2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:16:18 ID:RRMW03vN
【よくある質問2】
Q.モンスターの再生方法は?
A. 1.CD/DVDからモンスターを誕生させる 2.ゲーム内で円盤石を使う
Q.再生方法で今までと違うところは?
A.再生したいモンスターの種族を選べ、同じCD/DVDでも種族ごとに無限の個性があります。
Q.レアモンスターはいるの?
A.います。読み込んだ瞬間に突然発生します。
Q.PvP(Player vs Player)は?
A.大会という形でPvPは可能。公式主催の大会も想定されています。
Q.パーティーやギルドはある?
A.両方あります。(ギルドはまだ未実装)
Q.育成する地方によってモンスターに差はできますか?
A.この世界には気候が違う幾つかの地方が存在します。
同じモンスターでも育てた地方によってその地方に応じた特徴を身につけていきます。
Q.装飾品などはありますか?
A.アクセサリなどの装備はブリーダー、モンスターともに用意されています。
なんと防具を装備でき、モンスターを強化できます! ←開発必死だな(藁
Q.自分のモンスターには愛称が付けられますか?
A.愛称は好きにつけることができます。友達と同じ名前でも大丈夫です。
Q.どんなモンスターが出るの?
現在までの登場モンスター。()内は内容が書いてある場所
○実装&配置済み
ライガー:従順ではなく気性が荒いようだ。風・肉体系の技が得意
キキモ:リス?炎攻撃が得意。技のデパート。スキル特化型
コルヌー:ゴーレムの友達。土・肉体系の技が得意
アンテロ:鹿。雷属性攻撃が得意。人間の2倍くらいの高さまで成長する。
ピクシー:現在は高地派生のディナシーが配置済み
○その他
※ワーム、モノリス、ガリ:ワーム実装!他の2種の運命やいかに(3/19.開発)
ワーム:大人気。要望送りまくったのは誰だ
プラント:イラストが敵モンスターと判明。期待大(1/30.4亀)
ゴーレム:古代魔法兵器っぽくなった(8/4.開発)
モッチー:確定事項じゃね?(公式)
バクー:キモさ倍増(1/30.4亀)
スエゾー:開発ブログにキャラ絵があるからたぶん出る(開発)
パンチョ:カボチャ。基本的に無属性。武器を多く隠し持つ(1/30.4亀)(6/1.4亀)
イエチョ:パンチョの寒冷地派生。雪うさぎみたいなやつ(公式や開発)
マムー:マンモスに角(1/30.4亀)
シグエ:鳥。風系の技が得意(6/1.4亀)
ペンタ:まんまペンギン(4/6.開発)
シグニール:竜(3/19.開発)
サラマンダー:イメージカットで頭の上にも乗ってる(3/19.開発)
ザイン:虫型。これはいいものだ…(3/19.開発)
ティアンレン:ウンディーネの代わり(1/30.4亀)
イ・メルク:アンテロのレア種じゃないかと思う(1/30.4亀)
○イメージカットより (出ない可能性有り)
蟹+蜘蛛:(公式MFレポート1)
白ライオン:ライオン+白トラ模様(1/30.4亀)
サイ:どう見てもサイ(2006/2/15.4亀)
苔?の生えた大男:たぶんモンスター(2006/2/15.4亀)
羊+牛:(2006/2/15.4亀)
亀:甲羅のみ(2006/2/15.4亀)
【よくある質問1】
Q.サービス開始はいつ?
A.今秋サービス開始予定(ネットワークテストは完了)
Q.ゲームジャンルは育成シミュレーション?
A.GM的には『オンライン育成コミュニティ』。運営的にはMMORPG。
Q.バックグランド的なストーリーはあるの?
A.月が壊れ、欠片が降り注ぎ世界は崩壊した。
再び繁栄しようとする人々の傍らには、いつからかモンスターがいた。
そしてブリーダーに言い伝えられる言葉があった。
「絆を結びしモンスターと『煌きの塔』へ集え」と。
Q.ファームは?タウンは?
A.モンスターと共に生活する独自の空間としてファームがあります。
タウンは買い物をしたり、他のプレイヤーと話をしたり、
一緒に冒険に出る仲間たちを探したりする交流の場になります。
Q.プレイヤーキャラクターはカスタマイズ可能なの?(髪型や服装など)
A.デフォルトでかなりの組み合わせがあります。
Q.モンスターに寿命はあるの?
A.寿命による死亡はありませんが、ある程度成長したモンスターは成長が止まり、
その後はゆっくりと能力低下が始まります。
Q.ガシガシと自分のモンスターを連れ回せる?
A.いつでもどこでもモンスターと一緒です。でも乗ったりはできません。
Q.モンスターの譲渡はできる?
A.できません。モンスターでRMTをさせないためです。
乙ディーネ
>>11 その辺直したの来ないと意味無いって言うか
「テラクリゲーwwww」とか言われて終る気がする
珍しくスレが伸びてるよーにゅるにゅる
先行登録しといてればいいのこれ?
先行登録と登録フォーム同じだから安心汁
ちなみに4gamerも同じだった
それにしてもあのクソゲー以外の何物でもない戦闘システムは真っ先に直すだろ、普通…
そんなに言うほどクソだっけか?
微妙な間合い取りを期待してた旧作ファンにはダメだったろうね
普通のMMOだと思ってやれば悪く無かったけど
操作性は悪いだろうな
ROなんかに比べると
ディナシーで適正LVっぽい敵を狩るとそれはもう酷かったぜ
俺が高望みすぎるのかもわからんけど
色々と改善されてるのを楽しみに待ってようじゃないか諸君
今からMMOに直してくれるのを期待しようか
改善されてなかったときのここの炎上っぷりが目に浮かぶ( ̄- ̄+)
MOは絶対にコケる
特にひとけの無さが
取り合えずTGSの先行プレイ台に突撃よろしくかな
>>22 ベースは変えれないだろうけど要望出すしかあるまいw
凄い
登竜門でページの更新しまくると挑戦回数が上がる
中国語エラーのブライトシャドウから物凄い勢いで帰ってきました!
>>24 俺はMOでもいいけどな。むしろMOの方が。
MFOの戦闘システムからしてもMMOだとフィールドで必ずトラブルが起きるだろうよ。
それこそ面倒くさくなって足が遠退くな。ただでさえ、厨がウヨウヨいるんだぜ?MFOは。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:44:39 ID:ASyu5fJ+
ちょっとPC買い換えてくる
>>24 禿同
ソロの人は特に思うだろう
人恋しいいいいいいいいい
>>28 トラブルなんてコミュニケーションの取れない奴が言う事だぜ
オレサマは今までトラブルに巻き込まれた事は無い
>>31 どんなシステムでもMMOならトラブルはつきもの
なのにシステムにこだわるなんて関わらないほうが吉なんだぜ
戦場でモンスターにレイプされてる人を救助してそのままパーティ組む事だってある!
MOはそれがない
人とモンスターとの戦闘を見ながら
「ほうなかなかのおちんちん」
「おまえもな」などと交わしつつ
いつしか友情が芽生える
それも無いかもしれないんだよ!!!111
まあでもテストやってみないとわからないよな!
>>31 俺もトラブルに巻き込まれたりはしないぜ。まぁ道を歩いていたら突然罵倒を浴びせられたことはあるが。
そういう面倒な輩には関わらないし、関わりたくないしの。
むしろコミュニケーションを取ろうとしないヤツがトラブルを起こすんだと思ってたが。
>>24 ソロじゃなくてPTすれw
>戦場でモンスターにレイプされてる人を救助してそのままパーティ組む事だってある!
MOはそれがない
それは同意できるね。が、トラブル勃発率を考えると街でPT組んで遊びに出た方がいいかな。俺は。
あ、既出でしたね・・
まぁこのゲームのシステムの場合、
横やりで余計なステが上がる可能性があるからね
たぶん揉めるとかいうレベルじゃ無くなると思う
あのクソな戦闘システムのままなの?
戦闘中ガッツ回復出来なくてどうやって対人戦やるんだよ
それとMOマップも要らないね
ほとんどの人が戦闘システム悪い言ってて
サービス開始は大幅に延長するくせに修正しないってのは
元々ユーザーの意見集める気なんて無く
焦らして人集めしてるだけだといわれてもしょうがない
ここあのブログも滅茶苦茶むかつくし
まだまだ夏は終わらない(ぉ
WIN「モンスターファームオンライン」(テクモ/ゲームポット) (映像出展/プレイアブル/イベント)
ミニイベント
(土・日)12:00〜/14:30〜
参加者にプレゼント配布。詳細は近日発表
前回当選はそのまま当確で
落選してたら今回登録しなくても抽選か
まぁ、人数が多すぎだしほぼ当選だろうな
前回でも町重かったのにこんなに人集めてどうすんだって感じだが
さらなる不可テストをするんじゃね?
ワールドトライアルは,いわゆるクローズドβテストに近いもので,
主にサーバーの負荷テストを目的としている。
つまり人が多ければ多いほど,意義あるテストになるわけだ。
そのため,今回のテストの募集人数は1万名にも及ぶものとなっている。
もしかしてCβが別にあったりする?
まぁタイミングとか間合い取りを謳ってるゲームで
ラグとかあってはならんからね
>>45 いくらなんでも負荷軽減作は講じてるんじゃないか?
最近は色々名前つけたテストやってオープンやるのも多いからなあ
前のトライアルやら今回のトライアルまとめてクローズドってつもりなのかもね
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 22:38:08 ID:3gG4dOUe
cb更新
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!!
待ちに待ったcbや。ピクシータソ、ディなシーちゃんまってろや。可愛がったるで。
追加モンスターってどれだろ
人気のあるワームやピクシーは勿体ぶって後回しにしそうだしアンケートで不人気だった奴らかな
>>50 ギタンとかザンとかの微妙どころ勢ぞろいだろ…
ネンドロはじまったな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:17:12 ID:gbwBY3aK
ワールドトライアルねー
Cβとは違ってただの負荷・動作テストなんかな
でもこれに選抜されりゃCβで優先的に登録できたりするかもしれんな
Cβのような物だけどCβとは厳密に違うって感じだな。
まぁ何にせよ接続テスト行ったネトゲなんて初めてだから期待できる。
テクモにとってネトゲ開発は初陣に近いから、
いろいろ試行錯誤する必要があるんだろうね。
> ゲーム内容は「ネットワークトライアル」の際よりも拡張されており、大会要素の一部追加、モンスターやスキルの追加などが行なわれる。
>>55 なんか、適当に作品出してから経験積んだ後でMFやればよかったのにね
>>57 テクモのブランド名で適当な作品なんて生み出したら、テクモのネトゲ市場が下がるからなー。
この先ネットワーク系ゲームが主流になるのに、それはかなりの痛手だよ。
今がテクモにとって正念場かもね。
>>55 GROは?DOA作品は?
WRなんかは不具合の対応(運営)が酷かったのを覚えてるし・・
(開発はテクモじゃないが)
MFOはゲームポットが絡んでるから
失敗してる先駆者達よりはいいと思いたいが。
>>58 すげーな…
まさかシステムそのままで大会とは(((( ;゚Д゚))))
LievoとLievo Studio本当に大丈夫なのか???
>>58 単にコンシューマーのメーカーだから繋がりの強い電撃で出しただけじゃね?
パンヤもリーボに出してきてるし
アエリア本気だな
つかSS見ててもMAPとかUI含めて変わってる感じしないな
今回は要望を適用したバージョンじゃないんだろうか(´・ω・`)?
次のテストが山だな
大まかなシステムの方向性、運営の実力、なによりも口だけじゃなく本当にプレイヤーの意見を聞いてくれてるかが分かる
>ネットワークトライアルからは,大会要素の一部や,モンスター
>スキルが追加されているので,前回の参加者にも楽しみなテストになるだろう。
やっぱり単に前回+αなのかも知れんね
もしかしたら方向性を決める前に、ファン濃度の低い人の意見も聞きたいのかも
ところでディナシーって誰だ?
ピクシーはでないのかい?
ん、よくわからんけど前回の2日間だけのCβに当選してた人は引き続きできるのかな?
そうみたい
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 03:31:05 ID:WTxkVR52
前回のCβもそうだけど、参加者に得点とかってないのかね
他のゲームだと普通あるよね
>>73 ワイプくるから今じゃなくて
あってもOβ時にアクションするんじゃね
そういう特典とかみたいなのは、むしろいらないなあ。
アイテムやなんかで客引きするのはチョンゲーだけでいいよ
たまにはニンテンドーDSの事も思い出してあげてください
77 :
サービス終了のお知らせ:2007/09/14(金) 11:22:45 ID:UmN7nJuM
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ぃミメ/¨`¬ ヽ ハV<_}:.:.:.:.:.| | ノヽ/ V / { | \
__ ヽ{^、<⌒ヽ 〉 lN |:.:.:.:// \`く \!〈 !| 〉,==ミj
__,.、_/t‐、ヽ____|l |∧ド='ノ弋l| ヽ,/|:.:.//| /~ト-'⌒^ヽ V/'yーr〉
`ー‐〜{ {\ヽ} }─ ─ヘ l{ \ヽ:.:.: lリ i弋ヨ://j | { 人 └-V} \
`'┬┬' _ ヽ| ,-\ヽ:l!`ゝト_|彡‐'′ __ >一ァ-、 _/ 、, i`n┐
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`"ー‐く__>─‐く__>─‐く__>─‐く__>─`-ニ7ー‐ァヽ∠ノ7ー、ゝ、 トミ三___厶=‐'゛ | |`′└'し'´
!__j / / ̄ \ >ミ、=ニ=`ヽ、_ ムゝJ
| | 人/ `7 `Zニ二ニ孑く:.ト:.:.\
| | />'´ ┌―‐く_ ):,}:.:|!:./:.};ハ:}:ヽ:.:.}
「`l // |:l⌒ヽ:. ̄`'く:.;ハ:|:/:〃:.:.:}j_:.:.};ハ
| ン / r‐'-ァー<}:._;:-‐7-_」'-‐'‐''"´:.`:.:.:.:.ト、
_,<_∠_ 〉(フ⌒ー|:{:.:/:ir一'フニて ̄ミニ=、」:;ハ
/ Y弋ヽヽ─r--r──ァZ´ _r=-k─ヘ:ト、∠三ミ、`ヽ-リ`ニ,ュ_}
_/ , ベヽ_ゞ! ノ--'ー‐'--- >=、=北⌒ヽ ヽ:.:/ `i`ニ}'´ (,ゝ、  ̄¨─-
__,.、_//フ,ヘく___TT´_____/ `⌒ヽヽ }_jノ^′ 《{{ ヽ,-く  ̄¨ ─
`ー‐〜{ {∠_ノノ---〈 〉┴─┴--/ _ノ-┘ / } }}_j(⌒ヽ
`ー一' |! _/ / } ,.-〜'´:フ:\ \
,.ィ‐'" _/ ′ ,ィ)}::_;:-‐1r‐v'゚j:ト、 \
,.イ|::{ / , '´ ヽ __∠ノ‐'" ∧_ノ´{{ `‐く\
/::::l い、 ,. -‐'´ /::/::::::::jj \\
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/:::::<r'^'´ ヽニ-'´
rイ::::::::::/ _ _ __ ______
rイ{:::{:::::/ ヽ、 `丶、
/:{ヘ、ィ
これMFのキャラ?
