1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 19:04:07 ID:tyoKzRss
情報元
・公式サイト
・雑誌掲載(Login11月号/オンラインゲームすごい攻略やってますVol.19)
【戦士系】
▼一次職
ウォリアー…クセが無いのが特徴、攻守のバランスがいい
▼二次職
ホプライト…攻撃特化、武器全般の扱いに長ける
パイクマン…回避重視、槍での中距離戦闘メイン
▼三次職
クイラシア…騎乗戦闘が主軸だが徒歩戦闘もこなせる
グラディエーター…攻撃力重視、両手剣や二刀流が得意、防御↓回避↑
ランサー…騎乗戦特化職、馬上槍攻撃は最強の攻撃力、徒歩状態では戦闘力大幅低下
ファランクス…ポールアームでの範囲の広い攻撃が得意、攻撃力は高いが懐に入られると弱い
【斥候系】
▼一次職
スカウト…素早く身軽なクラス
▼二次職
アーチャー…射撃特化
エージェント…隠密行動特化
▼三次職
ドラグーン…射程は短いが馬上からの弓攻撃が可能
レンジャー…全クラス中最大の射程、隠密行動も得意
アサシン…暗殺術を習得、暗器や毒物の扱いが得意
パルチザン…ゲリラ戦に特化、トラップ設置による破壊工作が得意
【聖職者系】
▼一次職
アコライト…低レベルながら戦闘力と祈祷能力の両方を使える
▼二次職
クルセイダー…祈祷もこなす戦士、鈍器が得意
プリースト…回復能力に長ける、戦闘力は低め
▼三次職
パラディン…防御特化、盾で殆どの攻撃をガードできる、剣や斧が得意
アセティック…バッファーにより自分の能力を強化し戦うクラス
エクソシスト…アンデットや悪魔系の敵に強い、魔法を打ち消す事もできる
ビショップ…回復や強化といった支援に特化
【魔術師系】
▼一次職
メイジ…基本的な魔法を一通り習得
▼二次職
コンジュラー…攻撃魔法特化
ウィザード…補助魔法が得意
▼三次職
ウォーロック…精霊魔法を習得、強力な範囲魔法を数多く覚える、騎乗戦闘も可能
ソーサラー…召喚魔法に特化したクラス
エンチャンター…戦闘支援が得意、敵を妨害する魔法を多く習得
メイガス…幻影魔法に特化したクラス
:::\\ :iレWWW;;;;k'^:::::k Z ゝ::::::::`Ww、iiii\`WiiiiiWWW;;;;;;;::::き
^'`'|川 :i|/リリ-'`~;;;;: ::Z ミw ミ:;;;;: iiWwiiiiiiWwili: lノノリリリiiiiiWk'
|川 :i| wwiiiiw::::::,,r''::::y'ww w`'^`-|i: :iiレ' .|i: l川|wW-'^"`
|川 :i|^'w|川k'w^ii/'"´WWW WW .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| |i:| |:| .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i|`''^`|i:|^`^''^`^`^`''`'|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| ~^~^ |i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 ''"''''' ∧_∧ |i: :ii| |i: l川|`~^~^
|川 :i| `~~~^. <丶`Д´> wi゙|i: :ii| |i: l川| |レ'
|川 :i|ww ll ._) (__ `~~~^ !i: l川| .||
WWWiii||wW ヽ!l/ ./ . `、 .|i: ll川|ii||/
|レ' /,r| r‐、い wiiWWWiii||wW
wwwiiiiw .|| | | .| {ニ }/
. {_} | `‐'i"
/"ヽ-、 .|
| .| ヽ .|
| | {ll| wWll||Www
mn . リ
.{ .7
ヽ_.(
なんというゆとりスレ
スレタイを見ただけで平成生まれだと分かってしまった
円周率はまちがいなく3
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
__,.-‐'´ ̄ ̄`ー‐-、
,.-'´ .____ 、 __ . `ー-、
./冫/ `ー^ヽ〉 `^'`ー-、. `、
/ / `、 l
| | l |
.l .| .| |
| | __ / ___ | | いや、それでいいんだ・・・
l_ !. _〆 ̄ \ 〈_∠____ゝ‐、 ノ |
i´ l .|  ̄(≡≡7i ; lヾ^≡≡ .| l^i
| 〉| | `三ヲ/: l `≡ヲ .j |イ.|
ヽ'^i ヽ l l .; i´ |//
`l `i ,.-┴-、,..-┴-、 ノ |'´
| .V ヽ/ |
.| ´'''''""´` ̄´`゙゙゙゙゙``` j
|`ヽ´,  ̄ ̄ 、` ./|
-―'´|。、 \__,.、,.、__ __,.、,.、,.-' ト-、
!、゚、ヨ | l^l^l | E三|  ̄
.`ー―┘― ト|-|― └―'"´
前スレ後半を読まずにレスしてみる
魔法TUEEEから魔法弱体化汁って話を良く聞くんだが、こんなんどうだろ?
俺は糞ゲーと名高い女神転生IMAGINEやってたんだが、あれに1個だけ良いスキルがあってな
ダッジって言うんだが、投射系攻撃(弓・銃撃)や魔法攻撃を避けれる
範囲魔法であっても、中心、つまり攻撃目標になってるヤツがダッジすれば、範囲自体が発動しないんだ
当然これは敵方からの攻撃のみ対応で、味方からのバフや回復系には効果なし
どうだろ?
忘れてた
>>1 スレ立て乙
ハイド弓以外は動けるようにしたほうがいいんじゃ?
魔法を弱体化するんじゃなくて、他を強くしてくれ
_,,_ _,, -‐'''' ̄ `ヽ r''''ヽ、, -、 _ニ‐''二`ヽ
〈 _,, -‐ニi 〉 ヽ_ }_、 ´ =´''´ 〈
〉 `ー''' ̄__ ) / =ニ゙、 、,, ‐=''、´
/ /ヽ `ー'''''ヽ` ヽ __}〉 -─'''''' l
/ .|/ /!゙ i、 ( ' ゙̄! ー'''' ̄ |
/ r、 ! / /! ヽ、 ,ィl|||li;, > ノl  ̄ ̄´ i
〈. |/ / .{ `´ .} 、|l|l||l|l|lr ( ー'´  ̄ ̄` ´j
''ー''`ー-'' `''ー-‐''゙ _リl|l|l|l|i `''ー-‐''´`''ー--‐‐''´
/、〉}l| |l{リヽ
/ /r'ニVニソ、~!
,へイ/ 〉:::::::::〈、__}
ー''´ i込_;;;;;;;;;ム
{゙\ ! / }
| ヾf !
ノ、_,j|-ー-|、
l:::::::||:::::::l
}::::::||::::::{
!::::::|l:::::::!
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|〒| |=iニ|
|ノ、! |_,|_ |
l_|. |´`'|
〈三,j |r={|
なぁ、レベルアップ後のステ振りってみんなあの仕様で大丈夫なん?
常に極振りスキーな俺には一つを集中してあげると必要Pが上がって頭打ちになるって仕様が辛くて仕方ないんだけど。
常に同じPか、それともどれかをあげると全てのステータスも必要P増えるってしてくれたほうが個性が生まれていいんじゃないかなーと思うわけだがどうよ?
>>12 それに対する回答は
ステ振りで個性(笑)、となっております
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 20:21:47 ID:ZAXCb+vQ
国産オリジナルのパンドラcβの時点で
弱体しろって言ってる早漏は他ゲー行ってくれ
>>12 むしろ最近は極振り以外の振り方だと使えねえキャラ出来上がり、ってのばっかだからこれでいいんじゃね?
1おつ
エンチャンター最強くせぇ
ステ振りはある程度王道が固定化されててもいいけど、それ以外出来ないってなると嫌だな
移動力特化タイプとかHP特化タイプがほしいぜ
自分の道を貫いて遊ぶのも一興・・・
なぁ。
クローズ当たってないのに、cβテストメール2号がまた
来たんですよ。しかも2通(16:38と18:12に送信)も。
嫌がらせなのか?
メルたんのAAつくってくれ
嫌がらせもまた一興・・・
メルたんのAA・・・wkwk
>>22 二週間後
↓
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ メルたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
さっきあった弓動画、プレミアムって書いてあって見れないんだけどw
彼女もまた一興・・・
>>27 だよなwwwプレミアムにする理由がわからないwww
メルたんとちゅっちゅもまた一興・・・
>>7 そういうのあると面白いよな。
デメリット付きで魔法・攻撃の無力化が可能なバフは良い。
そこで一部のスキルだけそれを貫通できるとか・・・
あれ、これなんてDR?
こういう時GMがアイドル化するのは
どこもいっしょなんだな まあいいけど
誰かメルたんの画像うpしてくれ!
回復太郎さんの名前がでてきてないんだぜ
でも今のところ実装予定のない生産ないと
すぐあきそうだなぁ。
戦争と狩りと馬の配合ぐらいだろ。あと武器にエンチャつけるくらいか?
オレは生産の要望だしたけど、お前らもよろしく頼むよ。
38 :
867:2007/11/25(日) 20:45:32 ID:I/BLgk+4
あれwwなんでプレミアムなってるんだwww
つか、生産って何するんだ?
>>37 belleisleの様な生産は期待できそうにはねぇげどなぁ
ブリージングシステムが予想以上に奥深けりゃ生産の代わりにゃなりそうなんだけども
メルたんスカウトだったのか…
ごっつい鎧だからウォリかと思ってたよ
スカウトなだけにスカート履いてほしいぜ
メルたんは凄腕の騎乗弓師
>>44 「また、これは生産系には当てはまらないかもしれませんが、騎乗の為の馬を配合し、好みの外見、能力値の馬を作り出す「ブリーディングシステム」が存在しますっ。
自分好みのお馬さんを作り出してくださいね〜。 」
つまりゃ〜あれだ、馬を交尾させんだな
>>40 適当に素材集めて作るくらいでいいじゃん。
まぁ三国志ONLINE並みまでは期待したいw
飽きた人いたらID/PASSゆずってください〜
ちょっとやりたい
メルたんとのブリーディング活動に期待
>>47 きのこ狩りに毛が生えた程度で良いんだげぁ、うん
三国志オンラインはやった事ねが、完美やROの様なちょっとしたオマケ的にしてくれても全然かまわにえ
>>50 ID:VhuPEo8X
よう、酒は抜けたのかよ?
急にログイン画面に戻ったとおもったら、ずっと多重ログイン表示されるようになったわ
10分近く経つんだけど、オレオワタ?
メルたんと中出し以外校則違反
いっそ大航海時代Onlineの生産くらいのを作ってくれれば
生産だけでMMOやっていけるんだけどなぁ・・・・
馬作成LV5
交渉LV8
戦闘LV3
武器作成LV4
とか妄想してみるテスト
ストラガーデンの生産はやったことあるんだがあれは最後まで隙になれなかった
生産って大体こんなもん?
生産って実装予定すらないんだろ?
1から作るって要望で何とかなるレベルなのか
とまぁ、要望して期待するのもまた一興・・・
インフィニットアンディスカバリー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1565161 機種:XBOX360
発売日:2008年
開発:トライエース
制作:スクウェアエニックス&マイクロソフトスタジオ
音楽:桜庭統
世界観設定:水野良
シナリオ台詞監修:賀東招二
・シナリオに「ロードス島戦記」の水野良、「フルメタルパニック」「らき☆すた」の賀東招二を起用
・「シチュエーション」を重視し、リアルな世界観により全ての村人に高度なAIを搭載
・オブリビオンを凌駕する完全シームレスフィールドを舞台に繰り広げられる大冒険活劇
・スターオーシャン3の戦闘を更に進化させた、完全シームレスリアルタイムアクションバトル
・擬似MMORPGの最高傑作を目指す
ムービーでドワと並走してたのは何だったんだってくらい馬速いな
生産なんて実装したらどうなるか分からないのか?
まずな、消費があるから生産があるんだ
装備品は耐久度が設けられ、消耗品は入手が非常に困難となる
つまりはな、課金オンラインとなるわけだ
まぁ金かけないといいものは出来ないということだな
夢見てる盲信者になにいっても無駄
>>58 軽く調べてみたけどオフゲなのかMMOなのかいまいちわからんのだが
インアンはオフゲだよ
そのまんまMMO化もやれそうだけど
パ ン ド ラ サ ー ガ の話をしようぜ・・・・・・・・
>>64 ――画面写真では、多数のプレイヤーが同時に多数の敵キャラクターと戦っているように見えます。
一見すると、MMORPGの画面にも見えますが……?
五反田氏:“リアルタイム”というコンセプトが、ある部分ではオンラインRPGに近いというのはあるかもしれませんね。
スタンドアローンのRPGで“リアルタイム”というコンセプトを実現できたタイトルがこれまでになかったのではないかと思っているので、自分たちは、スタンドアローンでこのコンセプトにチャレンジしたいです。
>>58 トライエースのゲームは好きだがスクエニが絡むとろくなことにならない
スクエニは黙ってFFとドラクエ作ってればいいんだよ
今日のメルたんは積極的で萌えたな
ところでおまいら、今パッチきてない?
メルたんとちゅっちゅしてきた
性的な意味で
[不具合修正] クライアント再起動
1 『パンドラサーガ』運営チーム 投稿日 2007/11/25 21:16
『パンドラサーガ』運営チームです。
『パンドラサーガ クローズドβ〜アクションテスト編〜 』にご参加いただき誠にありがとうございます。
21時15分頃、一部の不具合を修正いたしました。
修正内容を適用するには、クライアントの再起動が必要となりますので、
お手数をお掛け致しますが、よろしくお願いいたいます。
【修正内容】
・ブロッキングの表示判定が他人になっていた不具合を修正しました。
・前回開いた露店のアイテムが残っている不具合の修正しました。
・死亡時にもエンターチャット可能に修正しました。
今後とも『パンドラサーガ』をよろしくお願いいたします。
>>64 まだ正式に発表されてないがこんな感じだと思われる
・自分以外は全て用意されたNPCでAIが操作する
・他PCのキャラをネットワークを通じて持ってきてAIが操作する
三ONは超えたと思うけどなぁ・・・でもなぁ・・・
最低ハードルなんだよなぁ
___
/ ̄ ̄! / /
/, ' i / / ̄ /
/ i / 二二 /_ /
,. r'fて ̄ji二ニ=-‐…¬''´______i____/ _,,. ‐-〈二 /
_,.. -‐¬iニf´  ̄ ̄ `ー 、`¬二二二二二l____/__l二ニ=‐''"___} /
<´ tr___iロ ≡(☆)≡ __`_</ ̄ ̄ ̄ / NAVY \i {二ニ={ }>ァ
` '' ーtー‐_ァ------<_  ̄,二二二,ニニ==== ─┴─、--┴‐‐く.=一`ー ´ ´{}ー 、
 ̄  ̄ `¬ー‐‐--------`=''ニ"´ ,,,,.... --‐‐…'''''"""´
____,.二、,,,,...... -‐‐ '''""" ,,,,,....
`┴┴一==='ー ‐‐ ‐‐‐…… '''''' """"´´´
ヘッドロックに対しAIM-54Cフェニックス空対空ミサイルで攻撃を敢行するF-14D戦闘機
三国志豪傑伝のクローズドβ登録してくるわ
2Dだから画面内に30人とかいても軽そうだ。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 21:27:41 ID:B+NvdW6J
オブリビオンが日本でもそこそこ売れたから
それを狙ってるんだろうな
オブリはMODがなけりゃ流行ってなかった
>>78 いや、元々トライエースの×○参入タイトル第一弾として遠い昔に発表はされていた
へー
それにしてはゲームのコンセプトが
まんまオブリビオンだな
>>78 オブリビオン買ったけどテレビが旧式のせいで文字つぶれてて
日本版の意味まったくなかった俺を慰めてくれ
未開区域のBGM好きだわー
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 21:34:45 ID:SJBALCmo
>>78 オブリビオン買ったけどテレビが旧式のせいで文字つぶれてて
日本版の意味まったくなかった俺を慰めてくれ
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 21:35:17 ID:5BrONgfx
>>83 よし、尻を出せ
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 21:36:42 ID:tATVCrTS
未開区域のBGM好きだわー
変な妄想してスマン
つ大型テレビを買う
>>82 結局の所、クリエイターはゲームの中に世界を作りたがるが
それは予算と技術とマシンスペックで却下され、ある程度の世界しか表現できない。
オブリビオンみたいなゲームは昔はマルチシナリオとか言われてたけど無かった訳じゃないし、
似たのを辿るなら結局はウルティマに行き着くぞ。
ウルティマ生みの親のギャリ夫の新作MMORPG Tabula Rasaは面白そうなんだが
欧米だけじゃなくさっさと日本にも出してくれって感じだ…。
反吐みたいなとこじゃなくてAAAみたいな精鋭集団がMMO作らんといかんわー
どっかの石油王が娯楽でMMO製作会社立ち上げれば無限資金力で
人材集めて神ゲーが作れるな
チョンゲに荒らされた市場じゃなければ日本の一流デベロッパーも積極的に参加しただろうな
>>91 おまいが株で100億くらい稼いで会社立ち上げればいいじゃない
100億で足りるのか
日本は国がネットゲームを支援していないからな。
米国はプロパガンダがマジったりするとはいえそれなりに支援しているし
中韓に至っては外貨を得る産業としてかなり後押しをしている。
>>68 >>今日のメルたんは積極的で萌えたな
ログうp
WoWかDAoCの日本での運営権は30億だっけか?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 21:51:56 ID:Q/L2xr1j
この時期に来てまで更新かよ。
もう放っておいてもあと数時間で終了なのに。
もしかするとCβ2をすぐ始めるつもりなのかもな。
早くOB開始して〜
:::\\ :iレWWW;;;;k'^:::::k Z ゝ::::::::`Ww、iiii\`WiiiiiWWW;;;;;;;::::き
^'`'|川 :i|/リリ-'`~;;;;: ::Z ミw ミ:;;;;: iiWwiiiiiiWwili: lノノリリリiiiiiWk'
|川 :i| wwiiiiw::::::,,r''::::y'ww w`'^`-|i: :iiレ' .|i: l川|wW-'^"`
|川 :i|^'w|川k'w^ii/'"´WWW WW .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| |i:| |:| .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i|`''^`|i:|^`^''^`^`^`''`'|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| ~^~^ |i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 ''"''''' ∧_∧ |i: :ii| |i: l川|`~^~^
|川 :i| `~~~^. <丶`Д´> wi゙|i: :ii| |i: l川| |レ'
|川 :i|ww ll ._) (__ `~~~^ !i: l川| .||
WWWiii||wW ヽ!l/ ./ . `、 .|i: ll川|ii||/
|レ' /,r| r‐、い wiiWWWiii||wW
wwwiiiiw .|| | | .| {ニ }/
. {_} | `‐'i"
/"ヽ-、 .|
| .| ヽ .|
| | {ll| wWll||Www
mn . リ
.{ .7
ヽ_.(
うんこ^^
ログインしてNPCに話しかけて対人フィールドに行こうとしたら突如ログイン画面に
パス入力しても「多重ログインです」で入れない
俺のCβは終わってしまったようだ・・・
三Onの方が面白いとおもうけど・・・
平素は「パンドラサーガ」をご支援頂き、誠にありがとうございます。
本サイトに関して、下記の通りメンテナンスを行わせて頂きます。
メンテナンスの時間帯は、本サイトを閲覧出来ませんので、ご了承ください。
【メンテナンス時間】
11月26日 13:00 〜 15:00
終了予定時刻は15:00となっておりますが、
早期に終了した場合には予定時刻よりも前にオープンいたします。
お客様には大変ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、
ご理解とご協力のほど宜しくお願いいたします。
今後とも「パンドラサーガ」を宜しくお願いいたします。
これはすぐにでも Cβ2 か Oβ かする気だよなwwwwww
で、結局アクションテストはどうなったんだ?
