1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
般 羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観 摩
若 諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自 訶
心 羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在 般
経 諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩 若
呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩 波
波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行 羅
羅 真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深 蜜
羯 実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般 多
提 不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若 心
虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波 経
波 故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅
羅 説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜
僧 般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多
羯 若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時
諦 波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照
羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見
菩 蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五
提
薩
婆
訶
無料アカウント引継ぎ用スターターチケット(30日無料) 4515円
月額 1575円
限定アイテム付属スターターパック 6090円
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 02:53:51 ID:5dIw+EZb
モッサリモサモサ何やるにしてもクソ遅い
まぁ糞ゲ乙
cβで辞めてその後手を出さなかった俺の大勝利
RO2おわた\(^o^)/ 三国志おわた\(^o^)/ コーエー潰れた\(^o^)/
頭の悪い会社は潰れます
当たり前
もうこんなスレあんのか
葬式スレ立つの早すぎワラタ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:02:59 ID:evIVwb9m
あれだよな、ゲーム性がうんこだから こう
三国無双2に燃えてた厨房時代を思い出しながら、妄想に頼らないと楽しめないね(PVPのみ)
長安の町並みは三国無双っぽくて好き
狩りはマジつまんねぇ、生産はそこそこ?雰囲気があっていい
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:13:39 ID:5Le6huYT
アンインストールしたけど、じゃあ何やるかと考えると無いんだな。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:49:50 ID:evIVwb9m
音楽とか声のセンスがなさすぎ もうちょっとまともにしろよ
なんだかんだで現在、気力休憩なしの草むしり升が黄河鯖で活躍してっけど
実際だめなのかいけてないのかどっちなんだ
RO2よりはマゾくなさそうだけど完備のほうが・・・俺は・・
RO2が最悪だっただけに耐性ついたのだろうか
音楽はRO2のほうが100倍マシだけどさ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:08:24 ID:dxJz32yq
次スレがここでいいんじゃね?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:10:13 ID:pJfSsiAA
次スレここでいいよ
マクロ生産ゲーはもういいです
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:12:40 ID:lMZpVjVS
パンツがみえないからやめた
マクロも生産もする価値がない
未来が見えない中華がRMTの為に動いてるのが大半
生産はまだいいんだよ
販売がトレードだけとか終わってるwww
勝手に売れると思って寝てる間放置してた俺赤面w
買おうとしてた人たちごめんなさいww
>>18 破天前の信と同じ、FFも開始直後は競売がなかった
(自動バザー売買は出来たが)
まだpoだ、ゲーム性に飽きてないならお前さんはまだ脈がある
まさか三国志がこんなのだとはがっかり
信長の拡張パックにでも期待するか
来年の夏くらいかなwww
あれだけ、信長の野望onlineで、楽市制度が導入されるまで
しきりに要望出たり、公式掲示板で意見が出したりと、
自動販売方式導入をどれだけみんなが切望して来たか、
わかっているくせに、新たに作ったゲームに、
それを取り入れないで販売形式を元に戻すって、
コーエーってどんな会社なんだよ!!
基本的なやり方がぜんぜん分からん
・いらない装備品をNPCに売る
・茶屋の椅子に座れない
・てか地面に座れるの?
>>21 正式サービス開始後にマイホーム・宅配・市場
その他もろもろ実装するそうです。
ただ、初月4500で敷居が高い・・・・・
>>989 商売チャットが俺のしかないお・・・
しかも今まで見たことすらなかった
>>23 恐ろしいことにそれら全部cβで一度もテストどころか
影も形も無かったんだぜ まともに機能するとは思えねえw
無料アカウント引継ぎ用スターターチケット(30日無料) 4515円
月額 1575円
限定アイテム付属スターターパック 6090円
マツ「鯖の負荷軽減のため実装は未定でございます、フヒヒ」
で、本スレはここでいいのか?
量産チョンゲテンプレ使ってるゲームでそれ以上の拡張期待してる奴はアホ
いいんじゃねここで
日本で流行らせる気ないだろコレ
要望全部取り入れたら少しは良くなるんだけどな・・・
ROより長続きした俺は異端なんだろうかw
というかこれ11日までに全武器余裕でカンストできそうだが
そういうゲームなんだろうか・・・?
自動売買無いのは微妙だとしても、合戦の雑兵感は俺は好きだけどなぁ
てかさ、みんなは結局どんなゲーム求めてるわけ?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:00:02 ID:dxJz32yq
所持アイテム欄を少なくするのはまだ理解できる
移動をダルくさせ、もっさりさせ、操作感最悪にして、これを課金でなんとかする
問題外だろ
RO2のクエスト1つだけしか受けれない以上に三国志のクエはめんどくさい
せめてそこらへんを改善してから正式しろと
露天放置出来ないのかよ
チャンコロやチョン多目のゲームでそれはないだろ、どう考えても
どうやって取引すんだよ
1時間露天開いて売れたの革紐95個だけだったお( ^ω^)
まだ、生産とかやってないのかそれとも取引方法が糞すぎて
手を出しづらいのか・・・
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:04:42 ID:A1mnrMOF
RFこいRF
できたばかりの新鯖あるよ
俺がRPGツクールで作ったゲームの方が
1.1倍面白い
無言で取引窓開いてくる人もいるし
取引の仕方分かってない人が多いのかもねぇ
RFとか操作性悪すぎて5分でやめたっての
42 :
あ:2007/09/28(金) 10:06:47 ID:Kuc1X7i+
CBからやってる奴、頼むから序盤の切り抜け方もテンプレに加えてくれ。 足早くするため槍で8レベルになるまで狩りしてればいいのかこれ?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:09:01 ID:lMZpVjVS
どんなゲームかわからないけどぼくのりそうのゲームが最高ですって感じだろ?
SOLは無料で2週間で辞める気なら面白い部類に入ると思うぜ
逆にEQとFFを死ぬほどやった俺はWoWのトライアルでコボルド狩れって言われてやめたな
まあそんな事は良いとして小規模に糞スレ乱立させる厨がうざいよ
小規模は1ゲーム1スレだろネ実にたてろよ
>>42 もう何も言うなって…三国志オンラインってものは最初からなかったんだって…
所属国以外とはどこでもPKおkだったら良かったな、街除いて
このまま正式しても一気に人がいなくなるだろ
少し伸ばして普通のネトゲレベルのシステム実装しろよ…
>>45 所属国別に分けてたほうがよかったかもね
そうすれば徒党で遭遇戦とかあったりしておもしろそうだったのに
プレイチケットをみて
どっかの二の舞になるだろうな〜
って思い出したら
たぶんFEが思い浮かんだ。
まだアイテム課金の方がいいだろ。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:15:34 ID:A1mnrMOF
そんなことよりここが結局次の本スレなのかい?
あまりにも哀れすぎだろ・・・
長安で三国どこかに仕官とかないだろ
それぞれの本拠地くらいは
出しておけよ・・・
一日でアンインスコしたMMOは初めてだ
Cβ通してやったけど何も進歩していないというか、退化してる
無駄に出し惜しみして失敗してる
長安までいけないんだが・・・
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:21:52 ID:YpLC8gTu
三国志11の方がマシ
それほど酷い出来
合戦は低スペックなので出来なさそう
超偉そうに語ってる奴おおいけど
水郷村周辺で適当にMob狩っただけだろw
移動速度が…
攻撃速度が…
システムが…
結局、結論決まってて俺様が真のネトゲ理解者みたいに酔いたいだけなんだろw
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:25:20 ID:nyA1Qzi5
社員がプレイしてみて、誰も何も思わなかったのかな。
移動と攻撃を体験してすぐにログアウトするくらいの不満って、かなりのものだろ。
人の好みによるとか、そういう質の不満ではないと感じた。
>>53 確かに・・・
未実装施設もそうだけど
最大レベル20とスキルの上限もw
これで来月の11日までだっけ??
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:29:04 ID:A1mnrMOF
>>59 勿論やってるだろ。
そして我が肥のカガクリョクではあの速度でないと合戦が処理しきれないと悟ったからこその仕様。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:29:51 ID:WbUJfmqE
この掴みの悪さをなんとかしないと過疎、ハイーキョ決定
肥にはユーザを楽しませようという意思が感じられない
何だろうな、何がダメなんだろうな、
とにかく無料のアイテム課金ゲーと比べても、
何か絶対的に不足してるんだよ、ゲームとしての面白さが
つかみの悪さってさ
どこにでもあるチョンゲなら気にしないんだけど(もともとクソゲだから)
三国志オンラインって名前が汚いよな
無駄に期待させてしまう
実際はチョンゲのぱくりだからさらに酷いんだけどwwww
まあ、金払う前なんだから良かったじゃん
>>58 水郷村周辺でクエオンラインしてるだけでギャップに到達したんだが・・・
それとPTプレイはまぁまぁ楽しめたぜ?ソロは死ぬ程ツマランけどな
まぁ色々文句はあるがとりあえず合戦とやらを体験してから判断するわw
てかさ、正直になれよ
お前らは遊ぼうと思って三onに来てるわけじゃなくて
自分の宗派ゲーを守るために駄目出しの口実を探してるだけなんだろw
よかったじゃないか移動速度や攻撃速度がすぐに見つかってw
もう用はないだろ? 早く帰れ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:35:58 ID:nyA1Qzi5
>>61 合戦の処理については素人だから全く分からないけど、
他の要素で帳尻合わせでもする感じで、速度アップ分の負荷を下げられないのかな。
とりあえず、俺のPCからクライアント削除。
序盤延々とお使い+猪狩りなのがな
戦争がメインなんだから
一番最初から合戦を意識させたような
作りにすればいいのに
合戦に期待してたがあののらりくらりとした戦闘で白熱した合戦ができるかが謎なんだよな
コーエーのMMOはUIは悪いし、カスタマイズ性も低い。
導入されるシステムは名目こそ華々しいものの、実際は
1日1回ボタンを押すだけとか、皆がアップデート予告から
予想した物の半分も満たさない薄っぺらい内容ばかり。
何も期待はできんよ。
>>69 恐ろしいくらいのデブスが「チカンこわーい」って言ってるの想像しちまったじゃねーか
謝罪と賠償汁w
>>69 無宗派の3onに期待してた俺でも無理だった。
合戦始まったらもう一度やってみようと思う。
FFやったことある俺からするとそこそこ面白い。
PT組んだらあのもっさり攻撃もきにならん。
適当に3,4人でやっただけだが、ある程度役割分担もできてた。
合戦もちょっとは期待できそう
ただ、ソロやってるとただのクリックゲーだし、
移動速度がとろいのも糞だな。漫画読みながらやるしかない。
慣れてないだけかもしれんが、マクロも設定できることが少ない気がする
1000円なら1ヶ月ならやったかもしれんが、4500円だっけ?流石にないわw
>>73 つーか光栄のましな部分だった世界の広さってのも無いよな
プレはマップ2個とダンジョン1個だけ
その後も各勢力拠点入れても+3つ ダンジョンが+2個
チョンゲーよりひどいよw
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:41:46 ID:dxJz32yq
こんなとこで頑張るなよ 糞社員www
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:42:14 ID:nyA1Qzi5
MMOって、面白くなるまでが長い。
だからログインしたら唐突にテンションがあがるような出来事を用意すべき。
キャラクターを作ってログインしたら、低レベルな賊の襲撃で村が壊滅の危機に瀕していて、
訳も分からない初心者たちが早々に団結してた…とかで良いと思うよ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:43:31 ID:dxJz32yq
>>81 お前みたいなのを構うのが好きなんだよ(*゚∀゚)=3ハァハァ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:43:52 ID:Eac/0OPE
うは、返事北w
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:44:57 ID:dxJz32yq
馬鹿公営社員がアゲ合戦www
てめぇらゲーム外で働きすぎwww
糞シナ人どもをBANしろや糞肥
本当に中国人はどのゲームでもゴキブリみたいな連中だわ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:46:19 ID:YpLC8gTu
高 683
そもそも、なんで信オンの隠れ里形式をここに導入したのさ
あれって、好評どころか、かえって高レベルプレイヤーとの
隔絶を果たす役割になっただけじゃないか。
こんなとこで必死に社員がレスしてる時点で終わってるよな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:48:20 ID:dxJz32yq
こんなのが月額って何考えてるんだろうね
馬鹿にも程があるだろ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:48:59 ID:Eac/0OPE
>>78 光栄のシャチョサンって在日だけどね。
まぁ日本びいきの人ではあるがw
それはともかく、
なんか非常に光栄らしくないゲームになったな・・・
完全外注か、名前だけに頼って作り込みを放棄したか、
信長を反省して、FF11タイプを取り入れたものの時代から取り残されたゲームができあがっちまったか
とにかくもっさり感がすさまじい。
三国志なら、
RFzをそのまま中華風にすれば完成するじゃんw
つーかイケメン上野が信on仕切ってたら謎のワープゾーン使って
朝倉、浅井の代わりに毛利島津伊達出してるしwwwww
もうホント早く氏ね!て感じwwwwwwwwww
反論する奴社員ってすごい頭だな
まあこの手の奴は定石だけどスルーするしかないんだよね
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:50:56 ID:0+/soS19
レッドストーンのがましです
本当にありがとうございました。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:51:23 ID:dxJz32yq
何がおもしろいのか理解不能
てか、こんなもんしか作れないのかとしか感想はない
>>91 シンガポール経済がどんな風に成り立っているかを考えれ
それがわかれば、いくらアジア中から人材を集めたといってもその実態がわかるだろ?
>>93 マジレスするとお前みたいな知恵遅れのことだけどな
自分の掲示板作って タ イ マ ン 募集しててくれw
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:53:46 ID:dxJz32yq
>>98 なんで職安いかなきゃいけないの?
意味がわからんわ(笑)
お前基準で物を語るな低所得が
そういや、今日金曜日じゃん
俺、月曜から仕事だけどみんな大学生とか夜勤とかの人なのか
>>97 2chによくいる寂しがりやの構って君だからさわらないで
なんかよくわかんねーんだけど
戦闘はmabinogiとかメガテンみたいな感じ?
帰ったらやってみようかと。
10:50時点での泰山合計人口 955人
よかったら他鯖も教えてくれないか?
まぁ、アレだ20までやって戦争やってみないとわからんな
人数ってどこで見るの?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:56:47 ID:28BbseiR
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:57:09 ID:Eac/0OPE
>>96 人材を集めた? いつそんな話題が出てきたんだ?
レス間違えてる?
>>101 実際は最近はあまりいないよ
君は貴重なヒキコモリ君です。おめでとう
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:58:46 ID:k06zo9k8
三国志ってついてなかったら誰もやらなそ
俺大学行ってんだけど、
これなら今日講義出たほうが良かったわww
みすった・・・・
俺の平常点返せ・・・
>105-106
検索を一Lvずつやっていくんだ・・・
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:59:10 ID:dxJz32yq
<『三國志 Online』正式サービス概要>
○名 称: 『三國志 Online 』正式サービス
○開始日時: 2007 年10 月11 日(木)開始予定
○定期メンテナンス: 毎週木曜日13:30〜16:30
○料 金:
・『三國志 Online』スターターチケット(30 日間プレイ料金込み)
4,300 円(税抜)
※正式サービス後に引き続きプレイされるにはスターターチケットを購入・適用していただく必要があります。
・『三國志 Online』プレイチケット(30 日間プレイ可能)
1,500 円(税抜)
○備 考 : ※“『三國志 Online』スターターチケット”及び“『三國志 Online』プレイチケット”販売開始日時は後日公式サイトにてお知らせします。
※プレオープンサービスでプレイされたデータは、正式サービス開始後も引き継がれます。
<『三國志 Online』スターターパック概要>
○名 称: 『三國志 Online 』スターターパック
○発売日: 2007 年10 月11 日(木)発売予定
○価 格: 5,800 円(税抜)
○商品構成: ・クライアントCD-ROM(1 枚)
・使用許諾契約書
・スタートアップマニュアル ・キーボード操作カード
・プレイ期間最長44 日付きシリアルナンバー
※30 日間のプレイ期間に無料体験期間14 日を加えたものです。なお、すでに無料体験されている場合は、そのプレイ日数分を差し引いた期間を適用させていただきます。
・スターターパック限定ゲーム内アイテム「発売記念福袋」入手用シリアルナンバー
※「発売記念福袋」には下記の4 アイテムが入っています。
●絹の旅装:気力が上昇する防具。色は青・赤・黄・緑・紫・黒のいずれか
●初心袋:装備するとアイテムスロットが5個増える袋
●発売記念肉まん(10 個):使用すると一定時間、最大体力が増加する
●発売記念硬貨:種類は金・銀・銅のいずれか(価値は三種とも同じです)
正直チュートリアル〜開始30分はジャンプして戦ってドロップ漁ってクエ受けてできるRO2のがずっと楽しいからなぁ、
無駄に広くてNPC多い村で人尋ね回るのが楽しいと思ったんだろうか?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:00:51 ID:dxJz32yq
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 10:58:49 ID:QLQ8CWti
お通夜お通夜て、ロザン鯖はそれなりに賑わってて盛り上がってるのだが
BOTと生産マクロとピンイン中華で楽しんでくれw
しかしこの内容でRMT成り立つと思ってるのか?馬鹿だろ
初回から1500ならやるんやけどなー
これで初回4300は高すぎるって・・・・
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:03:52 ID:Eac/0OPE
>>110 文系は講義休めるのか・・・
理系っていうかオレの大学は
休んだ時は、後日診断書持ってかないと即効単位落ち決定だった。
理系は研究室とか大変らしいねww
文型はぬるぬるだ・・・・w
ゼミと研究だけかなー
しっかりやってるのはw
このゲームの売りって何なの?
てっきり大人数で戦える合戦だと思ってたが、正式始まると一気に過疎って大人数で戦えるようにした意味がなくなりそう
完美って正式サービスから半年たってんのにギルメンの勧誘とか多いよな〜
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:07:29 ID:0+/soS19
ダメな点
攻撃遅すぎ
移動遅すぎ
どんどん付け足していってくれ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:08:58 ID:tMLyRoRh
>>116 それはすげーな
俺んとこは講師にもよるが3.4回はばっくれても大丈夫だったぞ
もちろん平常点は下がるが
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:10:57 ID:dxJz32yq
合戦に戦略性全くなし
陣形wwwwただの不意打ち
Oβ一日目にして既にLvキャップカンスト
キャラに個性がない ステフリ自動、スキルに自由度なし(みんな同じ)
攻撃はスキル覚えることでマシになり
移動は疾駆・参ぐらいまで進化するならと期待と妄想してみる。
>>53 β経験者の俺も全くの同意見やった、これは具合悪いわ
なにこのエロくないリネ2
さすがに課金が高過ぎて残るのは3割もいないだろうな・・
移動速度と攻撃速度がデフォで1.5〜2倍くらいならなぁ
あと走るモーションカコワルイ、声もっと低いのよこせ
敵に攻撃するとき、
最初普通に走って敵に近づき、立ち止まって抜刀し、ゆっくり走り出して敵に攻撃する
このもっさり感がたまらんw
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:19:45 ID:dxJz32yq
金が余っててもこんなツマランもんに捨てる気はないわ
>>129 あれ酷いよな、ルーンクエストだったら3回死んでるぞw
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:22:32 ID:dxJz32yq
タダゲ厨とか言ってる馬鹿がいるけど
金払ってでもやりたい出来き、少しでも未来が感じられるものなら、いくらでも金積めるやつだっているんだぜ
で、三国志はそういう出来きなのかと問いたい
移動や戦闘システム、町の作り等をパッチ1つで直せるのか?