ピクシー系レアモン
トキコ
優しいなお前ら
甘やかすとすぐ激甘激太りですよ
>>82 育成スタイルは超溺愛と相場が決まっている
体系は色んなものを食わせまくって調整するぜ
質問なんだがゲームポットIDを取っていれば
もうテスターとして応募した事になっているんだよな???
ガメポIDと別にMFOIDを取らなきゃいけないんじゃ?
登竜門クイズが出来てれば応募した事になると思うけど。
>>85 登録してあるメールアドレスに
MFOのメルマガが届いてるか確認しれ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 14:17:56 ID:89Xsne/r
ゲームポットIDをさらにモンスターファームオンライン用に登録しないといけないよ
いちどIDをクイズでINして名前出るかためすといいよ
ゲストのままならまだゲームポットIDをモンスターファーム用に登録できてないよ
メルマガ届いてなかったらアウトー!
>>86-88 どうもです、メルマガ届いてました。
クイズでも左上に名前が表示されました。
ただ、ゲームポッドIDを間違って
クイズの時とテスト応募の時で二つとってしまったんだが
これって、重複登録ではねられないか心配なんだが、どうなんだろう・・・?
>>90 むしろネットワークテストの時は
確実に当選するために10個も20個もIDとって応募するアホが大量に居たから問題ない
メルマガってどんな内容?
俺んとこには届いてないけど、前回テスターなら必要ないのかな。
>>92 要約:テスター募集があります。TGSで公開します。クイズ実施中です。おわり。
>>93 ありがとう。
メルマガ届いてないのがちょと不安になったが。
>>91 でも、そういうのってIPかなんか変えなきゃ
はじかれるんじゃ無かったっけ??????
無知でSry
・戦闘中にもガッツ回復
・種族ごとに回復量が違う
・ガッツの%により補正がかかる
・装備によってガッツの量が増減
ガッツ増える装備で貯めて一気に手数で押し切る
ガッツ減る装備で%補正を高め、一撃に賭ける
回復の遅い種族はガッツ減少装備でさらに%補正が高く
あえて、ガッツ増加装備で初期状態のガッツを増やす
いやいや…
こんなのを妄想した
>>97-98 でも結局1〜3行目は実装されず、システムは完全に前回のままでしたとさ
ってなりそうだから困る
システムは変わらないでしょ
>>99 よく覚えてないんだが、戦闘中と言っても
「GO!」以外のコマンド時ならガッツ回復してなかったっけ?
それと、ガッツ回復量が種族ごとに〜 ていうのも
ガッツ自体ブリーダー依存だから考えにくい気がするよ
ところで今更だけど公式で流れてる曲ってMFOでも流れてたの?
前回のテスト参加できなかったから分からんのだけど
>>102 ゲームスタートとか新規作成とかある画面で流れる
キャラメイクの時にも流れる
キャラメイクで3時間悩みたい
正式サービスが始まったら、速攻でよく使うハンドルネーム確保用キャラを作らねばなるまい
ハンドルネーム確保…???
一度使った名前は使用負荷だから
Oβ始まったらアニメキャラやマンガキャラの名前とっては消す作業だな
消した名前って使用不可だったっけ?
1度使った名前はキャラデリしても使用不可なん?
ありえなくね?
じゃあ俺はソロモンの72柱潰すわ
むしろキャラデリしたら名前使えるようになるって方が珍しくね?
少なくとも今までそんな仕様のネトゲにはお目にかかった事ないわ
競争率高い名前をダッシュで確保したとして、名前取り合戦が終わった頃に、
そのキャラを一旦消して同じ名前でじっくりキャラメイクしようとして、
その名前では作成できません的なことになって涙目っていう流れはよくあること
おいおい余計なことすると名前の横に記号付のやつらが大量にくるぞ
>>110 俺は今まで結構なネトゲやってるけどキャラデリしてもその名前が使えないゲームにあったことがない
キャラデリして名前再使用可能になるまでちょっと日数必要なゲームはあったけど
削除したあとちょっとの期間をおいたら使えるようになるってのが普通じゃないの?
1ヶ月か2ヶ月かで解禁。
†† ++ -- @塔オ§
>>115 どこが普通なんだよ、ばーか
自分の好み=普通のばかおおすぎ
>>117 これはwww
まぁここは1つサンプラザの良さについて語り明かそうじゃないか
仮にも元ネタが人間なのにニャー種に分類する鬼畜テクモwww
ライガーってネコ科なんだよね。
ライガーっていうのは、
ライオンの雄と虎(タイガー)の雌との交配によって生まれた動物をいうからな。
ちなみにライオンの雌と虎の雄とだと、タイオンって名前になる。
そんなネーミングだったのか…
獣神サンダーライガーもか!
ゲッターライガーもか!
タイオン・ウッズ
タイオン・ヘゲモニー
タイオン・アパーカッ!
なんだ、MFOには動物好きはおらんのかいな
当選メールktkr!!
前回テスターの俺はもう余裕で開始待ちですよ。
期間中ずっと仕事だけどな…orz
モンハンで絶望したから似てる名前なだけでプレイするのが怖い
MHF
MFO
MHFO
MFO
UFO
HUCK
miss spell
>>130 モンハンみたいなのを期待してるのなら、早急に辞退したほうがいい
ここあ28男はアカウント一時凍結くらってるので参加できません
別垢でおとなしく抽選待ち
おもいっきり他スレに誤爆して、その後5分も気付かなかったぜ
育成面とか戦闘とかがどんな風になってるのか想像が付かない。
相手との距離で技の威力とか出せる技とか変わってたよな?
ネトゲーでやるとPSのデジモンアドベンチャーみたいな感じになってるん?
女神転生
>>139 出せる技→PSMFと同じ。遠中近の3種。9種までセット可能
技の威力→適正距離帯に敵がいないと威力減少&命中率ダウン
読むの面倒って人の為の簡易纏めどうぞ 1/2page
・蔵の重さの原因は内部処理の関係と判明、現在対策中。
・PCソフトの開発の経験が乏しい為四苦八苦している。 Vista対応予定。
・モンスターは生き物であるが”敵”ではない。世界観を意識したデザインを心がけている。
・MFOは過去に軸足を置かない。だが蔑ろにする事も無い。
・MFOの育成は愛。
・ファームでトレーニングさせていたものをフィールドに移した感覚。
・ステータスはピンポイントに上げられる。
・ファームはゲームの広がりを持たせるポイント。育成の幅を広げる機能等。
ガジェットによる育成と言った、ファーム内での育成も将来的には想定している。
・助手実装確定。助手は複数登場。コルトホリィもどこかで登場はさせてみたい。
・ガジェットと助手の組み合わせによる、ログアウト中の育成も検討中。
・一度に連れて歩けるのは一匹迄。同時育成は最大3体まで。
・ストーリーは押し付けない。育成をメインとしつつ、その合間に楽しんで貰える様にしたい。
・最初のストーリーは世界を知る・生きる内容。
・ヨーロッパ風な世界も登場予定。
・モンスターは転生と合体で引き継ぐ
・パラメータのインフレは想定している。
・MFOはパラメータの引継ぎは最小限。スキルや性格等、その他の要素を主に受け継いでいく。
・転生はモンスターを再生する場合に能力を受け継ぐ。
・合体は、他のブリーダーなどから育てたモンスターの「種」を貰う等して、
自分のモンスターと特徴を併せて引き継ぐ様な内容。
・ブリーダーはモンスターの強さには関係しない。
・ブリーダーにはコミュニティ要素のキーとして、ジョブ等を用意する予定。
・武器等によってガッツのパラメータの上下や、スキル配置の変更等がある。
・ジョブは戦闘に役立つ物ではなく、育成に役立つもの。
・ジョブの実装時期は調整中の為まだ未定。
・出身地の要素もまだ調整中の為未定。出身地は外見のバリエーションの一つ。
2/2page 既に見てる人もいるだろうし、長文スマソ
・フィールドに関しては、今後20人までイン出来るゾーン等も導入を検討している。
・MMOタイプのフィールドの導入予定は無い。
・PTは最大5人。クエストは「アルバイト」の感覚に近く、育成の資金を稼ぐ位置付け。
・クエストと育成の兼ね合いは、ユーザーが自分でコントロールする事になる。
・MFOでは好きなモンスターを育成してもらいたい。その為再生時に種族選択が出来る。
その上で、外見やパラメータ等はCDを入れ替える等して拘って貰いたい。
・レアCDを読み込ませた時に出現するモンスターは、種族は決まっている。
・人気上位のモンスターは実装に前向きに検討していく。
・Cβでは、トライアルテスト+2〜3種類を追加予定。レアモンの追加も検討中。
・実はレアモンに関しては、円盤石からの再生のみトライアルテスト時既に実装されていた。
・インスタンス制の魅力の一つに「一回毎に異なる演出が出来る」と言う物がある。
・課金形態は当初と変わらず、「基本無料のアイテム課金」
・課金アイテムは、育成の幅を広げるアイテムがメインとなる。
他には、服装アイテムなり、ファームカスタマイズのアイテムなり。
・服装アイテムは多少育成に影響を及ぼす。決定的な強さの差を出す物ではない。
・今後5年10年と続けていくタイトルにしていきたい。
・オンラインゲームの開発にはまだ完全に順応しているとは思えない。
この辺りはがめぽやユーザの皆さんと協力して、より長くより良いサービスを目指して生きたい。
・さまざまな仕掛けやイベントを行って行きたい。モンスター甲子園の様なオフライン大会も実施したい。
超サンクス!
すごくわかりやすくて面白そうな内容なんだけど、「あーこんなこと言ってたなぁ嘘つきめ」ってのが所々あるな。
1年後あたりには拝金主義ゲームになってそう。
>1年後あたりには拝金主義ゲームになってそう。
それはないな
戦闘システムがどんなのかよく分からん 戦闘はFF12とRTSを合わせた感じにすると良さげ
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺もベータ参加してなかったから戦闘システム知りたいんだけど、無印みたいなスクロール形式ではないんでしょ?
そのほうが面白そうだったんだが
戦闘システムは
GOで敵に向かって行く、WAITで止まる、COMEで戻るだけど
GOはまぁそのままなんだけど、WAITは敵を1匹づつ釣る時くらいしか使わなかったw
そしてCOMEは敵を見据えて後ろに下がるんじゃなくて、戦闘を解除してしまう
なので間合いを取る為に完全に敵に後ろを向いて逃げる事になる
(この間見えない敵から攻撃を受けまくる)
フィールドでのPT戦を考えて今の形になったと思うけど
前回のテストで思ったのは「距離帯が活かされてない」ってとこかな
雑魚戦の話になるけど、敵が縦横無尽に高速で移動するので
一番遠い間合いで遠距離攻撃しても、モーション中に目の前まで来られて
こっちの攻撃がスカるなんてのはザラだった
逆に敵の攻撃を距離で回避出来ると思うのだけど
攻撃の距離も分からないし、中・遠距離はモーションが長くてそれどころじゃないし
近距離はひたすら近付いて殴ってる方が強かった
あと電撃Onlineにも書かれてた
>「近距離スキル」で攻撃すると、モンスターの「ちから」が成長しやすくなるなど、
>どんな指示を出すかによって成長の仕方が変わってくる。
これ、技の種類じゃなくて、距離で成長するステが決まってるとしたら
力系のモンスターは近付いて殴る以外の選択肢が無くなる→間合い取りが不要
という流れになるんじゃないかという危惧してる
この辺も含めてどう調整してくるのかな、という感じ
ボロクソに書いてるけど、普通のMMO的に見たら標準レベルだとは思う
いままでのは育成して冒険大会だったが
そういうせいかモンスと一緒ならーって感じにソロ専多くならないか心配だな
女神は仕様にてるしやってみたが、ほとんどソロで経験稼ぎ・・・PT募集も検索しないといけないし
無理矢理「絆作るのにPT組む状況にしよう!」とかいって
敵が「楽な相手」と表示されてるのに、全力で戦わないといけなくなるとかは勘弁してほしいがな
でも育成はPT組む必要ないよな
そこらへんどうやってくんだろうな
足止め効果のある技入れた方が勝ち
151
そんな感じなのか。まあ頼むから運営はカプンコみたいにならないでしっかり要望聞いて
作って欲しいけど、なんかオンライン初参戦の運営ってどこも期待はずれなんだよなあ。
PSUでセガには失望して、モンハンでカプンコには絶望した。もうこれは二度あることは
三度あるってなりそうで怖いです。
>>155 運営はがめぽだからある程度は希望を持てるが
開発がなぁ
GO WAIT COME
の3つは自動戦闘の名残り
システムの根本を直せない開発の力不足
家庭用メーカーはコンシューマーとの勝手の違いにかなり戸惑うみたいだね
格闘ゲームの通信対戦とかもそうだけど
ネトゲ自体があんまり緻密な戦闘には向いてないのかも
まあ正式サービスまでに煮詰めてくれればいいけど、
あまり修正されないようだと人が離れていくかもな
一応今のところプレイヤーの意見をちゃんと聞いてくれてるようだが、
聞いてるだけで修正されないようじゃ意味ないし
敵の攻撃レンジみたいなのが見えれば駆け引き生まれるかな
>>156 ガメポだから希望を持てるって、ガメポ運営のどのゲームを見て言ってるんだ・・・
他運営よりマシと言いたいんだろうけど、どんぐりの背比べだぞ
最近は比べられないくらい運営としての仕事してないし
>>160 どのモンスターがどのレンジにどんな技を持っていて、その中で注意するべき技は何か。
みたいな情報が出尽くせばそういう駆け引きが生まれるかもしれんね
>>160 敵の攻撃に距離表示のリングと同じ色付けたり
敵との距離帯の境目に線引き表示してくれるモードあってもいいかもね
個人的には多少大味でも構わないから、攻防が一体になった間合い取りは実現して欲しい
FEZでのがめぽの方向転換はもうね・・・
ハンゲにでも運営してもらいたいのか?
