パンドラサーガ Part67

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:21:51 ID:wFnKX6cq
話せる島のパンドラたん
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:33:10 ID:cjCYIWmh
ぐらっつぇなんだな
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:03:26 ID:ffvHL+0M
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:28:36 ID:clIF9fpZ
>>1
>>3
グラTUEEEEEEか・・・
中々うまいじゃないか
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:44:49 ID:mYwKRRRp
>>1尻道
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:59:31 ID:jYzkY3ir
>>1

このスレ使い切った頃に次テストの詳細来るといいな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:02:05 ID:xfOVu1rm
モンスターファームオンラインというMMOがあってな・・・
12月にクローズ終わってから日程報告が一切無しという・・
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:05:00 ID:xfOVu1rm
あれは運営が勘違いしてるだけでMOか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:06:46 ID:cjCYIWmh
公式掲示板面白いんだけど
人があんまりいないのが欠点だな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:08:26 ID:jYzkY3ir
恋人もそうだが、会えない時でも連絡を欠かしちゃダメだな
どんなに好かれていても愛想尽かされる
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:09:33 ID:VLIl9twA
>>11
そういう例えはこのスレじゃ不向きだと思うんだ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:11:07 ID:LiCNWoFs
ディスプレイドライバの応答停止だとかでテストに参加できなかった俺がちょっと通りますよ
・・・ぐすん
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:11:21 ID:NMhWOBhB
>>1
お尻ーん

warhammerくらいQ&Aを頻繁に掲載してくれればいいのにな

15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:13:49 ID:jYzkY3ir
>>12
じゃあ猫に例えよう

生まれたての時から可愛がってたのに、
家を出て久しぶりに帰ってきたら噛み付かれた

なんか違うな・・・
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:15:42 ID:jYzkY3ir
>>13
グラボのドライバを最新にしたり、古いのも一通り試してみたのかい?
オンボならボード買って挿すかPC新調しかないが
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:16:52 ID:xfOVu1rm
今のうちにPCを新調すればOK
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:33:14 ID:GTJww1a9
>>17
PC買うにしろ、こういう寒い日はノートPCで、こたつに入りながら弄りたいなぁなんて、
暖房の無い部屋で外の白い景色を見ながら思うさ。マヂデサムイ…
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:34:31 ID:Jl6iRCR/
>>9
正確には育成コミュニティだな。まぁFEZがMMOってのと同じ感じだが

まあ向こうは正式サービス開始を宣言してから1年半以上延びてるからな(そろそろ2年か)
今年中に次のβあるといいなー、くらいの感覚かと
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:35:18 ID:jYzkY3ir
公式掲示板ちょっと見てみたが、いやすごいな
Wizのとことか最低限理解しておいてほしいステや技能を理解せずに文句言ってるからなぁ
こんなのがわけのわからん要望出してバランス崩壊しなけりゃいいんだが
WizWiz言ってるけど他職もやってみたのかねぇ
俺はWizが好きだ→だからWiz以外やらない→なんでWizTueeeできないんだよ修正汁という人達な気がする

>>18
PCでゲームするならデスクトップにしとけ
液晶なら軽いし延長ケーブルでも挿してこたつの上に置けばおk
2113:2008/02/03(日) 14:39:38 ID:LiCNWoFs
どうみてもノートPCでございます 本当にありがとうございました
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:40:04 ID:NMhWOBhB
公式ってWiz強化汁って言ってるのばっかなのか?
どういう脳内してんだ・・・
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:42:07 ID:jYzkY3ir
>>21
ノートだったらオンボの可能性が高いな
次のテストまで1ヶ月はあると思うから、
それまでに3Dゲーム対応とか書いてあるショップパソコン買うとよろし
間違えてもNECとかSONYとかのメーカーパソコンは買わないように
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:45:20 ID:cjCYIWmh
>>22
魔法=かっこいい=強いって感じなんだろうか…
なんだろうな…
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:50:59 ID:xfOVu1rm
反吐=ECO=魔法が異常に強い=こっちでも要望すれば強くなるんじゃね!=要望
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:54:12 ID:GTJww1a9
>>20
いやー、PCはデスクトップなんだけど、モニタがねえ。こたつの机上に運ぶ前に重くて腰が折れそうだw
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:54:23 ID:tg3xGEnF
その要望が実現されそうだから困るw
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:56:28 ID:cjCYIWmh
そいつぁ困るな世界観的に
実は最終日のバランスが一番よかったのかもという気がしてならない
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:57:27 ID:xfOVu1rm
ECOだと威力5桁の魔法とかがあるからな
そこ出身の最強厨なら魔法を弄ろうと考えても不思議ではない
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:59:21 ID:ShlClafe
メイジにも3すくみあってもいいかもな。
元素を火水雷にわけて、火<水<雷<火とか。
IZも雷系の範囲魔法で上書きできるとかな。

他にもロアの暗黒とアセの光の対立関係など。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:00:21 ID:cjCYIWmh
なんというSO2の空気システム
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:01:28 ID:jYzkY3ir
サンボルで780出ても投げ槍で800出るなら魔法ダメージ低いとか言っちゃってるからな
お前ら魔法で軽々1000とか出ないと納得しないのかと
マジで>>29かもしれん
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:02:20 ID:cjCYIWmh
俺が必至こいて魔法使い弱体化要望考えて送ってる間に
やつらはもっと強くしろ強くしろ…

開発!俺ら側に傾いてくれ!
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:03:08 ID:cjCYIWmh
って俺も彼らと根本的に変わらないなこれじゃ
\(^o^)/自重しますか
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:07:51 ID:097HCQ8Y
投げやりで800ダメってそうそう出るもんじゃない
相手が強化無し防具+バックアタック+クリ
これ全て満たした時だけw

公式板でwiz強化しろって騒いでるのは真性の火力厨と言わざるを得ない
まともな神経してれば、これ以上の火力アップは全てを崩壊させるとわかるだろう
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:11:45 ID:Eszs8FfN
魔法の打ち込み詠唱速度うpの話してたけどそんなもん入れられたらマクロで超高速詠唱メイジのできあがりで
なんもできんくなるからやめれwww
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:17:04 ID:097HCQ8Y
そういえばwikiで、必死にファイアストームのバグを隠そうとしてる奴いたよな
あれも小中学生の火力厨だったのかもしれんね
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:21:04 ID:Eszs8FfN
公式みてきたがwizにお子様多くて久々にワロタwwwww
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:33:45 ID:GTJww1a9
そう言えば、呪文使用禁止の効果があるスキルって無いな。
チャスタイズに一定時間呪文使用禁止の効果でもつけてもらうか。
これならしょっぱいダメでも納得が行くな。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:36:29 ID:pCbAmxOD
俺らも公式で意見ぶつけるべきじゃね?
あいつらなら簡単に論破できるだろw
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:38:06 ID:7nE6rusS
公式板のwizは確かにヒドイなw
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:38:20 ID:Eszs8FfN
じゃぁとりあえずwizのスレからいってみるか・・・他の職にもまわるけど
煽りの単発文章じゃなくてあくまで論破目的でいってくるわ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:38:21 ID:097HCQ8Y
>>40
やさしいお母さんみたいな感じで頼む
おもいっきりきつい説教とかぶちかましたら逆効果だぞ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:41:11 ID:GTJww1a9
>>40
論議が深まるっていう点でも、掲示板カキコの参加者が増えるのは良いことでまいか。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:43:08 ID:i24e4NC7
最後にはWIZ最強になるのに
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:47:47 ID:Eszs8FfN
ダメだww何回書いても超煽り文章になるww
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:52:25 ID:097HCQ8Y
子供相手にまじに煽り入れるのはいかがなものか
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:59:52 ID:EcNFsLXZ
子供相手に下手に煽ると収拾がつかなくなって掲示板オワタってことになりかねんなw
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:10:15 ID:hyDLhzE7
俺は公式のWiz考察にレス22でしたぞ
ちゃんと優しく証拠も出して教えてあげたぞw
あれで理解できないなら、俺には論議無理だ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:31:27 ID:NsUiIv3m
公式掲示板の、お前らのレスも説得力が無いぞ
レベルが低いな・・・
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:33:35 ID:UJzqbVw9
WIZは戦争では最強を誇ったが、演習ではそうでも無いから
戦争でも演習でも狩りでも最強にしろ!って事じゃない。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:34:15 ID:7nX4EkqD
Wiz考察読んできた

プレイヤースキルない下手糞は他ゲー逝けよカス!!
自分のプレイング棚に上げてバランス云々語ってんじゃねぇよ(゚Д゚#)

プレイング次第では空気職のエジェですらそこそこの働きができるのに
火力もあって遠距離から攻撃できる上にデバフ要素もあるWizが弱いとか・・・w

どんだけ頭も腕も無い奴が揃ってるんだか・・・
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:36:46 ID:7nE6rusS
公式版wiz
おい、33のカキコは誰だw
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:42:39 ID:+oyUAA+r
ぜったい33はお前らの誰かだろw
書き込みのタイミング的にそうとしかみえないw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:46:54 ID:hw0yvoWN
>>52
だがしかし、演習で味方PTが全滅して復活>即あぼんを経験したら
wiz弱いって言いたくなる気持ちも分かるがなー。
wizは連携が取れてる時は鬼強いんだけどね。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:47:10 ID:Eszs8FfN
意見に賛成ですこ ワロスwwwww
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:47:26 ID:R/G8MeEM
こういうの見ると涙目になるまで顔真っ赤にさせて、スレッド炎上させてスレストかけさせてやりたいと思う俺は真性2ちゃんねら
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:49:08 ID:2kITphtN
>>プレイング次第では空気職のエジェですらそこそこの働きができるのに
他の職した方が活躍も貢献も上とツッコミたい
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:51:21 ID:hyDLhzE7
33見てきた
あまりにも狙いすぎた煽りで吹いたじゃないかw
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:52:02 ID:zlDAxchw
全ての魔法を放射型の射線ありにすれば盾ナイトが生きてこね?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:52:18 ID:QeumQJtC
>>49
その動画、wizが無双してるように見える。
まあ全く攻撃されてないからだけど。

単純に弓の射程を魔法と同じにもどすだけで、火力はこのままでもいいと思うけどね。
妨害されて仕事できないでしょ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:55:12 ID:GTJww1a9
>>60
それオモタ。
ただ、もしもそれが実現するなら、盾騎士よりむしろ対魔術に強いアセの役になるかもしれん。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:56:31 ID:Eszs8FfN
というかアセにあの沼とか消せる魔法くれや!
キャンセルマジックとかしても沼からでてねーとまたかかるし・・・
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:00:21 ID:aV1+f3iq
>>52
(*´∀`)♪
オマエみたいのが1番の癌なんだよね、プレイヤースキルがうんぬんとか偉そうに語っちゃってさ。
プレイヤースキルない人はパンドラやるなってか?
みんな期待してるから討論してんだよね、他ゲー行けとか言う低脳は問題外。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:02:20 ID:R/G8MeEM
別にPSない人でもパンドラやっていいお
そういう人もPSある人がTUEEEEするための餌として必要だお
無課金やnoobや低レベルは廃人様のための家畜だお
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:02:38 ID:h9zMVDsR
実際のところ
ウィズ 高DMG ヒール 睡眠
ロア 足止め ダッシュ 中DMGでHP吸い 睡眠

3人ぐらいで瞬殺ねらうようなスパイクするならウィズだろうし、1人だけメイジ系いれるならロアって思う
ロアの方が、ヒールは無いけどダッシュあるし、HP吸い攻撃魔法あるしで1vs1なっても便利だったんだが
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:02:53 ID:jYzkY3ir
ドワの種族スキルとしてつるはし(斧)を装備して使える土木工事スキルによって沼を埋め立てれるようにしよう
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:04:18 ID:EKz88FXx
・アセのスタンをナイトのスキルにする
・Wizのアイスゾーンのダメ減、移動入力していなければ連続ヒットなし。ノックバックをもう少し大きくする
この二つでバランスとれる様な気がする
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:04:27 ID:Eszs8FfN
>>67
おおそれいいな・・・
種族スキルかよwwww
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:05:03 ID:tRJ0GMsR
wizはロアと違って近寄られたら何も出来なくて死亡確定だしな
強すぎ強すぎ言ってんのはむしろ近接職のPSないやつじゃないかと
まあ見てないが公式のwizのこと書いてるやつもそんなの関係なくバカだろうとは想像がつくが
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:05:41 ID:Eszs8FfN
>>68
ナイトにもスタンを持たすにしてくんないか?
アセ空気になっちゃうよ防具も紙しかきれないのにw
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:08:32 ID:hw0yvoWN
盾でスタンが出来れば収まりがいいよね。なんだかんだで。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:08:41 ID:R/G8MeEM
>>70
かといって強化が必要な職かって言われるとそれもない
調整するとしたら火力を引き下げて代わりに自衛力を上げるとかだろうが、
それはそれでロアと差別化出来なくなる可能性が高い
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:09:21 ID:7nX4EkqD
>>64

>オマエみたいのが1番の癌なんだよね
そっくりそのままお返しするぜ

>プレイヤースキルない人はパンドラやるなってか?
そんなこと一言も書いてない

>他ゲー行けとか言う低脳は問題外
バランス考えずに修正案出してゲーム壊すくらいならいなくなってくれたほうがよい

pvp主体のゲームで下手が活躍できないから修正されてバランスがgdgdに
なるのが嫌なだけであって消えて欲しいとは言ってない

むしろ下手がいたらおいしくいただけるんで歓迎です
ただ黙ってプレイしててくれ・・・お前らにバランス云々言えるだけの能力は無い!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:10:09 ID:HSHYdOyo
この調子でWIZが強くされ、最後に知力敏捷共にカンスト級のレベルになる頃にWIZの世となる
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:10:30 ID:GTJww1a9
つか、アセはLv40迄なら両手棍より盾持った方が、両手持ちより堅いし火力も大してかわらんのは
どうにかしてもらいたいさ。両手棍の空気っぷりは異常。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:11:08 ID:cjCYIWmh
やあ俺panだ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:12:56 ID:aV1+f3iq
>>74
顔真っ赤チン^^
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:13:45 ID:hyDLhzE7
>>68
アセからスタン取らなくていいよ
シールドバッシュ、タックルを直してくれ
後、慈愛→祝福で技能欲しい
ファーストエイドなんて、ナイトにあってどうするんだ・・・
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:14:11 ID:QeumQJtC
こういう職業批判見るたびに思うんだよね。

その職は敵だけじゃなく味方にもいるだろうと。
wizを近接で倒すとか、相性の悪い職業で対抗しようとしてる。

全体としての意見を書いて欲しいもんだ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:14:17 ID:EKz88FXx
>>71
演習でダメクリで800オーバー出してたアセがいたんだけど、あれはなんだったんだろ?
そのPTにアセ二人いてもう一人も600とか出していたから、アタッカー+回復だから結構強いなと思ったんだけど
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:14:28 ID:Eszs8FfN
>>76
アセはあれでいいんじゃないか?俺アセやってたけど服脱がすのおもしろかったし
ただソロできなさそうだなーとは思ったな、かといってPT需要皆無だろうし
味方強化的弱体化系の攻撃スキル持たしてくれるとありがたいかな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:15:38 ID:xfOVu1rm
>>80
強化案書いてる奴はwizでどんな相手でも倒せるようにしたいわけで
変わらないだろ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:16:34 ID:hw0yvoWN
>>81
アセの祓魔技能エーテルフレア(次の一撃のダメージ倍増?)の所為だと思われる
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:16:39 ID:jYzkY3ir
>>81
エーテルだろう
あれは詠唱時間長くするかMP消費多くするかなんか調整が必要だと思う
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:16:45 ID:Eszs8FfN
>>81
多分それは強化しての話じゃないかな?俺は無強化でやってたけど100ちょいが限界だったよ
回復あるけど前線では使えない(つぶされる)んで補助的に後ろまわって味方回復とか色々できて楽しかったけど
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:18:11 ID:7nX4EkqD
>>78

わざと煽るように書いた文章にわざわざのってきた奴が顔真っ赤なんだとおもうがww
低脳さんですか?www
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:19:34 ID:EcNFsLXZ
>>81
それかなりの高鍛錬かつ高筋力な上に相手の防具弱くないと出ねえと思うぞ
さらに言えばそこまで殴り特化だとヒールはゴミ回復だと思う
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:19:53 ID:i24e4NC7
ホント反吐ゲーはいつも同じ繰り返しだなぁ
メイジ職の序盤の不安定さでの議論
不安定だから当然メイジ側は吠える
でも最後は完璧になるメイジオンラインになる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:21:16 ID:xfOVu1rm
反吐ゲーの法則でいくと弓の弱体化と暗殺系列の空気化は既定路線だな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:21:24 ID:aV1+f3iq
>>87
はいはい、低脳さんですよ(^∀^)ノ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:21:49 ID:cjCYIWmh
前例をぶちやぶれないかなあ
そんなつまらんゲームはやりたくねーww
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:27:27 ID:QeumQJtC
やっぱりテストサーバーを設置するべきだなあ。

1つの職しかやらない人が多すぎて、いつまでたっても隣の芝は青いまま。
いつまでたってもバランス論争がなくならん。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:27:37 ID:jYzkY3ir
序盤にスキルが1つ、2つしか使えなくて段々覚えていくってのがマンネリなんだよ
最初っからガンガンスキル使えて魔法もガンガン使えていいじゃんか
魔法にしても最初ファイアボルトだけじゃなく各属性毎に1つずつ初期魔法で使えていいと思う
ファイアボルト、アイスボルト、サンダーボルト(適当)
PvEでももっと属性の効果つけやがれ、手抜きしてるんじゃねー
ダメージの増減だけが調整じゃないってんだこのやろー
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:28:01 ID:tRJ0GMsR
>>73
強化は必要ないと思うけど強すぎ強すぎ言うのはおかしいなと
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:28:23 ID:GTJww1a9
>>82
いやあ、やっぱし両手棍はもう少しどうにかしてもらった方がいいと思うよ。40迄なら何とかなっても、
それから先は厳しいと思うのさー。三次職が来るのなら、また違った形になるのかもしれないけど。

あと鎧脱がすのは凄く楽しいなw 出来ることなら素っ裸まで持って行けたら…なんて思うさ。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:29:20 ID:Eszs8FfN
というか全体的にスキルが少なすぎる
テストだからかな?上位に使えるスキルが少なすぎであげる気なくなりそうだなとは思った
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:29:46 ID:xfOVu1rm
>>92
アバターゲーな上、優遇職が変わっても廃人なら1ヶ月かからず新しい優遇職のレベルを相当上げられるECOと
名目上対人重視のパンドラのバランスを同じように考えてる限りは無理だな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:29:56 ID:3QatjO+8
敏捷(回避)の問題点
・回避だけ敏捷10振る毎に+ボーナスがある、そのせいで完全に回避有利
・スタンすれば攻撃は必中だがまずスタン技が当たらない、回避無視で当たるのはアセの範囲スタンのみ
・スタンしないと当たらない為生存力が異常、体力に振るより遥かに固い
あと数値例
DEX20でAGI50の奴殴るとまず当たらない、ちなみにこの時点で命中値は60、回避値は103でその差43
DEX99でAGI99を殴るとどうなるかというと命中値139で回避値180、その差41
つまりDEX20の奴がAGI50の奴を殴ったときと同じくらい当たらない
アーチャーは鷹の目で命中+10だがDEX99でも命中値149で回避値180には遠く及ばず相変わらず当たらない
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:30:52 ID:EHGGXQpy
>>98
このゲームもPLできるんじゃねえの?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:31:53 ID:Eszs8FfN
アチャーってDEX振りで攻撃あがったっけこれ
どこかのMMOであったんだが筋力振らないと攻撃あがりませんよーにしとくとDEX極でごり押しなくなって結構よいんだがな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:32:30 ID:cjCYIWmh
確か筋力振らないとだめだったよな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:32:38 ID:HSHYdOyo
今のメイジを強いというのは間違ってたとしても
強いといっておかないと最強街道まっしぐらになるんだよなw
だけど現段階で弱化はさせらんねぇからどうしようもないんだよなw

メイジ最強は決定事項w
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:33:01 ID:tRJ0GMsR
>>99
DEX20でAGI50の敵を殴るとどのくらいの割合で当たるの?
おおざっぱに"当たらない"って言うだけじゃわからんよ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:33:17 ID:xfOVu1rm
筋力振らないと弓弱いよ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:33:47 ID:hw0yvoWN
>>94
スキルに関しては下位スキルや上位スキルみたいのは実装しないってどこかで公式見解が出てた気がする
ひとつひとつのスキルは全て違った効果を持たせるとかなんとか
属性に関しては敵(mob)毎に耐性が設定されてたっぽいよ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:33:53 ID:jYzkY3ir
>>99
敏捷は追加で攻撃速度増加もあるからなー
そりゃ敏捷振りの利点が大きすぎるわな
魔法は器用で詠唱速度早くなるんだから攻撃速度は知力か霊力で上がればいいんだよ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:34:32 ID:QeumQJtC
>>99
魔法が当たるだろ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:35:01 ID:xfOVu1rm
>>100
経験値うまい敵が3時間沸き続けるインスタンス形式のダンジョンがあれば同じ条件だな
あとアバターゲーのバランスと対人重視のバランスを同じように考えて、要望のままに調整しだしたら大半萎えるだろ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:35:20 ID:cjCYIWmh
>>106
どんどん便利スキルが増えていく感じなのかな
おもすろそう
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:36:17 ID:EHGGXQpy
>>107
30日あたりで器用から詠唱速度消えてなかったっけ?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:36:49 ID:Eszs8FfN
>>102
そうなのかそれならありがたい
後体力だけど防御あがってんのか分からなかった、防御って項目がステ欄にあったけど
ポイント振ってても黄色文字でてこなくてこれ意味あるのか?状態だった
HPは増えたけどそもそも体力じゃ防御増えないのかな
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:38:01 ID:cjCYIWmh
防御分かりづらかったなあ
防具で上がるんだけど、それ以外にもいろいろ関係してそうだった…
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:38:24 ID:jYzkY3ir
>>106
Mob毎にある程度属性魔法でダメージが違うのは確認してる
が、わざわざ敵の種類見て魔法の種類変える程の差かどうか微妙だった
例えば火属性なんて最初に覚えてるファイアボルトの他はファイアストームだけなんだよ
3次で増えるかもしれないけどLv40でこれはやばいだろ
せっかく魔法を属性毎に分けてるのにそれぞれの属性魔法の種類が少なすぎる
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:38:43 ID:hw0yvoWN
>>111
公式HP見ると、まだ器用に詠唱速度入ってるよ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:38:48 ID:nReqfkqH
>>99
それ、妄想じゃないか? 自分で試したか?
Lv40の時点で、アーチャーは最大で命中160になるよ

エージェントは、回避201になるがwwwwwwww
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:41:27 ID:EHGGXQpy
>>115
それ更新されてないだけだろ?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:42:54 ID:tRJ0GMsR
>>111
消えたのは敏捷の詠唱中断耐性
霊力についた
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:44:59 ID:R/G8MeEM
エージェでなくても敏捷90で回避171ぐらいあったはずだぜ
器用極弓なんて火力もないから、強化防具と組み合わせるとメイジ系以外にはまともな火力になれないぽ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:47:26 ID:3AnaDOPB
これ命中と回避の計算どうなってるんだろうな
命中と回避が同じ値だったら某ゲームみたいに50%くらいの確率で当たるってことなんだろうか
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:47:35 ID:xfOVu1rm
正式後、強化がどのくらいまで費用かけずにできるのかでバランス変わるな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:47:59 ID:NsUiIv3m
弓=火力を考えてる時点でお察し
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:48:33 ID:Eszs8FfN
ハイリスクなら強化ありかと思うんだが
お手軽強化なら作業が増えるだけだからやめちゃえばいいのに
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:49:10 ID:cjCYIWmh
まあそんな低火力弓だって
5人同時にメイジに火矢打てば殺せるんじゃないかな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:50:23 ID:hw0yvoWN
>>114
それよりも、せっかくある属性が3種類も元素魔法に集中せざるを得ないのが問題だと思うな
元素魔法は他の技能に比べて種類が既に倍くらい豊富だしね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:53:25 ID:EHGGXQpy
>>118
ああ消えたのはそっちのほうかthx
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:53:35 ID:i24e4NC7
前衛と弓は最後、メイジに避けられ、魔法を当てられ踏んだり蹴ったり
命中と敏捷に振っては火力と体力不足
メイジ対策に体力と命中に振っても火力不足

永遠に悩み続けるハメになる反吐スパイラル
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:55:24 ID:xfOVu1rm
避けられるというより、射程に入る前に広範囲魔法で蒸発する
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:58:19 ID:ukyiYE87
流れ無視してステ全部均等に振るサマルトリアのアセ参上
これほど腕が問われるステ振りは無いのでオススメ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:00:04 ID:hw0yvoWN
>>127
そこで剣の登場ですよ。コンセントレーションで命中100くらい上がるよ。
剣士2,3人いればどんな回避君も即死だね
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:01:43 ID:YF4+Ukxh
ステ振り固定のが良かったんじゃねーかな
もっと技能振りで特徴出るようにすればさ
ぶっちゃけステ振り自由でバランス取りなんて無理だろ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:02:01 ID:GpecJSyh
筋力は相当振らないと効果出ないよ。
筋力50と筋力30だったら、武器強化+1でも高い30の方が強い。
強化が強すぎて、筋力振り過ぎるのは良くない、でも、振らないとダメージ低いのはホント。
筋力30と筋力70の同じ強化弓では、ダメージ100前後違ったと思う。
でも、強化前提のCβでは、筋力30の強化回避型の方がバランスは良かった。

ただ、筋力+器用型の弓が二人後衛の護衛に居ると、突っ込んできた前衛は即死するという場面が何度かあったので
一概にどれが最強とかは言えない。

戦争ではWIZが最強ですけどねwwwwwwwwwwwアングル弱体化マジ意味不明wwwwwwwwwwwwwww
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:04:06 ID:Eszs8FfN
moeみたいに職選択なくしてスキルを上下できるようにしといてくれたらいいのにな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:04:26 ID:HSHYdOyo
>>130
当てれてやっと同等
相手は元より必中
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:05:20 ID:XF4ABLM0
・ω・)プレイ動画その3をうp中なのだ
もうしばらく待ってほしいのだ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:10:15 ID:5TqcXuCC
反吐のメイジ見てると兵器なんて実装されたりなんてしたら
範囲大、ダメージ1000の多段ヒットとか普通にありそうなんだが
というか今の段階でアイスがもう兵器なみの役割果たしてる気もするがw
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:10:59 ID:GTJww1a9
ROみたいに、ブレスで器用も上がればどうだろ。
これで近接系の攻撃も当たりやすくなるし、魔術系は術の発動速度も増すから
支援の重要性も増すと思うけれど、如何?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:14:16 ID:XF4ABLM0
・ω・)パンドラ中毒の方だけにお薦めするソロプレイ動画なのだ
対人好きの方は観ないほうが良いのだ
今回は編集点を設けたので展開が早いと思うのぉ

DLkey 3
ttp://www10.axfc.net/uploader/12/so/O_40349.wmv.html
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:17:31 ID:ciTr0cQz
To Wizさん

サルタディオ上げるんで、眠りください。

                   プリより
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:26:18 ID:UJzqbVw9
WIZなんて狩りPTでも戦争でも花形なのにこれ以上の強化は要らないのに。
戦争でも演習でも微妙で狩りPTに誘われなさそうな職はどうしたらいいの?
141名無しオンライン:2008/02/03(日) 18:27:35 ID:nNzVom4T
>>127
考え方の違いだろうが、弓はアタッカーじゃないと思っている
むしろ詠唱妨害やHP減ってる敵のとどめ刺しとか
補助的な役割の職だと思うんだが

武器強化しつつ、筋力と器用と俊敏にそれなりに振ってやれば
俊敏極のメイジとかじゃない限り、当たるしな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:33:43 ID:pRjt2VeA
戦争でも演習でもいらない職ってなに?
いらない職ないと思うが。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:38:04 ID:EHGGXQpy
Lv20以下の職
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:39:12 ID:QeumQJtC
>>138
もっと切った方がいいよ。
つーか、初期はスケルトンの骨が結構いい値段で売れる、って一言ですむ話だから動画は要らないよ。
延々と戦ってる動画見て、なんかあるのかと思っちゃった。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:40:07 ID:NaqAB7TT
>>133
っベルアイル