要するに未来が全く感じられないってこと
レベル9になって防具を新調。
色が緑から紫に変わっただけでした\(^o^)/
初期の段階で信者が金貢いである程度は資金回収できるだろうし
数ヶ月経って基本無料なりにしてやってくのが無難な出来だな・・・
なんだこれ
今夜プレイしようと思ったのに
ダウンロードすらしないで終わったな
モンスターハンターもそうだったけど
日本のネトゲは開発に発言力なさすぎだろ
絵に描いた餅を言われるまま作ったのが実情だろ
作りながら内心こんなクソゲ売れないと思ってたんだろうな
これ作るのに幾らかかってるんだろうね
そこらのチョンゲより酷いのはやばいと思う
でもまぁ大航海も開始当初は散々「糞ゲー」だの「半年もたない」だの言われてたが2年以上続いてるからな
中国人どもも業者以外はいずれ消えるだろうし良ゲーになっていく可能性も無くはないような気がしなくもない
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:27:30 ID:dxJz32yq
いかに馬鹿社員が多いか分かるよな
いつまでむこーのスレ上げれば気がすむんだろうか
なんかさ これが面白く新化する頃には ヘルゲートロンドンの拡張パックとか出てそうだな
大航海はまだこれよりは良く出来てたぞw
大航海はチートか何かで悪評広まったけど他に似たのないからな
何とか息を吹き返したんだろうけどこれは厳しいだろ…
ZerAとかもどうなったんだろ年末はヤン魂で殴り合いできそうだし
>>137 開始当初の大航海しらんが、やってたやつの話きくとあんまり糞ってのはきかないな
これも残るやつらにとっては良ゲーになるかもな。
まぁ、ネトゲじゃ糞糞いいながら続けるやつも結構いるが、
これは初回高いからそういうやつは続けれないってのもあるだろうがw
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:31:29 ID:dxJz32yq
Oβからぼったくり課金発表とか、本当にどっかのネトゲの癌運営に似てきたな・・・
大航海が好きだったから良いイメージで来ていたんだけど、いっきに悪くなった。
こんなもん作る金があるなら EVEオンライン完全日本語版でも運営すればいいのに
>>139 ヘルゲートはそもそも日本語版本当にでるのか?
Secret Onlineやった後だと、何をやっても神ゲーに見えるなw
>>146 例え英語版でも買うぜ どうせ有志が翻訳パッチ作ってしてくれるさ 面白ければ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:35:13 ID:dxJz32yq
今まで積み上げてきた三国志のゲームの歴史がいっきに崩された感じだな
大航海はインドに着くくらいまでは結構面白かったよ。
やることが次から次に出てきて、今日は何をしようかとワクワクしたもんだ。
戦闘もリアルタイムでなかなか味があったし。
三onはDOLと比べても劣化しているね。
プロデューサーは同じなのに。
MOだから英語できなくても日本人と遊ぶ分には何とかなるんじゃね?
しかし、パッチ1.001が当たった瞬間が最大心拍数だったね 3on
社員さん
んで今日のいつから合戦なのよ?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:40:04 ID:dxJz32yq
今残ってプレイしてる連中もまともじゃねーわ
書き込み見てて納得した
こんなのが合戦のリーダーになってやっていくのかと考えるだけでヘドがでるわ
ノ
>>153 オープンβ最後の最後で合戦をさせる→意外と面白いじゃん→納金者多数ウマー
>>154 リネでもFEZでも合戦の指揮とってる奴に
まともな奴なんかいないだろwww
ネトゲで目立つ奴ほど変な奴だよ
でも指揮したりまとめるやついないと弱いだろ
>>156 指揮するのがまともな奴かどうかはともかく
リネ2では指示出してもらわないとみんなバラバラで
話にならん
最終日は10vs10でみんなで握手^^
大手戦争クランなんかで指揮する奴は結構まともな奴多いけどな
第一まともじゃないやつが指揮しても動かないだろうに
合戦で練丹って何してたらいい?
ひたすら周りの人に単体回復?
>>160 まあねー
廃人さんがいないとMMOっていまいち盛り上がらんしねw
指揮官とかギルド・血盟のまとめ役も
ゲーム内24やってる奴にしかつとまらん
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:50:12 ID:0+/soS19
>>157 ムービーの最後で波動拳撃っててワロタ。
GWかFEZ系かね。
つーか単純に考えて、あの糞な信より糞もカスなのに
信より250円/月ほど高いってのもチャンチャラおかしいよな。
あっちはチームも鯖も日本。
こっちはチームはSGなのにな・・・。
最近オフゲも劣化してきてるしやはり肥も終焉か。
月額1500円はないわ
基本無料で合戦がそれなりに面白ければ許せるかも
決して4500円でスタートして毎月1500円払う気にはならんね
cβの時に危惧してた状況になったな
合戦まで人が持てばいいんだがなぁ
>>171 結論決まってる人達だから。
初期村でMob狩ってゲーム評価(笑)
まあ、そんなとこだと思うけども
人が減りすぎて合戦がつまらなくなるのだけは勘弁してほしいわ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:58:55 ID:x35xaJli
ID:/6epCe6p
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:59:28 ID:0+/soS19
>>172 社員さん
悔しい?
だったらもっと面白くしろよwwwwwww
分かってると思うが
とっつきやすさがないとライト層は入ってこないぞ
ライト層が入らない=過疎ですので
合戦は1国30人程度でおこなってくださいませ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:59:45 ID:28BbseiR
11:58時点での黄河合計人数 1225人
8時ぐらいになればもっと行くか?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:00:02 ID:0+/soS19
12時
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:00:24 ID:0VC+9A2E
肥はなぁ34歳の漏れにとって
時代の2歩先行く天才クリエーター集団だった
ブランドで言うとルイビトンとかシャネルだったよ
上場して金をしこたま儲けた代わりに
クリエーター魂なくしちゃったな
もうパチスロ作って金儲けしてろ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:00:27 ID:0+/soS19
フォオオオオオオ0.2秒か
合戦もマラソンオンラインで大した事無いけどな
なるほど
最初はあんなに足が遅いし戦闘も超もっさりだけど、
レベルが上がると足の速さも戦闘もストレスなくできるようになるわけか
気になってろ山も調べてみた
12:00時点でのろ山合計人口 1953人以上
10:50時点での泰山合計人口 955人
それ泰山過疎ってるように思えるわなw
>>176 50vs50とかでも合戦じゃなくて小競り合いだと思ってたのに30て…
>>177 俺の周りも凄く人いるはずなんだけど見た名前の奴にばかり出くわすw
絶え間なく合戦やってるものだと思ってました。
これはさ 募集して人数さえ揃えばいつでも戦争できる小規模戦場を追加するとかじゃだめ?
それくらいあれば楽しめそう
おお解決 ギルド入らんといかんのか・・
会社が腐ると優秀な人材から抜けていくからな
次のタイトルも期待できないな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:17:49 ID:HF/3UY0g
まぁ人はこんなもんじゃね?
糞ゲーだと思うけど昔のFFや信長、ROあたり出た頃に比べて糞ネトゲ大量にある時代だからな
よっぽどの知名度か口コミで面白さが伝わるくらいの神ゲーじゃないと人は集まらないだろ
今後大量の人を集め活気あるMMOになるのは
面白いかどうかは別としてスクエアが本気でドラクエオンラインかFF2だすときしかないと思う
FFのオンライン乗り遅れたから、次回作やってみたいなー
ドラクエオンラインはエンカウント&ターン戦闘になりそうで嫌過ぎるな。
三onは海外進出を見据えて作ったそうだが、
中華とかには受けが良い内容なのかねぇ。
>>193 チョンゲーベースだけど、チョンゲーにすら劣る出来
流石に厳しいと思うよ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:32:01 ID:lMZpVjVS
>>132 タダケ厨の事なにも分かってなくね?
タダケ厨に金を払ってもやりたいゲームあるのかを聞いたら
今はないって答えるぜ
どんなゲームだろうと難癖付けて結局買うのはオフゲー
金払ってまでしたいレベルのゲームがない
ただそれだけのこと
WoWが日本にくれば金払うよ
>>172 今どきネトゲは山のようにあるんだから最初の15分がつまらなかったらゲームクリアするよ
WoWは妄想が広がりすぎなんじゃないかな
今でも日本語化とかできるんだからやってみれば?
>>196 WoW引退した俺から言うとWoWも一緒
UIやraidシステムは三の遥かに上を行くが、
対人はPvPもPvE問わずAVの40vs40ですらまともに機能していない。
対人で熱いのはABってことが終わってる。
信者はいいました
もっさりおつかいオンラインを耐えられないやつはゆとり 過程を楽しめ
WoWはクエ楽しむんだろ
あれこそRPGだ
スキルスロットのセットを切り替えると、何でBUFFが消えますのん?
>>201 RPGは役割を楽しむんだ。
クエを楽しむんじゃない。
無料期間があるからやってからホザけ
三onやってみたけど
木材山が見つからずに漏れのアーチャリー生活\(^o^)/
カーソルキー横押してるのにターゲットできない\(^o^)/
お前とはMMOに求めるものが違うようだ
肥が糞なのは同意しとくよ
だがタダゲ厨をなめないでいただきたい
オブリビオンとかおもしろいじゃん、オフゲーだけど
あのくらいクオリティー高いやつだせば2000円くらいはらってやんよ
高低差ある地形と平行移動すると視点が強制移動するな
たいして高くもない地形も移動できねーし
ストレス溜まりまくり
>>204 もしかして採集のこと言ってるのか?
採集は蛍みたいなのが光ってる場所に行って採集技能使うんだが?
ちがったらすまそ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:56:24 ID:lMZpVjVS
まあ次のでかいRvRののアレとかビルのアレとかもタダケ厨はきっと糞ゲーって連呼するだろうけどな
クソゲーっていわれないレベルまでに仕上げろよ
Oβ始まって社員以外でここまで評価されないMMOに吹いたwww
211 :
あ:2007/09/28(金) 13:03:37 ID:Kuc1X7i+
やっぱつまらん シャイヤかパンドラまでの繋ぎで遊ぶにしても限界あるぞ三国志 光栄社員は一度よその無料ネトゲやってみれ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:08:49 ID:Gh71ylQF
KOEIは元々一般大衆向けのゲームなんて作ってないだろうに・・
>>212 なんたって初代信長の野望はセーブすら出来なかったんだからな。
歩くのが遅すぎる
歩行スピードを下げてコンテンツ消費時間の延ばすのは姑息
初代信長といえばオダとタケダしか選べなかった記憶我
ビーコービーコービーコービーコー ピー っていう音が耳に残ってるw
当時は チスイド を 血吸い度 だと思っていたぼくこども
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:11:43 ID:HF/3UY0g
通常移動がBAFF前提ってどんだけwwww
信ONやったことないんだが、向こうもこんな感じなのかね?
これさぶっちゃけ信onをベースにした底辺チョンゲじゃない?
生産も戦闘も移動ももちろん糞だけどインターフェイスが糞すぎる
+村長+とかどんだけ素人が作ったんだろうなww
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:18:49 ID:HF/3UY0g
信長は初期状態でもそこそこ早いけど技能やら隊形やら装備使うと異常なくらい速いぞw
速すぎて街中じゃ制御できなくなる
このデキじゃ三国志も正式サービス延期だな
先行してパッケ買うのだけはやめとけよ
信オンも最初は移動がくそ遅いけど、レベルが上がってパラメータが上がるにつれてだんだんはやくなってくる
全職共通でそれなりに速くなるアクティブスキルが早いうちにとれるし、
職によっては個人用の一定時間の加速スキルや徒党用の加速スキルがあったり
徒党組むだけで無条件で使える移動用のスキルみたいなのがあって
ワープとかじゃないならMMOでは移動のストレスは少ない方かも
今はワープもあるんだっけ?
>>220 恐らく先行で買う人でてきてやっぱり正式延期とかなってショップ予約キャンセル殺到だろうな
困るのはKOEIじゃなくて売った店側なのになほんとここ最近特にオンゲの管理体制ずさんすぎ開発ももちろんだけど
つーかこれ糞ゲなんていうレベルじゃねーぞorz
ガンダム無双とか出たあたりからこの会社やべーと思ってたww
>>216 今はカブに行進覚えさせる方がダンゼン早いぜ
>>223 おれが知ってる時点では歌舞伎はいらない子だったんだが・・・
>>225 速さはダントツだよ
巫女
心得壱→神壱弐→祭式壱→雅楽壱弐参四
カブ
心得壱→能楽壱弐
別にどうでもいいよRMTとBOTで蔓延してすでに終わってる末期ゲーなんだし
正直、信onの中身なんてどうだっていい
ただ信onをベースにさらに劣化仕様のチョンゲが三onだってことが言いたかっただけ
それについてはまったく同感だ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:41:23 ID:HF/3UY0g
>>205 ニコ動とかでもオブリビオン動画に「オンでやりたい」とかあるけどな。
結局MMOはバランスが命だから、バランス次第で糞にも神にもなるぞ。
つかオブリビオンの戦闘とか、そんな面白いって程でもないだろ。
後、オブのあの画像クオリティは、オフゲだからやれてる。
あのクオリティでMMOとか、どんなスパコンで動かすんだよと。
戦闘も面白いけど何がいいって自由なとこがいいんだろ
>>224 そう書くとイマジンみたいじゃないかw
リアルマネーじゃなくてゲーム内通貨な。
全くこんな過疎すれでageて、アンカつけて噛み付いてきて三onと信on両方の工作ですか
いい加減目をさまして改善案でも考えたらどうですか社員と肥厨さん
信onはともかくこれは酷いなんてレベルじゃないですよ
>>232 組織に縛られて言いなりに動かないと弱いって聞いたぞ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:54:12 ID:HF/3UY0g
>>234 俺は別に三国志も君もどうでもいいんだけど
なんか君が君の書いた
>>218に皆が反応して盛り上がってると
恥ずかしい勘違いしてるんじゃないのかな?ってのが
>>228に見受けられるからね
組織抜けるも入るも自由だわ
だが組織に入らないと明確な目的がないのも事実
まぁ単発クエ進めていくのもいいけどな
つーか、三に対してはもう出来損ないってのはcβからFAでいいだろ
なぜか某ランキングサイトだけ好評価つける池沼がいるけどな。
オブリビョーンは一応救済策としてメインクエあるやん
でもObの本質はそこじゃない、MorroもPlayしてる奴なら解るだろう
>>238 なんか前の方のスレでIPアドレス晒されて社員認定されてたね
ID:HF/3UY0g
>>214 巫女が行進覚えるまで辛抱
って完全に三on続ける気&続けさせる気まんまんじゃんwwwどのへんが興味ないんだろうね基地外社員w
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:59:17 ID:HF/3UY0g
>>240 肥は信長のときもどこかの評価サイトで自作自演してたのばれたよな
学習能力ないのか
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:00:19 ID:HF/3UY0g
>>241 ^^;
2ちゃんに向いてないんじゃない?w
>>241 ぉぃぉぃそれはお前さんが勘違いだと思うぜ・・・
>>242 信はさらに個人情報をバラしたって風説があったな。
その直後にログイン時の糞ダイアログオンパレードに
個人情報分が増えたとオモ
てか、なんかよさゲなMMOないですかね??
リネ2半年で引退後、まともなのに出会ってない・・・
もう箱かPS3かおかなー
MMOだって自由じゃね?
オブは生産できるわけじゃないし、やれる事と言ったら、
敵性NPCを殺すか、中立(友好)NPCを殺すか、
何も殺さないで、テクテクするかの選択肢。後はMODとかか。
自由度高いって評価は、あくまで国産RPGの比較しての場合。
たいていのMMOのが自由度高いから。
オブみたいなクオリティ云々は結局絵空事。
バランスと、後はまぁPKできる様にするかどうかくらいか?
あ、三国志擁護じゃねぇよ?バランス以前の部分が糞過ぎる。
信はそれなりに楽しんだっちゃあ楽しんだ。
本当の自由は合戦の時だけ仲間に入れてもらえる事
糞ゲーでした
ノシ
アプサラスの事もたまには思い出してあげて下さい
ID:B3V2KYrV
馬鹿が一人沸いてるなw
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:42:15 ID:IZKI/91k
こんな糞ゲーに初回4500円+月額1500円とか…
癌以上のボッたくり運営が存在するとはな
このスレが小規模の一番↑にあるとか笑えるwwww
やばいねほんと
>>221 そうだよ^^
自動販売もワープも、開始から3年以上実現を望んでも果たされずに
課金停止者が続出してから、ようやく実装させたんだよ。
信は
4年前に名声仕官で大量引退者を出し、
3年前に付与石を叩き割って大量引退者を出し、
2年前に屋敷を追加PKから数ヶ月遅れて実装し、
そして今年、付与ロスなしでまた大混乱。
まるでどこぞのファイナルなんとかと同じ轍を踏みまくり
>こんな糞ゲーに初回4500円+月額1500円
・・・寒い時代だと思わんか?
正直なところ
三国志、Kouei、国産、Openβ始まったばかり等など色々とネタがあるのに
1時間で20レス以下とか昨日のスレ速度と比べれば早くも過疎へ一直線・・・
259 :
あ:2007/09/28(金) 15:13:18 ID:Kuc1X7i+
日本で絶対に成功するMMORPGのコンテンツと 運営の仕方・売り込み方を思いついたので 帰宅したら教えてやるから楽しみにしててくれ。
3〜4年前に出てたら無い事も無かったが
今この出来は苦しい。目新しい物が何も無い
>>258 言っとくが、普通はゲームプレイしてたらこんな所は見ない。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:22:10 ID:lMZpVjVS
オマエラそろそろ理想のMMORPGスレに旅立ったらどうよ?
どうやったらパーフェクトなMMOが出来るかなんて知らね
ただ出来上がった物が糞かどうかは俺にも解る
始まった当初のアンチと擁護と社員が入り混じる雰囲気が好きなのでそれはない
こんなんイマジンとかわらね〜よw
βだからしょうがないが糞だろw
女神は雰囲気がモロにでてるぶん個人的にはまだ良かった
これはただ単にそこらのチョンゲーやってる感覚に陥る
合戦次第では今なんとか続けてる奴等もごっそり消えるな
>>263 つ PerfectWorld-完美世界-
β??
2年前から開発してこれじゃないのか?
それもこのまま課金開始(笑)
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:44:48 ID:YV/Fa2G8
TANTRAっておもろいよ
今更こんなゲームはねえよ。
企画段階ではこういうゲームが全盛だったのかもしれんがさ。
>>261 言っとくが、普通はゲームプレイしてなくともこんな所は見ない。
文句があるから見る。
なんだかんだでこのスレが廃れて、本スレがにぎやかになってきたww
みんな三国志やる気満々じゃねえかよw
社員はこの内容で4500円はやばいことに早く気付くべき
もうクラ料金とるなんて古いんだよwwww
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:59:00 ID:5jY2OMPN
俺大学行ってんだけど、
これなら今日講義出たほうが良かったわww
みすった・・・・
俺の平常点返せ・・・
だから俺は社員じゃねえっつてんだろww
このAちゃん脳がwwww
自分のレス張るほど気持ち悪い行動は無いよなぁ
ID:5jY2OMPN、お前もう肥社員ってコテハンつかっていいから盛り上げろwwwww
なんかこう、グラフィックの雰囲気もあいまって、さびしくなっちゃうんだよな。
最初の街なんて野原みたいな殺風景な街だもんなw
お通夜スレはここですか?
