【RO2】RagnarokOnline2 〜part24〜
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.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ このスレもわしが育てる
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□FAQ:随時追加
Q 3Dキモい ROの人気は可愛いグラフィックのおかげ 2Dにしろ
A ROへお帰りください
Q また量産型クリゲーか
A はい
Q クローズドβテストの参加方法は?
A アトラクションIDを登録するだけでは×、参加チケットが別途必要
現時点で残った参加手段はワングー店頭でのチケット配布、コミケ販促品おまけ、公認ネトカフェでのプレイのみ
Q クローズドβの期間は?
A 8月16日(木)3:00PM〜8月27日(月)10:00AM(予定)です
Q ワイプされるの?
A クローズドベータテストのデータは後のoβ、正式サービスには引き継がれません(公式FAQ参照)
Q 韓国での開発状況は?
A 現在オープンβテスト中です
Q 生産はできるの?
A 予定では、店で売る基本的なもの以外を扱えるようです。マーケットシステムもあり
Q どの職が一番強いの?
A 韓国でも調整で日々変わっています 好みで選ぶか落ち着くまで待ちましょう
Q エル、ディマゴはcβで使える?
A ノーマンのみです。kRO2oβ時点で残りは未実装、エルが調整中、ディマゴがコンセプト変更中。実装は正式以降とのこと
Q 3Dなら、プレイヤースキルで回避できないとダメだろ
A 移動による回避も場合により可能。対人では、方向による攻撃力・回避率の変化を予定
ハイブリッド(折衷案)でヌルいと思うなら、FPSなどへどうぞ
Q パッド使えるの?
A アイテム操作やMENU画面以外では使えますが、現在の韓国クライアントではJoyToKeyの類のソフトは使えません
ドライバレベルでキーボードエミュレート出来るものが必要です。
Q ログイン画面の花がカクカクなんだけど
A オプションの設定やPCスペックを見直してください。フルスクリーン推奨
完成形が見えない「ラグナロクオンライン II」。正式サービスはまだ先か?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070723/grafes03.htm ・いまのところMMORPGとしての完成度はいまひとつ
・早くもユーザー離れが発生している
・MMORPGとしては致命的な弱点である奥行きの浅さ
・コンテンツアップデートが間に合っていない
・ゲームの根幹に関わる部分の仕様変更も続いている。
・全方位的な脱「RO」を目指しながら、実際は逆戻りしてしまっているなど、開発方針のブレが目立つ。
・フレンドリスト機能。残念ながらあって当然の機能で目新しさはない
・世界の狭さ
Q 地域チャットの雑談がうざいんだけど
A フィルター推奨
どうしても我慢できなければ、ゲーム内で直接本人に苦情を申し立てゲーム内で解決してください
Q 地域チャット切ると有益な情報交換やパーティ募集がみれなくて不便なんだけど。
A 我慢してください。
Q なんで地域チャットで雑談する奴が悪いのにこっちが我慢しなきゃいけないんですか?
A じゃあ直接注意しましょう。
Q 注意したら逆ギレされたんですけど。
A おとなしくひきさがったほうが良いでしょう。
Q なんで正しい事言ってるこっちが引き下がらなきゃいけないんですか?
A ならば がんほーに ほうこくだ !
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 16:06:03 ID:RTG1bd/o
age
_ -―- 、,へ -‐‐/\ 、 __
|「  ̄`ヽ、/ _.. `- ´-― `<´ |
| ┌‐/ \ !二ニ..ヽ, |
l |./ / ! l , l 、 ヽ\ l __ノ それでは
t /.l l. メ、 / l l l.! l ∨ ,' ヽ レッツ
,>、ヽl. レ_,.ム_ ハ /! / |_ノ| ! / ) ビギンで
//〃|. |〃f「!:!` |/ ,レ-<.! ! イ.l ' / ございます!!!
,'〈/// .| .l └'┘ |f;_}〉ノ__ノレ <
! 〈/ ! | !. ``` 、_'_ ≡`/ ト、 `ヽ
|/| | l t {` / / .ト、〉 |/  ̄ ヽ
! .レ、__,ヽ、| ,\ `-‐' , イ l. ト、\
/´二_ヽ`ー'7`_ ー__l´ | ! | `' ,. -/
/ /,. - ― - 、7 ハヽ`ー- 、| | _,. -‐ ´ /
,'/ ,. -‐- 、 \ ゝ-) ,.!>-‐ " /_,. - '´
/´/ ○ / ヽ ヽ__,. ‐' / _,. -‐'"
ム ,' { } l _,. '‐ ' ‐-`、
-= ニ二.! ゝ、 ノ !-‐'  ̄`' ー -┘\
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 ̄ ヽ ,.' j }
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(^'ミ/.´・ .〈・ リ 漏下に代りわしが癌を育てる
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1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2007/08/24(金) 16:27:29 ID:K8OjZIOT
1000なら27日は3スレ進むがほとんどが質問
そうなるのは地域ty…オット
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/ o゚((●)) ((●))゚o \ 3年かかったけどぜんぜん未完成だお
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| (__人__) | おかげでCβでも散々だったお
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/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ でも信者なら正式課金でも払ってくれるからいいお!
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あるあるw
本当にこれだけ開発期間あってこれだけしか出来てないとかどんだけ開発力低いんだよ。
もうだめぽ
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三  ̄|| ̄ 三 ┏( ^o^)┛
三 ┛┓ 三 ┛┓
おもうんだけど、RO2とROは切り離して考えたほうがいいんじゃないの?
数あるゲームの一つとしてROを挙げるのはいいんだけどさ
現ROユーザー狙いだとかROの正常進化系だとかそういう話は荒れるからやめようぜ?
グラフィックが不満だったやつがいたからそっちに時間とられて何もできなかったんじゃねーの?
それがなかったらもうちょっとましになってたかもしれない
でもフィールドの部分や、システム部分の開発とキャラクターグラフィックの開発は
そんなにかぶらないと思うんだけど
好きにダベれて
まったり出来ればそれでいいんだけどなー
RO2はどうも人が溜まるタイプのネトゲでは無さそう
>現ROユーザー狙いだとかROの正常進化系だとか
どっちも言って無い気がする…w
それに特に荒れてもいないような…Cβ初期メンバーはもう話すことが無くなって雑談モードに入っちゃってて、始めたばかりの人や情報集めに来たばっかりの人はウザいと思うかもだが^^;
過去ログ読んでもらえば色々分かるんだけど…全部読むのはしんどいだろうから
>>12も載せてみた
何かパッチがあたったきがする
だいぶ前のなのかな
グラはローポリでよかった
システム煮詰めろよシステム
もう手遅れか
何度も延長しておいて、このコンテンツ量はどういうつもりなんだろう
一応出来上がってて小出しにするつもりなのか、開発が追いついてないだけなのか
グラフィッカーと企画やゲームデザインは担当別だろうしな
クエストのテキスト頑張りました、というのはわかるが
戦闘周りも手が入ってる(途中だ)し
軌道修正少ないのがクエストくらいなのがな
取り合えず移動関連の改善
3倍速くらいで移動出来るようにして
ジャンプ力も3倍(海面から桟橋に登れる&町の段差を無視できるくらい)
クエストの平行化は無理だと思うから
目的地へのショートカットを実装
→対象のNPCやmobの地点へ直で移動
カプラ転送も欲しいな
無理ならキメラの羽っぽいのかルーラで
リネ→リネ2のように、前作を完全3D化してゲームシステムそのまんま。で良かったんじゃないかね
何も無理にWoWをパクる必要はないじゃないか
ハエの羽実装でいいジャマイカ
3Dでハエは負荷が半端ないと思う
>27
たぶん昨日の夕方頃に当たったやつでは
>>31 いくらなんでもそれはやりすぎだろ。
移動はそのうち乗り物か何か出るだろうし、ジャンプ力は3倍なんかになったらおかしなことになる。
クエストだって目的地に即転送?なんだよそれ、お使い以上につまらんわ。
グラは妥協できる範囲、音楽はかなり良い。
操作システムもまあ許容できるレベル。
後はバランス調整と拡張だな。
やれることが少なくてすぐ飽きが来る。
飛びのき、横飛び、ダッシュ、ガード、投げ、コンボ、エリアルレイブの実装が待たれる
グラってトワプリより綺麗?
トワプリ以下なら妥協できそうもないんで念の為
なんでEQとWoWをパクって作ったのか謎だ
>>31 今のジャンプ力で頑張るから屋根登るのが楽しいんだよ。
でもジャンプ力がちょっとだけ上がる靴とかあったら楽しいだろうな。
移動速度上がる靴とかも欲しい。
なんでRO2なのに脱RO目指して、
中途半端っていうか1割未満のパクリ具合でEQとWoWをパクったんだろうな
>>40 そこまでいくと人を限定してしまうんだよな
扱える側にとっては楽しいけど、そうでない人はすぐに消えてしまう・・・
かといってクリッククリックじゃコンテンツの更新速度が半端ないと飽きられてしまう
何とも難しいところだ
トワプリの戦闘、移動操作でそのままMMORPG作ったら革命が起きると思う
世界中のゲーマー独占だぜ
>>46 サーバーの性能はともかく
ユーザーのPCの性能と回線が追いつかない
トワプリは知らないが、時オカを初めて触った時は感動したな。
まあそれは任天堂や他タイトルに期待だ。
グラフィックはトラスティベルで頼むわ
トワプリはなぁ…システムが完全コンシューマ向けだからなぁ
あの世界観は好きだから、あの世界観+グラでMMORPGにしたら化けそうだけど
コンシューマ向けにゲーム作ってた会社も今じゃ沢山ネトゲも出してるけど
任天堂がPC向けにネトゲ作ることはありえないだろうし
任天堂据え置き機がPCスペックを上回る事もないだろうから
今は無理でもそのうち他社がささっと似たようなMMO作るチャンスだと思うんだけどなー
ニンテンといえば、ゆかりの深いハドソンのMoEが答えだったんじゃないかな
紆余曲折を経たが、事実ロングセラーMMOになった
サガフロ2オンラインを頼む
別物と考えるのが正当だろうが、ROみたいにまったりした感じは出せるんだろうか。
街にたくさんベンチがあるけど、曲と雰囲気もあってあまり溜まり場チャットとかできにくそうだよな。
ポケモンオンラインとか出たらやばいだろうな
ポケモンの容量がっ!
まあWoWをパクるのは間違いじゃないとは思うけどな。
アレが日本で広まってない理由が
1.日本語じゃない
2.グラが洋風(これは好き好きだが)
って感じだからなあ。
日本語で取っ付き易いROの系統を継承したグラ。
これでWoWを完璧にトレースできてたなら韓国日本でならかなりいけるだろ。
>>56 モンファーオンラインが6段階くらい進化したらできそうだ。ただし定型文チャットの据え置き機で。
ROは街中のいたる場所でキャラ座ってダベってたけど
3Dでフィールドも広くなってダベってる人あんま見かけない
オープンになって解消されるのかもしれないけど不安
あと露店が無いのも便利な反面どうかと思う
掘り出し物って感覚が無いし
せっかくROより遥かにMAPが広いのにもったいない
ROの全盛期経験してるとほとんどのMMOが物足りなく感じる
リネ2なんてずっと過疎く見えてたしあれで人気?って感じだったしな。
それはUOもFFもリネもリネ2も同じ事
今はどこも昔と比べれば寂しいもんだよ
>>61 リネ2は全盛期でも人あまりいなかった。
ROとFFと比べたら大きな差があった。
初心者「ここが○○かぁ・・・ドキドキ」
モンスター「ガオオオオオ!」
初心者「うわああああ!」
ザシュッ!
初心者「・・・・!」
上級者「大丈夫か?初心者がこんな場所うろちょろしてると危ないぜ」
初心者「あ、ありがとうございます!」
上級者「ふっ、良いって事よ!さ、街まで送ろう」
こんなネトゲをしたいと思ってた初心者の頃の俺
3Dゲームは意図せず2Dゲームより広く感じる事多いからね。
広い世界も魅力があって良いけど、システムの内側でしか反映されない物、
可視で捉えられない部分が多いとその広さの為に、ふとした時寂しく思う事も結構ある。
まあ、同軸で比べるのは微妙なんだけども。
システムももっと遊べる所まで作り込めよって思うが、活気なんてのは結局ユーザが引起すもんだ。
>>59 だべる人についてだけど全体的に3DのMMORPGではそういうのが少ないと思う。
チャットの有効範囲が把握しづらいのと、視点が上から広く見下ろせないから近くに誰がいるかわかりにくい。
フィールドは実際は2Dより狭かったりする(体感的には広く感じる)からいわゆる溜まり場が出来にくいんだ。
RO2はクエスト多いからまだみんな走り回ってて足を止める余裕も無いしね。
ROみたいになるのはオープンになってもちょっと難しいんじゃないかな。
その代わりギルドが実装されればギルドチャットでだべる感じになると思う。
なぁ、5日ぶりくらいにログインしたらめちゃめちゃ過疎ってる件・・・
地域チャットに30分間全く発言が無かった・・・
そんなの数日前からそんなんです
さっき明日に備えてS鯖にキャラ作ったんだけど、最初に出てくる二人の会話で一人がオカマ口調だったのに普通な感じに治されてた。
やっぱり、誤訳だったんかね?w
>>31 そこまで横着したけりゃオフゲーやってろよww
3DのRO2もRO1みたいに見下ろし視点の可能にすれば解決しないかなぁ
ま、ここで何言っても改善される訳ないんですけどねーw
そうそう、今ROの公式久しぶりに見て散々思ったんだけど、やっぱ基本2Dのままでよかったよな。
まあ一応期待してるから後日のβには参加するけどさ。
>>63 それに似た状況で助けてもらったことあるなw
それから俺のMMOが始まったって感じだった。
評判悪かったのに対する反応が
何とかここから盛り返して人気作にしてやる!
じゃなくて
まだある程度の人気のある前作に力入れていきますね^^
だからな。
良くしていこうという意欲が制作会社から見えるんなら将来に期待してもうちょっと居座るんだが。
このまま見捨てられるなら現状の糞仕様で遊んでも時間の無駄だから見切りを付け始める。
>>55 まだRo2はやれてないんでわからんが
3D系のMMOはどうしてもスペックの関係で画面にキャラクターが多いとどうにもならなくなってくるんだよね
もちろんソフトのつくり具合にもよるんだが…
Core2Duo+Geforce8800GTX+PC6400 2Gとかある程度のスペック用意しても
FPS10-15切ったりしてカクカクになってまう
ROの様な露店広場やPT募集広場みたいなのは厳しいかもしれないね
FEZなんかはキャラクター表示数が決まっているからオーバーしてしまうと真っ黒で何を装備してるかわからない
チャットのシステム自体では全体チャットが嫌われたりしてしまう
FFXIなんかはログの関係で範囲チャットが使いづらくなってしまった
3Dゲーの多くは止まって談話すると言うより、ログインしていたらそれぞれが遊びたい様に遊ぶからね。
俺はFF出身だけど、一箇所に集まって顔見せつつ会話するなんてのはあまり無かったよ。
それぞれがPT組んでレベリングやってたり、それぞれのギルドで合成やってたり、
太公望の為に1万匹目指してのんびり釣りやってたりな。
>>73 俺は逆に助けた事から始まった。
助けたつもりが自分がピンチになって、逃げて、結局二人一緒に死んだんだぜ
>>63 〜とあるゲームでの実話〜
初心者「ここが○○かぁ・・・ドキドキ」
上級者「スタタタタ・・・」
モンスター「ガオオオオオ!」
初心者「うわああああ!」
ザシュッ!