でも、どう考えてもmoeはハドの技術力があったから、あそこまで練りこまれたんだと思うぞ?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:44:00 ID:XF4ABLM0
>>144
・ω・)手厳しいのぉ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:44:53 ID:/Qln6vSV
>>146
糞動画上げんな引きこもり
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:45:42 ID:XF4ABLM0
-ω-)グッタリ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:46:10 ID:cjCYIWmh
>>146
半コテさえやめればいい仕事してると言うのに
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:47:32 ID:XF4ABLM0
-ω-)視聴者からの苦情が絶えないので
ソロプレイ動画うpは打ち切りとさせてもらうのだ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:49:06 ID:rI3Gi9uJ
β参加してない俺は楽しめたぞwまぁお疲れ様
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:49:12 ID:Eszs8FfN
一応注釈つけてあげてるけどどうせなら演習の動画が皆いいだろー
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:50:06 ID:NaqAB7TT
半コテさんの演習動画がみたいです><
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:50:16 ID:cjCYIWmh
実際のプレーしたらどうなるかってのが分かるのはいい
まあ乙 半コテやめなよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:52:36 ID:XF4ABLM0
・ω・)たくさんのレスを貰えて元気が出たのだ リフレッシュ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:59:25 ID:XF4ABLM0
・ω・)生まれて初めて演習に参加した模様をうpしようかのぉ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:59:45 ID:YASKzH2X
そういえばIZとか言っているのも
一人だけだから半コテに入るのかな?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:00:00 ID:cjCYIWmh
だから半コテをやめry
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:00:33 ID:XF4ABLM0
・ω・)←トン助
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:02:39 ID:/Qln6vSV
>>159
消えろって言われてるのがわからんのか・・・
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:05:00 ID:xfOVu1rm
分かってたら消えるだろ
つまりそういうことだ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:10:05 ID:clIF9fpZ
半コテの矢の買い方がすげー神経質で糞ワロタ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:11:08 ID:ASoaLCgh
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2211652
この曲の歌手ってだれ?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:12:19 ID:HSHYdOyo
トン助は可愛い
トン助を弄びたい


これで消えるはず
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:14:55 ID:XF4ABLM0
・ω・)つい200本とか500本とかキリのいい数字にしてしまうのだ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:16:53 ID:hzt/kAEo
とりあえず前回テストの最後のほうlvl40じゃそこそこバランス取れてたと思うがな。
IZうざいうざいいうが、
うざいだけのIZうてるやつなんかそっと近づいて瞬殺できるようなメイジだけだし。
そうじゃないのはたいしたのでないしな。
未開MAPが狭すぎでIZうぜえになってるが、
騎馬戦できるような平野MAPでてくれば、IZそこまで脅威じゃないと思う。

とりあえず俺は槍グラでいくから、
これ以上カモ減らさないでほしい^^;
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:17:44 ID:xfOVu1rm
メイジだからIZ弱体化すんなボケ

まで読んだ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:19:54 ID:QeumQJtC
近接の9割は勇者様
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:20:09 ID:XF4ABLM0
・ω・)初演習の模様をチェックしたら
とてもうpできる代物ではなかったのだ
死なないよう逃げ回り、4000近く大差をつけられての敗北なのだ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:20:53 ID:njkBQEST
IZってぜんぜんいたくなくね
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:26:57 ID:hw0yvoWN
>>169
そういう俺TUEEEじゃない動画も見てみたいな
大敗する様を客観的に見ることってあまりないしね
うpして気持ちのいいものではないかもしらんが
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:27:13 ID:3AnaDOPB
>>169
負け動画でもいいからうp!
いろんな職の動画が見たいんだ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:31:12 ID:lRNO2/P+
>>169
飢えとるからくれ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:34:28 ID:XF4ABLM0
・ω・)無茶言うない
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:38:14 ID:XF4ABLM0
・ω・)真っ向勝負してボロ負け動画ならうpするのだけれど
ガチンコで逃げ回り、曲がり角でハイドとかそれはもう酷い鬼ごっこなのだ
本人が恥ずかしいよりも、こんなものを見せられる視聴者のことを考えると
うpできないのぉ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:40:30 ID:XgBQvMhY
アーチャーの快感は敵wizの詠唱妨害が事あるごとに成功して
うざいのでアイツからやっちまおうと前衛職までこっちに向かってくる事だなぁ
ダッシュ→即ハイドで敵の伸びきった戦線に味方の前衛職が雪崩れ込んだりすると
脳汁出る

もう弓に火力いらねえ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:45:01 ID:G9ipkRYK
>>175
なら最初からうpするとか言うなカス。
お前なんて必要としてる奴いないんだからとっとと消えろ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:46:19 ID:xfOVu1rm
立ち回りだけでもいいから見たいって言われてるのに
視聴者のことを考えると…はねぇよw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:47:14 ID:XF4ABLM0
ω・)ショック
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:00:33 ID:lRNO2/P+
>>179
フラフラすんな
するといったらやれ
出来ないなら言うな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:04:52 ID:8skxWYqp
グラ 近接アタッカー、近寄れば独壇場 様々な火力バフがあるので火力は一番高い
ナイト 鉄壁、味方の防御も出来る ステータスの影響で状態異常にも強い
アーチャー 低〜中火力、主にメイジの詠唱妨害し出来る時は仲間と攻撃合わせて倒す
エージェント ハイド状態からの奇襲で暗殺or妨害、ダッシュで一撃離脱、罠
プリースト 回復&補助の要、蘇生できるのもこの職のみ
アセ 振り方によって近接アタッカー〜回復&補助複合と幅広い、高性能スタン&対魔法性
Wiz 遠距離の高範囲&単体火力、単体状態異常、効果に応じた長時間詠唱必要
ロア 単体〜範囲デバフ、アセの対魔法を貫通する属性魔法、ダッシュ

バランスはかなり完成してきてる、自分で何でもできないとヤダーって奴が文句言ってるだけ
修正すべきは今のところアングルショット強化、IZの低ダメージ化orノックバック廃止
強化装備の撤廃or弱体化のみ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:06:47 ID:XF4ABLM0
ω-)
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:07:11 ID:ku1m3GsP
盾技はもうちょい見直してほしいところ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:08:55 ID:8Gg5kdy0
・ω・)
動画まだーーーーー?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:09:50 ID:IJSH/Hu5
半コテは自分が構って欲しいだけ。

俺ソロかっこいい動画見て欲しいだけ。

自分の醜態は晒したくないだけ。

なので無視の方向でよろ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:10:19 ID:BJQrVfF1
(  )
  U
  :
  ;
ω-)
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:11:25 ID:8skxWYqp
確かに盾関連スキルは少し不遇
強化というかもうちょっと使い勝手を良くしてもいいと思う
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:14:37 ID:/dZhNh+h
別にいいんじゃないの

誰でもいいから袋叩きにしたい欲求不満君と
かまって君がなかよく遊んでいるだけぢゃん
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:17:32 ID:XF4ABLM0
-ω-)パンドラの雰囲気を味わってもらうために
ソロプレイ動画をうpしてるのだ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:18:50 ID:XF4ABLM0
)ひとまず撤退なのだ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:20:28 ID:FKo3RskZ
まあキチガイとそれにちょっかい出す人なんてどこにでも居るしな
恒例行事みたいなものだろ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:21:55 ID:AXFWEkUD
今週更新の内容予測
 Cβ3のムービーを掲載しました。
 アスティア通信 第8号を掲載しました。
 次回テストは○月○旬に決まりました! 以上。

どうせなら、
バランステスト2の傾向 運営開発の所感 問題点や今後の方針
一部要望をピックアップしての質疑応答
この辺掲載してくれた方が全然中身があるんだがなあ…
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:26:29 ID:uJw0+Fbn
オープンβはいつだ?1週間もイランが・・・
早く正式に移行してほしいところ

知らないけどアイテム課金なんだろうなあ
月額だと100%やるけどアイテムだと様子見だな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:27:30 ID:QKR2rc/c
>エージェント ハイド状態からの奇襲で暗殺or妨害、ダッシュで一撃離脱、罠
暗殺?誰が?エージェントが暗殺されるって事?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:27:31 ID:6QasjgXP
はやくオープンこないかなぁ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:30:53 ID:8Gg5kdy0
エージェント ハイド状態からの奇襲で暗殺されるw \(^o^)/オワタ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:30:55 ID:06wC7DEI
エージェントは戦争で使うならハイスペックPC専用クラスに違いない
戦争でミドルクラスPCだと相手が短剣射程にいるのかすら不明なザワールドっぷりで涙目
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:31:59 ID:rJZaSMzM
ハイスペックPC使っても弱いってどれだけマゾなんだよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:34:17 ID:o5HWvdii
つか強化前提でバランス語られても、正式では何の意味もない議論だから
最強装備が使えるようになるレベルまでは装備品は基本的に使い捨て、コストパフォーマンス考えたら高精錬は馬鹿馬鹿しい
強いと言われてる槍グラでも火力はかなり下がるはずだから、その中でステ依存率の高いWIZは突出した火力を残すことになる
また正式ではレベルが全員一定ではないということも忘れてはいけない、周囲の平均レベルよりも高いWIZはかなり無双出来るはず
あと回避型がますます死ににくくなるだろうってことも容易に想像つくな、ただでさえ被弾率低いのに当たっても痛くなくなるんだから
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:36:14 ID:clIF9fpZ
>>197
ザワールド状態なら短剣以外の近接武器も当たらんだろ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:40:32 ID:+oyUAA+r
しっかし、正式まで本当に暇だな…。
ネトゲ難民状態だから何でモチベーションたもてばいいか悩む('A`)
みなは何やってすごしてる?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:41:29 ID:XgBQvMhY
エージェントは出来ること多いから使ってて楽しいのになぁ
弓だって持てちゃうんだから
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:45:46 ID:hzt/kAEo
んーでも実際バランスは結構良かったと思うがなあ。
ナイトとか最後のほうまで空気wwwwwwwwww
とか思ってたけど、
タゲ強制奪取をされまくってから考えかわったわ。
ほかのゲームのナイトとかっていわれてるのより、
よっぽどうざかった。

エジェも40lvlになって対メイジ以外近接攻撃微妙になってて、
まあヲリじゃないしそんなもんだろとは思いつつ微妙だな、と思ってたら、
罠がやばすぎて吹いたし。
ロアもウィザードもちゃんと役割分かれてた。


まあ問題は聖歌とか魔術のまだ使われてないスキルとかってのが、
まったく考慮にはいってないってとこだな。
それ以外は結構いい感じだと思うんだが
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:48:26 ID:qfW9riR7
アングルショットは以前の使用に戻しても良いけど、
射程距離UP、遮蔽物(含む肉壁)回避の単体攻撃スキルか、
IZや沼みたいな狙点指定の範囲(3人前後)の攻撃スキルって
言うのはどうだろう。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:52:45 ID:hyDLhzE7
>ナイト 鉄壁、味方の防御も出来る ステータスの影響で状態異常にも強い
これもツッコミたい
味方の防御すると即死するんだぜ
状態異常に強いは嘘だろ
鉄壁だけ同意
ツッコんだエージェントの気持ち分るわw
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:52:55 ID:3QatjO+8
+7装備だと火力が1.5倍くらいになってたからその分下がると考えるとメイジ無双の世界になるな
というか強化システムが完全に癌になってる
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:56:06 ID:06wC7DEI
課金システムを成り立たせるための強化システムが
ゲームバランスには致命的なんだよな、どうしようもないんだろうけど
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:58:37 ID:lRNO2/P+
>>206
強化無し、デフォで+7相当になればいいな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:58:58 ID:o5HWvdii
1.強化による性能増加量にステを反映させる
2.魔法威力にも装備・強化の効果を反映させる、当然素の威力は今より下げる

この2つだけでも相当マシになるんじゃないかと思う
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:59:20 ID:cjCYIWmh
強化はいらないな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:59:50 ID:vbIlNORH
今回のβってガチャ有ったっけ?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:00:20 ID:8Gg5kdy0
ナイト 鉄壁、味方の防御も出来るが2撃で死ぬる→その後かばった見方も死ぬる
\(^o^)/オワタ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:01:07 ID:heibqt+J
何をくらったら2撃で死ねるんだ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:01:48 ID:EHGGXQpy
強化は回避できないダメージにすればOK
+1で追加属性ダメージ1な
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:03:01 ID:8Gg5kdy0
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:04:29 ID:pPi3UdAF
208
>強化無し、デフォで+7相当になればいいな

そこから+7したらどんだけーーー
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:05:45 ID:TDUkb/1Z
>ナイト 鉄壁、味方の防御も出来る ステータスの影響で状態異常にも強い
味方をかばうスキルは体力振りじゃないときつい
同じく体力振りじゃないと状態異常に強くない
正式ではチートNPCいないからと体力極振りなんて出来ないし
体力振りでPT狩り行くと火力無いからノーティ、プロボーグ使ってもタゲ固定しきれ無いよ
ある程度の攻撃速度と当たる命中、火力無いと
PTでもナイトはお荷物になる
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:06:13 ID:3QatjO+8
>>215
開幕いきなりかばってたナイト死んでてワラタ
これ見るとエージェントつよいんじゃね?と錯覚しそうだ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:07:01 ID:NsUiIv3m
固定できるぞ?
アホみたいにタゲ外れないわけだが
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:09:58 ID:8Gg5kdy0
タゲ固定のヘイトの仕組みを教えてくれ!
挑発スキルはやっぱり揮発ヘイトか?
ダメや回復は蓄積ヘイトか?

PTレベリングしてないので知らない…
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:10:49 ID:lRNO2/P+
>>216
強化無し。廃止と書くべきだったか。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:12:01 ID:3QatjO+8
>>217
ナイトはPvEじゃ鉄板というか必須クラスだぞ
たとえタゲ取れなくてもダメージ軽減して肩代わりできるしな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:15:40 ID:3QatjO+8
>>215の動画見てて思い出したんだけどチャット周りやりにくくなかったか?
enter押しても入力モードにならなくて何度もステ開いたり誤操作した記憶があるんだが
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:16:46 ID:8enkEjOj
>>218
あのナイトHP2300くらいあったんだぜ
それで即死だし
エージェントの火力は十分すぎるくらいあるよ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:17:54 ID:8Gg5kdy0
>>223
同じく、それかwwwwwwwwwwwの連打になる。
まあ、慣れの問題かと思える。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:18:07 ID:XF4ABLM0
・ω・)ふむー
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:21:23 ID:TDUkb/1Z
>>219
そか〜
体力ほぼ極振りで行ったら挑発スキル2つだけだと
強烈なバックアタックする人がいるとタゲが結構外れてたんだ
体力振りだと攻撃当たらんから挑発でしかヘイト稼げんかったし
振り直ししてバランス気味で筋力>器用>敏捷>体力にしたら
攻撃でのヘイトも稼げたからたからガッチリ固定出来たんだ
俺がたんにヘタレだっただけかも・・すまんのう
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:22:38 ID:8Gg5kdy0
ヘイトの仕組みはまだ不明な所が多いので
固定もなにもないかと…
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:34:43 ID:lRNO2/P+
ダメだけならmobを倒し損ねたウィズがタゲとるのはほぼ間違いないが、
いつもそう言うわけでもないがな。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:45:58 ID:heibqt+J
>>215
そりゃ自分が強化なしで相手が強化しまくりだからだろ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:49:57 ID:UJzqbVw9
ナイトでHP2300なら体力あんまり振ってない筈。
攻撃型かバランス型じゃないかな?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:50:12 ID:680oYjQr
本当に弱体かしなくちゃいけないのはWIZじゃない。火力下げたら唯のお荷物ですよ。それこそ職規制の対象です。
沼のせいでWIZがつよく感じる。沼を詠唱を今の二倍。効果時間を10秒ほどにディレイを三倍にすればよいかと。
火と氷のダメは今の半分でいいよ。闇を数倍上げてくれ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:51:08 ID:rDtXYkI/
Lv30のころの話だが
格上mobのタゲはナイトのスキルでガチ固定だったな。
レベル補正か何か知らないがアタッカーの攻撃がなかなか当たらなかったからね。
そのかわり、ディンゴやったとき攻撃がガシガシ当たってタゲかなりきつかった。

対mob戦でクソだと思ったのはLv70の敵からもらうダメージも
Lv55の敵からもらうダメージも変わらなかったことだな(100前後。ブロッキングで20)
Lv30のナイト、グラ、エジェ、プリの4人でLv70mov楽勝でした^^v
時間はかかるけどなwww

タイリクオオカミだけは攻撃速度速かったから、ほかの敵に比べて痛かったって程度か。


なんつーかmob関係は調整未完成すぎ。
チートnpcのせいで、今回mob狩り関連のバランス報告あんまりいってないんじゃないかな。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:01:10 ID:06wC7DEI
>>233
まあそんくらいぬるくてもいいけどね。Lv上げ=育成方針考える時間でいいと思うし
Cβ3にもなって改善できてない、今更期待できない糞MOB戦を延々必須は過疎確定
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:01:16 ID:pPi3UdAF
>>232
闇を数倍したら即死するよ
今でも知性95か94で370DMG
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:02:10 ID:clIF9fpZ
>>231
あんまり振ってないの基準が分からんが
体力50で2200弱だ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:03:12 ID:hyDLhzE7
ナイト、体力70振ってHP2500くらいだった気がする

ナイト1名だけMob戦では必須だよな
2人目からいらないことが悲しい
ナイト人口少ないから、心配はないだろうがな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:05:43 ID:8enkEjOj
つーかmob戦でナイトいるのってかなり格上狩る時くらいだろ
同格あたりを乱獲するPTならいらね
どっちが効率いいのか知らんが
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:09:46 ID:Eszs8FfN
どっちにしろプリ必須か
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:10:41 ID:UJzqbVw9
ディバインエイドもかかってるだろうからHP2300は少ないんじゃないか?と思っただけ。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:13:02 ID:XF4ABLM0
・ω・)プリはとても忙しいクラスなのだ
馬鹿では勤まらないのぉ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:14:17 ID:ukyiYE87
>>215
動画見たけど、庇う相手が防具強化してなかったのも原因だなぁ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:17:42 ID:XF4ABLM0
・ω・)そんなわけでPTに入らずとも黙々とレベル上げができる
アーチャーでプレイしていたのだ
適正レベルや格上なんて倒すのに時間がかかるだけで金策もできないのだ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:18:07 ID:busLsuVI
いつも思うのは、ここでの職バランス議論は短絡的だ
バランスは、狩り、PK、1対1、演習、戦争 で多角的に考慮が必要。
また、騎兵、槍兵、歩兵、攻城兵器、三次職など未定部分も多く
一概にどの職がウマーとは言えない。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:18:34 ID:8enkEjOj
強化してない防具相手でも一瞬で2000超えるダメだせたら
十分だと思うけどな
防具の強化って属性防御除くと+1で1あがるだけじゃなかった?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:21:19 ID:heibqt+J
つーか弓も一緒にくらってるよねこれ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:22:06 ID:SpFqJvy1
ナイトの味方防御、異常耐性
エージェントの暗殺・罠も実際そう理想通り行かない事は確かだ、誇張表現だった
だけど方向性としては大体間違ってないはず、職毎の個性は出てきてる
今の感じで長所・特色は更に強化、過剰すぎる・方向性が違う部分は弱化していけば
確実に面白いと思う
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:25:50 ID:KqLOHm/e
今の時点での不遇職は、今後も不遇職確定に思われ…
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:26:33 ID:Eszs8FfN
え?なんで?上位職で画期的に強くなるかもしんないじゃん?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:27:27 ID:hw0yvoWN
>>248
何レスか前も同じやり取りあったけど、不遇職ってなんなんだよ?w
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:28:38 ID:KqLOHm/e
今は、2次職の話だろ
3次職のバランスなんて誰にも分からん!
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:30:08 ID:+/8Amnnl
ナイトwww



それでも俺はパンドラのドーガになる!
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:31:14 ID:4sNoLK4p
現状で2次職間のバランスはかなり取れていると思う。
あれが弱いこれが弱いってのは、操作している人が下手なだけ。
職ごとの特徴も出始めてるし、ここから3次職で専門化すると考えると
十分だと思う。
あとは、強化装備とIZの調整でいいのではないだろうか。対人に関しては。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:31:27 ID:XgBQvMhY
( ^ω^)?エージェントは優遇されてるよ?
だって罠置けるのエージェントしかいないんだぜ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:41:11 ID:dirHQO3I
ちょwwww何かすげぇ感動したんでスレの空気読まずに書かせてもらうぜwwww
独り言だからスルーで構わんwwwwww
さっき砂漠でティガレックス狩ってて、足引きずって逃げ出したから追いかけたんよwww
そしたら横から滑ってきたガレオスに引かれて死んだwwwwww
一瞬何が起こったか分かんなかったぜwwwwwww

以上wwwwwww
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:41:26 ID:AfyuabW3
sageあってるかな、初書き込みです
動画で即死したナイトは俺だけど
HPUPのバフなしの素の状態でHP2600弱でした
器用40 適当に霊感と知性を10にして、残り体力
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:44:10 ID:Eszs8FfN
>>255
雰囲気よまなさすぎにもほどがあるぞwwww
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:44:42 ID:XgBQvMhY
あのナイトあんたか!
サインくれ

to帝国エージェントへってつけて
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:45:45 ID:dirHQO3I
感動しすぎてスレ間違えてしまいました(;'Д`)
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:45:51 ID:KqLOHm/e
>>256
あなたは、ナイトの希望の星ですよ♪
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:46:57 ID:UJzqbVw9
>>256
装備強化はいか程です?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:50:41 ID:KqLOHm/e
>>261
リライアンスはかばった見方のダメをそもまま肩代わりするので
自分の防具強化は意味ナイト
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:51:04 ID:clIF9fpZ
み、皆のもの!伝説のナイト様>>256様の光臨じゃ!!
歓迎の宴の準備をするのじゃっ!!
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:51:42 ID:XF4ABLM0
>独り言だからスルーで構わんwwwwww

・ω・)
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:54:56 ID:SpFqJvy1
自分の防御力で肩代わりにすりゃいいのにな
攻撃特化ステでナイトに守られながら攻撃、相手はバッシュで吹き飛ばすとかいかにナイトから剥がすか
幅が広がって面白いのに味方のダメージそのままシフトとかイミフ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:58:36 ID:hw0yvoWN
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ...  :::>>256:::::::::::。 :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..    __  ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ /   \ :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡::::   // | ━ ━ |  俺の代わりに生き延びてくれると嬉しい
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ::: |:    :| :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ :::.ヽ__./  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . :::::::: く  / :::::::: 三三三  :.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって・・・
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:02:12 ID:hyDLhzE7
>>256
あなたには感動した!
ちゃんとプリ生かしたし、素晴らしいよ

んで、自分のナイト8人動画見たら、脳筋すぎるわwww
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:04:03 ID:AfyuabW3
>>258これまた初アンカーです
帝国仲間ですね、もしかしたら戦場で肩を並べていたかも

>>261 装備強化は+5ですね
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:06:56 ID:xfOVu1rm
おお帝国か
最終日だけ帝国だったから同じだったかも?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:15:11 ID:ukyiYE87
ナイトの人気ぶりにsit
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:25:26 ID:clIF9fpZ
>>267
うp!うp!
まあ、自分もナイト8人やってたんだが・・・
全員ナイトだと守る相手もいないから脳筋にならざるを得ないぜ!
俺はそれ以外のときも脳筋だったけどなっ!
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:28:02 ID:XF4ABLM0
ω-)zzz
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:30:29 ID:clIF9fpZ
←(-ω-)―サクッ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:32:36 ID:ukyiYE87
>>271
それナイトやない、内藤や!
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:34:52 ID:XF4ABLM0
ω・)ジロ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:39:36 ID:wbnvf0Wk
8人の内藤がオッスオッス言いながら行進して来たら間違いなく逃げる
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:41:16 ID:xfOVu1rm





│   _、_
│ヽ( ,_ノ`)ノ
│へノ  /
└→ ω・)


残念、それは私のおいなりさんだ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:47:49 ID:680oYjQr
IZが修正されても他の火力魔法が強すぎる修正しるになる。沼と罠を修正しないと現状は変わらない。
沼張って遠距離から槍なげもありだ、
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:48:47 ID:xfOVu1rm
罠ってお前消費物使う上に踏まないと使えないあれを弱体化させる気かよwww
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:51:18 ID:cITRsMC1
職バランスとか正直どうでもいいけどな
99%の確率で魔が無双状態になるし
チョンゲはほぼ全てこのパターン
まぁ国産も似たようなもんだろう
最強目指すなら魔一択だろ\(^o^)/

ってわけでそもそもバランスなんか取れないから興味ない罠
ようは見た目ですよ見た目
見た目が一番かっこいい職をやります!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:51:49 ID:GTJww1a9
>>279
むしろ罠踏んだらダメ入るだけじゃなくて吹っ飛んで欲しいものだけどね。
リプレイ動画がえらく楽しい物になる予感w
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:56:04 ID:jYzkY3ir
じゃんけんぽん!
( ゚д゚)○>(゚д゚ )

あっちむいて…
( ゚д゚)σ(゚д゚; )

( ゚д゚ )m9( ゚д゚ )
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:56:45 ID:680oYjQr
沼と罠のせいで近接が遠距離に近付けなくてメイジ無双な件。沼と罠が弱くなったらグラ無双になるだけだがww
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:57:47 ID:wbnvf0Wk
リモコン爆弾飛ばして遊びたいな
コッチヲミロオォォォ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:01:51 ID:UtZcM6x7
そもそも罠があること自体が珍しすぎた気がするんだがw
罠ネタPTを除けば空気だったし、罠エジェ入れる位ならロアか弓入れるほうが強い気も
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:02:08 ID:9A6NqCAH
罠の火力下げたら唯のお荷物ですよ。それこそ職規制の対象です。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:03:19 ID:0CMjTroM
沼は猛威振るってるけどあれなくなったら詰らないだろ
同じ詠唱・消費MPで沼消せるスキルをプリかアセあたりに入れればよくね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:05:15 ID:Xwwn9vbU
さっきから沼修正汁!って言ってる人がいるようだが
沼なんて9割方のプレイヤーが道端の水溜りぐらいの意識しか持ってないんじゃない?
>>281
突っ込んできた敵が連続で踏んで爆死する様も中々乙なもんだと思うんだ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:05:33 ID:9A6NqCAH
罠も罠師の3次職ぐらいに一定時間敵の罠見えるスキル入れればよくね
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:08:22 ID:kB9/XUgf
沼って正直どうでもいい
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:09:37 ID:Vcsa+hHZ
IZはノックバックするからなぁ・・・
wizの数が戦争の勝敗を決めると言ってもいい

>>289
個人的には読みとかの要素も捨てがたいから見えないで欲しい
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:11:30 ID:aDKdQ8oq
沼は詠唱者の真下に現れて敵の移動速度60%低下。これでいいよ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:11:39 ID:9A6NqCAH
>>291
2次ならさすがにあれだけど、3次なら入れても良くないか?
罠が弱体化されるよりはな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:13:44 ID:edCIOBy3
近接やってみればわかる罠一回踏んだらトラウマになってそれより前に出られなくなる。
でメイジ無双が、沼がなかったら罠もIZも強スキルのまんまだが
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:15:51 ID:0CMjTroM
>>294どんだけチキンだよw
罠怖くて前に進めません><なんて奴いねえだろw
アイスゾーンが異常なだけでメイジ少人数戦じゃマジ弱いぞ
戦争ばっかやってないで演習にもでろw
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:18:18 ID:Vcsa+hHZ
>>293
3次でどんな罠スキルが来るかによるかも知れない
凶悪な範囲罠とか来たら一定時間見えるスキルがあってもいいね
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:20:26 ID:Vcsa+hHZ
日本語がおかしいな

                 カエロウ
|出口|          λ... ....
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:20:27 ID:nEDXcvJS
>>287
それやったら沼が一瞬しか姿を現さないスキルになっちゃうわけなんだが
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:20:37 ID:Xwwn9vbU
罠は向こうから襲ってくる訳じゃないんだから
内藤型地雷除去戦車か、仕掛け持ちスカいればどうとでもなるだろ・・・
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:22:32 ID:edCIOBy3
水ために入る馬鹿はいないから沼が驚異何だろ。正直鈍足いらん。あれがなかったら戦況がかわる。
沼で相手を警戒して相手が沼ないからコッチ側に入って来たらIZか罠。
これだけで前衛が落ちる。
演習で沼→フルボッコを何度見たことやら。
301名無しオンライン:2008/02/04(月) 00:23:41 ID:lp/RFrca
    ( ´ω/ヽ  <アングルショット!
   (つ <━-)→
   (_)_\ノ

