三國志Online Part109

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1名無しさん
■公式 http://www.gamecity.ne.jp/sol/
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┗四亀 http://www.4gamer.net/games/019/G001972/

オンラインマニュアル 
http://www.gamecity.ne.jp/sol/manual/chap01_000.htm
三onベンチマークテスト 
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■前スレ
三國志Online Part108
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1192938509/1-100
■利用心得
 ・荒らし、煽り、晒しは徹底放置です
 ・個人名、部曲名、国名を出すのは禁止です。晒しスレへどうぞ
2名無しさん:2007/10/27(土) 07:46:54 ID:qIig7VAc BE:501211692-2BP(0)
■関連スレ
【三国志】三國志Online 質問スレ Part4
(p)http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1191479571/
【三国志】三國志Online晒しスレ〜Part4〜【肥溜】
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【ごつとつこつ最強】三国志オンライン
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三國志Onlineの思い出を語るスレ
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三國志Online 盧山 Part1
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三國志Onlineスレまとめ
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3名無しさん:2007/10/27(土) 07:48:11 ID:qIig7VAc BE:835353656-2BP(0)
        ∧呉∧             /l魏/| 
        ミ ・∀・彡         ∧,,∧・ω・)         _農_
         (  つ(\        /・ ・ ヽと )         (´∀` )
      (\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_     (。。ノ  しヽ          ノノ )
   ?+. ) ____  ・_つ    /ヽ /  ノ      r、_,..-ー;:--《- .、
 +゜+.゜?+(/+     (/     ( へ /|.|      ,/~ {;l  l;;`i.     ヽ
゜+゜++.゜.+.?+.゜              ヽヽ| | U       j l:}    ,l;;;;;;l      )
+゜+.゜?+                     | |      ‘ーz._,.--;l;;;;;;;;l、,;; /;:/
゜+.゜                         U  ""      l;;;/"};;;;;} {;;;;/、;〔
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 07:55:23 ID:TfWg62DC
                  _______
                /           \
               1| 小日本!倭猿!  |
               15\_ ______ /
     *  +     147  |/
 +  ――    ⊂≡ /中\ 
 /+     \⊂ ≡(`ハ´; )
 |i  (´・ω・`)ノ i|⊂≡⊂≡三 )   139
 i| (  二つ  |i⊂≡ .Y  人    162
   (__/^(__フ      (_) し    147
                   。  ∧_∧ 。゚
                    ゚ ( ゚´Д`゚)っ゚
                     (つ  /
                      |  (⌒)
                     し⌒^
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 07:59:30 ID:qIig7VAc
               
     _
    (_(                                  _  <::::>)
 /// / _             \\                /蜀/ //
/  / / /蜀/              \ _       打倒倭猿! ̄ // \\
  / /   ̄  小日本 没!      /::::::::\             <◎>  \ \
 <◎    / \             \:::::::::/         / \  / /| |\ \  \
/ /|\\ ( `ハ´)ノ               ̄         \(`ハ´ ) / /.| |\\
./ | | \\(  )                          (  )/ / | | \\
ニニニ○ニ > >                           < <○ニニニニ ○>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            
              r⌒ヽ.   (⌒⌒)  r⌒ヽ/,
             、、;(⌒ヾ((⌒⌒)) 500   /⌒) ),  ,
           、ヾ (⌒  ヽ     500  !⌒⌒);;)/,
   ∧_∧      、\(⌒ゝ;(⌒ヾ   ∧_∧     ⌒)/)) .,
  (;´∀`)     ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;; ⊂,゚´Д`゚)゚ ,⌒⌒);;;;;)))⌒)
  (  魏 )     (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒\  ヽ 蜀 ヽ、  ))⌒));;;;)-⌒))
  | | |    ゞ (⌒⌒=─   .  (,,フ .ノゝ⊃ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
  (__)_)   ((⌒≡=─  人从;;;; . レ' ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:01:33 ID:qIig7VAc
前スレより依頼の>>2ミスの修正し忘れ
次の時(p)消してください・・・
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:03:38 ID:TfWg62DC
                       _,.>
                   r "
お前ら、まだこんな        \    _
    糞ゲーやってたのかぁ!?r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                 .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:04:15 ID:TfWg62DC
          ,,,、、-;;;;'''''';;;;;;,,、,,_
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
      ,,r  l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l
      〃  :|;;;;;;;ソ.,、-、  ,、、,_'';;;;;;;;;;|
    ,'::;'   |;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;i
     l:::l   l:|ヽi::.   / _丶   |;;_,i゙    >>1乙です
    |::::ヽ j::::ll゙,|:.:... ,;'~__~_:,.   l",ノ  引き続き乱世に己の義を示してください(笑)
    }:::::::ヽ!:::::::`i:.::. '-ニソ_  /-'゙    
.    {:::::::::::::::::::::::::::: `='=‐'´:::::/        
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
          `ー-
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:04:49 ID:W/8/gdzx
■□■ロザン鯖部曲一覧■□■

無職
【ハマーン様】 : ハマーン摂政

【曹操】 義侠、ぬるぽ、 蒼覇軍、天晶堂、
【夏候惇】花鳥風月、
【夏候淵】ネ申風家族、白馬義従、
【張遼】
【許緒】 猪鹿蝶、
【徐晃】
【司馬懿】髭、
【幼稚園】逆風、


【孫権】
【周喩】 公勤親衛隊、 赤べこ、七星蒼天、
【陸遜】 柚子の葉軍団、青空、 秋風春風、
【孫策】 孫策親衛隊、孫策近衛隊、(笑)覇王、無双、
【孫尚香】 爆(笑)一家、 疾風、つよきす、
【甘寧】 永沢家、紅之風、華鳥風月、
【太史慈】 山越族、 三国馬鹿一代、平成維震軍、

【不明】 木漏れ日の下で、中根軍、


【劉備】 無作三身、、秘密組織、
【趙雲】 グリーンベレー、聖龍軍、ファルシオン、名将府、誰が為に、中護軍、
【馬超】 西涼軍、旅人、 一輪の花、
【関羽】 子組、白銀の翼、漆黒の月、
【黄忠】 高嶺の花、蜀爺、蜀の魔弓、
【張飛】
【諸葛亮】護廷十三番隊、イゼルローン、五虎将軍、

付録:中華及び海外部曲
【曹操】志在三國、中華志在三國、大漢鳳組、蒼き月、赤き月、暗い月、
【劉備】九龍皇侍衆ー月シリーズ、
【張遼】大帝国、
【趙雲】香港人、中護隊、三国志立、

☆痛い人リスト☆

エルメス(高嶺の花)
神龍  (グリーンベレー)
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:06:58 ID:d0sZKYNC
            γ         -‐-、
     ●─-、_   U       /,_,_,,_;;\
     /  ● ▼i U       ヽリ、‐゚ノ!ン 口の利き方に気をつけてもらおうか!
    ミ     ,ノ U≪   ⊂}ニニノ=ヽ\
    ▲ ( ゚Д゚) U≪      | 〉 C}ノ!|
   /.   ● |●U           | レVヽl ||
  C,      |  U         ノ ||| ||
   ゝ,__●ノ● U        〜.ノ.ノn| 〜
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:27:35 ID:sVMLZ1PS
>>950がスレ立てるってやつ>>1に入れとけよ
だから、重複するんだよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:31:52 ID:qIig7VAc
>>950

■公式 http://www.gamecity.ne.jp/sol/
┣Wiki  http://3594.mjk.jp/
┗四亀 http://www.4gamer.net/games/019/G001972/

オンラインマニュアル 
http://www.gamecity.ne.jp/sol/manual/chap01_000.htm
三onベンチマークテスト 
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20070926021/
■前スレ
三國志Online Part108
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1192938509/1-100
■利用心得
 ・荒らし、煽り、晒しは徹底放置です
 ・個人名、部曲名を出すのは禁止です。晒しスレへどうぞ
 ・次スレは>>950を取った人が立ててください

↑お願いします
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:53:53 ID:anfigjfV
おk
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 09:44:16 ID:TfWg62DC
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 09:42:39 ID:bIpj2HKV
(´゚c_,゚` )




自重w
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 09:48:38 ID:fNiUj+Kh
雌伏、雌伏〜
まったり雌伏〜
音沙汰ないのは中華なだけに眠れる豚化?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 09:51:06 ID:ln2QTxyr
内容:
てか、総指揮官・武将(部隊指揮官)まではNPCがやらなきゃ。
何のための武将所属の部曲だろうか。

自分が選んだ親武将の任務を達成するために、部局ごとに
(或いは連合、徒党、個人で)考えて動く。それがこの部曲
システムならゲームとしてしごくまっとうな形では?

しょぼい武将の下でマゾい戦いするのも、突撃武将の下で
バーサクするのも、名指揮官の下で壊乱した敵を叩くのも
楽しめそうじゃね?君主直属のソロで自由に活動しても
いいし。

その武将ごとの個性を戦場で再現・演出・バランス調整するのが
「ゲームを作る」ということ。Oβのアレは、ただのMMOシステム
であって断じて「ゲーム」ぢゃない。肥はちゃんと「ゲーム」を
作ってくれ。(=「作業」じゃなくて、「仕事」をね。)
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 09:55:12 ID:ajp9DEPF
ここ?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:00:57 ID:TfWg62DC
ここですね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:01:55 ID:ajp9DEPF
ふ〜結局今週も続報は一切無かったね
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:06:32 ID:fNiUj+Kh
>>16
MMOと箱庭SLGオフゲーの区別がついてないっていうか他人もユニットとしてしか見てないんじゃないか
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:12:25 ID:bIpj2HKV
続報無かったねぇ
俺は既に諦めてるからパッケ予約取り消して、代わりにアルタナの神兵を予約した。
FFもまったり気味だから、暇つぶしにこのスレには毎日来てるけどね。

肥っていつもこんな感じの運営してるのかな?
これじゃあデカデカと名前出てるKOU SHIBUSAWAさんただの晒し者じゃん
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:13:18 ID:ln2QTxyr
>>20
ただのMMOがやりたいなら、ファンタジーMMOが既にいろいろあるから
それをやれば良いんじゃね?

肥がわざわざ歴史物でMMOを作るなら、それぐらいの個性は持たせろ
ってこと。すでにOβの時点で「ありふれたMMOのグラを三国無双に
置き換えただけ」という批判が多い。

>他人もユニットとしてしか見てないんじゃないか
ここは意味が分からん。解説してくれ。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:32:13 ID:fNiUj+Kh
NPCの武将の下でってそんなもの生きてる人間の下でやればいいじゃん
部曲単位でも、連合単位でも
いくらでもマゾろうとベルセルクしようと蹂躙しようと

無駄のもんに開発リソース割かせるぐらいなら麻雀実装してくれ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:34:28 ID:VCFpLvZF
>>23
そこで麻雀くるかw
まぁ、俺もしたいけどね
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:48:23 ID:TfWg62DC
たしかに武将の演出はもっとクオリィティ高くていいと思う。
たとえば、武将が参陣したとき、無双のようなボイス入るとか、
ボイスと同時に広範囲に鼓舞が入ったり、適当に進めーだの、激励してくれるとハァハァできるかも
それで、孔明とか仲達、陸遜とかが参じんした場合、ボイスと共に、広広広範囲にハイブリットバフかけて欲しい。


とりあえず、さっさと正式初めてください。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:49:47 ID:VCFpLvZF
武将は砦と同時に現れて砦が落ちたら消滅 作れば出現
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:52:48 ID:+LuKflg7
何もしなくていいし、パッケ代も月額料金も払うから
さっさと正式始めてくれ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:54:41 ID:TfWg62DC
むしろ手加えて、糞ゲ化するのが困る。



ん、既に?、、、、どうみても神ゲーですw


29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:54:48 ID:ln2QTxyr
>>23
いや、だからね。連合・部曲・徒党とかは今のままでも良いけど、
総合的な指揮とか大きな単位の指揮は現状無理じゃないかという事よ。

既にこの板で出てるようにプレーヤー側が総合的な指揮をとるのは
「誰が」「どのように」するかという点で難しいし、それを望まない
プレーヤーもいる。だからといって、流れのないただの叩きあいでは
既存のMMOの合戦と何にも変わらない。

だったら、せっかく歴史物に根ざしてるんなら、武将の個性を生かして
合戦の流れという演出まではある程度システム側がやって、
ゲームバランス取った方がまだ面白いんじゃないか、ということ。
そっから先の連合以下の単位はプレーヤー側が自由にやるわけ。

まあ、確かに本当は運営がちゃんとコントロールできてプレーヤー側が
指揮側もできるのが理想ではあるけどね。現実的にそこまではまだ
無理でしょ。

ところで、
ただの叩きあいの合戦やりたきゃリネやればいいじゃん?
麻雀したきゃフリー雀荘行けばいいじゃん?
ネットでやりたきゃ東風でやれば?

なんで、既にあるものを新たに肥に作れと要望するのかが分からん。
既にあるシステムをコピッたゲームを作る方が、よっぽど無駄な
リソース使ってると思うぞ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:57:02 ID:a/lGtHSy
陣営の運営全てをプレイヤーに委ねた銀英伝という素晴らしいゲームがあったよね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:59:13 ID:1lK4YzIl
β1の一番最初の合戦が一番おもろかった
あの死体だらけで足の踏み場もないのは壮観だった
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:59:15 ID:ln2QTxyr
>>30
ほう。どうなた?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 11:01:50 ID:a/lGtHSy
>>32
正式サービスに移行する前に終わったよパケ売り逃げで
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 11:02:23 ID:dW/hE9SK
他のゲームではどうだったとか言う意見も要望も全無視でいいよ
そもそもサービス中のゲームとoβのゲームを比べること自体無意味
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 11:02:34 ID:ln2QTxyr
爆w
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 11:02:48 ID:TfWg62DC
詐欺じゃん
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 11:03:45 ID:43aa7zLE
合戦時、敵として現れた武将は味方の密集隊形のど真ん中で攻撃の気勢削がれる事はなはだしく
味方の場合はどこでなにやってんだか、あっという間にいなくなる
まるでチャネラーのようである
「敵にするとこれほど怖いものはないが、味方になってもこれほど頼りないものはない」
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 11:20:10 ID:hOURgWTS
>>29
つまり張飛が敵陣深く突っ込めば直属雑兵も突っ込み
橋の上で一服すれば雑兵も用を足す、これだなw
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 11:26:03 ID:A5dFG9Gx
ROMしてたけど、こっそり期待してる俺ガイル
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:13:56 ID:jIJOTimW
いやさ、武将なんてプレの時はお遊びでだしただけであって・・・・・

実勢は各人が武将と親しくなって、何か使って?だしたいときに武将招聘コマンドつかってだすんだろ?
でてる時間も分からないし出せる場所もきまってるかもしれんし。

プレの間隔で話すのはやめておいたほうがいいぞ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:13:56 ID:PoAVs4I1
武将同士で戦ってほしいな

雑兵PCは周りで必死にbuff合戦
たまに巻き添え食らって死ぬとか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:16:58 ID:2llx7JxV
>>40
親密度をあげると武将が助けに来てくれる事もってインタビューか何かにあった気がするが
親密度は武将クエに使うんじゃなかったっけ
険悪→普通→興味→好意→親密
とかオフラインと同じ流れだった希ガス
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:19:27 ID:kgDJ5OdP
>>41
一騎打ち中に敵武将に攻撃すると「邪魔をするな!」と味方武将に切り殺されるプレイがしたいです
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:21:02 ID:bmUjyB/f
「我等の一騎打ちをないがしろにするか!!!」
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:24:58 ID:ajp9DEPF
後ろから切りつけるんだよw
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:25:20 ID:grACuAtX
■□■ロザン鯖部曲一覧■□■ *10月22日最新版

無職
【ハマーン様】 : ハマーン摂政


【曹操】 義侠、逆風、ぬるぽ、 破軍星、蒼覇軍、天晶堂、青洲黒騎兵、魏武の強兵
ぽこたん印ネ実、蒼龍騎兵、ジオン公国、龍玄伯、龍魂、覇者の求心
【夏侯惇】花鳥風月
【夏侯淵】ネ申風家族、白馬義従
【張遼】ゲルググ、龍虹、ふぁいなる梁山泊
【許緒】 猪鹿蝶、生まっこり雑魏団
【徐晃】 徐晃親衛隊、神龍、雪見だいふく
【司馬懿】髭、蝶々乱舞、龍騎隊、ややマズい蕎麦屋

【不明】 虎豹騎、国際連合、やわらか戦車


【孫権】
【周喩】 公勤親衛隊、 赤べこ、七星蒼天、
【陸遜】 柚子の葉軍団、青空、 秋風春風、
【孫策】 孫策親衛隊、孫策近衛隊、(笑)覇王、無双、
【孫尚香】 爆(笑)一家、 疾風、つよきす、
【甘寧】 永沢家、紅之風、華鳥風月、
【太史慈】 山越族、 三国馬鹿一代、平成維震軍、

【不明】 中根軍


【劉備】 無作三身、、秘密組織、
【趙雲】 聖龍軍、ファルシオン、名将府、誰が為に、中護軍、
【馬超】 西涼軍、旅人、 一輪の花、
【関羽】 子組、白銀の翼、漆黒の月、
【黄忠】 高嶺の花、蜀爺、蜀の魔弓、
【張飛】
【諸葛亮】護廷十三番隊、イゼルローン、五虎将軍、
【カメムシ】グリーンベレー

付録:中華及び海外部曲
【曹操】志在三國、中華志在三國、大漢鳳組、蒼き月、赤き月、暗い月、
【劉備】九龍皇侍衆ー月シリーズ、
【張遼】大帝国、
【趙雲】香港人、中護隊、三国志立、
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:27:06 ID:QiZDpTk8

武将同士が戦うっていいな



「3-4の地点で甘寧と張遼の一騎打ちがはじまりました!」



そんで近くのやつら巻き込まれて全滅と
 
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:53:50 ID:ln2QTxyr
若干勘違いしてる方がみえますが・・・

oβってのは、「負荷チェックとバグフィックスをしたら基本的には
すぐにそのままサービス開始するという事を前提としたバージョン」
ですよ。

実際に三onでも10/11にoβを終了し同日正式サービス開始、という
予定だった。普通、正式サービス開始が延期されるのは「致命的な
バグや設計ミスがあった場合」「致命的に評価が低く商業的に運営が
困難と見込まれる場合」などに限られる。

三onの場合はGPが鶴の一声で「こんなんじゃ公開できない」と言った
からだという噂も・・・。まあ、とにかくばっちりサービス中の商品と
比較するべき対象ですよ。比較するべきでないのはcβの方ね。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:02:03 ID:aM4Dhk2C
>>48
あんたこそ勘違いしてると思うが
今回のはプレオープン「サービス」だったわけで
オープンベータ「テスト」じゃないわけだが
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:05:05 ID:grACuAtX
>>48の顔が真っ赤ですwwww
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:05:24 ID:jIJOTimW
>>49
あんたが正解だと思う。 
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:06:06 ID:pHD3XDFo
どちらにせよ、改良のために稼動していないんだから
プレも比較するべき対象かどうかも怪しくなっちゃった訳だけどね
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:07:28 ID:SPGlod5a
>>32
あれは酷かったな
βというよりαテスト程度でパケで発売して、開始1ヶ月はとにかく毎日鯖ダウンの
阿鼻叫喚。
開始1週間あまりの運営の悪さで銀河帝国と自由惑星同盟は総ユーザの9割を死に
至らしめた。一度作成するとキャラさえ消せず人々はみずからのキャラ作成にさえ恐怖した。
戦争は全てユーザが不眠不休で兵站整えねばどうにもならず、あまつさえ鯖ダウンで
巻き戻しの恐怖。開発は一向に進まず鯖安定化のみが図られた膠着状態に入り、
八ヶ月あまりが過ぎた・・・



最期の終焉のオチは予想以上でワロタw
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:09:40 ID:ztICzFzV
プオープンって物は、正式と同じ内容を先に体験できるもんだと思ってたから
だから、やたら内容薄い製品なんだと思ってた
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:10:03 ID:GkoGmzqB
その後>>48を見たものは一人としていなかった。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:11:58 ID:2llx7JxV
今更だが合戦に聖獣いらないよな
幻想の類のものはダンジョンに全て隔離して欲しいわ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:12:48 ID:ql2XmPGL
>>48はオフゲやりつつ妄想でもしてればいいんじゃまいか
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:14:05 ID:nnMaKBqp
プレオープンはデモ版みたいな感じだな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:17:08 ID:JWKb/g0R
オープンβテストは完成間近の作品の、最終負荷やバグの公開テスト
プレオープンサービスは完成品のものを正式前に期間限定で
公開していち早く楽しんでもらうためのサービス
位置づけで言えば、cβ→cβ2→Oβ→プレ

つまりは>>48の言ってる事は正しいんだよwwwwwwwwwwwwww
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:17:22 ID:hOURgWTS
48はまとも

まともじゃないのは何がきにいらなかったのか必死にID変えて叩いてるどこぞの厨
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:19:15 ID:D9J9hq79
上野丞相
開発はまだですかな
62上野:2007/10/27(土) 13:22:45 ID:jIJOTimW
>>61
開発はしてるっちゅうねん!
今日も朝から出勤じゃい!もう3週間家にかえってねえよ!飯もたべてないし風呂もはいってねえよ!

