オススメの辞書登録用語 しれい 司隷 ぶきょく 部曲 れんたん 練丹 せんそう 銭荘 ちくかん 竹簡 すいきょう 水鏡 よくある質問 Q武器はどれがいい? A全部いつでも使えるから一通り使ってみて気に入ったの使え Q国はどれが A好きなところでおk Qソロばっかりつまんね A部曲に入るか自分から声かけましょう Q部曲なんて募集してねーぞ A検索すると結構募集してるところが出てくるから話してみろ Q検索しても部曲メンバー募集しか書いてなくて部曲名も武将もわかんね Aカーソル合わせるとコメントがポップアップするからそれ見るべし。大抵書いてある 書いてないところには入らないほうがいい
■各種武器(スキル)一覧 ●片手武器・盾装備時 役割:盾役 特徴:守備力を上げる技能や,敵の注意を引き付ける技能を使える ●両手武器装備時 役割:サポート役 特徴:味方の能力を向上させる技能や,敵の能力を低下させる技能を使える ●弓装備時 役割:遠隔攻撃役 特徴:弓を使った遠隔攻撃の技能を使える ●双手武器装備時 役割:近接攻撃役 特徴:近接攻撃に特化した技能を使える ●妖術武器装備時 役割:攻撃役 特徴:さまざまな攻撃術を使える ●練丹武器装備時 役割:回復役 特徴:回復技能を使える
代名詞 内容 %tn 現在ターゲットしている対象の名前に置換される。 %tl 現在ターゲットしている対象のレベルに置換される。 %tw 現在ターゲットしている対象の装備武器種類に置換される。 %tr 現在ターゲットしている対象への距離に置換される。 %tf 現在ターゲットしている対象の勢力名に置換される。 %mn 自分の名前に置換される。 %ml 自分の総合Lvに置換される。 %mz 自分が現在いるゾーンの名前に置換される。 %mh 自分の現在の体力と最大体力に置換される。 %mc 自分の現在の気力と最大気力に置換される。 %mw 自分の現在の装備武器種類に置換される。 %mb 自分に現在かかっているすべての強化の名前に置換される。 %md 自分に現在かかっているすべての弱体化の名前に置換される。 %msa 自分が現在実装しているすべての能動/自動技能の名前に置換される。 %ms00-ms14 指定した番号の技能スロットに自分が実装している技能の名前に置換される。 %mst0-mst9 指定した番号の技能スロットに自分が実装している技能の残り再使用時間に置換される。 %pl 党首の名前に置換される。 %p0 自分の名前に置換される。 %p1 徒党員1の名前に置換される。 %p2 徒党員2の名前に置換される。 %p3 徒党員3の名前に置換される。 %p4 徒党員4の名前に置換される。 %rl 盟主の名前に置換される。 %r00-%r44 連合員の名前に置換される。10の位は徒党番号、1の位は党員番号。 %c 現在のゲーム内時刻に置換される。 %% %として使用可能。
,,,、、-;;;;'''''';;;;;;,,、,,_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ,,r l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l 〃 :|;;;;;;;ソ.,、-、 ,、、,_'';;;;;;;;;;| ,'::;' |;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;i l:::l l:|ヽi::. / _丶 |;;_,i゙ テンプレ終了です |::::ヽ j::::ll゙,|:.:... ,;'~__~_:,. l",ノ 引き続き乱世に己の義を示してください(笑) }:::::::ヽ!:::::::`i:.::. '-ニソ_ /-'゙ . {:::::::::::::::::::::::::::: `='=‐'´:::::/ ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/ `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ `ー-"
魏IRC 23:31 (三色) 他国たたきは俺の趣味なんだがなぁ 23:32 (三色) 俺がたたいてるとばれるようなたたきをするとでもヾ( ´ω`)ノ 23:34 (三色) せっかく叩くなら 23:34 (三色) 蜀と呉で叩き合わせるようにしむけるのが 23:34 (三色) 基本中の基本ですよ
─- 、 、 , -───-ヽレ_ , ´ ` 、 / \ . , ' 丶 . / ヽ . i ,ィ ,ヘ l | / !.{ ヽ \ ヽ | l ,イl| ヾ;、 \ ` ー-ゝ、_ 、 | i l. i / ヾゝ `''ー  ̄_ニ;三=ーヽ . | | . ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ し1! \` l `'´ hタヽ --゚‐'_ `T!´r) } ,リ }. l  ̄ /j ` リ r 'ノ ラ ._.ノ l. ヾ:- 、_ニ1 ノ `ー;ァ. ヽ -ー‐一 ゞー- ,∠ _ ` ー ゝ、 ` r‐;-‐`''"~ ̄ | _,.> 、__, -‐',コ | | 「f´ ̄ ∠-‐''´ | | ,. =‐ | | | | | | / -=' | | , j ,>ヽ /_ -‐`ー─ _,.ゝニゝ/ / `ー---‐ '´ 〉〉 / '´  ̄ ノ/ .レ' f ,ニニン / . くく ./l | | / / ̄ ̄ ̄ 合戦は遊びでやってんじゃないんだよー! 元ネタ 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/05(日) 17:22:33 ID:PMpVCN6i おまけに 南「挟み撃ち最高!」 南「負けたけどいい試合だった!」 ・・・遊びでやってんじゃないんだよー!
