1 :
前スレ950:
■よくある質問
Q三國志ってあまりよく知らないんだけど
A漫画でも読んでみれば。有名な横山三國志や蒼天航路がオススメ
Q低スペックPCなんだけどムリ?
A軽さだけが取り柄だから気にすんな
Q武器はどれがいい?
A全部いつでも使えるから一通り使ってみて気に入ったの使え
Q国はどれが
A好きなところでおk
Q俺Tueeeするにはどうすれば
A雑兵Onlineなんだぜ?
Qソロばっかりつまんね
A部曲に入るか自分から声かけましょう
Q部曲なんて募集してねーぞ
A検索すると結構募集してるところが出てくるから話してみろ
Q検索しても部曲メンバー募集しか書いてなくて部曲名も武将もわかんね
Aカーソル合わせるとコメントがポップアップするからそれ見るべし。大抵書いてある
書いてないところには入らないほうがいい
Qこのゲームどこがおもしれーんだよ
Aとりあえず部曲はいってみれ。そして合戦してみれ
Qロックマンってなんだよ
A鯖が落ちたときに稼動状況が「ロック」ってなるからロックマン
***イノシシに己の義を示すOnlineにならずに済むためには***
@まずは、技能をもらいましょう。もらったら、スロットに実装しましょう
Aスタート時、防具は持っていません。防具屋で購入し装備も忘れずに
Bどうせ、敵を倒すなら、クエストも同時にこなしましょう。
Cしっかり技能を使い、装備もしてれば余裕で勝てるはずです
DLV10ぐらいになれば、長安に向かいましょう。荊州の北→司隷→長安。長安に行くついでに、クエストもこなすとお得です
E長安に着いたら、馬小屋登録をしましょう。馬小屋は長安内ではなく、長安南門のスグ側にあります。馬小屋NPCに話しかければ登録完了です。
F長安に着いたら、部曲に入りましょう。自分から声掛けるも良し、勧誘希望状態にするも良し(コメント忘れずに!)
関連NPC 場所 内容
@「戦闘総師範」| 水鏡先生の所から坂を降った場所 | 付近にいる6種類の戦闘師範に話し戻って報告
A「○○屋」 | 水鏡村の東南 | スタート時は防具を持ってないので、防具購入は必須!装備も忘れずに
B「葉峰」 | 戦闘総師範のそば | イノシシ(南門周辺)を倒しイノシシの肉を8個集める(繰り返し不可?)
C イノシシ | 水鏡村周辺 | Bのイノシシを倒して肉を8個集めたら、達成報告に行きましょう
D「陳于康」 | 戦闘総師範付近 | 長安の闘技場主(東門付近)普浄(西門付近)、道士(東口付近)に届け物
E「馬小屋」 | 長安南門城外 | 馬小屋のNPCに話しかけておくと、登録完了で、馬小屋間の移動が出来るようになります。
>>1 テンプレ終わりかな?
とりあえず、乙ですよ
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage投稿日:2007/08/31(金) 00:33:50 ID:zEYeST+I
>>942-965←
この必死で見苦しい羅列に呆れた
ID:8S1z+nvg
ID:rS++38P5
ID:B8HT05Ur
ID:zCiQaz8C
ID:umZphxC8
ID:gXXMcxQ8
8 8 8 8 と、同じコードから発せられる記号符の一つ
これは何を意味するのか分るな?
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage投稿日:2007/08/31(金) 00:43:57 ID:qMoZbR4S
>>977 セコイ工作三昧だな。
他社叩きとユーザー虐めがほとんどの実態で中身は相当酷い。
このスレの
>>1-1000は、また光栄の悪徳所業の一つを歴史に刻んだな。
>>10 おまえも、8対てるじゃね〜〜かwwwwwww
前スレを肥信者の俺が埋めてきた
とりあえずダンジョンに罠が欲しいよ
反射系とパズル系とナゾナゾ系
失敗するとパーティ参加者が分断される落とし穴ー別通路行き
>>10-11 好き勝手にやらせてあげなよw
というか、蜀の自己厨だっけ?そいつにやらせておけばいいんじゃない?
どうせ、誰かがスレ立てても自分勝手にあれこれ理由付けて好き放題にスレ立てて自演で正当化するわけだしw
埋め乙
>>16 てか、あっちもこっちもどのスレもとっくにユーザーに離反サレトル
〃〃∩ ∧ ∧
⊂⌒( ;´Д`) < 蚊帳の外なんてヤダ蜀もカマッてくれなきゃヤタヤダヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
∧∧
(´Д`; ∩ < 自宅警備員でパソヲタだからスレ立てて好きな構成にしたいんだぞっ!
⊂ (
ヽ∩ つ ゴロゴロ
〃〃
∩ ∧ ∧
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ グスッ・・・
>>17 きっと乙女と言われたいんだね
さっしてあげるよ
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage投稿日:2007/08/31(金) 00:51:11 ID:soJJH3HM
1000なら肥倒産
↑
2スレ連続だなこれ
だが何年か後に本当に倒産すると思うぞ?厨社印を野放しにしてる状況をみてると
>>22 最近不安定で悩んでる、いつ手放そうか買い増すかと
傾く事が判ったら時の事前に教えてくれ
>>23 今 買いだな、100万ぐらいかっとけ。来年には3倍になってるぞ
/⌒ヽ
/////八_ヽ
( ) ※部曲 「陳一族」 メンバー募集のお知らせ※
( _. , ,)
1 八. ! チンコ部曲「陳一族」では、メンバーを募集しているお(^ω^)
ζ, 八. j 募集人材は、チンコ臭漂う名前で、oβ以降も同じ名前を使用し、
i 丿 、 j そして何より、チンコをこよなく愛し、チンコの名前に誇りを持ち、
| 八 | 部曲発展のために共に頑張ろうという意思を持つ香具師のみ。
| ! i 、 | 所属国は「魏」。加入は随時受付中。詳しくは部曲長「陳虎」まで。
| i し " i '|
|ノ ( i i| 陳一族推奨 名前付け参考サイト
( '~ヽ ! ‖
ttp://www.geocities.jp/warhis1111329125/ │ i ‖
| ! || さぁ、全国のチンコ諸君!陳一族に集うのだ!!そして天下を獲ろうぜ!!
| │ |
>>24-25 バカ氏ね
さてと、おれは真面目でマトモなお子様だから寝るは ^w^
>>25 毎スレ毎スレこういう粘着してるのって、呉?蜀?どっちなん?
周りにもこういう事してる国には絶対にいかないように伝えるからさ。ここゲームないでも
また単発癌社員が荒らしてんのか?
大卒が全然居ない自分の会社の株価心配しろよwww
>>1 おつかれー。
前スレへのレス。
>953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/30(木) 23:14:51 ID:umZphxC8
>ちなみに、実況にスレ建てる条件みたいなのってあるの?
特にないです。ただ、参考までに、RO2は先日勢いが4000行って、一時的に実況いきました。
さすがに毎日2〜3スレとなると、この板では厳しいと思います。
>967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/31(金) 00:06:01 ID:9fk1T9YO
>そもそも、外部版の存在意義ってなに?
細かいスレが立てられることにつきます。正式サービスが始まると職業ごとのスレ需要が増えます。
三國志の場合はおそらく武器系統ごと・国ごとになるでしょうけど、
そうすると本スレだと全部を追いきれなくなるので外部板は必要になってくるはずです。
他ゲーのWikiの情報も結構外部板の解析スレ・職業専門スレなどから情報をまとめたものが多いですよ。
ちなみにIPは2chでも保存されているので、気にするだけ無駄かと。
>>27 何故そこで魏が抜けるのか不思議
ひょっとしたら嫉妬した魏の奴かもしれないだろ?
って事で、気にするだけ無駄だよ。
どこにでもバカはいるしねw
>>30 ヒント:アンチが立てたスレの>1と陳虎のAA貼った奴のIDが同じ
と、見せかけて癌だろ
矛盾乙
なーんもおもしろない乙
元から
陳
魏
信長王
モチベ
報酬
マツ
NG推奨だって、近所の江藤さんが言ってた
爆釣
>>36 BIG確率
1 1/431.158
2 1/399.610
3 1/372.364
4 1/348.596
5 1/327.680
6 1/287.439
REG確率
1/79
※通常時REGは12択に当たらないと揃わず、
成立プレイでフラグが消滅する
結局、もう登録した人いるのかね?
______
∠ _, ,_ヽ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
〜|/*‘ω‘)_(((二(O__ MMMM ,' "
( o┌(____(━━二0 = = = = = = = = = 卍 卍 卍
>>38 v /|ミ|| A WWWW`` 、
/_. ,_ > /二二ヽ
(‘ω‘*| /(*´∀`)) ぽっぽ殿、信スレに戻るでござるよ
O⊂ / ,,し y. |⊃
⊂⊂ ン_ ./ |:::::::::,0
コロコロ └◎-◎┘ ,し'´
やっと今日で夏休みも終わりか
これで厨が消えてくれると良いんだが
明日とあさっては土日じゃん。
これだからニートは困る
新しいの立てずに再利用しろよ・・・
すげーなキチガイ大集合か。
これって将来課金制になるの?
おいおい、基本無料のゲームは間に合ってるっての
課金製でも面白ければそっちのほうが長く楽しめる
>>47 将来も何も正式サービスは課金確定だからw
タダゲ厨はチョンゲーでもしてなよ^^:
俺も月額制の方が好き。
KOEIに限らず、月額制の方がサーバの挙動が安定しているものが多いし、
月額制のゲームの合間にちょこっとやってるゲームもあるけど、
基本料金無料ゲームのチャットのノリはイマイチついていけない
月額制のゲームのほうが社会人が多いのもうれしい。
まぁ会社が儲かってるか心配なのと、一度過疎るとゲームの賞味期限切れ
みたいになっちゃうのが問題点だけど、過疎るまでの間楽しめればいいやと思ってる。
アイテム課金制は勘弁してほしいな。
今作も曲は川井氏なのか?
信Onは今までやった全てのゲームのなかでも、曲はトップクラスに良かったから、また川井氏ならかなり期待できるんだが。
, -‐-.、 . 名 信 勘 私 お
_,.,_ i _,,,,,...!..,,,,,_ ) 曲 O 弁 も は
,' ,..-`:'´:::;;:::::::::::::::::::`':..、 .). で N .し ア よ
. Y:::::::/´ `ヾ、:::::ノ´ ヾヽ ) す の て イ う
,l:::::::::> ~ .|::| ).. な 最 ほ テ ご
/ !::::::,' / `ヽ、 /ヽ |:| ). 終 .し ム ざ
/ /' ヽ:l. ',´0.7 {!.0.7 ||! ).. 決 い 課 い
/ / | 9.l:l  ̄ l ̄ |.l . ).. 戦 な 金 ま
. / /. ヽ,..'' _ ! .|′ ). は. は す
/ / ハ __,、ィ.=__=ュ、,,' / !
/ / ,'. ',  ̄ ̄ ̄ ./  ̄ ⌒⌒⌒⌒
. l l /lヽ. ゝ、, ,, /
l l /:::::l:::ヽ ` 'ーl!‐.'´!ヽ
>>52 そう、作曲は同じ人だ。
公式サイトの合戦ムービーで使われてるBGMの感じなんて、
信Onで格上ボスとの戦闘時に流れるコーラス付きの
戦闘BGMを彷彿とさせる出来だぜ。
>>54 あの信onの曲が招く雰囲気と緊張感はすごいよなw
曲名最終決戦であってたと思うけど・・・
>>55 そうだな。
スマンが曲名は知らないから、信Onやったことある人なら
伝わるだろうと
>>54 のような表現をした。
俺は肥の曲全般嫌いだわw
信みたいに手軽にbgm入れ替えできるようにしてほしい
信onの対人のBGMと合戦攻めのBGMはガチでよかったな。
三国志でも期待する。
初代三國志のオープニング曲がめちゃくちゃ好きで、
IXのオープニングがアレンジになっていたのでかなり感動した。
何?また肥社員が音は良いとか洗脳しようとしてんのー?
>>60 やったこと無い奴が言うな
曲だけはガチでいいよ
まぁ、俺は肥儲だから、信on自体好きなんだけど
何?肥社員は好き嫌いまで強制してくるのー?
>>61 いつもの奴だからスルーしてNGIDに入れとけばおk
>>63 スマン
スルー技能実装するの忘れてた
NGIDって使ったこと無いんだけど
ID変わっても、アボーンされるの?
とりあえず、設定しておいた
>>64 変わったらまたそれをNGに入れなきゃいけないが、まぁそれくらいはいいだろうw
BGMが嫌いだと、聞いてない事になるわ
NG登録までされて一方的な見解に固定されるのー?
肥社員はそういう事までして必死なのー?
個人サイトに会社から平気で繋いで荒らしまでしてるのー?
自称女サイトのアクセス解析に4日連続で30クリックしちゃうのー?
KOEIの曲は基本的には耳障りでない、イージーリスニング系だから好き嫌いは分かれると思うけどね(´・ω・`)
もちろん盛り上げるところはしっかり盛り上げる勇壮な曲もあるけど。
ちなみに俺は好き(´・ω・`)
ゲーム内設定で切ればいいじゃん
そんな事より、あこう しぶさわムービーを毎度落とさせるな
HDDが穢れる
俺は肥の曲は好きにはなれないわ・・・
オマイラβしてなくてBGM聞いてないやつは四亀の合戦ムービーでも落としてくれば?
四亀のほうは戦闘中のBGMが流れる
俺は建業と合戦のBGMが好きだがなー
ようつべで動画探せば動画の画質悪いがBGMなら聞ける
>>54 やはりそうだったか。
合戦ムービーの曲聞いて、そうじゃないかとは思ってたんだ。
これは曲を聞けるってだけでもやる価値あるな(*´Д`)
>>71 4gamerのムービーいいよね。Cβ出来なかったやつは一見の価値ある。
投石車7連とか撮ってほしかったぞ
電撃のサイト…対話枠にキャラ名残したままじゃねーか
どう聴いても4亀より公式のムービーBGMのほうがいい
>>76 四亀のは実際に使われる戦闘(合戦ではなく狩り用)BGM
公式のはムービー用のBGMって事です
なるほど、サンクス
合戦の曲は戦闘中のイメージよりは
城の中で準備中にテンションが上がっていくイメージだな
各部隊が戦場チャットで進路を報告する開始10分前頃のテーマ曲だな
良い曲だね
篭城戦とかあるのか 息苦しいだろうなw
篭城すると、NPC無双になります
4gameワロタw通常攻撃もまともに打てないまま死ぬ両手のカスっぷりをカットしてやがるw
妖術・弓onlineなんだから隠すなよw
篭城しても砦の城門壊されたら終わりじゃなかったっけか
>>83 敵が門攻撃
↓
武将登場で無双してくれる
話し変わるが
妖術LV30と片手LV30ってHPってどれくらい違うんだろう?
たしか、HPとかって一番LVの高い武器を参照するんだよね?
てことは、片手LV30にしてから、
妖術育て始めるとHPの高い妖術が出来たりするのかな?
プレで何育てようか迷ってるから、教えてくれ
妖術と片手でHPに差があるのは基本的には防具のせいじゃねえの?
質問スレ行け
そういうのは無理。なんか勘違いしてるぞ
総合レベル&今装備して武器のレベルで決まる
>>85 あ・・そうなんだ?
妖術しかやってないから、わからないんだけど
金属の防具ってHP上がったりするって事?
