【MFO】モンスターファームオンライン Part40
【よくある質問1】
Q.サービス開始はいつ?
A.未定。
2007年12月27日(木)21:00にCβ終了。
Q.ゲームジャンルは育成シミュレーション?
A.GM的には『オンライン育成コミュニティ』。運営的にはMMORPG。正確にはMORPG。
Q.バックグランド的なストーリーはあるの?
A.かつての大災厄により、自然との調和、均衡を運命付けられた世界。
人々はその世界で、自然の象徴であるモンスターと共に暮らしています。
いずれ、この世界がバランスを取り戻すその日まで、そしてさらに、その先もずっと。
彼らの育成の旅は続きます。
Q.ファームは?タウンは?
A.モンスターと共に生活する独自の空間としてファームがあります。
ファームではわずかなトレーニングと、工房などで生産が行えます。
タウンは買い物をしたり、他のプレイヤーと話をしたり、
一緒に冒険に出る仲間たちを探したりする交流の場になります。
Q.プレイヤーキャラクターはカスタマイズ可能なの?(髪型や服装など)
A.デフォルトでかなりの組み合わせがあります。
Q.モンスターに寿命はあるの?
A.寿命による死亡はありませんが、ある程度成長したモンスターは成長が止まり、
その後はゆっくりと能力低下が始まります。
Q.ガシガシと自分のモンスターを連れ回せる?
A.いつでもどこでもモンスターと一緒です。でも乗ったりはできません。
Q.モンスターの譲渡はできる?
A.できません。モンスターでRMTをさせないためです。
【よくある質問2】
Q.モンスターの再生方法は?
A. 1.CD/DVDからモンスターを誕生させる 2.ゲーム内で円盤石を使う
Q.再生方法で今までと違うところは?
A.再生したいモンスターの種族を始めに選べます。
同じCD/DVDでも種族ごとに無限の個性があります。
Q.レアモンスターはいるの?
A.います。読み込んだ瞬間に突然発生します。
Q.PvP(Player vs Player)は?
A.大会という形でPvPは可能。公式主催の大会も想定されています。
Q.パーティーやギルドはある?
A.両方あります。(ギルドはまだ未実装)
Q.育成する地方によってモンスターに差はできますか?
A.この世界には気候が違う幾つかの地方が存在します。
同じモンスターでも育てた地方によってその地方に応じた特徴を身につけていきます。
Q.装飾品などはありますか?
A.アクセサリなどの装備はブリーダー、モンスターともに用意されています。
防具を装備でき、モンスターを強化できます。
Q.自分のモンスターには愛称が付けられますか?
A.愛称は好きにつけることができます。友達と同じ名前でも大丈夫です。
【よくある質問3】
Q.どんなモンスターが出るの?
現在までの登場モンスター。()内は内容が書いてある場所
○実装&配置済み
ライガー:従順ではなく気性が荒いようだ。風・肉体系の技が得意
キキモ:リス?炎攻撃が得意。技のデパート。スキル特化型
コルヌー:ゴーレムの友達。土・肉体系の技が得意
アンテロ:鹿。雷属性攻撃が得意。人間の2倍くらいの高さまで成長する。
ピクシー:現在は高地派生のディナシーが配置済み
シグニール:竜。腕のアクションがなんか変な気がする
シグエ:炎系の技が得意な獰猛肉食鳥
パンチョ:カボチャ。基本的に無属性。武器を多く隠し持つ
マムー:マンモスのような巨大なモンスター。物理攻撃の他、土・氷属性の遠距離攻撃も可能。
○その他
ワーム:大人気。要望送りまくったのは誰だ
モノリス、ガリ:ワームとの覇権争いに敗れる。お蔵入りか?(3/19.開発)
ハム:クイズモンスターファーム登竜門のご褒美
プラント:イラストが敵モンスターと判明。期待大(1/30.4亀)
ゴーレム:古代魔法兵器っぽくなった(8/4.開発)
モッチー:確定事項じゃね?(公式)
バクー:キモさ倍増(1/30.4亀)
スエゾー:開発ブログにキャラ絵があるからたぶん出る(開発)
イエチョ:パンチョの寒冷地派生。雪うさぎみたいなやつ(公式や開発)
ペンタ:まんまペンギン(4/6.開発)
サラマンダー:イメージカットで頭の上にも乗ってる(3/19.開発)
ザイン:虫型。これはいいものだ?(3/19.開発)
ティアンレン:ウンディーネの代わり(1/30.4亀)
イ・メルク:アンテロのレア種じゃないかと思う(1/30.4亀)
○イメージカットより (出ない可能性有り)
蟹+蜘蛛:(公式MFレポート1)
白ライオン:ライオン+白トラ模様(1/30.4亀)
サイ:どう見てもサイ(2006/2/15.4亀)
苔?の生えた大男:たぶんモンスター(2006/2/15.4亀)
羊+牛:(2006/2/15.4亀)
亀:甲羅のみ(2006/2/15.4亀)
【よくある質問4】
※下記は1次Cβ時点の内容です。次のテスト以降仕様変更の可能性あり。
Q.最初はどこで何したら良いの?
A.第三階層のロータリー上部で長老に会いましょう
ついでに長老の左のNPC3人がチュートリアルも兼ねてるので話を聞いておきましょう
Q.ニャーニャー人形硬すぎ><
A.レベルが上がってから来ましょう、帰りたい時はcomeで戦闘状態解除して出口へ移動
倒したらブリーダーの頭アクセのネコミミがもらえます
Q.ファームと神殿どこ?
A.第一階層の環状石柱の左上、葉っぱが書いてある緑のゲートの先です
Q.サンタ服どうやってもらうの?
A.モンスターレベルが6以上になったら第一階層の旗もったお姉さんがくれます
場所は第一階層の「街の外へ」の上
Q.技覚えたからスキルスロットにセットしたいんだけど枠が増えないの?
A.仕立工房のアクセサリータブでブリーダー用の武器買うか
プランテからドロップするネギを装備してください
Q.お金貯まらないので餌が買えない><
A.第一階層のクエストこなしましょう。取り扱いクエストは階層ごとに違います
また安い餌なら戦闘フィールドの岩を攻撃すると出てくることがあります
Q.ファーム用の木箱とかブリーダー装備の竹籠買ったらアイテムいっぱい持てる?
A.持てません。ただの装飾品です、倉庫機能も追加されません
Q.モンスター用装備付けたら強くなる?
A.ただの装飾品です。パーティ組んで同種のモンスターがいる時見分けやすくなります
Q.段位認定戦どこでやってる?
A.第二階層の大会受付でやってます、勝てばランクアップ
Q.VISTAで日本語がうてない
A.・XP互換モードで立ち上げる
・言語バーで日本語IMEを追加する
・MFOウィンドウをドラッグしながら半角/全角(漢字)キーを何度か押す
Q.神殿で別のモンスター再生したら今のモンスターは消える?
A. 誕生させただけなら消えません。
ただし、再生して誕生させて育成するかどうかで「する」を選択すると今のモンスターがいなくなり
誕生させたのを育てることになるので、その場合は消えます。
ト__ノ、
_ノ (゚)`彳
\--wj__)彳 こ、これは
>>1乙じゃなくて
__ /ー`エニニ--凵@ 私の胴体なんだから
_-('´ _ ../">.._ ..-l:::___:::/ \ 変な勘違いしないでよね!
ォ―" ̄''''''''ヘ、 `''ー‐'´ l`ー‐‐-−´:::j- 、 ヽ
′ ヘー......-‐" } 丿 .:: ̄ l
丶 丿 _/‐'´ _../
ヽ /,,,,ゝ−--‐'´ _,,..-'´ /
兩__/ / ̄⌒ヽ /
レ llン'"´ 1 |/
/ ヘ __________
,' \___/ /// \
」 | | | |゜(。) (゚)
ヽ..、 | | | | |> ̄ ̄ ̄\
`''ー-------一‐‐‐‐'''''' ̄´ ̄ ̄へへへ ̄しwJv ̄
カサカサカサカサ・・・・
クエスト紹介所メモ(ブリーダーランク8級まで)
第一階層
恵土10個 500SP 50BP
タケシイの実4個 500SP 30BP
蟲の抜け殻5個 500SP 50BP
堆肥5個 500SP 50BP
火山岩10個 1000SP 30BP
ケンムラサキの花5本 500SP 20BP
カビワラビ10本 1000SP 30BP
軽豆の新芽10個 1500SP 30BP
第二階層
地虫の巣糸5個 500SP 30BP
丸太10本 1000SP 20BP
カビスギナ5本 500SP 30BP
ニガゼリ5個 1000SP 20BP
笛菜10個 2000SP 30BP
草露10個 1500SP 30BP
うずまき殻20個 1500SP 50BP
ヤマクレナイの花5本 2000SP 20BP 月石晶1
第三階層
木の竿10本 1500SP 30BP
薪10本 1000SP 30BP
なめし革5枚 1500SP 20BP
鈴石4個 1000SP 40BP 月石晶1
銅鉱石3個 2000SP 50BP 月石晶1
アカリゴケ8つ 2000SP 30BP
発泡水10個 2000SP 30BP
黒水10個 2000SP 30BP
クエスト紹介所メモ(ブリーダーランク7級以上追加分)
第一階層
岩塩25個 2000SP 50BP
粘土石10個 1500SP 30BP
トゲクワの実8つ 500SP 30BP
粘土20個 1500SP 50BP
石清水5つ 500SP 20BP
ナワカズラ8ヶ 1000SP 30BP
第二階層
白玉石20ヶ 2000SP 50BP
黄色いウロコ9枚 1000SP 30BP
緑のウロコ9枚 1000SP 30BP
蜂の巣20ヶ 2000SP 50BP
虫の繭10個 2000SP 30BP
ワタゲバナ10個 1500SP 30BP
第三階層
コーパル10個 2000SP 30BP
硫黄5つ 1500SP 20BP
鍾乳石5つ 1000SP 20BP
鉄鉱石5つ 1000SP 20BP
モルレの樹液10個 2000SP 30BP
重石4つ 1000SP 40BP
銀鉱石3つ 3000SP 50BP
クエスト紹介所メモ(ブリーダーランク5級以上追加分)
第一階層
木炭10個 1000SP 30BP
ミドリツメクサ10個 1000SP 30BP
シロリリの花5個 1500SP 20BP
青いウロコ10枚 1000SP 30BP
紫のウロコ10枚 1000SP 30BP
第二階層
毛皮10個 1000SP 30BP
瘴土10個 1500SP 30BP
平丸石10個 1500SP 30BP
バサバの葉8枚 1500SP 30BP
赤いウロコ10枚 1000SP 30BP
尖塔樹の苗木10本 1500SP 30BP
第三階層
森水10滴 2500SP 30BP
太い骨5つ 2000SP 20BP
不気味な骨3つ 1000SP 20BP
鎮石4つ 1500SP 40BP
金鉱石3つ 5000SP 50BP
_
´ヾ:、ヘ:、
.l::l .l::l
.l::l .l::l
,イ l::l .l::l
. {:l-l:::!/:/ 長老アンテロが華麗に
>>10ゲット!
ノ.: t:、 〈
/:::.、_ `ヽ ゙、
ノ:::' /i`ヽン
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l:::::::::::::::::::;':.:.:.:.:.:.::.:.:.:.`ヽ.
|::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.::.:.:゙、
ヽ::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.::.:.:.|
ヽ::::::、:.:.:.:i:::::::.:.:.::.:;'.:.:.:.:.:.:!. /| ____
ヾ''‐!:.:.:l...,,,__..:::/:.:.:.:.:.:ノ .\\ │ /
゙i:::|:.:.|ヽ::::::〈"゙ヽ:.:.:.:| // │ /
|:|:.:.| ヽ:::゙、. ゙:、:.:l ...┴ .<___/
〈:.:.| }::::〉 .l:.:.}
|:.:| ./:/ |:.:|
}:.|| /:/ |::l
_/-lf ゙"~ ̄`ヽ、_ |::|
‐''´ `"´  ̄`'ー
ワムル→地虫の巣糸
ワムリス→鈴石、銅鉱石
ワムレ→地虫の巣糸
ギモ→丸太、カビスギナ(稀)
ギモル(違う名前の奴かも)→薪
ギギモー→木の竿、ニガゼリ
ギモノス→丸太、モルレの樹液(稀)
クル→タケシイの実
クルラ→火山岩、タケシイの実
イムクル→粘土、トゲクワの実
ウムクル→粘土、トゲクワの実、粘土石(稀)
クルホン→毛皮、瘴土
クルホア→平丸石(稀)、瘴土、毛皮
プリモー→緑のウロコ、黄色いウロコ
プルムス→青いウロコ、紫のウロコ
プネウモ→赤いウロコ
プランテ→
プラーレ→堆肥、ケンムラサキの花(稀)
プラゲンマ→白玉石、ナワカズラ(稀)
プランドス→堆肥
プラゲルン→白玉石、硫黄(稀)
ムステ→蟲の抜け殻
ムスチア→蟲の抜け殻、軽豆の新芽(稀)
モステ→蜂の巣、蟲の抜け殻
モサテラン→蜂の巣、コーパル(稀)
ムスクーラ→蟲の抜け殻
ムスタリオ(赤いやつ)→蟲の抜け殻、なめし皮
シェナサウラ→木炭
シエルレ→草露、うずまき殻
プラレラ→堆肥、ヤマクレナイの花
ワムラ→アカリゴケ
セルーレ→うずまき殻、発砲水
レプサウラ→木炭、鍾乳石(稀)
エルサウラ→木炭、鉄鉱石(稀)
+ __,,__ +
,∠ニ-‐-、_;三>、. *
* t'´__,,.:: -=''" ´ ⌒ヾi、 *
b ;:==ニ´、_◎ :::::::::::::ヾ,
* ,/・ ・ `'ー- 、,、:::::!l < …
ヾ、 ̄ ̄_二ニー ''"´:::::|l
/ ̄ ̄ ::::::::::::::::::::::::::::::ヾ +
l ::::::::::::::::::::::::. :::i,
i :::::::::::::::::::::::. :::::i
| .:::::::::::::::::::::: :::|
/ , ::::::::::::::::::: ::l、
〈 .::i .::::::::::::::: 、 ヽ
`"! .::::::::: :::::::::. /`ー '
l .::::;;;:: :::::::::::.... /
'i, ..::::;;;l;: :::::::::::::::/
ヽ ::::::;;;l .::::::::::::/
ヽ、::;;;;l ..:::::::::::::/
ヽ:;;;|...:::::::::::;;/
\!::::::::::;;;/
l:::::;;;;;;/、
!::;;;;;;/;;'i、
'i:;;;;∧'''''i,
〉''〈 l,. ,ヽ
l' 'l ノ,、,.、/
/..:. :l`
/: : 〉
∠.,......,/
すまん。質問4のサンタ服抜き忘れた
次スレからはよろしく
質問4自体いらないかもしれないが・・・
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´ヾ:、ヘ:、
,イ l::l .l::l
. {:l-l:::!/:/
ノ.: t:、 〈
/:::.、_ `ヽ ゙、 俺は普通のアンテロだけど
>>1乙
ノ:::' /i`ヽン
/:::::::',,,..':::!`':.- ...,,,_
l:::::::::::::::::::;':.:.:.:.:.:.::.:.:.:.`ヽ.
|::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.::.:.:゙、
ヽ::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.::.:.:.|
ヽ::::::、:.:.:.:i:::::::.:.:.::.:;'.:.:.:.:.:.:!
ヾ''‐!:.:.:l...,,,__..:::/:.:.:.:.:.:ノ
゙i:::|:.:.|ヽ::::::〈"゙ヽ:.:.:.:|
|:|:.:.| ヽ:::゙、. ゙:、:.:l
〈:.:.| }::::〉 .l:.:.}
|:.:| ./:/ |:.:|
}:.|| /:/ |::l
_/-lf ゙"~ ̄`ヽ、_ |::|
‐''´ `"´  ̄`'ー
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´ヾ:、ヘ:、
,イ l::l .l::l
. {:l-l:::!/:/
ノ.: t:、 〈
/:::.、_ `ヽ ゙、
>>1乙
ノ:::' /i`ヽン
ヾ''‐!:.:.:l.
゙i:::|:.:.|
|:|:.:.|
〈:.:.|
|:.:|
}:.||
_/-lf
‐''´ `"´
さて、寝よう・・・。
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____ ´ヾ:、ヘ:、
/ ,イ l::l .l::l
/ {:l-l:::!/:/
<___/ ノ.: t:、 〈
/:::.、_ `ヽ ゙、 こ、これは
>>1乙じゃなくてZスマッシュなんだから!
ノ:::' /i`ヽン 変な勘違いしないでよね!
__ /ー`エニニ--
_-('´ _ ../">.._ ..-l:::___:::/ \
ォ―" ̄''''''''ヘ、 `''ー‐'´ l`ー‐‐-−´:::j- 、 ヽ
′ ヘー......-‐" } 丿 .:: ̄ l
丶 丿 _/‐'´ _../
ヽ /,,,,ゝ−--‐'´ _,,..-'´ /
兩__/ / ̄⌒ヽ /
レ llン'"´ 1 |/
/:::::::',,,..':::!`':.- ...,,,_
l:::::::::::::::::::;':.:.:.:.:.:.::.:.:.:.`ヽ.
|::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.::.:.:゙、
ヽ::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.::.:.:.|
ヽ::::::、:.:.:.:i:::::::.:.:.::.:;'.:.:.:.:.:.:!