戦闘含むチュートリアル終わったら長安にいていきなり士官できるべきだよな
何が悲しゅうて村でお使いせにゃいかんのだ
なんで、こうも絵が暗いの?
いくら明るさ調整してもガンマ補正しても全体的に暗い、ゲーム内朝なんだけど。
しかし、この音楽は素人以下だな。
これでクリエイターとかほざくなよ。
信ONを見習えっての。
数あるネトゲの中で神ゲーって呼ばれてるのはどれなんだ?
WOWじゃね?
RO2情報
9/28 22:25現在 RO2鯖解放中(でばっかー用
新MAP実装済み
コグニ行きの船近くのNPCルアニに話しかけると1zenyくれます
登山部最終号
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:27:33 ID:evIVwb9m
たしかにこれの音楽は開発の神経を疑うレベル
さらに戦闘が退屈、爽快感がない なんかエフェクトが変地味
あのさ、PC、敵の体力を5倍に増やして攻撃をもっと爽快にできるようにしたほうがいいよ絶対
開発は一度真三国無双2 をやるべき
三国志をなのってこのレベルは酷い
結局、合戦が〜と話を濁して何も変わらずに1票。
低LV設定にすればそれなりに遊べそうだから始めてみたんだが
重いのを避けるためにエフェクト切ってるせいなのか
まったく地面が光ってる場所がなくて採集場所がみつかりません\(^o^)/
メンドクサーと思いつつも草むらみかけるごとに片っ端から採集試してたけど
せっかく付けたマップ目印も保存されないしなんという不親切設計
おまいらが文句いくら並べても今更引けないだろww
三国志オンライン2に期待するしかないな。
面白くなったってうわさ聞いたら戻ってくるよ
採集選択してるのか?
採集は光ってるところ少ないみたいだぞ
草むらで怪しく動いてる奴のそばで採集してみな
あと取れるところの座標はメモが一番いいw
バランス考えずに草むしって料理してたら使い道の無い 刻み生姜2k 小麦2k 調理油1kが余った・・・ 誰か助けt
>>294 現在物資の流通システムが機能していないため、
いらない素材を処理するには、
部局に加入後、異なる採集技能をもつ部局員との素材交換がもっとも有効。
生産レベルが10以降になると他技能のと連携は必須なため、
互いに頼るしかなくなってくる・・・
このゲームは戦闘はもちろん、生産面においてもソロでは限界がやってくる。
俺は足りない素材だけ買って作ってNPC売りで
生産Lv20までいったぞ
NPC売り - 買った分 で+になるからまだなんとかいける
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:59:38 ID:T98mc/d6
正直、無計画だったろ
胸に手を当てて考えてみろ
一体このゲームで何がしたかったの?
光栄さんよ
誰かに三国志MMOやられる前に
抑えておきたかったという考えなら
廃業して良いよ
とりあえず三國志がやりたかっただけなんじゃね
ゲームとして遊べるかどうか考えるのを忘れてたんだろう
きたぞ
2007.09.28 合戦開催のおしらせ(10月4日・6日・8日)
勢力同士で繰り広げられる大規模戦闘“合戦”を10月4日・6日・8日に開催します。
皆様のご参加をお待ちしております。
合戦に参加するには、勢力に仕官した後、開催時間に長安にいる各勢力の“合戦管理官”に話しかける必要があります。
詳細はオンラインマニュアルをご覧ください。
【開催時間】
10月4日(木) 蜀 対 呉 一回戦
準備時間 19:30〜20:00 (30分)
合戦時間 20:00〜20:45 (45分)
終了時間 20:45〜21:00 (15分)
10月4日(木) 蜀 対 魏 一回戦
準備時間 21:30〜22:00 (30分)
合戦時間 22:00〜22:45 (45分)
終了時間 22:45〜23:00 (15分)
10月6日(土) 呉 対 魏 一回戦
準備時間 19:30〜20:00 (30分)
合戦時間 20:00〜20:45 (45分)
終了時間 20:45〜21:00 (15分)
10月6日(土) 呉 対 蜀 二回戦
準備時間 21:30〜22:00 (30分)
合戦時間 22:00〜22:45 (45分)
終了時間 22:45〜23:00 (15分)
10月8日(月) 魏 対 蜀 二回戦
準備時間 19:30〜20:00 (30分)
合戦時間 20:00〜20:45 (45分)
終了時間 20:45〜21:00 (15分)
10月8日(月) 魏 対 呉 二回戦
準備時間 21:30〜22:00 (30分)
合戦時間 22:00〜22:45 (45分)
終了時間 22:45〜23:00 (15分)
※諸事情により開催時間が変更になる可能性があります。あらかじめご了承ください。
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なんで時間指定されないといかんのだ…
バカじゃねーの
合戦って予め時間決めてやるもんなのか?
自分の国に人が多いときや、相手が油断している所を狙うもんじゃないか?
信長はすごい劣勢だったのに寝込みを襲って大勝利を収めたんだよね
採集してる時に敵の集団が襲ってきて侍に助け求めるとかwktkする
うはっ 参加できねw
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 04:15:07 ID:F+RnTags
そもそも戦場も国もないし
ワープして異次元空間で決められた相手と決められた時間に対戦するんだよ
三国で順位が決まらないリーグ戦をずっと繰り返すだけ
FEZのほうがおもろいな
メンテ中にFEZやってるお
その動画は流石に見難いだろ
狩りでも限界まで離した視点でやってる
スマソ見たこと無い動画だった、やばいかもな
>>3001 思った以上に大航海が苦戦したんでネトゲ開発に資金が回せず一年間以上の凍結。
これ以上凍結させてると赤字が膨らむので仕方なく見切り発車というところだろう。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 05:51:08 ID:usqyq9BD
このまま課金にしたら、完全に過疎ゲーになるな。
こうなったらプレオープンの期間を1年ぐらいとってその間にアップデートしながらプレイヤーを少しでも増やしていくしかないんじゃないか?
アイテム課金になりそうな気もするね。
このままじゃやばいでしょ、常識的に考えて・・・。
合戦がメインなゲームだけに過疎はかなりやばいだろうな。
このまま課金したら過疎過ぎて稼動してるだけで赤がかさむだろうから、肥初のサービス終了ゲーになるんじゃないか?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:03:48 ID:hRiDyy9i
>>302 なにこれwwwwwwwwwwwwwおわたwwwwwwwwwwww
え、これって最初の課金するには月1500+クライアントまで買えっていうのか・・?
戦争ってコーエー側が開くイベントみたいなものなのか。
ぷれいやー同士で気軽に始められないのねwwww
糞ゲwwwwwwwwwwww何年前のゲームだよwwwwwwww
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:35:53 ID:usqyq9BD
>>320 そうだよ
月額1500円だけでもボリ杉なのにネw
ageちまったが反省はしていない
>>321 俺はFEZみたいにいつもどこかで合戦があっていると思ったよ
期待はずれ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:40:48 ID:zu2b7CYv
プレだとLV20上限だよな
また投石機で蹂躙される生活が始まるのか・・・
鼻糞ホジホジしながら戦闘出来る信おnが俺には合ってるw
戦闘中にコマンド入力してからウンコ行っても大丈夫だからな
このゲームすげぇ面白いな!
今後の衰退っぷりを見るのがw
儲が合戦は面白いとか言ってたけど
好きな時に出来ないんじゃ意味ねーよw
>>326 他の事が出来る余裕があるってのが、意外と続けられる要因になっているんだよな。
弱点が思わぬプラスに働いた例と言うべきか…。
スレタイワロタ
で、香典にはいくら包むんだ?
6000円
ごめ、別の結婚式に呼ばれてたの忘れてた
お前 結婚式と葬式同じ日になったら葬式行けよw
>>328 三は確かに糞だが、お前は巣にカエットケ
信も海も合戦(大海戦)は決まった時にしか起きねぇし
海に至っては期間も短い
やっぱりフィリピン人には荷が重すぎたかwww
合戦もピークタイムだけじゃなくて、朝・昼・晩って感じで、某ゲームみたいに
プレイ時間の異なる人間も参加できるようにするとかあっても良いじゃない。
まあ、何にしても、合戦の糞さを味わってからでも良いよな、見捨てるのわ。
3ONの合戦は酷いなw
とりあえず、、、、2週間分ありがとう
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:48:24 ID:o9M/1M7N
つまんなかった
これなら英雄オンラインに三国志のキャラの名前のNPC入れたほうが
面白いんじゃない・・・^^^^^^^^^;;;;;;;;
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:39:20 ID:1M3oejRL
人気ないのに猿みたいにスレ乱立させんな
やるなら実況かしたらばでやれ
実況行ったら小規模行け・・・
小規模行ったら実況行け・・・
したらば行ったら・・・うわぁ、黒船だぁ
最大の失敗は人件費を惜しんでシンガポールで開発してしまったこと。
おかげでチョンゲーになってしまった
信長→大航海→三国志と劣化していってるのがな。
そうか?大航海時代は結構面白いと思ったんだがな・・・
合戦が運営側から与えられるだけのイベントってのは萎えるね
ファンタジー世界なら戦争MAPへの門が開かれるのは週に1回だけ〜とかで説明付くが
これはなぁ・・・
龍王とか牛魔王とかいて妖術のある世界観がファンタジー世界でないと?
大航海は狙いと言う意味では一番良かった。
信長はうまい事商売チャンスを捉えていた。
三国志は……肥先生の次回作にご期待ください
5時間近くで8レス・・・
終わってんだろこれ
こっちはアンチスレみたいなもんだし、遅いほうがいいんじゃね。
しかしまぁ雑兵が勝手に集まって勝手に攻めるのも変な話ではある
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:57:10 ID:1BZU9Ec/
百姓一揆オンラインで良かったと思わない?
クワとかで戦うのか?
一般人は知らないような超マニアックな農機具とか出てくるんだな。
新君主で独立とか出来るなら廃人達の戦争を農民で眺めたいな。
で、たまに鎌持って一揆。
採集してると普通に中華が拾ってる物を売ってくれと話しかけてくるから困る。
>>362 ってか採集してる中華率かなり高くね?
自分だけbuffして採集すると気が引けるので
周囲居る人にもかけまくってるんだが
今まで(採集LV20なるぐらい)で半数は中華だったよ
そりゃ稼げるゲームがあれば群がるのがチャイニーズだろ
もっともこのゲームで稼げるのか不明だが・・・
これに来てる中華は業者じゃ無く遊びに来てる奴なんじゃねーの?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 07:19:57 ID:Tlkuow3t
武田も引き分けに持ち込まれるのわかってるなら
とっとと軍師→大名と落せばいいのにな
僧大名なんてよりずっと強い信長とか、軍師の中でも最強クラスの秀吉とかも一発で陥落してたぞ?(信長は取り付き後30分経過でコールドらしいが)
>>366 どうもそういうのもいるらしいが、歓迎はねえよw
日本語喋れるシナチクも潜入してるからなw
シナチク援護する日本人がいるとは思えんwwwwwwww
台湾人なんかはわりとゲームを楽しんでたりするけど
中国人の大半がRMT目的
>>367 そこで信onの話題を振っても誰も乗ってこないぞ。
なぜなら、この時点でやってる奴の大半が信長もやったことがない
非コーエーユーザーで、初めてコーエーのシステムに触れて
唖然としてる奴ばかりだからな。
信、大航海とやってきて、良いか悪いかは別としてそれなりに特色があったゲームだったのに
なぜ今更こんな量産型チョンゲシステムなのかがわからない俺ガイル…
>>373 日本で作ってるわけでもないからしようがないんじゃないの?
ゲームの内容以前に操作感が悪すぎるんだよな。
ここが改善されなければ全てがダメって印象だ。
まあCβから言われてたのに改善していないのを見ると、
もう開発費も底をついて、いつ損切りするかという段階なのだろう。
どうもMMOの設計思想が二世代くらい前から止まってるよな、この会社。
それで面白ければまだ良いが、内容もこんなだしなあ・・・
>>374 しょうがないなんて言い草はないだろ
俺達は肥を救うボランティア団体なのか?
正式はやらないつもりだけどそこそこ楽しんでる俺。
足が遅いのは不満だけど生産や部曲は面白い、初回の3000円が無かったら考えたかも
中華は、中国語ができる日本人
特に♀キャラだと色々とアイテム貢いでくれるよ
でもストーカー率高いんだよね
まぁ、ユーザーの意見も聞かずに肥のやりたいようにやってるんだから勝手に過疎ればいいさ。
なんていうか態度が極端なんだよな、中国人
意思の疎通が出来て性格が合うと急好意を持つ
INしてるとtellしてきて、普通の雑談までする I love you
と言われたときには流石に引いたわw
悪いやつらでもないんだけど、なんかな〜って民族
>>372 そんなもんかね
今までの肥ゲーで開始人口一番人少ないし(アスガルドは別としてw)
調教済ユーザーだけだと思ってたわw
アスガルドじゃねえや、なんだったっけ・・・5文字くらいの
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:48:30 ID:9KNVmG77
俺の感じだと、信やってる奴のかなりの人数が三のCB
行ったと思う。内容はともかく、あのグラのしょぼさに
は泣けた。
あぷさらす
おう、それだそれだ・・・
女性キャラクタを使う=ネカマ
に激しい違和感を覚えた。
あっちはRPって定義が無さそう、しかも未だに男尊女卑の国だし
てか、中国のネトゲの場合は恋愛直結だからな。
出会い系みたいなもん。♂キャラが♀キャラをガチで口説きにいく。
そういう風土があるから、こんなアホなネタが出てくるんだろうな。
中華はゲームじゃなくRMTと出会い系したいだけってのが多いのかもしれないな
日本は他人より自分のキャラに愛着持つからな
何だかんだいって水鏡村で俺が感じたダメなところ
・移動インターフェースが糞(例示:ストラガーデン(ゲームガーデン))
・例えばストラガーデンは三国志onlineと同じタイル指定型移動だったが、
・3秒クリックし続けると自動的にその方向に移動する
・視点を変えても移動には影響しない
・経路計算(障害物や扉とかを避ける)はちゃんとする
このどれも三国志onlineはできていない。と言うかUO2D以下。そもそも三国志と銘打つ時点で「三国志」じゃなくて
「真・三國無双」のようなインターフェースを見込む人間がいるはずだろうにこの移動の糞さはどうよ?
(そもそも三國無双を屋台骨にしたのは運営会社の肥そのものじゃねーか。擬似詐欺だぞ。)
・ウィンドウ操作が糞(例示:信長の野望online)
・ただでさえ信onのウィンドウについての問題は物凄まじく山積みなのにそれを模倣するというのはどういうことだ。
・一々アイテムを指定しないと捨てられないシステム
・アイテム容量を絶対的に小さく制限するシステム
・一々Enterか|>|>を押さないと進まないクエストウィンドウ
あなた達は信長の野望onlineから何を学んだのですか?信onよりもマトモなシステムにしないと飽きられるのは明白なのに
なぜこうも腐ったウィンドウシステムを模倣したがるのですか? ま た 経費節約のための使い回しですか?
・戦闘が糞(例:信長の野望online、DragonRaja)
・まだ信onどころかドラゴンラージャのほうが楽しい戦闘ですよ。何ですかあのエセ戦闘もどきは。
・「クリックゲー回避の見せ所」で衆人の意見が一致する戦闘シーンで何をさせるつもりですか。
・数値キーを押しただけでクリックゲー回避ですか?それでもクリックゲーより業の深い「作業ゲー」になっていますよ?
・技能が1つずつ?で覚えようとする度に村に戻ったりするんですか?死に戻り推奨ということですか?というかダッシュもないのか?
もうね、戦闘と生産に関してはチョンゲ以下。ウィンドウ周りもチョンゲ臭いぐらい不便だけど これは ひどい。
・生産が糞(例:信長の野望Online、FF11)
・また材料がっぽがっぽゲーですか。信onに懲りているんだか懲りていないんだか分からないクソ脳ですね。
・自動採取はまだマシだが、一体どこまで歩かされるんですか。
・職制限を無くしたのはいいが結局単一スキルしか上げられないじゃないか(せめてFF11を見習え)。
・経済活性化のためのシステムがどうしようもなく腐っているのはOβでどうにかするつもりなんですか?
・総合評価:5段階「E」10段階「3」100段階「29」
・後発のMMOにしてはあまりにもお粗末。「使いやすい」とかそういうのを度外視した設計。流石シンガポール製。
・無駄に食うメモリとグラボの割には根幹システムが作業ゲー推奨という悲惨な設計。近年まれに見る作業性。
・モチベーションを保てそうなシステムが皆無。少なくとも「楽しく」「遊べる」ゲームではない。
・何一つ反省していない(あるいは外注先に言うことを聞かせられない)このシステムは早晩崩壊するだろう。
ぶっちゃけ信onよりも楽しくねーぞ。これで初回4500月賦1500取るなら俺は初回で鍋買って月賦で味噌煮込みうどんでも作るね。
うぜえ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 04:05:18 ID:PiucvsGM
肥は信と大航海で培ったノウハウをどうして無双BBと三onに生かせなかったのか
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 04:20:07 ID:+07rtDgj
開発が外産でしかも指揮する人間もまともなの送り込まなかったからwwwwwwwwwwwwww
てか信も大後悔も糞 肥はオフゲだけ作ってれば良いよ、
普通に面白いぞ
長安までいけば人いっぱいいるし
部曲はいれば正直神ゲー
>>398 プロデューサーや開発場所の問題
いまだにクリゲーっぽく作ってるくらいだから
何が面白いのか分かってないと思う
まぁ、アクション強くしたら徒党や合戦は難しくなると見たんだろうし
バランスもとりにくくなるから仕方ないと言えばそれまで・・
今のご時世
対人&団体戦メインのネトゲを出そうと言うのなら
せめてファンタジーアースと同等以上のシステムを
実装してほしい
現状、中華ゲーの完美以下だぞこれ
MMORPGの対人部分って所詮、廃度の競い合いだしな。
>>403 確かに・・
1000人規模でクリックするだけの戦闘と
50〜100人規模で個々の戦略を考えるゲーム比べたら
面白さは歴然だしな
合戦合戦言ってた奴が、動画のせいでフォローしきれなくなったので
今度は部曲部曲言い出したように思えるのは
きっと気のせいダヨネ
>>405 ネトゲの種類に関わらず
「絵的に当たり判定のない」クリゲーの
大規模戦闘なんて既に詰んでるジャン
それになんだ1000人ってww
ほんとにできるのかよwww
今の信ONでさえ200-300PC単位で
フィールド切り替え移動したら鯖落ちるんだぞwwww
大航海はなんだかんだで
・同種のMMOがほかに存在しない
・値段も手ごろ
と言う点でかなり良質MMOの部類に入ると思う
一時期下方修正が連続したせいで人は減ったが
その後大作ゲーが軒並みコケタせいで戻ってきてる
立ち上げ時にネガキャンスレ伸ばしてたのは
大航海に人とられて
工作に走ったキチガイ信ON本スレ住人でFAでてる
>>401 三on嘲笑ってるのになんでそれが社員なんだよw
>>408 ふむ。一理あるがその場合大航海時代に直接粘着すると思われるので、いささか無理はある。
ここのところ、大航海時代の評判は悪くないしな。
信onの合戦も合戦でバージョン重ねるごとに劣化していってるからなあ
●<武将に個性が無さ過ぎる強化しろ
■<有名国武将だけ即死技連打するようにしました
●<廃人のいる国に歯が立たない。なんとかしろ
■<疲労度を追加して連続戦闘できないようにしました
●<国ごとに武将も、武将のお供も強さの差がありすぎるなんとかしろ
■<全ての武将を同じ能力にしました。またお供を全て無個性にしました
●<個性がなくなってつまらん上に一部の武将だけ狂った強さのままなのはどういうわけだ
■<だって人気があるし(笑)
●<廃人20人に一般人100人が勝てないのはおかしいなんとかしろ。
■<ひたすら雑魚NPCを狩らないと勝てないようにして人数が全ての仕様にしました
●<おい。完全人数仕様にしたせいで戦術も糞もなくなって作業ゲーで、人数で決まるだけの合戦じゃねーか死ねよ
■<うるせーおめーらがそうしろっていったんだろ。もう知らん
こうだもんな
上でウダウダ言っていたが、何が言いたいかというと
三国志NETを見てオンライン化に漕ぎ出そうとしたつもりらしいが、ぶっちゃけ「MMOの鬼子」と言わざるを得ない。
恐らく三国志onlineチームは三国志11と同じぐらいのユーザー無視主義的な部署が担当したに違いない。
ただし残念ながら私も「ユーザーフレンドリーなインターフェース」をお目にかかったことがない(強いて言えばFF11)。
同社オンラインゲーム事業のキーマン、ってのがやばいね…
今回、松って立ち上げだけじゃないの?
