おつ
装備全部外した状態のエルフ♀マジエロフ
♂はキモフ
>>1たて乙
>>987 いやいやいや、MoEの魔法は触媒いるぞ
魔法抵抗0の相手に最上級魔法で最高180ダメ程度(MAXHP350とかの世界)
もちろん抵抗90とかあると削りきれないし詠唱妨害もされる
ついでに盾スキルで吸収、反射される上に脳筋の攻撃2,3発でメイジが沈む
それでもメイジの方が強いんだぜあのゲーム
新スレになった事だし家の要望まとめて送ってくるぜ
数は力だ、みんな送ろうぜ
ハウジング要望は今日既に一度送ってあるからまた明日だな…
誰か前スレであったハウジング案まとめてください
埋もれさせるには、もったいない
戦争MAPに城建ててそれの攻城結果でそのMAPの所有権国家が決まると熱いな
結構主張バラバラじゃね?
アバター、ブリーディング、ハウジング、この辺に課金集中させれば変な課金アイテムでなくていいね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:23:59 ID:oYiPhxPe
>>7 まとめよろ。
しかし、建築権利の所有権を国で争うのはいいな。
愛国心的に。
尻道が尿道にみえる不思議
旗の案を送ってみた
応援団みたいな旗を作ってください
って
言ってる事はバラバラっぽいがぶつかる意見は無いし、
ほとんど併せていけると思う
お前ら夢見すぎだろ。
方向性としてギルドアジトは有りかもしれんが、
生産要素もほぼ皆無なのにハウジングとか無理がありすぎるぞ
だから家は課金で買えるようにしろと
寧ろ現状何も無いからこそ要望送る余地があるんだろ
後は開発次第
毒薬マンセー
>>7がまとめないから俺が送ったのを載せるぜ
抜けてるとことかあったら追加してどんどん送るんだ
妄想からの要望
1、個人、ギルド等の旗が欲しい。
テンプレートで用意された物+gif画像を送るかゲーム内でドット描きする事によってオリジナルの物も作れるようにして欲しい。
もちろん課金アイテムとしてでもOK。
2、個人の家が欲しい。
個人の家に関しては専用のゾーンを設け、ゲーム内通貨で買える質素な家と課金で買える様々な外観の家。
家の中に置ける物として課金アイテムで内装、家具、倉庫、その他色々と簡単な道具屋NPC、転送NPC等も課金で置けるように。
店をしたい人の為に看板やアイテム買取、売買NPCも課金で置けるように。
また、家の中に置いた使用人(道具屋NPC)に様々な会話パターンを持たせたり、課金によって使用人の服を着せ替えできる等の付加価値をつける。
3、ギルドの家が欲しい。
ギルドの家はPvPエリアである未開の砦を使う事ができるようにして欲しい。
またそれを国やギルドで取り合いができるようにして欲しい。
4、競馬ができるようにして欲しい。
せっかく馬があるのでプレイヤー間で競争をしたり、
競馬場で大々的にレースをしたり賞を作ったり、賭けたりできるようにして欲しい。
あれだよな、実装予定の半分もいかないうちに終了しそうな感じが
>>23 クラン用の拠点はあって欲しいんだがさ、
未開の防衛拠点とか攻城戦にシフトした際の重要施設をクラン単位での占有にすると
国家間と言うよりクラン単位での争いになってしまってなあ。
未開領域はクランの持ち物と言うよりは、
「国家」の持ち物として存在し続けてくれた方が良い様に思う。
国家単位で施設の投資やマップに新マップに続く道への橋をかける「国家プロジェクト」であったり。
クラン単位だと欲が先行して下々がついてこない。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:47:55 ID:oYiPhxPe
>>23 乙であります!
俺は旗に要望を追加して送るわ。
マントにもデザインのっけられるように。DAoC的に。
>>25 そうだなぁ
クランも個人と同じゾーンにするか、
クラン専用の奪い合いゾーン新設かねー
家とか以前に騎兵をだな、
ぶっちゃけクランアジトに争奪要素はいらん気がする
最終的にクラン同士の晒し合いとかに発展するんじゃね
>>23 対戦メインのパンドラで家ってどうなんだろう。
>>27 未開区のマップ数自体がもっと増えて、
通常フィールドだけでなく、防衛拠点の専用マップも10・20と設置されればまだ良いだろうけどね。
その地を失うメリットがより明確になって来るのなら、
クラン同士の争いに留まらず、ちゃんと同国の別クランの人も応援に来てくれたりはするだろうね。
クラン内での連帯感を通り越して、国としての連帯感をそこで感じられるなら最高だw
後は、城を管理するクランにのみメリットが付与されない様な配慮があればね。
善王と呼ばれるか晒されるかは管理次第。
国に所属しないで傭兵家業ずっと続けてる様な集団は、
それこそ砦奪いに来て何処の国にも属さない自分達の城を持てるかもしれないがw
>>30 色々ひっくるめてのMMORPGですよ奥さん
課金POTで金取るよりは趣味方面で集金してくれたのがいいな
>>30 家に強盗できる。
勿論負けると奪われる。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 16:06:15 ID:oYiPhxPe
>>29 良し悪しだがいいかな。
戦争貢献度で順位付けて勝った国の参加クランに順位つけて
1位は城or豪華砦、2位以下は普通の砦とかどうだろ?
順位とかいらない
八百長試合の原因になって萎える
家賃を定めて家賃ごとにグレードの違うアジトを用意するのがせいぜいだろうと思う
〉〉23
まとめてくれてありがとう!
離席してたから助かる
クラン拠点のNPCは販売とか以外なら同一国家なら自由に使えれば国家利点あるではないかな?
まぁバランスとる上で高性能武具&見た目装備以外の課金対象だと考えるといい案だと思うがなぁ
ゲームマネー&課金の運営資金どっかで資金回収しないといけけないしね
37みたいなのとか開発経験のあるECOのシステム流用程度で十分だとおもう
競馬に関して言えば使えそうなコース用意してくれるだけでユーザーイベントできそうだ
>>31 やはりクランだと連携とかやる気が違うだろうからねぇ
それをクラン内だけの仲良しじゃなく国の動きの中にまでもっていけるなら最高だな
>>40 定期的にスティール・ボール・ランが開催されるのですね
お前ら妄想だけでよくそんなに話が続くな
感心した
次のβはまだかのぅ…
>>45 俺はマイリーンにおっぱいスライダー適用してくれとか
そのくらいが限界だな
その発想はなかったわ
妄想?あほだろおまえら
↓
あーだったらいいのになぁと思い出す
↓
ゲーム内であーだこーだ言い出す
↓
2chで妄想を語りだす
↓
運営に要望メールを送る
>>48 要望を送るのは運営や開発にとってもプラスだしな
それをみて予算やシステム上可能かとか検討して実際にやるか決めるんだし
実際にやってこんなの欲しいなってのはテスターとしてはいい働きなんじゃね?
要望を送るには労力いるからなぁ
俺は2chで(ryで止まってる
ユニットコスト制
ヲリ 2P
スカウト 1P
メイジ 4P
アコ 3P
例 敵スカウトを倒すと自軍に1Pが入る
敵メイジを倒すと自軍に4Pが入る
集団戦闘でのメイジ系は高性能だが、コストが高いので死亡すると自軍にとって大きなマイナスになる。
職バランス改善案
ヲリ・・・・・スキルZOCを追加
スカウト・・・・・射程距離を大幅UP・一定時間魔法を封じるスキルの追加
メイジ・・・・・ウィザードの状態異常・転倒・ノックバック全てをロア系列に移動。
ウィザードの射程・威力を若干UP
アコライト・・・・・対魔法用のスキルを追加
>>51はスカウトをザコキャラあつかいにしたよね(´・ω・`)
そういえばZOCって何なn
>>54 ZOCとはZone of Controlの略であり、ウォー・シミュレーションゲームやシミュレーションロールプレイングゲームで用いられるゲーム用語。
あるユニットについて、そのユニットが存在していることによる周囲への影響を表すルールのこと。
日本語に訳して「支配領域」などの言い方もあるが、多くの場合はZOCと表現される。
家族愛みたいなやつ?
大事にしろよ?
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた妄想要望をゴミ箱に入れる仕事が始まるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>59 それはしんどいが自分で新たな案を考えるの難しいからいいんじゃね?
半分以上がゴミ箱でも一部いいアイデアを取り入れてくれれば・・・
ドルアーガが見捨てられた今パンドラに頑張って欲しい
あれでoβとかアリエナイ
鯖開放のお知らせはまだかー
さすがに次がOβって事は無いよな…?w
基盤を固めて潰れないようにしてほしいぜ
>>55 ヲリにZOC付いたらナイトの立場は大丈夫なんかな?
ZOCとかサモンナイトとかの知識しかないけど^^
ヲリってナイトとグラの総称じゃね?
両方にかぁ。
流れがパンドラを写実ECO版みたいな感じにってなってるなー
世界観を壊すような見た目課金と戦闘バランスを崩す能力上昇やPOT類の課金体勢
とどっちがパンドラユーザーは許せるんだろう?
パンドラってFEZみたいな戦争ゲーだったの・・・?
ていうかいまだに世界観をぶち壊す装備課金
とか言ってる奴はアホだな
世界観に沿った装備課金をすればいいじゃん
ZOCってようするに、周囲の人間に何らかの影響を与えるスキルってことでいいのかな?
なんかのシミュゲームで、敵にZOCが付いてるとそいつの左右1マスは侵入不可!みたいな効果だったから
そういう意味のものなんだと認識してたんだが。
ディアブロ2のパラディンのオーラもZOCとかなのか。
公式掲示板的には韓ゲー風美形キャラが希望みたいだぞ?
公式掲示板通りにしたらメイジが勇者様になるわけだが・・
素晴らしい厨案がたくさんだものねw
>>69 世界観にそった課金装備で見た目重視は難しそうじゃない?
鎧に変化つけるったってあんまり代わり映えし無さそうだし。
第一それに金出す人も少ないだろうし。
結局能力が上がる課金装備が関の山かと。
もうメイジオンラインは飽きてるだろう開発だって
きっと
無課金でも対人は十分やれる仕様にして廃人様で同接かせいでくれ
まぁ一番いい課金方式はペットだな
ただ単に付いてくるだけとか、対mobしかつかえないとか
「めんどくせw」とか言って2ちゃんで遊んでるだけのおまいらと、必死で要望だしまくるメイジ厨とどっちが勝つだろうね
要望なら俺も送りまくってるぜへっへっへ
パンドラの未来ってこんな感じじゃね?
全チャはPKされたと文句を垂れ流すガキと電波の基地外シャウト
メイド服を着たネカマと海パンを履いた裸ドワーフが溢れかえる素敵世界
2chスレは相変わらずメイジへの愚痴ばかり
三onの、武器さえ変えれば何でもOK無個性システムが嫌でこちらにきたから、
能力リセット課金は嫌だなぁ。
俺は世界観壊すor能力うp課金装備どちらも許せるんだが。
能力リセットができないと罠師がこの世に存在しなくなるぞ
チャットのあぼーん機能ってまったく未実装だっけ?
国家チャットでふぁびょってた軍師もどきがうっせーからNGしたかったんだが
>>52 >ヲリ
この手のリアルタイムMMORPGでZOCを表すにはどうすれば。PBAE?
前衛を簡単に突破できないようにGWSのWard against Foeみたいなのが欲しいんかな。
いまいち要望が解らん。
>スカ
射程うPってお前ラピン弓とかどーすんだよwwwwwww
MagebaneとかDistructみたいな中断妨害スキルが欲しいのは同意
>ウィズ
サンドマンかフラッシュどっちかは共通でいいと思う。
あとフラッシュかサンドどっちかウィズから抜くなら、チルをウィズに移動だなー。
>アコ
もうあるじゃん
>>83 狩りオマケにするならMOに変えた方が鯖に優しい気がするんだけど
対人にも力をいれてるMMOだろ?
>低スペックのPCでもストレスなく操作が可能!
( ゚д゚ )
( ) ゚д゚
俺のdynabook CX/E216lちゃんはパンドラサーガ起動すらできなかったぜ
>>81 世界観壊したいならチョンゲーに行くんだ
>>85 >ヲリ
敵前衛が味方前衛を簡単に突破してる現状
前衛は敵前衛を後衛に近づけさせない役割もあるんだが、全然機能してないよな
>スカ
ラピンがどうかしたか?今の弓使いはメイジを抑え切れてない
俺も最終日メイジやってたが、2時間で詠唱中断されたのは2回のみ・・・
逆に転倒させて味方メイジに食わせてあげたよ
それ程アーチャーは機能してない
>メイジ
もっとウィズとロアの差別化をだな・・・
>アコ
少なすぎる 全然機能してない
____
/ \
/  ̄  ̄\ 社会に労働格差が広がってるだろ
/ (●) (●) \ みんな平等な待遇を受けるべきだろう
| (__人__) | 政府は一体何をしてるんだ
\ ` ⌒´ ,/ タイマンでメイジが勝つようにしてください
ノ \
/´ ヽ
>>86 そう思うならMOにしろとでも要望出してきたら?
FEZ行けって呟きながらゴミ箱に入れられそうだけど
少なくとも俺は公式の説明見て狩り=対人の比重で構成されているゲームには読めなかったな
どう見ても狩り<対人なゲームだろこれ
メイジなんて接近されたら即おちるようにすりゃいい
アーチャーは知性で射程距離うpでいいよ
とりあえず公式掲示板の厨どもに負けないように要望送りまくれ。
>>92 メイジは日本人の縮図でタイマンなどしないのだよ。
常に複数で一人ないし数人をフルボッコ。
だから仲間を常に増やしていかなければならない。
これぞメイジの真骨頂。
指輪物語みたく
廃人しかメイジできなくすればいい
簡単にしたければ課金
そんで強さは一瞬で周りを浄化する(仲間含めて
>>74 お前は中世のよろいを一度でも見たことがあるのかと。
ドレスを見たことがあるのかと。
鎧なんかは布とあわせて使った物や、模様から色もばらばらだ。
しかも鎧だけじゃあない。
革もわすれちゃいかんし、鎖も忘れちゃいかん。
とりあえず、誰か、公式掲示板の暴走を止めてきておくれ・・・
>>714 東方の画像2000枚以上ZIPでやるからクレ
>>82 そうやって希少になればこそ、ボンバーマンも育て甲斐がある。
だからメイジとか止めてカタパルトの射撃手にしろと何回いったr
ごばくっ
>>94 まぁそれが正解だな。
接近されるかされないかなんて今のバランスでも十分だろうに。
>>100 ECOでも派手な色ずかいの鎧とかあるしね。
そして中世のドレスとかタキシードにシルクハットに……
それこそ着せ替えゲーの範疇に入ると思うけど。
そこにメイド服やら執事服が加わり、段々とエスカレートして猫ミ……
>>107 ECOなんて別名エロミルクと呼ばれるほどの萌え路線だろ・・・w
>>102 数がある程度いないと使い物にならないぞ
>>107 いろづかい
よし俺らで公式掲示板にスネークしまくろうぜ!
大蛇の行進だ
メイジ「接近されると即死するのだから、接近される前に倒せるようにしてください」
ヲリ「おい、接近するまえに即死して話になんねーぞ」
スカ「なら俺らが弓でメイジを瞬殺すればいいんじゃね?」
そして即死ゲーへ
CC持ってる職に火力付けるから糞なんですよー
最強の火力と耐久を近接職に、メイジはCCで近接職をサポート、スカはCC妨害
こうしとけば平和なのに
メイジ「接近されると即死するのだから、接近される前に倒せるようにしてください」
ヲリ「おい、接近するまえに即死して話になんねーぞ」
メイジ「突っ込んでくれば即死して当たり前じゃんwww頭使って動けよwww」
ヲリ「メイジは頭使わないで撃ってるだけで強いんですけど・・・・」
メイジ「お前もメイジやればいいだろw」
ヲリ「・・・・・」
>>112 実戦では戦争以外なら余裕で近づけてたでしょ
>>111 そう簡単に平和になんないと思われ
だってこのスレ
俺様のお気に入りキャラで俺様のお気に入りプレイで最強ぢゃなきゃやだ
てなのばっかだもん
だから前衛と後方の射撃手とメディーーークだけにしろと何回いったr
弓がメイジを殺し、近接が弓をころす、メイジは近接や弓の補助をする
俺TUEEEE好きなやつがメイジに多いのが原因だな
バランス考えてる人の思考が戦争>演習なのか演習>戦争なのかでだいぶ変わるよな・・・
一番ホットなウィズだって演習で見たら雑魚で戦争で見たら無双常態な今、演習ばっかする人から見たら弱すぎもっと強くしろ。戦争ばっかな人から見たら強すぎもっと弱くしろ。
まぁ今は対人バランスだけで語ってるけど正式始まってレベリングしないとダメなようになったらソロできねぇもっと強くしろとかが湧き出してさらにカオスになるよ
遠距離高火力、リスクに低耐久はどうやってもバランスが取れない
低火力低耐久でCCする職業と、中火力中耐久で低耐久の遠距離職を苛める奴だけでいい
CCを長射程&範囲で使いにくいのと、単体&中射程の使いやすい奴に分ければ少人数戦も問題ない
まだ戦争というか攻城戦実装されてないんだけど
イベント戦争はただの負荷テストだって何回言えば分かるんだ
弓槍馬剣
これでバランスとって後からメイジ実装すればよかったのにな
WIZが高火力でも構わないけど、WIZだけで大勢が決してしまうのが問題なんだよね。
近接の人は全職入り乱れての戦闘を希望するが、WIZは近づかれる前に焼き殺すだから。
>>117 演習でwizが雑魚って、弓で撃たれてるのに詠唱始めたり
前衛が向かってきてるのに逃げなかったりするようなwizばかりだったから雑魚だったんであって・・・
近づかれる前に焼き殺すのがすべて間違い
そんなのはどうやっても無理にすべき
近づかれないように何らかの手段を用いた上で焼き殺すなら可
>>122 wizはダッシュも何もないから狙われたら逃げること自体が無理
近づかれないように浮く!!
そもそもWIZに敵前衛がフリーで突っ込んでこれる時点で何かおかしいとは思わんのか
どんだけ1人で大暴れしたい勇者思考なんだか
>>117 >バランス考えてる人の思考が戦争>演習なのか演習>戦争なのかでだいぶ変わるよな・・・
テスト戦争ではwizにとって好都合な条件(大人数で狭い通路に密集)が整っていた点もあるよね
例えば広い地形で3PTvs3PTだったら活躍できるかまっさきに消されるか想像しにくい
WIZやってる人は妄想家が多いのだろうか?
誰がフリーで突っ込んだり、一人で大暴れしたいと書いてる人が居るんだろう。
そんなのWIZが居なくても敵近接にフルボッコにされるでしょ。
近接が飛び込むのだって一緒に突っ込む仲間も必要だし、弓や魔法の援護も必要になる。
でも現実はWIZ(一人一人が)のワンクリックで済んでしまう。
バランス考えてる奴なんていないだろw
書き方に多少の違いがあれど、結局は
俺の職が弱い、改善しろボケ
って言ってるだけにしか見えない。
Wizが強いとか、いやグラが強いとかの俺ルールは押し付け合いは止めて
もっと建設的な話しようぜ。
どうせ+7武器とかが誕生した瞬間バランスなんて崩るんだからw
演習でもんく言ってるwiz様が一体どんな動きしてるか動画で見てみたいな
たぶん
>>122が書いてる感じだろうけどw
あるいはどこと当たっても大差で負けるようなてけとーPTにしか所属した
ことないとかかな…どんなうまくてもそっこう崩されるPTどうもしようが
ないしね
>>129 えっっっっっっっっ
俺プリだけどバランス考えてるぜ?
