それなりに書き込みはあったがdat落ちしたようなので二スレ目
詳細情報はLogin11月号
反吐六(笑)
前スレ書き込めないと思ったら落ちたのか
>>1乙マイリーン
乙お尻ーン
乙。
ところで、お前等なんでこんなに情報早いの?
公式見たけど種族とかクラスとか詳しく載ってないよ?
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/12(金) 20:04:43 ID:1gLFxAId
んじゃパンドラ情報載ってる雑誌買った俺様がチョットだけ情報提供。
とりあえずは、職業の大雑把なバトルスタイルを。
近接攻撃系
【一次職】
ウォーリア(戦士)・・・クセが無いのが特徴、攻守のバランスがいい
【二次職】
ホプライト(重戦士)・・・攻撃特化、武器全般の扱いに長ける
パイクマン(槍戦士)・・・回避重視、槍での中距離戦闘メイン
【三次職】
クイラシア(重騎兵)・・・騎乗戦闘が主軸だが徒歩戦闘もこなせる
グラディエーター(剣闘士)・・・攻撃力重視、両手剣や二刀流が得意、防御↓回避↑
ランサー(槍騎兵)・・・騎乗戦特化職、馬上槍攻撃は最強の攻撃力、徒歩状態では戦闘力大幅低下
ファランクス(槍兵)・・・ポールアームでの範囲の広い攻撃が得意、攻撃力は高いが懐に入られると弱い
遠距離攻撃・密偵系
【一次職】
スカウト(斥候)・・・素早く身軽なクラス
【二次職】
アーチャー(弓兵)・・・射撃特化
エージェント(密偵)・・・隠密行動特化
【三次職】
ドラグーン(竜騎兵)・・・射程は短いが馬上からの弓攻撃が可能
レンジャー・・・全クラス中最大の射程、隠密行動も得意
アサシン(暗殺者)・・・暗殺術を習得、暗器や毒物の扱いが得意
パルチザン・・・ゲリラ戦に特化、トラップ設置による破壊工作が得意
守備・支援系
【一次職】
アコライト(侍祭)・・・低レベルながら戦闘力と祈祷能力の両方を使える
【二次職】
クルセイダー(聖戦士)・・・祈祷もこなす戦士、鈍器が得意
プリースト(司祭)・・・回復能力に長ける、戦闘力は低め
【三次職】
パラディン(聖騎士)・・・防御特化、盾で殆どの攻撃をガードできる、剣や斧が得意
アセティック(修験者)・・・バッファーにより自分の能力を強化し戦うクラス
エクソシスト(祓魔士)・・・アンデットや悪魔系の敵に強い、魔法を打ち消す事もできる
ビショップ(主教)・・・回復や強化といった支援に特化
魔法攻撃系
【一次職】
アプレンティス(徒弟)・・・基本的な魔法を一通り習得
【二次職】
コンジュラー(魔導師)・・・攻撃魔法特化
ウィザード(魔術師)・・・補助魔法が得意
【三次職】
ウォーロック・・・精霊魔法を習得、強力な範囲魔法を数多く覚える、騎乗戦闘も可能
ソーサラー・・・召喚魔法に特化したクラス
エンチャンター・・・戦闘支援が得意、敵を妨害する魔法を多く習得
メイガス・・・幻影魔法に特化したクラス
これは完全にチョンゲーだな…
これダンジョン的なものないのか?
騎兵がダンジョンの中にいるってことがものすごい違和感
どうやらアクション性はかなり低いみたいだけど、そうなるとシャイヤともろにかぶらないか。
ゴンゾは何考えてんだろう???
質問票まとめ
・スキルは目標をクリックすることによって発動、命中率はステータス依存
・レベルによりキャラ性能にはきっちり差が出る、低レベル専用ゾーンが必要になるくらい差が出る
・対人向けの課金アイテムは作らないつもり
・ジャンプ出来ない
ソーサラー・・・召喚魔法に特化したクラス
これ、召喚中は術者が攻撃できないようにしないと、どう考えても最強。
ひとりで二人ぶんの戦力。
アクション性が低いかどうかは、まだ結論出すには早急だとは思うけど、MMOなんだしある種仕方の無い面もあるかと。
レベルによるキャラ性能差にしても、MMORPGなんだし低レベルと高レベルが同じって訳にはいかないだろ。
一応運営も、
>高レベルになるとレベルアップしても強さの差が顕著にならないような仕様を目指します
って言ってる訳だし。
みんなネガティブに考え過ぎだと思うなぁ。
確かにβ始まる前にしてはネガティブ過ぎるぞ皆
確かに物事を深く考えるのはいいが、粋じゃない
まぁ、2chの特性上β前にネガキャンしてる間は皆興味津々ってことなんだろうけど
前スレ>>ID:MXTGLNaF
(#^ω^)<てめぇwwww
だってそうは言ったってジャンプも出来ず攻撃もクリックとはな…
おそらくガードも出来ないだろう
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19:33:54 ID:E4zXflHf
パーン
遠距離よけれない時点で終了
まあ遠距離はよけて下さいっていうゲーム性も危なっかしいけどな。
ラグの問題は別としても、避けること前提のバランスとりとか
難しいじゃん。避けないモブ相手だと遠距離が超最強みたいな。
つーか、移動でかわすことが可能って公式に書いてあるな・・・
よしポジティブシンキングで、
アクション苦手は俺は歓迎するぜ!
とりあえず俺がアセティックになって後方でバフしてやるから、
おまえらちょっと前線行って敵殴ってこい
種族による職業制限とかあるんかな
エンキドゥで魔法攻撃系逝きたいわ〜
FEZのぱくりだと思って少しは期待してたのにジャンプもできないのか
単なる栗毛ーか・・・
エンキドゥの魔法だけ実装先延ばし。
「延期wwwどぅ?」
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22:10:42 ID:vDY7R69l
遠距離よけれないって、近接職引き打ちハメ殺し確定か?
FEZからの移住先候補だったんだがなぁ
warhammer online に期待しようか
近距離とか魔法は避けられる仕様なのか。
遠距離だけ避けられないってかなりの優遇だな。
逆に考えるんだ
遠距離の攻撃など雀の涙程度だと
質問コーナー担当のパン子って
MayPanの広報かなんかだった奴だろっ〜♪
このスレってゆとりばかりだなwwwwwwwwww
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 23:13:20 ID:T/TZRO/Q
ネガティブな奴大杉www
愚痴だらけ
俺はGWやWoWとかPvPメインのゲームばっかやってたんだが、
公式サイト見る限りだとアクション性高そうに見えるぞw
弾避けや的当てだけがアクション性じゃねーだろ。
ヒーラーやってたんだが敵集団のフォーカス(集中攻撃)に合わせて
タゲられた味方にbuff張ってやったりヒールしてやったりも
アクション性にゃ入らないか?
まぁ弾避けや的当てってどっちかって個人プレイだろ。
このゲームはMMOだから個人プレイが好きな奴には向かないかもな。
FPSや格ゲやってたほうがいいんじゃまいか?
ちなみに個人プレイが好きでネガるやつはヒーラーとしては苦手w
すぐ敵につっこんでって勝手に死んで、ヒール遅いとかすぐ文句垂れるもんなw
DAoC程度の動きができれば別にいいよ
アクション性だとか歌いたがる人はFPSとかにでも行ってくれ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 23:38:21 ID:T/TZRO/Q
まあ一つ言えるのはFEZと比較してるやつはアホ。
同じLV制の対人MMO謳ってるんだから比べられるのは当たり前
アクションやプレイヤースキルと言いたがる奴は、RPGの世界観でのFPSを求めてるのか?
何を求めてるのかいまいちわからん
>>36 FEZを基本に考えちゃってるせいじゃね?
FEZはMMOと言うよりかはむしろMOに近いしな。
少しでも友人がいたらチャット等でどっちみちクリゲになる。
狩りの最中にガードだのアクションやってられるかw
MMORPGで無言で黙々とやって何が楽しいのか。
ボイチャ>キーボードの時代になったら変わるだろうけど。
FEZはあえて回復職が無いだとか、瞬殺防止のために攻撃が
重なると後から当たった攻撃は無効になる仕様だとかで、
なんだかガチガチにレールの敷かれたバランスですぐ飽きた。
初期UOみたいな無軌道なPvPができんかのぅ。
FPSにさ、ヘイローってゲームあるんよ
そのゲームにはジャンプがあって、人を軽々飛び越す超人ジャンプしながら撃ち合うことができるゲームなのよ
そういうゲームに慣れた人は、他のジャンプないFPSみると、やってもいないのに「ジャンプもできないの?クソじゃんwwww」とか言って馬鹿にするわけよ
でも実際、007やギアーズオブウォー、レインボーシックスの様にジャンプできないが神ゲーのFPSはたくさんある
ぶっちゃけ、ジャンプの有無がゲームの質を決めるようなことは無い。こういっちゃ何だが、無いほうがリアルだし
何か上のやり取りみてたらそんな論争をフと思い出してさ。FPS知らない人はスマソ
まぁ、ジャンプごときでゲーム性が大きく左右されるなら、その時点でそのゲームはクソですよ
正直何でそんなにジャンプにこだわるのかわからん。無ければ無いなりに面白くなるよう調整すればいいわけだしな
だが、公式にはジャンプ攻撃のような要素は今後アップデートする予定ですと書いてあるから、無い無いとわめいてる人はそういうのちゃんと調べないと。
チャットしながら戦闘したい奴とか、FPSへ行けとか言ってる奴、
おまえらこそワンクリオート棒立ちバトルのMMOへ行けよ。そこで吠えてろよ
アクションを謳い文句にしているタイトルで、態々アクションを否定するな
アクション具合を追求するのは当然だろ。反吐だから否定的になるってなら分かるが。
グラフィックとか見る限り渋い感じでリアル系っぽいし、変に大ジャンプでピョンピョン飛び跳ねられても萎えるかも。
つーか、ジャンプってそんなに重要か?
ジャンプない?
重要なのはジャンプより落下のほうかな。
>>45 ジャンプがないって事は段差を乗り越えたり泳いだりも出来ないって事になるだろ?必然的に
ジャンプ攻撃はスキル等で実装する予定ですってやつ?
ジャンプしてる最中に攻撃ができるかどうかの話じゃないのか?
どこにジャンプは出来ないって書いてあるのかわからんよ。
>>47 それはつまらん。上下2段でいいから河岸段丘のような
地形がないとねえ。
見た目ジャンプしてるだけの攻撃スキルのモーションがあるってだけだろ、普通に考えれば
>>47 何でも出来てアクション性の高いゲームなんて、多分日本じゃ過疎って終了だな。
シャドウベインからはじまって、好きだった優良タイトルが何度日本で終了したことか・・。
(´ー`)y-~~ まあどうなるかとりあえずCβでも待ちましょうや。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:56:43 ID:G0X/whkb
俺はMMOにアクション求める奴はアフォだと思う
MMOはアクション性じゃなくって
システムで飽きさせない、やり込み要素で勝負するべきだろ
>>51 飽きのくる戦闘で廃人がLV上げに血まなこになって俺tueeするゲームのことか?
パンドラサーガが愛されてるのがよくわかる流れ
愛されてというよりは対人分が高いMMOアクションに対する期待だろう
パンドラ始まるまでMoEでゴンゾの無料教習受けてる俺は勝ち組
どちらかというと負け組みだろ
パンドラサーガすごい期待してるわ。
そもそも矢を打たれて避けられるやつがすげぇ。避けることは可能っていう
レベルで十分だろ。
FEZみたいな大ジャンプはいらんけど、小さいジャンプはできてほしい。
FEZだと着地点ねらうこともできるし。それで多様できなくなる。
ジャンプできる利点って、地系を利用した戦略性がうまれたりするところ
だと思う。避けるとかよりも。だから、その面で実装してほしいな。
でも、PVPメインだったらもうちょっとキャラメイクの幅を広くしてほしいな。
だいたい飽和状態になると強い職ってのが定着してきて、そのときに同じ顔
同じ装備みたいになってつまんないから・・・。
PVPで活躍すると外見が変わるぽいけど、それでも飽和したら同じに。
装備は反映されるらしいけど?
まぁいずれにせよアクションと言えるようなモノはないだろうな
いい加減FEZと切り離せよ
MMOって事理解して、過度なアクション制なんて期待する方がおかしい
300人同時参加できるFPSが数年前に開発されてるのに今更MMOだからなんて言い訳をされても困るな
グラフィック犠牲にしなきゃアクション性なんて無理だよ
PlanetSideのこと言ってるならあれはかなりおおざっぱだしな
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 05:58:32 ID:UHOeaqt1
>>61 MMOでFPSの様に動けるゲームってまだ作られて無くね?
つHellgate
>>63 MMOFPSっていう1ジャンルがあるよ。
MMORPGのアクションとMOやFPSのアクションは別物であると考えておいたほうがいいんじゃないかね
>>62 おおざっぱでもいいだろ、部位判定とかまで必要というわけじゃなんだし
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 07:21:31 ID:UHOeaqt1
>>64 ああhellgateそうだね。
あれも面白そうだな。
Warにしろ、Duelにしろ、アクション性よりも戦略性が高い方が俺は好きだけどな。
>>67 部位判定とかじゃなくて同期の問題だな
ガードとか回避とかになるとズレてたら話にならん
鯖側で位置情報を管理して当たり判定も鯖側でやればズレることはないよ。
鯖の負担がとんでもないことになるけど、鯖のスペックもかなり上がってるんだから、そろそろそういうゲームが出てきてもおかしくない。
>>70 それをヘッドロックやゴンゾに求めるのは無謀というものだ。
変にアクション性にこだわって同期取れないよりかは、
アクション性を多少犠牲にしてでも無難な作りにしてくれたほうが、
結果的にいい物が出来ると思うんだが。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 11:38:02 ID:UHOeaqt1
そういうのはdarkfallやhellgateに期待するしかないけど、国内鯖が前提だからなあ
MMOにFPS的な内容を求めてるから失望するんじゃね?
それだったら、FPSにファンタジー系の世界観のものを作る方が現実的なんじゃねーのかな
ジャンプ自体はどうでもいいんだけど3Dなのに実質2Dなちょっとした段差に引っかかるゲームはストレスたまるから
最低でもメガテン程度に段差は降りられるようにいて欲しい。
メガテンのゲーム性は見習っちゃ駄目だけど。
私的予想
3次職いらない子候補リスト
【有力候補】
ランサー:
クイラシアとモロ被り。「徒歩で戦えない香具師は来るな」発言飛び出す
ドラグーン:
見た目は格好いいが中途半端。射手としては短かすぎる射程。
使いこなせないPLが増え、評価落とす
パラディン:
狩り専門職化。対人ではスルーされまくりで盾防御の出番なし。
切れた聖騎士様が盾を捨てて両手武器装備に走り、ネタ職に。
【可能性あり】
ファランクス:
騎兵に対して槍大杉になる予感。少ない獲物を奪い合い内輪揉め。
「俺のタゲした騎兵横殴りすんな」「対人で横殴りってアフォか」「早い者勝ちだろ」「ノーマナーだな」
パルチザン:
マゾ職。トラップの仕組みを理解していない味方から役立たず呼ばわりでモチベ低下
アセティック:
バフ性能次第では神だが、しょぼい自己バフオンリーだと一気にいらない子になる可能性
メイガス:
魔法エフェクトが原因のPCトラブル多発。クレーム殺到で大幅弱体化or職自体なかったことに。
切れた聖騎士様に吹いた
俺中学の時の渾名切れた聖騎士様だぜ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 16:43:52 ID:XQV7L1+h
ジャンプはなくても良いけどガードとステップができればいい
しつけぇ
ジャンプできる=アクションというのなら、鬼武者はアクションゲームじゃないよね。
>>75 めちゃめちゃ気が早いな・・・。楽しい?
どのネトゲやってもマゾ職掴んじゃうんだよな〜
まぁもう慣れたしパラディンやってブチ切れるかなwwwwwwww
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 18:38:54 ID:UHOeaqt1
ジャンプもガードもステップもできなくて良いから18禁で
シャイヤやってこい
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 18:55:55 ID:UHOeaqt1
>>84 あれはマゾゲ臭いからなあ。
まあ今こうやって妄想してる時期が一番楽しいんだよなw
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19:23:52 ID:UHOeaqt1
hellgateは一応チョンゲになるんじゃねえの?
