ルナティア 〜プラチナファンタジーオンライン〜 36
■Q&A
Q どれくらいのスペックで動くの?
A 必須環境 推奨環境
CPU PentiumW1.4GHz 以上 PentiumW 2.0GHz 以上
Memory 512MB 以上 1GB 以上
DirectX DirectX9.0c 以上 DirectX9.0c 以上
グラフィックカード Nvidia 4/Fx 以上 Nvidia G-Force 6200 以上
HDD 2GB以上の空き容量 3GB以上の空き容量
OS Windows 2000 Windows XP
Q Vistaで動かないの?
A 公式ではサポートしていませんが、動いた人もいるようです。
以下報告例
・互換モードでWindowsXPにしないと動かなかった人もいる。
Q 課金方式は?
A まだ発表されていません。
Q セネカ?コシャレ?
A セネカ →人間 男性を「タタ」女性を「ネナ」と呼ぶ
コシャレ→ラブリー獣人 男性を「プエル」、女性を「プエラ」と呼ぶ 装備の制限に注意
Q 種族による能力値等の違いはある?
A ありません。
攻撃モーションは違いますが、ダメージが入る速さは同じのようです。
Q. ステータスやスキルの振り分けは?
A. できません。固定ステータス、レベルによるスキル習得です。
Q UCD・UCQってなに?
A UCD=ユーザークリエイトダンジョンの略。プレイヤーが作成するダンジョンのこと。
UCQ=ユーザークリエイトクエストの略。プレイヤーが作成するクエストのこと。
Q クイズシステムって?
A BOT防止のためのシステム。10分以内に解答、4回間違えるとアウト。正解するとEXPがもらえます。
簡単だからがんばれ
*バインバインとは
騎乗生物の足のないモノの通称。
バインバインと弾みながら移動することから呼ばれる。
*スレ定着の起源
>109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/13(木) 12:56:19 o1DJPLdu
>P2P運営にウィルス蔵に個人情報流出ゲームやるやつの気がしれん
>おまえらけつの毛までぬかれっぞ。
>114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/13(木) 12:58:21 Qf0j33OG
>ケツ毛うざいよなー
>抜けてくれるのならこんなに有り難い事はない
>117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/13(木) 12:59:16 z/nytfLK
>ケツの毛がバネ状になってて
>ケツから転んだ時にバインバインバイン〜って
>すまん、なんでもない。
>126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/13(木) 13:24:49 3uyytatQ
>Cβ wktk ∧∧
> ヽ(・ω・)/ バインバインバイン
> \(.\ ノ
> ⌒v⌒v⌒v
バインバインは117氏の予想を遥かに上回る勢いで人気を博し、本スレの>>1乙など使われるようになった
その後cβ時に上記の騎乗生物(ハウピー)の登場により完全に本スレに定着した
2007/10/22 01:00]
第2次クローズドβテスト終了しました
ルナティア運営チームです。
10月22日1:00を持ちまして、第2次クローズドβテストを終了いたしました。
テストにご参加いただきました全てのユーザー様に厚く御礼申し上げます。
今後の予定につきましては、決定次第公式ページにて告知をさせていただきますので
今しばらくお待ち下さいますようお願いいたします。
今後もルナティアをよろしくお願いいたします。
ルナティア運営チーム一同
*みんなの要望と報告が運営と開発を育てます
どんどん公式に意見を送ろう
A バインバインバイ〜ン
,―' '^ヽ、 ∧∧
; ̄:●: :゙ヽ :/. ヽ(・ω・)/
`¬_. : : .|´ へ(.へ ノ
|: : |,,;: : : : : : : : :、
|: : : : : : : : : : : : :ヽ
|: : : : : : : : : : : : : :i
ゝ、: : : : : : : : : : :ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒v⌒v⌒v
あ、前スレもそのまま写しちゃった・・・
>>6さんありがとー
∧∧ バインバイン ∧∧ バババババインバイン 乙!
ヽ(・ω・)/ ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v ^v^v^v^v
A バインバインバイ〜ン
,―' '^ヽ、 ∧∧
; ̄:●: :゙ヽ :/. ヽ(・ω・)/
`¬_. : : .|´ へ(.へ ノ
|: : |,,;: : : : : : : : :、
|: : : : : : : : : : : : :ヽ
|: : : : : : : : : : : : : :i
ゝ、: : : : : : : : : : :ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1乙⌒v⌒v⌒v
よくある質問
Q.今北。何が起きたの?
A.2006年9月11日放送の本放送第7回において米倉涼子が放屁するという事件が起こった。
Q.本当に屁をこいたの?
A.多数ちゃねらーにより検証され、屁であることが確定した。実も出た可能性もあるとして現在調査中である。
Q.ノイズじゃないの?
A.問題のシーン、他の音はしっかりと聞き取れる上、米倉さんの表情、反応を見ればノイズじゃないことは明らかである。
Q.文春の記事ではノイズって書かれてたけど・・・
A.9月20日に発売された週刊文春に今回の事件が取り上げられたが、記事の内容を見るかぎり、買収の可能性がある。
Q.へではないな
A.実の可能性もある。
Q.実は出たの?
A.出た可能性もあるとして、調査中である。
Q.ブボボ(`;ω;´)モワッ←何で泣いてるの?
A.放屁した本人の悲壮感と開放感を現している。
Q.なんでまだやってるの?
A.公式コメント、謝罪が未だにない。更に我々にはこの事件を後世に伝えていかなければならない義務がある。
Q.お前らだって屁ぐらいするでしょ?米倉さん可哀相だよ
A.人間は生理現象上みな屁をこくが、生放送中、全国に無差別放屁はしない。
Q.いつまでやるんですか?早く飽きろよ!
A.公式コメント、謝罪があるまで続ける。ノーモア米倉・リメンバー9.11
我々はテロには屈しない
せっかくだから、お饅頭にバイバインかけておきますね。
T鯖はやらないでおこうと思ってんだけどなぁ
ここまで焦らされると決意が揺らぐ
大人キャラは欲しいかも知らんね
∧∧ バイバイバイバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
^v^v^v^v
フロ厨ウザス
SS見たんだけど、インターフェースがトリックスターに似ている気がしたのは俺だけ?
我慢できないんでバランスボールでバインバイン中
ヒマなんで長文書くぜ
前スレで服200円とかあったけど、俺が昔外注してた2Dのアバターでも
服1着5万とかだったんだぜ(3Dだとまた値段違うかもしれんけど)
それ以前にどんなイメージの服かとか、打ち合わせにかかる社内コストとか
WebMoneyやクレカの会社とかにもってかれるマージンとか
会社として出さないといけない利益を考えると最低+10万くらいはほしいし
そうすると1着1000円としても150人に買ってもらわないといけないわけだ
1着200円とすると750人に買ってもらわないといけないので
ルナティアでそれだけ売るのは結構きつい気がする
売れるのがある程度見込めるものなら値段を若干下げることもできるんだが
逆に人気ないと分かっててもバリエーション確保のためとか、
ネタが尽きたけど何か追加しないとってことで追加した服だと
赤字になることもあるので、それを埋めることを考えるとあんまりギリギリ設定もできないし
なのでディティールがシンプルで作りやすく、固定層に売れるのが分かってる
スク水やら体操服はサービス提供側にとってもドル箱なんで
世界観に合わないとかもあるけど勘弁してやれ
ということで服1000円とか高そうに見えるけど提供側でも結構ギリギリなんだよって話でした
フローレンシア明日からオーーーーーーーープンだよーーーー
くやしいのーくやしいのールナティアできないから行ってくるのー
本当にくやしいのー
だが深いスリットのあるドレスも捨てがたい
結構作りこんであるし1000円とかそんなにって感じするけどな
でも俺はウォリア全身服が最高に好きです
>>15 運営は似なくていいけど
PT掲示板とか、システム面のいいとこ取りはしてほしいなw
フローレンシア大人気絶賛中〜〜
今ならなんと無料!!無料で遊べちゃう!!
やるなら今しかないよ〜〜〜楽しいよ〜〜〜
人取れちゃうよ〜〜〜くやしいのーくやしいのー
その職業にあった服もいっぱい出して欲しいな
スーツメイルだとか亀マークが入った胴着だとか
アーチャーってすること少なそうだから
レンジャーにした方がいいとは思うんだが
FFのパクりで青魔法みたいなのあれば楽しそうだなぁ
っと思ってみたが
敵の攻撃の特殊能力が無いからなぁ・・・・・
どうぞどうぞ。
フローレンシアいってらっしゃい ノシ
だから二度と帰ってこなくていいですよ。
アーチャーって何となくボス厨職or不遇職の二択のイメージがある
スキルとかの戦闘バランスは凄く難しいし
LV100とかの敵つくられても全員が戦えるわけじゃないしなぁ
ニコニコ見たけどPTプレイ動画とかあんまりあがってないね
標準の動画撮影機能はいまいちってきいたけど
画質だけじゃなくて重さもきついのかな
あんまり立ち回りどうこうってゲームじゃないけど
それでもちょっと見てみたいぜ
戦闘はある程度乙っっても
代わりになるスキルを持たせないと
何ともならないだろうね
敵の能力吸収以外だと生産スキルかな
弓には期待してっけどな
結局はガチになりそうではあるがw
韓国は弓があると1強になる傾向強いから凄い不安
テンプレ張り忘れ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ジャレコは神運営・・・っと
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
(同人誌)[時空管理局] A's なの! (魔法少女 リリカルなのはA's C69)
070425パッチ
ASSS01
Illustrator20070510_k
My Pictures
キムさん推薦
holic.exe
OOo_2.1.0_Win32Intel_install_ja.exe
解説
言わずもがな
あやしいパッチ
A'sサウンドステージ01
Adobe Illustratorのこと。割れ物?
怪しいフォルダ
キムさんの推薦
韓国版のルナティア
OpenOffice(無料のオフィスアプリケーション)
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1029518.html ttp://2ch.be-to.com/tv2ch.net_0270.png ttp://www.vipper.net/vip333426.png 言い訳
【重要】本日当サイトに掲載された問題のイメージについて
本日当サイトに掲載されたイメージの問題に関してご報告申し上げます。
本日当サイトにて制作途中のwebページがアップされ、P2Pソフト利用者のものと思われるイメージが掲載されるという問題が発生しました。
この件について調査をしたところ、このイメージの製作者は弊社運営チームとは何ら関わりのない人物であり、サンプル的にそのイメージが利用されたことと判明致しました。
ウォリ「ようクソムシwwwwwwww」
シフ・モンク「・・・・」
メイジ・プリ「ようクソムシwwwwwwwwww」
ウォリ「・・・・」
↓ウォリ ↓モンク ↓シフ
\ / \ / \ /
(ё;`;)))))))))) (ё;`;)))))))))) (ё;`;))))))))))
´ """"""""` ´ """"""""` ´ """"""""`
クソムシでも集まれば立派な戦力になります
積極的にPTに誘ってあげましょう
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 21:09:59 ID:SsUTqE60
ttp://www8.uploader.jp/user/Lunatia/images/Lunatia_uljp00131.jpg 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 21:23:42 ID:OeP/4Brs
>>833 これはぬけるww
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 21:29:40 ID:K1+CSUL4
>>833 これなんてエロゲ?
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 21:32:48 ID:tHVjyZba
>>833 壁紙にした
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 21:34:02 ID:Vj11yj8Y
>>833 これはエロい
∧∧ パンツ大好き住人をよろしくね
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
soreha tenpure janaidesu
>>1乙
ジャレコさんはやく発表しないといらないテンプレがどんどん増えていくよ
オープンは・・・もう・・・
しかしいい加減何か動きが欲しいよな
今後の予定とかじゃなくても良いから
>>16 俺だなww適当言ってサーセンww
月額課金無しで1000円ならいいと思うんだ。可愛ければおk
一応200〜ってのは月額1kとってる上での話ってことで。可愛ければ服1kもおk
スク水とか。ルナティアはげる場所があるし、ありなんじゃない?いや、大いにありだ。良いよ実装しろよ。
おい。きいて
かゆ うま
戦闘バランス難しいって話ちょくちょく出るけどさぁ
ほんとにそんな難しいかな?
ステのうpなんか上がる値決まってるから完全な比例だし
装備も1ランク間の数値は徐々に高くなるだろうけど
前ランク装備の数値+αのαの比率は大して変わんないだろうしさ
それに合わせてMOBのHPを増やすだけでも十分バランスとれるような気がするんだけどなぁ
スキルとの兼ね合いが若干めんどうかもしれないくらいじゃない?
グラフ作って曲線に合わせてMOBの強さに反映させれば試行錯誤するまでもない気がする
Lvあがって強さが比例で上がっていくだけならLvあげる意味ないだろ
気がするだけだろ?
気のせい気のせい
高LVの狩場になってくほど楽になるMMOなんてあんのか?
ノスのゲームバランスがやばいことになってるから言ったんだけどね
70台のMOBがいる狩場とか適正なのにMOBのHP高すぎてソロ激マゾ
しかも一番ソロしやすい剣士でね
そんな前例をもってるジャレコだからなぁ
ルナティアにそういうマゾさ求めてる人はいないと思うんだよねぇ
ノスにだって求めてる人いないよw
神運営だって言われてたけどゲームバランスの修正なんか一向に手をつけないし
ノス経験者はそろそろジャレコも所詮はそこらの運営と大して変わらないって気づき始めてるんじゃない?
ジャレコかわいいよジャレコなんて言ってた時期が懐かしいよ
「ノーステイル・ミーティング」なんてのもあったなあ
そこで出た意見や要望は元々実装が決まってたもの以外何一つ反映されなかったっけな
大阪で開催されたんだけど、その後他地域ででもやっていくなんて言っときながら音沙汰なしだし
てゆうかマゾくする必要なくね?
サクサクあがる感じでレベル1000くらいまであがるようにすりゃいいじゃん
わかりにくい言い方だったみたいで申し訳ないけど
マゾすぎるのが嫌、もっとLVあがっても楽にしてほしいって意見だったんだ
グラフとかで全体のバランスを俯瞰しつつ調整するっていうのやってればありえないことになってるからさ、ノスが・・・
バランス問題は基本的に開発の問題で、運営は口出しできる程度。
開発にやる気がなきゃどうにもならん。
運営と開発が別な時点でそう期待するなって。
>>42 1人のプレイヤーが決められたレベル帯の決められた装備で
延々と敵を狩るゲームならそれでいいかもな。
そもそもMobの強さって何だ?
防御力とHPどちらもLVに関して初期値0で一次関数的に増加する場合に
LV10のキャラが同LVのMobを殴ると10秒で倒せたとき
LV20のMobを殴ったときにかかる時間は40秒。
じゃあLV20のMobの経験値はどうすればいい?LV10のMobの2倍か?4倍か?
2倍とすると、LV20のキャラはLV10のMobを乱獲した方がレベルアップが早い。
1/4の時間で1/2の経験値を得られるからな。
4倍とすると、LV20のキャラはLV20のMobを狩ってもLV10のMobを狩っても時間当たりの経験値効率は同じ。
こんなゲームをバランスいいと感じるかな?
