Mabinogi:Heroes-マビノギ英雄伝 Part 1
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 18:20:34 ID:f+3E97Oy
♪ナオたん〜
∧_∧ ♪セックル〜
( ´∀`) ♪おゥむァんクぉ〜〜
( つΘ∩ ♪ウゥ〜ワァ〜〜
〉 〉|\ \
(__)| (__)
┴
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 04:57:45 ID:xESNOOQ/
枠2万か
全くのノーマークだけどとりあえず応募しといた
あれ、動画見たら凄く面白そうでwktk
オフゲーに近いな、このアクション
マビから萌をとったら何が残るんだ?
硬派なプレイヤは日本じゃ少ないのに・・・
クオリティはけっこう高そう。
ひさしぶりにやりたいオンゲーが出てきたなって感じ。
マビノギの名を冠するのは知名度狙いなのかな?
全然違うゲームくさいけどw
英雄伝ってのどうですかねぇ〜。
最近の輸入物のタイトル名はどうもいけすかない。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 08:49:26 ID:DzxXBFDC
現行のマビノギのダークナイトとパラディンに、このゲームの片鱗がうかがえるな
とりあえずやってみるかな。転ばないといいが
スクリーンショットみたけど、インターフェイスが出てないから新鮮に見えるものの、
中身は量産型コリアンMMOとそれほど変わらんような気がする。センスはいいけど。
しかしアクション性を高めるほどラグが致命的になるからどうなんだろう…
運営は改悪ネクソン様だからな
マビのグラ苦手だったがこれには少しだけ期待
>>10 狩場をインスタンスにすりゃいいんじゃね
俺インスタンス方式嫌いなんだよなー
でも物がぶっ壊れるのはインスタンスだけなんだろうなあ。
お、立ってたか。
>>1乙。
あの鎖が実装予定の仕様だったら、本当に神か!ってところだったな。
剣振りのエフェクトに少し不自然なところがあるが、キャラモーションはいい感じ。
あとは、あの暗いどんよりした雰囲気は、ネックになりそうな気がする。
>>14 マビノギの前史らしいからバッドエンドほぼ確定。しょうがない。
現マビノギもバッドエンドだしな。
「魔族がせめてきたクマ。動物も魔族に協力してるクマ。もう楽園ティルナノイに逃げるしかないクマ」と思ってたら
実はその世界が楽園で、楽園を人間が占領してるのに怒って魔族が攻めてきてて、他の世界はすでに廃墟と化しているというお話
どのくらい前の話になるんだろうな?
個人的に全盛期のマウラスとか見てみたい(*‘ω‘ *)
暗くて、視界が悪く、陰鬱な雰囲気ってのは、しばらくプレイすると
精神的に激しく消耗する。
他の大部分が明るい雰囲気で、一部だけが暗いなら、対比として
緊張感や不安感を演出するのに効果的だろうが、全部が暗いのは
全くいただけない。
ダークファンタジーとか言えば聞こえは良いが、集客上は完全に
デメリットだと思う。
この論法でいくと、ヘルゲートは大ゴケするはずだが、外人の趣向
はわからん。日本では多分コケるんじゃないか。
DDOとか全然おkなのでこういう雰囲気で問題ないな。
ラグだけどインスタンスにすればそれなりに対策できる……
といってもDDOでも結構ラグはあった。
特に深い縦穴に落ちれるような3次元に広いマップは
どうしてもラグくなるのである程度はしょうがないのかもね
あとマシンスペックはそれなりに高くないと動かなそうですなぁ。
でも鎖で倒すとかそういう仕掛けは是非実現して貰いたい。
とりあえずローカライズを楽しみに待ちたいところ。
このゲーム チートで廃れた(笑)あのMHFをMMORPGにした感じで
ちょっと期待してるんだが開発途中ではあるけど
日本でのβ開始が一体いつになるのやら(´・ω・`)
そしてPCを新調しないとHalf-Life2がまともに動かなかったうちのPCでは
valveエンジンは耐えられないという
どんだけぼろいんだ、買い換えろよ
6年4ヶ月経ってる
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:22:38 ID:OgJtjHco
Half-Life2が動いてた家のPCでは動きそうだけど、とりあえず変えてみましたな感じだな。
マビノギとは似ても似つかない
動画きたけど、面白そうだな
久々にwktk
量産から外れた作りにしようとしてる点だけは良い。
ムービー見てみたが量産ネトゲじゃないから面白そうに見えるぜ
もうクリゲーはお腹いっぱいだからな
まだ開発途中で、来年のいつサービス展開になるかわからないって点が傷
先に良ゲーが沸いたら客がみんなそっちに流れるし
忘れた頃に開始されてもwktk半減
なんかネトゲじゃなくてアーケードみたいな感じだな
てかこれ、もしかしてMO?
滑らかな動きと素早い移動、物理エンジンよる物の破壊で
2度石塊の造形が違ってたの○
音声ナシだったのが残念。
あとは戦闘以外の部分でどこまで魅力あるシステムを構築できるかに
かかっている・・・と思う。
音声入れるなら、手抜きせずに各国版でちゃんと別々の声を入れて欲しいなぁ。
何でか分からんけど、かけ声ですら外人声は萎える。
まぁそもそも声無しでいいんだけどな。
あの見た目で萌え声だされても困るけどな
ああ、音声って音楽とかSEとかか。
マビのBGMは結構いいから大丈夫そうかな。SEも違和感無いし。
>>6マビノギはグラフィック 着せ替え ストーリーで成り立ってるからな
ストーリーの世界感が好きなグループもちゃんといる。
>>7マビノギと世界感共通だって
>>31ダンジョン内はMOとかどこかで見た。
ぶっちゃけマビノギらしくないってもグラフィックだけでの視点だしな、今のマビノギだって
メインストーリーは結構重い話だぜ?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 10:50:01 ID:TQh5YIhc
しかしこれ登場人物選んでキャラ作成ってのがなぁ…
次は週1転生可能ですよっ
ムービー見たけどカメラ視点が固定のモンハンタイプかよ
この視点のメリットが理解不能なんだが、誰かわかる人教えてくれ
同じくムービーについて、あれってただクリック連打で出る固定の斬りアクションと
下手糞な投げを試みてるだけで、スキルも使ってないしジャンプも無い(前方への移動に飛んではいるが別物)。
開発中で1発めの予告ムービーなんてこんなもんなのかな?
今後もうちょっと戦闘のアクション性や爽快感が増していくといいな
>>39 足りない脳生かして考えてみろ
ヒント視界
ムービー見ると神ゲーに見えるな。
けど、あからさまにライトゲーマーお断りみたいなふいんきジャマイカ?
ダイレクトX10じゃないとキレイに動かない、とかまじ勘弁してほしいな。
ムービー見る限りは、オブジェ以外だと片手とヌヌ剣のみっぽいよなぁ。
詳しく知ってる人いる?
>>41 足りない理解力生かして考えてみろ。
モンハンと同じく、視点の細かい調整ができない仕様ってことな。
キーボードではなくパッドを使って遊ぶように調整されるから、
視点切り替えのキー1つの入力でおおざっぱに視点が変更できるように
なってる。従来のMMOのように細かく視点を変更できるとパッドで
視点を切り替えることが困難になるため。
もう、最近、「ヒント:○○」使うやつに、気の効いた奴はいねえな。
>>44 解説あり
ということはこの外伝もパッド前提ってことか
萎えるな
zeraやCSOも控えているというのに
そんなに手が回るのか寝糞
ZerAは永久に控えっぱなしだろうから平気じゃね
>>39 絶対に見えない場所(上のほうとか、オブジェクトの裏側とか)のデータが省ける。
ムービーだけではカメラ固定とは判断できないけど。
今時、視点モードを複数切り替えられるゲームは珍しくないし、
プロモムービーの途中で視点モードを変更するとは思えないから、
カメラ固定と判断する材料には全くならんな。
英雄伝!英雄伝!
英雄デンデンデデンデン♪レッツゴー!
53 :
RMT専門サイト:2007/11/12(月) 12:51:05 ID:zQghlCME
いつも利用頂きありがとうございます。
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zeraの背景とか使い回したりして。
こういうゲームはゲームパッドでやりたいのだけど対応予定はないのね。。。
>>55 ゲームパッド対応したらどーしてもUSB型BOTというモノと戦うハメになるからね。
キーボードのみで遊ぶことができるっていうくらいだから、視点は細かく
調整できないんじゃないか、と予想する。
wasdで移動ではなく、十字キーで移動させるならパッドじゃないと
やってられんから対応してくるんじゃないかな。
良くあるチョンゲーではなく、コンシューマのような操作感と見て間違い
なさそうやね。感覚としてはMGS、モンハン、無双のような操作感に
なるんじゃないかと予想。
既存のマビノギみたく
基本無料とは裏腹に、馬鹿みたいにほぼ月額制で(それも\2000越)
金搾取されて尚且つガチャ系のアイテム課金とかあったら退けるが
英雄伝はどうなるんだろ
そもそも何でマビノギ2ってタイトルにしなかったんだろ
あっちの国で超有名なリネージュ1,2とタイトルの歴史関係が酷似してるから避けたのかな
MMOじゃなくて、MOにしてほしいなぁ・・・
2が出たら1が終わっちゃうじゃん。常識的に考えて
2がでて2が終わっちゃったゲームもあるけどなw
>>60 じゃあリネ1が続いてるのは、常識外の出来事なんだな。
>>62 あれはレアケースになるんじゃないかな?
と思ったが他に例が少ないからのう…
リネ1は韓国だと2より人気なかったっけ?
常識では、ROももうすぐ終わるんだよね。
ROは2が出る前に終わってるようなもん ある意味
まあROが売れたのは
まだMMOが少ない時勢にドット絵っつー日本人好みのハードで出したからだしな
2がコケるのは当然すぎるだろ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:08:25 ID:NvZDIeER
ネタバレ:ラスボスはケイティン
鼻水ふいた
>>58コンセプトも外見もかなり違うゲームって事からだろ
リネージュ1と2とかラグナロク1、2とかまぁ似たようなもんだし ネトゲ的に見てね
今のマビノギはBOX開かなくても1000円だけで生活できるだろ・・・
それより転生があるかどうかだろ。
まあとにかく、大ヒットした、一時代を代表する作品と言っていい、
リネ1とROは、
>>60に言わせると、常識外のゲームってことで。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 14:31:35 ID:gcjPQXrE
槍と鎖は人間だけじゃなくて地形との連動も考えたら幅が広がりそうだなぁ。
シンプルの中に複雑さを詰め込んでほしいわ。
協力プレイだってことは判ったけど
ユーザーに飽きさせないやり込み要素ってのがほしいな
結局マビノギは4ヶ月で飽きたし。
動画見たけど、キャラクターの動きに合わせて影が動いてくれてることに感動
綺麗な画面でプレイするにはある程度のスペック必要なんだろうなぁ・・・
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 20:15:09 ID:hTI3OpDg
4亀の動画見た
すごく…双剣です…(モンハンの
青ゲージがモンハンのスタミナそっくり。
独自に考案したとしてもモンハンやったことあれば
ちょっとねぇ・・・と思いたくもなります。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 10:48:19 ID:2oI+TTyo
a
i
4亀の高画質動画のやつ見てきた
かなり要求スペック高くなりそうだな
これアクションMOだろ?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 11:22:39 ID:J9+0ih7t
動画見る限りまったくの別物だよねジャンルもグラも
マビノギに心酔してたから絶対やるけど素直にマビノギ2作って欲しいな
極めた脳筋のFhitの爽快感はどのMMOにもなくて忘れられぬ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 16:05:38 ID:bG1zmkBn
俺は英雄になる
今日から俺の伝説が始まる、見とけ
別ゲーだがアラド戦記みたいにあっさりやれる環境を整えて欲しいなぁ・・・
ペット5頭買うぐらいマビノギやったけど、やっぱり移動がかったるくてしょうがなかった
緊急回避(ローリング)で一定の量のスタミナを消費し、
ダッシュ中もスタミナが減り続ける仕様か〜。
モンハンの丸パクリか・・・。チョンゲーよりは遥かに
完成度の高いゲームをぱくる分にはマシだと思いたいな。
モンハンのマゾい部分だけは参考にしてほしくないが・・。
モンハンが発売されるより前からスタミナシステムってあるじゃん・・・
いまさら何言ってんだ・・・
これがモンハン脳かw
疲労度がモンハン発祥って思ってるやつって何?
起源は〜〜ニダって言ってる韓国人?
加速器、狩りBOT,GG回避(ゲームガード回避)等をセットで5000WMで販売したいと思います。
従来の加速器とは違い、ご自由に速度をゲームプレイ中に変化させる事が可能です
BOTですが、MMOはすべてと言っていいほど応用が利かせれます
自動狩りなどのほかに、生産や強化があるゲームでしたら、強化確立、製造確立をあげる事も可能です。(通常の3倍まで増加)
経験値取得量の増加も可能です(常時最大2倍)
アドレスを載せておきますので、購入希望の方はメールのほうよろしくお願いします。
[email protected]
スタミナ要素が盛り込まれてるゲームって相当昔からあったよな。
俺がやった中ではヘルブレスが最初。
走るとどんどん減ってゆく、空腹になると回復しなくなる。
聖剣伝説も似た様なもんじゃないの?
100%にならないと走れないし攻撃力もカス(笑)
前転での緊急回避でSTが減るようなアクションRPGって
何かあったっけ?
モンハンぐらいじゃないの?
モンハンより面白けりゃいいや
>>93 その一部分だけでパクリニダって言ってるのかワロス
>>96 おまいらがスタミナの要素はモンハン発祥じゃないと否定するから
何を勘違いしてるのかと思っただけよ。ほかに前転で緊急回避するような
アクションRPGを知らないからぱくってるように感じただけよ。
チョンゲはターゲットロックタイプばかりで日本のオフラインゲームの
ようなシステムのノウハウが乏しそうだから他所のゲームを参考にしがちに
なるのは当然の流れでないんか?
モンハン信者って小中学生だらけらしいからなぁ
モンハンはどうでもいい
「チートさえなかったらもんはんはせかいいちなのに!」っておもってるから
全部のゲームシステムの起源はモンハンニダ!
