1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/02/21(木) 00:56:50 ID:K9ScicY5
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 00:57:47 ID:K9ScicY5
■■■■■ 三國志Online 第2次プレオープン 合戦実施日時 ■■■■■ ・2 月23 日(土) 呉 対 魏 準備 13:30〜14:00 合戦 14:00〜14:45 終了 14:45〜15:00 --------------------------------------------------------- ・2 月23 日(土) 蜀 対 魏 準備 21:30〜22:00 合戦 22:00〜22:45 終了 22:45〜23:00 ・2 月24 日(日) 呉 対 蜀 準備 19:30〜20:00 合戦 20:00〜20:45 終了 20:45〜21:00 ・2 月27 日(水) 魏 対 呉 準備 21:30〜22:00 合戦 22:00〜22:45 終了 22:45〜23:00 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■ 三國志Online 第2次プレオープン 合戦実施日時 ■■■■■ ・2 月23 日(土) 呉 対 魏 準備 13:30〜14:00 合戦 14:00〜14:45 終了 14:45〜15:00 ・2 月23 日(土) 蜀 対 魏 準備 21:30〜22:00 合戦 22:00〜22:45 終了 22:45〜23:00 ・2 月24 日(日) 呉 対 蜀 準備 19:30〜20:00 合戦 20:00〜20:45 終了 20:45〜21:00 ・2 月27 日(水) 魏 対 呉 準備 21:30〜22:00 合戦 22:00〜22:45 終了 22:45〜23:00 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
∧呉∧ /l魏/| ミ ・∀・彡 ∧,,∧・ω・) _農_ ( つ(\ /・ ・ ヽと ) (´∀` ) (\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_ (。。ノ しヽ ノノ ) �+. ) ____ ・_つ /ヽ / ノ r、_,..-ー;:--《- .、 +゜+.゜�+(/+ (/ ( へ /|.| ,/~ {;l l;;`i. ヽ ゜+゜++.゜.+.�+.゜ ヽヽ| | U j l:} ,l;;;;;;l ) +゜+.゜�+ | | ‘ーz._,.--;l;;;;;;;;l、,;; /;:/ ゜+.゜ U "" l;;;/"};;;;;} {;;;;/、;〔
かぶっちゃった
・2 月23 日(土) 呉 対 魏 準備 13:30〜14:00 合戦 14:00〜14:45 終了 14:45〜15:00 土曜は昼間かよぉー!
廬山で陸遜が城内まで入ってきて虐殺しまくってた・・ あれありかよ・・
合戦時、蘇生優先順位 練丹>弓>妖術>>その他(安全なところじゃなければ、むしろ復活させない) ■■■■■■ 復活直後は45秒?のあいだHPが約50%な点に注意 ■■■■■■■■ 弓は足止め、ノックバックなど優秀で、しかもそれを積極的に使う人が多い 妖術は自分の得点が気になるのか、ダメージ系ばっかりで、眠りとか氷とかあんまり使わないんで優先順位は弓より低い 近接は、何も出来ずに再度死んで相手のポイントになりやすいので安全なところで復活を
>>9 廬山1陣では、呉の城壁の上(ここも城内部だよね)の弓部隊を劉備がなぎ倒してたよw
ささよろって何?
>>12 対話よろって事だと思う
別のMMOだと個人チャット を テル とか ささやき とか wiz っていうから
そういう名称も覚えたほうがいいかもね
>>10 俺を含めて俺の周りの呉の弓職人は自分たちのポイントより
いかに敵の足を止めて敵の戦力を崩すか?に命をかけてる奴が多い
一応トドメも狙うが釘付けや氷矢が基本で誰かが倒せばそれでいい みたいなw
ログ見てたら火炎柱一発で33人に当たっててワラタw
いやー。今やってるNHKの中国王宮番組、良いね。
武将の行動は不具合が多いね じじいなんかとうとうボケたかというような進めない方向に走ろうとしてたし
太史慈がゾンビみたいで怖いんですけど・・
この前張遼なんか進入不可能な丘乗り越えてったからな それで殺された俺w
合気とは相手が攻撃してきた時の護身、後の先である。 逆にこちらから相手を倒しにかかってゆくのが気合である。 気合はあくまで押しであるが、 合気は押してきたら引く、引いてきたら押すという風に緩急の精神を持って 気に合わせて逆らわないことが重要である。
ロ山、蜀バンザーーーイ\(^o^)/
スターターパックについてくる笠なんだけど 一回長安でみたことあるんだけどあれはなんですの?
合戦で練丹の混乱て意味あるの?
>>23 無いんじゃね?
混乱の範囲に敵が居るような状況なら詠唱終わる前に死んでるだろ
>>22 去年のゲームショーKOEIブースで配布されたものかと
>>24 ところが面白い使いどころが一箇所あるんだな〜〜
聖なる盾で突っ込んで何とか…ならないか
まあでも通常時と合戦時のパレットの組み方は変えて当然だな
これ、方陣妖術以外いらなくね?
眠らせろよ脳筋
部曲戦なら混乱も使えるかもねぇ
ドラクエで僧侶はいらないタイプ
痛覚反転で突っ込んで呪詛ばらまいたことあるけど 足止め食らって帰れなかった
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 03:00:41 ID:1O8aA8FY
Athlon64 X2 6000+ mem 4GB Radeon X1950XTX 512MB Win XP SP2 の構成なんだけどこのゲーム1440*900の解像度で設定は全て高解像度で 合戦とかでも楽勝で動くかな?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 03:39:39 ID:cHm5fdgS
ぶっちゃけこの手の合戦ゲームは人数多くないと大失敗だからな FEZの例があるから課金使用かどうか非常に迷っている
>>36 弓・錬・妖職が突撃とか死んでも文句言えない罠
出すぎた単騎突撃は前衛職でも一瞬でやられるよ
>>38 高解像度でグリグリ動くけど、結局ラグるんだし、意味ないんじゃない?
そんなオレは、17インチ800*600マンセー
1.5b離れると漢字見えなくて読めないんだよ!!
お前らプライベートダンジョンには気をつけろよ・・ 見捨てられた村とか合戦の10倍は重い。
普通に弓は足止め食らうよ 相手の弓も足止め打てる位置にいるんだから
>>42 3000円ぐらい、普通にオフゲ買うより安いから最初だけプレイするつもりだ。
正直言ってアップデート代払うのは勘弁だな、この内容だと。
むしろこのゲームの歩兵は投石車などを守る後衛 前衛なるのは車を前面に押し出す必要があるときのみだな
ドと弓って攻撃範囲同じ?
/ ̄ ̄ ̄`¬_ / , ヽ ,r'⌒"⌒ヽ i /_V l. 八 ヽ | rf「¨=;「l | fニヽ ゝ==_} l `{{|ij ニK (ト--仆--イj ,、-nn/|. /lr',ニヒ′ /l t-`='ーァハ , -‐UJJJ| : :ト、--‐''''"´ | `,コニニニ7 ハ `ニ´ / |ニ''_‐- _ ┐: : : : : : :.|: : :| \. _」_;j l ト、`ー‐イ. | '''‐ 、ハ l: : : : : : : | : : l 冫 ,..イ: |: lヽ | |/.ハ ハl | | | | : : : : : : |: : : l / .| ハ l: : | :|: | ! |/./ハハヽ| |. |. | : : : : : : l: : : :| ||o`|: : |: |: | |. |//ト::イト、| |.____ | | 」: : : : : : :|: : : :| |. | : :L:|/| > |/| |l::l|.| ||<☆☆☆|レ'' |
なんかこのゲームってソードワールドみたいだな。 レベル高くても戦闘に関係ないレベルでしたってところが。 まぁ職業の概念ないからしゃーねーか。
弓は射程長、命中率低、装填中、威力中 ドは射程短、命中率高、装填遅、威力高 プレイする前はこんなイメージだった
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 04:52:27 ID:xEISdy3g
弓は一発必中が命 確実に仕留めるのが仕事 byゴルゴ13
戦争で近接っている意味あるのかね?
いしゆみとも読むんじゃないの ドって。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 04:57:35 ID:xEISdy3g
最終的に軍投入は近接です。
ド(笑)
ド(連弩)って一般的に城に配置された強弓のことだよね?
奇襲狙いと乗り物防御かな 開発の言うタゲ替えを阻止する能力が持てるようになれば また変わってくるんだろうけど
wiki にゃこうあるな 弩(ど・おおゆみ)は、東アジア、特に中国において古代から中世にかけて使われた射撃用の武器の一種。 いしゆみと訓ずることも少なくないが、これは厳密には正しくはなく、石弓と混同されたものと思われる。 ヨーロッパなどユーラシア大陸西部にも同様の武器が発展したが、そちらはクロスボウにて詳述する ちなみにwikiにあるから正しいとは限らんがね まあ参考文献程度に
そうそう・・肝心のwiki見てみた理由はこれ
>>53 のもってた射程のイメージと私のイメージがちと違ってたのでネ
武器習熟度とか言うパラメタがあったらしっくりきたのかもねぇ
弓に比べて飛距離・貫通力に優れ、照準を合わせやすく命中精度にも勝る。
ただし、連射性能は弓に比べて劣悪であり、度々改良が試みられたがついに弓と同等以上の連射性能は得られなかった
(あるいは連射性能は上がっても肝心の威力・飛距離が犠牲になってしまった)。
この為、13世紀〜14世紀ロングボウを装備したイングランド軍にフランスの弩兵が圧倒されたり、
日本のように小規模な抗争が多かった社会では紛争が多くても弩が省みられなかった世界も存在する。
ただし、威力が射手の腕力に依存し命中精度を上げるのにも長期間の訓練が必要となる弓に比べ、
誰が用いても威力が変わらず短時間の訓練で一定の命中精度が得られる弩は、
農兵等の戦争に不慣れな人材を大量に動員する必要があった社会(中国・ヨーロッパ)では重宝された。
>>59 連弩は孔明が発案した(といわれる)、大型の弩。無双で出てくるやつは、三国時代より後の、連弩の進化系。
弩は、春秋戦国時代に斉の国が主力として配備しはじめた。クロスボウと同じ。だから、三国志onlineの描画はあってる。
城の防衛の時につかわれた石弓は、弩とは別の物。
あなたが言ってる「強弓」ってのはバリスタのことだろうが、これは大型の弩の仲間。
ついでにいうと、三國無双の呉の誰か(太史慈か孫策かそのあたり)がもってる双鞭。 三国志onlineなら、曹仁救出のときの曹仁が持ってる武器が似てるが、あれの描写もあってる。 「鞭(べん)」は、同じ漢字だが、日本読みのムチとは違って、堅い棒みたいな武器。 開発能力や運営能力はさておき、こういう中国マニア的な知識はKOEIの人間はかなりヲタらしい。 4gamerか何かにも書いてあったが、開発陣が好き勝手に要望言ってると、マニアックすぎて一般人がついてこれないような内容になるとかなんとか…。
>>64 の画像見て思ったが
このゲームの合戦ってサッカーのフォーメションに似てるな
合戦慣れしてない人は小学生みたいな団子になるし
ボールを一人で独占して暴走しはじめる
今日は久し振りに野良連合組んだけど
それぞれが好き勝手してるだけでソロでやってるのと変わらなかった
誰も陣形のサークル内にいねーしw
まぁゲームだから剣や槍と同じく一撃で倒せはしないけど 威力と手数の使い分けでいい気がする あまり射程を長くしたり、連射速度を上げてしまうとまた弓職人の天下と言われてしまうからな 初期の合戦は弓が強すぎて他の職が可哀相だった 今ぐらいが丁度いいかもね
>>63 連弩自体は戦国時代からあったらしいぞ。
つーかなんだその無駄な改行は。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 06:15:29 ID:1O8aA8FY
もう思ったんだけど孫尚香の人気具合からいって 「三国志オンライン」改め「一騎当千オンライン」にしたほうがいいんじゃね
単に一部のギャルゲー気分な連中が キャッキャ言って貢ぎまくってるだけじゃね? 蜀に星彩いたらたいへんなことになるな
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 06:25:54 ID:/GiJja7p
>>69 なら孫策とかだろ?
ちなみに俺は関羽が大好きだ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 06:26:23 ID:1O8aA8FY
キモイから巣に帰れよ。 ちなみに俺は胡車児が好き。
俺の張繍はきっといつか魏の客将になると信じてる。
魏は美少女もイケメンもいないんだよな、せめてガチムチを用意しろよ
カメムシに負けたのでちょっと悔しい気分だ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 07:53:41 ID:NGKSa9vO
一騎当千オンラインならもっとユーザー増えそうだな リアルでは絶対に関りあいたくないプレイヤーばっかりになるだろうけど
ショタ曹丕くんを武将として登用してはどうか
やわらか三国志オンラインでよろしく
スレを更新する楽しみがない おまいらもっと書き込め
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 09:08:25 ID:NGKSa9vO
正直、軍略と合戦しかやることない しかも合戦のスケジュールはあっちが決める糞仕様だし
部曲戦も滅多にできないからな
ここはひとつ呂布子ちゃんをだな
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 09:14:49 ID:NGKSa9vO
せっかくだから合戦スタイルは今までのオフゲ三国志シリーズのシミュレーションっぽくすればよかったのにな。 プレイヤーは武器を生産したり納入することで国力上げるプレイを主流にして、合戦はNPCが勝手に起こすみたいな。 その時プレイヤーの気分次第で、合戦が発生してるところに参加するみたいな。 あと24時間プレイヤーがいつも常駐してるわけじゃないから、NPC同士でも合戦は成立するように。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 09:20:05 ID:NGKSa9vO
よし。要望おくっといた。 ↑の内容みたいなかんじで「プレイヤー同士の合戦にこだわり過ぎる必要はないんじゃないか」って書いといた。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 09:42:40 ID:QJxK7201
妖術て火柱覚えないとダメだな…
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 09:45:38 ID:70sAM1xi
盧山呉で16軍略しません?誰か一緒に遊んでくれ。寂しくて死にそうだ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 09:49:10 ID:VDKqoSRg
おまいらアフォだな
投射は弓一択しかありえない。
弓とボーガンの違い
弓ディレイ3.5
ボーガン4.0
当然手数が弓の方が多くなる。
的中(クリティカル)
弓1.5
ボーガン1.0
クリは現状1.5倍攻撃か?
純粋攻撃力
ボーガン>弓(20前後の差)
弓は手数が多くなる為クリも出やすくなる。(弓クリはボーガンより1.3倍あると考えてよい)
確かに一発で見るとボーガンのが強いが一発で倒せる訳ではない
>>85 プレーヤー不在でも構わないならMMOやめろよwwww
無人合戦オンラインで誰が楽しめるんだ?w
結果も大事だが経緯がMMOの醍醐味なんだよ
見直す点は店売り素材の価格上げと、戦闘プログラムの見直し、漢字を基本カタカナに入れ替えるなど
新規や三国志を知らない畑の連中を引き入れる努力をしないと飽きる。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 09:49:52 ID:QJxK7201
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 10:01:51 ID:ZHCbEYWe
>>88 スキルは攻撃力依存で攻撃速度の影響なし
これがドの強み
あと命中
投射はミス多い気がするから命中大事
どっちがいいんだろうねぇ
合戦だとスキル連射オンラインだからドの方がよくね
NPC戦は弓 対人は弩 ちゃんとした構成でまともな使い方すればよくわかる。
92でFAだな 問題は持ち歩く為の枠がもったいないという事
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 10:04:55 ID:jLXsVZDm
棒立ちでオートアタックのみ前提で語るアホは消えていいよ そもそも適中率0.5%なんか攻撃の自動2個揃えれば誤差となる
>>88 回数増えると、ミスとブロック回数も増える。
これは確率的には変わらないが、なんかイヤな気分だ。
一方、スキルの使用回数も増えるので気力が持たなくなる。
コンボで手早く倒すならボウガン
投射やったことない奴をたたくなよwwwww
>>88 残念。
もうちょい詰めて考えてから結論出そう。
速射性能はずっと通常攻撃連打なら早い方が良いが、
現実にはスキルを連続して叩きつけるコンボ攻撃になるからその数字通りにはならない。
ソロにしろ合戦にしろスキル連打で一気に沈めるときは当然攻撃力は高いほうがいい。
したがって実際に使い較べて検討した上でなければそんな結論は机上の空論にすぎない。
選択肢あるだけ羨ましいんだぜ
攻撃速度が遅いとスキルとのタイミングあわせがなぁ スキル使うと通常攻撃のバーもリセットされるし 対人が弩一択なのは分かるけども
合戦では射程距離が重要だから弩使ってるな 弩の悪いところは構えがダサいんだよね
前スレの後半で練丹の蘇生の話題が出てたんだが 練丹勇者様をやりたい俺は引っ込んでる方がいいですか? 先週の合戦で、1回も死なずに 回復波、呪詛、混乱で何とか100位以内に食い込んだんですが。 それ以上の戦績を残すには、妖術+練丹で10人位の連合組んで伏兵奇襲とかやったら 孔明の罠プレーになっちまうわけですが 要するに、練丹にも攻撃させてくださいってことです
昨日の合戦初めて妖術で参加してみたんだけど 聖なる盾使って馬鹿みたいに突っ込んでくる肉壁を 陰陽転化→催眠→氷結掌弐or灼熱地獄のコンボで虐めるの楽しいなw
練炭は炊いてなんぼ 殺伐やりたいなら他武器を使え あ、練炭でも投石しろよwww
採集30から技能変更したらまた1から?
