パンドラサーガPart41

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1名無しさん@お腹いっぱい。
公式 ttp://pandorasaga.com/
4Gamer ttp://www.4gamer.net/games/042/G004203/
Wiki ttp://wikiwiki.jp/pansaga/
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/40362/
うpろだ ttp://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=pandora

前スレ
パンドラサーガ Part40
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1198496042/

クローズドβ〜バランステスト編その1〜終了
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 19:40:00 ID:TeCc5YHF
■playを押してもログイン画面がでない
 directXを最新版に更新で解決するかもしれません
 ココで更新できます→http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
■BGMおかしい
 コントロールパネル→サウンド、音声→サウンドとオーディオデバイス
 →オーディオ→「音の再生」の詳細設定→パフォーマンス
 ハードウェアアクセラレーターを下げて調整

Q これってアクションゲーム?
A アクションゲームではありません。アクション性のスキルが何個かあるだけで基本的にクリックゲームです。

Q ジャンプあるの?
A ありません。戦場でピョンピョンオンラインにはなりませんのでご安心下さい。

Q コスプレ系・サングラスなどの装備はある〜?
A そういった世界観を壊す装備は実装予定にはありません。基本的に写実系の装備です
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 19:40:31 ID:ymryD+TO
>>1
乙。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 19:40:37 ID:68L/R4wT
:::\\ :iレWWW;;;;k'^:::::k Z   ゝ::::::::`Ww、iiii\`WiiiiiWWW;;;;;;;::::き
^'`'|川 :i|/リリ-'`~;;;;: ::Z ミw   ミ:;;;;: iiWwiiiiiiWwili: lノノリリリiiiiiWk'
  |川 :i| wwiiiiw::::::,,r''::::y'ww   w`'^`-|i: :iiレ' .|i: l川|wW-'^"`
  |川 :i|^'w|川k'w^ii/'"´WWW  WW  .|i: :ii|  |i: l川| |:ii|
  |川 :i|  |川  |l:i|   |i:|    |:|   .|i: :ii|  |i: l川| |:ii|
  |川 :i|  |川  |l:i|`''^`|i:|^`^''^`^`^`''`'|i: :ii|  |i: l川| |:ii|
  |川 :i|  |川  |l:i|  ~^~^        |i: :ii|  |i: l川| |:ii|
  |川 :i|  |川 ''"'''''   ∧_∧    |i: :ii|  |i: l川|`~^~^
  |川 :i| `~~~^.      <丶`Д´>  wi゙|i: :ii|  |i: l川| |レ'
  |川 :i|ww  ll        ._)   (__    `~~~^ !i: l川| .||
WWWiii||wW ヽ!l/    ./    . `、      .|i: ll川|ii||/
         |レ'   /,r|    r‐、い    wiiWWWiii||wW
  wwwiiiiw  .||    | | .|   {ニ }/
        .       {_} |    `‐'i"
               /"ヽ-、 .|
               |  .| ヽ .|
                |   |   {ll|     wWll||Www
               mn .  リ
               .{  .7
                 ヽ_.(
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 19:56:09 ID:T2bBa0OM
>>1尻道
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:00:39 ID:sj4mGXtZ
>>1
乙 こ、これはアイスr(AAry
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:02:25 ID:Ju1wvcNm
         _,,_ _,, -‐'''' ̄ `ヽ             r''''ヽ、, -、 _ニ‐''二`ヽ
        〈  _,, -‐ニi   〉            ヽ_   }_、 ´ =´''´  〈
            〉 `ー''' ̄__  )                / =ニ゙、 、,,  ‐=''、´
          /  /ヽ  `ー'''''ヽ`             ヽ __}〉 -─''''''  l
        /  .|/   /!゙  i、                ( ' ゙̄!  ー'''' ̄   |
        /  r、   ! /   /! ヽ、   ,ィl|||li;,       >  ノl   ̄ ̄´  i
       〈.  |/   / .{  `´  .}    、|l|l||l|l|lr    (  ー'´   ̄ ̄`  ´j
        ''ー''`ー-''  `''ー-‐''゙     _リl|l|l|l|i     `''ー-‐''´`''ー--‐‐''´
                            /、〉}l| |l{リヽ
                        / /r'ニVニソ、~!
                     ,へイ/ 〉:::::::::〈、__}
                     ー''´ i込_;;;;;;;;;ム
                           {゙\ ! / }
                            |   ヾf   !
                       ノ、_,j|-ー-|、
                             l:::::::||:::::::l
                           }::::::||::::::{
                           !::::::|l:::::::!
                        |::::::l !:::::::l
                             |〒| |=iニ|
                             |ノ、! |_,|_ |
                        l_|. |´`'|
                       〈三,j |r={|
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:09:25 ID:ZD4k6rH4
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 20:08:19 ID:gJwp7Cbf
1000ならメルたんからあけおめメールが届く

よくやったぞ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:09:57 ID:3cl3jput
お前らには失望した。
女子バレーみたいなぶっとい足が好きとかありえんわ。
お尻はぷっくりしてて、足はスラッとが王道だろうが。
特に膝から下が真っ直ぐなのは許せん。
ということで、ヒュム♀の足を細くする要望を送る同士募集中。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:10:40 ID:mOwR2fiP
>>1 >>8
良い事をなさいましたな。謎肉
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:12:11 ID:fnaLz37m
ヒュム女だけ足の太さ選べるようにすればいいじゃね?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:13:03 ID:mOwR2fiP
足の太さで、国分ければいいんじゃね?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:13:23 ID:sj4mGXtZ
>>9
AVとかエロ漫画しか見ずに大人童貞になると
生身じゃ起たなくなるらしいから、気をつけるんだぞ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:14:16 ID:kDk08MRL
ファイブスター物語のファティマみたいな足が良いのかな
なんか人形みたいで好きじゃないかも
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:14:41 ID:IHjf4CWc
>>11
もちろん選べる太さの一番細いのが現状なんだろ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:15:09 ID:5xtJhOK+
写実に近いからな
理想と現実は違うって事さ!
17ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 20:15:13 ID:jIU2q7Kj BE:66579337-2BP(673)
人間♀は着膨れがはげしすぎるとおもうんです
18ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 20:16:02 ID:jIU2q7Kj BE:95112465-2BP(673)
×お人形さん
○着ぐるみ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:17:37 ID:AuOI2416
肉ついてた方がいろいろと気持ちいいんだぜ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:18:00 ID:kDk08MRL
ワルキューレさんは人間を選択したんですか
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:18:59 ID:NVBGa+5I
個人的には足首はきゅっと締まってたほうがいいな
上から下まで太いと丸太みたいに見えちゃうよ
上から下まで細いのも牛蒡みたいだけどな
22ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 20:19:37 ID:jIU2q7Kj BE:95112656-2BP(673)
人間とエルフどっちも作って遊んでみました。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:20:11 ID:LGFsw03b
>>9
同士2号になるぞ

MMOゲーの中の女性キャラは、言わば看板娘のような存在
それが下太りのオバン体型とはなw

それを良しとするなら、そのキャラでネカマでも気取ってればいいんじゃね
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:20:43 ID:kDk08MRL
なんかフェチズムスレになってきましたね
でも現実は好きになった人がタイプに変わりますよね
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:21:12 ID:9wnv9nq1
看板はどう見てもエルフとラピンです。ありがとうございました。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:22:49 ID:kDk08MRL
人間女は腰をクネらせながら走る姿が卑猥だったので敬遠しました
鎧着込んでもあのままなんでしょうか
27ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 20:23:32 ID:jIU2q7Kj BE:171202469-2BP(673)
でも大体の人がカメラ視点かなり遠いし、モーションさえまともなら瑣末なことじゃないですか。
私ベルアイルの成人♀の魔法詠唱モーションだけは駄目だったんですよね。歩きもちょっと。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:23:39 ID:mOwR2fiP
フトモモは太い方がエロイよなぁ・・・細いのは、可愛いって言った方が正しいぜ。

で、ところで思うんだが、騎兵が一時職・・・百歩譲って二次職クラスにならんかねぇ
ウリの三つ巴が三次職までお預け!ってのがチョッチ悲しい
29ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 20:24:48 ID:jIU2q7Kj BE:114135449-2BP(673)
>>28
騎兵はこのゲームの売りですよねえ。私が興味もったのここだし。
30ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 20:25:46 ID:jIU2q7Kj BE:19023023-2BP(673)
戦場にラピンが溢れる未来がみえる
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:25:49 ID:kDk08MRL
一度降りて、居なくなった馬を呼び出せるスキルがあると聞いたけど
まだ実装されてませんよね
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:26:20 ID:POjjdJ1e
萌えヲタはチョンゲーやっとけ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:27:07 ID:AuOI2416
足激細で胸だけデカイってキモイんだが
やっぱアニメとかで慣れてんの?
34ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 20:27:32 ID:jIU2q7Kj BE:12682122-2BP(673)
三次職になってからなのか、未実装なのか、cβ2では見当たりませんでしたねー。
初期FFのチョコボみたいな扱い。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:28:37 ID:NVBGa+5I
それ以前に騎乗中は武器を抜くことすら出来なくなったからな
騎兵職には騎乗中に抜刀するスキルでも追加されるのかね
36ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 20:29:10 ID:jIU2q7Kj BE:133157276-2BP(673)
語弊。FF11でチョコボ乗ってても敵に攻撃されてた頃の感じ。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:29:17 ID:3cl3jput
適当な画像が無かったんで、適当にぐぐってあった画像で

http://blog-imgs-1.fc2.com/e/r/o/erogazo/0346.jpg

http://blog-imgs-1.fc2.com/e/r/o/erogazo/0344.jpg

どっちがいい?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:29:38 ID:kDk08MRL
>>34
そうでしたか、やはり三次職で使えるスキルなんでしょうね
レンジャーもしくは騎馬兵クラスが覚えそう

、、、課金アイテムなんてオチはないですよね、、、
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:29:43 ID:xybhOs4r
次のβテストまーだーー
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:29:56 ID:mOwR2fiP
スキルに騎乗ってのがあっても、いいと思うよね〜
そのスキルあげれば、呼び出せるとか、SP消費大のスーパーアーマーついた突撃が出来るとかね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:35:28 ID:sj4mGXtZ
>>28
売りだからこそ、暖めてるって考え方もあるけど
気持ちはわかる。

でもさ、ふと思ったんだけど
3日目には既に自力で40の奴いたらしいんだけど
20時間くらいで40までいけるんだね。

今回のExpが何倍だったかは知らないけど
3-5倍位だったら意外とすぐ3次にいけそうな気がしなくも無い。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:36:37 ID:sj4mGXtZ
>>37
隣で見てる分には下、抱き心地は上。
俺が言ってるんだから間違いない
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:37:28 ID:LGFsw03b
東洋、西洋共通で槍騎兵には近づなという脅威の存在
その槍騎兵の最も効果的な戦法は一撃離脱とされている
戦場を何十騎もが駆け抜ける様をこのパンドラで見てみたいものですね〜
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:38:11 ID:LGFsw03b
近づくな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:38:20 ID:9wnv9nq1
ラピンだとメイジ系でプレイしたくなるけど、NPCのガチガチ甲冑着たラピンを見てアリだなって思った。
ナイトから騎乗系の職もいいかなと妄想してます。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:39:36 ID:NVBGa+5I
>>43
騎兵の突撃だー!沼だー!アイスゾーンだー!騎兵隊全滅だー!

こんな感じになる悪寒
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:39:58 ID:kDk08MRL
PT組んで未開地区へ行けば楽にレベル上げできますね
ねずみ男は稀に転職用アイテムを落とすので人気でした
ただデスペナがちょっと、、、
48ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 20:42:17 ID:jIU2q7Kj BE:114134494-2BP(673)
騎兵戦闘といえば漫画版の風の谷のry
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:44:30 ID:mOwR2fiP
騎兵突撃はやっぱロマンだよね〜
騎兵技で、魔法による足止めを一度だけ解除とかあれば、踏破突撃できそうだ。DAOCのチャージスキルみたいにね。

でも、そのアンチの槍の性能がアレじゃ・・・うっ
とりあえず、長槍の射程延ばそうよ・・・(´・ω・`)
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:44:50 ID:LGFsw03b
>>46
例えるなら、信長3段撃ち鉄砲隊と武田騎馬隊の長篠の合戦の再現だなw
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:45:33 ID:kDk08MRL
漫画版ナウシカって線がゴチャゴチャ、フニャフニャして汚いですよね
うまく話を纏めれたのかな
52ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 20:47:47 ID:jIU2q7Kj BE:47556353-2BP(673)
某富樫さんがもうすこし真面目で神経質だとあんなかんじに書きあがるのではないかと
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:50:03 ID:QgOJ9o+i
騎兵職の存在をすっかり忘れてた信者の俺登場。
なんか馬の助走距離によりダメ増加とかどっかで見た記憶があるんだが・・。
素の攻撃力高くて上記の性能付いたら止められねぇじゃん・・・・。
ってことで3次のスキルは各職共にすごいのが揃ってるんだろうな・・期待してるよ・・ゴンゾ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:50:06 ID:JD2OezCU
俺のパンドラ理想像

http://www.4gamer.net/games/028/G002855/

こんな感じ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:51:55 ID:kDk08MRL
良作ということでしょうか
今度読み直してみようかな

エンキって普通の馬に乗れるのかな
体重で馬死んじゃいそう
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:53:33 ID:9wnv9nq1
>>54
素直にDarkfall待ちやがれです。
57ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 20:53:57 ID:jIU2q7Kj BE:177543078-2BP(673)
>>54
それのアイテム欄のシステムが好き。
とうぜん地面にアイテム置けるんですよねえ?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:54:12 ID:NVBGa+5I
>>49-50
史実では銃砲が戦場の主力になったら重装の槍騎兵なんていなくなっちゃうからな
でパンドラの魔法は銃砲なみの制圧能力持ってるから、騎兵には期待するな、すると辛いぞ

あと槍の有効射程ってやたら狭いよな、ちょっと離れると届かず、ちょっと近づくとダメージ減少
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:54:30 ID:mOwR2fiP
俺のパンドラ理想像はこれ

http://jp.youtube.com/watch?v=6wEzceL7wgs
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:56:28 ID:JD2OezCU
とりあえず、ターゲット指定スキルは全部無くして
味方にも攻撃が当たるようにすれば
お気楽遠距離オンラインも緩和されるんでないかね
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:57:01 ID:kDk08MRL
ネトゲユーザーの第一印象です

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1128969
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:57:44 ID:JmzVWki6
むかしとあるブシドーのゲームで、蛍火の足の太さで盛り上がってたのを思い出した
世代を超える賛否両論だぬ
63ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 21:00:00 ID:jIU2q7Kj BE:63408454-2BP(673)
>>60
タゲ指定なしは、鯖が許すなら同意。
そのかわり高さ指定もいるようになると思うから、なにか考えないといけなくなるけど。

ふれんどりふぁいあも面白そうだけど、手軽じゃないから
実際にやってみないといいか悪いかわかんないと思います。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:01:47 ID:f5N7iQkL
とりあえずDAOCとShadowbaneとEQ2とRAを足して2で割ったMMOがやりたい。
もしくは伝説のゴリラオンラインUNCO
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:02:02 ID:hQBTxKJR
タゲ指定なしだと回復バフなどがかなり困難になりそうだね
というか誰もしなくなりそう
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:02:10 ID:mCfhvnol
>>59
こういうのホント脳汁出てくるよなっ!!
・・・さあ、一緒にRTSに帰ろうか?
67ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 21:03:01 ID:jIU2q7Kj BE:25363924-2BP(673)
回復とかバフはいっそ接触のみにしてしまうとか
68ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 21:04:50 ID:jIU2q7Kj BE:152179968-2BP(673)
話ぶった切りますが
パンドラの対人戦闘は敵味方がわかりにくいという問題に対して。

UOのギルド戦みたいに、同じ色のローブを着たりマントつけたりすればかっこいいし合理的なのでは。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:05:09 ID:NVBGa+5I
>>65
回復支援スキルは全部自分中心の範囲スキルにすればいいんだよ

タゲ指定じゃなくなれば範囲攻撃魔法なんかは逆に使いやすくなる面もあるし
味方にもあたるってのなら面白いかも知れんね
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:06:19 ID:/Nvez/Yx
>>68
わかりにくいか?
赤くなってるから一目で分かると思うんだけど
71ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 21:09:05 ID:jIU2q7Kj BE:79260555-2BP(673)
>>70
動画みてるとわかりにくいです
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:09:09 ID:kDk08MRL
そうですね、今回のテストでは敵勢力は赤く点滅してましたね
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:09:15 ID:mOwR2fiP
タゲ指定なしは、楽しいんだけど めがっさ重いのが欠点だよね・・・
FEZやRYLの重さを見れば分かると思う

>>66
やっぱ・・ダメかな。
RTSみたいにキッチリしてなくても、歴史RTSの武器性能で戦ってみたいだけなんだ・・・orz


>>68
それ賛成!軍服、もしくは背中に軍旗をくれ。
もうちょっと帰属意識というか、愛国心を持ちたいんだぜ・・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:10:51 ID:ozJ+EpRK
FEZはC2Dで必須スペックだからな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:11:38 ID:3cl3jput
ターゲット指定は必要。
指定無しの攻撃が既に用意されてるんだから、それを使えばいい。
文句言ってる奴は、近くの敵をターゲットと、タゲ回しボタンを上手く使えてないんじゃないか?
それよりレスポンスの悪さが気持ち悪さを出しているのが問題。
これが快適に出来ないと、とても対人ゲーとは呼べない。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:14:04 ID:NVBGa+5I
>>75
>>60
論点ずれてる
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:14:11 ID:kDk08MRL
今気付いたんですがキャラ作成のときに
視点変えれたんですね
色々試したんですが無理だったのですが、、、

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1844737
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:16:14 ID:JD2OezCU
>>75
見当違いも甚だしい。
タゲ指定ありだと、簡単に高火力を発揮できるから
無しにしたらどうかということだ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:18:38 ID:VJCvWG1n
皆が嫌いなFEZを試しにオープンβ以来になるがやってみたんだが…

・カメラのズームアウト・インが出来ない
・装備が偏っていて、両手剣が好きなのだがポールアクスしか用意されていない。
・各項目をクリックする為のカーソル出すのに、マウスホイールボタンを一度押し
てから、出てきたウィンドを消さないと選択する事すらままならない
・レベル1の時点で、蜘蛛三匹に、ソニックブームを撃たれ、何も出来ないまま死亡
・ジャンプをしてみたが、大して移動にも使えないし、敵の攻撃を避けるといっても
着地点を余りずらせない為、何の為にあるのかよく分からない。
・強い武器が欲しけりゃ課金してね
・レベルに低い奴には罵詈雑言、ちょっとでも何かを聞くとそんな感じ。
・戦争行ってみたら、味方から邪魔者扱い。そのくせ援軍要請援軍要請と
ばかりほざいている。

明らかに劣化しとる。…こんなゲームと比べられてるんだから、或いは比べようとしているんだから
FEZ厨は叩かれて当然。パッドがあると違うのかもしれんが、少なくとも最低限のPCの構成で出来る代
物ではなかった。FEZと比べるなんてパンドラが余りにも不憫だろ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:19:44 ID:3cl3jput
>>78
あ?まだ魔法最強とか言ってる脳筋様か?
前提に遠距離最強とか考えてる時点で有り得ないわ
俺がやった感じでは遠距離が強いとはとても思えんかったからな。
まーただのnoobなんだろうが。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:20:07 ID:Gaohc9mf
>>59
俺の妄想内のパンドラ

敵敵敵敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵敵敵敵

  ↑   ↑  
魔法魔法魔法魔法  ←魔法使いは直射しかできない 散兵扱い 詩人向け
槍槍槍槍槍槍槍槍  ←騎兵が突っ込んでくるのを防ぐ 
前衛前衛前衛前衛  ←槍以外の奴ら 戦場の主役
支援弓弓弓弓支援  ←弓は曲射(プレイヤースキルがいる)ができる 支援はほとんどが回復役
             騎騎  ←突撃は火力最高 一瞬で戦局が変わることも