モンハンか無双か、そんなことよりまずは日本でのサービスが
決定するかどうか。
第三者的にみて子供のお遊戯にしか見えない不恰好な前転、というのに
限定しないなら、ジャンプによる回避でスタミナロスってFPSは存在するぜ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 02:51:15 ID:6jklNSSw
ケイティンが
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 13:47:18 ID:CgMc+xAX
>>105 マビのWikiを思い出させてくれるデザインで安心した
ありがとう
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 10:47:32 ID:a1PvzDml
ケイティンは漏れの嫁
系ティンってどこのNPCだっけ
バリダンジョンのボスだよ
今まで散々チョンゲーに裏切られてきて
ここへきて期待に応えて貰えるとは思ってないけど
マビノギ英雄伝はちょっと期待してる候補その1
さんざん裏切られたと思うタイプは基本的に期待しすぎてると思うから、これを
やってもどうせ叩くと思うけどな
実際マビノギにも裏切られたと感じたことはなかったけどなあ・・・。
ただ、ストーリーの方はもうちょっと続けてほしかったぜ。
もうすぐ続編来るぽっぽ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 21:04:41 ID:04Da3Vn3
マビノギでストーリーて…課金バカ乙wwwww
女神様のおっぱいはいいものだ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:47:16 ID:9mZAWV8V
ちょっと期待したけど、プレイ動画見る限りDDOのが面白そうだわ
加速器、狩りBOT,GG回避(ゲームガード回避)等をセットで5000WMで販売したいと思います。
従来の加速器とは違い、ご自由に速度をゲームプレイ中に変化させる事が可能です
BOTですが、MMOはすべてと言っていいほど応用が利かせれます
自動狩りなどのほかに、生産や強化があるゲームでしたら、強化確立、製造確立をあげる事も可能です。(通常の3倍まで増加)
経験値取得量の増加も可能です(常時最大2倍)
アドレスを載せておきますので、購入希望の方はメールのほうよろしくお願いします。
[email protected]
過疎ってるなこのスレ
マビノギ英雄伝やっぱやんのやめようかな
他信者本当必死だな
>>116じゃあストーリーがそこそこあるネトゲ頼む
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 09:49:32 ID:6nWXEa2A
ほしゅ
【覇=LAST≠PARTY=fishshop8の永久晒しageリスト】エミュ鯖において覇を吸収した愚か者
【バグ利用クランメンバー急遽増加のイカサマ】
【片っ端から晒して回るキチガイ集団】
【ジェラを狙う奴は皆晒すwww】 【2ch大好き、2ch常駐集団】
覇クランチーフ:あれんたうん
LAST≠PARTYクランチーフ:top
Taketoki(糞)、はるさん(ドカタ)、ひろさん(チンポコ大佐)、花束(真っ黒マンコ)、宇宙人、あれんたうん(ホモ)、
けんけんVr、リーブス(ただのブス)、NICEGUY、ナイスガイ、かべ(かーべぇ)、めそ専用キュベレイ
ma-ni^、アンビエント、マダラ、 貌喰、そふとん(トレイン厨)、おふとん(ざぶとん)
ADEW(詐欺師)、桃七、剣客商売、_ゆう_(茄子)(雪狼)、(ΦωΦ)、top(バグの使い手)、花棘(花束サブ)、
matu、リブ(デブ)、kick 、p-ani($のani) 、kansuke 、橙色団子(ゲイ)、のあ☆(ババァ) 、☆りもこん☆ 、HAL♪ 、ろこん
マビノギ(バカ営業) 、6879(ゴミ人間)、レハール、ギャワワ(人間のクズ)、 sarasa(今年37歳)
raicha (ライサップ)、piyo(お晴)、xyato、Rizumu 、sugattuchi(スガッチ)、muramura(むらちゃん・なおちん)、371(薬袋)
※茄子は「_ゆう_」として覇において活動中の2chジャンキーで危険人物(精神分裂症の雪狼と同一人物)
【覇=LAST≠PARTY=fishshop8に加担するクソクラン】
Dolphin、AMS、魚八、新撰組、iyashi系、HollyKnight 、LAST≠PARTY
プテが終了するのは覇=LAST≠PARTY=魚屋魚八がいるため
覇=LAST≠PARTY=fishshop8が不利になる仕様を導入しなかった運営のせい
2ちゃんの状況を無視した運営のせい
2ちゃんで晒しまくった覇=LAST≠PARTY=魚屋魚八のせい
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 04:31:21 ID:uuhXr0Se
情報が無いなぁ…ほ
>>128さん
なんとなく適当にまとめると・・・
ソースエンジンの物理エンジンによるリアルな物の動きを持ちながら同期を保つ
(高スペックPCが必要だけど思った以上に低くても動く)
ソースエンジンによる細かいグラフィック(光の表現が鬼良質)
クエスト/ミッションを選んでダンジョンへ入る
(MO仕様だと思うんだけれどもなぜかMMO宣言しているのでどちらかはまだ不明)
部分有料化(アイテム課金を含む)
物を投げたり振りかぶってぶつけたり可能
ダンジョンの色々な部分を破壊可能
自分自身の装備も破壊され、それらを投げることが可能?
職業は4〜5種位(現在2種)
三国無双のような攻撃パターン?
回避アクションあり(やたらと動いてしまう)
ダンジョン内のトラップあり(逆に利用可能)
これだけのアクション性もっていて完全MMO宣言であるのがすごいな・・・
必死でソースエンジンなどを使いながら遅延問題を誤魔化してっと・・・
(結局ダンジョン内だけMOになりそうに一票)
この手のゲームの一番の問題は、始めはすんごい面白いけどすぐに目的ななくなって飽きてしまうのだけど
マビノギの宣伝効果を目的としたゲームだとネ○ソンが宣言しちゃったから正直期待が薄れたわぁ
デ○キャットの発想は好きだけどネクソ○が○ブキャットの発想を止めさせてる事が気に食わないと思っている人は何人いるのだろう?
マビノギ自体もデブキャッ○は生活系を充実しようとしてたのにネク○ン側がダンジョンと戦闘スキルの充実思考で反発できない○ブキャット
>>126さんのを全部読んでもやっぱりネ○ソ○思考はもったいなく感じてしまう罠
2chで半端な伏字を使う奴はKY
戦闘アクション演出だけ多彩で、内容は薄っぺらそうだなあ。
物が投げられるとしても、それが常に活かせるような作りになってる
んだろうか(石を投げて注意を逸らすとか、石でトラップを誤動作させるとか)。
何で長文の話になるんだよw
ネクソ○とか○ブキャットとかいう書き方が痛ぇよって話だ
英雄伝!英雄伝!英雄デンデンデデンデン♪
>>133 俺みたいな煽りたいだけの厨に丁寧に即レス反論してくれて、
ありがとうw
はやく、ミルトレしたいぜ。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:09:29 ID:SkUFIsgg
+ .、
/.:.:\ + ,..-──- 、
く\ノ.:.:.:.:.:.: \ /. : : : : : : : : : \
\\:.:.:.:.:.:.:__ヽ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
\\:./ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', _____________________
\\ {:: : : : :i '⌒_, ,_⌒' i: : : : :} /
\\ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} < ドナルドは嬉しくなるとついヤっちゃうんだっ♪(*‘ω‘ *)
. \\. { : : : :| ,.、 |:: : : :;! \
rヘ \_ ..ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \\ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \\l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi r''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐ ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 14:02:57 ID:EXB8NnvC
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 14:25:41 ID:p/MUzOdk
期待上げ
はやくカツオつかいたいぜ。
Sourceエンジンの物理エンジンなんて大した事ねーじゃん
Sourceエンジンのカスタム版な
そろそろ情報出して欲しいな。
情報まだー?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 13:05:52 ID:bVho228a
最近知ったけどいいねこれ
西洋風の無双ゲーやりたいと思ってから期待age
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:58:25 ID:mp/LcZMG
ほしゅ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 07:29:34 ID:3AFu7WRV
ほ
情報こねえかなあ
去年のTGS辺りで開発度30〜40%だったんだよね確か。
他所みたいに5年ウン十億かけて開発する様なタイトルはうちには合わないって言ってる面もあるし、
そんなに長く待たせる事も無さそうな気はするけど。
開発難航してなきゃ夏までには続報来るんじゃないかなーと予想
>>149 勘違いすんな。俺が言ってるのは「情報こないかな」だ。
「β早く始まらないかな」じゃねえよ。
未完成でβやられるくらいなら、1年でも2年でも待たされた方が余程いい。
おいおいこんな過疎スレで何怒ってんだ
「続報くるんじゃないかなーと予想」しただけなのに150に理不尽な
怒りを叩き付けられる149カワイソ
>>150 でもこれから1年2年待たされたら興味失ってやる気もなくなるだろ?
その時その時で「期待の新作」ってのはあるだろ。
新作MMOが乱発されてるご時勢に、この1作だけを1年も2年もじっと
待ち続ける奴なんて居ないだろうし。
だったら、忘れた頃に神完成度で出てきたほうが良いに決まってる。
KITAI
待ってる内にもうこのゲームどうでも良くなった
つーかチョンゲーな時点で俺的にはアウトなんだと気づいた。
もうこのスレにもこないよ
ばいばい。
マビノギ本スレから飛んできますた(`・ω・´)
英雄伝開発中止して、マビ2発動ですね
それならそれでいいけどね。
リアル羊飼いオンラインならちょっとやってみたい
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 13:39:17 ID:UwVe5N5K
あげ
マビ信者だし英雄伝にも興味あったけど、さすがにマビ2は要らないというかやめてくれ
と思ったなぁ…
二本平行してやる気力は無いし、1に住み続けたいし。英雄伝はちょっと気分転換に触る
くらいでいけるといい感じかな、と思ってるけど。
dat落ちが目に見えてるのに立てるから・・・w
もうちょい情報が出るまでスレ要らんorここ消化でいいだろ。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:13:01 ID:dJPEBDIM
英雄伝!英雄伝!英雄デンデンデデンデン♪
出ん出ん言うな
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
新生活系オンラインRPG『mabinogi 2 』
日本展開準備中止のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『mabinogi 2』クローズドβテストへご応募いただいた皆様へ
平素は格別のお引き立てを賜りまして、誠にありがとうございます。
クローズドβテスト開始に向けて準備を進めてまいりました『mabinogi 2』
につきまして、誠に残念ではございますが、今後の日本におけるサービス展開準備を
中止させていただくこととなりましたので、お知らせさせていただきます。
当ゲームは『サモンカード』というアイテムでモンスターを召喚して戦う『カードバトルシステム』
を特徴としたカジュアルオンラインRPGです。
弊社では、トレーディングカードゲームのようなコレクション性や、召喚モンスターを中心とした
戦闘システム、可愛らしいビジュアルのゲームキャラクターなど、当ゲームの持つ魅力が
日本のゲームユーザーの皆様に受け入れていただけるのものと考え、
昨年夏頃、韓国T3 ENTERTAINMENT社との間で国内展開の契約を行いましたが、
その後の開発状況と弊社によるサービススケジュールを鑑み、T3 ENTERTAINMENT社との
合意の上で、弊社による今後のサービス展開を断念する事となりました。
クローズドβテストにお申し込みいただきました皆様、並びに『YUINA』のサービス開始を
心待ちにしていただいておりました皆様にはこのような結果をお伝えする事になってしまいました事
心より深くお詫び申し上げますとともに、何卒、ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
※mabinogi 2公式WEBサイトは6月26日をもって閉鎖させていただきます。
※本件についてのお問い合わせは受け付けておりません。
大変申し訳ございませんが、あらかじめご了承ください。
2008年5月27日
Nexon Japan株式会社
>>167 惜しかったな
編集忘れてるぞ
>クローズドβテストにお申し込みいただきました皆様、並びに『YUINA』のサービス開始を
>>163 と言うかですね
マビノギ2が本格稼動する頃にはあと4〜5年はかかるはずだから
どう考えてもそれまでにマビ1が終わってるか、貴方はマビをやってないと思いますよw
する頃 × → するまで ○
つまり現行マビノギは4〜5年持つ
そんなバカな
UOやROが続いているんだから、マビが続いている可能性も無いわけではない。
6月5日のアップデート内容について
2058/06/5 18:21:27
日頃は『マビノギ』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
6月5日に行われたアップデートの主な追加・変更点は以下の通りです。
●イウェカに新大陸を追加しました
イウェカに新たな土地「静かの海」を追加しました。
ムーンベースで資材を生産して運搬し、
建設スキル等を使って新たな町を開拓することができます。
また、新規フィールドボスを含めた多くの月面モンスターが追加されました。
【主なコンテンツ】
・プルトニウム採集
・モノリス復元
・ムーンバギーによるタイムアタック
・新規フィールドボス、宇宙大怪獣ギララなど。
●モリアンサーバー、キホールサーバー、トリアナサーバーに7番目のチャンネルを追加しました
●新規ペットを追加しました
日本のユーザー様からの要望に多かったかぐや姫「蓬莱山輝夜」を追加しました。
てるよは戦闘の心強い味方になってくれるのはもちろんですが
「( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!」と
喋り蓬莱山輝夜であることをしっかり主張してくれます。
値段 :蓬莱山輝夜:690ポイント
今後とも『マビノギ』をよろしくお願いいたします。
マビノギチーム
英雄伝!英雄伝!英雄デンデンデデンデン♪
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 20:03:24 ID:9zIQJKbF
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 22:26:37 ID:yzjHT63b
戦闘特化って感じでこれはこれで良さそうだな
マビとは違った層を取りこめそう
モーションモッサリ気味でも、これだけ動作に説得力があれば許せるな。
pv見る限りモンスターハンターを更に面白くした感じだな
>>178 すげーwwwなにこれwwww
前見た実機プレイ動画より面白そうじゃないか・・・・
cβが今年だとして韓国oβが今年末か来年
日本上陸したとして来年末か再来年ってところかな?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 17:00:56 ID:jqbSu5tD
各モーション中にもしっかり顔の表情が変わってたりして
結構細かい作りで感心した
量産型のMMOだと無表情で戦うから怖い
地面をぬるぬる動かなけりゃなんでもいいわ
海外じゃ嫌われてるが動きの機微が無いとつまらんぜ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 03:14:36 ID:YkIT+KbU
>>177 動画内でのコメント見て吹いたww↓
Korean are pigs and slaves of Japs, Amercan, Russian and Chinese
韓国人は、日本・アメリカ・ロシア・中国の奴隷豚。
やっと情報出てきたか
保守してきたかいがあるってもんだ
β始まるまでにこれが動きそうなPC買わないと・・
微妙だなぁ
そこらへんのオブジェクトが扱えるならFPでないと… 切り替えられるのかな?