防御関連は一番高い武器LV参照するけど、
基本値はどの職でも同じってことなのかな?(まぁ、当たり前といえば、当たり前か・・・)
>>84 質問スレむきだよね。
でも分かるから答えちゃうと、防具で決まる。
Lv30だと、布防具では体力強化もらわない状態で980ぐらいだったと思う。
体力強化をもらうと1100ぐらいになって防御の陣形しかなくても投石に耐えうる。
金属は逆に体力強化もらわない状態で1200ぐらいあったと思う。
うろ覚えだけど大まかなところはあってるはず。
自動技能に
防御Lv10の体力(最大体力が少し上がる)
防御Lv28の生気・壱(体力が増える)
なんてのもあるね。両方つければ、そこそこ増えそう
>>87 そう 例え片手であろうと布装備したら妖術とかわんね
続きは相手してやるから質問スレいこうぜ
なるほど。
納得しました。
スレ違いスンマソン
質問スレ行ってきます
>>87 総合Lvが一番高い武器Lv参照。
武器Lvが高いと当然Lvの高い防具を着れるから体力は増える。
同じLvの防具だと 金属>皮>布
じゃあ防御あげる意味はないかというと自動技能があるからそうでもない。
たとえば防御Lv28で生気がとれ、最大体力があがる。
だから防御を上げた布職は他の布職より若干体力が増える。
そういう意味で他の武器をあげると強くはなるが、
現在装備している武器によって使用技能は制限されるため圧倒的な差はつかない。
廃人は強くなれるが、一般人とそこまで差がつかず、単純に高Lvでの経験を
倍倍ゲームで増やすことで廃人と一般人の差を縮めるありがちな手法に一ひねり
加えているのはCβやっている人ならご存知のとおり。
ヒマなんで答えちゃった(´・ω・`)
練丹やってたんで、体力は結構意識するようになるんだよね・・・
体力上昇かけないとHP1000超えない人から体力上昇のバフをかけていくのが望ましいから。
早よやりて〜
先行登録者は聖獣テストに参加出来ます。
とかないかな?w
mobのいないフィールドとか戦争中じゃない合戦場とかを思う存分歩き回れます
とかだったらいいな
投石器試乗会でもいいな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:18:31 ID:Q23bUo2R
>>98
それいいと思う。 そこで新規や未経験者などで使い方を学んでいけば
合戦もまた面白くなるとおもう。
残り4週間・・・今週は昨日更新したから今日は更新なしかな
そうすると
3週前・・・アンケート結果、4gamerあたりにインタビュー記事
2週前・・・新仕様発表、開発コメント
1週前・・・クラDL開始
数日前・・・公式を鯖オープン仕様に&マニュアル公開
こんな感じかな
アンケート結果なんて発表しないでしょ
ユーザーの貴重な意見を他社に見せるようなことはしないと思う
あんなアンケートなんてどうでもいい
聞いてるポイントと改善点が合致してないし
マップの座標、登れない坂、妖術弓online・・・
気付いても居ないうん肥
前のアンケートはゲーム内容についてじゃなくてシステム周りとか好みとかじゃなかったっけ
竹の罠や柵にひっかかって動けないのをバグだと思ってる奴は意外と多い
そして合戦中そういった嫌がらせ建造のみをやってる奴も意外と多い
竹の罠って何?
そんなんあったの?
他ゲーの話で申し訳ないが
RO2の基本料金1980円/30日間って発表あったみたいだね
そんな値段でダレがやるんだって感じだがw
三onは幾らになるやら
>>106 いや、妖術弓オンラインとかいっとるから
陣形とか有効につかってんかなと
竹の罠はこちらの投石器の前面辺りに仕掛けておくと地味に有効なんだぜ?
まあ戦線を把握していない搭乗者に台無しにされるんだけどな
厨護とか旅人とか見るのうんざりなんだけど、解散マダー?
対呉戦の時に、投石車の目の前に柵作られて行動不能に陥ったことがあった。
その投石車はあきらめて定置投石車になってしまったが・・・・あれって有効なのかな?
柵ってたしか耐久力が低かったよね?
>>116 敵の城近くの道とか敵城近くなら超有効なんじゃね?
攻めの時使ったら身動きとれなくね?
城前に攻め込んでるくらい攻勢ならまた別だが
やっぱ鯖2つ用意して
・月額3000円のノーマル鯖
・月額500円のレアアイテムや合戦勝利メリットを実装したチョンゲ仕様の厨ホイホイ鯖
に分けるべきだな
これでみんな幸せになれるだろう
それならみんなレアアイテムや合戦勝利メリット実装した鯖に行くわ
今まで通りの仕様じゃ退屈すぎる
>>120 みんなって誰のことだよw
俺は良い具合に半々に別れると思っている
流石に3000円は高い。
俺も500円で十分安いのに、
無料ゲー以下の仕様に300円も払う気にならん
信ONやDOLの料金参考にすると月額1260〜1500円だろ多分
月額2000円以上取るならちょっと考える
3000円でいいよ
月額2000円までなら出すかな。
アイテム課金やハイブリット課金なら子供の国(ぎ^^ しょく^^ ご^^)になるから三國志しない。
今の完成度なら1000円前後と言いたいところだが
1500円前後までだな。
信Onや大航海と同じくらいじゃね?
大航海の料金知らないが。
ちょっと高いくらいがちょうどいい
そもそも千円程度の高いか安いかで、ゲームをやるかやらないかの基準には絶対ならない
面白ければやるし、つまらなかったり飽きたりすればやらない
ネトゲをやるくらいのユーザーなら高くても面白ければ絶対食い付く
高いだの安いだの言ってる奴等は、自分が何を基準に行動してるかもわからなくなってるバカ
>>131 最後のバカは言わなくていい
それ以外は同意見
信長 1,260円
大航海 1,575円
だな
月に1500円〜2000円にして厨をふるいにかけるぐらいで丁度いいよ
蔵代+2000円以上だと現状だと個人的には高いと思ってしまうが
プレで面白くなってれば、それでも払うだろうね
厨ホイホイのRO2が月額2000とかふっかけてるから、
厨ホイホイとしてうまく機能しなさそうなんだよなぁ・・・
今は無料だからRO2でFEZ厨が大暴れしてるけど
プレオープンになったらFEZ厨がこっちに流れてきそうで怖いぜ。
大人数バトルって共通点があるせいで一杯流れてきそう
月\2000〜
クレジット決済
でもいいな
蔵代不要月額3000でいいんじゃねーの。
むしろ信on厨こそ来て欲しくないな
信onは年齢層高いとかなんとか言われてるけど、
信onスレの臭さはROスレと目糞鼻糞だろ。
下手に年齢高いだけに真性厨より性質が悪い
>>138 2chとゲーム内を同一視する奴こそ真性
と釣られてみる
>>138 そんなスレを見てる貴殿こそ
と釣られてみる
信の連中は必ず信に帰る
心配無用
>>138 年季厨
年季厨が入・る【年季厨が入る】
長い間修練を積んで確かな腕をしている。「―・った技を見せる」
自分の人気に嫉妬
ゲームはしてないけどスレに書き込む奴はいるのか、知らなかった
>>143 信の本スレは引退者しかいないとまで言われてるからな
>>143 俺の
>>139に対してなら、意味が違うが。
2chでは騒いでても、ゲーム内では大人しいのがほとんどってこと。
2ch内とゲーム内が同じなら、どのゲームもカオスになるぞw
純粋にゲームを楽しみたいなら2chは見るなと言われる程だからな。
それでも俺は見てしまうんだがw
>>145 2chで暴れてる奴がゲーム内で大人を演じきれるとは到底思えないな
必ず細かい所でほころびが出てくる
>>143 信オンスレが臭いのは同意w
あいつら自分達はぜってぇ面白いと確信してるからそれがさらに痛いw
お前らが三on早くやりてーって言ってる間に俺は投石車のりまくりだぜw
投石で城壁破壊とかおもしれw
でも皇太子の強さは異常だろ
俺の軍隊突撃喰らって俺以外屠られたww
以上 ブレードストームの感想でした
>>145 大人しいのは理性が働いてるからじゃなくて、肝が小さいから
だから裏で平気で陰口を叩ける
クライアントはどれ位軽くなったんだろう・・・?
合戦テストでかなり改善されて、β2で更に軽くなった
公式の動画とか4亀の動画見てくれば分かると思うよ
一言で言えば、ヌルヌル
おお!そうでしたか〜 27日が楽しみです
気合入れて待ってます
誅仙の広告が入っているしw
元からそんなに力入れてるゲームではないというか。。。
課金も信・航海含む最低ラインで当然だろ。。。
しかしRO2は叩くまでもなく終わってたがな
RO2ちょっとやってみたけどクソすぎてワロタ。
1時間でアンインストールしたぜ。
RO2は量産ものの韓国ゲーと比べても別に魅力がないし
何より未実装だらけのあのできで月額1980円+アイテム課金(癌ならやる)だからな〜
>>155 なんて書いてあるかわからんのだけど
>光?已于日前公布《三国志Online》将于9月27日展?日服公?,并于8月30日正式?放了公??号的激活流程。
これから察するに、日本と同日に鯖オープンって事かな?
頼むから、鯖別けてくれ・・・
要望今からでも、間に合うかなぁ〜・・・?
>>155 中華は嫌だが、題材が題材だけに仕方ないかも
俺が木になったのは建業に行って呉に仕官するみたいな絵が付いてたこと
信onも始めは武田、後から上杉に中華が集中して仕官してたからなあ
三onでも中華が一勢力に集中するなんてことになったら
その勢力はどうなってしまふのだろうか
ましてやその中華が大挙して合戦に参加でもしてきたら・・・おお怖い
>>164 中華ってRMT目的ばっかじゃね?
信で合戦にも参加してた?
俺の鯖には居なかったけどな〜
中華がSOLで遊ぶ訳ないじゃんw
奴らは為替差労働者じゃないの?
>>162 書いてあることわからなくても、SS(特にSSの中の「文字」)を見れば、どういう事かわかると思うが?
日本語2バイト限定でしか会話できないようにすればいいんじゃね
来るならOβでわくだろうしその時運営に報告しても対応しないなら先は見えるだろ
チョンも大挙してやってきてリアル三国志になったらウケるんだがなw
リアル三国志いいなw
相手がチョンと中華じゃみんなガチだなwww
>>166 >>167 なるほどな、さすがに合戦までは出てこんか
でもcβ2の時に呉で合戦に参加してた中華いたけどなあ
なんか英語で大声出してたけど
日本人全員団結するんじゃね?www
それ、やりて〜〜w
>>173 信だけどな、中華はRTMerばかりだが普通に遊んでる
台湾人は何人か見かけたよ
>>173 呉の合戦で徒党に入れてくれってわめいてたのは台湾だな
肥は支那鯖作って隔離してください
人口が多いので商売として成り立ちますよ
RTMerはパワーアップして日鯖に来るだろけどw
>>177 信で台湾人三人と徒党を組んで遊んだことあるけど
ゆとり君よりも日本語上手かったし、なんの問題も無かった
人種関係無しにRTMerやCheaterはいらね!
中華に金払って相手国で衝車を量産させるバカとかが出てきそうで怖いな
清水多子蝉
RTMerとか言ってる奴はゆとり
>>175 真・三國無双BBは高めの条件(高い料金・ISP限定)にしたのが失敗。
最初から、低いハードルにしていればユーザ囲い込んで大当たりしていた商品。
>>183 料金というか、ISP限定は頭湧いてるとしか思えなかったけどな・・・
とりあえずアイテム課金さえしてもらわなければそれいいよ。
タダゲ厨が入っては抜け、入っては抜けする害がなくなればいい。
YahooBBですかwww
肥の糞ゲー大後悔とローズのお湯割り
〜PSUの糞鯖の香りを添えて〜
>>184 頭沸いてるのは孫正義
というかアホーBBの加入者増やす為に無双を利用しただけだな
肥つーよりωフォースが利用された感じだが、開発費は禿から貰ってるだろうから問題ないんじゃね?
肥お得意の使いまわしで大して開発費かかってないだろうしw
プレイしてみれば分かるが無双BBが失敗なのは課金形態以前の問題w
爽快感=俺TUEEEEEを楽しむゲームなのに、みんな俺TUEEEEの対人なんて無理があるww
>>188 てか俺軍檄2000以上買ったけどほとんど余ってるw
・練兵終わった後何していいか分からず
・激突行ってみると古参がTUEEEしている
・特務は山賊を倒せとか意味分からんものが多い
・勝利条件が二つあって分かりにくい 対人がスルーされる傾向にある
いろんな原因があってクソゲーなんだよね
2000じゃねぇ200だw 買いすぎ
>>188 うちの知り合い(ってか、親戚)が
ソフトバンク関連の下請け会社やってるけど、ぶっちゃけ『美味しい』からなぁ。
もちろん、他と掛け持ちなんだろうが、ベンツ・ジャガー何台も所有。
明日PC買いに行ってくる
グラボ:7900GTX,7950GT、7900GS
CPU:C2QQ6600、C2DE6750
どの組み合わせ買ったら幸せになれるかマジレスしてくれ
用途はゲームが殆んどで、あとはネットぐらい
>>192 とりあえず一番高いのセットで買ったらいいんじゃね?
CPUも2個積みして
公式のMovie見ると、ボウガン持ちがえらく目立つね。
それから投石車の石が発射されるところや、着弾して土煙があがるところなど、
合戦中だと注意してないと見れないところがよく映ってた。
兵器は合戦の目玉の一つだから、強調したいんだろな。
最後に両手が双手と片手と2度も負けてるとこも、しっかり映っててワロスw
あ、ボウガンじゃなくて 弩 だよなw
>>194 しかしあれみると光栄の技術力の凄さがわかるな
ぬるぬる動きすぎだしキャラも表示されすぎだ。効果グラフィックもすごいし
これだけできるんだな。てかPSUよ・・・泥人形とか情けなさ過ぎるぞ
>>192 ぶっちゃけどれでも大して変わらん、7900GTXとC2DE6750でいいんじゃね。
>>194 ってか近接が殴り勝ってるシーンとかなかったけど、そんなに前衛系は使えないのか?
合戦ムービーはいまいちだな
名前はあれだけど勢力の旗は表示させないと
迫力に欠けるわ
遠距離の打ち合いでの膠着状態の打開に前衛は必要
でも統率取れていないと打ち合いに巻き込まれて勝手にあぼんする
実際牛魔王イベントは一箇所にユーザー固まってたからな
合戦ムービーの数十倍は固まってたんじゃないか?
コーエーやるな
>>200 その場合の前衛って片手武器とか?
片手武器=壁っぽい、双手武器=アタッカーっぽい、両手武器=?
なんだが、両手武器って何が得意なの?
/⌒ヽ
/////八_ヽ
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>>203 サブ盾+弱体技能持ちって感じかな。
近接攻撃もそこそこ。
臨機応変に動きたい人向け。
>>206 なるほど、なんかオレ好みな悪寒。
でも結局中途半端そうだなぁ、パッチ加減で強くも弱くもなりそうだ・・・。
>>203 その場合、
遠距離で石を撃ち合ってるが両手
戦術の技能は単体にしか効かないのが多いのが難点。
戦術はさ、偽伝令を戦術専用にすれば価値が出ると思うんだが・・・
攻撃も嵐刃にこそ価値がある訳じゃない?
このスレ無理やりスペックの話にしたい奴いねぇ?w
それより三onの弱点は合戦に合わせてポリゴン数減らした結果
平常のモデリングがややプアなことだな
>>211 発想を逆にするんだ
綺麗に見せる為ポリゴン数を増やした為合戦なんてラグゲー
こっちだったら致命的な弱点だったなw
つか、三Onは名前にもしっかりポリゴン使ってるからね
最終日くらい人が密集してる時に全部表示してりゃ、流石の廃スペッコでも若干重くはなるよ
さてさて。
>>203 公式で両手の変更点が書き込まれなかったら
やらない方がいい。弱体系も妖術と弓に劣る
攻撃が糞なのはいいけど、弱体系技能の消費気力が多すぎて
相手の攻撃を2秒程止めて、次の自分の通常が3秒後って感じなんで
PTオンリーになるんだけど、格上狩りは肥的に許さないみたいなんで
双手で転ばすか妖術で弱体に回る方がマシ
弱体化の持続時間ってなんであんなに短いの?バカにしすぎ
某FFみたく1匹の敵を数分かけて倒すという戦闘を想定して作ってないからでしょ
関羽や張飛など有名どころの強キャラはレイドMOB化すればいいのに
そこはかとなく漂う糞ゲー臭
久々に画像やらでキャラ見たが愛着が沸かない・・・
なんかかわいくねーの
このゲーム、敵勢力を滅亡させることはできる?
三国統一とか可能なのかな?
いまのところ滅亡はないよ
>>223 thx
そうかあ、それだとモチベーション保つの大変になるかもね
>>221 キモオタはPSUにでも行ってキャラ作ってチンコ握ってろ
RO2やったら三国志onlineが神ゲーにみえてきました
βなのに合戦も生産も実装されてるとかすごすぎだろ
移動のストレスは向こうの方が少ないけどな
三onはβ初日に96%のPCの心を一気に手放したけどな。
これはまさにPSU以上の出来事やぁ〜。
ログインゲームのROと聞いてβしてません
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:02:59 ID:9qMzwwei
>>227 はぁ〜?だとしたらこんなにβ、現在盛り上がってねえよ!