俺はそう思わないんだが。じゃあバランスのいい経験値ってどれくらいだろうな。
経験値とLVの関係だけでもこれだけややこしいんだぜ?
>>52 経験値の話はまた別の調整がいることくらいわかるでしょ
それに格下とか格上すぎるMOBを狩ったときの補正もあるし
実際に同格狩るよりもちょっと格下乱獲したほうが経験値効率がいいのは過去のMMOからも言えてると思うけど?
つーかルナでも30台ですでにカブトムシ乱獲してたほうがワーウルフとか狩るよりも効率よくなってたしね
ただ乱獲は一般フィールドで乱獲すると他のプレイヤーの迷惑になるから抑制はされてるけど
こんなことが複雑だとは思えないけどなぁ
>>49が言うようなシステムはRSで採られてるけどなかなかうまくバランス取られてたと思うよ
ガチャがひどくてアレな運営だけど・・・
おまいらぐっもーにん
A バイバイバイバイン
,―' '^ヽ、 ∧∧
; ̄:●: :゙ヽ :/. ヽ(・ω・)/
`¬_. : : .|´ へ(.へ ノ
|: : |,,;: : : : : : : : :、
|: : : : : : : : : : : : :ヽ
|: : : : : : : : : : : : : :i
ゝ、: : : : : : : : : : :ノ
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∧∧ ポヨンポヨン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
>>42 どんなゲームでもバランス取るのが1番難しい
ID:eDrv8pUJ
開発と運営をごっちゃにして考えてね?w
その前に文がだらだら長くて読む気しねぇ
少し考えたらわかるだろうに何をID:eDrv8pUJはそんなに熱くなってんだか
このスレ定期的に変な人涌くNE!
お前たち・・・なに難しいこと考えてんだ(゚Д゚)
バインバインできりゃ神ゲーなんだよ!!
バインバインがルナティアの全てなんだよ!!!
なぜわからない・・・
運営<バインバインとパンツのコラボレーションをお楽しみ下さい
一昨日のに比べたら全然普通だと思うぞ
あれは最初面白がって触ってた人も最後心底呆れたか可哀相になったかで途端に触れなくなったからなw
まあそれは置いといてノスやったことないけどwiki見たら80↑のMob設定がほとんど無い、
つまりそれ以上もそれまでと同じペースで上げさせたら次&その次の装備やら狩場MAPやら
間に合わないんとちゃうんかね。
それでわざと廃やTOP集団の成長おさえるって手はよく使われるよ。
運営としては本当はゆっくりまったり長時間かけてコンテンツ消化して欲しいだろうしね。
某MMOみたいにクエ1つ消化するのに何十時間〜丸1日かかるのだけは簡便な
某MMOみたいにLv1上げるのに1年半かかるとかだけは簡便な
そんなゲームはさっさとクリアでおkw 何てタイトルかは気になるがw
某MMOみたいにアップデート1年半放棄とかだけは簡便な
俺みたいに1年半引き篭もりとか簡便な
始まりそうな気配ないしフローレンシアやるか
がんばれー
フロはグラが気に入らないからやらない
あくまでもルナティアを待つ!
だれだフロレンスレで乙バインとかいったのww
せっかくDLしにいったのに公式HPがメンテ入ったようだ(゚Д゚)y-~
他のゲームにまで出張してその手のレスをするのはなぁ
フロレンにもルナティアにはない良い所もあるんだから
民度の低いことは止めようや
つーかフロ誘導ウザスだよ
ここはルナティアスレ
今日始まるのはフロだけじゃないだろw
もう片方にも触れてやれよ、タイトル忘れたが
ミニ四駆を忘れるなよ!!
ルナティアガン待ち(゚Д゚)
ところでいよいよ明日アクションがあるのか?
>>76 触れてやれと言いつつ かなり酷い事を言ってるようだがw
難民の人でルナティアみたいなのを待ってる人はフロレンが
気になるのは仕方ないよね
プレイすれば良い所悪い所と見えてくるし
ルナティアにも掲示板作ってくれよって要望出したら
開発に言っとくって決まり文句を頂きました
おまいらおはよう
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
>>78 4亀からのリンクで公式だっけ?
11月1日に何たらってのがあったね
昨日そのページ探したんだけど見つからなかった
フロ宣伝ウザー
お前が一番宣伝してるわけだがw
にしても韓国側はスーパープレミアムにありったけの機能つっこんできたな
・ソロ/PT取得経験値20%アップ
・取得マネー20%アップ
・HP/MP20%増加
・デスペナルティ50%ダウン
・NPC売り値20%アップ
・NPC買い値20%ダウン
・ペット取得経験値20%アップ
・物理攻撃/魔法攻撃強化書(+3)各2枚支給
・どこでもインベントリ個人商店/倉庫閲覧機能
・プレゼント用キャッシュ9,900支給
約3700円 課金する人結構いそうだな
日本だとこういう時間制アイテムより、アバターとか永続的なアイテムの方が好まれそうな気がしないかい?
A 早くやりたいバインバイ〜ン
,―' '^ヽ、 ∧∧
; ̄:●: :゙ヽ :/. ヽ(・ω・)/
`¬_. : : .|´ へ(.へ ノ
|: : |,,;: : : : : : : : :、
|: : : : : : : : : : : : :ヽ
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ゝ、: : : : : : : : : : :ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒v⌒v⌒v
アバターはもちろん好まれるだろうけど
スーパーで気になるのはやはりどこからでもインベントリを直で露店機能にしてしまう機能じゃないかと思う
普通に個人露店すれば8個限度だっけ?
インベントリがまんま露店ってことは数相当なものになりそうだがどうなんだろ
>>82 あり
公式じゃなかったのか
てかこの時期に新情報でも載せてくれるのかな?
Cβのおさらいは今更って感じだし
>>82 そのページ見たことなかった、情報提供ありばいん!
>>85 これは・・・w 高杉だろ('A`
確かに見返り欲しさに課金したくもなるがここまでの額だと流石に他ゲと比べてしまう・・
運営が強引にセット決めてうるよりバラ売りのが儲かりそうだよな
(700円)・ソロ/PT取得経験値20%アップ 30日間
(300円)・取得マネー20%アップ 30日間
(200円)・HP/MP20%増加 30日間
(700円)・デスペナルティ50%ダウン 30日間
(250円)・NPC売り値20%アップ 30日間
(250円)・NPC買い値20%ダウン 30日間
(500円)・ペット取得経験値20%アップ 30日間
(300円)・物理攻撃/魔法攻撃強化書(+3)各2枚支給
(500円)・どこでもインベントリ個人商店/倉庫閲覧機能 30日間
(300円)・プレゼント用キャッシュ9,900支給
みたいにしといてユーザーにほしい組み合わせで選ばせればいいのに
>>85 1つ1つ良く見てみると御得ではない
つうか20%とか増えたの実感できないぞ。
まあ無課金者と大してかわらんレベルだな。
おれだったら単品課金の経験30日150%、1200円だけでいいや
そういえば前やってたマビノギも最初2000円課金とかやってたなー
無謀だろwww と思ったもんだ
皆ならスーパープレミアムにいくら払える?
ファミ痛の特集が明日なだけか
記事読み直したら大した情報は載らない悪寒・・・・・
3700円か
ちょっと躊躇すんな
毎月5000くらいを想定してたけど、これやると他なんも買えん
>>91 そんなに自由度持たせるよりいらんもんまで抱き合わせて高額にした方が儲かる
なんだかんだ言って買うんだろお前ら
俺も個別がいいな
>>85ののっけ盛りセットなら・・・2000円がいいとこかな、内容を多少差っ引かれてもいいけど。
てか服や装飾品がもっとあればアバター遊びのが課金しそうだw
更に言うとインベや倉庫拡張機能って案は無いんですか運営&開発さん('A`
アイテム課金でもスーパープレミアム月額でも、2500円あたりが上限かな。
ハイブリッド課金は、がめついイメージがどうしても払拭できないから嫌だ。
初期ベルアイルのイメージしかないけど。
まあこんくらいなら毎月買うかな
残業二時間分だ
>残業二時間分
そう考えると安いもんだな…
でも、たばこ1カートン分と考えるとちょっと躊躇する
月125時間残業しても残業代5000円も貰えなかったりするんだぜ?
関係ないが、「忍者じゃじゃ丸くん」(ファミコン)ってジャレコが作ったと今さっき知った
子供の頃大好きだったんだよw
ルナティアもなあ…
スキル&ステに選択肢がないからキャラに愛着がわきにくいし、戦闘以外すること無いし、露店はキャラクリックだから固まってると見難いし。
インターフェース固定で邪魔だし、モーション&表情キモイし、コシャレには髪型選択少ないし、チャット見難いし、キャラを消したら二度と同じ名前取れないし!
ジャレコに至っては、会社に時計未実装だし、腰重いし、ゲーム内でGM見たことないし。
それでも、ルナティア待ってるんだぜ。
バインバインとPT組みやすさが好きなんだぜ。モンクで戦ってると楽しくなってくるんだぜ(*゚ω゚)
送った要望にちゃんと返事くるし、GMによって返事内容に個性あるし。βでプレイヤーじゃなくテスターとして楽しかったのは久しぶりだったんだぜ(*゚ω゚)
>>106 ちなみに
忍者君とその弟に当たるじゃじゃ丸くんは全然違うよw
当時の忍者君シリーズを手かげてきた人達が
会社にまだ残ってるかどうかは正直不明。
一緒にやるプレーヤーに
>>107みたいなつんでれが多いのも
ついついルナを待ち望んでしまう理由なんだぜw
ジャレコ価格だと韓国での価格の二倍・・・7400円か
お前は何を言っているんだ
>>104 1年前に発売されパッケージ買わないとプレイできない有料MOのPSUが何で3位に入ってんの?
雇われ工作員が必死になってんのかね
>>113 信者とネガキャンのみのランキングだから
ルナティア待ってたらメールきてて何かと思ったら
『Wonderland ONLINE』クローズドβテスト当選のお知らせ?
公式見たら声優オンラインの奴だったがc中限定で使える
課金?ポイントが2万ついてくるって書いてあったから
やってみるかな。
ルナティアは次のテストの日程告知もいいが最初のテスト
からの延期理由の各職業の調整のUPぐらい載せてくれても
いいと思うな。待つ楽しみを提供してくれジャレコ
>>113 先月追加ディスクがでたからだろう
これが最初にでていれば…というくらいユーザーの要望を
盛り込んでいるので割と評判はいいようだ
基本的な内容はかわらないから俺は復帰してみたものの
3日で飽きたが
まあmmoinfoなんてどっちの評価もあてにならんけどな
ウォリアが壁過ぎて詰まらないゲームにならいで欲しいもんだ
PSUはマジ簡便
あれほど詐欺だと思ったネトゲは初めてだ
>>116 小出しにして餓鬼を騙して儲けてんだから始めから内容の詰まったディスク売るわけねーじゃんww
>>119 いや小出しにするような部分(アイテムとかミッションとか)じゃなくて
システム的な部分な
小出し体質は変わってなかった
いや、むしろ進化していたかもしれん
あれルナティア終わった?
>>120 レスの仕方がおかしかったかも
硬いって意味じゃなくてタンクオンラインならないかってことを懸念した
>>116 追加ディスクは生き残りハムスター用だからな〜
無印に絶望して辞めてった人じゃなくて、ずっとマゾで遊んでる人の要望しか組み入れてないから
根本的にダメな部分が何も改善されていない。
で、イルミナスが売れてる理由はイルミナス専用のミッションのドロップ率がウマすぎるから。
あのマゾに耐えてきた既存のユーザーが喜んで買っている。
既に半額以下になってるから試しに買ってみたけど、
やっぱりPSUはPSUだね。PSOの偽物。
ウォリはステみるとシーフ・モンクより火力が大分負けてる気がする
防御はダンチだが
範囲多いし総合火力だととんとんじゃないかなー
コレやってみたいけどVL570ADじゃスペック的にきついよな〜(`;ω;´)
しらね〜よ
グラフィック以外はいけるんじゃない?
快適かどうかは別として・・・
ルナティアでは
・水のテクスチャ崩壊
・2分に一度ザ・ワールド
・たまに顔しか映らなくなる
こんな俺ですが
PC買い替えを目論んでいます
>>124 でもあのチャットシステムは秀逸だ(MO向けだろうけどね)。
それとマイルーム&検索、ショップ機能。
ああいうのをルナティアにほしいんだけどな。
まず回線系統が鯖のせいだからだれでもザ・ワールドなるよ
風呂でバインバイン誰だよw
>>108 詳しい事は知らんが忍者君てのはUPLってとこが作ってて、じゃじゃ丸くんをジャレコが作ってるみたいね
wikipediaでたまたま忍者じゃじゃ丸くん見てびっくりしたw
コンシューマ作ってる(た)会社だったんだねぇ・・・スレ違いすまん
ジャレコのコンシューマだと、ゲーム天国が面白かったな。
懐かしかったし。
>ウォリはステみるとシーフ・モンクより火力が大分負けてる気がする
調整が来て変わるかもしれないけど
なんかポストプレイはするけど点が取れないFWみたいなんだよね
やっぱりウォリは戦闘のプロって感じにして欲しいなぁ
結局戦闘以外ですることが少ないから
差別化という意味でこういう風になっちゃうんかな
連続レス
クリックゲーではあるんだけど
スロットがあることでアクション性を上げることが出来るんだよね
基本攻撃を「振る」と「突き」に別けることでコンボを作れるんじゃないかと
予めコンボ設定したコマンドもスロットに入れれるようにすれば
初心者でも使えるし
モンクならパンチとキックに別けれれば単調になりがちな戦闘も楽しくなるのではと思う
あとはもっと必殺技を彷彿とさせるスキルがあると良いかな
ついでにナックルはシーフも装備出来るようにしても良いかも
グローブ装備させることで普通の攻撃力は落ちても
火力のあるスキルを増やして欲しいな
これからちとフロレンしてくる
うはッ 恥ずかしッ
いっその事コンボの色で超必殺技つくればいいんじゃね?
PTだと順番とかねらうようになるから以外に楽しいかもしれん
職の数で発動するものを変えるようにしてね
>>130 チャットシステムとモーションはよかったなあ。
検索はとりあえずあるけど、あんなのならいっそない方がいい。
ちゃんと検索可能な検索機能なら欲しいけど。
コンボはPT内で共有して欲しくなかったな
なんで同じ色出すんだよとか殺伐としそうだし
まぁ、FF並に敵が強くなければいいけど
コンボでダメージ増えるなら、スキルの多いプリとかも案外火力でるかもしんねーな
WIKIのコンボのところ、詳しく書き直して(ついでに余分な物も追加して)みた。
一応Cβの時一人で記録とってたから、倍率とかそういうのは間違ってないと思う。
コンボは現在のところ
「とにかくたくさん繋ぐ」よりも「決まった順番の短いコンボを数回繋ぐ」方が追加ダメージは多いみたい。
ウォリはタンクかな
ウォリやろうと思ってたけど、タンクならモンクかシフにしよう
ところで、最初に選んだクラスは変えられるの?