>>128 俺のことか?だとしたらこれはWIZに対して言ってる言葉だよ
敵前衛にフリーで突っ込んでこられないような立ち回りをするのがWIZだろうってことだ
タイマンやってんじゃないんだから、味方と上手く協調して戦えと
味方の保護がある限り、演習においてもWIZは普通に強職だ
タイミング合わせもなく、撃てそうなら撃つって感じでもあのカオス
テクニカル(笑)なメイジ集団が時間差とか補助を意識するようになったら手がつけられませぬな
敵陣の目の前で詠唱して負ける→これはバランス悪すぎ!!111!!
こうなんだろ
メイジが多い一番の理由はスペックが低くても動けるからってモグラがいってた気がする
>>132 勇者様が突っ込んで行くのに協調とか無理だからw
演習に文句言ってるwizはぶっちゃけ良いPTにめぐり合ってない気がする
まぁ周りとの連携とか言い出したら固定最強って結論になってスポーツ化するんだけどな
ただ野良で連携もグダグダでフルボッコにされる!wiz弱い!ってのは簡便してくれよw
次回βテストの告知きたーーーーーーーー!!!!!
まあwizこれ以上強くしろっつーのは頭おかしいよな
IZの問題を除いてwiz強すぎって言ってるやつもどうかと思うが
ラピン斧グラはじまる!?
いずれにせよIZにはなんらかの修正入るだろ
それか弓(アングル)強化
弱体スパイラルにならない後者がいいな
で、詠唱潰されまくってメイジ死亡だとアレだから
対アングル用の盾スキルをナイトにつけるとかどうか
護衛対象に重なる感じで盾を上に向けてブロッキング
当然前面防御は下がる
以上、3職のバランスで考えてみますた
RPGと言ったらWIZ。
攻撃魔法はRPGの醍醐味だろ。
文句ある?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2194215 ↑PTメンバーに恵まれた知力極振り残り器用メイジの動画
攻撃してきた敵前衛がナイト殴ってるのは挑発スキル(一定時間強制タゲ変更)のせい
詠唱早いのはサルタティオ(詠唱時間約半分に短縮)がかかってるせいです
wiz本人もプリにサルタティオもらってる、出来る限り味方の集団から離れない、弓に狙われたら即移動
狙ってた相手がタゲ変更したら即座に反撃の詠唱開始、決して無理に突っ込まない、etc
基本的なことができてます、wiz弱いという人は最低限これぐらいできてから文句言ってくれ
>>143 その動画何回も出てるけど動きとしては別にうまくない
相手が妨害してこないから詠唱し放題で強く見えるだけじゃん
>>144 基本的なことが出来てるってだけで、うまいとは一言もいってない
中盤で弓に狙われてるのに相手に粘着しすぎて死んでるしね
でも、俺が演習で見かけたwizはほぼ全員これより酷かったんだぜ
>>144 妨害を受けないように動くのが立ち回りだっつの
つーかこの動画叩けるほどお前は実力あるのかよ?
議論のダシにされてるうp主カワイソス
まぁそういうのも覚悟してのうpか
この人下手だとは思わないし、この人を批判する気はないんだけどね
上手い人はこんだけできる!だからwiz強すぎ!みたいに紹介するのがおかしいと思って
>>143 『PTメンバーに恵まれた』ほんとこの一言に尽きるな
この環境でこれくらいの動きもできないWIZじゃ
戦争でも馬鹿みたいに突出してIZ撃ってつぶされてるんだろうな
>>149 Lv40時点のwizは戦争のIZ以外は強すぎではないと思うよ
でも公式掲示板見ててもさ、味方との連携も含めて演習なのに個人レベルの話ばっかで試行錯誤もろくにせずに
足が遅いので前衛に張り付かれたら逃げれません、詠唱できません、倒しきれませんとか文句ばっかりで嫌なんだよ
>>147 これ敵はむしろWIZ狙いすぎな気がするぜ
うp主追っかけ回してる間に孤立して殺されてるとかバロス
結果的に戦いにも勝ってるわけだし、これはこれでアリな気がした
一応プリに詠唱軽減Buffあるし
高レベルになれば妨害もされにくくなる…はず。
要望送るのは個人の勝手だが、
ECOみたいな魔法即死ゲームとかは勘弁だがな。
それにまだレベリングの方はほとんど調整されてないと思うぜ?
>>147 マラソンで数的優位作れてるから十分な活躍でないの?
>>151 それとこの動画をwizの強さとするのは別の話だと思うけど
そういうおかしい人はwizにも勇者様にも多いから嫌になるのはわかるけどな
たまにはエージェントの事も思い出してあげてください
思い出されると弱体化される
>>141 忘れてるかもしれないが正面受け時だけ100%弓ダメージ0って盾実装予定項目にあるぞ
アングル火力強化よりもアングルダメージ半減でいいので範囲広げてくれよってのが素直な弓意見
後通常時のボウもクロスも戦争では途中で誰かに当たるのでほぼ狙ったメイジの詠唱の邪魔などできんとだけ言っておく
固定PT組むのに一番相手を見つけにくそうなのは
グラとWIZに思えてくるな。
>>152 >>154 でもこの動画だとwiz無双には見えないでしょ?
利点だけで欠点が見えない動画を見て強い強い言っても意味ないってことが言いたかった
>>159 アセは十分存在感あると思うんだが
2次職までなら空気職はいないと思うに一票!
皆いろんなとこで活躍してたよな!
>>161 逃げ回ってるだけに見えるなら欠点だろうけど
敵孤立させたり数的優位作ったりで俺にはむしろ活躍に見える
結局PTにいかに貢献できるかだしね、プリなんか正にそれ
>>159 アセは十分強いよ、スタンで攻撃の起点から後衛の護衛までこなすし一応ヒールもある
実は気絶、睡眠解除も楽に取れるからサンドで寝てるプリ起こすと感激されるんだぜ
>>161 そもそも誰も演習のWIZが無双だなんて言ってないと思うぞ
143にしたってちゃんと動けてればこれぐらいは活躍出来ますよーってレベルのものだし
というか現状、演習で無双出来る職なんて存在しない
どういうキャラビルドしたってある程度の弱点は負うからな
問題は大規模戦争においてWIZの弱点がまともに機能せず、長所が異常なぐらい発揮されてしまっていること
すまん存在意義が無いとか弱いとかいう意味じゃくなくて
このスレで扱われないって意味で言ったんだ
語弊を招いたようでスマン
>>165 そうだったのか、こちらも勘違いすまない
言い忘れたが脱衣攻撃・・・、あれは良いものだ
>>163 いや欠点ってそういう動き出来る人でもちょっと粘着されたら詠唱できずに殺されるところとかね
>>164 143は「プレイヤーがちゃんと動いたから」活躍できたって動画じゃないでしょって言ってんの
扱われてるじゃないか
お嬢さん服が脱げてますぜゲヘヘ
いやーんばかーん、とか
アセは連携きっちり取れるなら最強の一角と言ってもいい性能
でも本人のスペックがそれほど高いわけではないから、結局は味方頼りな部分もあるんだよな
まあ自虐するでもなく、妬まれるでもなく、いいバランスの職ではあるんじゃなかろうか
>>165 なんだ
脱がしアセの話題にしたいのか
つか、アセ・ロア・ナイトあたりは方向性が定まってるし
それなりにバランスいいから議論の対象になりにくいんじゃね
まあナイトはいつ両手剣内藤様が暴れ出すかとびくびくしている俺内藤
今回のcβで、修正意見が発生しまくってるんだろう。
検討したほうがいいなぁと思ったのは、せいぜいIZのノックバックくらいなんだがな。
3次職までいって、レベルもカンストした段階でどうしようもない差が
あるのであれば、(多分無いだろうが)そこで初めて修正うんぬん
って話になると思うんだけどなぁ。
>>158 てか見逃してた
俺もアングル強化は火力強化じゃなくおまいさんが言う通りの強化を望んでるよ
正面だけ弓無効化か
正直それいらんから対アングルの防御スキルほしいなぁ
ちゃんとリスクもあることだし
>ID:ellINg02
そろそろ見苦しい
お前のIDでレス抽出したら、演習でまともに戦えなかったヘタレWIZが屁理屈こねて喚いてるようにしか見えないぞ
WIZでもそれなりの動きや仲間が揃っていれば演習で活躍することは十分可能、ただそれだけのことだろう
ellINg02がんばれ
ellINg02は最強職ウィズすら扱えないヘタレ脳筋
r―‐- .._ , ,,,;;;;;´;;;;;;;;;;; 丶
〉 ` <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;\
〈 r―- ヽr―-、;;;_... --―‐'―‐┐ /
, ,-―――┴――‐┴――┴- ..j-――ォ 〈 /. 私
/;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;,イ二⌒Y⌒ T ⌒ヽr‐-、¨;;‐,,,.._ } ,' テ は
ヽ ;;;;;;;;ノヽ-'  ̄ヽ--ヘ _ノ-、 ヽ⌒ヽ ;;;‐,,,_ j . ク W
\;;;;;{上/ / ,'´ 〜-‐、j__ゝ-、;;;;;;;;\. W ニ .I
. \ ヽ ;;,' / / ,' ! ; ', マ人;;;;;;;;;;;;. I .カ Z
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i .!ノ;;;;;;;| Z ル
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |.;;;;;;;;| だ な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 / 丶 |. ∠. ぜ
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | / `ヽ
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! / | \ ` ' ー---
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ/ | | i .|
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | i .!. | /
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/ | / | ! \
単 わ i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,_/ | ! | |
純 か |ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、., ハ i ,' /ヽ/
な 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| / レ' レ'
い 業. ? | /7:::::! ○O'´ /:{>O<}.
わ じ | / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ │ ヽ.
け ゃ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::| / ',
>>178 それは「弾幕はパワー」とかけてるのかwww
まさに脳筋魔法使いwww
グラ 俺最強
ナイト マゾ
アーチャー 準俺最強
エージェント 根暗
プリースト ネカマ
アセティック 変態
ウィザード 俺最強2
ダークロア 中二病
おい根暗ってなんだよ
>>167 どうしても納得できないなら次のテストでウチのPTに来るといい、ほぼ固定なんで多少は勉強になるはず
>>180 アセは変態紳士だ、間違えるな
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:09:12 ID:dYxpl/Gv
もうあれだね、職業限定演習でWIZ大会を開催して
うまいWIZ ベスト10を観戦して勉強する・・・・
他職も実施してPSデバイドをなくそう
>>177 俺もよく分からんのだけど、結局何がいいたいわけ?
おいプリーストはネカマ
ああ、もうすでになってるか
どの職でも、自分の型にはめれば最強というバランスは
取れていると思うので、後は3次職込みでの評価でいいじゃないか。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:11:44 ID:dYxpl/Gv
キャラ仕様的にWIZは強いけど中身が問題。
他職は中身とキャラ的強さが比例しているのか?
>>183 説明しづらいけど、wizの腕前が0~10点の10段階に分かれてるとして
後はPTがwizを活かせるかどうかでその点数に×0~10ぐらいのボーナスがあると考えればおk
どの職業でもそうだけど個人の腕前だけ比較してもさほど意味は無い、wizは特にそう
前衛と後衛を別々のフィールドに分けて戦争出来たら
大分違うと思うんだがなぁ
同じ時間枠で前衛のフィールドは戦争の最前線
後衛のフィールドは前衛の後ろから弓とか魔法が飛び交ってるイメージで
そうすれば、前衛は思う存分殴り合えるし
後衛も魔法のダメージやらノックバックとか気にしなくても
お互い同一条件の魔法唱えてるわけだから文句もでないはず
アコとスカは例外としてどちらのフィールドにも参戦可能
戦争の戦略とか無くなってしまうかもだが
この案なら大部分の人が幸せになれる気がする
まぁありえない妄想だけどなー
戦争仕様のステで演習に来て
1人で相手にポイント貢ぎまくった挙句
戦争行ってきます
とか言って1回でPT抜けて演習荒らすwiz大杉だった
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:19:52 ID:VVpKuLID
こういった要望とかが反映されるかもしれない期待がもてるのは
国産のよいところだよな
>>190 演習荒らすってなんだよ
誘ったのはお前らのPTじゃねーかw
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:21:59 ID:sU22U2mI
>>190 途中で抜けたのではないのならいいのでは?
PT誘う「時何回戦やりますよ〜」とは言ってないのだろ
それとも演習用ステでないと演習くんな派かキミは
ちなみに俺はWizじゃないぞ
演習のときは魔法職に
戦場では近接に
何も出来ないor蹂躙されるつまんねタイムが発生する
だがそれは徐々に全体が慣れてくるor自分からどっかの団体にでも所属すれば
無くなって行く物でありむしろボケっと突っ立ってんじゃねえと後々なってくる
ほぼ全てが初めてのクローズドテストなんだからこういう状態になって当たり前
実際初日から指揮取っていた物好きが居た帝国が最終日付近強くなり
一部固定で続けていたPTは演習で強くなった
演習はステ・技能・強化・PT構成で大きく左右ってかそれでほぼ決定されるから
戦術が確立しかかってたと一概には言えないけどな
なんかwiz話でモヤモヤしていたが、理由が分かったかもしれん
wizが不遇なのは戦争だとソロでも性能を発揮できる場面が多いのに
演習ではwiz個人の腕前以前にPTの連携が十分でないと性能が死ぬ、なのに野良PTが多すぎて性能が発揮できないんだよ
もちろんPTの連携があっても腕が悪すぎて死ぬケースもあるだろうけど、そういうことじゃない?
現に固定PTのwizは脅威だった事が多い
>>195 そこに加えて連携して攻撃くらわないのがWIZの腕って言う前衛も多いしね
むしろ守ってやるのが仕事だろう
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:34:55 ID:sU22U2mI
ナイトw
(ドワー○PTにナイトがPTに入ってきた時の名言)
>>196 あるね、敵しか見てない前衛はたしかに多い
ついでに後退指示でてるのに下がらないのも前衛が多い気がする、こういうケースならPTの連携が問題だ
まぁ前衛より先に敵PTへ突っ込むwizは回避取れと言いたくなるが、こっちはPT連携以前に本人の腕が悪いって方だ
>>199 前衛よりも後衛の方が役割的にも状況把握が楽これ基本。
しかもこのゲーム異常にカメラ遠いからな。
まだ始まったばかりのゲームでしかも即席PTで色々求めてもまずまともに答えられるヤシは少ない。
>>198 マゾにも色々あってですね、その発言は傷つくわぁ
時に全体を見渡すPTの指揮官はプリかアセがいいんかな
>>201 普段たいして狙われにくく狙われてもたいして痛くないナイト様が適任な気がするぜ
ほら、君の出番だ!
まぁ実際アコ系は操作に忙しい気がするよ
グラ 殴るの忙しい
ナイト 守るの忙しい
アーチャー 撃つの忙しい
エージェント クローキングして忙しい
プリースト 援護忙しい
アセ 脱がすの忙しい
ウィザード 魔法忙しい
ロア 嫌がらせ忙しい
やる気が有る奴がやればいいんじゃないの
もっともボイスチャットないと操作がとても死ぬけど
>エージェント クローキングして忙しい
なんだこの戦力外はwwww
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:59:10 ID:dYxpl/Gv
俺はチャットしたいからナイトがいいのか
>>202 基本指示待ち人間(笑)なので人に使ってもらいたいタイプかなぁ
指揮官には不適正かとw
>>203 あらかじめ指示を簡略化するとか必要そうですね。
前やってたゲームではチャットが入り乱れて最後はいつもgdgdになってました
パンドラのナイトは腕が無いと足手まといっぽいですよ。
タゲ取り、ダメ引き受け、詠唱保護、後衛職粘着と。
場面場面で動けなければ空気みたいだそうです。
演習ベースの議論だな。
>>207 腕が無い奴なんてどこでも足手まとい。
腕のある奴になればいいのさ。
ところで皆様は戦争>演習派?
それとも演習>戦争派?
戦争未実装だったのにそれを語る意味がない
>>200 うん
>>201 プリは回復も自分が逃げるのも動作が遅れると誰か死ぬ可能性が高いので無理そう
前衛で戦況判断出来るほど視野が広い人なら適任かもしれんが現実的にはどうなんでしょ
ダッシュもちのロアなら割と適任かな、元々戦況見て沼出すわけだし
アセも基本は攻撃か回復の補助なので指示出すくらいのチャットならPTが致命的な状況になることは少ないかもしれん
俺は戦争派だが、スレ的には演習派が多いんじゃね?
戦争充実と声を挙げれば演習さえあれば良いとか言う様な声が飛び交うスレだしな。
ぶっちゃけ演習だけあれば良いとか言うヤシは他の単純な対戦ゲームやってりゃ良いとも思うがな。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:09:30 ID:sU22U2mI
イベント戦争、あれは単なる負荷テストです
推奨スペックに毛が生えた程度のマシンで戦争イベント行くと落ちるんだもんなぁ…
>>210 イベント戦争じゃない未開地戦派
まったりMOB狩ってたら敵2PTくらいに遭遇
撤退戦しながら死人無しでレルムで援軍募って撃退した時は脳汁でるわ
>>215 パンドラに限ったことではないが
営業上、推奨環境はかなり低めに書いてあるもんさ
皆様ありがとうございます。
>>215 >>217 サーバーが重い所為で高スペックでも辛かったと以前書かれていましたが、
サーバー側の問題は解決したのでしょうか?
>>110 私はどっちも好きですね、ただ戦争は重かったけど。
アセやってる前ゲーからのフレ以外演習は野良PTだったんで
PTの中身によってはナイト完全空気の場合も多かったですw
最終日にずっと組んでたグラWIZペアがめちゃ上手くて護衛しながら
ずっと感動してたのはいい思い出です。
>>218 ベータテストはもう何度もやってるが、そりは毎回恒例の話
ま、直るもんならもう直ってるだろうな
サーバーラグは最終日かなり改善
落ち着くまで他のところガクガクだったり鯖落ちたりしてたけどな
戦場と演習なんだかんだいって戦争参加してる方が多かった気がするよ
演習中の含めたらわからんが中央で待機してるのと前線に居る一国の兵数同じぐらいだったしな
運営がイベントイベント言ってたのも大きいぽいが
どっちも面白いと思うよ、戦場は目的等追加されそうでまだまだこれからだし
演習もただのPTvsPTだと言っちまえば終わりだが追求するものは沢山ある
>>217 うにゅれー。
あと、キャラグラが透明で抜けるのも、どうにかしてもらいたいな。
VRAM512MB、メイン2GB有っても、こいつはどうにもならなかったなぁ。
今ですらドワPTがあるように
正式入ったら必ずラピン・エノキクランとかできると思うんだよね。
やっぱり、このとき〜サポート持ってないと肩身狭い思いするのかな?
エノキ硬い皮膚プリでオッスオッスしたいんだよ!
まぁ、ラピンに使えないオッサンとか罵られつづけるのもありだけど
エルフ♀に笑顔で玩ばれたい!