>>99 ビック・ダディに聞いたら未実装のキャラもクールに待てばもう少しで実装
2・3次職もクールに待てばそう遠くないうちに実装かもって言ってた
MOB狩り負荷テスト途中でおちて再ログインしようとしたらずっと多重起動って言われるおれに実況たのむ
つっても、もうイベントとかやんねーか
出来れば明日にでもOBきてほしいな 休みだし
このゲームGMがやたらと情報リークしまくるな
バイトGMじゃなくて社員GMなのかね
中の進展はイマイチわからないから、もうこの際大規模のβ参加ぐらい
始まっちゃってもいいんでない?
公式とうpで上がってきた動画見てもケツ屁魔法と馬乗りしかわからんし
ユーザーの意見は聞き入れてるらしいけど、実際のとこれから先も実装やパッチあたる可能性低そうだし
現時点のデキを2Chか動画で妄想するよりこの際 開放して御通夜でもいいと思うんだ
>>109 同じ状況なったことある。1時間くらい放置してたらいつの間にか直ってたよ。
あと誰かがルーターとか再起動すると入れるとか言ってたような。
558 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/25(日) 15:35:43.90 ID:VHBVt9CUO
中3の時家族一同リビングでK1見てた時にテンション上がり過ぎて
「フゥーイカれた夜の始まりだぜ」とかいいながらテレビの前でゲリラオナニーしたら親父に足腰立たないレベルにボコボコにされた
すまん誤爆した
早く聖騎士様使いテーよ 勇者王ガオガイガーって名前にするんだ!
>パラディン…防御特化、盾で殆どの攻撃をガードできる、剣や斧が得意
これって、魔法や弓も防いでくれるのかな。
このゲーム、調整しても毛が生えた程度なら生き残れないな。
生産など他のものも入れないと絶対厳しそう。
チラ裏
ダディがビッグダディになってた。
メルたんが積極的で萌えた。早くAAもとむ
魔法を防ぐ盾スキルがあるとかそんなかんじかねえ。
明日メンテらしいがメンテ後なんかあるかな?
意見要望送れるならもう明日からオープンβでいいよ
内容は動画で把握してるしやりたくてしょうがないんだ
スレざっと見た感じ工作員涌きまくりの神ゲーってことだな!
ステ振りって反対派が多いのか?
PvPメインでクリゲなんだからステ固定なんてしたら
個人戦は勝ち負けが最初から決まってるのと同じだぞ
特にこんなバランスで実装するような開発じゃ間違いなく酷いことになる
クローズだから当然だな、一番の失敗はサービス開始を早めすぎた事だ。
オープンになってどんどん改善されていくならあるいは・・・
>>123 どっちかっつーと
このゲームは職でバランスを取って行くタイプのゲームだと思う
そういう意味ではステ振りでさらにバランスを取る時間と労力を考えたら
最初からステ振りなど無くてもかまわん
更に言うと、もうタイマンは無視していいと思う
RvRとGvG(PTvPT)でバランス取りが出来れば充分だ
あれもこれもじゃ結局失敗する可能性が非常に高い
おい誰だよウォリ弱いとか言ったの
弓から見たらウォリすげぇ怖いんだがw
>>114 小学生頃、夜中に話し声が聞こえた
なんだろうと思い、近づいてみたんだ
そしたら親父がセクロス希望してるんだが母ちゃんが「うぜー・・・」的な態度
なんだかすごく悲しい気分になっちゃったことを覚えてる
ステ振りできれば勝てるという理論にワロタw
今時ネタステとか流行んないしマジKY
てかやたらと生産に拘ってる奴がいるなぁ。
中華や業者も沸きそうだし、何でそんなに生産したいのかがわからん。
>>123 どうもステ振りしても殆ど効果が感じられないらしいから、意味ないんじゃないかと思う。
メルたんのエロ同人本キボンティーヌ
「多重ログインです」とかで入れねーぞ!
とっくに不具合報告はしたんだから早く対応しろよ・・・
>>131 ROに無い要素は何でも欲しがる症候群。
>>133 そんなにあせらなくても明日からオープンβなのは確定的に明らか
ステ振りってガチるんなら結局みんな同じじゃん
ニコ動でパンドラの戦争動画みたけど
遠距離マンセーすぎない?
WIZやろうとしてるけどあれはないわ
落選した奴はスレみてもいいけど書き込むなよ
脳内で語ってるやつらうざい
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:03:58 ID:ZcnvJVrl
「3次職くらいの上級スキルになればマナ消費が激しくて連射できない」
ってなればいいんだけどな。
バランスはともかく
近接は戦闘が地味だよな〜
スキル使ったときくらい声出るとかHIT音変えるとかしてほしい
バランスよりも機能してない障害物とか滑るような移動とか基本的なとこ直してくれ
おれたちのcβアクションテスト編オワタなヽ(´ー`)ノ
アホだなぁ、ステ振りは厨房フィルターなんだよ
MMO初心者やリア房(どんな糞ゲーでも楽しめる素晴らしき存在)に対して
知識のある奴や課金者が優越感に浸るためにある
それに、リア房はステやスキル振り直しくらいしか金出さないしな
アイテム課金の収入源が振り直しや各種レートUPでないと、どんな悲惨な状況になるか理解できないのかな
魔→戦→弓→魔
パワーバランスがこうなれば文句言わない
スケーターは見てて気分がいいもんでもないなあれは
あとキャラクターに精気を感じられないので声くらいは入れるべきだと思う
全体的にすぐ死ぬから駆け引きとかやってる余地があんまりないな
ヒット&アウェイしないと盾でもすぐ死ぬ
>>137 まぁま、そんな野暮ってぇ事いってんなよ。野菜足りてねーんじゃねぇか?
もっと寛大に心を持とうぜ。寛大な心を持たんと、いかんだい!
ステはやっぱあったほうがいいと俺は思うし、俺も思う。
何でってお前、そりゃぁおめ、ねーと完全にレベルと装備で勝負がきまっちまうじゃにえか
そんなんじゃおもしろくねーでろ
>>135 来週の週末に長期メンテ後いきなり正式っと・・・
こういうことだな
明日はダブルメンテだし、再開と同時にゴンゾはやってくれるはずだwww
いろんな意味で
要望送ってもステ振りは無くならないだろうな
GONZO的には無いと困るシステム
β今日までじゃなかったっけ?
ちょっと、公式見てくる。
クローズドβなんて手間かかるし皆やる気出さないし
オープンβで調整が一番だよ
>>147 もうすでに文章が壊れてきてるがだいじょうぶか?
今夜は何時からブチギレタイム?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:12:54 ID:IfnIuG/f
メンテ後oβ課金アイテム実装テストと予想
最終日もちょっとやるかーって、入ったら即落ちて多重ログイン
おまえら、さようならノシ
>>156 タイマン前提じゃなかったら何だ?戦争か?戦争全体ならステはいらねーのか?そういう話なのか?あ?
戦争は戦略があるので個人個人の戦力は糞の頼りにもしてないですぅう
ってか?てめぇ、リリイシュシュのすべてって映画お奨めする
今日最後なのになにもイベントやらんのか
ワロタw
今夜もアル中オンステージ始まったwwwwwwwwwwwwなんとかしてwwwwwwwwwwww
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:23:14 ID:ZcnvJVrl
VhuPEo8Xはもうちょっと落ち着けよ・・・。
些細な事ですぐバトルモード入りすぎだよ。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:23:17 ID:SVfiGk/7
華麗にスルー推奨ww
>>157 お前自分の考えが正しいと思ったらそれをつきとおさないと気がすまない困ったちゃんだなw
ハイパーアル中タイムwwwwwwwwwwwwwwww
アル中にはアル中で対抗するんだ!
俺はまだビール3本目だから他の奴頑張れ!!
((⌒⌒))
ファビョ━ l|l l|l ━ン!
(⌒;;.. ∧_∧
(⌒.⊂,ヽ#`Д´>
(⌒)人ヽ ヽ、从
从ノ.:(,,フ .ノゝ⊃
人从;;;;... レ' ノ;;;从人
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:28:40 ID:ZcnvJVrl
ぼく、十三歳だからお酒飲めないですぅ。
お酒飲めるおじさんたちがんばってぇ。
っていう言い訳ダメ?飲まなきゃダメ?
ステ振り制にしておくとだな、例えば
「弓よええバランス調整糞だろこのゲーム」→「バーカてめえのステ振りが悪いんだよ」
で済ませられる
開発は強さのバランス取れてない言い訳
もしくは直すまでの言い訳につかえるわけだよ諸君
覚えておきたまえ
あとステ振りさせとくと「うはwww俺天才wwwwステ振りは俺のが最高wwwwww」
とか馬鹿なユーザが勝手に満足してはまってくれたりもする
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:29:24 ID:IfnIuG/f
>>157 今日は暖機運転なしかw
また朝まで頼む^^
>>163 お前、それで?俺の性質をわざわざプロファイリンゴして、で?
何になる?なぁ?それで貧困国の腹を空かせた子供達が助かるのか?それで愛子様は笑ってくれるのか?
何にもならねぇ、不毛、実に不毛。生産性のない中身のないレスは、お前、それだけにしろ。いいか。
二十日鼠のちんかすが
>>171 もっとも生産性のないレスですぬ罠にふぁqwせdrftgyふじこlp;@
泡盛一升あけたとこだが、後5合たりないからもう少し待て
つかこれ演習は陣地踏み込んだらもうレイプだな。
これみよがしに復活したやつぶっ殺して俺TUEEEが出来る。
終わったあと「おつかれさまでした」とか嫌みな事言ってる奴もいるしワロタw
お前ら、そんなに酒飲んで明日は大丈夫なのか
飲んでも飲まれるな。
>>171 小学生の僕にはそんな難しい言葉ばっか理解できないです><でもレスありがと(*・ω・)v
>>174 レイプにならないように退いてくれるPTもあったけど
無敵時間作るとかしないとキツイな
>>174 ネカマ「あ!その人私のフレだから攻撃しないでね^^;」
すでにこういう方向・・・ですか・・・?
>>178 そう、これだよ。すぐにこれだ、これだから最近のバカタレは。
自分の立場がいっきに劣勢化すると、途端に自身を意図的かつ抽象的に退行化させエスケイプ。
顔の見えないネットだからこそできるが、よく考えみろ?それは臆病者。チキンだ。実にチキン。食べたくなっちまう。
いいか、お前が小学生かどうかは知らんがな、お前みたいなのがいるから、この国は廃れてゆくんだよ!
お前ばか、ばかお前、いいか、もうそんななめた口きくなよ、お前の母ちゃん処女
おかしいなー
輸出してイスタンブールに送ったはずだが宛先不明で逆に抽出しちまったオワタwwww
>>169 ステ振りが無いMMOはクラスの強弱が無いのか?
んなわけねーだろハゲ、ある程度の強弱が無いMMOなんて無いんだよ
大抵は動向を見て下方修正や上方修正繰り返して落ち着かせていくもんだ
苦情を避けるためのネタクラスは不可欠だしな
>>183 ステ振りはおまいらが思ってるような利点はないよということだ
システムも大事だけど自分的にはモーションとかグラ優先かな… でも滑り移動とか尻から魔法って聞いてちょっと微妙w 自分の目で確かめてみるか
>>182 お前自分のレスが面白いと思って、書き込むボタンを押したのか?なぁ?
なら言うぞ、お前はつまらん!実につまらん!何が輸出だ、抽出だ、
お前のその糞に混じった消化しきれてねぇ柿の種みてぇなレスが、人を笑わすんだとお前は思ってんだろうがな、
いいか、お前はつまらん!実につまらん!なめんなぽり
弓弱いって言ってるのは、対戦士だからじゃね?
弓は魔法使い狙え
あと、1次職は接近のスキルあって、弓のスキル半分だからな
2次職から変わるだろ
186 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
開発がDAoCを少しでもやった事あるなら生産は入れて来ない気がするけどね。
アイテム課金みたいだし、DAoCの生産で作れたものは課金アイテムにしてきそう。
復活地点には一定距離に近づいた敵を瞬殺する無敵NPC置いとくべきだな
>>147 レベルと装備が関係無しなら何を求めてるんだ
コミニティ?アクション?MHFでもやってればいいのでは?
レベルも装備も関係ないゲームってのは間違いなく過疎るのが早いな。
それに比べてFFやリネのような設定の細かい廃仕様は長寿。
ひさびさのまともな国産だから長寿であって欲しいと私は思う
ステの上昇をランダムにすればいいんだよ!
んで職業ごとにちょっとボーナスつければおk
ID:6EwXx7Cs
おいおい、君はボクのことスルーできないタチなのかなぁ?www
まーたおこられちゃうよぉwwwwwww
ID:VhuPEo8X
きのうと同じ荒らししてんじゃねーよwwwwお前はもう寝ろwwwwww
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:43:17 ID:ZcnvJVrl
え、スルーして欲しかったのか。ごめん。
>>ID:VhuPEo8X
お前はつまらん!実につまらん!何が輸出だ、抽出だ、
お前のその糞に混じった消化しきれてねぇ柿の種みてぇなレスが、人を笑わすんだとお前は思ってんだろうがな、
いいか、お前はつまらん!実につまらん!うんこー(・∀・)
三連休旅行行って戻ってみたらいつの間にやら糞ゲー認定ですか?(;´Д`)
初日はそこそこイイとか言われてた気がするけどやっぱり対人は厳しいのか
193 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
何かスレ進んでると思ったら、昨晩の基地外かwww
ダイアウルフオンラインしてたら35レベルになったぜ
25でも1体倒すだけで1レベ上がるのはやべえわ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:49:11 ID:SejmTqB8
3ONからあらしにきましたよ
風雨うううううううううううううううううううううう
>>191 まともな国産ってとこだけいまのとこ賛同できないけど
劣化コピーするくらいなら完全にチョンコロパクったほうが長生きできそうだね
個人的な意見だけどヘッドロック製なのに生産を組み込んでくれなかったのが残念で仕方がない
対人と無縁で生産重視だったのにな 対人+生産の強化MoEみたいなのを期待してた
2パターン妄想してみた。
対mob用ステ振り:mob上手く狩れる→レア装備が手に入りやすくその装備で戦争に貢献
対戦争用ステ振り:最強厨用、苦労して金を溜めてレア装備を買い自慢のステータスで戦争に貢献
対戦争は対mobに比べて集中攻撃が多く、耐えられるように体力振る必要があるとか可能性はあるかも名。
>>203 そうする事で再振り課金アイテム売れて運営が美味しい思いするだけになりそうだな
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>204 ゲームさえ面白ければ運営が美味しい思いしたっていいけどな。
しかし一々厨つけないと気がすまないのかね…
今更量産型ネトゲ作っても美味しい思いも何も無い
とりあえずタゲクリ攻撃は無くしてくれ
>>185 ニコニコでパンドラサーガで検索すれば魔法が尻から出る動画や
滑りまくりのスケーターが登場する動画が見れるよ
しかしなんで戦争MAPあんな暗いんだろうな、w
>>191 設定の細かい廃仕様ってのは作るのに手間がかかる
これが実現できてるのは設計にカネと時間をかけた一部大手だけだろ
反吐みたいな3流にできるわけが無い
現状は持てる力の大半をグラフィックと軽量化に注ぎ込んでもう余力ないっす^^;って感じ
なるほど
タゲクリ→スキル選択→詠唱→発動
を
スキル選択→タゲ→発動
(→→詠唱→→)
に変えてくれんかなあ。
結局、開発が国産の中身がシャイヤと紙一重か、、、
シャイヤはCβ始まるまでは
Cβ始まるまでのパンドラ並に期待してた恥ずかしい過去を思い出した
この末期スレ定期的に見てる時点でゴンゾに踊らされてる俺オワタ
溜まった動画エンコ中、明日にでもまとめてうpする
>>211 そこでステ振り自由ってわけよ
一部の馬鹿はステ振り自由にさせてる方がよく考えられたゲームと勘違いしてるけどな
実際の戦争じゃ装備がしょぼい勢力が
夜討ちかけて相手の鉄砲を無効化して勝利とかあったんだが
これは夜でも遠距離マンセーすぎる
攻撃速度バグかかった状態で演習場くるやつしねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
紙一重も何もシャイヤに関して内容はゲーム情報サイトなりコミュニティで予め想定できていたのでは?