ヾ''‐!:.:.:l...,,,__..:::/:.:.:.:.:.:ノ
゙i:::|:.:.|ヽ::::::〈"゙ヽ:.:.:.:|
|:|:.:.| ヽ:::゙、. ゙:、:.:l
〈:.:.| }::::〉 .l:.:.}
|:.:| ./:/ |:.:|
}:.|| /:/ |::l
_/-lf ゙"~ ̄`ヽ、_ |::|
‐''´ `"´  ̄`'ー
>>1乙
前々スレあたりで色に関しては検証してる人がいなかったっけ?
うちのディナシーがナマズとサーモン半々で紫色になってて、
最後にナマズだけ40匹くらい食わせてみたけど青になってくれなかったのよ
だから多分、RGBが正三角形の各頂点みたいな感じになってて、
紫はRBの中間地点あたりになってるんじゃないかね
Rの成分を消す為には、まずGのエサをある程度与えて三角形の中心まで戻して
そこからBだけあげ続けないと綺麗な青にならないとかそんな感じなんじゃねーかと
長文なうえにわかりにくいな
と、自分で書いててこれじゃ黒や白にならないなよく考えたら
単純に青になるエサの中でもBを上げるけどRGそのままなのとか、
Bを上げつつRGを下げるエサとか設定されてると考える方が自然か
ケンタウロスもいなかったんだよな…
ゴーレムもいなかった
ハムよりゴーレム出してほしいな
Zスマッシュって何のネタかと思ったらMF2のケンタウロスか
今の開発すら知らなさそうなキャラだな
白とか黒とかのレアカラーは
餌でそこに到達することはできないぞ
レアカラーは特別で餌で色が変わらないところも色が違う。
例:ライガーの模様など
ケンタウロスは一応バトルカードやアニメのトレカやらグッズ化されてたんだけどな
騎士仲間のデュラハンのほうが人気出たせいか消えちゃった
デュラハンってアニメだと良いポジションだったよな
Oβまだー?
>>12の画像誰かうpってくれないか
エイプリルフールに貼られたって聞いたんだが見当たらない
頼む><
まんまなのかw
開発はここ見ているな
>>28 モンファが洋ゲーだったら
下は十分ありえるwwww
てか、何かcβ終わっちゃったってのに禁断症状出てきた。
未実装多かったけど、やりたい事まだまだ色々あったんだよ……
32 :
764:2007/12/28(金) 05:46:36 ID:hVHwO/Ld
>>31 わかるぜ・・・
できないとわかると寒い風が心を吹き抜けるな・・・
あああ名前ガガガ
oβではワームが実装されてますように・・・
とりあえず何回かシングル戦、PT戦やってみたけど、ライガーが意外と強かった
今のところライガー最強ゲーだぜ
ライガーのどこが強いんだろ?
技の発生の早さ、移動速度
移動速度?
見てみないとわかんねーな。
動画無いかな
技の早さも、1距離だけ優れてるならまだしも
おそらく各距離で遅いものはないっつーか多分上位ランクなのがなぁ
対人を何らかのメリット付けてやらせようとするなら
技の出と足の速さは各種別固定値で差を付けるべきじゃないな
とにかくパンチョの強化を頼むぜ開発さん
今回のcβでパンチョと心中することに決めたんだから
遠吠えだけがちょっと遅かったが、それでもパンチョより早いっていう
遠吠え遅すぎてライガーの技の中で使えない方だと思ってたんだけど
パンチョはもっと酷かったのか……
パンチョの中距離は遠吠えよりは早かったぜ
パンチョ中距離<遠吠え<パンチョ遠距離って感じかと
遠吠えは中距離スキルだけど、単体じゃなくて範囲だからな
パンチョ中距離単体と同じ速度だったらパンチョ泣くわ
カースシャワーと比べてやれ
ってこれは素でパンチョ泣く結果になるのか
ただパンチョは土と炎覚えるみたいだし。
その点だけはキキモなんかの単属性よりも楽だろうなと
つってもキキモしかやってないから詳しくパンチョもわからん。
ただ炎攻撃でダメージ一桁の敵出てこられたらアウトな状況でも他属性で対応できるのはうれしい 程度か…
ピクシーよりウンディーネ好きとしては
ティアンレンの実装を早くして欲しい所。
次回テストで実装されてますよーに
おまいら本当にぱんつ好きだな!1!!
MFOのワームは移動用の足を使うのかどうなのかはっきりしないと夜も寝られん
>>49 ニコとかでもいくつか動画上がってるから
見比べたら分かるんじゃない?
動画見てて思ったのだが皆ブリーダー視点でやっていたのか?
俺はモンスター視点、Shift+クリック移動メインなんだが
スペースキー+Bキーでバトルスタンスになると自動でモンスター視点
解除すると視点が戻る
この便利さに泣けたのは俺だけじゃない筈・・・
@敵を倒した時に、アイテムのドロップ速度を上げてほしい
Aファームでの育成を実装してほしい
Bクエストを受ける時は、自動でしてほしい
クエストに必要なアイテムが全て揃っており、手持ちなどにあったら、
自動でクエストを受領してほしい。報告は自分でやるという感じで
Cフレンドリストの実装を早く実装してほしい
Dウィスバーチャットは、相手がINしていない時でも
発言する事が出来るので、INしてるかしてないか分からない。
なのでフレンド実装を急いでほしい
Eモンスターの種類を増やしてほしい
F写真などで 名前が邪魔になるので、名前を一時的に消せる機能がほしい
G人が増えてくると思うので、chを増やしてほしい
HPT申請の時などに相手の名前を 入力し、誘える機能がほしい
chが違うとPT募集リストなどが反映されないから
IオープンB を早く開いてほしい
いつ開くかなど、早めに報告してもらいたいです。
以上ですが、ご検討ください。よろしくお願いします
みたいな内容でおくっといた
>>56 フィールドの色によって敵のオーラが見えなかったり
相方に隠れて敵が見えなかったりするから、俺もモンスター視点を多用してたな
でもその視点だと、ブリーダーのガッツ残量が見えないのがちょっと不便なんだよねw
うっかりガッツブレイクかなり致命的だよな・・・
はやくまたコルヌーたんと冒険にいきたいぜ
ワームきたら乗り換えるけd(ry
>>56 普通にその支店があることを終わってから知った
説明読まないのが悪いんだろうが意外と知られてないんじゃないか
>>57 なんで3番が必要だと思ったのか聞きたいな
ただ面倒だからって理由にしか見えない
1、2、3階層の移動はちょっとめんどくさいけどな
エレベーターつけようぜエレベーター
ファーム育成があるなら、インしてるか分からない機能も欲しいな
PTも素材集めに金策とかレア出すボス狩りの時しか組まなそう
終わってから報告を個別にやるなら
アイテムそろってから受領して即終了しても大差ないじゃん。
自動で受けるようになったらクエ欄うざいだけだと思うが
正直、今の形式のクエストは無くなっちゃったって良い
一般フィールドの一般ドロップアイテム集めるだけなんて
もっとインスタントダンジョンを有効に使って欲しいわ
というかクエストアイテム多過ぎだと思うんだ
銀行とか追加されてもクエストアイテム預けてるだけで全部埋まりそうだ
薬の材料とか拾ってたらもう\(^o^)/オワタ!だろ
インベントリ増加か倉庫をって送ったけど、きっと課金アイテムなんだろうな
ファームに置く家財道具で実装されそうなよかん
>>57 自分勝手な要望ばっかりだな
要望出さなくてもこれから先実装されるような物ばかりだし
無駄にせかしても中途半端なものしか出来ないよ
ファームの家具配置をアイテム選択後に任意で設置できたらよかったかもしれん
下手すりゃ戦闘はメガテンの劣化、もっと頑張って欲しい
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 10:44:58 ID:apZcez+Y
マジでクエアイテムの種類が多すぎる。
これだけは本当に何とかして欲しい。
そこはインベントリを増やしてもらうしか
パンチョをさらにマゾくして欲しい。
さらにマゾく、バイオのナイフプレイで物足りない奴が好みそうなくらいに。
>>4 ヤター誰か知らんけどマムーの説明直してくれてるー
サイローラって忘れられた存在なのだろうか
ジョーカーとらくがきをそれぞれの質で実装してくれたらガメポでも俺金払うよ・・・
○○さえなんとかなればなぁ、ってのはハマリ一歩手前だって冨樫が言ってた
オプション変更で右クリだけでもモンスターが移動させられるようになれば左手が楽なのになぁ
WIKI編集したいんだが
あの雪山みたいなMAPの名前誰か教えてくれないか?
>>66 クエアイテムだけ別途インベトリならいいんじゃね?
ROみたいな感じで消費・エサ・クエ(収集品)と。
やっぱりテスト終わると、進行度が急に遅くなるんだなぁ。
>>77 イメージカットのサイがサイローラーかもな
ネンドロとバジャールは間違いなく忘れられているだろうけど
真っ青な脳筋ライガー作ったよ。
常にその状態を維持するのは無理だし、
青にするまでに何ヶ月も寿命使ったけれど。
単純に普通に育ててキースルイ食わせまくっただけだが…。
個人的には、特定の色にするのも維持するのも難しいという点に不満はないな。
後々、高価なアイテムでも課金アイテムでもいいから
体色の変化を抑えるアイテムは欲しいような気はするが。
でも、ぶっちゃけた話
圧倒的にどちらかの意見が多いわけじゃなければ、どっちだっていいと思うんだ。
色の問題より気にすべきこともまだまだ多いし。
体色変化させるアイテムはあるっぽいぞ。
Wikiに載ってる。
アンテロに馬鹿って名前付ける奴続出だろうな
漫画ネタですか
婆さんや・・Oβはまだかいな?
早くて2月じゃないかな…
いや、3月か…下手すると来年の12月。
おまいら年越しどうするん。
もちろんアイテム課金だろうね これ
トレードとかギルドとかネットゲームで必須のところがまだ出来てないのは致命的だな
そういうところが一番不具合多くてテストしなければいけないはずなのにまだテストすら出来ない段階とは・・・
俺の予想ではもう一度ワイプ前提のクローズドがある
年越しに、モンスターファームやりたいんだが><
もう一度で済むと思っているのか
社員も正月くらい休みたい
予想も何も今回は、見せられる物を見せた感じだからCB2はやるでしょ
やらなきゃあっちもこっちも困るでしょ
cβの割りにログインは安定したな
俺の予想ではoβは来年の今頃だと思う
次のクローズor見切り発車のオープンは1月末だろうな。
早ければ1月中旬正月休み明けから始まると思う
おまいらおそよう
SSの拡張子をオプションで指定できるようにして欲しい
マップを開くショートカットキーが欲しい
ファームだけでも構わないので、モンスターとのコミュニケーション(撫でる、叩く等)を取れるようにして欲しい
フィールド画面でもエモーションを使えるようにして欲しい
カメラはもう少し後ろまで引けるようにして欲しい
敵のリンク範囲をもう少し狭くして欲しい
何もタゲしていない状態で攻撃ボタンを押すと近くの敵またはオブジェを自動でタゲるのを止めて欲しい
(PTを組んでいるときに誤爆しやすい)
こんな感じの要望を送ってきたぜ
倉庫関連はOβで実装されるだろうし、
移動速度、発動速度含めモンスター間のバランス云々はもう少し育ててみないとなんとも言えないから送らなかったぜ
皆はどんな要望送ったんだぜ?
SSの拡張子とかPNGからならいくらでも自分で弄れるだろ…
>>103 いちいち変えるのがめんどくさいってことだろ。
引き撃ちしてくる敵がすげぇうざかったなぁ。
俺のシグエちゃんは近接技しかまともなの無いから、
射程外に逃げられると追いかけるのが面倒だったぜ。
俺のパンチョはワムルにフルボッコされるぜ
俺もワムルにふるぼっこにされた。
近距離の0距離も射程外にしてくれないかな。
そういやパンチョって丈夫さが高いとか言われてたが
実際育成してみると丈夫さ全然上がらなかったな…
かしこさ>集中>>>他 って感じだった。
ワムルはWAITで止めておけば勝手に離れていくよ?
てかパンチョでワムルなら
遠距離をいれると少し近付いて近距離攻撃を撃ってくるから
連続で遠距離を叩き込む、そしたら中距離まで来て中距離攻撃してくるから、こっちも中距離でとどめを刺せる
それで倒せない場合は、ギリギリ中距離が取れる間合いでWAIT
適当に回避してれば離れて行くから、近か中距離で攻撃すればノーダメで倒せるっしょ
ワムル1体だけなら楽勝だろう。
だが、奴はリンクmob、一発でも当てるとはるか遠方に居るワムルさえ反応して襲ってくる。
1体だけを相手にする事の方が少ないはず。
禁断症状が。やりたいよ。何とかしてくれ
SSの拡張子は正式サービス頃にはjpgになると思うよ
FEZもoβはpngだった
>>110 2〜3匹くらいなら同じ事、冷静に見てれば問題ないよ
ワムルが怖い人はくっつかれる事を恐れ過ぎなんじゃないかな
1匹離しても最低2匹とは同時にやる挙句麻痺になったら涙目だからな
地味に厄介
冷静にみててもあの操作しにくいシステムで遠距離タイプはほぼ無力だろう。
しかもワムルは中距離技にマヒ効果の奴もってるからな。
発動遅いとはいえマヒったら射程外に逃げる前にボコボコにされてしまう。
近接型ならさきに殴って潰すという選択肢があるが遠距離はひたすら逃げるか障害物にひっかけて射程外から攻撃しかできない。
近距離の発動はやいからさがって中距離も回避されてしまう。
>>113 全然同じじゃねーよ
パンチョの詠唱の遅さをなめてはならない。
つーか、ワムルはAIがアホで遠距離技使ってこないから、地形にハメて遠距離で狩るのが最も確実でラク。
接近に持ち込むと逆にやっかい。
ワムル系は大した火力ないからいいよ、近接の発動遅いし
俺はレプサウラとかのが嫌い
遠距離タイプでLv25前後の奴2体以上相手にすると死ねる
ワムルはAIがアホで遠距離してこないんじゃなくて遠距離もってない
レプは中遠距離技持ちの奴か
複数だったらちょっとメンドイナ
>>117 あれはやっかいだな。
2体相手ならまず逃げる。
>>118 わかりにくいけど AIがアホで+遠距離技使ってこない な。
AIが賢い奴は地形ハメにくい、遠距離でハメようと思っても射程外に逃げていく。
中ボスとかが良い例。
ハメれる敵とハメれない敵とがいる。
遠距離タイプ育てていたが、避けながら近距離攻撃でじわじわあてていったぜ
昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
ねぎだく、これだね。
大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。
ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、牛鮭【ぎゅうしゃけ】定食でも食ってなさいってこった。
スマン誤爆
よし。長文失礼するぜ。
テンプレ、ブログ、関連記事を読まない子羊たちが無意味な要望を送ってしまう前に
俺が知ってる情報と常識的に考えた予想をいくつかまとめて書いてみる
●開発初頭からアイテム課金は決定済み
●旧作MFのモンスター、ワーム、プラント、ハム、ゴーレム、スエゾー、モッチー、バクーは既に実装予定
●ヘンガーは名称は不明だがイメージイラストは存在する模様
●開発側は、”ファーム育成もあるが、基本は戦闘によるフィールド育成を重点に置く”と断言
●ファームについて、倉庫、冷蔵機能付倉庫、エサの栽培収穫、手紙やアイテムの投函機能、ログオフ時の育成とそれに伴う助手が実装予定
●ブリーダーにもジョブシステム 例:モンスターの健康状態や心境などをより詳しく診ることができる医者やカウンセラー等
戦闘には直接絡まない範囲のジョブを実装予定(でも医者のNPCが登場しだしたのでジョブシステムは廃案した可能性もある)
●大会について、基本は団体戦推奨で単体戦は二の次程度の扱い(要はそうじゃないと面白くないってことかも)。見た目コンテスト等も開催予定
○カメラアングルはWTではもっと遠方まで離すことができたが、今回元に戻っている。クラ側の処理云々の問題で却下した可能性がある。
○キャラクター出現位置は現テスト段階では全て定位置から始まるがoβか正式には自ファームに出現して街に行くという形になる
(基本能力の助手を全員持っていてその助手からファームや街のことについて説明を聞いてからゲームスタートという方向が最も自然)
ちなみに早くしろ等という要望は無意味。納期が遅れればその分赤字なんだから向こうだって必死。
誤爆でもないだろw
助手ってやっぱり姿とか選べるの?
背が高いイケメンお兄さん執事とか
>>125 モノリス・ガリ・ゲルの登場もほぼ確定じゃね
なんかよくわからん新モンスター作るより余程簡単だろ
助手気になるな。
隠しキャラでホリィが居たりして。
ジョブ妄想
食料生産の農家・猟(漁)師、装飾品や家具の職人、
あとは配達員とか…って何か違うなこれは
>>129 それは確定とは言わないし、俺はしらんぞw
>>130 ホリィ、コルトは何かしらのかたちで登場させたいとは言っているけどどうだろうね
そういや
>>125見て思い出したけど
主にポジティブ中に起こる、ガッツ足りてるのに「ガッツがたりない!」って出るバグ直して欲しい
ポジティブ中はガッツ消費半減ですよプログラマーさん
>>125 >●開発側は、”ファーム育成もあるが、基本は戦闘によるフィールド育成を重点に置く”と断言
ええええええ
>>125 >とくに今回は,PC向けのオンラインゲームにするということで,これまで以上に議論を重ねてきました。その結論として,オンラインゲームとして今後5年,10年と遊び続けられるものにするためには,軸足を過去に置かないほうがいいのではないか,ということになったのです。
しんでえええええええええ
ホリィを過去の遺物にしろだ・・・・と・・・・?