こっちの苦労も理解しろ!
だいたいお前r(ブツッ・・・

=====================
以上 シンガポール開発部からでした
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:22:53 ID:JWKb/g0R
でもよくよく考えたら、完成品を出してボロ糞に叩かれたんだ
肥の焦りは俺らの想像をはるかに超えてるんだろうなw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:25:41 ID:TJ6QAzFm
こんな糞ゲー見捨てて
http://www.4gamer.net/games/022/G002268/20071026032/
これやろうぜ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:27:03 ID:PoAVs4I1
>>64
懐かしすぎるww
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:28:07 ID:dW/hE9SK
完成品じゃないだろ、そもそもオンラインゲームが完成したらゲームの終焉だろ
オンラインゲームはサービス以降のアップデート次第であって
正式前と後のゲームでは比較しても意味ない理由はそこにあるんだが
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:29:22 ID:ajp9DEPF
>>48がまともとか頭おかしいんじゃねwww
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:30:46 ID:TJ6QAzFm
コーエー:(差別用語)

コーエーゲームはどんどん腐敗するので
始めだけやって大型パッチ予告来たら別のゲームに行くとよい。


                             広辞苑                   
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:31:56 ID:lz65pHI0
ぽまいら、そろそろエースコンバット6の発売日ですよ。
エースコンバットでオンライン対戦が出来る日が来るとは思わなかったぜ。
7048:2007/10/27(土) 13:32:34 ID:ln2QTxyr
ああ・・・。まあいいけどw

上野っち以下開発ガンバレ♪
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:35:52 ID:TJ6QAzFm
上野っちに餌あげないと
オヤジっちになっちゃうよ?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:37:52 ID:ztICzFzV
>>64
登録してみた
31日からの暇つぶしに使うわサンクス
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:49:20 ID:NCsqASEK
ああ、部曲戦やりてーな
あの貸し、返してーなー
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:50:27 ID:PU7GQKrf
とあるMMOのお話
大規模拡張パック第一弾の前はアンケート結果は公表していた
しかし、開始後1年で導入した大規模拡張パックはあまりに評判が悪すぎ
アンケートをするも、最悪にチェックを入れるユーザーが多すぎて
アンケート結果は公表できず
その1年後大規模拡張パック第2弾を導入するも評判悪く
考えた運営はアンケートに「結果は公表しねーよ」の一文を加え
最悪が多いからアンケート公表できねんだろと言う意見を封じる
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:58:02 ID:dW/hE9SK
キャップ開放するだけでもゲームバランスなんて変わるしな
最悪スキル1個でゲームを破壊できる
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 14:09:32 ID:J1avo0Pg
>>75
無期延期ってスキル発動が一番ユーザにダメ高いよな・・・
上野さんスキル弱体化希望します
77上野:2007/10/27(土) 14:23:49 ID:jIJOTimW
>>76
無期でないです。近日中に再開の案内だします
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 14:26:31 ID:QiZDpTk8

なにいってんだ
オープンベータなんてものは、テストなんてものは名目だけでただの客寄せなんだよ

そもそもネットゲームなんてものはパッチとかアップデートで年中無休でテストしてるんだから
 
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 14:26:36 ID:cic0Y4D+
>>77
近年中の間違いじゃないの?
君の近日は年単位でしょw
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 14:29:39 ID:xCPHgpEt
オープンベータオープンベータ言ってる人は
チョンゲ中毒なので、無視するといいと思います。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 14:40:25 ID:SPGlod5a
>>79

「近日」の意味は、「近いうち。きんきん。そのうち。」
今回の場合「そのうち」なんだろ
表現できる範囲が自在なのは日本語の便利なところではあるw

82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:21:29 ID:vZv8Dbdu
最近は無料厨が増えたからなぁ

ネトゲ初期は「タダでやらせてもらってるんだからちゃんとテストに協力汁!」
みたいな書き込みが多かった
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:34:06 ID:8u6/7tzE
>>82
なんかそれも違うと思うんだ・・
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:34:51 ID:bIpj2HKV
基本無料ゲーは課金者がタタゲ厨の為に
ゲーム維持費を出してる事になるから絶対参加しない。

今のFEZなんかもう、ハンゲから怒涛の如く餓鬼が流れ込んできて大変らしいな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:41:42 ID:PqVHj1er
ハンゲのFEZはサーバが違うとかって聞いたけど
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:46:26 ID:bIpj2HKV
いや、実際はハンゲでFEZがとりあげられて、旧鯖にもウジャウジャ来てるらしいぞw
立ち回りに協調性が無く、低レベルで最前線に出て勝手に死んで、元から居た人たち涙目状態だってさ。
気の毒すぎる
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:46:59 ID:SPGlod5a
>>84
月額課金のゲーが一番安心だな
でも時間と金割いて遊ぶから評価もシビアに見てショボけりゃすぐ止めるがw
最近はパケ代と月額払う価値あるゲームって無いね
洋ゲーは完成度高いのに一般受けしないからプレイヤー少なくすぐ過疎るしw
DAoC→SWG→EQ2→DDO→LotRO即効止めw
日本のは結局FFだけだったな。長く遊べたの
チョンゲはやるだけ時間の無駄w
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:52:09 ID:gtRqStg4
ハンゲユーザーは完全隔離鯖です
クライアントも違います

多少紛れ込んでくるのは仕方ない
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:59:39 ID:r1JZIe27
無料ゲーマーは31日からのフローレンシアOB一緒にしようぜ
DOLやってた奴ならやれるだろ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:07:43 ID:Z2kVlzDE
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:22:52 ID:1scRJxzY
ガチャガチャにやめて欲しいな
シャイがちゃとか終わってるw

フローレンシアは俺も一応やる予定
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:24:18 ID:ln2QTxyr
洋ゲが完成度高いのはゲームデザイナーがしっかり評価される組織だから。
PCやコンシューマの出来る前からTTRPGなどの文化があり、その世代がデザイン
してるんだから造詣の深さが違う。グラ面では新興国に負けるもののゲーム
としての面白さという面では、システムやゲームバランスなど比すべくも無い。

日本にも僅かにそういった優秀なゲームデザイナーは居たものの、そういった
ポジションの人間は恐ろしく評価されない社会だからね。米じゃゲームを選ぶ
ときに普通にゲームデザイナーで選んだりする。映画を監督で選ぶのと同じ
感覚かそれ以上に。

日本の場合、よっぽどのヒットを飛ばしても名前すら記憶されない。
初代DQでは米方式でデザイナーをブランディングしようとするも
日本社会の風習にあわず失敗。ほぼソフト名とメーカー名だけが人々に
記憶される事になった。原因はマスメディアが実際にゲームを設計し
面白くしたのが誰か分からず、報道にその2種の名称しか使わなかった
事だろう。

ゲームデザイナーといえば、クロちゃんなんか今はどこで何をしてるやら・・・。
脱線スマソ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:26:51 ID:iPjTBxVj
とりあえず、ゲームの中で麻雀できるようにしろとか言ってるバカは
窓化して裏で東風かハンゲでもやってろ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:31:20 ID:kuY0dssM
ハミ痛のサイトに貼られてる三國志の広告が

プレオープンへのご協力、ありがとうございました。
三國志onlineの今後にご期待ください!

になってた。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:35:38 ID:NCsqASEK
>>93じゃあ狩をしたきゃリネ2やってろ
パーティ組みたきゃDDOやってろ
生産したきゃベルアイルやってろ

専用特化してるからってそこがおもしろいわけじゃない
こころ狭いよ、チミ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:38:14 ID:r1JZIe27
こころ狭いよ、チミ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:38:54 ID:ZxYe/bsd
おまいら、どこに避難してるよ?
俺はサドンアタックに退避中

スナイパーに頭ぶち抜かれて即死
待ち伏せされて頭ぶち抜かれて即死
物陰に隠れた敵から頭ブチ抜かれて即死
基本ダタだし、暇つぶしにはちょうどいいぜ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:44:18 ID:LcNigVc4
ゲーム内通貨を賭けるからこそ意義があるんだよね?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:45:15 ID:/Zefe/ZG
>>97
シャイヤ
あとはパンドラと>>64をやってみようかと…
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:47:22 ID:6jOPBVvB
>>92
「天下統一」は遊べたな
引っこ抜いて隠居させるのが楽しみだった
で、いつの間にか晴信や景虎がうじゃうじゃwww
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:51:19 ID:rR362sOC
まぁなんにしても麻雀はいらない。
実際三國志やってる奴で麻雀のルール知ってるのどれぐらいいると思うよ?
意外にできないやつ多いんだぞ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:01:49 ID:z0ALncrX
じゃあババ抜きか
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:04:41 ID:jIJOTimW
そんだけ麻雀したいならはんげ でもどこでもいいから三国志部屋つくれ

そこにいってまきあげてやんよ!
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:06:23 ID:rR362sOC
それにしてもここ三日ぐらい連続で三ONやってる夢見るんだよ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:06:28 ID:vZv8Dbdu
欧米のゲームって本当に面白いか?っていうと
日本での過疎ぶりが全てを示していると思う

外国のゲームってつまるところ3Dグラフィックのごり押しなんだよね
ゲーム性のほとんど変わらないFPSばっかりなのはグラフィックス技術しか無いから
そろそろ洋ゲーは日本に比べてまだまだレベルが低いって事実を受け入れようぜ
ゲーム文化の低い奴らには受けてるようだけど。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:06:53 ID:d0sZKYNC
信onベータの頃、金賭けて遊べる丁半賭博あったらしいけど、
なぜか製品版では無くなってた
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:06:57 ID:PVNRhuE3
>>97
WarRock
FPSは酔うから避けてたけど訓練したら酔わなくなった
俺ハジマタ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:13:52 ID:X1h62F3P
やべ、アンケートに糞二垢仕様のこと入れるの忘れてた・・・
移動や倉庫を不自由にして二垢課金狙いをするのは
ただの怠慢でしかないし、汚いやりかた
どのゲームでも通常に遊べるよう用意されているところを
便利にするのではなく、不自由にする辺りの体質の改善が一番重要
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:14:14 ID:kuY0dssM
信長のサイコロみたいな機能って無いよな?
そういう機能ないと結構不便だったんだが
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:16:10 ID:rR362sOC
>>105
日本に入ってくるのがFPSばっかりなだけだと思うぞ。
シングルRPGとかいいの多いがストーリー性のあるゲームの翻訳は手間も金もかかる上に
ニュアンスがうまく伝わらんからあんまり入ってこない。

グラフィック技術もあっちは重くてもひたすら綺麗に、だけど日本は軽さと綺麗さの両立を
目指すゲームが多いからユーザーのマシンスペックが追いつかず過疎化していくんじゃないかな。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:17:28 ID:vZv8Dbdu
>>110
ln2QTxyrを煽りたかっただけなんだw すまんw
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:20:31 ID:lz65pHI0
オブリビオンは神ゲー
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:22:12 ID:QiZDpTk8
HellgateのUSβたのしかったぜ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:22:37 ID:L0DURwQI
2垢問題は宅配機能の実装で解決できるから
要望に宅配機能を実装しるって書いておいた
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:24:52 ID:rR362sOC
倉庫を2倍にして三垢共通にして欲しいにゃーと書いておいた
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:29:51 ID:fxPugBE5
倉庫容量据え置きで一家三人共用になるのが肥クオリティ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:29:51 ID:gtRqStg4
洋ゲーが流行らない理由は単純にキャラグラがリアル系だからでしょ
萌え系やかわいい系のグラにすれば
大ヒット間違いなし
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:30:01 ID:GjXAn7O2
上にRO2のスレあったから見たけど、やりたい奴は同じような事
言ってんだな。放置具合も良い勝負だw
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:33:22 ID:rR362sOC
>>117
萌え系やカワイイ系が苦手な人の逃げ場所を奪わないでっ!
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:33:58 ID:ln2QTxyr
>>100
まともなゲーム知ってるヒトが居て良かったw

肥はこういうユーザーを殺しちゃダメよ。オンラインで三国志だからって
SLG層も、無双世代も、他のMMOユーザーも全部取り込もうという意図は
分からんでもないが、自分トコのコアユーザー殺したら自分の首を絞めて
いるようなものだからね。

まあ、なんにせよこの空白期間はツライね。正直これだけ期間が開くと
プレ垢を引き継ぐ気も失せてくる。何やってたかも忘れそうだし。

だから肥さん。プレ第二弾って事で、とりあえずはあのままで良いから、
退避用に鯖開放してくれw じゃ無いとプレユーザどんどん離れて
いっちゃうぞ〜。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:34:30 ID:M/d0ke+F
部曲倉庫追加してくれればいいな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:37:50 ID:uP8GjtTe
収納物ごとに収納者と引出者のキャラIDから始まって、各時間の記録を全部表示するなら賛成

それでも持ち逃げする奴は出てくるけどな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:41:43 ID:fxPugBE5
三onに限った話じゃないが、キャラグラがどうであれ
「二等身キャラでも演じてるのか?」ってな口調のヤツばっかだよな
キチガイ故にsayで垂れ流してるから、余計目に付くんだろうけど。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:53:22 ID:PqVHj1er
副長以上じゃなきゃ引き出せないようにすればおっけー
倉庫番なりてー
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:05:56 ID:PXreLFVp
>>86
それ農民蜀の合戦に似てるなw

>>103
バカだなwwwMMOの中の雀荘だから良いんだよ

126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:06:45 ID:zjaEG5IW
>>120
>自分トコのコアユーザー殺したら自分の首を絞めているようなものだからね。

天下統一はシステムソフトのゲームだったろ?w

ちゃんと良いもの作れればプレユーザがどんどん離れようが関係なく人数集めれる
自分がやるもの無いからって鯖開放望むなよw
俺は全システム見直して2年後にリリースぐらいで良い。半端に修正した程度じゃモノに
ならんと思うから。半端に直して年末に出されるぐらいなら、いっそ中止すべきだね
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:13:16 ID:/0iRfG9n
>>124
うちの部曲は部曲長以外みんな副長なんだぜ・・・
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:15:06 ID:2PLZ9dwH
【考古学】後漢代の四川省に製鉄所 孔明や劉備は鉄を得る為に蜀に入った可能性も
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1193473859/
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:18:18 ID:gtRqStg4
普通は部局長以外全員副長じゃないのか?
勧誘するとき権限ないとかいろいろめんどくない?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:21:36 ID:PqVHj1er
部曲に勧誘って一般でもできたことね?副長は部曲戦に関われるだけかと思ったけど
うちの部曲は全員副長にしようぜって言ったら却下されたw
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:22:58 ID:NSQ3LKDl
今のやつを三国志RPGに改名して三国志オンラインを新たに開発するのが良いと思う
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:26:13 ID:fxPugBE5
副長って人数制限なかったっけ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:28:13 ID:LunPn1cA
むしろ西遊記Onlineにして天竺めざそうぜ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:40:31 ID:rR362sOC
むしろ暇なうちに筋トレOnllineやってムキムキになっておこうぜ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:43:53 ID:Za3FK4Rw
説明もなしにいきなり砂漠にほうりだされるのは勘弁だぜ…
136100:2007/10/27(土) 18:50:42 ID:6jOPBVvB
コアといえるかどうかわからんが
光栄の初期もの(数4)はまだ仲間と週一遊んでるな、Emuだが
PC弱すぎなんで自分たちのマニュアルでやってるw
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:57:05 ID:ln2QTxyr
>>111
おお、スマソ。煽りだとは思わんかったぞ。てっきりマジかと・・・w
>>126
代わりに今度はコッチのはちゃんと反応するぞ。
>天下統一はシステムソフトのゲームだったろ?w

>>100
>まともなゲーム知ってるヒトが居て良かったw
>肥はこういうユーザーを殺しちゃダメよ。
の指示語「こういう」は前文の「まともなゲーム知ってるヒト」を
指しています。

広く解釈すれば「MMOブームのにわかユーザーばかりに目を奪われ
過ぎることなく、ゲームを良く知っているユーザー、特に昔からの
ユーザー、すなわち他ソフトのおよそ倍の価格設定にも関わらず
光栄ソフトで遊んでくれていたコアなユーザー、これからも主要な
客層となるであろうユーザー層を殺しては・・・」というニュアンスを
読み取ることができます。
で、どこに光栄のゲームだと書いてあるんだ?

ところで、
>俺は全システム見直して・・・
って、具体的にどのように見直して欲しいんだ?代替案も無く
他の意見を非難(にすらなって無いが)してるようじゃ、
社会に出てから通用しないぞw
138137:2007/10/27(土) 19:01:07 ID:ln2QTxyr
>>100のは>>120の間違い。しょうも無い煽りレスで連投スマソ>ALL
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:02:43 ID:KbUcYjGA
最近いろいろ浮気してるが、どれもこれも糞ゲーしかねぇよ


はやく三オンやりてえよー
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:11:46 ID:/5BhmQ6k
>>137
キモいよw さっさと死ねクソがw
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:22:58 ID:SE/qsxvU
本日のNGID

ln2QTxyr


頭イっちゃってる人が自分の主張を受け入れてもらえずファビョってます^^;
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:30:29 ID:m2m0wOWC
三onが糞ゲーじゃない、と・・・?(w
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:32:53 ID:ztICzFzV
>>127
魏の部曲なら多分同じところだw
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:32:56 ID:rR362sOC
正確には他の糞ゲーをやってると思いの外いい出来の糞ゲーだった。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:34:04 ID:SE/qsxvU
>>127,143
盧山の魏なら、ぬるぽだな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:34:21 ID:lz65pHI0
シャイヤやってみろ。
三国志が神ゲーに思えてくるぞ、相対的にな。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:34:27 ID:U+h8r1Rc
まさかKoeiはオフゲ三国志シリーズのようにU・V〜とシステムの違う
onlineシリーズをつくりユーザーを蟻地獄に貶めるんじゃないだろうな
Uが全国版とかVで独立勢力から参加できるとか
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:36:32 ID:Jshh05YP
リネ2よりは面白い

いでよリネ厨!
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:37:41 ID:ztICzFzV
>>145
ぬるぽもそうなのか
うちん所は、誰でも暇な時に人集めて部曲戦練習できるようにって
全員副長にしてるらしかったけど
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:39:54 ID:blFRLOnQ
シャイヤ…これは使える…!→三国志延期します。その間、シャイヤでもお楽しみ下さいフヒヒ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:41:11 ID:vZv8Dbdu
リネ2の設計思想は素晴らしいぞ

所詮ユーザーはMMOにゲームなんて求めてないっていうことを看破した設計。
孤独な廃人にはとにかく延々狩りして俺様TUEEEが味わえる設計。
寂しがり屋には、血盟で城取りという「みんなで一緒に頑張ろう」を味わわせる設計。

ネットゲームにゲームなんていらない。グラと協力と俺様TUEEEがあれば売れるということを
証明した秀作。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:43:14 ID:KbUcYjGA
>>151
ゲームという事には変わりないだろ?頭大丈夫?プ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:44:31 ID:vZv8Dbdu
>>152
そこで煽りはちょっとセンスねえぞw
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:47:58 ID:KbUcYjGA
>>153
え、、だって釣りだろ?せっかく食いついてやったのに

もしかして素で言ったんじゃないよな?w
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:49:16 ID:vZv8Dbdu
>>154
いや真っ赤なのかと思ったよw スマソw
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:50:16 ID:J1avo0Pg
土曜日なんだし合戦したいよぉ
これでもみておちつくか・・・


58 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 06:04:07 ID:zfAmSp/3
ttp://stage6.divx.com/user/Imuraya/video/1710810/3on_test1
何と驚き!これが廬山呉「驚きの白さ」の新の力!