サポートの性能にもよるだろうけど家族愛がウンコなんでサポート無くても普通なんじゃね?
種族PTは単にそれやりたい奴がたまたま居ただけじゃないの
エルフとかマイリーンオンリーなかったわけだし、まあドワーフはネタ色強いのもあるか
つーか〜持ってない奴はいらないです^^;なんて思考してる奴とはどんな形でも一緒にやりたくないわ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:36:04 ID:AvuokWhL
これって劣化三国志だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
三国志よりずっと軽いし、グラもこっちの方がいいなあ
そんなに酷いPCスペックじゃないのに、ベンチ全然でないからやめたんだけど
三国志ってそれなりに面白い?
暇だから面白いならちょっとつまみ食いしてみようかな
やわらか三国志ならやりたい
アセの鎧脱がしは何とかならないものか
女性キャラの下着がエロイのも相まって
これじゃエロサーガになる
鎧を脱がすのではなくて、防御ダウンの効果が色で判別できるようにして欲しい
だいたい写実主義のわりにエロを強調しすぎだろ
パンチラサーガ
転職の時に下着姿になるのもECOと一緒だしね。
下着姿に思い入れがある開発なのかな?
三國志 Online のベンチやってみた
GeForce7600GT 256M 3GB
高設定→1300
標準→2200
ミドルGPUだしこんなもんか…w
エロは大切なんだぜ
極限まで写実主義に走ったら18禁になっちゃうだろ
実はあれでも妥協してるんだよ
三国志、全く惹かれないんだが
「無双」のイメージが強いからだろか
もうアジア大陸に関するものは拒絶反応がでる
史実ベースの三国志小説は面白い。
でも跳ぶが如くのほうが面白い。
三国志はグラがちょっと受け付けないですね・・・
三国志やってみたいんだけど三国志の登場人物の名前が読めない
とりあえずWizはIZでのノックバック1回か無しにして
射程をほんの少し長くスりゃ近接の守って貰えない
状況&詠唱短縮かかって無い状態でも少しは
マシになるんじゃね?
後はCC機能すりゃ問題ないと思う。
つーかWiz動画の人と演習PTくんだわw
その時は300Pくらいで中位くらいの順位だったな。
やたらと敵陣つっこんでた印象がある。
でもあんまりタゲられてなかったのかプリが優先的に
回復させてたのかは分からないが1デッドもしてなかった。
対戦だけなら500vs500でも鯖ラグがなく
投石器や陣形を駆使して戦う三国志のほうが遥かに面白かった
いいよもうWizの妄想は、公式いってくるといいよ
ここまでスレ読んだけど、代表して要望まとめておくぞ。
次からはテンプレに入れておけ。
パンドラサーガスレ要望まとめ
・ユーザーの多くが望む可愛い服装を増やして欲しい。(制服、体操着、スク水等)
・攻撃した時の爽快感を増やすため、あえぎ声を実装して欲しい。
・結婚システムを導入して欲しい。
・表情を含めたエモーションを実装して欲しい。
・ライトユーザーや女性ユーザーにも優しい仕様にして欲しい。
・アルファベットを可能な限り使わないで欲しい。
・厨二臭い剣と魔法の世界を強調して欲しい。
まあ現時点での戦争を比べるなら三国志のほうがいろんな意味で上だろ
パンドラは戦争以前になんとなく世界も薄っぺらいしな…
だがなぜかパンドラの方が好きなのはなんでなんだろうww
やっぱ武器変えたらなんでもいけるぜってやつに抵抗あるのかな
>>246 俺は三国志シリーズ未経験だったし未だに世界観に興味は無いけど
パンドラと違って陣形というPT単位の戦術がちゃんと機能していたし、対人戦の完成度は比べ物にならんな
演習みたいな小規模戦もあるし
wiz動画の対戦チームの中の人だす
演習でもwizはノーマークにするとヤバイぜ 動画見れば判るけど粘着しないと大火力でヒール貰う前に消される
それで極力前衛が延着しにいったが、粘着しにいくと敵のグラが後ろから切り込んできて、逆に追われた
無理追いするとこっちが死ぬので手が出しにくいかった
相手のプリも動画見るとBUFF切らしてないから上手かったんだと思う
結論 wizで演習活躍するなら良PTに入ることだね
それ公式にも書いてきてくれよ
>>251 それ+wizも判断力ある人
脳筋wizでは無理
結論:PTメンバーのBuffアイコンを見れるようにしてくださいだな。
>>253 ああそれも大きな要因だわな
上手い奴は戦争でも演習でも火力発揮するし、良い囮にもなる
確実に前衛とかにタゲ合せてkillしてけば、相手の数減ってドンドン有利になってくし粘着されない
逆されるとwizなんか何も出来ずに死んでくばかりだな
>>246 ただ、外国で日本をテーマにしたゲームが出たらやってみたいように
中国、台湾人がRMT目的以外にも多い。
今回のプレオープンでは外国IP弾くみたいだからわからんけどな。
三国志は最初のクローズ当たったんでちょっとやったんだが
ラグは酷いし狩りがつまらなかったのもあってレベ5辺りでやめちゃったな
操作性も悪かった覚えがある
もっさりっていうイメージがある
正直もっさりゲーっていうイメージが最初につくと
いくらよくしたって戻ってくる奴は少ないぞ
旧公式のFAQみつけたんだけどこれだけ見てると神ゲームに思えてくるなw
対人のバランスを壊すような課金アイテムはだしません
WIZは狙われたら何も出来ずに死ぬとか言うけどさ、火力特化ステにした場合どの職も狙われたらあっさり死ぬぞ?
逆に防御特化ステの場合WIZであっても狙われてもそうそう死にはしない
自分のステ振りの特性考えずに死にやすすぎるとか言われても笑い話にしかならんのだが
>>249 なんだろうなww
まがりなりにも将来性のありそうな雰囲気とか
グラフィックの好みにバッチリくる感とかがあって
ついつい期待しちゃうのかな
>>262 他の職だとダッシュで逃げたり反撃したりという選択肢があるけど
wizにはないから何も出来ずに死ぬって言われてる
ダッシュ逃げってそんなに使えるかなぁ?
けっこうダッシュで逃げても相手もダッシュで追ってきて結局殺されることが多い気がする
ダッシュで逃げた先に味方集団が待ってるとかなら別だが、
火力WIZの場合そもそも味方集団より前に出てる時点でおかしいし
>>267 wizのイメージがそれぞれ違ってる事ないか?
脳筋wiz 最前線にでて一人で相手を倒して相手が殴ってきたら防げるスキルがあるのが当たり前
普通のwiz PTと協力して相手を倒して敵が攻撃して来たら見方が助けてくれる wizの特性の遠距離からの攻撃がメインと考えてる
誰だよwwwウィザード2ってwwww
>>262 現状どのキャラにも言えるけど位置取りって重要よね
囲まれて支援なければ内藤様だって死ぬわけで
まぁ火力WIZの場合は蒸発速度が速いから、余計使ってる人から見れば弱すぎに見えるけど
その分型に嵌ったら強いんだから矛盾はしてない
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 03:31:00 ID:JQtBIbnl
ダッシュで逃げて追いつかれるのと、なにもできなくて殴られ続けるのでは全然ちがうこともわからないのか?
どの職も同じとか言ってるのがいるがナイトで筋力全振りとウィザードで知能全振りだとウィザードの方があっとうてきに柔らかいだろ。
頭悪そうだからさらに教えてあげよう。
近距離職の防具とローブで防御に差が出る転職時にボーナスが入るがウィザードはたいして体力が上がらない。
どう見ても271の書き込みが頭の悪さ丸出しな件
とっとと公式掲示板帰れ
もし近接職と遠隔職が同じ攻撃力、防御力、HPになると間違いなく遠隔職するよ
遠隔攻撃と言う優遇があるからなw
その優遇が無い代わりに近接職は防御とHPが優遇されてるんだろw
勇者思考はやめようぜ
ウォリ系もダッシュ取れなくても良いからIZ取れるようにして欲しいです。
とつい言いたくなるね。
近接職は被弾数自体が多いから、死にやすさって点ではあまり差は出ないぜ
特に近距離攻撃の被弾回数が多いってことは、それだけスタンを貰う回数が多いってことに繋がるわけで
単独で最前列まで出てきて詠唱してるような脳筋WIZはシラネ、むしろ死ね
捕虜とか奴隷とかドス黒い背景なくして何が戦争か
>>277 中々面白いと思うけど
PCを奴隷にして何をさせるんだ
三国志スレで何故か罵られたので帰って来ました。
ウィズにあってロアにないものが範囲魔法だけで、
ファイアストームは糞使えないし、アイスゾーンは厨に卑怯呼ばわりだからな。
まぁ三次職で変わるんじゃね?
強化前提だと、演習ではたしかにウィズは微妙な存在だ。
MAPを改善すればZreg戦に強いって事で解決はしそうだが。
>>278 そんなこともわからないのか。
決まっているだろう。
>>281 おいおい、人類皆穴兄弟だろ。仲良くしようぜ。
お前らも次のβまで三国志やろうぜ。
俺は呉でやるから、お前らも呉な?必ず来いよ。
これほど分かりやすいNG推奨IDも中々無いな。
>>271 フラッシュ、サンドマント相手に近づかれる前にお好きなのどうぞ
もしくは、自分が攻撃だけに集中できる頼もしい固定PT仲間お探しください
>>279 ロアの攻撃魔法の威力、wizの半分ぐらいだったよ、元素の最大値が半分だからかな?
ドレインとサイオニックも面白いが威力の面では微妙
>>284 サンドマントルネードのルネードってなんなの?
lu nead
フランス語で眠気だよ
公式掲示板でもいらないです
アイスは壁スキル度アップの代わりにダメージなしっていう要望送ったよ
これなら戦術の要素として組み込めて面白いはず
シャイヤなんかで18禁するぐらいならパンドラで捕虜とかまでこだわって欲しかったよなぁw
>>287 そういう仕様ならロアに移動だな
WIZには脳筋プレイがお似合いですお^^^^^^^^^^
魔法に付加効果なんていらねえよ んじゃ斬られたりしたら、常に出血しろって話だ
公式には低スペックでも大丈夫って書いてあるけど
必須環境を満たしてればおkなのかな?
実はかなり高スペックじゃないとダメだとかだったら困る。
公式板だけで暴走してると思ったらこっちにもメイジ厨沸きだしてるのかよ
さすがにゆとりすぎだろ一回軍隊にでも入ってガチムチ兄貴に尻を教育されてこいや!
>>264 転倒させれば味方が群がってきて逆にフルボッコにできるけどな
圧倒的にメイジ有利
>>291 必須では無理 チャットはできる
推奨でも楽しみたいなら無理
推奨の倍ぐらいの性能があればいい感じ
RvRで近い敵だけ見えても全体見えないと動けないからPC最大にできる環境がいいよ
大規模戦で目の前の敵だけ表示されても困るだろ
>>295 上はRVRの話な
狩り程度ならストレスは感じるだろうが設定下げればプレイできる
人多い所だとカクカクしてイライラしまくるけどなw
鯖の調整がうまくいけば、それほど重くはないはず
前回は、前々回にくらべてかなり重くなってた
前々回の時は、これ本当に3Dか?ってぐらいめちゃくちゃ軽かったよ
重くなったのはマイリーン実装されたから、ってこたぁないよな?
未開だけじゃなく演習も重かったからな…
前々回軽かったからゴンゾが調子に乗って鯖のランク落としたんじゃないの
前のはドルアーガ用に
ドルアーガとかいいのに…
でも前回遊んでた奴にもドルアーガに期待してた奴いたからなぁ
とにかく下手にこけてパンドラ開発に支障きたすのは勘弁だ
オモイッキリコケてパンドラと統合
どちらもイズミプロジェクトが関係してるし、開発さえ納得したら出来そうだ。
パンドラ
未開地域にドルアーガの塔が発見されました! NEW
ドルアーガオンラインとのコラボレーションが実現しました。
謎の塔にぜひ、挑んでください!
ドルアーガ
サービス終了のお知らせ NEW
弊社運営のパンドラサーガにドルアーガの塔は移転しました。
ドルアーガは版権の関係でまず無理だろうjk
ドルアーガってさ。カイとかのやつのオンライン版ってこと?
統合ならjアーガにパンドラが吸収されるんでね?
>>304 ドルアーガをやったことあるなら絶対にそんな意見は言えないだろ
ただ名前だけだとドルアーガだろうけどね
ぱっと出で知名度もまったく無いパンドラサーガより
ドルアーガの塔の方が株主の期待も大きいだろうな
パンドラの中身のまま塔ダンジョンが実装されて名前変わる、だったらいいかもw
いや、塔のシステムが糞だからやっぱいらね
>>306 つまりパンドラよりjアーガのほうが鯖重いとヤバイわけだ
これはやはり鯖入れ替え術を使われたな
パンドラ+ドルアーガ=ドルアーガサーガ
3ヶ国が秘宝の眠ると言われるドルアーガの塔を狙う!
塔周辺は戦争地域になっています。
戦争勝利国PCは塔をプライベートダンジョンとして利用できますが、
敗北国PCは一般ダンジョンとして利用することになります。
やりてぇw
ドルサーガでいいよもう
帝国→魏
王国→蜀
連合→呉
と名前変えたらいいんだ
パンドラのサーガ
三国志は明日からかー
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 10:32:58 ID:+spBeb7z
で、次のテストはいつだい?
発表されるまで三国志やってるわ
ドルは、少しMMO渡った人でもやばいの解る作りだな
どう考えてもチョンゲー以下の作り
パンドラはドルのあおり受けて、ひどい事にならなきゃいいけど
シャイヤは最近どうなの?
ドルがどんな感じに酷いのか具体的に頼む
>>317 前回テスト時で言うと
@狩場少ない
A1次職のみ
B1クラスでスキル6種類だった(見えてるけど取得できないのは何個かあった)
C塔は別に面白いわけではなく宝箱で装備もらえるだけ
まぁコンテンツ不足のこのテストだけで良くoβいくなと感心
キャラ名以外正式に引き継がないっていってるから本当にテストにするつもりなのかもしれんが
ドルアーガはさっさと潰してMapだけパンドラにもってくればいい
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 11:44:10 ID:+spBeb7z
俺はさ、jのダンジョン攻略に洋ゲー並の内容を期待している。
これがうまくいけば、そのノウハウをパンドラへ導入するチャンスはある。
なので、jのテストに参加してさ
そ知らぬ顔でパンドラに要望だせば反映するだろうよ
雲影「うむ、この要望ならj仕様で満たしているからパンドラでも反映
できる!」
雲影「そうだね、シャイヤで使ったガチャもパンドラで使ってるし
いけるね!」
そんなことよりお尻ーナの裸パッチまだ?
ドルアーガのダンジョン攻略要素は、プライベートダンジョンやMOなんかではあるが、
MMORPGでやるというのは画期的だと思う
潰れてもそのノウハウは後々活かせそうだ
だからさっさと潰してパンドラに(ry
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 11:59:10 ID:+spBeb7z
今はダンジョンなどはMOタイプが主流になってきてるね。
演習などはMOだから技術的には可能なはず。
あとはMAP作成やら募集インターフェースの作りこみがあるくらいか?
ただ戦争メインだから前例がないと手が回らないかもな
ありゃ、ドルアーガもダンジョンはプライベートダンジョンなのか
オープンなダンジョンで落とし穴とか色々仕掛けがあるんなら面白そうだったんだがなぁ
まぁ俺も脱Neet決定で明日から仕事だし、
パンドラ頑張って作って課金する気になるようなゲームにしてくれ
ドルアーガーの宣伝スレ化しててワロタw
>>325 ネトゲクリアは無理だわ
恋人よりネトゲ取って何度も振られてるのに辞められないしな
そろそろ前回テスト終了してから一週間経つし、
次の予定とまでは言わないから公式でなんらかのアクション起こしてくれないかねぇ
ダンジョンのみインスタンスの形式を取る事は十分可能だな。
どこをどうするかはゲームデザインによる。
無闇に乱発すりゃMMOなんて言葉が形骸化してしまうし、そのゲームが持つ物とよくよく相談って感覚だな。
パンドラ的には、
MMOタイプ:街・通常フィールド・フリーPvPフィールド・戦争用フィールド
MOタイプ:演習・ダンジョン・一部特殊系フィールド
これに前あった家の案を載せるなら、
MMOに居住区(家用フィールド)、MOに家(内部)とか、こんな具合で振り分けて行くのが無難そうだ。
勿論、MMOタイプのダンジョンがあっても不思議じゃないし、
上記の枠にはまらない作り方の物が幾つかあっても面白いけどね。
>>327 第二週にお知らせ出来ると良いな…だから、金曜辺りには何か来るかもね。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 12:20:50 ID:+spBeb7z
学生の春休みまでに次回の予定公表して
とりこんでおくれよ>雲影様
支援すきーな自分としてはMMO形式のほうが好きなんだけど
混んだりすることを考えるとやっぱMOが無難なのかな
数が少ねえとかある程度のプライベートってのは何やるにも楽なんだよな
管理する側もある程度状況が限定されるし
やる側も人間関係でトラブルが起き辛い
あんま多すぎるのは嫌だけどソロはソロで嫌って層の需要もある
エンキで畑作って作物(回復する草とか毒消草とかあったよな)ができるころに
ラピン軍団に根こそぎ奪われるプレイができればどこまでもついていくんだけどなあ
外道ラピ男って名前でアーチャー作ってエンキを撃ち続けるまったく新しいプレイ
まさに外道
どの職でやろうか迷うなあ。
基本的にいつも好きな支援職で始めるんだけど、魂がそれを拒否する。
で、戦士系を育てるんだけど、また支援系に戻りたくなる。でまた魂がry
いつもこれのループになる。
戦士でも支援でもない空気職エージェントをよろしくお願いします
アセだな
確かにアセだな
つか、アセってなにげに演習でも戦争でも輝く職だよな
ナイトだった俺から見ると眩しかったぜ…
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
,':.. ', . ’ ’、 ′ ’ . ・
!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
.|:::::::::::.. | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
|::::::::::::::.. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >>***´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \
私はエンキナイト!
>>335 アセティックおすすめだぜ
打撃重視振りだとスタンブロウ、スタンハンマー、バッシュ(両手鈍器限定)と3種類もスタンが使える、極めつけはハードヒットで羞恥プレイが可能だ!
支援重視振りでもプリよりは劣るがヒールとBUFFも充実してるしエーテルフレアで相手の被ダメージ1回だけ倍、アウェイクンで睡眠気絶解除も出来る
何度も言われてるが、バランスや職の方向性は以前より良い具合になって来てるんだよな。
近接攻撃のエキスパート、相手を粉砕したいなら グラディエイター
高い防御力で味方や戦線を支えたい、ドMなら ナイト
長い射程で敵後衛に有効打を与えたいなら アーチャー
特殊工作やHit&Away暗殺業、策略や一人で畳み掛けるのが好き、ボンバーマンなら エージェント
回復・支援、味方への献身が好きなら プリースト
味方へ攻撃を繋ぐ、時に味方を守る、遊撃好き、変態なら アセティック
高い火力と遠隔攻撃を生かし、ムスカプレイがしたいならウィザード
ドSならダークロア
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 13:55:49 ID:BNqwqiRM
´ω`)次回テストはまだでしょうか
前回の状態でいいから解放してもらいたいね
プレイヤーの練度が上がればまた違った角度やヤバイ仕様が見えてくる
ついでに三ON対策にもなる
3勢力全ての本国MAP作り直し作業が終わるまで次回テストは無いな
あれは本国じゃなく拠点じゃねーの?
