モンスターファームオンラインpart25

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1名無しさん@お腹いっぱい。
モンスターファームオンライン本スレです

【公式サイト】
ttp://www.mf-online.jp/
【新MFOwiki】
ttp://wikiwiki.jp/mfo/
【外部掲示板】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/37629/
【モンスターファームONLINE晒し板】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/26118/

【4gamer記事】
ttp://www.4gamer.net/games/028/G002820/

モンスターファームオンラインpart24
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1191128681/

・基本はまったりsage進行
・荒らし、煽りはNGまたはスルー。レスしてる人は全て自演です。即NGへ
・作品比較・議論は荒れやすい内容なので自粛してください
・改造・解析・不正行為を助長させる書き込みはしないでください
・次スレは>>950。ただし、流れが速い時は>>900が宣言して立てる事
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:24:26 ID:at1oG45t
【よくある質問1】
Q.サービス開始はいつ?
A.今秋サービス開始予定(ネットワークテストは完了)

Q.ゲームジャンルは育成シミュレーション?
A.GM的には『オンライン育成コミュニティ』。運営的にはMMORPG。

Q.バックグランド的なストーリーはあるの?
A.かつての大災厄により、自然との調和、均衡を運命付けられた世界。
 人々はその世界で、自然の象徴であるモンスターと共に暮らしています。
 いずれ、この世界がバランスを取り戻すその日まで、そしてさらに、その先もずっと。
 彼らの育成の旅は続きます。

Q.ファームは?タウンは?
A.モンスターと共に生活する独自の空間としてファームがあります。
 タウンは買い物をしたり、他のプレイヤーと話をしたり、
 一緒に冒険に出る仲間たちを探したりする交流の場になります。

Q.プレイヤーキャラクターはカスタマイズ可能なの?(髪型や服装など)
A.デフォルトでかなりの組み合わせがあります。

Q.モンスターに寿命はあるの?
A.寿命による死亡はありませんが、ある程度成長したモンスターは成長が止まり、
 その後はゆっくりと能力低下が始まります。

Q.ガシガシと自分のモンスターを連れ回せる?
A.いつでもどこでもモンスターと一緒です。でも乗ったりはできません。

Q.モンスターの譲渡はできる?
A.できません。モンスターでRMTをさせないためです。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:24:59 ID:at1oG45t
【よくある質問2】
Q.モンスターの再生方法は?
A. 1.CD/DVDからモンスターを誕生させる 2.ゲーム内で円盤石を使う

Q.再生方法で今までと違うところは?
A.再生したいモンスターの種族を選べ、同じCD/DVDでも種族ごとに無限の個性があります。

Q.レアモンスターはいるの?
A.います。読み込んだ瞬間に突然発生します。

Q.PvP(Player vs Player)は?
A.大会という形でPvPは可能。公式主催の大会も想定されています。

Q.パーティーやギルドはある?
A.両方あります。(ギルドはまだ未実装)

Q.育成する地方によってモンスターに差はできますか?
A.この世界には気候が違う幾つかの地方が存在します。
同じモンスターでも育てた地方によってその地方に応じた特徴を身につけていきます。

Q.装飾品などはありますか?
A.アクセサリなどの装備はブリーダー、モンスターともに用意されています。
 なんと防具を装備でき、モンスターを強化できます! ←開発必死だな(藁

Q.自分のモンスターには愛称が付けられますか?
A.愛称は好きにつけることができます。友達と同じ名前でも大丈夫です。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:25:49 ID:at1oG45t
【よくある質問3】
Q.どんなモンスターが出るの?
現在までの登場モンスター。()内は内容が書いてある場所

○実装&配置済み
ライガー:従順ではなく気性が荒いようだ。風・肉体系の技が得意
キキモ:リス?炎攻撃が得意。技のデパート。スキル特化型
コルヌー:ゴーレムの友達。土・肉体系の技が得意
アンテロ:鹿。雷属性攻撃が得意。人間の2倍くらいの高さまで成長する。
ピクシー:現在は高地派生のディナシーが配置済み
シグニール:竜。腕のアクションがなんか変な気がする
シグエ:鳥。風系の技が得意

○その他
※ワーム、モノリス、ガリ:ワーム実装!他の2種の運命やいかに(3/19.開発)
ワーム:大人気。要望送りまくったのは誰だ
ハム:クイズモンスターファーム登竜門のご褒美
プラント:イラストが敵モンスターと判明。期待大(1/30.4亀)
ゴーレム:古代魔法兵器っぽくなった(8/4.開発)
モッチー:確定事項じゃね?(公式)
バクー:キモさ倍増(1/30.4亀)
スエゾー:開発ブログにキャラ絵があるからたぶん出る(開発)
パンチョ:カボチャ。基本的に無属性。武器を多く隠し持つ(1/30.4亀)(6/1.4亀)
イエチョ:パンチョの寒冷地派生。雪うさぎみたいなやつ(公式や開発)

マムー:マンモスに角(1/30.4亀)
ペンタ:まんまペンギン(4/6.開発)
サラマンダー:イメージカットで頭の上にも乗ってる(3/19.開発)
ザイン:虫型。これはいいものだ…(3/19.開発)
ティアンレン:ウンディーネの代わり(1/30.4亀)
イ・メルク:アンテロのレア種じゃないかと思う(1/30.4亀)

○イメージカットより (出ない可能性有り)
蟹+蜘蛛:(公式MFレポート1)
白ライオン:ライオン+白トラ模様(1/30.4亀)
サイ:どう見てもサイ(2006/2/15.4亀)
苔?の生えた大男:たぶんモンスター(2006/2/15.4亀)
羊+牛:(2006/2/15.4亀)
亀:甲羅のみ(2006/2/15.4亀)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:40:20 ID:DckvEDKs
5
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:58:26 ID:kGI1VPKr
>>1乙ガリ様
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:05:53 ID:nHEnEeP9
>>1
乙リス
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:09:15 ID:zVgkm6b6
>>1
テンプレに書いてある甲羅って、コルヌーの装備アイテムだろ?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:15:21 ID:SCd1sEOd
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:16:21 ID:SCd1sEOd
おっととsage忘れ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:24:00 ID:D3GWkICr
>>1

>>9
サラマンダー可愛いな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:25:00 ID:D3GWkICr
同じくsage忘れorz
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:39:40 ID:NGKfwF4F
>>9
ここのほとんどのモンスターがお蔵入りしそうだなw
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 10:17:42 ID:awaLYImv
タイトルにMFOが入ってないから、検索に引っかからなくて焦ったぜ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:15:45 ID:Dsl3iqu6
10/6からオープンベータとか言うレス見たが釣りだったwwww
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:41:50 ID:iAtUIX4I
そんな急にできるわけねえw
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:42:27 ID:+fkV0Sff
自分も釣られましたw
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:42:29 ID:X2dqaMXn
そんなんで出来たら神を超えた存在になれるw
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:49:10 ID:RtRrHUbA
前スレで

>>キモモはわざとだとして〜

ってあったが
ガチ間違いはキモモだろー?

まぁ、それは置いといて

あの、プログの感じだとcβは来週、情報がでるか
でないかだよなぁ・・・
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:54:22 ID:YuLj6+g1
リニューアルと一緒に出してくれればいいが
どうだろうなあ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:14:11 ID:awaLYImv
前回と同じように不具合報告と、要望への取り組みみたいのが来るんじゃないかな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:14:27 ID:ae20Qq8k
もう秋なのにサービス開始時期がいまだに公表されないって事がすごい不安だよね
公式リニュ→やっぱMFOやめますwwwwwwwとかコンボきたら笑えるwww
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:19:04 ID:/o5+zJ2L
来週には公式もイメチェンみたいだし何かしら動きがあるでしょ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:21:12 ID:iAtUIX4I
リニュでcβの時期発表が無かったらほぼ延期確定だなあ
もっかいトライアルやります!ってなっても怪しいがw
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:21:39 ID:vG87UgTS
6日にcβの当選発表だったら確実に釣られてた
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:44:49 ID:/1B7b0kY
この連休を逃す手はないと思うんだけどなぁ、企業的にw
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:46:22 ID:iAtUIX4I
だねえ
トライアルが不十分ならこの週末がラストチャンスダヨ!
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:55:51 ID:1lI8tZHT
しかしデータだけとって開発が間に合ってなければ本末転倒だぜ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:01:00 ID:RAg+Ngq+
開発は最初だけできてればいいんだぜ?
ドラクエでいうなら1章までしか実装してなくてもゲームが成り立つのがオンラインゲーム。
これから広がる広大な2章の世界に夢を馳せたり、1章でそろえられる最強の武器や防具を手に入れたりとかな。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:02:29 ID:1lI8tZHT
最初っていうのはシステムの基幹が出来てなきゃだめってことじゃまいか・・
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:05:10 ID:h6d6Lk+C
前々回のテストから二ヵ月かけて大差無かったしなぁ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:07:11 ID:awaLYImv
>>29
今はそんな未完成だとすぐに見捨てられるけどね
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:09:36 ID:1lI8tZHT
>>32
っていうか最近の新作はどこもそんな感じなんだよね
小出し小出し小出しウボァー
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:13:12 ID:RAg+Ngq+
まぁ次の出すまでの期間が長かったり、本家ではもう実装されているのに日本鯖だと2年も差が開いてたりとかあからさまな搾取がない限り廃れることはないよ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:32:18 ID:Bp4rmJ6l
負荷テスト終わってから、まだ公式に動きはなしですか?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:33:27 ID:/1B7b0kY
>>35
手前で確認してくりゃいいじゃない。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:33:51 ID:X2dqaMXn
まあじっくり腰をすえて作って欲しいとも思う
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:41:24 ID:RAg+Ngq+
そんなに作りこんでもすっげーってのにはなりにくいってのを知るべき。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:51:50 ID:X2dqaMXn
一々皮肉はいいんだよ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:12:23 ID:60BwwryU
意外と反応はいいんだな。
オンゲーの最初はどこもこんなもんか?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:18:45 ID:RtRrHUbA
てかcβは、抽選どうなるんだろ・・・
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:33:01 ID:hEFcXPgm
>>40
少なくともファーム実装されるまではなんとも言えん状態じゃね
MMORPGなんかと違ってスタートダッシュっていう感覚ないし
自分好みのモンスター選んでたらテスト期間終わっちまった。もう少しやりたい
って思わせるくらいのテストだったからそっちの意味では成功だが
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:33:06 ID:+fkV0Sff
今回と同じくらいの人数規模でいいんじゃない?
それ以上募集かけるんだったら別のサーバー作ってもらわないと困る。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:37:17 ID:o5QUJqKd
>>43
そこらへんも含めての負荷テストじゃね?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:38:32 ID:s0GQBDgh
最悪職業とか生産は開始時には未実装だろうなあ
秋になろうが冬になろうが春になろうが待つから、
完成度高くしてほしいわ
最近はちょっとやって駄目そうならアンインストールされるし
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:40:26 ID:/1B7b0kY
職業なんてあるのか?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:43:59 ID:awaLYImv
ブリーダーの職業の構想があるんだけど
職って言うよりアビリティに近い印象かな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:45:21 ID:RAg+Ngq+
ランクとかじゃないのかね?
でも育てなおしたらまたEランクだから意味ないか。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:45:22 ID:s0GQBDgh
というかあの口ぶりだと生産も職業のひとつなんだろな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:46:33 ID:X2dqaMXn
百姓と狩人と猟師と商人と鍛冶屋と、ギリで傭兵
無理やり考えるとこんな感じか