底辺と比べれば何でも良く見える
何が言いたいかというと、社員乙
ついでに、最近のガメポは色々運営するゲーム増やしすぎ
手が回ってないと思うよ、パンヤとFEZしかやってないけど基本放置に成り下がった
>>163 粗方同意だぜ。
各モンスターの基本技として、スウェイバック的なものも欲しいと思った。
トライアルの戦闘ではCOMEを選択すると、「ママァ〜ン!」みたいな感じで
戦っていた敵に背を向けて戻ってくるから、緊迫感みたいなものがまるで無いんだよな。
戦闘の最中でも容赦なくエサの催促するし。
>>167 運営担当してる人が全て同じ人だと思っているのか?
>>169 ガメポの社員様ですか?まさか、それくらいのこと尋ねないと判断できないんですか?
そんな発想小学生ですらするか怪しいぞ
ID:R9EPVL3h
なにこいつ^^;
おいFEZのガメポ神だぞ
>>169 で、手が回ってないってのは表現だって分かるよな?
こういう書き込みに対して、勢いで中途半端にレスしないほうがいいぞ
このスレ荒れても困るから引っ込む。
>>173 すごく、純粋なんだね…
最近神じゃなくなってきたけどな。
アップデートするたびに前のほうがよかったなぁとか言われるゲームってどうよ?
エースさん帰ってきてください。
あなたがいればお子様方も静かになるでしょう。
お子様方は絶対に反応するはずなので、
連鎖あぼーんすればきれいさっぱりできるはずです。
どうかこのスレをお救いください。
ぼく純真がとりえなのー><
ちょっとしたメンテで課金アイテムホイホイ配ってくれるんだもん><
タダゲ厨のオレが課金アイテムばんばん使えるんだぞ
うれしーなー>w<
>>175 カベとか足場はいいとおもうがエンチャ無しが一番楽しかった
まあネクソン癌砲よりましだろ、期待とかかってにすればいいと思うが
まだ始ってもねーだろ、まつこと覚えようぜ
そこと比べるのはナンセンス
ジャレコと比較しろ
ちっ!俺が話題戻しのレスをしたのに、悪い予感というのは当たるものだな。はははっ!
人大杉バリア発動しないかな。
運営の中ではいいほうだと思うけどね。
まぁ底辺があまりにも酷すぎるってのと、超神運営をしているところがないってのもあるんだけど。
開発もモンスターファームってのをしっかりだそうと努力してるし。
これからの期待は大きいと思うよ。
>>178 俺の中でジャレコはFCの燃えプロ出してた頃が全盛期
ドラゴンシーズは紙ゲー
ジャレコは普通に良い
ジャレコといえば
キムさん推奨のLeeさんはなのはが好きでP2Pで蔵を落とすところだね
癌呆じゃなきゃどこでも良いよ
186 :
サービス終了のお知らせ:2007/09/15(土) 19:26:59 ID:sdDAT/XE
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i,ヽ ヽr-、ヽ 〉:l'' ''''´ i:::::i ,iー-..、i l /..-一i ,i::i
`'‐、`',' `ヽ'i,ヽ、 i::::'i 、 i:::::i i ´(゚;;)`' ´i;;゚;;)i /:/
`ヽ i' ` ヽ i::::::\‐- i:::::::'i, i ゙ ‐'´i /i/
i、 ` 'i, i_:::r‐-、__,,/i_,/_'i,、_i_, ' i /'/
`ヾ 'i,._ ,r{ `-‐',-‐-、´ / `'‐、 -─- /:::/
ヽ、 } \,_ _,.-‐'/: : `'- 、 { , /i r \ ,.-'´|::/
\一´::::::::::`'‐- ,,,,____,,, - 一´::::::/: :/: : :i: :ヽ '‐-‐' .i / `'-..,_,,.-─.、-、
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ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::__'l、: : :〈: 〈:: /ー-....,_,....-─一'´: : : : : : : : : :
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>>186 やったwww今回は元ネタがわかるwwwww
別々の人達が運営しているのに、運営するゲームが増えて手が回らなくなるってどういうことなの?
>>188 社員だってそんなホイホイ増やせるようなもんじゃないからゲームが増えれば1ゲーム辺りの人員も減るんじゃない?
まあバイト雇えば良いだけのことだと思うけどバイトが出来るのはGMくらいなもんだし
社員50人の会社に無茶言うなよ。ちなみに作品タイトル
トキメキファンタジー ラテール
スカッとゴルフ パンヤ
ファンタジーアース ゼロ
君主online
CABAL ONLINE
モンスターファームオンライン
オンラインカート ステア
Level-R
疾走、ヤンキー魂。
任意で周辺のログを記録・保存できる機能を実装して
バグとか升erのログをGMに引き渡したら何らかの特典が貰えるとか
IPとかも保存すればにすれば捏造もできないし治安維持に使えないかね
ふむふむなるほど。どうもありがとう。
嫌味じゃなくて良い考えと思うから要望に出せば良いと思うよ
>>190 重役まで総動員しても単純計算で1ゲーム5〜6人かよwwww
派遣の時代ですもんねー
正社員は監督やリーダー
GMとかは派遣やバイト
プチコミにページ持ってないGMは派遣やバイトなんじゃねーの
FEZは6人ぐらいだっけ。
それでいてあんなに儲けてるから相当なもんだと思うけど。
もうガメポ
社員一人と雑魚助5人程度で運営出来るんじゃね?
知らないけど
掛け持ちしてる人もいるべさ
>>191 バグ報告なんかはいいかも知れないけど
自治厨が大量発生して、個々の独断と偏見によるレポが運営側に大量送信。
あげく、自治厨が自治厨を晒すようなレポまで。
運営はもちろん手が回らなくなる上に仕事が増える一方。
そして仕事が遅れると、某掲示板にて「あそこの運営はクソ」呼ばわり。
そんな光景が目に浮かぶぜぇ〜
まぁこのゲームが流行ったらの話。
SSを撮って、キャラ名、場所、内容と正確な時間帯を送ればいいと思うぞ。
そもそもPT組んだりする要素ないんじゃないの?
育て方の相談したり資金調達のいい方法聞いたりとかくらいしか会話する内容が思いつかない
>>201 任意でログ習得のON・OFFを切り替えられる代わりに
何分何秒にこのキャラはどこに移動した・何の行動をした・何を発言した〜みたいに
周辺のマップの全キャラの全行動をきっちり全部記録すればよくね?
後で同じようにリプレイ再生できるようにすれば確認も楽だと思うんだが
ん?それってプレイヤーもゲーム中の画面を録画・保存できるって事じゃね?
動画キャプチャーソフト何も持ってない俺歓喜wwwww
>>201 晒し掲示板が動画で見れる時代がくるのか!
それはそれで少し面白いが、関係ないヤツまで見切れそうw
掛け持ちとかしてない専属GMが24時間対応できればいい
>>201 MHFなんて誤BAN疑惑が大量に発生してるのに運営が誤BANないですとか公式会見出してみんな呆れちゃってるしな。
ビジネス面から考えると、アイテム課金てのは売り上げにかなり変動があるから
手数(この場合はゲーム種類)を増やして収入をある程度安定させないと
バイトや社員に充分な給料が払えなくなるんじゃない?難しいと思うぞ。
>>207 あれは古龍の運営レポートを見たときにやめないで
だらだらしてるお客様が悪い
俺ラテールずっとやってるけど普通に良運営だと思うがね
確実にスレに社員が張り付いてるのも笑える
スレでBOT報告があってその数分後GMが処理とか
>>210 パンヤでも同じようなことがあったぜ
VIPパンヤスレで「過疎コースの人気出すためにPP2倍とかすれば良いのに」
ってスレで発言があった2週間後のメンテからランダムで各コースの収得PP1.2倍キャンペーン開始www
2ちゃんねるのちからってほんとうにすごいよな
いらん方向に対して限定だけどな
俺が期待しているネトゲがことごとくこけてる今、
俺にとってあと期待できるのはMFOだけなんだ!
あれ?俺が期待しているからやっぱりこれもコケるのかな?
>>212 2chで書かれたから実装されたと思ってる奴なんてマジでいんの?w
どんだけアホなんだよ。しょせんは便所の落書きだろ。しかもVIPとかwwwwww
スーパーハッカー(笑)が社員のアクセス解析とかしてるとでも?
たまたま妄想がかぶっただけだろ。人数だけは無駄に多いしなw
今更だけど、何百種類もいたらバランス絶対取れないよなw
その辺うまくできるのかねぇ
>>215 確かFEZでもそんなようなことあった気がするぜ。
ってかガメポじゃないけど、ジャレコのNOSのミーティングで2chの本スレは見てるって公言してたことあったな
>>214 最近のネトゲで成功したものがあるならぜひ聞きたい
>>216 モンスターの違いは今のところ技と見た目の違い『だけ』だから大丈夫
>>218 誰もつっこんでくれないから自己レスした。ありがとう
なんで加速してるんだ
クローズβクルー
からじゃまいか
そしてボルテージが最高潮になった状態でCβ突入→大炎上フラグ
>>217 たしかに らしい とか うわさ って書き込みがあったのを確認した
でも、
>>217は らしい とか言わないから実際にあったんだと思う
社員も見てることがあるんだな
>>223 >>215も読んでくれ。つまりいやみだ
>>224 いやまあだから誰も何も言わなかったんじゃないかと言いたかった すまん
>>202 冒険とかで、ゴーレムで岩破壊担当、ピクシーで高いところのスイッチ等とか
PTくまないと進めないダンジョンとかくらいだろうなぁ・・・
今のところそういう話は、このすれだけの話だよね・・・
PT組む・・・あとは大会でタッグマッチとか面白そうだな
もちろんエントリーしてる人でのランダムwwww
>>227 それを、MF4でやったら見事大不評だった訳だが
まぁ、一人でやりくりするのは大変だって見方もあるがね
こういう人が関連スレに張り付いてたりするから大変だろうな。とは思う
75 :(○口○*)さん :07/09/15 23:46 ID:3JhpvyO50
『ファンタジーアース ゼロ』にて貴殿のID****内の存在する
キャラクター名「アンパンマン子」につきまして、
― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ―
『ファンタジーアース ゼロ』措置規程
■ゲームプレイに関する行為
12 公序良俗に反する表現が含まれるキャラクター名や部隊名の使用
― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ― - ―
上記に該当している事、また、ゲームポットID作成時に承諾していただく、
ゲームポットID利用規約に違反している事から、該当キャラクターの削除を求めます。
9月25日の時点で該当キャラクターが存在している場合、
『ファンタジーアース ゼロ』措置規程に基づきアカウントの停止措置を行います。
がめぽの糞運営ぶりが癌に迫ってきてるwww
運営といっても担当者によって代わるからそれは運というしかないと思う
癌は全てにおいてダメだけど
FEZは最近酷くなったなあ。
まぁ運営が悪くなったらさっさとやめちまうのが良ユーザーなんだけどさ
これが成功したら
まちがいなく任天堂がポケモンオンラインを発表するな
発表されたら間違いなくそっちにいってしまいそうな自分がいる。
でもやらないんじゃね?
ポケモンてROMがメインだし。
バトレボで十分なんじゃないだろうか
俺はドラクエモンスターズオンラインだったら移住するな
Read Only Member がメイン…?
>>234 2002年3月29日
任天堂の岩田聡・経営企画室長は28日、戦略説明会の席でオンライン
ゲームについて触れ、「チャレンジは大切だが、すべてがオンライン
ゲームになるのはおかしい」と述べ、過熱するオンラインゲームに対し、
一定の距離を置く姿勢を見せた。
同席した宮本茂・情報開発本部長も「ネットワークゲームは一つの選
択にすぎない。ネットゲームで勝てるのは1人。負けた人はどうするの
か」と発言。ビジネス面での欠点にも触れ「立ち上げる話は華々しいが、
サービスをやめるときのことを誰も口にしない。ゲームクリエイターも、
そのことを考えていない。消費者に対し、毎月お金を要求することにな
る」と慎重な理由を説明した。
各国の事情について、岩田企画室長は「国によって温度差がある」と
いい、先日のフランスでの説明会で、メディアからネットゲームへの質
問がなかったことを明かした。
俺は、アストロノーカOn-lineならどんなにクソゲだったとしても定住する
アストロノーカOn-line
バブーを狩ってレベルを上げるゲーム
トラップ課金
農家はない
アストロノーカは名作
仮にもTECMOの看板タイトルの一つのモンスターファームだし、
きっとそれなりの出来になるはず!
と期待してるが、前回の2日間のテストはかなりイマイチだったから不安
>>237 データロムのことだw
ネトゲーでポケモン捕まえて育成して交換して対戦してたらソフトが売れなくなるだろ?
サテラビュー
く、黒歴史をw
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:00:20 ID:YPxQLVkq
アストロノーカはPSで終わりアストロノーカはPSで終わり
うわあああああああああああああああああ
遅レスだけど
>>238 昔、コスモづくりというオンラインゲームがあってな
ぐらし!づくりじゃなくてぐらし!