     
    ( ´ω`)|iヽ
   (つ x l|つ)   ━─→
   (_)__)l|ノ



                                         ポト ━─→

    ( ゚ω゚ )|iヽ
  (つ x l|つ)   
   (_)__)l|ノ

302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:26:39 ID:RyvEGsu/
演習をすればグラは幸せになれるんじゃないかな
メイジたおせない><っていってるのは一人で何でもやりたい勇者様
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:29:13 ID:KPsj1JgO
結局一番強い職を使えばいいだけだ
演習でも戦争でも後ろから俊敏アーチャーが今のところ最強かな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:30:40 ID:FwAFQkPl
メイジ倒すのはできるから倒されるのが悔しいんじゃね?
IZ撃ち合いがつまらないって意見はわかるけど
メイジ無双とか言ってるやつはバカだと思う
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:30:43 ID:HtG7bK0w
罠で強いのはダメージ罠じゃなくトラバサミだってば
あれ効果時間すげー長い移動不能だぞ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:32:46 ID:9A6NqCAH
あのハサミ大規模戦だと微妙だと思うよ
マインの中にばら撒いて相手移動不可になっても後衛には遠距離職がいるわけで、移動不可の奴狙っても後衛からフルボッコ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:34:22 ID:Xwwn9vbU
>>300
どう見てもダッシュ取ってない上筋力全フリのグラ勇者様の書き込みにしか見えん
上3行は未開でのことだと思うが、問題なのはIZと、AGEにリムーブ使ってもらう前に突っ込んでくおまいさんだし
演習に関しては、自分のいる所に沼を沸かされたってんならスタンとかのほうがよっぽど怖いし
自分で突っ込んでいったんなら最早おまいさんに言えることは何も無いということになるな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:35:32 ID:qRzi791H
トラバサミって器用で長さ変わるよな?
罠エジェは極振りだったから長く感じたんだと思うけど
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:36:20 ID:UtZcM6x7
>>305
確かに長いが、味方から突出しすぎてなければ回復や援護で対処してもらえる
一人で突っ込んで、嵌ってフルボッコとかはアホ、そういう時はスタン食らっても同じだし
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:37:36 ID:kLFoMSKW
WIZ弱体じゃなくIZだけ多少下方修正でいいんじゃない?
WIZを抜かすとグラが少し強いかな?って感じだけどバランス的にはそんなに悪くないと思う。
全ての職いじるとそれこそバランスなんて取れないだろうし。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:38:01 ID:tgW2SgBx
ナイト8人演習うpした
Lv30ナイトなので、みんなダッシュ取る余裕ナス
そして、誰なのか特定されそう・・・

ttp://www5.axfc.net/uploader/8/so/B_17232.zip.html
DLkeyはナイトを英語で
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:40:25 ID:Xwwn9vbU
>>311
gj!(><)b
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:56:12 ID:Lo6GgPC7
殴り全員弱すぎてワロスw
次のテスト俺も内藤やるわw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:59:06 ID:gNDLILm6
沼なかったらロアの存在が・・
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:07:21 ID:aDKdQ8oq
GWのGvGだとネクロマンサーいらない子なのになんでパンドラのロアはこんなにも
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:11:03 ID:Lo6GgPC7
物理にはマジビクともしないのな
後ろから二人ぐらいに殴られても余裕で敵プリWiz殴ってるし
向き合わせてCよりRキーでタゲ→ターゲットに攻撃開始(非自動攻撃)で殴ったほうがいいと思うぞ
Rキーは一番近くに敵が一人しか居ない場合確実にそいつをターゲットしてくれる
後は敵の逃げる方向へ自分も一緒に走りながら背中から殴る
足はあればこれでかなり倒せるぜ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:15:26 ID:Xwwn9vbU
>>311
特定した
はさておき、改めて見てみて見事なやられっぷりと敵の余裕のお座りにワロス
下手に火力集中とか考えるより、各員マンツーマンのフル粘着の方が有効だったのかも・・・
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:16:01 ID:LIF3P/5E
>>311
今DLしてる
wktkがとまらねえ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:18:14 ID:Lo6GgPC7
相手との相性も悪いわ
プリorアセ2Wiz1ロア1グラ4か?鉄板過ぎる
ロアとWiz居なかったら割りとつええんじゃね内藤8人
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:19:13 ID:LIF3P/5E
俺が今後やろうとしている
プリ1弓7とかだったら

ナイト8PTは確実に脅威になりうるプリ…
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:19:47 ID:2HFtKMQO
ここでメイジ系がつええ弱体しろって言ってる奴は、ただ近距離職で無双したい奴だけだろ。
いいかげん、うざいよ。
ところどころでメイジやってもない妄想クズもいるし。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:21:07 ID:Xwwn9vbU
>>316
大体において敵の移動速度>こちら移動速度、敵の回復>こちらのダメ
という事態に陥っていたのです(^p^)
ナイトPTリベンジ戦したいな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:21:51 ID:onJobd/Z
>>321
でかい釣り針だな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:28:01 ID:Lo6GgPC7
>>322沼出されまくり涙目w諦めずに突撃する内藤に惚れた
でも何回か集中して倒してたね、バッシュかスタンブロウあったらフルボッコして倒せんじゃね?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:30:10 ID:LIF3P/5E
40ナイトだったらさぞかし強かろう
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:33:49 ID:PF5ummhR
http://game.netmarble.jp/cpsite/novaar/

お前等この過疎ゲーやってくれよ。2月14日から一部有料アイテムもゲームマネーで
買えるようになったから新規もマクロを駆使して頑張れるはずさ。そこそこ奥深いゲームだから
技術も必要だし、頼むぜ!ただログインするのは2月14日でお願いね♪
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:42:21 ID:IN19Vy/W
騎士八人動画みたけど…体力有りすぎだろコレw
もしも一人プリかアセ入れて足支援しまくって、敵術者一人に対し数人で掛かられたら、
火力無いと言われても相当強いんでね?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:44:33 ID:gZLHBWkQ
>>326
なんという真逆の世界観
宣伝する場所間違えてるだろ、
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1201441829
明らかにこっちのスレ向き
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:48:50 ID:9A6NqCAH
2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了
にワロタ
3年間も頑張ってるのかwww
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:52:49 ID:oOQz4yGJ
WIZは知力99敏捷99振れる時代になったら無双モードの始まり
知力99器用99の即殺モードでもいい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:54:21 ID:FwAFQkPl
>>330
器用99の他キャラに延々と詠唱妨害されるわけだが
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:58:06 ID:oOQz4yGJ
器用99の物理職は他に殺されるからいい
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:59:22 ID:HtG7bK0w
>>330
敏捷99対器用99だと敏捷99の圧勝
命中と回避の差が41もあって半分以上当たらないって結論出てただろ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:00:17 ID:HtG7bK0w
>>331だた
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:04:47 ID:ErJ0SNUO
1対1でばかり考えるなよ、無意味だから。

物理職は、補助スキルで補強されることも忘れずにね。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:08:42 ID:SRIY+KKI
まあメイジ最強唱えたくなる気持ちはわかるw
今とまったく同じような話がいっつも出て
実際その通りにメイジ最強になってきてたからなw
そうなったら前衛なんてゴミほどの価値しかなくなるw
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:13:01 ID:9A6NqCAH
へどろくちゃんは魔法職は近づかれると倒されるっていうデメリットを意識しすぎて
近づく前に確実に前衛を蒸発できるスキルを追加しちゃう開発だからな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:14:13 ID:edCIOBy3
ガディも魔無双だったがエチとか出る前はおもしろかったぜ。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:16:03 ID:uvDgx+gG
近づかせないために味方の前衛が居るのに壁に届く前に蒸発させる攻撃力は過剰すぎる
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:18:28 ID:9A6NqCAH
ステータスとスキル使用でガチ壁仕様ナイトより硬くなるとかいう意味不明の回復職もいる品
へどろくちゃんの他ゲーでは
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:20:35 ID:ErJ0SNUO
つーか、大規模戦で遠距離>近接なのは
バランスとかいう問題じゃないわけよ。

数集まればどうやったって近接は蒸発する。

お前らが言ってる魔がつよくないゲームっていうのだって
メイジが数あつまりゃ強くなる。

そういうことになってないのは、メイジを弱体化した時に
萎えたり育成マゾくて使う人が減ることで
人数バランス的に魔が集まらなくて近接が使えてるってだけだ。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:23:23 ID:SRIY+KKI
>>341
そんなのもわかってるよw
だからボヤくしかないんじゃないかw
それをいってどうなるw
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:24:06 ID:FwAFQkPl
>>332
体力も99かもしれないぜ

>>333
それ、今はそうなってるだけだろ?
将来どうなるかわからんがな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:25:23 ID:IN19Vy/W
つまり、魔の集団に対してはスワロウ掛けたアセの皆で突っ込み範囲スタン、
その隙に他の近接のみなさんで蹂躙って形かねえ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:27:03 ID:SRIY+KKI
>>343
相手に無理なステさせただけでも十分ってことなんだよw
こっちはそのステで全体的におkなのに対して相手はそれだけのステになりかねんからなw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:28:18 ID:9A6NqCAH
ナイト様(笑)に詠唱の間だけ庇って貰えば終わりだし
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:28:29 ID:FwAFQkPl
MOB狩るにしたって器用は上げなきゃならなくなるんじゃね
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:29:42 ID:SRIY+KKI
上げるっていってもこの場合器用99は確定的だよw
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:33:41 ID:ErJ0SNUO
>>344
だ〜か〜ら〜

なんで遠距離職に近接で対抗しようとするわけ?
銃持ってる相手に、最初から剣で突っ込みますか?

最初は遠距離戦、戦況が傾いたら近距離が突っ込む、もしくは突っ込まれて近距離戦。

どうしても脳筋は先陣を切りたい勇者様ばかりだから
銃撃戦の中を突っ走るれような近接を所望される。

役割を考えようよ。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:34:36 ID:9A6NqCAH
そこを遠距離戦だけで全てが決するようにするのが反吐だから困る
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:38:25 ID:oOQz4yGJ
いってはなんだが
メイジの詠唱潰すにも器用が高いメイジの方が優秀になりかねないんだよね
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:44:19 ID:ErJ0SNUO
>>350
近接が全てを決するより、よっぽど理解できる。バランス的にではなく戦場の構造としてね。

>>344みたいに、どうしても「近接で」勝てないといけないって考え方じゃ
いつまでもバランスなんかとれないだろうね。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:48:24 ID:ErJ0SNUO
「近接だけで」って言い直した方がいいな。

味方にも弓や魔はいるだろうに。
それらと合わせた戦術も考えずに
近接だけで対処しようとするから脳筋とか勇者様とかいわれちゃうんだけどねえ。

味方の遠距離職と協力して、殴れる距離まで行く戦術とか、考えたことあるのかねぇ。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:48:56 ID:9A6NqCAH
>>352
文字通り硬かろうが軟かろうが蒸発するのが反吐であってだね
そりゃ潰してるほうは爽快で気分がいいだろうが
わざわざやられるために前衛続けるバカは殆どいないよな

結果的に魔法大戦→過疎で終わり
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:49:42 ID:IN19Vy/W
む?スワロウ使って銃である魔術ダメを抑え、スタンで回避が高くても詠唱止めて
呪文の戦線を崩すってのを言いたかった訳なのだけども。
相手の手段を無効化して打撃を与えるこれも方法の内の一つかと。
遠距離職で魔術の十字砲火状態を止められるなら、それはそれでOKでまいか。
別に近接でどうのって訳ではないよ。要は相手の戦線を崩せれば良い訳なのだし。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:52:04 ID:KPsj1JgO
久しぶりに初期βの動画を見てみた

自動攻撃で追いかけながら普通に攻撃しているぜ・・・
ウォリ無双状態だった
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:52:53 ID:FwAFQkPl
>>348
そんなに無駄ってわけでもないじゃん
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:53:02 ID:SRIY+KKI
まあwizどうこう言い過ぎたなw
今から体験する人にとっては未来余地まがいなこといわれてもムカツクだけだろうしなw
だが一回体験すると途中でwiz弱ぇっつってる奴みると泣けてくるぜwあとを思うとなw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:54:13 ID:SRIY+KKI
>>357
そうだね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:56:10 ID:kLFoMSKW
WIZがなんたらって言ってる人は今のままじゃ戦場はWIZだけ居れば事足りるって感じだからでしょ。
逆に言えばWIZさえ居なければ戦略や戦術で色々と戦えるが
そこにWIZが加わると魔法が飛び交うだけで勝敗が決してしまうから。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:58:17 ID:cB8XOLRH
ここで議論してる奴らは戦争本当に参加したのか?
後衛と連携とか以前に近接なんて数える程しかいなかったわけだが
スカなんて地雷配置して満足してる始末だし
どの道遠距離オンラインなのは確定だろ期待するだけ無駄
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:58:48 ID:5rqza58c
まあ戦争に関しては優秀な遠距離である魔法が強くなるのは自然の流れだよね
物資の概念も無い以上それは揺るがないと思う、弓にしても魔法にしても撃ち放題
なわけだし。近接が輝きたいならよっぽど組織化した動きじゃないとだめだろう
からクラン等が実装された戦争を体験してみないとどうなるか判らん気がする。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:00:02 ID:9A6NqCAH
弓が撃ち放題ってスカやってないだろ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:01:18 ID:5rqza58c
ごめんスカやってないから弓について間違ってたらそこは無視してくれ><
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:01:39 ID:9A6NqCAH
>>360
WIZだけアンチがいないしな
前衛を削るWIZを弓が粘着できればいいんだが、アングル弱くなったらしいし
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:04:02 ID:5rqza58c
>>363
正確にいうと矢がわりと何本でももっていけるから撃ち放題と書いたわけです
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:07:38 ID:9A6NqCAH
>>361
>スカなんて地雷配置して満足してる始末だし

防具強化で後衛すら殺しきれない上に、姿見えたら一斉にフルボッコで殺されるんだが何をしろと・・・
前衛なんて期待されても困るぞ

>>366
そう考えると物資の概念が無いって文章がおかしくなるから突っ込んだ
矢が持ち込めるのは装備品売ったりで金がすぐ貯まり、なにより狩りに1本も消費する必要がないからだし
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:09:19 ID:oOQz4yGJ
弓には頑張って欲しいよ
必中のアドバンテージで、ステが極端にできるようにメイジ以外なら
強くなっても万能にはできないからいい
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:11:22 ID:hEwUajs3
>>352
逆に言うと遠距離で近距離に勝てる必要もないってことだよね?
射程差を考えたら近距離が遠距離に太刀打ち出来ない仕様である場合、遠距離職以外一切必要なくなるんだよ
これは近代の銃がリアルの戦争に及ぼした影響からも明らか
WIZの魔法が銃初期の近接戦闘で十分戦えるレベルのものなら何も言われないさ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:13:56 ID:zxEVz1bJ
>>369
近接職がメイジに強いほうがおかしくねーか?
近>弓>魔>近
だろ?
魔法に強かったら誰が近接職倒せるんだ?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:14:20 ID:5rqza58c
>>367
あぁ たしかにおっしゃる通りです、金について麻痺していたので…矢が
無料でない以上たしかに文章おかしいですね…完全に脳内で金マックス状態の
戦争しか考えていませんでした(’A`)
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:17:23 ID:9A6NqCAH
要は弓>魔の部分を補強すればいいんだよ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:18:23 ID:gzdajpT2
>>370
そういう考えだからダメなんだぜ
近接で強いのは戦士
遠距離で強いのはメイジと弓

遠距離同士なら弓>メイジ
そもそも魔>戦ではないと思う
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:18:55 ID:HtG7bK0w
近>弓>魔>近ってのが既に俺らが作り上げた妄想の産物
遠距離なら魔の無双
近距離なら近接の無双だろ
弓は中間的な存在
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:21:58 ID:hEwUajs3
>>370
>近>弓>魔>近
本当に弓>魔かつ近>弓が完全に成り立ってるならそれでもいいけどね
ただそれはゲーム的に露骨な補正をかけてやらない限りまず不可能な話
得てして魔を抑え込める弓は近まで抑え込んでしまうし、近を抑え込まない弓は魔も抑え込めない

>魔法に強かったら誰が近接職倒せるんだ?
近接が突撃を止めつつ、後ろから魔が攻撃すればおk
守る側は近接と魔法の両方の火力を敵近接に集中させられるから十分落とせる
近づかれる前に魔だけで近接を焼き払えるなら近接など必要ない、何のための戦列だと思ってますか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:23:44 ID:rcAocSX2
みんながみんな俺ルールをぶつけ合ってるだけで、全然中身なくてワロスw

どうせここで職議論しても、結果意味ないんだから
もっと建設的な議題にしようぜ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:24:16 ID:zxEVz1bJ
なんか小学生と話してる気分だ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:24:35 ID:9A6NqCAH
その方向に誘導してくれ
具体的にはネタ投下よろ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:27:35 ID:aDKdQ8oq
リアルさはなくなってしまうかもしれんが、詠唱始めたら発動するまでキャンセル出来なくするのもいいんじゃないか
もちろん詠唱妨害スキルもなきゃだめだけど
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:30:02 ID:n59IEwGn
>>377
そうだな、ちょっと反論されたぐらいでロクに言い返せずくだらない煽りを吐いてるあたりとか特に
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:30:08 ID:uvDgx+gG
まぁグラは攻撃偏重だから敵に届きさえすれば強いってコンセプトは別にいい。槍投げがかなり微妙だが
グラは魔法で焼き払われても別にかまわんよ

ただナイトも同じように蒸発していくからなぁ。無双にしろとはいわんが殺せないけど殺されないを地で行って欲しい
演習でそんなのが空気なのは百も承知で、戦争ならナイトとアセをある程度揃えたら魔法弾幕越えて踏み込んでグラが突撃するチャンスを確実に作れるバランスに・・・てまぁ組織力いるから結局クランが機能しないとどうにもならんか
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:30:16 ID:aDKdQ8oq
>>375
下段の話だけど、それって近接いなくても両者メイジさえいればいいよね
いた方がいいじゃなくて必須にしなきゃだめだと思うよ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:31:14 ID:9A6NqCAH
地雷ばら撒くにも個人じゃ到底無理だし
何するにも組織力はいるだろ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:31:36 ID:rcAocSX2
んじゃどうでもいいネタを

支援・回復される側からして、どれ型のプリが一番うれしい?
(MOB狩、戦争両方含めたケースで)

・器用特化の詠唱最速マシン
・霊特化のBuffマシン
・知特化の回復マシン

多分ベストPTを作るとしたら下2つで役割分けたのになりそうだけど
プリ1だった場合、どれがいい?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:32:43 ID:nEDXcvJS
近接職は近づけないとか、近づくべきじゃないって話が出てきたがそれってゲームとしてつまらんよね。
ある対人MMOでは国家チャットで「3,2,1 GO!」みたいに玉砕覚悟でみんなで突撃してたよ。
つまらん睨み合いをやめて、こういう無茶できる文化がパンドラにうまれりゃいいのにね。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:33:03 ID:9A6NqCAH
Buff
何故なら俺は最大HPがそんなに多くないエジェだから
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:35:36 ID:8LiJAnRI
>>382
WIZだけだと軽く轢き殺されるバランスならおk
昔のマスケット兵とか近接歩兵に突っ込まれるとマジでそんな状態だしな

問題は近接で近接を止める手段が現状だと乏しいこと
被弾時にのけぞりつけて移動が止まるようにするとかかなぁ

>>384
支援される側としては下2つなんだけど、実際の運用考えたら一番上だろうなぁ
詠唱遅いと粘着されたらおそらくまともに機能しない
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:37:12 ID:CDVf8rqQ
ダッシュで敵陣に突っ込んで魔にマルチアロー打つのが俺の仕事
帰りは死ぬかなんとかやられながらも逃げ切れるかの2択w
7割方死ねます
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:37:51 ID:zxEVz1bJ
>>380
反論になってるんならいいけど自分の理想を押し付けてるだけだもの
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:38:01 ID:gzdajpT2
パンドラは戦略、戦術を重視するゲームだと公式に書いてるから
この職はあの職に強いとかでなく
この距離ならこの職が強い
こういう状況ならこの職が頼りになる
とかが理想なんじゃないかな?
その戦いやすい距離、状況を作っていくゲームと思ってる
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:42:38 ID:I3xs9QTR
>>389
近>弓>魔>近ってのもお前の理想じゃね?
公式でそんなこと書かれたのは一度もないと思うが

ちなみにダメージ補正まで入れて近>弓>魔>近を実現させようとしたFEZは結局皿ゲーになっている
かといってこれ以上弓をテコ入れすると両手オリ(パンドラにおけるグラ)が死ぬので調整できない
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:42:46 ID:aDKdQ8oq
三次職に期待するしかないな
で、ロアの三次だけど、惑乱特化は妨害専門なんだろうけど暗黒特化って何になるの?
近接のどれか一つだけやけに上げれるのあったからダークナイト的な近接?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:44:01 ID:nEDXcvJS
>>390
CBじゃ状況があまり変わることなかったよね
GMが戦争で無謀と思える突撃をしていたのは
睨めっこ状態の停滞していた状況を壊そうと
していたんだと思うよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:46:32 ID:UtZcM6x7
自分のレンジで戦えないと不満な奴が多いからなぁ
大規模は遠距離職、演習は近距離職が優位でいいと思うんだけどね
大規模の遠距離膠着に風穴開けて、変化を起こさせるのが騎馬ってのが俺の理想かな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:49:17 ID:gzdajpT2
>>391
これは少し間違ってるので言っとくが
皿ゲーになったのはPSによるのが大きいよ
初期の頃でうまい人同士がやればいいバランスで連携あればヲリが活躍できた
段々うまい人がやめて言って遠くから安全に打つしかできない皿でも
連携関係なくダメージ与えれたから強くなったと勘違いされてるだけ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:52:04 ID:9A6NqCAH
どの程度軽減されるのかにもよるが
ラピンサポート受けたエンキナイトなら魔法の中も掻い潜れるかも?

>>395
結局遠距離にPSが無くとも遠くからキル取れるアドバンテージがある限り近距離とのバランス取るなんざ不可能だな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:52:19 ID:yZX4O1xr
3すくみ厨はFEでもやれ、どうせチョンゲーマーだろ。

これで、考えろ

Shield(盾スキル) Stun(スタン) CC(移動系弱体化) DD(単体攻撃) AE(範囲攻撃)
Buff(強化) Debuff(弱体化) Heal(ヒール) Dot(毒) Hide(透明) Dash(ダッシュ) KD(転倒)

Knight : Shield Stun Heal Dash
Glad : MeleeDD Stun Dash
Arc : LongRangeDD Dot Hide Dash
Age : MeleeDD Dot Hide Dash
Pri : Heal Buff
Asc : Heal Buff Stun*3
Wiz : AE SpellDD KD
Dark : SpellDD KD CC Dash
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:53:35 ID:nEDXcvJS
>>392
斬るが35まで上げれたな。次にどんなスキルを覚えるのか妄想しようと思ったが無理だった
グルーミーエフェクトに劣らないマゾスキルだといいなぁ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:56:23 ID:yZX4O1xr
DarkのDebuffが抜けてたな。
groupにおいての役割で考えろ。
Scout > Mage > Warってなんだよ、意味不明。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:57:53 ID:9A6NqCAH
これだからプロゲーマー気取りは・・・
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:07:05 ID:yZX4O1xr
Tankは詠唱妨害をしつつ味方を守るのが役目。
killを取るのはDDskill持ちのNuker。
AEspellは詠唱が長いから止めるか、正面から相手にしない。

Stun持ちや遠距離職のDDのdmg量を比べても無駄。
Glad Arc Age WizはNukerに含まれるわけで、それぞれ特徴を踏まえた上で考えろ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:08:27 ID:aDKdQ8oq
>>398
そうだな、とりあえず近接職と仮定してスキル妄想してみようか
攻撃を当てるたびにHP少回復buff
HPを犠牲に中距離攻撃
敵に使用後、効果時間内は敵のHP自然回復速度が+されるけど、効果時間内に倒せば自分のMPとHP回復Debuff


だめだGWのパクリしかおもいうかばねぇww
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:08:37 ID:9A6NqCAH
DarkのDebuffが抜けてたな。
groupにおいての役割で考えろ。
Scout > Mage > Warってなんだよ、意味不明。

↑ここらへんの用語から俺は洋ゲーマーだ! お前らとは違う! と言いたげなオーラ全開

>>397は職のスキル効果をまとめただけ

>>401は主観的な決め付け

これだから。。。。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:09:02 ID:qRzi791H
だいたいDDは単体攻撃って意味じゃねーからww
この知ったかウケルwww
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:09:20 ID:S82hAJoi
どんなに褒められようが勧められようが
「エージェント楽しいよ^^」の一言は
いじめっ子の
「おい、お前ちょっと技の的になれよ」と同意語だと思ってる
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:09:23 ID:gZLHBWkQ
今のとこ実質ヲリ系のスタンは機能してないだろ
バッシュのスタン率が調整でかなり下がってるからな
アセがスタン役はいいんだが3つのうち1つくらいはナイトに移してもいい気がする
あとロアはCCあるのにダッシュ付ってバランス悪くね?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:14:53 ID:9A6NqCAH
>>405
そもそも楽しい≠強い
強けりゃ楽しいなんて言葉使わずにストレートに強いって言う
楽しいと言われる職は楽しさぐらいにしか存在意義が見出せないわけで
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:15:36 ID:yZX4O1xr
>>403
なんだ?サインならやらんぞ?

>>404
ゲームによって意味が変わるんだよ。しかも数語で略してるからな。
ここでは高ダメージの単体攻撃スキルを指す。ただの定義付けだっつーの。
同じ単語でもMMOで略語は意味が違うから、覚えておけ。

俺が言いたいのはだな、Dmg量と効果だけで語るのは止めろってことだ。
MeleeとSpellはそれぞれ短所を負っているのに、それを無視してどうする。
大体個人の腕でDash > StunBlowが決めれるかどうかだけでも単純に3すくみで表せないことが分かるだろうに。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:17:31 ID:nEDXcvJS
>>402
>HPを犠牲に中距離攻撃
はまだいいとして
>攻撃を当てるたびにHP少回復buff
こんな生易しいスキルを期待してるわけじゃないんだぜ!

相手が回復するとダメージが入るdebuffとか、、、GW orz
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:19:03 ID:9A6NqCAH
それぞれ意味が違うならサインを欲しがられるプロゲーマー様以外でも分かる日本語で表記すればよろしいのに

MeleeとSpellはそれぞれ短所を負っているのに、それを無視してどうする。
大体個人の腕でDash > StunBlowが決めれるかどうかだけでも単純に3すくみで表せないことが分かるだろうに。

とか、専門用語つかってる俺カッコイイ!かもしれませんけど、読む気しませんよ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:20:37 ID:rAPBD34y
つまりは用語に頼らないと発言できない奴は、御用なんですわ^^
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:20:50 ID:9A6NqCAH
あ、でも専門用語使わないとプロゲーマーだってことが分からないですよね
これは失礼しました^^;
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:20:53 ID:qRzi791H
>>408
direct damageの意味がゲームごとに変わるわけないだろ
あとDDなんてdamage dealerくらいしかねーよ
DDを単体攻撃なんて見当はずれな定義付けしてる奴初めて見たわw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:21:09 ID:nEDXcvJS
>>406
>あとロアはCCあるのにダッシュ付ってバランス悪くね?
暗黒ルートに入ったロアにはダッシュがないとなんとも。。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:22:07 ID:S82hAJoi
>>397
プロゲーマーワロスwwww
どんだけ必死なんだよwwww洋ゲーに帰れwww
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:24:45 ID:nEDXcvJS
つかお前ら意味が分かれば言葉なんてなんだっていいじゃねぇかw
少しでも意図を汲み取って議論しないからチョンゲ厨とか言われるんだぞw
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:24:59 ID:yZX4O1xr
密集して正面から対峙すればAEskillが強力なのは当たり前だろ。
そして、近寄られて殴られ続ければMeleeが強いに決まってるだろ。
それをサポートするためにgroupを組んで構成と役割を考えるんだよ。

移動してかき乱せば逆にAEで固めた側が不利になる。
まぁMAPに拠点すら無いようじゃ話にならんがな。

>>413
それならお前の好きな略語でも当てはめれば?ご自由にどうぞ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:25:24 ID:gzdajpT2
>>415
そんな事言ってやるなよw
洋ゲーでチョンゲーマーと言われてこのゲームで
洋ゲーマーと思われたく必死に単語勉強して覚えたんだからw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:26:17 ID:wSzeECyb
おまえら376氏の書き込みを大事にしろよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:27:22 ID:pUa0SoeS
どうでもいい言葉遣いに必死で噛み付いてるからチョンゲーマーはとか言われるんですよ
さあ早くパンドラの話をする作業に戻るんだ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:28:35 ID:aDKdQ8oq
>>409
グルーミーとかHP犠牲系を使いやすくする為のスキルのつもりだったけど甘すぎたか
近接なのにDoTはアレだしなぁ
じゃあHP犠牲にして相手に近接攻撃+DoTで
脳内で妄想スキル作ったぜと思ってもGWにあるやつとなぜか被っちゃうぜ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:30:11 ID:rAPBD34y
yZX4O1xrみたいな奴って、相当負けず嫌いで皆の餌になっちゃうよな^^
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:31:07 ID:yZX4O1xr
http://www.mypress.jp/v2_writers/straycats/story/?story_id=1059115

DAoCのこれでも読んでくれや。
まず、立ち位置の話からしなければならんのかなぁ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:32:00 ID:qRzi791H
しなくていいです^^;
他行ってください^^;
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:32:03 ID:9A6NqCAH
>>416
ぱっと見で意味分からないから言ってるんだろうが
わざわざスレで講釈垂れるなら、それも最初のレスでいちいち日本語の意味書いてるなら
いちいち英字使わず分かりやすく書けって言ってんだよ
もちろん、これがただの自分用メモであって他人の理解が必要無いなら何語で書こうが構わない

>>417
まさか…プロゲーマーともあろうお方が実は内心必死ですか?

