∧呉∧ /l魏/|
ミ ・∀・彡 ∧,,∧・ω・) _農_
( つ(\ /・ ・ ヽと ) (´∀` )
(\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_ (。。ノ しヽ ノノ )
�+. ) ____ ・_つ /ヽ / ノ r、_,..-ー;:--《- .、
+゜+.゜�+(/+ (/ ( へ /|.| ,/~ {;l l;;`i. ヽ
゜+゜++.゜.+.�+.゜ ヽヽ| | U j l:} ,l;;;;;;l )
+゜+.゜�+ | | ‘ーz._,.--;l;;;;;;;;l、,;; /;:/
゜+.゜ U "" l;;;/"};;;;;} {;;;;/、;〔
黄河 魏 対 呉
1陣 張遼 - 孫尚香 ポイント差で 魏の勝利
499人 499人
23083p 18631p
2陣 徐晃 - 陸遜 門破壊により 魏の勝利
252人 184人
7733p 1388p
3陣 夏候惇 - 孫策 門破壊により 呉の勝利
106人 293人
4828p 6662p
■■■■■ 三國志Online 第2次プレオープン 合戦実施日時 ■■■■■
・2 月17 日(日) 魏 対 蜀
準備 19:30〜20:00 合戦 20:00〜20:45 終了 20:45〜21:00
・2 月20 日(水) 蜀 対 呉
準備 21:30〜22:00 合戦 22:00〜22:45 終了 22:45〜23:00
・2 月23 日(土) 呉 対 魏
準備 13:30〜14:00 合戦 14:00〜14:45 終了 14:45〜15:00
---------------------------------------------------------
・2 月23 日(土) 蜀 対 魏
準備 21:30〜22:00 合戦 22:00〜22:45 終了 22:45〜23:00
・2 月24 日(日) 呉 対 蜀
準備 19:30〜20:00 合戦 20:00〜20:45 終了 20:45〜21:00
・2 月27 日(水) 魏 対 呉
準備 21:30〜22:00 合戦 22:00〜22:45 終了 22:45〜23:00
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
泰山. 魏 対 呉
第一陣 (395人)19165 対 22319(399人) 呉の勝利
第二陣 (187人). 3957 対. 8347(308人) 呉の勝利(城門破壊)
第三陣 (292人)15197 対 17634(497人) 呉の勝利
第二陣は人数差のままに、魏は資源もろくに確保できないまま
ワンサイドゲームで開始20分城門破壊で終了
その後二陣の人の多くが三陣に流れ、100人差以下で拮抗していた戦いが
いっきに200人差以上に広がり一方的な展開になり終了
前スレで誰か勘違いしていたようだが
ロ鯖3陣呉は孫策だぞ
女武将は1陣だ
そしてロ呉連勝記録更新中
黄河はラグが酷かったお・・・
まともに攻撃できなんだ
今日みたいにラグ酷いんだったら二ヶ月くらいはやろうかと思ってたけど、止めるわ…
合戦やっぱおもしろす
たまに光栄の中の人が軍師になってやって欲しい
>>1もつ
ラグはげしかったがあれで落ちないとは鯖はいいもの置いてるな
だがラグあったら落ちる落ちない関係ないしw
今日の合戦(泰山)の感想は・・・
とにかくラグ杉
人数差が付きすぎるとつまらん
だった
cβ2前の合戦テストからやってるが今日ほどのラグは初めてだった
ラグ酷かったのか、フィールドで狩りしてたんだがそっちもちょっと重かったよ
何かしたのかな
ラグだと思ってるやつの3割くらいは波状射撃とかの吹き飛ばし攻撃受けただけのような気がする
廬山勢力図
呉>>>>>>>>>>>>魏>>>>>>>>>>>>蜀
って言うか何で陳虎黄河なんだよ
魏がクソ弱くて話にならねぇつまらない
蜀の方がまだ粘りあるぞ
Byロザンヌ
いやラグあったよ今回の合戦
今まで一度も無かったけどはっきりとワープしてた
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:08:30 ID:FZozjbQ+
>>21 ラグは右上のくるくる回ってる輪が赤くなる。
ろ
呉>>>>>魏>蜀
これくらいだろう
呉と魏蜀は何かが明らかに違う
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:11:14 ID:FNJCz35E
炉三の魏戦士よ、仲間に恵まれてないと思ったら
黄河に 「こ な い か?」
我々はあなたの力を求めている
ロザンは人数同じだと呉>>>>>魏蜀
連勝してるから人数も増え続けててどうにもならん
予想してたより大幅に収入が見込めそうになくなったから
PO2から鯖をダウングレードしたんじゃね?
攻撃スキル使ってから敵が食らうまで5秒くらいかかってたな今日は
今日の昼まではそんな事なかったんだけどな
鯖の設定変えた?
>>23 最初に黄河移住に決めたの陳虎だけどな。
グリーンベレーとか他の国の部曲にも宣伝しにいったけど逃げられただけだ。
魏は部曲募集のコメで接続時間不定期な俺としては入りにくかったんだよ
積極的に参加できる方とか戦争頑張れる方が殆どじゃねーか
まったり社会人向けって蜀と呉ばっかだった。
信onも大航海も重くなってたらしい
肥側の回線の問題じゃね?
ロザンは呉に優秀なプレイヤーが集まりすぎてて他がカス揃いになりバランス破綻
ハンデ付けないとゲームとして面白くない・・・
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:16:23 ID:FZozjbQ+
>>35 負けてる2勢力が共闘できるようにすべきだな
>>34 マジですか。。。
なにか攻撃くらってたのかな光栄
一極集中でツマンネ
課金しねぇわ
って奴も居るだろうな
過疎化が進むフラグ
合戦は両軍併せて最低400
600以上人数差少なめでいるとなかなかいい感じだね 挟まれたりとかw
人が多いなら結構魅力的だけど、もし人が少なくなるなら魅力も半減だな〜
パンドラ結構おもれーな
いや、むしろ圧倒的に呉を強くさせて、対策立てさせるために正式サービス延k(ry
これだけは言える一番拮抗してて面白いのは泰山
人数的にはまだ蜀も多いんだけどなぁ
烏合の衆すぎるんだよなw
てかなんで呉がそんなに人気?おれにはわからんとです
オレの環境だと300vs300くらいが丁度いい
500vs500だと所々にキャラがいてラグや
一瞬フリーズが起こりやすくなる
どこかの戦場で城門破られると、一気にバランスが崩壊するの何とかしてくれ
例えば、戦場から出ても10分は別の戦場に入れないとか。
>>43 呉と魏は人数的にまともに戦えるのは1陣だけで
後は呉のフルボッコでございました・・・
>>50 いやまあそれはその一方的なところの人がかわいそうだから無くていいけど
人口バランスはなんとかしてほしいな。。。なんともならんだろうけど
>>45 首都の曲が一番明るいから^^
あのお祭りみたいなのが落ち着く
>>43 毎回ゲームとして成立してるのが1つの陣だけな気がする
その1つがものすごく熱い戦いになってるのが唯一の救いかもしれないが
今日戦争してみてわかった
さようなら
勝った方は他の戦場に行けなくすればいいんじゃね?
>>55 こうしてまた貴重なプレイヤーが減っていくのであった
>>45 無所属勧誘の上手い下手が出てるんじゃね
PO2初期、俺が水鏡に居た頃は募集掛けてたの呉ばっかだったし
今でも魏は内輪で集まってなんかやってるだけで募集やスカウトが少ない
よし、解決策として魏軍と蜀軍の弓には
(60.60.60.0)と(0.60.60.60)のスプレット・イーグルの使用を認めようじゃないか
呉は出てくる武将少しおかしいよな
周ユ・陸遜は、軍師キャラで被ってるし
孫権・策は、君主キャラで被ってるし
尚香って女キャラもいるし
黄蓋や程普出してやれよって感じはする
そもそも損夫人は蜀なんですよね
やっぱ赤は漢の色だからな
勝軍は更に勢いが増し、敗軍は衰え脱走兵が続々と出る
実にリアルじゃないか
>>62 その点は安心していい
このゲームは一旦止めたら戻ってきたくならない
ロザンの建業で市が立ってるぞ
暇つぶしに遊びにこいよ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:36:43 ID:9TknDbqf
呉は腐女子の国
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:38:03 ID:dKOvz86r
泰山の呉はエロゲパワーか
農民パワーを見せてやるぜ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:39:37 ID:dKOvz86r
腐女子、エロゲおそろしす
蜀は魏の5割増しで互角な感じだ
でも明日は魏と蜀だから接戦に…はならないか…だって蜀だし
明日は蜀で耕してくるぜ
おはようございます野郎共
ロザンではじめたんだけどどこの国が人多いかね?どこも好きで選べねぇ
魏=渋い武将に群がる中年
呉=キモヲタヒキニート
蜀=横山三国志を読んだ中高生
が多いと思う
異論は認める
>>81 呉がちょっとちがう
ニートは全軍にちりばめられているからな。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:57:01 ID:9lhkOEx4
おれが今まで合戦で死んだ死因が全て弓の足止めクソゲー
>>80 呉はもう人が一杯一杯でもういらないから
他国に行ってください
魏=チャイナ
呉=ねらー
蜀=初心者
>>81 今の中高生が横山三国志読むとは思えないがな
若い奴は、無双世代でしょ
若い人は三国志に興味なし
ねらーは魏だろ
小規模・ネ実部曲あるし
そうだな、ニートは全軍に居るだろ
オタは否定しません
魏=キモオタヒキニート
呉=渋い武将に群がる中年
蜀=横山三国志を読んだ中高生
なイメージ
新規は人数多いところに所属できないようなテコ入れ欲しいな
>>91 だから今日日の中高生は横山三國志よまねぇw
魏は蒼天厨の集まり
>>91 ついでに言うと
渋い武将に群がるじゃなくて、女武将に群がる
が正解
>>81 魏=蒼天厨
呉=キモヲタヒキニート・腐女子
蜀=横山三国志を読んだ中高生
昨今の学校の図書館には横山三国志置いてないのか?
どこもかわんないし
好きな色でおk
野郎共いろいろありがとう愛してる
>>84 そうか、残念だ。呉にするよ
恋姫無双やって蜀を選んだやつもいるな
孔明出てきたらはわわ来たとか言ってたぞw
蜀=初心者、主人公大好き
魏=中級者、アンチ主人公
呉=上級者、アンチ主人公・アンチライバル 脇役好き
負けた魏が自陣の過疎を他の国のせいにしようと必死なのか
人が足りなくて負けたなら人を集められなかった事を反省し対策を考えるべきだと思うが・・・
現状では勢力乗り換えも容易なのだからゲーム内で他国部局等に対し戦争バランスのためと
乗り換えを勧誘する等やれる事はあるだろう。
>>102 バランスなんか気にするより俺達TUEEEEEEしたいに決まってるだろ?
俺もOP2から初めて、最初魏にする気満々だったけど
部曲コメントが呉>蜀>魏の感じで雰囲気がいいんだもんな
蜀よりということで呉にしました
>>104 誰と戦うつもりも無い
人数少なくて負けた魏からどうやって人集めるかといった意見が全く出ていないのが不思議だっただけ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:11:07 ID:V5CBjlEY
パンドラ糞ゲー言った奴でてこい
このゲームの10000倍たのしいじゃねぇか
それはねぇわ
>>101 別に主人公好きでもないが蜀になんとなくいる俺だが?
個人的にチョウリョウが一番好きだしな(コウキンのじゃねーぞ?)
チョウリョウは魏だろ?
>>108 よう!どうした?世の中には人それぞれという言葉があってだな
>>111 おいい?>コウキン族のチョウリョウを知らないのか?
三国志大戦やってる奴ならゴリラの一言でわかるぐらい有名だz
パンドラは3Dの基本的な作りが粗すぎてゲーム内容に踏み込む気になれなかった
今帰宅したんで公式の合戦結果みてきた
魏VS呉の第三陣、呉の戦果33251ってなんだよおいww
パンドラ、あのマゾ仕様と足の遅さと前衛職死ねみたいな扱いで即アンインスコしたわ
>>113 じゃなくて張遼好きなら蜀じゃなくて魏にいかないのか?
ってことだろw
他スレにまで宣伝しにくるゲームはクソゲー
セカンド垢でメイン以外の2国の合戦にも参加した感じだと
魏 = 本気モード・部曲や連合での動きはもっともしっかりしているが閉鎖的。
呉 = 結構、軽い雰囲気。合戦での動きは部曲や連合に任せます的な雰囲気。勧誘も多い。
職 = とりあえず軍師様が多い。部曲にも必ず軍師様がいる。そして軍師様と噛み合わない農民も多い
って感じだった
三国志も散々宣伝してる奴が居たけどなw
>>117 ま、友人が蜀にいったというのがでかいんだけどな
大戦プレイヤーだから神速のチョウリョウさんにはお世話になってます
廬山各国まとめ
蜀 チョンゲ育ち
魏 アンチ主人公
呉 勝ち馬乗り
人口
蜀>呉>>>>魏
強さ
呉>>>>魏>蜀
廬山の呉は全ての陣で一度も負けたことが無い。
20日の蜀は爺さんに全兵力を集めるよう部曲間で調整しろ
そういうことだ、
黄色い布の末弟はいいが
お前の好きなのは魏のやつだろと
なんで魏に行かなかったんだ?
きっと
>>117 は別次元の俺の書き込みに違いない
蜀は領土増やすより動物増やす方が士気上がりそう
>>125 てめ、書き込み時間それだけあるならレスぐらい読んでくれ
ところで廬山なのか黄河なのか泰山なのか
わからないまま話進めるのやめろ
魏=正史厨
呉=肥畜
蜀=演技厨
どうだろう、あたらずとも遠からずってとこだろ
勝ち馬ってこのゲームあんまりいない気がするけどな
三国志やってて課金する気のある奴はあえて強くない所に
仕官するような奴が多いんじゃないか?
呉は今日も市やって勧誘もしてたし人口集めるのに熱心だな
本来なら負けてる魏蜀がやるべきだと思うがやる奴なんていねぇしw
農民の俺もそんな面倒くさい事やりたくないがw
>>130 魏=正史厨
呉=無双厨
蜀=演技厨
これで完璧だと思う
>>13 こっちこそ、微妙に不思議とあつくなってしまtt
サーセンwwwwwwworz
>>132 負けるのはみんな嫌だから強いところにいく→なぜか自分が強くなろうとしない
典型的にリアル負け犬なんだろ
>>129 禿同 鯖によりけりなんだからワケワカメ
ロザン呉の勝ち馬の数は異常
この雑兵onlineは俺TUEEEEEできるゲームじゃないし、
戦場での統制のための努力も強さであり、人集めるようとする努力もまた強さだな
そういう意味で今の魏蜀は呉より弱い
>>133 とりあえずおまいは俺より現代文の点数がいいことが判明した
泰山呉も強いんだよねー
>>115 3陣は最初から両陣営300程度で人数はずっと拮抗、中盤位にスコア5000位呉が勝ってた
他の合戦が終わったのか、途中数分はギが100人位数の上では優勢だったが、なぜかそこから点差の開きは更に加速
500対500になった時にゃ目もあてられない状態になってた
呉で強いと言われてる部曲がかなり集まってた上に、他戦場から流れて来て、まともに連合も組めなかった人が多かっただろうから、そこまでのスコアになったんじゃないかな
鯖固有の話題は鯖スレでしてくれよw
他鯖民にはワケワカメ
>>137 部曲への勧誘の努力はできるけど
国選びのほとんどは個人の好みが大きいんじゃね?
ごめんなさい
廬の話でした、自重します
>>142 国にさほど執着がない層は部曲への勧誘を見て所属国を決めるんじゃねぇかな
ロ山の呉は何時の間にそんなに強くなったんだ
PO1の時も弱くは無かったが、対魏は五分だったように思えるのだが
…魏の連中が軒並み辞めた?