…コメントつける気力もないわ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:51:03 ID:bIpj2HKV
もう現状の煽りあいとか釣りとか見飽きた

合戦前後のBBS戦士の舌戦を早く見たいのぅ・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:57:44 ID:KbUcYjGA
ほんっとマジつまね

アンケート終了まで更新くるわけねー、更新きても「ありがd」程度の内容だ。
何て言ってたけど、正直、金曜くるかと心の何処かで思ってたぜ。
本当に早くて来年ぐらいになりそうだな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:03:21 ID:vZv8Dbdu
いやリネ2ってホントクッソゲだと思うけどさ
設計思想があまりにも明快で割り切れてある意味潔いんだ
むしろ無駄なものを全て省いたっていうか
それがあの完成度につながってるんじゃないかと思ってる
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:05:06 ID:7hG2oSQ2
サービス開始は早くて12月の月末遅くて来年の4月と見たなw
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:22:41 ID:GjXAn7O2
>>159
仮想経済としては完成形じゃないかと思うくらい、金とプレイ時間が物言う世界になってるしなw
俺は草むしりできればそれで良いんだ。闘うだけがMMOじゃないよ・・・
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:36:15 ID:KbUcYjGA
脱線しても、もう盛り上がらなくなったな、、、。
これはマジで末期かもしれん
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:37:40 ID:cic0Y4D+
11月にはFF拡張、12月にはリネ2拡張で三国志オワタかね
無双5買ってくださいフヒヒって感じなのだろうが
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:42:39 ID:KbUcYjGA
12月とか、話題のoβ始まるしな
今年の、秋、冬に予定しいるMMOって結構あるよな。
来年の初春なんて、それこそ多そうだ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:53:08 ID:SyG5O5/Q
シャイヤクローズドβを楽しみにしていたユーザーの皆様、
誠に申し訳ございません…。
シャイヤ運営チームでは予定時刻にクローズドβを開始させていただく予定でございましたが、
オープンを楽しみにしすぎて、限界に達してしまいましたので、
予定より1時間早くサーバーをオープンさせていただくこととなりました。

予定開始時刻のためにご準備をされていた皆様には、
誠に申し訳ございませんが、予定よりも一足先にシャイヤをお楽しみ下さい!
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:56:36 ID:KbUcYjGA
ちったぁ光栄も見習えw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:00:09 ID:vjzlkcuG
>オープンを楽しみにしすぎて、限界に達してしまいましたので

とんだ早漏だなwwww
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:00:44 ID:PVNRhuE3
こんなに放置されるなんて夢にも思わなかった
ユーザ馬鹿にしてますね
遠慮なく倒産してください
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:02:59 ID:Jshh05YP
>>156
投石の使い方酷いなwwwwwwww
オートランくらいしろよwwww
廬山呉って合戦チャットだけはすごいな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:03:56 ID:lz65pHI0
ダルビッシュすげえwww
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:04:00 ID:jIJOTimW
中日マジざまあwwww
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:04:40 ID:lz65pHI0
テラ誤爆www
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:06:30 ID:jIJOTimW
てか、ダルビッシュは凄いしスター性・花があるな。
ただ明日からがつらい。

それに比べて中日は駄目だ。スターが全くいねえ。こんなんじゃ視聴率とれねえだろ。
巨人や阪神がでてたら違っただろうな。中日が野球をつまらなくしてるよな。
いなくなればいいのに
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:15:43 ID:KbUcYjGA
三国志onlineが稼動中だったら、三オンと日本シリーズ中継どっちとる?
俺は三オン
三オンしながら、観るってのは無しな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:16:12 ID:lz65pHI0
日本シリーズ中継
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:16:21 ID:JWKb/g0R
野球あまり詳しくないんだけど、最近ルール変わったんだよね
1位と2位が最後に対決して優勝チーム決めるとかそんな感じに
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:17:38 ID:7Zp9Giaz
3on内で中継しろって言いそうw
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:21:36 ID:KbUcYjGA
>>176
プレーオフの事か?たしか1〜3位だろ
落合は、プレーオフで優勝したけど、リーグ自体は1位じゃないから胴上げしなかったらしいな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:26:21 ID:ZxYe/bsd
そういえば、巨人がリーグ戦で優勝したのに
プレーオフで負けてウダウダ言ってたな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:35:00 ID:1kCziMK3
公式でアンケートなんてとってたのな。

正式サービスへ移行されない一番の理由をお聞かせください

・その他
現状だと三国志という魅力あるコンテンツを生かしきれているようには思えない。
ただ服装が三国志というだけ。
特色であるはずの合戦・部曲戦はただの潮の満ち引きで戯れるかの単純作業。
戦略・戦術性あるものにしていただきたい。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:47:19 ID:/Zefe/ZG
ウッズ2三振wwwwwwwwwwwww
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:48:17 ID:dpZ+vlWD
三on待ってたけど、再開の見通しつかないみたいだから
LotROのクラ落としたぜ。正式始まったら戻ってくるぜw
あばよっ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:49:00 ID:z0ALncrX
戦場マップが単調だな
高さの違う平行路や立体交差があるだけでも変わるのに

洞窟(カメラワークが心配)で矢の雨が降る中を突っ切っても、剣で仕留められるとか。
こういう厳しい状態があってこそほぼ無敵の武将が光ると思うんだがね〜
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:53:31 ID:/Zefe/ZG
>>182
それってアイテム課金?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:56:00 ID:PqVHj1er
残念ながら月額
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:57:30 ID:w5qpa4Ym
お前らwwwww
フジテレビで爆笑大田とおヅらの夢の競演だぞwwwwwwwwwwwww
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:59:27 ID:VtDoWbA3
内政と国取りの要素いれてくれよ〜〜〜
開墾と町作りとかさ〜
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:03:25 ID:jIJOTimW
>>187
でその開墾で街づくりでなにができるんだ?
MMOらしく長期的視野にたったアイディアがあるのか? 
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:04:08 ID:w7D1bcIa
公式アンケートは最後まで入力はしたが
見返してみて質問内容のバカバカしさに嫌気がさしたから送信はしなかった

ま、その前に大量に要望は出しておいたけど
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:06:47 ID:74iqIp07
開墾を国力回復に設定されて信オンみたい合戦勝っても負けても関係ない、統一不能にされても萎える
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:12:34 ID:kgDJ5OdP
いまだに押し引きだけの単純な戦闘とか言う奴いるのな
特色が欲しいってのはわからないでも無いが、対人戦はややこしくすれば良いってもんじゃない
戦略性に関しては国取り要素に期待しつつ、前スレで誰かが言ってた戦争時以外で兵器とか材料を備蓄出来るシステムとか良いんじゃないかな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:15:57 ID:SyG5O5/Q
信の合戦周りの屑システムは継いで欲しくないな
天下統一するならとっととしろと
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:19:08 ID:LcNigVc4
内政することでNPCのレベルが上がるようにすれば良いかも
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:23:46 ID:VtDoWbA3
開墾すると国の米が増えて合戦のNPCが増えるんだ〜
町作りすると国の金が増えて合戦のNPCの装備がよくなって強くなるんだ〜
曹操とかが100人ぐらいのNPC親衛隊つれて救援にくるんだ〜
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:26:58 ID:jIJOTimW
>>193-194
そのあたりは、すぐに上限になってしまって数ヶ月ももたないだろ
すぐ下がるようにしたらしたでノルマ・作業になって金回収だ、面倒だと不満がでるだけ

196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:28:28 ID:te22yQ9W
>>195
上限なんて作らなければ良いだけだろ
上方無限
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:30:01 ID:jIJOTimW
>>196
ある意味 目から鱗ww
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:33:16 ID:vjzlkcuG
NPC.LV∞に無双される雑兵プレイヤーwwwwwww
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:34:54 ID:2llx7JxV
アイテム課金と廃人仕様だけは勘弁だな
次点でランキングやトーナメントの殺伐空気をゲーム内に持ち込む事かな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:38:33 ID:2llx7JxV
そんなの合戦のたびにリセットされるようにすればいいだろw
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:40:22 ID:LcNigVc4
農業値: 兵糧増加に影響
商業値: 軍資金増加に影響
治水  : 災害時の被害減少に影響
治安  : 一揆発生時の被害減少に影響

軍資金: NPC兵士の雇用、訓練によるレベル上昇に影響
兵糧  : 養えるNPC兵士数に影響

開墾する事で農業値があがり、街建設で商業値があがる。
定期的に災害が起こって、あまり治水に力を入れてない国は涙目。
計略などで他国に暴動を起こさせることができて、治安で被害の程度を抑えられる。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:41:33 ID:te22yQ9W
合戦起こるごとに兵糧は激減
NPCが倒されれば倒されるほど人口や金も減っていく、と
内政をおろそかにするとそのうち櫓建ててもNPCは沸きません、ってなったりとかなw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:44:39 ID:q9h7DJsz
戦争だけだが
・武具の備蓄量によって砦や城に配置されるNPC数やNPCの攻撃パターンに変化がでる
・食料や薬の備蓄量によって、敵陣への進行速度に制限がかかる(先へ行き過ぎるとロジスティックが回らなくなり攻撃力DOWNとか)
・なんかの備蓄量によって戦場で生産できる兵器数に制限がかかる
どれも潤沢にあれば問題はないが、不足すると若干ながら不利になる程度のバランスならどうだろう
国取り要素+ユーザー主体による宣戦布告が前提になっちまうが
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:45:06 ID:vjzlkcuG
そういう政は雑兵にはかんけーないっていいたいんじゃない?肥は
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:46:35 ID:2llx7JxV
将軍様に納めるシステムならいいんだよな
計略も雑兵じゃなく将軍様がすればいい
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:47:00 ID:jIJOTimW
だから最初は楽しむだろうが後々そんなめんどくさい作業をする人がいなくなって
一部の人が愚痴愚痴いう自己犠牲を求められるノルマ作業になってくだけだって
ちなみにあっというまに上限になってしまうシステムはまるっきりないも同然だし
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:49:34 ID:LcNigVc4
民衆扇動発動条件:

軍資金○○銭
兵糧○○石
武具○○個
を計略担当官に納入すること
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:50:03 ID:2llx7JxV
普段する事なくなった奴が将軍様に献上して貯蓄するならいいんじゃない?
合戦のたびに0にリセットされるとかさ
勿論、合戦中の採集はそれらの合戦外で溜める貯蓄数より多くすぐ溜まるようにすればw
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:51:19 ID:LcNigVc4
>>208
それよりも、災害で減ったり、破壊工作で作為的に減らした方が三国志っぽい
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:51:53 ID:74iqIp07
イナゴでしょ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:52:05 ID:2llx7JxV
>>209
オフゲー好きだから同意したい所だが、一旦偏りだしたらその仕様はきつい希ガス
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:54:29 ID:LcNigVc4
ほんと内政がないと、SOL長持ちしないと思うわ

現状、ほとんどヤリコミ要素ないし、シミュレーション要素でも取り入れない限り、巻き返しは不可能と思う
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:56:42 ID:2llx7JxV
確かに長期的に遊ぶには何らかの形でこういうの必要かもしれんなー
勢力が一方的になりすぎず、作業にならず合戦も蓋あけるまでどっちが勝つか分からないみたいなバランスのままでさ
KOEIにはうまく考えて欲しいもんだな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:59:01 ID:LcNigVc4
例えば蜀のヌルゲーマーがせっせと廃内政しまくってNPCの力が強大になったとして、
魏と呉が結託して蜀に破壊工作を仕掛けまくって追い落とすというw
そうやってバランス保てれば良いんだけど
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 23:01:05 ID:jIJOTimW
結局なげっぱなしかよw

216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 23:02:59 ID:q9h7DJsz
>>215
上野さん的にはどうすれば良いと思う?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 23:04:26 ID:TjdGjebj
>>206
大航海見てたらわかるけど
そう言うめんどくさい作業をするやつが日本人には多い
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 23:09:34 ID:2llx7JxV
>>214
倍近くの勢力になったら連合軍
1.5倍くらいならその他勢力の援軍とかか その発想はなかった
>>217
このゲームは社会人仕様優先だからマゾ作業ゲーはさすがに避けるんじゃない?
わざわざ納入品指定されて集めるのよりか使わない残り物納める程度でいいんじゃないかなぁ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 23:10:35 ID:XuPvCT3G
相変わらず社員スレは赤ネ率たけーな。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 23:10:47 ID:pHD3XDFo
内政で高い値にならないと手に入らない
特産品みたいなのを入れれば良いんじゃない?
武器防具、消費アイテム、霊玉で各国の特色を出すとかさ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 23:19:49 ID:TjdGjebj
同じ武将配下の部曲連合を5つ集めたら、武将召喚とか出来たらいいのにな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:13:19 ID:2XBRdC8f
ログイン付属CDで武将召喚してる動画あったわ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:23:29 ID:rWvn9YVG
内政とか計略とか全部軍略にすりゃいいじゃないか。

内政系軍略だったら兵糧運搬の護衛。
計略系だったら敵砦への進入。

どれも経験ももらえるようにしておけば廃人もウマー
それについて行く素人もウマー
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:25:32 ID:WM6yRutK
>>201
色々あって面白いな。合戦時に敵勢力との保有量の差を
登場するNPC数の差や計略損害値に反映させて、合戦終了時に0にすれば
ずっと行けるな

合戦はそれなりに楽しかったが、合戦で勝利した場合に何かしらの
特典が欲しいとは思う。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:53:34 ID:cBP7bL8e
戦争で勲功がもらえるじゃないか
軍略でももらえるけど
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:53:51 ID:OewpblqS
誰か、ヒマすぎて死にそうになってるくせに自分では絶対に動かない
俺のために比較的見やすい三on動画URL集作ってくれ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:55:52 ID:eyP0kkYf
>>182
しばらくは公式とか4亀を見ないことをオススメする。
時期が悪いゼ…
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:00:04 ID:9E3t6sED
勝利特典つけたら殺伐化&勝ち馬ノリ+負け国プレイヤー引退とか繋がるから嫌
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:06:14 ID:1O6rmRr/
特典は累積しない仕様が良いと思う
国力にまで差が出る仕様だと人口の流入ができてしまい信onの負の遺産を学習していない事になるから
勝ったら長安の支配権ぐらいにしたらいいと思う
・物価が違う(資材や製品の値が安くなる)
・態度が違う(勝利国以外はNPCに見下される)
・クエストの有無(勝利国のみのクエストが与えられる)
・レベルが上がりやすくなる
・笠やマント装備が勝利期間中、下賜される
この権利は一国が許され合戦に敗れるまで続くものとする
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:08:04 ID:ndwDWuB4
>>229
死ねばいいと思うよ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:13:14 ID:B6rHxDOX
合戦でブレードストーム並に、ワラワラ戦闘を楽しめるようにしたら、特色ができていいと思う。
ただ、それだけでいいと思うのは、俺だけ?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:13:14 ID:5EToVtqT
遊びでやってんじゃねぇんだよ!
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:14:39 ID:WZlq4Z/j
>>229
死ねばいいと思うよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:16:05 ID:2VRa7HL4
>>229
消えろ!このスレからじゃなく世の中から消えろ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:18:43 ID:7uRAEbQR
分かりやすい自演だなオイ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:22:35 ID:1O6rmRr/
いつ再開するかもしれんMMOの暇つぶしに何故顔を真っ赤にしなければならないのか、理解できん
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:24:17 ID:2VRa7HL4
>>236
ぷっw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:25:59 ID:QmXCjPvG
驚きの白さ動画見たら
信長王クラスで僕ビックリ。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:26:00 ID:WM6yRutK
>>225
確かに軍略での獲得はいらないですね。
>>226
抽出リストがどっかのサイトありました。
>>228
負けるから引退って考えた事なかったです。
今の時代、全員平等が好まれるんですね・・・
>>229
特典沢山累積してないですか?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:34:20 ID:1O6rmRr/
>>239
特典といっても程度の差だけどね
一割安くなったり獲得経験値が数%増えたりクエスト1つか2つ増えるだけ
恩恵は国家じゃなくて個人に行くし他の国が勝てば権利はそっちにいくわけだし
長安(司隷)のみで他国では特権無しということで
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:35:44 ID:QmXCjPvG
死(ry
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:36:05 ID:7CGzULNu
領土の取り合いと国の滅亡は必須と思う
信Onが失敗したのは弱いところでもなかなか滅亡しなかったり
統一がほぼ不可能だったりするせい

一回の負けで即領土奪われるくらいのバランスで展開早くすればいいのにね
統一されたら別シナリオの勢力図で初期化、とかなら色々楽しめそう
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:39:50 ID:E29A8Tof
つうか全領土征服可能なMMOってあるのか?
俺はしらん
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:42:31 ID:7CGzULNu
俺もしらんけど、国取りあるなら統一できないと意味ないよな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:42:33 ID:1O6rmRr/
領土の取り合いと国の滅亡は過疎化の必須条件と思う
人口バランス崩れるし、短い周期でリセットじゃレベル上げかったるいし
長期リセットなら勝ち組みにつくだろう
基本的に領土取り合いはオフゲーの考え方だろ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:43:46 ID:B6rHxDOX
俺は、負けたら一時引退か課金停止してるなw
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:43:50 ID:7CGzULNu
ああ、リセットって勢力図だけな
キャラまでリセットされたらたまらんわ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:44:26 ID:2VRa7HL4
>>242
はあ???
ほんとに信長やったことあるのかよ。

強国・弱国がでることによる勝ち馬の移動、それにともなう人口差の影響によって完全なレイプが発生したからだよ一番の原因は
てめえの意見はより過疎化・失敗化させるだけなんだよ!
アホの独りよがりな意見を持って検討違いの評価すんな糞が
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:45:47 ID:vE1F/5Mt
・態度が違う(勝利国以外はNPCに見下される)これおもしろいと思うよw
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:46:43 ID:JryAPW/a
1ヶ月周期でリセットがかかるなら滅亡もアリだけどな。

大航海ではポルトガルの港が全滅たことがあったけど
何も困らない仕様でつまらなかったなー。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:48:01 ID:7CGzULNu
>>248
弱い方が負けるのは当たり前だろ
その状況が長期続くのがまずいだけだ
わかってないな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:48:46 ID:XFOjvAn4
>>248
信の合戦って寝ないで武将倒し続けるだけじゃ?
だいたい合戦来ない奴多かったでしょ
過疎ってからはしらん
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:50:46 ID:QmXCjPvG
勲功(mob 軍略 普段の狩)で貯めて
勝ったら勲功分で所属装備と交換でいいよ

どうみてもFFだけど
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:51:30 ID:B6rHxDOX
よし
合戦に勝ったら、NPCのかわいい萌えキャラの嫁か部下をくれw
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:52:17 ID:E29A8Tof
FEなんかだと本土までは攻め込めるけど
首都は攻め落とせない作りになってるな
領土が増えたり減ったりするのはいいけど、
滅亡までいくとゲームバランス的になにかと面倒なことが
多そうだから滅亡はないくていいよ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:54:21 ID:7CGzULNu
滅亡がないと弱いところが延々と負け続けるような状況になるから逆にまずいと思うけどね
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:55:15 ID:E29A8Tof
滅亡があっても、キャラリセでもしないかぎり
同じことなんでないの?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:55:42 ID:5EToVtqT
3回連続で負けたら黄巾賊
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:58:18 ID:7CGzULNu
たとえば、滅亡したら他の勢力に仕官して復讐するとかもできるじゃん
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:58:51 ID:XFOjvAn4
滅亡したら旗消えて残りに自由仕官できればいいんじゃ?
別に滅亡した国の兵が皆殺しにあうわけじゃないでしょ
キャラ残して所属リセットすりゃいいだけだし、強いのがすきなら強い部曲多そうなとこ選べばいいし
強い相手と戦いたいなら逆選べばいいんじゃ?
まあ、光栄的にはどの道めんどくさいから、永遠に同じことさせる仕様のがいいんだろうけどw
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:59:57 ID:1O6rmRr/
特典を得るのはいいけどあまり合戦にまで影響を与えるものは良くないと思うよ
サッカーで負けたほうは次の試合10人でやれ、9人でやれという風になったら
バランス悪いでしょうが
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:01:36 ID:5EToVtqT
で、他の勢力に仕官したら居心地良くて強くて永久に復興しないんだろw
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:02:50 ID:2Q4hQhME
GNOだっけ?明確に国対国の合戦みたいの
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:03:09 ID:JryAPW/a
滅亡間近になったら、それこそ軍師が作戦立案して
一発逆転の特殊合戦が始まるとかさ。

国盗りのメリットはなくていいから、色んなシチュエーションの
合戦があっていいと思うんだ。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:03:39 ID:xZdeHgf2
>>253
戦績かー。あと印章戦とかなつかしすw
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:03:41 ID:B6rHxDOX
滅亡ありでもいいんじゃない?
前線が伸びると後方に奇襲をかけたら、大損害が起こるようにすればいいだけだし。
武将がいない国はよわよわにすればいいだけでそ
武将の数が少ないから、挽回は容易じゃないの?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:03:44 ID:E29A8Tof
GNOは一定期間でリセットするのが前提だからね
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:05:29 ID:2Q4hQhME
GNOぽく一定期間でリセットでもいいと思うけどね

勝った国にはレア装備が出る大ボス登場とか
よさげ

269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:05:29 ID:Ihv26yGh
ここは逆の発想で負ければ負けるほど有利に

まあ戦力は不安定だからあんまり意味ないか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:07:50 ID:7CGzULNu
せっかくコーエーの三國志なんだから色々なシナリオでやりたいしね
統一可能な仕様なら次のリセットで別のシナリオを試すこともできる

官渡とか赤壁とか再現できたら面白そう
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:08:10 ID:1O6rmRr/
たとえ100戦中100敗してても次の1勝が欲しい特典がいい
過去の戦績でアグラがかける仕様はいらない
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:08:17 ID:vE1F/5Mt
勢力が3つしかない時点で仕官先移動出来るとさらに差つきそ

野良になって賊プレイ>張飛RP
他勢力で戦う>関羽RP
縁者に頼る>劉備RPってか
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:10:18 ID:RMru+66G
滅亡しても殆どデメリットが無い信長ですら
滅亡嫌って八百長みたいな事してるからな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:12:14 ID:2Q4hQhME
合戦の報酬は特別な大BOSSがいい

それこそ500人ぐらいいないと倒せない特大竜がいいね
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:15:49 ID:kY1KETi9
>>259
新参者が復讐ねぇ・・・
おまけに三onみたいな雑兵仕様だと、復讐どころじゃないと思うけど。

>>266
その昔、武勇伝という三国志モノのがあってね。
そいつはNPCをハメ殺せる代物だったんだよ。
そうなるとね、二勢力しかないと領土を取って取られてと、
延々と回り続けるだけのゲームになるんだよ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:16:13 ID:XFOjvAn4
ご褒美ボスだと三国の強さが僅差ならいいけど、もし正式はじまって差があった場合
一国が永遠に狩りつづるける現実になるんじゃ?