くやしいのうオンライン
スレタイつけろよ! 思いつかなかったら 遊びじゃない でいいんだからさ〜
どうせ月額1500円なんだけどお前らやるの?
>>10 【BBS戦士】三國志Online Part50【大暴れ中】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1183497754/ 3 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 007/07/04(水) 06:36:01 ID:7JDeBnJZ
くだらねぇサブタイ付けるなよ・・・
6 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/07/04(水) 07:21:08 ID:xl1LrapU
立ててくれたのはありがたいけど
ほんと余計なサブタイだな
13 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/07/04(水) 10:24:31 ID:LyE1PIT4
またそうやって、煽り合いをさせようとする・・・w
>>1 乙ですがそのサブタイは何ですか
いかにもBBS戦士に暴れて下さいと言わんばかりに・・・
17 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/07/04(水) 12:21:09 ID:s/HyU0O4
>>1 こんなションベンくせえサブタイ付けんじゃねーよ
空気読めない蜀の百姓は氏ね
96 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/07/05(木) 11:41:06 ID:nCW2Jr1/
この不毛ないがみ合いの流れは、全てスレタイのせいだな。
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※部曲 「陳一族」 メンバー募集のお知らせ※
チンコ部曲「陳一族」では、メンバーを募集しているお(^ω^)
募集人材は、チンコ臭漂う名前で、oβ以降も同じ名前を使用し、
そして何より、チンコをこよなく愛し、チンコの名前に誇りを持ち、
部曲発展のために共に頑張ろうという意思を持つ香具師のみ。
所属国は「魏」。加入は随時受付中。詳しくは部曲長「陳虎」まで。
陳一族推奨 名前付け参考サイト
ttp://www.geocities.jp/warhis1111329125/ さぁ、全国のチンコ諸君!陳一族に集うのだ!!そして天下を獲ろうぜ!!
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16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 18:33:23 ID:KW0Jdp0c
つまんねーーよ
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一つの国を50分割(仮) 合戦は2ヶ月単位(週2合戦)で集計 つまり合戦は、蜀を例にすると @蜀vs魏・・・8回 A蜀vs呉・・・8回 @で勝った方は、相手国の国の1分割分を獲得 Aも上記と同じ 4勝4敗なら、引き分けとして領地のやり取りは無し これだと、蜀が仮に、ず〜〜と合戦負け続けても 2ヶ月x25回=4.2年 負け続けても、4年以上滅亡まで掛かることになる もちろん、魏に負けても呉に勝てばトータルの領地数は減らないんだから 実質、滅亡までカナリの年数が掛かるしいいんじゃないか?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 18:38:46 ID:CxZW9XzQ
>>18 で?領地うばうと何かいいことがあるのか?
>>19 国の税収が増えて、国からの報酬が増えたり
自分の領地が広くなっていくことを楽しめたり
NPCの対応がよくなったり
信みたいに門兵をアクティブにすれば、移動がしやすくなるし
いくらでも、考えられると思うが?
>>20 もちろん、何らかの条件で復興戦ができないと、ダメだね。
蜀じゃないとイヤだ!
