1 :
名無しさん:
2 :
名無しさん:2007/10/27(土) 07:46:54 ID:qIig7VAc BE:501211692-2BP(0)
3 :
名無しさん:2007/10/27(土) 07:48:11 ID:qIig7VAc BE:835353656-2BP(0)
∧呉∧ /l魏/|
ミ ・∀・彡 ∧,,∧・ω・) _農_
( つ(\ /・ ・ ヽと ) (´∀` )
(\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_ (。。ノ しヽ ノノ )
?+. ) ____ ・_つ /ヽ / ノ r、_,..-ー;:--《- .、
+゜+.゜?+(/+ (/ ( へ /|.| ,/~ {;l l;;`i. ヽ
゜+゜++.゜.+.?+.゜ ヽヽ| | U j l:} ,l;;;;;;l )
+゜+.゜?+ | | ‘ーz._,.--;l;;;;;;;;l、,;; /;:/
゜+.゜ U "" l;;;/"};;;;;} {;;;;/、;〔
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 07:55:23 ID:TfWg62DC
_______
/ \
1| 小日本!倭猿! |
15\_ ______ /
* + 147 |/
+ ―― ⊂≡ /中\
/+ \⊂ ≡(`ハ´; )
|i (´・ω・`)ノ i|⊂≡⊂≡三 ) 139
i| ( 二つ |i⊂≡ .Y 人 162
(__/^(__フ (_) し 147
。 ∧_∧ 。゚
゚ ( ゚´Д`゚)っ゚
(つ /
| (⌒)
し⌒^
_
(_( _ <::::>)
/// / _ \\ /蜀/ //
/ / / /蜀/ \ _ 打倒倭猿! ̄ // \\
/ /  ̄ 小日本 没! /::::::::\ <◎> \ \
<◎ / \ \:::::::::/ / \ / /| |\ \ \
/ /|\\ ( `ハ´)ノ  ̄ \(`ハ´ ) / /.| |\\
./ | | \\( ) ( )/ / | | \\
ニニニ○ニ > > < <○ニニニニ ○>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r⌒ヽ. (⌒⌒) r⌒ヽ/,
、、;(⌒ヾ((⌒⌒)) 500 /⌒) ), ,
、ヾ (⌒ ヽ 500 !⌒⌒);;)/,
∧_∧ 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) .,
(;´∀`) ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;; ⊂,゚´Д`゚)゚ ,⌒⌒);;;;;)))⌒)
( 魏 ) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒\ ヽ 蜀 ヽ、 ))⌒));;;;)-⌒))
| | | ゞ (⌒⌒=─ . (,,フ .ノゝ⊃ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
(__)_) ((⌒≡=─ 人从;;;; . レ' ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ
前スレより依頼の
>>2ミスの修正し忘れ
次の時(p)消してください・・・
_,.>
r "
お前ら、まだこんな \ _
糞ゲーやってたのかぁ!?r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/
,,,、、-;;;;'''''';;;;;;,,、,,_
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
,,r l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l
〃 :|;;;;;;;ソ.,、-、 ,、、,_'';;;;;;;;;;|
,'::;' |;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;i
l:::l l:|ヽi::. / _丶 |;;_,i゙
>>1乙です
|::::ヽ j::::ll゙,|:.:... ,;'~__~_:,. l",ノ 引き続き乱世に己の義を示してください(笑)
}:::::::ヽ!:::::::`i:.::. '-ニソ_ /-'゙
. {:::::::::::::::::::::::::::: `='=‐'´:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-
■□■ロザン鯖部曲一覧■□■
無職
【ハマーン様】 : ハマーン摂政
魏
【曹操】 義侠、ぬるぽ、 蒼覇軍、天晶堂、
【夏候惇】花鳥風月、
【夏候淵】ネ申風家族、白馬義従、
【張遼】
【許緒】 猪鹿蝶、
【徐晃】
【司馬懿】髭、
【幼稚園】逆風、
呉
【孫権】
【周喩】 公勤親衛隊、 赤べこ、七星蒼天、
【陸遜】 柚子の葉軍団、青空、 秋風春風、
【孫策】 孫策親衛隊、孫策近衛隊、(笑)覇王、無双、
【孫尚香】 爆(笑)一家、 疾風、つよきす、
【甘寧】 永沢家、紅之風、華鳥風月、
【太史慈】 山越族、 三国馬鹿一代、平成維震軍、
【不明】 木漏れ日の下で、中根軍、
蜀
【劉備】 無作三身、、秘密組織、
【趙雲】 グリーンベレー、聖龍軍、ファルシオン、名将府、誰が為に、中護軍、
【馬超】 西涼軍、旅人、 一輪の花、
【関羽】 子組、白銀の翼、漆黒の月、
【黄忠】 高嶺の花、蜀爺、蜀の魔弓、
【張飛】
【諸葛亮】護廷十三番隊、イゼルローン、五虎将軍、
付録:中華及び海外部曲
【曹操】志在三國、中華志在三國、大漢鳳組、蒼き月、赤き月、暗い月、
【劉備】九龍皇侍衆ー月シリーズ、
【張遼】大帝国、
【趙雲】香港人、中護隊、三国志立、
☆痛い人リスト☆
エルメス(高嶺の花)
神龍 (グリーンベレー)
γ -‐-、
●─-、_ U /,_,_,,_;;\
/ ● ▼i U ヽリ、‐゚ノ!ン 口の利き方に気をつけてもらおうか!
ミ ,ノ U≪ ⊂}ニニノ=ヽ\
▲ ( ゚Д゚) U≪ | 〉 C}ノ!|
/. ● |●U | レVヽl ||
C, | U ノ ||| ||
ゝ,__●ノ● U 〜.ノ.ノn| 〜
>>950がスレ立てるってやつ>>1に入れとけよ
だから、重複するんだよ
おk
乙
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 09:42:39 ID:bIpj2HKV
(´゚c_,゚` )
自重w
雌伏、雌伏〜
まったり雌伏〜
音沙汰ないのは中華なだけに眠れる豚化?
内容:
てか、総指揮官・武将(部隊指揮官)まではNPCがやらなきゃ。
何のための武将所属の部曲だろうか。
自分が選んだ親武将の任務を達成するために、部局ごとに
(或いは連合、徒党、個人で)考えて動く。それがこの部曲
システムならゲームとしてしごくまっとうな形では?
しょぼい武将の下でマゾい戦いするのも、突撃武将の下で
バーサクするのも、名指揮官の下で壊乱した敵を叩くのも
楽しめそうじゃね?君主直属のソロで自由に活動しても
いいし。
その武将ごとの個性を戦場で再現・演出・バランス調整するのが
「ゲームを作る」ということ。Oβのアレは、ただのMMOシステム
であって断じて「ゲーム」ぢゃない。肥はちゃんと「ゲーム」を
作ってくれ。(=「作業」じゃなくて、「仕事」をね。)
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 09:55:12 ID:ajp9DEPF
ここ?
ここですね
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:01:55 ID:ajp9DEPF
ふ〜結局今週も続報は一切無かったね
>>16 MMOと箱庭SLGオフゲーの区別がついてないっていうか他人もユニットとしてしか見てないんじゃないか
続報無かったねぇ
俺は既に諦めてるからパッケ予約取り消して、代わりにアルタナの神兵を予約した。
FFもまったり気味だから、暇つぶしにこのスレには毎日来てるけどね。
肥っていつもこんな感じの運営してるのかな?
これじゃあデカデカと名前出てるKOU SHIBUSAWAさんただの晒し者じゃん
>>20 ただのMMOがやりたいなら、ファンタジーMMOが既にいろいろあるから
それをやれば良いんじゃね?
肥がわざわざ歴史物でMMOを作るなら、それぐらいの個性は持たせろ
ってこと。すでにOβの時点で「ありふれたMMOのグラを三国無双に
置き換えただけ」という批判が多い。
>他人もユニットとしてしか見てないんじゃないか
ここは意味が分からん。解説してくれ。
NPCの武将の下でってそんなもの生きてる人間の下でやればいいじゃん
部曲単位でも、連合単位でも
いくらでもマゾろうとベルセルクしようと蹂躙しようと
無駄のもんに開発リソース割かせるぐらいなら麻雀実装してくれ
>>23 そこで麻雀くるかw
まぁ、俺もしたいけどね
たしかに武将の演出はもっとクオリィティ高くていいと思う。
たとえば、武将が参陣したとき、無双のようなボイス入るとか、
ボイスと同時に広範囲に鼓舞が入ったり、適当に進めーだの、激励してくれるとハァハァできるかも
それで、孔明とか仲達、陸遜とかが参じんした場合、ボイスと共に、広広広範囲にハイブリットバフかけて欲しい。
とりあえず、さっさと正式初めてください。
武将は砦と同時に現れて砦が落ちたら消滅 作れば出現
何もしなくていいし、パッケ代も月額料金も払うから
さっさと正式始めてくれ
むしろ手加えて、糞ゲ化するのが困る。
ん、既に?、、、、どうみても神ゲーですw
>>23 いや、だからね。連合・部曲・徒党とかは今のままでも良いけど、
総合的な指揮とか大きな単位の指揮は現状無理じゃないかという事よ。
既にこの板で出てるようにプレーヤー側が総合的な指揮をとるのは
「誰が」「どのように」するかという点で難しいし、それを望まない
プレーヤーもいる。だからといって、流れのないただの叩きあいでは
既存のMMOの合戦と何にも変わらない。
だったら、せっかく歴史物に根ざしてるんなら、武将の個性を生かして
合戦の流れという演出まではある程度システム側がやって、
ゲームバランス取った方がまだ面白いんじゃないか、ということ。
そっから先の連合以下の単位はプレーヤー側が自由にやるわけ。
まあ、確かに本当は運営がちゃんとコントロールできてプレーヤー側が
指揮側もできるのが理想ではあるけどね。現実的にそこまではまだ
無理でしょ。
ところで、
ただの叩きあいの合戦やりたきゃリネやればいいじゃん?
麻雀したきゃフリー雀荘行けばいいじゃん?
ネットでやりたきゃ東風でやれば?
なんで、既にあるものを新たに肥に作れと要望するのかが分からん。
既にあるシステムをコピッたゲームを作る方が、よっぽど無駄な
リソース使ってると思うぞ。
陣営の運営全てをプレイヤーに委ねた銀英伝という素晴らしいゲームがあったよね
β1の一番最初の合戦が一番おもろかった
あの死体だらけで足の踏み場もないのは壮観だった
>>32 正式サービスに移行する前に終わったよパケ売り逃げで
他のゲームではどうだったとか言う意見も要望も全無視でいいよ
そもそもサービス中のゲームとoβのゲームを比べること自体無意味
爆w
詐欺じゃん
合戦時、敵として現れた武将は味方の密集隊形のど真ん中で攻撃の気勢削がれる事はなはだしく
味方の場合はどこでなにやってんだか、あっという間にいなくなる
まるでチャネラーのようである
「敵にするとこれほど怖いものはないが、味方になってもこれほど頼りないものはない」
>>29 つまり張飛が敵陣深く突っ込めば直属雑兵も突っ込み
橋の上で一服すれば雑兵も用を足す、これだなw
ROMしてたけど、こっそり期待してる俺ガイル
いやさ、武将なんてプレの時はお遊びでだしただけであって・・・・・
実勢は各人が武将と親しくなって、何か使って?だしたいときに武将招聘コマンドつかってだすんだろ?
でてる時間も分からないし出せる場所もきまってるかもしれんし。
プレの間隔で話すのはやめておいたほうがいいぞ
武将同士で戦ってほしいな
雑兵PCは周りで必死にbuff合戦
たまに巻き添え食らって死ぬとか
>>40 親密度をあげると武将が助けに来てくれる事もってインタビューか何かにあった気がするが
親密度は武将クエに使うんじゃなかったっけ
険悪→普通→興味→好意→親密
とかオフラインと同じ流れだった希ガス
>>41 一騎打ち中に敵武将に攻撃すると「邪魔をするな!」と味方武将に切り殺されるプレイがしたいです
「我等の一騎打ちをないがしろにするか!!!」
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:24:58 ID:ajp9DEPF
後ろから切りつけるんだよw
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:25:20 ID:grACuAtX
■□■ロザン鯖部曲一覧■□■ *10月22日最新版
無職
【ハマーン様】 : ハマーン摂政
魏
【曹操】 義侠、逆風、ぬるぽ、 破軍星、蒼覇軍、天晶堂、青洲黒騎兵、魏武の強兵
ぽこたん印ネ実、蒼龍騎兵、ジオン公国、龍玄伯、龍魂、覇者の求心
【夏侯惇】花鳥風月
【夏侯淵】ネ申風家族、白馬義従
【張遼】ゲルググ、龍虹、ふぁいなる梁山泊
【許緒】 猪鹿蝶、生まっこり雑魏団
【徐晃】 徐晃親衛隊、神龍、雪見だいふく
【司馬懿】髭、蝶々乱舞、龍騎隊、ややマズい蕎麦屋
【不明】 虎豹騎、国際連合、やわらか戦車
呉
【孫権】
【周喩】 公勤親衛隊、 赤べこ、七星蒼天、
【陸遜】 柚子の葉軍団、青空、 秋風春風、
【孫策】 孫策親衛隊、孫策近衛隊、(笑)覇王、無双、
【孫尚香】 爆(笑)一家、 疾風、つよきす、
【甘寧】 永沢家、紅之風、華鳥風月、
【太史慈】 山越族、 三国馬鹿一代、平成維震軍、
【不明】 中根軍
蜀
【劉備】 無作三身、、秘密組織、
【趙雲】 聖龍軍、ファルシオン、名将府、誰が為に、中護軍、
【馬超】 西涼軍、旅人、 一輪の花、
【関羽】 子組、白銀の翼、漆黒の月、
【黄忠】 高嶺の花、蜀爺、蜀の魔弓、
【張飛】
【諸葛亮】護廷十三番隊、イゼルローン、五虎将軍、
【カメムシ】グリーンベレー
付録:中華及び海外部曲
【曹操】志在三國、中華志在三國、大漢鳳組、蒼き月、赤き月、暗い月、
【劉備】九龍皇侍衆ー月シリーズ、
【張遼】大帝国、
【趙雲】香港人、中護隊、三国志立、
武将同士が戦うっていいな
「3-4の地点で甘寧と張遼の一騎打ちがはじまりました!」
そんで近くのやつら巻き込まれて全滅と
若干勘違いしてる方がみえますが・・・
oβってのは、「負荷チェックとバグフィックスをしたら基本的には
すぐにそのままサービス開始するという事を前提としたバージョン」
ですよ。
実際に三onでも10/11にoβを終了し同日正式サービス開始、という
予定だった。普通、正式サービス開始が延期されるのは「致命的な
バグや設計ミスがあった場合」「致命的に評価が低く商業的に運営が
困難と見込まれる場合」などに限られる。
三onの場合はGPが鶴の一声で「こんなんじゃ公開できない」と言った
からだという噂も・・・。まあ、とにかくばっちりサービス中の商品と
比較するべき対象ですよ。比較するべきでないのはcβの方ね。
>>48 あんたこそ勘違いしてると思うが
今回のはプレオープン「サービス」だったわけで
オープンベータ「テスト」じゃないわけだが
どちらにせよ、改良のために稼動していないんだから
プレも比較するべき対象かどうかも怪しくなっちゃった訳だけどね
>>32 あれは酷かったな
βというよりαテスト程度でパケで発売して、開始1ヶ月はとにかく毎日鯖ダウンの
阿鼻叫喚。
開始1週間あまりの運営の悪さで銀河帝国と自由惑星同盟は総ユーザの9割を死に
至らしめた。一度作成するとキャラさえ消せず人々はみずからのキャラ作成にさえ恐怖した。
戦争は全てユーザが不眠不休で兵站整えねばどうにもならず、あまつさえ鯖ダウンで
巻き戻しの恐怖。開発は一向に進まず鯖安定化のみが図られた膠着状態に入り、
八ヶ月あまりが過ぎた・・・
最期の終焉のオチは予想以上でワロタw
プオープンって物は、正式と同じ内容を先に体験できるもんだと思ってたから
だから、やたら内容薄い製品なんだと思ってた
今更だが合戦に聖獣いらないよな
幻想の類のものはダンジョンに全て隔離して欲しいわ
>>48はオフゲやりつつ妄想でもしてればいいんじゃまいか
プレオープンはデモ版みたいな感じだな
オープンβテストは完成間近の作品の、最終負荷やバグの公開テスト
プレオープンサービスは完成品のものを正式前に期間限定で
公開していち早く楽しんでもらうためのサービス
位置づけで言えば、cβ→cβ2→Oβ→プレ
つまりは
>>48の言ってる事は正しいんだよwwwwwwwwwwwwww
48はまとも
まともじゃないのは何がきにいらなかったのか必死にID変えて叩いてるどこぞの厨
上野丞相
開発はまだですかな
62 :
上野:2007/10/27(土) 13:22:45 ID:jIJOTimW
>>61 開発はしてるっちゅうねん!