ネガキャンまじUzeeんだけど
モチベもいい加減聞き飽きたしな
信onに帰るか逝けばいいのに
お前ら釣られすぎw
負け犬RO厨の遠吠えくらいスルーしろって
>>227 スレの失速っぷりがすごかったなw
あれは本当にもったいないことしたと思う
おまいらRO2をあんまり悪く言うなや
RO2に厨がいなくなって困るのは来月の俺らだぞ
より快適に三Onを楽しむにはRO2という厨ホイホイは必要悪だ
ひどい自演だな・・・w
>>233 RO2は、今月にプレイチケットの先行購入が始まるみたいだから
本サービス開始は三Onと同じくらいかもね。
どちらもサービス開始の日程は発表されてないけどさ。
RO2スレ見てきてた。
オープンβは9月20日までらしいが正式サービスは何日からなんだ?
>>235 なるほど、是非ともかぶって欲しいものだ
なんで急にRO2叩きが始まったの?
三国志が糞ゲーなのはRo2のせいとでも言いたいの><
急にってわけでもないかと、どうでもいいけど
でも、よく考えたらタダゲ厨は大量に押し寄せるな…
やっぱり初日は無駄にサーバーに負担がかかりそうだ
>>238 RO2が丁度今oβ始まったとこだから旬の話題だしな
9/20にoβ終了ならひょっとしたらあっちの正式開始と時期被るかもしれんし
つーか、あの完成度でoβ後すぐに正式サービスは無謀としか思えないけどな
時期被ると言えばPSUともガチで被ってんだよなぁw
PSUは無料じゃないからタダゲ厨は押し寄せてくるだろうな
そろそろこのスレはゲームの出来から見ても
小規模から大規模に飛躍しても良いと思うんだ
まぁ常人なら果てしなく続く
敵の攻撃力の高さに消えるだろうなー
装備も1〜2発食らったら耐久1づつ減るし
ソロプレー乙
※少人数のマルチプレイゲーム→[ネットゲーム板]
※運営終了or稼動前orマイナーなゲームの話題→[小規模MMO板]
※妄想(存在しない)ゲーム、1つのゲームに属さない話題
他チート・BOT・RMT→[ネトゲサロン]
※キャラwatch→[ネットwatch]
トップに書いてある事からすると、大規模でもよさげだけど
今更移動するのもダルイ気がするし
どうなんだろう〜か
見落としてた
稼動前だから小規模でいいんんだ・・・orz
大規模は正式サービス中のもの
マイナーのままで終わるからずっと小規模板で無問題
信onも大航海も大規模板なんだね
プレ始まったら移動した方がいいかも
プレはまだ正式稼動じゃないけど
なんでそんなに大規模に移動したがるんだ?
正式稼動で、本当の意味での大規模MMOってほんの一握りしかないよねw
残りは全部、どうみても正式で小規模以下。
どう見ても大規模より小規模の方が活気がある件w
大規模って、マンネリ化して老い先短いゲームってイメージがつきまとう
そりゃ稼働前は期待と希望が渦巻いてるから活気もあるだろうさw
単に板の定義を知らない奴がアホ言ってる
もうネ実3でいいよ
一部の奴はサロンの方が良いんじゃないのw
(▼▼;)σ オマエが池
えっオレ
m9(^Д^)プギャーッ
ツマンネ|彡サッ!
どのネトゲでもそうだけど、始まりのころが良くも悪くも一番活気がある。
稼動してしまえば、ユーザー数は右肩下がり確実だしな。
ふむぅ、レスへの冷ややかな流れ・・
チミらとは話が合いそうだw
今年にはいって一番きもちわるい奴をみたが見なかったことにする。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:43:55 ID:yckuTDYB
>>263 世の中を潤滑に生きていくうえで大切なスキルだな
信onとどっちがおもろい?
>>266 まーじで!信onで2年もはまってたのでこっちも期待。
早速登録してきますた。
>>265 あくまで個人的意見だけど、
固定メンバーで狩りやボス戦を楽しみたいなら信On
部曲戦や、RvRを楽しみたいなら三On
さすがに生産系もまだのぶながのほうが充実しているけど、
これはアップデートが進んでけばまた変わるでしょう。
(生産一番充実してるのは大航海だろうけど)
始まってもいないゲームで圧倒的とかいう意見を信用するのはどうかと思うねえ
期待しすぎはよろしくないよ
>>268 深夜なのに即レスサンクスです。
wktkして待ってます。生産メインになりそうですが・・・
人それぞれでしょ
個人的には
合戦:三>>>信
戦闘:三=信
軍略:三>>信(軍略とTDを比べた場合)
総合:三?信
三onの戦闘はは数の暴力で解決するのがマイナス
間違えた
戦闘:信>三
だわ
あくまでも個人的な好みね
>>271 25軍略は面白かった。
バリエーションはもうちょいほしかったけど、
それは本サービスに期待したい(´・ω・`)
>>273 軍略は面白いな
タイムアタックとかでも楽しめるし
ランクS狙いでも遊べるし
プレでは25xs25の部曲戦やってみたいな〜
>>270 生産メインだと一番おいしいところは味わえないかなぁという気はする。
でも、もちろん生産も大事。
っていうのは、例えば自分がやっていた医食調合系を例にあげると、
三国志だとPOT類にカテゴリがいくつかあって、
同じカテゴリのPOTはディレイがすごい長いので、複数の回復アイテムがあると便利になる。
さらに技能スロットに一度に入れられる技能は10種類(技能は切り替えできるが合戦中は
砦や城などの拠点内でしか切り替えられない)なので、バフ系も取捨選択が必要になってくる。
そういうとき補助的に使えるバフ系の生産アイテムがあるとすごくうれしい。
っつーか自分はめちゃめちゃ使ってた。
>>275 公式ページのMOVIEっていうボタン押してみるといいよ。実際の合戦シーンの録画が見れる。
多分wktk度がアップすると思う。
>>277 ポチっと押してきた。
・・・信onのときもそうだったが、かなりwktk度あっぷした。
ありがとう、さすがにもう寝るわ、おやすみw
>>271 >三onの戦闘はは数の暴力で解決するのがマイナス
これは信の方だろw
信長はやっていないのでわからないが
三國志のほうの対mob戦はヘイトが移りやすいから
それを利用して少人数でノーダメで狩るっていうのもあるぞ。
まぁでも、徒党のみだとダンジョンでかなり苦戦するから
連合組んでいくと数の暴力になっちゃうのは…仕方ない。
>>279 信の戦闘は7vs7だ
合戦の事を言っているのではない
>>280 プライベートDにして、
連合参加人数によって敵の数が変化するという仕様はダメなんだろうか・・・
妖術やってたんだが、片手とかがボコって詠唱してる間に敵死んでるんだよね・・・
軍略に有名武将でてきだしたらwktk止まんねーだろうな
よくわからないのですがプレオープンから正式サービスへキャラは引き継げるのでしょうか?
出来る
プレオープンどんくらいの期間やるんだろ
プレオープンなんて必要あるの?
すぐに課金開始したほうが最初からタダゲ厨排除できて運営が楽になると思うんだけど
おそらく2週間
>>286 いきなり、正式サービス開始して
不具合が出たらユーザーはブーブー言うだろ?
どれくらい、鯖に負担が掛かるかもわからないし
正式前のリハーサルだからメーカーからしたら必要でしょ
>>287 2週間だとしたら正式サービスは10月末から11月上旬かな・・・
早くやりてー
>>281 おまいさんは特攻妖術を知らないと見た。
タゲ取りしやすい片手と組んで後撃ちなんて勿体ないよ。
>>286 KOEIは最初正式版アップデートという名目でパッケ売りのようなことをするし、
いきなりパック売りだと敷居が高いからプレオープンっていう形を取るんだと思う。
>>289 あれ?
信と大航海の場合
正式サービスってプレの後、即で開始したんじゃなかったっけ?
│ \
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_, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _ ヽヽ
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,ー"';--;;,;;_,| (__人__) | ""二"--,-二""
"'' '-;- ;;:;__\ ` ⌒´ /'""二二;---"
ヾヽ, ,,- ``ー――───'''' '''=二,,_,/i
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 09:49:14 ID:pox37+aF
もう意味なくスレが65かよ
プレオープン終了→即正式オープン
=45日
=無料期間2週間+1ヶ月
=蔵代+月額課金
=3000円+1500円
=4500円
金額は分からんが、こんな感じじゃねぇ?
すぐ開始したのは大航海じゃないか?
>>295 みたいな感じで
つか信長は当初PS2のみだったからオープンすらなし
ゲームの性格から国家帰属料+税金
国に属さない人はタダ(合戦やってなんぼだし)
自国を代えるときに料金発生
後は国ごとに税金という月額徴収
国が勝つと税金が安くなるとか
>>298 実際は国に帰属しないと何ひとつまともなことができないオンラインだけどね(´・ω・`)
でも中国は「役職は金で買う」のが当時?の常識だから
そこら辺がアイテム課金のようになるとリアルと呼ばれてしまうw
国家仕官届(各国共通) 1000円
合戦参加券(1回) 300円
軍略参加券(1回) 200円
放置露店店番雇用料(30日) 500円
>>302 よく考えろ
無所属のタダゲー厨がうようよする仕様だぞそれ
小人閑居して不善を為す
>>302 本当にそうなったら如何するんだよw
プレオープンなんか延ばした分だけ課金者が減っていくだけ
5日以上やったらバカでしょう
>>305 10日で鯖関係やシステムがまとまらなかったら延びて当たり前
製品版に急いで踏み切ってロックマンゲーはしたくないぞw
まぁ何にせよ楽しみなんだぜ
コーエーのゲームはどれも楽しいからな
>>307 大きいMMOは全部開始当初に全部なにかしら問題おきてるからな
FFしかしPSUしかりモンハンしかり
プレオープンの対応は正しいと思うよ
宿題済ませたか?
プレオープンが5日間で、何が困るのかね?w
と言うかオマエラ
聖獣が5匹いるって覚えてる?
レスも読めない盲目だったのか、俺もこのID見えなくするわ
四聖獣とはどこにも書いてない件
5匹以上いても不思議じゃない
プレが五日で終わる
プレが終わっても鯖が不調な状態で課金開始
ゆとり「金返せ糞肥、無料期間延ばせ」
もうね何と言うかぬるぽ
>>316 言われてみれば次々実装される可能性もなくはないか
青龍 白虎 玄武公開 朱雀は未公開って書いてたから四匹で固定だと思い込んでたわ
まぁ現状で5匹というのはモンスターと勘違いしてるとおもうが
>>317 ぬるぽはさすがに言いすぎだと思うぞ
言葉は選ぼうぜ
>>318 過去スレに麒麟の名前が挙がってたけど
あと考えられるのは、黄龍、鳳凰かな
クソゲーでもコミュニティが出来ちゃえば勝ちみたいなところあるんだよ
キャップ強くはめといてそこそこ長いオープンβが正解
>>317 いくらタダでゲームやりたいからって、そこまで都合よく妄想しなくてもいいだろ
ID:OzTSdR/0
お前と一緒にすんな
一言もタダゲーするなんて言ってねーよ
バカジャネーノ
別にいいじゃん
イラついたら合戦で投石器乗って、味方に当てまくって荒らせばいいじゃんw
殺せないし無双だよwアンチの皆さん是非やってみてくださいw
オープン中にこれやりまくったら課金なんて誰もしないわwww
GMコール→退場なだけだろw
>>325 まあ、いいんじゃない?
アンチじゃなくても操作わかんないでやる馬鹿いるしw
正式になって数千円払ってまでやる必死な奴が出てきたらもう認めざるを得ないwww
アンチ云々より国叩きがdでもないことになりそう
国叩きもない戦争ゲーなんてやりたくねーよw
ここで一言
三色乙w
三色パンって何と何と何?
うちの近くのパン屋さんは
ジャム・クリーム・チョコ
なんだけどたまにジャムの替わりに
小倉あんが入ってる
>>320 麒麟って、例のPCの方かと思ったらNPCのことだったのか。
まあ、リネの麒麟も廃獣(自己獣)だけどねw
しるかよwww
五聖獣
青(蒼)龍 朱雀 白虎 玄武 麒麟
>上野氏:
> カメラの動きが少しおかしかったところなどは,即日直しました。
>あとは,操作方法ももっと整えていくつもりです。
>上野氏:
> 戦闘のテンポが,少しまったりしすぎているのではという意見をいただいています。
>あとはモンスターのアルゴリズムですね。今は,自分よりある程度弱い敵に攻撃すると,
>その敵が逃げちゃうことがあるんですよ。これ,最初は新鮮だと思うのですが,
>何回も逃げられると,さすがに大変だというご意見が多かったです。
>そういう部分も,今後検討/改善していきます。
久々に4亀よんだけど。cβ1後のインタビューでこんなこと言ってたんだな
cβ2であまり改善されてなかったように感じるんだけど・・・
プレでどれくらい改善されてることやら・・・
やっぱりかわいくないキャラを見たら萎えるな
>>341 あえてタイトルは言わないが
他ゲーやってろ
キモキャラなんてイラネ
オープン近づくにつれて萎えて来てるんだが、何かいいネタない?
大航海のキャラはカワイイヨ
確か合戦テスト中にyouは蜀の歌詞作った奴が居たが
アレもう残ってないのかな
そういえば、このゲームはお洒落装備とかは増えるのかな?
大航海は民族衣装があって、それが該当するのだろうけど
どちらかというと三Onに近い信Onは、そんな感じのあるの?
>>346 三Onのプレからは装備の色変えられたりするだろうしあると思うよ。
ちなみに信Onは浴衣に仮面(天狗やひょっとこ)、季節イベントで武器に桜の枝とか団扇とかいろいろあるよ。
装備グラも多いし色変えられるしおしゃれは十分だった
>>346 信onは破天で色々増えたみたい。
それ以前は武将ドロップの装備とかお洒落装備扱いだったな。
武将ドロップはグラの使いまわしは多かったが。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:57:59 ID:LIpT5Lh+
三國志は間違いなくこける
正確には立っても居ない。
こけないよ!
ほふく前進してるんだからw
モグラだろ
大航海のチビ♀ツインテールにペチコ着せて
アピールエモはヲタホイホイ!!
