3次cβまでのテンプレ。
Part42(実質43)の121さんによるスレ住人別主張まとめ
メイジ派――メイジ弱体化すんな(最大派閥?)――紙装甲・近づかれたアボン・ソロ性能低いんだよ・騎兵来たら弱いからこのままで
防具強化されたら弱いよ
――スカ弱体化しろ――――弓痛いんで弱体化よろ・暗器ムカつくんでクロキン弱体化よろ・走る速度は現状維持でよろ
―┬近接は壁でもしてろ――戦争では遠距離・威力強いこっちが主役だから壁でもしてろ・VSモブでは壁がいないと
| Lv上げつらいんでしっかり肉壁しとけよ
└─ 脳筋は死ね―――――弓くらい持てよ、クソ脳筋。でも、敵が来たら肉壁しろよ
ヲリ派―――メイジ弱体化しろ――メイジの攻撃痛い・近づく前に蒸発・Nukerが状態異常も使うなボケ・移動速度上昇は近接のみにしろ
沼強すぎ・火嵐と氷嵐のバグ直せよ
―┬―純粋強化―――――威力上げろよ・魔法防御つけろよ・移動速度あげろよ
└─状態異常クレ―――スタンくれ・Rootくれ
└─槍おかしいよ―――有効射程おかしいよ・馬が近づくだけで落馬しろ
スカ派―――メイジ弱体化しろ――メイジの攻撃痛い・近づく前に蒸発・Nukerが状態異常も使うなボケ・移動速度上昇は近接のみにしろ
沼強すぎ・火嵐と氷嵐のバグ直せよ
―――弱体化ビクビク―――有効射程狭いよ・クロキンはMP消費激しいよ・後ろ取るの大変だよ・メイジしか殺せないよ
――─状態異常クレ―――スタンくれ・Rootくれ
―――純粋強化―――――罠強化しろ(一部強硬派)・弓射程あげろ・暗器もあげろ
アコ派―――Mだけしかやらないよ――回復奴隷なんてやってられっか(アコ派最大)
―┬―回復能力増やせよ――GrpHealのPreCast減らせよ・InsHealの数増やせよ
└─バフ能力増やせよ――バフタイム伸ばせよ・PTMのバフ管理できるようにしろよ(他職も同意)
その他――┬―リアル戦争万歳派――現代戦争では〜〜略。中世時代の戦〜〜略。RTSでは〜略。魔法いらないんじゃね?
| (夢から覚めなさい派と仲違い)
└─夢から覚めなさい派――ファンタジーで何言ってるの?(魔法論争最大派閥)
――――FEZ万歳派――――――FEZは最高!!その他略
――――女の足サイコー派┬―むっちむち派
└─すらり派
今までROとFEZを通過してきた私が、次にプレイするネトゲはパンドラです。
そしてその次はアイオンの予定です。
皆さん、よろしくね^^
ここからが本当の地獄だ・・・
>>5 FEZ厨キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:58:59 ID:V72y1mMq
かと言ってメイジがいなくなると
前線の戦士がぶつかるだけの単調な戦いになりますしね
それこそレベルや装備だけで勝敗が決まりそう
それはメイジオンラインの今も同じことでしょ
今はメイジが遠距離撃ちあうだけの単調な戦いになってる
別にヲリを最強にしてくれと言ってるわけじゃないんだぜ?
現状メイジが他職より頭一つ出てるんだからそれを引っ込めるか
メイジ以外を強化して同じラインにしてくれと言ってるだけなんだぞ?
それを最強厨メイジ様が並ばれたくないから必死になってしまって変なことになってるんじゃねーか
チョンゲーマーは洋ゲーの経験が無いから、
職の強弱なんてどうでもいいことしか語れないんだよな。
ある意味では可哀想だと思う。
しかも具体的な案の提示もできずに、ただネガキャンするだけ。
本当に馬鹿だけど、自分では気づいてないんだよね。
おい、チョンゲーマーはまずFEZからやってこい。
お前らの大好きな無料(笑)だし、洋ゲーより非常に簡単だぞ。
前スレ
>>991 人格攻撃はいいから、異論があるなら書いてくれ。
>>995 その辺について、私の考える解決策としては前にも書いたけど
近接はプレイヤースキルを磨くってところなんだ。
大規模戦は人数に制限がないんだから、結局どんなに遠距離を弱体化したところで
数が集まってしまえば蒸発することに代わりはない、これは構造上そうなんだから
仕方ないと思うんだよ。
その上で楽しむ方向性は、やっぱりうまく立ち回って活躍するってことなんじゃないかなと。
新スレなんで、あとは新しい話題でも振ってくれ。
新スレ乙
新しい話題
スカウトとアコについて
禁止ワード
メイジ ヲリ ウォリ 魔法 魔 戦士 戦
メイジのオレが正直に語ってやるよ
おまえらウォーリアはメイジを目の敵にしてるみたいだが
メイジのオレらからするとウォーリアとかアウト・オブ・眼中なわけね。
狩場ではこっちのが射程長いから人畜無害だし
戦場や演習では単騎で突っ込んでくるから鴨がネギ背負って走ってるようにしか見えん。
そもそも運営がこの状況でバランス取れてるって思ったからテストしたんだろ?
お前らがメイジ弱体化しろとか言っても所詮アフターカーニバルなわけだ。
ただ、脳筋がそれを理解せずこのスレで話をループさせるのが
他の話題とかしたい奴とかにとっては正直言ってアンニュイんだよ。
このくだらん論争を見たらきっとインド人もびっくりするぜ・・・
>9
これもMMORPGなんだしむしろチョンゲーに近くなると思うんだがなw
プレイヤースキル(笑)がそんなにすきならFPSやっとけ
長文ばかりで見る気すらしねーよ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:22:08 ID:2oLgFOMe
>>9 弱体合戦=過疎フラグ
これはガチ・・・
バランスよりもゲームをおもしろくする建設的な書き込みしようぜ!
課金アイテムは何を売る気なのかねー。
ユニークの馬はありそうな気がする。
ユニコーンとかペガサスとか赤馬兎とか。
>>910(前スレ)
アレはコスト制を導入する事で、potの使用回数を制限しているんだぜ?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:29:35 ID:55Beg5pD
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < 特に言いたいことはない
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
>>10 前衛は、個人の上手い下手でどうこうする以前のことだ思ってるから修正を望んでるわけで
今のメイジは個人が上手いから強いわけじゃない
お前が黙るならおれも黙るよw
>>12 ギロッポンでシースー食ってパツキンのチャンネーとリーヤーしたいぜベイベ
んじゃ適当にアンケートでも投下してみる。大した内容じゃ無いかもだが('A`)
1:操作性で不満に思った事は無いか。ある場合は何か。
2:今後追加されるであろうスキル。貴方はどの職にどんなスキルが欲しい?答えたい物だけでおk
3:RvRの可能性として、本拠地陥落は有りだと思うか。Yesの場合陥落後の流れも
4:RvRの活性化の為に、貴方は何を期待したいですか。目的・見返り・サービス…何でもおk
5:貴方が将来実装して欲しいと思う、今のパンドラに無い要素は何ですか。
>>17 古代ローマで活躍したチャリオットなら少々値が張っても買いますぜw
>>21 1:Loading画面でラピンが走りっぱなしになるのが不満
2:アコライトにバーサーカーソウル
3:No
4:新規顧客を得るためメディアを通じた大々的な宣伝
5:nProtect GameGuard
あくまでオレの主観な
メイジ 性能は優秀だが中の人が下手>>>ウォーリア 中の人のPスキル語る以前の性能の悪さ
メイジは擁護する人は自分のPスキル無い事晒してまで擁護してるんだからすごいと思うよ
nproはないわ
>>21 1:タゲめんどいから廃止しろ
5:クラン単位で家or砦がほしいです
あとはどうでもいい
投下したの俺だけど参加
>>21 1:カメラワークと殆どの行動に「対象をターゲット」が付き纏う事。
2:近接職に「アクション性を含む攻撃スキル」の追加。
追撃のチャンスや多目的利用がしたい。
3:よく練られている物なら非常に面白いが、調整が難しそうな為今はNo
4:戦果に応じて国としての発展が欲しい。
5:ハウジングと装備カスタム。つまり趣味要素
異議等意見は何でも歓迎
>>27 概ね同意だが4がちょっと気になるな
国力に影響するようなら一強化が心配だし
ビジュアルだけ発展するようならそれはそれで変だろう
キーコンフィグをDAoC風に全部のキーを1つのインタフェースで変更できるように
して欲しいな。今のあれは設定したキーを一々覚えておかないといけないからNGだわ。
メイジはスキル構成の変更及び、射程等を修正しないと今の威力は下げざるを得ないだろうね
1次職の状態異常スキルをダークロアに移して火力メイジ、状態異常メイジを完全に区別
することでステ振り等も変わるはずだから面白くなると思うよ。
近接は、アシストとか欲しい所だね。
開発&運営に期待するのは、次のテストにはDAoCのバトルグランドくらいの物は用意して欲しい所
1:右クリック操作が(カメラワーク)鈍い、速度調整可能に
2:特になし 飛び抜けたのだけは随時修正
3:フリーゾーンをいくつもつくり、同時間で開催。本拠地占領可能にする必要はない
4:参加者のみフリーゾーン3時間程度、勝利国のみハント可能。経験値、DROP,お金など、1つ1つが別のメリットエリア
5:チャットログツール、クラン単位の砦、砦内の各自の家。マップ拡張やRvR、GVGなどは多すぎるので割愛
その他
既存MMOユーザーだけでいいならタゲ不要。MMO初心者が欲しいならタゲ必要
PC初心者が欲しいならコントローラーだけでも、ほぼ対応可能が望ましい
>>12 >そもそも運営がこの状況でバランス取れてるって思ったからテストしたんだろ?
バランス取れてるか確認するためにテストしたんだろ
バランス取れてるって思ってるならテストなんてしないっつーの
Cβバランス編って書いてるだろうが
お前はバカか?
近接が遠距離に対抗するための基本スキルのチャージ攻撃が無いのが、前衛に優しく無いな
騎兵で使えるようにするんだろうけど、そういうのは1次で使えないとダメだと思うんだ
タウントスキルだってナイトにしか無いことも考えると、運営の頭はおかしい
>>21 1:自動攻撃キーを連打しないといけない点
2:PT全体に効果のかかる、職固有スキル
色々な職がPTにいるほうが戦力が上がるように。最強職のみのPT構成への対策
3:盛り上がるならやればいい。ただ敗戦側のネガキャンになるだけな気もする
4:こまめなアップデートに期待。特に対戦マップの追加
5:露店のためにPCつけっぱにするのが嫌なので、オークション/競売のような機能
>>26 クラン単位のアジトを実装予定って書いてあったぞ
実装予定・検討中のシステム
@クラン単位のアジト
Aブリーディング ※馬の配合
Bジャンプ(メルたんの発言)
Cクランマークと、マントと馬の装備にマークを刻印
D簡単な生産 ※調薬等
理想は一人一軒の家だけどそれは無理だろうな
クラン単位のアジトでも良いけど鯖トップくらすしか持てない仕様なら要らない
ジャンプは要らないなあ。
戦場でジャンプされると処理が重くなるだけだし。
アンケート回答どうも。誰も答えちゃくれんだろうと思っていたが…これは嬉しい
おまいらの意見後で編集したら要望として送っておくぜ
>>28 その辺あまり気にしないで書いた。でも確かに心配するべき問題だな。発展があるなら、衰退も?
例えば3番の質問と関連して、発展と共にそれらを失う可能性を孕ませておかないととも思ったり。
けど、これだけじゃあ国家間のパワーバランスを保つどころか、永久不毛の国が生まれる可能性もあるのよね。
>>36 家良いよな…
ヴァンガードみたいに土地買って石造り、木作りの家とか内装だったり、
色々弄り回して余った土地の部分に花壇置いたりなあ…
そこに露店開けばちょっとした店みたいでな。
反吐の技術力から考えて、個々の家は無理そうだけど、
完全に孤立したエリアをアジトにすれば実現しそう。専用NPCからメンバーだけそのエリアに飛べるとか
>>38 多分FEZの様な仕様じゃなくて、スキルの一種じゃないかな。再使用までの時間を長くすればぴょんぴょこオンラインにはならなそう
既に落下モーションがあるから、跳び上がるのを実装するのは技術的にも簡単そう
ジャンプよりかは伏せとか塹壕や掩体壕を設置して
一時的に範囲攻撃等をやりすごせるスキルがいいなぁ・・・
つーか塹壕戦とかやりたいなぁ
誰か共感してくれたら俺と一緒に要望出してくれ
・クラン作成時にクランページ作成
・リーグ形式のPvP
・装備の見た目と能力を合成するシステム
・一日三回くらいの小規模もしくは中規模戦争
どうでもいいけど、アウトオブ眼中とかって中学生位のときよく使ったな
>>12 よちよち^^
>>42 >・クラン作成時にクランページ作成
公式に作ると重くなるし、ユーザーがやればいいじゃん
>・リーグ形式のPvP
ユーザー発のイベントって感じでやればいいんじゃね?
公式でやると、参加人数が多くて予選だけで1ヶ月ぐらいかかる可能性もあるし
>・装備の見た目と能力を合成するシステム
見た目で敵の職や強さを計る目安になると思うんだけど
>・一日三回くらいの小規模もしくは中規模戦争
少なくとも戦争が実装されてから要望出すべきじゃね?
>>42 リーグ形式のPvPいいかもね
.hackのアリーナじゃないけど、レベル帯で階級分けしたりして。
よし要望出そう
で、このゲーム面白いのか?
>>42 リーグ式のPvPは現演習の派生として作れそうな感じはするな。
クランページは〜…俺は何とも。重くならない程度なら構わないかも。
小規模〜中規模戦は、そもそも大規模戦や戦争の仕様が定かじゃないので、
これはあんまり突っ込んだ事は俺は言えない。
装備と見た目の関連性は、まあ趣味としてあると嬉しい。
着せ替えゲーみたいに極端に行き過ぎるのは嫌だけれども、皆同じ装備してるのもあれだしね。
家とかアジトとか露店のこと考えると
オープン〜正式始まる時に
マップがどれくらい追加されるか気になるね
あの中央広場にみんなが露店出したらカオスになりそうだし
国別のマップがあるのかどうかも気になる
49 :
44:2008/01/03(木) 20:21:45 ID:3b9JAsP7
>公式でやると、参加人数が多くて予選だけで1ヶ月ぐらいかかる可能性もあるし
冷静に考えると1ヶ月は無いな
規模にもよるけど、同時に予選やれば1時間ぐらいで終わるかなぁ
でもユーザー主導でやる方が個人的にはいいと思う
>>46 それ以前の状態 完成度20%程度でCBを月1程度で今やってるので
妄想と期待のパンドラの箱
開けたら・・・・イッチャ。。。ラメェ
クラン対抗の演習がいいと思うな。
クランランクとか出れば、張り合いになると思うし。
メッセージウィンドウの敵の死亡ログとか、ダメージログは要らない
其の所為で流れ早すぎ
せいぜいステータス効果や経験値、ドロップ習得ログだけで十分
>>44 早速リーグの要望出してきた。
装備は、某洋ゲーをパクって、性能はそのままで装備の色だけ装備塗料の要望を出した
>>46 まだ完成度40%程だから何とも
今はまだ万人受けする内容ではないけど、今後化ける要素は十二分にある
>>48 海外捨て売りで最後の回収予定みたいだから
街がカオスになっても同時接続稼ぎの為に露店システムだと思われる
>>48 国別のマップって?
砂漠、山麓、平原を越えればちゃんと国ごとのエリアがあるよ
>>48 アジトにはクランの指針が書けたりするようにメモ帳や落書き帳みたいに、クラン内掲示板を設置して欲しい
露天は街の外れあたりに露天エリアでも作って欲しい
国別マップは国別専用のPvEエリアでのことさしてるんじゃないの?
砂漠 山 平原越えたら国別の街だったはず
・クラン作成時にクランページ作成
いいんじゃねーの?FEZ出して悪いがFEZのSNSみたいな感じにでもすれば
・リーグ形式のPvP
一年に一度くらいならいいんじゃねーの?頻繁にやると商品目当ての人以外は飽きて誰も参加しなくなる
物欲のためのリーグ戦とかは反対だからな あくまで商品はおまけ程度
・装備の見た目と能力を合成するシステム
これはいらん 上にあるように装備で強さを測れるようにだな
・一日三回くらいの小規模もしくは中規模戦争
大規模戦次第じゃねーかな 大規模戦が週1ならそれでもいいと思う
露店関連で、自動販売機ってのはどうだ
前までやってたタブラ・ラサって洋ゲにあった機能なんだけど、
売りたい物だけ登録設定しといて、街に販売機を設置。
わざわざ放置してなくてもいいから便利
国と国の間には、FFみたいな量のフィールドがあると理想。
大規模戦は未開区だけを対象とするなら、あまり関係無いかもしれないけれど。
街に居住区置いてそこに家建てられるのも良いけれど、
フィールドに設置出来たら俺超絶歓喜。
>>60 リーグ戦にしても適度が好ましいね。スポーツゲー化して欲しいと思わないし。
>>61 利便性としては競売便利だけど、物見遊山と称してその辺ぶらつくのも俺は好き。
ヤフオクみたいなシステムがあると便利だな
て、ヘッドロックじゃ無理か‥
露天はもう実装されてるけど、知ってて言ってるのかな?
TBS見てた奴はいないのか
やっぱ騎兵戦は華があるのう
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20:38:59 ID:2bIgr9Le
FF11の競売システムはMMO始まって以来の優良システム
あれをパクれ!
でも、生産が必須になるが…
>>62 FF11はやったことないんだけど、それにもあるんだ
>>67 なんで生産が要るの?
既に国別のマップあるんだね
あんまり遠出しなかったから知らんかった
3国に分かれての対人重視のゲームだから
ギスギスするのは嫌だけど
他国に対するライバル感みたいなのが欲しいんだよねぇ
その為にその国専用のマップがあればなぁって思った
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20:50:16 ID:2bIgr9Le
>>68 自分でPOTなどを作って売れば良い金策になるからだよ。
安く作って高く売る。でも高すぎると誰も買わない…
時々、HQ(高性能)アイテムも自分で作ることが出来るから
ある程度の博打要素もある。
しかし必須とは思えない
あれば楽しいが
高性能ポットはバランスブレイカーな感じがする
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 21:01:17 ID:2bIgr9Le
絶対、課金アイテムで販売されますから・・・残念!