チラシ裏
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:21:10 ID:mOwR2fiP
まぁ今の問題を確認すると

大規模戦において」 遠距離連打が痛すぎるぜこんちきしょう
 解決案
 →味方にも当たるようにして、慎重に撃たせるべきじゃね? (短所:重くなる
 →そもそも、メイジの火力を下げればいいんじゃね? (短所:メイジ終了のお知らせ

ってとこだよな。

中規模戦では、メイジの性能は悪くないんじゃね?でOK?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:23:12 ID:kDk08MRL
敵敵敵敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵敵敵敵

弓弓弓弓弓弓弓弓
弓弓弓弓弓弓弓弓
弓弓弓弓弓弓弓弓
弓弓弓弓弓弓弓弓

最終的にはこうなりそうです
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:24:17 ID:hQBTxKJR
そもそも大規模戦の議論してるけど
プレイできた人いるの?
まだ遠距離オンラインかどうかも解らないんじゃないかな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:24:31 ID:/Nvez/Yx
>>82
遠距離の状態異常がやばいと感じた
威力はまぁこれぐらいでもいいかなって思う
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:24:52 ID:JD2OezCU
>>80
そうか。大規模戦で自動で当たる遠距離攻撃をすべて
避ける自信があるんだな。
それなら、俺がNoobってことでいいよ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:25:38 ID:mOwR2fiP
>>82
中規模じゃ分かりにくいな。 演習って意味だ。すまんす

>>81
それそれ、俺の妄想パンドラ。
後ろに強いけど攻撃速度がメッチャ遅い兵器があって、それを倒さないで篭ってるとジリ貧になれば さらにGood
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:26:09 ID:Gaohc9mf
>>83
敵敵敵敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵敵敵敵
                    騎騎
弓弓弓弓弓弓弓弓         騎騎
弓弓弓弓弓弓弓弓     ←    騎騎
弓弓弓弓弓弓弓弓
弓弓弓弓弓弓弓弓
   / \
   アーッ!!
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:26:35 ID:VJCvWG1n
お前前線に出てあまり戦った事無いだろ

魔法職は前衛ラインまで出てこられるとかなり厄介
足止めの沼を召喚されるわ、竜巻で動き止められるわ、氷で凍傷にされて身動き
取れないところをフルボッコ

おまけに攻撃近接のはずのヲリがブンブン武器を振り回して鬼ごっこやって、よ
うやく30〜50のダメを相手に与えている時に、いきなり横から200〜250位の魔法
がすっとんできてあぼーん

これでもまだ最強じゃないと仰る?HP低いから近付いて叩けば死ぬだろで済むと?
てめえこそ脳筋だくずが。ちったましな改善案考えて運営に送れや
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:26:51 ID:f5N7iQkL
>>79
悪いが、それはお前が下手なだけ。
FEZうんぬん比べるつもりはまるでないし、
普通にパンドラ早くやりたいが、
その列挙したのどうみてもただただ>>79が下手なだけと理解できることばかりだ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:26:57 ID:DnZW5WMU
帰ってきたら1スレ消費しててワロタ

>>前スレのハイド議論について
全スカでハイド移動してれば、合図して一斉攻撃したら、4VS4の演習とか無敵じゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwww
スカやってないから良く知らんけどねー
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:27:07 ID:AuOI2416
まあヲリとスカは下手な奴はほんと空気すぎたからな
上手い奴なんて極一部だし下手な奴基準で強化されるんじゃね
メイジは下手でもある程度使えてた感じ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:30:03 ID:ozJ+EpRK
たしかにFEZはかなり劣化してクソゲー化してるが
>>79はもうちょっとちゃんとプレイしてからそういうことは書くといい
ズームインアウト出来ないわけないだろ・・・少し調べろよw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:31:43 ID:VJCvWG1n
>>90
下手以前の問題だ、対人戦はオープン以来やってないのでどう変わったのかそのまま
なのか分からんが、Lv1のキャラにあれはないだろ

とっつき安さではパンドラの方が明らかに上だし、操作感、グラ、システムにしても
上手い方向でチューニングされればFEZなんぞ問題にもならなくなると思うがな。元々
ジャンルが違うってのもあるが、あまりにもひどすぎる出来で吹いた
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:31:56 ID:4JSq3+6y
敵敵敵敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵敵敵敵
                    騎騎
弓弓弓弓弓弓弓弓         騎騎
弓弓弓弓弓弓弓弓     ←    騎騎
弓弓弓弓弓弓弓弓
弓弓弓弓弓弓弓弓
   / \
   アーッ!!

あまりの弓の多さに呆然とする騎の図かと思った
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:32:00 ID:3cl3jput
そもそも隊列なんて組めるわけないだろJK
チートNPCの時の惨状忘れたのか?
MMOに統一した動きなんて求める方が無理だ。

つまり遠距離攻撃に文句言ってる奴は、
前衛が突撃して魔法にびくともせず、CCなんざへのつっぱりで
相手に一人で辿り着けるバランスにして欲しいわけか
なんという、最強厨wwwwww
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:32:05 ID:hQBTxKJR
>>89
LV40での話し?
ウォリ通常攻撃で80前後スキルで180前後は出たけど
横から魔法飛んでくるのは自分で周り確認してないだけでしょう
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:32:49 ID:JD2OezCU
演習レベルだと、うまい近接は無双してたりしたけどさ
大規模戦でタゲ指定の遠距離攻撃を連打されたら、近づく前に死ねると思うがね。

99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:34:16 ID:PoGV1Yw9
レベル上げだるくならなきゃいいなあ
20ぐらいまではMOBでサクサク上がって、
あとは戦争して遊んでれば勝手に上がってるぐらいで頼むわ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:34:17 ID:T2bBa0OM
動画見てたらやりたくなってきた
鯖開放してくれや
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:35:11 ID:gJwp7Cbf
>>98
そりゃ、単騎つっこめばどんなキャラでもフルボッコだろ
頭を使って戦おうぜ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:35:11 ID:LGFsw03b
話変わるが、弓騎兵は有るのかな?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:35:45 ID:f5N7iQkL
>>94
だからな、お前公式もなんもみないでやるタイプってのが>>79で露呈してんだよ。
そんなのが表面、上っ面だけ見て、FEZクソでパンドラ最高だけいってもな、
あっそ(´_ゝ`)フーンとしかいえないわけだ。
別にFEZが実際クソかどうかはおいといて、
スーパーマリオを説明書みずにやって最初に出てくる動くきのこに触れたら死んだクソゲーすぎ。
って言ってるのとかわらんわけだ。
どんなにしょーもなくても、こういうのにクソといわれるのははなはだ不憫であろう
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:35:45 ID:Gaohc9mf
>>100
ゴンゾ < ログイン鯖は開放しませんよ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:35:50 ID:BbykVOBJ
槍の使い心地

適正減少減少カスダメ 敵
----------------→ ★

こんな感じだった
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:36:02 ID:/Nvez/Yx
>>89
両手斧なら通常100
後ろからバッシュがクリティカルで決まれば400程度は出てるな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:36:09 ID:DnZW5WMU
前衛が強くないと、後衛ばかりが人口過多になって、中盤以降で後衛がソロむりぽの状態になった時、後衛多すぎてPT
入れないオワタ\(^□^)/
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:36:12 ID:4PQbTobd
ワルキューレが沸いてる間は半コテいないんだな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:36:35 ID:ZD4k6rH4
敵を指定するだけで効果が発動する状態異常系の入ったスキルはヤバイと思う
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:36:39 ID:NVBGa+5I
>>92
そうメイジは脳筋でも扱える、だから脳筋がメイジに乗り換える
そしてまたここでもメイジオンラインが始まる
これは最近のMMOの傾向でもあると思う

今年のMMOラッシュの中でメイジが優遇されてなかったのってアリアスぐらいじゃないかと
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:36:44 ID:3cl3jput
前スレで騎馬が突破する役割果たすはずだろで結論出たじゃん。
前衛が遠距離突破できたら騎馬なんざいらんがな。
まー、CC解除スキルは前衛にも有った方がいいと思うがな。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:37:27 ID:FA0ZMZIq
すべてはマップの広さと人数と勝利条件

大規模RvRで戦術はほぼ皆無なので(好き勝手に動くのが前提)
後は何対何の集団でぶつかることが多いのかってことだけでしょ?

>81、83ならバランスなど必要ない 高Lv集団と数で轢く以外何もいえないから
1-2PT程度で動ける高低差の高い上で馬鹿広くて勝利条件もLvデスカウント制ならいいと思ってる

Lvデスカウント制・・自分のLvの分ポイント失う 殺した国には点数は入らない
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:38:18 ID:Gaohc9mf
そもそも魔法に状態異常いらなくね?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:38:38 ID:JD2OezCU
>>96
やっぱり、お前なんかずれてる。

>>101
単騎で突っ込まなくても
今の遠距離職の火力にタゲ指定が加わったら
集団でも危ないと思うがね。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:40:07 ID:T2bBa0OM
演習って騎兵じゃできないのか?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:40:20 ID:mOwR2fiP
>>79
うん、FEZはまずWiki見ないとやっちゃダメなゲームだぞ☆
Lv30以下の人は、素直に裏方やらないと白い目で見られてもしょうがないぜ・・・
まぁ、カメラのズームアウト距離が短いのだけは同意


今の段階だと、メイジ・弓のアンチになるであろう騎兵が居ないから、机上の空論になっちまうんだよな・・・頼むからゴンゾ、一次職から軽騎兵使わせてよ。ゴンゾ><
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:41:02 ID:srAfk1oW
>>64
それだけ足して割る2とは随分強欲だな。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:41:11 ID:NVBGa+5I
>>113
いらないと思う、ウィズ系魔法には
ダークロアはまあ状態異常主体みたいだから
ただメイジ時代のスキルがそのまま使えるからCC+DDなんだよな、やっぱ凶悪
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:41:20 ID:ZD4k6rH4
街に馬もってこれないから無理だな
予定されてる馬呼び出しスキルが実装されれば別なのか
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:42:12 ID:rLbEzq3n
ウォリ系とメイジ系の1vs1の形になれば分かるけどメイジは2秒ほど棒立ち詠唱してDMG350、ウォリは普通に叩いて100でスキル使えば+300とか

メイジ系がCCしてこなければ何発も撃ち続けられないし撃ち殺される方が間抜け

けどチル>沼とかで一歩も動けないとかスタン付きなサンダーボルトとかがひどすぎってだけ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:42:16 ID:VJCvWG1n
>>97
余程自分が上手い、とでも言いたいようだが、ほんとにヲリやった事あるなら、
周囲気にしている暇も無いと思うんだが。あ、怖くて弓装備して後方で後衛の援
護と称してガクプルしてた方でしたかww

大体相手の姿が大して確認できないような距離から撃たれたんじゃ、避けようも無い。
このまま遠距離職最強オンラインにして、粗製濫造のゲームと同じにするつもりですか?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:42:28 ID:ikcP+wDz
大規模戦なんか入った瞬間ボコボコにされた記憶しかないんだがwww
人数偏りすぎであんなんテストじゃねーよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:43:21 ID:FA0ZMZIq
>>96
多分俺と同じ考えの気がする
レイプ火力もほしくて脳筋直線耐久力もくれって何と言う無双オンライン
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:44:13 ID:hQBTxKJR
馬とかHP100しかないから1発殴られるとすぐ落馬するんだけど
さすがに仕様変更入ると思うけどさ・・・
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:44:23 ID:bbV4xm32
ウォリの攻撃とかスカで50しか食らわなかったよ
50+17+5だったかな。スキルでも200こえなかった。
一方魔法は200*3当ててきた。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:44:27 ID:NVBGa+5I
>>121
>あ、怖くて弓装備して後方で後衛の援護と称してガクプルしてた方でしたかww

それ、俺だ
でも魔法使い野放しにしたまま突っ込むと絶対死ぬからw
弓で射殺せる脳筋ウィズは殺しまくってたよ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:45:37 ID:AuOI2416
4v4の演習はヲリ3プリ1で負け無しだったんだが
数増えたら遠距離が有利になるの当たり前だろ・・・
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:45:56 ID:WR+QUf8V
ヘタに隊列組んで1箇所に纏まってとかやってたら範囲魔法で全員消滅だろうな


街中や通常のフィールドでPCにぶつかる仕様いらなくねと思うんだがどうだろう?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:46:30 ID:ZD4k6rH4
三日目に今回馬乗ってアクティブMOBに殴られに行ったんだけど
プレイヤーキャラが先にダメージ入るようになってたぞ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:47:27 ID:mOwR2fiP
>>123
でも、メイジは脳筋と同じ速度で逃げられるじゃん。
よほどの、脳筋メイジじゃなければ 味方近接の後ろに隠れて安全 な訳だろ。
火力を今の5割〜7割くらいにしても良いとは思う。 まぁ騎兵来てから、改めて見直しの方が賢いけどな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:48:05 ID:rClFE8S4
>>121
お前の存在を一言で言うと

下手糞

英語で言うと

nooob

132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:49:14 ID:omhMXh5Y
火力目的の攻撃魔法と状態異常魔法が分かれてないゲームってほかにあるか?
あんまり記憶にないが
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:49:55 ID:pDdwOtsh
FEZの次スレが立ったと聞いて飛んできました
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:50:04 ID:FA0ZMZIq
>>125
少しだけ言うと 自分の武器の属性と相手の防具の属性でダメージ変化も忘れてる
自分が火武器で相手が火防具で全部固めるとダメージダウン
自分が全部火防具、相手が氷武器なら通常どおりダメージアップ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:50:18 ID:NVBGa+5I
>>130
その騎兵が3次職までお預けだったりしたらパンドラは終わる確実に
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:51:25 ID:kDk08MRL
>>108
半コテ出てこないな
決め付けは良くないけど同じ人なのかな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:51:48 ID:NVBGa+5I
そういえば初期に発表された3次職にはマージナイトみたいな馬に乗れる魔法使いがいたよな
あとMP消費しない杖があるとか言ってたよな
大丈夫かパンドラ?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:52:03 ID:rLbEzq3n
>>134
武器は3属性持つのが基本
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:52:10 ID:mCfhvnol
>>135
内藤様は騎乗もこなすと公式に書いてあるのでございます
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:52:17 ID:Gaohc9mf
なんでlvあがらないといろいろな職につかないんだろうか
もうキャラメイク時から選択できればいいのに
騎兵選択ならすでに厩舎に栗毛がいるとか・・・
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:52:49 ID:hQBTxKJR
>>121
前回のCBではウォリやってましたが
今回はアコ系やってました
危なくなったら引くのも大事ですよ
移動で動けないととかgdgd言うなら>>131

>>129
仕様変更入ったんですね
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:53:31 ID:ZD4k6rH4
俺は三日目だけしか馬乗れなかったけどなぜか今回のクローズドβでは
抜刀すら出来なかったナイト
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:53:47 ID:Ni7aPFNw
最終的にはこうなるだろうね

   敵
魔魔魔魔魔魔魔魔
魔弓魔魔魔魔魔魔 騎騎
魔魔魔戦魔魔戦魔

魔魔魔戦魔魔戦魔
魔魔魔魔魔弓魔魔
魔魔魔魔魔魔魔魔
   味

戦<ちょwww魔多すぎwww即蒸発wwwこんなに多いのに前出て壁しろだってよwww無理www
弓<ちょwww魔多すぎwww処理できねwww
騎<あんな所に突っ込んだら即蒸発だろうな・・・ウロウロ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:53:49 ID:FA0ZMZIq
>>130
そこは修正するべきだと思うが 魔より戦が速くしてほしいって意見なんか稀で
蒸発しない耐久力とか、1,2発で殺せる火力とかが目立ってる
ってことはそこまで達してない中身が脳筋かよ と思って自然でしょ?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:54:01 ID:3cl3jput
そうだ、皆でFEZやろう。
そうすれば全て解決するな。
どうせ次回βまで1ヶ月以上は間があるんだからFEZやろう。
今すぐやろう、すぐやろう。
Made in japnの真髄が見れるぜ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:54:11 ID:hQBTxKJR
>>141
移動で動けないとか日本語変ですね訂正
状態異常で動けない
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:54:27 ID:NVBGa+5I
>>134
やっぱり属性使い分けできる元素魔法有利と言うことか
まあその他の職も武器全属性用意すれば良いと言われそうだが
ショートカットが足りねーよw
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:54:44 ID:AuOI2416
つーか魔法の威力がtueeeとか言ってる弱体化厨は属性防御強化してなかったんだろ
+6,7装備2つで5割くらい減ってたぞ
やばいのは状態異常であってダメじゃねーよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:55:44 ID:kDk08MRL
一昨日のテストの取得経験値のことなんですが
正式サービスの3倍だったそうです
4倍じゃなくて良かったけど、きついな〜
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:56:23 ID:Gaohc9mf
>>143
魔法使いみたいな軽装備なやつらぐらい移動してるだけで
馬が蹴飛ばして勝手に死んでくれるだろ普通・・・
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:56:45 ID:NVBGa+5I
>>139
その内藤様が騎乗しても抜刀すら出来なかったのが今回のβなんだな
あと未開拓地域とか厩務員見かけないし
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:56:48 ID:HUPLphzo
両手槍もっと長くしてほしい って要望送ってくださいお願いします
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:57:17 ID:Ni7aPFNw
>>148 
チートNPCいなきゃそんなに強化できねーだろwww
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:57:38 ID:f5N7iQkL
メイジは横からすべりこまれたら乙るからなあ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:57:58 ID:sp7phzHn
とりあえずバランス調整とか後回しでいいから
まともにRvRできるようなればいいよ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:58:23 ID:FA0ZMZIq
>>143
俺が魔ならそこで知り合いの魔と3人で突っ込んで、
自爆覚悟のファイアーストーム3連打たせてもらって
きもちいいぃぃぃぃぃぃぃ させてもらうよ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:58:27 ID:LGFsw03b
話は飛躍するが、戦士を戦艦、魔法系を空母に例えると、当時どちらが強いか
で議論が絶えなかったそうだが、戦場の結果を見て空母と結論が出たそうだ
しかし、1対1(戦場では有り得ない)演習では戦艦が強いそうだ
正規空母艦載機80機の内、攻撃機は50機程度で1度の出撃では戦艦は沈まない
かの大和でも、延べ1000機の艦載機による片舷集中攻撃で沈んだそうだ。
(米側はレイテ海戦で同型艦武蔵がなかなか沈まなかったので学習したらしい)

つまり、大勢の戦場ではCC解除は有効だが、タイマンだとCC解除されると魔、弓職は
なすすべがなくなるわけです。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:58:41 ID:rLbEzq3n
>>148
+6が6箇所で4割ほど減ってたから+1で1%と思う

+6が2個で半減はありえねぇ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:58:45 ID:mOwR2fiP
>>135
一次職→軽騎兵(攻撃力は高いけど、物理防御うすい。ただし魔法抵抗はとても高い。近接攻撃のみ)
二次職→鎖帷子騎兵(攻撃力は高く、物理防御もそこそこ高い。でも、槍にからは被超ダメージ。)
    弓軽騎兵(攻撃力は弱く命中も悪い、ただひたすらウザイ)
三次職→槍騎兵 胸甲騎兵 竜騎兵