今日も朝から出勤じゃい!もう3週間家にかえってねえよ!飯もたべてないし風呂もはいってねえよ!
こっちの苦労も理解しろ!
だいたいお前r(ブツッ・・・
=====================
以上 シンガポール開発部からでした
でもよくよく考えたら、完成品を出してボロ糞に叩かれたんだ
肥の焦りは俺らの想像をはるかに超えてるんだろうなw
完成品じゃないだろ、そもそもオンラインゲームが完成したらゲームの終焉だろ
オンラインゲームはサービス以降のアップデート次第であって
正式前と後のゲームでは比較しても意味ない理由はそこにあるんだが
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:29:22 ID:ajp9DEPF
コーエー:(差別用語)
コーエーゲームはどんどん腐敗するので
始めだけやって大型パッチ予告来たら別のゲームに行くとよい。
広辞苑
ぽまいら、そろそろエースコンバット6の発売日ですよ。
エースコンバットでオンライン対戦が出来る日が来るとは思わなかったぜ。
70 :
48:2007/10/27(土) 13:32:34 ID:ln2QTxyr
ああ・・・。まあいいけどw
上野っち以下開発ガンバレ♪
上野っちに餌あげないと
オヤジっちになっちゃうよ?
>>64 登録してみた
31日からの暇つぶしに使うわサンクス
ああ、部曲戦やりてーな
あの貸し、返してーなー
とあるMMOのお話
大規模拡張パック第一弾の前はアンケート結果は公表していた
しかし、開始後1年で導入した大規模拡張パックはあまりに評判が悪すぎ
アンケートをするも、最悪にチェックを入れるユーザーが多すぎて
アンケート結果は公表できず
その1年後大規模拡張パック第2弾を導入するも評判悪く
考えた運営はアンケートに「結果は公表しねーよ」の一文を加え
最悪が多いからアンケート公表できねんだろと言う意見を封じる
キャップ開放するだけでもゲームバランスなんて変わるしな
最悪スキル1個でゲームを破壊できる
>>75 無期延期ってスキル発動が一番ユーザにダメ高いよな・・・
上野さんスキル弱体化希望します
77 :
上野:2007/10/27(土) 14:23:49 ID:jIJOTimW
>>76 無期でないです。近日中に再開の案内だします
なにいってんだ
オープンベータなんてものは、テストなんてものは名目だけでただの客寄せなんだよ
そもそもネットゲームなんてものはパッチとかアップデートで年中無休でテストしてるんだから
>>77 近年中の間違いじゃないの?
君の近日は年単位でしょw
オープンベータオープンベータ言ってる人は
チョンゲ中毒なので、無視するといいと思います。
>>79 「近日」の意味は、「近いうち。きんきん。そのうち。」
今回の場合「そのうち」なんだろ
表現できる範囲が自在なのは日本語の便利なところではあるw
最近は無料厨が増えたからなぁ
ネトゲ初期は「タダでやらせてもらってるんだからちゃんとテストに協力汁!」
みたいな書き込みが多かった
基本無料ゲーは課金者がタタゲ厨の為に
ゲーム維持費を出してる事になるから絶対参加しない。
今のFEZなんかもう、ハンゲから怒涛の如く餓鬼が流れ込んできて大変らしいな
ハンゲのFEZはサーバが違うとかって聞いたけど
いや、実際はハンゲでFEZがとりあげられて、旧鯖にもウジャウジャ来てるらしいぞw
立ち回りに協調性が無く、低レベルで最前線に出て勝手に死んで、元から居た人たち涙目状態だってさ。
気の毒すぎる
>>84 月額課金のゲーが一番安心だな
でも時間と金割いて遊ぶから評価もシビアに見てショボけりゃすぐ止めるがw
最近はパケ代と月額払う価値あるゲームって無いね
洋ゲーは完成度高いのに一般受けしないからプレイヤー少なくすぐ過疎るしw
DAoC→SWG→EQ2→DDO→LotRO即効止めw
日本のは結局FFだけだったな。長く遊べたの
チョンゲはやるだけ時間の無駄w
ハンゲユーザーは完全隔離鯖です
クライアントも違います
多少紛れ込んでくるのは仕方ない
無料ゲーマーは31日からのフローレンシアOB一緒にしようぜ
DOLやってた奴ならやれるだろ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:22:52 ID:1scRJxzY
ガチャガチャにやめて欲しいな
シャイがちゃとか終わってるw
フローレンシアは俺も一応やる予定
洋ゲが完成度高いのはゲームデザイナーがしっかり評価される組織だから。
PCやコンシューマの出来る前からTTRPGなどの文化があり、その世代がデザイン
してるんだから造詣の深さが違う。グラ面では新興国に負けるもののゲーム
としての面白さという面では、システムやゲームバランスなど比すべくも無い。
日本にも僅かにそういった優秀なゲームデザイナーは居たものの、そういった
ポジションの人間は恐ろしく評価されない社会だからね。米じゃゲームを選ぶ
ときに普通にゲームデザイナーで選んだりする。映画を監督で選ぶのと同じ
感覚かそれ以上に。
日本の場合、よっぽどのヒットを飛ばしても名前すら記憶されない。
初代DQでは米方式でデザイナーをブランディングしようとするも
日本社会の風習にあわず失敗。ほぼソフト名とメーカー名だけが人々に
記憶される事になった。原因はマスメディアが実際にゲームを設計し
面白くしたのが誰か分からず、報道にその2種の名称しか使わなかった
事だろう。
ゲームデザイナーといえば、クロちゃんなんか今はどこで何をしてるやら・・・。
脱線スマソ。
とりあえず、ゲームの中で麻雀できるようにしろとか言ってるバカは
窓化して裏で東風かハンゲでもやってろ
ハミ痛のサイトに貼られてる三國志の広告が
プレオープンへのご協力、ありがとうございました。
三國志onlineの今後にご期待ください!
になってた。
>>93じゃあ狩をしたきゃリネ2やってろ
パーティ組みたきゃDDOやってろ
生産したきゃベルアイルやってろ
専用特化してるからってそこがおもしろいわけじゃない
こころ狭いよ、チミ
こころ狭いよ、チミ
おまいら、どこに避難してるよ?
俺はサドンアタックに退避中
スナイパーに頭ぶち抜かれて即死
待ち伏せされて頭ぶち抜かれて即死
物陰に隠れた敵から頭ブチ抜かれて即死
基本ダタだし、暇つぶしにはちょうどいいぜ
ゲーム内通貨を賭けるからこそ意義があるんだよね?
>>92 「天下統一」は遊べたな
引っこ抜いて隠居させるのが楽しみだった
で、いつの間にか晴信や景虎がうじゃうじゃwww
まぁなんにしても麻雀はいらない。
実際三國志やってる奴で麻雀のルール知ってるのどれぐらいいると思うよ?
意外にできないやつ多いんだぞ。
じゃあババ抜きか
そんだけ麻雀したいならはんげ でもどこでもいいから三国志部屋つくれ
そこにいってまきあげてやんよ!
それにしてもここ三日ぐらい連続で三ONやってる夢見るんだよ。
欧米のゲームって本当に面白いか?っていうと
日本での過疎ぶりが全てを示していると思う
外国のゲームってつまるところ3Dグラフィックのごり押しなんだよね
ゲーム性のほとんど変わらないFPSばっかりなのはグラフィックス技術しか無いから
そろそろ洋ゲーは日本に比べてまだまだレベルが低いって事実を受け入れようぜ
ゲーム文化の低い奴らには受けてるようだけど。
信onベータの頃、金賭けて遊べる丁半賭博あったらしいけど、
なぜか製品版では無くなってた
>>97 WarRock
FPSは酔うから避けてたけど訓練したら酔わなくなった
俺ハジマタ
やべ、アンケートに糞二垢仕様のこと入れるの忘れてた・・・
移動や倉庫を不自由にして二垢課金狙いをするのは
ただの怠慢でしかないし、汚いやりかた
どのゲームでも通常に遊べるよう用意されているところを
便利にするのではなく、不自由にする辺りの体質の改善が一番重要
信長のサイコロみたいな機能って無いよな?
そういう機能ないと結構不便だったんだが
>>105 日本に入ってくるのがFPSばっかりなだけだと思うぞ。
シングルRPGとかいいの多いがストーリー性のあるゲームの翻訳は手間も金もかかる上に
ニュアンスがうまく伝わらんからあんまり入ってこない。
グラフィック技術もあっちは重くてもひたすら綺麗に、だけど日本は軽さと綺麗さの両立を
目指すゲームが多いからユーザーのマシンスペックが追いつかず過疎化していくんじゃないかな。
>>110 ln2QTxyrを煽りたかっただけなんだw すまんw
オブリビオンは神ゲー
HellgateのUSβたのしかったぜ
2垢問題は宅配機能の実装で解決できるから
要望に宅配機能を実装しるって書いておいた
倉庫を2倍にして三垢共通にして欲しいにゃーと書いておいた
倉庫容量据え置きで一家三人共用になるのが肥クオリティ
洋ゲーが流行らない理由は単純にキャラグラがリアル系だからでしょ
萌え系やかわいい系のグラにすれば
大ヒット間違いなし
上にRO2のスレあったから見たけど、やりたい奴は同じような事
言ってんだな。放置具合も良い勝負だw
>>117 萌え系やカワイイ系が苦手な人の逃げ場所を奪わないでっ!
>>100 まともなゲーム知ってるヒトが居て良かったw
肥はこういうユーザーを殺しちゃダメよ。オンラインで三国志だからって
SLG層も、無双世代も、他のMMOユーザーも全部取り込もうという意図は
分からんでもないが、自分トコのコアユーザー殺したら自分の首を絞めて
いるようなものだからね。
まあ、なんにせよこの空白期間はツライね。正直これだけ期間が開くと
プレ垢を引き継ぐ気も失せてくる。何やってたかも忘れそうだし。
だから肥さん。プレ第二弾って事で、とりあえずはあのままで良いから、
退避用に鯖開放してくれw じゃ無いとプレユーザどんどん離れて
いっちゃうぞ〜。
部曲倉庫追加してくれればいいな
収納物ごとに収納者と引出者のキャラIDから始まって、各時間の記録を全部表示するなら賛成
それでも持ち逃げする奴は出てくるけどな
三onに限った話じゃないが、キャラグラがどうであれ
「二等身キャラでも演じてるのか?」ってな口調のヤツばっかだよな
キチガイ故にsayで垂れ流してるから、余計目に付くんだろうけど。
副長以上じゃなきゃ引き出せないようにすればおっけー
倉庫番なりてー
>>86 それ農民蜀の合戦に似てるなw
>>103 バカだなwwwMMOの中の雀荘だから良いんだよ
>>120 >自分トコのコアユーザー殺したら自分の首を絞めているようなものだからね。
天下統一はシステムソフトのゲームだったろ?w
ちゃんと良いもの作れればプレユーザがどんどん離れようが関係なく人数集めれる
自分がやるもの無いからって鯖開放望むなよw
俺は全システム見直して2年後にリリースぐらいで良い。半端に修正した程度じゃモノに
ならんと思うから。半端に直して年末に出されるぐらいなら、いっそ中止すべきだね
>>124 うちの部曲は部曲長以外みんな副長なんだぜ・・・
普通は部局長以外全員副長じゃないのか?
勧誘するとき権限ないとかいろいろめんどくない?
部曲に勧誘って一般でもできたことね?副長は部曲戦に関われるだけかと思ったけど
うちの部曲は全員副長にしようぜって言ったら却下されたw
今のやつを三国志RPGに改名して三国志オンラインを新たに開発するのが良いと思う
副長って人数制限なかったっけ
むしろ西遊記Onlineにして天竺めざそうぜ
むしろ暇なうちに筋トレOnllineやってムキムキになっておこうぜ
説明もなしにいきなり砂漠にほうりだされるのは勘弁だぜ…
136 :
100:2007/10/27(土) 18:50:42 ID:6jOPBVvB
コアといえるかどうかわからんが
光栄の初期もの(数4)はまだ仲間と週一遊んでるな、Emuだが
PC弱すぎなんで自分たちのマニュアルでやってるw
>>111 おお、スマソ。煽りだとは思わんかったぞ。てっきりマジかと・・・w
>>126 代わりに今度はコッチのはちゃんと反応するぞ。
>天下統一はシステムソフトのゲームだったろ?w
>>100の
>まともなゲーム知ってるヒトが居て良かったw
>肥はこういうユーザーを殺しちゃダメよ。
の指示語「こういう」は前文の「まともなゲーム知ってるヒト」を
指しています。
広く解釈すれば「MMOブームのにわかユーザーばかりに目を奪われ
過ぎることなく、ゲームを良く知っているユーザー、特に昔からの
ユーザー、すなわち他ソフトのおよそ倍の価格設定にも関わらず
光栄ソフトで遊んでくれていたコアなユーザー、これからも主要な
客層となるであろうユーザー層を殺しては・・・」というニュアンスを
読み取ることができます。
で、どこに光栄のゲームだと書いてあるんだ?
ところで、
>俺は全システム見直して・・・
って、具体的にどのように見直して欲しいんだ?代替案も無く
他の意見を非難(にすらなって無いが)してるようじゃ、
社会に出てから通用しないぞw
138 :
137:2007/10/27(土) 19:01:07 ID:ln2QTxyr
最近いろいろ浮気してるが、どれもこれも糞ゲーしかねぇよ
はやく三オンやりてえよー
本日のNGID
ln2QTxyr
頭イっちゃってる人が自分の主張を受け入れてもらえずファビョってます^^;
三onが糞ゲーじゃない、と・・・?(w
正確には他の糞ゲーをやってると思いの外いい出来の糞ゲーだった。
シャイヤやってみろ。
三国志が神ゲーに思えてくるぞ、相対的にな。
まさかKoeiはオフゲ三国志シリーズのようにU・V〜とシステムの違う
onlineシリーズをつくりユーザーを蟻地獄に貶めるんじゃないだろうな
Uが全国版とかVで独立勢力から参加できるとか
リネ2よりは面白い
いでよリネ厨!