最初はイイ!と思ったんだが、
何度も見てると、モーションの不自然さが気になるな・・・。
こいうのを待ってたぜ
日本に来るのはいつ頃になるのだろうか
萌えマビと思ってなめてました、本当にすいません
プレイ動画良いな
正直、萌えがないマビノギとか爆死確定だろとか思ってました。すみません
でも装備がすぐに落としたり壊れたりしそうだなあ
マビノギとしての魅力は感じないな
別の新しいゲームとして面白そうだと思ったけどね
モンスターハンターかとおもた
完成度の高さは量産型よりも上だと思うんだぜ
マビノギの利益が結構ありそうだし、だがどんなに高くてもバランス関係が問題だけどな
モンハンかとおもた
けど面白そうだな
モンハン厨が流れ込んできそうですね
>>198 モンハン厨は流れて来ねえよ。
来るのはモンハンで落ちこぼれた厨。
蜘蛛糸拾いやモフモフとか修練の苦行はそのままだったりして
>>200 Fantasy LIFEの、LIFEの部分をSLASHに変えたくらいだから
LIFEの要素であろう細々した生産は取り払いそうな気がする
装備に関しては、性能均一見た目重視なんてことは無くなりそうだとは思う
前回からしてボリューム的にUPしてるのは当たり前だけど
音、アクション、ボス?、仕掛けが追加された感じ。
オンゲではけっこう自由度高いけどオフゲじゃ普通なんで
プレイヤーの慣れも考えて頑張ってほしいっす。
動画みたけどパッド対応してくれるのかな
マウスとキーボだけなら無理だ。
膝蹴りとか踏み潰しみたいなモーションは、コンボか何かのフィニッシュで出てくるのかも気になる
しかし、ゼルダの仕掛けが入ったMHぽいよなあ
むしろ移動がカーソルじゃなかったらそれだけでクソゲーだろ
wasd=マウス主体=アクション性低いってことだし
WASD以外にありえんだろ。マウスで移動指定じゃ細かい動作が入力できんよ。
DMCオンラインみたいだな
すげー期待
>>206 いやだからカーソルって書いてるだろ
マウスのみは論外。wasdはマウスと同時に使うのが前提でアクション性有るとはいえない
現にアクション性があるネトゲは殆どカーソル移動だろ
例挙げろよ
MoE並のキーコンフィグ作ってくれれば問題ないよ
>>209 メイポやラテール系とかアラドとかルニアとか
モンハンもカーソルじゃないが右手操作だろ
俺が言ってるのはアクションゲームとしてであってfpsとはジャンル違うぞ
>メイポやラテール系とかアラドとかルニアとか
2Dばっかっすね
3Dなんだからモンハンみたいな操作かマウス使うかしかないと思うよ
マウス使わないと視点移動やらが非常にウザくなるし
叩かれすらしないようなゴミゲー羅列されてもな
>>208 カーソルって左手で←→押す気? 他のキー押せないじゃん。
つかWASD=アクション性が無いって馬鹿丸出しだな。
「〜以外ありえん」 とか言ってる時点で馬鹿。
目玉焼きには醤油以外ありえん
塩コショウでおいしくいただいてますが何か?
唐揚げにレモン汁かけてやるから落ち着けよ
俺ちょうど今ほも弁で買ってきたから揚げレモン汁かけて食ったぜ
あれこのゲームって今年の春に
日本でβテスト開始予定だったんじゃないの?
MHFが飽きた頃に このゲームの情報が出てきて
ほんの少しwktkしてたのが間違いだったのかな
マウス排除してキーボードやコントローラーだけでやろうとすると
FFみたいなクソゲになるんだようぇwwwwwwww
アクション性()笑たかいですね
MHFはパッドでないと、かなり無理があるんだが…
FFみたいなコマンド型ではないし、キーボードとマウスの設定も細かくできるが忙しくてミス多そう
MHFは左クリック押すと、向いた方向に押してる間移動、ホイールでダッシュとかね。
設定で逆にもできるけど、アイテムや攻撃が左手キーボード
コントローラ必須のアクションもあるよ。英雄伝も対応さえしてくれれば、いいがなあ
コントローラー必須というか
どちら用にあわせて作られたかだよね
FPSをコントローラーでやるのは大変だし
MHFをマウスでやるのも大変
チャット使うほど仲良い人できないだろうから全部コントローラーでおk
韓国産だからマウスとキーボードが基本になるんじゃないか
何を今更
ネット右翼はいつだってフルスロットル
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:21:22 ID:sMzsI3T4
新しいマビノギってこんなキモリアグラダークネスなの?
SourceエンジンでMMORPGって発想は新しいけど
グラフィックは前のカートゥン系?をちょっと改良程度でよかった
これはマビノギ外伝だから
ただのスピンオフだろ
続編でもなんでもないって思うのが妥当
でもこういうの好きだな、俺
期待してるから裏切らないでデブ猫
英雄伝だ外伝(特別編のような)だのゲームタイトルに付いてると
底の浅いゲームに見えるから せめて正式にタイトル決めるなら
2とかの方がいいと思う
何で底が浅く見えるのかよくわからない
きっとエスパーだから。
これだから邪気眼持ってない人は
これMMOじゃなくてMOなんでしょ?絶望スレでそう聞いたんだけどほんとはどっち??
Dev猫の発表じゃMMOで開発中だったはず
全然未完成だろうしMOに変わる可能性もないとはいえないかな
知らんがな。
ロビー&一部マップがMMOで、ミッションやRvRのインスタンスマップが
MOっていう、最近流行のパターンと予想。
RPGはNCSoftやらにお任せしますとかデヴ社長が言ってたんだし、
英雄伝はMMORPGでは無いのかな?
既存のマビみたく、古参で金かけまくれば
後からプレイした新参はそれを絶対越える事のできない壁とか作らなければ
やってみたいんだけどなぁ
Mabinogi2(仮)は別途作る予定らしいからね
俺も底が浅いと思うわ
オブジェクトを動かすとかそういうギミックがあるとゲームがワンパターン化する
今は世界観とかの話をしているのだが・・・
どうせ古代の神(悪魔龍科学その他なんでも)が復活して世界に怪物どもが
出現してどーのこーので大変なことになったとかその程度だろ世界観なんぞ。
世界観って今のマビの前の時代の話なんだろ?
パラディンvs魔族の戦争の
>ギミックがあるとゲームがワンパターン化する
ギミックが無くて、尚かつワンパターンなクリックゲーよりマシだろ。
少なくともモリアンがエリンを作る前の世界だよな
ほのぼの系
無料オンラインRPG
マビノギ(笑)
殺伐系
無料オンラインRPG
マビノギ(笑)英雄伝(爆笑)
>>243 あの壁となる糞システムなんとかして欲しいよな
ネトゲの常としてマビもインフレの例外じゃなく、
古参が作るアイテムに対して新規が苦労して作ったアイテムとか完全にゴミ
惰性で続けてるけど新規お断りなシステムが参入者阻み続けて悲しい限り
こっちはMMO、MOに限らず上手く行って欲しいぜ
>古参が作るアイテムに対して新規が苦労して作ったアイテムとか完全にゴミ
これはネトゲだけじゃなくリアルにも言える事なのだが……
新規が作ったアイテムが売れるのなら生産スキルとか完全に崩壊する
完全消耗品にすれば古参、新参関係ないんだけどな
ランク低くても価値が見出せるようにする
店の品は高く、生産のものは安く
ランクによっての違いは種類のみとかね
古参が低レベル装備を売っても儲けがしょぼいから、高レベル用装備しか売らない
↓
低レベル装備は、低レベル生産者が供給
こういう流れがきちんとできてるゲームは、俺が知ってるだけでもいくつかあるが?
低レベル装備の需要が無くなる=新規が居なくなるってことだし。
> 古参が作るアイテムに対して新規が苦労して作ったアイテムとか完全にゴミ
マビをまともにやってないことはよく分かった
>>255 ところがだな、日本では「いい人」が多くてだな、(成功率とか性能に優れる)高レベルの
生産職が新人さん向けにお安く作っちゃったりするんだよな
>>256 ゴミとまでは言わないが、性能と値段をよーく見てみるんだ
まあ、俺は見た目しか気にしてないから基本性能なんてどうでもいいんだけどね
他のゲームの話すんなw
>>258 マビをまともにやってないことがさらによく分かった
廃人様お鎮まりください
>>257 そういう問題も多少は発生するが、大した影響はなかったと言っている。
いい加減、ゲームプレイ経験もろくにないくせに、偉そうに語るのはやめとけ。
はずかしいから。
と、ゲーム経験豊富な引き籠りキモヲタニートが偉そうに申しております。
その手の問題に関しては、マビはMMOの中じゃかなりマシな方だろ
どうせ大した差はでないしなー。
武器になると耐久がちょっと欲しいくらいか?
ただ、生産が報われてるとは思えないけどな。
該当スレ池
MO判明・・・
AoCの様なインスタンスが基本だそうで
まあ妥当
アクション路線で作り込むなら他は削らざるを得ないし
中途半端になるよりは全然良い
その情報だけじゃまだ何もわからんな
まあMMOだとクソゲー確定だったからMOなら期待持てるか
ネトゲ難民の多くが「なんとなくMMOがいい」派で、数少ないMO派の
多くがモンハンに流れた今、MOで人が集まるのやら。
ゲーム性では間違いなくMOの方が正解だと思うけどな。
> ネトゲ難民の多くが「なんとなくMMOがいい」派で、数少ないMO派の
> 多くがモンハンに流れた今、MOで人が集まるのやら。
その現状分析には賛同しかねるなぁ
モンハンやってるけど、世界観全然違うから期待してる。
デブ猫だからもっと期待は大きい。
裏切られた時のショックはもっと大きい。
MHFはコンシューマのMHが非常に人気だったから
移植しただけでも爆発的な人気だったけど
元がマビ しかも今過疎化が深刻なMMORPGだ
で、性別・あらゆる年齢層を対象に見ると
日本人にはあまり好みじゃないリアル系グラフィック
要求の高いマシンスペック
多分英雄伝はそこまで流行る事無く終わると思う。
面白ければ流行るとかどうでもいいや
てか現マビってわりと混雑してるみたいだぞ
濃い顔でなければ、リアル系がいいけどな
コーエー系、リネ2、FF?、カプコンのロスプラ、モンハンあたりならアクションに似合うし
デビルメイクライ4のグラなら涙する…
でも、問題は内容なんだよな
今のマビノギは
♀にもウケの良さそうなグラで 見た目の装備も多種多彩
エロゲーに近いマッタリ系(廃人は殺伐としてるが)
萌え要素でそこそこ人気はあるけど
実質無印の方のタイトル名引き継いでるだけで
前作と集客ターゲット層がまるで違う英雄伝
しかも最近じゃどこのMMORPGでも似たり寄ったりで
どこにでもありそうなリアル系3Dグラ
タイトルと良心的な課金価格で客集めて
ネズミ講方式に集まらないと過疎るぞ絶対
レスが増えたのはいいが、変なのが流れ込んできたな
本家をプレイしている人としていない人の差だな
関係ないだろ。
どこにでも居る妄想の激しい奴だろ。
過疎とか流行らないだとか始まる前にネガりすぎだろ
これが噂のよくある工作員か
関係ないだろ。
どこにでも居るネガ思考の激しい奴だろ。
大抵βから爆発的な人気が出るオンゲって
情報が出てくりゃ開始前だろうがたちまちスレが伸びるもんだけど
この伸び方じゃ中身お察し
>>284 それは、まともなプロモーションが始まってからの話だろ。
始まっても居ないどころか、ティザーサイトすら出来てない段階で、
>スレが伸びないから中身お察し
とか、どんだけアホなのかとw
あのマビノギだって最初は見向きもされなかったんだぜ。
情報が途絶えて、それでも待ち続けてた俺だから言える。
Oβが始まるまではスレの伸びは関係ない。
MOで確定なのかな。それだったら、気楽に参加したり終われるから助かるわ
早く日本公式サイトできるといいな
知り合いに話しても、「羊のやつ?」「カワイイ絵のやつだろ。続編?」と言われ説明が難しい
スーパーマリオに対するマリオRPGの逆だと説明すれば・・・
やっぱダメだ
全く知らない知り合いとマビの話になっても
「あーあのエロゲみたいな奴?」
全裸パッチあったし確かにエロゲだが。
パクリ大好き韓国様にしては
モンハンタイプがずっとなかったし、やっと作った感じか。
町では多くの人がいて、ダンジョンに探索行くときはアクションになる感じの
MOの王道タイプらしい。
面白いかどうかはやらんとわからんしノーコメント
2010年くらいには日本にくるんじゃないかな
MOがモンハン発祥とか思ってる痛い子ですか?
そもそもネトゲに関しては向こう発祥の物が多いんだがな……
褒めろとまでは言わんが蔑韓も過ぎると必死だなと言われるぜ
外国は全部パクリ大好き 程度の認識だろ。
煽りたいだけの奴に何言ってもむだだわ。
まぁ国それぞれ優劣があるからいいんじゃないの
韓はMMORPGの火付け役
日はアニメ コンシューマゲームの火付け役
米はMO FPS 3Dに特化したゲームの火付け役
大きく分けてこんなとこだしなぁ
で、今回英雄伝が
Sourceエンジン使ってるつーことで
実質 韓と米の合わせ技ってところか
でも俺としてはダークな色ふんだんに使ってるようなリアルグラより
マビ1みたいなコミカルな方が好きなんだよなぁ
俺はそれ本命。でもクソゲ臭がプンプンするんだよな
どっちも期待してるけど、日本に来るの@@@2年後とかじゃねーの
>>297 PTで浮かせコンボとかやってたら、前衛が攻撃当たらねえって
ブチキレそうだな。とか余計な心配をしてしまったw
たぶん俺は身内と一緒にやるから何でも笑ってやれそうだぜ
これ客に長く遊んでもらう要素はなんだろうね
開発が死ぬほど新要素追加
有料じゃないと厨房いっぱい来そうでやだな
ゲーム自体がよくても寝糞の時点で終了
ネクソンはなかなかいいゲームは持ってくるんだけど、運営で損し過ぎ
開発も報われないな
マビノギはあのカートゥンレンタリングが良かったのに
全く方向性の違うゲーム作って何するつもりなんだろ
何度も言うかこれはマビノギの名前を冠した別ゲーだからな
>>309 カートゥン好きな人は遠慮なく今のマビノギで末永くお楽しみください。
自分とこの客を自分でもぎ取るほど、ネクソンもバカじゃありません。ハイ。
マビの運営はかなりまともだと思うが。
TWなんかは終わってるけど。
つーか、ソフトの設計段階からの問題だと、運営の力じゃ防げないことは多々あるからな。
デブ猫は比較的その辺の意識が高いから、それなりに安定運営になると思われ。
メンテ告知しておいて告知時間よりはやくメンテ終わらせるところはよかったな
ラグとかの対処は全然だけど
英雄伝マダー
運営なんでどうでもいいよ
運営選り好みできるほどまともなネトゲ無いし
保守(*‘ω‘ *)
ふと思った。
こんなに激しいアクションだったらチャットする暇なくね?
戦闘中に指示を出したり、注意を促したりする為にチャットするって暇がなさそうだ
戦闘と戦闘の合間に余裕が出来るんじゃね?マビみたいに
まびも戦闘中にチャットとか魔法カウンタしてる時とかに限られてるしな
部屋を殲滅し終わってから戦闘時の注意とかを話したりすることもしばしば
こう考えるとやっぱマビノギなんだな
>>313 良くねえよ。
遅れるのも早いのも同じ事だ。
年末か来年春までにはDiablo3出るし
今年4月から韓国でβ始まるっつーから10月から期待してたのに
未だに開発中だし、もうこのゲームやることなく終わるな俺
何だ、死ぬのか?