いまは社長でしょ?
>>411 身も蓋もないかも知れんが、NPC相手に逆無双オンラインも廃相手に逆無双オンラインも
やってる事は大して変わらんような気がしてきた。
>>407 インスタンス別に数百人単位の対戦の総合成績で
計算してるんだろう。鯖内のインスタンスを合計して
1000人規模みたいに言ってるだけで
結局画面に入れる人数を1000人にしても200人にしても
雑兵で俺tueeはできない時点で同じようなモンだしな
>>411 信ONてやったことないけどこれだけ見ると
なんじゃこりゃw
と、しか思えんな
肥振り回されすぎだろw
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:59:34 ID:GntUyAlc
最初の村3分散策して投げた
>>418 信ONの負の面については
1レス1000文字じゃとても書き表せないけど
今の本スレの惨状が全てを物語ってる
411は飛龍以降やってない奴だろ。まぁ、どんどん
ぬるゲー化してるのは事実だが。
信はそれまで俺がやってきた洋ゲーに比べて一番
バランス取れてたよ。戦闘もそれなりに面白い
(PV,武将、ボス)。
どんなゲームでも3年以上たてばマンネリ化する
し、残ってる奴等が高レベル化して、新規にとって
敷居が高くなるのは仕方がない(それが今の状態
ね)。
そもそも座標のメモ取る知恵もねぇような厨がえら
そうにゲームの評価なんかしてんじゃねぇっつうの。
それはともかく、三ONはあまりに悲惨。 乙
操作方法もよくわかってないうちに最初のお使いで
町中の師範をたらい回しにされる時点でユーザー逃げるな。
操作方法の説明が無いのは痛いよな
>>424 チュートリアルがあればいいのにな
村おつかいオンラインだもんな
とっとと狩りさせてほしい
>>422 信の合戦のことは知らんが
変なとこで改行してあるな
縦読みしこんであるのか?
三国志プレオープン参加したいんですけど市民IDとパスワードいれてもログインできないんですけど
どうしたらいいんですかね?ちゃんと参加登録も済ませたんですけど・・・
どなたか教えて><
>>424 そうそう
信onと同じように十字キーでターゲット切り替えられるかと思ったらダメなんだよね、デフォルトキー設定では
これどうやって調節するのかプリーズ、マジストレス溜まるwww
十字キーはキーボードじゃなくてパッドの方ね
パッドの十字キーで切り替えできないのオレだけじゃなかったのか
うちのパッドの不具合か何かだと思ってた
能力一覧見てたらスキル制ゲームに思えてきた。
LV合計にキャップつけたら駄目かね。
伸びしろを少なくしたら延命しづらくなるんぢゃん?
解決したぜ
どうやらパッドの十字キーをきちんとあわせてやる必要があるらしい
ターゲット○送りの所に十字ボタン割り当てたら出来た、最初から対応してろよ全く('A`)
長安までいって部曲にも入ったけれど・・・。
ソロの方が快適。
信オンだと徒党を組んで二時間で解散てな感じで
時間浪費はそれ程多くなかったけど、
三オンはチームプレイし出すと、廃人的にやるから
体が持たん。夜中ずっとプレイとかもう狂ってる。
ゲームシステムも信オンと大航海のノウハウを活用して
いないし、プレイがだるい。
大航海が少しずつつ改善されているって、そうなのかもね。
プロデューサーが同じなのに、エライ差だな。
途中で抜ければいいのに
>>434 大航海はまだ出戻りキャンペーン中だったっけか
久しぶりに行ってこようかな
ロールプレイゲームとしちゃ、国産リーディングゲームだ
大航海という中世の時代にどっぷり浸れるしな
βからの大航海の光栄チームは頑張ってる
これは引退したユーザーも、現役のユーザーも評価してる
文句は多いけどなw
大海原のように、緩やかに進化してる良いゲームだよ
大人のMMOって感じだけど
>>437 でもワールドワイドにMMOを経験するとだな、
その海ですら実際はmobを船に置き換えた
経済が多少マシなチョソゲなんだよ・・・
コレ、やることが少なすぎるよね。
商人とか職人とか、混沌とした三国時代らしい職業があれば
面白いだろうに。風来坊や用心棒、徒党をくんで盗賊団をくめたり、
街に所属して衛兵になったり、僧侶になって僧兵になったり。
戦争時はそういった無所属勢力は友好度によって所属勢力を選んだり、
三国いずれかに所属したら給料がでるが、所属勢力外だと捕縛される可能性が
あったり。。。etc
三国志と名乗るくらいなら、せめて三国の首都ぐらいは実装してからスタートしろよ。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 14:46:28 ID:fhflJeU3
細々とやってたけど、絶対課金しないなということに気が付いたからやめた
結局面白い要素なにもなかったし
部曲戦や合戦が面白くなければ続けない方がいい
三國志のMMOと聞いて、>439みたいに自由な発想をもつ人にとっては
面白くないゲームかもな
このスレが上がると、三国志の本スレも上がるのな
三国志はアークロードと同レベル
これは間違い無い
戦闘技能は自由に変えられるのに、
生産・採集を変えるには大きなペナルティ。
キャラシステム的に戦闘キャラ以外認めてないのがな。
そのくせ、戦闘面白くないし。
課金する気はないが、ソロプレイに意外とハマってまだやってる俺は異端なんだなw
パッケージ無し、月額1000円くらいなら出してもいなと思うんだけどなぁ
無双BBといい、内容に料金が見合ってないのが肥のダメなところだな
無双も1000円くらいなら出しても良かったのに…
下手すりゃ1出撃5分で終わるようなもんに30円はキツイかったわw
>>445 戦闘スキルを1つ使うと、関係無いスキルまで一定時間使えないのがダルい
しかも待ち時間が長い
格下のザコ狩るのにも時間かかり過ぎ
サクサクいかないようになっているのは合戦のためだろうが合戦は毎日は無い
合戦・部局戦はかなりおもしろかったけど・・・
RPG的要素が終わってるww
移動かなりダルイいし・・・
あと、職業によってしっかり役割分担できてるし
アークロード以下ってことはないとおもうwww
>>437 進化してるかぁ?う〜ん…
βが一番やりやすかったよ。クエ回しも積み込みも楽だったし。
コーエーのMMOはそこかしこに延命処置が見え隠れして萎える
もっともっと奮発したらプレイヤーが増えるのに非常に惜しい
ベースがちょんげーなんだから面白くなるわけがない!
つーか移動も糞
なんだ、あのカメラワークは・・・酔うぞボケ
廃対策の何でも技能制だろうけど、個性なくなってツマンネ
月課金なら1垢1キャラの固定職でいいだろが
大航海に戻ってみたが、同じ光栄でもこっちのがマシだった
もう2度と来ないから、最後に毒吐きにきた
あと6ヶ月もてばいいほうじゃね?これ?
1年もったら褒めてやるよ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 04:01:57 ID:Vs8r7HIL
BBなんか作らず、真無双3Hyperをネット対戦対応にしておけばよかったのにと思う。
あれも超高スペック推奨・オフライン専用ゲーなのに起動時認証とかアホやらかして、
発売半月で500円まで暴落したのに誰も手を出さずに終わったッけ…
今は中華がリリースしているオンライン認証無効化パッチもそのうち公式が用意しそうな悪寒。
まるごと帝国ホテル→無双カタナ→三国志online→オプーナ
この爆死コンボは強烈
三国志である必要性をまったく感じない、ホント見かけだけだよ
信長ですら自分たちで国力稼いで軍資金貯めて攻める先決めてとあったけど
このゲームには何もない、運営がイベントで勝手に合戦起こして
結果は世界に何も響かない、、、
猪クリックして運営が赤組さんと白組さん集合〜^^とかいって運動会やるだけの真性のクソゲ
無料でも知恵おくれしかやらないと思う
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 07:50:36 ID:NJEPJ5h5
三国志で初めてネトゲやるんですが信長の方が面白い?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 08:13:58 ID:vuepsvXY
採取に丁度イイ自動キー操作ソフおしえてくれ。
広めれば普通に三国志オンラインが乙るんじゃないかな。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 08:14:39 ID:vuepsvXY
>>457 信おんの方がまだ面白いと思うよ。
戦闘クソ杉。
>>458 高橋名人 ツール でググれ
単純キー連打ならUWSCよりこっちのがいい
>>457 初めてならやってみれば?
それなりに楽しめるかも。
過疎まっしぐらだけどw
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 08:18:28 ID:vuepsvXY
>>460 ありがとう。
UWSCじゃなくてまさにこんなの求めてた。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 08:23:43 ID:2DSh6iSj
初めてならやってみれば?なんて冗談でも言えないだろ!
何がヤバイかって言うとだな、ゲーム全くやったことねーのが総責任者で
偏見と周りから聞いた知識だけでゲーム作ってみましたって良い例だよ、これw
ネトゲである必要が無いじゃん
生産も戦闘も誰でもオールマイティ、個性無し、それでもネトゲらしくコミュニティ
保とうとしたら煩わしい取引方法に運営の都合のいいときだけの合戦
絵だけ信長、中身はその辺の無料フラッシュゲーム、光栄の三国志という
看板だけで頑張ったで賞なネトゲ
普通に信長の問題点をなおして三国志風にしただけの方がまだ良かった
バカじゃね?このゲームの企画者
大航海を少しは見習えと思ったよ、クソが
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 08:29:37 ID:vuepsvXY
今は無料だしやってみればいい。
クソなのはマジで感じるはず。
5年前ならこの出来でも(量産型チョンゲ)でも珍しかったのかもしれんが
今となっては量産型の最後尾だからな、、、
足をデフォルトでもう少し速くした方がいいと思う
考えてみれば、信onも一昔前のシステムだったもんな…
FF4ベースみたいな
肥の技術力って…
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 09:32:01 ID:Qp0/5iwt
キー連打より時間計ってボタン押す方が効率いいし手動ぽくみえるから
ボタン連打とかさ立ったり座ったりでBOT丸出し
光栄のころの現場組は管理側に回ったか辞めたかしてもう残ってないでしょ?
いまいるのは彼らが作ったゲームにあこがれて入った連中じゃない?
まあ、うちらの世代なわけだけど、想像力があって発想の転換ができる人間なんて、PCゲーやってたやつらでどれくらいいる?
>>469 いやどっちにしろ、側で見てれば分かるよw
気力回復スキル発動→採集→気力回復スキル発動→採集をループで
寸分違わず繰り返してるやつとか分かりやすいもんw
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 10:13:04 ID:eBN2Qwek
まぁなんだ・・・ageとくよ
340 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 10:38:33.35 ID:Jba/ATS5
ネットゲームのFF、三国志からの移住です
昨日の夜からです
半分様子見程度の気持ちで来ましたが、はっきり言ってはまりました
キャラの造形がちょっと???ですけど面白いです
じつは三国志板でMOEのが良いと言う書き込みがあって
どんなのかと思って来たのがキッカケです
これだけ遊べるのに無料というのが信じられない
厨房丸出しかもですがよろしくお願いします
親切な人ばっかりでビビッテます
DIAMONDってところです
感動のあまり書き込みしました、社員じゃありません
↑
誰だよ、これwww
順調に客は逃げてるようだなwww
あんなMMOにも取られるようじゃ、先が知れるってもんだぜ・・・
実際今から考えるとMoeはよく出来てるよw
他のMMOが酷すぎるだけなんだけど、まさかここまでジャンルとして発展しないとは思わなかったわ
MOEの奴らは始まる前のMMOスレ来てMOE宣伝しまくってるのがうぜえw
MoEはOβ初日でやめたけど同期は取れるようになったのか?
MoEはサーバー側の問題の同期のズレはなくなったが
クライアント側の処理落ちによる同期のズレは未だに健在
開発元のハドソンがMoEうっぱらって、外注だけでパッチ当ててる状態だから
改善はまずありえない
MoEも出来がいいとは思わんが、三国志オンラインwと比べると遥かにましに思える・・・
本気で期待してたんだぜ・・・。 オフ三国志1-4に嵌った俺は。
はっきり言う! 全てが糞であると。 合戦経験してないが、このシステムで面白いわけが無い
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 11:59:11 ID:2DSh6iSj
糞ゲage
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 12:19:53 ID:ZVEjyCWH
練炭、妖術、防御そろえて石投げあうゲーム
歩兵? 建築+やられ約ですwwwwwwwwwwwwwwwww
武将もオープンから条件揃えば門げずらなくても出るようですが
無双されて終わるだけです、
そして死亡から復帰まで長すぎる無意味な時間wwwwwwwwww
強化投石の投げ合いだと死んでる時間の方が長いと思いますwwwwwwwwwwwwww
糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レベルキャップは戦争を楽しませる為、技能の取っ掛かりを分かりやすくする為のもの
政治や経済は後のアップデート、PTは便利で組みやすい
製造は結構楽しい。
と思えば弱点は課金額と取引かな
廃には合わないゲームなのは確か
中華に優しい採集システムなのは確か
このゲームの生産が楽しいとか、俺には信じられん・・・
材料集めてボタン押すだけなんだぜ? しかも材料集めは放置お勧めって。
どんだけぇ〜〜〜〜
MMORPGの「可能性」は初期UOに全部あって、そのサブセットを体裁整えて切り売りしてるのがUO自身を含む今のMMORPGって気がする
三国志オンラインが最初発表された時はすごいワクワクしてたのになぁ
なんの情報も無いのにスレで色々妄想したりして
それがこんな事になるなんてね
>>485 UO+Diabroな。
ほとんどのスキル振りゲーのキャラメイク基礎部分はDiaの丸パクリだ
WoWを標準クオリティとして考えて欲しいよこれからは
いつまで2Dクリックなんてやってんだっての
そんなジャンルすでに植物人間に栄養だけ送って延命している
UOに任せとけ。新規で名前と見た目だけ違う植物人間販売するなっての
WoWがでてもう三年たってるんだぜ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:11:02 ID:gSJ6k9S1
>>488 アレが標準だったら、世の中の99%のMMOはゴミ未満だろ。FEZ/RO/Line・・・・
せめて目標にしてやってくれ。
問題はWoWが日本でサービスされてもおそらくヒットしないだろうってとこだな
>>490 その前に鰤はカプンコのせいで日本は敬遠してるだろ
日本の市場の特殊性は考慮せんといかんぞ。
プレイヤの7割は浮動難民型ユーザ(MMOを渡り歩く)奴がほとんどで、好みはライトなゲーム&ヲタっぽいビジュアル じゃないと食いつきもしない。
海外は内容・プレイ感・熱中ありきだからな。
一言で言うと
日本:萌え
海外:燃え
>>490 いや、ヒットはすると思うが、チョンゲー、FF出身者の9割がBlood Elfに流れて、
PvPやRaidが成立しないと思うぞw
TBC新規鯖のアメリカですらそうだったんだし・・・
>>492 そしてネトゲ=萌えでないとダメってのは
実はチョソの奴隷化してるわけなんだけどな。
>>494 うむ。日本は土地柄かコンシューマメイン。家で引きこもってプチプチゲーム派。
米国はゲーム発祥の地だけあってみんなでわいわいネトゲー派。
韓国はインフラ整備が先にできて、PC家に無い貧乏人だらけだったせいでアウトドア引きこもり派。(主にネカフェ)
中国は「で、このゲーム、金になるアルカ?」
つーか三国志もRO2もそうだけど
・ファンタジー世界(じゃなくても低文明で移動が徒歩中心)
・レベル制
・オートアタックとスキル押しのmob狩り
・申し訳程度に生産があるかもしれない(でも生産者としてmob狩らずに生きていく道はない)
・RvRやPvPもあったりなかったり
みたいなテンプレMMOはもういらんだろ、
最善でも多少の新規性もしくはWoWの無い場所で少数の信者を獲得して細々続く程度の成功しか有り得ないわけで
洋ゲ信者はお帰りください
信onもどきのMMORPGを今更出すのがよくわかんね。
WoWのグラがリネ2のようだったらなぁ
リネ2ベータやり始めた頃の最初期にSS上がってたけど
ディズニーぽいキャラで敬遠した
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 14:35:07 ID:gSJ6k9S1
>>500 だったらそれはすでにWarcraftではない。
>>490 本当にやりたい奴は既に海外鯖でやってるからな。
もうそれで定着してしまった。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 14:39:18 ID:ZtLgELYb
>>499 4亀にあった記者会見の記事で光栄が、「海外向け」とか言ってたから
信オンと無双で開発した資産をくっ付けて安く上げたゲームなんだよこれは。
>>496 WoWも要素を抜き出すとそんなもんなんだけどな。
それをどうデザインするかなんだろうな。
>>500 リネ2みたいなWoW…気持ち悪いな。w
WoWはSSみるとそんなにキレイじゃないかもしれないけど
実際にゲームをしてるとすごく空気感があって美しい。
WoWの世界になれるとそれ以外の3Dゲームは木の生え方とかその間隔とかが
物凄くわざとらしく、疎らに生えてるよう感じてしかたない。
海外ねえ・・・海外の人はこのシステムを使い古されたと感じるより
馴染み深いと感じるのだろうかね。
ちょうど日本におけるドラクエのシステムがそうな様に。
いつかは馬に乗れるようになるさ
町の外に馬を繋いでおくといつの間にか盗まれるとか
そんなイベント盛りだくさん
中華と肥は金儲けしか頭にないクズだな
低コストで低レベルな糞ゲを量産して、それでユーザーが食いつくとでも?