>>145 ぬるぽもそうなのか
うちん所は、誰でも暇な時に人集めて部曲戦練習できるようにって
全員副長にしてるらしかったけど
シャイヤ…これは使える…!→三国志延期します。その間、シャイヤでもお楽しみ下さいフヒヒ
リネ2の設計思想は素晴らしいぞ
所詮ユーザーはMMOにゲームなんて求めてないっていうことを看破した設計。
孤独な廃人にはとにかく延々狩りして俺様TUEEEが味わえる設計。
寂しがり屋には、血盟で城取りという「みんなで一緒に頑張ろう」を味わわせる設計。
ネットゲームにゲームなんていらない。グラと協力と俺様TUEEEがあれば売れるということを
証明した秀作。
>>151 ゲームという事には変わりないだろ?頭大丈夫?プ
>>153 え、、だって釣りだろ?せっかく食いついてやったのに
もしかして素で言ったんじゃないよな?w
>>154 いや真っ赤なのかと思ったよw スマソw
もう現状の煽りあいとか釣りとか見飽きた
合戦前後のBBS戦士の舌戦を早く見たいのぅ・・・
ほんっとマジつまね
アンケート終了まで更新くるわけねー、更新きても「ありがd」程度の内容だ。
何て言ってたけど、正直、金曜くるかと心の何処かで思ってたぜ。
本当に早くて来年ぐらいになりそうだな
いやリネ2ってホントクッソゲだと思うけどさ
設計思想があまりにも明快で割り切れてある意味潔いんだ
むしろ無駄なものを全て省いたっていうか
それがあの完成度につながってるんじゃないかと思ってる
サービス開始は早くて12月の月末遅くて来年の4月と見たなw
>>159 仮想経済としては完成形じゃないかと思うくらい、金とプレイ時間が物言う世界になってるしなw
俺は草むしりできればそれで良いんだ。闘うだけがMMOじゃないよ・・・
脱線しても、もう盛り上がらなくなったな、、、。
これはマジで末期かもしれん
11月にはFF拡張、12月にはリネ2拡張で三国志オワタかね
無双5買ってくださいフヒヒって感じなのだろうが
12月とか、話題のoβ始まるしな
今年の、秋、冬に予定しいるMMOって結構あるよな。
来年の初春なんて、それこそ多そうだ
シャイヤクローズドβを楽しみにしていたユーザーの皆様、
誠に申し訳ございません…。
シャイヤ運営チームでは予定時刻にクローズドβを開始させていただく予定でございましたが、
オープンを楽しみにしすぎて、限界に達してしまいましたので、
予定より1時間早くサーバーをオープンさせていただくこととなりました。
予定開始時刻のためにご準備をされていた皆様には、
誠に申し訳ございませんが、予定よりも一足先にシャイヤをお楽しみ下さい!
ちったぁ光栄も見習えw
>オープンを楽しみにしすぎて、限界に達してしまいましたので
とんだ早漏だなwwww
こんなに放置されるなんて夢にも思わなかった
ユーザ馬鹿にしてますね
遠慮なく倒産してください
>>156 投石の使い方酷いなwwwwwwww
オートランくらいしろよwwww
廬山呉って合戦チャットだけはすごいな
ダルビッシュすげえwww
中日マジざまあwwww
テラ誤爆www
てか、ダルビッシュは凄いしスター性・花があるな。
ただ明日からがつらい。
それに比べて中日は駄目だ。スターが全くいねえ。こんなんじゃ視聴率とれねえだろ。
巨人や阪神がでてたら違っただろうな。中日が野球をつまらなくしてるよな。
いなくなればいいのに
三国志onlineが稼動中だったら、三オンと日本シリーズ中継どっちとる?
俺は三オン
三オンしながら、観るってのは無しな
日本シリーズ中継
野球あまり詳しくないんだけど、最近ルール変わったんだよね
1位と2位が最後に対決して優勝チーム決めるとかそんな感じに
3on内で中継しろって言いそうw
>>176 プレーオフの事か?たしか1〜3位だろ
落合は、プレーオフで優勝したけど、リーグ自体は1位じゃないから胴上げしなかったらしいな
そういえば、巨人がリーグ戦で優勝したのに
プレーオフで負けてウダウダ言ってたな
公式でアンケートなんてとってたのな。
正式サービスへ移行されない一番の理由をお聞かせください
・その他
現状だと三国志という魅力あるコンテンツを生かしきれているようには思えない。
ただ服装が三国志というだけ。
特色であるはずの合戦・部曲戦はただの潮の満ち引きで戯れるかの単純作業。
戦略・戦術性あるものにしていただきたい。
ウッズ2三振wwwwwwwwwwwww
三on待ってたけど、再開の見通しつかないみたいだから
LotROのクラ落としたぜ。正式始まったら戻ってくるぜw
あばよっ
戦場マップが単調だな
高さの違う平行路や立体交差があるだけでも変わるのに
洞窟(カメラワークが心配)で矢の雨が降る中を突っ切っても、剣で仕留められるとか。
こういう厳しい状態があってこそほぼ無敵の武将が光ると思うんだがね〜
残念ながら月額
お前らwwwww
フジテレビで爆笑大田とおヅらの夢の競演だぞwwwwwwwwwwwww
内政と国取りの要素いれてくれよ〜〜〜
開墾と町作りとかさ〜
>>187 でその開墾で街づくりでなにができるんだ?
MMOらしく長期的視野にたったアイディアがあるのか?
公式アンケートは最後まで入力はしたが
見返してみて質問内容のバカバカしさに嫌気がさしたから送信はしなかった
ま、その前に大量に要望は出しておいたけど
開墾を国力回復に設定されて信オンみたい合戦勝っても負けても関係ない、統一不能にされても萎える
いまだに押し引きだけの単純な戦闘とか言う奴いるのな
特色が欲しいってのはわからないでも無いが、対人戦はややこしくすれば良いってもんじゃない
戦略性に関しては国取り要素に期待しつつ、前スレで誰かが言ってた戦争時以外で兵器とか材料を備蓄出来るシステムとか良いんじゃないかな
信の合戦周りの屑システムは継いで欲しくないな
天下統一するならとっととしろと
内政することでNPCのレベルが上がるようにすれば良いかも
開墾すると国の米が増えて合戦のNPCが増えるんだ〜
町作りすると国の金が増えて合戦のNPCの装備がよくなって強くなるんだ〜
曹操とかが100人ぐらいのNPC親衛隊つれて救援にくるんだ〜
>>193-194 そのあたりは、すぐに上限になってしまって数ヶ月ももたないだろ
すぐ下がるようにしたらしたでノルマ・作業になって金回収だ、面倒だと不満がでるだけ
>>195 上限なんて作らなければ良いだけだろ
上方無限
NPC.LV∞に無双される雑兵プレイヤーwwwwwww
アイテム課金と廃人仕様だけは勘弁だな
次点でランキングやトーナメントの殺伐空気をゲーム内に持ち込む事かな
そんなの合戦のたびにリセットされるようにすればいいだろw
農業値: 兵糧増加に影響
商業値: 軍資金増加に影響
治水 : 災害時の被害減少に影響
治安 : 一揆発生時の被害減少に影響
軍資金: NPC兵士の雇用、訓練によるレベル上昇に影響
兵糧 : 養えるNPC兵士数に影響
開墾する事で農業値があがり、街建設で商業値があがる。
定期的に災害が起こって、あまり治水に力を入れてない国は涙目。
計略などで他国に暴動を起こさせることができて、治安で被害の程度を抑えられる。
合戦起こるごとに兵糧は激減
NPCが倒されれば倒されるほど人口や金も減っていく、と
内政をおろそかにするとそのうち櫓建ててもNPCは沸きません、ってなったりとかなw
戦争だけだが
・武具の備蓄量によって砦や城に配置されるNPC数やNPCの攻撃パターンに変化がでる
・食料や薬の備蓄量によって、敵陣への進行速度に制限がかかる(先へ行き過ぎるとロジスティックが回らなくなり攻撃力DOWNとか)
・なんかの備蓄量によって戦場で生産できる兵器数に制限がかかる
どれも潤沢にあれば問題はないが、不足すると若干ながら不利になる程度のバランスならどうだろう
国取り要素+ユーザー主体による宣戦布告が前提になっちまうが
そういう政は雑兵にはかんけーないっていいたいんじゃない?肥は
将軍様に納めるシステムならいいんだよな
計略も雑兵じゃなく将軍様がすればいい
だから最初は楽しむだろうが後々そんなめんどくさい作業をする人がいなくなって
一部の人が愚痴愚痴いう自己犠牲を求められるノルマ作業になってくだけだって
ちなみにあっというまに上限になってしまうシステムはまるっきりないも同然だし
民衆扇動発動条件:
軍資金○○銭
兵糧○○石
武具○○個
を計略担当官に納入すること
普段する事なくなった奴が将軍様に献上して貯蓄するならいいんじゃない?
合戦のたびに0にリセットされるとかさ
勿論、合戦中の採集はそれらの合戦外で溜める貯蓄数より多くすぐ溜まるようにすればw
>>208 それよりも、災害で減ったり、破壊工作で作為的に減らした方が三国志っぽい
イナゴでしょ
>>209 オフゲー好きだから同意したい所だが、一旦偏りだしたらその仕様はきつい希ガス
ほんと内政がないと、SOL長持ちしないと思うわ
現状、ほとんどヤリコミ要素ないし、シミュレーション要素でも取り入れない限り、巻き返しは不可能と思う
確かに長期的に遊ぶには何らかの形でこういうの必要かもしれんなー
勢力が一方的になりすぎず、作業にならず合戦も蓋あけるまでどっちが勝つか分からないみたいなバランスのままでさ
KOEIにはうまく考えて欲しいもんだな
例えば蜀のヌルゲーマーがせっせと廃内政しまくってNPCの力が強大になったとして、
魏と呉が結託して蜀に破壊工作を仕掛けまくって追い落とすというw
そうやってバランス保てれば良いんだけど
結局なげっぱなしかよw
>>206 大航海見てたらわかるけど
そう言うめんどくさい作業をするやつが日本人には多い
>>214 倍近くの勢力になったら連合軍
1.5倍くらいならその他勢力の援軍とかか その発想はなかった
>>217 このゲームは社会人仕様優先だからマゾ作業ゲーはさすがに避けるんじゃない?
わざわざ納入品指定されて集めるのよりか使わない残り物納める程度でいいんじゃないかなぁ
相変わらず社員スレは赤ネ率たけーな。
内政で高い値にならないと手に入らない
特産品みたいなのを入れれば良いんじゃない?
武器防具、消費アイテム、霊玉で各国の特色を出すとかさ。
同じ武将配下の部曲連合を5つ集めたら、武将召喚とか出来たらいいのにな
ログイン付属CDで武将召喚してる動画あったわ
内政とか計略とか全部軍略にすりゃいいじゃないか。
内政系軍略だったら兵糧運搬の護衛。
計略系だったら敵砦への進入。
どれも経験ももらえるようにしておけば廃人もウマー
それについて行く素人もウマー
>>201 色々あって面白いな。合戦時に敵勢力との保有量の差を
登場するNPC数の差や計略損害値に反映させて、合戦終了時に0にすれば
ずっと行けるな
合戦はそれなりに楽しかったが、合戦で勝利した場合に何かしらの
特典が欲しいとは思う。
戦争で勲功がもらえるじゃないか
軍略でももらえるけど
誰か、ヒマすぎて死にそうになってるくせに自分では絶対に動かない
俺のために比較的見やすい三on動画URL集作ってくれ。
>>182 しばらくは公式とか4亀を見ないことをオススメする。
時期が悪いゼ…
勝利特典つけたら殺伐化&勝ち馬ノリ+負け国プレイヤー引退とか繋がるから嫌
特典は累積しない仕様が良いと思う
国力にまで差が出る仕様だと人口の流入ができてしまい信onの負の遺産を学習していない事になるから
勝ったら長安の支配権ぐらいにしたらいいと思う
・物価が違う(資材や製品の値が安くなる)
・態度が違う(勝利国以外はNPCに見下される)
・クエストの有無(勝利国のみのクエストが与えられる)
・レベルが上がりやすくなる
・笠やマント装備が勝利期間中、下賜される
この権利は一国が許され合戦に敗れるまで続くものとする
合戦でブレードストーム並に、ワラワラ戦闘を楽しめるようにしたら、特色ができていいと思う。
ただ、それだけでいいと思うのは、俺だけ?
遊びでやってんじゃねぇんだよ!
>>229 消えろ!このスレからじゃなく世の中から消えろ
分かりやすい自演だなオイ
いつ再開するかもしれんMMOの暇つぶしに何故顔を真っ赤にしなければならないのか、理解できん
驚きの白さ動画見たら
信長王クラスで僕ビックリ。
>>225 確かに軍略での獲得はいらないですね。
>>226 抽出リストがどっかのサイトありました。
>>228 負けるから引退って考えた事なかったです。
今の時代、全員平等が好まれるんですね・・・
>>229 特典沢山累積してないですか?
>>239 特典といっても程度の差だけどね
一割安くなったり獲得経験値が数%増えたりクエスト1つか2つ増えるだけ
恩恵は国家じゃなくて個人に行くし他の国が勝てば権利はそっちにいくわけだし
長安(司隷)のみで他国では特権無しということで
死(ry
領土の取り合いと国の滅亡は必須と思う
信Onが失敗したのは弱いところでもなかなか滅亡しなかったり
統一がほぼ不可能だったりするせい
一回の負けで即領土奪われるくらいのバランスで展開早くすればいいのにね
統一されたら別シナリオの勢力図で初期化、とかなら色々楽しめそう
つうか全領土征服可能なMMOってあるのか?
俺はしらん
俺もしらんけど、国取りあるなら統一できないと意味ないよな
領土の取り合いと国の滅亡は過疎化の必須条件と思う
人口バランス崩れるし、短い周期でリセットじゃレベル上げかったるいし
長期リセットなら勝ち組みにつくだろう
基本的に領土取り合いはオフゲーの考え方だろ
俺は、負けたら一時引退か課金停止してるなw
ああ、リセットって勢力図だけな
キャラまでリセットされたらたまらんわ
>>242 はあ???
ほんとに信長やったことあるのかよ。
強国・弱国がでることによる勝ち馬の移動、それにともなう人口差の影響によって完全なレイプが発生したからだよ一番の原因は
てめえの意見はより過疎化・失敗化させるだけなんだよ!
アホの独りよがりな意見を持って検討違いの評価すんな糞が
・態度が違う(勝利国以外はNPCに見下される)これおもしろいと思うよw
1ヶ月周期でリセットがかかるなら滅亡もアリだけどな。
大航海ではポルトガルの港が全滅たことがあったけど
何も困らない仕様でつまらなかったなー。
>>248 弱い方が負けるのは当たり前だろ
その状況が長期続くのがまずいだけだ
わかってないな
>>248 信の合戦って寝ないで武将倒し続けるだけじゃ?
だいたい合戦来ない奴多かったでしょ
過疎ってからはしらん
勲功(mob 軍略 普段の狩)で貯めて
勝ったら勲功分で所属装備と交換でいいよ
どうみてもFFだけど
よし
合戦に勝ったら、NPCのかわいい萌えキャラの嫁か部下をくれw
FEなんかだと本土までは攻め込めるけど
首都は攻め落とせない作りになってるな
領土が増えたり減ったりするのはいいけど、
滅亡までいくとゲームバランス的になにかと面倒なことが
多そうだから滅亡はないくていいよ
滅亡がないと弱いところが延々と負け続けるような状況になるから逆にまずいと思うけどね
滅亡があっても、キャラリセでもしないかぎり
同じことなんでないの?