とは思うがあれ以降のMAPが次のβで開放されるとは思えない
,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ ウホッ!いい男
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、 ぜひ仲間にせねば
ヾ::ヽ -┴'~
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>>348 いや、間違いなくアレが本国なんだよ。残念ながら…
マップ数はもっと増やして貰わないと世界が狭すぎる。
後もっと作りに遊びを持たせ無いとマップとしてはつまらないな。
特に、戦争用マップはもっと作り込んで欲しい。
>>344 お前いつもそれ言ってるけどCβ期間には参加してるの?w
>>350 公式ページかどっかに書いてあったっけ?
もしあれが本国なら適当すぎるwww
MAPの繋がりから見て、あれ以上大きくなるとは思いにくいな
あれを傭兵が行ける前線にして、正式に国に登録した人間だけが行ける本国を作ればいい
まぁどうみても村、野営地、みやげ物売り場って感じだったからなw
北方氏族連合ヴァリク マーシア領 「ボルトン 商業区」
こんな具合で全体の極一部でしか無いなら良いんだけどな…
今後エリアが拡張されるのが一番嬉しい。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 14:30:53 ID:+spBeb7z
何事にも個性が大切なのだ
きっと戦果によって発展していく町なんだよ
>>359 まるで開拓者じゃねーか
本国とは程遠いw
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ある意味凄いネトゲスレだ これに同ゲーム晒しと升スレあったら
3,4年以上継続してる中毒ネトゲ本スレw
一応、王国の奥はいけそうな場所あったけど(この前のときは封鎖されてたが)多分フィールドだろうなぁー。
ダンジョンとかもなかったし今後に期待。
パンドラってギルドみたいなものあるのか?
本国の奥へ行く道はすでにあったべ
封鎖されてたけど
たぶん高レベル者用の狩りマップなんだろうねー
ヘド「すいませんもう少し時間ください・・・」
ゴンゾ「はやくはやく!」
たぶんこんな感じじゃねーのかな
おまいらが待ってる三次職やら攻城戦やらまだまだぜんぜんできてないと思うwwww
普通にそのMAPの先に本国作ればいいんじゃね
タンブルジャンがなぜかツボッたw
ソレダメジャン大砂漠北口
>>349 その名を知ってるとは…
RFから来たな…?
エージェント
・罠:デコイドール
任意の味方そっくりの人形を設置する。敵が誤って攻撃したら爆発
自分専用の空気嫁として使う以外にタゲ誤爆を誘ったりShift攻撃を牽制したり忍法変わり身の術したり
・罠:ランダムテレポート
*いしのなかにいる*
ロア
・混乱
一定時間、敵味方全てがエンキドゥに見える
味方も敵も混乱時特有の紫ネーム&匿名で表示され、こちらから相手への攻撃対象になる。ヒールも同様
脳筋にかけてバーサーカーにするも良し、後衛にかけて味方に怯え逃げ惑う姿を楽しむも良し
連発できちゃうとアレなんでクール120秒とか詠唱時間極大&霊力知力でレジスト有りとかでイイヨ
こーいうのクレクレ。完全特化型じゃないと届かないようなスキル値でいいからさー
>>360 あの街は単なる国境の町なんじゃね?
国境のNPCも「ここから先は○○の領土だ」みたいな台詞だし、
>>364-365 も指摘してるけど、その先に狩りMAPがあって、その奥に首都が
在る……かもしれない。
>>371 デコイドールはいいね。
しゃがんだプリとかに化けさせておくと、MP切れたと思った前衛の皆さんが寄ってきそう。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 15:24:23 ID:+spBeb7z
考えてみたら、WIZ強いというが召喚職が出たら召喚に全部任せれば
本体無傷で最強じゃね?
召喚オンラインを夢みちゃマズイか!
>>371 デコイドールいいかも
槍持ってると地面に突き立ててポールダンスしてくれればなお嬉しい
>>374 プライスレス
全裸になる罠がないのはおかしいだろ常識的に考えて
全裸じゃないと唱えれない魔法がないのは
おかしいだろ常識的に考えて
騎兵、メイジ、エジェは新スキルによっては一気にバランスブレーカーになる
召喚とか画面が真っ暗になるスキル(幻惑?)とかは素人目で見ても危険な匂いがプンプンしている
・対象にエンキオッスオッスのテーマを強制的に流す
・ショトカ配置を一定時間ごちゃごちゃにする。
・一定時間敵の見分けがつかなくなる。
・一定時間FFonにされる。
こんなの来たら恐ろしくて寝る
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 15:51:40 ID:+spBeb7z
wwwボイチャでオッスオッスしか言えなくなるwww
ワロタ
ヲッスヲッス(@w荒
>>383 それエージェントスキルでありだな
強すぎる気もするが
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:04:20 ID:+spBeb7z
沼みたいに攻撃速度が遅くなる範囲魔法があったら嫌だなァ
>>384 弓に腕を狙うが追加されてな…
足を狙うも追加されてな…
>>371 *いしのなかにいる*
なんというトラウm
おいwオープベータ2/16開始らしいぞwwwwwww
ネットカフェで2/15に1日先行オープンするそうだ。
ネカフェのゲーム担当店員の俺がいうから間違いないw
まぁOB開始急ぎすぎパンドラオワタ\(^o^)/
はいはいクマクマ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:34:20 ID:+spBeb7z
今日は6日、16日だとすれば10日ごろ発表か?
まず無理ですね
単純に能力値を上げたり,相手にダメージを与えたりするスキルばかりではなく,
相手が自分と同じモーションしか取れないようにする状態異常スキルや,
相手の画面を真っ暗にしたり,ノイズSEを発生させたりする幻術スキルなど,
PvPを念頭に置いた,さまざまなバリエーションが存在する。
最終的にダークロア系統が最強すぎじゃねーのこれwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだ
オプーナがどうかしたのか
|┃三 / ̄\
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ガラッ
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396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:45:02 ID:+spBeb7z
相手にもダークロアがいる。
ダークロア同士で真っ暗合戦、不毛な戦いかも^^;
早く三次職の概要を公表してくれないかなぁ。
オープンまだー?
オプーナなんでどこにでも出て来るんだよw
相手を一定時間オプーナにするオプーナアタックも頼む
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:20:48 ID:+spBeb7z
クランスキルがほしい
クランスキル
「全員集合」(マスターが使えば全員引き寄せられます)
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ミ ミ ミ ./ ::\:::/:: \ ミ ミ
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| :::::::::::(⌒) ` ⌒´ / / :::::::::::/ ン
| ノ \ / ) / バ
ヽ / ヽ / / ン
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ダークロアの上位職に
相手のPCに精神的ブラクラ画像を表示させる
(慣れないように200種類の中からランダムに表示、アップデートで入れ替わりもあり)
相手PCの音量を最大にして、悲鳴を聞かせる
が追加されたら、一生パンドラサーガについていく
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:31:59 ID:+spBeb7z
三ヶ国あるけど、他にもNPC国家があってイベント的に攻めてくる
凶悪なBOSSは国家レベルで領土があって、手下が中BOSSクラス。
>>402 2時間かけてダンジョン進んでたのに・・・
幼馴染、妹、姉、母、女教師、人妻、看護婦、がまんべんなくイベント的に攻めてくる
>>405UOだと中の人が運営のボスが攻めて来たりしたな、もう何年も前だけど
僕は看護婦さんに攻められたいです^^
ところで、種族によって攻撃距離や当たり判定に差って有りました?
私は実感できなかったのですが。
SS見てて思ったんだが初日マイリーン多かったのに・・・
最終日は本当に少ないな
>>409 なかった気がする
ラピン増殖エンキ絶滅フラグ
>>410 まったく無粋な奴だな
脱がしたら意味無いだろ?
なので服を破くスキルを希望
>>412 え?当たり判定に差が無いならエンキやラピンの人口に関係しなくね?
このスレで何度も「ラピンは当たり判定小さいから有利だな」みたいなこと聞いたし
>>413 そんなおまいには鎧通しでスキマから攻めるのオススメ
ラピンは結構狙いにくかった気がする
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:51:24 ID:+spBeb7z
幼馴染、妹、姉、母、女教師、人妻、看護婦
当たり判定広そうだ!
ってそうじゃない、俺が言いたいのはだね・・・・・ま、いいか
中世ヨーロッパ風は壊すなよw
>>414 クリックしにくい
種族スキルで魔法抵抗増加
湧出する魔素でMP回復力増加
好きなのを選べ
>>412 私はドワーフとマイリーンで試した所、ご意見を頂きたく書きました。
>>414 小さいとクリックしにくい。というのがメリットになるのでは無いでしょうか。
逆もまたしかりですね。
つーかドワでさえかなり小さいのにラピンのサイズ決めた奴はアホと言わざるをえない
>>417 中世ヨーロッパ風の幼馴染、妹、姉、母、女教師、人妻、看護婦にすればおk
・・・全然違う属性になりそうだw
>>419 なんかマイリーンが妙にクリックしにくかった気がするぜ
見た目の大きさとクリック判定の大きさが違ってる予感
というか全体的にクリックし辛い
>>420 クリックしづらいなら、対人ではそれだけ有利になるのは考えるまでもないしねえ。
種族間での差が無いのなら、全員ラピンでもおかしくないな。
自分と敵の距離に応じて、敵の名前の横に番号でもでるようになればな
一番近い奴から1番~で、対応キー押せばロックオン
技術的に見込めそうにないがな
負荷テスト戦争にいたラピン見て不安を感じたのは確かだ
エンキさんの股間から弓矢発射
エンキドゥとラピンのコンビは凶悪だなや
>>425 問題はだな
壁をやるエンキちゃんの数<<<<<<<<<<<<<<<股間から発射したい奴の数
ってことなんだな
せっかくキャラデータ作ったんだから、絶滅してほとんど使われない種族とか悲しいだろうが
一部のオッス連呼至上主義者しか生き残れない
カメラのズームアウトをもう少し制限すりゃマシになる。
カメラがズームアウトしすぎだよな
ラピンの使用は課金にすれば大丈夫。
これである程度の収益は見込める。
>>429 ラピンに限らず、課金種族が有っても良いでしょうね。
チビ デカい
柔らかい←------→硬い
遅い←---------→速い
これで解決
ヘドにそこまですやる余裕はなさそうですがねー\(^0^)/
ラピンはFFのタルタルみたいに腹黒キャラ扱いされるんだろうな。
だからwizなんて抹消してカタパルトの砲撃手にしろと何回いったr
魔法削除とか無理だろ…召喚とか幻影とかどう考えても一番開発が力入れて作ってる職
>>430 いいですね
それなら課金キャラの選定はクリックされにくい点とかわいさでしょうか?
それだと、ラピン、エルフ、ドワーフの3キャラかな。
ドワ30円、エルフ1000円、ラピン2000円
で課金キャラだけ見た目課金装備で着せ替え出来るとか。
キャラにお金出す人なら、見た目装備にもお金出しそうですし。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:47:23 ID:6KIOIERb
パンドラサーガっていつ頃オープンするかな?
早くやりたい!
>432
腹黒というか、ただの最強厨扱いだろうな
>>434 そんなもん戦場に玉ころ置いといて集めて基地に貯めていったら自然に発動して一緒に戦ってくれるってのでOKだろww
ただまあ、コナミの武装神姫みたいに無料キャラを1体出して、他のキャラは買ってねっていうのも、
有りって言えば有りかもしれん。
ただし、それがゲームシステム的に合う合わないか、儲かるかどうかは判らないけど。
ラピンメイジとか低年齢率高そうだなwwww
またFFの話で悪いが
タルタルの中身のオッサン率は異常。
ECOもおっさん率は高いよ。
MMOで一番おっさんが多いかも知れない。
>>431 やる余裕というか、最終的にはどの種族を選んでも変わらない。といってますし。
攻撃距離位は変えて欲しい所ですが。
>>437 久しぶりにヴァナディールトリビューン読んだが面白いな。
世界観やサイドストーリー、設定はあればあるだけMMORPGとしての命が輝くと痛感。
>>444 うん、そういうのもいいけど
そっちに使う予算があったらさっさと鯖増強してほしい
書き込み失敗して連レスになるかと焦ったが…何事も無くて良かったぜ
>>445 んー、こういうのは別に予算の問題じゃないけどね。
映像として見せたり、大々的な展開をしたりと、金のかかるやり方をするなら別だろうけど。
それに俺は流れからこうだよねって話をしただけで、まずは戦争やマップの充実、後はUIオプション等。
こういう部分の充実を求めてるのは変わらないから、誤解はしないでくれよ。
後でまた要望纏めるかなあ。面白い意見要望あれば盛り込むぜ。
ラピンメイジ:ラピンサポートないんですか^^;
ラピンメイジ:全体にかかるサポートの方が使えると思うんですけどね^^;
ラピンメイジ:エンキサポートは取る余裕ないけど^^;
>>447 ねーよ・・・・・・あるあるwwwwwww
そろそろ情報ないのかね。
ちょこちょこ出してほしいわ。
>>449 俺の予想では明日の夕方もしくは明後日の昼に出る
更新って木曜日が多かった気がするよな。
早朝5時とか日曜とかに更新されたこともある
適当かと
気のせいか。
昨今のMMOは突然音信不通になったりするから小出しに更新してくれないと
不安になるなw
明日衝撃の正式サービス開始告知
別にバランスは悪くないと思うけど
対人以外のコンテンツがまったくないからな。
マップ増やしてチャンネル制、装備増やしてくれたら
正式でもいいかな。
いや、ラピンとエンキの種族ボーナスは確かめたいかも
今月βテストがあるとしたら金曜までに日程発表がされる
いつものパターンから予想すると・・・
2月8日金曜日 βテスト日程発表
2月15日金曜日 βテスト詳細発表
2月21日木曜日 βテスト開始
2月24日日曜(3日の場合) & 2月28日木曜日 テスト終了(一週間の場合)
種族スキルもっと現実的な形にして欲しいよな
ラピンスロー ラピンを敵に投げつける ラピンは死ぬ
ファーストエイドラピン ラピンを食べて回復する ラピンは死ぬ
ラピンイリュージョン ラピンを身代わりにする ラピンは死ぬ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:58:51 ID:5yrZSo0X
今月βテストは無いだろーね、
むしろもうちょっとしっかり作ってからにしてほしい。
今の内容だと浅すぎてすぐ飽きそうだし
>>458 ファイナルラピンエクスプロージョン ラピンが突然爆発する ラピンは死ぬ
>>458 エンキカーニバル 農耕民族のエンキドゥが豊作を願う祭り ラピンは死ぬ
>>458 エターナルラピンブリザード MAP内のすべてのラピンを即死させる 当然 術者ラピンも死ぬ
>>458 ラブラブラピン ラピンを嫁にする ラピンは死ぬ
エンキガード エンキの口の中に入って攻撃をやりすごす エンキの体力が回復する ラピンは死ぬ
>>460 どういうこっちゃ
>>458 ラピンアロー
ラピンを矢の先端に刺して敵陣へ突っ込ませる
ラピンは爆発して死ぬ
11月から毎月月末にやってるしやるんじゃないかな
そういえばキャラをロックオンした時
敵と味方の判別が分からない仕様じゃなかったか?
戦争のとき苦労したぜ
そういえば、盾使わなかったな。
使った人、使い心地はどうでしたか?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:50:18 ID:gcs1U7bw
ラピンの盾は小さい
ラピンザコーディネーター
ラピンがエンキの中に入り操縦する、エンキ攻撃力×2 回避率×2
ドッキングオブザラピン
ラピン5身合体
攻撃力防御力×5
らぴんの両手剣は片手剣の大きさ
ラピンなんですぐ死んでしまうん? ラピンそれポーションやない農薬や ラピンは死ぬ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:05:25 ID:5yrZSo0X
>>460 そうなんだ! 今週末あたり楽しみだね
けどこの調子じゃぁフライング気味な気もする、、
パンドラ以外でβからやった経験無いからわかんないけど
まだアイテムボックスの中身は無事だった
ゲーム内倉庫とアイテムボックスにそれぞれマント入れてる俺
>>466 俺に聞かれても・・・
今年度中正式サービスってなってるんだぜ
ここで沸くのが、今年と今年度の違いがわからんゆとり
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:26:44 ID:U2Y4yG6I
敏捷+1あるのってあのマントだけだったよね今のところ
99+マントで1で100いけるな
>>476 正式にそうなってたのかw
知らなかったすまんこまんk
予定はあくまで予定だしね。
無理に予定に合わせようとすると、北斗の拳みたいに悲惨になりかねないし。
三ONもRO2も予定を大幅に変えたし、完成度次第ではずれ込む事もあるはず。
RO2はもう延期というよりなかったことにされそうな勢い
ならば今年度オープンβ開始ぐらいはしてほしいね
wktk
中途半端なもん出されるよりは延期の方がいい
明日の昼メンテか、更新は…無い…ある…期待せずに待つか。
曜日間違えてる様に見えるがメルたんに免じてスルー
>>482 ルナティアで切実に待ってる連中にそれ言ってやれ。
対人といえばアリアスが4ヶ月でサービス終了したな
アリアスって
今時正式開始後早々に巻き戻りあったり
パスワードに全角文字が設定できてしまってたり
とてもシオニクらしかった
あれでよく4ヶ月も持ったな
パンドラサーガは何年・・何か月生き残る事が出来るかな
ま、日本でのトラビアとかZERAとかにはかなわんだろう
Zeraや銀河英雄とかあの辺りは正に
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)(^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「このネトゲオワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ」
ドルアガーの塔って今月末にプレオープンβテスト実施するんだね。
アニメもあるし、パンドラよりも先にオープンさせるのかな?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:03:58 ID:vqHW7SR5
次回βテストってなにやるんだ?
またまた、2次職のバランス、鯖負荷テストやるのか? カンベンしてくれ〜
もう、戦争(本仕様版)、騎兵、3次職がなければテストやる意味ないだろ
祈祷のスキルに聖歌ってのが有ったんだ。
知らなかった。
バード来る?
確かに、2次3次職バランス、騎兵などいろいろあるんだけど
みんなNPCから資金調達とかであんまり気にしてないかもしれないが
俺としてはドロップバランスと転職クエストが気になるかな
特に転職クエストが前のままなら、とんでもないカオスになるんじゃない?
>>494 ユーザーの協力を得て騎乗動画の撮影をしたことから、次回は騎兵実装
騎兵=3次職なので、次回Cβテストは3次職のバランステストだと思われ
転職クエのアイテムならぽんぽん出たと思ったが問題あるかな?
