最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ39
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 10:20:12 ID:B6rqbVaH
2月 19日(火) YUINAのCβテスター募集開始 22日(金) 夢世界のOβテスト開始 23日(土) 九龍争覇のOβテスト開始 25日(月) Soul of the Ultimate NationのCβテスト開始 26日(火) 龍虎の里のCβテスター募集締め切り モンスターファームオンラインのOβテスト開始 29日(金) ドルアーガの塔のプレOβテスト開始 三國志Onlineの正式サービス開始 3月の今後の予定 11日(火) YUINAcβテスト開始 17日(月) 北斗の拳ONLINE第2次cβテスト開始
3月の今後の予定 11日(火) YUINA cβテスト開始 13日(木) Age Of Armor Cβテスト予定 17日(月) 北斗の拳ONLINE 第2次cβテスト開始 18日(火) 三国志豪傑伝 正式サービス開始 27日(木) 風林火山 第二次Cβテスト開始
>>5 >3月の今後の予定>
6日(木) Drift City オープンサービス?(公式に記述ないのだが情報サイトの広告に告知が…)
未確定だがいちおう追加
4月に期待かこれは。。。
MMOに絶望した人が次の行先を思案・・・ 行先は別にMMOじゃなくてもいいってことか!
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ここ最近期待してたMMO全滅だな ここは一度原点に帰るべき つまり一番最初にやったMMOへかえる時なのだっ
期待してたって言うか予想通りだろ
リアルオンラインか?
リアルオンラインも期待していたのだがすでに終了していた
絶望することを期待してたんだろw
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 12:31:02 ID:Bcv8PzBr
ネトゲは生まれた時点で差はないが リアルオンラインは最初から差がつきすぎてて挽回はもう不可能www
正論すぐるwww
うん、良い言い訳を見つけられて良かったねw
mmo秋田けど暇すぐる週末の午後 気楽にできる風来のシレンレベルのMMoあればいいのだが 携帯の救助ネトゲでなくて街に風来が溢れるMMoな
>>前スレ998
どこをどう見たらSUNがALのまるパクりに見えるんだ??
ともあれ
>>1 乙
前スレの998はSUNスレでもAL信者としてウザがられてるんだ どうもALで俺TUEEEEしてたのに過疎って自慢できなくなったのが 悲しくてかまってチャンになってしまった子なので、好きなようにあしらって下さいw
最近のmmoに絶望した民から見れば ALもSUNもGEもZeraもロハンもかうかも全部、ぜーーーんぶリネUのパクリにしか見えない
>>22 そうなのか、、俺もALやってた身としては、ちょっと同情してしまうな。
ではそんな前スレ998のために俺からの送る言葉だ。
アークロードってカーディナルサーガのまんまパクりじゃねーかww
スレ汚しスマソ。吊って来るノシ
数年前の2ちゃんでよくみた書き込みですね
アークロードとかカーディナルサーガとか名前もきいたことないゲームだな 何年前のゲームだよ
パクって面白くなるのならいいんだけどな、逆に劣化するから困る
なんだ、楽しそうだなお前ら もうちょい絶望感があふれた殺伐としたスレを期待してたんだが
春の4大人気MMOは絶望的だがな
今は冒険系のMMO出しても wikiで乙りそうだよな
グラヴィティのレクイエムの北米Cβをやってみた。 グロ描写が売りらしいけど、血しぶきと倒したときに体の部位が飛ぶぐらいで、すぐ飽きる。 プレイヤーがやられたときに魚みたいにビチビチッと跳ねるのが面白い。そんなもん。 CoD4みたいな「人を殺している感じ」はまったくない。 それ以外はどこにでもあるチョンクリゲ。
>>29 絶望感は溢れてるが
別に喧嘩する要素はなくね?
経験地2倍とかタイムサービス中とかああいうの辞めて欲しいね。ってかやってもいいからもうちょっとゲームの雰囲気を大切にする表記にしろよ。パチンコじゃねえんだから
経験地とかドロップ率うpキャンペーンは それ以外inしなくなる可能性がある諸刃の剣 まじ、うp以外inしなくなるwww
SUNのCβ、荒い部分もあるが案外良く出来てるじゃないか 最近のチョンゲの中ではトップレベルではなかろうか キャラビルドの多様さや、MO部分はDDOの深さに比べたら足元にも及ばんが、 カジュアルで爽快感のあるアーケードゲームライクな作りがライト層には受けるかも ただ殴りまくるラッシュだから飽きも早いだろうけど、コンテンツさえ豊富に用 意できれば化ける可能性はある 精進料理食べて修行してるように地味なMFOや、合戦以外見るべきものがない三 国志よりお勧めできる
何が絶望、ウンザリするかてーと 工作員の急増とモラルの欠片もないやり口に絶望する 半島の家電メーカーでは社員クラスですら150人の工作スタッフがいると言われるが 最近の半島、大陸産MMOの工作の卑劣さには手の施しようがなく絶望する
まずチョンゲをやること自体やめろと。 国産はろくなのないし、ほんと終わってる。 選択肢は洋ゲー一択だが、その洋ゲーすらウンコなのが多くなってきてるという厳しい現実…。
ヘルゲートはなかったことにしてくれ
>>39 ここのスレは工作員歓迎だとおもうぜ。
このスレの住人は、そんなやわじゃないぜ
また見えない敵と戦ってる奴が居るのか
>>42 なる、生け贄って事かw
でも、言い様がイラつくよねー
SUNは盾装備できる職が無い・・・。敵は装備してるのに・・・。 何故だ!?
SUNのどこが面白いのか全くわからん あの程度でいいなら何やっても面白いと感じるんじゃないの
他の新作ゲーの絶望的内容と比べれば面白いんじゃないか? 俺は絶望的内容のパンドラとドルアーガしかやってないか、 SUNが面白いかは分からんが。
>>49 確かに一番マシ。でも当時の3大MMOのGE、ZerAと比べると見劣りするかな
ZerAとは良い勝負か。。。
MOとMMOの融合というならもう少し操作感にスムーズさが欲しい。
所々イラっと来て、定住するのはなぁ…と思った。
もし開発段階のMMOなら将来性を見込めるのだがSUNは…
明らかに量産チョンゲーなのにどこが面白いんだ? グラフィック・クエスト共に量産型だからな リネ2やアークロードと変わらん ってことは面白い面白い言ってる奴はMO部分に惹かれたのかな??
>>51 MOは人さえいれば、流れもいいし馴れ合いも発生しにくい良い形態だと思うんだ。
人さえいればね・・・
>>50 輸入物だから将来性は無いだろうね
大規模パッチで攻城戦来て終了
SUNはさわりだけやったけど性別固定だわ量産だわでこれはないわ〜 MOならまだPSUのがいいと思った
アラドでいいよもう
シャイアを筆頭に全部コケてるなw
SUN面白ぇって言ってる奴らはリネ2やった事無いんだろ
各社どれだけ早くサービス終了するか競ってるんだろ
シャイア・・そんなものありましたっけ?
月額料金の有無や無料でどこまで楽しめるかも評価のうちだろう
無料だからやってんだろ
シャイアさーーn
結局作ってる奴らがオタクだからアイデアも絵も創造性が無いんだよね あいつらのセンスの無さは趣味や服装で判る。 つまりオタクにセンスが無いんじゃなくてセンスのない奴がオタクになってる訳だ。
GEの服のデザインって有名なデザイナーに頼んだんじゃなかったっけか? 20年前の少女漫画みたいな感じでめちゃ引いた記憶があるんだがw
シャイヤな スマソw
>>64 GEの絵はせんすいいだろ。アバター系の発想や露出はおかしな所があるがな。
オタク文化がどうのって言ってるけど中核にあるのは有能なクリエイターが生み出してるわけで。 やつらが作ってるサブカテゴリー系はすべてごみ同然。
SUNの服装はどう見てもアークロードwww 特に魔法職が似てるんじゃなくてまったく同じwwwwww
服装デザインのセンスで言えばMHはぶち抜けてると思うな。服じゃなくて鎧だが・・・ プリミティブな作り中で特徴を出しつつ、組み合わせてもそれなりに見れる見た目を維持してる。 しかし何でアジアゲーは色彩感覚が壊れてるのとか刺々しいのしかないんだろう。 終盤の星闘士星矢みたいな感じだ。
向こうは華美なのが好きな文化なんだよ
>>68 オタク文化がどうのって誰も言ってない気が…
悪路のかぼぱんはよかったにょ@エロフ
みんなWoWにおいでよーと宣伝。 結構楽しいよ?
韓国系だと未だにリネ2の服装センスが一番だと感じる
WoW厨うぜー
ROが服センスがイケテル
本当はガンダムに乗りたい。 外見、ガンダムだから乗ってみると中身はジムだった。 その後、どれに乗ってもジムやザクばかり。 そのうち、ジムやザクにも何ともいえない魅力があることに気付く。 だからもうガンダムを探すのは辞めて 自分に合いそうで出来るだけ長持ちする丈夫なジムに乗りたい。 しかし、いざ探すとなるとボールやマゼラアタックばかり。 これは行ける!と思って勇んで乗り込んだSUNは EMS-04ヅダだった。 ヅダは良い機体だ。だがあれは。。。 いやSUNをヅダと言うのは褒めすぎか 期待していただけに絶望は深い。
俺にもわかるようにドラゴンボールに例えてくれ。
俺の予想。SUN≒AION もう夢も希望も無い。
SUNやってみた。 確かに綺麗だけどよくあるチョンゲのグラを綺麗にしただけって感じ。 キャラは不細工で萎えた。
R2の話題を振る人がほとんど居ないけどダメなのかなぁ?先すぎるってことかな
ROと聞けば拒否反応を示すのもROがそこまで巨大になったからだろうな。 あのドット絵は職人芸だった
>>84 ドット絵がすごいといっても、アニメーションパターンは少なくてガッカリだけどな
なんだかんだでROはよくみればシステムは凄い出来だしなぁ 2Dであれだけ爽快感とスピーディさとアクションと戦略性を出せたゲームだし なんてことをいってみる
あのカメラ視点が受け付けなかった
逆にあの視点だからプレイが疲れないともいえる
FPSか、せめてTPS操作でないと遊べなくなってしまった自分が憎い
なにこれRaid?スゲエ
SUN、グラすごいな これでLv制じゃなくて、TPS風で時間の経過で自キャラ年とったり 生産がマニアックだったらドはまりしそうなだが
マビみたいに三箇所をフルカラーの中から染色とかやれば、色彩感覚の良し悪しも プレイヤー次第になるからいいと思うんだけどね
>>92 リネ2やアークロードとグラ変わらないぞ?w
今まで2Dしかやったとき無いのかな?w
あからさまに露骨な叩き
小学校の国語から勉強し直して下さい
リネ2かアークロードに帰れよ
なんでこんなに、アークロード人気なん?www
騒いでるのは一人だけだろ
SUN信者がワラワラ沸き出したぞwwwwwwwwwwwwきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww 過疎ってるからって工作しにこなくていいぞwwwwwwwwwwwww
SUNにもムーンエルフみたいなキャラが欲しいw
2DMMOの最高峰はトリックスターだぞ?ROなにそれ
SUNはそこそこの見た目で軽いのが売りじゃないかな 決して凄いグラフィックではないが全体のセンスは悪くない
でSUNはシャイヤより面白いのか?
SUNのアカください('A`)
どうぞ ID kuraudo PASS sefirosu
べたべたの工作きもすぎ SUN試してもいいかと思ってたがもう絶対SUNはしねー ってか、アンチSUNになったぜ
ワロス
アンチSUNww はぁそうですかww
おまえらもっとアークロードについて語ろうぜ>< すこしグラ頑張っただけの量産ゲくらいの印象しかないんだけど 実際どうなの?
ハンゲって時点でもう
>>111 SUNやったときないのか?SUN=アークr
アークロード、すごい勢いで過疎った記憶があるわ 半月くらいでフレどころか他のPCもあまり見なくなったな
攻城戦ってもう実装されたの?
やったときないのか、って、ギャグ?
子供がよく使う言い回しだよ 慣れておくといいよ
ID:BtCkf2FBからハンゲ臭がプンプン
アークロード? クリックゲーでオートランできないんで速攻辞めたよ
>>108 こんな工作アンチ渦巻くスレで何を今さら
しかも本スレまでいってわざわざ工作員派遣やめてとか(笑)
まぁせいぜいアンチ活動がんばってねw
>>120 必至だなw
でもあんた工作下手すぎだよ
これだけベタなら俺に限らず嫌悪感持った人が殆どだろ
ってか、スレ違いだから返事はsunスレでよろ
巣に帰れ
むしろ工作歓迎な俺は異端かね 信者、アンチによる評価、情報出されるのを見れるというのが目的だけど。
思い通りのゲームがでないからって、 技術の限界、資金の限界を考慮に入れず触れたゲームをことごとく叩いて、 思い出補正で過去のゲームの美点だけを語る書き込みもいらないよな。 ・・・あれ?このスレは何のためにあるんだっけ。
>>123 俺も歓迎派
やりもしないで最近のゲームはダメだの昔はよかっただのの糞みたいな意見は死んだらいい
しかし、うんこプロテクト入りのを薦める奴は死んだ方がいい。 面白いつまらない以前の問題。
うんこプロテクトの導入情報を集めたWikiとか無いんかね
最近インスコとあんインスコしたMMOのせいかどうかしらんが、 ゲームガードエラーでFEZ起動できなくなったぜ。 三onパンドラMFOのどれかのせいだ。
>>129 そこ適当だし抜けも多いし、あまり百科事典から逸れた内容になると怒られるし
>>127 このスレのwikiにうんこプロテクト一覧の項目作ってよ
SUNが悪くないと思えるのはミッションの存在がでかい 前もってグループ組む必要ないお手軽グルーピング機能は素直に評価していいよ まあ内容は力押しだけのアイテムファームだが、戦闘が小気味よいので手軽に繰り返せる 同じようにインスタンス使う三国志の軍略と比べてみると……
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 21:32:58 ID:eMJnEbtg
普通のMMOやりたい → World of Warcraft チーム戦やりたい → Guild Wars RvRやりたい → WarHammer待て マルチFPSやりたい → TS2が旬 マルチRTSやりたい → Warcraft3でもやってろよ 萌え絵がいい → エロゲでもやってろ 英語ダメ → 義務教育やりなおせ
だから英語が問題なんじゃないと何度言ったら
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 21:35:26 ID:eMJnEbtg
じゃあ何が問題なんだ
>>133 MMORPGとMMOFPSが融合した新しいタイプのゲームをしたい
ファンタジーで萌え絵で
MMOFPSってPSしかないよね? あの後でないってことは やっぱ開発難しいんだろうな
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 21:42:55 ID:eMJnEbtg
>>136 それは当分無理だろうな。
萌え絵生産圏はアジアだから。
>>135 普通にプレイしたりPTくらいなら受験英語や翻訳サイトでどうにでもなるけど
それ以上のコミュニケーションには限界があるだろ
MMOの楽しさはコミュニティがかなりの部分を占めるのにそれじゃあ楽しめない
オフゲをやってるのと同じような感覚になるだけ
sunはどんな池沼でもバトルゾーン参加してればカンストできる糞
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 21:44:59 ID:eMJnEbtg
FPSは人数多すぎたり、偏ったりするとつまらんからなぁ。 MMOとは相性が悪いんじゃないかと思うんだけど。
>>135 会話膨らませる能力が発揮しにくいとこだろうな。
「show ur gear(装備見せて)」って言われて、
無言でトレードウィンドウに装備ポンポン置くだけのやつが多すぎる。
「いいけどそっちのも見せてよ」とか
「xxってスキルにメインだからxx特化装備なんだよ)」とか
「xxがないからイマイチなんだ。もってないかい?」
みたいに派生が出来ない人にはきつい。
俺もやっつけでしか会話ができんから、洋ゲーは雑談が少なくていいMOとかFPSとかRTSしかできないんだよなー
英語が問題じゃないかwwwwwwwそれってwwwwwww
>>139 義務教育分の英語があれば、ほぼ満足にコミュニケーション取れる
というか、外人同士でも高校で習うような複雑な文法で会話することはほとんどない
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 21:48:06 ID:eMJnEbtg
>>139 日本人ギルドにでも入ればいいじゃないか。
どうせ日本に鯖あるゲームも話す相手は限られてるんだろ?
