あああ、ミスった。スマソ。
さあ、我が首を刎ねよ!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:59:26 ID:8/r5QK/2
俺「わーー」
敵「わーー」
ガチンガチン
敵「駄目だこいつらには叶わねえ逃げろ〜」
俺「まてやっ!みんな一気に追い詰めろ!!」
ダダダダダ
プシュプシュプシュプシュ
味方「うわぁ!」
バタッバタッ
俺「わっ罠だ!みんな罠だっ…うぐっ……」
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:00:49 ID:8/r5QK/2
前スレ>989
まあ、敗戦の弁を求めるのは酷かと…
しかし、2chで緑帽子をアゲアゲしてたノリは、今日の合戦で一気に吹っ飛んだなw
メッキ剥がれるの早いわww
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:00:58 ID:G2I6b3JF
そもそも、黄河魏って集まるとき、蜀の会議に乱入して黄河にするって打診してたんだよな。
なのに、盧山へ集まった蜀って・・・・???
合肥(魏対呉)
夷陵(蜀対呉)
街亭(魏対蜀)
五丈原(魏対蜀)
夷陵(蜀対呉)
毎週それぞれの局地戦があって
勝ち続けた方が城攻め出来る方がよくね?
なんか浅い・・・
死因は
ほとんど
投石死
今後増やしていく予定だったんだろ
なんつーか投石オンラインだったな
投石楽しかった。
つっこんでくる蜀軍ボコボコにしてやったw
投石がきてるのに固まってつっこんでくるやつらは何がしたいんだ。
でもこれだけ豪快に死にまくるんだから範囲蘇生とか普通に出来ないとやってられんわな
前スレで出てた北突破された戦場にいたんだが、
狭い間道での聖なる盾自爆でばったばた死んでたよ…
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:08:55 ID:q2eCzWNF
廬山は再戦結果な
泰山
魏:2勝0敗 呉:2勝2敗 蜀:1勝3敗
黄河
魏:2勝1敗 呉:2勝2敗 蜀:2勝3敗
廬山
魏:2勝3敗 呉:5勝2敗 蜀:3勝5敗
●呉に2/2で負け越してる事実に反してBBSでは蜀が廬山最強国
●部曲戦に呉の部曲に負けてるのにその事実を隠蔽
●某部曲Gが居る戦場は負けてない上手く振分ければ勝てると謳うが始終100人人数勝ち戦場で僅差で勝つのがやっと(笑)
●その敗戦した部曲を恐れてスパイを呉にいれどの部曲がどの戦場に行くのか情報収集をし負けた部曲と当たらないように工作
廬山の蜀にBBS工作員が多いと思われると迷惑なんで某部曲Gは自重してくれ^^;;;;
●10/06、vs呉の合戦にて3つの陣全てで負けたときの言い訳「呉との合戦じゃ本気だしてないから」 ← New!
.._ /
\ __,!
〕-`ー;、
」`;{ヾ ̄.} l'_
_/~| \l }=、
<ヽ/ `i/ \._
_) `"
これって肥が死んだ後の蘇生時間調整すれば
いくらでもどっちを勝たせようとか補正かけられるよな
蜀のへたれさは際立ってるな
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:10:19 ID:9mtGeqXa
戦争中、部曲にて
A「なんかしょうしゃての作ると良いみたいすよ」
B「乗り物すね」
C「あ〜確かにあれ強そうだもんな」
俺「…」
A「とりあえず壊されたらやだから城の前で作りましょう」
B「おけ」
C「これで相手をガンガン倒せますね」
俺「…」
A「出来た!なんか棒ついてんな」
B「珍棒?w」
C「動かしましょうwおっおせえ!!動きおせえ」
俺「…」
A「とりあえず前線に運ぼう」
B「おっ敵三人キターーー」
C「よし発射!」
俺「……」
A「あれ石でないよ」B「これ棒で兵士倒すんじゃないすか?」
C「何これ壊れるよwwww」
俺「………」
気をつけると意外に死なないものだぞ。
モチロン逃げ倒すんじゃなくてちゃんと攻撃にも参加してな。
結局このゲーム中華にのっとられそうだな
中国でサービス開始しても運営会社潰れるだろうけど
なんとなく棒で門を壊すんじゃないのかそれ?w
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:12:05 ID:q2eCzWNF
>>26 ネタにしてもだな
いや…の前に一言攻城兵器だって言えばいいだろ
と釣られておこう
>>28 なんだ、将来的には日本人が今の中華と同じ扱いになるのか?
中華A「全く日本人は意味も分からないで戦うから困る」
中華B「だよなーw本当特攻してんじゃねーよwマジ迷惑w」
中華C「小日本うぜぇ」
こうなるわけか。
>>26 一言いってやれよ
三国志(昔の戦い方)しらねー香具師もいるんだから
確か現在死んでる自軍の人数による補正のみとかいってなかった?
>>37 確かに死ななかったら相手に得点あたえないからな
ヒットアンドアウェーで帰ってこない味方が出ると泣けるからな
突っ込みは受け付けん!!
死ぬと相手にもポイント入るし全体の死に戻り時間長くなるね
騎馬隊とかはないの?
>>37 だからお前が狙われてないだけ、
突っ込んでるヤシが代わりに死んでるんだよ
>>43 まず乗馬できなきゃダメだろ
しかし肥がそれを実装するのは少なくとも1年以上かかると予想。
で、その頃には既に人がいない
そもそも武将NPCが現れるのはいいけど
なんで歩きなんだよw
武将なら武将らしく馬に乗って暴れろよwww
>>48 普通は馬に乗ったまま戦えるわけない
無双はおかしい
>>48 戦国時代に馬にのって戦うと言うのはなかったそうです
>>44 突っ込んで死んだら別にそいつが馬鹿なだけだと思うのだが。
狙われる狙われない以前に突出してるんだろう。
それなりに前線の動きにあわせて突撃すればタゲ分散してそうそう死なん。
なんだかんだで残りHP2ミリぐらいの状態で味方の回復もらえるあたりまで撤退できる
武将サイヤ人みたいに上からとんでくるじゃん
しかも敵陣で大暴れ。
でも周瑜はまた仕事しなかったw
イメージの問題だよな。
リアルではどうのこうのといい始めたら妖術はじめ殆どの
スキルなんて無いし。
武将は馬に乗ってないとダメだ。
ゲームでそんなにリアル追求しなくてもいいだろ
風林火山のガクト
カッコヨス!
>>56 うほっそうなのか
さっきのザンヌの蜀戦だと橋の前で棒立ちして帰ってったからw
10月6日(土)に開催された合戦結果のお知らせ
呉 対 魏 合戦の結果
泰山
戦果 12241 対 15700 魏の勝利
黄河
戦果 16118 対 25439 魏の勝利
廬山
戦果 14556 対 14526 呉の勝利
戦果 14174 対 18222 魏の勝利
呉 対 蜀 合戦の結果
泰山
戦果 2531 対 2393 呉の勝利
戦果 16760 対 12678 呉の勝利
黄河
戦果 8021 対 8977 蜀の勝利
戦果 18525 対 13355 呉の勝利
廬山
戦果 18867 対 15098 呉の勝利
戦果 7601 対 7366 呉の勝利
戦果 12929 対 9790 呉の勝利
今日張り切って合戦出る気で寝てたら合戦時間も寝てた漏れがここを通りますよ・・・
なんだこりゃ、Cβ1を同じ状況になってきてるな
初戦蜀は農民集団か・・・
明日蜀が全勝だよ このバカチンがぁ
ちなみに俺は魏 ('A`)
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:27:08 ID:9mtGeqXa
部曲にて
A「壊れちゃいましたね…」
B「あーまぁしょうがいよ珍棒だしww」
C「まっそうだねww。他に誰かいますか〜?」
俺「いますよ〜ちょっと忙しくて返事できませんでした」
A「じゃあ一度集合しましょう」
B「あっ敵来たぜ」
しばし無言
C「あ〜なんか叩くとこっちがダメ食らわない?」
B「チートじャね?」A「ああチーターかよ」
俺「…」
C「次また来たら全員で同じ敵を攻撃しましょう」
B「集中ですね」
A「おけ」
しばし無言
A「ああああああなかはなかわなか」
B「なにあれwwwwwwみんな死んだwww」
C「チーターうざいwwwww」
俺「………」
その部曲
朕も入りたいぞよ
>>64 珍棒バロスwww
てか教えてやれよwww
合戦を少数部曲で遊び感覚で楽しむほうが勝ち組なんかなー
大きい部曲で指示に従って動くのもいいけど
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:30:14 ID:9mtGeqXa
>>66 教えたら俺の楽しみが無くなるだろww微笑ましいからこのままでよいww
>>64 は、何処かの間者か調教師かマゾかなんだよ!!
そこまでして笑いを取りたいのかw
どうせならとことん逆無双を追求してくれればいいのにな
関羽が槍を一振りしたら周りのPCが吹き飛びまくるとか
甘寧が弓撃ったら10人ぐらい串刺しで飛んでいくとか
中華どもはようやくLv1「突撃する」からLv2「投石作る」に
レベルアップしたんじゃないか?
Lv5「陣形組んで統率行動」になるまで見守ろうじゃないか
デスペナ入らんだろ?あの時間タバコ吸うたりで冷めてしまうよw
_____ ______
! | | |
! 見 今 .| | 費 く .|
! つ は | | や だ |
! め 自 .| | す ら |
! て 分 | | く な |
! い を |'^ヽ, .__ | ら い |
! た .|:::::::::´゙''''''"::::`''- , .| い 事 .|
! い .|:::::::::::::::::::::::::::::::::::) | な に .|
! ゚ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::^| ら 時 .|
! .|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ` 間 .|
i――――┘:::::::::::::::::::::::::::::::::::| を .|
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{ じ〕 ゝ"ン ! ''゙゙l"´
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゙'" `″ i¬-..,,__ ノ
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=ー、、 `'''" __〃゛ _..-!''
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、 `゙''―-----‐‐''"゛ _,,,ノ‐´ヽ::::::::::::::::::::::
>>71 Lv4採取で止まりそうなんだ
掘ったまま戻って来なさそうなんだ・・・
>>70 βじゃ関羽や張遼の薙ぎ払いで20人ほど即死したんだけどなw
うちの連合は陣形技発動→一斉に突撃→2,3人倒したら徒党疾駆+疾駆&自分にタゲ合わせて
逃げながら簡易回復。
陣形技発動するまでは、聖なる盾で突っ込んできた勇者様を妖術部隊が聖なる盾消して
連合員でフルボッコ。
不用意に近づいてきた敵は強撃+通常攻撃でしとめる。
一斉に相手が突撃してきたら、近くの敵に頭震波+鈍化の策で動き鈍らせて
自分にタゲ合わせながら簡易回復しながら後方にさがる。
常に自分から一番近いタゲを探して、チクチクとレンキの矢で削る。
徒党員が集まったら陣形技発動。突撃→2,3人倒してすぐにひく。
この繰り返しだったなぁ。
連撃も一応入れてたけど前線に取り残された敵の布装備を片付ける時くらいしか
連撃は使わなかった。気力の消耗が半端ないから連撃使うと突撃後に逃げ切れないんだよね。
ちなみに武器は槍を使ってた。
徒党疾駆と疾駆両方がけすれば突撃後もかなりダメージくらうけど何とか生還できるんだよね。
そんな感じでかなり楽しめたぜ
連撃は気力の消耗半端じゃないから、連撃で確実にしとめられそうな敵にしか使わない。
>>76 野良だけど同じ感じかな基本
脳震もいれて足止めしたりもするけど疾駆両方で消費するよな
>>74 邪魔にならないだけいいじゃん 俺ロ蜀だけど今正直邪魔で仕方ない
昨日の魏の人間の気持ちがわかったわ
今でこそ思うだろ
初期にもっさりとか何とか言ってすぐ辞めた奴はアホだったとw
>>79 まぁ疾駆なしアクセなしじゃあ確かに遅いし、
そのうち半分はオンボでもっさりだったんだろう
でも ユーザーが選んで攻めた戦場じゃないだろ
勝っても負けてもリスクが無い
領土が減るワケでもないし
増えるワケでも無い
悲しくないか?俺は涙が出るぐらい悲しいよ
チンコの先から。
>>77 野良はやめたほうがいいよ。
やっぱり陣形効果すごい。布相手なら瞬殺できるだけの火力が+されるし
ある程度息があったメンバーと組めば盾を数人で集中攻撃ですぐに倒せる。
次連合組んでみたら驚くよ。攻撃力が大幅にUPするから
かなり簡単に敵倒せさ。
>>78 同意、ロ蜀今日はあまりにもひどかったな
連合の盟主は戦場会話でどこ行くかもまとめて話してくれるとよかったかもな
自由はあっていいけど、統率取れなさ過ぎると確実に負ける
>>4 ちょw俺晒されてるwwwww
一応自宅警備員ではなく警備隊です(´・ω・`)
正直疾駆+徒党疾駆+10%移動速度うpアクセの
コンボ使ってしまうと中毒になるから困る。
誰か命中と回避の計算式判る天才いないかな?
とりあえず今は命中重視で武器揃えてるんだけど、適中値にも数字割きたいんだよなー。
まぁ命中200切ると糞っぽいのは判ったけど…
部曲作ってみたんだが、誰も俺の大声に反応しないぜ!
淋しいです…
どのゲームも移動速度アップ系は中毒的なものがあるよな
>>82 いやいや野良連合ってことで
陣形は使ってる、後は掛け声とかが野良連合だと少ないぐらいか?
指示する人が一人って感じなので
出来るだけ固定の人と組むようになって、連携とかは取れ始めたけど
初連合の人とかが合わせずらい感じには思った。
数はチカラ
今更ちっこい部曲に入っても・・・だろうよ
>>88 ちょっと遅きに失してる感があるが、どこで募集してる?
疾駆+徒党疾駆+10%移動速度うpアクセ+飛散陣形使うとフルマラソンできそうだw
陣形の効果が凄いっつーだけだろ?人が凄い訳でも無い
呉は中華に人気がなくてよかった。
周ゆならともかく陸遜とか甘寧とか孫策とかの人気は日本ならではだしな。
ちっこいでも、5人ぐらいいると違う感じもするけど?
徒党単位で動けるので連合時便利と思うが
>>93 そこまでするとマラソンでなくて
短距離走じゃね?w
>>91 やっぱそうだよなぁ…
明日部曲を解散してどっかに入れてもらうか…
関係ないけど部曲戦って面白い?
合戦のPVPと似たようなもんじゃないの?
>>90 あ、すまねぇ。野良=一人でやってると勘違いした。
野良連合でも連携とれるとかなり面白くなりそうだね。
このゲーム本当に機動力重要だわ。
足遅いと敵倒しても敵兵にタゲとられて地味に攻撃受けまくる。
突撃してして、何人か倒してすぐに引くのが大事だわ。
>>97 今オレは風になったって気分だ!!
その後ハードラックと(ry
>>99 合戦とは別物だが統率力をつけるという点では合戦の練習に最適
>>100 ヒット&アウェイだよな
攻撃して引いて……。
ああ、妖術は木陰からこっそり氷結かけてました
タダでさえ戦闘中とか会話出来にくい仕様だろ?
チョンゲーとかと違ってエンターキー押しただけでは
チャット反応してくれないしさ
やっぱある程度多い方がモチベ上がると思うよ
変な奴いる可能性上がるけどな・・・
最終的には好みだろうけどね
大手と少数部曲
別にエンターキーでチャットになるようにすりゃいいじゃないか
連合の声かけがしてもらえるようになって助かったかな
部曲入らなくても誘ってもらえて連係取れると面白いし
その前に組んだ連合は何故か2人PTとかがあって陣形使えなくてさびしく門を叩いてた
>>103 突っ込んでくる戦士に陰陽転化するだけでも
戦力になる>妖術
>>99 俺の場合、合戦時間中でも部局戦やってたいくらい部局戦が面白い
天才は居ないようだ残念
>>107 特定しました、今日は部曲募集昨日に比べてあるね
合戦の後の部曲長会議とかって出ないとまずいのかな?
部曲長がいない場合は他の部曲員が出てくださいとか呼びかけていた様だが。
仕切り屋なんだろうけど、ほっといても平気かな?
>>107 あ、いや大声出してる場所とかインス
まぁ最初のころ水鏡と長安で別れて
募集してるとこが多かったな。
出なくても良いだろ
>>113 簡単にわかりやすく参加できる連合と
がっちがちに特化した連合
どちらも利があり後は好みかと、前者は初心者歓迎後者は廃人育成
>>113 平気。でも「まずい」って不安になるんなら出れば?
>>113 無理に出ることはないでしょ
部曲同士の知り合いを作りたいなら出てもいいかもだけど
>>113 合戦に勝ちたいなら出るべきじゃね?
どうせ合戦の反省やらレビューやらするんだろうし
あー俺部曲長だけど今帰ってきたから遅いくさいな
ちなみに呉?
>>121 信の会議とか出ると分かるが、ああいう学級会は人を選ぶしな
なるほど、みんなありがとね。考えてみる事にする。
>>122 泰山の蜀だよ。
香港人解散しマスタ
話ぶったぎって悪いんだけど検索コメントになんでもいいから日本語書いといてくれね?
勧誘するときに漢字だけの名前の人は日本語通じるかわかんなくって対話しにくい・・
>>123 信の会議はいかに勝てない勢力との合戦を避けるかだからな
合戦が発生した時点で勝負が決まっている
三のほうは外交関係ないようだから純粋に戦術会議なんかねえ?
合戦で個人的に思った事(中華は置いて話し進行)
軍師的に状況を纏めて指示できる人とそれに対応出来る人が居るかどうか
これもポイントなんだが、皆なれてないのと
どこに自分達(連合or部曲)が行くかを戦場会話使わないので戦力がどうなってるかってのも問題なのかな?