ヤン魂復活すんだからコスもぐだって復活してくれたって…いややっぱいいや…
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
寝てろ
モンファー好きだから気になってたけどPCのネトゲやったことないから(PS2のモンハンのみ)敬遠してたんだけど、やっぱり気になって公式見てきてしまった。
で聞きたいんだけど、アイテム課金でプレイ自体は無料で出来るの?それとゲームポットに登録?するのは無料?
ウザイだろうけど出来たら教えてください。
するだけなら無料
一部のアイテムを買いたいなら課金
>>251 レスありがd!
よかった。早速登録してこよー。
ホントに感謝します!
そしてアイテム課金という制度に絶望するのであった…
コスモぐらしなつかしすぐるwwww
あのゲームには夢がいっぱい詰まっていた・・・
クイズが残り1000切ってラストスパート中だぜ
30万超えたな、おつかれ
>>256 おつかれさんw
みんな「さい」に感謝(笑)するんだぞw
>>257 行ってみた
総正解ポイント:300073
皆さんお疲れ様です
おいおい
これからが本番だろ
60万超えればガリ実装
> 『ハム実装中止のお知らせ』
45万 モノリス
60万 ガリ
100万 TECMOのお家芸、ピクシーバレー実装
キチンオンラインを思い出した
30マソおつかれ
いや、俺はラストスパートで初めてクイズやったんだけどなw
壁紙が意外と萌えた件
1000万 ワーム実装
>>253 それどころかyahoo!のアドレスしか持って無いの思いだしたorz
wikiのTOPとメニューの凍結解除しました。
私も出来る限り編集しますので
ご協力お願い致します。
よしきたまかせろ
ハムは思い入れがあるから嬉しいなぁ
一番最初に育てたいモンスターだ
ハムリーフは俺の嫁 これだけは譲れない
じゃあゴーレムは貰っていきますね
シオンカメンは俺の嫁
変態仮面は俺の事
ナーガやジョーカーみたいなエグイモンスターは雰囲気が壊れるから出さないのかなぁ
“モンスター”ファームなのにほのぼのしすぎだと思うんだが
ハムオウジが好きなのは俺だけ
そしてハムオウジを育てていいのも俺だけ
>>275 ナーガ種でエグい…?
セイラーの事かッ!!
じゃあガリラス様は貰っていきますね
じゃあガリエルは…いらねーよwwwww
モノリス系に豆腐が居た夢を見たんだ。。
初期丈夫さが25のモノリス
板こんにゃくとかはんぺんとか…
そうだ。おでん食べよう!
ワームが確定したんなら、次はガリとモノリスにも期待したい所だ。
ゲルやナーガもいいな、ディノかロードランナーにも出てほしい。
ゲルは俺も切望なんだぜ。
そういえばこの前のテストだとモンスターの感情表現はアイコン表示で済ませてあったよね?
この仕様でモノリスやゲル実装してもつまらなさそうだな。。
ヒゲ面壮年マッチョブリーダーの実装はまだですか?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:03:46 ID:d3e+jgj+
>>286 はらへったとピーピーうるさいだけだったけどな・・・・・・・
エサをあげてる感はもうちょっと欲しかったかな
つか、強敵を殴る支持出すと後ろに走って行って
言う事聞かなかったりする訳だが
こういうのにこそエモ付けてくれないと
最初、誤動作でもしてるのかと勘違いしてしまったw
>>288 コルヌーとかもっと低音にして欲しかったな
というか泣き声くらいモンスターに合うように作れと言いたい
>>286 そのへんはモウレツに要望送っておいたけど、たぶんダメだろうね。
テーマは愛です〜とか言っておきながら、
内容はとても淡白で、モンスターにボタン一つでひたすら餌付けして
敵を狩るだけの育成になるんじゃないかと危惧してる。
次のテストは開発&運営の姿勢を見極めるチャンスだな
何も変わってなかったら切る
『○○の能力が上がりやすくなる』っていう装備を課金で買えるようにする
そうすることで、特定能力を上げるために
必然的に単調になる戦闘作業を自由なものにできる
↓
…でもそれって何かおかしくね?
単調作業を解決しても育成するっていう要素がなくなる
かといって、今のままでは単調作業になる
↓
行動による能力UPを少し抑えて種族ごとのUP率を大きくすればいいんじゃね?
↓
なんだよ、育成による個性って種族の誤差程度かよ…
↓
じゃあ(ry。…以下斜め上修正スパイラル
流れぶった切って悪いがみんなはどんなプレーしたいんだい?
俺は大会のCとかBランクあたりの中堅どころのNPC的存在になりたい
ブリーダーの声とエモーション動作なんかつける暇あったらモンスターにつけてほしいわ
声はPS版の使いまわしで全然構わないと思うが・・・確か4もほとんど使いまわしてたし
>>293 知らない人のファームに乗り込んで
「遺跡にいきたいんじゃが、ぬしのモンスターの力をかしてくれんかの?」
と言いたい。
複数のモンスターつれて歩けたらいいのにな戦略性もあるし… 行動予約してコンボできたら面白そう
>>293 ライフと丈夫さと命中だけ上げたモンスター作って
低ランクの大会で他プレイヤーのストレスを溜めたい
>>293 大きく分けると、2通りくらいじゃない?
@ガンガン狩って、強くして、対人戦でウハウハしたい派 (サイヤ人)
Aほのぼのまったり、ペット感覚でモンスター育成を楽しむ派 (ナメック星人)
俺は後者だな。
>>293 ごろごろじゃれあって、たまに冒険行ったり、大会出て廃人に惨敗してみたり
Cランク止まり、ギリギリ中堅になれない感じで気楽にぶらぶらしたい
>>294 なつかしいのを思い出したw
イケ!イケ!モドレ! ♪
\ イケ!モドレ!イケ!イケ! /
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
じゃあ、俺はBのテンシンハン
じゃあ俺ヤムチャ
おおおおおおおおいつのまにかトライアル第2弾開始キテルーーーーーーー!!1
27日か。忘れないようにメモしとこっとヽ( ・∀・)ノ
忘れないようにメモした事を忘れる不思議
開始日をメモはしたけど、登録するの忘れてたに一票
ふひひ。前回参加してるからそれはないわw
○忘れないように気をつける
△大丈夫だろ
×忘れるわけがない
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
パスワード忘れたに一票
前回参加は夢オチでしたに一票
あれ?よくよく考えたらMFOは俺にとって良ゲーになるやもしれん。
今までほとんどのMMO[海外抜き]やってきたが、クリアした理由は様々あるが、
結局自分のキャラに愛着がもてなかったに尽きる。ってことはゴーレムかわいいよゴーレム
の俺にとってはこれはかなりクルーーーーーー?
ゴーレムのデザインが残念
唐突だがMF1でゲル×???のトリコを再生する為に買ったスチャダラの「偶然のアルバム」がきっかけでスチャダラ好きになった事は秘密だぜ
俺はMF1でニャー×???のサンプラザを再生する為に買った爆風スランプの「モンスター」がきっかけで爆風スランプが好きになった事は秘密だぜ
バニーのためにわざわざCDショップから注文した「マンボ天国」
俺はナーガ×???を再生するために買った「ときメモ」をプレイしてギャルゲー好きになったのはここだけの話だぜ
>>316 スチャダラってファミ通のDVDにでてる人?
スチャダラパーと言ったらポンキッキーズかスチャダラ通信だな…
デュラハン×???のコクシムソウを再生するためにシンプル1500麻雀を買って
麻雀にはまったのは堂々と言えない
聞きたくもないトラブリュー(漢字わからん)のロードを買ったのもいい思い出
>>323 よう俺
ドラゴン種が出てくるCDの中では比較的安価で
能力も高めだから何が何でも必要な1枚だもんな
高橋ジョージに印税くれてやるのは腹がたつので
中古CDショップの倒産セールの時に50円で買ったけどな!
アポカリプスを再生したいがために何十店も探し回ったが
見つからなかったのも良い思い出
ロードは曲数多すぎてくどい。最初の何曲かは好きだが。
そして高橋ジョージが嫌いなのは同意。
高橋ジョージは腹を切って死ぬべきである
できれば高橋ジョージの所属している組織ごと爆発して死ぬべきである
まさかの超展開を見せたMFOスレであった
ジョーカーいないのかな
銀狼怪奇ファイルに当時ハマってマッチのCD買ったが
まさかMH1でまで役に立つとは思わなかった
>>331 お前は俺か。
MFOでも同じレア出たら、MFOに命捧げてもいい。
アポカリプスを再生したいが為に円盤石スレに行ったのもいい思い出
携帯のモンスターファームしかしてなからわからないんだけど、そういうディスクシステムって音楽のだったら〜とかパソコンのだったら〜とかで傾向とか変わるの?
もしかしてレアモンの円盤石です、ってアイテム課金させるのかな?
お前ら何育てる?
俺ライガー種
何が出ようと、最初の奴で行く。
と言いたいところだが
種族選ぶんだった
種族選べるんだが…
僕もライガーちゃん!
選べるのか。
ごめん、全然スレ見てなかった。
ガリが実装されればガリ一本だけど違ったらゴーレムかな
パンチョが追加されるならパンチョ
なかったらアンテロかな
俺もガリだなあ。無印の頃ガリ×ライガーのイヌガミだっけか?で大会でたんだよな。
けど、小学生だったからガッツ回復遅いのに大技ばっかで負けたのは良い思い出
ワームに決まってる
モノリスが実装されさえすれば…
次点ワーム、次次点ガリ
ゲル育ててええええ、MF2やってた小学生当時、周りがドラゴンやらワーム使ってる中でゲル使ってるのは俺だけだったなぁw
犬好きとしてはライガー以外ありえません。
登竜門見てたら、厨臭いのが何人かライガー支持しててorzだったが、
彼らはかっこよさそなのが出たらそっちに行ってくれると信じてる。
俺はホリィを育てたいな
じゃあ俺はカルナボさん育てたい。
むしろホリィに育てられたい
>>335 パッケージ出してクライアントCDからレアモンが出るようにします
大会優勝者にレアモン贈呈とかありだと思うなぁ
大会はトータルパラメータ上限あり、特殊効果の道具なしとかで
生きてるモンスター景品にするのは無いだろうけどキーアイテムは伝統だよな。
ドラゴンの牙(所持しているとドラゴン種の再生が可能に)
これは絶対にある。無課金者の釣りエサとしてもかなり有効
>>354 課金でも買えるけど、大会の景品としてたまに出して
無課金でも努力次第でギリギリ手に入るラインに調整してくるだろうな。
ガメポはそこのバランスだけ絶妙すぎる
ドラゴンの実装自体が釣りかもしれない
かなり後半まで待たせる策
ドラゴンはアップデートの目玉とかになるんだろうね
俺は1の頃からずっとライガーだから今回もライガーでいくぜぇ。
次点ラクガキ 次点モック
ヘンガーの再生条件を満たすのが面倒だったものの
テクノドラゴンが見てみたかったので
強引にアポカリプスとガトリングブローを混ぜて作ったのはこの俺
また右足かよ!!!!
じゃあ俺ミーア育てるわ
下から覗くなよ
俺はポケモンマスターになる男だ!!!
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:16:05 ID:7Nhu3bGu
ピクシーて着せ替え出来るよな。
メイド服とかフリルの付いた服とか、あとレアアイテムでTバックとかビキニとかあるといいんだけどなあ。
2kくらいなら払ってもいいよ。
おっとミステイク
そこはガメポお得意のガチャでくるだろ…
1回200円でそれぞれ3%の確率で各種族のメイド服が(ry
MONSTER FARM Xtreme Beach Volleyball
2008年度春 PS3とXbox360で同時販売予定
>>363 ごめん、何故だかあんたの発言だけキモイ
着せ替えは構わんが、妙なものは要らんな。
世界観をブチ壊すようなものは実装してほしくない。
レアでなく課金でTバックとかビキニだしてくれ
あとはサニタリーショーツとかハングアップとかローライズもだしてくれ
下着無しでおむつ貼り付けたグラとか
ブラ無し絆創膏も頼む
見てるんでしょう?頼みますよテクモさん!
さすがにそれはねぇよwwwwww
キモすぎてワロタwwwwwwwwwwwwww
ここまで来ると逆に清清しいwww
うむw
DOA2で裸カスミをやったテクモならやってくれるwwwww
けどそんなんあったらお前らのピクシーが他のプレイヤーに視姦される事になるんだぜ?
んなもんテクスチャ書き換えればいくらでもできるだろ
だな。
クローズ始まったらパパ頑張っちゃうよ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 00:17:00 ID:BZVeckZr
おめーらキメーんだよ。
俺のかわいいピクシータソでキメー妄想するな。w
クローズ始まってもGO COME WAIT戦闘だったら萎えるな
PS関係無くて戦闘楽しみたい人にとっては絶望的
そして育成は課金有利・・・っと
>>379 だったら、というかそこは確定事項っしょ
その前提で面白くなる案を考えた方が建設的かと
ワールドトライアル時点での出来が期待できそうにない内容だったら
モンスターファームに特に思い入れのない層のほとんどは見限るだろうな
TGSに出展するってことは、ゲームの方向性は確定済みと考えていいかもね。
開発が何がしたいのかは、今回のトライアルではっきりするだろうよ。
>>381 逆にどうしようもない糞ゲーなら厨房が来ないという利点が…
MF票だけである程度の人数は確保できるだろうしそれはそれで良いかも。良くないけど。
>>381 逆にここで悲観されてる部分って、
やった事ない人から見たらどうでも良いことなんだけどね
結局は一つのゲームとしてどうか、ってとこなんだろうけど
>>382 前回のテストに色々足したものが出てくるだけだと思うわけだが
そこでMFOがPS3に出陣ですよ。
ALOが出来たんだし、MOだし、パッド対応さえすれば出来そうじゃね?