3回連続で負けたら黄巾賊
たとえば、滅亡したら他の勢力に仕官して復讐するとかもできるじゃん
滅亡したら旗消えて残りに自由仕官できればいいんじゃ?
別に滅亡した国の兵が皆殺しにあうわけじゃないでしょ
キャラ残して所属リセットすりゃいいだけだし、強いのがすきなら強い部曲多そうなとこ選べばいいし
強い相手と戦いたいなら逆選べばいいんじゃ?
まあ、光栄的にはどの道めんどくさいから、永遠に同じことさせる仕様のがいいんだろうけどw
特典を得るのはいいけどあまり合戦にまで影響を与えるものは良くないと思うよ
サッカーで負けたほうは次の試合10人でやれ、9人でやれという風になったら
バランス悪いでしょうが
で、他の勢力に仕官したら居心地良くて強くて永久に復興しないんだろw
GNOだっけ?明確に国対国の合戦みたいの
滅亡間近になったら、それこそ軍師が作戦立案して
一発逆転の特殊合戦が始まるとかさ。
国盗りのメリットはなくていいから、色んなシチュエーションの
合戦があっていいと思うんだ。
滅亡ありでもいいんじゃない?
前線が伸びると後方に奇襲をかけたら、大損害が起こるようにすればいいだけだし。
武将がいない国はよわよわにすればいいだけでそ
武将の数が少ないから、挽回は容易じゃないの?
GNOは一定期間でリセットするのが前提だからね
GNOぽく一定期間でリセットでもいいと思うけどね
勝った国にはレア装備が出る大ボス登場とか
よさげ
ここは逆の発想で負ければ負けるほど有利に
まあ戦力は不安定だからあんまり意味ないか
せっかくコーエーの三國志なんだから色々なシナリオでやりたいしね
統一可能な仕様なら次のリセットで別のシナリオを試すこともできる
官渡とか赤壁とか再現できたら面白そう
たとえ100戦中100敗してても次の1勝が欲しい特典がいい
過去の戦績でアグラがかける仕様はいらない
勢力が3つしかない時点で仕官先移動出来るとさらに差つきそ
野良になって賊プレイ>張飛RP
他勢力で戦う>関羽RP
縁者に頼る>劉備RPってか
滅亡しても殆どデメリットが無い信長ですら
滅亡嫌って八百長みたいな事してるからな
合戦の報酬は特別な大BOSSがいい
それこそ500人ぐらいいないと倒せない特大竜がいいね
>>259 新参者が復讐ねぇ・・・
おまけに三onみたいな雑兵仕様だと、復讐どころじゃないと思うけど。
>>266 その昔、武勇伝という三国志モノのがあってね。
そいつはNPCをハメ殺せる代物だったんだよ。
そうなるとね、二勢力しかないと領土を取って取られてと、
延々と回り続けるだけのゲームになるんだよ。
ご褒美ボスだと三国の強さが僅差ならいいけど、もし正式はじまって差があった場合
一国が永遠に狩りつづるける現実になるんじゃ?
例えばろさん魏はボスも戦えないから蜀で作れとかそんななっても寒いかと
アメリカ ドイツ 日本で三国志作って
合戦だけテスト鯖みたいな所に集合して戦えばいいじゃん
サービス的にも各自自国から援軍要請できるし
他のゲームやってる人も合戦だけ参加なんかも出来そう。
壮絶に過疎ってる三おんでもこれなら人を呼べる
あっ俺今いい事言った。 寝る
とりあえずマップが少なすぎるのと
マップが三國志らしくないのをどうにかして欲しい。
長安から成都へ行く間に武都も漢中もないし
長安から許昌へ行く間に洛陽も虎牢関も無いし
もっとマップを州で分割して合戦の戦場もそこになるような感じにしてほしい。
成都 − 綿竹関 − 祈山 − 五丈原 − 長安
みたいな感じでさ。
マップ見ても知らない地名ばっか並んでて全然三國志って感じがしねーのよ
土地に特有の特典をつけてたら、要所を守るようになるからいいんでないの?
その土地を取ってたら、虎や武将が使えるとかいろいろと。
>>274 しねy(ry
竜でなくても呂布でいいじゃん
いやそもそもいらないんじゃないかと
でもなんでだろーな。著作権とかのもんだいでもないだろーし
めんどくさかったのかな
275へのレスね
>>276 しかし、合戦に報酬がないと参戦する意義が
少ないのも事実で、
1カ国独裁をさけるには光栄の手腕(人数差はペナルティとか)
人数が互角なら@は戦場の腕の差なんだし、そこは負けてる
国は努力しなさいって事で
おまいら大事なこと忘れてるぜ
今の部曲システムは国の武将の下に所属する形であるわけだから
滅亡して無所属から残りの陣営に再仕官だと
毎回毎回部曲解体するのか?ってことになっちまうぞ
頭悪い発言ばっかりだ。
>>281 信長で国取り滅亡ありにしたら不満しか来なかったせいだと思われ。
KOEIは調整するときはいつも極端だからねぇ。
>>284 国も滅亡しちゃったし、
部曲解散しまーす!
とかまじでありそうだな
>>275 そういうことも出来るって話だろ
別に負けた相手に吸収されてもいいし、
つまり負け続ける以外に色々選択肢が出来るってことだよ
>>284 いいとこに気づいた
結局何もなしだと思われw
せいぜいHIT数多い部曲の名前でるとかその程度かも
勝ってる期間だけ他の二国より見栄が張れて偉そうにみえる仕様でいいと思うよ
負けたLv40より勝ったLv1の方が・・・
えらそうにできなくていいから、NPCの嫁をください。
今思ったのだがこれから本拠地の都市が出来たのなら
他国のPCと合う事も減るのかね?
>>289 名前もでる部曲名もでる好きでその国に仕官したそんな奴らが吸収なんかされるか
頭悪い発言連発してんじゃねえよ
負けると他のゲームに行ける権獲得
>>293 プレは長安から合戦・軍略・部曲だったが本拠あったクローズド時代は全部本拠地からだったからな。
技能も20↑は本拠にしかなかったし。
だいぶ他国との触れ合い少なかったし各国の人に竹巻配布とか食事配布とかしてて人集まってたな
>>278 俺も三国志や無双に出るような地名が少ないのは気になった
マップの分けかたも大雑把すぎだし、あの分けかたじゃ今後もたいしてマップ増えないだろうし
手抜きしすぎだよな
>>294 復興できない仕様にしろと言ってるのは、極少数なんだがw
あまり差がつかない様にするか、リセットしろと書いてあるように見えるがw
>>294 まさに「遊びでやってんじゃねーんだよ」だな
国の均衡が崩れたらパワープレイで一気に統一
これが肥3クオリティーとっととリセットして何度でも1から合戦やろうぜwww
>>245 自分もそれはほぼ同意だね。
国取りぐらいはあってもいいけど、
せいぜい合戦勝利したらいけるインダン(軍略)が増える、程度までに抑えておくべきだね。
MMOのRvRで極端な強弱つけると
>>248の言うように勝ち馬への流入ばっかりになるし
(これは信に限らず他のゲームでも色々実績がある)
逆に弱い方に補正を入れると「インチキつまんね」とか「弱いのに滅亡しないのはおかしい」
とかの意見でいっぱいになる。
やるならリセットだと思うけど、それはそれでレベルageだりー、勝つの意味ねーってなる。
そのあたり考えるとFEZ程度にバランス調整をとどめておくのが限度だと思う(´・ω・`)
勲功があるんだからそのあたり使って賞罰の調整をするのが一番ぽいけどね。
弱小国に属すと敵を倒した時に得られる勲功補正が大きくなるとかね。
>>264 それは同意だけどいろんなMAP用意するだけで良さそう。
どっちかが有利なマップとかね。呉でいうなら水軍マップとか。
あとは勝ち馬国を2国で叩ける三つ巴戦も、たまにならいい。
あくまで、たまに、だね。
>>266 武将が合戦の強さを左右するようになったら、それこそ過疎るよ。
NPCの強さに戦局を左右されるのは正直MMOにおいては、萎えの最大要素だと思う。
>>283 首都が発展する+勲功で何かもらえるでいいと思うけどね(´・ω・`)
ほうびは基本的にグラフィックとか、邸宅関係でいいと思う。
そっちのほうがバランス調整しやすいし。
>>296 fmfm,非常に閉鎖された空間になりそうだね
本拠地があるのが良いのか悪いのか、難しいね
>>300 なら別に滅亡しない今の仕様でいいだろうが。
なんでそんなギスギスした方向性にもっていきたいがるのかが分からん。
そんなに俺tue-がしたいならオフゲーでもしてろよといいたい
>>293 クローズドではLvあがると本国マップに定住するような感じになっちゃうので、殆ど他国の人とは会わなかった。
他国ダンジョン行く時ぐらいかね。
さらに本国には競売もあるからな
使い勝手がどんな感じかはまだ不明だが
上野:報酬はねーって4gameでわざわざ言っただろカスどもwいい加減にしろよw
範囲ダメージ2000
滅亡ありで負けた側が萎えない、とか机上の空論に見えてしょうがないけどね。
実際MMORPGでの実例見たことないのかと(´・ω・`)
>>304 ギスギスしてるかな?サッパリしてると思うがwww
俺tue-なんか出来る訳無い
国tue-ならあるかもしれんがwww
>>303 500人近くいる(蜀なんて500人以上だな)空間を閉鎖的と捕らえるかの間隔の違いがあるがね
長安みたいに各国が仲良く商売してる人がいやなら本拠にいればいいし気にせずみんな仲良くしたけりゃ中間のけいしゅう・長安にいればいいと思うよ
>>307 報酬は考えてるってインタビューで言ってたと思うぞ
ただし、区切りが1年もしくは季節単位で
報酬は合戦に直接影響が出ないものって言ってたと思う
>>275 すごいな
まだ武勇伝経験者がここにも・・・
個人個人に階級に応じた領地与えて
信長の野望 革新みたいに内政させてくれるとうれしんだがな
正式後ほとんど音沙汰なしのこんなスレでこんな時間にお前ら元気いいなw
いや俺もなんだかんだでSOLを待ってるんだがw
滅亡ありだとリセットつき+勝ってもメリットなしにしないとどうしようもないし、
逆に勝った側に特典ありなら滅亡なし+負けた側にも補正+リセットなしじゃないとお話ならないよ。
メリットありにするとホント勝ち馬がひどいことなるぜ(´・ω・`)
でも滅亡っつーか、なんか変化する所がないと合戦自体やる意味ないしな
そもそもこれ、三国志なのに所属国とかどうでもいい様なゲームになってるし
合戦に勝った、だから何、みたいな
>>302 武将って部局の事を指していたんだけど、マップが広くなる予定がないのでは、
仕方がないか。サービスが開始されたらもっと広くなるのかと思ってた。
正直、いまのままの仕様でも一度弱い国が確定したらそこがひたすら負け続けるような気がするんだけどな
領土取りはあり、で勝つといける軍略か狩り場が増える、
負け続ける側は、相手を倒したときに得られる勲功が大きくなる、
程度でいいと思うけどね(´・ω・`)あくまで個人的な意見だけど。
>>317 やる意味ないならこんなに盛り上がってないだろ
合戦終わった後のここみてたらそれぐらい分かるだろ
>>320 それでもプレ見て分かるように全敗した国はないでしょ。
一度400vs20とか経験してみたら考えも変わると思うよ(;´д`)
確かに、蜀の国を選んだからそれが、ナニ?
っていうのは確か。
三國志は好きだけど別に国に対して思い入れ
ある方がマレなのでは?
>>321 そういう贔屓的なメリットつけると勝ち馬がひどいことになるんだと・・・
負けてる国は同じ金・同じゲームしてるのにその軍略をずっと楽しめないとなる。
で人減ってまた勝てなくなると。
>>324 これから武将招聘・武将からのクエスト・蜀独自の軍略といろいろと楽しめるだろうが
制限された状態のプレが全てじゃないんだから
>>323 まだ、合戦が目新しいからじゃない?
そのうち、どうせ負けるから合戦でないよって人が増えてくるかと・・・
とくに蜀あたり
>>322 いや、終わり際の合戦で盛り上がるのは寧ろ当然だと思うが・・・・・・
勝っても負けても何もなかったら、何も目標がなくね?
それでモチベーション保ち続けられる奴なんかいるとは思えんけども
ここに要る廃には解らないだろうけど
2時間ユーザーをメインターゲットにしてるなら
勝っても負けても、大部分は
^^;明日忙しいんで〜って勝敗の余韻すら無いはずだよ
>>329 対人が楽しいそれだけで駄目なのか?
大多数がそれでモチベーションたもてるとおもうんだが。
メリットないと無理というならそれなら部曲戦なんてなにもメリットないぞ。それなのにみんな楽しみまくってるやん。
>>326 でも所属変えられない仕様だと、負け戦でがんばるかキャラ捨てて作り直すかゲームそのものやめるかって
選択肢なって結局過疎がすすむ
逆に一方的に勝ち続けたほうも飽きて人減る
>>332 だからその手のゲームでは亡命は
「一番勝ってる国」→「一番負けてる国」
だけ限定でアリにするのが多いね。
>>331 2週間もたたないで飽きる対人じゃMMOとしてお話にならないw
それに対人のバランスはそれほど三onっていいか?
なんか聖なる盾となぎばらいの打ち合いに思えたけど・・・
キャップ外れてなぎばらいの代わりに嵐刃と火炎柱を打ち合うだけのゲームにならない調整を祈る
結局、
弱い国を助けるための神の手の介入があるか
速攻で滅亡させて回転早めるかしないと
ひたすら負け続ける国ができるんでないかね
>>331 や、対人で楽しめるんだったら別に国同士の合戦でなくてもいーじゃん
メリットっつーか、何か変化の話だよ
それがないと結局早い内に煮詰まると思うがな
>>332 その為にも勝ち負けの一番の要因になる人口差が生まれるような仕様はないようにするべきだと思うんだけどね。
逆に人がバランスよくあつまるような各国の特色を追加したりね。(まあこの辺りはすでにあるけどもっと強くしたりね)
>>335 神の手の介入はともかく、
滅亡すると均等になるって論理がわからん。
滅亡することによるデメリットがないのなら、滅亡の意味がなくない?
>>283 いっそシャイヤみたくkill数でマーク付いたり何か恩恵貰えるとか
>>302が言ってる様なのでいいな。
>>336 部曲と合戦の対人はまったく別物だし。まあ単位が国じゃなくてもいいけどなら他になにが?って話になるし。
変化は身分があがることによる合戦兵器とか武将招聘・LVあがることによる装備・スキル・陣形とかいろいろあると思うぞ。
>>331 対人がパターン化される、まあ投石ドカーンとか
つまらなくなった時に無報酬では客は離れる罠
たとえ対人がつまらなくなっても勝ち負けに
報酬が有れば客は離れにくいとか思う
>>337 俺は魏でつねに人すくなかったけど別に人口差埋めてくれとは
おもわなったけどな
同国人が増えてくれるのはうれしいけ、無理して増やしてくれとは思わない
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:55:01 ID:2VRa7HL4
ちなみに現在も小規模No1のスレスピードだなSOL
下がってたのであげとくかw
319だけど、武将が前線に居たら部局も基本的にその付近に展開する事になるから、
後方があくから、奇襲ができるという意味だった。
マップが少ないと意味がないけど。
ID:hTjpAs9U
おまいはしょんぼりしすぎw
>>338 均等にはならないよ
滅亡すると身の振り方を考え直すことが出来るから
負け続けなくてもすむってこと
>>345 殆どクセなんだ(´・ω・`)
某他板のスレでは(´・ω・`)←コレだけで「いつもの人」だと特定されてた。
>>346 身の振り方考えるんだったらますますひどいことなるよ。
滅亡ありのゲームやったことある?