>>420
専門用語を入れられる限り入れてみましたってのが洋ゲーマーじゃねーだろ
そんな奴にチョンゲーマーだの言われても構わないんだがwww
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:35:43 ID:HtG7bK0w
ゆとり→アルファベット使わず日本語で書け
ゲーマーかぶれ→意味汲み取る努力くらいしろよ

こうですか?わかりません><
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:35:52 ID:rAPBD34y
>>425
君も必死です^^;
他行ってください^^;
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:36:34 ID:Vcsa+hHZ
確かに英字だと何言ってるのか分からん
メレーって何?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:37:47 ID:aDKdQ8oq
>>425
考えてわからなかったんなら言葉悪いけどお前馬鹿だわ
洋ゲーになれてないと分かりづらいのはあるだろうけど
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:38:01 ID:nEDXcvJS
>>421
なんかGWのネクロみたいになってきたなw
グルーミーを使っていきたい俺としては近接スキルが欲しいかも
デスパレーションブロウみたいな自分がノックバックしながら状態異常喰らうスキルなんか
クールだと思うんだがなぁ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:38:36 ID:tVrmWWCT
伝説のナイト降臨してたのかよwwwwww乗り遅れたwwwwwwwww
ところで



魔が弱くて近接が最強なネトゲーってどこにあるん?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:39:50 ID:yZX4O1xr
分かった分かった、まとめて寝るよ。
Scout > Mage > Warへの反論な。
DD同士で長所短所がそれぞれあるのに、単純に1:1で比較してどうする。
Nukerの中でもプレッシャーを与えるならWarが優れ、
詠唱妨害を含めた長距離攻撃ならばScoutが優れる。
そしてMageは脆く妨害もされるが、強力な遠距離魔法を扱える。
Nuker同士の強弱を語っても無駄ってこった。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:40:56 ID:9A6NqCAH
>>429
考えたらそりゃ分かるわ
だがいきなり出てきて洋ゲー用語満載のレスされても読む気しないがなって話だ
洋ゲーのスレならともかくな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:41:55 ID:Vcsa+hHZ
メレーさんの羊
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:42:54 ID:rAPBD34y
>>432
Nuker翻訳すると電子レンジですわ^^
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:43:13 ID:Uf8h3+Wr
敵が後衛だけだと前衛が弾幕突っ切って轢き殺すだけで終わり
敵が前衛と後衛のセットだと、前衛だけで突っ込むと敵前衛の足止めを越え切れずに力尽きる
前衛の突撃に合わせて後衛が援護すれば、敵前衛の壁に穴を開けて敵後衛に食らいつける

これぐらいのバランスになれば理想だなぁと個人的には思う
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:44:31 ID:aDKdQ8oq
>>430
暗黒スキルの妄想はだめだわ俺
GWやってた時Me/Nがメインだったからかどうもそっちへいってしまうw
やっぱりDoTをもっと役に立つよう修正してくれないとだめだな。んで出血も追加すれば自然とスキル増やせるだろ
デスパレーションブロウはRPGでWの時使ってた。あれは面白いスキルだった
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:44:37 ID:HtG7bK0w
アルファベットとか用語使うなって言われてるのに使い続けるこいつも相当アホだけど
用語満載だから読む気しませんってのも相当アレだなw
底辺の戦いすぎて困るwww
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:46:55 ID:9A6NqCAH
>>438
いや、わざわざパンドラスレにまで講釈にくるなら分かりやすくしろよwww
なんで洋ゲー被れの戯言を必死で読まなきゃならないんだよwww
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:47:11 ID:aDKdQ8oq
>>433
でもちゃっかり読んでるお前がかわいいよ

さて寝るか。みんな一緒に寝よ!
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:48:45 ID:rAPBD34y
>>440
一人で寝ろよ ぼっちゃん^^
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:49:27 ID:nEDXcvJS
>>435
nuke:2 ((米俗))…をぶちのめす
恐らく ぶちのめすやつって意味だろうな
洋ゲーマーの俺も知らんかったよ
>>437
パンドラのDOTって目立たないよな。存在してるのだろうかと疑問に思うくらいに。
出血スキルは暗黒のイメージに合うよね。プリに治して貰わないと止血出来ない
呪いとか最高だ。その分MP消費し続けるとかね。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:54:18 ID:rAPBD34y
>>442
洋ゲー用語なら後衛って意味らすぃぞw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:54:56 ID:qRzi791H
洋ゲーやっててnuke知らんとか無いわww
核から来てんだよ
いくら火力あってもヲリをnukerと言うのはニワカのID:yZX4O1xrくらいだろうがw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 05:25:31 ID:gZLHBWkQ
洋ゲー用語議論はやってもらって構わないんだが、日本語が微妙だぞ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 05:30:45 ID:yZX4O1xr
>>444
たしか意味は違うが、面倒だからまとめた。用語増やすとまたあれだしな。

で、公式掲示板を読んできたわけだが、ここよりまともなことが書かれてると思うぞ。
後は演習より戦争が楽しめたなんていう意見が多かった。
つまり、緻密なPvPは求められてないわけだな。
しかも、味方と連携が出来るようなシステムを求めている人間がゼロ。酷いなこれは。
FEZを馬鹿にしてる奴が多かったが、あれに比べてお粗末なPvPになることは確定だろう。

PvEを好む人間が少ないのに、PvPをグダグダの連携無しゲームにしてどうするのだろうか。
果たして、PvEが作りこまれて面白くなる可能性があるのやら。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 05:36:44 ID:KPsj1JgO
前は公式にちょくちょく書いてたけど
βが終わってから酷くなる一方だから書くのやめたぜ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 05:38:44 ID:S82hAJoi
駄目だwwwどんなに真面目に読もうとしても
Nuker(笑)とかgroup(笑)とかどうしても単語の後に(笑)が見えるww
俺ひねくれてんのかな?www誰かルーを呼んでくれww
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 05:45:08 ID:gZLHBWkQ
>>446
思い切って対人での与ダメ全部下げちゃえばいいんだよ
どの職も1人ではスキル全力MP全て打ち込んでも1人殺しきれないくらいのダメージにすればいい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 05:48:17 ID:onJobd/Z
>>446
少数派だったけど、固定とか半固定で演習の腕前磨いてるPTもいたぞ
まぁウチのPTはほぼ全員初対面だったし、テスト期間が数日だったんでそこまで詰められなかったが
最終日にはそこそこ見れる動きになってたよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 06:35:28 ID:fnzHQowz
>>450
固定で腕磨くのなら楽しいだろうなー
野良は連携なんて全くないから演習をやる気がしなかったな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 07:09:07 ID:gzdajpT2
>>451
戦争ではもっと酷いよな・・・
突っ込んで行くような状況でも自分のキルと生き延びるの優先で自分中心で連携なんて皆無
そんな戦争なら野良で同じでも演習の方が戦術とか話せるからいいと思う自分は変ですか
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 07:28:41 ID:SBE4a6LC
>>444
nuclearって略すとnukeになんの?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 07:46:05 ID:waphNiC0
DD(単体攻撃) AE(範囲攻撃) Dot(毒) Hide(透明)
はげしくワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

普通にゲームやってた常識人なら、DD(魔法DMG).AE(範囲).DoT(一定時間毎DMG).Hide(隠れる)

どんなゲームで常識つけてきたのさwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 07:54:52 ID:waphNiC0
>>451
心配しなくても日本人だけのMMOだと人数確保できないから、パンドラ2000人したとしても固定の強さで楽しめるのは極僅か。
その極僅かな人数で8vs8ばっかやっても同じ事の繰り返しばっかで飽きるから、8人で固定で組んで戦争でゲリラとかするようになる。

日本人は負けるって解ってると演習なんてしなくなるだろうから、8組ぐらいで8vs8延々とやっても飽きるに1票
パンドラには8vs8以外のする事あるから演習に固執する意味ないし、8vs8ばっかするならGWsのが良いわな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 08:00:33 ID:DR4GamL8
・ω・)冷えるのぉ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 08:03:22 ID:tVrmWWCT
俺論同士の投げつけ合いだから駄目なんだよ
しかも投げたら投げっぱなし
相手への妥協と理解が全く見られない
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 08:03:38 ID:TCetGd+j
>>453
アメリカ映画では、ガキのセリフでnukeとか普通に出てくるものも有る。

nuclearよりも言いやすく、親しみやすいようにスラング化してあるわけだ。
核アレルギー予防のためだね。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 08:05:09 ID:DR4GamL8
・ω・]カチコチ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 08:24:21 ID:8ISl8WP6
シラユキプリと7人の内藤
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 09:04:49 ID:J72Ggi8H
>>311ってまだ残ってる?
夜にならナイト見れないからまだ消さないでplz><

プリ1のPTにならうまくタゲ取りつつスパイクできればいけるのかのう
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 09:08:01 ID:EVsQDMlM
oβっていつ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 09:17:24 ID:onJobd/Z
>>462
まだ告知されてない
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 09:17:47 ID:rBQCszOG
英字オタは居なくていい
普通に
近接範囲火力 近接単体火力 遠隔範囲火力 遠隔単体火力
バフ デバフ スタン 転倒 回復 身代わり
でいいじゃない

で、弓の威力を下げて射程伸ばして、
アングルショットは範囲必中
サイレントアローで詠唱不可20秒
スキル相性での「弓>メイジ」を強調する

アイスゾーンは性質上防衛向きなので自己中心範囲に、
代わりにファイアストームは場所指定範囲に。
脳筋がメイジに弱いのは当たり前スキル相性・動きでな。
ただ、近付けば勝ちだから、演習だとメイジは餌、ダッシュを巧く使えば楽勝よ?

戦争は遠隔弾幕有利で当然で、
アングルショットオンラインか、
アイスゾーンオンラインは避けられない。

脳筋勇者はナイトオンラインかMoEでもしててください。
ヘドロク産は魔法大戦が派手で楽しいし。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 09:36:38 ID:UDmSta2E
ながれぶった切るが
ゴンゾはドルアーガの党に力入れる気なくしたのかな?
現状のパンドラサーガよりコンテンツ少ない&バグ多い状態でプレオープン・・・

クローズドの感触で主力をドルアーガ→パンドラに入れ替えたとかならありがたいんだが
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 09:39:27 ID:rBQCszOG
調整後を見るまで状況を考慮しない職話題禁止だな。

此方グラとして。
ウィズ相手のタイマンなら
「逃げても相手の有利な距離になるだけ」
だし、変に守るより、潰しに行ったが良かった。
ゼロ距離戦なら手数の問題で、ヲリが大抵勝てる。
沼とかが支援にきた時点で2vs1、負けて当たり前。

回避と命中の差は全職共通で修正は必須。
というか、全て必中(回避は移動回避のみ)にすべき。
魔法は射撃型以外地面指定の範囲にしてさ。
フラッシュとか現単体は半径1キャラの小範囲で。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 09:41:58 ID:rBQCszOG
>>465
だな。
ドルアガの塔はゴンゾ繋りでコラボという形でパンドラに来てくれると嬉しい。
そもそも、カイだけ、塔だけだったのにMMOにするのが無茶だった。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 09:47:18 ID:tVrmWWCT
>>脳筋勇者はナイトオンラインかMoEでもしててください。
じゃあ遠距離勇者はチョンゲーに行ってください。

いい加減に排他的な決め付けするのやめれ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 09:56:17 ID:rBQCszOG
>>468
それはすまんかった。
が、下手な近接が喚き散らすのに耐えきれずにな…

巧い弓が魔法を無力化できれば、共に戦えるんだがな。
ウィズ弾幕>弓が詠唱潰す>グラや騎兵が突撃>
紛れてエージェがメイジ系暗殺>ナイトが防ぎ、建て直し返す
詠唱が潰されないならメイジ活躍
壁となるナイトが居ないとグラ活躍
撤退にはエジェ罠ロア沼活躍

これが一番の理想だよ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:04:05 ID:2da1X+rT
怒らないでマジレスして欲しいんだけど、
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人は学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:04:13 ID:yj28wuG9
>>466
> フラッシュとか現単体は半径1キャラの小範囲で。
詠唱時間あること忘れてない?
それとも詠唱無し前提?
ていうか自分でも書いている通り
懐に入られた時点でWIZ負けなのに半径1キャラ魔法って?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:05:02 ID:rBQCszOG
>>471
先読み前提
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:06:19 ID:rBQCszOG
>>471
途中送信した

先読み前提、範囲半径が1キャラで、地面指定。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:09:59 ID:gNDLILm6
ちょっと前にもあったけど広いところだったら
アイスゾーンオンライン化はしなそうだったよなー

近>弓>魔>近 って感じだよね。どのゲームでも。
弓が弱くなった+減ったのが問題だったか
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:11:06 ID:UDmSta2E
そこまで難しくなったらテクニカルどころじゃないぞ
詠唱あるしさ
一撃で決まるようなFPSじゃないんだから
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:13:41 ID:yj28wuG9
>>473
いあだから、先読みだろうが何だろうが
例え攻撃当てたとしても近接は止まらないんですけど・・・
ファイアストームを見ればわかると思うんだが
そしてさっきも書いたけどそもそも懐に入られた時点で負けでしょ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:15:04 ID:rBQCszOG
>>475
たしかにそうか。
アイスゾーン直撃さえ難しいし。

FEZの雷魔法をイメージしてくれればピッタリなんだが、あれは詠唱無かったな…
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:18:36 ID:ly3Ctif8
コンセプトはいいけど作り込みがショボイからこのゲームは過疎る
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:19:07 ID:rBQCszOG
>>476
懐にすら入れない下手な脳筋が勇者したがって、メイジ弱体を奨めるなら、
メイジは超テクニカル職(=命中シビア・当たれば驚異火力)にしたらどうよ、って妄想だわ、すまん
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:26:58 ID:rBQCszOG
>>476
もしかして書き方が悪かったかな…
範囲は半径1キャラだが、射程は長いまま…アイスゾーンより2キャラ分位長い感じ。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:31:02 ID:B/FslRMr
>>480
テクニカル以前の問題。
十数分戦場に残る地雷でさえ考えて設置しないと踏ませることは難しいのに、
一人分範囲を狙って当てるなんて不可能だ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:31:28 ID:e6t2wppZ
           _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,
           >' ´             `ヽ.
          /                    ヽ.
          ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti
.       ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| |
       / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| |
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」
       .!  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」   私はメイジ
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   |
         /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |    テクニカルなメイジなの
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |
      ,'   人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
      ヒ,,..ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
       i,   /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
        'ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
              _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
           /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
           /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
          /  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:31:58 ID:yj28wuG9
>>480
自分の読解力不足だったわww
理解した
現単体魔法に詠唱なかったらいいかもね
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:35:17 ID:Gs5hjQBm
アイスゾーンは修正必須として
沼消しを誰か持ってもいいと思うんだよな
あれ入ってる時も超足遅くなるが発生した時点で範囲内全員毒+鈍足かかるわけだし
即消えた所で脅威なのは変わりない
ディレイと消費同じにしたらかかるコストは消去側の方が上なわけだしな
出す方は一人ですむが消す方は何人か同時にやったら空振りした奴は時間&MPのロスになる
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:44:38 ID:wK8hDEsV
おまいら二次のスキルだって事も一応加味しといてくれよ。
将来的にこんなスキルが欲しいってのは三次向きな感じのも幾つか見られる。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:44:47 ID:rBQCszOG
>>481
そう言われてみればそうだな。

>>483
やっぱ詠唱がネックになるか…
ヘイル位の詠唱なら普通に当てれるんだろうがな…
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:48:17 ID:e6t2wppZ
パクリだが魔法無効化フィールドを地面に出せばよい
その範囲は沼の1.5倍ぐらいで、その地帯にいれば敵味方とも範囲魔法・罠・沼などが使用不可能
勿論上書きで消せる。スキルは祓魔上位ってところだな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:52:44 ID:0j0Cayvw
>>482
そーなのかー
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:54:59 ID:Q/epaT9V
太田教信者UZEEEEEE
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:00:25 ID:Ka/gKA7I
>>487
当然範囲内にいたらそのときかかってるバフやハイディングも無効化だよね?

使ったら晒されそうだね
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:03:26 ID:Cwq6JuXn
でも実際昔のMMOだとメイジってテクニカルな職ってイメージが強かったんだよなー
いつからだろうなぁ、メイジがクリック必中超火力の猿でも出来る職に成り下がったのは
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:18:38 ID:e6t2wppZ
>>490
フィールド設置型なので地面に影響するものだけですよ。
バフ・デバフは消えません。地面に滞在し続けるスキルだけ消えるのです。
もちろんファイアーストームも自身の地面対象と考えれば無効になる
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:22:06 ID:wK8hDEsV
そういうスキルは代償をある程度大きくする必要があるな。
術者のMPを随時減少するようにして、恒久・長期運用を制限するのが第一。
スイッチスキルなんだと思うが、小出しで連打されると馬鹿になるから、他のスキル同様ディレイも持たせる。
こういうスキルで使用者に工夫を必要としない仕様は理不尽の元。

>>492
設定を作ってそれに則った仕様にすると結構面白いな。
罠系スキルは魔法では無く「技巧」「仕掛」だからその辺も影響しないと良いな、とか俺は思うが。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:24:56 ID:ZzTzHm8I
沼なんぞ俺のムーブアシストで無効かさせてやるプリ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:32:10 ID:ImaWdHRq
IZは何らかの変更受けると思うから、とりあえず反吐の調整におまかせ
沼は沼出せるロアに消せるスキルも持たせれば面白い

近>メイジ>スカウト>近

ならスカウトに相手回避無視できる攻撃BUFFか攻撃スキル入れれば良い
これなら素でHP高いヲリ系や防御力あるやつには有効打にはならないから強すぎにはならない
近接は相手に接近しないと攻撃できない。メイジは相手のスカウトに注意しながら攻撃しないといけない
スカも無闇に後衛狙いにいけない。これでやっとお互いリスク背負う形になるんじゃないの?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:36:42 ID:5/eWW7W7
とりあえずそれの問題点2つ

・回避近接の存在、ナイト以外の近接はそれほど装備防御が高いわけではない
・弓が器用振る必要なくなる
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:41:02 ID:gZLHBWkQ
HPの差があるとはいえ、防具の面で見たらグラとスカはほとんど変わらないしなー
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:44:58 ID:25vmQMFl
むしろ回避無い奴が多い上にレイジング使って戦うだろうからグラのほうが
防御面で紙なきがするなw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:49:13 ID:ZzTzHm8I
あるあるww
グラはナイトとセットで突撃する感じが丁度良いんでは
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:50:25 ID:J72Ggi8H
何度か言われてるけど回避職対応にもメイジ対応にも
アセのスタンとスワロウが必須っぽくなりそうだね
戦争での突撃の起点はアセからと言っても過言じゃない
騎兵来れば変わるかもしれんが現状ではそんな感じ
ただメイジに比べて人気なさそうな気もする
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:51:52 ID:hJmVNWr5
あいかわらずクソなのは最初から変わってないってことだろ
妄想するのはいいけどいい加減気づけよお前ら
ここらで愚痴って意見送ったところでどうにもなんねーよネトゲしてないでさっさと俺死ね\(^o^)/
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:53:03 ID:ZzTzHm8I
>>501
生きろ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:54:16 ID:gZLHBWkQ
>>503
転生しろ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:59:22 ID:ZzTzHm8I
騎兵が出たらエジェも活躍できそうだな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:06:38 ID:Gs5hjQBm
騎兵はチャージ中状態異常無効とかだったら突撃要員になるな
味方を乗り越えたりしても減速するから「騎兵隊突撃準備!歩兵道開けろ!」みーたーいーなー
それに備えてナイトが前列で盾構えるとかー
ナイトのかばうの自分の防御依存にして
エージェントのサプライズとかのみそれを貫通するとかにしたら暗殺として輝くんじゃね?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:08:50 ID:l1AZOyVR
あと攻城兵器、その破壊工作とかにもエジェは関わってきそう
楽しい職になるぜきっと
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:12:25 ID:ZzTzHm8I
あれ、
そしたら魔法職弱体とか意外といらないんじゃね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:20:20 ID:rAPBD34y
そしたら、弓を強化せにゃ^^
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:20:46 ID:CUnXOD6b
いつオープン開始?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:20:49 ID:l1AZOyVR
戦争の勝利条件だって、今のKILLマンセーだけとか限らないしな
進軍や突破が必要な戦争だって出てくるかもしれないし、そしたら近接TUEEEってなると思うよ
だから今の状態じゃ、バランスとか語るのは早計すぎると思う
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:21:20 ID:YrrB49am
俺がFEZやめた時期で強いとされてた集団が、片手ウォリア(ナイト)とソーサラー(wiz、ロア)での突撃だった。
スカウトと両手ウォリア(グラ)は防衛になると空気で攻めと守り両立できるクラスが多いほうがなにかと強かった。
パンドラでもナイトとwiz、ロア集団でつっこめば前線崩せそうだな。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:22:54 ID:ZzTzHm8I
>>508
それだけの方が楽に済みそうだww
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:43:01 ID:J72Ggi8H
確かに現状なら弓のアングルショット直せばバランス取れそうな気はする
さんざ既出だけど
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:48:30 ID:DR4GamL8
>>482
・ω・)-3
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:50:09 ID:UDmSta2E
バランスはまずまず取れてきたと思うんだよ

それより重い人がいるのをなんとかしないと
推奨スペック以上で処理関連のラグある人いるみたいだし
俺は大丈夫だがな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:51:14 ID:TcRpTbCz
範囲魔法だけ、一定範囲内に何個も置けないようにすればよくね?
狭い道に3、4個も置けるから通れなくなる
んで、弓をもう少し元に戻せばよいでしょ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:14:19 ID:wK8hDEsV
環境値でも用意すりゃ良いかもしれんが、新しい仕様になるから薦めはしない。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:19:25 ID:tVrmWWCT
他のPvPゲーにある手法だが、
 一度食らった状態異常効果には、一定時間の間耐性がついて無効になるようにする
これがあれば、沼もアイスゾーンも最初の一発を乗り切ればそんなに脅威じゃなくなるはず

簡単にシステムに追加できるのなら是非これを入れて欲しいんだけどな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:20:36 ID:Gs5hjQBm
エンキが地面をぐちゃぐちゃしてからラピンが魔法使わないと沼沸かないとかな
共生してるという設定の割にはどちらも一緒に居るメリットが特にない
そうじゃなくても2、3種族・職業が揃って初めて出来る事とか欲しいな
目的の為にこの種類のプレイヤーが居た方がいいとかじゃなく居ないと発動できないスキルとか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:22:57 ID:ZzTzHm8I
>>519
全く新しいスキルでやってくれるかもしらん
現状あるスキルはもうあまり手をつけない方が良い…
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:38:15 ID:tFF16ivf
>>518
手法も何もスタンダードだって・・耐性無いのはチョンゲーPvPだけじゃね?

ぶっちゃけアイスゾーンなんていらないでしょ。
演習(遭遇戦)であれを詠唱してるWizなんかお荷物でしかないし
ノックバクを魔法につけちゃいかんでしょ。
つーかアイスゾーンは詠唱半分にしてターゲット指定の中範囲、威力かなり低め、6秒鈍足
とかにしてくれた方がいいな。

結論、早く3次職の情報とCCをきちんと機能させて下さい。


522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:40:23 ID:Mky+qtlq
しかしマイリーンきめぇ
あの尻は凶器だろってか尻で攻撃しろ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:41:13 ID:LVEXoFtp
IZはFEZのカレスをパクれ
上でも誰か言ってるように状態異常の上書き一定時間不可。そして凍結。
他の範囲を重ねると凍結解除させて尚且つ状態異常耐性をプレゼントすることになるから
WIZ数人による交互範囲連打の抑制にもなる
丸パクリしろとは言わんが、システム的には良いと思う
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:47:32 ID:tVrmWWCT
>>521
だいぶ前に「状態異常耐性つけろ」って要望したんだけどね
耐性があれば、遠距離デバフでお見合い状態も緩和されると思うんだがなあ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:52:14 ID:tFF16ivf
つーか全部DAoCをぱくってくれよ、開発さん。
CC、Dotを機能させろって要望はずっと出してるが要望少ないのか
全く反映されないしな〜・・

ウォーハンマーを首を長くして待つしかないのかな。
けどあれソーサラーいなくてソーサレスのみになってるのは悲しい。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:54:30 ID:GSK/jBxK
>>521
耐性ってそれこそチョンゲだろ。
ヒールの後に10秒ほど耐性とかなら聞くが。
基本的に時間経過か回復だと思う。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 14:04:59 ID:tVrmWWCT
スタン、ノックバックとか極悪な状態異常を無限に効く様にしてあるのは問題あるよ
CCぶっぱなしたもん勝ちになっちゃう

今後、ロアやアセにもっとデバフが増えて見ろ
CC回しでまったく抵抗できずに殺されるようになるよ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 14:05:07 ID:nDmThWbC
俺の演習要望

1 個性的なマップを追加。最低でも4種類追加し5種類にする。
2 16人vs16人を出来るようにする。
3 誰でも自由に観戦できるようにする。
4 演習のシステムを利用し定期的にPT戦大会、クラン戦大会を開催。

529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 14:07:35 ID:GSK/jBxK
>>528
どこのGWだよw

面白そうだな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 14:09:33 ID:wK8hDEsV
演習よりも戦争の充実が先だろjk
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 14:17:26 ID:v2ku5LLV
新規は演習から始めるんだから演習つまんなかったらクリアしちゃうだろ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 14:26:18 ID:COSWtJKT
オープンまだー
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:04:13 ID:xmyB6ILs
来年までにはオープン始まるよ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:05:41 ID:Gs5hjQBm
CC、クラウドコントロールって
http://www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/
ここだと多対多の戦闘を制するためのテクニック、戦術って書いてあるわけだが
状態異常そのものを指してCCと言うの?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:07:15 ID:ly3Ctif8
言わない
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:12:51 ID:tVrmWWCT
略語論争なら今回のテスト前のスレでうんざりするほどあるから見ればいいよ
くだらん煽り合いで終始したがな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:13:59 ID:J37Tzeuh
エンキで皆ナイトすればいいダス。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:15:09 ID:GSK/jBxK
CC
キャラチェンジかな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:20:08 ID:CUnXOD6b
CCは行動妨害とかそんなんじゃないの
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:20:17 ID:ly3Ctif8
CC=キャラチェンジはRO厨が使っている
つまり公式の用語集作者=元RO厨チャH厨OFFで即ハメ厨のチョンゲ厨
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:22:30 ID:GSK/jBxK
それは無いな。
なぜなら俺はCCをUOで覚えたからだ。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:24:50 ID:veAv6KrE
RO発祥の用語って横殴りとかじゃね
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:25:25 ID:jl95Aywx
外国行って現地の人が日本語理解できるかわからん状態で日本語使うか?
もう古き良き名作なんてもん経験した層は絶滅危惧種なんだよ
調べりゃ理解できる事だが自分の主張を理解して貰うのに相手に努力を要求するとかなんなの?
本当は話聞いてもらうつもりがないの?死ぬの?
こんなんばっかりだから洋ゲー厨は上から目線とか言われて関係無い奴まで迷惑を被る事になる
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:27:43 ID:IPrkKDxF
(U・ω・)暇だワン
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:29:59 ID:EcemSivT
RO発祥というとノーマナーとかの印象
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:30:42 ID:v2ku5LLV
>>543
個人に対して専門用語使うのは考えてからにしてほしいけど
ここに書くだけなら分からない奴はスルーすればいいだろ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:41:34 ID:VOYAlXWq
用語…分からなければ聞けばいいし発祥とか…キモッ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:42:39 ID:wK8hDEsV
自論を展開する上で不足があれば補う。これは普通の事だな。
相手の無知を笑うのは相手がそれを振りかざした時、そういう場での必要性を持つ場合。
ましてや強制しようとか、下らない事に強い意志を注ぐだけそれは門違い。

場所が場所だからあまり神経質になると自分が損するぞ。
流れによっては面白い話もあるが、大抵は利己主義の塊、まともな議論にゃ成り得ないパターンだ。
普段は適当にやってりゃ良い。そういうもんだろう。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:43:16 ID:tFF16ivf
>>543
分からなかったら普通は、自分で調べると思うが。
んでそれでも分からない場合に聞くと思う。
会話ならその場で聞けばいいだけ。
興味なけりゃスルーしときゃいいだろ。

聞き手に努力を要求するのはおかしいとかどんなゆとりだよ。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:45:42 ID:wK8hDEsV
>>549
つケースバイケース
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:48:29 ID:VOYAlXWq
>>543
用語の話だけでの極論すぎる熱い発言……キモッ
ここに張りついてるヤツってほんと理屈っぽい…
もっと柔軟性もてば別にたいした話じゃないだろう
どうせまた『どう柔軟性もてば?』なんてキモイ返しだろうけど
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:48:45 ID:veAv6KrE
どう柔軟性もてば?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:49:40 ID:wK8hDEsV
素敵な流れになってまいりました
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:49:39 ID:CdB3SMll
専門用語を使いたがるのは、知識を自慢したい意味もあるんだよ
読み手や聞き手の事などあまり考えてない
人気のある政治家や医者は一般人でも理解できるように砕いて話す
だから相手が内容を理解しやすく意思の疎通が取れたと認識する

ゲームでも人望あるやつはそんな感じ
スレ違いスンマソン
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:50:07 ID:VOYAlXWq
>>552
きちゃったよ(;´Д`)
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:50:39 ID:CUnXOD6b
まぁ戦闘中にCC!っていってキャラクターチェンジするわけねーんだから
その場の流れだろ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:50:52 ID:wK8hDEsV
釣りだろjk…
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:51:13 ID:veAv6KrE
いやとりあえず言っておきゃいいだろってだけで書いたから
説明とかいらないっすよwwww
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:51:38 ID:G78Dpa+n
>>534
語源から言うと相手の意図する行動考えをとらせずに自分の意図で動かす事
実際の恐怖政治や戦争とかで使われる言語

鈍足や行動停止、行動抑止などがこれに似てるので使われるようになった
どのゲームが起源が忘れたが公式に書かれて”その”ゲームで一般化した

その後他のゲームでも使われるようになるとスタンなどが別扱いになったりして
洋ゲーですらゲーム単位、個人単位で認識バラバラのゲーム用語になった

マインドコントロールと違って自己行動意識があるのにその行動をとらされることと
言った方が理解されやすいかな?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:55:40 ID:NivPcPPX
だからC.Cは「カードキャプターさくら」だっつってんだろ!