>>145 大手が黄河に移動したらしいけど
だから黄河の魏は強い。
廬山の蜀はレベル上げとチャットが趣味のチョンゲ育ちだから
正式になったら過疎化するだろうな
今更だが、合戦は一度戦力差を付けられたら互角の戦いができるまで
負けっぱなしになると思うんだが(PO1とPO2から)、いつ逆転できるかわからない状態で
負けてる側が継続するのか疑問だ…
負けて悔しいと思い、次は勝とうと色々努力・研究するか
負けてムカついて辞めるorシステムに文句言うか
負けたら勝ってる国に移動するか
…どれを選ぶ人口が多いか、ってのもその国の特徴と言えそうだけどね
>>148 蜀が弱いのにどうしてやめないかそれは
チョンゲ育ちの嫌pk厨がおおいから
対人で負けても何とも思わないのさ
この流れ…
信onの合戦関連のレスで散々見た記憶が……
歴史は繰り返しそうだなw
光栄だぜ? 歴史は繰り返されるものだw
蜀はもっと連携とるべく動かないと勢力図の成都までいっきに肉薄されるぜ?
まずは香車から卒業することからはじめんとな
>>150 負けたらそれだけ強くなろうとする俺みたいなタイプは異質ですか?
俺Tueeeeeeeeeeするより100倍ましだとおもってる厨っぽくってもね
香車?
蜀は歩ですよ
>>149 言いにくいことだが、そこまでして課金するゲームかというのもあるし、
皆が研究熱心になる状態なら、大差負けはないわけで…
国の特徴以前にゲームとして良くない方向にいくように思える
>>155 だからそれが国の特徴だろ? と
強い国は研究熱心な奴らが多い。弱い国は対人戦、合戦に思い入れが薄い。
それだけのこった
>>155 FEZ体験者としての意見だが
対人ゲーで国家みたいに所属するタイプの奴はどっか一つが強国になりがちだよな
多少マシでも2強
理由はやはり日本人の気質的なもんなんだろうか?
努力しないで強いところについて楽しむなんて俺には理解できんがそういうスタイルなんだろう
どの国も1陣に人が多く、たいていが3陣は少な目
変則配分したら、勝機はかわるだろうに・・・
意図的に1陣を弱めてできるだけ篭城してその間に3陣城落とし狙うとかさ
難しいか・・・
強いところにいないと
ボクちゃんの超絶プレイヤースキルが生きないんです><
攻め込まれたら地形が攻め込まれてる方に有利になるだろうし、神獣も実装されるので、
今の段階で、どこが強いとかはなくね?
好きなところを選んだ方が、後悔しないと思うぞ。
2陣を弱めにして1陣と3陣に戦力集中。
仮に2陣で城おとされて他の陣に援軍がきても、それまで先に点差をつけておけば
どうせ500vs500になるのだから、点差を守りきれる可能性もあるだろうし
口で言うのは簡単だな
だが烏合の衆には無理な相談だ
烏合の衆ゲーでPスキルだ努力だ言ってる奴がいるのが面白い。
キモヲタ腐女子が多けりゃ呉が強くなるのは自明の理だ
でも何時もほとんどどの国も人数比率が1陣>2陣>3陣じゃね?
一回、合戦混ざってあと飽きるってだけだろ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:45:33 ID:ZaRFALva
上手い下手とか笑えるw
レベルと数で決まるのがMMO
30になっていない子は人数に数えるべきではない
>>167 ばらばらにつっこむ30より
陣形発動して対処する20のほうがつえーんだよ
陣形が3人居ないと発動できないから
烏合の衆は一度でもはぐれると集合とか考えないんだよ
>>153 その性質がPO1の呉。だからレベルアップした。
魏は強さに溺れ排他的になった。
蜀は何も変わってない。強くなろうという意思が無い。
>>165 さあ?他国はしらね
うちの国では戦力の意図的配分は大手部曲主導で随分前からやってる
基本的に他勢力の本拠地制限しないなら 勢力チャットがほしいよね
戦場チャットじゃ 連語編成で手一杯 ミーティングする時間はないし
連合トップだけでチャットルーム作るのも有効かもしれないけど
ないものねだりばかりになるねw
>>167 雑兵オンラインで30とかwwwww
20でも30でも変わりませんからwwwww
突っ込んで死ぬ30の馬鹿より連携取って突撃できる10代のほうが100倍マシwww
なんつーか魏も蜀もバラバラに動いてて採取場所奇襲したのはいいけど
その報告が呉は早いからそれで挟撃されてやられるとかで差がついていくんだよな
つまり纏れ
陣形知ってる人が蜀にどんだけいるんだか・・
>>171 勢力チャットで質問厨と草、ネガ厨が沸きまくったクソゲー思い出した。
>>172 良い事言ってるが
芝生が減点対象だ!
つ除草剤
どうせ、このゲームは1年ももたないんだからムキになるなよw
廬山は呉、黄河は魏、泰山は晋が全勝で統一して終わりだよww
>>172 そうはいっても30付近の技能は桁違いなのも事実。
まぁ俺はレベル上げてもひたすら石掘って木を切るだけだがな
時々兵器とかの製作手伝いとか運ぶ手伝いとかするし、HP減ってる味方を見かけたら回復もしてやるが
生産30がソロでうろうろしてる現状みても同じこといえるならすごい
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:05:42 ID:qytYrHhq
おまいら蜀は激弱だが合戦で蜀の成都まで来たら武将並LV50のパンダにフルボッコだぜ。
でも蜀で部曲内で合戦呼びかけると誰も参加したがらねぇw
数値上げばっかだな。
>>179 そういや廬蜀はPO2になって採集の割合が減ったな
前は350人中50人は採集やってて投石機11台とか
中華が櫓建てまくりとかやったりしてたのに
>>182 採集は野良が多いからね
大半が部曲に入り始めて行動してる中、採集は少なくなるのは仕方ないのかも
ー俺の合戦スタイルー
1人で投石機3台くらい作って駐車させとく。
3台出来たら場所移る。そんで戻ってきたら2台くらいパクられてる。
ちょっと悲しい
>>182 ロザンは廃どもが 30以下来るなって空気作ってるだろうがw
支援職馬鹿にしすぎたな
>>182 採集しないとまずいかなって思うときもあるんだが
うちの部曲は全員前線行くから言いだしにくいw
Lv30ない陣形しらない採集しらない
人数ふえたのは新人さん
これで勝つ見込みの建てられる
諸葛亮孔明軍師募集
ん俺の出番か
見事に全敗に導くね
>>186 俺の部曲は俺以外みんな前線行ってるけど気にせず採集行ってるぜ。
裏方あっての前線ってわかってれば何も言わないと思うけど
それぐらいで文句言ってくるなら抜けちゃえ。
名前と字を併記するバカ発見
コレってLV20以上はクエ無いのかよ
>>189 よう俺w
俺も部曲内の連合で、少数徒党(時には1人w)で孤立してずっと採集してる
まぁ俺は単純に裏方作業が大好きなだけだけどな
FEZやってた時もクリ掘りと輸送ばかりだったし。召喚は結構やったけど
>>189 それなら連合から抜けて採集しろよ
かわりに野良入れて徒党組むから
戦法出しづれいだろが人数固まってないとよ
と、俺が部曲長だったらそう思う
>>193 人数揃えば抜けるよ。こっちだって採集連合の方が都合がいいんだから。
一人徒党なんかにされたって陣形も組めないんだぜ。
募集したって10人以上来ないんだよ。ばかぁ。
Lv.30でも戦闘カスだから採取しとります
でも、前線が迫ってくるとです
逃げるともう、二度と採取はできんかったです
200人差はいくらなんでも無理ではないかと、思うてしまいます
ジャイ=投石車
キマイラ=衝車
>>146 アホか。
黄河魏はPO1から普通に最強だっての。
まぁcβ部曲覆いから当然っちゃ当然だが。
ちょっと合わせにくいな
ジャイ並みの射程範囲なのに歩兵用
しかもジャイだと相手の本拠地落とせなく根?
まだ戦争の勝敗で勢力図が塗り変わるわけでもないんだから、
参戦者には勝敗より楽しめる戦争を目指した方が良いんじゃねーの?
何やれコレやれと細かい事言ったり戦争後にグダグダ反省モードに入ってマイナスな雰囲気作ったりとかはアウトだろ
それで今回の参戦者がまた参戦するのであれば結果的に勝利へ近づくんじゃねえかと思うけどな
技術や役割なんてのは追々覚えていって貰えばよかろ
ロザン魏の大手部曲数個、今日は合戦後に長時間の会議してた。
ピリピリしててかなり真剣だったみたい。
でも、こういうの見てると、呉の時代も永遠じゃないなと。
とりあえず現状で最強であるのはまぎれもない事実だけど、
お互いに研究して、最終的には勝ち負けが拮抗するんじゃないかな。
まあ蜀のことはよくわからんが。
>>201 そういう風に話し合って、次の合戦で勝てたら嬉しさも倍増だよな
>>203 そしてPO1の呉が通りたかった道だ、、、
さすがに400人500人いたら
すべて思い通りに動いてはくれないだろうな
日本語通じる奴ならまだしも通じない奴も居るしなぁ
というよりチャット欄見ている奴のほうが少ない気もする
同人数なら自陣近くで戦った方が勝つ。
>>201 PO1の廬山呉も通った道だぞ
ピリピリして真剣ではなかったけどなw
下手に戦術を仕切ろうとする奴が出るとぴりぴりするな。
むしろ盛り上げに徹した方が強くなる。
>>203 そして蜀は総指揮官というものを作った
しかし負けるごとに総指揮官は
責任を追及され心はむしばまれ引退し
今に至る
お前らパンドラやった?
三国志が神ゲーに感じる出来だったぜ・・・w
初期ベルアイルを彷彿とさせるような、すべてがチープな所が良いww
>>212 パンドラが神ゲーとは言わないが三国志よりは戦闘とかましだぜ?
パンドラのグラは好きだけど操作性微妙じゃね?
合戦こっちのほうが軽い。ってここはパンチラスレじゃなかったな
おまえら パンドラいったんなら 帰って来るなw
ここには いらぁぁぁぁぁん!
パンドラなあ アイテム課金って時点で萎えるわ
>>215 スレ違いを指摘するなら理解出来るが、その言い方はどうかと思うぞ。
まぁ、課金アイテムが出るまで言わせておけば良い。
ゴンゾを甘く見てるんだろうし。
三国志のほうが完成度は良いな。
BOT取り締まってくれればしばらく定住確定なだ。
略称KO、ナイトオンラインというゴンゾのアイテム課金対人ゲーがあってな…
そのネトゲはまさに金=力であり、月何万、何十万とつぎこむ奴もいたほど集金対人ゲーだったんじゃ。
さすがに過疎り始めたから他のネトゲをゴンゾが模索しはじめたが、パンドラはまさにその集金対人ゲーの標的。
医尼hドルアーガのほうに重点置いてるっぽいし、多分間違いない。にしても、開発速度は推して知るべしの未完成>パンドラ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:11:37 ID:ZaRFALva
パンドラひどかったよなw
ラピン使えないしやる気がその時点でなくなりかけてた
>>217 おまえのレスはつまらん ちらしにでもかいとけ
なんでageてまで他ゲーの話題を続けるんだろう
>>219 ゴンゾだとMoEがアイテム課金ゲーなのにごく一部を除いて
全くアイテムを買う必要のないゲームだったせいでKOを集金ゲーにしていったとか
アイテム課金なのにRvRで課金アイテム俺tueeeしてると名前覚えられて
集中的に狙われるゲームだった(対人で死ぬと課金アイテムも落とす可能性がある)
たぶんみんなゴンゾの手先なんだよ
やけにポアが多いと思ったら他ゲの話が出てたのか。
いいから皆採集しようぜ。
むしろ採集でヒマだから話がダラリと続くんじゃね?
ところで生産はまったくする気は無いんだけど、ついヒマな時に採掘してたら金剛砂とか砂鉄とかが
貯まって邪魔なんだけど、こんな低ランク素材でも職人さんにプレゼントしたら喜ばれるかねぇ?
放置採集してたら蔵が落ちてたんだが
ウィンドウズのうpデートでもあったのか?
>>227 あった、勝手に再起動する悪質なやつがな
>>226 詳しくは分からんけど、金剛砂なら宝飾でぼちぼち使うから
駆け出しなら喜ぶと思うぜ
>>226 言えてら。
金剛砂なんかは宝飾職人が喜びそうだな。砂鉄は木製武器でも使うし。
ためしに月餅かって28Mob狩してみたが、
黒字ってレベルじゃねーぞw
軍略行かなくていいじゃねーかw
中毒者1名追加です。
月餅の上の奴、桃饅頭だっけ、あれはだめなのか?
すまん、月餅が手ごろな値段だったんで。
上のやつとかわからない。
いや、もし使った人いるならどんな感じか知りたいなと思って。
あれ高いんだよねぇ。
気合い回復付けて饅頭食ったのと同じだと思うぞ
1800で桃饅頭売ってたの見たな。流石に手を出せなかった。
活性化壱と弐じゃ採集ずっと出来ないか出来るかの大きな違いがあるけど、参はどうなのか知りたい
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:06:42 ID:BAnM9lNt
たしかに桃は高いな。活性化2でも十分かれる。ところで
>>233は職業なんだ?
NPC買い材料で1500近くじゃなかったっけ
常用するには所持金カンストしてるような人じゃないときついかも
月餅+再生1の薬併用がコストと効果考えるとお得かと
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:11:03 ID:ZaRFALva
ソロでもガシガシlvあがるしな
>>240 店売りはタマネギとトウモロコシだけだから、それ以外自力調達するとしたら一個550銭か。
まあきのことか桂枝とかめんどいし、高くなってもしょうがないな
>>242 あ、そっか一回生産で2つ出来るんだっけ
医食やってるけど作る気すら起こらなかったから忘れてたw
生気変換の薬も合戦では重宝する(移動しながら使える)けど
狩りで常用には微妙だな。徒党狩りでピンチの時は使うが
青椒肉絲(気流飛散)、乾焼蝦仁(集中)なんかは効能は良いんだけど
原価を考えるとどうしても1000は超えるし、そうなると量産しても
買ってくれる人少なそうなんだよなー…
売らないと知名度上がらないから余計に駄目、ってのは分かるんだが。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 06:12:17 ID:zH639prK
桃って黄河なら1000前後で売ってるが。
パンドラやってきた
パンドラのいいところ
・(今は)野良PTが三onと比べて組みやすい
悪いところ
・無駄に町が広くpo1時の三on並のもっさり移動
・狩場まで5分
・他キャラが画面内に入るたびに一瞬画面が止まる
戦闘がいいとかいってる人いるけど量産チョンゲーと一緒だと思う
スキル、pot連打ゲーの匂いがプンプンしてた
おい、来たときの状況を詳しく教えろ。
どうも9人の部曲にきてるとかもあるみたいだし、単に運なのかもしれないが・・・。
SS見ての通り、INしたら来てたw
誰が招聘したのかはまだ分からんぽ
う〜ん、確かに詳しく知りたいところだ。
試験終わったら久しぶりに始めようかと思うんだけど
どこの鯖がおもろい?
漏れはリスト一番上の黄河でやってるお( ^ω^)
採集系ってポイントによって出る量がだいぶ変わった?
俺が出にくい物を5000個とか何度も売ってる奴がいるから、取りやすいポイントがあるんじゃないかと思って・・・
採集技能はちゃんと参
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 07:32:31 ID:N6n3Wer+
試しに桃饅頭250個作って650銭で放置しるわ
どこ鯖だ?かいにいくわ。
>>253 採集はポイントによって違いがある気もするんだよね。
ただ、実際ちゃんとはかったわけじゃないからなぁ。
すること全くなくなったら研究してみたいとは思うけど、
正式で変わるかもしれんし、正式になってからかなあ。
あと、練丹16の自動技能の「速化」を使うと多分少し違う。
丹22にして自動技能の「気力回復」と「活性化・弐」を覚えると、
もう気力常時満タンで休憩ゼロで採集し続けられる。
ありきたりな質問だけど、このゲーム面白い?