全体チャットで雑談されるだけで火病を発病するキチガイが多いからな。
AAAAAAAAAAAA B!\(^o^)/ 昨日のループから開放されたわ・・ 引き続きギモシャツ交換お待ちしてます
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 21:51:33 ID:eMJnEbtg
>>142 まぁ確かに膨らませるのは難しいね。
言葉の壁の問題もあるけど、見てるテレビ番組とかが違うのも大きい。
でもそれを差し引いてもゲームのクォリティで圧倒的な差がついちゃってると思うだけど。
俺も日本人が一杯いる、日本鯖の、面白いMMOがあったらやってみたいよ。
一応スクエア・エニックスの新作を期待してはいるが。
不自由無く英語でコミュニケーションが取れて神ゲー洋ゲーをやってる人がなんでこのスレに居るのか気になる
もう俺はWarhammerしか期待できるものがないな。 AoCもいいけど、なんかまだ全体像が具体的に見えてこないってのと、 AOは雰囲気はいいけどゲームとしては大味だったというのがあって あまり諸手をあげて期待できるとは言いがたいものがある。
聖闘士みたいな鎧があってそれを装備するまでがマゾくないゲーム教えてくれ
巣から出てこなくてもいいのにねー
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 21:57:14 ID:UYw/7L/n
>>150 えふえふはブロンズ聖衣なら簡単だがゴールド聖衣はどれも半年〜三年かかるが楽しいぞ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 21:57:27 ID:eMJnEbtg
ゲームするときは洋ゲーにおnして、 雑談したいときはパンヤとかにおnすればいいんじゃないの? 1つのゲームですべての欲求を満たそうとするから、 ゲームに対するハードルがあがるんだよ。
>>155 まあ理屈ではそうなんだけど、
俺が欲しいのはゲームではなく、
もうひとつの世界なんだよ。
そうだろ? オフゲやろうぜ
ゲーオタじゃないから糞つまらない糞ゲーで ブーブー不満言いつつ雑談で調度良い なので国産やチョンゲーで十分
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 22:04:22 ID:eMJnEbtg
>>157 つ 脳内ワールド
面白いのできたら小説にして売ってくれ。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 22:08:12 ID:eMJnEbtg
しかしSUNとやらは大人気だな。 垢クレスレが勢い1位になったぞw
そりゃまあ妄想スキルは高いけどさ・・・・ 洋ゲーのいいところは、設定もシステムも妥協のない無慈悲なところと なにより異文化を味わえるという点がでかいな。 国産だと、どうしてもラノベみたいなツルテカの安っぽいものになるが 洋ゲーはその点、臭ってきそうな重苦しい世界が堪能できるのがいい。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 22:15:37 ID:eMJnEbtg
俺はどぅみーな雰囲気はあんま好きじゃないなぁ。 それこそ何このくりしぇって思う。 WoWなんかは明るい景色も多いからいいが、 HGLとかDiabloIIみたいなどこまでも暗いのはダメ。
全部暗いのは、さすがに俺もちょっと気が滅入るなw それもあってHGLは買わなかった。ゾンビゲーが嫌いってのもあるけど 明るいとこはバーンと明るく、暗いとこはドンヨリみたいなメリハリが欲しいね。 けど、明るいとはいっても、ふと草むらを見ると、骨が転がっていたりとか、 なんとなく見あげた木に、死体がぶらさがってるのが洋ゲークオリティ。
HGLの徹底ぶりは凄いね 心理的に安心できる場所がないw
つまり、シグルイMMOか!
ROも明るい世界だよ。
Guild Warsパケさえあれば永久無料っていうから、ちょとやってみたいきもするが 安いといくらくらいなん?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 22:30:38 ID:eMJnEbtg
そうそう、古森はいいけどトム・ボンバディルとゴールドベリ姐さんの家も置いておいてくれってことだな。
九龍争覇がここ最近では一番面白い気がする。 ドルアーガやパンドラするより全然楽しいよ。 だがタイミング悪かったのか被ったせいで人が少ない。 Lv12で足早くするスキル取ると異様に快適になる。 今のとこイライラするような事もなく遊べてるよ。 上記二個よりは全然楽しいから 両方やってしまった人にオススメ。
>>170 底辺のゲームと比較して面白いって言われてもなぁ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 22:35:30 ID:eMJnEbtg
>>168 運がいいと秋葉のワゴンセールで1000円以下で売ってたりするそうだ。
俺は英語版発売と同時にコレクターズエディション買ったが後悔してない。
ちなみに、日本鯖は驚愕の過疎っぷりだから覚悟しておくべし。
近いうちに日本垢も欧米鯖を行き来できるようになるとかいう噂を聞いたが真偽はしらん。
九龍争覇のうりってなによ? GvG? というか比較対象がアレすぐる><
GWって悪く言う人を聞かんけど過疎なのか 折角日本語化もされてるのに ガチGvGは日本人には会わないのかね
九龍争覇はパンドラとドルアーガからの難民向けという話ねw 全然快適で操作性は良いと思った。 でも、ゲームガード入ってるのが残念。
>>174 米欧韓のギルドとの格差が開きすぎてて勝負にならなかった。
バランス見直しも盛んだったが、逆に日本勢は付いていけない感じなくらい。
絶対人数の少なさもあって、弱小ギルド解体→残メンツ集積→弱小ギルド化→解体・・・
みたいな悪循環だったな。
あと、RPG部はダルすぎてそれほど楽しめるものではなかったのが残念。
コンテンツ量は膨大だったんだがなぁ・・・
>>133 TS2ってなんだい?
ググってもボイスチャットツールしか出てこない
ギルドに入って毎週PvPの訓練するピリピリしたゲームは面倒だってのがあるんだろう だからこそWarhammerのように野良に近いプレーヤーも戦争に参加できるゲームが 待たれる
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 22:43:47 ID:eMJnEbtg
>>177 ごめんTF2だったTeam Fortress 2ね
今更誤爆に気付いた すまんこってす
洋ゲーは別スレにしてくれ
×洋ゲー ○海外鯖
洋ゲーもMMO絶望組の行き先の1つ。
GWはかなりシビアなスポーツだから、ちょっとしたミスで仲間の足引っ張るところがなぁ・・・・。 MMOには、ある程度のユルさも必要だと思う。
行き着く先はクリックゲーなわけだ。 実際運営が取り込みたい層は、漏れらみたいなのではなく、 もっと馬鹿なやつらなので、漏れらが「つまんね」と切り捨てる、 単純作業ゲーこそ、まさに需要に見合った製品ということになる。 客が馬鹿だから、その程度に見合ったものしか出来てこない。 簡単な作業を要求する客に需要に合わない上品ぶつけて、 金はかかるわ、回収できないわと、そんなリスクを誰が負うというのか。
国内でそこそこ接続数を維持できてるネトゲってプレステでもプレイできる物が多いよなぁ。 プレステにも対応すると技術的な部分で足枷になるから好きではないんだけど…。 日本は他国に比べていつまで経ってもPCゲームが普及しないし、 ネトゲというものが流行しにくいお国柄なんだろうか。
日本はトップクラスにネトゲが普及してる国だろう。 毎月毎月新作が生まれては死んでいく。 こんな数のネトゲを体験できるのは日本以外では韓国ぐらいじゃね?
日本はギャンブルもゲーセンも家庭用ゲーム機も携帯もあるからね
>>188 ありとあらゆるネタを取りそろえた寿司屋
でも全部腐ってる
って嬉しいか?
MH面白そうだな、ちょうとやってみるか
TF2はかなりバカゲーだろ まぁ初心者にはいいかもしれん
ここ数年の日本での携帯やDSなどの人気ぶりを見ると、 ポータブルとは対極に位置するPCゲーのシェアは益々衰退していきそうな気が…。
うれしいとかうれしくないって話はしてないよ。 ネトゲが流行するかどうかって話で、もう流行してるよ、といってるだけ。
GW欧米で流行ってるのに、日韓で過疎なんだよねえ。 何が足りないのやら・・・。萌え要素かねえw
ローカライズで萌え絵のGWがほしいともうすか!
×毎月毎月新作が生まれては死んでいく。 ○毎月毎月チョンから輸入されてくる。
VCが流行らないからじゃないの
ゲームを娯楽の一種として認めたくない人たちがいるせいだな。 いまでこそコンシューマーは市民権を得たが、 ゲームそのものに敵性の感情を持ってる人は想像以上に多い。 さらにPCゲームってのはPCそのものに対する知識を要するという点で、 ある程度の年齢の人間であるか、子供なら理系ヲタクの性質を必要とする。 これは理系離れの続いてる日本でも確実にマイナスに働いてる。
FPSって初心者が入ってくると 上級者が散々足蹴にして「もう来るな」状態にするって聞いたことある 今のゲーセンの乱入対戦台みたいになりそうだな>MMOFPS
GWはチームスポーツだから、 しばしば聞く、「ゲームなのになに本気になっちゃってるの(笑)」 という「逃げ」が成立しない。 日本人のゲームに対する認識は「暇つぶしの遊び」、 もしくは「人生そのもの」だから、 責任から逃げられない状況は絶対にあってはならない。
>>200 ルールも分かってない状態でくるとそうなる
ていうかMMOでも回復しろよ!ってときに相手殴りだすのと同じ行為してりゃそうなるだろ
GWは責任の押し付け合いになりそうなグループとは絶対にやれないと思った 逆にRPGパートでだらだら遊ぶのが好きだった
上級者もあまりに余裕なさすぎだと思うけどね。 勇者学のボーリングの回とかイタい感じするじゃん。
おれ文系だけどメモリ増設とグラボ実装くらいはできるんだぜ\(^o^)/ 自作もしてみたいけど790Gの相場や AMD系のエラッタうんぬんが気になって手だせない・・
たまにはコンビニに立ち読みぐらいしに行けよ
漫画がソースて(笑)
ぐぐる楽しみがあるからこのスレ好きだぜ
ソースって言葉の使い方がおかしい気がするんだぜ
九龍争覇面白くなかった 今まで遊んだ中国武侠MMORPGは漏れなく糞だ
PCゲーとりわけ洋ゲーは、廃スペッコ要求するから、 自作できるくらいの知識に加えて、財力もいるんだよな。 だから必然的に大人のホビーになる。 そして日本だと、大人でPCゲームしようという層は欧米よりずっと少ない。 ゲームというと家庭用がまず頭に浮かぶ土壌があるからな。 それと、最近とみに思うのは、日本人のMMOプレイヤーには 基本的にゲーマー気質の奴が少ないんだよ。 だから萌えとか、そういう感性に頼る部分に訴えざるを得ない。 萌えないと受けないのではなく、本質的にコア層になりうるゲーマーが、 入ってこないか、その存在すら知らないという可能性が高いんじゃないか。 北米とかだと、退役軍人のオッサンとか、けっこうMMOしてるからな。 日本だと、その手の連中はゲームの存在を知らない。だから欧米との感覚にズレがある。 ゲーム性ではなく、オタの感性に頼ってる部分が多いのだから、 そもそもゲーム性で勝負するタイプのゲームは、現状の日本市場では選択肢に残りにくい。 土壌そのものを変えていくしかねえとマジで思うわ。
>>211 飛天オンライン3日くらい遊んだけど、ほどほどおもしろかったおwww
ただコンビニでわざわざ宣伝するほどのものでは決してない
そこそこ まあまあ とか半端な表現で評価されても 書き込んだ本人しか理解できないよ
結局、ストレスのない世界シミュレーター内でコミュニティが形成されれば、 それで成立する。そこに、自己顕示欲を満たすために、 プレイ時間orリアルマネーを対価とする「モノ」を導入してやればいい。 パンドラ、ドルアーガと失敗が続いてるのは、 投資をケチりすぎて、ストレスのない世界シムの構築に失敗したせい。 実際はゲームがつまらなかろうが、ストレスさえなければ、 簡単に収支ラインに乗る。 そんな状況で誰がわざわざ金かけて面白いゲーム作ろうと思うよ。
オナニーしてから寝る
GWみたいに、個々人の役割や責任が明確になりすぎるとハードル上がるよな。 それがどんなに出来の良いゲームだとしても。 MMORPGになったGWをやってみたいと心から思う。
いま出回ってるMMOの大半なんてのは、 レベル上げしかすることのないDQみたいなもんだからな。 それじゃ誰もやらんわw それを引き伸ばすために、あの手この手の足止めを用意するばかりで 遊んでいて楽しいと思わせるものがまったくない。中身がスカスカだからそうなる。 長く遊ばせて金を搾り取ることだけは考えるのに、 肝心のゲーム性をまったく考えていないところが末期的だ。 腹芸ばっかり考えてねえで、ゲーム屋としてやるべきことやれと言いたい。 4亀の記事にひろゆきのインタビューがあるけど、 現状のMMOについて、なかなか面白い意見があるから読んでみるといいぜ。
5行以上のレスなんて読む気おきねーよ。 読み手がどんな連中か考えてレスを書け。
そういう奴は読まなくていいだけだろ。 俺はお前のママじゃねえ。
ちんちん こすったら 気持ちよかった
>>219 なんでゲームをわざわざ楽しいものにしなくちゃいけないんだ。
今のままで儲かるならそれでいいんだよ。
じゃあ別にいいじゃねえか なにが問題なんだよ
>>219 そもそもゲーム進行も何もないのに何の感情移入も出来ないお使いをやらせてクエストと言い張る連中だぜ?
そんな高度な概念が理解できるはずも無い。
>>219 だよな
ある程度のストーリーとボス・ラスボス用意するだけでも違ってくる
そもそも狩りしてボス倒したいならMOでいいじゃないか・・・
オフゲやってろって事じゃん
勇者学的に考えてお前ら間違ってるよwwwwwwwwwwww
ゲルファンやってろってことですよね、わかります。
>>230 時代背景いつかしらんが現代なら日本海軍なんていうものはそんざいしないからほんとファンタジーだな
>>233 自衛隊が軍隊じゃないって論理が通用するのは国内だけ
そりゃそうだw
ストーリー欲しがるやつにゲーム性うんぬん言う資格なし
ひたすらチャットするだけとか,パブリッシャがプレイヤーを“人質に取って”プレイせざるを得ない状況を作るとか,なんかいま一つ楽しんでいる感じがしないんですよ,オンラインゲームって。
こういうコミュニティって,だいたい2,3年でつぶれるんですよね。 つぶれる理由ってやっぱり,常連が幅を利かせるからで。 そうすると新しいところに行くっていうのが,いままでの解決策だったんですけど, そこをなんかシステム的にいじって解決できる方法があるかな?
こういうコミュニティってどういうコミュニティだ?
4gamerのインタビュー記事をコピペしてるだけだな 引用の意図がさっぱりわからんが
引用して、さも自分が賢者になったかのような
引用元がまろゆきなのにどうして賢者になれようwww
> 4Gamer: > そういった意味で,「2ちゃんねる」は,純粋な情報交換ができる場として価値があると。 > > ひろゆき氏: > そしてその場合,肩書きは邪魔になります,例えば僕が言っちゃうと,もう正しいんだと > 思い込んじゃう人って,やっぱりいるんですよね。 ID:nlNDa7aZみたいな奴のことだな
噛み付きすぎだろ そんなに気になるのか
単に激しく痛々しいからです
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 03:52:10 ID:ZAt52LgS
大穴:PS3のhome ゲームですらないけどw
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 04:40:49 ID:3jC2E8Lj
SUNは糞量産チョンゲーの一種だってすぐ分かる内容だけど 無料で新鯖だからやってるって感じ。 もう新しいゲーム探すの辞めて昔世話になったゲームの 新鯖オープン待つかな。 どれも過疎っててオープンなんかしねーか・・・
GWが流行らない理由って毎回萌え要素だとかグラが受けないとか言われてるけどさ、 宣伝が足りないと思うんだよね。これだけは譲れない
いやーどの程度で流行ってると言える基準に達するのかわからないけど 日本において、現在流行ってると言える洋ゲーを上げてみてよ
流行ってると言える、欧米産ネットゲームね
欧米産FPSとか流行ってんじゃね 俺はFPS苦手でプレイしないから現状よくわからないけど
論点そこじゃねーのによ ほんと2chは隙見せたら変なとこつついてくるよなー
>>243 > ひろゆき氏:
> そしてその場合,肩書きは邪魔になります,例えば僕が言っちゃうと,もう正しいんだと
> 思い込んじゃう人って,やっぱりいるんですよね。
2ch鯖&ニコニコ動画のボス管理人としての自覚がなさ過ぎ
大手サイト管理人の発言は基本事実としてとらえられ
それが及ぼす(ネット)社会的影響も非常に大きくなる
責任回避の逃げ口上としか思えない
FPSは基本的に少人数だから腕の差がもろに出る、初心者が入りやすいゲームじゃない FEZがそれなりに賑わってるのは、大人数ゆえに下手でもそれなりに楽しめるからだな
残念ながら、FPSは韓国産無料FPSに負けてます ゲームの質は置いといて プレイヤー人口数で大差が付いておりまする
面白ければ売れる、流行る そんな考え方してるから、欧米産ネトゲーは日本で流行らないのです
>>254 は課金エンチャ導入以後のFEZをやってないんだろう
才能と適正だけでかなりのところまで勝負できるFPSと
時間とリアルマネーの導入量とBOTetcの裏技で
すべてが決まるMMOとどっちが選ばれるかは火を見るよりも明らか
>>257 おまいこそFEZやってない臭がぷんぷんだぜw
>>256 業者を通した個人輸入の形で入ってくる
英語版ソフトはオリコンやファミ通の
売り上げランキングには加算されないからね
XBOX LiveのCOD4の接続数みると上2つが算出してる数の
倍近いアカウントが存在するわけで
そもそも洋ゲー国産ゲー以前にPCゲーム市場が小さすぎるんだよなー
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 05:24:30 ID:3jC2E8Lj
シヴィライゼーションとかPCゲーもそんなとこあるな。 作りっぱで口コミで広がるのただ待ってるだけ。 なんか表に出れないっていう独特のゲーム文化があるんじゃねーの。 FPSなんて殺戮ゲーはかなり批判の的らしいしな。 ヘタにコマーシャルなんてしたら訴訟に遭うとか。
家庭用ゲーム機で遊べるMMORPGって今のところFFだけなんかな? 下手に家庭用ゲーム機とパソコンの両対応にしてもFFみたいなブランドが無いと売れる見込みないし ゲーム会社も開発しないのかね
信長の(ry
>>253 ひろゆきが自覚ないのは認めるが、言ってることに間違いはないだろ
有名人の言った事を鵜呑みにして踊らされる馬鹿とか多すぎ
やっぱりコンシューマで大作だせるところじゃないと 長続きするほどのクオリティでMMO作るのは難しいだろうな しかしそれができるところはコンシューマで頑張った方が儲かるというジレンマ
オンラインはRPGぢゃよ
>>263 あれは人様の前で話題にしちゃいけないゲーム
「ゲームを楽しむためじゃなく、ヲチ晒しBBS戦を楽しんでるんだ」
な基地外を隔離するためのネトゲだから
>>267 マジだ
公式サイト見てきたら名前が信長の野望ってだけで中身は全く違うゲームだった(笑)
ダンジョン(爆)にドラゴン(核爆)が出るそうだ
信ON知らないなんてこのスレの住人にはなれねーぞw
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 05:50:34 ID:mkdqRxqK
余談だし気のせいかもしれんけど アイテム課金制よか月額課金制の方が、晒しスレが臭い気がするなあ アイテム課金制だと、厨房が金使いまくって自己顕示欲満たすからあんまり妬まないのだろうかw
げつようのこんな早朝からID真っ赤にして俺は何をやってるんだ・・・w
>>273 RvRメインで
PCが事実上の国強制所属で
滅亡の概念が存在して
廃が合戦に及ぼす影響が決定的に強い
信ONだからだよw
つーか人類史上最悪の晒しBBS戦ゲームだったわ
あのゲームww
アイテム課金はタダでいくらでもキャラ作れて晒しの意味がないから晒さないだけだろう
そのたびに金払い直して育成し直すくらい何でもないですよね、わかります
理想と妄想語ってる奴はMMOやめたほうがいい βテスト→つまんね→他のβテストをループしてる奴は特にだ リアルを大事にな、時間は止まってくれないぞ
>>278 まあβを渡り歩いてる人って基本的に「無料」で遊ぶのが中心であって
ゲーム性やシステムなんて二の次だからな
課金アイテムにしろ月課金にしろ、形がどうあれ「有料」になった時点で
興味の半分は削がれてるから、後は居続けて「粗探し」遊びに変貌して
骨までシャブった後に無料期間を満喫したら、次の獲物を狙うだけだし
獲物のネタ(新作無料ネトゲ)が無ければ、妄想で「無料」の自分世界
オンラインを展開しながら指しゃぶって待つの繰り返し
決してそこから動くことは無い
クレーマーやモンスターペアレントにあるような、そういう「抗議行動」
そのものに存在感を見出す人種なんだろう
ドルアーガ予約した人が、なんでこのスレで長文書いてるんだろ?w
しゃぶれだあ?コノヤロウ!てめえがしゃぶれよ!