何度言わせる気だ!!次は無いぞ!!!!
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:56:12 ID:veAv6KrE
ギアスだろ・・・時期的に考えて・・・
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:56:43 ID:wK8hDEsV
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/CC
好きなの選べよ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:58:28 ID:jl95Aywx
そりゃ普通ならわからない事はまず自分で調べろで済むが
この場合要求してる努力が別に無くても済むものだろ
誰にでもわかる言葉を使えばいいものをわざわざ経験者じゃないとわからない略語を使う
「melee、あーこれは専門用語で前衛職の事を指すんだけど、わかるかなー君達に(笑)」
はたから見るとこういう見方もできかねないからイメージ落とさないでくれって事だよ
ここじゃあんま気にする人が居ないみたいだからもう口は出さん
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:59:46 ID:sEKjsPwI
>>562
選びました
# C.C.レモン - サントリーフーズのソフトドリンク
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:01:30 ID:wK8hDEsV
>>564
よし後は実践だ、頑張れよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:01:57 ID:VOYAlXWq
『C.C』『C.C』ってウルサイ!
カントリークラブの略だろうがっ!この前コンペで準優勝だったおっちゃんが言うんだから間違いない!
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:03:26 ID:UDmSta2E
>>563
もっともだな
略語や専門用語は時と場合を考えて使うべきだな
教えるの下手な人はやたらと専門用語つかいたがるんだよな

しかもそういう人は実力伴ってないケースが多い
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:05:03 ID:J72Ggi8H
略語の話で揉めて肝心の内容がスルーされるのはアホらしいわな

火力職に近接、弓、メイジといて
それらの優劣を語っても仕方ないって話だっけ?

でもメイジの詠唱止めるのが弓って観点なら間違ってないよな
火力の比較は確かに無意味かも
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:05:48 ID:wK8hDEsV
最後の一行は入れない方が良かったと思うんだぜ。
煽りたいなら止めはしないが
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:06:42 ID:veAv6KrE
>>563
あれは最初から本場の洋ゲーを体験した俺様がチョンゲーマーのお前らに講釈してやるよ(笑)
ってスタンスだったんでしょ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:08:35 ID:wK8hDEsV
アンカつけときゃ良かった\(^o^)/

>>568
俺の考えとしては、戦・スカ・アコ・魔の大きな括りで明確な優劣を決めるんじゃなく、
職の個性がアンチの役割を担う事になったりとか、そういう方向の方が良いだろうとかそんなだな。
弓がアンチ魔っぽい立ち回りが出来るのも弓の個性であり強みだと思うが、
スカウトがそうである、と言う考え方は違うんだろうなあとか。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:12:02 ID:gU/UegGM
CCB!CCB!CCB!
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:13:54 ID:rBQCszOG
CC=クラウドコントロールだとしよう
クラウド=雲
コントロール=操作

出来るのは扇風機かエアコンだな。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:14:05 ID:wK8hDEsV
BTB!ETC!LED!
…どうみても庶民層の発想です本当にあry
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:15:00 ID:veAv6KrE
>>573
どっちも風を操作できるのがせいぜいの気がしないでもない
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:15:54 ID:rBQCszOG
>>571
ようはこれだろ

メイジは防御無視で重装備に強く
重装備は矢をはねかえし弓に強く
弓は素早い遠距離攻撃で魔法に強い
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:16:58 ID:rBQCszOG
>>575
まぁ、気にするな…
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:17:13 ID:tFF16ivf
>>570
それなら用語云々で噛み付くのでは無く、傲慢で人を見下した態度を
指摘するべきだと思う。

そういえばさ、スタン、睡眠、毒等にかかった場合に人目でどんな状態
になってるか分かるようにしろって要望だした人いる?
つーか要望だそうぜ。味方のBuff状態のアイコン表示と一緒にさ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:17:57 ID:UDmSta2E
Crowd なんだけどな

>>576
んじゃおれは重装備で弓もって特攻するぜ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:19:55 ID:v2ku5LLV
>>579
ジョブに合った装備じゃないのでペナルティとして移動速度が低下します
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:21:36 ID:wK8hDEsV
重装備ナイトの鎧ン中にスカウトでミニ爆弾入れてやりてえ。
硬い殻と言う事もあって…ゾクゾクするぜ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:24:40 ID:UDmSta2E
>>580
いやさ、ナイトは高LVのクロスボウ装備できる
これはナイトも弓使えと言うことだと理解してる

ていうかよく考えたら地雷って中世には使われてなかったような・・・
まぁ魔法あるしなんでもありっちゃありだが
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:24:54 ID:IN19Vy/W
>>581
>鎧ン中

納豆と山芋とウナギくらいで勘弁してやれ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:28:01 ID:v2ku5LLV
>>582
あぁナイトが弓ね
弓が重装と勘違いしてたわw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:30:39 ID:CUnXOD6b
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2211652
このBGMの歌手ってだれ?あと曲名しってるならおしえて
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:39:27 ID:Vcsa+hHZ
>>583
山芋とうなぎは男心を擽るモノがあるな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:43:48 ID:/Aycgvdb
三國志始まるね みんなも次のパンドラはじまるまで
つなぎで やってみ 集団戦はパンドラより面白いからさ〜
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:44:32 ID:DR4GamL8
>>544
・ω・)シッシッ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:48:05 ID:yj28wuG9
妄想だが自分としては煙幕みたいなスキルが欲しい
沼か沼の2倍くらいの範囲で煙がまかれる
・煙の中は視界ゼロ、タゲ不可、タゲは切れる、地面指定攻撃やC攻撃は可
・もちろん外からもタゲれず煙の中は見えない
・自分達のまいた煙なら中にいても視界はゼロにはならない
・持続時間は20秒くらい

もちろん霧を消すスキルもあって前線を切り開くときの駆け引きで面白くなりそうなんだけどな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:52:20 ID:NivPcPPX
>>585
俺っていいやつだな
lostprophetsとかそこら辺だろうと思ったけど
見つからなかったから歌詞で検索して見つけてきたよ
http://www.youtube.com/watch?v=Y5itXEszvxs
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:55:09 ID:CUnXOD6b
>>590
お前良い奴すぎる
キャードキャプチャー桜とかいってたころは、空気よめてねぇとおもったが
お前いいやつだな、俺もCCはキャードキャプチャー派になるわ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:02:43 ID:ZiugjSXs
なるなよw
広範囲霧だとお互い霧出しまくりオンラインになりそうだし
1キャラ分ぐらいの壁を召喚とかどうだ
ターゲット不可、通行不可で5秒ぐらいで消える
もちろんフィールドディスペル系の魔法で即消す事も出来る
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:07:12 ID:wK8hDEsV
攻城戦スタイルの場合、
通路の片方をそういうオブジェクトを消費して設置出来たら、
時間稼ぎやルート縛りが出来て面白いんだがな。
勿論あんまりモタモタしてたら敵に壊されて突破されちまうが。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:19:25 ID:yj28wuG9
>>592
書きながら霧の範囲広すぎかなとか思ってたんだよなw
とにかく攻撃の強弱だけでのバランスじゃなくて
霧みたいなスキルで色々駆け引きできたらいいなと思ったんだ

>>592
そういう壁とかあるとトラップゾーンに敵の進路を誘導したりできて
いいよな〜
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:25:51 ID:uvDgx+gG
グラにレッグカットやナイトにリライアンスが追加されたように前衛職とかも含めて「攻撃以外」のスキルを大量に追加してほしいね。
ロアとウィズは個性だすの大変だとは思うけど魔法だって本来火力だけじゃおかしいだろと。ハリーポッターとか素敵な魔法使いまくりじゃねぇか。ガンダルフだって攻撃しかできないわけじゃないぞ
使いどころ狭いけど嵌ると強いって感じで技巧派なスキルをもっと入れて欲しいね

あと上で誰かが言ってたサプライズがナイトの盾スキル無視するって仕様にしたらエジェ居場所ありまくりじゃね?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:30:03 ID:J72Ggi8H
ナイト弓だけど正直射程短すぎて使えません/(^o^)\
せいぜい追撃の時くらいかな
だから詠唱妨害はやっぱアチャかメイジの仕事なんだよな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:30:27 ID:/OAEGibU
エジェ今回弱すぎたからむしろ活躍の場をくれないと絶滅するぞ。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:32:16 ID:ZiugjSXs
だよなー今のスキルほとんど殺れ!殺れ!だもの
サプライズ盾無視は幅広がるかなーと思ってさ
一つの事に対してやり方が2、3通り有った方がおもしれーかなって
範囲魔法で纏めて吹き飛ばすのもよし、どうにかして引き剥がして片方倒すのもよし
エージェントもナイトに守られてるような奴を奇襲したら自分も殺されかねないし
いい勝負になるんじゃねーかなと、短スカは個人戦強いけど大規模に居場所ありませんとかヤダから
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:35:48 ID:CdB3SMll
煙幕は面白いね
壁もUOのウォールオブストーンみたいで良い

ただ両方とも乱立されると詰まらないのと、重くなるから
煙幕はエージェントのみ視界が有効でタゲきれない
また一人のキャスターにつき一個しかだせない

石壁は持続時間10秒ぐらいでヲリのダッシュは貫通する

とかだとさらに良いかな

あとはどの職に持たすかかね
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:36:28 ID:ZiugjSXs
技巧スキルといえばテレポート系はどうだ
自分が視界内の地面指定で飛べるショートテレポート、
扉アイテムを設置した後キーアイテム使って双方向移動可能なゲート出現とか
アイテム設置はメイジ以外でも出来る様にしてナイトとかエージェントがクロークで置きに行くとか
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:38:50 ID:UDmSta2E
>>596
最後の2日位つかってたが結構良かったぞ
追撃とあと相手の後衛の挙動が怪しい時に粘着すると結構あせってて楽しかった
射程は確かに短いが硬いの活かして見方狙ってるグラのタゲをとったりプリの邪魔しながら詠唱妨害もできる
最終日は敏捷振りおおくて器用あってもスカスカだったが

でもスキルの関係でメインにはなり得ないがな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:54:02 ID:qmT+StIL
何気に弓はドンドン弱体化されて、一度も強化されてない気がするんだ
で、Lv40のボウガンはナイトも装備出来るから弱いと来たもんだ。(弓の方はアチャ専用だけどソコソコ)
火力は強化しないと前衛の足元にも及ばない、射程は思ったより長くなく、ぶっちゃけ短い、横に動きながら逃げれば当たらない。
足止めスキルが一つも無い上に、まともな遠距離攻撃スキルは1つでディレイが長い上に、少しでも横に動いてると当たらない。(マルチは遠距離だとカス)

強い強い言われてたけど、移動射撃と超強化弓が強かっただけで、性能的には非常に微妙。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:01:29 ID:OWnvLstk
攻城実装では弓が神
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:02:14 ID:yZX4O1xr
この遊戯で調和が不要となる様にしているのは確率。
組合戦争のように全ての技が必中の仕様ならば計算して連携が出来る。
あえて、そうしたくないからこそ確率を用いているのだろうが歯痒いな。

職間の均衡は開発がすべきことで、そんなこと語ってもしょうがない。
もちろん、全ての技の効果と全ての職をとことん追求した人間がいるなら別だけど。

それより、大事なのは各職の役割だろう。
大規模対人戦は遅延と地形でなんの意味も持たなかったので演習で考えた方が良いと思う。
前衛 中衛 後衛 この両者の戦線における駆け引きで競うような調和を所望する。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:03:23 ID:Y8GkcWdA
1次CBの狂った射程が無くなったから、弓はかなり弱くなってるよ
今の3倍ぐらいの射程あったからなww
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:07:54 ID:UDmSta2E
まあ弓が強かったのは移動撃ちがあったからだからな

>>604
ちょ頭の悪い俺にもわかるように言ってくれ
組合戦争ッテナンダ
イベント戦争も最終日は最前線でもラグなかったけどな・・・
でもラグ無くてもお互いにIZ撃ちまくりなだけだったけど
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:09:32 ID:ZiugjSXs
本来得意なはずの遠距離キープしての大規模戦より
近寄ってマルチ撃った方が強いとか謎だな
いや寄られてもそこそこ対抗できるってのは悪い事じゃないけどさ
遠距離ならではのスキル充実させた方がよくね?今だとアングルの強化か
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:21:56 ID:qmT+StIL
弓は熟練度で射程が延びると良いと思うんだけどなぁ
それか、普通にパッシブスキルでロングショット覚えて、射程が延びていく。
アーチャーになっても射程が延びるわけでも弓の性能が上がるわけでもなく、上げてもスキル殆ど覚えない弓の技能上限が上がるだけ。
性能の低いボウガンの通常攻撃速度が少し速くなるだけのアクティブスキル覚えるだけと言う糞仕様。(効果時間短くて消費45とかネタ過ぎる)
今の射程じゃ、攻城戦で壁の上から撃つとか無理だよwww妄想すぎるwwwwwww
最低でも、現在の射程の2倍は無いと届きません、それ以前に壁に引っ掛かって攻撃失敗プギャーになる。

マジで射程は伸ばして欲しい、エルフで射程伸ばす特性あって、短いなぁ・・・って感じるんだから他の種族じゃ更に短い。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:24:33 ID:NzEEjHFI
プリに遠距離物理の射程を増やすBuffを追加すれば良いジャマイカ
と、思ってしまった俺プリ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:24:59 ID:yZX4O1xr
魔術師が苦手とするのは遠近問わず物理攻撃である。

物理攻撃>魔術師>敏捷人や防御人
つまり、魔術師が物理攻撃の脅威に晒される状況であれば魔術師は窮地に立つ。

対して、物理攻撃の脅威に晒されない状況であれば全ての人に対して最も能力を発揮すると言えるだろう。
では、何故ここまで魔術師の脅威に慄く人が多いのだろうか。

まず、聖職者の祝福魔法による詠唱時間減少効果により物理攻撃が脅威で無くなった。
これは正しいだろうか?演習で魔術師が圧倒的脅威であったという話は無い。
それどころか、体のいい鴨としか見なされなかったことがしばしばであった。
では、何故発情した犬のように吠える輩が後を絶たないのか。

馬鹿正直に正面から突撃してるからだと推測される。
ならば、正面から突撃しなくても済む様な地形や戦略を求める方が正しくないだろうか?
つまり、魔術師が強いと叫ぶだけの馬の骨は如何に自分が愚かであるか理解出来るだろう。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:26:49 ID:/K+L+ZB6
確かに弓は強化無くしたら何もできなそう。
強化無し仕様ならエージェントよりも空気職な悪寒。
あとクロスボウのスキルはラピッドやマルチ等優遇なのにボウはアングルくらいしかないのがやや不遇。

612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:27:41 ID:CdB3SMll
ただ単にアイスゾーンをヘイルストーンの上位魔法として
ヘイルの範囲ダメージと凍傷にすれば丸く収まるんじゃない?

範囲凍傷だけでも沼並に使えるしね
その場に留まらないから前線停滞に繋がらないけど
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:29:01 ID:/K+L+ZB6
>>609
いいかもしんないけどなんでもプリにさせるのもどうかと思う。
エージェントに「測量」なんてスキルつけて、それを発動中のエジェの近くにいたら劇的に射程が延びるとかそんなのがいい。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:29:11 ID:veAv6KrE
強化のないボウガンだと、ラピッド・マルチが覚えられるようなレベルにならないと使い物にならないな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:33:02 ID:ZiugjSXs
凍傷と沼重なるとほぼ停止してコワス
万能薬ディレイで使えないともうこれは乙と絶望する
そういう時アウェイクンとかキャンセルマジックとか飛んでくるとマジ救われた気分
ただそういう妨害系は個人的にはロア系統のほうの専門特許にして欲しいな
Wiz系は状態異常現状のフラッシュとサンドマンだけに留めてほしい
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:33:52 ID:DR4GamL8
・ω・)弓が弱い弱いと喚き散らしているのは前衛なのだ
上位の弓は射程距離が長くなっているのだ
クロスボウは短いままだのぉ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:35:44 ID:jDRxuyR+
戦争では暇なナイトとグラがコンビ組むのが良いと思う。
戦争時ナイトが弓使うだけでいいなら
かばうで有り余ったHPを突撃グラに分けるんだ。
プリも自陣近くのナイトをヒールすれば良いから安全。
グラがフラッシュで転ばされたら適当なWIZを挑発だ。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:36:32 ID:ZiugjSXs
>>613現実のスナイパーも基本撃つ人と測量する人の二人組みらしいね
そういうの好きだけどそれだとエージェント動けないし>>609みたいなバフ形式がよくね?
あるいはアーチャーが騎乗可能じゃない方の3次職行った場合自己バフかパッシブで射程UPとか
騎乗できるほうは流鏑馬で移動射撃とか出来そうだしさ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:36:53 ID:GDB5lOGh
>>595
>あと上で誰かが言ってたサプライズがナイトの盾スキル無視するって仕様にしたらエジェ居場所ありまくりじゃね?
その代わりメイジとプリにはなんか悪いな、と思って威力減、にしようぜ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:38:07 ID:yZX4O1xr
仮に、射手の射程を延ばしたとしよう。

射手の攻撃速度>魔術師の詠唱速度であれば、魔術師は何も出来なくなる。

楽に射手によって詠唱が潰されるようになれば、
魔術師の特徴である長時間詠唱による火嵐や氷領域が意味を持たなくなり、暗黒魔術師と特徴の差が無くなってしまう。
よって、射手の射程を延ばすことで解決する問題では無いと言える。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:38:33 ID:ZQa21MoL
戦争ならナイトはウィズにブロッキングかマーチでOK
ナイトの近くに居れば弓も痛くないし詠唱妨害もされない

戦争でのグラは行ったり来たりでがんばれ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:38:51 ID:veAv6KrE
>>618
なんでもプリにバフつけるとそのうちプリ無双になるから弓につけりゃいいんじゃね
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:40:58 ID:DR4GamL8
・ω・)クロスボウの射程が短いと
前衛が装備する物まで弱く、追撃に使えないのだ
そんな思惑が錯綜してるのぉ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:41:13 ID:GDB5lOGh
>>610
PandoraでYOEEEだのTUEEEだのsayしてるPeopleは中身がunkoってのがAlmostだな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:41:35 ID:veAv6KrE
ルーさん!
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:45:49 ID:yZX4O1xr
>>621
私は体験していないが、それが本当だとすれば
射手の射程を延ばしたところで何の解決にならないということだな。

私自身は演習で射手は十分な強さを誇っていたと思われるので問題は無いと思うが、
職間の強弱は利用者側が考えるべきな事ではないと思うので言及はしない。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:46:16 ID:ZiugjSXs
ウィズ・ロアは詠唱する
ナイトは守る ←
アーチャーは弓撃って妨害する ←
エージェントは隙ついて奇襲する ←
プリは後ろの方で補助
グラ・アセはそんなの関係ねぇ!と突撃

現状←つけたあたりにやや難があるな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:47:18 ID:qH75KHRs
あ、そうだ!近接にソニックブーンみたいな魔法と同距離同威力のスキルもたせばいいんだ!
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:49:06 ID:ZiugjSXs
今既に槍投げYABEEE威力なのにこれ以上追加してどうするw

ここは素手の時波動拳出せるようにするべきだろ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:50:28 ID:v2ku5LLV
じゃあアーチャーは今の二倍の距離飛ばせるでいいよ
その代わり離れるほど命中ダウン・近づくほど威力ダウンな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:52:10 ID:HtG7bK0w
槍投げは威力がやばいんじゃなく近接なのに遠距離攻撃スキルなとこだろ
槍投げで800とかまずでないし・・・
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:53:12 ID:qH75KHRs
そもそも武器構えてたら走り遅くするとかないのなか?
魔法唱えるにも抜刀しないとダメとかにしといたら暗殺の人現れてしばらくぼこれるやんー

まぁダッシュ系をヲリに渡すのが一番いいと思うけど
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:53:40 ID:kLFoMSKW
演習や局地戦ならナイトがWIZの詠唱を守るのはありかもしれないけど
最前線なら味方のWIZの魔法があたる距離なら敵のWIZの魔法もあたる。
とてもじゃないが耐え切れないよ。
WIZ無双の戦場でWIZよりも前に出る前衛職は居なくなるだろうし。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:58:29 ID:ZiugjSXs
ダメージも妨害効果も全てナイトが受け持つようにすれば
内藤がくたばる前に詠唱できるか、纏めて消し飛ばされるかってなってくるんじゃね?
プリはナイト回復集中させるとかさ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:00:28 ID:/K+L+ZB6
アチャのC攻撃だけ射程伸ばしたらいいんじゃない?そのかわり矢の飛来スピード落として。
ロングレンジの優位さは持ちつつも先読みで打たないと当たらないし、
詠唱妨害も先読み気味で打たないと間に合わない。みたいな。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:04:17 ID:ZiugjSXs
スキルとして射程+10M威力0.9倍必中、消費MP20ディレイ2秒ぐらいにとか
アングル元に戻ったらいらねーか
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:18:14 ID:qH75KHRs
魔法とかもういいんじゃね?中世みたいな戦争したいぜ
カタパルトみたいなのを操れる技師とかでいいやん
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:22:22 ID:oOQz4yGJ
魔法がないと一定の層を釣れないんですサーセンw
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:23:48 ID:Vcsa+hHZ
>ヨーロッパの戦史で実際に行われた戦略・戦術が再現できるリアルな戦闘システムを搭載し、

公式のゲーム紹介に書かれてる通りのバランスにしてくれればいいよ
640名無しオンライン:2008/02/04(月) 19:29:17 ID:lp/RFrca
我慢できずにエミュ鯖を作ってしまったわけだが〜
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:42:17 ID:RE3hLuuk
話ぶったぎるけど敵にクリンチかけるスキル欲しくね?
接近してきたグラからプリ守るために突進して抱きつくとか・・
シフト攻撃みたいに全職共通で消費なしで使えて
3秒くらい相手の移動封じ(攻撃はできる)
クリンチ中被ダメが全部クリティカル(自分は攻撃できない)
攻撃受けてる後衛をとっさに守るときに使えたりすると思うんだが・・
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:47:47 ID:GDB5lOGh
>>641
後衛陣の周りにグルー仕掛けとけ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:48:12 ID:BfiHvyo7
>>640
ああだめだよ我慢できないよ釣られたいよ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:48:13 ID:/OAEGibU
GM戦のとき迷わずメルたんに使うぜ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:49:38 ID:EcemSivT
>>641
相手を脱がしてから抱きつくエロドワーフを想像した
それはともかく例えばラピンがエンキに抱きついて動きとめるってのは違和感があるような
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:49:41 ID:ZiugjSXs
守るよりむしろブチ殺す時に多用されそうな技だなそりゃ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:52:13 ID:nEDXcvJS
>>645
その逆の方が
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:53:49 ID:uvDgx+gG
>>610
演習でウィズが弱いのは的にされやすいから。
戦争でウィズが強いのはユニットの多さからくる相対的な狙われにくさのせいだ。

とくにメイジ系が多い戦場だと前衛が頑張って屠ってる間に生き延びたメイジが前衛皆殺しにできるだけの反撃してくるからすぐ膠着状態になるんだよ
戦争だってプレイヤ一人一人の感覚だとウィズやっててもすぐ死ぬから強くないって感想持つだろうけど
前衛から見たらいくら殴り殺してもどこからか魔法が飛んできて蒸発させられるから突撃に意味があったのかどうか自問したくなる
とくに後半の戦争はメイジ系増えすぎで前衛1:後衛1の数が崩れた段階で君が言ってるような勝手な突撃する馬鹿が悪いって意見だけが成り立ってるわけじゃない。
やっぱ全体的に火力下げるべきだな。PvEで火力下げると狩りがマゾ過ぎるから対人補正が入るようにするべきだ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:56:30 ID:SBE4a6LC
1人殴り殺せたんなら蒸発させられても数的には問題ないんじゃ?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:05:43 ID:XMa41XCK
>>634
読んだ瞬間W/MoでMartyrが思いついた俺はGWS厨

GWSってやっぱ完成度高いんだよなあ…圧倒的に。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:14:11 ID:J72Ggi8H
戦争で魔法撃ち合いで膠着してて味方の弓は少ないって時に
脳筋勇者様が「死亡覚悟で突撃しようぜwww」って提案して一斉突撃したんだが案外押せたんだよな
数人死亡してたとは思うが、
やっぱ敵メイジも数で攻めてこられると逃げ腰になるのかその分IZの数も減ってた
意外と脳筋チャージも通用するかも
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:24:11 ID:XMa41XCK
前衛が前に出るとその分弓とかメイジも前に出れるからじゃね
IZは弓とフラッシュで簡単に止まる
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:24:41 ID:ZiugjSXs
近接は近付けさえすれば勝てる
今弓がショボ化&アイスゾーンと沼の対抗馬スキルが無いから(IZは対抗じゃなくIZ自体修正するしかないぽいけど)
何人犠牲になろうが突っ込んでやんよ戦略でしか前線押し上げられんのよね
使用にデカいコスト&リスクが伴うけど使えば戦局を変えられるみたいなスキルが欲しいね
能動的に妨害できる、スキルを使用不可にする状態異常をあらたに追加するとか
5秒ぐらい一切のデバフが効かなくなるバフとか
そういうものがあればタイミング合わせて使用することで紺着状態を打開できると思う
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:26:34 ID:gNDLILm6
>>651
人数制限がなければみんな気軽に突撃してたんじゃね??
待ち時間なげーから死ぬとだるーな人も多かったかと。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:29:39 ID:kLFoMSKW
突撃して犬死する事もあれば、戦況が変わる事もあるよね。
逆に突撃した側の体制が崩れてやばくなる事もあるし。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:32:36 ID:J72Ggi8H
>>654
それはあるかも
脳筋突撃したの大差ついてた終了直前くらいだったし

人数制限な…仕方ない事とはいえもうちょいなんとかならんかなぁ
戦場を複数用意すると逆にバラけすぎてしまうしなー
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:33:22 ID:ZiugjSXs
サーバーのラグが最終日あたりはほとんど無くなってたのは最高なんだけど
一度出ると100人待ちとかなってると何度でも特攻してやんよ!!って気もなくなるよね
常にガクガクザ・ワールドよりはマシだけど
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:34:54 ID:SBE4a6LC
最終日にかぎらず押されてた状態or膠着状態から
突撃で押し返したのって何回かあったと思うけど
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:36:20 ID:GSK/jBxK
ニコニコにあがってた動画は戦争でも非常に快適に動いてたぞ。
おそらくカクカクはスペックの問題だろうな・・・
グラフィックオプションやら低スペック用クラやらの要望送った方が良いと思う。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:47:30 ID:gNDLILm6
時間ギリギリだから突撃だー!ってなると
突撃された側はびっくりしてひいちゃうよね
で、喰われるのは前線にいる魔や騎士

テスト期間はサバ開放時間制限もあったし待ち時間も長めだったから
みんな死んで無駄な時間使うのは避けたかったんだろうなぁ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:00:53 ID:/K+L+ZB6
3次スキルでデコイほしいです
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:08:19 ID:kfUYGC6q
やっと公式の更新しやがったかゴンゾ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:12:04 ID:DR4GamL8
ω-)zzz
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:13:28 ID:B/FslRMr
>>656
帝国VS王国の戦場
帝国VS連合の戦場
連合VS王国の戦場
の三分割にすればいいような気もしてきた。
今の戦争MAPでも結局二面作戦で戦場は三つに分かれるわけだし、
それなら最初からMAPが三つでも差がないと思うがどうだろう?
MAPごとの人数制限は同じでも参加できる総人数は増えるし、
分散して処理できれば鯖の負担も軽くなるだろう。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:23:36 ID:ZzTzHm8I
>>664
人数を戦略的に動かす事はできなくなるけど…それもありだな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:24:57 ID:aJ4y2wpb
2月7日から三國志始まるよ〜
集団戦はパンドラより格段に面白いから みんなもためしてみぃ〜
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:25:21 ID:CrpmUqii
【メイジの数】=【ヲリ・スカウト・プリを合わせた数】

メイジが多いからメイジ無双状態ってのは言えてるね

メイジに対してスカウトは圧倒的に数が少なくて妨害が殆どできない(火力>妨害)
メイジに対してヲリは圧倒的に数が少なくて壁になれない(火力>壁)
メイジに対して圧倒的にプリが少なくて回復が間に合わない(火力>回復)

火力>妨害・壁・回復
これがメイジ無双の原因

Q 何故メイジはこれ程までに多いのか?
A チョンゲー出身者が多いから
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:27:28 ID:DR4GamL8
ω-)))ゴロリ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:28:59 ID:J72Ggi8H
>>664
それ俺も考えたw
ただ3つ巴の戦いもやりたいんだよなぁ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:30:51 ID:ZzTzHm8I
むしろ三つ巴できるマップほしいな
広がった平地のマップとかでさ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:31:53 ID:ZiugjSXs
近接の人は演習の方に流れちゃったのかもしれないな
最初こそウィズ・ロア使う人一杯居たけど最後の方はもう激減してたな
それでも1PTに一人か二人ぐらいは居たけど
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:41:09 ID:8i8MBR2d
wizが多かったのなんて最初だけ
戦争でる前に演習でボコられてやめたやつが多い
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:43:53 ID:GSK/jBxK
>>664
それだと三つ巴出来ないじゃないか。
同盟組んで帝国と王国が攻めてきたとき燃えたろ?
そういうのが無いのはいかん。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:45:15 ID:rBRhPvup
三つ巴戦場も別途用意すれば万事解決さ!
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:45:52 ID:veAv6KrE
>>673
あのときは復活地点張り込まれて入った瞬間キル取られてたからみんなやる気なくしてたんじゃ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:46:21 ID:uvDgx+gG
>>649
一人殺せただけじゃ十分じゃない理由が>>667
別に殺せなくてもエージェントで妨害し続けてるだけでもいいんだけど>>667状態に陥ってたからフリーのメイジのほうが多いという
そしてロアはともかくウィズはスキル的に一対多なので3人ウィズがいたら前衛9人くらい殺せる。そして弓やロアも足して後衛だけで攻めてきた前衛跳ね返せてしまうのが問題。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:56:51 ID:JZSPP9EG
あ・・・あの・・・・初カキコで空気読めてないカキコなのですが
自分は戦争で弓とか集めて、弓PTで参加していたプリなのですが
皆さん アシストマクロ?ターゲットマクロ?的なものが、欲しいと思いませんでしたか?
PT内で「アシ意識しましょう」と言ってもなかなかうまくいかないようで・・・
でも うまいPTなんかは火力を集中していたようなんですが、その人達って視認でタゲ合わせているんですよね?
空気読めないカキコすいませんでした; 
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:58:08 ID:ErJ0SNUO
>>676
あのさ、メイジ国 VS 近接国 じゃないんだから
一人殺して死んだんなら、勘定は合ってるだろ。

つか何その乱暴な計算は。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:58:31 ID:ZiugjSXs
遠距離が遠距離の戦い、大規模戦の初期段階睨み合いで強い、これは大いに結構
それを打開する事が今極めて難しいのが少し不安
不可能ではないが打開しようとする側のリスクが高すぎる、突撃していっても
近接職の殺傷比が結果的に救われないのではいつまで経っても撃ち合ってた方が良いという事になってしまう
もちろん瞬間的に見て死亡が多いだけで、その後戦局が有利に傾くなら別だが
追撃時の殺傷なんて微々たる物で、一番殺し殺されが激しいのは睨み合いの時
戦場が狭い通路構造オンリーなのも問題だと思う
ガーディアンは論外
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:59:09 ID:Vcsa+hHZ
みんなwizなら何も問題ないんじゃね?
他の職は趣味でやればいい
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:05:46 ID:ErJ0SNUO
>>679
撃ち合って拮抗しているところに策もなく突っ込んでいけば
火だるまになるのは当たり前だろ?
それをどうバランスとって欲しいと言うんだ?