今やってるMHFが飽きてきたので考えてるんだけどどんな感じなのだろうか…
色んなゲーム渡り歩いてる人とか居たら感想教えてくれると助かる
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 07:58:41 ID:z1JDwiEm
MHみたいに俺Tueeeeeしたいなら向かない
>>258 人によるかな。
・まったりしてて殺伐としたのは嫌い
・血盟とか猟団みたいなのに入って馴れ合うのに抵抗がない、というかむしろ好き
・大規模戦がしてみたい
・俺TUEEEEみたいのはできなくていい。
一言でいうと、三国無双で武将にバッタバッタと切られる雑兵のロールプレイをするようなゲーム
>>255 頼むからもう少し高めに設定してくれないか
部曲内で一人妖術なんだが・・・
なにこの死亡フラグ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 09:13:40 ID:GKwf8oLq
そいえば土曜の夜10〜11時ごろ三国志もラグひどかったの?
その頃大航海もかなりラグひどかったな
信オンも無双も重かったらしいな。
合戦と争奪の時間帯が被ったせいかね?
パンドラがあまりにも微妙で戻ってまいりマスタ
>>265 レベル20まで無料なんて初耳だが・・・
公式にでてる?
>>269 正式サービス後の料金などの案内のとこに
体験版アカウントについて書かれてるな
レベル21になったら遊べない、2・3キャラ目選択不可などかいてある
>>265 目立たないとこに書いてあったわ
だけど、2/29までのキャンペーンに応募しないと
結局高くつくじゃねーかw
ゲーム内のマクロ使って採集しながらウンコしにいったら
「放置マクロですね 運営に報告します><」
って言われちゃったんだけど…
運営に言えばいいじゃないか。
「マクロ使ってトイレにいっただけなのに○○ってキャラに放置マクロ扱いされた」
と。
捨て台詞言われたんなら名前もわかるだろ。
というより運営に報告すること自体がNGだから
公式に書いてある
>>274 運営に報告は別にいいだろ
個人に送ったのがNGでBNAだけどな
BANANA
>>275 運営にも報告するな 独自に調査してるとかいてあるが
うお、ほんまですな
言葉のハラスメントは個人で対応しろってことか
暴言吐き放題じゃないですか
一応フィルターあるだろ。
どこまで使えるか知らんが。
>>278 いやいや、寝マクロ確認やその報告がダメって事な
普通のハラスメントはまず絶交登録する、それで改善されなければ
GMサポートに報告する事が出来る
パンドラ行くわwwww
じゃあの
パンドラはないわ
夢世界ってどうなの?
パンドラは厨が多すぎて続けられないし
あれ未完成じゃない?なんか粗だらけだった
3onも未完成だけどさ・・・
うちの部曲メンバーがパンドラ遊びにいって戻ってこない(つД`)
>>282 劣化版完備かな
おれはMFO待ちだからもうしばらくこのゲームでお世話になるつもり
うちの部曲は正直パンドラ待ちの集まり(部曲名からして…)
昨日はさすがに9割三オンに来なかったが、
今日はちらほら「ただいまー><」と言って戻ってくる。
ひどかったらしい。
こっちは2/28までの付き合いと思っていたけど、
末永くよろしくな。
お互いのスレで「○○はない、クソゲー」って言い合ってるってのは、要は同レベルって事だわな
チョンゲは本国で半年ぐらいサービスして、完成度高い状態で
日本に来る。(けど。その後は全然進歩しない。)
三On、パンドラは国産だから、その分現状の完成度は低いんだろうな。
現状どっちも目くそ鼻くそとして、成長度を考えると圧倒的に三Onが強い。
ゴンゾは鯖も弱いし、課金も糞。
しかも、「●月●日を持ってサービスを終了させていただきます」
とか平気でやる可能性がある。
あれを食らうと悲惨だぜ。数十万かけたゲーム自体が消滅するからな。
そういやUOとかまだ動いてるの?
で、今日からはじめるオレは、どこのサーバにいけばいいんだ?
廬山:暇な廃人が面倒みてくれる
泰山:初心者同士仲良くやる
黄河:ちんこ
オープンテスト期間内で遊び尽くしてハイ終わりが目に見えすぎててワロタ
じゃあタイザンにいってくる
>>277 残念。あの文章は常識ハズレに報告してくる奴にたいする牽制。
確たる知識持ってる奴なら通報OKですよ。
運営ほうこくするな=俺BOTやってるから
って意味です。
26〜の軍略で防御やってて、練丹が一人で頑張ってくれてたけど回復が間に合わなくて死んだら
一緒にやってた妖術にしっかりしろボケとかいわれたわ
死にそうになったら走って逃げろとでもいうんですか
信onの時と同じことするなよw
あの時も自称良識の対話厨発生して運営にもウザがられてたろ
取り締まりは運営に任せておけばいい
そんなつまらんことで運営に人員や労力かけさせるなよ
>>297 ウザがられたって運営に聞いたのか?w
バカだろおまえw
>>296 野良軍略でしょ?
走って逃げてOK、頑張れば頑張るほど馬鹿を見る可能性も高くなる。
程々で良いっぽいわ。
ゲームに馬鹿も糞もねーと思うが
>>298 バカはおまえw
公式やin gameテロップで不在確認や運営への報告はしないでくれ
と再三告知されたんだよ
お前みたいなバカが何十人もあの人不在マクロこの人もです
とか送ってみろ通常の対応にも支障きたすわ
>299
野良はそうなのか
防御はふんばって頑張るもんだと思ってたわ
おっ
運営の対処がすごいな
Dolの時もちゃんとしてたな
完美と比べすぎかorz
>>302 お前さんが敵を釣りすぎたんじゃなければ、
普通に回復やってれば盾が死ぬことなんかほぼないよ
攻撃や呪詛で遊んでたんじゃねw
下手な丹だと分かったら、自分も保身していいと思うぞ
野良の軍略で言い合いしたり、スキル調整なんて面倒だから
さっさと抜けろ
パンドラ パンドラって何の事かと思ってたんだけど
パンドラサーガってゲームなのねw
一瞬ろうかと思ったがアイテム課金かよ・・・・
アイテム課金はRMTのうまみがないしのう
>>302 足止め役がいるなら逃げ回ってもいいんじゃないかなと自分は思う
練のうまさにもよるかねぇ
野良なんか高ランクでればラッキーくらいな感じでやった方がいいよ
ていうか野良でそんなこと言う奴がいるのか
>304
脱出のやつで最後守護武将+雑魚二人は必ずくるじゃない
その状況だったんだ
練丹は一人だったんだが、頑張ってくれてたよ
運営の対処がいいなら国の移籍を速攻でなくしてほしいな
今日も一人友達が呉にいるんでぬけますって言って去っていった><
このまま呉一強になってゲームが終わってしまうんじゃないかと心配
だから国の話は鯖を書けと何度いったら
呉が全勝してる廬山です><
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:41:42 ID:UDe3FTau
>>308 戦争ゲームでは当たり前の行動だし。
そうなって当然だと考える、その上で対策を立てれるシステム構築が必要。
三onはどうなんだろね
>>301 バカかお前
そんな苦情とかは運営にとって当たり前の仕事だよ。
仕事なのに支障きたしてどうすんだw
>>305 その状況なら妖が雑魚一匹睡眠かけて、起きかけた時に氷嵐でもやれば十分足止めできるはずだし
ほかのメンツも足止め持ってるだろうから
あんたのせいだけじゃないのは確かだ、自信持て
チートBOTマクロMPKは別スレ立てるよろし
いまの仕様でBOTでも連射パッドでも使ってやってるのなんて、
サバログ解析ツール使えば、
1000人分なんて10分もかからずに結果でるんだわ
わかってて放置してるんだから、
コーエーがスタータ課金目当てだからだろうよw
正式>BOTRMTチーム発足>一週間で垢バン
なんて流れミエミエなんだから放置しとけ
ザマーwっていってやれ
>>308 ごめん
多分だが君の言ってることはズレが生じてるな
RFオンラインは三つ巴戦争なんで1国が強くなると2国が同盟して
牽制しあってた。なので結構長い間遊べたんだけどね。
三onは同盟なんて出来ないだろうし、一国が強くなりすぎたらそれで終了の気がする。
>>307 お互いがベストを尽くした結果なら、その妖術をスルーしとけw
敢えて言うなら、盾は回復用の食べ物と薬を用意しておいて、
体力が1/3くらいになったら使う癖をつけとくと、いいよ
>315
出来るみたいな事を上野がインタビューで行っていた気がする。
だから3国がいいんだみたいな。
>>313 わるいが、おれが対象にしてるのはBOTなんで
寝マクロ放置なんて無視してるよ。
結構高性能のBOTがいるんで、そいつらは業者かエンジュニアだろうから
そいつらを潰して遊ぶのさ
防御なのに逃げるとか逆に文句いわれるかと思ってたがそうでもないっぽいんだな
今度は逃げてみるよ
後は医食もやってるから薬作ってみるかな
>>319 似たようなもんじゃないか
ところで・・・合戦って意味あるのか?
勝った国の首都のNPC売りアイテム価格が値下がりとか
そう言うのないのか?それともこれから実装なのか?
生産一筋なので合戦がイマイチ良くわからん
>>315 それは来るんじゃないか?
三国っていう戦略はその意図があるのが前提だし
今は1国vs1国だが、1国Vs2国は状況累積で
十分システム的にも出来るだろうな
バランス取るのもそう難しくもないだろ
同盟組むと
魏から3軍、蜀から3軍が同時に出陣して
呉は防衛に6軍出すはめになって戦力が分散(or捨て陣)になるんじゃねw
合戦マップみると城3つあるし出来そうだね
戦争メインなら最初からカンストキャラ使わせてくれよー
PvEめんどいよー
>>319 おまえは運営側のスタッフになってがんばれ。
プレイヤーのすることじゃない。
20までしか上げれないってのは
21になった瞬間強制終了だったりするんかな
多分ログアウトするまでは大丈夫だろうけど
>>319 規約に違反しない限りはいくらでもやってくれておk
ただ、正式までは遊び程度でなー
正式後はオマエもバンされるくらいのこともやってくれてオk
それで俺達良マナーゲーマーは一石三鳥で幸せになれる
>>320 そんな時は、逃げながら練気の矢でも撃てばOK
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:01:48 ID:9M9DbE7b
なあ、合戦で負けるってのは大なる敗因はなんなんだ?
猪が多いから?車が少ないから?それともただヘタなだけ?
>>327 単に20になったら経験値が入らなくなるんじゃないかな。
毎度人数では圧勝してるのに負ける蜀の人って…
>>326 BOT発見はプレイヤーがすることだよ。
BOTで迷惑こうむるのはプレイヤー側だからな
ってごめん、俺ずれたこと言ってたな。
突然終了は無いにしろ、○分後に自動的にログアウトします、となるか、
生産戦闘の一切が出来なくなるとか?
>>335 ログアウトしたら入れなくなるタイプだろう。
繋ぎっぱなしならメンテまで可能ってやつ。
>>333 陣形使えないチャット見ないただ他の人についてって敵見つけたら突撃
こんなやつらがたくさんいます
それ以前に参加人数だけ多すぎて大半は戦場に入れずに諦める
肥は寝マクロ推奨だぞw
そのための複垢だしな。
で、寝マクロ取り締まるのはモバイル導入してからだろうなw
2時間同じ場所でスクワットしてたら虚勢ログアウトとか
>>330 現状、連合単位でまとまって動ける奴らが多い方が勝つ
>>328 意味不w
おまえのキャラを報告してBANさせることはあっても
俺はそうはならないと思うが
>>332 人数>>>作戦>>装備
だろ
今30金属鎧着てても足止めされたり囲まれりゃフルボッコで5秒も生きてられない
肥式に兵隊をパラメータ化するとだな
兵力:合戦の参加人数
訓練:徒党や連合単位での連携の上手さ、情報共有
士気:このゲームに対する熱意、向上心
魯山
魏 兵:★★☆☆☆ 訓:★★★☆☆ 士:★★★★☆
呉 兵:★★★★☆ 訓:★★★★★ 士:★★★★★
蜀 兵:★★★★★ 訓:★☆☆☆☆ 士:★★☆☆☆
>>343 それの人数(投射)って加えた方がいいな
接近職は、釘付けくらったらほぼ死ねるし
>>343 金属鎧って魔法には弱いからな
妖術にとっては良いカモだ
人数も呉が一番多いと思うけど?
前回の蜀VS呉、呉のが多かったような
ロ山呉にしろ黄河魏にしろあまり勝ちすぎれば、そのうち勝つことに飽きた人が
大量にやめていきそうだな、なんせ、敵国に勝つことの目標が無いわけだからな。
4月頃に衰退し始めてるかもな。
蜀は人数多いが
合戦にはでない人が多すぎる!
>>342 残念な事に俺様はこの世に生まれてからに唯の一度もRmtBotチート連射の類をしたことのないチキンなんだ
と煽るのはおいといてだ
高機能BOTを対話不在確認以外でどう判断してるんだ?
おまえの間違った判断で良ゲーマーまで巻き込んでないよな?
100人のうち一人でも冤罪巻き添えくらわすようなことしてるんなら
消えてくれよ?
あ そうそう 正式後にな^^;
PC同士でタイマンバトルをやったらどの武器が一番強いと思う?
プレイヤースキルとレベルは同等としてな
昨日の合戦で徒党からはぐれた物同士タイマンになったわけだが
妖術のおれは双剣に瞬殺されて萎えたぜ・・
催眠は効果短いし、気閃撃とかじゃまったく体力削れないし、
かといって、灼熱地獄とか範囲とか火力のデカイやつは詠唱中にやられるし
人数>>遠距離職と近接の比率>>>>>作戦>>装備
>>348 どう考えても負けてる側から居なくなるだろw
あまりにも一方的であろうと、勝ってる時は気分良いもんだぜ
作戦なんて城門から衝車見たら、こわせー!とか
相手が減って押せば突破できるのにちまちま押し合いしてるときに
突撃の号令かけるくらいでいい
>>351 妖術がタイマンで勝てるわけない
練丹もだけど
>>351 双手じゃね?
足止め中に倒せれば弓とか妖術かもしれんが、
近づかれたら突進やら昏倒やらさせられてボコられて終わり。
>>351 遠隔が近接にタイマンで勝てるようになら、近接やる奴いねーだろwwwww
>>351 投射はソロに不向きすぎ
練、妖はPスキル依存度↑
防御戦術はジリ貧
やはりソロだと攻撃だろう
Pスキルすげーやつが攻撃防御も上げてる戦術使いは、始末に終えないところがある
攻撃か戦術だろう
突進からの攻撃に耐えられれば戦術
戦術か双手だな
双方とも行動不能技が2つあって、疲労&呆然で相手の気力削れる戦術
足止めされてもワープ出来る突進から剛撃コンボ、buffはがしのある双手
>>350 大丈夫、冤罪ってのは運営が作るもので俺じゃないのだよ。
近づかれなければ弓だな
足止め>必殺>連射>近接>爆裂で終わる気がする
一個でもブロックされたら乙るけど
>>330 この手の戦争では人数の問題と言うか使えない奴が少ないほうが勝つ
使えない奴と言うのは戦争前で全軍に大まかな流れを言ってるのに無視をする奴
集団戦での動きをせずに個人で何でもできると思ってる奴
国の勝敗ではなく個人の勝敗にこだわる奴
こんな感じの考えを持ってる奴が少ないほうが有利になる
近接は投石車を破壊してればいいんだよ
合戦の主軸は、弓部隊と妖術部隊なんだよ
弓と妖術の範囲波状攻撃で殲滅
まぁ、育ってる奴が少ないのと俺TUEEEしたい近接坊がいる現状はry
>>364 もっと分かり易く言うと己が雑兵と自覚してる人間が多いほうが勝つ
と言う訳だな。
>>365 常識的に考えれば遠距離持ちが投石車の搭乗者を狙うもんだけど
投石車は破壊するものじゃなくて奪うもの
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:49:38 ID:hnYqW5jW
うわーもりあがってねー
エラー番号622ってなに?ログインできねぇ!!