あの悪路でさえ前評判でスレの空気も最悪でしたし月エロフの恩恵は大きかったと思います。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:13:21 ID:W8x4rTKm
ステ振りってどの種族でもいろんな職業選べるようにあるもんじゃないの?
なくなったらそれこそ職業種族によって限定されそうでいやだけど。
>>220 それ俺らだわスマン
狙ってやってるわけじゃないんだ・・・
ヨーロッパの戦史で実際に行われた戦略・戦術が再現できるリアルな戦闘システムを搭載し、
中世ヨーロッパ風のファンタジー世界を舞台にした、臨場感あふれるバトルを楽しむことができます
↓
ヨーロッパの戦史で実際に行われた戦略・戦術が再現できるリアルな戦闘システムを搭載し、
地面すべりながら尻からだした魔法が地形貫通してはるか彼方の敵に当たります
>>219 そもそも魔法がファンタジー性能なので、対抗するには勇者バリアーが必要wwwwww
ステ振りにしなくてもHP増加スキルTみたいな感じで
パッシブスキルの選択によって能力をアップさせるような方法もある
ステ振り自由は開発の最大の手抜きなのさ
種族ごとにじゃなく職業ごとにレベルアップごとのステータスアップを固定にすればいいじゃない
ステ振りさせようが種族ごとに初期ステータスと種族スキルで既に差別化されてるぜ
FFのように弓はディレイの長さと適正攻撃距離維持、魔は高火力魔法になるほどMP消費の増大等設ければ丸くおさまる
>>212 そのわりには遠距離までバッチリ見えてんだなw
夜は有効視界距離落ちて遭遇戦が発生しやすくするとかすれば良いのに
パン子じゃなくて
マン子でいいだろうがあああああああああああああああああああ!
ステ振りをここの開発に期待した所でせいぜい狩りと戦争の2極化ぐらいしか出来ないだろ
そんな事ならいらんむしろ職間のバランスをしっかりしたり優先事項は他にあるよな
ステ振り自由にするなら1ポイント振る毎に具体的にどんな恩恵が得られるのか
示してもらわんと、将来どんなキャラに育てられるのか計画が立てられん
その点、D&Dルール(DDOとか)では事前にシミュレート出来たからステ振り自由でもwktkできた
>>233 具体的な数値出せってゆとりすぎだろw
何度も言われてるように、ユーザーのためじゃあないんだよ、再振りアイテム販売で運営が商売するためです!!
韓国VS北朝鮮
チョン同士の戦いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>233 公式とゲーム内でちゃんと説明されてるわけだが?
>>232 だがまぁステ振り自由にするしかないんだ反吐六だと
先のことがあまり考えられてないゲーム、後で大幅な仕様変更もありえるような完成度の低いゲーム
そういったゲームはレベルごとのステを決定できないんだよ
おーい未だに「多重ログインです」で入れねーよ
こりゃねーだろ・・・
ステ振り固定にして何のメリットがあるの?
単にステータスどれに振ったらいいかわかんなくて怖いのか?
ステ振り自由にして何のメリットがあるの?
単に与ダメに関係するステを極振りしたいとかそういうのばっかだろ?
多重ログインは23時過ぎて対応なかったから諦めた
別にやることねーから、どうでもいいけどな・・・
>>238 ログアウト処理が完璧じゃないのか。
人柱で悪いが運営に報告して対策してもらおう。
>>239 実際それ多いよ
:○○の育て方教えてください
:自分の好きにやるといいです
:はあ?ゴミキャラになったらおまえが責任とれるの?ふざけんな
そして課金で再振り買わせる ですね
>>242 20時の時点で報告はした
Cβ最終日だってのに・・・
そういう奴存在するんだなw
>>236 具体的にってのは
「体力: 最大ライフ増加、ライフ自然回復量上昇、身体的状態異常時間減少、ポーション効果上昇」
だけじゃ、最大ライフがいくつ上昇するのかわからんし、状態異常がどれくらい時間減少するのかわからんてこと
結局実際にレベル上げて振ってみなきゃ効果がどれ程上がるのかさっぱり分からないから、
育成計画が立てられんてことだよ
>>240 そういうのばっかでもそれがしたい人にとってはメリットだろ。
固定化したい人はスレやwikiに張り付いて王道振りをじキャラにすればいい話だろ?
で、固定化のメリットは?ますますレベルゲー化するだけだと思うぜ。
>>247 それを調べて情報埋めていくのが楽しみってやつもいるわけで。
わからないことだらけだけど冒険ができるってのがMMOの初期にのみ許された楽しみかた
>>247 判らないから何も出来ませ〜んってのはゆとりすぎるだろw
お前みたいな奴が
>>243みたいなこと言うのか?w
いいか、反論を挙げる時はまず相手の立場に立って物事を考えてからだな…
>>245 テスターとしてやるべき事はやったと納得するしかないな乙。
まだ来月があるさ。
>>249 MMOで冒険を楽しめるのは本当に初期だけだよな。
だいたい死にステとかあって上げても意味のないステとかが存在する
でもステ振り自由にさせとくと
「そんな死にステに振ったおまえが悪い、作り直すか課金アイテム買え」
で済む
後になって各ステの効果をこっそり変更することも容易にできる
「アイテム買ってまた微調整してね」
というわけよ
>>247 最初から最強厨志向とか末期だな…たかがゲームのステ振りでいちいち悩むなよ。
つまらなければそのまま止めればいいし、やり続けるなら再振り投資位してやれw
自由は他人と同じなのが嫌だ。
固定は平等派。
ステータス的な意味で
バランス取りは極振りキャラでやるから尖ったキャラなんて実はプレイする側の自己満足なんだよ
>>252 どんな神ゲでも本当の冒険ができるのは初期だけだね。
システムわからん操作不自由ワープないキャラ弱いだけど楽しいという・・・。
まあ最近はどれも同じような、いわゆる量産型ばっかだからそれすら求められないのかもしれないけども。
↑と似てるのが1stキャラに対する愛着。
初期につくったキャラはステミスとか気にくわないところが多いけど愛着は一番。
そこに運営はつけいる。そりゃ再振りだのなんだの売れる罠
>>249 確かに情報を集めるのが楽しみっていえばそうかも。
>>255 ステ振りで悩めるくらいがバランス取れてる証拠だと思うよ。
具体的にステ振り固定のMMOって何だい?
もちろん絶妙なバランスが取れてるんだよね
リネ2は無かったような
どうせパンドラはステ振り自由のままなんだから問題ないだろおまいら
俺はステ振り自由ってものについてケチつけてるだけなんだからよw
>>257 一つも直接的なメリットが挙がってないけど、固定化のメリットは無いということでいいかね?
>>259 だな。ただステ振り自由で文句言うのは違ってね?って感じたんだわ。
:::\\ :iレWWW;;;;k'^:::::k Z ゝ::::::::`Ww、iiii\`WiiiiiWWW;;;;;;;::::き
^'`'|川 :i|/リリ-'`~;;;;: ::Z ミw ミ:;;;;: iiWwiiiiiiWwili: lノノリリリiiiiiWk'
|川 :i| wwiiiiw::::::,,r''::::y'ww w`'^`-|i: :iiレ' .|i: l川|wW-'^"`
|川 :i|^'w|川k'w^ii/'"´WWW WW .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| |i:| |:| .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i|`''^`|i:|^`^''^`^`^`''`'|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| ~^~^ |i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 ''"''''' ∧_∧ |i: :ii| |i: l川|`~^~^
|川 :i| `~~~^. <丶`Д´> wi゙|i: :ii| |i: l川| |レ'
|川 :i|ww ll ._) (__ `~~~^ !i: l川| .||
WWWiii||wW ヽ!l/ ./ . `、 .|i: ll川|ii||/
|レ' /,r| r‐、い wiiWWWiii||wW
wwwiiiiw .|| | | .| {ニ }/
. {_} | `‐'i"
/"ヽ-、 .|
| .| ヽ .|
| | {ll| wWll||Www
mn . リ
.{ .7
ヽ_.(
ステ固定でスキルツリー式がいい
大量のスキルのなかから選ばなければならない
ステ振りでやるなら
いくらHPあがるとかは表示させないとダメだろ
それが無いとかどう考えても手抜き
どれ位上昇すからわかった上でステを選ぶから意味がある
まあ運営としてはそういう大事な部分を表示させずにおいて
あとで再振り可能なアイテムを発売
最振り可能な課金アイテムを買ってくださいね
ってことなんだろうけど
まじ魂胆が見えすぎてて萎える
固定上がりじゃなくてステポイント自由に振るってのと
スキルツリーが完全に手探りなのもこの課金アイテムで再振りさせようとしてるからだと思うよ
おいおい、冗談で言ってるんじゃないのか
攻略本無しじゃゲームも出来ないゆとり世代って本当にいるんだな
チョンゲーや洋ゲーの本国から情報を得たwikiが無いと何も出来ないのだろうか
>>266 ネトゲ作るのはタダじゃないんだぜ
大作には億単位の資金がかかる、パンドラは大作じゃないけどな
そういえばシャイヤにステ初期化の課金アイテムが実装されたな。
>>263 ステ固定化した方がユーザがステの再振りや新キャラ作成などの無駄な労力や金を消費しないから良い
尖ったステにする方法は
>>265のようにスキルの選択等、別の方法があるだろ
ステ振り自由なのは開発側の都合によるところがすごく大きいんだよ
何回言わせるのw
街道で壁にめり込んででられなくなったんだけどどうすればいい?w
まあゲーム内の金で再振りできたら何も問題無いんだけどな
ゴンゾだしリアルマネー限定だろうな
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 01:18:56 ID:W8x4rTKm
○○ってモンスターどこにいますか?
○○ってNPCどこですか?
とか全チャで聞くのが実際多いよ。
シャイヤは特にひどかった。。。
再振りするステがスキルに変わるだけだろ?
それに、ツリー形式でスキルを増やせば増やすほどバランスなんか取れたものじゃないのだが
最初はバランス〜から始まって矛盾してるぞ
>>270 自分にとっての最適なステ振りを模索するのも育成の楽しみじゃないのか?
ステ振りは「極オンリーが最高」みたいな風潮にならなければ面白い要素だと思うよ
ステ振りで悩む奴は結局、種族or職でも悩むんだろ?
この種族で最善な職は…とかこの職に最善な種族は…とか
種族スキルでも明確な倍率、数値が記されてなくてビッキビキに怒ってるんだろ?
>>270 メリットは単に金だけ?
というかスキルツリー化したら自由度低くなるだろ、
このスキル取らないとあのスキルが取れない・・・だの
これ取ったらスキルポイント足りなくてあのスキルが取れない・・・とかな。
ゆとり的には選択が少なくなってわかりやすいかもしれんが。
やっぱりまだちゃんとクローズドβ第二弾やるってさ。
正式な戦争の仕様動作や二次職やらまだ未開放な部分色々らしい。
近いうちにやるから待ってて欲しいってGMが中央広場でオープンで答えてたぜ。
結構人いたから聞いてた人も多いはず。
「皆が要望をちゃんと送ってくれたから、それ直してまたテスト」みたいな事も言ってた。
まったくお前らときたら勝手に早とちりっつか思い込みでよくもここまで書けたもんだな。
被害妄想杉で手に負えん。「きっとこうに違いない」って勝手な悪い思い込みは不幸にするぞ?w
スキルツリーなんて一例だろ
てかステ振り自由にケチつけられてご不満の開発の方ですか?
>>272 ゴンゾでLv制限40までゲーム内通貨で再振りできるMMOあったぜ
ステ固定がいいとか、ゆとりが増えたな
ステ振りにあまり興味ないなら、オーソドックスな振りかたしてればいい
ステ振りで個性出したい人、考えるのが好きな人もいて、ステ振りで多少の違いが出せるなら、
あったほうがいいよ
ステ振り面倒とかレベル上げマゾいとか横殴り防止機能とかゆとりすぎ
FPSにはステ振りもレベルもないから性に合ってると思うぞ
おいおい、「ぼくのかんがえたゲーム案」の穴指摘しただけで開発者扱いかよ。
相当憎んでるんだなwww
拗ねる位なら唸らせるようなものをもっと出せよ。
無料のネトゲだから作るのも維持も無料、とか本気で思ってる奴いそうでこえーな
話が噛みあわないのも、商売前提ってことが頭にまったくないからだろう
>>278 俺もみんなと同じように予防線張りまくってはいるけど、まだ期待感があるんだよな・・・。
正式サービスなんて別に1年後ぐらいでもいいからしっかり練ってほしい。
国産の本気みせてくんないかなー
ちょっと批判されたら「開発の方ですか」とかどんなゆとりだよ
>>278 Cβやるのか・・・次も当たればいいがなぁ・・・
ステ振りで個性(笑)がでると本気で思ってんのか
運営側としては無いと困る要素だけど、流石に踊らされすぎ
今Cβ参加してる人はそのまま行けるんじゃないか?
クズばっかりあつまたからなあ
>>285 本気でやるならコンシューマの一流の人材をかき集めなきゃな
>>286 どうせおまいらの大好きなステ振り自由のままなのに
ステ振り自由の裏仕掛けしゃべったらしつこく噛み付いてくるんだから首傾げたくもなる
PvEのみならステ振りは欲しい
PvPがメインならステ振りはいらない
ゆとり教育(ゆとりきょういく)とは、学習者が詰め込みによる焦燥感を感じないよう、学習者の多様な能力を伸張させることを目指す教育理念のこと。
ぼくのかんがえた裏仕掛け(笑)
固定化されたらそのうち転職機能実装しろ!とか言いそうだな。
で、アイテム課金で再振りや経験値ドロップレートUP以外でどこで資金回収されればいいと思ってるの?
課金装備?ガチャ?装備強化?
ステ振りあるなしの話題なんてどうでもいいだろう。
パンドラはステ振りありのタイプで開発進めてきたんだろうし、これから変わることは
ほぼないと思う。ステ振りなしのやりたいんだったらそのタイプの別ゲをやればいいしな。
>>278 やっぱ国産なだけに慎重だし気合入ってるな。
シャイヤみたいに早漏にならなくてよかった。
どうせシャイヤみたいに〜・・・って言ってた人もこの姿勢をもっと評価してやって、
運営を応援してやってくれよ。
少なくともいまはプレイヤーの声に耳を傾けてくれるイイ運営だ。
皆が応援すればそれだけ運営もいい物作ろうって気になるだろ。
そうやって皆でいいゲーム作っていこうぜ
まじ月額にしれ
極端に高くなかったら普通に払うから
うーわ俺社員乙
次、俺を落としたら良運営ってのは無いけどな。
ひとがまじINEEEEEEEEEEEEE
ステは底まで気にならないけど
スキルの方はかなり問題だろ
スキルポイントをある程度まで振らないと
潜在スキルポイント幾つで何のスキルを覚えるか表示されないんだぜ
無駄にポイント振るとスキル覚えられない
確実に再振り必要なゴミキャラが誕生
これは覚えるスキルは一通り白黒表示で
何ポイントスキルが必要で
覚える前提スキルは何かを表示させとくべき
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 01:41:13 ID:2sfbsWYI
cβ追加募集もしやるなら
プロバアド限定で募集してくれ
だって2日目でもうやる事なくなったからな
スキルツリー制も選択式も、ステータス固定も自由振りも、どっちのほうが優れているってモノじゃない
どちらにも違うよさがあるわけで、それを変更しろってのは「改良」ではなく「改変」でしかない
明らかに悪いところを良くしろという改良案ならいくらでも出すべきだが、自分の好みに合わせてシステムを
改変しろってのは個人の我儘でしかない
お前の好みに合わせてゲームが作られるのではなく、自分の好みに合ったゲームをお前が探して選べ
世界はお前を中心に回ってるんじゃないんだ
このゲームはステ自由振り、非スキルツリーで開発されているゲームなんだ
嫌なら他行けと
>>304 スキルは酷いわ・・・。
ステは手探りで完成系に進めるけどスキルは無理だしな。
>>281 MMORPGがすたれてFPS系や着せ替え系が主流になってるのも世情なのよね
消費速度の激しい使い捨てが、ネトゲの大半になるかもね
試行錯誤とか成長過程を楽しんでる層のほうが、もう少数派なんだろう
>>309 ん?アクションテストとしてやる事なくなったんだが
>>304 ステの問題もスキルの問題もコロコロ替わるからだろ
要望としてステ1に対しての上がる具体数値と覚えれるスキルはだしてくれで
いいんじゃない?
実際かわってたしね・・・CB中で
FEZのLv上げとか糞だったもんな。
すぐカンストするようならFPSやったほうが面白いし。
>>313 わざわざFEZ厨を召喚するような事いうなよ・・・
テストに参加した感想は、世界観はかなりいい。
ただ月額1000円+アイテム課金にしてしょぼいガキどもが出来なくして欲しい
支払いはカードのみで。
そうすることによってかなり楽しめそう。
丸Sは社会に出てからオンラインをやれ!
それまではDSでもやってろ^^。
これが一般の考え方だろ?
批判は2時半まで受けるぞ。
でもこのゲームも3ONまたはAIONまでだけど
AIONって何?kwsk
モーション、BGM、SE等基本的なところ改善して職バランス、戦争ルール等工夫してくれれば
神ゲーとまではいわんがそこそこ楽しめるゲームにはなりそうだな。
ゲーム繋ぎ人生(笑)
こうですか?わかりません><;;;
>>316 リネ2と3の間の繋ぎで開発していたタイトルだが
リネ3の責任者がクビになったりゴタゴタして煽りを食らって
今は同じ開発チームでやってないと思われる次世代MMO。
とりあえず、モーションとBGMとSEと操作性とスキルと根本的なシステム改善したら神ゲーになるね!
aionのチョン顔はいただけないなー
批判よろしく。
>>321 それはほとんど1からやり直せってことじゃねーかw
だから世界観はいい。
>>315 ^^。
これが気に食わない。
顔文字の後に読点つけるな。
owata
おつ
おつかれ
次のβでまた会おう
おわったぁ〜
ラスト良い尻だった おつかれw
反吐六はグラとかゲームの皮みたいなもの取り繕って
ゲームできましたって見せるところまではできるよな
中身作るの不得意
おつかれ、良ゲーになるといいな
バランスはとりあえず後回しでいいからモーション作り直して来い。
魔法が尻から出るとスケートと棒立ちはさっさと直せ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 02:02:37 ID:wUL1MGI7
糞ゲーおわた\(^o^)/
>>337 は?んなわけないじゃん。
ちょっと優しくしたからって付け上がらないでよね!
oi
おい!