丹でも回復蘇生のみで50位以内余裕でしたって感じだけど? 餅は餅屋で攻撃は他に任せろよ、いくら死んでないとはいえお前が前に出るより 他の攻撃職のサポートをした方が国の役に立つと思うぞ
>>102 大抵、転化してから催眠か他の妖術かけるあたりで、
こっちの前衛がボコにするけどなw
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 10:22:10 ID:/rSPK5HO
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 10:26:22 ID:xivHGPlk
自国前線より前に出なければ1発くらってから痛覚反転>疾駆壱で9割逃げ切れる 呪詛散布弐あてるのは楽しすぎるがリスクが大きすぎるからなぁ
>>104 質問スレ池ちんかす
採集技能変更しても上げたLVはそのまま維持される
ただし元に戻す場合は銭かかる。
意地でも投射は弓でいくぜ 昔三国志の漫画「げぇっ関羽」のヤツ読んで以来黄忠のファンなんだが その漫画に乗ってる黄忠が弓使ってたんだよな 俺の中の三国志は弓しかありえねぇぜ! 馬の上から弓うちてぇなー ってか攻撃力下がっても良いから、それこそ攻撃力1でも良いから鉄鎧装備状態で射らせてほしい そしたら俺課金し続けるわ
質問すれより採集変更選んでみろよ 連打くん
遠距離からの攻撃が近距離と同等あるいはそれ以上なのが本来おかしいのだが ここ物理攻撃と関係ない魔法が入ってくるからこういうゲームはおかしくなってくるんだよな 三国志に魔法いらなかったんじゃないか? 妖術とレンタンいらないだろ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 10:34:45 ID:jbqQln97
蘇生する時だけ周囲で○○さんを蘇生します 陣形技使う時は発言しないで前線だろうが問答無用でやりだす 合戦終わって、うは合戦順位○○位www とか言ってる奴がおったなw
合戦なんだから死んでも生き返るのはおかしいだろ 一度死んだら戦場から強制的に退出させろよ こうですか分かりません
>>101 部局で練丹のみの増丹陣形。
蘇生が活きるのは詠唱7秒ぐらいまで短くなってから。
(短くさせる方法は…わかるな?)
常に癒しの陣で最前線をごり押し範囲再生回復させながら、
適宜反転使って前線の部局員→野良弓と野良練丹中心に蘇生。
部局内の別の連合徒党には『活きかえすから私らの為に死ね』と言ってあるw
この戦い方なら結構貢献できるぞ?癒しの陣
切れるといきなり戦線後退しだして笑えるしw
回復でも十分個人一桁台狙える。今最高12位だが。
回復波や呪詛散布を使ってる余裕ないな…
癒し発動すると身体ピカピカ光るから一斉に弓が
とんできて戦線に身を隠すので必死w
張角disりすぎだろ
連合なくして【各自に副官npc兵2兵がつき、プレイヤー個々で陣形活用できる】 なら、死んだら合戦管理官からにするのはうなずけるが負荷が増えまくるだろうが
そういや正式サービス開始時のバージョンアップ情報って既に出てる? まさか今の状態と同じでスタートって事は無いよな?な?
>>112 リネ2なんぞ弓や魔法は近接の3倍近いインフレだぞw
現実にも英国ロングボウ部隊の破壊力は近接の比じゃない。
映画とかで見たことがあると思うが一斉に45度の角度に狙いをつけずに弓飛ばす奴ね。
落下による加速度で金属甲冑すら貫通する。
近接武器で金属甲冑を貫通するのはほぼ不可能だ。
ボウガンも実際に撃ってみるとわかるが怖いほど命中度が高い。
小学校低学年の頃試し打ちさせてもらったが生まれて初めて撃つ子供が10m先の10cm四方の的をはずさない。
弓じゃ当らんもんなぁ。
このゲームだけやってたら何故か精神的に疲れるな。 疲れたときにやる、オフゲーの無双5が楽しい。 何か両方の立場からやってる気分になれるw 金払ってやるから肥は三国無双か戦国無双シリーズを次々に出せ。 オロチは要らないからな…。
スリーハンドレッド借りてくるる ノ
>>119 今日が正式サービス前の(たぶん最後の)メンテだから、
四時半になったら公式も更新されると期待。
練丹で100位とか、むしろメチャメチャ成績わるいよ
>>116 いつも疑問なのだが
練丹だけを集めても意味なくね
増丹陣形はリーダーが練丹なら他2人は何でもいいし
徒党面子の回復は楽だが、連合面子の回復は大変なので
連合に1人づつ分散したほうがいいと思うんだ
>>116 根本的な勘違いしてるようだが、「生き返らせるから死んでもいい」ってのは大間違い
それは相手に点数を貢いでるのと同じ
可能なら、逆に蘇生は出来れば使わないのがいい
さらに、増丹陣形で陣形技つかいまくるウンコリーダーがいたけど
そいつのせいで、回復波や蘇生の詠唱が中断されまくり
しかもそいつ陣形技連発しまくって、自分の順位だけあがったのを自慢げに「12位だったw」とか連合チャットで言ってんのな
マジうざいw
無双OROCHIのPSP版買ってくるおっお
謎の竹簡って35以上の敵が落とすの?
>>127 じゃぁどういうタイミングで陣形技使ったらいいの?
死にかけが逃げてきてるときに簡易回復あてて、その後大練丹しようと詠唱してる最中に 陣形技で召集されて、その人が死んでくの見てたりすると マジが、リーダーを変わりに死ねばいいのにと思った
>マジが、リーダーを変わりに死ねばいいのにと思った > 日本語でおk
詠唱してたら陣形技で召集されなくね?
134 :
116 :2008/02/21(木) 11:02:50 ID:7AXjN5qR
本当に増丹使ったことあるのか…? なんでこんなに叩かれてるのかわからん。 癒しの陣の準備時間とぞうたんで脅速詠唱になってる回復波勘案したら 途切れてうざいなんて事は無いはずだが。 ま、参考までって事で。
>>130 合戦のときは、一瞬だけ優秀な働き、とかっていうムラのある行動はあんまり意味ない
>>126 がいうように、増丹陣形で陣形技が一番効果的なのは徒党メンバーが練丹じゃない場合くらいで
逆に練丹だけのメンバーなら、陣形技で味方の詠唱キャンセルするより各個で回復してた方が柔軟性がはるかに高い
陣形技って3人以上必要なんだよ。3人の練丹拘束して使うほど価値あると?
>>134 あるから言ってんだろ。なにが、参考までだよ
マジで徒党リーダーが使いまくりで、キャンセルされたせいで目の前で仲間が死んでったりな
しかもそいつが連合チャットで順位自慢してたのもガチ
廬山の呉な。なんなら晒しスレいって名前もさらそうか?もしかして本人くさいんだが
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 11:07:13 ID:jbqQln97
一言発して、確認してから陣形技を使った方がよいですよw
>>130 余裕があるとき。
前線に増援に入った瞬間とか、
投石でてる時の様子見だとか、
前線で敵より数が上回ってて優勢の時等いろいろあるだろ。
陣形技使いたがりは、使うと徒党メンバーの位置を強制的に変更する事実をわきまえろと。
盾槍5、双剣5、弓5、妖術5とかで陣形使った方が効果的だから 練丹は練丹だけで徒党組む そしたら陣形は増丹陣形が適している そして陣形を否定してる時点で間違ってる
陣形は否定してねーよ やみくもに陣形技を連発するアホを否定してんだよ
>>126 連合メンツもバークリックでタゲできるから分散させる必要はなくない?
双1弓3に丹1とかいいよ
つーか、練炭はLv30ないと存在価値無し。
ちょっと遅い話題だが俺は合戦は投射専でいつも弩だったんだが 最近、弓のいいんじゃないかと思うようになってきた 実際問題攻撃力の差は10程度だし弓スキルで高威力な物はない だったら手数を増やしたほうがいいのではないかと思うようになってきた
周囲で蘇生宣言するのはわりと普通なんだぞ
>>134 叩かれてるのはその手段は自軍が優勢で押し上げてる時にしか有効じゃないからだろう。
おまえらカリカリすんな、カルシウム足りてないぞ お昼も近いしおにぎり食べなよ、おにぎりおいしいよ
もしかして連合メンバーのバー出せるの知らない練炭が居るのか???
連合メンバーのバーは灰色が濃すぎてまともに見えんのは俺だけか?
連合メンバーだしておくのは基本だけど あれクリックしてると、ときどきクリックミスや右クリックがかかって消えちゃうし、ロックかけておくと、今度は名前クリックが出来ない この仕様はチョット修正して欲しい(ロックかけておいても味方クリック可能にしてほしい) 連合で練丹をまばらにしたらって話は、あくまでも増丹陣形技を効果的に使うならって話 壁役や投石防衛でいる近接と練丹が徒党組むなら練丹がリーダーで増丹陣形でも問題ないだろうし そういう場合の陣形技は、比較的効果が高いと思うってこと
>>136 向こうもネタないし、晒しておけば良い。
そういう奴が実際に居たというのならだが。
>>149 常時表示は徒党しかやらない。画面が埋まるので。
連合のバーは出してるので気づいてかつ余裕があれば回復するけど
2の次の扱いになる。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 11:22:36 ID:G8lR9sZC
一回、徒党長やらせてもらえば理解するんじゃないかな 最前線に出て全然引かず無駄死にする奴 一人離れた所で必死に戦ってる奴とか居たり 安全な場所で陣形の詠唱に入りたいが 集合マクロ流しても集まらないし 敵の最前面でもしょうがなく陣形を使わざるをえない・・・ 陣形を使いたくても使えない状況になるから チャンスがあれば陣形は使って行きたいと思うようになる
というか、基本的に徒党単位で移動するので 連合面子がいつも一緒のところで戦ってるわけじゃないので 回復は徒党が基本になるのよ。 それを良く理解して練丹だけは分散するべきだよ。
>>152 その修正は激しく欲しいよな。
マクロやスキルも左手から遠いと番号はマウスでクリックする為にロックできないし。
>>155 陣形使う以前に自分に絶対服従な手駒集めに頑張るべきだな。
>>156 部曲戦ならわかるが、合戦で徒党単位で何すんだよ。
そう言うアホが居るから個別撃破されるんだな。
>>158 採掘徒党も入れてるのでね。
それに戦況により押されれば分散するときもあるけど
その時にすぐに判るのは徒党のリーダー
戦争時間中、何時も必ず全連合面子が同じところにいると思うの?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 11:32:38 ID:VDKqoSRg
弓とボーガンについて スキルは各武器ともディレイは一緒だろ? 弓は引き狩りが出来るだろ? 例)一発打つ⇒逃げる(ディレイ完走)⇒一発打つの繰り返し で、基本的に相手に攻撃させずに引きながら削っていくのが引き狩り。 なぜボーガンより弓が優れているかというと、弓とボーガンには0.5のディレイ差がある。 スキルにもよるが弓だとスキルを撃つ、即通常かぶせ。が可能なんだ。 スキルとスキルの間に一発を多くボーガンより入れる事が出来る。 一発あたり20程度ボーガンのが破壊力は上回るが、一発多い方が与ダメは上回ることになる。 わかりにくく言うとだな 一本の武器には寿命があるだろ? 寿命が尽きるまでそれぞれに攻撃をさせてみると結果的にはボーガンよりも弓の方が総与ダメは上になる。 的中も0.5も弓が上。
>>159 居ると思うよ
採集とか連合分けるし
というかバラけたら集合かける罠
lgBq6Goiの陣形技つかうと詠唱キャンセルっていうのがわからない 詠唱中は陣形もれないか?
>>155 逆。おまえが無駄に連発する徒党長の元で働いてろ
>>159 押されたら分散するって・・・・・撤退経路、撤退場所の打ち合わせや指示をしてないのか
追われたりしてやむを得ず離れる事はあるが、落ち着いたら合流するのが基本だろ
実際、いつも採集連合がいるかと言えば、そうじゃないのよ。 あなたはどれだけ採集連合に入ったことがある?
>pkGAYZ4f
連携取れない連合と、徒党視点から抜け出せない丹の都合を垂れ流すのはもういいよ
>>160 弓の話はもういらんw
>>164 まぁ、何度呼びかけても集まらないアホはいるからねぇ
採掘徒党入れてたとしても全然関係ねーしなw
>>163 陣形技でも範囲攻撃とBuffのじゃ訳が違うだろ
Buffタイプしか使わなくてもずっと上位なんだがなー
というか陣形技使わないバカより連発するバカのがまだマシ
>>162 君はホントに三onやってんの?
それか、徒党長でいつも勝手にやってんの?
陣形技は、近くに徒党メンバーが自分を含めて3人以上必要
陣形技を発動すると、「近くにいる徒党メンバーは強制的に徒党長のそばに移動して陣形技詠唱に参加」
この時、移動することで個々の詠唱はキャンセルされる
やってれば聞くまでもなく常識だろ
うちは廬山呉だけど、そういう細かい命令をして従わせたいという考えだと たぶん合戦じゃ勝てないよ。 今は徒党単位で自分で判断することを身に付けて、 個別のスキルを上げていかないと。 集団で打ち合わせて細かい作戦建ててどーのこーのって やるほうがむしろ負けてると思う。 自分で動けないと何時までも成長しないからね。
>>165 うちはあとえ1人であろうと採集は連合分けてますよ
後は採集の連合で裁量は任せてる
別行動になるのは確実だからね
>>168 自分の得点と、合戦の得点は別物
自分の得点はbuff・回復してるだけであがるが、合戦の得点はあがらない
陣形技使わないバカは居てもいいが、自分の得点ばっか気にして陣形技連発するバカは居なくて良い
移動すれば、詠唱がもれるような気がする。
徒党長が詠唱中に、移動キーを押せば詠唱がもれるような気がする。
>>169 まじでか、、じゃあ俺がやってるのと違うな
近くにいても詠唱やってると陣形技から漏れるよ、おれ
>>170 部曲戦レベルの話かよ
合戦で5人単位で動いてちゃ、ただの標的だっての
こんなのが増えてきたから最近の廬山呉は弱くなってきたのかw
>>175 個人のスキル発動直後かなんかで、硬直が働いてるのかな?
>>172 要はおまえが上位になれなくて僻んでるだけだな
少なくともBuff系陣形技は前線ならば連発してもいい
無意味に治癒の光とか連発するのはバカかもな
まだこの時期であるし、全員が熟練者だと思わないこと。 これが結構重要だよ。 例えば採集でも、採集だけ集めて放置ってのは最悪。 採集は合戦初心者が多いので、説明できる人が居なくてはいけない。 まぁ連合に入れてもロクに質問に答えない連合あるけどさ。 採集は採集で勝手にやってろ的な考えじゃね。
っていうかお前らまだプレオープンだってのに凄い遊び倒してるな 俺なんてまだ軍略も合戦も未体験なのに
>>163 乱発するなってどれ位なら良いの?
メンバー全員が何もしてない状態で集合した時だけ陣形使えば良いの?
君が理想とする陣形のタイミングを教えて欲しいな是非御教授願いたい
>>179 だからこそ統制が必要。
その例は説明する人を『一人』置いておけばいい話
>>180 俺なんかロザンゴにしたお陰で部曲長まで経験できたぜ
>>180 そういう人も多いから気にするなって
今の時期に複雑な命令とか逆効果なだけだし。
必要なのは命令じゃなく、個々で判断できる情報なんだよね。
まぁ戦法は直接的な効果があるので、徒党は組むべきだけど。
>>176 まずは最小単位の徒党で纏まって行動することが基本ってことでしょ
徒党単位なら纏まり易いし盟主も状況把握しやすい
連合全員纏めて動くのは困難だし時間がかかる
なんか流れ見てると嗜好に応じで練丹戦隊と徒党お付きの錬丹とに分かれればいいんじゃないかな どっちもそれぞれ需要あるんだし好きな方やっチャイナよ
>>177 移動しながら使えるスキルとかだと、漏れないのかもな…
なにが違うんだろうか
>>172 とりあえず、晒して来い。
どうも、お前が同じ徒党に居たと言って7AXjN5qRの意見を抑えたようにしか見えん。
本当だったらすまないと思うが、現時点では疑ってしまうわ。
>>181 徒党員の承諾もなく使うから、問題がおこっているんじゃない?