初心者「・・(死亡)・・」
上級者「ふん、初心者がこんな場所うろちょろしてるからこういう目に遭うんだぜ」
初心者「MPKか・・・!」
上級者「それじゃ、せいぜい頑張って追いついてみせるんだなwww」
初心者「ポカーン・・・」
村の一軒一軒の間が広すぎ
お使いで村の中を移動すると疲れる
>>63 現実
初心者「ここが○○かぁ…」
モンスター「…」 バシッ!
○○は戦闘不能になりました。
足遅いとか村が広いとか言ってるのよく見るんだけど
3DMMOでは広すぎってほどでもないよな?俺の感覚がズレてるのか
>>76 そういう出会いがあると面白いよな!
だけど最近はそういうことがないんだよなぁ
何か知らんがRO2に期待していた筈なのに
凸ったりCβ参加してたら飽きてきて洋ゲーに目覚めてしまった
Tabula RasaとかHellgate:LondonとかWarhammerとかマダー?
>>80 全然広くない
ff11なんとか比べたらむしろ狭いわけだが
ROはβの時、FDとかでVIT自慢達がご自由にお使いくださいっつって寝る時もつなぎっぱなしでキャラ放置壁とかいっぱいあったよなぁ
あんなまったりしたMMO もう出会えそうにないぜ
>>80 広すぎってほどじゃないけど
いたるところまで駆けずり回されるから広く感じる
>>79 初心者「ここが○○かぁ・・・ドキドキ」
上級者A「お、初心者くせえ奴」
上級者B「見学にでも来たんだろ」
モンスター「ガオオオオオ!」
初心者「うわああああ!」
ザシュッ!
初心者「ぐええ」
上級者A「やっぱ死んだかw」
上級者B「雑魚すぎwLv足りてないよこいつw」
初心者「・・・」
上級者A「さっさと町帰れよなーきめえ」
上級者B「リザしてほしいんじゃね?wしねーけどなw」
現実はこう
そういえば漫画で プレイヤーがMMOの世界に入り込んでMOBに即効殺されたり 陵辱されたり
ハラワタぶちまけたりするのあったような・・・・・・・・・
oβいつ頃になるか予想しようぜ
俺はプレオープンのとき案の定鯖落ちまくって
サーバー機器の調整云々でどんどん先延ばしになって結局年末頃になると思うぜ
>>80 RO1だと乗り物+速度増加などの高速移動
MAP内は基本的にテレポート移動
いくつか座標指定して直接移動が標準装備だからな
ID:t2LMOpQJはROに帰った方が自分の為にもいいと思う
とにかくみんな要望送ろうぜ、ゲームを育てるのはユーザーなんだからさ。
つまらないなら面白くすればいいジャマイカ!
マス目移動じゃないRO2でテレポートは微妙だとしても
速度増加とポータルは欲しいな
>>85 フェイヨンの放置アコなら昔やりました VITアコ 芋放置
初心者で一番トラウマなのはUOでのPKだなぁ
あれに勝る経験はもうないかもしれん
lol
といわれて死体漁られたorz
ROと比べてキャラのサイズで考えたら、狭いくらいだと思う
視点が地面に近いのがあれかね
>>94 いいこと言うな〜。
よ〜し俺も要望送ってこよ〜っと!\(^o^)/
MAPの広さに関してはちょうど良いくらいかな。
速度増加はシーフにあるよね。現状の仕様じゃ使い物にならないらしいけどw
ポータルなんかは約束の石が代わりなんじゃないかな?
アイテム課金で記憶場所増やせるようになる予感
>>77 〜とあるPKKの昔話〜
初心者「ありが…」
ザシュッ
中級者1「弱〜w」
中級者2「お前このゲームやる資格無いってw」
上級者「Welcome to the)ry」
これ本当にサービスするつもりのあるゲームか?
世界観、時代設定が全く無ければあそべねーだろ
感情移入できないゲームじゃ長く続かないよ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 18:41:57 ID:FPQDT6QY
´ω`)こんにちは
>>100 ゲーム内で死ぬとリアルで意識不明になったら怖いよなw
ゲーム内のダメージで電気ショックを受けるUSB機器でもあればな・・・。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 18:44:00 ID:FPQDT6QY
´ω`)このゲームはやる価値があるのでしょうか
はいはいNGID:FPQDT6QY
>>104 昔々クリス・クロス 混沌の魔王というのがあってだな?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 18:47:53 ID:FPQDT6QY
´ω`)NG登録しないで下さい
>>104 そのまた昔には夢幻三剣士という先行ネトゲ形のゲームがあってだな…
>>105 火炎放射器、冷風放射器、放電装置
更には斬撃、槍撃、銃撃、ボウガンまで備えた連動ダメージ体感装置!
USB2.0対応! 特別価格 \150,000
※ヒーリング機能は付いておりません
今始めてマーケットに商品並んでるの見たけど
2zとか4zとか
どいつもこいつも高杉なんだよバーローwwwwwwwwww
素手ノビやってみたけど素手だけじゃ生きていけないんだが・・・。
夢幻三剣士は上げるまでもないな…。
仮想RPGを現実として体感するという、平成初期にでたSFアニメ映画だ。
詳細はググって吹いてくれ。 俺は何気にクリス・クロス と同年の発表作で吹いた。
そりゃ武器無しだからな…序盤は良いけどその内逆転する
まあ、ノビは基本職であっても、ソードマンとかの下位職業って見方とは少し違うらしいから、
ナックル系の装備が追加されたりとか、いつか報われる事もあるかもしれないな。
…まあそういうのはシステムが整い更にエルディマゴの調整が済んだ後、つまりもっと先の話だろうけど。
のび太のほうがさきにでてくるな 無限散見し
いろいろあるんだなー
オンラインゲームがそんな風になる日もあるかも・・・なw
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:25:17 ID:4FP8k9IY
外れた奴でも遊べる期間があるってメールできたからやってみようと思うけど
もしよかったらROと同じとこ、違うとこや大事な事とか教えてくれると嬉しい
ROは転生くるちょっと前ぐらいにやめてます
>>126 マスタリありでもポリンあたりからきついぜ。
>>127 ROとは全く違う。
大事なことは転職と同時に武器も変えること。
>>127 前スレでも同じ質問あったから読んでくるといいよ
とりあえずプレイしてて希望。
・ハエの羽実装
マップでスタックしたときのために。
でも連打したら3Dの関係で処理もやばい&変な狩りかた&BOT関係で詠唱は1分とか超長いので。
・チャットシステム増加
地域チャットウゼーとかいう人もいるし、たしかにログ流れもサービス後は尋常じゃないと思うので、
IRCの会話チャンネルみたいなモノを作成できるシステムを。
・防具のグラフィックを合成できるように。
強い装備にかぎって装備がダサいので。
・実績的なものを追加。
勲章みたいな感じで、モンスターAを1000匹倒せばそれに対応した装備がもらえるシステムを。
もらえる装備は見た目だけの性能皆無やつで。
クエストは移動等が面倒ではあるけど3Dマップは無駄に広いのが普通だしOK。
Gvは正直重くなるし、俺TUEEがはびこるだけなんで実装しないでほしいかもねぇ。
俺TUEEとかに無縁のシステム(武器の見た目変化)みたいなものが大量に増えることを期待。
さすがに高lvまでlv上げるために狩しまくるのは飽きるので・・。
>>122 ジョブチェンジについて俺は肯定派だったが…サブクラスの導入発表+倉庫拡張がオーブだと…?
゙l ヾ;l :'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l;//
`ーll! `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ,!リノ サブクラス育成もせずに目標戦とな!!
ll ` '' " l:.:.:` '' " ,i;;l´
li, ,r .: :.ヽ、 ,:,り
流石にスレ違いだからAA大幅カット
はいはい、ハエ羽なんて絶対いりませんよっと。
カプラの転送で3箇所位ポイントをセーブ出来れば良いと思うんだけど
>>128 マーシャルアーツはスキルLVあがると結構火力が上がるよ。
まあショートソードマスタリ&ハイショートソードマスタリの重複に比べれば劣るが
普通に実用として使えるくらいの火力はでる。
まあ若干攻撃速度が遅い感があるがベース15、ジョブ13くらいあれば
マーシャルアーツLV3もあれば素手で黄猫はいける。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:55:27 ID:FPQDT6QY
´ω`)-3
>>136 うーむ、弱いのはジョブ8だったからか・・・。
もうちょいがんばってみる。
>>138 正式サービス開始後に種族が追加されたゲームが無いわけでなし
RO2の場合だったらスペシャリティのような公式HPで売りにしてるよな根幹システムが未完成なことのほうが問題かと
>>139 あと素手ノビはSTR全振りじゃないと弱いかもしれない
>>138 なんつーか引き付けるものがないぞ・・・。
おっぱいとか。
最近はネトゲならコレってのが無いよなぁ
有象無象ばっかになって絶対の一が無いから人気も分散しちゃってる感じ
>138 >125
キャラの浮き具合とか、同じエンジン使ってるのかと思うほどだな
速報辺りに、渡り鳥スレでも立てたらいいんじゃね?
新作情報好きだから覗きにいくぞ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:12:26 ID:FPQDT6QY
´ω`)
´ω(┗┐ヽ(・∀・ )ノカエレ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:15:28 ID:FPQDT6QY
´ω`)蹴らないで下さい
だんだん可愛く思えてきたから困る
おだてるとしまいにはコテ付けて調子のるぞ
ネトゲに飽きてるんだよー
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:23:23 ID:FPQDT6QY
´ω`)見えてるんですね
>>139 とはいえ素手つえぇーー!!
とまでは行かないと思うわ
攻撃速度が若干遅い気もするしねぇ
でもまあ使えないレベルではないかと
あとダメージが安定してるのは素手のいいところかもしれない
>>153 流石にそれほどは期待してないw
ショートソードと平行で育てていくわ。
>>138 渡り鳥らしいな。
種族の実装についてはそれぞれ仕様が異なるから、同時に実装されないのもそう無理も無いと思うがね。
職業の概念に種族上乗せするだけならそう時間もかけず実装まで持って来られるだろう。
だがノーマンの種族に職業の概念があるだけで、エルディマゴは同じ枠には当てはまらないからね。
俺は他種族の実装を急ぐよりは、現時点のシステムを整える事を最優先として貰う方が有難い。
まあ、結局は長い目で見ないとならないって訳だけどね。
RO2見抜きスレってもうあるのか?
>>154 武器レベル上がらなくて後半涙目になりそうだな。
>>157 ルナティアと設定似てると思ったらそのものじゃないか
なんでこんな変な名前になってんだ
RO2ってカルピスプレイでも面白いかな・・・
>>143 倉庫管理人がなかなか
しかしちょっとグラフィックがのっぺりすぎるな
>>160 運営がジャレコに変わったから、プラチナファンタジーオンラインからルナティアになった
所で、Cβのテスターの接続数どうだった?
社長!27日の負荷テストはログインゲーでした
おお、さっそく正式オープンの告知を4亀に流せ!
さすが、社長の読みの深さには脱帽しますた。
でも、鯖の数が足りませんね?
ROから幾らでも持ってこれるだろうが!低脳!
RO2の鯖は素直に凄いと思ったな。
ありゃりゃおまえらもしかして カルピスの意味しらないの?
カルピス=友達がいないこと
マビノギが発祥らしいけど
>>166 確かに異常なほどに屈強だな・・・。
メンテが恋しくなるくらい。
マビの歴史考えると「マビノギ発祥」って「マビノギでしか使われてない」と同義だろwww
10歳で熊を倒した
なんでカルピス=友達いないということになったのかちょっと気になる
カルピスプレイなんて初めて聞いたぜ…
で、どんなプレイなんだ。ベトベトのヌルヌルか?(゚∀。)
8分放置されたからってわざわざ説明せんでもw
おれはカルピスのみながらやるのかとおもったけどな
>>153 将来的にはマーシャルアーツ一定LVとクラウン一定JLVで転職でモンク
エンチェとシーフで忍者とかなれるよ。
っていう妄想を最近してた。
煩いの登録してたら絶交リストいっぱいになった訳だが…
RO2ではNPCスクリプトがクライアント依存になったのが大きいと思う>鯖負担軽減
でもこれってチートの危険が非常に高いんだけどな・・・
今は幸いにもRO2が流行ってないから無事なだけだと思う。
みんなで二つ名考えて名乗ろうぜー
乳牛狩りのエヴァンスとかさー
羊狩りのビリーだよ
じゃあ漏れ死の恐怖ハセヲな^^^^^^^^^^^^^^^^
最初の街、カプラ職員よりも
道具屋の娘さんの方が良いな。
黙れカルピス野朗!!
誤爆です・・・・
シェルフィよりクラレットより俺の娘が一番かわいい
3Dでテレポとか蝿羽みたいなmapランダム移動あるゲームってあるの?
そういや一番荒れてる鯖の名前もシェルフィじゃなかったか
カルピスは6倍希釈が美味い
純粋さではシェルフィよりクラレットだろう…常考
てかミーシャ人気無いんだなw
マグネット様は俺の嫁だから
>>177 エンチャやってて殴りもしたことあったけど、それみても常々思うことは
魔法だけうってたほうが早くね?っていうことだな。殴られ回数多い分修理代金もかさむし
殴ることができるというメリットは魔法回避が馬鹿高い敵とか当たらない敵がでてきてからか
>>179 一人NPCに話しかけるだけで全てのクエスト完了とか出来そう
マグネットこえーよ
クラレットといい道具屋はほれ薬を作る場所か?
チート対策のために処理をどんどん鯖側にしたゲームがあってだな・・・
そのおかげでその時やられてたチートはできなくなったんだけどラグが発生して
チーターはマジ来ないでほしい
ちゃんとフラグ管理すれば、クラ処理でおk
×ちゃんとフラグ管理すれば
○ちゃんと鯖でフラグ管理すれば
ミーシャとかうざいだけだろ
グラもなんかキモイな
クラレットはマジで可愛い
わかったから、黙ってオナってろ
頭の上にアイコンでも出せれば声かけやすくなるんじゃなかろうか
「暇してます」アイコンとか
「魂抜けてます」アイコンとか
>201
悪くはないと思うが、現状タゲっても、何の情報も見れないからな
せめてレベルが分かれば何かに誘えるだろうけど
まあミーシャはデレの無い、ただの気の強いキャラでしか無いからな…
ホドミメスだとやっぱりクラレットだろ
個人的には人をトラブルメーカー呼ばわりする山賊の男が好きだぜ。
>>202 そういやLv表示されなかったな。
キャラクター情報欄にLv情報と各種アイコン位表示出来ると思うんだ。結構デカいし。
FEZみたいに一行コメントつけられるのも色々と便利そうなんだが。
見える…見えるぞ!