>>368 敵方投石器まで歩兵が歩いていけるわけないだろう常識的に考えて
客将に呂布来たらやばいだろうなw
劉備(lv50)+関羽(lv50)+張飛(lv50) vs 呂布が互角の強さだからLV150ぐらいか?
戦法をうまく使えば、一瞬で戦線を崩壊させることがある可能性があるから、
戦法の使い方と徒党ごとの連携が重要なんじゃない?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:53:23 ID:GxNomE+u
>>371 近接2PTが聖盾で突っ込めばいける。
盾なら戦神かけて1人でも行ける。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:54:32 ID:rxKg8uIE
タダゲー厨は「ゲームはタダでできなければならない」と考えている。
値段の大小やゲームの質は関係ない。
よって有料になった瞬間難癖つけてやめていく。
プレイしながらいつも文句ばっかり言ってるけどそれは
「俺ってレベルの高い意見持っててカッコイイww」と気取りたがってるだけなのだ。
>>366 出来る事と出来ない事がしっかり判ってて補い合える奴が多い方が有利とも言える
その為の作戦なり戦略なんだけどなw
>>367 そういうのが多いと突出した奴から倒され削られて一気に轢き殺されるのがオチだからな
この辺で董卓軍とか呂布軍とかを三つ巴戦場で登場させて盛り上げてくれないと
モチベがあがらねぇ
>>378 ゲームのスレでゲーム以外に何の話するんだよ
この時代最強の呂布が登場しない三国志なんて三国志じゃない!
呂布は赤兎馬に乗って戦場に登場さすべきだああああああああ
>>382 肥の事だ、PDあたりのラスボスとして死霊化して出てくるんじゃね?
無双乱舞して雑兵オンライン気分満喫できる様になぎ払って欲しいのになぜかこじんまりとPDで出すのが肥だしな
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:12:09 ID:nxSNKK0W
まぁ史実では「三国」時代にはすでに呂布はいないわけだがw
そうこうしているうちにもユーザーは減り続けているのにイベント的なことをしないって
サービス精神のない運営だなぁ
運営の盛り上げる為の努力が見られれば今後に期待して残るユーザーも多いだろうに
でも三國志の世界でバレンタインイベントとかなんかおかしい
>>377 やめて行くだけならいいんだけど
なんとか無料にしてやろうと、スレに残ってネガキャンするからな
甲賀 新規きてるねー 並び順ってすごいのねw
>384
それを言ったら孫策もいないんだけどな
>>386 バレンタイは、殷の太王の時代に側室の馬蓮が砂糖菓子を贈ったのが始まりだぞ
今合戦に呂布がでてきたら合戦どころじゃなくなるだろw
敵味方関係なく呂布に突撃するのは間違いない
あと作戦や戦法を軽んじてる奴は蜀の奴か?
だから勝てないんだよ
双手がタイマンで強くても合戦じゃサポがないと弓や妖術の美味しいえさに過ぎず
かといって弓と妖術だけじゃ突撃されたら一瞬で崩壊する
戦力のバランスと使いどころが大事なんだよ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:29:01 ID:TC8LC5Mx
>>350 runescapeって英mmoじゃ、BOT対策に、採集や生産してるとランダムで
変なおじさんやお姉さんが出現して三択の質問出してきて、間違ったり
一定時間返事がないと強制的に別エリアに飛ばされて、そこでミニゲーム
とかさせられるよ。
イギリス人はユーモアでBOT撃退してて流石に大人の国だなって思った。
知恵とやる気さえ出せば、BOT対策は可能だよ。
正直、妖術も回復も無しで全員甲冑で槍,槌or弓でよかった
>>394 おいおい、最近のBOT舐めすぎ。
3択質問ぐらい余裕。
GMの問いかけにすら答えられるんだぞ。
>>392 まぁ呂布がでてきて合戦が成立するとかしないとかはどうでもいいんだw
どうせプレ期間中は領土はかわらないしね
ただ今後こういうこともあるという期待感が欲しいんだよ
一般フィールドで長安包囲とかでもいいぜw
>>395 したらマップも無しでチャットは周囲チャットのみだな
>>395 俺はジャーンジャーンって銅鑼鳴らす係やりたい
PO中だから様子を見てるってのもあるんじゃない
>>390 フイタw
合戦での近接の強みは連携プレー次第じゃない?
連合で近接2徒党以上で陣形発動して聖なる盾+飛散で突撃、これに徒党疾駆だのかますと
まさにカミカゼのような特攻になるから、敵集団にものすごいプレッシャーかかると思う。
>>398 そんなMMOもちょっとやってみたくはあるな
部曲茶もなし、連絡取れたければゲーム内に掲示板でも設けて
そこに伝言残したり
>>399 おれはがけの上から石を落とす係がいいな
Botしたら、牢屋に飛ばせばいいんだ。某ゲームみたいに。
そして、リアルで1日牢屋で過ごす
ログインした時間で24時間ね。そのままログインしなければ一生牢屋の中。
スターターパックだっけ、あれすぐ買わないと今使ってるキャラ使えなくなったりする?
>>404 伝令使えばよろし。 偽報っぽい事もデキル
いやいや俺たちは雑兵だぞ。
知り合いでも別の部隊に入ったらもう生き死にすらわからない。
連絡は上からの伝令のみ。
チャットは近くにいる同じ環境の雑兵と雑談とか愚痴とか言い合う程度。
>>407 自動的に体験版アカウントになるって
そして30日間はとっておける
5000vs5000ぐらいでHPも無く一回斬りつけられたら終わりってのがいいな
>>410 dクス。なんか最初だけ、安いやつあったよな。買うか…
正式後も続ける奴なんているの?
コーエー信者は買うだろ
>>412 当然死んだらキャラデリ
運良く生き残っても片手なくなってたりして
結局キャラデリとかなw
まぁキャラ消したくなかったら買った方が良いかもしれない
今の半分とかになったら合戦にならんと思う
既に過疎ってる勢力あるし
>>414 合戦が盛り上がってて、回数が増えたらやる。
参加者が100人以下に減ったり、このまま1週間に約3回しかないならやらねー
過疎っていても魯山だけは正式後も人のこりそうだね
この圧倒的強さを覆すのがあれだろ
性獣
今さら思ったけど
Bot対策って、最近のフリーメールアドレス取得のさいにやらされる
画像の中に数字や文字が読みにくい感じで配置されてて
言葉を入力しなさいって奴どうなんだろ
最近どこでも見かけるから、bot対策にはかなり有効なんだろうな
Lv26から練炭が一気にマゾくなったんだが、なんかいい方法無いか?
25のとき130は経験はいってた18-19の敵が一気に30〜50くらいまでさがって
かといって火力はあがってないのでそれより上の敵には勝てない
26軍略は調整したやつの家燃やしたくなるほどクソバランスだし
26>27まで白波族(19)を300匹殺してもあがらないんだぜwww
この糞採取仕様で本格的にBOT対策なんてしたら過疎るのは目に見えてる
そんな馬鹿はしないと思うが。
BOTはもう手遅れだろw
これだけやるヤツ増えたら取り締まれない。
経済もレベリングもBOT任せになるだろうし、
もうBOTと一緒にゲームやっていくしかないよ。
生産採集はもう既にBOT寝マクロが基準になってるし、
今後出るであろうレアもBOT寝マクラーの値段釣り上げでBOT価格になっていく。
>>423 25ぐらいの狼を狩るのはどうよ?
Lv26練丹でもソロでいけると思うよ。
何よりこのゲームの主は合戦だから
BOT云々なんざどうでもいいんじゃね?
もう装備はその職のLvで装備できることにしたら?
多分これは散々議論されていることだろうけど
そんなことで無駄な時間を浪費するなって
光栄のありがたい配慮なんだよっ
>>425 まあ、何度か取り締まりはするだろ。
何故かと言うと光栄としてはBOT専用の複垢を取って欲しいわけで。
>>427 合戦が主だって言うなら、
ちゃんと育ったキャラ、全員同じ性能の装備を最初から使わせてくれ。
練丹の使い手に聞きたいんだが、武器は何使ってる?
やっぱり妖力高い杖だろうか
作る時の参考にしたい
>>434 高レベルになればなるほど妖力高い杖になるような気がする
ソロん時は攻撃力メインだったけどね
つーかお前等BOT、BOT言ってるが連射パッドなんかBOTじゃねーからな
オートで採集して荷物がいっぱいになったらそれを倉庫に全て収めて
また採集地にいってオートで掘り出す・・・
これを繰り返すぐらいのツールじゃないとBOTとは言わない
規約違反云々は置いといてなんでもBOTと言うのは止めろ
他人が自分よりも強いから僻んでるじゃねーの?
と、まだレベル5のオレが言ってみる
そんなのBOTじゃないとか、こんな流れ前スレで見たな
前スレにもあるが、練炭ソロは、妖術より攻撃力の高い武器装備しろ。
閃光→気閃刃→呪詛体力吸収→自動攻撃→強撃。これで大イナゴは一瞬だ。
なんか4年位前の韓国のMMOやらされてる気分なんだけどキノせい?
連打ツールで誰でも簡単に採取できるのが問題だな
もっと高性能BOTじゃないと出来ないような仕様になってくれないとはっきり言って
つまらないw
>>436 BOTの定義なんてあやふやだろ。
原義的には中身無しで動いてりゃ全部BOTだよ。
イナゴは場所によってぜんぜんレベル違う。
ぱっと見て思い出せる範囲でも12-18ぐらいまでいた気がする。
>>439 > 閃光→気閃刃→呪詛体力吸収→自動攻撃→強撃。これで大イナゴは一瞬だ。
俺には一瞬じゃないようにみえるw
>>442 じゃお前は連打パッドもBOTと言い切るの?w
妖術30の忘恩呪使ってる奴居る?
どんぐらいダメージ当るの?
>>439 その技能を覚えるまでが茨の道だと思うがな
軍略やればいいだけだが、「軍略でレベル上げる」という発想に
行きつく新規はどれだけいるだろうか…
>>448 徒党組めばいいだけじゃん。
つーか、回復職がソロで楽々Lv上げられるほど攻撃力あったら、バランス崩れまくってるだろw
>>447 俺もそれ気になる
合戦で使ってみたが、タイミングよく回復してくれないからわからんかった
取り締まるのは結構だが、手動でやってる人も画面なんか
見ちゃいないんだから余計な事はやめてほしいね
くだらない受け答えでBOT認定とかアホかと
>>441 同じ場所では資源が切れるようにすればいい
>>440 部分的にリネ2っぽい所を感じる部分が偶にあります。
>>451 採取中に画面を凝視してる奴なんていねーしな
ログはあっという間に流れるし。
>>445 thx
なかなか手ごろそうなんで探してくる
>>453 自分とか悪い意味でBOT慣れしてるからねえ…
既視感がすごくある
>>447 PCが撃ったらどうなるか知らんがMOBに忘恩呪使ってくるやつが居て
うかつに回復しようものなら死ぬくらいつよかったcβでは
>>452 効率悪くなるだけで、放置採取は変わらない。
むしろ枯れた資源が復活するタイミングで、
常駐している放置キャラが駆りつくして、
手動プレイヤーに全く資源が回ってこなくなる。
これは一般的な話だが、リソースを有限にした場合、
概して接続時間の長い、張り付きのできるプレイヤーが、
有利になる傾向がある。
>>457 ここまでぬるいゲームでBOT嫌いな連中は全員業者に見えてくるなぁ。
やっててふと思ったこと
リネ2+WoW+GW+何かって感じがする。
多分かなり念入り参考にしながらいい所取りでパクッタんだろな<開発
>>460 勤勉で良いことじゃないか
これだけMMOが出てる中で、全ての面において他と全く似てないMMOを作る事なんて不可能だろ
ユーザーサイドから言えばパクリだろうがなんだろうが楽しめればそれで良い
パクリだなんだと騒ぐのは開発者同士でやってくれれば良い
業者がこのゲームに来て何するんだ・・銭なんか無価値同然
装備品も無価値同然
現状唯一レアなのが28自動技能くらい
÷10
まだアイテム振り分け移動やら販売関連が使いにくいのが今後修正して欲しいとこかな
>>459 こんな金の使い道の無いゲームで業者の出番ねーだろ
誰が買うんだよw
>>462 業界の神であるビル・ローパー氏やギャリオのとっさんのコメントにもいい所は
どんどん取り入れようと言ってるっぽ。
金の使い道ねえとか言ってるけど、今後どうなるかわからんのだぜ。
まだ未完成な部分も多いし、
どこに金が必要なシステムが入ってくるかわからん。
>>457 効率は悪くなるよ。
しかし、相場を考えたら、Botされて値下がった相場より
遠出して採取する手間と、どっちがいいか。
採取場所を全範囲にすればいい。
固定場所にこだわるコーエーが分からない
EQ2とかも固定だったかな。
>>468 合戦がメインのゲームでいわばサブの生産採取ぐらいは楽に行きたい
相場なんてどうでもいい。
中華BOTウゼー>IPではじきましたお>実は日本人BOTでしたwサーセンw
というのがここまでの流れ
数ポイントでランダムpopにして、途中にmob配置すりゃBOTは難しいかな
FFとか確かそんな感じ
だから合戦メインなんだから生産要素なんてイラネーンだよ。
システムから装備もキャラも支給しろっての。
インターフェイスの各窓関連やバーなどの無駄な縁取りを最小限に簡素化してほしい
無駄に場所取って画面内が窓で圧迫してしまう
ここに書くんじゃなくて要望せーよ。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \ オプーナはKOEIが2007年に送り出した超大作RPGだ。
/ .<●>::::::<●> \ KOEIの目標は控え目な「まずは50万本」だったのだが、
| (__人__) | なんと発売初日に速攻100万円の売り上げを記録!
\ ` ⌒´ / 楽々ミリオン達成という前代未聞の伝説を打ち立てた!
/,,― -ー 、 , -‐ 、 今でも余りの人気に権利書が無ければ買えない程だが、
( , -‐ '" ) 肥畜のお前らは勿論買ったよな!
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
>>473 お前にいらなくても皆がそう思っているとは限らんだろ
生産が好きな奴も居るだろうし、両者にとって良いシステムを考えるべきじゃね
合戦って毎日出来ないのか
週に3日じゃ少ないよ
リネ2やら他の戦争ゲーは毎日やってたらしいが
>>477 今のところBOTはいるが両者にとって結構いい状態だと思うけど
BOTがいても大して影響ないしな。
生産いらないんだったら
FPSでもすればいいじゃん
生産麦価やってる俺はどうすんだよ
全然関係ないんだけど、厳顔ってコワモテのオヤジいるじゃない?
英語だとヤンヤンって読むらしいんだが、ギャップにワラタ
そうだよな。それは俺もそう思うんだ。
だけどな、三onは合戦を最大の売りにして、
生産、商業活動も+αされてます!って言う謳い文句なんだぜ。
生産商業麦価やってるプレイヤーがそれで成立するのに、
合戦麦価しようと思っても、キャラ育成が必須で、
PvEでの経験値、金稼ぎを強要されるってのは
おかしいと思うんだよ。
>>484 戦争って経験もらえなかった?