って職とか欲しいなぁ。
ただ馬代とエサ代と管理費がべらぼうに掛かるから、持ち主は常に貧乏とかな。

>>152
10mクラスの槍持って突撃したいです><
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:59:11 ID:Gaohc9mf
>>152
確かに短いよなw
サリッサ位長いの欲しいって要望送ってくるか
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:59:45 ID:AuOI2416
>>153
強化なんて後からもっといい性能のが課金ででるだけ
ヲリは装備の依存度が高いんだからタダゲ厨は脳筋やめとけよw
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:59:53 ID:f5N7iQkL
メイジは弓なり、ハイドスカなりいたらつらいというかきつい。
ヲリはこのゲームじゃ現在までの状況だと、
最前線にて突撃係というより、
むしろ自軍のまわりにいて味方の砲台を守るって感じなんじゃないかな。
ヲリといえば真っ先につっこんで虐殺できないとイヤイヤってやつが多すぎる希ガス。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:00:26 ID:Ni7aPFNw
今のままでは最強厨がメイジに就職してメイジ多すぎになるだろうな
そして マジックサーガ 伝説へ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:01:06 ID:mOwR2fiP
>>162
守るって言えば聞こえは良いが、悪くいえば、する事がなんもないんだぜ?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:01:29 ID:Gaohc9mf
>>163
大丈夫だ俺みたいなマゾはきっと前衛に残ってくれるさ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:03:11 ID:Ni7aPFNw
>>162の発言でわかったことがある
メイジからすれば所詮前衛なんて動く壁SPとしか思ってないんだろうなってことが
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:03:35 ID:mCfhvnol
>>151
俺も内藤様やってたから知ってるYO!
つまり、今回は未実装だったって言うだけで、2次職内藤は騎乗戦闘できて。
1次職のキャラでも弱体騎乗戦闘は出来る様な感じになるだろうと思うわけさ。
あと両手槍は完全対騎乗キャラになると思うので今の時点であーだこーだ言っても
何にもならんと思うんだぜ?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:05:11 ID:HUPLphzo
>>160
ありがとう! あれくらいあればいいですね。

>>159
さすがにそれは長すぎるぞw でも俺も槍で突撃したい!
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:05:36 ID:Ni7aPFNw
http://www.youtube.com/watch?v=H8JNeXaNbcw
こんな歩兵戦一度でいいからやってみたいお(´・ω・`)
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:06:22 ID:HUPLphzo
って思ったら、本当に戦国時代に10Mの槍用いられたんですね・・w
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:07:26 ID:FA0ZMZIq
>>164
最初に注意ひきつけてれるの前衛
これがいなけりゃただのお見合いオンライン

一旦崩れたら一番好き勝手にレイプできるんだしいいじゃないか?
崩れた側の魔と弓はまじで悲惨だぞ する事がない以下の犯されてるだけ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:07:51 ID:Zhgiy8uq
敵敵敵敵敵敵敵敵       (暗)<ここまで来たけど一人じゃどうしようもない…
敵敵敵敵敵敵敵敵     (暗)<脳筋プギャー  (暗)<ちょw回り込んでるの俺一人だけかよww

        前<アッー
前<アッー 前<アッー



 前  前    前<正面に突っ込んだらタゲ集中して当然だろjk…
魔魔魔弓魔弓魔魔
弓弓弓魔魔魔弓魔<流石脳筋様、無双することしか頭にない


現状はこう
左右のスペースを使わず、ただ蒸発させられる為だけに前進する脳筋
ハイドすると味方の視界からも消え、全く連携のしようがないスカウト
常に蘇生回復に大忙しのアコライト
紙装甲でも、団体行動最強メイジ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:08:21 ID:NVBGa+5I
>>159
無理、それは騎兵の突撃に対して石突を地面に固定するような感じで使うものだよ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:08:25 ID:rLbEzq3n
殺す事ばっか考えてるメイジは怖くなかったよ

横回ってアコ寝かす、味方のアコ襲いに来たウォリをチル>沼ではめて守る、暇あったら手当たり次第にチル>沼で止めてしまう

スタン、沼以外の鈍足、睡眠はDMG受けたら回復して、その後30secほどは同じ系統のCCは受け付けないにすべき

大規模はメイジが華になってウォリが裏方になるのは仕方なし
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:09:45 ID:f5N7iQkL
だから、そこがヲリは突っ込むものって考えに凝り固まってるってことだよ。
ヲリは敵のハイドやしびれきらして突っ込んでくる奴をフルボッコする。
メイジや弓で遠距離から一方的に攻撃する。
本来戦いってこんなもんだと思うがな。
なにが悲しくてわざわざつっこんで死なないといけないのかと。
遠距離攻撃でもう手も足もでなくなってからでも突っ込むのは遅くない
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:10:08 ID:Ni7aPFNw
>>171 一方的にレイプなんぞしたくないな
もうちょい近接同士殴り合いがあってもいいと思うんだが
なんのための盾だよって思うよ本当
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:10:33 ID:xn2qij+D
スタン・足止めスキルあるかぎり騎兵の機動力・突破力は意味ない気がする
(たぶん3次で範囲スタン・足止めスキルあるやろうしな)
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:10:44 ID:mCfhvnol
パイクって7、8mあったんじゃなかったっけな?
歩兵というより後ろのマスケット部隊を騎馬突撃から守るまさに壁、
だったと記憶
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:10:53 ID:AuOI2416
脳筋勇者様は正面から徒歩で突破できないとダメなんだよ
180ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 22:11:32 ID:jIU2q7Kj BE:47556353-2BP(673)
>>129
同じく試したけど、自分が殴られましたね〜
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:11:33 ID:f5N7iQkL
これ確か敵タゲって魔法うってもその直線状にほかの敵いたらそっちにダメいったきがすっから、
味方遠距離職の前でたげってろお肉壁^^;
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:11:44 ID:NVBGa+5I
>>171
つかお見合い状態ならまずは前衛も弓撃ったほうが良いって
脳筋魔法使いは火力だけは高いけど、攻撃されること頭に無いからすぐ殺せる
で脳筋排除して敵魔法使いが弓警戒するようになったら突っ込んでよし
相手前衛がじれて突っ込んで来たら応戦すれば良い
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:14:03 ID:fq9PbS4r
>>157
費用が互角の空母と戦艦だと同じぐらいの戦闘能力
空母がいいのは戦闘機とかによる汎用性が効く点が強いと言われる
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:14:34 ID:FA0ZMZIq
>>169
MOプロレス8人戦でも作ればいいじゃね?

冗談はさておき、洋ゲーであるかもしれないから肉弾戦のみのMMO少し見ておくよ
本当は空中戦抜きでも剣つかってる時点で可笑しいから
鈍器のみ殴り合い、武器を失えば噛みつくぐらいでw
死んだらキャラデリ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:14:57 ID:Ni7aPFNw
信長様〜魔法の時代到来です もう納金はお役ごめんのようですよ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:15:03 ID:NVBGa+5I
>>178
ランスより長くないと騎兵止まらないからな
当然持って振り回せるようなもんじゃない
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:16:27 ID:mOwR2fiP
脳筋とメイジっ子の意見の食い違いは

脳筋→もっと戦争で殴らせろwwwwww
メイジ→お前ら十分強いじゃん!俺とか即死だぞwwksgwwww

で平行線たどってるな

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`) <ハッ! 両方の火力を下げれば解決するんじゃね?
     ノヽノヽ
       くく

>>173
まぁ持って動ける範囲は、4〜5mだよな〜 って魔法がある時点でリアルなんて関係ないけどな><
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:17:08 ID:rLbEzq3n
強い所は手前から2-3人でポコポコ殺してて1人が妨害とかで奥まで追い続けたり逸れたりしてなかったし
弱い所は各自が好き勝手に追って奥の方で死んでただけ

1人で突っ込むのは自殺 1人だと殺しきる前に必ずヒールされるかCCされる
3人ぐらいで同じの狙えばヒール無理、CCされても殺しきれてたりする


同じくらいの強さの所とあたる事なかったからレイプばっかではっきりしたバランス分からないけど、CC性能は異常すぎ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:17:21 ID:/Nvez/Yx
弓撃つくらいなら槍投げるわ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:17:51 ID:Gh8rpp7e
正直前衛は弓撃ってた方が強いという糞バランスだった
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:18:01 ID:Zhgiy8uq
>>187
そうして誰もが攻撃することを忘れ、世界は平和になったのでした


〜パンドラサーガ・完〜
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:18:53 ID:NVBGa+5I
>>183
つかアウトレンジの強みかと、運用間違えなければ一方的に殴れるんだから負ける要素がない
戦艦は艦船を叩くものであって艦載機に対する対空戦闘能力も高くなかったし
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:19:24 ID:Ni7aPFNw
だから、そこがヲリは突っ込むものって考えに凝り固まってるってことだよ。
ヲリは敵のハイドやしびれきらして突っ込んでくる奴をフルボッコする。
メイジや弓で遠距離から一方的に攻撃する。
本来戦いってこんなもんだと思うがな。
なにが悲しくてわざわざつっこんで死なないといけないのかと。
遠距離攻撃でもう手も足もでなくなってからでも突っ込むのは遅くない

↑これさ
>ヲリは敵のハイドやしびれきらして突っ込んでくる奴をフルボッコする。

別にヲリじゃなくてもよくね?wwwwしびれきらして突っ込んでくる奴なんて少数なんだから
ヲリじゃなくても全員でフルボッコできるわな・・・
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:19:45 ID:AuOI2416
未開とかの戦争マップで避けて通れない細くて曲がりくねった道でも作って
近接の活躍する場所つくればいいんじゃね
4v4だと普通に強いのに大規模戦闘でも無双希望とかどんだけ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:20:12 ID:HBOx8hLv
>138
ハイ!お買い上げアリガトウございます!+6武器を3本で...あ!! 一回精錬失敗しちゃいましたか!
え〜と..合計でっ...ハイ! 12000円です! またのお越しをお待ちしております^^^
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:20:36 ID:mCfhvnol
>>175
本来の戦いから考えると遠距離火力画強力すぎて壁してても蒸発するだけ
ただ、本来の戦いから考えると敵後方への浸透が簡単すぎて、
遠距離火力が無いと遠距離YOEEEEE!
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:21:01 ID:bbV4xm32
>>169
空中戦ならwarHawkでできるけどな。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:21:26 ID:Zhgiy8uq
>>190
戦闘規模関係なしに俺TUEEEEできないとダメなの?
一撃必殺できるパワーと、無限の耐久力がないとバランス取れないの?
死ぬの?

>>194
だからそんな道いくらでも辺境にあるってば…
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:21:27 ID:FA0ZMZIq
>>176,182
いやいや遠距離職も脳筋多いので、すこしクリックタゲ集中的に集めてくれれば
前衛は後衛を凄い助けてる
そこが前衛脳筋だと前に出すぎて蒸発してるだけ CC系は距離短めのが多いので
ぎりぎり付近でアコが支援してれば死なないよ

後は味方の遠距離が魔、弓狙えば間違いなく死ななくてもバラバラ移動するので
そこからがウォリ様の出番なんだよ 前衛2,3人がこれ理解してると
凄くやりやすいし勝率高いよ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:22:00 ID:NVBGa+5I
>>187
つか俺もそう思うんだ
全体的に攻撃偏重だからスタン、足止めなどの状態異常が凶悪すぎる

DDが強すぎるから逆にDOTとかプギャー
モブに毒入れられても全く気づきませんでした
201ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 22:24:18 ID:jIU2q7Kj BE:199735597-2BP(673)
大規模戦において、DD魔法の詠唱速度が速すぎるという認識でよいですか
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:24:49 ID:Ni7aPFNw
>>199
つーことはレイプできる環境が整うまでメイジに任せて前衛は黙って見てろってことでok?
レイプしたくないんだけど?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:25:09 ID:yc3wdRau
もういいよ、どうせ弱体だろ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:25:29 ID:NVBGa+5I
>>196
内藤辺りにZOC能力つけると面白いんだが
壁職って対人ではスルーされるだけだからな

それ逆手にとって攻撃ステ振りしてる内藤居たけど殴ってみたらやわすぎてワロタ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:25:37 ID:fq9PbS4r
>>187
これは間違ってるな
ここで出てる一発で死ぬメイジは体力に振って無くて死ぬわけだろ?
戦士と同じぐらい体力振ってればしなないよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:26:08 ID:REl6/wYv
>>202
前衛を騎兵の扱いと考えれば、史実の戦いと比べても実に忠実で合理的。
最初から泥仕合にしようとするほうが間違ってね?
戦いはもっとにらみ合うべき。
207ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 22:27:04 ID:jIU2q7Kj BE:50726382-2BP(673)
ところで騎兵はもちろん足止め魔法無効なんですよね?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:27:43 ID:/Nvez/Yx
CONに振ってあるメイジはHPどれくらいなんだ?
800程度なら十分倒せる
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:28:41 ID:sj4mGXtZ
>>201
早すぎるかは置いといて
沼見たいな大技は、威力をもっと上げる代わりに
詠唱20秒とかにしたら面白そうだね。

発動できれば勝ちみたいな
210ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 22:28:58 ID:jIU2q7Kj BE:152179968-2BP(673)
>>208
70振って1015だったはず
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:29:32 ID:NVBGa+5I
>>202
黙って見てる必要は無い
防御型なら敵の遠距離から味方守るように立ち回れば良いし
攻撃型なら弓持って遠距離攻撃すればいいし
弱い弓でも遠距離ってのは火力の集中運用が基本だから意味がある
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:29:36 ID:AuOI2416
体力50振りでhp800程度だったかな
まあサプライズからのコンボで即死決定だけど
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:30:15 ID:rLbEzq3n
>>202
前に出てきた近接を追い払う、死なない程度に前でて来たメイジとかを叩く
殺すなら2-3人で狙うのが良いし、1人で叩くなら殺せなくても素早く引き返す

ただCC性能が酷すぎて帰れないのが現状

スタンとかチル>沼で嵌められなければ帰れるだろうからDMGよりCCをまずは弱くするべき

サンダーボルトのスタンも必要なし、今だとメイジ一杯で同じのにサンダーボルト撃てば動かれる事無く死ぬよ?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:30:32 ID:FA0ZMZIq
>>202
違う違う 
ウォリの腕の見せ所は どれだけ自分に遠距離の相手のタゲ仕向けるかなの
突っ込むようで突っ込んで来ない。当たるようでほとんど当たってない微妙な位置取りが
まさにナイト様なんだよ
レイプできる環境じゃなく統率できた状態を打破後のお話

最後のレイプなど脳筋でも出来る
早い話がバーサーカーにもならず、後で鼻糞ほじってるわけでもなく
相手をちゃんと挑発してねってこと
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:30:39 ID:NVBGa+5I
>>207
そう妄想してる人が居るだけで実際は騎馬がこないとわからん
216ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 22:30:54 ID:jIU2q7Kj BE:79260555-2BP(673)
>>209
一撃の大きい魔法の威力はのこってほしいし、そういうの面白いですね。
でもそれの詠唱がめだたなかったら流れ弾即死オンラインになるけど。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:32:00 ID:AuOI2416
>>213
だからその自分1人対メイジ一杯の
勇者設定なんとかしろw
逆でも余裕で死ぬわw
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:32:24 ID:mCfhvnol
>>206
そうそう!戦闘初期に最前線に居るのは石弓の傭兵だよな!
そしてその(味方の)傭兵を蹴散らして突撃する騎兵
燃える!
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:33:31 ID:/Nvez/Yx
>>210
1000は辛いなぁ
でも70も振ってそれならまぁ分からなくも無いけど
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:33:36 ID:DnZW5WMU
公式掲示板みてきたらゆとりメイジ多すぎワロタwwwwwww
「ナイトは重いのにメイジより速いのは変です〜」
「沼はターゲットしなくても好きな場所に好きなだけ張りたいですね!」

こんなゆとり要望が多数なら、ますます魔法オンラインだろw
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:33:52 ID:Zhgiy8uq
>>212
思ってたよりも少ないんだな
それなら暗殺コンボでメイジ瞬殺がデフォだったのも納得できる
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:33:57 ID:yc3wdRau
とにかく馬鹿みたいに射程が長くて威力もあって状態異常もあって範囲も出来ればそりゃ異常な性能としか言えないよ
RvRできるMMOでこんな異常な職は他にないぜ?
騎兵が使えたら話しは違ったかもしれないけどね
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:34:44 ID:NVBGa+5I
体力多めに振った内藤がディフェンシングマーチして
プリ二人が回復についてれば2PT分ぐらいの遠距離火力には耐えられる
アイスゾーン食らうと死ぬがw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:34:49 ID:AuOI2416
>ナイトは重いのにメイジより速いのは変です

ワロタw
正しいがゲームとしては間違ってるなw
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:35:27 ID:REl6/wYv
>>218
でも現実は野砲(魔法職)による砲撃戦に始まり、マスケット(弓)を前進させて
更に敵を討ち減らし、最後に銃剣(近接)を投入する18世紀スタイルに。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:35:27 ID:LGFsw03b
前のMMOはMob狩りは通常のダメで、対人は10/1にダメが減るようになってたな
割合は後の検討として、Mobに与えるダメがそのまま対人に向けられるのはどうかと思う

それにくわえて、矢は楯構えである程度防ぐことができれば、技量UPで防ぐ率が増す方法
ただ楯構え中は相手にも攻撃できない仕様
それと、魔法にはミスリル系の装備である確率でリフレクト(魔法反射)とかもいいかも
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:35:38 ID:mOwR2fiP
ねーねー。脳筋っことメイジっこのみんあ。
脳筋もコンボの火力を削る。メイジも火力を削る案って悪くないと思うんだが、どうよ。

メイジの火力が弱まれば、脳筋は敵本陣に痛いけど殴りにいける。あと一度CC食らうと無効タイマーが付くとかな。そうすれば大規模戦での脳筋強化だ。
逆にメイジっこは、脳筋の火力が怖くない程度に弱まれば、自分の火力で削り切らなくてもヤバクなったら逃げれるわけだ。
+αでメイジも短剣でそこそこの近接能力持ちで、HP削った脳筋となら少しは勝負できるくらい とかならメイジも強化だ。

脳筋の殴らせろwwwwとメイジの脳筋強ええよwwww の二つを解消できると思うんだが、どうさね

一撃が超強いのは・・・カタパルトがあるさっ!
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:36:11 ID:/Nvez/Yx
>>222
移動速度も速いを追加しといてくれ
229ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 22:36:40 ID:jIU2q7Kj BE:177542887-2BP(673)
あれですね、フリーザ様みたいに指の先にやばそうな熱光球つくったり
手のひらのうえに円盤つくってよけろナッパみたいなの
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:37:05 ID:FA0ZMZIq
>>224
たしかにw
でもさ その人の頭にメイジがいるのはおかしいです 
って脳みそなかったのかwwwww
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:37:27 ID:Zhgiy8uq
メイジのLPは>>212らしい
スカウトのLPは体力に50ほど振って1000前後だ
アコとウォリはどうなんよ?

>>227
弓最強フラグ立って同じことの繰り返しになるだけだろww
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:37:44 ID:rLbEzq3n
>>217
スタン効果なければ一人に撃たれそうな時点で引き返せるのよ、戻るまでに数発うたれても生きて帰れる

弱体化されても糞長いスタン残ってるしスタンも何度でも効果入るから逃げれないのさ

1人でメイジ相手なんて二人相手でも普通に殺しきれないと思ってるよ
相手がヘボの集まりで1人道連れって感じじゃない?