どこのメーカーかも記憶してないが
ほとんど何もないフィールドを歩き回って雑魚モンスター虐めるくらいしかできない状態なのに
出展されてたオンラインゲームをTGSで触った記憶がある
仕舞にはプレイ中にPCいかれて復帰不能
そばにいたスタッフは役立たず
MFOが不安になってきた
>>384 >前回のテストに色々足したものが出てくるだけだと思うわけだが
俺もそんな感じを否めないわ。もしかしたらTGS出展ってのは単に宣伝目的で、
付け焼刃的プレイが今回のワールドトライアルっていうふうにも受け取れる。
>>379 前回のGO COME WAIT戦闘だとPSも何もあったもんじゃないだろ…
ってか、PS関係なしの戦闘をモンスターファームに求めるなよw
腐ってるけど一応『モンスターファーム』なんだしな
ゲルはどっちのでるんだろうな
PS版のちょっときもいのか
PS2版の可愛いやつ
俺は前者希望だが
その中間に1票
全く別の液体な何かに一票
いっそモンゴル風
ここに居る奴らの希望ってバラバラだな。
結局はモンスターファームの魅力って、そんなもんなんだって
分かった気がする。
こんな感じだと、意見なんて取り入れないで面白ければ何だって
良いって事が結論だね。
まさにそれだぜ媚びるな魅せろ。
マニアに媚びるとろくな結果にならないよ
グラVとか達人王とか
-ネットゲーマー-
面白ければ、タイトルも世界観もテーマも何も関係無い。
パクろうが延期しようがとにかく面白くしろ。
-タダゲ厨-
開始の目途が立って嬉しい。
要望や文句を言われて延期するのはとても困る。
-旧作信者-
『モンスターファーム』であることを思い出して欲しい…。
ブランドをもっと大事にしてほしい…。
女神転生IMAGINEのCβにだって耐えたんだ
MFOのCβにだって耐えてみせるさ
とりあえずネトッゲーム初の育成系MOだからね。
しかも国産だし運営ガメポだしで期待はしている。
だけどここ見てるとゲームとして微妙。モンスターファームとしても微妙という風に見えていまいち盛り上がれない。
■最初は宣伝も込めて旧作信者に媚びる。
『シリーズ初期の育成要素〜』『1だけのフィーチャー〜』
『この空間と集まったプレーヤーでモンスターを育成し、
ときには冒険や対戦をして仮想空間の世界に足跡を残すということで、
プレーヤーが作る世界とプレーヤーが作る遊びを実現させてみたい』
■次にネットゲーマーに媚びる。
『過去作に軸足を置かない』『旧システムは今求められていない』
『戦闘を重視するのは当然のこと…ですよね。』
などと発言し、旧作信者媚びを脱却したことを感じさせる。
■そしてライト層(とタダゲ厨)へ宣伝を開始
俺は面白ければいいんだけど、俺が面白いと思ったのは旧作MFであって、別のゲームじゃないからなぁ。
オンライン化による多少の仕様変更は構わないけど開発側が考えるMF的で面白いものがどういうものなのか分からない。
インタビューでの返答では面白そうに聞こえるけど、実際は言ってることとやってることが
矛盾してるから期待が削がれつつあるのが正直なところ。まぁ、肌に合わないゲームだったらサヨウナラさ…。
商売でゲームを作っている以上、利益優先で製作する事にな
るはず。
面白くて利益が出るものとなると、沢山の人が遊んでくれる物
を選択し、、次に面白い事を詰める事。
まず、場所が重要って事だと思う。
MFに人気があったのは認めるけど、それを一番良い選択とする
のは難しいかな…実際当時とは違う訳だし、興味を持った人達
を見ても何か違う感じするしね。
>>386 イベントのスタッフあてにする馬鹿とか初めて見た
モーターショーかなにかと勘違いしてるんだよきっと
もうエミュでMF2のネット対戦してりゃいいじゃん。
いやエミュとか何の事か分かりませんが。
>>404 エミュってエミュレータのことじゃね?
だがしかし、ゲームは実機でやるのが至高。
俺の純正ファミリーコンピュータは既に6代目。
GO COME WAITの
クリックゲーのどこが面白いのか
おじちゃんに話して見てご覧?
↑でも言われてたように
モンスターファームの名前使って人集める以上
ある程度PSゲーにするべきだろ常識的に考えて・・・
環境が多種多様なネトゲでどこまでアクション性持たせれるか
って意味での通信テストかも知れんし
自分は取り合えず正式までは要望出しながら様子見かな
まだダメだと決めつけるには早いと思う
>>408 ネタに全力でマジレスするのが俺の流儀。ごめん嘘。
まーやりもしないうちからウダウダ言うなや
前回のテストをやったから今度のテストが怖いんだよな
ある程度予想が付くからなぁ
悪い意味で
新しいのを受け入れられなかったら、そのときはその時だ。
自分がつまらないと思うからって荒らすなよ
そもそも今のネット環境でMF2の戦闘って再現出来ないんじゃ?
同じ機械とモニタ並べて同時に操作しても結構ズレるらしいし
そこで採用されたのがパンヤの時間制ターン方式。
あれならそんなにずれない。
少人数ならまだしも
多人数だとMFの戦闘は無理だな
でもROみたいな戦闘は似てなくも無い
ROの話題はいりません><
あとは近すぎたらスキル使えなかったりすれば適用できるか
大人数でもできるし
従来のモンスターファームの戦闘は求めてないが
前回トライアルの次世代戦闘(笑
には誰もついていけないだろ
だが、今回のテストでは大会もあるらしいから
この戦闘システムのおもしろさってものが理解出来る可能性もある
大会つまらなかったらこのゲーム価値無いしな
FEZの戦闘システムそのまんまで
キャラを自由に育てられるようになっただけでも
かなり面白いだろうに・・・
ワールドトライアルが近くなってか殺伐として来たな
ワールドトライアルって一般的な言葉なのか?
ワールドなんだからワールドで通用する言葉だろう
呼び方なんでどうでもいい
だがゲーム名が怪物牧場回線接続とかになったら嫌だろう
いや案外ありかもしれない・・・
>>421 殺伐っつーか最悪の状態想定して勝手にイライラしてるだけたな
マイナス思考すぎて吐気がする
しかもその最悪の状況が起こる可能性が高いときたもんだ。
俺の経験上その最悪の状況は90%くらい実現する。
ぶっちゃけ今のネトゲユーザは長期的な思考を持たない。
ゲームシステム一つとっても短絡的に捉え、運営を貶し開発を貶しゲームを貶し、
仕舞にゃ「こんなゲームに必死に(ry」とユーザーにまで噛み付く。居つく気もないのに荒らすだけ荒らして去っていく。
そんな連中に説法説いてもマジョリティは俺だと言わんばかりの反論買うだけだし、触れないのが一番なんだが…
やっぱり期待してる人間にとっては幾らか耳に入るしねえ。
最近のネトゲと言うか、ネットインフラ→広い年齢層の流入でネットの価値観が変わったのか。
色々とまあ嘆かわしい。
なんつーかさ、楽しくやりたいさ。
とりあえずゆったり待って、どんな形であれ楽しくやりたいものです。
とりあえず人をけなしてる奴は鏡を見てみような
鏡を見たらイケメンがいた
んでもこういう大人数で遊ぶゲームだとさ、開発や運営が想定していなかった遊び方が発見されてしまうわけで。
そういうの無しでやったほうがきついけどゲームとしては楽しくなる。
だけどユーザー側は楽しようとそれをみんなやって、やがてやるのが当たり前になっちゃう。
そうなると結果クソゲーになっちまうのさ。
例えばレベルの低いうちはレベルの低いもの同士で集まって冒険にでる。
だけどレベリングをしたほうが早く楽に上げれるとわかるとみんなレベリングに走る。
する側もされる側もつまんないんだけど、レベリングするのが当たり前になっちゃってレベリングをしてたときの感覚で普通にプレイするとマゾゲーと呼ばれる。
他にもクリゲーやら運ゲー、特定のジョブゲーなどなど。
仕様に穴があるのが悪いのか穴を見つけるのが悪いのか。
イケメンなど死んでしまえばいいねん
別に殺伐としちゃあいない
いつも通りだよ
いつも通りシステムが叩かれてる
去年春から待ってるんだから
WT始まるまで待てるさ
荒らす奴は早漏
>>429 ずいぶんと短絡的な見解ともとれるが、まぁ、やってみなきゃ分からんよな。
まだ開発の方向性が定まっていなかった時はいろいろと要望だしてたけど
今はだいぶ出来上がってきた感じがあるし、個人的には少なからず期待してるわけだから
wktkして待つことにするぜ。
要するに荒らす奴は早漏
>>433 大神博士に高速マシンを与えられ、ただ言われた通りに走るのか
土屋博士にマシンを与えられ、自分の好きなようにチューンして走るのか
というような話だな
遊び方はいろいろあっていい
しかし運営の意図しない穴は修正されるだろうから
心配はしていない
頑張ってレベリングしてる人に
まだこんな糞ゲやってr
とか言うのは楽しくやってるんだから邪魔しちゃ悪いと思うけど
まだココの住人はMFOに居着くかもわからないんだし
ゲームの善し悪しを議論するのは有益なはずだがな
ポジティブシンキングと何も考えないバカは同じじゃないぞ
>>438 MF的に考えるなら「ちから」の高モンスターと
「かしこさ」の高いモンスターは同じ価値なんだがな。
黄金モモ的に考えるとかしこさの方が重要な気もするが。
MFOはモンスターのデザインはとても良い
モッチーやゴーレムは今は評判よくないが前よりよくなってると思うし
なのに一番評判が悪かったであろう戦闘システムを
手間を惜しんでそのままで勝負でるってのは悲しいことだな
長期的に見てテクモの名前を貶めることは大きなマイナスになるのに・・・
モンスターのスキルに凝ったものを多く用意するとかで
複雑な駆け引きが出来るようにしてもらいたいもんだ
ちからとかしこさで思い出したが
そういえば今回のMFOでは任意の能力上げられないみたいだし
従来のMFではゴミだった
かしこさ技+ちから技 を使いこなす夢が叶ったな
何故みんなに不評なのかがわからん
もっち砲しか使わないモッチーとかから抜け出せるのに
いいねいいね
スレにネットゲーマーとタダゲ厨が増えてきて嬉しいよ
登竜門までは旧作ファンしかいなくて
全然荒れなくてどれほどつまらなかったことか
実際にやってみて面白ければなんだっていいじゃん
モンスターファームのモンスターとキャラ使ってるから
モンスターファームでいいじゃん
旧作ファンのほとんどが442と同じ思考じゃないのか?
みんな戦闘システムじゃなくてモンスターに思い入れがある
MF2のオンライン版で良いよって言ってる奴は
下手にいじって劣化するくらいなら・・・って意味であって
より面白いゲームが出来るならその方が良いって思ってるんじゃないのかな
・距離の駆け引き
・ガッツの駆け引き
・モンスターの個性(見た目じゃない部分)
これが前のテストじゃ皆無だった。しかも開発に変更する気が見えない
昔のモンスターだけ使えばいいやってどころか
『ホリィやコルトなど、昔のキャラを登場させれば旧作ファンも喜ぶよね』
っていう単純なキャラゲー思考
面白ければいいけど、こんな状態で面白くなるのかちょっと疑問
今回のトライアルではファームはまだ未実装なのかな?
ファームの役割は
@ログオフ時のモンスターの育成
Aブリーダーと同行しないモンスターのストック
Bしゃべり場
てな感じになると思うけど、もう少し他プレイヤーがファームに足を運ぶ必然性みたいなものが欲しいな。
他プレーヤーと一緒にファームでの育成も検討とは言ってるけど、重要視していないようだし。
軽い育成とか倉庫とかも兼ねてるんじゃね
モンスターの個性は能力値の上昇率とかで出してくるだろ
だが444が言いたいのはガッツ回復モンスター依存にしろ!ってことだとは
わかっている
何というか助手出します発言は萎えたね
あっても面白いかもだがどうでもよすぎる
他にやること山積みだって言うのに
自分はMMOなんだからわざわざ中の人がいないNPCに助手させるつもりは無いがな
自分だけで愛を持って育てるよ〜
開発は開発者のプライドがあって要望聞かないんだったら良いが
どう考えても面倒臭いことはやらないって姿勢に見えるンだよな・・・
まあ戦闘の駆け引きはモンスター育って技が増えたり、PTプレイや対人戦してみない
ことにはまだわからないと思うんだ
口だけじゃ無くて具体的にどういう部分で戦闘の駆け引きをさせるのかとか
教えてくれないと信用出来ないね
FEZは課金アイテムで強さに差がつかないようにしますとか言っておきながら
段々課金アイテムマンセーになっていってる経緯もあるからね
そんなあなたにMHF
プライドがあるのか要望聞かないんです
それに今の開発は旧作のMFを知り尽くしているとは思えないな
ガッツ回復がモンスター依存なのは、対戦相手によって攻めかた変えなきゃいけなかったり
間接的にモンスター同士の相性ってのも作ってた素晴らしい要素だったのだが
それを補って上回る利点が、ガッツ回復プレイヤー依存ってのに有れば良いんだが
「モンスターと一緒に戦ってる雰囲気を出すため」って発想はアホの極みやと思った
プレイヤーが戦闘中何回か補助スキル使えるようにするなど、他にやりようは色々あったはず
ところで、戦闘中ガッツ回復無しっての聞いたのだが
そこら辺はなんか開発としては理由あるのかな
課金アイテムのガッツ自動回復POTを販売して儲けるため
それでもいいさ
課金野郎を無料で倒すのが俺の楽しみの一つだからな
というか「一緒に戦ってる雰囲気」なんぞわざわざ演出しなくとも
指示を出してる時点で一緒に戦っているわけだが
「モンスター=自分」と思わせたくなけりゃ
世界観や会話でそれをプッシュすればいい
ガッツはCOMEで戦闘解除したり、WAITで戦闘停止すれば回復する
GOして戦闘モードになったら回復できない
改造が困難を極め、AI自動戦闘から脱却できないんだろうけど
戦闘モード変化と距離移動を同じにしないでほしい
>>452 一つのオブジェクトに1本のゲージというふうにシンプルにしたかったんじゃない?