戦士とか僧侶とか魔法使いなんざ絶対出てこないからなー
生活密着型職以外ダメだろうな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:47:21 ID:/o5+zJ2L
>>46
>ブリーダーに関しては,コミュニティの中で役割を担っていくための,
>いくつかのジョブを用意する予定です。

>例えば,モンスターが病気になってしまったけれど自分には治療できないとか,
>モンスターの機嫌が悪いようだけど自分には判断できないといったときに,
>それらを治療したり判別できるジョブのプレイヤーと情報交換を行って,
>コミュニケーションのきっかけにしてもらえればと考えています。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:00:19 ID:w+nylOSc
他人のファームに行って冒険に誘ったりするわけだな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:00:29 ID:/1B7b0kY
アニメのポケモンで言う所のタケシとかか。
確かにみんなポケモン持ってるけどそれぞれ特性が違うわな。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:01:39 ID:RAg+Ngq+
あれは複数持てるからなぁ。
1匹だけってのはでかいと思うんだ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:04:52 ID:Dsl3iqu6
ポケモンオンライン出せば・・・・
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:06:23 ID:/1B7b0kY
でもそういうJOB的なものがあるとするとファームがそれぞれに持てる特性上
ファームに併設して病院とか、ファームに併設してカウンセリングとか
ファームに併設して商店とか
そういうのも可能なわけだな。

うわ・・・夢がひろがりんぐ・・・
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:06:58 ID:h6d6Lk+C
年齢層のターゲットが低すぎやしないかい
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:08:01 ID:hEFcXPgm
オフも後半ナンバリングタイトルはそんなもんだっただろ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:09:35 ID:01oVS+VR
他人のファームに行ってストーカーがはやりそうですね
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:09:39 ID:RAg+Ngq+
>>56
病院だとケガが早く治ったりとか商店があると餌が安く手に入るとかか?

ってか餌システムがめんどくせー
月で与えられるように設定できないのかよおおお
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:13:42 ID:60BwwryU
>>56
他のプレイヤーのモンスターを診察して治したり、
他のプレイヤーに餌を売りつけたりできるって事?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:14:12 ID:+abETyvI
>>60
そのうち餌箱システムみたいなのは実装されるかもね
餌箱に入れといた餌が勝手に与えられます みたいな




課金かも知れんけど…
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:17:46 ID:/o5+zJ2L
診断とか鑑定とか個人的にコンチェみたいな感じなのかな〜と思ったり。。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:20:53 ID:/1B7b0kY
あくまで>>56は俺の妄想だからなw
?で聞かれても答えようがないが、そういうのができたらいいなっていう話なw
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:24:17 ID:01oVS+VR
ログインできない時間もリアルタイムでモンスターは成長します^^
その間は事前に設定したトレーニングメニューをファームでこなすことになります^^
しかし、一日一度は顔を見せてあげてほしいので自動エサやりシステムは導入しません^^
毎日エサをやりにきてください^^
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:33:03 ID:+fkV0Sff
>>57
PS2のMFの頃から年齢層下げてきている。

正直MFOにヘンガーを出して欲しくない。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:37:35 ID:s0GQBDgh
もともとのMFが年齢層高めとかどこの懐古厨だよ…
あきらかにたまごっち、ポケモンからの育成ブームの流れに乗ったゲームだろ…
別に子供向けだから下らないなんてことはないし
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:38:54 ID:01oVS+VR
たまごっちは元々OLが考案したんじゃなかったか?
6957:2007/10/04(木) 15:39:53 ID:h6d6Lk+C
あぁ…俺が言ったのはポケモンオンラインに対してなんだ
すまんすまん。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:44:54 ID:W88CC+7/
別にMFが年齢層高めなんじゃなくて
やっぱ1.2世代の二十歳ぐらいのやつらが覗いてるの多いだけじゃないか
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:48:11 ID:RAg+Ngq+
ポケモンオンラインは出さないんじゃないか?
出したらソフトの売り上げなくなるだろう。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:53:04 ID:s0GQBDgh
MF以上に色々言う奴が出てきそうだな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:55:04 ID:LOyGGBRU
あれ、ポケモンとモンスターファームて、どっちが先だっけ?
モンスターファームが先だったような気がしてたんだが。
TVCMの建みさとが可愛いという理由だけで買った俺だからよく知らん
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:58:12 ID:/1B7b0kY
速さ的にはポケモンが先だったかなぁ。
初代ゲームボーイの時代だし。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:58:47 ID:+sNPviMQ
オレはライガーと一緒に旅ができればそれでいい。
どんな面倒な事があってもお前が側にいてくれるならそれでいい・・・。

はやく帰ってきてくれ。(´;ω;`)
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:14:01 ID:isz2NMez
任天堂がネットゲームに参入しない理由の記事
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:16:59 ID:glIYlrxE
ポケモンが1996年2月でゲームボーイ
MFが1997年7月でプレステ
プレステ本体は1994年12月発売
だそうだ(Wikipediaより)
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:20:28 ID:glIYlrxE
ゲームボーイポケットが1996年7月だから
確かにポケモンは初代ゲームボーイのころだな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:21:18 ID:isz2NMez
2002/03/29
 任天堂の岩田聡・経営企画室長は28日、戦略説明会の席でオンライン
ゲームについて触れ、「チャレンジは大切だが、すべてがオンライン
ゲームになるのはおかしい」と述べ、過熱するオンラインゲームに対し、
一定の距離を置く姿勢を見せた。
 同席した宮本茂・情報開発本部長も「ネットワークゲームは一つの選
択にすぎない。ネットゲームで勝てるのは1人。負けた人はどうするの
か」と発言。ビジネス面での欠点にも触れ「立ち上げる話は華々しいが、
サービスをやめるときのことを誰も口にしない。ゲームクリエイターも、
そのことを考えていない。消費者に対し、毎月お金を要求することにな
る」と慎重な理由を説明した。
 各国の事情について、岩田企画室長は「国によって温度差がある」と
いい、先日のフランスでの説明会で、メディアからネットゲームへの質
問がなかったことを明かした。
 ゲームキューブは、本体に取り付ける専用モデムがあるものの、発売
日と価格は未定。対照的に、ライバルのプレイステーション2は4月に
サービス開始、Xboxは5月に戦略を発表する予定だ。しかし、宮本本部長
は「オンラインゲームはコミュニケーションと考えている。我々にその
コンテンツはある」と余裕を見せた。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:24:49 ID:X2dqaMXn
2002年の話持ってきてどうすんだw
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:26:34 ID:glIYlrxE
2002年ってーとFF11が出るころか
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:28:27 ID:01oVS+VR
しかしポケモンブームが来たのは発売して一年くらいたってからじゃなかったか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:30:26 ID:isz2NMez
岩田聡は現在の任天堂代表取締役社長
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:32:37 ID:RAg+Ngq+
モンスターファームとポケモンの違い

モンスターファーム:冒険しない(基本的に歩かない)、時間や寿命という概念あり。やることは育てて大会でての繰り返し。悪く言えば単調作業。
ポケモン:冒険有り、時間の概念があるが寿命の概念はない。やることは冒険する過程で育ててチャンピョンになる。

ポケモンはどうしてもROMのほうが大きいんだよな。
モンスターファームは大会というか対戦メインだからオンラインゲーム向けだけどポケモンはすることなくなったら対戦しかないって感じだからオンラインにはほんと向いてない。
Wiiでバトレボするだけでオンラインになる理由が全部なくなるぜ。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:33:58 ID:glIYlrxE
ポケモンはあまりはまらなかったなぁ
小さい画面が苦手ってこともあるんだけど
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:40:29 ID:K5TNY6ko
>>70
きょうびオンラインまでMF追っ掛けて来るのなんてリアルタイムで1・2をやって、
甲子園とかアニモンを体験した20代が大半だよなぁ。俺とか。

ところでテスターに聞きたいんだが、MFOの対戦バランスはどうなんかね?
2以降はギガシューターゲーとかコンラン友情即死とか…
まぁこんなのもA2以降の対戦環境無さに比べりゃマシだがな(´・ω・`)
ほんとオンラインには期待してる。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:43:58 ID:01oVS+VR
そういや対人戦したことないや/(^o^)\
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:59:17 ID:Xbe/xKyO
>>86
技選択→発動まで時間あって発動のときにその技の距離いないと効果ほぼ無し
ってことでなかなか駆け引きが面白かった
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:02:05 ID:UF3AVTHV
ポケモンは初代しかやってないけど、
炎ポケモンが好きだった自分には対戦不利で辛かったな。
今は属性が増えて、炎ダメダメじゃなくなってるんだよね?

MFOは対戦以前に、パーティーすら回線不安で出来なかった。
パーティーの参加って、参加画面の左端の○ボタン押したら、
挨拶も無しに即パーティーに入っちゃうん?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:20:39 ID:2XgWT7X/
対戦は最後まで制限されてて出来なかった
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:38:11 ID:+fkV0Sff
>>86
あっしも1,2で甲子園でアニモンで20代でPS2から絶望の淵に立たされたりした人間ですが
MFOではまだ対戦やったことないけどきっと楽しいはず。
普通の敵とも距離感の駆け引きとかあって面白い。
多分スローライフスタイルになるはず。
ライガーのダサさは慣れれば可愛いと思う。
今後モンスターのデザインは慎重にやって欲しい(ヘンガーとかヘンガーとかヘンガーとか
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:40:25 ID:SY9Gvfi5
1,2世代の俺は今年で21歳!
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:42:23 ID:+fkV0Sff
自分も21歳ヽ(`Д´)ノ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:43:06 ID:glIYlrxE
23\(^o^)/
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:49:56 ID:RtRrHUbA
1、2、3、4、DSの

\(^O^)/18

たぶん17以下はレア
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:53:43 ID:slKxJpmN
ネット上で年齢をさらすなど無意味!
よって俺は永遠の18才だ
まぁ初代からやってるけどな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:53:54 ID:/AH6wDHL
ワールドトライアルに当選してたのに今日気づいた・・・・


で、どうだったの?
夏のは酷かったけど・・・
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:59:08 ID:Q1Hp6asE
1、2世代で15歳の俺は異端なのか・・・・
ゆとりでサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwww
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:03:42 ID:s+d8CSXC
ゆとりはすぐ年齢を晒したがるの巻
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:07:32 ID:+fkV0Sff
>>97
ヒドかったが面白かった。
とりあえず今後に期待。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:09:06 ID:RtRrHUbA
>>96
おっちゃん乙\(^O^)/
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:10:51 ID:glIYlrxE
>>97
1日目は酷かったけど
2日目3日目はそれなりに遊べた
まだまだ不安定だったけどね
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:18:53 ID:Dsl3iqu6
2なんだけど知り合い(当時虐めっ子)に貸し?たまま帰ってこないんだけど
警察に電話したら取りに行ってくれるかな?そいつの家に
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:22:24 ID:+fkV0Sff
>>103
1500円前後で中古であると思うから買い直しとけ(´・ω・`)
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:23:33 ID:P2wkBOuL
>>19
プログって
ブログのこと?
プログラムのこと?