「PTは看板で募集しろ」
「雑談流すな」
xxxxは○○○をじっとみつめた
召喚イベントでヒャックを出してくれたら
掘られても良い。
ペルシアさんの同人まだかな
中華ゲーはマジでファンタジーと銘打ってんのに自国の文化みたいのを
バリバリ取り入れるからウザい
完美もハイファンタジーとか言いながら
BGMは中華だし建物は中華だし地名は中華だし装備は中華だし舐めてんのかと
中華にとっては自国の物が幻想の世界に出るのが
ファンタジーなんじゃねえのwwww
>>213 このPCグラで美しくきめ細かい作りなのか・・・
外人にとっての侍や忍者は、異文化である事にファンタジーを感じる人もいるかな。
特に、歴史での存在で現在は無い物とかね。
日本人が西洋に何かしら惹かれる人が多いのも、そういう部分が意外とあるんじゃないかなーと。
中華系も、妙な偏見が無ければ、それなりに魅力ある舞台だと俺は思うよ。
ゲームとして楽しければ尚良し。
ただ、自国の文化をファンタジーと称するのはまた色々あるだろうけど
cryエンジン使ったMMOをリネ2作ったチームが作るとか聞いたが
>>213ぶっちゃけこのレベルじゃ、もはやキレイとは言えん
俺の中でのサムライの位置づけ
騎士に遥かに劣る防御力
騎士を遥かに凌ぐ攻撃力
前衛
高い攻撃力と一撃必殺技
でも防御力が紙で戦死するのを美徳だと思いこんでる
前衛
左頬に十字傷
赤髪
逆刃刀
サムライと言うと
銃で撃たれると弱いイメージ
>>220 ええ、それに思っていたよりよく売れてしまって…
いえ、あんまり嬉しそうに食べるものだから
でも、何だか気が抜けた様で
夕方、秋茜を見ました──
おまえらみんなバカモン!だ
RO2ってなかなかおもしろいな
めっちゃおもしろいよハマったぜ
俺はRO厨じゃないがRO2厨になりそうな気がしてきた
勘違いしてるのが多いようだから言っておくけど、居合は防御主体の剣術だぞ。
世界樹の迷宮プレイヤーはおらんのか
剣道も守ろうと思えばいくらでも守れたりするからな。
>>226 サムライ像はFFT発祥かと思った。
susi
tenpu-ra
sa_mu_ra_i~☆
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:06:24 ID:9S4G5clQ
まず1次転職でトムクルーズ。
2次転職でサムライかインポになれる。
>>205の見たが、グラは綺麗だな。
でも良く見ると本当に綺麗なのは動かないところだけで、龍の首とかカクカクでうにょうにょ感がでてないな。
まあ、グラが綺麗でもこういう系は売れないだろうな。俺もやってもすぐ飽きる自信がある。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:07:26 ID:9S4G5clQ
俺は忍者になるる^^^
RO2完成度さえ高ければ確実に化けるし
ビッグネームもあるから人気も出るんだがなぁ
せめてあと一年くらいはいるよね
cβとしては十分だな。後はこれからいかにボリュームを増やせるかだ。
>>226 世界樹は当時金欠気味で金入るまで待ってからにしようと思ったが、
未だに購入せずにいたりする。
そして俺の部屋には最近購入した中古のXTH2が置いてある。まだ未プレイだが。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:09:56 ID:9S4G5clQ
エル楽しみ^^^
おれはRO2厨厨になりそう
人工少女3のキャラメイクだけで今月は遊べそうだ
NPCの細かい設定とかクエ進めていくとわかって結構楽しいぞこれ
クエほとんど読んでないやつは損してるな絶対
>>241 NPCの細かい設定がわかったところで
面白さは変わらないけどな
RO2が期待はずれっていってる奴もいるけど
結局のところ自分の先入観(期待)とのギャップでそう思ってると思うんだ。
頭の中に「理想のMMO」とか「新しいラグナロク」とかいう先入観とっぱらってなんとなく遊んでみれば、ラグナ2は結構おもしろいと思う。
他のグラ自慢のタイトルもやってみたことはあるけど、どれも堅苦しくて途中からグラなんてどうでもよくなって飽きてしまった。
ラグナ2はそのへんではまりそうな気がしてるよ。グラも綺麗だし可愛いよな。
どんな買い物でも言えることだけど、自分のほしいものを頭にイメージして探すとどれをみてもなかなか気に入るものが見つからない。
頭をいちどカラッポにしてフリーな状態で遊んでみるのもお勧めだよ。
他ゲームや過去のゲームと比較した意見が多いからちょっと個人的に思った事を書いてみた。
と癌社員が申しております。
>>240 検索かけて見れば…イリュージョンネタじゃねえかwww
>>242 まあ、何にせよ長い目で見る必要はあるな。
個人的には魅力を感じるが、現時点だと良くなりそうな部分も整ってない為に悪く目立って見える。
そろそろ寝るか。巴ネタに誰も触れてくれなかったのが心残りだ
このゲーム100時間やるくらいならネオスチ300時間やったほうがマシ
日本のでっかい会社がMMO作ってくれよう
ソニーとか任天堂とかクローバースタジオとかその辺がさー
一次職は
サムライ、ゲイシャ、ニンジャ、カブキ、アキンド、テンプラ、フジヤマな
言ってることはとてもすばらしいけど
とても先入観のせいだけとは思えない愚痴がある気がしてるんだ
ちゅーちゅーたこかいな〜
…と思ったがレスしちゃうぜ(゚∀゚)
>>248 ネオスチはCβ、Oβと意気込んでやりすぎた所為か、正式サービス数日前に力尽きた俺ガイル。
ゲーム的には中々楽しかったな。
>>249 クローバースタジオって確か解散したよな。
>>249 何それ、面白そうじゃん
テンプラとフジヤマってどんなだよw
cβなんだからスペシャリティ全部使わせろと
スペシャリティないのは嫌だけど、プレイヤーの成長まで時間あるから後発でまだOKなんだろうな。
というか普通にバランス取るの難しそうだ。 あとなんかドラクエ6思い出した。
>>244 社員乙と言わざるえない
売りの基本的なシステムがほとんど未実装で全くバランスが取れておらず、既出MMOと比較せずとも糞
韓国の方じゃとっくにテストしてるってのに
任天堂のMMOか・・・。
ファイアーエムブレムオンラインならやってもいい。
>>255 寧ろ
ニホンバシ、アキハバラ、オオス、テンジン で
>>258 どっちも待ちで255ターン経過しそうだ
>>211 インポのおかげで殴ってもそこらの前衛職より強くみえるな
MHPや防御にも差が無いし前衛職ってマジイラネーな
>>249 じゃあ松下電器開発運営の日本全国行脚完全ランダムイベントMMO
水戸黄門オンライン希望。
>>260 いや、あの世界観でMMOだよw
RO2はこの先生きのこれそう?
この先生 きのこ れそう? に見えた。なんかえろいなアンタ…
>>244 たぶんこのゲーム、違う名前ついてたらもっと相手にされなかっただろう。
この先生の次回作にご期待ください
>>264 コンテンツが潤うまでに、R2とかAionとかに飲まれて乙りそうです
>>263 FEの世界には元々職業はお釣りが来るほどあるしなぁ
そのまんまROそっくりな中世っぽい世界観のMMOが作れそうだ
まぁ任天堂がPCゲーム作る事はありえんのでROがんばれ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:39:11 ID:8kb6qzHz
下着実装されたら人気デと思うんだがなーw
ぜひともランジェリーショップでアイテム課金を
それだけで広がる世界もあるwwww
きらめくインナー、ランジェリーの世界
ブラにショーツにフレアパンツ、ボディースーツ
スリップにキャミソール、ペチコート、ガーターベルト
ウエストニッパー、テディー、ガードルwww
ソックスやパンスト、ハーフパンツ、ブルマース
まあ流行が有るね女性の下着
いろんなフェチ居るし
パジャマでもベビードールでもネグリジェでも
まあ水着くらいは実装するかな
営業的には美味しいと思うけど
倫理規定やなんやらで無理かw
(;^ω^)
(;^ω^)
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:45:20 ID:jV5sOQSE
ログインしたらいきなり倉庫キャラ達がROMって無いのがいい
>>272 ふむ、だがなハイディングで見上げる絶景というのも中々だと思うのだよ。
わいわい楽しみながらPTプレイがしたい
エリアチャットでわいわいは(゚听)
加速器、狩りBOT,GG回避(ゲームガード回避)等をセットで5000WMで販売したいと思います。
従来の加速器とは違い、ご自由に速度をゲームプレイ中に変化させる事が可能です
BOTですが、MMOはすべてと言っていいほど応用が利かせれます
自動狩りなどのほかに、生産や強化があるゲームでしたら、強化確立、製造確立をあげる事も可能です。(通常の3倍まで増加)
経験値取得量の増加も可能です(常時最大2倍)
アドレスを載せておきますので、購入希望の方はメールのほうよろしくお願いします。
[email protected]
じゃあ俺は地方公務員!
どう見てもToEOより酷かったです本当にありがとうございました
>.283
流石にそれは無いと思うのだが
俺がチュートリアルの時点でアンスコしたMMOってToEOぐらいだから
>>283 絵柄はこっちの方が断然マシだども、ボリュームが少なすぎる
あっちは1日18時間プレイしたとしても1ヶ月はもつくらいの量はあった
ぶっちゃけRO1と2はどっちがおもしろいですか?
両方やってみた方のご意見を拝聴したいです
鯖が屈強ってなに言ってんの?
一つの鯖に500人程度しかいないんだから、落ちるわけねーじゃん
追加で急遽オープンにしたのもそのためだ
>>286 ゲーム内容に関してならRO2がoβ開始して半年ぐらいは経たんとなんとも
システムが安定する前で比較するならRO1にはハッキュたんと海底ポリンと掃除のおばちゃんが居て楽しかった
金曜の夜にS鯖1chすら過疎
もうやることないだろ流石に。
>>289 初日の開始時に驚くほど人いなかったんだが
テストも終盤だし
お試しで遊ぶだけの奴らはもうやめてるだろ
>>286 RO2
RO1は結局、特定の職で特定のステで特定の装備に特定のカード挿したキャラ以外はネタにしかならない
RO2はまだ可能性がある
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:14:32 ID:kD3afnbg
クソすぎてチートする気も起きないネトゲなんてはじめてだ
テスト11日も要らなかった。4日くらいだったらまだ誤魔化せたものを
>>294 面白かったか?って聞いてるのに、未来のRO2を創造しちゃってるよ
>>286 ほとんど完成した作品と
全く出来てない作品を比べたら、明らかだろう
可能性とかどんだけ便利な言葉だよ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:18:20 ID:kD3afnbg
Ro2が未完で将来性があると思い込みたいカスが多いけど、
人間で言えば14歳くらいまでは成長しちゃってるよ。
この時点で、ある程度ダメだってのはわかる。
未だに粘着してるということは期待してるんだね^^
その可能性が現実になるまでに数年はかかるとして、その間にもっと出来のいいものはいくらでも出るからな
様子を見るとしても後半年が限界
伝え方が悪かったよ
可能性はキャラの可能性、つまりはジョブチェンジ
RO1だと育成したキャラが躓いたら膨大な時間を要して作り直さなきゃならない
それを楽しいと思う人も大勢いるだろうがね
なんだかんだと面白いからな
システムが未完成すぎに加え
これから大幅がUPがない限りこのまま埋もれる
んでここから大幅に加えるなんて、
この出来にかけた時間からしてはっきりいって不可能なので絶望的
>>288>>294>>297 いろいろなレスありがとうございます
出来上がった作品の安定した面白さか、未完成の作品の可能性を面白いと
感じるかどうかのようですね
自分はRO2初めてみようと思います
ありがとうございました
完成度近づいた頃には古参の巣窟で新規なんて定住しないだろうな、ましては有料じゃな
>>304 延期に延期を重ねて、ようやく出てきたのがこの有様
早めに見切り付けて別の所行くべきなんかなぁ
夕方と夜とじゃ 穏健派と否定派の数が逆転するな。
なんにせよ去る者は去って、待つ人はあまり期待しないで待機するしかないよな。
ふぐりはどこいった?w
ω
ω`
ω
´ω`)
( ω )ω・)呼んだ?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:47:25 ID:9hXDPNil
EQは正式オープン時にあれだけ叩かれても、拡張に拡張を重ねて評価がどんどん良くなったしなぁ
待てば良くなるかもしれんよ。今すぐRO2が出ないと困るって人もそうそういないだろう
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:47:57 ID:9hXDPNil
訂正 EQ2*
>>305 RO1こそ未完の大器なんだが
器が違うよ?
大学生な自分としては、夏休み中(9月いっぱい)にOBがぜひとも始まって欲しい。
まぁ、あまり早まられて過疎られても困るが。
可能性を秘めてるのは再開発が始まって元も完成度が高いRO1
RO2は既にメインから外れてる
要点をまとめると
一流シェフが高級フランス料理をごちそうしてくれるものだと期待して待ち続けていたのに
運ばれてきた料理が賞味期限が切れたコンビニ弁当で落胆しているって感じなのかな?
>>320 それは新発売の携帯を持ってるのに1世代前の携帯が
いかに素晴らしいかを永遠と説明されるってことか?w
そうだな。今は元のフランス料理に磨きをかけはじめたところだ
Ro1はドット絵としては究極に近いし不変だろ
知らないんだろうけど
ID:eyEMMTvA
R O へ お 帰 り 下 さ い
よろこんで帰るよw
RO1に期待してるのはRO厨だけ
なんというRO厨・・・レスを見ただけで鳥肌が立ってしまった
ROはなあ…友達もいるし、ある程度資産もある。
飽きが来てたけど再開発でまた遊ぶ部分が出てくるかも知れん。
けど B O T と R M T がいつまでたっても無くならないのは言い訳の余地がないと思うんだ。
褒めちぎっただけで反発するやつっているもんだよ
出来がいいからこそ俺みたいな主張をしたくなるやつがいっぱい出てくる
それが真理だろう
ROやってるだけで馬鹿にされるってどんな気持ち?ねぇ、どんな気持ち?
ダンプフリンテの追加名がうんこすぎる
一部韓国語をカタカナにしただけだし
>>330 お前だけだろ
褒めてる奴なんてまず他のスレではほとんど見かけないし
出来がよくても成熟しきったMMOには新規も難民も入り込む余地なんてないんだよ
やったことのないゲームを褒められてるのが気に入らないだけだろw
>>335 1ヶ月やって、あまりの古臭さと民度の低さに唖然とした俺はどうすればいい
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:02:29 ID:JySBvkbt
飛行の乗り物出ないかな上空から景色楽しみたいよ
>>329 まともに遊ぶ価値がなくなったからその2つやってる奴も多そうだけどな
>>339 すべては人気の高さから来るRMT目的と古いプログラムの穴だろ
リニューアルで防がれる可能性もない事はない
GMがゲーム通貨を業者に販売して、数千万稼いでたやついたよな
どうなったんだろ 捕まったのかな?
RO1はBOTer対策の為にユーザーがどんどん不便になって逝く
という罠から脱却できず・・・
ROしかネトゲ知らないんだろうな。可哀想に
以下いつもの流れ
普通になんて遊べないだろ
モロクでてドロップスや卵たたこうとしたらBOTが横取りしていくんだぜ?
こんなのいくら良ゲーでも不愉快極まりないだろ
ゲーム以前の問題だわ
これがRO厨ってやつだな
RO1はもう本国でヤバイ位人気ないし、これ以上本腰入れてくるとは思えないぜ
>>344 そんなことあるかw
>>343 いろいろ渡り歩いた結果だよ
今はリニューアルに期待して興味が向いてる
×RO厨
○癌畜
RO厨と言う人ほどRO出身者かつROを愛して裏切られた人
けどRO2コケたらマジで癌ヤバイんじゃないの?