某アークロードを思い出した。
それまでNPCが売ってた超大型POTを
正式オープンでいきなり課金アイテムにした運営には笑った。
必須の消耗品を課金にする+それまで無料だったものをいきなり有料化。
プレイヤーが萎えないわけがない。
あんなアホな運営の真似はしないでほしい。
>>67 FFの競売はいろんな意味でよく出来てたな
とくに簡単な仕組みで市場原理が働くのが面白かった
あれはよく出来てただけに真似しにくいのかね
>>67 課金者専用代理露店、オークならまだしも
露店か放置ステ 又は放置スキル上げ、熟練上げとか
強制接続要素ないと同時接続稼げないだろ?
>>75 FFの競売はよく出来てるけど廃人が価格調整できるからな
一時期素材でライバルうざくて5000で買い〆て素材溜め込んでから10000に値上げしてうまーとかよくしてた
まあ早い時期で過疎の気配が見えてしまうと、バランスやゲーム性を超えてお金の回収に走ってしまいがちだな。
人が多いゲームは、単価安くしても買う人多いからそこそこ行けるっぽ
つまり何かと言うと、おまいら気長に応援してやろうぜ
>>75 競売好きだったけどさ、あそこにだけ人が集中して他ががらんとしてるのは少し寂しい印象だった。
出来ればバザーみたいな形でも露店と共存して欲しいな。
露天は、人がいて街が賑わっているように見えるのが一番のメリット。
正直不便だから検索とかつけてほしいけど。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 21:14:19 ID:2bIgr9Le
>>76 同時接続数増やす事での利点は何?大きな利益になるの?
課金アイテム販売でなら直接の利益に繋がるのはわかるんだけど。
>>76 アイテム課金のゲームでもオークションシステムが実装されてるのがあるから、別段パンドラじゃダメってのは無いと思う
というか放置推奨ゲーは結構です
生産や競売とか作るくらいなら
このゲームのメインであり一番の売りであるRvRを作り込んでくれ
今の露天で充分だろ
というか反吐の技術力で色々求めすぎるのは無謀というものだろ
>>80 海外回収売りの場合(主に日本は買い)内容はごみでも
同時接続数とアカント数が契約金の値段に関わる
日本で韓国糞ゲーが億単位で動いてるのもこの数字の為
洋映画でもよくみるだろ xxで全米1位の大ヒット 全米が泣いたとか・・
海外売り視野らしいので、まったく無駄な同時接続数稼ぐ必要がある
>>77 廃人による買占め(や後続つぶし)とか、転売屋とかはあのシステムだからおきる問題じゃないから
どのMMOでもたいてい行われてること
廃人とかが手を出さないような素材や加工品の需要と供給の波を読むのがMMO的で面白かった
>>76 >>78-79 で運営のほうは見せかけの賑やかさのほうをとってしまうわけだな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 21:26:01 ID:2bIgr9Le
PvPメインなのは判っているが、RPG的要素も大事にしてくれって事。
対人戦メインだけでは様々なユーザーを繋ぎ止めておくことは出来ないし
まったりゲームしたい人も居ると思う。
だったら、他ゲー行けって言うなよ! パンドラに期待しているんだから。
>>82 まあ確かにそのとおりだ
RvRそっちのけの生産、商売ゲーになったら本末転倒だな
ちなみに反吐が生産ゲー作るとどういうものが出来るかはベルアイルみればわかると思う
PvE部分のやる気の無さはCβで理解出来るだろ。
酷いというレベルを通り越してる。
あれならチョンゲーの方が数倍マシ。
>>69 国は閉鎖されてて入国できなかったけどね(城壁しかできてなかった感じだった
妙にキツ目の否定意見が目立つな
全肯定も無ければ全否定も無かろうに。
競売はやっぱり欲しいなー
あれがあると人が多く集まり賑わってる感じがする
チャットしながら競売ぼーっと一日中見て終わった日もあったなw
それほど優秀だったなあれは
それに賑わってるように見えると新規の人もすぐやめたりしなくなるんじゃないかな?
人が少なく見えるとやっぱりすぐやめちゃうんじゃないだろうか?
>>85 気持ちはまあ分かるが現実的じゃないんだよな
これは残念ながら大手が作る大作MMOじゃないんだぜ
仮に生産や競売システムが実装されたとして、たぶん相当ヘボいと思うぞ
で、そうなったらきっとFFあたりと比べて不満続出だぜ
それなら最初から止めといた方がいいだろ
まずRvRゲーとして軌道に乗ったら、改めてPvEも含めてRPG要素の充実を考えてもいいんじゃね
オークションシステムは欲しいね
>>84 あのシステムだからそういう事が起きやすくなるんだよ
他のでもあるけど、履歴とか価格を一定に保たない奴はうぜーとなる風潮ができるからな
>廃人とかが手を出さないような素材や加工品の需要と供給の波を読むのがMMO的で面白かった
これは幻想、廃人は全部の価格みるよ
素材の入手の手間、やってる人の人数 Drop率ここから価格だしてやれるのがうまみだからね
:::\\ :iレWWW;;;;k'^:::::k Z ゝ::::::::`Ww、iiii\`WiiiiiWWW;;;;;;;::::き
^'`'|川 :i|/リリ-'`~;;;;: ::Z ミw ミ:;;;;: iiWwiiiiiiWwili: lノノリリリiiiiiWk'
|川 :i| wwiiiiw::::::,,r''::::y'ww w`'^`-|i: :iiレ' .|i: l川|wW-'^"`
|川 :i|^'w|川k'w^ii/'"´WWW WW .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| |i:| |:| .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i|`''^`|i:|^`^''^`^`^`''`'|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| ~^~^ |i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 ''"''''' ∧_∧ |i: :ii| |i: l川|`~^~^
|川 :i| `~~~^. <丶`Д´> wi゙|i: :ii| |i: l川| |レ'
|川 :i|ww ll ._) (__ `~~~^ !i: l川| .||
WWWiii||wW ヽ!l/ ./ . `、 .|i: ll川|ii||/
|レ' /,r| r‐、い wiiWWWiii||wW
wwwiiiiw .|| | | .| {ニ }/
. {_} | `‐'i"
/"ヽ-、 .|
| .| ヽ .|
| | {ll| wWll||Www
mn . リ
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ヽ_.(
微妙な所だ・・・
一度過疎ると立ち直りがききにくいのがMMO・・・
rvrを優先するか
人が集まる・引き止めておけるような物を出すのを優先するか
言ってることは前者が正しいんだろうけど
戦争だけでも飽きたってやめる人も結構多いのも事実・・・
人がいない戦争程つまらない物は無いしね・・・
それに面白いゲームであっても過疎ってるMMOも結構ある・・・
やはり人を繋ぎ止めておけるような物も欲しいのぅ
>>95 一度でも過疎ると立ち直れないのがMMO
MMOは絶対に過疎ってはいけない物なんだよ
メイジvsウォリの独自の職業観やリアル(笑)戦争を踏まえての叩き合いから、
現在はゲームシステムのあり方、主に市場活性化等又は対人要素、外的評価等の部類における過疎化対策をも含めたゲームのあり方議論へと推移しております。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22:07:10 ID:2bIgr9Le
>>91 RvRに参加するのにはある程度のレベルは必要である。
しかし現状のPvEレベリングでは面白い要素がなく単なるマゾ仕様になっている。
(正式後に取得経験値1/3なら尚更)
ゲームの基本であるPvEによる経験値稼ぎを重視してもいいと思うがね
>>96 なおのこと戦争以外にも競売システムは欲しいな〜
ヘドにはかんばって欲しいものだ・・・
いや開発はがんばってるんだろうけど幹部連中がOK出すかどうかだねぇ
資金面でも大変だろうし
戦争売りとしても5種類程度の違うバリエーション用意してから
正式にしないとユーザーが飽きる前に大規模アップデートが間に合わないだろう
今の段階じゃ1ヶ月しないでクリア
・野良PK(とりあえず実装済)
・PT演習戦(とりあえず実装済)
・MMO(?) MO(?)大規模RvR(未実装)
・旗取り戦(未実装)
・GvG(将来的展望?)
・攻城戦(将来的展望?)
>>100 他にもこのゲームの売りとして
クエスト(お遣い)の他に
メインストーリーも制作してるみたいよ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22:13:57 ID:2bIgr9Le
メインクエストもお遣いクエだったなwww
>>101 他の人はわからないけど、俺にとってクエストは
チュートアルとPTクエスト以外はLvup、お金、アイテムの補助であって
特にやることが確定されてるクエストは作業的に感じないorz
基本的には親切でありつつも謎解きがあって、クエ終了パターンが複数あるなら
それが売りでも数度やる気になるんだけどね
メインストーリーとかもしっかり読む方だが、wktkもdkdkもMMORPGでは
感じられるのはなかったかな 後付ストーリーが多いからgdgd
FF参考にするんなら、競売よりメイン・サブクエストの作りを参考にして貰いたいよ。
あれは秀逸。
>>100 最早タイトル出すのも憚られそうな感じはするけれど、
開発の遅れ・アップデートの遅さでRO2は見事にドジッたな。
インターフェイスや作ろうとしていた内容は個人的には好印象だったんだが。
>作業的に感じない
作業的にしか感じない
修正スマソ
チョンゲーしかやったこと無いのだが・・・
お遣い系以外のクエストってどんなのがあるんだ?
CBやった人なら街やフィールドのショボさは言わずもがな
正直RPG要素はあまり期待できないな
>>100 このゲームPKという概念ないだろw
>>103 それは理解出来るね。
大抵のMMORPGはメインストーリー用意した所で、見せ方が弱く面白いと感じる物が殆ど無い。
あってない様な雰囲気を出ないのがいつも残念に思うし、
開き直ってそういう部分を排除しているゲームも少なくない。
代理露店ならいいけどFFの様な競売所は嫌だなぁ
人からじゃなくシステムから物を買うような感じがするし
相場もキッチリと決まってしまうから面白みが無い
>>107 街やフィールドのスケールがキャラクターと比較してもそんなに大きく無い事。
カメラが必要以上に遠い事で、地形やオブジェクトの存在感が殆ど無い事。
俺はこういう風に捉えてる。
試しにカメラかなり近めでなるべく高く見下ろさない位の視点にして、街の中移動するだけでも、
視覚的に受ける印象は結構変わるよ。
クエといえば、狩りでたまったアイテムは売らずにクエNPCもっていってそこでクエ受/報告を繰り返すのがいいんだっけ?
なかなか取れない武器やアイテムでモチベーションを維持させて
控えめな課金消耗品アイテムで浅く広く儲けを出す
なおかつRvRではLv差が付き過ぎないようにする
これで良作だお
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22:34:04 ID:2bIgr9Le
街の家が単なるハリボテ(中に入れない)事、ダンジョンがない事
から判るようにメインストーリーは終わってる。
>>106 xxエリアにあるyy(アイテム名)もってこい としても
自分の行けそうなレベル帯より、2ランクほど上のPvP可能アクティブMOBエリアで
コソコソしながら岩探索しながら探すのと
自分の普段の狩場で特定MOB20匹ほど狩って出すのとじゃ、かなり違うでしょ?
さらにもってきた物で報酬も返答コメントも違うと 尚、楽し
さらにそのクエの返答コメントの方向で、次のクエがまた変わるならもっと良し
LV限定の反復可能なタイムアタッククエとかも好きだな
>>107 捕らえ方がやってきたゲームで かなり違うから難しいんだよね>PK
PvPエリアで狩りやチャット 休憩してる他国襲うのは、なんと言ったらいいんだい?
またそうやってわざわざ荒れそうなフリをする
>>110 視覚的印象という事じゃなくて単純にマップの作りが残念だった
街は単なる通路みたいで通りごとに無意味に分かれていてローディングがテンポ悪すぎる
>>115 ・未開地域は戦闘用に用意されたフィールド
・他国(敵対)しか攻撃できない
つまりただのPvP
捕らえ方が違うというよりは純粋なPK有りのMMO経験者が少ないから知らないだけだと思う
慣れてくるとPvPエリアで狩りする時は、だいたい味方のスカウトが常に索敵を行なってるから
敵国の出現と同時に狩りからPvPに突入するからな
そういう意味でもPKとはあまり言わないな
RvRなんだから直接的戦闘だけじゃなくて国に貢献している感覚があるクエがあればいいんだけどね。
包帯が底をつきそうだからクモの糸を集めてきてくれ!!とか
新しい毒薬を開発したから蛇の毒を集めて毒薬を作ってきてくれ!!とか
敵国に侵入した間者を無事に国境地帯から連れ戻してくれ!!とか。
直接的なPvPだけじゃ廃人だけ残って争いごとにつきものな妬みとか嫉妬がいやな人、ライト層はいなくなって過疎になるしね。
PKあると嫌がらせ専門のギルドとか出てくるから
やなんだよなぁ
>>117 読み込みが多いのはそうだな。
MAPの作りに関して理解は出来るけど、俺じゃ上手く表現出来ないな。
>>122 なんと言う負の連鎖
>>117 どうも鯖わけしてるぽい
CB1の時も街 北エリアだけ入場不可、中央だけとかかなりあった
安い鯖でも回せるように苦労した結果に思える
いくら鯖安くなったと言え、数万単位でも耐えれる鯖はまだまだ高いし
日本でも数台程度しか在庫ないだろう
UOやってた俺は、
>>118の条件だけでもPKと捕えちゃう
>>122 もともとPKする為にゲーム始めた人とか
キャラ育てるの飽きて引退前にPKしてる人とか
廃人がサブでPK専用のキャラ作ってとか
こういう人たちがPKだPKKだってやり合うのは
それなりに楽しいかも知れんけど
キャラも育ってなくてゲーム自体を楽しんでる人にとって
PK好きの人達の相手するのは
正直つまらんからねぇ
ペナルティが低いフリーPKのMMOでのユーザー自治はUOで失敗している前例があるよ
PKK側は受けなので後手に回るしかないがPKは手口がどんどん巧妙化してくるからね
PK論は他所でやれ
情報に飢えてどうにかなりそうだ
というか、このゲーム俗に言うPKってできるの?
PvPゾーンでしかプレイヤー攻撃できないと認識してるんだけど
>>130 俺認識の中の一般的に言うPKはない
俺認識のPK
PKは(ケースによっては先に仕掛け殺す行為)ペナルティがあるかないかで決めてる。
でも人によってはRvRでもPKと言うので難しい
プレイヤーキルだけに単純解釈では間違ってはいないがw
>>130 少しは調べようぜ厨房じゃねーんなら
散々既出なことを聞くもんじゃない
うぇ、上でその話題でてた、スマンね。
>>115 全部がPvPエリアならPKと言っていいかもだけど
分けられてて、そこにいて殺されたらPvPだと思うよ。
「PvPエリアで狩してた(休んでた)だけなのに、殺されました><」
とかレムルチャットとかで言われたら萎えるわ
PKは無いよ 有るのはRvRだけ
休憩中だろうが狩り中だろうがPvPエリアなら常に戦闘状態なんだよ
だからPKが有ると嫌がらせされて心配とか、そもそも話の前提からして間違ってる
例えば奇襲攻撃は戦争における立派な戦術だろう
戦争をRvRに置き換えてみればいい
疲れる人の言い分だと戦争じゃなくてリアル生活に置き換えるんですよw
ちょっと疲れる人だと武士道とかね
ただゲームの内容で言うと死体がしゃべれるから、
PvPエリアですら、口撃口論煽り満載の嫌がらせ行為としてしか見られないだろう
回転木馬!回転木馬!回転木馬!アッー!
>>117 ゾーンの区切り方は不自然だけど
街の構造自体は良くできてると思うけどな
建物が明らかに中世のバロック建築なんだから、街の構造も
当時のローマの町並みなんかを参考にしているはず
逆に東京や昔の平安京みたいに、碁盤の目に整備されてたら
違和感あって萎えるわ
あれは街じゃなくて通路が3本あるだけじゃんw
しかも完全ハリボテw
音楽も重要だな〜 もうちょい音楽にも凝ってほしいなー
まあ複雑に作られて重くなる位なら、こういうタイプも悪くは無いけどね。
立体的な作りを目指したり、建物の内部に拘るのなら、
どちらにしても今のMAPのスケールがキャラクターと折り合い悪くて厳しいと思うけれど。
あまりグラを丁寧に作りこまれても
今度は重い重い言う奴がウザイからある程度適当で良い
キャラグラは結構しっかりしてて好感持てるけどね。
画面に小さく映るだけで、アップで見る事滅多に無い分少し勿体無く思うが。
そういやテスト中、♀キャラの瞬きが異常なスピードで気持ち悪かったな。ありゃ不具合だろうか。
>画面に小さく映るだけで、アップで見る事滅多に無い分少し勿体無く思うが。
禿同(´・ω・`)
装備グラもメイジ以外は良かった
Lv20くらいのブリガンダインはかっこよかったな
・ω・)お邪魔するのだ
→出口はこちら
ω・)ショック
邪魔するなら消えてくださいって突っ込んで欲しいのか?
やっぱ鎧・兜が映画とかでよく見る中世ヨーロッパって感じがあっていいのぅ
現実の中世ヨーロッパにはプレート系無かったとか突っ込みは無しで
・ω・)手厳しいのぉ
装備の見た目だと
強化した装備が光ったりするかどうかが
非常に気になる
個人的には光って欲しくないね
当然完美のようにお下品に光ます
武器はいいけど防具が光るのは簡便
・ω・)強化+5の時点では光らなかったのだ
俺も武器は光ってもいいな。
というか、相手がどれくらいの武器もってるか知りたい。
同じ武器なのに、ものすごいダメージとかくらったら焦るじゃない
基本無料なだけに光る装備や黄金の馬等の下品な課金装備の類は必ず来るだろうなぁ
いやいや、ネコ耳とかメイド服に決まってるじゃないか
・ω・)
MAPの大きさは感覚的な世界の広さ。カメラが遠いと小さな街が更に小さく見えるのさ。
巨人が小人の街を歩いてる様なもんだな。
小人から見たら大きい世界かもしれないが。
惜しいぜ全く
武器光るのか知らないが、仄めかす様なのは一部の強化石だけだったような
今の装備の方向性でドギツイ原色で光りだしたりはしないだろうから
そこら辺は心配してないわ
・・しないよな?