芋虫も各国の隣接MAPにそれぞれいたみたいだし。
資金調達が激しく困難=廃人有利
普通にやっていればお金で困る事はない=ある程度平等
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:21:43 ID:vqHW7SR5
前々回テストでは低レベル狩りのバランスは日々調整していたからいいが
前回のテストでは中レベル帯の狩りがバランス悪いように感じたが…
(レベルupNPCが初日から出たので、そこの所は知らない人も多いと思う)
でも、これはわざわざテスター集めて再テストするような事ではないな。
3次職があるならバランステストする価値は充分あるな。
そっか芋虫からぽんぽんでるようなら問題ないか、よかった
エンブウォーリア奪い合いみたいなことにはならないか
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:39:24 ID:vqHW7SR5
>>502 暫くは奪い合いになるんだろうな〜
職によって難易度下げてクエスト内容変えてくれてもいいけどな
その職の背景みたいなエピソードを体験するという意味で楽しそうじゃないかな
エージェント→他国の城に潜入して要人を暗殺してくるとか
転職クエの対象って芋虫じゃなかったのか。
狩り易いしてっきり芋虫だと思ってた。
でも本仕様でエンブウォーリアのみDROPになったら
他国ならpk同国同士なら取り合いになりそうだな
こないだのテストでは転職クエのmobがエンブウォーリアじゃなくてなんとかクローラーになってた気がする
>>504あの黄色い石3つもってこいってことなら
芋虫でもエンブでもどっちでもいい気がするんだけど。
もちろん断言はできないけど
とりあえず、転職するまでは3つ確保しておくが吉だろうね
× 黄輝石
○ 金輝石
そこは課金ゲームなんだから
時間のある人:必死に石を取り合い
時間のない人:一個500円で販売
ぐらいしないと儲からないだろ
>>506 自分もそんな気がしたんだけど、
wikiがエンブウォーリアなんで結局分からない。
>>508 それは分かってるんだけど、
上記のような記憶があったもんだから。
転職終わっても
販売目的で常時狩ってるような人がでてきそうね
中華が占拠くるー?
トレード不可アイテムにすりゃいい
ドロップ品にする必要はないわな
確かに、ドロップ品じゃないほうがいいなぁ
年末のテストの時PTでエンブやってたがなかなか出なくて
メンバー分集めるのに結構時間かかった
そういった入手までの苦労や奪い合いもまたMMORPGと言えばそうなんだがな。
罠師で嫌がらせしまくってやるぜwwwwww
待てないよ〜
◎×○
× 黄輝石
○ 金輝石
△ 水輝石
お前等なんてNOVA1492ARを2月14日にログインしとけばいいんだよ
メイジ視点だけど罠は前衛が全部踏んでくれるしCβ終わるまでエージェントに
攻撃されたことはなかった。
ようつべにうpされてたエージェント動画見るとメイジが瞬殺されてるんだが
やっぱり演習や戦争では空気なのか?
前回のベータは今までに開発された全てのコンテンツを注ぎ込み鯖も全力で用意した反吐六渾身のベータ
前回のベータは三次職や数百にも及ぶスキル、果てしなく広い世界や多彩なPvPを出し惜しみしただけのお披露目&最低限の鯖での負荷テスト
さあどっち
新装備品追加!
本国(笑)にも行ける!
新スキル追加!
戦争イベント連日開催!!
上だろ
>>523 サプライズくらいはやられてるかもしれないぞ
あれ当たれば姿現れないし
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 01:11:07 ID:e92TPN0Y
接続できないのによくこんなに話題が出るな・・・と尊敬しております
前回までのテストで演習もミュルディア戦も飽きたって奴どのくらいいる?
俺はどっちも飽きてて攻城戦次第かなと思ってるんだが
なんか名前とかグラフィックとかが惹き付けるよね
次回テストまで三国死で暇潰しでもするかね
>>530俺時間あんまりなかったからあまり飽きてはないが…
新しく何か出来ないとちょっとあれかもね
>>530 俺はアクション編からやってる古参なんで飽きてる
演習はPT組む手間が面倒
ミルディアは誰かが勝手にPT要請してくれるから楽だった
レベル上がってミルディアのmobウマーってなる頃には、
敵対勢力もいることだし、自然とPTで狩れそうだからあの場所はお気に入りな予感
ミュルディアだったか
今日13:00〜14:00メンテナンスって告知きてるけど2月7日(水)になってるw
まあそれはいいとして次βの告知じゃなくて4亀うんぬんとか雑誌に紹介
されましたとかだけだったら泣けるなw
演習に話になるけど
後衛(アコ・メイジ)で2〜3人に追いかけられて死にそうな時ってどうすればいい?
走っても等速で殴られるし、PTMの援護を貰うまで生き残るにはどうしたものか。
やった事はないけど、立ち止まって180度回転してバックアタック抑制しても死ぬかなぁ…
WASD移動すら慣れてないから、まずそこからだけどorz
エージェントにトラバサミ置いてもらってそこに逃げるか
ロアに沼置いてもらってそこに逃げるか
視点変えれば背中向けずにバックできるからそれオススメ
ってかあれはキーコンフィグで出来るようにするべきだよな・・・
>>538 マジレスしてやろう
その追いかけられて殴られてるという状況にならないようにするのがPSだ
殴られてからどうするかより状況を理解して、どこに居ればすぐ逃げれるか、援護もらえるか
後衛系は脳筋では本領発揮できないからそこが一部で後衛弱いと言ってる人たちが居るんだ
>>538 もう死ぬから諦めればいい
ただ、そいつらを出来るだけ遠くにもっていけ。2人以上なら戦力削れて仲間が楽になるだろ
>>541 それはまた駆け引きになるわけだな
追うのは一人で良い!と判断したら合流されてうっかり殺られちゃったり
>>540 プリの場合だと最初から
プリを最初に潰すような作戦を立ててるPTもいるんだよ
何処に居ても結局前衛が前に行くと、
補助しに行ったとき追われる事になる。
見捨てれば良いんだが、ちょっと空気的にな…w
>>541 そう言われてみればそうだなww
プリ2で2人共狙われてる時が有ったけど、
前衛の方の相手がスカスカで圧勝してたっけ…
>>543 そういう時はどれだけ敵を引き連れて時間稼ぎできるかが腕の見せ所だろう
敵が1人殆ど死ぬ事ないから2人以上引き連れていれば相手は実質1人少ない状態
個人としてはポイントは稼げないけど全体としては貢献してる
目に見えるのばかりではなく全体でどうなるのかを考えるといいかもなー
>>544 そうだな。納得できた
実際3人に追いかけられて死にまくってたが、
4000点くらいの差で圧勝してた。
個人成績が-200とかで泣けるけど、PT自体は何連勝もしてたからなw
>>545 そのときのメンバーの反応で、そいつの中身もある程度判る
-200wwwwww→早めに切り捨てろ
囮役GJ→長く付き合え
しかし現実は
遠くにいけば援護がもらえない位置に行くのが悪いと言われ
近くにいれば遠くに逃げれば戦力削れるのにと言われ
>>546 演習て結構性格分かるよな
相手陣地まで押し込んでレイプ状態になってから急に元気になって点数稼ぎに走る奴はろくなのがいねぇ
目の前でプリが追いかけられてんのに、無視して追いかけっこしてるとかもうね・・・
プリかわいいよプリ
お尻ーナのプリ最強
>>544 そそ
プリはモテモテだから
いかに相手をおちょくるかが腕の見せ所
頑丈プリが囮になり、エジェのハサミ罠原に誘いこみ
ウィズとグラでフルボッコ
なんという連携
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 07:45:27 ID:Yoa+XDAh
・ω・)モーニン
お昼ごろに更新ありそうなのだ
いつも『 パンドラサーガ 』をご支援いただき誠にありがとうございます。
2月7日(水)公式サイトのメンテナンスを行わせていただきます。
下記日時においては、公式サイトの閲覧ができなくなりますので
あらかじめご了承いただけますようお願いいたします。
メンテナンス日時:2月7日(水) 13:00〜14:00
有効な作戦とはいえ
おとり役となって何も出来ずに逃げ回るだけというのは
やる人は大変そうだな
私ならその時点でプリーストが嫌になりそうだ
゚д゚ )
>>554 まぁ、そうだな。
囮はナイトの方がいいかもしれん。
知性に大目に振ったアセヒーラーやってたけど良い感じだったよ。
遠距離ではエーテル、キャンセルマジック、ヒール連発して
近づかれたらシールドバッシュ、スタン、おまけのエーテル。
キャンセルマジック使うと敵の早足なくなるから追いつかれないしね。
>>556 だからって敵が
「囮はナイトがいいな。よし、ナイト狙おう!」とはならんだろ
公式サイト間違ってるな。
今日2月7日はどうみても木曜日です。
ナイトとかちょっと攻撃して無理そうなら即放置だろjk
はっきり言って囮にはならん
なんかやっぱチーム全体で物を視るって感覚が浸透してないな
目の前の敵に夢中で味方が襲われてても放置な挙句、自身も釣られて孤立死する阿呆とかものすごく多い
強さ議論でやたらタイマンの強さについて語ってる奴が多いのもダメだな
帰ってきたらwktkなニュースを期待して出かけてこよう
地味な貢献してもポイントでしか測れない奴がいるからプリは演習つまらんだろ
ポイント稼げないから職は活躍が曖昧すぎて第三者の証言次第でなんにでも変わってしまう
あとプリが囮役に適してるわけじゃなく、生かしてると厄介だから狙われやすく結果的に囮の働きもできるわけだから
体力振って囮プリになろう! とか無駄だからな
ここまで自由に移動しながら戦闘するのも珍しいからじゃないかな
敵の周りに突っ立ってスキルを使用するタイプのものが多いからな
妨害特化のロアも点とれないよな
毎回0点なオレ涙目
支援職は0点が優秀な証。
と、考えては如何でしょう。
>>558 だから、囮は始めに言った通りプリが最適解なんだが…
>>566 なるほど、確かに0点なら死んでないってことだしな
そういう見方もあるか
頑丈プリも囮にはならんが・・・
>>563 そういう事か。把握した。
囮になれるプリは優秀プリなので、
狙われだしたら地雷原作って誘いこんでもらえば…
その前に助けたがいいか。
ドルアーガの塔アニメ化すんのか・・・・
個人ポイント気にするのは火力職だけでいいよ
別に蓄積されないし演習ポイントにも関係ねーし
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 09:12:49 ID:Fqq13MGf
そうだね 火力職のポイント高いのは支援と邪魔スキルのお陰
マトックを壁に使って即死するんだな
内容はともかく何かの告知はありそうだな
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 10:02:02 ID:9RJ0kTI3
これって今日からオープンなん?
予定時刻より前にオープンしますって書いてんだけど。
サイトがオープンするだけだとおもう。
演習のポイントって表示する必要ないよな
アイテム取ってくるだけの転職クエスト()笑も要らん
まぁ、現状だと脳筋ヒャッホイのための数字だな。
ところで、演習におけるポイントって2種類あるんだけど
呼び名に違いってあったっけ。
文脈でなんとなく分かるけれど、違いがあるならハッキリしたいなぁ。
演習内での奴→スコア
交換できる奴→ポインヨ
釣られたwwwっていうレスがくるとおもったら見当違いのレスがきた
あほどもが
そんなお前の理想どおりのレスなんてするかよ
あほが
脳筋アセやられてた方に質問です
なるべく前線でスタンハンマー、アーマードヒットをメインに
後方ではエーテルフレアを使いたいのですが
そういうスタイルのステ振りは知性に振らなくてもいけるでしょうか?
前回のテスト時は祓魔のチャスタイズがあったので知性にも振ってたのですが
対人だと糞スキルなので知性に振ってた分、他に回そうかと思ってます
知性に振らない事によってエーテルの効果が薄い、短い等のアドバンテージはあるのでしょうか?
技能はエーテル取ったら祝福に回そうと思ってますので、ヒール系は取りません
ご教授よろちくお願いします
質問スレが無いのでこちらに書かせていただきました
>>585 > 脳筋アセ
そんな者は居ないッ、居るのは脱がせるアセか脱がせないアセだけだッ!
つまりは大して影響無いから、知性に振ってた分を幾らか霊力に振って、
メインの体力筋力敏捷器用に、好みのスタイルによって振れば良いと思うよ。
正直アセにかなり惹かれている俺がいる
スパルタのみんなごめん
次はアセやっちゃうかもwww
って2キャラ稼動させりゃいいか
脳筋プレイはいいが、脳筋ステはキツイ
エーテルフレアは妨害用とわりっきった方がいいと思うよ
万能にしようとすると器用貧乏で使えないキャラになる
正直敏捷にも体力にも振ってないキャラは相手にポイント与えるだけになるしな
今思ったが、エーテルフレアってかなりかっこいい名前だな。
なるほど、アセには知性は必要ないっぽいですね
火力はたかが知れてるので、知性に振ってた分体力に回して
前線でも死ににくいアセ目指したいと思います
有難うございました
>>590 もしその形が自分の想像と違っても、次があればまた色々試してみりゃ良いさ。
戦争でぬるぬる動いた方、スペックを参考に書いて頂けませんか?
>>588 体力40筋力40敏捷5器用40霊力40知力残り全部の器用貧乏アセだったけど結構活躍できたよ
技能は打撃45防御8慈愛26祝福20祓魔20余りどれに振ったかは忘れた
演習では勝ち戦でポイント500~0、負け戦で100~-400ぐらいで安定
味方が攻撃してる相手にスタンとハードヒットでサポート
追いかけられてる味方が居れば相手にスタンとハードヒットして味方にヒール連打してれば大抵諦めるかこっちを狙ってくる
ヒールも400弱回復するので相手も無視できないし
狙われても盾とスタンとヒール使いつつ逃げてる間に大抵味方が来てくれてた
攻撃もわりと当たるし敏捷極でも一度スタン状態になれば100%攻撃当たるので2,3人の集中攻撃で落とせた感じ
他は足切れてる味方が居ればムーブ、味方がサンド食らって止まるのが見えたらアウェイクン、相手にメイジが居ればスワロウ
欠点はプリが居ないとMPもたない、居ても結構ギリギリ、ヒールの回復量が微妙、ソロで倒せるのはよっぽど紙ステの相手ぐらい
ブレッシングの効果がプリよりかなり低い、回避ないので粘着されても耐えれるのは一人まで、敵複数に狙われてる状態でスタン食らうとあっさり死ぬ
火力に期待出来なくても、アセは味方の力を生かすように動くと良い感じだね。
つまりは、回避が高い敵にはスタンで止めて、防御が堅い敵には鎧を剥いで、
でかい魔法を撃とうとしてるのには取り敢えずひっぱたいて黙らせて、
前衛のみんなと一緒にタコ殴り。
近くに居る味方の足が遅くなったり眠ったりしたらプリの代わりに支援を入れて、
後衛に回ったときにはプリと一緒に支援したり、エーテル撒き散らして、
プリや魔の皆さんが殴られてたら、代わりに殴られてでも足止めしたり追い返すと。
例え自分が死んでも、その間に味方が敵2人倒してくれれば勝ちだしね。
だな。グラやナイトみたいな攻守の主役にゃなれんが、
状況によるスキルの使い分けで味方を支援する遊撃役が好きならオススメ。
アーマーハビットはあんま期待しない方がよろし
防御は体力に依存する所が大きいっぽいので脱がせてもあんま変わらんぜ
ただ脱がせるだけで防御ダウンデバフ効果とか一切無いしな
ウィズ・ロア・プリ・アセ・アーチャー・エージェントは脱がしてもダメージ+5〜15程度
グラが10〜20、内藤で20〜30って所
ずっと脱げた事に気付かないグラ・内藤あたりには微妙に有効だが
大体の場合ハビットの分一発多く殴った方が有効な場合が多い
筋力なしで元ダメージオワタな場合は別だけど
>>595 輝けるのはハンマーで敵複数止めた時と女キャラ脱がした時ぐらいですよね
攻めも脇役、守りも脇役、回復も脇役で主役になれないのは激しく同意
>>596 エルフとマイリーン脱がせるのに使わない理由が分からない
真面目な話、脱がし攻撃は消費MPこそ少し痛いもののバッシュやブロウより単独のダメージでかいぜ
>>596 3次職で全裸スキルが来れば、極体力の騎士だろうがきっとフルボッコさ!
正直、精錬で付いた属性を一時的にも消せて魔法ダメが上がるかもしれないし、
殴る側からすれば悪い話じゃ無いかと。
女エルフと思ってハビット使ったら、男で涙目
>>596 +7等が出てきたら、結構差が出るような気もしますが。どんな物でしょう。
ラピンだと思って脱がしたら、エンキで涙目
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ勝つことだけを言うとMP不足気味になるしアーマーハードヒットは余り打たない方がいいな
その分スタンにとっといた方が有効だし
ただ畳み掛ける場面だと結構威力あるし有効だけどね
こうしてレス見てるとアセってけっこう便利屋なんだな
やることないからさっさとテストはじめてほしいわ
テスト中ずっとアセで脱がせてフヒヒしてたが
みんな言う通りMPを他に回した方が実用性はある感じのスキル、特に補助もする型なら
ほとんど全員強化防具だったろうし防御力の数値より体力の方が当てになるっぽいと感じた
威力は多分スタンブロウ>バッシュ>アーマーハビット>通常攻撃、自分が使った感じね
例外としてスタンハンマーはダメージ0
>>604 やる事多いから暇になることは無いかな
その分、判断と腕が問われるので中の人必死ですが
結構シビアなんだぜ、マイリーンとドワが目の前にいてドワ脱がした日にはPTから蹴られる覚悟が必要
>>607なんという変態PT…
じゃなくて大変なんだなあ
楽しそうだ 次のβでやってみるわ
間違いなく一番判断力が要求される職だろ
マイリーンエージェントとエルフ♀プリーストどちらを脱がせるか迷って死ぬ事なんて日常茶飯事
聖職者の癖に
いいえ、性職者です
性触者 汗ティック
興奮して汗が出るのか
エンキアセとか超変態RPできるんじゃ
アセは強すぎず弱すぎず、「万能」ではなくて「便利」っていうのがポイントなのかもね。
>>609 そこは己の全てを賭け両方脱がしてこその我らだが、マイリーンの胸鎧だけ脱がし状態は
確かにエロイから迷うな。
エルフなんかたまに♂だったりするから新しい何かに目覚めそうになって大変なんだぞ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 13:47:32 ID:0Ui3254a
openβ待ち遠しいな
久々に長く腰をすえてやれそう
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 13:52:47 ID:Yoa+XDAh
・ω・)三国志onlineはどうも性に合わないのぉ
ただのメンテかよ('A`)
ただのメンテだったな・・・
>>618 ただのメンテだけじゃないぞ、サイトにログインができなくなるおまけ付きだw
ログインできねえなw
Oβか…現時点でのキャップ(LV40)までにどのくらい時間かかるんだろうな
LV上げの他に技能上げもしなきゃだし
ゆとりNPCに浸かりきった体にはしんどそうな悪寒がするぜ
たぶんパンドラポイントのリセットでもしているんじゃね?
それでログインができないとかw
>>622 全く根拠のない予想だが、廃で3週間くらいじゃないのかなーと
>>624 総取得経験値約6.6Mで40いくから
1週間も掛からん
一般人は一ヶ月くらいが良いんじゃないかな。
自分は暇に任せて廃プレイするだろうけど。
>>625 今回のテストってまた経験値3倍なんだったか?