>>87 おまwwwビルたんをバカにすんなwww
韓国のはあそこが儲かるからやってるだけで・・・
北米10月31日・欧州11月2日に発売ですよ
ならねぇよw
韓国資本が入ってるのかどうかは知らんが
たとえそうだとしても、
EQはソニーだから和ゲーっていうくらい無理があるw
MMORPGにアクション性なんてたいして求めてないなぁ
MMORPGでは限界があるし、アクション楽しみたいならFPSするべき。
むしろバランス(どう考えても勝てない最強職が存在しないこと)と
きちんと戦略性があるかどうかだ。
MMOにアクション製なんて・・・
片手でお菓子つまんだり、ジュース飲んだり、携帯いじったり、ちんちん掻いたり
できないからいらん。
頭脳戦の要素もアクション分のない対人ゲーなんてな
アクション性のないMMORPGって用は廃の競い合いだろ。
リネ2でもやってろよwwww
>>93 リネ2はアクション性云々より廃人仕様特化しすぎだな
バランスが崩壊しとる。城攻戦も数で決まるしな
でもアクション性をMMOにもとめること自体無理があると思うんだが。
そもそもアクション性によるPVと
キャラのレベルアップ&装備による強化システム自体が相性が悪すぎる。
ならレベルアップや装備による強化なんて捨ててしまえ、そんなもの無くても面白いゲームはいくらでもある
>>95 そういうのがMOやFPSっていうんでないのか?
MMORPGとFPSは別物に考えれば済むことじゃねーの
言い方は悪くなるが、アクション大好き派は全てのゲームをFPS目線で見てるように感じる
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:10:31 ID:tpkVdIkQ
いい加減始まる前からネガキャンうぜえ
アクションアクションいってる奴はMOとかFPSとかやってりゃいいんじゃね
アクションが売りのMMOでもどうせただ派手なだけなんだし
FPSやMOのようなアクションをMMOに求めること自体間違ってんだよ
初めから諦めるよりは期待したい 開発会社云々は置いといてな
突き詰めればFPSと同等の動きを望むわけよ。飽くまで突き詰めて極論を言えばだよ
アクションで行くってなら、FPSと完全に同じものを出せ!!とは言わん
剣魔法のファンタジー系でFEZ MOEとアクションに挑戦したタイトルはある
これらよりも1歩でも前進して欲しいんだ
枝分かれした進化の系譜を潰えさせる必要はどこにも無い
しつこい人、キライよ
新しい情報ないかな〜
ただど派手なだけのアクションが売りのMMOならやってみたい気がする。
過去にそういった作品があったような気がしたけど、派手なエフェクトを堪能出来るようになる前に
レベル上げだるすぎてやめていったような気がする。
それなんてリネ2
エフェクトなんかより音にこだわって欲しいな
騎兵が突撃してくる時の地響きとか剣と剣が混じり割ったときの音とかいろいろ・・・
戦争?wwwなのだからキャラクターのやあ!とぉう!とかじゃなくて
野太い声でアタアアアアアアアァッッック!!!! とか チャアアアアアアアアジィィィ!!!!!とか欲しいな
<チラシ裏>
派手なエフェクトなんて魔法くらいでいいよ。
しょぼいモーションでエフェクトだけ派手なんて興醒め。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 00:20:35 ID:8CrtZHzy
三国志onlineよりは期待できそうです
ムービーを見た感じでは物理攻撃をビカビカ派手な
エフェクトで誤魔化してる感じはしないね。
まだ未完成さが随所に出てたけどさ。
>>104 戦争でそんなダサイ必殺技連呼みたいのは嫌だ、只うるさいだけだろうし
>>104 声にこだわるというと、萌え系っぽい空気読めてない声が聞こえたりする方向性が予想されるからイヤだw
ボイス入れるならいくつか選択できるようにしてほしいな・・・
なぁ、FPSってファーストパーソンシューティングの略であってるか?
それとも、それは何かのゲームの固有名詞の略称なのか?
話をきいてるかぎりじゃ何かのゲームのことのようだぬ
だって、シューティグとMMORPG一緒に考えるなんて無謀極まりないもんね。つかまるで違うジャンルだしね
TPS(三人称)ならまだしも一人称でアクションとか相当わけわからんしなぁ。
もしよかったら、何のゲームのことなのか教えてもらえまいか?
パンサガの話題とはズレちまうんだが、気になって気になって・・・
>>111 あってるよ
FPS厨が勝手に期待して勝手にガッカリしてるだけ
まだ始まってもいないのにな
>>108 必殺技?何言ってるんだ?
指揮官とかが指令出す時のあれだよあれwww
あと戦場は五月蠅いものだぞ
ヨーロッパでよく開催してるやつ行ってみたら?
259 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/10/17(水) 20:22:35.69 ID:b3Sw1WN+
アイテム課金っていうのは、例えば将棋で言えば、審判に
5000円払ったら、飛車・角2枚ずつ使わせてもらえるようなもの。
リアルで金持ちでも貧乏でも、ゲームの腕の良し悪しだけで
強弱が決まる所が、ゲームの面白い所じゃないのか?
朝鮮産ゲームもどきみたいにアイテム課金にしてしまったら、
もはやゲームでは無くなる。
エフェクト派手にしてくれとか勘弁してくれ。
パンドラのSS見ても分かる通り、渋いのがいいんじゃねーか。
聖闘士聖矢みたいな装備も必殺技も必要ねぇ!
誤爆か?
KOからの流れはシャイヤに持っていくんじゃない?
パンドラもKO化したいのだろうがね
>>114 そのタイプだけじゃないってのがわからんのかなあ。
例えば将棋で言えば、通常だと歩しかない将棋、お金払うと香車とか使うことができる。
ジャイアンツと貧乏球団の試合みたいなもんだな
>>117 それは見事にゲームに(運営に)飼われてる発想だな
>>99 同感、俺もそういうのを期待している。
ただこのゲームはそれとは違うゲームのようだ。
反吐六(笑)
>>117 それの何処が面白いんだ?(´・ω・`)
FEZと同じような考えもってる奴は馬鹿だろ
ありゃMOに近い、もしくはTPSだ
>>123 MOとかTPSとか言う言葉の意味をちゃんと考えているのか?
どのみち二次元の画面に向かってマウスやキーボードで操作するならゲームの理想型はFPSかTPSだな、最も完成されてるし、他にまともな操作方式が無くなっている事が何よりの証明
アクションアクション言ってるのは世界設定がファンタジーのFPSとかやってればいいじゃんよ
ジャンプとかいらねぇよw
アクション性というか、競技性が欲しいわ
>>112 レスdクス。一人称RPGってアレかい?つまりオブリみたいになるわけかい?
簡便してくれよーオレは女キャラ作ってその尻と胸を眺めながらプレイしたいんよ
着せ替えつつ、さまざまな尻、胸を眺めることこそが重要なのよ
自キャラみえねーRPGなんてオレにとっちゃクソ以外何者でもないし・・・
そもそも、何で突き詰めるとFPSになるんだ?
FPSなんて照準動かして「発射!」だけじゃん。たまにぴょん跳ねとかカバーが入るかどうかじゃん。
んなもんアクションなんて言わないよ。オレはFPSは好きだけどな。箱のFPSソフト3本だけだけど超やりこんでるし
でもいいじゃんパンドラはアクションRPGで。
キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥームみたいにしてくれよ。むしろあっちと考えるのが普通だろ
いいよFPSなんて腐るほどゲームあるし、これからも出るし。
>>126 競技性ならGW'sで良いじゃん。
BBS戦繰り広げられるようなどろどろのWarが良いなw
GWは英語版からさんざんやったからもういいや
つーかバランス変更頻繁すぎて
ギルメンの多数が燃え尽きた
DAoCやSB程度に遊べるもんなら、MMOの系譜が進化しようが退化しようがいっこうにかまわん。
三国死なんて、それら5年前のゲームにすらなってなかったからな。
>>130 その気持ちよく分かるw
DAoCやSB並みのシステムバランス+戦略性があるならアクション性なくても問題ない。
おまえら様おはようございます
ニートの出現で社会の底辺から下から2番目にランクアップしたフリーターな俺が起きますた
>>104 戦争のボイスといえばやっぱり、
「ウワァやられたーー」
「痛ぇよぉー死にたくねぇよぉー」
「志村〜〜血、血!」
あたりじゃないの?
>>130>>132 俺にも同意させてくれ
>>133 チャットじゃねえかw
まあアクションはオマケ程度でいいからしっかり遊べるように作って欲しい
といっても邪魔になるようなアクションならないほうがいいが
知略型の対戦もいいんだが、基本的に有象無象がわらわらいる戦場になるし、現実と違って指揮命令系統が存在しないからgdgdにならざるを得ないんだよな、MMOタイプだと
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 17:06:11 ID:wbYY0B0A
マダ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>135 複数勢力の一つに訓練された馬鹿が集まってしまう傾向にあると思ったのは俺だけか
>>135 BFみたいな司令官制度あればいいんだがな
どうせ誰も聞いてくれないが・・・
一応、指揮官制度はあるらしいお。
どんなんかは知らんけど。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 20:08:25 ID:gyiw36xb
SBやってた時軍隊並みに統率とれた集団とか居たな。
50人くらいが一糸乱れぬ動きで敵を殲滅してる姿見たときは濡れたわ。
騎兵とか弓、槍隊が統率取れたかなり脳汁出そうなWarになりそう。
>>140 編成の段階から職のバランスとかも考えられてたからな。
システムが用意した国vs国の戦争ゲームじゃ無理だろ。
>>139 1500人規模の戦闘で、指揮命令系統システムが無かったら、それこそ乙だろ。
そんなバカ丸出しのゲーム誰もやらん。
>>104 DAoCみたいな感じか?
それなら俺も大歓迎だ!
ワーワー と敵に向かっていってタゲがスキル範囲に入ったらクリッククリック!
胸を張って、名誉と命にかけて、法的実行力をともなった誓約書にサインと拇印を押したものにかけて、そう断言できるのかしら?
神かけて、天と地にかけて、インディアンの掟にかけて、ハンムラビ法典にかけて、主君の名にかけて、誓うことができるのかしら?
あなたの言うところのパンドラサーガが、何ら邪心のない汚れなき心から生まれ出た完全で一分の隙もない徹底的絶対的かつ完璧で純粋な思考にに基づく『クリックゲー』であるとッ!!!
胸
か
た
り
>>142 どこから1500という数字が出てきたのかね。
数字がデカイのはいいことだが、そのわりには中途半端だな・・・
その数字の出所を知りたい
誇大広告見ると韓国産かと勘違いしちまう
1500という数字をみるとシャイヤと勘違いしちまう
>>149 しむらー、それシャイヤの情報、シャイヤの情報
そうだよな?シャイヤだよな?
何でパンドラが1500なんだよって本気で考えちゃったよ・・・
しかもオレLOGINよんでないから本当かどうかもわからんし。
パンドラで1500はないよなぁーさすがに
期待出来ないのはわかるがグラ参考にするならスペック高くなりすぎるし
戦術参考にするならきっちり並んで突撃して一瞬で死んでく一兵卒なんてやりたくないだろ常考
インタビューその2見てきたど
「具体的には決まったら発表します♪」ばっかりじゃないですか〜♪
いや、…ならんで突撃しなければいいだろ
いつ頃CβやOβをやるの?
【Answer】 クローズドβテストは11月中、オープンβテストは12月中を目指しております。
しかしあくまでも予定ですので、今後変更の可能性があります、ご了承くださいね
一応正式名称は別にあるようでほっとした
おら、すげーwktkしてきたぞ!!
プロモムービー改めて見たが、馬と人が同じ速度で走ってないか?
ていうか流石に馬のモーション直すよな
反吐にしてはよく頑張ったほうだと思うのは
俺が既にクソゲに飼い慣らされているからでしょうか
反吐六というとバカバカしいくらいのマゾゲーを作るイメージがあるんだが
パンドラサーガは一皮剥けるのかね
ディプスファンタジアはマゾく無かったぞ
・・・俺がいなくなってからは知らんが
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:08:02 ID:IxVXQlsY
コンセプトだけ見ると洋ゲーの様な楽しさを感じられるのが良いな。
もし素晴らしいシステムだったとしてもチョンゲ厨の苦情で糞仕様に変わる恐れもあるけどw
MoEみたいなグラになるのだけはマジ勘弁w
馬はFEZみたいな単純に速度だけ上がるような感じじゃなくて、操作性は多少悪い方が良いな。
バイク見たいな感じで急な方向転換とかできないで惰性が付く感じとかでさ。
>>166 でも馬の操作性悪くしようものならチョンゲ脳なお方がもれなく大騒ぎするのです
つーか、馬のモーションが悪いって言ってるヤツはどこが気に食わないんだ?
俺には全く変には感じないんだが…
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:38:25 ID:IxVXQlsY
>>167 チョンゲ厨は三國無双みたいなのを求めてくるからなw
馬がつんのめった動きしている所じゃないかな。
ただあれだけじゃ判断しにくいかな。
質問メールおくりまくったら、ちゃんと答えてもらえた。
送ってみるもんだなと思った。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 19:06:21 ID:HiWnN5FP
cβ募集まだ?
^^;
シャイヤも糞 ルナティアも糞
もうこれしかない><
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 19:09:37 ID:IxVXQlsY
これ面白そうなんだがクランで砦持てたり、兵器作ったりできるなかな?
公式に見る限りただ三国間で戦うだけにも見えるんだが
>>173 あぁ、そういやそうだな。その質問メールし忘れたわ
砦持てたりするとモチベ上がるよねぇ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:00:22 ID:IxVXQlsY
シム的な要素もあると面白いよな。
後もうちょっとおっぱいとパンツに気を使って欲しいな
おっぱいとパンツって対人ゲーではすげー重要だと思うんだ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:08:49 ID:IxVXQlsY
むしろ女キャラ消して、国内初のガチムチMMOで。
勢力間の人数調整システムに期待、していいのか・・・?
多い場合は戦場から蹴られるとか?
所属人数であってアクティブ人数じゃない罠
183 :
170:2007/10/19(金) 20:31:26 ID:HiWnN5FP
⊂⊃ /~~\ ./~~~\
/ \/~~\/ ⊂⊃..\ ⊂⊃ /~~\
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘:::::..\:::::::::::::::::::::傘傘.....,,,,傘傘傘::::::::傘傘
∧_∧
(・ω・`) ちょっと田んぼの様子をみてくる
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡ ..
" ""''"" "'' ""''"""''""''" ""''"" "'''" ""''"" "'' ""''"""''""''" ""''
BFのような報告システム!!???
ィエンネミースポーテッド!!
ィエンネミースポーテッド!!
ィエンネミースポーテッド!!
ィエンネミースポーテッド!!
ィエンネミースポーテッド!!
ィエンネミースポーテッド!!
ィエンネミースポーテッド!!
こんなんになるぞ?いいのか?
BFのような指揮システムだろ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:38:58 ID:IxVXQlsY
勢力予想
聖騎士王国・・・人口、厨、多め。戦略性皆無のヒーローイックシンドロームzerg集団。暗黒騎士団とか○○騎士団も多め。
戦魔連合・・・人口少なめ、対人、洋ゲー人間多め。数は少ないが戦略、統率力でカバー。
傭兵帝国・・・人口、厨、クラウド多め。対人慣れした人も多め。人口も多く、統率もそれなりにとれている。
こんな感じだとみた
>>186 忘れたころに、幻滅設定を思い出させるなよw
シャイヤが糞だったからこれに期待したいが、これ外すとGONZOやばいな
>>188 ラピンの扱いが酷い時点で期待できないし
>>190 ラピンが写ってるスクリーンショットを見てみろよ
マウスポインタの大きさほどにしか写ってないんだぜ・・・
>>178 うせろキモオタ
おめーみたいなの用ゲームはいくらでもあるだろ。死ねボケ
なんだこのゆとり臭は
で、これ
攻撃を避けたり狙いを定めて当てたりするゲームなのか
それともターゲットロックオンしたあとは自動で攻撃が当たるゲームなのか
どっちやねん
>追及した設計により、アクション性・戦術性の高い対人戦を実現します
じゃあどの辺がアクション性なん?
謳い文句とか
自動ロックオンと、自分で狙うタイプとの2種類に切り替えられるんじゃないのか?
設定とかで。
MOEの銃使いなんかがそうだったし・・・
MOEのシールドガードみたいなのが実装されると思う
アクション性とはそういうことだと思う
どうせシールドを装備しておくといくらかのパーセンテージではじくだけだろ
エンキドゥはどうやって種族増やすんですか?