ただがちがちにしすぎると、嫌う人間も居るからバランス難しいと思うがどんなだろう?
>>124 そか。俺魯山の呉なんだけど、なんかでかい部曲が連合作ってるらしいから
統合に向けて動き出したのかと思った。thx
だから俺が指揮官要るっていってたのにお前らったら痛い軍師様はいらねぇとかいってたよなw
βだがww
部曲同士のチャットとか無いからなー
最大25人しか意思の疎通は難しいだろうな
中には勇者もいるだろうしさ・・・
>>130 命令を理解できない行動できない兵士を統率する指揮官はさぞかし胃が痛いだろう
反省会なんて殆ど役に立たない
一部の人間のオナニーか売名目的による演説ぐらいだしね。
軍師とか言っても誰も聞いてる人いないし
それよりも徒党を組んでより簡単な作戦だけやればいい。
「自分がCC打ち込んだら合図するので、皆さん狙ってください」このぐらい簡単にな。
突っ込んでくる双剣多いしな
聖なる盾張って自信満々に突っ込んできて、陰陽転化かけたら途端に後ろ向いて逃げ出して
結局ボコボコにされて死ぬ双剣見るのが最近の楽しみ
今日呉を相手にして思ったけど統率+連絡が出来てるように思えた
いい所は吸収して生きたいので、どう動いて行ったがいいものかね?
最低やって欲しいのは盾殴るな
と
赤い円からは出るな コンチクショウ
ぐらいかな
部曲で毎回組む人違うから
癖とかわからんわw
>>134 いや大勢が分からんと突っ込んでいいのかどうか迷うときはある。
ただその辺は大手がやってくれれば俺らは迷惑かけん程度に戦う。
>>134 やっぱし簡潔なのが一番わかりやすいのかな?
自分も出来るだけ気持ちよくやりたいのでがっちがちなのはな〜と思う次第で
突撃用にラッパの音がほしいな
部曲員を集めたいなら水鏡村で低LVを捕まえるのも一つの手
>>136 まずは各所で戦況を報告だろうな
敵と味方の戦力、投石の有無とか
そのつもりで水鏡村に行ったら中華業者と生産キャラしかいなかったでござるよの巻
ウチの国は全体指揮官らしき人がいるな。
大混乱の初戦の中である程度信頼を得たらしく指示に従う感じになってきてる。
木集めろと指示すると一斉に木を取りに行き他がほったらかしになるほど。
人に教える楽しみ・・・ハァハァ
俺_
党首陣形技使う気ないなら俺に譲れと
なんで盾のくせに後ろのほうで控えてるんだよwww
今日は死ななかったーwじゃねーよ
城落とすが目的?死なないが目的?ポイント稼ぎが目的?
うちの部局は指示も出せない、改善すべき点も的外れだが部局の初期メンバーだからってずっと総指揮や徒党の指揮を任されてる奴がいる
俺や周りがそれは違うだろと言っても上は初期メンバーの言ってる謎の反省点を鵜呑み
これがロザン魏の某大手部局の実情
伏兵の使い方も解ってない上に、伏兵発動しときながら味方の周りウロウロとかアホすぎるだろ
それで空気化してんのに負けたら連携取れませんでしたね^^;とかもうdmp
>>134 反省会がいいとは思わないが、姿勢みたいなのが出来てない所は
部曲内でさえ意思疎通の期待ができない気がする
>>147 その音聞くと「げえっ、関羽!」 って条件反射で言いそうなんだが
戦闘に参加しなくてただ戦況報告したり
敵の奇襲を報告したりする斥候プレイも楽しいよ
結構みんな前しか見てなくて敵に回りこまれそうになるパターンが多かった
そういうとき周りを冷静に見てる人が必要だと思う
俺の加入してる部曲の合戦中チャット
・道端で寝るのおもしろすw
・oooOOOooOoo
・くやしいのうwwwwくやしいのうwwww
・後ろから突かれましたアッー
大半がこれだぜ
10日までに
狭い所を通っていると
左右から敵が攻めてくる
とか挟撃からの全滅とかしてみたい
なんかカッコヨス
>>152 斥候重要よ、絶対に戦場には穴があるからね
特に投石器乗ってると周りが見えにくいから、斥候は重要
合戦の目的
勝利時の報酬
・スレで相手を馬鹿にできます
・敵国部局をプギャーして粘着できます
合戦のしおり・初級編
相手を倒すことより自分が死なないように動くのが大事。
常に味方集団の中に居るのが理想。その上で個々の仕事をすればいい。
前線を押し上げる金属鎧の盾と槍、遠距離で削ったりサポートする練妖弓、カミカゼアタックですぐ死ぬ双手など
もし死んだら落ち着いて状況報告。敵部隊が進行してるだの投石○台確認とか
これが集まるとかなり違う。最前線の情報だからな
盧山呉は前線の状況報告や押し引きのタイミングや防衛ラインの構築場所の指示、
敵投石器の侵攻状況、資材の在庫や補充状況なんかが
戦場チャットで流れてて状況がつかみやすい
と思う1兵卒
このスレはまた軍師様スレになってんのかwww
戦術による斥候隊の設立を
真っ先に敵に突っ込んで死体になって戦況報告してるぜ
下ネタと軍師様スレ
どっちがいいですか?
>>67 亀レスだけど、MMOなんて自分が楽しめたら勝ち組なんだから、
自分に合うようなところでやるのがいいと思う。
>>138 言葉悪く言ったけど
その大手で色んな情報が流れたりしているが実際に従う人は殆どいないし従ってもあまり意味が無い。
例えば挟み撃ちだの南に人が少ないから行ってとか出るけど、意味無いし移動している時間が無駄。
それにわざわざ不利な所に移動して死亡する人間がいるだろうか
むしろチャットやMapを全員が全員しっかりと見ていると思う方が凄い。
>>139 やはりとにかく説明するには分かりやすく単純じゃないと意思は伝わらないと思うよ。
例えばGMに要望を送る時に自分はこうやってる
[現在]○○となっている
[要望]○○にして欲しい
[理由]なぜならば○○だから
多分長い文章よりも分かりやすいから要望も通りやすいと思ってるよ。
斥候大事だけど余計な騒ぎ方はしなくていいよ
「南の戦線崩壊!
至急急行してください!」
2行目要らないから。
他の戦線崩壊させる気かオマエは
戦線崩壊したら急行しても手遅れだと思うんだ
斥候は現場の事実だけを淡々と流すのがGOOD
状況報告からどれだけの救援を各戦線から抽出して送り出すのかが軍師様の仕事なんだろうけど
ここやばいが全体に流れると一斉にそっちいっちゃうんだろうなぁ
優秀な斥候隊は開始直後真っ先に疾駆で突撃して
死んだあとそこの状況を伝えるやつかもしれない
ワガ国がスタート直後に相手に一方的に得点献上してるのはそのせい
…と思いたいがただの勇者様だろうな
戦線崩壊したら城まで引き込んじゃえばいいんじゃね?
FEZみたいなオベリスク(領土)戦じゃねーんだからさ
合戦のしおり・中級編
合戦で建造すべき物の優先度は
衝車>>>櫓>>>投石>>>砦
これで間違いありません
砦だと敵に奪取される可能性があるので衝車、投石は城周辺で建造しましょう
衝車、投石は数があってこそ運用できる兵器なので
3方向とかに分けず、中央なら中央、南方なら南方と一方向に集中して配備しましょう
また、城の防備を固めるために城の周辺には可能な限り櫓を建造しましょう
至急急行してください・・で反応できるのは復活組くらいしかないと思う。
自分の場を放棄してまででも、急行するほどじゃない品
>>166 誰が軍師のように語れといった!って曹操様に怒られるな
>>159 ロ魏も似たような感じかな
そんな俺、部曲で一人しかいない採取係
軍師登場
↓
作戦失敗
↓
名前晒され&コケにされまくり
↓
軍師?やってらんねーYO
↓
誰かやれよ・・・オマエがやれよ・・・( ゚д゚ )
>>170 いや・・・それじゃダメな気がする。
ぶつかりそうなギリギリの位置を見切って伏兵に転ずるぐらいの踏ん張りは必要だろう。
投石器!下がって!
投石器!下がって!
投石器!下がって!
お前がまず連射するなと
>>174 そうだよな俺たち雑兵だもんな報告は義務だが
いらん助言は君主さまに失礼だよな
陣形の伏兵で伏兵部隊を作って裏手にまわるとか少し妄想したことあるけど
あれって便利なのかな?
現状だと聖なる盾をメインの戦略が多いとおもうけどいかがだろう?
>>172 さすが朶思大王の献策はためになるのう。
>>180 便利ってこたぁないとおもう。
策としては裏手にまわってはさみうちよりも、
斥候継続 or 採取場急襲だろうな。(採取場急襲はたまにいる)
採取中だと採取用スキルに切り替えてるやつらもいるだろうし、
それを殺すと現在手持ちの合戦用資材がロストするしね。
よく東側勢力で草原南西側の砦裏から挟撃うけるんだよね何度も
みんな前しか見てないからいつもこっちから敵来てるから応援来てー
って言ってるけどもしかしてこれもダメなんかな
>>176 それはない
軍師が必要なほどの戦略性があるゲームじゃないし。
こっちは雑兵なんだからワイワイギャーギャー騒ぎながら戦って楽しめばいいと思うw
戦場チャットで騒いでたらwisで偉い人に叱られたりするけどそれもまた楽しってことでw
まぁ指揮だのなんだのたいがい大手部曲の古参さんらがやるだろw
伏兵陣形+徒党疾駆で採集を急襲
↓
長居せずに伏兵+徒党疾駆で安全な場所まで戻る
これの繰り返しはなかなかスリリングw
まー基本的には戦線維持だよ
逃げるのもいったんアホみたいに離れて、
相手の塊を伸ばしたところで橋などで
聖盾防衛部隊が踏ん張ったりしてカウンターチャンスを待つ
>>172は今日使われたよ・・・
すごい確実だよね、味方の被害が!!
ロ山の蜀はちょっと大変だよね
例えば…
投石作ったら数把握したいから報告お願いします > 報告ほぼ無し
投石作るの止めて > 資材エンドレスでなくなっていく
資材が足りない > 採掘に人が回る > しかしNPCにいかないから在庫が増えない
聖盾に殴りかかる人が多い
砦の建築が遅い
これはなんとかしないと今後も勝てないよ
>>149 俺、ロザン魏で部曲探してんだけどそこなんてとこ?晒しになるのがマズーならヒントくれw
そこだけは避けたいw
つか、ちょいちょい観察してて思ったけどなんか魏って部曲戦盛んじゃないのかな?
ぜんっぜん部曲管理官前に人集まらないんだけど、どこが部曲戦の常連か教えてくれYO!
何処も勝っても負けても無い 城落とされて無いだろ?心配すんなw
172は矢印が逆向きじゃないのか?
何人か戦場会話で言ってくれる分には反応返せるけど
投石つくらないでーが飛び交ったのは今回すごかったな
味方の投石1回しか見てないけどね・・・
172にマジレスする奴が多くて吹いたw
>>195 やぐらかもしれないけど資材のたまらなさは吹いた
砦2つ目が建ったの残り20分切ってたよね 確か
最初の陣地からノコノコ移動するから欲しいときに投石がない状態
採集中のマインスイーパに飽きてきた
次はソリティアかなぁ…;;
砦出来たらセーブしてくださいと言われてたのに
いつまで経っても出来なくて泣けた
鉄壁に陣形なってると足が遅くて前線まで行くのも泣けた
途中から適度に変更してくれて助かったけど
今回要所要所で投石のにらみ合いが出来なかったのは辛かったね
伏兵で背後に回り込んだら、採集部隊だけでなく復活組も狙えるんでないか?
たいがい一人で走ってるだろうし・・・
>>198 だからさ、部曲長同士で意見交換してれば
軍師なんて要らないってこと
意見交換ができないのであれば軍師みたいな人がほしいと思うが
見えない戦局を予想するなんて、斥候でもいなければできないんだし。
そんな中で軍師やった人に文句言う人は
負けた理由を押し付けてるだけに見えるんだが・・・
今は無料だから合戦も人が多くていいけどいつになるか分からない正式サービス後の人数が心配だ
>202
やってみたら?
実際はむずかしいぞ
>>202 復活組みを狙う部隊ってのもありかな?
他の戦法あるなら試して見たいなと
1連合が強襲伏兵部隊になれば面白そうではあるけど
やられた人間はたまらなく辛そうだw
>>192 大手は皆満員で入れないよ。
ウチは数人空きあるけど、192には入ってほしくないんだぜ
部曲に上手く馴染むのって難しいな。
昔やってたネトゲでは超廃プレイしてたせいで自分の周りに自然と人が集まって来たんだが
自分から何かに入った時に人見知りする性格だと厳しいと痛感した。
合戦始まってからはクローズ組との温度差というか、空気の違い感じて居辛いんだが
オープンからの部曲ならこういうのも少ないんだろうか。
徒党からはぐれて、勝手に戦うやつをリーダーにすれば
意外と纏まるよw
まったりしまくりの我が部曲で負けまくろうぜ
>>203 だから押しつけるやつがいるのが
蜀クオリティー察しろwwwww
気がついたら2時間も何もしてなかった!?
採掘してればよかった・・
俺はソロで参戦して30人ばかり殺したよ
死亡回数0
あーもう月曜の合戦で終わるんだよな・・・
また12連戦+レイドあるんじゃね?w
水曜に合戦あるよー
10月10日(水) 蜀 対 呉 3回戦
準備時間 18:50〜19:10 (20分)
合戦時間 19:10〜19:55 (45分)
終了時間 19:55〜20:00 (5分)
10月10日(水) 魏 対 蜀 3回戦
準備時間 20:20〜20:40 (20分)
合戦時間 20:40〜21:25 (45分)
終了時間 21:25〜21:30 (5分)
10月10日(水) 呉 対 魏 3回戦
準備時間 21:50〜22:10 (20分)
合戦時間 22:10〜22:55 (45分)
終了時間 22:55〜23:00 (5分)
>>215 プレオープン延長要望出しまくれ
糞ゲーでもタダなら問題ないだろw
あ 休日じゃないから無理かw
いつもどおり最終戦は
呉と魏ですーー
>>208 魯山だったら俺とや ら な い か
オープンからだけどガチ目指してるぜ
延期
↓
1年の月日が経過
↓
肥 「おまたせしました!三国志Online 堂々のオープンです!!」
↓
おまえら 「( ゚д゚ )ハァ?」
理想は13、14で12連戦+レイドだなw
プレ延長したまま開発進めてくれればいいのにな
バグ取りだろうが要望だろうがそっちのほうが出やすいと思うし
地味に合戦が楽しくなったので延長してくれればうれしいがw
でおまいらプレ延期してなにやるの?
生産は一個やればいいし
戦闘はオール20にした
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:15:06 ID:3kLlgeE/
やはり予想通りこけたな
しかも始まる前からこけるとはさすが肥
メンテ面倒だし
ないだろ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:16:52 ID:3kLlgeE/
延長なんていってるのはタダゲー厨
予算的なあれでプレ延長はないな
延長とかいってるやつアホじゃね
同じゲームで2回開始待ちwktkができるんだぞ
これほどいいことねえよ
>>226 このままいくと、プレ終わるまでに生産がオール20になりそうだよ(w
>>229 スタータパック購入する人にとっても延期は歓迎だと思うが
↑>233は延期じゃなく延長ね
いくら肥だって完全無料状態で飽きるまでプレイさせるほど馬鹿じゃないだろw
俺は正式まで長く待たされたら戻ってこないだろうな。
正式サービス開始日決定しておいて、直前に修正のため延期だなんて脳無し開発だろ。
更に、後日またプレーオープンベータを実施しそうで怖いわ・・
いきなり正式サービス開始じゃ客掴めんから絶対するぞコレw
延期とかで話題作って客集める手法だけはマジ簡便
三國志の世界観をぶち壊す蝗が何処かへ移動する期間は欲しいよねw
1〜2週間ぐらいだと待てるから延長なくてもいいけど
1ヶ月や年明けとかになるとモチベ維持できなくてもういいやになりそうだからな
できるだけ早めがありがたい
1〜2週間はねーだろ・・・正式前にあえて延期するくらいだからな
プレオープンも、小出しにしすぎた気がする
内容が薄くて、2,3日でキャップまで到達しちゃうからプレの最中に人数減りまくり
それ以前にシステム面での面白さも足りなかったけどね…
チャットの発信対象の変更を信ON並にやり易くして欲しいな。
合戦とかで戦場チャット、連合チャット、大声、周囲と使い分けるのが不便すぎる。
>>236 いや、いきなり正式サービスでねーの?
肥の今に至る運営のやり口を鑑みると
戦争売りにしてるならもっと早くから開催してもよかったかもな
火炎柱が出たら、また作戦が変わるからなぁ。。あんなに固まっておられんし。
20以下だと、合戦やるにもカードが足りてないからなー。
スキル制をもうちょい見直して組み合わせの自由度上げて
バザー機能入れて、通常移動を疾駆1程度にして、国取り要素入れて
あとは、足りない三国志成分を注ぎ足せばもっと受けは良くなるんじゃないかな。
しかし継続ダメージも反射する仕様になった聖なる盾のせいで
火炎柱もなかなかつかえんな
DOLはの時はスムーズに行ったにになぜ退化するかなあ
チャットまわりが嫌
/r なんで使えないの?
はっきり言って延長は無い
みんなもうやること合戦のみだろあとは生産か
修正がどれぐらいの物かは微妙だが
2週間〜1ヶ月はあるんじゃないか
>>236 延期なんて人集まるどころか減る以外有り得なくない?