Q&Aには衣装で世界観壊さないって言ってたから、そこまで心配するほどではないかな
厨が増えたら実装するだろ。
そしてニコニコにうpしてあったドルアーガのエモーション動画に
ギニュー特戦隊のポーズがあって、ドルアーガ終了を感じて俺は寝る。
オーラというかPTMの足元が少し光るとかそういうのは欲しいかも
乱戦だとはぐれたり埋もれたりしてわけわからなくなるんだよね
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 01:07:51 ID:wo1s9dbg
MAPはこれくらいが丁度いいんじゃないかな。
無駄にだだっ広くないし、移動めんどくさくないし。
プレイヤーが集まる場所はオプションで対処できるし。重くもない。
俺は好きだな。多分やり続けると思う。
必ず出るであろう意見。
ダンジョン追加希望。
ぶっちゃけ要らんけどなあ。
レベル上げのPvEは最小限にして、+αでレアアイテムとか集めたりしたい人は
ボス狩りとかするぐらいにしてくれないかなあ。
ダンジョンはwowの様なMOちっくにして何種類も出してほしいな
やっぱりどんなMMOでも、協力して攻略する要素を用意しないと
戦争だけだとすぐ飽きちゃう
1回クリアしたらもう後は作業でしか無い
クリアするには人集めもも合わせて結構な時間拘束されるしイラネ
まあ、あってもかまわんけど必須要素ではない。
開発力はメインに注いでほしい。
どうせそんなにリソースないだろうし。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 02:00:05 ID:uB/TSmCe
エビフライには醤油よりリソースの方が合うな〜
金も時間も無いんだろうからそういう装飾の部分は後回しになるだろうね
世界観を壊す装備
コスプレ系
(メイド服や猫耳や冬限定サンタ帽などetc)
チョンゲーに腐るほどあります
サングラスやお洒落メガネ
これもチョンゲーに腐るほどry
勇者系の装備
(かっこよすぎる物はダメ あくまで写実系を貫くべし 光輝く物もNG)
FEZ・チョンゲーに腐るほどあります
パンドラの世界観が嫌いな人はいますぐチョンゲーにっ
テンプレに書いてるから今更言うまでも無いか・・・
もっとティアリングサーガやヴェルウィックサーガをパクってくれ
ゲーム性を壊しかねない課金アイテム
経験値うp系POT
回復POT
武器防具
公式マクロ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 02:38:58 ID:uB/TSmCe
100歩譲って露出系装備はいいじゃないか
経験値うpアイテムはアリだけど経験値うpアイテムがないとカンスト無理wwwきつすぎるwwww
とかそういうレベルになるとゲーム自体終了になるんだよな
ヘッドロックは、ディプスファンタジアでヤフオクのようなオークションシステムがあったと思った。
オークションよりはNPCに委託販売みたいな形のがいいけど。
>>170 というか、そういったコンテンツ消費型のシステムで飽きさせないのは無理なんだ。
延々と新しいダンジョン、新しいクエを開発し続けないと結局は飽きちゃうでしょ?
そんなところに延々と金と時間を注ぎ込めるのは、一部の大型MMOだけだ。
だからあくまでおまけ、PvPに疲れたときの箸休め程度でいい。
ちゃんと戦争に奥深さを持たせればFEZみたいにすぐ飽きちゃうってのは無いと思うんだけどなぁ
と昔DAoCを狂ったように楽しんだ俺が言ってみる
>>177 経験地アップはでるだろw
レベル上げが楽になる課金は出すって公式の質問コーナーで宣言してるしな
装備や世界観は映画ジャンヌ・ダルクも参考になりそうな感じ
>>182 対人戦の奥深さってのは、ライト層にはなかなかアピールできない。
だからって日和ってどっちつかずにはなって欲しくない。
ここは一つ、韓国の安物ゲームには出来ない極北の作品を目指して欲しい。
PvPも大事だけどダンジョンの方も作り込んで欲しいな
PvPが特徴なのにダンジョンを求めるのはなー
しねよっておもうわ
ずっとPvPだけだと飽きるだろ、適度にダンジョン要素は欲しい
ダンジョン内でPkありで考えてるならいい
無しで考えてるならしんでいい
その適度の程度問題だな。
余裕があれば作る、程度なら同意。
>>190 なんという過激派。
Pkありダンジョンとか、なにやら、ますますDAOC臭がするぜ!
こうなったら、俺さんはハウジングとか紋章官でギルドエンブレム作成を要望しちゃうぞ\(^o^)/
ならダンジョンでPK出来るように別に専用エリア作ればいいんじゃね、ゴンゾはやりそうにないけど
戦争で勝利した国だけ入れるダークネスフォールをまんまパクレばいいんじゃね? 多少美味しい狩場なら国家戦のご褒美になるしなー
で、戦況の変化で支配権が急に変わって PK開始!とかなー。もうほんとダークエイジオブパンドラでいいお(´・ω・`)
未開の地みたいな扱いのダンジョンならあってもいいな
だがしかしPvEのみを目的としたダンジョンならいらない
PvPばっかじゃ飽きるとか言ってる奴いるけど対人要素無いほうが飽きるの早いの理解してるのか?
>>194 そうすると簡単に国家移籍出来ないようにしないとダメだな
ところでモンスターも適度にいるっていうのに何でNPCと戦いたがるの?
中の人いたほうがおもれーじゃん
メイジと近接が和解できないように、
対人マンセー派と狩りマンセー派も和解できません
パンドラは対人ゲーなので狩りマンセー派が自重するのが筋
どっちも万歳しないけど、片極端は嫌だ
レベル上げの作業がある時点でPvEがある程度面白くないと続かないと思われ
さもなくば初級者戦場で暴れまわって半月もせずに飽きたーと引退する奴続出
いくつもMMOをやっていると
PvEに面白さをあまり見いだせなくなっていく。
なのに韓国製は延命のためマゾくするだけだし。
そんななか、方向性の違うこのゲームには期待してるんだ。
なのに、そんな唯一の希望のこのゲームに
PvEを求めるなんて・・・・
お願いですから韓国ゲーをやってくださいといいたい、切実に。
>>さもなくば初級者戦場で暴れまわって半月もせずに飽きたーと引退する奴続出
そういう客層まで相手にする必要ないんじゃね?
つまらない狩りよりは面白い方がいいのには同意
この手の話題でいつも思うんだが、
「あれもこれも良いものは何でも取り入れるべき!」
みたいな事に対して
「ちょwwwPvP路線を充実させるのが先wwwww」
これに尽きると思う
レベル上げしなきゃいけないんだし、vEエリアのバリエーションは欲しいな
平面じゃなくて高低差あったり視認知が低かったりとか色々条件付けたり
あとはPKするとPTに多めにXP入るとか
PvPでも経験値入るようにすればダンジョンとかなくてもある程度解決するんじゃね?
アイテム課金でそれは厳しいんだっけか?
てかチョンゲーみたいに糞マゾいゲームじゃないし飽きる前にカンストすると思うぞ
CBでPvEは適当な作り(チョンゲとなんも変わらん)だったし、PvPでも普通に経験あるといいな
PvPポイントをそのレベルに応じた経験と交換できるとかあるとGood
上げたくない人は交換しなければいいし、ひたすら演習ひゃっほいでも普通に上げれたりな
なぁなぁ
今何について話し合ってるんだ?
ゲームの方向性?延命方法?
ゴンゾも時間無くてもレベル結構早く上がるって言ってるし、課金でXP上げやすくするアイテムもありそうだしね
とりあえずvPの仕様を完成させてから徐々にvEを拡張していって欲しい比率は7:3ぐらいが適当かな
ほんとこれぞまさに「ゆとり」だな
初心者狩場(笑)
しねよ、街から出れば味方以外敵なんだよ
経験値は決まった時間に発生する大規模戦争に参加することとモンスター狩りで上がる、
演習では経験値は上がらないか、少ししか上がらないくらいでいいよ
というかパンドラにそんなに色々な要素を求めるなよ。
大作のつもりで出した訳じゃないだろ
LV差による経験値付けとかいいかもな。
鯖廃キャラに准BOSSクラスの経験値が乗るとか・・・
>>210 本当そう思うわ。
そして多分ここで理想語りまくってる奴ほど
現実とのギャップに文句言いまくるんだろうな。
213 :
211:2008/01/04(金) 05:15:29 ID:vgi7tt+G
>>211の続き
でもって、狩られた方は同等の経験地を失うで如何よ?
>>213 あんまり大量にXP奪われるのはいいけど、レベルに応じてそれなりに減らされるのはいいと思う
オープンでいっせいに入ってサバ落ちを楽しんで、色々がっくりすることを楽しむのがMMOだろ
>>201 お前は多数の人の夢と希望を踏みにじった
PKやFF有ると嬉しいなぁ
HP減って後退しようとした味方を馬で引き潰すとか
そういう督戦っぽいことして後ろから味方に撃たれたい
荒れまくりでカオスになるだろうけれど
そういう地獄みたいな鯖も用意してくれないかな
>>217 相当カオスになりそうだけど、それはそれで楽しそうだな
敵叩いてたら、いつの間にか味方に袋にされてるとか
>>216 m9(^Д^m9(^Д^m9(^Д^)
Cβでやった感じだと、FEZの様にRvR一本でやっていけるタイプのゲームには思えなかったけどね。
むしろRPG要素を作りこむ事によって相乗的にRvRやPvPが面白くなるタイプだと思った。
RPG要素って具体的にどんなん?
それは同意…
ここに来るユーザは対人スキーが多いからこそ充実を期待してると思うが、
それだけ求めるなら最初から戦争しか出来ないゲームを作れば良い訳で。
MMORPGなんてジャンルにする意味は無いのよ。
でもこれはMMORPGとして作っている。RvR等は目玉要素であると同時に一要素なのよね。
パンドラは対人オンリーの超連携重視超コア向けのプレイヤースキル至上、
そういったスポーツゲームにはしたくないとインタビューでハッキリ言ってる訳だし、
現状でパンドラに対する認識を少し勘違いしてるユーザが多い様に感じる。
そしてMMORPGで求められるのはコンテンツの面白さと量。
俺は対人も好きだけれど、こうあるからこそパンドラに期待してる
> コンテンツの面白さと量
うん
ヘッドロックがこういうとこで勝負できる力量があるといいよね
PvEが面白いMMOなんてあるか?
PvEなんてEQ系か、diablo系の2種類しか無いし。
棒立ちクリック作業チョンゲー系と、延々お遣いクエスト系もあるか。
まあ戦争を適当に作れよ、って言ってる訳じゃないけどね。
PvPは目玉である以上、他より力を入れて取り組んで欲しい要素だもの。
ただどうにも、PvP・RvRを重視している→対人だけのゲーム
と補完してる人多い様に感じるんだよなあ…
大作じゃない・予算が無いってのも有る程度把握出来るけど、
世界観を大切にしたいならその世界を楽しみたいと思うのは、やっぱりMMORPGの道理かなあと
>>224 いやそういう意味じゃなくて…PvEに固執してるものちょっと違うね。
RPGってロールプレイじゃない。
このゲームはユーザーに戦争の動機付けをする辺り、PvPを重視している事もまたロールプレイでYesなのよ。
ただ、その世界を生きる、謳歌する為の要素は無碍に出来ないって話ね。
対人と関係ないからこんなのいらない、はね。
ああ、なんとなく理解できたわ
RvRってか戦争オンリーだとFEZが良い例で本当に戦争以外やることないんだよな
他が全然ダメで戦争ゲーだから戦争のみあればいいみたいなのはやっぱり違うと思うよ
でもそこらへんは開発側も分かってると思うし分かってるの前提で話してたと思うんだがw
二兎を追うものは…。
オレとしては戦争以外やることないは誉め言葉。
半端なものを作ってもどうせ満足しないでしょ。
あれこれ欲しがって詰め込もうとしても、結局なにも満足できるものにならないよ。
FEZが成功してるのは、余計なことに開発力を割かない、結果シンプルで明解なコンセプトになったことがおおきい。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 09:01:44 ID:5Vq1q5cR
昨日からの話の流れはゲームの方向性の話になってるな。
MMORPGであるなら冒険的要素も取り入れても良いんじゃないかな。
RvRメインなのは判るが殺伐としすぎるのもどうかと…
たまには各国協力して巨大なボスモンスターを倒すクエなどあっても面白いな。
レベル上げ作業する以上PvEには工夫して(スキル連携の導入)面白くしても
別に害はないだろう。
>>227 ならもう完成してるFEZでいいじゃん。ってなりかねないな
ジャンプも遠距離オンラインも課金内容もPvEも・・・対立意見への歩み寄りがまったく見られないね
こんなにいろんな客層を呼び込んじゃって、皆が納得するゲームにできるのだろうかwwwwwwwww
PvEが面白いのはいいけどPvEに時間をかけないとRvRが楽しめないような
ものならいらないな、最高LVまで上げるのに毎日数時間やっても一ヵ月以上
かかるとか、時間をかけないと取れないアイテムが強すぎてそれがないと
話にならないとか
>>227 >二兎を追うものは
禿同
しかしMMOでは必ず同じ国でのパクリ作、2番煎じは成功もしない
NC最後のMMORPG AIONがパンドラ並だったのは笑った
とりあえずでいいからPvPコンテンツ量産して
正式後からいい面のPvEやPvPのコンテンツ修正が一番ましに思える
>>231 その時々でのLVキャップはつけるだろう、開発も追いつかないだろうし
でもとりあえずLV100まであるっぽいから毎日レベリングになるだろ
ややこしくなる前にわかってる範囲まとめておく
・ジャンプ・・・暇できたら、おまけ程度のを実装予定
・カンスト・・・カンストLvは未発表、但しLv上げは楽
・レアアイテム・・・PvPポイントで交換可能
>>231 100時間程度でのカンストは無さそう
100時間程度でカンストクラスとも戦えるクラスに成長できる程度と
解釈した方が無難かも
βの日程決まったんだな
>>227 それは言えてるんだけれども、前提として、半端になるには半端な作り方もあるよね。
今こうやって二度のテストが行われ、次の三次テストが行われるのは、
PvPの部分が目玉であると同時に、基礎〜の流れが一番調整に手間のかかる要素だからだと思うのさ。
じっくり作ってくれる分には構わない。
ただし妥協を享受してしまい、それしか要素の無い物なら以下ループ
ちなみにFEZはある種極端なパターンで、MMORPGとは別物と捉えるべき。
あのゲーム操作性等はかなり好感触だから、参考にして欲しいと思う部分こそあるけどね。
>>232 ある程度で順序的な物はあるね。その辺はまあ上記見て貰えれば。
何かPvPかPvEでしか語れないのかな…直結し易い要素ではあるけれど。
MMO総合研究所の駄目運営の理由を見た感想
・糞
・癌
・課金システム実装>>>ゲーム内容実装
・アップデート内容がガチャばかり
・予定が未定のシステムが多い。実装すると言って年を越した。
>>236 今出てる情報の範囲だとCB3日程を発表しても
まだ「今年度末までに正式」なんだよね
限られた日数を前提だと、こだわって作りこむのもありだけど
それよりは量産コンテンツつくって 好評部分を生かす形でアップデートが
一番ユーザー維持できるだろうって考えね(間違えれば一発で終わるとも言う)
特に日本人はフィールドだけ与えられてユーザー勝手にほら遊べってタイプより
ルールが作られた形じゃないと好まない傾向強いから
とりあえずコンテンツ一杯作れと言いたい
>・課金システム実装>>>ゲーム内容実装
>・アップデート内容がガチャばかり
>・予定が未定のシステムが多い。実装すると言って年を越した。
上の3つは、多くの人(最低でも2、3万人)を長期で定着できるゲームじゃないと判断されたゲームか
開発会社がほとんど止まってる「すでに回収だけ目的ゲーム」に
判断ミスで定着したユーザーの泣き言じゃないの?
つーか、MMO総研(笑)とかまだ見てる人いたんだ
総合研究所や研究日誌を見る場合は、ワイドショーを見る感覚程度にしてる俺がいる
参考にしようとして覗いても良い影響は得られないんじゃないかと…
>>239 最初に実装すると言ったまま今に至るとか。
ぶっちゃけゴンゾ運営のネットゲームもその三つが当てはまるんだがw
>>240>>241 今は業者も居るから工作を見たり煽るのが楽しい
パンドラの場合は、戦争システムを実装するのが先か、ガチャを実装するのが先かで
運営がどういう回収方法を考えているのか分かりそうだな。
:::\\ :iレWWW;;;;k'^:::::k Z ゝ::::::::`Ww、iiii\`WiiiiiWWW;;;;;;;::::き
^'`'|川 :i|/リリ-'`~;;;;: ::Z ミw ミ:;;;;: iiWwiiiiiiWwili: lノノリリリiiiiiWk'
|川 :i| wwiiiiw::::::,,r''::::y'ww w`'^`-|i: :iiレ' .|i: l川|wW-'^"`
|川 :i|^'w|川k'w^ii/'"´WWW WW .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| |i:| |:| .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i|`''^`|i:|^`^''^`^`^`''`'|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| ~^~^ |i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 ''"''''' ∧_∧ |i: :ii| |i: l川|`~^~^
|川 :i| `~~~^. <丶`Д´> wi゙|i: :ii| |i: l川| |レ'
|川 :i|ww ll ._) (__ `~~~^ !i: l川| .||
WWWiii||wW ヽ!l/ ./ . `、 .|i: ll川|ii||/
|レ' /,r| r‐、い wiiWWWiii||wW
wwwiiiiw .|| | | .| {ニ }/
. {_} | `‐'i"
/"ヽ-、 .|
| .| ヽ .|
| | {ll| wWll||Www
mn . リ
.{ .7
ヽ_.(
おまえらさあ ご大層な要望とかぶちかましてるけど
ここそんな開発力ないだろ?