>軸足を過去に置かないほうがいいのではないか
けどライガーやピクシーとかいるよね・・
要するに軸足置きたくないけど、
モンスターについてはこれ以上発案材料がないので昔の物を使用しますってことか
前スレによれば
「戦闘を重視した育成にするのが普通ですよね」 という発言があったそうな
確か開発に旧作スタッフ居ないんだよね
ポケモンオンラインのような物を作るつもりで、MFの名前と設定を利用してるだけかも知れない
軸足を過去に置かないという
開発者のエゴか意地なのか
過去に置かないと考えるなら
MFやめて別ゲー作った方が儲かる
おっぱいを育てるDOAオンラインとかな
過去の物は切り捨てないと売れないっていうことだろう
ガンダム然りFF然り
MFOのライガーとピクシーは原作とはかなり違うし新モンスターでいいじゃん
てかワームとハム以外デザイン改悪されてるし・・・歴代モンスター実装はあまり期待できないな
次のβまで暇だから
ヲチして面白いブログとか個人サイトを晒し板に晒し揚げ希望
自薦他薦問わないんだぜ
つかさっさと公式のコミュニティを機能させろよと
しかしガンダムとかFFとか旧作が売れた栄光を捨て切れてないのが現実。
んで新しいのを作っては旧作と比べられ糞といわれる。
過去シリーズの中で,プレイヤーからの人気が最も高い「2」の“オンラインゲーム版”を求めている人も多いのではないかと思うのですが
求めてます!
こういう儲の、聞いてたらキリがない
「こんなのMFじゃない ○○を導入しろ」
の言葉を前もって斬り捨てるための発言だろ
Cβで見せられたものをベースに
どれだけお互いに譲歩しながら楽しめるものにしていくか
それが今の関係であって
MFらしさMFらしさを連呼して
まるで1から作り直せと言わんばかりの無茶な要望送るのはお互いが不幸になるだけ
いいえ
MFは1が最高でした
だからホリィさんとハムとピクシーとライガーとディノとプラントとゲルとモノリスとガリとスエゾーと・・・
とりあえずホリィさんが何らかの形でいてくれたらそれだけで幸せです
ホリィさんは凸が広かった頃が至高
それ以外は糞
異論は認める
ホリィはデコが嫌だった
MFマニア(攻略本)のビーナスで抜いたのもいい思い出
何かもう根本的に作り直した方がいいんじゃないか
>>149 いや。そんなことはない
軸足を過去に置くと発言した奴が
自分が間違ってましたと謝罪して
ファーム育成もつけてみる
これだけでいい
>>150 モノリス部分の解像度悪すぎだと思うんだ
ていうか、古代のモンスターが円盤石に封印されててそれを発掘して再生云々
って設定は消えたんだね。普通のよくあるモンスターゲームになったのか・・・
懐古の一言に集約されるには少し足りない何かがうずく
大方のところではMFOにかなり期待しているんだが・・・
>>149 このスレは否定的なレスがされると徹底的に叩く奴しかいない。
oβが開始されて過疎った時に存分に叩く方が良い。
私も正直、RO2なみの駄作だと思ってる。
1と2は同じ世界だからな
ただ大陸が違うだけで
3から別にも設定とか消えたしね
3は1と2の太古の昔の話だろ
懐古厨の刺激なんてチョイチョイッとしたものでも大丈夫なのにね。
設定の「いつしか人々はモンスターと寄り添って云々」の部分を
MF1の「ある時遺跡から発掘された円盤石から云々」に変えるとか
昔のMF曲を(原曲レイプにならない程度に)アレンジしたものを使うとか
工房に行ったらダッジさんとか大会で戦う敵モンスターがアビワンとか
いくらなんでもRO2はないわ
今までのMFシリーズがそんなに好きなら既存のMFでもやってろ
3のゲルの見た目がアレなのは確か地方が違うからでしたっけ?
図鑑に書いてあった気がするけどPS2が手元にない
>>158 その辺のチョイチョイのセンスが絶望的に無い
ただそれだけだ
開発責任者が意固地になってるだけかもしれんが
1997 モンスターファーム 52.3万本
1999 モンスターファーム2 58.9万本
1999 モンスターファームバトルカードGB 不明
2000 モンスターファームバトルカード 不明
2001 モンスターファーム3(PS2 MF) 15万本
2001 モンスターファームジャンプ 不明
2001 モンスターファームアドバンス 17万本
2002 モンスターファームアドバンス2 12万本
2003 モンスターファーム4 18万本
2005 モンスターファーム5 サーカスキャラバン 5万本
2007 かいて しゃべって はじめよう!モンスターファームDS 不明
年齢層と人数から考えてもMF、MF2懐古する人間が多いのは当然
>>160 3は1,2より昔の話だから、
人と長く付き合っている内に少しずつ形を真似ていったとかそんなの
そしてアニメ放送されてた1と2が売れるのも当然
あ、あぶねぇ…
知らずに「3が1,2の昔って、そりゃドラクエだろw」って突っ込むところだった
開発のアホ共… 冷静に…冷静に考えろ…
ランクCの大会で登場するモンスターの名前をな、
「エンタウ」とか「クォーティー」とかにするだけで
懐古厨は興奮して喜ぶんだぞ、簡単なことだろうが。
プライドは捨てろよ、頼むから。MF1とMF5のどっちが売れたかくらい知ってんだろ。
開発陣がココを見てるのはガチなので言ってみますた
アニメの世界観は秀逸っていうか、忠実だったよな
ピクシー、ガリ、ナーガとあと何かが四天王だったが、様になってた
ガリの手下がモノリスだったりと、MFをよく分かってる点に濡れた
>>168 マジンの手下がガリとモノリス、とかだったら逆にブチ切れてた自信がある
つーかこのシリーズはとっくに廃れてるから懐古切り捨てるとほとんど何も残らないんじゃね?
俺MF1しかやってないからモンスターが多少残ってれば後はどうでもいい
結局名前です
移動しやすいネトゲ難民が残るんじゃね?
残らないか
TOEOとかときもめもオンラインみたいにネトゲ難民でも一応住むとこは決めるんだぜ
例えば1とか2を軸に置いて基本ファーム育成にした場合
運営はどこで儲ければいいんだ?
あまり他の人と出会う機会がなければ見た目装備は売れないだろうし
下手すれば課金最強ゲーになりかねない。
>>174 まあ基本ファームでフィールドもMOだと他人と接する機会ないなw
1,2しかやってないが狩りはいいと思うんだ。あともうちょい変化があれば…
>>174 まず助手で課金
パンヤのキャディみたいな扱いにすればいい。
ちなみにパンヤのキャディは見た目とか能力値の他にクラブの指定とかここに打つのがオススメとかを教えてくれる。
初期のポンタのままだと橋の上にのせればいいよ^^とかバンカーでアイアン指定してきたりするくらいの糞性能。
次に見た目装備で課金
ブリーダーの服なんかだな。
あとはブーストアイテムとかレア円盤石をガチャの欝袋にするとかな。
うわすっげー糞ゲー
現状では街中で買い物やクエ受注報告してる時以外は
他のプレイヤーの存在をすっかり忘れているがな
修行しに滝へ行ったら先客がいっぱいで一緒に修行とか
そんなのを想像してた俺には現状のMFOちょっと寂しい
これを今更同じ世界として補完するのが難しい
碇くんを呼ばないといけないようだな
MOなんだからソロを組めないから仕方なくやる程度のポジションにすればいいと思うんだけどなぁ
熟練度も金その他も程度は別の話としてソロよりPTのが美味くすればいいのに
4をやった自分からしたら
他のブリーダーがいる状況に少し感動を覚えました。
>>178 こんな時に便利な言葉「パラレルワールド」
これを使えばホリィさんでもコルトさんでも召喚できます。
名前とか気にせずに、1ネトゲーとして素直に楽しめないだろうか
面白ければ続くし、つまらなければ朽ちるだけのことじゃないか
そんなモロMMOゲーは嫌だ
どうせ同格の敵倒しても塵程度の経験値しか入らなくなって、PT5人がかりでマクロ使いながら格上狩るゲームになる
>>180 既にPTのが美味かったんじゃないの? アイテム全員分ドロップとか聞いたが
課金に関してだが、
各々モンスの趣味が違い、それなりのこだわりがあるだろう
MFOでは育成方針によって様々な個性が出る
当然、外見等の細かい部分にも拘りたくなる
そこで課金すればいいんじゃね? アイマスとは違うけど、近い感じで
エサによって色が変わる、パラメータとの両立、バランスが難しい、ってのはヲタの心理をうまく付いてると思うし
MFシリーズ一つもやったことない俺としては
いまんとこ新鮮で楽しめてる
PTとか面倒くせえ
けど誰でも入れるroomみたいな部屋式で作って現地で狩りPTとかならいいかも
>>183 どこにお前をそう思わせる流れがあったんだ
旧MFが好きなのは分かったから落ち着けよ
アドバンス版は間違いなく糞
それはなぜか?
モンスターに足がくさい特徴がつくからだ!!!
>>187 単に
>>180みたいなのはやめてくれって話だが
PT効率上げられると片手間でプレイしたい俺みたいなのは非常に苦痛
ぐだぐだ言うのはそれだけ期待してるんだよ
面白そうと思って課金したゲームが一年もたなかったり、
ある原作がネトゲ化され狂喜するも、内容も課金形態も金額も酷過ぎて
開幕から閑古鳥→半年後終了したり……
MFOにはそうなって欲しくないんだよね
>>190 結局はそうだな
期待と愛情から来る不安ゆえの苦言だ
いやそれにしてもマジで、もうワンテイスト、MF1,2の雰囲気を入れて欲しい
>>184 アイテムは確かにPTの方が遙かに上だったけど
自モンスの成長速度はソロの方がうまくね?って声が多かった
アイテムがクエスト=ブリーダーランクと所持金にしか影響しなかったから
ある程度ランク上がるとアイテムどうでもいい、みたいな感じになってた部分もある
>>186 CβでのPTシステムもRoom系に近かったと思うけど
腹減りゲーと
ダンジョンに制限かけまくるのが諸悪の根源だろ別に
「想像」よりは面白かった
>>193 腹減りに関しては、従来の「トレーニング×4→エサ→トレーニング...」の流れを
よりリアルに再現した結果だから有りだと思ってる。MFだし
>>177 ×先客がいっぱいで一緒に修行
○先客多すぎうぜー
こんなプレイヤーしか居ないだろ現状
じゃあ餌腐りゲーが諸悪の根源
隠しパラメータのミネラルも糞だな
バランスよく食べましょう(笑)
残さず食べようね(笑)
しま○ろうとのお約束だよ(笑)
>>196 客多ければ落ちてくる丸太が増えて成功させやすいとかならあればいいんじゃね
そこらへんの制約バランスは難しいところだな
腐りに関しては、は腐ったことないから分からん。そこまで持たなかった
>>177が求めてるのはMMO
これは現実なんだよ
>>197 ミネ…ラル…?
そんなシステムがあったとは知らなかった
ほぼ無目的なダンジョン周回、敵見つけたらどんな奴でもですとろーい
のみが経験値入手方法だった、ってのが今回の最大の不満点だと思う
クエストを作り込んでみたり、生産的なものをモンスにやらせて経験値入ったり
って事を取り入れれば意外と沈静化すんじゃないかな
>>201 MF3から追加された奴で
同じ物ばかり与えてると駄目というシステム
>>198 滝で修行と言えば、賢さ上げの瞑想だろ!
>>202 クローズβに求めるものでは無いと言われてる
生産は楽しそうだが実装されなさそうだよな
モンスターで何をするか?
育成してバトルするだけか?
MF2の大工みたいに小屋建てさせたりとか
MF1の仕事を実現すると面白そうだが
>>203 3の方は知ってるけど
MFOにもあったんだ。知らなかった
何せチュートリアルを受ける前に落ちるという最悪のスタートを…
金がもらえるとか聞いてねーですよ
>>207 作業的に集めるだけじゃないか
冒険ばかりで
モンスターとの暮らし
仮想世界への憧れと言う
神ゲーになれそうな点を見逃している
修行とかバイトで習熟度上げるシステムはないんけ?
ただモンスター狩りするだけじゃそこらの量産ゲーと変わらんね
>>205 生産って言っても
言葉的に矛盾するけど、何かアイテムを作り出さなくてもいいと思うんだ
非戦闘で経験値入ればそれで満足って人種が少なからずいるから
そういう人達が満足するものを与えておけば
純粋にアイテム生み出す生産も実装して欲しいけどね
餌といえば金のない最初
肉ばかりじゃなくかしこさタイプに魚ドロップしないと
>>211 グラスクラブもだ!
確か岩を壊して出たよな気が
タニシでるけどやたら肉ばかりじゃない?
肉ばかりもってて腐りまくったw
モンスターファームのバトルカードも面白かったな
理不尽な結果が多くて腹立つことはあったけど
今回のモンスターの成長速度ってcβ仕様だったんだろうな
oβや正式サービス以降はマゾい仕様になって
三歩進んで二歩下がるような転生の繰り返しに・・・
きっと熟練度の上がり方が半端無く鈍くなると予想
初めの金使って自分の服買う奴って何なの?
4Gamer:過去シリーズの中で,プレイヤーからの人気が最も高い「2」の“オンラインゲーム版”を求めている人も多いのではないかと思うのですが(ry
>>163 のを見ると「単純」に60万人が望んでいる
しかし今のままだと5〜20万人が望む方向だな
実際、正式サービス始まると50人とかしかINしなくなるんじゃん?
このままのシステムならな。
サカつくで1万超えてるからな。ネームバリューは
>>163のように旧作にはあるんだしけっこうな数はいるだろ
>>217 愛着がわかないとプレイする気にならない派
あるいは鞄でアイテム所持数が増えると勘違いした派(俺
つーか4Gamerの質問や意見が的を射まくってるよな
ユーザー代表として開発に携わって欲しいわ
MFを、いいゲームにしていくためには、運営もオレらの力が必要なんだ。
意見要望フォームに、たくさん投稿しよう!
そしたら、絶対にいいゲームになるはずだ
ってか WikipediaにMF4のページないのかよwww
MF5も書きかけwww
運営:「育成の幅は無限大。今後5年,10年と遊んでほしい」
MF2は今でも遊んでるな。モンス、技、パラの幅が広いから飽きない
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:23:26 ID:apZcez+Y
こんにちは。
質問なんですが「にゃーにゃー人形」のモンスターは育てられないのでしょうか?
>>227 人気の無さからみて実装はかなり後になると思う
サンプラザ中野は今頃泣いてるだろうな
MFコンシューマ未経験だけど
十分楽しめたぜ
俺にとってそれだけが重要
期待しすぎは体に悪いぞw
>>229 今だから話すけど、
俺がCβ以前から注目してたネトゲで
正式サービスまでこぎつけたのは今のところ無い
>>231 一体今までどんな修羅の道を歩んで来たんだ
俺がCβ以前から注目してたネトゲで有名どこにならなかったとこはない。
試行回数が少なすぎます本当に
ニャーよりディスクの方が育てたいわ…
ガリ柄のモンスター復活キボンヌ
プロトメサイヤーとかプロトメサイヤーとかプロトメサイヤーとか
当時、オメガレックス好きだった。
森林迷彩っぽくて。
移動や戦闘が面倒だけど、cβが終るとまたやりたくなるなぁ。
あの時ああしてれば効率良かったかなーとか、次はもっとうまくプレイしてみよう
とか考えてるとwktkが止まらない(゚д゚ )
マイモンスとイチャイチャしたいよー!
ネトゲはβテストの時が一番面白い法則
>>233 たまに俺の目の付けどころはすごい!みたいに言うやついるけど、
要は普通ってことだよな
マイモンスとイチャイチャしたいよが
マンモスとイチャイチャしたいよに見えた
>>238 テストが始まる前が一番面白いんだ
つーかMF1・2のような雰囲気を入れろって言ってるけど
これからファームとかのアイテム次第では十分雰囲気出るだろうに
文句ばっか言ってないで要望出してくればいいと思うよ
cβ終わったばかりでまだまだ改良できるんだから
ただ、正式サービス開始して課金アイテムのお値段が決まると
後戻りは出来ないけどな
(過去一度も一度設定された価格を変更したの聞いたこと無い)
俺が目を付けたオンゲーは悉く滅んだんだぜ
TOEO、COCOROM、グランドチェイス、M2、SGなんとか、GUNZほか
中でもゾイドオンラインは飛びぬけて酷かった
いつ再開すんだろうな
>>243 いやいや待て
そのお前の言うセンスの無いやつが今ここにいるんだぞ
後は・・・わかるな?
センスある俺もここにいるから大丈夫だ!
大御所は大体やったけど
国産は言葉の壁がないから好きだわ
MFO正月にできないのが残念だ・・・
俺がやっててコケたのはタイトーのAniventure Diaryとガストの妖精さんダンスパニック
Oβ早くて7日ぐらいかな
ある程度の予定でもいいから公式で告知が欲しいね
Cβのクライアントってもうアンインストールしても問題ないよな?