性触射 汗ティック
見事なネーミングいただきました
今後、略称[汗]でお願いします
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 14:28:54 ID:Yoa+XDAh
・ω・)前回テストの必要経験値は前々回テストの1/2だったのだ
今後さらにマゾくなるかもしれんのぉ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 14:29:47 ID:Yoa+XDAh
訂正
・ω・)前回テストのレベルUPに必要な経験値は
前々回テストの2倍だったのだ
今後さらにマゾくなるかもしれんのぉ
ログイン障害、気がついたみたいだね。
・ω・)sage
新情報来るかと思えば
何この運営
インターフェイス関連の意見要望書こうと思ってMoEのビューポート?
とか色々参考にしようと動画漁ってたんだが、MoEって何気にマップ広いし構造も立体的で凄いのな。
爆笑しながら見てるんだが/(^o^)\
パンドラも頑張って欲しいねえ…
・ω・)明日の夕方に次回テスト日の発表がなければ
2月中は絶望かもしれんのぉ
>>627 覚えてないが3倍じゃなくても6.6Mくらいなら
廃人なら40くらい簡単にいけると思うよ
40〜41で1.5M必要になってたからそこら辺からきつくなりそうだが
コンビニで1000万分買い物をする位の感じだな…
単価とか考えてると…
ふむ、ログインできたのでアイテムボックス見たら、空っぽになってるな。
また精錬マラソンしてテストかな。
前々回は経験値3倍にしてるってことだったが
取得経験値が3倍になってたんじゃなくて必要経験値が1/3になってたのか
今回くらいのならすぐ上がりそうだなー
マント消えてるw
まあ当然だけどもしかしたらという期待はあったwww
>>635 前回は1/11に日程発表で2週間たたないうちにβ開始
明日発表がなければ〜はなんらかの根拠でもあるのか?
・ω・)熱くなるない
>>641 触らない方が良い、俺も今から手を洗ってくるから
・ω・)手厳しいのぉ
わからんぞ
倉庫消し忘れまたするかもしれないし
倉庫の中身は消したけどお金消してませんでしたってのもあるかもしれない
だってGMにあのメルがいるんだぞ
ぜったいドジ踏むって
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
>>644 あっ!いつも金玉潰されてる奴だ!ワーイ
プログラミングの事はよく知らないのだけど、
ずっと継続したままテストするのは無理なのかな?
わかんねーけど19時〜24時の間テスト
その他の時間は全て修正要望チェックサーバー整備その他etc
とかじゃやってられんのじゃないの
そういや要望ってゴンゾからヘドロクに直で届いてるのか、
ゴンゾでフィルタリングしてんのかどっちだろ
ヘドロクは100人未満の会社らしいし後者とは思うが
>>649 なるほど。たしかにサーバーの電気代を無視したとしても、
最低限の人間が監視や処理を行わなければならず、人件費がかかりますね。
>>650 やはり、そこも人件費の問題でしょうかね。
なんで電気代無視するん
ドル、プレオープン決まったのにスレがまだpart2って
どんだけ期待されてないんだよw
パンドラの課金が法外になったりのとばっちりは
確実に来そうだなぁ
サーバー運用で電気代無視しちゃだめw
>>645 そりゃcβで盛大にこけてそのままオープンと突入だからな
お葬式モードになるか盛大なお祭りになるかどっちかでしょ
修正等の為、サーバーはほぼ付けっぱなしかなと思ったのですが。
電源落としている時間の方が長いようですね。
プレオプーナって?
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/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
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| |三二 ー 二三| |
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| 二- ー  ̄ ー 二 |
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>>590 亀レスっぽいが
俺は敏捷90残り器用でやってたな、防具強化してスワロウかけてたら死ぬのはスタンハンマーに巻き込まれた時ぐらい
基本的に味方から離れすぎないようにしつつ最前列をうろうろ、突っ込んできた奴には確実にブロウを入れていく
まとまって突撃して来た場合はハンマーで時間を稼いで、スタンしたうちの一体にブロウ→脱衣やエーテルで追撃
相手の前衛が少なくなるor脳筋ばっかで機能してないようなら突撃してハンマー
スタン後の追撃だけど、確かに脱衣の効果は低い
MPと時間に余裕がある時に入れておくぐらい、ただ脱がせておくと弱気になって逃げていく敵もけっこう多かった
エーテルは極悪、睨み合いの段階からとりあえずバラ撒いておくだけでも敵がどんどん削れていく
スタン→エーテル→強攻撃が入れば敵はまず死ぬ、今後固定PTが増えてくると定石として定着しそう
スタン→脱衣→エーテル→槍投げバックアタックが決まった時は敵が可哀想になった、だが反省していない
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
オプーナどこにでもでてくんなw
ごめん。誤爆。
さて、三ON始まったけど何割もってかれるかね
ただゲー厨はすぐ戻ると思うが、一番金落としてくれる社壊人取られると痛いな
社壊人多めらしいしね
エーテル祓魔45でMP23とか微妙に取んのきついかなーと思ってやらなかったんだけど
詠唱時間どれぐらい?ムーブとかブレスと同じぐらいだったら割と使えそうだな
三国志やってみたけど重すぎる。
パンドラができるかどうか不安になってきた。
>>672 戦争だと結構スペックいるかもしれん
WIZ動画の人とかFraps入れててヌルヌルだったが
どんなPC使ってるんだろ…
>>672 低スペックでも遊べる。ってどこかに書いてあった気がしますが、
実際の所どうなんでしょうね。
PvPゲームだから、プレイヤーは遠距離まで表示しないとやっていけないでしょうし、
設定できる項目が少ないんですよね。
ネカフェで動画撮り作業
三onスレ覗いてきたがあんま盛り上がってねーな
一日で2スレとか消費してたパンドラが異常なのかもしれんが
>>673 おれは再インスコ後ヌルヌルになった
E6600 メモリ2G(デュアルch) GF8600GT
そこまでいいのじゃないがあの動画と同じような感じだった
ちなみに三国志はパンドラより戦闘もっさりだったきが。。。
あれは改善されたのかな?
ネカフェのハイスペックPCの性能のよさは異常
だがネカフェ難民の臭さも異常
俺の経験じゃ中世ヨーロッパ好きと中世日本好きはかぶるが
中世ヨーロッパ好きと三国志好きはかぶらんから大丈夫。
古代史にはあんま興味ない。
ごめん超適当に言った
>>677 十分ハイスペックだなw
三onはプレイ中だからスレ伸びてないんじゃね
パンドラもそうだったし
>>679 俺は三国志好きだぜ
でも肥だから興味が沸かない
攻城戦が既にあるのは羨ましいけど
つか、攻城兵器が三onみたくその場で建築オンラインだったら嫌だなぁ
>>679 俺もそうだし結構多いんじゃね?
武侠と謳ってるのも何種類かやったけどあわなかったわ
>>680 今なら冷却考慮しても12〜14万で一式十分揃うよ?
冷却あんまり考えないならもっと安くつくし
>>670 実質詠唱妨害不可能なぐらい早い、しかも射程も普通に長い、さらにクールタイムも短めでブロウの度に使えるぐらい
連携さえ取れてればマジ神スキル
私のPC、7600GTだからなぁ。
オプションで画質凄い悪くなってもいいから、
低スペックでもぬるぬる動いてほしい。
>>684 再インストールで治ったし極端に重い人は罠パッチだったんじゃないかとおもってる
なんせ設定そのままでコマ送りレベルからヌルヌルまでなおったし
まあ動くようになってからもHDDの読み込み激しかったしそれなりのスペックは必要だったかもね
>>679 歴史としては三国志も、中世日本も好き
中世ヨーロッパは歴史はどうでもいいけど雰囲気が好き
自分はこんな感じ。
三国志はスペック的に無理だからやらない。
パンドラなら戦争以外は普通に動くんだけどなぁ。
三国志は前のβで
戦闘もっさりしすぎてもうやる気がしません
シャイヤも本格的にぼったくり課金始めたし
パンドラもぼったくりするんだろうなあ('A`)
三onは鯖がいいんだよな・・・戦争時の軽さは比べ物にならなかった
世界観なんかはこっちのが好きだから鯖はもちろん、内容でも頑張ってもらいたい。
月額ゲーほどのコンテンツは期待できないだろうけどパンドラには良くなって欲しい。
結局戦争のラグの原因は俺のウンコスペックのせい?
それとも鯖のせい?
推奨も満たしてないのにネトゲとな
まぁスペック書いてみれば?
パリィ、カウンター、シールドバッシュ、シールドタックル\(^0^)/
>>688 最近は月額の方が儲かるみたいだし、
内容に期待してもいいのでは?
>>691 ほんとオワタだよなそいつらって
脳筋のみんな、どう修正したらいいか考えようぜ
MMOやっていていつも思うんだけど、みんなパリィって普通に使ってるの?
自分は前衛ばかりやるけど使った事一度もないんだよね。
かなり使えるスキルなのかな?
>>596 そうそう防具とって裸で敵と戦ってダメかわらんかったからアセの脱がすのは思いっきり趣味だなと思って
アセ作った
696 :
工作員:2008/02/07(木) 18:49:35 ID:hUSFYFiz
三國志のスレ消費してないとか、何時に書き込んでんだよw
プレイヤーの多くは社会人(おっさんも多い)だからこれからだお
戦闘のもっさりはやや改善
だけど初見にはきついだろうな
ソロで狩りしてると、あきらかに糞ゲーだから楽しさ気づく前にけっこうやめちゃう
ギルド入って合戦参加するようになると無性に楽しくなって、草むしりの禁断症状がおこるんだぜっ
帰れや
まぁ三国志のチャイナ世界観が好きじゃない人と客が別れるでしょ。
俺はあのギラギラした服装が受け付けないw
コーエーの三国志だとだいたいあんな感じの格好してるけど、史実でもあんな恰好なのか?w
おっさんは帰れ
むしろ熟女以外は書き込まないでください
三国志が好きな女性は結構多いんだよ。
パンドラより女性率は高いかも知れん?
熟女率も?
そりゃ三国志は元があるからな。
実際三国志は好きだが、どちらかと言えば孫子の方が好きだし、維新の方が俺は好きだ。
パンドラには原作に当たる物がないんだからそんな事言ったって意味ねーよ俺
熟女が好きなのは三国志ではなく美形です
声がきまらねえええええええ
ごばくうううううううううううう
最初のオープンで感じた恐ろしいもっさり感が嫌だったな、三ON
というわけで三国志やってきた。
・・・掴みが悪すぎるだろ・・・
誰も会話してなかった。
国チャットとか作ればいいのに
クローズの出来だけで判断しても今年の序盤は
夢世界>>三on>>>パンドラ
ただ、夢世界は運営に問題あり(4亀参照)
対人売りの3種だけどパンドラは重くてできないと予想
三onは軽いが雑魚扱いのPVでは1回やればもう腹いっぱい
夢世界は完美世界での対人より軽くなっているために大規模戦闘は
余裕で行えると予想
いいゲームが出回らない今、並みの夢世界が人気ゲーム?
MMOの悲しい現状だね
暇だしちょっと三on行ってみるか
>>707 重さを抜けば、ダントツでパンドラが一位だと思う。
問題はレベリングしてないって事だけど。
お尻ランキング一位
夢世界とかキャラグラの時点でアウト
夢世界:アニメ好き。
三on:三国志好き。
パンドラ:中世ヨーロッパ好き。
グラが違いぎる。中身よりグラで選ぶ人がほとんどと予想。
夢世界はいつパスワードが流出してもおかしくない時点でアウト
ところでGW過疎っていうけど、まだやってる人いたらいつ頃と比べてどんくらい過疎なのか教えてくれよ
夢世界はキャラグラがダメだ
でも、パンドラはルパン実装された時点でちびっ子パラダイスになると思われますけど\(^0^)/
ラピンはやばすぎだろ
あんな可愛かったら誰だって使いたくなる
某FFのクソ樽には見向きもしなかった俺が言うんだから間違いない
ルパン×
ラパン○
ちびっこかわいいじゃん
相手にするとムカツクけど側に置けば最高の素材だ
>>712 アニメ系は好きだがあのグラはひどすぎる
RO2はよくでもあれは駄目だ
>>713 個人情報流出してるGONZOはアウトじゃないの?
三onはあまりにも重すぎるし、夢世界はライト向け仕様だからパンドラには期待している
ハックされるより悪いだろw
ハックされないと保障されてるわけでもないしw
なんてレベルの低い争いなんだ
RO2はさんざん顔グラで叩かれたけど
夢世界ではそこまでいわれない
無料か有料かの違いって大きいんだなぁと再認識した
>>723 向こうはハックされて登録情報も全部抜かれてるやん
.
三 ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ____|
/ >⌒ ⌒ |
/ / (。) (゚) | ―― |_| |_| >
|_/----○-○-| | l ̄ | | ノ ン
| (6 つ | |_| 匚. | \ ギ
| ___ | ―' ̄ヽ | | ノ モ”
\ ι_/ / _-、 | |_| \ ヂ
/ | ∪ y- ノ_| < イ”
'-,,_ | | ムkノ) l_ll_l ,-, ) イ”
"| ∪ | // / ィ
| ∪ | 匚/  ̄ヽ ィ
| ___ | ノ ィ
r―――" ‐| \\ \ ィ
| / \\ < ィ
人 乂 / \\ ノ !!!
ニヽ / | ヾ / ___―― ̄
__\ / /| l  ̄ ̄―――__
/ / \\ ヾ ν、
 ̄弋二/ ̄| \\ \ \\ V⌒
 ̄ ̄\\\ ̄\ \\ \ \\
 ̄ ̄ ̄\\\ ̄| "―_从从 \\
 ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\ | ζ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄| ヾ \\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\\ ̄フ \\ \\
>>725 注目度と運営によっても変わる
あとRO2の女キャラは本気でキモかった
なんというか、他ゲーを気にしてるようでは危うい気がする
>>728 俺は初日で出たゴーグルずっと付けてたよ。
目がほぼ隠れるからマシになる。
後発すぎて他ゲーから引き抜かないとやってられんだろ
ω・)
)
一気に過疎ったな
みんな三onしてるのか
久々に来てみたらまだまだ半コテ元気みたいでうれしいです
オープンでもクローズドでもいいから早くパンドラがやりたいです
積んでたオフゲやってる俺が勝ち組
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 21:44:54 ID:Kb6CS+wL
半コテ死ねばいいのに
パイの取り合いのMMOだから強力な競合相手出る前にさっさっとはじめたいね
三ON馬鹿にされてるけど、相手いないから、序盤はなんとかなりそうだね
俺は逆に集めたパイ逃がすことないようにしっかり開発して欲しい。
開発途中で有料β→過疎って終了なんてよくある話でしょ。
更新まだ?
第3回テスト開始のお知らせ
2月14日午前0:00〜開始
2月15日午前0:00終了
今回は新クエスト、新アイテムが追加されます
内容は参加してからのお楽しみ
正確には4回目
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:14:23 ID:6oOKaieC
>>742 2月14日は止めてくれ〜
チョコいっぱーい貰うからその処理で忙しいの〜
ワーイワーイワーイ
_, ._
(;゚ Д゚)
>>740 最近のMMOは、どんなゲームでも課金するのはオープンβで登録した人数の1割。
正式サービス開始すると、必ず「過疎ったね」って言うやついるけど
過疎らない(人数の減らない)ゲームはない。
それを鬼の首でも取ったように、過疎ったって言いたがるやつは物を知らないだけだから
ほっときゃいい。
7900GS積んでるPC使ってて、FEZでは前線に出てもわりとヌルヌル動くんだけど
パンドラではイベント戦争で前線に出たときクソ重かった
これって正常?
>>746 俺が言いたいのは1行目の方なんだけど…。
EQ2みたいにいくら後から良パッチをだしても挽回は難しかったりするのです。
確かに過疎って終了はいいすぎかもしれないけどね。
つまるところ時間かけてもいいからより高い質を目指して欲しいということ。
>>746 俺が言いたいのは1行目の方なんだけど…。
EQ2みたいにいくら後から良パッチをだしても挽回は難しかったりするのです。
確かに過疎って終了はいいすぎかもしれないけどね。
つまるところ時間かけてもいいからより高い質を目指して欲しいということ。
2重ごめんなさい。
そうはいっても
当の昔からMMORPGなんて使い捨ての消耗品
実質的な寿命はせいぜい2〜3年
あまり時間をかけてもいられない
>>749 言いたい事は分かるけど、どう考えても考え方が学生過ぎるなw
>つまるところ時間かけてもいいからより高
時間かける以上金がかかるんだぜ。
どっかで質と金の折り合いをつけなきゃならい。
金が無きゃ開発も出来ないし、逆に次OBの選択を取ったとしても
別に悪手を取ったとも思えない、このままだまってたら
次のMMOに客を取られるだけだしな
>当の昔からMMORPGなんて使い捨ての消耗品
んなこたない、ここ数年の作品の寿命が異常に短いだけだ
>>747 正常だ
ただGPUよりCPUの方が左右されやすそう
Pen4 3G メモリ2G
6600GT 演習前線で稀にカクカク
8600GTS 演習まで動ける
8800GT エフェクト切ってもイベ前線カクカク気味
E6600 メモリ2G
6600GT エフェクト切ればそれなり程度は動ける
8600GTS エフェクト切って問題あまりなし
8800GT エフェクト切れば問題なし
E8400+HD3870+4G=DIOタイム以外一切問題なし
安物買いの何とやらです はいorz
アイテム課金は運営が儲けに走るからどうしても寿命短くなるな
何年も続けられるような人はネトゲ難民になったりしないしな
要は企業もプレイヤーも長くやるつもりでやってないってこったなw
そう、もう何年も前に時代はすっかり変わった
もうウルティマやラグナロクはありえない
やることねぇなぁ
慈善事業でやってるわけじゃないからな
UOやROの時代は試行錯誤だったからね
今は長くやる気はないと思うよ
>>756 順番が違うよ
月額で黒字無理だからアイテム課金
アイテム課金は課金率低いから客単価上げ
ある程度ユーザー固定したらガチャのみアップデートで次のMMO資金の為に儲けに走る
飽きがこないゲームなんて実際不可能だしなぁ
まあ最近じゃ2〜3時間狩りして1レベルも上がらないゲームとか「マゾすぎ、何この糞ゲー」扱いだからなぁ
何年もかけてプレイして貰おうと思ったら、最終的に1レベルに何百時間とかかかるのが当たり前なんだけどね
そそ
末永くやることにこだわる意味は運営にもプレーヤーにもあんましないんだよな
ごく一部の粘着厨を除いて
数年前は平均20時間くらいしてる奴が廃人とか言われてたけど
今は1日10時間くらいでも廃人とか言われるし
1人1人がMMOにかける時間自体も減ってきてるしね。
お前らがGTOとか見たら卒倒するだろうなあ。
月額課金1000円+1回200円のがチャをやらないと
普通にプレイするためのユニットすらそろわないというw
末永くやってるのはゲームじゃなくて、ただのチャット習慣中毒じゃね?