>>347 >>348 レスthx
浴衣に団扇かー。季節イベントにはもってこいな衣装ですね。
三國志だと、女性が踊りの時に着る袖の長い衣装とかかな。
>>353 そういやチビ♀にペチコは、一部に人気があったねw
大航海でロリ女使ってる時点でキモいけどなw
船に乗って無駄な時間過ごすゲームだし
キャラがどうとか関係ないかもよ
ネトゲやってたり、2chに書き込みしてる時点で
キモヲタだということを自覚してないのかキミは
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:25:09 ID:17K5nPTN
ちょっとオイラにお勧め国を教えてくれ
というか避けるべき痛そうな国を
北朝鮮
茶太保乙
しかしMAP見てると中国狭いな
広いとゲームとしてはあれだからな
まだまだ実装してない州もあるから期待しとこう
MAPは山と道がごちゃごちゃと入り組んでて、でかい大陸の感じが出てなかったな
信Onのときも思ったけど進歩してない
>>365 スケーリングを実寸大とかでやられるよりましだろう
遠距離攻撃でNPCを釣ってるのに
行動範囲でロックがかかるのは元に戻してほしいな。
>>369 そういう釣ってという戦い方するなって事でしょ
釣って戦うのも戦略だ!と反論
>>303 RO2ちょっとだけやって思ったが、やっぱタダゲ厨はイラネとしか言いようが無い。
RO2のOβがもう少し長くて厨ホイホイになってくれればいいのにと切実に思った。
>>372 スケジュール的に丁度RO2有料化で追い出された連中が押し寄せそうだな。
有料化は有り得ないクオリティだから延長するかもだけど。
>>370 違うよ、MPK防止であって、
集団から1匹釣って…ってやり方をするなってことじゃないよ。
問題なのは遠距離したあと接近する動作でも無敵になっちゃうってとこであって
>>370 POP時間が長くなったり、敵が密集してなくなったのも
敵を釣って戦わないような仕様の弊害だと思う。
元は地形利用したり、後退しながら安全に狩れてたからそれへの対策なんだが
他も調整したせいで全体的におかしくなって余計に糞になった感じ。
まぁ前は絡まれて逃げるとタゲ切れて、切れた瞬間また絡んで
を繰り返してどこまでも追っかけてきたから
死ににくくなってる点ではいいんだけどね・・・。
アクティブな敵は全然密集しなくなって、三国周辺とかほんと敵居なくて取り合い。
インス移動すればいいって言うんだろうけど、敵ちょっとしか居ないから
1人ライバルが居るだけでマズーになる。
あと三国周辺は祠少なすぎてインス移動も面倒。
それと2次だと敵密集しなくなったせい?か知らんが、リンクの概念が無くなってた。
これも集団から一匹釣ってって狩りから遠ざかった一つの要因。
前は敵の距離や向き考えて釣ってたけど、それが無くなって戦闘の面白さが1つ減った。
2次でもダンジョンや軍略の敵はリンクしてたけどね。
通常の狩りはほんと糞すぎる。
確かにフィールド狩りが死んでる。
そもそも通常狩りでPT組んだとしても、格上狩りが格下乱獲よりマズーなのが×
やるのは序盤でのソロだけになるだろう。
ダンジョンもLv上げってよりも、
興味から一度行っちゃうとボス狩り以外は行くことなさそうだし。
やっぱりLv16以上になると軍略中心になるんだろうな。
飽きるまでは・・・。
軍略は無双BBシステムを取り込んで、一回30円いただきます^^
>>375-376 たいしてLvあげてないくせに
よくもまぁ。
自分が面白くないとこれだもんな。
しょーもないやつだ。
>>378 横レスだが、練丹ソロorペアで30まで上げたけど
フィールド狩り自体は微妙だったと思うよ。
軍略の生存維持みたいに敵がわらわら出てきたり、大リンクするのが前提
じゃないと盛り上がらないから、敵密度薄すぎな本拠ソロは結構つらかった。
吐糸洞とか陵墓はそれなりに楽しめたよ。
軍略と合戦が楽しかったから、フィールドのつまらなさは気にならなかったけど、
でもつかみで見切りつけちゃう人はいるだろうから、そこの改善はやっぱり課題だと思う。
1匹では余裕でも2匹になると急にきつくなったりするから
単純に沸きをよくされても困るけどねー
どの武器でも遠距離できるから関係ないか。
>>379 場所が悪いんだろ。
大して場所も探さずにやってたんじゃねーの。
デスペナないから強気なのはわかるけどねぇ。
少しは良い狩場探す努力したらよかったのに。
>>357 自分の趣味を否定されて必死に抵抗するキモヲタの図
雑魚狩りだけにされてるようなもんだったから、40まで使う敵なんて
3~4種で決定みたいな感じで、1ch/1ptで枯れるから悲惨だったな
別の敵に行っても枯れるし探しようがない。lv10以上の敵を5人で狩って
少し休憩挟む感じにやれるならマシだけどね。合戦の投石以外のPC撃破に経験500位あげたらいんじゃね
普通にやれば45分に20人位は倒せそうだし。まぁ外で狩った経験の80%程度で調節して
肥はmob狩りとしては糞ゲー中のエースなんだし、合戦と軍略、ボスとかを充実させりゃなんとかなるって
やらないけど
レベリングは他MMOと比べてそう厳しいものじゃないと思う
ただ狩りにスピード感が皆無ってのには同意するね
初期の狩りによるマンネリ感はなんともいえんしな
フィールドはソロ、ペアで、ダンジョン・軍略はガチPTってことで
住み分け出来てていいと思うんだけどね俺はね
あと合戦で経験地は良いのだが、経験地の為の合戦になったらダメだな。
あ、不満があるとすればダンジョンと軍略にもう少し旨味が欲しいかな。
ドロップを良くするとかね。
ダンジョン軍略の旨味はレア竹簡がけっこうでてた記憶あるね
あとリンクする敵ばっかりだからソロが無理ってのもあるし
住み分けはできてるんじゃないかな
軍略ってNPCの動きってパターンが決まってるよな
何度か繰り返してるうちに作業感が出てくるんだけど
AI強化してくれないと話しにならない
あと、いろいろ戦略性も出して欲しい
詰将棋みたいに圧倒的に不利な状況で打開策を研究していくのとか、色々シチュエーションを考えて欲しいな
>>388 どんなゲームをやってきたのか知らんがAIが馬鹿なのはしょうがなくないか?
強い敵は部曲戦や合戦に求めるしか無いんじゃないかな。
>>388 勝利条件:連合最大数で張飛をある位置まで呼び込め
(呼び込んだら罠が発動する設定)
一合で切り捨てられ倒す事も出来ず護衛も勿論強い
こういう難易度高いやつ用意しとくのもいいな
遊び用でw
mmoでAIとかw
出現パターンや初期配置を複数用意するだけでも
だいぶ変わるとおもうけどね
なんか上から目線の強化案だしてるけど
普段雑魚狩りしかやらされないのに、適当に集めて軍略したら全滅して
「何この糞ゲー 帰ろ 帰ろ」ってな事になりかねないじゃ?
それに、β2みたいに参四の竹簡が25人とか方で出るとかでもいいけど
そんな難度高いとアイテムでトラぶりそうだし、それに竹簡集めとか
断片集めみたいな糞仕様してんじゃねーよ、上野の車に10円パンチするぞ?とかも思うし
本拠地に全部置いておけよ、2時間ユーザーがそんなもんで技能集め切れるかよ、カスとも思うし
難しかったら糞ゲーってどんだけゆとりなんだ・・・
欲しい竹簡は持ってる人から貰えばいいじゃない
俺の技能はほとんどもらい物だけどなw自力で手に入ったためしが無い
製品版でも貰おうとしてるゆとりが沸いてるのはここですか?
イベント:迫り来る曹操軍から劉備を逃がせ
蜀のプレイヤーは曹操軍100万から劉備を逃がします
一人100回は死んでください
阿斗を見つけた人には青紅の剣プレゼント
軍略の戦略性が高まって難しくなったとしても
「何このクソゲー 帰ろう 帰ろう」
なんてことはまずありえない。
この手の層がその軍略を楽しむ頃には攻略パターンが出し尽くされた後だからだ。
竹簡については実際やってみればわかるけどβ2仕様ならかなり余るよ。
取っておいても倉庫圧迫するだけだから製品版でも配る奴は結構出てくると思う。
でも配るのは部曲内だろうけどね…
あと敵が落とす竹簡は決まっているから人気の狩場の竹簡は多分にゴミ化するだろうね。
マイナーな敵からしか出ない竹簡は価値が高まると思うよ。
それほど金に価値があるゲームじゃないから
そのレア竹簡の「対価」となるのは、その人の勢力に対する貢献度や、人間関係じゃないかな
それはそうと、未鑑定竹簡が大量にドロップしすぎて、いちいち中身見るのがめんどくさくて仕方が無い
ドロップ率を下げて、アタリの竹簡のみ手に入るようにして欲しいな・・・
やるなら技能ドロップでいいよなー
肥だから仕方ないけど。
βのドロップ率>>>>>>>本サービスのドロップ率
なるから心配するな
でも経験値も半分だからねー
そこで断片ですよ
断片・・・あれはいいものだ
ま、断片程度なら個人的には問題ないな。
>>388 きさまー軍略を馬鹿にしてるのかー
魯粛が死にそうになるのがハラハラするじゃないか!
で超火力で焼き払ったり大練炭使うと歩兵がごっそり後衛に突っ込んで目も当てられない状況とか
作業っていうなw
でもその軍略も武器レベルあげるためなのに総合レベルで判定だろ?
一個武器あげちゃったら次の武器は狩りであげるしかないのか?
ここ修正してくんないとヤダッタラヤダ
>>404 呉か。なんか同じ軍略で組んだかもな。
そんな きさまー とか言う奴はいなかったけど。
5人徒党じゃクリアできなくて募集したら
妖術が4人くらい集まって、魯粛も氷雪嵐使うもんだから
なんか火力すごいことになって
ちょww火力www 盾もわすれないで(´・ω・`) みたいなワイワイで楽しかったぞ。
まぁ、竹簡と戦功うまいね〜とか言って
同じメンツで何度もやりだした時は微妙に飽きたが。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 18:35:21 ID:C1zHNW5b
一回連合組んだら解散になるまでメンバー入れ替えつつ延々とやってたな、軍略
ぶっちゃけ飽きてたけど勲功までもらえるし安定してるから繰り返しやってたんだと思う、みんな
軍略ってのがいまいちわからないんだが、ちょっと面倒なクエストって認識でいいのか?
>>410 狩り+合戦みたいな
史実のある場面を出すにはもってこいのシステム
まぁ、何やら効率厨ばっかみたいで実装難しくなりそうな気もするが…
>>410 同じ国の人で徒党や連合を組んでやる、狩り専用のクエストみたいなもの。
その国の首都で受けられて、特別フィールドに移動してプレイし
クリア条件を達成すれば経験、勲功、金がもらえる。
何度も受けれて、短時間で終わるから人気があった。
>>406 軍略とかが総合Lvで判断てのが微妙だよな。
もし採集Lvや生産Lvだけ上げちゃうと、後で武器Lv上げるのが大変なのが目に見えている。
そういう時のためにLvを下げてくれるNPCを置いといてくれないかなw
つーか総合レベルの存在意義がわからん
そもそも、軍略の種類が少ないから作業っていわれるわけで
Lv帯ごとにで50種類ほど用意してくれればいいのにな
単に、ボス倒せって奴だけじゃなくて、
どっかにであったような阿斗救出とか、船上戦とか、3人2人で分かれて途中で合流とか
種類つければ、飽きにくいと思うんだけどな
最低でも月に一回は新しい軍略を追加してもらわないとな
・ランダム性が強く予想外の事が多々起きる安定性のない軍略と
・毎回規則的に動いてランダム性のない安定している軍略
どちらがより望まれているのだろうな。
どうがんばっても上が少数派だろうね
ランダム性が強すぎるとクソゲー呼ばわりされる予感
すぐに飽きて捨てられるだけw
いくら多数派でもこういう手合いの好みを優先させてたら、量産チョンゲと同じ末路だな
>>416 両方作ってくれればいいんだが、肥がそこまでしてくれるなんて期待しないんだからねっ
たかが雑兵十数名でさすがに阿斗救出は夢みすぎだから趙雲登場して貰いたいな
あとは援護なり誘導なり肥が何とかうまく設定してくれれば。
ただ、蜀じゃないからどうでもいいがw
もしそういう色んなバリエーション出て来たら他国も気になるな
信onのトライアルダンジョン(クリア条件と時間制限があるプライベートダンジョン)は
インタビューで「毎月追加していきますよ」
みたいなこと言ってたが、結局最初の3つに2つだけ追加されたんだっけ
妄想自重しろwww
>>423 11:54は世間一般的には「昼」と表現することも覚えてください。
そうだな
大抵、モーニングメニューは11時半で終ってしまう
>>420 魏だったら、赤壁大敗後の曹操の退却援護とかかな。
無事に江陵(だっけ?)まで逃がすこと。
途中で現れる趙雲や張飛の大暴れをどうしのぐかがポイントw
>>421 まあ、TDも完全に全クエが頭にはいるまでは、
結構悪くない要素だったよな。
アイテム課金は好きじゃないからいいんだけど
月額制の可能性が高いってことは基本的に長い時間プレイできる人がLVUPしやすいってことだよね?
マゾくなるのかな('A`)
リネIIなみとかないよね?
月額=時間つぎ込んだ奴が有利
アイテム課金=金つぎ込んだ奴が有利
マゾいことに変わりはないよ。合戦メインで行くならレベル差なんて大して関係ないし。
雑兵オンライン最高です
これって騎兵にはなれないんでしょうか?
あーあ、なんか久々のオンゲにwktkしてきてしまった、βやっとけばよかったよ。
片手武器でやってみたいんだが、合戦での需要はあるんだろうか?少なくともβでは弓や妖術が強かったみたいだが。
両手武器は通常の戦闘や狩りでは強そうだが、合戦になると微妙そうだなぁ。
使える使えないで決めるより
やりたい奴でやるのが一番
使えないの分かってるのに
「僧兵連撃おぼえた〜」なんて好感もててしまう
ちなみに
片手:どこ行くにも必須(おそらく今後も不動)
練丹:どこ行くにも必須(おそらく今後も不動)
双剣:嵐刃ツエー、弱体化候補
両手:6職中最弱だが、強化最有力候補
弓:遠距離の分、攻撃力は低い
妖術:ツエーけど弱体化、最有力候補
>>432 単体では弓妖術に後方からやられる事多いからそうかもしれんが
各武器陣形とかあるから何が弱いとか合戦で存在しない
PTは武器の組み合わせで編成
合戦は同じ武器の陣形徒党を分けてつくり連携とって動く
まだ普及してないから何の武器とか何の陣形が強いとか言ってるけどね
活躍できるかどうかは仲間次第
βでは妖術たしかにつよかったけど、これも陣形によるところが大きい
妖術は遠隔攻撃だから陣形発動後(方陣陣形)はある程度バラバラになっても機能する
つまり簡単だったわけだな
一方、近接は陣形発動後(例えば聖なる盾)にも固まって突っ込まなければ全く効果がない
運用が難しかった
Cβ1で弓が強かったのは、徒党や連合が普及してなかったからなんだな
ソロでも機能する弓が一番機能したわけだ(能力も高かったが)
Cβ2では、陣形の重要さが普及して妖術が一番機能するようになった
そしてプレオープンでは練兵にさらに磨きがかかり、近接が目立つことになる
と俺は思ってる
>>433 まぁ確かにそうだなぁ、僧兵連撃ナツカシス。
やりたい事は両手武器に結構ありそうなんだが、基本壁役やりたいからやっぱり片手かなぁ。
>>434 同じものの使い手で組むと陣形が使えるって事は解ったんだが、他の連合とはどうやってコミュニケーションとっていくんだろうか。
部曲チャット?みたいなので動くのか大声メインなのか・・・、なんか普通のPTは何やるにもバランスよく組むってイメージがついてるから想像できない。
バランス良く組んで伏兵陣形とかはアリなのかな?
>>436 徒党がPT 連合が複数PTまとめたものと思えばいい
陣形は徒党単位で組めるし別に範囲内に三人いれば同じ武器でなくても陣形の発動は出きる
例えば鉄壁敷いた片手徒党が前線に突っ込み双剣徒党や戦術徒党が雪崩れ込むそれを練炭徒党が援護 少し離れた位置から妖術徒党や弓徒党が連携して攻撃
通常のPTの個人が徒党になっただけだと思えば役割分担簡単だろ
問題は…いい仲間が見つからないと連携難しい事になる
時間をつぎこんだ奴が「有利」ならいいんだけどな
リネ2はLv差をどうにもできない廃人仕様がひどすぐる
>>439 FPSやってみれ
才能もかなりあるがやっぱりリアル犠牲にしてる廃人どもには歯がたたないよ。
そうゆう意味では三國志Onlineには期待していいと思う。
廃人有利有利ってグチグチほざいてる奴って
実は準廃が一番多いんだよな。
ほんとなにやるにも中途半端で情けない奴だよ。
>>439 俺もリネやってたけど、やつらは何千時間という人生を捧げてるんだよ
勘弁してやれよw
三Onは「合戦」は廃じゃなくても全然いけるな
Lv10差くらいあっても問題ない
でも「部曲戦」は廃が圧倒的に有利
Lvで区分けできるけど、参加部曲が少ないからそうもいかず
オープンで人増えれば解消されるのかな
>>438 なるほど、解りやすい説明をありがとう。
今までのオンゲでは経緯は覚えてないもののいい仲間にめぐり合えたから、今回も大丈夫だろうと思ってるオレ。
>>439 それはオンゲの宿命でしょ、時間かけてるのに差がつかない方がおかしい。
PvPがあるゲームはそれのさじ加減を間違えるとクソゲー化するけどね。
普通に質問スレスルーすんのな。
>>441 FFで言うとリディル持ってない準廃せんしwとかな
>>442 部曲戦で廃が有利なのは最初だけだろ
すぐにキャップ到達して後は差が詰まるだけ
先行するメリットは一時的に俺tueeeできるだけで
先行すると自分のレベル帯の生産品が出回ってなかったり
軍略の人数集めにくかったり、総合レベル高いせいで減点くらったりとデメリットも結構ある
3週間以上先かぁ
何して時間つぶすか
>>447 廃人は生産もこれまた廃なんだよ
そうなるとそれにあやかろうとする奴らが集まりだす
つまり大手部曲と普通部曲の格差がひろがる
・普通部曲は同じ職で徒党くめねー
・部曲戦やっても練炭いねーから勝てねー
・生産してくれる部曲員いねー
一気にゲームがつまらなくなるわな
そしてこっそり部曲抜けて大手部曲に移籍とか部曲の雰囲気はさらに悪くなり(ry
>>449 格差は分からないが
煉炭いねーから勝てねー とか
生産してくれる部曲員がイネー ような部曲は
どれだけ脳筋が集まってるんだ と思うが・・
ライト層が邪魔扱いされないと良いな。
煉炭いなくても装備変えれば練炭できるじゃろう
時間かけられないやつは無双BBいけよ。一ヶ月やれば腕次第で俺TUEEEできるから。
>>450 いやいや
部曲戦は練炭いねーと地獄だぞw
こっちは蘇生できないのにあっちは最後尾で練炭が回復に蘇生ともうね
戦術次第でうまくやれるんだけど、最終的には限界あるわ
通常狩りでも練丹は欲しいところだし、部曲内で練丹無しというのは滅多無い気もするけど。
妖術に頼り切ったペアレベリングばかりの所だと話は別か・・・
>>448 今から部曲とか知り合いとか作っておいて、開幕でスタートダッシュ!とか考えたが・・・。
βもやってないオレには無理そうだw
練炭ってヒーラーだからガチだと絶対必要だろうなぁ。
どのゲームでもヒーラーは不足しがちだけど、なんだかんだでいるもんだよ。
武器持ち変えでいいんだから職固定よりはよほどヒーラー不足にはならんと思うがなぁ
最終的にはそうなるけど、最初はまっさきにLv40目指すだろうからさ
それまでもってくれればいいんだけど
Cβの2倍マゾいと思うとちょっとな
武器持ち替えなくても、簡易回復使えば練炭が上がるじゃない
ていうか多分、レベル上げるなら並行して上げないと無理だとおもうよ
両手カンストしたから次は練炭、とか無理な希ガス
>>459 簡易回復は戦闘状態で使わないと経験値上がらないぞ
戦闘中に簡易回復なんぞ使ってる暇あったら
普通に殴るか強撃でもしたほうがマシ
カンストさせた後なら
練丹って上げやすいんじゃないの?