男しか居ないって書いてありますよ
マイリーンも女しか居ないよ
>>204>>205により、賢明な読者はもうおわかりだろう
そう、エンキドゥとマイリーンは異種交配するのだ
エンキドゥはY染色体に優性の種族決定遺伝子を、
マイリーンはX染色体に劣性の種族決定遺伝子を持っている
つまり子供が男の子の場合父親と同じエンキドゥ
女の子の場合母親と同じマイリーンが生まれるのである
まて、異種交配も糞も
普通にマイリーンとエンキドゥが同じ種族で男女で体つきが大きく異なるだけじゃないかそれ
もうこれぐらいしか期待できない
FEZよりナイトオンラインに近いようだと嬉しい
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 15:59:56 ID:66KJDFG4
マイリーンはアマゾネスで、エンキドゥは両性具有なんだよ。
せめて逆にしてくれ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 16:34:13 ID:66KJDFG4
FEZみたいなの求めてる奴は4亀でdarkfallで検索して、ムービー見てみると良い。
FEZ信者うぜええええええええ
まじ膿だな
開発元ギリシャだぞ
日本でやるのか?やるわけないか
英語でも問題なす
しかし動画見たが、反吐のやりたいことが凝縮されてるじゃないか
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 17:10:56 ID:66KJDFG4
>>214 日本は限りなく薄いけど一応リップサービスっぽい感じでアジアの事も話してたな。
>>213 一応クラン限定によるテストはやってるみたいだけど、一般はまだだろうね
来年以降になるんじゃないかな。
艦隊戦やりてえええ
>>189 ラピンの扱いと、ゲーム性のどこに関係があるんだ?
>>192 何をそんなに怒ってるんだね君は。
(´・ω・`)
悪いことは言わない・・・ゴンゾ・・・このゲームの運営権別の運営会社に移譲してくれよ・・・
ゴンゾはシャイヤといいちょっとやりすぎだな
他の運営に回して欲しい
なんか、このゲーム開始でシャイヤにトドメをさして、
このゲームもすぐ廃れるパターンが目に見えるようなんだが。
いいのかゴンゾw
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 20:21:38 ID:LPCvSK15
パンドラをガメポかボッタクリーボあたりにでも売れゴンゾ
ガメポに売るに一票
マジレスするとFEZとバッティングするお( ^ω^)
ああ、あれがあった
ハンゲ
FEZの開発元ハンゲなんだが
FEZでNGしたらすっきり
>>227 あれは開発スクエニ、運営ガメポじゃん。
>>229 スクエニにFEの規格を持ち込んだマルチタームが今はハンゲに吸収合併済みだから
それは開発元ハンゲとは言わんだろ
>>231 現在のアップデートとかを作ってるのはハンゲなのよ
提供と開発は意味が違うよ全然違うよ
スレが全部すっきりしてしまって(´・ω・`)になってしまう
>>228が見える
得た武器に宝石を取り付けるなど、自分好みのアイテムをカスタマイズする機能
いわゆるOPのみ?
精錬とかで+1、+2、+3・・・・って強化してくのがスリルあっておもろいんだが。。。
糞ゲだったらパンゲラとか言われるんかね
>>235 ゴンゾだから精錬は入れてくるだろうな
もちろんリアルマネー絡みで
精錬とかだるいと言うか、チョンゲ思い出すから嫌だな。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 01:07:34 ID:dnXZ/lvD
>>235 相当なマゾだなwww
壊れたりマイナスになるとビキビキ(#^ω^)するだろ・・・常考・・・
でそこに漬け込むのが
>>237みたいな課金アイテムなんだよな、精錬成功率うpみたいな
そういう課金が嫌なら、定額制を要求してみるか?
精錬だとかそんなのに漬け込まれるこたなくて安心だな?
>>240 戦争+定額だとよっぽどのクオリティがないかぎり過疎って糞ゲーになるぞ
クオリティがなきゃ結局過疎るわけだが。
月額制はボッタな月額費設定かパケ代で回収するかだろ。
で、これはそこまでネームバリューがあるわけでもない。
普通にアイテム課金ゲー。
ゴンゾが月額とかwwwwwwwwwwwwww
強さを金で買うゲーム
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 03:44:30 ID:cFYPX8Ds
パンドラサーガ楽しみにしてるんだけど
コンゾってどっかで聞いたことがあるな〜と思ってたんだけど
パンドラの公式の下に他のゲームタイトルもあるじゃん
さっき、なにげに見たら、あのゲームの運営だったのか!?
半年ぐらい前の話ね。
オレは今年コンゾができたての頃、さっそくゴンゾ第一弾MMO
「MayPan」cβ応募して当選した。月額だけど・・・・・・・・・
cβ無料だからcβの期間だけやる!軽い気持ちで参加した。
糞ゲーだったから30分でアンインスコしたよ^^;
ええええええええええええええええええええええええええ
ゲームタイトルが変わってるwwwwwwwwwww 現メイフマスターズ(原始人のMMO)
月額から基本無料に変わってるwwwwwwwww
いまだにoβ始まってねーーーーーーーーーーwwwwwww
ヤバイよこの運営は・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
開発はどこ?
開発が良ければじわじわ人あつまってくるんじゃ?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 03:52:07 ID:cFYPX8Ds
(´・д・`)あっいけねコンゾになってらー
どう糞ゲーだったかはね〜
4亀のSSはスゴイ面白そうだったんだけど
実際やったらキャラメイクの時点で萎えたwwwww
変な髪形が10種類ぐらいだった。すんごい安っぽい3Dだったよ
初期のバーチャファイターみたいなカクカクしたポリゴンだったよ・・・
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 03:55:37 ID:cFYPX8Ds
>>247 開発は4亀見ればわかると思う。SSは良ゲーに見えるんだけど・・・
パンドラ基本無料でしょ?月額だったらcβでさよなら〜
どうせ同期ズレでゲームにならねーよ
PCすぺっく糞なだけじゃね
対人ゲーやろうとするくせにUNKスペックな人って・・
まだ出てもいないのに熱くなるなよ
MayPanがクソゲーというのには同意せざるを得ない。
いっそのこと3ヶ国とも負けたときはその国に占領されるシステムでいいでないか。
その方が勝敗がはっきりしていい。
そのかわり占領されたとこの国民は祖国解放のためにレジスタンス活動とかして
解放できるようにすればよい。
で第3国も介入できるようにすれば・・・・(レジスタンス支援など)
逆になんかややこしいか。
・株式会社 ゴンゾロッソ
事業内容 : オンラインゲームの企画・運営、モバイルサイト・ECサイトの企画・運営、
各種映像・WEBコンテンツ制作など
社員数55名(11名の役員含む)
・所有するオンラインゲームコンテンツ
Knight Online、Mastar of Epic、MayF Masters、
Shaiya -Light and Darkness-、The Tower of Druaga、PANDORA SAGA
素直に一月とかで決着付くバランスにして
決着したら鯖リセットでいい気もする
社員数55名しか居ないのに役員11名は多すぎないか
バイトが500人とかじゃね?
シャイヤとパンドラってやることが被ってねえか。
どれもMMOなんて似たようなもんだと言えばそうだけどさ。
取締役部長とか取締役課長、取締役係長なんかが沢山いんじゃね?
>>247 開発へどろく 運営ごんぞ (前スレより)
ゴンゾはこの冬出しすぎなんだよね・・・ドルアーガにメイフマスターズ(旧Maypan)もそうだし。
まともに運営ができるのかすこぶる不安。
>ID:cFYPX8Ds
ゆとり臭ぇな
頭悪そうなレスだ
老人は黙ってろよ
シャイヤはまだシャイヤスレが過疎ってたころから雑談しつつ楽しみに待ってたのに、
cβテスト外れたorz
垢取り乞食うぜぇwww
パンドラはもう10通いや30通はメール送ってやんよ
>>264 あれは外れて正解
最初のキャラ作成で萎えて、INしたらアンインスコ
DL30分、プレイ時間五分でした
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 13:43:38 ID:acXx5Oor
ヘドロクが開発のMMOがでると聞いて飛んできますた
アイテム課金好きじゃないけど、ヘドロクのクオリティはそこそこ高いし運営次第でやるかどうか決めるかな
課金アイテムが課金装備&POTで俺様最強方向じゃないのは非常にいいけど
育成や死亡ペナがマゾ過ぎないか、あんまマゾくないなら課金アイテム買う奴いるのかが心配になってしまう。
どっちにしろ俺は無料厨なんだけど。
ECOは何だかんだ言って、いまだにアップデートはこまめにしてるからな。
ヘッドロックは国内の開発の中では頑張ってる方だと思うぞ。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 14:59:55 ID:lD9Gveft
>>268 インフォメーション見る感じだと自分達がどういう物を作りたくて、目指してる物がなんなのかをユーザーに説明してるのは個人的には好感もてるな。
産まれて来ること自体が周囲や家族の生活を狂わせて、その幸せをぶち壊す、究極のハズレくじ…。
知的障害者に望まれて産まれてきた者などいる訳がないんだから、そんなのを過剰に擁護するのはおかしいんだよ。
知的の一家は呪われた人生まっしぐら。
しかも家族のみならず、周囲の人間までを恐怖と不幸のドン底に陥れ、そのことすらも自覚ナシの悪魔的存在。
恐るべし…知的障害者。
さらに、それだけにも止まらず、次々と同胞を増やして他人の足を引っ張って、
どこまでも幸せを奪おうとするとならば、もはや存在意義うんぬんの問題ではなく、
知的が駆除の対象にならないこと自体がおかしいのではないか…?
まさに悪魔だ…。知的障害者は人間になりそこなった悪魔……
これ結構楽しみにしてるんだが
2007年秋にβ開始予定ってことは
もうすぐ開始ってことだよな?来月くらいか?
>>271 クローズドβテストは11月中、オープンβテストは12月中を目指しております。
しかしあくまでも予定ですので、今後変更の可能性があります、ご了承くださいね♪
公式ぐらい見ようぜ・・・
オラ、すっげーワクワクしてきたぞ!
>>271-272 雑誌情報(すご攻)だと、今冬サービスの、12月Cβってなってたね〜。
公式はいまだに11月なんだよな。
そういえば雑誌情報で4系統28種のクラスとか載ってたけど、
ここのスレに転載してほしい人とかいる?
って思ったら
>>8ですでに書いてあったね(´・ω・`)
あとは梯子とか攻城兵器の他に罠とかもあるらしくて、
それを設置するのがパルチザンとかのメインの仕事になるっぽい。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:55:20 ID:0sdELc0A
【二次職】
ホプライト(重戦士)・・・攻撃特化、武器全般の扱いに長ける
から
ファランクス(槍兵)・・・ポールアームでの範囲の広い攻撃が得意、攻撃力は高いが懐に入られると弱い
になれたりするの?
>>277 なれないみたいね。
クラス分岐はこんな感じみたい。
ウォーリア ┬→ホプライト ┬→クライシア
.│. └→グラディエイター
.└→パイクマン┬→ファランクス
└→ランサー
スカウト ┬→アーチャー┬→ドラグーン
.│ └→レンジャー
.└→エージェント┬→アサシン
└→パルチザン
アコライト ┬→クルセイダー ┬→パラディン
.│. └→アセティック
.└→プリースト ┬→エクソシスト
└→ビショップ
アプレンティス┬→コンジュラー ┬→ウォーロック
│. .└→ソーサラー
.└→ウィザード ┬→エンチャンター
└→メイガス
>>277 それを誰かが知ってると思って訊いてるのか?
>>278 なるほど、情報ありがとうございます
>>279 はい、知ってる人いるかな?って思って聞いてみたんですが・・・
教えてもらえました
一応公式とこのスレでなさそうな情報で雑誌にあった情報抜粋してみる。
重複してたり仕様変更あったらごめんね。
【指揮官】
指揮官は戦争勝利時に得られる名誉ポイントの高いものから選ばれる予定。
具体的に名誉ポイントがどのようなシステムで加算されるかは不明。
一般プレイヤーは兵士として洗浄に赴く。命令に従わないというのも当然アリ。
【RvRの基本ルール】
基本は旗の奪い合い。
・チーム内で戦闘準備時に旗をもつプレイヤーを決める
・一定時間後に突撃ラッパがなり、そのタイミングでもっている旗の数が集計され、
ポイントが加算される。
・これを数回繰り返し、合計獲得ポイントが多い方が勝ち。
勝利者は名誉ポイントが得られ、累積ポイントでランキングが変動する。
【相性や装備について】
・3すくみ:公式にもあったけど、 騎兵>歩兵>槍兵>騎兵の3すくみ
・武器や防具には数値だけでなく、個別に特性がある。
たとえば馬上で振るうと攻撃力倍増となるランスや、MP消費なしで魔法を撃てる杖、
矢を弾き飛ばす盾etcがあるので、数値だけでなく、相手との相性を考えて装備することが必要
【地形や兵器】
・複雑な地形の中に城がある形
・地形を利用して罠を仕掛けることができる、たとえば落とし穴や、馬から落馬させる傷害物、
弓兵が待機して射撃できる城壁、城壁を破壊できる砲撃兵器、城壁から城外に打ち出す投石機、
城壁を破壊されても移動を阻む堀、堀を渡れるようになる運梯など。
【乗り物】
・騎兵が乗る馬は育成が可能とのこと。育成によってタイプが変わるらしい。
なんかラングリッサーみたいでいいね
ランサー好きなんだよなー
>>281 イイヨイイヨー(・∀・)
素直にパンドラ楽しみなんで情報が一番嬉しい
アクション性という点についてはがっかりだが
城にはまだ期待できるかな
たとえ戦闘がクリゲーでも、地形や城が機能するならそれでいい。
(・∀・)シャイヤがウンコだったのでこっちに期待させてもらいますね。
しかしゴンゾは何考えてんだか分からんな
ほぼ同時期に似たコンセプトのMMO二つ出すってんだから
パンドラはゴンゾ企画で、それなりに金掛かってるだろうから失敗させたくないはず
なのに、シャイヤの権利なんで買ったんだ?
そんなにお買い得だったんかねぇ
勝つためなら幾らでも金を払う上客を囲みこむためのシャイア。
金で勝敗が決まるのが嫌なプレイヤー向けのパンドラ。
対人に興味がない人用のドルアーガ。
客層は被らないから何の問題も無い。
>>287 シャイヤを買うことでパンドラの存在を際立たせようとしているんだきっと
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すっげーwktkしてる
早くやりたいよ
パンドラが本命なんや!cβまで気力&体力温存や!
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
プロモみてきた。
馬の動き、ひどくね?
cβからもしOβまでデータ引継ぎとかなら
応募しまくるぜ
おまえらはゴンゾろ反吐六をわかってない
____
/ \ ( ;;;;(
/ _ノ ヽ__\) ;;;;)
/ (─) (─ /;;/
| (__人__) l;;,´| RvRとかあるゲームは始めてだよ
/ ∩ ノ)━・'/ 負け組みはごめんだお
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___ /
どうせ始まったら他職の弱体要望書き込みが多くなるから大丈夫
ドワーフは♀あってもお察しぽいけど
マイリーンなんで♀オンリーにしたんだろ
>>287 最大の不安要素はゴンゾに尽きるよねぇ。
いや・・・他にも不安要素あるけどさ・・・とりあえずこの冬のゴンゾってのが
やばいにおいプンプンでwktkしきれない。
地形を利用すると言ってるわりに池や川や海に入れるのか、
崖や堀に飛び下りたりできるのか、よくわからんですな。
ヘドロクのDF、ECO、ベルアイルは目に見えない壁が
あってまったく面白くなかったから心配。
ちゃんと乗り物があるのに最初からワープ機能があったりも
面白くないデザインですな。乗り物で高速移動でいいやんか。
301 :
300:2007/10/22(月) 02:02:38 ID:2aic8Kli
前4行が出来てるだけでヘドロクを相当見直すけどね
ムービー、記事、Q&Aを見る限り出来てないんじゃないかな
出来てたら反吐六を見直すけどな
雑誌の戦術的コラムには
・地形を味方につけ、敵を陥れろ!
フィールドの特徴を把握するのもバトルのポイント。
障害物に隠れたり、窪地を避けて移動せざるをえない場所に罠を仕掛けたりと、地形もうまく使えば武器となるのだ。
また特定の場所には魔方陣があり、ここで詠唱を行うと強力な魔法が発動できるぞ。
大勢で詠唱すれば威力や効果範囲はますます上昇!
(戦場にはかなり暗い場所も。ここに罠を設置しておけば、引っかかる相手が続出しそうだ)
こんな感じに書かれてるけど、実際はどんなんだろうね。
あーECOにもあったなートラップスキル
言わずもクソスキルだったが
まさか今回も触媒使うんじゃないだろうな?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 11:23:12 ID:NkcNCXnV
こういうゲームの場合、地形の自由度で戦略の幅が何倍にも広がるしな。
旗を奪うって事はかなりスポーツ的な感じになるのかな?
自国のキャラ以外は FFAでRaidしまくりな感じだと嬉しいんだけどな。
ぶっちゃけシャイヤよりは少しマシになると思うんだが
個人的に期待
シャイヤを比較対象に持ってくるのはマイナスイメージじゃないか?
「あれよりマシなゲームはいくらでもある:普通はそう思うw
シャイヤはパンドラの引き立て役以外に考えられんな。
同じシステムでもカクカクしてないだけで皆移ると思うけど
公式ムービー中の馬移動のカクカクに一抹の不安が…
三国三つ巴の戦いなんだから、自分ならRFやDAoCと比較するな
シャイヤは4年前のゲームだし、あれより上じゃないとダメだろ〜。
コントローラー対応だぁ 楽しみ
どんな課金方法?アイテム課金の場合、どんなアイテムを販売するの?