>>242 お前はタイトルだけで決めているだろう。
タイトルがよくても運営や開発がどういったものなのかをきちんと調べる必要がある。
それを怠って選んだというだけだ。
ネトゲ事情はよくわからんのだが、cβからoβまでの期間て普通はどれくらいなの?
正月はガメポの鬱袋対応で手一杯だから7日はないな
βプレイヤーの意見フィードバックして仕様変更の検討会議したりやること多いぞ
cβ2の可能性もあるしな
安心しろ
俺が目をつけたからにはクソゲー
ホントは某チョンゲから仲間内でごっそり引っ越す時に
手当たり次第に選んだだけなんだ
一応FEZやパンヤ、WarRock他、生き残ってるのもあるから石投げないで(ノД`)
なんかMFOがただの売れない歌手のCD売るための場にしか見えなくなってきた
ヘンガーは初代のヘンガーが一番かっこいい。
他の意見は大いに認める。
そもそもCDからの再生アルゴが単純すぎてCDも売れんぞ
初期キャラの特徴遺伝するからあんまり面白くないな…
Cβ以前のネトゲのスレにコテハンが1~2人住み着くのは売れる前兆らしいぜ!
いないほうが快適だけど
※マジン種としてホリィとコルトが再生されることがあります
みんなでバトル勧めるてる奴いたから、してみた、、、、、、
どんなけ糞ゲーやねんw
見た感じからして糞ゲー臭が
そもそも他ゲーのスレでageてまで勧めてくるのを信頼する方が間違い。
>>260 じゃあ何か適当に酉つけとこうか
( ω )要らんな…
んじゃ俺も適当な文字列で酉付けてみる
みんバトってゲットアンプドr って名前でニコニコで宣伝してなかったっけ?
なんで名前変えたの?
俺もコテつけるわ
コテつけてみた
なんぞこれwwwwwwwww
コテ同じとかID被りと同じぐらいねーよwwwwww
やっとアク禁解けたぉ
なんで俺のコテばれたんだ?
>>270は何者???
test
何この面白いふいんき
なにこのスレ(;^ω^)
コテ多すぎ
お前ら酉で遊ぶのも大概にしろよ!
もっと他にやることあるだろ!!
さぁ早く再生オンラインに戻るんだ
コテ再生オンラインハジマル
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:36:02 ID:yaQvFc4f
こ
どっちにしろクソゲーなのには変わりないな。
>>285 お前キモッチー転生させるコラ作った奴だろ
規制とけたとな?
ほんとに解除されてる
β期間中どれだけ書き込みたかったことだろうか・・・。
驚くほどの糞スレと化してるな。
前からか。
>>285 さあ、次はコルティアとあえてのウィオラだ。
Cβ前のTOEOスレを思い出した
ハイブリ想定の職で片方のスキルしか取らないのに、文句言う奴は
皿の中級スキル全部2まで取って文句言う奴と同等です。
オワタ\(^o^)/
ここはMFOだぞwww
FEZってキャラグラきもいからやろうとも思わなかったな
女初心者服が乳首見えなきゃおかしいぐらい胸がひらいてて
パンツは丸見えだしな・・・
住人層はかなり変わるだろう
おまえらのパンツにかける情熱はよくわかった。
あとは要望にしてガメポにその想いを伝えるだけだな
残念、ライフを減らす作業を怠ったな。
特徴の順番も違うな
1枠目 空白
2枠目 おしゃれ
3枠目 空白
4枠目 色白
5枠目 代謝不良
が正解だと思われ どの特色が何番目に入るのかってのはwiki参照だ
ピクシー用アクセサリ「スク水」か
貧乳とかの個体差は必要だと思うんだ
1枠目 空白
2枠目 痴女
3枠目 デカ乳輪
4枠目 色白
5枠目 拡張済み
でおk
対人戦だけでいい。MF2と同じ戦闘を導入してほしい。
5vs5は二大陸対抗戦みたいに団体戦にしてほしい。
要望出す人が多ければ実装されるだろうか。
あ、多人数戦は俺もほしいわ
このシステムだとすごく複雑になりそうだけど。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:26:26 ID:7Jin6yMp
巨体1匹混ざるだけでカオスだな
あ
あ
い
問題は、モンスター同士ってより棒立ちになったPCキャラのチームから負ける形になりそうなことくらいかw
モンスターに指示を出しつつ、本体同士も入り乱れて殴り合います
指揮棒は飾りじゃないのさ!
sageて無かった、スマソ
てかもうそれ女神転生だろ
早くオープンベータになぁれ
次のCβ2まで暇だなぁ それまで遊べるオヌヌメゲームない?
足止め技とか毒地形生成とかして位取りできるようにならんかな…
あとは溜め中に強制発動(威力は落ちる)とかでちょっとずつダメージ与える
強制発動でガッツ差できればガッツ攻撃でピヨらせたり戦略幅大きくなると期待してる
>>320 ドMの割に罵声一言で死にそうじゃないか
パンツの要望送ってるのってもしかして俺だけか
マジレスすると転生するときには全部上に詰めるからそんな空白は空かない
体つきとかは良いとして、顔どうにかしろよ顔。
人の事言えないけど、もっと可愛いの作ってくれ…
眉毛の位置とか変すぐる
>>218 本気で60万人もまだ残ってると思うのか・・・。
ネトゲで60万とか入るわけなかろうに。
327はズレてるな
>>328 どうずれているんだ?
正直昔に思いをめぐらせるのは良いが今と昔じゃ流行りも違うだろ。
昔売れてた物が、今出て全部売れるわけじゃないぞ。
要望
1.パンツ消してノーパンにしてください
2.カメラをもっと自由に。マリオ64のように。
3.結婚システムの導入きぼん
4.ホリィたんたちをお嫁候補NPCとして登場させてください。牧場物語風に。
5.ブルマ、網タイツや制服の実装きぼんぬ
>>329 やっぱずれてるわ。
お前どんどん話が逸れていくタイプだろ。
野郎衣装に半裸と褌、助手NPCにはうほっ要員を実装
ズレてるし何かおかしな話になってるしw
まあ、いいや。
ずれてるって言葉だけで終わらせるのは楽だなw
とりあえず、そのままだしても60万は売れないだろ。
>>329 単純に需要が多いか少ないかの話をしてるだけだと思うんだけど・・・
同姓同士の結婚は当然として可能にして欲しいいんだぜ
♀×♀はすばらしあ
ID:XU3e7vHWが凄く可哀想な子www
まとめ:MFシリーズのファンは60万人も居ないお!
ネトゲは60万人入らないお!
だからそのまま出しても60万も売れないお(キリッ
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。
>>330 お前それブリーダに関係する要望ばっかりだな
もう少しモンスターにも目を向けてやれよ
>>334 どうみてもお前だけ話がずれてるからずれてるとしかいえないわ・・・
モンスターにもパンツ?
ふむぅこれは妙案ですな
ここでシリーズをひとつもやったことのない俺参上
ID:XU3e7vHWは現在どうしているでしょうか?
1.顔真っ赤にしてる
2.ID変えてここまでのレスの中に既に紛れ込んでる
くだらねー事やってんなお前ら
深夜に言葉遊びか
そんなことよりグロブスト
やっと規制解除された('A`)
5日間見てるだけは辛かったぜ!
>>342 もう一番キモいのがお前になってる件について
マムーにパンパーツ買ってやれ
プラント早く使いたいけど
mobのプランテみたいのだったら泣くぞ
ここからプラントは3つ花か1つ花かの議論
"花ちゃん"なんて名前が似合いそうな可愛い系で来そうだな…
1の頃から可愛いから問題ないよ
なんかログインできないんだけど・・・・・
オウッオウッ
セーノッ
>>350 ラフレシアとキレイハナとクサイハナに派生
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 05:10:34 ID:1QapWpWM
にゃー人形が使えないなんてショックでかすぎ・・・・・・
本当にショック・・・
>>350 お前さー
FF4の召喚獣アスラって知ってるか?
あいつは喜怒哀楽の顔でプレイヤーキャラを撹乱し全滅に追いやる
それは開発側も常識的に分かっているだろう
ここまで言えば分かるよな?
1つでも3つでも無い4つだ!!
じゃぁ俺は五つにしとく
メンテオワタ
1chの3階層街出口な
(;^ω^)・・・
なにこのすれ(;^ω^)
おっ ログインできた
人いねー
認証オンライン\(^o^)/
最近、意味わからないボケがはやってるの?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 07:36:31 ID:YHKrLHom
で
正式サービスは、いつごろ開始になるんだ?
懐古厨がどんどん離れていって開発中止
>>370 開発速度考えると早くて一年後。
下手すると中止もありえると思う。
今日のギルド戦ってどことどこだっけ?
>>373 デブ専ピクシー愛好会とガリゲルマニアだったはず
>>374 淫乱テディベアとココアLOVE組★じゃなかったっけ?
さすが冬休みだな
冬だなぁ厨 【ふゆだなぁちゅう】
冬に暴れる人(冬厨とは限らない)を放置ができず、とにかく「冬だなぁ」と言い出し、
それによってなぜか相手より優位に立ってると思い、
荒れの元となりスレ(板)住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「冬だなぁ」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は冬厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・冬厨に反応している時点で冬厨と同類であることに気づいていない
・普段と特になにもかわらないのに、とにかく「冬だなぁ」と言えば勝ってると思ってる。
・一日中いや一年中ずっと張り付いてる自分がおかしいことに気付かず、
冬休みを利用して2chからくる特に異常というわけではないはずの人をなぜか見下している
ところで、エサの腐敗って全部の食品でMAP切り替え40回固定?
冬だなぁ
冬ですねぇ
やっぱり冬だなぁ
夏だなぁ
冬以外のなんでもないねぇ
冬だよね
誰かネタを恵んでくれよ
すごく冬だなぁ
誰か話題を書きなさい
パンチョvsキキモの頂上決戦
ディナシーも大きくなるわけだけど
限界まで大きくしてセクロス出来るかどうか。
(;^ω^)・・・
限界まででかくなったマムーが神殿の門をくぐれるかどうか
カウントダウン お正月はモンスターファームで遊ぼう! 閲覧数:30 07/12/29 10:20
こちらはモンスターファームオンライン運営チームです。
12月27日を持ちまして、クローズドβテストは無事終了となりましたが、
ユーザー様の熱いご要望が多数あり、
12月31日16時より1月7日12時まで期間限定のオープンβテストを開始致します。
詳細につきましては<こちら>をご覧ください。
是非年末年始は「モンスターファームオンライン」をよろしくお願いいたします。
>>393 思わず公式見に行っちまったじゃねーか(´A、)
だめだ
あのしっぽが男の性器にしかもう見えない
ペ
ニ
ス
つられたんだが。
ちょっと壊れちゃうけどディナシーとセクロスしちゃうね
今度の本のネタにしよう( ^ω^)
キモ
あぁそうだな・・・
冬だからしょうがない
おいおまえら
MFOが散々とかこれでcβは早すぎるとかほざいてた奴がいたがこのゲームはかなり恵まれたゲームだぞ。
北斗の拳オンラインのとこ覗いたら糞ワロタ
>>360 そんなリフレクで大幅弱体化する人と一緒にしないで下さい
喜怒哀楽の顔なんてコロペンドラで既出
>>403 癌とガメポを同一ラインで比べないでくだしあ!><;
音楽に惚れた
底辺のゲーム見てもな
409 :
名無しの遠藤:2007/12/29(土) 13:31:36 ID:qngZuyZv
千秋 ! 愛してるよ
なんだかんだで最近やったcβの中じゃ一番面白かったから早くやらせくれ
運営にこのスレのURL送ったほうが早いな
OKわかった
おくってみる
援護射撃頼む
送るのかよ
それはそうと追従機能ほしいと思うのは俺だけか?
ここあ「うぜー、また2chのURL送ってきたヤツがいるよ…」
最初のうちはおもしろかった
後々Lv上げとかダルくなったのはやっぱりフィールドの少なさとかPTでの先頭がただのフルボッコ祭りになったこととかかな
フィールド夜にしたりモンスター変えたりするだけだもんな〜
飽きるわありゃ
技覚えないと単調作業の繰り返しだしな。
ツマンネ
感想や評価を言うのはまだ早すぎるぞ
お前らの望みどおりにはならないかもしれないが、
いくらでも化ける可能性がある
化けなかったらCβの意味が無いよね
化けた試しがないのがcβ
でも少しやった感想は面白かった
キャラとモンスターが割りと好みでキーボードで戦闘命令が出すのがだるくなかったからだけど
そのかわりチャットが犠牲になり
ただ黙々とPTしていた
ここ数日MF2をやって思ったこと。
・やっぱ仕事やトレーニングなどの育成楽しい!!!
・「自分だけ」のファームで育成って良い要素だよ
・大会システムもMF2とかのをそのまま使ったほうがよさそう。
やっぱオンラインだけあって、育成とかが戦闘になるのが
ちょっともったいないとも思えてしまった。
MF2の探検中にエンカするとかだと面白そうだなー
と思った。
>>424 それはもうMF2やってろとしかいいようがないな
>>424 せっかくだから公式に要望出してこようぜ
なんでモンスターファームをオンラインにしなかったんだろうな。
ちょっとの手間でちまちまやって時間の空いたときに大会でたっちゃりしてでいいのに
当時のソースが再利用しがたいほどうんこっこだったとか
>>427 それって人気でるのか?
従来のモンスターファームのままじゃ飽きがでたり新鮮さが無い
俺は過去のモンスターファームとシステムが変わらないようなものをやって続くと思えないんだけど
最初は懐かしさとかあの頃やったのを思い出す感じはあるのかもしれない
だけどそれで続くか続かないかって言うと続くものじゃない
コンシュマーのモンスターファームと同じにしたらいいよなんておかしいとは思わない?
当時のスタッフが誰も残ってないだけ
当時のスタッフ戻ってきてくれー!
誰もいないって凄いよな流石はテクモ
>>429 昔のままオンラインにするんじゃなくて
昔の良い所を、消してオンラインにしたから微妙だと思う。
少なくともファームシステムが無いのが残念で仕方が無い。
あと、助手がいない寂しさが昔のMFやると凄い感じる。
昔MFやってた時は、ソコまで気に留めなかった助手の
存在の大きさを理解した。
あとは昔のMFのほうが「自分が育ててる」
って実感があったんだが、それは俺だけかな?
育てるってのはうんこ片付けるところまでやるんだぜ
そういうのはジョイが全部やってたから
ジョイに感謝しろよ
俺のディナシーはうんこしないっつってんだろ(#^ω^)
恥を忍んで聞くけど、何で過去のスタッフ一人もいないの?
内部分裂でもおこしたんかいな
運子を肥料にできたらそれもいいかもと思ったけど
脱線してくるな
牧場物語じゃないんだから
これただのレベリングゲーだよなー
どこがMFなの?
タイトル
ファームで育成して、フィールドは探検扱い
もしくは
フィールドの戦闘で育成、ファームは生産など
開発は後者の立場なんだろうけど、これだとどうも「育ててる」気がしないんだよな
ファームの機能をもうちょっと工夫してくれないと
M○Eや○MAGIN○に比べれば育ててる気はするな
あくまでも比べればの話だけど
モンスターオンラインでいいよな
ブリーダーとか人キャラもいらないし
ファームはただの飾りで意味ないし
I○A○INEのマゾさは異常
しかもPT組まないとマゾいってレベルじゃねーぞ!になる
あれに比べたらこんなもんマゾくもなんともねーな
>>429 モンスターファームの醍醐味は自分だけのモンスターを育てて他人の育てたモンスターと戦わせることにある。
コンシューマーではその「他人」と戦わせる際に相手も同じゲームをプレイしている必要がある。
またコンシューマーではアップグレードとかがない。
だから大幅なアップグレードをした続編を出す。続編は前作で育てたモンスターが引き継げるということはなく。大幅なアップグレードで仕様が変わっているところもある。
しかしオンラインゲームならどうだろうか。
他人と常に一緒にいるようなゲームは育成系としては最高の状態ではないのか?
またアップグレードもインターネットを通じて皆が平等に進化し続けることができる。
大幅な仕様変更があっても今まで育てたモンスターを使えなくなるということはない。
わかりやすい例で例えるならスマブラとかマリオカートの対戦相手を待たずに得られる。
そして64やSFCで練習したコンボやドリフトなんかをDXや64の奴に生かせるようになるということだ。
ポケモンと違って冒険してロケット団を倒すというイベントもないからモンスターファームはオンライン向けだと思うんだけどな。
まぁ上記を成功させたのがポケモンのバトレボなんだけどね。
モンスターサーカスに比べればMFらしい気はするな
やっと正常な流れに戻ったな
話題が無いからって「ログインできた!」みたいな寒い冗談とかそれに乗る人とか勘弁して欲しいわ
とりあえずCβやった感想だと、
ファームはあれはほぼ完全に未実装だと考えるとして置いといて、
モンスターの技の数に不満があったな
属性が違うだけで全モンスター同じ技しか覚えないとかふざけてるのかと(ヒール除く)
あれか、やっぱ新しいモンスター増えるたびに技を一から考えるのが大変だからなのか?