UOを無料でやるにはどうすればいいんですか?
エミュサバじゃね?
やり方教えて
え〜と なんだったかな どっかで format C: って入力すればなー どこだったかな? ど忘れしたわ
まずお風呂に入る。 上がったら冷たいものをコップ一杯飲む。 布団に入る 電気を消す 良く考え直す。 以上だ。
ググルさんで"vip uo"って検索するだけ
ひろゆきの記事おもしろかった。 やっぱり建前の皮を一枚むいた話じゃないと面白くないね。
だが、ぴろゆきもMMO運営とかしたらMMOマンセーになると思うw
各運営が粗悪MMO乱発リリースして自分の首をしめてるんだもんなあ 楽しくPTプレイして適当に装備更新して遊びたいだけなのに 現実は超効率PTで追求しきった装備でと難しい
侮辱されちゃった^^
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 11:20:45 ID:OUMAL1pp
>>36 こいつの言ってること誰でも考えてることだと思うんだけど即興で言葉として出てくるのはすごいと思う。
てめーら働けよマジでゴミだろ・・・
金持ちのために貢いで何がたのしいのやら
人の為に動くと吐き気する
ゲームが趣味で笑われる日本はゲームは流行んないよ ゲームが趣味って言ったら大会とか出てる?くらい返されないと洋ゲーは流行らない
将棋だって麻雀だってゲームだぞ。プロで食ってるヤツはいる。 テレビゲーム(笑)がウンコなだけw
UOっての初めてやったんだが糞つまんないんだが… こんなのマンセーしてるやつ頭悪すぎるだろ…
>>301 ここで言うゲームは将棋とかじゃないだろ
MMOのスレで悪いがFPSの話な
日本の大会出たことあるが小遣い程度しかもらえないからな
エミュのことなんて知らんがな(´・ω・`)
遊び には2種類ある。 スポーツや将棋など競技性の高い遊びと 積木やままごとなど演技性の高い遊びだ。 俺は後者のゲームが好きなんだが。。
>>302 1,2時間で悟れるほど底が浅くないからな、UOは
新鯖情報ない?
UOもディアブロもEQもUOも ゲームの歴史に残る名作だよ 旬の時期を過とっくにぎたMMOを今更やってクソゲー認定はないわー
大事な事なので2回言いました。
>>305 積木やままごとなんて、女・子供の遊びだね
ディアブロ2なんて性別固定で画面暗いし露天とかも無いし グラフィックも綺麗でも無いし3Dでもないしクリックしかする事無いけど 楽しかった アイテムとスキル周りのシステムが秀逸だった、いまだにこれを超えるシステムが無い。
DiabloなんてMMOじゃないのになんでこのスレで取り上げられるのかね
UOは作業ゲーだから、作業を楽しめない奴はやめとけ
ディアブロ2は綺麗だったと思うよ 当時としては、あのグラフィックでも感動した
RPGだからじゃね? MOとMMOで分けるのはもはやナンセンスなご時世デスヨ
じゃあスレタイ変えたら? MMOじゃなくてオンゲとかに
スポーツだよ馬鹿
タイトルなんて飾りみたいなものだから検索にかかりやすければおk
>>319 ゲームというジャンルでくくられてるうちはダメってことなんじゃないか?
野球もサッカーもくくりはスポーツか球技だろ?
このスレにいるやつってやっぱ
>>17 みたいな奴ばっかなのかね
人生そのものがゲームみたいなもんだろ ってことだ。さっさと働け。
結局の所今そこそこ楽しめそうなMMOは何なんだ?
それは個人の好み次第。
キャラがかわいくて装備の選択肢が多くて BOTが少ないMMOがやりたいんだけど
FF11だな
FF11って今から初めて楽しめるんだろうか?
手遅れだしもう先も短い
何をどうすれば楽しめたことになるのか知らんが、遊べることは遊べる 3日で極まった廃人を追い抜きたいんです;;とか言うのは知らん もうそう言うのはアイテム課金でやれとしか
WOWが世界で一千万アカウントを達成し 日本ではFF11が6年前からずっとナンバーワン 最近ではMMOなんかに、金を投資する企業は珍しい 低予算、短期開発で、短期回収をコンセプトにMMOを作る 売り込むターゲットは、えーいまさらFF11・・・ どうせなら新鯖でみんな一からスタートがいいお! こんな事考えてる人に、オープン直前に莫大な広告費をかけて、クソゲーを宣伝し売り込む そして、正式開始後、売りであった ・新作 ・新鯖 ・みんな一からスタート ・各ニュースサイトに投じた、莫大な広告費 これら全部の要素がなくなり、1年、2年であっという間に過疎りだす そして結局生き残るのは何年たってもFF11なのである
装備の選択肢が多いゲームって意外とないような気がするんだが・・・
>>328-330 やり尽くすまで2年は軽くかかるからこれから集中し尽くしてやるんだったら楽しめるかもよ?
俺はやらんけど
夢世界程度でそこそこ楽しめてたからハードルは低いと思う ただBOT大量でやる気なくした
>>306 >>308 単発UO信者必死wwwwwww
あんな糞ゲー1時間で誰でも投げるっつーのwwww
>>328 試しにスターターパックとやらで今月から新規でやってるが・・・こりゃ無理だなw
過疎ってる上に低レベル帯がいない。しかもサポ無し・お金無し・フレ無しの3拍子でLv7で挫折したorz
>>336 単発FFアンチ必死wwwwwww
FFが無理なら他にやれるMMOねーよwwww
MMO以外のコンシュマーゲームでは たとえFF8がクソゲーであったところで、1年、2年ですぐにFF9やドラクエの新作がでる しかしMMO業界は違うのである 一度FF11がでると、それを超えるゲームが1年、2年でポンと出たりはしないのである 結局6年たってもFF11がナンバーワンであり 毎月50万アカウントから得る、月額課金料、拡張パック代金の豊富な予算によるアップデートで どんどんボリュームの増加、クオリティがアップしていき 並大抵の新作MMOでは太刀打ちできないのである
いまからFFやるんならリア友がやってるとか別のネトゲで出来た友達がいるとかでないと厳しいだろ
SUNはMOだから ソロでもあそべそうだな
そういえばFF11ってゲーム内に掲示板無いから、誰かがLS募集シャウトしない限り延々ソロなんだよな
>>339 同意するしかないな
この現実を受け入れられずマイナーなMMOを漁り続けて糞ゲーしかねーって愚痴をたらすアホウども
FF11をやれば悩み無用なのになんでだろ?
廃人になっちゃうから?
別にいいじゃんどうせニートなんでしょ?www
>>336 そもそもLv7でサポは取れないしLv20くらいまではソロの方が稼げる
お金無しはデフレの今ちょっと切実かも知れんが獣人装備とか競売に流しとけば低Lv装備くらい簡単に揃うだろう
もうちょっと下調べしてからにした方がいいぞw
>>334 ということでFFへどうぞだそうですよ。
自分はプレイ時間あまりとれないのでFFはやってないが。
>>338 俺はアンチFFじゃないぞw
ただ、既存鯖で新規で始めるのはあまりにも無謀だと分かっただけ。
久し振りにやってみて、良くなったなぁト思った事はWin版が窓化されマクロが鯖に20セット保存できクレカ→ウェブに切り替えできる事くらいか。
会員数は横ばい状態で過疎ってきてるんだから鯖統合して空いた鯖を新規獲得に使って欲しいところだ。
FFはPT必須、組むのに30分掛かる、そこから3時間は拘束。 悠長なもっさりゲームでこれはないわ。こんなの出来る奴なんかニートだけじゃん。
FF面白いけど人生捨てそうで怖かったからやめた だからゲーム自体はつまらなくてもスタートラインが同じでワイワイ楽しめるβ巡りを始めた
FF11かぁ 新鯖なら踏ん切りつくんだけど
>>344 そもそもLV11位にならないとパーティないから過疎とか関係ないな
既存の鯖で始めてそのまま続行してる新規も大量にいる以上アンチ扱いされても仕方ないよなぁ 鯖にマクロを保存とか言ってるしどう見てもFF経験者じゃないのは確定的にあきらか
>>336 FFは鯖によってかなりばらつきがあるらしい。
先月はじめたんだけど周りに新規も結構いるし、低レベル帯でも普通に組める。
オープンβのPT組みやすさに慣れすぎて、普通のMMOの感覚忘れちゃったんじゃね?
いいから働けよカスどもw
>>348 今時PTでレベリングとか急いで上げたい奴かPT以外知らない奴だろう
4亀かなんかのアンケートでも平均プレイ時間2時間台だったし
なんでニートって平日昼間は働く時間だと思ってるの?
>>355 あのアンケートのプレイしているゲームは複数回答だから
現FFプレイヤーか旧FFプレイヤーかわからないんじゃなかったっけ。
FF11はMMOの創世記 EQ1がベースだから、システムが古臭いよ。 古い割には、それほど拡張してないし・・・
クリゲ厨ばっかw
FF
低レベル帯は何をしでかすかわからない外人混合PTが当たり前で昼は人がいないし、夜はせっかく組めても狩場が混んでて経験値マズー
クエ報酬も見事な位カスばっかり、基本的に装備品はオク品を買うしかならず、武器や防具を報酬品で付け替えながらTueeeとかできない
ドロップ品もNPC売りでは全部ゴミ価格にしかならず、競売で売るしかない、稼げる品はあっという間に在庫かかえて値が下がる一方
何時間もかけて小動物の雑魚ばかり5,6人のPTで釣ってきてはボコるの繰り返し、1匹倒して120-200の経験値しか入らない敵を1Lv@2-3万とか稼がないといけない
そして
>>348
まぁ、EQ1が悪いかと言われれば別に悪くはないんだけどな。 名前忘れたけど一度拾ったらトレード不可な属性もあったし。 悪いのは投身自殺ぐらいかなぁ・・・
MMOの「死ねばセーブポイントに戻る」ってシステムはクソだと思う。
>>358 そこいらのタダゲなんて更に古いネトゲ黎明期のMORPGであるdia1をコピーしようとするも失敗、
その結果生まれたデッドコピーをUO風に無理矢理MMO化した量産型2DMMORPGを3D化しただけだぜ
ほとんどが半島製だから仕方ないが
>>361 散々語り尽くされてるが、PTだと1匹倒して120-200なのに1時間に1万とか稼いでしまうわけで・・・
カンストLvの1つ前からカンストLv(必要exp43000)までPTのレベリングで3時間とかWoW並みに緩いのぜ
>>352 あれれ、まだ鯖に保存まではいってないんだなスマソ。
なんかの記事で出来るようになるとか書いてあった気がしたんだよなぁ・・・
FF11って、何がナンバーワンなんだ? 登録者数? 同時接続数? 一人あたりの売り上げ?
単品より時給○%で言ってくれないと困る。 マゾいって言うわりには時給1-2%じゃなさそうなんだが。
>>365 やってないから知らないって正直に言えよwwwwww
>>366 むしろ俺が聞きたい
>>367 Lv帯とかによるがPTなら20%とか30%とか当たり前、中Lv帯だと200%とかもある
ソロだと5%とか10%とか、一部ジョブはPT並みに稼げたりもする
>>368 どう見てもリネ1、2やROに勝てません。本当にありがとうございました。
で、FF以外でなんか隠れてる名作的な物はないかね
>>364 サポジョブ制もあって他ネトゲのように1ジョブさえ集中してカンストさせてしまえばそれで終わりってわけじゃないんだよな。
一通り育てる必要もあり、それ用に装備も用意しないといけない
2次職に転職した地点でLvそのままのMMOと違ってまたLv1育てないといけないしな。
まぁ基本職一筋なら別だけど
前はEVEとかあったが、どんなに隠れてても見つけ出されて騒がれてしまうから困る
>>366 どれも一番じゃね?w日曜の夜1鯖辺り全サーチで3500人はいたからな単純に計算しても3500*30がFFやってる事になるな。
>>370 ダメだーと言われたけど意外と続いてるMMOをもう一回やってみるといいんじゃね?
シルクロードとかタントラとかROHANとかローズとか。
すまん最後の行になんか残ったw まあぼちぼちFの話題はやめようや他ゲー儲が沸いてスレが荒れるから
そうだな
SUN早速の職差別で吹いたw
2Dスキーは何遊んでる?
>>375 2004/10/07から、追加してないんだな・・
ID:sMCpnV8P これの暴走スイッチ押したの誰だよ
ラテールは強化失敗で+3くらいのユニーク武器ぶっ壊れて即効アンインスコした 俺負け犬乙
ffは決まったプレイ求められるだろ。 いかにうまくプレイするかというゲーム。 変わったことが起こるのは敬遠される。 競技型だな。 まあ競技型が好きなやつの方が多数だろし良ゲーとは思うが 俺はなにかが起こるMMOがやりたい。
FFの話はもうやめろって
>>384 みたいなのが沸くから
ラテールは、廃ペースだと二週間で現段階の最終狩場に篭る事になる。まったりならお勧め
ラテール2Dで敬遠してたけど やるのないしやってみようかな
抽出 ID:sMCpnV8P (12回) このスレでこいつ一人だけ二桁書き込んでるみたいだけど キチガイだってこと自覚してるのかな?