【Answer】 パンドラサーガは基本プレイ無料のアイテム課金制度でサービスを提供させて頂く予定です。戦闘バランスに大きく影響を与えてしまうHP回復などのポーション類全般は販売しない予定です。
キャラクターの成長促進を手助けしたり、対モンスター戦の時に足りない職業の機能を一部補うことが出来るアイテム、死亡ペナルティを軽減するアイテムをメインの課金アイテムとする予定ですので、お楽
コントローラー対応っつーか、弾きませんよってだけ
最近はクリック移動オンリーやパッド弾くゲームのが少ないだろ
>>305 触媒はわからんけどドラップ材料は要るだろう
まあ同じことだが
>>310 俺もDAoCの劣化コピーをイメージしてる
あの頃の脳汁でまくり感を味わえるだろうか
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 14:14:22 ID:HILoYG3H
>>309 カクカク?
まず君のPC性能をいってくれ
しょぼいPCのやつにカクカクとか言われたくないだろう
少なくともWASDか矢印キーでの歩行は可能と言うことか
キー設定が自由にできればいいんだけどなぁ
シャイヤはネットワーク周りのデータ取りで買ったんじゃね?
適当に解析してパンドラに利用するためにさ
あくまで運営を委託してるだけだからそういう盗用をすると怒られるぞ
めっ!
このゲーム、馬ゲーになりそうなんだが
馬ゲーになる>槍ゲーになる>歩兵ゲーになる>馬ゲーに(ry
とか?
>>322 槍や歩兵はきっと他の遠距離職とかにかなり弱い仕様になるから馬が残る
遠隔って強いのかな、斥候系だけでしょ、弓使えるの
どのみち相手をクリックしないと射撃出来ないからFPSに較べればだいぶ射程が短いはずだし
戦場というかPKゾーンに入れる馬の数には上限がある
ってどこかで見たぞ
「僕のほうが馬を馬く使えるんだ!!1」みたいな奴が現れるのは必至
馬の数じゃなくて、馬の数によって全体の参加人数が制限されるんじゃなかったか?
馬の数に制限じゃなくて、コスト制で馬はコスト高いぜって話じゃなかったか
>>326 お前は馬以下だからお留守番だ!
とか言われたら泣いちゃうぜ
まぁ俺は槍でやりますがね
歩兵「敵が崩れたぞ、攻めろ攻めろ!」
仲達「待て!それは公明の罠だ!」
ってな、ノリの戦略性があれば神ゲーだな。
>騎乗の為の馬を配合し、好みの外見、能力値の馬を作り出す
>「ブリーディングシステム」が存在しますっ。
対人では誰も馬なんか乗らない予感
手塩にかけて育てた愛馬が戦場で死んだら一大事だ
馬は自慢と自己満足のために存在する
馬が消耗品ってことはないと思うんだけど・・
育てた馬でレースに出る
競馬オンラインになります
ダービーサーガktkr
>>330 大雑把な作りの罠でも、人の話聞かずに特攻しちゃうような
人間ならそんな感じのノリはしょっちゅう体験するとオモw
ラピンだ!ラピンがいるぞっ!!
指示は聞こえたけど、隣の人が走り始めたので僕もなんとなく・・・
なにこのイメトレスレ
連邦の馬は化け物か!
( ^ω^)おっおっ
装備ってlv制限?最近みるのはどれもlv制限で、
同じもの着ててなんだかつまらないんだよね・・・
前衛職でも耐性重視や低レベルでもいい物持ってるとかダメなの?
ROHANでもやってれ
アリアスも装備のLv制限無かったはずだから移住したらどうだ?
>>341 予想通りのレスでなんか気持ちがいぜw
>>342 別にlv制限が嫌で嫌でって訳じゃないんだけど、
なぜlv制限が主流なのかと思うんだ。
他人と同じならユーザ同士で争わないからってのが理由なんだろうな
高性能の装備を最終的にみんなが着るから同じって言われると
それまでだけど、高性能=レアに対して、汎用装備の強化でがんばるって
感じが俺は好きなだけです。ごめんなさい。
で、このゲームのβいつよ
まぁとうぶんシャイヤに全精力注ぐんかいな
>>343 じゃああんたそうすればいいんじゃ?
Lv制限の装備を選ばずに頑張りなさいよ
制限装備の方が強いからやだ、とか絶対言うんじゃねえぞ
ゲーム開始するまでの妄想してる時が一番楽しい。
装備はLv制限
PvPで取れるポイント?で見た目の違う装備等が手に入るらしい
cβは11月中、oβは12月中を一応予定
て、全部公式のインフォメーションのQ&A形式のに載ってるから暇ならみてみれ
>>315 ムービーのカクカクなんぞPCスペックほとんどの場合関係ないだろ。
馬のカクカクはラグというより、馬のモーションキャプチャがまだ
完成してないように感じた。馬にしちゃ妙にぎこちない動きだった。
種族によって職業ってきまってるんかな?
PKゾーンでの死亡時に装備及びアイテムを
ランダムでドロップするシステムはどうだろうか
これがあるだけで廃装備俺TUEEEEはなくなると思うんだ
MoEはそれのおかげでWarでは廃装備俺TUEEEがほとんどなかったな
ゴンゾは学んで…ないかもね
>>350 決まってないらしいよ。
ただしステの影響を受ける可能性はあると思う。
ステなしにしても、たとえば盾をつとめるパラディンなら図体のでかいエンキドゥがいいだろうし、
近接で特攻するグラディエイターならパワフルだが小さくてタゲりづらいドワーフとか、
支援特化で狙われがちなビショップはタゲりにくそうなラピンとか、
そういう風な種族選びはアリだと思う。
自分はラピンでビショを結構狙ってる。
魔力高いのが前提だけどね(´・ω・`)
とりあえず種族間のステは最終的に影響少ないって話だが
少ないにしろ、多少の差はあるだろうから自分のやりたい職にしっくりくるやつ選びたい奴もいるだろ。
キャラすりぬけするとかないよなwww戦争ゲーなんだし。
>>353 >>354 >>355 なるほどです。ありがとう
マイリーンでアサシンかレンジャーやってみるかな
はじめるまでが楽しかったってことにならないことを祈る。
>>356 いやぁ・・・どんな神ゲーでもはじまるまでが一番楽しいってのは間違いないから。
期待し過ぎないで待つのがいいと思う。
>>346 まぁそう言われると思ってた・・・
lv制限が無いのが良いと思ってるのは異端なんだな
レベル制限がないのがいいとは思ってないが
レベルそのものが無くていいとは思ってる
スキル制は賛成だけど、バランス調整が難しいからな。
Lv制限に関してはペナとか装備特性でいいと思うが、
Lv制で装備依存ゲーの場合、Lv制限がないとお話にならないってのはどうしてもある。
いっさい成長要素いらんってのは素直にMMOFPSやればいいと思うよ。
素直にといわれてもMMOFPSに分類されるタイトルなんて二つくらいしかない
>>355 雑誌のキャラメイクの説明には、
ゲームスタート時にプレイヤーが選択できる6つの種族。
これらの種族は、ステータスや成長率に違いはないので、純粋に見た目が気に入った種族を選べばOKだ。
前衛が似合う屈強なエンキドゥを選んでおきながら、職業は魔法攻撃タイプを選択。
そんな組み合わせのキャラで戦ってみると、相手の意表をついて有利に立ち回れるかもしれない?!
って書かれてるけどな。
>>362 公式の説明は世界観の設定での話でゲーム内ステータスには関係ないのかね
ええええええええええええええええええ
大丈夫かよ!このゲーム・・・・・・・
おかしいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早くも萎える要素だな
どの部分がおかしいと思ったのか
カラーだろ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00:28:32 ID:GX/mq4mI
>>364 在日乙
日本語勉強してから書き込みましょうね^^
┐(´ー`)┌
公式のパンドラサーガとは→種族紹介を見ろ!
例 エルフ
エルフの説明だと魔法適正が高い、武器は弓or杖
職はスカウト、アコライト、アプレンティスって感じだろ?
それが
>>362の仕様だったら、種族で職は固定されていなくて
見た目エルフで戦士系の職で前衛だったら
>>364だろ!
>>362の仕様は公式の説明どおりヒューマンなら\(^o^)/おkです!
種族で職固定だろ常考
……順を追って説明してくれ
>>369に掛ける言葉はなんて言うんだっけかな・・・
ええと・・
頭固杉
ちんこがかたければよかったのにね
種族で職固定?その意味がわからん。
マジレスすっと、人間だって頭めっちゃ良いやつ、運動めっさできるやついるじゃん
黒人みんな運動できるかっつったらンなこた無いし、白人がみんなウブ毛ザラザラかっつったらンなこともない
モンゴル人がみんなデコがやたら出てるかっつったらンなこたないし、白人がみんな鼻たけーかつったら・・・って見た目ばっかじゃんオレ。
まぁつまり、この種族はこれしかできんってわざわざくくる必要あるんかいって話。
などという、ラピンに大剣もたせるというギャップを楽しみたくてしようがないオレの必死の弁論はいかがでしょうか。
>>374 俺はラピンでアサシンやるんだ・・・
敵陣にもぐりこんでビショとか殺すんだぜ・・・
でも、「えへへ、ゴメンネ♪」って言えばたぶんみんな許してくれると思うんだ・・。
前レスで俺が預言した「人口の6割以上がラピン」は的中しそうだな
このラピコンどもめっ!!!
残りの三割がマイリーンで一割がその他
シャイアのは戦争っていうかPKエリアなだけだからなぁ
マイリーンに男がないのが残念だぁ
しぶいキャラ作りたかったんだが
エルフが存在してて人気無さげなゲームは久々に見た気がする
このスレ書き込み増えてきたけどシャイヤから人流れてきたからかいな
最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ
↑
ここの勢いも侮れない
>>379 つ【エンキドゥ】
気は優しくて力持ちなキャラも良いかも知れないと思い始めた
自分は某ゲームでちびっこ種族をプレイ中。
>>379 マイリーンの男とかしぶいとは正反対じゃね?
ちょい悪イケメンみたいになりそうだぞ・・・
しぶいの良いならドワーフかエンキドゥだわな
シャイヤに絶望してきますた・・・。
今日からこのスレにお世話になりますorz
あんまり期待してるとガッカリしそうだから程ほどに
>>385 それそれ!
俺がいいたかったのは『ちょい悪』
仕方ないから人間でやります
俺は知っている
始まる前からスレが伸びてるゲームは、始まると「糞ゲー」と連呼され
始まる前からスレが伸びずに糞ゲーと呼ばれているゲームは
始まると「糞ゲーなりに頑張ってるじゃん」と妙に糞ゲーを楽しめる傾向にある
まぁ、オレは自分でみたものしか割と信じない方だからさ、他人がくそくそ言ってもやるぜ
自分的に面白けりゃそれでいいし
しっかし国産もっと頑張ってくれねーかなぁ。
シャイヤから来ました!
同じ話題ですまないが、ゴンゾは何のためにシャイア買ったんだろ?
>>374 種族で職固定不要ってのはいいが、リアル人類にたとえるのはどうかと。
だって、このゲームの種族って黒人と白人どころか、人間とゴリラとプレーリードッグみたいなものじゃん。
たとえのせいでかえって首をかしげるような結果になってる気がする。
デザイン的に種族の比率が極端に偏るのは必然。
種族毎にクラスを固定するとそれに引きずられてクラスの比率も偏るから固定してはダメだ。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 11:00:10 ID:GUHQN8+x
固定と言うか種族に個性は欲しいな。
どの種族選んでも同じとかだと育成の幅が減るしさ。
SBみたいなレベル制で強さは主にスキル、ステ依存とかだとやる気出る。
何種類かキャラ作ってハイおしまいって感じより、同じクラスを何回も作り直すような深いシステムを味わいたい
HealerやBuuferが存在するRvRで種族による職固定がないと、装備等で職判断することになるな。
MAの能力が問われるわけで、それはそれでいいのか。
「なに、Tunkタゲってるんだよ!この糞ヲリ!」
「らびんだからHealerだと思ったんだよ><」「noobw」とかな。
和ゲーでnoobはねえだろ。
>>393 安売りしてたんじゃね?
アイテム課金で数ヶ月ぐらいで簡単に元取れると踏んでたり。
元取ったらあとは副収入みたいな感じで。
>>393 どうみても客集めのためだろ
パンドラは地味だから宣伝しても人集まりにくそう
シャイヤは18禁!オッパイ見れるよ!って宣伝すればオタどもがわんさか集まるし
だが内容は糞なのでそのままシャイヤに絶望した客をパンドラに流そうって魂胆
>>399 >>400 なるほど〜
じゃあ一刻も早くパンドラのCBくらいしとかないと
シャイヤに絶望した人に逃げられちゃうじゃん
つFPS
更新された公式見て思ったんだ
絶対βの日程ずれるww
それでは、約1ヵ月後を予定しておりますCβテストをお楽しみに〜 Cya!
('A`)
w
種族専用の先天的特徴スキルを複数の中から一つ選択
吉と出るか凶と出るか。。。
そんなイロイロやっちゃってバランスとれるのかい?
2次職とかCBで十分なデータとれないだろうし
最後一週間になったら一発でレベルをMAXに出来る経験値を落とすMobを配置すれば最終的なバランスも調整できる
つーか色々入り交じりすぎてバランスを把握できるプレイヤーが居なくなりそうだから問題ない気もするが
上手く噛合えば神ゲーになるオカン
CB時エルフで弓攻撃力upのスキルでスタート
なんやかんやでレンジャーになって俺TUEEEEEE
スタンとノックバックでノーダメやんw
OB時も勿論エルフスタートでレンジャーに!
修正されてて俺オワタ
期待しててくれb
>>408 余程飛びぬけた性能でない限りそれに絡む要素が多いと
どうにでもなったりするもんだ
ってポケモン廃人さんが言ってた
まあ初っ端色々やってくれた方がチョンゲみたいに底が浅くならずに済むからいいかな
あとは、後々バランス調整していけばいいんじゃないかな。
正直将来的にシャイヤを超える。と思わせてくれたらそれで俺の移住先はここに決定します。
・・・・期待してるんです・・・・お願いします・・・・
なんか色々と変なのが沸きだしたな
質問コーナー見る限り面白そうだが実際どうなることやら
だがしかし!!!!期待agewww
>>415 だな。
>>414やら
>>386とかみたいのに限っていざ始まったらクソゲ乙とかいらんことスレに書き殴ってまた他ゲーへと移って往く
まさに不粋の塊
ムービー見たけど、戦闘メインのゲームでベルアイルチックな動作はどうかと思う
もうちょい自然な感じに動いてくれんかな
プレイ動画が見たい
ヘッドロックって砦とか城とかの家要素とか見た目と性能を別に設定できる生産とか要望出しまくれば実装してくれそうな開発ですかね?
>>420 ガン無視はしないし、要望さえ多ければ十分可能性はある
ただし、出てきたものが自分の求めてたものと
130度違っても泣くなよ?
>>421 インスタンスにとって付けたような家はちょっと萎えるかもな
まー確かに自キャラが年取ったり、男同士の結婚煽ってたりしてる時点でかなり不安だ
>>421 130度だったら許す。ただ、130.5度とかになると泣く。
360度違ってて泣いたことならある
>>423 きわどいな
よければその理由を教えてはくれまいか、軍曹殿
>>424 あるあるw
すべての期待が裏切られたときそうなるよな〜
今日のメンテ後こそ○○が来るはず!→鯖メンテのみみたいな
結局、オレがメールで質問したこと全部答えてくれたわけだけど、どうせ答えてくれるんだったらここで質問集計して送りつけりゃよかったな
どっかの誰かが 本気で答えると思ってんの?おめでてーな とか調子こいたことホザいたもんでやんなかったけど
信じるものは救われるぜ
きっと信じてまてばパンドラも大丈夫。きっとな。ヘッドロックだけど。きっと。
質問送ってくれるなら是非頼みたいかも。
自分も送ろうと思って調べたんだけど、どこから送ればいいのか良くわかんない。
info@の方に送った?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:56:11 ID:iTu4XcCG
まだかなマダ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
1080度違ってて そのMMOを既に止めていたことならある。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:31:46 ID:GUHQN8+x
敵陣営をfieldで自由に殺せるなら、track機能は是非実装してもらいたいな。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:41:41 ID:tQ8KEmr+
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:57:26 ID:GUHQN8+x
>>431 ああ、質問受付なんてのをやっていたのか。
残念、聞きたい事いっぱいあったのにな。
ゴンゾの本命はいわゆる普通のMMOとしてのドルアーガ、
そして、KO2にしたい対人特化のこれだろう。
両方国産てのはエライ。俺は嬉しい。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 23:57:55 ID:ffD1NNW0
さてさて・・・どうなることやら・・・正直ゲームより今後のスレの推移が楽しみで仕方ない・・age
ドルアーガはアニメまで作るらしいがパンドラは精々Web広告だろうなぁ・・・
>>432 そう、少し前に質問メール募集を公式でしててな
その時に、自分なりの質問をまとめてメールで送ってみたんだ
おかげでオレの疑問はほぼ晴れたわけなんで、あとはクローズドBに当選するかどうかが問題かな
まだ募集もしてないし期日も発表されてないのに気が早すぎるわけなんだが。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 01:16:02 ID:JPm62jau
>>436 あんま話題になってないし、話題性もないから受かりやすいと良いな。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 01:38:00 ID:A0pmus5b
パンチラサーガにすれば人集まるぞ
>>1,8,12
を見る限り面白そうだな
キャラグラもいいし、これは良ゲーな予感
課金アイテムはメイド服とか完全に萌ヲタ向けにしてくれれば一般人も無料でできて人集まるし
俺もメイド服付けれて幸せになる
問題はCβまでの1ヶ月繋ぎがないという事くらいか
マジレスすると、残念ながらパンチラ程度じゃ、もう人は集まらない。
シャイヤみたく18禁って書いとけばおk
シャイヤはノーパンだしな。
mobの血飛沫で韓国ならマジで18禁になんじゃね?