それじゃ色々なモンスター育てる意味が無いと思うんだけど
そのくせにモンスターごとに技発動速度に差つけたりして、
転生で技引き継げるんだからパンチョみたいに発動遅いやつが不遇なだけだよなぁ
過去MF至上主義者の要望って
「それってMFOに期待するもんじゃなくてMFの新作に期待するべき部類の要望じゃね?」
って思える発言もたまに見る気がする
過去MF至上主義は都市伝説
新作が滑ってるだけだろjk
クエストにもエサにもファーム材料にも生産にも使えない
そんなただの換金収集アイテムがあってほしかった
ウィンドウをもうちょっと小さくしてほしい
あんな無駄なアイテムイラストとかでスペース取るのはもったいない
あと数字の『6』がよく見えない
こんだけ要望送っておいた
MF4の小冊子みたいな同人以下のノベル作品じゃなくて
MF5みたいにファンタジーを勘違いして失敗した子供騙しでもなく
普通に良いアニメ放送すれば良い
結局はアニメだよ
そして遊び心の無い開発者も降格させろ
MF1・2をPS3でリメイクして、オンライン対戦機能を付けたらPS3買ってやる
>>452 その選択は死に急ぎすぎている
PS3は駄目だ終わっちゃったんだよ!!!
■eのようなリメイクの嵐は勘弁
>>452 某バレーとか見てるとXBOX360に力を入れているような気がするんだけどどうなんだろ
トゥーンレタリングの3路線をwiiの方で展開するのもアリだとは思うけど
あ、自分で書いて気がついたけどwiiだと肝心の再生機能が使えないじゃないか
>>455 あれはDOA2で裸事件やってから出入り禁止になったと考えるべき
DSの2だしてポケモンみたいにネット対戦専用のROMでいいんじゃね?
DSなら一応再生できるし
まぁでもネトゲだから注目されてる部分も大きいと思うよ
自分もこれがコンシューマーで、モンスターファーム6ってタイトルだったらスルーしてただろうしw
あと、既存作と全然違うのも新規的にはプラス要素だったりする
>>403 当初カードゲームだった予定のものと比べないで下さい…
MFOもヤン魂に負けじと新しいものに挑戦してってもらいたいな
懐古厨はオフでもやってればよいのですよー
懐古厨がいるというのは都市伝説
新作が滑る
昔の作品が比較対象になる
ただの自然現象だ
ガンダムとは違うのだよ
ちなみにガンダムは色々ある
ファーストしかガンダムと呼ばない奴と
UCしか認めない奴と
種や00だけは認めない奴
↑ファーストだけの奴が懐古厨
歴史を知らずに全て一緒くたにするからややこしくなる
原因がわかれば人同士の対立も起きないというのに
都市伝説?
このスレにも何人もいるだろうがjk
MFOに期待するんじゃなくてモンスターファーム6への要望にしたらどうだ
いや出るかどうかは知らんが
妄想と愚痴と指摘は要望送って
評価とwktkはここですればいいよ
モンスターファーム6ってタイトルなら諦めるわ
モンスターファーム2 PS2とかのほうが希望が持てる
このスレに何人も女子高生が居るのか
ムラムラしてきた
要望にだしたけど牛乳くさってチーズになるってベル要素みたいなの実装してほしいなァ
早くピクシーたんに会いたい(*´ω`*)
牛乳→チーズ→カマンベールチーズ
>>469 途中でカビが生えてブルーチーズ
もちろん乳は食材屋の娘のしぼりたt(ry
新作が滑る
↓
過去の作品が比較対象になる←これを単に懐古という事もある
↓
滑り続ける
↓
新作に良かった頃の作品のようなものを期待する←これも懐古と呼ばれる
↓
滑る
↓
一部はファビョってもう出すなといい出す←これが本格的な懐古むしろアンチである
この流れは自然現象
後から来た奴がうざがってるだけ
そんな奴も最初からいたらこんなもん
もっと建設的な姿勢で行くべきだな
ちなみに話の種は持ってない
過去作品といちいち比較して難癖つけるやつは立派な懐古厨だろうが、何を言ってるんだお前は
MFは1から3まで触れてるがうざいものはうざい
MFOをMFの延長線と捕らえてるおこちゃまがMFと違うと騒いでるだけ
コンセプトから全然違うんだから、いつまでも過去に縛られてたってしょうがないって事に気付くべき
不満な点は何か、どんなゲームにして欲しいか
↓
それを実現するためにどうしたらいいか
↓
公式で要望をだす
骨組みはできてるんだから根底から作り直さないといけないレベルの要望を出すのはよくないよな
チャットしやすくできないかな。
無言って辛い。
ダメージログとか状態変化ログを消せるようにはなるよな
あれがあるとログ流れ速すぎてチャット見逃す
pspか何かで1か2をリメイクして大会だけネット対戦にしたほうがよっぽど売れる予感
>>477 ディナシーだらけのPTで全員でヒールした時のログ流れには笑った
でも1はプラント最強ゲーだし2もメタルナーに4割以上で勝てる種族二桁いなかった気がするから
バランス調整必須だろうな
>>472 そうだ建設的で行くべきだ
>>473 懐古厨という単語を使用すると多くの弊害が起こる
新参と古参の対立なんかもその一つだ
だから自然現象だという事を説明している
別にうざがるのが新参だけと言ってる訳ではないし
古参か新参かなどということは言うまでわからない
後から来た奴には確実に印象が悪いというのを説明している
公式に要望としてはしっかり送ってはいる。
要望も出さずに他人の書き込みに難癖つけるだけの奴よりもよっぽどましだと思うがな。
しかも、昔の方が良かったからMFOはダメとかじゃなくて
昔のここが良かったからこのシステムはあったほうがいいといってるだけだろ。
懐古厨と呼ぶのは良いがどうすればMFOが良くなっていくか
考えるのもβプレイヤーのする事じゃね?
それで、自分が良いと思ったことは要望送れば良いだけなんだから。
>>482 例えばだけど
「ファームで育成出来た方がいいです」
なんてのは送られても はぁ? だと思うんだが
>>474 の流れが欠けてる実のない要望レスばっかり目につくから難癖が多くなる
ファームは実装予定だ
まさにはぁ?だな
クエストをもっと種類増やして欲しいな
○○を集めて来いしかないし
クエスト専用インスタンスダンジョン欲しいな
マップは一般フィールド使い回しでもいいけど
敵配置とかオブジェ配置がそのクエストに特化されてるもの
「○○の群れが生活用水に使ってる川にダムを造ってしまって
水の供給が困難になっている 追い払ってダムを壊してきて欲しい」
で、攻撃可能なダムとその周囲に敵配置、みたいなマップへ出向く、とか
>>483 一理あるけど、世の中の人全てが不満がある場合に解決策を思いつくわけじゃない
『解決策や改善案が思いつかない奴は、不満があっても黙ってろ』
『案が無ければ、何もできない無能開発です』
こんなことを平然と言う奴もいない
意見・要望は多ければいい
具体案が書いてあったらもっといい
その程度の話
過去のMFやったこと無い人の意見聞きたい
ブリーダーを特徴付けるジョブ要素に期待(*´ω`*)
クローズドベータの参加者がどこまでやりこんだとかランキング形式にして出して欲しい
>>481 おまえひょっとしてこの前、残念とバカで言葉遊びしてた人か?
でも、言いたいことはわかったわ
>>482 要望も出さずにって言うのは俺に言ってるのか?
だとしたら勘違いもいいところだが、それはまぁいい
>>424の自分の要望を読み直してみろ
俺には「オンライン対戦の出来るMF2を出してください」という風にしか読み取れない
昔のここがよかったから〜はわかるが、今のシステムが新鮮で楽しんでる人がいるのを忘れてくれるなよ
「なんでもかんでも昔のままがいい」なら「じゃあその昔のゲームやってろ」としか言えないわけ
さぁわかったらパンツの要望をおまいらも出してくるんだ
>>488 初期スレのコンチェやRO2な懐古vs新参な流れは正直やめてもらいたいですね
NG登録が疲れます・・
>>490 なにをもってやりこんだか決め具合でビミョーな肝cβだし
どうせなら要望で採用の見込みありな内容をランキング表示で
>>491 違うな。
そいつにお前方面の方言を説明されても知るかと言った
ステータス別ランキングくらいしか思いつかん
とりあえず落ち着け
俺は寝る
>>483 そこまで酷い要望送る奴は・・・・・
いるんだろうな・・・
せめて、
・要望
(例:戦闘以外で、ファーム育成できたほうが良いです!)
・要望を出した理由
(例:戦闘させて餌をやるだけだと育成してる感があまり感じられないのでファームでの育成可能を希望します)
・その要望が実装した状態の予想
(例:「自分の」ファームで育成する事によって、モンスターに愛着が余計に沸き
MFシリーズの醍醐味である育成感をより楽しめると思います)
1、要望内容 2、要望理由 3、その要望によっての変化
せめてこの3つは最低でも書くのが常識だろ・・・・
>>492 新鮮で楽しむ人は確かにいると思うし、大事だと思う。
でもMFシリーズという過去作品がある以上、過去作品のファンが多いのも事実。
そこで、シリーズの良所がところどころ無くなっているのは残念と書きたかったんだ。
変な書き込みしてすまなかったな。
いやなんだ、俺のほうこそすまなかったな
とりあえずカス供
各自要望出せ
こんなスレでレスするよりいいぞ
>>497 1.かわいいしましまパンツをきぼんぬ
2.初恋のときめきのようなものがあるから
3.殺伐とした浮世に希望が持てる
1、要望内容
ぱんつ
2、要望理由
ぱんつはこの世の絶対原則だから
3、その要望によっての変化
俺が喜ぶ
純白か水玉か
はたまた
苺か
縞パンはFEZに実装してからにしてくれ
NPCにはいるけどな
>>499 このスレの奴は大半が何かしら要望出してると思うぞ。
とくにβ中は可也要望送られたと思う。
あとはコノスレで自分の要望&考え書いて
他の奴らの考え聞いて手直しする事も結構良い事だとおもうぞ。
全く練られていない要望よりも、少しでも練った要望のほうがいいだろ。
コノスレでなら、昔からのファンも新規の奴の意見も聞けるから可也いい流れだと思うんだぜ
>>491 昔のでも今のシステムでもどっちでも構わない。
ただ「今のシステムなら昔のほうが楽しかった」って意見の奴がほとんどじゃないのかね?
昔とか今とかの言葉に惑わされすぎだよ。
時代は常に「面白い」ものを求めてるんだよ。
だがしかし開発も「昔」を強引に切り捨てて「新しい」ものを作ろうと奮起になってるんだよね。
その結果が面白かろうがなかろうが意地でも新しいを突き進めるといってんだよ。
まぁ今のシステムがおもしれーって感じてる人もいるようだけど100人中20人が面白いといって残り80人がつまんないと言えばつまんないものになるんだよ。
>>505 NPCにあるのにプレイヤーキャラに無いものっていうのは
頭にくるよな!
>>497 いや…書式に凝った所で
どういうものを本当に望んでるのかが伝わらなきゃ意味ないだろ
「ファーム内で、どういう事をしたら習熟度が上がるようにして欲しいのか」
これを書かないと斜め上のもの追加されて後戻り出来なくなるんじゃないか?
お前ら乳の大きさは気にしないのか?するだろ?
俺は個体差つけてくださいって送ったぞ
全員ペッタンコキボンヌ
Bカップ以上の女キャラを出したら許さん
貧乳と美乳と巨乳そしてラケーテン
>>513 俺男だけど、そういう面では
MFOのプレイヤーキャラの胸の大きさはとても高く評価してるよ
ガチムチを忘れてもらっちゃああ困る!
oβ以降増える餌に、スモークチーズはあるかい?
かもされたああ\(^o^)/
>>517 そんな貴方にピザディナシー
略すと ピザシー ピナシー どっち???
男専用装備で出来ればフンドシと、胸部分までチャック下ろしてるツナギも希望!
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ ス
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| あ チ モ
レ!小l● ● 从 |、i| る | |
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ か ズ ク
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! い は
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│ ?
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
ファームで育成しないでフィールドでポケモンバトルして育成ってゲーム違うよね(´・ω・`)
ファームは実装されるって言ってんだろ!
>>511 MF開発してる会社に
「ファームでの育成希望」と送って
過去シリーズの方法以外を考えるような馬鹿開発は普通は居ないはずなんだがな。
あとは「MF2のようなファーム育成希望」と書くだけでいいとおもうぜ?
そここそ、個人の勝手を書くよりも、過去のシリーズどおり考えてもらったほうが良いと思うぞ。
さすが2ちゃん
人の意見構っちゃう構ってちゃんばかりだぜっ!
新たな情報チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
1.どうしてもパンティきぼんぬ
2.素晴らしいコスチュームです
実写版セーラームーンは横転する時に見えていたが問題無かった
逆にいやらしいと考える方が不自然である
歴史を語るなら元々は履いておらず隠す為のパンティである
サニタリーやスケスケなら駄目かもしれないが見せパンなら問題はないと考える
3.活気づきガメポさんが儲かります
これなら確実に実装されるはず
情報集めて、ファーム育成やら助手やら、栽培、生産なんかの
大体の構想を知った上で話してる人と
cβやって、戦闘で上げるだけの狩りゲーって視点で話してる人が混ざってるから余計にgdgdしてるな
チャットで言えば、店もそうだけどホイールに対応しろよ
っての書くの忘れてたから要望送ってくるわw
MF2のような育成とかしつこい奴いるけどオフラインとオンラインの違いを考えろよ
運営もお前らを楽しませるだけのボランティアじゃないんだ
収入を得られなきゃやる意味がない
ほぼソロゲーのMF2ベースの育成でどう課金して収入を得るんだ?
他人との出会いがあまりないなら課金の大きな割合を占める見た目装備が売れないし、
インベントリ拡張や倉庫拡張の課金品も必要ない
消費アイテムだって必要なくなるしな
そうなると強いモンスターや過去の人気作のモンスターは全部課金となり
加えてトロカチンや黄金桃等が売り出され課金厨TUEEEの糞ゲーになることは目に見えてる
>>529 あー、そういえばホイール対応してなかったな忘れてたぜ
俺も送ってくるお
ファームはガジェット使った育成って話だけど
今のファームの雰囲気を見るに、待機中のモンスターに
木偶人形での打撃訓練を指示して、冒険に出ると
経過した時間に応じて習熟度が伸びてる感じになるような気がするけどね
シリーズは初代をちょっとだけしかやってない俺が来ましたよ
MFをオンライン化したら、育成は戦闘になりファームはハウジング要素になりました
自然な変化だと思ったんだけどおかしいかな?
まぁ別にファームでトレーニングできてもいいとは思うよ
例えばファームでは1つのステータスに集中して能力上げられるけどマイナスも大きい、とか差をつけてさ
でも外で育てたのと同じくらい時間経過(モンスターが年取る)しないとおかしなことになるよな
そうなると、ファームで育成したい人って、ずっとファームに篭って転生させてまたファームに…とかならない?
それってもうオンラインである必要はないような気がするんだけど
あとトレーニングが即完了じゃ明らかにファーム育成のほうが早く育つことになるから、
外と同じくらい時間かかるようにする=トレーニング完了まで放置とかそんな感じのがいいわけ?
それより、転生しても同じことの繰り返しになっちゃうとことかどうにかしたほうがいいと思うんだけどな
冷凍して合成だな
よし。長文失礼するぜ。(2回目だけど)
テンプレ、ブログ、過去レス、関連記事を読まない子羊たちが無意味な要望を送ってしまう前に
俺が知ってる情報と常識的に考えた予想をいくつかまとめて書いてみる
●開発初頭からアイテム課金は決定済み
●旧作MFのモンスター、ワーム、プラント、ハム、ゴーレム、スエゾー、モッチー、バクー、デュラハンは既に実装予定
●ヘンガーは名称は不明だがイメージイラストは存在する模様
●開発側は、”ファーム育成もあるが、基本は戦闘によるフィールド育成を重点に置く”と断言
●ファームについて、倉庫、冷蔵機能付倉庫、エサの栽培収穫、手紙やアイテムの投函機能、ログオフ時の育成とそれに伴う助手が実装予定
●ブリーダーにもジョブシステム 例:モンスターの健康状態や心境などをより詳しく診ることができる医者やカウンセラー等
戦闘には直接絡まない範囲のジョブを実装予定(でも医者のNPCが登場しだしたのでジョブシステムは廃案した可能性もある)
●大会について、基本は団体戦推奨で単体戦は二の次程度の扱い(要はそうじゃないと面白くないってことかも)。見た目コンテスト等も開催予定
○カメラアングルはWTではもっと遠方まで離すことができたが、今回元に戻っている。クラ側の処理云々の問題で却下した可能性がある。
○キャラクター出現位置は現テスト段階では全て定位置から始まるがoβか正式には自ファームに出現して街に行くという形になる
(基本能力の助手を全員持っていてその助手からファームや街のことについて説明を聞いてからゲームスタートという方向が最も自然)
ちなみに早くしろ等という要望は無意味。納期が遅れればその分赤字なんだから向こうだって必死。
フィールドに岩だけじゃない採集オブジェクトがあればいいのか?
