モンスターファームオンラインpart22

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842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:20:18 ID:x36t58Lq
声のバリエーションもあるとおもろいね
元素材の声を用意して、体型なんかによってそれが低くなったり高くなったり、
みたいなのは処理的にきついんだろうか
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:26:47 ID:8bDAmYwA
プロモのゲーム内映像でライガーがワンって吠えてたしとりあえず声は作ってあるのかな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:27:42 ID:O9kLoxfC
中遠距離両方カバーするようなスキルってあるのかな?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:28:29 ID:XNrq+FQy
遠吠えは既に範囲スキルだぜー
単位認定試験で範囲回復かなんか使ってくる敵も居た
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:31:19 ID:XNrq+FQy
段位だった
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:33:15 ID:dbSm5Int
遠吠えは石を複数割るのに役立つ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:36:09 ID:dNI6JkfC
>>844
近づいたり離れたりで敵のスキルを不発にして避けるゲームなのでバランス崩れるそうゆうのはなし
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:39:22 ID:XNrq+FQy
遠距離と中距離混合のスキルは長老アンテロが使ってきたよ
たぶんE+の段位認定の敵
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:40:49 ID:zwlURW3p
対人戦なら
近距離で相手が詠唱しだして離れて不発にしようと思ったら
実はそれは遠距離スキルだったみたいなやり取りもあるかもなw
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:41:59 ID:LoOvcxR4
スキル発動時の衝撃派的なモノでどの距離のスキルかわかるから意味ないw
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:44:59 ID:cxBqxM+I
育成してて気づいたんですけど、distancemissって出る範囲外ミスあるじゃないですか?
相手の攻撃が範囲外ミスになるだけで、
丈夫さ(相手の攻撃がちからわざだったため?)の習熟度が上がってましたw
自分はHPが減った時に、敵のブタさんに崖を挟んだ向こう側から範囲外ミス攻撃を延々とさせて、
相方は敵カバさんへのタゲを外してHPを回復させる、なんてことをしてました
でも敵を倒して稼いだお金でHP回復薬を買う方が効率が良いのでやめてしまいましたがw
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:45:17 ID:zwlURW3p
>>851
ああそういや遠距離のエフェクト青かったなwすまそw
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:49:22 ID:LoOvcxR4
>>853
まぁ対人の時は色同じにするとかしてほしいわな
今のままだと先制したほうの攻撃まず当たらないしw
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:51:20 ID:3UA+ukMA
1体に対して3対がそれぞれ同時に近中遠を詠唱したらまず避けられないなw
PTのコンビネーションも重視されるわけだ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:53:55 ID:yxwLCNyO
GO中もブリーダー動ければいいのになぁ
位置取りしながら戦えたら面白そうなのに
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:55:37 ID:kmH5R3dn
>>856
できる
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:55:48 ID:cxBqxM+I
>>855
でも攻撃範囲円が被らないようにして完全に相手の逃げ道をなくすためには、
三体がだいたい同じ位置にいなければならない
その三体が重なっているところへ範囲攻撃をぶち込む、とw
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:59:20 ID:6q2DyQUD
フィールドではそこまで役に立たないマヒ技とかガッツダウンが大会だと凄い役に立つからな
MFでチームバトルとかめちゃめちゃwktk
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:59:42 ID:YidCr49e
バイトから帰ってやっと落ち着いた
約3時間のプレイの内半分くらいはシグニール再生してメモしてたんだが需要はあるのかね?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:00:40 ID:TiVBaMR6
>>860
需要が無いってことは無いと思うよ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:01:30 ID:SPhb+mru
今起きたおはよう。
さて今日はどんな感じだったんだい?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:02:25 ID:qqVmYYbY
モンスターによって移動速度の違いどれくらいあった?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:03:33 ID:XNrq+FQy
二体持てないから比較できなったな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:03:39 ID:Y7TXrH/q
>>862
激重の原因を探すためのメインオンライン

最終的に解決まで行かなかったんだが、次回までに解決して欲しいもんだ…
解決してないとテスターとしてはちょっと悲しいんだぜ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:04:25 ID:LoOvcxR4
最後エラー落ちで終わったのが後味悪いんだよなぁw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:04:47 ID:SPhb+mru
>>865
解決できなかったのか(´・ω・`)
最初の日のフリーズしまくりもテストじゃなかったっぽいなぁ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:08:25 ID:3UA+ukMA
>>858
なるほど、やられたぜw