重要なのはおっぱいが揺れるかどうかだ
>>445 尻派の俺は、マイリーンのあの姿だけでしばらく生きていけそうだ。
このスレの住民はいくらなんでも悲観しすぎ。
POT連打ゲーでも廃人ニートの独りよがりPvPでもなさそうだし、十分期待できる。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 03:05:00 ID:t0nS10gf
とりあえず戦闘装備&アイテムがRMで買えなければそれでいいわ
どこぞのゲームはプレイ初日で億万長者とかもうなんぞこれーって感じだったからな・・・
ランサー
レンジャー
パルチザン
パラディン
ビショップ
ウォーロック
ソーサラー
エンチャンター
戦争で活躍できそうなのはここらへんか
グラとメイガスは微妙なとこ
今日このオンゲの存在を知ったのだが、なぜ同じ時期に似たようなMMO(シャイヤ)を出してるんだ・・・?
ガチガチのPT縛りゲーにして、職叩きとかさせてくれ。
顔真っ赤にして反論するのが一番楽しい。
マイリーンを縛って尻とか叩かせてくれ。
顔真っ赤にして喘がせるのが一番楽しい。
>>452 青系の肌だからそんなに真っ赤にはならんと思うが
っていうか少なくとも2mはあるだろ
450は399以下を読めばいいと思うっ
てレスしよおうと思ってやめたが
453の出現によりいい人ぶって
レスしてみた (´・ω・`)
マイリーンのあの衣装は素晴らしいよな
素晴らしいんだけどさ
上位防具が・・・体がすっぽり覆われる装備だったらどうしようorz
想像力でカバー
そしていつの間にか
ってか案の状
月額+アイテム課金に><
>>439 それは真面目に言ってるのか釣りなのか。
マジレスするなら、あまり世界観を逸脱した装備品はヤメテほしいな。
メイド服くらいならまだ許せるが、セーラー服とかスク水なんかは勘弁してくれ。
せっかく写実的なコンセプトで統一してんのに、お洒落装備でそんなん出て来た日にゃ興冷めだ。
中世風のドレスとか礼服を実装して、宮殿で晩餐会とかダンスパーティとか。
ついでにそこで外交取引とか
>>459 個人的には、メイド服でもいやかも
だがまぁ、装備のバリエーションが少ないと仮定したなら、メイド服でも何でも、数あったほうが嬉しいかなぁやっぱり
まぁ、オレ等が心配しなくてもうまくやってくれるんじゃまいか?
長続きするゲームってのはキャラの動きに全てがかかってると思うんだ
へぼい動作繰り返すゲームだとやる気うせる
装備のバリエーションは大事だけど、俺はその次だな
三地死の糞評価を忘れたか
全てはシステムにあり。
運営会社も二の次だ。
例えBOTが蔓延ったりや公式RMTゲーだとしてもついてくやつはついてくし商売として成り立つからな
全然関係ないけどSUNエロそうだな。
エンキドゥのラピン投げ飛ばしに期待してる
7割のロリオタがラピン選ぶからエンキドゥは無双されて肉壁としてこき使われるだけだよ
それはロリヲタのうちの七割が選ぶという意味なのか
全体のうち七割を占めるロリヲタが選ぶという意味なのか
下だとやばいだろ
俺はロリキャラなんか使わんがな
お姉様貧乳こそが最強
7割ラピン
2割ドワーフ
1割その他
だったら怖い
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 14:54:36 ID:BYjZJSog
ラピンはロリっつーかペドの領域だな
なんかすげーシャイヤと戦闘にてるんだが、、、
カクカクしてるし。
シャイヤがクソゲーなのはカクカクと戦闘のルーチンだろ。
スキル使っても、すぐには発動せず、爽快感がだいなし。三国志オンライン
といっしょで戦闘もっさり、移動カクカク。
これじゃだめだろ。
やっぱ重要なのは
えろい装備があるかどうか
だよな
・・・・・・アレ?
エロ求める奴ってなんなの(´・ω・`)
とにかく、PvPやRvRがメインなら、戦闘の爽快感はなくしては
儲けられんよ。ここパンドラの開発人見てるかな?
PvP好きな奴が一番ひきつけられるのが、爽快感と職バランス。
これがシャイヤみたいな戦術もなにもなく、ただの押し合いへし合い、
しかもスキルの使い勝手が最悪なゲームになっちゃうともう誰も食いつかないw
ここキモに命じておいたほうがいいよ。ナイトオンラインとかPvPはよかった。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 15:09:14 ID:JPm62jau
反応の良さは大事だよな。
まあ対人主体だしその辺はやってくれると期待はしてる。
対人はグラよりいかに爽快感と操作性を良くするかが肝だしな。
メイド服とかは勘弁かな・・・ベルセルクみたいな鎧やヘルムがスクショに載ってるし、そういうのはないと期待はしたいけど
>>473 すでに終わってるから安心しろ(´・ω・`)
メイド服とか出しても良いが防御力が並以上あるのは勘弁
戦場に出れないけど街着に出来るのが良い
そして基本的に、すべてのキャラに移動速度アップのスキル
を設けること。これ重要だよ。
じゃないと逃げたら永遠に追いかけっこになるし、遠距離職
超有利になる。つまり、時間制限かけて前職に早足スキルもたすべき。
10秒くらいの。つまり逃げても捕まる。でも時間制限があって連続では
使えない。こういうのがいいんだよ。一部の職だけに持たせるんじゃなくてね。
早足スキルはPvPじゃ超重要スキルだから。職バランス壊すよ一部の職だけではね。
前職ってのは全職ってことね。
マイリーンでFAだな。シャイヤの闇エロ姉ちゃんには騙された。
要求PCスペックを敢えて高めに設定するのも
ラグ等での不満を少なく出来る要素だと思う。
折角シャイヤっつう踏み台があるから
シャイヤの不満要素は1つも継承しないよう学習してほしい。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 15:37:09 ID:JPm62jau
>>478 近距離と遠距離のバランスって本当に難しいからな。
じっくり調整して貰いたい。
もしβ当たったら、テスターとしての義務を果たしまくるぜ。
>>478 >すべてのキャラに移動速度アップのスキル
>つまり逃げても捕まる
>時間制限があって連続では使えない
あれ?
>>483 近接にはチャージスキル。しかもディレイ短く。
あと、チョンゲで戦闘もっさりに感じるのは、とまったときしか
攻撃しないことにある。DAoCみたいに、動きながらでも攻撃するように
すれば爽快感は増す。
>>486 パンドラはお前さんの理想とはかけ離れたゲームだから
妙な俺意見マンセーしてないでさっさと忘れて立ち去るがよい
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 15:58:00 ID:JPm62jau
運営、開発との距離を身近にはして欲しいな。
海外だとテスターと開発者が意見言い合ったり結構身近なんだよな。
>>485 グラ汚い。しかもブスときたもんだ。さすが昔のチョンゲ
>>487 このぐらいの意見で理想かよw
あんた社員だろ?そんなこと今の時点でかくやつは開発者しかいない。
もうだめだこのゲームw
技術力なさすぎ。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16:06:51 ID:JPm62jau
>>490 とりあえず矛盾してるぞ
あと要望は直接メールしな
>487
まじかよ、なんで6年前のゲーム(DAoCとかSB)程度のこともできないんだよ。
糞なチョン産エンジン使ってないで、オリジナルエンジン作ろうと思わないのか?
ギリシャでもルーマニアとかなら安くできそうな気がするんだけど。
>>492 もっと要望はあるぞ。くさるほど。
せめてDAoCくらいにはしてくれないとな。
あと直接メールだすメール受けどころないじゃん。ゴンゾに。
なにいってんの?ここは2chだ。
495 :
493:2007/10/24(水) 16:14:15 ID:NE8RHyt1
興奮して日本語じゃなかった、すまん。
>ギリシャとか、ルーマニアなら安くできそうな気がするんだけど
やっぱそうだよなw今じゃぁどこもかしこも評判が気になって
2chのスレを覗く。ですぐわかる。
今の時点でそんなの無理なんてwそういうことを書く奴は開発者か
運営者しかいない。だめだこりゃw
やっぱシャイヤエンジンかよwシャイヤはくそだってみんな言ってるだろ
テスター達が。こりゃだめだなほんとに。
2chの評判(笑)
そうだね、もうだめだね
わかったからもういい加減に日記帳にでも書いといてくれ
ID:V9Glxlcv
なんか嫌な事でもあったん?(´・ω・`)
>>498 2chの評判で遊ぶゲームを決める奴は多い。ほんと参考になるからな。
糞だといわれてるのはやってみてやっぱり糞だと思い知らされる。
2chの評判つっても口コミと一緒だよ。
じゃぁなんであんたはここを覗いてるんだ?矛盾じゃないかw
あほー。あたまわるいのぅ。
シャイアエンジンなら糞確定だな。
日本市場が小さくて、オリジナルエンジンなんて経費倒れとか考えてるんだろうけど
いい物を作って、逆に世界市場狙うような所はないのかね。
当たり外れが多くてビジネスとして難しいとは思うけどな。
縦読みみたいな改行だね。
>>502 ともかく、日本人のプログラム技術力がない。
その腕は韓国人のほうが遥かに上。でもその韓国人には
欧米人のような独創性がない。
日本でMMOがしぼんで客の取り合いになってるのはそういうゲーム
ばっかだから。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16:26:34 ID:JPm62jau
>>497 まあ落ち着けよ。
cβ当たったら腐る程要望しようぜ。
それがテスターの役目なんだし
ID:V9GlxlcvはNGに放り込むには惜しい人材かも知れん
>>493 俺の安価先が悪かったな
>>487はID:V9Glxlcvの矛盾点と公式に馬があると書いているゲームで
移動速度云々言ってる阿呆に消えろと言いたかっただけ
中身もみないでシャイヤエンジンつかってるとかわかるなんて
エスパーすごいですね
>>507 シャイヤはチョンゲー。これは国産なんだろ?
でもシャイヤと同じにしか見えない。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16:44:11 ID:JPm62jau
日本の場合失敗できないって重圧に負けやすいから無難な方に流れるんだよな。
どこの運営も糞ゲーだしすぎて集客力にかけるのが問題
アメリカなら出来が悪いから契約切ったりとかきくんだがなー
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16:49:05 ID:JPm62jau
>>509 DAoCやってたなら見た目で判断は良くない。
>>512 まぁそりゃそうだ。で、シャイヤ買ったのはどういう意図が
あるんだ?中身同じならかぶるな。
でも集客用に買ったのなら、はやくパンドラテストしないと
みんな他ににげるぜ。
自分のレス読み返して気づいたけど
>>487では全く矛盾を指摘してないなww
ふと思い出したんだが
確か騎兵の攻撃は移動距離(速度?)によって変化するってあったよな?
―ということは移動攻撃は開発済みなんじゃないか
まさかタッタカ走ってる馬が攻撃アクションを起こした瞬間急停止する
なんてこともないだろうし・・・・
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16:56:49 ID:JPm62jau
>>513 対人好きにパンドラに目を向けさせる為じゃね?w
そのうちシャイヤのtopにパンドラが載ってたりしてなw
まあテスターやるにしてもそれなりの仕上がりにはなって欲しいし、早ければ一ヶ月後にcβアナウンスも出るでしょ。
個人的予想
シャイヤテスト終了数日後に、パンドラの募集日程発表
テストは最低でも2週間以上先だろうね
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16:59:14 ID:JPm62jau
>>514 助走で攻撃力変わるね。
それ以上は情報でてないし、まあ待つしかないな
>>516 2週間以上も何も約一ヵ月後と記されているぞ
このおっちょこちょいさんめ
>>517 とりあえずageすぎじゃね?ww
ゲームの人口比率が
ラピン5:マイリーン2:エンキドゥ1:エルフ♀1:その他1
になりそうな悪寒。誰も人間なんてやりそうにないな
せっかくの世界観なんだから、萌えを求めるのは止めようぜおまいら
上の方でアクション性について語られていたけどFEZばかりでRYLが
出てこなかったのが寂しいw
移動しながら攻撃はできるってどっかに書いてある
>>522 え?
RYL2みたいに攻撃範囲内にいれば全部殴れるシステムなの?
槍なんかはそうなんじゃね?
懐に入られると弱いって書き方からするに
KOを少しグラ良くして国増やして種族増やす、そして動きはKOの
爽快感を残してくれれば俺は満足なんだけどな、あ、走り斬りは絶対
ありで
てっことは逃げ切るのは大変ってことですね><
>>520 お、お、俺、人間のお姉さんでやりたいんだけどハァハァ
>>521 RYL2できのこの頂上とかによく登って遊んでたわww
ゲーム自体は長続きしなかったけど
マイリーンのケツの魅力から逃れる術を俺は知らん。
しかし何か急に人増えたような気がすんのは気のせいか?
今日だけで100レス超えそうなんだが。
>>523 攻撃はタゲらないといけないらしいからそこは分かりませんね
的が止まってないと弓当たらないみたいだし射線上に何かあるとそれに当たるみたいだから戦士と弓と魔法にも三すくみのバランスがありそうな予感
移動攻撃が可ということになれば同期ズレで弓当たらNEEEEE説
人増えたのはいい事だ
だがそろそろ来るであろうFEZ厨は帰ってくれ
魔術士は魔法使うには静止しなきゃいけない上、詠唱に時間がかかるので弓の格好の的。
弓は攻撃のターゲットをしにくく、移動攻撃してくる戦士の餌。
戦士は魔法防御低く、遠距離から範囲攻撃してくる魔術師に弱い。
こんな感じか?
騎兵は?
移動が特殊(方向転換とか)なら弓でもいけるかもしれないし
足の速さで魔法の範囲から離脱しやすそうだから対魔術師でもそれなり
ただし槍兵に弱い
やり兵に弱いといっても、スキルで落馬させられる可能性があるってだけ。
スキルで落馬するのも確率があるってことだし。 騎兵弱体化メールが大量に送られそうだ。
一応書くが移動しながら攻撃できるっていうソースは4亀です
ちなみに騎兵の助走についても少し書いてありますね
三on、シャイヤとダメだったんでこれに期待してるんですがねぇ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:36:36 ID:JPm62jau
>>538 騎兵を有限制にすれば戦略性がでるんじゃない?
それか落馬したら戦闘能力大幅ダウンとか。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:37:41 ID:JPm62jau
>>539 騎兵の事は公式から飛べるインタビューに書いてあるね
みんなシャイアクリアしたんだろ
いわゆる「普通の歩兵」ってグラディエーターになるん?