うっかりしてて試すの忘れたんだが、
Lv25で筋力や体力を種族別で同じにした場合
攻撃力とHPって種族差の無しだった?誰か判る神おらんかのう〜。
同じならドワメイジやろうとか思うのだが…
ゴチンコ流へっぽこ剣法「おもろうてやがてダメージ」
>>338 致命的な欠陥だよなw
日本人はグラフィックで選ぶところがかなりでかいらしいから成り立ってるってことか
>>342 お前は議論したいのか仲良くしたいのかどっちだw
最後一人で演習入って戦闘始まったんだが誰にも会わずにおわった
>>344 種族差は無い
全員同じ攻撃力
初期ポイントの差
種族スキル
見た目
ガ違うだけ
ちなみにHPもそうだぜ
完全に体力依存wwwww
職差も初期ポイントだけじゃなかったっけ?
いや…曖昧ですまない…
>>351 お前が一般的だと思ってるように俺もだいたいそう思ってる。
ただ1000円ならやるヤツは中学生でもやるだろ。
あとは俺はaionはチョンがパタパタするだけのゲームとしか思えないから
どっちかというとスクエニ次世代に・・・ってことくらい
要するにわざわレスするほどの意見は無いw
>>315 それいいね。RvRゲーにゆとり全開のお子様なんてイラネ。
ステ振りに関しては、体力マナ以外はステータス振っても大して戦闘が有利
になるわけじゃないのでこのままでOK
むしろステ再振りより、スキル再振りアイテムをだして欲しいな。
月額+アイテム課金なら、初期化関係300〜500円程度ならお手軽だし利益
もそこそこなんじゃね?
後、RvRは戦略が、PvPは戦術で勝てるゲームデザインにしてほしいものだね。
早く、砦とか、攻城兵器とか実装したヴァージョンのテストしてみたいな。
>>352 多分なかった希ガス
はっきりと調べたわけじゃないけど。
職差はみてないわ・・・
ただ種族差だけはなかったのは確か
>>355 あ○o。.り○o。.が○o。.と○o。.う○o。.( ̄▽ ̄=)v-~~
ステ完全依存でいいよ。見た目だけで判断できない方が面白い。
>>356 そんなお手軽値段でゴンゾがスキル再振りアイテム出してくると思ってんの蚊wwwww
多分2000-3000ぐらいだぜ
職差のHPの差あるぜ
レベル25の時点で体力に1もふってないメイジとスカウトだと100くらい差がでる。かわりにMPが多い
体力30スカウトとアコライトだとスカ550とアコ450くらいだったかな
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 02:11:38 ID:mv4rTq/X
cβ〜アクションテスト編〜って事は次は
cβ〜戦争編〜とかもあるんだよな?な?
なんかいい奴多かったなーみんな乙かれー
ゴンゾは好きじゃないが パンドラの運営は結構いいかもな
今回のテストたった4日しかなかったが、毎日毎日少しずつ意見取り入れて修正してたのが
俺が知ってるCβの中では始めてだったから評価したい所だ。
この4日はろくに寝ないでやってたんだろ。国産手作り感は伝わった。
GMも要望全部読んで頑張ってるから 待っててくれー的な事言ってたぜ。
まー今回はたった4日で、レベルも装備も仕様も職もスキルもMAPも
何もかも「初期動作」の確認だったという事だな。
細かい修正はかなりある。動きやBGMかw
スキルは二次職や三次職のスキルが全く謎なので現段階では分からんが
バグは直すべき。俺はもっと派手なアクション欲しいな。
まー どしどし送るべし だな。
>>350 まじかー助かる
職差は装備とかで後々変わるだろうから良いとして。
ドワメイジwktk出来るぜ dd
>>356 アクションテストだから期待はしてなかったけど
あんな暗がりの平原に放り出されて「パンドラと言えば対人!楽しんでください!」
っていわれても困るよなwwwww
人が集まってスキル使うだけなら5年も6年も前のMMOでもできるってのw
能力値に職差あるなしの話題なんてどうでもいいだろう。
パンドラは職差無しのタイプで開発進めてきたんだろうし、これから変わることは
ほぼないと思う。職差なしのがやりたいんだったらそのタイプの別ゲをやればいいしな。
やばいので時間を早めて落ちる。
( ̄○ ̄)お( ̄◇ ̄)や( ̄o ̄)す( ̄ー ̄)ノみ♪
魔法尻からでるって後ろ向きに発射するってことか?
魔法撃つ方向向くようになってるし、射程もかなり短くなったよな?
>>359 1枚目の一番右の服って売ってた?もっと雑巾みたいな奴は売ってたけど
>>357 ( ゚д゚ )
勘違いであることを祈る。
でないとスキル優劣勝負になる。
>>375 2日ぐらいやってなにこの糞ゲwwwwwルナティアいくわwwwww
とかFEZのほうがマシwwwwwとかで4日続けてやって修正を体感したヤツはかなり少ないと思われ
要望修正要望修正のループができるのが国産の強み。
結局近接はほぼ体力極振りでいいのかね・・
筋力、敏捷、器用とあまり恩威がなかったような
これじゃあステ振りの意味なさそうだよなぁ・・
どうせ戦争すんならあんなザワザワじゃなくて
しっかり隊形組んでみたいよ。
いや、まぁやってくれると信じてるよ。
>>350まじか じゃあエンキドゥメイジでいくわ!w
wktkしてきたw
>>375そんな早く修正してくれんなら期待できるかもしれんね
>>379 なにぃ〜。ゆとりNPCで25にした俺負け組
むしろケツから火噴いたほうが良かったのでは?
PT戦も最初gdgdでつまんねーと思ったけど
皆慣れてくると結構戦い方で差がつくもんだな
最後はほとんどレベル均等だろ? PT編成と動きで全く強さが違ったな
8人だったら何がベスト編成なんだ?
クローズβに参加できなくて困ってる奴に俺の主観cβステ情報
筋力:職差なしで最低攻撃力と最大攻撃力があがる。たまに最大攻撃力しか上がらないときもある。ダメージが攻撃力の大体半分しかでない計算式のようなので、筋力1ふりでダメージ0,5アップみたいなもの
体力:1につき10前後HPが増える。自然回復量も増えるらしいが回復するときはどうせ座るかPOTなので必須ではない。だが対人ではあるていどないと瞬殺されてカモにされてしまうので必須である。
敏捷:わずかだが攻撃速度があがり、回避があがる。スカだと回避が2あがり、アコだと1しか上がらなかった。攻撃速度に関しては、弓だとまったく早くならないが他の武器だと少し早くなるように感じた。
器用:詠唱速度UP効果はまったく体感できないので振る必要なし。命中上げではスカだと2上がり、アコだと1しか上がらなかった。
霊力:自然回復自体があまりアテにならないのでこれに振るくらいなら座って回復する。結構MP不足になるのでMP管理を簡単にするため少し振るのもよい
知力:メイジのダメージ上昇ステ。メイジはレベルが上がっても武器を変えても強くならないので必須。知力10でダメージが70前後、30で140前後だった。ちなみにアコライトのブレッシングの効果もこれを上げると上昇する
レベル:体力とMPと回避と命中があがる。メイジはレベルが上がっても回避が上がらない。
>>392 「クローズβに参加できなかったやついいきみだ。。゚(゚^∀^゚)゚。ディヤーーーッハッハッハッハッハッハハハハ!!」
まで読んだ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 02:33:25 ID:wUL1MGI7
(-_-)
(∩∩)
>>382 どうだろね、体力増やして壁みたいなのは後々パラディンとかがやる役回りだろうから。
必中のスラッシュの為だけに筋力>体力ってのもありかもしらん。
器用はメイジに通常攻撃がヒットする程度の10〜15確保すれば良いと
Cβ時点では思ったな〜
敏捷?敏捷極と初期で振りが変わってるの?ってくらい微妙にしか変わらないので
死にステですね戦士にとっては…。
あとは
>>392参照
まぁ魔法対抗も未実装だしステの意味が色々変わってくると思われ
>>390 全職2人ずつが一番じゃないか?
魔を弓にしてもいいと思うけど。
>>392 乙。メイジの回避が上がらないって大きいなぁ。
>>392 >メイジはレベルが上がっても武器を変えても強くならない
マジで?よりよい杖装備に変えていってもあがらないのか・・・
杖攻撃力もダメージ計算式の一部に組み込まれると思ったんだがなぁ
物理攻撃:装備依存度が高い
魔法攻撃:ステ依存度が高い
こう言うことじゃね?
倍率計算ではなく底上げなのかね?
>>392 ちなみに敏捷はいくつ毎に攻撃速度あがってた?目処にしたいんだが
同じ国産だったResonanceAgeの二の舞にはなってほしくないな
>>401 懐かしい名前出してきたなー。
「さ」変換でサルベージ品だぞ未だに…。
>>400 攻撃速度は数値で表示されてるわけじゃなかったのでそれは知らない
比べたのはレベル25キャラの極と1もふってないやつでだ。
敏捷差42かな。でも体感なんて微妙なもんで早くなってる気がするってだけで気のせいのレベルかもしれんレベル。
ちなみに回避はレベル13モブ3体に囲まれてもほぼ100%回避してた。けどバックアタックはがんがんくらったな
>>403 ただこれの惜しいところは動作がチャチなんだよな・・・
よくあるチョンゲーみたいな動き。洋ゲーみたいな緊張感が無い。
>>404 ふむ、dクス
次は敏捷5か10毎区切りで振りの速度試すかー。
んじゃ三国志豪傑伝いってみようか。
29日から実質オープンβ
>>408 イイモン貼り付けthx
アクション性といいマップの立体感といいデザインといいすごいなこれは・・・・
てかこれMMORPG?
操作的にはロボFPSにしか見えないんだが
>>408 すげぇ面白そうなんだけど・・・WikiみたらロボットTPS?FPSと似たような感じなのか。
RPG要素があるFPSなのかな。
>>408 すげえええw
これからに期待できるとはいえ俺もパンドラやめてこれやってみようかな・・・・。
こうですか?><
こういう奴に限って、誰も言ってないのに「俺も」とか言い出すよね。
ちんks」
おれがガンダムだ!!
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 03:58:28 ID:wUL1MGI7
■連合
■帝国 ■中立 ■王国
俺様がプレイして感じた違和感だ!↑はマップだ。
キャラ作成すると4つの位置からランダムでスタートする
王国からスタートして、キャラが帝国に属したとしよう。
外で死亡すると王国に帰るんだ・・・。
要望!!!!
属してる国に関係なく死亡時は、中立に帰る。
(街の中心だし、戦争NPCとかいろいろ居るし、ちょうど中間で外に行きやすい。)
それか死亡時は属してる国に帰る。
うん、そういうのは公式に送ったほうがいいと思うんだ。うん。
俺は送ったからお前らも頼むよ
って言いたいんだよ
>>415 復活地点は各国の宿屋で登録できたような気がする。
ただ中立(中央広場)に宿屋は無かったよね、たしか。
二ールシュタット平原の最深部NPCと、ヒムラート砂漠の最深部NPCと、ヨルティオ山麓の最深部NPCは
それぞれが中央広場のNPCタワサとポータルで結ばれてるんだけど
往復利用出来る様になるには、鍵になる何らかのクエストの完了が条件なのかな?
2箇所は往復できるようになったんだけど、1箇所は片道(帰還)のみ。
所属国家を変えて話しかけたけどダメだった。
考えてみれば今回って3つのキャラだけだったから他のキャラも再テスト必要に決まってるよな
バランス調整になってないもんな 色々とw
二次・三次のスキルだって何もテストしないでオーブンできるはずもない
今回のテストでこんなもんか?と思ったが、まだまだ先(謎)がある訳で。
もうちょい情報開示した方が混乱しないよーなw
戦争NPCでPVポイントと交換できる「帰還スキル」よかったな
>>416 (´・ω・`)めんどくさいから送らないよ。改善されなかったらそれまでさ・・・
>>417 ( ^ー^ )送ってないよ
>>418 (´・ω・`)マジか!宿屋で登録できたのか・・・
(´・ω・`)↓誰かコピペして要望したまえ
キャラ作成したらスタート地点がランダムって常識的に考えておかしいだろ!
中立からにしろよ!糞ゲーめ!
(レベル10になると帝国、連合、王国に属すことが可能です。\(^o^)/スタートは中立でおk)
ラピンでもう少しゲームやって思い残すことはない!パンドラクリアだ!
パンドラなんて良さげなゲームが始まるまでのつなぎさ・・・
今のところキャラの動作だけしかわからんよな
戦争のテストはやるみたいだけどMMO的な楽しみの要素がどの程度あるのか不明すぎる
非表示: ID[wUL1MGI7]
こういうやつがテスターしてるのをみると
運営糞、開発糞ときてユーザーも糞だなと思ってしまう
>>422 いちよう四日間続けたお前は、ゆとり度がまだ低いな・・・
真のゆとりになるためにもっと努力したまえ
>>422 こういう気質のユーザが、ゲームを駄目にしていくんだろうなぁ
今回のはどう考えてもただの動作テスト、実際と同じような環境で
どれくらい動くのかやりたかっただけでしょ
ニコニコにある戦争動画と同じシーンの敵側の画面があって比較するとおもろい
>>425いちよう;^;^;
わざとか?w それとも君は真のゆとりなのか?w
>>420 今回のテスト目的が動くかどうかの動作テストなのに
バランス語ってどうするんだ??????????????????
お前みたいな早漏れがネトゲーをダメにしていくんだろうな
テスト目的すら理解できないならテスターに向いてないよ
>>431 むしろ、お前みたいなのがダメにしてるんだろ
>今回のクローズドβテストでは、PvPを含む戦闘のバランス、アクション及びスキルについての調整・挙動テストが
>主な目的となります。
>また、併せてチュートリアルクエストや各インターフェイスのユーザビリティーテストも行います。
おまえら、必死だな
バカの相手をするのは勝手だが自分自身がバカにならないように気をつけろよ
2ちゃんスレでテスターがどうのこうの真剣に語り出す時点でイタイ人か業者です
亀レスだが
ステータスは振りなおせないから怖いよな・・・現状詠唱速度上げるために器用振るとか筋力とるためにSTR取るとかが罠すぐる
ステ振りは自由に上げ下げできて、それでいて個性が出せるのが最高だと思うんだ。うん(´・ω・`)
もしくは職もそこそこあるし、職業ごとにSTR+2Con+1DEX+1とかSTR+2DEX+1AGI+0.5決まってる方が、後悔とか少なくていいと思うんだ・・・
無料でテストしてやってるのに
文句タラタラの社員が多いスレはここですか?
筋力とるためにSTR取るって意味同じだよな
攻撃力とるためだ。寝ぼけててすまんす(´・ω・`)
よくある振り直しアイテムの課金のために再振り不可にしてるんじゃね?
>>428 初回のCβでこれならマシだと思った
ベルアイルCβ並みのひどさを期待してたのに拍子抜け、ヘドKYもっとボケろよ
>>430 お約束のツッコミいれる君はいい奴だな( ;∀;)
>>435 職ごとに決まってて、それで更に自由に振れればいいと思うな〜。
んで、戦士系だけ防御力上がるようにすれば近距離職の不満も少しはなくなるかな?
どっちにしても体力とマナ以外は何振っても殆ど変らないなら、意味ないかもしれないね。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 07:27:24 ID:lbgW/tOr
>>436 2日連続同じ釣り。。。
朝っぱらから乙
これが強いってステ振りがわかれば
ほとんど奴がその振り方するんだし
ステ振りゲーに個性も糞もないだろ
俺wiki編集できないんだけど、テスターだった人で誰かスキルのページ更新してくれないかー
アイテムとかマップはちょっと見ないうちにかなり更新されてるんだけど、肝心のスキルが・・
まぁcβ1では、ステ振り機能死んでたな・・・。ステータスの重要度が違いすぎる
役立たずキャラが量産されたよorz
>>419 東と西のNPC二人の名前が王国転送ってなってて
片方では1K払ってない
まぁ初めからCβアクションテスト編って公式に書いてるからな
バランスとかの以前なのかもな今は
普通に考えればCβ○○テスト編ってのがまだ続きそうだな
それにしても国産MMOでwktkするのはわかるが
どんだけパンドラに夢もってるんだよw
Cβ落ちた俺に教えて欲しい。
/escapeってコマンドの性能はどんな感じ?
KOに似たような/townってコマンドがあったんだけど、casttime0 cooltime0
のとんでもない性能だった。勿論PVPMAPでも使えたから、やばくなったら簡単に
逃げられたんだ。
まさかパンドラはそんなことないよね…?
Cベータテスト〜純情編〜
マダーー?
公式に
>今後さらに複数の種族、武器、スキルの使用を可能にしたり、制限時間内を国家間で激しく争う大規模戦争を盛り込むなど、
ますます充実したテストを予定しております。
スケジュールの方は未定ですが、決定しだい順次公開していく予定ですのでご期待ください。
と書いてあるから今日の更新で何か発表があるかもしれないな。
>>419 あれはバグというか設定ミスだと思うんだ。
ニールシュタットと砂漠の奥にいるのが両方とも王国帰還兵っぽい名前の奴だったけど、
砂漠の方は、本来は帝国兵がいなきゃいけなんじゃないかと思う。場所からしても。
両方王国のキャラ置いちゃったから帝国の転送フラグが潰れてるというか、そんな感じ。
>>448 次回
「あれ?あたし・・・ネカマだったはずなのにこの気持ちは・・・
憧れのホモ婚☆」
お楽しみに〜
Cβ参加出来なかった俺に三行で説明してくれ
てかそのままOBでもいいんじゃね?やりながら調整すればいいし
やりながら調整とかwww
昨日のモンスター討伐でLv99までのモンスが出てきたので
現時点で想定できるレベルキャップは100くらいまでありそうだ
それから推定すると、2次転職はLv30、3次転職はLv60あたりかもしれない
まだ上位のモンスがいるかも知れないので現状での話しだが
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 09:22:47 ID:nFNgHNkf
Oβはいつだ?