>>347 うちの部局長もつねに(´・ω・`)
つけてたな
>>340 それ結局、対人が楽しめる人間じゃないとあんま関係ないしなぁ
なら一部の対人好きしか来なくて、他の人間は見向きもしないって結果になんない?
変化なかったら、やってもやらなくても同じだし
報酬って美味しい狩マップとか?www
それやったら一国集中するに決まってるw
物欲廃人さんが好む仕様やね
>>348 滅亡ありのゲームは超初期の信Onだけやった
ひどいことってどんなこと
>>347 三國志NETだと名前が「(´・ω・`)」ってのいたなw しかも毎回同じ人
おまいか!
>>341 投石もいい感じに壊れやすくなったし、強い戦法がでたらそれに対抗する手段考えるなりしてくだろうし
(てかそれがMMOというか対人で一番楽しいところだろうが)
それでもどうしようもなくなったら神の手が入るだろうし。
今でもそうだけど合戦は水物で同じケースなんて全くなくて飽きなんてこないと思うんだがな
合戦が毎回楽しくて、飽きないなら無報酬もいいと思うが
それはきびしいじゃないかね?
>>350 合戦嫌い。対人嫌いな奴がSOLやるのかって話にまでなってくるぞw
>>354 光栄の神の手はすごい極端な上にやたら遅い気がする・・・・
>>352 滅亡して復興ってなっても人いなすぎで 20対200とかのレイプ合戦しか続かない状態。
嵐刃は封印されました
開封クエが欲しければ5回連続で合戦を勝利しなさい
条件を達成した国民だけクエの権利が与えられます
なお、その後負けたらその時点でクエ期間は終了です
>>357 それははげ同。
負け続け側もすっかり萎えていなくなったころに神の手介入で、
勝ち組まで萎えるというパターンが多すぎると思う。
正直合戦は出なくていいと思うよw
各国800人として300:300を週1程度やったらいいじゃん
まぁお前らみたいなエリートだと2ヶ月に1回出るチャンスがあるかどうかだろうがぁぁぁぁあ アゴが痛い
特典欲しいなら他ゲー池他ゲー
差別化するから年間で一番勝った所は
前年度の覇者みたいなのが分かるようにするってインタビューあったろ
お前達は報酬ないと出来ないのかよ
それで満足しとけって
報酬つけたら+要素より−要素が大きいのは明らか
>>358 復興があるゲームって信onだけじゃない?w
あれの合戦ってNPC落とすだけだからレイプでもなんでもない
それに滅亡する国なら滅亡しなくても最初から人いないか合戦不参加でしょw
これはNPC投入とは違うんだけど、RFっていうゲームだと、
ベラっていう勢力の機甲強すぎってなって人が増えた。
で、不満がブーブーでて、そっちが弱体化されて、今度は強くなった勢力に人が流れた。
更に加えていうと、3国の三つ巴戦だったんだが、実際は戦争の9割が
いつも2国が手を組んで1国をレイープする展開だった。
で、弱体スパイラルでgdgdになってしまったから、
みつどもえ戦とか、根本的なキャラ能力の変更(あるいはNPC)によるバランス調整は
かなり難しいんだぜ(´・ω・`)
>>358 20vs200でレイプならそれで即再滅亡が普通だろう
というか、そんな戦力しかない状態で復興できるほうが問題なの
>>363 誰が好きこのんで不参加するもんか・・・
お前はそういう気持ち分からんから簡単に滅亡させろとか勝ってる国に特典つけろとかいうんだよ
>>365 だから、そういう風にならないために3国限定+滅亡なしにしたんじゃん?
>>356 や、実際結構いるからなぁ
や、まぁ合戦は対人の楽しむ場ですって割り切るなら、そういう人間だけが
集まるだろうけど、それで維持していくのは正直かなり厳しいかと
>>365 ならお前はその20はずっと滅亡したままでいいというのか?
それともそいつらがゲームしたいなら好きな国捨てて別の国にいけとでも?
まあそういう人口比にした光栄が悪いんだけどね(といっても好きな武将・好きな国に偏りがでるのは当たり前だが)
>>364 下手に国によって特徴とか出したりすると
ただでさえ難しい対人のバランス取りが
一度崩れだすともう取り返し付かなくなるんだよな
ぬるぽ
復興やなくて リ セ ッ ト !!www
>>368 そりゃいる事はいるだろうけど。
逆にそういう奴等まで合戦にでないと楽しめない仕様は糞だろ?
で合戦好きな奴等は別に特典とかあたえなくても合戦楽しめるんだし。
もっと合戦を楽しめるようにバランスとか調整していけばいいだけだろう。
>>370 んだ。負け国の勲功補正(勲功報酬をそれなりに考える)+最勝組から最負国へのみ亡命あり(部曲ごと移籍もあり)
で他の能力は一定でも後は神の見えざる手でバランスとれるんだけどね。
>>367 復興なしにするか、条件をもっと厳しくすればいいだけじゃない
バランス取りに失敗したからその機能自体削除しましたって、ちょっとなあ・・・
>>373 それって1年ごとに戦果を集計して、前のターンでの勝ち国をアピールする、
っていう今の運営と同じことじゃない、実は?
お前らは合戦があまり好きじゃない人を報酬で釣って半強制的に参加しろって言いたいのか
リアル多忙で忙しい人には迷惑な話だぜ
急にスレが加速しはじめたな。良いことだw
なんか色々でてるなぁ。
負けるからやめるとかキャラ削除して移動って考え多いんだなw
個人の勲功増減(PC倒して+,死んだら-,採取で+)するだけで
いいから合戦やってる感を何処かに出して欲しい。
合戦も楽しく報酬も欲しいっていうのは
悪いことかね?
>>376 そんなに言うなら自分で滅亡ありでバランスが取れてるゲームを探すか作ればいいじゃない。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:15:05 ID:XFOjvAn4
>>366 別におまいが不参加なんて言ってない
よっぽどの人数差があるか、所属人数が多くて滅亡するならほとんどが不参加しかありえないでしょ?
なら20vs200の合戦を永遠に続けるほうが面白い?
勝ち続けるほうすら面白くないと思うけど、そもそもリセットしろは人数バランスを再配布するために
言った案なだけだし、経験UP、アイテム配布、合戦有利なんて特典は合戦不参加の人すら勝ち馬に
走らせる要素なだけなので反対してるでしょw
合戦に参加したくなる要素がほしいってだけ
信onやってたなら特典ない合戦にこないPCが多くなる現実わかってるでしょ?
>>380 個人の勲功はちゃんとあるよ(´・ω・`)
報酬もあるよ(´・ω・`)
>>374 でも実際、対人好きな奴だけで結構な人数集まるかね?
それが一番心配な訳よ
なーんか全体的に合戦場過疎りそーでさ
>>384 しょぼーん しすぎw
でもって今寝てる奴らが明日このスレきたらレス進みまくって驚くんだろうなw
でその場にいれなくて悲しむんだろうなw
ポイント集計して勝ち負けとかアホ臭くない?
せっかく三國志風なんやから城取って勝ちにしようぜ?
>>387 それは同意だわ
死んだ人が多い方が戦線押されるに決まってるしなー
ちなみに城取りのみ勝ちにすると引き分けばっかりになるんだぜ(´・ω・`)
>>386 まさに(´・ω・`)だな
でわおいらは寝るよ。起きたとき次スレだったら笑えるんだがな
おやすみ(´・ω・`)
城門破ったっての、それほど多くは無かったからねぇ
>>369 だから統一までの回転早くしたり、別シナリオの勢力図でリセットしたりとか色々言ってるんだけどな
それに滅亡がなくても弱い国が負け続ける状況に陥りやすいのは変わらないと思うよ
砦の数って話じゃないか?
勝ち負けに報酬ないとさ
戦場で採取してくれる人いなくなるぞよ
>>392 でもあったでしょ(´・ω・`)
あれぐらいのバランスでいいと思うよ。
拠点落とすだけRvRをやったことがあるが、
基本的に自軍引きこもり戦術で引き分けばっかりになった。
で、パワーバランスが崩れるのが、3つどもえ戦で、2国が共闘して
1国をレイープするパターンだけね。
はっきりいって非常につまらん戦いだったよ(´・ω・`)
>>384 先のオープンだと増える一方だったと思うんだけど減らないのは個人的に嫌なんだ。
今回の合戦は前に比べて勲功増えたから立ち回りが良かったみないな目安が欲しい
ただの自己満足だけどw
>>385 それは俺は心配してないけどね。
SOLの合戦はPvsPというものの人多すぎて粘着感?というかギスギス感がほんとなくて楽しいからな。
というか誰に倒されたかも分からんしw
ここでも合戦システムに関しての愚痴すくなかっただろ。
ま、もちろん戦場とか陣形スキルとかいろいろと追加してもらわないと飽きがくるとは思うがね。
最終的に砦を所持してる数が多い方が勝ちのがいい気がするんだがなー
>>396 あんま意味のないアイテムがいいね
名前晒されなきゃ別になんでもいいけどw
>>393 だから、リセットするなら統一ってのはなんなのさ?
まず統一の定義、それによって得られるメリット、あたりの仕様を細かく聞きたいんだけど。
現状で一番勝った国を一定期間ごとに「統一」しました。っていう表記じゃだめなの(´・ω・`)?
周期を早くしろってなら集計を毎月やればいいだけじゃん。
別のシナリオの勢力図については、それこそオフゲでもやってればよくない?
あるいは別サーバ作るかね・・・現状の部曲仕様じゃ勢力変更は厳しいよ。
っつーかPart90-100あたりで延々ループした話題だけど(´・ω・`)
>>395 採取でも勲功入るよ(´・ω・`)プレオープン本当にやった?
じゃあ別に滅亡無くても良いでしょ?
シナリオも無しで、時代設定も無茶苦茶で、
最初から三国しかないんだから。
領土(マップ)の数も無いし。
基本コンセプトから作り直せって言ってるようにしか見えないよ。
>>398 前回のプレオープンは勲功上限が低すぎてお話にならなかったけど、
実際は勲功積み上げるたびに昇進試験のクエを受けられて、
それでできることも増えるようになってる仕様だから、
今の戦いは良かったとかは自分で計算すればいい気もする。
とはいっても、直近10戦の合戦で得た勲功の備忘録みたいのがあるのが一番親切かもだけどね。
>>403 実は採集してたほうが勲功一杯貰えるんだよね
>>399 もし合戦が対人だけの魅力だと、正直かなり厳しいと思う
所詮テストの時の合戦はある種のご褒美イベントみたいな側面もあったし
あれが通常に移った場合もの珍しさもなくなるだろうし
まぁ普通の対人は違って雑兵らしくw数に埋没して戦う点は面白いがな
ただそれだけだとそのうち目先変えても飽きられるだけだと思うのよ
MAPはもうちょっと練ってほしいな
FPSの神MAPだと本当に延々とやってても飽きないし
晒される危険はあるけど、一番いいのは勲功ランキングかねぇ(´・ω・`)
ランキング作るだけでみんな妙にやる気になるという不思議。
>>408 同意。MAPがまだよく分からないよね・・・
正直どれだけいいマップを用意できるかってのは一番大事な要素なんだけど、
開発陣は果たしてそのあたりわかっているんだろうか。
>>403 統一は三国志の目的だから
所属国家のリセットは偏った人数バランスをもう1度ある程度元に戻すための手段
そりゃ簡単に滅亡する仕様でも困るけど、滅亡するほど勝敗数に差が常についた場合弱い国家が常に
負け続ける合戦をさせられることにしかならなくない?
>>405 勲功ってそこで使うんだ。
んで減る事はあるの?
採取は合戦に対して貢献してるけど、1人殺して、すぐ自分も死ぬみたいな
戦い方では貢献してないから勲功増えるのはダメだぞw
>>410 それも、累積ランキングだと後発がなかなか抜けないから、
戦功計算に傾斜かけて、
直近10戦の勲功+その前10戦の勲功x0.9+その前10戦の勲功x0.8+ ・・・
ぐらいにしてくれると、わりと後発組もやる気になる仕様だとは思う。
おまえらこんな時間なのに元気ですね。
>>414 たぶん、合戦ごとみたいな感じになるんじゃない?
累積はちょっとキツいと思う
>>412 それだったら、
現状で一番勝った国を一定期間ごとに「統一」しました。っていうことにするのと同じじゃない(´・ω・`)?
滅亡が終わったあとに所属国家をリセットできるわけ?
部曲はどうするの?
>>413 ない。減るのはあってもいいかもね。
あとはキャップをどれぐらい遠くするかだね。
ちなみに身分があがると給料が増えたり、特殊兵器(強化投石とか)を戦場で作れるようになったり、
専用装備が着れるようになったり(予定)するはずだよ。
>>403 統一とは一つの国ですべての国を占領すること
メリットは特に考えてないけどあってもなくてもいい、要は統一したい
現状ではせいぜい勝ち数をカウントするだけだろうけど、そうじゃなくて
領土の取った取られたの駆け引きを楽しみたいわけ
オフゲやってろってのは正直意味が分からん
部曲の仕様は一時的な武将なし部曲の状態を認めれば済む
まあ、実際そういう大掛かりな仕様変更がかけられるとは思ってないけどね
こうなったらいいのなあとぐだぐだ言ってるだけだろ
>>418 そうしたら、勝利数に応じて、綿竹関を落としましたとか地図だけ変わるので満足?
それぐらいならできるとは思うけど。
部曲 部曲って
リセットした後また作ればいいじゃんwww
>>418 部曲システムまで変えるわけないし、実際はほとんど変わらない状態で製品版出てくると思う
だからさっさと出せとw
>>420 それは過疎の最大要因だよ(´・ω・`)
高額月額課金ゲームに人がいつくのは、部曲のようなものに所属させて、
その人間関係でしばるのが定石なんだから。
>>380 MMOのプレイ期間が長くなると、いつの間にかやめるきっかけを探すことになる
「滅亡」や「仕様変更」みたいな内部要因も一つだし
SOLで言うなら「部曲解散」みたいな人的要因もきっかけになる
滅亡を設定すると、それを理由に部曲解散なんて二次災害も起こりうる
信onの場合
基本的に金稼ぎゲームになっているところがある
合戦はその資金や資材を吐き出す場所として位置しているが
一方的な状況が続けば敗者は常に「国のための金策」が必要となりゲームを楽しみにくくなる
いまお金がないから狩りをしたいと思っていても
「脱兎した」や「チキン」だのと国内、対戦相手国から罵倒される
滅亡してしまえば楽になるが
実際は「復興するために」と働きアリにならざるを得ない
そしてお家再興を果たすとまた負のスパイラルに立ち戻ることになる
こういう空気に嫌気をさして辞める人もいる
フレが辞めるから俺も辞めるという連鎖反応も当然あるわけで
信onそのままの滅亡仕様は持ち込むとカスゲーになるのは確定的に明らか
その縛りも効かんくなって来たと思わない?
逆にその縛りで離れていく人の方が今は多いと思うがなぁ〜
>>419 そのくらいでは満足できない
だけど、現状のままよりはそんなのでもあったほうがまだましかな
>>424 思わないよ(´・ω・`)
離れて行く人も多いけど、
縛りがないゲームはそもそもいつかない。自分もそうだし。
>>418 三onもそういうゲームじゃないから、オフゲでもやってれば?