結局だな、俺も含めていうと、マビノギなんかをプレイするようなやつは
未成年、もしくは精神的に成熟しきれていないような大人ってこった。
何か勝手にまとめられたwww
別にマビノギなんかどうでもいいよ
俺がやりたいのは英雄伝のほうだし
ふぅ・・
Hellgate:Londonが日本語版発売から
僅か2週間でメーカー倒産とか 地雷踏んでここに戻ってきたぜ・・・
Dia3までの空白埋めるためにも早く出て欲しい
fss倒産ワロスw
あんな陰鬱なゲームが売れるわけないとは思ってたが。
ディア3とどっちが先に出るやら
マビ無双の方が速そう
ただどこのメーカーもDia3の発売月の前後と
被らない様に警戒はしてると思う
鰤ゲーが国技になってるぐらいの韓国だし、
周囲の影響は相当なもんだと思う。
>>326 DDOからヘルゲート踏んで、タブララサを経由してこのスレに来たぜ
楽しみほ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 05:27:49 ID:Yw9b9SLv
いつになることやら・・・。
>>330 すまん。こんなことを言って酷いとは思うが言わせてくれ。
疫病神はカエレw
ギルドウォーズみたいなMOだね
ギミックを重視しすぎて、攻略法が作業にならなければいいな。
動画見ると鎧とかぶっ壊れてるけど
防具すら消耗品になるのだろうか
鎧が壊れたらいちごパンツか・・・
>>333 が、すまんこ に見えた俺も疫病神でいいですか
もう本家はスマ一発で殆どの敵倒せるようになってやることなくなったんだが
こっちはいつβ開始なんだろうか
スマ一発で倒せない敵がごろごろ出てくるダンジョンなんかいくらでもあるだろうに
まぁ早い話が飽きたんだよ、きっとw
実質ハードダンジョンなんて魔法カウンターの延長でしかないしな。
魔法カウンタの延長とかPSの低さに泣いた
これは本家マビで溜まったストレスを発散させるための
殺伐特化ゲーということでよろしいか?
知ってるNPCとかを悪の名の下に殴り倒せたら言うことないんだが
TENVIはめいぽの開発が勝手に作ったから仕方なく日ネクが囲い込んだんだろ?
hosyu
英雄伝開発ってのは去年の10月頃に知って、
当時は今年春にでもチョン国でβするって話だったのになんか音沙汰無いね
B&Sに話題全部持って行かれて、開発中止の瀬戸際なのかもね。
B&Sは強すぎる…
英雄伝の強みは敵がクマーなこと
MMORPGはNCsoftさんにお任せします。なんて言ったデヴ社長が悪い
もう10年ぐらい経ってる気がするけど事実まだ韓国のLineage1は人が居るそうだけど。
正直ゲームがどうこうより廃人か惰性だと思う
B&Sみたいなグラは日本じゃ流行らない
ソース元:今まで
B&Sみたいなグラは日本じゃ流行らない
だがマビノギ英雄伝はそれ以上に流行らない
ソース元:スレの勢い
てか、英雄伝は結局発売されない可能性が5割以上あるんじゃなかろうかw
他との違いはソースエンジン使用
ってだけで量産3Dチョンゲーに何ら変わりないからな
出てもどうせまた月額3000円前後で一般サービスレベルなんだろうし
最近じゃ携帯コンシューマゲーム機も性能うpとオンライン機能が強化されつつあるし
ここが日本である限りPCのオンゲはいずれ廃れていく運命
結局モンハン3に飲まれて終わりそう
>性能うpとオンライン機能が強化
これだけの理由でコンシューマ機が台頭するというなら、
PCと同じ理由で、コンシューマ機のオンゲも廃れていくだけだろ。
PCのオンゲとコンシューマのオンライン機能を同一線上で考えるのはどうかと
別にコンシューマゲーはオンラインじゃなくともここ何十年も続いてる訳だし
PCゲーもオンラインじゃなくても何十年も続いてるよ?
1はβ開始前から少しwktkしててそのまま半年ぐらいやってそこそこ楽しんでたけど
コレ全然wktk来ないな クソゲの予感
チョンゲー ムショー2008 (オリジナルはTGS2008だが勿論自国発祥)
で、4亀のこのゲームの記事と話題がもしいまいちだったらもう記憶から抹消するわ
ぬるぽ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 11:49:34 ID:4ndV7/dT
でもマビノギの時もこんな感じだった気がする
ずーっと待たされていた
test
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:04:23 ID:ntrJQsg0
そうか?俺は逆だけどな。
それに、見た目はいくらでも修正が効くけど、モーションは
開発者が現状を自慢してたくらいだから、改善の余地はあまり
無さそうだし。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 12:40:33 ID:Pmy6UI4Y
萌え要素がなくなったのが気になる
多分マビノギスレッドにいた頭のおかしな人だと思われます
なるほど基地外だな。
IDまで変えちゃって必死な粘着野郎だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(;^ω^) ……。
なんか新しいムービーだとただのオフゲーみたいだな
>>378 え?何このグラフィック?
>>370のゲームと区別できないじゃん
てめーのゲームに洋ゲーと同じ量産グラフィックは求めてねーよ
求めるも何もそうゆうコンセプトで作ってますから
カートゥーンキャラでばっさばっさ血吹き出しながら殺されても微妙だわ
>>377 流石ニコニコ
コメントひでぇな
公式のどこにも「ほのぼのファンタジーライフ」なんて書いてないのに
よく自分らの妄想だけで主張できるわwwwwww
つーか気球でワイバーン狩りとか巨大ボス狩りとかやってる奴らが
良くほのぼのとかほざける
見たけどそんなに罵倒されてはなくね?w
まぁマビノギとついている以上比較されてしまうのは仕方ないと思うんだが
「こんなのファンタジーライフじゃない!」とか言って怒ってる人はちょっとな、と思う
真面目に怒ってる奴なんているのか?
ギャップをネタにしてるだけだと思ってたが
マビノギの客を流入を期待して、こういう名前にしてるわけだから
グラフィック批判はお門違いでもないわな
ファンタジースラッシュだからな、ライフ分はマッタクないかと。
アクションRPGで協力プレイができるのは楽しそうだが
飽きずに長く遊べる物になるかどうかが鍵だろうなー。
全てにおいて未知数だがマビ2を本命として勝手に期待してるから
繋ぎにでもなれば十分満足
ゆとりゲームが増えた昨今
「魅せるゲーム」というものが減った。
DMCとかそういうのみたいなのを期待している。
ハスキーのほうが期待できそうだな
MMO関連のスレ各所で13日を待ち望まれてたのに
このスレだけ盛り上がるどころか情報提供すらほとんど無くて悲しくなる(´・ω・`)
これ推奨スペック高そうだよね。
ゲフォ8500GT 積んでるんだが、積み替えるなら何がいいかねぇ。
2万前後で。
まだ早いんでね?
日本でプレイできるのは来年末とかじゃないか?
そのころにまた考えればよろし
>>400ほのぼの(笑)とか付けてる人らG2~G3やってないんだろうなと思う
ムービーすら飛ばしてるかもね。
>>401動くだけなら同ソースエンジンのゲームで確認でき・・ネットワークの
問題とかあるのかなー
かなりいじってるみたいだからなぁ
そういやムービーがちょっとカクカクしてたかな
丸盾持った兵士が歩くあたり
ムービーは全く問題ないけど、無理だろうなあ
まあ、日本に来たら新しいの買おう
>>403 G1のβの羊の毛刈るしかやる事の無い時期ならまだしも
G2〜とかパラやDK実装されて
ますますほのぼの(笑)になった時期じゃねぇか
それともイベントがほのぼのだったか?
ルエリの弟の死体操って街支配してるネクロマンサーやら
理想型クエやらバオル潜入・最終やらのどこがほのぼのなんだよ
ほのぼのとかトレイシーのRPやってからほざきやがれ
409 :
408:2008/11/16(日) 13:03:20 ID:PWqcq5M+
もしかして「(笑)」じゃなくて「ほのぼの」に対して言ってたらすまん
確かに「すとーりー興味ないのでG1〜G3スキップしました(^q^)」
みたいな奴が居た
横から言うのも何だが、
>>403も
>>408も「マビは元々ほのぼのばっかじゃねぇだろ」って
言いたいように見えるんだが
つーか現マビも戦闘は本気でやり込むとかなり奥深いし、英雄伝を見ててもそれほど
違和感は無いんだよなぁ
一応公式がほのぼの系MMORPGで売ってる以上しょうがないだろw
よく最近が戦闘偏重みたいに言われるけど
>>410氏の指摘通り
戦闘はかなり凝ってるから選択が増えただけだと思うんだよな
まぁ戦闘をあまりせず、曲つくりや生産ばっかりやってる人にとっては
英雄伝とか最近のマビは異質に見えるのかもしれんが
マビノギのストーリーは結構黒いんだよなあ
C9も宜しく
マビノギは、鉱山町の入り口の病弱娘を助けられないのでやめました。
最新バージョンだと助けられたりする?
そもそも病弱じゃ(ry
なんて名前だっけ
女神像の裏の看板に書いてあったな
「大好きだよ、イリー」
だっけ
幾らょぅι゛ょメイドが好きだからって自らなる事無いのに
この流れでイビーが本当に出てくるのかよwww
吹いたw
マビノギ本編はほのぼのって評価でも別にいいんじゃ?
Fantasy Lifeというキャッチに対してFantasy Slashという売りが英雄伝。
元祖Hack&Slashというとダンジョンズ&ドラゴンズだけど、
そのオンラインバージョンはMOスタイルのアクションRPGを実現しながらも
クエストに時間かかる、PT集まらない、集まりにくい!等欠点も色々あって
その辺は研究してきてるんじゃないかって気がする。
後は飽きずに繰り返し遊べるゲームなのか、
アイテム課金だろうけど、どう課金するんだあたりが問題かも。
直接のライバルは、ほぼ同時期に出ると思われるC9。
でも実は、ドラゴンネストが「マビノギのアクション強化版」としては
より近い存在な気がする。
一つ確実に言えるのは、このスレは、
本家マビノギの評価を決めるスレ
じゃないってことだ。
まぁ情報もなかなか出てこないから、本家を絡めて語るのは仕方ない部分もあるんじゃね
これ予定では5職ってあるけど、両手剣士実装されないかなぁ。
一年たって弓が追加されたみたいだけど。
プッシュされてるのは依然と片手剣+盾と二刀だけだしさ
マビノギの続編ならハスキーの方が正解かもしれん
まずDragon Nestの国内サービス発表がきたか。
つなぎとしてはこの辺が有力かな。
ドラネスはハンゲだからオワタwwwww
マビノギ英雄伝を日ネクでやるために、あっちはハンゲに売ったんだろうかねぇ。
俺も英雄伝が本命とはいえ、良さそうなゲームが運営のせいで消え去りかねないのは悲しいなぁ。
ネクソンも良運営ってわけでもないが。
英雄伝はネクソンの内製?だから他社の独占運営の心配は無いだろうし、Dragon Nest
との取引になるとも思いにくいなぁ
まぁ、英雄伝はしばらく定住するかもくらいの期待はしてるが、Dragon Nestは完全に
繋ぎの予感がするから、運営がどこでも構わんのだけどな
正直、繋ぎゲーは糞運営でさっさと飽きてもそれはそれで悪くないし
Dragon Nestの開発側としては
色んなパブリッシャーでやってもらいたいって思いがあったりするんじゃないかね?
まぁ自分はデブ猫が潤ってくれればそれでいいので
別にどうでもいいのだけどw
何でもいいから早くしてくれ
でないと就職してしまってゲームやる時間がなくなる…
就職しなければ大丈夫
>>429 そんなこと言ってるようじゃゲーム優先で仕事やめてしまうだろうから大丈夫
>>330な俺がまた来てみたんだけど
ネストよりもこっちに期待してるんだが
そろそろ俺のジンクスを壊して欲しい
お引取り願います( ゚ω゚ )
トモロク全然達成できないぜ・・・
誤爆った
このネトゲはヴぃpで絶対やるとか騒いでたが気体
お前は帰れ
ひどい 俺はこのゲーム定住するんだぞ
いいから帰れ
お願いします帰ってください
俺はこれに定住する 決めた おまえらの暑い視線、そして俺の活躍
まさに英雄伝
だから帰ってください
おい
こんなゲームやめて、私と結婚して
445 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/15(月) 10:59:45 ID:+Ea+OBOP BE:578131182-2BP(100)
まずは おっぱいうp
446 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/15(月) 11:51:02 ID:ag23kE4H
ボコ糞がていじゅう(ワラ
447 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/15(月) 11:58:48 ID:+Ea+OBOP BE:2601591089-2BP(100)
俺は定住する これにかけてる
5分で飽きるくせに定住宣言w
450 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/15(月) 12:20:29 ID:ag23kE4H
451 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/15(月) 12:25:49 ID:+Ea+OBOP BE:2276392379-2BP(100)
448 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 12:17:20 ID:PZxqNNxP
>>446 ただ構って欲しいんだろ
自分がいうな
>>446にかまってほしいんだろ かまってほしくない餓鬼ならスルーする
452 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/15(月) 12:26:51 ID:+Ea+OBOP BE:289066324-2BP(100)
まあ落ち着こうぜwwwwww
まだはじまtってないんだ
うん落ち着く
454 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/15(月) 15:06:56 ID:+Ea+OBOP BE:867197164-2BP(100)
えらい さすが このゲームするやつは質がよさそうだ
落ち着いて考えた
やっぱり帰って下さい
456 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/15(月) 18:53:18 ID:+Ea+OBOP BE:216799632-2BP(100)
ループアンドループwwwwwww
ヨーヨー思い出す おっさんにしかわからねーかなwwwwwwwwwww
457 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/16(火) 20:01:41 ID:VF28fP1N
これおもれーの?
無料?教えろ 腐れ芋虫野郎達
俺がここの常連になって
コテになったるよ
458 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/16(火) 20:05:51 ID:m9LPpZW+ BE:722664454-2BP(100)
神ゲーだが運営がピンサロの日々で仕事しない
>>456 ループ・ザ・ループだからな
餓鬼にはわからねぇか
460 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/16(火) 21:36:11 ID:m9LPpZW+ BE:541998353-2BP(100)
え?マジレス?