どうやらFFの話を邪魔してはいけなかったらしい
>>389 やるのはいいが、絶対課金するなよ
ゲームクリアがkskするだけだから
まぁレベラゲはヌルい方だと思う
オレも実は二桁でした。 まぁいいけど。
ラテールやってみたけど結局レベル上げゲーじゃんwレベル上げることがゲームの大半を占めるっていう・・・
2DのMMOだとどんなゲームでも遊んじゃうんだよね俺… 3Dは廃スペックPCやゲーム機でオフゲ(ネットワーク対戦もあるけど)してた方が入り込めるかな 絶望してる人々に2Dモノを求めてる人がいるのか気になった
UOの楽しさを理解したいならROBINのまんが読めばいい
こんな過疎スレで二桁書き込んでて恥ずかしくないのかな 現実だけじゃなく2ちゃん内ですら過疎スレじゃないと粋がれないクズニートですって言ってるようなもんだよ
>>396 (過去の)UOの楽しさを理解したいならROBINのまんが読めばいい
結局もうかるゲームと面白いゲームは別のモノだからな 商業ベースでは面白いモノはできないと思うよ
400 :
397 :2008/03/03(月) 16:19:36 ID:aFsMX0uw
クズニートらしき人を馬鹿にすることだけが生きがいのクソ野郎です><
なんかよくわからんがFFの話をやめろと言ったら絡まれた FF厨って怖いですね><
ROBINのUOネタはT2Aのころまでの独特のものが多いからな
>>395 例えばWoWあたりだと、カメラ距離を最大にすることで
ほとんどROのような感じで遊べるよ。
>>396 UO、栄光の時代だな
最近のMMOと初期UOで一番違うのは、結局中にいる人間なんだと痛感する
ほんと中の人は大事ではある。 ただこの手の話題は、外人との兼ね合いで嫌がる人もいるからな。 どの時代にネトゲを始めたかで、随分と違うところもあるし。
あのPSOですらDC版の時代は面白かったからな ROですらそう 低年齢化と悪い意味でスレたのが原因かもわからん
>>404 ゲームのシステムが人間を変えてるんだと思うぞ
ある意味怖いが
FFの話をすると叩かれるのにUOの話は叩かれない不思議
MMOの話をするのにUOとEQは外せない存在だろ
>>406 全般的に同意
今は情報は氾濫してるし、なんつーかワクテカ感が無ぇ
無料サービスしすぎだろ ゲームに対する愛が感じない。
UOの話もしつこい時は叩かれてるだろ。 FFほどしつこくでしゃばるのは最近じゃ稀だがな。昔はそこら中で暴れてたもんだが。
そろそろリネの話が来てもいいな
リネはエロい話に流れないと出てこないな
流れ読まずに一昨日FF始めた俺の意見 一番混んでる鯖の土日ピークタイムでも低レベル帯は新規じゃパーティ組めない ソロゲー頑張りますわ
FFってまだ6人集めて決まった場所でmob刈り続ける仕事してるの? 今日日それでよく会員数維持出来てるな 糞糞言いながら続けるユーザーの忠誠心の高さはROと双璧だな
FFの話はやめろっつってんじゃん
>>408 このスレでは洋ゲ厨とWoW厨とUO懐古厨は放置推奨
>>408 UOは過去のゲーム、FFはまだ現在進行形のゲームだからだーよ
どうせなら「今のUO」で語ればいいのにね。駄目駄目だから語れないってのは分かってるけどさ。 難民スレで思い出話されてもどうしろっていうんだ。 思い出スレでも立てて蜘蛛城地下の話もしてなさい。
>>419 個人的には現在進行形のゲームの話をしてくれた方が参考になるからありがたい
過去のゲームの話されたところでプレイできないんだから全く意味が無い
それこそ思い出スレでやって欲しい
UOは自由だったが、今のMMOはmobとの戦闘だけ UOはプレーヤーが成長して遊び方考えたが、今のMMOはキャラの数値と効率だけ どちらの方向性が良いかはしらんが、最近の量産MMOが短期終了する 主な原因だろ
人の話聞いてないだろお前w
>>422 だから今のUOの話しろってんだよw 白豚さんとキャッキャウフフしたりとかのさ。
それとも理想のMMOスレ的なスレ違いの話をしたいの?
MOなら先行組に追いつけないからやらないって選択肢は無いよな。アクション性高いゲームなら 並の腕があればスイスイ進めるし、誰かに独占されるような物もないしな。廃人もMMOほど必死じゃない気もする。 人数と面白さは比例してるとは限らんけど、とりあえず人の多いMOやってみるのもいいかもしれんぞ。 洋ゲ×でクリゲ×って人は特にね。
じゃあ今のROを語ろうではないか。 旬のキーワードは「今」だ。
良くも悪くも何年も前から変わってないぞあのゲーム
今のUOはハウジングくらいしか見るものは無いよ? 過疎でも内装で遊びたいなら間違いなくお勧めできる mobとの戦闘だけしかないMMOはよほど奥の深さが無い限り難しいってことだよ
RO2は永遠に黒歴史なのだろうか
実際には無理でも、フラッシュでできそうなMMOも多いよな・・・ どのゲームがとはいはないが。
>>426 今のROはBOT殆ど居なくなってる状態。
後、ガンホーの対応も早くなり、これから3次職などのいろいろな要素が来るので、現役には楽しみ。
>>429 RO2も開発側がなんとかバグ修正などに惜しんで頑張ってくれているので待つことだ。
最近、情報が入ってきたので、もう少ししたらやってくると思われる。
期待したいところである。
RO2は2ヵ月後にまた来るとかなんとか
開発が逃げたとかって話はガセだったの?
>>431 あれだけ何年も放置してたから根本的な対処は無理だと思っていたんだが、本当にBOT消えたの?
いなくなった上で新鯖ができるならまたやりたいなぁ
やる前から糞だとわかる
>>431 というか、中華のRMTが成り立たなくなったから自然と減っただけじゃねえの?
癌畜と呼ばれる廃人は自分のBOTでもう動かさないでいいほど稼いだんだろうし。
>>435 うむ。本当に居なくなっている。まだ1体か2体は生き残っているかもしれないが。
それでも全盛期と比べたら全然まし。
ガンホーはやればできる素晴らしい企業だと言うことが明らかとなる。
人が減りすぎて鯖統合の話も出てるんじゃなかったっけ
ガンホの中の人が知り合いにレア色々見せびらかしてきたらしい あれだけ色々あったのにだ ガンホを叩きたいわけじゃないんだけど疑問に思ったのよ 運営の中の人もプレイヤーとして遊ぶのは普通なことなのかな?
ROってお試し期間あったっけ?
>>438 じゃあ何故その理論が出てくるのか理由を述べよ。
>>440 それはあくまで予定として出てる。まだするかは未定。
理由って>RMTが成り立たなくなったから じゃないのかw
ROとかFFとかリネとかメジャーなタイトルの元住人は良いよね どこの新MMOに行っても、あんたらがターゲット層だし
ROを今からやるのも別に止めはしないけどな。クリゲとしては割と秀作だろ。 正直トリスタかTW辺りにした方がいいとは思うが。似たような内容だし。まぁTWは管理が アレらしいが。
UOが叩かれまくっているけど良いゲームだよ 目標のないゲームなんでゆとりのある人向けかも ゲームとはいえ色々考える人じゃないと続かない
UOは懐古補正が120%かかってるから今更新規でやっても確実にクソゲー
猫型や樽型のロボットに乗れるMMOって、あれなんて名前だったっけ
俺はMMOでは生産系プレイするのがすきなんだけど いちいち剣つくるのに、鉱石からインゴット作って、刀身+グリップ+ビスとかやるのって UOとMOEとベルアイル以外にどんなのある? SUNのあのグラでそのくらいの生産できたら、ちょっとやってみたいんだけど
>>451 いま亡き、M2かジャンクメタルかC21あたりじゃね?
>>450 俺は今でもやっているから思い出補正みたいなのはない
向き不向きはあるけどスキル制なんで新規でも楽しめるはず
トリックスターは隠れた名作だな。今から2DMMOをやるなら絶対にこれ。 レアのほとんどがRM販売で取引不可だから、BOTどころかRMT扱ってるところも皆無。 不正対策としてのアイテム課金に一番最初に本格的に取り組んだのがジークレストだった。 ちなみにこの会社、ネトゲ業界では老舗だが、運営しているMMOはトリスタ1本だけ。 成功に味を占めて無闇に手を広げることなく1つのタイトルを大切に育てる姿勢が感じられる。
トリックスターって人はいてるの?
それなりに。あーゆーのが楽しい人にとってはそれなりにいい出来だし。
トリスタは何気に人口多いぜ やってるのはチョコットランドとかと同じ層だとは思うけど
>>457 MMOの中ではダントツで女性に人気らしい。1鯖あたり2000〜3000人はいると思う。
よしラテールやめてトリックスターやることにする
出会い厨のスクツだぞ
俺もやる 一緒にやるかい
ただ、女性は単純作業に強い、というのがよく分かるゲームでもあったりするが
スキル制がいいという人がいるけど、実際スキル制のMMOって数えるほどしかないよな。 UO、MoE、EVE、(よく知らんが)マビノギ? ほかに何があったっけ・・・。 もっと数あってもいいと思うだけどな。
劣化RO
スキル制は育成の自由度が高すぎるからバランス取りが難しいんじゃね それにソロゲーになりやすいので何かしらの対策が必要だし
スキル制は自由度が高すぎるな。 僧侶は僧侶だとわかる特徴をしてるほうがいろいろと親切。
日本人て自由度が高すぎるの苦手なんじゃない どうすればいいかわからないって状況になる 個人的にもある程度はレール引かれてる方が良い
UOは盗賊プレイができにくくなった時点で糞になりさがった
メインクエストである程度路線をひいてやればいんじゃね? んでまぁそのほかは自由な感じで
水泳の自由形みたいに、結局みんな同じ泳ぎ方になる
またつまらない日本人論が始まった
日本は敬虔な自由度教信者多いと思うぞ
日本人つか、全世界的にスキル制が少ないよな。 SWGもスキル制なんだっけか? やったことないので知らないけど。
こういうスレで難民ギルドがちゃんと機能してないのが不思議不思議
自由度求める人は多いけど、周りの目を気にしすぎる人がさらに多いんだよね
単にバランス取りが難しいのとUOを意識せざるを得ないから、じゃないの? ベルアイルははじめ楽しかったけどただの装備集めゲーに変わっちゃったし・・・
トリックスターってレベル上げ以外のコンテンツあるの?
SWGはあの糞パッチがなければ神ゲーだったのにな
ところで、このスレのWIKIってなんのために ttpでURLやってんの? 不便極まりないんだが。トロイ踏ませないためってなら、リンクタグ外すだけで hつけてくれよって思う
>>469 今はWOWみたいに、日本見向きもしないの多くなってるから、
今のうちに慣れた方がいいとは思うがなぁ。
子供も少ないし、売れるの独特だしな、ヘイロー売れないし。
日本出すゲームは、グラフィックは良くなるが、前作よりやれる事少ないとかざらだしなー。
今からMFOかパンドラかドルはじめようと思うんだが リネ2のマゾさに死んだ俺ができるのはあるのだろうか
マゾさ以前にその選択肢やばくないかw
>>479 ドリルとかPvPとか。
あとクエストが豊富。
基本的におつかいクエストだが、
経験値や報酬は普通に狩りをするより美味い。
必要になるアイテムはドリルで手に入るものと
狩りでモンスターが落とすものが半々くらいで、
狩りやドリルのついで得られるボーナスみたいなもん。
次のクエストを定めて、それに合わせて狩場を考える楽しみがある。
クエストの必要アイテムと報酬のバランスが、
狩場の適正レベル帯にあっているのが上手い。
悪いうわさしか聞かないけど どういう風に糞なんだ?
どういう風にというか パンドラとドルアーガはいいところを探す方が難しい
>>479 あと家システム。Wloみたいなテント式。
アイテムはほとんど課金なので自己満足の世界だが。
>>483 なんという勇気のある選択肢w
どれも正式サービスから1年以内で終わりそうだよ
ただの典型的なクリゲーってことか
このスレ読んでFFは絶対やらないと誓った 気に入らない奴とかスゲー晒されるんだろうな おっと失礼
女性に人気ってのが、既にダメな属性だよなw
地面掘る その地形にあったドリル使わないとやりにくい 序盤でちまちま金貯めて以来やってねーな・・・
>>493 地面を掘ってアイテムを発掘する。
基本的にどこでも掘れる。
ゴミばっかだが場所によってはたまにレアアイテムが出る。
ドリルしてる間はHPとSPが自然回復する素敵仕様なので、
戦闘に飽きたらドリル→敵に邪魔されたら戦闘って感じで飽きない。
クエスト用のアイテム発掘目当てに低レベルプレイヤーが
高レベルダンジョンに潜り込むのはなかなか緊張感があって熱い。
まぢドリル! トリックスターすげええええええええw
>>490 典型的なクリゲ?
お前パンドラとドルアーガ舐め過ぎ。
お前じゃ30分もたねーだろうな。特にドルアーガとか衝撃が走るぜ。
俺は1時間もったが、余りの崇高さに挫折しちまったよ。
女性に人気のものほどつまらないと言っても過言では無い
>>497 パンドラは普通に面白かったが、ドルアーガは凄かった
とくに特徴もなくだだっ広いMAPに、EQ1と互角のグラフィック
塔の中はドルアーガ風だけど、結局微妙だし
スキル制つっても、シーソーの有無で別物だけどな。 俺的にはシーソー無い方が好み。廃人TUEEEEEEEの阻止はシーソー以外の部分で やってくれれば十分。つーか別に廃人が強いなんて当然だし。強すぎなきゃな。
それスキル制じゃないよ。
ああーーーもう!トリスタとかスキル制とかの話の流れが激しくデジャヴュなんだよ!! トリスタはたしかに隠れた秀作だと認めるが、リアル小中高&おなごの中に混じって キャッキャウフフしないと楽しめないので、このスレの住人の大半には合わないと思う。 マビノギのスキル制は万能勇者様を育成するためのスキル製。 更に誰でもパラディソorダークナイト化で個性もクソもあったもんじゃねー。 あーあ、どっかクトゥルフの呼び声オンラインつくってくんねーかなぁ
マビノギはレベル制だろ…
PvPが大好きな俺だから パンドラに手を染めてみる
マビってβからずっとやってる人間の累積レベルは2000くらい軽く超えてるんじゃないのか?
>>504 待て!早まるな!
大規模戦争はまだ実装されてない!
マビは短期的にはレベル制に近く、長期的にはスキル制に近いな
>>501 んじゃEVEはスキル制じゃなかったんだな
マビなんか、スキルもなにも、何もとらないでもクリアできるだろ・・・
>>502 クトゥルフオンライン
エルリックオンライン
あたりかね、残りは。
D&Dも指輪も(おそらくは)ウォーハンマーも日本では当たらず、食いつぶすのみ。
最後はみんな発狂するんだよな
>>465 ベルアイルはスキルせいだった
劣化MOEみたいな感じだけど
ペットの竜みたいなの乗れるし、うかうかしてっと大規模Pvくらい実装されるかも・・
>>510 どっちもキャラが消滅するじゃねーかw
無双されオンライン!
マビは作業が多いよ 転生>探険上げ 25AP確保→レベル上げ50AP確保>生産修練でステ上げ>転生 箱庭ダンジョン周回かEXPいいフィールドMOBを延々倒し続ける 3週間で転生するまでを簡単に表すとこうなる エンチャやスキル+二刀で一方的に殴るだけだし(上級除く) 新規で初めて3・4ヶ月は楽しめる、@即転生とか強さとか求めないんなら結構長く遊べる
パンドラは戦争が4月までできないのと カンスト廃人と中華BOTがヤマアラシの横殴りしてくるんで止めた MFOを始めたがダルい ポケモンみたいなのを想像していたが連れ歩けるのは1匹だけなんだな 家には置けるのかな? ドルアーガはSS見て止めたw
マビの人間は(キャラが超人化する)最終的にはどのスタイルのプレイが得意か という方向でキャラが差別化されるな
>>506 なんか
攻撃がぬるっとしてたからもうやめた
攻撃してる感がない
それに召喚系がやってみたかったけど未実装だし
時間たったらまたやってみるかな
見てきたけど・・・なんか違う
せいぜい聖少女バフィーって感じだぜこれじゃ
韓国アラドの絵は普通にかっこいいお
ルナティア早くしろジャレコ
アニメ風に見えなかった
なんかやたらスレが進んでるけど いい話題でもあったんかな? それとも難民が増えたんかな?
>>518 日本人を制作スタッフに入れろとは言わないが、
せめてアドバイザーくらいで誰か呼べばよかったのにな・・・惜しいことをした
月末にMMO辞めた人増えたんでないかな。 4亀にウォーハンマーの記事出てたが、あんま話題になってないのー。
今年は確実に、新規参入よりも卒業・就職で辞めるやつのほうが多くなりそうだな
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 22:56:34 ID:ZETejQL+
三国志オンラインとガバルオンライン気になってるが、どうなのよ?
両方終わってる
三国志→末期癌 カバル→私のお墓の前で(ry
んじゃドデカオンラインかな
aikaはまだなのか
三国志は、地形に上がったりジャンプ不可、 生産10から素材を買うか他人介すか複垢無いと集まらない、 ブローカー無しの放置販売のみ、 人が2国に集まりすぎとかで俺には合わなかったな。 河馬るは知らん。
早く何かの手違いで妙に面白いネトゲ出ないかな…。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 23:44:42 ID:Pq9FuuBQ
ドデカオンラインはLv上げさくさくで面白い
なにこの癌社員
さくさくだとしても 面白くない
ID:6QHDKTXX吹いた
こういうあからさまなのはつまらないよ
いや、あるいはガチかもしれん……
ガンは住所ナメック星とか弾くからやらない
癌の場合、アンチも多いけど狂信者も異常なほど多いんだよな。 ROのサイトでわざわざ癌の新作MMOを宣伝したりご苦労なこった。 単にアフィリ目的かもしれんが。
ID:6QHDKTXXすげえ、見事に癌関連のレスにしか絡んでねぇ 工作ご苦労様です
レベルさくさく上がるゲームはいいな。 99でカンストするとして10〜80くらいの中途半端な強さの時期が すっごく面倒くさく感じるようになった。オフゲでも。
信者のフリするだけでこうやってたくさん釣れるんだから楽だよな ここもネ質の某スレみたいになるのか
面白いネトゲは終わったネトゲだけだ 久々にTOEOとか(・∀・)mmo!とかやりてぇなぁ・・・
ヘルブレスがいい
神の道マダァー?