採集スキル使えば水とか土がとれる様になってて
採集スキル入れてたがために対モンス用近接スキルなくて
接近しまくりワルムUZEEEってなったり
拾って帰ってきた素材を加工(習熟アップ判定あり)して、そこから餌が出来て
かと言って狩りも金銭面以外ではソロ推奨だったし
あの戦闘育成が面白いかというと微妙なわけで
採集スキルとかはブリーダーや助手がするだろう・・・
正式化で結果でないとなんともなぁ
どっちにしろネトゲなんて月額だろうがアイテム課金だろうが
長時間ゲームやってる人がTUEEEEEEEEでバランスなんて無理だと思うけどね
>>539 長時間やってもTUEEEEEEEEにならないシステムってどんなの?ってかそれおもろいのか?
>>536 採集に近いような気がするが
cβではランダムで木の近くに丸太とか川の近くに石清水が落ちてたな
丸太を3本集めたら薪1本になるとかほしいな
>>538 鉱石欲しい時にマムーが有利だったりする方が
不便な所もあるけど、発展性があるじゃないか
>>540 プレイヤー自身の経験とか慣れなら時間=強さが普通だろうけど
対人メインだったりするとキャラスペック的にはある程度上限設けないと
廃人のレイプ会場になって人減る→過疎のコンボは目に見えてる
てことなんじゃ
1.モンスターと泥合戦させろ
2.折檻のかわり。ただしモンスターはなぜか喜んでいた。ドMか?
3.息抜きが出来る
そろそろモッチーを掘ってる画像が出てくる頃だな!
>>540 数は少ないが、スキル制ゲームがそれにあたるな、面白いぞ
採集の案、結構面白そうだと思う
PT組んだときにあのモンスターがが伐採持ってるから自分のモンスターは水汲みセットしようとか
障害物があって、そういうスキルが無いと先に進めないとかいうのがあってもいいかも
でもそれだと「○○連れてるのはちょっと・・・」みたいなのになりそうな悪寒。
○○連れてるの必須とかいやじゃん?
>>544 言いたいことはわかるけど
UOみたいなスキル制とかならわからなくもないけど
レベル制で上限つけておもしろいのかなと・・・
しかもレベルといっても転生しまくりのステータスあげまくったものに対してどうやって制限つけるの?
そもそもレベル制で転生ものに対人を求めるなら他のゲームしたほうがはやくね?
>>548 MHFでその流れを味わったが、確かにああいう流れはよくないな・・・
>>540 MoEとか装備壊れるし、対人だと奪われるしで装備差が出ない
カードゲーム的に合計スキル内で色々なスキルを取捨選択していくためプレー時間よりも
スキル構成の組み方と、戦闘時の状況判断能力が強さに直結する
上手い奴は一ヶ月で対人最強クラスだけど
下手な奴は3年やっても対人でぼろぼろ
>>548 オブジェクトから取得出来る数は一定、失敗しても減らない、にして
得意種族は成功率が高い○○Lv2を習得可能
苦手種族でも成功率が低いけど採取は可能な○○Lv1が取得可能
辺りに落とせば、そこまで格差社会にはならない…ような気も…あんま自信ないけど
>>540 いや
>>539の流れで後出しでLv制とか言われても・・・
まあ数値がひたすら増えるのが楽しいなら良いんじゃないとしか
それならそれでリネ1とかやってみたらどうだろうと思うけど
ってかなんでMFOでスキル制の話しになんの?
またいつものNEETゲー批判か
でもMFOもスキル制っぽいものに転化出来そうな余地はあるよね
転化つーか、既に本当はそうかもしれないけど
ステ合計値に制限かけて、餌で調整って感じの
Cβでも特化で500近くまでステ上げてた人いたし、かなり高い値での話になりそうだけど
>>553 >それならそれでリネ1とかやってみたらどうだろうと思うけど
そのままお返しします
パラメータの最低数値が0なのはつまらないよな
-999まで行って欲しい
>>557 まあ
>>539から読み直すのとcβ遊んでみてLv転生制限無しと
自分は間違いないと思うならそれで良いんじゃない?としか
>>556 むしろ俺はそういう感じに思えた
バランスに関しては、まだ序盤しか見てないからな
最初最下層と言われてたのが、限界まで育つにつれて最強に変わってたりするのも良くある事さ
採集はモンハンみたいに、草とかのオブジェクトから普通に採れた方が良い気もする
石から食料とか出てくるのはやっぱり違和感あるし…
PSOみたいにPTMでスイッチ踏むと別ルート出たりとか
他のMOのいいところは取っちゃって良いんじゃないかな、ヤン魂みたいにw
>>558 だな
正式サービスで能力の上がり具合をまぞくするくらいなら、
−まで数字の幅を広げて、相対的に上がりづらくして欲しい。
能力の変化がなくなると、モチべ保てないからね・・。
>採集はモンハンみたいに、草とかのオブジェクトから普通に採れた方が良い気もする
なんか物足りないですよね〜うるさいかもしれないけどベルみたいな感じでry
>>559 別に間違いないなんて思ってないけど
闘技場とかしかない対人にシステムをあわせるより
他の生産とか別の要素に運営は頑張ってほしいと思うし
そんなの対人メインに考える必要はないんじゃない?
そういう人ほど他の対人メインのゲームやってたら?としかいえない
今からレベル制のものをスキル制のように方向変換しろってのは無謀すぎる要望だと思うけど
×そんなの
○そんなに
クリエイターにとって、○○みたいにしてくれ とか言われるのが一番腑に落ちないだろうね
まぁ、運営が要望きいてるから開発には言葉を変えて伝えてくれるんだろうけど
実装したらしたで、パクっただけじゃんみたいなことを周囲から言われるんだぜ。
かわいそうな業界だよw
プライドで飯は食っていけぬでござるよ
働きたくないでござる!
結局パンヤもFEZもエロ装備だパンツだ存在するし
MFOならきっとやってくれる(性的な意味で
変態には見えないパンティを実装しました
ノーパンではさらに変態が喜ぶじゃないか
ところで、戦闘面よかUOやってた俺はファームでのカスタマイズが気に入ってMFOやってみたいと思ったのだけど
小屋にはがっかりした・・・
あれって床と壁と屋根のパーツにして高さの概念いれてもらえたら楽しいのになぁ
UOのハウジングを超えるものになれそうなのだけど・・・
ファームはまだ95%未実装です
ファームどころか全体の完成度自体が5%ぐらいだろ。
バグてんこ盛り、未実装多すぎで、要望なんて聞いてる暇なし。
>>572 だからこそ今のうちに要望を・・・
3DでUOなみのカスタマイズは他にないよね?
UOの家は2Dだからこそ可能
ファームはがめぽの方からプッシュしそうだけどな
オブジェクト関連とか課金売りできないこともないし
お得意のガチャ・・・はやめて欲しいがやりそう
まあ正式からしらばくは無理なんじゃね?
向こうも商売だから仕方ないとして。ガチャあってもアバターと円盤石までにしてほしい
パラメータや寿命に介入するようなもの出したら終わりだ
がめぽなら、きっと楽しめるように工夫して提供してくれるさ
多分、転生用アイテムは課金で来ると思う。
クエストこなすのが面倒だったら買ってしまうだろうが、
別に金払わなくても集めればおkっていう感じで
>>575 3Dだから不可能ってことは・・・ 他に無いから可能になればそれだけで価値になるのでは?
アイテム課金は正直あんまり好きじゃないんだがガメポなら多少安心できるというのはあるな
基本はおしゃれアバター系アイテムだし、FEZの課金装備は強かったけどゲーム内でもある程度の水準のものは手に入るようになってたし
ただ欝袋は・・・( ゚д゚ )
>>580 不可能でも無いんだがスペックのハードルが高くなって気軽に始められなくなる
>>582 そんなにハードルあがる?
いまのシステムでもアイテムの設置は任意だしX軸つけることが高スペック要求とはならない希ガス
もちろん、設置アイテム数は制限するだろうし・・・
>>583 cβ来たかい?重いという声をよく聞いたよ
現状、運営側はむしろ削りたい所だと思うんだけどね
だがクオリティも下げられない、そう簡単に増やせないもんなのさ
ってか、そんなのあったらいいなと思うのは俺だけなのかなぁ・・・
>>584 なんでそんなに気に食わんのかしらないけど
Cβはいたよ、けどファームは別鯖でしょ? 重いとか関係なくないか?
まぁ重かったしCPUやたら熱くなったし
他のゲームと比べての話な。
もうちょい軽く出来るんじゃないのかとはおもった。
現行UOの3Dの重さには定評がある。
少なくとも、対人とかは3Dが圧倒的に不利になる
それと土台になってる2Dグラが秀逸
という理由でUOプレイヤーの大半は2D
>>588 それはまた別問題でしょ
3Dといったって2Dと共有しなくちゃだから視点もかえられないカスタマイズには・・・・
>>586 気に食わないとか言ってないだろ
バリエーション多いに越したことは無いさ
重くなるのは運営側の努力次第で変わるけど、クライアントがでかくなるのは確定
必要な最低限スペックが上がってしまい、
ネトゲ用のpc持ってるユーザーしか参加できなくなるかもしれない
てかファームが別鯖だと言い切ってるけど運営の人?
もしそうなら言っておきたい
ch移動 ログイン管理 それがファームと統合管理だったらPSUの二の舞だぜ
>>587 ファームの中の話しなんだけど 一人しかいなくてアイテム並べるのとマイモンスだけなのにそんなに重かった人いるの?
俺が言うのもなんだけど、ID抽出した方が良い
>>591 会社とか学校とかにあるレベルのPCでやったら十分重いと思うよ・・
PCゲーは格差社会だから
>>590 だからカスタマイズとかファームの中の話しなのに
ファームの中がそんなに重かったなんて話しあったの?
たしかに戦闘マップとか街なかで重いとかは思ったけどファームのなかは別じゃないの?
ファーム内は、モンスターのストレス過程、モンスター同士の馴れ合い、
オブジェクトの有無によるモンスターの反応とか、いろいろと処理が重なるからなぁ。
難しいとは思うけど確かにやる側から見るとシステムが単調過ぎるよな
>>595 だからそれがまだわからないだろ
1階層〜3階層マップでも区切ってるか統括かわからないし・・
そのへんはユーザーが話し合ってもしょうがないからとりあえず
要望だけ送ってみる、ってのでいいと思うんだが
なんかしらんけど、3Dでハウジングできたらいいなと思っただけなのに・・・
もう黙っとくよ
話が長く伸びすぎてまどろっこしくなってるんだろ。
時々話をまとめないと、ワケが分からなくなるぞ。
だって俺が理解できてない。
とりあえずツッコミ入れとくと
既存のものを置くだけのファームなら大分削れるけど、
UOみたいに改変できるようにした場合
3Dでは処理がとんでもないことになるのでまず無理
ファームを外から1枚絵で眺めるだけならむしろUOより軽くできるけどな
>>598 ごめんね・・ただ重いだろうから鯖が安定するまでは当分無理だと思うよ
を遠まわしに長引かせてしまった;
話が、鯖的に重たいのかクライアントの3D処理的に重たいのかが混ざってて
お前等どっちか片方ずつ話せと
ファームに関しては鯖はほとんど問題ないとみてるんだけどどうなんだろね
MOの戦闘フィールドよりも細かいテクスチャのオブジェクトをユーザーがカスタマイズできる余裕を
どのように保たせるかが重要でたぶんクラ側のスペック次第ってところかの。
街中で重いって言ってるのもほとんどがクラ側じゃね?露店だって無いし大した処理してないでしょ。
街でエサを与えられないことからも、モンスターの成長アルゴもストップさせてるみたいだし。
オブジェクト表示に時間かかってるだけかと思うんよ。
おまいらスレ伸ばしすぎ
3行で頼む
パ
ン
ツ
とりあえず今後の予定をさっさと発表してほしいな
今年も欝袋の季節なわけだが、来年はMFOも欝袋販売ですかね
円盤石販売だな
「確かに珍しい特徴を持ってるけどそれだけだよね」なブツばかりに違いない
Oβはじまるの遅くてもいいから予定ぐらいは欲しいよな、やっぱり
運営:とりあえずcβの報告だけやったら正月はまったりできるなww
状態だと思う、正月mfで過ごしたかったよな・・
MoEで一番面白かったのはアスモダイレポート
MFも見習ってくれ
重いから無理とかいってる人は勘違いしてないか?ファームのなかの話しだろ?
せいぜいファームに入るとき(データ読み込み)時間かかるとかじゃないの?
無理とかいってる奴がもっとまえではレベル制なのをスキル制にしろとかもっと無茶言ってるし・・・
重くなるから無理ってあんな小さいエリアのファームと町なかのデータとどっちが重いとおもってんだよw
あんなホッタテ小屋にするくらいなら土台(床)と壁と屋根ってパーツかえるだけならできるだろ
鯖への負担とかを懸念するなら設置アイテム数に上限つければいいだけだろに
>>608 クリスマスにはトナカイ擬人化娘でワォーンに決まってるだろ
>>610 むしろバグ取りや開発でデスマってるんじゃないか
正月なんてねーよwwwって具合に
お前はもう黙ってたほうがいいよ
要望は送っておきなさい、どうするかは運営が決めてくれる
>>612 Lv表記はあるけど、あれはステ合計から算出される目安なだけ
(ステをがんがん下げてもLvは下がらないけど)
例えばステ上限が例えば999で、ステ合計が3500までってもし決められてたら
それはスキル制と言ってもいいと思う
あとファーム内に設置出来る限界アイテム数は既に設定されてる
レベル制スキル制の話題に関しては
>>616が正しい
>>593 学校や会社のPCってグラボ積んでなくないか…?
ネトゲって実質的に推奨スペックが最低限度だったりするんだけど
4亀のアンケートでも30%くらいの人が自分のマシンのスペック知らないって答えてるらしいし
「重い」ってのもどこまで条件満たして言ってるのか分からんよ
ファーム内設置数って25だっけ?
一面をお花畑にしてディナシーと鬼ごっこする計画が・・・
実際MFOはCPU使用率かなり高い
ファームに鏡置きたい
床が鏡というのかな
あとはブリーダー用和式トイレとか
スカトロはちょっと・・・
そういえば、モンスターうんこしないね。
うんこから健康状態とか把握できるのにさ。
うんこを肥料にしたり、うんこからアロマだって作れるんだぞ。
うんこパックで美肌効果もありそうだな
ピクシーのうんこを塗りたくる人々
ヒント:エサの必要なモンスターと食事コマンドの無いプレイヤー
>>626 そう考えるとプレイヤーの方がよっぽどモンスターをしている
じゃあモンスター用和式便所でいいよ
ディナシーが力んでるところを観察するから
おまいらうんこうんこって小学生か
見た目は大人!
頭脳は小学生!
童貞のバーローさ
ネンドロ
スカトロ
オンライン
おk把握した
うんこ→***
うんち→***
>>631 その一言で俺は目が覚めた
ネンドロ復活を要望してくる
出会いはオクレイマンの胸騒ぎ
エキゾチックジャパン
と言うからな
山口んこ勝平とその同類が居ると聞いて飛んで来ますた
スカトロと聞いて飛んできました
Cβの時は逸脱のCDで再生するのを忘れていたぜ
サラマンダー育成解禁マダー?
ドラゴンとデュラハンの解禁はまだかと
なんかフリーダムなスレになったな
話題が無いんじゃね
実況にあるネトゲのスレはもっとフリーダムだぞ
なんかネトゲ初心者が多い印象だよな、このスレ
763 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22:52:34 ID:???
うんこうんこ書いてるのは俺だ
すまん
だが反省はしない
男は振り向かない生き物だからだ
766 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23:11:55 ID:???
>>764 パンツパンツ言ってる俺もスレ立て当初から居るんだぜ
おたくらの仲間が脱走してますよ
さっさと引き取ってください
いいえ、ケフィアです
パンツでうんこでケフィアじゃあ仕方ないな
いいえ ケフィアです
何、このスカトロオンライン
>>642 だがちょっと待って欲しい。モンファー1とか2の世代がこれでネトゲを始めた、
そんな見方もあるのではないだろうか?
ダメだこのスレ、早く消毒しないと・・・
ウンコ上等
ンコ実装なら宝石かマネーが排出される要素をぜひ
まて、ウンコウンコ言ってる奴
お前は本当にウンコが好きなのか?
自らの体に塗った食ったり自分で食べたりするのか?
生理現象に興奮するただのガキならばとっととお帰り願いたい
惨事塗糞食糞グロスカ属性を備える俺がブチ切れるとえらいことになるぞ
わかったから流せ
うんこだけにか。上手いな、座布団一枚
ところでここ何のスレでしたっけ?
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
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とりあえずうんこから離れろよ(´・ω・`)
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:55:39 ID:1QapWpWM
とにかくクエアイテムの多さだけはなんとかしてもらいたい。
かなりやる気が失せる。
アイテム欄増えるなら別にあのままでいいけど
合成したりとかで減らしたりはできそうだな。
丸太→薪→木炭とか
ファーム内に倉庫できるんでしょ? なら大丈夫じゃない?
正式サービス開始したら、ファームに置く物は
最大25個らしいから冷蔵庫10個、倉庫15個ってとこか
いや、お金(ゲーム内かリアルかは知らんが)払うとファームの規模を拡張できるらしいぞ?
というか25って、多分制限かけて様子みてただけじゃね?
SSとかのオブジェみててももっとある気がするんだが
>>666 >いや、お金(ゲーム内かリアルかは知らんが)払うとファームの規模を拡張できるらしいぞ?
Kwsk
ソースどこ?