他へ行ってる間に戻る気がなくなるのもよくあることだし
更にこの時期にだから多少の改善なんかじゃ皆、納得しないで見放すと思う
再開のタイミングが良ければ戻ることも考えるけど
多分、他のoβや正式始まってたりするから、そっちがメインになっちゃいそう
第一印象を良い意味で壊しちゃうぐらいのことしてくれないかな
>>241 一応Ctri+F1〜F8とかで変更できるけど、チャット欄がカーソル点滅状態(入力待ち)でキー押しても反映されないから
ひじょーーーーーーーーにムカつくのは事実。
これ以降は合戦の余韻が冷めてまた単発によるネガキャンの書き込みだらけになります。
たまにしか戦争ないくせに月1500円か
>>208 クローズ組・オープン組とか関係無く、良い部曲は新人を大切にする
古参が新人を放置するような部曲がダメなだけ
お前さんが人見知り故に勝手に温度差感じてるだけなら知らん
三つ巴させろ。
せっかく湖畔マップあるんだから。
また採集できないモグワイとか出すなよ?
今まで部曲戦やってて蜀対呉の結果しらない俺がきましたよ
>廬山
>戦果 18867 対 15098 呉の勝利
>戦果 7601 対 7366 呉の勝利
>戦果 12929 対 9790 呉の勝利
(゜▽゜;)
>>248 使えたよ
/r 連合
/c 部曲
/p 徒党
/t 対話
/s 範囲
とにかく、正式稼働前の無料期間として試作品をさせたのがまずかったなw
いっそのことプロデューサーが代わればそれだけで冷めた期待も復活する
俺的にはね
500vs500vs500でいいじゃん
tabタゲ取り 敵兵表示レーダー 入らんなw
情報伝達は烽火と早馬で良いw
サブ的な狩場で一人で狩ってたらわらわら人が集まってきて、
メインの方ががらがらになっててワロス。
アホが多いんだろうか。
>>262 このゲームにサブとかメインとかあるか?
某FPSみたいにプレイヤー自身が敵兵や敵兵器を地図上にスポット報告出切る様にしろや
武将が出たら地図で表示されるよ
正式も始まってないのにもう新人古参論争かよ・・・w
>>263 メインが合戦ってことじゃないの?
俺は重くてさすがにログアウトしたが orz
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、霜降り猪肉を届ける仕事が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>263 よく沸いている所がメイン、ちょっと沸いているところがサブって思ってくれ。
インスタンス4いく→何故か人いっぱい
1いってみる→ガラガラとかあるある
廬山
蜀「あれは本気じゃないからwww俺達は対魏じゃないと本気ださないからwww」
蜀「いや中華がね、勝手な事して不利にさせてくれるww」
蜀「うちらリーマン多くてさww野良が機能してないんだよねwww」 ←今ここ
lv3の捨てキャラでも貴重な資源使って投石車作れたのはワロタ
ちゃんと敵を殺しまくったから許してくれ魏の人
二陣が負けたのは知ってたが、まさか他鯖まで全部負けてるとは・・・
_| ̄|○ il||li
@全鯖通して唯一勝った黄河一陣参加者
>>272 そのうち強化投石とか出てくるけど、
より強い兵器はより高い地位が必要(勲功と昇進クエであがる)
だから、とりあえずその問題は将来は大分減ると思う。
予想通りのスレで受けたww
Cβ組だが、プレオープンやってるやつはCβ組の話を信じてなかったのかな
とりあえず無料だしやるか…みたいなことか。
チョンゲー風なただの量産MMOだってのは最初からスレに載ってたろ
泰山サーバーの皆様へ
まなぴよ というキャラを見つけたら関わらないほうがいいです。
メンヘラの基地なので見かけたらスルーするように 離しかけられたら徹底的に無視をお願いします。
ちょっと狩りの最中にトラブルがあったのですがその最中に
氏ね 糞 クズ ボケ など低脳な暴言を対話粘着し プレイの妨害をしてくるキチガイです。
GMにも通報しましたが対応が不安なのでみなさまご注意をお願いします。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 03:52:13 ID:G2wOxe+Q
>>276 それくらいじゃハラスメントになりもしないのだが?
つーか普通に板のローカル違反だからやめろ・・・スルーしてやれ。
×低脳
○低能
>>276 こういう情報はありがたい。
おつかれです
>>275 それも含めて予想通りのCβ組。
自分はいい部曲に出会えたので楽しめてるけど、
合う人間と合わない人間で両極端になることは読めてた。
別に大ヒットしなくていいから、20人に1人ぐらい残って合戦楽しめたらいいやって思ってたし。
ただひとつの誤算はKOEIがサーバを3つにしたことだなぁ。
真のメンヘラといえば、大規模板のリネージュIIの本スレで暴れてるようなヤツクラスだと思う。
完全過疎スレで住人ほぼいないうえに反応してくれる人すらいないのに、もう何ヶ月も何スレにもわたって、
延々と特定人物を糾弾し続けてる。それも、コピペじゃなくてイチイチ文章が違って24時間体制で
独り言書き続けている。
>>281 残るやつは合戦に期待してる奴らくらいだろうなとは思ったが
鯖1つでも合戦の人数揃うか?と思ってたのに3つとはやるなKOEI
三国志onlineはこの移動速度+攻撃速度の遅さが一番の不人気の原因。
後は露店を自動で買えるようにすればこの二つだけで少しは客足が戻ってくるはず。
後、武器ごとのバランスが悪すぎる。
合戦では妖術の場合、もはや聖盾を消すためにしか存在していない感じ。
今回の呉との合戦では、大きな部曲に所属していないため、採集をしたり
各地の戦況報告をしり投石を作ったりといった感じでした。
昨日あたりまでに、やる気のなくなるような事が何度もあり、それでも負ける
悔しさから、力にはなれなくてもやれるだけやろうと思って参加していましたが、
やはり何度もやる気の無くなることが起きるのです。
敢えて内容は書きませんが、正直、蜀の方々は、やる気あるのか?もしかして、
合戦が嫌いなのか?嫌々やっているのか?と疑問に思う事が多々。
呉戦の中盤あたりに、城の前で「蜀、何してんだ!」と叫んだので、聞こえた方も多いと思います。
死ぬのが嫌なら、合戦場に来るな、と思いました。何の為にそこに居るのか、と。
その直後わたしがとった行動は、霜降り肉150個を捨てて、蜀からの出奔です。
β1からずっと蜀でやっていますが、完璧に愛想が尽きましたので、
未練はないです。短いようで長い付き合いだったな、と思うまでです。
自分でも、バカが100個付くほど気が長いのですが、あれだけ短期間に何度も
やる気を殺がれるとチョット。負けていたから、余計に腹が立ったのかも知れませんが。
よく今まで勝ててたな。不思議です。
ところで中が男だと知りつつもセクハラ会話振ってくるフレはガチホモってことでFA?
>>286 疾駆+徒党疾駆(弐とかも含む)+飛散陣形にアクセの付与効果を考えると、
初期の移動速度はあれぐらいもっさりじゃないとおかしいし、
攻撃速度も生存軍略とか、もっと↑のLvの軍略をやるとあれぐらいじゃないとつらくなってくる。
だからバランスっていう意味ではあれでも悪くないんだけど、
最大の問題はそこまで分かってもらえる前にやめてしまうこと。
Cβユーザもそれは危惧して散々注文つけたはずだが、あまり改善されていなかった。
せめてLv10までぐらいでできる軍略があるだけで違ったと思う。
妖術の位置については40キャップだと全然問題ならんよ。
妖術はまぎれもないメインアタッカーとして君臨して、弓が逆にデバフ込みのサポートアタッカーになっていく。
ただ、これも20キャップというわけのわからん英断をしてしまった運営側の判断ミス。
40キャップでは(戦術を除いて)それなりに神バランスだった。
それにしてもスレ早くなったな。
まなぴよって信天鯖の池沼じゃねえか
>>289 なんかの改変だろうね・・・ただ元ネタがマイナーすぎるのかよくわからん。
元々体験版の位置付けなんだから20制限なんだろうけどな
肥自身このゲームに将来性がないのは多分分かってるんだろうなあ
だからこそ事前告知のゲームの出来に全く釣り合わない課金額
キャップの異常な低さ
おそらく初回課金だけが狙いなんだろうな
まぁ俺も運営側なら多分そうしただろうがw
>>290 確かに、cβ時代は妖術オンラインだったらしいね。
とは言え、今の環境、妖術に何が見えるというのか……。
まぁ、ネトゲは最初のイメージが肝心って言うしな。
移動速度は確かにあれでも仕方ないのかもしれないが
攻撃速度は絶対におかしいと思うんだ。
>>295 そ、そんな……。
肥儲だから、三国志オンラインに凄い期待していたのに。
ああいいよ妖術でやってやるよコンチクショー\(^o^)/
移動速度の制限は合戦場と軍略と部曲戦だけにしておけばいいんだよ
疾駆が20秒であぼんは正直きつい、外は5分とかで頼む
>>298 四方八方に馬屋ができて、登録さえしとけば目的地まですぐ行けるだろ・・・
と、思う俺はCβで調教済みだな('A`)
疾駆系のスキルと装備の一部を無かったこと
にしてでもデフォルトの速度は上げた方がよさげ。
バザーが導入されれは低級素材の都合も付きやすいし
生産周りのストレスも減ると思うんだけどな。
ジャーン ジャーン
「げぇっ ネガキャン!」
>>298 そういえば信onは戦場だけ速度制限かかるんだよな。
同じ仕様にすればいいのに。
疾駆前提じゃなくて
疾駆関連の速度UP上昇率を抑えて、デフォでの速度を上げろ
序盤が一番足遅いのにイライラするんだよ
攻撃速度と移動速度よりも
1、敵をタゲってから攻撃の構え?にする為に近接は止まる必要がある
2、敵から少しでも離れた状態で構えると2〜3秒ほど移動が超スロー
これを早急になんとかしてくれ
>>297 >攻撃速度
いや・・・このゲーム通常の攻撃速度とスキルが全然別でしょ。
高Lvなるとスキルディレイ考えながらスキル回しするし、
盾とかはタゲとらないといけないから結構タイヘン。
練丹だとスキル普通に1分間に40とか50とか使うようになるから、
アレ以上攻撃速度があがると対応しきれなくなる。
で、そのあたり全く低Lvで見せられないのがダメダメなんだよね。
ただ、最初のもっさりオンラインだとダルすぎだし、
通常攻撃のダメ減らして、攻撃速度高めの調整で
擬似的な爽快感を出したほうがよかったのかもねとは思うかなぁ(´・ω・`)
それが嫌だから、双剣の初撃はかならず突撃。
ダウン系の技喰らったら再タゲしなきゃならんのは、
狙った使用なのかな。面倒くさいんだけど。
移動速度は、主観視点にすると気がまぎれる・・・。
別に通常もっと早くて良いと思うけどな
スキルの方が強いんだから、通常キャンセルしてでも使うようになるはず
ディレイのせいでぼ〜っとしてる時間多いんだよ
>>307 ダウン系は多分わざと。
ただ、対人のダウン技と、mobのダウン技は属性を変えてもよかったのかな的なとこはある。
それでも対mobの再タゲぐらいTabでどうにでもなるからまぁいいじゃんとは思うけど・・・
>>303 速度アップ上昇率を抑えちゃったら疾駆の意味がない。
基本の足の速さをあげるんだったら、疾駆もそのままで、
それこそ疾駆重ねがけで神速にするぐらいじゃないと。
>>306 叩いても叩いても猪を倒せない図は見たくないなぁ。
が、なんでか知らないが武器全般β1の時より攻撃速度数値悪くされてるよな?
スキルでの通常攻撃ディレイ初期化も改悪だし、そこは肥が何考えてるかわからん。
ただ、それぐらいの超高速突撃ができて、やっと近接が対遠距離で活きて来るとは思う。
あと、聖盾は反射ダメあってもいいけど、攻撃力と機動力を落とすぐらいのマイナスはほしいなぁ・・・
>>312 おまえもう一度陣形と戦法画面見てから来い。
>>311 そこは序盤のmobのHPを↓調整でなんとかなる気がする。
このゲームLv20ぐらいまで辿り着けて部曲とかで遊びにいくようになったら
ある程度は楽しめるようになるし。
>>313 いや、あれぐらいじゃ全然ダメでしょ。
反射ダメ範囲判定とかしちゃうんだったらもっとリスク上げないと。
イノシシやサソリに簡単に殺されて依頼がすすまないときが長かったよ
練丹だと
>>305 UIとカスタマイズがクソなお陰で操作しずらいだけで
瞬きする暇も無いぐらいの超速な展開だからってわかじゃないだろ
ダメージ計算を低下させれば攻撃速度上昇もできるじゃん
なんか、鯖処理と見た目が違うのは俺だけか。
通常攻撃や攻撃技能使って、数字の方が早くてキャラの動作が遅れる
少し語弊があるが、処理した数字が見えるだけに遅延してるように見える…
練丹はまだ良い方。
お前な、自虐自慢したいなら妖術を使ってみろと。
防御だと被ダメ1なのに、妖術だと被ダメ100の恐怖を味わうがいい。
しかもそれでいて回復も範囲攻撃もない。
何と素晴らしい武器ではないか。妖術とは。
正直合戦もあまり対人という感じはしないな・・・
>>317 まぁ確かに他職はだるいんだろうなぁと思わないでもない。
練丹楽しいよ練丹。みんなおいで(来られても困るが)
>>310 これ以上上がったらタゲられないだろ
祝福も同時にやると一瞬だが現状でもアホみたいな速度だぞ
まぁ俺は対人で語って、狩りで語ってたらずれるわけだが
とりあえず足遅いの何とかしてもらいたいな
>>322 徒党疾駆以外現状戦術がいらない子なので、疾駆効果薄れちゃうとまずいんだよ。
一応頭震波があるけど・・・
思い切って、戦術を無かったことにすればイイネ。
鈍化も使えるぞ
突っ込んできた片手消すにはもってこいの技
と、書いてて解決策思いついた。
>>322 一般フィールドの移動速度と、戦場での通常時の移動速度を変えちゃえばいいんだな。多分。
せっかくインスタンス制でそれが可能なんだし。
>>315 少々下げたくらいでは疾駆系技能全部重ね当てで、まったく意味ナスになってしまうけどなぁ。
かといって身動きとれないほどにしたら、妖・双のサンドバックw
ともかくβから言われてた、新規救済なんとかしろという要望がまったく反映されてないのは事実だ。
売りというか目新しさを体感させるまでに取りこぼしすぎだろ。
>>327 攻撃力だけ0に近くするとかどうだろ。
聖盾張ったままだとほとんど何もできない子で、
迎撃側は無視してれば実害ないが、
ある程度自軍にきりこまれて一斉蜂起されると無視できないから
聖盾はがして攻撃もあり・・・ってなんかこれただの見える伏兵な気がしてきた。
聖盾は単に無敵になるだけで反射まではいらんだろと思う
足が速くなる→タゲられにくい
別におかしなことじゃなくて普通のことじゃね?
それに現状だと合戦で人がワラワラいてちょっと重いところで
飛散+徒党疾駆使われて横移動されると厳しいけどタゲれなくはない
確かに反射でしかも範囲ダメだとスパイとかが出てくる可能性を否定しきれなくなるんだよねぇ
合戦メインで売りたいなら、能力値を一律にして
つけたい技能を選択した方がいいような気がする
原状だと新規に始めた人は結構ツライ
レベルや戦闘技能上げるのもソロだろうし
部曲に入りにくく、軍略で人を集めるのも大変。
ぶっちゃけ戦闘する際のレベル自体いらない
まともな鯖と、一つ核になる売りがあれば、今はいけると思うんだがなあ。
ネトゲ難民は多いと思うけど。今
不自由の中で自由を求める
自由の中で不自由を求める
速度だのなんだのが駄目だから、このネトゲが糞なんじゃないし
まあ、このスレも、今のMMOがどれも似たようなもんしかないな。と言ってるだけにすぎんけどな
>>330 だからそれに祝福が入るとtabじゃないとタゲられないぞ、近い奴から順だから狙えないし
タゲられにくいのは普通・・・じゃないな、このゲームめちゃくちゃタゲ取りづらい
せめてターゲットには出来るが足が速すぎで射程に入らないくらいにしろ
普通のフィールドで合戦とかしねえとなんかもったいねえよなあ。
馬にのる画面とかだと下に所属勢力とか出るんだし、
領地の取り合いとかもできるようにしてほしいところだ。
まあなんつーか今後の拡張方針とか発表してくれないと、どんどん人減りそうだ。
もう延期が決まったんだから今のうちに駄目な所や改善希望点を要望で出してた方が良いと思うぞ
>>336 うん・・・あれだね・・・自分なりの要望を煮詰めるのに結構スレの力を借りている。ありがと。
つか本サービスでどんな形で合戦するのかちっともわからんのがねえ・・
毎日8時間毎とか週3回夜のみとか、合戦の運営方式をどうするのか
ちゃんとアナウンスしてほしいよね
夜しか合戦しないなら、夜勤の人は一生合戦できないとかw
RFみたいに1日三回やればおk
>>334 聖なる盾なんかタゲれないどころじゃなくて無敵+ダメージ範囲反射だぞw
合戦だと現状はほぼ聖なる盾一択じゃまいかw
それに>>ターゲットには出来るが足が速すぎで射程に入らないくらいにしろ
今だって飛散を仕留めるのは難しい。相手が鉄壁なら後退するし他の陣形なら
1〜2人殺して逃げればいいんだから。双手にタゲ集中されたら諦めろというしかない
まあタゲ取りにくいというのは同意だがUIがクソなだけで飛散が早すぎるわけではない
さすがに鼻穿っててもタゲ取れるようにしろ!なんてことじゃないよな?w
>>338 俺のフレもプレの合戦は参加できなくてさー
ログインしなくなっちまったぜ
>>338 それが一番大事だよな。
>>339 勤務時間が人によることを考えると、それぐらいほしい。
ただそれだけだと単調になるから マップ数+α(バトルキャンペーンと大海戦みたいな重みの違う戦いの位置づけ)
が必要になってくるんだろうけど。
合戦終わったら町出てイノを2〜3匹倒して落ちますwww
俺TUEEEさせて欲しい
廃装備で身を固めたい
聖なる盾は敵味方全員に反射すればいいんじゃね?