ルーンジェイドリメイクまだー?
このスレが活気づいたのはそれだけパンドラだのサンだのドルアガだのに期待してた人が多いってことじゃね?
もぬもぬ復活してくれないかなーw
癌ゲーだけは絶対に触らないようにしような
久々にエターニアオンラインやりて〜 個人的に大好きでした。
あとゴンゾとダメオンもな
ネトゲ業界でも数えるほどしか無い国産品に1ヶ月間で2度も裏切られたからな。
糞ゲーしか作らないMMO会社氏ね
おまえら、 今日は良質な丸太が入ったからバックラーでも作ろうかなあ そいでいいのができたら、駆け出しタンカーにでもあげて お礼にウサギ肉でもいただこう・・ とかそういうRPゲーは嫌いですか? Lv上げゲーでもいいものはあると思うけど、このごろ全く食指が動かない・・ UOは未経験だけど、いまさらやってみようとは思えないしなー
公式サイトを開いてやるかどうか80%は決まるな ・「戦争」が売りのタイトルは避ける 対人のバランス調整にばっかり手こずってアップデートが全然進んでない場合が多い 住民のモラルも最低なこと多し ・課金アイテムを売る気マンマンのタイトルは避ける 課金アイテムの販売ばかりに手こずってアップデートが全然進んでない場合が多い 運営のモラルが最低なこと多し ・イメージイラストばかりでゲーム内グラフィックが出てないゲームは避ける 確実に量産チョンゲーです、本当にありがとうございました 残りの20%はログインしてみて過疎だった場合は即アンインスコする
今からDia2ってどうかな あらゆるスレでベタ褒めされてるし世界一のMOなんでしょ? パッチでクライアントの日本語化も出来るみたいだし、 7年前のゲームだから、 やったことない人いがいと多くない?
あーDiaでスレ内検索したら MMOスレだって怒られてるスイマセンスイマセン
>>563 ベルアイルで出来そうだけど新規で行ってそういうRP始めたら速攻本スレか晒しスレで笑いものにされるだけだな
>>565 無料お試し版があるからやってみればいいさ。雰囲気はわかる。
いまから初めて触る人には、見た目がきついかもね。
新Dia2としてhellgateは、うーんいまいちだし。
Mythosまで待つのもあり。
ちなみにDiabloのアイテムバランスとキャラビルド関係はWoWに受け継がれてるので
WoWでもいいかも知れない。ただWoWの戦闘自体は本格的にEQ
2chでwikiだけ見たら、本スレ晒しスレは一切見てはいけない 一気につまらなくなる
>>563 RP自体が国内のMMOでは奇異の目で見られがちな現状ではなあ
晒し板がある時点で日本のネトゲは糞になってる
実際のところ、プレイヤーがつまらなくしているゲームも多いんだろうな
晒しスレがあるからこそネトゲは面白い 晒しスレのためにネトゲやってます
晒しがあるのは日本だけとでも
>>563 UOでRP酒場でも経営すればいいんじゃないか?
宣伝すれば物好きが集まるに違いない
いまさらだけど楽しいかも
晒せる場所がなければ何も言わずに「ネトゲきめぇ」でやめてただろうな 不正プレイヤーや池沼プレイヤーに対して自分と同じ不満を持ってる人が いるっていう、一種の連帯感かなければ続けられなかった。
>>569 詳しいレスありがとう
さくっとトレハンが好きなので、(と言ってもアラドだけしか経験ないんですけど)
やはりWoWよりDiabloが向いてるかなと。
体験版やってみます。
ぐぐったらMythosも良さそうですね
>>578 トレハンが好きならDia系は楽しいだろうねぇ
俺も好きだから今はHellgateにいるけど、確かにイマイチ
それでも最近の量産型に比べればはるかに楽しいと思う
>>563 そういえば、UOだかにRP専用鯖なかったっけか。
歴代ウルティマシリーズと古典的ファンタジー知識と古英語とかも含めた会話能力が要求されて、
世界観を乱す奴はGMからbanされるーっつー極右RP世界。
>>579 ヘルゲートどのへんがだめ?
日本語版待っててやってないんだけど
>>581 月額始まった途端にランク外に急落したらしい
Diaってまだ人が沢山いるのか? 以前復帰しようかと思ったが、最新バージョンの用語についていけなかったな
日本人気質てのはネトゲに向いてないよな。 目的に向かうための工程を楽しめない人の多いこと。 工程がそもそも面白くない場合は仕方ないが、端から工程を楽しむつもりがなく、 目的しか見ていない人が外人に比べて多い気がする。
へるげの日本語版どうこうは結局どうなってんの? もうでた?
つーか、設定厨みたいな細かいのがどうのっていうRPじゃなくて、盗賊なら盗むだろっていうRPをしたいw 騎士なら命をかけて守るだろ、お姫様を。
指輪にもRP鯖あったっけか
>>585 どう見てもコンテツ不足
日本語版が発売されるころには、ディアブロを超える作品になってるかもしれんね。
Dia2久々にやろうかな キャラ削除されるのが辛いが
>>581 ランダムマップだけどパターンが少ない(基本的にゲームを通してロンドンの街路か地下トンネル。
Dia2だと平原・砂漠・森林・地獄・雪山って感じでたくさんパターンがある)
レベル差>アイテム性能の傾向が強い(もちろん装備次第でかなり変わる)
これらに加えてサービス開始直後はバグだらけ、パーティーがまともに組めない状態だったので
みんながっかりしてしまった
今ではだいぶ改善されて課金エリアも増えたから、トレハンゲー好きならまあ悪くはないんじゃないかな
そろそろMMOの話題に戻ろうぜ
最近出たゲームが酷過ぎて話せない まともなのはSUNくらいか
外人なんて過程無視でレベル上がりすればチートマクロなんでもありのやつらばかりだろw
日本人も大半は同じじゃん
MMO毎にパワーレベリング解説同人誌を必ず出す外人のどこが工程好きなの?
SUNは友達紹介にて招待できるから、誰かに垢もらえるかもしれないぞ 紹介された友達はねずみ講並みに増えていきますから、もらえるチャンスもアップ
SUNはクソゲーって結論でてるっつーの いまさら宣伝すんなカス 大体ダメオンの時点で終わってんだよ
SUNの女性キャラはとにかく胸が揺れます・・・。
>大体ダメオンの時点で終わってんだよ ここは同意
胸ゆれなら他のゲームの方がゆれる
SUNの男性は筋肉ムキムキで魅力的です・・・
SUNはリネ2以上のマゾと聞いて手を出す気になれません
SUNの♀キャラは綺麗なグラが残念なぐらいブスで困る
というか、リアル路線の末路だろ。 リアルすぎると現実の女と同じでキメェになる。
現実の女キメェとかいってる方がキメェだろw
>>608 じゃぁオマエはリアルオフラインやってろよ
なんでそう極端なんだw ゲームだってリアルの一部だろw
リアルオフラインやってろよ
ログざっと見てご飯粒噴いた 癌社員ほぼ毎日ROの宣伝してないか?w
そういうのは、ネトゲしたいのですが(ryスレでやれ
一日あたりのスレ消化は、300スレというところか。 CβOβがなくてこれだ。さすが名の知れたスレはちがうな。
300レスだな。。300スレもしょうかしたらすげえや
無駄に広いMAP、操作性の悪さ、BOT、廃人の集まり。初め良ゲーだと思い、やってみるけど、がっかりさせられるもの。 それがWoW
dia2のセット注文しますた 体験版ですら面白すぎワロタ アドバイスくれた人サンクス
俺も久々にDia2やろかな 安いノーパソでも買ってからにするか
WoWくらいリアルになると、普通歩きにくいような草むらや岩山で まったくバランスを崩さず同じ姿勢で歩いてるのは違和感あるな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 03:24:08 ID:JWvWbybz
三国志大戦3みたいな対戦成績がステータスってオンゲないかな。 RTSってのがそうなのかな。 もうレベリングとか装備集め系じゃ どんなグラでもシステムでも楽しめないカラダになってしまった。
>>620 戦績なんてチーターが上位独占だからもっとむなしいよ
今の人間味の薄いスレてて獣みたいな奴らには コミュニケーションw伴うモノは無理ってこった
翻訳を
結局どのゲームもBOT、チーター、RMTerがネックになる リネ1の初期はMMOっぽくて楽しかったな
かあいい
目が死んでるぞ やっぱ3Dはキメェな
>>608 彼女、嫁にしたいやつを三人考えてみろ
どうだ?おまえさんも同類だったろw
嫁にしたい人は小学生ばっかりだった件 リアルはいいな( ^ω^)
SUNって韓国じゃもう2年近く正式やってて人気出なくて死んでるゲームだよね? なぜ今さら日本なんだろう
最後の金稼ぎ
死んでるゲームだから安く買い叩いたんだろう。 RFもそうだった。 ダメオンってサーバーにソフトインストールして クライアント配ったら後は何もしないからな。 鯖電源入れておいて、アホが課金してくれるのを待つだけ。サポート無し。 うまいやり方だよな。 人を舐め腐ってるっつーか。いかにも朝鮮式サービス業って感じw
>>630 魂に刻め!
YES!ロリータ!
NO!タッチ!
SUNどうなの?軽く感想聞きたい
あのクリゲー大国でも売れなかったんだからお察しだろう
イリダン「アカマよ。お前の裏切りは驚くに値しない。お前達を遠い昔に皆殺しにしておくべきだった」
アカマ 「お前の支配を終わらせる。我が民と全てのアウトランドは解法されるべきなのだ」
イリダン「笑わせるな。出来るはずも無い」
アカマ 「その時が来た。もう目前なのだ」
イリダン「YOU ARE NOT PREPARED!」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2193822
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 08:31:22 ID:HLgaklDD
>>625 その全てが存在しないゲームがあったら・・・?
>>631 シャイヤも韓国で何年もやってて終わってるのを
ゴンゾが運営権を激安で買い取って運営
本国で終わっちゃってるネトゲを安く買い叩いて運営するのが
ローリスクローリターンで安全なんじゃないか
トリックスターをベースにして、アバターの造形とチャットはPSU、戦闘はMH これだけでいいよ、どっかつくれ
ものすごーい遅レスだが
>>475 SWGは上限ありのツリー型スキル制でした。
昨日始めた初心者がRMTで装備揃えるのがアウトならパワーレベリングもアウトだよな?
経験値(とかそれに類する値)の蓄積によって得られる、 キャラ強化用点数を振り分けるところを選ぶ選択肢が、 あるかないか、もしくはそれがスキルなのかパラメータなのか、 あるいは他に独特に言い換えた何らかの値なのかって言うだけで、 ゲーム内のアクションで点数貯めてキャラを強化する。 スキル制もレベル制も結局一緒だよな。
そもそもパワーレベリング自体があまり推奨される行為でない気がするんだが …どこぞのゲームは超推奨だったな ところでYUINAどうよ。見た目
>>645 どっちにしても 「それで楽しいなら・・・」 としか言いようがないわな。
パワーレベリングする目的って その強くなったキャラでRMTする予定ってことだよね? 別にやればいいんでね?バレなきゃ
RMTはゲーム内通貨の譲渡だからゲーム内経済は壊れない アイテム課金はゲーム性そのものが崩壊する。おかわり?
650はマネーサプライという言葉を辞書で調べろ
もうだめだ・・・ニダMMOに日本は侵食されて もうどのMMOやっても面白くない 洋ゲーのなんと新鮮なことか 俺は先にチョンゲから脱却する
>>646 ずーっとこう言い続けてる人いるけどさ
正直理解できない
RMTが成立する時点で経済システムが破綻していると言ってもおかしくはないんだが・・・
俺なんてネトゲすらもうやってねえぞw 洋ゲーですら、ろくなのないからな。 とはいえ、もちろんWoWやEQ2とかは、ものすごくよくできてる。 よくできてはいるんだけど、ネトゲ自体にやる意義を見出せなくなった…。 俺のネトゲはEQとUOで完結してしまったのかもしれん。 スキル制であろうと、レベル制であろうと、最近のゲームはやること一緒だからね。 Warhammerに最後の希望をかけてる。
>>653 をーはんまーのサイトとか見てるとwktkしたくなるぞ。
オレもついついメルマガ登録(兼β申し込み)しちまった。
ただ、グラはお察しだから面白さだけにこだわる人限定だけど。
まぁでもRMTしてまでやりたいってことはいいことなんじゃねーの? 初日で飽きてしまうし 正直そこまでハマれてて羨ましい
>>654 一点のみ一緒なのを、全て一緒だと言ってるだけ
相手にしなくていいと思う
それで取引不可アイテムとか課金アイテムを増やしたらさらに経済システムの意味がなくなるがなw RMTがさかんって事はそれなりに経済や取引のゲーム性が機能して価値を見出す人間がいるからだろう。
Warhammerはあのグラだからいいんだよ、萌えとかいらねぇ。
つかRMTまでしてゲームするくらいなら、他にもっと面白いことがあるだろ。 通貨レートも民度も低い中華ならまだしも、日本人でRMTやるって時間の無駄というか 朝鮮玉入れやるのと同じか、それ以下の時間の使い方だと思う。
ゲーム内のみで見れば通貨もしくはレアアイテムの所有権が移るだけなんだからRMTそのものには害は無いよ。 ゴールドファーまーが出現するのが問題なだけであって
>>661 オレも別にかまわないが友達呼びにくいんだよw
>>660 それはそのままアイテム課金にも置き換わる
ゲームに価値を見出すからこそアイテム課金が成り立ってるわけだし。
めんどくさいから業者乙でいいや
いやだからそれが問題だっていってるんだよw farmerのないRMTなんて、ありえないだろ。 需要はfarmerにとってのもので、それ以外のプレイヤーには本来は必要ないものだ。 リアル金でリソースを買わないといけないようなゲームは、そもそもクソゲーなんだよ。 どうしてもやりたい奴には、EQ2のRMT鯖のように、公営カジノ的な環境でやれ。 farmerから買うから、連中はそれが美味しい商売だと思うんだぞ? farmer潰したいなら、まず買おうとすんな。 現代の経済構造上、需要がないものは、商売にならんのだから。
>>664 アイテム課金がMMO衰退の原因ともいえる
基本無料によって消えるはずのクソゲーが生きながらえ、ユーザー数の分散
それによって有能な開発者が手を付けなくなる。
現金を払うほどキャラが強くなったりするのでRM投資ゲームになる
もはやゲームとは言えないか
>>659 その一点が重要な本質だろう。
強化ポイントの振り分け方によって多少差は出来ても、
(もっとも高性能になる振り分け以外は「失敗ステ」「罠スキル」などと呼ばれる)
蓄積したポイントとキャラの性能はほぼ相関にあって、
レベル制だろうがスキル制だろうが、
年功序列システム(=廃人だけが勝てる仕組み)であるということだ。
アイテム課金モデルはまた別だけど。
>>668 それはゲームによる差が激しくスキル制レベル制でひとくくりにはできないので却下。
やってることは同じだもんな つってもスキル制のがしょーもない無駄スキルも多く ネタキャラが作りやすく、逆に作り直すのも楽なゲームがおおい そこら辺で魅力の差があるんじゃね?