徒党員にしてみれば、ゲーム中に拘束されて面白みがなくなる。
先に戦法を説明してから、徒党員を勧誘すればいい。
2人集めれば、発動できるんだし。
>>178 >無意味に治癒の光とか連発するのはバカかもな
そもそもそういう話をしてるのに、違う話をもってきてどうこう言って話をかき混ぜないでくれ
別に他陣形の話なんてしてない。練丹ばっかでの増丹陣形の話をしてるだけ
それに俺の順位は普通にやってても勝利すれば全体の5%くらいの順位になってるから全然文句ない
まあこれだけハッキリと、無闇に陣形技を使うのはNGと言っておけば
見て考えることができる人間は、多少は考えなおしてくれるだろうから十分だろう
飯くってくるわ
>>182 実際やってみればわかるけど、説明する人がほぼ居ないのよ・・・
あなたがやったことがあるかどうかを考えれば判ると思う。
>>189 ぁぁ、そうだったか増丹にBuff系の技は無かったな・・・すまぬ
>>180 合戦でようぜ、楽しいぞ。
>>185 同感。
数で優勢が続いてる呉軍は自分のやり方を変えなくても勝ててるから自分のやり方が絶対だと思うんだろうな。
常に負け戦な蜀からみればバラバラで動けば即レイプ、陣形連発で足とめてたら即レイプで状況で使い分けろよと思うんだがなw
パンドラが一足先に正式OP\(^o^)/ 何もかも未実装\(^o^)/
>>190 一人置いておけばいいって言ってるのに、
お前はやってないのか?
>>185 徒党長だけ妖術にして方陣徒党速化で高速蘇生とか
暗黒もたまに使えてお得
メンテか 無双OROCHIでもすっかな
>>184 徒党で集まるのは大前提。
その上で連合が纏まって動くのが基本。
要は徒党のリーダーが連合を意識して動くようにすりゃいい。
つーか、うちの部曲はそうしてる。
位置情報がわかる連合を生かさずに、徒党毎に別行動して個別撃破されてるのは馬鹿。
徒党速化は別に妖術党長じゃなくてもいけるな・・・ 暗黒もたまに使うってことで許してくれ;
>最前線に出て全然引かず無駄死にする奴 >一人離れた所で必死に戦ってる奴とか居たり 個人で動いても弓、妖術、丹だと、うまくやれば個人戦績が上位10パーセントに入る。 逆に自分のkillと関係のない陣を連発されると、かなり順位がおちる。
>>193 まーた肥儲の工作かとおもってスレ見に行ったら…
まじで正式サービス開始なのかwwwwwしかも今日からガチャ販売開始とかwwwww
金回収必死ですねwwwww
世間ではそういうのを取り込み詐欺という
>>181 たとえば、自陣が橋の手前で相手が橋の上
でこっちの陣全体が崩れてない状況なら、前線をフォローするのは効果高い
個別で回復波×3をしたクールタイムとかに陣形技が入ると理想的
逆に自分たぎが橋の上に集中してるときは、柔軟性が欲しい
これはやってると判るけど、橋の上とか狭い道に固まってるときは
投石・波状・炎の格好の餌食なって一気に崩されるパターンがあるから、どっしりと腰をすえて構える戦況じゃない
基本的に押してた陣営の優劣が急に傾きやすい、戦況が広がりすぎた場面や極端な密集時は
陣形技に重点をおかず個別フォローの柔軟性がいいだろうし
逆に最初に例をあげたようなどっしり構えられる有利な体勢の時は積極的に使っても問題ない
>>201 やっぱりゴンゾはゴンゾでしかなかったか・・・w
>>182 オッケィちょっとロザン呉いってくる!
>>192 まだ国に所属すらしてないから、まずはそこからだなぁ。
三国どこも好きだから迷うんだぜ
>>194 俺もやったこともあるし、何度も見てきたからね。
「1人置けばいい」という他人任せのやり方だと
その1人が何所にも居ないのよ。
あなたが毎回やってくれるの?
>>203 誤字脱字訂正
>>181 たとえば、自陣が橋の手前で相手が橋の上
でこっちの陣全体が崩れてない状況なら、前線をフォローするのは効果高い
個別で回復波×3をしたクールタイムとかに陣形技が入ると理想的
逆に自分たちが橋の上に集中してるときは、柔軟性が欲しい
これはやってると判るけど、橋の上とか狭い道に固まってるときは
投石・波状・炎の格好の餌食なって一気に崩されるパターンがあるから、どっしりと腰をすえて構えられる戦況じゃない
基本的に押してた陣営の優劣が急に傾きやすいのは、戦況が広がりすぎた場面や極端な密集時で
そういう時は陣形技に重点をおかず個別フォローの柔軟性がいいだろうし
逆に最初に例をあげたようなどっしり構えられる有利な体勢の時は積極的に使っても問題ない
今度こそ飯くってくる
>>206 いや偉そうに言ってるからお前が毎回やってるのかなぁと
つか合戦の採集に何の説明がいるんだ?
そんなに複雑なことしてるのか
>>207 増丹の陣形技の話ね
鉄壁とかは逆に危険な場面で使った方がいいのかもしれないし、弓とかもまた違うだろうし
他の陣の使い具合自体を知らないので、それらについてはこれは当てはまるとは思ってない
>>208 移動経路とか指示してるんだろう。
このコーナーは45度で曲がれとか。
話をぶった切るが女キャラのお辞儀のアクションにかなりハアハアなんだが 特にケツの突き出し具合が
前衛の立場で言わせてもらうと 神の護り はできる限り使って欲しい。 あれが入ってると武将の技喰らってもけっこう余裕 治癒の光はいらん
>>208 おまいさん他人育てた事ないかそういうの下手だろ?
新人教育をしたことがないっていうのか
合戦素人はルールを読む奴もいれば読まない奴もいる
読む奴は採取ぐらいはほっといてもできるわけだが
読まない奴は説明しないとなにすりゃいいかわからんわけで
俺のリアフレは後者で「採取で木とってこい!」つったら「俺採取発掘だから無理だ!」とか言われちゃいましたよハハハ
>>208 お前アホかゲーム内で毎回その役回りをする人は基本楽しめないんだぞ?それが楽しいという変わりものならいいけどさ
毎回○○がやってるの?じゃなくて必要なんだから誰もいないならある程度自分達でやろうって意識が重要なんだろ?
>>208 俺みたいな初心者はどこで採集したらいいのかとか、採集した後はどうすればいいのかとか
全く分からないんだぜ
なんで同じレスに2回もレスしてんだ俺wwwwwwwうはwwwwww
>>211 走ってる時の背中から腰の動きも最高だぜ。
>>208 俺は毎回やらないよ。やりたくもないし。
偉そうになんて言ってない、現状を言ってるだけ。
慣れた人で毎回採集して説明する人は居ないのよ。
だからこそ他の連合に組み入れて、片手間でもいいからサポートするべきだと思う。
実際そうなんだよ。
資材ポイントどころか、集めた資材をどうするのか?を知らない人って多い。
あと集めるだけじゃないからね、時間と状況に応じて、入れた瞬間を見計らって建築しないといけない。
そうしないと誰かに勝手に使われるからね。
>>lgBq6Goi こんなとこでグダグダグチグチと書き込むよりさ、 そのダメ隊長に[ぼくのかんがえたさいきょうのじんけいのつかいかた!]を語ってやればいいんでねーの? そもそも好き放題やりたいなら陣形サークルから出ればいいじゃんw
>>213 何で2回安価されたのか分からんがw
どこで何が取れますよとか、採集しても渡さないと意味ないですよとかは
合戦始まる前の戦場チャットで幾らでも言ってるぞ
それ聞いて理解出来ないやつにわざわざ個別指導しないとダメなのか?
呉はいってますがね… 俺様基準はいかんだろ…
>>219 開始前に参加した奴はそれでいいかもしれんが開始後に参加した奴はどうするよ?
>それ聞いて理解出来ないやつにわざわざ個別指導しないとダメなのか?
少なくとも採取現場にいるなら話ぐらいするだろ?
範囲会話とかまったくしないの?
それとも採取をそもそもしない?
採集って何個ぐらい集めたら補給官に持っていけばいいの?
>>220 何言ってんだ?
一緒にクネクネするのが普通だろ?俺はしてる
>>223 死んだら集めたものがなくなるといことを考えて
一度した事があるけど攻撃可能PCにターゲットを固定して採集しながら↑キーを連打
反応ししたら即撤退をしたな
まあ奇襲をやられたら終わるんだろうけど周りを警戒しないよりはいいかなと
>>220 俺♂キャラだからフォローでついていくわ。
>>223 適当でいいと思うが俺は100強くらいだったな。
2回採集スキル使ったらもって行ってた。
メンテ日だったか今日 しょうがないからMHFで暇潰すか
どうでもいいが陣形発動する時って、普通徒党チャットで発動予告いわね? 5行くらい連打して発言すりゃ文字も青いし目に入るだろ
世の中には採集した資材は納入しなきゃ意味ないから、死ぬと消えるから死なないうちに納入してくださいー言っただけで 指示ウゼー と言い出す奴まで居るんだぜ? そういう奴が湧くからマトモな人は何も言わなくなってアレな奴だけ意味不明なシャウトし続けるのが現実
連合に入らなきゃ合戦参加できない仕様にすりゃいいだろ そうなれば俺はスッキリやめれるよ
党首が気に入らないなら、自分で率先して連合組めよと思うのだが それなら好き勝手できるだろ? 大体、再使用の間隔がわかってるんだから、その間に動けるだろ
なんですぐに○○するヤツはバカとか書いちゃうわけ? こんな事いってりゃ、そりゃあ指揮するヤツがいても叩かれるわ。 ○○するアフォ軍師、○○しないアフォ軍師ってな。 同じ立場のはずがいちいち指揮で命令され、負ければ影でグダグダ言われる。 BBS戦士が活躍するだけならまだしも、それを鵜呑みにしてゲームで言い出すヤツも出る。 このゲームも将来は暗いな。
弓で手数って言うけど合戦で敵を撃てるってことは 相手からも撃てる射程内ってことで 弓や妖術はただでさえ狙われやすいのに同じ位置で撃ち続けるのは よほど攻め上げてる状況か城の城門の↑ぐらいしかない ならば最初の一撃の命中率及び威力の高いほうを俺は選ぶ 一撃でやれなくとも足止めしたりなるべく多く削る方が価値があると思うから 遠投なんぞ当てたところで逃げられやすいし 自然回復してしまうようなダメージじゃ打つ意味がない 踏み込んでスキルを始動したら発動する間、回りの状況判断して 敵が近づいてるようなら後退、こちらに気づいてないようなら2射目の選択する 陣形組んでアシストをするのは全軍突撃体制以外で攻めあげる時はやらない 受けて立つディフェンスの時の方が安全に力を発揮できる 攻める時は党首が陣形発動を予告し集合、発動後は固まらず範囲攻撃による全滅を避ける
そこで弓には射撃陣形おぬぬめ 陣形輪引いてるだけで射程延びるよ!伸びるよ!
んーしかし安全圏から攻撃できるってのはメリットでありデメリットもあるんだよな 他の味方に攻撃集中しやすいからさ… まぁそこはレンタン様の活躍時か
PO1の時は合戦面白かった。 500vs500で人の波、波。どっからから飛んでくる投石に阿鼻叫喚。 なんかPO2になってから選ぶ陣が悪いのかどっちかに人数偏ってることが多く、 こぜりあいばっか。投石でばかすかぶっころされることもない。
まぁ、どこ走るにもアウトインアウトは基本だよな あとスリップストリームを意識した走りも重要
弓で威力高い攻撃ってなにさ? 必殺の矢でも撃つわけ? そっちのが自殺行為だろ
合戦はボウガンでFA
>>242 遠距離射撃と爆裂矢12のコンボだけだな
とりあえず合戦で徒党をバランス型に組んでる人は職業集中させて陣形活かすべき。 蜀の野良で色々連合いれてもらってるけど、バラバラに割り振ってるところが多々ある。 ただ戦術だけはなるべく割り振って、徒党疾駆つかって退却とかしやすくさせると良い。 同じ連合なら別窓で5人までHP表示できるから、増丹陣形の錬丹徒党から 二人は妖術徒党の回復役、二人は近接徒党の回復役というように割りあててやるといい。 ほかにも色々提案したくても野良だと「なにこいつ」って感じで思われるから言いづらい。 今更部曲入れてもらってもやっぱり新参者的扱いをうけるだろうしね・・・
もう櫨山は終わってるっぽいので黄河に移籍するつもりだ、泰山も良いが泰山は新規さん 大量離脱で将来性が厳しそうだ
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
豫州のヨーコちゃん&レーコちゃんのところに謎竹貰いに行ったんだが、ヤツラ見た目とは裏腹に凶悪杉 失神撃(落心みたいなもん)になぎ払いであっさり没 ならばとDoT逃げ撃ちのチキンアタックを敢行するも戦神の盾で消してきやがったwww 暇なときにソロで手軽に狩れる35↑mobはどっかに居ないもんかねぇ
弓の射程が長いといっても合戦での通常攻撃は 最前線で突っ込んでくる脳筋や同じ射程を持つ弓や妖術、邪魔な錬丹で ヒョコヒョコ出てくる脳筋は硬いから足止め系 狙える位置にいる弓・妖術・錬丹は初撃では気づかれにくいので 削りスキルを入れた後に大ダメージをいれる アシストして各個撃破していく連携は部曲戦とかで連帯行動を磨かないと 1値度ぐらいは出来ても続けてやっていくのは難しい 特に党首の陣形の書けるタイミングやポジショニング、ターゲットの選択などで かなり変わってくると思う
>>244 棒ガンだと爆裂矢コンボに通常2発絡めるのは死亡級の遅さだが
弓だとぎりぎり妥協できる長さだと思うわけと思うがどうよ?
相変わらず致命的バグおおいよ ・建造物の近くでダメージもらうと建造物の中に入って、行動不能 これは、スキルすいしょう中にダメージもらうと強制的に移動する仕様が原因
>>250 爆裂矢は動きながら撃てるが通常攻撃は止まらないと撃てないだろ
>>252 >スキルすいしょう中
>スキルすいしょう中
>スキルすいしょう中
またまた流れをぶったぎるが 三国制覇のシステムで 侵攻先は投票形式にしてもらいたいな 6人の武将のうち1回の合戦には3人しか出ないんだし 兵士であっても、助言くらいはしたいよな
久しぶりにクソゲーの三国志Zでもして時間をつぶすか
雑兵風情に助言とかいう名目であーだこーだ言われたら、その場で斬り殺されるんじゃね?
>>253 だから俺は止まってられる妥協時間の話をしてるんだ
男ならリスクを犯してでも撃ちたい時があるだろw
今だと九品〜七品官だっけ これってどれくらいの役職なん?
俺は平民じゃねーぞ。 ちゃんと官位がある。
工作員が来ないな 理由は・・・・わかるな 忙しいんだな自身の火消しに
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 13:24:43 ID:VBBoeneq
だいたい、皆の周りの人々は正式に課金しそう? 軍略なんかで聞くと、5人に3人は課金しそうなんだけど・・ まぁこの時期で続けてる人はそうなんだろうけど・・
雑兵が助言するにはまず武将が物思いにふけてる時 傍らで「む?こやつは・・・」と思わせるようなそぶりをして見せなくてはなるまい そして後日もう一度武将の前でまた目にとまるような事をして やっとお声がかかる 助言はその後だなw
>>259 オフゲーの三国志8で、俺は十品官から上がっていったのを記憶してる。
…、ということは、実は初めから武将なみの待遇??
雑兵が助言できるためにはまず親好度を255にします 尚かつ機嫌のいいときなら聞いてくれます 悪いときに助言すると親好度は0になります
一段落ついたっぽいので、26軍略のLv26盾についてアドバイスください。 問題点1:すぐに死ぬ。3人相手にしていると、回復が間に合わない?くらい体力が急激に減って死にます。 問題点2:敵が後ろへ流れる。攻撃していない敵のタゲをちっとも固定できません。 スキルセット:錬気の矢1、強撃2、ぶちかまし1、罵倒1、咆哮2 疾駆1、痛転気1、防御の構え1、炎の盾2、気流飛散1 装備:Lv29金属防具(安物等級4)、Lv28敵対100%付装飾、Lv25片手剣、盾。 歩兵から110前後、呉蘭や守備武将から250前後くらいます。 今している行動:移動は全部疾駆。Tabキーで敵をタゲって錬気→罵倒→咆哮→ぶちかまし。 そのあとは党員と同じ敵を攻撃してます。
軍略だとほかのプレイヤーしだいじゃね?
>>252 このスキルが良いかと思われ・・・ゲフッッ!! [石の中にいる!]