終わったときとか。
生産は採集とかしないといけないし、名工をプレイしたくても駄作を作っていかないとできない。
今日インストして今アンインスコした
>>484 生産はスキルもそうだが何より水晶系は絶対に買わなければならないから
どうしても金が要るしな。
もう俺みたいに合戦以外はログインしてない奴も多そうだな。
つーか、耐久が減るのが困るな
装備買い換える金がねぇ
このオワッタ感がたまらないな
>>489 ノ
装備は部曲でまわしてもらえるがやることがない
鯖ごとに合戦時間変わるなら多少は戦場が軽くなりそうだな。
合戦時間変更のお知らせ
本日の【魏対蜀】の合戦については合戦時間を変更して開催いたします。
黄河 19:30 - 21:00
泰山 20:15 - 21:45
廬山 21:00 - 22:30
ワールドごとに開催時間が変更となります、ご了承ください。
緑文字で今流れた
合戦時間変更のお知らせ
本日の【魏対蜀】の合戦については合戦時間を変更して開催いたします。
黄河 19:30 - 21:00
泰山 20:15 - 21:45
廬山 21:00 - 22:30
ワールドごとに開催時間が変更となります、ご了承ください
おいおい・・・・・・遅くなるならともかく、いきなり早めるとか舐めてるだろwwwww
ぜってー知らないで遅れる奴が出るなw
どうせなら日にちもずらせば、廃人達が全鯖にキャラ作るから人数が水増しできるのになw
月:黄河
火:泰山
水:慮山
木:黄河
金:泰山
土昼:慮山 夜:黄河
日昼:泰山 夜:慮山
いつ寝ればいいんだよw
とにかく昨日から重いよな
願ってる我儘な奴多いなー
25くらいのサソリをあいてにしてきたが
勝ち目がないってレベルじゃねーぞwww 26レンタンの冬
なんだかんだ言って肥の考えくらい読めるだろ
お前らが「こういう風にして・こういう要素を追加して」っての思ってるのは技術的には可能でやろうとも思ってる
ただ、それをPOの段階でやると「あー面白かった」で課金移行後に人が減る
「普通逆だろwwwPOで良ゲーなら課金しようって思う奴は増える」というのは残念だがありえない
基本無料のタダゲに漬かり切ったユーザーが今のこのゲームのプレイヤーだからな
月額課金をするような連中は既にRO(笑)やらリネ(苦笑)やらMHF(暗黒微笑)の運営に貢ぎよって別ゲーをやろうなんて微塵も思わない
だから課金移行後に追加要素を小出しにして少ないユーザーをつなぎ止めるんだよ(+POでやめ組の復帰狙い
そうすることによって「ちゃんと開発やってるんですよ」って体面も保てるし
確かに人は増えたな。
水鏡村にまで、バザーが出てきてるとは思わなかった
まぁあそこは初心者向けの装備がほとんどだけど。。
前はちょっと腐ったブラボでも長安歩けたのに
今じゃガクガクで画面が追いついていないよ
8600じゃ時代遅れか・・
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:15:26 ID:wOxo0BEC
>>502 CPUは?
おいらも8600GTS
x2 4600でベンチ標準2480なんだが
カクカクなんかしないよ
ブラボってのが釣りならすまん
>>502 Pen4 1.7G Mem1G GFFX5700
でもロザン長安1歩けるのにどんなPC使ってるんだよw
電源がたりてねーだけじゃねーのw
ところで 体力吸収とか閃光は妖力でダメージ増えるの?
>>500 Lv26でLv25のMob殺せるのってソロ最強の盾ぐらいじゃね
>>501 良くなるかわからないゲームより、最初から良いゲームに金払うわ。
「正式オープンしたら本気出す」とか言われても、誰も信じない。
それより、操作と画面が昨日あたりからシンクロしなくなったと思わないか
肥の鯖にトラブルが発生したか、接続者が多くなったか…。
でも合戦の想定参加人数3000人の半分くらいなのにラグるって何か変だよな
集客用の高級鯖から通常の鯖に戻したんじゃね?w
単純に人多すぎじゃねーのw
まぁ、課金始まるまで我慢だな
だれかそろそろ前スレにあった、
ループ回避のテンプレ貼ってくれ。
前スレ見えなくなっちゃった。
>>503 いや、
窓の大きい画面設定で、CPUはC2DのE6300
Q6600欲しいんだけどね〜〜
長安入った瞬間だと、やっぱり無理があって・・設定もデフォだしちょっと下げてみる・・
クエの経験って装備依存にいま気がついた
>>513 画面がワイドとかグラボのドライバが腐ってるとか
全てを最高設定にしてるとじゃねーノ?
おい、ほーとくとかの親戚のクソガキがTUEEEEじゃねーかww
接近して会話しないと攻撃できないとか、妖術なオレにとっては死活問題だろwwww
レベル10じゃムリ?
>>516 それって後衛はできるだけ弱い装備がいいってこと?
NPCとのバトルクエは+Lv5前衛でもミスれば死ねるぐらい
回りのやつ等と組んで援護してもらえ
>>512 ループ回避
●パケ代有りかよー
→オープンからは、パケ代、月額込みで2940円です。
それも払えないならゲームして遊ぶ前に働け。
●基本無料じゃねーのかよ
→アイテム課金の方が金かかるのは今では常識。
(ソース:
http://www.inside-games.jp/news/216/21623.html)
ガチャ回して月10万使いたい奴は「基本無料(笑)」に行け。
タダゲ厨は、そっちで課金ユーザーに狩られてろ。
●パンドラの方が…
→今日からオープンみたいだし、行って決めろ。
●BOT大杉
→布装備職でLV上げれば延々採取出来るのは仕様です。
BOTが何かを勉強してから騒げ。
●RMTやろうぜ
→RMTサイト見つけて、販売キャラと会って…とする時間で
軍略やってりゃ同じ位通貨入ってます。
●30分で飽きた
→MMO自体に向いていません。
●お前らまだこんな(ry
→お前、まだこんなコピペはっt(ry
やっぱり、、ととーなのか
クエ貰うときに、ととー推奨とか出てないから、ソロで池ると思ってたわ
ちょっくら逝って来る
>>520 クエ完了報告する時に装備してる戦闘技能にEXPが入る
む・・・今日の時間ずれてるのか
泰山にキャラ作って来るわwwww
黄河だた。間にあわないなw
●パケ代有りかよー
→オープンからは、パケ代、月額込みで2940円です。
それも払えないならゲームして遊ぶ前に働け。
これって要するに正式になるに際して正式版クライアントが出てそれにするのに2940円かかって
さらにコンテンツ利用料は30日1575円かかる、でもスターター買えば初月無料ですよ〜ってことでいいのかな?
>>530 正式クラが2940円かかるけど、キャンペーン中に正式クラ購入すると、
一月ただになるます。
>>531 ふむ、ならば安い方か
やってみるかな〜
thx
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:52:43 ID:+4g05sTa
練丹で25↑になったら、28までは我慢してPT組むか
格下を狩るかしかないな
逆に28まで育てば、痛覚反転という切り札を覚えられるから
27サソリとかなら狩れるようになる。
ちなみに一例
バフは体力上昇3+活性化2+痛覚麻痺
気閃撃1→閃光3→呪詛散布2→再生3→体力吸収→瞑想
痛覚反転は再生が切れるタイミングでやれば良い
その間に閃光と呪詛が使えるようになるから
またパターンを繰り返せばOK
今月中にスターター買えば1575円引きだと思っとけばいい
>>377 お笑い番組の実況で「つまらない」って繰り返してるヤツと同じだなw
>>533 なんでそんな面倒な事すんの?
閃光→気閃刃→散布→逃げながら気閃撃とか弾とか
これでほぼノーダメで25ぐらいが安定して狩れるんだが、まぁ散布から下がるタイミング間違えると食らうが。
閃光のリキャ待ちの効率悪くね?と思うかもしれんが、30秒に1体倒し続けられるから問題ない、むしろ早い。
練炭25でソロなら23-25の狼狩れば良いんじゃね?
閃光・弐→気閃刃・弐→気閃弾・弐→呪詛散布・壱→気閃弾・弐
って感じで19布防具と手に入りやすい技能だけでも狩れたと思ったけど
簡易回復1と2って同時にスロットに入れられたのかー
何で誰も教えてくれなかったんだ
疾走も2つ入れれて
交互にすれば、ずっと早く走れるじゃん
そんな急いでどこいくんだよw
疾走を2つ入れると他のスキル入れるスペースがなくなるのが辛い
大体疾走ってなんだよ。
おまえら今日の合戦の時間かわったのしってる?
やっぱり昨日は3サーバー同時で激重だったから
苦肉の策で時間ずらしたんだろうな。
>>541 移動するスキルなんて戦闘専用の技能セットにセットしなくてもいいだろ
俺は通常は穴掘り用のセットにくんである
合戦や軍略の際は戦闘用技能セット組みなおす
常識的に考えれば、ソロ用、通常徒党用、軍略用、合戦用、採集用に
分けるよね〜それプラス敵によって微調整か
ところで全種類lv30にした人
スキルどうやってやりくりしてる?
100とか少なすぎるんだけど…
泰山呉は注意したほうがよさそうな予感。
信●onlineで、敵対勢力PCにゲーム内・2chと悪質な粘着を続け
鯖を過疎においやった要因の1つとなった、某勢力からの移籍が多い。
田の下で比べる奴らがいたら、気をつけろってことだ。
移動実装、(少数)対人実装、(単独)狩り実装、軍略実装、集団戦(合戦)実装
5つかな。
竹簡化して倉庫キャラに詰め込んどく
泰山呉なんて孫尚香の軍団値見れば
どういうやつらがいるのか明らか
まともな人はまじやめとけ
孫尚香に所属→まともじゃない
なんて紋きりで思考するやつのほうが怖い。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:33:47 ID:ZaRFALva
そろそろ飽きてきた人も多いな
23日、26日とオープンのやってみて正式決めるか
今のところゴブだな
おい、やっとレベル11になって、馬でちょーあんいけるようだから行ってみたけど、人おおすぎわろた
今の倍くらいカメラを引けないのかw
>>547 >>550 泰山で3勢力移動しながらやってるけど、
会話のある順:呉>蜀>>>魏
呉は戦争前に丁寧に説明してる奴が居て初心者にとっては良い。
ただし戦争中の指示厨がうざい、誰も聞いてないけどwwww
魏は誰かしゃべれ。
人増やしたいからって特定のところを叩くのは(・A・)イクナイ!!
ぽまいら
おうさいの落し物クエって、棟梁のどっかにおちてる、だけで探すのか?wwww
wiki見ても、範囲ひろすぎなんだが
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:49:37 ID:HBrRa574
ってか女武将や女客将ふやせ
あ、あったわwwwwwww
東って文字の左下www
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:52:00 ID:qytYrHhq
正式やるにきまってるだろーが
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:55:25 ID:jCx5f8CY
パンドラはチョンゲの糞仕様をあわせて3で掛けたくらいの出来だったな
チャット盛んで野良PT募集が多かったのは羨ましかったけど
ただの「軍死」か「よい指揮官」かの分かれ目は
指示の正しさよりも、言葉の使い方、コミュニケーションのとりかた、
日ごろの言動・・そのへんで判定されると思うよ。
上から目線でしか語れない、語彙が少ないという人は、
チャットのやりとりだと、尊大な態度に見られる。
日ごろから初心者への的確な気配りあり、
勢力に対する公平な視点があり、
出来る出来ないを自分を基準に考えず、
ライトユーザーや「こういうゲーム苦手だけど三国志好き」
という人がいることにも配慮している人の意見であれば、
名誉を回復する機会はいくらでも与えてもらえるはず。
>>565 このゲームもPO1の頃はクエPT募集とかチャットが盛んだったぜ
1ヶ月くらいすればパンドラもクラン身内で固まりだしてチャットが寂れてくる
うちの部曲 ずっと曲長が帰ってこなくて空中分解しそうだよー
かなしす(´・ω・`)
つーか模擬合戦なんだからもっと気楽にやろーぜw
せっかくテスト中なんだから一回部曲入って終わりじゃなく
各国の所属して国回ったり、合戦参加してみ?
一国だけじゃ三国志の面白さ半減だぞ
泰山呉泰山呉言ってねーではっきりゆきぽ隊と名前を出してやればいいのだ
>>568 残ってる人達で新しく作れ
そうしないと、どんどん減るぞ
何だかんだ行ってもコッチの方がパンドラよりもスムーズでプレイしやすい感じがするんだけど
どんなモンだろ?
女武将なんか○○の夫人とかより、新しく作った方が早いって
ロリ巨乳出しとけば間違いない
テスト期間ではない
なんか他人にびょーんと光のビームだしてた人いたけど、
なんの技能だい?
ウルトラマンです
>>546 まず採集は参のみ
生産は素材を加工する技能はそのまま
防具・武器系は一番高い技能残して低い技能は処分
弐・参が手に入ったものも入れ替えて処分
性能がかぶってるようなものも入れ替えて処分
低Lvの技能は買い直しても安いから破棄したほうがいい
サブキャラいるなら先頭技能をお下がりとして使いまわすのもいい
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:10:51 ID:qytYrHhq
これって今んとこ部曲入ってなければ毎日合戦できるの?
>>552 別に所属してる分にはいいよ
だがあの軍団値見てみろよ
きもいなんてレベルじゃねえぞ
武器の命中が243なのに、能力だと400とかになってるんだが、なんでかわかる人いない?もちろんバフは無しで。
一人で何でもこなせるスーパーマンとか作ろうとするから面倒になる
前衛、後衛、生産とキャラによって使い分けるようにしないと
この先レベルキャップ開放されたらさらに面倒になるよ
>>580 できねー
水曜夜、土曜昼夜、日曜夜の4回
勢力固定だと週2.3回
>>581 お前は三国志フリークを舐めている
武将に熱い思いを持ってるやつは多いぞ
蜀は好きだが劉備、諸葛、五虎将は嫌いなんてやつもいるわけだからな
呉に周泰居たら孫夫人の軍団値なんて目じゃねぇよ
>>588 技能の所持限界が100だからじゃないかねぇ
竹簡に戻したりして必要なときに覚え直す手もあるんだけど
今度は倉庫が大変なことになる・・・
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:20:45 ID:qytYrHhq
認証サーバーエラーでログインできないのって俺だけですか?(´・ω・`)
>>588 肥のやる仕事だから、どうせ技能の所持限界は100のまま変化しない
しかし技能の総数だけはどんどん増えていく
結果、技能のやりくりがさらに大変になる
おいぽまいら
夜って何時からが夜なんだ?暗くなったら?
クエのえろい人が、朝になったらしく、目の前で消えたのは泣いたんだけど
ちよっとよそのMMOと戦争頻度について比較なんだけど、
実は三国志は戦争これでも多いんじゃないか?
リネ2がまず2週間に一度、完美で1週間に一度
週に二度も大規模集団戦あるのはかなり頻度高いと思うんだが。
>>592 使う技能を厳選したら100に収まるんじゃねーの?
どうせスロットには10個しか入らないし、Lv上げ切ったら狩用スキルとか要らないだろ。
>>599 リネ2はレベル上げがまぞいからそれで時間がもつ
これはレベル上げが簡単すぎて合戦でもないと時間がもたない
合戦が足りないと思う奴は部曲入って部曲戦やりまくるとかいいんじゃ?
軍略回しよりは確実に楽しいと思うw
完美は週1と言っても宣戦オクあるから必ず参加できるわけじゃないしな
しかもサブ宣戦で防衛とかしてるとこもあるし
三国志は半年サイクルでやる言ってる以上プレオープン終わってもそれなりの頻度でありそうだね
>>599 PO中だから戦争頻度多いんじゃないのかな。
三国制覇システムが導入されたら2週ごとに
二度になるとインタビューで答えてたと思ったが。
練丹は双手とペア組んだらすぐ30行くよ
たまにさ、曹仁、孫桓、劉封あたりが国境視察に出て遭遇したってな感じの設定で3ヶ国戦やってくんないかな
荊州にいる人間を中心にした単純なkill戦みたいなイベントとして
Lv20未満のスキルなんて買い直しても安いんだから破棄しちゃうか
サブキャラ育ててそっちに回しちゃえばいいじゃない
掘りの参覚えたら壱・弐なんて捨てちゃえ!
生産も防具系なら総合Lvさえ上げれば29着れるんだから一番高い技能以外はいらない
>>598 ブック!ゲイン!リターンオン、マサドラへ!
って連想した俺\(^o^)/wwwwwwwww
>>606 マジで?2週に2度にしたら、実質週1回未満ってことかよ
1回が45分だってのに、それは酷すぎないか
>>606 まじで?少なすぎワロタ
やること無いな
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:44:13 ID:qytYrHhq
これからがlvあげ地獄なんじゃね?