言いたいことはわかるんだけどね。 そこを言ってもしょうがないってだけの話で。 鶏が先か卵が先かの議論をしてもいいけど目玉焼きの味には関係ないというか・・・
パラメータやスキルの育成に選択肢がないレベリングゲームは論外だが ROのように大幅に個性が出せるようなのはスキル制とあまり変わらんな ただし、一度割り振ると戻せないのでネットでの情報が必須になる所が欠点 スキル制のいいところはたいていポイントをリセットしてスキルごとの育てなおしが出来る所だろう
ベースレベルによる絶望的な差がつかないところもスキル制のいいところか 特に対人にしろ共闘にしろ他人と遊ぶという点において
■SUN 昨日やってみた。 最初からクリゲーだろうと思っていたけど期待を裏切らないクリゲー。 なんの説明も見ないでやったので違うこと言ってたら申し訳ない。 全体的にUIが古臭くて使いにくい。ログイン状態では解像度も変えられない。 環境設定の項目が妙に少なく、これ以上どうしようもないのか…と不安。 チャット文字が凄く見にくい。側にいないとPT要請も出せない? ちょっとした段差やカーブでことごとく引っ掛かりストレス。 ジャンプは出来るがジャンプしても落ちられない場所などが多々ある。 フィールドに川もあるが渡ることも泳ぐことも不可だった。 個人的に武器強化システム嫌いだけどやはりこのシステム。 性別固定の意味がわからない。半分の尻の出た装備はお腹いっぱい。 最初のクエストをPTでやったが揃うのに時間がかかる。 この感覚でいくとマゾい気がする。 良さを上げるとしたら…そこそこスピーディーな戦闘。 だがそれならカバルやっとけという感じもする。 バトルゾーン?システム。信onのTDみたいなものかな。 ただこれも必要職がいなくて無理とか解散とかになると良さが死ぬ。 このゲームの職バランスがどうかによる。力押しでいけるならいいんではないか。 初MMOがラグハイム(〜エターナルカオス)だったけど、 それのグラを見れるようにした感じで中身にさほどの変化は感じられない。
SUNよりロハンの方がおっぱい揺れるよ
CABAL,cooooooooooooooooooooooooooool
チョンゲーってどれも打撃感に関しては良く出来てると思う
>>651 FPS視点のRPGってウザそうw
洋ゲーもクソばっかりw
MMORPGってジャンルがもうダメなんだろ。 一時期アホみたいに量産されたドラクエ風RPGとか 今やる気しないのと一緒 俺の求めてた対戦成績が残るオンゲって 究極的にはハンゲ麻雀になると気づいた。ダメだw 入力機器がキーボードとマウスな時点で PCオンゲじゃ満足できねーかも。
今あるMMOで、まともなのはSUNぐらいか・・・
>>672 >ROのように大幅に個性が出せるようなのはスキル制とあまり変わらんな
ROへお帰りください
スキル制も変わらないよ みんな同じプレイ。みな勇者。みな同じ方向向いてレミングス。 だから圧倒的な差にも拒否反応示す。 あくまで同じ方向でのスキルの違いによる職なんてものじゃなく、 勇者プレイ、職人プレイ、商人プレイ、もちろん強盗プレイや泥棒スリ詐欺師プレイなんてのもできる、 そういう360度に向きのある職プレイできるのがしたい。
RMTerにとって他のプレイヤーは自分の金儲けのための道具でしかない もしくは金儲けを邪魔する邪魔な存在 やつらはそのゲームが楽しいからやってるんじゃないから 徹底的に効率を目指し、効率じゃないプレイヤーを徹底的に掲示板で叩きまくる ゲームを楽しみたいプレイヤーにとってRMTerはゲームを邪魔する ただの癌でしかない RMTerがいるくらいなら過疎る方がまだマシ
今の量産されまくるクズMMOを渡り歩いて無駄な時間を使うくらいなら、 一昔前のしっかりした海外MMOのプレー日記を読み歩いたほうが遥かに面白いという現実。 まぁ、面白い日記を探すのがまた大変っちゃ大変なんだけど。 かつての有名どころでも久々にいったら消えてたなんてのも多いし。
実際、たいていのmmoで悪人プレイくらいはできる。 だが多くのプレイヤーは、それをゲーム内で敵対するのではなく、 ゲーム外に排除しようとする。 晒しなんかもその一環だな。 戦争なんてのも本来、システムで用意されなくともできるはず。 システムで用意された競技みたいな戦争ならfPSのがいい。 すること同じ一方向のゲームばかりなのは半分はプレイヤーの責任だろな。
はたしてスレ違いなのか、こういうスレなのか
ロールプレイしたいならTRPGでもやってろよ
ただ単に戦う相手を見失ってるだけかとおもう
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 11:34:55 ID:i+vW5zyq
つ ロールプレイチャンネル / ロールプレイ鯖 両方無いゲームはアレだ。チャットウィンドウ閉じて/フィルタしてプレイがお勧め。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 11:36:24 ID:i+vW5zyq
ちなみにPvPに関してはレベルと装備で圧倒的な差がつくゲームの場合、 RPだけでやるなんて無理、というか糞つまらない。
ロールプレイというか、キャラロールって言った方がいいと思うが。 RPG全否定かよw
ぶっちゃけRPってサービス業だよな 金もらってもいいんでねーの? 最近のmmoはGMが良い仕事してるってのも耳にしないしさ
GMがイベントやるMMOなんて、ゲームがスカスカな証拠じゃん
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 11:55:03 ID:i+vW5zyq
それでもHGLが糞なのは否定できないがな。 とにかく暗いのが好きって人はいいかもしれないが。
>695 GMイベントが無い、ゲームがスカスカなMMOが多い現状で、何を言ってるの?
新人GMお披露目会!とかああいうイベントって誰が喜ぶんだろうな どう楽しんでいいかわからん
ROは嫌いだがヒャックたんがGMやってるMMOとかあったらやりたいわ
ほんとお披露目会とかうんこだなw まぁでも単にEXPが2倍になりまーす、お金が2倍になりまーす なだけだと味気ないのも・・・ どのみちmmoうんこ でもなぜ俺がこのスレにいるのか俺にもわからない
無駄な議論は理想のMMOスレでやれよ
UOのようなオブジェクト指向は3Dでは無理なのかね
>>700 お前がニートだからだよ
働きはじめればこのスレのタブをそっと閉じることになるよ
>>696 他のゲームと比べれば、それほどクソでもないけどな
女神転生みたいな暗い世界観だから糞って評価されるのは違和感があるけど
ゲームでオブジェクト指向ってどういう意味で使うんだ? プログラムの方はなんとなくわかるけど・・・
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 12:16:16 ID:i+vW5zyq
>>704 そうかねぇ。凡庸なDiabloクローン失敗作だと思ったが。
>>706 減るゲートはHCEをやらないと凡ゲーみたいだよ
とりあえずWoWやる奴はやめとけ。 無駄に広いMAP、操作性の悪さ、BOT、廃人の集まりだから。 それにFF並みのPTの組みにくさ。 英語は勿論出来ないと駄目だしな。
結局快適にサクサクレベル上がってtueeeできるmmoしたいやつばかりだろ。 でなきゃ固定メンツで馴れ合いチャット。 そりゃmmoがつまらなくなるのも当然。
>>705 たぶんアイテムオブジェクトの事だと思う
フィールド上にアイテムオブジェクトが転がってたり、それが拾える、積み上げる、
スタック出来るみたいな意味じゃね?
UOそっくりのゲームが 今出たとして流行るかな・・・・
>>711 アレをオブジェクト指向と言うのか・・・
それは言わないです(^o^)
>712 PKうぜー、シーフうぜー デメリット強烈にしろ弱体化しろ廃止しろ 修理NPC付けろ レアアイテムが壊れるのは納得いかない壊れないようにしろ きっとこんな感じになって正式サービス後しばらくしたら 今のUOを劣化させたような物になってそう
マップを動的にnewしてdeleteできるプライベートダンジョンのことじゃね
>>716 確かにそれならオブジェクト指向に近いなw
オブジェクト指向の意味が違うだろw UOがすべてのアイテムをドラッガブルにできたのは、 2Dだからこその表現なんだよな。俺もあれは大好きだ。 まあUOっていうか、Ultima特有のUIなんだけども。 SWGも一応それっぽくはできてるけど、家の中でしかアイテムを床に置けない。 それでもかなり技術的には凄いことしてるんだけどね。 作る側としてみると、その労力を考えると、たいていみんな避けたがる要素だが、 俺が一番求めてるのはその部分なんだよな。
箱庭が好きなんだろ 俺も好きだが箱庭で遊べるプレイヤーは今では少ないと思うぜ みな決まった道を進むのが好きなんだよ ガイド付きでな
自分で構成したのより、テンプレのガチガチ構成の方が好きだな
3Dだとセカンドライフの半分くらいの自由度でもあればいいんだけどな。 でも、何でも作れると、課金システム涙目になるからなw
SUNってハックガード入ってるのか。。。 やろうと思ってたのに・・・ _| ̄|○
わかった。 無人島生活を題材にしたMMOを作ればいいじゃね
・・・ワンダーランド?
MoEもそんな感じだな
なんとなくこのスレがジャンクメタルスレと重なって見えてきたよヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
MFOは5日から正式らしいが oβやったがこのまま新規要素なしでスタートするのは厳しいだろうな 現状でも飽き気味の人それなりにいるし 実装されている種族も少ないしいけるMAPも少ない が、まぁ将来性はかなりある 餌による体色の変化や背の伸び具合、角の成長とかの法則も全然わかってないし 上限ステも今のところどうなってるのか不明、技も模索状態 ファーム関連も今はオブジェクト制限がある箱庭にもならない要素だけど オブジェクト配置数増えたり倉庫置けたり色々と追加できそうなものはある 個人的に将来性◎なんだが開発遅いみたいだからそのあたりが心配 あと課金装備でdデモ世界観のアイテム売らないよう祈る・・・ が、ガメポだしなぁ・・・FEZも月1で追加するから今じゃあdデモ装備しかない・・・
oβやってみたが、あのゲームの出来でも将来性があるって言えるって凄いわ
もともとモンスターファームが好きな人ならまだ期待できるだろ MMOとしてはどうかって言われたらどうかかなって感じだけどさ
別に言えない理由はないな。
最近酷すぎたからMFOすら良く見えてしまう・・・
SUNのあまりの操作性にゲームクリアしてしまった・・・
まぁ本スレも楽しげだしな、最近出た中では一番当りだろう
信長の野望の新鯖で一緒にはじめないか?
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 15:30:38 ID:3qTl6/hV
MFOはゲームとしては新鮮でまあまあ面白い パンドラみたいに横殴りBOTも無いしな ただ、ミニマップや露店すら未実装で正式OPというのは・・・・・ 4ヶ月で終了したアリアスみたいにならなきゃいいな
何ヶ月でドルアーガ終わるかが最近の興味
MFOで一番うざかったのは町の移動かな。妙にややこしい。
>>724 食料求めてPK>死体眺めてゴクリ
なんか壮絶な無人島生活になりそうな気がする。
最近のオススメは何ですか
お勧めがないからこのスレに屯ってるんだと思います
@ : 流行の新作をやってみる → MFO、パンドラ、ドルアーガ、夢世界、SUN A : 評判のいいちょっと前のやつをやってみる → いろいろ B : 国内はダメぽなので海外のやつをやってみる → WoW他 C : このスレでまったりと待つ → ようこそスレオンラインへ お好きなのをどうぞ。
SUN糞糞言われてるけどおもすれーじゃん 数日間なら十分暇つぶしできると思うぞ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 15:56:54 ID:i+vW5zyq
UOのオブジェクトってのは火属性のあるオブジェクトで料理ができたり、攻撃属性のあるオブジェクトが敵になったりすることだよ 腐り属性を付加したルーンが本の中で腐ったり、GMが固定し忘れた街のオブジェクトをバックパックに入れたりと多彩なバグが魅力的
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 16:00:38 ID:fwn+nngQ
戦闘のベクトルを変えるべき時期だな 一体との戦闘をもっと長期かつ個性的な会話のやりとりもなされ 経験値は戦闘過程で手に入る 一体につき一経験値だと敵は常にポップし続け治安を守る云々のクエストも 整合性をなくし世界感を崩す 一回の戦闘を充実化させることでスキルのあり方 戦略性のあり方も変わり ひいてはモンスター側をプレイする余地も生まれる
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 16:05:00 ID:i+vW5zyq
>>746 RP付きの人にとってはそれでいいのかもしれないけど、
単に雰囲気のあるゲームをやりたい人にとってはそういう爽快感ゼロの仕様はきつい。
その辺は理想スレの方があってそうだな。テーマ的に。
C21が良運営に買い取られればあるいは神ゲーになりえるのかも・・・
>>724 無人島生活を題材にしたエロゲはあいrませんか?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 16:11:55 ID:fwn+nngQ
既存のゲームに慣れた人は間違いなくつまらないというだろうな でもいつかは変えなくちゃならない 個性的な姿や動きをしても敵は常に一体であり一個のオブジェと認識され 個性はダメージ数値の違い岳という現状は飽和して久しい 敵一体を細分化して複数オブジェで構成するところから始めてもいいかもしれない
俺がRPGツクールで作った流されてタイラン島でもよければ
なんだそのネーミングセンスw
>>746 なんとなくROSEでゼリービーンズが「やめて〜」とか叫ぶのを無視しながら
竹ざおで刺してたの思い出した。
MMO世界でのPCって、秩序を乱し、生態系を破壊し、略奪できるだけ奪っていく
悪魔みたいな存在だよな・・・
>>753 どう見てもゾンビだらけです本当に(ry
つまりおまいさんがログインしたら敵が狩られ終わってmobが一匹もいなければ満足なのか? それを再現しようとしたらMOダンジョンとかじゃないと無理だろうな つまるところオフゲじゃね?
mobを求めてジプシー生活ってことじゃね?
それしたいんならWrumOnlineでもしとけよ。
Wurmだったわ。
竜退治はもう飽きた
確実に勝てるザコをボコし続けるんじゃなくて 死んで覚える昔のアクションゲームみたいな仕様のゲームが出たら面白いんじゃね
みんなでバトルかゲットアンプドかアラド戦記かルニア戦記やっとけばいいんでね?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 16:33:47 ID:fwn+nngQ
あるクエストである獣の尻尾が必要なとき 細分化された敵から尻尾のみを入手し 敵はそのまま尻尾がない状態で徘徊し続ける 低レベルではその敵は倒せなくても 尻尾のみの入手ならなんとかできるような そんな細分化
業者によって、尻尾なし人食いタイガーが大量にうまれるのでボツ
携帯小説みたいな文章やめぃ
>>756 そのサイトのアクションRPGの一番人気のルーインズオブロストキンダムってのめっちゃ面白いよ
それってクエスト受ける時に貰うアイテムで 敵タゲって使用したらクエストが進む〜じゃ駄目なのか?(そしてそう言うのなら既にある その敵殺せる高レベルが出るぐらい円熟してからなら倒されてREPOPするかもしれんが 高レベルが居ないなら尻尾の無い敵が溢れて誰もクエを進めれなくなるし 時間で尻尾再生〜とかやるぐらいなら細分化なんかせずに上記の方法で済む話。 んで妨害行為も余裕で出来るわな。 妄想したいだけなら理想MMOスレ行けよ。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 16:47:10 ID:fwn+nngQ
この場合敵を倒しきる快感が薄れ 爽快感が失われるという指摘は実に的を射ることになるが それは部位喪失やダメージなどでの敵の豊富なリアクションで補えるはず
だからさ、尻尾無しの敵だらけになって後続乙じゃん まだまだ考えることが甘いな 神の道ぐらい世界観を練ってからレスしてくれw
クエストなし mobなし(あるいはmobもプレイヤー)で良い 流行らないだろうがな 結局今のユーザーが望んでるの結果がチョンゲーと言わざるを得ない
>>774 FEZがまさにそれじゃないか。
ユーザーがチョンゲー望んでたら、こんなスレに来る人いねぇよ
的外れすぎてワロタ
放置してやれば泣きながら10レスぐらい書いた後帰るんだからNG入れてほっとけ。 批判レスも賛同レスもこういうタイプは美味しい餌なんだから。どうせこっちの文章読んでないぞ。
お前らなんでMMOがしたいの?
ニートで暇すぎて「生産的」な活動を一切したくないから でもネトゲなら生産要素は欲しいタイプです
麻薬やネズミ講に手を出した方が手軽だからな
電卓で計算でもしてればいいじゃん
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 17:00:02 ID:fwn+nngQ
>>773 ピンチはチャンスというが
その場合は部位を回復させるクエ要素などを作ればいい
あるいは安易なリポップは悪要素だと思うが
部位のリバースくらいなら悪部分も緩和されるかもしれない
とにかく一体をより細分化させることを第一歩とすべきだな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 17:24:24 ID:BYpfdhp5
MOB無し 木を切ったり鉄を精錬して武器を作りNPC・PCを殺してレベルを上げる
>>MOB無し ・・・餌ですか?
とりあえずヲーハンマ待ち遠しいけど いったいいつになるのだと・・
狩とアイテムのバランスが大事 MAP無限でMOB無限にしてエリア移動するときにランダム移動にすればいいんだが
そろそろ3Dでユーザーが道や家建てて町作れるの頼むよ SWGは惜しかった
それなんてセカンドライフ?
月額で3万ぐらい出す客を1000人規模で集めれば作ってやるよ
現在コンチェルトゲート、プレイ中 前作的ポジションの、クロスゲートは未プレイなので比較できません ソロ<<<<PT な仕様 ソロできない事もないが、かなりだるいし、戦闘に時間がかかるのでオススメしない スキルはそんなに種類が無いので、それ程個性が出せない ステータスもほぼ皆、同じ振りが多いので個性が無し 回避ぽいステもあるが、今の所死にステ 敵との遭遇はエンカウント方式、戦闘はターン制(行動バーがあり、その減りが早い順に行動) PT移動はPTリーダーが先頭になって、他メンバーを引っ張る(PTリーダー以外は移動操作入力無し、リーダーに引っ張られて移動する) 狩場の幅が狭い、現在Lvキャップ49 生産職がいないとお金稼ぎがだるい が、いないとやれないて程でもない、しかしいないとなかなかお金は溜まらない 生産材料の仕入れが面倒、探している時程素材露店が見つからない 自動露店が無いので面倒、売買する場合は全て直接やり取りのみ 装備は使うごとに消耗し、いずれは壊れるので修理買い替え必須 レア装備というものは今の所特に無し(クエスト、フィールドBOSSも大した物を落とさない) 課金装備はオシャレ装備のみ(着飾る意味合いの物で、実用性能は皆無) レアペットは一部あり(期間限定で入手可能だったペット) 対人はデュエルのみ 他なんかあるかな〜 基本的にレアやBOSSの取り合いとかないので、まったりMMO求める人にはお勧めかもしれない 明日にはIPフィルタリング実装予定で、海外不正接続者もいなくなる予定
持久自走結構暇つぶしになるな 今のところホモっぽくないけど
CGは意味不明すぎるウェイトがあってイライラする。 3Dの仮想世界で自分の分身をぐりぐり動かしたい人は、 見下ろしクォータービューと升目移動ともっさり感が堪えられない。
mmoでエンカウント制は相性悪いでしょう
たぶん大方の人がMMOでエンカウント制はねーだろ…と思ってるだろう。漏れもそうだ。 だけど、相性が悪いってのはどういう意味? テンポが悪くなるとか、ストレスになるってことだろうか。 でもそれはオフゲでも同じことだし、MMOと特別相性悪い理由ってなんだろう。
>>793 やってみればわかるが 「まぁ、こんなもんかな」 程度。
もちろん印象は人それぞれだが触ったことないなら触ってみてもいいと思うよ。
他人との干渉が減るだろ
横殴りはノーマナーです、が大好きな日本人。 むしろ戦闘に干渉されることをヒステリックに拒絶するのに、 干渉が減ることが問題だとは思えない。
MMOとエンカウントの相性うんぬんは、 MMOの醍醐味を辻ヒールとか横やりとか晒しにもとめてるんじゃね?