>>146 せめて売りくらいはしっとこうな
職はLv10のクエストをこなせば自由に変えれる
残念ながらプリには2色しかスキルないんだよ(ノ∀`)
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:56:20 ID:H0ru+3mL
フローレンシア、まともにゲームできねぇwwwwwwwwww
面白すぎるwwwwwwwwwww
>>148 そうなのか・・・
T鯖住人に質問したいんだけど、モンクのHPMP回復速度どうなってんの?
cβの時は休みなしで狩れたんだけど
>>150 んとw
今日の18時に新パッチきたんだ、早速モンク1からはじめてて
Lv1の時でMaxMP200前後に対してスキル消費MPが10前後、MPRが5秒毎で1。つまりMPインフレ中
もうちょい進めないとなんとも言えない
先週のパッチ後、wikiの装備品、キャラスペック、スキル全部10/24版に今日の昼やっと完成したってとこだったのに
18時のパッチで装備、スキル、ステ全部一新きたわ・・
>>151 なるほど、thx
10回復に50秒はつらいな・・・
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 20:11:25 ID:H0ru+3mL
韓国鯖の話はIRCでやれよカス
>>153 フロの話するお前に言われたくないと思うぞ
フローレンシアの話はフローレンシアのスレでやれよカス
>>152 いまのとこ
モンクLv÷3=MPR/5s 小数点切捨て
MP量多すぎてMPR自体いらないんんじゃないかって感じだよ
スーパープレミアムとかでさらにHP/SPふえっしなぁー
まぁ、今回のでわかったことは仕様変えまくって一番バランス取れてるの探してるんだろうな
日本のオープンはまだまだ遠そうだ
>>147 サブクラスは変えられるのは知ってるけど、
メインがどうだったかの記憶がなくてね
>>142 今の検索はまともだよ
>>143 パーティー共有って言うかさ、全体で共有してないかあれ
ソロで適当に歩きまわりながら倒してたらタゲった時点で
4色付いてたなんてことがあったぞ
>>159 逆にPTいたら色そろえにくいよな・・・
よっぽど意思疎通はかってねーと、色あわせらんねーわ
しかも七色揃えても効果未実装なんでしょ?
ボスクラスとかでもない限り、普段は気にしなくて良いんジャマイカ。
PTコンボは事前に打ち合わせしておくと出し易いから
もっと偶発的に出るようなシテムにしいて欲しいな
>>151 俺も装備集めなおしたばっかだ、装備一新はちょっと辛いな
T鯖だからしょうがないけど
メイジ一人で6色いけんだな
次点でシーフで5色か
今日のT鯖のパッチで戦闘の感じは前みたいになってきたが
武器の攻撃力上がりまくりのせいでエンチャがよりゴミに・・・
メイジオンライン爆走中であります!
とりあえずコンボの時にサガフロンティアとかのような簡易エフェクトでもでると盛り上がるんじゃない?
FFXIも連携の追加ダメージを目に見える形にしてるしね
巻き巻き巻き打ち打ち打ち
とか?
このゲーム強制落ちないよな?
蔵の致命的エラーとかないよな?
ある時もあるしない時もない
今見たらWiKiのコンボのとこ
>>145の修正でだいぶ分かり易くなったな
てか特定の組み合わせで25%になるの知らなかったぜ…
>>168 簡易エフェクトは既に出てるよ
どう繋いでも同じ(色だけ変わる)で地味だから
盛り上がりに欠けるけど
エフェクトでてもダメージが出ないのは致命的じゃね?
まあ5分ごとに落ちなければいいんだ
byフロレンの現状
絶対にエラー出ないと保証できるソフトをください
MSに言ってください
絶対にエラーがでるソフトならいくらでも
ベイシック
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB)
PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB)
PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB) PS3(20GB)
PS3(60GB) Lynx PS3(60GB) PS3(20GB) PSP PS3(20GB) コッペパン 村正装備した足利義氏
阿賀野 電撃ピカチュウ1巻 Wii ファミリーコンピュータ 亀田一家 ちんちん ガミサキ ウパクラダ
薔薇族 オプーナ バインバイン
マジレスするなら入力と出力。
CPUは人間、メモリも人間
コンタクトレンズで良いじゃない
>>186 スタンド周り渋滞してたぞw
正直馬鹿じゃねって思った
>>184 記憶はできるぞ
そろばんはメモリでCPUが人間・・・?
ただし衝撃を与えると吹っ飛ぶ・・・ってこれはPCも同じか
コストだけは優秀だぞ。何十年も長持ちするし
>>187 いやお前、40lタンクだとすると、240円も今日入れれば得するんだぜ?
ガソリン入れにいったら、ジュース二本もらえたようなもんだぜ?
このスレの話の方向は何処に流れていくんだ
まあ俺プリウスだから関係ねえ
∧∧ バインバイン ∧∧ バババババインバイン
ヽ(・ω・)/ ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v ^v^v^v^v
スマン、話ずれさせてしまった。
何か最初期の方のスレで聞いた覚えがあるんだが、種族追加ってマジなのか?
アチャとかと違ってモデリングからだから、まず無いよな?
俺バインバインだから燃費なんて関係ねえ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:13:27 ID:ere+vgvd
6円値上げか〜バイク厨のおれも頭痛いOTL
>>196 バインバインは1バイン=10円に値上げじゃないっけ?
リネ2も新種族追加されてんぞ
まぁでもあっちはめちゃんこ人気あるからなぁ
ガソリンタンクにジュース2本も入れちゃダメだろ
この流れなら言える
俺、ガチホモなんだ・・・
もうルナティアしか期待できるゲームはないとですよ
まCβやった感じではいい感じ
Oβが待ち遠しい・・・
おまいらぐっない
A バインバインバイ〜ン
,―' '^ヽ、 ∧∧
; ̄:●: :゙ヽ :/. ヽ(・ω・)/
`¬_. : : .|´ へ(.へ ノ
|: : |,,;: : : : : : : : :、
|: : : : : : : : : : : : :ヽ
|: : : : : : : : : : : : : :i
ゝ、: : : : : : : : : : :ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒v⌒v⌒v
やぱルナティアが1番だった・・・
落ち+巻き戻しがなければシークレットオンラインもまあちょっと落ちるかな程度
1日しかやってないからまだよく分からんけど
ヒマツブシにはなるでしょう
フローレンシアには近寄りたくも無い、なんだあのスレ書き込みの阿鼻叫喚わw
明日こそ告知がありますように
やはりここはスキル連携と閃きシステムを導入してだな。
そしてUOみたいにスパーリングが流行る・・・と
おまいらおはよう
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
>>208 昔ロマンシングサガというものがあってだな
しまった、寝ぼけて使いどころ間違えたわ
それなんてロマサガ?
さて、今日はどうなるかね
A バインバインバイ〜ン
,―' '^ヽ、 ∧∧
; ̄:×: :゙ヽ :/. ヽ(・ω・)/
`¬_. : : .|´ へ(.へ ノ
|: : |,,;: : : : : : : : :、
|: : : : : : : : : : : : :ヽ
|: : : : : : : : : : : : : :i
ゝ、: : : : : : : : : : :ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒v⌒v⌒v
風呂も秘密もどうしようもないクソだったよ。
大丈夫
ルナティアも初日はフロとかと同じことになるから
流石にプレイできねーほどはねーよ
初日でまともに遊べたMMOなんて知らない
パッチ落ちてこない、ログインできない、鯖キャンor鯖落ちなんて当たり前だろ
ログインゲームにならなかったら、俺、坊主になるわw
期待の大きいMMOほどログインゲームになるだろ…常考
まあcβの2倍と考えていいだろうな
ログインはともかく鯖は増えるだろうから大丈夫そうだけどな
クローズ名前取得組はどこに格納されんだろ
ランダムで分割は勘弁だな
>>220 当然1鯖じゃね?2鯖では新規が名前取れるようにするだろう
〃〃∩ _, ,_ まだかなぁ…
⊂⌒( つД`) まだ何も音沙汰ないのかなぁ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
∩ 日程発表じゃなくてもいいから
⊂⌒( _, ,_) なにかHPに更新くれよー…
`ヽ_つ ⊂ノ
グスン・・・。
名前は全鯖共通なんじゃないの?
〃∩ ∧_∧
⊂⌒(´・ω・) ファミ通のルナティア特集も
`ヽ_っ⌒/⌒c まだ更新ないのね
⌒ ⌒
>>227 それを言いたかったの・・言葉足らずでスマン
ファミ痛は
>11月1日更新予定の後編では本作の目玉システムであるUCDとUCQをクローズアップするので、お楽しみに。
ってあるから、日程発表とかはなさそうだと思われ
返信着たのでネタにでもなればどぞー
こんばんは。
ご意見ありがとうございます。
現在ルナティアでは今後の戦闘システムに関しまして
前回のテストによりユーザー様からいただきましたご意見を元に
以下の改善を行わせていただいております。
1.パーティプレイにおけるモンクとシーフのポジション確立
2.バフスキルをより活用できるように
3.効果的にアイテムを活用できるように
4.レベル帯やクラスに応じてビジュアルの変化をつける
5. サブクラスの活用頻度を上げる
今回いただきましたご意見も、製作スタッフに伝え、
今後のルナティアにつなげてまいりたいと考えております。
検討の結果、システム的に導入が難しいと判断する場合もございますが、何卒ご了承ください。
しかし、導入が難しいと判断した場合もご意見をいただけるのはとても嬉しいです。
こらからも沢山ご意見お聞かせいただけると幸いです。
いただいたすべてのご要望に添う事は出来ませんが
ルナティアの可能性を広げることが出来ます。
今後のルナティア、どうぞよろしくお願いいたします。
ご要望誠にありがとうございます。
各職の使用可能武器に関しましては特色を損なわない程度に、
増やすことができないかを検討させて頂きます。
ナックルとグローブに関しましては外見からは使用法の差がなかなか出にくい感があり
別系統の装備として導入するには厳しい部分もありますので、
グローブの様な外見のナックル装備なども含めて検討させて頂きます。
また何かご意見・ご要望等ありましたらお気軽にお問い合わせ下さい。
これからもルナティアをどうぞよろしくお願いします。
みんな、そんなにやりたいなら、次のテストまで錆解放してくれって
要望出せば良いじゃないか
俺は出したよ
>>233 その鯖開放に伴う鯖維持費はどっから出んの?
ジャレコにとっては何の利益もない開放なのに
>>233 それで満足しちゃうユーザーも多そうだからなぁ
誰かUCQとUCDで出してみた人いるかい?
ご要望誠にありがとうございます。
一部サーバーの開放をご要望とのことですが、メリットとデメリットの双方が考えられます。
メリットとしましては例示されたとおりユーザーの繋ぎ止めやバグ報告などが挙げられます。
デメリットといたしましてはサーバー自体の管理の必要があることや
アップデートもない状態ではユーザーに飽きられてしまうことが挙げられます。
バグ報告や要望もcβで頂いた分と大半が重複すると予想されることもあり、
実現は難しい部分もあるかと思いますが、こちらの方で検討させて頂きます。
このようなご要望を頂くほどルナティアに期待して頂いたことに感謝するとともに、
よりよいサービスを提供できますよう努めさせて頂きます。
これからもルナティアをどうぞよろしくお願いします。
本心「いいから黙って待ってろやカス仕事増やすな」
運営が素直に返答しすぎw
運営とユーザーが密着しすぎるのもよくない
>>237 返信はテンプレじゃなくてもやってることはテンプレだから困る
>>239 返信はテンプレじゃなくてもやってることはテンプレって、それじゃなきゃ会社成り立たないだろうがw
おまえは「オープン予定時間待てなかったんで1時間はやくオープンしちゃいましたw」とか平気で言う運営がいいのかwww
ならオススメのMMOがあるぞ、GMがゲーム内告知チャットで芝生やすクオリティのwww
ふざけて始めたが、さすがにもうおなかいっぱいだよな。。
RO2まだか? はやくこいよ・・・
ゴクリ・・・(AAry
軽くやってみたがなかなかいい感じじゃないか
日本Oβが待ち遠しいな
ファミ通更新来たけど新しい情報は何もないなぁ
予告どおりであるわけだけどあんなにひっぱっておいてという
感じはする(・ω・`)公式も動きナシ
前回調整予告して間に合わなかったから今回は慎重なんだろうけどね
>>245 >このあとオープンβテストを実施したのち、いよいよ正式サービスが始まる本作
次行き成りOβとは思えないと言ってみるテスト
1wCβの1w調整で3wOβそのままセイスコ?
「この冬ルナティアの正式サービスがスタート!
このあとオープンβテストを実施したのち、いよいよ正式サービスが云々・・・」
3月までを冬と考えればoβは12月とかになるかもね。
遠いorz
昨日のT鯖パッチ概要が出てた
こんにちは. ホルリック運営チームです.
10月 31日テストサーバーにキャラクター及びモンスターバランスと係わって
3次パッチ作業が完了しました.
1, 2次アップデート以後会員たちが自由掲示板に残してくださった
さまざまな意見と建議を取り集めてパッチ作業を進行しました.
3次モンスター及びキャラクターバランスパッチの主な目的はソルロイングプレーの
最適化と易しいゲームプレーを目的にパッチ作業が進行されました.
パッチ内容は
* 盗賊の短剣攻撃の中も上向き調整
* モンスターの HP 微細調整
* モンスター攻撃力下向き調整
* 魔法師の広域ダメージ調整
久しぶりに飲むバニラシェイクの上手さは異常
モス行ってくる
要するに韓国の意見を基に日本向け内容を調節しちゃってるってことか?
韓国人の感覚って日本からかなりずれてると思うけど大丈夫?
>>250 シーフが段々強化されていくのは嬉しいが、必要なのはシーフにしかできないことなんだよな
そういうのが無い限りPTじゃ微妙だろうし
>>253 1から調整するより韓国の調整済みを少し調整したほうが楽
おまいらただいま
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
しかし今日も更新はないのな
どんなMMOやってもルナティアを思い出したらすぐ萎えちゃうぜ
BGMが恋しくてT鯖で20までやってみた
ナッツェンいいよナッツェン
日本でできない切なさがこみあげる・・・
そのアドレス秋田
いい加減氏ねや
そして本物の告知が来たときに踏まないID:Z2Tk9/2Xであった・・・
そのアドレスをNG登録した俺の勝ち。
<⌒/ヽ-、___
∧∧<_/____/
( ・ω・ )
/| ⊃/(___
/ └-(____/
専ブラ使えば無問題
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 15:50:27 ID:9p3lJ6WC
経験値アップの課金は最初は諸刃の剣よ
レベル低いところに一人だけ高レベルって凄いさびしい
ある程度経ってからじゃないと
課金者同士で仲良くすればいいんじゃね?
サブ職でいけばいいんじゃね?