思ってるんだろうなw
基本使い回しの三国志シリーズ・無双猛将伝商法で味を占めたんだろう
だがオンラインでも通じると思ってるのが致命的な間違いだな
正直面白くないけど部曲で中心的役割をはたしているからやめられん…
俺がやめたら部曲もおわるだろうな
根本的に3つの敵対勢力がひとつの町に仲良くいるってのが理解できない。
>>509 信も破天前はいきなり所属から決めろ、で始まったが
三はその逆だもんな。
信も今では最初に決めるのは出身地、後で所属を決めるが
前提知識もなく、リアフレもいないヤシはどうやって決めてるのか俺には謎だ。
オブリ ヘイロー エックスボックス
海外で流行ってるものを日本人がやると「何これ^^;」ってことが多い
それを厨二病が「だから日本人は…」みたいに叩きだす
WoWも実際はそんな感じなんだろうなw
>>508 なにもかもぶち壊す快感
別垢で同じ部曲入って突然中心的役割の方やめさせて成り行きを見守ろう
きっと君がいなくても何の問題もなく回るだろうけどねw
そういう発言も中二病
何だかんだいって、新作出る都度、課金アイテムの売り方だけ作りこまれた量産型MMOが
運営できるだけの人数が食いついてるもんな
>>515 なんとなく言いたいことは分かるが、日本語勉強しろ。
せめて合戦だけは参加しようと思ったが、
7レベルにしただけでダルくて続けられない現実・・・
三国志に1500円払うなら
WoWには一万円くらい払わないと申し訳なく思えてくるな
いやそうじゃないな。
WoWが1500円を基準とするなら
三国志は200円くらいの価値といったほうが正しいか。
むしろただゲームでもよいクオリティ
ただでもやらねーだろ。時間がもったいない。
>>517 レベル上げるだけなら真竹伐採竹材加工でいつのまにか総合レベルが20になってるんだぜ
>>518 すまん。 無料でもやらんわ・・・俺は。 いや、mjd
洋ゲ信者はなぜわざわざ他ゲーにまで乗り込んできて洋ゲーマンセーするんだろう
ずっと洋ゲー引きこもってればいいのに、そんなに神ゲーなんだったらさぁ
WoWは海外鯖しかないせいで、高レベル対人が外人に勝ち目ないのが困る
>>522 時代が変わったんだよ。
大抵の仕事でも英語の読み書きなんか普通になったし、
今や英語できなきゃ普通の大学にも入れないしな。
言語なんか関係なく純粋にクオリティの高いゲームが評価されるようになったんだよ。
そこらの電車に乗ってるハゲオヤジ達も会社に行ったら英語ベラベラしゃべってるし
つたない英語で楽しんでるリアル小中学生のWoWユーザだって居る。
そしてお前みたいな低学歴&低脳だけがファビョる。
でも頭が悪いから自分がマイノリテイという自覚も無いw
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 07:55:59 ID:Tsb5ZZOM
WoWエミュ鯖でやってみたけどクズだった。所詮洋ゲー信者がマンセーしてるだけの
クソゲーだった事が丸判り。こんなの日本に来なくて良かったよ
>そしてお前みたいな低学歴&低脳だけがファビョる。
>でも頭が悪いから自分がマイノリテイという自覚も無いw
これで台無しw
遊ぶだけなら中学英語でも十分だろ
義務教育受けてりゃ楽しめるよ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 08:08:34 ID:aZLuKnKo
ほらほら
早くしないと!
会社に遅刻するわよ
>>522 おいおい せっかくたかが遊びのために必死こいて不便な英語コミュニケーションやってるのに
2chでひけらかさなかったら意味ないじゃないかw わかってあげなさいw
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 08:33:23 ID:surg8ULw
WoWとか引き合いに出さなくても、三国志なんてそこらへんのチョンゲと同レベルじゃん。
これを糞と呼ばずしてなんと呼ぶ。
正直、三国志11とどっちが面白いか、そういうレベルの話なんですよ。
だから比べるとすれば、一般的な洋ゲではなく、底辺のチョンゲなんです。
いや、チョンゲの中でも底辺と比べるべきと言うべきか・・・
>>531 三国志11と比べるんだったら圧倒的にこっちだろ。
9とだったら9に軍配があがるが
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:26:33 ID:vqn3805y
このスレがあがると乱立三国志の各スレがあがるのはなぜ?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:04:14 ID:JVeF9W+O
最近はどこのスレにもWOW厨が沸いて困る
RO厨と同類www
WoWは絵が日本人ウケしないから勧誘しても無理無理w
キャラ絵だけ日本で作ればアリかもなー
合戦つまんね
つまらんねw
チョンゲはすっこんでなさい
三国志オンラインはシナゲー
国産のはFF(笑)ぐらいしか大規模なのねーな
>>539 国産だがゲーム人口見たら外人しかいないけどなw
後英語引き合いに出してるけど
オンゲーで外人としゃべる時
大学受験用に習った英語で話すのは逆に難しいぞw
合戦ツマンネー
何この糞ゲーwwwwwwwwwwwww
これほどまでつまらんとはwwwwwwwwww
今日の合戦を経験してアンインストールした人も意外と多そう、俺もそのクチだが
Lvキャップの20がつまらなさを加速させている
ある程度キャラが育った状態なら変わってくるのだろうが、現状で陣形は聖なる盾>>>その他
防御や双手が無軌道に聖なる盾で突っ込むほうが下手に小細工するより有効なのがどうしようもない
一部経験者等は聖盾に攻撃すると反射っていうのを理解して、攻撃しないでのシャウトも飛んでいたが
圧倒的多数の適当にやってる人や日本語わからない中華
スペック不足でエフェクト切ってるのか聖なる盾の外見がわからない奴が攻撃→回り壊滅
近接戦闘武器は聖盾付けて突っ込んで目に付いた奴に俺つええ
練炭は蘇生がないので焼け石に水の回復をちまちま飛ばすか、通常Mob戦のように気閃撃を投げるだけ
妖術は陰陽転化で聖なる盾を消せるらしいが、わかっている奴が少なく殆どの奴が攻撃妖術1択
投射は前出る奴がことごとく聖盾なので思うように攻撃が出来ず、仮に攻撃したとしても2発くらいで気力が底をつく
総合評価:道ばたで『寝る』オモシロス!
これはみんな課金するしかない、三国志オンラインはじまったな
その前から戦闘がもっさりしすぎだよなあ
その辺り歩いている賊に遠距離から攻撃してこっちに馬鹿みたいに一直線に走ってくるw
なんというもっさり感w肥にはガッカリだよ
>>509 信ONの甲府や稲葉山みたいな「首都」を作りたくないんだろ
首都つかえないのいやだから友好封じしますね^^;みたいな
さすがに肥もそれは理解していたみたいだが
>>510 >>前提知識もなく、リアフレもいないヤシ
だからこそ後に所属を決めさせる仕様
そろそろ、ローマや地中海世界を題材にしたMMOでないかな
元老院(生産者組合や軍団ギルド(ギルマス(軍団は元老院の認可がいる)・庶民代表)とかさ
ゲーム内で弁論戦わせたり、投票次第でギルド強制解散や重税・EXPペナ・僻地追放とか課せられる世界
軍団だけでは覇権を握れず、組合の後ろ盾や雑魚PCからの支持率次第で戦闘補正とかあって
100vs1000でも勝てるかもしれない集団戦メイン
戦闘でマウスクリックしてるより、演説や裏取引でチャットしてる方が長いんじゃ?て言うようなゲームw
WOWOWのROMEみてふと思った
Mobのグラも蜘蛛とか虎とか妖怪とか完全に信onのグラそまま流用してるしやる気が感じられない
馬鹿!
猪が鼠の地位を奪い取ってるだろ!
今帰ってきたけど 予想通り過ぎて吹いたw
合戦のシステム根本的に変えないとだめだよな
NPCの武将ころされたら終わりとか 敵地に旗立てたら終わりとかにしないと
ああ、もちろんグラもっと軽くしてね
キャラの動きがロボットみたいだった
これ合戦以前の問題じゃね?
>NPCの武将ころされたら終わりとか 敵地に旗立てたら終わりとかにしないと
それじゃあ、ホントに後ろの奴らはマラソンして終わりだよ。
>>547 AOKをMMOにして雑兵オンラインでいいジャマイカ
>>554 町の人100レベルになっても弱いんだろうな。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:39:26 ID:isT+7p2e
>>546 魏蜀呉それぞれ首都あるぞ。今使えないだけであって。
課金する金が無いとほざくような貧乏人には見れないだけ。
世の中の娯楽は三onだけじゃないから。
三on4500円は常に他の娯楽と比較されてることを忘れんなよ。
金の問題よりも、まず先に続ける気力が・・・
で、4500円もかかるなら、やめとくか・・・って流れ
eve onlineなら今からでも始めていいんじゃないか?
冬にでるパッケージはマニュアルが日本語になるくらいだろ。
やる気があれば、十分今でも楽しめる。
>>547 100vs1000で少数が勝ったら糞ゲだろ
>>556 貧乏人でゴメンチャイ ((*/Д\)キャッ
サイナラ(*・ω・)ノ~~~
最近
>>562の様な顔文字を見るとイライラしてくるから困る
ドラマに対抗できるコンテンツにしたいって言っても
ドラマはタダだし、キャラ育成なんていう労力もいらん
映画のスリーハンドレッドのスパルタ軍みたいに地形によっては300人で数百万を相手にもちこたえるとか燃える
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:11:51 ID:isT+7p2e
>>561 32vs102で勝った例ならゲーム内で存在するが。
敵の数が3倍と10倍じゃどう考えても話しが違うだろ
敵が10倍でもただレイプされるのではなく戦術次第でアツイ戦いができるなら神ゲー
俺も
>>558に期待するわ
>>561 800vs100000でも少数が勝つのが三国志なんだよ
その前に、総人口が10万こえるとか無い無い
未だにやってる連中以外はどのスレでも糞確定してるしな
今のクオリティだと、過疎って半年でアイテム課金制に
移行せざるを得ないだろうな
過去2作品のMMOをリリースしている会社の作品とは思えない
信長・大航海はもっとゲームとしての面白さが無い作品だったのか?? 信じられん
最近のMMO業界はこんなんばっかだよ。
αレベルでサービス開始とかザラ。
せめてバグとりして正式後の見通しが立ってからサービスインしろと・・・
本スレの社員どうにかならんのか
これ、タイトルに三国志が無く、製作会社も肥じゃなかったら、アンチスレも立たないほど相手にされないよなw
肥はそこをよく考える事だな
半年も時間があったのに、この程度の進歩じゃ、もう誰も改善
なんて期待しないわな。
正式延期でイラっときてる人もいるかもしれませんが引き続きアンチはスルーでお願いしますw
あ ここアンチすれじゃねーかww
信オンだと、クソゲーと言ったら、
やりたくないんだったら、やらなければいいじゃないか?
とか、言ってたが、
三オンでは、言ったら、本当にやめそうだなw
つーか、もう99%失敗決定だろ。
延期って、社員絶対2ch見てるだろw
残念ながら根本的なつまらなさが原因だから、どこをどういじってもムダだと思うけど
延期ワロタ
RO2とまんま同じ道を辿ってるな
あと半年延期して、この半年と同じだけ進歩したとしても、
成功するレベルの半分にも達しない。
だいたい社員がやってみて面白いと思えない作品が流行るわけがない
延期wwwwwwwwwwwwwwwwww
糞ゲー乙wwwwwwwwwwwwwwwwww
cβ1は半年前でさらに延期か
無能な人間・組織はすべからく
時間の使い方が下手糞
cβ1後の修正を見る限り、ユーザーの意見をきちんと取捨選択してる
とは到底思えない。
てか、人の意見を聞く余裕なんか無くて、自分の広げた風呂敷の上を
コロコロ転がってるだけの奴らに見えるな。この開発陣。
正式サービス開始したとしてもこんな開発陣じゃもう先が見えてるw
多分、プロデューサーの馬鹿っぷりに、下の奴らも呆れてて、
士気下がりまくりなんだと思うぞ。
細部に手抜きが多いところからも伺える。
正直前回のクローズから今回のオープンβまでの間に変わってたことってなに?半年もかけて
ヌルくなった。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:01:25 ID:n0r3xYzX
社員見てるんだろ?アンチからのありがたい言葉だ
耳をほじくって血を出しながら聞け
ダメな所
職業がないから個性が出ない
戦闘がもっさり、FF以下のターン制バトル
装備品のグラが使いまわし
行ける所が少ない、これから首都が増えるらしいが、でもだからどうしたの?ってぐらい狭い
生産品で意味のないものが多い、それにあまり楽しくない
戦闘に躍動性がない、クリックゲーならせめてリネUぐらいのやつ
地図が意味不明、三国志なのに有名都市が出てこない。
なんで刑州から長安なん?(隣じゃねーだろ)
合戦がマジでつまらねぇ
っーか合戦で勝って良いことあるの?
三国時代なのに孫策が居たり歴史が滅茶苦茶
せっかくの三国志なのに登場武将が少ないし、存在が空気
バザーのトレード仕様が糞
大航海時代のプレオープンと比べてあまりに完成度が低すぎる
これで正式データ料金3000円とかアホかと、月額1575円まで取るし
良い所
誰か教えてくれ
>>597 良い所?ないなw
お世辞にもこのゲームおもしれー!!!!
とは言えませんw
良い所:糞過ぎて思いっきり叩ける所
信Onと比べるとすると発見がないね
信Onは地図も広くて敵探し回って珍しい敵見つけたんで叩いたら
うはwww強すぎwwwとかウマー!!!!とかさ、そういうのがあったんだけど
三Onはどれも似たような敵で経験もどのくらい入ったかもわかりにくい
狼とかを徒党で叩いて得られる金の量w何アレwwwwwwwwww
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:12:03 ID:WXalE9rk
いじるとかそういうのでなく、まじで一からつくらないと絶対に人こない
あといいかげんパッケージ代とるのやめろ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:15:28 ID:8/r5QK/2
光栄は
社員と資金力を集中して作品作れ
分散させて駄作作るな
三オンが駄作なのは、開発リソースが足りなかったからとは
思えないんだがw
とにかくプロデューサーが馬鹿。
>>597 俺は、あまり三國志の歴史は知らないけど、
どうやら、歴史検証がズタズタなんだな。地図もめちゃくちゃ。
看板ソフトなんだよなぁ、、
オンラインは2年前から開発始めたんだよなぁ、、
コーエーは三国志にかけちゃ自信もってるんだよなぁ、
で、これですか?
>>604 妖術とか牛魔王が出てくるのに歴史的、地理的な間違いとかきにせんでもええだろ
オールスター夢の共演でよろし
あの八百長し放題の合戦やらしょぼい仕様を見た感じでは夢がせばまりんぐなんですが
>>バザーのトレード仕様が糞
これは信ONで悪名高い
「複垢誘導」のために確信犯でやってる
PCネトゲ組には信じられんだろうが
生産・物流をわざと窮屈にすることで
複垢の優位性を際立だたせ、廃が垢を複数購入維持するよう差し向ける
>>607 クズエニのFF11って奴と一緒のやり口だなww
一人4垢ないと生産が満足にできないっていうw
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:42:13 ID:gIlop9bE
作り直すのはいいけど、光栄はネットゲームで遊んでる層の意見を
もっと聞いて、コンセプトよりもゲーム性を重視した方がいいよ
世界観や役割とか以前に、ゲームとしてツマランかったら誰も続けないから
チョンゲ仕様は、もうたくさんなんだ
固定職業廃止はいいけど、意味もなく個性がないキャラなんてロールプレイ
しようが無いし、感情移入もできないし遊ぼうと言う気も湧き上がらない
どうせスキル制を導入するなら、同じMMOのMaster Of Epicとか参考にして欲しい
MMOの中で初心者でも廃人でも違和感なく遊べる稀有な例のMMOだよ
光栄のMMOで大航海オンラインも見習うといいよ
あれは、いままでファンタジーMMOといえば剣や魔法で殴りあう、という今までの
イメージを払拭した良ゲームだし
三国志オンラインには、何がしたいのかサッパリ見えてこなかった
三国志世界でのバーチャルな感覚も体験できなかった
信Onよりもワクワク感が出なかった、なぜなら、自キャラが何か国とか都市に対して
何か影響をだしてるという実感もクソもなかったから
三国志オンラインで楽しかった事といえば、綺麗な自キャラを見れたってだけ
合戦を売りにしたかったと思うけど、あんなストレス貯まる仕様じゃ面白くないと考える人が
多数だと思う
もし、まだ本気で三国志オンラインを作成したいと考えるなら、はっきり言って置きたいですが
いまのシステムじゃ大失敗します、これはプレ参加した人のほとんどが薄々感じてることです
量産されているクリックと絵だけのチョンゲにさせないでください、絶対失敗します
根本的なシステムから、作り直すことをお勧めします
待ってますから、本当に
なんで池沼すぐマルチしてしまうん?
長文だしあるかなーと思ったら案の定だな
>>608 ちなみに信もFFもPS2なら
1垢追加する毎に
1クライアント(7000円以上)買わないといけない
人権蹂躙ぶり
そらどんなに糞ゲでも黒字出せる罠
汚い商売をやったらその分客は離れると思ったほうがいい
人件費が低く抑えられる国の人たちを使って人海戦術でゲーム開発させても、
日本の入社3年前後の開発者に比べ、経験や実績からくるノウハウがまったくないうえに嗜好も違うから、(現場で進行の舵とりをする人達が余程有能でない限り)
海外で開発させている時点で日本人好みの内容や完成度には決してならないと思う。
そもそも日本で成功させる気はあまりなくて、完成度を上げるための叩き台にしているだけで、本命はやはり中国市場としか思えない。
肥ユーザーは「俺を踏み台にした!?」の立場w
ゲーム内では、ピンインではなくまんま字画の多い漢字を並べた中国語?でチャットしている中華が多く、狩場で見かけるのも無駄に突っ込むだけで
アクティブmobをリンクさせて即死しているnoobぽい中華が多かった。狩場スカスカでもわざとタゲ被らせてくるのは決まって中華でウザかったが、
運営はそんな中華達を取り締まってるようにもみえない。将来のお客となる相手なら取り締まれないだろうw
と、未だにホームのネトゲが決まらないネトゲ難民が適当に書いてみた。
他の光栄ネトゲやってみたらわかるけど、こんなもんだよ。
ちょっとダルい感じでぼーっと適当にやれるネトゲ。
成功云々、中国市場関係なくて、いつも通りに作っただけだと思う。
肥よ 作る前にRVRの有名どころ数本プレーしてりゃせめて対戦楽しめる程度にはなっただろうに・・
せっかく国内で大規模RVRゲームで競合相手がいない好機だったのにね。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 09:55:04 ID:ydCxFY5m
20年近く三國志とKOEIファンだけど
三onだけは駄目だったわ
面白いところがまったくなかったし
気付いたらやめてた
本スレの信者(社員か?)のキモさは異常
ちょっと批判したらアンチ、他社の工作員扱いかよ
それが本スレってもんですよ^^
空気よまないと^^
道端でねるおもしろす^^
社員が2chで工作してるゲームメーカーなんて肥ぐらいじゃねーの?