そんなことは置いといて
早く俺のアンテロに会いたいぜ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:23:52 ID:6reGESlA
ところで何このスレ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:25:04 ID:glIYlrxE
俺のアンテロのためのスレ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:25:35 ID:uQ8jIzX2
キモモのスレ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:26:15 ID:gCl04a+g
コルヌーの素晴らしさについて語り合うスレ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:30:26 ID:RtRrHUbA
俺のシグニールが何故あんなにハンサムだったか

を検証するスレ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:32:19 ID:01oVS+VR
かまいたちの夜2ちゃんのためのスレ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:35:28 ID:X2dqaMXn
かまいたち いや お前達
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:51:43 ID:+fkV0Sff
俺たちの夜
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:08:33 ID:vG87UgTS
>>77
亀レスだがMFってポケモンブームに乗って作ったって訳でもないんだな
少し意外だった
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:43:52 ID:ULMaSnp+
          , -――-- 、   )
        , "´       ::::::<、    ど ロ こ
      /           ::::::::,)   も リ の
      /              ::::::ヽ  め コ
    /  , ヽ、            :::< ! ン
    ,'  , 'フヽ、    ノへ、    ::::く,
   ( / ,'` , ニ二彡 ',  ヾ、  ::::::/l/!/⌒Y
   ><  {=,'〇::::::::ヽ 三}   )ゝ ̄|:::::}
   ゝ\ ',=ヽ::::::::::::ノ = ,'  ,ィ' / ノ:::/
   (   ヽ_'、彡ー‐'ヾヾノ ,ィ' ,,ィ | ::::::/
   ゛(ヽ、 ''--ー---''"'"~,,ィ"」_」 ::iノ
     ヽ__゙ヽ―-―-―''"__二__,ノ
       ヽ、 ̄ ̄ ̄  __-‐::::/
          ̄ ̄ ̄| ̄  ::::::f
             {   ::::{
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:02:49 ID:6gqO7DBN
          , -――-- 、   )   い ロ た
        , "´       ::::::<、    い リ ま
      /           ::::::::,)   よ コ に
      /              ::::::ヽ  ね ン は
    /  , ヽ、            :::< ! も
    ,'  , 'フヽ、    ノへ、    ::::く,
   ( / ,'` , ニ二彡 ',  ヾ、  ::::::/l/!/⌒Y
   ><  {=,'〇::::::::ヽ 三}   )ゝ ̄|:::::}
   ゝ\ ',=ヽ::::::::::::ノ = ,'  ,ィ' / ノ:::/
   (   ヽ_'、彡ー‐'ヾヾノ ,ィ' ,,ィ | ::::::/
   ゛(ヽ、 ''--ー---''"'"~,,ィ"」_」 ::iノ
     ヽ__゙ヽ―-―-―''"__二__,ノ
       ヽ、 ̄ ̄ ̄  __-‐::::/
          ̄ ̄ ̄| ̄  ::::::f
             {   ::::{
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:13:33 ID:0UqbmEwy
今回ってガッツダウン技ってあるの?
トレーナーのガッツになってるから、できないっぽいよな。するとスエゾーなどの存在意義が・・・
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:16:58 ID:ctBcdvel
ガッツダウンあったよ範囲攻撃みたいなで
ブリーダーが範囲に巻き込まれるとガッツダウン

まあ、俺がそう思ってるだけで違うかもしれんがw

ところで電撃オンライン2月号で
ティアンレンがティアレインってなってたんだが
どっちが正しいんだ?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:17:21 ID:y5bhsUnN
>>117
マジレスすると既にある
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:18:17 ID:qlcvS1c0
>>117
トレーナーとモンスターが近くにいる時に敵の範囲攻撃くらってガッツダウンしたよ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:29:21 ID:01oVS+VR
というか、ずっとプレイヤーに攻撃してくるキャラもいたぜ。
バグかどうなのかよくわかんないけど、1対2のときに片方がずっとプレイヤーに攻撃してた。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:32:12 ID:/AH6wDHL
>>100
>>102
へぇ、楽しめそうだね。
次の機会を楽しみにROMっとくか。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:33:19 ID:0UqbmEwy
そうだったのか!テストではコルヌーでパンチオンラインしてたからわからなかった。
けどそうなると、スエゾーのキッスとかも範囲攻撃になるのか・・・サイコキネシスや
熱視線ならわからなくもないが・・・・そもそもキッス自体が無くなりそうな悪寒
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:38:19 ID:RtRrHUbA
モンスターと一心同体だから、技によっては下がる。

だと瞑想。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:41:29 ID:LOyGGBRU
ブリーダーがバトルスタンスになると動けなくなるのは
足から地面に伝ってモンスターにガッツを供給しているから

だと幻想。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:52:03 ID:MCzOMtU9
ピクシーのキッスはあったな、確か。
効果は知らんが。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:53:08 ID:s0GQBDgh
そのへんのブリーダー・モンスターの位置関係だとかをにつめればかなり面白くなりそうなんだがなあ…
現時点だとブリーダー動けんしな
ブリーダー対象の技もあるなら対人も深みが出そうだ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:54:28 ID:RtRrHUbA
力がさがらない(さがりにくい)
魚介類系の餌ってあった?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:58:59 ID:WeGyQRjU
600円の魚は下がらなかったよ
精神力は下がるけど
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:08:52 ID:RtRrHUbA
Thx。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:14:07 ID:RtRrHUbA
餌場によって売っている物が違う。


こーういう面倒臭い所が好きだな。
次のテストん時は、何が何処で手に入るかメモしたい。

あ・・・!
てか仕立て屋とかもそうだったのかな・・・?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:21:14 ID:LOyGGBRU
個人的には、魚介専門店や精肉店、八百屋みたいに分けて欲しかったかな

それと仕立て屋さん、家具屋なんかも路上で販売しないでどこかMOの屋内に移送して欲しい。
そうすれば試着機能なんかの処理も難しくならないんじゃないか。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:24:45 ID:RAg+Ngq+
てか無駄にフィールド歩かせないでモンスターファームみたいにしてほしかった。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:25:27 ID:XUF0dIbu
>>131
仕立て屋はどっちも一緒だったと思う
パッと見しかしてないから絶対とはいえないが
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:29:23 ID:y5bhsUnN
>>133
モンスターファーム4というダンジョンを歩いて探索する糞ゲーがあってだな…
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:39:45 ID:SY9Gvfi5
AstroSCを毎日何回かやると上達しやすいとかいう噂があったんだが
あれは実際どうなんだ.
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:40:16 ID:SY9Gvfi5
すまん誤爆><><;
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:05:25 ID:rdVH3tjF
個人的には、惣菜屋さんと結婚したい。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:33:56 ID:lWg4BpbK
>>134
thx、ちょっと残念w

>>138
残念、昨日俺が届けを出したところだ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:38:32 ID:LOyGGBRU
>>131
前回は試験的にNPCを配置して売り物もお試し価格だから、また一新されると思うぞ。

>>139
悪い、お腹の子は俺の子なんだ。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:48:04 ID:X2dqaMXn
>>140
なにもないじゃないですか
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:55:21 ID:K5TNY6ko
>>138->>140
おまいら盛り上がるのは勝手だが、その惣菜屋さんのSSをうpするのを忘れてるぜ?

>>141
とうとうエルフェンの地上波アウアウ指数を過去にしたなーとオモタヨ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:56:21 ID:1uGIgoWi
Nice MF
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:08:51 ID:uUQaO2AQ
ここまでゲームのモンスターに愛情を持つとは思わなかったな
やはりモンスターファームというゲームはひとつの到達点なのかもしれn
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:17:20 ID:s0GQBDgh
転世合体のサイクルはどんくらいになるのかねぇ
レベル9、10が転世の目安とか言ってたからわりと早いのかな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:19:39 ID:LLCgg0fu
>>145
それは最低ラインだろ?
それよりレベルが下だと良いことは無いってだけで
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:34:18 ID:NGKfwF4F
『転生』の目安は、モンスターのレベルで大体9〜10を推奨しております
って書いてあるな

まぁこんときは負荷テストだからまた正式んときは変わるかもだが
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:35:05 ID:NGKfwF4F
ああ俺が言いたかったのは、推奨、ね
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:43:22 ID:+sl12yUp
負荷テストの3日間で15とか行ってる奴が居るんだから、9〜10推奨だとちょっと転生サイクル早すぎるな
転生無視してじっくり育成して、合体メインでやっていった方がいいってことなのかもしれないけど
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:52:06 ID:LOyGGBRU
転生はあくまで、別のモンスターを育成し直したい、でも今までの労力は無駄にしたくない、って人のための
救済措置的なシステムなんじゃない?基本は合体とかしないと技の継承や派生種が生み出せないってことで。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:12:46 ID:ou0RNeD0
救済措置、なんて話になるならそもそも寿命なんてものを作らんだろう
やっぱり強くなるには世代重ねないと、ってほうが納得出来る
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:14:01 ID:KOcHYZir
転生は自分好みのモンスターを作るためだろうと思っている
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:14:27 ID:czLt8vj6
>>150
転生で技や特徴の一部を引き継げるってここあたんが言ってるから
そこまで救済措置的ってわけでもないと思うけど
一人でも引き継いで生まれ変われます、
でも二人分だともっと良い子に生まれ変われます位だと思うぜ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:18:24 ID:ou0RNeD0
昔のMFも世代重ねて初期ステ上げないと強くしにくかったしな
でも逆に言えば初期ステ低くて技が少ないだけだから、合体一切せずにプレイも出来たっちゃ出来たな
他に合体で引き継いだ能力ってあったっけ
隠しステとか実はあるのかな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:31:56 ID:Y9ROdLAa
孔雀王とかすげー懐かしいな…
久々に観たくなったわ。しかも実写版の方
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:38:48 ID:Y9ROdLAa
(・3・)あるぇ〜?誤爆しちゃった
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 02:28:58 ID:Dj6cwzti
過疎ってきた件
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 02:40:38 ID:j/rWDg9Z
過疎もなにも実物触れたのがたったの三日
しかもそれから一週間近くたってるんじゃ話題も尽きるってもんだが