集中砲火受けても死なない突破力が欲しいの?
冗談でしょ、そんな勇者様だらけの戦争のどこが楽しいんだ。

側面とったり、背後に回り込んだり、あるいは均衡の崩れる機を狙ったり
そういうことが戦術ってやつだろ。

なーんも考えずに、ただ真正面から突っ込んで損耗率が激しすぎとか言われても
当たり前だろとしか。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:10:44 ID:DR4GamL8
ω-)
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:11:45 ID:CdB3SMll
良い事思いついた
LV別で総体数少ない順にステータス強化BUFFが自動に掛かるのはどうよ?

無双エージェントとか出るかもなw

で、みんなが憧れてやり初めて元に戻るwww
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:12:04 ID:ZiugjSXs
何も考えずに適当にやってれば数が多いほうが勝つなんて物を望んでるわけじゃない
今近接にはそのなーんも考えずに、ただ真正面から突っ込む、しか選択肢がない
側面も裏をかくのもMAPの構造上不可能
味方の後衛とタイミングを合わせる等も後々クランや連携の取れる集団が出てこない限り現実的ではない
その時が来てからでも戦争のバランスを考えるのは遅くないとも言えるが
少なくとも今の段階では多少突破力が足りないように思える
3次もあるしまだまだこれからだけどな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:15:00 ID:Vcsa+hHZ
ドキッ☆勇者だらけの風雲たけし城 瞬殺もあるよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:15:01 ID:udMfCb9a
お前が推奨してるのは遠距離オンラインだろ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:15:29 ID:SBE4a6LC
>>676
wizに幻想持ってるみたいだけどwiz3人で前衛9人殺すとか
ずっと棒立ちでもしてくれてないと無理だからw

>>677
ボタンひとつでタゲ合わせは楽すぎるからないほうがいい気がするよ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:18:51 ID:ZiugjSXs
前衛に超防御追加とか足早くとかそういうのではなく
連携を取れば膠着状態状態を打開&相手に有効な打撃を与えられるような
機会を与えるスキルが追加されて欲しい
例えば短時間デバフ無効のバフをプリーストが使えるようになれば
一人に使っても今まで通り突っ込んで蒸発するだけだが合わせて数人で使えば
状況を打開しうると思う
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:23:53 ID:Xk23Vxjv
近接だけで弾幕突破してメイジ轢き殺せるのがおかしいって言うのなら、
逆にメイジだけで近接を近づかれる前に皆殺しに出来るってのもおかしくないか?
攻めるにせよ守るにせよ、常に複数の職が協力しないと戦えないようにすべき
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:26:24 ID:ErJ0SNUO
>>689
メイジだけで殺してないでしょ?
IZで足止めした後は、普通にみんなでボコってるでしょ。

魔法はエフェクトでかいし食らいまくると
それだけで死んでるように感じるのかもしれないけどさ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:28:37 ID:ZiugjSXs
メイジは詠唱してアーチャーが敵メイジ妨害してナイトが守る
これで初めてメイジの安全が確保→魔法発動となるはずだけど
実際は普通にメイジ自体の数が多いので単独でそれが出来ちゃう
でも最終日とかメイジ比率異常だったし案外各職バラけてる時は普通に駆け引き起こるかもしれね
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:29:58 ID:87Gu/43X
メイジが強い限りは比率は変わらんと思
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:32:21 ID:ZiugjSXs
演習の時はそのバランスが保たれてたんだけどな
人数に対してMAPが広い、魔法唱えられれば強いけど
総人数が少なく狙い絞られやすい為、あまり上手くいかない
スキルうんぬんよりMAPの問題だったんじゃねーかと
694677:2008/02/04(月) 22:32:22 ID:JZSPP9EG
687さん 回答ありがとうございます
しかし 現状の戦争のバラバラ感 少しひどいものを感じます
ヒールの届かない(タゲが届かない)とこまで、突っ走る人
折角PTを組んでるのにPTが3つに分裂・・・・何をしたくてPTを組んでるか理解できない人が多いのも現状です
話が逸れてすいませんでしたm(__)m 
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:33:23 ID:Xk23Vxjv
>>690
どう見てもそのみんなとやらは必要ない、IZ連射だけで普通に前衛の突撃は抑え込まれる
IZが足止め専用スキルだと言うなら威力はもっと下げるべきだろう
逆に威力を求めるなら足止め性能をなくすべき
現状はその両方を兼ね備えているから問題視される
これで挙句の果てには範囲攻撃なんだから、そりゃ誰も近寄れるわけがないわ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:37:51 ID:wC9SeDb9
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【政治】 児童ポルノ、「個人が趣味で所持していても罰則を」…鳩山法相ら、法改正検討へ [ニュース速報+]

おまいら・・・
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:38:45 ID:kKczwBgS
ω-)シコって寝るのだ また明日のぉ

698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:40:01 ID:SBE4a6LC
>>694
それは会話で解決するべき部分だと思う
即席PTだと難しいけどね
どうしても俺TUEEEEがしたい人ってのはいるしねえ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:40:37 ID:ZiugjSXs
ベータテスト、しかもその日に始めて組んだ人に連携を期待するのも酷な話
目的がただ倒せ!以上ってのもあまり連携が生まれない原因じゃね
倒すのなんて臨機応変に動かなきゃ行けないし、相当組みなれてる人じゃないと無理
そういう難しい物であって欲しいけどね、戦争
簡単にしろ→簡単にしましたで連携しようがしまいが大差ありませんじゃそれこそ糞だし
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:46:28 ID:ZiugjSXs
最終日のIZオンラインからしてIZになんらか修正入りそうな気はするってかして欲しいけど
変更されるとしてどういう形が望ましいのか
ダメージか、足止めか
元素の各属性特徴が薄いから
火 直線・範囲ダメージ 氷 単体/範囲ノックバック・凍傷 雷 単体高火力
こんな風になってっても良いと思う、属性防御もどれを取るか、バランスよく取るかとか
考える事にもなるしな 火はなんか微妙だけど
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:46:39 ID:nssICuZl
実際にここにいるナイトやってた人に聞きたいんだが、IZそんなに厳しかったかな?
ちなみに俺はずっとナイトそれも盾特化だったんだが・・・
確かに死ぬ時はIZ絡みだったけど、hp2500弱で一発平均160x3で480位だったから
それだけで死ぬなんて事は全く無かった。
ノックバックで壁に固められて集中砲火食らっても、生命POTを使う一瞬があれば生還出来たし
それすら出来ずに死んだ時は、俺の位置取りが悪かったって反省するだけだった。

もしかして、霊感に振ってないナイトが多かったのかな?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:48:02 ID:A+SyDmBY
『パンドラサーガ』は、国家vs国家の本格的なPvP戦争が楽しめるMMORPG。

ということだから、他国を攻めて自国領土を広げていくってことでいいんだろうか。
実際の戦闘に関しては、一部スキルを調整する程度でいいと思っているんだが
国家間戦争の流れというかシステムを、ここらでざっと教えて欲しいもんだ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:50:43 ID:rBQCszOG
前線が下がったら不味いとは限らない
アイスゾーン壁が出来たら、直線の入り口まで下がれ。
前進してきたら包囲出来る。
ついでにトラバサミ仕掛けておけば…
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:54:42 ID:G7AERY7e
確かにIZナイトはもちろんアセだったらスワロウ発動すればむしろウマーだしな
単純に職人数比の問題かね
正常な人数比ならいいバランスなのにそのバランスに持って行く為に
スキル効果調整とか本末転倒だしな
最終的にバランス落ち着いたってか毎日修正着てたし
次のテスト来るまで絶対アレはヤバいという程でもないか
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:56:35 ID:veAv6KrE
ハサミ仕掛けるぐらいならマイン置いたほうがいい
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:56:53 ID:rBQCszOG
●=沼◎=アイスゾーン
〇=罠
膠着状態
 \_____/
∴∴∴●◎◎●∵∵
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
罠仕掛けて退く
   ∴\____
 ∴∴ 〇←∵∵∵
   ∴/ ̄ ̄ ̄ ̄
ズドン
  ∴\___
 ∴◎●∵<ギャー
  ∴/ ̄ ̄ ̄

多分ずれるが、こんな感じ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:59:17 ID:rBQCszOG
>>705
いや、何でもいいんだ。
部隊を引き伸ばす(=叩き安くする)のにトラバサミがいいかな、と思っただけ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:03:03 ID:G7AERY7e
罠撤退は動画でやばい効果発揮してたな
必ずしも押す必要は無いか
むしろエージェント的にはこのシーン来れば大活躍か
問題は罠特化の変態がそんなに沢山いるかどうかだ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:06:00 ID:veAv6KrE
数がいれば相当ヤバいが、数がいなきゃ空気なんだよな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:07:47 ID:GwxNlW8G
Oβ始まったら経験のうまい対人マップで狩りする人多いと思うけど
狩場に罠仕掛けられまくってたらどうにもならなくね?

リムーブトラップ連続で発動しながら歩くなら別だが・・・
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:09:09 ID:G7AERY7e
8人フル設置は壮観&まさに死の地雷原だったけど
戦場で有効な数置くには何人居るかな、一人二人じゃボン ボンで終わりだろう
それだったら止められる分トラバサミの方が強い
4人ぐらい?地雷置くなら
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:12:41 ID:95tZDmdD
>>710
それなんて不思議のダンジョン?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:13:44 ID:ErJ0SNUO
罠PTはあくまでネタ。

本気で使うなら、拠点の入り口防衛用とかしかないでしょ。
普通のキャラがいてくれた方が戦力になる。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:13:49 ID:GSK/jBxK
>>679に何か言おうと思ったら
>>681に先にいわれていた。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:14:36 ID:veAv6KrE
>>711
一斉に相手が攻めてくるとして、5人ぐらいの足止めてもたいして影響無いと思うよ
突出してくる奴がいりゃ別だけどそんな奴はスタンでもいけるし
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:19:14 ID:GSK/jBxK
>>713
まぁその通りだな。
指揮してた人も速攻で切ってた覚えがある。
局地的には必要な場面の多い職と言えるが
全体を見ればそうでも無いと言うのが罠師。
使えるかと言われれば使えるんだよな・・・
だが、前面に出して戦うにはあまりにも頼りない。
>>711
はれるだけはる。
敵の突撃の先陣くらいは止めてもらいたいところ。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:20:21 ID:xmyB6ILs
>>702
今のパンドラのMAPを見ていると、とてもそんな広がりがある世界とは思えない
毎日午後8:00〜と午後10:00〜午前0:00〜に戦争開催で
戦争案内人に話しかけて、専用MAPで戦争が起こるんじゃないか?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:21:43 ID:rBQCszOG
>>708
そういう事。
何も押しまくる必要はないんだ。
沼アイスゾーン壁作って、罠仕掛けて、ナイトがかばいつつ撤退、攻めた方が罠にかかったらグラ突撃
逃げようとしたやつを弓が殺戮

どの職も脳汁でるぜ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:23:57 ID:xmyB6ILs
罠専用になってしまうから駄目なんじゃないか?
罠だけじゃなく、何か他の特徴があれば戦力になるんだが
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:24:42 ID:rBQCszOG
トラバサミの場合、逃げ遅れたメイジは火嵐が効果的かな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:26:05 ID:rBQCszOG
>>719
罠を仕掛け終わったらハイドで暗殺狙うといい
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:27:58 ID:ImaWdHRq
心配しなくてもアイスゾーンには修正はいるよ
ファイヤーストームもこの流れで修正入ったしね

IZが出るまでは、戦争でもある程度バランス取れてたから
lv40戦争はバランス取れるようになるよ

50でまた、とんでも魔法スキル出てループするだろうねw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:28:50 ID:veAv6KrE
アイスゾーンでこれだからな
もう3次職とか作ってあるなら相当ぶっ壊れたスキルが入ってそうだ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:31:09 ID:rBQCszOG
アイスゾーンを元素70スキルにしました

とかで済ますかもな
いつ覚えるかではなく、強すぎって話なんだが
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:31:41 ID:9R3OgDTh
ナイトしてたがIZは壁ハマり以外は怖くない
IZで硬直したり、ブロッキングが崩れてうざいくらい
問題は、突撃しても周りがついて来れないことだと思う
ナイトが1、2人魔法の嵐かいくぐっても、何も現状が変わらんのよ
ナイトには、足止め、スタン、殺すほどの攻撃どれもないからね
それ以上の人数がついてくる時は轢き殺すときだけだった
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:34:31 ID:g4IAnE5T
>>722
バランスとれてたってのは、君みたいな勇者様が
バカみたいに正面から突っ込んでいっても
足止めされないから敵殺して俺強えーが出来てたって話?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:38:27 ID:rBQCszOG
>>725
ふむ、そんなもんか。
メイジとしては撃っとけ、って感じだったからなぁ…
間違って火嵐だした時暗殺を狙ってきたらしいエジェが焼け死んだのは笑った。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:38:55 ID:qmT+StIL
壁ハメとか言う事が出来る時点で糞スキルだけどね。
これが許されるなら、弓の移動射撃もグレーだと思うが修正されたし、IZも修正は絶対される。
1回当たったら、そのキャラでは当たり判定消える等出来れば一番良いけど、無理だろうな。
そもそも、状態異常がつくのも問題だ、足遅くなって攻撃速度遅くなるとか凍傷が強すぎる。
沼と凍傷で、移動速度が超鈍足になって、進軍も何も無いよ。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:43:07 ID:GwxNlW8G
ア ナ バ シ ス ! !
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:44:54 ID:SBE4a6LC
>>728
意図的にはできないぞ
勝手に相手がハマる感じ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:45:23 ID:veAv6KrE
待て エージェントは大体が沼を抜け切る前にフルボッコで殺されるだろ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:45:43 ID:rBQCszOG
ノックバックの仕様が甘かっただけ
修正必須。
性能そのまま1HITのみにするのが一番面倒じゃないな。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:46:04 ID:G7AERY7e
弓の移動射撃はあれはあれで別物だろう
IZは修正されるかどうか・・・近接職、特にグラとしては変更してもらいたいだろうが
今後広い戦場MAPや罠エージェントがコンスタントに活躍できるようになったら
案外このままでいいんじゃね?って事になるかもしれんね
IZ強いっていっても二人以上で連携して出さなきゃこちらから入らない限り無害だからな
まあノックバックは色々弊害起こしてるみたいだしからどうかと思うけど
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:46:49 ID:ErJ0SNUO
>>725
近接が正面から突撃するタイミングは
基本的に、味方の遠距離職が相手のラインを押し下げた時だと思うんだが。

文章では表しにくいが
敵のラインにIZとか複数打ち込んで、相手の詠唱を止めて
こっちのラインを上げて、さらに押して相手が引きそうになる時が
近接の出番でしょ。

一気に飛び出せば敵は逃げ腰になるし
タイミングが掴めず前のこりしてる敵を食える。

なんで最初に近接が突っ込んで戦況を変えようとするのかなあ。

先陣を切って駆け込んでいって、敵を蹴散らすイメージは
確かにかっこいいかもしれないけど、それは無理なの。
わかってよ、いい加減。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:46:51 ID:rBQCszOG
>>731
うむ。
上手いのか、悪運が良かったエジェだったんだろうな。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:48:16 ID:9R3OgDTh
人数比の話でて、ナイトが前線に少ないことに気づいた
ナイトはいつも同じメンバー数人しかいなかったわw
あの人数じゃ、突撃する数も守ることもできないな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:52:40 ID:G7AERY7e
そうか
距離詰められるようになるだけで良いと思ったけど
前衛が距離詰める=相手敗走決定なんだな
詰めるまでを模索するのが戦術か
単に全員初めてだから出すだけでそれなりの効果が出る範囲魔法が強く見えたのかな
味方が連携取れるようになってきたら範囲ほいほい出せないし
出すところ考えないと出しても突破されて終了だしな
意外と現状でバランス取れてたのかもな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:55:09 ID:rBQCszOG
>>737
アングルが正常化されたら40までの時点では完璧だったと思うぜ…マジ。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:56:32 ID:veAv6KrE
強化込みで適正でもな・・・
やっぱ強化ありでテストしたのがそもそも間違いだったと言わざるを得ない
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:57:16 ID:9R3OgDTh
>>734
今の戦争じゃ、そんな場面ないぞ
敵が下がるときは、轢き殺すとき
範囲魔法が敵味方どっちも前線の手前で山のようにあるんだから
近接に限らず、誰かが無茶して魔法の中に入らないと、
戦況変わらないじゃん

むしろ、近接が戦況に関わっちゃダメなのか問いたいわ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:58:42 ID:ImaWdHRq
>>726
俺は一応前衛も後衛もプレーした感想で言ってるだけ
メイジが強くても一向に構わんしメイジ好きだからたぶんメイジ作る。ローブもカッコイイしな
が、IZの性能は操作の割りに高性能すぎるから問題になってるんじゃないの?

仮に詠唱時間とリキャストが今の二倍とか、相手が背中見せてないとノックバックしないとか、ファイヤーストームみたいに
自分中心に発動なら、ここまで問題視されんだろう?

前衛に一斉突撃する連携力必要なら、メイジにも準次射撃する連携力必要なほうが楽しいんじゃない?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:59:00 ID:G7AERY7e
と思ったけど仮に今より前衛がガンガン出れる状況なら
それはそれで即戦線瓦解とならず相手前衛と衝突が起こって
味方              敵
プ  弓   前前   弓 プ
    魔         魔
こういう状況になるんじゃないか?
今だと機会が来るまで前衛も弓・魔と同じ列で半待機みたいな感じだし
それとも乱戦になって近距離に強い脳禁オンラインになるか
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:59:09 ID:lH2uzLqc
弓がうまく調整されればきっとうまくいくよな
直接的な調整しなくても
弓が強くなれば(アングルとか)相対的に魔が弱くなるんだから
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:01:55 ID:GSK/jBxK
>>740
かかわっちゃダメとは言って無いと思う。
>>734は、無双は出来ないって言ってるだけ。
お前は先陣を勝手に切れば勝手に周りがついてくると思ってる。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:02:11 ID:rBQCszOG
>>743
それだけはガチ
30日(アングルがまだ良かった時)
はほぼ完璧と感じた。
メイジも弓警戒してたし、よく潰されてた。
弓でもメイジを潰しまくって行けた。
が、ウッカリするとメイジから手痛い反撃(サンボルとか)がきたし。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:02:17 ID:B9L51hzu
>>736
ナイト盾特化もエジェ罠特化もマゾじゃないと出来ないからなw

前衛の人数が足りない時はプリに前出てもらって、ひたすらブロッキングで護るのが有効だったな・・・
前にいるからナイトを殺そうとして魔法を撃って来る、それでプリ巻き添えスワロウでウマー
えんえんプリが回復ばら撒いてくれるから、ナイトも死なないし回りの護りきれない弓とかwizも死なない。
もちろん次善の策で限界はあるけどね
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:04:03 ID:XPWZY54s
>>742
その状況ってお互いに前衛蒸発するだけじゃね
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:04:18 ID:GSK/jBxK
>>736
詠唱妨害からの防御って出来たんじゃなかったっけ?
ほら、自分のまわりを防御するアレ。
出来るとスレに書いてあった気が。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:06:23 ID:wW96/OR1
>>744
あー、ちょっと斜め上な読み方しちゃったかも。
まぁいいか。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:06:39 ID:eIGobJUw
>>734
メイジだけで押せるから近接が突っ込む必要が無いって話をしてるんだろ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:08:46 ID:kHaJKCTC
>>747そうだなー結局弓の妨害性能せめて元に戻すぐらいにしてくれないとな
つか攻撃は全て味方も巻き込むようにすれば・・・余計ややこしくなるか
今のバランスでアングル元にor強化or新たに妨害スキル来た状態でテストしてくんねーかな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:09:20 ID:TcpIfcwT
WIZは基本攻撃喰らったらすぐ下がる人多かったし
IZ詠唱中の敵WIZ狙ってフラッシュなりサンボルで牽制してたのもいい思い出

次はラピン斧グラやりたいからIZに納得のいく調整はいるように望みますよ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:10:10 ID:92bzC6nB
>>740
一般的なライン戦は、遠距離職がタイミング合わせて敵ラインに穴を開ける。
全員で一度に射程内に入り、一度に攻撃することで、相手の前を倒す。
倒せなくても、攻撃を受けたやつは必ず下がる。
これを繰り返して、自軍優位になるタイミングで切り込むのが近接。

そういう風に各々の職業が自分の役割を理解して戦うのが一般的なライン戦。


>>742
前衛が前衛同士で足を止めて殴り合うか?
相手は堅いし、後ろから双方の魔法や弓がガンガン飛んでくるだけだ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:12:01 ID:xe+aaNaN
>>742
仮に生き残って敵後衛にそのままいっても瞬時レイプ確定か敵逃走確定

前衛が動くとき=単独死か敵逃走タイムはガチ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:12:50 ID:wW96/OR1
>>750
あぁ、そういう話ね。
何度も何度もその話してるよなぁw

メイジだけでは押せない。
突撃とはただお馬鹿に前に進むことではなく、タイミングを見計らってするもの。
突撃の時は近接が絶対に必要なのは言うまでも無い。
拮抗の睨み合いなら近接は突出して来たアホを狩る仕事をする。
上の方にあるナイトの範囲防御云々が本当ならその仕事も必要。
必要なのはそれぞれがそれぞれの役をやる事。
んでもって、情報を集めて考えて指揮をする人もこのゲームの戦争においては必要。
いるのといないのとじゃ絶望的な差が出ると最終日に理解した。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:13:04 ID:S4UNO5IJ
>>726
勇者様がただ正面から突っ込んで遠距離職相手に無双プレイするだけのバランスなんざ求めてない。
個人的には前衛職の火力なんぞもっと低くてもかまわない。ただ遠距離になんとか近づけて粘着妨害できりゃいい。

グラはいくら増えようが火力で蒸発していくのはしかたないとして、もっとアセとナイトとエージェントが増えないと話にならんのだよな
精錬の手間が少なくてすんだメイジとメイジ相手にKILL稼げて最高!なグラが増え続けたのが問題か
ナイトはたしかにライフの多さで根性出して耐えたり、アセがスワロウで生き延びたりはしてるけど数が少なすぎる。
伏兵戦術・迂回攻撃はたしかに可能なら魅力的だけど細道だけのMAPな現状、前衛は万歳突撃するしかねー
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:14:31 ID:nrsXP7JU
格ゲー得意なおまえにぴったりのゲーム紹介してやるよって言われて来ました
15フレの反応速度で俺TUEEEEEEEEEできますか?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:14:36 ID:N0NjoF7U
お前らいつまでイベント戦争の話してんの?
あれはただの負荷テストなんだからクローズドβおわったらなくなるぞ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:15:03 ID:5/fCvQwA
>>740
すまん、なんか意見に食い違いがあるな
無双したいと言ったつもりはないが、そう取られたみたいだな
単に周りが突撃やら、戦況を動かすきっかけにしたいだけだ
そのために体力馬鹿みたいにあるナイトが死亡覚悟で前でて、
魔法少し止めたいってだけ
今は前線突っ込んで何もできず、お帰りしてます

734の発言が後でプリ守ってろって言われた気がしただけだ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:16:38 ID:7bEAhkA3
15フレ=0.25秒
残念ながらラグでFPSでもまともにその能力をいかせません。
おひきとりください。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:16:58 ID:k18vKFAF
KILL数は関係なし、
攻撃側防御側に分かれて時間内に敵大将を獲れば攻撃側の勝ち!
守りきれば防御側の勝ち!
みたいな戦場が出てくればまた戦況は変わってくるんだろうけどな
とにかく戦争に関しての情報が無さ過ぎる
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:18:23 ID:92bzC6nB
>>750
だから近接は、敵のラインが崩れかけたときに
勢いを決定づけることと、後退のタイミングを逸した敵を狩ることが仕事。

あとは、敵の横腹や背後から急襲するとか
別働隊で敵の補給路(復活地点から前線までの間)を絶ったりとか
そういう仕事があるかな。

フラグ戦とかなら、フラグの輸送部隊とか
拠点防衛なら壁とか、いろいろ他の仕事もあるが
現状の戦闘では、これまでのレスで言ったような仕事になる。

これはほんと、どうしようもないんだよ。
これをどうにかしたら、ただの脳筋オンラインになるだけだよ?