そりゃそんな姑息なことをしてるメーカーのゲームが面白いわけないわな。
俺にはこのスレの80%が社員の自作自演に見えるわけで
自作とかいてるだろ
ばか?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:51:24 ID:8/r5QK/2
本スレ書き込めねえ
期待はしてた。
信オンは課金してレベル50くらいまで遊んだし。
大航海はプレオープンであそんだ。
三オンのつまらなさにはびっくりした。これなら信オン形式のほうがずっと面白い。
今の三オンに4500も出すなら、一月信オンのアカウント復活させたほうがまだ楽しめそう。
部曲の仲間とは気が合うから、課金開始と同時にサヨナラするのはなんか悪い気がして「ゲームは面白くないけど4500円支払わなくちゃいけなくなるかな・・」ってマジ悩んでた。」
延期になってくれて本当によかった。
ついでにいうとチートし放題なのもアレだよな
二回目の合戦なのに既に中華がチートで暴れまわってたよ
アンチが他ゲの社員だと思うならどうぞご勝手に強行してくださいって感じ
金取って始まったらより一層自由にイジれなくなるし過疎るのが目に見えてるけどな
>>629 アンチとかの反響じゃなかったからこれだけ速やかに延期にしたんだろうね。
実際ハンパないからな、このできは。
クオリティアップしたとしても正式サービス後にしか
その部分を体感できない件。
アンチが大量にいるより
過疎のほうが静かでいいじゃない
理想
アンチが文句言いながら金を払う
大航海は面白かったのにな
流石にもう飽きたけど…
とりあえず、俺が運営だったらこうする
まず、PvPゲームの癌細胞のラガー撲滅するために
光回線以外の糞どもシャットアウト
そこからさらにラグ改善するため、通信は完全なP2P
厨排除するために月課金
多分これでクオリティは完璧
いや、ゲームそのものの質がね・・。
これ、開発、外国の合資会社に外注したものだったそうだね
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:29:04 ID:2J6tAqN4
>>616 おまえ、なにいってんの…絶対肥のゲームやったことないやつだろw
明らかに信、大航海よりも三onはひどいだろ…
てか、比較する価値すらねぇー
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:32:22 ID:H31CZLdk
アンチもお客様です
これをバネにもっとまともなもの作りましょう
ダメなものはどんどん淘汰されていくべき
お金を払っている
→貴重な意見をくださるお客様
お金を払っていない
→文句ばかり垂れ流すタダゲ厨
つまり現段階ではおまえらの要望なんてきかねーよwww
信者は喜んで課金してくれるので何も問題ない^w^
基本的にそのタダゲ厨の中にマーケットがあるわけで。
ネガティブな皆さん!お元気ですか〜!?
さぁ、皆さんは生きてる価値もない最低人種です!
今すぐ消えましょう!
これ以上生きていて何がありますか!?
素晴らしい人生が待っていると思えますか!?
さぁ〜今すぐその窓を開けて飛び込むのです!
目の前の線路に横たわるのです!
あなた生きる資格などありませんよね?
何か素晴らしい社会貢献が出来ますか?
今すぐ消えなさい、消えなさい、消えなさい
死になさい、死になさい、死になさい
誰もあなたを必要としていませんから
>>634 >光回線以外の糞どもシャットアウト
ある程度以上の通信速度があれば何であろうが関係ない
また、ノイズが入らないなんてのはありえない
>そこからさらにラグ改善するため、通信は完全なP2P
P2PでMMOやってたら、マシンスペックが非常に高い物じゃないと無理
加えて不正対策が難しくなる
>厨排除するために月課金
肥のネトゲは月額課金。個人的に月額は歓迎だが。
・・・対戦ゲーなのに人が最初から人が集まらない環境作っても
1年後には廃止されるだろうよ
↑
誤:・・・対戦ゲーなのに人が最初から人が集まらない環境作っても
正:・・・対戦ゲーなのに人が最初から集まらない環境作っても
>>643 回線環境はあるかもしれない。。。
ADSLだと反応が遅く信オンの武将取り付きとか合戦で
不利なのではないかと思ったことが何回か、、
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:56:48 ID:1f6XGmJR
PSU、MHF、三国志、FEZが色んな部分で競合して共倒れ
そして11月末にアレが来て全部消滅
ア アレ?
>>621 しかも開発は害虫だからまじで工作が
社員の仕事になっちゃってるよね
一体どんな会社だよ
>>624 だから、どこの社員が自作自演してんだよ。
良く読め、ヴォケ!!
遅レスは程ほどに。
まあ、初っ端に人数減った対人ゲームは元に戻らない
対人ゲームとしてもいいとこ無いもんこれ
だいたいこのクライアントの重さ自体がオワットル
そりゃ UOだってFFだって出た当初はPCのスペックに対してクソ重かったよ
でも戦争メインのゲームでこの重さはねーべw
次は鋼鉄の咆哮オンラインに期待 (5年位したら造りそう)
糞PC乙www
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:31:00 ID:2TOGxISR
>>652 FEZは劇的に復活したじゃん
まぁ再スタートみたいなもんだけど
>>654 まぁクズエニが運営とか手放してからは劇的にマトモにはなったよな。
初期の頃なんて通常技連打で「ハメ殺しオンライン」「史上最悪のPvP」とボロクソ叩かれてたしな。
公式掲示板に意見を書くと削除されて
クズエニから「垢BANしますよ?」って脅迫状貰ったりしてたしなw
>>656 スクエアエニックスって、そういうことやるんだ、、
すげぇーやな会社だな。
オンラインは肥しかやったことがないけど、それ知ると他の所いけないね。
いやいやいやいやw
>>656 なんかごっちゃになってね?
FE(正式)→FEZ基本は全然変わってないぞ (エンチャ復活&召喚調整&各クラスのバランス調整
FEは面白さを何処に重点を置くかをはっきりさせてる! 戦争50vs50(FPSLike Mob狩は完全オマケ。
3onは中途半端なんだよ・・・。 チョンゲMMOさせたいのかPvPメインの合戦メインに置きたいのか
全部入れ込もうとして全部中途半端にした、最悪のパターンだな
合戦の糞さに吹いたわ。
合戦は、みんな「近くの敵にターゲット」→「スキル発動」連打だから、最前線に出ると蜂の巣ww
前線押す要因は、投石と聖盾。 あとはひたすらボタン押し。
しかも誰に攻撃してるかも全然解らないwwwww これはやばいよな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:24:30 ID:v12uC79A
FEZ儲のキモさは異常だなw
ネトゲ系板で工作活動してるのはMoE儲&FEZ儲なんだぜ〜♪
ショボイRvRにプライド持っちゃってるから三onが憎くて堪らないってさw
なんだ厨房か・・・
今日初めて合戦に出たが、石と木材はその場で採集しなきゃいけないのか
FEZのクリ掘りだな
俺はあれがつまらなくてFEZ引退したのにw
一番糞なのは露店
買いにくいのは他の奴等も書いているが
人がいっぱいいると、字が重なって見にくい
見やすい看板も出せないのか?
チョンゲ以下だろ
このスレRMTerの愚痴ばっかりだな
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:25:40 ID:3jggeR/c
工作活動といえばWOW厨
今日も他のネトゲを馬鹿にする日々がはじまるお^w^
これだけボロカスに書かれていると
やりたくなるから困る
ただだからどうぞどうぞ
>>665 ん? 名前表示はカスタマイズできるんだがな?
三ON確かにだるい・・・・・
大航海から来てみたがこれは酷いな
大航海だと冒険メチャだるいが対人の出来は個人の技術出る分よく出来てるよ
>>671 しかしもうあのゲームは末路行ってる
廃ばかりが残ってラスパとカーボあたりで張り込んでるし
イベやっている辺りの人ならまず勝てないw海賊側の人がイベやってた頃はそんな馬鹿みたいに強い奴いなかったはずだし
今入ってくる新規組は永遠に狩られる側wPKのデメも2アカあれば関係ないしな
信Onみたいなもんでさ、やはりオープンしてすぐやらないとないと損する
と思って三On期待していたのにこの出来にはショック
なんつうか流れがダルイ
部曲に入るにしても、徒党組むにしても、軍略やるにしても
合戦やるにしても、部曲戦やるにしても・・・
部曲選ぶのなんて設立されてる部曲名全てをリストアップしつつ
小コメント載せて好きに出入りできたほうがいい
徒党は知り合い同士や合戦、軍略、部曲戦みたいに何かないと
組む機会がない
合戦は準備が長い。連合ありきなら戦場行く前から組ませろと・・
野良が参戦しにくい状況をあえてつくってるようにしか見えない
・・・一応MMORPG作りました 的な感じだし。ネトゲとしては
痒いところに手が届いてない部分が多すぎる。なんというか
もっと気軽にチャットや出会いができるような世界を作ってほしかった
一度部曲に入ると新しい出会いを得る機会が減るな
やる気のない部曲に入ったら終了だよな。
キャラ育成は変わらず他システムは信onの三国志版ならやるんだけどなぁ
チャットとか細かすぎてホントストレス貯まる。
対話送られて来た相手にすぐ対話すら出来ないし文字のフォントも見にくい。
合戦もちょっと時間が短すぎて戦略ぽい事も出来ないただの小競り合いだけになるし
開発費を全部信オンに集中させて
大航海や三オンにある要素を加えていたら、国産初の神ゲーになれたかもしれないのにね
ちなみにクローズトβでは信オンと同じ方法で対話返信できてたような気がするのだが
>>663 >>MoE儲&FEZ儲
この2つは攻撃エフェクトがキャラに絵的にヒットしないと
攻撃判定が発生しないというFPSの要素を持ち込んで
従来のクリックゲーとはいい意味で違う
戦闘、対人システムを導入したという功績が大きい
そのせいでMOEは同期という問題を抱えてしまったが
アイテム課金なのに課金アイテムを殆ど使わなくても進める事ができるのがMoEの長所
そのせいでMOEは開発凍結という問題を抱えてしまったが
信on2なら十分いけた気がするね
戦闘速度アップ、グラ改良くらいのマイナーチェンジでも客は集まった気がする
最近、この会社変な方向に突き進んでるからな
売れないことは誰の目にも明らかな意味不明な新作出しすぎ
オp
いや、なんでもない
>>676-677、
>>680 個人的には
何でネトゲくんだりしてまで
ドラクエやFFのエンカウント&コマンド入力戦闘
しなきゃならんのだ、とは思う
信ONはPS2母体だったから生き残れただけ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 07:20:16 ID:UEHUDuHq
エンカウントの意味分かってる?
え?
ん?
>>682は経緯というものを全く分かってない
エロゲくらいしかPCで売れてなかった日本だとPCで3Dなんて全く採算が期待できない
ましてノウハウもない状態ではな。必然的にコンソールはPS2になる。
ところがPS2だとビデオメモリが少ないから大人数なんて出したらショボグラしか作れない。
それであのシステムになった。
>>608 お前FFやったことねーな、1アカで16個キャラスロットあるぞ?特に複垢にする必要はない
生産だけなら追加キャラ(生産倉庫キャラ)だけで十分、1キャラ追加ごとに100円取られるがナ
え?
>>687 1キャラ追加で毎月300円取られる信長。
やっぱり肥は値段だけはハイクオリティw
戦闘中トイレにいけるのは信長だけ!
この会社MMOつくるセンスが古いんだと思うよ。
まあ、技術もたいした事無いのはアジア系全般そうだが
それでも技術と面白さは直接関係無いんだよな。
グラフィックとかクオリティ落としてでもバランスとかシステムとか負荷軽減に労力さいてればよかったかも。
このゲームEQ2とかEVEとかより重いんだぞ。グラフィックは大負けしてるのに
2Dにしとけばよかったんじゃね?
Warhammer 早くこないかな
いまさら2Dで作っても人集まらないんじゃね
肥のMMOはゲーム作ったことない人が作ってるんだもんな
操作性悪くてオフライン版と関連が無いのもしょうがない
5年前のゲーム
シンガポールじゃ最新なんだろう
いい加減肥は人事異動した方がいいと思うんだ。
人事はゲーム製作能力なんてあんまり見ないからなぁ
オンラインゲームの収益モデル
* パッケージ+月額 UO、PSO、FFXI、WoW、PSU、MMBB
MMORPG黎明期に主流だったモデル。パッケージを買うまで内容を知る事すら
できないため、手間、金銭面ともに新規にプレイを始める際の敷居が最も高く、
出だしでコケると復活不能。一方でいったん軌道に乗ると、パッケージで儲かり、
月額で儲かり、さらに拡張パックで儲かりと、やりたい放題なのでリターンは
大きく、売り手から見れば掛け金の高いバクチと言える。多くのジャンルに
新規性がない今、このモデルで成功するには強大なネームバリューと開発力が必要。
マネジメント能力とパクリ能力を軸に
数%の独創性か情熱を織り込む能力。
>>682 好みの問題だと思うが
回線やPcスペック影響受けにくいしそれなりにやりこみ要素もあるんで良いと思うがな
三オンで再会した信の知人とかもあの戦闘自体は気に入ってる奴多かった
リネ1のほうが面白い
三国志でオンラインというKOEIにしてみたら
バクチを打つ価値のあるほどのビッグタイトルなのに
開発資金はケチるわシンガポールに外注だわ
挙げ句の果てにプロデューサーはMMO製作経験ない素人とかどんだけwwwwww
村はどうでもいい。
スキルの致命的なショボさは何なんだ。1押して2押して3押してクリックしまくりとかこれ何てクリックゲー?
まだプリストンテールの方が色々な意味でギミックが働いているぞ。
洋ゲーの開発風景の動画、スタッフ自体が楽しみながら作ってたな
(ま、ワザワザ動画にしてるんだからリップサービスかも知れないが)
上から言われるままに作って動けばそれでOK、中身に興味無いってのは
娯楽求めるソフトには無理があるだろ
優秀な人材ばっか集めても面白いゲームは作れないんだよな。
かといって全員がコアなゲーマーとかじゃ作業が進まんだろうし、
やっぱバランスが大事だと思う、今のゲーム業界には
公開する前に、バイトを何人か雇ってゲームをやらせてみればいいだけじゃないか
スレで挙げられている問題は殆ど出て来ると思うぞ
その金も惜しいのか、知っていて見切り発車なのか
あまりにも未完成状態での公開は、イメージダウンになるだけだと思う
普通これだけ課金が高ければ、ゲームの完成度も高いと思ってしまうから
裏切られた感は大きいな
もうコーエーはダメだろ
オフゲで頑張れだな
どうせテストプレイなんてバグ取りしかやってないと思うぞ。
本来、ネガティブなことをガンガン発言させて、修正していくことも大事なんだ。
つーか、社内で誰も指摘しなかったのかと、これ面白く無いんじゃない?、って。
あるいは、そういうことを言えない雰囲気とかあるのかもな。
今後のアジア市場の開拓に向けて、その拠点をシンガポールに構えるっていう戦略自体は否定しないけど
まだ何の実績も経験も無いチームに、いきなりこれだけのビッグタイトルを任せるのはさすがに博打すぎたな
とりあえず向こうのスタジオには、オリジナルのカジュアルゲーでも作らせて経験積ませといて
三onは日本に持ってきて1から作り直せ
>>708 ずーっと作っていると、プレイヤー側の視点が無くなるんだと思われ
特にコーエーのゲームなんて、昔の焼き直しばかり
製作の責任者なんて、オンゲ経験がほとんど無いジジイだらけじゃね?
「面白くない」なんて言ったら
「じゃあ具体的にどうやったら面白くなるのか、企画を出してくれたまえ」と上司
それが通っちゃったとして
「おまえが余計な事を言ったせいで、作業やり直しじゃボケ!」と同僚からの反感
そんな感じだから言いにくいのかもな
>>710 たぶんそんな感じじゃないかな
ゲーム業界に片足踏み込みそうな時期があって色々調べたんだけど(技術系じゃないけど)
例えば軽くて綺麗な欧米の最新のゲームエンジン使いたいとすると
まず、それを扱う機械の山のような英語やスペイン語の説明書を読まなくてはいけない
その機械を扱える人間を育てなくてはいけない
その前に「はぁ?使わせて貰えると思うのか?大体契約料でいくらかかるんだよボケ!交渉誰がやるのさ」
と思ってる上司を説得しなくてはならないわけ
そのためには
今現在の市場の動向とユーザーの傾向
損益分岐点と予算の問題
このゲームのコンセプトとそのためには既存の技術でだめな理由
ビジネスプラン
などの具体例を上げて説得しなくてはいけない。そのためには実績がいる。
実績が無いから予算の交渉もできない。
その結果限られた予算で無難なものを作る。
無難じゃないものを作ると試行錯誤が必要だから金がかかる
それもOFFゲーしか作った事の無い4、50代のファミコン世代の上司から見たら予想と2桁違うぐらいの予算
「ふざけんな」といわれて現場も士気が上がらず納期は迫り Oβになるわけだ
あと、プログラムは同じ事させるのにも組む人のアイデアしだいで重さが全然違うらしい。
この辺のノウハウは会社によって差があるだろうね。
まあ、なんというか金と人材が足りないのよ。
まあ今現在の市場の空気を読めるなら
MMORPGなんて新規で今更立ち上げないわなw
金と人材を投資しない上司が糞でFA
つか、低予算で中途半端な出来のものしか
作れないようなプロジェクトなら
初めから立ち上げなければいいのに・・・
もう三国志麻雀オンラインでいいよ
負けたら男キャラは領土を取られ、女キャラは服を脱ぐ
まあ、技術って言うのは時間と金をどれだけ無駄使いしたかで積み上げられるものだからね。
あと、ゲーム業界って博打みたいなところがあるから 良くできたゲームが売れるとも限らない。
むしろ宣伝に金かけた方が売れたりする。
人気シリーズなんて安全牌だからみんな参加したがるんだ。
三国史って人気シリーズだよね?・・・
光栄の三国志ってなると知名度は高いだろうね
でもクオリティー的には基本無料で出すべきだったな
陣地取りの要素もないし合戦も指定日だし色々と厳しい
上場企業だと、どうしても長期の開発期間にしにくいからねえ。
熟成期間をとれなくなっちゃう。
まあ、それ以上に、肥に海外組織の統括能力がなさ過ぎるのが問題なんじゃないかなあ。
でなきゃ、開発期間2年であれはないでしょ。
実力のあるプログラマーはゲーム業界になんて居つかないよ。よっぽど好きじゃない限り。
管理側にいけるならまだしもそれじゃ力の意味はないし現場ではただの過酷なソルジャー要員
>>719 ゲーム業界だろうが何だろうが、マネジメント能力の無い奴はいくら技術が
あっても永久に下級戦闘員だろw
>>720 そうそう。で、マネジメント能力や他の能力が高い人間はゲーム業界なんて選ばない・・・と
だから作られるゲーム自体も永久に下級戦闘員。
それとは別に国内メインに勝負するならFF、
海外を大きく視野に入れるとWoWを相手にしないといけないから
大型MMORPGとか本格派なんて出ないし、出せないじゃないの?