例えばろさん魏はボスも戦えないから蜀で作れとかそんななっても寒いかと
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:16:13 ID:QmXCjPvG
アメリカ ドイツ 日本で三国志作って
合戦だけテスト鯖みたいな所に集合して戦えばいいじゃん
サービス的にも各自自国から援軍要請できるし
他のゲームやってる人も合戦だけ参加なんかも出来そう。
壮絶に過疎ってる三おんでもこれなら人を呼べる

あっ俺今いい事言った。 寝る
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:18:55 ID:oa1pSkSg
とりあえずマップが少なすぎるのと
マップが三國志らしくないのをどうにかして欲しい。
長安から成都へ行く間に武都も漢中もないし
長安から許昌へ行く間に洛陽も虎牢関も無いし
もっとマップを州で分割して合戦の戦場もそこになるような感じにしてほしい。

成都 − 綿竹関 − 祈山 − 五丈原 − 長安

みたいな感じでさ。
マップ見ても知らない地名ばっか並んでて全然三國志って感じがしねーのよ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:19:23 ID:B6rHxDOX
土地に特有の特典をつけてたら、要所を守るようになるからいいんでないの?
その土地を取ってたら、虎や武将が使えるとかいろいろと。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:20:07 ID:Ihv26yGh
>>274
しねy(ry

竜でなくても呂布でいいじゃん
いやそもそもいらないんじゃないかと
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:20:17 ID:lozi5QLk
でもなんでだろーな。著作権とかのもんだいでもないだろーし
めんどくさかったのかな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:20:27 ID:B6rHxDOX
275へのレスね
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:20:55 ID:2Q4hQhME
>>276
しかし、合戦に報酬がないと参戦する意義が
少ないのも事実で、

1カ国独裁をさけるには光栄の手腕(人数差はペナルティとか)
人数が互角なら@は戦場の腕の差なんだし、そこは負けてる
国は努力しなさいって事で
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:21:08 ID:LScjvWm/
おまいら大事なこと忘れてるぜ
今の部曲システムは国の武将の下に所属する形であるわけだから
滅亡して無所属から残りの陣営に再仕官だと
毎回毎回部曲解体するのか?ってことになっちまうぞ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:21:25 ID:2VRa7HL4
頭悪い発言ばっかりだ。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:22:44 ID:hTjpAs9U
>>281
信長で国取り滅亡ありにしたら不満しか来なかったせいだと思われ。
KOEIは調整するときはいつも極端だからねぇ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:23:03 ID:E29A8Tof
>>284
国も滅亡しちゃったし、
部曲解散しまーす!
とかまじでありそうだな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:23:11 ID:B6rHxDOX
>>285
じゃあ 何か発言して味噌w
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:23:41 ID:7CGzULNu
>>275
そういうことも出来るって話だろ
別に負けた相手に吸収されてもいいし、
つまり負け続ける以外に色々選択肢が出来るってことだよ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:24:01 ID:XFOjvAn4
>>284
いいとこに気づいた
結局何もなしだと思われw
せいぜいHIT数多い部曲の名前でるとかその程度かも
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:24:02 ID:1O6rmRr/
勝ってる期間だけ他の二国より見栄が張れて偉そうにみえる仕様でいいと思うよ
負けたLv40より勝ったLv1の方が・・・
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:26:04 ID:B6rHxDOX
えらそうにできなくていいから、NPCの嫁をください。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:26:10 ID:2Q4hQhME
今思ったのだがこれから本拠地の都市が出来たのなら
他国のPCと合う事も減るのかね?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:26:11 ID:2VRa7HL4
>>289
名前もでる部曲名もでる好きでその国に仕官したそんな奴らが吸収なんかされるか
頭悪い発言連発してんじゃねえよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:27:23 ID:BH45FxxR
負けると他のゲームに行ける権獲得

296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:28:43 ID:2VRa7HL4
>>293
プレは長安から合戦・軍略・部曲だったが本拠あったクローズド時代は全部本拠地からだったからな。

技能も20↑は本拠にしかなかったし。
だいぶ他国との触れ合い少なかったし各国の人に竹巻配布とか食事配布とかしてて人集まってたな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:29:56 ID:cW+IZeJh
>>278
俺も三国志や無双に出るような地名が少ないのは気になった
マップの分けかたも大雑把すぎだし、あの分けかたじゃ今後もたいしてマップ増えないだろうし
手抜きしすぎだよな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:30:08 ID:B6rHxDOX
>>294
復興できない仕様にしろと言ってるのは、極少数なんだがw
あまり差がつかない様にするか、リセットしろと書いてあるように見えるがw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:30:25 ID:Ihv26yGh
>>294
まさに「遊びでやってんじゃねーんだよ」だな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:30:44 ID:a/lUTMdc
国の均衡が崩れたらパワープレイで一気に統一
これが肥3クオリティーとっととリセットして何度でも1から合戦やろうぜwww
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:32:18 ID:7CGzULNu
>>294
レス、そのままお返ししますw
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:32:27 ID:hTjpAs9U
>>245
自分もそれはほぼ同意だね。
国取りぐらいはあってもいいけど、
せいぜい合戦勝利したらいけるインダン(軍略)が増える、程度までに抑えておくべきだね。

MMOのRvRで極端な強弱つけると>>248の言うように勝ち馬への流入ばっかりになるし
(これは信に限らず他のゲームでも色々実績がある)
逆に弱い方に補正を入れると「インチキつまんね」とか「弱いのに滅亡しないのはおかしい」
とかの意見でいっぱいになる。
やるならリセットだと思うけど、それはそれでレベルageだりー、勝つの意味ねーってなる。

そのあたり考えるとFEZ程度にバランス調整をとどめておくのが限度だと思う(´・ω・`)
勲功があるんだからそのあたり使って賞罰の調整をするのが一番ぽいけどね。
弱小国に属すと敵を倒した時に得られる勲功補正が大きくなるとかね。

>>264
それは同意だけどいろんなMAP用意するだけで良さそう。
どっちかが有利なマップとかね。呉でいうなら水軍マップとか。
あとは勝ち馬国を2国で叩ける三つ巴戦も、たまにならいい。
あくまで、たまに、だね。

>>266
武将が合戦の強さを左右するようになったら、それこそ過疎るよ。
NPCの強さに戦局を左右されるのは正直MMOにおいては、萎えの最大要素だと思う。

>>283
首都が発展する+勲功で何かもらえるでいいと思うけどね(´・ω・`)
ほうびは基本的にグラフィックとか、邸宅関係でいいと思う。
そっちのほうがバランス調整しやすいし。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:32:41 ID:2Q4hQhME
>>296
fmfm,非常に閉鎖された空間になりそうだね
本拠地があるのが良いのか悪いのか、難しいね
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:33:16 ID:2VRa7HL4
>>300
なら別に滅亡しない今の仕様でいいだろうが。
なんでそんなギスギスした方向性にもっていきたいがるのかが分からん。

そんなに俺tue-がしたいならオフゲーでもしてろよといいたい
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:33:51 ID:hTjpAs9U
>>293
クローズドではLvあがると本国マップに定住するような感じになっちゃうので、殆ど他国の人とは会わなかった。
他国ダンジョン行く時ぐらいかね。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:35:05 ID:oa1pSkSg
さらに本国には競売もあるからな
使い勝手がどんな感じかはまだ不明だが
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:35:15 ID:BH45FxxR
上野:報酬はねーって4gameでわざわざ言っただろカスどもwいい加減にしろよw


範囲ダメージ2000
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:35:58 ID:hTjpAs9U
滅亡ありで負けた側が萎えない、とか机上の空論に見えてしょうがないけどね。
実際MMORPGでの実例見たことないのかと(´・ω・`)
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:36:27 ID:a/lUTMdc
 >>304
ギスギスしてるかな?サッパリしてると思うがwww

俺tue-なんか出来る訳無い
国tue-ならあるかもしれんがwww
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:36:30 ID:2VRa7HL4
>>303
500人近くいる(蜀なんて500人以上だな)空間を閉鎖的と捕らえるかの間隔の違いがあるがね

長安みたいに各国が仲良く商売してる人がいやなら本拠にいればいいし気にせずみんな仲良くしたけりゃ中間のけいしゅう・長安にいればいいと思うよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:37:15 ID:2VRa7HL4
>>309

 つ 308
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:37:19 ID:oa1pSkSg
>>307
報酬は考えてるってインタビューで言ってたと思うぞ
ただし、区切りが1年もしくは季節単位で
報酬は合戦に直接影響が出ないものって言ってたと思う
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:37:33 ID:kxYnWf3I
>>275
すごいな
まだ武勇伝経験者がここにも・・・
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:38:07 ID:5N/LsLj2
個人個人に階級に応じた領地与えて
信長の野望 革新みたいに内政させてくれるとうれしんだがな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:38:15 ID:9tL+hmn3
正式後ほとんど音沙汰なしのこんなスレでこんな時間にお前ら元気いいなw
いや俺もなんだかんだでSOLを待ってるんだがw
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:38:38 ID:hTjpAs9U
滅亡ありだとリセットつき+勝ってもメリットなしにしないとどうしようもないし、
逆に勝った側に特典ありなら滅亡なし+負けた側にも補正+リセットなしじゃないとお話ならないよ。

メリットありにするとホント勝ち馬がひどいことなるぜ(´・ω・`)
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:38:43 ID:eo43FBoO
でも滅亡っつーか、なんか変化する所がないと合戦自体やる意味ないしな

そもそもこれ、三国志なのに所属国とかどうでもいい様なゲームになってるし
合戦に勝った、だから何、みたいな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:39:45 ID:E29A8Tof
>>314
雑兵に領土など無い!
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:39:59 ID:B6rHxDOX
>>302
武将って部局の事を指していたんだけど、マップが広くなる予定がないのでは、
仕方がないか。サービスが開始されたらもっと広くなるのかと思ってた。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:40:30 ID:7CGzULNu
正直、いまのままの仕様でも一度弱い国が確定したらそこがひたすら負け続けるような気がするんだけどな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:40:32 ID:hTjpAs9U
領土取りはあり、で勝つといける軍略か狩り場が増える、
負け続ける側は、相手を倒したときに得られる勲功が大きくなる、
程度でいいと思うけどね(´・ω・`)あくまで個人的な意見だけど。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:40:33 ID:2VRa7HL4
>>317
やる意味ないならこんなに盛り上がってないだろ
合戦終わった後のここみてたらそれぐらい分かるだろ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:41:27 ID:hTjpAs9U
>>320
それでもプレ見て分かるように全敗した国はないでしょ。
一度400vs20とか経験してみたら考えも変わると思うよ(;´д`)
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:41:40 ID:2Q4hQhME
確かに、蜀の国を選んだからそれが、ナニ?

っていうのは確か。

三國志は好きだけど別に国に対して思い入れ
ある方がマレなのでは?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:41:53 ID:oa1pSkSg
>>320
とっくに蜀で確定してると思うけど
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:42:17 ID:2VRa7HL4
>>321
そういう贔屓的なメリットつけると勝ち馬がひどいことになるんだと・・・
負けてる国は同じ金・同じゲームしてるのにその軍略をずっと楽しめないとなる。

で人減ってまた勝てなくなると。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:43:38 ID:2VRa7HL4
>>324
これから武将招聘・武将からのクエスト・蜀独自の軍略といろいろと楽しめるだろうが
制限された状態のプレが全てじゃないんだから
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:43:42 ID:7CGzULNu
>>323
まだ、合戦が目新しいからじゃない?
そのうち、どうせ負けるから合戦でないよって人が増えてくるかと・・・
とくに蜀あたり
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:44:22 ID:eo43FBoO
>>322
いや、終わり際の合戦で盛り上がるのは寧ろ当然だと思うが・・・・・・
勝っても負けても何もなかったら、何も目標がなくね?
それでモチベーション保ち続けられる奴なんかいるとは思えんけども
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:45:05 ID:BH45FxxR
ここに要る廃には解らないだろうけど
2時間ユーザーをメインターゲットにしてるなら
勝っても負けても、大部分は

^^;明日忙しいんで〜って勝敗の余韻すら無いはずだよ

331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:46:52 ID:2VRa7HL4
>>329
対人が楽しいそれだけで駄目なのか?
大多数がそれでモチベーションたもてるとおもうんだが。

メリットないと無理というならそれなら部曲戦なんてなにもメリットないぞ。それなのにみんな楽しみまくってるやん。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:46:52 ID:XFOjvAn4
>>326
でも所属変えられない仕様だと、負け戦でがんばるかキャラ捨てて作り直すかゲームそのものやめるかって
選択肢なって結局過疎がすすむ
逆に一方的に勝ち続けたほうも飽きて人減る
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:49:19 ID:hTjpAs9U
>>332
だからその手のゲームでは亡命は
「一番勝ってる国」→「一番負けてる国」
だけ限定でアリにするのが多いね。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:50:31 ID:XFOjvAn4
>>331
2週間もたたないで飽きる対人じゃMMOとしてお話にならないw
それに対人のバランスはそれほど三onっていいか?
なんか聖なる盾となぎばらいの打ち合いに思えたけど・・・
キャップ外れてなぎばらいの代わりに嵐刃と火炎柱を打ち合うだけのゲームにならない調整を祈る
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:50:43 ID:7CGzULNu
結局、
弱い国を助けるための神の手の介入があるか
速攻で滅亡させて回転早めるかしないと
ひたすら負け続ける国ができるんでないかね
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:50:45 ID:eo43FBoO
>>331
や、対人で楽しめるんだったら別に国同士の合戦でなくてもいーじゃん
メリットっつーか、何か変化の話だよ
それがないと結局早い内に煮詰まると思うがな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:50:49 ID:2VRa7HL4
>>332
その為にも勝ち負けの一番の要因になる人口差が生まれるような仕様はないようにするべきだと思うんだけどね。
逆に人がバランスよくあつまるような各国の特色を追加したりね。(まあこの辺りはすでにあるけどもっと強くしたりね)
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:52:18 ID:hTjpAs9U
>>335
神の手の介入はともかく、
滅亡すると均等になるって論理がわからん。

滅亡することによるデメリットがないのなら、滅亡の意味がなくない?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:53:18 ID:xZdeHgf2
>>283
いっそシャイヤみたくkill数でマーク付いたり何か恩恵貰えるとか
>>302が言ってる様なのでいいな。

340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:53:33 ID:2VRa7HL4
>>336
部曲と合戦の対人はまったく別物だし。まあ単位が国じゃなくてもいいけどなら他になにが?って話になるし。

変化は身分があがることによる合戦兵器とか武将招聘・LVあがることによる装備・スキル・陣形とかいろいろあると思うぞ。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:54:23 ID:2Q4hQhME
>>331
対人がパターン化される、まあ投石ドカーンとか
つまらなくなった時に無報酬では客は離れる罠

たとえ対人がつまらなくなっても勝ち負けに
報酬が有れば客は離れにくいとか思う
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:54:24 ID:E29A8Tof
>>337
俺は魏でつねに人すくなかったけど別に人口差埋めてくれとは
おもわなったけどな
同国人が増えてくれるのはうれしいけ、無理して増やしてくれとは思わない
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:55:01 ID:2VRa7HL4
ちなみに現在も小規模No1のスレスピードだなSOL
下がってたのであげとくかw
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:55:07 ID:B6rHxDOX
319だけど、武将が前線に居たら部局も基本的にその付近に展開する事になるから、
後方があくから、奇襲ができるという意味だった。
マップが少ないと意味がないけど。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:55:22 ID:xZdeHgf2
ID:hTjpAs9U
おまいはしょんぼりしすぎw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:55:24 ID:7CGzULNu
>>338
均等にはならないよ
滅亡すると身の振り方を考え直すことが出来るから
負け続けなくてもすむってこと
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:56:57 ID:hTjpAs9U
>>345
殆どクセなんだ(´・ω・`)
某他板のスレでは(´・ω・`)←コレだけで「いつもの人」だと特定されてた。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:57:26 ID:hTjpAs9U
>>346
身の振り方考えるんだったらますますひどいことなるよ。
滅亡ありのゲームやったことある?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:57:41 ID:E29A8Tof
>>347
うちの部局長もつねに(´・ω・`)
つけてたな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:58:28 ID:eo43FBoO
>>340
それ結局、対人が楽しめる人間じゃないとあんま関係ないしなぁ
なら一部の対人好きしか来なくて、他の人間は見向きもしないって結果になんない?