騎士同士が先陣を切ってぶつかり合うような戦場を夢見る人には、ほんと悪いけど。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:18:58 ID:wW96/OR1
>>754
むしろ敵が退いている場面以外で近接が活躍出来る場面を考えて欲しい。
単独死は突出するのが悪い。適度な後退も必要。
突撃時と防衛時こそ近接が輝く瞬間だと思うがな。
あと、まわりこんでの奇襲などには絶対に必要。
それを考えると、後衛の華は拮抗の時だけだ。
お前は、拮抗の時間が長いから華が無いと思っているだけ。
実際に一番華があるのは前衛で間違いない。
>>756
細道だけのマップだと思ってるのはマップを良く見ていない証拠。
実際は細い道の間に岩などがあり、そこから回り込んだりも出来るかなり戦術的なマップだった。
>>759
ナイトが死亡覚悟で前に出るのはいいが、それでkill稼がれちゃ元も子も無い。
突撃するならレルムチャットで提案しろ。
「今から突撃する」ではなく、「突撃どうかな?いけそう?」だとかそういうのにしろ。
お前が突撃したい一般兵である以上、情報を収集して全体を見ている人もいると言う事を忘れちゃイカン。
役割の理解だよ。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:20:34 ID:wW96/OR1
>>763
細道はあの北と南の細道じゃないぞ?
本陣から細道までの道にあるでかいルートの事だ。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:20:43 ID:B9L51hzu
>>750
メイジだけで押すのは多分無理。
ナイトがその前でブロックしなきゃ弓の格好の餌食だよ

前衛が範囲魔法に突っ込むっていう考え方が違うんじゃないかな?
突っ込む必要なんか無いんだよ、範囲のギリギリまでメイジに進ませる為に前に出るだけ
ナイトが前に出て範囲魔法のギリギリから味方メイジが撃てば、上手くいけば敵前線の内側に攻撃できる
それで崩れた時がグラの出番だと思う。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:22:37 ID:kHaJKCTC
膠着!→タイミング合わせて突撃しようぜ!→何この無理ゲー突撃する側に厳しすぎだろ!
と考えていたわけだが
膠着→突撃 の時点でそもそも認識が違っていたと
少なくともテスト間の大規模での前衛は状況が傾いた時だけ動くものだと
むしろそうでないのなら常に脳筋突撃で真のグダグダオンライン開始ですよという事か
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:22:39 ID:MKlvaMHt
すいません暗殺型エージェントの役割を教えてください
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:23:49 ID:vmI/sGbY
ヲリ>スカ>メイジ>ヲリ

ヲリ>スカ・・・・・ヲリはスカを殺せる
スカ>メイジ・・・・・スカは妨害だけでメイジを殺せない(メイジの数が減らない)
メイジ>ヲリ・・・・・メイジはヲリを殺せる

ヲリとスカだけ数が減り、メイジはなかなか減らない

メイジ無双の理由
結局遠距離オンライン
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:25:59 ID:k18vKFAF
>>767
戦場のマスコット的な存在
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:26:02 ID:wW96/OR1
>>766
帝国の場合は指揮してる人がうまかったんだと思うよ。
俺も一応指揮(笑)の真似事みたいなのを先人の真似しつつやってたけどさ。
帝国の南で指揮してた人は本当にうまかったわ。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:26:39 ID:LfaTymDF
>>766
1:1でスカがメイジを殺すの余裕だし
1:1でメイジがヲリを殺すのは無理だぜ?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:26:59 ID:92bzC6nB
>>766
どうしても突撃がしたいのなら
ちゃんと遠距離職とタイミングを合わせろって。

味方のウィズがIZ等を当てて、ロアが沼を撒いて、敵の前線が混乱し足遅くなったところで
ダッシュで突っ込む、とか

せめてそれぐらいは考えて動かないと。


なーんも考えずに、ただ突っ込んでいって
それで遠距離が強すぎとか言われても。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:27:39 ID:kHaJKCTC
だがこれだとまあバランス取れるのは良いが
新たに倒した数以外の目的がある戦争が追加されて
近接に新しい役目与えないとどんどん近接減って行きそうだな戦場から
まあ大概身勝手な話なんだが動けない戦争より動ける演習の方がやってて面白かった
大規模を盛り上げたいのならもう一味必要だと思う
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:28:28 ID:7qeExY2z
カウントしてくれる人がいて、一緒に突撃したはいいけど周りが誰もついてきていないこととかあったな@連合
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:30:14 ID:9a8PBfOV
>>767
他国に傭兵登録→戦場で自分の国の兵を見つける→突っ込む→死ぬ→kill献上
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:30:32 ID:wW96/OR1
>>773
倒した数以外は流石に実装されると思うが・・・
まぁ近接は近接なりに楽しい遊び方があるから大丈夫だとは思うけどね。
>>774
その点帝国はノリがよかった。
カウント後は皆突撃してたよw
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:31:23 ID:kHaJKCTC
帝国はボロ負けのネタ国から最終日一強にまで上り詰めたな
あれは指揮の人による所が大きいと思う
ずーっと通しで戦争行ってたし帝国民に連帯感みたいなのが生まれたのも強かったな
結局連携しだいか
一人で行って一人で突撃して、死んだからつまんねーじゃお話にならないな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:31:43 ID:k18vKFAF
>>773
「攻城戦による城門の破壊は、近接武器でのみダメージを与えられる仕様となります」
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:32:04 ID:MKlvaMHt
やっぱりエージェントは戦争では活躍できそうにないですね
おとなしく対人エリアで狩りしてる人達とか相手にしときます
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:33:59 ID:wW96/OR1
>>777
帝国面白かったなぁ。
オープンもああいう国だったらいいな。
>>778
やっぱ考えてるのなw
そりゃそうだろうけど。
これは楽しみ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:36:06 ID:9a8PBfOV
連合は日が経つごとに酷くなってたな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:37:08 ID:zW9wXy8O
>>777
きっと初日連合、以降王国、最終日帝国でプレイしてた俺のおかげだな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:37:39 ID:TcpIfcwT
負けが続いて人が来なくなってたな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:37:49 ID:k18vKFAF
>>779
ごめん実はエジェやったこと無いから分からないんだ。
3次スキルから本領発揮とか十分ありえると思うが
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:38:32 ID:B9L51hzu
膠着状態の遠距離戦の時間が長いのは確かだけど、合戦は流れがあるじゃない?

遭遇戦=乱戦 主役:グラ、アセ>ロア、メイジ、弓、エジェ>プリ>>>>>ナイトw
 ↓
 ↓→追撃戦=後退戦 主役:グラ、弓、ロア、エジェ>メイジ、プリ、アセ>>ナイト
 ↓
膠着=遠距離戦 主役:メイジ、弓、プリ、ナイト>アセ>>エジェ>グラ
 ↓
追撃戦=後退戦 主役:グラ、弓、ロア、エジェ>メイジ、プリ、アセ>>ナイト
 ↓
反撃

こんな感じじゃないかな?実際、近接が主役の時間は短くないと思う。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:39:37 ID:9a8PBfOV
>>779
まあ希望的観測になるけど、防具強化が簡単にできなくなれば後衛暗殺ぐらいならいける
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:40:29 ID:kHaJKCTC
エージェントは華麗に暗殺決めてる人はマジ格好いいよ
↑の方に出てた動画とか。いやエージェントにやられる人の動画だから失礼にも程があるんだけど
演習で半分固定みたいなPT組んで常勝してたから調子乗ってたのかもな
戦場だって適当に空気呼んでりゃなんとかなるだろみたいな
人数規模もMAPも倒す相手も目的もまったく違うんだからいくら演習慣れしてようが
戦場で新参だったら相応の動きしか出来ないのは当たり前だったな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:51:53 ID:xe+aaNaN
>>786
強化が現状よりさらに厳しくなったらメイジのみ現状維持で
特にスカ2種とグラ槍、斧は終わると知っての話?

まさか防具だけ厳しくなる話なら希望的観測どころか楽観的過ぎるww
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:54:25 ID:2kgrmlWj

ナイトw
(ド○ーフPTにナイトがPTに入ってきた時の名言)

前スレ参照
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1201856545/

790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:54:48 ID:9a8PBfOV
>>788
別に火力比べしてるわけじゃないしな
筋力極振りの暗殺特化なら後衛ぐらい殺せるだろ
暗殺以外で使い道は皆無
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:56:11 ID:r9x2jCrV
>>788
その逆になる可能性もある。
防具ひとつひとつに強化すると果てしなくお金が掛かるから
みんな武器しか強化しないor武器の強化優先度が高い
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:58:08 ID:CiGorh3p
>>767
エジェ集団で迂回ルートから背後に回り込み、姿隠して近づきプリ集団を暗殺、
そのタイミングで弓魔が前線に穴を空けて、近接が突撃…







なんて、まいどりーむ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:05:56 ID:GDxg1e7S
正式サービスしてるメインでやってるゲームより
パンドラスレのほうが伸びがよくて悲しい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:10:43 ID:fDfqn2xM
暗殺エジェは動画にあったみたいな
転ばせて嫌がらせしてればいい
それが嫌なら地雷でも撒いてればいいと思うよ!
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:17:11 ID:MKlvaMHt
>>794
あれもやってみたんだけど
実際はソウルブライトでバレたりトラバサミで動き封じられたりされちゃうんですよね

あぶりだされた瞬間フルボッコだし、あの動画の人どうやって
あんなに粘着できてたのか不思議でした
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:21:04 ID:9a8PBfOV
後衛粘着しようとしてトラバサミを踏んづけるなんて踏むほうが珍しいぞ・・・
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:21:13 ID:N0NjoF7U
>>795
お前馬鹿だろ!
こんなとこに書くからみんながソウルブライト使い出したんじゃねぇか
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:23:34 ID:r9x2jCrV
大規模戦争の前線で敵プリが死亡
拠点にて復活
一人虚しく前線へ駆けるプリ
しゅぴーん☆
何が起こったか理解できず一瞬で力尽きるプリ
倒れた後には今まさに姿を消そうとするエージェントが…
これぞエージェント 最高に輝く瞬間
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:23:39 ID:MKlvaMHt
ごめんなさい引っ込みます
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:24:09 ID:9a8PBfOV
そもそも常時ブラスト展開してる奴なんていないし、殴ったらとっとと遠くに避難すれば大丈夫なはず
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:26:16 ID:OXtNGN/4
何も殺すだけが仕事じゃないよね
戦争なら自軍が有利に戦えるように裏方に徹するのも面白い
敵陣本拠地から前線に復帰しようとする敵を罠やサプライズで足止めするとかさ
敵陣本拠地の復帰地点の周りに地雷撒くのも楽しいよ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:30:47 ID:UraSnaJ9
>>762
>騎士同士が先陣を切ってぶつかり合うような戦場を夢見る人には、ほんと悪いけど。
パンドラってそういう戦争をやるゲームだってコンセプトで公言してなかったっけ?
真面目な話、メイジがいるばっかりにそこら辺に溢れかえってる遠距離オンラインと同じになるぐらいなら、
メイジという職ごと削除してくれても一向に構わんよ?
遠距離オンラインじゃ近接の三すくみとか何の意味もなさないし
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:32:23 ID:HZSvBiZT
WIZが打ち合ってるところに飛び込む近接がアホとかバカとかマヌケとか言ってる人も居るが
結局WIZ同士で打ち合って優劣が付いた場面でしか近接が動けないなら
ハイエナじゃあるまいしそんなツマラナイ近接職追撃役を誰がやるって言うんだろう。
だから最終日WIZだらけになったというのに。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:34:21 ID:LfaTymDF
いやでも魔法が飛び交ってるところに突っ込む奴はどの職だとしてもアホだろ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:37:23 ID:N0NjoF7U
攻城戦はきっと広大なマップでやると信じてるから大きなバランス修正はいらない
エージェントも三次で役割が見えてくるだろうから思い悩むな!
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:44:34 ID:GDxg1e7S
極端な話、相手の集団の中にエージェントが数人現れただけでも
そっちに目を向けられるから効果あるんじゃないかな
あと前の方で魔法連発してるメイジは1〜2発ダメージが入れば
「狙われてる」と思っていったん退くのでそれを狙うのもありか?
どっちも自分は死ぬ覚悟の上でだけど。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:47:56 ID:Rw6Evsjz
盾特化ナイトを育成しようとしてる俺が来ました
最大の攻撃手段はシールドタックルです
タゲ固定がんばります
突撃するときはアセさんかグラさんの傷を肩代わりします
よろしくお願いいたします
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:49:21 ID:zW9wXy8O
魔法弾幕の中近接が敵陣までたどり着けるわけ無いんだから前に出る近接はアホだよ(^p^)
そういう時はWIZが前出て敵陣にIZだろ(^p^)
というわけでWIZだけ別戦場に隔離して一生IZオンラインやってろ仕様にして下さいゴンゾさん(^p^)
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:50:33 ID:QUVRJp/g
詠唱中は精神統一しているため一切の回避・防御行動が取れませんとかでもよくね?
詠唱中に攻撃されると必中かつバックアタックと同じダメージを受けるとか
これなら回避メイジが無双するのも難しくなるし、
不用意なタイミングで詠唱を行うと弓にフルボッコにされる可能性もある
んでその代わりにオンオフ式のbuffで詠唱中断無効のスキルでもつけてやればいい
玉砕する覚悟があるなら強引に詠唱通すことも可能となる、まず生きては戻れないだろうけどな
あえて体力に振ったメイジとかも出てきて戦術にも幅が広がるだろう
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:50:55 ID:0Ka7ntGe
どんなに人がいてもスムーズに動けたら
バランス感もまた違う風になるんかな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:52:07 ID:oS15Jz+m
押し合いしてる所をクローキングですり抜けて
相手の領地の過疎ってる所で各個撃破するエジェ8人PTとか
おもしろそうなんだけどなぁ

相手のレルムチャットでエジェPT潜んでます注意とか
言われてると思ったら脳汁出まくりだわ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:54:21 ID:GDxg1e7S
ラグが酷いと遠距離有利になるよね
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:57:28 ID:2kgrmlWj
>>811
それやれば敵1,2人は殺れるだろうが、エジェ8人全滅だろうな。
苦労した割りにあわないよ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:59:34 ID:oS15Jz+m
倒してすぐ消えるっていうの繰り返してもだめかな?
所詮は夢物語か・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:02:06 ID:HZSvBiZT
エージェントは地形を多少無視して移動できるスキルとかあると戦場での幅が広がりそうだよね。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:05:05 ID:TDXutjVF
エージェントに弓持って敵集団の後方から嫌がらせ
何人か気づいたらダッシュでハイド
撒いたあとは戻ってきて罠設置、武器持ち替えて暗殺狙いってやってたけど
孤独感は否めない
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:10:10 ID:2kgrmlWj
Lv30の時、ナイトでエージェントに遭遇
連続グルーキャッチでフルぼっこされました…うまい人は1vs1では強い
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:15:35 ID:TDXutjVF
あと、魔女っ子連中よりもアーチャーのが暗殺しやすかったな
アーチャーはナイトからも守られてない事が多々あったし
集団から割りと外れたところにもいるし
エルフ♀のアーチャーの尻を優先的に追いかけてた変態ですよ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:24:12 ID:TnH015xq
罠PTのレベル上げ想像して吹いた
誘導灯みたいなんだろうな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:25:00 ID:wtdXcvBL
ウィズは普通に物理ダメ緩和スキルあるしプリ系は足はやくするバッファあるし
HPもかなりあるから殺しにくい、ナイトは無駄に固くて狙う意味無いしな、
むしろパーティ組んでない奴か低スペックの奴しか殺せないだろエージェントは、
罠師のほうがはるかに役に立つ、
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:34:03 ID:2kgrmlWj
器用極振りの罠師を育てる人は、正式後いったい何人
残るのだろうな…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:43:20 ID:9a8PBfOV
苦労の割に恩恵が少ない型だからどうだろ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:51:22 ID:TDXutjVF
いろんなタイプの罠とか地雷が欲しいなぁ
そうすると器用に振ってみても良いかなって思うけど

小ダメージ+一定時間武器使用不可とか
MPにダメージとか
あと踏んだらチャイムが鳴ってひよこが付いてくるとか
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:52:04 ID:wW96/OR1
>>823
それいいなぁ。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:55:29 ID:9a8PBfOV
罠が増えるのは罠師の3次職からだろうけど
罠師のさらに上を行く3次職を目指すのが何人いるだろうか
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:06:57 ID:eIGobJUw
踏んだ瞬間にMAP上のどこかへランダムに飛ばすとかいうPT崩壊スキルが出たら罠士になるわ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:11:04 ID:Z4scJe4g
罠師の道は険しそうだ
レベル上げと罠代が
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:11:29 ID:TDXutjVF
それは凶悪すぎるんじゃね・・・
一人で敵を無力化出来てしまうのはちょっと

まぁ、でも出血効果とか病気の効果が付加される罠は
普通に出てきそうだよな
これらのステータス異常はやっかいなので使い勝手はいいと思うんだ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:16:53 ID:dyHJkYY8
罠特化はLv上げPTではいらんな
やるのならソロか同類とLv上げしてくれ
狩りステでLv上げて戦争の時に罠ステとかなら全然問題ないがw
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:19:42 ID:TDXutjVF
狩りには普通に弓矢を持って行くだろうよ・・・
常時ボンバーマンだと時間掛かってしかたないわwww
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:21:44 ID:UTVaW9Na
罠のダメは器用依存だから弓とか以前の話だぉ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:22:34 ID:9a8PBfOV
だな
罠ステは筋力がいらないステだから狩りだと確実に使えない
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:51:57 ID:4eIhR9JZ
1発42gだっけ?
爆発罠の範囲がもう少し広ければ範囲狩できそうなんだが・・・
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 04:13:48 ID:HSPFfnoX
仕掛け38でエクスマインだからなあ
技能リセットアイテムでも出れば楽そうだ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 07:50:34 ID:2LPtBl+Z
>>834
社員?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:12:54 ID:x6tBCtE0
ステ・技能リセットは必須だと思うけど
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:14:12 ID:KbCvtPRj
・ω・)おはふむー
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:15:36 ID:CiGorh3p
>>836
リセットアイテムは、言わなくても付けてくるのがアイテム課金。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:20:16 ID:SAgGdBwC
ステ、技能リセットで課金したくなければ、
同士とPT組んでLv上げればいいだけだしな
極体力ナイト+極知力Wiz+脳筋アーチャー+回避プリとかで仲良くやればいい
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:33:00 ID:TIH52IxG
ナイトオンラインに似たゲームがあると聞いて飛んできますた。
ステやスキルの振り方でみんなかなり個性的になりそうで面白そうだな。
戦争はナイトオンラインのをスローモーションにした感じみたいだけどそれがいい。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:33:20 ID:Rw6Evsjz
技能リセの次は熟練上げが待ってるぜ
さすがにそれまで課金化したらRPGじゃなくなっちまうと思うが

ナイトは防御スキル上げやすそうだな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:38:17 ID:x6tBCtE0
ステはともかく技能は熟練度あるんだよなぁ
ってことは貯めた熟練度を再振りできるとかのアイテムが・・・
むしろ熟練度自体いらないから排除してしまうのもありかも
このままだと街中でハイドとかヒールとかしなくちゃならないわけだし
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:38:31 ID:DOv5upPJ
技能リセットが存在するだけで、個性的な育成がやる気が無くなる
それならレベル上げそのものをなくして欲しい
個人的にはステリセも無い方がいい
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:43:21 ID:KbCvtPRj
     (  ノ===   ===ゝ `、     /        -ー- ..,,_/      ヽ_,,.. -
     ln,イ、==。=.,  、=。==,.i r.、!   ,r、/,r、,r、          /.  :  ク  ヽ
     l6l .! ニ二イ  ト二ニ | l6!  /l lll lll |             l   :  ク   |
.     uレ  ,-‐' L__」`‐-、 .レu  / lll lll l |   __,,.. -‐ '''""~l   :  ク   |~""'''
      | ト ' 、‐-----‐ァ `,イ |   ! llr´ ̄ヽ ll|_,r'_,,.. -‐ '''""~~l   :     |~""'''
.      | |ヽ `ー--―´ /,| l   |lll | r‐-、|ll |         ヽ       /
_,,....--‐┴| ヽ   ≡   / |┴‐‐-| lll| !.   | ll|  _,.===== `ー----―´==
.       |  `ー---―´  !    .|lll | l, -、|ll |  ´--―‐゚―‐´ /    ヽ `ー‐゚―
´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、       /|    / lll| l.   | ll|   ー―-―‐´ l       l `ー‐-‐
  : ク    | \   / |   /lll ll| l, ‐、|ll |   ー―-== |      | ==-‐
  : ク    |  \/   |   /lll ll | l.   |l l|   , -ー''"´ r 〉     〈  、``"''ー
  : ク    |   /\   |  / lll ll| l、__ノl ll| _r' ,--―"´  !      i  ``"''ー
  :       .| /、  ,\ |   i lll lll lllヽ_ノ∨  _r'      l、     ,l
、______ノ   〉 .〈  ヽ!  !ll llll lll lll  !   ヽ工工エエヽ     /┬┬┬ェ
        |   /  .ヽ  |  /  lll lll ll lll l   `ー--エエ ヽ    /.ェエエエ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:43:26 ID:GDxg1e7S
>>843
月額ゲーへいけばいいとおもうよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:47:30 ID:CiGorh3p
あと実際は、経験値増加アイテム使ってやっと位の経験値稼ぎになるんだろうな。
そうでもなければ、鯖代もでないだろうし。
まあ、5レベル迄上げて演習だけやられたら、全然儲からないだろうしなぁ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:49:08 ID:Rw6Evsjz
>>844
くっ………っ!ゴンゾっ……!
人の…!足元を見やがって……っ!
卑劣っ…!

まぁ現状あるシステムを無くすとかはありえんでしょ普通
BOT天国にならなきゃいいがね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 09:01:06 ID:2LPtBl+Z
潜在と熟練は片方で良いな

LvUpで基本ステを上げるMoEみたいなのもできそうなんだが
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 09:57:28 ID:90aURNx4
近距離職やっておきながら突っ込みたくないという気持ちが分からないな
無茶な突込みをしろと書いてはないし、ウォリ、スカウト、ソーサラーと
強力して突っ込めばいいと思うんだが

近距離職は相手の懐、つまり相手から反撃を受けやすい距離にいかないと
攻撃できない反面、近距離に強い
遠距離は相手から離れて攻撃、反撃を受けにくい距離から攻撃できる代わりに
近づかれると無力

これでいいじゃないか
アイスゾーンの弱体は必要だと思うが、それ以上の弱体は今後の様子見でいいんじゃないかな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 09:57:52 ID:l/1+DWt2
公式掲示板見ればメイジがどれだけおこちゃまに愛されているかよくわかるなw
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:19:18 ID:2LPtBl+Z
>>850
あいつらは嫌いだよ。
同じメイジとは思えない…

演習で弱いから強くしろとかほざくまえに、
火嵐や弾道魔法、ヘイルを上手く使ってみろと。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:35:51 ID:KbCvtPRj
>>850
1vs1でメイジが不利なのはおかしい、とか言い出してるしもうね
1vs1でメイジが有利なら他の職はいらなくなるってことさえも理解できてない\(^0^)/
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:39:03 ID:90aURNx4
戦争ばっかり行ってて演習知らないんだが
演習でメイジ戦えるのか?
スレ見てると演習にメイジは不人気だったみたいなんだが
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:39:37 ID:TDXutjVF
もうメイジだけ超必殺技付けようぜ
MP消費1でダメージ9999の
使うと極太レーザーが出てMAPの地形が変わって
味方が全回・蘇生してついでに鯖が落ちるの
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:42:04 ID:4eIhR9JZ
>>853
回避極のプリとか硬いナイト殺す時にはメイジ欲しい感じだったよ
回避はスタンさせろって言われるかもしれないがそのスタン攻撃が当たらん
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:48:01 ID:6DxyZbBd
>>854
「掃除のおばちゃん召還」

掃除のおばちゃんが間違って鯖のコンセントを抜く 相手は死ぬ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:53:26 ID:OdW+xJN5
>>454ずいぶんと亀だが、

DDは魔法ダメージじゃなくて、ダメージディーラー(メインアタッカ)のことだろう・・・jk
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:53:51 ID:UPFEwcVq
>>853
うまい動きが出来るWizが、少ないってのはあったな
Wizは2人にタゲもらうと即死亡になるから、PTメンバーとの連携やPSがいる方の職だった
俺は弓使っていたんだけど、弓に攻撃もらっても逃げないで単独で撃ち合いするWizが多かった
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:58:42 ID:KbCvtPRj
初心者メイジはただのカモだった
紙で一番狙われるのにひとりで突っ込んで孤立して、敵にタゲられても下がらず魔法撃とうとしてるとか
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:02:56 ID:l/1+DWt2
>853
普通に戦える
妨害意識して敵との間に味方近接いれて基本フラッシュから隙見て睡眠その他
状況もみないで堂々と詠唱してる脳筋メイジが演習だと(人員少ないから目立つ)餌になってるだけ。

CB1からメイジやってたけど公式のあのおこちゃま具合見たら流石に引いた。
同類と思われたくもないし次回βからは他職でいくことにする。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:03:29 ID:TDXutjVF
まぁ正式化されるとMP切れになって集団から下がって
お座り待機してる魔女っ子が沢山見られるようになると思うと
今の火力でも文句無いやと思う俺エージェント
ホント楽しみで仕方ないぜ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:05:03 ID:GgB9AhA3
早くやりたくてたまらん!!!!!!
早く次のテスト始めてくれ!!!!!!111
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:08:23 ID:KbCvtPRj
>>861
すでに課金POTが用意されていたこと忘れたのか
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:46:58 ID:D/RQKFRr
そんなおこちゃまメイジも少数派になっていくはずさ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:54:00 ID:oYiPhxPe
演習でのWiz・ロアはゴミ以下です。
あまりにも仕事が少なすぎる。

スキルも軒並み長詠唱&長リキャスト。
かと言ってそれに割りの合う火力は現状ボルトのみ。

↑で隙を見てサンドマン、フラッシュとか言ってる奴いるけど
それは単に逃げ回ってるだけで戦力外。
隙なんか見ずに常に妨害&攻撃してなきゃダメです。
敏捷80、霊力10、後知力のWisはそこそこ火力はあるものの
ウォリの攻撃すら当たるので×。敏捷90だと火力無し

敏捷極のロアは若干戦力になるもののロアの主力の沼は
敵の足元置き以外じゃ、ほぼ誰も踏まないし、足元に置ける
状況ってのは味方が殴られてる時が圧倒的に多いわけだけど
そんな時に沼の詠唱に入るならフラッシュ&サンドマンかける方が
良い。

IZについては演習じゃ使えない。
戦争じゃ極悪らしいからノックバック1回&射程減くらいにすれば良いと思う。

それと詠唱時間をもう少し短く。サンドマンの睡眠確率が今のままなら連発
できるくらいで丁度いい。
なんつーかWiz・ロアは1対1で敵を倒すのでは無く。
近接から逃げ切れるくらいのバランスにしてほしい。


866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:59:09 ID:KbCvtPRj
なんだ?公式板のコピペか?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:59:24 ID:0Ka7ntGe
テクニシャンな逃げ方出来たらかっこよさそうだな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:01:20 ID:9a8PBfOV
演習での1VS1の罠師のゴミっぷりも酷いから修正よろ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:04:20 ID:4eIhR9JZ
演習で活躍してるwiz動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2194215
味方のナイトとかに助けられてる部分もあるけど
弓に狙われたら即移動とか位置どりとか良い感じに見えた
動画のwizは知力極らしいけど個人的には演習やるなら体力か敏捷無いと厳しいと思う
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:05:01 ID:KbCvtPRj
演習でプリは支援ばかりだから攻撃もできるように修正よろ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:05:32 ID:Gu8jPvL7
サンド・フラッシュ・沼は演習でも余裕で死亡フラグなわけだが
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:07:21 ID:0Ka7ntGe
>>870プリだけどそれはつまらんくなるわ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:08:10 ID:oYiPhxPe
すまん。ついつい熱くなってしまったorz
要するに、敏捷極なんて変態ステにしてもダメダメなメイジ系統を
なんとか救ってやりたいなと考えたわけですよ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:08:17 ID:CiGorh3p
>>870
プリが攻撃までこなせたら、アセの立場が無いさw
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:08:33 ID:KbCvtPRj
>>872
勇者脳への皮肉で書いた
マジレスされて反省している
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:11:27 ID:0Ka7ntGe
>>875
うすうすそんな気がしていた
マジレスして反省している
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:12:52 ID:oYiPhxPe
>>871
それはおまい様の味方が下手なだけ。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:14:00 ID:4eIhR9JZ
>>873
演習の動画見たかい?
火力重視の紙ステでも判断良ければそうは死なない
自分が狙われてると判断したら即移動、追いかけてる奴がタゲ移したら即反撃
そういう後衛として最低限の動きすらしないでwiz弱いとか言う奴は何のキャラ使っても結局弱い
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:14:21 ID:KRx5T3g2
・ω・)ハーイ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:16:43 ID:oYiPhxPe
殴りプリは意外といけるぜ。
ただ、野良PTじゃ回復期待されるからかなり居辛いけどな。

まぁ、弱CCスキルの1個くらいあってもいいとは思う。自衛用に。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:22:55 ID:KbCvtPRj
何でも自分ひとりでできなきゃヤダヤダ!っていうのはバランス論じゃなくただの自己中
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:23:47 ID:CQ3N56WQ
魔法は必中だから使い方次第
むしろサポートからとどめまで状況で変えていかないといけないので仕事は多い
仕事が無いのではなく面倒でやってないだけ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:26:14 ID:Gu8jPvL7
いやいやいや
動き止めてボッコとか基本戦術ですから
それが遠距離からできるのはWizだけの特権だぜ?
修正希望してるの大体グラとウィズなのな
ナイトとか大人すぎてワロス割と不遇なのに何一つ文句も言わん
アセ?脱衣できるからいいです^^
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:27:36 ID:WLM79kBy
WIZ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:30:18 ID:KbCvtPRj
ナイトが大人だから黙ってるんじゃなく、今までずっと底辺だからもう諦めて黙ってるだけですよ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:31:08 ID:WLM79kBy
みすって途中で書き込みしちまった・・・

>>865
フラッシュとサンドは逃げる為に打つんじゃないぞ
サンドあてると相手のプリを向こうかできるんだ
クールタイム間はフラッシュで前衛が追っているのこかしてしとめてもらう
何も自分が攻撃するだけが火力じゃねぇ
相手をこかして仲間の攻撃機会を増やす
たまにアイスランスでしとめたりする