乱用できなくなるだろ
陣使うなら方陣円陣とか行動を束縛させろよ〜
単騎行動も意味持たせないとね〜
敵味方全員反射ってそうなったらどうなるか考えてみろよwww脳みそねーのかよお前www
聖なる盾は反射してもいいが、攻撃したやつにだけ反射でいいな
>>345は真性のようだから真性にもわかる例えで説明するぞwww
AさんとBさんが殴り合いをしてます→ケンシロウがA・Bに殴ると爆発する秘孔を突きました
部曲戦・合戦が成立しねーだろwww乱用できなくなるとかいう次元じゃねーよw
グラしょっぺえw
>>349 決死覚悟で突っ込むときに使えるじゃん。
その例えでいえば殴った腕と殴られた場所が爆発するんだから
腕犠牲に頭殴るとかさ
ところで正式始まったらアイテムと金はリセットされんの?されないの?
されないの
ほんとなの?
範囲攻撃なら敵味方関係なしに被害が及ぶべき
おはようございます( ^ω^)
とりあえず軍略に過度の期待してる奴はやめた方がいい
やってることは信onlineのTDと大して変わらんぞ
>>4の画像、ほとんどが聖盾使ってるよな。これは修正対象だろ。
データ引継ぎがあるから
20以上の技能書が存在してるの
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 06:22:35 ID:3WLZ2Cw5
戦場のターゲットの矢印もっとでかくしてくれーw
ダメージを与えた場合は色が変わるとかも。
あと、自分の攻撃で敵に与えたダメージをログ以外にも
もちょいわかりやすくしてくれーw
今も数字は出てるけど、人数多すぎでワガンネw
>>353も真性か・・・?よーく考えてみろ
殴ったほうも殴られたほうも同時に死ぬんだぞ?お互いポイントは-、戦況は何も変わらないんだ、わかるか?
そんなスキルあったらどうなる?誰が使うんだい?
>>363 一人で熱くなりすぎだろ
妄想のスキルを前提無しで話しても通じるわけが無い
真性はおまえだww
敵味方に反射なら聖盾使ってる奴は無事ってことだろ?
味方が少なく敵多いときに使えば有利に働くな。
なんでもかんでも他人は真性扱いするものじゃぁない
他人は>他人を
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 06:34:34 ID:B0THSvkI
コズミックに引かれてしまった。三onは正式はじまるかどうかも怪しくなってきたし、始まっても…乙
>>365それが面白いと思ってんのかよw
ゲームとして半分崩壊してんじゃねーかよそんなのww
もうあれだ、スキルの区分けも内容も一新してくれ。
ついでにちゃんと三国に分けてくれ。
こんなクソゲーランニングコストかかるだけ
放置採集で電気代がかかるってか。
錬丹メインの俺から言わせて貰うと攻撃速度アップなんて
俺を殺すつもりですか?って感じなんだけど。
>>372 対人じゃあんま影響ないと思うが、スキルメインだし
攻撃開始したらすぐ近づいてくれるようになった方が脅威になると思うぞ、さっさと修正しろカス
>>373 IDが日本人粘着型の中華PKみたいだな
>>374 狩場占領してる中華殺したら、大量の仲間引き連れて殺しに戻ってきたな
ぶっちゃけ、前線でウロウロするより
後方支援した方が面白いぜ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 07:44:54 ID:3kLlgeE/
しょぼい遊び方
ぶっちゃけ前線でるとパソコンが壊れるぜ。
二日前の俺の戦いロザン(魏)
投石二台、前線で誰かが「5人乗った方が良いからのれたら乗って!」
いうんで乗り込んだ、そしたら乗ってた奴が運転変わって!
と、何故かおれが運転役に、やり方わからないので他の人に譲ったら
あいては中華だった、直後
「小日本!!」
投石は敵居る所に付いていないのにいきなり発射!
500 500 500 500 500 500 500 500
これが戦いの始まりだった・・・
部曲で副長にされちまったんだけどさっさと止めてぇ
しかし移住先も今のところ無いしな……
>>381 やめるって言って抜けちゃえよ
楽しくないのに居たって仕方が無い
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:04:49 ID:ryNAvaSC
投石器操作しにくくてワラタ
>>373 攻撃速度の恩恵受けるのなんて物理アタッカーだけだろ・・
むしろソロ死亡だなぁ。錬丹、妖術は。
攻撃速度早くしろって気分の問題であって
時間あたりのダメージ量を増やせっていってるわけじゃないんだぜ?
おれはいまのままでいいとおもうけどね
3秒と4秒のどっち使うかとか考えるの楽しいし
>>385 今の攻撃速度前提でバランス組んであるんだから、攻撃速度だけ強化したらそうなるだろう
問題は攻撃速度遅すぎでスピード感の無い戦闘じゃないのか? 俺はそう思ってるが
軍略の武将戦の練炭はギリギリで戦闘が出来るときがあって楽しいんだよなぁ
いかに瞑想するかが楽しいな、間違えて広場の歩兵4,5匹来ちゃった時も楽しかった
やった事無いが妖術はくるくる回りながら攻撃で無傷らしいぜ?
錬丹にソロ能力ないのは仕方ないな
>>387 パターンに入れば妖術は無傷だが、逆にそうしないと倒せないのも妖術。
もっとも会話して戦う系やStun系の敵の場合距離をとる前にやられる。
lvl20なのにlvl11の肥え豚に殺されるなんて
melee系には想像もつかなそうだぜ
動かずに倒そうなんて甘いぞ
上手くやれば同LV狩り余裕
もしくは薬漬けでやれば?
更に楽に出来るぞ
なんだかいやな事ばっかりだよ
人違いされるし
はーあ・・・
元気だせよ!
つ月餅
しょうがねぇな合戦用に作った奴分けてやる
つ生気転換
妖術11 で 長安の猪 倒せる気がしないな
やつは突進してくるからな、投射と練炭と妖術にとってはやっかいすぐる
しょうがねぇな俺が抱きしめてやるよ
つ聖なる盾
俗に言う?引き狩りしろよ
カナリ違うよ
スタンとかしてくるのは相手にしない方がいいんじゃね?
俺は妖術を荊州の虎とかでLv15ぐらいまで上げたぜ
って言うか軍略で上げたら?
ソロがアホらしいってみんな言ってるぉ
一方俺は余ったクエで妖術を16まで上げた
>>393 凍らせてDOT入れて妖術引きうちでダメか?
加工数ってのがあるのですけど何をすればいいのですか?
錬丹ソロで20上げた俺から言わせると
妖術はまだ錬丹より強いと感じるなー
でも、引き狩前提でだけど・・
猪のハッスル振りは、毎回軽く笑いさえ漏れてこねぇ?
どんなNPCでも楽に狩れると考えるのは間違い
遠距離職なら接近スピードの遅い敵狙えばいい クマーとか
突進とかスタンしてくる奴は辛いね
イケそうなのにイケ無いぐらい辛い |_・)チラ
加工数 0/1 とか 0/0 がある
宝飾で作れるアイテム使ったら
足が速くなるとかの効果が得られる
でも今現在は装飾のみに付けられるから特にキニシナイ!
>>405 ありがと〜
装飾になれば付けられるんだな。
じゃぁ、次の生産装飾に決まりだね。
俺は軍略でLV20まで水鏡村装備で妖術をあげたなぁ。
仲間の回復や盾がカスなプレイヤーだったんで俺が狙われて死にまくったから一日かかったけど
いいメンバーと組むと半日で20まであげられるんじゃね?
猪で錬ソロで20まであげれるんだが・・・
妖術と錬をうまく使い
体力上昇 活性化・壱 回復・壱 再生・壱 効能強化・壱 瞑想・壱 呪詛散布・壱
気閃弾・壱 気閃刃・壱 気閃撃・壱
このセットにしてタゲとる前に再生>気閃弾・壱>気閃刃・壱
ここでスタンがきたら回復次第気閃撃・壱>気閃刃・壱殴りのタゲも入れてOK
スタンがこなければ呪詛散布・壱これで追加だめーじが90になるで殴りと気閃撃・壱でおわる
戦闘終了>効能強化・壱>瞑想・壱>再生
後は繰り返しですぐ上がるよ
>>407 せめて長安の武器買えよ・・・
軍略やってるなら安いだろうに
妖力でどれほど変わるか知らないが、Lv1装備してるのばれたら相手萎えるぞ
自分の装備棚に上げといて他人をカス扱いですか
お前が死ななけりゃランク上がってもっと経験入ったかもなw
猪はキャップ掛かるだろ常考
練丹妖術の殴りダメなんて微々たるモンだし全然現実的じゃない
+ +
∩_∩ +
(0゚・(ェ)・) ドキドキ クマクマ
(0゚つ旦O + はやく!はやく!釣りだびょーんって言うんだ!
と__)__) +
さすがに正式開始の時期がわからんともう部曲募集もないか( ´・ω・`)
もうどこでもいいから入れてくれええええええええええ(><;)
まだ朝勃ち・・・
いやいや 朝だし・・・もう少ししたら募集増えると思うよ
>>407 >俺は軍略でLV20まで水鏡村装備で妖術をあげたなぁ。
>仲間の回復や盾がカスなプレイヤーだったんで俺が狙われて死にまくったから一日かかったけど
たまにこういうカスがいるから泣けるわな
ウチにも1人いるわ。双剣以外全部レベル1から上げようとして、
やたらと軍略行きたがった奴。今は全員でシカトしてるけどなw
Lv1の装備しておいて
「ダメ出ない・・・・」じゃねぇよwwwwwwwwww
Lv1の装備なんだから当たり前だろwwwwwwwwwwww
昨日の合戦では2回死んだ
みんなそんなもん?1回もやられないのが当然なのかな
>>416 敵の投石食らって2回、武将の火炎柱食らって1回、投石引いてたら狙い撃ちされて1回で
計4回は死んだよ俺
単独で突っ込んで憤死とかが一番最悪じゃね?
あと盾反射でチヌとかさ
それ以外は混戦だから仕方ない事ってあるんじゃないかな
しかし採取中は暇だな
大切なのは出来る限り粘って
死なない事を意識すること
もちろん、デッド数が少ない事にこしたことはないけどね
>>416 前衛は死ぬもの、練丹は死んだらいけない子。
単騎駆けする前衛は回復してやらんでええ、
んなとこまで付いていって回復してたら練丹は死ぬ=連合に大迷惑。
ちゃんと押して引いてこれる連合員だけ視認して回復してればそうそう死なないよ。
連合メンバー優先だけど自分の方に向かって走ってくる前衛メンは
たいがいHPぼろぼろなので回復してあげる
と思っているがほとんどタゲることができない
>>422 HPバーをクリックorTabキーを設定してソレ活用
ただし敵や他の味方をTabタゲ出来無い罠wwww
こちらは三國志 Online サポートセンターです。
この度は『三國志 Online』プレオープンサービスにご参加いただき
誠にありがとうございます。
お問い合わせいただきました
「正式サービスにおける、プレオープン期間中に作成されたキャラクターデータの扱い」
の件についてご連絡いたします。
プレオープンサービスから正式サービスへのデータ移行でございますが
レベル、習得技能、所持品、金銭、所属勢力、所属部曲、友人登録など
すべてのデータが引き継がれる予定となっております。
どうやら延期されても全部引き継がれるらしいわwwwwwww
>>424 分かりきってることをわざわざ質問したのか・・・
肥も馬鹿相手にするのは大変なだ。
昨日、黄河魏で合戦に参加してたんだが、うちの部曲小さいので連合募集してるところに入った。
連合内で「陣形技能をいかに効率よく発動させるかが鍵です!」って指示あったのに、うちの徒党の
うち二人が自由行動。
で、勝手に死んでる。
党首、党首と同じ部曲の人、俺の三人は大抵揃ってたので技能発動には困らなかったが、
陣形技能に協力する気がないのに連合に参加した人の気持ちが分からん。
別に複雑な指示が飛んだわけでもなく、技能発動出来るようになったら集合って合図してた
だけなのになあ。
野良連合で合戦参加して
まったく連携取れてなかったので
途中から連合関係なくまともに戦ってる前衛が
バックしてきたときのみクリックでタゲって回復してた
FPSでもやってる気分だったorz
自分が党首なのに死んで陣形が使えないと
ものすごく、申し訳ない気持ちになります。
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 10:19:03 ID:+Ri+xTGD
>>424 分かりきってることをわざわざ質問したのか・・・
肥も馬鹿相手にするのは大変なだ。
でも白黒ハッキリ判ったのはイイと思う
質 問 す る の も 大 変 な だ よ
>>426 大手でも言うこと聞かず勝手に行動する馬鹿が居る
中堅になっていくほど馬鹿が増える、野良とか絶対連携できるわけ無い
ある程度戦法確立されていくまで続くだろう
だが確立されたらされたで、自由に行動できなくて嫌だ
>>426 良かったな、それが野良の罠だ。
孔明の罠なんか眼じゃないんだぜ?
インス別れてるとあれだが、毎回同じところで野良募集したりそれに参加したりする人もいて、
野良三人混じりでも全員固まって動ける徒党ができあがったことがあったw
だからこのてのゲームを楽しむには晒されても軍師様になる事以外ないんだよ
それ以外はほんとにただの雑兵だ
面白くもなんとも無い
まあ合戦中は、盟主や党首が前出たり攻城兵器をいじるのはダメだよ
ここぞというとき、いつでも陣形を使えるよう後ろに陣取ってないとな
前出て戦いたい人は最初に断った方がいい
>>399 部曲の雰囲気にもよる
Cだろうが結果的にレベル上がりゃおkwwwwwwwな部曲だと超余裕なんだが
S取らないと愚痴大会になってお葬式ムードな部曲だと、レベル1武器とか怖くて装備して行けない
>>432 それは人によって違うだろ
全体指揮と個別の部隊指揮は考えることが違う
部隊指揮してる奴は周囲に気を配らないといけないから
面倒くさいことは人にまかせて適当に殴りたい奴が前線で戦えばいい
軍師気取ってる奴ってオフゲーのRTSでもやってる感覚で人を動かそうとするから困る
>>419 遅レスになってかたじけない、ちょと部曲作ってみよと思うんで気持ちだけありがたくもらっておくんだぜ?
>>432 雑兵めっさ楽しいよ?
>>438 全体指示出してるログって赤字の武将出現程度に見てればいいからな。
遵守する必要はないが、突っ込みすぎて投石壊滅や包囲殲滅にならない
程度の参考にはなる。
ウザければ無視ればいいしな。
そういや、まだ一回しか人と喋ってないな。
俺・・・正式サービス始まったら友達百人作るんだ。
>>437 軍師気取ってる奴は、大抵人を動かすのが下手だからな
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:43:10 ID:9mtGeqXa
味方A「かかれ〜」
俺「うおおお」
ガキンガキン
味方B「このまま押し込め〜!」
俺「おっしゃー」
味方C「出過ぎてないか?」
俺「よし下がろ……」
プシュプシュプシュプシュ
俺「ぐわあああああ…」
>>440 炉山なら俺がなってやる。
話しかけられればよく喋るが普段無口なんだぜ・・・
>>435 ただ
>面倒くさいことは人にまかせて適当に殴りたい奴が前線で戦えばいい
こういうヤツが他人の苦労も知らないでグダグダ言うんだよなw
なにこの寂しがり屋オンライン
俺もだけど( ´・ω・`)
妖術は練丹より雑魚MOB狩るの簡単だろ…JK
氷→炎→気閃刃→気閃弾→気閃撃xα→瞑想&生気転換で満タン→∞
引き狩りで殆どダメージ受けないんで気力回復のみ、
Lv低いうちは棒立ち回復だが遠距離系ってそんなもんだろw
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:46:47 ID:9mtGeqXa
軍師「南側ルートは今は手薄です。数部隊で奇襲をかけてください」
俺「おっしゃー」
ダダダダダ
俺「ちょ…敵だらけじゃねえか……」
俺「こちら南側ルート班敵の数がすご……うわあああああ」
>>443 炉なんだぜ。
JKってなんだ?女子高生?
問題は瞑想が練炭であることだ…
攻防軍投は20なったけど、練炭と妖術が14あたりで限界ゴフゴフ
>430
大手でもとは言ってもさ、部曲に所属している場合は部曲で徒党を組まされた上、部局長から
指示がくるよね。
それが嫌な人は単独行動しちゃうかもしれない。
でも野良連合の場合は誰からも強制されなくて、入るのは自由だよね?
連合を求めて入ってそのメリットである陣形技能に加わらず、一人で動いてるのってのが
理解できないなぁと。
連合入らずに一人で動くのと全く違いがないんだしさ。
ひょっとして連合に入ると自分の突撃に周りが付いてくるとか考えるんだろうか。
それとも陣形技能についての説明が足りないのかな?