無双プレイには一切の憧れもない、どっちかと言うと8人で揃って圧倒的ってのが好き
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:37:45 ID:HBOx8hLv
>>148
ハイ!お買い上げアリガトウございます!+6と+7をお一つずつですね! ええええー!+7を作るのに6回も失敗したんですか!
運が悪かったですねえ〜〜 それじゃ...合計で...ハイ! 27500円です! またのお越しをお待ちしています^^^^
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:38:11 ID:NVBGa+5I
>>225
そういうイメージの世界観提示してれば誰も文句言わんかっただろうに
このゲームバランスで何故甲冑の騎士をメインに出すかね
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:38:32 ID:Ni7aPFNw
>>214 それを遠距離オンラインと言う
レイプ戦場での殴り合いじゃなくてさ
均等してるときの前衛同士の殴り合いが多少あってもいいんでね?
睨み合いばっかでぶつかり合いがまったくないよな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:40:09 ID:8iYM3GD4
勇者様が多いから全部一人でできるようにすれば解決なんじゃね
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:40:15 ID:/Nvez/Yx
>>231
ドワグラで70振って1600
回復アイテム1個で400回復するから相対的にはもうちょっとHP差がありそう
238ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 22:41:07 ID:jIU2q7Kj BE:88771474-2BP(673)
平均振り勇者ナイト(エルフ体力34)でHP817ね
239ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 22:41:57 ID:jIU2q7Kj BE:152179968-2BP(673)
>>210は人間メイジ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:42:16 ID:Ni7aPFNw
Q ナイトは重いのにメイジより速いのは変です
A メイジは体鍛えてないのにどうしてあんなに走れるんですか変です
241ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 22:42:35 ID:jIU2q7Kj BE:202906188-2BP(673)
ウィザードだった
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:42:48 ID:rLbEzq3n
人間プリ体力50でHP1024だったかな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:43:23 ID:JD2OezCU
いっそ近接なくすか。
どっちが早く魔法打てるか。弓を打つかを
競うという戦争にする。
クリック速度の競争だな!
244ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 22:44:16 ID:jIU2q7Kj BE:152179968-2BP(673)
剣から魔法をうつ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:45:11 ID:FA0ZMZIq
>>235
そうでもないぞ
PT演習戦の時 アコに自分が未ターゲットの時 「ここ」って言ってもらうようにしてたんだよね
各自アコに集合して一気に 沼 火炎 雷のゴキブリホイホイ作戦でかなりの勝率だったぞ
一旦バラければ遠距離なんて通用しないのだから遠距離オンラインじゃないだって

ま 一人のウォリだけは何度やっても一度も釣れて来ることもなかったけどな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:45:26 ID:LGFsw03b
>>243
冷戦時代のボタン戦争だな
早く押した方が有利
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:45:31 ID:Ni7aPFNw
プリの魔法に 魔法全て反射する 効果時間30分 追加汁!!
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:45:43 ID:AuOI2416
筋力に攻城兵器移動速度とかあるから
大規模だと近接も結局遠距離オンラインの仲間いりじゃね
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:46:27 ID:mOwR2fiP
>>243
いや、メイジをなくすべきだろ!!
そしたら、近接も殴り合えるし、遠距離職にはまだ弓が残ってる! 

もう、あの超範囲CCの問題に頭を悩ませなくてすむんだぜ! 派手なエフェクトがどうしても好きなら・・・榴弾兵とか特科加えればおk\(^o^)/
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:46:27 ID:Zhgiy8uq
魔法一発が大体200前後、痛いのが300前後
攻撃一発当たれば詠唱失敗+紙装甲

体力の増加比率はウォリ>アコ>>スカ>>>メイジ


遠距離と騒いでるのはどうみても脳筋勇者様の我侭です本当に(ry
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:46:55 ID:NVBGa+5I
槍を投げる(シューティングスピア)

でも3mぐらいしか飛ばないw
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:47:18 ID:Gaohc9mf
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`) <ハッ! 時代設定を紀元前ぐらいにして 重装歩兵のみにすればいいんじゃね?
     ノヽノヽ
       くく

不規定周期で300みたいな弓の雨があればおk
後は槍投げるぐらいか
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:47:32 ID:ymryD+TO
そこでパルチザンが相手の攻城兵器解体できるスキルがあると妄想してみる。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:47:37 ID:kDk08MRL
戦士にも空破斬!とか大地烈斬!とか導入すればいいと思います
メイジはほうきに乗って空飛べばいいし
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:48:01 ID:NVBGa+5I
>>250
一対一でしか物を考えないお前も十分脳筋だと思うよ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:48:03 ID:AuOI2416
>>250
属性装備で固められたらサンダーボルトでmax150いくかどうかだったんだぜ・・・
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:48:55 ID:DnZW5WMU
現状だと、8vs8で、全員メイジで一箇所に固まって待ちガイルしてれば最強

遠距離から相手の動き止めてそのまま集中砲火で相手即死
これじゃ近接もアコもいなくていいだろ?って話
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:49:14 ID:Ni7aPFNw
近接職 攻城兵器の運搬
弓職  ↑の操作
メイジ 前線で戦う

どーみても魔法大戦ネギマだな本当にありがとうございました
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:49:54 ID:rLbEzq3n
>>256
そんな感じですねー
最高+10が盾含めて6箇所だから60%Cutまで狙えますね!
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:49:55 ID:NVBGa+5I
>>252
敵勢力は弓と魔法を使うケンタウロスとか、槍と弓のアマゾネスとか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:50:10 ID:mOwR2fiP
>>250
あ、うん

だから言いたいことの論点が違うんだ・・・そもそも。
脳筋は俺遠距離オンラインじゃする事NEEEEEEEEE
メイジは、脳筋の方がタイマンでTUEEEEEEEE

だから、話がかみ合わないんだぜ。
脳筋は俺強化しろ!!って意味で言ってる訳じゃないと思うおー。別に火力とCCが改善されるなら、メイジが硬くなってもHPが増えても問題は無いっす。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:50:47 ID:NVBGa+5I
>>256
でもそいつには雷以外の属性攻撃が有効ってことじゃね?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:51:46 ID:Ni7aPFNw
>>259 チートNPCいないと無理だろうがwwwwwww
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:52:06 ID:LGFsw03b
そーいえば、前のMMOで戦士系スキルに15秒間はスキル無効ってのがあったな
ただ1度使うとCTが長いから使いどころがポイントだったような
ここぞという時にそのスキルを発動させて突っ込んでくる戦士が多かったような
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:52:22 ID:NVBGa+5I
>>257
その戦術は弓職PTの餌食になりそうだが
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:52:34 ID:AuOI2416
>>259
ラピンの種族特性とbuffあれば90%カットですね!
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:52:52 ID:T2bBa0OM
>>257
弓とか短剣で崩される気が・・・
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:52:58 ID:HBOx8hLv
>>256
ハイ!お買い上げアリガトウございます!+6を防具に6個ですね あちゃ〜!2回失敗しましたか!
え〜と...合計で....ハイ!24000円になります! またのお越しをお待ちしています^^^
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:53:05 ID:Zhgiy8uq
>>255
どうみたら1:1になるのか分からんし
1:複数で考えたらウォリも最強職に成りえるけどいいの?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:53:39 ID:Gaohc9mf
>>260
アマゾネスときいてグラディエーターのあのシーンを思い出したwww

集まれー!!盾構えろー!!!111
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:54:17 ID:nU6dYeGG
とりま魔法の射程、威力減らして詠唱増やすように要望出すか。で、近接は威力と命中上げるように
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:55:10 ID:AuOI2416
あと魔法の移動速度減とHP減もだすべき
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:55:37 ID:tDRfBW2T
錬成は一回1万G+宝石代が掛かるからなー
しかも失敗すると武器が消える糞仕様だから、そこまで強い武器や防具ってのは
一部廃人以外には無理だろうね。
旧来のMMOでは武器強化失敗でロストするのを無くすように仕様変更しているのが多いってのに
パンドラは他ゲーから何も学んでないのかね。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:55:45 ID:NVBGa+5I
>>269
それがわからんから脳筋だというのだよ
しかも例えがアホすぎる

275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:55:48 ID:JD2OezCU
はっ、そうか。近接には兵器の運搬業務があるか。

魔法と弓は、クリック競争で
兵器の作成運搬は脳筋の分担となるわけか。

やべぇ、脳筋かっこよすぎるwww
その背中に背負った刀剣は、木材の伐採に使うんですね。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:55:52 ID:mCfhvnol
>>258
破城槌、梯子、攻城塔も忘れてもらっちゃ困るんだぜ?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:57:07 ID:fq9PbS4r
>>255
考えが浅いのは同意
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:57:18 ID:AuOI2416
運搬=操作だろ常識的に考えて・・・
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:58:54 ID:Ni7aPFNw
>>278 兵器の運搬は筋力に関わってくることから筋力上げてる前衛だな
んで兵器をうまく扱えるのはアーチャー系と公式の質問コーナーにあるわけだが
脳内でしゃべらないで調べるくらいはしようぜ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:58:56 ID:rLbEzq3n
今度のβは要望により魔法のDMGを下げました

そしてテストで軍資金使いまくりで強化しまくった人が出てきてラピン種族ボーナスにbuffで90%ほどCutで魔法よえええええってなるんですね!
まぁ1属性にしか90%は有効じゃないけど。。。

けどラピンの魔法DMG軽減って全属性軽減だろうからすごいね

DMGは全体的にバランスいいと思うんだ、プリやった人なら分かるだろうけどヒールが弱い、上手いダークロアとやった人なら分かるだろうけどCCが酷い
アセに嵌められた人ならスタンが酷いと分かるはず
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:59:21 ID:FA0ZMZIq
おまいら聞いてくれよ
実は北斗の拳OnlのCBに当たってたんだよ
かれこれ6時間ログインオンラインなんだが まだ4回しかアタックしてない上に
イライラがまったくないだよな

やっぱり俺パンドラLOVEだったのか?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:00:58 ID:T2bBa0OM
>>281
俺が居る
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:01:07 ID:Gaohc9mf
>>275
>>276

そして城壁からの魔法の雨あられで前衛蒸発と
しかしその後方には味方の魔法使いがぬくぬくと・・・・


前衛=奴隷


284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:01:20 ID:9wnv9nq1
>>281
いいえ、よく飼いならされたブタです。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:02:31 ID:mCfhvnol
魔系の能力は現状おkだと思うんだぜ?
ただ現実感がないのはコスト0でキャラ作成一つで大砲量産な
アメリカン物量チートDA!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:03:02 ID:zzI+n+el
>>280
プリの全員回復の前ディレイが長すぎて発動したら何人か死んでる、それでファーストエイドしか使えない
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:04:51 ID:DnZW5WMU
>>265>>267
実際にメイジPTと当たった
こっちは各職2名ずつぐらいだったんだが、相手は固まったまま動かず固定砲台
最後はポイント8000VS500とかだった
さすがに味方PTではグチ出まくりだったwwwwwww

弓だらけPTは相手の動き止める奴いないから弱いんじゃね?
メイジPTにだけは勝つかもしれないけどな

288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:04:58 ID:xybhOs4r
で、次のテストはいつよ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:07:18 ID:AuOI2416
>>287
相手動いてないのにどうやってレスキルされてんだよw
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:08:33 ID:BVD44jjV
2スレ程読んで見たけど、まだ職の強弱の話が噛み合わないね。
演習、未開地での対人をあまり経験していないで言ってる人も居るのかな。
それはそうと未開地での大規模戦でナイトやっていたんだけど、前線行く→蒸発を繰り返して
いたんで味方のアコやメイジに張り付いてブロッキングする役割やってみたらこれが結構
敵弓等の攻撃から守れて詠唱中断防げた。前線で的になるっていうスタイルの他に
こんな感じの役割も出来るのかなと思った。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:09:31 ID:Ni7aPFNw
>>288 この手の質問もいい加減うざいな テンプレに入れようか
Q 次のテストはいつ?
A 社員に聞いてください。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:10:17 ID:mCfhvnol
>>287
弓が1人でもいれば射程外から弓無双じゃね?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:10:31 ID:mOwR2fiP
>>285
それそれ、俺もそう思うぜ・・・
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:10:46 ID:WR+QUf8V
語るほど多くのこと検証できた人なんか居ないんじゃないの?
CB前の妄想と大して変わらん内容の書き込みしかないと思う
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:11:01 ID:DnZW5WMU
>>289
こっちが最初に崩れてからは相手が少しずつこっち陣地側に移動してたから
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:12:57 ID:AuOI2416
>>295
で1回全滅した後相手動かないから
ヲリとかスカが弓で撃ち放題ってのはわからなかったの?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:13:16 ID:rLbEzq3n
>>286
ファーストエイドしか頼る物ないですよねー
しかも2-3人にボコられてるとファーストエイド役立たずw

グラとかナイトで体力70振りで人間のpot効果upの人にはヒールなんかよりPOTのが良いって言われるし
プリもスタンブロウで殆ど叩いてた・・・

ヒールはうんこーー
298ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 23:14:12 ID:jIU2q7Kj BE:57067092-2BP(673)
今回のテストはなんか演習場PT入るの面倒で1度も対人戦しなかった\(^o^)/
つぎはがんばろう
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:17:17 ID:fq9PbS4r
>>296
話しのすり替え
遠隔つえーーーの話なのになんでそこで弓がでてくるんだ?
近接でどうやって立ち向かうかの話しでないのか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:17:52 ID:DnZW5WMU
>>296
野良PTで、そこまで柔軟に対応できなかった
動かないとは言っても、こっちの動き止められる距離まではまとまったまま移動してるわけだしな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:18:41 ID:AuOI2416
いや固定砲台つえええって話だろ?
固定砲台なんてどうにでもなると思うが
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:19:13 ID:LGFsw03b
勝手にまとめ

用は飛び道具を持った連中に、刀や槍でどう対抗するかじゃね?
映画や時代劇なら、ある程度近づいて短刀投げってところだけど
それじゃ結局、飛び道具には飛び道具で収まってしまう
しかし、何でも有りのファンタジーの世界なら他に手段は有るはず
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:19:27 ID:fq9PbS4r
弓をだしてくるなよ
近接でどうやるかで答えろよw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:21:01 ID:mCfhvnol
基本戦術は>>290でFAだろうなー
ただSLGとかでも奇襲が大好きで、特攻していく俺は脳筋内藤様\(^o^)/
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:21:21 ID:si3sp5kC
ヒールの回復量無闇に上げず、POTの回復量調節が個人的には良いかな。
と言っても、もっとLv上がったり三次職になった頃のヒール回復量の推移が解らんけど。
POTにしろヒールにしろ、回復量多いと依存度高くなるし良い方向だとは思わん。

個人的には操作性悪いと思ったなあ。戦闘やり辛くてしんどい。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:22:36 ID:bbV4xm32
アンチ職の接近で魔法を殺そうと思う方がアホ
それよりも弓では足止めが無いから魔法を殺せない
いわばアンチになってないのが問題
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:22:43 ID:AuOI2416
>>300
思いっきり相手動いてるじゃねーかw

>>303
固定砲台に弓使わないとか馬鹿かw
まあ短スカでもいけるが
308ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/25(火) 23:23:19 ID:jIU2q7Kj BE:50727528-2BP(673)
魔法を殺すのは騎兵(^-^)
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:24:09 ID:nU6dYeGG
運営さーん、近接に範囲スタン実装で
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:24:19 ID:fq9PbS4r
>>307
それが話しのすり替えだろ?
遠隔オンラインの話ししてるのに何でそこで対抗策が遠隔攻撃なんだよww
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:24:37 ID:7jy+dwF6
ヲリとスカ削除すればよくね?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:24:51 ID:JD2OezCU
アセティックのスタンハンマーが範囲スタンのはず。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:26:24 ID:mOwR2fiP
うん、やっぱ対メイジ用の騎兵を一次職から実装しろよ。ゴンゾ様お願いします。でFAだな
ただ、メイジが馬に乗って戦うのだけは、許さん。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:27:26 ID:AuOI2416
>>310
お前は>>287の文読んで遠隔オンラインの話だと思ったのかもしれないが
どう読んでも論点は固定砲台だろ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:27:26 ID:FA0ZMZIq
>>302
CCは味方にも有効にすれば無茶な支援CCも出来ない
時代劇風なら目の前の敵を盾にすればOK

すなわち 味方に当たればで魔法も弓もそこでハズレ判定にして
範囲CCは味方も一緒にCCされればいいだけ
これで近接希望の近接対近接の肉弾戦も成立しやすいでしょ?
あとCC付スキルはダメージ半減もしくはダメージなし
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:27:28 ID:suXEORB5
北斗でドンドンダンオンライン中の俺が来ました

なんでもいいからヲリにRYLのネットみたいな遠隔足止めスキル付けろや
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:28:24 ID:/Nvez/Yx
>>313
トルバドール好きなんだが・・・
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:28:39 ID:mOwR2fiP
>>316
ああ、ネットか
RYLのメイジVSウォリは緊張感あってよかったよな。
ウォリもメイジは足とめ食らったら終了で
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:29:22 ID:DnZW5WMU
>>307
そりゃ相手が見えるとこまでは動くだろー
おれが言ってるのは相手側と対峙して、そのままメイジPTが待ちガイルってこと

確かに弓PTでやれば勝てるだろうけど、弓PTは他の状況では別に強くないからあえて組む奴いないんじゃないの?
メイジPTは弓PT以外の相手には圧倒的に強い
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:31:42 ID:mOwR2fiP
よし、とりあえず みんなで騎兵の一次からの実装を要望しようぜ!!! 話はそれからだ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:32:41 ID:FA0ZMZIq
>>319
その為に弓を1、2人PTにいれればOK
ある程度点数勝ったら待ちガイルPTなど2PT分散していなくなればさよならだろ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:32:59 ID:T2bBa0OM
一次から騎兵職選べても馬が買えねーよw
せめて二次職からだろ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:33:06 ID:fq9PbS4r
>>314
固定砲台の対応が弓として相手が弓でやられるだけか?w
少しは先の状況考えてもの言おうな
弓打たれたらメイジはスタン系使ってくるだろ
それで各個撃破だよ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:33:54 ID:AuOI2416
>>323
射程の差考えたことある?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:34:27 ID:FA0ZMZIq
>>322
馬購入後に馬の育成、馬防具の購入、馬防具の強化
3次で充分だろ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:34:55 ID:AuOI2416
なんか演習で無敗だったわけがわかった気がするぜ・・・
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:35:03 ID:fq9PbS4r
今の仕様のままだと騎兵がでたら騎兵が最強になりそうだけどなー
馬からすぐ落ち無い限りは
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:35:46 ID:fq9PbS4r
>>324
弓のスキル見た事ある?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:36:31 ID:DnZW5WMU
>>321
弓には相手を止めることはできないから
狙われた魔が下がって、他の魔が弓にスタン
弓が1-2人いてもメイジPTが勝つと思うよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:36:52 ID:AuOI2416
>>328
弓シフト攻撃と
魔法は射程内でも距離長いとエフェクトでてMP減るだけなの知ってる?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:37:01 ID:FA0ZMZIq
>>323
魔の飛距離と弓の飛距離は同じ
だけど CC付は飛距離が短く詠唱長いので打つ⇔下がるで攻撃なら魔はCCで対処できないよ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:37:10 ID:mOwR2fiP
なーに、どうせ馬なんて一部の特権階級しか持てないもんさ。
廃が持てばいいよ、廃が。

それで、不毛な遠距離戦論に終止符が打たれるなら、安いもんだと思う。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:37:23 ID:nJoTitv8
>>322
1stキャラはそうだろうけど厩舎は垢で共通だったから
1stで馬と馬具買えば2nd以降は一次職でも馬使えるよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:37:41 ID:mCfhvnol
遠近両職を両立させようとすると、
1・遠YOEEEEEにしてその代わり味方近が敵近をがっちりホールド
  でないと遠乙。火薬発展前タイプ
2・あるいは、近接は完全に乱戦用。火器発展後タイプ
3・アッーーー!野郎ハッテンタイプ
現状パンドラは2傾向
てとこか?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:38:18 ID:fq9PbS4r
>>330
そういうのは対して問題は無い
しとめる事ができるかどうかが問題だとわからないか?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:38:58 ID:FA0ZMZIq
>>329
だからスタンは届かないってwwww
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:39:07 ID:nJoTitv8
>>327
妄想で語るのはどうかと思うが
落馬させるスキルは槍専用だから徒歩槍の不遇さが改善されないと
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:39:20 ID:AuOI2416
>>335
魔だけだと回復手段がpotだけなのわかる?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:40:02 ID:mCfhvnol
>>332
2日目には馬買えたけども・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:40:19 ID:yPoxqk2A
@blog の動画では、前衛Tuee で魔法職は紙にしかみえないけど

ダッシュで一気に接近し、前衛無視で魔法職を叩き妨害(or倒す)
 ↓
残った敵を1人ずつ2人以上でボコる

これじゃダメ?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:40:37 ID:fq9PbS4r
>>336
ダッシュ使おうぜ・・・
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:41:32 ID:mOwR2fiP
まぁ、ゴンゾ様に早い時期に騎兵職追加してくれよ!ってメールボムしてクルー
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:42:10 ID:fq9PbS4r
そうだな
騎兵次第だよな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:43:57 ID:AuOI2416
>>340
ある程度スキルと連携あれば演習では前衛tueee
だけど悲しいことに大多数が下手だから・・・
まあ大規模じゃ魔法tueee
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:45:02 ID:4DpSRTKz
騎兵に槍が立ち向かう…ってならなくて
騎兵も遠距離で足止め・削り倒す…になたりしてw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:45:16 ID:DnZW5WMU
なんか話が噛みあわないが、
メイジは遠距離からスタン・睡眠・足止めできる
それが8人いたら弓1-2人いても解決しないだろ?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:46:41 ID:FA0ZMZIq
魔集団は動くんだろ?