夢を大きくふろしきをでっかくしたゲームは大抵潰れるな。
最近の大作と言われるネトゲは全てこれだ。
しかしパンドラの場合は戦争が売りなんだから、その辺はしっかり速めに実装して欲しいな。
開発力・資金・過疎。言うは易し行うは難しと言えばその通り。
が、運営所かユーザ側がそういう諦め方したらその時点で終わってるな
>>246 まあそうさね。その為にβやってる訳だし。
正式までにアレも間に合わせろこれも追加しろとか、そういうのは俺は別に求めちゃいない。
個人的には次のCβで戦争実装されないとこれからの展望に期待が出来ないな
しかし戦争ゲームと宣伝しておいてその戦争が出来ずにmob狩りだけやってろってなったら
最初に戦争を期待して来た奴らは一見さんで終わるよ。
他のネトゲでもそうだけどサービス開始時に来てそのまま消えた人は、どんなに内容が良くなっても戻って来ない事が多い。
>>248 禿同
開発運営共にわかってるとは信じたいが 具体的な売りのコンテンツが見えてこない
まさかと思うならPT演習戦売りにするつもりなら自称海外ゲーユーザーのPは
5年前のチョンゲーユーザーだったのですか?と小一時間問いたい
俺の意見は
「戦争煮詰めるなんて後回し、mob狩りやってりゃ良いんだよ」
とか思われてるんだろうか…
戦争だけは実装して開始じゃないと一見さんはアッサリ見限るだろうな
メインコンテンツ未完成で発車するようなのにロクなのないのはチョンゲで見飽きてる
戦争のみだとFEZみたいにすぐ飽きる
まーFEZの場合戦略がワンパターンしか無いのも飽きる原因だったけどな
そして一番の原因は毎月のパッチが見た目が違うだけの装備追加・経験地アップイベのみ
ネトゲーなのに全然コンテンツが増えない
パンドラは
戦争メインだがお遣いクエストの他にメインストーリーもしっかり用意されてるのでキャラに感情入りができるかもしれない
さらに巨大モンスター狩りも用意されてる
後はFEZみたいにガチャ・装備で金回収に入らないことを祈るのみ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 12:39:47 ID:/pxvTsdq
分かったからオナニーは脳内だけでしとけよ
理想論で語る奴が多いな
そりゃPvPもPvEも生産も全部充実してるのが一番良いに決まってる
相手がブリザードとかスクエニならそういう意見もありだろう
しかし現実は開発ヘッドロック 運営ゴンゾロッソ もう一度これを頭に叩き込んでくれ
ここはFEZみたいに戦争だけに絞って開発するべきだろ
そしてある程度軌道に乗ったら、PvEやその他のコンテンツの充実を考え直せばいいだろ
ってかこの手のゲームの大規模PvPで期待してる奴が居る時点でおどろきだよ
演習場ぐらいの人数ならどうにかなるだろうがそれ以上増えてくると人数の多いほうが
少ないほうをひき殺すようにしかならんし
私は演習場あたりがバランスとれて楽しめるならそれでいいと思うがね
多くを求めてもグダグダになるだけなのは解りきってるし
それまでの流れがPvPに期待しすぎてか、内容が随分とコア向けに傾いてきて、
戦争の一本化とスポーツゲーム化の兆候にも見て取れたんで、
過去のインタビューや公式の質問コーナー等を参考にしつつ、
MMORPGの在り方とパンドラの場合。PvPの出方。この辺りの解釈を俺なりに書いて見たんだよな。
パンドラはFEZを目指している訳じゃないのに、
そう勘違いしている・若しくは前提を放棄してそれを望む人がいる様に思えてね。
PvPはパンドラのメインコンテンツとして重要な要素だから正式に向けてしっかり作る。
これはまあ今運営開発側がやってる事だし俺も期待してる。それはそれで良いと思うのよね。
けど何か誤解されてる感じが('A`)
>>255 自慰で済む話ならそっちでおkだろうな。
>253
100円ショップで永久保証のパソコン求めてるように聞こえるぞ
つかそもそもFEZと比べること自体が間違ってる気が
FEZはFPSとアクションゲーの合いの子ですぐ飽きるのは仕方ない
戦争ばっかだと飽きるって奴はFEZ以外のちゃんとしたMMORPGでRvRやった上で言ってるのか?
次のテストが始まるまで実際のデータも何もないんだからオナ日記帳になっても致し方あるまい
>>258 ぶっちゃけFEZ化を望んでる奴なんていなくね?
戦争オンリーって言ってもDAoCみたいな戦争オンリーであってFEZの戦争オンリーではない
FEZと比べることが間違っているというか、ジャンルがそもそも違うのになぜ比べるのか?
比べられるようなネトゲをFEZしか知らない奴がFEZとしか比べられないんだろ、FEZをあげている連中は。
本来ならWoWやらDAoC、MoEと比べるような物なのにFEZFEZとFEZ大歓喜
動画見る限りFEZっぽかったと思った
>>262 んー、そういうレスがある以上はいるんじゃないかな。
MMORPGのRvRにしても、それらはMMORPGとして立ってるからこそRvRとして面白くなる部分もあると思うのよね。
後260は俺に向けた内容かちょっと判断し兼ねたのだけれども、
俺は戦争に飽きるとかそういう理由で話しては無いな…
どのレスが誰に対して発せられてるか段々と判断出来なくなってきた('A`)
うん、俺もFEZみたいにって書いてしまったが不適切だったな。
実際はパンドラとFEZはかけ離れてると思ってる。
FEZはMMORPGとは別ジャンルだしな
パンドラが目指すのはDAoCだろうな
毎日RvRやってても奥が深いと飽きないものだよ
>>265 戦争だけのゲームっていう言葉の捕らえ方が違うと思うんだ
俺は戦争だけのゲームでMMORPGっていうとDAoCみたいなのを思い浮かべるけど
多分君はFEZを思い浮かべてるんじゃないかい?
または戦争だけのゲームを望む層=FEZ化を望む層と見てる
MMORPGで有る以上色々な要素が最低限つまってるのは最低基準だよな
その上でPvE専用ダンジョンとか追加してほしいって意見はいらないだろって話
よし
目標を認識するってことでみんなでDAOCやろうぜ!
てか日本語版ってまだやってるんだっけ?
〜みたいなのがやりたい!
↑それをやればいいんじゃね?
こういう妄想膨らませる間がMMOの最盛期だよな
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 13:44:13 ID:mhh8hov1
http://www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070615120001detail.html いまの議論にはこの記事が参考になる。
>251が言っているのは、MMOの中でも「テーマパーク型」と呼ばれるゲームで
常に「開発側は,常に新コンテンツを提供しなければならなくなるという問題点」がついて回る。
そしてこの問題は、一部の大作MMO以外解決できない。
残念ながら今のところ大作ではないパンドラサーガとしては、「プレイグラウンド型」として
対人戦の要素をまず完成させることが先じゃないだろうか?
当然、今後のプレイヤー数の獲得次第ではコンテンツの充実に手を付けることが可能になるかもしれないが
すくなくとも今はその時期では無いと思う。
とここまで書いて256と内容がほぼ同じことに気づいた。
>>267 戦争だけのゲーム=FPSを思い浮かべる俺は異端児?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 13:48:22 ID:zYlVLPee
お前ら極論杉&ネガネガ杉
vEつまんね=vPおもしれ
vEおもしれ=vPつまんね
ってバランスになんでなるかな〜
きっと次のβでは
vEおもしれ=vPおもしれ
って神バランスに仕上がってくるよ!なんせ1ヶ月も時間あったんだからw
>>267 戦争だけのゲームって言葉に対する捉え方はその通り。
昨夜の流れがそれを促す雰囲気に見えたから、
一度根っこの話題を出して、認識をある程度しようって感じたのよね。
でも違うのは、俺はPvEに固執していなければ、PvPを否定しようなんて事も思って無い事。
俺の根底にあるのは、MMORPGを楽しみたいって事なのよね。
だからRvRも楽しみにしてるんだけれども。
うーむ…
>>271 んや、俺はPvPコンテンツの充実は先にやるべきだと思ってるよ。
>>274 単純に優先順位の話にすればいいだけじゃない?
湯水のごとくの資金力も時間もないのは、皆理解してると思うし(怪しいがw
CB3の後だと新実装3−4個、煮詰める2個程度しか出来んと思う
果たして戦争だけで多くのユーザーを繋ぎ止めておけるのだろうか?
>>256 DAoCはPvEを面白くしたのが原因で衰退した感じなのでない方が良いって事もあるよ
FEとこれとだと全く違うゲームだけどFEがあのしょぼさで結構人気が出た理由は
試合形式のPvP以外する必要がなかったところだと思うんだよね
PvPだけでLVが上がる仕様じゃなかったら無料になっても人は集まらなかったんじゃないかな
混乱する頭で必死に書いてるから文章変かもしれない。
俺が懸念してたのは、
PvPコンテンツの延長に、MMORPGとしての体裁を必要としない物になってしまうのではないか。
と言う事だったのよね。
で、「戦争だけのゲーム」に対する認識を取り違えていたから、上の懸念が生まれた。
具体的には
>>267が指摘してくれた事。
…こうかな?
>277
YESでありNO
ユーザーが繋がってゲーム媒体で繋ぎ留まるだけで
どんな良ゲーでも そのもので留まるのは長くても3ヶ月〜6ヶ月
とりあえずはじめて1日で飽きましたっていう奴は何でも飽きるんだからほっとけばいい
1ヶ月PvPをやってそっから開発していけばいいだろ
一日で飽きるのはネトゲ難民くらいじゃないかwww
>>279 それは基本構想できた後に考えることで 現時点では基本構想どおりに進めてるだろう
俺の業種で言ったら
大型ハイビジョンのプロジェクトで完成販売後にユーザーに合わせて小型化だったり機能の充実するのが第2弾
完成前に小型化どころかやっぱり低価格液晶ワイドテレビとかはありえない
>>277 はっきり言って、もう少しシステムを拡充して貰えれば演習だけで十分だな
16vs16戦とかクラン戦とか。あとkill数やフラッグ戦ていう勝利条件の選択なんか
そこまでしたいならFPSで出したほうがはえーよなって思うわ
>>284 大規模戦争が売りなのに演習だけとかありえないですから・・・
>>279 俺が思ってるパンドラって
MMORPG┬PvP・RvRコンテンツ(優先度1)┬???
└─???(優先度2↓) └─???
こういう形なのね。そして結果が
PvP・RvRコンテンツ─???
こうだとすると、それは基本構想すら間違ってると思ったのよ。
それでもってその懸念を生んだのが、「戦争だけのゲーム」と言う認識を俺が誤解していた事。
俺はその言葉をFEZやFPSの感覚で捉えていたから、
皆前提を放棄して考えていたんじゃないのか、って言う不安が出来たのね。多分。
野球のTVゲームを作ろうとして、出来上がったのは外で遊ぶ野球セットだったり。
この場合、ここからTVゲームの野球を作るとすると、改良じゃなく根本的に物が違うから無理じゃない。
こういう誤解を起こしていたって事ね。
それでもって、MMORPGが充実したPvEを指すんじゃなくて
MMORPGの子(???)の一つがPvPの充実だったり、PvEの充実だったり、それはゲームに依るって話ね。
MMORPG自体は概念的な意味が強いから、子の要素にはなり得ないのよ。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 15:16:31 ID:zYlVLPee
?
??
長文書いてる奴は自己満足的な書き方やめて、わかりやすくシンプルに書いてくれよ(・Å・)
>>290 解りやすくまとめる能力が無いから長文になるんだよ
今更だけどアンカミスってた…
>>290 俺とさっきまでスレにいた人とは認識に違いがあった。
そして俺は気づかずに誤解したまま。それが懸念を生んだって事だな…
その誤解にレス付けたっぽい人がいたからレス返した、ってのが287。
話自体は279で纏めたつもりだったんだけれどね。
>>291 ごもっともで…('A`)
ジャンル
MMORPG
コンテンツ
PvP
RvR等
というのが正しくて
ジャンル
戦争ゲー
コンテンツ
MMORPG
にはならないよねってことじゃないの?
まぁ
>>279でまとめてるんだからもういいお
それより状態異常がメインのダークロアとかプリってソロで狩りできるの?
どの職でもソロはできるようにしてほしいな
PT必須は勘弁
>>293 ダークロアのソロはメイジスキルで十分
プリはアコ時代に近接スキル鍛えておけば自前でバッフ持ってるから良いんじゃね
>>293 ども…
アコはソロでも普通に狩り出来たよ。プリには転職しなかったから解らないけれど。
ただPTボーナス+格上狩りのメリットがかなり大きいからあまり美味しくは無いね。
ソロ狩りでのレベリングと別に、ソロでやる事に何か意義があると必要性が出て良いかも。
例えば熟練度関連とか。
DAoCがどんな感じなのかネットで動画漁ってるけど、パッと見た感じパンドラと相性良さそうにも見えるね。
建物が内部までしっかりあるのも好印象。
ただ、前にスレに出た話じゃ、コンマ単位の判断能力と超連携必須なスポーツゲームって印象あるから、
その辺どうなのか少し気になる所。
>>293 ダークロアはメイジスキルに加えてブラッドレインでの回復も備えるからどっちかっていうとソロしやすい部類じゃないかな
>>295 PT=経験値稼ぎ
ソロ=金稼ぎ
戦争(PT演習込み)=レア装備稼ぎのポイント貯金
ゆとりNPCで一気にlv40だったので、どの職がソロ向きとかまだあんまりわかってないかと
しかも職バランスがかなりアレだったので、大幅に修正されるかもしれんしな
荒れそうな事言うなと怒られそうなのでほどほどにしておく
次回テストの詳細が告知されるまでこのウズウズ感は続くのか…
なんてこった!ケニーが殺されちゃった!
しかし今日は人生で最悪の日かもしれん。
犬は病気で死ぬわ 猫は車にひき殺されるわ 俺は骨折するわ・・・。
俺近々死ぬかもしれん。
・ω・)パンドラの取引サイトとか作成すれば
広告収入でひと稼ぎできるかもしれないのぉ
そんな夢をかんじさせる盛り上がりなのだ
>>301 いや、お前の不運を犬と猫が身代わりになって死んでくれたから骨折程度で済んだのかもしれないぞ。
親が病気で死ぬわ、俺が車にひき殺されるわ、猫と犬が骨折するわ、だったらもっと酷い状況だろう。
でもお前は近々死ぬかもしれんがなw
>>301 ネトゲばっかしてないで働けってご先祖様がお怒りになってるかもね
いっそ死ねるならまだましだろ
同級生でいたんだが 車で競争馬の子馬轢いて骨折されたら
しゃれにもならんぞ
とうとう妄想ネタがなくなって雑談はじまった
あんまり早くレベル上げて転職しちゃうとスキル溜まらないから転職の時損じゃね?
スキル? 熟練のことか?
今の仕様だと転職後に潜在技能リセットしても習得したスキルは残るからね。
このままの仕様で行くのなら、早い段階での転職は少し損する事になりそうだけれど。
でも1次職で熟練で覚えるタイプのスキルって小一時間程度でほとんど覚えるぞ
仕様がこのままだとしても
どうせスキルリセットも課金で実装されるから問題ないとは思う
・ω・)来週金曜日には詳しい日程が発表されるのだ
追加される種族も判明するかもしれんのぉ
三次テストは大規模戦や前回実装されなかったスキルの開放、他種族。欲を言えば三次職。
バランステストとしてある程度全体が見える様な状況にして欲しいよ。
二次テストは範囲が狭く期間も短く、職に関してあんまり細かい事言える状況じゃなかったしなあ。
最悪な課金
課金しないと弱い
RMをかければかけるほど強くなる
使わないとレベル上がらない
良い課金
初心者と上級者の差を埋める程度に強くなる
おしゃれ装備(ステータスマイナス要素含んだ)
使うとレベルがあげやすくなる
こんなとこか、まぁKOでいくかMoEでいくかってかんじだな
・ω・)cβの時点から小出しにすれば短命化を防げる、
それがネトゲのスタンダードになりそうだのぉ
でもドルアーガのほうはダメっぽいのだ
アイテム課金の月額算出(薄利運営の場合)
ユーザー数/3=課金ユーザー
・サービス(マクロ等取締り、常駐GM、イベントetc)+広告+アップデート
4000万/課金ユーザー
・広告+アップデート
3000万/課金ユーザー
・特に何もなし
1500万/課金ユーザー
>>314 おしゃれ装備はどの程度まで許容出来るかかなり個人差あるよな。
俺は戦場を気ぐるみや水着で闊歩されるのとかそういうのは駄目だな…
ピンクとかギラギラした色合いの装備も戦場で強烈に浮くから微妙。
落ち着いた色の物なら、多少近〜現代っぽい軽装は許容出来るかな…
主張しすぎない程度にアレンジして欲しいとは思うけど。
おしゃれ装備は馬のデコレーションとかならありそうだな
馬に生クリーム乗せた物を想像した俺は阿呆
>>316 なんだそれw
マクロ取締りとかしたら1000万アップってwww
人件費が1000万もかかるかよ
広告でも1500万もかからない
パンドラは地上波でCMしてたっけ
おまいら一度RFをやってこい
パンドラはこのままいくとRFの中世ver.になりかねん
1つ思ったこと
前衛職に状態異常無効魔法&攻撃魔法軽減を
アコから貰って特攻とかいいんじゃない?
もちろん30秒〜1分ぐらいで
その間は前衛の使える攻撃スキルも限定とかで。
アコポイントとか座標で作ってそこを攻撃起点とか前線推し進める中心とか
・ω・)RFは銃器を扱える世界観が好きだったのだ
でもフィールドに出ると薄味感、陳腐なモンス配置、街の中まで追いかけてくる
脳筋モンスAIに嫌気がさしたのだ
パンドラも似たようなもんだろ
>>321 RFは最初の頃しかやってないんだが、黒機甲無双は変わったのけ?
そんなことよりお前らセネカとコシャレどっち使う?
>>313 あれもこれもテストしてたらヘドの力じゃ処理できないんじゃねー?
少しづつ確実に処理してってもらおうや
>>321 RF・・・よかったのは三すくみの各陣営が人目で敵だと分かるとこくらいだな
ベラサイファーでOβやったが、魔法職が火力大、ハイド見破れる、
状態異常魔法やバフも使える、そのくせ移動速度や防御もそこそこでひどいバランスだったな
ベラだから見方に機甲もいて他陣営がゴミのようだった
このままいくとRF以下の駄作になりそうなんだよなぁ・・・
レベル上げしてーなら1000レベルくらいあるMMOでもしてろ
種族間のバランスは糞だったけど
オープンβキャップありのRFは楽しかったな
>>328 でも3次職来ないと戦争のバランスとか糞も無い気がするなぁ
騎兵とか攻城兵器とかが3次職の分野になっちゃってるから
・ω・)レベルアップエクスタシー!
そんな意味不明なマゾゲーのうたい文句を思い出したのだ
まだ茶機甲しかなかった頃は楽しかったな
無双しにきた茶機甲をみんなで無邪気に叩いてた時が楽しかった
結局チョンゲは魔法最強すぎて陳腐化するのがワンパターンすぎる
RFは装備がすべてだったから初期の頃は大量アカウントで穴掘りした人が強いだけのゲームだったな
>>333 これも何度もループした話題だけど、
前回参加してて、一ヶ月後かそこらですぐ三次職実装されるとか言うのはゆとりすぎってこと
すぐ2次職追加されたわけだが
>>337 いやちゃうちゃう、実装を目指せと言ってる訳じゃなくて…
この話題もその時に出たと思うよ
>>339 >>313を見れば実装を目指せと言ってるように見えるだろうが
わざとわかりにくく書いてるの?死ぬの?
