【RO2】RagnarokOnline2 〜part11〜
クラウンに早くなるスキルあるよ
>>841 ハンゲと寝糞の対応の悪さはかなり酷いよな…
もう散々言われてるが、ROユーザーの過剰バッシングと、
運営への誹謗中傷投げかけてる割に自らが不正に手出してる矛盾が一番恐ろしいよ
>>847 その二つは堅実な運営してる印象だな
中々安定しないが、ユーザーの意見が反映され易いのはガメポ辺りか。
>>849 俺はジャレコの関わるゲームをプレイした事無いからなんともだなあ
じゃあクラウンでPKするわ
PK自体無いから
アイテム、お金の交換を一切出来ない仕様にすりゃ
メインでチートしなけりゃならんからリスクは大きいし
RMTの受け渡しも出来なくて健全なMMOになるだろう。
クラウンって回復職ってよりは何でも屋って印象だけどどうなんだろう。
しかしジョブチェンジはいただけないな。
不遇ジョブがいなくなって優遇ジョブが増えるだけだと思うんだが。
ジョブチェンに関しては賛否両論あると思うが、みんなの意見を聞かせてほしい。
確認するの忘れてて確認したら一通しか出してないのに当選してて俺感涙
PKされるとリアルで意識不明になるよ
>>857 >不遇ジョブがいなくなって優遇ジョブが増えるだけだと思うんだが
そうならない為のシステムが今の所見えてこないからなぁ
極端な話、FF5のすっぴんorものまねし状態へ陥る可能性が
また二次職でも実装して、その時は職固定とかやんのかな
>>857 多数のキャラ抱え込まなくて良いってのと、色々楽しみたいって思う俺には中々良いかな。
クラウンはソロ強いよ
PTではちょっと地味だな
いっその事スキル制にすればよかったのに。
いつで転職できるなら不遇職とかやってられんな。
優遇職で育ててからやりたい職で遊べばいいし。
それは育てる楽しみを奪う。
>>860 一次職で条件を満たす→二次職として
二次職から一次職への転職は可能
二次職から二次職への転職は不可能ってすればいいんじゃね?
そうすれば色々めんどいから頻繁に転職しなくなりそう
最終的には陥る気もするが
つーかジョブレベルがあるから転職してもレベル1からこつこつ上げていかんといかんのだが
>>866 高レベルになれば、ある程度まではすぐ上がると思うが
極めるには結局その職をやり続けなければならないし
別に育てる楽しみが減るってほどでもないと思うけどな
あとはスペシャリティシステムの調整次第だが
その時その時の最強職を避ければ、
まともな人と当たる確率が上がる良いシステムじゃないか。
>また二次職でも実装して、その時は職固定とかやんのかな
不遇職でもその職が好きだからって理由でその職でやりつづけられるような要素があればいいね、
たとえばグラがやたらイイ装備があったり、かっこいいスキルがあったり。
FFXIの竜騎士みたいに好きなジョブアンケートでは人気トップなのに人口は最下位とか、
おまえらほんとに竜騎士好きじゃねーだろといいたくなるような状況にはしてほしくない。
アレは愛すべきジョブだからまぁわかるんだが。
>多数のキャラ抱え込まなくて良いってのと、色々楽しみたいって思う俺には中々良いかな。
しかし強い優遇職で上げてキャラを強くしてから不遇職を養殖するようなヤツもいるだろうから
転職するならベースレベルごと下がってくれないと不遇職一筋のプレイヤーが納得できない。
一つのキャラを可愛がりたいのは同意。
ジョブレベル上げPTなんてみんなスキルレベル低くてすげー効率悪い
転職で有利になれるのなんて廃人だけ
有利っつてもスペシャリティ封印されたからPTで足りないジョブやれるくらいだがなw
>>866 つーかベースジョブがあるから転職してもレベル1からいきなり上級狩場に行けるんだが。
ベースレベルね、なんだよベースジョブって・・・
エースジョブみたいだなwwwww
>>869 ジョブチェンジシステムがある以上、その育成を養殖と否定するのはおかしいぜ
納得できないってそれはそいつがただマゾなだけじゃないか
せっかくチェンジできるんだから一筋なんて無駄なことをやらずに楽しまなきゃ
ベースレベルによる補正とジョブレベルによる補正はベースの方が大きい?