こういう事ですか?><
>>263 張飛だけは注意だ
酒の肴を考えてるときに話しかけると好感度下がるぞw
それ練丹が働いてないだけじゃね
弓の話はもういいよ
>>266 徒党の編成がわからんと何とも言えん
練丹居るなら3人に殴られてても片手なら堅いし何とか回復間に合うと思うが
ただ、後ろに流れる可能性はあるからそのときは他のキャラが足止めや催眠などで一時的なタゲ取りをするべき
あとは練丹の行動だが効能強化は結構効くので2体以上と戦うときは掛けておいた方が良いな
>>253 弓通常攻撃が止まってしか撃てないとか言ってる奴はnoob
一生、弩使ってろ
>>266 29金属防具、俊足付き装飾、25片手、盾
痛転気、防御の構え、炎の盾、気流飛散、気の障壁、守りの要
開始直前に気の障壁と守りの要発動、最初の3匹は矢でタゲ取り後すぐに咆哮
タゲが流れたら罵倒、自分が殴っていない敵にはぶちかまし
俺が盾をやってたときはこんな感じだったよ
>>266 問題点1:丹が無能
問題点2:複数の敵にターゲット回してヘイト分散する事
防御の構え1のままなら受止2の方がいいんじゃね
錬気>咆哮>ぶちかまし>破甲で漏れるようなら罵倒使えばいい
>>269 焼き鳥持ってると
「酒の肴は・・・おおそれをもらうぞ」
って言って好感度アップとかあればなw
>>266 >問題点2:敵が後ろへ流れる。攻撃していない敵のタゲをちっとも固定できません。
2体引き止めてるなら片方にぶちかましか破甲でヘイトあげる。
3体引き止めてるなら自分に簡易回復Iを2回ほどいれる。
>>266 ・矛落としは神スキルだ。死にたくないなら入れとけ
・防御の構え1をつけるくらいなら受止の構え2のほうが良い
・被ダメが大きすぎるなら氷の盾に変更を
・気流飛散はいらない。変わりにタゲ取り用の破甲でもいれとけ
・疾駆が本当に必要なのかよく検討してみれ
・罵倒の効果を誤解してる可能性がある。短時間こちらを攻撃させるだけのスキル。罵倒でヘイトを稼ぐわけじゃない
・てか練炭サボってね?練炭役が毎回同じ奴ならそれも疑ってみよう
行動についてはまぁ問題ないが、罵倒が効いてるうちに敵のタゲ全部取らなきゃダメだぞ
殴らずに放置してる敵がいたら罵倒効果終了後練炭辺りに流れて回復飛んでこなくなって死亡とかな
氷の盾のがいいと思う
>>274 風習が違いますぞ
風刺の利いた詩など読むと軍師様たちにはいいかもしれませぬ
日ごろの行いにも気を配ることを怠りませぬように
>>266 それはおまえさんが悪いんじゃなくて練炭が悪いと思うよ
練炭なしで涼しい顔で立っていられるような盾のバランスじゃないからこのゲームは
・防御の構え1より受け止め2のほうが生き残れる確率は高い
・錬気打った後に罵倒じゃなくて罵倒はタゲが他にそれた時に使う事
この二つくらいかな
>>280 ヘイトアップ霊玉つけて、気流飛散で簡易回復してりゃいいんだよ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 13:44:27 ID:6adXCh/c
てゆうかw 目の前に敵がいるのにダメージくらいながら矢を構えてる姿笑えるw
罵倒はどうもヘイトリストの一位と同じヘイトを使用者に与えている気がする
>>275 止まる>/実行>0.3秒待つ
とやらないと撃てないだろ
>>266 そんだけ防御あればおkだろ
あとは練炭次第
一応回復アイテムも持っとくと万全だが
あと、技能は戦術16で覚える破甲の策もオヌヌメ
破甲、ぶちかまし、殴りで3匹までは楽に固定できる
ぶちかまし1と2でもいいけどな
炎の盾を氷の盾にするとさらに安全になるかも
地面をスケートしながらスキルや通常攻撃を放つ姿は正直どうかと思う
>>266 1体に攻撃集中でタゲ流れするってと丹に流れてるのか?
なら丹がヘボいだけだ。どーせ簡易回復メインで使ってるだろ
1回やって丹にタゲ流れしまくる時は
効能強化切らさずに再生3(無ければ2)を戦闘開幕にかけて、回復1メインで使ってください。簡易は緊急時のみで
と、一言教育しとけ。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 13:47:11 ID:dDKf+9LR
お前らまだこんな過疎る糞ゲーやってんの!?
練炭いなかったりして
簡易入れるくらいなら下位の再生入れさせろよw
正式になったらスキル枠増やして欲しい…
試したこと無いけど、気流+自己簡易Iだけで盾29とかって26軍略の最初の3匹を耐えれるものかね?
再生2のアイテム併用すれば処理速度によっちゃ耐えれるんじゃね
>>289 足場が滑るからのぉ・・・しかたあるまいて
>>295 さすがに無理じゃないかなぁ
回復量って妖力に依存だっけ?
盾が簡易回復じゃ1回に100ぐらいしか回復しないんじゃないか
他の火力が高ければ行けるのかなぁ?
妖術の人に聞きたいんだが合戦のとき何いれてる? 俺は火炎柱、転化、火炎掌、氷結掌、気閃刃、気閃弾、瞑想、簡易回復、詠唱はやくなる奴、高揚なんだが 催眠とかも入れたくて正直迷ってる
簡易回復はヘイト目当てじゃ?
>>299 火炎掌、簡易回復、気閃弾いらね。
硬気功、催眠、氷雪嵐入れるだろ。
早くメンテ明けてクレー
>>298 盾妖弓+他2あたりの構成で範囲ばかすかうったらどうかなとおもって。
盾が罵声+戦神して、簡易Iしてれば10秒くらい持たんかね
>>300 主にヘイト稼ぎだけど1回100の回復はそれなりにうれしい。
転化、柱、氷結掌、火炎掌、気閃撃、簡易回復、硬気孔、精神集中、睡眠、灼熱地獄 高揚は薬使用
>>301 氷雪使う?
使うところまでいくと転ばされたりして的になるんだが
>>304 ああ、灼熱忘れてた
高揚は薬かなるほど
客将のために部曲で4M以上つぎ込んでるわけだが依然来ない。
昨日の合戦で橋の上あたりで同士討ちはじめたのは 混乱食らってたんだな 10人以上が同士討ちしてたし結構きまるとでかいかも
簡易回復入れるならシックいれて逃げた方がいいんじゃね? 回復は食い物でいい
>>298 灼熱 火炎柱 気閃撃1 2 催眠
陰陽転化 生気転換 瞑想 硬気 精神統一だな
徒党速化つかえば柱>灼熱>撃で結構落とせる
>>266 丹視点で言わせてもらえばそれだけやってくれたら申し分ない
俺は再生を基準に動くようにしてて、合間に効能強化を混ぜつつ簡易回復はなるだけ使わないようにしてる
(基本は盾に再生と準備回復>アタッカーへ簡易>ヘイトに余裕あるなら盾にも簡易)
・・・で、もし自分に下図のようにヘイトが来てるなら
[A] [B] [C]
\ / ..|
[盾] |
.|
[丹]..←──┘
Cが向かってきた反対側(この図だと左サイド)から盾の前へ回り込む
上手いアタッカーがいたら
それを見越してCへのフォロー(単純に攻撃によるヘイト取りや、突進や催眠など)をしてくれるし
1体程度ならボス以外ならある程度(長時間放置されると自分への回復連打でABからのヘイトが来てやばい)耐えられる
5体とか釣って来るような徒党だと盾どうこう以前に諦めるw
もっと頻繁に20人以上の部曲戦やろうぜみんな 徒党長も交代しつつな
>>315 メンバは10人しかいねーし
30じゃないとダメな気がして育成ばかりやってる
単純な勝負より合同演習とか開催するとこねーかなー
20人以上はきついな 合戦ですら25人程度しか来ないのにうちの部曲
>>266 錬気の矢1、、簡易回復1 ぶちかまし1、罵倒1、守りの要1
破甲の策2、痛転気1、受止の構え2、氷の盾2、気流飛散1
俺は、似たような状況の時はこの構成で行ってた
錬気で攻撃→敵3匹に接近したら罵倒→破甲の策→守りの要→自分に簡易回復
3匹のときはこのパターンで2匹、1匹の時は普通に
流れたらぶちかまし(弓、戦術、妖術居たら敵の移動妨害をお願いしとく)
3匹の時は気力出し惜しみせずフル火力でお願いって同時に頼んでおいた
319 :
266 :2008/02/21(木) 14:27:16 ID:02XDq/MP
短時間にたくさんのアドバイスありがとうございます。 もうすぐLv28になるくらいやってるのに評価A数えるほどしか取れてなくて…。 野良徒党で、練丹と攻撃は人は違いますが毎回いました。他はいろいろ。 どういう行動してるかは私に余裕がなくてわからないのですが(聞けばよかったのね) 練丹の人は超がんばってたと思います。タゲ流れるときは練丹や妖術が多かったです。 破甲の策、気の障壁、守りの要、簡易回復1など技能を入れ替えて試してみます。 構え→防御の「大幅に上げる」と技能レベル弐とどちらが上かわからなかったので 疾駆→先頭を走るべき盾の足が遅いのが気になったので 炎盾→氷盾よりヘイトが上がると聞いて、敵が流れる頻度>死ぬ頻度だったので 罵倒→誤解してました。他の歩兵二人も早いうちに一回攻撃します。
>>319 簡易回復連打とか間違った方向に頑張りすぎてる練丹の人にはアドバイスした方が良いですね
自分も練丹メインなのですが最初の頃は無知で徒党の方にご迷惑を・・・
軍略だと双手も難しい 大体気力が足りなくなるし気力抑えると火力が伸びない いっそ、伏丹、錬気散、ももまん もっていこうか・・
26軍略デビューの盾は一番キツイ役柄だよな。 28で障壁→戦神の無敵コンボが可能になるまでは 出来ればBループで行ってほしいもんだぜ。
妖は偽装覚えてれば妖にタゲ流れてくる事なんて普通は無いんだけどね
325 :
266 :2008/02/21(木) 14:36:25 ID:02XDq/MP
連投ですみませんが、ついでに聞いておきたいことが─ MAPの一番右(東)から北上するルート(最初歩兵3人)のとき、 下り坂の一人を倒して門の前に行くと、左門の前に二人、右門の前に二人、 左門から右門方向へ歩いている二人がいるんですけど、 歩いている二人を待つことなく、何か攻撃行動に移せませんか? またはそうならない攻略パターンを。 今はそこで何秒か待って、歩いているのが帰っていったら 右門の歩兵二人を坂の方まで釣って倒しています。
双手や弓なんかは気力回復の自動スキル取っときゃ幾分マシになるんだが取る奴少ねえんだよな 他職が偽装2取るよりハードル低いんだし狙っとけば良いと思うが
個人的には盾も強撃・連撃あたり入れてさっさと敵の頭数減らしたほうが 早いし安全だと思うんだがな。
>>325 無茶すんな。
巡回歩兵が完全に去って左門から釣っても武将を倒せばAだ。
>>326 なるほど
次は練炭あげてくる
攻撃→投射→戦術→練炭
↑いまココ
盾だって、そりゃ枠があるなら連撃を技能枠に放り込みたいさね。 必須で 練気 防御の構え 罵倒 ブチかまし 気流飛散 戦神の盾 これに状況に応じて 痛転気 破甲の策 矛落し 氷or炎の盾 この辺がタゲ取りしてっと重要。強撃すら入れるの厳しくなったりするんだぜ? 対人のこといってたらスマン。
>>329 妖術22の知能は必要気力1割カットだぞ
というわけで妖術ageもがんがれ
この自動技能ほしいあれもほしいて言ってたら全職30なってました
自動竹簡が出無すぎて 糞つまんないです。
亀だが、
>>271 の詳細わかる人いる?
ググっても出てこない。
>>329 俺は丹メインで、25↑は丹術双の3本柱なんだが
戦術って何があったっけ?
疾駆
>>334 中国の田舎じゃ良くあること
事件にすらなってないんじゃね
>>334 中国じゃなくて
イランかイラクかしらねけど
民族の宗教争いで、家族に撲殺リンチされた奴だよ。
娘が異教徒の男と夜逃げ逃亡して、家族に見つかって連れ戻され
民衆皆でリンチしてる図
俺はメイン丹だが俊足がほしいと思ったり思わなかったり
部曲抜けたいけど部曲長がインしないから別れの挨拶できない ・・・避客牌か!?
>>336-337 なるほどthx
馬屋埋めるのに槍持って疾駆1+徒党疾駆して移動してるし
ここまであれば問題ないか
>>327 焼け石に水
強撃・連撃いれるのは練炭2名とかアタッカー充実の慣れた奴らと組むときぐらいだな
これさすぐレベルあがるけど採取とか生産とか児童スキルとなると 5こはあげないといけないから結構マゾイな あと合戦はプレイヤースキル何もいらないと思ったがいるなwまぁあれは慣れになるんだろうか
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 14:59:31 ID:/rSPK5HO
投射は弓か弩で議論があるけど 妖術は木剣か扇かで議論はないん?
>>344 個人のじゃなくて集団として動けるプレイヤースキルがいるな。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 15:01:26 ID:/rSPK5HO
ないのか(´・ω・`)
合戦は人数が多いだけに いろいろ状況を判断するのが他のゲームより かなり大変だな その変に慣れと経験の差が結構でてきそうだ 徒党や連合入ってるとメンバーも追わなきゃいけないし
話し変わるが峨眉山の厩って1徒労でいける?
>>345 術系は妖力基準だしな
盾が「見た目格好いいから!」とか言って革装備で来るようなもんだ
>>352 よく行けたな・・
俺も挑戦したが二人で馬屋が見えた所で脱落。
>>354 二人いたなら、一人ずつ囮になって、交代で行けば良かったんじゃね?
>>352 ソロですか・・
俊足疾駆ももまん薬でいってみるか・・
>>351 その付近に特に何かあるわけでもないし、現時点ではたしかに徒労だな。
徒労具合で言うなら2か3徒労くらいじゃないか?
疾駆状態を長く使える状態にするならペア以上が便利だな 全員で槍持って走れw
そこまで徒労して取ろうなんてオトロしく暇人だな
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 15:10:37 ID:tTeQJJ/b
ちなみに総合30で25金属装備してひたすら徒党疾駆&疾駆で走り抜けた。 馬屋手前で一度死んだけど無敵時間でなんとか滑り込めた。
そういえば俺が挑戦したときは総合20の妖術だった 死ぬべくして死んだって事か・・・。
揚州東のキョンシー手前のなんとか犬ぬっころしてたら妖術34自動の礼符でるお 妖力がアップだったかな。 それより戦術の30うp自動はどいつやればいいのか教えてエロい人
>>356 疾駆で走って限界まで行って死ぬ
→5分間 怪我が完治するまで待つ。
→疾駆で走って限界まで行って死ぬ
怪我が完治してれば何回でもその場から走れるぞw
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 15:28:24 ID:TH30l6Eb BE:249345735-2BP(556)
メンテ何時まで(´・ω・`)?
そもそも妖術の武器の差は大差ない気がする
疾駆1・2徒党疾駆1で駆け抜けた 軍略26の夜♪
>365 16時半
よしメンテ終ったら野狗子オンラインで竹簡集めまくってやる!
>>370 それで武器30の人がキャンプしてるのか
何か珍しいの出すのだろうなと同じように真似してみたけど
飽きて奥のキョンシーで玉砕したぜw
キョンシーのドレインは強力すぎて死ねるなw
武器レベル30で狩りするほど空しい作業はねぇ。
疾駆1と疾駆2って同時にかけたら効果重複する? 徒党疾駆と疾駆は別物だとわかるのだが。
ついでに致命傷もお願いします イナゴの簡素からでないのかな・・
俺の防御スキル 強激、錬気、矛、ぶちかまし、戦神、罵倒、回避構え、火盾、気流飛散、痛転気 防御の構えは軍略だと速度落ちるから使えなくね? あと走り抜ける以外で氷盾使うメリットが思いつかない。
>>372 動きが遅い動物系なら40くらいでも倒せるんだがなぁ
ヘビ、狼あたりは比較的楽だ
ワニは突進、クモは足止めがあって引き狩りできねぇ
野狗子て簡素おとすん? 簡素はLv30〜かと思ってたわ
>>376 晒しちまうが簡素な竹出る敵はlv27〜だろ。
lv20ちょいのイナゴからは土まみれしかでねーよ。
>>377 氷盾で落ちるのは移動速度じゃなくて攻撃速度だぞw
100円ショップのアニマル筆箱みたいなワニが 今回は大トカゲって名前になってた。
>>379 簡素は25辺りから出るべ
そこら辺にいるイナゴからもたまに出る
>>379 メンテ終わったら証拠のSS出すわ。
それを確認してからでも遅くないんだぜ!
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 15:43:06 ID:xEISdy3g
>>372 ドレイン系は最高の魔法です。
リネ2のオークメイジで大変お世話になりました。
デジャカル パグリオ!ヽ(^o^)丿
もうあれだ野狗子の話題はやめよう! 狩場が混んだら困るw
>>383 マヂで?