最近はトレインとかで轢かれない仕様なのばっかりに
コンチェには土地がやせるという恐ろしいマイナス要素が・・・
いっそのこと3軍団にランダムで分かれてやるFPSってどうかな 実際FPSなら64人対戦できてんだから、前線以外ではモンスターぶっ殺して皮とかはいで服作ったり もちろん死んだら金以外すべてなくなる、前線ハゲタカプレイ可能
それはゲームの要素のひとつであって、 相性が悪いというほど本質的なものではないだろ。 つかアンタにきいてないんだよ。 相性が悪いと言った本人がどういうことを想起して、 そうい言ったのかが純粋に気になるだけで。 横レスはノーマナーです><
じゃアンカーつけなよ 気持ち悪いな
白チャうぜえwww
エンカウント制特有の事情として、パーティが一体で行動しないといけない。でないと どこでエンカウント判定すんの、って話になる。 なので、パーティ中はリーダーだけが移動を受け持つような形が自然。リーダー以外は 歩くことを封じられる。それが利点という人もいるんだろうけど、俺的には退屈。 また、フィールド狩りも全て実質プライベートインスタンス化することが特徴。 利点も欠点もあるが、エリアレベルのプライベートインスタンスと比較すると特別な 利点は無く、欠点ばかり目に付く。例えば、釣りやリンク切りのような要素が無くなる。 いわゆるMGSプレイも無い。他人の戦闘も普通は見えない。
エンカウント制での戦闘をいわゆるファミコンレベルの 戦闘にと考えるからそうなるんじゃない? つまりエンカウントでプライベートインスタンスが発生するようなシステムならどうか。 パーティメンバーは自由にうごけて、誰かがエンカウントすると、 他のメンバーはエンカウントした場所に近づくことで戦闘インスタンスにzoneする。 戦闘インスタンスも最初から交戦状態ではなくて、 敵パーティはしばらく離れた場所にいる。 味方の集合を待って敵パーティと交戦開始。 もちろんリンクや釣りの処理は可能。 オープンフィールドでやってる戦闘を切り離したフィールドで再現してる感じ。 確立するには技術的な問題も大きいし、 システムも練りこみが必要だけど、こういう設計もありだろう。 それでも、漏れはMMOでエンカウント制はないな、と思う。 だがその合理的な理由がどうしても導き出せない。 あげられる欠点を補うような設計を想定(妄想)すれば、 成立するように思えてならないんだよ。
MFOが正式サービス開始延期だってよ
>>807 むしろエンカウント後に集団でスターオーシャン3的なバトルをですね
その場合シンボルエンカウントにしたほうがいいのだろうか
システムはともかくMAPの無意味な広さを改善して欲しいな。 広々っていうより寒々だよあれじゃ。移動もだるく感じるし。
現役でエンカウント制とってるのは コンチェルトゲート(ランダム)、ワンダーランド(シンボル&ランダム)、信長の野望(シンボル)くらいか? 故だとTOEOもだったが
>>807 それなら最初からエリアレベルのプライベートインスタンスの方がテンポもいいし。
そもそもエンカウントなんてのは、技術的にもスペック的にも リアルタイム戦闘が難しかった時代の産物。 いわば苦肉の策で生まれたものだからな。 それを今だに引きずってるようなゲームは、もうどうしようもない。 レゲーっぽく作るなら様式美としてアリだけど グラだけ妙にリアルなのに、エンカウントとかマジでありえんだろw
童話…いや、なんでもない
大航海もエンカウント制だけどあの海戦はあれで悪くないと思うよ
エンカウントの良さって、知的遊びだろ?相手がこう来るからここにコマを置いてという。 遊ぶ方向性が違うと思うんだ。 クリックゲームは、大規模戦。 アクション性は、少人PT戦。 エンカウントは、個人戦。。。 MMOにできなくはないが、もっと練らないとだよな。
エンカウントは待つのが面倒くさい
まぁエンカウント制、ターン制が嫌ならオフゲはほぼ全滅なわけで
エンカウントに対する定義が見事にバラバラだなw
>>821 エンカウントで=ターンとおもうが、それいがいもあるわな・・たしかに
まぁ最大のネックと感じたのは、フィールド移動もリーダー任せになることだったなぁ。 追従機能のあるゲームと比較すると、何もメリットが無い。 とはいえ、安心して使えるしっかりした追従機能を持ったゲームは稀なんだけどな。 チャットしやすくなるから欲しいんだけどね。せめて三秒くらいは手を離してキーボード 叩く暇が作れるデザインになってないと、マジで無言オンラインになるし。
そこでボイスチャットですよ 以下ネカマによる猛烈な反撃が始まります。
TOEOはシンボルタイプのエンカウントだけど移動も戦闘もバラバラでできたな。 途中から仲間の戦闘に参加とかもできた。 個人的には倒れた仲間を背負って帰らねばならないというドラクエ的連帯感が秀逸だと思った。 まぁ、終わってしまったけどw
エンカウント式は 横殴り、ルーター、ボス独占等々 詐欺以外のトラブルをほぼ解消する MMORPGに適した方式なのではないか?
適しているから面白いわけではない
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 19:23:27 ID:fwn+nngQ
他人との干渉を断絶するからMMOに適してるとは可笑しいな 例えその干渉がネガティブなものだとしても
そういう広義の意味でエンカウントを否定すると、 プライベートインスタンスも否定されるべきなんだよな。
>>828 だって現実にそうじゃないか?
俺はジャンクメタルの
横殴りしても良いけど後ろからSGぶち込むぞ
とか味方誤射破壊して謝罪もしないバカヤロウは至近距離からミサイル
というなんでも鉛玉で解決するが故の抑止力とか好きだけど
みんなPKとか嫌いじゃん
個人的にはインスタンス嫌いなんだよな。 俺としては、やはりワンワールド設計が一番優れてると思ってるし、 「MMO」を謳うなら、そうあるべきだろう。 mobなどのリソースの取り合いになるのは、世界がプレイヤー数に対して 狭すぎるから起きる現象だぞ。いわばバーゲンセールみたいなもの。 EVE Onlineなんて、世界がでかすぎて、何年もプレイしてるのに 行ったことのある場所が全体の1/10にも満たないくらいだからな。
>>831 マップ切り替えは、私も好きじゃなかったりする。
争ったり邪魔されたりが嫌ならmobも否定すりゃいいのにな
みんなで共有しつつも、過密状態にならないようにすればいいんだよ。 それをしないから揉める。 まあそれで現実に戦争が起きるくらいだから、 エネルギー問題つまりリソース問題というのは解決が難しい。 でもMMOはまだいいよ。設計段階で世界をでかくすりゃいいだけだからな。
ゲーム然としすぎなんだよなインスタンス。いやゲームなんだけどさ
限りなく現実みたいな方向にむかうとシェンムーみたいに 徹底的につまらなくなる
狩場だけが大量のリソースを必要とするアンバランスな状況に対し、現実解の一つ としてプライベートインスタンスは悪くないかと。 パブリックインスタンスだけで解決する方向も悪くないが、単に広くすると開発コスト が掛かりすぎるし人も散りすぎるし、リスキーではある。そこを信念でこだわるのも 悪くないが、ネガティブな相互干渉が強くなりすぎないような工夫はやっぱり相当 必要だろうな。低予算ゲームにしたくなければ。
広くするならまだいいが、チャンネル制という崩壊した手法すらあるからな。
何百人が一つのダンジョンのおいしいボスに向かっちゃダメだろね
電脳コイルの世界をMMOにすればいいんだよ。 殆どが武器を持った男が走るゲームだろ?そうじゃなくて、PCを使った戦いが出来るMMO。 メタパグを採集しメタタグを生産する。 フィールドは俺らが住んでいる町と殆ど変わらない。 郵政省に就いてサッチーを操ったり 物理系は誘導君などで戦い WIZは暗号を使える 防具は全て普通にカジュアルな服にしてアバターチャットだけでも楽しめる 電脳ペットも飼えたり、学校に行って授業受けたり・・・ セカンドライフに近い気がするがメガネを使用する事でアッチの世界にログインできる。 誰か作って〜
実際インスタンスじゃないとまず取り合いから始めないといけないから嫌だ 名前忘れたがたいした廃装備でもない複数回攻撃する剣をとるのに 友人4,5人を10時間近く拘束したことがある インスタンス制なら時間決めて集まって1.2時間でささっと終わる
チャンネルもありだと思うなぁ。 フラットなワンワールド志向でかっちり設計する美しさも分かるけどな。 正直、ネトゲにRP的なものは当分期待できないと思ってる俺なんで、ゲーム的である ということにあまり抵抗は無いな。遊びやすければいい的な。
なかまも敵もプログラムでなく中身あるってほうがmmoとして面白いと思うが。 仲間同士で邪魔されずに遊びたいならmoでいいだろ。
インスタンスにするにしても世界観にあった理由が欲しいと思うんです 何故こうなるの?という疑問に「だってゲームだし」と言われちゃうとちょっとね
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 19:49:49 ID:fwn+nngQ
そもそもなぜ取り合いになってしまうのか 手助けのつもりで参戦しても 経験値減った、アイテム取得権奪われたと文句を言われる 集団戦はあくまでシステムに乗っ取ってPTを組み 偶発的な干渉は排除されてドラマが生まれない これが不幸だ
敵が沸くのを待って他人と何時間もにらみ合いを続けるのが楽しいとはとても思えない
>>844 まさかとは思うが、「なんで自分の倒したボスが復活してるの?他の人もクエストしてるの?」とか
まで疑問を抱いてるんじゃないだろうな
>>844 マビノギはプライベートインスタンスダンジョンの世界背景とかも説明あるはず。
PCが死んでも死なないこともしっかり設定されてて、それがメインストーリーに絡んでくる
ようなゲームだし。
別にゲームシステムの言い訳が欲しいわけではない。
結局プレイヤーが一本道をうまくこなすことを求めてるわけだ。 プログラムであるmobならあらかじめ道に配置された課題であるが 予定を乱す他のプレイヤーは害。 予定調和を求めてんだよ。 そりゃ飽きる。
ボスを倒すのにリスクもほとんど無いし(せいぜいデスペナ程度)、倒した人にしか メリットが無いからなぁ大抵は。
そろそろ理想スレ行きな気がしますですよ
新しいヤン魂はどうなるんだろな 今は旧ヤン魂できるらしいけど誰か言ってみたかい コスモぐも復活し・・・いややっぱいいや
TOEOとかガメポあたりに売っ払えば生き残ったかもしれんのになぁ
パンドラ爆死ってよく聞くけど具体的にどの辺がダメ? このスレ見た限りで目玉の大規模戦がしばらく未実装・BOTがいるまでは分かった
予定調和でもなんでもいいから EQの次の戦闘ルールを誰か作ってくれ EQタイプはTankとHealerは楽しいけどDPSが面白くない
>>855 客寄せの宣伝文句が全て未実装なのと
課金アイテムがボってる所…かな?
他人の評価はともかくやってみれば?
やってから駄目だと思ったらこのスレで愚痴ればイインダヨ
>>855 おさらい
・oβの要望、バグ、バグ利用者を無視して正式サービス開始(17:00→延期17:30)
・バグ狩りで40にしたやつにおとがめなし、やったもん勝ちonline
・戦争、エンキドゥ、ラピン、クランは絶賛未実装
・WebMoney反映されないバグ(振り込め詐欺)
・なぜかmobの回避力が上方修正
・自分より低Lvのmobの取得経験値が大幅減少
・運営の方針→ヲリとスカは死ね、メイジにあらずば人にあらず
・金策のための低級狩場乱獲は放置
・中央広場の旗に「Baka Aho Asobijya Nenda!!」の文字発見
・公式掲示板は存在を削除済み
・怨嗟と憎悪渦巻くスレにWebMoney振り込んだら垢BANされてた英雄登場
↓
ユーザー対運営の戦争にハッテンwwwww
・1鯖中央広場で罵詈雑言シャウト祭
・運営キレて垢BAN連発
・しばらく新垢参戦と垢BANが続く(冬のBAN祭)
↓
突然の公式パッチ配布
・「一部グラフィックの修正を行いました」
・実際は「Baka Aho Asobijya Nenda!!」旗の位置をずらして見えにくくしただけ
・ゴンゾの開発の技術力はサイコーだぜwwww祭
パンドラはそこまで死んでるかなぁと思わなくもないけど、未実装未調整バグ多すぎ のままさっさと正式突入ってのはどうなんだろうね。 OBT中だよー、ってだけで人が入りやすいのはあるからなぁ。基本無料だとOBTでも 正式でも理屈では大差ないんだけど、心理的にだいぶ違うというか。
しかし俺の脳内MMOがすべて解決してるもんだいばかりだなw もっと頑張って考えろよww
ストーリーをなぞるドラクエ型のゲーム。 そんなゲームに不満なクリエイターたちが かつてマルチストーリーやシナリオジェネレーターを持つゲームを作ったが、いまいちだった。 そこに多くのプレイヤーの絡み合いがストーリーを生み出すmmoが登場した。 RPGの最終形態だと思われた。 だが結局は、多くのプレイヤーはやっぱりドラクエを求めていたわけだ。 友達の家に集まってテレビに向かってドラクエしたように ネット越しにわいわいドラクエしたいだけ。 というわけで絶望したんだ。
ありがとう oβ開始時にちょっと触ったんだけど、やりたかったエンキとラピンが未実装だったからやめたんだ 6日にエンキラピン実装らしいからどんなもんなのかなと BakaAho旗はどっかで画像見たな・・・確かにあれは('A`)
>・中央広場の旗に「Baka Aho Asobijya Nenda!!」の文字発見 なにこれすげーなww
>>862 君にはセカンドライフがある。俺は行かないけどね
パンドラはレベル上がるのは割と早いから、六日になれば新キャラ育成パーティが いくらでもあるんじゃないかね。 むしろ多すぎて取り合いうざくなるかもしれないが。一昨日あたりにちょっとやったが、 パーティには困らなかったし。
ドルアーガはすごく気合の入ったMMOツクールっぽい感じでかなり即死。 nPro仕込まれても構わないなら、話の種に試してみるといいんじゃね?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 20:51:28 ID:fwn+nngQ
MMOでとある特別な武器があったとする それは1000人いる世界で1人しか手に入れられない だからこそ特別なわけだけど残り999人は納得できずに不満たらたら だからクリエイターは世界を並立化した こうすることで特別で唯一無二な武器も同じ手順を踏めば全員が手に入る その武器を落とすボスも何度もリポップする 世界観は破綻するけど現実をみすえた妥協 それが個々のプレイヤーに用意された、MMOでありながらプライベートな領域
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 20:51:52 ID:fwn+nngQ
ゲームの中で思いどうりに行かない事はゲームの一部 ゲーム自体の不満とは違う そんな事も分らんのか
BOTマクラーが目に余るパンドラはまずないな
なんでBOTだらけになるのがわかっててBOT公認にしないんだろう
作業を簡略化するためにBOTを使う それは作業がつまらないのと、結果を求める事が目的のゲームだから。 それは過程がつまらないという欠陥ゲームだからだ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 21:12:27 ID:k09ArEpf
結局、FF11がNo1なのか
マゾさという意味で?
公式BOTがあるワンダーランドオンライン レベル上げたりお金稼いだりアイテム集めるためにBOTするはずが なんかBOTが目的に変わっちゃう不思議なゲーム
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 21:14:27 ID:VVD7zBL6
害人の多さと束縛される時間の長さではNO1か?
新規に全く目を向けてないから残念ながらNO1とはいえないな
2Dものとしてはどうですか、ワンダーランド(?) ただのイロモノ?
>>869 1本しかない剣をめぐって、争いの連鎖を断ち切れない
侵略するものされるものMMORPGがあったら面白いかもとおもってしまた
・・・すまん理想スレいってくる・・・
>>881 グラフィックがショボいのが欠点だが、
本家のカオスなノリに厨二病っぽいローカライズが
人を選んだ結果、残ったプレイヤーはみんな同類みたいな、
独特の雰囲気と居心地の良い世界を演出していた。
生産はツリーがかなり複雑で、最初は原始的なアイテムで、
最終的には宇宙船みたいなのが作れるのは感動できる。
リネ2の魔剣ってそんなんじゃね
>>862 なんていうか、「RPGの最終形態」とかいいながら
その最終形のイメージがまったくない言葉遊び的文章だな
方向性やジャンルの違いも理解してないようだし、長文レスする子ってなんでこうなんだろ?