なんだかんだいってオープンβが待ちきれないわけだが
どんな糞ゲーでもゲームの楽しさと関係無い所で楽しめるから数日くらいはいける!
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 09:46:38 ID:bC55lfxW
パンドラ糞ゲー発覚後、一気にスレの速度落ちてるな・・・・w
まあ、あれだ国産ゲーということから誰もが新しいMMOを期待してたのに・・・
蓋を開ければ、既存の量産チョンゲー劣化タイプだったからな。
どんな産地偽装だよwww
>>432 その通り。
国産ゲーだから、今回のクローズがただの動作テストなんてほざいてる奴らは・・・
メルたんの腋舐めたい
今日2時間公式サイトのメンテナンスがあるからオープンβ仕様に変えると思う。
オープンβはもともと12月の予定だったみたいだから1週間くらいは間を空けて
Cβのテスト結果を検証するだろう。
糞ゲーでもいいから早くOBして
メルたんはお兄様に恋してる
完成度はかなり低いけどβテストはこんなもんだけどな、あと基本的に韓国ゲー
洋ゲーの日本語版のβテストは既に終了してるのを再度テストしてるわけだから
日本語の表示と入力、あとサーバーの実稼動テストみたいな感じだから基本的な
完成度は高くないと話にならないので比べてもしょうがないね
>>421 この状態で即Oβはないんじゃないか?
種族は3つしか公開してないし次もCβで来るだろう。
しかしどう見ても3000人も参加してないよな。
初期狩場の少なさ・沸きの遅さみるとOβ時のMOB取り合い祭りが目に浮かぶ。
所狭しとすし詰め状態でいいと思うMOB配置は。
それとアカウントは10000以上は用意したほうがいい
プロバ限定で。
まあ開発はしっかり作りたくても運営はお年玉を搾り取るためにも
年内に正式サービスを開始したいんだろうな
とりあえずOβは大部分が未実装とかできそうな予感がする
テストを規定人数満足にやりたかったら応募の重複チェックしないとな・・・
実際重複でいくつアカウント消えたのやら
ほんと抽選は、プロバメールを優先して欲しいわ
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
| ||__|)<`∀´;> プロバメアドがないニダ、勘弁して欲しいニダ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
同意
プロバ1本で落選してる奴が山のようにいるってのに
何百と応募して売るならまだしも放置してるやつ山のようにいるだろ
俺によこせw
当選してないプロバメアドだけなんかメルマガ来てるんだよね
フリーメールのホットメールは何にも来てない
まあ本気で人数をそろえたかったらメールだけでなんてお手軽仕様にはしないだろうけどな
コストかけてしっかりそろえるメリットを感じないからこういう仕様なんでしょ
有料会員とかは難しいにしても大手の情報サイト辺りが身分証明が必要な認証で会員を
募るとかすれば多少国産のゲームの質が向上するかもな
ユーザーの質も大事だよな
アドバイスするのはユーザーなんだし
Cβ終盤の演習は結構おもしろかったな
魔法>近接>弓>魔法 が割と出来てたと思うよ俺は
まあ実際メールアドレスではじいてるっぽいところがあるけど
マイナーでjpじゃないプロバイダーがはじかれて国内のマイナーな
フリーメールは大丈夫とかそんなのが多そうだよな
あとプロバイダーによってはメールアドレスを無料でいくらでも作れる
ようなところもあるわけでフリーメール、プロバメールでやろうとしても
上手くはいかないだろうな
でもさーいくらなんでもネトゲーで高額置いていく大半が
” 初 ネ ト ゲ ー ”ユーザー様だよ
あのつまらない、爽快感が無い狩り&やたら時間のかかる「だけ」のクエに
このゲームおもしれーと思えるはずがないわけで…。
PvPゲーとはいえ狩りの要素やチャットを抜本的に変更しないと
3日で過疎ると思うけどなぁ
体力全振りの魚ーリア
>>476 魔法の射程短くなったんで、バランスよくなってきたな。
タゲとりうまい戦士3人のPTにあたった時は黒い3連星状態でかなりボコられたw
いまどき初ネトゲなんてユーザーがどれほどいるのか?
ギルド等の実装もして欲しいな、チャットも3つしか分かれてないんでちょっと不便
幸い痛い奴はいなかったんで、フィルター欲しいと思ったことはなかったw
うまい魚2、それにべったりくっついて神回復するヒーラー3、魔法3
これベストな気が
メールこなかった所から考えると
独自ドメインは全部弾いてるのかもしれんな〜
次回はプロバアドで応募するかな・・・
>>482 うちの会社のドメインで応募して当たったぞ
>>435 ステータス自由に上げ下げ出来るネトゲなんてかつて有ったか?
これははじいたのほとんどなさそうだし数を送った人と運のいい人が当たっただけくさいな
RO2が転職の時にステリセットできてたな
後はアイテム課金でステリセットできるネトゲはあると思う
>>480 想像以上にいると思う
1年以上やってるネトゲで30万以上使った香具師思い出すと
ほとんどが初ネトゲーor2つ目って付近。
CBやOB、正式スタート時だけを渡り歩く(自分を含め)難民は
目が肥えすぎて、まず腰すえけるようなゲームにはあたらんしね。
つなぎでやる気分程度だから課金しても、たかが知れてるとおもうよ。
>>483 なんだって〜(AA略
クソ、一本勝負やめて数打つしかないか
多重応募は嫌いなんだが背に腹はかえれないな
>まず腰すえけるようなゲームにはあたらんしね。
まず腰すえるようなゲームにはあたらんしね。
ミスタ
Lv99まであるって普通のチョンゲーだな・・・
通りで序盤サクサク上がるはずだ
ギルドの他、ギルド同士でアライアンス組めると尚良しだな〜
>>491 そうか?全職試したけど
お座りオンラインがきつく感じたし、
アサシンだけはLv7ぐらいで短スカの場合相当マゾだったぞ
PTならさくさく上がるけど数狩らないとPvPポイントも溜まらないし
金の為にあのクエも…
同じ物集めるクエ多すぎだし、なにより集める数も多いし
あの移動速度で狩場⇔町の往復もだるすぎるだろ
低Lvで馬買えるほど資金力あると思えないしね
>>同じ物集めるクエ多すぎだし、なにより集める数も多いし
クエは5つしかストック出来ないが、クエアイテムはクエ受けなくても出るんで
イベントリ満杯まで狩してクエ受けて即完了は出来た。
PvPポット売れたとしても馬乗れるのはLv20になったぐらいかな。
お座りは回復量がUPしてだいぶ楽になったぞ。
まあでも経験値稼ぐならPT組んで辺境だな。
>>494 正確な名前は忘れたが痛んだ毛皮?みたいの10個のクエと25個のクエ
それ終わってほっとしたらさらに5個もってこいとか・・・・
毛皮40個ってかなりきついぞ。
特に昼間のMOBだから 夜→朝→(やっと僕のターン)→鯖オチ→夜
正直くじけた。
>>495 辺境の地だっていいとこ100人で限界じゃね?
同国同士で横だか縦だかしらんがウゼーウゼー、マナーマナー始まるのが目に見えすぎる。
狩場ないから他国襲って、さらに他国から襲われて
「お前らが襲うから、俺らも襲われただろう」
全員同国オンラインハジマタ
クエストとかmob狩りなんておまけ程度でいいと思うな
クエは初期のチュートリアルクエスト、狩りも操作性に慣れたり
スキルを試す程度のでいいんじゃないか?
とにかくパンドラのウリは三国戦、pvp、PT戦、馬(ブリーディング含)。
これだけやらせて欲しいわ。
狩りゲーやクエゲーなんていくらでもあるんだからさ
パンドラはシャイヤの模倣じゃないかな
Q&AでもMMOと対人を両立させたいようなこと書いてあったし
cΒやってないけど、動画みる限りシャイヤとうり二つなんだが
シャイヤって面白いの?リネ2のパクリとか過疎ってるとか言われてるけどw
チョンゲーだからあんまり期待するな
>>495 MAPは全部作り直せと要望出したからな、俺w
3国あるなら初期街分散させとかないとオープン開始した時に乙るぜともね。
シャイヤはリネ2等と同じシームレスな一枚マップを使ってるんでマシンパワーをかなり要求される。
パンドラはEQ等の様にゾーン分けされてるから動作自体はかなり軽い。
近接職が敵陣に切り込むための数秒のダッシュスキルを持ってるとかはいいんだが
常時維持できるタイプの早足スキル全削除してくれ。
DAoCとかみたいにPTに1人は早足スキル持ちを入れるとかが絶対条件になって糞うざいから。
俺的序盤メモ
ウォリ
Lv8までお座り不要だった。普通に楽して序盤は乗り切れる。現状は金貯まり次第両手剣
に持ち変えると良い。回避と弓で技巧6にするのも忘れずに。ダッシュおぼえるお
スカウト
短剣は、なにこれ('A`)オンライン。バックアタックを連発して取っても火力が低い。
高Lvになるにつれ同格も狩れない酷さ(mobによっては行ける、チィンゴは格上でも行けた)
短剣スカウトやるにも金貯まり次第弓をある程度まで上げて(フレイミング、ポイズン)狩る事を薦める。
弓は強いが序盤金苦しそうだ。
アコライト
筋力体力多めでプレイした感じだと序盤Lv3まではマゴットかLv2のたぬきで我慢。
ヒール覚えたら格上もOK。まずはブレッシングとスラッシュを目指して頑張ると良い。
メイジ
いきなり格上おk、俺TUEEEオンライン。Lvもさくさくあがる。オヌヌメ。
高Lvではさすがに接近されるまでに殺すのはやや難しくなってくるのでペア狩りとか
PTプレイで超効率まっしぐら。おそらくPTにおいてアコとメイジは双璧になる程の人気の高さ
>>498 アジア圏のネットゲームは全て洋ゲーの劣化模倣。やれば分かる。
小規模戦はそこそこ面白かった
演習で経験地もらえるようにして欲しい
参加登録しておくとランダムでPTが組まれてみたいな感じで
FF12はやったことないが、決まった道意外も進めるFF10のような感じ
演習も含めてPvPで経験値もらえれば(自分より低LvLだと激減)狩りしなくていいわけですね。
俺の公式&CBやってたイメージが間違いなのか?
FEZのようなスポーツPvPゲーじゃなくて
MoEのWanageみたいに狩してたら他国に襲われた プギャーってゲームじゃないの?
それで狩りはおまけじゃすぐ飽きると思うけど
スポーツPvPゲーなら狩りはおまけでいいけど、それならステもクエストもいらないだろ
一番眠い時間帯で日本語が変だ スマン
いまさらだけどホットメールでだした5通のうち2通だけメルマガきてるんだけど
これって実は当選してるけどメールが着てないってオチなんかな
んでそういう人多いからCβの人数も少なかったとか・・・
当選メールを送信する時に1度に3000通を送って鯖に高負荷がかかってメールが送れなくなり、
なんか鯖が重いからと再起動しちゃって、高負荷中に送信待ちだったメルアドには送ったと勘違いしたとか?
流石にそんな素人みたいなマネはしないだろ。
開発も運営もパンドラが初めてって訳じゃないだろうしな。
>>505 何言ってんだ、、、PTに必要な職はほぼ必ず早足持ってるんだから問題無いだろ。
むしろ、早足の性能が職毎に違う方がいい。
んで俺的アコ育成計画
ステ:LV20まで体力全振り
スキル:早足→回復→スタンor攻撃魔法→(状態異常回復)→HPリジュ
当選アカだがメルマガ毎回2通づつ来るぜ・・・適当なんだろ('A`)
>>511 演習って言われてるPTvsPTは最大8vs8のスポーツタイプ
戦争は未実装、だけど高LvMobがいる中立地帯では狩りしてたら他国に襲われたりってのもあった
大規模戦のテストはその狭い中立地帯で行ってgdgd
>>511 間違ってるw
パンドラにはFEZの戦争とMoEのワラゲ両方あるんだよ
その他にPT戦がある
だとしたらゴンゾが言ってるように明らかに対人特化ゲーでしょ
対人特化ゲーなんだからクエとMob狩りなんかオマケでいいってこと
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 13:12:23 ID:0NQe65DV
敵国のキャラ倒したら経験地入るようにすればいい
ファイアーエムブレム的に考えて
>>503 シャイアはゾーンに分かれてるぞ
無料だから今からやってこい
3次職とかそういう要素があるゲームだと
みんなとりあえず三次職になることを目指すだろうから
低レベル帯のPvPで経験地が入らないと間違いなく過疎るんだよね
別に狩りをなくせとかいうんじゃなくて適度に経験地がもらえるようにして欲しい
もらえる経験地的に見て PT狩り>>>戦争or演習≒ソロ狩り
くらいのバランスで
>>520 戦場とダンジョンがゾーンになってるのはcβからやってたから知ってる。
町と狩場が一体になってるから常時重いだろ?
>517ー518
両方ってのが問題ないか?
Lv10 スポーツPvP(初級演習戦)で30%がゲームクリア
Lv19 初級演習でTUEEEする為にLv上げしたが 演習飽きてさらに50%がクリア
Lv20前半 1次職スキルほぼ覚えて10%がゲームクリア
仮に3000人OBで来ても1週間で300人しか残らないぞ
FPS(FEZ含める)スポーツPvPは飽きが早いわけで・・・
しかも狩があれじゃ3次職までとてもモチベが持たないと思うよ
お前が飽きそうってだけだろ
他のゲームやれよw
募集するなら人数は一万人にしてくれよ
β参加できなかった俺に
このゲームどんなもんなのか
産業で頼む
遠距離攻撃回避出来る
近距離戦クリゲ
少人数戦が楽しいメルたん萌えゲー
>>523 Lv20でもう諦めたって、10時間もやったらLv20まで上がったぜ
この程度でマゾいとか言ってたらどんなゲームも続かないと思うよ
もう、ゲームなんかやめたほうがいいよ
メルたんは良く働いたな。
AA職人メルたんを作ってくれ
平素は『パンドラサーガ』をご支援いただき、誠にありがとうございます。
本日 13:00 より、公式サイトのメンテナンスを行っております。
終了予定時刻は 15:00 となっておりますが、早期に終了した場合には予定時刻よりも前にオープンいたします。
また、終了予定時刻を変更する場合もございますので、その際は改めてご案内いたします。
お客様には大変ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、
ご理解とご協力のほど何卒よろしくお願い申し上げます。
今後とも『パンドラサーガ』をよろしくお願いいたします。
これは期待して良いのか??
五時だなw
>>523 そこで辞めてく奴は違うコンセプトのゲームと勘違いして入ってきた奴じゃね?
俺が ってだけなら何故CB4日目の参加人数減少はどう考えるんだい?
ゲームに夢中の廃人様とそれに勝とうとする準廃様がいるから
MMORPGはアイテム課金で成り立ってるのに、一般クラスがすぐ飽きちゃ
多くの廃人も準廃も生まれないジャマイカ
メルたんが主で執事が俺で
>>522 シャイアは全マップで鯖1台なんでないか?
EQとかFFは数個のゾーンで鯖1台な
そもそもお金のかかり方が違う気がする
>>532 期待していい
正式サービス開始だ
今週末からドルアーガに取り掛かるんだしこっちは放置だろ?
2タイトルを同時進行できるほど有能じゃないだろ
ま、次もCβでしょ。
減りに減った頭数ちょいと補充して。
ただ、もう言ってること何も信じられないってのも現実w
何やっても「有り得ないことは有り得ない」で済んじまいそうだw
とりあえずテスターの要望、報告を真撃に受け止めて修正の余地が半端なかったら
ベルみたく期間をおいて再出発すればいいんですy
>>528-529 マゾイって経験値じゃなくて、メイジでやったとき以外は
同じ作業クリックでも爽快感がないというか、もっそりというか・・・
wkwk感がないといえばいいのかな?
対人で経験もらえたら誰も好んで襲われるほうに行かないだろ
=スポーツPvPのみになるってことね。
>>534 中立地帯期待で応募した
>>535 ネトゲなんて大体の人が暇潰しでやるんだから、
4日間もずっと集中してプレイなんて出来ないと思うよ。
廃人なんて言われてる人は全体の中ではほんの一部なんだから、
普通の人はやりすぎて少しお腹一杯になったんじゃないの?
やりたくなったらまたすぐに戻ってくるよ。
11/30からoβ、12/7から正式です^^
とか普通にありそうでこわいわ
んで久々に来たんだけど全員参加βとか追加募集とかあるの?
レベル25NPCが登場してからの過疎ぶりが物語ってるしな
対人要素だけのMMOなんて糞以下
MMOの根幹の狩りやレア要素とかが確りしてないとお話にならない
当然レベルなり装備での強さの差はあってしかるべきだし
対人なんてのは俺tueeのお披露目の場でおまけ程度でいいんだよ
公平平等なんてMMOには必要ない要素
>>523 2つの対人要素があるから過疎るってのとCB4日目の過疎の関係は?
っていうか、535の意見は2つの対人要素があるから過疎るっていう前提条件の補強になってない
その条件は絶対条件で過疎るから〜っていう続きの話でしかないだろ
初日から人いなかったようなシャイヤのCβじゃMOBに群がってたぞ
>>538 EQやFFなんかと比較してないんだが?
>>546 公式メンテ終わったらインフォメーション更新でもされるんじゃね。
25PCもだしみんなお金持ちになったらPOT連打ゲーになってなんというか
やる気なくなる展開だったな…
近接同士のタイマンなんか永遠に決着つかんしかといってPTvsPTも
ずっと遊べるほど楽しいものでもないしな
どうせ日誌でテスト期間中の様子とか紹介して終わりだろ
>>547 廃人様は大好きなチョンゲーでもやっててくださいね^^
全快POTがある事自体が終了って感じだがそれが課金アイテムってのがもうね…
絶対に売る気無いだろ?って思うぜ。
ああ、これ国産だったんだな。。。忘れてた。。
それぐらいチョンと大差無い。。
まだ未定って事か
んでクローンβの動画とか無いの?