煽ってるだけのヤシに一々反応すんなよ
('A`)
・ω・)巷で評判のチームフォートレスをDL購入したのだ
今夜から遊びまくるのだ
・ω・)DL状況30%なのだ
巣がテラカオスで吹いた
・ω・)巣ではないのだ
避難所なのだ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 20:37:59 ID:gngk5o1p
転職時に潜在技能リセットしても習得したスキルは残ってしまうのは完全にバグだろ。
課金でスキルリセットアイテムが実装されたらスキル取り放題になるじゃまいか。
まあ、職系による技能値に限界はあるが…
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 20:39:58 ID:gngk5o1p
>>348 ごめ、みす、技能リセットアイテムだった
テスト段階だからスキルが残る様な仕様にしてる…事も無いか
・ω・)せっかく上げた技能値がリセットされるのも迷惑な話なのだ
バランステストならチートNPCがいるので問題ないがのぉ
RFはオープンβ時のレベルキャップの頃が一番バランス取れてて面白かった
正式でキャップ外れると一気にレベル装備ゲーになって無双するかされるかの二択
機甲は弱体くらって使い物にならないって聞いたな
>>295 DAoCも最初の頃は集団で領土侵攻や防衛がメインだったよ
成熟してくると1grpで動いて8vs8をメインに楽しむ層が出てきてスポーツ寄りになったと言えなくもない
ただパンドラも8vs8は演習があるしそこらへんはあんまり変わらないんじゃないかな
>>351 上げた技能値って熟練度の事かな。
熟練度は残して潜在技能だけリセットしてくれるなら、熟練度だけ上げ直す手間は省けるけど、
今がどういう仕様かちょっと解らないし、そこまで甘えて良い物かもちょっと解らない。
>>352 連携の華型ってやっぱり少数戦になってくるのかな。
あまりシビアに腕が問われるとしたら、パンドラはどの位が良いのかななんて思ったりしてね。
でも、幾ら考えた所で少しづつそういう方向に流れていくのも当然だよね。今更ながらレス感謝。
どうせ次のベータでもゲームシステムどうこう言う前に鯖落ち祭だろうから
のんびりかまえてていいのでは?
そこそこ上手くいってせいぜいRFかFEZ程度
間違ってもDAoC並とはいかないだろう
だってヘッドロックなんだもん
次はクローズドBの確立100%?
いきなり、オープンとか無いよな・・・・
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:42:25 ID:OMqKjk9F
β期間6日ぐらいでいいのにな。どうせ3日はメンテだし。
>>329 今は逆に黒機甲も10秒以内に屑鉄化させる敵だらけで修理費RMT推奨趣味クラス化してる
オープンベータでもクローズベータでもあんまし変わんないぽい
またトラブル満載でろくにプレイできないだろうから
なにかの偶然で神バランスに仕上がってることを期待するさ
あ、技術力には期待してませんので
ですよねー
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:20:35 ID:OMqKjk9F
反吐ってどんだけ技術力ないんだ。と思って調べてみた。
株式会社ヘッドロック
設立 1999年12月10日
資本金 128,125,000円(2006年5月現在)
従業員 90人 (2006年6月現在)
主要取引先 株式会社スクウェアエニックス
株式会社ブロッコリー
株式会社サイバード
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
バンダイネットワークス株式会社
モビーダ・ゲームズ株式会社
■eの下請けもやってるんだな
技術がないんじゃない
面白いものを作れるセンスがないんだ
>>348 スキルはその系統の技能でダメージが変わってくるから、せっかくとっても威力が微妙で使ってられないってこともあるんじゃね
まぁバグだと思うから報告したけど
>>361 ベルアイルはスクエニのプロデューサーが手掛けてんだぜ
なんだっけな、ドラッグオンドラグーンだか何だかのプロデューサー
・・・コンシューマー作った方が10000000倍面白いのな
>>361 お前Cβやったか?どの辺が反吐のせいだと思ったんだ?
バランス編gdgdになったのは鯖用意できなかったゴンゾじゃねーの?
ヘドはアクション変の時のバグや使いにくいシステムの改善など殆ど修正してきたぞ?
とりあえず8年前のゲームのDAOCは抜いてもらわないと、技術あるとは思えないなっ!
すいません、口が過ぎました>< でも反吐六はもうちょっとバランス感覚を養って(´:ω:`)
反吐だから、反吐だから、って卑屈ばっか抜かす奴が多いよな何だか
偏に達観し切ってるならわざわざ中身の無いレスしなくてもいいっての
少ない開発資金でより質を高められる合理的な要望を考えるのが妥当だろうに
・ω・)100歩譲って三日間限定cβは理解できるけど
それに時間制限までつけるのはいかがなものかのぉ
人手が足りない以前に出し惜しみ感がすごいのだ
>>364 柿添ならすでにベルアイルから逃亡したぽい
まぁ結局のところ、MoEのような完全スキル制とモーションの改善さえしてくれりゃ文句はないんだがな
確かにサービス開始時期という意味ではDAoCは古いゲームかもしんないが
大規模アップデートとか進化しつづけているんでサービス開始当時のDAoCと今のDAoCは大分違う
今ここで話題になっているのはどっちかというと今のDAoCに近いカンジだな
> 少ない開発資金でより質を高められる合理的な要望
例えばどんなの?
開発のイロハを知っている人間ならともかく、机上の空論ちゃんなここにいる人たちじゃ日記帳にすらならんだろ
極論にはなるが、野球をTVでみている親父が、何やってんだあの糞投手!下手糞!!!だのと散々喚くのに少し近い感じ
ここはあーすればよかったのにーといっても実際は色々な事情とかあるけどこっちはしったこっちゃないからいうなとはいわないけど
なぜ客が開発にレベルを合わせなきゃならんのだ?
客の要望を開発に上手に生かすのがプロだろ。
開発者は客の無茶な文句で自分が面白いと思ったもの。統計的に多いものを解消してけばいいじゃん。
つまり、文句と要望は開発者にとって最高の教師だよ。
客である俺らは、どんどん無茶とか関係なく妄想・要望すればいいのさ。
>>375,376そんなあなたちにはコレを。
つ|となりのクレーマー|
>>372 客は運営の事第一に考えないといけないってあほが多いからな
利益が(ry とか
ネットゲーは殿様商売直さないとなw
もちろん開発には開発の都合ってもんがある
だが、そうでなくてもごっつう供給過剰なMMORPGで開発の都合が第一では
ほとんどの客はほかんとこいっちゃうだろうな
ある程度の無理は無理なりにどげんかせんといかん
>>381 運営乙
その要望を受けて妥協点を見つけるのが腕?の見せ所
無理だと言われるような事を実現させてきて技術大国と言われるようになったのに
MMO市場はユーザーが要望出すのが悪いとかどんだけw
・ω・)なるようにしかならないのだ
自分に合わなければ別ゲーに移るか、代わりのタイトルが発表されるまで
待てばいいのだ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:49:26 ID:rDPe9DXk
運営=教祖様
課金=1個数百万の水晶とか
無課金=さくら
じゃねーの?
・ω・)基本無料ゲーは低年齢層がなだれ込んでくるので
oβ開始後の本スレの荒れようが容易に想像できるのだ
なーに、物事は机上の空論から始まるんだぜ?
安い電気もガソリンで走る車も空飛ぶ飛行機も全部最初は馬鹿馬鹿しい机上の空論じゃん。
リスクを伴う企業側が自重するのは、たしかにしかたないが、リスクが何もない客が自分で自重してどうする。
なぜ妄想する事を恥ずかしがるんだ?何故机上の空論が馬鹿げてると思うんだ?
大事なのは、こうしたら面白そうじゃね?って好奇心だけだと思うぜ。 その思いの前には運営も客も技術も無知も関係ねーよ。
思いついた事を実現可・不可/現実的・非現実的関係なく端からバンバン言えばいい。そして沢山出たものを上手く分類して分析・統計すればいい。それが最も有益な科学的議論じゃん。
パンドラが面白くなって欲しいって望む仲間なら、自重する事なくどんどん妄想してこうぜ!!
って事で 騎兵職の二次実装と近接が運搬出来る兵器とメイジ騎兵却下をお願いします。ゴンゾさま
MAPは全部一から作り直してほしいんだけどやってくれそうかな?
・ω・)ここまで低脳だと憐れに思えてくるのだ
・・・要望メールに目を通す運営も大変だのぉ
机上の空論はかまわない
だが ない袖は振れないのに、むやみやたらに資金面と時間かかるこというのは
机上の空論ではなく浅知恵と言う
・ω・)街が簡素化されすぎてて、
薄っぺらい壁にはさまれた通路を歩いてるようにしか思えないのだ
壁のテクスチャに商店の看板などを織り交ぜて視覚的に華やかに感じれるように改善してほしいのぉ
ポリゴンの組み換えは大変だと思うけれど、テクスチャぐらいなら手間はかからない気がするのぉ
要望メールに目を通すのなんて簡単じゃん。
まずメールを軽く一読して、なんとなく似通ったものをいくつかのグループ分け。
んでフォルダごとに詳しく目を通して、ユーザーがどんな処に問題を感じてるか ってのを考えればいいじゃん。
ファイル数で数字的にも見てとれるしな。
だから、大事なのは まず意見を出すこと。 間違ってても実現不可能でも構わないさ。
なにか発言するって事は、自分でも気づかない何か不満を持ってるって事が多いもの。
それがクリティカルな考え方ってやつじゃーん。
間違ってる意見を言うやつはいらん。って言ってる答案主義者が居る方がダメな環境なんだぜ\(^o^)/
街はたしかに通路だけみたいだよな・・・んで、NPCがポツポツいるだけのな・・・
なんか首都みたいのも欲しいなー
>>391 そのまま受け取ってやるってより
そういう要望にどれだけ近づかせて負担が少なくなるアイディア考えるのが仕事だろ
自分に合わなければ他のやればいいというやつ居るけどクローズ何だし要望出して何が悪い
ユーザーが意見を言わないといい物はできないよw
市場が求めるから今よりいい物ができるんだからさ
机上の空論書いたり妄想を抱くのは自由だけど、それを要望とするのはどうかと思う。
〜だから、こうしたほうがいいなどのように「〜だから」と相手を納得させるようなもの、若しくは
何を根拠にそのような考えが浮かんだのかわかるものではない要望は処理係も見る気すら起きないよ。
まぁ、実際のご意見・ご要望の対応は
建前:どんな些細なことでも勉強になりますのでどしどし送ってください。クレームは宝の山です!!
本音:うっわ、こいつらキモいよ。そんなんどうでもいいじゃん。
・ω・)基本無料ゲーなのでプレイヤーが溢れ返ることを前提にして
あの街を設計しているのなら問題ないのかのぉ
看板や、商店、NPCが殆ど無くてもプレイヤーの露店や
PT募集表示が街を彩ることになるのだ
そう考えると街をできるだけ簡素化し、PCへの負荷を減らすのは間違っていないのぉ
と運営がスレでユーザー心理を誘導しています
PT募集のシステムはまだ糞だろ。
露天並に気楽にやれなきゃひたすらPT募集のログ流しで荒れるぜ。
・ω・)運営サイドの人間で、現場で働いている現在でもゲームが好きという人はいない気がするのぉ
ただの仕事、作業的にこなしてると思うのだ
責任者の意向に従ってるだけの人間が、素人の要望に耳を傾けるとは到底思えないのぉ
匿名板での名無しの書き込みを否定するなら
半コテは公式サイトで書き込みしてろよ。
お前らうだうだ乙女な事言ってないで、良い案があったらまとめにしてさっさと要望出せやコラ
・ω・)アカウントIDはいくらでも作れるけれど
IPアドレスやホストなどの情報を運営側におさえられても困るのだ
基本無料ゲーなので難癖つけられて強引に垢BANされたらたまったものじゃないのだ
>>388 最後の一行で台無しww
意見を言わないとプレイヤーがどんなものを求めているかわからないぞ。
その中から実装が楽そうだったり妥協したりして内容を詰めてくれればいい。
こちらはただ意見を出してるだけで本当にその意見が通るなんてほとんど思ってないんじゃない?
ただあーだこーだ意見を出して妄想するのが楽しいだけだろ
>>395 うん、相手を説得するのが仕事・立場の人なら無理やりにでも論的にしないとあかんけど、あくまで客だぜw
その要望が分類分けされて、○○に問題を感じてるメールが100通届いてます。これは全体的にみても数十%を占め 解決の優先度が高いと思われます。
って程度に伝わればいいと思うぞw
それに処理係はイチイチ精読すんなよwwwwww大変過ぎるだろw
分類わけスレ。分類わけ
なんか仕事したことなさそうな人の考えだなw
>要望メールに目を通すのなんて簡単じゃん。
>まずメールを軽く一読して、なんとなく似通ったものをいくつかのグループ分け。
>んでフォルダごとに詳しく目を通して、ユーザーがどんな処に問題を感じてるか
この作業だって只じゃなんだよ
どうしようも無い要望を切り捨てるにも大なり小なり時間がかかるだろ
その時間をもっともな意見の開発・修正にまわした方がユーザにもメリットがでるんだが。
運営の事気にしてる人はそこら辺も考えてるんじゃ?
あと、余談だけど
>つまり、文句と要望は開発者にとって最高の教師だよ。
>客である俺らは、どんどん無茶とか関係なく妄想・要望すればいいのさ。
なんかかっこいい事(笑)いってるけど
実際の仕事で、こんな奴が客になったときが一番ひどい
要望するのはいいけど、検討費用は出さないとか普通に言い出すし。
長文多すぎワロタ
議論大好きだなお前ら
・ω・)主都人口の分散を防ぐために中立都市なるものをスタート地点にしてると思うのだ
でもキャラ作成の時点から三国のうちのどれかに所属し、
その首都からスタートできたほうが世界の広さを実感できて良い気がするのぉ
・・・時期的にも予算的にも修正できないのはわかっていての発言なのだ
・ω・)俺は客だぞ!と喚き散らすチンピラを連想してしまったのだ
提供する側から見れば客ではないのだ
うるさい人には買ってほしくないのだ、帰ってほしいのだ
>>405 でも、それで数字が出るんだぜw
○○に「関して」、全体の○%の意見が寄せられ そのうち□%が肯定的で△%が批判的であり・・・とか
逆に個人的に面白い意見と思ったのですが、意見は少なく・・・とかって使い方もある。
企業にとって、数字という情報は金と労力を払ってでも得るべきモノだと思うぜ。
標本数は、でかければでかいほど良いってモンじゃないのは確かだが、数があって越した事じゃないさ。
それに稀に面白い意見が来れば、ビンゴだ。
だから、俺は要望やクレームは自重すべきじゃないと思うぜ! って流れが全然パンドラと関係なくてフイタ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:46:58 ID:rDPe9DXk
演習戦にて…
コアラ:「アコ、メイジは任せて!殺ってやるZE!」
見方弓:「・ω・)お願します」
コアラ:粘着スラッシュ
涙目アコ:「あうぅぅ…」
コアラ:粘着スラアアアッシュヽ(`Д´)ノ
涙目アコ:「くっ、なんにもできないorz」
コアラ:「俺様ちゅえぇぇぇぇぇぇぇぇ」
1時間後演習にて…
コアラ:「涙目さんバフくだちい」
涙目アコ:「・・・・・・」
そんな器の小さい奴にアコなんてできねーよとマジレス
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:51:22 ID:rDPe9DXk
心が広いお前に惚れた ポッ
>>409 内容がいちいち理想論でカッコイイな、学生さんか?
>金と労力を払ってでも得るべきモノだと思うぜ。
いいこと言ってるけど、それ理想だから。
しかも、払った金がどこで処理されるかって言ったら、ユーザに跳ね返ってくるんだぞ。
まぁそのときお前さんは運営に
「課金アイテムが高すぎます!」
とか真っ先にクレームを送るんだろうなw
・ω・)なんとなくだけど製作日記などの
フレンドリーさに女神転生オンラインの開発陣を思い出してしまうのぉ
パンドラもなんとなく移動速度が遅いので、課金でスピードUPアイテムを
販売しそうなのだ 恐ろしいのぉ
>>410 そういえば、正式始まったら
演習も国が違ったらPT組めないんかな。
既出だったらスマンスマン
でも野良演習なんかするのは、本当初期の頃だけっぽいよね。
ああ、俺は何をいってるんだ。
PTは国一緒じゃなきゃ組めないんだっけ?
なら無理だよな、俺バカスw
国が違ったらPTどころかトレードも不可にして欲しいけど、日和見そうだなぁ・・・
>>414 参りました。完敗ですm( )m
どうみても、心理統計学ありゃ良い仕事できると勘違いしてる学生です。本当にありがとうございました。
でも、ユーザーのメール処理ってそこまでお金掛かるものなのん?
別会社に頼む訳ちゃうし、一人か二人おいときゃ、処理できると思うんだけど・・・
リネとかが要望メールを統計的に見て、ユーザーが深層で望んでるものを把握して大成功を収めたって聞きかじったんだけど
パンドラじゃ出来ないのかねー。
>>406 なんせ頭でっかちのメイジ様が多いスレだから議論・長文大好きなんでしょwwwwwwww
・ω・)完敗とかそんな問題じゃない気がするのぉ
世間知らずと揶揄され馬鹿にされるだけ損なのだ
匿名掲示板でこれだけバッシングされるのだから
現実世界なら取り返しのつかないことになるのぉ
>>417 国違ってもPT組めたけど。すくなくとも前回のCβ2では。
>>418 おれは全く逆の意見。戦場の人数バランスをとるために
国は戦場に移動する時にNPCに話しかける都度選ぶようにして欲しい。
顧客商売の最大の障害の一つはクレーマー対策。
時間もものすごく取られるし、相手にするのにかなりのテクニックが必要。
受付だけして読みました、参考にさせていただきますと言ってあとは無視するってのは非常にいい方法。
開発側が見逃すような本当に有効な意見なんて100件に1件あればいいほうだし、
あったとしてもそれをくみ上げて現実に反映させるには調整やら企画やら
やり直すくらいなら無視したほうが遥かに有益な仕事ができるよ。
それでもまともな者が出来ないのは時間、資金、能力がないって事。
>>420 僕はエージェントちゃん\(^o^)/
>>421 ん?自分が非を認めたのは、ひとつは理想論を口走ってたってのを看破されたから。
ふたつめは、払った金がユーザーに返ってくるってのが正論だから。
自分より優れた見識を持ってる人には素直に認めて謝るのが一番さ。
でも、机上の空論でもなんでも送りまくった方が良いと思うんだけどなー。やっぱダメかね。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:30:57 ID:nLu54MZy
まだパンドラ、オープンβやってないのかぁ、予定だともう正式始まってるはずなのに、オープンβもまだ始まってないとは…
>>419 >別会社に頼む訳ちゃうし、一人か二人おいときゃ、処理できると思うんだけど・・・
2人社員置いたら、コスト換算で最低月100はかかるからなぁ。
そんな財布はなさそうに見えただけ、下世話な話だけど。
そりゃリネみたいな大規模なら、話は違うかもしれないし、
確かに出来るんであれば、お前さんの言ってる事は正論だと思うけど。
ただ、これだけは言わせてくれ
ハンコテさんへ
>匿名掲示板でこれだけバッシングされるのだから
お前が言うな
>>420 長文書く奴は、単純に文章整理能力が無いんだよ。
俺?サーセンwwwwwwwww
>>425 取り合えず巣に帰ろうな?お前の予定なんて誰も知りませんよ
>>422 >おれは全く逆の意見。戦場の人数バランスをとるために
>国は戦場に移動する時にNPCに話しかける都度選ぶようにして欲しい。
国の意味なくね?