今までだってROで持ってたようなもんだろう。
いくら再開発してもROの客離れが進んでいるのは、一定の年数が経った商品としてもう止めようが無いだろうし。
>>347 色々ってなんだ?WoW、EQを含む30以上のタイトル出てきたら認めてやるよ
最初にやったMMOが面白く感じるのは良くある事
どんなゲームでもね
>>351 そんなにやるほど廃人じゃないけど
話題のものには期待半分に手を出してことごとく糞だったな
MoEだけは絵と動き以外は可能性があったが、ボリューム不足で開発も終わってしまった
>>353 MoEなんかを引き合いに出す時点で、まず恥ずかしいと思いなよ
単に癌蓄なだけだろ、もうほっとけよ・・・
どんなに糞ゲーでもハマってる間は神ゲー、どんな神ゲーでも飽きたら糞ゲーだろうが
自分の価値観で他ゲーを否定するのも恥ずかしいと重いなよ…
あぁ、30秒規制が^^;
先にツッコまれるかもだけど訂正
思い、なw
つっこまねーよ
指でなぞってみたけど
( ω )ω・)ヤサシクシテネ
ID:eyEMMTvAにMMOを語る資格がないのは分かった
でさ、本国のアップデートでEXPテーブル大幅改定されてたみたいだけど
遊べるフィールドはかなり増えたと思っていいのかい
MoEは同期ズレがひどすぎてやめた
あのシステムで同期ズレは致命的過ぎた
ちなみに前身にあたるRAのスキルシステムほうがシステム的に面白かったのだが
>>362 俺凸組みじゃないw
前にテキストデータでアップデート情報上がってたよね、それ流し見して気になったんだ
ROには随分と稼がせてもらったのでとても良いゲームです^^
>>363 あれは7/11のアップデートなのだが。
結論から言うと日cβと韓cβの経験値テーブルは同じ。
cβって事で誤解している人が多いが、日cβで使用しているのは韓oβのシステムだよ。
コグニトも船を消しているだけでシステムとしては実装済。
日クラのリソース使って、韓テスト鯖でスネークしているがコグニトもすでに翻訳済だった。
>>252 クローバースタジオは復活したぞ。
Seedって名前で。
GOD HANDオンライン
>>365 色々誤解曲解してたみたいだ、訂正ありがトン
それじゃ韓と日の時間差はあまりないんだね
>>365 つまりoβになっても盾の効果が未実装だったり
前衛職と後衛職の打たれ弱さが同程度だったりするわけか
重力は煽りぬきで終わったのだな
最後まで希望は捨てない!
たぶん・・・
おそらく・・・・
きっとな(゚д゚)
お前等RO2の本当の魅力に気付いてないよ
見ろよ目の前に聳える壮大な山を
登るだろ 登るしかねぇだろ 普通
>>371 山越えて世界の果てで飛び降りた
意外と山登り楽しいな
とりあえずステ的に勝てない敵には絶対勝てない仕様なのをなんとかしてくれ
そんなんばっかじゃ腕の見せ所が無いじゃない
1対多数で敵の攻撃を紙一重でかわしつつ各個撃破していくような、
それを見て初心者が「あの人すげー!」って思うようなヒリついたバトルをしたい
今のバトルじゃ
「ステが高いから攻撃耐えたり避けて敵も倒せるんスね、ふ〜ん、そりゃまたすごいっスね・・・接続時間が」
みたいな感じじゃないか
>>371 見ろよ村の中に聳える見えない壁を
当たるだろ 超えようと思うだろ 普通
音楽と戦闘が有ってないのはこのままでいいのか?w
書き込む前に確認しろよ自分orz
→越える
>>373 MMOでそんなシビアな判定の戦闘システムを導入したら1000人でも鯖モタナス
つ[FPS]
>>372 ありえない景色を見たり
ありえない高所から飛び降りたり
ありえない急斜面を駆け上ったりすると脳汁出るぜ
ミッドガッツ南東部とホードミメスとホードミメス沿岸部は制覇してやったぜ
この3つは力押しで登れるがプロンテラがかなりの難所だ
>>374 ばっかやろう
そんなもん当然超えてやったよ
全く賛同が得られなくて泣きべその俺であった
>>382 俺は激しく同意するぜ
キャラクターの強さは殆どLvとか装備依存だし
まあネトゲで当然っちゃ当然なんだろうが
多少なりとも動き次第でプレイヤーの強い弱いの差は付いて欲しい
RPGでの激しいプレイヤースキルの要求は過疎の原因になるかと。
作戦勝ちってのはあってもいいがな。
>>382 そんなことより
俺と一緒に山を登ろうぜ
いつ滑り落ちて大ダメージ喰らうか分からない
そんなヒリついた命懸けの登山を初心者に見せつけてやるんだよ
どの鯖でもお使いクエに飽きたPCが山登りしててワロス
いつかRO1がかつてログインゲームと呼ばれていた、みたいにRO2はかつて登山ゲームと呼ばれていた、みたいに語られる日が来るのだろうか。
願わくば過去の物とならず、いつまでも登山が楽しいゲームであって欲しい。
>>384 しかし、高いアクション性や戦略性を求める声が多いのもまた然り
つーか、もう自動戦闘な時点で見限られる段階に入ってると思う
>>388 MoEはチュートリアルしかやったことないぜ
ROは初心者から上級者まで幅広く取り込めたからなぁ…その辺も成功した理由の一つじゃね
…登山部入部しようかしらん
プレイガイドに著作権物利用ガイドなんてある公式なんて、おら初めてだ
>>391 てっきり上の崖から落ちてくる奴らの一人かと思ったぜ
>>382 つFEZ
光回線+C2DE6600↑+GeForce7900GS↑+メモリ2G↑のPCもってるならお勧め。
登山部は確かに楽しいな。プロ女神像の頭の上とかちょっと感動したぜ
>>393 登山部はいつでも君を待っている
>>395 やはり世の中には熱いハートを持ったやつらがいるんだな
ダメージマッピングシステム(?)が実装されればFEZまではいかないがアクション性はでそうだな
このタゲって攻撃するっていうシステムから脱皮できんものかね。
オブジェクトが無くても武器の素振りが出来るようなシステム希望。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 02:12:29 ID:JySBvkbt
こんだけ良くできたMMOなんてあんまないぞ
屋根部はバカにされるけど、登山部はおkなんだな
>>399 開発の妄想段階だから2〜3年かかりそうだな。
>>390 アクション性求めるならFPSかMO逝けって
単純で国家を挙げての使いまわしなチョンゲだから
既に器が変わっても中身は飽きている
だから余計な付加価値付ける必要があるだけで
今の技術でTDまでのUOみたいな「まともな生活」が出来て
異人どもとロールプレイできるなら高いアクションなんぞ要らんな俺は
アクション性求めてる奴は
他のゲームやっとけ
ジョブチェンジ、武器成長、スペシャリティ
売りにしてる3つの要素が狩り関係でどれも未完成とはいえ微妙すぎるんだよ
狩りをする目的がレベ上げしかない・・・ワンパターンなクエ・・・
GvGやPvPしようにも現状の戦闘システムじゃそこらへんのチョンゲと変わらないしな
開発側の妄想システムがほんと妄想なまま終了しそうだな\(^o^)/オレも登山部イレロ
>>402 地域チャットで大騒ぎするor屋根と同じメンバーだと同じ運命をたどる
散々言われてるけどMMORPGにアクション性を求めるのがおかしい。ARPGならともかく。
もともとRPGはアクション性の乏しいゲームの筆頭。だからこそオトナも子どもも誰でも時間かければクリアできる
ゲームとして流行ったんだしね。
アクション性求めてるやつはFPSやってみるといいよ。普通に楽しめるはず。
プレイ時間に強さが比例しない。だから長時間やる必要ないし1~2時間やると疲れて休憩したくなるくらい。
だからMMORPGの息抜きにもいい。
ハンゲのスペシャルフォースオヌヌメ。無料だしFPS初心者多くて始めやすい。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 02:33:17 ID:9hXDPNil
そもそもレベリング用の雑魚と遊んでるだけで、アクション性のポテンシャルを語るのが間違いと思う
WASDで日本内でlatencyならかなり面白くできるはずなので、今後のコンテンツ待てばいいでしょ
そういや地域チャットで屋根に登るとちらほら目にしたことはあるが
まだチャレンジした事ないな
具体的なスポットが分からん
山はコツを掴んだ後登れるスポットが見えてくるようになるのがマジ楽しい
スペシャルフォースは下手糞多すぎて萎える
俺tueeeeeで虐殺してると空気悪くなって人消えるし
やるならサドンストライクのほうがいい
>>412 ここはつっこんどいたほうがいいのか・・・・アタッ
なんにしても、癌の目論んでいた「RO1のコミュニティ取り込み」ができるゲームではないな
別ゲーとしてそれなりに客を集める事はできるかもしれないが・・・
リクルートLv10ソロで白サメ倒せるから
アクション性求めてる奴は頑張ってやって来い
>>409 でもRO2は中途半端にアクションだよね
アクションとか本気で言ってるの?
どのへんが?
>>409 スペシャルフォースはFPSとして微妙だしオススメできないな。
後FPSもプレイ時間=強さにある程度比例する。
長年やってきた経験者は強いよ。
FPS廃人なめるなよwwww走りながらスナイパーライフルでヘッドショットするんだからwwww
変人に近い領域だぞwwwwwwwwww
あとFPSにはまるとMMO症候群とは別にFPS症候群になる
MMORPGしかネトゲやったことない人がROはアクション性が・・・とか言ってんじゃないかな。
コマンド入力やキャラクターの操作にスピードが求められることはあるけど、それでもRO2は
ARPG(アクションRPG)とすら言えない。
ARPGとRPGとの中間くらいのアクション性はあるかもね。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:02:33 ID:kD3afnbg
>>419 それエイムボットっていうチートだから・・・
逆にアクションにやたら拘ってる奴はFPSを基準にして考えてるんじゃないのか
戦闘特化のFPSとMMORPGを一緒にしちゃそらあかんで
タゲらない戦闘を望むならそれこそFEZみたいになってしまう
DDOシステムならアクションと言ってもいいギリギリのLvじゃないか?
あれはMOに近いがMMORPGと運営が語ってる
それでも敵の攻撃判定が広くてよっぽどうまい人でもよけれないか距離をとるかってだけだからなぁ
まぁ自動戦闘じゃなくて武器を振る、遠距離武器は標準つけるで
敵に当たり判定と命中率からの回避判定があるからネトゲMMORPGの戦闘はできてあれくらいだとおもう
GWはどうだったかなぁあれもMOだが
でも多少のアクション性は欲しいぜ
FPSやARPGレベルとは言わないからさ
防御スキルとかあるだけで大分違う希ガス
現状スキルやら何やらが未実装過ぎるから増えたら変わるかもしれんが
俺今日からアンリアル少年になる
タイミング良く防御スキル!とか反撃スキル!
とかまぁあったらいいとは思うけど
それ前提のバランスにされると正直戦闘めんどくなるから勘弁な
なくても普通に戦える あったら有利 ってのが理想的なバランスなんだが
どうしてもMMO開発は最強のスキルに合わせたがるからな…
癌管理が確定してるのにアクションなんてあったってラグで使い物にならないだろ
クリックゲーで十分
アクション性強いのだとFEZが息吹き返すとは思わなかったな。
2年くらい前のスクウェア運営の時やったときはダメだと思ってた。
経験者が素人にボコボコにされるゲームとかなかなか無いだろ、FPSはAIMとかもそうだけど地形の把握とかも大事だからその辺の差が出る。
GWはあれはチーム戦特化のクリックゲーというかスキルゲーだな、一応遠距離武器に関しては避けたりもできたがそこまで重要ではなかった。
アクションどこまでやるか
一般クリックゲー
↓
RO2などのジャンプ、移動、未実装だが防御、回避
↓
DDOやGWなどの 上記+戦略やら範囲攻撃やらクリック以外での攻撃、自動戦闘廃止
↓
PSUなどの惰性アクション
↓
MHFなどの回避、防御、戦闘がハイレベルなバランスでできるもの
↓
いろいろあって
↓
FPS
さぁどこまでのアクションがほしいよ
防御回避が実装されてくれるんなら、俺はそこまででいいや
あまり突き詰めるとライトユーザー居なくなりそうだしな
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:20:59 ID:9hXDPNil
そういう問題ではないと思う。
PvE,PvPという大雑把な分けかたもあれだけど
自分というオブジェクトがどんな状況に取り囲まれているか、によって決まる部分が多い。
ワンキーだけで遊べるアクションだって昔からあるわけで。
今のRO2は最初はクエストですよ、とりあえず雑魚配置しました。というものであって
そういう状況でアクション性は決められない。
それを言ったらクリゲーだって十分アクションだぜ
MMOでなんでそんなにアクション求めるのか分からん
RO程度のアクションあればそれでいいやw
ゲームコントローラー使えればハードなのやってもいいけど…キーボードで疲れないか?
下手にアクション入れられても魔法はクリックで確率発動だからら当たる時は当たる
銃もそうだな、今のシステムだと遠距離攻撃はアクションでは避けようがないとおもわれる
それなら結局どうなんだろうな
RO程度って今ので十分満足ってことか
重力がRO2をどういう方向へ持って行きたいか、さっぱり見えてこない
マリオRPGっぽいアクションとかいいな
強敵でもタイミングで0にできるやつ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:29:07 ID:9hXDPNil
操作に関してだけど、通常攻撃のエイミングと回避だけでアクション性を決めている人もいるな
まずエイミングがなくても、敵の攻撃を避ける・カウンターを入れるシステムはMMOでも普通にできるし
AOE( PBAOE自分中心 GTAOE地面指定)を避けたり、先を読んで当てたりとか普通にあるでしょう。
RO3にご期待ください
>>437 RO1だな、RO2は評価できる段階じゃない…w
光回線、最新CPU、最新グラボ、メモリ2G↑の人だけしか、やられない内容であれば
アクションがすげーできてMMOな洋ゲーが確か出るぞ
おれのRO2まぁちょっとキツメに出来るPCだとデモムービーすら重かったわ
FEZみたいな戦争ゲーならまだしもRO2じゃ単調な狩り作業だけ、生産もないしレアアイテムもない
こんなんで戦闘複雑にしたら只単にめんどくせーって思うだけだからな
>>442 RO1程度のアクション性って、RO1はターン制SRPGだろ?
それはこれからだろ
生産は全職業に実装予定だし
FEZなんかで戦争廃人気取りでやってる奴等なんて
海外のアクションオンゲーでは一人相手に束でかかっても
全員ブチ殺されるぞw
そんだけ程度低いってことよー身をもって知っておkーwwwwwwwwww
>>447 海外のFPSと比べちゃダメだろ
あっちはプロになりゃそれで食ってけるからなぁ・・・
>>447 BFでの話だが
ジープで味方大量に轢き殺した挙句、そのジープを壁に激突させて大破させた俺が最強なのは間違いない
わざとじゃないんだ、わざとじゃ・・・
他のどの糞ネットゲームプレイヤーを見下した発言をしても、「RO厨には負ける」って言うと思うw
このスレすごいな
既にゆとりの妄想以外に内容がない
いいから黙って山登れよ
>>447はROのGvで勝って「俺って対人ゲーム強い」って言ってそうだなwwwwwwwwwwwwwww
もうすぐ当選しなかった人も遊べるようになるねー^^
でもさ!
まだ知らない人たくさんいると思うんだよ!
だからみんなで宣伝してあげようよ!
↓はい!これテンプレ!
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●RagnarokOnline2からのお知らせ●
8月27日(月)〜8月28日(火)の間、RO2に誰でも参加できるようになります!