って人もいるだろうし
滅亡無しにして領土奪い合いだけでもいいな 敵領土のNPCからは馬鹿にされる このくらいなら合戦勝利の適度なモチベになるし 負け続けたからといってどうということもない
アンケートに書ける文字数少なすぎだろ。 よくなかった部分と要望のところは思いついたことを簡単に書いただけでも1000字超えちまうぞ。
滅亡は3国しかないんだから実装するはずがない 滅亡でどれだけ人が減ると思ってるんだ…
文字切り詰めすぎて、日本語でおkな文で送った。 俺の心を読み取ってくれ!
アンケートに書ききれなくてサポートのとこから要望送ろうと思ったら無くなってやがるし
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 18:50:45 ID:KW0Jdp0c
滅亡したら吸収されます。 どこかが統一したら最初からやり直しです。 三ON自体やる事は合戦か部曲戦しかないしこんなもんだろ
どうせならとうたくとかの時代にして欲しかったなあ 残虐プレイには持って来いなのに 曹操軍に追われながら劉備と一緒に逃げて 途中討ち死にでもいいやw
ちなみに
>>18 でやると
1年で
魏との領地やり取りが6回
呉も6回
ある
1年で
魏に1勝5敗のペースで行くと1年で4つ領地を取られる
呉にも同じペースで行くと4つ領地が減る
つまり、1年で8個減る
引き分けを考慮しなくても
このボロ負け続きでも
滅亡まで6年以上かかる
急に変な質問して悪い。 なぜ乳の上の部分は見られても 恥ずかしくないのに乳首を 見られると恥ずかしいのだろうか? 両方見られるの恥ずかしいというのなら分かるのだが・・・
>>18 それは逆に長すぎてまずい。
負け続けると基本的にプレイヤーが萎えて人が減るの悪循環に陥る。
4年もかけさせるなら1ヶ月でサクっとケリつけさせて状態リセットの方がよい。
でもまぁ、1つの国が突出した勢力になったら他の2国が同盟状態になって、
共同で合戦にでて2方向から攻められる、
でいいと思うけどね。これだけでほぼ事実上の1国による統一は不可能。
実際の三国志ってそういう状態で膠着が続いたわけだし、
三国とも結局は内側からの自壊で晋に統一されてしまったようなもんだし。
勝ったら勝利記念の「袋」一個くらいでいいよ俺はw
アンケートに回答したけど・・・字数制限をしないと延々と苦情を書かれるから 200文字にしたのかと勘繰ってしまうな。 質問内容も指定項目についての回答のみで、 ユーザーが自由に書き込める意見感想の記入欄がない。 何のためのアンケートだよ。あんな上辺ばかりの質問で参考になるのかよ。 俺がアンケートの際に書こうと(自由欄があると見越して)リストアップした項目は 23個あるんだぜ。そのうちの2つしか書けなかったじゃないか。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 19:07:13 ID:KW0Jdp0c
そういえば他のゲームのアンケートも自由欄のコメント文字数は少ないな
そういえばこのMMOの目標設定がどこにあるのかにもよるのじゃないか?
うむ。
>>33 リセットすること自体が愚作
自分の育てたキャラがワイプさせられるのイヤだろ?
滅亡させない為、合戦の精神的負担みたいなのを軽減させるための
4年(50分割)だと思うんだが
実際、仮に残り領地1個でも、荊州は蜀のものにすればいいんだから
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 19:28:46 ID:35bGA9t/
このゲーム、底が見えちゃった感があると思うのは俺だけか? 合戦に飽きたらもうやることがないような気がする。
>>41 お前は
>>40 が見えないのか?
どうしたら、合戦が楽しめるかとか
個人的な意見でいいから、送るべきだと
ホントに三国志onlineを楽しみたいならだけどな
よく考えたらまだテストしてない仕様がゴロゴロあるな・・・
>>43 それ、軍略の事?