って言ってるんでしょ?
それか、懐かしの三国志Internet
>>427 実は三國志Internetってまだサービス中だよね。
どれぐらい人いるんだろう。
合戦が飽きられるのは合戦MAPとルールが単調だから
前に砦の数を競えというレスがあったがそういう合戦も有っていいと思う
複数の城を持ち相手の城のどれか一つでも落とせば勝ちとか
真ん中の空き城に一番乗りしたほうが勝ちとか
広いMAPで相手の城や人がMAP表示されないで索敵から始まるとか
koeiのほうでいろいろルールやMAP用意して
その限界がきてから他の餌の準備するのが順序だと思う
1500円で「高額月額課金ゲーム」ですかw
>>419 馬屋での移動先の情報で場所名、料金と勢力ってなってた気するから
それかな?所属勢力なら料金無料?って思った。部曲の可能性もあるけど・・・
まぁ確認できないけどw
>>426 それじゃ気の合った仲間と再結成して自分で縛ればいいじゃんw
>>431 それでいいやw
お金の使い道なさそうだけど、あほみたいに金稼ぎだけするゲームよりはましだし
>>432 集団で移住してくるのって、そういう人だと思ってるんだけど、
違うのかな?
Zか[みたいなので良いと思うけどな
んで君主や有力武将は社員がやる(ある程度規定のアルゴリズムに則って)
lvとかHPとか装備とかマップとか敵モンスとかクエストとかいらね
内政は自動で良い。PCは全員武官
バランスとかもいらん。弱いとこはどんどん滅んで
半年くらいで統一されて一期終了で良い
所属勢力が途中で滅んだら別勢力に行くか他鯖に移る
シナリオ5通り×10くらい鯖あって
まぁ短期でリセットされると他ゲーに移るタイミングを与えることになるから
運営的にはダメかもな
どうしてもSLG系統のイメージが抜けないねぇ
>>430 自分は高いとは思わないけど、多分月額課金制の中では高い方。
っていうか今月額課金制自体が滅亡直前だからね。
で、今日本でサービスしているMMORPG(一部MO)の月額料金表だけど、
Line2 3000円
Line1 2000円
LotRO 1500円+パッケ
DDO 1500円+パッケ
DOL 1500円+パッケ
EQ2 ほぼ15US$
UO 1554円
RO1 1500円
MHF 1400円
FF11 1280円+パッケ
PSU 1260円+パッケ
Nobu 1260円+パッケ
PSO 1260円
で、1500円+パッケは割りと高い方だぽ。
逆に言うと値段の割にコンテンツはかなり少ない現状だと思う(´・ω・`)
パッケのみで課金いらないMMOってギルドウォーズくらいか
>>437-438 うん〜そこまでやるなら素直に三國志Internetとかでいいと思うんだけど。
MMORPGにちょっぴり三國志程度のスパイスでいいと思うけどね。
まぁ現状で三國志っぽい部分があまりに少ないってのは同意だけど。
>>440 あれはユーザにとってかなりいい課金方式だと思う。
パッケ売れないと収入にならないから、パッケは会社で本気で作るし、
継続開発もある程度約束されてる。
ただ、よっぽど自社のゲームに自信がないと、あの販売方式はできないだろうね(´・ω・`)
サービス会社側に要求されるハードルが異常に高いし。
どう見たら月額課金が滅亡直前といえるんだろ。頭おかしいのかな
>>439 コンテンツ少なくても楽しめれば値段なんて気にしないけどな
時間を潰すためにゲームやってるというよりは、ストレス発散のためにゲームやってるんだし
値段が安くても無駄な時間まで消費させられる内容だったら勿体無い
>>443 月額課金じゃないのが10倍近くでてるやん。
で、国産で月額課金制の新作発表してるのなんて今やKOEIぐらい。
今年のMHFの前にさかのぼればFFXIとかの世代ジャマイカ。
更に言うと、今やPCのオフゲで18禁以外の作ってるのって
KOEI、日本Falcom、工画堂ぐらいじゃん。
ARTDINKも全然音沙汰ないし、システムソフトアルファーですら
萌え萌え2次大戦(略)なんて作っちゃうんだぜ(´;ω;`)
ちょっとぐらいまずいところがあってもKOEIに肩入れしてしまいたくなるじゃん。
国産のMMOがほとんど出てないのが現状かと
アイテム課金の国産ってスクエニが捨てたファンタジーアースぐらい?
合戦の人数バランスって、人数少ないほうへの第三国からの援軍あり+人数差50%制限(例:300vs450)つければすむんじゃね?
月額にECO忘れてたわ(´・ω・`)
あれもなんだかんだいって頑張ってるね。
MoE、FEZ、コンチェ、女神転生、C21、ストーンエイジ、ベルアイル、
アミーゴ、ストラ、あたりが主な国産アイテム課金かな。
これからのが、ドルアーガ、パンドラ、北斗、ヤン魂、全部アイテム課金になる予定でしょ(´・ω・`)
>>448 ソレだとスパイ出来そうだな
無駄に衛車作りまくったり
パンヤやGunz、マビあたりもアイテム課金といえるかもしれない
一部はMMOというよりMOというべきかもしれないが
>>449 メガテンオンラインってアイテム課金だったのかw
あまりにひどくて存在も忘れてた
そのラインナップみて過去スレで採算取れないゲームはアイテム課金って言ってた人がいたのを思い出した
>>451 そのあたりは韓国ゲー移植だね(´・ω・`)
韓国ゲー、中国ゲー移植は、リネとRO除いてほぼ全部無料+アイテム課金
欧米ゲー(俗に言う洋ゲー)に月額課金は多いぽ。
>>452 アイテム課金は採算が取れないから、稼げるだけ稼いでたたんじゃおうって
ポリシーのところが多いのがね(´・ω・`)
ガチャを早々に実装とか、アイテム追加だけを開発と称したりとか。
それでもMoE、FEZ、ベルアイル、ストーンエイジあたりは割と頑張ってるほうだと思うけど。
国産のがまだ結構意欲は感じる・・・チョンゲ移植してとりあえず実績つくろっていうベンチャー系はマジ終わってる。
国産MMOとかいうから、○の道という神MMO思い出しちまったじゃないか
>>454 アイテム課金は内容薄くても儲けが出る
課金するようにどんどん新商品出してね
開発リソースを課金アイテムに重点を置く
なぜかチャット機能に優れるのが多く
課金者に口コミでも宣伝させるようになっている
逆に月額だと長くやって貰うために
すぐには到達出来ない要素とか持ってくる
所謂廃人要素
達成したと思ったらまた廃要素追加してくる
あとわざと不便にして2垢推奨とかしてくる
どっちも遊びでやってんじゃないんだよー
合戦の勝敗をキルスコア合計だけで判定するのだけは変更してくれ。
高レベ100人>高レベ100人+低レベ100人
てな感じで、低レベが餌になって必ず負けるw こりゃおかしいだろ。
ん・・・?ああそうだとも。蜀のことだw
>>457 してないはずだよ。
低lvを殺したときのポイントは少ないように設定したってことになってる。
ホントかどうかまでは知らないが。
>>458 じゃあ低レベルが投石機に載って味方の高レベルを殺すのを何とかしてくれw
>>459 自軍殺害もポイントに入らないとか言ってなかったっけ(´・ω・`)
実際そうなってるかどうかは知らないが。
>>457 スキルないやつは合戦に出てくるな!
って戦場チャットで叫べばいいんじゃないでしょうか^^^^^^
でも今気付いた、このゲームの合戦って数より質なのな
信じゃ数がすべての仕様になってて不満が出てたはずなんだが、
逆でも不満が出るんだなw
まあなんだ、みんな勝ちたいのはわかるんだがね
2アカのスパイ軍団が投石機を奪い取るとかもあるのかしら・・・
簡単に戦略シミュオンラインを別に作ればいいんだよ肥がw
>>458 そうなのか。じゃあ250対500で負けた蜀っていったい・・・w
>>454 >チョンゲ移植してとりあえず実績つくろっていうベンチャー系はマジ終わってる
というか、チョンゲもってきてる会社ってほとんどがチョンゲの日本子会社が多いじゃん
俺は課金制調べてアイテム課金なら、運営会社やソフト制作会社チェック。大抵がチョン
系列なのでヌルーw
今のご時世あえてアイテム課金取らないのは交換もてるな
>>464 考えれば分かるだろ
高レベ100VS高レベ100+低レベ100だと、高いレベ同士は無駄に前線に突っ込まない
から被害同等。だが低レベは機微を良く分かってないから接触のたびに大きく突っ込み
HP少ないし死体の山。
高レベが戦ってる相手に連携してうまく参加すれば被害少なく戦果上げれるだろうけど。
結局は低レベが多いほど・・・
でも低レベルが高レベルの100になったら強いぞ
長い目で見守りましょう
おーい、いつまで待てば始まるんだよこのゲーム
新参が蜀を選ぶ
↓
「なんだよかてねーじゃん」
↓
引退or移住
↓
新参が蜀を選ぶ
↓
以下ループ
蜀全体と言う訳じゃないよ
演義の主役国家だからゲームとかでかじったお子様が多いから無双したがるんでしょう
群れからはぐれて一人で突っ込んでくる人はいい餌
群れてるだけで状況にすぐ判断出来ないと投石の餌
人数が多くても勝てないゲーム
多い方が断然有利だが、餌にも味方殺しにもなる
素晴らしいじゃないか!ここだけはガチ評価できるよw
蒼天を正史だと思ってるアホが魏へ
アニメではまったオタか腐女子が呉へ
歴史書の三国志を愛読してるのは普通に魏だろw
蒼天の存在なんて、このスレ見てから初めて知ったわ
まぁそういった人物の割合が比較的多いのが蜀な訳で魏にも呉にも勿論いますよって話
正史読んでるが蜀好きだなあ
おっさんにはそういう人多いんでは?
きっかけは人それぞれだろ
またその話しを蒸し返すなよw
>>477 おまえいいこと言うな
勝手に○○はどういうのが多いとか決めつけないで欲しいよ
ID:dPcF3Qny
おまえ、そうとう痛い奴だなw
>>473は一体なんなんだ?w
>>479 前スレでそういう工作があったからネタでしょ
ID:dPcF3Qnyは相当な腕の釣り師だなw
続きは三・戦板か中国英雄板で待ってるぜ!
>>467 それは守りに入った場合の理論
前線を進めるのが農民の役目
呉・蜀・魏・・・・魏に敵意を抱いてる呉人
呉・魏・蜀・・・・普通の呉人
蜀・魏・呉・・・・普通の蜀人
蜀・呉・魏・・・・魏に敵意を抱いている蜀人
魏・呉・蜀・・・・一般的な表記なので、必ずしも魏人とは限らない
魏・蜀・呉・・・・呉を蔑んでる魏人
>>485 三国志は好きだけど好きな武将も三onには居ないっぽかったので、知り合いの居た呉に所属した
それに歴史の勉強よりは三国演義のが面白くない?
まあ、私は孔明より韓信のが好きなのでその程度の思い入れなのかも
起きてスレ見たら、あまりの伸びに更新来たと勘違いしたじゃまいか(´・ω・`)
おまいら自重w
>>486 その「一般的」な表記すら知らない三國志シロートだよ
ちなみに自国を一番後ろに書いた
手紙書くときも「私」が文頭にならないようにするでしょ?
それと同じ感覚かな
GB版SaGaシリーズで「かんうのよろい」「こうめいのくつ」ってのがあったから
蜀の武将なら若干聞いたことがあるといった程度だw
>>487 自分は日本史なら好きだと言えるんだけどね・・・
SLGも信長シリーズはやったけど、三國志シリーズはやったことないんだ
編:「三國志 Online」は最初から3勢力と言うことですね。これが2勢力、
そして1勢力になることはあるのでしょうか?
上:勢力の滅亡はありません。今回の合戦、勢力の仕組みとしては大きなシーズンを
現実世界の「1年」とみて、その中で3つの国で戦い合って、一番勝ちを多く集めたところが
「制覇」という言い方をしてその年の三国統一制覇となります。
Q:合戦の勝敗はゲーム全体にどういう影響を与えるのでしょうか。
A:勝利数をカウントして,一番勝ち星が多かった勢力が“その年”の優勝
――つまりゲーム内でいう,制覇ですね――というのを計画しています。
そして,制覇した勢力に所属する人には、称号や報酬が贈られることになります。
報酬はゲームバランスに影響を与えるような高性能アイテムなどではなくて、
名誉的なプライズを用意したいと思います
>>491 基本的にその名誉的プライズには賛成なんだけど、
リアル1年で集計ってのが、あまりにも長すぎると思うんだよな・・・
個人的には、週1合戦で半年関集計ぐらいでちょうどいい気がする
半年で4x6=24回の合戦。
ただ、消化試合は無いほうがいいから、
この後の合戦全負しても「制覇」というところまで勝ったら、残りの合戦は無し。
JUNKMETALは、町に繋がってるマップの取り合いで
支配度が決まって、支配度に応じて値段割引だったな
期間が長すぎるから緊張感がなくなるのには同感
でも辞めるきっかけになるから、やっぱり1年間というのは変わらないだろうな
だから半年ぐらいで途中結果を出してくれれば満足
君主と武将のやりとりムービーがあればなお満足
勝敗数はその時要望があれば出すと
消化試合はあってもいいと思う
いろいろ試行錯誤できるし、何より練習ができる
mms://tv.lzu.edu.cn/tv4
これでも見てまったりしようぜ
一年てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
課金単位の一ヶ月にしろよ
1年じゃ合戦で頑張っても報酬もらえる頃に引退してる奴何人いるとおもってんだw
つか一年後あるかどうかもわからん
この会社は馬鹿か
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:53:40 ID:6H2cS9Gu
もし一年なら1年後に制覇近い国ではじめれば行き成り制覇報酬もらえるんだな^^
初めて何ヶ月か制約つくなら、そいつは1年数ヶ月報酬がもらえなくなる馬鹿げた仕様になるしな
光栄頭いいよな^^
制覇に限りなく近くなったら他国からの亡命が増えるだろうなw
首都以外のエリアには支配国属性つけて、それによってNPCとの売買が
できなくなったり、厩使えなくなったりすりゃいいのにな
勝ち星だけで実際のプレイでの恩恵や制限なかったら、合戦て手間だけで
勝ち負けの実感のないグダグダしたもんになると思うんだが。
1年を1週間で経過させて、オフ版みたいな条件を設定して
イベントを発生させて欲しいな
合戦マップで、董卓率いるNPC軍団vs魏呉蜀連合とかさ
まー、最初から孔明が実装されてるので無理だろうけどw
お前ら今キャラ捨ててまでたかが名誉的な称号が欲しいのか
>>500 名誉的な称号ってのが光栄HPで名前晒しとかだったらかなり寒い
>>500 光栄の斜め上改悪連発状況から見るに名誉的な何かって良いながら
そこでしか手に入らない特殊グラ装備とかそんなんだから困るんだよw
>>498 坊や、インタビューの記事しっかり読もうな
名前の横に王冠マークでいいだろw
欲しがり屋さんのお前らにはお似合いだ
>>502 特殊グラ装備貰ったところで、ゲームバランス崩れないし
負けた国からしたら、羨ましいって思えるなら名誉だろ
>>505 馬鹿だな光栄みたいにどんぐりの背比べ装備の中で特殊グラの価値が高いのも分からんのか
他のゲームならともかくこういう仕様で特殊グラをみたいなのを報酬にしたら妬みで晒し活発になるし
グラ欲しさに所属チョロチョロ変える奴が増えて一方的なレイプになるから困るんだろうがw
よし、優勝国に帝が遷都してきて帝に拝謁できるんだ
あと他の国はNPCから朝敵扱いを受ける
実務面じゃ意味はない
報酬報酬って仕事でもあるまいし
趣味でやってんのに報酬ねーと何も出来ねーのかよ
で、報酬がゴミだったら文句言うんだろ?