常識的に考えて→常考→JK
ネタを略すのはあんま好きじゃないな、やらない夫が言ってる感じが良いのに
大手部曲にも人数多いゆえに必ず一人は問題児がいてな
そいつがあまりにも自分本位尚且つ空気読まないお子様なわけで
いつ空中分解してもおかしくなさそうなんだなこれが
どれくらい自分本位かって言うと・・・口にするのも腹立たしいくらいだ
最初にもらえる武器メイン以外捨てた俺は…水鏡村にレベル1うってない
生産可能ならだれかに作ってもらうしかないんかな…生産無理ならおわた
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | | えーっとね・・・カチカチ
ノ \ | | | ここで言うJKってのは・・・カチカチ
/´ | | | 常識的に考えてってのを・・・カチカチ
| l | | | 略したもn・・・もうイイヤ('A`)
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
>>453 レベル1売ってるだろ、水鏡村の市場(南西の天秤マーク)
>>453 水鏡村、南門の真東に訓練用の武器売ってる
買ってきやがれこのやらう
まだ
>>453のような人が現れるのを見ると、初期村の配置すら練り直すべきだよなぁ。
生産広場と市場&銭荘とを入れ替えるだけでずいぶん変わりそうなんだが。
最初戦闘総市販から技能もらえるの知らなくて遠距離射撃買っちまったしな…
荷物溢れて両替商ないのかよこのゲームとか思ったこともあったし、実際は銭荘あったけど
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:58:23 ID:9mtGeqXa
>>452 つまりそんな奴いないってことだろ?ww
妖術16くらいから休み知らずで狩り続けられるから楽勝だろ
このゲームレベル上がりやすいな。昨日初めてもう11だ
このままあげてなんとか無料中に戦争体験したいぜ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:01:28 ID:9mtGeqXa
なんでおまえ達は逃げてばかり何だ俺と戦えよ!
モンゴルマン150号てのが俺だ!かかってこい
逃げたっていいじゃない、人間だもの
>>465 昨日俺14レベくらいで合戦体験してみたけどけっこう楽しいぜw
400人vs400人とかかなり壮観w
>>446 最初に睡眠と気防御下がるのいれればさらに楽
>>467 良かったな。
初日で中華盾特攻を見て、設定も変えずに蔵落ちして
萎えて大量に来なくなってるんだぜ。
俺は全戦参加してるけどな。
全体指揮官ってもログ見る限りじゃ
仕様の説明、資材の報告、採集の指示、投石の配置とかだったな。地味な仕事だと思うよ
現場の連合指揮官のがキャッキャウフフ出来そうな気もしないでもない
部局を渡り歩いたけど、全部ここの部局一覧に載ってるところだ/
>>463 以下一部抜粋
古参A:(唐突に)誰か薬ちょうだい、100個くらい
新人B:薬必要なら作りますよー
古参A:作って、長安の銭荘いるから急いでね
新人B:材料採集するのでちょっと時間がかかるんですが・・・
古参A:ふーん、他に持ってる人?
俺:薬って何が必要なの?
古参A:月餅
古参C:ちょ、月餅って結構高いぞw?
古参A:知ってる、だから頼んでるんじゃん
俺:何か代わりにあげるものあるのかw?
古参A:は?頼んでるの俺だよ?
やつの場合はこれで怒り度60/100点くらいだ
合戦はRTS流に言えば投石ラッシュで決まりだろ。
よし。今夜もおまえら雑兵のために指示してやるから言われた通りに動けよ。
団体行動もできないようじゃこの先ニートまっしぐらだからな
いいな?俺の指示に従うように!以上
>>472 ムカつくいたんなら絶交でええやん
部曲みたいなので一々気にしてたらやってらんねぇぜ
>>473 まて、そりゃ中華のスペシャルコマンドだ
「開幕投石ラッシュ」
中華に使われる前に、自分で投石器作って使ってしまえばおk
>>479 それをやるといつまでたっても砦が完成せずにギャワー
通は衝車を作る
ついてこい!って言いながら単体で敵砦に突っ込む
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:23:01 ID:fm15SyaG
スキル選んで竹簡化っていうの押したら消えちまったぞ?
>>482 アイテム欄にそのスキルの竹簡ができてるから、それを使用すればまた覚える。
_____ _ _
(__ __) | | | | __l⌒l__ _|_ ソ
| | | | | | (__ __ | | ─┬─
| |  ̄ | | | | | | /|\ 二|二
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/ つ | | /
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イ┌┐│ / ヽ 目 . |┌┐| __|__/ ヽ ┏┛
| └┘│ / ノ ノヽ .|└┘| (__|ノ`) oノ ●
そういえば今日は日曜日でKOEIが休みだから合戦もないんだな。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:28:52 ID:9mtGeqXa
>>434 部曲もそれなりの規模になってくると色々混ざってくるよねw
なんかすげー作戦指揮できると妄想してる奴とか、
軍略にひたすら低LVでしかこねーのとか…。
そんな中でさ、損な役回り(カンスト技能で軍略来て手助けするような)
黙々としてる人とか見てると可哀相になるw
持ち回りでやりゃーいいのにさwww
ただであげたがる人は「豪気」
ただでもらいたがる人は「厄介」
投石器なんか捨てて、素手でかかってこいよベネット
合戦中の軍師様性格一覧
・部下がついていけないほどのやたら細かい戦術を実行しようとする
→「夢見る軍師」部下の現状PSも把握していないで夢を追う夢追い人。戦闘中の指示も細かいため団体行動が重鈍。
口癖は「今日の作戦は準備が足らなかったね」もっと足元見てくれ。
・聖なる盾発動を見ると無条件で後退指示をだしてしまう
→「ビビリ軍師」死なないだけマシと思っているが勘違いも甚だしい。そのうち妖術・双手具の部下は反乱を起こす。
口癖「退却退却ぅ〜!」(ボイス付き)
・聖なる盾で無茶な特攻をする。引き際を知らないで部下を多数巻き添えにする。
→「イケイケ軍師」敵の投石器を見るとあからさまにみなぎっていたりする。敵の群れを見るとなぎ払いしに特攻する。
口癖「今日は投石器○個奪ったぜ」はいはいすごいすごい。
・戦局がどうなろうと常に橋の後方で待機。なにかにつけて後方待機。
→「優柔不断軍師」敵に攻め込まれる前に投石1,2発で全滅したりする。部下の不満度120%。
口癖「今日はうちらほとんど死ななかったね」そりゃね。
・採集後方支援ばかりする。
→「農民大工軍師」部下の不満度200%。採集隊を組織して別でやって欲しいところ。
口癖「後方支援も大事なんですよ」知ってます。
軍師や指揮官は戦時中よりも負けたときの言葉や指示が大事だと思う。
「今日は負けたし作戦も失敗だったかもしれないけど、皆は指示にちゃんと従って動いてくれていたね」
これがあるだけで部下は付いていくのに、こういうことが言えなくて部下が付いて来なくなる軍師様は多い。
>490
そうか!大佐は聖なる盾使ってたから、
敵の弾が全然当たらなかったんだね!
>>491 部下がついてこないから軍師『様』なのだと思う
クローズでは魏
プレでは蜀をやってるが、
合戦で戦場チャットの使い方があまりにも違いすぎる
まだ蜀には軍師はいないと断言できる
負けちゃうのはくやしいが
必死になって勝とうという感じのない蜀に魅力を感じる
上の方にあった珍棒ネタは蜀ではないだろうか?
>>491 こういうキモいのをつらつら書くのが軍師様になるんだろうな
>>487 人数足りないから誰か来てっていう悲鳴を聞くと手伝ってしまうことがある
逆に人数一杯だと引いてしまう
>>491 現状、色々理解してない人が多い事を理解できてない軍師には失笑するけどなw
部曲の人には無料で薬やら装備あげてるんだけど
もしかして、迷惑・・・・?
部下って思ってる所が軍師様だな
迷惑じゃないけど
それを当然と思ってる人出てこられると
他の人が迷惑だろうな
あれ?●●さんは無料でくれたよ?
ナンツッテナ!
めんどくせぇから部下って書いただけ
まぁ軍師様は本当に部下って思ってるかもな
軍師「我々は右の道から回って北に合流します」
オレ「おー」
他A「りょーかい」
軍師「陣形技を展開したら突出した者を一点集中で攻撃です」
他B「できるかなー」
オレ「理想的だね」
軍師「コレが出来なければ、死ぬのは我々です」
他C「そんなw!」
軍師「常に一塊になって行動してください。私は陣形のため死なないのが
仕事となります。みなさんは決して突出せず、一点集中を重視。」
オレ「うまくいくといいね」
軍師「あ」
軍師出すぎて死亡
軍師「ギリギリのところで陣形を出すタイミングでしたが、PCがトラブったようです
みなさんはいったん引いて絶対死なないようにして、私の復活を待っててください。」
まあこれを3回も繰り返せば軍師『様』の大完成
しまいには「戦略と戦術について」のおきまりのウンチク
田中芳樹好きなのは分かったから・・・かんべんしてくれ
田中芳樹好きには勘違いした奴が多いからな
>>503 そんなスケールのでかい軍師様がいるとは思わなかったぜ
もっとヲチ修行してくる
よし!俺いまからライ○ハルトってキャラ作ってくる!!
ムリならキル○アイスかヤン○ェンリー作ってくる!!
ビッテンフェル○は渡さんぞ
蜀には軍師様も軍師もいねえなあwある意味史実通りかw
早くだれか孔明様連れて来てくれw
ヤン○ェンリーは見たような気がする
軍師やるには前線の定期的な報告がなけりゃやっていけない。
だから、ある程度時間経ったら軍師で連合みたいなのを組んで各地に報告員を派遣して、数人の軍師が戦場チャットで指揮、指示すればいいんじゃないかな。
まぁそれに従うか従わないかは自由だけど。
仕切るなとか言い出すなら戦争には向いてない。
個性がでないゲームだし、一体となった国が勝つ。
>>508 成都が実装されたら、パンダを見て「合戦?パンダ様がいるから大丈夫だぁ」「んだんだ」
と更にぬるさが増す悪寒。
廬山の呉で部局入りたいがどこがいいのか分からないorz
ヤン○ェンリーだとシチュエーション的に
中華の反日投石TKで死にそうだなw
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:17:44 ID:9mtGeqXa
そもそも軍師てのは孫子の兵法にあるように
兵士一人にいたるまで命令通りに動くような状態にならなきゃ意味がない
烏合の衆のネトゲでそれをやろうとする知能が低脳まるだし
>>511 合戦?パンダと戯れていたいからがんばってなw
ヤン○ェンリーは漢字でいるかもしれん
しかし>503は吹いたw
>>503 しかしそんな感じの戦闘をきっちり出来ている部曲もあるんだよな
呉民だが昨日の戦争で大手部曲の力を見させて貰ったよ
相手の方がどう見ても多い戦場でこっちが押されてるのに、大手が来た途端に一気に形勢逆転って何度もあった
数の力もあるんだろうが、それ以上に動きに全然バラつきがみられないのが凄かった
軍師とか指揮とか言ってる奴は馬鹿だろ?
皆で楽しめればいいやん
>>515 いろいろ潜り込んだけどまさに足元見えていない「夢見る軍師様」が一番多かった
まわりの空気読めない軍師も軍師様だったね
勝ち負けとか作戦の成功失敗は関係なく、むしろ負けたときに光る軍師が良い軍師だと思った
>>503 こんなんじゃないけど徒党長やってた時こんな運用してたな
前出たときほんとに止まったりエラー落ちするから困る
人が多くても大丈夫なときは大丈夫なのに、何かアクション起こすときに止まること多々ある
たぶん蔵のせい、死ね
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:24:19 ID:9mtGeqXa
ていうか
軍師様じゃなく「馬謖さま」じゃないか?
>>519 指揮に従って動いたりするのが楽しいってのもあるんだぜ?
別に従いたくない人は従う必要ないし。
たしかに軍師うんぬん聞いてるとと引くな
でも初日の中華の大暴れぶり見てると
指揮や指示はいると思わないか?
二日目三日目でも中華が初日のままの大暴れだったら
俺 もう辞めてるよ・・・
ただの雑兵が軍師の真似事をするなどおこがましいとは思わんかね
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:27:43 ID:jLlAJ8Fj
>>522 馬謖は生兵法ぐらいなら実行させる実力はある。
軍師様にはそれすらない。
そこまで馬鹿にされるほど馬謖は馬鹿ではない。馬鹿だけど。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:28:00 ID:UFUYwX7x
●呉に2/2で負け越してる事実に反してBBSでは蜀が廬山最強国
●部曲戦大会で呉の部曲に負けてるのにその事実を隠蔽
●その敗戦した部曲を恐れてスパイを呉にいれどの部曲がどの戦場に行くのか情報収集をし負けた部曲と当たらないように工作
●某部曲Gが居る戦場は負けてない上手く振分ければ勝てると謳うが始終100人人数勝ち戦場で僅差で勝つのがやっと(笑)
●10/06、vs呉の合戦にて3つの陣全てで負けたときの言い訳「呉との合戦じゃ本気だしてないから」 ← New!
廬山の蜀にBBS工作員が多いと思われると迷惑なんで某部曲Gは自重してくれ^^;;;;
.._ /
\ __,!
〕-`ー;、
」`;{ヾ ̄.} l'_
_/~| \l }=、
<ヽ/ `i/ \._
_) `"
>>494 戦場チャット見る余裕は死んだ時くらいだw
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:29:08 ID:9mtGeqXa
資材の調達やら、戦線の状況など、全体をまとめるのは必要
でも全体指揮なんて不可能なんだから、戦術的なことは部曲ですればよい
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:30:28 ID:9mtGeqXa
じゃあ曹豹さまで良いじゃないか
なにこの糞ゲー・・・・
合戦おもろいかとか・・・
リネ2並に糞じゃねえかよww
そら正式サービスも延期なるわ
自称軍死様はとりあえずチャットくらい使いわけてくれ
どんな指示だすのも大声とか戦場のみとか邪魔なんです
自分の周囲にだけ聞かせたいことは範囲でおk
あとチャットウインドは増やせるから
戦闘システムログ混ざらない専用の作っておくと状況把握がしやすい
蜀民だけどどういう行動すればいいけど全くやってないw
今は適当に部曲の仲間のやりたいようにあわせてるだけ。
本当に勝ちたいならそのうち動きが統一されるさw
まず山頂に布陣しないことには馬謖の及んだ軍師っぷりにはかなわない。
>>524 だから昨日の廬山魏みたく中華に翻訳つきで説明をして協力を促すならともかく
軍師とか言って上から目線で同じプレイヤーを指揮するとか言ってるのは可笑しくないか?
軍師とか指揮とか言ってる奴らだって夢見過ぎ
>>527 俺が勘違いしてるかもしれないんだが、1行目3/2じゃないのか?
休みの日に合戦無いってのも素敵ですね
合戦をもっと自由にして領土争いの要素を含ませて勝った時の報酬を増やして、
どこかの勢力に所属してる意味を増やしてほしいな。
せっかく要望参考に作り直すっていってるんだから送れよ
>>538 合戦に参加しないやつは氏ねとかそういう風潮にならなきゃいいけどな
>>539 きっと他の人が送ってくれてると思うから送らない。
要望ゲーム内で簡単に遅れるから不満があったら即送ってる
でも合戦参加しないんじゃ
ぶっちゃけなんでこのゲームやってんの?
って言いたい
廬山の呉蜀戦は呉の2戦2勝、戦場ごとで4勝1敗だな
もうLVもカンストが当然ですること無いし
毎日戦争じゃないとすることねーよ
>>544 戦場ごとじゃなくて総合での話か、納得した
生産マニアは内政官。
妄想だけど。
みんな所属国のために働きたくてウズウズしてるんだなあ
>>548 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
>>453だがレスくれた人ありがとう!
見落としてた!キャラ作り直しまで考えてたから助かったです。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:54:05 ID:jLlAJ8Fj
>>547 戦争も生産も両方こなせる人は軍師様、と
可能ならユーザ主導で戦争起こせるような何か作ってくださいって要望は送ったぜ
>>543 合戦つまらないだろ、部曲戦の方が面白い。
合戦でてもメリットもデメリットも無いから出ないな
>>XEaQj7ri
生産品を納品することで勲功貰ってもいいよな
よし、要望送っといてくれ
俺はインするのめんどくせえ
公式のサーバステータス見ると、廬山が落ちてる
ロックきてるん?
>>556 普通にゲームしてるけど・・・
どうしたのだろう?
>>546 1勝1分け、4勝1敗だった(;´Д`)
>>527は言うとおり初戦と再戦を合せた3勝2敗だ多分
取引中にほかのやつから取引要請されっと
取引中の消えてまう・・・・シナ取引連打しすぎだろ。
いつまでたっても取引できね〜〜〜〜〜〜〜〜〜。
合戦場でγとかβとか言ってるの何なの?
共有作戦図には採取ポイント、砦の位置、橋にγとかβなどの名前がついている
合戦入ってふと開いたら勝手に出てるので出る条件がわからん
すまん、正式になったら課金式なのか月額なのか教えてくれないか。
課金式
thx
( ゚д゚ )・・・ぉぃぉぃ ワルダナ
そもそも課金式ってなんだw
作戦図を共有できるのはその連合内だけだぞ
それを戦場チャットで指示しても大抵の人にはイミフでしかない
合戦でカンストしてない双剣は採集ぐらいしか出来ることが無い
防御低いから高い場所から妖術でやられるorz
三国志に妖術とか無敵な聖盾って要らないんじゃね?
俺、剣と槍だけでバシバシ戦うんだと思ってたのにガッカリだ
>>568 総合20、それぞれは19あれば十分だろ。
三国志なんだから妖術は普通だとおもうが
陣形技はどーなんだろね、
ステータスに何かしら付与するってだけでもいい気がする
双手なんてとりあえず突撃となぎ払いでもあれば何とかなるんじゃないの?
どうでもいいが、カメムシ=緑と発想するのは
実際、カメムシを見たことない人なんじゃないか?
毎年大量に沸くカメムシを対処してるが、緑なんてみたこともない・・
とりあえず徒党組めばいいのにソロってるからだろ
破心撃使えない双手はいらんだろ…女子高
って
>>568が言ってた
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:39:24 ID:DXmxezVl
てか延期っていつまでだよw
双手なんて金属鎧フル装備して衝車の移動補助要因になればいいんじゃないのか?