ジョブレベル低くてベースレベル上げPTなんて誰にも相手にされないぞ
とんでもない邪魔者が紛れ込むことがあるから基本的にジョブレベルでPT集める
>>877 韓国は大変だな。日本はどうなるやら。
初期のうちからなんとか効率第一の流れは阻止したいな。
そのうち効率のいいテンプレ育成方ってのはできると思うけどね
>>869 俺は好きで狩人とリューサンをやっていた。
ちょっとやそっとの不遇なんて寧ろ喜ぶマゾに調ky…アッー!
…どうでも良いなw
まあ一長一短あるから、後は受け取り方とどう楽しむかだと思うんだよなあ。
考え方は色々あるし、俺はそういう意見も悪く無いと思う
両者が納得行く形ってのがあると良いんだけどね
>>875 ちょっとまて、そりゃFFプレイヤーが全員マゾってことか?
FFだとジョブレベル=ベースだから育ててないジョブにチェンジすると当然1からなわけで、
複数のジョブを上げる場合1から育てるわけだ。
だから最強厨は不遇ジョブなんてやらずに黒とか赤しか上げない。
不遇ジョブを上げる場合、不遇ジョブのプレイヤーの苦労を味わうことになるのでまだわかる。
やりたい事に近道があるのに、わざわざ遠回りする奴はマゾって意味だろ。
お前らプレイもしてないのに想像だけであれこれ決め付けるな
まぁ現状ベースレベルでレベル上げPT集めることは無い
FFだとジョブ変えるとレベル1の狩り場からになるけど
それがRO2では適当な狩り場で出来ると考えてくれ
妄想してる内が一番楽しかったりする
FFタクティクスのシステムと同じだな。
心配なのはジョブチェンジがあると不遇職が不満タレても
優遇職やれよってことで不遇職がいなくなって誰も要望送らなくなって
開発がバランスの調整をしなくなる可能性が高いってことだ。
不遇<俺不遇過ぎ、バランス調整汁
優遇<文句いうならその職辞めろよ
不遇<じゃあ優遇職やります
↓
不遇職いなくなる
↓
要望減る
↓
癌<不満が少ないのでバランスが取れている
まずはのんびりやってみれば良いと思うな
まあでも不遇職嫌なら転職できるってのはありがたいことじゃね?
たとえばROでナイトにするはずが間違ってクルセイダーにしちゃったら絶望しか残らないだろ?
>>883>>888 私は結果だけを求めてはいない。結果だけを求めると人は近道をしてしまうものだ。
近道をしたときに真実を見失ってしまうかもしれない、やる気も次第に失せていく。
私は大切なのは『真実に向かおうとする意思』だと思っている。
そんなお手軽育成でキャラに愛なんか注げないんだよ!!
アバッキオの先輩に叱られて来い!
>>892 なるほど、救済措置と考えればかなりイケてるシステムってわけだ。
不遇職もこれで安心wwww
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 02:56:24 ID:qkEOveOb
クソ会社のクソゲーをやる馬鹿ども晒しあげ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 02:57:55 ID:qkEOveOb
癌畜きもい
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 02:58:28 ID:qkEOveOb
あんなのに貢いでんじゃねーよ
>>893 キャラ愛があるなら人は人、自分は自分でOKじゃないのか?
人が近道しようが、何しようが。自分の好きな様に出来ればいいじゃないか。
>>889 ちょっと否定的に考えすぎじゃないかな
現時点ではまだCβ開始前だし、正式にだってまだ手の届く位置にある訳じゃない。
向こうでも調整しながら進めてるんだし、まずは触れて見るのもきっと悪くないよ
>>893 それは人それぞれ自由に選べば良いんじゃないだろうか。
ジョブチェンジが出来ると言っても強制する訳じゃないし、極端な話1キャラ1ジョブに絞って3キャラ作る事も出来る。
その価値観の下で他人の選択に不満を持つなら、それはちょっと我が侭にも思えてしまうかも。
不遇職一筋、苦労して育てたのに他職メインのキャラに追いつかてしまう。
この辺りの悲しさは少し解るけどね
俺はそろそろ寝るんだぜ…
つーかまだ始まってないのにおまえら早漏しすぎwww