裸になってボコられてながら、回復系連打してれば序盤は楽そう
>>381 微妙っていうのは緊張感がなかったって意味なんだけど、
そんなフィールドで激しい狩場ってあった?
回復してるだけでLv上がるのかよw
妖術の俺涙目
>>462 練丹自力で30まで上げて蘇生とったけど、
序盤も回復より普通に倒してったほうが早い。
中盤20ぐらいで司隷を卒業するぐらいから地味につらい。
基本はデバフして、自分を回復しながら、気閃撃のディレイが切れたら打ち込む、
っていう感じになるので、一体のmobを倒すのにかなり時間がかかるようになる。
妖術上げしていて、気閃撃・弐以上があれば全然違う。
でもそのあたりからは普通に軍略とか行った方が早い。
練丹不足気味だったので、徒党は容易に組めたし、むしろ観光したいのにいつも
拉致される、というような感じだった。
生存達成とかの軍略で10人にひたすらヒールしてたら、前衛より経験も功績も入った、
ってパターンが多くてそれでLv上げしてた。
>>464-465 んと、練丹やりながら撃つ気閃撃スキルを使ったときに得られる経験と同じぐらいしかあがらないよ。
気閃撃のディレイが4秒で使用時間0、簡易回復のディレイが3秒で使用準備時間1秒だから、
おこぼれ程度しか入らないので、回復経験だけで序盤しのぐのは結構つらい。
高Lv防具装備できるのを活かして、ガチで敵と殴りっこするのが多分いい。
>>463 381じゃないが狩場ではないが55LVとかの敵を放し飼いにしてるとこはあった
>>463 呪われた陵墓の途中の狗とかキョンシーはよかったが。
全部あれくらいだといいんだけどね〜
>>462 回復つーか、普通に盾と同Lv〜ちょい上の敵をペア狩り、
妖術ペアか、妖術×2のトリオで上位敵狩りまくるったらすぐあがるぞ。
妖術トリオは鬼火力になるから練丹いらない事のが多かったけどなorz
>>470 それだけ聞くと妖術弱体化しそうな気がする
>>447 部曲戦でも10人戦以上なら廃人との格差は徐々に縮まっていくよ
実際、俺ん所は、平均レベル5↑の部曲と戦って完勝したしな
>>468 そういうのは元から狩れないからさ。
敵のLvが低いんじゃなくて、Lv20〜の敵のいるところは、
密集度が低すぎて緊張感がないっていう意味だったんだけど、
正式サービスで改善されるだろうし、多分フィールドはソロ用って理解してるからいいんだけどね。
>>473 そういう事かー
実装したてだからかもしれんが本拠地周辺は敵密度が特に少ないと思ったなー
許昌見学に行った時なんかは、治安がいいから?とか脳内設定で解決させといたよ
まぁβが終わったら、死んだ時所持金1/2とか永続デスペナ実装されそうだよな
1垢で別キャラへ荷物移動できないのに倉庫へ金貯めておけるようになっていたからねぇ
>>473 そんなに緊張感がほしいならなんか違うことやればよかろう。
所持金半分 (((( ;゚Д゚)))
信on思い出した
長時間プレイできるやつがなにかしら有利じゃないとそれはそれで
どうなの?って感じがするんだけど俺だけ?
リネUとかまではいかなくともさ
>>478 長時間やったやつが上に来るってのは
ゲームだけじゃなくて何でも大抵そうだもんな
こんなチョンゲーになに期待してるんだか
>>480 無知ははずかしいね。
シンガゲーだよ。
華僑ゲー
生魚でうちの猫ゲー。。。
焼き魚しか食べれないなんて
なんて。。。 かわいいのー!w
中護の人いる?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 10:50:14 ID:rr7CF6VK
三國志とか厨房大好きなタイトルだからな〜
こりゃ月料金が3000円くらいじゃないと厳しいかもしれん・・・
でも3000円じゃ俺も厳しいw
3000円出す価値がなさそうだよな。
でも厨は確実に減るという点では良いのかもしれない。
クレカ一択にしてくれればいい。
3000円にするより効果あるだろ。
コーエー商法ならきっとやってくれる
>>485 三国志好きな奴は
チビデブで角刈りで、近くによるとソース焼きそばの匂いする感じ
水色の半袖シャツにツータックのチノパン履いて、靴は黒のスポーツシューズ(アディダス)
こんなもんだな
俺は昔から光栄が好きだ。
しばらくは3000円でもやるだろう。
他の面白いMMOが出れば別だけど。
基本が2000超えたらどういうゲームであれ相当減るぜ
ノブは基本1260
合戦・部曲戦MAP、軍略を追加し続けていってくれれば3000円払ってもいい。
MAPは最低でも月に一回、軍略は最低でも周に一回のペースで追加していってもらいたい。
ファミコン時代の光栄のカセットなんて1万越えはあたりまえだっただろ
3000円でも4ヵ月遊べる計算なんだから想定内だろ
>>487 クレカ一択はしてほしいけど
企業から見たら金払ってくれるなら
厨でも欲しいだろうから無理だろうなあ
嵐刃って陣形技能
正直900円がいいとこ
MMORPG運営会社にクレカなんて利用できないね
名前や生年月日も知られたくないよw
全てのMMOがクレカ課金になれば、足を洗う良い機会かもね
夏休み終わったら3000円に噛みつく厨がいなくなって
>>497必死w
まあ
>>497みたな厨が消えてくれるならやや高めでもいいな
課金安かったら三國志せんw
とりあえず薄利多売でアホ集めするような運営方針なら肥乙
アイテム課金なんか論外
またID変えのヒキデブか
1000円鯖と3000円鯖を用意すれば解決
1000円鯖にはID:yosIeeQhみたいな厨が行き、
3000円鯖には
>>500-501みたいな肥畜ヲタニートが逝く。
俺は、ゲーム内容にまったく差がなければ1000円鯖に行くわw
その条件で3000円鯖行く人は
病的な人だろ。
その病的な人がチラホラ散見されるがw
プレオープンのデータって正式に引き継がれる?
507 :
500:2007/09/04(火) 13:40:00 ID:albsyViT
俺はやや高めと書いただけなのに3000円派扱いされててワロスwww
おまいら必死なのは分かるが少し落ち着け。
出せても2000円が限界だ。
アイテム課金鯖と月額課金鯖の2本立ての方が現実味があるよ
糞信の鯖、特にテスト鯖で十二分に賄える規模なんじゃねw
値段は各自で好きなように語ってくれていいけど
蜀のじえんちゅう
、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛ ^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛ .{ ゚ } !;K
! |ハト〈 .{ ゚ } リイ)|
`y't /¨`ヽ //
! ぃ、 トェェェイ 〃
`'' へ、 `ー'′ .イ
`i;、
>>1 / l
ぼく必死なんだ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 14:39:46 ID:9LhQVcuJ
このゲームは間違いなくこける
嵐刃って陣形技能?
正式名称は?
wiki見てもない・・・
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 19:23:19 ID:OEEqp0Gj
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
オープンなのに引継ぎ無しか ちょっと萎えるなまぁ他のこー栄作品がそうなのだから仕方ないが
引き継がれるとは書いてないけど引き継がれないとも書いてないわけで
そうか何とも言えないのか うーん早くプレイしたい でもYOUは蜀だけは絶対に嫌だな
あんな田舎は御免だ
『引き継がれる』にスーパーひとし君
他のコーエー作品がそうなのだからって池沼かよ
DOLはプレオープンからオープンへは、キャラデータ引継ぎされたよ。
信onはしらね。
プレは引き継がれる
常考
いちいちマジレスしてるお前らカコワルイ(・A・)
>>526 信は引継ぎはなかったぞ
オープンで魅力上げて士にまくったので
正式では耐久上げた記憶が残っている
βのデータがワイプされてプレオープンが始まるんだから
プレオープンのデータは正式サービスに引き継がれるに決まってんだろ
こんな事もわからないバカは三Onやっても無駄だよ
ソース出せよカス
>>529 だから信にオープンはなかったと何回言えば…
信はPC版出たときにやったけどあれはβだったのかな、すでに記憶の彼方
プレオープンって大体どれぐらいの期間やるもんなの?一ヶ月ぐらいか?
なんで頑張ってsolを貶めようと頑張ってるんですか?
2週間でしょ
そんな長くやらないと思うぜ?
信長はやってないから知らんけど
大航海は金払うと引継ぎ
払わないと一ヶ月だかそこらで消去だった気がする
cβやってないんだけど
ユーザー間の取引って昔の信onみたいに棒立ち売り子プレイしなきゃいかんの?
つ競売
これまでのスレの流れをまとめると
競売は搾取するシステム、ってこったな。
人脈築いておかないと、マジで生産部曲のカモにされそうだ・・・
>>540 競売システムはいずれ実装されるだろうけどプレには間に合わなさそうな希ガス
でも競売って一部の生産廃が作った業物しか売れなくて
普通の生産物では太刀打ちできないようなイメージがあるんだけど
他のゲームの競売システムじゃどうだったの?
>>542 一部業物とかが買えるのは一部だから、売れるという意味では普通の生産物の方が良く売れる。
特にこのゲームだと武具の劣化があるみたいだし、普段の装備と合戦やボス狩り用の本気装備と分けて持つだろうからね。
いくら業物でも合戦5回くらい出たら壊れて消え失せるんだぜ?
例えば「腰開弩」を検索して売りが100件あったとして
全部耐久から攻撃力から命中まで性能バラバラなんだけど、簡単に強いのを検索できるのかね
正直競売は素材のやり取りや消費アイテムの売買くらいしか期待してない
武器は防具は部曲の人とやり取りするのが一番ベターかもな
どうせすぐ壊れるんだし
>>542 深夜にやる人もいるだろうし、しばらくはそんなことないと思ってるけど。
ただし序盤だと皆同じ物作って生産Lv上げる可能性があるから、
供給過多で売れない可能性もあるかもね。
>>544 検索の話をしてるのか、競売の話をしてるのか、どっちだ?
ノーマルな考え方をすれば、
売り物にカーソルを当てれば性能が見れるとおもうんだが。
最初のうちは相場とかもないから作っていくのが楽しい
>>544 部曲で作ってもらうにしてもやっぱり素材は必要なわけで
一々素材取れるor作れる人からたらい回しに貰っていくとか競売でかき集めるとかするよりは
手頃な値段でさっさと買ってしまった方が楽ということも十分ありえるぞ。
もし至高の一品が出来て部曲優先で譲るとしてもそれなりの報酬を貰うのが一般的になるだろうし。
cβ1しかやってないんで記憶がちと怪しいんだけど、
売買掲示板みたいなのあったよね?(掲示板じゃない、ってことは覚えているけど、それっぽいっの)
あれって少しは使いやすくなった?
cβ1でインスタンス間の情報も見られるようにして欲しいとか
物流をやりやすくして欲しいとか要望だけは送ったんだけど…
β1のころでは想像もつかないほど守銭奴がワラワラ沸いてきたなw
半年以上経って人種が入れ替わったんだろうか・・・・
普通の人間ならどうせ消える財産なんかに執着しない
βと空気変わるのは必然
まぁβは偽善者だらけになるのはデフォ
>>546 競売の検索、つまりは使い勝手だな
売り物にカーソル当てるだけって俺が例に出したように出品200とかあって
一個一個耐久と攻撃力と命中と加工回数を確認していけって?
三onやったことないとしか思えない発言だな
ある程度は等級で判断できるが等級4でも攻撃力最低ランクのものもあるしな
ってか、この手の話題は生産スレで生産廃同士で語り合っててくれ
スレ違い
まだ始ってないんだからここで話してもいいきがするけど
つか三onの話なのに、スレ違いってどんだけw
合戦仕様の話はしてて、売買の話は拒否とな?
sol仕様の話なんだから別にいいんじゃねーの
じゃぁ合戦スレと生産スレと狩りスレと採集スレと晒しスレ作るか
問題は袋だよ
あれの耐久が反映されるか、されないかで
中身消えるかどうか
俺としては消えて欲しいぜ
生産と関わらないでプレイできるわけ無いのにね。
生産スレはもともとは取引スレだしな。
まぁ農民だから採取物は商人に売っぱらって、また村に帰って掘り掘りするんだろうなぁ
週末に市とかしたいな、とかいう話もここじゃ禁止なのかな?
>>562 生産は絶対やった方がいいぞ。
市とかは信onだと勢力事に仕切ってる人がいてやってたりしたなぁ、でも三onって国が3個しかないから、まとめるのも大変そうだ。
>>553 なんの話?
競売、NPCいるだけで未実装だったはずだが?
ていうか、売り物一個一個確認してくのって、露店だと普通じゃん。
MMOやったことないの?
>>563 部曲の人に提供したりする素材系(紐とか金属とか)は作るかもだけど
なんか頼っちゃってなかなかやらないの
>>560 袋の中身が消えるのは無いだろ
ありえるのは体力+50の袋とかの効力が消えるとかじゃないかな
どんな袋だよw
四次元ポケットに決まってるだろ
>>566 普通に考えれば、穴のあいた袋に物を入れておけるのも変だけどな
>>569 耐久0になったら、アイテム出すことは出来るけど新たに入れることはできない。
くらいにしてくれればいいな。
>>569 そんなこといったら袋ごときに 鎧を5個とかいれれるのもおかしいw
むしろ耐久0になったら
歩いてる途中にランダムで袋の中身がポロポロ落ちる
でよくね?
ポロポロ落ちるの困るわあ・・
せめて気づいて取捨確認コマンドか落としたのを拾える様ならまだマシか
,.,.,. ,.,.,.