18日ぶりに丸の内OCN解除されましたw
ニート廃人は孤独とか関係ないだろ
1.2倍程度じゃ5レベルも差つかねーだろ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::ルナティアやりてぇ・・・
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
Oβまだ?
いい加減、他いくぞ!ジャレコ!
他が今のとこないのが悲しいが…
二週間告知なしはつれーな
さすが良運営だ
優良すぎて涙出てくるな
そんな簡単にOβ始められるわけがないだろ
うるせー
韓国の状況とかからもすぐ始まらないのは理解してんだよ
だからこそフラストレーションが・・・
韓国T鯖のアップデートが韓国本鯖に適用されるくらいまでCβ3はないと気長に待ってる俺は勝ち組
βにここまで時間をかけてくれる会社なのだと考えるんだ。
何かアクションは欲しいな
システム面の発表はテスト中で
採用あれたり没ったりするから難しいだろうけど
掲示板とアバターコンテストの要望出しては置いたけど
そろそろ採用してくれんもんかな
UCDのSSとかがうpされると予想してたが・・・
>>278 逆に考えるんだ
今からアバターのデザインを練っておけばコンテスト優勝間違いなしだと考えるんだ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::はやくパンツ見てぇ・・・
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>277 時間かけてるんじゃなくてただの韓国パッチ待ちかと
オープンまでエースコンバットやろうぜ
おまいらこんばんは
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
こう考えるのはどうだろうか
告知する暇が無いほど必死で頑張ってます、ジャレコです。
そう思うしかないだろう・・・
>>282 時間かけてると思うよ
Cβのデキでサービスインしてるゲームは腐るほどある
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 20:53:00 ID:bSQILvvq
韓国ホリッククリアパターン1】IN→NPCをクリック→おっNPC喋るのかよ
→NPC「ハニョハセヨ」→なんかキモい、、ゲーム終了いや、、クリアした
うわああ、これチョンゲだったんだ?!運営神だったけど、もうクリアーだな。
で?いつOβなのかおまいらの予想は?
三次cβ予想じゃないのか?
>>285 例のパッチ適用するって宣言してしまった以上それまではサービスインできないだけかと
パンツ以外にこのゲームの売りを3文字で頼む
シラネ
なんでCB三回もやんだよ、しねよ
なんかID:hEk48DJzが必死なんだが今日なんかあったのか?このスレ
T鯖の状況見る限りバランス調整中だし
新要素がこれから更にテストされるかもしれないからねぇ
Cβ来たとしても開放は流石にしないだろうな
序盤クエ何度もやるのはきつい……スルーしたらしたでマーク表示とか鬱陶しいし
最終的にワイプで構わないから、β中はキャラデータ引き継いでくれないもんかな
三次CβせずOβして正式までに調整メンテしまくりとか考えてみたり
なんでMMOスレってIDで粘着するんだ?w
分かりづらいから安価でやってくれよw
>>297 oβじゃデータ消せないんだぜ
重大な問題でたらどーするんだ
>>299 データ消せないの?
普通、何らかの理由や都合で必要と運営が判断した場合データを消去する事もあるって規約で了承させてると思うんだけど
DUPEしても巻き戻しもしないゲームがあってだな・・・
cβは不具合を見つけるため
oβは上記+鯖の負荷チェック+ゲームの宣伝
>>298 専用ブラウザ使ってないのかな?
>>299 「βテスト」なはずだけど最近じゃプレオープンで正式サービス扱いになってるしね
まあ三国志みたいに間隔あかなきゃいいけどとは思う
正式サービスインして初期化やったPSUみたいになって欲しくは無いな
>>298 いや、分かりやすいだろ
粘着はどうかと思うが
テスト不足で某MMOみたいにゲームにすらならなくなってもいいのかw
これだけ期間開いてるから大幅な調整されているはず。
>>299 あーOβだとデータ消せないのかー、なるほどなー
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
とりあえずみんな、仲良く使ってね
別にOβというのはデータ消しても構わないはずだが
なんなら問題がおきたらデータ消します!って言っとけばいいだけだし
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 21:54:15 ID:ZWaDleQ9
おい、もう一週間たったぞ、何かしら更新しろやうぜえ
>>311 最近の流れではβって意味理解していないのが多いから無理
巻き戻りの保障までするくらいだからなw
>>313 正式でも保障はないですよ?
補償はしてくれるかもしれないけど
悪いことは言わん
いいとこだけ残して1から作り直してもらえ
はっきり言って1年持たないコンテンツだろ
RO2は見切りつけたのは正しい判断だった
何度でも言う
このまま正式オープンしても起動には乗らない
>>315 は釣り?
最近βテストやってるMMOでは一番まともだと思うがwwwww
どこ縦読みなんだ
あ・・・
悪
い
は
RO2
?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:12:12 ID:ZWaDleQ9
たて読みしろよ。
悪いのはRO2何この糞ゲってことだろ。
そうか、みんな暇だから言葉遊びするしかないんだね・・・オレ含めカワイソス
バインバインしてーヨーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
煽りたいだけとちゃうんかと
最近、鬱の人見ないねぇ
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
カウントダウンできないからね
UCDとUCQさえ…
UCDとUCQさえ面白くできれば…
2年…いや、3年はいけるはず
おもちゃさえ与えれば、あとはユーザが面白い遊び方を考える
しかし、UCDとUCQは放置状態のようだから、期待できないな
どこのMMOもmob基本狩って、対人だけじゃん
だからこそ優良なサービスを求められてるわけで
ジャレコじゃなかったらやんなかったよ
ただ、クローズであそこまで熱中できたのは久々だったかな
>>325 人気が鯖でTOP10が経験値2倍とか
名声が ドロップ2倍とか
確かに暇だから言葉遊びしかすることないなw
明日なんも告知なかったら、土日は悶々か
>>325 ユニバーサルセンチュリーなんとか
ドラゴン?ダンチヅマ?
フロレンが糞だったので巣に戻ってきました。
>>328 韓国でUCQ奨励イベントがあったが、一度だけだった・・・
その後は人気と名声に関係するうpでーとなし
今バランスが整ったのを実装してオープンしたところで
埋もれちゃうゲームだね
UCD&UCQ以外にも色々付け加えないとね
アイディアを募集して1から作り直すぐらいで1年掛けてもイイかも
>>327 パーツを自由に配置し、ダンジョンを作れる
モンスターを好きな数、好きな場所へ配置できる
自由にトラップの配置ができる
特定の行動(ボタンを押すなど)により、イベント発生(扉が開くなど)
ユーザ投票により、ランキングが発表される
ギルメンやフレのみに公開することもできる
>>333 今 ラ
も ち
U Q
を 集
なんとなくイヤッ!エッチっ!wwwww
プレステのゲームで罠張るのがあったね
館に誘き寄せて狩るヤツ
赤青黄色のボタンを選んで扉を開くパターンなどで
選ぶ色を間違えると巨大フンコロガシが襲ってくるってのがあるとイイんだが・・・・・
ワンダーがあまりにも画面がファミコンなので帰ってきました
>>334 開発の負担考えるとフィールド型はかなり難しいだろうね
不思議なダンジョンのフェイ問題のようなイメージを日本人はもってると思うんだが
そこまでゃってくれるだろうか
モンスターハウス作るぞwwwwwww
100匹くらい配置してやるwwwwwwwww
>>339 黄金のタライって何だ?
っと思ったら刻命館のことね
(・(ェ)・)9
ダンジョンに入ってきた侵入者にあるトラップ小部屋で変身毒ガスをかがせる
その毒ガスはモンスターに変身する悪性ガスで(リアル1時間ぐらい)モンスター化
その後に入ってきたプレイヤーがモンスターと間違えてバトル
死んだら元の姿に戻る。こんなのもイイ・・・
ダンジョンキーパーオンラインだな
おまいらおやすみ
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
韓国の公式見ようと思ったけど、どんだけ回線細いんだ・・・表示がおせー orz
みんなUCDとかそんなに期待してたのかw
おれまったくしてなかったから前回完全にスルーしてたな
あれは早めに切り捨てたほうがいいと思うけどね。
UCDやUCQに金や人や時間を使うぐらいなら、他の事に使って欲しいわ
で、特徴がパンツしかなくなったヤツをやりたいわけだな?
UCDやUCQよりもギルドで村とか作れるようにしてほしいな。
そこでは特有の食料の清算や武器製造に必要となる特殊な鉱石発掘など
ギルドを成長させると(成長は経験値やお金)
生活という要素をふくらましていく感じで。
鯖に負担かけるだろうから村ひとつに月500円設定くらいなら払ってもいい。
夢をかたってみました。
バインバインもあるんだぜ
ってのは置いといて
量産型MMOは見切りられ易い
最近色々テストやってみたけど
ルナティアが一番可もなく不可もなくって感じだなぁ
アイオンまでの繋ぎはこれとパンドラで確定ぽい
だがルナティアもパンドラもいつ始まるのかさっぱり謎な点が辛い
そうだなぁ
今月中に出来るようになるかのう…
UCD&UCQは基盤を作るまでは大変かもしれないけど
作れば色々発展出来るツールだから頑張って欲しい
地味なスキルアイコンとかも修正して欲しいけどね
開発にかかる時間と金をかけたものをポイントとして
UCDとUCQで150ポイント必要
開発が普通のDやQを作ると100ポイントですむかもしれない
ただUCQとUCDはそこにユーザーが入ってくるわけで
開発の用意したものは100の楽しさなら
UCQ・UCDは150ポイントで200の楽しさになる可能性がある
ユーザーイベントをMMORPGで企画してきた人間にとってはかなり楽しみなシステムなんだよね
TRPG好きなんかもそうかもしれない
>>357 企画倒れなんてのはよくあることだな
別にルナティアに限らず、普通の家庭用ゲームでも個人製作の同人ゲームでも
TSのパクリですか?
それはない
ジャレコ的にはノスがライトユーザー向け、ルナがミドルユーザー向けらしいが
正直底の浅さはどっちもどっちだと思う・・・
ジャレコはルナティアのどこを見てミドルユーザー向けとしたんだろう・・・
やっぱUC系かね?
・・・もしかしたら等身だったりしてなw
ライトユーザー:基本的にチャットだけだから戦闘はクリックのみでおk
ミドルユーザー:チャット・エモは当然。あとは戦闘も少しは面白くないと。
ヘビーユーザー:エモとか萌えとかイラネ、俺TUEEEEEEできればおk
エモもいいのだが
あまりにも一々エモされるとうざく感じる
俺自体エモ使わないし
顔文字すら使わないからなあ
あまりにしつこくされると
「何したいのこいつ」とか思っちまう
エモってキモイだろ
ボイスありだしな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 06:59:02 ID:qLPjx/V6
今日 ルナティアに告知あったら来年も中日ドラゴンズ優勝
ぐだぐた文句いいながらゲームするやつってなんなの?
嫌ならやんなきゃいいだけなのに
>>368 つ[どーでもいいゲームに文句は言わない]
文句を言うだけ期待してるってことだろうけど
文句言うだけで改善に向けて行動しないってのは気に入らない
愚痴のみなら愚痴スレいけよって感じだな、、、ところで愚痴スレあったけ
愚痴スレはまだ小規模だしないんじゃね
量産型としてあとは生産くらいはいれそうだけどな
それっぽいNPCいるし
クラスリボルビングはFF5みたいに他のクラスの特性を一部引き継げば育て方に幅がでそう
(´・ω・`)
ほんの少しでいいから、したらばを思い出してください…
したらばとか都市伝説だろ
試しに経験値のみはクエでのみ取得出来るようにして欲しいかも
せっかくUCQってのもあるんだしさ
BOT対策にもなるかも
そして誰もUCQを作れる者がいなくなった
〜Fin〜
そしてUCQを作れる一握りのものは神と呼ばれるようになった。
−そして伝説へー
したらばときいてたらばがにを思い出した
韓国でのレイプ体験
8年ほど前にソウルに友人6名と旅行に行きました。
とある旅行会社のパックツアーだったのですが自由時間が多く往復の飛行機などの
交通手段とホテル以外では他のパックツアーの方々とはお会いすることはなかったです。
ソウルでの二日目に東大門に行きました。一通りショッピングを楽しんだ後、友人4名は
そのままショッピングを続け、私はもう一人の友人と梨泰院に向かう為、別行動を取ることと
なりました。
私達二人は梨泰院に向かう前に休憩を取ることにしたのです。 雑踏を少し外れた路地に
伝統的な佇まいの喫茶店を見つけました。
私と友人は、薄暗い喫茶店の中、韓国茶を楽しみながら今後の経過を打ち合わせて
いました。 店内には私達以外には7、8名の韓国人の男性グループが一組いただけでした。
彼らは日本語で しゃべっている私達を椅子に座ったまま振り返るように眺めながら何事かを
話し合っているようでした。
その時は、私と友人のスタイルに見とれているのかしら?ぐらいにしか思っていませんでした。
そろそろ梨泰院に向かおうということで席を立とうとした瞬間、あたりのただならぬ雰囲気に
気がついたのです。
今考えると馬鹿なことですが、私は行く手をさえぎるように立っている若い韓国人男性を
見たとき、もしかして、これが旅の素敵な出会いになるのかしらと一瞬思ってしまったのです
彼らは、韓国語で何かを叫びながら私達二人を力ずくで押し倒し、
私はテーブルの上に、友人は床の上にそれぞれ体を押さえ込まれ
てしまいました。 両手両足の自由を奪われ、衣服を剥ぎ取られ
ながら、私は日本語で助けを求めながら店内を見渡したのです。
ところが、店主も店の従業員の女性達(!)も薄笑いを浮かべ
ながらただ私達を見ているだけでした。
とても長い時間、韓国人達は代わる代わる私の上に体を合わせ
てきました。
薄笑いを浮かべ、時折韓国語で何かを話し掛けてきました。
また、時には唾を顔に吐きかけられました。
もちろん、避妊などしていません。
三人目が体を合わせてきてから後は良く覚えていません。 ただ、
私は、早くこの時間が終わってほしいと考えていました。 床に押し
倒されている友人の姿は見えませんでした。
ただ、友人はずっとすすり泣きながら「止めて」を繰り返していた
のを覚えています。
私達が開放されたとき、既にあたりは真っ暗でした。私と友人は
フラフラになりながらやっとの想いでホテルにたどり着きました。
ホテルでは友人達が心配そうに私達の部屋に駆けつけてきました。
「どうしたの?」「心配してたんだよ」と口々に気遣いの言葉をか
けてくれました。
でも、私達は決して何があったかを喋ることはありませんでした。
ツアーの残りの日程、私と友人は体調不良を理由に全ての日程
をキャンセルし、二人だけでホテルで過ごしました。
私は、もう二度と韓国に行く気にはなりません。
それどころか日常やテレビなどで韓国語を耳にするだけで体が震
えてしまいます。
;∀;)イイハナシダナー
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 13:29:26 ID:y4MC2Fpu
bmpはやめいw
拡張子がなんだっていいだろカスが
BMPはサイズがでかいから、読み込みに時間が掛かるんだよな
>>382おつw
公式みるかぎり10/31のTパッチを本鯖にそのまま採用ぽいね
389 :
382:2007/11/02(金) 14:02:21 ID:y4MC2Fpu
>>389 バインバインが騒音だと思うような奴はパンチだっ
>>388 ちょっとww
ジャレコデザインに紫色のパンチィーまで用意されてるのか
>>387 まじで?戦士以外の盾とか未実装か・・・・
>>388 和服デザインktkr(゚∀゚)
3次クローズドβまで実施する予定ですよ(11月中旬以降に予定)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>388 ちなみに今回の2次クローズドβテスト(10月18日〜21日実施)には、UCQとUCDを実装しましたが、
オープンβテストの際には一旦取り外し、より完成度を高めて正式サービス時に実装する予定です。
>>392 未実装かどうかわからないけど
11月の予定に14日本サーバーに現在のT鯖仕様あてるようなことはかかれてた
>>395 見てきた
鯖統合が14日に延期になった替わりに、バランスパッチが7日に変更・・・?