461 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/16(火) 21:37:13 ID:m9LPpZW+ BE:2023459687-2BP(100)
あの、リアルまで持ち込まないでください ここはネットです
餓鬼かどうかはあなたが決めることじゃないです 他人の自由を侵害する自由など誰にも無いです
涙拭けよ
463 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/17(水) 08:40:57 ID:n1ovHY3n BE:1264662757-2BP(100)
まあ俺の前では何言っても無力ってことわかってくれたかな♪
えへへ
かわいいな、尻出せよ
465 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/17(水) 08:58:05 ID:n1ovHY3n BE:1300796249-2BP(100)
やめて><
俺はいつまで下半身むき出しで待っていればいいんだ
468 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/20(土) 22:49:07 ID:HUmo635J BE:2312525388-2BP(100)
あの そういうの 嬉しいです
469 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/20(土) 22:51:53 ID:HUmo635J BE:578131744-2BP(100)
341ってそんなレスしてない 誰かの自演でしょ やめてくれない?
あ・・・萎えてきたんでもう帰って下さい
うらやましい
糞コテ氏ねよ
糞コテが来たことでこのスレも安泰
474 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/28(日) 23:53:23 ID:HC2+/utg BE:1083996465-2BP(100)
英雄になる
英雄にふさわしい名前になったらまた来てください
477 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/30(火) 08:15:25 ID:6e6Q+YGD BE:2276392379-2BP(100)
ネ実とか興味ないわ 名無しより小物じゃないから
おいう 出かける
コテはどんどん盛り上げてくれ
479 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/30(火) 11:20:51 ID:6e6Q+YGD BE:578131182-2BP(100)
任せてください先輩
スレの3割くらいがコテだとうれしいな
481 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/30(火) 11:33:40 ID:6e6Q+YGD BE:1517595067-2BP(100)
おうせのままに
おうせ(何故か変換できない)だろ
>>477 小規模から出れないとかどんだけびびりwwwwwww
知らない奴らと絡むのが怖いのかよwwwwwwwwこのwwww小物wwwwww
484 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/31(水) 21:10:58 ID:aHt3gVzM BE:1011730447-2BP(100)
483 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
俺のスレにまでわくなよ かまってちゃん
485 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/31(水) 21:11:44 ID:aHt3gVzM BE:1445328858-2BP(100)
11 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
12 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2008/12/31(水) 20:32:23 ID:uf2jQblc
ちんちん シュシュシュ!
13 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2008/12/31(水) 20:44:19 ID:uf2jQblc
ちんちん シュシュシュ!
14 名前:ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE [] 投稿日:2008/12/31(水) 21:09:47 ID:aHt3gVzM ?2BP(100)
11 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
486 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/01/03(土) 12:15:13 ID:qftP/65M BE:1300795766-2BP(101)
心機一転
487 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/01/18(日) 01:36:02 ID:q3TWBLa0
488 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/01/25(日) 14:54:26 ID:Ci5axZvI
TERAとか出てきて完全に忘れ去られてそうなマビノギ英雄伝だけれど
たまには思い出してあげてください・・・
今となっては、他の新作ゲームに勝ってると思える部分が皆無な上に、
最後発になりそうな雰囲気となれば・・・。
敵が熊でかわいいじゃん('ω'*)
C9、TERAに挟まれてOβからこけそうな予感だよなぁ、英雄伝。
NEXONはせっかく自社開発したサハラ+プレイオネエンジンを
まるで存在しなかったのごとく、空気に扱ってるのが謎すぎる。
寄り道しないでマビノギ2とか作っていれば
よりよい結果がでたような気もするんだけどな。
それも手遅れで結局ライムオデッセイあたりに持ってかれそうな予感……
LOも(想定するにコンテンツ不足で)うまくいくかどうかって感じだが。
後二年で借金返済終わるから二年後に日本でやってくれりゃいいよ
ttp://www.cbs.co.kr/nocut/show.asp?idx=1067357 > ネクソンは今年自体開発ゲームを大挙市場に出す.'クレイジーシューテングバブルファイター'を始まりに,
> 'カバティーナストーリー' 'マビノギ英雄伝' など主力作をぞくぞく公開する予定だ.
> 一方ネクソンは来る2月末、David K.Leeネクソンジャパン代表の退陣以後の整備された組職と事業計画を
> 盛りこんだロードマップを発表する予定だ.
月末には何か動きありそう
>>494 そのつまらなそうななんとかファイターやらカバが大ヒット
↓
それらに全力傾注、マビ英は無期延期
もしくは
そのつまらなそうななんとかファイターやらカバがカス
↓
マビ英を前倒しで投入、そのため内容ボロボロで即死
どっちだと思う?
どうでもいい
サイトが完成くらいかねぇ
俺は見てるぜ
あと望むのはキャラグラをいじれれば・・
最近存在知ったけどコレはコレでありだな、とにかくストーリーが知りたい
マビも当初の雰囲気のままストーリー展開してくれりゃよかったのに
カバディ?カバディカバディカバディいうあのゲームなん?
ついにCβか
思ったより早かったな
しかし、記事の写真とか、見れば見るほど雰囲気暗いよな。このゲーム。
マビノギの前の話だからなぁ
マビもあの世関係は結構どろどろしてるし
画面が暗いと疲れるんだよね。
しかもアクション要素が強いとなると、すっげ疲れそう。
>>501 まぁ年齢制限はかかりそうだよなぁ、つっても15禁だとそんな大した事ないのか
血が吹いたりはしないってことだろ。
デモだと吹きまくってるぞw
血飛沫の色が鮮血じゃなくて黒だから大丈夫とかいうかんじなのか?
それともコナンみたいに制限ボタンが有って18解禁にすれば鮮血になるとか?
ソースエンジンだから予想以上に軽そうだな
公式CBTスペック
必要
CPU シングルコア2.4GHz
RAM 512M
VGA GeForce5600
推奨
CPU デュアルコア
RAM 1G
VGA GeForce7600
思ったより低いな
やっとアナウンス来たね。
アニメの様な鎧とか飽き飽きしていたところだから、このくらいリアルな感じが良いw
チェインメイルがいい感じだね。
願わくばダークファンタジーと言う印象のままでいて欲しいな。
戦闘シーンのあの血しぶきに、敵を壁に叩きつけた表現は素敵だった。
ダンボール箱の隙間に挟まって体力が減るソースエンジンだしな
ベータはどうなってるかのう
動画はみたけどモリアンしかわからなかったw
韓国語分からんから本国のCβとか参加できナス(´・ω・`)
まぁその辺りはフィーリングで行くんじゃないかねw
わかる人が潜入してきてくれんかな…
今募集やってるみたいだし
募集5000人だからまず当たらないし
そもそも韓国NEXONのアカは取得が難しい
プレイ動画がそのうちあがるだろうからそれ待ち
これってやっぱりMOになるんだろうか
マビノギはG3以降ケルト神話放り出して意味不明になっちゃったから、
このゲームにはケルトのままでいてほしい
/ : : : :∨-‐'  ̄|: i: : :V: : : : : : : :\:≧
/: /: : / -= 二 |:ハ: : :Vヽ:| : : : i : : :\
/://: : /¨,_ -―_≦リ |: : : |: : ト: : : :ト : 、: :ヽ
/: : :レ≧_ハく ティn>|: : :ハ: : |kヾ: トヾ:.|\:|
/:/: :kィn∨ f ⌒¨ リ: : l ヘ::|rカ入ト∧:|
l: イ: : 〉''¨/ |: :/ リ 〉 /: : ::|
|:/|: :ハ ヽ ^ __ |:/ ト_ノ: : ヘ:!
|:∧ハ ィこ-―\ 「 ミ: : :\
N ', ∨::r- ― }l j |:ハ: iヾ_
ヘ Vニ二/ // /;;;;\;|:::\ ケルトオオオオオオツ!
\r ̄ ` / / /;;;;;;;;;;;/::::::::::L__
ゝ_ , ィ´ /;;;;;;;;;;;;;/:::::::::::::::::::/:::::::ヽ
/:::/| く _ ィ´;;;;;;;;;;;;;;;;/::::::::::::::::::::/::::::::::::::\_
/::::::/;;;;;;f−-‐';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/:::::::::::::::::::::/::::::::::////:ヽ
ヘルマン乙
Q. 装備以外の成長要素は何でしょうか。また、ピョングタ(?)とスマッシュ、
回避の戦闘以外にゲームが躍動的になるような仕掛けが用意されていますか?
A. 成長によって得るようになる要素はクエスト資格、身分、スキル、タイトルなどがあります。
英雄伝はダンジョンでのクエスト進行が中心のゲームです。クエストを進行することができる資格は
さまざまな先行クエスト条件や、ストーリー展開、遭遇するイベントなどによって徐々に増えるようにな
ります。
プレイヤーは小さな田舍村の下級傭兵から始まり傭兵団でクエストを受け、功績を積んでいけば
独立して身分が変わるようになります。
スキルは英雄伝の独特な特徴の一つです。英雄伝にはとても多くの種類のスキルがあり
これらを細かく修練することができます。しかし英雄伝のスキルはクイックスロットに入れて
ショートカットを押して使う方式ではなく、アクションゲームらしく該当の状況で直接操作を通じて
発動するようになります。
例えば 「フィオナ」の「ヘビースタンド」というスキルを得ればガード状態で矢印キーを押して
いっそう堅固なガード姿勢にスタンスを変えることができます。
タイトルはマビノギのように多様な条件で習得するが、得るだけで能力値が向上する効果を
得ることができるという点がマビノギとの違いです。タイトルを収集することも英雄伝の楽しさの
一つになるでしょう。
Q. CBTで公開されるクラスについての説明とキャラクターカスタマイズがどのように実装されるか知りたいです。
A. 英雄伝ではクラスまたは職業という概念の代わりに「ベースキャラクター」という概念を使います。
すなわち「男性サングゴムサ(?)」または「女性剣士」のようなクラス/職業ではなく「リヒター」、「フィオナ」という
ベースキャラクターを利用して自分のキャラクターを作るのです。
ベースキャラクターは固有の特性と設定を持っています。
1次CBTでは 「フィオナ」、「リヒター」 の二つのキャラクターでプレイが可能です。
キャラクターカスタマイズはベースキャラクターが存在するため骨格自体を他人に変更することはありません。
代りに色、髪色、ヌンセック?、眉毛、模様、ひげ、化粧、ペインティング、傷あと、アクセサリー、ムルグァン?などの
多様な要素を細かく設定することができます。
また英雄伝の衣装はマビノギと同じく細密な染色が可能であり、戦闘を繰り返すほど古びて汚れる姿まで
表現されます。しかし1次CBTでは詳細なカスタマイズ調整は提供されません。ランダムに外形設定だけ可能です。
Q. 英雄伝はダンジョンが中心コンテンツです。マビノギのようにテーマを持ったダンジョンが
一般、下級、中級、上級で分けられるようになるのですか?キューブの組み合わせと難易度、それによって変わる
報酬なども知リたいです。
A.より上級のダンジョンは 「ビショップ(bishop)」レベル、「ナイト(knight)」レベルなどと呼ばれるようになります。
しかし上級ダンジョンは初めから進入することができるのではなく、それに当たるクエストを受ければ行くことができます。
上級ダンジョンクエストではノーマルよりはるかに致命的なトラップ、モンスター、異なったボスモンスターが登場します。
英雄伝はすべてのクエストでそれぞれ外形とパターンの違ったボスが登場します。
同じクエストをもう少し別の方法で楽む場合は村で出発する前に自ら「記事(?)の誓い」ができます。
例えば「ポーションなしにクエストを達成する」とか「500秒以内にボスを倒す」のような宣言を行うのです。
誓いを守り通せばより多くの経験値と達成率を得て、時には特別なタイトルを得ることもできます。
誓いを破ればクエストは失敗と見なされます。
Q. 英雄伝は操作に対する進入障壁をどのように下げる計画でしょうか?
キーボードコントロールに否定的な先入観を持つ国内市場の特殊性も考えて見なければならない
問題のようです。
A. 実際にやって見れば英雄伝のキーボード操作はあまり難しくないです。1次 CBTでは
スペースキーを利用して周辺のモンスターに向けて自動でカメラを合わせる機能が公開されますが、
戦闘中にスペースキーだけ押ししながら戦っても大きな不便なしにゲームを楽しむことができます。
このインタビューで初めに明らかにする内容ですが、ユーザーの反応を見てマウスを支援する操作係を
追加する可能性もあります。
しかしできるならキーボードを勧奨したいです。マウスを利用すれば望む所を見やすいという長所があるが、
キーボードよりはアクションの快感が落ちるはずで長期間プレーする時に疲労感もあるからです。
Q. 以後のCBTと OB、商用化日程はどのように進行されるのですか?
A. 以後の日程はまだ確定されていません。ユーザーの反応や内部状況によって変動することも
ありますが、開発チーム内部的には上半期内のローンチが目標です。
商用化は部分有料化モデルが予定されています。
Q. 終りに CBTで接することができるマビノギ英雄伝だけの楽しさを紹介してください。
A. 他のオンラインゲームで見ることができないプロローグとストーリー進行が英雄伝の
一番目楽しさになるはずであり、物理エンジンが提供するリアリティーと純粋なアクションの楽しさが
二番目楽しさになるでしょう。
強力なモンスターを相手にパーティーメンバーとお互いに助けあいながら戦う楽しさと、
戦闘の報酬で自分のキャラクターを成長させる嬉しさも欠かすことができないですね。
マビノギ英雄伝の今回のCBTには独特で面白い要素をたっぷり盛っておきました。
参加するユーザーの皆さんが面白く楽しんでくださればうれしいです。
ちなみにCBTのコンテンツ量は一般人で4,5時間、ゲーマーで10時間ぐらいらしいよ
乙
Cβは20日だっけ?
>また英雄伝の衣装はマビノギと同じく細密な染色が可能であり、
>戦闘を繰り返すほど古びて汚れる姿まで表現されます。
ここいいな
MOでもいいから20人ぐらいでプレいしたいわ
ソースエンジンなら50人程度までは問題ないはず
1次CBT日程
3月20日午後3時〜午後9時
3月21/22日午後3時〜午後10時
>>534 レイド設定のクエストがあるといいかもな
ただ過疎ると致命的に行きづらくなるけど
羊の毛をむしってたゲームと同じ世界とは思えんなw
>>537 マビノギの野獣化(G6S3)っぽいムービーだなw
野獣化はS4だったな
ちょと訂正
いきなり船上で大暴れワロタw
upするの早いなと思ったら
>>541のプレイ動画は公式が用意してたものみたい
グラはしょぼいけどスピード感あってよさそう
これでしょぼいって
顔グラとか装備グラが地味って意味じゃね?