・ガンホーによる間違いだらけの翻訳!
・クエストしかない豊富なマラソンOnline!
・パラメータ値がほぼまったく反映されない魅力的な育成システム!
・グラフィックの割には重いクライアント(クリティカルエラー付き)!
ぜひこの機会にRO2をお楽しみください!!!
http://www.ro2.jp/members.html ■△★□▲☆■△★□▲☆■△★□▲☆■△★□▲☆■△★□▲☆■△★□▲☆
とりあえず公式にも貼っておいたよ!
http://vista.jeez.jp/img/vi8798052666.jpg
うーん…ROの狩りのイメージってそんなに低いもんなのか?
魔の火壁狩りとか、うまく纏めたり的確に支援したりと、ああいったのはアクションとは言わないのか?
アクションの基準が良く分からなくなってきたのでそろそろ寝るわ^^;
プロの城の上登れた登山部は増えたかな?あそこはいい場所だな
>>454 >・クエストしかない豊富なマラソンOnline!
日本語でおk
>>455 FWがアクションとか笑わせるなよwwwwwwwwwww
敵の行動ルートが確定してる糞ゲーで何言ってんだwwwwwwwwwwwww
10年前にMMOGが出始めた頃にはかなりハードな内容のものが多かった。プレイするには相当な忍耐力が求められたりもした。
しかし選択肢が大幅に増えている現状においてはそれではだめだ。意味のない繰り返しや,苦行のようなプレイが求められるゲームは支持されないだろう
ゲーム内にはソロプレイ用とマルチプレイ用,両方のコンテンツを用意しておきたい。たとえば「Guild Wars」ではコンピュータ操作のヘンチマン達をグループに入れることで,ソロでも冒険を楽しめるようにしている。
自分達のゲームを自分達でやりこんで,本当に面白いかどうか確認することだ。具体的にはリリースまでの“数年間”,“毎日”“チーム全員”がプレイすべきなのだ。
ゲーム制作には“予算”が必要だ。WoWの四分の一の予算で,“WoW 2.0”,つまりWoWと同じくらい,あるいはそれ以上に面白いタイトルは作れない。それは事実である。
鰤職人のありがたいお言葉
>>455 魔の火壁狩りこそ、SRPG。アクションでも何でもない
こっちのオープンβ始まるまで、BFdemoやろうぜBFdemo
>>456 俺まだ行けねぇよ…最後の崖で引っかかって降りられなくなるぜ
登山したいけど何処が登れる山なのかさっぱり
地図が使えないんだがなんでなんだぜ?
お前が何も読んでない阿呆だからだろ
そうか、エンカウント制のDQ・FFがRPGで、オウガバトルみたいのがSRPGで、ゼルダみたいのがARPGだと思ってる自分はもうオールドタイプなんだな(´・ω・)
地図を登録するってやっても使えないんだが意地悪しないで教えてくれ。
>>463 なるべく草が生えててテクスチャが引き延ばされていない場所を選ぶんだ
あとは気合いでジャンプ連打
引っかかったら崖を横歩きするようにカメラを動かして勢いでジャンプ連打だ
>>463 とりあえず見えない壁を色々つついてみると良いよ
降りれたり登れたりする場所が必ずあるから
>>466 コンシューマとネトゲを一緒に考えてどうする
>>466 ゼルダとROの狩りが同じだと思ってんの?
ゼルダなめてんの?
アラド戦記、ルニア戦記もアクションRPGになるのか?2DでMOだが
アラド戦記ルニア戦記lvの2DならもっとガチアクションでMMOつくってもさほど廃スペックも開発費もいらんだろうな
どっちも適当な出来だが
ルニアは一応3D構成だろ
あれはもったいない
あ、すまんオウガがどんなんだったか思い出した。タクティクスとかFEみたいの、だな
他のツッコミにはもうどうでもいいや…寝る
伝説のオウガバトルはRTSだな
>>477 RTSでもないだろ
まだSRPGって言ったほうが近い
やる事が無くなった
山登りも遂に飽きてしまった。この狩りだけオンラインどうしてくれよう
>>480 ちょっと調べてセッティング出来るところまでやってみる
で、今直ぐ正式おpされてもやる奴ってcβ参加者全体のなん%いるのかー?
>>447 あらあら可愛そうに、態々FEZフル課金装備&エンチャしたのに活躍できなかったんでちゅか?w
ボクチャンの矮小な自尊心を満足させられるMMORPGはRO1しか無いんでちゅから二度とそこから出てこないでくださいねww
BOTでLV上げた汚らしいキャラとBOTマネーでかき集めた薄汚いレア装備が待ってるんでしょ?www
あらら そんな糞ゲー貶されて悔しがるなんてw
きみFEZ出身くん?
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ RO2はわしがBOT&RMTの潤う世界に育てる
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
星野ぶっころすぞ おい
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 05:27:32 ID:tttEaGsu
ちょっとしかやってないから奥行きがどうのとかは知らないけど、あったらいいな要望。
クエストで何度も行ったり来たりする事になるわけだから、広めのフィールドに中間地点なんかを設置。カトレヤで入り口〜中間〜出口あたりを瞬間移動できるだとか。
まあなんだ、ROと同じようにダンジョンと町増やすだけじゃもうMMORPGは売れないのかねえ。3Dで溜まり場だとかダベリって少ないけど、RO2は誰かが率先してみんなの溜まり場的なもん作れば自然とそういう環境になっていくんじゃないか?
高いとこ上って遊んでる人達に混じって遊んでたら、いつのまに10人くらい集まって雑談会になってたりしたし、3Dでも溜まり場でダベリは十分に出来る!
同じ場所に何度も行くクエなら約束の石で往復すればいんじゃね?
しかしまぁ、ビックタイトルで夏休みで土、日曜日でも
この過疎ぷりは半端じゃなくすげーーーーーーーーーぜぇw
>>456 あそこ登れんのか、一度登ろうとしたが中々登れないのでさっさと諦めた
開始地点は何処らへん?
>>490 3Dたまり場はクソ重くてウザいだけ
そして地域チャットが集まる必要性のなさをさらに増した
雑談クソウザいけどRO厨がそんな常識わかるわけないしね
メイプルは叫びに1回1回金かかるはずなのに雑談してたな、さすが最大の厨MMO
RO2も厨だらけなのがわかる、地域で金取るようにすればいいと思うよその金を開発に回してくれ
クラウン+エンチェでビショップ
クラウン+ソードマンでパラディンらしいよ
いやっほおおう楽しみだな!
っていう夢を見た。おはよう。
サーバー全体から見えるチャットで雑談とか頭沸いてるとしか思えん
早いところチャットCHかギルドでも実装して隔離してほしいわ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 06:56:39 ID:7VYJC4vC
あー、ほんとにチョンゲ以下だったなー
プレOβとOβは違う物っていう認識だったんだけど
4亀の"24時間限定のオープンβテスト"って表現をみると
Oβは無しでCβ→POβ→正式?になるような気がしないか?
韓国でさえ正式サービスはじまってねーんだぞタコ
大体オープンβだろうがプレオープンだろうが内容いっしょだろーがハゲ
中にはすげー楽しみにしてる奴等もいることだろうから
オレそろそろ去るとするか〜
地域雑談どころかスレ速度もここまで下がるとは・・・
進みが速い場合もゲーム内容じゃなく他ゲーとかの話題でだったしな
定期的にRO厨厨とFEZ厨厨が沸くんだなこのスレ
>>490 いまはオンラインゲームにもたくさん選択肢があるから
自分達で何とか楽しくしようぜっていうユーザーが少ない傾向にあるのは
しょうがないんじゃないの?
たるかったらポイ捨てして次いけばいいもんね
いずれにしてもRO2はウリがないんだよなぁ・・・
アクション性をとしつこく謳っていた厨の「RO1はアクション性高い特にFW」という
愉快な珍説で伸びてただけだしなw
あんなもんは古典MMOのUOのまげが最初の狩場のスキル20で覚えてたことですよと
ウリがないんじゃなくて、ウリだと思われてたものが実は糞だったってことだろ
これは致命的じゃね
修正できる代物じゃなくて全部作り直しが必要なんじゃないか
アクション性が高い愉快な珍説でも古典MMOでもいい。
楽しめればそれでいいんだと思うんだ。
現状のRO2は山登りくらいだろ
戦闘はどんな敵でもクールタイムが終わったスキルを連打していくだけ
許容量の敵が来たらレーション1回(クールタイム3分)で倒せない限り逃げる
切り離せるポイントまで行かないとしつこく追いかけてくるので敵は追加され続け、一度逃げの体勢になると暫く戦闘不能
現状やばくなっても対処できるのはリクのみ、エンチャも頑張れば出来るかもしれないが安定しない
FPS移動?ジャンプ? 戦闘にほとんど関係ないです、正面向かないと攻撃できないという糞制約のみ付きました
RO2のあまりの糞っぷりは、これから一気に実装してRO2すげぇ!って言わせる伏線なんですよね
モニカのクエが途中で止まったんだがこれ放棄するしかないのか?
あちこち渡り歩いて面倒だったからマジ勘弁してほしいんだが・・・
ていうかモニカへのワープ所作ってもらおうぜ
クエやるたびに「モニカと会話」ふざけんなよ
てかRO2の戦闘はEQ2にそっくり
リクが引き狩りで強いのも、EQ2初期のアサシンの引き狩りと同じ。
リクがリネ2で言うシルレンってことでおk?
>>512俺も放棄した・・・。乙
負荷テストを目的とした「モンスター召喚イベント」
2007年8月25日(土)に実地
なんでShelphy鯖だけでやるの?アホじゃね?
そうとわかってたら最初からShelphyにキャラつくってたし!
やるなら全鯖でやれよクソが
GWのスキルエフェクトと効果音いいなぁ。
あれパクってくれよ。
パラベラムのヨエルみたいな戦闘がしてみたい
>>517 負荷テストらしいから一箇所にするのは当然だな
まあ運が悪かったと思って諦めろ
参加するだけなら新キャラ作れるし
今過疎ってると言ってもオープンになればまた屑共がわんさか流れ込んでくるから
全然問題はない。MMOをやるような糞ゲーマーはいくらでも換えがいる
1. RO1のネームに負けないように充実したコンテンツと真新しいシステムを導入し、前作を超える作品を作りたい
2. RO1のネームで集客見込めるから適当に既存のゲームぱくって中身のないコンテンツでいっか
↑
こっち
負荷テストで鯖落ちとかあるのかね?w
>>523 cβ参加したひとは特にやる意味ないしcβ外れたひとがどれだけ参加するかによって落ちるかもしれないね。
そう多くはない感じもするけど・・
おれは「みんな集まれ」とか偉く命令的なんで、その日だけは絶対やらないつもり。
ひねくれすぎだろwwwwwwwwwwww
オープンβって何時頃からはじまるの?
プレオープンで24時間開放するのがが27日くらいにあるみたいだし9月頭頃?
東京ゲームショーの近辺で色々始めるところもあるっぽいし
その辺に絡めてくるんじゃね?
S鯖でやるのは一番人多いからじゃないか
M鯖でやってたがS鯖でシーフ狙いのノビ作ったぜ
鯖別に3キャラとかじゃなくて、1垢で3キャラまでなんだな
オレは最後の記念にSS撮ってオサラバ〜
スクリーンショットって必殺技の名前みたいだよね
そろそろS鯖で育てるか
ノウハウを活かせば、10くらいまでならすぐだろうしね。
っと。
ノウハウって単語は、つい1年前の
あのゲームのフレーズが出て来てしまうから困るな。
RO2のシステム設計は3年前のノウハウかな?
>>523 6年前のノウハウでならあったよ
あと同じエリアにPCが集まりすぎるとクライアントがエラー落ちするようなゲームも
6年前のノウハウでならあったよ
こんな人も閑散とした最終日も近いM鯖のプロ地域チャットで
教えて君はいかに悪であるかを熱く語るとてもお偉い玄人様の面々
元気だなあ
教えて君を一々追い出してるからMMOは廃れると言うのに
個人的に気に入らないのであれば無視すれば良いだけなのにな
初心者が気軽に質問出来ないネトゲは多人数の意味が無い気がするしな
まぁ慣れてきてからもずーっと質問ばっかだとまずいかもしれんが
これやるためにPCを注文してしまった。
オプンβまでに間に合うだろうか。
南無いなw
これの為にPC買う価値は無いと思うけどなぁ
少なくともクローズドβの時点では
オープンβは速くても10月だろ
というか実際プレイしてみてわざわざPC新調したことを後悔する
>>539が見える、見えるぞ
>>539 まあ、他のネトゲでもやって気長に待とうぜ
>>539 オプンってのがプレオープンのことなら微妙だね
つか注文先に問い合わせれば良いんじゃね
そして従来の意味でのoβの日程はまだ発表されてない
この程度動かないPCなら買い換えて後悔はしないだろ
このゲームCPUやグラボはそんなに高級じゃなくても動く
4年前のマシン(P4 2.4GHz)で動いてるし
ただメモリは2GBあっても足りなくて仮想メモリまでバンバン使ってるから
多い方がいいのかもしれない、リークなのか必要で使ってるのか知らないけど
プレオープンは無理っぽいので既に諦めてる。
というか今のPCやばそうなんで買い換えようか悩んでたので、
きっかけができて良かった。
く〇そゲーでも後悔しない
チャットで質問するのはネトゲとして当然ある事なんだが
それ用のチャット項目やカラーが無いのがなー
今時のネトゲは、チャットの項目に質問、PT募集、雑談なんか付いてるのが普通じゃん
さらにそれに合わせてチャットフィルターなんか作れば、質問が鬱陶しい人も文句言わなくなるし。
何もかも2年ぐらい前のネトゲ仕様なんだよ。何、パーティ組む為のサーチもできないって。ありえねえ。
RO1程度でいいって言ってただけなのにRO1はアクション性高いって言ってると曲解してるゆとり多いなw
>>548 はいはい、アクションの話はもういいから
Σ書き込み前にリロって調整したのにw
>>549でs
>チャットの項目に質問、PT募集、雑談なんか付いてるのが普通
そうか…?範囲で分けられてるのが殆どだとおもうんだが^^;
マシン新調したのはいいが、回線も光にしねぇとダメだな・・
オレなんてADSLで1M以下の速度だから2PCで動かすとラグひでぇ
S鯖に来て地域チャット見てみたら
敵倒せますか?→その職じゃ無理かな→そういうときこそPTだ!→いこうぜ!
Sいいなあ、Sで始めれば良かった
>>553 そのLvなら倒せるよとか言わなくて良かった
AMDアスロン64X2 6000+ メモリ2G Radeon X1950pro Pci-Express
自作で8万円くらい
自分のスペックでどれくらい動くか知りたいので誰かアカウント余ってたら
貰えませんかね?
それか診断お願いしたいです><
CPU Pen4 2.8
グラ:GeForce7600GS AGP
メモリ:1.5G
回線:光
27日になれば誰でも入れるだろが!
プロの街は余程の廃スペックねーと重いな・・
テクスチャレベル落とすと多少軽くなる気がする
でもそうするとNPCの顔がなぁ・・
M鯖誰もいなくなってるな。
静かで良い感じだ。
プロンテラは地獄なんだろうが
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 12:56:02 ID:N82gwk8O
27日まで待ってみますね
ゲーム自体は小学生の低学年でネットゲー初心者向きの内容w
環境は鬼のようなハイスペックじゃないと無理だなw
裕福な家庭に育って、お母ちゃんに廃スペック買って貰える
小学生には最適なゲームだwwwwwwwwwwwwwwww
鬼のようなハイスペック え?