敵8魔集団→前進→ 弓(ハイド) その他弓味方

敵8(弓消)魔集団→前進→     その他弓味方

弓(ハイド中)  敵8魔集団→前進→     その他弓味方

弓の5連射スキル→1魔死 敵7魔集団→前進→    その他弓味方

←ダッシュスキル 弓 敵7魔きづく     その他弓味方

おk?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:47:12 ID:AuOI2416
>>346
話がかみ合わないのは
>相手は固まったまま動かず固定砲台
って大前提なんだが
結局相手は動いてました
ってことなんだろ?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:48:36 ID:T2bBa0OM
>>347の見方が分からん
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:49:57 ID:DnZW5WMU
>>347
理論的にはそうだけど、野良PTで即座にそんなことできるか?
それに対して、メイジPTはまとまって待ちガイルしてればいいだけなんだぜ

351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:51:29 ID:AuOI2416
つーか睡眠と弓のシフト攻撃なんて射程3倍以上違うんだが
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:52:00 ID:hQBTxKJR
色々な難民が多いスレだなー
待ちガイルってMOE用語だっけ?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:52:18 ID:DnZW5WMU
>>348
相手が見えてない場所で、待ちガイルするやついないだろーってことだよ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:53:10 ID:yPoxqk2A
動画(演習)では8人中WIZ4人構成のもあったけど、入り口虐殺ゲーになってた。
3撃ぐらいでWIZは死ぬから前衛のコンボで瞬殺。
挟まれる感じで一気に来られると詠唱時間もあってなすすべ無しって感じだった。

感想的には>>344と同意見
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:53:20 ID:JD2OezCU
騎兵も気づいたメイジにタゲられて
眠らされて気絶させられて
集中砲火で死亡の予感がする。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:53:53 ID:AuOI2416
>>353
いや見えてからでもいいけど
弓の攻撃くらってじっとしたら紙の魔なんてすぐ死ぬぜ?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:54:01 ID:si3sp5kC
荒れてるのとは違う様だが、何だか殺伐としてるな。
三日間の限定された時間の中で、魔法系が際立って見えた。
戦術によって差は多少縮められるとしても、この日程でそう思えたならとりあえずはそれで十分だと思うけどね。

バランステストだから当たり前と言えばそうなのかもしれんが、
ずっとこの話題ばかりで俺は疲れたぜ・・・
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:54:24 ID:mCfhvnol
>>340あの人かなり体力重視ぽかったな、演習なら敵攻撃力も高くないし、
突撃によっていい感じに乱戦に持ち込んでましたね
ま、現状バランスはそこそこ良いと思うのですよ
>>345確実になると思いまーす、ただ魔2,3匹道連れできたら満足
>>346魔法アウトレンジをうまく保ってくだしあ><
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:54:44 ID:/Nvez/Yx
>>354
ダッシュ取って無いという前衛とかがいるくらいだからなぁ
下手という以前に何も考えて無いんだろうけど
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:55:22 ID:FA0ZMZIq
>>350
向こうはすべてが慣れたPTでこっちは野良PTってことか?
それ待ちガイルとかの次元じゃなくない?
しかも相手来ないと動くの? 動かないの?

向こうが慣れてるなら こっちも慣れたPT
向こうに中身脳筋なしなら こっちも中身脳筋なし前提でしょ?

相手が待ちオンリーの8魔なら 潰すの難しくはないよ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:57:05 ID:FA0ZMZIq
>>352
SF ストリートファイター
後はググレ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:57:57 ID:JmzVWki6
>>352
2行目にどうツッコンデいいのかわからない
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:58:22 ID:nJoTitv8
固定PTvs野良PTって時点でどんな編成でも勝負は見えてるような気もするな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:58:57 ID:AuOI2416
>>359
で、そういうの基準でバランス取られそうな流れ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:59:12 ID:mOwR2fiP
よし送ってきた!

ゴンゾさま、ゴンゾさま。
騎兵の実装をお願いします〜

というのも、現状メイジの足止め+範囲魔法が強すぎて、近接が近寄れない=遠距離オンラインとなっているからです。

これの打破として、魔法抵抗が高い+足止めの解除スキルがある騎兵の早い段階からの実装が一番望ましいと思います。
また、近接脳筋は、味方メイジ・弓を騎兵から守る という使命が与えられると思います

一次職→軽騎兵(攻撃力は高いけど、物理防御うすい。ただし魔法抵抗はとても高い。近接攻撃のみ=近接に負ける)
二次職→鎖帷子騎兵(攻撃力は高く、物理防御もそこそこ高い。でも、槍からは被超ダメージ。)
    弓軽騎兵(攻撃力は弱く命中も悪い、ただひたすら邪魔。詠唱妨害用)
三次職→槍騎兵 胸甲騎兵 竜騎兵etc・・・
ただ、メイジに馬は・・・今の固定砲台が臼砲になるだけだと思いますので・・・同意できかねます。

是非ご一考ください。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:00:54 ID:DnZW5WMU
>>356
うーんおれは弓じゃないから、その時いた味方弓が何してたかまではわからん
弓でメイジがすぐ死ぬと言われても、相手にメイジ8いて味方に弓1-2人いるからって勝てるとは思えない
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:01:40 ID:AuOI2416
>>366
メイジが動かない前提あれば1v100でも勝てるだろ・・・
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:01:59 ID:yPoxqk2A
>>363
それだと、野良PTのレベルでバランスを調整するべき って流れになっている気もするけど
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:03:29 ID:xn2qij+D
全職ダッシュ使えるのも前衛がかわいそうなところやね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:03:37 ID:mCfhvnol
待ちガイルは、ガイルがザンギより射程長いから有効なのれす
今の話題の状態の場合
ザンギ>WIZ8
ソニックブーム>弓
サマーソルト>近接
だと思われ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:05:47 ID:DnZW5WMU
三日しかないのに慣れてるかどうかの問題でもないんじゃないか?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:06:34 ID:zCNZn1AQ
>>365
脳筋て書いて送ったのか
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:08:16 ID:AIZh/jvN
>>357
3日というか最終日もしかも深夜だけだけどな

演習ではそこそこのバランスになってるから人数増えればランチェスターの法則が働いて遠距離オンラインに傾いていくのは予想されてたこと

騎兵がこのスレで妄想されてる通りの職でそれが投入されてればこんなことにはならなかったかも知れんが
まあ出し惜しみか仕事が遅いか知らんが肝となりそうな駒を出さんでバランステストなんて謳うゴンゾが悪い
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:08:38 ID:MZTWG2fH
>>366
味方の弓がへぼだったんだろ
背後5連射スキルでウォリ、アコですら属性違えば1k超えすら続出だぞ?
但しこれを使う条件は背後、近距離 弱点は自分もピンチ

ただ集団移動なら後見えてないので容易なわけ

待ちガイルだけなら 何も考えるまでもなくウォリの縦1列ダッシュスキル付+その場復帰で壊滅
何度か全滅させながら繰り返して戦闘位置前進していく
後は多数が相手の復活地点へ その場復帰用に数人残せば勝利は目の前

他職混合ならもっと簡単
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:10:39 ID:rZQ77UxO
遠距離戦になるのは仕方が無いよ。戦いの歴史を見てればそうだろ。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:12:09 ID:+csuKBO0
>>365
足止め解除スキルってのは自己で治せるってこと?
これは万能薬で対応。スタンはアウェイクンでも貰うしかない
槍のチャージスキルを防御する盾技は実装されてるから
そのうち魔法防御の盾技などもでると思うよ
>>370
説明ありがとう
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:12:29 ID:81hzhVUC
戦いの歴史とか、魔法があるゲームで何言ってんだ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:12:58 ID:TN4lgySP
>>370
説明はわかるけど、それは 1vs1 (+ノックバック) が前提では。
詠唱がある職ではなりたたない
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:14:54 ID:AIZh/jvN
>>368
むしろ逆だな、固定PT同士でのバランスを考えないと
野良の奴らはゲームをやめるか固定を組むようになるかでいずれ居なくなる方が多いのだから

俺個人としては演習の職バランスはそれほど悪くないと思ってる
ただ3日しかないので野良同士の叩き合いレベルでのバランスに関してはってことになるな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:15:01 ID:zCNZn1AQ
仕方ないで済ませるだけならパンドラ終わったな
せいぜい遠距離同士でお見合いしてろ



て言う近接続出だよ
肉壁いなくなっちゃうよ><
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:16:00 ID:9Z5p/2WU
大規模戦で遠距離オンラインなのは分かってる
でも演習でも遠距離多いほうが勝つだけなら、脳筋涙目だろうがwwww
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:16:39 ID:rZQ77UxO
魔法は効率のいい武器だから、同じ土俵でやり合っても負けるだろ。
近接が勝とうと思ったら地形とかスピードが重要になってくる。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:17:10 ID:k2Z30A2x
分かったAOCみたいに三平とか投石器を用意すれば遠距離職は…
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:18:24 ID:m9hkwmTB
魔>近>騎馬>魔でいいんじゃね? 無理に勝たせなくても。

弓は・・・うん、平均的って事でひとつ。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:18:32 ID:51iAG13P
せめて@blog程度のスキルと連携前提でバランス取りやってほしいぜ
ヘタレ基準だとよくあるチョンゲの課金装備満載ヲリ無双
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:19:16 ID:MZTWG2fH
>>380
肉壁してくれと遠距離が思ってると考えてるのは近接だけだt(ry

MOB戦てきにいうとタウントしてくれといってるだけで 盾までする必要ないんだって・・・
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:19:32 ID:81hzhVUC
次のCβで魔が雑魚狩りも出来ないくらい下方修正されてたら笑うな
ネガキャン怖すぎる
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:20:32 ID:AIZh/jvN
>>381
演習はそうでもないような
まあスタンが多いほうが勝つ傾向にはあるが
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:21:10 ID:51iAG13P
>>387
既に3日目の弱体化でメイジはソロ不可だぜw
どこまでカスになるか楽しみww
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:21:56 ID:AIZh/jvN
>>385
最近のチョンゲの流行は火力バーナーオンラインですよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:23:50 ID:MZTWG2fH
>>381
だから熟練上がりきるまでは近接無双オンラインなんだぞ

上がりきっても活躍の場はあるし、決して不遇ではない
でもデフォの移動速度は考えてやってほしいとは思ってるが
火力や耐久までつけた無双ゲーまではしらん
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:24:15 ID:81hzhVUC
>>389
Lv40でデスペナが30000もあるからなぁ・・・
HP低い魔から火力取ったらmob狩りはホントにどうしようもなさそうだ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:24:33 ID:TN4lgySP
>>376 一応個人的願望で以下の要望は3日目に出しておいた。

・スキルごとにある程度のステータス前提をつけてほしい。
 →知力もない魔法職が高級魔法を唱えられるのはおかしい
 →筋肉ムキムキのWIZとかおかしい
・体力にスタン耐性(確率・効果時間)を持たせてほしい。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:25:11 ID:+gb5uCXS
おまいらクリスマスの約束見て落ち着こうぜ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:26:04 ID:U9cAT08V
魔法オンラインになるよりは
騎兵オンラインの方が世界観的にあう
このゲームは魔法より騎兵が売りだからな
騎兵最強にしてメイジ虐殺でok
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:27:55 ID:9Z5p/2WU
公式掲示板見ると、メイジさらに強化しろとかの意見多いからな
Cβ2ではメイジやってた奴がやっぱり多かったから、多数決でメイジ強化になるかもしれんよ
そうなればそのうち近接は絶滅\(^□^)/
対人と狩りで、スキル仕様など変えないとダメだろ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:28:13 ID:MZTWG2fH
>>392
前々回でLv30 前回でlv45カンスト程度前提で経験値テーブルと言ってたよ
正式時はどういうテーブルかは知らんが
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:29:50 ID:wtl57ecM
今のバランスでメイジ強化しろってどういう脳みそしてんのか分からないね。
やっぱチョンゲ出身者はメイジ絶対に最強じゃないと嫌なのかな。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:30:29 ID:U9cAT08V
メイジが戦争の主力になったら世界観壊れるんだが・・・
ゴンゾは流石にこれ以上強化しないだろ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:30:38 ID:AIZh/jvN
>>393
体力のスタン耐性はあるんじゃね?
体力30ぐらいだとどの職でもスタンしまくりだったけど
体力90の内藤はほとんどスタンしなかった、たまたまかな
まあアイスゾーンの行動不能効果には勝てなかったが
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:31:34 ID:TN4lgySP
>>395
騎兵がダッシュより移動速度あるなら、固定砲台はひき殺しオンラインになると思う
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:31:46 ID:q1V4jl0X
>>379
演習はPTで入るやつと登録しておいて自動で入るやつ2種類作ればいいのにな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:32:41 ID:U9cAT08V
>>400 体力全振りだったけどまったく動けない(移動・行動両方)で死亡
あれってアイスゾーンだったのか・・・Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ずっと敵のターンでしたyp・・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:33:20 ID:+gb5uCXS
どっかのゲームであったなそういや。
魔法職のネガティブキャンペーンで近接職はタフな職以外要らない子になったヤツ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:33:28 ID:MZTWG2fH
>>396
それだけ脳筋メイジ多かったんだろ
鴨葱メイジ多かったもん まっすぐ逃げて背後くれる天才様多かった
でも射る熟練上がってないLv20代弓もUNKO過ぎて、涙目だったがあえて要望には書き込まなかったわ
最強脳筋メイジ様倒す方がwktk そして上手いメイジ様に涙目
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:35:18 ID:TN4lgySP
単なる妄想だけど、

騎兵は乗馬状態のそれ自体に当たり判定があって、
突進して進むだけで相手にダメを与えられる。
ただし相手からの攻撃も当たるので、落馬や馬のライフが減る
などのリスクがあるんじゃないかとおもってる。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:35:22 ID:AIZh/jvN
>>403
アイスゾーンはエフェクトでてる間行動できません
前線に居るとエフェクト終わる頃には死んでるな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:36:14 ID:U9cAT08V
全ては騎兵にかかってるな
騎兵がしっかりメイジブレイカーになれるのであればこのままで良し
なれないのであれば弱体かメイジ以外の強化のどちらかしかあるまい
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:36:42 ID:rzHseLoI
>>378
敵を弾き飛ばす代わりに自分が動くだけ、
まあ、中々難しいとは俺も思いますが、詠唱関係は魔の方に不利だと思うので問題なし
一番の敵は、俺のような突撃脳筋内藤様\(^o^)/
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:37:20 ID:51iAG13P
ウィズにアイスゾーンはいらねーわ
それだけでかなりまともになるんだが
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:37:30 ID:AIZh/jvN
>>404
最後に敵の攻撃力が大幅に下がって壁職も捨てられたゲームか
最後に魔法職のHPが大幅アップして壁職も捨てられたゲームか
心当たりが多すぎてわからん
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:42:52 ID:rzHseLoI
近距離強めより遠距離強めの方がバランス取り易そうだから
現状そこそこ満足だか
これ以上魔強化とかね、終わりすぎてて、もう、なんていうか、
パスタ食ってくる
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:43:34 ID:ZLCwxLvY
罠スキル強くしてくださいって要望だしとけよみんな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:45:52 ID:6cv3ylqA
正直バランス語れるほど慣れる時間なかったと思うんだけど
素人でも扱いやすい職がメイジだったってだけのはなしだろう
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:47:17 ID:MZTWG2fH
>>406
GMから聞いた話とPの戯言を組み合わせると

HP=自己HP+馬のHP
属性防御=自己防御分+馬の防具の属性防御
防御=自己分+馬分
速度=馬固有の速度
馬の直進で相手を撥ねることが出来る?
(常時ダメージなのか、のけぞらせるのか、直進系スキルダメージなのかは知らん)
落馬すると歩兵職の鴨になるが、馬呼ぶスキル発動で再び乗れるが硬直は存在する

踏まえると固めである。直進力は高い。
でも集団の中に突っ込んでバラバラの動きに出来るが、さらにその場で無双は無理

防御力が高く、移動も速いが死亡なしで帰りやすいエージェント
一撃殺傷能力は低めか、かなりシビア?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:49:46 ID:zCNZn1AQ
脳筋様が要望出してきたよ(^o^)

・近接職(ウォーリア系)に遠距離用の足止めスキルを実装する。(Risk Your Lifeというゲームの「ネット」というスキルに近いもの)
・一度行動不能状態(スタンなど)になったプレイヤーに、30秒程度、同じ状態異常スキルに対して抵抗力を持たせる。(Lord of the Ring Onlineが同様の仕様)
・PTメンバーにかけられているバフ・デバフをわかりやすく表示する(アコライト系が味方の状態異常を解除しやすいように)
・近接職のスキルに移動しながらでも使用できる攻撃スキルを追加する。(全ての近接スキルに適用する必要はなし)
・対MOB、大規模戦、演習戦で、遠距離攻撃の威力を変える。例えば、大規模戦では遠距離攻撃の威力が20%ダウンなど。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:52:29 ID:Qx9qPEjW
メイジはスタン系のスキルはディレイ長くすりゃ良いと思う
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:53:36 ID:+gb5uCXS
移動しながらのスキルと言うか、
クリックターゲットがやり辛い、キーでのターゲットが人が多い程面倒な中、
ターゲットしてないと発動不可のスキル多いのどうにかして欲しい所。
操作性悪いんだよな…
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:55:41 ID:UEJVEHd3
メイジが強い強い言われる所以は未開区の地形にあると思う
あそこは細く入り組んだ地形で広く展開できないから、
不意を付かれる事がないし、攻撃をすれば当たりやすい
演習でやればメイジなんてそんなに怖くない
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:02:08 ID:ZLCwxLvY
>>419
情報操作乙wwwww

みんなトラップスキル強くしてくださいって要望送っとけよ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:03:00 ID:+gb5uCXS
演習場と未開区の違いは地形以前に人数の違いだと思ったんだけどなあ。
未開区は目に入る情報量が多すぎる上に、遠隔職が動きやすい様に視点が遠いから、
近接職は程よく潰れる感覚がした。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:03:35 ID:9Z5p/2WU
遠距離オンラインにならないためには、LV1から後衛はソロできなくすればいい
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:04:08 ID:IgLPAH2/
>>408
その騎兵が1人育つ間に、3次メイジを20人位量産出来そうだが・・・
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:04:13 ID:MZTWG2fH
>>419
だから演習序盤から俺が内藤様あぁぁあwwwと特攻しても
蒸発せずにさらに1:3でも互角なウォリ様志望が当初スレに数名いて
そこから話し進んだからややこしく・・・

そんなこと書くとメイジ様自演乙と言われそう
わかってるウォリがいて安心したので俺ROM
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:04:40 ID:l8pLGyJu
公式ページに例として戦士系だけの三竦みの図がのってるが魔術師系だけや
斥候系だけの三竦みとか全体での三竦みを考えてあるんですかね。
わかりやすい戦士系だけ図にしてみて「他の職業が加わればきっともっと複雑な
構図になるだろう」程度にしか考えてなかったら最悪だ。