,',';.;.;.;.;.;.;.;.;;.;.;.;
,','f `ー、;;.;.,-''ヽ;;',
,',f (●)` (●) )', 「騒がしいの〜なにごとじゃ?世は眠たいのじゃ。」
,' ヘ, ,:' | |゙`、 ノ,r'
,,'':;:;:;:;:;: 'v':;:;:;:;:;:',
ミ,';:;:;:;:;:;:;:;:;::;;:;:;:;:;:;:',
ミ,':;:;:;:;:;:;:;:;巛:;:;:;:;:;:;:',
ミ,':;:;:;:;:;:;:;:;巛:;:;:;:;:;:;:;',
ミ,':;:;:;:;:;:;:;:;巛:;:;:;:;;;:;:;',
,':;:;:;:;:;:;:;:;巛:;:;:;:;:;:;:;:,'
ミ,'':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;',
ミ,':;:;:;:;:;:;:;:::;:;:;:::;:;:;:;:',
',,:;:;:;:;:;:,' ',:;:;:;:;::,'
/|\ /|\
クエスト関連の取引不可アイテムとかぼろぼろ落としたらやだなぁ
_ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
/ _ _ ヾノ
/ /・::::ヽ /・::::ヽ ヽ そんな事言われても
| 丶:::::ノ ▼ ヽ:::::ノ | ウチ パンダやし
l 、、、 (_人_) 、、、 l
丶 ヽノ /
丶、 /
゙ /─ー─l''
/
ピンポーン ∧ ∧
\ (* ‘ω‘ *)
___ /\ ̄ ̄ ̄ ̄\ ____
/ ※ \_____ |\__\
ヽ※ ※ , | | ヽ _ イ <蜀の時間です
\ / ※ ※ ,※ _l 、| rニニr'
`─────|\ ――‐リ\
| | ̄ ̄ (  ̄|
_農_
(´∀`*) すいません、ちょっと通りますよ
ノノ )
r:、_,.. -ー;;:-─《--- .、
/~ {;;| l;;;;`i \
,.! l:} ,l;;;;;;;;l ヽ
‘ーz..__,.-,-;;l;;;;;;;;;l、__.,; .: /;:../'
l;;;;;/"ヾ;;;;;;;} {;;;;;;/、;;;〔
.,l;;:/ ゞ,,' ;:;;;/ ゞ;;/
SOLにおける蜀の国号は「農」です
信長の袋の仕様ってどんなだっけ
あれも確か耐久あったと思うけど・・
数年前の事だからサッパリ忘れた
上のほうで誰かが書いてたけど
耐久0でも袋としての役割に影響なし
(いくらかついてる防御の値は0になるけど)
付与値(後から付与石でつけた上昇値)は0になっちゃう
solも霊玉があるから同じような感じかもね
おまえらどこの国にするつもり?
できれば理由と一緒に聞かせて
おれは好きな武将とかもこれといっていないから未定なんだけどね
農
のんびりプレイしたいから
呉かなぁ〜
知ってる武将一番少ないしw
知ってる武将と戦う方が面白いと思っている。
はだしのゲンとかサバイバルとか読んできたが
農民超強いのな
呉かね、一番痛くなさそうだから
>>582 パンダタン(;´Д`)ハァハァだから蜀
呉、あの国にはドラマがあるんだよ
くれ【呉】
1 中国春秋時代の呉(ご)の国。転じて、中国のこと。2 広く、中国から伝来した事物に冠していう語。他の名詞の上に付いて複合語をつくる。「―竹」「―楽」
くれ【呉】
広島県南西部の市。もと軍港で、海軍鎮守府があった。造船業・重工業が盛ん。人口25.7万。
「げぇっ!関羽!」
がやりたいから魏か呉になるが、呉は君主があんま好きじゃないから魏だな。
やはり仕えるならば大きな野望を持ち、覇道を進む人物だろう。
このスレで呉を選ぶ奴が多そうだから呉は避けるか。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 10:11:14 ID:EqnEZ/Xs
遠慮なく
呉は孫策の立場が気になって仕方がない
呂蒙と交換してくれんかな…
どうせ呂布とかも違う形で出るだろうし、そういう形でいいじゃないか
>>593 同意
『孫策と孫尚香と太史慈』を『呂蒙と凌統と周泰』に変えるべき
孫権君主なのにこの面子はねーよって思った。
周泰はねーよ
魯粛だろ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 11:27:01 ID:6DTsyPGV
自分が合戦で総長やってて魏で勝った。
という夢を見た
盧生乙
BBS戦士の数が最も多い国は呉であることがこれで立証された訳か
国はその場のノリで決めるだろうなw
大航海ではそれで最弱国に入ってしまったわけだが
部曲長になるんじゃなければ入りたい部曲が見つかるまで無所属のほうがいいんじゃね
>>599 お前が所属する国が過疎るのも立証されたな
>>594 孫権と孫策を入れ替えればいいんじゃね?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:18:48 ID:EqnEZ/Xs
苦に選び失敗したらキャラデリしてつくりなおせばいいだろう
国替え実装は微妙っぽい
ニュアンスだったから
キャラデリしかないんだろうね。
>>582みたいなのに普通に答えてるあたり
まだ夏はおわってないんだなと絶望する。
ニートでしょ
ある意味、リア厨より度し難い
単純に話すネタが無いだけかと思われる
魯粛は軍略で見たぞ
魯粛は茶髪の兄ちゃん
軍略でやられ役にされてるやつはグラフィック使いまわしだろうし
部曲が作れるようにはならなさそう
いずれ関羽もやられ役になるからw
使い回すなら無双のグラ使いまわせばいいのにな
二凶は勘弁だがw
呉なら
程普、黄蓋、関沢、孫静、韓当、凌操
あたりの古参も登場させてほしい
いっそパパも復活させちゃえばいいのに
戦記のグラを流用して欲しいな
後の聖獣・孫堅である
三色いるから呉は以外だな。蜀で農民プレイでもするか
呂布や童卓が出てくるみたいだから孫堅が居てもおかしくない。
孫権が君主だからとか言ってると、矛盾だらけで何も作れなくなる
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <三色いるから呉は以外だな
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // < だっておwwwゲームやる前に日本語勉強してこいおwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
孫尚香のエロ本まだでつか
質問スレの↓コイツと同一人物だろ?ID変えてご苦労様です。さすが呉は香ばしい
137 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2007/09/05(水) 16:43:04.29 ID:lsX9uMq4
三色ってなんですか?
一緒って、β組の要る鯖は避けるだろ 常識的に考えて
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <ID変えてご苦労様です
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // < だっておwwwID変えてるのはお前だおwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=) ←―――――コレなんだよ
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
針の上にあんなのあったら魚なんて釣れんわアホ
台風すげーなー。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
∧∧ がばっ! おやつ買い忘れた!
__ (,,゚Д゚)__
| 〃( つ つ |
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
| \^ ⌒ ⌒ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒.|
\ |_______|
>>621 「三色いるから呉以外だな(仕官するのは)」か或いは
「三色いるから呉は論外だな」って書こうとしてたんじゃないかな?
ちょっとしたタイプミスだから寛大な気持ちで見守ろう
>>622 電撃オンラインのプレイリポート記事に出てる
孫尚香の豊乳を見るたびに俺もムラッとくるよ(汗)
>>626 「浮き」じゃないかな?釣りには必須だ
そもそもエサの付いてない釣り針では何も釣れないよね(笑)
>>1のテンプレも読めない池沼に寛大な気持ちを持つ必要は無い
>>629 スレと関係ないが
突っ込みたくて
うずうずしてるので
言ってしまうが、
浮きがそんなところにあるわけねーだろ
せめてオモリとか言え
スッキリ
360版OROCHIやってから所属決めるわ
呉は村上ショージのイメージが強すぎる
プレって27日?
オフゲーで言えば、ブレイドストームって面白い?
無双もどきみたいな感じはするんだけど、面白ければ、ついに次世代機購入するよ
>>636 すごい楽しんでて、これの勢いのまま三國志のほうになだれこむと思うけど
無双系じゃなくて決戦系だからこれ
うまくなったら一人でも行ける部分あるけど基本は部隊率いて周りのNPCと砦攻略するゲーム
>>632 ブラブラとブラー(ブラクリ)掛けてるんだろ・・・
アイナメ釣りで使う赤いのしらねーのかよ
ポッキリ
ぷらぷらなのにブラブラとな??
まぁ確かに水中うきと言うものがある事は知っている
が、だ
メジナいわゆるクロと言う魚などは目が良い為見破られてしまうわアホ
>>636 兵種によって弱点と得意なのがあって弱点とガチで戦うと自分の部隊蒸発
しかし騎馬は鬼。敵が蒸発、しかし敵の将軍が乗った騎馬に突っ込まれると屠られる
ブレードストームは中毒性がかなりあるな、面白い
あと、ジャンヌ可愛いよジャンヌ
明日か明後日辺りプレの仕様がupされないかな。
そろそろ燃料くれ
>>640 ちょっと前にムービーとかの更新あったばかりだけど確かに新情報ってのがないよな
新情報くれ
>>640 ジャンヌにつられて次世代機と一緒に購入しかけた
クーラーぶっ壊れてそれどころじゃ無くなった/(^o^)\
スレ違いは専用板でしろ
でも面白そうだな
アンケートでWebMoney500円当たったお
よし
悩んだがブレイドストームの方の次世代機買うことに決めた
禁断症状鎮める為にはやむを得ない・・・
荊州4英傑とか王朗とか選べたら
間違いなくそっち行くのに・・・
蜀とか呉の傘下でもいいから
出してくれないものだろうか
9/27日有給取っていいでsk?
オープン開始日に有給取る奴は素人
合戦に残しとくのがいいな
プロは辞表を出す
ためしてガッセン
素人乙
ログイン祭でロックマンで乙
お前ら俺はどうしても休みとれないというのに・・・
敢えて27日にとって祭りを楽しむのが通
夕方から始まるのにその日一日休むって勿体無いだろ
初日はロックマンの可能性も十分にあるからな
つまり、金と月に有給取った俺が勝ち組(^^)v
祭りは木曜帰ってきてからでも十分間に合うはず
俺も10/1に有給取る予定だが…丁度、忙しくなる時期で普通にインするのも無理っぽwww
おまえら盛り上げとけよwww
ここまでのまとめ
素人:27に有給で快適にプレイ予定
プロ:合戦前に有給予定
通:27に有給でロックマンを楽しむ予定
お前らゲームの為に休み取るとかマジかよw
27日はどうせ午後からスタートだろ?
KOEIの鯖は結構安定してるからそんなに遅れる事はないと思うけど
トラブったら夜までメンテとかありそうだし
27日に有休取る意味はあまり無さそうだが
コーエーってロックマンなりにくいから初日のキャラメイクだけは気合入れる
祭りを一番楽しむ状況は
鯖開かない→告知こない→遅れて延長告知→鯖開く→ロックマン
→何とか進入→鯖落ち→深刻な問題→延期→有給オワタ\(^o^)/
ていうか正直こんなにマジレスされるとは思わなかった、反省はしてない
今回は
土曜に有給とって日曜に予定を入れない、がきっと正解
>>665 普通に働いてるけど?ゲームなんかの為に休みを取る事がありえないと言ってるだけだけど?
>>669 人それぞれ考え方も価値観も事情も違うってことだ。
俺も初日はロックマンで潰れる可能性あるので、
鯖も落ち着いてるだろう10/1あたりに1日休みを取ろうか考え中w
27日は風邪ひくから問題ない。
>>670 いやまぁ俺もゲームのスレで言う事じゃなかったなぁと思った
まぁソロソロ寝ます
釣れた!初めてなのに釣れちゃった!!(AA略
27日までなげーな
27日仕事の奴はゲームに強いとうたってるサブノートPC購入でいんじゃね?
解像度ちょっと低いけど我慢我慢。GPUちょっと弱いけど我慢我慢。
会社についたら外回り行って来ますでマックに直行でおk。
呉は孫堅か孫策が君主だったらいいのに。
でも、それだと三国っていう形成が作られてないからな・・・
しばらくは、石投げ合戦だぉー
三国時代にこだわるなら
魏は曹丕が君主じゃね?
曹操なんて格下だし
βで知り合い居るやつは1週〜2週位遅れても歓迎されんだろ。
初めての奴と名前変える奴はlv20までは不眠な。どこの部曲も機動力以外で
何も見てないし、廃揃いの所に入れば装備と常時lv上げメンバーが揃う特典付
やらないけど
>>678 プレオープン期間にテスト兼ねてもう一回合戦ありそうだよね。
初めてやる人は投石の威力に唖然とするだろうなw
LV20はないな
Cβ本当にやってたのかおまい?
>>682 経験値が倍だと、期間が2週間と過程してLv20はいても数人だろうね。
でも500vs500を試せる最後の機会なのと、
合戦はこんな感じです
てのを体験させるために最終日あたりにやるんじゃないかなーと予想してる。
また投石に虐殺される日々が始まるのか
プレオープンからやろうと思ってるんだけど、合戦レベルゲーじゃない?
1vs1でもレベル倍差くらいはひっくり返せる仕様を望む
合戦で一対一なんて局面はまずないかと
合戦は、野良でもいいので連合にいれてもらうのが基本です
合戦では確かに1vs1なんてのは少ないね
でも、部曲戦となると、そうでもないけど
>>685 基本的に陣形・技能・プレイヤースキルとかでLVで劣っていても
戦況はひっくり返すことは可能
○vs○だと○の数が大きくなればなるほど、その傾向は大きくなる
そういう意味では
上野が目指してるリーマン向けゲームにはなってると思う
1vs1と言ったのは例えというか、キャラの能力がどれくらいレベルに依存したものか聞きたかったので。
ある程度は数=強さみたいですね。
レスありがとうございます。
戦略よりも戦術重視な感じなのかな?
>>689 yes
城・砦(どちらも復活拠点に設定可能)でスキルは臨機応変に変えられる。
さらに、陣形は拠点外でも変えられる。7陣形21スキルを入れ替えて戦うことになる
どことは言わないが、総指揮だのなんだの言ってる国では9割勝てない
三onの戦況はかなり流動的。グダグダになるのが見えてる。
現場の指揮(部曲・連合内の指揮が理想)+
相手に合わせてこちらも陣形やスキルを変えていくのが重要なので
戦略より戦術が重要になるといえる。
合戦前の作戦はいわば机上の空論
兵は水 情勢は常に動く
あとは陣形だの武器だの以前に戦況と地の利が一番大事
てかLV高いと得すること(有利なこと)ってないのか?
>>594 意見分かれるだろうけど太史慈はまだあっても問題ない気がする。
個人的には呉に黄蓋がいないのが一番さびしいな(´・ω・`)
>>692 もちろんある
HP高いし覚えれる技能も増える
ただ
戦術>>LV
なだけ
>>692 HPがちょっとばかし高いってのが一番大きいかな
レベルが下の敵でも複数に囲まれた瞬間死を予感する
そんな雰囲気がたまらないんだぜ
>>692 レベル高くて得する事は、ほとんど無かった。
合戦でも、俺TUEEEも実感出来ない状況だったしな。
カンスト5人で挑んでも、2〜3倍の数の2〜30台に囲まれると、
余裕で負けてたしな。
武器防具の調達、軍略もまともに出来ないし、極端に抜け出ても苦労
するだけだった。部曲単位で飛び抜けるなら話は別だが…。
わかりやすく言うと
Lv高い人=筋トレした人
Lv低い人=筋トレしてない人
筋トレした人は、タフネスも常人よりはあるし、
筋肉ついたから重い武器も持てるし、重い鉄の鎧も着れる
でも、人並みはずれた事(無双とか)はできないし
人間なので刀や弓で攻撃されれば死ぬのだ。
>>694 >>695 なるほど
4亀かなにかで合戦だとLVの差でポイント補正がおこなわれるみたいなこと書いてあったの思い出したからさ
LV上げる意味があって良かったw
レベル上げると
・軍略やクエが増える
・体力が上がりより強い防具が装備出来るので死ににくくなる
・新しい技能が覚えられる
・格下のアクティブな敵に襲われなくなる
このぐらいか
>>698 その亀の情報はどこかにソースがあったんだっけかな
まあ、レベル上げたら快適なのは確かだよ
即死する可能性がだいぶ減らせる
でもいくらLv関係ないといってもHP1001以上は必須かもしれない。
強化投石修正されない限りは。
1001以上=ドーン! うお!投石かよ!回り込んで奪うか! とか立て直せば済むけど
1000以下=ドーン! あれ… 復帰時間[130秒] ・・・苦労して前線まで復帰したのに
ってなるからな。
特に陣形に頼った低Lvメインの徒党だと5人中3人死んでなにもできない。みたいなのがよくある。
HP少ないうちは資材ホリホリ、砦・櫓建て建てが国に最大限貢献できる。
まぁ、投石に死角突かれたり
投石の射程もわからないほうがプレイヤーとしてヤバイんだけどさ。
βのままなら数より個人のレベルが高いほうが強いよ
弱いと相手にポイント貢献するだけだし
蜀がいい例
投石で1000くらって死ぬのが嫌で仕様に文句たれるようなら
このゲームやめたほうがいい
根本的なところで勘違いしてる
いやとは言ってない気が駿河。
オレも言ってないと思った。
HP1000超えるのはかなり大事だよね。
基準としては
体力上昇あり・金属 24
体力上昇なし・金属 27
体力上昇あり・革 27
体力上昇なし・革 30
体力上昇あり・布 30
体力上昇なし・布 27
ぐらいだったと思う。
あとは低Lv徒党は陣形で900までダメ減らすのも大事だぜ。
これで2ランク↓の防具でも投石一発耐えられる。
布がおかしかった><
体力上昇あり・布 30
体力上昇なし・布 33
これで1000越えだったと思う。
革も25くらいで1000超えるよ。
何はともあれ一番不思議なのが
なんで投石を食らうことを前提の話にしかならないのかって事だな
だからゆとりと揶揄されるんだよ
あんな発射されてから落ちてくるまで時間がある攻撃を食らう時点で論外だろ
おそらく三国志Onlineだと思って違うゲームやってたんだと思われw
今日明日あたりに燃料投下あるかねぇ。
wktkが抑えきれんぞ。
>>703 蜀の奴らも無駄にレベル高かったけど・・・
PvPよりレベル上げに熱中するタイプなんでしょ
徐晃配下で「公明党」あるいは「層化学会」って部局つくったら、だれか来てくれるかな?