ブリーダーからガッツゲージまで奪ったら、ただの背景かお飾りになってしまうし。
それと、ガッツは体力的なイメージもあるからブリーダー自身のHPとしての役割も担ってるのかと。
今回のはブリーダー自身も戦場に立って敵に攻撃される危険性を孕ませた戦闘システムだしね。
ブリーダーも攻撃を受けるなら
ブリーダーも攻撃出来なければおかしい
とか思っちゃたりしちゃったりしちゃうんよね
前回のテストの時どうだった?
ブリーダーが攻撃を受けるってのはデマだと思ってたけど
ガッツダウン攻撃だけプレイヤーは受けてた
AI自動戦闘モードのなごりねえ・・・
いくら鈍感な開発でもトライアルの反応みて
やっちまった!!くらいは思ってるんだろうから
少しくらい時間かけても直して欲しいよね
MFO来る人ってMF経験者がプレイヤーの大半を占めるんだろうし
今回のMMOがつまらなかったら
MFO2で面白いもの作れたとしても人集まらないよ?
タダでさえ最近はMMOが沢山でてきて
良ゲーと糞ゲーの見分けがつかない厨房は少ないって言うのに
テイルズオンラインみたいにつまらなければどうなるかの例もあることだしね
今回つまらなかったらMFO2は出ない
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:39:45 ID:VQomuhMw
>>441 ファームが実装されりゃ任意で能力上げれるだろ
それにブリーダーのガッツはモンスターに関係無いじゃん!!
って意見も多いように
かえって世界観壊してる感が否めないな
モンスターファームのキャラを使った別ゲーだと思った方が良いな
スーパーマリオとマリオカートくらい違いそう
個人的にはHP削りながらガッツダウンなんておもしろかったんだけど・・・
それと攻撃与えた時に相手の技キャンセルとか出来たら良いと思うのだが
流石に要求厳しすぎるか
>>449 >ところで、戦闘中ガッツ回復無しっての聞いたのだが
そこら辺はなんか開発としては理由あるのかな
そこに、PTの必然性を見出してるのかも知れないね。
戦闘モード中でもガッツ回復があると、ソロで弱い敵をジェノサイドしてる方が安全でラクチン〜
というふうになってしまうのを回避した策かも。(ソロだといちいちガッツ回復ための小休止が必要になる)
PT組んで強い敵を倒すほうが経験値が高いってここあも言ってたし。
>>455 >ブリーダーも攻撃出来なければおかしい
それは、なんだ、あれだ、モンスターと人間とでは力量の差が激し過ぎて
人間には到底太刀打ちできない的な裏設定なんだと、納得するんだw
ファームには多くの要素を持たせる予定ですが,
基本的にはゲームに広がりを持たせるものになると考えてください。
冒険に出てモンスターを成長させるという大きな流れがあって,
ファームにはその育成の幅を広げるような機能を持たせる予定です。
成長システムは経験値振り分けがよかったな 上がりにくい能力は消費する経験値を多くすれば自然と能力にも差が出てくるし
成長適正というヤツだな
>>459 どう頑張ってもピクシーのちから技とか死にスキルなってたじゃん
それを防ぐための今回の仕様だったとしたら
ファームでも思い通りには育たないんじゃないかな
まあ、トライアル組はシステムまだ良く分かってなかっただけで
ちゃんと育成すれば戦闘でも特定ステ上げれるとかだと
MFO唯一の改善点なだけに俺泣く
>>461 PT組ませたければ
PT組んだ時の経験値を多くすれば良いだけじゃない?
極論言えば
PTのみんなで倒した時もソロで倒した時も
敵一体あたりもらえる経験値同じなら
絶対PT組んだ方がお得
宣伝乙
TGSでは、少なくともプログラマが頑張れば一瞬で出来るような
変数や演算に関わるような要望は全部叶えられてて当然だろう。
それすら出来てなかったら、正式サービスまでに良くなる可能性は薄いと思う
任意で能力を上げられなくても、行動によって上昇するステは決まってるから
ある程度任意でステを上げられるんじゃない?
でもそうなると、PT時に「俺はこの攻撃しかしないよ」「私はこの行動しかしない」とか言い出す
寄生厨が湧きだすんだろうなぁ。
>>466 >PT組んだ時の経験値を多くすれば良いだけじゃない?
たぶんそれだけじゃ、弱いのかも。
ソロ組だってたぶんそれくらい分かってるけど、でもソロ、みたいなのを結構見かけるし。
まぁ開発がどういう思惑なのか分からないからなんとも言えないわな…。
ピクシーのの力技が死にスキル・・・?
あれは比較的命中が優秀でけん制には使えたけどな
威力、能力ではそりゃかしこさには劣るけど
少なくとも、バトルカードでは舞い上がる>体当たりなど力のが使えた
逆にかしこさはキッス、必中ショットガン、コンボの雷しか使えない
最後にアニメのピクシー様の「ショットガン!」などの技の言い方は神
情報の取捨選択が出来ないとどの要望叶えて良いかもわからんからな
んで
助手実装とか結構大仕事っぽいのに
どうでも良いところの要望聞いてくるあたり情報の取捨選択は出来てないようだなw
ユーザーに媚びるつもりは一応あるだけマシなのか
469の言うところだと
トライアルでは遠距離スキル弱かったらしいから
遠距離スキルの威力強化とかが演算に関わる要望か
でも、発動モーションを早くするなどで対処するのが一流だと思うぜ
471は勇者だな
ちからピクシーとか
かしこさゴーレムとか見てみたい
アニメのライガーみたいに
ちから技と稲妻をかっこよく使いこなしたいね!
>>470 なるほどね〜
安定して狩るにはPT組めって感じが言いたかったのかな
んでもそれならRO2のように
後ろ側から攻撃するとダメージ増えたりとか
普通のMMOみたいに回復スキルや補助スキル(ドラクエで言うスカラみたいなもん)
が強ければPTだと楽になるよ
これだけ思いつくんだから他にも色々な方法はあるだろう
わざわざ大不評のガッツブリーダー依存により
皆にPT組ませる理由は何もない
>>458 ネトゲである以上大抵の作品はロングスパン前提だし、2出る出ないとか、現時点での議論は論外…
寧ろ現時点で開発が2を視野に入れてるのならそっちの方が絶望的だよ。
しかし酷い流れだ…
モンスターファーム アダルトVersion
とかできるといいのにな。
モンスターの代わりにDOAの女の子を育成して色々なことができる。
これを作ればメガヒット間違いなしだよ。
というかMFなのにソロメインじゃなかったらいろんな意味でダメだろ…
>>473 2のピクシー種の力技は魅せ技多いから力500くらいまでは上げてたよ
ジョーカーのやつの技が好きだった。ヒールレイドとかもね
999にした初のモンスはピクxドラゴンのやつだったなぁ・・・
ファイアーブレスでトドメよくやってたよw
かしこさゴーレムはちょっと微妙なんだよね
地震とかガッツダウン技しかなかった記憶がある
そういやピクxジョーカの力技とか
ピクxドラのファイアーブレスとか
こういう派生種のみの特殊技もってるやつでるといいな
序盤だけじゃ分からん部分もあるから
遠距離も極限までステが伸びたら高速発動+超威力+超範囲で
「遠距離強過ぎるだろクソが!」ってなるかも知れんし
全体で見てる開発とは考えにズレは生じてるかもね
>>477 ネトゲなのにソロメインとかやる意味ないだろう
今わかった、MFをオンライン化の時点ですでに失敗だ
>>478 最初からそういうものが用意されてるかは微妙な所だけど、ネトゲの強みは変化だし、
今後のモンスターやスキル追加に併せてそういう物の導入ってのはありそうだなあ。
転生や合体での能力引継ぎにも色々と色が出そうな要素もそういう側面から持ってこられるし。
特定派生種のみのEXスキル群も戦闘面での個性に関しては結構魅力的だな。
PT組めば友好的な性格になるとかで良いんじゃないの
PT組む必要性より、PT組んでどうしたいのか、そこをユーザーが示せば開発側からのアクションもあるんじゃないか?
ゲームとしてPTを組む優位性やメリットが欲しいの一点だけ示しても、それじゃ既存MMOとPTシステムに変化は得られないし。
MOだとパーティ組むきっかけが作りにくかったりするから困る
そもそもいままで一人で育成し大会で一番になるのが目標のゲームだったんだぞ
それでPTになる必要性あるのは冒険探索しかないわけだが?
>>485 確か、前トライアルの要望欄に
「PTで協力してトラップを解除したり等のPTでしか出来ないようなクエストやイベントをやりたい」
というのがあった気がする。
>>486 俺もそれを懸念して、だいぶ前だったけど「ゲーム内の時間の概念や天候変化を投入して欲しい」って送ったっけ…。
時間の概念があれば、定時になると助手が「そろそろDランクのアルバイトが配布される時間よ、街に戻る?」
などのイベントが起きて金稼ぎたい連中は自然と街に集まる→協力してバイトを片付けませんか?→PT自然発生
というMOフィールドに篭りきりにならないような策を打ち出したんだけど、
夜用フィールド用意しました!って見事に振られたのを思い出した。
>>487 いやまぁPT戦とかあるし
遠距離系とか前衛と一緒に火力特化で育てるとかそういうのじゃないの?
でも「マップに入った時に『あたり』だったら盛り上がりますよね?」
みたいなのはたしかにそうだな、とオモタ
PTとソロの差が大きすぎたり
重要な部分でPT必須なものがあったりするのだけは辞めて欲しい
人間関係が崩壊する元だ・・・
MAP数が多く広いMOフィールド何かは、間に一箇所位小さめの野営MAPでもあると有難いな。
フィールドに出る場合、PT組んでない限りは街に戻るまで他者との接点無い訳だし。
テーブルマウンテン途中の地下水脈の村みたいに、ちょっと一休み出来る場所ってイメージかなあ。
街やファームの様な拠点性も充実した機能もいらんが、まあこれは只の妄想だな。
>>479 そうそう、俺らには全体の見通しがつかないから
モンスター育った後、どういうゲームになるかがわからないんだよね
だからどういう風なゲームになるのかを具体的に示して欲しいって言ったのよ
例えば、遠距離技をどう強くするかとか、どういうところで戦闘の駆け引きをさせるのかとか
俺らにも予定はあるわけだし、先のないゲームならやる意味ない
無駄に期待して終盤も結局クリゲーだったら嫌だしね
そういやPSUにあったな
PSUはレベルを上げても同じ場所の周回しかすることないんだと気付いたら急速に冷めた記憶が
>>494 PSUはそういうポイントが用意されてたのか。
PSOはロビー以外の接点無かったんだがなあ
>>496 周回要素はMOだとどれも付き物だな…
にしても開発チーム組んで作る最初のMMOなんて
半分社員育成みたいなもんじゃないか
そんなメンバーにMFOを手がけさせてどうすんだろうと思ったから
MFO2でも視野に入れてるのかなと思ってしまうんだな
>>493 そういうダンジョンの中にある街ってのは休憩所として設定されるけど便利な位置だからユーザーが第2の首都にまで発展させるというジンクス
>>499 そう。だからそういう要素があるとした場合、街の必要性を極力排除しない程度の物にする必要がある。
例えば野営地からファームに向かうとか普通に考えれば困難だし、大会も無理がある。
食料売ってたにせよ、山の中なら海産物は取り扱えないって事も出来るし、色々と不自由は付き物。
例えも悪かったんだが、「ダンジョン中の街」ってのはちょっと語弊があって、
ぶっちゃけ言えば小さめの丸いフィールドにキャンプの火一つでも構わない位だよ。
あくまで些細な休憩所の一つってのが希望したい所かな。
そういえば前回のテストでキャンプペナルティーってあったっけ?
と思ったけど、MOフィールドならペナは無いか
>>502 寧ろキャンプが特定モンスター出現の条件になってたりとか、
ひっくり返した使い方もあるね。
>>497 そういうポイントがあってもPSUには接点なんてものは無い
むしろPT募集がしづらくなって、人も集めにくくなって仲間内でしかPTが組めなくなる
野良犬の俺はそれでLV上げられなくなって引退した
ちょっと前までは一日に10レスとかだったのに伸びる伸びるw
期待3割って所で待ってるよぼくちゃんは
ID抽出してみれば?
>>504 PSUのレベリングとMFOの育成を同列で語ると、それはそれで違ってくると思うんだけどな。
PTとしての遊び方や意義もまだ固まらない点、ソロとしてのやり方、PTとしてのやり方もまた違うだろうし。
仕様の全てが見えないから現時点での評価は出来ないけれど。
>>505 変に期待しすぎるよりはその位の方が丁度良いだろうな
久しぶりに撮った動画を見直してたけど
MFOって移動速度結構速いね
最近の他のタイトルと比べると
ルナティア…早歩き
RO2…ランニング
MFO…全力ダッシュ
って感じ
MF2は冒険のとき、賢さや力のパラメータ次第で
障害物破壊や隠し通路発見とかで行動範囲広げる事ができたが
今回はどうなんだろう
>>509 仕掛けやトラップについては開発も乗り気みたいよ。
MOフィールドだからそのへんは融通がきくと思う。
いつの間に助手実装が糞っていう話になってたんだ?
NEETとの差が広がりにくくなって良いと思うんだが
色んな人が色々な思惑で来てるから
ある人には神仕様でも、別の人にはクソなんてのはよくあること
今来たばっかでスレの流れだとか仕様とか解らずに書くけど
フィールドで他プレイヤーとのバトルでは経験値は少なめだが技の熟練度(レイ50回とか)は稼ぎやすい。
ノラモンバトルは経験値は普通(PTだと増加)だが熟練度も普通とかにすればPTも対戦も流行る
かなと思ったが効率良く熟練度を稼ぐ為にフィールドバトルが強制されちゃうかなあ…
助手による育成とか
リアルマネー払って勝手に育って俺TSUEEして何が楽しいのか。
廃人も利用できるんだから廃人との差を縮める事にもならないし。
まぁまだ概要もわからんけどさ
じゃあとりあえず黙っとこうぜ
なんでもかんでも俺ツエーとか言う奴は知能が低いって仮説が立証されたな
廃人との差を縮めようなんて考えるのはアホのすることです
廃人は隔離して相手しないのが一番
だな
無課金で廃人と張り合うとかものすっごい時間の無駄
そもそも、無課金者は課金者のTUEEEを満足させるために囲われてるにすぎないからな
商売だし
無課金者は人と張り合い出したら負けだよ
517と518のやり取りが果てしなく噛み合ってないと思うのは
・・・俺だけなのかい?