複数の要因がありすぎて日本市場は今以上に氷河期化していくと
>>721 どうかなぁ。。
今はもうゲーマーと呼ばれる層は基本洋ゲーに移住し切った感がある。
英語が一般的になったんだよ。
洋ゲーで、特に米西海岸やオーストラリア圏の鯖なんか日本人コミュだらけだしな。
そういう層って日本語チャットのパッチなんか平気で作ってるし、
コミュ外では英語、コミュ内では日本語って使い分けも文化として定着してきてるしな。
別にWoWやEQ2やSTOやVGなどのMMO意外でも
AoE、HalfLife、OPF、BF等、世界的に売れているゲームなら大抵JPコミュがあるしな。
何か国産やチョン産って、悪質メーカに騙される層ってのがターゲットってイメージを感じている。
だから中身カスでイインジャネ?ってメーカが思っていそう。
FF11なんて海外では(というかMMOchart.comでは)「年間最悪にクソゲー」ランキングで
4年間5部門(最悪の運営総合、最悪のゲーム内容、最悪の鯖管理、最悪の拡張、最悪のGM対応)を制覇した
世界が認めるクソゲーなのになw
ちなみにFF11はAmazon.comの売上げランキングTop100には、ここ4年1回も入ってない。
そんなレベルだしな。
俺は90年代の熱かった国内ゲーム業界復活を心から願ってるけどな。誤解するなよ。
最近は質が低すぎる。10年前の国産ゲームに余裕で劣ってるし。言いたいのは主にそれ。
しな。
>>721 日本だと神認定されてたクリエイターすら、いつの間にかいなくなってるんだよね
そんなに待遇悪いのか
逆に海外とかだと、CPUが異常に賢かったり、グラが尋常じゃなく広大できれいだったりするから、
あっちはどういう理由か知らないが、すごい人材集まるのか
>>724 懐古厨っていうかオウム的な選民思想じゃね?
洋ゲという日本では過疎りまくりの現実の中で
迫害される哀れな我々こそ真の神の使途だなんたらいう奴www
SWG→撤退
EQ→撤退
EQ2→日本運営撤退
WoW→WarCraftの地盤が無いから怖くて来れない
注:煽っているわけではありません 事実ですw
あ DAoC→撤退もだw
いっぱいあるねぇw
アニメやら特殊な文化が形成してる日本で洋ゲーのキャラグラじゃ無理だわ。
>>726 分かったから、もう自分の酔うのやめようよ。な?
>>727 こらこらEQ2は日本運営撤退してないぞ
失敬な
MMOで洋ゲ>>>>チョンゲ>国産なのは紛れも無い事実だと思うが。
洋ゲはゲーム性が高い分、いわゆるチョンゲの「廃人」が頑張っても圧倒的に有利ということはない(ことが多い)。
洋ゲのプレイヤー達が金を払うのは、その「ゲーム性」に対してで、
「廃人」達が金を払うのは優越感を味わうための課金アイテムやファッション?アイテム等に対して。
スポーツ系のゲーム性を前面に打ち出した国産もの等の例外はあっても、傾向としては間違ってないと思う。
三國志Onlineが失敗したのは、そのゲーム性が低いのに月額制(予定)にしてしまったことじゃないかね。
>>732 正確に書けば、ゲーム性のない単なる数値上げのゲームしか作れないのに、
月額課金で金を取ろうとするところに失敗の原因がある。
レベル上げによるキャラ成長も立派なゲーム性ではあるんだが、
三オンはそこすら面白みがない・・・w
プレでもうお腹一杯
優秀な技術者は国内ゲームメーカーには残らないという意見には思いあたる節がある。
ちなみにゲームメーカーでもお払い箱になった奴はパチンコメーカーにいくなぁ
じゃあ、欧米のプログラマーが超優秀か?というとどうだろうと言う気もするけど
天才肌の人間がトップにいてもちろん責任も重いけど職人的思想でがんばってる気がする
日本みたいに責任の所在がイマイチあいまいで権限が分散し 出る杭を打つ土壌では勝負には出られないかもしれない。
あ、責任の所在がイマイチあいまいで権限が分散し って下りは経営的には悪いメンばかりでもないんだぜ。
大企業なら責任と権限の分散と連帯責任をうまく使わないと幹部が擦り切れたり有能な人間が首になったりするからね。ラインとスタッフ 株主対策でもある
何この具体性を書いた思い込みの世界w
あ、そうそう
公式で具体的なクオリティーアップの要素って発表してないね
このまま、延期に至った経緯や原因、改善点を発表しないまま
再開されても、購買者としては、二の足を踏む気にはならないだろうな。
>>739 >二の足を踏む気にはならないだろうな
つまり正式サービスにとびつくと言いたいのか
とりあえず公式掲示板はこのまま
設置しない方針だろうなww
信ONと大航海で散々悪臭を垂れ流してきたからw
特に大航海公式は酷い
単にプロデューサーがセンスなくて経験不足なだけだろ。
「こうあるべき」って目的設定が間違ってなければ、技術力や
人材が不足してても、何とかなるもんだと思うが。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:35:41 ID:qnc7LQVk
そういや、PSUでも公式BBSは削除されてたな
公式BBSがないのは、開発が糞だと思ってる証なのかもしれん
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:36:28 ID:CZTnVhHi
死体にガタガタ言っても、もう遅い。
本スレは既に晒しスレに成り下がっているし
早くも末期だろw
俺もアンインスコしたノシ
運営が工作してる本スレなんて、見る気もしない。
社員だけで一日5スレ消費する、どっかの癌会社よりマシだけどな。
1鯖の話で延々盛り上がる本スレ(笑)
もう話題にもならない鯖と全統合しちゃえよ。
>>735 飲食店で例えれば、また食べに来たい店じゃなく
一回食べたら十分な店って感じだよなw
>>743 管理が面倒くさいだけだろw
癌と光栄の間が近付いてきたな
ユーザー数、数千人規模の水増し疑惑の渦中にある力プよりマシかな
ちょっと前は三国志は大人のゲーム、面白さが分からないガキは黙って去れとか言ってたのになぁ
酷い本スレ
名前が三國志って付いて無かったら普通に糞MMOとしてオープン出来たのにねw
l |:: /| / ! / ', | \ l l l l
l. l::_ / .|. / |/ ',l \ ', ', _| l l
l. | |::..´/' ‐| /,__ l' _ '| __,,,. -\''i"', | ! .l
.l| |::::/ ,|==="'' ´"=== 、 \ `| l l
i ! |:/ //::○::::ヽ /::○::::ヽ\ | .l l このスレ何よ…
i ! ! / {::::::::::::::::} {::::::::::::::::} ヽ .| .l
| ! : |i/ 丶:::::::::::/ ヽ;:::::::::ノ ',| : ! !
! l :. l'、 `"^´ ~"´ | :. l l
,' l:. .: l)i ' /| :::l .!::. l
./,. -l::. l l::l, /v! :::! !,_::.. l -‐==,-.,
, '/f. l::. l l:::'、 ,..' | :::l l \l `, ',
/ ,' ! l:::..! .l:::: 丶, ,. ' l :::l:. l ヽ ! l
. / i l. l:::::l l::: `'- .,_ '''''' _,. -''´ l :::l::::l 〉, ノ .!
´ / | 丶._ l:::::l l:::. `" '' ー - ‐ '' "´ .::l :::|::::l_,,. - '´ l` ‐--‐'´ '
// .:l l:::::l l::::._ ' ‐- 、 , -‐ ' _,,.::::l :::l'l:::l lヽ' ‐-‐ '´
f .::::l. l:::::l l:::::.` ' ‐- .,,__ ` ´ _,,. -‐ ''' ´ .:::::l :::l ',{ l::. \
愚痴スレ
これでいいここはw
確かに愚痴スレ 他に今面白そうなMMO無いからな
信ON本スレと同じく
ルール無視の掃き溜め化するだろうなww>三ON本スレ
課金する気満々だったが、20キャップでカンストしてやる事もなく
ダラダラやってたら、なんか冷めちまった
とりあえずキャラ作って終了した。w
最初のクエストからしてめんどくさすぎる。w
最初のクエスト受けて60秒後には敵の1匹や2匹と戦えるぐらいの感じにしてくれないと。
盾に突っ込んで死ぬ馬鹿は邪魔だから合戦来んじゃねー!
自軍のマイナス要因にしかなってねーよ!
こうですか?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:48:15 ID:2GRyKCMZ
三国オンラインのシステムがアメリカ有名なオンラインゲームWOWを真似してたなw
だたグラは三国だけさw
コーエー乙
>>759 そういう人に会話があるゲームは合わない
つうか無双でもやってりゃいい
三国志といえば、コアユーザーも社員すらも見捨てた三国志11とかもあるぜ?
まあパッチでいくらか修正されたらしいが・・・
>>762 最初の導入部分がまずいって話で
そういう問題じゃねーよ。w
会話があるゲームって別にPCと会話してるわけじゃなく
NPC探して走り回るだけじゃねーか。
スタート地点はもっと小規模の町からスタートさせたほうがいいってこと。
そこで5-6個クエストさせて、もう少し大きい町に移動させればいい。
ゲーム初めてからしばらくずっとNPCとの説明書みたいな会話聞かされるのは真っ平だぜ。
なんだ ガンホー社員が立てたスレか
アンチスレを立てること自体には、ネガキャンとしての効果は無い
ってのを癌社員のカスどもは知ってるから、他ゲのアンチスレを自分で
立てることはしない。
ましてや、放っといてもアンチスレが難民で溢れ返ってる三オンの現状じゃ
工作する意味すらない。
〜よりはいい、〜よりはマシと言っていないと自尊心を保てないのだろう
肥社員頑張ってるな〜
>>768 逆に社員が上司や会社への不平不満を
自社商品叩きという形で発散させているという考えもあるぞ
UCGOの本スレがそうだったww
>>739 お前ら本当にバカだなwww
光栄が正式延期した本当の理由は競合のRO2のサービス開始が延びたから
なんだよ!
クオリティアップってのは延期理由にこじつけただけ。
本気でパッチ充てのために延期したと思ってんのか?www
純粋だなw
>>770 ほれ。チラシやるよ。ちゃんと裏側白紙だから。
>>764 初めからケイシュウに仕官用N置いて低LV向け軍略でも用意してれば
開始何日かの荒れっぷりは回避できたかもねw
>>770 個人にアンカ当てて「お前ら」なんだぜ?
察してやれよ
なるほど分かりやすいなw
でも、煽りじゃなくて、ふと思ったことだが
三國志onlineってターゲットはどういう層を狙っていたのかな?
オフラインの普通の三國志をイメージしていたユーザーには期待を裏切ってるし、
信オン大オンユーザーに対して、いたずらに各ゲームの顧客の分散を招くだけで愚の骨頂だし
他のオンラインゲームをプレイしている目の肥えた非コーエーユーザーからは
今までやってたゲームと比較されて失笑されてるし、
コーエーって顧客としてだれに目を向けてるんだ??
>>775 それは確かに不思議。
クローズドで非難轟々だったはずなのに、ほとんど改善されなかったからな。
一部のユーザがわめいてるとでも思ったんだろうか。
オープンベータで、非難を再確認したかったんだろうか。
大手では、ユーザは取替えの効く騙しやすいどうでもいい扱いなんだろうと実感したよ。
>>775 ターゲットは海外。
それ故のシンガポール開発。
運営の現地化に大手間取り。
海外GAMECITYどんだけ人的強化されるかが鍵。
なんて思ってた頃がぼくにも(AAry
合戦とRPGが相容れないものだしな
合戦=キャラの能力差が小さい状態で勝負するのが望ましい
RPG=キャラを育てて能力値を上げる
時間が経つほど新規に厳しく、古参はやることがない
プレイする前から過疎確定…
マジレスすると延期はクオリティアップじゃなくてチート対策だろ
合戦もフィールドも生産もほとんどクライアント判定で暗号化もされてなかった
二日目あたりからもう中華チーター大暴れだったし
>>764 最初は村オンラインだもんなーw
全部最初の村に詰め込み過ぎだ
俺なら
チュートリアルで最初に簡単な操作説明と戦闘の練習をさせる
採集・生産は、ある程度操作に慣れたレベル10ぐらいから始めさせる
露店は作り直す
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 10:10:31 ID:hU4gyqy7
今年のネトゲのラインナップはかなり豪華だったんだけどな
どれも有名無実の糞ゲーばかり
今年も某ゲ厨が勝利宣言、墓碑銘コピペに新たな名前が刻まれる
マウスでの移動が大航海に比べて馬鹿になってるのがいただけない。
障害物を自動で避けてくれないし、門の上とか、壁際に立っていると、
背後の壁を移動先ターゲットにしてしまう。
バザーも退化してるし、どうなってんだろうね。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:04:23 ID:TFlGPJhE
プレオープンって言うからには、延期の理由ぐらいユーザーにアナウンスするべきだと思うんだが
こういう所に、企業がユーザーをどう考えているかってのが出るよね
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:09:28 ID:nD3aftJT
三onはもう終わりだろ
徐々に忘れ去られていく運命なんだよw
このまま無期限延期なら、それはそれで面白い
このまま消えて貰った方がありがたい
別のところに新三国志オンラインとして作って欲しいわ
>>785 開発始まったのは2年位前か?
追尾システムもだし、露店の対面トレードや薄暗い画面など
色んなところを当時の信Onを元にしてスタート、
そのまま2年間、他を見ず作っちゃいましたって感じ。
海Onのシステムは全然参考にしてないっぽい。
肥って会社組織が硬直化してるのかもな。
どっかからゲーマーなニートを日当5000円で雇って5人くらい連れてくれば2年ぐらい先取りしたゲーム構想ができそうだがな
(永井先生除く)
単なる消費者をいくら集めても、他のパクリができるだけだろ。
いい所をパクってくれたら良いんだけどな
悪いところばっかりパクってこうなるよりも
ゲームなんて9割以上パクリで良いのです。
あとは進行管理さえきちんと出来てて、
そのゲームに必要な要素をパラパラと適切に振り掛けられれば
神は無理でも優良なゲームが出来るのです。
パクる時に変にパクっちゃうのがいただけない。
9割パクリで良いってのには、全く同意だな。
MMORPGっていうカテゴリで作る以上、大部分が過去のゲームの踏襲に
なるのは当然のことなのに、余計なところまで斬新さを出そうとして失敗
してるゲームのなんと多いことか。
しかし返す返すも残念だったな。期待が大きかった
だけに。
ギルドウオーズみたいにRPG部分やめて合戦だけ
にしたらどうなんだろうか? 装備もスキルも変え
放題。
もうちょっと爽快感もたせて、サクサクプレイできる感じが良いんじゃねーかな。
今時、こんなモッサリオンラインじゃ詰まらんよ。
大航海とかもそうだが、移動で時間を稼ぐとか、もうやめてくれ。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:54:39 ID:bzstRydL
なんか爽快感の欠片もないゲームだったな
生産や狩りは、やり込み要素皆無の薄っぺらさだし
肝心の合戦もアクション性全く無しのクリックゲー
3鯖用意したのに1鯖しか混雑にならなかったのも頷けるw
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01:10:56 ID:wUruPqKv
相当不満が要望で出されたんだろうなぁ
正式サービス見送りなんてよっぽどだぜ・・・
始める前まではwktkだったが俺はこれに課金する事は無いな・・・
おまえらみんな涙目だなw
>>800 期待してたんだから当たり前だろうが
まぁ元のゲームに戻るからいいけどね
戻りたくなるようなゲームもない
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01:25:52 ID:8McLclMM
元のゲームない・・・
なにやればいいんかな
koeiさん^^
俺のノートPC直してくれないかい^^
>>805 ただだと思ってインスコするからw
オレンジと黄色の縞模様直るといいね
。。。。。。
レストアしてだめならハードの問題だろ
面白い部分をパクって上手く修正しつつ組み合わせたほうが
ユーザーにとっても企業にとってもいいしな
それはMMORPGじゃなくてチョンゲの話だろ
最近ネトゲはじめたばかりだが、コーエーは8bit時代の信長の野望に始まっていろいろ楽しませてもらったので、
wktkしていたのに、この出来には愕然とした。これ、コーエーの看板を隠したらごく普通の三流ネトゲなんじゃない?
いくつか数時間だけやって自分には合わないと思ったネトゲがあるが、
まさかコーエーのネトゲがそういうもののひとつだとは、思わなかった。
とっつきにくいけれど、最初から「他のゲームとは違う!」を感じさせてくれるのが
おれにとってのコーエーだったのに、有象無象のひとつに埋没してしまうとは。
あぁ、でもキャラ移動の仕方さえなかなかわからなかったソーサリアンよりは、ずっとマシだったよ。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 08:26:16 ID:wUruPqKv
ごめん違うスレだと思った・・
>>812 残念ながら、信onはまだやってない。どっちを先にしようか迷ったけど、ちょうど三国志が始まるというので、
最初からはじめることの有利さはすでに他のネトゲで知ったので、こっちにした。
新作ネトゲをβ期間に次々と渡り歩くってのは
もうMMOに飽き気味の奴がやる事だから
今ある程度成功してるMMO普通にやれば言いと思うよ
MMORPGとしては FF11,マビノギあたり
MMOアクションとして FEZ
基本無料+山賊プレーできれば人戻ってくるよ
あんまり時間経つと他ゲーが出てくるしやばいけどね
そんなの他に腐れるほどあるでしょ?
アイテム課金にすると皆青龍偃月刀なんか手に出来るだろうね
ありえないw
>>815 一応マビノギをメインにやっているにゃん(*‘ω‘ *)
数字と文字の大きさのバランスが著しく狂ってたり、不自然な日本語とか文字が見づらいカラースキンとか
ファンタジーなことがいっぱいあるネトゲにゃん(*‘ω‘ *)
短い間でしたがお世話になりましたおまえら
またいつかどこかで
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:39:03 ID:Bg3BOmTh
上野脂肪確認
>・戦闘システムの改善
>・プレイのし易さの向上
>・コミュニティ機能の強化
言い訳はもういい。
スタートしても人が減りはするが増えはしないことから
現状のユーザー数から見て大失敗に終わることから延期と会社の都合だろ。
俺はそれなりに楽しめてたから課金する予定だったが、
ユーザー無視の姿勢に見切りをつけスレに来た。
酔狂先生がクエで新規を華麗に排除してるよな。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 14:50:43 ID:eEFNMAp8
しかし、プレイ中にこんなにウィンドウを開かないといけないものなのか??