>>572 自分とこはむしろ緑のカメムシしか見たこと無い
>>561 それ君の陣営の誰かが作った地図だから、君個人の地図の方にコピーしとくと良いよ
そして必要なら自分でも書き込み出来る
前衛系はちゃんと装備揃えてないと辛い
ていうか攻撃やるなら破心撃持ってないと意味が無い、よってLv20必須
アイテムガンガン使えば俺TUEEEE出来るのが攻撃、聖盾に頼ってる奴はまとめて死んでしまえ
>>572 逆に俺は緑の奴しか見たこと無い
>>577 緑のとか茶色のとかもっと黒っぽいのとか色々居るんだな〜
検索しててだんだん気持ち悪くなってきたw
合戦なら3人いれば鉄壁して突っ込み専門でも
伏兵して採集隊撃破でもすれば十分楽しめると思う
解除は他の誰かがやってくれるさ
頭数少ない部曲戦だと破心あったほうがいいとは思うけど
破心ってたぶん聖盾剥がしなんだろうけど
わざわざ堅いやつ殴りに行く事も無いんじゃない
合戦なら他にも獲物いっぱい居そうだし
頭上のコメントって半角でも全角でも10文字までなんだな
いまごろ気づいたわ
聖なる盾してる奴らは大抵突っ込んでくる
それを剥がすと・・・フルボッコに出来る可能性が高い
剥がされてるの気が付いて無いんだろうな
もう鎧破壊系は見た目的にもアダルトにするべき。
15禁ネトゲに指定されるからダメです
聖盾剥がしが主だけどディスペル系は普通に使える
布装備なら適中で500出る
防御とか攻撃する場面も少なからず出るからね、防御も比較的楽に殺せるから
怖いのが投射と聖盾攻撃する奴かな
鎧破壊でポロリ、矛外しで縛り
DMTマガジン来月号は初音ミクの特集らしいけど発売前なのに品薄になってるw
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:57:17 ID:PSjZuzC0
ρ
ρ
魏
/⌒ヽ⌒ヽ ________________
. ν.. ,Y,. . /
. υ 八υ ヽ < 俺、黄河鯖のポコ”陳一族”の当主 陳虎 かなりの廃人
(. ., ,,._/´Д`;ヽ,.,.) \ お前ら弱すぎかかってこいよwwwww
丶! υ 八. !/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/. .ν /:::\
/ υ. . /::::::::::|
| ./| ・ . /:::::|::::::|
| ||. υ./::::::::|::::::|
>>584 単体で突っ込んできて、逆に放置されて涙目の奴も多い
んで解除きれたらフルボッコ
遠隔もいるから、大抵は逃げ切れずにアボーンするね
無敵時間を利用して固まって突っ込んでずっと俺等ターンとか、
下がる奴らがいれば前線押し広げるとかあると思うんだけど
593 :
>>589:2007/10/07(日) 13:58:57 ID:Yll4V8NS
誤爆・・・
>>586 むしろそっちの方がいいだろw
しかしもう対人以外にやることねぇのだけど
合戦までやることないから積んでるエロゲ消化してる
ちょwww吹いたwwwwwwww
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:35:23 ID:ZC3lKycm
戦術はカンストLV40でもいらない子だったんですか?
あなたと似ている武将は黄権殿でござる!
占いの結果貴殿は朝臣タイプでござった!
知力と魅力が高いあなたは朝臣タイプでござる。崇高な理想を抱きつつも現実をしっかりと見据えている事でござろう。ただ既成概念に縛られ過ぎるところがありそうですぞ。人の話をよく聞き柔軟な思考を持つ事を心がけて下され。
貴殿が向いている職業:バイヤー、教師
あなたと似ている武将は徐庶殿でござる!
徐庶好きなのでちょっと嬉しいでござる
>>603 教師まで同じなのに選んだ主君が違うだけで・・・
迷ったの2種類別でやってみた
前者が都督(知力92統率96魅力86政治62武力72だっけな)
後者が朝臣(知力99他70台)
過大評価されすぎて吹いた
都督タイプで統率100武力83知力83政治71魅力56とかなにこの過大評価w
似てる武将はちとマイナーな千禁だたw
ロザン鯖における合戦での各勢力の勝敗(再戦含む)
魏vs呉 陣ごとは魏の1勝1敗 戦場ごとは魏の1分け
呉vs蜀 陣ごとは呉の6勝2敗 戦場ごとは呉の2勝1分け
蜀vs魏 陣ごとは蜀の4勝2敗 戦場ごとは蜀の2勝
総合
魏 陣ごとで3勝5敗 戦場ごとで1分け2敗
呉 陣ごとで7勝3敗 戦場ごとで2勝2分け
蜀 陣ごとで6勝8敗 戦場ごとで2勝2敗1分け
合戦で勝ちたい連中は、一度でいいから黄河の魏に所属して、合戦に混ざってみろ
蜀呉相手に10000差で圧勝してる連中の動きを見て、そこから学べ
あんまり言わない方がいいんじゃないか?
一番面白くない鯖が黄河って言ってる様なもんだろ
戦争は亀甲・・・拮抗してるのが一番面白いだろ
スレ違いで申し訳ないんですが動画撮影でFraps使ってる人いますか? 動画撮影してみたんですがなぜか自分の効果音は録音されてるんですがBGM、他PCの効果音などは一切入らないんです。 ニコニコ動画などにあるの見ましたがちゃんとBGM入っていました。
Fraps設定のSound InputはWAVEです。 また他のゲームではBGM、効果音きちんと録音できてます。 どなたかご教授下さい><
都督タイプで似てる武将は満寵
統率84武力64知力93政治73魅力73
しかし合戦以外本当にやることないな
武器Lvも2種類ぐらい20にしたら飽きるし
漏れは陸坑と誰だっけな
于禁は地味に名将だと思う漏れは誰と言われると寂しくなる限り
俺は黄権だった微妙すぐる
オレは曹真だった。
曹真って誰?
>>609から解る事
結果だけを見れば呉≧蜀>魏だが
魏は一番合戦経験が少ない事と
土曜のvs呉との合戦では人数差がありながらも引き分けた事
などから月曜の2戦でどうなるかは分からない。
土曜に急に強くなった??
一方、呉は初の西からの開始に戸惑ったのか
初戦の魏には引き分けたものの、蜀には完勝している。
蜀には強いが魏には弱い?
蜀は最初こそ勢いがあったものの、負けが多くなってきている。
人数の多さをどう生かすかが今後の課題か?
>>620 曹叡の時代に魏の大将軍まで登りつめた人だから安心汁。
演義ではかなりのイジられっぷりだが
おれは郭淮だった。
マイナーだが、まぁよしとしよう
つかみんな合戦明けですることないんだなwww
似ている武将は満寵だって
俺三国志詳しくないからわかんねーよww
合戦って感じしないな 部曲の延長w
所で城落とした所あるの?w
似ている武将は陸抗……誰???
所で知人に黄河が多いので黄河勧められたのだけど黄河って合戦も含めてどうなの?
あと再開後(サービス)は櫨山よりも黄河が有利になる可能性が大きいと聞いたのだが
どんなモンだろうか? やはり再開後も櫨山の1鯖ポジションと人数の優位性は変わらないかな?
>>633 黄河は魏が強すぎる
知人いるなら黄河でいいんじゃね?
人多いのは炉山だけど
実はこれ中原は巨大なロビーサーバーでメインコンテンツは
バトルフィールドみたいなマップでの対戦だったりしてな
占いの結果貴殿は君主タイプでござった!
統率力と魅力が高いあなたは君主タイプでござる。自ら実務を行うというよりは、適任の人物を選び結果を得るというのが得意でござろう。但し周りの者をイエスマンで固める事はせずに多少耳の痛い意見を言う者も側に置くと良いですぞ。
貴殿が向いている職業:プロデューサー、政治家
あなたと似ている武将は袁紹殿でござる!
おお、と持ち上げられたと思ったら名族様で\(^o^)/
エンショウでほめる言葉が見つからない・・・
暇だ
誰かプレイヤー同士でできる面白いイベント考えて
>>615 Fraps使ってないし詳しくないが、Sound Inputって、ステレオmixとかじゃないの?
要はゲームで鳴ってる音なんでしょ?
見当違いだったら無視の方向で…
>>638 マクロ中華を囲んでダッシュのアクション
似てる武将は李典かよ。。。
だがそれが良い
弱小部曲で部曲戦ができない サミシス
李典って超褒め言葉だと思うが
>>644 信長で神主戦隊イマガワンってのが上映されてたなぁw
>>638 ・変質者っぽい、普通の名前のキャラを作る
・「ストーカー」という部曲を作って、名前の下に明言
・気に入った女キャラPCを追尾
・先に垢BANされたほうが勝ち
>>647 変質者っぽい普通の名前ってどんなんだよw
朝比奈みくりゅん☆
とか
外見がって事か?
いや、名前の時点でハラスメント的なのは、
垢BANされやすくてずるいかと思って・・・
つーかなに真面目に考えてるんだ、オレはw
もういいよ全部20
ゲームクリアです
ありがとうございました
つか別に3onじゃなくてもいいだろそれはw
中華とエロトークに挑戦してみる
何か黄河って逆にサービス延期アナウンスがあってから人増えてるな やはり皆何処が1鯖になっても良いように
キャラ育成してるのだろうか?
肥の李典に対する評価は低すぎる
まあ普通すぎてキャラ化し難いのかもしれないが
>>657 三国志大戦のような過剰すぎるキャラ付けも
どうかと思うが・・・
あなたの能力と似ている武将は朱然殿でござった。
スゲー地味('A`)
李典の良さは地味無色だけど有能なところだと思うんだ。
何か特徴が出てきたらそれはもう李典ではない。
李典って合肥で張遼・楽進と共に孫権の大軍を寡兵で撃退したし
博望玻でも夏侯惇を助けたよな
確かに肥の李典に対する評価は低い希ガス
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 15:43:17 ID:PSjZuzC0
>>615 タスクトレイの音量のアイコンダブルクリック、再生コントロールから、オプション->プロパティ、
録音->ステレオミックスチェックオン->ok押して->ステレオミックス選択->Fraps再起動
でよかったかもしれん。俺はコレでできた
おk
採集してる中華の周りをダッシュするマクロ組んで
変態っぽいエロトークで寸劇
部曲名は「ストーカー」
ちょっと行ってくる
あなたの能力と似ている武将は曹真殿でござった。
俺が魏で一番好きな武将だったので嬉しい('A`*)
666 :
663:2007/10/07(日) 15:44:23 ID:PSjZuzC0
あ、プロパティでマイクはチェックOFFにしてな
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 15:45:23 ID:PSjZuzC0
あなたの能力と似ている武将は文聘殿でござった。
・・・・・・・・・・・・・・・・誰?
>>667 名将じゃん。良かったな。
諸葛亮の空城の計に似たようなことを実際に行い、
呉の進撃を防いだ魏の名将。
>>667 文聘もなかなかいいんじゃね?
劉表配下で後に曹操に仕えた。
詳しくはグーグル先生に聞いて呉w
少なくとも袁紹よりか…は…w
あなたの能力と似ている武将は魏延殿でござった。
魅力ゲージの低さがリアルだった
ホン ショック!
なんで女なんだよ
そんな孫策は孫策じゃないな
徐庶だった。なんか嬉しい。
実際の俺は蔡中・蔡和以下。
てかみんな一騎当千のイメージだけで決めてるキモオタとか多いと言うことが解った
一騎当千の孫策だな。
夏侯惇がいいキャラだった気がする。
後は知らん。
>>670 袁紹はそこまで悪い奴じゃないよ。
悪いイメージが強いからそう見えるだけで。
>>675 俺は実際には黄皓以下。
あなたと似ている武将は曹真殿でござる!
だれ?
俺は蒼天航路のイメージが今は強いなー。
一騎当千=パンツアニメって事を知ってる時点で既にこっち側の人間です
肥のイメージだろうが横山のイメージだろうがキモヲタだとおもうが
一般人から見れば
>>681 まさかw
それは一般人を知らなすぎるだろw
>>572 オラところのカメムシは
丸くてメタッリクグリーンだ!
ピカピカしてるけど?
いきなり切断食らった
なぁ
そろそろ部曲のIN率わるくなってないか?
数日前の1/2以下なんだが
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:13:24 ID:PSjZuzC0
>>668 >>669 おーそうなのか。じゃあ今度三國志11やる時は重用してみるわ。
ところでこのプログラムって君主タイプ多くね?
だってやることないんだもん
>>683 そうか?
おれが一般人だった(と自分でおもってた)ころは
ネトゲ?ありえねwwwwwwって感じだったし、
最近は2ちゃんの話題になって書き込んでるよっていったら
見るのはセーフだけど書くのはおわってるだろっていわれたよ
しかも、なぜかウザイ奴はオンしてるという
>>686 延期決まったし
カンストしてる人も多いだろうからな
中には2nd育ててる人もいるかも
ちょこっとINしてみたら49名中7人とかだったよ
俺を抜いたら6人しかINしてないって事だな
そりゃ戦争なかったらやる価値ない罠
三国志onlineの話もそろそろ無くなって来たし、
ネタ切れだろうから、こういう話もたまにはいいかもな。
>>678 曹真は、三国志onlineにも出てくる蜀の丞相・諸葛亮(孔明)と戦う
魏の人なんだ。因みに曹操の従子だと言われている。
若い頃から虎豹騎と呼ばれる超エリート騎馬軍団を指揮し、
その時の同僚であった曹遵や朱讃が死んだ時には
自分の財産を子孫に分け与えて、信頼も厚かったと言う。
諸葛亮の6回に渡る魏の侵攻(諸葛亮の北伐)では
第1次北伐で趙雲を撃退し(趙雲がわざと負けたと言う主張もある)
更に陳倉城にカクショウ(諸葛亮の攻撃から陳倉を守り抜いた名将)を派遣。
そしてカクショウが危険に陥った際には、援軍として費曜を派遣して
諸葛亮を陳倉から破ることに成功している。
しかし、230年(第4次北伐)辺りになると
重い病を患い、そのまま死亡。
そして、死んだ後は司馬懿が後を引き継ぐことになる。
日本では多くの人に親しまれている三国志演戯だと
曹真が勝った大半は諸葛亮が勝ったことにされており
また、曹真の功績は殆ど司馬懿のものにされている。
諸葛亮の侵攻を一度たりとも許さなかった、魏の将軍です。
>>694 すまん。
だって日に日に部曲のIN率が少なくなっていくんだもん。
酷い時なんて俺だけだぜ?INしてるの。
日本人が理解してる三国志と中国人が知ってる三国志ってどう違うんだろう
ねつ造するな小日本!とか言うんじゃ・・・
おい!
姓が同じだからっていちいち
「もしかして、○○さんのセカンドですか?w」
とか聞いてくるじゃねえよ!
「違います」
って答えたけど実はそうなんだよ!
俺だってたまには一人で黙々と作業したい時だってあるんだよ!
マクロ放置バレるもんな・・・そっとして置いて欲しいよな・・・ウンウン
>>695 いや興味のあるヤツはwikipediaか占いサイトで調べるし
昔ブームだったころに人名事典買ってたりするとそれで調べる。
しかも、正史、演義、演義でも派生した吉川、人形劇、横山、その他マンガとか
入ったものやお気に入りで武将のイメージはがらりと変わる。
あなたと似ている武将は孫堅殿でござる!
まあまあだな
俺もそろそろセカンド作るかな。
櫨山や黄河にキャラ作っても面白いかも
>>699 確かに俺の曹真は主観入りまくりだもんな。ごめんよ。
>>700 いやまあまあじゃないだろ。それ当たりじゃないか。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:22:13 ID:jLlAJ8Fj
ケイシュウ南岸では今日も潮干狩りが行われています。
>>701 お気に入りをけなしたわけじゃないからな。
そんなことよりカレーの話をしようぜ。
>>696 同じ本(演技と正史)を見てるんだから変わらんだろ。
一騎当千とかの派生物はそもそも三国志じゃねえしな。
同じ本見てても受ける影響ってのはやっぱり違うけどな。
好きな武将がそれぞれ違うのもそういうことなんだろ。
そんなことより早く三勢力で合戦させて欲しい。
二勢力より格段に戦略性が広がるし。
つか
>>701の曹真評はそんなに主観入りまくりって訳でもないと思うんだけど?
…あ、俺も曹真好きなんだったわw
信オンってどんな感じなんだ?
上杉 武田 織田 北条 島津とか有名処に仕えて戦争?
良い所は踏襲してもらいたいモノだな
良いところがあるのならば・・・
>>710 島津なんて未来永劫実装されそうにないが、
それ以外は実装されてる。
信の合戦は武将NPCに突撃して倒すだけ。
昔の合戦はPvPも楽しめたが、今はもうただの武将落としゲーとなってる。
それ以外はまぁ空2つうダンジョンに篭るくらいか。
生産は新規でフレも出来なかったりしたら気が遠くなるくらい時間がかかるぜ。
>>710 信onは上杉、武田、北条、織田、徳川、今川、斉藤、浅井、朝倉、本願寺、三好、足利、雑賀衆、伊賀忍者のどれかに仕えて戦争。
こんだけ勢力が多いから過疎勢力は悲惨なことになってる。
滅亡しても復興がわりと楽にできるから全国統一はまず無理。
>>710 とりあえず全国版じゃないからシマヅはいない
初代の信長野範囲のみ
合戦は廃人仕様
負け続けると国がなくなる
あとはマンドクサイから自分で調べて
部曲のIN率低すぎる
10/5の合戦には20人全員きてたのに、6日の合戦では6人だけしかINしてない…
今日も4人しかINしてないし…
引退…するか…
毛利や宇喜多が無いって事は近畿から北陸手前まででやり取りって感じかな
それでも三国志よりも仕える所がいろいろあっていいねぇ
ウチの武将見た事ねーしな・・・
>>714 まぁ明日の合戦にはその6人だけでも来るんじゃないか?