鯖別で合戦の時間分けたら暇つぶしに新キャラ作って他所の戦場で遊ぶ人が増えそう。
さらに合戦が賑わう一方、故意による資源の無駄使いやらで荒れなければいいんだけれどね。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:46:03 ID:XryMgdnD
今の合戦の雰囲気
曹操:おっすー、時間だし戦争始めるかー
劉備:ほいほいー、よろー
〜少女戦争中〜
曹操:あー、時間か。終わるわー。誰か軍略いかね?
劉備:ノ 【参加希望】
なんなの?これホントに戦争なの?
何がメインなの?
和みオンラインwwww
>>616 おらだぢ、のーみんだがら、むずがしいことはよくわからねーだ
んだんだ、わかんねー
なんかしらんがWIKIみようとすると
無線LAn切断されるんだが・・・・わけわかんね
やっぱ薬草、木材、石とかそれぞれ採取キャラ作るべきか
あ、ごめん
無線踏んでたのオレ
そのうち、25人の連合みっそんなんかも出てくるでしょ
軍略は面白いから楽しみだ
>>619 あー俺もあった
無線は重いページ開こうとすると切れるな Wikiおもたいからそれだと思う
いろいろやったけど直しようがないとおもうそれ
俺はそれからケーブルにしたよ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:08:21 ID:z1JDwiEm
何で一人3キャラ/サーバなんだろ
4人にしてくれれば採集全部できるのに
セカンド生産のみキャラもいるにはいるけどさあ
基本的に合戦だけのゲームなんだから戦闘スキルも持ってるわけだろ
生産スキルだけでも別枠にしないと低LV装備なんて誰も作れなくて
後々新規が入ってきたら困るんじゃね?
>>626 その為の武将の資材項目じゃね?
資材あげたければ装備つくるしかないしな今でもそうだけど低LV装備ノックしてるやつたくさんいるぞ
>>625 ヒント:2垢
ヒント2:3垢で生産が全部可能に
>>627 それじゃ効率の良い一部の装備だけだろ
マクロは仕様であるよね
あれって使ってもいいんだよね?
使ってBANとかなったらなんで登録とかできるの?
上で採集マクロを使って通報されたとかあるけど、戦争の時も使ったらBANされたらうちの部曲はみんなBANだけど…
>>629 マクロ違いだw
BANされるの外部ツールのマクロ
ちょwww入れねえぞww
しゃぶれよ
長安来たけど全然軍略やってないのね。
酔狂と長安以外っていうと、各首都でやってんのかな?
長安で募集したら集まるんだろうか。
そろそろ風呂に入って、戦争に備えるべや
>>634 長安でできる軍略がLV20までなんだよ
だからどうしても集まらない
>>636 なるほど、それで人がいないのか。
今16なりたてほやほやだが、そろそろ仕官してみるかー。
廬山の呉はネトゲ有名人集いすぎwwwwwww
魏や蜀が勝てるわけがないね
やっぱ部曲戦が熱いわな
>>597 /時刻
公式マニュアルくらい読め
おまいさんには、目からウロコだろう
桂皮とか杜仲って人気ないのか…
黄柏はさっくり売れるのに
この二つがちっとも売れないorz
ネトゲ有名人てなんだよwwwwwwwww
誰もリーダーやりたくなくて軍略管理官前に
拾ってくださいが8人ぐらい、なんという状態/(^o^)\
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:50:30 ID:rwDyGI1O
>>642 廃人どもの事
大航海で有名な商会も、呉でよく見かける
孫向香がいるので、エロゲオタが集まるのも無理ない
誕生日毎に倉庫の枠が増えたり爵位が上がるごとに倉庫の枠が増えたりはしないのかな?
今、倉庫ぎりぎり回ってる感じだな
キャップ解放きて上位加工素材とか増えると下のは切らにゃいかんな
黄河もう始まってるんだよな
やはり過疎鯖が先人切って開始なんだねついで泰山、そして本命の魯山か
あと牛黄売ってるれ
リネ(1)は合戦時間2時間、次回開戦時間は合戦後48時間以内の4時間単位で勝者が設定する。
戦場(城)の数は実装の進捗により4つから増えていったからほぼ戦争に不自由なかった。
リネ1は戦記物(原作)、2は冒険物(MMO派生)。
三国志の戦争の簡易さとポジションからしてこれくらいの自由度があってもいいだろうに
30十分後ってあるけど正確には一時間後だよね?
今日は劉備でないからパス
正直俺みたいなハイエナ根性の奴には
三つ巴の合戦の方が合うと思うと思うんだ
β期間中にテストして欲しい。マップはできてるみたいだし
>>650 おかげさまで、飯食ってる間に桂皮はうれたらすぃ
…杜仲はダメかw
>>654 小刻みに合戦しつつ
大規模合戦として史実の戦とかやって欲しいな
せっかく三国志なんだから
赤壁とか楽しそうじゃん。
魏VS蜀呉連合軍
前半の魏は大量の武将が出現してて無双状態で大暴れ
後半は火刑で武将が全退却して数で押されるとか、
そう上手くはいかんか・・
黄河3陣蜀
砦建設して衝車作って乗って城門叩いて終わり
あっさりしすぎてワロタ
25分で壊滅か、今から別戦場に大量移動が始まるんだな
いや、もっと早く終わったんだけど
2陣も早く終わって
1陣も500に達して
暇すぎてナケタ
やはり三国あるんだからその日合戦じゃない勢力が弱いほうを
なんらかの方法でてこ入れできるようにしたほうがよさげだな
ゲームの戦争は拮抗してないと面白くないよな一部の人間は勝ってれば面白いのかもしれんが
って事は黄河(黄ばみ鯖)第一戦、勝利国は蜀?
いや黄河は
1陣 500vs500 魏優勢
2陣 魏勝利
3陣 蜀勝利
だったかな?見たときは
まだ始めて2日目の俺が合戦いって何か出来ますか?
つかどんなものか見てみたい。
城門まで攻められてる方には無双状態の武将が来て
ピカッと光ったら数百人単位が粉砕でおk
これで城門突破は無くなる
絶対に無くなってしまうのが難点だが。
武将が何気に無敵なのなww
しかも強すぎてワラタ
武将をみんなで殺そうぜwwwwww
農民1勝おめ!
>>671 めんどくさいじゃんwww不精だけにwwwwwwwwwwww
武将が消えるのはダメージが蓄積したら消えるの?
それとも、一定時間たったら消えるの?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:43:08 ID:2+McajT/
投石器引いてたら真横に武将現れて乗ってた全員が一瞬で死んでワラタ
900ダメ+140継続数回とか鬼すぎ
>>671 20人ぐらいが何十秒か黄忠を叩いてたけど、1mmもHP減ってなかった。
武将でも、傅士仁あたりに殺されるのと関羽に殺されるのでは意味が違うぜw
なんだか小競り合いにならないんだよな
人数差で門前まで逝っちゃう
このままだと微妙だなあ
このゲームだと、「げぇー曹豹」だよなw
PO記念に、武将1人vsザコ500人とかやってよwwwww
肥えがやるわけないか・・・
>>667 採集技能さえ覚えてれば貢献できる
前線いくとたぶん即死
前半資材集め、後半は投石車乗って観光してこい
>>680 クローズド最後の牛魔王イベントみたいなものか?w
あれは何やってるかわからんうちにおわったぞ
>>678 あれは何でなんだろうね。
始まった瞬間人数見て、あれれって思うパターンが多い。
んで、城門壊すか壊されるかして、援軍に行こうとしても入れなかったり大勢が決していたり。
廬山の趙雲の軍団値19レベルとかどんだけだよwwwww
廬山、蜀だけすでに客将が10部曲に来てるんだけど、
なんかノウハウが伝わってるのかなぁ。
城門の耐久が50%になったときに1度武将が無双してくれるとかな
ロ山3陣ワロタ
夏侯エン大人気だな・・ 何かあったのか?
ずっと武器構えたままにするにはどうするの?
敵の前で武器取り出す⇒逃げられるorフルボッコにされる の繰り返しなんだがw
>>690 逃げる前に足止めする、フルボッコにされる前に逃げろ。
相手を2回クリックすると赤い表示が頭の上にでる
告白するならその後に♪
>>681 採集してたら周りがなんか動き始めたので何だろと思ったら後ろからメッタ切りされた。
邪魔にならないように戦場から出た。
LVあげ頑張ろう と心に決めた。
課金もしよう と心に決めた。
踏み潰される雑兵の気分を今日は堪能できたw
魯山三陣
魏79−300蜀
これ前線の人はなんたらの盾使う以外肉の壁でしかないのか?
かわいそうに
これさ戦場に来る武将はランダムにしろよw
武将名で人数影響されすぎだろw
泰山魏つえー
泰山、1陣が城占拠で速攻魏の勝利、
2陣当初1,5倍ぐらいの戦力差で魏が押されてたが1陣終わったのがお互い流れ込んで500対決に
その後はじわじわ魏が盛り返して結果的には大差で勝利
3陣はしらね泰山、1陣が城占拠で速攻魏の勝利、
2陣当初1,5倍ぐらいの戦力差で魏が押されてたが1陣終わったのがお互い流れ込んで500対決に
その後はじわじわ魏が盛り返して結果的には大差で勝利
3陣はしらね
チョウヒはふざけんてのか?
ワープして山の上はしりまわってるwwwwww
張飛にひっぱたかれた(´・ω・`)
泰山. 魏 対 呉
第一陣 (358人)17667 対. 5031(344人) 魏の勝利(城門破壊)
第二陣 (500人)28061 対 19795(500人) 魏の勝利
第三陣 (157人). 5764 対. 6926(373人) 蜀の勝利(城門破壊)
一、三陣がそれぞれ早々に決着がつき二陣に双方援軍流入し最大人数戦に
ちょっと城門破壊が多いのが気になるねぇ
農民に愛を・・・
廬山が合戦中だと静かで寂しいぜw
ろ鯖 3陣
城門破壊で即終了
くわしいことは後ほど
チャットログウインドウ?ミスって消したけど
どうやって表示すんの?教えて兄貴
>>704 一回形勢が傾くとひっくり返すのにつらい仕様だからなあ
スペース押せ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:47:53 ID:3CO7JraS
農民唯一の武器である数を封じられるともうダメだ・・・
ロ1陣 レイプ戦場すぎるwwwwwwww
敵の人数が多いと、城壁の上は逃げ場がない分良いカモにされるなw
上に撃つときは射程が短くなるとかしないと、だめだろwwwww
城に籠った方が不利になるって馬鹿らしい仕様だよな
製品版で、孫尚香を1合戦で52回撤退させると、
53回目は逃げ切れない尚香をみんなでアッーできる仕様らしい!!
じっちゃが言ってたから間違いない!
ロ1陣の蜀、門全部囲まれてるから1箇所から固まって出ようって言ってんのに
管理官あたりに2,300人がボケっとつっ立ったままでそのまま門壊されて
ほんとあきれたわ
ろ鯖 魏vs蜀 草原MAP
まず第3陣
夏侯淵 対 趙雲
76人 325人
323点 2695点 城門破壊により蜀勝利
そして即台1陣へ移動するも数分で
第3陣
曹操 対 はるひ
361人 402人(レイプ状態の人数不明)
17573点 2824点 城門破壊により魏の勝利
第2陣は戦闘中、定員にたっしてるので入れないです
>>715 昔は城に篭った方が有利だったんだぜ・・・
今はなぜか逆転した
合戦準備時間で敵の人数把握できるようにしろよ
じゃねーとバランス悪すぎる戦場ができてフルボッコが絶えないぞ
城壁上のやつらは火柱で焼かれていくし、前衛は城の中じゃ何もできないし・・・
ロ山も泰山も結局人数バランス悪くて最後1つの陣に集中するなら
最初から1つの陣でやればいいと思うのだがなあ
合戦の一時間はほんとにあっという間だなw
参陣する武将なんて正直どうでもいいから何が来るかのお楽しみでいいのに
人気武将で紛れもない偏りができてるんだしw
死亡の合間に
ロ1陣
曹操 対 張飛
17573 戦闘得点 2824
361 PC数 402
農民救済法が必要だなぁ
なんらかの救済しないと課金するのは魏と呉の人間ばかりじゃね?
>>659 史実の赤壁は魏に疫病が流行して撤退するおとなしいものらしいが…
赤壁で戦死した魏の武将知ってる?
三国志演義に赤壁の戦いが大きく取り上げられたのは明時代で、洪武帝(朱元璋)が長江で大勝し明の建国となったから。
ちなみに西遊記の朱八戒が、皇帝と同じ姓ではって猪八戒に改名されたのもここ。
軍団値ができてからオカシイ気がするんだよな…
PO1の時は今ほど差は付かなかった気がするし。
>>730 史実ってのは勝者の歴史なんだよーって社会の先生がゆってた
>>731 βの時は大抵1陣に有力部曲が集まって2陣3陣は刺身のツマだったんだけど
今回の武将と関連づけた仕様のせいで主力が割れやすくなった
ろ1陣たった20分でオワタ
FF板からBOTの定義
・BOT(ぼっと)
プレイヤーが直接操作しなくても、特定の行動を繰り返して行うプログラムツールの俗称。BOTは「ロボット=roBOT」の略。
FF11においては、自動操作での経験値稼ぎはほぼ不可能であり、主に寝釣りツールを指す。
プレイヤーが作業に従事していなくても、極端な話寝ていても一連の行動を行えることから、ゲームによっては「寝マクロ」「不在マクロ」と称するものもある。
BOTという通称が公式で使われるケースは多くなく、大抵はBOTツールを含めチートツールなど公式に使用を認められていないツール群の総称として「不正ツール・不正な外部プログラム」などと称することがほとんど。
大半のMMOでは使用が禁じられている。主な理由として、
1.プレイの健全な楽しみ方を損なう。
2.使用によって不当な利益を得る可能性がある(使用していないプレイヤーとの格差が生じる)。
3.サーバに負荷を掛ける。
などが挙げられる。
不在プレイ(BOT)とは簡単に言うと「操作をプログラムに代行させる」行為である。
運営側にしてみれば、端末の向こうに居るのが「(例えるなら)のび太君(人)なのかドラえもん(機械)なのか」判断が難しい。
チートツールのように不正なデータを送信しているなら見つけようもあるのだが、操作内容自体に不正な操作は含まれて居ない。
このため摘発が難しく、どのゲームでももっぱらGMによる何らかの問いかけを用いて人かプログラムかを判別している場合が多い*1。また現在では他プレイヤーからの報告も参考にしているらしい。
しかしながらGMによる摘発はコストの面でも成果の面でも効率が悪く、ゲームによってはBOTに利点が生まれないようにすることで、BOTterそのものが生まれないようにしているゲームもある。
後発のゲームではこれを逆手に取る形で、今まで不正BOTでしか出来なかった単純作業の繰り返し(FFXIで言えば寝釣り等)をゲームシステムで提供するような形を取っているものもある
今後のネトゲ業界全体で対処すべき問題である。
放置採集はMMO一般的にはBOTだよ。寝釣りを寝採集にすれば良いだけ
ねこ大好きまで読んだ
負けてる方の勢力にはlv31の歩兵と武将が援護に来るとかじゃないとなー
今日の合戦はやけにあっさり終わった気がするんだが気のせいかな?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:13:07 ID:kVNoKVgK
>>732 勝者ったって、魏史(倭人伝とかで有名)も蜀史も呉史もあるわけで
結局、晋の司馬炎が勝者か?
ロ2陣
蜀が3000ほど負けてたのに
逆転きたwwwwwwww
農民の意地見せたな
おおおおおおおい
廬山2陣で戦ってたけど問題が発生したって出て強制終了されたw
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:15:03 ID:BD053rmq
>>740ー741
とうとう農民が怪しい妖術でも使ったか?