ケンカは余所でやろうね。
国がキャラに固定されるとどうやったって戦場で人数に偏りが出るんだけど
そのへんどうするつもりなんだか。
Q&Aでは人数の多い国には入れないぐらいのことしか考えてなさそうだったが。
クランで所属国が違ったらとかちゃんと考えてるのかねぇ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:39:38 ID:rDPe9DXk
俺らは傭兵扱いなら戦争に参加したらKill数に関係なく
ギャランティーは貰えるんかいな?
さ、参加する事に意義がありまふっ!
>>428 プレイヤーは傭兵という設定で、国に所属するわけじゃないんだから
別にそれでもいいと思うけど。
国に殉じるプレイがしたい人には不向きなシステムだが
人数バランスの偏った戦場で戦う方が俺はいやだな。
>>422 FPSみたいにしないで下さいお願いします><
愛国心←何故かこれ大事
人数の多い国へは必ずしも入れないと言う訳ではありません。
大金を払えば所属可能です。クランメンバーを全員同じ国へ所属させたいのであれば
クランで協力して大金を用意して下さい。
そこから友情が芽生えます!
少人数国→大人数国へは移動不可です。
大人数国→少人数国へは移動可能です。
さらに昨日友達だった人が明日別の国に所属していて敵になったりもします!
そんなシチュエーションを目指します!
って公式に書いてたv
>>423 うん、そうだね。無視は正しいと思う。
でも仮に100件に1件で良い意見が来るとしても200通しか来なかったら2件でしょ?
1000通来たら6件くらいに増えるかもって思ったんだ。
>>426 ユーザーに財布の心配される反吐六カワイソス・・・
>>429 人数はどうするつもりなんだろうね。
RFみたいに族長制ってのがあれば、プレイヤーの国民投票して同盟を結んで戦いましょう とかも出来るんだけど・・・うーん。
前βの様子見る分には、人数偏り当然。レイプ常套だったけど、次のβで何か手を打ってくるのかねー。
>>429 おそらく運営は、3国なんだから同盟組めばいいぐらいに考えてる。
でもあれって結局は同盟組んだ2国も残りの1国も
だれもすっきりしない勝負になるんだが、運営はそんなこともわからないんだろうか。。。
逆にそれこそドラマチックなシナリオのない物語、リアルだとでも思ってそう。
>>431 自分の国が弱くとも!
自分の国を愛してるなら!
どんな強国とも戦える!
そんな騎士道精神を持ちなされ!!!
>>432 ああ、なるほど
つまりは後から来た人は、人数多い国にいれませんよ?入りたかったら大金払ってくださいね^^
って感じなのか・・な?
>>435 なにを持って愛せばいいんだ><
愛すべき君主もマスコットも国旗もありません><
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:51:01 ID:rDPe9DXk
レベル40になると自分の記憶が戻って所属国も思い出す。
そこで、改めて国を決める(変更不可)とういシナリオを妄想…
そもそもパンドラって、みんなの認識の中では始め
数あるチョンゲの一つだったわけであって、
RO2とか三国志とかがコケ、CBの出来が酷くなかったから
繰上げ当選で期待しているような感じじゃないの?w
いつの間にか
「リネ・FFを越える次世代MMO!」
みたいなキャッチコピーがつきそうな位の
期待度になってて、かなりまずい方向に行ってると思うんだけど?w
>>432 愛国心なんてあやふやなもので
負け戦に行こうと思う奴が何人もいるか?
そういうまとまりや仲間意識はクラン規模で十分足りるよ。
そんなに期待してる奴いないだろ いないよな?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:58:38 ID:rDPe9DXk
>>438 たしかに、運やタイミングという要素もけっして侮れないよね。
>>438 期待度はかなり高いよな
実際オープンしてみるとチョンゲに毛が生えた程度のgdgdしたゲームになりそうな気もするけど
国が三つなのはまだ救いだな。五つ六つあれば余計にgdgdになる可能性がある。
傭兵として戦い続けるか、一つの国に従ずるか何らかの形で選択させて欲しいぜ
傭兵として居続けるメリットと国に所属する事のメリットがあれば尚良いが。
救済策で所属後に一応移動する事も出来るとして、その場合は極端な対価が求められる位が丁度良い。
亡命先の国の強弱によって、多少還元されれば問題無いだろ。
俺は国が違う事で完全に敵対関係になる方が好きだし、
あまり温い仕様にすると国や国を選ぶ価値が無い。
>>438 ・先半年はパンドラ以外目ぼしいMMORPGが無い
・グラもそこそこイイ フトモモもムッチリスケベ
・世界観が中世ヨーロッパ風でイイ
・装備が写実系で好み(チョンの勇者装備には飽きたもたれたから
・世界観を壊す装備は出さないと言ってるから
・AIONがいつ来るかわからない
>>433 いあ、ごめんw
元々財布を気にしてたわけじゃなく
わけの分からん要望メール対応するくらいなら、根底の部分をちゃんとしてくれって思ってるだけなんだ。
でも、君みたいな考え方は、ありだと思うよマジで。
全員が全員そうなったら考えもんだけどw
解決法アルよ?
国は固定でも、要は戦場に存在する人数が偏らなけりゃいいんだから
未開地マップに居る人数を入場NPCでバランスとればいい。
>>439 いいや愛国心は大事であるよ!
>>443 いい案だね
その国に所属するか傭兵でいるか
それぞれにメリットデメリットをつけると
・所属すればその国の専用グラの装備が買える(性能は普通)
・所属しなければ専用グラ装備は買えないが戦争で勝ち馬のりができる
でも内心自分の国が人気だったら入るのに苦労しそうで困る罠
でもそんなの関係ねー!
>>441 逆に、ゴンゾ的にはハレー彗星が近づいてる位の
チャンスなんだから、気合入れてほしいよね。
>>442 期待が大きい分、ダメだったときの失望も大きいわけで。
チョンゲに毛が生えた程度のgdgdしたゲームだったら、
もう2chのスレは全部負のスパイラルに巻き込まれそうなのがやだなー
(ぶっちゃけ俺は期待はしてるけど、多分チョンゲと変わらないと思ってる。
>>445 ありがとう。
根底をしっかりしてもらうのが一番だね。その意見には同意しか出来ない。
自分は貴方が望むパンドラっていうのも聞いてみたい気もするけどねw
>>443 >>447 俺も良い案だと思うな。
帝国正規軍なら、らくだとか三日月刀とか。王国正規軍ならローマ風装備とか貰え(買え)たら楽しそうだね。
ついでに背中にさせる軍旗やマントに盾や国旗入れられると脳汁でるお(^p^)
正規兵は固定給(昇進アリ)。傭兵は歩合制(敵を倒した人数分)とかは・・・楽しそうだけど導入するのムズイかねぇ
>>446 ソ レ ダ !!
なんで気がつかなかったんだろう。
バランス問題、解決じゃん。
>>450 だれが傭兵やるんだ?それで。
あれだけメイジが強いバランス悪いって騒ぐのに
人数バランスにはなんでそこまで無頓着なんだか・・・。
>>452 人数バランス取るのは有る程度決まってるから
人数によるシステム面での優遇
所属する時に人数制限
戦争時に人数制限
上の制限で戦争とか出来ない人に傭兵システム?
問題点は知り合い同士一緒な国に所属できなくなる場合がある
>>452 いあー傭兵の方が、給料/kill数が多ければ、勝ち馬に乗りたいフリーダムな人も多いかなーと思ってね。あくまで口走っただけです。すまんです(´・ω・`)
でも、cβ2はまともに戦争できんかったから、まだ何とも言えないんだ。
>>454 そして2chで勝ち馬乗ってるとか言って妬み厨に叩かれるわけだな。
誰がやるんだ?
大規模戦の仕様が毎日○時〜○時まで開催等決まっていれば多少はマシかもしれんが。
それ以外の日は小〜中規模等の小競り合いや突発的な争いは絶えない位で。
大規模戦が始まるまでの期間中、
そのエリアでの小競り合いやモンスターの討伐状態が多少影響する程度はあっても面白そうだが。
平日休日24時間問わず戦争可能だとバランス対策以前に厳しいかもしれないな。
過疎時間帯に結託した集団が攻めて来たら流石に対策があっても無理が生じるだろう。
>>455 2chで叩かれて何が嫌なんだ?w
まさか2chのMMO晒しを真面目に信じてる馬鹿ですか?
>>455 おまいは何か考え無いか。
否定意見も有難いが、それだけでは突き放してるだけに思われてしまうしな。
面白くなる意見なら俺は何でも歓迎だ
…所詮は妄想とか言っちゃだめだぜ。何であれ無いよりは有る。
諦観は可能性の否定だだだ
>>457 あのな。
俺が2chの晒しをどう思うかとか話と全く関係ないから。
そういうイメージの悪い叩かれ役を進んでやる奴は少ないから
結局バランス取りにはならないって事を言ってるの。
>>459 何でイメージ悪いんだ?
それは晒しを真面目に信じる馬鹿が作り出したんだろ?
お前が言ってるのは2ch晒し=真実と思ってるから悪いイメージなんんだろ
>>458 戦場を同数になるように人数制限すりゃいいじゃん。
まあPT組めば同数にならなくても入れるようにする。
そうすれば、最大でも7人差にしかならないから、問題ないだろ。
あとは戦場マップを複数作れば、解決。
一番簡単で確実な方法。
>>461 >戦場を同数になるように人数制限すりゃいいじゃん。
それで溢れた人をどうするんだよ
入れません では問題だぞ
>まあPT組めば同数にならなくても入れるようにする。
>そうすれば、最大でも7人差にしかならないから、問題ないだろ。
戦場では1PTしか入れ無いのか?
PT組めば入れるなら人数規制が10人なら一人PTを10PT作って後から入れば人数gdgd
>あとは戦場マップを複数作れば、解決。
>一番簡単で確実な方法。
人数総数の違いがあって人数差ができるのに戦場多くしても意味無し
>>460 ハァー・・・夜中に脱力させないで。
晒しの話はおまえが言いだしただけで、こっちはしてないんだがねえ。
勝ち馬に乗ってるって叩かれるとしか言ってないだろ?
2chなんてマジに受けてプゲラとか、そういう話もいいから。
イメージが悪くて、進んでやろうという人が少ない、ただそれだけのことを言ってるだけなんだよ。
>>463 もう少し落ち着いて読み直せ
何でイメージが悪いと思うんだ?
そう言う事だ
どこの国にも属さない第4勢力としての傭兵集団なら面白そうだな。
正規兵は勝ち負けが重要になってくるが、傭兵はPTでのkill数等でのみ評価する集団。
人数の少ない国のみ参戦できるか、国の人数や勝率によって報酬のレートが変わる様にして。
鷹の旅団の様なロールプレイが出来そうで面白そうだし。
勝ち馬乗りは普通にイメージ悪いだろ。
>>461 戦場に人数制限付けるとみなさんが過剰反応するあのゲーム方式になって
素人さんお断り もしくは 裏方してろ になるので個人的に反対
その場で文句言われなくても裏で味方の事ブチブチ文句言ってる奴多すぎ&作る原因
そもそもパンドラは轢き殺し対策で3国にしたんじゃなかったけ?
はやくパンドラぱしたいです
>>467 なんであんなに過剰反応するんだろうね?
このスレはあのゲームで挫折した人の受け皿?
もし入れるにしても、進行していく上でキッカケが発生し、そこからは自由意思が望ましいだろうな。
強制的に選ばせる事は色々な文句も出るだろう。選ばない間はそのままの状態を維持出来りゃおk。
>>461 なるほど。確かに極端な人数差は回避され効果は出そうだな。
だが、それは結局ユーザーに選ぶ余地を狭くさせてるデメリットもあるな。
良い案だけれど、パンドラにおいては一長一短って感じがする。律儀に意見出してくれて感謝するぜ
>>463 最初が傭兵の設定だから、誰もが傭兵の道を歩むと言う点ではそこまで言われる事は無いとも思うがね。
後対人好きな人は寧ろ傭兵として動ける事を好む人もいたりする。
イメージ悪く思う人もいるだろうけど、そこまで細かな世間体気にしてゲームやる意味もね。
国選ぶのが自由意志なら、選んだ時点で自分の意思が伴う。
それを棚に上げてとやかく言うのはきっと我侭と認識されると思うのよね。案外そういう物だと思うよ。
>>466 傭兵と言うシステムがあってそれをしたら何で勝ち馬になるのかがわからねw
傭兵と言うRPだろ
あくまでここに出た要望の一つで、今後実装される保障等何も無い。
ただこうしたら面白くなるかもな。って言う話の一部だって事おまいら忘れないでくれよ
ただここで出る意見に面白そうなのがあれば、メールポチると良いかもしれないな。
>>465 国として存在しない第四勢力…勢力争いには拘らず、戦う事だけを尊重する集団か。
傭兵をそう位置付けるのも面白いな。
>>472 例えば片方にプレイヤーが殺到した場合、渋々もう片方の勢力を選ぶ事になったりとかね。
競争倍率高すぎて中々入れない様なら、妥協する人も出るんじゃないかと思うのよね。
>>473 そういう状況であればなおいっそう制限かけないと、バランスが酷いことになるだけなんじゃ?
その自由度って必要?
>>474 その回答は至極個人的な意見になるけど、俺は必要だと思う。
国の好みであったりその時々で選びたくなる事もあるだろう。
傭兵と言う立場を強制されるとしても、それを甘んじる人とそうでない人はいるだろうなと。
俺はそういう面白さを後押しされる方が、RvRへの意欲にもなるだろうって風にも思ってる。
だから妄想なりに、選択肢があるのは良いなと考えてたんだ。
でもま、全く制限しないでで開放して欲しいとも思わないけどな。
大規模戦ってかなりの人数を伴う戦争になるだろうから、制限的にはもっと緩くても良いんじゃないかと思う。
大規模戦の仕様が仮にさっき俺が言った様な、毎日○時〜○時だとか、
四六時中戦争状態が続く仕様で無ければ、今よりは楽観出来るかもしれないな。
総人口による人数差による勢力バランス崩壊を解消する案
・戦争に参加可能な人数の上限を定める(FEZ風)
・人数が少ない陣営にのみ参戦可能な第三国+傭兵団などの第4勢力(外人部隊風)
・人数少ない陣営はシステム面で優遇しちゃうよ(補正無双風)
・各プレイヤーがそれぞれの陣営に所属する時に人数制限(現在は所属できません風)
・そもそも戦争は数だろ?人数差上等玉砕してやんよor圧倒的ではないか我が軍は(ミリヲタ風)
・FF有りにして密集すると味方を誤爆するため、狭小地では人数差を活かせない(300風)
・総人口による人数差による勢力バランス崩壊を解消する案
・戦争に参加可能な人数の上限を定める(FEZ風)
・人数が少ない陣営にのみ参戦可能な傭兵団などの第4勢力(外人部隊風)
・人数少ない陣営はシステム面で優遇しちゃうよ(劣勢無双風)
・各プレイヤーがそれぞれの陣営に所属する時に人数制限(現在は所属できません風)
・そもそも戦争は数だろ?人数差上等玉砕してやんよor圧倒的ではないか我が軍は(ミリヲタ風)
・FF有りにして密集すると味方を誤爆するため、狭小地では人数差を活かせない(300風)
・毎日○時〜○時に戦争するからみんな集合(PvEがメインのMMORPGにおける一般的RvRGvG例風)
・
>>461戦場マップを複数作れば解決(してねーよ風)
・
>>461PT組めば同数にならなくても入れる(意味わかんねーよ風)
>PT組めば同数にならなくても入れる
A国:43人
B国:41人
のときにB国に5人PTで入ることが可能ってことでしょ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 05:08:54 ID:8lPyXSoV
今北産業
長文多すぎワロタ
>>476 地味にいくつか被ってる気がするが、なかなかに良いまとめだね!
意見整理GJすぐる!!まじGJ!
>>475 熱い人なだっ。そういう人は大好きです。
自分も国に従属プレイや自由な傭兵プレイを選べるとか、選択肢が多い方がいいなぁ。 何を選ぶかってのを迷うのも楽しス。
・FEZ風案の長所は、公平であると同時に人数制限ついて鯖に優しい処だよね。この前の鯖パンクを見るに、こっちのが良いかも知れないね
短所は、入れなかったらどうするんだー!!とか 戦場連打オンラインはイヤだお!ってトコだよね・・・。
・外人部隊風案の長所は、人数制限がない。軍人と傭兵といった2タイプの人がいるのが独特。
短所は、独創的な意見すぎて、そもそも傭兵と軍人の違いってなんなのさ!って処から話さないとイケナイ処だよね。
まぁ個人的にだが・・・全部良いトコ取りして・・・
FEZみたいなMO式で鯖に優しい!。でも新ジャンル三カ国同時戦争! 足りないところは傭兵が入ってくれ! とか妄想してみた。
>>478 なんかこのスレにいると長文になっちゃうんだよねー。
議論・・・もとい妄想合戦楽しいです(^p^)
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 05:30:09 ID:rDPe9DXk
>戦争に参加可能な人数の上限を定める(FEZ風)
人数限定はいやだなぁ。初心者か・え・れ
って最強厨が絶対吹かすもんな〜
MMORPGで戦争自体に人数制限するのはMO要素が強くなりそうな気がする
国で制限かシステム面で優遇かな
後は人数多い方が弱くなる場合もあるかもな>戦争のシステム次第では
統率取れ無いと弱くなるバランスにはなって欲しい
定時限定戦争のみはやめて欲しいな
大規模戦争がコアになるのは致し方なくても
誰しもがコアタイムにINできるとは限らないんだからコアタイム以外PvP禁止はユーザーの幅狭めるよ
特に社会人とかだと極端なはなし午前中しかプレーできない人、深夜しかプレーできない人など
色々な時間帯でしか活動できない人たちもいる
「こういうのヤダ」とか「個人的には」とかチラ裏以下のレスが多い気がしますが
逆に言うと、お前らが納得できた大規模戦争ってどれなんだ?
とりあえずDAoCってことなのか?