ぱんつまでデザインしてあってワラタ
あ、逆だったか
31パッチ簡単にまとめると
-ウォリの範囲スキルの消費MP増加+威力削減
-メイジの単体魔法の消費MP削減、範囲スキルの消費MP増加+威力削減
-モンクの消費MP減少
バインバインのカラー展開まだかいなー
cβ3が11月中旬・・・oβは12月ってことかな?
そんなに待てなぁーーーーーいヽ(TдT)ノ
>>400 いやいや、本鯖へのパッチが7日だとしてもcβは11月下旬以降っしょ・・・
>>388 これほど腹の立たないインタビューを見たことが無い
OTL
ジャレコがユーザーを見捨てたら
折れもジャレコを容赦なく見捨てるぜーーー
次もcβか…
あ、最終日バインバイン譲っちゃったんだっけ
入手の機会あるかな…
正月は避けてくるだろうから、次のクローズから先は早いんじゃないか?
やっとおれのシフがかがやける日が・・・
ちなみに盾ってウォリ専用になったの?
>>388 パンツやる気満々で安心した
さすがジャレコは分かっていらっしゃる
なんでやねん
11月下旬にcβやって冬休み頃にoβやって客集めそうだなw
>>405 いあたぶん単にまだ他職用の盾が用意できてないだけだとおもう
盾だけじゃなくて、片手鈍器もモンク用だけでウォリ用が用意されてないのと同じで近く用意されるっしょ
>>398 >-ウォリの範囲スキルの消費MP増加+威力削減
(=゚ω゚=;) マジ!?
cβ3はパスでええのに・・・><;
>>388のインタビュー見てきた
。。。泣けたつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
いや、建前っつーかウソかもしれないケドネ(´д`*)
某ゲームの2ちゃんで運営はサービス業じゃないっつーのがあったが・・・
運営がこう認識してるとわかってほっとしt
・・・で、CBはいつだろう。11月中旬とかいうてるからそろそろ発表しても
いいんじゃないのかorz
>>401 別に韓国で7日にパッチがあたるからじゃなくて
>>388のインタビューに
中旬以降と書いてあるからでしょ
>>411 「11月中旬以降」とちゃんと逃げ道を作っている
~~~~~
>>412 インタビュー中の「以降」を取り忘れてるから現実に戻してあげたのだ
>言えないことも出てくるはずですが、それでも嘘はつきません。
>自分たちのことを正直に話し、ユーザーさんにも理解していただく、それがジャレコのスタイルです。
彼の一件か…
>>411 まじめすぎて本サービスが夏とかにならんか心配になってきたw
詐欺まがいの、有料アイテムのBOX売りが無いみたいで安心 (`・ω・´)b
おまいらこんちは
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
パンツしっかりデザインしすぎwwwwww
愛してるジャレコ
テストからテストまでの期間が長いが
あのインタビュー内容なら納得できる
失敗してほしくないしじっくり待つぜ
あ、もう名前消えたりとかは勘弁なw
>>419 シー イッチャダメ
ミンナワスレテルンダカラ
ナマエトレナクテボログニボロクソカイテタキチガイヲオモイダシチャウデショ
思い出した
名前取れなかったから消えてもいいや(ぁ?
>(※作注:こうまで言われてサイレントユーザーのままじゃ勿体ない !
>『ルナティア』を少しでもプレイした人は、ぜひその感想を詳しく書いて、ジャレコ運営チームに送ろう。)
誰だパンツのヴァリエーションばかり要望だしてるのは
俺じゃねーぞw
和のテイストを盛り込む云々ってことは、
ハルヒの制服とか、なのはの衣装とかそういったの実装ってことか
これは期待できるな
俺は一度しかパンツバリエーションの要望は出してないぞ
俺は一度しか要望出してないぞ!
パンツじゃなくて表情だけど
俺はむしろおっぱいバリエーションの要望を(ry
もっとだしてくれと。
いい事も、悪い事もぜんぶいってほしいと。
…ですよね?ジャレコ様
着物か
相変わらずこのスレ気持ち悪いな
コシャレたぁはあぁぁぁぁあああああああんっっハァハァ
が最近無いから以前よりはましなはず
とうみてもチャイナ服
インタビュー読んで運営が本気なのは分かった
この運営が続くなら定住するんだがなぁ・・・
コシャレ派の俺には居場所がない.orz
>>434 前回続かなかっただけに今回も不安ではある
理想と現実のギャップの大きさに絶望するだろうな
ジャレコ程度の規模では、あのインタビュー内容の半分も実現できないだろう
少しでも叶えられるように要望は出すべきだがな
4亀にもゲームプラネットにも突っ込まれてるところは突っ込まれてるし
ノーステイル最初は神運営神運営言われてたけど今はどうなんだ?
まぁ絵に描いた餅なんてのはどこでも用意出来るからなぁ
ルナティアはゲームが面白くなりえそうだったから期待はしてるけど
ノールテイル現状
違反者には厳しい。GMイベント皆無。アップデートの腰が重い(少ない)。手紙の返事は早い
ルナティアはどうなるのかねえ ┐(゚〜゚)┌
>アップデートの腰が重い(少ない)。
これは開発のせいだがな・・・
インタビューをみて好感は抱いたんだが、その内容を実現できるかどうかってのは確かにあるね
このゲームの売りのユーザークリエイト系がしっかり完成させれる頃には
インタビューでも触れてるように、新しいMMOってのが更にでてきてるだろうし。
それまで客離れを起こさないように繋ぎ止める下地はしっかりしとかないと、厳しいだろうなあ
>>443 確かに開発のせいだが、とりあえずジャレコにはノスの開発のケツ叩いて動かす力はないということ
ルナティアの開発は動かせるといいんだが・・・
狩り大好きなおれには運営よくて狩りがたのしけれぼなんでもいいな
陣営戦は人さえいれば結構楽しいと思うけど
なんだかんだで研究できそうだし
ROからVanguardまで幅広くプレイしたが、
俺にはアバター、チャットゲーで十分だということに最近気がついた。
というわけでバインバインには期待している
職バランスと敵バランスをちゃんとしてくれて
マゾくてもいいから高LVでもソロ狩りが出来るのが望み
やっぱソロはできないとなー
特に時間あまり取れないやつにとっては
oβ告知キタ━(゚∀゚)━!!
はいはい。わかったよ
チャットやアバターが目的で、特色をおまけに考えてるやつって結構多いと思うんだよな
糞ブログもってくんなよ
>>455 スレにもブログにも悪い影響しか与えないから
そーゆーの貼るのはやめようぜ
視野が狭くなるのもどうかと思うが
UCCをキラーコンテンツにするのは開発の仕事だろ?アバター系なら契約次第で運営でも作るしなー
NPCだろ、多分
韓国だとしゃべってるし
アニョハセヨー
アバターゲーで行くなら武器を抜いたときの顔とか修正してくれんもんかね
モーフィングで顔引き攣らせるだけってのは手の抜きすぎだよ
>>462 角度の加減てもんがないよね
あれじゃ、武器がかっこよくてもSS撮る気しないわ
武器構えても表情変わらないほうがいいかな
インタビューの記事開いたらいきなり893みたいな人がでてビビタ
UCQやUCDは消防が判ればいいぐらいの程度なのに
「システム上の改善が望まれる」とかいうなら
開発側がModsを直接ユーザーに提供したり
そっち専門のアスキーに頼んでルナティアツクールを
ジャレコと共同制作したりすればいいんじゃないか?
自分ら専用の狩場みたいな使い方できればいいんじゃね?
まぁ、通常MAP寂れちゃうからんなこたあできねーんだろうけどな
とりあえずUCDはもっとカスタマイズできるようにならないと駄目だね
フィールドダンジョンはともかく地下建物内部だったら部屋区切りできるんだし
ゆとりとか別としてシステムなんて慣れればすぐ覚えるでしょ
遊ぶことに年齢は関係ないと思うけどなぁ
プログラムをするんじゃなくて
パーツを組み合わせるって感じになるんじゃないのかな
上手く作ってる人のをやれば身に付くだろうし
むしろUCQの作りが難しいのではないかと
お遣いクエぐらいなら今のままだし
ストーリー性を持たせるとなると色々手間が掛かりそう
UCQも高い完成度であって欲しい
UCQはユーザークリエイトクイズにしちゃえよw
今のクイズと同じでいいから、後は問題と答えを作るだけ
簡単に出来るだろ
サイドストーリーを上手く作るのは難しいかもね
アイテムxxxを集めるとyyyを得られるっていうタイプの場合
全部とはいわないから集めたアイテムがクエスト製作主に行くようになると面白いんだけどね
サイドストーリーは中の人がいればユーザーイベントとして随分やりやすいけど全て自動化は難しいかもしれんね
しばらくはUCDとUCQは放置だろうな
クラス毎のバランス調整して、陣営戦の戦略性を増やしてからと予想
UCQっても結局殲滅かおつかいかしかやることないからなぁ
生産やゲーム内ゲームがあれば幅が出るけど現状はゴミ処理場だ罠
対人や陣営戦が本格化すれば、対人○連勝とか陣営戦で○ポイントとってこいとかできるのかな?
ウイキみてきたけど全体的に弱体されてる・・・?
本国ではアーチャー実装済みみたいな事言ってるけど、いたっけ?
もしいるなら誰か感想書いてくれると嬉しいな。
>>476 韓国ではこう書かれてた
■ キャラクター及びモンスター, アイテムバランスリニューアル
もうちょっと易しくて面白いゲーム作りを目標でバランスを修正しました.
主要バランス変更内容は下のようです.
1. モンスター HP 減少
2. 基本アイテムの能力値上昇
3. 狩り場及び狩り方式に従ったアイテムの変化
4. 新しい概念のダメージタイプ(強打, 柔軟性類) 導入
5. キャラクターステータスの変更新概念ステータス
アチャまだなんじゃない?
>-韓国では新職業「アーチャー」や、PvP「陣営戦」などを試験実装したそうですが、日本での実装予定は?
って書いてあったから、T鯖かなんかで実装されてるのかと思った。
情報サンクス。
>>473 UC系や服放置で戦争に特化されたらやる人激減だとおもわれ
和の衣装あるなら日本刀とか苦無とかもほしいな
あと草鞋とかフンドシとか
バランス調整で能力を変更するんじゃなくて
アクションの速さを変更して欲しい
シーフの最初の短剣ハンターがまんまクナイ
両手剣日本刀は嬉しい
戦争特化はないだろ、そういうのは三国志でやってればいい
ま、激減もないと思うけどな
>>483 あんまりヘビーにならないようにしてるんじゃないかな
確かに攻撃早いゲームやってからくるとイライラするかもしれんが
>>483 モンクの攻撃速度上げたら、気持ちいいだろうな。
でも大剣とか速く振るってのも違和感あるんだよな、個人的に
手数で勝負する職と、一撃の威力で勝負する職があっていいだろ。
モンクは手数で、剣士は威力でいいじゃん。
格武器のディレイはあってもイイかもね
スキルにもっと必殺技要素が欲しいとは要望してる
最近気になるのは量産型MMOよろしく魔法使いが移動砲台と化してることかな
もっと夢のある職にして欲しい
>>489 夢のある職・・・
魔法で小さくなったり大人になったり?
MOBに変身したり透明になったりだけじゃなくて
戦闘に関連しない面白スキルってヤツかなぁ
確かにルナティアは戦闘特化じゃなく
アバター要素強いから面白スキルはありだと思う
メイジ以外の職にも特色あるスキルほしいな
UOには変身の魔法があったっけね
キノコに変身してバインバインとか面白いかもしれん
面白いスキルというのは GM LOVE スキルのことか?
ノーコメント
ワンダーランドはクロβはずれたから知らんが、フローレンシアが超糞で安心したわ
ミックマックとブラキンを混ぜた感じで超もっさり移動に戦闘
はやくルナやらせてくれお・・・
>>498 ワンダーはルナティアとは全く別分野と考えた方がいい。
どちらかといえばMMO× MO○
ところで、11月にはいってもアクションなしって・・遅くない?
ワンダーランドは生産がメインだと思うといい
>>499 遅いねー
公式もcβ2終わってから放置だし
何でも良いから反応欲しいね
ちなみに今回の2次クローズドβテスト(10月18日〜21日実施)には、UCQとUCDを実装しましたが、
オープンβテストの際には一旦取り外し、より完成度を高めて正式サービス時に実装する予定です。
ここがちょっと不安だなぁ
2次の時いっぱいテストできたとは思えないんだが・・・
ウリでもあるUCD、UCQをわざわざなんでオープンではずすんだ?
Cβの見通しが経ってなくても
公式サイトの更新はして欲しいね
本国には逝ってないから
要望の返信ぐらいでしか情報がない
Oβで実装してコケたMMOが前日から祭りになってますね・・・・・
韓国にバランスパッチが11/7に実装ということは、日本ででは11月末くらいに三次クローズが有力かね
三次クローズで致命的な問題とか発生しない限りそのままオープンいくだろうから12月中盤〜年内がオープンかなぁ
やっぱ正式は年明け以降だな
>>506 だーってあの人のインタビューアテにならないんだもんよ
ノスのときも適当なこと言ってたし、今回もアーチャー試験実装済みとか言っちゃってるし
アーチャーまだなんだろ?>本国進入中の人たち
戦闘バランス変更は大いに結構だが、あんまりライトゲーになるとミドルゲーのつもりにしてたジャレコの思惑からは外れるな・・・
間口広げるならライトゲー
燃え装備よりも萌え装備
なんだ
このスレ、ジャレコ信者へってんじゃねーかよ。もっと頑張れよ社員
ジャレコ信者なんて都市伝説だよ
>>507 ミドルゲーって何だよ
どっちつかずの中途半端なMMOのことなら
最近は双方のユーザーからそっぽ向かれる傾向にあるよ
>>507 インタビュー受けてる人はアーチャーが実装済みとは言って無い気がするが・・・
>-韓国では新職業「アーチャー」や、PvP「陣営戦」などを試験実装したそうですが、
日本での実装予定は?