でも期待してる
個人的には課金してもいいからオープンβを走らせながら修正・拡張ってのが希望だが
MHFの悲惨な例もあるから、ゆっくり開発してください
来年2月くらいスタートとかでもいいぞ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 02:47:59 ID:ou0RNeD0
八月ごろのこのスレとか糞スレ極まってたしな…
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 03:30:00 ID:mC7cih0Z
正直Cβも始まってもないMOでパート25までいくほうが異常じゃね?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 03:32:38 ID:yp8H7v0U
>>160
確かにwww
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 03:47:16 ID:pATBdt2p
最初このスレ来た時驚いたよ
何でpart18まで???ってw

負荷テストの段階でここまで進んでるとは思わなかった
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 04:11:27 ID:9G1eH7bm
gdgd感を楽しむスレ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 05:23:30 ID:035Rlw3/
なぜか衝動的に
ブックオフでモンファ4こま巻〜10巻までまとめ買いした俺に一言
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 05:37:53 ID:f9cW/xYZ
>125
「大地のエネルギーを吸収!」を思い出した
何年前のネタだよアホかオレ・・・
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 06:23:24 ID:Y9ROdLAa
>>164
zipで
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 08:13:17 ID:fIIZjpHJ
なんだっけそれ!
ピラミッドパワー的な?
おもいだせん
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 08:17:52 ID:QGL5YAYw
先行者じゃ?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 08:37:02 ID:Ecz8T1Au
>>162
去年の冬には、cβやりますって言ってたゲームだからな。
もうみんな1年近く待たされてる。 
期待にこたえようという姿勢が今のところ見えるからみんな書き込んでるんじゃないかな?

今はどっちにでも転びそう、良ゲーになりそうな方向に今は進んでるけど、糞な課金入れたりしたら一気に過疎る可能性もありそう。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 08:52:29 ID:INzoMJDc
>>164
7巻以降が見つからないんだクレ
中でも坂本太郎が書いてるやつか浅村イオンが書いてるのあれば頼む
特に後者の激ワルエンジェルネタがすきなんで
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 08:58:52 ID:f9cW/xYZ
>168正解、最早過去の遺物か・・・講義中死ヌ程の笑いが伝染したのも懐かしい

っつかzipでなんて何て厚かましいんだ
オレはそんな事言わないぜ

>164
現物で
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 09:24:16 ID:gZmFoGYS
三連休中はなんも無しか…
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:18:35 ID:ou0RNeD0
>>169
いつも思うんだが、
このゲームにおける糞課金て何だ?
他人と競わずとも満足できるシステムなこのゲームほど、
アイテム課金と相性良いタイトルは無いと思うが
怖いのはレアモン課金くらいだが、
それにしたって何度も金払わされるようなシステムにはならないだろうし
みんなアイテム課金って言葉だけで腱髄反射してるだろ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:29:09 ID:Uwib22Td
=課金妄想中止のお知らせ=
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:32:32 ID:GhFWRWg5
レア種は課金になるかもしれないがレアモンを課金にはしないと思うぞ

どうでもいいがコロペンドラってMFOにでなそうだよな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:32:43 ID:BrRmPiIx
>>173
その辺は人によって違うからな
無課金でも課金してる人と同等じゃ無いと糞って人も居れば
余程絞り取るような取り方しない限りは気にならない人も居る
月1000円も出せば十分楽しめるが、全部の要素を極めようとすると何万もかかって極められないから糞って言う場合もある

まぁ、別に人の意見の為にやってるわけでもなし
自分が納得いけばそれで良いんじゃね?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:33:58 ID:2d6g37yl
モンスターの種類によって課金と高級食材と装備品くらいかな?課金できそうなの。
後、ガメポだったらFEZみたいに倉庫拡張課金もありそう

とトライヤルにも参加してない俺が予想してみますよ(´・ω・`)
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:43:22 ID:mff3ZQVH
千差万別
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:52:10 ID:eyOj6VFj
もう課金の話しはいいです( ´_ゝ`)
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:58:41 ID:uJI7Aupw
>>175
マニアックすぐるwwwww
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:02:17 ID:Ecz8T1Au
>>173
GROの課金がかなり酷かったんで、ゲームが違うとはいえ今回も同じ運営が絡むから心配です。
やってみればわかると思うけど本当に酷い課金内容です。

そのほかにも不具合満載で所有馬のデータが消えて補償が蹄鉄3個だったり。
おれはゲーム自体は面白いと思うけど、あれと同じような課金と運営をしてくるなら、絶対にやらない。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:32:21 ID:mff3ZQVH
ブログを3月分から見直してるんだけど、今回
『ザイン』なるモンスターはいたのでしょうか?
Lvが低かったので洞窟に入れませんでした。誰か教えて欲しいです。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:39:08 ID:Uwib22Td
結論。いない

洞窟2つ奥まで進んだ

そもそもブリーダーズモンスターだよね?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:45:18 ID:iU1ui7hG
>>175
コロペンドラは何気に多くのタイトルに登場している辺りが開発に好かれてるっぽいから、
今回も出る可能性は高いんじゃないかな?にしてもMFは新作のたびに妄想wktkが止まらん。
ゲルとかナーガみたいな新デザと旧デザで姿が違いまくる奴らがMFOではどっち寄りになるのか…(;´Д`)ハァハァ
あと久々に冥王剣とシールドタックル使いてぇなぁとか。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:55:44 ID:Yx7TJRQ9
>>175
ドラゴンとかデュラハンあたりの人気あるのはそういう方法になる可能性が高いな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:46:03 ID:s99T5A/D
逆だろ。
レア種は課金無しでレアモンは課金だと。
レア種課金なら最初から課金式にするだろうし。

あとお前らどんなCDとかDVDいっぱい持ってんだ?
種類偏ってるとつまらんしょ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:50:22 ID:19w1txnI
>>186
レアモンがCDから出てくるって醍醐味がなくなってしまう
まぁ、それを言うならクエストクリアでレア種再生可能ってのもなくなるのは嫌だけど

好きな曲とゲーム
いらないゲームは持ってない
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:57:34 ID:+EAWIc5q
まぁ誰もが金払わないと楽しめないシステムになったらダメだろうな。
ダメな例が課金しないといけないダンジョン設備等。んでそこの効果が絶大。またはそこの敵からじゃないと手に入らない、しかも100%手に入るとは限らないアイテムをドロップしたりとかな。
OKな例は冒険時にのみし使用できるブーストアイテムとか黄金モモとか。
ガメポだからきっと大丈夫だとは思うけどおおおお
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:10:58 ID:ChJWcNaI
探検→発掘→特殊大会→勝利→再生可能
と、お決まりのパターンに有料アイテム挟むなら
大会参加権と再生権

どっちなら許せる?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:52:24 ID:Ecz8T1Au
>>189
特殊大会とその勝利にプラス要素がなにかあれば再生権、なければどっちでも一緒なんじゃないか?
発掘しても課金したくなければその発掘したものが売れるなら売るし、売れないなら放置するだけだし。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:59:27 ID:iU1ui7hG
>>189
伝統のその流れは正規再生ルートって事でいいんじゃない?
正直そこまでイベントこなしての課金は勘弁だわ。
課金した場合は即再生フラグ達成なり、合体アイテムor1匹その場で貰えるとかがいいと思う。
んで正規の手順ではグジラキング級のバケモンを倒さないといけません^^ と。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:20:13 ID:+EAWIc5q
>>191
さすがにそれはつまんないだろう。
クジラキング級の化け物倒して手に入れた人が報われないから課金でのGETはなしのほうがいいよ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:35:53 ID:ZI2wuadN
>>192
だからこその課金なんだろ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:57:12 ID:HVhb/YFA
まぁどっちにせよ
がめつい商売はして欲しくないな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:57:51 ID:BrRmPiIx
>>192
逆に金も出さずに手に入ったら、金を出した人が報われないでしょ
ゲーム中で課金アイテムが手に入るなら、むしろ良心的かと
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:29:43 ID:pjO1f9rv
>>195
その辺はおれも、>>194がいうようにがめつくなければいいと思う。
GROみたいにガツガツ客から金を絞る取ることだけを考えたような課金方式だけはやめてほしい。

課金しなくてもプレイできて、課金したら更に快適だったりプラス要素があったりってのがいいと思う。
課金しないとプレイに支障があるシステムは無料でないのと一緒。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:39:17 ID:Yx7TJRQ9
基本無料なんて建前みたいなもんだし
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:48:44 ID:JXuS8I6a
モンスが課金である場合だと既存シリーズのモンスじゃなく
新規のMFOオリジナルモンスの方が可能性高いんじゃない?
それだとそんなに文句も出ないでしょ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:52:47 ID:L9ge5UlW
>>198
既存のモンスターだと数限られてるからなぁ
そっちのほうが儲かるかもしれん…

ただヒノトリとかディスクとかドラゴンとか…
絶対課金だろうな\(^o^)/
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:56:35 ID:TsnlV1yr
>>196
GROは結構マシじゃね?
MoEのほうはだけど・・KOはまぁアレかもしれんが

>>199
確実で稼げるとこで稼いでおかないとねぇ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:59:26 ID:+EAWIc5q
そこは客足引くために無料にしとくんじゃないのか?
パンヤみたいに大会の景品という可能性もあるぜ。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:10:05 ID:zGXacGYi
相変わらず妄想課金話好きだなあ
荒れるし不毛なのになんで続けるのか