DAoCって確かに面白かったけど
大規模戦闘は大味だとおもうんだが。
大規模というかgrp同士くらいの戦いが扱った気がする
>>769 単純にそっちが飽きてきただけでしょ。
公式の謳い文句が戦争ゲーで簡単なレベリングやアクション性、崩さない課金バランス等
かぶるところが多い。
本気でアクションがFPSっぽいと考えてたのは一部だと思うが、それ抜きにしても、
あまりにもチョンゲすぎたんでファビョった
よくある数的劣勢を覆す(と夢みれる)方法で
・奇襲攻撃(敵の後背を突く等により敵の混乱を誘う)
・敵戦力の各個撃破(狭小地での戦闘等敵戦力の逐次投入を誘う)
・敵兵站線の寸断(敵の継戦能力を奪い消耗自滅させる)
の中からどれかをゲーム中で再現できるようなシステムであれば
数的劣勢に置かれてもそれはそれで楽しめると思う
あくまで戦争をテーマにしてるゲームなのだから
勝敗を分ける最大要素である国力や戦力比に関わらず
補正やら人数制限やら無理やり良い勝負にしちゃうシステムは変だと思う
強制的に五分五分ってのにこだわったらそれはもう戦争じゃなくって試合だよ
実際ゲーム(試合)なんだが。
とにかく勝利条件が一つしかないゲームは飽きる。
戦争といいながら申し合わせで特定の時間帯しかできないのも論外。
>>484 DAoCは実際は人数を揃えるまでが戦争で、あとはスポーツ
これ戦争による勝ち負けで国益とかに影響は無いの?
前回の集団戦がただの魔法オンラインだったのに、お前らが求めてるような戦争になる可能性があるのか・・・
あるわけないぢゃん
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 10:36:56 ID:Efw3QGUO
次回のβテストではGMが指揮をしてこれぞ大規模戦争の見本だ!というのを
我々にも体験させて欲しいな。
そうすれば今後ユーザーのみの戦争の指標にもなるし、運営の考えている
戦争(パンドラというゲームの概念)と俺たちが考えている戦争との
違いもわかる。
俺の毎日開催 中規模戦争の希望妄想
各種無所属マップ
・お金マップ(勝利時ここのMOBがお金を落とす)
・経験値マップ(勝利時ここのMOBの経験値が3倍)
・レア装備マップ(勝利時ここのMOBがレア装備を出すことがある)
・アイテムマップ(勝利時ここのMOBが一部の消費系課金アイテムを出すことがある)
・ガチャマップ(勝利時ここのMOBをガチャ引換券をだすことがある)
1時間おきに順次開放、勝利条件は以下の通り
・KILL戦 300KILL先にとった軍が勝ち
・フラッグ戦 最初に敵本陣(どちらのでも可)のフラッグを自軍本陣持ち帰りした軍が勝ち
・制圧戦 全20箇所ある砦のうち10砦押さえた軍の勝ち
・逝きろ戦 唯一のアクティブMOBも同時発生、300デスした軍から退陣
・PT本番戦 PT演習戦同様のルールで対戦PTはランダム抽選 先に15勝した軍が勝ち
・レイプ戦 死に戻り不可(スキル復帰のみ可能)10人以下になったら退陣
ランダムで抽選、10分間の受付後開始。
勝利開放マップは参加エントリー者でPT(ソロ)で1P以上獲得した人のみ入場可能
主な流れ
10分後に無所属エリアでの戦争開始のガイダンス
10分間の受付。各国エントリールームから待機場へ(ここでPT組める)
マップへ飛ぶ
勝利条件が決まる
戦争開始
戦争終了(30分以上かかった場合はドロー)
3時間の勝利軍へのマップ解放
※報酬マップを持っている人は、その権利を放棄しない限りは次の戦争に出ることが出来ません
伝説の剣を求め戦う100vs100
勝利側には伝説の剣が!ただし1人だけ
これでいいな
国所属の話で
既出意見の中に「戦争登録時に所属国を決める」ってのがあったけど、
各国に対する貢献度みたいなもんがあってそれに応じて報酬うpとかメリットがあれば
傭兵といえども国に対する愛国心みたいなもんが生まれるんじゃね?
どうしても一国のために剣を捧げたいって奴がいるなら
貢献度1000(適当)を使えば傭兵じゃなく正規兵になれるとか
「EDAZIMAがあと10にんいたらアメリカは戦争に負けていただろう。」
>>497書いてから思ったが
正規兵になれるって仕様は蛇足かも
それによるメリットが多いと傭兵時代から一国に偏ってしまう可能性があるから
まあ、正規兵になってもエムブレムつけられるとか旗が掲げられるくらいのメリットに留めれば
そこまでは偏らないかな
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
ワイプ公開キタ━━━ヽ( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚≡゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )ノ━━━ !!!
現在「(VдV)の俺様」で検索して紹介された記事が原因でバグによる不正利用者が続出中!
バグによる効果はアイテムとステータスに関するもので、
これにより、プレイヤーの強弱に大きな差が生まれるとのこと。運営は対応するのだろうか!?
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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なんだこの微妙な荒らしは・・・ポチっとなと
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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ワイプ公開キタ━━━ヽ( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚≡゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )ノ━━━ !!!
現在「(VдV)の俺様」で検索して紹介された記事が原因でバグによる不正利用者が続出中!
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, ´` ヽ
、' ,.、、,.、 ';、
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/
ゝ T三ゝ/ <なんだこの荒らしは。たまげたなあ
.`ー ̄イ
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荒らしがんばれ
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>>499 所属することでのメリット
その国の特徴がわかる専用装備(性能は並・他国へ亡命する・傭兵に戻ると装備消滅)
所属しないことでのデメリット
自分の国の戦争・同盟国への参戦しか参加できない
所属しないことでのメリット
国に縛られないのでどの国にも参戦できる
所属しないことでのデメリット
専用装備が買えない
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2分おき投稿の反復スクリプト
通報するか 1000行くまで諦めるかの選択
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所でなにが荒らしの琴線に触れたのかな?
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単なるアクセス数稼ぎかウィルスサイトとかだろうから、動機は無いんじゃね?
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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>>532 専用装備は要らない。
見分けやすい色の専用マントぐらいでいいです。
なるほどなぁそう言うもんか
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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>>545 主に小規模MMO板、過疎ゲー荒らしで注目浴びたいコテ(VдV)が
暇でまた自己プログの宣伝始めたようだ
早漏だが46へ移動
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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ブログ見させてもらいました、しょうもなかったです
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>>559 スクリプトだから中身ないよ
ただの2分投稿のマクロといえばわかりやすいか?
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565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:17:25 ID:oupJvPtS
Part46へ
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名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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ワイプ公開キタ━━━ヽ( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚≡゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )ノ━━━ !!!
現在「(VдV)の俺様」で検索して紹介された記事が原因でバグによる不正利用者が続出中!
バグによる効果はアイテムとステータスに関するもので、
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名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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ALOは2Dですwwwww過疎ゲーの晒しにも載っていないのに自慢すんなwwww
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:29:51 ID:25GsMo+a
削除依頼しにいったらすでにYBBの勇士が依頼してたわww
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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>>550 専用装備と言うより自国のエンブレムが入った装備と思えばいいよ
マントだけじゃなく盾や武器などにもね
傭兵にはそういったエンブレム入りの装備を手に入れることはできない
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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これは流石に一生アク禁だろうなぁ
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これにより、プレイヤーの強弱に大きな差が生まれるとのこと。運営は対応するのだろうか!?
また全規制とかなったら笑えない
・ω・)これは「(VдV)の俺様」という人がパンドラサーガに
参加するよというアピールだと思うのだ
もう終わりかよ
せめて1000まで頑張れよ
疲れて寝たんじゃないのか?
また起きて頑張れ!
ocnかyahooでありますように、運営にはもう目を付けられてるみたいだしもう一押しっぽいか
んでどうすんだこのスレ。こちらで再開して良いのか。
この程度じゃ規制にならないかもねー
殴りアコやってみたいけどメイジ最強なゲームなのか(´・ω・`)
味方の回復支援より攻撃向きが良いならアセティックが良いんじゃね?
転職=専門化っぽい部分あるから、プリースト方面に進むとアセティックと差は出てくると思うぜ。
メイジ最強とかそういうのは、まだβだから俺はどうでも良いな。
不遇は愛で補完しようぜ
荒らし、飯食いに行ったかのかな
>>676 アセは戦闘補助の観点から見るとかなり強い部類じゃね?
スタン2種あるし、そのスタン中は物理攻撃が全部クリティカルになる
単体火力として見ればまぁそれなりだけどな
いつ戻って来るか解らない不安はあるなw
>>679 だな。スタンが支えてくれていると思う。
スタンに耐性来た場合はまた変わってくるかもしれんな。
Lv35〜45辺りの武器性能で比較すると両手鈍器は片手武器と大差無いけど、
Lv帯で武器攻撃力の差が違うからこの辺りはまだ調整中なのだろうか。
>>676 まだcβを3日+4日、計7日やっただけのゲームで
メイジ最強とか決めつけんなw
>>677,679
次のβはアセでやってみるお
ステが微妙になりそうだけど(´・ω・`)
いや〜〜
この荒らしは嘗てないほどの衝撃だね〜
本気になったら、もうスレなんか見れないね!
一体何者なんだろうな?文章から察するに相当場数を踏んでいるね!オレにはわかるのだ!!!
>>681 スレ見てるとメイジの話題ばっかだからメイジ以外論外なのかと思ってたぜ(´・ω・`)
完全上位互換スキル(だったっけ?)は無いって言ってたから
3次職がきてスキルが一通り出揃うまでは
不遇職とか出そうだよね
>>681 まあ次のβではまたバランス変わってるだろうし
2回目に限っていえばメイジ最強でしたで良いんじゃね
あ!この連投、質問スレとかでやったら迷惑だろうな
質問のレスとか埋まっちゃうし返ってこなくなるね
返ってきてたとしても、埋まってて見つけるの大変!
だから、みんな!連投荒らしが質問スレに注意を向けないようにしないとねっ!!!!
にしても連投する人、どうしちゃったんだろう?
シャワーでも浴びてからワインでも飲んでるのかな〜?かな?
>>684 演習ならどれも活躍できるよ
戦争だとウォリ以外はどれも必要だぜ! ウォリ以外は遠距離スキルorハイドもってるからな!
・・・ウォリに仕事ください('A`)
>>685 槍だね!槍子しかないね!てか、槍兵ヘイは勘弁してくださいよ!
>>685 斧スキルのスプリットが完全にグランドショックの上位互換だから困る
職じゃないけど槍は不遇すぎたな
スキルは微妙だし、100%効果発揮できる射程範囲が狭すぎるし、
最大射程も剣とかと大差ないし、攻撃は遅いし、特攻のはずの騎兵はいないし
よしんば騎兵がいても対騎兵スキルは槍には無かったし(盾スキルに対チャージスキルがあっただけ)
ナックル使いたいな
>>691 槍は、せめて後ろに後ずさり移動が欲しいよねぇ
近づかれたらオワタだし、有効射程シビアだし。
>>692 今日から君も僕と一緒にエージェントちゃん!
移動アタックでキックとか出せるよー
694 :
(VдV):2008/01/05(土) 19:00:10 ID:ovjvb2rY
そろそろ連投再開します
この連投を止めるには、もっと適切なスレを私に教えることです
適切なスレとは
人が多い・連投内容に見合ってる・ネトゲスレ
などです
さぁこのスレを救うauはあなただ!!!!!!
>>691 騎兵を落馬させられるのは槍と罠だけみたいだぞ
三次職の事考えると、二次で中途半端になりやすい職が出るのも多少は仕方無いけどな。
だが二次の間は完全空気ってのも困る。それじゃ遊べないしな。
そういう場合は有る程度テコ入れしてやって欲しい。
槍はまず評価する為の要素がまだ足りてないんだよな…
槍の人ってジャンプするの?
698 :
(VдV):2008/01/05(土) 19:04:27 ID:ovjvb2rY
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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hfoa@af[]hujikio
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ナックルとナイフの差はどうすればいいかねー
単純に盾の有無と攻撃力の差だけ?
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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バグによる効果はアイテムとステータスに関するもので、
これにより、プレイヤーの強弱に大きな差が生まれるとのこと。運営は対応するのだろうか
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
ワイプ公開キタ━━━ヽ( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚≡゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )ノ━━━ !!!
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名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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>>705 ナックルはバッシュ(スタン技)が使えるよん。
ナイフはバッシュ使えない変わりにスラッシュ(出が早いコンボ技)が使えるのー。
名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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名も無き冒険者 :2008/01/05(土) 07:36:26 ID:7bxFfcLY
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715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:34:05 ID:f/ydC6LG
>>693 バックステップしたあと攻撃のために槍構えて前に走るのはワロタ
バックステップからそのまま攻撃できる程度の射程は欲しいとこだな
>>695 騎兵いなくてチャージもないのに盾スキルには対チャージ効果のものがあったのに
槍スキルに落馬効果のものが無かったから、槍が当たれば確率で落馬とかなのかね?
>>696 完成が早いならそれでもいいのだけど、二次でしばらく引っ張られそうな感じだし
槍は前回までの時点で不遇すぎる上に先行きが見えなすぎるのがいかん
その辺次のβでは方向性示して欲しいと思う
>>716 そうだよな。
二次職は通過点だとしてもそれなりに長い期間居座る事になるだろうね。
二次職で最低限一通り遊べる物に、そこからより専門的な三次職に移行出来るのが理想だ。
槍も対騎兵って言葉が一人歩きしてかなり不遇になってるしな…
荒らし消えたか。台風一過だな
魔法職の三次職で、PCに直接影響を与える奴があるってどっかで聞いたけど
二次職や一次職でそういう類のスキルをもった奴ってあった?
688 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 18:48:25 ID:ovjvb2rY
にしても連投する人、どうしちゃったんだろう?
シャワーでも浴びてからワインでも飲んでるのかな〜?かな?
694 :(VдV)[sage]:2008/01/05(土) 19:00:10 ID:ovjvb2rY
そろそろ連投再開します
この連投を止めるには、もっと適切なスレを私に教えることです
適切なスレとは
人が多い・連投内容に見合ってる・ネトゲスレ
などです
さぁこのスレを救うauはあなただ!!!!!!
寒いなぁ
今は止まってるから良いけど、あんまり触れるもんじゃないぞ…
魔法が強いからメイジやってるんじゃなくて単純に戦士のスキルがつまらんかった
ウォリは攻撃スキルで足止まるし駆け引きも糞もないからな
またヲリメイジ論争か
こっちはヲリメイジ戦争やっててくれ
向こうは違う話するから
でもこの話題が一番スレ伸びるから困る
向こうは、なんか旗持ちの話題で盛り上がってるなw
でも、旗とか地味に面白そうなシステムだって思っちゃった
プレイ前の妄想では盛り上がれるけど、実際導入されても3日で飽きるよ。
旗もちってなにもできんから誰も積極的にはやりたがらないんだよね
仮に旗持ちに範囲士気うp能力とかあって、範囲内メンバーにに防御抵抗うpとかあれば
ウォリが旗持って(全職で一番硬いから)前線で味方を敵攻撃から支援&守るってプレイが出来そうかなーって思ったんだ。
んで、敵が崩れたら前線にいる分突撃しやすいじゃん。・・・なんて思っちゃった。
やべぇ、面白そう
敵をCCで止められない上に近距離で殴るしかないウォリで旗持ちって敵2〜3人に捕まったら乙
というかGWやったほうが早くね?
過疎じゃなかったらな・・・
RvRがあればな
>>733 なんつうか、大規模戦に夢見すぎ・・・
整然と並んだ騎士団の突撃とかを夢想してるんだろうけど
MMOの大規模戦は実際にやると大味でバラバラで
言うならば百姓一揆だぞ?
. .__ _________
ヒ .|大| / だ
ヒ .|ふ| / そ が
/ .|へ| / れ
ン || |ん| < い が
_∧ .∧(oノヘ |者| \ い
(_・ |/(゚ー゚ { | ̄ \________
|\Ю ⊂)_ √ヽ
(  ̄ ~∪ヽ)^)ノ
.|| || || ||
'~ ~ '~ '~
戦争に期待する人がいる理由は
公式の紹介文だろうね
時々、史実厨が現れるのも同じ理由かな
大規模戦は雰囲気を楽しむもんであって
実際やるより見てるほうが楽しかったりする
リプレイ機能なり観戦機能なりあると盛り上がるかもね
公式より
ヨーロッパの戦史で実際に行われた戦略・戦術が再現できるリアルな戦闘システムを搭載し、
中世ヨーロッパ風のファンタジー世界を舞台にした、臨場感あふれるバトルを楽しむことができます。
やってく内に形になっていくもんだよ
個人的には、演習がまず盛り上がってくれて
チームプレイに慣れた集団が育つことによって
他ゲームよりは大規模戦に組織が生まれくれることを期待してる。
夢を抱いて大規模戦に来てくれるのはすごくうれしいんだが
夢とのギャップでやる気なくしちゃう人が多いから。
演習である程度勝たないと、戦争には出られないとかでも
いいかもしれないと、ふと思った。
本当に再現できるシステムだったとしてもプレイヤーが一般人な限り百姓一揆だろうなw
ゲームなんだからそんな訓練された動きなんて無理だ
というかRPGなんだからレベルあげて装備鍛えて俺TUEEEだろうしな
つまりあれだ、俺TUEEEEEEEEE!!!な300人で敵30000匹ぶったおす、
俺様無双なステージが有ればいいんでね?
>>738 魔法がある時点でリアルも糞もねぇwww
大規模戦を極々一部のコア層だけが楽しめるスポーツと認識してるんじゃないか?
素人お断りの小規模戦はフィールドでも演習でも自由に出来る。
それが2PT3PTになれば中規模戦。だが大規模戦はそれ等とは全く同じじゃないだろう。
大規模戦ならではの世界観に基づく雰囲気や面白さ。人数から受ける迫力や臨場感。
そういう物が楽しめるからこそMMRRPGの大規模戦じゃないのか?
夢見てなんぼだと思うがな。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:49:16 ID:UEkOKNna
>>744 おれ、女限定なら魔法かけられるぜwww
>>745 スポーツ=コア層だけのものって認識がまずおかしい気もするが
それは本題ではないので置いといて。
>大規模戦ならではの世界観に基づく雰囲気や面白さ。人数から受ける迫力や臨場感。
全くその要素を否定したりしてない。
でもそれらの要素は、ゲーム本来の「遊び」の部分の面白さに直接つながらない。
あくまでプレイを盛り上げる間接的な要素。
だから実際は、百姓一揆な大規模戦に、少しでも戦術が加われば
対人戦という「遊び」の部分の面白さが高まるんじゃないかな?つーことです。
夢を見るのはかまわないし大切だよ、けれど現実に多くのゲームが抱える問題点を知って
その解決策を考えることも重要だよ。
>>746 こんな魔法ですか?