余計噛みあってないと思うわけで
見なかったことにすればみんな幸せ
よし、あぼーんした
徳政令売っちゃおうぜ
誰も言わないから俺がいう
助手を育成したい
同じアホなら
でも実際、廃人が無課金相手にTUEEEしたくなくなったら
ずっと無料で遊べないシステムになるわけで
ゲーム内で接待業やるかわりにタダで遊べるって事
運営がおためし期間とか言ってるのはタダの建前
耳障りの良いことしか言わない運営はユーザーにはバカしかいないと思ってるから
廃人キモイとか言ってる奴に限って嫉妬凄いのは
皆も感じているところだろうし
どうしても競争心はでてくるように上手く作ってあるのよMMOは
リアル中学生でお金が無いとか特殊な状況除いて
タダゲだって喜んでる奴は頭悪い
一生廃人に媚びててね^^
リア厨からネトゲとかおわってるだろ
理想なのは廃人との差がそんなにでないことだ。
FEZとか最初の頃はそんな感じだったけど、今じゃコミュニティまで武器にしてくるからもう勝てない(つД`)
こういう順列になってくれれば特に気にしない。
プレイ時間長+廃課金(月1万超)
---超えられない壁---
プレイ時間短+廃課金
プレイ時間長+無課金
---超えられない壁---
プレイ時間短+無課金
無課金と課金プレイヤーの差がそんなに無いゲームは
いかにもプレイヤーに親切なように見えるが
実際のところタダゲ厨が沸きまくってウザイことこの上ない。
経験値2倍アイテム(5000円/7日)とか出ねぇかな
時給800円ってことで経験値2倍が一時間800円にしたらどうかね
ボッタクリってレベルじゃねーぞ!
それくらいなら月1000円の課金制になればいい
それでもアイテム課金制にする思惑は
俺TUEEE厨からガッポリ儲けることだろう
>>532 それ良いな。廃プレイしようと思ったらとんでもない額になりそうだがww
とりあえず、親のスネ齧ってる身分の奴が社会人と同じ土壌でネトゲしようってんなら
寝る間を惜しんでプレイするか、寝る間を惜しんでバイトするかの2択だと思うんだ。
NEETや学生のほうが普通の社会人よりはプレイできる時間は長いんだから、
無課金と課金者の差があまりなかったら働いてる奴が報われない。
俺?月の小遣い4000円のリア工ですが何か
皆、差にこだわりすぎだし、それに
将棋だの囲碁だのみたいな頭脳ゲームでもないし
スポーツみたいなテクニックもいらんだろ
ようは金と時間の問題なだけで、誇るようなもんでもなし
廃な奴はそのペースで遊ぶのが楽しいからそうしてるし
そうでないやつはそのペースで遊ぶのが楽しいからそうしてる
誇る必要も無ければ恥ずかしいことでもない
金と時間があればもっとつっこんでるって言う奴は・・・
なんだ、現実との折り合いついてるのが一番だ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:31:24 ID:QBnYaQSN
どうでも良いが
>>531で廃ほどじゃない課金者はどうなるんだ?
とりあえず課金でしか買えないアイテムってのをなくせばいいと思うよ。
値段が張るけど無課金でもお金を貯めれば買える者だけ。
これで差がなくなる。
>>537 月1000円や2000円の課金なら
NEETでも学生でも出来るから意味なくね?
そういうのは皆やるから結果的に運営が儲けるだけだろ
(時間)*(課金額)^2 = 強さ
これくらいでちょうど良い
運営はボランティアじゃないからな。
>>538みたいな無料でなんとかなるようなシステムを持ってくるとは思えない
それにモンスターには寿命があるんだぜ。早く成長したところでリセット時期が必ずくる。
(最高値に達したモンスターをファームに保存して、大会のときのみ出場させるってのがデフォになりそうだが)
あと、廃人様は、己の人生を犠牲にしてまでプレイしているんだぞ。
仮想空間の中でくらい夢を見させてやれよ。
>あと、廃人様は、己の人生を犠牲にしてまでプレイしているんだぞ。
>仮想空間の中でくらい夢を見させてやれよ。
妙に納得した
基本無料のアイテム課金制は客寄せにはなるが、
月額の様にユーザー数=収入と単純にはいかない。そして安定しづらい。
だから回転率高める為にも、課金によるメリットが提示されるのはある種当然だろう。
企業である以上は慈善事業じゃ生きられん。
金額に左右されたくないのなら月額課金が望ましい訳で、
しかしアイテム課金である以上は、タダでやってるプレイヤーが課金者に文句を言うのは間違い。
だがそのさじ加減は運営の考え方次第。
タダゲユーザにもある程度配慮されるだろうけど、その差が余りに致命的で無い限り文句は言うな。
まあ元々月額課金派の俺は、金額=力が顕著に出るアイテム課金制ってのは余り好かんが。
そして廃人との差を埋めたいって言うのも、時間が取れないユーザに対しての理解は出来る。
だが自分の可能領域を超えた存在だからと言って、それが不平であると述べ嫉妬するのもまた間違いだろう。
自分の遊べる範囲で遊べ。廃人なんて物を可視範囲に捉えるべきじゃない。
>>538 あっても完美みたいな金取引が関の山じゃないかね。
簡易RMTみたいな感じだな。現実の金は手に入らんが。
>>538 っていうかがんばれば何でも手に入るゲームなら
アイテム課金じゃなくて月定額課金にするんじゃね?
>>540 運営はボランティアじゃないが、そんな拝金主義のゲームを誰がやるって言うんだ?
誰もやらなくなって過疎ったら意味がないだろう。
金払う奴だって人気のゲームじゃないと払わないぜ?
ボランティアじゃないが過度の拝金主義はゲームの寿命を縮めるだけだ。
かぶった!!
>>544 要するにお前さんが言いたいのは
課金者しか手に入らないアイテムが存在する=過度の課金システム
でFA?
>>544 それは
>>542を読んでくれ。俺と同じ意見だ。
俺が言いたいのは、ゲームごときにそんなに熱くなるなよってことなんだぜ。
>>546 そのアイテムの額にもよるだろ…
アクセサリー3000円とかその程度の
価格設定だったら過度の課金システムとは言わない
何度でも与えられる黄金桃5000円でいいよ
>>549 俺が貧乏人なだけかもしれないが、おまいの金銭感覚と俺の金銭感覚は合致しない…
流石にたけえwww
2000円を超えるアイテムには決して手を出さない俺ガイル
課金アイテムが取引可能なら無課金でもなんとかなるんだがな
>>551 >>535 俺なんて貧乏どころか学生だぜ
社会人が自分の遊び金を全部ネトゲにつぎ込むくらいの
勢いで課金した場合、無課金廃人と肩を並べられる…
それくらいが丁度良いと思っている。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 17:25:23 ID:uUQg74gK
>>554 なんだ時間の有り余ってるすねかじりタダゲ厨か
>>555 ところがどっこい…!
学校の宿題は多いし寮に入ってるしで
ネトゲは睡眠時間を削っても1日2時間が限度…!!
バイトしてガメポに貢ぐのが俺の趣味です
オマエの睡眠時間は二時間か
不健康過ぎる
てかモンスターは保存できないようすればよくね?
そうすれば、能力が完全に低下してしまったらまた一からスタート。になって、
廃人でも課金者でも弱い時期があるようにすればいいじゃん。 育てたモンスター
はりえきが残るだけって正直、ベータ参加してないからゲームシステムは知らんが
ガメポでバイトしてるのか
好きものも程々にな
>>553 どこまで配慮されるか知らないが、まあ出来てそういう感じだろうな。
課金者⇔無課金者の回りなら、前提条件に課金者⇔運営が必ず必要になる。
金取引にしても、課金者が上位通貨を出品⇔無課金者がゲーム内マネーで購入ってだけで、
上位通過自体は課金者⇔運営のやり取りが無いと流通しない。
>>556 早 /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l 駄
く !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| 目
な j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! だ
ん l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ こ
と !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! い
か ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:! つ
し !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ :
な ヾト、:!u j!/ j|:::リ :
い ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
と }ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
: リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
: rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
>>558 モンスターをファームに保存しておけるかどうかってのは、公式や記事にも発表されてないよ
>>540のは勝手に俺が予測してみただけ。
倉入りサントラとな...!?
ファームって大きさとか建物とかインテリアエクステリアとか、課金対象にもってこいだよな。
出来がよかったらえらい額つぎ込みそうで怖い。
>>564 この手の対戦系のゲームの場合は強さとかキャラの装備類のが人気ありそうだけどね。
でも俺にとっては職業柄、インテリアとか装飾系アイテムでデザインするのがwktkでたまらない!
というかMFOに期待している一つの要素でもあったりする。
無課金ほ能力合計3000まで
課金すれば上限なしになります^^
ファームのカスタマイズはゲームの基礎とは離れてるけど、地味に楽しみだよ。
自由度高いと有難いんだけどね。
只設置するだけじゃなく、動かせたり日々で変化すると最高。
牧場物語やどうぶつの森が好きな俺にはこういう要素はもう(*´Д`)楽しみでたまんねえのよ
助手も来るしwktkが止まらん。妄想も止まらん
>>567 ネタに走るのが金銭的にもあまりかからないしオススメだぜ
格好良いファームにしようとすると運営がどんどんオブジェとかを
追加しそうだから、金がいくらあっても足りん><
mf4みたいなファームでバリエーションが100以上増えるなら
嫌でもwktkするぜ
mf4〜5のがジェット式はぶっちゃけた話1〜2からやってる奴としてはちょっとウザイ。
理由は最初から好きな様に訓練が出来ない(お金が無いやイベントでガジェットが揃えられない)から
かといって最初から全部のガジェットが手に入ったらそれはそれでゲームとしてどーかと思うので
やっぱり面倒だなorz
射的とかトミノの地獄とかあれもガジェットだと言える
ガジェットと言うからおかしいんだよ
命名のセンスが悪いにも程がある
トミノの地獄ってあの血を吐いたり火を吹いたりする内容の詩のあれか?
1と2しかしてないのでkwsk
ガジェット警部
そういえばモンスターのエモって増えるのかな。
ファンクションキーがF5以降余ってるから、「なでる」「伏せ」「一芸(お手等)」くらい欲しい。
溺愛加減によってライガーは腹を見せて甘えて見せたり、ピクシーはぶりっこ風に照れたりするのエモがあってもいいんだけどな。
愛情表現がエサを与えるのみってのが寂しすぎるぜ…
しかし蔵付きサントラか、レアモンの匂いがプンプンする訳だが…w
こういうイベント限定配布とか行きようが無い人には辛すぎる
モンスターファームとか1と2ぐらいしかやってないんだが
システムとか結構違ったりするのか?
蔵付きサントラのソースを発見できない俺に愛の手を…
なあファットピクシー連れてるやつにはちゃんとピクシーにモザイクかかるよな?
まさかあの見るに堪えない姿を周りに見せたりしないよな?
なあ
聞いてる?
・・勘・弁・・・してく・・ださ・い・・・
>>577 公式サイト→右上東京ゲームショウ
ブース内に設置してあるMFO試遊台でMFOを体験プレイされた方に先着順で
「ワールドトライアルテスター参加券」を封入した特製CD−ROMを配布しております。
特製CD−ROMは限定3000枚を用意!
CD−ROMには「ワールドトライアル用テストクライアント」やゲーム内BGMを収録、
オリジナルレーベル&ジャケットで、TGS会場でのみ入手できる希少品です!
※特製CD−ROMには数に限りがございます、
配布は先着順となっておりますので予めご了承ください。
MFO part14より
837 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/09/09(日) 13:22:59 ID:/ty4VUVh
100% MF1〜5
90% 「ギャロップレーサー」「影牢」「零〜zero〜」
80% ネトゲのディスク(パッケージ、スターターセット等)
70% バトルカード、企画商品 (アニメ主題歌等)
60% レアモンの出たゲームソフト (電車でGO等)
40% レアモンの出たその他CD (もののけ姫等)
20% くじら12号などのネタCD (全能力12)
0% たまたまレアモンの出たCD
842 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/09/09(日) 13:31:17 ID:HLH76iIj
MFOのパッケージとか出してそれが強いレアモンになるとかマジでありそうだから困る
845 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/09/09(日) 13:46:25 ID:/ty4VUVh
レアモンの出るディスク付きパッケージ
10周年記念、MF1〜5詰め合わせセット
スタッフのゲーム作品詰め合わせセット
MFOオリジナルアニメDVD
MFアニメDVDセット(オリジナル特典ディスク付き)
アイドルによるMFOイメージソングDVD発売
>>578 安心しろ。小さい内は太って様がそんなに凝視しなけりゃ解らんからw
小さい内は…
>>579 愛してる
TGSの公式サイトに飛んでたぜHAHAHA
とにかくモーションを自然でリアルにすることだよね モンスターによってエサの食べ方も何種類かあるといいな システムも大事たけど一番重要なのは世界観とモーションだね 見ているだけでも楽しめるようにしてほしい
ドラゴンとかグジラとか大型モンスターも最初はそのまんま小さくした姿なのだろうか
どうせなら最初は子供型にして1次成長・2次成長を経て元のドラドンやグジラの姿にしたほうが見た目にも楽しいと思う
ただ同じ姿で大きくなってくのもなんか違和感あるしな
ピクシーとか初代はそんな感じじゃなかったっけ?
悪くないぞテクモブースの位置
ディスクの配布は1日1000枚くらいか
貰えそうな気がする
体の変化は大きくなるだけで良いよ
今回は角とかの種族の変化というよりは個体の変化があることだし
TGSに突撃してくる人って結構居る?