>>667 すごい攻略やってますVol.20のP151
解析したらファーム用のアイテムにペット用クルとかプラントとかあったな。
冷蔵庫や倉庫のデータは無かった。
単に蔵に入れてなかっただけだとは思うが。
ペット用ゲルと助手用ローションまだー?
俺はガリの頭をフリスビーにして
ライガーと遊びたい
WIKIでアムルヤータ氷河作ってみたから
SS持ってたり、Drop覚えてたりしたら編集よろしく。
もう終わったcβのwikiなんて更新して何の意味があるんだ・・・。
>>642 むしろネット初心者が多いふいんき(ryじゃね('A`)
ネット初心者がこんなとこにはこねーよ
季節柄なんじゃ
>>675 オープンβに備えてだろ・・・。
何年後になるかわからい、な
ネット初心者どころじゃねって、なんせオラの村には電気がねーがらよ
31日からオープンβか楽しみでねむれないぜ!
2点
ファームで育成できないモンスターファーム(笑)
モンスターオンラインだしな
よく考えるとこのゲームポケモンそっくりだよな。開発はさすがチョンゲーパンヤを作った所だけある・・・
MFO
フィールドで戦闘して育成
モンスター獲得はCD/DVD 円盤石から
モンスターは飼い主の命令に忠実
レベルを上げていくうちに技を覚える
ある程度育成した後転生できる
(未実装)モンスターを何体ももてる(冷凍などで)
モンスターに低確率出現のレア色がある
ポケモン
フィールドで戦闘して育成
モンスター獲得はモンスターボールで捕獲
モンスターは飼い主の命令に忠実
レベルを上げていくうちに技を覚える
ペット育て屋に♂♀預けると卵が生まれる
モンスターを預けられる
モンスターに低確率出現のレア色がある
ポケモンにレア色があるなんてはじめて知ったぜ
>>687 物凄い低確率ででる色違いがいるんだ(色違いは全モンスターにある)
ゲーム内容一通りプレイして1〜3匹程度手に入るぐらいの確率・・・
>>688 それって赤緑にもあったのか?
俺の記憶はそこまでです^o^
ポケモン(笑)
レア色出るのは金銀からだな
どっかの湖だかに必ず出る赤いギャラドス以外見たこと無いけど
畜生今回結構長い期間のβテストだったのにキャラ作って街歩く程度しか出来なかったぜ…
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 07:14:59 ID:zWhcCs4A
俺なんてIDゲットできなかったぜ
>>685 お前の頭の中にはポケモンとそっくりなゲームが数え切れないほどあるんだろうなぁ・・・・
よく考えるとこのゲームドラクエそっくりだよな。開発はさすがチョンゲーパンヤを作った所だけある・・・
MFO
フィールドで戦闘して育成
モンスター獲得はCD/DVD 円盤石から
モンスターは飼い主の命令に忠実
レベルを上げていくうちに技を覚える
ある程度育成した後転生できる
(未実装)モンスターを何体ももてる(冷凍などで)
モンスターに低確率出現のレア色がある
ドラクエ
フィールドで戦闘して育成
モンスター獲得は殺して捕獲
仲間はプレイヤーの命令に忠実
レベルを上げていくうちに特技を覚える
ある程度育成した後転職できる
(実装済み)モンスターを何体ももてる(馬車などで)
モンスターに低確率出現のレアアイテムがある
アホですか^^?
基本RPGなんだから似てるところあるのはしょうがない。
大体一緒に決まってんだろwww
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 09:19:41 ID:YeSAjpWC
Wikiからの甜菜。
よく考えるとこの女神転生そっくりだよな。開発はさすがチョンゲーパンヤを作った所だけある・・・
MFO
フィールドで戦闘して育成
モンスター獲得はCD/DVD 円盤石から
モンスターは飼い主の命令に忠実
レベルを上げていくうちに技を覚える
ある程度育成した後転生できる
(未実装)モンスターを何体ももてる(冷凍などで)
モンスターに低確率出現のレア色がある
ドラクエ
フィールドで戦闘して育成
仲魔獲得は倒して仲魔にする
仲魔はプレイヤーの命令に忠実
レベルを上げていくうちに魔法を覚える
ある程度育成した後合体できる
(実装済み)仲魔を何体ももてる
モンスターに低確率出現のレアアイテムがある
>>698 どう考えても上の発言に対する皮肉だろう
ファームでトレーニングありにしたらオンラインの意味あるのかね
なんというか、2CHは文句言う場じゃねwwという気がしてくる。
あ?死ねよ
ふと思ったけど、技の発動が長いスキルって結構色々やってるんだよね
パンチョならカボチャ回して>カボチャに乗って>降りて弾込め(?)>もう一回乗る>発射みたいな
発動早くするのは簡単だろうけど、その辺味気なくなるのもどうかな、という気もする
モーション長いのは威力と命中を上げるか、範囲を広くする方向の方が良いのかもなぁ
MFシリーズでパンチョが強かったことなんて一度も無い。
今作でも最弱の地位は揺るがない。
アンチがいるだけまだましだろ。
底辺に変わりはないが。
一番下と一番上は紙一重・・・
俺は個性を尊重するタイプだからパンチョにはこのままでいてほしいぜ・・・
そういうモンスターがいたっていいじゃない!
強くなるからといって、それが没個性ではないだろう
発動遅いままでもいいので、もっとリターン増やしてもいいわけだし
強くしようと思ったら
避けては通れない道。
にすればいい。
どうしてもパンチョのアレが必要だから
一度は転生させないと!って。
パーティ募集(キキモ、パンチョ以外)
パーティー募集(ライガー限定)
パンチョしか使えないスキルってセルフブラストしかない気がするんだ
しかも微妙な使い勝手
でも発動遅いって致命的だぜ?
発動遅いけど高威力→発動早く低威力のほうが回避もできていい
発動遅いけど全距離→射程外まで逃げられる可能性大
発動遅いけど必中→発動するまでに潰される可能性あり
チャージ中に動ければいいんだけどなぁ。
従来のMFなら技のモーション中無敵でモーション長い技は時間稼ぎに使えるとか用途あったけど今回のはただのデメリットでしかないな。
>>712 そうなんだけどね・・・うん、単純に頑張るパンチョを見守りたいだけだったんだ・・・
強くなっても今のままでも俺はパンチョしか育てないからなー!
パンチョ育てた事ないしパーティでも見たことないのでわからんのだけど
技の発動が遅いってのは
・溜めが長い(オーラが出ている状態
・技発動からHitまでが長い(モーションが長い
のどっち?
今まで前者かと思ってたけど
>>707みると後者なのかなと思った
>>720 遅いけど、ここまで動いてくれるなら許せる気がするw
単純な溜めモーションだけのキャラは悲しいな・・・
関係ないけど、「いって」「いって」と連呼されると、「いっちゃう〜」とか
あふぉな言葉が脳内グルグル・・・。
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ もう手遅れだ
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
>>721 ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
発動が遅くても可愛ければいい、可愛いは正義
そんな思考停止してる俺
最強を連呼するだけで情報一つださない
最強俺TUEEEE厨より100倍マシ
でも対人大会もしてみたい、みたいな要望もいってそうだし
実現されちゃったらそうも言ってられなくないか?
発動遅くて高威力ならPTなら良いんじゃね
遠くなら援護的な
>>725 一応そのための段位認定戦じゃないかなと
>>725 ファームがもっとちゃんと機能して、複数育成できるようになれば解決する気がするけどね。
ただ、時間の無い人にはきついけ上に、対人用に別モンス育てるって言うんじゃ、
こだわりある人的には根本的に違うか・・・w
2体目から課金必要になるのかな〜?
>>720 後者なのか
発動時(オーラ開放?時)の距離で当たり判定とかにしたら・・・
でも手数は減っちゃうな
前者だと思ってこの前要望に溜め時間の調整とか送っちゃったぜ
サーセンwww
段位認定はそもそも遠距離不利仕様だからなあ
そこに加えてパンチョの発動の遅さは致命的
キキモとほぼ同じ発動スピードなんだな
久しぶりに掃除してたら
MFバトルカードGBが出てきた
おもすれ〜www
いいな、やる事ねぇー
俺はポケモンカードGBとかやってるw
バトルカードはGBもPS版も買ったんだけどどっかいっちゃったんだよなぁ
おまいら大掃除とかした方がよくないか?
昨日までにやる事やったさ
今大掃除してもゴミ袋の山が出来るだけだぞ・・・
年内最後のゴミ収集日までにやるもんだ
やべ、外の空気が気持ちいい・・・
だいぶ妄想なんだが書かせてくれ
ちょっと前に大会で観戦出来たらいいなぁみたいなこと書かれてたけど、
それにプラスしてリプレイ機能とか合ったら面白そうじゃね?
例としては微妙なんだが、GunZのような感じでMFO立ち上げてから見るような形にすれば、動画撮るより容量も抑えられそうだし。
公式にリプレイ掲示板でも作って、そこからDLすれば、大会の時居合わせなかった人も見れて面白いんじゃないかと思ったんだけど
どうかな
まぁ面白そうだし、妄想話に現実的な突っ込みをいれるのも難だけど
そこまでして観戦したいって人ってそんなにいるかね。
実装したときのそれなりのレスポンスが見込めないと採用は難しいだろうね。
観戦したいぜ
女の子の出る試合で
スカートの中を
もうお前は変質者で捕まってしまえ
バトルカードGBやってたら気づいたが
これにもホリィ出てきてたんだな
某ネトゲで各村にあるクリスタルの形したオブジェクトを調べると
攻城戦が中継されるものがあったけど
大会の観戦をあれみたいにするとそんなに重くならないかもしれないな
>>719 中・遠で微妙にディレイの種類が違う
中距離
発動は普通よりちょい遅い程度。が、発動したあとのディレイが長い。
クル程度の詠唱スピードで中距離後だしされるとまず逃げられない。
遠距離
単純に発動までのディレイが長い。動かれると
間違いなく距離外か中距離に移動される。これは撃ったあとすぐ移動できる
これオープンいつからとか決まってないのかのう…
来春とかの発表とかも出てないよね?
今年の春、今春サービス開始って言ってたんだぜ?
ホントに春から始まるのかは大いに疑問が残るトコだけどね
集団戦なんかあったらパンチョにも生きる道が・・・
もうモンスターファームじゃねぇなw
2体同時に連れて歩けて、戦闘も2匹に指示しながら・・・だったら・・・
まともに回避しようと思うと忙しすぎルナw
もうバトルモンスターオンラインに名称変更したら?
>>750 2体同時ならライガーとピクシーで同時遠距離やるな
パンチョに生きる道を〜と思って適当なこと書いたけど、結局そっちに流れるよな・・・w
しかし漏れならマムー2体なだー。
今更気づいたがガッツダウン攻撃無いじゃん
特にmob戦
Mobにはガッツ設定無いんじゃないの?
段位認定のピクシー、壁際に追い詰めると凄いペースでヒール使ってくるよ
ひでえなwwwソレ
ガッツはプレイヤーに設定されてるもんじゃないの?
無くなるとピヨるし。
>>754 敵の範囲攻撃内にプレイヤーも入ってみ
ガッツ減るよ
段位認定にもCPUのブリーダーがいればすべて解決
ガッツダウンでフルボッコできるなw
ポケモンとモンファでも違うものがある。
MFO
・進化しない
・同じ種族でもモンスターの違いが色だけ。(MF2では、同じ種族でも様々な違いがあって面白かった。)
ドラゴン種で、ディアボロスやジハードとかな。
ポケモン
・進化する
・皆、様々な違いや色が合って、個性がすごくあって良いな。
これだけ差があるのに、ポケモンと一緒にするのはポケモンに失礼だ。
今のMFOはもう本当にモンスターファームじゃないね。
個性も何にもない。
デジモンにも及ばないね。
ポケモンは育成RPG
モンファは育成ゲーム
ポケモンはライバルと戦ったりロケット団と戦ったりというイベントがある。
その中でポケモンと一緒に冒険をしていくゲームだ。
対してモンスターファームはライバルとかロケット団みたいな要素はない。
ただひたすら訓練して大会にでてを繰り返していく。
ポケモンをオンラインにする場合そういったイベントをどうするかが問題になるけど
モンスターファームはそういうこと気にしなくていいからな。
ポケモンみたいなの作ってって誰かが要望したんじゃね?
テクモの社長の孫とか
いるかわからないが
>>762 色だけは失礼だろ… 能力値だって同じ種族でも違うし
「わがまま度」なんてのもあってドラゴン種のラグナロックスが最悪だったりとかな
孫はともかく、発想としてはそうなんだろうね
ゲーム業界全体が、新しいものを作れない(失敗を恐れて作らない)病にかかってて、
続編や真似事や二番煎じばかりになってしまっている現状だし
もっと冒険して欲しいんだがねえ
ファームに閉じこもらずにもっと冒険して欲しいに見えたよ
ちょっと寝るよ
要するに、任天堂の"ネトゲはしばらく作らない"の発言を嬉々として
ポケモン的なポジションをいち早く取りたかったんじゃないかな。
ついでにスポンサーでも付けたいのか分からんけどCDセールスの土台として
利用するためにも今回のMFOが作られたといった雰囲気。
ビジネスとしての狙いは良いのだけど、それに見合う能力が今の開発には足りなかったってことかね。
ただこれで任天堂がポケモンオンラインなるものに着手しだしたら一貫の終わりだな。
独自の良さもちゃんと所持してるのにそれを潰してまで金稼ぎに走ったのが間違いだったのかも。
と、あとあと言われないためにも頑張れテクモ
ポケモンは野生生物を乱獲して戦わせる鬼畜ゲーム
なんて冗談で言ってたのが今や子供達に大人気だから困る
ファーム機能が軒並み未実装なのにどうこう言っても…
次回テストでそこら辺も見せてくれると期待してる
次回テストがあるのかすら不明だけどな
Cβモンスター強さまとめ
強キャラ
中キャラ
弱キャラ キキモ パンチョ
追加よろ
強キャラ
中キャラ
弱キャラ キキモ パンチョ
萌キャラ マムー
強キャラ ライガー ディナシー シグニール コルヌー
中キャラ アンテロ シグエ マムー
弱キャラ キキモ パンチョ
>>768 かなり荒れそうなゲームだなw
ポケモンオンラインとかww
これ以上ネトゲに焼酎の流入防止と
ニートゲー対策には一体どうすれば
ピクシーは?
強キャラ ライガー コルヌー シグエ
中キャラ アンテロ ディナシー シグニール キキモ
弱キャラ パンチョ マムー
焼酎流入防止→月額課金、子供には難しいテーマを扱う
ニートゲー対策
→Lvの概念無し、技量が物をいう内容(スポーツやFPS系とか)、
一人じゃ基本的にどうにもならないシステム(FEZとか?)
害人・厨稼・RMT対策→在日外国人追い出して鎖国
>>779 ディナシーの中段技は早すぎるから強部類だと思うんだ
コルヌーって使ったことないんだけどどのへんが強いの?
日本がこんだけニート大国になったのも
ネトゲをばかばか広めまくったのが
一番の要因な気がするんだ・・
>>781 PTだと近接技しか使えないからPT組んでると役に立たないわ
同じ近接系のマムーに比べると打たれ弱いからすぐ死ぬわ
技出るの遅いから1発殴る前にキキモやディナシーが倒し終わってたりするわ
しかしソロの場合は強い。1撃がデカいから1対1だとわざわざ避けなくても
秒殺できるからほとんど被弾しないし比較的堅いから回復薬もそこまで要らない。
ソロでマップ上の敵を殲滅するまでの時間で言えばライガーに一歩劣るが
その分打たれづよいのでソロ時の使いやすさはかなり高いと思われる。
PTではパンチョ並に役立たず。
>>781 それに使い勝手も良いんだぜ
クロスレンジバーストとガードで近距離有利で
近距離技は発動が非常に早く
力技で無属性?なので属性の相性とか考えずに
とにかく突進してボッコボコに殴りまわすだけと
脳筋にも解りやすい明快なスタイル
たしか長老アンテロ倒してたのもコルヌーだったな。
ライガーとかだったらまず倒せない。
コルヌーと対戦して大パンチだったけあれで一撃300もらったなw
まあこっちは丈夫さ70ちょいしかなかったけど
ええ、もちろん即死でしたよ・・・ ('A`)
ディナシーはパンチョから転生してファイアボール連射したら強かったな。
思ったより早く最強以外ゴミゲーになりそうだなw
お前みたいな考えのやつがいるからな
まぁ俺はどうなろうがパンチョを育て続けるぜ
アースバレット可愛すぎるよアースバレット
>>790 まて、誤解だ。俺は見た目でコルヌーにしたんだ
決して強いから、とかそんな不純な動機じゃァないんだッ…
なるほど、出は遅いがタフでパワー型なんだな
>>792 ・マムーより若干軟い程度のタフさ
・基本的にネガティブ知らずのポジティブオンライン
・マムー初期近接技より若干強くて出の早い弱パンチ、
それよりも発動時間・ダメージが1.5倍で命中率が0.7倍くらいの強パンチ
・近接以外はウンコ
強さ以外でも競う部分があればいいんだよ
クエスト成功率とか、特定ステの高さだとか、大きさだとか
競争用の円盤石が配布されて、全員が同じステのモンスターを誕生させて
ソイツの寿命を競うとか
楽しみ方の幅が広いゲームだとは思うぞ
パンチと本気パンチ以外は常駐スキル
巨大なマムーを作りたいぜ…
それはそうと素直と暴君以外のマムーの性格を見たことが無いんだが
>>795 挑発とグランドナンタラずっとつけてたわ
そんなこと思いつかなかった
まあ、早い話がコルヌーはゴーレムやデュラハン見たいな一撃必殺タイプだな
ってかパンチョとキキモはcβで初だし調整とかちゃんとされるだろ
キキモって進化するとかいってなかったっけ?