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 02:00:26 ID:hla6I7eu
βで知り合い居るやつは1週〜2週位遅れても歓迎されんだろ。
初めての奴と名前変える奴はlv20までは不眠な。どこの部曲も機動力以外で
何も見てないし、廃揃いの所に入れば装備と常時lv上げメンバーが揃う特典付
682 名前: 名無しんぼ@お腹いっぱい [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 02:12:54 ID:vCxmhvmN
LV20はないな
Cβ本当にやってたのかおまい?
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 02:31:45 ID:dmBLCzfF
>>682 経験値が倍だと、期間が2週間と過程してLv20はいても数人だろうね。
でも500vs500を試せる最後の機会なのと、
合戦はこんな感じです
てのを体験させるために最終日あたりにやるんじゃないかなーと予想してる。
どういう事?w βですら4日でlv35以上ごろごろいたのに2週でLv20が数人なわけねーだろw
lv20なんて2日で行ける範囲だろ 2週間ならもしかするとカンストすら現れる
>>716 2日でLv20になるのは無茶だとは思うが、数人ってことはないな
まだプレオープンでどこまでレベルが上げられるかわからないのにカンストとか言っちゃだめじゃね
そんな事言ったら
このスレ自体イラネになるけど
要らないと思う
プレオープンは十日間で
レベルキャップ20と予想。
数日で20とかいうペースだと生産が追いつかないからほぼ装備は店買いのみになるだろう。
取得する経験値や金はβの半分程度になるから金銭的な余裕はほとんどなくなる。
そんなギリギリの状態でもまだレベル上げを優先させる奴がはたして何人いるかという問題もあるだろ。
強化担当官が実装されてるんだから、
30までは一瞬で上がるだろ
初耳だわ、どこに書いてある?
半年か一年に一回くらいは初心者キャンペーンでレベル底上げはした方が良いな
経験半分、金半分なんだから
倒す敵数は2倍。修理も追加されてたら
同lv帯ならβと似たような金は持ってると思うけどね
雑魚狩オンラインが廃止されてて
PTでlv10以上の敵でも経験が入るなら
近接(特に盾・または盾技能使った両手)は貧乏になるだろうけど
生産装備が出る頃には変な付加価値付が出回って
店売り所の装備じゃ手抜きに見られそうだし
さっさとlv上げした方がいいだろうね
>>721 盾が完璧に死滅するな
盾と防具の消費がやばすぎる
盾は武器並みに高いし
さすがに店売りβの半額とか、なんらかの対処はあるだろう?
俺は蜀でまったり農民プレイすっからよろしく!!
とりあえず27日は風邪をひくかな
∧
ヽ二二ノ
( ´∀`) 陵墓で待ってるね
(~ ̄|つつ
|[;;;]|
ノ___ノ
し'し''
>>728 別にβのままの値段でも十分だとおもうよ
生産のレベル上げで無茶しなければ
>>725 じゃぁ、店売り装備だけ付けて、せいぜい足を引っ張るとするか
更新きたw
マジでキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
クマー…ってほんと来てる
キタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
技能を習得できるアイテム「竹簡」は、全ての採集技能で獲得できます。
技能“医食調合”で、装備品の色を変更できる「染料」を作成できます。
LV10↑で習得になったりしそな予感・・・
>動作コマンドに、音声コマンドを追加しました。
「げぇっ、関羽!」
レベルや行動可能範囲にえらく制限があるな…こりゃ期間は1週間、最終日に合戦三昧くらいか?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:10:29 ID:Bso0WY9m
>>483 遅レスだが、猫に生魚やると下手すりゃ死ぬぞ。
アニメと混同するなよ
レベル5までのキャラクターに関しては、復活時に発生する状態異常が起こらないようにしました。
生産で得られる経験値とレベルアップに必要な経験値を調整しました。
・ 生産技能レベルの上昇にともなう、獲得経験値の減少はなくなります。
地図上に、馬屋・桟橋・店などのマーカーを追加しました。
このへん地味にうれしいな
合戦場における「武将招聘」システムを実装しました。
合戦場における、“武将招聘”システムを実装しました。
※ 合戦中、特定の条件が満たされた場合に、武将が登場します。
条件には、親密度やプレイヤーの密集度が関係します。
密集度?
兵器の基本能力を調整し、近接攻撃で受ける被害を大きくしました。
・ 衝車に関して、乗車しているプレイヤーは攻撃を受けなくなるようにしました。
衝車活躍しやすくなったな
防ぐのは衝車破壊のみか これはいい変更だ
強化投石器をなくして投石器の威力あげたのかな
依頼に関連する特定の目標NPCを倒したときに、徒党内で同じ依頼を引き受けている人が
いる場合、全員に依頼品が獲得されるようにしました
これも便利だ
密集度ってインスタンス内の人数とかかね
クローズんときみたいに少ない勢力だと出てくるとか
ヒゲキタ
まぁ、パンダは見れないってことだ。
LV20キャップだと蘇生までいかねぇのか
各拠点にいけないのは知人作りを優先した仕様なのかね
灼熱地獄も氷雪嵐も太極波もない妖術なんて派手さが足りねー
>>731 可愛すぎだろう
プレ引継ぎとか期間についての情報マダー?
全テストプレイに落選した俺には、cβよりやれること少なくても嬉しいんだぜ?
兵器は「投石車」「衝車」のみ使用可能になります。
ってことは強化投石は無しか?
>>752 とりあえずプレで人の繋がり&部曲戦&部曲単位での合戦参加してね、というメッセージだろう。
水鏡村の初心者救済もそれなりに増えてるみたいだが、Cβ組はそれ利用して一気に長安まで行きそうだなw
まぁ、中日くらいには新規さんも長安来るだろうし。
というかまんまCβ1じゃねえか、この仕様だとwwww
こりゃあ嵐刃の調整入ってないとプレ期間は双剣が鬼になるな。
(で、俺ツエーしたいやつらが雪崩れ込んで正式後はヘコーになるんだなきっとw)
あとこれも結構重要か。
兵器に関する調整を行いました。
・ 兵器の基本能力を調整し、近接攻撃で受ける被害を大きくしました。
・ 衝車に関して、乗車しているプレイヤーは攻撃を受けなくなるようにしました。
>各フィールドに、多数の馬屋を追加しました。
>地図上に、馬屋・桟橋・店などのマーカーを追加しました。
>部曲戦の準備時間を10分から5分に変更しました。
地味にユーザーの声取り入れてるみたいだな。
というか地図上マークとか最初から想定しとけよw
>耐久度の減少を緩和しました。
>戦法(陣形技能)は、陣形ごとに1つが使用可能になります。
ここらへん、微妙に色んなとこで影響でそうだな。
修理概念ほとんど無しにするつもりなのかしら。
>>758 てことは敵の兵器を奪うってのができなくなったのか・・・
衝車はプレイヤー殺されてたら使い道にかけるからな
壊してようやく守りきったって感じでいいだろう
>>760 衝車に投石がβで効いてて衝車全然前にすすめなかったか
その対策じゃね?
投石機に投石はまだ有効だと思われ
>本サービスは、正式サービスに向けて、ゲーム全般のバランス調整、
>動作検証、負荷実験を目的として行うものです。
なんかレベルキャップといい、DOLのプレオープンの時とあまりに勝手が違うな。
正式サービスに引継ぎなしのワイプで仕切り直しも有り得るな。
引継ぎするにしても、キャラデータと装備してるアイテムのみとかにしないと、
生産に限っていえば3キャラ分の倉庫と袋に素材ため込まれて、
正式以降でキャップ開放してすぐにLV50カンストされちまうぜ。
あーあ…
何この衝車オンラインorz
クエアイテムが全員に来るようになってたり色々変更あるな
こういう風にユーザーの意見を積極的に取り入れてくれると期待しちゃうんだよなぁw
良し悪しなんだけどさ
生産で得られる経験値とレベルアップに必要な経験値を調整しました。
・ 生産技能レベルの上昇にともなう、獲得経験値の減少はなくなります。
これが救いだと思う
合戦及び部曲戦における得点の計算方法を変更しました。
・ 低レベルPCは、得点への影響が小さくなるようになります。
合戦場では、
味方に関しては廃人死にやがって、うぜーって感じで、
敵の廃に関しては、うまそうな敵発見って感じで、よさげですね。
あまり先行する意味なさげで、いいね。
衝車なんて砦か城門にたどり着かないとまったく意味なかったんだから
これくらい強化されてやっとまともに運用できるレベルになったか?ってくらいだろ
>>767 レベルが高ければ高いほど命の責任が重くなるのは
リアルでいいなーとオモタ。
なんか納得できる。
>合戦及び部曲戦における得点の計算方法を変更しました。
>・ 低レベルPCは、得点への影響が小さくなるようになります。
これは三国志Online始まって以来、最大の下策だろ
これによって何が起こるか想像するに容易い
結論から言えばレベルを下げるNPCが必要だ
生産キャラで、生産・採集レベルが突出して高いキャラはおいしい罠
判定は戦闘技能でしてもらえると良い感じ
軍略との兼ね合いもあるし戦闘レベルと生産レベルは分けるべきだよな
まぁレベル差のポイントは悪くないけど
だいぶ上手くやらんと痛いことになりそう
生産レベルどころか1つの職を突出して上げるのさえ論外になります。
その総合レベルで覚えれる自動技能はは全部持ってないとポイント与えるだけの鴨です。
プレオープンで三国の本拠が実装されないのはなんでなんだぜ?
正式オープンになったらちゃんと実装されるよね?
>>770 逆に廃人集団が低レベ虐殺してもあまりポイント影響しない
低レベ中レベ集団が廃人集団駆逐するとポイント増減
廃人ゲーにならない分いいんじゃない?
>>776 廃人も低レベルも等しく投石でぬっころされる運命ですよ
>>770 レベル高いからって調子こいて突出すると
全体に迷惑かかるぞ、バカ廃部曲
って事でしょ。
農民の勝ちの目は完全に潰えましたか・・・orz
>>777 あの脅威は知ってる
あとは兵器のどのくらい調整が入ったかどうかだよなー
レベ差のポイントも言う程大きくはないと思うよ
LV20キャップで強化投石もつかえたらワロスだったのにw
KOEIらしくユーザーの意見をとりいれた修正ばっかだな
三国の本拠地を行けないようにしたのは、「部曲に入る前につまらなくて新規がやめる」っていう意見が多かったからだろうな
レベル上げだけが至上の喜びみたいなヌルゲーマー廃人をいたぶるのは楽しいよなw
入るポイントは絶対レベルなのか、プレイヤー間の相対レベルなのか、どっちだろうな?
相対レベルで補正を掛けてくれるとかなり良い感じになる
兵器は調整あるから別として、武将に突撃する廃部曲はな…
>>776 その修正の良いところだけ見ればそのとおりだな
最大体力アップや最大気力アップなどその他諸々の重要な自動技能を取らずに
総合レベルを上げてしまったら自軍に迷惑をかけるだけのキャラになりかねない
マゾゲーまっしぐらでしょ
>合戦及び部曲戦における得点の計算方法を変更しました。
>・ 低レベルPCは、得点への影響が小さくなるようになります。
これはGJだわ!!!
どれくらいの差をつけてあるかわからんけど。
実際の合戦でも強い奴が死ぬと
見方の志気がさがって、戦況悪化ってなるから
リアルでいいんじゃね?
実際の合戦って出たことあるのかよ・・は禁止です
そんな超バランスにはならんだろう
>>770 リネ2で門番にゾンビアタックを繰り返す中華ドワーフ♀を思い出した。
>>783 気づいた時点で他の武器も上げりゃ良いじゃない
なに気張っちゃってるの?
それに、最大体力・気力アップがそれほど重要とは思わないが
各々のプレイスタイルによりけりだろ
つか格差が意味ないって喜んでるみたいだが、ある程度は差がないとやりこみ要素のないクソゲと化すぞ。
あと何より廃人の強みは、常人にないスキルの高さだろ、廃人集団を楽に狩れる、ポイント高いウマーとかあんまり夢見ない方がいいぞw
>>783 自動技能ってそこまで必須技能だったか?
cβ2までだとあれば少しだけ楽程度な印象だったぞ。
というかスレ全体の流れで高レベル=単騎特攻でポイント献上する勇者思考ってなってないか?
低レベルで覚えられる自動技能ならたしかにさほど重要じゃないかもしれないが
高レベルになって覚えられる自動技能はそうはいかないでしょう
公式の技能一覧見たことないかもしれないけど
勇者様と廃人は違うだろ…常考。
廃人はそもそもプレイヤースキルも高いから厄介。
俺が言いたいのは廃人徒党が低レベ連合駆逐
低レベ連合が廃人徒党を駆が似たようなものになると思うんだがねぇ
廃人死んだ所で数人は倒してるだろうし
>>790 そんないくつも武器を高レベルに上げられる奴を基準に話されても困る
●合戦場で敵プレイヤーを倒した場合に、勲功が加算されるようになります。
この変更、近接を敬遠してますます弓や妖術キャラを増やしそうな気がするんだがw
>>794 だからマゾゲーになると心配しておる
考えすぎかな・・・
考えすぎだな
自動技能の効果なんて気休めだし
むしろ高LV防具での体力UPの方がでかいんじゃないの?
俊足だけは別格だがな
やっぱ28日から3連休にするかなあ
27日の午後からじゃ有給もったいなす
キャラメイクで悩むだろうし(´ω`)
ヒゲに眼帯に傷・化粧(*゚∀゚)=3ハァハァしちゃうね
低レベルじゃ高レベル倒せないから、あんまり関係ない気がする
何人でフルボッコにしようとしてるのかしらんけど、
相手国にだって他にも参加者がいるんだぜ?
300v500だとしても単純計算で1v2にすらならん。
>同勢力同士での部曲戦を行うことができるようにしました。
>※ これに伴い、全ての部曲戦は模擬戦としての扱いになります。
>そのため、勝敗数などは加算されなくなっています。
KOEIwwwww
2ch見すぎだろwwwww
おまえらが「同国同士で険悪なる」とかワーワー騒ぐからだぞ
犯人は模擬っ子だな。
>>802 ID:0IxaiPmtの書き込みを読み返せば、当を得ない発言を繰り返していることがよくわかるよ
勇者様が現れたぞー
しかし0IxaiPmt様には後ろから投石器撃っても効かねえぞー
矢もきかねえ
大物武将にも勇敢に立ち向かっていかれるぞ
強すぎる…蜀の英雄は強すぎる
魏・・・廃人様
蜀・・・厨房
呉・・・老人ホーム
こんな感じかね
蘇生も火炎柱もない合戦て弓最強な希ガス
火炎柱18か。β1の妖術弱すぎのイメージが強く残りすぎてた・・・
戦術考察なんて俺の拙い脳細胞には耐えられないが
300:500なんて状況は500側の100人が相手の100人を押さえ込めば残りは200:400で1:2。
1:2の虐殺が終了すれば次は1:5の大虐殺開始になるどうしようもない兵力差という認識でいいんだろか?
β2でLv36まで上げれるような廃人じゃないと
今回Lv18なんか無理じゃない?
>808
所属する武将ごとでは?