変化なかったら、やってもやらなくても同じだし
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:58:45 ID:a/lUTMdc
報酬って美味しい狩マップとか?www

それやったら一国集中するに決まってるw

物欲廃人さんが好む仕様やね
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:00:01 ID:7CGzULNu
>>348
滅亡ありのゲームは超初期の信Onだけやった
ひどいことってどんなこと
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:00:03 ID:xZdeHgf2
>>347
三國志NETだと名前が「(´・ω・`)」ってのいたなw しかも毎回同じ人
おまいか!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:00:09 ID:2VRa7HL4
>>341
投石もいい感じに壊れやすくなったし、強い戦法がでたらそれに対抗する手段考えるなりしてくだろうし
(てかそれがMMOというか対人で一番楽しいところだろうが)

それでもどうしようもなくなったら神の手が入るだろうし。
今でもそうだけど合戦は水物で同じケースなんて全くなくて飽きなんてこないと思うんだがな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:00:41 ID:2Q4hQhME
合戦が毎回楽しくて、飽きないなら無報酬もいいと思うが
それはきびしいじゃないかね?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:00:57 ID:2VRa7HL4
>>350
合戦嫌い。対人嫌いな奴がSOLやるのかって話にまでなってくるぞw
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:01:25 ID:XFOjvAn4
>>354
光栄の神の手はすごい極端な上にやたら遅い気がする・・・・
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:01:57 ID:hTjpAs9U
>>352
滅亡して復興ってなっても人いなすぎで 20対200とかのレイプ合戦しか続かない状態。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:02:48 ID:1O6rmRr/
嵐刃は封印されました
開封クエが欲しければ5回連続で合戦を勝利しなさい
条件を達成した国民だけクエの権利が与えられます
なお、その後負けたらその時点でクエ期間は終了です
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:02:55 ID:hTjpAs9U
>>357
それははげ同。
負け続け側もすっかり萎えていなくなったころに神の手介入で、
勝ち組まで萎えるというパターンが多すぎると思う。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:04:00 ID:BH45FxxR
正直合戦は出なくていいと思うよw
各国800人として300:300を週1程度やったらいいじゃん

まぁお前らみたいなエリートだと2ヶ月に1回出るチャンスがあるかどうかだろうがぁぁぁぁあ アゴが痛い
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:04:13 ID:9E3t6sED
特典欲しいなら他ゲー池他ゲー
差別化するから年間で一番勝った所は
前年度の覇者みたいなのが分かるようにするってインタビューあったろ
お前達は報酬ないと出来ないのかよ
それで満足しとけって
報酬つけたら+要素より−要素が大きいのは明らか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:04:55 ID:XFOjvAn4
>>358
復興があるゲームって信onだけじゃない?w
あれの合戦ってNPC落とすだけだからレイプでもなんでもない
それに滅亡する国なら滅亡しなくても最初から人いないか合戦不参加でしょw
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:07:07 ID:hTjpAs9U
これはNPC投入とは違うんだけど、RFっていうゲームだと、
ベラっていう勢力の機甲強すぎってなって人が増えた。
で、不満がブーブーでて、そっちが弱体化されて、今度は強くなった勢力に人が流れた。
更に加えていうと、3国の三つ巴戦だったんだが、実際は戦争の9割が
いつも2国が手を組んで1国をレイープする展開だった。
で、弱体スパイラルでgdgdになってしまったから、
みつどもえ戦とか、根本的なキャラ能力の変更(あるいはNPC)によるバランス調整は
かなり難しいんだぜ(´・ω・`)
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:07:30 ID:7CGzULNu
>>358
20vs200でレイプならそれで即再滅亡が普通だろう
というか、そんな戦力しかない状態で復興できるほうが問題なの
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:07:56 ID:2VRa7HL4
>>363
誰が好きこのんで不参加するもんか・・・
お前はそういう気持ち分からんから簡単に滅亡させろとか勝ってる国に特典つけろとかいうんだよ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:09:07 ID:hTjpAs9U
>>365
だから、そういう風にならないために3国限定+滅亡なしにしたんじゃん?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:09:29 ID:eo43FBoO
>>356
や、実際結構いるからなぁ

や、まぁ合戦は対人の楽しむ場ですって割り切るなら、そういう人間だけが
集まるだろうけど、それで維持していくのは正直かなり厳しいかと
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:10:28 ID:2VRa7HL4
>>365
ならお前はその20はずっと滅亡したままでいいというのか?
それともそいつらがゲームしたいなら好きな国捨てて別の国にいけとでも?

まあそういう人口比にした光栄が悪いんだけどね(といっても好きな武将・好きな国に偏りがでるのは当たり前だが)
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:10:57 ID:E29A8Tof
>>364
下手に国によって特徴とか出したりすると
ただでさえ難しい対人のバランス取りが
一度崩れだすともう取り返し付かなくなるんだよな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:11:32 ID:1aiiF68u
ぬるぽ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:11:44 ID:BH45FxxR
つまり報酬の話する奴は
>>230


        完
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:12:00 ID:a/lUTMdc
復興やなくて リ セ ッ ト !!www
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:12:39 ID:2VRa7HL4
>>368
そりゃいる事はいるだろうけど。

逆にそういう奴等まで合戦にでないと楽しめない仕様は糞だろ?
で合戦好きな奴等は別に特典とかあたえなくても合戦楽しめるんだし。
もっと合戦を楽しめるようにバランスとか調整していけばいいだけだろう。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:13:04 ID:hTjpAs9U
>>370
んだ。負け国の勲功補正(勲功報酬をそれなりに考える)+最勝組から最負国へのみ亡命あり(部曲ごと移籍もあり)
で他の能力は一定でも後は神の見えざる手でバランスとれるんだけどね。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:13:41 ID:7CGzULNu
>>367
復興なしにするか、条件をもっと厳しくすればいいだけじゃない

バランス取りに失敗したからその機能自体削除しましたって、ちょっとなあ・・・
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:14:10 ID:hTjpAs9U
>>373
それって1年ごとに戦果を集計して、前のターンでの勝ち国をアピールする、
っていう今の運営と同じことじゃない、実は?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:14:16 ID:9E3t6sED
お前らは合戦があまり好きじゃない人を報酬で釣って半強制的に参加しろって言いたいのか
リアル多忙で忙しい人には迷惑な話だぜ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:14:18 ID:xZdeHgf2
急にスレが加速しはじめたな。良いことだw
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:14:31 ID:WM6yRutK
なんか色々でてるなぁ。
負けるからやめるとかキャラ削除して移動って考え多いんだなw
個人の勲功増減(PC倒して+,死んだら-,採取で+)するだけで
いいから合戦やってる感を何処かに出して欲しい。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:14:43 ID:2Q4hQhME
合戦も楽しく報酬も欲しいっていうのは
悪いことかね?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:14:46 ID:hTjpAs9U
>>376
そんなに言うなら自分で滅亡ありでバランスが取れてるゲームを探すか作ればいいじゃない。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:15:05 ID:XFOjvAn4
>>366
別におまいが不参加なんて言ってない
よっぽどの人数差があるか、所属人数が多くて滅亡するならほとんどが不参加しかありえないでしょ?
なら20vs200の合戦を永遠に続けるほうが面白い?
勝ち続けるほうすら面白くないと思うけど、そもそもリセットしろは人数バランスを再配布するために
言った案なだけだし、経験UP、アイテム配布、合戦有利なんて特典は合戦不参加の人すら勝ち馬に
走らせる要素なだけなので反対してるでしょw
合戦に参加したくなる要素がほしいってだけ
信onやってたなら特典ない合戦にこないPCが多くなる現実わかってるでしょ?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:15:28 ID:hTjpAs9U
>>380
個人の勲功はちゃんとあるよ(´・ω・`)
報酬もあるよ(´・ω・`)
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:16:29 ID:eo43FBoO
>>374
でも実際、対人好きな奴だけで結構な人数集まるかね?
それが一番心配な訳よ
なーんか全体的に合戦場過疎りそーでさ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:17:17 ID:2VRa7HL4
>>384
しょぼーん しすぎw


でもって今寝てる奴らが明日このスレきたらレス進みまくって驚くんだろうなw
でその場にいれなくて悲しむんだろうなw
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:17:50 ID:a/lUTMdc
ポイント集計して勝ち負けとかアホ臭くない?
せっかく三國志風なんやから城取って勝ちにしようぜ?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:18:24 ID:hTjpAs9U
>>387
城取ったら勝ちじゃん。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:18:42 ID:9E3t6sED
>>387
それは同意だわ
死んだ人が多い方が戦線押されるに決まってるしなー
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:18:52 ID:hTjpAs9U
ちなみに城取りのみ勝ちにすると引き分けばっかりになるんだぜ(´・ω・`)
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:18:58 ID:xZdeHgf2
>>386
まさに(´・ω・`)だな


でわおいらは寝るよ。起きたとき次スレだったら笑えるんだがな
おやすみ(´・ω・`)
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:19:27 ID:kY1KETi9
城門破ったっての、それほど多くは無かったからねぇ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:20:08 ID:7CGzULNu
>>369
だから統一までの回転早くしたり、別シナリオの勢力図でリセットしたりとか色々言ってるんだけどな

それに滅亡がなくても弱い国が負け続ける状況に陥りやすいのは変わらないと思うよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:20:28 ID:9E3t6sED
砦の数って話じゃないか?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:20:59 ID:2Q4hQhME
勝ち負けに報酬ないとさ

戦場で採取してくれる人いなくなるぞよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:21:12 ID:oa1pSkSg
ttp://www.4gamer.net/specials/061214_sangoku_ol_int/061214_sangoku_ol_int_03.shtml
合戦の報酬は上野があるって言ってるし
俺はこういうのでいいと思うけどな。
名誉的なプライズって、どうせ外見的なものに落ち着くだろうし
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:21:22 ID:hTjpAs9U
>>392
でもあったでしょ(´・ω・`)
あれぐらいのバランスでいいと思うよ。

拠点落とすだけRvRをやったことがあるが、
基本的に自軍引きこもり戦術で引き分けばっかりになった。
で、パワーバランスが崩れるのが、3つどもえ戦で、2国が共闘して
1国をレイープするパターンだけね。
はっきりいって非常につまらん戦いだったよ(´・ω・`)
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:21:51 ID:WM6yRutK
>>384
先のオープンだと増える一方だったと思うんだけど減らないのは個人的に嫌なんだ。
今回の合戦は前に比べて勲功増えたから立ち回りが良かったみないな目安が欲しい
ただの自己満足だけどw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:22:21 ID:2VRa7HL4
>>385
それは俺は心配してないけどね。
SOLの合戦はPvsPというものの人多すぎて粘着感?というかギスギス感がほんとなくて楽しいからな。
というか誰に倒されたかも分からんしw

ここでも合戦システムに関しての愚痴すくなかっただろ。
ま、もちろん戦場とか陣形スキルとかいろいろと追加してもらわないと飽きがくるとは思うがね。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:23:56 ID:9E3t6sED
最終的に砦を所持してる数が多い方が勝ちのがいい気がするんだがなー
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:24:15 ID:RyOKNU05
>>371
ガッ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:24:16 ID:XFOjvAn4
>>396
あんま意味のないアイテムがいいね
名前晒されなきゃ別になんでもいいけどw
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:24:19 ID:hTjpAs9U
>>393
だから、リセットするなら統一ってのはなんなのさ?
まず統一の定義、それによって得られるメリット、あたりの仕様を細かく聞きたいんだけど。
現状で一番勝った国を一定期間ごとに「統一」しました。っていう表記じゃだめなの(´・ω・`)?
周期を早くしろってなら集計を毎月やればいいだけじゃん。

別のシナリオの勢力図については、それこそオフゲでもやってればよくない?
あるいは別サーバ作るかね・・・現状の部曲仕様じゃ勢力変更は厳しいよ。
っつーかPart90-100あたりで延々ループした話題だけど(´・ω・`)

>>395
採取でも勲功入るよ(´・ω・`)プレオープン本当にやった?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:25:46 ID:kY1KETi9
じゃあ別に滅亡無くても良いでしょ?
シナリオも無しで、時代設定も無茶苦茶で、
最初から三国しかないんだから。
領土(マップ)の数も無いし。

基本コンセプトから作り直せって言ってるようにしか見えないよ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:26:18 ID:hTjpAs9U
>>398
前回のプレオープンは勲功上限が低すぎてお話にならなかったけど、
実際は勲功積み上げるたびに昇進試験のクエを受けられて、
それでできることも増えるようになってる仕様だから、
今の戦いは良かったとかは自分で計算すればいい気もする。

とはいっても、直近10戦の合戦で得た勲功の備忘録みたいのがあるのが一番親切かもだけどね。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:26:40 ID:oa1pSkSg
>>403
実は採集してたほうが勲功一杯貰えるんだよね
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:27:39 ID:eo43FBoO
>>399
もし合戦が対人だけの魅力だと、正直かなり厳しいと思う
所詮テストの時の合戦はある種のご褒美イベントみたいな側面もあったし
あれが通常に移った場合もの珍しさもなくなるだろうし
まぁ普通の対人は違って雑兵らしくw数に埋没して戦う点は面白いがな
ただそれだけだとそのうち目先変えても飽きられるだけだと思うのよ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:29:03 ID:E29A8Tof
MAPはもうちょっと練ってほしいな
FPSの神MAPだと本当に延々とやってても飽きないし
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:29:30 ID:hTjpAs9U
晒される危険はあるけど、一番いいのは勲功ランキングかねぇ(´・ω・`)
ランキング作るだけでみんな妙にやる気になるという不思議。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:30:23 ID:eo43FBoO
>>409
たぶん肥だからやると思う
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:30:41 ID:hTjpAs9U
>>408
同意。MAPがまだよく分からないよね・・・
正直どれだけいいマップを用意できるかってのは一番大事な要素なんだけど、
開発陣は果たしてそのあたりわかっているんだろうか。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:31:29 ID:XFOjvAn4
>>403
統一は三国志の目的だから
所属国家のリセットは偏った人数バランスをもう1度ある程度元に戻すための手段
そりゃ簡単に滅亡する仕様でも困るけど、滅亡するほど勝敗数に差が常についた場合弱い国家が常に
負け続ける合戦をさせられることにしかならなくない?

413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:31:48 ID:WM6yRutK
>>405
勲功ってそこで使うんだ。
んで減る事はあるの?
採取は合戦に対して貢献してるけど、1人殺して、すぐ自分も死ぬみたいな
戦い方では貢献してないから勲功増えるのはダメだぞw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:32:29 ID:hTjpAs9U
>>410
それも、累積ランキングだと後発がなかなか抜けないから、

戦功計算に傾斜かけて、
直近10戦の勲功+その前10戦の勲功x0.9+その前10戦の勲功x0.8+ ・・・
ぐらいにしてくれると、わりと後発組もやる気になる仕様だとは思う。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:32:54 ID:Qj3bY4cx
おまえらこんな時間なのに元気ですね。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:34:20 ID:eo43FBoO
>>414
たぶん、合戦ごとみたいな感じになるんじゃない?
累積はちょっとキツいと思う
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:35:01 ID:hTjpAs9U
>>412
それだったら、
現状で一番勝った国を一定期間ごとに「統一」しました。っていうことにするのと同じじゃない(´・ω・`)?
滅亡が終わったあとに所属国家をリセットできるわけ?
部曲はどうするの?

>>413
ない。減るのはあってもいいかもね。
あとはキャップをどれぐらい遠くするかだね。
ちなみに身分があがると給料が増えたり、特殊兵器(強化投石とか)を戦場で作れるようになったり、
専用装備が着れるようになったり(予定)するはずだよ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:35:07 ID:7CGzULNu
>>403
統一とは一つの国ですべての国を占領すること
メリットは特に考えてないけどあってもなくてもいい、要は統一したい
現状ではせいぜい勝ち数をカウントするだけだろうけど、そうじゃなくて
領土の取った取られたの駆け引きを楽しみたいわけ

オフゲやってろってのは正直意味が分からん

部曲の仕様は一時的な武将なし部曲の状態を認めれば済む

まあ、実際そういう大掛かりな仕様変更がかけられるとは思ってないけどね
こうなったらいいのなあとぐだぐだ言ってるだけだろ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:36:25 ID:hTjpAs9U
>>418
そうしたら、勝利数に応じて、綿竹関を落としましたとか地図だけ変わるので満足?
それぐらいならできるとは思うけど。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:36:38 ID:a/lUTMdc
部曲 部曲って

リセットした後また作ればいいじゃんwww
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:37:29 ID:XFOjvAn4
>>418
部曲システムまで変えるわけないし、実際はほとんど変わらない状態で製品版出てくると思う
だからさっさと出せとw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:37:48 ID:hTjpAs9U
>>420
それは過疎の最大要因だよ(´・ω・`)
高額月額課金ゲームに人がいつくのは、部曲のようなものに所属させて、
その人間関係でしばるのが定石なんだから。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:38:41 ID:CiM48jOT
>>380
MMOのプレイ期間が長くなると、いつの間にかやめるきっかけを探すことになる
「滅亡」や「仕様変更」みたいな内部要因も一つだし
SOLで言うなら「部曲解散」みたいな人的要因もきっかけになる
滅亡を設定すると、それを理由に部曲解散なんて二次災害も起こりうる

信onの場合
基本的に金稼ぎゲームになっているところがある
合戦はその資金や資材を吐き出す場所として位置しているが
一方的な状況が続けば敗者は常に「国のための金策」が必要となりゲームを楽しみにくくなる
いまお金がないから狩りをしたいと思っていても
「脱兎した」や「チキン」だのと国内、対戦相手国から罵倒される

滅亡してしまえば楽になるが
実際は「復興するために」と働きアリにならざるを得ない
そしてお家再興を果たすとまた負のスパイラルに立ち戻ることになる

こういう空気に嫌気をさして辞める人もいる
フレが辞めるから俺も辞めるという連鎖反応も当然あるわけで
信onそのままの滅亡仕様は持ち込むとカスゲーになるのは確定的に明らか
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:40:20 ID:a/lUTMdc
その縛りも効かんくなって来たと思わない?
逆にその縛りで離れていく人の方が今は多いと思うがなぁ〜
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:41:12 ID:7CGzULNu
>>419
そのくらいでは満足できない
だけど、現状のままよりはそんなのでもあったほうがまだましかな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:41:30 ID:hTjpAs9U
>>424
思わないよ(´・ω・`)
離れて行く人も多いけど、
縛りがないゲームはそもそもいつかない。自分もそうだし。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:42:22 ID:kY1KETi9
>>418
三onもそういうゲームじゃないから、オフゲでもやってれば?
って言ってるんでしょ?