俺は鹿狩りで稼いでたんだがlv26までは土、lv27からは簡素と
キッカリとドロップが分かれてたから勘違いしてたかもしれんな。
じゃあ俺も野狗子オンラインするわ見かけたら徒党誘っていいぞていうか誘ってくれいい加減ソロさびしくなってきた
>>380 27〜のイナゴもいるんよ
でも幾ら狩って簡素引いても自動でないんよ
この際狩り場晒しちまえwww 簡素産スキル暴落はじまったww
簡素100以上割ってるが一向に自動が出ない
いいの?
野狗子は既に混み混みだから、多いーって叫ぶなよw
まあ自動スキルだけは本当出る確率が相当低そうだね 竹簡の種類によって出るのが限られてる感じだし
>>392 情報制限Onlineはそろそろ終わりにしようぜ!
でも四匹連なってる所だけはガチで誰もよりつかないよなw
>>377 移動速度重視なら確かに回避か受止めだろうな。
強撃は気合消費量が安いので使いまわし良いからありだと思う。
私はいつも知り合いとやってて構成が盾1双手1丹1妖術2だから後ろにタゲが流れる=
リカバリ大変、って事で強撃破を破甲の策、回避を防御にしてる。
野狗子オンライン始まったな
30野狗子のところは比較的空いてるんだが …来ないでね
全員で連合組んで野狗子狩りまくろうぜ!
じゃあ俺からまず晒してやんよ 俺の最近のお気に入りは40弱のヘビ 氷結2があれば余裕でやれる レベルから察してあとは自分で探してくれ
鹿射台の鹿狩り場にはlv27鹿のみ沸くポイントがあるぜー。 簡素竹筒でまくりんぐ。
なにを今さら 暴落も何も知ってる連中は自分たちで取って知り合いにタダでばらまいてるし だいたいスキルなんで儲けようってのがアフォだわ 軍略ばっか機械的に回してるから知らんだけだろ
あとさー。 東のダンジョンあるでしょ。連合でいくやつ。 あれもボス竹簡出すよ。 大手の部曲とか既に集まって沸き狩りしてるとこあんじゃねーかな 俺、消されるかなw
お前等正式サービス後2PCでやる?
もうあれだなここにいる人で徒党組んでキョンシーのダンジョン行っちゃう勢いだな あそこなら野狗子やらその後の変な敵とか大量にいるし
大僵屍王もついでに倒しちゃおう
野狗子の奥のダンジョンで妖術使いがほぼ無限に沸くトコあるが、 あいつらも簡素落とすんかね 倒しても倒してもおかわり来るんで俺は諦めた
キョンシーダンジョンのボスと周囲のおつきからは「上質な竹筒」出るよな。 lv40付近のスキルが出るが使い道なくてまだ倉庫のこやし。
スキルなんて正式後の40キャップになれば今集めてるスキルがゴミだと気付くよ 今狩るべきは45近くの敵、誰も狩ってないから美味しいです
ここにいる奴25人で連合組んで洞窟に押し寄せる勢いだ
簡素竹簡なんて相応のレベルの敵ならどれからも出る 竹簡集めばかりで軍略ほとんどやらずに30になったわ
自動竹簡狙うなら ぷらいべ〜トダンジョン行けばいいだけ ボスとかまで行かないで途中の雑魚だけ
気をつけなきゃならないのが装備品の耐久ガリガリ削れる所。 俺自作で高補正使ってるけど昨日だけで30〜50削れた。 一匹頭の時間もよわっちいのよりかかるし意外と大変だぜ。ソロだと
もっと野良が盛り上がれば楽しいだろうになぁ・・ みんなダンジョン狩り希望の徒党参加マーク出そうぜ。
自動スキル渋過ぎうるからメンテで変わらんかな
まぁなんだかんだで軍略の謎竹も美味しいんだけどな。
キャップ外れれば変わるんじゃないかな流石に
もうあれだよ頭上コメントを「野狗子オンライン」にしてたら 所構わず徒党に誘っていってやる!
ダンジョン狩りでなくてもlv35午前のでっかい犬とかクマとかいるだろ あの辺の奴も落とすから
>>416 15〜25軍略B狙いは良く見るのに
15〜25軍略Aやダンジョン狩りはなぜか少ない不思議。
自動が出回らないのは プライベートダンジョンに誰も行かないし 手前の雑魚を出来るだけスルーしてボスに行こうとするからいけない 肥が何故用意したか考えろよ。。。 技能は外の雑魚、自動はプライベートダンジョンだよ レアなアイテムなんて2時間完結を詠ってる上野が用意するわけがない
そろそろネタばらしするか 竹簡の番号1~6で出る技能系は決まってる 1→防御 2→戦術 3→攻撃 4→投射 5→練炭 6→妖術
そろそろクリアした奴もいるだろ? 厄神の攻略法だれか教えてクレヨン
今必死になったところで、あと一週間もすればLvキャップはずれるからなー
>>424 wikiにすら書いてあるだろそれwww
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 15:58:13 ID:xivHGPlk
おれ土まみれから賢明でたよ 28練炭自動
>>425 疫神は異常に固いし、雑魚湧きまくりで被ダメもきついから
盾1双2丹2の構成がいいかも。
後、ボスの足止めのウネウネは丹の浄化で解除出来る。
知ってるか・・。
でもまあソロだと暇だし お互い一人遊びなら気兼ねなく声かけてくれやw 俺もちょっとモジモジしながら声かけてやんよ
うぇ wikiに書いてあったのかスマソwww
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 16:01:03 ID:xEISdy3g
>>424 ある程度決まってるのかも知らんけど
番号1つに技能1系統に固定されている訳じゃない
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 16:02:20 ID:xEISdy3g
私の記憶が正しければ、3が戦術だった気がする。
完全固定ではないな、出やすいに言い換えておく
>>436 出る確率の問題でみんな困ってるんだろw
致命傷なんかチビ恐竜からボロポロでんぞwwww
それより誰か巨猿を飼った人居ます? 何を落とすのか知りたいっぽ。
まぁふつーに考えれば、技能系統の並び順なんだがな
スキルの並び順通りだよ
1防御 2攻撃 3戦術 4投射 5連丹 6妖術
これが基本でランダムを引くケースもある
>>434 馬鹿野郎!俺は天下のネカマ様だYO
萌えキャラがモジモジしながら声かけてくるシチュを楽しめ!こんちくしょう!
メンテ明けて野狗子に人が群がってたら笑うわ
メンテ前も、結構いたけどなw
>>444 中身暴露したら萌えも何も無いじゃないか!wwww
ここはあえて人のいなくなったイナゴ狙い
>>445 あんなもん10時間以上やったけどろくなもん出ない。
まだイナゴの方が能力とかでてマシ。
>>447 意外と男もいけるもんだぜ
試して見ろよ
じゃ私は誰も狩ってない猿を狩ります。てか強すぎて一人ではきついのが難点
それよりも誰か口火を切った俺に戦術の自動落とす野郎を教えてくだせぇ・・・。 自動の名前だけでもなんかいい気がする・・w
野狗子は揚州東のダンジョン前にいるぞー。 みんな押し寄せろ! んで人集まりまくったら連合組んで呪われた墓ダンジョン荒らし。
おk−三国旅してくるは
つうか2chで鯖別ダンジョン攻略徒党募集スレ必要だろ。
>>454 逆に俺は西へ走るZE!
益州で遊び相手見つけてやんよ
>>453 俺は絡まれたイナゴ倒したら出た
なんだっけな、名前忘れたわ
そういえば揚州の八卦島って何でるん?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 16:11:34 ID:KmcIrfZo
華麗にIN
>>461 40↑の死霊系うじゃうじゃ
中央にNPCがいるとかいないとか
たぶんこれ正式後の上級ダンジョンになるんジャマイカ?
>>463 40↑か・・・
徒党組んで行ってもフルボッコにされるな・・・それw
ありがとよー!
27とかの半端な物があるなら犬とかイナゴでもいいけど 自動の為に犬とか、何も出なかったらPT崩壊どころか課金しない奴まで出るぞw いいからプライベートダンジョン池って、お目当ての職の自動が全員に出なくても 宝箱の鍵っていう駄目押しがある
頭に野狗子狩りって表示させとこうぜ!
ならPD攻略って頭に貼り付けるのだ
よく矛落としは使えるって書き込みみるがそんなに体感できるものなのか? 俺は戦術なんだが効果でかいなら入れてみようかと思って
どうせ鯖バラバラなんだろな。 俺は泰山なわけだが。
俺も泰山
私も泰山
>>465 今ここで話してる連中はゴールデンに部曲メンバーと軍略やPDなんかに行って
空いてる朝とかにソロしてるようなのが大半じゃねーの?
わざわざPT編成するよか
その辺で退屈してる者同士で遊べばいいじゃん
>>429 ボスって固定できないモノだと思ってたよ。参考になった。
正直言って今32以上のスキルは出ても倉庫圧迫するからただ溜め込んでるだけ キャップ外れたら大暴落間違い無しだぜw
じゃ、オレも泰山
ふん。 たとえ鯖が同じでも俺の友達リストは空っぽのままだ。
だよなぁ・・・それはある。でもなってすぐ付けたいやん
∧_∧ ┌───── ◯( ´∀` )◯ < 僕も、泰山! \ / └───── _/ __ \_ (_/ \_) lll
みんな泰山でよくね
本スレは泰山に占拠されました。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 16:19:34 ID:mGd4bbNQ
えっ、じゃあ俺も泰山
泰山人気でたの?
泰山大杉ワロタw
仕方ないから泰山
泰山スレが埋まったから流れてきたのかな
泰山多いな俺は盧山だ。
>>468 練丹が狙われたり、複数にタコ殴りされてやばいときに使うべし
実際どの鯖が一番人数多いの?
【本スレ占拠】三國志Online Part144【ずっと泰山のターン】
泰山の時代はじまた
ロザンだったけど泰山で正式始めるな
公式に合戦結果出てるけど参加人数出てないよね。 あれば目安になるのになー
もう止めて! 黄河の人口はとっくに0よ!
本当はロザンだけど今何か混沌としてて別鯖移住したい人やっぱいるんだな・・・
マジックカード死者蘇生!廬山を墓地から召還
お前ら自分とこの鯖スレ盛り上げろよ
しょーがないそろそろ晒すか 益州の東側に落頭って敵が居るんだが、こいつが簡素ボロボロ落とすよ 強いから徒党推奨
許昌北の凶狐27-28からも簡素出まくるぞ 祠ちかいから死んでも狩場復帰はやいし
>>493 すまん・・・実は俺・・・・・黄鯖なんだ・・・つω;)
俺の狩ってた敵も簡素でまくるぞ
誘惑の森近くに狐っ娘も出るぞ 祠近いし復帰早いけど倒したことないから簡素出るかはしらんけど
軽やかにイン
ようするにlv27〜3?までの敵は簡素落とすんだろ。
では野狗子でまた会おう
パッチコネー
ちょっとLv50の農家の婆さん狩ってくる
>>506 俺は特殊グラ系のドロップ出ないかな〜と
色んなmobを食べ歩きしてる
同じのずっと定点狩りは性分に合わNeeee
本スレはロ山が多いのかと思ってた
簡素落とすかが問題ではない 致命傷がでないのが問題
>>510 ティッシュに包んで忘れてた煎餅をドロップ
パンドラに行ってた奴らがinしてたら思いっきり笑ってあげましょう
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 16:32:48 ID:evogh1xQ
おい いけるのかん? いけるのかYO!
パッチなにもなしかよ
パッチは来てねーけど結構情報提供したろ? それで楽しんでくれやw
今回は不具合修正だけだったみたいだ。
長安に配置された合戦管理官に、不要なエフェクトが表示されている。 仕様じゃなかったのかよwwwwwwwwwww
それじゃインするんでどこかで会ったら優しくしてくれ! アディオス!!
・長安に配置された合戦管理官に、不要なエフェクトが表示されている。 あれ、不要だったのかw
2008.02.21 サーバーアップデート情報 〔対象:全ワールド〕 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・部曲員が部曲を抜けた際に、部曲員数の表示が不正になる場合がある。 ・敵対値上昇の効果を持つ装備品を外しても、効果が残ってしまう場合がある。 ・呉の部曲に来訪した一部の客将が、宮城に現れない場合がある。 ・長安に配置された合戦管理官に、不要なエフェクトが表示されている。 ・一度の部曲戦で複数の勝敗結果が記録されてしまう場合がある。 (過去の部曲戦履歴については、後日修正予定です。) ・[見捨てられた村]において、イベントが進行できなくなる場合がある。
光り輝く合戦管理官ってバグだったのかwwwww
あのエフェクトは初心者が見つけやすくするためにやってたわけじゃないんだなw
そのまんまでも別にいいのに不具合として治す肥
てっきり仕様かと思ってた。
沢山簡素を拾ったさ。割れたり開いたりもするけどちーっつとも自動技能でやしねぇ 唯一出たのが一番欲しくなかった戦術の「抵抗力」 他のなら何でも良かったのに、よりによって抵抗力 効果は気防御力+90のパッシブな
皆とくに疑問も持たなかったってことは管理官が光るのはもう仕様にしちゃってもいいと思うなw
キャラチェンジは相変わらずログアウトしなきゃならんのか!!!
てっきり「おっ、これで少しは混雑してる時でも見やすくなるぜぇ」と思ってたんだがな
呉の災厄イナゴが簡素落とすけど 致命傷と賢明はゲットした。 @4種でるまでガンガル
泰山いいな・・・ 俺黄河だがPD募集かけてもスルーで皆軍略でな・・・ ソロで屍狼ばっかやってるよ
やめた やめた ヤメタランス
うちの客将どこにもいねーとおもったらバグだったのか
そういや来週から正式? 競売とかマイハウスとかテストしなくていいのかな?
普通正式以後こんだけ新要素がありますよってのを 見栄だとしても言っておくもんだと思うが 光栄は謙虚なのか何も考えてないのか・・・
>>538 来年の拡張パッケージまでお待ちください^^
単に正式前限定で割引サービスすれば客は金払うだろうって思ってるんじゃないの
>>539 光栄「正式以降は誘惑の森が追加されます」
他の上級ダンジョンはどうせ来年になるだろうよ
当分このまま、少し弄ってくるくらいだろうな・・・。
>>542 他のMMOだと未来はこんな感じになりますって
実装する気があるのか分からんようなことまで出てたりするけど
三国志は今のとこ三国争覇?とかいうのが出ますくらい
過度な期待をさせるような製作の妄想を出してほしいw
正式後は誘惑の森開放とキャップ40まで開放くらいか たぶん、他はまだ全く手付かずの状態なんだろうな・・ しかし、PO1もだったがイベント無いのかな やる気がうかがえねー 課金するか迷う
>>544 大航海時代は毎回アップデートの際には大きな期待を抱かせる情報を公開してるんだが
いざ実装されるとありえない前提条件とか効果のしょぼさやらでガッカリが多いから
三onではあえて過剰な期待を抱かせないようにしてるんだと好意的解釈
漏れは一応課金延期してSUNいってみるわ
合戦根絶のために天からガンダムが降って来るよ、今に。
ロザンは野狗子オンラインはじまってたわw
城壁の上で身動き取れなくなるバグは修正されたか?
>>547 >三onではあえて過剰な期待を抱かせないようにしてるんだと好意的解釈
ってことは結局、期待できるほどの大したものは無いってことだよなw
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 17:02:50 ID:gGbeCbpc
身動きできなくなったらGMサポートからスタックの申請すれば復活地点にもどれるぞ
野狗子なんて前から人多かったけどな 気づいてる奴は軍略より早く楽にレベル上がることに知ってるからな
>>551 昨日までレベル上げがてら ずーっと俺がソロってたのに、
空気読めない徒党のやつらとかマジウザいわw
清水が苗字の俺は、清水を採るたびに妙な気分になる
犬とかはもともと人いたろ どれどれが簡素落とす、とかいまさら?って感じなんだが
野狗子のおくのキョンシーもおとすし、 徒党ならその先のダンジョンのほうが 大量に落とすからお勧め。 枠のがちょいおそいんで 少し進んだところでぐるぐる回ってるといい感じ。
・長安に配置された合戦管理官に、不要なエフェクトが表示されている。 不具合かよ!
>>559 ああ、羨ましいな〜
徒党組んだりして次々と雑魚を飲み込んでくからなぁ
まぁ、PD行った方がいい気はするが。
PDだと経験値がはいらんのだよ
>>565 なんとそうなのか、
直前までしか行った事ないんでな。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 17:16:47 ID:NGKSa9vO
やはりこの他国の首都に簡単に潜入できる仕様はなんとかならんもんか それとも三国制覇が正式に稼動したらちゃんと他国の領土に簡単に行き来できないようになるんかね?