それよりもまずい開始時期の心配をすべきだろw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:23:13 ID:p/fxYwc3
もう一年以上待ってるから1、2ヵ月伸びても大差ない。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:07:48 ID:GhFWRWg5
>>184
人気とかじゃなくてコロペンドラは3匹組み合わせた技が多いし
あの動きをMFOでするのは難しそうだ
あの動きをさせなかったらコロペンドラの存在意義が(ry
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:18:20 ID:BrRmPiIx
>>204
動き自体は難しくは無いと思うけど
技自体に時間かかりすぎて演出の長いのは再現しても厳しそう
あとシステム的に顔が見えにくいってのもある
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:29:27 ID:+EAWIc5q
今回の戦闘は従来のみたいに演出中は無敵じゃないみたいだしな。
エフェクト派手な技は雑魚技扱いになりそう。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:35:04 ID:1TdhrVLn
モンスターの技の動きの演出が楽しみだった俺は・・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:35:57 ID:Yx7TJRQ9
>>206
そこらへんはその内出たりするんじゃないか?
でないとデュラハンとかドラゴンとか相当地味になりかねん
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:37:29 ID:BrRmPiIx
逆にそういうのあっても良いけどね。ネタ技というかw
もしくは起動が長い分威力が高いとかね
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:38:20 ID:zGXacGYi
今回は間合いの問題があるから
溜め長いとどうやっても当たらなくなるからなぁ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:42:07 ID:p/fxYwc3
上位技になるほどエフェクトが派手になる王道パターンに期待しよう。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:42:39 ID:+EAWIc5q
小技連射のほうが強い><みたいなオチになりそうだw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:44:27 ID:BrRmPiIx
そういうのも連携で狙っていけるなら
それはそれで良いんだけどね
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:50:31 ID:Dj6cwzti
デュラハンの最終奥義が見たい


が,オンラインではどうなることか。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:11:41 ID:s99T5A/D
課金してない奴は課金してる奴にまず勝てないとかなら糞ゲー。

まぁどう課金するか運営次第だけど。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:17:19 ID:GhFWRWg5
>>186
種類偏ってるとつまらんしょってどういう意味?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:38:46 ID:mff3ZQVH
>>214
多分無理だと思われ。
のけぞりエフェクトなかった気がするし・・・
真雷神剣ならどうにかなりそうだけど。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:39:06 ID:HJ3W0fR0
>>215
常識的に考えると
開始一ヶ月は課金してる奴にはまず勝てないだろうな・・・
課金モンスが強すぎて無課金だと戦うと9割負けるぐらいのバランスだろう
それ以上経過してようやく無課金は対等に戦えるぐらいまで追いつけるって感じじゃね
モンスターの能力とか
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:53:18 ID:y83BPSF3
また課金の話かぁ

>>216
分からんが多分「お前らAVばっか見てもつまんなくね?」っていいたいのかと

あれ?やっぱ分からん

>>218
追いついたと思ったときにはさらに先に行ってると思う
まったりやりゃいいじゃん、そんな追いつくとか考えんでさ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:06:43 ID:PgYEhjkE
ヘンガー出るならファイナルソード欲しいけど
どう考えても無理\(^o^)/
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:07:32 ID:zGXacGYi
そもそも出るかどうかすら・・・
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:16:36 ID:CHzzzDop
トライアル体験した住人いたら教えて〜ド忘れした・・
連れ歩いてたモンスターがたまに無敵モード?ガッツ消費がさがったりダメージ
あっぷしたことがあったんだけど、あのとき英語でなんて表示されてた?ポジティブ?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:17:35 ID:TsnlV1yr
ポジティブ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:24:04 ID:VfAv0Nhv
出の早い小技最強ならナーガの突きが火を噴くぜ
と思ったけどMFOのモーションって全体的にとろいからあの機敏な動作は再現できなさそうだな
間合いの駆け引きがあるからわざとなのかもしれないけど
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:24:52 ID:CHzzzDop
>>223 39です!
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:31:13 ID:p/fxYwc3
もっと攻撃準備を視認しやすくすれば駆け引きも盛んになるんだけどな…
複雑になりすぎるかも知れないけども。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:41:54 ID:BrRmPiIx
>>226
そういうのは要望送るといいかと
前回は攻撃オーラ(?)の色分けとか無くて
謎の遠距離攻撃をされてる感じだったから、あれでも随分良くなってたり

駆け引き持たせるなら、敵の攻撃をもっと痛くするのが手っ取り早いけどね
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:49:57 ID:Y9ROdLAa
>>227
それじゃ丈夫さを上げたい人にとっては困難極まりないな

ところでモンスターの装備ってどんな効果があった?ただのアクセ?
丈夫さがあがったりしてるようにも思えなかったんだが気のせいなのだろうか
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:53:55 ID:Szv+17jP
アクセ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:55:53 ID:JWlJwmjJ
メガネ、ネクタイ '`ァ'`ァ(´Д`*)
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:56:40 ID:vHzXrOYE
>>215
タダゲー厨マンセーゲーなら、儲からずにサービス終了だろ常考
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:56:56 ID:Dj6cwzti
642 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 2007/10/05(金) 19:52:18 ID:???
本スレは人数が多いだけに、話がいちいちループするから参加意欲が失せる
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:58:46 ID:y83BPSF3
うん、ループしまくってるね
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:01:23 ID:Y9ROdLAa
>>229そうだったのか。
アクセの割にはあまり魅力的なものが無かったな。
さては課金アイテムか。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:06:48 ID:Yx7TJRQ9
ループするしか話題がないからな
妄想話が9割だし
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:07:32 ID:y83BPSF3
>>234
いや、ワールドトライアルなんだからさ・・・
サービス開始されりゃもっといいの有るって
そうなんでも課金にせんでも・・・
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:07:52 ID:Ay0a5jfm
まぁ、ガメポは課金上手いから安心しろ
あまり不満に感じることなく、いつの間にかむしり取られてる
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:09:05 ID:GqmeOxA1
不満がなけりゃ金払ってもいいけど
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:09:39 ID:JWlJwmjJ
>>237
それなら良かった
俺は一銭も使う気ないから月5千くらいですみそうだ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:12:43 ID:TsnlV1yr
>>236
いいものがあったら課金で売れるべ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:16:23 ID:KOGsqWKf
646 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 20:11:02 ID:???
ちょっと嬉しいくせに、たいした内容じゃないけど
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:17:25 ID:Yx7TJRQ9
不満はむしり取られてがめついことに気付いたあとに沸いてくるから安心しろ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:20:50 ID:y83BPSF3
パンヤのガチャみたいにか
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:43:46 ID:jzyfcBmD
このスレの流れを徹底解剖!
1誰かがアイテム課金について文句を言う

2無課金厨と課金厨による罵り愛

3とりあえずまだcβも始まっていないから様子見でいったん話がおちつく

4モンスター愛やらゲームシステムについての話題で多少スレのふいんき(なぜかry)が良くなる

5空気が嫁ない、新参またはスレの内容をよく見ないで書き込む奴が・・・

以下無限ループ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:45:04 ID:Cdjs3mj9
>>244
なんというスパイラル
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:45:37 ID:qUoSeyUY
逆に考えるんだ
ループするだけましだ、と。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:48:58 ID:vHzXrOYE
>>244
無課金厨と課金厨って初めて聞いたぞ…
タダゲ厨なら良く聞くが。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:49:15 ID:6T8I5ZOm
>>244
無限ループってこわいよね・・・・・
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:56:27 ID:GhFWRWg5
>>247
俺はタダゲ厨を初めて聞いたぜ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:58:26 ID:y83BPSF3
>>249
安心汁
このスレに居る限り何度でも聞くことになるから
もう何度も出てきてるしな('A`)
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:07:29 ID:GhFWRWg5
3スレくらいさかのぼってみたが1つもなかったぜ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:07:52 ID:vHzXrOYE
第一”課金厨"って言葉自体おかしいんだぜ。
それを言うなら納金だろと。

運営のことを指して課金厨と呼ぶならわかるが。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:08:01 ID:Cdjs3mj9
>>251
ソンナバナナ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:09:40 ID:+QStywZq
>>253
おそらくトライアルの実況してたから出なかったと思われる
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:10:09 ID:qUoSeyUY
>>249
ほれ>>231
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:12:03 ID:Cdjs3mj9
>>252
博識乙
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:13:26 ID:Y9ROdLAa
>>244
ループしてるという指摘もループしてるんだぜ

>>252
そんなことまで言い出したら、厨ってなんだ?って話。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:14:41 ID:Uwib22Td
>>256
真意がわからない。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:20:38 ID:KujfXk9U
言葉遊びオンライン
            〜MFOスレ〜
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:20:47 ID:+EAWIc5q
ここで新しい流れを提案だ。
みんなモンスターファームの忘れられない思い出でも語ってようぜ。

俺はブルーマウンテンを最初に育てたんだ。
俺はアニメからモンスターファームに入ったからブルーマウンテン=悪役ってイメージがあってさ。
あまり好きじゃなかったんだけど、あまりの強さにずっと使い続けてたんだ。
んで気が付いたらドラゴンも竜巻アタックで倒してたんだ。
んで寿命がきてさ、冬眠させて俺はピクシーを育てたんだ。アニメの再現をしようと思って。
そして生まれたビーナスはとっても微妙というか使いこなせなかった・・・
竜巻アタックオンリーでやってたせいかPスキルがまったくなくて、それでも意地でビーナス使ってたんだけどやっぱり全然勝てなくて結局そのままお蔵入り。
だから今回のMFOでは使いこなせなかったビーナスを今度こそ使いこなそうと燃えている。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:23:24 ID:GhFWRWg5
>>255
>>231>>247のIDが同じだからそう書いた


クロロマン育てようぜ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:23:32 ID:Cdjs3mj9
>>260
初プレイでスカシトカゲ,エコスライム,アクアリウスと再生しちゃって、
「このゲームには不気味なのしか居らんのか」と思って
4体目に出てきたヒトツメオウジで妥協することにした


ピクシーやハムを再生したのはそれから1週間後の話
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:28:29 ID:KujfXk9U
モンスターファームシリーズの最高傑作は何ですか?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164117979/
モンスターファーム4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1171087625/
PS版モンスターファーム 28匹目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190174837/
モンスターファーム1&2 part3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1189828594/
モンスターファーム5 攻略スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1134261912/
モンスターファーム1-5の円盤石スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1148270590/
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:28:34 ID:czLt8vj6
>>260
友達がMF2の対戦しようぜって言ってきて
たまたま育ててたヴァージアハピ使ったら喧嘩になった
空気が読めなかったあの頃
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:30:27 ID:Cdjs3mj9
>>264
むしろヴァージニアハピ育成法知ってる友人は攻略法を調べてて
それを知らないお前は攻略法を見たことが無かったってことだよな

友人のほうが卑怯じゃね?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:41:04 ID:czLt8vj6
>>265
育成法がピンとこないけど
MF2ってアハピだけガッツ回復が飛び抜けてるじゃん?
純粋に勝負にならなかったって言うか、一方的な虐殺だった
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:42:36 ID:KujfXk9U
ヴァージアハピ攻略法→小技連打