なんかイメージ合わないんだけど
騎兵数十騎で隊列組んで一斉にチャージ攻撃とか脳汁でそう。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:45:43 ID:JPm62jau
>>545 現実はみんな好き勝手に馬乗りまくって落馬して死亡。
>>545 あそこのクランの騎馬隊は止められないとか言われないな
でも多分始まったら糞ゲーだとかカクカクウンコとかチョンゲとかのレスが乱発するんだろうな
>>546 正しく現実は非常だなw
でも合図掛ける指揮官とノリの良い連中が集まれば夢でも無さそう。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:54:12 ID:JPm62jau
>>550 三國志オンラインやって思ったのは、guild間の連携をいかにとるかで勝敗は決まりそう。
ギルド間で役割分担も可能だし
成る程のう、PvPはした事ないから楽しみだ。
指揮なんて無理だから、せめて使える兵隊にはなりたいぜ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:16:51 ID:Tmippwdm
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
>夜這いについて [民俗・神話学]
ここの住人はエロスですねwwwwwww
>>550 指揮命令系統がシステム化されてない以上、ギルド単位で統率とって
頑張るしかない。
どこの馬の骨とも分からん奴が、全体チャットで好き勝手なことをほざいて
も、誰も従わないしな。
てか、1000人規模の対人戦で、指揮命令システムが無いとか、ユーザー
を舐めてるとしか思えないわけで。光栄上野はとにかく乙。
このゲームがそんなアホ仕様じゃないことを祈る。
>>545 それを槍衾で迎え撃ったり、落馬させてフルボッコとかワクテカするなw
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:21:46 ID:JPm62jau
まぁでも、指揮系統をあんまりガチガチに固められても問題は起こるかも。
○○の動きが悪かったから負けた、みたいなことを言い出す指揮官だと嫌だな
俺は傭兵だお前の家来じゃねえ!ってなことになる
こうやって妄想してるうちが華なんだよなあ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20:06:19 ID:JPm62jau
>>558 こういうゲームの場合、一人がどうこうで戦局変わるもんでもないし、むしろ指揮官やギルドが叩かれることが多そう。
あと指揮官がいない負け戦の悲惨さに比べたら怒声で檄飛ばす指揮官居る方が俺はましかな。
>>559 cβで通夜になるか、歓喜に変わるか。
CB抽選もれした瞬間
パンドラサーガの思い出を語るスレ作る!
Win2k未対応なのか。
Cβ開始前にして俺のパンドラオワタ\(^o^)/
cβいつからなん?
長い間MoEばっかやっててさすがに飽き気味だからこれに期待してるんだけど
warageより面白ければいいな
>>560 そう言われれば確かにそうかも試練
にしても始まる前から負ける計算してる俺ナサケナス
SOLみたいにプレイヤーを検索できる機能があって、PT希望・取引希望・ギルド勧誘の項目も設けてもらえると
プレイヤー間の交流が活発になって指揮云々の実現も可能になってくると思う
体型も変えれるよう要望だしとくか
エンキドゥでアセティックかアサシンだな
あの体でアサシンの動きが想像できないけど
>>558 経験上、指揮官は叩かれる立場であって、叩く側にはなり得ない。
指揮官を叩く奴は命令に従わないと相場が決まっている
今ネトゲやってないんだ!パンドラ待ってるんだよ^^
暇だから晒しスレ見に行ったら4ヶ月前に引退したラテールに
オレの名前が・・・
パンドラでスタートダッシュするぜー!!!
cβ当選してくれよ〜
cβでスタートダッシュとかどんだけ釣りなんだよ
真っ先に敵に突っ込んでいくんだろ
スタートダッシュしなきゃってデザインがダメすぎじゃないか
可もなく不可もなくになりそうだがな
ってか質問コーナー見る限りは本当に面白そう
現実はどうなるんだろうなぁ
取りあえずキーボードで移動できることは確定だろう
そうなると戦闘時にクリックで移動してたら的になるな
アサシンで柔い職を背後からブスリと行きたいですぅ〜
>>575 結局どのゲームも客層も大事だと思うんだよね
仮に神ゲーでもシャイヤと同じような連中が大量に来るとつまらなくなるし
まぁ、ゲーム的には面白いんじゃね
あんまりレススピード上げるなよ
チョンゲ出身に目を付けられちゃたまらん
僕はエルフグラになる!
まぁ順調にいったとしてもcβが来月末だし、まったり待とうぜ
ネトゲの予定なんて当てにならんにも程があるしな
やるならドワビショップか、エージェントレンジャーかなあ。
前者はヒーラーは必須だから、後者は大量に沸くだろうマーリンアサシンをフルボッコにするため。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 22:55:58 ID:hVAkiKRh
戦闘⇒KO(走り斬り、視点切り替え)+RYL(WASD,jump等)
FEZは止めてくれ。多人数に向いてない気がする。
スキル⇒GWみたいな戦略性を期待。
唯、力入れすぎると多人数(国家戦)は向かないか・・・。
グラフィック⇒問題なし
個人的に萌え系じゃなければ何でもいい。
俺的予想
・戦闘
WASDあるいは矢印キー(スキルのキーを押さなければならないことを考えるとWASDでないときついモノがあるが)で移動
移動しながらマウスで目標をひたすらクリックして攻撃クリックして攻撃クリックして攻撃
・キャラクター
レベルがものをいう廃人仕様
アンチクラスでもレベル差があればヒトがゴミのようだ
・グラ
ぱっと見はいいもの細かいところで手が抜いてある
こんなかんじかな
さっき質問コーナー見てきたが
魔法も矢も移動でかわせるって書いてたな
弾速が速くて見てからはキツイって答えてるけど
先読みでかわすからカッコイイんじゃねーかw
でも連射されたらかわしきるのは無理ぽいな
特に弓の通常連射速度はどんくらいか気になるわ
ところで質問コーナーの回答の口調見てると、
地雷運営臭がプンプンしてくるんだが
メインターゲットは何、ヲタなのかね?
「〜ですっ」「〜ます♪」など、公式発表をこうネタっぽくされると
不信感抱いてしまう
GMブログでやれ、と言いたくなるよな
オタ向けかは別として♪はないなww
だがそこに新時代を感じる
>>585 高レベル相手にも2人でぶつかったり兵器使えば勝てる
そう夢みとこうぜ
Cβ始まってすらないのにネガティブな発言禁止!
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:21:35 ID:Z129yDWw
戦闘はFEZみたいな感じで動ければいいなあ
タゲしたらロックしっぱなしとかはいやだ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:26:49 ID:JPm62jau
>>586 多分かわすと言っても、アクション的な意味ではなさそうな気がするな。
ラピン当たらねええってなるしな。
>>590 ジャンプは無し、攻撃は目標をクリックしてステータスで命中判定、と既に公式で明言されてるから
ロックしっぱなしかどうかは分からんけど
Made in JAPANの真髄。
このフレーズに燃えてしまった俺はきっとネット右翼。
最近海外の方が元気良くって悔しいしな。
燃えるというか、応援したくなる。
ワンダと巨人ぐらいのアクションあれば続けて遊べそうだけど
もっさりアクションだけは簡便してくれ
なんだかんだ皆期待しまくってるんだね。パンドラサーガに。
まぁでも、行き過ぎた妄想や根拠の無い批判はチラシの裏で頼むわ。
反吐六(笑)
ベルアイルみたく、なんでもかんでもプレイヤーの要望聞きすぎて
つまらなくなりすぎるのが怖い。
コンセプトというか、こういう方向性で行きたいってことに関しては
1本筋を通して、変更とかしないで欲しいと思う。
まだなってもないことを恐れてどうすんの。
パンドラ愛されすぎだろ・・・大人しくcβまで待っとけ
対人メインとはいえPvE要素のあるMMOに
FEZみたいな操作性は酷だろう
FEZなんて実質PvPのみだしさ
RO2 三国志 アリアス ブライトシャドウ シャイヤ・・・・
全てクソゲーだった もうこれくらいしか期待できそうな新作がないorz
>>601 そこまでして全部糞ゲーっていうんならもうMMOに飽きてきてんじゃね?
最近はどんどん我侭になってどのゲームも糞に見えてしまう
まったく悪い状態だぜ
俺もそうなんだけど、飽きてるんじゃなくて理想が高いのかもな。
もっと良質でやり込みがいのある作品に出会いたいんだよ。
お前ら贅沢だな、俺なんか
リネ2
あーこれがネトゲか面白いな、課金しよう
・周りと差がありすぎるからやめよ
MHF
アクション性たけー
・チート流行ったからやめよ
RO2
MOB狩りしかないけど銃たのしー
・はじまらねー
三on
・始めての大規模戦争おもすれー
・はじまらねー
シャイヤ
・戦争おもすれー、PT狩りたのしー
・課金しないと活躍できねーねかよ
今までのMMOでつまらないと思った事ないぜ
週3回1日4時間程度しかやらないし、チャットしまくってるからかも知れないけどな
もうチラシの裏論争はいいよ・・・
とりあえずMHFはMOだから
>>605 何でも楽しめるのはイイ事だと思うので、その調子で頑張れ。
ここは禁煙だってさ
>シャイヤ
>・課金しないと活躍できねーねかよ
シャイヤはKO化か
これもアイテム課金だろうし、そのシャイヤやらと同じだろ。
課金アイテム買ってくれないと商売にならんし。
>戦闘バランスに大きく影響を与えてしまうHP回復などのポーション類全般は販売しない予定です。
>キャラクターの成長促進を手助けしたり、対モンスター戦の時に足りない職業の機能を一部補うことが出来るアイテム、
>死亡ペナルティを軽減するアイテムをメインの課金アイテムとする予定ですので、お楽しみに〜。
果てさて、どうなることやら
・スキル、ステ再振りアイテム
・経験値うpチケット
・スキル成長速度うpチケット
・蘇生スクロール
・PKゾーンで使用不可のbuffスクロール
・移動スクロール
・アイテムアップグレード成功率うp触媒
ガチャみたいなのは出るとして
KOとMoEじゃ商売の仕方が45度違うからなんとも言えんなあ
経験値増加アイテムは嫌いなんだよなー
課金しないと狩りできたもんじゃないしなww
とりあえず、俺は期待しまくってる
経験値UPと移動支援のセットアイテムで1500円以内なら継続して購入するよ
シャイヤ→課金で俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
パンドラ→課金でレベル上げHaeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
うむwいい住み分けだwww
0円でプレイしようなんて考え自体が甘いと思うけどw
高くても2000円以内で、他PCと理不尽な格差が出ない仕様ならばおk
オレぁ、6千円までなら課金してもいいと思ってる
ゲーム1本買う金額ってことで。
だがしかし。未だ課金したいと思うゲームがない。したがってしてもいない。
パンドラはどうだ?どうなんだ?あ〜ん?
>>618 仮に月2000円使うと3ヶ月で引退だぜ?
月額課金で店なんか持てるシステムなんかだと良いな
自分の店を街中に建てるなどは3Dだと容量的にも
読み込みなどの問題含めてキツイんだよな
でも2Dだと、3Dには在る大型キャラや小型キャラの存在感、
グラマーキャラの魅力、武器防具の装着感などが損なわれる
世界が薄っぺらく感じるってのもある
デフォルメ化もやっぱ存在感とか薄くなる
グラ水準もポリゴン組み合わせてテクスチャぺたぺた貼っただけのものはもう古く臭く感じる
全てに対して贅沢なんだよなwww
でももう戻れない
もともとケチな性分
「タダでゲームするのも悪いから払いたくなった分だけ課金する」
と割り切っていても
1ヶ月1500円以上払ったことない俺はやっぱりケチ
>>621 なんていうか・・・
対人MMOじゃなきゃそういうのもあるんじゃね?
戦争モンでそれを望むのはちょっと無理だろ
shadowbaneなんか対人メインでも、自分の店や街を持てるシム要素やれてたんだから、
今の技術ならもっと色々やれそうな気はするんだけどな。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 13:09:11 ID:KVtGL3Yr
なんで戦争メインといわれてるのに家や生産求めるの
殺伐とした戦場に赴く男達には、
守るべき故郷や家や生活が必要なんだよ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 13:15:41 ID:vhHeZGDx
>>625 生産資源を争う要素とかもできるし、家ってか砦作れて破壊したり、されたりなんかも面白いな。
それを破壊するのも楽しそうではある
あとはguildのmemが溜まる共有スペースがある方が雰囲気でるしな。
ギルドはあってもみんな場所はバラバラとかだとなんか雰囲気出ないし
アイデアはいっぱいあるんだよな
それを開発できる技術力とそれだけ金かけて作った作品を有名にする企業が少ない(´・ω・`)
>>625 今はただこうなれば面白いなって妄想してるだけ
対人メインだから対人だけしかないよりいろいろ出来たほうが楽しいでしょ
それにほら・・・
お前だってMMORPGしてるのにいつもソロじゃん?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 13:32:40 ID:vhHeZGDx
WoWにしろFFにしろ、mmoになる前にネームバリューのある元があるからな。
その辺を考えれば、大ヒットできる国産対人mmoも出来そうな気がする。
つ 三国無双
>>634 そっちはそっちで別に期待して待ってるからok
わけのわからん妄想を勝手にしてcβの時に裏切られたとか言うなよ
対人がストレスなくおもしろく出来れば俺はそれでいい
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17:53:59 ID:vhHeZGDx
>>636 洋ゲーやってたし、当たれば普通にテスターとして改善、bug報告するけどな。
基本的に対人部分が一番重要だし、生産とかは基本的に二の次。
今日初めて見に来たけど、小規模MMO板で一番落ち着いて話できる輩が揃ってないかこのスレ。
早くCβ〜Oβの日取りきまんねーかなー
そうでもない 厨ばっかりだよ 特に俺
マジレスすると、絵柄のせいじゃね
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18:17:53 ID:dBCx40A/
マジレスするとここは切れた騎士様の集まりだから
聖が抜けておるぞ
/(^o^)\
ちょっとエンキドゥに掘られてくるわ
Cβ当日
糞ゲーwwwwもっさりwwwww
とか言うやつがまた来るだろうから今だけだぞ
どのゲームでも沸くからな
クリゲーに期待しすぎだっての
早く始まらないかな
クリゲー以上FPS未満という微妙なラインにはいるのは間違いないが…
実際にどうなるかは始まってみないと分からないな
>>642 まて、抜け駆けするな
FPSでおすすめってどれ?(´・ω・`)暇だからしてみたいんだが
>>645 BFシリーズとか
PlanetSideもいいな
> そしてパンドラサーガの特徴として、種族専用の先天的特徴スキルを複数の
> 中から一つ選択しますっ!エルフにはエルフの生き方や身体的特徴を象徴する、
> エンキドゥにはエンキドゥの文化や性質を象徴する、そんなスキルが各種用意
> されております。これは主にパッシブスキルであり、戦闘に少し影響を与えま
> す。よって、同じ種族であっても様々なパターンのキャラクターを作り出すこ
> とが可能なのです!
ttp://pandorasaga.com/info/info.html Shadowbaneを思い出すな・・・。底は浅そうだが。
まぁ、雰囲気作りだろう。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18:58:15 ID:vhHeZGDx
そろそろスキル紹介が欲しいな
Shadowbaneの後継ゲー出してほしいな
中華を徹底排除して
>>648 能力値で差がない分、スキルで種族の特徴付けしようって事だろな
まぁ説明見る限りはあんまり気にするほど強烈なのは無さそうだ
将来的には〜って実装する予定か不明瞭なモノは外してほしいもんだ
とりあえず言っとけばおkな感じだし
旗の取り合いで戦術を競うのはわかったけど、戦略はあるのかな
たとえば領地が増減して国滅亡したり・・鉱山掘れたり・・
なんで鉱山?
そこらへん詳しくきこうか。
戦略上是非とも守り抜きたいポイントを設定して欲しい、ということだろう
鉱山といえばRFじゃないか
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 19:57:40 ID:dIAc8El8
これってチョンゲーですか?本気で教えて下さい。
領地をとったら、NPCが美女ばっかりになる
>>652 その気持ちは良く分かる。
後継だとシステム的にはDarkfallだね。
つまり戦略的に必要な資源確保などがあるかってこかな?
公式みてきたが楽しそうだなぁ
運営さえしっかりすればFEZ超えそうだ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 20:50:51 ID:UbFeUwln
(;^ω^)あんまり期待するなお
665 :
655:2007/10/25(木) 20:51:01 ID:eyPxCC68
RFってゲームでは一定時間鉱山で石掘れたので
そんな感じで、一定時間おいしいダンジョン独占できたり
みたいな特典欲しいなあ
RFは世界観と三つ巴ってとこ以外は全部糞じゃね?
期待しまくってるやつはパンドラと同じチームが作ったベルアイルやってみれ。
頭が冷えるぜ。
旗取りといえば相馬の野馬追いを思い出す
あんな感じでムワーーっと旗に群がるのだと戦略も何もないな
〉661
1ヶ月の時間と稼いだ金をすべてかけて築いた町が
ものの30分で破壊されて無になるゲームをまたやりたいのか?
24時間町を監視してないと、ニート廃人がすぐ来て荒すし…
聖魔連合(共和国) 聖騎士王国 傭兵帝国
聖魔でエンキドゥするお
セオスから来ました^^^
取り敢えずゲーム性を問う前に
カメラワークが快適か快適じゃないかが重要かな
本当モッサリだけは勘弁
対人意識でモッサリはないと思うが・・・・
>>667 ヘッドロックが開発してるのはわかるが
ベルアイルと同じ開発チームなのか?