ん?
このゲームグラの設定が普通や低では意味ないんだよw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 13:06:54 ID:N82gwk8O
なんで必死になるのw
はいはい、あんたがキモゲーマーなのは解った。
ついでに言うとPC買えないほど貧乏なのも解った、低学歴乙。
今時こんなどこにでもある量産チョンゲ流行るわけないよな
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 13:10:54 ID:N82gwk8O
なんで必死になるのって返事になってないよw
低学歴もいい所ヽ( ´¬`)ノ
何が気に障ったのかw
RO2のクラは環境をフルに使おうとするだけで、意外とスペックなくてもいける。
チョンが作った究極の汚物ゲー終了
プロでも他PCの表示消せば軽いよ
>>573 動かすだけなら低スペックでも低設定でもいいよw
今日のイベントはユーザーの環境テストにもなりそうだよなw
漏れは今のうちにForcewareの設定弄っとくぜ!
今んところROのようなコレクター要素もなければ、
マビノギのようなストーリーもない糞ゲーだな。
グラフィックはそこそこ好きだけど高画質じゃないとうんこになる
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 13:25:40 ID:AvKcLy0c
質問です。
前作のROは楽勝でしたが、下記の私のPCスペックでRO2は
どれくらい快適にできますでしょうか?
画質等は落としたくありません。
CPU Intel Pentium Extreme Edition 955 3.46GHz
マザー ASUS P5WD2-E Premium
メモリー SAMSUNG PC2-4200 1GB x 2本 = 2GB
グラフィック ATI RADEON X850XT
ATI RADEON X850XT Crossfire Edition
HDD SAMSUNG HD040GJ
S-ATA II(3.0Gbps) 40GB x 2台 = 80GB (RAID 0) 構成
知るかよハゲ
やってみてから自分で判断しろボケ
>>579 やってみた方がはやいよ
人によって快適かどうかの基準が違うから
公式に稼動・推奨スペック載ってんだからそれ見て推測、@2日で出来るんだからそれで確認すりゃいいじゃん
質問スレでも迷惑
586 :
579:2007/08/25(土) 13:41:40 ID:AvKcLy0c
答えになってねぇぞカス
まともなやつはいないのは、まともなやつは
まともな答えしかないだろ。
588 :
579:2007/08/25(土) 13:44:05 ID:AvKcLy0c
自分でやってみろというのは答えになってない。
俺のpcのスペックと実際にcβやってるおまえらが使っているpcのスペックの差を
考えて推測して答えをだしてレスしろ。
>>586 快適?wwww無理wwww
予算50万でできるだけハイスペックにしてくださいって
BTO頼めば?
>>564 鬼のようなハイスペック というと現状だと
CPU E6850
GF8800Ultra 2枚差し
Mem 4GB
SB extremeGamer
くらいの構成で最低でも40〜50万くらいの金をかけたPCじゃないと
まともに動かんとかそういうのだろ
RO2は7万くらいのPCでも余裕で動くから
むしろ鬼のようなロースペックと言うべき
今から指定する口座に50万振り込め
そうしたら俺が25万で快適に動くPCを組んで送ってやろう
>>586 ちゃんと指摘してやったのにほんと厨房は態度悪いな
RO2のクラはRADEONと相性が悪いんだよ、つか重力がテストして無いと思われ
>>588 可哀想だからマジレスしてやんよ。
漏れはこれでフルオプションで快適だ。
後はおまいのPC使っているPCとのスペックの差を考えて推測して答えをだせ。
できるんならな。
OS:Windows XP Professional
CPU:Athlon FX-60
M/B:ASUS A8N32-SLI Deluxe
Mem:4GB(実2.8GB)
GPU:GeForce 7800GT * 2
HDD:7200RPM * 2(RAID0)
後は、サウンドカードはX-Fi Eliteだ。
こんなげーむもってるPCでやってみれば充分
こんな糞ゲーのために高性能なPC新しく買うなんて
無駄ですよ
OBLIVIONとかCrysisとかAGE of CONANとかやりたいなら廃スペックにするべきだろうけど
RO2の為に40〜50万も出すのは勿体無さすぎる
VGA変えるだけでかなりよくなるはず。
まるごと新調しなければならんほど高スペック要求しない。
中過疎ってるとです
>>599 だってやっても何も残らない上に、つまんないもん
もうやることねーんだもん。
>>597 質問スレでも迷惑だって言ったそばからかぃ^^;;
こりゃ真性キt
RO2は戦闘周りをもっと充実させていけば化けるはず
OBでも使う垢だから悪いが貸せん。1垢しか持ってないし。
フェラすれば貸してやる
キャラメイクで体型も選ばせて欲しい。
ムッチリ体型にしたい。
>>609 だな、ぶっちゃけ目も殆ど同じだし
明らかに変わるのって髪と髪色だけだよな
若干の身長の高低と体格
目のバリエーションと口も増やして欲しいぜ
デブキャラ作って商人プレイしたいお
そういや年齢も皆同じだよな
パパスみたいなキャラや老師みたいなキャラも作れればいいのに
そういや今日イベントだよな?
27日に負荷テストのために一日オープンするのに
わざわざ今日人が減ったクローズで負荷テスト兼ねたイベントする意味あるのか?
1マップ集中型の負荷テストと、鯖全体のテストってところじゃないか?
メディアやブログで記事になる→プレオープンβ→ (゚д゚)ウマー
という狙いもあるのでは
クライアント落としてみたんだけど、不明なログインサーバーエラーと
メッセジーがでてはいれない。原因わかる人いる?
↑こいつバカ
糞ゲとは思わないが、他人に薦めるような出来でもない
やってみたい人に「やめとけ」って言えるような程でもない
ボリュームの無さは、新規MMOの中でもトップクラスで致命的
ROの名前を冠してるが、ROっぽさや原作Ragnarokっぽさは皆無
(原作のストーリーを絡ませるって話があったはずなんだが)
過去ログを読んで民度の不安がある人は
夕方〜夜のS鯖でプレイしてから考えよう
評価はこんなもんかな
気になってる人は一度遊んでみたら良いと思う
しかし、骨を埋められるゲームを探してるならRO2は違う
「クローズド」βテスト中ですy
イベントの初出モンスターはこんなところか?
・ヒュージリング
・ジオグラファー
・キングポロポロ
・プタンカ
ジオグラファーってあの人食い花だよな
メインで戦いたいよな。鯖統合してくれんだろうかw
現在で最高レベルのMobっていくつだろうか。
>>618 原作の話ってのはこれからエピッククエストで増やしていくんじゃないの?
クエと狩りだけじゃんksgってのは分かるが
○○がないとか足りないとかは せめてoβまで待ってやろうぜ
ボスだからと言ってレベルが高い訳じゃないんだよな。
黄金蟲がLv25、バドンカイザーがLv29だった。
>>624 日本のcβと韓国のoβと同じクラだって誰か言ってなかったっけ?
ビーコンイーターじゃね
Lv30超えてたと思うけど
あれはLv12
バドンカイザーつえー。
てことは現状カンストはlv30付近なんだろうな。
50('A`
>>624 日cβと韓oβとはコグニト行きの船を消しているだけで他は同じだよ。
ちなみに韓oβ本鯖と韓oβテスト鯖は内容が違う。
韓oβテスト鯖ではさらにクエストが30ほど追加されている。
いつ韓oβ本鯖に実装されるかは不明。
>>631 正直クエストの追加より
システム充実させて欲しいよ
>>626,631
RO2
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
これからはじまるMMORPGで
RO2以上のMMORPGってもう無いだろ
エピックは正式からか?
楽しみにしてたんだが、気長に待つか。
とりあえず、日本未実装でいずれ来るのが
・コグニト地域(+クエスト)
・エピッククエスト
原作云々はROのほうでない?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050917/tgs_gra2.htm >2には、1のような原作マンガが存在しないが、ユーザーはついてこれるのか、
>という質問は、世界設定を担当するリー・ミョウジン氏がマイクを握った。ミョウジン氏は、
>「1のサポートを行ないながら、2の企画をしていた。2のシナリオ、世界観はすでに
>出来上がっている」と力強くコメントし、「マンガ化の予定などは今のところ無いが、
>シナリオの一端を紹介するような広告マンガの予定はある」とも。
なんにせよ、現時点じゃ遊べる要素が少ないのは確かだな。
今の時点でお熱になっても、今後のんびり待つ位の気概がなきゃ続かない。
安定して新しいMAPや要素が導入されていけばそれなりに面白くなると思うし、俺はのんびりでも待つがね。
期待はしてるが、期待しすぎる事は無い。他のゲームだってあるんだし、やりたい様にやって待てば良いだろう。
>>636 原作の話なんてどう絡ませるんだろう
この時代設定でバルダーやロキ登場させても多分違和感あると思う。
…なーんて書いてたが、やっぱり2は2で書き起こされてるんだな。
と言うか確か韓国でもあの黒い悪魔っぽい種族とかは出てないんだよな?
まず、それとジョブシステム関係はしっかりして欲しいが
何分未完成要素が大きすぎるから
重力のやる気さえあれば今後伸びるだろうし
やる気がなければ終わっとるゲームだと思ったぜ
現状見た限りやる気は…
元RO厨でoβやってみようと思ってたんだが
スレ見る限りでは評判がやはり微妙だな
とりあえずwikiみてみっか
>>637 そもそもRO1でも原作漫画なんて関係ない展開だったような
>>633 つまりROは数ヶ月の沈黙の後、新たな技を身につけて復活すると申したか?
| | ,r'⌒ ⌒ヽ、. | |
,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. 」 ‖
ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) . ヾー‐' | ロリアニメ
| じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ | | バンジャ〜イ
\ \. l、 r==i ,; |' / じ
\ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ__. / /
\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /ノリ^ー- /
\ / / /ノ ハヽ /
\' |o O ,| //
y' | | /
>>637 のんびり待つと言っても限度がなぁ
俺もRO2はやってみてそこそこ気に入ったけど伝え聞く基幹システムの迷走っぷりやら
今回までに用意できたMAPの少なさからして商売できるMMOの体裁整えるまでに
どれくらい待たなきゃならんのかって話でさ
たとえ待てたとしてもまたこれから1、2年もかかったら幾らなんでも陳腐化は否めない
つか開発の方もこんな悠長に開発してて平気な体力あるのか
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:04:27 ID:9hXDPNil
見抜きお相手募集スレってもうあるのか?
あからさまなキャラがいたから顔射精してきたが・・・
もう■eの次世代MMORPGに期待するわ
今日のイベント誰か録画してうpれるかい?
リクルートって大して強くないんだな・・・。
なかなかOBの日取りが発表されないな。
チャットツールとしては
ログ保存出来ない事とギルチャとかが無い事と
チャットルーム作れない事を除けば特に不満も無いけど
問題は狩りが楽しくないのよね
狩りが楽しいとそれだけで良ゲーになれるんだけど
狩りが楽しいゲームって減ったよね
通常攻撃しようとすると、1秒間があく糞っぷり
ちなみに三国志Onlineは、2秒間があく
三国志オワテルじゃん。
ギルドチャットはあるぞ。ログは保存して欲しいよな。
戦闘は、向きによってダメージが変わるなんちゃらシステムに期待だな。
>>656 向きが蔵判定でチートが流行ったりしてね
現状のRO2の防具は体力回復量+や精神力回復量+の恩恵が突出し過ぎ
これらのオプションで装備を固めると、瀕死でも戦闘態勢を解いて10秒後には全快とかスゴス
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
質問
韓国のオープンβは、韓国公式にのってるスキル全部使えんの?
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:50:00 ID:9hXDPNil
たぶん大したものは実装されないだろう。他の部分に期待しよう
latencyを隠蔽できるようにうまく作ってあるのに、正面か背後か以上に分けてしまったら
ストレスが出てくるはず。かといって蔵判定は許されないしね。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:50:37 ID:THVcEDch
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)(^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「RO2オワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ」
おい・・・どんだけ池沼てかリア厨の巣窟なんだよwwww
緋皇:PT要請お願いします
さりおん:やべぇ・・・漢字 わかんねwwww
さりおん:PT要請がががが
さりおんまじやべぇ
地域チャットの臭さ見てても分かるが厨しかいねーな、このゲーム
こんなゆとりだらけじゃ、クエストのストーリーを楽しむなんて事は理解できていない悪寒
たぶん最初から読まずにクリック連打なんだろうな
読まずにクリック連打は基本
詰まったら放棄してもっかい仕方なく読むんだ
>>665 おまえクエスト楽しめてんの???wwwww
頭だいじょーぶか?wwwww
典型的なチョンゲー好きなんだなwwwww
クエストアイテムの手紙とか覗くの楽しいよなw
???wwwww
?wwww
wwwww
?のあとにwって違和感あるよね
ところで、『悲劇の剣術』っていうパッシブスキルがクラウンにあるんだけど、
??? ?? ???? : ??? ?? ????? ? : 0
????
?? ???? ??? ?? ???? ???? ?????.
???? JLV 1?? ?? ??
喜劇の剣術スキル種類 : アクティブ消耗スペショルリティ間 : 0
使用組でも
説明持ち主の近距離物理攻撃力と命中力を進める.
習得情報 JLV 1以上習得可能
韓国語を翻訳したら、『悲劇』じゃなくて『喜劇』なんだよ
よくよく考えればクラウンなんだから喜劇に決まってるよな
ガンホー、マジ糞!
>>663 読めたとしても変換めんどくせー名前の奴はウザイわ
ガンホーは糞かもしれないけど
RO2は良作だから気にしないし一般民には運営なんて気にならない
ネトゲやってる奴が一般とか、またまたご冗談を
RO2は良作wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネトゲが一般と言われる時代にならんものか・・・。
捨二 : PTください
クラウド : 二さんのまえのなまえなんていうの
拾二 : ?
クラウド : むずかしいかんじつかうとわからない
ゆとりwwwwwwwwwww
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | 荒んだオンライン業界をわしが育てる
/ | `ニニ' .|
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 17:09:36 ID:davan1Xi
ro2より良ゲーなんてほとんどない
もうクラウドとか時代遅れ
>>680 おおっとこれは大きく出ました
釣りか?釣りなのか?ここは入れ食いですからねぇ全力で釣られてやりますよ?
力インって名前の人は大変だな
カインさんにばっかPT行っちゃうじゃないか
クラウド見かけなかったんだが、まだ誰も取ってないんじゃね?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆┃
┃☆ ____ ☆┃
┃☆ /__.))ノヽ ☆┃
┃☆ .|ミ.l _ ._ i.). 育 成 認 定 証 ☆┃
┃☆ (^'ミ/.´・ .〈・ リ ☆┃
┃☆ .しi r、_) | ☆┃
┃☆ | `ニニ' / < わしが育てた ☆┃
┃☆ ノ `ー―i ☆┃
┃☆ ☆┃
┃☆. .貴殿は、わしに育てられたことを認定いたします。 ..☆┃
┃☆ ☆┃
┃☆平成19年 8月25日 MMO日本代表監督 星野仙一 .☆┃
┃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>683 そんなまぎらわしい名前にするからだろwww
セフィロなら見かけたな
セフィロスってよっぽどとりたかったんだろうなwwww涙目wwwwwwwww
って思った
ゲームに忙しくてたまにしか書きに来れないけど
ずっと張り付いて書いてる人らはゲームしてないんだろうね
セフィロでググると楽しいなw
セクロスっていう名前なら見たwwww
セフィロスって名前にしたかったけど妥協した上に下ネタになっちゃったなオイwwwwww
今は蔵人がトレンド
何か上の方で攻撃間隔が1秒で長いとか2秒でオワテルとかあるけど
ベルアイルやったらいいと思うよ!