以上
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:43:09 ID:y83BPSF3
超放屁だけで大会制覇できるバランスクラッシャーですから〜
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:50:48 ID:VfAv0Nhv
ヴァージアハピのイントネーションはヴァージア・ハピなのかヴァージ・アハピなのか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:51:27 ID:GhFWRWg5
超放屁とかBCで全体攻撃だったしMFOも広範囲攻撃だといいな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:51:42 ID:GqmeOxA1
MFシリーズ一つもしたことなかった俺は
MFOで出会ったアンテロが思い出の始まりです
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:55:52 ID:pATBdt2p
ゴーレムで殺るか殺られるかを繰り返したのもいい思い出
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:05:08 ID:Za71Nljd
どうしてヴァージアハピのガッツ回復はあんなに速かったのか。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:08:01 ID:JWlJwmjJ
>>269
俺はヴァージ・アハピ派
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:33:31 ID:v+YQczz0
ヴァ−ジア・ハピネス
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:34:54 ID:v+YQczz0
ヴァージン・ア・ハピネス??
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:25:55 ID:gHOcy2/n
初めて育てた俺のネンドマンが友達の兄ちゃんのマスタードに炎の体当たりでフルボッコにされたのはいい思い出

子供の頃はなぜかゲルのステで力育ててたんだよな…
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:28:05 ID:xCjf5E3b
A型だからかバランスに育てて死んだのは俺だけのはず
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:30:41 ID:gHOcy2/n
ライフ回避防御を最初無視したのは俺だけでないはず
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:55:55 ID:x4IS13tr
俺は全部平均的にプランターを育てて自分が最強と自負してた。
ある日、友人と対戦する事となりかしこさ、命中、回避がAllマックスのピンキーに
秒殺されて何がどうなったかもわからずただただ唖然した。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:58:12 ID:xCjf5E3b
>>280
大きな衝撃を与えないでください。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:08:11 ID:AUUSfaFI
>>269
1は「ヴァージニアハピ」だから多分ヴァージア・ハピだと思う
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:11:54 ID:cyDjcmyM
回避999防御1のやわらかいモノリスを育てたことあるのは俺だけでいい
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:36:44 ID:AUUSfaFI
>>283
かしこさ999ライフ1のドラゴンは俺だけで良い
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:17:42 ID:i623Qu7i
俺も軟いゴーレム作ってEランクの
ライガーに999出されて吹いたぜ!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:19:25 ID:46yjXkQL
ライフ1命中回避MAX

1発当てたらあとは判定時間までうろうろぺちぺち
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:23:59 ID:wKN1GvqD
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:54:06 ID:MpeZWlu6
納金厨ワロタ
この造語は流行る
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 03:49:51 ID:sc1Nuhf7
おまえはなにをいっているのだ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:24:13 ID:J7lMWNxt
他人同士の対戦て観戦できるようになるのかな。
結果だけ知らされるのはツマラン。
高レベル同士の戦法とかも見てみたいわ。
指定のMOフィールドにカメラだけ飛ばすとかできんものかね。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 05:10:23 ID:gReZ4S2U
そもそも納金厨というより月額厨と行った方がわかりやすいだろと

食料が腐りにくいアイテムとか出てくれんかなぁ
所持してたらアイテムが腐りにくくなるアイテムとかで十分だから
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 05:19:20 ID:8GoRBlp+
>>291
クーラーボックスか…
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 05:30:40 ID:62DZyOJh
>>291
アイテム課金厨の可能性も
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 07:07:52 ID:DMAdvXf6
公式の音楽いいな

中もこんな感じで綺麗な曲とか多いのかな?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:28:49 ID:MehEENO9
公式サイトの「MFOリポート」の第二回のラストに
フィールドの音楽があるから聞いてみたら?

ちなみに公式の音楽は開発ブログの5月25日の日記から貰える
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 10:05:06 ID:wKN1GvqD
レベル高い敵モンスって、その分
習熟度があがりやすかったりしました?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:52:11 ID:Xn0JHSlw
ブログなんかの話ではそういう事になってるし
格下の相手を倒しても習熟度増えなかったって話だから
たぶんそういう方向では進んでるんじゃないかな

毎回習熟度見てたわけじゃないから分からんけどね
(習熟度上がったらゲージ表示するか、
邪魔にならない位置で常時表示出来るようにしてくれとは要望しておいたけど)
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:10:15 ID:NSGiWpDh
>>296
上がりやすかったですよ

逆に格下の相手だと、一回の攻撃で上がる習熟度が少ないのに、
一回の攻撃で減る満腹メーター量は変わらないんですよねw

まぁそうは言っても、普通に適正レベルの相手をしていれば
餌を欲しがるまでにはどれか二つの習熟度くらいは余裕で満タンになります

参考までに俺の場合、近接コルヌーでひたすら力技を使ってたので、
満腹メーターが半分になるくらいまでには力は満タンまで持っていけてました
餌を欲しがってから空腹状態になるまでの間、ギリギリまで餌をあげずに粘れば、
ほぼ全てのパラメータの習熟度が7〜8割くらいには溜まってましたよ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:11:31 ID:mA3+/lEZ
で、Oβは?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:12:01 ID:iph9cM3k
今冬開始予定
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:12:16 ID:dAxgto+c
待て待て、先ずCβが先だろう?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:12:57 ID:WeFmfdIl
糸冬 予定
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:19:56 ID:oakLIfIp
最近買ったブルースブラザーズのDVDを使ってMFOでレアモン出した夢を見て
何となくMF4で再生してみたらレアモン出た
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:28:57 ID:jbJ/W9Jb
アイテム脳筋厨
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:44:38 ID:lfqP2l+E
次春開始予定
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:08:00 ID:WeFmfdIl
来春って言わないか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:33:08 ID:wKN1GvqD
>>297
>>298
ありがとうごさいます。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:59:31 ID:JIVwYzuZ
ところで俺今4してるんだけど
カウンターシステムって糞じゃね?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:28:11 ID:uEVUEY0G
>>297
モンスターのステ窓だしてこんな風に習熟度のところだけ表示すればおk

ttp://iboard3.to/pc/bbs.cgi?id=MFO

ちょうど特徴欄との区切りのところでステ窓が外に行かなくなるようになってたから開発もこうやって表示できるようにしたんだと思う
最初のネットワークトライアルの時にステータスとか表示しながらゲームしたいと要望出したら、ちゃんとしてくれてたので感動した
ただもうちょっとインベ画面だけはコンパクトにして欲しいな…
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:40:50 ID:Qoc2d0om
レインボーバスおいしいです^^

てかピクシーめちゃくちゃ軽いんだなw
全力パンチ喰らったら死んじゃいそうだぜ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:49:51 ID:Xn0JHSlw
>>309
なるほど、でも右側も見たいときとか面倒そうかな
その辺、レイアウトを手動でやるのもどうかと思うから、
ステを3分割(左-上下+右or全体)で表示出来るようになると良いかも知れない

個人的には習熟度とか空腹度だけ透過かけて
モンスターの近くに小さく表示してくれるのがベストなんだけどね
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:56:36 ID:oakLIfIp
>>308
4は単純につまらないけどPS2のMFでは一番ましだぜ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:04:29 ID:AUUSfaFI
>>308
敵モンスターの思考ルーチンも糞なので
回避特化の有用性はあんま変わってないぜ
ちから命中特化と回避特化の2体で戦えばまず負けない
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:01:38 ID:dxOYvjLR
公式ブログ更新されてるな。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:02:30 ID:iph9cM3k
この野郎w
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:26:07 ID:EN3Tz3Tg
ま、また騙されたw
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:32:23 ID:NSGiWpDh
と思ったらガチで更新されてるじゃねぇかよw
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:41:23 ID:AUUSfaFI
>>317
はいはいクマー…

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:41:37 ID:kVV7rh0R
そろそろβ時期の発表きそうだな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:44:42 ID:oakLIfIp
たいした更新じゃないな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:45:34 ID:pNfnxTeA
ホントにキターーー
β再来週くらいか・・・
SSしか情報出さないとか・・・
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:50:04 ID:Xn0JHSlw
違うゲームだけど
ttp://www.4gamer.net/games/014/G001477/20071005023/

なんかMFOの話にしたい社長と、極力スルーしてる4亀記者が面白いw
パンヤとFEZもそうだけど、MFOも別ゲーの合間にやれるくらいの気軽さは欲しいな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:52:36 ID:iph9cM3k
MFOの合間にFEZ
FEZの合間にMFO

・・・あれ?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:59:38 ID:UFIhB/W3
>>322

植田氏:あと運営サイドから見た場合のアイテム課金のいいところとして,価格競争がないところですね。

さらっと怖いこと言ってくれるぜ。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:04:24 ID:c06LcVAQ
それはがめつくむしり取る気が満々と判断していいのだろうか
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:26:08 ID:jfgY4Lxv
パンヤはセカンドゲームを目指したとか言ってる割には、この前の公言ランキングで1位じゃないと特典を出さないとかふざけたことをやったぜ。
んで、FEZがぶっちぎりの1位で、FEZは5位以内まで特典を出すとか謙虚な姿勢だった。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:03:06 ID:AUUSfaFI
>>326
アレはランキングでも何でもないだろwww
FEZやってる奴とパンヤやってる奴がマクロ走らせて連続投票し合ってただけ
同一IP禁止になってパンヤ勢は一気にやる気なくしてたけどな。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:15:26 ID:jfgY4Lxv
いや、俺が言いたいのは獲得順位じゃなくて、
「1位じゃないと特典はつけないお( ^ω^)」っていう態度がセカンドゲームを目指したものに相応しくないと。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:23:05 ID:AUUSfaFI
>>328
はあk 確かにその通りだ
しかも黒ポンを引き合いに出す辺り
「マクロしてでも1位にしろやカス共( ^ω^)」といってるような気もする
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:32:01 ID:CKR0Mndm
特典つける気が無かったんじゃ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:46:57 ID:kDEedxVO
パンヤのがめついアイテム課金システムに嫌気が差した人がFEZに走ったものと思われる。
もともとパンヤって長時間プレイするものじゃないし、かなり飽きられやすいシステムしてたしね。
そんでFEZが1位になった途端がめつくむしりとるシステムに変えられちゃってだいぶ人口減ったのも懐かしい。
最近になって課金エンチャをゲーム内通貨でも買えれるようにしたのと、その効果の高いエンチャを片方しかつけれなくしたりして「金払えば最強」ってのを崩したあたりでまた辞めてた人がチラホラと戻ってきつつある。

恐ろしいのはこの争ってる2大タイトルが両方ともガメポのゲームだってことだな。
MHFと争う2大巨頭になるのかと思いきやMHFが先に転んでガメポの独占状態だし。
今じゃ一番でかい運営会社になったんじゃないの?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:53:56 ID:AUUSfaFI
>>331
2chのログ見る限りでは人気投票の時
FEZもパンヤも1人平均100回は投票してたみたいだけどな。
やってる人は1人で1万回とか軽く超えてたみたいだし。
10位以内にFF11とか入ってなかった辺りあのランキングはあてになんねーだろ…