PDは最後まで行くべきだぞ。 中々こった演出が見られる。
>>567 何度も言われてるが武将ならともかく
雑兵ごときが侵入しても工作とかしてなければ誰も気にしない。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 17:19:23 ID:NGKSa9vO
>>569 ちゃんとプレイヤーにも階級用意されてるじゃん
つうか25↑の敵は簡素普通に落とすだろ 30↑の敵は謎ので40↑の敵は上質のを落とす 決まった敵狩る必要ねーぞ
>>570 階級つってもおまけ程度だし
言わば俺らはその国の住人と同格
住人が引っ越したり旅行しても気にしないのと一緒。
一体どんだけ貢いでやれば客将くるんだよ・・・
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 17:23:24 ID:NGKSa9vO
>>572 いやw
だからそのおまけだけの階級を何とかしないとだめだろとか考えないのかよw
本当なら兵にそんなぶらぶらする暇がないだけで 実際行ってもわかりゃしないでしょ
>>574 考えない、
むしろ雑兵に階級など不要
俺達は使い捨ての駒にすぎん。
てかタダでさえそんなに広くも無いMAPをわざわざ自分から制限したがる心理が理解不能だ。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 17:29:35 ID:NGKSa9vO
>>577 だってぜんぜん三国志って感じの覇権を争ってる緊張感がないんだもん。
合戦もいつ起こるかわからないぐらいじゃないと
今は、
劉備:21時から合戦やろうか〜^^曹操さん相手よろ^^
曹操:おk^^
こんなんだもんw
実際、兵と言えど常に自国の旗を背中にさして歩いてるわけではないから 他国にも自由にいける的なことを上野がインタビューで言ってたような
合戦中に前線を裸であるけばお望みの緊張感とやらが味わえるだろう。
>>578 役割が違う国のお偉方が本拠地の城に集結してる時点でおかしいんだから
いまさらだろそんなの。
他勢力の首都くらいは街の守衛に襲われたりしてもそれなりに面白いかもしれんが 入り口が皆共通だから忍び込むなんてことは出来ないんだよな・・・ 今は中立の2州と各本拠地のある3州しか歩けないからなぁ 他の州のMAPも実装されて景勝地とかあったら結構楽しそう
緊迫感が無いってのは分かるな。せめて、平時と合戦前と 首都はメリハリ利かせてもいいもんじゃないかな。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 17:38:48 ID:NGKSa9vO
う〜ん。なんて言うかこうなれば良いって難しいんだよな。 例えばこのゲームやってる人ならオフゲの三国志シリーズはプレイしたことある人多いと思うけど。あれはAI機能が備わってて 敵が急にせめてきたりとかしてして何時攻めてくるのかわからん!って緊張感があったじゃん。 ああいうNPCが勝手に考えて合戦を起こすってAIをこのゲームで使えないのかな〜って思ってさ。
てか、名前とか旗色とか表示してるから気になるんだよw 全部隠せば、わかるわけないw
意見提案するにしても ぼくのかんがえたさんごくしおんらいんの域を脱して欲しい
>>584 確かに武将がNPCだからいつ起きるか分からない合戦てのは良いかもしれん、
だけど接続人数が常に沢山いるわけじゃないから
過疎合戦が起きてしまう訳で・・。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 17:44:42 ID:NGKSa9vO
>>588 色々当然問題はあるだろうけど、少なくとも今みたいに運営が「21時から合戦やるよー^^」みたいなの
よりは面白くなると思うんだw
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 17:47:40 ID:/rSPK5HO
>>584 出来るだろうけど開戦が深夜になったり早朝になったりするぞ
だけど不定期になったところで結局は予告しないと 人によっては出たくても探索に参加中とか 部曲戦中とか、ダンジョン攻略中とか 批判のが大きいと思うがね。 不定期決戦はオフゲーの仕様。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 17:50:58 ID:NGKSa9vO
>>591 そこが難しいだろうねー実際そういう風にするなら。
ただ、ゲーム内にはゲーム内の時間が流れてるわけでそうやって考えればそういう時はNPC同士だけで合戦が成立する
ような仕組みでも良い気はするんだよね。
ただ運営自体がこのゲームはプレイヤー同士の合戦が売りです!って言っちゃってるわけだからNPC同士だけで合戦を成立させるのは
現実的ではないけどね。
>>588 NPC=運営の意図として、明確な日時を指定しないだけでもいいかもな
週2回だったら2日連続あることもあるし月と土になることもある
そして時間は一番ユーザーが多い時間帯の夜20時〜24時のあいだ
突発性をつけるために告知から開始までの準備時間は大幅短縮
これだけでも緊張感は多少出ると思うけど
それと不定期の合戦をすると言う事は ホームページかゲームに常に張り付いてない人は無視するという事になる はたしてそんな仕様を受け入れられるだろうか?
完全に不定期でなくても夜なら夜で 合戦開催の決定にプレイヤーの行動が多少なりとも影響する設定で 毎日夜7時〜8時までに合戦開催決定の発表→9時から開戦、とかなら ある程度の緊張感があってもいいと思うな
こんな時間に合戦すんなよクソ運営って書き込みされてるのが目に浮かぶんだが
合戦の時間帯にだけ沸く人達が、消えていきそうだなw
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 18:00:54 ID:NGKSa9vO
まぁ個人的にはこうなれば面白いんだけどな〜って感じで話してるだけだからw 現実的ではないのはわかってるさw
今日あるかもって準備しておいて結局ないとか 暇人じゃないと怒るだろ・・・ 戦争あるかもしれないから軍略PTとか募集しづらいだろうし
平日は夜限定になるだろうからいいとしても 不定期で一番問題なのが休日 一日中ゲームしてろと強要してるようなもんだし。
各武将は兵糧がたまった翌日に出陣、 君主は水土とか定期的に出陣、 月に1回くらい3軍以上出陣する大合戦を運営が起こす
簡素ボロボロとか言ってる奴いるけど、それ初めだけだから 一人で同じ敵ばっか殺ってるとドロップ率かなり低下する 部曲員来て、徒党組んだ途端に同じ敵からボロボロ出るようになった 組んだ徒党員はその敵狩るの初めて&外であんま狩りしたことない奴 だったからドロップ運がMAX状態だったのかもしれん
宣戦布告的意味合いでの定期合戦と 突発的な小競り合い的意味合いで、 不定期での現在いる人だけ参加できる人だけでの小規模合戦ならいいかな 突発的な方は領土への影響は無しで
合戦は別にいまのままでよくね? 部曲戦以上合戦未満の中規模対人コンテンツ作ればいいだけだし。 例えば各武将が勝手に中規模合戦おっぱじめて 勝てば相手から軍団値奪えたりとかすれば。 合戦にも多少なりとも影響する。 まぁ妄想
部曲縛りのない部曲戦みたいなのを作ってマッチングしやすいようにしたら良いんじゃない
まぁ、みんな軍略とかに飽きて、もう少し頻繁に対人がしたいだけなんだなとは思う
まぁネタだが、ハリーポッターで出てきたほうきゲームでさ 小さい玉をゲットしたら問答無用でゲットした側の勝利ってのがあったけど ああいったサブ的勝敗があるのも面白いかもな。 例を上げると、採取で穴掘ってる最中に、MOBが低確率で飛び出してきて 全MAPに自動アナウンス+フレアでお知らせ。 そのMOBを倒せた(とどめさした)側の勝利となる。とかな MOBはメタルスライムのごとくMAPを高速で移動しまくるし、回避もMAX
大部曲戦とか作って複数部曲VS複数部曲できるようになればいいんじゃね?
>>593 お前はまだNPCとか言ってんのか
それは何が楽しいんだ?
てか、それはオンラインである必要ないだろ
武将の軍団値が全部のレベルがいくつかを越えたら出兵でいいんじゃね?
プレミアム30日チケット 1980 PP 月額2千円か
誤爆
三国志なら玉璽と献帝だな
>>611 そうなると合戦したい連中が特定の武将のみに貢ぎだすぞw
>>615 で、貢いでんじゃねーよ明日出兵させるんだからよ
とかここに書き込まれる訳だな。
制覇図マップに入れるようにして5人集めて布告でいいだろ
ゲームの目玉の合戦の回数が極端に少ない上に、 数回やってみた感じ、戦術戦略が発達してくると初心者排除の動きが加速しそうな仕様だな。 その辺の対策が無いと、このゲームは3ヶ月で廃れる。
みんな教えて妖力って高いとなんの意味あるの? 術つかってもダメージキャプで制限されるし 妖力という項目の存在がわかりません
>>618 初心者排除はねーだろ
やる事なんて一度教われば簡単に出来るレベルだし。
:合戦で死んだらキャラクターは消去されます。 この仕様なら遊ぶわ
戦略戦術なんて部局で教えればいい 入ってないときは考えるな感じるんだ
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ オプーナはKOEIが2007年に送り出した超大作RPGだ。 / .<●>::::::<●> \ KOEIの目標は控え目な「まずは50万本」だったのだが、 | (__人__) | なんと発売初日に速攻100万円の売り上げを記録! \ ` ⌒´ / 楽々ミリオン達成という前代未聞の伝説を打ち立てた! /,,― -ー 、 , -‐ 、 今でも余りの人気に権利書が無ければ買えない程だが、 ( , -‐ '" ) 肥畜のお前らは勿論買ったよな! `;ー" ` ー-ー -ー' l l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ワ ゴ ン |
>>611 それで、その武将に所属している部曲の半分以上が応じたら出兵とかにすればいいんじゃね?
防戦側はその時点で一番軍団値が高い部隊、
武将同士の因縁みたいのがあって、たまに相手が代わるとかすれば楽しいかもw
例 孔明→司馬懿、キョチョ→馬超とかね
>>619 妖力高ければ簡易回復などの回復量も増えるよ。
だから丹より妖術の行う簡易回復の方が回復量多い。
豫州のダンジョンはなんでMAPに2つも洞窟あるんだ? ダンジョンに行く野良に入ったんだけど豫州北だよっていうから必死に12-1に行ったら何も無くて 遅いからってんで連合から除名された。 雲谷山北って言ってくれれば・・・ハァ
>>626 回復量が増えるだけなの?
妖力高いと気力回復量増加とかもないの
部曲長に合戦の参戦命令書が所属武将より届きました いかがいたしましょう?
ちょっと聞きたいんだけどパッケージについてくる特典装備って公式ショップで買わないと ついてこないのでしょうか?誰か教えて産業
オプーナって何?
>>633 ・・・・っばか!おまえ早く取り消さないと!!!!
オプーナかいたいです
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 19:08:50 ID:AY0E3okJ
>>631 一ついっておこう、ログイン後に即効で採取放置すると
2時間でLv9いってしまう。
特典装備でLv5だよなw
ちなみに防具は総合Lvで装備可能なので、2日も採取してればLv20超えるので
防具だけはすぐ高Lv装備になるんだw
特典防具は・・・・・
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 19:12:42 ID:r2jIvqsf
さて、正式サービスでどこまでの機能が実装されるのか。 持ち家はまだ先?
持ち家は通常あぷでじゃ期待しないほうがいい
>>636 笠と防具で気力15+15で30あがるんじゃね?
持ち家より部曲家が欲しいな ぶっちゃけ個人の部屋なんてどうでもいいよ
移動速度UPとかだったら大惨事
特典防具なんて農民プレイする為だけにあるとかしか思えない
採集力UP装備ならほしい
>>633 |┃三 / ̄\
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ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
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|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ちょっちょっちょ! これ見てくださいよ! チンポ! チンポがきれいだしょ!皮も剥けててつるつるだしょ! わたくし、生まれて初めて、上○クリニックというところへ行ってきました!! 25年目にして初です!上○デビューです! 上○なんて、陰鬱した男の子男の子した人しかいかないもんだと 思っておりました。わたくしなんぞは無縁の世界だと思っておりました。
だからオプーナって何?
___
>>631 / \
/ ⌒ ⌒\ お客様、こちらが、
/ ,(⌒) (⌒)、\
| /// (__人__)/// | 三国志onlineでございます。
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l´オプーナ `l
ヽ 丶-.,/ |_________|
/`ー、_ノ / /
誘惑の森(未実装)
初音ミクの命名権1Mで買います
見捨てられた村で宝箱の鍵は取れたんだが、最奥まで辿り着けなかった。 最後の最後であれはねーよwwwwww 宝箱の中身わかる人いる?
>>649 /0 ̄\
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\___/
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| ・ .. ・ |
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/\____/ヽ そろそろ、やる夫を営業妨害で訴えようと思う
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∠ !:::::::::::::::| |::::::::::::::!__ヽ
|_7|_ ____ __ F !」
 ̄.`┴、..,,,___,..┴"  ̄
_,|ー-┼┼-ー│_
.(_|__| |___|_)
弓やってみたんだが30の人すげぇな、ソロだと等級5の武器でも外しまくりで捕まってすぐ死ぬぜ
弓は足止め覚えてからめちゃ楽だったが・・月餅食ってるか?
弩使えばいいよ
練炭で偽装してるやつなんなの?
>>661 効果あるのか無いのか不明だから一応使ってるんじゃね?
つか、効果ねえのか?
説明文だと無さげなんだがヘイトが攻撃と回復で別仕様になってるのか本当の所判らん。
>>661 タゲ固定しっかりしろよ!っていう無言のプレッシャー
偽装も効果はきますめ程度ジャマイカ 双で偽装して連撃すると 炎受け切れた盾がいても敵はこちらをしばき続ける 炎受けを炊くと盾にちゃんとタゲいく
ソロでのレベルのあげやすさなら確実に弓はTOP3にはいる
偽装はレベル低いうちだけ入れといきゃいいだろ そのうち枠が足りなくなる
練丹Lvあげがなんだかマゾいんですが誰か助けて
向いてないんじゃない?
向いてない練炭age中 気力回復まであとLv10><
軍略とか狩り徒党の紛れ込んじゃえよw
練炭は依頼8割やればLv16行くからそれでしか上げてないな
>>669 そんなにきついなら先に妖術あげれ
気閃撃・気閃刃・気閃弾は練丹でも使えるぞ
あのさ、この間まで、26位の敵で簡素を 普通に落としてたんだけど、今日同じ敵40匹位 倒しても1個もでねーんだけど、修正された?
ドロップ率下がってるよね
またまた、ご冗談を
メンテの度に入ってもない下方修正を騒ぐのは、ネトゲのお約束だろ。
いつになったら全裸パッチくるの?
もしかして、まだ全裸の見方知らんやついるの?
オプーナって何?
/ ̄\ . | | \_/ _|__ /::-:::::-::\ /<●>::::<●>\ | (_人_) | \ `⌒´ / _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\ オプーナ様がこのスレに御興味を持たれたようです
初期村で倉庫出張から木工台に向かって自動で走ってよそ見してたらハマッタことがある
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 21:53:27 ID:qRBLHZbp
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ よんだか?
ワゴンへ帰れ
>>659 足止め使って月餅食ってるんだがとにかくこっちの攻撃がミスりまくって気力足らなくなって死ぬ・・・
mob1匹相手に4回も5回もミスられたらたまらんw、しかも29防具で等級4〜5で揃えてるぜ
どの職でもソロ狩りできるのはいいな
なんでもサクサク狩れたら面白くないな
>>687 俺まだ弓は20ちょいなんで迂闊なことはいえんが
敵かえてみればいいんじゃね
他職2つ30だが無理に同格・格上狙う必要はないぞ
弓は釘付け覚えたら4上の敵でも楽勝なんだが?
>>687 弓はLv5下ぐらいを狩るのがいいよ
それだと近寄る前に瀕死ぐらいにできる
弓ソロ余裕だろ 攻撃食らうのすらまれなのに死ぬとかどんだけ
弓は活性化あったら一番効率高いとおもう
お前らどんだけ下手糞なのよ? 22で25-26のワニ狩って 23で25-27のイナゴ 24で27-28の狼・狐を 普通に狩ってましたが? 遠距離・氷矢・爆裂矢2・爆裂矢1・釘付け の順 全ての技能の直前に通常攻撃挟めよ
マジカヨ 同じレベルでも時々負けるぐらいだぜ 足留め回復するまで逃げまくってるとかじゃないよな?
>>697 走ってる間に通常攻撃の時間が回復するから
その頃合を見計らって立ち止まりエンター(オートアタック)
通常攻撃出たら即技能発動してまたダッシュ
>>687 蛇とか当たりにくかった気もする
サソリは異様に一撃が痛いことがある・・・
>>697 攻撃と同時に逃げる→逃げてる間にも自動攻撃のゲージは溜まるから、技能も挟みつつそれを繰り返す
技能は696が言ってるように通常攻撃と同時に放つといいな
釘付け使うのは接近されたなって時くらいだったな
お前らどんだけ下手糞なのよ? 19で25-26のワニ狩って 21で25-27のイナゴ 24で27-28の狼・狐を普通に狩ってましたが? 遠距離・氷矢・爆裂矢2・爆裂矢1・釘付け の順 全ての技能の直前に通常攻撃挟めよ
ソロで下手も糞もないだろ・・・
>>701 ちなみに6以上上の敵だと経験値補正かかって
本来貰える経験値より少なくなるからオススメしない
パンドラやドルアーガよりは、こっちのがよさそうだな。
格上狩るより格下乱獲した方が効率がいい 弓は理論的にはかなり強いのまで狩れるが ぶっちゃけ時間ばかりかかって意味がない
なんかメンテ明けたら部曲が消えてて、曲長も知人リストから消えてるんだが、BANされたのかな?