ヘッドロックがどれくらいの規模の会社で
どれくらいの開発人員がいるのか知らないけど
ベルアイルのキャラの動きを機敏にするってのは
そんな難しいことなんだろうか
>>669 今の仕様だとBCタイム以外町は破壊されないよ。
失う危機感があるから外交とか盛んだし、町は失っても人がいればまた手に入れられる。
まああそこまで尖がった仕様は商業的にも向かないから国産じゃ無理だろうけど、
守るものと失うものがあるゲームってのも嫌いじゃない。
RF厨とFEZ厨は帰れ\(^o^)/
>>672 つ 三国志オンライン
死ぬほどもっさりだったぞ
あーもっさりもっさりー
>>677 ここまで全体が一丸となれるんだったらおもろそう
>>655 なるほどな。
だが、オレは対人ゲーである以上、全ての旨い要素はPvPによってのみ得られるようにしてほしい
鉱山で採掘、森で資源採取など、PvP以外のところで旨い要素入れられると、絶対少なからず人はそっちに流れていくもんだ
そうなると、何のための対人メインゲーかわからなくなるだろ?
それで、(これは極論だが)対人する人口が少ないなんて状況におちいったら・・・
個人的には、いつでも皆でお祭りさわぎPvPがしたいんだ
アイテム目当てのやつ、対人目当てのやつ、皆入り混じってお祭り騒ぎに興じたいんだ
>>683 収入が増える方向ではなく支出が減る方向の利益なら問題ないだろう
鉄資源を抑えると店売り武器が安くなるとか性能が良くなるとか
宝石を抑えると見た目がきらびやかになるとかw
>>677 くっそおおおおお!!!
向こうはいいよなあああああああああぁぁぁあl
>>685 ヨーロッパのヒトからすれば
自国の甲冑を着込んだ騎士が毎週どころか毎日テレビで見られる日本は羨ましいんじゃないか
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 04:33:27 ID:tjFjljJJ
チョンゲーなのか国産なのかを教えろ!オタクどもが!
開発は屁努呂久という会社だそうだ
他のゲームへ行った方が良いぜ
盛り上がってるところアレだが、同じ開発もとのベルアイルやってみれ
クリゲーってレベルじゃないもっさりだ
目の肥えた洋ゲー好きになんか、到底受け入れられないクォリティですよ
宣伝だけで熱くなってる奴らが、実際にクローズやったら、一気にネガキャンしそうでこわいわ
もうKOの改良版程度でいいよ
新システムとかいらないから
マイリーンをハメハメしたいです><
お前の腕力じゃ無理だ
聖騎士団で勇者するお
やっぱ聖騎士王国は地雷だよなw
厨の巣窟になることは疑いないw
名前は別に決まるらしいが。
トップのキャラクター次第だよな、設定しないことはないとは思うが
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 10:03:22 ID:RHSPke0w
まぁ質問コーナーに思いきり名前変えると書いてるけどな
国名を変えるだとか、トップのキャラクターが検討中だとか、
もしかして、このスレで批判やら話題になったからじゃないよね?
新しい情報でないなーそろそろクローズしないと年内に正式できないよー
PvP可能マップで敵に勝利すると貢献度ポイントが溜まり色んな恩恵を
受けられるって公式に書いてあるけど、セコい稼ぎが出来る悪寒。
仲間同士とか2PCでいくらでもズルく稼げるよな、たぶん。
まあ見た目が変化するだけの恩恵なら必死に稼ぐ意味は薄いかもだけど。
うん、そんなのはMMOでは日常ちゃめしごと(なぜか変換できない)なんだぜ
そんな気にしたらダメなんだぜ
2007年度だから3月くらいかな
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 11:54:17 ID:pvcBmzcV
通常移動がもっさりでPvEフィールド限定の早足アイテムが売り出される予感!
>>684 なるほどな、それは考えたことなかった。
そう考えるとアリのような気もしてくるが・・・ウーム
ところで、何かたまに「聖騎士」がどうのって騒いでるが、どういう意味なんだ?
何がいけないんだ?さっぱりわからないんだが。
>対モンスター戦の時に足りない職業の機能を一部補うことが出来るアイテム
これって各職のBuff売り出すってことでしょ
KOだと使い勝手が課金Buff>>>>>通常Buffで
対人では課金Buff必須状態なんだけど
これもそうなりそうな予感
>>704 厨2病を卒業したばかりだと、今まで自分が好んでいたものが一変して恥ずかしくなり嫌悪感を覚える
しばらくすると何も感じなくなるんだがな
>>701 いや、でもポイントが溜まると能力もアップするとか重要な恩恵を
得られるのなら気にするというかアホ臭くなってくるだろ。
恩恵がどの程度のものかは分からないので置いとくとしても、調整が
云々はズル稼ぎ出来たら意味無しじゃん。PvP可能マップではレベル差
による獲得貢献度ポイントの調整を行う、とか公式に書いてあるけど
そんな真剣勝負を前提とした調整しても、出来勝負でセコく稼がれたら
意味無いのになと。
>>704 前このスレで
「ブロックが確率発生なので必要なときに自分で起動することが出来ずに事実上盾が役立たずになる
ブロックがメイン能力のパラディン職に鬱憤がたまり、最終的に切れた聖騎士様が両手武器を持って暴れ回る」
と言う趣旨のインパクトのあるレスがあってな
>>707 2PCだと両方とも他人に喰われて終わりになりそうな気もするな。
みんな!一緒にマイリーンタソの集いに参加しないか?
ふたなりマイリーンに三日三晩犯され続けたい
DAoCみたいに誰が誰を殺したかが同じマップにいる奴全員に判るようにすればいいんだよ。
2PCで稼いでる奴は直ぐ判るからな。
このゲーム
ラピンとマイリーンしかいねええええええ
って気づいたら引退する
全員ラピンのPTとかかわえくてエェなぁ
DAoCみたいにブロック(盾持ちの場合発動)とパリー(片手、両手武器共に発動)で分かれてたらまだいいんだけどな。
…それでも盾はPvPでは実質盾専用スキル発動用みたいなものだったが。
往々にして片手&盾は狩りでは優秀、PvPでは二番手系、だからな。
しかし、今気付いたんだが公式のエルフ、左側は男なんだが
orz
>>716 シャイヤみたいにデバフ系が充実してくるとPvPでも活躍できる
人数が制限されたGvでは盾はあまり必要とされないだろうけど、RvRなら存在価値は高いはず
ドワーフに幼女って選択持って来たリネ2は凄いな、やはり。
パンドラRvRは人数制限あるぞ。そして馬の数が多いと歩兵・槍兵の人数が減らされる。
開発が糞なのが実に残念だ
ドワーフって、見た目悪く人数くないと思うから
強キャラなったりしてw
エンキドゥでヒーラーやるぜ
>>723 小さい前衛は基本的に対人ではやりづらい相手だしな。
味方が被さってタゲ出来ないとかもある。
>>724 フレンドになってください。
ヒーラー少なそうだし;;
>>725 シャイヤの鶏に化けたアサシンは異常
でもドワって前衛職専門ぽいから恩恵はあるんだろうね
>>721 意味がよくわかんね
調べてから日本語で書いてくれ
>>728 わからないなら日本語勉強してから読んでくれ
>馬の数が多いと歩兵・槍兵の人数が減らされる。
意味不明な文言なんだけど、どこに書いてあったの?
俺の記憶がただしければ
>>326が正解。つまり、馬の数が多いと歩兵・槍兵の参加人数も減らされる。
騎兵の方が多くなって、バランス崩すんじゃないの?
騎兵増えそうなら俺tueeeしたかったら槍兵やれってことか
>>733 当然バランス崩すよ
騎兵は超攻撃職の位置付けだが、必須職とまでは言えなさそうなので
(魔法、弓など他にもダメージソースがある)
騎兵を減らしての数押し最強なんてことになる可能性も捨てきれない
まともなソースないのかなぁ
聞きかじりの意味不明な情報なんてイラネ
騎兵いらね
普通にみんな乗り物乗ればええやん
騎兵って全地形に進入可能なのかな
>>738 地形をいかせって感じも読み取れるし全部行けるとしても何らかのペナルティーはあるんじゃないかな
遠距離オンラインは簡便
近距離オンラインにしてくれ
遠距離オンラインだと戦争って感じがしないんだよな
両方だろ
近距離オンラインだと弓兵が多い方が負けるというくだらないゲームになる
遠距離オンラインだと定位置に陣取った遠隔職が近づいてくる近距離職を相互につぶすだけの作業になる
絶妙な火力に調整すると戦線が膠着する
新しい情報はまだかね
>>736 雑誌に特集があるって。Login11月号とすごい突撃?やってます、とかいうの
特集と言うほどの分量はないが
エルフ♀は漏れの嫁
グループにヒーラー居ないの?
じゃあ、俺ヒーラーやるわってぐらい伽羅は育ちやすいと助かるな。
ドワビショップでやる予定ではあるけど。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:22:42 ID:rQOLZZdW
FEZまじやばい
低レベル大量POPがとまらない
パンドラ期待age
POPって何?
ポップ→湧く
ゴキブリがワラワラと大量に湧く
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:49:57 ID:6RCmTgPX
グラがベルアイルちっくね。
めっさやりとうございます><
めっさやりとうございます><
今年期待できるのパンドラしか残ってないな。
本当に今期は期待を裏切る新作ばかりだったな。
パンドラがそうではない事を祈る。
パンドラがまちきれなくてリネ2始めてきたwwww
リネ2の課金が切れたら即パンドラ、俺頭よすぎワロタ
つーか公式見る限りエルフってロリじゃね?
なめてんの?エルフはひんぬーお姉様じゃねぇの?
PSUに始まりMHF,RO2… ヒドイ一年だった
4亀といい公式といいドワーフの扱いが酷い気がするんだが(´・ω・`)
もっとスクリーンショットみたいよ…
というか全キャラの、ゲームプレイ時のモデリングをしっかり見たいよね
あまりにもスクショ少ないよ
まぁ、OBはじまるまではどのMMOもそうだけどねw
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 02:12:58 ID:mMjzr4Ju
なんかキモヲタレス多いの見ると先行き不安になってきたわ
完美辺りに行って自分の好きなキャラ作ってチンコ握ってろよ
自己紹介かい?
>>761 だが断る
この俺の好きな事の一つは完美辺りに行って自分の好きなキャラ作ってチンコ握ってろよって言った奴にNOと言ってやる事だ
パンドラwktk早くエルフグラやりてー
絶望スレから来たのか
痛い奴の書き込みが目立つな
>>764 よう兄弟
お前も絶望から来たのか
まぁ力抜けよ
他ゲーの話してスレが埋まる流れになってきたな
ただパンドラを楽しみに前スレから張り付いてた俺からしたら本気で帰ってほしい。
流れがまったりで雑誌や公式による情報でしか
スレが進まなかった前スレの流れがなつかしい。
ネガ思考多かったけどな。
ごめん、絶望スレでパンドラ宣伝してたの俺だw
お前のせいで・・・
反応早いな、おいw
お前さえ!お前さえ居なければ!
で、絶望スレって何処ー
対人ゲームは晒しスレが盛り上がるから好きだ
そろそろ新しい情報がまた欲しいとこだな
それなりに燃料注いでくれないとな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 07:38:40 ID:NRKXJmyW
>>761 同意
キャラグラは洋物っぽい大人な感じが良いかな
あと露出も少なくていい、もしそういう装備品出すなら相応の低防御にしてもらわないとな
世界観ぶち壊されるものは装備の一部だけがいいな
もちろん低性能で
メイド服は許せるがスク水は許せない
今年ははまれるゲームがなかっただけに否がおうにもパンドラに期待が高まる
でも嵌ったら自宅警備員の人生だろ
或る意味廃人って才能が必要だと思う(それと財力か)
それを違うことに生かせたら薔薇色人生だろうな
パンドラの箱は開けるまでがパンドラなんだよ
開けずに終えた方がいいよ、俺が代わりに開けてやるから
実際にはそこまで面白くないだろうから問題ない
パンドラの箱を開けてオリュンポスを攻めてやるぜ
どうせお前らパンドラの箱開けても
うはwwwなにこれwww糞ゲーwwww とかいって
希望が出る前に閉めるのがオチだろ
FEZはいい例だと思う
飽きたとか言ってる奴多いけど飽きるほどやってる時点で異常
即カンストでPvPだけ楽しめればいいよ
>>781 本当に希望が入っているか、大量の時間を費やして箱の底まで見てみないと分からんからなぁw
ここと、アイオンと絶望スレは
どこがどこだかもうよくわからん
パンドラの箱は、「希望」じゃなくて「予知」が入ってるんですよ。
とばっちゃんが言ってた。
絶望スレはまだあったのか
絶望スレは無くならんよ、何度でも蘇るさ!
即カンストでPVPしか楽しめれないのはつまらない。
キャラ育成パターンの多さに悶絶したり、レア必死な奴を殺したり、
晒しスレも含めて罵り合ったりのドロドロしたのも欲しい。
当然PVPありきでな。
さすが基本無料ゲー
破滅的思考人間沸いてらっしゃるw
パンドラも暇人の殺戮ゲーに成りそうだな
>>785 希望の他に何が入っていたか知らないとは言わせない
いや
>>788は普通だろ
PK可能MAPで殺されて文句言うタイプが一番タチ悪い
とにかく煽りたい年頃なんだろ
まあこのゲームでpkするなとか騒ぎまくる奴が多くて、
フィールド上のpkが承認制とかになったらもう国内には完全に見切りつける。
マイリーンでハァハァしてるところ嫁に見つかった件
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 14:02:45 ID:k+nUqJtA
開けたらありとあらゆる災厄(不具合、つまらん)が出てきて
最後に(今後のうpでーとへの)希望が残るって正にMMOのことじゃないか
PVPとPKを同じレベルで考えてほしくない
PK可能エリアのMOBは経験値1.5倍とかにしたらいいんじゃない?
>>798 公式よく嫁
>PvP可能マップでは、PvP以外の目的として、
>モンスターを倒した時の経験値がPvP不可能マップよりも少し高かったり、
>珍しいアイテムをドロップするモンスターが出現したりなど、様々な特典があるんです。
>>793 シャイヤ見たらそうは思わんが・・・・
逆に無意味にPvP続けてるだけのgdgd仕様になると予想w
シャイヤや三国志みたいに戦争に参加しても何にも得られないような仕様は止めて欲しい
すぐに飽きてモチベーションが保てない。
嫌PKな人が嫌い
不意討ちで殺されたムカつく規制しろってなガキンチョ志向
同じようにやりかえせよ
それが出来ないなら辞めろよってな感じ
ゲーム内のことをゲーム内で解決できないしないなんて
ネトゲの魅力半減
>>799 経験値高いならそのうち悪質なクランが狩場独占する悪寒
そしてそれを潰そうとする偽善者クラン・・・
祭りがあると聞き集まってくる見物人
さらにどさくさにまぎれて見物人をPK・・・
これぐらいのカオスがあれば少なくとも漏れは楽しめる
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 14:59:21 ID:TENcLvAZ
RvRなんだし、その辺は敵国に対しては最低自由にして貰いたいよな。
RaidもRvRの大事な要素だしね。
嫌pkはそう言うのが嫌いなのは構わないんだけど、こういうPvP主体でたまに吠えだす馬鹿が居るんだよな。
ところでPVP可能MAPってとこでPVPになったとして
負けたら装備ドロップするんかな?
>>803 それ激しくいいじゃないか
俺はハイエナのようにおこぼれに預かろうかな
安心しる。
装備ドロップするにしても、必ず装備ドロップ防止の課金アイテムが売られるはず。
だから何の問題も無いw
何でも課金アイテムにつなげて考えるのはやめてくれないか?
慈善事業じゃないのはわかっているけど、リアルマネーの力が強くなるゲームは
すでにゲームじゃない気がするんだ。
まったくだ。
課金できない無職達がbbsでファビョりまくるし課金アイテムの性能は自重してほしいな。
むしろ100%なにかしら落とすようにしてほしいな
ドロップ防止のは1個100円くらいでいいと思うが?
そもそもアイテム課金という決定の時点でこのゲーム終わってるけどな
50円で角がはじめから一つもらえるオセロみたいなもん。ゴミ以外の何者でもない
最近は(2chでは)学生まで無職ニート扱いなんだよなw
さすが中卒配管工様だぜ。
課金者は対人とは違う部分で美味しい思いできるって感じならいいんだけどね。
武器や鎧の生産が可能になって金銭的に旨みが出るとかさ。
昼間に2chに書き込んだだけで無職扱いだしなw
ゲームバランスを根底から引っくり返すような課金アイテムはまずいよな
そういう意味で上のほうに出てたメイド服やパーティドレスを課金アイテムにするなんかは
罪がなくていいよ
ただし服であって鎧ではない=防御力皆無仕様な
それとメイド服やお洒落着は許せるが、ブルマスク水セーラー服とかは勘弁
ネタも半分は言っているんだろう
大航海時代だったら普通にセーラー服有りなんだろうに…
俺はおっぱいが揺れれば服装はどうでもいいよ
アイテム課金についての公式回答
>キャラクターの成長促進を手助けしたり、
>対モンスター戦の時に足りない職業の機能を一部補うことが出来るアイテム、
>死亡ペナルティを軽減するアイテムをメインの課金アイテムとする予定
上記で対人に関係するのってレベル差くらいじゃね?