それか、懐かしの三国志Internet
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:43:13 ID:hTjpAs9U
>>427
実は三國志Internetってまだサービス中だよね。
どれぐらい人いるんだろう。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:43:28 ID:1O6rmRr/
合戦が飽きられるのは合戦MAPとルールが単調だから
前に砦の数を競えというレスがあったがそういう合戦も有っていいと思う
複数の城を持ち相手の城のどれか一つでも落とせば勝ちとか
真ん中の空き城に一番乗りしたほうが勝ちとか
広いMAPで相手の城や人がMAP表示されないで索敵から始まるとか
koeiのほうでいろいろルールやMAP用意して
その限界がきてから他の餌の準備するのが順序だと思う
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:44:02 ID:oa1pSkSg
1500円で「高額月額課金ゲーム」ですかw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:44:14 ID:WM6yRutK
>>419
馬屋での移動先の情報で場所名、料金と勢力ってなってた気するから
それかな?所属勢力なら料金無料?って思った。部曲の可能性もあるけど・・・
まぁ確認できないけどw
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:45:02 ID:a/lUTMdc
>>426
それじゃ気の合った仲間と再結成して自分で縛ればいいじゃんw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:46:14 ID:XFOjvAn4
>>431
それでいいやw
お金の使い道なさそうだけど、あほみたいに金稼ぎだけするゲームよりはましだし
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:47:24 ID:kY1KETi9
>>432
集団で移住してくるのって、そういう人だと思ってるんだけど、
違うのかな?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:48:23 ID:XfAvRL+n
Zか[みたいなので良いと思うけどな
んで君主や有力武将は社員がやる(ある程度規定のアルゴリズムに則って)
lvとかHPとか装備とかマップとか敵モンスとかクエストとかいらね
内政は自動で良い。PCは全員武官
バランスとかもいらん。弱いとこはどんどん滅んで
半年くらいで統一されて一期終了で良い
所属勢力が途中で滅んだら別勢力に行くか他鯖に移る
シナリオ5通り×10くらい鯖あって

まぁ短期でリセットされると他ゲーに移るタイミングを与えることになるから
運営的にはダメかもな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:49:59 ID:XFOjvAn4
>>435
それ社員キャラ殺すのが目的のゲーム?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:50:08 ID:E29A8Tof
>>435
もうMMOとは別ジャンルだな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:07:53 ID:kY1KETi9
どうしてもSLG系統のイメージが抜けないねぇ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:08:32 ID:hTjpAs9U
>>430
自分は高いとは思わないけど、多分月額課金制の中では高い方。
っていうか今月額課金制自体が滅亡直前だからね。

で、今日本でサービスしているMMORPG(一部MO)の月額料金表だけど、
Line2 3000円
Line1 2000円
LotRO 1500円+パッケ
DDO 1500円+パッケ
DOL 1500円+パッケ
EQ2 ほぼ15US$
UO 1554円
RO1 1500円
MHF 1400円
FF11 1280円+パッケ
PSU 1260円+パッケ
Nobu 1260円+パッケ
PSO 1260円
で、1500円+パッケは割りと高い方だぽ。

逆に言うと値段の割にコンテンツはかなり少ない現状だと思う(´・ω・`)
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:09:34 ID:xkHvRtgD
パッケのみで課金いらないMMOってギルドウォーズくらいか
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:10:03 ID:hTjpAs9U
>>437-438
うん〜そこまでやるなら素直に三國志Internetとかでいいと思うんだけど。
MMORPGにちょっぴり三國志程度のスパイスでいいと思うけどね。
まぁ現状で三國志っぽい部分があまりに少ないってのは同意だけど。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:12:07 ID:hTjpAs9U
>>440
あれはユーザにとってかなりいい課金方式だと思う。
パッケ売れないと収入にならないから、パッケは会社で本気で作るし、
継続開発もある程度約束されてる。

ただ、よっぽど自社のゲームに自信がないと、あの販売方式はできないだろうね(´・ω・`)
サービス会社側に要求されるハードルが異常に高いし。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:15:51 ID:oa1pSkSg
どう見たら月額課金が滅亡直前といえるんだろ。頭おかしいのかな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:17:50 ID:RzFGZrzr
>>439
コンテンツ少なくても楽しめれば値段なんて気にしないけどな
時間を潰すためにゲームやってるというよりは、ストレス発散のためにゲームやってるんだし
値段が安くても無駄な時間まで消費させられる内容だったら勿体無い
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:21:05 ID:hTjpAs9U
>>443
月額課金じゃないのが10倍近くでてるやん。

で、国産で月額課金制の新作発表してるのなんて今やKOEIぐらい。
今年のMHFの前にさかのぼればFFXIとかの世代ジャマイカ。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:26:15 ID:hTjpAs9U
更に言うと、今やPCのオフゲで18禁以外の作ってるのって
KOEI、日本Falcom、工画堂ぐらいじゃん。
ARTDINKも全然音沙汰ないし、システムソフトアルファーですら
萌え萌え2次大戦(略)なんて作っちゃうんだぜ(´;ω;`)
ちょっとぐらいまずいところがあってもKOEIに肩入れしてしまいたくなるじゃん。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:29:25 ID:XFOjvAn4
国産のMMOがほとんど出てないのが現状かと
アイテム課金の国産ってスクエニが捨てたファンタジーアースぐらい?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:33:41 ID:0DJk13rX
合戦の人数バランスって、人数少ないほうへの第三国からの援軍あり+人数差50%制限(例:300vs450)つければすむんじゃね?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:37:37 ID:hTjpAs9U
月額にECO忘れてたわ(´・ω・`)
あれもなんだかんだいって頑張ってるね。

MoE、FEZ、コンチェ、女神転生、C21、ストーンエイジ、ベルアイル、
アミーゴ、ストラ、あたりが主な国産アイテム課金かな。
これからのが、ドルアーガ、パンドラ、北斗、ヤン魂、全部アイテム課金になる予定でしょ(´・ω・`)
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:40:18 ID:2Q4hQhME
>>448
ソレだとスパイ出来そうだな
無駄に衛車作りまくったり
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:41:00 ID:0DJk13rX
パンヤやGunz、マビあたりもアイテム課金といえるかもしれない
一部はMMOというよりMOというべきかもしれないが
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:42:09 ID:XFOjvAn4
>>449
メガテンオンラインってアイテム課金だったのかw
あまりにひどくて存在も忘れてた

そのラインナップみて過去スレで採算取れないゲームはアイテム課金って言ってた人がいたのを思い出した
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:42:50 ID:hTjpAs9U
>>451
そのあたりは韓国ゲー移植だね(´・ω・`)
韓国ゲー、中国ゲー移植は、リネとRO除いてほぼ全部無料+アイテム課金
欧米ゲー(俗に言う洋ゲー)に月額課金は多いぽ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:45:54 ID:hTjpAs9U
>>452
アイテム課金は採算が取れないから、稼げるだけ稼いでたたんじゃおうって
ポリシーのところが多いのがね(´・ω・`)
ガチャを早々に実装とか、アイテム追加だけを開発と称したりとか。

それでもMoE、FEZ、ベルアイル、ストーンエイジあたりは割と頑張ってるほうだと思うけど。
国産のがまだ結構意欲は感じる・・・チョンゲ移植してとりあえず実績つくろっていうベンチャー系はマジ終わってる。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:48:43 ID:0DJk13rX
国産MMOとかいうから、○の道という神MMO思い出しちまったじゃないか
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:54:30 ID:RyOKNU05
>>454
アイテム課金は内容薄くても儲けが出る
課金するようにどんどん新商品出してね
開発リソースを課金アイテムに重点を置く
なぜかチャット機能に優れるのが多く
課金者に口コミでも宣伝させるようになっている

逆に月額だと長くやって貰うために
すぐには到達出来ない要素とか持ってくる
所謂廃人要素
達成したと思ったらまた廃要素追加してくる
あとわざと不便にして2垢推奨とかしてくる

どっちも遊びでやってんじゃないんだよー
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 05:16:39 ID:y5MTxgf9
合戦の勝敗をキルスコア合計だけで判定するのだけは変更してくれ。
高レベ100人>高レベ100人+低レベ100人
てな感じで、低レベが餌になって必ず負けるw こりゃおかしいだろ。
ん・・・?ああそうだとも。蜀のことだw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 05:21:35 ID:hTjpAs9U
>>457
してないはずだよ。
低lvを殺したときのポイントは少ないように設定したってことになってる。
ホントかどうかまでは知らないが。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 05:23:10 ID:RyOKNU05
>>458
じゃあ低レベルが投石機に載って味方の高レベルを殺すのを何とかしてくれw
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 05:26:49 ID:hTjpAs9U
>>459
自軍殺害もポイントに入らないとか言ってなかったっけ(´・ω・`)
実際そうなってるかどうかは知らないが。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 05:28:41 ID:CXh0UpPX
>>457
スキルないやつは合戦に出てくるな!
って戦場チャットで叫べばいいんじゃないでしょうか^^^^^^

でも今気付いた、このゲームの合戦って数より質なのな
信じゃ数がすべての仕様になってて不満が出てたはずなんだが、
逆でも不満が出るんだなw

まあなんだ、みんな勝ちたいのはわかるんだがね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 05:29:40 ID:XFOjvAn4
2アカのスパイ軍団が投石機を奪い取るとかもあるのかしら・・・
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 05:43:02 ID:9E3t6sED
簡単に戦略シミュオンラインを別に作ればいいんだよ肥がw
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 05:50:44 ID:y5MTxgf9
>>458
そうなのか。じゃあ250対500で負けた蜀っていったい・・・w
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:09:59 ID:INnCg8xq
>>454
>チョンゲ移植してとりあえず実績つくろっていうベンチャー系はマジ終わってる

というか、チョンゲもってきてる会社ってほとんどがチョンゲの日本子会社が多いじゃん
俺は課金制調べてアイテム課金なら、運営会社やソフト制作会社チェック。大抵がチョン
系列なのでヌルーw
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:13:21 ID:9E3t6sED
今のご時世あえてアイテム課金取らないのは交換もてるな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:17:46 ID:INnCg8xq
>>464
考えれば分かるだろ
高レベ100VS高レベ100+低レベ100だと、高いレベ同士は無駄に前線に突っ込まない
から被害同等。だが低レベは機微を良く分かってないから接触のたびに大きく突っ込み
HP少ないし死体の山。
高レベが戦ってる相手に連携してうまく参加すれば被害少なく戦果上げれるだろうけど。
結局は低レベが多いほど・・・
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:24:28 ID:XFOjvAn4
でも低レベルが高レベルの100になったら強いぞ
長い目で見守りましょう
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:26:21 ID:u7jwGwD0
おーい、いつまで待てば始まるんだよこのゲーム
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:28:59 ID:RyOKNU05
新参が蜀を選ぶ

「なんだよかてねーじゃん」

引退or移住

新参が蜀を選ぶ

以下ループ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:30:25 ID:9E3t6sED
蜀全体と言う訳じゃないよ
演義の主役国家だからゲームとかでかじったお子様が多いから無双したがるんでしょう
群れからはぐれて一人で突っ込んでくる人はいい餌
群れてるだけで状況にすぐ判断出来ないと投石の餌
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:43:11 ID:DU3Xk8FD
人数が多くても勝てないゲーム
多い方が断然有利だが、餌にも味方殺しにもなる

素晴らしいじゃないか!ここだけはガチ評価できるよw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:51:38 ID:dPcF3Qny
蒼天を正史だと思ってるアホが魏へ
アニメではまったオタか腐女子が呉へ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:53:06 ID:vv163X77
歴史書の三国志を愛読してるのは普通に魏だろw
蒼天の存在なんて、このスレ見てから初めて知ったわ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:53:41 ID:9E3t6sED
まぁそういった人物の割合が比較的多いのが蜀な訳で魏にも呉にも勿論いますよって話
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:54:17 ID:dPcF3Qny
正史読んでるが蜀好きだなあ
おっさんにはそういう人多いんでは?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:55:33 ID:F/h5BGjN
きっかけは人それぞれだろ
またその話しを蒸し返すなよw
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:56:44 ID:dPcF3Qny
>>477
おまえいいこと言うな
勝手に○○はどういうのが多いとか決めつけないで欲しいよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:57:46 ID:vv163X77
ID:dPcF3Qny
おまえ、そうとう痛い奴だなw
>>473は一体なんなんだ?w
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:58:34 ID:9E3t6sED
>>479
前スレでそういう工作があったからネタでしょ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:58:37 ID:dPcF3Qny
>>479
そっちかよw>>476をつっこむとこだろw
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:59:30 ID:lDZQ0seu
ID:dPcF3Qnyは相当な腕の釣り師だなw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:01:33 ID:dPcF3Qny
続きは三・戦板か中国英雄板で待ってるぜ!
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:03:34 ID:1/JRdODD
>>467
それは守りに入った場合の理論

前線を進めるのが農民の役目
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:10:10 ID:CiM48jOT
俺は三國志は「呉・蜀・魏という国名を聞いたことがある」程度だから国なんてどれでも良かった
前ゲーで親しかった人が立てた部曲に入っただけだな

余談だが、無駄にクオリティが高い動画がニコニコにあった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1274917
信onが面白いゲームに見えるのは気のせいだろうか?

(待て、あわてるな これはkoeiの罠だ)
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:17:49 ID:IU8QKQHR
呉・蜀・魏・・・・魏に敵意を抱いてる呉人
呉・魏・蜀・・・・普通の呉人
蜀・魏・呉・・・・普通の蜀人
蜀・呉・魏・・・・魏に敵意を抱いている蜀人

魏・呉・蜀・・・・一般的な表記なので、必ずしも魏人とは限らない
魏・蜀・呉・・・・呉を蔑んでる魏人
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:21:20 ID:XFOjvAn4
>>485
三国志は好きだけど好きな武将も三onには居ないっぽかったので、知り合いの居た呉に所属した
それに歴史の勉強よりは三国演義のが面白くない?
まあ、私は孔明より韓信のが好きなのでその程度の思い入れなのかも
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:28:14 ID:9E3t6sED
>>487
知人に似てる
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:29:09 ID:OewpblqS
起きてスレ見たら、あまりの伸びに更新来たと勘違いしたじゃまいか(´・ω・`)

おまいら自重w
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:46:43 ID:CiM48jOT
>>486
その「一般的」な表記すら知らない三國志シロートだよ
ちなみに自国を一番後ろに書いた
手紙書くときも「私」が文頭にならないようにするでしょ?
それと同じ感覚かな

GB版SaGaシリーズで「かんうのよろい」「こうめいのくつ」ってのがあったから
蜀の武将なら若干聞いたことがあるといった程度だw

>>487
自分は日本史なら好きだと言えるんだけどね・・・
SLGも信長シリーズはやったけど、三國志シリーズはやったことないんだ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 08:45:49 ID:aaWDLich
編:「三國志 Online」は最初から3勢力と言うことですね。これが2勢力、
そして1勢力になることはあるのでしょうか?

上:勢力の滅亡はありません。今回の合戦、勢力の仕組みとしては大きなシーズンを
現実世界の「1年」とみて、その中で3つの国で戦い合って、一番勝ちを多く集めたところが
「制覇」という言い方をしてその年の三国統一制覇となります。


Q:合戦の勝敗はゲーム全体にどういう影響を与えるのでしょうか。

A:勝利数をカウントして,一番勝ち星が多かった勢力が“その年”の優勝
――つまりゲーム内でいう,制覇ですね――というのを計画しています。
そして,制覇した勢力に所属する人には、称号や報酬が贈られることになります。
報酬はゲームバランスに影響を与えるような高性能アイテムなどではなくて、
名誉的なプライズを用意したいと思います
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:21:07 ID:sy5d8YQ8
>>491
基本的にその名誉的プライズには賛成なんだけど、
リアル1年で集計ってのが、あまりにも長すぎると思うんだよな・・・
個人的には、週1合戦で半年関集計ぐらいでちょうどいい気がする
半年で4x6=24回の合戦。
ただ、消化試合は無いほうがいいから、
この後の合戦全負しても「制覇」というところまで勝ったら、残りの合戦は無し。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:43:40 ID:1Gf8zDim
JUNKMETALは、町に繋がってるマップの取り合いで
支配度が決まって、支配度に応じて値段割引だったな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:44:32 ID:Ihv26yGh
期間が長すぎるから緊張感がなくなるのには同感
でも辞めるきっかけになるから、やっぱり1年間というのは変わらないだろうな
だから半年ぐらいで途中結果を出してくれれば満足
君主と武将のやりとりムービーがあればなお満足
勝敗数はその時要望があれば出すと

消化試合はあってもいいと思う
いろいろ試行錯誤できるし、何より練習ができる
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:46:43 ID:zRnxhbeo
mms://tv.lzu.edu.cn/tv4
これでも見てまったりしようぜ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:52:06 ID:6H2cS9Gu
一年てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
課金単位の一ヶ月にしろよ
1年じゃ合戦で頑張っても報酬もらえる頃に引退してる奴何人いるとおもってんだw
つか一年後あるかどうかもわからん

この会社は馬鹿か
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:53:40 ID:6H2cS9Gu
もし一年なら1年後に制覇近い国ではじめれば行き成り制覇報酬もらえるんだな^^
初めて何ヶ月か制約つくなら、そいつは1年数ヶ月報酬がもらえなくなる馬鹿げた仕様になるしな
光栄頭いいよな^^
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:02:07 ID:INnCg8xq
制覇に限りなく近くなったら他国からの亡命が増えるだろうなw
首都以外のエリアには支配国属性つけて、それによってNPCとの売買が
できなくなったり、厩使えなくなったりすりゃいいのにな
勝ち星だけで実際のプレイでの恩恵や制限なかったら、合戦て手間だけで
勝ち負けの実感のないグダグダしたもんになると思うんだが。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:16:36 ID:1Gf8zDim
1年を1週間で経過させて、オフ版みたいな条件を設定して
イベントを発生させて欲しいな
合戦マップで、董卓率いるNPC軍団vs魏呉蜀連合とかさ

まー、最初から孔明が実装されてるので無理だろうけどw
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:18:34 ID:9E3t6sED
お前ら今キャラ捨ててまでたかが名誉的な称号が欲しいのか
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:21:49 ID:XFOjvAn4
>>500
名誉的な称号ってのが光栄HPで名前晒しとかだったらかなり寒い
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:23:10 ID:2aQEJpzu
>>500
光栄の斜め上改悪連発状況から見るに名誉的な何かって良いながら
そこでしか手に入らない特殊グラ装備とかそんなんだから困るんだよw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:36:12 ID:sy5d8YQ8
>>498
坊や、インタビューの記事しっかり読もうな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:36:35 ID:9E3t6sED
名前の横に王冠マークでいいだろw
欲しがり屋さんのお前らにはお似合いだ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:39:41 ID:sy5d8YQ8
>>502
特殊グラ装備貰ったところで、ゲームバランス崩れないし
負けた国からしたら、羨ましいって思えるなら名誉だろ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:42:29 ID:2aQEJpzu
>>505
馬鹿だな光栄みたいにどんぐりの背比べ装備の中で特殊グラの価値が高いのも分からんのか
他のゲームならともかくこういう仕様で特殊グラをみたいなのを報酬にしたら妬みで晒し活発になるし
グラ欲しさに所属チョロチョロ変える奴が増えて一方的なレイプになるから困るんだろうがw
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:42:51 ID:WZlq4Z/j
よし、優勝国に帝が遷都してきて帝に拝謁できるんだ
あと他の国はNPCから朝敵扱いを受ける
実務面じゃ意味はない
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:47:13 ID:F/h5BGjN
報酬報酬って仕事でもあるまいし
趣味でやってんのに報酬ねーと何も出来ねーのかよ
で、報酬がゴミだったら文句言うんだろ?
ゆとりどもが
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:50:32 ID:CiM48jOT
おまいら勝ち戦にしか興味はないのかい?

負け戦には負け戦のドラマがあるんだぜ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Hi3xNLgo2Xo&mode=related&search=

信onやってたときは、私設(部曲みたいなもの)のリーダー格がいなくなって俺は燃え尽きた
一番堪えるのは所属国がなくなることより、仲間がいなくなることなんだよな

>>496
>>491の内容だと、実稼動1年=1シーズンではなく
ある一定期間をゲーム内における1年と「みなす」という意味じゃねーの?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:52:02 ID:9E3t6sED
>>509
現実世界の「1年」
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:55:43 ID:EX45E05b
信オンで培ってきたノウハウがあるんだよ
素人がガタガタ言ってんじゃねー

っと脳内上様が申されてますwwwwwww
信オン天下統一まだでつかwwwwwwww
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:59:21 ID:F/h5BGjN
報酬ゴミなら文句を吐
高性能装備ならこぞって妬みあい勝馬乗り
その高性能報酬に伴い勢力が偏りレイプがはじまったら、
糞ゲー過疎ゲー言って消えるんだろ
なら最初から要求すんな
報酬欲しがるような奴はこのゲームの癌だよ癌
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:03:49 ID:bPSk4pYv
いいか、このゲームのコンセプトは雑兵なんだ
無双な武将に撫で切りにされる雑魚が主役なんだ
俺tueeeeeeeeeeeができる装備なんて夢みるな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:05:12 ID:XFOjvAn4
レベル上限なって関羽の取り合いとかなるぐらいなら、雑兵のままのがいいと思う
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:07:43 ID:F/h5BGjN
>>513
禿同
勝手に期待して「は?こんなゴミ」いらねって展開が見えてる
最初から期待すんなって感じだよなー
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:09:14 ID:9E3t6sED
>>514
LV40フルボッコでもでも変わらなかったから心配しなくていいよ
武将の仕様が変わらなければだけどw
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:11:49 ID:33n99S2j
戦争に勝った方には特別クエとかアイテムとかダンジョンの特典
負けた方は狩りでの経験値とお金が微量増加で
次の戦争に備えて頑張んなさい、とかどうかな?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:13:19 ID:9E3t6sED
>>517
負け国所属で次の一年まで待つの悲惨すぎる…orz
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:13:27 ID:WZlq4Z/j
相手が強ければ強いほど関羽は実力を出すのだ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:17:02 ID:JKOxwUBv
>>518
??????
何故に一年???
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:17:25 ID:Pmf8pC+R
いいかお前等
ガキの頃集団スポーツの試合に報酬を期待してのぞんだか?
優勝それじたいが名誉な事じゃないかね?
俺は合戦にも同じものを感じている
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:37:29 ID:gYPArHo/
勝ち負けなんて関係ねぇ!
俺?勝ち馬です^^
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:37:49 ID:uKoPm7UB
くわばらくわばら
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:48:33 ID:U1P3kBMr
リアル1年のスパンは長過ぎだよな。
最初は様子見で3ヶ月ぐらいでいいんでないか?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:55:42 ID:R7uH+pgW
一ヶ月でじゅうぶんです
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:59:24 ID:+j//LvaR
ぬるげーは勘弁だな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:07:05 ID:bPSk4pYv
ならマゾいとこいけばいいじゃないか、Mなんだから
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:27:06 ID:AoazEEWt
勝利国には肩書きが与えられる。
例「長江の竜」「一本槍の○○」 (○○はプレイヤー名)