だるいけどさくさく狩れる方がいいんだよ 強い敵と闘ってる方が楽しいことはあるが
格下やるより簡素狙ったほうがいいに決まってるだろ
解散したんじゃね?
修羅場から帰ってきました。 肥開発最高! 肥運営最高! そんなアプデも急がないでいいから、ゆっくり遊ばせてくれ。 パンドラでタダゲ厨と、そもそもゲームに愛情の無い糞運営を見てきた。 ゲーム会社のゲームの素晴らしさが分かったよ。 明日にはもう文句言ってるかもしれないが、 三オン、着いていくよ。 すまん、今夜は語らせてくれ。
>>708 部曲検索で無くなってたら、解散。
有ったら… あとは分かるな?
部曲検索ってあれ全部出ないよな
まぁノウハウのあるゲームが良いということだ
PC検索と同じで100超えたら表示されない
鹿男のエンディングみると肥を思い出すね
戦術のレベル上げようと思うんだけど、武器は攻撃早いのと遅いのどっちがいい?
ごめん、会う人会う人^^;とか♪ばっかりなんだけど、 こ〜ゆ〜人がメインなの? 正直続けていく自信がなくなってきた・・
>>719 速い方がいい
・一度スキルを使うと全スキルにディレイがかかる
・キャラポジションによる有利不利がない
・HPなどの回復スピードが速い(ゲーム的に)
これだけ揃うと遅い武器を使ってダメージを増やす意味が薄くなってしまう
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 二 |┃/ ̄┃|| |┃| ┃|| 三三 三三|┃\_┃|| ピシャッ! |┃ | ┃||Σ == .|┃/ ̄┃|| Σ / ::\┃|| 二二 Σ/ <●>┃|| 二二 | (__┃|| =三 \ ` ┃Σ |┃ ̄ ̄┃||三三 二 |┃ ̄
攻撃早いのは命中悪杉 攻撃ふつうのは良いトコ無し 攻撃強いのは遅いけど強撃のクールにちょうど合うのでコレがオススメ
100未満になるような条件で検索かけても全てと現在地で 結果変わったりすることあるからどういう判定で検索かかってるのかよくわからん
>>720 俺もそんなのばっかりだ。
どのネトゲでもそんなのが多いからネトゲやるならあきらめなさい。
^^; =おっさんorキチガイ ♪ =おばさんorネカマ
それ以外となると「!」とか顔文字とかか? 何も語尾につけてない敬語とか逆に根暗そうで話しかけにくい
;; もウゼエm感情表現ぐらい絵文字使わんで言葉でらわせよ
お返事ありがとー そうか〜・・ 前の環境が恵まれてただけなのね うはwwwwおkwwwwなノリの方が自分は好きだってよく分かったよ('з')
愛情表現は人それぞれさ!!
>>730 2ch系の部曲に行けばそういうノリじゃね?
語尾にゴザルとか
世界観的にアルヨだろ
^^;とか^^は俺も腹が立つな。バカにされてるみたいで。 ところでソロで26まであげたんだが26〜軍略って経験うまい? 30までソロのほうが早いかね?
ま、オレの場合は「やらないか?」 「アッー!」で大体は事足りるんだがな。
26-はソロったほうがいいよ 高レベル技能集めのためにも
>>720 正直、そんなものは使わなかったが、
信Onすると、^^が多くてね。。。
コーエーモノは全て^^が要るのかと錯覚してる。。。
>>735 ソロのほうが早い。簡素な竹簡でも狙って狩ればすぐに30だ
謎の竹簡が欲しいなら軍略もいい
>>740 信ONからなのか〜・・もうそんな風土だと諦めた方がいいのかな
「この徒党効率悪いですね」 「この徒党効率悪いですね^^;」 「この徒党効率悪いですねw」 「用事ができたので抜けますね」 ちょっと変わるだけで結構印象かなり変わるよな
武器にもよる。 盾や練炭だけのソロはきついが、軍略だと優遇職なので3分B狙いとかオススメ。
弓だから26になるもけっこうすぐだったんだ。 竹簡狙いでこのままソロることよ。ありがとう。
練丹はソロのが楽じゃね?
気苦労しなくていいしな 盾いない低レベル軍略とかホント疲れるぜ
楽なソロ練炭のしかたぷりーずLv14で心が折れそう
>>748 すまん、妖術も上げてないとあまり楽じゃなかった。
双剣とペア狩りするといい。 捨て身で突っ込んでくれるよ
やっぱ妖術か〜 妖術はLv6
ひたすらクエをこなす。 敵のドロップアイテムを5個とか8個とか集めて来いってのはサブに 片手キャラ作って集めておいてから練炭キャラに渡せば良い。 1匹だけの小ボスっぽいの倒すようなのは推奨レベルより10↑になってからやればいい。
と言うかまず練丹はクエでレベル上げが俺のやり方だったからな クエ自体は妖術でこなして経験値は練丹に入れた。
練丹ソロでLv14ぐらいのときは長安付近の犬とか食ってたな 閃光→気閃刃→気閃弾→逃げながら気閃撃→気閃弾→気閃撃で倒せた。 ただ逃げすぎるとすぐ消える。範囲が狭めなのでお勧めはしない 次はイナゴ食ってた。西のほうのな。
>>754 それ気閃撃弐無くてもできるかな・・・。
とは知らずにクエは全部攻撃経験地になりました 全部です きばらしにLv30攻撃で狩ってるる
Lv低いうちは強撃も入れるといい
練炭はLv16になれば、そこから一気に軍略で上げられる 募集は常に練炭様だからな
え?最近練炭あまり過ぎだぞ、逆に盾がいねー
パンドラ終った
今日のおさらい
・oβの要望、バグ、バグ利用者を無視して正式サービス開始(17:00→延期17:30)
・戦争、エンキドゥ、ラピン、クランは絶賛未実装
・WebMoney反映されないバグ(振り込め詐欺)
・なぜかmobの回避力が上方修正
・自分より低Lvのmobの取得経験値が大幅減少
・運営の方針→ヲリとスカは死ね、メイジにあらずば人にあらず
・金策のための低級狩場乱獲は放置
・中央広場の旗に「Baka Aho Asobijya Nenda!!」の文字発見
・公式掲示板は存在を削除済み
・怨嗟と憎悪渦巻くスレにWebMoney振り込んだら垢BANされてた英雄登場
↓
ユーザー対運営の戦争にハッテンwwwww
・1鯖中央広場で罵詈雑言シャウト祭
・運営キレて垢BAN連発
・しばらく新垢参戦と垢BANが続く(冬のBAN祭)
↓
突然の公式パッチ配布
・「一部グラフィックの修正を行いました」
・実際は「Baka Aho Asobijya Nenda!!」旗の位置をずらして見えにくくしただけ
旗比較
ttp://www6.uploader.jp/dl/psaga/psaga_uljp00186.bmp.html ・ゴンゾの開発の技術力はサイコーだぜwwww祭
盾もソロやってた方がいいよな 軍略でガリガリ殴られるのやいやずら
>>760 全く興味のなかったパンモロサーガに初めて興味を持った
>>760 ちょwww
むしろ逝けばよかったwww
>>760 ある意味盛り上がってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンハンの秋のBAN祭り以来のできごとw
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 00:23:05 ID:l8Nbwycb
あの〜旅だちの笠をかぶってる人見かけたのですが、もう出てるの?
さすが糞運営
>>768 去年なんかのイベントで配布された別物の笠じゃね?
ネガキャンバイト君のパンドラ擁護まだですか?^^^^^^^^^^
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 00:30:20 ID:F0WB4L5i
おいだれか廬山民俺と狩りに行ってくださいおねがいします。 部局民とインタイムが圧倒的にずれてていつもソロだぜフゥハハー
双手は月餅ドーピングすれば 20から25くらいまで1時間に23000くらい稼げたなw
パンドラスレ覗きに行ってみたがカオスすぎだろw MHFのチート大祭りと雰囲気が似てた
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 00:31:44 ID:l8Nbwycb
>>770 光栄ブースの時のか〜なるほど
ていうかパンドラってまさしく名前のとおりパンドラの箱から災難が出たんですね。
なあ 遊びじゃないんだって三オンスレでも何度か出てきたセリフだよな ガノタの話題ですませてきたけど、実はパンドラの他社工作員だったんだな
単発ばっかだなこのスレ
単発のお前が言うなw しかし、パンドラの話題はいいかげん向こう行ってやれとは思う。
日付が変わり金曜日になりました みなさん頑張っていきましょう
>>776 あれはネトゲでよく言われるネタの一つでしょ
2ch発祥なのかしらんけど
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 00:39:37 ID:l8Nbwycb
とういうか、3おんに大量の難民が流れてくる。。。^^; デモ鳥ふくめ 頭上のタイトルに「元パンドラ住民」って書いて欲しいっぽ。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 00:41:24 ID:F0WB4L5i
俺は単発じゃないぜ!だれか狩りいこうぜ〜 廬山水鏡でまってるんだぜ!さそってくれよ!
盛り上がるんなら何処から来ようが別にかまわね どうせもうすぐコッチも課金だ。変なのが混じっててもそれで消えるだろ
日付が変わった直後に単発とか言われても…
てかプレの時間の短さとか考えてもいい加減な会社だってわかるだろうに そういう意味では本当に光栄はすごいよ 一部上場は伊達じゃない
まぁ三onは三onでまったりしようぜ 後一週間になったしそろそろ今日あたりwktk出来る情報を出してくれると信じて
712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 22:42:44 ID:88ZLynzs 修羅場から帰ってきました。 肥開発最高! 肥運営最高! そんなアプデも急がないでいいから、ゆっくり遊ばせてくれ。 パンドラでタダゲ厨と、そもそもゲームに愛情の無い糞運営を見てきた。 ゲーム会社のゲームの素晴らしさが分かったよ。 明日にはもう文句言ってるかもしれないが、 三オン、着いていくよ。 すまん、今夜は語らせてくれ。
ったく致命傷2個目とかいらねーんだよ。 誰か盾の28自動と交換してくれぇ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 00:50:09 ID:F0WB4L5i
インス1の炉でこもってるぜ!
まあ面白いかはおいといても 今のところは安定してるなw
ソロで商売はきついなあ
あなたと合体したい
キャラ変えるたびにログアウトとか面倒すぎだろ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 00:59:17 ID:F0WB4L5i
チラ裏 今小さな出会いをした。感動した。
>>794 大航海に比べたらログアウトも早いし随分楽になったもんだ。
でも中途半端に一族倉庫なんて作らずROとかのように全部共有にして欲しいね。
その辺の微妙な不自由さを用意するのが光栄だよなぁ
amazonでスターターパック買うつもりなんだけど、 発売日に届いてほしいならやめてたほうが無難ですかね? 市川市のすぐ近くに住んでるんだけど。
>>795 俺もロザンで小さな出会いがあって感動してきたぜ。
Oβとかだとこういうのが楽しみなんだよな
市川市 下から読んでも市川市
>>795 第1章
新たな出会い〜そして旅立ち←今ここ
第2章
華麗なる裏切り〜真実の意味
第3章
再び出会う両雄〜ぶつかり合う汗
不自由 何も無い大地をします、さあココから貴方達の未来を築いてください。by UO
部曲はいりたいんですが、部曲ってなにやってんですか? 軍略はソロでもできますし、野良徒党でもダンジョンいけますし あれ…なんで部曲はいりたいんだろう。部曲ってなんだろう
パンドラがぽしゃったおかげで、部曲員多数が諸手を上げてお見送りした 困ったちゃんが戻ってきました。 誰だよ再入手続きしやがったの…
やっぱ三on面白いな
>>801 第4章
交じり合う獣達〜いきり立つ竹簡
10人いれば1人は変なの居るからギルド系は入らない事にしてる
>>806 MHP2ndGでたら課金停止引退確定なんだがな…
>>808 ギルドの使い方が下手なだけじゃね?
と言いつつ某ゲームで復帰した古参のログ見るだけで吐き気してギルドやめた俺が居るが
>>803 生産やると部曲は有り難いぞ
みんな妙に協力的だから素材くれるんだよな
おかげで生産しだして一週間たってないが
社会人の俺でも生産28まで上がったわ
採集中はチャットしてれば気晴らしになるしなー
802訂正 大地を提供
逃げ狩り禁止、高台狩り禁止 ソロ狩りにここまできびしいのも変だよな 軍略と戦場しかたのしみがない 部曲なんて過去の幽霊部員一覧だろ?入る意味ないじゃん
入りたいと、自ら話題ふり出したくせに なぜ入りたいのかと自問自答する そして最後には、意味ないと勝手に結論づける そんな変人、どこの部曲もいらないと思うから 入らないでいいとおもうよw
典型的かまって厨ですね
>>817 強い部曲は別格として、基本的に部曲って寄生し合うために入るものでしょう。
自分の長所を生かしてそれ以外は寄生してくれたほうがいい。
また、それなりに成長早いから部曲入らないと固定メンバも作り難くない?
ソロ狩りは楽な方だろう 練丹は妖術上げたりと工夫が必要だが まぁそんなだから野良徒党が流行らないのかもしれないけどw
>820 それって寄生じゃなく協力というんじゃないのか? 寄生って普通もっと一方的なもんでしょ??
1→25にする手間と25→30にする手間が同じに感じた 30→40をソロで上げるのはしんどいんじゃないかな まぁ1つ上げるのに5時間6時間当たり前なゲーム やってたから俺は平気だけど
LV1つあげるのに1週間かかるゲームもゴロゴロあるんだがなw
>>798 内包アイテムが目当てじゃなかったら
スタータチケットの方がいい(公式確認)
あと、どうしてもスタータパックが発売日に欲しかったら
amazonは止めた方がいい
(ソフマップあたりだと発売日に届いてる(宮城))
>>824 世の中上には上があるもんだな。一週間て何だよ
Diablo2も長かったなあ
不阿意名流不安他辞意
お前らレベルがサクサクあがるのなんていまのうちだけだと思っといた方がいいぞ キャップが40になってもそんなに酷いことにはならんだろうが、 今後1年で50、60とキャップが上がるにつれて確実に経験値テーブルは糞マゾくなる。 これは過去の光栄のネトゲの傾向から考えても間違いないぞ。 最終的には一部廃揃いの部局がOretachiTueeするためだけの合戦になるんじゃないかな… 低レベルは戦争くんな黙って採集してろみたいな風潮も生まれてきそう
逆にこのままの調子でレベリングできても暇にならないか キリの良い数字になると輪を掛けてマゾくなるのは30の時点でも兆候はある やっぱチョンゲーで鍛えられたせいか多少は張り合いもあっていいと思ってる クエも数千狩れとか無茶なのがないしな 死涙苦老怒
>>823 馬場ジョイスさんなららくらく上げちゃうと思う
技能も揃えにくくなってくるし廃有利になるのは見えてるか
>>829 キャップ引き上げたら新参はついていけなくなる
武将のLvが50なのに雑兵が50まで上がるのもオカシイしな…
どうせ倒せない仕様ならNPCのレベル表示はいらないんじゃないかな 倒せるならそれはそれでおかしいし
40ぐらいまでは比較的あげやすいだろうね それ以降はつらそう、軍略も脱出ばっかはだるいな・・・ 33,35あたりの武器つかえば26のでSが楽になるだろうが lv16〜同じ系統の軍略ってのもなんだかな・・・もっと増やしてほしい 貴志
>>834 武将がバシバシ倒されるようになると、武将レベルが60とか70になる
信だと大名が死にまくるとバランス調整が入る
信で上杉謙信倒したときは脳汁出た 三onで武将が倒せたらと夢想するが、このゲームでは無理かもなw
パンドラから戻ってまいりました 三ON、採集BOTは居なくなった? 居なくなったんならこっちに移住するよ。
29日のアップデート内容の告知って無いのか? 殆ど現状維持のまま正式サービスに?
三onだと、信の上杉謙信にあたるのが呂布なんだろーな まず、倒せる気がしねえw
リネ1のlv49→50まで200時間+αはきつかった 死んだら10時間分経験減るし
>>838 倒すとどうなるの?一定時間で復活するとか?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 03:37:50 ID:CdtuRQ5P
4勢力にして合戦の回数を増やすんだ・・ 呂布
でも無双でハードモードとかだと雑兵の攻撃けっこう痛いよな つまり俺らでも束になれば武将くらい倒せるんじゃね?