巣にたまに顔出してもゲーム自体を面白くやってると思えない台詞しか聞かないよ
>>755 それよりちゃっちいCPU&GPUだが演習でカクカクになったことなんかないぞ
MFOみたいに環境によって負荷のかかり方が全然違うとか怖い現象起こってたりするかもな。
>>764 同意
あとはゲーム内の人をどれだけ入れ替え出来るか&ちょっとまたやりたくなったら復帰しやすいか
後発組でも楽しめる作りだと、中の人口は安定しやすい
UOは3年プレイしたなあ。
暇なときはカウンセラーホールに行って、カウンセラーやGMと遊んでた。
このゲームは最近あまり見かけない、GMがしょっちゅうゲーム内にでて遊んでくれるゲームだから
そういういいところをなくさずがんばって欲しいな。
どーでもいいような初心者講習とかをイベントと称してやらなくていいから
プレイヤーと雑談してくれ。
>>772 んー逆だと主思。
人口が多いと、後発組みも楽しめる。
どんだけ、中の人を惹きつけるかだと思うけど
今はそのコンテンツが0だから、そこを何とかしてほしいけど
>>770 Pen4 3G メモリ2G 6600GT
窓化 初期設定条件で沼やIZ 2個と10人ほど写るとたまにスローだったかな
クリーンインスコ後からほとんど触ってないPCなので余計なゴミほとんどないと思うんだけどね
参考程度ってことで
で、全然話題に上がってないけど、今日の公式アップデートって
結局なんだったの?
アップデートも何も単にメンテして終了
アンケート 不具合報告系の〆とリンクとページの削除じゃない?
>>777 三国志が始まるから、必死だっただけなのか。
何らかのアクションしないと本当にほかのMMOに客くわれるよね。
ぶっちゃけ、今まではまともなMMOが他になかったってのが
最大のメリットだったのに。
ユーザーが勘違いし始めたと同時に、運営も勘違いしたらだめだろう
使って無かったポイントがリセットされてましたよ。
反吐六製MMOは登場すべき時期をスルーすることで有名
>>779 そんなもんで食われる奴らはどうせ課金しないでしょ。
つま客ではない。
>>782 そりゃあんたが「今は」パンドラに一番期待してるから
そんなこと言えるんだろう。
仮にこのままの状態が半年続いて、AIONが始まったら
パンドラに期待している人でもAIOI課金し続ける人もいるだろうl
MMOって一番大事なのはリリースする時期だと思うよ。
今はリリースするに値しないできでも、リリースするタイトルがほとんどだけど。
どんなに魅力的なMMOだって、FFと同じ時期にリリースしてたら
客食われて他と思うし、これはMMOの話だけじゃないんだけどね。
>>783 AIONが3月予定のCB2延期されたこと(本国)と、AIONがパンドラ超えで
コンテンツ0だったCB1を知って言ってるのか?
現状のAIONは狩りとキャラ眺めるゲーしか出来てないぞ
>>784 いや、別にaionの出来がどうこう言いたいわけじゃなくて・・・・
パンドラの完成をずっと待ってるユーザは限られてるって事をいいたいわけで。
本気でその突込みなら、もういうことはないけど
自分は他に面白いMMOがあったらそっちいくわけで
このまま待たされて、面白いパンドラができたらいいね。
ちなみに参考にまでだけど
三国志本スレの勢い:2542.6
パンドラの勢い:318.6
自分はやってないから、わからんけど三国志の出来がよかったとして
本気で客食われないと思ってるの
必死になるなよ引きこもり
で、そんな議論をここでしてどうするおつもり?
そんなものゴンゾと反吐で戦略考えて決める話であって、ユーザーがとやかく言う話ではない
それぞれが面白そう?と思うMMOをすればいい事だしね。
とりあえず何か情報をくださいゴンゾさま
それが私の唯一の願いです
>>787 あれ、確かに其の通りww
公式アップデートの話からそれすぎた、すまん。
其の調子で、ヲリとWizの言い争いになったときも頼む。
前々スレ位から、
>そんなものゴンゾと反吐で戦略考えて決める話であって、ユーザーがとやかく言う話ではない
こういってるつもりなんだけど
>>783 だから、君のような層、つまり
いつも何か新しいMMOが始まらないかと思っていて
オープンβがやっていればプレイする人ってのは、客ではない。
1年中、ほかのオープンβをやってない時期なんてないし
こういう層は、正式オープンしたらとりあえず他のオープンβに移る。
これで自称「難民」なんだから笑える。
自分から辞めておきながら、難民とは。
デパ地下で、試食品を食い散らかすおばさんよりもたちが悪いよ。
>>785 待ってる人んじゃなく、やるものないだけだと思うよ
かといってAIONとは若干かぶっても、三onとパンドラで定着して金落とす層は
ほとんどかぶらないよ
しかも三onも今回又プレオープンで延期決定
相変わらずもっさりと孤独感が強い
俺自身は完全難民化してるし、3ヶ月程度の定着しかありえんと思ってる
>>790 ゲームバランスについて議論するのはテスターの仕事の範疇だし全く問題ないと思うが
もちろんその議論の結果を踏まえて運営・開発がどう判断かは向こうの自由
しかしゲームのサービス時期だの課金形態だのは完全にビジネスの話であって、俺たちテスターが語ることではないよ
そんな違いも分からないのか?
>>791 俺2年前にリネ2やめて他何もやってないし
自分のことを難民ともおもってない、たまたまやってみたパンドラに期待してる
だけだぜ?w
どういう経緯でそのレスにいたったの?
>>793 ごめんな、ごめん。
>ゲームバランスについて議論するのはテスターの仕事の範疇だし全く問題ないと思うが
そうだけど、2chで数スレに渡って俺の職が弱い、いや強い
とかやるぐらいなら、公式で言ったほうがいいと思って、なんどか誘導したつもり。
気に障ったらすまん、もう寝る。
>>785 現在課金なしで再開初日の動いてるゲームと一旦閉じてるゲームのスレの勢い比べる自体おかしいだろ
大体面白いMMOならユーザーはつくし、つまらないならいなくなるだけで、リリースの次期は実際は意味はない
始まる前に大風呂敷広げて始まったローハンは、実際はそのほとんどが未実装で期待はずれで
その一部分が実装されても人戻ってこないとかあったから、見切り発車のゲームはダメになると思うぞ
一度やって離れたユーザーを戻すのは難しいから、それなら時間掛けてある程度作りこんでリリースした方がいいと思う
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:39:38 ID:Z0l7qXOM
>>792 よく言われているが、もっさり感ってなんだ?
パンドラも初期βの頃はみんなもっさりし過ぎって言われてたが…
三onともっさり度はどれくらい違うんだ? 数値化してくれ!
>>797 三onプレイしてきたら?
雑魚一匹狩ればもっさりの意味がすぐわかるから。
攻撃とか全ての行動が常にワンテンポ遅いので生理的に苛つく。
三ONやってきた。、、5分でクリア
ネトゲの最短記録つくっちまったぜ
それよりさ、正式後のキャラ育成はどうするよ?メイジの皆さん。
特にロアが厳しいように思うんだが・・
ロアで回避特化(LV40)作ってLV40のMOB倒せなかったぜ
ブラッドドレインでのHP吸収量が実用レベルじゃなくて泣いた。
PTではaddした時にサンドマンかける役回りだろうが現状
addする機会なんてほとんどないしな・・
Wisは知力特化なら問題なさそう?でもソロ狩りは厳しそうだから
金貯まらないんじゃないかな。
ステ再振りあったとしてもLv20,30でなんてあんまり使いたくないだろ普通。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:45:52 ID:Z0l7qXOM
>>798 文章で説明できない表現なら「もっさり」なんて言葉使わないでくれ。
>>797 パンドラ:100モッサリ
三ON:5000モッサリ
体感だから間違ってたらごめw
もっさり
[副詞] その対象物の、動作がにぶいさま。
広辞苑にも載っている普通の言葉だが、2chなどインターネットでよく見かけることが多い。
「気がきかない」というニュアンスを持っており、例えば、デジタルガジェットのキー入力に
対する反応がワンテンポ遅れるときなどに「こいつ、もっさり」と使ったりする。
はてなダイアリーより抜粋
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:48:36 ID:Z0l7qXOM
>>802 サンクス!
初めから、鈍いとか言えばいいのに…
もっさり
[副]スル
1 やぼったいさま。あかぬけしていないさま。「―(と)した人」
2 ぼんやりしていて気のきかないさま。「―(と)つっ立っている」
3 髪の毛が多いさま。毛深いさま。「―(と)した襟足」
Yahoo!辞書より
>>799 ステ再振りの課金アイテムがあるだろ
つかドロップアイテム目的なら雑魚乱獲の方がおいしかったりしないか?
洋ゲー用語に続きもっさりまで禁止っスか?w
そのうち漢字が難しくて読めない子がいると困るから平仮名で書きましょうとかなりそうだなwww
うまい表現かわからんけどあのターン制?の戦闘は
コントのようだったよ・・あの抜刀モーションの間に3回くらい死んでそう
>>799 ロアはクランで育ててもらうんじゃない?クランの育成PTに寄生させてもらって
育てるだけ育てさせて、カンストしたらクラン抜けるとかいう信義ない奴も沢山出そうだけどなw
国家変更出来ないならまだしも、敵対国家になんか移ったらそりゃもうドロドロですね
それと785の言いたい事を俺はよく判る
DAoCJがまさにリリース時期見誤ってやらかしたからねwww
MoEの後はねぇーよ 前に出さなきゃ・・・
>>805 正式時は低レベルMOBはドロップしない仕様になるはず。
んで同レベル辺りかちょい下を乱獲するのが一番なはず
なのだが1匹倒すのに時間かかりすぎる、または倒される感じ。
ロアは相当厳しいんじゃないかな。どんなステでも。
Wisは知力極で近づかれる前に倒せるかだね。
被ダメは200〜300弱だった記憶がある
今のうちにPTドロップ率上昇または、ドロップするアイテムの個数増やす
ように要望だしてくるわ。ついでにPT時のアイテムランダム配分も。
三ONやってきた
盾職TUEEEEEEEEEEE、どこぞのハリボテとは大違いだ
だけど、あの戦闘はおもろくないな
>>808 LVはまぁ最悪クランでいいとして金策は絶望的かな〜っと思うわけですよ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:05:10 ID:Z0l7qXOM
>>809 mobからのドロップ率upの課金アイテムをご利用下さい。
演習ポイント貯めて金ためしたらいいんでね?根本的な解決ではないけど…
まあ前の仕様でなおかつ演習やる人がいればの話だが
そもそも現時点だとこのゲームの通貨価値、経済の成り立ちがいまいちよく分からん
今のところどうもレアアイテムとかはほぼ存在してないっぽい?
でも露店システムは標準装備されてるんだよな
>>808 ならプリもクランやPT寄生だな、まともにソロできないし
まあロアとちがってプリは需要があるからそんなに心配しなくても良いけど
とりあえず俺が望むのはゴンゾがまともな鯖用意して
ちゃんと戦争イベ出来るようになってることかな
>>816 NEETどものお小遣いアップか、タダゲー厨でも買いたくなるような魅力的なアイテムの登場か
そのどちらかを願うしかないな
遠距離オンラインが好きな人はこのゲームお勧め
それ以外はシラネ
パンドラのグラで一国でも東洋国が用意されてればネトゲの取り合いとしては面白かった
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:31:33 ID:Z0l7qXOM
>>819 東洋国いいね
でも本国までは歩いていけないゾ
現状だとPvPとPvEの比率がMOEとかGWsみたいな感じでPvE浅くてつまらなそうなのが心配だ。
>>821 GWは狩りとしては浅いけどレア収集がある分いいじゃん
終わりがある分ストーリーも分かりやすいし
パンドラはまだどっちも中途半端だから頑張れ
レア収集はみんな強くなって協力すれば誰でも狩れるようにしてほしい。
MOB自体がレアとかだと廃が独占するからつまらん。
演習は成熟すると過疎るだろうし演習で金儲けは厳しいんじゃない?
やっと2ch復帰か
>>824 だね、あんまり加熱するとすぐ飽きそうだね
戦争もただの轢き殺しオンラインだと、すぐに過疎りそうだし
もう少し戦略性を入れて欲しい
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 03:52:19 ID:QJ9WSJip
ローハンは正式始まるまでは大人気だったろ正式始まって3ヶ月くらいでかなり儲けたみたいだし。
でも月額課金だったから無料でしてた奴がいなくなってずるずる人数減って言ったんだろ。
無料化になっても新鯖出ないからレベル差がひどいせいで戻る奴もあんまいなかったし…
パンドラは月額にはならないと思うがもし月額なったら人数少なくて鯖めちゃめちゃ軽そう。
となるとマップは何種類かないとな
パンドラはMMOっての忘れてた。独占厨対策がないとだめだね
戦略性と簡単に言うが、戦略性の高い戦争=個人が好き勝手に動くことは許されない窮屈な戦争だからな?
FEZ程度の戦闘ルールで「マニュアル通りでおもしろくない」とか言ってる奴に適応出来る環境だとは思えんぜ
マニュアルも守れん奴が高度な作戦指揮に従えるはずもないし
三on…うっかり部曲入ってもうた
装備くれたりある意味チートプレイ中
24時間オーブンだからついついやっちまうな…
抜けれなくならないように注意せねば
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:18:05 ID:DQ300lph
>>829 移動今度早すぎ。戦闘もっさりすぎ。
1時間でクリア。
正直パンドラ+三国志でやっと半人前って感想だな。
夢世界はIDハックされて萎えてる未来の俺が見えるぜ。
運営かわんねーかな。
まぁ確かにもっさりだな
なぜかFFやってた頃を思い出したよ
とりあえず戦争できるようになるまでは続けてみる
週末までに戦争出れるレベル行けそうだし
パンドラに反映できそうな要素ないか探ってみるは
>>825 戦略性って、いかに人数集めて上手に轢き殺すかが戦略だろ。
戦術で云々は、実際の軍隊のような隊列も指揮系統も無いんだし難しいんじゃね。
三国志では抜けなかった
三国志グラだけはすげぇw
どうでもいいけど、今日次回テストの日程発表だぞw
>>798 FF11はあれくらい遅い
それより三国志はマップ機能がすごいからパクれ
,,v‐v-/l_ (⌒)
_「/ ̄ く /
lYノノ/_ノl_ヽ))
<イ( l l )l> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<|)'|l、"(フノ|l < えっちなのはいけないと思います!
,(ヨリ<>o<>リ'] \______________
|ト‐!]-ム- i']l
ヽ_ノv__l/ /
. ノ[//‐─‐/_/、
( /E|, (フlヨ \
,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/
>>834 つ、釣られないんだから!
さて、バイト休んでサイトに粘着するか
その戦略を毎回毎回戦争はじまる前に話しあえればいいんだけどね
FEZの場合ウィキに記載されてて話し合いすらいらない状況
戦略が一本道しか無いのが問題
・ω・)モーニン
なんかスレみてるとつくづく最近ろくなの無いなと実感
パンドラと三国志・AIONはともかく
夢世界はいわゆる量産チョンゲー、しかも運営は個人情報大流出というオマケ付
AIONはNCが威信を掛けて作ってたゲームでチョンゲなりに期待してたけど・・・
開発陣総リストラ後ぐちゃぐちゃ
最初の開発陣がつくったところはいいがその後ろくに追加も何もされてないからら、今後不安すぎるな
かといって三国志もパンドラも不安要素満載だがそろそろ国産でFF超える成功作作ってくれ
>>838 適当に集められた数人での話し合いでうまくまとまるとは思えないな
まとめ役もいないし、リーダー気取ってもしょうがないし
たいがいグダグダな話し合いになって終わる
>>740 PSUのことかぁぁぁぁぁぁあぁあああああっぁぁああぁ!!!
>>842 まとめ役がいなくてもカリスマGMが一人いれば勝てる帝国
戦争で作戦らしい作戦って見なかったけど、俺の目が節穴だったのか?
話し合いなんて無理無理無理むりかたつむり
あんまり難しくすると付いてけない新規ライト層と
それに発狂する軍死様の素敵仕様になります
>>838 ある程度戦争のパターンが掴めて来たら最適解が作られるのは当然のこと
リアルの戦争にも定石ってものはあるからな
別にFEZでも奇策の類がないわけじゃないし(旧ドランゴラ秘密基地など)、
簡単に最適解を打ち崩せないからこそ奇策の価値が上がるってもんだ
お手軽に名軍師(笑)になんかなれんよ
満月桜とかいう軍師もどきがログ流しまくりでうざかったので帝国は抜けた
チャットの個別BAN機能追加マダー
どれだけいい作戦があったとしても歩兵力がものをいうからな
結局は歩兵>作戦だ
当然作戦考てもそれに着いてきてくれる人が居なきゃ無理
たとえ一つの国でいつも指示を出したとしても
地位でみればただの一国民なんだから聞いたり聞かなかったりまちまちになる
作戦を打ち出したい・そういった行動に参加したい
どちらの場合も有効に動きたい場合はなんらかの団体を設立or所属するのが現実的
引くタイミング
突っ込むタイミング
この辺て指示すんの大変そう
戦略無いと農民一揆でしかないよな
何かいいシステムないのかのぅ
いい地形と指揮者に従おうという従順な国民がいればおのずとバリエーションのある戦いができあがるものじゃよ
とんでもねぇコケ方すんだろうな。後発のクセにこの出来とか怒りすら感じる。
指揮者ねぇ・・
オフゲでもやってろっていう
やっぱりPTリーダーの周辺にいればステータスアップするシステムは必要だな
これあるだけで単身突貫が減る
国対国だと人大杉で戦略なんてほぼ意味なし
きっちり指示出して、キッチリ動く、そんなプレイしたいなら
ギルドヲーズ+ボイスチャットとかもっと人数少ないのがいいんでね?
>>856 戦略制のある戦争に作っていくってのはゴンゾ様が宣言してるんだから
プレッシャーかけてやろうぜ
指示をださんとする姿勢はいい、その内容が何であれ
この人の指示を聞けばいい、私が指示を出せばいい、と確定している立場ならいいが
確固としていない指揮系統は現場が混乱する
一人が指示を出した時点でまず聞く人、聞かない人と分かれる
更にもう一人、二人と指示を出す人が現れ、その方向がばらばらなら
最早指揮などなんの意味も持たなくなる
あらかじめ指揮する人、それに従う人が決まっていればそういった混乱は防げる
実現は難しそうだが立候補と投票で指揮官等を決められるようにしてはどうか
広域MAPに進行方向や攻防をイメージで指示出せたりしたらだいぶ違うと思う
うおぉ〜!!!
ついにきたか!
皆さん!CBでは僕は帝国に行きます!
戦略、奇襲、まかせてください!!!!いちよう孫子が愛読書なんで!
帝国を勝利に導きます!
ちなみに友達も参加予定です
ギルティの大会で優勝した経験あります
中世ヨーロッパの石弓を調べてみた
クロスボウはかなりの破壊力があり、また兵士の養成も楽な優れた武器でしたが、ひとつ大きな欠点がありました。
装填時間の長さです。
長弓のように弓を引く筋力を求めない代わり、クロスボウは様々な器具を使うことによって弓を引きました。
台座の先端の鐙は脚を引っ掛けて弓を引くためのもので、梃子の原理や歯車を利用したクロスボウもありました。
しかし、どの方法をもってしても装填時間が飛躍的に速くなることは無く、大体1分間に1本くらいの矢しか撃てませんでした。
指揮はsavageやBF2の指揮官みたいな
システム持って来ればいいんでねーの?
国対国ってもクラン実装されるんだし実際はクラン単位で行動になるだろうな
クラン単位ならある程度統率とれるんじゃね?