IZなんか狙ってるWIZは使えなさ杉
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:33:49 ID:8fHZfyNX
>>697
おやすみ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:34:44 ID:CiGorh3p
>>883
> アセ?脱衣できるからいいです^^

いいや不満だねー。元から服着てるから全裸まで持っていけないのが納得いかん。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:39:26 ID:2kn5s84u
           r―‐- .._    , ,,,;;;;;´;;;;;;;;;;;  丶
           〉     ` <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;\
          〈     r―- ヽr―-、;;;_... --―‐'―‐┐   /
    , ,-―――┴――‐┴――┴- ..j-――ォ     〈   /.    私
   /;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;,イ二⌒Y⌒ T ⌒ヽr‐-、¨;;‐,,,.._       }  ,'   テ は
  ヽ ;;;;;;;;ノヽ-'      ̄ヽ--ヘ _ノ-、 ヽ⌒ヽ ;;;‐,,,_   j  .    ク W
   \;;;;;{上/     /   ,'´       〜-‐、j__ゝ-、;;;;;;;;\. W ニ  I
. \  ヽ ;;,' /   /  ,'  !      ;   ',     マ人;;;;;;;;;;;;.  I カ  Z
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i      .!ノ;;;;;;;|  Z ル
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ!      |.;;;;;;;;| だ な
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 / 丶     |. ∠. ぜ
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|  |     /   `ヽ 
─--     /   !  ゝ- '       !    !  ! /  |   \   ` ' ー---
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ/  |  |  i  .|
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |   i  .!. |  /
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/ |  /  |  ! \
   単 わ  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,_/  |   !  |  |
   純 か  |ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、., ハ   i  ,'  /ヽ/
 な 作 る  !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::|  / レ'  レ'
 い 業. ?  |   /7:::::!  ○O'´  /:{>O<}.
 わ じ    |  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/ │ ヽ.
 け  ゃ    ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::|  /    ',
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:46:30 ID:0Ka7ntGe
>>888
せめて下着だな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:48:11 ID:9a8PBfOV
そして脱衣アセは使うだけで変態の名で呼ばれることになるんだな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:52:54 ID:4eIhR9JZ
演習でボロ負けしても相手のマイリーンを脱がしたら勝ちかなと思っている
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:53:32 ID:GTlEa5cU
多分3次になれば全部位脱がし出てくるんじゃね?
エルフのあの姿が拝めれば俺は満足
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:53:43 ID:Hug0iQM4
そんな私はいつもアセ。変態の名は我が物、誰にも渡さんぞ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:54:30 ID:oYiPhxPe
>>886
当然だろ。

フラッシュなんか一度使ったらリキャスト長すぎで追撃を諦めさせる事は出来ない
し、サンドマンなんか詠唱してる間に追いつかれて詠唱キャンセル、詠唱間
に合っても寝ないし×。
というかそもそもLV40時点で主力スキルが3つという状況はあきらかに不遇だろ。
それならその3つをもう少し使い勝手良くしようって話さ。

ちなみに俺のメインはアセだぜ。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:54:39 ID:KbCvtPRj
>>888
  ヽ/l l ニ|ニ           ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
  (   ( ̄   ̄)      /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
    ̄    ̄         i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: /  興  男     君
 ,.、-──-- 、.,_     ,、  |      ,,,,,,  / ;:;:;:;:;:;: |   味   の      :
          ``''--イ ,),、,! '''''        \ ;;;;;;;;;_|   が   は      :
              ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _|   あ  だ
       ノ l  ハ  l ヾ トイ `!゙l)_j   ' iリ__, `  }ii l f'ト〉   る  か
    _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 |   l   ` " '''   }ii リノ |   の   に  |\__
      ノ ,、ィ'-=z=F [_   .l! .{   、     ィ!ii;}' ノ|   か       |
   -‐''゙_ノ ,ノ  '゙ (ソ   ヽ   {! ゙ー<⌒'     ,ミi;i;}ー'゙ |   ね       |
  、 ィッ>f「  _,,二-   ヽ.  }i、  -===-'  リiii;ツ   |   ?       |
   `〒T〔!|       r ,_ノ _ノ}lli,  -r=‐  ,i;llilili|   > _____/`ヽ、
     ゙、ヽ`!  l   _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l      ,、 ''⌒゙ヽ、
     `ト.、!  lj  (__l、/  |   ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙    /,l l       /
     l ゙ト、     t'゙ |   |  | |、'lトllトllトツ "´    // l l       /
   ,ィ、化ァ ',\       l 〉  |   | | ゙、 //∧    / /  l l     l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 |   | |. Vハ彡 ∧  /    |_L、  i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_   `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ|  l |/
            h   ヽ ` ', | O``''────…'''"´  O',゙:、  l |/
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:58:33 ID:CiGorh3p
>>896
ドワのおっちゃん脱がすと土方のおっさん臭かったり、
マイリーンは脱がすと妙にエロかったりするんだぜ?
そう言う楽しみが得られるのはアセだけさw
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:59:22 ID:WLM79kBy
>>895
不遇は確かに不遇だが結構活躍は出来ますよ
でも現状だとロアが兼任したほうがいいんだけどね

WIZとナイトを使い分けてたんですが野良のWIZの人は本当に使えない人が多かったですが
実際にまともな動きで助かると思ったのは1割いないですね

上でも動画があるけど扱い方は難しいですけど上手く使うと結構なアドバンテージになるよ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:01:34 ID:Rw6Evsjz
私マイリーンナイトだけど最近脱がされることに少し快感を覚えてしまうの
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:01:47 ID:4eIhR9JZ
>>897
演習後に広場へ戻っても、まだ脱がされた事に気づいてない相手に
「お嬢さん上着脱げてますよ」と声をかけて恥ずかしがるのを観察するのが最高だ

まぁ中の人は男なんですけどね
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:02:39 ID:Hug0iQM4
そこに服があるから
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:04:43 ID:2LPtBl+Z
俺、メイジやろっと。
常時詠唱の脳筋メイジばっかだから
ちょっと上手く動けば神になれる。

強化を叫ぶ前に黙って動けっての。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:08:56 ID:0Ka7ntGe
3次になると武器以外全装備外せたりとかな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:09:52 ID:Gu8jPvL7
3次になったら全部脱がせるスーパー脱衣アタックにパワーアップするように要望送っておいた
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:11:49 ID:KbCvtPRj
一番前に出てタゲられてもおかまいなしで死ぬまで魔法撃とうとしてるとか、使えない奴ってレベルじゃねーぞ
ゆとりすぎとしか言えんよもう
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:12:43 ID:2kn5s84u
聖職者(アコ)が性職者(アセ)に・・・一体何があったのだ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:13:09 ID:4eIhR9JZ
>>902
腕の良いナイトかアセを探すといい、倍は戦果が違う
ついでに詠唱短縮のBUFFくれるプリもいると3倍ぐらい違う
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:14:06 ID:kVwNzjl/
なんという変態の集うスレ。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:15:13 ID:2LPtBl+Z
>>889
テクニカルメイジはまじ強い
根拠?
詠唱がモーション先読みを許さないからだ。
発動まで何が出るかわからないんだぜ?
アイスと思って接近したら火嵐だったり、
次は火嵐だと思って逃げたらアイススピアだったり、
敵逃げ遅れ→敵火嵐→俺パニくる→敵フラッシュ→俺転ぶ→敵サンド
→俺寝た→敵サンボル→俺起きて逃げる→敵アイススピア→俺死んだw
とか。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:20:53 ID:2LPtBl+Z
>>907
だよな。前回テストで
プリの知り合いが出来たんだが、常時サルタだったぜ。

あれは神になれる。
順に連射してもディレイギリギリだったぜ…
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:21:15 ID:Hug0iQM4
>>906
カナでの略称も最早アセでなく汗若しくは汁が望ましい
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:22:05 ID:oYiPhxPe
>>897
マント着てるマイリーンを脱がすと結構エロいぜ。

>>898
DAoCを引き合いに出すとまた盛大に叩かれそうだが
あのゲームのキャストクラスと比べると余りに有効なスキルが少ないのですよ。

後、扱いが難しいって言うけどそもそも死に易いから扱いは難しくなるのは
当たり前でそれをある程度スキルの使い勝手でカバーしてあるのが正常な
状態なんじゃね?

913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:27:04 ID:xf97FdRt
駄作駄作と言われてた三ONの動画みたら意外と楽しそうだな

クランとかに加入したら早々には止めないだろうから
客抜かれないか心配だ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:27:12 ID:2LPtBl+Z
>>912
黙れ脳筋メイジ。
変な強化されたらツマラン。

有効なスキルだぁ?
近寄られるのを察したら先手を(文字通り)撃てよ。
フラッシュサンボルアイスゾーンの直下にこだわるから雑魚なんだぜ?

有効に使えないだけなんだよ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:27:27 ID:KbCvtPRj
      :: _, ,_
     :(゙( ^ё^)'):  アッ!
    :ノ⌒', −、'^', 
    :(,,人,_,,ω,_人,,)


     _, ,_
   ( ^ё^) ヤダァ、見ないで!恥ずかしい…
     (つ/ )
      |`(..イ 彡サッ
     しし'


   _, ,_  アッ!
  (^ё^ ) 
  (⊃⌒*⌒⊂)
   /__ノωヽ__)


     _, ,_
   ( ^ё^) ヤダァ、見ないで!恥ずかしい…
     (つ/ )
      |`(..イ 彡サッ
     しし'
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:27:56 ID:VRzS3HYg
>>913
誘われたから入ったもののつまんなくて辞めるなんてよくある話
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:28:43 ID:oYiPhxPe
>>907
そういや、詠唱短縮なんてあったな。
すまない。完全に失念してた。
これを考慮すると話変わってくるわ・・・orz

野良演習じゃそのBuffのかけ直ししてくれるプリなんか居なかったんだわ。
皆、ごめん...吊ってきます。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:31:16 ID:UTVaW9Na
オシャレさせて貰えれば対人なくても遊んでおけるぉ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:31:38 ID:0Ka7ntGe
>>909を見てるとまだまだメイジも未開の職なんだな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:31:52 ID:2LPtBl+Z
>>917
次回テストは試しに初弾に射撃魔法使ってみろ。
余裕で殺せるようになる。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:33:10 ID:4eIhR9JZ
>>917
ドンマイ、あれ詠唱時間半分になるから世界変わると思うよ
それでもゆとりwizは「サルタティオもらって魔法唱えまくってたらMP尽きたから増やせ」とか言い出しそうで怖いが
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:34:19 ID:9a8PBfOV
三ONはいまだに月額2000円とか言ってるならごっそり消えると思うけどな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:34:58 ID:CQ3N56WQ
>>912
スキルの使い勝手が良かったら扱いが難しいとはならんだろ
スキルに頼るのではなくタイミング、立ち位置、状況判断で勝負するんだ

他のゲームを引き合いに出すのは構わないけど
比べてる物がキャストクラス(?)ってのとは違うからそう感じるだけなんじゃないかな
パンドラのゲーム外のものと比べるからおかしいと思うだけで
中のものと比べたらどうなんでしょ?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:35:37 ID:KbCvtPRj
>>918
モテカワスリムで恋愛体質の愛されガールにはお洒落が大切だよね♪
スイーツ(笑)
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:37:28 ID:wW96/OR1
>>918
まぁ生活要素の追加によって対人嫌いな子でも遊べるような感じにするのもいいよな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:41:37 ID:4eIhR9JZ
生活要素とかお洒落装備欲しい人はMoEいったらええねん
ところで900踏んでたけどスレ建ては900?950?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:45:35 ID:0Ka7ntGe
950じゃないかな
手に持つ旗なんか課金アイテムにしたら面白そうじゃね
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:46:01 ID:CiGorh3p
こういう対人メインなら如何に人数を集めるかってのも重要だろうね。
可能なことならば、今は混雑回避の為に2つに分けている鯖も1つでやれるならば、
人数が集中して相当なにぎわいになるだろうね。
挙動が軽くなって処理出来るのならばという条件は付くけど、きっと楽しいと思うよ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:46:10 ID:MFhv7R/Y
おしゃれ装備っつっても西洋とか貴族服ならいいだろうが
アホか
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:50:45 ID:wW96/OR1
>>927
それいいねぇ。
ギルドごとに作れるとかも欲しい。
要望送って来い。
>>929
だな。
大航海時代みたいな服系ならぜんぜんOKだなぁ。
中世だからもうちょい前か。
でも、古代からナポレオン前後くらいまでは欲しい。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:52:34 ID:Z4scJe4g
そもそも対人だけで存続できるとは現実的に思わない
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:54:35 ID:9a8PBfOV
どうせ半年後には水着とか課金アイテムで出てくる
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:55:27 ID:oYiPhxPe
>>920
やってた。
>>921
半分になるのかよw
てっきり30%OFFくらいだと思ったわ。
MP管理は必須科目だからそれが出来ないWisは転職した方いい。
>>923
HP少なくて防御が紙な時点で近接より扱いは難しいだろ。
その分をスキルの使い勝手で補う事でバランスを取る。
近接は高HP、高防御だが、スキルは今ひとつの性能。
これでバランスを取る。

変な用語はスルーでお願い。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:56:11 ID:KbCvtPRj
着せ替えしたい奴がするのはどーでもいい
金払って二次元キャラで着せ替えごっこしてる男の人って…(^ω^;)って思うだけ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:57:56 ID:SAgGdBwC
>>934
そういった人達のおかげで基本無料でできるんだから崇め奉るべき
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:57:58 ID:Dtgqtfin
てかお前ら水着ってエンキやドワーフの事忘れてないか?
お洒落装備って基本は男女共に美形キャラ勢ぞろいのチョンゲだから出来る事だろうに
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:58:53 ID:SAgGdBwC
>>936
水着とか萌え装備とかは他のゲームに溢れるほどあるんだからそっちに任せればいい
パンドラは独自路線を貫くべき
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:59:16 ID:9a8PBfOV
>>936
エンキ・ドワ装備不可にしてそいつらには適当な装備売り出せばいいだけ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:02:05 ID:Z4scJe4g
独自路線を走っても収入ないんじゃ仕方がないわな
無課金タダゲー厨が課金者に金使って馬鹿馬鹿いってるのと変わらんようにだけはなるなよ
課金者がいないと無料でできないんだからな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:03:29 ID:MFhv7R/Y
かといって課金消費POTマンセーになってもな
そんなの廃人が狭いコミュニティーで俺TUEEEするだけだぞ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:03:37 ID:22HZGokX
>>933
>HP少なくて防御が紙な時点で近接より扱いは難しいだろ。
>その分をスキルの使い勝手で補う事でバランスを取る。
>近接は高HP、高防御だが、スキルは今ひとつの性能。
>これでバランスを取る。
これはある意味その通りになってる
近接は遠距離攻撃ない分HP高め
メイジとかはその分遠隔攻撃ができて先制攻撃できる
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:03:40 ID:wW96/OR1
エンキの水着は見てみたいが・・・
>>939
独自路線だからこそ人が集まる。
現に大航海時代オンラインのあの服装がほかにないからって事で続けてる人もいる。
水着やらは他に任せれば良い。
それをやって売れてないクソゲーはいくらでもあるのだから。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:04:08 ID:wW96/OR1
>>940
課金消費POTマンセーにはしないって公式に書いてあった気がする
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:04:18 ID:CiGorh3p
エンキ・ドワ、その他男専用装備で赤褌が来たら、間違いなく売れる。
何故ならスパルタな人達がそれ付けて300をやるからさw
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:04:53 ID:9a8PBfOV
無課金者が「課金するとかバカなの? 頭おかしいの?」とか言い出さなけりゃいいんじゃね、なんでも
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:05:57 ID:90aURNx4
中世ならメイドぐらい居たよな

アセ上位の脱衣スキル使用すると相手が一定時間下着姿
一回課金アイテム30円のアイテム消費

プリーストが全然聖職者らしい格好出来なくて悲しいぜ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:07:14 ID:l/1+DWt2
>>917
詠唱短縮も知らずに俺のレス批判されてたのかよ・・・
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:08:41 ID:wW96/OR1
>>946
奴隷ならいたが

メイドが出始めたのは中世終了といわれた1500年代から200年ぐらいあと。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:09:35 ID:wW96/OR1
>>948
あー、違ったかも。
とりあえず中世にメイドがいないのは間違いない。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:10:11 ID:9a8PBfOV
つまり奴隷装備を課金で出せば問題ないな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:11:15 ID:wW96/OR1
>>950
そういう事だな。
こういうのはちゃんとしたデザイナーの人とか雇ってやってもらいたいと思っている俺。
中世のよろいとかもちゃんと再現すれば人は集まると思う。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:14:37 ID:9a8PBfOV
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:14:54 ID:2kn5s84u
>>950
手枷足枷装備か?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:15:15 ID:4eIhR9JZ
>>927
950か、ありがとう

実際に対人、対mob、生産要素ってのはどういう比率になるかねぇ
他のGONZOタイトルだと、ナイトオンラインは生産要素はほぼ皆無
対人フィールドのmobが経験値もDROPも美味くて、レア装備落とすボスまでそこに沸くから
かなり必死な奴多くて敵対国家のプレイヤーとはすげー仲悪かった
当然課金アイテムも経験値UPとか強化成功率UP、装備品が主力でGONZOお得意のクジもあり

MoEは生産要素豊富だったけど、運営がハドソンからGONZOになってから
追加されるのが課金お洒落装備ばかりで肝心のゲーム内容があんまり追加されてない、こちらもGONZOお得意のクジもどきあり
対人は専用の時代(鯖)が設置されてて、別勢力への亡命も簡単にできたからわりとスポーツライクかな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:15:53 ID:oYiPhxPe
>>947
本当に申し訳なく思ってる。でも後悔はしてない。


課金は、ハウジング(家)が追加されりゃ文句ないな。
馬ブリーディングとかとも絡ませられるから是非とも欲しい。
オシャレ装備はいらね。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:16:20 ID:wW96/OR1
>>953
当時のなんて捕虜ぐらいなもんだけどな、手枷。
奴隷は買って働かせたり、寝室で飼ったりするための物だった訳だから。
そりゃ特別な楽しみ方をするんなら手枷足枷も必要かもしれんが。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:17:29 ID:WLM79kBy
でも演習だと詠唱短縮してもそこそこ詠唱の早い部類メインになるんだけどね
サンド放置は強すぎる
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:21:33 ID:9a8PBfOV
>>955
ハウジングか
俺の理想は
土地(?)に相当するものをクエで入手
家はゲーム内で手に入るのはボロっちいが、課金家だと豪華
家具をおくことができ、クローゼット(課金家具)とかの家具はアイテムを保管できる
一通り家具の揃った家具セットみたいなものを課金で売り出す

こんぐらいか
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:27:26 ID:Hug0iQM4
奴隷っつっても飯作らせたり風呂で身体洗わせたり、ピラミッド建造とかで映るようなあんなのばかりでも無いな。
一概に全員がみすぼらしい格好って訳でも無い。
メイドって呼称とかそういうもんになるのが後々の話ってだけだな。アキバとかのメイドは偏向しすぎ。
まああれだ…全体は中世ってイメージながらも、
各国のデザインの元が時代ズレまくりだからあんまりアテにならん。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:28:03 ID:Rw6Evsjz
家は3DだとLotROみたいなインスタンス型になるんじゃないか?
EQ2にも家あるらしいけどこれはどんなタイプなんだろ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:32:07 ID:9a8PBfOV
>>960
家はインスタンスでいいよ
土地ってのは自分の好きに弄れるインスタンスMAPってこと

下手にMAPに家とか作れるようになると
先行廃人に家を押さえられるので、家が欲しいし家に課金する気のある後発ユーザーが家買えなくなる

ぶっちゃけハウジングに関してはECOの飛空庭のシステムをパンドラに流用してくれればいい
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:33:11 ID:SAgGdBwC
MoEも家Age実装できてたらゴンゾなんかに身売りせずすんだだろうになぁ

家って要望は多いけど個人で所有できる家があるゲームって少なくね?
洋ゲーはちょこちょこあるがチョンゲーではほとんど見ない気がする
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:34:06 ID:oYiPhxPe
>>958
厩舎もおけりゃもっといいぜ。
まぁ実装されるとして土地購入とかも課金だろうね。
家建てる場所は専用MAPで、眺めの良い場所とか、出入り口から近い場所は
人気出そうだな。
後、家におけるのは家具の他に売買NPC,転送NPCとかあるとDAoC厨な俺は嬉しいな。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:35:22 ID:esYCmBt5
ハウジングできる土地を国家で取り合えばいいんじゃない?

所有権が他国に移ると一定時間後略奪可能!

リアルでいいじゃん
課金で家建てたり内装したりアイテムが倉庫から溢れて家に置いてるやつは
必死で防戦する

国家人口バランスが狂っても、少数で勝って略奪できたらウマー
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:35:32 ID:WLM79kBy
馬あるし厩舎はありかもな
ブリーディング以外でも馬の能力をちょっと伸ばせるとか

なんか競馬の育成ゲームみたいだけど
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:36:15 ID:9a8PBfOV
>>963
まあぶっちゃけ家はオマケ要素だから実装されるとしたら全部課金でも構わないんだ
後で家が欲しくなったときに自由に家が持てるなら
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:36:53 ID:Hug0iQM4
通常フィールドに自由に設置化だと色々よろしく無さそうだしな。
ヴァンガードみたいな規模のフィールドやコストならまだしも、
パンドラだと別途ハウジングゾーンを用意したり、そういう形が一番やり易いだろうな。

>>963
厩はクラン拠点とかあればそっちに置いてみたいぜ
各種NPCは莫大な維持費がかかるとかなら俺は燃える。安易に置ける環境は\(^o^)/イラナイヨ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:37:04 ID:4eIhR9JZ
>>962
だよなぁ・・・
GONZO相手にハウジングシステムとか夢見ない方がいいぜ
MoEでもハウジング実装予定のままハドソン時代から5年ぐらいたってる
更にバランス崩すほどでは無いにしろ普通に課金装備とか現金の必要なミニゲームでしか出ないテクニックまで大量にある
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:39:47 ID:2LPtBl+Z
>>933
やってたのか。
なら、相手が足を止める頃を狙うとかなり違うぞ。
超火力弓みたいに使うといい感じだった。
あとは直線で詰めようとしてくるのが大半だから…判るな?
器用初期じゃない限り、距離を間違わないなら当て逃げ間に合うぞ。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:40:58 ID:SAgGdBwC
>>965
大牧場を作って生産者プレイとか、
そこから馬を買って馬主プレイで目指せパンドラ杯(仮)とか、
PRA(Pandora Racing Association)主催の競馬とそこに所属するジョッキープレイとか、
新聞作ったり予想屋したりひたすら賭けオンリープレイとか、
面白そうジャマイカ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:41:08 ID:WLM79kBy
>>964
たちのきは厳しいからそれなら所有国家移動で維持費が変わる程度の方がいいかも
課金の資金回収用途としてはいいかもね
必要ないっちゃ必要ない要素だし
なんかやれないとこういった妄想案だけは出てくるな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:44:32 ID:MFhv7R/Y
妄想してるうちがMMOの醍醐味
そして現実を受け入れて去るか期待してとどまるか
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:47:23 ID:SAgGdBwC
俺達妄想族
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:47:31 ID:1swuxwr4
こういう始まる前が一番楽しかったりするんだよな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:48:52 ID:4eIhR9JZ
>>972
そうだな、始まる前からネガティブな発言すまんかった

月イチでギルド対抗馬レースとか演習大会あると盛り上がりそうだよな
それに家は無理でも攻城戦あるみたいだから城が持てるかもしれないぜ!
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:50:41 ID:2LPtBl+Z
>>971
普通にGold回収要素としても優秀かと。

テント 70000G/20円
コテージ 200000G/50円
家庭なし 800000G/100円
家庭つき -------G/200円

追加パーツ
二階 1000000G/500円
庭つき用プール 500円
家具 150円 倉庫機能つき 250円
使用人 500円 雑貨販売機能つき
使用人服 各250円
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:51:43 ID:WLM79kBy
家さクランのアジトで所有権だけなら難しいことはないんじゃない?
MMOかなり初期の初代Lineageでもやってる位だし技術的に無理ってことはありえないと思うんだが
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:51:50 ID:esYCmBt5
〉〉971
維持費の変化か。なるほどね

そうなると一国強国に人口集中の勝ち馬のり増えるから

国家移籍に大きいペナルティと人口少ない国に維持費優遇つけたいね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:53:35 ID:SAgGdBwC
>>976
その手があったか
使用人を着せ替え可能なら世界観壊す服でもプライベートエリアだけだから大丈夫そうだな
渋い執事希望
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:54:37 ID:2LPtBl+Z
戦争に負けると1つ失う
使用人がいたら使用人が死亡するが荷物は無事。
敵地になったら家賃がかかる。
荷物がなくなったら家が破壊される。
こんな感じか。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:55:43 ID:wW96/OR1
お前らさっさとハウジングに関する要望送って来いw
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:56:44 ID:2LPtBl+Z
>>979
知り合いは招けるなら自慢要素にもなるぜ。

俺のメイド屋敷どいよ?
まだまだ、執事屋敷にはかなわんな。
俺の使用人は裸だぜ。

とか楽しいじゃないか。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:59:46 ID:LfNRoFT6
MoEやFEZやってからだとホントにパンドラの魔法は簡単だよな
クリックしてスキル押すだけで自動的にホーミングして
しかも防御も回避もされないんだもの
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:00:39 ID:2LPtBl+Z
>>983
ホーミングはしない。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:01:02 ID:oYiPhxPe
>>967
ちなみにDAoCじゃ個人、ギルド両方の家があった。
NPCとか倉庫は購入に莫大なゲーム内マネーがかかったのでギルドメンバで金出して
購入してたな。

これをアイテム課金でやると購入:リアルマネー、維持費:ゲームマネーとかになるのだろうか。。


あれだ、個人家はインズタンス方式、クラン拠点は専用MAPで早い者勝ちなんてどうだろ。
(但し、MAPは複数用意して拠点が立てられない状況は無くす)
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:01:33 ID:esYCmBt5
2chは悪いイメージもたくさんあるが
妄想アイディアに付いては色々な人間いるから事欠かないな
企画部が別にあるみたいだ
開発や運営は此処見てるから、これは面白いとおもったら、いただいちゃいなYo
技術的に可能ならね
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:02:29 ID:wW96/OR1
>>983
そりゃMOEはスキル制を歌っているからな。
触媒も無い。
・・・・?
FEZの魔法が難しい・・・・?
・・・・・・・?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:03:38 ID:1swuxwr4
家持つなら自分の手で服並べたり剣や鎧飾ったりしたいなぁ
オブリみたいな感じに本とか宝石ならべてニヨニヨしたいぜ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:04:22 ID:gm/engOW
>>986
じゃあポロよろ
演習みたいな感じでチーム組んで面白そうじゃないか?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:04:31 ID:9a8PBfOV
>>985
俺の理想はギルドルームはゲーム内マネーで代用効くけど、倉庫がギルド共有とかで大事な物は保管しにくい
変わりに課金家具に倉庫拡張機能持たせて、倉庫が欲しければ家を買うって感じだな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:04:58 ID:oYiPhxPe
使用人着せ替えはいいなw
ハウジングは既に要望送ってるから着せ替え案も追加で送るわ。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:04:59 ID:Z4scJe4g
同じヘドゲーのECOじゃ一人一個飛空庭っつー空に浮かべる庭をもらえるよ
庭呼べるmapなら庭のヒモだせてクリッコすれば上に上がれる
庭には好きな家を置けて家の中にも入れる、もちろん庭にも家の中にもタンスとかいろいろ置ける
ヒモをそのままにしてれば他の人も出入り自由だがPTのみとか自分のみとか出入り設定はできる
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:05:14 ID:SAgGdBwC
>>985
むしろギルドの家は未開にのみ置けるようにして、
各国各ギルドで取り合いさせるといいかもしれないな
砦っぽいのが何個あったからあれ入れるようにすればよさそうだ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:05:35 ID:zPrqn9M0
でも眼帯は欲しいだろ?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:06:08 ID:9a8PBfOV
>>992
そう、だから俺はそれをそのまま流用すればへどろくちゃんの技術力でもなんとかなるんじゃね?
と思ってインスタンスを希望した
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:07:15 ID:Hug0iQM4
>>985
購入は物によって課金専用。両方。ゲーム内と分けた方が良いな。
ゲーム内アイテムにもレアリティは必要だろう。
維持費はゲーム内マネーにした方が良いな。
あまり安価に設定しすぎたり、利便性を上げすぎると街の意義が薄くなる。
家は居住区専用の広大なマップを国別に幾つか用意して、そこに各々が設置していく形が理想。
家の中に入る際はロードタイプのインスタンス。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:07:51 ID:SAgGdBwC
技術はあるのか
それなら妄想送っても可能性は0じゃないな

で、次スレどこだ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:07:55 ID:oYiPhxPe
とりあえず梅
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:08:28 ID:9a8PBfOV
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:09:43 ID:SAgGdBwC
>>999
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。