>>881 イロモノとは思うけど、人は結構居たよ。
生産で家具とか作れるのと仲間NPCとストーリーがそこそこあるから。
イベントCGとか温泉とかもあったな。PS初期程度の絵だけど。
でも結構すぐ家具全部揃えれるのと課金アイテムが強すぎるのがな。
それで止めたけど、おしいゲームだと思う。
欧米人は過程を重視し、アジア人は結果を重視する 日本人は両方楽しみたいという、わがまま派なんだそうだ
よく考えるとリアルオンラインってよく出来てるな
まあリアルオンラインは、MMORPGの最終形態だからな 良く出来すぎてて肩こるので、ミニゲームに逃げたいっていうのもうなずける話だ
リアルオフラインの大統領とか、ネトゲで俺TUEEEEEしてる奴と同じ心境なのかもしれないな 戦争がしたくてしたくて仕方ない気持ちもわかる
んなわけねーだろ
RPGのミニゲームのスレで「本編やれよwwww」とか言い出すようなもんだな
リアルオフラインは引退はできるけど休止はできないのが辛いとこだよな。
リセットボタンはないが電源ボタンはあr
童貞が卒業できるMMOはないですか?
確率が一番高いのは女性の一番多かったトリックスターじゃね?
>>885 そうかなぁ俺は
>>862 の言うことは大体わかるし結構共感できたな
俺もMMO初めてやった時はRPGの最終形態はこういう物なのかもと思った。
具体的にはテーブルトークがPCゲームで出来るって錯覚したんだな。
でも日本のプレーヤーはMOやオフラインRPG的なものを好む人が多くて
MMO志向な人って害人や外人ばっかりなんだよね・・・
行き先が見つからないな 海外ゲーも紹介よろ
単に
>>885 が想像力と読解力がないだけじゃね?
少なくともUOやEQは、人と人が織り成すドラマがあったが
それ以降、乱造されたMMOでは、そういう不確定要素を
「ジャマなもの」として認識するプレイヤーが多かったのは事実だろ。
まさに「自分だけが楽しめる」ことを求めるのは、オンラインでドラクエやってるのと変わらん。
まあしいていうなら、絶望したのは、ネトゲではなく、
大多数のチンカスみたいなプレイヤーの多さにってことだと思うけど。
>>898 過疎かつ高齢化社会でもよければLotROで「テーブルトークごっこ」くらいならできるかも
まぁ日本人がドラクエ型のゲームを求めてるってのは そのとおりだよな FF12が典型
本日シール開始から4年目にしてようやく二次職が実装されたらしく、少し興味が沸いた。 シールってあんまり悪評を聞かないんだけど、割と無難な仕上がりなのかね?
>>902 日本人は一本道好きな人多いかもね
クエスト余りまくるLotROで出てきたクエスト片っ端から受けまくったあげくクソゲー認定する輩多すぎて笑った
気に入った物だけ選んでこなすって発想はないのかと
そういう自分はぬるすぎる難易度と少ないボリュームに辟易してやめた廃人だけどね
FFは外人もそれなりにいるんじゃなかったか?
逆に日本人はいないよ
>>904 日本人はクエストあると全てクリアしないととか
変に思うんだよな
ストーリーを追うっていうか進行要素のあるRPGこそRPGだからな 単発でお使いやらされて面白くもなんとも無いのは万国共通だろう 新しいエリアに足を踏み入れて進んでいくうちに強くなってそれで進んでいける 同じ所にとどまって延々レベリングするっていうのはクソゲーだわな
つかMMOで「なにすればいいんですか?」とか聞いてくる奴は 密室で練炭を炊いてひっそりと死ねと言いたい。 てめえの頭で考えられないような奴は、もはや人とは言えない。 日本でオープンエンド性が受け入れられないのは、ほんとなんでだろうな。 教育のせいかな。
じゃあお前ミストやってみろよ
>>909 日本だけじゃないだろ。世界中で土方ゲーだのなんだの酷評されてるだろ
>>910 ミストってMystか?
あのシリーズは、ほぼ全部やってるぞw
あれは、「俺はどこにいてなにすればいいんだ?ていうか俺は誰だ?」
という感覚を楽しむゲームだ。パズルそのものよりも、茫漠感を楽しむゲーム。
俺がMMOに求めるのは、そういう愉しみであって、
次に行くべき場所が全部指示されてるようなのは、全然楽しくないね。
英語サーバーしかないけど、難民はWOWをやってみると いいんじゃないかな。 世界的に人気あるだけあって出来がいいよ。 PvP、RVR、レイドと遊びの幅が広いのでキャラを育てる楽しみが沸く。 キャラメイキングに自分なりの個性がだせるのが面白いところかな。 今は60日クーポンなどが国内で買えるので、クレジットカードなくても出来るし、 ゲーム内で日本語チャットが出来るツールや、直訳だがクエスト翻訳してくれるツールもある。 Blackrockというサーバーを選べば日本人も結構いるし、日本人のチャットチャンネルもあったり、 英語出来なくてもなんとかなったりする。 WOWはSSだとグラフィックがそんなに綺麗にみえないのだけど、実際プレイすると かなり美しく、韓国産や国産ではまだまだ到達できない、これぞ3D!って感じのファンタジーな世界です。 MMOでリアルの心の隙間を埋めたいって人には向かないが、ゲームを楽しみたいって人にはオススメだよ。
>>909 だってあたし、人間じゃなくてエルフだし(^_^;)
>>912 スゲーね
この前初めてやったけど意味わからな過ぎてやめた
「俺はどこにいてなにすればいいんだ?ていうか俺は誰だ?」 とか考えたくないから俺には向いてないのか
WoWはまあ、わりと一本道なんだけど、 なるべくそう感じさせない誤魔化しが上手いな。 日本人にはいろんな意味で合ってるゲームだと思う。 激汗臭信仰騎士とか。
>>912 じゃあ現状で満足してんじゃんw
何のコンテンツもない世界ふらついて満足してろよ
なんていうか理想スレかセカンドライフに早く行くのだ。スレ違いぽい あとLotROでクエたくさんとか言ってるやつもだな。 まあ今の外人もあんまかわらんよ。 世界ごっこは日本人も外人も既にUOで堪能したんじゃないか。 ある意味究極のドラクエとしてはEQクローンがあるしけど、WoWでもう終わり。 WoWもストーリーは次で終わるしな。
>俺がMMOに求めるのは、そういう愉しみであって 自分と違う趣向の人間は死ねば良いというわけですか。
昔からある迷路型のRPGも醍醐味は進行すること冒険する事 テーマは冒険だったはず。お使いクエは完全に蛇足なんだよ。
>>920 今あるMMOの大半は、その対極に位置するもの「しか」ない。
逆に殺されてるのは自由度を求める側なんだよ。
いい加減わかれ。
>>912 Mystオンラインがさびしく終わったのを君は知っているか
俺は終わるまで知らなかった。。。
>>922 自由度ってのは選択肢が多い作られた物なんだよ。
一番の問題はゲームが全然進まないことなんだよ。
>>919 いや、LotROのクエ、絶対数としては少なかったよ
だからこそ、ボリューム不足でやめたって書いたわけで
Lv上げに使うだけなら有り余るって意味ね
>>921 昔はそう思ってたんだけど箱庭きちっと作って好きに遊べ!ってスタイル好きなんだ
ボリュームが10倍あったらLotROに定住してたと思う
理想スレ行ってくる…orz
なんですぐ日本人は〜だからダメだってはなしになるのかな 俺たち日本人が日本人向けのゲームをやることになんの疑問があるんだろう 一般的日本人と感覚が違う人は少数派だと自覚して専用スレでも立てて議論すればいいのに
結局、与えられたクエストを消費してるっていう構図が変わらん限り、 洋ゲーもその他も変わらんと思う。
>>926 日本人向けのゲームなんて存在しないからこのスレがあるんじゃないの???
>>922 そりゃ製作側の問題であって、
「何をしたら良いんですか?」と聞くプレイヤーに対して、
死ねとか人じゃないとまで言うほど拒絶する理由がわからない。
日本人だからダメみたいなのは、自虐史観に洗脳された中二病。 そりゃ、日本人 対 全世界 だったら、日本人も負けるわなw 好みの問題は、どっちが良いとか悪いはとりあえず無い。
ぶっちゃけ、日本人が求めてる理想のMMOも 外人が求めてる理想のMMOも ほぼ同じものだと思うんだよね
自由度って言ってるけど、すべて人の手によって作られる物なんだよ 言ってる事は選択肢を増やしていろんな遊び型をさせろって事だよな?それは俺も賛成。 ただ一箇所でとどまらせて飽きさせるのが今のMMO。
>>929 拒絶じゃなくて、ただ「君はじつにバカだな」と思うだけだ。
人間てのは、考えることが人生の楽しみといってもいいのに、
それを抜いたら、まるで牛肉の入ってない牛丼だろってこと。
答えを教えてもらって、それをなぞるのが楽しいの?
日本人の好みなんてないだろ。 ここにいる人間の数だけ好みがあるだろうしな。 ただ日本の運営は明らかに、ユーザー層を限定してるな。つまらん。
>>932 そうそう
やっぱり選択肢は多い方が楽しい
ただ、アイテム課金だとビジネスモデルの性格上どうしたって選択肢は狭めざるを得ないから…
いい加減議論は別にスレ立ててやってくれよ ここは新作に突撃して絶望したりレビューするスレじゃなかったのか
>>933 結果さえ残れば楽しいって人は腐るほどいると思うのぜ。
もうわかりきった絶望レスに飽きたんだよ 本当に期待できる物が来るまではこんな感じでいいだろ
まあ自由度っていうと誤解を招くから言い方を変えるか。 要するにヒントどころか答えを与えてるのがイヤなんだよ。 EQやった奴なら、多分みんな通る道だと思うけど、 最初は泳ぎ方もわからずに溺死した経験があるはずだ。 最近のゲームには、そういうものがないの。 体験して覚える楽しさ、いわば覚えゲー的な楽しさがない。 最初からヒントという名のネタバレが、チュートリアルとして全部出てくる。 次はどこそこに行きなさい、どのボタンを押しなさい・・・・・ うんざりしてくるぜ。 俺たちはチンパンジーかよ。 ファッキンジャップくらいわかるよバカ野郎。
今ふと思ったんだが、日本人は絵柄を選り好みすると言うが よく考えたら世界一絵柄の幅が広いのって日本じゃねえ?
ゲーム的な議論ならいいんじゃないかなあ 中の人のプレイスタイルを議論してるのはどうかとおもうが。
>>941 好みの幅は広いと思う
自国の食べ物以外を日本人ほど食べる民族はいないって言うし
でも中の人のプレイスタイルによって、開発の方針を決めてるわけだから 根幹になってるのは、やはりプレイヤーだ。 つかダルイから反発されるの覚悟でハッキリ言うけど、 世界には予想以上にバカが多いってことなんだろう。 チョンゲにクリックゲーが多いのも、遊び手がその程度のレベルしかないから そういうシステムにせざるを得ないわけで。 もともとネトゲなんて、ごく一部の好事家の娯楽だったんだろうな。
>>940 堀井雄二か誰かが言ってたけど、これに気づいたのは俺だけかなと思わせるように作るってな。
まあそういうのは必要だわな。謎はゲーム性になりうるって事だ。それと同じ意味でやっぱり進行感が大事だな。
俺はネトゲやりすぎてチュートリアルいらんわ
>>940 だってそういうチュートリアルが無いと
このゲームは不親切だ、糞ゲーだ
って言うユーザーが多いんですものってそこの運営βが
まあ端的にいうと、開発資金が膨れ上がったことが原因だな。 多くのユーザーが遊べるようにして、投下資本の回収をする必要があるわけだ。 たとえば100人に課金すればペイできる規模のゲームなら、 ものすごく難解でマニアックな作りでも問題がない。 でも最近のゲームは、アホみたいに開発費がかかるから、 それこそ何万人も遊ばせないと、鯖のランニングコストも含めてペイできない。 そのために敷居をガクンと下げる必要がある。 これが現状MMOの抱える問題点なんだろうな。 まあ理屈としてはわかってんだけど、 わかったからといって納得できるわけじゃねえ。
まぁ、これだけMMOが雨後の竹の子だと、最初に至れり尽くせりでつかみはOKしておかないと 客に逃げられて終わりみたいなのもあるんだろうな。ビッグネームはともかく。
そのスレまだあったんだなw
このスレ出来たのってRO2がオワタ\(^o^)/あたりだよな もう40スレ目になるとは…早いな
行先を探すスレで答えの無い議論をgdgdされても困る
まースレ残り少ないしいいか。 プレイヤー馬鹿馬鹿いってる人おおいけど、いちばんなめてるのは開発者だと思うよ パンドラかなんかのインビューだったと思うけど 「洋ゲは好きだけど、システム複雑なので日本人にはあわないから簡単にしました」 とか言ってたけど、海外では普通に子供でも遊んでる訳で。 プレイヤーをいい意味で信じず、型にはめてるのは開発者だと思うけどね。
このスレは 最近のMMOに(何に対してか解らないがとにかく)絶望した人が (どんなゲームなのか、はたまたリアルなのか解らないが)次の行先を (あーだこーだぐだぐだ言いつつ)思案するスレ じゃなく 最近のMMO(多人数同時参加型オンライン役割演技型ゲームとしての出来) に絶望した人が次の行先(MMO限定)を思案(というかレビュー)するスレだ なんて定義付けたら、それこそ今のMMOの様につまらないスレになりそう だが、みんなはそれをお望みなのかな?
>>958 後者はMMO愚痴スレでも立ててやってほしい
スレタイが既にネガティブだから流れもネガ主流になるのは致し方ないな。
>>959 あまりにも意外な回答を貰って狼狽しているのだが…
たしかにだいぶスレチなこと書いてるな俺。
他人のこと、ゆとりとか言えた義理じゃないわ。
>>957 開発者がマジでそんなこと言ったのなら、失礼にもほどがあるな。
いち日本人MMOプレイヤーとしては看過できん発言だ。
一番のバカは開発者かもしれんね。
自分は神にでもなったのかと、問い詰めてやりたいところだ。
はっきり言えよ
ここってgdgd言うオンラインを楽しむスレだろw
>>962 Baka Aho Asobijya Nenda!!
>>963 いや、前者は荒れるが後者は整然とするだろうな
と思って書いたもんだから後者は他のスレでやれって言うのにびっくりしただけ
>>966 すまんちゃんと
>>958 見て無かったわ
つーか前者と後者の前半後半を入れ替えた方がさっきまでの流れに合ってると思うんだけど
例えばDQ1をそのまま多人数同時プレイにしたとしても今あるMMOよりよっぽど面白いと思うよ
つまり「ゆうべは おたのしみ でしたね」のために 延々と洞窟のなかでローラ姫POP待ちをするわけだなw
while(true){ String command = "sawaru"; if (targetType.equals("♀") { if (KAWAII || KYONYUU || MEGANE || YOUJYO || BIJINN || YASASII || MUTIMUTI ) { command = "osou"; } else if (HYOUJYUNN) { ; } else { thorw new IllegalArgumentException(); } } else { throw new NullPointerException(); } doCommand(command); }
行先にMMO以外を含ませるか否かってことだろ。 今までずっと両者入り乱れだったし気にすることねえ。 ディアブロとかFPS紹介されて飛び立った奴らもいたし。 MOやFPSは板違いって追い払われた奴もいたし。 絶望から這い上がれるならどっちでもいいだろ。 必要な情報だけ拾え。
>>971 俺も同意、さすがに誰かがレビューしたのに雑談で流れて
スルーってのは不味い気するけど。でもま、今はネタ切れかもなぁ
次はあのゲームがサービス中止しそうだとか、来月のあのOβは即過疎るとか、 あの運営が今最もぐだぐだしてるとか。 そういう話をしようぜ。 俺はMFOはCβのままろくなアップデートもなく半年は放置されると見てる。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 01:08:15 ID:qiD+B1oH
>>944 こんな面白そうなイベントがあったのか…
ライブフォーユーとかやってるんじゃなかったぜ…
人がいっせいに集まるシーンさえも最近は見てないな。。。
次スレはもう出来てたんだっけ?
>>974 次スレ試みたがダメだった
誰かよろしく…
ゴンゾロッソ爆死しすぎで笑える
ゴンゾほど一気に下落した会社もなかなか無いな 最近は癌でさえ、ご機嫌取りに走ってるというのにw
たててみる。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 だめだった。ほかのやつたのむ
やってみる
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 02:03:30 ID:VGkq55gJ
うんこちんこまんこ これで中学で一番の人気者になりました
中華開発のMMOは芯でもやらない
ブログでウィルスばらまいてるのも、発信源はチャイナ
もうスレ40か早いな。長寿スレだよな
初代のRO2に絶望した人が次の行き先を思案するスレが9月1日 もう半年になるんだな
初代のスレタイからして糞スレだなここ
まぁ そろそろ埋めようか
梅
>>674 やっぱりSUNの事ちっとも分かっていないな
うめ
直近のベータはどれも微妙だった 暫く待つか ちょっと古めのMMOを探すしか無いのか
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。