ついでにもう1つ言うと、「ゲームの総プレイヤー数100万人!」とかも
月額で未課金だと容赦なくキャラを消す月額課金ゲーと違って
パンヤやFEZは1時間プレイして以降放置しててもキャラが残るので、
プレイヤー数で人気をはかるのも間違ってたりする。

一時期本当にパンヤが日本のネトゲで最もプレイしてる人口が多かったことはあるらしいがな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:56:23 ID:8BzPxGwD
モンスターファームオンラインと銘打った雑談スレはここですか?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:57:13 ID:iAADUHDZ
で、Oβは?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:58:25 ID:NSGiWpDh
>>333
「課金」をNGワードに登録しとくといいですよ^^
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:00:16 ID:AUUSfaFI
>>335
俺は「NGしてるのについつい中身を見ちゃう症候群」だから困る
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:00:51 ID:iph9cM3k
全然関係ない話してる奴が言うなよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:02:20 ID:AUUSfaFI
>>337
「スレと全然関係ない話でもレスをつけたくなる症候群」も患ってるから困る
今自分のIDで抽出したら全部他人へのレスでワロタ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:03:39 ID:8BzPxGwD
>>335
あなたのレスも消えました(・ω・` )

>>336
本当にMFO関連「キター」しか喋ってないですね
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:24:01 ID:oj+IGIM7
        ┼─┐─┼─  /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
        │  │─┼─ /| _,.イ,,.ィ'    ─────‐‐‐‐ゝ;。←課金
        │  |  │     |  |  | イン ,'´ ̄`ヘ、   // | \
                          __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
                    ..__/}ノ  `ノく゚((/  ./   |
    ________-=≡==‐-つ/ ,.イ  ̄ ̄// ))  
  ./   \\\  \      / /ミノ__  /´('´   /   .∴・|∵’
  |○  ○゜| | | |... \_  ∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
 / ̄ ̄ ̄<| | | .| .. |\( @  く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ^^^     \ !  }'
                         ,'  /
                         ,'.. /
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:34:27 ID:jfgY4Lxv
まぁ、課金云々で言うならパンヤよりFEZのがひどかったぜ。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:36:09 ID:kDEedxVO
そうか?
パンヤは3000円以上つぎ込んでも微妙だったけどFEZは千円入れただけで楽だったぜ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:44:38 ID:AUUSfaFI
>>342
FEZやったことないけどエンチャとやらで鬼畜課金になったらしいが。
パンヤも月3000円じゃガチャレアと新衣装そろえるのまず無理だろ…

そして「更新キター」「βテストマダー」を除くMFO関連のレスが>>311以降全然無い件
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:52:00 ID:kDEedxVO
あぁ、俺基本無課金でやるスタイルだから。
それでもパンヤはスターターパック買わないとやってられなかったしキャラも購入して装備も買わないとやってられないっていうか無理だった。
FEZはなにも買わなくても大体やっていけるし、買ったのもスキル振りなおす壷くらいだしな。
適正装備は配布されるし、鬼畜エンチャ使わなくても戦えるバランスだったからな。
それでも早く強くなりたい、他のやつに負けたくないって人は課金するシステムだし、FEZのは金払いたい人は払う。払わない人は払わなくてもおkってバランスだからね。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:57:06 ID:AUUSfaFI
>>344
はあk

ところでMFOの装備がアイテムと違ってダブルクリックで装備できない糞仕様を何とかして欲しい
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:59:53 ID:dxOYvjLR
>>344
cβすら始まってないんだから、しょうがなくね?
するとしたら、要望を出し合うとかが適切な気もする。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:00:21 ID:dxOYvjLR
安価みすった。>>343
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:04:50 ID:dpgfXLMx
パンヤは無課金で頑張ってた
>>343の言うとおり、課金で完璧に揃えていくのは幾ら金があっても足りないし
いっそのこと、で無課金縛りで粋を目指す遊び

まぁアイテム課金のやりかたとしては
パンヤあたりが一番実績のある、いい教科書だとは思うよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:06:45 ID:f733BerM
>>345
いや、あれは良いだろ
めんどい事無くなるとゲームはつまんないぜ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:13:10 ID:3SmL2MhS
どちらかというと、非課金組にやさしいのはパンヤだと思うぜ。
パンヤは努力しだいで課金組といい勝負はできるだろうが、FEZは課金エンチャの差がひどすぎる。
またパンヤは最初に3000円くらいだして装備だけ整えちゃえば、欲を張らない限り節約ができるけど、
FEZはエンチャ前提仕様になってきてたから、小銭をどんどん巻き上げられ、いつの間にか大金になっているという仕様。
なにより、パンヤとFEZは個人戦と団体戦の違いがでかい。

ガチャ回して揃えたいとかいうのはまた別のお話ね。
FEZは主要課金エンチャをゲーム内通貨で購入可能にしたし、ガチャも入れたしハンゲ枠に入ったから色々また変わってくと思う。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:27:30 ID:pdfaa0mW
おまいら課金の話好きだなw
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:30:40 ID:f5kK5v0n
>>351
というか他にネタが無いwww
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:39:29 ID:dKhJQnAi
>>350
課金戦士とパンヤやればわかるけど無課金じゃ届かない崖が課金戦士だとぎりぎり届く仕様だぜ?
トマホークとかもほんとにぎりぎり届くかどうかレベル。
それに比べるとFEZは俺TUEEEせずに支援に徹してれば課金しなくても問題ないし、TUEEEしたいなら課金しないと話しにならないけどw
あと課金しても意味のない召還や裏方といったのをやらないと勝てないってのも大きいかな。
まぁ無課金で「ここまでか・・・!」って壁を感じるのがパンヤ
みんな課金してるし俺も1000円くらいなら・・・で気が付くと3万いってました\(^o^)/がFEZ
どっちも課金したくなる、させようとするいい手法だわ('A`)
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:50:21 ID:3SmL2MhS
俺はパンヤの壁は越えなくても良いもので、FEZの壁は越えざるをえない壁だと思うんだよな。
パンヤは課金しなくてもゲームとして成り立つことが多いけど、FEZはもうどうしようもないと思うんだよな。
裏方・召還を軽んじてるわけじゃないんだけど、課金エンチャの差でレイプ戦が多すぎて裏方・召還のガンバリでどうにかなる戦争が少ないんだよな。
それを打開するためには課金エンチャが必須だし、それでも勝てるかわからないという/(^o^)\
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:03:19 ID:HI/Wuax3
それがアイテム課金の手法で運命みたいなもんだから諦めろ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:13:12 ID:f5kK5v0n
まぁとりあえずMFOもリーボが介入しない限りはガメポなら絶妙なバランスで
課金形態組んでくるだろうから心配しなくても大丈夫ってことでいいのか。

俺は誘惑に負けて吸われる側に回るだろうけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:24:46 ID:3SmL2MhS
ぼくのかんがえたさいこうのかきんアイテム

下剤:強制的に空腹にするアイテム。副作用、丈夫になりにくい。( ^ω^)
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:28:28 ID:f5kK5v0n
>>357
それでTUEEEするなら餌大量購入のために
RMTで手早く金を集める人が増えてあんま儲かりそうにないな。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:40:51 ID:jNzRMdET
餌も課金すればいいんだy
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:41:45 ID:iU1Hepjq
そういえば一番高いエサで10とか上がるって言ってたのは
習熟度に対しての割合だったりするのかな?

例えば力の習熟度が100%、かしこさの習熟度が50%だったら
力が10、かしこさが5上がるみたいな

割合だったら、一番安いエサが最大+1なら
力が1上がって、かしこさは切り捨てられて0になるみたいに、
育て方の取捨が出来たりするんかね?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:43:47 ID:f5kK5v0n
>>359
なんと言う鬼才

つまり
課金アイテム「下剤」と「餌」を大量購入

寿命までの間にひたすらボタン連打でそれらを与え続ける

ピークまでの課金額とボタンの連射速度がすなわちモンスターの強さになる


なんという神ゲーwwwww
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:45:00 ID:f5kK5v0n
>>360
習熟度10%→ちから1up
習熟度100%→ちから10up
じゃないかな。多分。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:47:39 ID:pzaDIXYY
そういえばこれ年数の経過はログイン時間なのか餌回数なのか
前者なら街中でほっといたらえらいことになるな(フィールド滞在時間での経過でも同様)
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:48:56 ID:dKhJQnAi
てか安い餌の使いどころがわかんね。
普通に高い餌与えたほうが能力いっぱい伸びるし満腹度も溜まると思うんだけど。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:57:03 ID:YkiNGQU8
>>363
リアル時間だったりしてね!してね!
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:57:03 ID:3SmL2MhS
というか、空腹アピールをどこまで放置していいのかわからなかったからなぁ(´・ω・`)

ぼくのかんがえたかきんアイテム
修練の書:使用時間中、習熟度の上昇率100%アップ。( ^ω^)
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:57:25 ID:pdfaa0mW
>>364
お金に余裕があるなら高いエサがいいんだろうけど、
貧乏ブリーダーは安いエサで育成するしかないんだろ
そういう苦労の下積み時代を経て立派なブリーダーになるもんだ。
エサが高過ぎるとか言ってるのは、金銭感覚の薄いお子様。
正式じゃさらにエサが高くなると思うぞ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:03:27 ID:B+9uX1EG
>>361
残念ながら、エサにはマイナス要因も含まれていて
習熟度が少ない場合は能力がマイナスになる


力習熟度:100%→力10上昇
賢習熟度:100%→賢0上昇

力習熟度:10%→力1上昇
賢習熟度:10%→賢9下降
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:04:09 ID:f5kK5v0n
>>364
MFと同じじゃね?
高い餌は寿命伸びたりストレス減ったりするけど高くて、
安い餌はストレス溜まったりするけど貧乏なら仕方なくそれを買ったりとか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:05:20 ID:Es8tcx7z
>>363
全治二週間の怪我が街中じゃまるで回復しないって話出てたし、
ログイン時間では無いんじゃないかな
個人的には餌回数よりもフィールドで
お腹が減る行動の積み重ねだと思う
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:08:02 ID:f5kK5v0n
>>370
てことは寿命の減少もMOフィールドに居る時間とかかな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:11:48 ID:YkiNGQU8
そういえばそうだったっけ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:12:40 ID:dKhJQnAi
>>369
いや、安い餌ってデメリットしかなくね?
上位互換アイテムがある以上序盤だけしか使えなさそうだな。