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15:06:16 ID:TEqPG7w2
ワイドなら問題なくやれるので問題なかったが糞ゲーだったのでもうどうでもいいなw
てか今時19ワイド以上じゃないモニター使ってるやつっているの?www
ホテルからノートだが
ワイドなら24インチ以上からだろ。
19インチワイド(笑)って。
1440x900なんて糞表示のPC買ってオマケで付きそうな中途半端な液晶イラネ。
自分の環境以下の人をゴミ扱いしたいだけなんだろうよ。
そっとしといてやれよ。
42型プラズマテレビに六重表示させてた俺は何も言えないな
>>831 お、負けた・・・
俺は21インチに4重起動が精一杯だったよorz
6垢とか4垢とか必死杉
別にヒッシでも無いと思うぞ
自前の機器を最大限に活用してるだけだと思う
上には上がおるのだよ
仕事だから仕方がない
俺も仕事だからしょうがなかったけどこのゲームは多重する価値なかったな
最終日はさすがの中華もほとんど採集してなかったな
>>822 4亀が批判的な記事書いたの、前も見たことある
たしかPSUだったなw
看板である三国志のオンライン版が糞だったら光栄自体の看板に傷が付くと思うんだがw
4亀を運営しているAetasの主要株主MOVIDA ENTERTAINMENTは
アジアングルーヴとソフトバンクBBが共同出資して設立したモビーダ・ホールディングスの傘下企業。
ふ〜ん
FF11のアルタナの神兵が11月22日だから、遅くともその
1〜2週間前には正式開始すると読むが・・・
出来なければマジ葬式w肥オワタw乙w
>>824 cβから言われてた事だし、
言い訳にもなって無いとおもう。
半年で全くできなかった改善を、これからどれくらいで実現する
つもりなのかね。上野君は。
cβで散々要望出されてたのをガン無視だった運営だぜ
きっと斜め上の修正しかしてこない
当分ベータという手もあるぞ、上野君。大幅アップデートで一年後に正式サービスw
大幅に作り直しで一年半、改良で一年、小手先で半年かな。
そもそも低予算が重要なポイントだったら、作り直しも不可能だ。
人集められないだろw
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 11:21:44 ID:uKSTNWSX
GM募集に履歴書出した人は乙?
レベルEネタも知らんのか
…つーか下じゃ「予想の範囲内」だし
なんでだか分からんが、
ゲームで遊んでるという気分にあまりなれなかった
何か作業をさせられてるというか
ゲームじゃない他のソフトを使ってるような感覚になった
他のあまり面白くない面倒くさいゲームでも
その世界に入ってるんだっていう高揚感みたいなのがあるのに
このゲームからはそういうのをあまり感じなかった
なんでだろうな
ファンタジー系なら導入部分に「OOの世界へようこそ」みたいな流れがあって
世界観の説明や目指すべき目的がクエストになってたりする
これは戦争ゲーなので、スキル獲とくクエストのみに絞って
それを使ってのMob狩りで経験を積ま、定期的にLv制限付きミニ合戦もスケジュールすれば
多少マシか
月〜金のうち、4時間程つかってキャラ強化
土日の夜に45分の合戦2回
一週間の基本想定プレイ時間はこの6時間でいい
廃人には現状で技能・弐までしかないとしたら効果の薄い参用意してやりゃいいよ
俺はTUEEEEEEEEはNPCの武将の特権
大航海もプレオープン時は糞とか半年もたないとか散々言われてたけど2年以上つづいてるからなぁ
三国志はどうなるんだろうな
じゃあ一年ほど放置してまだ生きてたら見てみればいい話
大航海は1年後のパッケージでかなり糞化して一気に減った。
それでもサービス続けられるだけ残っているからコーエーの勝ち。
本スレが段々キモくなってる
お笑いネタの域を越えた狂ったバカがマルチで荒らしてるからなぁ
社員が工作してるゲームのスレは、ゲームがコケたら、社員だけ
が残るからな。
社員がネタ振って、社員が貶して、社員が煽って、社員が社員乙という異様な世界w
チンコだな
>>860 ああそーゆーのどこかでみたわ・・
たしかモエとかいうネトゲのスレだった
いまも自画自賛してるのかな
俺はコウエイ関係のスレでいつも見てるけどな
>>862 MoEの現状は知らないが、会社によって工作の性格も違うんだろうな。
某MMO界最低の糞会社とかは、ゲームの擁護以上に、スレを伸ばして
活気を見せるのを目的にやってるから、キモいったらないぞ。
誰も食いつかないような糞つまらない話題に、ものすごい勢いで没個性的
な内容のレスがつきまくり、あっという間にスレが消費されていく。
俺はそれをコウエイ関係のスレでいつも見てるけどな
道端で寝るおもしろす
ストリートチルドレンが道端でよく死んでたな
特に長安は酷かった
また死んでんのかwと聞こえてきそうなほど、日常に溶け込んでる死体
こんなゲーム終わって当然だろ…
ま、糞ゲーだったが、IMAGINEほどの怒りは覚えないからマシかな。
こいつらアホばっかりだから
おまえを筆頭にな
肥畜さん、ここはアンチスレですよw
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 11:04:54 ID:er0/JXdT
負けは自分が認めない限り負けではないんだよ。
たとえ、ゲーム自体に売り上げがなくとも資金運用で利益はつくんだ。
赤字にならない限り、たとえ売れないゲームでもサービス停止することはなければ
ネット事業撤退と言うこともない。 新たに新ゲームを立ち上げて話題を振り、
株価が上がればそれでよし。
コーエーにとっては三國志onlineがあろうが無かろうがさほど問題ではないということだ。
>>872 まだ開発中だから、勝ち負けもつかんだろうに
houhou
コーエーの市場戦略とか自分にほとんど関係ないことを考えてて楽しい人達もいるんだね
社員だから関係あるんじゃねーの?w
本スレで工作してもしらけムードだから、アンチスレに出向き始めたなw
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 15:50:34 ID:srkVf/6C
クローズドBからやってますが、地図が狭い?合戦もっさり?
そんなこと思ったこと無いです。B2の時はいろんな所行きましたし、
ダンジョンも3つありましたし、楽しかったですよ。
オープンBだけ見て話してる方いっぱいいますが、楽しいゲームだと思います。
なんせ、昔の合戦とは突かれ逃げての繰り返しだと、現実の合戦みたいで
面白かった。是非早く復活してくださいね。
>>878 でも、未定延期の理由が、Cβで散々でた修正案のパッチなんだよな^^;
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 15:56:10 ID:Nfr3d4hC
地図とか合戦とかはどうでもいい、生理的に受け付けない!
一番人が集まりやすいプレオープンで見切り付けられたら終わりだな
なんつうか、一応作りました的な内容で
どうやったら面白くなるのかが練られてない
ひたすらレベルゲーなチョンゲはもう飽きたよ
MoEのような完全スキル制で廃も普通人も
一緒に遊べるMMOを頼む
月課金おおいに結構
続けたくなる仕様を頼む
やたら延命処置ばっかやらないでくれ
間違いなくクソゲー化する
日本のネトゲ層って勝手に凝っていくから
運営が変な方向に凝らなくていい
あとスタッフのGMは長い在籍率の社員がやってくれ
MoE儲は自重しろ。
MoE厨さんは、せめて同期がとれるようになってから、宣伝してくださいね^^;
MoEの幼児グラやめてくれ。
MoE信者フルボッコww
三OnはMoEとは違う形でゲームを成立させてほしいわ。
MoE型のゲームやるなら、MoEで良いんだから。
今のところの問題点は、部曲に入らないと激つまらん部分。
これじゃ、新規は部曲に入る前にやめちまうYO。
あと、半年なり1年なり経過して、部曲が崩壊した場合なんか、
突然激つまらんソロに放り出されるのがやばい。普通辞めちまう。
部曲とか軍略とか、実際プレイしてる人じゃないとイメージ湧きづらいよな
そこを売りですと薦められても部外者には意味不明だろうし
共同作戦とかの名前の方が面白そうだし、イメージ湧きやすいと思うんだけど
>>883 その要件を全て満たしてるのは今やEVEだけかと。
Lv+スキルツリー制ならWoWあるけどな。
どっちも英語だけどなw
本スレ酷すぎワロタ
SDしたキチガイ廃とKOEI信者と社員しか残ってないんじゃないのか
いつもID真っ赤で張り付いてるクルーはともかく他の奴はスレを伸ばすのが目的じゃないよwww
ID:VgbZU79G とりあえずおまえの目的を聞かせてもらおうか
玉にしか見に来ないからok
光栄黒歴史シュミレーション 始まったな。
ハドソンはMoEの大赤字のために、倒産しかけて買収されたというのに
他のゲーム厨にあたるのはイクナイ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 17:31:23 ID:L1Kvo/Xo
そこあげ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:09:33 ID:NkhYB9t0
でもMoEって普通に面白い
俺もはじめはMoE厨自重しろ派だったけど・・・
ちょこちょこMoE宣伝厨が沸くのもわかる気がする
楽しすぎる
あれで無料なのが信じられない
>>899 ああ、普通に楽しいと思ったよ。
同期問題さえ放置されてなきゃ続けてたさ。
>>899,901
資金の底が尽きたのが問題だったな。
ワラゲに対する不条理なことへの修正が行われなかったのが痛かったのでは?
同期、回線抜き逃げ、エリア制、勝利条件の不明確さと勝つ事への意味のなさ
正直負けて呪われた方がレアアイテムざくざくでウマーだったしな。
>>902 初めてガディの仲間を誘ってPTやったときに、全員同じ位置に立ってる
筈なのに、全員「え、自分しか見えないよ」には激しく萎えたわ。
今更「三國志Onlineユーザーの皆様へシステム改善へのアンケート調査」が来ても…
荼毘に付してしまいましたよ
>>904 一応ボロカス書いて出してやった。
1次β終了時のアンケートは、どうでもいいような設問ばかりなのに呆れたが、
あの時せめてこれくらいの設問は設けるべきだったな。
今更、どんなに真摯に対応しても遅いから、このゲームは終わり。
でも恐らく、この期に及んでも、コメント欄なんて全然読まないんだぜ、奴らw
大航海時代Onlineもアンケートを始めたな
俺もアンケートにボロクソに書いて出してきたぜ。
まあ今更ちょっと表面いじくっただけでなんとかなるレベルじゃないから
アンケートなんぞしても無意味だと思うがね。
あまりにも糞々言われたから、
とりあえず不満点を洗い出して、信者だけ飼う戦法だろ。
今更どう考えても万人ウケする代物にはならない。
鯖ひとつだけにしても、合戦時に同接3000人くらい確保するのが精一杯だろうな。
現状じゃ。
鯖合併するなら重複名の処理プログラム作成中か、
生き残れるのは3キャラの総合LVか接続時間だろうな。
>>910 それをやるくらいなら、ワイプを考えてるだろう。
「なんとなく気に食わないから半年延期」の上野だからな。
始まる前に終わるMMOって珍しくないか?
キッズ・リターンみたいなオチだな
本スレも同じ奴が何度も書いてるだけで過疎
本スレ赤ネばっかりでワロタ。
ウンコMMOほど社員が本スレを必死に伸ばすんだよな・・・
ゲーム内人口と本スレの勢いは反比例する(苦笑
ゲームする気力が薄らいで、なにか続けるキッカケないかとココでもがいてんじゃないの_?
自分とじゃねw
自分が居る場所が本スレなんだろ。
本スレはPart106でオワタヨ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 21:22:12 ID:iI8HjPQ4
11/26から無双BBを「三國志Online」に改題しますってよ
旧Onlineまじおわた
こうやって葬式あげられるだけマシってことか
故遊戯を偲び成仏なされんことを祈って南無南無(-人-)
こんなクソ通り越したカスゲー売ったら
株主から訴訟起こされるかもしれんよな
売って、評判が悪化して、株価が下がって訴えられる可能性のほうが高いだろうなw
>>926 売らないのは、株主に虚偽の説明をしていたことになるから、
訴えられる可能性も全く無いとは言えない。
だが、売って評判が悪いのは当然株主が想定すべきリスクであり、株主が
普通に有限責任を負うことになるだけだと思うが。
誰がどんな理由で訴える事が可能だというのか、そこまで言うならちゃんと
説明して見せろよ。
逃げないで説明しろよ?
どっちも訴えられねえよw
経営陣が株主に対して、「三オン開発して発売します」と説明して
おきながら、実際には開発の実態が無かったりしたら、そりゃ虚偽
説明で詐欺罪にも当たる。
だが、開発はしたものの、採算が見込めないためにサービス開始を
断念したということなら、それは正当な経営判断だ。
その経営判断が仮に間違っていたとしても、それは株主総会で経営陣
の人事を承認した株主が当然連帯して負うべき責任であり、訴訟など
お笑い話。
サービス開始したが、クソゲーすぎて売れなかった場合も当然同様。
無知恥ずかしすぎ。
肥の株主ってほとんど同族だから訴えられるのか疑問だけどな
それは知らなかったー。って、ある程度の規模の会社は外部が多少持ってるほうが健全じゃないのかな。。。
規模には関係なく、経営者に物が言える監督者が外部に居たほうが
健全(になりやすい)なのは当然。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 16:44:29 ID:GqZ1Nt6X
モッサリモサモサ何やるにしてもクソ遅い
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 10:57:01 ID:hnRa64VM
ちょっと期待してたパンドラも、どうやらコケそうだし、
今年も国産全滅だな。
プロデューサーがお粗末なのが肥で、致命的に技術力が足りない
のが反吐ってとこか。
どっちも勿体無え。
合併は無理としても、製作協力で何か出来ないものか
肥と反吐が?
反吐はまだしも、自社で運営までやって肥が他社と協力なんてありえないだろう。
そもそも、三国志がコケたことで、肥にはもう新作の弾がなくなった。
三国志はゼロから作り直した方がいいと思うんだよな。
肥には失望した。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:17:26 ID:nPHnjj9a
三國志は、1次βから一貫して糞ゲなんで、叩き続けてきたが、
このまま、β→正式延期→β→正式延期を繰り返してれば、
そのうち化けるんじゃないかと思えてきたw
もちろん、化けた頃には、上野は左遷されてるだろうがw
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 18:28:55 ID:MeZMzPZW
top絵ワロタ
流石女性プレイヤーが多いと御離婚ランキングに載っただけあるw
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:54:58 ID:jYgMCdWp
皆様にご愛顧いただきました三国志オンラインは、
本年3月いっぱいを持ってサービスを終了させていただきます。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 07:28:30 ID:50LCWn7i
合戦場が常に3つ用意されるらしいけど、
過疎鯖はどうするんだ?
100vs100のインスタンスを3つ作るのかな?
マジで終ってるんだけど・・・orz
>>928 事前にリスクをわかっていながらも、それが現実となると多大な損害を与えたってことで代表訴訟する連中が世の中にはいるもので
>>942 じゃあSONY株主に多大な損害を与えているSCEの経営陣はなぜ訴えられませんか?
SONYなんてほとんどが機関投資家だろw
そもそも、株主が代表訴訟を起こす状況なんてのは、
会社が確実につぶれると見切られた場合だけだろ。
一部の頭おかしい株主が、わがまま訴訟を起こすこともあるんだぜ?
ほぼ100%負けるけど。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 14:01:04 ID:ujR74r0v
んで?三on再チャレンジ(笑)はどうなの?
2008年のネトゲ界はコレ一色に染まりそう?
そんなはずないんだが、
他がコケ過ぎで、もうわけわからん。
このご時勢に基本無料なしで戦争物は人数的に辛いと思う
俺的にはパンドラがいまいちだったからそれなりに期待してるが
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:13:23 ID:GddvAk6a
やっぱ全然勢いがないなw
前回大失敗して延期されたせいで
新規を装った社員とよく調教された肥厨しか残ってないわ
本スレあっちだよ
答えは明日になれば解るさ
正直もう、やりたいと思うことがないな。
前回大失敗は生かされてるのかね?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 18:45:11 ID:lCWF4gVk
移動系・戦闘系・UIひっくるめて、全てが荒削りに見えるな・・・
これから進化(するか解らんがw)すれば、まだ望みあるんじゃね?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 19:03:24 ID:M+hHT9oX
もっさりと言われたくないから早回ししてみましたーってか
つかスレが伸びないからみんなゲームに夢中とかアホか
単純に人が集まってねーぞこれ
こんな静かなβ見たことないわ
最初のOβ時の半分以下かな、鯖も一個だったけど
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:11:03 ID:2mNcwakD
前回のOβで秋田
どーせ、またやること同じだべ?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:36:00 ID:4bnhLN6X
だからあれほど戦闘はしねまちっくばとるwにしろと
言ったのに・・・
クリゲーさえ避ければ信みたいにする必要はなかったと思うけど・・・
信長の良い点
・戦闘中トイレにいける
・チャットが非常に楽
・それなりに連携もできる。それなり
悪い点
いっぱいありすぎて書けません
クラがダウンロードできねーとかねーの?
>>949 俺もそれ思うわ。
これだけ基本無料が溢れてる現状で、このクオリティで相場よりもかなり高い月額課金を
強いられて、一体どれくらい人が残るだろうマジでw
これじゃあ唯一合戦が秀逸だとしても、本領発揮できずに終わるな。
MMOの一番基本的で重要な狩りがこの出来じゃ、先は見えてると言わざるをえない
これは間違いなく死亡したwww
KOEIの技術を駆使してPSUのように急激にエロ服とか出てきちゃったりしてな。
それこそ月額料金を頂けるほどのッーー
MMOツクールで作られたかのような出来だな。
一昔前のチョンゲレベルだ。
信長の良い点
・チャットが非常に楽
別の方向性に活路を見出すんだ
有料アバターチャットだとしても、URU(MYST Online)やPostPetより始末が悪いよ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:11:31 ID:WhQvDABE
あげ
合戦が最後の望みか
合戦がクソすぎて笑えた
こりゃー人が1割も残らないだろw
最後の望みが絶たれた感じ?
合戦はスキルが増えれば投石一択でもなくなるだろうから、まだ楽しめる余地はあるだろうが
参加人数少なすぎだろ・・・人数いなくなれば多少はマトモな合戦も終わるな
なんというレイプ合戦
NPC販売してる武器防具の類があまりに種類が少なすぎて微妙…
Lvに合った装備をしようと思ったら
別キャラや別垢動員して材料を集めて自分で生産するか
PC露天で延々と材料やら完成品を探さないといけない
なんか腰据えてプレイできる廃人向けなゲーム灘
ゆとりが大好きな俺には向かなかったさよなら
いまどき競売システムがないMMOなんてな。
ただ物を売るためだけにPC立ち上げっぱなしとかアホくさい
信がそうだったように拡張の要素でだそうとしてんじゃね
MMOって作ってる側も何が楽しいのか解ってないよな
他社のMMOを見よう見まねで似たもの作ってみましたみたいな感じ
遊ぶ側の俺らも三onがどうなれば楽しくなるかと聞かれても想像できん
あえて言うなら二番煎じは要らないって事だな
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 08:52:20 ID:X0LSxaGt
信では散々要望されてたのに、競売システムが導入されるまで4年かかったわけで
まあ10年計画ぐらいで三オンやろうと思ってる人は拡張待ってもいいかもねw
有料パッケージで拡張だけどな
EverQuestやWorld of Warcraftの有料パッケ拡張はそんなに叩かれないのに、
信onや三オンが有料パッケージで拡張を出すというと何故ここまで叩かれるんだろう
後者はつまらない些細なアップデートをいちいち拡張パッケにするからじゃね?
無くても楽しいのと
必要なのに金を取る ンニー商法だからかな?
>>979 有料アップデートの規模が違うからな
LotROとかこの一年で何度も大型アップデートしてるが無料だぞ
>>982 日本のLotroにその元気を少し分けてあげてください・・・うっ
>>979 信長の飛龍はひどかったな。
拡張パックで実装されるはずのいくつかの要素が、
パックそのものには入ってなくて、
けっきょくそれらが実装されるころには季節がひとつ過ぎていたという・・・
飛龍の未実装のオンパレードは散々叩かれたから破天からはなくなったけど