戦闘の雰囲気が「龍が如く」とか「鬼武者」とかなんかそんな感じだなwwww
投げ飛ばしたりしててふいたw
549 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/21(土) 13:18:42 ID:OTUGaCsl
>>549 それ女キャラの動画でも見た気がするけど、ストーリーモードなのかな
ボス弱ったら塔によじ登って強制ムービーっていう。
しかし、降ってくる槍の雨が凄いね。あれは自分にも刺さったら笑える
あれはゲーム開始後のチュートリアルだよ
体力は無限だから死ぬことはない
チュートリアル終わると村に入る
村でクエ受けて外に出るとロビー式で部屋を作る
部屋作ったら船が待合室みたいな感じで装備や打ち合わせ等仕度
準備整ったらダンジョンへ飛んで攻略
ダメージ受け続けると服もボロボロになるんかな
ブラが出てきて、上半身エロイっすね
会話シーンの立ち絵が3Dグラよりも違和感ひどい…
モーション見てからガード余裕でしたができそうな感じ
あとボス戦は誰か一人が鎖で敵の動きとめてその間に皆でフルボッコが定石なのか?
それで戦闘が単調になったり、後から鎖で捕まえられない敵が出てきてインフレしたり、ってことがなければいいけど…
どうでもいいけど横乳が気になる
ガードで防げない攻撃もある
鎖は使用回数に制限あり
インフレが何を指すか変らないけど鎖が効かないボスもいたようだ
おーそうなのか。
あと555の動画だと血が出てないけど血有無がきっと設定できるのな
しかし敵を掴んで壁にめがけて投げるとかなんて龍が如く…
h−m・・・意外と要求スペックが低いのには驚いたな。
しかしアクション性が高いな、ほんと。
柱拾ってぶん回すとか、早くやってみたいわぁw
あとはスキルとか、今回もホーリー、ダークナイトの変身システム、それとPvP
とか攻城戦とかのコミュニティがあるかどうか・・・かな。
月額で厨とかがこなければいいんだが・・・。
物理エンジン入ってるからCPU重視でグラは設定下げれば6800とかでも余裕
久々に期待してるぜ!
韓国語全然わかんないけど
白い衣装の女の子、大蜘蛛のこと助けようとしてんのかな?
ストーリーが全然読めない
565 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/25(水) 00:44:14 ID:3HL48VgU
>>565 なんという全滅
7番目のボスってことなのかな。
こんだけ動き早いとガードだけでなくて、回避とかも使わないときつそう
蘇生も何回もできるのはいいけど、攻撃する隙がシビアだなあ
死んでる間は仲間にカメラ切り替えもできるんだね
装備も弱かったのかもしれないけど、もしかしてと思ってた通りのラストとは
ボスは相変わらず一撃で死にかけるんだなw
マビも雑魚に気を抜いたら即死させられるし。
そういや今回成長方式ってどうなってるの?
LVじゃなくてスキル成長と武具で強くなっていく感じに見えるが…
アイテムゲーっぽいな
スキルも少なそう
ちょっとは自分で調べたら?
こんなんいらんから
いまのマビをこのグラでも遊べるように汁
お前の都合なんてどうでもいい
このグラでマビノギやるのは流石の俺でも引きます
お前の都合なんてどうでもいい
まったくだw
攻略法が決まってて、それを探すまでは楽しめるけど
わかってしまったらあとは作業、見たいにはなって欲しくないかなぁ。マビの二の舞だし
何か変化が欲しい
攻略法ってゲームやるには絶対でてくる話だからなー
今のマビとかのデスペナとかどうなのか知らんが、基本的にオンゲのデスペナは怖いから
はめや攻略頼りにしてしまう罠
PT組むとなると自分だけじゃなくてPTメンバー全員に迷惑かけることになるから
どうしても安全でみんなが了解している攻略法に安定してしまうからねぇ
ダンジョンやフィールドオブジェクトがある程度ランダムになれば
多少の変化もあるんだろうけど・・・・
高確率で効率厨=RMTだから
PTでも好きに遊べばいいだろw
効率重視でRMTやってるボケが迷惑www
良く出来たハーフライフのMODだな
>>581 かなり綺麗だった
マビノギって名前じゃなかったらもっと売れてただろうに、もったいない
落ちてるものぶん投げたりとか往年のベルトアクションの雰囲気
物理演算も相まってほんと雰囲気(・∀・)イイ
...これと別にグラだけハスキーバージョンも出してくださいお願いします
コンシューマーレベルのクオリティだなーおい
印象としてはデモンズソウル+スパイクアウト
はやく日本にこいやあああああああ
それはちょっと過大評価。
街の雰囲気が少しオブリっぽかったから英雄伝が日本に来たら俺やる夫のスタァーーップAAスレに貼るんだ…
>>577攻略まったく無しの相手とか攻撃にひるまないで範囲攻撃のボスとか
それはそれで糞ゲだろ。
むしろ今でもマビの雑魚戦楽しいだろ。より巨大ボス戦が糞だとなぜ気づかない。
>>583むしろマビノギの名前+他からの移民だから良いだろうに。
マビノギに興味はあるけど、今更って思ってる人はいるんじゃないかな
590 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/27(金) 03:11:39 ID:dF17FBRT
>>590 どのボスもだけど、一撃のダメージがすごいね
装備で防御あげていくのかな。鎖のフックショットも連携しないと大変そうだな
にしても、なんかBGMがさみしい。ボスとこまで来てようやくBGMなのに、どれも同じでいまいち
名前変えるべき
4亀で動画見て久しぶりにスレ来ましたよ
アクション性は良好っぽいね。
街の作りや雰囲気は「こういうの待ってました」って感じで非常に好みだ
立ち絵が少々怖いけど
マギノギはTVCMを打ったりしてるから、非ゲーマー層にも
それなりに名前は知られてるはず。
少しでも新規ユーザー層を開拓したいなら、内容を無視して
マビノギを名乗るのは、まあ正解か。
アクション部分以外の出来が糞なんじゃねーの?
SUNと同じ道を歩みそうな気がしないでもない
596 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/27(金) 16:17:48 ID:vppZlrL+
久しぶりに自分の中では期待大だな。
>>595 SUNは内容以前に、開発の放置が致命的だったわけで。
>>594内容を無視してとかイリア実際始めた辺りの開発に言えよ
英雄伝からはマビ臭さぷんぷんだぜ
ソースエンジンで気になるのが
作りこまれたマップでのVRAMの消費量
広いマップが苦手で遠距離の背景がちらつく
地形が単調でカクカクしてテクスチャーの境目が丸見え
AA*4以上掛けてHDRが効いてないとのっぺりして汚いグラ
どんなにがんばってもおっぱい不自然で硬い
だって元々低スペックも視野に入れてるし
スペック見てもそんなに高いのは要求してないでしょ
高スペ必須でもいいからまともなアクションやらせてくれ
FPS系はやっぱりシューティングっつーか俺には合わない
オフゲやればいいんじゃないの
CBTの装備はまだ見た目が軽装なんだけど、以前の動画で光る甲冑装備を見た気がする
あれもダメージ受け続けると、ベコベコになってパーツが落ちていくのかな
スキルも多くあって修練っていうし、スロットからのショートカットでなくて入力っていうんだから
かなりアクションできそう
壷投げたり野菜投げたり
最初は街でゼルダごっこだな
これに似たオフゲ紹介してくれよん
バイトオンラインとか木や看板を殴り続ける作業がこのグラで出来るのか
何て素晴らしいゲームだ
箱○パッドで快適にできるといいなーチャットなんかしないし…いらないし…
声ってキャラ製作時に選べるんだろうか
日本独自仕様で緑川とか若本とか欲しいな
それはない
攻撃受けると服が破れてイヤンな感じだけど
これってミッション終わってMAPでたらなおってるのかな
AOCばりにおっぱい出してほしいわ
ださなくていいからゆれろ
スカートとかマントも
これだけでだいぶ臨場感が違う
おっぱいポロりしてオークにレイプされろ
>>619 つBASTARD!! ONLINE
・・・原作で犯しまくってたのオークであってたっけか
オークって人間の女さらってきて孕ませる習性があるんだろ?
とりあえずマビノギにあったカオスナイトみたいな鎧が出てほしいな
パナッシュでもいい
オフゲで出して欲しい
ディアブロ3ってまだ?
もう韓国で1次CBT終了して2次の予定もあるみたいだけど、日本に来るのはいつくらいになるかな。
楽しみだなー。
続報はまだかのう
レスないと寂しいのう
西洋風の顔グラも頼む
>>628 声もな
明らかに東洋人はちょっと…
それかいっそ声無しで
ストーリーモード(チュートリアル?)で韓国語でペラペラ喋ってたし
そのまま日本に来るってことはないんじゃね
日本語か英語で日本語字幕かになるとはおもうぞ
PCの音声はそのままの可能性もあるけどできればON、OFF機能は欲しいな
声とかどっちでもいいから字幕とか付いて意味がわかればいい
でも戦闘中に
「パンニハムハサムニダァァァッー!」とか聞こえるのは嫌だ
テンション下がるわ
戦ってるときにサンドイッチつくんなw
634 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/04/12(日) 12:29:51 ID:0cLTzZnV BE:289066324-2BP(2562)
まだかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
料理とか生産はあるのかな
鍛冶系はあるんじゃね?
生産は少しある、みたいなのはどっかで読んだ記憶が
グラが予想よりも汚い件
AA掛けて光源で誤魔化して
一定の角度とか距離じゃないと劣化する
CS:Sと同程度のグラかちょっと綺麗ぐらいだな
オブジェクトが多い分ボリュームはあるけど
どのマップも基本的に角ばってて無機質な感じがする
開発ディレクターインタビュー記事
2次CBTは5月中 2009年上半期OBT
ttp://www.gameabout.com/interview/view.ga?id=25&news_id=18518 ■去る1次CBTでのプロローグ以降はカットシーンのような演出要素がなく残念でした.
プロローグはゲームのファーストインプレッションを作る部分なので強烈な印象を与えるために多くの
努力をしました.またプロローグはマギノギ英雄伝のメインストリームシナリオの最初のチャプターに
あたります. 続くメインストリームシナリオの裏側は今後少しずつ登場します.マビノギでもカットシーンを
作るのは難しかったが,英雄伝ではリアルタイムカットシーンを作るので何倍も難しくなりました.
ディティールが高くリアルなビジュアルのためにモーションキャプチャ,音声録音とリップシンク,
視線と表情演技などさまざま試みているため本当に多くの努力が必要です.
「シネマティックフィジクス」だと呼ばれる大規模の破壊場面を作ることにも想像を超える努力が必要でした.
■PvEが満足できるだけにPvPに対するユーザー達の期待もいっそう高くなりました.
個人やパーティーレベルのPvPはアリーナでチームを組んで進行するようになります.
英雄伝のPvPは1:1対決よりはチーム対チームで争う方式で進行されます.
ダイナミックに変化する環境(トラップなど)や多様なルール(旗を奪うなど)を生かすモードのPvPを準備中です.
■2次CBTを通じて追加される雪原地域の特徴とクエスト,ボスモンスターの紹介をお願いします.
2次CBTに追加される地域の氷の洞窟はアイスコボルトたちが主に棲息する所です.
こちらの一番強いボスは巨大北極グマで,おびただしい攻撃力と氷を噛み砕く強力なスキルを発揮します.
ネームドコボルトボスも多数登場するので,それぞれの個性的な性格がニックネームで付いています.
例えば'元気なルーク','素早いルーク' のような方式です.新しい村はないです.
■追加されるベースキャラクターはありますか?
今回のテストにはないです.
■キャラクターの外見に入墨など他のカスタマイズ要素は?
1次CBTで登場しなかったヒゲ/化粧,ペインティング,入墨,傷跡,ピアスなどが追加される予定だが
確定されなかったです.
■開発者として英雄伝をプレイするのに無理がないと思う仕様は?
2007年以降に発売されたデュアルコア級CPUに,ビデオカードはGeForce 8600GTや9600GT級位なら
高度なオプションでも快適にプレイ可能です.
■傭兵で騎士としての身分が上昇するとどんな効果を得ることができるのですか?
身分は下級傭兵 -> ベテラン傭兵 -> (傭兵団卒業) -> フリーランサー -> 王国騎士の段階で上昇します.
身分が上昇すれば受けることができるクエストと出入りすることができる地域,得ることができる特殊スキルが
変わります.プロジェクト初期にはパラディンとダークナイト陣営の対立構図でゲームが進行されるように
構想したが,今は完全に他の形態に変更中です.
■ギルドシステムの特徴と追加時期はいつですか?
英雄伝のギルドシステムの大きい特徴はギルド専用のダンジョンを作ってそれを集めたギルドタワーを
作ってギルド戦をします.しかし GvGは最初からサポートされているのではなく,ローンチ以後に徐々に
アップデートされる予定です.
■インベントリ拡張と倉庫システム,取引システムがどのように,いつ実装されるか知りたいです.
2次CBTではメールボックスを利用して他人や自分自身にアイテムを送ることができるようになり,
物品を登録しておいて楽に売買することができる取引所はもうすこし後に登場します.
インベントリ拡張は正式サービス以後に可能になり,その前までは不便だとしても
メールボックスを利用して一時的に空きスペースを作る方法があるでしょう.
■'単一サーバー,無チャンネル'を望むユーザーの意見が多いです.
単一サーバー無チャンネルプランは引き続き進行中です.今後のテストを通じてもう少し成果が現われれば
そのメカニズムを説明することができそうです.
英雄伝のサーバーはスケールレベルで設計されており、ライブサービス中に接続者収容能力を弾力的に
変更することができるように作られています.ですので,オープンベータ時にその限界を超越するほど人が
たくさん殺到すれば単一サーバープランをあきらめることもできます.
■S,Dだけでつながるコンボがマビノギのジャンケン的な戦闘パターンと違い単調だという意見もあります.
雑魚モンスターたちはプレーヤーによって多様な方法でよく死んでくれるのがその役目です.
ゲームを進行するほどモンスターたちもますます多様なパターンができ手強い相手になって緊張感を
与えるようになります.
英雄伝ではプレーヤーがモンスターの身体と重なったりくぐって通ることができず,刀がモンスターを
切って振り抜く時に刃が止まって少し時間がかかるので,多数のモンスターに取り囲まれた時に
とても危険になります.
したがってモンスターたちの方向をよくコントロールして周辺の地形地物を利用し自分に有利な状況を
思案することも戦闘の楽しみの一つです
■構想するパーティープレー形態は?
雑魚モンスターとの戦闘ではチームプレーをするに値する要素は多くないです.
MMORPGのように小さなモンスター一匹にパーティー全員が張り付いて殴る方式は'英雄'というコンセプトに
合わないしアクションゲームの構成としては息苦しいからです.
チームプレーの姿はボスモンスターと戦闘する時に初めて現われ,さまざまな要素を利用して
(補助武器,周辺の器物と地形など) 相手の弱点を作ってその隙間を仲間が攻略することが基本的な形態であり,
これが英雄伝の大きい特徴です.フェニックスの羽で仲間をお互いに蘇生できるようにするシステムも
チームプレーの基本です.
新しい補助武器は引き続き追加される予定であり,怒りゲージ(仮称)による必殺技の駆使も登場する予定です.