>>811 結論までの過程に何の根拠も無いけど、多いほうが有利ということは確か。
>>803 同国部曲同士はこれで良いとして、問題は他国戦まで模擬扱いにされた事だよな
部曲戦のモチベーションが下がったわ
運営が、三国みな兄弟みたいな思想になってないか心配になってきた
突出してレベル上げると自動技能取れてないから雑魚って言ってる奴は
自動技能は5つまでとか上位自動技能は激レアだとか知ってんのか?
事実上、コンテンツ減ったようなもんだな
軍略+部曲戦+合戦
↓
軍略 + 合戦
>>811 ちがうよ300の中に投石うってもなかなか当たらないけど
500の中に投石うったらがすがす当たるから
人数の多い方が負ける
>>816 ちょっと殺伐としてるぐらいがいいよな、同国部曲戦は練習試合みたいな感じでいつでも出来るようにしてくれたらいいのに。
>>819 その発想は無かった。
他国戦まで模擬になってしまっては
もはや合戦の練習の場でしかなくなったわけだ
そして他国にわざわざ手の内をさらす奴はいない
名称も部曲戦→模擬戦に変えるべきだな
模擬戦というか、軍事演習だよなー
すべては部曲戦が全然盛り上がってなかったせい
>>817 >自動技能は5つまで
だから何なのかね?
>上位自動技能は激レア
レアな必須技能は作らないとインタビューで言っていた。
ヒント
・インタビューは当てにならない
・レアの考え方そのものが違う可能性
>>811 500側が250づつ2方から我々を包囲殲滅しようと企んでいる場合、
我々は全軍300をもって片方づつ各個撃破する。
300対250で数の上で五分以上の戦いが期待できるだろう。
・・・と、とある軍事の天才が申しておりました
>>824 だから別にいろいろ持っていたからといって強くなるわけではない。
たしかに技能選択の幅は広がるがたいした差は出ない
自動技能は必須技能ではない。あれば便利程度
烏合の衆で難しい作戦考えても自称軍師の机上の空論で終わるのが常
まるで漫画に出てくる三流参謀
だから蜀500と他国300じゃ蜀が負けるんだって
死体の数が多いのか投石の的が多いのか余計なことしてるやつがおおいのか
とにかく宇宙の真理だからこまる
>>828 レアな技能を作るとしたらお遊び風の技能
みたいなことを言ってたよ
自動技能はお遊びじゃないだろ
遊びでやってんじゃないんだよー(AA略
>>830 >合戦及び部曲戦における得点の計算方法を変更しました。
>・ 低レベルPCは、得点への影響が小さくなるようになります。
これがどれくら影響するかだね〜
合戦ってなんかわかりやすく得点をとる方法ってないの?
門を破壊されると負けってのはみたが、例えば陣とか砦とかそういうのはないのか?
あと、いまいち勲功の扱いが良くわからないんだが・・・。
>>831 とりあえずβ2ではレアだったんだからしょうがないだろ。不満なら上野にメールしろよ。
あと取得技能は100までだってことも忘れるなよ。
蜀はFEZのホルデインだな
ライト層が選ぶ国は弱い
お前ら
俺んちの犬娘ハウスの屋根見かけなかったか?
後、お気に入りの水入れも知らないか?
いや、でも合戦って500vs500とかいいつつ、その全部が一箇所でブツかることはないのだよ
せいぜい100vs100くらい
この人数なら1部曲の戦術次第で流れを作ることができるんだな(ここが三Onの魅力)
だから、蜀にまともな強部曲が1つできるだけで全然違ってくると思うんだ
軍師様が大量に沸いているな
いろんな意味でプレオープンが楽しみだ
自演じゃないがグリーンベレーはガチでいい活躍してた
でもグリーンベレーだけじゃどうにもならない根本的な敗因が
蜀にはある
>>841 はいはい。べれーべれー
それはそうと
BGM聞き直したけどやっぱ軍略と合戦の曲聴くとwktkするな・・・たまらん
ちょっとまった。
プレでさ本拠いけないってことはプレの間部曲は無しなのか?
Cβ1と一緒で長安でなんでもできるようになってるんじゃね?
また魏が少ないのは担当官の場所が悪いとか言い出しそうだ
>>845 ちゃんと過疎るから大丈夫だよ
あんまり心配すんな
信長って最初いくつサーバーあったん?
大航海は3鯖だったよな
信長は2個だな
三国志はインスタンス制だからな
1つだな
>>848 おいw お前の記憶でどこが抜けてる?
最初は3だよ
風雲
群雄
覇王
の
>>846 仕官場所なんて長安の宮殿に3国まとめて並べればいいんだよ
そうしたら公平だろうよ。
馬小屋がある門でてすぐとか水鏡村からきて一番最初にはいるであろうに西門とか優遇されすぎ
βが風林火山と毘沙門天の2つだっけ
>>850 すぐに天翔記が追加されたよな。
ちなみに初期3鯖は現在過疎。
天翔記はまだ結構ユーザー残ってる。
>>851 近くにいたから仕官するやつなんていないと思うが?w
そもそも担当官見つけられない奴なんて、どっちみち使えないだろ
>>849 GWのインスタンス制と違って流動性がまったくない無意味なインスタンス制だから
鯖1個じゃ負荷の制御できないお
RO2といっしょ
lv1投石操縦者最高だな
倒されてもポイント糞
倒したらポイント大量
俺。。。各地にlv1キャラ作って味方ヌッコロスんだ!
>>857 じゃあそんなこと言うならβのキャラもワイプだし
まずお前さんが門入ってすぐのところに仕官してみてよ
そうすれば過疎の心配もしなくてすむじゃん
呉へようこそ
>>857さん
無論
死んだらキャラ変えぇ〜w
>>857 そんなにゆとり増やしたいか?
とり増えて蜀みたいになるなら俺はそっちの方が羨ましいがな
同ID3体とも戦場入れておけば
休憩なしだな>< 忙しすぅ><
>>862 だから、βやったこと無いって正直に言えよ
また魏・蜀虐殺オンラインがはじまるのか
両国とも、相手してやるから少しは楽しませろよ〜w
圧勝勢力なんて現れたら
lv1vipperのカモだろ
石が味方に当たるのも、下ろせないのも糞ゲーだよな
砦や城の製作箇所=復活ポイントだし荒しても止められない
βやってないから分からないんだが
部曲戦は合戦より面白いのか、
それとも面白くなりそうなのか・・
合戦映像見た印象だと、前衛=死ぬ人
後衛=術系=生存率が高く強力
みたいな印象しかなかった
部曲戦は少数戦だから実力の差(スキル差)がハッキリでる
合戦よりわかりやすく俺Tueeできるから面白いお
>>866 lv1vipperだか何だか知らないけど
石を当てれば殺せますが・・・
個人的には部曲戦>合戦だった俺練丹
合戦だとマラソン中とか採集中とか連合内でも位置が把握しづらくて回復や補助がやりにくかった
味方に向けて打ってるのに対して
味方が打つまでの経緯がダルいなw
ミスなのか素なのか解らないし
そもそも味方打ちなら打つ前に打たれるし
サービス開始すると存在すら疑うGMが対応すんのかね
投石は攻城兵器じゃないのか・・・
>>869 とはいえ合戦に関係ないんじゃあんまりやる気しないな〜。
>>873 範囲兵器らしい、βやってないから詳しくはわからんけど。
衝車?が門かなんかを攻めれるらしいね。
>>872 どうせ始まってすぐGMコールの嵐で味方には当たらなくなるような修正が入る予感
>>872 βやったことないだろ
GM常駐してなんか言うとチャットしてくれてたぞ。
存在すら疑うとか、始まる前からアンチかよ
サービス開始すると存在すら疑うGMが対応すんのかね
サービス開始すると存在すら疑うGMが対応すんのかね
サービス開始すると存在すら疑うGMが対応すんのかね
サービス開始すると存在すら疑うGMが対応すんのかね
サービス開始するとサービス開始するとサービス開始すると
誰か
>>872を訳してくれ。
ガチで意味がわからん。
信onの合戦だとスパイ行為というか、投石なんかとはちょっと違うんだけど
明らかに見方が不利になる行為をされても、GMは対応しなかったはず
2垢でいくらでもできるしね
>>880 あー、いたな、NPCを味方陣内にひっぱってきたり、大声で○○武将いくとか言うのを盗んだり。
まぁかなり白い目で見られてたがな、中身が誰とかもばれてたし、武将とかに関しては部隊会話や対話で行く場所変えたりしてたし。
鬱陶しかったがそこまで大きな実害があったわけでもないから放置してたんだろうな、でも話聞いてると投石を味方に出来るなら大問題だと思うがw
話変わるけど
かなり前〜最近売ってるGA 7900GS OS版買ってフリーズと再起動繰り返してる人
付属のドライバが死んでるから公式からドライバ落としなおししときなよー
システムに隠密行動みたいなの組み込めばいいと思うんだが。
敵の大声チャットを盗み聞きできるような。
>>882 5600ですらドライバ次第できちんと動作するくらいだからな
>同勢力同士での部曲戦を行うことができるようにしました。←←←←←GJ!!!!
>※ これに伴い、全ての部曲戦は模擬戦としての扱いになります。
>そのため、勝敗数などは加算されなくなっています。 ←←←←←←←出ました、得意の斜め上┐(^ー^;)┌
>>885 まぁ同勢力以外で集計して欲しかったってのはあるな
>>796 考えすぎぽ。
RFだって自分の専門以外の熟練もあげられたが、
あげないで戦争に参加してるやつだって大勢いたし、
サブの熟練とかあげるやつは「頑張ったね」程度であった。
自動技能があると確かに有利だが、
他武器の自動技能全部習得したPC>他武器の自動技能全く習得してない同LvのPC
他武器の自動技能全部習得したPC<他武器の自動技能全く習得してない同LvのPCx2人
なのは確かだし、育てておいて少しも強くなんねーってのはさすがに廃人がやめちゃうし、
だからといって廃人無双ができるわけでもないんだから心配なし。
何より、そこまで心配症だと、他の仕様が実装されるたびに、これじゃ合戦が終わる〜とか
ネガティブフィードバックに入っちゃって、気軽に楽しめないぜ。
もっと気楽に暴れればいいじゃないか。
>>871 合戦中は徒党に1練丹っていうのはあまり有効に機能しないよね。
有効に機能させるとしたら必ず1徒党ごとに統率とれて動く場合だけど、
そんなに自分のところは統率とれてなかった(´・ω・`)
練丹徒党を作って増丹陣形で活動するほうが有効だと思った。
>>885 だねぇ。
同国集計せずは八百長を防ぐためにも(果たしているかわからんがサブキャラで同国の
2nd部曲を作って八百長戦ができてしまう)いい仕様だと思うけど
他国は集計してほしかったな・・・勝った部曲に特典はいらないので(これも八百長防ぐために)
1徒党に1練丹じゃなくて、1連合に1練丹徒党で連合ごとに移動だとおもう
連合組んだ場合は一徒党がひとつのキャラのように
動けるのが理想だわな
かなり難しいけど
部曲戦戦績を集計する場合、勝利数だけで良いと思うんだ(´・ω・`)
敗北数も集計すると負けるのが嫌で相手を選んでしまって、盛り上がらなくなってしまう
どっちもいらない
おまえらおはよう。
関東地方は青竜の被害受けてるぜ・・・
>>893 お前かw
肥に全ての部曲戦の戦績を集計しないように要望送ったの
課金になるまでは、模擬戦でいいよ
部曲戦の勝敗数集計なし は、プレオープンだけの仕様であって欲しい。
つーか、なんで同国同士だけを模擬戦にできないんだ?
全然盛り上がらなかったからでしょ
人数集まらないのも原因の一つだとおもうから、部曲って枠を取っ払って、
複数部曲の連合で参戦できるようにして欲しいなぁ
>>895 違う 部曲戦の結果などどうでもいい事 そもそも部曲戦じたいもどうでもいい
模擬戦としての価値があるだけで十分
合戦場以外で部曲同士が段取り組んでやり合うだけだから、模擬扱いでおk
詳細な勝敗カウントつけてくれればどうでもいい
部曲戦の戦績の集計なんて要らん。
「俺がいない間に勝手に部曲戦やって負けてんじゃねーよwww」
という必死な子が沸いて殺伐とするから。
余計に初心者が参加し辛くなる。
セカンド部曲を作って、勝率補整する自演やる部曲も出るだろうしな。
合戦という本番に向けての連合や徒党での動き方、
陣形の使い方などを学ぶ場でいいんだよ。
DOLの模擬戦も、やることのデータ的なメリットなんて何もないが、
大海戦に向けての対人戦を学ぶ場になってて盛んだぜ。
基本的に部曲戦なんて、ゲームを一通り遊び尽くした人が
増えてからしか盛んにならないだろう。
キャラLVも上がらないし、特に防具が磨耗するからお金が減る一方だしな。
実戦の練習としてはいいんじゃないか?
模擬戦闘で知らなかった仕様がわかることもあるぜ。
知り合い通しで、毎日PKやら仕様の検証だけで数時間費やしてたゲームもあった・・・
魏にいたんだよな〜
勝率さがるのでアンタの部曲とはやりませんってアホが。
そういう萎える奴が大量発生するだろうから
気軽にボコせるほうがいいんじゃないかな。
部曲戦は模擬戦にして
定期的に部曲戦イベント行えばよくね?
・管理官にエントリーしたら、人数同じ部曲と対戦。
・エントリー人数は5の倍数じゃないと不可。
・対戦相手はランダムに決まる。
・勝ち抜きとかではなく、1戦したらその日は終了。
・このイベントに関しては勝敗が記録される
・イベント周期は2日に1回程度
よし!お前ら要望送れ
部曲戦はいらない子
三国志オンラインはいらない子
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 09:24:17 ID:njISxI81
何気にこのゲームって期待されてる?
プレの間は集計なしでもいいと思うけどな
複垢別国で作ってわざと負けるってのも出来ないわけじゃないし
正式始まったら集計ありにすれば
廃人様が敵国垢も課金してくれて光栄も歓喜と
βテストやってみておもしろかったんでプレオープンからやろうと思ってんだけど
正直、三国志ってよく知らないだ
そーすると、どうしても劉備の蜀がかっこいいぐらいしか思い浮かばなくて
蜀に行こうと思うんだが、そんなユルイ俺は蜀で生きられるかしら?
>>909 ベータやったなら雰囲気とか分かるだろ、
どんだけ馬鹿なら気がすむんだ
>>910 r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は 孔 明 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i |
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
>>909 なんでもいいから本読んでみようぜ
横山三国志でも蒼天航路でもいいし
読んだ本によってイメージが変わるだろうけどなw
いや、孔明の罠ではないってばよw
とりあえず昼休みに近所の本屋いってマンガかなんか探してくる
マジで27日が楽しみなんぜ?
>そんなユルイ俺は蜀で生きられるかしら?
そんなID:8g8ex434は9月30日ごろ、ついに蜀へと仕官した
そこで見たものは、自分よりもユルユルな蜀の農民たちであった・・・・
ID:8g8ex434は身震いした
とう展開に10000銭
話題に乗り遅れたんだが、低レベルPCのポイント云々って
低レベル<一般レベル<廃レベルっていうより
低レベル<<<<<一般レベル≦廃レベルって可能性もあるんじゃね?
合戦初心者の救済措置って感じで
まぁ、だからって意気揚々と突っ込まれても困るんだが
ここを読むと蜀で張飛に仕官しようと思ってたんだけど迷うな・・・
>>916 武将に仕官するのは「部曲」であっておまえさんではないぞ。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 10:35:23 ID:yn+/Rxpi
27日まだかしら
雑兵オンラインだということ理解してないな
俺たちはまとまってナンボ
武将達は一騎当千
部曲戦の記録についてのレス読んでて
必死なニートがいる部曲には入れないと思った。
俺もニートだけど。
ゆるリーマンの人たちの部曲に入れてもらうか。
ニートだけど。
波長が合うっていうのはなかなか無いな
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 12:00:42 ID:+BQprg0m
つーか廃にはとてもかなわないが、俺tueeeeしたい準廃ニートでしょ
>>925 まさしく
>>922はその典型だな。
ちやほやされたいんだろう。ニートとか言っちゃってバカでガキ丸出しだからな。
中小ギルドに限っているよな〜そういう準廃。
で、一通りちやほやされて満足すると、こんどは装備等を求めて
Lv帯あわなくて遊べないので大きいところいきますね^^;
とかな。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>927 なんて自己中wwwww
どんだけーwwww