でも、あの軍略面白いけど、全然史実通りって感じしないんだよな〜
船使った、赤壁の戦いとか
黄布族征伐
阿斗を死守せよ
とか、ただ、ボス倒して終わりってのばっかは、止めて欲しいわ
どう考えても、肥お得意のプレオープンじゃまかないきれないだろ。 秋に第三次Cβでもやる気かしら・・・ 拡張パックで追加してくという肥商法もあるけどw
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 19:43:06 ID:hgzRXZwc
その前に中立地帯っぽいとこの野戦でどうやって滅亡するんだよw
黄巾族でしたorz
よし一定LVに達すると子孫を残せる要素の追加を
やはり9月10月あたりかー 次のテストは
>>39 いや、だからそれ絶対4年も持たないから。
確信を持っていえるんだけど。
いろんなRvRやってきたが、一勢力のレイプ始まると3ヶ月で人いなくなるよ。
レベルキャップ30ぐらいにしないといきなり過疎るだろうな 暇な大学生の俺には関係無いがな
「わたし、虎牢関で待ってるからぁーーー!」 呂布
>>51 なんの目的もない。合戦しても全然領地が増えない
そんな信onでも4年続いています
懸念事項だったクライアントは大分軽くなってたから、大概満足だけどな。 GF7900GSだが、1680x1050の全画面描画最高設定でも 合戦の乱戦場所だろうが処理落ちなし。 このグラフィックレベルであの人数が中身ありで色々動いてるのは見てて爽快だ。 幸い交流が活発な部曲に入れたから、軍略や狩り、生産や素材調達にも困ることないし、 熱が覚めないうちに、さっさとプレオープンに移行して欲しいぜ。
信長は領土変化なさすぎ 大航海は領土簡単に変わりすぎ 三国志は絶妙なバランスを期待してるぞ
>>51 なんでレイプになるんだよ
勢力図(150分割)の色が塗り替えられていくだけで、
その他はなんも変化しないように、すればいいじゃん
つまり、信onでいう"国力"が"色の数"に変えられるだけだろうよ
色の数って勢力図見た時の事な。
蜀は呉と魏双方から毎回ズタズタにされすぐ滅亡w
三国vs匈奴、蓬莱倭、南蛮、山越、烏丸、キョウ、苗族
・・・パンダ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 20:13:31 ID:zkBA25Is
∩∩ よ う こ そ 厨&最弱 国 家 蜀 へ V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、廃人 /~⌒ ⌒ / | |ー、 脳内 / ̄| //`i ニート / |指揮官| | 軍師 / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
QX6600とメモリ1G ゲフォ7600GSで合戦参加したけど 途中で落ちたなんで?
やっぱり国取り合戦風にしてほしいな これは戦争メインのMMOだと思うし 領地の取り合いがあるとやっぱり戦争に対する意気込みが違うしな
あれ?俺が信onやってた頃は国滅んだりしてたけど 最近は無くなったの?
>>67 仕様変わって更に滅亡は無くなった
滅亡どころか合戦すらどこも引き分けオンライン
>>68 無粋な事を言うな戦国乱世が終わり平和が訪れたんじゃないかww
全ての国が生き残ると言う美しい結果だがなwwwwwwwwwww
70 :
41 :2007/08/06(月) 20:23:47 ID:TrnrhUYF
小さな欄じゃ書ききれないのでここに一つ書いておきます ひょっとしたらコーエーがここをみてるかもしれない。 みんなが飽きる前に思い切ってやめる。(運営期間は3年とか決めておく) 平行して次のシリーズの開発をする(新三国志オンラインとか) 新ゲームへの切り替え時にはある程度前からやってる人には特典をつけておく。 もちろんみんなレベル1からスタート 結局飽きたら別のゲームに行っちゃうんだから、 別のゲームをコーエーがまた作ればいいんじゃないの?