おおよそ目標とする形が考えられてないとバランスのとりようもないと思う
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:07:24 ID:DBPfUKkD
叩きと妄想しかないスレだなwwwwww
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:07:34 ID:9Z5p/2WU
>>425
考え中だから二次職変更されたんでしょうが
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:10:53 ID:xLVtHSrx
パンドラの大規模戦もFEZのように前線を上げていったほうが優勢になるなら、
騎兵と脳筋が重要になるんじゃないか?人数制限とルール次第な気がする。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:10:56 ID:TN4lgySP
今回、未開区にもいったけど、細い場所に誘い込まれ=罠にはまり
メイジの餌食になっている感があった。
後ろから見ていた限りでは、前衛は罠であるとかなにも考えずに突撃していき、
前衛同士で切り結んで魔法職放置し、詠唱し放題で焼き殺されるかんじ。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:12:02 ID:TmgPMvTg
>>419
演習での明治のポイント稼ぎ率は異常だぞ。3000とかどんだけ
ヲリやってたけど、サンダーボルト?二発でお陀仏だった。脅威には変わりない


>>1のテンプレから後者のwiki消えたね
あそこデータ揃ってるけど、管理人と編集者感じ悪すぎ…
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:18:12 ID:kvoV/BP1
なんでもいいけど、RYLの移動方法というか
マウスに追随して画面が動く、マウスカーソルは
真ん中固定のモードも選べるようにしてくれ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:18:54 ID:51iAG13P
>>430
HP400のヲリ乙w
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:19:41 ID:poppyA0y
>>430
お前が体力に全く振ってない脳筋なだけじゃねーか
体力初期値なら他職は一発殴られたら死ぬっつーの
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:20:33 ID:81hzhVUC
>>430
俺としてはあっちのwikiの方がちゃんと管理されてて好感持ってたんだけどなぁ
別に削る必要は無かったと思うんだが・・・
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:21:10 ID:67kAFoja
ヲリは盾構えると移動不能になるが前方からの全ダメージ無効とかでいいんじゃなかろうか
ボタン一つで殺せるのがダメなんだろうし、メイジも盾にはサイド攻撃する必要とかね
大規模だと盾ラインで正面向き合って、そこを側面から騎馬が奇襲とかこれで出来んかな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:22:00 ID:siGQXZ+0
メイジやってまず思うのは射程だな。こんな遠くまで魔法撃てるのかよと誰もが思う。
それと状態異常が糞便利だと言うこと。
後衛の目の前で凍傷とか鈍足かかった前衛ほど哀れなもんはないよ
健気に頑張って近づいてきても、その間に3発以上魔法撃てるからそいつは死んだも同然。
逆にウォリやってて、これはやべぇと思う物はひとつもなかった。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:23:03 ID:QO3YSm6Y
>>428
PTのうちの一人がリーダーになってそいつを倒すと旗が手に入る
とか意味のわからないルールが書いてあったような
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:24:05 ID:81hzhVUC
>>435
ナイトになれば解決できるぞ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:26:25 ID:c35aVkCq
まあ、あれだな。
どのゲームでも脳筋が勇者さまできないと必ず文句が大量発生する。
勇者多すぎ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:26:49 ID:e8y207MP
>>198
前衛が前衛武器使うより弓使うほうが強いのがそんなにお気に入りなの?
職バランスとかどうでもいいの?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:27:39 ID:wtl57ecM
課金したら勇者になれるようにすればいいんじゃね?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:28:12 ID:c35aVkCq
>>440
もしかしてヲリってのは近接武器使う職だと本気で思ってるのか?
戦士ってのはいろんな武器を効率よく使うやつのことだぞ。
近接武器のみとかいうのは剣士とかそんなんだ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:29:55 ID:51iAG13P
クリックゲーしかやったことないから近接使いこなせなかった奴多いんだろうな
演習なら活躍できて4v4なんて無双できててたんだが
弓使う方が強いとかww
もしかして大規模戦でも勇者希望の方ですか?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:30:38 ID:siGQXZ+0
諦めなって
どうせ弱体だから
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:30:48 ID:+gb5uCXS
酷い流れだ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:31:09 ID:WEsjsjhy
ヲリとメイジ喧嘩しすぎだろ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:31:14 ID:9Z5p/2WU
>>436
ウォリにもひとつぐらい決め手になるスキルが欲しいよな
別に最強勇者にしろなんて求めてない

>>438
ナイトになっても魔法耐性ないから魔法オンラインな現状では無意味
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:31:36 ID:81hzhVUC
>>445
来年になってもずっとこんな感じです
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:33:05 ID:eTqJ3InI
ウォリは強くないけど弱くもない
ただ今のバランスなら次回は間違いなくアセで勇者様やるな
ウォリの強さはその程度
火力もスタン中の事を考えればアセとウォリは対して変わらん
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:34:11 ID:xLVtHSrx
>>436
遠距離攻撃の射程全て現状の1/3位にしてもいいよなぁ。
で、弓と魔法全て狙った所に自由にうてるようにしてくれれば俺は満足。
あーあと壁越えて遠距離攻撃できるのも修正してもらわねば。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:34:52 ID:poppyA0y
>>447
ランジ→イエール→ダッシュ→バッシュ→兜割り→スライスの800確定コンボは?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:34:57 ID:zCNZn1AQ
大規模戦がこのゲームの目玉かと思ってましたがちがいますか(^q^)

勇者したいのではなく肩を並べたいんですよぅ><
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:35:04 ID:H8CAh+1E
>>430
具体的なことを書かずに「感じ悪い」とだけ書くのでは、工作員にしか見えない。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:35:22 ID:DBPfUKkD
ヲリが弓装備できても魔が剣装備できてもいいんじゃない?
得意武器はマスタリで上乗せ、それ以外でスキル制限すれば良い
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:35:54 ID:ZLCwxLvY
どうでもいいがメイジでも体力1000前後必要だろ対人は
演習の時HP300のメイジとか800の内藤が仲間だった時は勝てる気しなかったわ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:36:27 ID:TN4lgySP
盾にもっと意味を持たせるとすごく変わると思うんだけどね。
防御体勢では攻撃(+スキル発動?)できない代わりに、ダメを受けないor大幅に減らすようにすればいい。
矢や魔法の遠距離攻撃を盾で防ぎながら前進する感じ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:37:34 ID:WEsjsjhy
このスレを見た俺の感想

ヲリ → 脳筋
スカ → スルー
アコ → 空気
メイジ→ ゆとり
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:37:46 ID:67kAFoja
>>438
魔法も無効ってのがミソ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:39:09 ID:9Z5p/2WU
>>451
おれも斧だったけど斧持ちしかできないぞそれ
あとバッシュはけっこうスカる
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:39:34 ID:siGQXZ+0
ナイトは盾構えて移動するスキルの移動速度を、
通常の走りぐらいにすれば突っ込みやすくなるんだけどな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:40:00 ID:NIPi4sTu
プリーストが蚊帳の外過ぎてワロタ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:40:12 ID:Xj4QWg9J
バッシュ当てても相手が吹っ飛ぶから折角のスタンも後ろを取りにくいんだよな
その点スタンブロウはその場気絶するから旋回余裕でした
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:41:41 ID:81hzhVUC
ヲリやるなら打撃9と技巧6は必須だな
バックステップは好みによる
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:42:15 ID:poppyA0y
>>459
必殺コンボはお気に入りの武器でできなきゃ嫌ですか
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:42:18 ID:+gb5uCXS
プリーストは性能自体は悪く無いと思うぜ。
寧ろ依存度高くてPT需要等の問題から、もう少し調整を考えるべき立場だとも。
…が、回復支援あってこそのプリだから、必要性は残す必要がある為大掛りな修正は微妙かも。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:45:23 ID:xLVtHSrx
プリはコスト抑えるバフとかでスキル乱用できるようにしてもいいと思うな。
アンチ役でダークロアに枯渇スキルを・・・
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:49:18 ID:i9vd70J9
う〜ん、職のバランスはいいと思うよ
強さのバランスもちょうど良いし
ただ、プレイヤーの脳味噌がやや追いついてないかな
もし一週間の演習テストだったら、こんな議論にはなってないと思う
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:52:42 ID:wtl57ecM
検証期間が少なすぎて何が強いかってのは
最初の印象だけで判断しやすいんだよな。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:54:36 ID:51iAG13P
未実装も多いし現時点のバランス取りなんてほとんど無意味
プレイヤーが慣れてきたら、前の方がバランスよかったとかなるんだぜ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:55:59 ID:+gb5uCXS
まあ最初の印象も結構大事だけどね。
つまりはプレイヤーが未成熟の段階でもキャラクターの性能が牽引してくれているって事だろうから。

戦術とか細かい部分を考えると、極端な修正はまた違いを生むだろうけど、
最初に感じた物に対してどうテコ入れしていくかだと思うのよね。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:56:26 ID:jJv8IhU4
あれで職バランス良いとか無いわ
状態異常付与職と火力職は分けるべき
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:56:29 ID:rzHseLoI
いやあ、過去のMMOを見る限り、どんだけ時間が経っても不平、不満は
尽きないもののような気がします
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:57:23 ID:NIPi4sTu
プリは全員回復のスキルの前ディレイが長すぎて、発動すると何人か死んでるってことがよくある
正直ファーストエイドやバフくらいしか使えない
attackerやmeleeが先走りすぎて回復や蘇生しようと中まで入って行くと瞬殺される、マゾ杉
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:58:08 ID:rzHseLoI
>>471
それは異議のある人間は居ないと思う
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:00:05 ID:51iAG13P
1人で突っ込む脳筋はアセに任せて放置
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:00:12 ID:cVn8jifx
>>473
脳筋は見殺しでおk
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:01:20 ID:9Z5p/2WU
状態異常付与職はアコ・ナイトにすればいい
でもそうするとダークロア終了じゃね?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:01:41 ID:UEJVEHd3
>>467
同意
前回のβ落選でこのスレROMってるだけの間はどんなに酷いものかと思ってたが、
実際やってみると案外バランス取れてて驚いた
罠とか盾とかちょいちょいおかしい所がある程度だな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:04:03 ID:51iAG13P
>>477
どんだけ勇者様なんだよw
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:07:46 ID:eTqJ3InI
つか次回は対人じゃ間違いなくウォリ干されると思うんだけどどう?
アセ入れた方が回復あるし殺しやすいスタンあるしで優秀だろ
ウォリ枠全部アセでいいと思うんだが
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:08:09 ID:zCNZn1AQ
誰か近接と遠距離が両方納得できる戦闘展開考えて
大規模戦で
朝起きたら読むから
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:09:17 ID:Qx9qPEjW
アセは高レベルになると器用貧乏になる予感
ヲリは高レベルになると高火力高体力で無双キャラになる予感
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:10:45 ID:eTqJ3InI
ヲリが高火力ってのは絶対ないだろwww
筋力伸ばしてもダメはほとんど変わらないしヲリとアセで変わる部分ってHP差くらいじゃね?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:11:15 ID:51iAG13P
スカなんて既に干されてねえか?w
そんなに弱いわけでもないのに
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:11:48 ID:e8y207MP
ヲリよりアセ入れたほうが良いってのは誰もが思ってるだろう
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:12:13 ID:9Z5p/2WU
>>479
火力職に状態異常付与があると魔法オンラインで、
アコ・ナイトに状態異常付与があれば勇者様なら、もう状態異常付与なんか全職になくていいな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:14:08 ID:R8V9Ntqt
どんな仕様でも下手糞は瞬殺される
ということを忘れてるやつが多い気がする

>>484
それはここで罠ワナ言われてたのが大きいだろうな
蓋を開けてみれば高性能の万能職だった
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:16:04 ID:51iAG13P
>>479
一番硬いナイトに状態異常付与とかどうみても勇者です
だから火力あるウィズにアイスゾーンとかいう
わけわからん解除不可の状態異常をなくせばいいんだよ
それ以外は万能薬かアコの魔法で解除できるんだし
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:16:51 ID:Qx9qPEjW
>>483
いや40レベルのcβじゃ判断できないって
ヲリの高レベルスキルや装備は恐ろしい事に
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:18:03 ID:siGQXZ+0
火力あって状態異常もある方が勇者様だろwしかも遠距離だし
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:19:04 ID:poppyA0y
>>480
アセはFF5のブリザラまでの状態でテストしたから万能に感じただけだろう
最終的にはそんなの微妙すぎーになるのが目に見えてる
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:19:05 ID:TN4lgySP
プリ使って演習にでた人に聞きたいんだけど、

敵がプリ(自分)に迫ってきたらなにしてる?
1.味方がいる方へ逃げる
2.スタンブロウで逆に追い回す
3.逃げながら他職の回復を続ける(もう一人プリがいるのを前提?)
4.その他
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:19:18 ID:51iAG13P
もしかして万能薬とか使わない主義の人?
それならわからん
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:19:44 ID:poppyA0y
>>488
アイスゾーンってただのスプラッシュ範囲だぞ?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:20:14 ID:c35aVkCq
なんかさ不思議なのは、
必ず明治からヲリへの攻撃になってる点なんだよな。

確かに魔法は強いと思うが、
ぶっちゃけ弓一人いたら終わる。
というかヲリが弓うちながら近づけばいいのに、
なんで勇者様のごとく剣を手に接近して虐殺できないと気がすまんの?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:20:19 ID:51iAG13P
>>494
範囲に入ってると押し出されるときに操作不能
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:20:57 ID:eTqJ3InI
>>489
実際ヲリやってみての発言かどうか凄く気になるけど
ヲリの防御犠牲にして攻撃力上げるスキルでどのくらい攻撃力上がったか知ってるか?
10しかあがらなかったんだぜ?装備も20→40で想像できると思うが
Lvキャップでいきなり攻撃力が倍増えるようなの追加されたらそれはそれで糞だろ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:21:30 ID:siGQXZ+0
>>493
万能薬あるからウィズはいいけど、ナイトはダメなの?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:21:46 ID:+gb5uCXS
今回のテストで求められてるのは、細かすぎる要求よりも、
方向性とバランスに対する大まかな意見だと思うのよね。前者も必要だけれど。

>>482
俺はナイトのタフさと、アセの面白い仕上がりに「3」の評価付けてたな。
アセはあれで二つの方向性を残してるから面白いのよ。
何より「三次職」があるから、将来的に器用貧乏の可能性がある方が分岐点を生むには丁度良さそう。
そういう意味で、通過点としての「二次職」と捉えるなら、アセは方向性としては一番良い仕上がりだなーと。

他は傾向として、近接職は低く、魔法職は高めに評価したかな。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:24:24 ID:4HCMdnmI
メイジ様と勇者様が争ってるなw
間違っても要望なんて送るんじゃないぞ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:25:01 ID:51iAG13P
>>498
状態異常が無いウィズと状態異常持ちのナイトがいいならそう要望だしとけよw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:25:34 ID:9Z5p/2WU
>>495
前衛が弓メインで戦わないといけないのなら、最初から弓師選ぶでしょうが
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:26:10 ID:i9vd70J9
う〜ん
皆言ってる事がこうなんですよね
俺の職を真三国無双みたいなバランスにしてくれ!

それじゃ、オフゲでCPU相手にしてるのと同じじゃないですか
まぁ、そうですよね、ジャンプに始まり爽快感
まるきり三国無双じゃないですか
ここは、愚痴書き場といえば、その通りですけどね
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:27:29 ID:Qx9qPEjW
>>497
俺はアコやってたけど、ptのグラディエーターはwizに対して400↑ダメ連発して一人で殺してたから弱いイメージは無いな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:28:06 ID:e8y207MP
400ダメ?バグじゃなくて?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:28:52 ID:eTqJ3InI
>>504
400ダメとか属性バグだろ?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:29:08 ID:9Z5p/2WU
二日目までは攻撃力バグがあったらしい
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:30:37 ID:siGQXZ+0
>>501
ナイトが状態異常スキル持たせただけで勇者様なんて、
メイジがよく言えたもんだなと思っただけ。
状態異常がなくなるかどうかは別として、別に俺が出さなくてもメイジ弱体だろw
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:30:59 ID:poppyA0y
攻撃力バグのときは接近に触れたら即死のバランスだったからな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:31:29 ID:NIPi4sTu
>>492
大抵は羊のように逃げまどってたり、自分を回復させて耐えてた
下手にattackerに助けを貰おうとすると、中に入っていくことになりやられる
PTにプリ二人だったけど片方も他を回復させたり忙しかったから、あんまり相手にも期待できなかった
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:31:55 ID:51iAG13P
>>508
だから勇者だってそれw
あと俺スカな
メイジはアイスゾーン無くすよう弱体化要望送ったわw
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:33:02 ID:c35aVkCq
>>502
だから武器持ち変えとか頭にないん?
ダメージで詠唱妨害きまるわけでなし、
なんで弓でも大ダメージじゃなきゃヤダヤダーになるのん?
ほんとに勇者様は凝り固まってて困る。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:33:30 ID:R8V9Ntqt
ぼくがいちばんなの!的なレス多いよな
正直、3日間のテストで分かったことなんて
ゴンゾの用意する鯖は糞でしたってことだけだろ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:33:42 ID:n/71jE9H
>>492
俺は基本3でPOT飲んで自分の回復しつつ追っ手がなかなか死ななかったら2
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:34:56 ID:TN4lgySP
すべては >>467 に集約されている気がする。
Lv40NPCが出るのが遅すぎて、色々と試せられなかった感が強い。

ただ、あまり早くLv40NPCを出しすぎると狩りしないから、
狩りを想定しない意見がでるし、タイミングがむずかしい。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:34:57 ID:+gb5uCXS
考え方が二次職で完結しちゃってる様な人を多く感じるかな。
まあ三次職触ってないから無理あるけど。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:35:41 ID:rzHseLoI
>>509
2日目のときLV10台半ばで
攻撃力50〜200になってました
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:36:52 ID:9Z5p/2WU
>>513
それは言いすぎだろ
このままのバランスだったら演習で前衛は干されるっつーのw
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:37:37 ID:poppyA0y
>>492
相手がダッシュ→スタンなら逃げる
歩きスタンならダッシュ
ノーマル殴りならスタンブロウで逆にぶち殺す

スタンから入らない接近はたいてい何も判って無い鴨だから簡単に殺せる
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:39:23 ID:51iAG13P
>>492
味方の沼に飛び込む
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:39:26 ID:e8y207MP
とりあえず沼と火柱合わせたら抜け出す前にHP2200削りきれるのは確かめた
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:41:49 ID:eTqJ3InI
>>512
間違いなく武器持ち替えやったことねーだろw
弓攻撃中に武器持ち変えると移動不可になったりひどいもんだったぞ
臨機応変に武器持ち替えれば使えるとかそういうレベルじゃなかった
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:43:49 ID:poppyA0y
>>522
バグ前提で話し進めるなら遠距離完全無効のバグもあったからそれ前提で語っていいのか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:45:33 ID:f1vOYnDh
>>519
このレスが近接職が嘆いている理由を如実に表しているように思うのだが、、
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:46:10 ID:eTqJ3InI
>>523
いや、試したことすらないのにこーやれば強いじゃんって適当に言ってる馬鹿をどうにかしたかっただけで
バグ前提で話すつもりは無いぜ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:46:47 ID:TN4lgySP
情報ありがとう >>510>>519

ここのスレみてて思ったのは、仲間同士で意見交換して、
この職に対してはこうするといい、みたいな対策や打開策の話がでないってことかな。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:49:31 ID:9Z5p/2WU
>>524
バッシュのスタン率はそんなに高くなかった、50%ぐらい
スタンブロウは、鈍器に持ち替えないと使えないが、武器持ち替えると高確率でスキル使用不可や移動不能になるので怖くてできない
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:50:13 ID:siGQXZ+0
>>526
どうせ修正入るから、今考えてもしょうがないって感じじゃね?
だから、こういう修正をすればこういう打開策が出来るという議論になる。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:51:21 ID:WEsjsjhy
3日間という短さがこのカオスをもたらしたんだな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:54:51 ID:poppyA0y
>>526
数分前に偶然一緒のPTになっただけの相手で
職のスキルの理解度すら判らないのに何を期待できるんだ?