■2次CBTテスター規模,予定日,2009年上半期オープンベータ目標は相変わらずか知りたいです.
2次CBTは5月中に実施される予定であり,2009年上半期オープンベータ目標は相変わらずです.
■その他,マビノギで披露された専門スキル,NPCの好感度みたいなコンテンツも追加されるのか知りたいです.
現在としてはキャラクターに生産専門スキルがスキルとして追加される予定はないです.
英雄伝ではNPCが生産を代行してくれます.代わりに生産された結果物を使うとか生産を補助するレベルで
多様なスキルが提供されます.
<ヒーリングチャンス>スキルをつければ生命力ポーションを飲む時ボーナス効果を得る操作の機会が生じ,
<プレートマスタリー>スキルをつければ重いプレート系列装備を着ても素早く動くことができるようになります.
<エンチャント>スキルをつければエンチャント依頼料が減り,より高いランクでは追加エンチャントの機会が
あったりします.
NPCの好感度は開発チームも注目しているテーマです.NPCに活気を付与するための色々な試みを多角的に研究して,
具体化されたいくつかのアイディアもあります.しかしまだ明らかにするに値するレベルではないです.
訳乙です
グラはあれだけどやっぱりマビだなぁw
今年中に来るかな・・・?
このゲーム確か2008年の春にβ開始って話だった気がするが全く音沙汰無いね
開発が遅れてました
現在韓国でCβ中です
(´・ω・`)…俺が就職する前までにプレイできるんだろーか…
>>648 /|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
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\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺が職につかないことで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\| 俺の代わりにだれか一人、職を持てる
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
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∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
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俺はそういうことに幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>649 /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 『味』 ウ・ こ
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ だ ソ・ の
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| ぜ を・ 味
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | : つ・ は
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : い・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ る・
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
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、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\
>>638どのレベルなら良いの?
エンジンがエンジンなだけに限界はあるだろうから、合わないなら残念だね
FPSとMMORPGで画質比べるのじゃ無理があるわな
そもそものマビノギが糞グラだからこんなもんじゃね
開発一緒だし
これで十分だわ
現状の予算で30万くらいで組んでフルフレーム出ないくらいのグラは必要
それをこのゲームに求めてるのはたぶん君だけ
十分なレベルだと思うよ
鎧も固そうに見えるし、あとは綺麗なお姉さんだね
ソースエンジンは相変わらずおっぱいが硬いマネキン
動画見る限りでは髪型は変ってたけど顔はそのままだったから顔の種類も一杯あるといいな
顔は4種類くらいだろな
髪型8種類くらい
ゲーム動画見たけど、マビノギ全然関係ないやん
面白そうだからプレイするけどさ
>>663 神話時代のマビノギじゃなかったっけ
詳しい事忘れた
マビノギ自体知らんがその前の話だとかなんとか
マビノギは知らなくてもケルト神話くらい知ってるとちょっと楽しめるかもしれない
>>663マビノギの何を知ってるんだ?
まあ英雄伝の中身も詳しく語られてないけどさ
「う」みたいなポウォールのマークはマビノギっぽいよね
マビノギっていうか
ただの梵字じゃないか
ガンダムOOを知っていてもマビノギは楽しめるぞ。
ロックオンストラトスが墓参りに行った墓のデザインがケルト十字架。
なにこのキモヲタ
よくわかるケルト本みたいなの出してくれ
673 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/04/25(土) 04:44:14 ID:7jUZp5G3 BE:2276392379-2BP(2562)
早くしてくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうこのスレはCBまで放置なwwwwwwwwwwwwwwwww
荒らしは帰れ
以前常駐してたルナティアスレ無茶苦茶荒らされたわorz
まぁいつも最初だけでゲーム始まったら糞ゲーっていってどっかいくから
>>675 スレを盛り上げてくださる貴重なコテだろ崇め敬え
別にいなくてもβ〜オープン時代はどこも活性化するし
逆に無駄にスレが流れて邪魔なだけ
いや、そこはまず本人乙だろう
たまにコテ無しで書き込んでるらしいし
なんか知らんが、コテなんてあぼんできるんだから、完全に無害だろ。
コテ叩けるから変な意味でスレ活性するよね
はあ、スルーもアボンもできずにコテ叩く奴が一番邪魔だろ。
アホなこと言ってんじゃねえよ。
といいつつそんなのに触っちゃう君も僕もナカーマ
まだまだ
ほら、コテがらみの話でこんなに盛り上がってる
といいつつそんなのに触っちゃう君も僕もナカーマ
たくさんれすついていたのでしんじょうほうでもとおもったのになんだこれは
戦闘メインとか言ってたけどカットシーンを使ったミッションもあるのな
メインストリームととっていいのかね?
マビノギ関係なさそうだけど動画見たら面白そうだからやってみるお
推奨環境、結構高いスペック求められそうだな…
そういう意味じゃないでしょ・・・
快適に動くのであればそれでいいな
あとはアップデート頻度
その前にいつ日本に来るか
次世代のMMOって何?
拙者が700
ソレスタルビーイングのMSは二世代先をいってるぜ!!
ミスリルは1世代だったかな
グラボ新調して来た
熱がやばいのでファンも2つ増やして来た
さあ来い
早く来てぇん
しかし移動がWASDなんだよな
マウス移動になれた身としては厳しいかもしれん
いあ移動は矢印キーでWASDはアクションボタンだよ
操作キーは少ない方だしすぐ慣れると思う
ゲームパッドでもできるみたいだからそっちでもいいかもね
そうなのか、thx
つまりマウス操作がないって事でおk?
ここらへんはやっぱ実際触ってみないとわからんかね
パッドは使わない人だから無理そうだったら考えてみるw
スペースバーで周辺の敵の方向に向くのでマウス操作なしでキーボードだけで操作できるらしい
>>530や公式参照
709 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/05/11(月) 21:59:10 ID:jlY3Jg4w
オフ会等でのナンパ目的でメンヘル装ってる
ネコライズ(ハンゲ住人)って、まだ続けてんの?
メンヘルがなんでナンパと関係すんのか和姦ねぇ
男のメンヘル装ってる奴とかキモ杉だろ…
女のメンヘル装ってる奴は許す
変な動きだなー
白クマーもっふもふだな(´ω`*)
あれだけモデリングで作りこんでモーションキャプチャまでしてるのに乳揺れ無しかよ
常識的に考えて乳に物理仕込んで揺らすべきだろ、、
そんな無駄な部分の演算処理をするのは和ゲーくらい
ってまぁOPのナオも揺れたか
揺れる胸など必要ない
顔だろ顔
揺れる顔?
髪の毛とか服の一部とかは動作で揺れてほしいよなぁ
まぁそんなとこ揺らせるなら胸も揺らせる
動画見たけどテンション上がるわー
服破けるとなると♀キャラ作るしかないな…
にしてもこれオブリをやたら連想してしまう
724 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/05/20(水) 00:19:08 ID:ct6fL020
ヌードパッチとかでないかなw
オブリやれ
ベースの顔は一種類しかないのかな
髪形とかで印象は大分かわるけど
釣り目、普通、垂れ目の三種類だけでも選びたいな
まあ目だけが顔ってわけじゃないけど
人の顔の認識において、いや目が最重要でしょ
プライバシー保護のために目線とか入れるのはそのせいだし
OBTの映像をみるとMiddleEarthオンラインを超絶チューンアップした
みたいな感じですごく期待しちゃうなあ
ダメージ受けるたびに服が破れる脱衣システム搭載とか、粋な真似をしおる
731 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/05/23(土) 01:18:47 ID:PyGUtDRJ
気になるが
Heroesで使ってるSource Engineは何相当なんだろうか
HL2なのかHL2:EP2,TF2,Potal(Source2007)なのかLeft 4 deadか
まあ、L4Dはないと思うが
どれも一緒じゃね?
低スペック低速回線オンラインだから物理の最適化のが木になるわ
ソース系はどれもpingが高いと物理関係がおかしくなって萎える
よくわからないけど元の1つを各社で改良してんじゃないの?
734 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/05/26(火) 15:20:35 ID:Ac8U1Hrc
臨場感溢れる男かただ只管にエロを追求する女か悩むな〜
それにしても最初のキャラ紹介面白い
あんなことやこんなこともできるのに女を選ばない理由がない
もっと刺突剣とか曲剣とかないんかのう
あとオブジェがいっぱいあって同期とるのしんどそうだな
740 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/05/27(水) 11:34:34 ID:aPWDLp2W
オレは一日100万いけたお^^
おれは1日12プレイが限界だった
俺は一日三軒だったな
びっくりするぐらい話題なくなったな
まだ開発段階だからなあ
第二次クローズ終わってから情報でてないからな・・・
日本向けテストでもくればあれなんだが普通はあっちだけの話題だしな
ムービーとゲーム画面は別だからなぁ
韓国産はやっぱ完成度高い状態でリリースされるよなぁ
国産ワロスってかんじ
ネトゲに関してはやっぱり向こうの方がよく出来てるのが多いな
オフゲは人によると思うけどまだ国内ゲの方がいいかな
支援とか法体制があるらしいから作り込めるとか?
そりゃ向こうのネトゲは出てる数が違いすぎる
>>751 日本の技術者は家庭用機に特化しすぎてPCで作れなくなった。さらに
ネットコード書ける奴がぜんぶスクエアエニクスに押さえられてしまい、
通信回りがグダグダのものしか作れない状態。
単純に資金の出所の差だ
あと、ネトゲじゃ人件費すら稼げない
756 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/17(水) 21:07:53 ID:6MxJYLj3
久々にINしたら今は蜜蝋って露店で売ってなくない??
たまたま無いだけかな?
向こうは国から金出してもらえるんだっけか
ネトゲに限らずそうやって技術職大事にする所は日本も見習って欲しいもんだ
一定以上成果出さないともらえないんじゃなかったっけ
>>757 技術の人はもっと優遇されてしかるべきだよな
一番生産性があるのに、とスレチ
あとこっちに来るまで1年はかかりそうだな (ヽ´ω`)
でもこのタイミングで錬金術師を持ってきたのは本家マビにサイズ実装のフラグ!!
オリジナル・マビノギもずいぶん待たされたもんなあ
あんなBOT升中華野放しゲーは別にしてくれ
残念だけど同じ道を歩むよ?
運営はネクソンになるだろうから
というか寧ろ野放しにされてないゲームが無いからな・・・
キャンペナあったり、弱い敵はいくら倒しても良い報酬が出なかったりとか
当初はBOT出ないように物凄く気を使って作られてたゲームだったのにな…
どんな塵程度の報酬だろうが
不特定多数のBOTが24時間動き続ければ途端に山となる
>>767 イリアの洞窟の中で長時間弱い敵狩って鍵取れて、たまにレアが出る、とかそういうのを実装しちゃったのがマズイんだよ
当初の方向のままだったら、BOT対策もすぐできた感じだったのに、どんどん無視していく形になってたから今こんな風にBOT増えちゃったんだと思う
>>768 やっぱりねりきんでゴーレムなのか
一応世界観のすり合わせはしてるのね
>>769 C2が崩壊の原因なのは確定的に明らか。色んな意味で。
壺樽ゴーレムとか作るのはいいが、長さ釣り合わない時どうなるかが気になるな
おいィ? 確か錬金って英雄伝の話以降に人間に広まったんじゃなかったのか?
ヌアザの精霊剣クラウソラス暴走
↓
ノイタールアラトくぱぁ
↓
錬金術というやつうめぇwww
確かこういう流れだよな?
ヌアザとかが活躍するもっと前だから何とでも、って事じゃ?w
マビノギの話まったく理解できないんだが
大丈夫だ。俺もわからん
本家やってないけど英雄伝ついていけるかしら
知ってれば世界観がよりわかる程度だと思うから大丈夫だろう
英雄伝には英雄伝のメインストリーム(世界観をなぞるクエスト)があるようだし
「mabinogiをやってなくて、英雄伝をやる」のは例えていえばきっと
「ロックマンDASHをやってなくて、他のロックマンシリーズをやる」みたいなもんだ
ロックマンシリーズは全て世界観が繋がってるんだぜ?でもプレイしてる人は大抵気にしないだろ。そのくらいでしょ
何がいいたいかって言うと、やらなくても構わないけど、やった方が世界観に浸れる。つまりロックマンDASHやったことない人は食わず嫌いせずにやってみろってこった(*‘ω‘ *)
>>778 なるほど
つまり、いつものメカに乗ったと思ったら変なゴーレムでえっちらおっちらなトロン様の同人誌希望!
というわけか。ロックマンDASHはやらないけどありがとう
えっちなトロン様に見えた
ちょっと吊って来る
>>761 1年かぁ
やっぱりそれくらいはかかるのかね
本家の方に数年振りに復帰しようかと思ったが、
そんなに酷い現状だったとは…
782 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/01(水) 17:16:27 ID:A1gtVwvA
猫島の釣りで真珠狙いだと普通の釣り竿でやるのとアイテムW22竿でやるのどっちが真珠釣れるかな?
783 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/01(水) 21:17:19 ID:A1gtVwvA
本家はもう錬金術とか出てくる前に終了したなぁ
オッサン化が進行してアクション系しかできなくなりつつある
あとトロン様よりロールちゃんでよろしく
本家はかなりアクション系にシフトしてきてるけどな
ゴリ押しゲーのままだろ
何がアクションだよw
またマビノギの話ですか
マビノギを冠している以上避けては通れない
>>786 おまいがごり押しプレイしかできないのはわかった
本家は途中から狂ったからもうダメだろ
結構作りこまれてただけにもったいない。ハスキーとかにキャラ出したい気持ちもわかる
マビノギの名前をただ借りてるだけで設定やゲーム性はは全然違うのに・・・
設定は大まかには同じだよ
モリアンの名前も出るし
792 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/08(水) 18:50:20 ID:NwzWwit/
7月中にオープンβ開始かー
年内に日本くるとええのう
あの聖剣伝説だって、最初はファンナルファンタジー外伝という扱いだったんだから…
最初GBだっけか
なんかゼルダっぽかったよな
ファンナルファンタジーだと略してファンファンか
細かいネタでも情報出してほしいもんだ
動画見る限りではもうすぐできそうじゃんって思ってたけどなんか無理っぽいな
バグに関してはどうしようもないだろうけど
ラグについては
>>642にあるように単一サーバー方式を放棄すれば解消すると思うけど
CBTの時点でラグ出してるならたぶんまともな解消はできないだろうなー
Mob側のAI処理が重過ぎるんじゃないの?
マビノギは見た目3Dでも当たり判定は2D方向にしかないので
視野広くてもそれなりに軽快だったけど
ひでお伝は高さ方向にも判定があってそれで処理重いのでは……
必要スペック見れば十分軽いと思うけど
ついにオープンか
夏で本実装。日本は来年か…?