FF11とかも、長いよな
FF11は一週間で飽きたな。スキルを覚えたらおもしろいんだろうが・・・。
1秒に10回攻撃するモーションとかされてもキモイだけだろ
ありゃそもそも短い時間でパッとやるゲームじゃないしな。
長い間のんびりやってこそ楽しいと思えるゲームだ。
>>678 捨てるのか拾うのかはっきりしろよwwwwwwwwww
■韓国クラウン新スキル情報
○反射の鏡(Lv15)
クラウンから半径Xの距離にいる敵対象が魔法を使った場合、SPにダメージを与える
○騷音公害(Lv5)
説明対象の周辺で騷いで集中力を減少させる.
○霊力吸収(Lv10)
SPを吸収して自分の SPを満たす.
○猛毒爆発(Lv15)
猛毒を爆発させて, 周辺の敵にダメージを与え 毒を与える
○致命的な幸運(Lv1)
付加效果 "幸運のLP"をかけることができる
これはLUCに比例して近距離物理ダメージを受けた時、LPを得ることができる
○祈祷(Lv15)
自分の SPを持続的に消耗して射程範囲にいるパーティーメンバーのHPを回復する.
○呪い(Lv15)
射程範囲の中で、HPと SPを回復することができなくなり(たぶん自然回復)、
対象が攻撃を受けたとき、より多くのダメージを与えることができる
これがクラウンの新スキルのすべて
あとソーマ (旧名:復活の酒)は、味方にもかけれるってなってる
>>678 相手が小学生低学年かもしれんわけだし
ゆとりゆとり馬鹿にするのもどうかと思うよ
>>693 >>696 違うよバカ
攻撃速度の話じゃない、レスポンスの話
敵の直前まできて、Fを押しても1秒硬直する
これが激しくウザい
狩りがつまらないってのは、こういうストレス溜まるシステムが随所に散りばめられてるからだ
RO2は紙芝居な2Dイベントシーンで萎えた
せっかくエモ豊富な3Dモデルがあるんだから
表情豊かにキャラ動かしてイベントを演出しろよ
>>701 小学生低学年が高スペックPCでネトゲなんてしてんじゃねーよカスwwwwwwwwwww
くだらない事で爆笑できるお前がうらやましい
【RO2】 新生ラグナロク始まる
【PSU】 RPG新生
>>708 全然違うだろ
全てのRPGを過去にする だ
なにそのすげえ大風呂敷
PSUも今度アップデートあるんじゃなかったっけ
あっちは最近はどうなの
これro2じゃなくて、or2でいいや
このままじゃ間違いなく
新生ラグナロク 糸冬了だろ
or2 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
or2 www ワロタ
もうほんとorz
わかったわかった
俺がちょっと楽しくなるような情報提供してやるよ
>>712 続編出るまでは戻ってこないから減り続けてます
ただ最近の見吉(PSUのPD)発言見てると続編出てもやっぱり直ぐ過疎るだろと思った
次スレ
【RO2】RagnarokOnline2 part25【or2】
>719
後ろの【】はいりません。付けません
直リンはちょっと無理があった
モニカ、プロンテラの広場まで移動になるみたいね
やっぱりRO2は乙なのか
おもすぐり
このまま始まったら終わるね
ユーザーが定着する要素が無い
そこそこ面白いけどな
とはいえ、新しくMMOが出てくる中で
ROって名前じゃなきゃ埋没していく程度の出来
応募 30000人
実際の参加者 5000人
現在の参加者 800人
こんなとこだろ
そりゃオープンにして、アトラクションID数だけ稼ごうとするわ
>>722 モニカの位置はやはり評判悪かったか
城の中は幾らなんでも遠すぎだからな
少しずつ良くなるじゃないか。
つーか城手抜きすぎなんだよ
あれだけ広くて部屋数4つってどんな城だよ
プレオープン後
アトラクションID 50000人突破!!!
>>726 だなぁ・・
丁寧なつくりで音楽も風景もキャラも好き、WoWとEQ2の一部をROベースにした感じだけどそれもそれで面白い
でもあまりにもコンテンツが少なすぎる。。レベル制のMMOも食傷気味。
クエとレベル上げぐらいしかすることがない。
おれは、このままのコンテンツ内容で正式が始まるなら他のゲームに行く。
WoWちょっとやってきてみようかな とかいま一瞬思った
英語まんどいな
体験でWoWやるなら、Horde陣営を選んでドルイドをやってみるといいよ。
Lv10ぐらいのクエストで、10分ぐらい遊覧飛行出来る。すげー綺麗。
>>732 その為のプレオープンじゃね?
普通に考えてなんでこのタイミングでプレオープンなんてやるのか意味不明
普通は「正式サービス」の直前だろ
こんな未完成のプレオープンなんて前代未聞www
でも音楽が絵にあってない気がする・・・
RO1のが雰囲気に合ってた
>>737 そこらへんは賛否両論だろうね
音楽は好きだからサントラ出たら買うけどな
>>734 WoW買ったが手つけてない漏れも連れてってくれ
上のほうのWOWのムービーみたら、ちょっとやってみたくなったw
RO2とまったく関係無い話になってきてるなw
とりあえずEQ2とGuild Warsのインスコ開始した
チャHできるMMOって聞いたのですが
本当ですか?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 19:06:49 ID:To+QfGx1
なんかココも過疎って来たね・・・・
やっぱダメなんかな?
プレオープン後の反応で決まる
オープンβんときにどれだけ変わってるかによると思うよ
変わってないって意見多いけど、微妙なシステムの調整でけっこーかわってるかもしれんし
>>745 EQのキャラのキモさは洋ゲー出身の俺でも我慢ならない
たしか重力ってソフトバンクだかに買収されてたよな?
もう日本に拠点置いて日本で開発すりゃいいのに
韓国じゃRO、RO2共に廃れてるんだし
>>747 癌保<そんなこと言わずに、みんな集まれ! これはお願いではなく命令でうs。
RO3楽しみにしてるよ
MMOアクションRPGでよろすく
にしてもこのゲーム
スキル以外に金使わないな
無駄に溜まっちまったぜ
クローズβ→オープンβで大きく変わったMMOって、今まで見たこと無いな。
グラフィックは好みだから、面白くなるの期待して続けてみるわ
成長過程が見れるのもMMOの醍醐味だからな
>>700 wiki.ro2db.netのとこにアクティブスキルにそれっぽいのが何個かあった
反射の鏡
魔法の鏡を作成して一定の半径内にいる敵に魔法を使用する場合、一定量のダメージを与える。
霊力吸収
対象の霊魂の傷を負わせ、持続的に相手のSPを吸収する。
ノイズ
うるさく騒いで対象の集中力減少させ、物理命中率を魔法命中率減少させる。
WOWまじでおもしろそう。
ついでに言うと、オープンβ→正式サービスも微調整だよな。
やっぱ変わるとしたら正式後かねぇ。
>>745 GWはやめとけ、今やったらあまりのスキルの多さと日本人の少なさに愕然とする、システムはすげーよかったけどな。
新規で遊ぶんならFEZくらいのライトさが一番日本人の肌にあってると思う。
WoWはやりたいけどあんま英語がわからん俺としてはどうしても手をつけにくい・・・ほんと日本の糞代理店死んでほしいわ。
WOWの日本語ver出ないの?
まだ「普通に遊べない」レベルだから良くなるには
相当な時間がかかると思われ。
まず完璧に同期取ってバグ直さなきゃなぁ。
>>753 いいねぇ、こういう楽しみ方。
MAPが今の倍になったって課金になったら思いっ切り過疎ると思うんだが
>>761 過疎ってるのかぁ・・・両方ともインスコおわっちまったぞ
FEZはライト過ぎて俺にはダメだったわ
大型MMOが肌に合ってるんだけどRO2が没りそうだからやる事ないのよね
とりあえずID:1uP7sXw+がWoWインスコ終わったら逝って来る
ROって無駄にMAPばかり増やすよね
ゴーストタウンだらけ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 19:46:43 ID:9hXDPNil
>753
そのダンスはいつ見てもおもしろい。最高
・MAPを超拡張
・インスタンスダンジョン(必須)
・クエストシステムの改善
・釣りや料理など様々な生産スキルの実装
・PTプレイをする意味を出す敵キャラのAIと強さ、それに見合う経験値と報酬
・アイテムのロットイン、自動分配
・PTプレイを必要としたイベントダンジョンの実装(WoWやLotROのようなもの)
・ハウジングシステムの実装
・ハウジングに置ける調度品の生産スキル
これくらいはしないと今時生き残れないって。
インスタンスダンジョンだけなぜ必須を強調?
そのなかで一番気に入らないのがインスタンスダンジョンなんだけど俺だけか
スペシャリティは金払えば何でも登録できるんじゃなくて
そのJobで稼いだある特定のポイント分だけ登録できるって形がいいな
何でも登録できると強すぎてゲームの寿命が縮まりそうだ
とにかくどうでもいいからスペシャリティ開放しろと
俺はインスタンスダンジョンはどうでもいい
別にあっても良いかな程度
それよりmobの固定沸きと戦闘の操作性をどうにかして欲しい
>>755 転職おすすめ
一気に金が足りなくなって絶望できる
ROは正式サービスの開始時点で
プロンテラ(地下水路)、フェイヨン(FD)、ゲフェン(ゲフェンD)、イズルード(バイラン島)、
モロク、アルベルタ(沈没船)、アルデバラン(時計塔)、
グラストヘイム古城(城、騎士団、階段などダンジョンいっぱい)
くらいまで実装されてたわけだけど
ポークビッツ村(洞窟)、プロンテラ
↑
現時点のRO2
少なすぎる
>>768 ・様々な騎乗生物(馬、狼、猫など)
・飛行可能な騎乗生物(グリフォン、ドレイクなど)
・レイド
・RvR
この辺も追加
こりゃマップ拡張も期待できないな。
労力がやばすぎるだろ。
>>775 騎乗動物ってすぐ飽きないか?というか猫には乗らないだろw
>>774 β期間が長すぎただけだろ
それでも2のチンコ村と首都だけってのはあまりに少ないとは思うけど
22:00からのモンスター召喚イベントとミヨリの森実況どちらに参加すべきか迷うぜ
天野銀次 : /
天野銀次 : ん?
天野銀次 : www
天野銀次 : あるあるw
天野銀次 : く
お前いい加減に独り言自重しろよ・・・
地域チャット一人で5行も流してんじゃねえぞこら・・・
>>777 そうか?俺は好きだな騎乗生物
早くアレに乗りて〜とかいって レベル上げる目標にもなるし
猫は大型の猫科の動物の総称のつもりで書いた 虎とか黒豹とか
紛らわしくてすまん
俺は昨日からO鯖でRO2始めた者だけど、
今日の朝にS鯖限定イベがあると知ってS鯖に移動しようと思ったが、
人が居ない過疎状態が妙に新鮮でイベには参加しない俺wwwwwwwwwwwwwwww
イベの状況をSSとか撮った人はうp願いたいけどな
>>781 素直にBL入れとけ
ストレスたまらなくなるよ
ちくしょう
誰か会社立ち上げてゲーム理想の作ってくれ
そしたら俺の全財産株投資してやる
ROってOB開始の時点ではどれ位マップとか実装されてたっけ?
最低10億くらい必要だぞ
大作となると100億超え 出せるのか?
100円くらいなら。
そこは
全財産?100円くらい?
って言うとこだろ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 20:31:33 ID:JySBvkbt
AION 10月31日から第1次cβT開始
GWってMap移動するごとにファイル落としてるのな…
サクサクやるにはある程度回ってからじゃないとダメって事か
EQ2は未だにパッチオワラネw
Map入れませんでしたっての嫌だから
そろそろイベ用にRO2入っとくかな
>>768 今のダルいクエスト仕様でMAPが拡張されて
隣の国まで行かされたりするようになったら絶望してしまうw
>>793 それは最初の一回だけ
インスコしたときクライアントが超軽かっただろ?
ネットで低速回線のやつもインスコできるように配慮されたんだ
パッケージ買うやつはMAPごとインストールできるんだけどね
株価対策で四半期ごとの決算報告会で実績見せないといけないんだよ
参加者数、ID作成者数が顧客見込みにつながるわけだからな
せめて10万くらいID増えないとまずいでしょ。
RO2の見た目には満足しております
後は操作方法をマリオ64と同じにしてくれればOKです
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 20:38:08 ID:JySBvkbt
素晴らしいグラフィクだもんな
あぁ、そして壁蹴りで城の上に登らせてくれるようにしてくれ
>>792 あそこの会社は(も?)BOT対策まるでする気が無いからダメぽ・・・。
うお、Aionようやく始まるのか
RO2コケたし向こう行くか
そりゃ開発費回収するまではBOTだろうが納金してくれる大切な客だもん
BOT、RMT対策に最も力を入れてる運営ってどこ?
>>796 なるほど、そーゆー事か
チュートリアルみたいなのは終わったんだけど
操作性も良いしスキルの組み合わせなんかも面白く出来てるね
過疎ってるのは勿体無いな
>>802 AIONスネーキング準備は完了だ
Cβはメールで個人情報送らないと応募不可だったから
Oβから凸入する
>>788 プロンテラ(地下水路)、フェイヨン(FD)、ゲフェン(ゲフェンD)、イズルード(バイラン島)、
モロク(ピラミッドD)、アルベルタ(沈没船)、プロ北D
イズルードは途中からだったかな
コッグニットはダンジョンあるのか気になるな。
ブリザードとスクエニの取り締まりは評判いいね
コーエーなんかも悪い話聞かないな
インスコしようとすると、
機能転送エラー
機能:DefaultFeature
コンポーネント:
ファイル:
エラー: 致命的なエラーです。
と表示されてインスコできないのですがどうすれば直りますか?
AIONついにきたか、すっげー楽しみ
取り合えずMD5だな
無駄にMAPばかり追加されても・・・
RO2が中の中くらいの出来なら永住するつもりだったんだがな
俺もシャイヤ兼ねて凸してくる
AIONって日本国内のCB?かな?
>>817 多分。韓国じゃ7/31からやってるっぽい。
RO2よりもR2やりたい
AIONねー まぁダダゲ廃人様が群がって盛り上げて 課金の金額が高いと解ったら
撤収ということになるであろう
>>818 Aionは10月31日から。勧告でもまだcβは始まってすらいない。
AIONの韓国評判として、りね2と何が違うの?とか、NCがWoWユーザーを確保するゲームと発言してしまったばかりにWoWユーザーからの反論をかったり、そこまでいうならWoWを超えているゲームなのか?などなど
先行きとしてはあまりよろしくない状態
Pv要素強いっていうから、日本人受けするかどうかは微妙そう。
タダでさえリネ2の時点であれなのに、さらに対人要素アップって・・・一般プレイヤーにはストレス溜まるんじゃないか?
廃人のオナヌー相手にされるのはご免だぜ。
自分で自分の首を絞めてるのは癌もNCも同じだなw
>796 >806
いい加減スレ違いなんで、自重してくれ
浄化剤設置する木箱って未実装か?