>>798 最終的にコルヌーはどっちつかずの中途半端モンスターになると予想する
というかそうなってくれないと最強厨が寄ってきてしまう
おいおい、まだまだモンスターの種類は増えるんだぜ?
>>802 あぁそういうことか・・・('A`)
寒冷地のほうになったら属性かわるのかな?
あと序盤だけど風属性が鬼強い。
ギモ系の大半とかプルモーだかプリモーだかとかレプラサウラ?が風に弱かった。
風に強いのはムステ形のなんかとクル系のなんかだけだった。
ディナシーなら水系一緒に覚えるけどどっちも水はダメージ通ったな。
強キャラ ライガー ディナシー シグニール コルヌー
中キャラ アンテロ シグエ マムー
弱キャラ キキモ パンチョ
特殊 俺が操作した場合は3倍の速度と体色赤色
>>803 キキモキモイと思ってたがこれはカワイイ
名前はスティッチ
同じキキモなはずなのに何故こうも違うのか
ジャンゴゥキキモカワイイよジャンゴゥキキモ
誰だよキキモイとかいってたやつ
キモモだろ
キモイとパンツはゴミ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:36:20 ID:yYwPoShr
ややこしいからもうキキモモイイでいいよ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:41:49 ID:2P/L3lCP
どうかんがえてもシグエは弱キャラだろww
でもシグエ最初に選んで、天性させて火技受け継ぎでウマーだった
なあ、MFが始まるまで気軽にできるネトゲーあるか?
ない
フリゲ落として遊ぶといいんじゃね?
イストワールとかおもしろいぞ。
最初に町中でキキモを見たときは、あのでかい岩と言うか宝石の部分が本体だと思ってた
成長したキキモを拡大して初めてリスみたいなのがくっついてるって分かったぜ
mfvipのIRC行って麻雀やってればいいよ
まあ本体は宝石のほうだがな
本体というか急所だろ
急所は金だから違うんじゃね
心臓も急所だし喉仏や鳩尾も急所だよ
キキモは移動の仕方がよかった。
宝石がくるくる回って飛んで移動するんだぜ。
>>825 その宝石をお手玉みたいにして一人遊びをしていたのを目撃したときは、はっきり言って萌えた
宝石を排水溝に落としたのを見た時はどうしようかと思った
キキモ可愛いんだけど
遠近両方とも発動が遅めなのがやっぱつらい
属性増やすために転生経由する率高いのが
中距離速トップのディナシーってのが拍車かけてる
>>817 同じガメポのパンヤなら課金してもしなくても
気楽に楽しめると思うよ
FEZのほうはWikiを熟読して課金しないと晒されかねない
最近おあんやチッパー多すぎだろ…
課金しないと晒されるって酷いな…。
>>831 課金は別にどうでもいい
無課金晒されはしないが、戦争で酷い成績だったりすると晒される
パンヤは一緒にはじめたばっかりの人4人で集まってやらないと。
野良でやっても廃プレイヤーのプレイみてるだけでつまんないぜ
成績悪いやつ晒すとかDQNすぎるな
>>834 普通にwiki読んでやれば酷い成績にはならないんだけどな
50人で協力(笑)するゲームだからしゃあない
>>834 ずっとやってると下手糞が本気でむかついてくるよ。
まぁ、一人で新規にプレイするには向かなそうだな。
課金前提の基本無料ゲーで下手なら晒される
新規お断りゲーだな
勝ったらなんかいいことあんの?
さすがキャラがキモグラゲーだな
おまえら年末なんだから
違うゲームで盛り上がってんじゃねぇよ
負け組の俺を慰めるかMFOの話をしろ
まぁ、ある意味今ここを見てるのはネトゲ難民がほとんどだろうしな
ほんっっっっと何もないよね、他のって言っても
やべえ、MFO早くやりすぎてどうにかなっちまいそうだ
なんという禁断症状\(^o^)/
早くライガーに会わせてくれえええ
プラントは力系と賢さ系どっちにしようかな〜
>>796 亀レスだけれど・・・うちのは「優しい」だった。
サーモンしか食わせてなかったのに威力低すぎる上、技ディレイ長すぎると思ってたら
キキモってやっぱ弱かったのかよ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 07:43:39 ID:Ivttlg9A
大晦日なのに、おまえらはゲームかよ
紅白見るために昼寝しとくなり、実家に帰るなりしとけよ
結局Cβでは数える程度の種類しかモンスター再生できなかったけど
モンスターファームって今までのシリーズも数種類しか再生できなかったの?
>>846 いや、ゲームの話をしてるだけなんだぜ。
稼働してないからな・・・。
あと、午前7時台に昼寝をすすめんなw 起きたばっかだぜw
それに、眠い目こすりながら夜更かしすんのがいいんじゃまいか。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 08:35:31 ID:sxBwuZri
>>847 MFOは地域派生というシステム、種族数x地域数
8つの月→月の石で云々→8地域 と考えると、
現在の9種類だけでも72種類(+レア)のモンスターが出ることになる
今は地域数が少ないのでモンスターの数も当然少ない
旧作に多いSub派生システムの場合は、種族数x種族数
合体により種族ごとの特性が混ざったモンスターが生まれる
種族数がとても増えるが、やる気の無い開発が作ると
数だけ増えてバリエーションが減る最悪な結果に(MFA1)
ちなみにMF2だと約400種類(ちゃんと見た目も能力も違う)
>>817 MoEなら無課金で戦争行っても晒されないよ。
warrockやってくれば?
すぐ初めて、いつでも終わらせられる。
1日と4日からパンヤで一大イベントが控えてるというのに
何他ゲーにうつつを抜かしておるのだ
さぁ有り金全部持って来い 鬱袋のお時間だ
>>817 ぶっちゃけ他のスレで聞いたほうがいいんじゃね?
前に、同じ事聞いて、そのゲームの話をしだして、挙句の果てには
『MFOに興味ある人が集まって他ゲー語ってるんだからスレ違いじゃねーよ』
とか無茶苦茶な事言い出して荒らした奴がいるしな
ぱにゃはもう秋田
パンヤはインフレアイテムばっかりで確実に末期
パンヤでゴルフするやつって何なの?
衣装集めるゲームだろあれ
CB終わってからもちょくちょくスレ進んでんだな。
で、次テストの情報とかまだ公開されてない?
>>861 あの出来で、早々に予定決まってるようじゃ余計に不安になるんだぜ・・・。
たしかに不具合も色々あったけど・・
CBだししょうがないんじゃないかと思ってる俺は飼い犬まっしぐらだろうか。
∪^ω^∪
不具合云々以前に戦うしかやること無かったからね・・・。
MFファンが求めてる物とは方向性が違うと思う。たぶん。
ここからどう変わるか・・・。
未実装が多すぎたからだろ
Cβごときで騒いでるアホが多すぎ
ファーム育成とか大会とか、モンファの重要な要素がまだ未実装だったから
あんまり面白みは感じなかったかもね。
初代しかプレイしてない俺にはフィールドで戦闘→育成って流れもなかなか面白かったけどねw
アホでサーセンww
まぁ情報もまだ公開されてないっぽいし
スレ汚しちゃ悪いからそろそろラテスレに帰ることにするよ。
じゃおまいら良いお年を!ノシ
倉庫や冷蔵庫のデータすら入ってないのにすぐOβ開始は無理だろう。
>>865 でも、これ今冬開始なんだよね?
その未実装って実装される気配あるの?
>>865 >未実装が多すぎたからだろ
知ってるからこそ
>>862なんだぜ〜。
oβまだ〜?とか気の早いレスが多いからさ・・・。
>>870 それは分かってる
なんか上のほうでポケモンと比べてふじこってたりしてたアホがいたから
いまだに
>>869のようなのもいるんだし
これで既に1年開発延期してんだぜ、何年後になるかわからん。
最初は今年の春サービス開始予定だったのが、延期を重ねて夏、秋、冬…となった。
開発開始は去年の春だし、1年半以上も時間かかってる。
明日からは”一昨年の春から開発”になるな。
新しいものを0から作ろうとするから時間かかるのに。
2006年 2月15日 制作発表
2007年 3月 9日 冬から春へ延期発表
2007年 5月21日 春から夏へ延期発表
2007年 8月22日 夏から秋へ延期発表
2007年11月30日 秋から冬へ延期発表
次は来年1月終わりぐらいに延期発表かな
エロゲと比べればたいしたこと無いさ
oβって春開始じゃなかったっけ
あれ?秋から延びた時次の期限を示してなくなかった?
食材あるなら加工すれば良いと思うんだ・・・某MMOっぽくなってしまうけど。
優しそうなお兄さんだw
>>871のようなネトゲ上級者ぶった奴は世間的に屑なんだぜ
どうせNEETなんだろ
労働時間が少なくて給与が多い上流階級という可能性もある
よけいに屑だが
でもなんだかんだで面白かったよな。
他のゲームもやってみたけどMFOが良かったわ。
Cβ2でもいいから早くやらせてくれよ運営
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絶対的な期待はそこそこだが、相対的な期待はしてる。
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リネ2って自動戦闘だろ?却下却下
FF11やったとき作業感強すぎてどうしようもなかったわ
もっとほかにおもろいもんないんかなぁ。
友達と二人でやれば面白いんだろうか。
今更だが公式のストーリー見てると塔に行けるのはある大会に勝ったやつだけらしいな
対CPUの段位認定戦みたいなもんかね?
対人だったら荒れそうだな
対人だったら端から諦めるわ
大会とかは強さの近い奴と自動でマッチングされるから
相当な悪運の人じゃなければ50%の確率で勝てるんじゃね?
今の戦闘システムのまま行くと
技発動タイムと移動速度だけ考えれば少しは勝てるだろうが
結局は廃育成できるかどうかだよ
>>891 普通に読めば対人戦だろうね
他のMMOでも良くある少人数のチーム戦と予想
もしかしたらイベント会場に出向かないとダメだったりするかもなー
MMOならともかくMO形式なんだから多分COM戦だと思うが
そして塔はダンジョンじゃないという斜め上も考えられる
塔に入るとLv1になって所持アイテム全部消滅するのがいい
>>897 ブリーダーにも食べ物が必要になりそうだな
擬似トーナメント戦ってことであれば、PC同士とも考えられるね。
塔に進出できたモンスター、もしくはブリーダーは何かしらの称号がもらえる変わりに
次回塔大会の参加権をなくす等の仕様にすれば多少荒れるのを抑えられそうだけど、
まぁ塔についたらすっごく強いボスと戦えるって程度のオチだろうしどうでもいいかな。
モンスターの色とか技とかだけ登録されてあとはCPUが勝手に戦ったりでいいんじゃね?>相手
上にいくほどライガーとかばっかりになるんだぜ。
そして意味不明オワタになるに違いない
なんの知らせも情報もないのに1スレ分埋めたお前らはすごい
来年になるまでに1000いこうぜ
それじゃあkskを込めて、今日誕生日の俺を祝ってもいいぞ!
めんどくさいと思いつつも支援する俺はすでに正月モード
>>904呪ってやるよ
この時期に誕生日だとお年玉とかクリスマスプレゼントとかまとめられるよな
1000なら明日からOβ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:22:13 ID:O73wHcBQ
MFといえば修行だが、
オンラインでもほしいのう
>>915ならこのかっこよろしいお兄さんと結婚する
糸目気持ち悪いな
あけおめ
はえーよ
あけおめー
あけおめ
おめっとー
あけおめ ことよろ
あけおめ
「あけおめ」とか「ことよろ」とか見てると
フツフツと怒りが沸いてくる
ちゃんと
「明けましておめでとうございます」
「今年も宜しくお願いします」
って言わんかい!
さて新年いdちぇき
ちゃんと日本語書きなさいよ
俺も正月挨拶のその略し方は駄目だわ
他の言葉はあまり気にしない性質なんだが、それだけは何故かイラっとくる
歴史的に見て
あけまして!が正しい
あけまして今年
あけ おめこ とよろ
あけますて!
今年こそはせめてOβまでこぎ着けて欲しいのなの
今年中に始まらなかったら
サービス中止を疑ってもいいな
あけましておめでとう。
今年こそはサービス開始を…
テラクロロホルムwww
ところで何で角生えてんの?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:31:14 ID:byvSzS2G
紅白はGacktが1番よかったな
上杉謙信がカッコよすぎた^^
940 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 02:00:21 ID:ieQelpDX
>>940 今頃こんな古い記事持ち出してきて…どうしたんだ?
>>940の記事…
だーからアリアスがあんなになったんだと…
>>940 ああ、塩肉か。あいつなら言いそうなことだなぁ。
けど、今までの流れと関係無しに貼ってるってことは本人?
だったら本人も池沼としか言いようがない。
CPU代えるなら反町のママスくだしあ
946 :
【だん吉】 :2008/01/01(火) 03:30:15 ID:6d0RsDfb
大吉なら1月中にOβ開始
ちくしょう…orz
神か女神か豚なら2月あたりにCβ2
これであってたっけ?
逆だったww
952 :
【910円】 :2008/01/01(火) 06:22:39 ID:JE4/pD9d
2000円以上なら1月30日からOβ
953 :
【80円】 :2008/01/01(火) 07:16:33 ID:3X1YGSzJ
てす
954 :
【中吉】 :2008/01/01(火) 07:19:28 ID:3X1YGSzJ
うりゃ
大吉ならコテハン確定
開けましておめでとう
ふん
あけましておめでとう
また年が明けてしまったな
1月にOβが始まるならMFO内でお前らに出会える
ついでに引いてみる
960 :
950:2008/01/01(火) 10:53:40 ID:1G+cl479
寝て起きてよく見たら950取ってたんで次スレ立ててくる
962 :
【吉】 :2008/01/01(火) 11:43:00 ID:uB7+G1nd
ここで大吉の俺が登場
>>964 見るたび充実したcβライフを過ごしたんだな・・・と思う
開発者側の人間だろ
あけおめ。今年度中は難しいかな?
すまん誤爆orz
誤爆っぽくないから大丈夫
別のオンラインゲーだったら笑う
これからの予定はまだか!
はやく俺のパンチョに会わせろ!
はやくモッチーに会わせローーーーーーー
ところでんでん
モッチーってやっぱ初期技モンタだよな?
モンタばっかりやってたらモッチ砲覚えたときに苦労しないかな?
両刀でいくメリットないから特化型モンスターに偏りそうな希ガス・・・
メリットはあるだろ
他ゲーで近接・遠距離両刀でやろうとするよりはよほど
育成のしやすさから特化にしがちになっていくだろけど
対人だと両刀のほうが強いと思うが。
片方が被ってる
→相手の苦手な距離で戦うことができ、
相手の得意な距離になった時も反撃可能
どちらも被ってない
→相手の得意な距離に居ないようにすれば
どんな距離でもこちらは攻撃可能
対人→戦える距離が多ければ多いほど有利
ソロ→敵によっては特化だとつらい場合も
PT→特化の方が同レベルでも強力なため有利
ただPS版のMFの話だが、両刀やって強いモンスターはいないな・・・
両刀育成はう中途半端になると糞モンスターになるな
距離ごとにかしこさとちから技が完全に分けられてるから
どうしても特化型になっちまうな
Cβの仕様だと、PTで火力馬鹿やると嫌われると思う
攻撃出来ないとモンス成長しないから、1人に狩られつくされると
他の人達はアイテム拾いに参加してるだけのようなものになる
狩りってより、お遊戯みたいなもんだな
皆で仲良く叩きましょうーみたいな
>>979 PTはクエ消化とかアイテム拾得目的だから習熟度とか気にしてらんないだろ
育てたいならソロプレイJK
クエアイテム収集用のモンスター育てるに決まってるだろjk
特に一番最初
熟練度の上昇と腹の減り方が遅くなれば
アイテム集めも苦にならないが
寿命の減り方も変
良い特徴のが出たらソロで鍛えてPTでクエ消化
ブリーダーランク上げたら転生して育成に専念
2PCで一匹放置でモブ多めに出てウマー
次スレもあるからそろそろ埋めないか
テスト期間終わって次回テストの予告もまだだと950は少し早いよな
立ててくれた人には文句なんてないし感謝してるけど
Cβの盛り上がりも完全に落ち着いて以前に戻った感じだな
>>980がスレ立てても余裕で間に合いそうだ
ネタが無い時は970〜980で次スレ立てしても遅くないよな
もう少し青写真見せてくれないと妄想話も広がらんしね
戦闘システム自体は結構好きな感じだったな
ただ、調整は必要だと思ったし
Cβの時みたいな狩りゲーで終わらせちゃうとゲーム自体も終わりそうな感じするけど
とりあえず正月明けてからだな
さすがに年末年始くらいは休ませろってかw
>>988 育成を主軸に考えてるなら、cβの流れだと単に効率ゲー化して失敗だなぁ
育てゲーで言うと全員が最強狩り職に流れてるような状態だし
まぁ、そういう意味で見た目コンテストとか、別路線にも意味が出るように考えてるんだろうけどね