今日は連休なか日だしな。
>>714 おまいが決断しなくても、どっちにしたって10日で終わるじゃんかwww
>>710 信のダメなのは「移籍可能」な点に尽きる
2つの国が戦って緒戦で勝敗がつくと
勝ち国にどっと「勝ち馬」が移籍して
負け国からどっと「勝ち馬」が流出して
あとは面白くも何ともない人数レイープ合戦になる
あと3キャラが別々の国に所属できるのも癌
スパイし放題だし、勝ってる国のキャラしか起動しないから
これまた勝ち馬効果でバランス崩す
三国志はこの点を改善しているだけでもかなり大きい
おまいら正式サービスを早くしてくれるように問い合わせしまくるんだ
>>718 まぁ垢で勢力統一ってのは賛否あるだろうけどな。
ただ名前の統一は要らんだろと思う
ホント、UOの派閥戦みたいの実装されねーかな…
今の仕様とかけ離れ過ぎてて、要望出すのも気が引けるわ
今日合戦ないのかよ!!!やっと休みで参加できると思ったのにwww
そうだな。名字が同じだとやりにくい人もいるだろうな
涼宮ハノレ ヒ
とか無理矢理 「ノ」と「レ」でルを作ってる人なんかは
2キャラ目とかどうするんだろう・・・
>>723 普通あとあと替えが利くように姓のほうを短くするんじゃねーの?www
そこまでして、その名前使いたいんかと
UOってのに移住しようと思うんだけど
やめとけ意見ある?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:49:00 ID:gphwmsfL
10月6日(土)に開催された合戦結果のお知らせ
呉 対 魏 合戦の結果
泰山
戦果 12241 対 15700 魏の勝利
黄河
戦果 16118 対 25439 魏の勝利
廬山
戦果 14556 対 14526 呉の勝利
戦果 14174 対 18222 魏の勝利
呉 対 蜀 合戦の結果
泰山
戦果 2531 対 2393 呉の勝利
戦果 16760 対 12678 呉の勝利
黄河
戦果 8021 対 8977 蜀の勝利
戦果 18525 対 13355 呉の勝利
廬山
戦果 18867 対 15098 呉の勝利
戦果 7601 対 7366 呉の勝利
泰山
戦果 2531 対 2393 呉の勝利
もう過疎かよwww
今更UOやる意味あるのかなぁ とつぶやいてみる
ん?中国でも演戯の話が一般的で諸葛亮まんせー派多いと聞く
日本で広まってる三国志演戯はそのまま中国でも同じだろ
呉 対 蜀 合戦の結果
泰山
戦果 2531 対 2393 呉の勝利
戦果 16760 対 12678 呉の勝利
黄河
戦果 8021 対 8977 蜀の勝利
戦果 18525 対 13355 呉の勝利
廬山
戦果 18867 対 15098 呉の勝利
戦果 7601 対 7366 呉の勝利
戦果 12929 対 9790 呉の勝利
他にやるMMOがないから惰性でやってるって感じは否めない
>>726 つかもう数えるくらいしか人がいないんじゃないかな…
上級テンプレってのがあってだな、リアルマネー払えば
最初っからある程度完成されたキャラを作ることができるし、
本キャラと裏キャラでスキル入れ替えたりとかもできるし…
なんでもありになっちゃって、人離れが激しいんじゃね?
まあ自由度はアホほど高いから一度やってみるのもいいかもね
おれも今日1日暇なんだがやること無いからログインしてない
みんな何やってるんだ?ひたすら採集?
軍略はS連発できると飽きてくるし
いくらお試し期間でもキャップ20ってのがね・・
客を逃がしてる要因の1つだね
てか何で合戦を1日おきにしたのかが、分からないんだが
お前らがクソクソいいまくらなきゃ木曜には始まってたのによw
>>734 部曲戦は?
あれは飽きないけど、過疎だと人数集まらなくてできないがwwww
>>735 一応テストだから不具合のチェックとかその辺やってるんじゃないか?
おまえらたまには外であそんでこいよw
>>718 んー、俺もそう思うし、対抗心があるからこそ合戦は盛り上がるとも
言えるんだけど、現状の三onの合戦て、コエの気まぐれ任せの
単発イベント扱いで、勝っても負けても意味ないからなぁ・・・
勝ち馬やスパイを防ぐメリットより、いろんな他国のフレの部曲に
出入りできないデメリットのが多いと感じる俺。
合戦に何かの意味があるならともかく、現状ではキャラごとに
勢力を変えられないのは単なる締め付けに感じる。
後から意味が追加される予定とか、そんな未知数なものに期待できねーし。
>>716 そうか…連休中日だったか
>>717 俺は、合戦のワラワラ感が面白くて、課金しようと思ってたんだぜ…
>>735 合戦もまだ内容が薄いから回数をさせると飽きるってのを肥もわかってるんじゃね?w
>>737 部曲戦は5人とかでやってもつまんねw
こっちに人数いても対戦側が人数揃わないことがおおいw
曹操と孫権選んだら陸坑、前者は都督で後者は君主
劉備選んだら劉備がでて君主タイプ
アフォかとおもたwww
>>726 大目的がないし、コミュニティ固まってるからやっていけるかどうかは
その人次第。まぁ、装備集めや、スキル構成考えるのが好きな人
には向いているかも。家建築とかの自由度は高い。
最新クライアントは重いので、PC性能次第では旧クライアントを薦める。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:06:20 ID:K7wAue5b
ジョショだたー
プレオープンっていつまで?
生産あげしようか迷う
いつまで延期なのか早く告知しろよ・・・どんどん減っていくぜ
今の時代、インドア派が急増してる
ゲーム内のシステム、GMサポートから簡単に要望送れた。
正式開始時期の告知だけはやくしてくれと頼んだ。
休日なので誰も見ないとは思うけどw
確かに正式開始時期は早く告知しないと先が見えないからな。
1ヶ月以上伸びるんだったら他ゲーいくぞ
アイテム売買に関しては難ありだけど
今のクオリティでも正式に移行できそうなものだと思うけどなぁ
プレオープンが終わったら暇になるしその後どうしよう
姓が同じだと特徴ある姓をつけた時に困る
昼と夜でキャラを使い分けて夜はくたびれたサラリーマン
昼は夜勤続きの看護士を演じようと思うのに絶対バレル
優良顧客のニートに対する配慮が無い
お前には絶句だ。
>>726 地味にUOはまだ人それなりに居るぞ。
大昔みたいに世界を楽しむ・・・って人は減って
装備そろえて俺TUEEEEするゲームになってるけど。
派閥なんてもう完全に機能してないよ。対人目的なら他を勧める。
>>754 今からでも遅くないから、キャラ作り直せw
俺はそれを見こして1stが山本太郎だとしたら、2ndは山田花子みたいな感じにしてる。
つまり名字が「山」だ。
これなら普通は気づかれないよなw
>>754 ああ、俺がいる
他のゲームでは昼と夜と朝で別キャラ使って
フルタイムニートだってことばれないよう苦心してるぜ
おまいら・・
お前らその知恵を他で生かせよw
>>754,758
会社から書き込んでる俺でも引くわwww
いやいや、そういう層は少なからずいる(と信じている)
フレンドリストのログイン通知とかギルメンログイン一覧とか死ねばいいと思う
はい、脱線ごめんなさい
所詮ニートなんて親のスネかじって酸素消費してウンコ製造するマシンじゃん
仕事しろ
Pentium-640にメモリ3GBのRadeonX850XTだけどベンチで高品質1200しかでない
VGAを8800GTSに変えたら猛将になれますか?
UOもギルメンのインが分かるようになってからギルド崩壊したなあ
こっそりインしてその時バレなかったとしてもログイン日時が残るからアレはひどいわ
ただのプログラマーのオナニーだ
>>754 >優良顧客のニート
実際のところニートって全プレイヤーの何割くらいなんだろうな
三国志の現時点での仕様は廃には不利なわけだが
ニートが2垢、一般人が1垢だと仮定して、
ニートが33%以上を占めるのなら廃仕様にしてニートを喜ばせたほうが課金収入増
一般人が66%以上を占めるのなら現仕様のまま一般人を(ry
どうせ三国志だけのつきあいだろ?
他のMMOに行くときはイッショになんか行かないだろ?
気にする必要無いと思うんだけどなー
毎回新しい出会い(キモッ)を求めた方が良くないか?
>>764 Core2、Athlon64X2以上ないとそのVGAはもったいない
いやそれより信の勝手に知人登録の方が罪悪だろ
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ 告 は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ 肉 /`K ,-、 < 知
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ し や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
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>>764 そもそもRadeonX系は土俵に乗れてないのだがw
>>766ニートは垢数じゃなくて接続時間だろw
信長には1垢で18時間/4年間ていうのもいる FFにもこんなのいっぱい
昨日の合戦のためだけに8800GTS買ってきたけど
一変したわ
とにかく死ななくなった。ドーピングしていれば、突っ込んで帰ってこれるくらい
マジで買ってよかった。
>>766 じゃあニートを優遇する必要なんてないな
一般人が続けることを優先だな
信みたくニートが合戦勝敗を左右する世界よりは
45分で勝負がつくほうが一般人みんなの参加意識が持続できる
開始日告知来たああああああああああ
>>776 こんな時間に来るはず無い
釣るにしてももうちょい考えろよw
月額400円とかならいいのに。
DCの頃のPSOと同じ値段。
でも現状のところ一般人の参加意識も維持できてなさそう。
ぶっちゃけクソみたいな未完成品だったとしても、
ユーザーが盛り上がってれば正式に踏み切るだろうね。
はやく金ほしいだろうし。
正式延期で再開未定とか、どんだけ窮地なんだと思うよ。
でも実際にこのゲームが面白いかと言われて面白いと言える訳もない。
>>780 そりゃそうだろ・・・信長と大航海で献金しまくってる俺みたいな信者でさえ合戦以外楽しみ無いんだぜ?
販売方式とか退化してるし・・・w
課金はするけど長続きするかは微妙だなってのが正直な感想だわ
SWGが最強だった
あのゲームを受け入れなかった日本人が悪い
もうあれほど自由度のあるゲームは出てこないだろうな
パッケージ4500円は確かに安くはないよな
でも課金する気満々だった俺ちゃん延期で涙目w
折角の三勢力戦なのに1vs1しかできないってのがもったいなさすぎると思うんだ。
湖畔マップで三つ巴の戦い出ること知らんのか?
知らんだろうなw
SWGは向うの方から裏切ったイメージしか無いんですけど
>>785 三つ巴ならいいけど、Nvs1だと昔(今も)の信のヘンテコ合戦仕様になったりするぜ
>>786 ただ、RFで経験したが常時三つ巴も微妙。
自分のサーバは族長同士の外交で、結局3勢力のうちの2勢力が常時同盟みたいな形になって延々レイープが続いてしまった。
拠点陥落型でなくてポイント制が可能であること、族長みたいなものがシステム的に用意されていないこと、
からこの最悪の事態は回避できると思うけど、5戦に1度三つ巴、ぐらいの頻度で三つ巴戦はアリだな。
これ合戦で攻め側と守備側で、合戦開始前の30分で守備側は
自軍マップで伏兵を配置出来たり、罠配置でマップに弓兵が火を放てたり
落とし穴でダメージ移動不可効果とか発動させたり出来ないのかな
三つ巴戦はどう考えても1国のレイプになるだけだろ
>>791 それは面白そう。
合戦開始前に「総員配置につけぇー!」みたいな。
で、同じ場所に伏兵と伏兵が鉢合わせして伏兵同士の戦いとか。
ああ、夢が広がるなぁ。妄想だけで楽しい。
>>791 むずかしいだろうなぁ
それこそ絶対的権力をもった軍師様がいないとみんな勝手に罠とか作りまくりになるw
12月31日発売予定か
12/31はねーよwww
大晦日、ログインと同時に年越しってか?www
嫌すぎるww
何考えてんだよ糞肥
この状況で2ヶ月延期とかどうなってんだ。
肥も諦めてるんだろうな。正直三国志onlineに。
これで最近の肥の三国志で良作といえるのは三国志9だけになってしまったな。
上のほうで出てた12月のソースはそれかもな
萎えるとか通り越して存在忘れてる自信あるわwwwwww
LV30くらいまで解放したβ、もう一回くらいやってくれたらなぁ
いや、それ以前に根本から…
12/31ってのは無いだろうな
単に時期が未定だからそうしてるだけなんじゃない
もしくは最悪でも今年中ってことなのかもしれんが
明日でサービス終了でいいから早く仕上げてほしいもんだな。
12月31日ってwwww
元日や大晦日にログインする馬鹿がいるとでも?wwwwww
発表はプレオープン終了以降でしょ。
たとえば明日発表したら、明日でみんないなくなっちまうよ。
広報のためにも最後のギリギリまで、できるだけ居させたいだろう。
ユーザーのためではなく。
何の予定無くても見栄張って
年末年始とかクリスマスとかバレンタインとかにログインしないのは基本ですよね
近日発売 予約可。 この商品は2007/12/31に発売予定です。
近日発売 予約可。 この商品は2007/12/31に発売予定です。
近日発売 予約可。 この商品は2007/12/31に発売予定です。
〇_〇
。・゚・(ノ(ェ)`)・゚・。うぇぇぇ
肥終わりすぎて始まったな。
はじめて採集と生産ってやってみた。
これおもろいなw
>>796 >町で武将に会えちゃうだけで、ドキドキします!!
社員もっとうまくやれよwww
>>809 生産も採集も最初の内は楽しい。
最初の頃は「いつか自分で凄い装備(アイテム)を作ってやるんだ!」と意気込む。
(自分で作った装備はちゃんと自分の名前が書いてあるしね)
そして生産Lv10を超えた辺りから飽きてきて
今となっては採集すら面倒くさいという現実。
もう樺の丸太採集するの疲れたよ……ママン。
>>796 ちょwwwwwwww
ひでぇwwwwwwww
>まず間違いなく失敗するゲーム。戦闘に爽快感ないわ、移動は遅いわ
>何よりあの内容で4500円という価格で出る運営、開発している会社が悪いのかも
>しれんが光栄という会社にそぐわないデキ。唯一いいところはクライアントが
>軽いというだけ
>私は2日でこのゲームやめました
いや、クライアント重くね?
はっきり言おう
2ヶ月程度で、システムの大幅改造は不可能
微々たる修正しかできないはず
社員も大変だな、アマゾンでカキコミまでさせられて
818 :
813:2007/10/07(日) 18:30:25 ID:8+2xwkD6
安価ミスった。
陳虎がわいたから思わずやっちまったぜ。
正確には
>>796
プロデューサーは責任取って降りろよw
信者でもこれは納得いかんだろw
上野よ。お前が降りるなら年明けまで待ってやる
>>814 お前さんのPCのスペックの問題じゃね?
で、プレオープンはいつまでなんです?
>>812 樺なんて複垢にして伐採弐、長安西ですぐ貯まる
木工なんて現状Lv15でいいんだから、その集めた樺ですぐ15行く。
正直これはひどい・・・
>>820 そうかな。
あ、ただ信onよりは軽かったかもしれないな。
公式でもない情報に無様に踊らされるのを見るのはいっそ哀れ
8割は解ってて言ってるんだろうけど、残り2割の人たちに優しくしてあげてください
システムの大幅改造とか、そりゃ会社は建前としてはそう言うかも
しれんけど、そんなこたーネトゲではありえない。
βで出したものが完成品。
そこから目を見張るほど変化することは運営が終わるまでない。
konozamaのシステム知らない奴多すぎ、あほかと。
2割m9(^Д^)プギャーーーッ
>>820 三の蔵は搭載メモリ、グラボ、CPU(周り)で
まったく別ゲーかと思うくらい変わるからな。
7800GTX 〜 FX5700
2G〜768M
E6600〜P4 1.6GHz
までいろいろ試した
おまえらー
あんまり 文句いうなー
社員がくるぞぉぉぉぉ〜
社員がいないとでも思ってるのか
三国志やった感想はまるでデカロン
まあkonozamaの評価はほぼ社員だろ
そりゃまあ以前に出たのと後発のゲームを比べたら重くなってるのはしょうがないだろう
信onはPS2版もあることだし今のPCに合わせて作り替えることも出来ないだろうしな
>>831 そっか。うろ覚えだったからな。すまん。
>>796 ちょwww12月31日って・・・・・・・
もっと騒ごうぜ
この噂がゲーム内を駆け巡って問い合わせが殺到すれば
嫌でも公式での発表をせざるを得ないだろ
普通の会社ならな・・
コウエイ側は何故発売延期にしたか早めに発表するべきだよな
それすらなければ期待もできないよ
わかってない奴もいるみたいだから教えてやろう。
konozamaは情報がない場合○月の最終日が発売日になる、三onの場合年内にはくるだろうって事で12月。
その情報元が光栄なのかkonozamaが勝手にやってるのかはわからん。
>>834 ゲハ的思考では社員の振りをしたアンチの振りをしたGKだな
間違いない
大晦日にログインwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけ暇人なんだよwwwwwwww
____________________________
(^o^)ノ オワタ 三┌(^o^)┘オワタ /|
ノ( ヘヘ 三 ┘> 三 ┌(^o^)┘オワタ | ミ
(^o^)ノ オワタ 三 ┌(^o^)┘オワタ ┘>/ | ミ \( ^o^)/ オワタ
ノ( ヘヘ (^o^)ノ オワタ 三 ┘> ┌(^o^)┘オワタ / ミ |_/
ノ( ヘヘ 三 ┘> / / | ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | ミ
| / | ヽ(^o^ )ノ オワター ミ \( ^o^)/ オワタ
_____________________|/ | \(\ノ ミ |_/
| | ミ ノ ノ
| | ミ \( ^o^)/ オワタ
______ ______ | | |_/
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ┘|
おいしんしゃーおし!!!