ならば3体がそれぞれ中距離技が届く範囲内で敵1体をトライアングルフォーメーションで囲い、
同時に中距離技を発動させる。敵がトライアングル内であれば2発は必ずHIT!
素早く離脱しようとも2発はもらう。 どうだ!?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:12:13 ID:h4zrsUqd
取り合えず気になった事は要望で送るとよろし
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:12:58 ID:gALBiEVi
野良狩りだとピクシーの育てやすさが突出してるな
ヒーリング使えるし、カバ?みたいなモンスターが何時食わせても
-ステータスの無いキノコ落とすから燃費がすげぇ
フィールドうまく利用すれば生まれたてでも遠距離で一方的に攻撃可能なんじゃねえかな
同地帯にいる他のmob倒せば鈴やら土やら手に入るからクエストもクリアしやすい
ファームがあれば育成がまったく変わると思うが
>>868
キキモが中距離で複数対象の防御力ダウン技覚えたり単体の命中・回避ダウン技覚えたんだが
中距離技入れ替えると敵倒せなくなるから詳細調べれなかった・・・
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:14:02 ID:P6+tEMlD
>>867
いや、ほとんどの人は普通にPlayできる程度に改善してたよ。
ただ、タウン鯖というかチャンネルが落ちたりは繰り返してた。
最終日はその原因追求のために制限を色々掛けて何度もメンテ繰り返してる感じだった

初日でくじけた人が相当な数居たと思われるw
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:15:26 ID:RfQncS4z
初日は5秒でフリーズして出来なかったけど
最終日はちゃんと動いたな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:27:27 ID:dNI6JkfC
>>870
ピクシーは複数の敵に囲まれる上位狩場でフルボッコの洗礼だった
遠距離から魔法撃ってもリンクして近づいてくるから、二体に囲まれると紙防御ピクシーだと死
効率も悪い
ピクシーはPTプレイしたほうがいいよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:28:08 ID:cxBqxM+I
>>868
なら俺は三体からの攻撃を全て回避!!!
ずっと俺のターン!!!!!!!
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:28:29 ID:YidCr49e
たった40枚程度でどうこう言えるのかは分らんけどシグニール平均
力35.2 賢33.9 器35.0 早25.1 丈39.4 精24.4 集14.2 計207.2

力/賢さ/器用さと素早さ/精神力の最高値と最低値がそれぞれ一致
最低値÷最高値が全ステータスでほぼ一致(0.53-0.54)
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:28:45 ID:a1wNX0dL
>>856
それは俺も同意するぜ
ブリーダーが動けて直角に動けたとしたら、攻撃範囲外に誘導する攻防が熱くなると思う
たとえば攻撃距離は近中遠だけど攻撃範囲が細い直線とかバリエーションが付けられる気がするんだ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:31:35 ID:Had0JTxj
>>740
『NowLoading NowLoading』
ttp://www.uploda.org/uporg1044155.png
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:34:20 ID:vUWWF1FE
>>877
NowLoadingオンライン\(^o^)/ハジマタ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:36:25 ID:Had0JTxj
本当は位置調整したかったけどペイントと自分の限界を感じた
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:39:22 ID:cxBqxM+I
>>877
GJwww
この画面を見るたびに、街に帰還する時に感じる恐怖を思い出すwwww
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:51:46 ID:LoOvcxR4
>>877
これGが大きい瞬間のが無いのか
とりあえず壁紙サイズでgifってみた
ttp://www.uploda.org/uporg1044188.gif
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:52:52 ID:SPhb+mru
俺はこれが出たら安全に繋がるってわかるから安心するな。
コレが出ない暗転が怖い。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:57:44 ID:2JIMDbKN
次のテストってまだ未定?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:58:46 ID:Pu265kNX
>>883
今日か明日あたりなんかしら発表あるとおもうけどねぇ
885877:2007/09/30(日) 02:58:55 ID:Had0JTxj
今気付いたけど、順番間違ってた \(^o^)/
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:59:11 ID:3UA+ukMA
>>881
とりあえず次回のテスト始まるまでこれ眺めてるわ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 03:01:21 ID:dNI6JkfC
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 03:02:02 ID:hQqUIiYE
↑グロ注意
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 03:02:22 ID:kmH5R3dn
>>887
これは・・・!


なんだっけ・・・
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 03:02:32 ID:TiVBaMR6
>>887
ちょwwwwwモノホンwwwwwwww
891名無しさん@お腹いっぱい。
ttp://www.uploda.org/uporg1044210.gif.html
740流れてるなw
俺としてはSSの数字を埋めたかったんだが><