前回のβみたいに言うこと聞かないとわめき散らす軍師きどりの人はいらないと思うが
まぁFEZを例に出すのはあれだが
あれも鯖によって同じマップでもセオリーが違うことが結構ある
つまり戦略は本来は複数あるはずなわけだ
でも、所詮は有象無象な集まりにそんな戦略やらを使い分けるなんてことは難しい
で、結局は何かしらの1パターンが選ばれてそれがセオリーになるわけだ
そして必要なのはマップのバリエーションと作り込みな訳だ
システム的に"指揮"を実装しないなら
実際まともに機能する指揮系統はクランぐらいって事になるだろう
単に私はいつも戦場で指示出してますなんてのは軍師様以上にはならない
その人の人格・打ち出す作戦の良し悪しに関わらずな
軍師っぽい人がいるのはいいけど国チャットで愚痴りだすような妄想軍師はいらない
大人の対応ができて空気読める人じゃないとだめだな
勝つ為に国民で結託するのは多いに結構だと思うがな。
その為にそれぞれが適当に思う事言って、その都度不足だと思う事を補えれば十分。
全体の流れがおおまかに見て纏まり取れてるなら、それ以上の過度の指示は只の軍師。
僕の言ってる事は絶対なのー、おまえら皆従えなのー
何であそこでああ言ったのにこうしないのよー おまいら馬鹿かなのー
これは論外。
指揮がどうこう以前に、嘲笑の対象じゃなかった野良軍師っているのか?wwwww
それは間違い。
どんなに定石にのっとった指揮をしても必ず叩かれる。
やってられるかっての。
しかしMOEにはカリスマ指揮官がいたような
叩かれてめげるくらいなら
指揮に手を出さなければいいじゃない
>>871 なんで強要されてないのに指揮してんだ?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:20:19 ID:e9QizBRr
傭兵部隊の帝国は個人が一騎当千!
指揮官はなんというか胃が痛くなるからボランティアみたいなものだ…
さらには指揮官が優秀すぎるほどそいつが消えた軍はもろくなるから困りもの
俺様軍師とか愚痴垂れ流す奴は叩かれて当たり前だが
目立てば何やろうが叩く奴は居る
クランとか身内でやるか、投票みたいなシステムで決まったものなら
文句言う奴に「じゃあてめぇがやれ」と言う事も出来るが
特に何も決まってない現状の野良ではどちらに非があるともいえない
とにかく目立つ奴が居たら喚く奴が居るのをわかっててやるのもやる方
喚く方が大抵アレだが喚かれた時点で場が荒れる事はわかりきってる
こうして指揮官になった人はことごとく嘲笑の対象になり、
後に残ったのは国チャットで愚痴りだすような妄想軍師のみなのであった。
-完-
まず軍師とか文字がネトゲで出てくること自体ウケるんだけど
なんで馬鹿なニートの指示を聞かなきゃいけないんだよwwww
俺戦争が出来なかったんだが演習みたくただ殺し合うだけ?
パンドラの対人にはもっと競技性を加えたら面白いと思う、あくまで殺し合うのは目的じゃなく手段にして欲しいわ
スレの流れが極端なのか、俺の認識違いか。その辺深く考えるのは止めておこう。
まあどう足掻こうがゲームが始まればそのゲームに合った形が定着するからな。
>>880 寧ろ戦争はそういう物だと思うんだがな。
演習と戦争混同させたり、演習と全く同義の物を求めてるなら、
MMORPGのパンドラ何かに来ないでロビー制のルーム作成小規模対戦ゲームでもやってれば十分満足出来る。
せめて領土の取り合いてきなものはほしいよな…
RFみたいに投票で代表決めればいいんでね。
それなら「一応」代表の言うことならそこそこ聞くだろ。
指揮したいやつは毎週立候補してればいい。
人望なかったり統率力ない奴は自然淘汰されるだろ。
>>883 負けたとこの乳姫が脱衣していけばいんじゃね
>>885 アセの方々が脱がし済みだとおもうよ 彼らをなめちゃいけない
勝った方の軍属の下着がエロくなってくのがいいな。勝ち続けるとエロさが増して行き、戦場でのみ
エロスキンが有効になるので戦勝国の兵士は装甲が薄くなりがちになりパワーバランスが保たれる。
>>879 馬鹿だと思うなら聞かないで、
勝手に突っ込めば良いんじゃないか?
自己判断だと思うわけだがw
・ω・)ふむー
まあネトゲやってる奴なんて大体ニートだろ
俺は違うけどなwww
という考えの時点でお察し
>>882 ただ殺し合うだけなら飽きるのも早いと思うから拠点制圧なりの色々な勝利条件なんかあった方が戦略の幅も広がってよくないかって事を言っているんだが
>>891 安心しろ戦争というか攻城戦は未実装だ
実装される時はそうなる
ロマサガ
アンサガ
ミンサガ
サガフロ
パンサガ
単に倒せ!一番多く倒した国が勝ち!も今後一つの形としてあってもいいけど
それしかないとかは勘弁してくれって感じ
GRDキタ
○○がタゲキープしてる
今のうちに突撃しようぜ
ワーワー
チャカポコチャカポコ
もうこんなんでいいよ
>>891 あー、違う違う。
おまいさんの意見に概ね同意なレス付けたつもりだったんだが誤解させちまったか…
__,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__
,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、
/,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ
/(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ
l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}
!iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ":::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
 ̄`i7 ´ :::;:::、:::. 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !?(ビキッ ギリッ
〈‐─一''''バ `'''ー─‐ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
}、_,.-。-、 :::: ,.-。‐-、_, ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
!` ̄ ̄´ノ ` ̄ ̄´ 丁j`l;;;;;;;;;;l
l (",、 ''´,/;;;;;;;;;;l
.l _...___ `<;;;;;;;;;;;;;ノ
l 'r二ニヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈
'、 ー- ‐′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙!
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メテムにつづけえええええええええ
>>899 なんでこういうのって、Firefoxダメなんだろうねえ…
技術的な問題とかはわからんけど一番大きいのは
メジャーなのに対応してれば十分だからじゃないの
全体的にスペック上がってきてるからweb見るだけ一般ピーポゥはIE系統で十分だし
それ以外は趣味かとにかくブラウズ関連弄くり回してぇって人にしか需要無い
>>900 ブラウザは本来はWEBを表示するソフトなのに
IEはOSまで絡ませてるからだよ
だからIEの方がWEB見る時は危ないとよく言われる
現状だとIEの独壇場だった日本もFirefox大分増えてきたんだけどね
本格的に増えだしたのが去年位からだから仕方ない
3年前だとIEのシェア98%以上だしな
成る程ねえ。Firefoxの方が軽くて使い良いから、対応してると遊びやすいのだけれどもな。
んで、三onのスレに載ってた戦争動画を見てきたさ。
何て言うか、昔ベルアイルがまだcβの頃、スレでデモニカが城を壊しに来る時に、戦闘系は
外出て戦って、生産系は今まで献上してきた資材を使って壊された壁を治して〜、なんて
出来ると楽しいよね、とかカキコしてたの思い出したよ。動画見た限りではなんだか楽しそうだ。
パンドラサーガは生産系が無いから戦闘の部分を深くする事になるだろうけれど、どんな形を
見せてくれる事やら。
こっちはこっちで段々バランスも良くなってきてるから、上手く行って欲しいのだけれどね。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:53:12 ID:e9QizBRr
三0はね
月額予定だけあって、創りが丁寧だったよ ああゆう細かいところを
見習ってほしいかもね
三国志のMMOってだけで集客出来るから細かい所まで手届くんだろうなー
パンドラは知名度ないようなもんだし、金の都合で粗くなるのは仕方ないかと
三国志は確かに丁寧でいい感じ。
・・・なんだが月額+パッケで5千円前後はちょっと疎遠したいな、個人的には。
疎遠ってなんだよwwwww
三onは月額だったのか。
これで常時一万オーダーでログインしているようなゲームに仕上がれば、凄い戦争が出来そうねえ。
パンドラについては、負荷テストの戦争イベントじゃなくて実際の戦争をテストするのと、戦争で勝利
した場合の利益をちゃんと提示してくれと。
人間の数が必要なシステムを目玉に掲げてるのだから、提示された物が無意味だと判断されたら
戦争に行く意義が無くなっちゃうしな。そうなると目玉の戦争がツマラン物になってしまうよ。
三onは絶対過疎しだしたら無料化するだろw
さてさて公式更新来るかねぇ
3on注目タイトルだけあっておもすれーんだけど
正式開始いつかってアナウンス出てた?
プレオープンいつまでやんのかな
2/16からオープンだぞ
ちょwwwwwwwもうオープンってwwwwwww
いくらなんでも早すぎだろ('A`)
※オープンβテストを数日行い、運営が継続的に安定稼動できた場合、正式サービスに以降いたします。
と書かれてある。
オープンなんぞあってないような感じだろうなー
>>914 つられないぞぉぉぁぁあああぁああぁっええぇええぇぇえええうぇうぇうぇw
ちょ387の書き込みは本当だったのか
嘘だと思ってたスマンかった
・・・パンドラ終わったな
387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:25:53 ID:MUKd+ps1
おいwオープベータ2/16開始らしいぞwwwwwww
ネットカフェで2/15に1日先行オープンするそうだ。
ネカフェのゲーム担当店員の俺がいうから間違いないw
まぁOB開始急ぎすぎパンドラオワタ\(^o^)/
↑まじだったしwwwwwww
ネカフェいかないとスタートダッシュできないからヒキコモリニート終わったなw
オープンβテスト開始日
2008年2月16日(土) 17:00〜
ネットカフェ限定・1日先行オープンβテスト!
2008年2月15日(金) 14:00〜
きてたわあああ
パンドラおわたああああああああああああああああああ
なにこの盛り上がらない速度w
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:13:12 ID:A+RgAptk
ageとくか
>>924 Oβキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
これでok?
おいおい
まだギレンの野望やってる途中なのに・・・
「THEOS ONLINE」,オープンβテストの終了とともにサービス終了に
三次職の実装も無しにオープンβ?
種族二種も実装して無いのに?
-ω-)ラピンやエンキについて何も触れられていないのだ・・・・
何がそんなに焦らせたんだろ
他社の大きなのが次に何か控えてるのか?
それか自分ところのドルアーガとどっち主軸でいくか見極めるためか?
過去スレでもいったが
2次職のみ
Lv40まで
戦争なし
MAPも今のまま
ラピン・エンキは実装
これで行くんだろうな
ラピやエンキは来そうな気がしないでもない
それにしてもライバルもほとんどいないのに焦りすぎだろう…
また近々パンドラできてうれしいんだが
なんか複雑だな
× )←肉マン
三国志に焦ったか?
三国志は月額課金の癖にあの程度
ライバル視することも無いだろ・・・
騎兵や攻城兵器などの採用など、戦闘機能を細部まで追求することで、
アクション性・戦術性の高い対人戦を実現!
この辺ちゃんと作らずに正式移行だと過大広告で通報されっぞwwww
そして3月頭に戦争実装ぐらいだろ
小出しアップデートを頻繁にしたほうが人寄せると思うしな
中みてきたけど、
>※オープンβテストを数日行い、運営が継続的に安定稼動できた場合、正式サービスに以降いたします。
あんなに鯖落ちさせておいてこれか。もう「頑張ってね」としか…
あと多分、というか十中八九、oβ開始後は雑魚MOB足りなくてスレや公式の板が荒れるのだろうなぁ。
まあいいさ…発展に期待する…
ちょw飯食い終わったらマジで来てるし
早すぎだろ常識的に考えて・・・出来るのは嬉しいけど実装予定だった物が
そんなものはなかった状態にならねーだろうな
正直今のままだとそこそこ面白い程度だぞ
>>940 俺も思ったwwww絶対敵の数足りないわりにちょっと上んとこいくと路地で戦闘で絶対人引っかかって前いけないwww
>>940 公式掲示板は何も無くても2CH以上にカオスな世界
結構期待してたのにドルアーガといいゴンゾは何してんのよOTZ
オープンイベントmobポップ率5倍とかで丁度いいんじゃね?w
3次・攻城戦未実装か・・・
ついにOβ開始!!!Oβではエンキを解禁します!!!
3日後・・・
ついに正式開始!!!お待たせしました!ラピンが実装されます!!!
半年後・・・
待ってました!3次職実装です!!!
1年後・・・
ビックな発表まで、後15日です!それまで経験地アップ!
15日後・・・
お待たせしました!攻城戦のテストを行います!!!!
3ヵ月後・・・
4亀に攻城戦の記事が載りました!
一週間後・・・
攻城戦解禁!!!
さらに一週間後・・・
私が悪かったです!戻ってきて下さいキャンペーン実施!!!
おおー、3次職、新種族、攻城戦
新MAP追加をアップデートの目玉にする作戦できたか
パンドラオワタ
ゴンゾの株主総会いつだっけ・・・
何が原因だ・・・?
>>947 一気に3つも実装したら史上最悪の長期間メンテになると思うぞw
ウェルカムバックキャンペーン
戻って来た人には、スク水、体操着、メイド服を無料プレゼント!
それまでガチャでしか手に入らなかったあの装備をプレゼントします!
>>844 凄くいまさらだが、どう見ても節穴だな。
ドルアガの為に早めたのか・・・
ドルアガなんて糞ゲー確定だろ・・・
そんなもんの為にパンドラ捨てるなよ
第二のシャイヤにしたいのか・・・
バランステスト終わった直後だから
おそらく蔵も鯖も大して変わってないよな?
あれだけ狭いMAPしかないと思うと鬱だ
今回で、騎乗戦闘位は実装してくれるのかな?
ナイトしか騎乗職無いけど。
>>950 次スレよろ
しかしこの発表には吹いたわ
まぁラピンはGMが動かしてたしもしかしたら実装くるんじゃね?
シャイヤ(笑)のメンテ後いきなり正式サービス開始も吹いたが流石だな
つか3次テストねーのかよ
技能振りなおしも出来ないし自分の想像と違うような職になったら涙目どころじゃねーぞ
課金アイテムで振り分けなおす
パラディンはヲリとアコどっちなんだよ・・・・・
旧職業表では盾職はパラディンだぞ・・・
3次情報だしてくれないと・・・
育てなおしとか嫌だぜぇぇええええええええええ
あれ?もう始まっちゃうの?大丈夫か?
このゲーム楽しみにしてたんだけど凄く不安なんだが・・・
・戦争の正式実装 ・マップが狭い・小さい・少ない・起伏が無い・魅力が無い
・騎兵は何処に消えた ・三次職 ・UI・各種設定拡張
・バランスの微調整 ・スキル追加 …諸々
気長に要望送り続けるしか無いな…
>>954 種族でテストする必要があるのはスキル位。
他にステータス面で極端な違いが無い分、小出しで客引きに使ってた位なもんだろう。
これ以上出し惜しみがなければ正式にはすんなり全種族が揃うかと。
三次職転職の時も、振りなおしさせてくれるんじゃない?
安価みすったよー\(^o^)/
釣りじゃなかったのか…ネカフェ先行とか
どうやらRO2と同じ道を辿りたいみたいだな
>>961 振りなおしとかの問題じゃねーぞ
パラディンはヲリ系列に移動したのかアコ系列に留まってるのかすらわからん
振りなおしじゃ職業の系列は変えれないぞ
ネカフェ先行って釣りじゃなかったのかよwwwwwwww
職業もレベル上がるまでは変えられるとかだったらいいけど
転職アイテムとか言い出して金取りそうだな/(^o^)\
ID:A+RgAptkはとてもパラディンという職がお気に入りということがわかった
マップあのままだとどこまでモチベ保てるか・・・
ID:4YqBfkoZ
社員きたよwww
早漏れすんなや
三次職と攻城戦が正式以降の実装なのは予想の範囲内、
正式後もある程度アップデートの期待感がないと継続させづらいだろうし。
ただ、いくら何でもオープンβが16日(実質15日)からは早すぎるだろ。
おまww俺のどこが社員なんだよwww
>>971 そもそもパラディンの問題だけじゃないんだぜ?
騎兵志望の奴も同じだろ
騎兵は万能型(重騎兵)と攻撃特化(ランサー)の2種あんだぜ
グラディ系列かナイト系列か決まってない
予想はできるが確定してるわけでもなく予想が外れた場合悲惨だぞ?
わかってんのか?社員さんよ
>>970 三次職は、まあそんなもんだろうとは思っていたけど、攻城戦は出来るだけ早い方がいいかも。
流石にLv上げの目標が無いと、やる気も出ないだろうしねえ。
そんな心配しなくても両方転職出来るくらい育つなで3次こねぇよ
きっとね
おっしゃる通り外れた場合は悲しいですね
育てなおさないとダメですね
でもパラディンが好きだからダメって言ってる訳じゃないのですよ
俺もパラディン狙いですからwwwwwwww
3次はLv40転職だろ
40までそんなにかからんのだから作り直せばいいだけだろw
装備も強化できる仕様ならなおさら速い筈だ
1次Cβの時のことを考えると、
3次職に手を付けないでOβは怖くてしょうがない。
せっかく良くなってきたんだから慎重にやればいいのに・・・
正式での必要要素は、サービスをする上で製品として有る程度仕上がっている事。
大型アップデートってのは、ゲームを拡張する大きな要素、と言うのが大方の名目。
三次や攻城戦辺りを元々正式までに想定してなかったのならそれはまあ普通だけど、
それを取ってもまだ不足分が残るってのが問題だな…
正式開始しても、遊ぶ事に疑問を持たせる様な、
そんな不安が残る間は正式スタート出来る様なラインに達してるとは言えない。
もう一度Cβやって完成度高めてくれたらパンドラはいい線いったろうが
今回ので好感度ダウン
三国志と同レベルまで落ちたわ
早いっても廃人で一週間ならパンピーは1ヶ月かそれ以上はかかるからなw
大体一週間でも長いわ、あやふや情報ばっかり出して
やべ、これなんか思ってたのと違うんですけど→作り直してね^^
だったらブチ切れだろw
流石に何らかの措置用意してると思いたい
パンドラの高感度下げてドルアーガで集客する作戦ですね
>972
公式掲示板でも同じこと書いただろw
>>973 個人的な予想としては事実上の正式が2月16日だとすると
GW前後が最初の大幅アップデートの時期だと思う。
海外に行くほど金もなく、行楽地は込んでてめんどうって層が
積みゲ崩しやネトゲでプチ廃人化する時期だし。
Lvキャップが40として、一部の廃人を除く中堅クラスがキャップに
到達するのがそれくらいだろう。
>>981 パンドラで集金→ドルアーガに全部回して開発
これだな
オープンきたか
>>982 シー! ・・・の使い方とか同じだからもろばれじゃんとか言ったらだめだぞ!
しかしID:A+RgAptkが怒るのも無理ないとは思うが
職のルートはさすがにオープン前には明らかにするんじゃね?
>>983 んで一般人は育てなおしになって引退続出→サービス−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
来週の土曜にはオープン。
とりあえずオープンβ詳細を求めたい。前回テストからどう変わったのかを。
オープンベータキタアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッホウ!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
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>986
パラにこだわる人見るとキレた聖騎士様を思い出すw
ネットカフェイミフwwwwwwwwwww
そもそもパラディンって名前の職あるかどうかも不明だぞ
俺は内藤列伝に出演したことがある
何か問題かね?
ベータで集金と考えると
強化、POT、経験値UPあたりか
('A`)
あれ、もうオープンベータって・・・慌て過ぎだろw
1000なら延期
エンキドウ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。