OBT終了→いくえふめい
ってなりませんように
盛り下げるの得意なんだね
ガチムチ脳筋ワールドかと思ったら魔法もあるのか
ってそういや蘇生魔法はもうあったんだっけかOBTプレイ動画はやくみたいな
なんかやっぱりというか、後から出てくるほうがかわいいな・・・
当初は2007年冬予定だったのにここまでズルズル引きずってる訳だし
ずるずる延ばしたゲームに良ゲーはない
mabonogi heroesって日本からじゃ遊べない?
色々がんばれば遊べるかもしれない
まず韓国人になります
これ視点変更やターゲット指定どうやってるんだ?
FPS的な操作じゃないのは確かみたいだからあんまり興味ないけど
>FPS的な操作じゃないのは確か
どこを見てそう思ったのかkwsk
>>818 どのプレイ動画見てもFPSというよりはTPSじゃない?
シューティングではないけど
TPSも操作はFPSと同じですがな
視点移動が無いのとか横やら後ろに斬りかかってるの見ると普通のアクション系っぽいね
>>819 「確か」と言い切るからには、そんなあいまいな理由じゃなく、
もっと確かな理由があるんだろ。kwsk、kwsk
え、だってプレイムービーを見ても視点が動いてないじゃん、横や後ろの敵にも攻撃してるし
マウスルックなら相手を画面の中央に入れなきゃ当たらないだろ
そもそもFPSってなんなのかを説明せねばならないようなのであった
きっと、一人称って言っても「何それ」って言われそうw
いやマジでFPS的なマウスルック操作だっていうならどこからそれがわかるのか教えてくれ
視点がマウスに追従してないのは明らかじゃん
くだらねーことで言い争ってるな・・・
どうでもいいじゃない
操作方法がどうでも良くはないだろさすがに
>>826 間違いなく、最近100レスの中で、お前のレスが一番くだらないな。
>>826 待ってろ……もっとくだらないレスを俺がしてやる……それまで耐えてくれ……
うっひょー!!
うんちっちぶりー!www
うんちっちぶりー!!wwww
びろんびろーん!セックスwwwwwwww
あっ!アナルセックスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MOにしたなら早く出せばいいのにね
hellgateと似たような流れになってるな
たぶん出る頃にはFF14辺りに誘われるキガス
最悪だ・・・ファイナルテスト最終日だってのに寝過ごしたOTL
と思ったら・・・・午後9時延長(・ω・ノ)ノ
うへへwww
がっがれw
昨日でいったんテスト終わりか
結構画面綺麗だし面白いよな、コンシューマー向きだけど
すまん、今日が最終日
まぁ〜デモンズソウルとか好きな人だったら
面白いと思うよ
っと思ったら明日まで延長
確かにデモンズソウルに感じが似てるね
こっちのほうがもっとアクション的な感じもするけど
842 :
NEXON:2009/07/27(月) 06:46:34 ID:XP1yX70L
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縦読みかよ!
なんかもう韓国ではコケ確定みたいだなこれ。
C9に客はもっていかれるだろうね・・・
ZerAは情報が出始めた当初から、イラスト盗作やらいろいろ胡散臭かったけどな。
マビ英の方は、ただただ出来が悪いらしい・・・。
なんだ長い事待ってたのに期待損だったか
なんだろうこの湧き上がる快感・・・
実際にプレイしてみないと何とも言えん
最近は本家でも韓国情報が出る度に騒ぐ輩がいるからなぁ
話だけでゲームを評価する女の人って…
自分で見た物しか信じない男の人って…
おとことおんなのらぶげーむ
それはちょっと古すぎる
ひでおー!はやく来てくれー!
クソッ!まだ人が残っていたなんて!
たとえ俺一人になっても絶対にあきらめない
絶対にパンツSSを撮ってここに貼りにくる
装備外せば下着になるんだけどね
自分で外すのは意味がない
戦ってる間に破れるからこそ意味があるんだ
今のマビを英雄伝のグラでやりたい
国産はもう飽きた
Oβ待ちじゃないのか?
日本にくる予定は進んでるのかね
予定は進まないよ。
>>863 エキサイト先生曰く、鯖の定期点検とかやってるらしい。
変更加えて、時間限定で実験目的の鯖開放とかもしてるみたいよ。
なのでCBT中と思われー。
ハングル読めないので、あくまでもエキサイト先生情報だがw
まじか〜
>>869顔がテクスチャ張替えの現マビと違って輪郭などと一体化しちゃってるから
モデリングが面倒とかそんなところ?
詳しく分からん
とりあえずネクソンはタイトル変えてくれ
萌え要素のないマビノギはただの糞ゲーだから
マビノギとは一切関係ないストーリーにしてくれ
マビノギと関係ないのに、マビノギの名を借りるなんていう露骨な商業主義は俺もちょい萎える
>>872 少なくともお前には、「マビノギと関係ない」という権利は全く無いな。
権利とか気持ちわりーな
でもマビノギって名前がついてないと、このゲームを知ることはなかったことを思うと
微妙な感じ
>>874 別にマビノギって名前ついてなくても、これくらいのゲームなら4亀なりで
すぐ情報手に入ると思うけど
マビノギから萌えをとったら何が残るん?
英雄伝はかなり楽しみにはしてるけどさ
アクションゲームだな
というか世界観が同じで現マビノギの過去の時代でのストーリーって扱いなのに
マビノギと無関係にする意味が全く分からないんだが
マビノギは俺様のもの。マビノギに関する全ての権利は俺様が持っている。
俺様がマビノギと認めない限り、マビノギの名を冠することは許されない。
ってことだろ。
確かにRO2みたいな感じにはして欲しくないから変えてほしい気はするな
今日9:00から明日3:00までゲリラテストヽ(゚∀゚)ノ
いきなり無理だから
さっさとobやれよw
マビノギけっこう好きなのに
なんで過疎ってるんだろ
>>884 マビノギは普通に成功してると思うが・・・
俺は辞めたけどね
自分がやってない。
知り合いにやってる奴がいない。
あまりニュースにならない。
ってだけで、過疎ってると思い込めるのが情報弱者。
ゲームソフトなら売れたソフトの本数で人気を調べることができるが
ネトゲの人気ランキングはそんなことできないから信憑性に欠けるん
だよな・・・
>>884 単に前より面白くなくなっただけで前より稼いではいる
リヒターにスピア追加で槍好きな俺歓喜、と思ったらテックランサーか…
PSUみたいな槍が欲しいわ
これじゃ双剣みたい
このスレが過疎ってるって事じゃないのか
892 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/09/14(月) 09:11:49 ID:bPhQrdBi
ドラテage
もしかして879あたりはマビノギってこの会社が生み出したものって思ってる?
>>893 少なくともお前が生み出したんじゃないことは知ってる。
お前を煽って遊ぶにはそれで十分。
やっぱり知らないのか・・・
893みたいな恥ずかしいやつ初めて見た
レスついてると思ったらしょぺえ流れワロタ
>>895 なんか知らんけど、お前は偉いんだな。よかったな。
「>>」を付けてください
2chのマナーですよ(^p^)
うんこちんこまんこ!!!!
ハアアアアアアアアアアア!!!!!!
ハイパーセックス!!!!!!
セックス!!!!セックス!!!!
マンコマンコマンコ!!
ビラビラマンコ!!ビラビラ!!
ノーザンバイク!!ノーザンバイク!!
ギリギリモザイク!!ギリギリモザイク!!
英雄伝!!!!!!!!!
あ、ノーザンパイクかごめん。
保守
いまさら動画みたが、これまんまドラッグオンドラグーンっぽいなwww
プレーンドラゴンにのって人を焼き払うんですね
9月30日(水)午後1時から6時間
ゲリラのテストが行われる予定です。
暇だし、ゲリラテスト参加するか
この前のゲリラは殆どできなかたわ
>>884ここのスレの事?
韓国でやるような知識調べるの面倒って人多いと思うよ。
というか日本じゃまだ何も始まってないしね。
ネクソンじゃなけりゃ安定して成功してたマビノギ
英雄伝もネクソンになるの?それならC9やる
909 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/05(月) 15:18:26 ID:qqCPI7ks
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/ / __ -ヘ しヘ、 rfY代ト、
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′ / / . / `ヽ ヽく⌒`≒ミi川
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>>908 ネクソンじゃなかったらNCJになりますがよろしいか
912 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/07(土) 13:04:06 ID:bXrKxfh7
話題なさ杉あげ
話題なさすぎという人間に限って自ら話題ふる気がない法則
しかし話題になる情報もない
ゲリラテストばかりなんだよね・・・
今度ゲリラあったら動画でもとってみるかね
ゲリラしすぎてそのまま消滅しそうで困る
テスト
このスレたったの2年前か
まだかなまだかな
TERAはいろいろと順調そうだというのに・・・
G★2009にも情報出てないのか・・・?
922 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/29(日) 22:51:53 ID:RSt/IFlP
あげ
923 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/04(金) 15:18:38 ID:nqYIYGNh
OβTは来年1月中旬
早くキャラつくってハァハァしたいお
>>924 マビノギ英雄伝は萌えゲーではありません。
巣にお帰りください。
早くキャラつくってアーッしたいお
>>928 0:20くらいのEVYのおっぱいぷるるんが気になって仕方がない
>>929 おっぱい興味ない俺でも気になった
顔は嫌いじゃないな、地味顔
戦闘だけのテストでいいから日本にもβを…
こりゃ、TERAより英雄伝の方が来るの早いか
とここまで書いて日本でのサービスはうたってないのに気付いたorz
EVYいいな、落ちてる物を活用するのが面白い
バランス壊れる程は嫌だけど、やっぱり魔法職があると見栄えして良いよなぁ
あとウインドミルかっこよすぎる
>>932 4亀か何かで視野に入れてるって話無かったっけ?
うろ覚えだけど
なんだかんだ言って楽しみだな
けどTERAに比べると盛り上がりに欠けるな
なんでだろう?
まだ情報少ないからかな?
運営がネクソンになる可能性が高い
ということだろうか
まぁそれは本国の運営見れば・・・そうなんだろうな
けどまだハンゲよりはマシ・・・と思いたい
五十歩百歩といわれそうではあるが
望みはリアルグラであることから低年齢層が少ないことにかけるしか
日本に早く来さえすればもうなんでもいい
まぁマビ単体で見ればそこまでネクソの運営糞ではなか・・・・った
今はどうなんだろう
自分は一年前くらいの全ch満員オンラインのときに
別ゲー行ってそれっきりだが
どっかの年間ランキングとか取ってるし
そこまでひどい状態ではないのかな?
>>940 ちょっと前までのイベントが多重推奨でレア狙いの満員オンライン
同時期に2日限定で16時にログインしてるキャラ全員にアイテム配布で
これも多重推奨で中華やら升erが頑張ったおかげでその時間に
ログインできない人続出の糞さ
あとは毎週月曜に臨時メンテという名の定期メンテが1〜4時間くらい
あるようになったのと長時間のデータセンタ移行とネットワークメンテが
あったものの相変わらずMob鯖やらキャラセレ鯖が死んだりでダメすぎ
おまけに4月くらいまではあった長時間メンテやメンテ延長の補填すら
しなくなった
半年前にハックシールドのテストはしたけど未だに実装されず、升も
マクロも相変わらず放置中
まだまだ色々とあるけど相変わらず酷い状態ですよ
ニダ顔さえ直ってくれれば抜ける
ハックシールドは全く役に立ってなかったから実装しないのは正解
メンテ延長の補しんなんか今まであったけか
巻き戻しで魔符2倍セールの時期しか記憶にねーわ
補しん
あの字をどうしてしんなんて読んだのか分からんが漢字変換できない時点でおかしいと思えよ
で?
まあ平和だな。
ピンフ?
今らいつべで韓国人が配信してるな
見た感じ1作目戦闘システムが全く別もんだなw
951 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/12/30(水) 10:25:18 ID:BGv/ke3w
>あとは毎週月曜に臨時メンテという名の定期メンテが1〜4時間くらい
これは良いことだと思うけどなあ。
膨大な情報量を扱うMMORPGのメンテが一週間に一回で済むわけがない。
特にフィールドボスが沸く月曜日と水曜日は鯖の負担が多いんだから、
月曜と木曜にメンテして当たり前のような気がする。
韓国鯖は月一じゃなかったっけ?
というか、臨時メンテの説明が機器メンテということ以外一切ないまま
6月ごろからずっと臨時を繰り返すから
ユーザーは不満持ってるんじゃないの
これこれこういう理由で、メンテを週2回せざるを得ない状況です
といった説明があれば、今以上に不満は出ないと思うけどねえ
定期でやってるのにやるのかやらないのか分からない
臨時なのが問題なんでしょ
臨時定期メンテとかふざけてる
なんで別ゲーの話してんの?馬鹿なの?
>>952 ニートからするとオレのプレイ時間減るだろうがっ
って思考なんだと思うよ
一般〜プチ廃くらいならゲームやってない時間帯だろうから
多少軽くはなるし、むしろ歓迎だろうな
今の1は本当に重すぎだからなおさら・・・
元々現状みたいに長く耐えれるような
基幹システム組んでたゲームじゃないから
今の現状みたいのは想定してなかったってのもあると思うが
正直開発もここまで息の長いゲームになるとは思ってなかったんじゃないかね
初代マビノギってそんなに長かったっけ?
せいぜい5年〜6年程度でしょ?
そろそろ英雄伝の話を
初代は本国で6〜7年 日本で5年弱くらいかな?
ディアブロとかリネ1とかの2DMMOと比べると若造なのかもしれんが
日本のMMOの中ではすでに古参の部類に入ると思うぞ
3DMMOの中では結構初期に出てた記憶がある
>>960 つべの配信くらいしか話せる内容が・・・
隔離板から出てくんなks
マビノギ゙、大晦日でも定期メンテかよ…
運営には、もう少し空気を読んでほしいなあ。
a
次スレ無理だった
↓よろしく
次スレいるの?
まだはやすぐる
次スレは980でいいんジャマイカ
この速度なら
マビノギって名だけならそこそこ売れてると思う。
ネトゲ層になら
970 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/01/14(木) 11:08:02 ID:PTI7o2LQ
あげ
あけおめ
さわやかではないなw
あれ、イビーって前から発表されてなかったっけ?
これ今年中にくるんかね
冬のソナタに出てきた人みたい
タルラークいれば冬ソナが出来そう
ベータまだー?
今日からオープンβってことかな
誰かやってるの?
ニコに動画あげてる人は
Cβの時アカウント作ってやってたみたいね
でもあっちの国って住民コードみたいなのが必要なんじゃないっけ
やっぱ出来ないよな 早くこっちで始まらないかねぇ
チョンの友人いたり
アカ恵んでもらうしかやる方法ないからな
まぁ半年後くらいに期待だな