ゆとりどもが
信オンで培ってきたノウハウがあるんだよ
素人がガタガタ言ってんじゃねー
っと脳内上様が申されてますwwwwwww
信オン天下統一まだでつかwwwwwwww
報酬ゴミなら文句を吐
高性能装備ならこぞって妬みあい勝馬乗り
その高性能報酬に伴い勢力が偏りレイプがはじまったら、
糞ゲー過疎ゲー言って消えるんだろ
なら最初から要求すんな
報酬欲しがるような奴はこのゲームの癌だよ癌
いいか、このゲームのコンセプトは雑兵なんだ
無双な武将に撫で切りにされる雑魚が主役なんだ
俺tueeeeeeeeeeeができる装備なんて夢みるな
レベル上限なって関羽の取り合いとかなるぐらいなら、雑兵のままのがいいと思う
>>513 禿同
勝手に期待して「は?こんなゴミ」いらねって展開が見えてる
最初から期待すんなって感じだよなー
>>514 LV40フルボッコでもでも変わらなかったから心配しなくていいよ
武将の仕様が変わらなければだけどw
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:11:49 ID:33n99S2j
戦争に勝った方には特別クエとかアイテムとかダンジョンの特典
負けた方は狩りでの経験値とお金が微量増加で
次の戦争に備えて頑張んなさい、とかどうかな?
>>517 負け国所属で次の一年まで待つの悲惨すぎる…orz
相手が強ければ強いほど関羽は実力を出すのだ
いいかお前等
ガキの頃集団スポーツの試合に報酬を期待してのぞんだか?
優勝それじたいが名誉な事じゃないかね?
俺は合戦にも同じものを感じている
勝ち負けなんて関係ねぇ!
俺?勝ち馬です^^
くわばらくわばら
リアル1年のスパンは長過ぎだよな。
最初は様子見で3ヶ月ぐらいでいいんでないか?
一ヶ月でじゅうぶんです
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:59:24 ID:+j//LvaR
ぬるげーは勘弁だな
ならマゾいとこいけばいいじゃないか、Mなんだから
勝利国には肩書きが与えられる。
例「長江の竜」「一本槍の○○」 (○○はプレイヤー名)
敗北国には次に戦争で使える資材(木、石)
で、いいんじゃね?
(例外として負け戦で死ななかったPLには「死神の○○」など)
販売品設定で自称するよろし
ぬるげーで十分だ
一日一時間楽しめるくらいでいい
>>491の上野アンケートを前提に語れよ
何も合戦毎の話はしてないみたい
アンケートじゃねぇインタビューだw
二つ名だのグラ違い装備だの、喜ぶのは基地外say垂れ流してる厨房ばっかなよーな…
フヒヒ、サーセンwwww
>>533 全員同じグラは正直味気ないと思う俺は厨だったのかw
どうせ召喚獣とか牛魔王とか出てくんだったら、開き直って武将も
デカキャラにすればいいのに。いまいち薄味というか武将の存在価値が
薄いというか迫力に欠けるんだよね。
呂布なんて三国志世界の中じゃ究極牛魔王と同等の扱いでもいいのでは。
ん〜、龍狼伝風? w
俺も厨だったのかw
ナニヲイマサラw
創作のたぐいはダンジョンに隔離して欲しいな
合戦に出てきたら急に萎えそうだ
三国志演義自体創作
>>538 フィールドには数種出てきてたけど、それはOK?
>>541 言いたいのは軍略・合戦あたりは雰囲気壊れるから人だけがいいって事ですよ
出して欲しい人も中にはいるのかなぁ
どうせダンジョンの充実とか謳って、
およそ三国志と無関係なモンスター討伐型ファンタジーRPGが展開されるわけで
インタビューでは当時信じられてた存在を用意するみたいな事書いてあったが
実際どうなのだろう?
>>543 既に龍王とか発表されてるし、あるだろうね。
>>542 俺も聖獣いらんと思ってるw
逆にフィールドやダンジョンでは多種多様な敵を見たいって思う
なんだかんだで小規模で一番勢いあるのね。
まぁ確かに空想上の敵といっても昔から存在信じられてそうなのばっか出てるな
牛魔王とかいい例w
面白いオンラインゲー探して今北産業
って今やってねぇのかよぉぉお
いつからやるのか未定だし
課金って月額タイプかアイテムタイプかもわからんちん
・・・んでこれって三国無双見たいなもんなの?
わからんちん
斉天大聖もでてくるかなあ。
ダンジョンに関しては祭りだし何でもありでいいと思う。
でもクエスト形式にして欲しいな。ダンジョン発見までの流れを
中にいる魔物の発祥とか追っていきながら最終的にここに封じ込められてるよみたいな
>>547 光栄の参考資料が三国演義とか西遊記なだけじゃ?
>>548 三国無双で武将に倒される雑兵居るだろ?
あの雑兵になって武将に無双されるゲーム
ちなみに月額課金制
>>548 9割方月額課金。
三国無双とよく似ている。
ただし俺らが操作するのは三国無双に出てくる名もない歩兵。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:06:39 ID:Hvwdnh7p
信onみたいなテストワールドでもやったらええのに・・・
そこでユーザー要望聞くほうがはやくね?
2chの過去ログ見たほうが早い
本音がそこにあるし
めんどかったら>>1のまとめスレで十分
時代を鼎立後に固定せず、黄布のあたりからはじめて
3ヶ月くらいごとに時間が進むとかそういうのがよかった。
定期的に目先が変わっていいと思うんだけどな。
プレイヤーは雑兵なんだし、そのたびに所属変えていけばいいし。
あと、無所属でも傭兵的に合戦に出られてもいいんじゃないだろうか。
プレイヤーが雑兵の時点で設計間違ってるだろ
>>562 それが過疎化・客離れにつながるというのがどうして分からない!
夏候惇って誰ですか?
俺
>>564 どうせ今のままでもすぐ過疎でしょ
定期的なアップデートこそ過疎対策だよ。
>>556 いや、突っ込むトコそこじゃないでしょw
>>562 実稼動時間に応じてシナリオが進んでしまうと
後からサービスを受けようとした人が古いシナリオを楽しめなくなりますね
鯖ごとにシナリオ開始時期を変えるとしても結局長期稼動になれば終着点は同じになるし
一定期間でリセットをするならシナリオを導入する意味がない希ガス
(長いスパンで見ればやはり1枚のシナリオしかないことになる)
国がたくさんある設定で遊びたい人は信長の野望online(笑)へどうぞ
というオチにならないかね?
信onはパワーバランスを覆せない設定だから小国所属は苦行だよ
それが嫌だから合戦回避という手段を取るしかなくなって国取りゲームを放棄することになる
わざわざ信onでした失敗を新企画のSOLでやる必要なかろう
だから名前を変えて別ゲームであることを印象付ければいいのだ。
『三國雑兵伝』ってのはあれだけど、
統一のための戦いではなく、単なる戦いのための戦いなのだと。
戦争のゲームではなく、戦争スポーツのゲームなのだと。
仮に滅亡あり。最長三ヶ月ごとにリセット。にするなら、
そのままの所属で合戦に参加できないというのもあるだろう。
合戦には参加できないが、合戦の時間は自軍で二つに分かれて模擬演習が出来、
実力をつけられるようにするとか。
滅亡した国の人が再仕官するのは、
残った二国のどちらかに偏って仕官してバランスを崩したり、
人数制限で元からいた人が合戦に参加できなくなったり、
元の敵国の人間と共に戦うのが嫌な人間がいたりしてうまくいかないのではないだろうか。
三国でなく群雄割拠でするとどうなるかわからないが。
そもそも大人数の戦闘は鯖と戦力バランスの調整がものすごく難しいと思うけどそこが一番の問題じゃ…
最初の方のクローズしか知らんけどぶつかる前に人数わかっちゃってるから人数負けしてると戦う意味ないし
>>573 いや倍の人数に勝つこともあったじゃんプレオープンでは
なんというか、信Onがトラウマになっちゃってる奴が多いみたいだな
ありゃ兵器の使い方わかってる方勝ってただけである程度時間たてば解消されるもんだと思ってたけど
>>571 ネトゲじゃ、後発組みがなんらか経験できない要素があるのは
仕様だよ。今いるプレイヤーを楽しませてくれよ?
問題なのは、プレオープンのままで始まっても
後に続く要素が見えないことだ。
>>575 俺がそのうちの一人だなー
俺が参加してたのはPC版発売〜破天前までの2年半ほどだったが
弱小国に仕官し、フレたちと苦楽を共にする
大国を相手にアイデアで抵抗するも人数差を覆せず滅亡する
復興を合言葉にその準備として国勢調整に努める
同盟国の協力もあり復興に成功
と、同時に敵対回避にも成功して永世中立国になる
合戦がなくなったから役目を終えた―とリーダーが引退
それにつられるように自分を含めチームメンバーたちも徐々に引退していく
こうやって寂れていく様子を見てきたんだよね
勝利条件をもっと増やしたらいいのかもね。
城陥落、時間制限の他にも死亡人数に上限付けたり、特定NPCユニットをすべての殺害とか
特定地域全部に砦を建てるとか、退却ってのもありだと思う。
敗戦時のデメリット作って退却だとなし、もちろん発動条件は難しめにしないとだけど。
ちょこっといじって水滸伝に変えたほうがいいな
オーソドックスなMMORPGのベースに三国志という題材を乗っける
というのが馬鹿すぎる
三国志のゲーム化については最も経験豊かなはずなのに
なんでこんな出来損ないを堂々と発表しちゃったんだか
自社の看板ネームにみすみす泥を塗ることも無かったろうに
いまさらユーザーの意見聞いてやりこみ要素だの内政要素だの追加してもgdgdになるのは目に見えてるよな
設計段階でこの思想をぶちあげてたんならまだしも、2回も延期して後付で要素を追加していっても手遅れ
いまのデータ破棄して、一から作り直したほうが絶対いいよ
>>579 >勝利条件をもっと増やしたらいいのかもね。
>城陥落 ・・・・ すでにあり
>時間制限の他にも死亡人数に上限付けたり
それがいまの戦果制じゃん。それに単純に死亡人数ならLV1を相手に忍び込ませてという患者も成立しちゃう
>特定NPCユニットをすべての殺害とか
信長みたいにPC無視のN狩り合戦の始まり? やめてよ
>特定地域全部に砦を建てるとか
相手もいるし砦つくりあい、P無視して阻止の為の砦壊しあいでPvsPが無くなる要因になりかねないな
>退却ってのもありだと思う。
てかお前はそんなにPvsPしたくないのか?と
>>578 どうせいつかはみんな止めていくのだし、
それは一つの理想的な終わり方である気がする。
>>583 まぁまぁ落ち着け。彼がどういった意味でレスなのかしらんが
今日の合戦の勝利条件とかにしてランダムにすりゃ解決だろ?
たしかに勝利条件が少ないってのは間違ってないと思うぞ
信長みたいな取り付き合戦みたいになるのは絶対に嫌なのは同意するが
一つのソフトで長時間遊ぼうとするなよー
1ヶ月もてばいいよ。実際ゲームするより
マーダ?とか言ってる方が実は楽しんだし
>>586 正解w俺プレで後半チャットソフトになってたわ・・・合戦以外する事無くて部曲の奴とチャットしてるだけ。。。
>>571 別に史実にこだわらなくても三国鼎立まで進んだら、後は運営側が独自のシナリオ進めていってもいいんじゃない
そしたら終着点なんてなくて、半永久的に変化し続けられる
やっぱり定期的に状況の変化があったほうがあきにくいし、その時代に生きてるって感じも少しは増すと思う
神の手を合法的に入れられるからパワーバランスの調整もやりやすいし
世の中には、評論、批評家ってものがいる。
自分では案がだせない、人が出した案にケチをつける。
戦争ってのは
その場の戦局を読めるほうが勝つんだから
人数なんてあんまりアテにならん。10vs500とかは別だけどな。
戦場の8割を占拠されてても
地の利、奇策、なんでも駆使して敵軍全滅させたら勝ちだろ。
>>586 いわゆるタダゲ難民ですな。
それはそれで面白そうだけどね。
>>590 実際そんなことやってのけるRvRゲーなんてないし
所詮訓練されてるわけでもなんでもない一般ユーザーにそれは無理なのよ
RvRというか大規模PvPは基本的に烏合の衆同士の戦い
統率が取れてていろいろ試せるのは少人数でのPvP
>>591 課金はするよ、するけど何ヶ月もやろうとするからいけないってだけ
廃がオフのFF買っても3日で終わるし、一月5000円で遊べただけで十分だって事
カンストして、ユニクロ装備で合戦出るまで3ヶ月以上なんて
サービスとして どんだけ〜(指の動き付き)
毎月月末には全員カンスト支給装備合戦イベントでもすればいいと思うよ
育成めんどくさい俺みたいな奴も普段はチャットのみで月末だけ合戦でてやんよ♪
>>593 お前みたいな廃さんは廃向けのFFだのリネージュなりしてればいいと思うよ。
SOLは宣言してるとおり時間ない人向けのゲームなんだしな
いや、
>>593は育成めんどくさいって言ってるし、廃じゃなさそうだから、
もろにこのゲームのターゲット層なんじゃないかと思った。
とりあえず594が日本語をいまいち理解できない子だってことはわかった
俺も育成めんどくさいーw
片手20で他手付かずでプレ終わったよ
良くみんな他のまで育成できるわ・・・・
10ぐらいまで狩であげれば、あとは軍略に寄生で楽に上がったけどな
総合レベルが16になってれば武器レベルスカスカでも入れたからな
採集で20にしとけば後は寄生で上がる
すぐバレるが(・ε・)キニシナイw
>>600 授業中にカンペン落として
好きな子の足元に消しゴム転がって
優しく拾ってくれると思ったら
斜め上方向に蹴られて更に取りにくくなって死ねよ。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:43:50 ID:+j//LvaR
ぬるげーまーはオフゲーでもやってろボケ
ヌルゲーマーは無双BBでもやれ
中途半端にスレが伸びてると何か新情報があったのかと思ってしまうぜ、ちょっとのぞかないだけでかなり伸びてるしな、このスレ。
小規模板の糞虫どもが集まってきてるからだよ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:52:30 ID:+j//LvaR
情報なんかに決まってるだろw
もう終ったんだよ、この糞ゲーは
だがそれがいい
釣りとか煽りが誤字脱字によって不発に終わってるのを見ると勃起しちゃうね
ここはおっさんがゆとりタダゲ厨をいじめるスレですか?
土日に更新がある訳無いじゃないか
連中は休みだぞ?
双剣良いと取しすぎてる気がするな
突進で素早くスタン状態にできるし、相手を転倒させて行動不能にさせれるし
せめて突進は盾スキルにして欲しいな
盾でぶちかますってイメージで
そうじゃないと盾って防御力が高いだけでPvPで役にたたねぇし
夏候一族って部曲見たけど誤字は痛々しい
見てるこっちがなんだか恥ずかしい…
侯な
>>613 強制的にタゲを自分にする技能やらがプレでは使えなかっただけでちゃんとあるから問題ないと思う
聖なる盾で使われると消えるまで逃げるしかない
合戦時敵PC透過できないようにして盾が横一直線に並んで行進。
これをしたいが為に延々と透過やめろと送ってます
>>616 そんな技能聞いたことないけど
β2でも無かった
>>619 罵倒・壱 敵をののしり、短時間自分を攻撃するように仕向ける。 防御Lv26
メクラ乙
ちなみに罵倒・壱は敵単体じゃなくて範囲な
>>621 それNPCだけじゃんwwww
罵倒がPCに効くの?