この部分はインタビューする側の人
>>511 ジャレコに聞いてくれよ
ミドルユーザー向けゲームって自分で言ってんだから
>>512 よく読んだらそうだな
張 萬永も違うとは訂正してないけど
インタビュアーが『陣営戦』『アーチャー』って言葉を選んだ時点でルナティアwikiみて質問つくったんだろ
韓国公式みて質問してるなら別な言葉選んでるだろうし
あやふやな状態で質問してるから韓国で実装してる?みたいな適当な質問なってしまってる
道具商については触れてないのな
まだ企画段階だからか
ジャレコが犯した最大のミスは
オンゲ事業部のトップをチョンにしたことだ
おまいらおっぱっぴー
A バインバインバイ〜ン
,―' '^ヽ、 ∧∧
; ̄:●: :゙ヽ :/. ヽ(・ω・)/
`¬_. : : .|´ へ(.へ ノ
|: : |,,;: : : : : : : : :、
|: : : : : : : : : : : : :ヽ
|: : : : : : : : : : : : : :i
ゝ、: : : : : : : : : : :ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒v⌒v⌒v
一回倒産したかしかけたかして向こうに拾われたはずだが、ジャレコ
おまいらおはよう
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
ジャレコって名前だけでしょ、日本企業っぽいのは
確かに現地で好かれるために現地のゲームメーカー買い取ったのは正解だとは言えるなw
ネトゲはイメージ大事だからw
確かに韓国は国レベルで見ればどうしようもないクソだけど、個人が全員クソなんてことはないぞ
韓国ってラベルだけでその人をクソ扱いするのはやめような
↓以下、在日乙
>>520 ジャレコ自体は
ジャレコ・ホールディングが100%もってる
んでホールディングのほうは今は筆頭株主がゲームヤロウ株式会社(ゲームハイ)に変わってるな
ジャレコホールディングは肉のハナマサの株25%持ってたりもする
結構ゴチャゴチャしてるからそんな単純な話じゃないね
どんな会社でもトップに、経験者(この場合だとオンゲ運営経験有り)を据え置くことって結構あるよ
ノウハウを1から育てるより、ノウハウ持ってる人を取り込んだり会社買収したほうが早いし安い
やっと規制解除された
おはよう
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
>>525 おかえりバインバイン
まぁ、親会社の株もっててもジャレコの株直接じゃないからなぁ・・・ぬーん
>>523みたいなジャレコの組織図まで
調べ上げてる人を信者っていうんだよw
このスレだけじゃなくてスーチーパイスレや
ハナマサスレにも張り付いてるかも
信者かどうかは知らん
>>527 ゲーム業界に入ろうと思うならそれぐらいは知っておいた方がいいぞ
もしくは株やってるひととかだな
>>523 信者って、悪い指摘には耳を貸さずにひたすら素晴らしい!を連呼してる人だと思う…
株に足突っ込んでる身にはいたいなあハハハww
ところで、インタビュー最後にある"胡散臭い男"に激しく同意したのは俺だけじゃないはずだ
>>527 株やっている(ここを買おうと思った)人間なら知ってて当たり前。
貧乏人には無縁の話だろうから、言ってもわからんだろうが。
自分の視野の狭さを棚に上げて信者扱いはどうかと思うぞ
>>531 指摘した意味は納豆食えるが・・・株やってるから視野が広い的な頭の悪さのしじみ汁な文章は止めたほうがいい・・・
お前みたいなのは失敗しやすいから気をつけなwまぁ関係ねぇか
株スレと聞いて(ry
>信者って、悪い指摘には耳を貸さずにひたすら素晴らしい!を連呼してる人だと思う…
あんまこのスレではないけどね
現状どのMMOも滑ってるから期待の1つでしかないでしょ
Cβ2の印象良かったけど明らかに今のままじゃ普通のMMOなんだし
スノーテイルが上手く運転されてればイイけどそうでもないらしいし
本当に素晴らしいかどうかはこれから決まるんでない
>>530 俺なのか…(´・ω・)
株やってると自分の使ってる商品とかもチェックしたりするよ
まあ、今はヤフーとかソフマップとか変なのしか持ってないがね(´・ω・)
とまあスレの話が変な方向に行ってしまったので
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
で許してくれ
このスレにいる時点で同じ穴の狢だから、どうでもいい
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
>>信者って、悪い指摘には耳を貸さずにひたすら素晴らしい!を連呼してる人だと思う…
>あんまこのスレではないけどね
NiceJoke!!
>>538 さては規制解除で
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
しすぎたな!?
まあ気にせんでくれ(・ω・)
ぢおn
しかしサプライズがないから殺伐としてんなw
まあ、11月中旬以降ってのがわかっただけでも良しとするべきなんだろうが
メイジに宝物鑑定スキルってのを思い付いたんだが
PT入れ替わりなどで安定しない部分があるからダメかな
そういえばルナティアのプリーストのスキルは
結構暗黒プリーストっぽい一面を持ってるよね
>>539 単発レス乙
この手のレスする人はゲームの話をしないで住民の民度ばかり気にするね
どうせならゲーム内のことにも触れて欲しい
まるで信者に対するアンチって言われてる人みたい
まぁホンモノの信者&アンチを見たいなら海外サッカー見ることをお勧めする
語れるゲームの内容じゃないだろ・・・
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 13:31:43 ID:9hVQ8kW9
というか・・・cβの内容自体はもう、前スレあたりで語りつくしたし
音沙汰なしじゃぁ何か語れる時期じゃないだろ
すまん・・sage入れ忘れた
もちろん
雄か雌か仕分けする鑑定
バインバインのだな?
鑑定は鑑定士だろう・・・
いつから盗賊=鑑定できるが定着しちゃったんだろうね
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 14:31:24 ID:A3BXrpfD
まだ〆ベータすんのかよ・・・いい加減飽きてきたな
>>550 とはいえ、ルナティアには鑑定するものがないが・・・
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 14:36:42 ID:pr0CzL4n
クローズ長いとオープンβ始まる頃には人がいなくなる罠
単発で一言だけレスしてageてくやつがおおいなw
とりあえずクローズでどんなキャラ育てるかとか決めたいなぁ
7日の韓国実装に浮気してしまいそうだぜ
>>554 勝手に浮気すれば?
誰もテメーなんか必要としてねーよ、死ね
554はなんで叩かれてるんだ?
さぁ・・・?
自演だからだろ
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01:20:05 ID:/2piCJbz
韓国にバランスパッチが11/7に実装ということは、日本ででは11月末くらいに三次クローズが有力かね
三次クローズで致命的な問題とか発生しない限りそのままオープンいくだろうから12月中盤〜年内がオープンかなぁ
やっぱ正式は年明け以降だな
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:31:14 ID:/2piCJbz
どんな会社でもトップに、経験者(この場合だとオンゲ運営経験有り)を据え置くことって結構あるよ
ノウハウを1から育てるより、ノウハウ持ってる人を取り込んだり会社買収したほうが早いし安い
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 14:38:09 ID:/2piCJbz
単発で一言だけレスしてageてくやつがおおいなw
とりあえずクローズでどんなキャラ育てるかとか決めたいなぁ
7日の韓国実装に浮気してしまいそうだぜ
並べてみたけど…発言に一貫性が無いな
クローズ(笑)
>> 560
あんま煽りたくないけど、一貫性を国語辞典でひいたほうがいい
今日は流れが悪いっすね
流れをバッサリ切って
生活職ってのはどうかな?
プログラムを最初から組みな直さないと逝けないから採用されんかもしれないけど
武器ドロップを無くして素材にすることで
鍛冶屋や魔法付与職などで必要なアイテムや武器を取り揃えるみたいな
>>564 もうあっちでは正式サービスも始まってんのにゲームを根底から変えてしまうような仕様変更は無理だろ
しかし生産ギルド員ってNPCがいるぞ
どういう扱いにすんのかわかんねーけど、生産もmgameの予定にあってもおかしくなくね?
>>565 正式はじまってるけど、564のいうような武器防具ドロップを素材ドロップに変えるくらいの仕様変更ならやりかねないぞ
次のパッチのシステム変更自体根底から変えてしまうようなもんだしMgemaeならやりかねない
自己レスなんだけど
もし素材ドロップになった場合
必要とするアイテムのテキストは分かるようにして欲しいな
アトリエ系のゲームのようにレシピなしでトライ・・・とかがいいんじゃね?
パンツみたいです
好きなパンツを生産できるんだろ
紐パンツも生産できますか?
あと株とか生産できたらうれしいです
レシピ無しでトライも楽しいけど、どうせデータベースサイトで出ちゃうし
MMOはアトリエ系ゲームと違ってのんびりペースを維持しづらいから
(データベース見ずに作ったアイテムはすでに他のもっと効率のいいアイテムに食われて需要が0とか)
レシピなしにする意味は薄いと思う。
レシピがないと成功率が格段に下がる(作れないわけじゃない)とか面白いかも
生産が実装してくれると、UCQで材料集め依頼とかできるのになー
UCCでパーツを組み合わせたりして武器のデザインとか作成できたらいいんだけどなぁ
まぁ無理だよな('A`)
上島珈琲に何を期待してるんだ?
すっかり流れに乗り遅れたけどシーフが宝物鑑定ってもしかして宝箱の
罠解除がいつのまにかすりかわっちゃったとかかね。
鑑定ならビショップだよなー
正直ジャレコの規模じゃ言う程現地仕様は作れないでそ
また鑑定詐欺が増えるのか
韓鯖で10lvまでやったけどもうお腹いっぱい
>>583 甘いな
この2週間でLv1⇒20を12往復したぜ
男物の背中羽は腐るほど出るのに女物の方が1つも出ないとは・・・。
種族増やしてほしいなー
>>587 ボインボインエルフとかね
てか、マジで髭を生やしても似合うくらいの大人な種族こないかな
っエルフ耳
っドワーフ髭
っ悪魔の翼
っ天使の羽
これで4種族増えたな
>>590 天使の羽は飛行モーションも追加しなきゃいかんから面倒じゃね?
悪魔の翼は飛べなくても良いようだけど
ドリル追加希望
髪型の話なら同意
武器の話でも同意
プップギャーッ!!m9゚。(^Д^゚≡。゚^Д^)m9゚。プップギャ-ッ!!
えっスク水追加って決定でしょ?
あの構想みる限り、本当にスク水とか追加されそうで困る
すでに満員でしたorz
でも、ダメもとで紅葉台に問い合わせてみたら大丈夫とのことでしたので
そちらの90分樹海コースでいってきます。
いきなりで樹海っていうのもどうかって気がしますけど、
まぁそれも含めて楽しむくらいの気持ちで。
とりあえず慌てて勉強中なのですが、野外だとまた勝手も違いそうですし
変な知識を入れるよりは股関節を中心に柔軟程度で留めておいたほうがいいでしょうか?
ごめん誤爆だ
何所の誤爆?
超絶アウトドアな感じだな。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:36:25 ID:jPjTItgC
月曜に告知がなければ中日落合の子供はキム正イ ノ レ に襲われる
581のリンク先読んだんだが。。
-はじめに、『ルナティア』をエムゲームジャパンさんと共同運営することになった経緯をお聞かせください。
エムゲームジャパンさんと共同運営
共同運営・・・(´・ω・)
正式時にビスタでプレイ無理かな
これからのゲームだから対応はしそうだが、テストの時Vista環境の人どうだったっけか
とりあえず要望で出しまくっとけばいいんでねの。
始めに対応していないゲームはこれからも対応しないと考えたほうが良い
髪型同意だわ
男キャラなら坊主は必要でしょ
で、髭プラスしてキムさん完成・・・
>>607 ゲームしたいのならしばらくはXPかと
ビスタはPCの要求スペックがあがっちゃうから
ビスタ中心の体制に移行するにはまだまだ時間がかかるかと
>>612 とは言ってもBTOとか除くともうほとんどvistaな件
要求スペックは確かに上がるけど、ルナティア程度なら大丈夫だよ
BTOでXP買った方が良いと思う
VISTAはDirectX10対応が出るまでメリットを感じない
32bit版VISTAだとXPより重くなるだけの気がする
615 :
600:2007/11/04(日) 00:10:31 ID:oKyx/PDs
風呂なんでid変わってるけど…
>>602-604 乗馬板
バインバイン分が不足してきたのでいってきます
vistaは欠陥商品だし、XPで正解だと思うよ
俺vistaだったけど、cβ1のときに文字入力がおかしかったくらい
それもcβ2では改善されてるし、特に問題はないかな
バインバイン用のアイテムってある?
T鯖潜入してないから知らないけど
色変えるのとかもほしいわ
>>606 韓国mGameからエンジニアやサーバーエンジニアなどが派遣されるが,
サポート体制はエムゲームジャパンが準備を整え・・・
>>1 の記事より
>>607 vistaだと重かったがXPだと逆に軽かった
>>616 ありがとう
調べてもらったのにごめんよー
>>618 普通にnpcが50Mで売ってるんじゃなかったっけ?
621 :
620:2007/11/04(日) 00:35:17 ID:oKyx/PDs
ごめん勘違い
ハウピーに使う染料みたいなアイテムってことね
>>613 そういうことじゃなくてビスタ対応のMMOが増えるためには
日本人のPCの買い替えが進む必要があるってな話
少数派のために手間をかけるほどMMO業界は潤ってない感じだし
パソテレブームで少し客足は遠のいた部分もあるしね
何よりビスタにして大きく良くなる環境では現状ないってのがね・・・・
髪型はこれ以上は増えないだろうね
アバターで出すだろうし
瞳の色の変更は最初のキャラ作るときに服の色を変えるより
重要だとは思うけど
>>618 色変更はない
というか、ペットにはアクセみたいなのあるけど乗り物にはそれも含めてさっぱりない
ダチョウ派な俺
おれひよこがいいです・・・
しかし2500前後だと躊躇る
やまとか飛び越せればロールキャベツがよかったのにな
>>625 見た目が気に入ってないやつが性能よかったらそれはそれで悲しいぜ
飛ぶのが遅くて戦闘できないけど山飛び越えられるロールキャベツ
足速いけど戦闘できないバインバイン
足普通だけど戦闘できるダチョウ
足遅いけど強いドラゴン
みたいに住み分けられればいいんだけどなぁ
>>624 そっかジャレコに要望送っとくわ
>>625 たしかに上空から見るキノコ乱獲とかみてみたい
躊躇るってなんですか?
ためらうって言葉なら知ってるんだけど
ちゅうちょるって読むの?
急に何を言い出すんだ?
ちなみに、最近よく、名詞に る をつけて動詞っぽくすることがあるよな。
それの一環だと思う。日本語として正しいかは別として。
「ためらう」を変換すると一番上に「躊躇る」とでる
それは躊躇うでしょう
ためらると読ませてんの?
>>631 で、お前さんは何が言いたいわけ?