でも二国から攻められると簡単に滅ぶのが信長だからなあ やっぱり魏と呉で蜀を倒すのがいいのかねえ
へー、国の滅亡、再興が面白いシステムだなって思ってたんだが 無くなっちゃったのか 一夜にして首都が敵の手に落ちて何も知らずにログインした生産プレイヤーとかがNPC兵にぬっころされたり 逃げ延びた仮の避難所にも敵PCが攻めてきたりしてカオスだったのにな まぁアレはアレで問題あったけど
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 20:32:59 ID:zkBA25Is
>>72 何を言ってるんだ?敵対同盟2カ国で平和が訪れた以上2カ国で攻められるなんてねーよw
引退者乙ww
もはや信長にまともな合戦なんて無いから
常に敵対制限2枠のうち1枠は敵対同盟で挟撃を回避して滅亡が見えてくると敵対同盟先を探して回避する。
敵対同盟と示し合わせてスポーツ合戦しかない信長はまさに平和のゲーム戦果すらお互いが調整する
調律された美しい国だよw
>>73
今は滅亡すると自動で屋敷に行くから生産プレイヤーが殺されるなんてねー
今時お尋ね者なんてのになってる奴は居ないから攻めて来ても指くわえてみてるだけな上対人禁止区域だからいみねーからw
でも、信の場合合戦以外にも 海のなんとかってダンジョン追加されたんだろ? 1〜10階まであるダンジョンも追加されたし イザナミとか 合戦以外にも、楽しめる要素あるけど 三onの場合、そういったダンジョンとか豊富になるのかね〜? ただ、あの戦闘でMOB狩りってどう〜もな〜 合戦の時は、いいけど、 スキルなり連合間の協力に乏しいシステムな気がするんだよな〜
空2もクリアしてないヤツに引退者扱いされたぜw
>>76 いまの信長はいわゆるボス狩りと装備作成がメインですな
廃人と言われる人たちは装備が劣化するという理由で合戦には
あまり出ていない
>>78 だろうね〜
俺も、もう引退してるけど
信のダンジョンは面白いよ
難易度も高めの奴多いしな〜
三onだと、25人でボコボコにしてるだけ
後衛の妖術なんて、詠唱中に敵死んでるんだぜ?
三國志でも勢力乱立した時代があったのに、 このゲームがあえて三國にしぼったのは領土の取り合いをしても 三つ巴状態で滅亡しづらくするためだと思ってたんだが 国取りしてーよ
石林となんとかの墓しか行ってないけどボスだけ異常に強いな 途中の雑魚はサクサク狩っていけるんだが まぁボス倒しても何の得もないんだけどな
なんで信長の話になってるんだよ 信長のシステムがいいならそっちやってりゃいいじゃん
超絶過疎ゲーの良い部分なんてどうでもいいよ FFのマネしとけばイインダヨ。
過疎ゲーはむしろFFかと
たぶん糞信の10倍はユーザーが居ます。
FFはそもそも映画で死に掛かったスクウェアを立て直すために田中が 起死回生でEQを丸パクリしたゲームだからな 基本はしっかりしてるし北米人にも人気がある 信長はコーエーが意味不明なコンシューマライクな戦闘+PvP、RvRのゲームだったからな 完成度はFFの方が高くて当然 信長も良く頑張ったが。
はぁぁぁぁ? どこの検索してもチョンしかいない信の分際でwww 出直して来い
そんな過疎鯖の話されてもな 苦笑
チョンってwww シナの間違いだろ
ちょっと順番がおかしかった EQユーザーの田中がFF11をパクリ上等で企画 ↓ 坂口映画爆死、スクウェア破滅直前 ↓ 任天堂は救済と引き換えにプレイオンライン凍結要求 ↓ クタがスクウェアに出資 ↓ FF11大成功 だったw
喧嘩するなよ おまいらも三on好きなんだろ
>>91 アフォか毎月1万人BANしてるFFと
数年かけて777人BANしたとか言ってる糞ノブと比較にもならん
1万なんてBANしたら烈風丸ごと消しても足りんわボケ
だから、外人何度言えば
とりあえず「FFのマネしろ」っつーのはモグリw
そんなに必死になって、それこそなんの意味があるんだよ
自演なんじゃないの?
なんだ、せっかく急いで帰ってきたのにメンテかよ。
ぶっつぶしてやるぜちんかすめ
メンテ長いな
信長の事は忘れろ もうマツはいないんだ!!!!!1111!!!!