機能を補うってのが対人にも作用するかどうかで明暗が分かれるな。
戦争フィールドは使用禁止にすれば済むが、
PvMAPは一般Mobもいるから使えないわけがない。
鯖側でMobとPCを判断してPC無効とかだったらネ申
とりあえずアイテム課金が気にいらないんだったらやらなければいいだけの話じゃ
エロ求める奴ってなんなの(´・ω・`)
経験値アップ 1時間 50円くらい
回復?攻撃力up?防御力up?の薬 適当
デスペナ&ドロップ防止 1個 100円くらい
>>822 経験値UPはそれじゃ高すぎる
1日50円が妥当じゃないか?
>>821 俺はむしろ男くささ求めて此処にきたんだが・・・
>>823 本当にそうなったら1000人分くらいおごっていいわ。
おごりならずっと続けるよ!
50*30*12*1000 = 18000000
年間1800万の負担よろぴこ!!
今きづいたんだがタンク職がなくない?
戦争じやスルーされるからないのかな
守備系のパラディンは?
>>828 切れた聖騎士様をを忘れてはいけないと思うな
>>828 聖騎士様「ひさしぶりにキレちまったぜ・・・ちょっと戦場まで来いや・・・」
>>677みたらマジ脳汁出まくった
日本でもあれやろうぜ
>>832 各地で騎馬行進とか鉄砲隊するじゃない
あれがそれに相当
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:44:47 ID:2ejlLtJC
キモヲタ多すぎで早くも萎え気味
キモオタ嫌ならこんなとこにいること自体間違ってると思うのだが
別に個人的にマーリンだろうが、ラピンだろうが、エンキドゥだろうが
エロ求めるのは構わないけど、チャットでHみたいなことやってる奴は素で引いた。
一次職は無難にアコライトにするとして、
2次が悩むなぁ
いちかばちかのクルセイダー → パラディン
需要は絶対あるであろうプリースト → ビショップ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:31:14 ID:u8jucbBE
はぁうぅう〜っ!!
エルフ♂とラピン、マイリーンかぁわいぃ〜!
おっもちかえりぃ!
俺、エルフ♂でショタRP、マイリーンで姉御RPするわ。
リネUのDEとはまた違ったマイリーンのエロさに脱帽。
特に尻な。
戦闘も気になる所だが、キャラであんなことやりたい、こんな事やりたいってwktkする瞬間がたまんねー
PvPMAPはKOでいうとこの開拓地と同じ旨みなのか
こうすると必然的にPvPMAPにPCが集まり、毎晩なんだかんだと小競り合いがあり楽しいよな
MOB狩りしてる後ろから忍びより「サクッ」とPCを殺すと絶対に「卑怯」とか言われるよな
勿論他国間では言葉が通じない仕様だよな
なんだかオラドキドキして来た
アセティックはモンクか
早くβきてくれー
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:53:04 ID:7HZiU4oh
残念ながら他国間で会話できたはず
三国志みたいな昔イメージした感じくせえ
そも国家に所属する以前に基礎的なレベル上げをするらしいが
・1回の戦争30Killは当たり前、3回の戦争で80Killも
・聖騎士様にとってのタンクとはのキレるための前フリ
・先頭をきっての虐殺も日常茶飯事
・部隊壊滅の状況から1人で逆転
・一回の斬撃で武器が三本に見える
・戦場に立つだけで相手アサシンが泣いて謝った、心臓発作を起こすクライシアも
・勝ち戦でも納得いかなければ勝鬨をあげずに帰ってきてた
・GMを一睨みしただけでパラディンに強化修正が入る
・両手剣使わずに素手で倒したことも
・スレ住人のヤジにキレながら1000ゲット
・グッとガッツポーズしただけで5拠点くらい落とした
・INしただけで戦争が起きたことは有名
始まる前から改変ネタ作るな
嫁寝た。
マイリーンでハァハァするぜ…!
じゃあエルフもらいー
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:38:36 ID:u8jucbBE
じゃあ俺はエルフ♂な。
マイリーンにレイプされるエルフ♂を想像してぐそっくがおっきおっきする俺最低\(^o^)/オワタ
人間もらい!
男にするか女にするか
俺どっちでもいけるから
今が一番楽しい時期であったことを未来の君達はおもいしるのであった
糸冬
当然♀だな
♂のケツ見ながらプレイなんてしたくない
しょぼwwwwww
別にMMOでアクションで盾ブロックとかいらんよ
ラージシールド自動防御率20%とかで問題ない
職間バランスとか職内の多彩さとかきちんとやってくれればなんでもいい
>>857 ホントだよDUELなら良いけど戦争時にそんなのやるなんてイラつくしな。
「アクション性・戦術性の高い対人戦を実現!」
と宣伝しちゃってるんだからしょーがねーよ
MMOにアクションなどいらん
しかし棒立ち殴り戦闘や、遠距離逃げ撃ち戦闘はもう辟易しているのもまた事実
遺憾の意を表明します
うまいことバランスとって両立させてくれることを祈って待とうじゃないか
こうやって待ってる間が一番楽しいぜ
>>855 俺も女キャラしか使わんな
男キャラのケツずっと見てたらゲームに集中できねーよな
お前も同じ理由だろ?
アクション性はなくてもいい、つーかない方がいいが戦術性は重要だよな
でも接近職だと、走り斬りやクイック攻撃はほしいな
棒立ちスキル打ちしてても、あんま面白くないよな
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:29:39 ID:eXWEkV1O
11月のいつ?なげーな・・・
わくてか通り越して
どうでもいい感じになってきたよ
>>863 シャイヤのテスト、もとい運営終わるからそのあとだな
俺がリネ2脳なだけかもしれんが、戦闘はWASD移動よりリネ2ライクな
マウス移動+スキルのタイミング・組み合わせ
そして自分の立ち回りで勝敗が決まるシステムのがいいな。
遠距離職だけはAIMが必要な感じ。
WASD移動だと戦闘中のチャットがしずらいし、ある程度は必要だと思うが
アクション性高めすぎると、今度は逆に戦術性が薄れるような気がする。
RPGっていうジャンルである限りは戦術性>>>>>>>アクション性のようなものにすべきだと思う。
まぁ要するに俺が言いたいのは昨今のMMOアクション性重視信者は大人しくFPSか格ゲーでもしてろってことだ。
WASD移動無いならやらんわ
両対応してくれればいいんじゃね?
そしてキーコンフィグもね
そんなこと言ってるとゲームパッド厨も来ますよ。
で、結果
KOのリメイク版でグラがリネUになっただけで終了
', ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ハ_,,. -┐ / /
', ___,,.へ./:::::::/\:::::::::::::__::::::::::::::::::::_;;:-‐''" |_____ /
', 「 `` ヽ、_ハ-'ァ´ ハ⌒ヽ-''" _,,. / /
rソ \__ >''`'ー---─'--< _;:イ___ / _,、∧/
\ く >'"::;:- '"´ ̄`ヽ、::::-─- '"´ ̄ `ヽ、:::::::::`"'< 「
ノ>'"_:;ア´ ヽ、::::::::::::<
_,,.:::''":::::ア´ / , '´ / i ', i Y:::::::::::::_;> 嫌 何
..,,_ く;::::::::::::::/ / / i. 、,' ハ ,ハ ,i ハ_ iヽ;__;;;:::::> い が
`ヽ、::::ノ ,' .i ハ i\/ ', / i / i ,.イ´./i ! i / .か
_____ ,,.イ i i ./ ァ'" ̄`ヽー/ | /,ァ''" ̄`ヽハ ハ ∠_ よ
∧ '" /| ノ ,ハイ i'´'`i レ' i'´'`i. ト| / i ヽ7 り
\∧/ Vi/ |_,. -‐ァi/ !__,リ !__,リ ' レ'_ン i /へ
/ | `'' ー- -‐ ''´ i ハ' ハ i\/V\/
自 何 ∠,ハ "" ` ""〈 ,.イ ./ ! ', ---─
分 が /从 /´ ̄`' ー--‐ '"´ ̄`ヽ ハ ノ /‐ 、' ヽ.
を. 好 /_ ,.へ. i `'' ー- ー─-‐‐ ''" i ,.イ人iハr' ヽ、. ヽ. ', - ..,,__
語 き /| .ノヽ、r'´ ``ン'7 i ノ ヽ. ヘ/
れ か く |/ i::::::`i>.、.,,_______,,.. イ:::::::iヽへi Y \
よ で > ,イ::::::::::|ヽ、.,____l_」___,.イi::::::::>-く | ', \
!!! < |/:::::::::::|_____ |o| __rへi_ン-‐ァ _r'-イ> ',
その理論に従って納豆が好きだと主張する
もちろん納豆が嫌いだという意見はその理論に従い棄却する
>>866 最近はVCが発達したのもあって対人するときはチャットあまり打たないって事も多いんじゃないかな?
実際勝ちにこだわるとVCありとなしじゃ結構かわるし
いちいち文字打つためにマウスから手を離さなきゃいけないしな。
VC3000のどぉあめぇ〜♪ NOVEL
>>867 もとがシャイヤだからそれは大丈夫かと。
あと、ジャンプもあると思うよ。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:30:44 ID:XtS0nccZ
FPSよりにしてくれ
リネ2とかチョンゲーよりに作らないでくれ
質問コーナー見ただけだとすげー面白そうなんだが
実際どうなることやら
あの質問コーナー読むと、MOみたいに気楽に野良PT組めたり、
ソロでもやっていけそうだなとか、いろいろ錯覚できるよなw
やっべぇよ・・究極のMMOじゃんコレ・・・
質問コーナー見る限りだとな。
お前ら期待しすぎるなよ、最初から糞だと思ってればがっかりしても
そのダメージは少なくてすむ
ここ最近はじまったMMOが糞杉てサービス延期になってたりするからな。
これにかかる期待が異常に高いw
あんなムービー見てですか?
ムービーそこまで酷いか?
俺は特に気にはならなかったが。
眼科行った方がいいよ
キャラクターが何か無機質ぽいよな。そのせいで雰囲気がトーンダウンしちゃってる感じ。
表情が目に見えて多彩ならいいんだけどね。
あのムービーは酷すぎるな
開発中のゲーム内画像そのまま持ってきただけっぽいし
そうか・・・。
俺はキャラのモデリングとか写実的な装備とか
その他全体的にパンドラの雰囲気は結構好みだったんだが少数派だったか。
いやそれはいいんだが
ムービーとしての完成度の話な
雰囲気は悪くないけどしょぼいのは否めないな…3年前の技術レベルというか
まぁ、開発が開発だしその辺りは諦めてゲーム内容の方に期待しようぜ
はやく動かしてみたいもんだな
キャラのモデリングとか写実的な装備とか、落ち着いた質感であるところは認める。
でも推奨程度の性能のPCだとこれくらいの動きですよって伝えているんだろうか、
ムービーの見せ方がイマイチだよね。
プロモムービーであるからには多少誇張してもいいと思うけどね。
ムービー編集の予算が出なかったのか
そういえばシャイヤはプロモ用のイメージデモがCMで流れてたな。
実際のプレイ画面との落差が激しかったけど、ムービーで釣れる層が
それなりにいるなら、コストかけてプロモ用ムービー作るのもアリか。
オレ的には、そんなとこコストかけんなよって感じだけどな。
今は絶望スレの勢いから見てもネトゲ難民は多い。
内容さえ良けりゃおのずと人大杉な状態になるべ。
だねー
PTの組みやすさかなあ。求人所があって、そこで募集中の看板出してるPTが
ダンジョンにいようがどこにいようが即参加できるというものがいいんだが。
ムービーなんてどうでもいい
職がいろいろあって3Dで対人ゲー
これだけでやる要素は十分だ
これで月額制だったらどんなによかったか
月額制にしたら人集まらなくて対人成り立たないだろ・・・
お試し期間を付けてクライアント無料なら何とかなるべ
対人戦で役に立つ課金アイテムは採用しないとなんかで見たし、
とりあえずその言葉を信じてるけどね。
無料化すれば工作員沸いたりなんだりもするし公式も荒れるだろうけどな
月額だと無料より人は減るだろうけど実際どの程度いればゲームとして成り立つのか次第な気もする
理想は中間とって月額500かそこらでお子様にも大して負担にならない金額
んで外見変化とかキャラスロットで課金かね
収益上がりそうにないなぁ…
やっぱデスペナ防止の課金アイテムが主力なのかね。
RvRなら死ぬ機会多いだろうし。
普通PvPはデスペナなしじゃないか?
エルフの男って、あのポニテの方?
女にしか見えんw
とにかくPvP下手な人が安心して参加できるようにするアイテムで十分じゃね?
プレイスキル高い人は不要で、プレイスキル低い人が補うためにアイテムを買う、と
理想は日本人向けにしたDAoCなんだがヘッドロックだし現実はRFZモドキなんだろうなー
またPSっすか(笑)
始まる前からんなこと言っててどうすんの。
無課金プレイヤーは奴隷階級とかでいいよ。課金アイテム「正規国民証」を
購入してないと、生存率50%の闘技場生活。正規国民のパーティに雇って
もらわないと狩りにもいけない。
金払ってもらわないと運営が成り立たないんだから、無課金プレーなんて
本来はオマケ程度であるべきなんだよ!!
つまんね
まぁまぁwktkできるのは今のうちだけなんだから好きなこと語っておこうや。
どうせクローズβはじまったらガッカリするんだし。
課金とかそういう以前に、ゴンゾは手を広げすぎだろうな
この会社、MMOスタイルのオンゲーを何本抱えてるんだ・・・
昔のMMOと違って、最近のは何年も遊んでもらうモデルじゃないので、
常に新しいタイトルを追加し続けなきゃならんのじゃね?
ちなみにゲームの内容は変わらない。
>>913 それだったら素直に月額制にしたらイイジャンw
>>917 >ちなみにゲームの内容は変わらない。
つまるところ、ここか…
昔のMMOってのはROのことか
しかしこのスレすごい伸びだな
cβも始まってないのにもうすぐ2スレ消化するんだからな
即閉じた
くだらねーもん見せんなよ
まあ階級上がるごとに鎧が格好良くなるとか良いよな。
はじめは傭兵みたいなみすぼらしい鎧で正規兵になると統一された鎧になって、
騎士階級になると刻印、羽飾りとか色々立派になったりとか。
本当にCβ始まる前は楽しいいい
戦争が装備統一ってのはやだな
そうか?正規軍みたいでいいじゃん
傭兵集団だったら統一はおかしいけど
UOみたいに装備の差が出ないのが一番いい
>>924 どうしてこういうくだらんものが需要あるのか理解しがたい
>>927 一昔前VanqTac25ブレスの槍持ち出してる奴は強かったけどな^^;
>929
まぁね
でもそれは死んだら必ず落とすというでかすぎるリスクを負ってのものだから良いと思うな
強いとはいえそれはタイマンでの話であって、複数人相手は厳しい程度には弱かったし
と思ったらブレスか
HQが普通の時代にブレスあったっけ
>>930 うん。大昔のイベで配られて、しばらくしてWar全盛期に使用してブレス化。
他Vanq斧や刀のブレス持ちも一握りいましたね。
あまり盛り上がると陳虎に嗅ぎ付けられないか不安だ
UO厨自重
他スレ池
(´・ω・`)
>>932 ごめん、シャイヤ卒業してからこのスレ見てるお( ^ω^)
噂をすれば影とは良く言ったものだな
シャイヤでの陳虎の弱さと雑兵っぷりには吹いた。
可哀想だが、空気だったな。
言ってやるな、傷口に塩を塗り込むようなものだ
もうすぐ次すれか、cβ当たり難くなって困るな。
とりあえずsage進行でいこうぜ
取りあえずスレ立てを試みるぞ
君じゃ無理だ
駄レスは多いけどテンプレはまあまあ
でも980くらいから立てても大丈夫だった気gs
進軍ラッパとか戦国時代みたいに掛け声とか進軍時に敵の怒声や蹄の音が
聞こえてきたりするようなもんどこか作ってくれんかな。
アイテムだったりパーティリーダーのみが使えるスキルとかで実装してほしいもんだな
Rvで一斉突撃って結構難しい
>>945 テンプレには自分の主観は混ぜない
それくらいの心得はあるよ
>>946 バードがいればそういうスキルがあっても良かったんだろうけど
リアルでグリフィスの如きカリスマもった奴が3人出てきたら面白いんだろうな
反吐六がまともなもん作れるわけないだろ・・・