そういえばPOTのクールタイムがスキルの様に表示されてなかったな。
戦争の時はPOT使用不可でいいよ
人数減るのも無理はない。
もともとアクション性があるPvP、RvRという触れ込みだったのに
実際にやってみると戦闘はもっさりしてアクション性、スピード感
があまりない。ジャンプすらできず、ちょっとした段差、障害物も越えられない。
RvRも戦闘エリアのみで、街や狩では他国が仲良く共存で殺伐感ゼロ。
その戦闘エリアも単調でせまくてただ暗いだけ。
ぶっちゃけ、対人戦ならシャイヤの1次でわいわいやってたほうがよっぽど楽しかった。
>>543 中立地帯のモンスからはレアな装備が出るとか経験地ボーナスとかつければ過疎らんと思うぞ
狩り好きも野戦好きも演習好きも満足できるような形になればいいね
3時wktk
DUPEとチートでナイトオンライン並みに楽しいゲームになりそうだな
ゴンゾには期待せざるを得ない
なんでこれアクション性を売り文句にしたのか理解できん
>>563 ネトゲ市場ではアクション性の高いゲームが求められている事と
ゴンゾのいつもの提灯だろうね。
>>523 わかりにくいね スマン
両方は問題ってのは馴れ合いって意味でね
最初から3国に分けると、単純に人が1/3に割れてIN人数過疎に見えるって欠点あるし
同じだと馴れ合いすぎて、中立地帯での争いが減る。
自分は襲えるけど、ついさっきまで同じPTで演習してたやつを
中立地帯では、襲えない人間のほうが多いと思うんだよね。
>>548 一枚のマップ使おうがゾーンで小分けしようが、
インフラがしっかりしてないと重いとかは関係が殆ど無い
こう書けば理解できるか?
早い話3国が一緒に居てもいいんだよ
戦争して何か特することがあればおのずと人間は争う、奪い合う
>>568 そうだよな
戦争にメリットあれば
さっきまで一緒に遊んでた仲間だろうが殺しまくるだろうし
3Dなんだから完全シームレスにしてくれと
LVでほとんど強くならんとかいうゲームじゃないかぎり最高LVになってからが
対人戦のスタートだろうからLVが上がりにくかったりレアアイテムで強くなる仕様だと
新規が増えないのでひたすら人が減っていく
>>568,569
そうでしょ 主にメリットと言えばデスドロor経験or金
そして犠牲になる狩してる人が必要なわけでしょ?
その狩があれじゃ・・・って話ね
ポストKOゲーなのに、KOやったことない奴が妄想で書いてるから痛々しい
RPGでlvや装備で差がでない上にアクション性高くてPSがものをいう仕様になんてすると普通に過疎るだろ
PV面であれだけ高評価受けてたギルドウォーズなんてまじ人いねーぞw
客を引き止める要素に廃が有利になるなにかを入れないとどんな良ゲーでも過疎決定ぽ
>>576 そういうのはオフゲーで友達と対戦しろって話だしな
ボランティアでMMORPGやる会社なんてないし
>>574 演習程度の人数(8人程度)で職バランスとってる感じが強いので
大規模戦(攻城含め)は完全に投石、遠距離、人数ゲー
かといって大規模で職バランスとれば、中立地帯で近接俺TUEEゲーに替わる。
狩りしてる人を狩るのは戦争じゃなくてただのpkだよな
廃が有利ならいいわけじゃない
日本はムキになってまでゲームをやる人間が少ない
ワイワイ楽しめるゲームが流行る
ある程度のレベルまでは割りとサクサク上がって、
そこからはレベルを上げれないことは無いが極マゾ仕様にするだろうな
廃キャラは1:1なら圧勝だが、複数相手では敵わないくらいにするはず
>>559ジャンプww 本当にMMORPGやりたい奴はそんな機能望んでないと思うぞ
そんなにアクション性だけある対人だけやりたいならアクションゲームとかFPSやっててくれ
それにCBで人数減るも何もねえよw
>>579 敵国が狩りしてるのを襲うのは普通だと思うが
国でみてはいけないと思うけど、日本人だとそういう風に考える人は少ないんだよなあ
もっと仲良くやろうぜみたいな雰囲気になってしまう。
>>580 廃人騎兵vs一般人の槍兵なら槍兵が勝つくらいにして欲しいんだけどだめかな?
当然同職相手とか強弱のない職相手なら廃人が勝つ前提で
>>581 別ゲー持ち出すのもなんだが
ジャンプは無いよりあったほうがいいぞ、クリックだけだと鬱陶しい時もある。
ただ、アクション性とかで過剰に期待する人多すぎだよな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 14:56:30 ID:G6AuN4yo
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ヽ:::::::::: ノ | \
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つーか、アクション性があるものならFEZでもいいしな。
>>582 ヘルブレスってゲームだと日本人同士は馴れ合いがあった
OBキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
日本はほんとPker嫌われるよなw
3時キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
改めてご案内コネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おせー;
寝よ
変わってねー
狩場襲われて敵国UZEEみたいな流れからプチ戦争とか起こってもいいと思うんだ
2007年11月25日 『 パンドラサーガ クローズドβ〜アクションテスト編〜 』終了のお知らせ
平素は「パンドラサーガ」をご支援頂き、誠にありがとうございます。
11/25(日)26:00をもちまして「パンドラサーガ クローズドβ〜アクションテスト編〜」を
終了させていただきます。
テストに参加してくださった皆さま、ご協力いただき誠にありがとうございます。
今回、ご協力いただいたテスト結果やご意見、ご要望をもとに、
よりいっそう皆様のご期待に沿う作品にしていきたいと思います。
今後とも「パンドラサーガ」をよろしくお願いいたします。
なんかロゴが光ってんだけどw
アクション性って言葉良くでてくるんだが、具体的例で教えてくれるかな
いままで、あまりアクション性とか考えてゲームしたことないのでよく分からないので
終了のお知らせ だけかよ
ワロタ
なにをメンテしたんだよ
てか、このままOBはじまってもたいしてやれることねーよなw
せめて生産あればよかったものを・・・
一応、要望出してくる。要望次第では実装考えるらしいから・・・
>588
それいっちゃPKゲーのこのゲームは、基本的に終わりじゃないかw
Error occurred while rendering.つー変なページ繋がった俺ワロスwww
>>584便利かもしれないけど戦争として萎えないか?
考えてみてくれよ 戦争でピョンピョン跳ねてたら戦争は雰囲気台無しだと思うんだ。なんかお子様ゲームだなぁ、、って感じで
>>597 三国無双とかのアクションを考えてる奴は結構居ると思う
公式更新ないな
戦争マップのmobって邪魔だから削除されたんじゃなかたけ?
戦争中にぴょんぴょん跳ねようとは思わんけど、移動中は跳ねたいときもあるね
WoWの時は意味もなくぴょんぴょん移動してたわ
ゲームの趣旨を理解してないで遊んでる人が多いよね
RvRで狩り場で出会ったら殺そうとしても他のPTメンバーが辞めとこう とか
どんだけ仲良ししたいんだよ と言うのが多い
同じページに繋がった
Tomcat6+Apacheだったのか...
パンドラサーガクローズドβ大規模戦闘テスト編テスター募集のお知らせ
11月28日よりアクションテスト編で頂いたご意見、ご要望を反映した
大規模戦闘テスト編のβテスターの募集を開始させていただきます
■テスター募集人数 3000名(雑誌・メディア含む)
※尚、アクションテスト編にご参加くださった皆様は
引き続き大規模戦闘テスト編にもテスターとして参加していただけます
■クローズドβ〜大規模戦闘テスト編〜 日程
期間:2007年12月7日(金)〜12月10日(月)
オープン時間:17時〜26時(9時間)
※テスト期間中の予定は諸事情により変更する場合がございます。
これでドルアーガに人員移行してパンドラはしばらく放置決定だな
場合によってはこのまま終了かもな
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 15:08:29 ID:JcI67jG0
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/2/14(木) 17:13:22 ID:Weao9dE7
マジG鯖の傭兵厨多すぎ・・・・
ソロ狩りやってたらイキナリPKされた・・・
こんなレスが未来には飛び交うと予想
>>603 RYLってネトゲーが昔あって、それのジャンプは非常によかったけど
シャイアのジャンプはなんかマリオのジャンプみたいで非常に萎えた
モーションの細かさとかもあるかもしれん。
魔法や矢が直進する時点でジャンプは無理
狩場戻されるだけならPKは時間の無駄と考える奴が多いからPKは無意味
なんらかのメリット(国家ポイントが貯まる)があれば皆PKし出す
>>613 PKされたくない奴は通常マップでやれでFAだろ
>>613 シャイヤの戦場でそういうのあった
狩りしてる敵勢力の奴殺そうとしたら「クエスト中なんで^^;」とか言われてワロタ
>>602 Page not found, /mainte.html \(^o^)/
がっかりしたから外出するか・・
クローズβのログインが出来なくなったみたいだが
それだけ?
クローズβの意見欄、要望欄へのログインね
>>617 そういう他ゲームの話をよく聞くんだけど
実際そういう状況に遭遇したら
大抵の日本人は
「萎えた」とか言って
振り上げた拳を後ろにまわして仲良ししてんだろうな〜と思うんだけど
違うんだろうか。
「クエスト中なんで^^;」
「うるせー知るかシネ」とザクザク殺してる事を期待。。。
もうサクっとオープンβ始めてくれ
ごめん 他のゲームのID入れてたORZ
>>624 「萎えた」とか言うようなやつは最初からPKしないで仲良く狩りしてるんじゃないかな
アーなんとなくわかってきた。
FEZにMMO要素もっと加えたスポーツPvP求めてるのと(狩りおまけでOK)
PS要素多く含んだ殺伐Pker求めてきたので(狩りも大事)
2極化してるんだな
だから方向性ぐちゃぐちゃなのか・・・
ちなみに俺はPKゲーと思って応募した。
スポーツPvPはFPSで充分
FPSにはなんというか、
仮想世界への没入感とか感情移入が足りないんだよ
>>617、
>>624 クエストしてる香具師狩るのは構わないが。
塔 の 攻 防 を 無 視 し な い で く れ
パンドラでも集団行動死ぬからウゼーって個人戦しかしない気だろ?
>>631 集団行動にまじって戦うのも、個々を襲うのも
そいつの勝手だろうと思うんだが。
どこにも所属しないで山賊プレイとかできるん?
シャイヤやってない香具師に解説。
シャイヤでは「塔」と呼ばれる建物があり、
それの奪い合いに勝ては勝つほど、陣営全体に掛かる超絶Buffのクールタイムが減る。
結果的に「塔」へのルートが主戦場になる。
パンドラに期待してるのは
大規模攻城戦と
わいわい大規模巨大BOSSモンスター狩り
の2点だけなんだよな
どっちも過疎ったらさようならーなんだけど
DAOCにある入り口が各国にあってそれぞれが狩りやってるんだけど
どこかが制圧すると一時その国が独占できるような洞窟とかは?
そういえばダンジョン無かったな・・・
そう言う回りくどいのじゃなくて、勝てば勝つだけ直接お給金が入ればそれで良いよ
結局OBは来なかったのか… 今からアカウントとってINできる?
>>632 集団戦をやりたくないのなら、個人戦対人ゲーム行くべきなんじゃないのか?
有名所はUOやシルクとか。
ゴンゾだから今日からオープンβやってくれると期待していたのに・・・!!
>>641 俺の話じゃないから、そんなのは知らん
俺は集団戦で動くほうが好きだし
>>641いやそいつの勝手 パンドラは個々で戦うのも集団で戦うのもどっちも出来るって某雑誌に出てたしな
オープンやったらやったで非難の嵐だっただろwwwwwwwwww
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 15:41:42 ID:0NQe65DV
せめてなんか話題となるもの更新してくれよ頼むよゴンゾ!!>w<うにうに
>>641 すべては戦争マップに配置されているクエが悪いでFA
>>647 そうなんだよなぁ。結局チョンゲー
集団じゃ動けない。
BFでビルの上から降りて来ない芋虫毛虫を寄せ集めたようなゲーム。
また紛らわしい。両方ね。
言ってることおかしくね?
しかしまあ、生産が無いのが寂しいな・・
召還も建築もなくただ殺し合う戦争・・・
攻城兵器みたいなのはあるんじゃないの?
戦争部分とかそういったものはこれからテストするんだろ
今日の深夜二時までのは動作確認なんだろ?(^ω^ )な
生産か…装備のデザイン自分でできたら面白そうだな
Cβ1の不具合すら直さずに次をやるはずがないよね
MMOなんだからガチガチでやる必要が無い
制約があると行動が固定化してパターン化する結果廃れる
>>652 >>61で書いたが、アイテム課金のRvRゲーで生産なんて阿鼻叫喚だろ
壊れた装備を直す課金アイテムや、課金装備すら壊れるようにすれば儲かりまくりだな
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ ____
|::::::(●)(●) | / \
. |:::::::::::(__人__)| / ⌒ ⌒ \ 好評のため、今日からオープンβ開始です
|::::::::::::::` ⌒´ |/ (●) (●) \
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. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
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オープンβきたああああああああああああああああああああああ
オープンβこいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
>>660 だって運営はボランティアじゃないもの・・・
どこかの国の金持ちがノリでやってくれてるとかなら別だが
>>654 Σぶっ
FEZ厨がFEZしか見えてなくてワロタ
もうFEZ厨は帰っていいよ、まずジャンルからして違う
FEZ→TPS
パンドラ→MMORPG
俺の考え違いがあれば突っ込みいれてくれ
>>655 それはスポーツPvP要素のGvGかRvRの話
>>654が言ってるのは辺境の地(大規模負荷テストした場所)で結局狩りするわけだが
当然襲われて戦争になる場合もある。
にもかかわらず、対人以外で何かできるわけでもなく、勝利条件もなく
ただ戦争って名で対人してて面白いかって話だと思う。
そこでDR厨ですよ
偉い人を倒せば勝ちなんじゃねーの?
コンセプト理解できてないアホが見当違いの要望出しまくってクソゲー化しそうだなw
三国志オンラインまだかなぁ・・・
>>670 趣旨は賛成だが、
このままのコンセプトなら芋虫個人行動マンセー戦争になって埋没すると思われ。
チョンゲーは全部芋虫戦争だし。
下手にアクションとか書くとだめだな
オフゲー並のを期待する馬鹿が多すぎる
攻城兵器やMAPすら無いのに戦争なんてまだ実装されてないんだが
まさか中立地帯でのテストを戦争と呼んでるのか?
辺境の地ってただのmob狩り場だろ、敵対連合が狩りの邪魔だから締め出すんだよ
戦争とは別物だろjk
戦争は週に1〜2度のペースで専用マップが用意されてるに決まってる
常識的に考えれパンドラは準備されている内容のほとんどを出していない
>>673 ただ洋ゲーだとオフゲー並のクオリティがあるからな
パケ代高いのと動作環境高め(GGないのに重い)とかでイマイチ神ゲーにはなれんものが多いが
>>677 ×準備されている内容のほとんどを出していない
○準備する予定の内容なのでほとんど出せない
>>676 当然締め出されたほうも、旨い経験で狩りたいから援軍呼んで
取り返しに行くだろがw
勝利条件ないから、どちらかが飽きるまで対人 まさに国戦争だろ?
↑開発側の思惑
↓現実
でも演習戦で馴れ合ってるから傭兵所属の国変更して全員同じ国で
ゲリラしたいやつだけが違う国ってかんじになるだろが
↑愛国より効率重視の日本人的発想
>>679 洋ゲする事もあるけどpingが高くなってしまうのと
やっぱりできるなら日本人もある程度居て欲しいなと思ってしまう
まあ攻城兵器辺り永遠に実装されない可能性がありそうだけどな
>>681 本気でそれなら/(^o^)\
つか、現実はもっと醜いと思う。
みんな強国の勝ち馬乗っちゃって他国ボロボロ。
交通の要所とかの主戦場になってる場所に戦力集中を呼びかけても、
弱国の廃人はゲリラ戦(笑)しかせず相手してくれない。
戦争が演習の人数とマップ広くして小学生サッカーになるようならオhルな
そこで高円寺女子サッカー2 〜恋はネバギバ高円寺〜
>>684 そうなりゃPKできない同国が先に場所とってたとか、トイレ言ってただけとか始まって
キャンプゲーになるわけ
そして後から始めたのが、PKされないのが普通と思って
PKした日には「なんで殺すの?」とか意味不明言われ
「ここはPKエリアだからPK嫌なら他池」
「みんなで仲良くやろうよ」と言われ
ふじこlp;@:「
城と拠点があるに決まってるだろ
それに地形と罠で優位に立てるってあるんだからかなり広いMAPになるはずだ
>>687 常に戦争してればそうならないよ。
戦争にならんのは”誰も”戦争する気が無いから。
自分がよければ全てよし。
>>688 俺は狭い場所に押し込めると思うよ。
そうなればいいが
マップの端っこに両軍の城があって中央の平野に拠点が1つだけポツンとあるような
面白みが無いマップだけはカンベンだ
>>687 無言でいいと思うが、そういう風潮にしてしまった自分も猛省するべきだと思うが。
戦争への無関心が、戦争の衰退を産むんだよ。
で、次のテストいつよ
無関心無抵抗なら格好の鴨じゃん
地形の話だけど、大平原やれるものならやってみて欲しいんだが。
ただの平野って、誤魔化し聞かないからゲームの実力が出るよ。
絶対にやらんと思うよ。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 16:35:37 ID:5mHT0Xsn
次こ〜〜〜〜〜い!