そもそも、ここはルナティアの話関連するとこだろうが。
で、読みは、ちゅうちょるでいいと思うよ。 躊躇する⇒躊躇る
若い子とかの間じゃぁ
そういう国語として正しいかとは別に
よく考えると理解しづらい略語とかあるだろうが;
自らの頭固いことを顕示したいのか?最近の言葉遣いとかの討議ならそっち系のスレ行け。
おk、ただのジェネレーションギャップだってことが分かった
調べて分からんかったもんだから聞いただけだ
俺だってルナティアのパンツには期待してるんよ
定期的におかしな人沸くね
まぁ楽しくていいけどさ
過疎ってるくらいなら、誰でも歓迎でいいじゃん
>>634 ネトゲのスレはどこでも週末はこんなもんだと思ってた
>>636 ジャレコが情報くれないから定期的にこんな感じ
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
じゃオヤスミ
夢の中でバインバインするわ〜
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:45:45 ID:jP0a8mGO
このゲーム、やってみたいです・・・
>>638 動きとかちょろっと試すだけなら韓鯖
でもいまは韓鯖に大きなバランス変更パッチがくる予定だから、色々試したいなら待つほうがいいかも
そんなだったら
誤字・脱字あっても毅然としてる
ゆとりの方がよっぽどましだ
おはよーうさん
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
遅レスだが、単に躊躇"す"る の "す"を誤って消したまま打ち漏らしたに一票。
ところで、起きたらツアー出発時間目前な訳なのですが(´Д`A)
おまいらおはよう
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
毎日仕事行く前と寝る前にこの書き込みしてたら微妙に流行ってきたな
みんなももっとバインバインしようぜ
いまのパッチこのままきたらプリの持ち味であるマゾさがなくなるからまずいんじゃないかと思う
プリーストがPOTまったく使わないぬるい職なっちまった
>>641 なんのツアーだw
お土産は
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
な
>>613 Vista強制なのメーカー品だけなんだけど・・・
そもそも、風潮的にVistaはスルーして次のWindows7にって感じだけどな。
Meの再来Vista乙。
647 :
646:2007/11/04(日) 08:39:06 ID:viG+HUcp
646の住所把握w
>>647 これは、いいバインバイン
って前スレだか前々スレに出てた奴と一緒か?
ツインテール含めて似てる!
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
くっそー、実際実物を見た事がねえから
バインバインが気になってしょーがねぇぜーッ!!
韓国公式の古い告知あさってて8/28の告知で全身装備のオプションは全て削除って案内でてたわ
>>653 スゲ〜wwwwww
バインすぎwwwwww
早く中旬がいつになるのか発表して欲しいな
つかバインバイン動画もうpされてるんだね、今更だけど
バインバインで検索してみw
狩の効果音のすぐ近くでバインバインしてるの見たらもー禁断症状がwww
1日も早く日本鯖でバインバインさせてくれろ〜〜〜〜
ステスキル振りが無いってことは
特化ステとかは装備で作るしかないのかー?
>>665 逆に言えばステータス振り失敗、アップデートによる変更で死にキャラが出ないってこと
でも振りなおし課金アイテムで儲けられないってことか
だがステ付課金アイテムがいずれでるかもな
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
色つきバインバインは出て欲しい
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
>>666 そういう考え方もあるか
装備依存ゲーはあんまいい印象ないんだけどな・・・
主に装備のインフレ的な意味で
>>667 その分強化成功率うpアイテムで稼ぐ気なんじゃね?
>>667 能力の振りなおしなんてそう何回も使うもんじゃないし
レベルごとに変わる装備とかその強化アイテムのほうが稼ぎやすいんじゃね
しかし強化しまくっても上の装備が出るんだし
成功率とかかる金額を考えたら上位装備を強化したいところだが
今の実装ペースじゃレベルうpにアップデートが追いついてないから強化も実質機能しなそうだよな
>>672 装備の種類はちゃんと沢山出して欲しいね
外見のいい趣味装備を強化すれば、戦闘用装備においつくとかならみんな強化しそうなんだけどね
そこで見た目のみ装備ですよ
つまるところアバター装備とかペットを課金アイテムの主戦力にする気なのだろうか
激しくガチャの予感
今日のおやつは
v
() ∧∧ パインパイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
>>675 最近のインタビュー
>>388 でもガチャはしないみたいな姿勢
最初からガチャを出してくることは無いだろうが、コロッと姿勢を変えることも・・・
>>675 収益がちゃんと出ればガチャはしてこない
収益がやばいと役員みたいな外部のゲームやらない人間が収益のためにやれ
と口を出すことはある
>>677-678 なるほどな
ちなみにスレではアイテム課金前提で話し進んでるけど月額になる可能性はないのかね
安定したユーザー数見込めるなら月額のほうが収益は確実だとは思うのだが
個人的には月額で構わないんだけど
月額はよっぽどのネームバリューがないと厳しいからね
>>680 同意
人が少ないのは楽しくないから
アイテム課金のほうがいいね
人が多ければ値段設定低くして薄利多売でも利益でるんじゃないかな
すでにアイテム課金って発表してるから月額の可能性は低いんじゃないかな
今時月額課金は余程の自身が無ければ無理。
無料で出来るのが質は兎も角大量にあるんだから
余程のものじゃないと月額固定で金出してまで
遊んでくれないよ。
月額無料で誘い込んで、アバターアイテムで
課金にのめり込ませるのが最近のやり方。
>>684 Cβ2最後にここのスレで呼びかけてみんなでバインバインした奴のだね
樹海からただいま
早足の馬は凄いバインバインぶりでした(主に乗り手がorz
ところでcb2のときメイジの状態異常追加魔法PTでつかってたひといます?
俺は直接ダメージとMP効率しか気にしてなかったけど、プリのストップみたいな使えるスキルもあったのかなと
乗馬できるお嬢さん(という脳内妄想)に勝手に萌えたw
プリのあの(本当は”スロー”なのに何故か実質)ストップ魔法はバグってるだけなないのか?…じょうs
と思ってるんだけど、どーなの韓鯖のエロい人!
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:47:41 ID:lBXTtprs
ところでこのゲームは推奨スペックがけっこう低めだけど実際どうなの
重い?
鯖が弱くてザ・ワールドが頻繁に発動してた
町に入る時に1秒ぐらい止まる程度かな
>>687 4行目の俺を軽々除去する脳内フィルターの優秀さに嫉妬
ちなみに樹海はキツネやイノシシや熊もいるみたいでナッツ園のようでした
イノシシについては罠とか設置されてたけどルナティアでは罠ないね
調整難しくて気休めか必須かになりやすいから仕方ないか
>>688 しばらく前に毒の優秀さについて語られてた気がするから
デバフが全体的に効果的という可能性も
まぁそんなに使いこなせないんだけどね
>>689 街中ではたまに重いけど概ね快適
ただし他のPCが見えないことが結構あるかも
スペックいいなら人数制限外せばいいよ
5、6年前のPCでも普通に動くな
BGM切り替わるときやたらと重いが
この辺はCPU弱いからだろうなー
BGMをOFFにすれば切り替わりないy
>>689 マジレス、推奨スペック満たしてても人ごみだと強制終了オンラインの場合も
まあハードの相性もあるんだろうが
>>694 BGMが切り替わる時で街から平原出た時とかのことだよな?
それはスペックあまり関係ないよ。ルナティアはフィールドが
シームレスになってるけど、実際にはサーバ別だからそこが境界
になっていて、その切り替え処理で必然的に重くなる。
乗馬ツアーだったのか。。。
股がどうとか書いてあったから、野外なんとか(一部自粛)オフかと思ったぜw
>>697 なんか動画とかみるとオレのPCよりかなり切り替え早いからそう思ったんだよね
3秒くらい固まったりするし
へぼPCですが設定軽くすると0.2秒ぐらいしかないよ
ヴァインヴァイン
ヴォインヴォイン
ヴェインヴェイン
なんだこの流れは
ヴィインヴィイン
卑猥すぎんぞw
ってのは置いといて
UCQとUCQに関してなんだが
>オープンβテストの際には一旦取り外し、
>より完成度を高めて正式サービス時に実装する予定です
少なからずOβが2月頃だとしたら
更にその後になってしまうわけか・・・・・・・
∧∧ ≡=− ヴィ・・・ィン・・・ヴィィ・・・ン
ヽ(・ω・)/ ≡=−
へ(.へ ノ ≡=−
v~v~v~v~v^v^v^
早くパンツが見たい
ジャレコの気合の入ったパンツが実装されるんだろうな
チヨタヌ
スーチーパイ的なぱんつまだー
察そうってナンダロウ… おとなしく寝ます(うωー)ノジ
パンツより
ギリギリ見えそうな
ミニチャイナ服を実装してください。
>>714 _
'´/ ,、ヽ
i (ノノ"))i
li l|゚ ヮ゚ノl| < バインバインに賛成!です
リ./)允iつ
((゙く/_lj〉))
じフ
⌒v⌒v⌒v ⌒
空気豚斬りしてスマン
メイジの火力が気になったんだが
7日にになったら誰か詳しく教えて欲しい
せっかちよのぅ・・・
>>689 お前のPCのスペック書けよ
でないとわかるかよ
少なくとも俺はかなり快適
>>692氏のようなPCが見えないこととかもなかった
はやくスケジュールだしてくれないとバイト休めなくなるよ
>>711 最後の最後で口?のトコで縦と横の数字があわなくなってギブorz
強引に絵を仕上げて自己満で完結したよ
印刷せずにモニタやってたら目がチカチカした
次の問題もよろしく
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
>>716 10/31Tパッチでよければ
火力問題なしに強い、MPはCB2とかに比べて格段にあまりまくりで20までソロったけどMPPOT消費0でいけるくらい多すぎるというか、消費MP量減が効いてる
代わりにHPがすごく少ないのでHPPOTは手放せない感じ
5職Lv20までそろった感じで順位づけすると
*効率
シーフ>モンク=メイジ>プリースト>ウォリ
*死ににくさ
ウォリ>プリースト=モンク>シーフ>メイジ
やっててサクサクいけたのはシーフ、ついでプリーストと意外な感じ
10月4日の昼すぎにTでキャラとアイテムの再バランスパッチ用のメンテ4時間予定のアナウンスあったんだけど
直前で延期告知でたから、今日明日にもまた新パッチきそうだから本鯖へのパッチも遅れることなりそうだよ
水着でバインバインしてえ
>>723 検証乙であります。
その検証結果だと、プリよかモンクのほうがサクサクいけそうなカンジとおもたのですが?
*どの職もスキルで消費するMP量が大幅に削減されたおかげでMPpotはまず使用しなくなった
*プリ以外の職はHPpotをそれなりに消費するようになった
てことで、potディレイ30秒よりプリのリカバーのディレイ3秒がかなり効率に影響でてる感じ
プリはHP回復のディレイまつ必要ほぼなく狩りつづけることができる状態
モンクのHPR向上使えるけど、HPPOT消費は避けれない
とはいっても、日CB2のモンクよりT1031のモンクのソロ性能が落ちたってわけじゃないよ
ところでcβ1次用クライアントでフォルダ指定せずに展開した人は、ちゃんとアンインスコ方法問い合わせたのかな?
どんな方法を指定してきたのか、聞いてみたいんだぜ
おまいらおはよう
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
1次用のクライアントデフォルトでインストールの人はコントロールパネルからプログラムの追加と削除で削除すればおk
公式読んでみ?
・インストールの際に専用のフォルダを作らず、他のファイルと混同してインストールされた方
上記の方は個別に対応させて頂きますので、ジャレコオンラインよりログインし
お問い合わせよりお知らせください。
セットアップ形式だからどこにインスコしようがアンインスコできるだろ
イミフ
おやおや、ジャレコ儲の皆さんはお忘れかな?
cβで最初に配られたクライアントは、インストーラ仕様上"展開フォルダをそのまま消す"仕組みだった。
(実際、展開フォルダを指定せずにデスクトップへ全部展開した猛者もいた)
この場合の対処方法が、1ヶ月も前に発表された
>>730だということ。
個別対応、というのが気になったので、どんな方法だったのかなとお尋ねしただけですwwww
個別対応が気になるならここで聞かずにジャレコに聞けば分かるんじゃないの?
>>730 覚えてるよ。そういえばどうなったんだろうな。
ところでID:waEGK1VKはなんで急に必死になってるの
わかって貰えなくてイラっとしちゃったの?
まあいきなり芝生やさなきゃいけないような話でもないと思うが
みんなバインバイン分が足らなくなったのか・・・?
カルシウムが足りてないんだろ
まぁ牛乳でも飲めよ
∧_∧
( ´・ω・) いただきます
( つ旦O
と_)_)
∧∧ バインバイン
旦ヽ(・ω・)/旦
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
cβ1やってないから知らんがOS破壊インストーラーだったのかw
公式告知コナ────(゚∀゚)────イ!!
そういやフローレンシアでバインバインってキャラ見つけたぞ
お前らだろwww
Wonderland ONLINEでも見かけたぞ
シーフ火力あるのかー
死に易くて火力あるとかなんて俺向き
バインバインを調教してレースできるようにしてくれ!