3陣スゴス
農民スゴス
廬山魏超よええええええええええええ
3陣 スーパーサイヤ人
2陣 ナメック星人
1陣 砂漠のヤムチャ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:17:56 ID:sW/iz+Zk
ろ鯖 魏vs蜀
第2陣
許ちょ 対 関羽
500人 500人 (3,1陣から流れる前は不明)
25957点 28983点 蜀の勝利ヽ(´▽`)ノ
物凄く熱い戦いだったっぽい・・・中で見たかったze
(第2陣レポに禿げしく期待)
ロ3陣が15分強で蜀の勝ち
1陣が20分弱で魏の勝ち
早すぎw
>>746 熱かったぜええええええ
趙雲で即効落とした後関羽に援軍!燃えた!!!!!
ロの1陣の曹操は軍団値が異常に高かったからでしょ?
やっぱり数で勝負が決定する。
人が多くいる方が軍団値も上がるし、戦場でも有利。
数で全てが決定する糞ゲームでしょ?
こんなのに課金する奴なんているの?
>>746 最初、負けてたんだけどな
後半逆転して勝った
今日はじめて合戦にでたんだが、
あれは何だ。
こんなに面白すぎる戦争は初めてだ・・・
マジ震えて涙がでてる
ロザン2陣の戦いに出れた人は勝った方も負けた方も楽しかっただろうな
農民にレイプされますた
3陣が速攻終わって、3陣にいた蜀の大手部曲が2陣に流れてきてた
陣に配点つけてさ
連打クリックして入るようなやる気のある奴ら同士で人数マックス戦やらせて
適当に後から入るやつは配点低くして責任軽くした方がいいんじゃないのかい?
2陣は本当に接戦だったみいだな。
こう言うのが勝っても負けても面白い合戦と言うのだね。
>>754 最初みんな張飛いこうとしてたんだけどね〜
関羽が接戦と聞いて張飛はきったw
2陣は最初300vs300で魏が押し気味だった
途中340vs500になってそこから農民が怒涛のごとく襲ってきたw
数の暴力には勝てないな
あと蜀の武将出現率は異常w
2陣は援軍の差だな、3陣のZ戦士達がいれば何とかなるって感じだた
それよりも1陣蜀にいた農民達やばすぎ・・・あいつら何なの?
中盤、蜀に援軍が来たと思えばその5分後には魏に援軍、グリーンベレーさんも2陣に参戦w
そこからはガチの殴り愛で最後10分は魏蜀1000人が魏の城に集まって乱闘モードになってたな
今までLVが低くて合戦には出ていなかったんだが、
今日初めて出てなんか単調でつまらなかった。
人がわーっときたら死んじゃうみたいな感じで戦略性とかないよね。
あとすぐにラグるし、これって人が多い方が勝つってきまってるゲームでしょ?
糞ゲーってこういうのをいうんだなって思ったw
開始前でも2陣に入れなかったのに開始後に3から2に流れるっておかしくないか?
>>758 そんな状況5分もなかったじゃないか
500対500で押し返したんだが?
まぁ蜀の武将出現率は凄かったw
ラグるのはPCか回線が極端にしょぼいんだろ
このゲームはこの大人数にしては大分軽い
まぁ糞ゲーなのは同意w
ロザン1陣はなんであんな結果なんだよwww
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:27:04 ID:fU4ypH/6
コレが後の 一揆 Online である
おいwwww蜀の武将出過ぎだろwwwww
黄河の蜀ってなんだあんなに弱いの?
>>763 でもこれ一度押されたら負けだぜ
蘇生受けられなくなるからな
あと、魏結構蜀城付近いたから
5分で160差はかなりきついと思う
第1陣
曹操 対 はるひ
361人 402人(レイプ状態の人数不明)
17573点 2824点 城門破壊により魏の勝利
第2陣
許ちょ 対 関羽
500人 500人 (3,1陣から流れる前は不明)
25957点 28983点 蜀の勝利ヽ(´▽`)ノ
第3陣
夏侯淵 対 趙雲
76人 325人
323点 2695点 城門破壊により蜀勝利
まとめてみた
1陣 3点 やる気ある部曲が連打クリックしてはいる、人数マックス推奨陣
2陣 2点 普通に遅れてきた人用
3陣 1点 人数破綻しやすいが配点も低い 超遅れてきた人用 馴れ合い用
にして武将はランダムだな
>>764 いや回線は光でPCもグラボも新しいよ。
ラグっていつの間にか敵が出てきて死んでるって感じだね。
戦ってるっていう緊張感すらない。
みんなただ上の点数の押し合いをみて勝ってる負けてるで喜んでるだけでしょ?
すごい他のネトゲの合戦に比べてすごい糞ゲーなんだけど・・・
ロ山魏、一陣終わって二陣に来たら既に篭城状態でワラタ。
その後加勢もあってか南門からどんどん押して、西からの挟み撃ちも防いだものの
こんどは南に押しすぎて東から回りこまれた、って感じだな。
あと客将怖すぎ。
ラグは今日もたまにあったね
泰山2陣で落とされたわけでもないのに敵の関羽が一瞬壁めり込んで城内入ってきたときは
げえ!関羽どころじゃなかったな。すぐ消えたけど
蜀1陣は城門内に曹操が沸いたんだぜ・・・・・
自分視点でのレポ
まず第3陣に参加
(元々3陣に行こうという話になってたから(部曲でね
蜀が右側陣地からのスタートで、開始後即右上(7−2)砦作成に向かったのだが、本陣からすぐ近いとこの砦作成しやがって(以下略)
明らかに人数差ありまくりだったので、そのまま魏本陣へ雪崩れ込み城門攻撃
だがしかし、砦をアフォみたいに遠いとこで作りやがるから衝車が来ない
北門・東門で呪詛散布やら範囲回復をやってるうちに西門陥落で勝利
その後即、負け戦確定なはるひ救出へ第1陣へ
あっとうてきではいk(ry な状況になってて(城からまず出られない)
内側から呪詛とかでペチペチやるも、5分ぐらいで終了。
2陣が熱そうで羨ましいw
>>777 すごいな大将が一人で敵の拠点に潜入かよっw
なんでもありだなw
昨日の呉戦では城壁上に孫尚香が沸いたぞ。
しかしまさしく雑兵onlineだな
客将が無双プレイヤーで俺たち雑兵
3陣開始前もほぼ無言だったな・・まぁ作戦も糞もないが
ロ2陣も魏城内に関羽がいきなり出てきて吹いた。
あれはさすがに不具合で修正してくれるよな
しかし、徐々に合戦参加者減ってきてないか?
許チョが来たって打った時には既に死んでたぜ
そうか?廬山は人いっぱいなんだけどな
正式になれば30くらいの客将は何とか倒せるんじゃね?Lv40でレイプで
>>784 やる前からすでに人数で勝敗がわかってるからなw
当選が決まってる選挙にいくようなもんでしょ?
そろそろ腹いっぱいになってきたプレイヤーが増えてきたのじゃないか?
ロザンの2陣は、序盤に蜀は魏に城を囲まれたけど魏が息切れして退却
そのあとは魏がポイント優勢のまま一進一退の攻防
残り15分くらいで蜀がポイントで優勢になって、残り10分くらいで魏の城を包囲
蜀が優勢のまま戦闘終了
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:43:59 ID:fTpMjQCE
BOT嫌いの奴らがパンドラ流れたからなぁ
早く何とかしろよ光栄
>>792 BOT対策なんざしたら余計に人が減るだろうが。
いや、パンドラやるぐらいならFEZのほうがまだマシな気がするぞ
対人はどこのゲームでも難しいが
三onで合戦行かないで何をするのかね
まあ合戦は祭りだな ゲーム性を突き詰めるのは部曲戦でやったほうがいいかもしれん
>>791 息切れとかじゃねえww
関羽が前線に出まくって魏の前線が崩壊するんだwww
>>792 パンドラって何?
俺もそっちに行こうかな。
合戦がおもったよりつまらんかった。
大人数でわーわーやる合戦があるネトゲが好きなんだが、
これの合戦ってただ敵にカーソルあわせて攻撃するマクロを敵に遭遇したら
クリックするだけでなんの熟練性もないしな。
ID:t36VyPE7 もっと頑張れ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:48:28 ID:fTpMjQCE
BOTもお客様です!か・・・
ガンホーの名言だな
BOTしてる人が居ても影響が無いからどうでもいいわけだが
パンドラより、三onの方が面白いから戻ってきた俺がいますよ
マゾイチョンゲ好きなら、パンドラに行った方がいいよ
でも中華減ったよね
パンドラはねぇ・・・
これだけに集中してるような運営開発ならいいけど
手広くアイテム課金でお金もうけ!
な感じにしかみえないからどんなに神ゲーでもお断りします
>>800 BOT対策して人が減るくらいならしないほうがいい
だってこれの主は合戦だし
おまけの狩りぐらい許してやれよ
BOTじゃ合戦の邪魔にはならんし。
三onとか関係なしに単にBOT自体が憎くて憎くて仕方ない奴ぐらいしか
BOT対策されても得しない。
パンドラは課金アイテムの値段きつくなるのが目に見えてるからなぁ・・・
おいおい廬山蜀のグリーンベレーっってやつらめちゃくちゃ強ぇな
なんだあいつら?
>>796 部曲戦の人数で対人やるなら別なゲームやった方がいい
モッサリ以前にクリゲー色が強すぎる
アイテム課金っていってもゲーセンのカード物よりは
良心的な値段だろ
馬鹿にしてた蜀に負けてロザン魏涙目?w
つーか、こんな楽勝なゲームBOTいらねぇじゃんw
少人数ならFPSやるわなぁ
うざい支那畜どもはめちゃめちゃ減ったな
友好的な仲良かった台湾の人らがインしてこれなくなったのは残念だが。
しかし合戦も技能がたくさんでてきて、薬食がありがたく感じてきたわ。
パンドラって国産開発ですか?
なんでBotに違和感持ってるわけ?
ちーとじゃあるまいし、むしろ、Botを標準装備させるくらいじゃないと
盛り上がらないと思うんだ
今はじめて部曲戦やったけど、戦略なんてあったもんじゃねぇ
レベル差にまかせた正面からのレイプだったよ・・・
変なの沸いてるし放置w
別にチートもRMTもBOTもいいよ。
ただゲームを遊ぶ上でルール(規約)違反はNGだ。
ルールのないゲームで盛り上がるわけない。
パンドラと三onはプレイヤー層が重ならんと思うのだがなぁ
三onは俺tueeeee出来ないし
クリックゲーでもないし
基本無料ゲームでもないし
FEZとは食い合いそうだけど
FEZはもっとアクション寄りだからまた違う気がする
NPC武将になぎ倒される雑兵オンラインはやっぱり新しいんじゃねw
押してるときは真っ先に突撃するが
少し押されだしたら踏み止まってる人を横目に真っ先に逃げる人
戦線維持してれば蘇生できる余裕あるのになと何度も思った
>>823 でも、思い切って引く方が戦線は安定する気がする
基本無料のゲームの9割はクソゲーだからな。まあ無料ってことはその程度の価値しかないわけだし
今回、関羽vsキッチョの一騎討ちがあってすごい面白しろかったよ
パンドラサーガも、月額課金で&パッケ代必要なら
その後を期待して我慢してやってたかもしれん
世界観は割りと好きだったからな
まぁ、大手以外はそこまで余裕がないんだろうなって思う
>>820 だからBOT対策なんてしたら止めを刺すようなものだって
時には許容も必要、運営はそれを分かってるから本格的に対策をしない
分かってないのはBOT憎しの連中だけ。
それにしても・・
ほかの陣営に入り放題ってすごいよね
いや、合戦のことでなくてさ
>>809 一日で万単位吹っ飛びかねないアケカードゲーは比較対象としてどうよ
>>821 >クリックゲーでもないし
三オンはおもいっきりクリックゲーだと思うがw
BOTが憎いんじゃなく
自分達がまじめにレベル上げたのに楽してレベル上げる人は許せない!
自分達ができない方法で楽にレベル上げる人は許せない!
ってだけでしょ
自分達もやれるとわかったらころっと態度変わるよw
>>831 YOUは、そう言う狩しか出来ないから、クリックゲーに思えるんだろ?
三onなんてとっととやめちゃって、パンドラでもFEZでも行っちゃいなYO!
三onはクリゲーだよw そこを否定する必要はないと思うけど
少人数の部曲戦は前衛の活躍場だなw
妖術とか詠唱長い上に決め手になるものがないから
役に立たなすぎるw
>>835 シーッ!
クリゲーの意味もわかってないゆとりなんだから><
ひょっとして、ソロでMOB狩りしかやってないの?
それじゃ、たしかにクリックゲーだな
そう、ルールの存在意義の全ては不公平感だろう。
アイテム課金のゲームでリアルの財力に物を言わせても誰も反対できない。
放置露店も一種のBOTだが、認められている行為だから誰も反対しない。
ソロでmob狩りしかやってないとかwwwwwwwwwwwww
そんな奴はチョンゲー池よwwwwwwwwwwwwww
>>823 こっちが引くと、相手はイケイケで押してくる
そうすると、集団がバラけ、糧道が長くなる
個々を集中させて殺しやすくなる
そんなの孔明の罠で有名じゃん
チートって偽札を作ること
Botって、暇な役人が仕事中に新聞読んでて給料もらってるイメージ。
募集BBSとか欲しいね。
部局探すにも、いちいち話を聞かないとならんのはお互い大変だわ。
どこかに交流HPがあればいいんだが・・・
俺が作れってのはナシな!
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:30:56 ID:qytYrHhq
今日の合戦は震えたぜ!
>>843 公式にプレイヤーズサイトってのがあって、
正式後にはおそらくBBSが追加される。
そこで部曲募集スレでも立てればよろしい
黄河 魏 対 蜀
1陣 曹操 - 張飛 門破壊により 魏の勝利
500人 500人
15389p 10137p
2陣 許チョ - 関羽 門破壊により 魏の勝利
256人 254人
7201p 3475p
3陣 夏侯淵 - 趙雲 門破壊により 蜀の勝利
86人 374人
1575p 1834p
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:34:47 ID:O9wFI9ta
火炎柱は手前の敵じゃなくて少し奥に陣取ってる奴にタゲらないと
手前の敵すぐ死ぬから当たらんね。
かといって奥いきすぎるとタゲもらって即死
黄河2陣は13分程でオワタお
城で武器変更できたっけ?
>>838 おまえ、クリゲーの意味わかってねえだろ?
狩りとか合戦とか関係ねえってのwバーカw
hayai
>>840 おれは2,ソロで採集しかやってない
海外ドラマとか観ながらポチポチやり続けて1週間になる
レスが来ないので、言い過ぎたかと思って反省しちゃったじゃないか
クリックゲー
特に韓国産MMORPGにありがちな、出現するモンスターを次々にクリックして倒していく
ゲーム内容を揶揄したもの。
「プレイヤースキル」が重要となる、キーボードで複雑な操作を行うことができるゲームとの
対比から生まれた言葉であると思われる。
多分に抽象的な概念であり、具体的にどのゲームが該当するのか、
本当に揶揄すべきポイントなのかについては、しばしば議論の対象となる。
主な特徴
・ソロによるレベル上げがプレイ時間の大半を占める
・クリックすると敵を倒すまで攻撃しつづける
・ゼロモーションで発動するポーションを連打する
・ひとつのレベルを上げるのに上記行動を数万オーダーで繰り返す必要がある
まー、三onは軍略やPDでも稼げるから当てはまらないぜ
ソロばかりのお前さんには気の毒だけどな(;_;)
>>854 マジレスするなってw
アクションやりたきゃ無双いけ でおk
もっさりか
>>845 マジレスしてやるが三onはクリゲー
合戦や部曲戦の仕様で已む無くクリゲーにしてる可能性は高いが
>・クリックすると敵を倒すまで攻撃しつづける
>・ゼロモーションで発動するポーションを連打する
↑を強いる大半はクリゲーの認識で間違いない
ちなみに、
>・ソロによるレベル上げがプレイ時間の大半を占める
>・ひとつのレベルを上げるのに上記行動を数万オーダーで繰り返す必要がある
↑はゲーム性やバランスの問題もあるから、条件として必須とは言えない
対象選択してスキル使用するゲームはみんなクリゲーだなw
だが信厨だけにはクリゲーと言われたくねぇw
ゲームパッドでやってる漏れにはボタン押しゲーなんだぜw
手動盾防御
手動ステップ回避
移動回避
タゲきり
タゲ固定
コンボ要素
部位ダメージ変動要素
などなど無し
カウンター要素だけあり
戦闘は敵をクリックして
棒立ちオートバトル、適度に技を発動
これクリゲですよ。それも量産型チョン産以下の
ソロだのレベリングだのpotだのは関係ない。
大半の動作にクリックが必要なゲームはすべてクリゲー
ショートカットマクロなんかは大半のクリゲーにある
別にクリゲー=悪ではない。クリゲーでないMMOを探す方が難しい
今更クリゲ否定してる奴ってなんなの死ぬの?