1.TGSって来場者多い?
2.このスレでTGSに行く人っている?
すまん、「2」でお願いします(´・ω・`)
誰か売ってくれよ
誰かディスク複数枚手に入れた時は、売ってくれ たのむ!!!
幕張のイベントは大体一日2~3万人って規模
それで一番人気の待ち時間が3時間とか
人気ないのでも人流れるから30分とか
公式見てきたらTGSはその二倍以上人来るみたいだから、午後から行くと大変そう
開場時間ぴったりに着くように行ったら多分待ち時間無しで遊べる
開場前に3000人並んでたとしても多分そいつらMFOには来ないから
ディスク本体に興味はないけど
サントラはどこかにうpして欲しいな〜
そういやISOにした物を焼いた場合って元のCDと同じものが出るのかな
俺の秘蔵エロDVD200本が光って唸る!
当選メール明日か
さすがに今回は当たってると信じたい
>>598 外れた人は東京ゲームショウへ行って参加チケットつきCD-ROMをもらえばいい
今回のは入場者も増やす完璧な作戦
あからさまな厨よりまともな人が当選すると良いね!
ここで、のこり一週間でDVDドライブ蛾ぶっ壊れた俺に一言
俺の外付けドライブやるよ
TGSを各県持ち回りにしてくれ
田舎ものが涙目になるばっかりだ
本当にこういうイベに行けない時には田舎者の自分が恨めしく思える
ゲームショーに限らず田舎は涙目だよ
雇用、娯楽、ファッション、ETCETC
何でも首都東京だけに沢山集中してるでしょ
しょうがない
WIKIの白ピンクは見にくい気がするのは俺だけ?
ぎゃああああああああああ
テスト応募し忘れてたあああぁぁぁぁ・・・・('A`)
以前応募した奴なら自動的に再応募になってるぞ
初ならどんまい
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:31:04 ID:FKGvEd8x
3日間のゴールデンタイムのみだからなぁ
人数だけテラ多いから鯖複数なのかな?
次辺りOBきそうだねー
全員1鯖に入れないと負荷テストにならないと思う
次辺りOβって、まずはCβじゃね?
明日はまた当選落選レスで加速しそうだな
前回みたいに荒れなければいいけどな
実質的に行われてるのは、通信テストだけだから
システム面を重視したクローズドβはやって欲しいね
通信テストなのに重くて動けなかったら、「重過ぎ、糞ゲー」って言う人出てくるんだろうなぁw
いまだに前回のテストは、要素削ってるって書いてあるのに
「MFOのクローズドβやったが未実装過ぎた」と言ってる人も居るし
>>615 そういうのはCβの意味がわかってない見当違いのド阿呆だからしょうがない
テスターとプレイヤーを履き違えてるんだろうね
とは言え、運営や開発もシステム面での要望も受け付けてるみたいだし
そういった輩が湧くのも想定の範囲内なんじゃない?
>>615 逆にそういうアホにはMFOを見限ってもらったほうがよくね?
この前のテストの時もゲーム内でそんな事叫んでた馬鹿いたけど
十中八九2chなんて知らないような厨房だぞ
システムの根幹は直さないだろうから
いくら軽くなっても
あの糞な戦闘はご健在
なるほど、ざっと読んだけど
大会とかを視野に入れると課金必須、スパルタゲー
ほのぼのとするなら別に無料でもかまわへん
コルティアは俺の嫁
フィールドはチャンネル制(?)っぽい感じだからギスギスすることもない(のかな?)
ほのぼの路線でも全然いける
って感じかな?
でもFEZが拝金主義になってしまったし
こっちもそうならないか不安だわぁ
黄金モモ、1000円とかな・・・
有料トレーニング機材中心って言ってるから
MF2に例えると
無課金はドミノ倒しでまったりステ上げ
課金者は重り引きで一気にステ上げ
とかになるだろう
間接的に一回しか与えられない課金黄金モモと同じ効果だよな
ステータス上限伸びるのだから
課金関係もあれだけど
後はやっぱ戦闘がなぁ・・・
モンスター最上級の技がよくわかんない球体が敵に当たってダメージ450とかだったら萎えるんだよね
やっぱグラフィックは派手めかつ一瞬で終わるのがいいよね
長いグラフィックはいらないです、花火のように一瞬で華開くような感じで
何回も上げれる黄金モモとかは流石に出ないだろうが
だけど、トップレベルの育成をしたかったら
500×n (nはトレーニング機材数)
くらいの金をかけろってなるだろうね
機材が一週間500円とかだと大変な事になりそう・・・
MF2で課金者はオリーブオイル+夏美草+黄金モモ
無課金者はアイテム無しってくらいの差になるかな?
コレなら無課金でも課金者に運次第で勝てるし
>>624 おいおい、寿命2倍近く違くなるぜそれだと
ステータスも2倍近く差が開く
それ要望送った方が良いかも
ながったるいのは要らないね
重いだけだしみにくいし飽きるし
ヒノトリの火炎砲みたいなのカッコイイ
>>625 寿命二倍も開かないだろw
まあそこら辺の受け止め方は人によって違うな
課金者 ステータスALL600だとして
無課金者 ステータスALL400くらい
余談だが
MF2でもアイテム無しで合計ALL400相当いけそうじゃね
俺の歴代最強だったメタルナーは合計ALL600相当くらいだった
今俺の学校試験期間中で俺はもう全て終わって暇過ぎるから、
明日TGS行ってCD貰ってこようと思うんだが、
ちゃんと3日間で均等に配布してるんだろうか
>>627 つえーなぁー
俺なんて何も知らなかった時は3歳くらいが基本寿命だったなぁ・・・
ステータスも多いもので500程度っつー・・・orz
あ、最近攻略方法知ってやってみたら簡単に999いきました
月\1000ぐらいの課金でそれなりにあそべるならいいよ
連投スマンコ
有料トレーニング機材主流の育成方法になったら
自分のファームに引きこもってひたすらトレーニング
クエストも一人でこなせる強さになっちゃうだろうからひとりでやっちゃって
なんつーか閉鎖的な世界になっちゃいそうだから
その辺の対策はしてるかなーって思った
無理だろう。
なんつーか拝金主義ゲームが当たり前みたいになって嫌だなぁ。
大人しくオフゲーで遊んどけってことか。
ファームでのトレーニングは主にログオフ時でのことでしょ。
まぁ複アカ作って、片方をファーム育成、もう片方をフィールド育成
ってのが主流になっちまうのがオチだろう。
http://www.4gamer.net/games/028/G002820/20070920019/ 【リリース】「モンスターファームオンライン」,Lievoでの配信が決定
コンテンツが続々増加するLievo!
『Lievo』、『モンスターファームオンライン』のサービス正式決定のお知らせ
グローバル&オープン オンラインゲームプラットフォーム「Lievo(リーボ)」は、
本格育成コミュニティゲーム『モンスターファームオンライン』のサービスを行います。
サービス開始は今秋を予定しております。
いままでにないジャンルのコンテンツが充実してますます面白くなるLievoにぜひご期待ください。
今まで正式決定じゃなかったのかよ
もんた>ライファング>湾曲MBゲルハリケーン
(モッチーxライガーxゲル)
炎キャノン>でこピン>核熱MBバン
(ヒノトリ>ゴーレム>ピクシー)
ウラケン>みみびんた>重力MB放屁
(ビークロンxバクーxハム)
ミダレイカズチ>ビーム>分解MBデビサンダー
(デュラハン>ヘンガー>ギタン)
楽しみだな
モンスターファームもセーブ+ロードを
パワプロみたいに出来ないようにすれば面白いのに・・・
ってかアイテム課金ゲーはバカユーザーが多いと
運営はどこまでも絞りとるからなぁ・・・
FEZは良識ある人ネットゲームにしてはだけど多いから
あの程度で済んでるんだからな
課金アイテムが強すぎたらすぐ引退する覚悟してないとダメだね
我慢してもどんどん出されるし
FEZは一人の首謀者が動くだけで何百万も動くからな。
あれは課金システム考えた奴が頭いいんだよ。
テスター応募ってクイズ出来るようになってればよかったんだよな?
また前回「ネットワークトライアル」テスターの方は、今回の「ワールドトライアル」に
そのままご参加いただけます。
気付かずに新たに30くらい応募しちまった・・・。
ゴメンよ〜〜
>>640 クイズは何もしてなくてもできるもんだぞ。
じゃあどうなれば応募したことになるんだ?
ログインはできるから大丈夫だよな?
登録すればおk
644
ならよかったありがとう
ログイン画面召喚?!
すまん、なんか関係ないみたいね^^ll
俺はネンドロと暮らせればそれで満足
TGSて一般ピーポーが入れるのは22日と23日の2日だけだよな?
TGS2007シリアルIDてなんだ、なんか登録開始してるぞ
TGS配布のワールドトライアル参加用シリアルじゃね?
ご利用中のアカウントは既にワールドトライアル参加権を取得しています
何これ・・・何時の間に取得したんだ俺は。
くまー
「ワールドトライアル」概要
@サーバー負荷処理の動作確認
大人数で接続した際の、サーバー負荷処理の把握・確認を行います。
Aクライアント動作の動作確認
ゲームクライアントの正常動作・不正終了などの確認を行います。
※サーバー負荷処理の動作確認のため、
いくつかの機能に制限をかけ処理を止めている箇所がございます。
みんなこれをよく読んどけー 特に※のところ。早合点でクレーム出すのは早いんだぜ
前回+αくらいに思ってるから大丈夫
でもブログで書いてた修正がされてないなら
先に書いておいた方が無難だとは思う
で、Oβはいつ?
来年夏
早くて10月。遅くて12月の冬期休暇前。
年越し前になると他のコンシューマーゲームソフト会社やらネトゲ業界も客集めに動き出すから
お客が持ってかれないうちに何らかのアクションはあるかと。
>※サーバー負荷処理の動作確認のため、
> いくつかの機能に制限をかけ処理を止めている箇所がございます。
いいわけにしか聞こえないんだが・・・
どこ止めてるのか言って見ろよって感じだな。
もし、仕様もできてないのに後ほどバージョンアップで
実装しますって言う気持ちなら、バージョンアップする機会すらなく崩壊だよ。
止めてるとこを発表できない限りハッタリがガチ。
希望的観測持ってる奴には悪いが今のタイミングで
大事な箇所の制限をかけるなら明確な告知は必ずするだろう。
まあこんな言い訳に頼らなくても全般的に改善されてて面白かったらいいんだけどなあ。
手糞だからなあ・・・・
10周年記念作品だから
来年の7月には正式サービス開始されてるはず
>>662 イベント概要を見ると
前回よりも大掛かりなだけの負荷テストだと思うけど…?
>>662 考えられるのは、
・キャラクター、モンスターのモーションを簡略化
・配置オブジェクトを非表示
・キャラクター等のシルエットをカット
・ファーム機能全般を使用不可
・本編に繋がりそうなクエストのカット
とかじゃね。素材とか根本的なプログラムはできてそうな感じだけどなぁ。
>>663 それは言いっこなしってもんだぜ。ネトゲ系に強いスタッフが少ないし、
タイミングを逃せば次のタイミングを狙うしかないからね。また何かしらの問題が発生したら、デジャヴになるだろうね。
まあ口だけじゃないところを早く見せて欲しいもんだな
時間置くとネガティブな妄想につっぱしる奴が出てくるのはこのスレ見てれば明らか
ネガキャンや叩きなんて2chの日常っしょw
自分は正式までは静観するつもり
しかし、どうも見切り発車お披露目βチョンゲーに慣れすぎた節はあるね
早くサービス開始始まれば良いタダゲ厨ばかりでは無いから
中途半端でサービス開始より、いさぎよく延期しとけって思う人もいるだろう
現在の吹き出しだけのエモーションはなんとかなるよな?
負荷テストと蔵テスト以上のものを求めると泣くことになる
でもどんなに言っても負荷テストの内容で決めちゃうヤツは沸くから
ある程度は面白くしたほうがいいと思うけどな
他スレでMFOの話題が出ると高確率でクソゲとか地雷とか言われてるぞ
wikiの情報がいつの間にか更新されててびびった
また荒らしが来るのかな…
クソゲとか地雷とか言われても実際にやらないで判断するようなのには着てもらいたくないし
言わせておけば良いんじゃないか?
>>671 テストでも一つの指針、目安にはなるだろう
今の所地雷臭がするのは確か
これだけ大々的にやるんだから
いくら負荷テストですなんていっても
評価決められるのはしょうがないだろう。
一般のユーザーは負荷テストだから
多めにみてくれるだろうなんて考えるのは
世間を甘くみすぎてるって感じもするし。
むしろこうゆう事はテクモの連中が
一番わかってんじゃんねーか?
なのでできる限りの事はやってくるはず。
これで判断してよいんじゃないか?
SSや記事を読む限りでは
ネットワークトライアルに対しての追加要素って
・大会要素の一部
・モンスター
・スキル
・ブリーダー(幼児)
・マップ(?)(洞窟っぽいの)
だけだと思う
社内テストちゃんとやってるのかパッチが毎日あるな
>>677 どうでもいいが、ブリーダー(幼児)てw
ゲームショーだれか行く?
いままでにMFやったことなくて、
最近PS2のヤツをやろうかやらまいか迷っていたら、
MFOを発見した者なんだが、いくつか質問させてくれ。
・レアがでるCDとかってのは決めてあって、
それ以外のヤツをどんなに入れても無駄ってことなんかな?
・その決めてあるのさえ入れれば絶対にレア?
・コピーCDの扱いは?
・戦闘がクソって話だが、具体的にどんな感じだったんだ?
あと、MFの面白さを語ってくれる奴求む(人∀・)
シグニールktkr
COMEで戦闘モード解除(同時に離脱)
↓
移動して位置取り
↓
GOで戦闘モード以降&同時に接近(移動不可)
っていう流れは変わってないのか…
プレイヤーも戦闘中に動かせるようになるとか
戦闘モード移行は別ボタンとか想像してたのに残念