連携するならWIZ4人でのスパイクやタンク3人でのトレインならどんな奴だろうが即死させてひき殺せる
ちゃんと連携とっていけるならプリ以外はぶっ飛んでる性能あるよ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:55:12 ID:KAZ5KSkn
>>523
なんでバグと決め付けるんだ?
武器持ち替えになんのラグも制約も無かったらそっちのほうが問題だと思うが
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:55:28 ID:c35aVkCq
>>522
わかってないな。
バグってようが、それが可能ってだけで話は違う。
お前がすべきことは、
ヲリを勇者様にしろってメールすることじゃなくて、
そういった武器持ちかえのバグを直してくれとメールすることだろ。
まじでなんもわかってねえ。
できることに対して、これはバグってるからつかえねーんだよwww
とか返されても、お前馬鹿?としか言いようがないわ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:55:42 ID:e8y207MP
敏捷に振りまくって回避も上げてるスカは近接殺しだった
沼要員を弓で狙ってたから妨害しようとバックとって攻撃したら通常攻撃もスキルまったく当たらない当たらない
器用20程度しか振ってなかったらヲリは器用振らないとダメだね
こんな感じですか?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:56:59 ID:poppyA0y
>>531
普通に持ち替えはディレイも無く可能
ただ偶に行動不能になるだけ
偶に行動不能になるのが持ち替えのデメリットってどう考えてもおかしいだろ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:57:55 ID:KAZ5KSkn
正式では普通にディレイ付くと思うんだが
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:59:06 ID:+gb5uCXS
とりあえずこの流れ凄く不快だから寝とくわ…

戦闘システムや操作性の向上を願うよ俺は…
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:59:13 ID:51iAG13P
とりあえず現時点ではディレイ無しなんだから
それ前提だろつーかディレイなんてついたら
ダッシュで逃げるメイジとか弓で打てねーじゃん
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:59:14 ID:e8y207MP
ディレイの話とバグの話は違うだろうが
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:01:25 ID:l+riey41
僕の考えたMMO案

・魔法使いの回避廃止
・buff効果時間を最低10分以上に延長あるいは、AoEbuffに
・ムーブアシストとアナバシスを重複可あるいは、ムーブアシスト廃止
・全体的に全てのスキルのダメージを下方修正
・CC効果の短縮

・遣唐使
自己CC解除追加
・内藤
一定時間固定ダメージ減少自己buff追加
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:02:40 ID:TN4lgySP
>>533 うん。

そうくると、
次に敏捷○○のスカを倒すには器用○○は必要 とか、
敏捷○○だと回避いくつになる?次確認必要だね とか、
具体的な話になるし、次回の宿題がわかってくる
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:06:51 ID:Zk0hKjO1
ステ振りをつまらなくする為の議論が始まる訳だな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:07:12 ID:51iAG13P
正直現時点の細かい数値とかどうでもいいの俺だけ?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:07:52 ID:e8y207MP
ヲリの中でもグラは死に職だったな。ナイトとスキルの攻撃パターンもたいして変わらなかったし与ダメも微々たる差
グラと違ってナイトは硬くてさらに高Lv弓装備できるから決め手は無いが万能
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:10:11 ID:9Z5p/2WU
現状のメイジ論争は、RFの黒機甲が無双してた時期にデジャヴwwww
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:13:55 ID:cxT9chM0
そこまでハッキリしてたらもうデジャヴじゃなくね?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:16:24 ID:l+riey41
なーんかつまらんよね、今のままじゃ
何が足りないんだろ?操作性は別としてなんだかなーってかんじ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:20:07 ID:e8y207MP
>ファイアストーム 自分の周囲に火炎の竜巻を発生させる。
>中範囲持続型×3回ダメージ

これ中に居たら3回どころじゃ無く炎が持続してれば死ぬまでダメくらったような
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:22:09 ID:S+YaKbVR
持ち替えバグって三日目も残ってた?
自分はクロスボウと弓頻繁に切り替えて使ってたんだが行動不能とかには一切ならなかったなー
近接武器に切り替えたりするとなってたんかね
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:23:32 ID:l+riey41
そういえば、操作キー多すぎだと感じなかった?
ライトユーザーへの配慮が足りないと過疎るのが目に見えてるからなー
普通のキーボードとマウスだけで出来る程度に押さえて欲しいね
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:25:24 ID:e8y207MP
ファイアストーム説明文を間違えたのか仕様を間違えたのか
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:26:26 ID:rzHseLoI
>>549
マウスだけでも操作できるべ?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:28:30 ID:INeZ+mqz
ライトユーザーもなにもここ最近のMMORPGは似たようなもんだろ
それこそ右手はマウス固定でマウスクリック移動の左手はFキーに常時乗っけてるような
RO(笑)しかやったことないユーザーには操作し辛いとか思うのかは知らんけど
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:28:33 ID:6cv3ylqA
演習で復活ポイントまで押し込まれると、一人ずつ復活して
順番にレイプされるって展開が多かったな

チャットで示し合わせて同時に復活でもいいんだけど
決まった周期で一斉に復活+数秒無敵みたいな仕様にしたほうが立て直しやすくていいと思った
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:28:49 ID:51iAG13P
>>550
記憶が間違ってるんだと思うぞw
そんなダメージログ流れたこと無かった
x3であってる
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:34:20 ID:l+riey41
>>551-552
操作キーちゃんと使いこなしてたかな?
俺は基本マウス移動で、
キーボードでスロット切り替え、ターゲット、視点変更、攻撃やってた
特にスロット3つ以上使ったから、初心者にはどうかなーと思ったな
WASD移動よりマウス移動の方がこの操作性なら上だったわ
後、数字5〜8が使い辛いな。だから、スロット大目に使わんといかん
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:38:01 ID:D7aF7NmP
もう面倒なのばっかだな

ヲリは少人数戦に強い>演習専用
メイジは大人数戦に強い>戦争専用

それでいいジャマイカ
オープンしたら両方作ればいいじゃん

それよりも騎兵を2次から出してくれ
騎兵のチャージ状態で相手にぶつかるとノックバックスタンとかしたら脳汁ものだぜ

上で出てたサリッサ、俺も超欲しいぞ
一緒に黄色いマント付けてテッサリア騎兵やろうぜー
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:39:44 ID:e8y207MP
いや炎から出ようと思ったけど鈍足で中々出られなかったら2000以上喰らったぞ
最初はダメ表示が遅いんだけど3度目あたりからものすごいスピードで250ダメ連続出て中に居た3人共同じ現象で死んだんだぜ
あれはバグだったのか・・・?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:40:12 ID:l+riey41
ああ、もちろんケースバイケースでキーボード操作とマウスは両方使うよ
密集してる時にクリック移動なんてやってられんし

それとは別にインターフェイスをもう少しコンパクトにして欲しいな
職なんてHPの左にでもつければいいし、PT欄の間隔を狭めて欲しい
自分のHPとターゲットのHPがくっついてるのも酷い
これは切り離さんとダメだろ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:41:15 ID:51iAG13P
2000はねーわw
バグじゃね
それ仕様だったらここでもっと叩かれてるぞw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:41:45 ID:c35aVkCq
操作キー多すぎとかwwwww
少ないと感じることはあっても多いとはとてもじゃないが思わんわ。
少なければ少ないほど慣れてきたら不便に感じるってこと理解したほうがいい。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:43:24 ID:c35aVkCq
>>557
それはたぶんある地点で3回ダメ、
動いたら別のところでくらったことになってまた3回って風にシステムがとらえちまってるんじゃないかな。
まあバグだろう・・・といいたいが、
ぶっちゃけあれ詠唱長すぎてレイプ時ぐらいしか使えんぜ?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:43:51 ID:Zk0hKjO1
クリックベースの操作法はある程度整ってはいるが、
如何せんそれ以外の部分のサポートがなってない。

こまごまとした敵を一々クリックして選別なんて俺にとっては苦痛でならん。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:44:29 ID:e8y207MP
仕様なのかバグなのかよく分からないんだよな
中にずっと居ると次の炎ダメの間隔がガンガン早くなってく感じだった
最初のダメ判定が遅いのは誰の火柱でも同じ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:45:19 ID:9Z5p/2WU
>>557
バグなのか、どこかから同時攻撃されたのかわからんが、
範囲スキル食らったと思ったら一瞬で死んだことはあった
HPは1500
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:47:09 ID:l+riey41
>>560
いくつスキル使った?
プリなんざほとんど全部のスキルをショートカットで使用しないとダメだったからな
逆にアシストやキャンセル、装備切り替え、バックカメラ等は必要かな、とは思った
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:48:08 ID:poppyA0y
>>557
単に3人位で同時ファイアストームだったんだろ
狩りでずっと使ってたが3回以外出たこと無い
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:53:19 ID:e8y207MP
>>566
最初そうかとも思って死んだ後グルリとカメラ回したら接近してる敵は居なかった
チャットで段々ダメ間隔が早くなるのは全員感じてたみたいで同じダメ表示の連続で死んだから火柱で死んだのは間違いないと思う
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:56:58 ID:51iAG13P
脳内即死魔法の完成である
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:59:45 ID:9Z5p/2WU
ところで、煽りっぽい発言してるのメイジと短スカだけの件
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:01:33 ID:e8y207MP
ガチだぜ。チャットではメイジの能力に関してぼろ糞だったwwwww
仕様かと思ってたわ。炎入ってもすぐ出ればダメ喰らわないからその代わり鈍足と組み合わせて使うと高ダメージ仕様になる魔法なのかと
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:03:40 ID:poppyA0y
秘境でのアイスゾーン→ダッシュ→ファイアストームは劣勢打破する唯一のスキルだったのは確かだが
単にファイアストームだけじゃ殆ど死なねーよ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:04:34 ID:51iAG13P
俺とか他の大多数の奴もそうだろうけど、そういうこと起こらなかったし
不具合報告か要望だせとしか・・・
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:11:29 ID:Zk0hKjO1
極論や皮肉も煽りと大差無い
こんな糞ったれた流れで親切丁寧なレスつけてる方が馬鹿らしくなる。今は大分マシだがな

とりあえず武器の種類で射程や攻撃範囲にもう少し個体差つけろと
槍はポジションとして既に差別化がされているが、
両手剣や両手棍のグラは飾りかよ

574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:12:00 ID:7Lz6bD9/
やっぱ魔法職廃止で中世オンラインでいいよ。
魔法職あってゲームバランスばぐるなら無いほうがいい。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:13:31 ID:e8y207MP
火柱のダメがバグならバグ無くせば耐えられるし結構まともじゃねーか
デバフと火力は分けるべきだとは思うけど
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:19:27 ID:l+riey41
地形もなぁ、はっきり言って無意味なんだよな
狭いか広いか位の差しかない
エフェクトもいまいちだったが、負荷下げるためには呑むしかないのか

PvEはルーチンワークを改善する気ないだろこれ
はっきりいってつまらんな
チョンゲーレベル
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:20:34 ID:l8pLGyJu
>>556
騎兵のチャージ状態で構えた槍兵にぶつかると馬サックリ死亡とかも叫んじゃうぜ
「ああー!!!交配で作った俺の愛馬がー
 俺のバカー!ラビンで槍とかちっさすぎーー!!」
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:23:01 ID:D7aF7NmP
ここまで作っておいて魔法職廃止はないだろjk

そもそも 騎兵>歩兵>槍>騎兵 とかいう戦士職のみの三竦みを
まず始めに提示したのが期待と裏腹になった理由ではないかい?

基本としてまず 戦士>弓>魔法>戦士を組んで
そこにスパイスとしてアコ入れて

最後に同職内でバランスやりゃいいんでないの
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:23:43 ID:9Z5p/2WU
>>577
ラビンじゃなくてラディンだと言うのに
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:25:26 ID:coeTBPxg
>578 アサは・・・・ねぇねぇアサは?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:26:15 ID:c35aVkCq
ほんと馬鹿ばっかだな。
うだうだ文句いってるやつとか、
いますぐオープン初めてやるから黙れといえばすぐ黙るだろう
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:29:15 ID:l+riey41
馬鹿だなぁ
発明は不満から生まれるんだよ
不満要素を全てクリアするのが過大だろ

逆にだ、あの職よえーつえーは何も生まないから安心して巣に帰ろうぜ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:29:58 ID:D7aF7NmP
>>580

あぁごめん スカウト時代に弓使う人多かったので脳内で弓の中にアサ込みなってたorz



584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:32:36 ID:cxT9chM0
ていうかほとんどの奴はもう愚痴りきってオヤスミ中なのに
頼まれてもねーのにご苦労さんだな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:33:57 ID:l+riey41
戦士>弓>魔法>戦士
いつからこんな三竦みに決まったんだ?
そもそも二次職だけで、八職あるわけで
各職の役割はあっても何に1:1で勝てるとかいらないね
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:34:24 ID:51iAG13P
北斗がまともならこんな不毛なスレに来てねーのにいいいいいいいい
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:37:00 ID:9Z5p/2WU
>>580
はっ!はぁぁぁあんっ!イ、イサキは?イサキは、と、取れたの??
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:38:16 ID:xqu1ctdq
なるほど
現状だとラピン魔を見たら最強厨だから関るなってことでFA?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:39:36 ID:poppyA0y
>>576
秘境の王国pop付近の塔とか柵を坂で乗り越えられる場所あたりは面白かったぞ
柵乗り越えての奇襲&逃走とか
塔からの狙撃&塔登っての範囲虐殺とか
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:43:39 ID:R8V9Ntqt
3次cβでラピンとエンキの相互補助buffにバグがあると見た
同PTにラピンエノキが複数いると
種族スキルが重複してだな…あぁ!恐ろしい!
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:47:09 ID:Zk0hKjO1
そもそも二次職の次は三次職だぜ?
ここでのくだらん議論の大多数は全体のほんの一部分に固執してるんだよ。もっと視野広く持て。
それでもって各職の本質を常に把握し、その意義を失わない為の方向性の樹立。この支援。

その為の議論その為の修正だろ?

まともな意見程スルーされ煽り合いは大盛り上がり
どこぞの幼稚園かよ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:50:36 ID:xqu1ctdq
あの・・・PSそんなに無いんですが短剣スカウト職が好きなんで
戦士や魔法使いみたいに不通にPS無くても闘いたいんですがどうすればいいですか?

また上手い人がやれば・・・上手く使いこなせれば・・・系の初心者お断り空気職ですか?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:56:07 ID:R8V9Ntqt
>>592
誰でも初心者の時期はあるだろ?
そんなこと気にしてたらネトゲなんてできんぞ
でもPT組んだ人ぐらいには「下手だけど許してちょ☆」程度には伝えておくべき

wikiを見る限り、ラッシュが弓でも2回判定あるのは仕様に見えるんだが
実際のところはどうなんだろうな
俺は不具合じゃねーの?って送っちゃったけどさ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:57:37 ID:51iAG13P
短スカは金金金
青potがぶのみ、毒、罠、矢で1stキャラで無課金だと厳しそうな感じ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:57:55 ID:9Z5p/2WU
>>592
まあ実際は負けたからって文句言って抜けた奴なんてひとりしかいなかったから、好きにやればいいよ
メイジPTにはめ殺しみたいな負け方した時はさすがに文句だらけだったが(相手や仕様に対して)
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:58:24 ID:poppyA0y
>>594
青Pot連打してない職が居るとでも思ってるのか
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 05:01:27 ID:51iAG13P
>>596
消えて移動してると勝手にMP減っていくから
ウィズとアセより消費激しかった
他職は知らん
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 05:01:35 ID:PZHuOJoa
魔法職が強いのは味方の前衛のおかげだと思う。
前衛が敵の注意を引き付けてくれるからで
未開地で一時、魔法と弓系しかいなくて敵軍に遭遇したら
あっという間に全滅。詠唱中に張り付かれたら何もできん。

あと青軍の前衛は良く動き回って魔法を上手く回避してたやついたな〜

スタンや火力ある魔法は詠唱長すぎ。スタン確率下げるとか火力下げるなら
詠唱短くして欲しいかな〜
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 05:16:37 ID:51iAG13P
スタンは1回食らうと数秒の耐性でいいと思う
今みたいにほぼエンドレスでスタン入るのおかしいし
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 05:17:43 ID:poppyA0y
詠唱はせいぜい3秒が限界だよなぁ
勿論射程も大幅に下げて
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 05:20:20 ID:11Tkelao
そんなにボロボロだっていうんならIDくれよ
当選しなくてモンファーできなかった
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 05:56:36 ID:9Z5p/2WU
こいつwwwwww

8 (@▽@)σまだかにゃ〜ん♪ 投稿日 2007/12/24 16:16
極普通に考えて、ナイトの様な重装備で軽装備の魔法系と同等の走破力が
有るのは可笑しいと思う。
だから職業によっては、走る速さを調節して欲しいと思うね♪
魔法使いとナイトが一緒に走って、同じ速さなんて絶対におかしいよ!

25 (@▽@)σまだかにゃ〜ん♪ 投稿日 2007/12/24 16:29
最後の約1時間は、ハッキリ言って(;¬_¬)σ悔しかった!
私は、王国だったけど〜戦場への入室口を押さえられてて、入った途端に
(@。@;)σあの世!敵国兵が集団で待機してて、戻る者を即座に抹殺!
あれは無いと思うって言うかやる事が卑怯だと思う(涙 まともな対処も
出来ない内に、倒されてしまう悔しさって言ったら、無かった!