一週間でこい 命令口調。
もうOBとCB別々にやってほしいな
PKの醍醐味は厨を煽ってキレさせることだろ
ポイントも貯まって旨いな
>>696 いや・・・
ゲリラしかやんねってのならそういうの全員戦争への関心がゼロなんだが・・・
味方が不利になろうとビルから降りて来ない芋虫と同じ。
うわ・・・
IDみて絶望した・・・
ユーザーの質が悪いってこういうこというのか。
>>699 その一言が一番プギャーってなるわけ。対人ゲーで対人してなにg(ry
そうなるから他国殺したときのメリットと、
グダグダにならないように殺された側のデメリット
それと数で押されるだけじゃ1強2弱になるから
少数精鋭ならば、猪多勢とそれなりの戦いが出来るアクション性()笑がほしいと思う。
狩場での無差別PKはアリアスの2の舞になりそうなんで、ほどほどにな。
PCは結局各国の傭兵って設定だと思うんだが、所属国は自由に変えれたかな?
所属してPvPエリアでずっと遊んでたからテストやってなかったよ。
PvPエリアでチャットなんかしなくていい
夜勤調整の睡眠時間やっと北。
妄想討論蟻がd
そんな事より公式はメンテだけで終了か?
これからの予定はどうなってんだ
ハッキリした。
所詮MMORPGはMMOFPSについて来れない香具師の溜まり場か。
PKはゲームが変われば鍛冶屋に狩られる運命か。
FPSも批判してるからどういう考え持ってるんだろうと期待してたが、
結局は芋虫戦争の賛美が強固になっただけジャマイカ
MMOFPS・・?
つーか公式まだ更新ねーんですか
っていうかMMO対人アクションとして満足できるものが一つもない現状が悪い
7日からって遅いなー
今年中に正式サービスとかムリだろ。。
>>713 ソース
後、いつの間にか今年度中に変更されてる
>>710 MMOFPSってPlanetSideぐらいじゃねーの?
>>711 うん間違い。
ってか一応あるけどねMMOFPS。やった事は無いが。
ゲームの開発が遅れるのは当然のこと
ましてや厨の意見処理で時間を割かれるなんて可哀想だ
FPSとRPG一緒にするなよ
利害関係でドロドロするのがMMORPGだぞ
このスレは対人好きな奴多いみたいだな 自分は冒険とか探索の方が楽しみ
っていうかMMORPGとFPSの中間を目指してるんじゃね?
FPSライクなMMORPGなのかMMORPGライクなFPSなのかの認識の差じゃね?
まさか隊列を組んで中世ヨーロッパを再現するとか妄想してる馬鹿いるの?
いいから一人でRTSやれって
>>719 その利害関係をほぼ放棄した台詞に絶望してるわけだが。
神MMORPGなんて出ないから
脳内でやるのが一番いい
RTSもFPSを叩く資格があると思ってるのか、この芋虫戦争間違い無しのゲームに・・・
芋虫芋虫うるせーよwww
スナイパーでも使って芋芋してなさいwww
パンドラの話から、ジャンルの話に変わってます
わかったから偉大なFPSでもやってろよw
ニコニコで動画見れたわ
ダメだろこれwwwwww
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:05:34 ID:iaCp1x7P
>>725 MMORPGにMOやRTSやFPS持ち出すから悪いんだよ
RTSやFPSへの批判がどこにあるのやら
場違いな厨へ巣へ帰れと言われてるのが読み取れないのかね
人数や行動に縛りが無いからMMOなんだよ
>>720 対人メイン?のパンドラだから当たり前じゃないか
冒険や探索したいなら他にもっと面白いMMOがあるだろ?
FEZ厨が多いんでFEZやってきたんだが
まぁおもしろいわ、コレを基準で考えるとパンドラは物足りなさ過ぎるっていうのはしかたがないな
でもパンドラはFEZみたいに「部屋(フィールド)」ってのがないから、同じ操作性にすると激しく重くなる
さらに言うと、FEZレベルのグラでアクションを求めると、大変なことになるな
部屋制にして、フィールド内のPCの動きを制限しててもFEZは現状でパンドラより推奨スペック高いのに
パンドラのグラフィック、フィールドがつながってるタイプのゲームで同じような操作性にするとさ
CPU3ghメモリ1Gくらいのパソでも起動がやっとなラグオンラインになっちまうよ
だからFEZレベルでなくともパンドラはパンドラなりに、もう少しだけアクションを考え直してみれば良いと思うよ
>>721 先割れスプーンではスパゲティは食べられないんだよ…
>>732 自分に足りない物を受け入れる努力をしなかったら、変化なんておきないかと。
MOFPSはまあ個人戦もあるが、
基本は「チームの勝利」に貢献するってのがバックボーンにあるわけで、
個人戦文化が絶対的な圧力を持つMMORPGには、学ぶべきところも多いんじゃないかね。
戦争と言いつつ1人1人バラバラにして競わせる形のゲームなら、チョンゲーにあふれてるわけだし、
戦争戦争言うからここの住民はそういうのに飽き飽きしてるのかと思ったら、
ただ思想が強固になっただけじゃなぁ。
>>734 ミスった/(^o^)\
FEZレベルのグラ→パンドラレベルのグラ
>>734 半年くらいは楽しめるんだが、どうにも、間抜けが多い方が負ける仕様だから敵より味方に憎しみがむくし、
戦略が一つしかないからどうにも
>>723 PVPエリアでmob狩りに夢中なのはそっちに利益があるからだよ。
そういう奴らを狩るのもまた利益。
大規模戦争を謳っているからにはなるべく推奨スペック低めのままでいてほしいね。
作りこんでグラフィックやアクション性がよくなっても、大規模になるほど人がいないんじゃ本末転倒だし。
>>741 うん。
だから「ほぼ」。
戦争を放棄してギリラだけやってるってのは、
少なくとも自分の陣営のしがらみから背を向けて逃げるって事だしね。
>>736 バカだなぁ
戦争したくないって奴に何言っても無駄なんだよ
戦争した言って奴もいっぱいいるんだから黙って狩ればいい
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:18:00 ID:5mHT0Xsn
いあ、狩るときは「ゴラゥー死ねェ〜」くらいの掛け声がほしい
いちよMMOだからねw
FEは非戦争時でも対人ができれば面白かったんだが。
>>745 秋からCB開始とか言ってた頃は今年中だったよ('∀`)
>>747 月額の頃の闘技場とかあればな…
まぁMMORPGで対人メインってのがまず難しいんだよな
馴れ合い専門のでPKPVの一切ないMMORPGやった事があるが面白かったよ
まぁそれも対人が実装されてから荒れてアホゲーになったからやめたけどさ
あとFPSについてこれない奴がMMORPGをやるわけじゃないよ
FPSは人との馴れ合いがないからな、人がいれば殺すのみでは単に敵が強いオフゲーと変わらんって事
FEZ厨vs信者vsFPS厨の戦争は終わったの?
>>733 他のやつって2Dとかアニメっぽいやつばっかじゃん?これは世界観がよかった パっと見たときに探索したいと感じた
>>736 戦争?まだ未実装なものを語ってどうするんだ
他のMMOのように実装されると考えれば城と拠点争いになるだろ
で、それが目的で問題ないわけだが何が言いたいんだ?
>>748 いやや、そういうタイプのじゃなく狩場でPvP。
>>749 FPS結構やってたらそうでもないけどねぇ
たしかにMMORPG的な馴れ合いはFPSにはないねえ。
ただFPSはチーム戦が主体なんで、より密なコミュニケーション築けるけども。
無理してアクションつけなくてもいいけど、もっとこう緊張感とか爽快感が欲しいわあ・・
>>750 どのゲームにも良い所と悪い所があるからな
良い所と悪い所をぶつけ合ってスレは荒れてたが、そうやってパンドラのあるべき姿が運営に伝われば良いと思う
FEZ厨vs信者vsFPS厨の戦争も収まってくれば寂しいもんだな
>>750 FPS厨でFEZ厨で信者の俺はどうすれば良いんだ
>>751 ECOと一緒で、反吐にはどうも凝り性な設定屋が居る気はする
あんまり活かせてないけど。
>>753 宣戦布告を強制阻止くらいしか使い道が(ry
FPSとかFEZとしてのアクション性じゃなくてMMOの対人特有のアクション性を目指してますって事なんだろう
せめてKO位は超えてくれ。
>>758 MMOは接続人数が多いという意味だと何度言ったら…
Massively Multiplayer Online、もしくは Massively Multiuser Online。数百〜数千のユーザが一つの空間を共有するような形態のこと。対して数人規模のユーザ数のzoneを複数持つ体系のものをMO(Massivelyが取れた)と呼ぶ。
近年、オンラインゲームは大半が MMO か、Zone Interface MOの概念を基に構築されている。
>>752 精神的な問題だよ。
今までのチョンゲーとは違う物を望んでいるんだ! と言いながら、
今までのチョンゲーと明らかに同じ心構えでゲームしてゲームの方がが変わると思ってる。
俺から見れば、対人仕様にケチを付けるRO厨と全く変わらない。
>>753 FEの世界観でそりゃ無理だ。
あの地図からみた歩行距離で補給線通ってなかったら普通に考えて飢え死ぬ。
人1人居ない関東地方レベルの草原を、
補給部隊(個人の携帯食料は無理)無しで潜入侵攻するってどんだけ。
>>757 いやー、JunkMetalみたいな感じで
もっとMAPがあって中立都市とかあって
資源や装備を奪い合うみたいな感じがあると楽しいかなと。
まああのMAPでも狩場でPvPできれば自国キャラの育成場所を確保するために
現状のただそこで戦争やってるからみたいな感じじゃなく、ここまでは俺らの領土だって感じがでるかなと。
最終的に立ち位置やタイミング、連携なんかで面白みが出せる仕様になって欲しいな。
CCのバランスが難しいだろうけど。
スキルが豊富なら色々かけひきがあるんだろう
一次職だけのスキルじゃ無理だろう、コンテンツもほとんど準備されてなかったわけだし
どうすんのゴンゾ?今日中になんか動きねーのかお
まぁMMOと言えばMMORPGなんだから、ニュアンスが伝われば良いということだろう
MMOFPSが存在するかは知らんが世間一般には認識されてないからな
>>755 たしかにそうだな、戦争で殺されても「シュバ」「あ、死んだ」みたいな感じ
倒しても「シュバ」「・・・・」みたいな感じで、他国がいようが「こんにちわ」では対人メインとは言えんな
戦争とは殺伐としてるもんだろうから、とにかく他国の人がハッキリ敵と認識できるような因縁でも作ってほしいね
敵を作る事で味方との一体感が感じさせるって言うのは大事だな、昔フランスでも同じようなことをしていたからな
とりあえず先にモーションをリアルにしてほしいな 移動するときは徐々に加速して走るとか 高いところから落ちたら膝曲げて怯んだりとか
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:38:35 ID:M54bI5BW
某ゲームで
PKerに対して不満爆発
PKer「外国鯖を見ろ。PKは仕様なんだよ。PK嫌なら他ゲー池」
PK否定派「ココは日本鯖。。。お前がよその鯖池」
最近の公式掲示板で
「もうすぐLv30になるお^^。PKやMPKしまくってやるんだ〜w
アレ。でも何でこんなに人少ないの?鴨がいねぇえぇえええ」
Lv上げマゾイのにPKerに狩りを邪魔されまくって引退者続出
ただの嫌がらせ行為でしかないPKは、ほどほどに
>>763 こんな感じ?
クエスト依頼人 ○○地区(pkエリア)を通って時間内に○○要塞に物資を輸送してくれ。
できるだけ人数を揃えるといい。
受けますか?→はい いいえ
クエストを受けました。
一方敵国の町
システムアナウンス 偵察兵の情報によると○○地区で敵兵が物資を輸送してるらしい。
手の空いてるものは至急向かってくれ。
(敵国は任意で)
>>765 だな〜 メイジブレイカーになりそうな騎兵・ドラグーン・聖騎士様がまだだからな〜
>>762 日本語でおk
2chがゲーム内の全てだと思ってるのか?
自分勝手動く奴や、集団に加わろうとしない奴がいるのは当たり前のこと
本物の厨やロールプレイしてる奴、PvEが好きな奴と色々いるからMMOなんだよ
ルールを人に押し付けるのは人数制約のあるゲームだけだと理解出来ないのかな
大多数の人間はここの書き込みなんて気にしないわけだ
FEZだって、スクエニ時代初期とかその頃のCβはひどいもんだった。
鈍足効果の弓に当たったら死亡確定とか、サラに近づいたが最後凍らされて一分間放置プレイとか、
瞬間移動スキルでヲリからあっという間に接近されて範囲攻撃で死屍累々とか。
その後もしばらくは○○一強時代を三職で回すだけのバランス取りだったし、
パンドラも、PvP部分でしっかりバランス取ろうと思ったら半年くらいはかかるんじゃね?
>>772 集団に加わらんことが正しい、集団は悪だと吹聴されたらたまらない。
あと、全部とは思わないがROとかその世代の時よりは、かなり力が強くなってるとは思うぞ。
ぶつかり合いでいいと思ってるよ。
ただ、こっちがぶつかろうとすると拒否反応ではね。
それじゃあRO厨と変わらん。
>>774 なんでそう極端な思考なんだ
頭固すぎだろ
>>770 そのクエ発生おもしろそうだね
レベルだけじゃなくて、ゲーム内の情勢によって、ていうのがお使いクエじゃない、RPGらしさになると思う
>>770 いいなそれwww
あと輸送失敗したらなにかペナルティほしいなwww
公式のCβ始まる前のFAQで12月中にオープンβ開始予定となっているから
すでに公開できるレベルまで開発は進んでるはず。
Cβで社内でテストできなかった部分をテストして調整したあとオープンにする
だろうから1〜2週間後にオープンだろうね。
ゴンゾロッソ的にはドルアーガのCβより早くオープンβにしたいと思ってるだろうけど。
輸送護衛請負人とか出てきたら、また楽し
ID:+DAA+qisの自己中思考回路に嫉妬
メルマガ最終号きた
>>770 ただこういうのだと、所属国を簡単に変えられないようにして、愛着を持つようにしないと
工作員が簡単に発生しそうでいくないな
たとえば、移動経路とか職構成ばらされたり
>>778 流石にそれだと誰もやらんだろ。陣営全体にアナウンスされるんだから。
ああ、別の場所で戦争やる時に敵を釣ることが出来ちゃうのか――
ってそれは引っかかるのがバカなだけだ! んなもん救済する必要は無い。
最 終 号 ・ ・ ・ ?
当選してないのにメルマガだけ来るとかどんな嫌がらせですか
あ、いい案考えた。
妨害する側も、たった一人にしか妨害アナウンス&ミッションが与えられないなんてどうだ。
協力する態度の低いほうが負ける。
また、要望フォームからの投稿ですが、現在の総数は…
716件!
oiii少なすぎだろ。
お前らもっと要望出せや
戦争って言って兵器もないんじゃただの大乱闘っすね
一人で数件送ってると考えても少なすぎるだろう・・・
飽きてどうでもよくなった奴が多いんだろうなぁ
>>792 今後の予定は何も書いてない。
GMや運営のありがとーメッセージが書かれてるだけ。
今の仕様じゃどうやっても適当に突っ込んでクリックするだけのゲームだからな
飽きてすぐ止めたβ当選者には当選者数-要望数分のデコピンを一週間掛けてする
まともなゲームとして遊べるようになるのに後1年はかかると思う
俺何件ぐらい要望フォーム送ったっけなぁ
一日2つは送ってたから最低8は送ったぞ!
おれは不具合と合わせて6,7かな
まっとうなテスター少なすぎw
要望フォーム送ってどうにかなるってLVじゃねーぞ!
一から作り直しを訴えるのも、又一興かと。
少なっ(;´Д`)
早くやりたい
次のβはまだか
次でどう変わってるかで違ってくるものがあるかも知れんし3度目までは目を瞑ってやろう
【Made in JAPANの】パンドラサーガ Part19【真髄】
次スレタイトルこれな
俺の結論ではMMOは三年で完成するから三年はプレイしつづけるな
報告1度もしてない垢は抹消で
メアドもBL入りさせれば良いと思うお( ^ω^)
二次cβマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
メルマガ読んでの感想
第一印象はこれでパンドラは終わりですって感じた
そんなことは無いと思うけど、次が始まるのは2週間先以上じゃないかな
って感じたけど、みなどう感じた?
要望で、Cβ当選者以外にも情報が伝わるように、もっと更新してほしいって送ってきた
すぐ始まらないって事は要望見て検討してるんだろう
まともな意見は716件の半分もないだろうがな
敵国兵に戦闘を仕掛ける際ログが出ればかなり違うと思う。
例えば「王国軍兵士を発見!これより殲滅にかかる!」
等のログを周辺のみに自動的に流せばかなり変わると思う。
PK嫌いの人の中には、黙って敵を襲うのがイヤかといって断ってから戦うのもおかしい と思ってる人も多い。
このログがあるだけで襲われる方も、敵に発見されたんだ!やばい!とか危機感を持ち戦闘に違和感を感じなくなると思われるのだがどうだろう。
不意打ちや奇襲などの要素が激減するが、PvP自体が馴れ合いにより衰退していくよりは私的しは良いと思う。
要望送ったので、もし賛同してくれる方がいれば要望をオクッテクレ
MAPに戦闘があった地域にアイコン出ればそれでいいよ。
DAoC、PlanetSideみたいな感じでね。
てか、3国くっついてるのおかしくね?
ムービー見ると違う土地に3国あるようにとれるんだが・・・
pk嫌いな人がpkエリアにいるのも矛盾してるが・・・
クエ・モンスター狩り・アイテム目的
どんな理由付けようがpkエリアにいるってのを自覚して欲しいが・・・
>>816 連合 ?辺境の地?
MAP2
MAP1
帝国MAP2MAP1中立街MAP1MAP2王国
こんな感じだった
MAP2以降はまだいけなかったけどね
中立街の中で各国が傭兵を募集してるってだけ
>>817 日本語読めない人が居るので無理でない?
公式も読まないで全チャで質問するのもいるし
今日のメンテで何が変わったの?
>>818 あれ・・・一応NPCの場所までいったんだけど、その近くに国があったって事?