リとソを掛けた揶揄じゃろ?
当たり判定ゲーやりたいならオンゲーなんかよりオフゲの方が面白いぜ
ソロにしても、通常攻撃とスキル攻撃のタイミングを図らなければならないことからクリゲーでないともいえる
UOにしても所詮マクロを押す順番とタイミングだし
生産系で高レベル良防具揃えると当面はクリゲーだろうな
実際の所クリックするだけと言う行為的な物でなく、時間的な物、延々とクリックを繰り返し完成まで”長い期間”を要するものを指すのに使われる。
いずれにせよ30止まりの三onには当てはまらない。
バルビレッジはクリゲじゃないと思う
生産は全部、MOEみたいにルーレット式にしたらいい意と思うよ
もしくはEQ2式で
MHFくらいかな・・
>>861 ソロしかやってない人の意見って本当に参考にならないですね
こんなクソゲのスレに付き合わなくていいよw
さっさと、パンドラにでも行っちゃって
クリゲだろうとチョンゲだろうとMMOは人が多くて面白ければそれでいい。
逆にクリゲじゃなくても過疎ってるMMOはいらない。
多重起動の方法を発見してしまったのですが、
既出ですか?
PTで場所選んで狩れば、スキル構成や発動順、位置取り、タゲ取りで全滅もあるのに
ソロで格下をBOTのように狩ってりゃ、クリックゲーになる罠w
もう月曜だぜ、もう寝ろよ
クリッククリック言ってないで差
合戦終わったらすぐにループか。
BOT→クリック→採集→過疎のループ飽きた。
前信長やってた時に、知人が三onをクリックゲークリックゲーうるさくてしょうがなかった
お前さ、技能コマンド選ぶのとスキルスロットクリックするの同じだろ?って言っても分かってくれなかった
そのうち説明するのが面倒くさくなってやめた
自動戦闘>時々スキル発動>potがぶ飲み
これがクリゲーの典型的お作法でしょw
タイミング読みのある三オンはまだマシだよ
>>858こういう熱いのを求めたたんだろ?
こっちで盛り上がれよ
かと言ってパンドラも量産型チョンゲークリゲーだし、FEZはラグい奴が有利な仕様の糞仕様だし…
すべてが文句無しのネトゲなんて後にも先にも旧UOだけだ
そんなにくりげーがいやならマウスをパソコンからひっぽぬいてプレイしろよ
つーかFPSかアクションゲーやれば良いんでねw
PO1より人数増えてるせいで、明らかにラグいな
城門前はきつかった
オフゲーでもしてろ
なんか人口減少に歯止めがかかった感じはするな。
合戦が好評なのが影響してんのかな。
どんなゲームでもクリックする。
典型はそうでも、元々クリゲーとそうでないゲームの差は「育成にかかる時間」
クリゲーという言葉が広まったのは、UOとLineageの違いを指す事からだろう。
UOとLineageはどちらもUOチームがデザイン開発の似たゲーム。
UOは成長にかける時間が短かったのに対しLineageはとにかく長期間。
まだせいぜいテレホーダイの時代、一晩中プレイ(単調作業)しがちなLineageに対して使われ始めた。
思い出はいつまでも美しいままさ・・
>>889 結局はじめてプレイしたゲームが誰でも一番面白いんだよな
人によってUO型かリネ型かってそれで決まるよね
その後信者化してそれ以外のゲームを排撃して回るのが厄介なだけだなw
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:19:30 ID:4akwAgrx
おまいら ディアブロ 忘れてないか?
ディアブロはMOだしな・・
初MOがアプサラスな光栄信者のわたしがきましたよ
いいゲームだったんだけどなアプサラス・・・
ディアブロはMMOでなくMOでしょ。
MMOはゲーム性より交流などに結びつく要素が重要。
チャットソフトとも言われる。
MOは単なるゲーム。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:24:26 ID:4akwAgrx
そか(´・ω・`)
まぁ 一番最初にやったUO面白かったよ テレホーダイで寝ずにやった。
でも最近エミュでやったら面白くなかった。
みんな過去の思い出だけで面白いってるんじゃないのかな
クリゲじゃなく
UOの時代は多人数でRPGをするってだけで面白かった
まぁでも好きだったぜ、ディアブロ
升だらけだったが逆にそれがいい
>>898 それはあるだろうなー
三Onもこれほど大人数の雑兵Online集団戦闘が初めてだということでみんな新鮮に感じてすごく面白いと感じてるんだろうしね
1次βからいる俺は1年以上前に体験してるがな^^
蜀の武将でまくりには同意
この前の黄忠vs甘寧に参加してたんだが
ジジィは開始5分で蜀呉のぶつかってる中心に沸いて無双して
その後も定期的に沸いたアナウンスながれてたんだが
甘寧は終了1分前に偉そうに登場。直後に終了で戦場チャットは遅ぇwwの嵐。
さすがにアレは笑ったわ。
>>902 一応シャイアが1500対1500の大規模戦を謳っているが
とんと話を聞かない上に同じコンセプトのパンドラを同会社が開始するぐらいだから
ダメだったんだろうかね
シャイヤの戦争ほど戦争の無意味さを思い知ったゲームはない
シャイヤは睨めっこオンラインだからなー・・・
>>882 旧UOは始めて3分で英語で話しかけられて速攻蔵落としたっきり二度と立ち上げることはなかったな
MoEはレア鉱石の取り合いとMPKに嫌気が差してやめちゃった
面白かったんだけどなぁ
スキルの組み合わせとか装備による差異が出てきたらもうちょっと変わるのかね
とりあえず、蔵の快適さとシステムのストレスの少なさはよいと思うのだが
>>911 現段階で結構武器装備の差異はでてきたしね
スキルも片手でも攻撃系・防御系、両手で攻撃系、サポート系とわかれてきそうだしだいぶ個性がでてくるだろう
リネはディアブロを意識して作られてた。
ローパー路線かギャリオ路線ですね。
パンドラパンドラ言ってるからちとやってきた
韓国式量産型クリげーってのが感想
レベルが2にあがったところで飽きた
戦争中どこでも装備とスキル変更させてほしい
とは言え、そういった戦略的要素を踏まえた上での砦なのか
書込してる間に気づいたわ
じゃあ砦を自陣付近に作ってるヤツは何が目的なんだ?
>>917 採集資材の預け場所。
いちいち城にもどらなくていいから楽
>>917 たしか兵器が砦か城の近くでしか作れない
前線砦で兵器作っていられないって理由もあるかもな
そこまで考えて作っているかは正直わからん
普通に復帰早くなるじゃん
真ん中当たりに作ったら奪い合いに晒されて安定して機能しないだろうが
シャイヤはLV帯毎に戦場が3つに分かれてて
1つの戦場に最大500人入れて
1500Vs1500を謳ってる詐欺の上に
怒り側に人がいなすぎて3vs50と言う時間帯が
結構あったりするダメダメ仕様です。
武将出まくりとか出てもすぐ帰るとか
軍団値が関係してるのかな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:19:02 ID:kii8G9zE
1500対1500のからくりってそんなんだったのかよw
これとかわらねーじゃん
砦をうまく生かしきれてないと思うときはよくあるね。
砦を建設しているということは砦の前方で味方の団体が戦っているはずであり
その前方の味方は砦が完成しても一度退却などはせず
そのまま特攻か全滅して初期拠点に戻るパターンが多いかも?
重すぎるのどうにかしてほしいな
戦略サイト希望
合戦が重すぎるのは、手前の回線が糞かPCが糞かのどちらか
合戦はこのクラスの人数じゃかなり軽いぞ
FPS表示ってある?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:28:16 ID:u4gYiV0t
>>928 うちの、Pen4 2.6GのGF6800のPCで合戦中も快適に動くのに
これでラグるとかカクつくとか
どんだけスペック低いのかと
土曜の戦争はなんかラグってたな
スペックはそれなりの揃えてるし、今まで全くラグ感じなかった肥の鯖は
かなり良く出来てるんで回線が原因だとは思う。
今日から鯖ごとで開戦時間ずらすようにしたのは回線負荷軽減のためじゃね
Athron2500+ メモリ1G RADEON9600
これで今まで合戦出てカクカクしたり止まったりとかした事無い
土曜もロ鯖1陣の呉で出たけど全く問題なかったよ?
今は改善されたか知らんがDOLの大海戦は酷かった
スキル開くだけで10分くらい費やした
即止めた
このゲームってアンチウイルスソフトとかの常駐ソフトで
急激に重くなるってないんだっけ?
PC専用機にはウィルスソフト入れてないわ。
ノーガード戦法万歳
黄河、ロザンからあれだけ魏の部曲流れたのに
3つ抑えられなかったのかよw
俺入れてるけどwindows立ち上がったらシステム再起動まで無効にしてる
なんか気づいちゃいけないんだと思って必死に抑えてきたけど
今日も合戦開始まで30分も無意味に待たされて
今日も合戦は10分弱で終わって
その後無意識にログアウトしてて
どう考えても本気でいくら頑張っても、このゲーム絶対に全く売れないよなって思った…。
いい所1つでも見つけようとしたけど、1つもなかった。
KOEI信者の俺ですらそう思うんだから、一般人の購入なんて絶望的。
上野はもうクビにするか左遷しろw
ノートンは重いからソーテックのウィルスセキュリティにしてる。(変えた)
>>938 いや、俺avast使ってるけどね
重いって言ってる人は何が原因なのかなぁと思ってね
>>942 俺もシンガポールのスタッフは能力無いと思う
ちょっとつつけば出てきそうな問題がこの時期にボロボロ出てきてるしな
ただ、無能なりに時間をかけただけあってそこそこ食えるモノにはなった感じ
カスペルつかってるけど重くはならん
合戦開始までの30分は戦略会議用の時間じゃねーの?
毎回同じ戦い方じゃ面白くないから、変えるにしても
それを連携する為には打ち合わせとか必要だしな。
合戦の問題点は、できる事が少なすぎて、戦略がワンパターンになってる事だと思う。
計略とか戦術的な罠とかあってもいいと思うんだけどね。
>>942 そんなんだからいつまで経っても勝てないんだろ
その30分でいろいろ連合で戦略とか考えろよボケガV
攻略対象が少なすぎるんだよな。
xxxを占領すると+αといったようなものが無い。
>>949 わりぃ、俺黄河の魏で今のとこ合戦負けたことねーんだわ…。
でこう思ってるんだ。で個人順位も毎回1-5位以内なんだよね。
250v250スタートでもこう思うんだからもうだめなんだと思いますよ。
なんだ過疎鯖の話か
>>952 廃人乙
リアルオンラインでも負けないように頑張ろう
1週間ぐらい適当にやって20から30なって、連合入って戦争いって高得点とるのは廃人なの?
むしろ合戦の時以外inしてないよ。
だから売れないよねーって思ってる。
お、ちょっとスレ立てやってみるわ
>>952 他国に仕官すればいいのに
魏の強い皆様と戦えると思えば腕がなるでしょ^^
全鯖過疎。
もう時間の問題だろうし一度離れたら戻ってきたいと思わなくなる
そもそも敵をクリックして技能使うだけ、使われた側には防御もカウンターもない
ってのは御粗末。アクティブな面がなくなってる以上、ジャンケンみたいな
3すくみを取り入れないと部曲戦や徒党戦は厳しい
20人程度で対戦するなら他ゲーでもいいだろうし。
論点がずれてるよってか煽りたいだけなら勝手にどうぞ
うめ
>>952 合戦は個人競技じゃないぞw
順位が最下位に近くても一生懸命に採集している人だって居るんだから
良識があれば順位なんて自慢は恥ずかしいからやめておいたほうがいい。
>>955 お前の力でその勝利や得点じゃないんだしえばる事じゃない
せめて、党首や盟主をできるようになってから黄河の魏で〜以下のくだりを言うんだな。
>>959 部曲戦たいしてやってないなって文章で乙
>>952 廃人気取りのロザンから逃げ出した魏だったら
俺つえー!し放題だろ
3陣全部勝つぐらいのことしてみろやw
いや一応部局まとめてるし、フル連合指揮してるんですよね。
でも、さっき言ったように別に合戦の話しにきたんじゃないんですよ。
いやいやなんでこんな血気盛んなの?wwww
よくわかんないから埋め
>>966 あー、じゃあ部曲ごと他国に移住できるじゃん
好都合好都合
論戦したいなら他の板へどうぞw
正式になったら身分ってどこまであがるんだろ
雑兵は・・雑兵なんだろうけど
間違ってキョチョに罵倒してしまった。
もう部局内全員30で普通にやることないってーのwwwwwwww
厄神もおわってwwwwwwまじでやることないのwwwww
うwwwめwwww
>>963 言い方は悪いが、合戦用に作られたクリゲーっぽいところがあるのは事実だし
原状だと部曲人数で対戦するネトゲは三onより出来がいい
沢山やったかやらないか以前の問題を
やったかやらないかで語っても仕方ないと思うが…
自分を誤魔化してでも無理やり擁護してやる
道端で寝るおもしろす
>>973 30まで1週間もかかったくせに部曲内全員30でやることないってw
>>974 たいしてやりこみもしないですべてを悟ったみたいに
言われてもな
MMOって栗ゲーが主流だろ?
ターン制はレアケースだろ
>>977 やりこみ以前の問題だと書いてるんだが…
まぁ、この仕様で楽しい人がいればそれでいいんじゃないか。
今の時期に30なってなかったらそれはそれで遅すぎだろ…一応Cβからの知識はあったし…
てか人がこのゲームやばい未来が無い思ってるときに…全スキル30とかいるし…それは病気だろ…
>>970 お前が思い出を語るスレか、なぜ失敗したのかスレでやれよアホ。
スレ違いですぜ?
>>979 そうだな
少なくともお前の脳内ゲームよりは楽しいから
結局延期して人は増えたんだろうか
うちの部曲は実質半分以下に人へって
なんのために延期したのか分からないんだけど、誰か教えて
ゲームの未来性やら不満を本スレで語るのはwww普通だろwwww
ていうか結構もうどうでもいいから埋めてwwww
一週間も合戦がないぞ、暇でしょうがないな。
うめ。
ゲームの内容に関わる物であっても質問は質問スレで、鯖ごとのローカルな話題は鯖スレで、
採取生産に関わる物であれば採取生産スレで話している。
ゲームの未来性や不満を語る”なぜ失敗したのかスレ”があるのに、それだけ本スレOKって
どんだけ自分に都合の良い頭してんだ、お前?
>>986 ロザンでは今日の夜から部曲戦トーナメントですよ梅
>>987 うわあぁ…2chやりすぎじゃないの…
ごめんね、悪かったよ。
うめ。
>うわあぁ…2chやりすぎじゃないの…
ID真っ赤ワロタ
抽出ID:cfrIme7K (11回)
どこがやりすぎじゃないのよw
本スレってなに語るのが定義なのか疑問埋め
大抵の本スレは雑談だよ。
cfrIme7Kってここによく出るキチガイと
文章の書き方が似てるな
レスの仕方とかも
類友埋め
変なこという奴は全部キチガイ扱いなんでしょ
もうなんかどうでもいい埋め
三国志やってみるか、楽しめたらいいな・・・
梅。
今更わろた梅
1000だったら三国志に移住する。
1000なら三國志Onlineは繁栄するぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。