攻撃系魔法
○マホカンタ : 自分に向けられた「キモイ」等の罵声をそのまま相手に返す
○凍てつく波動 : つまらんギャグを飛ばして周辺を凍らせる
○コンフュ : 意味不明な発言で周囲を混乱させる
○メガンテ:自虐ネタで周りを巻き込みます
○サイレス : 空気を読めないとんちんかんな発言で周囲を絶句させる
○臭い息 : 周囲の人間をことごとく不愉快な気分にさせる
○マヌーサ : 自分自身に幻影を見せ、現実に対する命中率を下げる
○グラビデ : 重苦しい雰囲気や嫌われオーラで周囲の人間を疲れさせ、体力を削り取る
○ラスピル : 周囲の人間を精神的に疲れさせ、精神力を削り取る
○バイキルト : 周囲の人間に不快感を与える力が倍増する
防御系魔法
○トラマナ : クリスマス等にカップルだらけの街を一人で歩いてもダメージを受けない
○トヘロス : 自分の周囲に人が近寄ってこなくなる
○アストロン : 自分の殻に閉じこもる
○テレポ : 飲み会などの喪男が苦手な場から脱出する
○スカラ : 周囲の「キモイ」等の罵声や嫌がらせに対する忍耐力アップ
○フバーハ : 世間の恋愛至上主義の風から身を守ります
両手斧使いは、払うと打撃の技能だけ振っとけばいいんだよな
あと技巧のダッシュは、序盤でさっさと覚えたほうがいいのかね
>>474 そうだな。雰囲気だけ重視した所で意味が無い。
それらだけ求めても早々に飽きてしまうデメリットもあるだろう。
そういう意味では、これだけを考えて作ってくれれば良いとかそういう事は全く考えて無い。
技術として個々に鍛えるべき事はあって然りだ。
それはコア層だろうが何だろうが、無くてはならない物だと俺も思うよ。
だがそれだけを重視した大規模戦を求めるのも間違っていないか、と言う事ね。
よくある意見に、夢見すぎと否定し現実的と称して諦観する。と言う感覚の物が多い。勿論逆も。
俺は初めから妥協した考えは大嫌いだ。ゲームの世界観を等閑にする物なら尚更。
後回しでも対応出来る物はあるが、逆では成り立たない物も多くある。
直接的と間接的。おまいさんのレスを読んでいたら、前者に対する意見だけを推している様に思えたのさ。
そして今それは無いと否定してくれた。一つ誤解が解けた事は素直に感謝だ。
あとグラディでも技巧11まで上げてバック習得した方がいいのかなぁ
あんまり技巧に感けて、メインの技能を疎かにしたら弱くなりそうだ
レス番号間違えちまった。すまん
>>749 ダッシュはあるとないとじゃ突撃と後退の生存率が大きく変わるよ。
なるべく早い段階であった方が良いと思う。
ウォリやエージェント・アセ辺りは近接職としてもっと動きのあるスキルが欲しい所だな。
思い切って魔法きればよかったのにな
魔法じゃなくて話術とか占星術とかにしてbuff・debuff的ナ立ち回りをさせればよかった
>>734 >>747 PTリーダーの傍に居れば士気が上がって、PTメンが「強くなる」とかなら みんな集まって同時に攻撃・防衛するんじゃね?
仮に誰がリーダーか見やすいようにリーダーの側に軍旗が立つとかすれば、敵味方も分かりやすいし 士気うp恩恵を受けるために一緒に突撃・防衛するから一体感も迫力感もGoodだ。(自分のPT隊長を見つけやすい工夫はしないとダメだけどね)
あとなんか旗がズラっと並ぶと西洋の戦争っぽいし、脳汁がでちゃう。
それとだ。お互いに何がなんでもリーダーを殺そうとするんじゃね? 敵リーダー倒せば 倒した人にボーナス貰えるとかなら さらにヤル気も出るし、なお良い希ガス。
集まって行動さえすれば百姓一揆でも、少しは様になるし 敵リーダーを如何に殺すかって戦略性も生まれてくると思う。
そして、なによりウォリの「硬い=死ににくい」って事を一番使える様になる気がするよ。
ウォリじゃメイジ殺せNEEEEEEEEEってループ村から、ウォリは味方を守る旗手だ! みたいな言い方出来ちゃうかもよ!かもよ!(あと敵が崩れた時の一番槍もだけど)
ってまぁ、どうみても妄想です。すみません(´・ω・`)
でもよかったら賛同・修正出来る人が居たら教えてー。 結構多い様ならゴンゾに要望ってみるよ。 少なかったらチラシの裏で終わらせます。
>>754 面白いと思うぞ。
妄想案は楽しい物であって欲しいと思う気持ちの具現だと思うから、
これがそのまま実装されるかはともかく、要望送るだけでも、
こういう方面から面白いと感じられる要素の需要もある、って事は伝わると思う。
これと言って問題が無い様なら、俺も後で要望の一つとして送って見るよ。
大規模戦って指揮あっても動き自体は大味だからな
最終的には人数差と士気が全てだし
だがあの血がたぎるような雰囲気がたまらない
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:50:32 ID:OkkST5Rl
>>754 面白い案だね。
8人PTで旗1本だと攻撃・防衛の両立が難しいだろうから、アライアンスPT(8×8)
で16人ぐらい組めるようにしてからリーダーが旗を持つ方がいいかな。
旗持ちリダもヒマにならない様に攻撃参加できると尚いいかも。攻撃参加する事態は
稀になると思うが…
>>754 製作日記に出てるけどドワーフの家族愛が
それと似たような感じだよね
例えば防御力UPとか魔法抵抗力UPとかのスキルを使った時に
同じスキルを使ってる味方が近くにいると更に効果がUPする
なんて仕様になれば史実みたいに隊列は組まないまでも
ナイトはナイト、騎兵は騎兵で固まって動くような感じになる
可能性は出てくるよね
単純に旗あるとかっこよくて燃えるよね〜って意見より
より具体的に実装されたときのメリットが見えてきたね。
個人的な考えだが、テスターとしては出来ればそこまで考えて欲しいんだ。
何となく面白そう、ではなくて実装された時のメリット・デメリットまでね。
>>757 アライアンス良いな。
でも16人分のステータス表示は画面領域的に辛いと思うから、
自分のPT以外は名前だけ簡易表示するとか、そういう感じは欲しいかもしれない。
HP管理も出来た方が良いと思うなら、表示・簡易表示・OFFの設定や、ウィンドウのHPの色で判断したり。
それか今のPTウィンドウ含めてもっと小さく表示出来る様にして貰うとか。
パンドラのウィンドウって無駄にデカいの多いんだよな。
>>755-759 みんな色んな意見ありがとう><
16人PTで一本かー。自分とはまったく逆の考えで楽しいなぁ。
自分の妄想なんだけど・・・。
2人PTなら強化率30%up。そして一人増えるごとに3%増えて、8人で最高48%up(数値は適当です><)みたいのはどうかなーって考えたんだ。
一見すると8人PTで1本の旗もらった方が強いじゃないか って思えるんだけど
2人PTを沢山作ることにもメリットがあるんだ。 それは何かというと、旗が沢山立てられると言う事。
プレイして気づいたんだけど、パンドラの夜ってかなり暗かったでしょ? 遠くのプレイヤーの数が把握しにくいくらいにね。
そんな見難い視界で敵軍の旗が沢山浮かび上がったらどう思うか・・・。確信を持って言えないけど、プレイのひとつの楽しみになるような気もするんだ。
逆にPTさえ組まなければ旗立たないし、騎兵PTで奇襲もどきみたいな事が成功しやすくなるかもしれない。
まぁ、戦略ゲーみたいな事は出来るとはまったく思ってないけど、軍団チャットで話し合って色んな事考えて遊べたらいいなーって思うんだ。
ただ自分の妄想はよく論的欠如を起こすんで、色んな人の意見を沢山聞きたいです。お願いします(´・ω・`)
>>759 そうだな!アイデアが只の妄想としてだけでなく、より意義ある物になるのは最高だ。
でもこういう意見が最初からバッと出るとも限らないんだよな。
そういう事含めて早い段階から只の妄想だ、と切り捨てて考えたり、
妄想その物を悪く言う傾向はどうにかならないかな、とか思ったりする。
膨らませる事も考えて行くのが大事よね。
要らん愚痴たれてすまん
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 膨らむばかりの妄想
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' 悪名高きクソ開発の反吐……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 06:02:19 ID:OkkST5Rl
企画開発はゴンゾじゃないか?反吐はゴンゾの指示通り作っているだけじゃないの?
反対に反吐からの提案とかはあるのかも知れないけど…
まあ、そんな内部的な事情は知らんが。
反吐のHP見ると開発期間一年って書いてあるから、
ゴンゾの企画開発の人は元々こういうの作りたかったって意思や構想は実際あったのかもね。
そして一年でここまで持って来たのなら、やっぱりゴンゾ側がある程度企画担当してる様にも。
まあこれも憶測を出ないけどね。
ゴンゾに何を期待しているんだ。。。
エルフに中出ししたい
ゴンゾとかヘドとか名前なんて関係ない
既に面白いネトゲーパンドラサーガが完成まじかなのが現実
その流れはもう誰にも止められないよ
他ゲーの社員や信者が
>>763みたいに工作活動してどうがんばっても無駄
諦めて自分のネトゲーに帰って終焉迎えなさい
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:21:47 ID:VCd4yyW5
FEZ
妄想するのがいいが、誰がリーダーや軍師役をやるんだ?
人を惹きつけまとめられ、秩序を乱したものを規律に乗って罰しられる器の人間が
そうそう転がっているとは思えないが…
特にルールを守らせるために罰する事は非常に難しい
レベルと接続時間と課金額が一番の人をリーダーにすればいいよ
>>772 ゲームである以上、上下関係はできないから
そういうのって難しいよな
というかシステム的に上下関係があって上のものは下のものに罰を与えれる
ってなると晒しスレとか混沌の極みになって傍から見てる分にはおもろそうだ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:35:18 ID:XDE4Qxz0
野良PTのリーダーは大変そうだな。
でも、それは初めだけでPT編成(職業)や戦術などが確立されてくればある程度
楽になるかもな。
問題は軍師レベルをこなせる人が少ないという事だな。
まあ、俺なんかはゲーム(遊び)までリアル(仕事)みたいに○○を
仕切って・・・みたいな事はゴメンだがな。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:43:45 ID:XDE4Qxz0
>>776 じ、自宅警備員ってりっぱな仕事してるじょ〜〜〜〜〜
そ、そこでは責任者だじょ〜〜〜〜〜〜
うぇwwwwうぇwwwwwww
ってか、キミつまらないよ…
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
自宅警備員の責任者ってw兄弟でニーとなのか?wwww
よ、ニーと兄弟wwww
>>775 自宅警備も大変みたいだな・・・ご苦労さん
所でスレに勢いなくなったな・・・
取り合えずメイジの遠距離・火力・状態異常が優秀すぎるから弱体要望送ってくる
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:00:48 ID:XDE4Qxz0
>>780 メイジvsウォリ論議を蒸返してがんばってくれ乙!
お前ら妄想してもどうせ1週間後に糞ゲー乙で終わりだよ
住人の大半はRTSっぽさを求めてるのかね
宣伝がそんな感じだからかな
プレイヤーがNPCの兵士を率いて戦える、
ブレイドストーム(肥)みたいなMMOがあれば食いつきそうだな
処理能力はんぱないことになりそうだけど
ウォリが必要な訳
A.ウォリがいない場合
スカ:アコ死ね!メイジ回復してんじゃね〜よ!
アコ:メイジ死ね!へぼいくせにいばってんじゃね〜よ!
メイジ:スカ死ね!弓邪魔、ハイドしてんじゃね〜よ!
B.ウォリがいる場合
スカ:ウォリ死ね!!メイジ攻撃すんのに邪魔だよ!!タゲれねぇよ
アコ:ウォリ死ね!!張り付くんじゃねぇ!!
メイジ:ウォリ死ね!!雑魚の癖に出しゃばんなよ!!
>>783 RTSっぽいのやFPSっぽいのは求めてないと思うよ
そんならRTSやFPSやってろってことだからね
あくまでMMORPGとしての対人や戦争がしたいんでしょ
サービス終了したゲームや、過疎ってるの、
バランス崩壊してるのが多いからね。
住人がRTS風なものを求めてるとしても、一般層はただの量産チョンゲの一作品だと思ってる気がするんだ
実際のテスト時に、エルフで魔法職の最強厨だらけだったのがその証拠じゃないか?
それこそRTSやるべきだろ
:::\\ :iレWWW;;;;k'^:::::k Z ゝ::::::::`Ww、iiii\`WiiiiiWWW;;;;;;;::::き
^'`'|川 :i|/リリ-'`~;;;;: ::Z ミw ミ:;;;;: iiWwiiiiiiWwili: lノノリリリiiiiiWk'
|川 :i| wwiiiiw::::::,,r''::::y'ww w`'^`-|i: :iiレ' .|i: l川|wW-'^"`
|川 :i|^'w|川k'w^ii/'"´WWW WW .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| |i:| |:| .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i|`''^`|i:|^`^''^`^`^`''`'|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| ~^~^ |i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 ''"''''' ∧_∧ |i: :ii| |i: l川|`~^~^
|川 :i| `~~~^. <丶`Д´> wi゙|i: :ii| |i: l川| |レ'
|川 :i|ww ll ._) (__ `~~~^ !i: l川| .||
WWWiii||wW ヽ!l/ ./ . `、 .|i: ll川|ii||/
|レ' /,r| r‐、い wiiWWWiii||wW
wwwiiiiw .|| | | .| {ニ }/
. {_} | `‐'i"
/"ヽ-、 .|
| .| ヽ .|
| | {ll| wWll||Www
mn . リ
.{ .7
ヽ_.(
↑このAAなんなんだ?
魔法なくせ!
ジャンプできるようにしろ!
鎧や武器はダサダサにしろ!
エルフは俺の嫁!
RTSやFPSのシステムから良いとこを取り入れるのは、いい事だと思うんだ。
けれどそういう話をすると、決まって「RTSやれ」とか言い出すヤツがいるんだな。
面白くないからとか、デメリットがあるからとかで否定するならわかるが、そりゃないよ。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:04:02 ID:isAESXg9
RTSやれ
反吐開発では要素を増やすほど糞ゲーになってくというデメリットがある
まともなゲームデザイナーがいないみたいなんだよな、あの会社
>>790 チョンは巣に帰れってAAだったとオモ
チョンゲの話の流れになりそうな時に出てくる
>>752 thx
lv15までにダッシュ覚えるとするよ
>>794 要素を増やすごとに糞ゲー化していった反吐ゲーを挙げてみてくれないか
ディプスから始まってECO、ベルアイルまでやってきた俺
こんな感じにしたらどっちが人口多くなるかな?
A鯖
ジャンプあり
魔法は最強
レベリング無し
お着替え豊富(エロあり)
B鯖
ジャンプ無し
魔法無し
レベル上げマゾ
女キャラ無し
>>795 理想的にはダッシュは1次の段階で覚えて、2次になったらリセットして払うと打撃取ればいいと思う
>>797 C鯖
ジャンプ無し
魔法無し
レベリング無し
お着替え豊富(エロあり)
これがいい
そういや情報錯そうしまくっているファイアストームの規定3HIT、再移動でさらにHITするっていう記述
何度Wikiに書いても書いても消しまくる馬鹿いるんだけどなんでだ?
使用者が意図的に起こせるバグなら記述するべきことではないが、対象者側が正しいことを知らないといけないこういうことは記述しておかないといけないのに
何度も消しまくるのが理解不能
D鯖
ジャンプ有り
魔法無し
レベリングは超楽
鎧はリアル
これがいい
>>798 2次になってからでも間に合うのかな
そういえば、斧振ってるだけで払うと打撃の熟練度は上がるんだっけ?
あとダッシュを使えば回避の熟練度も
魔法無しって言ってる奴は他ゲー行った方が良いと思うよ
>>801 修正されることを恐れている、メイジの強さを隠そうとしている、又はその両方
>>804 メイジ様キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
魔法の無いMMOってあったっけ
∧_∧
キタ━━━( ゚∀゚ )━━━━━!!
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ
〈J .〉、| .キ. |, |ヽ-´
/"" | .タ |: |
レ :| ┃ | リ
/ ノ.| ┃.| |
| ,, ソ| ┃ | )
.,ゝ ) | ┃. | ヽノ
y `レl |┃ |´ リ
/ ノ .|┃ | |
l / ..|┃ |;; |
〉 〈 .|┃ |〉 |
/ ::| |___|_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm|
>>801 wiki見てきたが、なんという日本語でおkって感じだった
魔法も武器も鎧も無しでいいじゃん。
なんでお前ら争いごとばっか求めるの?
太平洋戦争でお前ら何を学んだんだ?
>>809 戦いの無い人生に義なんてあるの?
>>810 ソウナンダ
それじゃ潜在値は回避に振りまくって一次職の内にダッシュ取って、
打撃と払うは適当に斧振って熟練だけ上げてればおkだね
>>809 ぶりたにあの偉い人の言葉を借りるなら、平等こそが悪、じゃなかったっけ?
大なり小なり地球に生物が誕生した辺りから争い事を繰り返してきているわけだから、本能そのものじゃないかね
・ω・)とうとうwikiでの情報改ざん、隠蔽が始まったのぉ
でもこれは注目タイトルの証なのだ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:33:44 ID:mmx3NePE
生きる事これすなわち戦いなり!
>>813 とうとうというか、cβ終わった辺りから何度も情報消されたのであほらしくて書かないようにしてただけだな
・ω・)ふむー
ファイアストームの情報錯そうしまくってて規定のHIT数と、3HITオーバーするという情報の正しい認識のため、追加した記述は消さないようにしてください。隠蔽するような情報でもないのでWikiには利用者が意図的におこせるバグで無い限り乗せておきましょう
これ書いたの誰?
wikiに書くならせめてもう少し意味のわかる文面にしてほすぃ
つまり日本語でおk
>>817 俺が書いたけど、コメントだから別に大体の意味さえ分かれば問題ないだろ
要約すると、見た人が真似して致命的な問題となるようなバグ以外は隠蔽なり消したりアホなまねすんなぼけ っていうこと
まあ、表現を変更する場合や文面を削除した場合、
必要に応じてコメント欄で一言触れておいてもらえれば理解も得られる場合はあるな。
wikiは前から何かと独断で削除しまくるヤシいたしな…
・ω・)ふむー
↑
金玉
↑
破壊
>>818 大体の意味もわからなかったけど
まぁ顔赤くしないで落ち着けって
>>819 あれじゃない?運用板でwikiのコメがうざいから消せとか抜かしてたじゃない
それで自分で消せって言われてたからファビョって形振り構わず消しまくってるのかも
>>819 独断で色々する奴が多いよなぁ
しかも前のを残そうとしないからやる気が無くなる
スキル短評はWIKIにはいらんと思うね
荒れる原因になりかねんし
したらば辺りでやるのがいいかもしれんね
したらばだったら多少荒れても問題ないでしょ?