まー三国志は今も昔も群雄割拠して勢力をしのぎ合うのが基本だしその辺を改良するんだろう。
一応1000人規模の合戦テストと周辺システムがバグだらけってこともなかったし次の
開発段階に入ったんじゃないかな。
なんとものんきな・・・・
しかしamzonは予約とってるのが年内未定に延期されると12月31日になるって落ちじゃないのか?
信onといえば錬金と株ゼロってまだ生きてるんだろうか
そもそも、大晦日に発売ってのがうそ臭い。
買ってその日に猪狩りながらあけおめかよwwwwwwwww
>>847 どう見てもバグだらけだろJK
城に出入りすると5回に1回はクライアントが落ちるんだぜ?
>>851 それはお前のPCが貧弱なだけだろ
そんなこと一度も無いぞ
>>851 おお同士よ!
しかもログインした瞬間にエラーとか日常茶飯事ですぞ!
>>851 落ちたことないぞ。
お前さんの環境に依存したトラブルじゃないの?
その場ダッシュが増えたのは何でだろ?
延期理由
普通は課金システムって考えるんじゃね〜の
>>851のVGAドライバがバグありだろうな。
しかし合戦では設定しだいでボコボコ落ちるが。
>>851 いつの時代のPCお使いですかこの貧乏人
>>856 肥のやりそうなことだが、もともとスライド対策のはずが、
今度はダッシュパケ重視しすぎて停止パケの優先度下げたと思う。
2台並べてみてると気が付くが、ある画面はダッシュしてるが、
ある画面はダッシュしてないことはよくある。
そしてその場ダッシュはほんの少しでも移動すると直る。
>>854 悪いがはっきり言わさせてもらうな。
お前さんのPCは昨今のネトゲやるには相当貧弱と思う。
例えれば3年間植物人間とかで寝たきりだったやつにフルマラソンを強いるようなもんだ。
PC買い換えるかネトゲ諦めた方がストレス無くていいと思うぞ。
他にいくらでも重いネトゲは有ってマシな方なんだから。
>>863 なるほど。あれだけの大人数だし少しでもパケ削れたら
かなりの負荷軽減になるとかそんな感じなのかな。
1.005だっけ?
新しいのになってから
その場で足踏み?してる人よく見かける
いや・・・俺のPCはショボイのは認めるんだけどね・・・
>>866 まぁ肥開発じゃないから、あてずっぽうだが、
WoWでも似たような現象が起きてたな。
>>864 そっか。これからはPCもいたわってやらないとな。
ありがと。ちとPC変えてくるわ。
>>867 足踏みは俺も良く見かける
上野降りろ
およそ3ヶ月か…
信オンの隠れ里みたいに低レベル帯だけテコ入れしまくって
パッケージ代だけでも稼ごうという魂胆か
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:19:41 ID:eBfcSkF+
水鏡村がいわゆる隠れ里だと思うんだが
本気にしてるやつ多すぎだろ
どうみても、今回の発売延期は、ダッシュバグ&スライドウォーカーバグ関連の修正だろ?
まあ、正直そんな事はどうでも良いから、とっとと正式オープンして欲しいというのがユーザーの本音
同期テストぐらい、プレオープン中に終わらせちゃってよ><
12月31日発売 ってのはどうみても「年内発売予定」だろw
『近日発売』って書いてある上に公式で発表されてねーんだぜ?常考
コーエーの知り合いに聞いたが遅れるとしても11月までには間に合わせるらしいぜ?
俺もコーエーの知り合いに聞いたんだが、何でもキャラメイクから何から全部変わるらしいぜ?
年末発売でも良いものになっているなら許す。
ただ、現状と同じじゃあ結局延期しても一緒だろうけどなあ。
せっかく部曲というものがありながら、みんなで集まってやるものが
合戦のみ・・・だからなあ。しかも不定期で1時間ほど。。
コーエーのキャラを何度も何度も作り直す精神は無双シリーズで拝見済み
まあオンゲじゃ規模が違いすぎるから無理だが
883 :
緑の帽子:2007/10/07(日) 19:36:55 ID:XEaQj7ri
所属 : 蜀
名前 : 性別 : 男
生産 : 宝飾 採集 : 採掘
武器 : 双剣、弓
ログイン時間 : all
一言 : 対人もっとしてぇぇぇぇぇ
どこかの鯖ですごく有名な部曲の長の人かな?
ログイン時間でワロタ
>>881 部曲戦、石林探索とか。フィールドにもLv45の敵とかいるぜ?
ライコネンが勝ってアロンソが2位、ハミルトンリタイアで面白くなったな
なんだお前ら寄ってたかって!
言っとくが俺のマッスィーンは結構いかすスペックだ。
ただ単に大航海と同時起動してるだけだぜ?
ここに居る奴全員、肥の事しってるから
みんな肥の知り合い知人だなwwwwwwww
>>884 部曲仲間とワイワイやるのが楽しいのであって、フィールドの戦闘とか石林探索とか正直楽しいか?
>>887 ああ、なんだ。
マシンが悪いんじゃなくて、お前の頭が悪いのか…
そりゃすまんかった
__
│足┃ /\
│軽┃/__\
│女┃( ・`ω・´)
 ̄ /━∪━⊃━━<>
し'⌒∪
>>890 はいはい社員社員
たとえ大航海に引っ張られたとしても他のプログラムと干渉起こすクライアントなんてカスだねカス
アホがキレなさったぞ。
これは真性なのかw
何か黄河ってIN率良いらしいな 櫨山落ちぶれてきたかな?
なんか
盛
り
上
が
っ
て
る
っ
ぽ
い
な
>>895 黄河がすごい過疎っているのがよくわかるな
ここは肥社員の多いインターネットですね
既にフレがシャイアを待つとか言い出して困ってるんだが
どっちもクリゲーだから我慢しろって言ってる自分が小さく見えた・・・
見えない社員と戦ってる人が多いインターネッツです
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:18:22 ID:9mtGeqXa
社員は黙って作り直せよ!
なんだこの商品価値ないシステム!
ジーパンにしたら、劣化アウトレット品を新品で売るみたいなもんだ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:21:06 ID:9mtGeqXa
半年かけても進歩しないプログラマー
リアル一年かけて意味のない運動会の勝ち負けを考えるプロデューサー
正直期待値5%です。
プロデューサー変わるならわからん
立派な脳みそ持ってる奴が多いな。
PGが進歩とか頭悪いこと露呈しすぎだろ。
>>897 でも再開後 櫨山崩壊する可能性はかなり高そうだな(延期によって大幅に減るのも櫨鯖多そうだし)
やはりどうなっても良いように
各鯖で育てておいて正解だったかも知れない
蜀の部曲で美髯団が無いのが悔やまれる
>>904 崩壊して3鯖扱いのままだとやばそうだな
課金については完美世界の真似するといいよ
ヘビーユーザーはライトユーザーの何十倍もお金をつぎ込んでくれる
月々1500円なんてせこせこ集めるより遥かに収益が上がると思う
年内発売予定でフォローしてる奴は、
「12月31日発売」
「年内発売予定」
どっちが期日的にヤバいのかちょっと考えてみろと。
なんで月額なんだろうな
アイテム課金の方がボッタくれるでしょ?
寿命を考えての月額なんだろうか
>>908 結婚システムとかに4000円だしてるやつが多くてワロタw
>>910 戦争がウリのMMOでアイテム課金なんぞやったら、全てが終わるぞ
メガテンオンラインだと、アイテムくじで10万円つぎこんでも
制服が当たらなかったと訴訟起こした奴もいた
とうとう部曲員誰もインしなくなった
オワタ
いまのゲーム技術では大量のプレイヤーで戦うには
どうしてもクリゲーみたいな簡単な方式じゃないとだめそうだ。
あちこちで無双乱舞とかジャンプチャージとかされたらどうにもならんw
このスレ見てるうちに眠くなって2時間ほど寝てしまったぜ
合戦もないし今日はログインせずに1日を終えそうだ
>>904 正式開始後の鯖の並びを見てからでも
いいような気がする
20なんて一から初めてもすぐに追いつく
>>911 今のところ何もメリット無いのにそれでもじゃんじゃん結婚してるからね
公平感のための月額課金かもしれないけど2acc,3accという格差は出てくるわけだし
アイテム課金制で金持ってる奴からぼったくるのが一番良いと思うよ
誰もこないとかどんな過疎部曲いるんだよwww
今炉魏の某部曲だけど今40人中31人おるでw
炉のーまる鯖 黄河チンコ鯖 鯛まったり鯖でいいだろ
人を分散させるようなこと言ってる奴工作員かw
12月だと大航海の大型アップデート2と重なるぞ
南米西岸のインカ帝国実装とハワイ実装
なんでもかんでも工作員・・・
アンインスコしようとしたら、
Error 1324,The path ?????????? contains an invalid character
ってメッセージが出て削除できないんですが、同様の症状の方いらっしゃいませんか?
合戦ねえと人来ねえな。部曲戦もできねえや。
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 死ねよ腐れ童貞インポ野郎共
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
たかだか半年でプログラマーが成長するわけねー
プログラマーってか欠けてるのはアイディアでねーの?
5年前なら通用したのにってレベルだしなぁ
929 :
.:2007/10/07(日) 20:58:48 ID:xFOgRHiV
プログラマーなんて外注だろ…企画運営にケチつけるならわかるが。
部曲俺しかINしてない(´・∀・`)
おまいら合同市やってるから長安3噴水に集合せよ
ろざん
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:04:32 ID:9mtGeqXa
プロデューサーの低脳ぶりには反論ないわけだ
まあ課金直前でこんなグダグダなってんだからプロデューサー変えろよ
プロデューサーとプログラミング設計の人が悪いんだろうな
都合よくというかパソコンが壊れたんで買ってきたんだ。
スペックは店に選んでもらったのでよくわからんが
世界が変わりまくってビビタ。
肥はハイスペック機で開発しちゃってるんじゃないの?
何やってもサクサクなんです・・・・
というわけでこのスペックを生かす移住先さがしてきます^^
>>937 いってらっしゃい。
朝飯前にはもどってこいよ。
部曲俺だけしかいないwww
一人だけいる接続率高い人は部曲抜けるとか言ってるしwww
正直、このゲームでプログラム担当が槍玉に上がるとかマジで意味が分からないんだけど
…プログラムが悪いって言ってる奴って、いったい何処が悪いと思ってるんだ…?
>>932 それ宣伝してたやついたけどすげえウザイ
買い物するのにわざわざインス移動したり邪魔くさくてしょうがない
なんでわざわざ分散するようにしたんだあいつ
>>939 それ俺。
いや、まだ口には出してないけど抜けるタイミング見てる。
8800GTSほどじゃないが、8600GTでも結構動くね。
後者でも、合戦はヌルヌルだった。
15000円くらいだから、補強する価値ある
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:12:58 ID:9mtGeqXa
韓国人なんか抜けるときは小日本小日本と騒ぎながらすぐ抜けるぜ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:15:00 ID:9mtGeqXa
なんでこのプロデューサーには領土取り合いとか街取り合いのアイデアはないわけ?
街もその街でしか作れないアイテムがあれば価値が上がるだろ
クエストの説明文とか、外国語直訳したようなひどい文章だと思うんだが
あの説明文なんて誰も読んでないんじゃね?
俺は行き先(or目的)しか見ないw
そもそもあのクエスト群の殆どはパシリしかないし、日本人が考えたとは
とても思えないほど、程度の低い内容。
シンガポール人が作ったんじゃないかと思える。
倉庫に物を預けるときに自動でスタックされるように
露店は自動で売買されるシステムを
部曲用の倉庫を作って欲しい
採集生産システムの改善、今のシステムは漬物石マクロ推奨しているとしか思えない
一般のFPSのようにマウスで視点移動できるように
またズームアウトした状態が保存されるように
部曲戦を同じ部曲内でも戦うことを可能に
合戦がつまらん、市街戦や攻城戦等でマップに変化をつけて欲しい
と今思いつく限り気に入らない点をあげてみた
三国志で無意味に領土、街の取り合いってwwwwwwwwww
採集は漬物石マクロ推奨なら、もういっそ気力消費なしでも良いんじゃね?
位の気持ちな俺
狩りがBOT放置なのは気に食わんが、採集は放置可能でも別に良いような気がしてならん
街の取り合いは正式で実装されるんじゃないの
馬屋の移動先選ぶ画面で所属勢力とか書いてあるし
>>947 プロデューサーが悪いってのは賛同するが
少なくともおまえがプロデューサーになるよりはマシな気がするw
>>952 設計段階で、そもそも街の取り合いという要素は無いぜ
採集ポイント枯れるシステムとか導入したらしたで、
めんどくせぇとか掘れる量少なすぎ!、俺の掘ってる横に来るんじゃねーよとか言われるな
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:22:51 ID:rJpw5MS/
>部曲俺だけしかいないwww
>一人だけいる接続率高い人は部曲抜けるとか言ってるしwww
なんかうちの部曲も・・20人いないんだけど、2アカが2人いて、実質5人
いるかいないかの部曲・・・あとの人々は全くinしてない・・・
どうなってんだ・・・これ。。。
部曲も統合するしかないな、これ。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:23:33 ID:9mtGeqXa
>>950 このバカさ加減が社員だろ
領土と街にはそれぞれ意味を持たせるために
領土には特産品を街に独自の生産アイテムを作る
だいたい何の利益も無いのに戦争してる意味分かんねえよw
だから運動会つってんだよwwww
>>957 わからねぇ奴だな
最初っから、運動会な仕様なんだよw
全クエストを徒党推奨にしたら?w
運動会は運動会で燃えるじゃねーか!
金だしてまでやりたくはないがw
>>940 いっぱいあるだろ
露天とか、やたら小ウィンドウ出るとか、装備変えてもグラ変わらなかったりとか、
採取場所が分かりにくいとか、武器抜いた瞬間に移動スピード遅くなったりとか、
聖なる盾の反射範囲がおかしかったりとか、指示を出すゲームなのに定型文が無いとか、
海外からのアクセスを防げてないとか、MOB狩りでいらない依頼アイテムが出続けたりとか
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:25:52 ID:9mtGeqXa
>>953 当たり前だwwなんで俺がプロデューサーやるんだよw
だが今のプロデューサーにはアイデアは負けねえな、全体の政策資金から各種割り当てや広報などはやったことないしな
今の徒党推奨クエって全部ソロでできるだろ・・・
いっそ連合推奨クエでもだしてくれよ
>>956 俺なんてドコがいいか分からないから
部曲に入ってない・・・
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:27:47 ID:9mtGeqXa
>>958 おまえ社員確定だな。明らかに客と作る側の意識がずれてる
クソ運動会に4500円払う奴は極わずかだよ
そのまま課金開始しろよ大赤字で終わるから
コレの前にやってたMMOって完美なんだが
肥え社員に一度勧めてみたいなw
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:30:42 ID:9mtGeqXa
今の光栄はこんな社員ばかりなのか?
売り逃げのオフゲならまだしも、絶えず客が移動するネトゲに運動会で通用すると思ってたとは………
いっそ三国志武将大運動会作った方が売れるわ
何この自称天才クリエイターw
まぁこんな奴ばっかだから小規模はシッタカとかいう奴もでてくると
あなたを、社員です
なんで部曲リストがないのかもよくわからんな。この辺も直して欲しい
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:36:51 ID:9mtGeqXa
俺は天才ともクリエーターとも一言も書いてない
ただ…
俺はヒデヨシ
ホント見えない社員と戦ってるなw
部曲同士でさらにでかい集まりつくりたいなー
50人じゃ正直少なすぎる
いつでも自分のアイディア全て形にできる技術者と組めるような
幸せな環境で仕事してみたいわ
部曲戦は全サバ越えて、できるようになってもよいのでは?とも思うが。
どうせ練習試合なんだし。技術的に難しいのかも知れんが・・
大航海時代における拡張パック2年連続で評価が不評確定なのに
渥美がそのままの地位なんだし
社長が松だし
仕方がないよ
文句ある?
同じ武将に仕官していれば、共通のチャットが使える
とかだったらさらに面白かったかもね。
>>962 いっぱい書いてもらって悪いが
全部プログラマーのせいじゃなくて
その上の仕様考えたやつのせいに思えるのだが
次スレ立ってる?てる?
何もかもが中途半端・・・
もういいよどうせお前らがゲーム考えてもコーエー以上のクソゲだから
あんま調子のんな
くるくるランドオンライン作ってください
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:41:02 ID:9mtGeqXa
良いよじゃあ3000歩ゆずって運動会にしようや
だが競技がマラソンしかない運動会じゃないか?
玉転がし、騎馬戦、組体操あって良いじゃない〜
山側歩いてたらランダムでデカい落石降ってきても良いじゃない
10人のその場所に立ったら地面陥没して即死で良いじゃない
雨が降り出したら川が増水して溺れ死ねば良いじゃない
それが雑兵オンラインだから
>>976 形にするのは楽だろ
自分の中のイメージを明確な設計図にしてくれる人こそ求めるべき
>>982 信onには武将ごとに部隊チャットがあったな。
今はircみたいなチャットシステムも導入されてる。
>>982 >>990 とてもじゃないが、部隊会話がまともに機能しないことは
信で立証されてる。だから信は私設を導入したんだからな。
>>983 こういうのはプログラマーが調整するんだよ・・・
>>992 あほ? 赤面する前に退場したほうがいいよ
まぁなんにしろ未完成過ぎる上に先の実装予定を隠しすぎなんだな
だから不満が出る
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:44:59 ID:9mtGeqXa
光栄社員はプロデューサー変えるように反乱おこせよ
明らかにプロデューサー能力足りてないだろ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:46:51 ID:9mtGeqXa
プロデューサーは良い人なのかも知れないよ?
でも商品売れるか売れないかは給料に影響あるだから
なんかしたほうが良いんじゃないの?
俺達は面白いもんが出来れば手のひら返すんだからさ
1000なら練丹自殺
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