一定時間、PCのタゲが固定されるのは面白いかもなw
626の優しさに泣いた
>>623 NPCだけって根拠はどこから?
NPCのみにしか効かない技能なんて他にあるか?
2次βで敵から食らった記憶があるんだけどな
敵対値を上げるならNPCのみだろうけど…
(;^ω^)
よく見たら623=619だから、公式の表示の方が信用できるな
>>628 ぶちかましがNPCにしか効かないんだから罵倒がPCに効くと考えるほうが少数だと思うがwww
まあ要望多いだろうし修正されるだろうけどね
そんな事より盾でブロックしても状態異常かかるほうが問題だろ
聖なる盾なんて一瞬で消えるがなw
こういうのの戦い方って戦略でいくらでも面白くなるだろうけど
事実上情報だだ漏れになるのが痛い・・・
発表来るまでFEZでもやってろ
RFかROHANでもいいかもな
そんな面倒なゲーム進めてるんじゃねーよ
ミニ四駆オンラインが始まるというのに
>>632 お前ID:P6d4oHtL?
ぶちかましの説明のどこに「自分を攻撃するように仕向ける」なんて言葉が入ってるんだ?
敵対値を増加しか書いてないだろ
顔真っ赤にして逃走すると思ったら捏造してくるとは予想外だったわ
>>636 まだ未確定だろ
別に俺は断言してるわけじゃない
IDにまで粘着してきてキモイよw
まぁ聖なる盾があったら逃げるしかないとか言ってるような馬鹿にしか結局効果ないだろうけどなw
>>637 逃げるしかないと言ってるのは消す手段を持ってない場合で
そんなこと言わなくてもバカ以外理解できてると思って言ったわけだが?
だからフローレンシアやろうぜ
>>638 双剣の話題にレスしてるのに苦しい言い訳ですねw
もう少し考えたら?w
>>640 >双剣良いと取しすぎてる気がするな
やっぱお前ID:P6d4oHtLじゃねーか
この意味不明な日本語で双剣の話題してるとかほざいてんじゃねーよwwwww
まだ確定してない憶測を基本において喧嘩するなw
まぁ遠距離攻撃で聖盾のダメージ吸収上限を超せばノーダメ消せるから
消す手段は大概の奴が持ってると思うぞ。
>>641 おまえって自分の意見は絶対だと思ってる子だろ?
社会に出る前に治したほうがいいぞw
【罵倒】
死ねよボケ ○○○(個人名)
くせーんだよカス △△△△(個人名)
ほんと□□□□(部曲名)ってクズばっかだよなwww
効果中は周りの敵PCに無差別で上のようなメッセージが数回流される
吸収に上限なんかあるのか、反射にばかり目がいってたぜ。
>>643 お前くらい頻繁にレスしてたID:P6d4oHtLが戻ってきたら認めてやるよ
そもそも馬鹿は消す手段がないと逃げるらしいが
集中攻撃されて平気なほど聖なる盾は万能ではない
もう片手に夢を見るのは諦めろ
>>646 戻ってきたら当然に謝るんだろうな?
少なくともID:oa1pSkSgの罵倒はこれだけのPCに効いている件
さーて、来週のサザエさんは?
>>647 まず片手が大好きな俺に謝れ!
まぁプレオープンではあまりの使えなさに双手ばっかり使ってたけど
どうせ暇なんだから馬鹿を煽ってもいいじゃないかw
まさに罵倒されて聖なる盾に攻撃する雑兵たちの図
罵倒がPCに効果がありかつ範囲技能だったら
合戦で即死じゃないか?
>>652 お前がID変えたのは誰の目から見ても明白だから
顔真っ赤にしたままどうぞ煽り続けてください
誰のwwww目からwwww見てもwwwww明白wwwwwwww
>>654 その状況を生き残れるポテンシャルが片手にはあるときっとあると
・・・俺はそう信じてるんだ・・・
>>657 いや無いだろ・・・40でも即死だと思うぞ。。
☆ 。**'``・* 。
`・+。*・゜. | `*。
,。 _,,∩,_ * もうどうにでもな〜れ
+ / ,' 3 `ヽ* 。+゚
`*⊂ ,j *゚ *
゚と・+。*・' ゚ +゚
☆ `(ノ′ 。*
誰か「聖なる盾がきたら逃げるしかない」のAAでも貼ってくれw
策敵くらいの範囲で
使った直後にスタン掛かれば
戦神いけるやん
その後10秒位攻撃すると全部盾行き
まぁ聖なる盾が団体で来たら切れるまで逃げるのが一番効果的だぞ。
とりあえず、お前ら罵倒技能使いすぎ
しかも罵倒:弐か参ぐらいの効き目じゃないかw
罵倒がPCに効果があると妄想してる時点でID:oa1pSkSgは池沼だろw
>>664 おまえも自演扱いされるぞwwwうぇwww
なんか盛り上がってるな(笑)
つか、そろそろ後釣り宣言タイムじゃねーのか
池沼が沸くと盛り上がって良いなw
釣りでした^^^^^^^^
途中からモロ煽り口調にしたのにスルーされないとは驚きだ
罵倒の効果は地獄だぜフハハハハ
>>664 妄想じゃなくて、合戦で使われて
ターゲット移動しようとしたら上に赤いメッセージ出てた記憶があるんだ
クラ起動できたらエラーメッセージだけは解析できるんだけどなぁ
証拠がないからハッキリいえないが
NPCにしか効かない証拠もねーだろ
ちなみに俺=ID:oa1pSkSg ね
自作自演だからw
>>670 いや、まずお前が証拠を出すべきだろw
悪魔の証明じゃないんだからさw
自分で話題振ったID:P6d4oHtLがID:94+BkpUmなのは
双剣の話題してるとか言った時点で確定だけどな。
双手と言わずに双剣だし、双剣の話題振ったのID:P6d4oHtLで
他の誰もその話題に触れてないのにねw
自分で話題振ったID:P6d4oHtLがID:94+BkpUmなのは
双剣の話題してるとか言った時点で確定だけどな。
双手と言わずに双剣だし、双剣の話題振ったのID:P6d4oHtLで
他の誰もその話題に触れてないのにねw
もう触れてやるなよ本人は上手いこと幕引けたとご満悦っぽいからこのまま去らせてやろうぜ
ついに携帯からレスしだしたかw
公式の説明文見たらお前みたいに日本語不自由な奴以外ある程度予測つくだろw
>>673 お前いい加減必死すぎてキモイww
お前の相棒は自作自演って言って脱兎したんだからお前もキエロよw
やべミスwww
>>678 もう相手するのヤメロ
池沼は放置するに限る
ID:94+BkpUmが自分のミスを隠そうと必死に暴れてるようにしか見えないんだが
>>676 まぁそう言うなよw
そろそろスルーしてくると思ったらまた食いついてきたんだ
せっかくだからこの玩具でもっと遊ばなwwwいかwww
防御技能
キリュウヒサン 気の攻撃に対する防御率を上げる。 (気の防御力:上昇中)
守護 シュゴ 妖術によって受けた仲間のダメージを肩代わりする。 (保護中)
痛転気 ツウテンキ 自身が受けたダメージを気力に変換する。 (気盾:発動中)
ユウキョウ 妖術で攻撃するかのように敵をあざむく。 (対象の変更:不可)
弱装 ジャクソウ 対象自身の敵対値を下げる。 (敵対率:減少中)
ラッケン 敵から武装を取り除いてしまう。 (武装解除中)
テスト 妖術を使い、苦しまずに自己回復する。 (自己復活中)
β1の時の解析データな
対象の変更:不可ってのがあるから、そういう技能あっても全然不思議ではない
抽出 ID:oa1pSkSg (23回)
23・・・・( ゜Д゜)
相手のタゲ固定じゃなくて、ダメージ引き受ければ済むような気がするな
>>687 ID:94+BkpUmはID変えてるからな
回数気にするなら俺も変えるわ
>>687 それ俺の自演だから合計するとこのスレで600レスほどしてる
守護の糞っぷりを見ても罵倒に期待できる脳みそって素敵
まぁオープンしてから悩めよ
β2で盾やって妖術に一発KOされたチンコが
偉そうに盾を語るスレ
>>695 守護の効果しってる癖に罵倒の効果は知らず
その上β2でそんな技能無かったとほざく低脳っぷりに万歳
どっちが正しかったかは正式になったらハッキリするけどな!
そういえば、このスレでちょっと前にMoEに移民してた奴らいたけど、まだやってるのかな?
今からやってみようかと思ってるんだが
____
/ \
/ ─ ─\ やっと帰ってこれたお、部曲の皆もう大分レベル上がってるだろうなあ…
/ (●) (●) \ とりあえず公式から課金するお
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | | あ、あれ?
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ___
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/( ○) (○)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>698 誰がそんな技能なかったなんて言ったの?wwww
>>701 619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 17:25:44 ID:P6d4oHtL
>>616 そんな技能聞いたことないけど
β2でも無かった
○
⊂⊃ ⊂⊃ /~~\ ⊂⊃
林林............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘.........林.林...
このスレが静かになったら起こしてね
_,,..,,,,_
、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
、, /l. /____/ ヽ|ノ,,
@ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
>>702 まだ言ってんのかwwww
馬鹿スwwwwwwww
勘違いするのは勝手だが、罵倒の効果を勘違いで広めるのはやめてくれない?^^^^^^^
勘違いじゃなくて思い込みか
>>704 正式始まったらお前のレスのコピペ貼りまくるから期待しとけよ^^
正式始まっても粘着する気満々とは恐れ入りましたwwwwwwwww
そろそろ飯いっていい?wwwwwwww
顔真っ赤にして、ID変えたのもバレバレでもここまで頑張った君の根性はすごいよ、飯行って来な
なんですかこの糞スレは・・・
>>709 何を今さら
ずっと前からカスしかいない糞スレですよ
エラーメッセージもちゃんと抜き出しておくんだったな
部曲からの追放に失敗しました
相手は現在部曲戦参加中です
部曲からの脱退に失敗しました
部曲村内では脱退できません
こんなエラーメッセージしか抜き出してなかったw
どうやら「部曲村」ってのがあるみたいだってことはわかるんだけどな
多分「部曲村」ってのがあるらしいって事でここだけ保存してたんだと思うけど
部曲村あるのか…
競売もそうだが出し惜しみしすぎだろ
PSUと同じ道を歩みたいんだろうかこの会社
テキストだけ入れてあるけど、内容は全然作ってないとかそんなんじゃね
俺みたいなソロは入れてもらえなさそう(´・ω・`)
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:09:55 ID:UvzBAw8V
さすがpK^ENeMyさんやで〜
PK用かいな
すごいな、あからさまにageて光栄の無能さをいっただけなのに
必死に擁護する社員が多すぎてワラッタw
一年周期で戦争結果が出ることを、引退者と報酬の面から無駄だとつっこんだだけの事
1年とか続ける奴がどれだけいるかもわからないし
つか現状に多少手を加えた程度ではまず1年もつ奴のほうがはるかにレア
そんなので1年はだれるのは想像にたやすい
結果は同考えても1課金単位以内で出すべき
最近誤字多いっすね
ほんと下らんスレだなw
北海道だろ
信を引き合いに出して悪いんだが、信も最初の1年は最高に面白かったな。
一年たち、集金アップデートが入りその後は糞ゲーに成り下がった。
過疎る程人がいなくなった訳ではないが、結構やめていった人も多い。
8、9ヶ月後ぐらいに入れればいいのになと思う。
インタビュー見ると、半年は変えるつもりはないみたいだな。
しかし、なぜ信と同じ過ちを繰返すのかと思ったんだが、光栄からしたら、大成功だったのかもしれないなw
まだ国取りあるとか言ってるのがいるのかw
そんなのねーよwww
これはリーマンにも遊んでもらえるように
まったり仕様なんだからさ。
国取りしたきゃ他所に行け!!!
んじゃ行って来るわノシ
>>699 初日にインしたがそれ以降やれてないオレがいる。
意外と信長に三国志難民が多い件について語ろうか
ようやく静かになったか
加速してこうぜ
↓加速度について
プレ始まる前はVIPPERもさわいでたが
始まったら
さっさとプレオープン始めろや
ほんっと、糞ゲ連呼してたやつらは結局消えたな
あの手の連中はどのMMPでもクソゲとしか言わないよな。
青い鳥症候群です。
加速そーーーーーーーーーーーちっ
>733
肥に入社して開発がんばってこい。期待してるぞ
とりあえず、1000目指そうぜ
スゲー加速w
スゲー減速w
信オン残りファイル200程度なのに推定終了時間あと53分てw
>>727 俺もー
水鏡村の始めの場所から出れなくて辞めた。
気合が足らん
やっぱ風林火山、中国史より日本史がいいな
>>718 1回の周期を長くすりゃするほど、やめるタイミングを与えることになるな
プレイヤーを燃え尽きさせちゃ引退するし
もう1シーズンやろうかなと思わせるくらいの長さでちょうどよかろ
1〜2ヶ月が1シーズン程度で十分だとおも
俺が企画者なら1.5ヶ月を1シーズンにして
プレイヤーを2シーズン参加、3課金縛りにするw
久し振りに来たんだが、まだこんな勢いがあるのかwwwww
どうせ始まるの来年以降だぞ?
>>747 次は勘助がスーパー武将に光栄ゲームじゃなるんじゃ・・・
光栄の武将の能力設定って大河や漫画に左右されやすい
オマイラ アホだのぉ〜やめるタイミングばっか気にしてw
戻ってこれるタイミングも出来るんだがな〜
@新規も入りやすいのよね
期間設けるってナンセンス やっぱ統一&滅亡でしょにwww
その辺難しいよなぁ。RvRって
ゲーム内においての合戦する理由が欲しい。
期間制は個人的にいまいち燃えるものがない。
統一はエンドレスになるような気がする。まぁエンドレスでもいいんだけども
ん〜〜しかし他にはこれといって思いつかん。
戦うことに理由なんてないと思う
だってゲームなんだからさ・・
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:28:17 ID:RyOKNU05
合戦はあそびでやってんじゃないんだよーっ
だから、統一滅亡させるゲームじゃないんだってば・・・
おいおいゲームはあそびだぜ?
↓例のAA
遊びだろうと滅亡だのあったほうが本腰入れられるだろ
>>750 リアルオフライン滅亡寸前だと、そりゃあ滅亡&リセットしてほしくなるよな。
なんというスレッドストッパー。
スマンのぉ〜廃が喜ぶ事思いつかなくてwww
すげえよ、きっと缶けりとかするとき世界大戦や人類滅亡に匹敵する理由付けしてるんだぜ
缶ケリやった事あるの?今時缶ケリってwww
缶蹴りなつかしいな
俺が子供の頃はまだギリギリやったが
平成生まれはもう存在も知らないんじゃないのか?
ああ、だから集団戦やるのに代償が必要なんだ
動物の餌付けといっしょじゃん
ゆとり世代って
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>764 今平成何年かわかってるんだろうか?w
平成生まれが缶蹴りの存在しらないとか・・・
どれだけ長老様なのやら^^;