てことは敵の配置ガラリと変わりそうなそんなヤカン
なんにもなしなんてなー、なんか少しくらい今後について更新してくれりゃいいのに
チャットウィンドウとかスキルスロットとか複数だせるの気付いてなかた\(^o^)/
>>823 明日に期待
>>784 そこで成功報酬高く設定ですよ
ハイリスクハイリターンとか言うあれ
>>822 近くかどうかはまだいけないから知らない
NPCがこの先に国があるけどいまは封鎖されてるって言ってたからね
少なくとも3国くっついてはいないってことを表した
メルマガ読んだが、これから要望と不具合を全部読んで色々考えますって感じだったぞ
次のテストはまだ先だろ
1.覇最古 投稿日 2007/11/26 19:04
ログインできません… だれか助けて
公式更新コネ━━━━('A`)━━━━ッ!!
今頃社員は打ち上げの真っ最中じゃね?
昨日終わったばかりだろ、最低でも1週間は待てよw
オツカレッシター、ささっ今日は皆この編でパパーッと
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 部長のオゴリだってさー
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ ゴンゾ / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>826 なるほど。普通に読み飛ばしてた自分に素で驚いたw
>>828 そいつに声かけられたが、なんというか一緒にいたくないタイプの人間だったな・・・
現段階でOβなんかしたら炎上するに決まってるだろ
一回中身見たいだけの奴多すぎ
ゆとり自重しろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これで三国志の戦闘が改善されたら
圧倒的に三国志だな。
あっちは生産もおもしろいし、家もできるみたいなはなしだし。
しかし、2月・・・糞がっ!!!
ふ、ふん・・・12月中には正式サービスだし我慢してやんよ・・・
>>836 参考までにそいつの勢力を聞かせてくれないか・・・?
いや、よくないか。勢力バランスに影響を及ぼす
どの国にも変な奴はいっぱい沸くよ
無料ゲーだし
まだテスト期間だし長期間やらないとわからないって言う人もいるけど、closeから正式openまでで劇的に変わったMMOって見た事ない…
根本がこれじゃこの先の期待が出来ないお(´・ω・`)
って思った奴何人いるのかな
RA→MoEは劇的に変わったな
それがよかったのか悪かったのかは知らないけど
このスレ、呼んでもいないのが多数乱入して、いい具合に殺伐としてきてるなw
オープンベータはいつじゃろか
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 19:31:24 ID:Nm+FYBpy
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ はやくオープンβがやりたいお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>838 あんなマクロ放置生産の何がおもしろいんですか??w
848 :
エルフ♂は俺の嫁 ◆RimzItJjWA :2007/11/26(月) 19:38:22 ID:ptY+yx1G
PKエリアに居た時の話なんだけどさ、俺狩りしてたわけですよ。
狩られてもしゃあねぇかって感じで。
そしたらね、プレイヤーきたんですよ。
ドワーフの弓使いが
んで、そのプレイヤーはMOBに追い掛けられながら俺のキャラに攻撃をするんですよ。
俺、どうしたらいいか迷ったんですよ。
ちょこまか走り回るオッサン、逃げる俺。
ダメ受けっぱなしって訳にはいかなさそうだから、とりあえず竜巻で足止めして美味しくいただいたんですよ。
なんかね、釈然としないんですよ
それだけ。
>>847 一晩寝て結果を見るのが楽しいんじゃね!?
>>769 それはバランス上の問題であってだなw
先行した廃人が大暴れできるバランスになっているなら先行した廃人は大暴れするさ
>>778 こういうものはデメリットを付けるのではなくメリットを付けるべきだろう
輸送クエに成功したら現在発生している戦場の味方に有利な条件が発生するとか
>>846 そいつ他のスレでもトンチンカンな事言ってるよな
楽しい生産なんてねーよwww
クリックかマクロのどっちかだろwwww
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 19:56:24 ID:Qo4G64/5
生産は後回しで
バグ不具合修正を優先して欲しい
認証ビジーオンラインとかもイラネ〜
生産した後売りさばくのが楽しければ良いかなと思っている
競売みたいなの欲しいな わかりやすく相場があるほうが楽しい
>>851 強いてあげるならその有利な条件が消えるという点か
>>853 MoEの採掘とか生産ルーレットは結構好きだったけどな
ビタ止めでHQ銘入りヽ(´ー`)ノ
連合 FEZ厨 FPS(笑)風アクション派 ステ振りいらないよ派 俺たちのパンドラはこれからだ派 生産いらね派
王国 RO難民 クリックゲー至上主義者 アンチFEZ厨 ステ振りいるよ派 生産はやりこみ要素だよ派
帝国 RF信者 vipper お祭り原理主義者 アンチFEZ厨 パンドラオワタ派 メルたんチュキチュキ派
メルたんのSSうpおねがいします
体型って固定なのか?
だとしたら微妙だなぁ
おれクローズドβの募集に登録した覚えないのに
何故か今日メルマガがきた。
ぶっちゃけ気味悪いわ。
いつ公式更新すんだよ
なぜか落選垢に最終メルマガ来てたわ
テスト終了日 テスト終了で社員・バイト総出で飲み会
26日 次の日バイト以外休み(社員いないからバイトはサボリ)←今ここ
27日 アンケート整理
28日〜12月3日 バグ取り・第二次追加募集開始
4日〜14日 操作性・その他の改善・募集終了
15日〜23日 要望などの取り入れ
24日 クリスマスイヴ 2次Cβテスト前休み(メルたんがデート)
25日 テスト開始(大規模戦争編)
28日 テスト終了
29日 休み
30日 バグ取り Oβ開始発表!
31日 Oβ開始!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
もう無茶苦茶だな。
>>863 なんで俺とメルたんのデートの予定しってんだよ
帝国 RF信者 vipper お祭り原理主義者 アンチFEZ厨 パンドラオワタ派 メルたんチュキチュキ派
↑ ↑
ここと ここは間違い。
あとは肯定せざるおえない・・・w
ずれてる・・・・w
否定したのは、RF信者であることとメルたんチュキチュキ派の部分な。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 20:27:12 ID:Nm+FYBpy
お前らキモすぎ
それほどでもない
>>862 俺のところも来てた
思わず当選メール見落としたのかと見直しちゃったよ
まんこきたねえ!ちんぽきれい!
でもまんこなめたい!ちんぽなめたくない!
ふしぎ!!
落選垢にメルマガ二通来てた
こっちにも来たな
これはすごい嫌がらせだな
>>868 メルたんはもっと軽装の方が萌える
↑
これ要望な。みんな頼んだ
|┃三 ガラッ
|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃(●) (●) \
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ
|┃ |r┬-| |⌒) 遊びに来たお!
|┃ `ー'ォ //
(⌒ヽ・ ・ ̄ /
|┃ノ /
|┃ つ <
|┃ (::)(::) ヽ
|┃/ > )
|┃ (__)
|┃
|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃ (―) (―)\
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\
|┃ |
|┃ /
|┃ヽ・ ・ ̄ /
|┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
|┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
|┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜
|┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
|┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
メルマガなんて切っとけよ鬱陶しいだけなんだから
と、思ってたらFEZでメルマガ取ってた人だけに特典みたいなイベントが来てハァ?ってなった経験がある
>>876 まったくわかってknight!あのガチガチの装甲だからこそエロさが際立つんだ・・・!!
>>879 ___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
じゃあの鎧で生足はどうだ? いまいちガチガチの良さは俺には判らん('A`)
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 20:56:06 ID:km1Z4D8b
>>880 全身きっちり固めているからこそなんだろうに…
色気を見せようなんて想わない清純さが良いんだよ
どうでもいいが、GMで回復太郎って名前は凄いと思った。
ネーミングセンスとか世界観とかそういうちっぽけな考えを持った自分が馬鹿らしくなった
ありがとう回復太郎
まぁ製作日記のキャラ名がタガメ星人だから無理もない
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 21:01:42 ID:Pc3dBHEU
>>884 そのうち世界観も糞もない水着とかきぐるみとか
装備品売り出しそうだな
対人メインでぽんぽん死んで生き返ってっていう系統になればなるほど
変な名前が増えるという心理はちょっと考察に値する
FPSはもちろん、FEZとかでも顔文字だったり敵の潜水艦を発見、とか坂田晴美、とか
やることねぇよログインさせてくれ
写実的な装備だけは貫き通して欲しい
>>863 お正月からオープンβ開始で
元日はログイン大会やってそうだな。マジでw
対人ゲーじゃプロネカマが少なそうで困る
コンボラッ
>>887 使用キャラクターに対してユニッと言うか、使い捨て的な感触が生まれてくるから、そのへんはしょうがない。
キャラを職業別とかで持って複数使うようになればなおさら
>>891 それはそれで楽しそうじゃねーか
何でもいいから早く次のテストやってください、運営さん
>>895 なるほど、感情移入度の低下の顕れって事なのかなぁ…
むしろ、キャラとの一体感が上がりすぎて、自分とは違う存在とは見なくなっているだけか…
MMOFPSへの道は遠いな
>>889 俺もそれが最後の砦だと思っている
装備だけは思い描いてた通りだw
特に兜が中世って感じがしてイイ!
サカタハルミジャン
ワ ル た ん い る ?
Wikiを見てきたんだけど、ウォーリアーんとこの「習得条件」って真っ白なんだけど
今のところ「適当にステとかスキル振ったら覚えられるようになってた」レベルの状態なのかな。
落選組なもんで些細な情報も楽しい
質問
レベリング早そうなキャラはどれ?できれば
できれば範囲とかできそうなキャラ。
うるせーしね
>878
暑中お見舞いだろ。
このゲーム期待してたんだけど・・・映像見るかぎりではきついな。
>>908 MoE厨でありFEZ厨でありBF厨だ
しかしクローズβ落選
俺は余裕でBF2民だぜ・・・w
だが、パンドラにFPSみたいなもんは求めていない。
てか、MMOでFPS求めるのもどうかと思うがなw
cβ外れたのにメルマガきた、これいやがらせかwwwwwwwwwww
そういえば足音ってあったっけ?
なければ今のうちに要望出しとこうと思うんだが
メルマガ拒否らなかったお前がうんこさんなだけだろ
落選垢にメルマガ着てるのはパンドラ公式から応募した奴だけかな
パンドラに求めるのはナイトオンラインのみだ。。。
ナイトオンラインは課金と糞サーバーと洋グラで過疎だからなあ。
1942で離陸できねえUzeeeeeと言われながらも空母動かすのが好きだった俺は、
船で味方を運んだり船の上で弓の撃ちあいができるようなMMOをやってみたい
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:07:19 ID:ZhAkiF9t
MMORPG版のオンゲFPSのヨーロッパ戦線(名前忘れた)
見たいのをこのゲームに期待しているんだが、実際どんな感じ?
戦ってて燃え上がる?
>>918 そら無理だろ・・・w
素直にBF2やっとけ。
もしくは、BF2をまるまる劣化コピーしたウォーロックっていう無料ゲーやるよろし。
>>918 今のところ全然盛り上がらない
今後RvRでどういうコンテンツを導入するかによる
flag戦みたいなのを導入するらしい
メッディーク!!
>>913 無かった気がする
俺も要望として送ってあるけど、種族の歩幅、装備の違いで音変えてほしいもんだな
sage忘れsrry
>>920>>921 レスサンクス
盛り上がってないようで・・・w
やはりオンゲでファンタジーの大規模戦争を味わうのは無理なのか
雑誌で読んだ漢字だと梯子を掛けたりしたりして面白そうに思えたんだがなぁw
攻城戦とか戦争は未実装だからまだなんとも言えない
とりあえず、戦士なりにタゲ固定させるスキル実装しないと
シールドガードとかほんと微妙すぎて困る
>>923 足音あったよ
街中だとコツコツでフィールドだとサクサクって感じで違ってたとおもた
ちなみに自分はエルフでやってて、他人の足音も聞こえてたよ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:35:01 ID:pr1JCS7U
おとなしく、DFの攻城戦を進化させておけばよかったのに…
>>927 戦士系はアタッカーだよ
盾役はアコの分技にある3次職の聖騎士様
ここの運営で一番心配なのは害人とチート対策なんだけど
いつもどおりなーんも対策してこないだろうな
良ゲーになったところで運営が糞って分かってるのが微妙
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:54:39 ID:NRncF0BY
テストやってないとスレも盛り上がらないな
妄想だけじゃ、スレは進まないな。
>>932 いつも通りnPro突っ込んで終わりだろw
昨日の夜動画エンコ中って言ってたやつの動画に期待して20時間以上。
>>917 1942はそう言う意味では神ゲだったなー
動画マダァー?
>>936 ここんところnProでトラブル起こしてる運営が多いからnProだけは止めてほしいところだが
他にお手軽対策ソフトって無いのかね
なあなあ、応募するだけして今まで忘れてたけど
当選メール来てないのに最終号とかいうメルマガ届いたんだけど
これって反吐さん流の嫌がらせ?
>>936 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` ) 俺らのことよくわかってるジャン!
ヽ___ ̄ ̄ )
/ ゴ /
>>940 X-trapだかはやばい
某ゲーでチートにみなされてクラ落ちしまくる
>>941 いえゴンゾ的嫌がらせです
運営と開発は分けて考える癖をつけましょう
ところでcβ当選してるおれんとこにメール来てないんだけど・・
メルマガだけきてるやつは本当は当選してたんじゃね?w
で一番大事なメールだけ届かなかったとかw
マジカヨ・・・だったらユルサネェ!
ああ、ゴンゾか
よく考えりゃメルマガとかは普通運営の仕事だよな
反吐さんのおっかけしてるから運営眼中になかったw
それにしても・・こういう日に公式サイト更新しないとはなぁ・・
金土日と出勤した分の代休としてパンドラチームは月火水はお休みですよ
>>945 登録するときにメールイラネってチェックはずしたんじゃね?
そんなチェックは無かった
5通おくってあたった一通はなんもきてなくてメルマガの2回目のやつだけきてる
アドレスと最後のやつだけきてるアドレスとかあってもうなんかめちゃくちゃだぞ?w
俺も外れたメアドに何通か来てた
二回目のは来てるけど最後のは来てないな
メルマガなんて一通も来なかったぜ
もちろん落選だ
メール発射の度に抽選してるんじゃね?w
なんというガメポ
このゲームは間違いなく
優秀なのは設定だけ
ちなみに
>また、要望フォームからの投稿ですが、現在の総数は…
>
>716件!
>
>それだけ皆様の期待の高さを感じました!
だそうです、どっちかというと少なくね?
だから落選者なのにメルマガ着てるとかいってんのはお前がうんこさんだってことだろうがああああ
3000人で要望だけで700もありゃ上等じゃね。
Cβ掲示板見ると分かるけど、不具合報告だけがテスターの仕事でそれ以外を要求するのはお門違いと思ってる輩も少なからずいたっぽいし。
不具合報告も含めると遥かに多くなるんじゃないかな。
当選メールが24日にきてた\(^o^)/
GMこんなのかー。
でもおもいぜ;
>>966 もうキャラデータ消えたんだから名前消さなくてもいいと思うぞ。
スマン
うpろだサバ重くなってるっぽい上に圧縮率テキトーだから重かったな
やっぱチョンゲ風なレベル上げマンセースキル振りって感じなのか・・・
レベル制にしてくれよぉ・・・
メルたんが居る限り俺のパンドラは終わらん
動画うpするって言ってから丸1日過ぎたけど、まだかのぉ
なんだチョンゲーか
もうチョンゲーはいいです
MOだから飽きは早そう
しかしインタビューやたら強気だな
半分チョンのくせに嫌韓厨のゴンゾ社員
チョン製PSUに期待してるFEZ厨がいると聞いてきましたが、こちらですか?
まぁパンチラサーガより遥かに面白いよ
三国志豪傑伝が良い暇つぶしになるとおもうんだ
ムービー見たら、それなりに面白そうだけど、すぐ飽きそう
ゲームなんて1ヶ月で飽きて当然だろ
何年もやろうなんて考えのニートがまだいることに驚く
>>973 >コンシューマゲームをオンライン化したようなアクション重視
この宣伝文句は地雷だから。
日本に来るネトゲで「コンシューマ機のようなネトゲ」という売り文句は
「和食のような○○」と同じで、日本人に友好的に見られる為に付けている言葉。
裏を返せばそれ以外に押せる売り文句や要素には期待できないって事。
>>976 韓国で売れないゲームが日本で売る為に必死に提携先を探しているからね
ゴンゾ工作員が必死で微笑ましいスレですね^^
PSUはLA取ったやつがEXP多くもらえるのと
マイルームのショップ関係でユーザーが離れていった
まあ一番の原因は初期の課金βサービスですがwwwwww
個人的に期待してるの貼っただけなのに
ここまで色々言われるとは思わなかったわ
次スレ建てないのか?
俺立ててきていい?
普通に知っている人も多いと思うけど4亀は金を出して記事を作るタイプが基本だから、
日本で売る事が決定していないタイトルでも、日本で売りたいと思っている韓国企業が
日本企業やユーザーに宣伝をする為に4亀に記事を乗っけるからね。
ゴンゾ工作員はほんと気持ち悪いぜ
アニメの方では本当にゴンさんを応援してます。
あまりの企画人材の不足と、アニメ売り上げの酷さに同情が拭えません。
【Made in JAPANの】パンドラサーガ Part19【真髄】
次スレタイトルこれな
>>986 どんまい
オレも期待してるタイトルあるけどここでは出したくない
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:55:19 ID:0Y0T0RGF
>>966 マジでGMメルたんカワイーなw
露出すればイイってもんじゃねーよな
>>970居ないみたいだから建ててくるわ
重複したらスマン
メルたんなんて呼ぶなよキモヲタども
本当に気持ちが悪いな。さぶいぼが止まらない。
メルたんと呼んでいいのは俺だけだ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:59:41 ID:0Y0T0RGF
1000ならゴンゾのパンドラサーガ運営チームに優秀な人材が集まりうはおk
メルメルなら俺の横で寝てるよ
MOは糞。家ゲーやってたほうがまし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。