全く見つからない訳だが…
>>508 UOは仕方が無い。ありゃオーパーツかオーバーテクノロジーの類だ。
PCの死体バラして頭カチ割ると脳味噌出てくるゲームだったしw
>>653 半分はプレイヤーの慣れの問題だろうな
>>695 合わない人には合わないと思う>FF11
最近はジョブによってはソロでLV上げも可能になったとか聞いたが。
韓国は日本以上にMMORPGでの対人戦や攻城戦を好むから
最初からそれをウリにしておけば少なくとも掴みはOK
「自重」って流行ってんのか?
ニコ厨が持ち出した言葉
ちょっと待て
昔からある普通の日本語に
流行ってるとかニコ厨が持ち出したとかやめてくれないか
言葉が可哀相じゃないか
間も無く終わりだねー RO2も 所でコレの後どうする?どの作品へ行く?元の巣へ戻る?
シャウトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
で、今日のイベント盛り上がりそうなの?100人ぐらいは集まるのか?
よーし最後だからINするぞーー
って気持ちにはならんな
>>831 ×流行ってるとかニコ厨が持ち出したとかやめてくれないか
○流行ってるとかニコ厨が持ち出したとか自重してくれないか
って、考えてみると今は知らないけど昔のUOは案外アクション要素が高かった気がする。
対mob対人どちらも余程の雑魚相手でもない限り足を止めて戦ったりしたら直ぐ死ぬし。
あとFF11のサポジョブの例から考えるとスペシャリティシステムは単なる手抜きでしかないかもしれん。
職おきにスキルをしっかり練りこむか完全スキル性にするべきではないだろうか。
>>829 自重(じちょう)は昔からある言葉だろ。
常考なら違うが。
何でもかんでもニコニコを持ち出す奴もニコ厨だろ
自重に流行ってるも糞もない
ニコ厨の俺から言わせてもらうとVIPPERごときと一緒にするのはやめて欲しい
あと「〜だお」とかをVIPPER語っていうのはムカつく
これはネトゲー板から発生したぽこたん語だお!!!
こんばんは、ラグナロクオンライン2運営チームです。
22:30から23:00まで、負荷テストを目的とした「モンスター召喚イベント」を行います。
ユーザーの皆様は、「チャンネル1のホードミメス冒険者修練場」にお集まりください。
時間になりましたら、「NPCウェインディ」付近に大量のモンスターが召喚されますので、
戦闘を行っていただけますようお願いいたします。
ユーザーの皆様には、ご協力いただけますよう、お願いいたします。
by O鯖
おいすー^^
>>824 あぁ、スマンかった
しかしこのスレ自体元々RO2の話なんてそんなに無いわけで…
RO2の底の浅さがいかんのだよ君
>>845 S鯖けだろうが、ゲーム内では鯖の告知がなかった
さてそろそろS鯖INするかな
やっぱ人多いと結構カクカクすんなぁ
ゲーム内告知で鯖名いってなかったけど、S鯖だけだよな?
お知らせ:おはようございまいした
>844
RO2の話題がないのと、他ゲームの話題(しかもインスコetc)を出すのは別問題
O鯖2回目シャウト来たが、また鯖名言ってないぞ。
おいおい、やばそうだから設定最低に変更したら固まった、3分ほど止まってる
強制終了させようとしたらアクセスが拒否されましたって
間にあわねぇwwwww
これPC表示してて快適って人いるんかねぇ・・
>>852 ぶっちゃけ小規模はどこもこんな感じだから、ある程度許容しないとやってけないよ精神的に。
ストレステストするなら初日から開催するべきだったな
>>856 e6600
7900GTX
mem4G
で最高設定で余裕だよ
イベ会場
イベ会場SSうp
>>859 そんなんで余裕になるのか…
OSとか、ドライバの設定どうしてる?
一年前のミドルレンジのPCだけど敵をタゲる事すら出来ない
なんか、発言とかNPCへの話しかけが入力してから実行されるまで凄いラグがある。
プレオープンは例の蜂鯖レベルで落ちて入れない上に
死んだら復帰ポイントが鯖落ちのせいで二度と戻れなくなり
そんな状況なのにMOB強襲イベント強行して大顰蹙だった
ベータファイナルの二の舞で終わりそうな予感
バトン-Zの大群のSEがうるせええええええ
・・・あれ
ro2って影ないの・・・?
今日日のゲーム、設定で影消せるでしょう
人少なそうだなw
たしかに100人も居ない気がするw
イベント以前に、人集まると重すぎてPC固まるな・・・。
かなり廃SpecなPCで、設定おとしても全然ダメだわ。
駄目だGF7900GSで最低画質パフォ優先で余裕でカクカクだぜ
mobクリックしてもまったく戦おうとしない
カクカク動くのがやっとだぜ
Athlon64X2 2.4GHz GF8600GT Mem2GB
最低設定でも表示おいつかねぇ、FPSは1〜3程度
イベでバトンZ出た辺りで無理が生じた
自分の環境試してみたいな(´・ω・)
他社のクライアントと比較して勝る部分があるようにも見えないのに重いってのは
単純にクライアントの処理の最適化に失敗しているだけなんじゃないのか?
鯖だけ優秀だなw
CPUが良ければ動けてそうだな
Athlon FX-60
Mem4GB
X1900XTX
最低設定でも動けない。FPS計測する以前に描画できてねぇw
俺の環境じゃ無理だから、お先ノシ
賢けりゃ低スペックを基準に作るもんだよ
>>886 PCはどんどんスペックアップしていくのに
低スペック基準で作るとかナンセンスすぎる
PCゲーとMMORPGはターゲット違うからなぁ
極端な高負荷or低負荷設定できるようには作れないのか
ネトゲなんかPS2並みのグラ基準で十分
わざわざ高スペックPC用意してまでRO2なんてやる奴いねーよwww
>>887 CPU開発の過当競争はマルチコアに移行した段階でもう終わったぞw
まともに作れば今のメインストリーム機でも性能的には充分なのに
ハイエンドでなら何とか動くというクライアント構築するのは既知街の沙汰
ひいい赤いハエつええな こいつはROにもいたな
懐かしいな
シャアって本当の名前なんだっけ?
ペンギンって遠距離しかあたらない系?
ペンギンは神輿自体で1体じゃないの?
ID:PxYmvJtF見付けたぜwwww
キャラ表示OFFにしてないのに表示しきれないなんてどんだけヘボいクライアントなんだよ
こんなつまらんイベントは久々だわwwwwwwww
終わったら急に軽くなったぜ
どうせならレアアイテムでも落とせば人もっと増えたのにな
イベントオワタ
100人以上はいたし負荷テストらしいテストもできたから、まあ成功じゃない
あとは、ゲームが面白くなるのを待つだけだな!
RO2鯖頑丈すぎだろ
スキルのエフェクトが重いんだなぁこれ
全然敵をクリック出来なかった…
PCショボイからかー!!
戦闘しなければ軽いな
エフェクト切るオプション要望しておこう
>>887 高スペック基準で作って流行るならどの開発・運営も苦労はしないよw
もう終わっちゃった?
ミヨリ見て後悔してるwwwwwwwwwwww
解像度変えるとフリーズするの直せよ・・・。
>>909 ミヨリ見つつ参加してたがどっちもどっちwww
日本じゃ高スペック要求するネトゲは成功しない
しかし癌はなんでこういつもイベントがつまらないんだろう
どんどん強くしていって全滅するくらいにして欲しかったなw
モンスター召還とかしなくてもキャラがわらわら集まるようなイベントはきつそうだな
7600GSの漏れはもう重いなんてものじゃなかった
ゴキ出してたらユーザー全滅だったなw
バドンカイザー出ると思ったんだけど出なかったな
最後に10匹くらい出せば500人くらいでも結構倒すの時間かかって面白いのに
>>909 みより見ながらやってたけど、見てて正解だったw
とりあえず今のクライアントじゃ攻城戦は絶望的だな
実装計画に無いわけだ
一人でプレイしてる時は最高設定でも俺のPCイケテル気がしてたけど
さっきは最低設定でさえ何も出来なかった/(^o^)\
>>893 RO1でもハンターフライが正式名称だった。
スキルエフェクトオフは必須だな。
キャラオフにしてもスキルエフェクトでてるし。
イベントなんてあったのか乗り遅れたぜ
>>903 鯖の強さは証明されたな
それ以上にクラのぼろさが露見したが
推奨に毛が生えた程度のPCだけど最低設定でもまともに動けなかった
三國志オンラインの合戦ではちゃんと動いたんだけどなあ
これ重いのは日本クラのバグだな
韓国クラじゃ人多くてもFPS1になるようなことは無い
>>894 赤い奴に角を生やすとか、ガノタ狙い撃ちかよ
当然だが糞イベントだったな。
動画撮ったから後でうpする。
>>926 韓クラは戦闘してても軽いのか?
だとしたら、バージョンの違いかローカライズのバグだな…
イベントと言う名のクライアントベンチマークオワタ
C2D T7200 GeForce8600GTS Mem2GB 1920*1200 フル表示
人表示onだと1〜3FPS程度、人表示offで5〜10FPS程度だったな
角はやすのはナンセンスだな
面白いと思ってんだろうが
ルークとその取り巻きがうざすぎる
またプロ戻ってもこのノリなんだろな
こっちに引きこもっててくれよ
それにしても皆強いな
LV27のMOBがあっというまにばたばたと倒れていく
普通にやっててもちょっと重い自分のPCだとカメラ回すだけでコマ送り状態だったわ;
これでnProなんか入ったらまともにプレイ出来ないな…
今って何か入ってるんだっけ?
俺も動画撮ったんだよなぁ、常時FPS1-2だが('A`)
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:20:07 ID:JySBvkbt
DELLのXPSクラスじゃなきゃ無理か
>>926 韓国クラで今回のイベントに参加したの?(出来るのか知らないけど
>>932 ギルチャできればそっちで話すだろう。
それまでの辛抱だな。
>>935 漏れはエロネタ動画だから普通のあったらうpしてくれ('A`)人
プロに騒がしいのが戻ってきた
>>936 thx、ロード中に別作業やって戻ると落ちたり、さっきはRO2終了した時に時計アプリも巻き添えにしたりしたのもそれのせいかな…?^^;
メモリほんとに食うね やはりクライアントや作品のエンジン自体に問題があるのだろうか?
>>946 その動画の真ん中辺りのウリ坊がわんさかいる部分以上にカクカクしてたな
さっきのイベントではメモリは500Mも使ってなかったぞ
>>930 それ解像度でかいからじゃ・・・
その辺りのスペックだと1024x768とかじゃないん?
メモリは全然余裕なんだが、アスロン3500+とゲフォ6800じゃきつかった
>>946 その動画見てるとやっぱり鯖どうこうよりクライアントの問題だな〜ってのが分かるね
>>950 もちろんワザと。
自分とこの負荷テスト兼ねてやってたからナ
表示を消しても重い
戦闘終わったら軽い
つーことはエフェクトか当たり判定のバグか
>>957 Mobが全部倒されて戦闘も無くなったって理由もあるんじゃ?
出発前の船も上に乗れるんだなw
つか、スレの住人はほとんどイベントに参加してないのね
参加…ってか覗いてたけどまともに動く事もできなかったし、上で出てる事以外に特に言う事も無い
>946
近接のせいもあるけど、見えてるPC少なくない?
ヌルヌル動いてるのも、それが関係してそう
今回のは、PC見えないところでもエフェクト出てたからなぁ
表示オフなしでね
鯖違うから逝っても意味ねーしな
明後日やっとできるよ。
やっぱりけっこう楽しそうじゃん
>>959 つまり、どう転んでも戦闘関連の処理に原因があるという証拠だよな
>>962 キャラ情報の読み込みが追いつかなくて自分以外のPCがほとんど表示されないorz
最初から複数鯖って失敗だと思うんだけど
E6600GF8600GTSメモリ2G積んでるけど
プレイヤーキャラが視野に入った瞬間にガクってなるんだよな
PvPも視野に入れてるとか4亀に書いてあったけど
こんな調子ならろくなことにならんな
技術力のなさが浮き彫りになっちまったな
みんな心配するな今日以上の人数集まるイベントは
正式サービスが始まっても2度とないから
大体クローズドベータで人に会わないゲームってどうなってるの
普通はモンスター取り合いでもめるだろ^^;
本当にこんなんでオープンベータ、正式サービス絶対に無理
売りが何も無いもの・
巣にお帰りください
>>966 コンチェルトは単独鯖に6k人とか詰め込まれてエラいことになってたんだが…w
まぁログイン人数制限やMAPの人数制限とかやらかしてたせいもあるけどね
んで人が相当減ってからやっと鯖10個(?)とか増やして今度は超過疎りまくりに見えるらしい
>>969 初日、2日目くらいは普通にいたよ?
データも残らないし底が浅すぎだし2~3日やってOβ待ちor別ゲーへ、って人が殆どでしょw
>>966 1垢3キャラまで
鯖が別でも同じ名前のキャラは作成不可
ってことで統合前提で作ってるんじゃないかな
CGのメンテオンライン、監禁オンライン、オサレオンラインは酷かった
>>967 8600系はあれほど地雷といわれてるのに・・・
だけど何でこんなありきたりのMMORPGにしたのかな。
ハイスペックだけどカクカクって奴は無駄に高解像度にしてるだけだろ
今なら8800GTX〜GTSも結構値段下がってるよね
8600系じゃなくてもオブジェクトが視界に入るときガクっとなる。
7100、7300だとさらにちらつきすらあった。
おそらくクライアントのバグだと思われ。
RO2やるぐらいなら針が入ってるおはぎ食べたほうがマシだぜ
>>980 うp乙!
誰が見るか分からんから、解説に負荷テストだってことくらいは書いておいた方がいいんじゃ?
ニコ動が見れない俺は負け組み
へえ、Cβ参加してたけどダンスってこんなに動くんだな。
というかノートPCでやってる俺は画質落としてもちょっとガクいのに、こりゃオープン後にプロ入れるかな。
>>981 前言撤回^^;;;
これは酷いwwwうp主オ○ニーイベントって書いとけwww
>>982 見れない人のためにHDDの中に動画保存しといたぞ
ってか凄いな、981の時点でまだ2人くらいだったのに、もう180人超えてるよ^^;
cβやってないが皆ハイスペックだな。
P4の2.4Gでメモリ1G、AGPのGeForce7600-256MBしかない俺はオワタ
買い換えるのはアホらしいしoβで動かなかったら諦めるか
>>980 ペンギンやら人食い花が動いてるところが見れると思ってわくわくしてたのに・・・
俺の10分間をかえせ
>>988 それ以下のスペックだけど普通にプレイできるよ
イベントとかだと重いけど
>>980 PCが多いだけの時はあんまりラグってないね
>>988 それなら低設定で余裕
俺は512MBでプレイしてたし
>>988 ほぼ同じスペックで普通に動いてるから大丈夫
>>980と同じくらい動いてる…
って書いてるうちに230人とかwww
敵が出てるだけの奴は今エンコ中です。次ヌレでうp('A`;)
メモリ512MB オンボで高設定で動かしてる俺を舐めるな
>>990,992,993
マジで?安心した
例えが一部にしか分からんが
PSU最高設定でソロならぬるぬるだったって言う程度
2人以上でアウアウ
>>995 TUEEEE
さっさと埋め!
>>995 690G? 7050?
それともまさかG35がついに覚醒したのか
1000なら地域チャット雑談場が正式開始後でもデフォに
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。