・・・は!
そうか、最初は安い餌で育てて金貯めて寿命きたら新しくまた再スタートで高い餌を与えまくって
課金すると最初から高い餌セットみたいなのが買えるという寸法か。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:30:04 ID:f5kK5v0n
>>373
なんというモンスターファームの基本的な戦術…
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:39:27 ID:pzaDIXYY
>>370
それなら途中からクエスト必要アイテムはサブのモンスターで集めるとかじゃないとしんどいなあ
雑魚倒しても習熟度増えんし
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:46:14 ID:dpgfXLMx
>>373
一体ごとに短いスパンで育成できるのなら
何体も育成していくうちに金が溜まり
高い設備や餌を与えられるようになって自然と強いモンスターを育成できるようになる

という具合のMMOなら斬新で面白いな

問題は2ndに金を渡せたりすると行き成り飛び級できてしまうことだが
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:50:34 ID:Es8tcx7z
>>375
ある程度レベルあがるとクエスト増えたりするし、
適正レベルのクエスト受ければそれ程厳しくも無いと思うけどね
拾えるエサもフィールドのレベル上がるごとに良くなるし
まぁ、クエスト用のアイテムが集まるかどうかは別の話だけど
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 03:03:13 ID:T8wPPZkS
おっぱぴい
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 04:24:36 ID:BLBxUZMR
おっぱいときいてやってきますた^w^
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 04:33:20 ID:C3FzpBhG
くんなよw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 07:51:08 ID:MPydB39+
>>364
つ「特化モンス用」

高いのだとほぼ全ての能力が上昇するけども、安いのだと一つか二つしか上昇しない
上昇値は2とか3だけどちまちま上げてけば同LVでも何かに特化したモンスターになるはず



低LV大会は特化モンスの独壇場になる悪寒
まあMFの伝統だし特化モンス作るのも楽しいし
とくに問題は無いが
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:03:32 ID:XLhh/0Mw
Destroy ronin camp
達成で経験値500

あぁ・・・周りの村回ると
各ミッション与えられるわけか
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:04:42 ID:XLhh/0Mw
すまん、ごばく
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 09:35:36 ID:Aey7CLNN
そうか、安い餌なら要らない能力がさがるしLVが固定しやすいわな


そこまでして低LVにこだわる意味があるかは不明だが
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 09:36:49 ID:9UZprJXd
ポケモンでもレベル制限マッチ見たいのあったじゃん
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:50:33 ID:sQ79Qlj1
更新age
これはCβ今年中にこないかもしれんな…。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:55:33 ID:7O0F0QGq
とりあえず来週のリニューアルにwktk待ち
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:58:09 ID:nR6uknxV
RO2の例もあるし、Cβ遅くなってもいいから
期待できるレベルまで作りこんでほしいぜ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:23:34 ID:iU1Hepjq
RO2は充実度が低かったっていうよりは、
あまりにも量産型過ぎて、これが充実してもダメだろう…って感じのような気がする
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:29:24 ID:KNmNKm7X
RO2は十二之天をやりつづけたさすがの俺でも10分でやめた。
やることなすこと全てがもっさりしててヤバかった。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:53:45 ID:Nx2SLXB4
MFOも結構もっさり戦闘だよな
GOとCOMEの先行入力が効くようになったらちょっとはマシになりそう
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:04:22 ID:iU1Hepjq
MFOの場合は、これ以上早くなると回避出来なくなってくるから難しいところだな

「WAIT」で攻撃中断させてくれ、って要望も送ったけど
これやると絶対当たらないゲーになりそうだし
ガッツ半分消費とかデメリット付いてればバランス取れるんかね
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:37:17 ID:pdfaa0mW
>>392
攻撃中断したくなる気持ちは分かるけど、対戦とかになると勝負つかねぇえってなりそう
相手の行動を見極める冷静な判断力もPSの一つなんじゃない?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:03:33 ID:f5kK5v0n
技やGOを押してから若干ラグがあるのがCβ以降も残ってたらヤバいだろうな。
後はモンスターの動き方をもう少し改善してくれれば特に気にならない
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:13:22 ID:RgTE2l7Z
むしろ戦闘になったらブリーダーそっちのけで勝負してほしいな。
キーボードでの操作に集中したい。
あと中近距離技とか中遠距離技覚える奴が最強になる予感。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:36:41 ID:7xVjaH2g
複合距離技は、消費ガッツが高かったり威力が低かったり
それなりの調整はしてるんでない?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:51:45 ID:MPydB39+
>>384
能力合計〇〇〇制限や何歳限定大会とかこそMFの醍醐味だと思います(*'ω'*)

>>395
キキモのヒートラインなんかだと発動遅いから、すぐに気付けて離れるか近付けば当たらないはず
もしくはこっちもその隙に大ダメージ技かますとか…
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:57:40 ID:vGtGVeKc
対人部分どうすんのかねえ、後出し超有利だし
あと近接タイプが距離つめたら
遠距離タイプはブリーダー動かして間合い取る間に一方的に攻撃受ける気がする
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:00:17 ID:OeIEz25f
間合いを広げる技が実装されるまで我慢。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:22:00 ID:pdfaa0mW
>>398
今の段階では、とりあえず相手のレンジが限界になるまで下がり続けて、
相手のモンスターが命令を無視して逆走していった一瞬のスキをついて中距離技とかかな。
相手が間合いを詰めるにも一旦COMEしないと動けないわけだし、範囲の広い中距離帯が当たりやすいかと。
近接型は精神が低めだから一発逆転も夢じゃないと思うよ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:00:43 ID:HhL1p+BS
鈍足とか足止め系など移動阻害系の状態異常は強そうだ。

ガッツ消費多そうだけど
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:05:05 ID:1HjQrUap
後だし有利って事もないんじゃね?
その時点の距離の技を使わないで、相手が移動する距離を予測してその距離の技を使うとか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:06:36 ID:HI/Wuax3
>>402
対人だと永遠と様子見になって先に我慢できなくなったほうが負けってことか
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:16:40 ID:iU1Hepjq
>>402
技出したときのエフェクト色がそのまま距離帯の色になってて
それ見てから移動するから、正常な距離で撃たないとそのまま攻撃されるだけかと

吹き飛ばしや突進系の技がきたら、また変わりそうだけどね
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:15:29 ID:XUXWsjz6
やはり直接的な攻撃以外のスキルがもっと出てこないと面白くないな。
吹き飛ばしとか突進系みたいなのも悪くない。
一定時間、遠距離攻撃封印とかそういう妨害系攻撃も面白いと思う。

そういう補助・障害系が増えれば増えるほど1vs1よりも
3vs3みたいなPT戦が熱くなりそうだ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:32:23 ID:pmrjrEG0
むしろ対人では技発動時の色を分からない様にするとか
駆け引きが減るかな?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:44:43 ID:f5kK5v0n
>>406
あり得る。元々MFって相手の技の先読みなんて出来ない仕様だしな…
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:47:21 ID:A0ow7c/t
惑わし系の妨害で発動色が3色に点滅するとか
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:23:57 ID:BbK38qls
MOフィールドでの時間の経過がモンスターの年齢になるのではなく
MOフィールドに移動するときに時間経過フラグがある。

1MAPだけ敵を倒して町と往復していると、あっというまに天寿をまっとうしてしまう

という仮説。実際どうだった?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:53:29 ID:N44XxJnW
>>409
それは流石に有り得ないと思うが
忠誠度がみるみる上昇しそうなプレイスタイルだな。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:55:14 ID:Fc1b05yT
トライアルやった限りじゃ詳しいことはあんまり分からんかったなぁ
少なくとも時間経過じゃ腹が減ったりする事はないようだな
俺は餌を食わせたら一週経過するんじゃないかと思った。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:33:45 ID:lmb1UtvM
習熟度の溜まる行為=空腹度=時間
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:46:29 ID:26BUzy4X
なんか撮った動画に残ってる
「メンテの間にエサが腐っていく…」って発言が気になって仕方ない
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 02:05:12 ID:9DnX8XVz
それはつまり、インしてない間も時間経過があるって事か
なんかやだなあソレ
知らん間に死んでたってのが普通にありそうだ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 02:08:34 ID:lmb1UtvM
テンプレ にも WIKI にも書いてないし、
スレの中でも 一度も言われてない から言うけど
今作ではモンスターって死なないんだぞ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:10:37 ID:VvoT568v
預言書

火曜日に公式リニューアルと同時にCB日程発表
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:12:03 ID:v4Sb8Xiv
期待age
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:36:30 ID:inCa29jc
金曜日くらいに公式トップの壁紙が変更されるだけかと。
まだ負荷テストから10日足らずなんだぞ。

不具合の原因究明、その修正、改善の目処が立ってるとは思えない。
cβの日程を開発と打ち合わせする必要だってあるんだし。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 07:15:55 ID:PQTVVVvC
今時そんなのリニュとはいわねーよw
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 08:06:47 ID:lmb1UtvM
開発ブログとモンスターファームレポートが更新されるだけに1票
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:04:13 ID:DijrvZqT
餌が腐ると見るとどうしてもバテンカイトス思い出す
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:18:42 ID:550YfG4Z
>>415
テンプレよく嫁
ちゃんと書いてあるだろうが
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:22:52 ID:lmb1UtvM
>>422
おまえ>>414
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:31:08 ID:TWxqtR4R
>>423
顔真っ赤ですよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:33:21 ID:550YfG4Z
>>423
今見てきたらWIKIにもしっかり書いてあるじゃねーか
事前にしっかり確認しましょう。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:36:16 ID:lmb1UtvM
悪かった。すまん。許してくれ
書き込んだあとで、テンプレにもWIKIにも書いてあって
スレの中でも言われてることに気付いたんだ
で、都合よく前のレスで死ぬって書いてあったから
これは利用しない手は無いと考えたんだ

本当に悪かった。今度からはちゃんと書く
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:41:15 ID:lmb1UtvM
あと、「どう考えても皮肉だろ」とか言う
『ちょっと俺頭いいぜ』みたいな奴は消えろ
バカなのは俺とお前だ
このスレにいる奴がそんな皮肉表現を
使ったり理解するわけもないのは明白だろ

バーカ、バーカ。俺もバーカwww
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:47:50 ID:Z7g05GV0
550YfG4Zとlmb1UtvMに座布団1枚ずつあげちゃって
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 10:03:09 ID:p5INqBGm
大会で勝つとポイントGET
そのポイントで冒険に便利なアイテムが
(課金で購入できるものばかり)

自分のファームで宝探しができる (PS2版ランランみたいな)
いわゆるガチャ
しかもファーム内でみつかるものがピクシー用メイド服を筆頭にカオス

ミニゲーム泥合戦
いわゆるスペシャルフォース。出来が良くて育成そっちのけになる人続出
専用スレまで立つほどになってしまう

妄想だけはどんどんでてくるよな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 10:15:04 ID:Z7g05GV0
リーボが介入しなければ十分ありえるレベル
431名無しさん@お腹いっぱい。
で、βまだ?