敗北国には次に戦争で使える資材(木、石)

で、いいんじゃね?
(例外として負け戦で死ななかったPLには「死神の○○」など)
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:28:45 ID:Ihv26yGh
販売品設定で自称するよろし
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:29:12 ID:gYPArHo/
ぬるげーで十分だ
一日一時間楽しめるくらいでいい
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:29:43 ID:Pmf8pC+R
>>491の上野アンケートを前提に語れよ
何も合戦毎の話はしてないみたい
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:31:02 ID:Pmf8pC+R
アンケートじゃねぇインタビューだw
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:35:30 ID:qOG1TcVN
二つ名だのグラ違い装備だの、喜ぶのは基地外say垂れ流してる厨房ばっかなよーな…
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:40:04 ID:cBP7bL8e
フヒヒ、サーセンwwww
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:42:29 ID:OewpblqS
>>533
全員同じグラは正直味気ないと思う俺は厨だったのかw
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:42:51 ID:M2kgvgnC
どうせ召喚獣とか牛魔王とか出てくんだったら、開き直って武将も
デカキャラにすればいいのに。いまいち薄味というか武将の存在価値が
薄いというか迫力に欠けるんだよね。

呂布なんて三国志世界の中じゃ究極牛魔王と同等の扱いでもいいのでは。
ん〜、龍狼伝風? w
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:44:29 ID:EX45E05b
俺も厨だったのかw











ナニヲイマサラw
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:45:03 ID:F/h5BGjN
創作のたぐいはダンジョンに隔離して欲しいな
合戦に出てきたら急に萎えそうだ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:45:44 ID:OQKGe6D8
三国志演義自体創作
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:47:11 ID:F/h5BGjN
>>539
知ってる
お前極端な奴だな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:49:24 ID:OewpblqS
>>538
フィールドには数種出てきてたけど、それはOK?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:52:25 ID:F/h5BGjN
>>541
言いたいのは軍略・合戦あたりは雰囲気壊れるから人だけがいいって事ですよ
出して欲しい人も中にはいるのかなぁ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:53:13 ID:x0Z3Dr+7
どうせダンジョンの充実とか謳って、
およそ三国志と無関係なモンスター討伐型ファンタジーRPGが展開されるわけで
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:54:17 ID:Pmf8pC+R
インタビューでは当時信じられてた存在を用意するみたいな事書いてあったが
実際どうなのだろう?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:57:34 ID:OewpblqS
>>543
既に龍王とか発表されてるし、あるだろうね。

>>542
俺も聖獣いらんと思ってるw
逆にフィールドやダンジョンでは多種多様な敵を見たいって思う
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:01:15 ID:5zFN5Emz
なんだかんだで小規模で一番勢いあるのね。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:06:27 ID:73oItpgs
まぁ確かに空想上の敵といっても昔から存在信じられてそうなのばっか出てるな
牛魔王とかいい例w
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:11:13 ID:ZTQxmp10
面白いオンラインゲー探して今北産業
って今やってねぇのかよぉぉお
いつからやるのか未定だし

課金って月額タイプかアイテムタイプかもわからんちん
・・・んでこれって三国無双見たいなもんなの?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:13:25 ID:WZlq4Z/j
わからんちん
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:14:08 ID:rWvn9YVG
斉天大聖もでてくるかなあ。
ダンジョンに関しては祭りだし何でもありでいいと思う。

でもクエスト形式にして欲しいな。ダンジョン発見までの流れを
中にいる魔物の発祥とか追っていきながら最終的にここに封じ込められてるよみたいな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:14:34 ID:XFOjvAn4
>>547
光栄の参考資料が三国演義とか西遊記なだけじゃ?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:14:54 ID:OQKGe6D8
>>548
三国無双で武将に倒される雑兵居るだろ?
あの雑兵になって武将に無双されるゲーム
ちなみに月額課金制
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:15:54 ID:rWvn9YVG
>>548
9割方月額課金。

三国無双とよく似ている。
ただし俺らが操作するのは三国無双に出てくる名もない歩兵。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:17:02 ID:M2kgvgnC
>>548
帰ってよし。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:18:43 ID:M2kgvgnC
>>548
ググレカス
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:22:41 ID:uN3omwF6
>>548
ちんこうp
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:42:35 ID:XfAvRL+n
>>548
お前には失望した
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:04:48 ID:sy5d8YQ8
人気に嫉妬なんかしない
>>548死ね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:06:39 ID:Hvwdnh7p
信onみたいなテストワールドでもやったらええのに・・・
そこでユーザー要望聞くほうがはやくね?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:12:15 ID:UlxrLKFb
2chの過去ログ見たほうが早い
本音がそこにあるし
めんどかったら>>1のまとめスレで十分
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:14:27 ID:sy5d8YQ8
>>560
あんなまとめ参考にならん
本人乙
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:17:38 ID:JryAPW/a
時代を鼎立後に固定せず、黄布のあたりからはじめて
3ヶ月くらいごとに時間が進むとかそういうのがよかった。

定期的に目先が変わっていいと思うんだけどな。
プレイヤーは雑兵なんだし、そのたびに所属変えていけばいいし。

あと、無所属でも傭兵的に合戦に出られてもいいんじゃないだろうか。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:29:00 ID:XfAvRL+n
プレイヤーが雑兵の時点で設計間違ってるだろ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:35:12 ID:2VRa7HL4
>>562
それが過疎化・客離れにつながるというのがどうして分からない!
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:37:11 ID:M2kgvgnC
こちのが肥より三国志の素材生かしてね?
「三国志群英伝online」↓
http://www.sgonline.jp/index.html

2Dか2.5Dみたいだが・・・。あと「蜀の名将・関興、馬岱、魏の名将・司馬炎、
夏候惇、呉の名将・太史慈、張鉱・・・」ってとこがチョット心配w
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:47:48 ID:oa1pSkSg
夏候惇って誰ですか?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:48:19 ID:5YASdI2G
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:51:25 ID:JryAPW/a
>>564
どうせ今のままでもすぐ過疎でしょ
定期的なアップデートこそ過疎対策だよ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:56:00 ID:M2kgvgnC
>>556
いや、突っ込むトコそこじゃないでしょw
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:57:30 ID:oa1pSkSg
>>569
張鉱ってどんな鉱石?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:17:29 ID:CiM48jOT
>>562
実稼動時間に応じてシナリオが進んでしまうと
後からサービスを受けようとした人が古いシナリオを楽しめなくなりますね

鯖ごとにシナリオ開始時期を変えるとしても結局長期稼動になれば終着点は同じになるし
一定期間でリセットをするならシナリオを導入する意味がない希ガス
(長いスパンで見ればやはり1枚のシナリオしかないことになる)

国がたくさんある設定で遊びたい人は信長の野望online(笑)へどうぞ
というオチにならないかね?
信onはパワーバランスを覆せない設定だから小国所属は苦行だよ
それが嫌だから合戦回避という手段を取るしかなくなって国取りゲームを放棄することになる

わざわざ信onでした失敗を新企画のSOLでやる必要なかろう
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:18:36 ID:VYwfuYSA
だから名前を変えて別ゲームであることを印象付ければいいのだ。
『三國雑兵伝』ってのはあれだけど、
統一のための戦いではなく、単なる戦いのための戦いなのだと。
戦争のゲームではなく、戦争スポーツのゲームなのだと。

仮に滅亡あり。最長三ヶ月ごとにリセット。にするなら、
そのままの所属で合戦に参加できないというのもあるだろう。
合戦には参加できないが、合戦の時間は自軍で二つに分かれて模擬演習が出来、
実力をつけられるようにするとか。

滅亡した国の人が再仕官するのは、
残った二国のどちらかに偏って仕官してバランスを崩したり、
人数制限で元からいた人が合戦に参加できなくなったり、
元の敵国の人間と共に戦うのが嫌な人間がいたりしてうまくいかないのではないだろうか。
三国でなく群雄割拠でするとどうなるかわからないが。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:20:09 ID:kMUVriJv
そもそも大人数の戦闘は鯖と戦力バランスの調整がものすごく難しいと思うけどそこが一番の問題じゃ…
最初の方のクローズしか知らんけどぶつかる前に人数わかっちゃってるから人数負けしてると戦う意味ないし
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:26:38 ID:2VRa7HL4
>>573
いや倍の人数に勝つこともあったじゃんプレオープンでは
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:28:14 ID:7CGzULNu
なんというか、信Onがトラウマになっちゃってる奴が多いみたいだな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:28:21 ID:kMUVriJv
ありゃ兵器の使い方わかってる方勝ってただけである程度時間たてば解消されるもんだと思ってたけど
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:37:30 ID:JryAPW/a
>>571
ネトゲじゃ、後発組みがなんらか経験できない要素があるのは
仕様だよ。今いるプレイヤーを楽しませてくれよ?

問題なのは、プレオープンのままで始まっても
後に続く要素が見えないことだ。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:39:40 ID:CiM48jOT
>>575
俺がそのうちの一人だなー

俺が参加してたのはPC版発売〜破天前までの2年半ほどだったが

弱小国に仕官し、フレたちと苦楽を共にする
大国を相手にアイデアで抵抗するも人数差を覆せず滅亡する
復興を合言葉にその準備として国勢調整に努める
同盟国の協力もあり復興に成功
と、同時に敵対回避にも成功して永世中立国になる

合戦がなくなったから役目を終えた―とリーダーが引退
それにつられるように自分を含めチームメンバーたちも徐々に引退していく

こうやって寂れていく様子を見てきたんだよね
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:40:31 ID:rWvn9YVG
勝利条件をもっと増やしたらいいのかもね。
城陥落、時間制限の他にも死亡人数に上限付けたり、特定NPCユニットをすべての殺害とか
特定地域全部に砦を建てるとか、退却ってのもありだと思う。
敗戦時のデメリット作って退却だとなし、もちろん発動条件は難しめにしないとだけど。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:41:11 ID:XfAvRL+n
ちょこっといじって水滸伝に変えたほうがいいな
オーソドックスなMMORPGのベースに三国志という題材を乗っける
というのが馬鹿すぎる
三国志のゲーム化については最も経験豊かなはずなのに
なんでこんな出来損ないを堂々と発表しちゃったんだか
自社の看板ネームにみすみす泥を塗ることも無かったろうに
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:41:16 ID:2VRa7HL4
>>578
せつねーー!!!


>>577
氏ねばいいと思うよ。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:43:39 ID:+R+jzvK3
いまさらユーザーの意見聞いてやりこみ要素だの内政要素だの追加してもgdgdになるのは目に見えてるよな
設計段階でこの思想をぶちあげてたんならまだしも、2回も延期して後付で要素を追加していっても手遅れ

いまのデータ破棄して、一から作り直したほうが絶対いいよ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:45:17 ID:2VRa7HL4
>>579
>勝利条件をもっと増やしたらいいのかもね。
>城陥落 ・・・・ すでにあり

>時間制限の他にも死亡人数に上限付けたり
それがいまの戦果制じゃん。それに単純に死亡人数ならLV1を相手に忍び込ませてという患者も成立しちゃう

>特定NPCユニットをすべての殺害とか
信長みたいにPC無視のN狩り合戦の始まり? やめてよ

>特定地域全部に砦を建てるとか
相手もいるし砦つくりあい、P無視して阻止の為の砦壊しあいでPvsPが無くなる要因になりかねないな

>退却ってのもありだと思う。
てかお前はそんなにPvsPしたくないのか?と
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:46:31 ID:VYwfuYSA
>>578
どうせいつかはみんな止めていくのだし、
それは一つの理想的な終わり方である気がする。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:47:40 ID:Ph6kTMf9
>>583
まぁまぁ落ち着け。彼がどういった意味でレスなのかしらんが
今日の合戦の勝利条件とかにしてランダムにすりゃ解決だろ?

たしかに勝利条件が少ないってのは間違ってないと思うぞ
信長みたいな取り付き合戦みたいになるのは絶対に嫌なのは同意するが
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:48:21 ID:xoZvvXqP
一つのソフトで長時間遊ぼうとするなよー
1ヶ月もてばいいよ。実際ゲームするより
マーダ?とか言ってる方が実は楽しんだし
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:49:59 ID:Ph6kTMf9
>>586
正解w俺プレで後半チャットソフトになってたわ・・・合戦以外する事無くて部曲の奴とチャットしてるだけ。。。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:50:28 ID:7CGzULNu
>>571
別に史実にこだわらなくても三国鼎立まで進んだら、後は運営側が独自のシナリオ進めていってもいいんじゃない
そしたら終着点なんてなくて、半永久的に変化し続けられる

やっぱり定期的に状況の変化があったほうがあきにくいし、その時代に生きてるって感じも少しは増すと思う

神の手を合法的に入れられるからパワーバランスの調整もやりやすいし
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:50:42 ID:YL18DJwv
世の中には、評論、批評家ってものがいる。
自分では案がだせない、人が出した案にケチをつける。

590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:52:24 ID:tph/ggaM
戦争ってのは
その場の戦局を読めるほうが勝つんだから
人数なんてあんまりアテにならん。10vs500とかは別だけどな。

戦場の8割を占拠されてても
地の利、奇策、なんでも駆使して敵軍全滅させたら勝ちだろ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:53:26 ID:hTjpAs9U
>>586
いわゆるタダゲ難民ですな。
それはそれで面白そうだけどね。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:54:26 ID:kMUVriJv
>>590
実際そんなことやってのけるRvRゲーなんてないし
所詮訓練されてるわけでもなんでもない一般ユーザーにそれは無理なのよ
RvRというか大規模PvPは基本的に烏合の衆同士の戦い
統率が取れてていろいろ試せるのは少人数でのPvP
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:00:31 ID:xoZvvXqP
>>591
課金はするよ、するけど何ヶ月もやろうとするからいけないってだけ
廃がオフのFF買っても3日で終わるし、一月5000円で遊べただけで十分だって事

カンストして、ユニクロ装備で合戦出るまで3ヶ月以上なんて
サービスとして どんだけ〜(指の動き付き)
毎月月末には全員カンスト支給装備合戦イベントでもすればいいと思うよ
育成めんどくさい俺みたいな奴も普段はチャットのみで月末だけ合戦でてやんよ♪
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:02:33 ID:2VRa7HL4
>>593
お前みたいな廃さんは廃向けのFFだのリネージュなりしてればいいと思うよ。
SOLは宣言してるとおり時間ない人向けのゲームなんだしな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:04:54 ID:xoZvvXqP
>>594
チンコの陰毛 いや文盲
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:06:02 ID:hTjpAs9U
いや、>>593は育成めんどくさいって言ってるし、廃じゃなさそうだから、
もろにこのゲームのターゲット層なんじゃないかと思った。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:07:45 ID:rWvn9YVG
とりあえず594が日本語をいまいち理解できない子だってことはわかった
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:07:58 ID:Ph6kTMf9
俺も育成めんどくさいーw
片手20で他手付かずでプレ終わったよ

良くみんな他のまで育成できるわ・・・・
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:13:53 ID:cBP7bL8e
10ぐらいまで狩であげれば、あとは軍略に寄生で楽に上がったけどな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:16:58 ID:x0Z3Dr+7
総合レベルが16になってれば武器レベルスカスカでも入れたからな
採集で20にしとけば後は寄生で上がる

すぐバレるが(・ε・)キニシナイw
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:20:45 ID:xoZvvXqP
>>600
授業中にカンペン落として
好きな子の足元に消しゴム転がって
優しく拾ってくれると思ったら
斜め上方向に蹴られて更に取りにくくなって死ねよ。

602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:27:40 ID:oa1pSkSg
>>598
10人軍略やれば一瞬だからな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:39:30 ID:m6SjwKAz
>>601
そんなことあったんだ^^
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:43:50 ID:+j//LvaR
ぬるげーまーはオフゲーでもやってろボケ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:46:19 ID:1AkgbdTF
ヌルゲーマーは無双BBでもやれ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:51:22 ID:7QOSWGW1
中途半端にスレが伸びてると何か新情報があったのかと思ってしまうぜ、ちょっとのぞかないだけでかなり伸びてるしな、このスレ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:52:19 ID:P6d4oHtL
小規模板の糞虫どもが集まってきてるからだよ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:52:30 ID:+j//LvaR
情報なんかに決まってるだろw
もう終ったんだよ、この糞ゲーは
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:09:01 ID:WZlq4Z/j
だがそれがいい
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:09:03 ID:FqgPnvmK
釣りとか煽りが誤字脱字によって不発に終わってるのを見ると勃起しちゃうね
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:14:20 ID:w910xrFA
ここはおっさんがゆとりタダゲ厨をいじめるスレですか?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:20:21 ID:kY1KETi9
土日に更新がある訳無いじゃないか
連中は休みだぞ?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:21:00 ID:P6d4oHtL
双剣良いと取しすぎてる気がするな
突進で素早くスタン状態にできるし、相手を転倒させて行動不能にさせれるし

せめて突進は盾スキルにして欲しいな
盾でぶちかますってイメージで
そうじゃないと盾って防御力が高いだけでPvPで役にたたねぇし
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:21:57 ID:cW+IZeJh
夏候一族って部曲見たけど誤字は痛々しい
見てるこっちがなんだか恥ずかしい…
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:23:16 ID:wIgxlPKQ
侯な
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:23:42 ID:oa1pSkSg
>>613
強制的にタゲを自分にする技能やらがプレでは使えなかっただけでちゃんとあるから問題ないと思う
聖なる盾で使われると消えるまで逃げるしかない
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:23:46 ID:rWvn9YVG
合戦時敵PC透過できないようにして盾が横一直線に並んで行進。
これをしたいが為に延々と透過やめろと送ってます
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:25:38 ID:2VRa7HL4
>>617
敵だけか?味方も含むのか?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:25:44 ID:P6d4oHtL
>>616
そんな技能聞いたことないけど
β2でも無かった
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:26:25 ID:rWvn9YVG
>>618
味方は透過で
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:27:25 ID:oa1pSkSg
>>619
罵倒・壱 敵をののしり、短時間自分を攻撃するように仕向ける。 防御Lv26
メクラ乙
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:28:46 ID:oa1pSkSg
ちなみに罵倒・壱は敵単体じゃなくて範囲な
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:28:51 ID:P6d4oHtL
>>621
それNPCだけじゃんwwww
罵倒がPCに効くの?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:29:02 ID:rWvn9YVG
>>621
それPCにも効くの?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:35:23 ID:7rn3n1UC
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:37:01 ID:k0J7OQmy
一定時間、PCのタゲが固定されるのは面白いかもなw
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:37:48 ID:rWvn9YVG
626の優しさに泣いた
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:39:45 ID:oa1pSkSg
>>623
NPCだけって根拠はどこから?
NPCのみにしか効かない技能なんて他にあるか?
2次βで敵から食らった記憶があるんだけどな
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:41:04 ID:cW+IZeJh
敵対値を上げるならNPCのみだろうけど…
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:41:04 ID:7rn3n1UC
(;^ω^)
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:43:24 ID:cW+IZeJh
よく見たら623=619だから、公式の表示の方が信用できるな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:45:32 ID:94+BkpUm
>>628
ぶちかましがNPCにしか効かないんだから罵倒がPCに効くと考えるほうが少数だと思うがwww
まあ要望多いだろうし修正されるだろうけどね
そんな事より盾でブロックしても状態異常かかるほうが問題だろ
聖なる盾なんて一瞬で消えるがなw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:46:23 ID:ZTQxmp10
こういうのの戦い方って戦略でいくらでも面白くなるだろうけど
事実上情報だだ漏れになるのが痛い・・・
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:47:49 ID:k0J7OQmy
発表来るまでFEZでもやってろ

RFかROHANでもいいかもな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:49:28 ID:xoZvvXqP
そんな面倒なゲーム進めてるんじゃねーよ