>>843 大名撃破は大名「敗走」扱い
倒した時点でその陣は勝利になる
三onで言えば城門破壊かな
次の陣では復活してる
>>846 ああ、なるほど合戦の時か。城に忍び込んで倒すのかとオモタ
>>847 あぁ、確かに城に忍び込んで戦うこともできるw
たぶん時間POPだと思うw
初期EQ1とか1レベル上げるのに1ヶ月とか掛かってたな。 CRループは泣ける。
武将がレア装備落とす事が判明してカオスになるんだぜきっと
リネ1は死のリスクが高いだけあって命の大切さ、死の悲しみ、ペットとの別れ など学べるゲームだった。
>>848 あれ結局倒せたんだねぇ
俺修得徒党全盛の頃にやめちゃったから
武将どころか門番にボコボコにされた記憶がある
酒屋の2階に雀荘が出来れば神ゲー間違い無しなんだがな。。。
>>841 オレが知ってる限りでは孫市が最強とか言われてたが・・・。
まぁ信長でも最初は大名なんて絶対無理な感じだったが倒せるようになったわけで、三onもそのうち客将ぐらいは倒せるようになっていくんじゃないかね。
倒す前に消えるとかあるだろうが・・・もし倒せるようになるとしたら仕様変更ないと無理そうだ。
確かに現時点での武将はレベルキャップ40に届いても倒せそうにないなw
バカアイテムゲーにならなければ 別にLvがあがりにくくても問題ない
>>854 雑兵に倒される関羽とか見たくないや、個人的にはw
多分客将も成長していくよ
50でも傷一つつけられそうもない
Lv30の防御で関羽を殴ったらダメ1だった
書いた後に思ったが、信と違ってこっちは雑兵onlineだったな・・・。 もし武将倒せるなら三onの末期かw
客将はLv100固定でいいんじゃない? 遼来来!!みたいな感じで。 みんな恐れ戦いて逃げまくる感じ^^
武将に混乱効くんだろか?見かけたら試してみるか
Lv500異常ないと互角に戦えない気がする
呂布って出てこないの?
武将に状態異常は効かないみたい 試してみたけど1つも通らなかった
武将無しでいいから 降りれない坂を先に直せよ 敵は降りてくる癖に
氷雪嵐打ち込んだら凍らなくて寧ろこっちに突っ込んできて食われた俺が通りますよ
>>825 たしかにチケットのほうがお得なんですが、
なんとなくパッケージ買って始めた方が自分はやる気がでるので、
amazonは発売日到着があやしいみたいなのでやめようかと思います。
ありがとうございました。
武将にバフ効いたらさすがにやヴぁいだろww 再生連なってるの見たら萎えるわ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 06:09:20 ID:HodgvV7f
パンドラスレ見にいった bakaaho asobijanenda で祭り ↓ エロZIP投下 ↓ 急速鎮火(笑)
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 07:00:16 ID:1faii/yR
軍略とクエストが少な過ぎるな 軍略はLV帯一定でなく幅と種類が欲しい クエストは各勢力別に増やして欲しい あと南蛮とかモンゴルとか邪馬台国(笑)など、外敵(CPU)相手の合戦とかも良いのでは
>>872 モンゴル騎兵に食われて終わり(三国統一され)そうだな
あと部曲戦だけど、弓が有利すぎなのでバランス調整してほしいのと 伏兵対策として、相手撃破以外の勝利条件も欲しいところ(陣地占拠とか)
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 07:08:10 ID:1faii/yR
>>873 NPC合戦の場合は陣地を食われることはないようにすればよかろ
まぁ三国一強い魏の兵なら撃退するっしょ
ところどころ未実装丸出しの場所もあるじゃん 益州の北側に門(近所の村の北方の話が聞ける)あるけどまだ通れなかったり 泰山の坂の途中でそれ以上進めなかったり 峨眉山の洞窟もまだ入れないし エリアはまだ増えるだろうなというものは見せてるだろ ただ、どういう幅を持たせてくるかで 奥行きのあるゲームになるかどうか決まるんだけどな
益州の大仏の所もなんかできそうな予感。
パンドラみたいに一番の魅力である三国間の戦争を未実装のままで 正式サービス入られるのもどうかと思うけどな まぁ基本無料だから許されるのであろう
司隷の南側の柵の脇抜けられたからおっと思ったらその先に見えない壁あったしな。
>>879 Baka Aho Asobijya Nenda!!(パンドラ佐ー賀)
>>879 未完成だが人はいる
PvP実装したら基本無料なだけに増える可能性もある
・・それでもバランス糞な状態だが。
三onは固定客はいそうだが合戦で満足する人数が確保できるかどうか…
>>882 激減してるがな
あれで人がいるって状態を維持できたら関心しちゃうな
よう、お前らおはよう。 パンドラサーガだがあんな変態なモーションは俺は耐えられん。 ニート専用だろあんなもん 街の作りも適当だし、 スカウトでやったが狩場まともに狩れないじゃん。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 08:19:33 ID:p92XWMd0
オープン直後に狩り場が混雑してるのはネトゲの醍醐味の一つだろ 信オンでも街の近くのネズミ取り合いしてた頃が一番面白かったぞ
>>885 破天の章実装前のテ鯖もカオスで面白かったな
>>881 よくある開発のお遊びとかジョークのつもりだったんだろうが
運営がクソなだけに騒がれるんだろうなw
肥の「糞藝爪覧」よりはマシだと思うがw
野狗子がいるとこの上のがけから 弓撃ってるやついたんだが このゲームって崖うちしていいんだっけ
良いんじゃね つかそれこそ弓兵って感じで良いぜ
>>888 益州の小さい崖から崖うちしてたら登ってこられてびびったぜ。
敵はまるとワープするからずっとハメは無理だよな 練炭でマラソンする時故意に木とかにハメてその間に瞑想1回できるぐらい
>>842 今ふと思い出したんだが三onはデスペナがないのか
この仕様なら50だろうと60だろうと結構楽な気がする
パンドラと3On平行でみてきたが、まだ肥のほうがましだな あんなアイテム課金月額1500円のほうがましだわ
ゴンゾーはある意味伝説だからな ところで目の前に2垢っぽいのがスキル上げしてるんだが こういうのみるとなんともいえぬ心境になるな
>>894 同意。
ただし、人間の糞と牛の糞を比べれば、まだ人間の糞の方がマシかなと言うレベル。
PT組まないでレベル低いのがFAして 高いので削って殺せば経験全部FAに行くのな 2アカとか友人に助けてもらえばすぐ上がる
どうなんだろな なんか30のほうで雑魚集めてひたすらぼこってるだけだぞ? なにしたいんだかよくわからね
その仕様のおかげでmob狩りで死にそうになってるキャラの敵を横から殴って援護できる。
牛の糞のほうが綺麗なんだけどな
>>897 のは例えが悪いとおもうんだがどうだろうか?
いいたとえってのは思い浮かばないものだが
これに限っていえば牛にも失礼だろって話
きっと、高額スキルがほしいがお金がたらない 一身上の都合があるんだよ
パンダの糞はいい糞だ。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 11:13:13 ID:3akpSTnM
だめだおもしくね。 いつかは面白くなると思いながらやってたが単純作業の繰り返し。 はやく無駄に気付いて辞めたほうがいいし、もし新規いるならやらないで友達と遊びにでかけたほうがいい。 三オンがクソゲーのせいで人柱になっちまったわ
なぁノブナガでエロイ装備とかあった?
定期的に沸く
>>907 みたいなやつって何なの?ageてまで言うこと?
909 :
908 :2008/02/22(金) 11:17:53 ID:vBImZeAM
面白い面白くないは個々の主観でしかないからね。 何が面白いと思うかはみんな違う。 自分は今の三onで十分楽しんでるよ。マゾ採取大好きだし。 願わくば早めにフィールド拡大してもらいたい。
ネトゲが作業じゃないとでも思っていたのだろうか
>>908 噂によるとBBSにネガ意見を書き込むしか能が無いゴミ屑でもできる仕事らしい。
この採集システムが性に合う俺は異端か。いつも画面に張りついて一時間程採集してるが、苦にならない…。
どっかの運営さんだろ ネガネガ書いても無意味なのにな
>>915 画質に期待するなよw
こっちの低状態が向こうのノーマルで、中状態がハイポリだ
ちなみにオススメはくノ一だ
ぱっつんぱっつんのミニスカがある
で、可愛いグラで結婚やキスもできる夢世界とやらに行く直結厨はどのぐらい居るの?
いや課金するのは三onだよ 信長でそういうのあるのならこっちにもいずれあるのかなぁとw
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 11:41:47 ID:auXX47zq
正式サービスから上限がLV40になるそうだが 店売りの技術書やら生産の製作図も追加されるのか? NPCモンスターのドロップからしか得られないようならきついな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 11:42:07 ID:CdtuRQ5P
あんな糞ゲに行く訳なかろう 結婚とかある時点で終わってる
信長?PS2で動くのにグラ求めんなw こっちの最低で向こうの最高 高画質モードでも大航海以下のレベル
>>922 上級の生産はちゃんと店で売るだろ
どんだけ高度な技術持ったワニやイノシシ達なんだよ
生産と採集は多分大丈夫だろw 戦闘技能も壱系があるなら売ってるハズ。現時点でも練炭スキルは32↑のを売ってる 自動技能は竹簡でアタリ引く以外の入手方法無さげなふんいき
業者さんへ クソゲって煽るのはいいですが、誘導先のクソゲがどこかも書かないと意味ないですよ。
>>927 ところがどっこい信onでは非売品を材料とする生産がスタンダードなんですよ
飛龍の章時代のダンジョン系mobがドロップする「魔物の〜」シリーズとか
特に2回目の拡張(破天の章)では採集材料を一切使わないレシピになった
これを悪しき仕様とコーエイが考えているかどうかでこっちの生産も大変なことになる
生産はみんながみんなやると崩壊するから ある程度敷居上げていい セカンド含め生産人口多すぎ
>>930 そりゃー、放置で採集、放置で生産できるからな。
合戦で敵の双剣に転ばされ その後数人からフルボッコにされるのが なんか快感になってる俺30片手
転ばされじゃなく押し倒されだった
開眼おめ
gameleonって時点で行かない
>>929 ある程度レベル上がったらドロップ品で生産で良いんじゃないかね
それこそ生産30以降はドロップ素材を混ぜて生産するのがスタンダードになれば良い
高レベル装備はドロップ素材限定とかな
呉のイナゴ狩りもいい加減飽きてきた戦術27歳なんだが 気晴らしにギやショクで狩りしたいんだが 同じようにイナゴじゃねぇよな? お勧め頼むわ
>>938 豫州の狼か簡素な竹簡狙いなら射鹿台にいる鹿(25~27)とか。
>>938 イナゴのちょっとレベル上だと
益州は妖怪っぽい狼が27〜、豫州なら狐が27〜、揚州は昨日話題だったアレが27〜
戦術と相性がいいかどうかは知らんw
三ONで感心したのは線香の煙。しばし見入ってしまった。
>>910 呉だが、合戦前の説明や地図の配布なんて聞いたことが無いんだが・・・。
>>939 鹿は結構出るけど倒されるし
リンク距離が何か広い気がするんだが
気のせいだろうか
>>943 そうなのか。弓でいつも接近される前に倒してるからよく分からん。
名前の通り射殺すのがいいんだな!
Lv27で揚州のイナゴ狩れるなら上出来だろう 戦術のソロは一番マゾいな
thx イナゴの流血?あの継続ダメにピキピキきてたんでな
>>945 盾と戦術しかやったことねぇからわからんが
戦術はやりやす過ぎだわ
足止めや脳震盪うまいこと使って逃げ切りでノーダメなんだが
月餅は常時基本
>>942 それはもううざいくらいに30秒置きに大声で宣伝してましたよ?
あと昨日誰かが聞いてた益州のオーガみたいなやつやってきた あれ妖術ならソロで勝てるな 最後の一手でガス欠したから札とか食料あれば倒せたと思う ついでに足を伸ばして峨眉山にも馬のマーク入れてきたぜ
益州なら成都真北の人のいない村にいる小妖狼で盾30までソロで上げたよ
ソロなんて格下相手に放置マクロでいいだろ 寝てる間に上げれるのが最も効率的
採集放置はいいが戦闘放置は許せんから通報しといた。
丹以外の全てをソロで30まで上げた俺から言わせてもらうと lv5下の相手だけをするなら弓、lv1.2下相手なら盾、同格以上なら妖術 双は桃饅頭食べれば格下乱獲で弓を上回るかも、戦術は器用貧乏
>>950 益州で見かけたのはたぶんそれだ
こいつ術みたいなの使って来たけど前衛だと気にならんのかな?
あと狐の名前調べてきた
27-28 凶狐(豫州北エリア)その周辺にL26の狡猾狐ってのもいて
森の奥には噂の妖狐タソがいた
簡素集めのついでにレベル上げるのがいいな Lv30でひたすら狩るのはさすがに心が折れるから上がりきる前に集めないと
俺の豫州がだんだん混み合っていく。 北ののほうの外れにある村の手前の牛とかなんか落としそうなんだが、ソロじゃ勝てないんだよな。
, __, -ー"´| . \フノリハリル /^ル(!^ヮ゚ノヘ、 {ノゝ}i) y〈 ヘ.__} /⌒く/_l〉 |ノ'´ し'ノ
>>950 が立てないなら俺がやるぞ?
小規模はスレタイなしだよな?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 13:35:05 ID:NhjPGYMU
962 :
950 :2008/02/22(金) 13:38:22 ID:WVx6r6/J
いろいろごめんよ スレタイにまで気が回らなかった
>>962 スレ立て乙
おまいにはオプーナ購入の権利を与える
>>935 開こうとしたらアンチウイルスにブロックされるくらいに有害なサイトだから行かない
>>938 ちと強いが豫州の大針サソリとか。
28自動技能まで含めたレアがでる。
ただし簡素以外に土まみれも落とすから、運悪いと土まみればかりになる。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 14:14:35 ID:CdtuRQ5P
>>925 批判されたからって童貞ねぇ
あっちのスレであれだけ書き込みしてるんだから、信者なんだろうな
>>917 同じく同じく!!
昔の信長でたびたびクリックしていた自分は現状の3onが楽でもあり物足りなくもあったりw
>>967 落ち着けカスが
基地外相手に一々反応してんなよ
>>917 ,968
よく飽きないな。
俺には耐えられん。必要分取るのが精一杯だ。
テレビ見ながらとか世界樹やりながら採集したりしてるw
>>968 ナカーマ。まあ俺の場合は他での採集をあんまり知らないせいかもしれないが、全く気にならないで採集できるw
>>969 なんでだろ、飽きないんだ。100個単位のキリのいいところまでとろう、とかレベルあがるまでやろうかな、とか考えながらやってたら小一時間やってるw
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 15:00:56 ID:p92XWMd0
>>967 結婚を否定してる奴を童貞認定するのは2chでは常識
覚えとくと良い
いくら人数増えてもいいし、途中で資源が無くなったりしないし。 他PCと取り合ったりもなく平和で好きなんだけどね。ただただ単調なのがつらい。 益州のイナゴ狩りに飽きてきたんで揚州に行ってみたが、 ちょうど手頃なのがいなくてやっぱり揚州でもイナゴ狩りしてる・・・
そしてsage中心のスレでageてる奴の言う事は全部嘘。 そう認識してる。
>>974 誰か誘って多人数で狩りしてみたら?
軍略もB狙いだと単調になってつまらんし
人数増えてきたらダンジョンに突撃してもいいし。
ソロ狩りが暇だと思ってる人は結構居ると思うんだ。
徒党で狩るよりもソロで買ってる方がお金も経験値も良いのがちょっとアレだよなぁ。 人数増えれば等倍で狩る速度上がる訳でも無いし、かといって格上相手にしても美味くないし。
軍略B狙いもスピード勝負になって好きだけどな〜。 またさっきの記録を更新したとか。
ソロで狩ってると経験値2000も狩りしたら飽きてしまう俺が居る
>>977 PT補正が無いのが異常
肥的にはクエと軍略で稼げってつもりなんだろうけどな
まあ効率はどうでもいいんだけどね。 むしろ、野良軍略で効率厨にあたるのが嫌なんだよなあ。 まったり狩りしたい。
プラス補正入ればみんなPT組むと思うんだよね。 現場で「あいてませんかー」とか野良活動増えるはず。 そのあたりもったいないなーと思う。結局込んでる狩場で取り合いになる。
>>982 せいぜい組んでても二人〜三人だよな
5人以上になるとダンジョン行った方がよさそうだし。
一度で良いから連合で狩場を占拠してるところとかを見てみたい。
大体どれぐらいの範囲までなら離れてもアイテム・経験値共有になるか 試したこと有る奴いる?
占拠するほどMobいる所無いからな 数人だけで十分狩りきれる と言うか人が少ないから被る事なんかないだろ
イナゴが1匹・・・ イナゴが2匹・・・ イナゴが3匹・・・
野狗子のとこ行けば?
あそこも1PT以内で枯れる 連合で行くほどの狩り場ってダンジョンしか無いのかもね
>>987 まだちょっとつらいんだ (´・ω・`)
いあ、イナゴばかりで飽きてるようだからさ。
>>980 こんなにLv上がりやすいのにPT補正なんて要らないだろ
攻撃職1、錬丹1ノペアでサクサクあがる
そろそろ埋め
うめ
俺がいるかぎり
>>1000 はおまえらなんかには取らせやしないぞ!!
うめ
うめ
うめぇ
1000なら合戦で魏が勝利!
はっはっは、こやつめ
1001 :
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