コースは山岳とかトライアスロンとか色々用意して欲しいw
ワロタ
格下のノンアクティブとかだと相性良さそうだ
>>748 姿消せばタゲ外れるんだぜ・・・つまり大量のMobが近くの人にうつr
ミス
しかも名前板違いだった
>>723 thx
PT内での割合でメイジが3人とかアンバランスにならいようにして欲しいね
31日現在ではウォーリーアはタンクのままなのね
戦闘がメインになり過ぎて他の職がすることがないシワ寄せなんだろうけど
火力の無い戦士は頼りなさそうなイメージがある
ヘイトシステムを変更して欲しいとも思ったり
開発は範囲PTの効率下げる方向で修正繰り返してる臭いから
タンク自体不要にならなければいいけど
>>749 バインレースは面白そうだね
ダビスタみたいに調教するか
ドロップアイテムを食べさせて成長させたりできればイイかもね
食べさせる素材に寄って能力も変化するとかね
障害物レースや
F1の使ってるサーキットをモチーフにするのも面白そう
定期的に「ぼくの考えた面白いMMO」スレになるな
韓国だとハウピー50Mっていつになったら買えるんだorz
バインバインレースって、ラリーみたく自分たちがバインバインに乗ってゴールを目指すのかと思ってた。
観客は誰が1位で戻ってくるか当てて、実況は鶏やロールキャベツとか…
T鯖で50M貯めてしまった俺ガイル
けど一人バインバインはどこか物悲しいぜ・・・
Lv32メイジとLv42ヲリです
今は装備の売値下がってるから稼ぎにくいかもしれないな・・・
開発今日のパッチに仕込みやがったぞw
T鯖いる人 サブ職組み換えやってみ
ステ値に影響でる
いま発見したのまだ少しだけだが
メイン モンク サブ メイジLv20で 神聖防御+6、魔性防御+6
メイン モンク サブ シーフLv20で 回避+2
メイン モンク サブ ウォリLv12で 変化なし
メイン モンク サブ プリLv20で 変化なし
ほかもチェックいれてくる
もうFF11丸パクリでいいよ
>>761 そんなにやってたらいざオープンなってもテンション上がらなくないかw
>>761 今LV13なったばかりだから先は遠いぜ
フグ何処に沸いたっけなorz
FF11やめてやめてFF11
FF11化はマジ勘弁
スローが弱体化というか普通に攻撃されるようになってるからプリは囲まれるとあっさり天国だなぁ
FF11拒否激しいな
PT必須とかじゃなくてサポシステムと職役割を明確にするのはいいかなと思ったのさ
ウォリ→盾
モンク→アタッカー
シーフ→アタッカー
メイジ→アタッカー
アチャ→アタッカー
プリ→支援
^^;
メイン-ウォリLv12
サブ-メイジLv20 神聖魔法防御+6 魔性魔法防御+6
サブ-モンクLv20 変化なし
サブ-プリスLv20 変化なし
サブ-シーフLv20 回避+2
メイン-ウォリLv41
サブ-メイジLv45 神聖魔法防御+15 魔性魔法防御+15
サブ-モンクLv45 変化なし
サブ-プリスLv20 変化なし
サブ-シーフLv20 回避+2
メイン-メイジLv20
サブ-ウォリLv12 変化なし
サブ-モンクLv20 変化なし
サブ-プリスLv20 変化なし
サブ-シーフLv20 回避+2
メイン-メイジLv45
サブ-ウォリLv41 物理防御+8
サブ-モンクLv45 変化なし
サブ-プリスLv20 変化なし
サブ-シーフLv20 回避+2
メイン-モンクLv20
サブ-ウォリLv12 変化なし
サブ-メイジLv20 神聖魔法防御+6 魔性魔法防御+6
サブ-プリスLv20 変化なし
サブ-シーフLv20 回避+2
メイン-モンクLv45
サブ-ウォリLv41 物理防御+8
サブ-メイジLv45 神聖魔法防御+15 魔性魔法防御+15
サブ-プリスLv20 変化なし
サブ-シーフLv20 回避+2
メイン-プリスLv20
サブ-ウォリLv12 変化なし
サブ-メイジLv20 神聖魔法防御+6 魔性魔法防御+6
サブ-モンクLv20 変化なし
サブ-シーフLv20 回避+2
メイン-プリスLv20
サブ-ウォリLv41 物理防御+8
サブ-メイジLv45 神聖魔法防御+15 魔性魔法防御+15
サブ-モンクLv20 変化なし
サブ-シーフLv20 回避+2
メイン-シーフLv20
サブ-ウォリLv12 変化なし
サブ-メイジLv20 神聖魔法防御+6 魔性魔法防御+6
サブ-モンクLv20 変化なし
サブ-プリスLv20 変化なし
メイン-シーフLv20
サブ-ウォリLv41 物理防御+8
サブ-メイジLv45 神聖魔法防御+15 魔性魔法防御+15
サブ-モンクLv20 変化なし
サブ-プリスLv20 変化なし
でも、スキルもステも取捨選択出来ない現状なら、2年もすればオールマイティキャラがごろごろ出そうだよな…
>>770 2年もしたら上位や新職業などの上の拡張も考えられてくるでしょ
欲しいのは横の拡張だけどね
シーフ?PTくるなって感じのほうが嫌だね FFXI形式は疲れるんだよw
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEよりも
俺の娘KAWAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIじゃないなかと
2年・・・持つかねえ
まずそこが問題
3Dはこれからだから1年持ってVISTA対応が順調に出来れば大丈夫じゃない?多分
>>773 生産、ハウジングなんかのあるゲームは縦の拡張(LV上限の規制解除)なんかなくても
一年くらいは普通にもつからねぇ(アップデートはもちろんいるけどね)
UCDで設置できる罠の種類が増えたとか、服が増えた、ペットが増えたくらいでも
ちゃんと定期的にアップデートしてくれれば客の激減はないと思う
LVあげなんて極端な話他のゲームで出来るんだからルナティアでしかできないこと、をしっかり拡張するべき
UCDUCQはまだ未実装のままっていってるし、
正式で未実装のものは何年先になるやら・・・
今までのMMOで予定にいれたものは実装まで2,3年かかってるだろw
どうせ対人メインのゲームになっていくだろ
キャラ育成終わったらやることが無くなってしまうし
>>776 まあそこなんだよな
「○○実装予定!これはすごいよ!」みたいな宣伝するぐらいなら実装してから公開すればいいのに
特にルナティアのUCD/UCQみたいに売りとするシステムならなおさら
11/05Tパッチ 変更箇所
-武器の攻撃力削減
-ペットのステ更新
-サブ職のメイン職へのステ値影響
>>757 韓国ではっていうか日本cβでも50Mだったよ
イベントで出まくってたからお手軽感あるけど
しかしMって単位やめて欲しいな…
どうしても一瞬M=100万と変換してしまう
ルナではM=万 だからおk
単位は確かにわかりにくいな
>>779 あとエンチャの数字が変更されてゴミじゃなくなってる。
エンチャのゴミ度は確かに異常だったな
エフェクト以外変わってる感が全くしなかった
これも7日のに乗るんかなぁ
今日5日なんだが
FFっぽくしたいんだかしたくないんだか
ソロでレベル上げられるFFってある意味理想じゃね
>>785 あの開発と運営のテストしなさ杉は異常
T鯖にパッチ当てた次の日に本鯖に同じパッチ当てて、その次の日に緊急メンテ
それがMgameクオリティ
ソレとジャレコの慎重杉が合わさればちょうどいい……のか?
>>785 乗せるつもりだったとは思うんだけど、今日のパッチでアイテムID(番号?)が
ズレてるようにしか見えない現象が起きてるので、
最低でもあと一回修正パッチ当てないとダメな気がする。
ヤチャド(13片手剣)装備してたハズなのに、
ログインしたらサンクタスハンマー(17片手鈍器)装備してたり(Lv16ウォリが)、
Lv13のウサギがスクリュー(25短剣)落としたり、おかしすぎ。
書き込む前に再読み込みして
>>788見た訳だが、
なるほど、MGameはこのまま実装とか平気でするのかw
手持ちのLv30前後の武器がLv50付近のに変わったりしてる・・・・・・
>>783 エンチャ代わってる?
ウォリの3バフ第一段階の値はどれも変化なかったけど
確かにアイテムIDおかしいな
Lv32ウォリがLv254の盾とLv33のロッドのようなもの装備してるw
両方装備不可のスロット背景になってるが、他PCからはどう見えてるんだろう
>>793 武器とかのエンチャなら変わってる
Lv25物理攻撃で20-25増加とか
>>793 ごめん、言葉足りなかった。
武器・防具の属性石の数値だね。
Lv1属性石物理攻撃力 3 → 5〜7
Lv1属性石物理防御力 2 → 10
Lvが低い事もあって13以降は知らないorz
大体防御20で被ダメ−1なので、Lv1防御石2個で丁度下がる感じなのかな?
>>796 把握thx
wiki武器関係はまだ修正しないほうがよさそうだね
ペット育ててる人で見てもらえれば助かるんだけど
自キャラLv>ペットLv はペットLvのLvそのまま適用されてるようだけど
ペットLv>自キャラLvなるとペット弱体化してない?
自20ペット16(16) が 自10ペット16(13) って表記なったんだけどLv13相当に落ちましたよって意味なんだろうか
>>794 !!!Lv254盾はずしたら装備できなくなた・・・
>>797 数字がどうだったかは分からんけど、ペットと乗り物は前から自キャラのLv依存じゃなかった?
自>ペットならペットの100%の能力、ペット>自なら自キャラ寄りに性能ダウン
だったはず。
>>798 マジかい。盾作り直すか・・・。
今、戦士の盾売ってないよ
それと、防具がD以外エンチャスロなしになってる・・・
迷走してるな。
Lv254盾・・・ ダーイナミーーーーーーック!w
ほんとにエンチャスロがなくなってる・・・アワワ
今までの感じからしてすぐには修正あたりそうもないな。
そういえば気になってたんだが、T鯖の前回だか前々回だかのパッチから
突然ラグ発生しまくりというか重くなったんだけど自分だけかな
バインバインはまだ先だなあ
テスト鯖はカオスだからな
ジャレコなんか動かないかな
>>804 ↑の書き込み見る限り、カオスっぽく見えるかもしんないけど、
個人的に近いうちに来ると思うよ。
アイテムIDに関しては、ソースのあっちとこっちをコピペで入れ替え〜、
とかやりゃすぐ直せるハズ。
ジャレコがCβ終了時に幾つか改善案あげてたけど、
今日のパッチでカナリ完成系に近い状態になってると思う。
実に良いバランスだね。
防具のD以外にスロないのは、仕様かもしれないと感じた。
Dは元々、力を一切上げずに耐久力や体力重視って感じだからね。
だからD以外には防御を増やす事になるエンチャをさせてやらない考え
……と思った訳なんだけど、どうだろう?
ぶっちゃけバグだったら嬉しいw
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 17:57:01 ID:Oo+mYsDU
MMOなら強敵とレア装備とシナリオ
この3つを追加していればサービス続くでしょ。
その為にも、今のソロバランスを残しつつ
各職のPTでの役割分担をはっきりさせて、強敵との死闘ができるようにする。
ルナはポーションがぶ飲み対策がされてるから、単純な力攻めもできなくなってて
強敵戦が楽しくなりそう。
あとは武器の種類の追加だな。
遠隔武器使えるように、早くアーチャーの実装期待。
>>807 その限定とかのをさー
UCQやUCDの延長でゲームマスターが作ってユーザーに、とかすればいいと思うんだけどねー
そうすれば挑むLVも調整できる
あんまり強くすると一部の廃人しか無理ってなるから実装しても意味無いし
そんなところに金かけて欲しくない
T鯖2度目のパッチ来た(201.zip
連レスすまん
盾は元通り、武器はそのまま
A〜D表記がなくなってる(前のに戻った?
こんな感じ
IDずれとスロ消滅戻すのに時間かかると踏んで、古いの当てただけって感じか
これは7日パッチまにあわなさそうだな
T鯖報告してもあんまり意味なさげだが追記
エンチャスロは消えたまま
エンチャ済みの旧A〜C防具はエンチャントスロット:-1(-2)と表示されているが、
ちゃんと防御に反映されている
ウォリ片手剣の種類がなぜか5種類に増えてたり、同じ武器でも種類によって
見た目が違ったりとかなりカオス
あと装備全般の性能が色々と変えられてる模様
何か色々変わりすぎて、一体どの時点のパッチが日本cβに来るのか分らんw
色々修正しきれずにやっつけにならなければ良いのだが・・・・・・
T鯖やってみたらメイジはPOTないと即死だわw
はやくオープンこないかな
日本と韓国は別仕様にしたほうが良いと思うけどねー
少なくともバランス調整ぐらいは。。。
>>808 誰も24時間いつPOPするかわからないって書いてないだろw
強い敵=24時間張り込み取り合い
って発想はやめれ
ユーザー側で任意に戦える時間を調整できれば、
つまりトリガー系な
リーマンでも挑戦できる。
現状のルナティアだと、韓国を見る限りレベル上げゲーで終わってるから
もっと別の目的を追加しないとダメって事よ。
ハウピー育成でバインバインレースとか
邪魔し放題、落馬したら5秒行動不能、スペース連打すると騎乗がはやい…
なんかあったなこんなのが昔のゲームに。
やっぱ今日のパッチでミスあったみたいだね
本サーバーへのパッチ7日⇒8日に事情により延期案内でてる
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:32:37 ID:1Vwf5lAL
早くはじまれ
フロあきた
>>817 イミフ
会話かみ合ってないんじゃない?
>>818 もしや亀の甲羅を投げたりバナナの皮を投げたりするのかね?
やはりメイジは火力一方の移動砲台になりかねないのか・・・・・
プリをしようと思ってる自分としては
リカバーオンラインにならないことを祈ってる
ビキニアーマー投げたりスク水投げるんだったら大歓(ry
>>822 プリは自分が死ぬからリカバーオンラインにならない
デスペナオンライン
>>825 PT全員回復あるから死ににくいでしょ
で、回復やめるとPT壊滅
リカバーオンラインの可能性大
>>825 つか、紙装甲に回復しなければならない時点で終わっとる
個人的には、敵の思考にもバリエーションが欲しい
みんなヘイト性だから、戦闘がパターン化するんだよな
パンツを見たい
やっぱヘイトシステムは検討の余地があるね
作業戦闘他のMMOで秋田
モンクまでMP回復オンラインになったりして
リモコンを実装してほしいですねwwwww
>>832 |:::::::::;;;;:| :;:;:;:;:::::|
ハ:::::::::::;;;|:::::;;;;:;イ;;l
{、::::`ー‐::'':":::::::, ;;l
|仆、:::::::::::::::;;;;;; _ノ'ミi
lミ{ ` ニ == 二 lミ|
. {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
{t! ィ・= r・=, !3l かまわん。zipであげろ
`!、 , イ_ _ヘ l‐'
Y { r=、__ ` j ハ '゙\
. r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ ゝ
} i/ //)ヘ` ニニ´__ ノ´ )
l / / /〉 丶、_ _,ノ
/| ' /) | ヽ
おおおおおおお
って思ったけど言語見て納得
うお、また修正はいってんのな
日本には23、24、25の3連休にぶつけてくるとおもったけど、無理そうだなぁ
>>711 解けた
ペイントでぐりぐりやって所要4時間・・・OTL
このキャラなんだ・・・と思ったが公式見て納得
おまいらおやすみ
∧∧ バインバイン
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 01:00:24 ID:3VYyvmTE
おいおい夢世界CBはじまんぞ、ルナティアとユーザー層かぶってそうなのに
いつまでもぐずぐずしてたら向こうのもってかれんぞ、運営頭わりいんじゃね
お前Mだろ
夢世界はグラがちょっと…。
目がなんかこわい
完備ハマってたから夢世界がきたら行っちゃうかもしんね
夢世界は完美を更にマゾ仕様にしてるらしいね
課金アイテムの価格がさらにマゾ・・・
夢世界はグラは被るかもしれないけど…元がカンビだからPT推奨じゃない?
俺は、基本PT、ダンジョンは2時間以上が普通、有料アイテムが…
っていうので逃げてきたんだが。
まぁ、始まってみないと何とも言えない事は確かだけどね。
∧∧ おっぱいおっぱい
ヽ(・ω・)/
へ(.へ ノ
⌒v⌒v⌒v
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 05:49:13 ID:Gh+aFhFc
いつまでこの寝たやるんだよ
>>832 とても。。。素敵な。。。パンツです。。。
>>847 グラで熱血江湖を思い出した。
パーティ関係のきつさは、FFとか意識してるのかねー。企画はEQすたれた後だろうし。
完美のシステムで、カジュアルグラって言われてもな。。。
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// zipか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
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ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
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