ミニ四駆オンラインが始まるというのに
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:50:11 ID:oa1pSkSg
>>632
お前ID:P6d4oHtL?
ぶちかましの説明のどこに「自分を攻撃するように仕向ける」なんて言葉が入ってるんだ?
敵対値を増加しか書いてないだろ
顔真っ赤にして逃走すると思ったら捏造してくるとは予想外だったわ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:55:05 ID:94+BkpUm
>>636
まだ未確定だろ
別に俺は断言してるわけじゃない
IDにまで粘着してきてキモイよw
まぁ聖なる盾があったら逃げるしかないとか言ってるような馬鹿にしか結局効果ないだろうけどなw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:57:24 ID:oa1pSkSg
>>637
逃げるしかないと言ってるのは消す手段を持ってない場合で
そんなこと言わなくてもバカ以外理解できてると思って言ったわけだが?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:58:01 ID:WZlq4Z/j
だからフローレンシアやろうぜ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:58:23 ID:94+BkpUm
>>638
双剣の話題にレスしてるのに苦しい言い訳ですねw
もう少し考えたら?w
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:01:14 ID:oa1pSkSg
>>640
>双剣良いと取しすぎてる気がするな
やっぱお前ID:P6d4oHtLじゃねーか
この意味不明な日本語で双剣の話題してるとかほざいてんじゃねーよwwwww
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:01:20 ID:rWvn9YVG
まだ確定してない憶測を基本において喧嘩するなw
まぁ遠距離攻撃で聖盾のダメージ吸収上限を超せばノーダメ消せるから
消す手段は大概の奴が持ってると思うぞ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:03:17 ID:94+BkpUm
>>641
おまえって自分の意見は絶対だと思ってる子だろ?
社会に出る前に治したほうがいいぞw
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:03:23 ID:VYwfuYSA
【罵倒】

死ねよボケ ○○○(個人名)
くせーんだよカス △△△△(個人名)
ほんと□□□□(部曲名)ってクズばっかだよなwww

効果中は周りの敵PCに無差別で上のようなメッセージが数回流される
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:03:30 ID:7QOSWGW1
吸収に上限なんかあるのか、反射にばかり目がいってたぜ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:05:20 ID:oa1pSkSg
>>643
お前くらい頻繁にレスしてたID:P6d4oHtLが戻ってきたら認めてやるよ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:07:22 ID:94+BkpUm
そもそも馬鹿は消す手段がないと逃げるらしいが
集中攻撃されて平気なほど聖なる盾は万能ではない
もう片手に夢を見るのは諦めろ

>>646
戻ってきたら当然に謝るんだろうな?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:08:00 ID:TdrdwTJn
>>646-647
お前ら両方うぜーから小学生の喧嘩かよ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:08:42 ID:VVPgS+CN
少なくともID:oa1pSkSgの罵倒はこれだけのPCに効いている件
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:08:43 ID:uWYU8ggG
さーて、来週のサザエさんは?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:08:59 ID:rWvn9YVG
>>647
まず片手が大好きな俺に謝れ!
まぁプレオープンではあまりの使えなさに双手ばっかり使ってたけど
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:09:08 ID:94+BkpUm
どうせ暇なんだから馬鹿を煽ってもいいじゃないかw
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:10:13 ID:cW+IZeJh
まさに罵倒されて聖なる盾に攻撃する雑兵たちの図
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:11:09 ID:Ihv26yGh
罵倒がPCに効果がありかつ範囲技能だったら
合戦で即死じゃないか?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:11:45 ID:oa1pSkSg
>>652
お前がID変えたのは誰の目から見ても明白だから
顔真っ赤にしたままどうぞ煽り続けてください
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:12:11 ID:94+BkpUm
誰のwwww目からwwww見てもwwwww明白wwwwwwww
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:12:13 ID:rWvn9YVG
>>654
その状況を生き残れるポテンシャルが片手にはあるときっとあると
・・・俺はそう信じてるんだ・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:12:58 ID:TdrdwTJn
>>657
いや無いだろ・・・40でも即死だと思うぞ。。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:13:31 ID:QmhmCc7u

  ☆    。**'``・* 。
  `・+。*・゜.  |     `*。
      ,。 _,,∩,_     *  もうどうにでもな〜れ
     + / ,' 3 `ヽ* 。+゚
     `*⊂    ,j *゚ *
       ゚と・+。*・' ゚ +゚
       ☆ `(ノ′ 。*
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:14:11 ID:94+BkpUm
誰か「聖なる盾がきたら逃げるしかない」のAAでも貼ってくれw
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:14:44 ID:xoZvvXqP
策敵くらいの範囲で
使った直後にスタン掛かれば
戦神いけるやん
その後10秒位攻撃すると全部盾行き
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:15:20 ID:rWvn9YVG
まぁ聖なる盾が団体で来たら切れるまで逃げるのが一番効果的だぞ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:15:49 ID:OewpblqS
とりあえず、お前ら罵倒技能使いすぎ

しかも罵倒:弐か参ぐらいの効き目じゃないかw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:15:51 ID:7rn3n1UC
罵倒がPCに効果があると妄想してる時点でID:oa1pSkSgは池沼だろw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:16:24 ID:94+BkpUm
>>664
おまえも自演扱いされるぞwwwうぇwww
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:18:19 ID:2qsEyEvX
なんか盛り上がってるな(笑)
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:18:49 ID:x0Z3Dr+7
つか、そろそろ後釣り宣言タイムじゃねーのか
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:19:03 ID:7rn3n1UC
池沼が沸くと盛り上がって良いなw
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:19:30 ID:94+BkpUm
釣りでした^^^^^^^^

途中からモロ煽り口調にしたのにスルーされないとは驚きだ
罵倒の効果は地獄だぜフハハハハ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:19:33 ID:oa1pSkSg
>>664
妄想じゃなくて、合戦で使われて
ターゲット移動しようとしたら上に赤いメッセージ出てた記憶があるんだ
クラ起動できたらエラーメッセージだけは解析できるんだけどなぁ
証拠がないからハッキリいえないが
NPCにしか効かない証拠もねーだろ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:20:09 ID:94+BkpUm
ちなみに俺=ID:oa1pSkSg ね
自作自演だからw
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:21:47 ID:7rn3n1UC
>>670
いや、まずお前が証拠を出すべきだろw
悪魔の証明じゃないんだからさw
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:23:18 ID:oa1pSkSg
自分で話題振ったID:P6d4oHtLがID:94+BkpUmなのは
双剣の話題してるとか言った時点で確定だけどな。
双手と言わずに双剣だし、双剣の話題振ったのID:P6d4oHtLで
他の誰もその話題に触れてないのにねw
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:24:11 ID:eMLGGECa
「俺TUEEEEEが出来ればそれでいい」とか、平気でぬかすやつが結構おるんねw

俺TUEEとは↓(中段)
ttp://onlinegames.g.hatena.ne.jp/zeit_l2/20060414
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:24:17 ID:94+BkpUm
自分で話題振ったID:P6d4oHtLがID:94+BkpUmなのは
双剣の話題してるとか言った時点で確定だけどな。
双手と言わずに双剣だし、双剣の話題振ったのID:P6d4oHtLで
他の誰もその話題に触れてないのにねw
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:24:21 ID:rWvn9YVG
もう触れてやるなよ本人は上手いこと幕引けたとご満悦っぽいからこのまま去らせてやろうぜ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:24:35 ID:oa1pSkSg
ついに携帯からレスしだしたかw
公式の説明文見たらお前みたいに日本語不自由な奴以外ある程度予測つくだろw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:24:37 ID:TdrdwTJn
>>673
お前いい加減必死すぎてキモイww
お前の相棒は自作自演って言って脱兎したんだからお前もキエロよw
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:24:57 ID:94+BkpUm
やべミスwww
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:25:38 ID:mGhpTr+A
>>678
もう相手するのヤメロ
池沼は放置するに限る
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:26:21 ID:mGhpTr+A
>>679
おまえww
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:26:23 ID:cW+IZeJh
ID:94+BkpUmが自分のミスを隠そうと必死に暴れてるようにしか見えないんだが
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:26:27 ID:94+BkpUm
>>676
まぁそう言うなよw
そろそろスルーしてくると思ったらまた食いついてきたんだ
せっかくだからこの玩具でもっと遊ばなwwwいかwww
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:26:57 ID:xoZvvXqP
釣り合いしてんじゃねーよ
http://jp.youtube.com/watch?v=uZbTLWXb3CQ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:28:50 ID:94+BkpUm
>>682
俺のミスってなんだ?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:29:16 ID:oa1pSkSg
防御技能
キリュウヒサン 気の攻撃に対する防御率を上げる。 (気の防御力:上昇中)
守護 シュゴ 妖術によって受けた仲間のダメージを肩代わりする。 (保護中)
痛転気 ツウテンキ 自身が受けたダメージを気力に変換する。 (気盾:発動中)
ユウキョウ 妖術で攻撃するかのように敵をあざむく。  (対象の変更:不可)
弱装 ジャクソウ 対象自身の敵対値を下げる。 (敵対率:減少中)
ラッケン 敵から武装を取り除いてしまう。 (武装解除中)
テスト 妖術を使い、苦しまずに自己回復する。 (自己復活中)

β1の時の解析データな
対象の変更:不可ってのがあるから、そういう技能あっても全然不思議ではない
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:30:02 ID:ejYoHF/f
抽出 ID:oa1pSkSg (23回)
23・・・・( ゜Д゜)
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:30:33 ID:2qsEyEvX
相手のタゲ固定じゃなくて、ダメージ引き受ければ済むような気がするな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:31:06 ID:oa1pSkSg
>>687
ID:94+BkpUmはID変えてるからな
回数気にするなら俺も変えるわ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:31:56 ID:94+BkpUm
>>687
それ俺の自演だから合計するとこのスレで600レスほどしてる
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:32:29 ID:oa1pSkSg
>>688
ダメージ引き受ける技能は既にある
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:33:00 ID:94+BkpUm
>>688
ダメージ引き受ける技能は既にある
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:33:35 ID:xoZvvXqP
>>688
ダメージを(
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:34:25 ID:rWvn9YVG
>>688
ダメ!絶対!(
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:35:51 ID:94+BkpUm
守護の糞っぷりを見ても罵倒に期待できる脳みそって素敵
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:37:12 ID:2qsEyEvX
まぁオープンしてから悩めよ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:37:33 ID:4m12xK5h
β2で盾やって妖術に一発KOされたチンコが
偉そうに盾を語るスレ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:39:23 ID:oa1pSkSg
>>695
守護の効果しってる癖に罵倒の効果は知らず
その上β2でそんな技能無かったとほざく低脳っぷりに万歳
どっちが正しかったかは正式になったらハッキリするけどな!
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:39:56 ID:lDZQ0seu
そういえば、このスレでちょっと前にMoEに移民してた奴らいたけど、まだやってるのかな?

今からやってみようかと思ってるんだが
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:40:34 ID:hUCubNXN
         ____
       /      \
      /  ─    ─\      やっと帰ってこれたお、部曲の皆もう大分レベル上がってるだろうなあ…
    /    (●)  (●) \    とりあえず公式から課金するお
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |  
    ノ           \ | |          |           あ、あれ?
  /´                 | |          | 
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |       ___












 


        ___
       /⌒  ⌒\         ━━┓┃┃
       /( ○)  (○)\         ┃   ━━━━━━━━
     /::::::⌒(__人__)⌒:::: \         ┃               ┃┃┃
    |    ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                       ┛
    \   。≧       三 ==-
        -ァ,        ≧=- 。
          イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        ≦`Vヾ       ヾ ≧
        。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:41:59 ID:94+BkpUm
>>698
誰がそんな技能なかったなんて言ったの?wwww
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:43:49 ID:oa1pSkSg
>>701
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 17:25:44 ID:P6d4oHtL
>>616
そんな技能聞いたことないけど
β2でも無かった
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:44:37 ID:QmhmCc7u
             ○
         ⊂⊃ ⊂⊃ /~~\   ⊂⊃
    林林............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘.........林.林...

      このスレが静かになったら起こしてね
               _,,..,,,,_
       、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
         、,   /l.  /____/      ヽ|ノ,,
    @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,,
    ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:45:14 ID:94+BkpUm
>>702
まだ言ってんのかwwww
馬鹿スwwwwwwww
勘違いするのは勝手だが、罵倒の効果を勘違いで広めるのはやめてくれない?^^^^^^^
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:45:54 ID:94+BkpUm
勘違いじゃなくて思い込みか
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:46:21 ID:oa1pSkSg
>>704
正式始まったらお前のレスのコピペ貼りまくるから期待しとけよ^^
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:47:03 ID:94+BkpUm
正式始まっても粘着する気満々とは恐れ入りましたwwwwwwwww
そろそろ飯いっていい?wwwwwwww
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:49:43 ID:oa1pSkSg
顔真っ赤にして、ID変えたのもバレバレでもここまで頑張った君の根性はすごいよ、飯行って来な
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:51:30 ID:7CGzULNu
なんですかこの糞スレは・・・
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:53:56 ID:OQKGe6D8
>>709
何を今さら
ずっと前からカスしかいない糞スレですよ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:54:56 ID:hUCubNXN
じゃあ>>715のネトゲに皆いこうぜ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:56:01 ID:oa1pSkSg
エラーメッセージもちゃんと抜き出しておくんだったな

部曲からの追放に失敗しました
相手は現在部曲戦参加中です
部曲からの脱退に失敗しました
部曲村内では脱退できません

こんなエラーメッセージしか抜き出してなかったw
どうやら「部曲村」ってのがあるみたいだってことはわかるんだけどな
多分「部曲村」ってのがあるらしいって事でここだけ保存してたんだと思うけど
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:00:20 ID:cW+IZeJh
部曲村あるのか…
競売もそうだが出し惜しみしすぎだろ
PSUと同じ道を歩みたいんだろうかこの会社
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:03:36 ID:7CGzULNu
テキストだけ入れてあるけど、内容は全然作ってないとかそんなんじゃね
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:08:10 ID:Cy7d588y
俺みたいなソロは入れてもらえなさそう(´・ω・`)
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:09:55 ID:UvzBAw8V
さすがpK^ENeMyさんやで〜
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:13:34 ID:Cy7d588y
PK用かいな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:18:36 ID:6H2cS9Gu
すごいな、あからさまにageて光栄の無能さをいっただけなのに
必死に擁護する社員が多すぎてワラッタw
一年周期で戦争結果が出ることを、引退者と報酬の面から無駄だとつっこんだだけの事
1年とか続ける奴がどれだけいるかもわからないし
つか現状に多少手を加えた程度ではまず1年もつ奴のほうがはるかにレア
そんなので1年はだれるのは想像にたやすい
結果は同考えても1課金単位以内で出すべき
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:21:09 ID:WZlq4Z/j
最近誤字多いっすね
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:21:59 ID:OQKGe6D8
ほんと下らんスレだなw
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:22:17 ID:rWvn9YVG
>>718
急にドウシタ?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:24:58 ID:Cy7d588y
北海道だろ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:34:03 ID:CMzY+LHH
信を引き合いに出して悪いんだが、信も最初の1年は最高に面白かったな。
一年たち、集金アップデートが入りその後は糞ゲーに成り下がった。
過疎る程人がいなくなった訳ではないが、結構やめていった人も多い。
8、9ヶ月後ぐらいに入れればいいのになと思う。
インタビュー見ると、半年は変えるつもりはないみたいだな。
しかし、なぜ信と同じ過ちを繰返すのかと思ったんだが、光栄からしたら、大成功だったのかもしれないなw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:35:43 ID:N+ANFo3C
>>722
IPチェックか?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:38:08 ID:EGhXecS3
まだ国取りあるとか言ってるのがいるのかw
そんなのねーよwww

これはリーマンにも遊んでもらえるように
まったり仕様なんだからさ。

国取りしたきゃ他所に行け!!!










んじゃ行って来るわノシ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:40:14 ID:Cy7d588y
>>724
レスthanks
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:44:19 ID:7QOSWGW1
>>699
初日にインしたがそれ以降やれてないオレがいる。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:47:26 ID:N+ANFo3C
意外と信長に三国志難民が多い件について語ろうか
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:50:02 ID:kY1KETi9
ようやく静かになったか
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:53:07 ID:WZlq4Z/j
加速してこうぜ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:56:29 ID:Cy7d588y
↓加速度について
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:57:26 ID:RyOKNU05
プレ始まる前はVIPPERもさわいでたが
始まったら
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:58:27 ID:m5Chzn/L
さっさとプレオープン始めろや
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:01:25 ID:CMzY+LHH
ほんっと、糞ゲ連呼してたやつらは結局消えたな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:02:19 ID:bsI8UjtA
あの手の連中はどのMMPでもクソゲとしか言わないよな。
青い鳥症候群です。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:02:32 ID:N+ANFo3C
加速そーーーーーーーーーーーちっ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:02:38 ID:06fPsbX4
>733
肥に入社して開発がんばってこい。期待してるぞ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:02:55 ID:CMzY+LHH
とりあえず、1000目指そうぜ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:04:06 ID:Cy7d588y
スゲー加速w
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:05:42 ID:lDZQ0seu
>>727
そうか・・・
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:07:48 ID:06fPsbX4
スゲー減速w
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:09:02 ID:hUCubNXN
信オン残りファイル200程度なのに推定終了時間あと53分てw
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:10:21 ID:Cy7d588y
>>740
ウズグジイ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:10:57 ID:7QOSWGW1
>>740
暇ならやるかね?

>>742
あれくそ時間かかるんだよなw
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:25:40 ID:4m12xK5h
>>727
俺もー
水鏡村の始めの場所から出れなくて辞めた。

746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:28:07 ID:Cy7d588y
気合が足らん
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:58:33 ID:CiM48jOT
やっぱ風林火山、中国史より日本史がいいな

>>718
1回の周期を長くすりゃするほど、やめるタイミングを与えることになるな
プレイヤーを燃え尽きさせちゃ引退するし
もう1シーズンやろうかなと思わせるくらいの長さでちょうどよかろ
1〜2ヶ月が1シーズン程度で十分だとおも

俺が企画者なら1.5ヶ月を1シーズンにして
プレイヤーを2シーズン参加、3課金縛りにするw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:05:04 ID:MRUd70iH
久し振りに来たんだが、まだこんな勢いがあるのかwwwww
どうせ始まるの来年以降だぞ?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:05:09 ID:XFOjvAn4
>>747
次は勘助がスーパー武将に光栄ゲームじゃなるんじゃ・・・

光栄の武将の能力設定って大河や漫画に左右されやすい
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:12:02 ID:a/lUTMdc
オマイラ アホだのぉ〜やめるタイミングばっか気にしてw

戻ってこれるタイミングも出来るんだがな〜
@新規も入りやすいのよね

期間設けるってナンセンス やっぱ統一&滅亡でしょにwww
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:19:04 ID:rWvn9YVG
その辺難しいよなぁ。RvRって
ゲーム内においての合戦する理由が欲しい。

期間制は個人的にいまいち燃えるものがない。
統一はエンドレスになるような気がする。まぁエンドレスでもいいんだけども

ん〜〜しかし他にはこれといって思いつかん。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:27:16 ID:dpgWdBM0
戦うことに理由なんてないと思う
だってゲームなんだからさ・・
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:28:17 ID:RyOKNU05
合戦はあそびでやってんじゃないんだよーっ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:28:57 ID:kY1KETi9
だから、統一滅亡させるゲームじゃないんだってば・・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:28:58 ID:OrYj83vu
おいおいゲームはあそびだぜ?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:30:46 ID:x0Z3Dr+7
↓例のAA
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:32:16 ID:1AkgbdTF
遊びだろうと滅亡だのあったほうが本腰入れられるだろ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:34:01 ID:gMgITARS
>>750
リアルオフライン滅亡寸前だと、そりゃあ滅亡&リセットしてほしくなるよな。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:36:01 ID:a/lUTMdc
>>758
は??www
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:48:19 ID:gMgITARS
なんというスレッドストッパー。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:54:36 ID:a/lUTMdc
スマンのぉ〜廃が喜ぶ事思いつかなくてwww
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:55:17 ID:k6/QqY4Q
すげえよ、きっと缶けりとかするとき世界大戦や人類滅亡に匹敵する理由付けしてるんだぜ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:03:58 ID:a/lUTMdc
缶ケリやった事あるの?今時缶ケリってwww
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:05:16 ID:LScjvWm/
缶蹴りなつかしいな
俺が子供の頃はまだギリギリやったが
平成生まれはもう存在も知らないんじゃないのか?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:09:47 ID:k6/QqY4Q
ああ、だから集団戦やるのに代償が必要なんだ
動物の餌付けといっしょじゃん
ゆとり世代って
766名無しさん@お腹いっぱい。
>>764
今平成何年かわかってるんだろうか?w

平成生まれが缶蹴りの存在しらないとか・・・
どれだけ長老様なのやら^^;