32 (@▽@)σまだかにゃ〜ん♪ 投稿日 2007/12/24 16:42
沼トラップだけど、敵やモンスが居ない場所でも、クリック発動で沼
トラップを発動出来る様に改善して欲しいと思います。
襲い来る敵やモンスの眼前に沼を出現出来たら、さぞかし楽しめると
思います。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 06:38:27 ID:zSVZYOHs
誰かもうスキルシミュ作成はじめたりしてるかな?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 06:39:55 ID:QkNT7/MX
火力CCを併せ持つWizはコンセプト的におかしいから元素系からCC発動率をおまけ程度にするか、なくせばいいって前書いたら
WizのCCはアイスゾーンしかないのだが?一つしかないのだが?と延々と噛み付いてきた奴をふと思い出した。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 06:44:44 ID:9Z5p/2WU
弱体されまいと必死なんだろうな
なんというか、ゆとり
606ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/26(水) 06:45:51 ID:143QOZHJ BE:57067463-2BP(673)
アンケートが1個消えてる/(^o^)\
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 06:51:29 ID:QkNT7/MX
Wizを火力特化(元素系のCC発動率を1割程度)、ダークロアを現状で維持すれば
Wizだけなら普通に詠唱妨害すればいいし、ダークロアだけならこちらもダークロア1いれればいいだけで、かつダークロアだけいても勝てなくなる
Wizとダークロアの共同はそもそもコンセプト的には間違ってないのと、それもこちらが対応すればいいだけなので
この辺が妥協点じゃないですかね
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 06:56:43 ID:9Z5p/2WU
>>606
朝っぱらから公式にゆとりスレ建ててるワルたんにゃーん

騎兵=メイジキラーってのはおれらが勝手に妄想してるだけで、開発は騎兵の役割について深く考えてないと思うんだぜ
以前の三次職予定には、弓騎兵だのメイジ騎兵だのあったしなあ
メイジ騎兵ってどんだけwwwwwww
609ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/26(水) 07:00:32 ID:143QOZHJ BE:110964375-2BP(673)
私だって勝手に妄想してるんですから
>>608の妄想とは関係ないんですからね( ><)
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:05:18 ID:tgZh3AQm
>>607
一割なんて中途半端に残さずにCC削除でいいだろ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:16:02 ID:tgZh3AQm
>>598
まあその動く前衛もダークロアに沼しかれたらおしまいなんだけどな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:28:08 ID:Wcus8cD4
ウォリにだけダッシュを残す、1分に1回使えて10秒有効ぐらいで十分捕まえれる
RYLみたいに遠距離足止め欲しいとか言ってる人いるけど必要なし、味方のメイジに足止めアシストしてもらえばいいし、もし足止めして叩きたいならすでにダークロアで叩きメインってのも存在する

とりあえずMPが無くなるぐらいまで戦いたいよ!MP無くなるまでヒールできてMP尽きてきて味方がバタバタ死ぬか、もしくはアコが詠唱邪魔されてヒールできないとかで死んでいくかって感じになってほしい
今のままだと課金POT出れば、今以上に確実にPOT>ヒールな訳でヒール貰えない場所まで行く鉄砲玉勇者のできあがり
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:29:41 ID:U9cAT08V
現状

メイジが勇者様だな

長距離射程 高威力・広範囲魔法 高性能状態異常 短詠唱 足の速さも他と同じですぐ逃げれる

射程  →射程は短くしよう アーチャーの半分でいいです
威力  →今のままでok
状態異常→しっかり2次職の分枝で役割をちがくしよう 
詠唱  →短いです 今の射程で行きたいなら2倍まで長く
速さ  →騎兵次第なので現状はこのままでok
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:34:43 ID:Wcus8cD4
詠唱速度は今の段階で適正
射程は短く
メイジの時点ではCC効果をウンコに
ウィズからCC効果を無くす
ダークロアからDMGを無くす

CCすべてに食らった後に無効時間付けるようにすればOK

CC効果とDMGが一気に出せて、βだとCCがひどすぎだったんだから仕方ない、次のβに期待
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:36:27 ID:U+E5t210
メイジ系がダッシュ使えるのはおかしいな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:36:49 ID:U9cAT08V
今まで妄想してたメイジ

高威力
長距離射程
糞長い詠唱

パンドラのメイジ

高威力(妄想通り
長距離射程(妄想通り
糞短い詠唱(これのせいでヲリ様の存在意義が薄れてる
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:38:23 ID:51iAG13P
なんだこの朝から香ばしい流れ・・・
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:38:55 ID:QkNT7/MX
>>614
今回問題となったのはチルト+沼
元素系から凍傷なくなったらそのコンボはなくなるから、沼食らった後に無効化時間とか、今度はダークロアの存在意義がなくなる
ダークロアの与えるダメージについては現状維持で問題ないだろう。死ぬような攻撃なんてほとんどないんだし

メイジスキル事態は高火力ないから、Wizスキルって言った方がよくね?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:39:53 ID:YbegTCBT
初めからNPC出して1週間のクローズ要望しよ
時間ないとバランスなんてわかんね
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:44:36 ID:9Z5p/2WU
メイジだけスタン、睡眠、鈍足、足止めとCC豊富でずっとおれのターン!だから何か新しい更新でも来ないとメイジ叩き
なぜメイジにのみCCを集中させたのかイミフ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:45:11 ID:Wcus8cD4
>>618
結構適当に書いてるw

沼は効果今のままで沼だけには食らった後の無効時間なしでいいと思う
沼効果だけなら動きそくなっても抜けれるんだ、チル>沼が終わってる
DMGくらってチル効果きれれば動けるし、アウェイクンや万能薬でチル効果消して無効時間付くなら沼からも抜けれる
沼を意味ないくらいに弱くすると今度はダークロア要らないわな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:47:28 ID:uFxPEy1U
てかオレンジの竜巻かっこいいな

次はメイジやるべw
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:50:13 ID:Wcus8cD4
それとショートカット多すぎでキー操作しにくいとか言ってる人へ

キー配置を好きに置きかえれるソフトがあるから使うと良いよ
左手はキーボード専用で移動しながら近くのキーにショートカット20個ほど登録
右手はマウス専用でターゲットとか視点変更だけに集中

マウスは7ボタンくらいの使って順番に味方タゲとか敵タゲとか自分タゲを登録するのが使いやすい
FPSでもクリゲーでもマウスから手を離すなんて瞬間は無い方がいいよ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:51:43 ID:n63Y/8ei
>>608 任せろ 俺の槍が引きずり降ろしてやる!
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:52:11 ID:z6AdNsrZ
くんくん
芳ばしい廃人のかおり
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:56:42 ID:n63Y/8ei
っつかあれだよ 魔法とか弓とか遠くから撃って楽しんでるチキンなんかほっとこうぜ

俺らは近接の白熱する戦いを楽しもうや
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:59:26 ID:ENL/mCcm
短期間しかも落ちまくりだったパンドラに
現時点でアクション性求めてる奴は
いまのうちにFEZだかに帰った方が幸せになれるよ
パンドラにアクション性求めるだけ無駄だって事を
はやく気づいてくれ
現状は期待せずに
マイリーン!ハァハァ ラピン超可愛い!
ナイトの様な重装備で魔法職と同じ速度で走るのはオカシイ(苦笑)
鯖強化してくれればoβでイイよくらいに考えてないと

パンドラ糞だなと捨てゼリフを吐いてこのスレから消えるだけ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:59:26 ID:9Z5p/2WU
エンキ兄貴の尻を、雄野郎どもが槍でオッスオッス
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:02:30 ID:YbegTCBT
鯖強化はいいとしてワールド増やすのはどうよ?
RvRが売りで人数多い方が楽しいのに少なくする用なのは辞めて欲しい
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:05:47 ID:51iAG13P
ナイトの様な重装備で軽装備の魔法系と同等の走破力が
有るのは可笑しいと思う。
あとナイトの様な重装備で馬に乗るのもおかしいから馬に乗れるのは
軽装備の魔法系のみでいいとおもう。
631ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/26(水) 08:06:32 ID:143QOZHJ BE:133157467-2BP(673)
ワールドは過疎ったらおわりですよね。
名前資源が一時的にふえるのは利点だけど。

というか名前重複くらい可でいいんじゃないですか。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:07:27 ID:0Tm9WH1I
633ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/26(水) 08:07:47 ID:143QOZHJ BE:38045434-2BP(673)
>>630
魔法がある世界の肉クラスは筋肉が魔法なのれす
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:08:19 ID:ENL/mCcm
鯖の数だけ増やして終わりそうだよね;
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:09:17 ID:R8V9Ntqt
PKゾーンのみ共通チャンネルにしているMMOもある
でも、運営開発がそこまでやるかどうかは疑問
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:09:23 ID:9Z5p/2WU
チャンネル制にして大規模戦のときだけひとつのCHに集まるってのはどうかね?
637ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/26(水) 08:11:29 ID:143QOZHJ BE:199735979-2BP(673)
鯖関係は不得意そうなのが(:D)| ̄|_
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:11:53 ID:6cv3ylqA
メイジ様に敵起こすなハゲって怒られちゃったことを思い出した
状態異常中のキャラはひとめ見てわかるように派手なエフェクトつけるべきだと思った
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:11:58 ID:YbegTCBT
>>636
いいねー
狩り専用マップだけチャンネル制がいいね
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:12:04 ID:9Z5p/2WU
>>630
そもそもナイトのようなもんが、魔法や弓に勝つことが可笑しいから削除してしまえばいい
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:12:14 ID:n63Y/8ei
>>630
お前、中世のヨーロッパじゃ重装備の騎士団なんて沢山あるぞ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:14:06 ID:R8V9Ntqt
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:14:45 ID:YbegTCBT
>>630
釣りだと思うが、軽装備矢打たれてしなないんだ?
現実なら軽装備の方が鎧無い部分が多いから即死が多いだろ?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:15:05 ID:n63Y/8ei
>>640
弓は騎兵に弱いぜ 
魔法は空想だ これは消えれば全て上手くいきそうなんだよな 
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:15:44 ID:9Z5p/2WU
>>642
ID
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:17:17 ID:YbegTCBT
>>644
>>640はリアルで魔法使ってるんだよ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:19:24 ID:YbegTCBT
演習で多数PT VS 多数PT したいぜ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:20:56 ID:9Z5p/2WU
ネタにマジレスしすぎワロタ
IDぐらい見てからレスしようぜ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:22:14 ID:TmgPMvTg
ワルたん前のβ、名前ひらがなでやってた?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:26:52 ID:R8V9Ntqt
>>645
バーローwwwwwwwww
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:31:27 ID:Jp52Avj+
馬に乗ったまま馬ごと消えれるクラスをしたいです

消えてる間は叩く事できなくていいです

叩かれたら姿現すのはイヤです

消えてる効果時間は長い方がいいです

高速で田代するのが夢・・・なんだ・・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:33:36 ID:PIAernOX
メイジだけ
MP残量で移動速度遅く
詠唱速度長くとかでいいよ
653ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/26(水) 08:45:03 ID:143QOZHJ BE:38044962-2BP(673)
>>649
カタカナ、アルファベット、漢字+かな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:47:40 ID:6r+/Au9y
ワルキューレの取り巻きってどのスレでもいるんだな・・・
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:50:36 ID:9Z5p/2WU
>>653
漢字・・・・・・?
・・・・・悪胡瓜+

マイリーンで体力極の内藤が一番かわいい気がしてきた
656ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/26(水) 08:51:25 ID:143QOZHJ BE:85600793-2BP(673)
取り巻きとか、自分以外を敵味方でしか分類できないひとたちの幻想
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:55:01 ID:fJQfFXCv
まあ、とっととNGに入れてしまうのが吉
ほっときゃ勝手に消えていく
どうせワルも流れ者だし
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 09:12:48 ID:dt2hrcys
   突っ込む
   煽る
   スルーする
   ネタ振る
にア どうでもいい
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 09:14:32 ID:zCNZn1AQ
ヲリ様メイジ様、昨晩は遅くまでお疲れ様でした^^

武器持ち替えバグは俺も不具合で送った
対MOBで発生してリログでしか治らなかったから対人では怖くて使えなかったよ
俺の場合は弓→片手武器+盾に替えてたら高い確率で発生してた
持ち替えディレイつけるのはいいけど魔法が現状のままだと脳筋たちが暴動起こすのは確実ですな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 09:15:09 ID:pRNOOcw1
実際の戦術や戦略からかけ離れすぎてるよなぁ
レべリングもマゾっぽいし、サービス開始3ヵ月後には1鯖千人程度なるのかな

チョンゲと変わらないなら、やる意味ねーしメイジとか色物程度の扱いでいいだろ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:02:27 ID:xbl57aQD
ニコニコに新しい演習動画上がってるが
ファイアストームどうみても判定3回じゃねぇわこれはw
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:05:51 ID:tySUyrHe
脳筋必死だなw
下手くそにあわせてバランス調整ってのは論外だが、魔法ダメ↓詠唱&クール↓して
メイジ(含む全職)HP↑(同体力ステで近接と同等)にすれば乱戦になるだろうな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:12:07 ID:DBvFTS9f
ファイアストーム= 「てゃーっはっははっはっはははぁこれで終わりです……しかしこいつは発動するまで時間かかるのが難点でしてねぇ……」 =ロードオブヴァーミリオン
ゼフェル先生=おいちい
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:18:10 ID:NIPi4sTu
魔法は後ディレイを長くして良いから、前ディレイを短くして欲しい
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:18:49 ID:DLkW6haq
戦術や戦略について無知なやつほど、似てる似てないとか言う。
本当に戦略について学があるなら、現実だろうとゲームだろうと会社経営だろうと、
どんな仕様や形態であっても基本はほとんど変わらないということがわかるはず。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:18:50 ID:TmgPMvTg
>>654
因みに俺はアンチワルキューレだよ
βの時、わるきゅーれって奴がいたからさ、
名前取られて仕方なく平仮名でやってたのかなざまぁあって思って訊いて見た
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:37:47 ID:YbegTCBT
>>661
370〜400の4回だなw
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:39:21 ID:zBhUPzlK
4回で死んでるけど死ななかったら何回HITするか分からんぞw
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:41:42 ID:YbegTCBT
範囲攻撃でこれだけのダメでるのはやばいだろ
単体でも強いと思うのにw
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:44:11 ID:DBvFTS9f
先生萌えの糞アニメ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm67309
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:44:53 ID:4HCMdnmI
大規模戦はM2TWでいいよ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:56:29 ID:zCNZn1AQ
ファイアストームはバグあったんか
まぁ持ち替えバグと併せて修正されるだろ

んでこれ修正されたら少しはマシになるのか?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:05:02 ID:9BGMSJ3s
ゴンゾもシャイヤあるんだから遠距離オンラインがどうなるか位わからないのかな?
戦場は魔・癒・弓とちょっとの盾
狩りでもPT募集はこの他のメンバーでは無理
自分で野良募集しても癒が入ってくれるのは極々まれ
このままだとパンドラも同じになる予感・・・

ところで良くアルファベット2文字(CCとか)出てくるんですけど何の意味なんでしょ?
CCに関して言えば私的にはキャラクターチェンジなんですけど??
今も分らないけどチャージって突撃ってこと?
チャージって言われて一生懸命バフ掛けなおしてました><
略語わからなーい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:08:47 ID:DBvFTS9f
略語を当たり前のように使う奴はつかってた元のゲームでもやってろよ
675ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/26(水) 11:11:05 ID:143QOZHJ BE:76089683-2BP(673)
>>673
主にEQ用語だと思いますが。CCはくらうどこんとろーるでスリプルとかバインドとかのたぐい
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:11:18 ID:81hzhVUC
>>673
くらうどこんとろーる

これに関しては適当な日本語って無いからなぁ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:11:42 ID:36w+psNB
>>673
CC (Crowd Control)
眠りとか睡眠とかスタンとか。
678ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/26(水) 11:13:37 ID:143QOZHJ BE:25363924-2BP(673)
それより既出だと思うけど、MAPの略称がないから
○○まで前進とか○○まで後退とかいえませんよね。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:15:05 ID:81hzhVUC
>>678
マップに座標があるから、ある程度ならいけると思うんだけど
M6まで前進とか
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:15:14 ID:36w+psNB
>>678
暫定MAPしかないから
まだ無理に決めなくていいと思う
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:15:23 ID:Co2yAlJF
あれか。
機体修理をケアルと言ったりミサイル攻撃をメテオを言う某ネトゲからの移民団みたいなものか。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:15:42 ID:DBvFTS9f
MAPいちいち広げないと座標見えないのがダルい
広げて見るほかに座標確認できたっけ?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:16:07 ID:Co2yAlJF
>>675
状態異常の操作不能系か
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:17:09 ID:zBhUPzlK
まぁ略語とか気がついたらWikiの用語集とかにでも追加していけばいいんじゃね
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:18:11 ID:Co2yAlJF
座標に関しては、地図のアルファベットと数字を縦横逆にして欲しいな。
普通は縦がアルファベットで横が数字じゃないか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:20:33 ID:zCNZn1AQ
CCはEQが元ネタ?
タウントとかタンクとかヘイトもEQだっけ
まぁ割と浸透してる用語じゃね
俺EQやったことないけど知ってるし
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:22:59 ID:DBvFTS9f
DoT=Damage on Timeの略。時間が経つにつれて徐々にダメージを与える事・魔法

debuff=弱体すること。弱体する魔法。敵を弱体する役割を担うクラスをdebufferとも言う

DD=Direct Damageの略。ごく一般的な攻撃魔法

CC=Crowd Controlの略。敵の行動を妨げる魔法・スキル・行動の総称

buff=強化すること。強化する魔法。パーティーメンバーを強化する役割を担うクラスをbufferとも言う

EX(属性)=他の人に譲渡不可のアイテム

なんか色々でてきた

チャージはなんだっけ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:25:27 ID:MZ13bnUo
もっとパンドラやらせてくれよー
1週間ぐらい演習したいぜ
689ワルキューレ ◆mci....ll. :2007/12/26(水) 11:26:27 ID:143QOZHJ BE:101453748-2BP(673)
あっちの略語は頭文字そろってたらチョーCOOLで多少意味不明でも無問題みたいなとこあるけど
クラウドコントロール(群集支配)というのはわりとよくできてるきがするのれす
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:29:31 ID:9BGMSJ3s
みなさん回答ありがとうです。
バフ・デバフ・タウントはスキル名そのままや説明に出てくるので分りますね。
後はわからなかった^^
EX何て経験値だと思ってたし;;
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:33:52 ID:Co2yAlJF
EXは俺も知らなかったな。
チャージは突撃か溜めるのどちらかだと思うけど
ネトゲで突撃攻撃って聞いた事が無いから溜めると勘違いするね。
TRPGとかゲームとしては普通といえば普通だと思うけど。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:35:00 ID:m9hkwmTB
>>481
パンドラ職人達の朝は早い。まずはカタパルトの打ち合いからまる。これが範囲でなかなか痛い。でも兵器は高いからあまり数は揃えられないし、攻撃遅いから殲滅は非常に遅いのが救いだ。
カタパルトの前には、前列にメイジと弓が配置され、遠距離牽制。その後ろをウォリが、ウロチョロ。よく言えば防衛、悪く言えば手持ちぶたさで暇そうだ。騎兵は根っからの脳筋のようで突撃しては蒸発している。

おっと、敵の前線が後退。どうやら砲撃に耐え切れなくなったようだ。
すかさず、味方ウォリは水を得た魚のように猛ダッシュ。メイジ弓もそれに続いてウマーしようとしているようである。うはwwwレイプキタコレwww

だがしかし、その様子を影から狙う影がいた・・・敵の騎兵である。敵騎兵は、なんと遠回りをし、味方の背後に駒を進めていたのであった。
騎兵突撃は、微量ながら範囲攻撃であり、また15秒と短くディレイも長いが足止め無効の突撃Buffがある。

味方ウォリと騎兵は完全に追撃モード メイジもその後ろで必死に追いかけている。そう背後の存在にも気づかずに・・・
この続きは、パンドラサーガで☆

こうですか?分かりません。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:37:53 ID:m9hkwmTB
ふと思うんだけど、メイジっこは、今の火力で良いから 足の速度下げようぜ。
普通のゲームだとそんなもんだ。足の速度が違えば、また戦略がうまれる気がする
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:38:29 ID:zCNZn1AQ
LotROの対人(モンスタープレイ)だと優勢時の一斉突撃に「チャージ!」とか指示あってなかなか熱かった
いや、あれも対人ゲーとしてはあまり面白くないけどね
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:44:05 ID:zCNZn1AQ
>>692
てめえは俺の心をガッシと掴んだ
いいぜ?オッス!オッス!させてやっても
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:44:46 ID:9BGMSJ3s
やっぱりチャージって一斉攻撃の意味だったのか
私はバフ初めて集団に取り残された経験が・・・
バフとか矢などの消耗品を掛けるなり補充するなりして突撃の合図待てよって意味だとおもってた><
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:52:16 ID:m9hkwmTB
>>696
オッス!オッス!
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:53:16 ID:YbegTCBT
略語は日本語でやるか
一斉攻撃=いこ
突撃準備=とじ
英語がいいね!
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:56:27 ID:DBvFTS9f
パンドラは十分クランとか団体が小規模でも出来てから面白くなりそう
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:59:53 ID:Co2yAlJF
突撃は、チャージ、go、555、が洋ゲーでは一般的か
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:00:36 ID:7Lz6bD9/
>>699
っと三ONもいってたなw
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:01:59 ID:DBvFTS9f
オワt
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:04:36 ID:YbegTCBT
>>701
三ONはパンドラ以上に必要無い職がありすぎてダメだ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:04:40 ID:/GmUQkYH
同じ洋ゲーのUOでは何故か
SK=集中攻撃ってのがあってだな マジ調べたんだよ 何の英語略か

Skyuchu Kougeki

だったんだよ 全米が泣いた
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:05:08 ID:F4FEuG3v
魔法は弱体化させなくていいよ
むしろ倍くらいのダメに上昇させろ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:06:39 ID:YbegTCBT
>>705
そうだな
ついでに詠唱も1分ぐらいにしちゃえ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:10:17 ID:81hzhVUC
さらに使うとバックファイアで自分も死ぬようにしよう
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:10:26 ID:DBvFTS9f
>>704

その理論でいくと突撃もTGかwww
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:26:59 ID:e8y207MP
動画見たらやっぱり火柱は自分が経験した通りの仕様だったか
710名無しさん@お腹いっぱい。
>>704
SKはSingle Killで集中攻撃って意味だとする説もある

が、やっぱりSyuchu Kougekiが真相だろうな