光栄に「良い所は取り入れろ」なんてのは無駄。 今までのオフゲ見てりゃ分かる事だよ。 良い所は無くし、悪い所を直すフリをして、 新しい要素を入れて実験するのが光栄のやり方。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 21:51:11 ID:nIPzQ96P
お前ら、とりあえず自分とこの部曲以外で ここは良くやってた!って部曲晒せや( ´ー`)y-~~
グリーンベレー
グリーンベレー
200文字すくね…編集面倒くさいな
一つの国を3分割(仮 合戦は週1 負けるたびに領土を一つ奪われる 最後の領土で負けると次は攻城戦 それでも負けると滅亡 これだと最短一月で滅亡できる 滅亡したら相手勢力に取り込まれる 一つの勢力で統一されたら次週に勢力図をリセット(キャラはそのまま 国取りによる損得は特になし
だからリセットなんかしてたら ロールプレイじゃなくなるだろうが
合戦の結果が領土変動はどうでもいいが 合戦終了時の侵攻領土は評価内に加えて欲しいかもしれんな
日本語変だったな 合戦後の領土が増えたり減ったりはイラネ でも合戦中の土地の大きさを合戦終了時に何らかの得点として加えてほしい
200文字にしたのは、それでまとめれんような バカの相手はしたくないからだろ
やたら操作系についての質問あったが、さすがにあれはやばいと認識してるんだろかね
____ |\ / ヽ | i / ∠____ハ. | ! | / イ ´・ .〈・ .| i | i | | i r、_) | | | i.| i ト、 `ニニ' / ノ _Li.|_ ヘ ` 三二 イヽ |:|
とりあえず俺は 鎧などの種類を増やし着せ替え要素をもっと増やせって要望出した
操作は糞すぐる パッドで完結させろって要望はしといた
パッドの設定が難しいと要望
>>114 いくら戦っても勝利のない無駄な戦いを続けるか、
統一を可能にしてその後リセットさせるか
どちらかしかない
まあ、いまさら仕様が変わるとは思ってないけどなー
>>119 それ系の要望とか不具合報告が多かったから、アンケートでキーボード使ってるユーザーの意見と
パッド使ってるユーザーの意見を把握したかったんだろうねぇ。
開発陣は他の評判いいゲーム逝って操作感味わってパクったらいいのにと思うけど
技術的にパクれないのかも知れない・・・
ちなみに俺WSAD派
パッドの同時押しを入れろ、って書いといた。 jtkの方が使いやすいんだもの。
領土取りとかイラネ リセットとかアリエネ いいかげん雑兵だってこと理解しろよ
蜀は正式サービス来たら勝つるのは はじめから分かってるじゃないか。 しんじるも、しんじないもお前ら次第が俺は予言する蜀が天下統一をするだろうと ねらー達が必死でテストで蜀を叩いても正式でひっくり返る図が目に浮かぶぜ
信onで出来てることが、なんで三onだと出来ないんだ? 信はパッドのみで操作できるだろ? チャットはキーボ使った方が楽だけどさ
>>128 まぁ、それは俺も思ってる
なんだかんだで、人気のある国が強くなるのは見えてる
ダメだ 要望が糞すぎる Cβ2なんぞやらずにプレオープンでよかったな
三國志のくせに国の興亡がないほうがありえないな
基本的にスタッフが頭悪い マウス操作っていうのは位置座標で選択してクリックで決定だから 直感的なパレットをたくさんならべたほうがいいことになる パッド操作っていうのはカーソルキーで選択してボタンで決定だから パレットはツリー状につながってたほうがいいことになる 三オンのインターフェースって中途半端だよね パッドで操作するならもう完璧コマンドラインにしたほうがいい
人だけ多くて合戦参加率が最低の国家なんて腐るほど見てきたがww 主人公国家さんwにありがちな傾向だがw
突っ込むべきところはIDだろう
織田気のことかー!
ねぇ 次のテストの時ってキャラどうなってると思う?
織田やらポルトガルやら色々w
パッド無くせば万事解決 中途半端にパッド対応なんてするからこうなる
莫迦な、現在女性のパット利用率はどのぐらいだと思ってるんだ
ふーんと覇王の織田は負けまくったおかげで厨が去って斉藤と五分以上に持ち込めたんだぜ? 蜀も厨が抜ければ強くなるだろうよ。
>>143 パッド操作は必須だが
女なんかいると思うな
パットに気付かないでのマジレス乙。 そんなに脊髄反射で書くことも思うないだろうにw
>>143 ひんぬーはステータスだって誰かが言ってた
>>143 是非知りたい。
近頃妙に増えている気がするんだ。
形の良いお乳が。
パッド操作も設定をちゃんとやればそれなりに使えるよ デフォルト設定がまずい
設定が難しい、うちのは古いからか設定しても何処か 動作がおかしかったり
でも俺はそんなに大きいのも好きじゃないから パッドなしでも構わないんだがな
蜀は厨房がどうのというより合戦とかに興味が薄い人が集まりそうな
>>144 蜀の場合、逆に勇者様ばかりが集まるんじゃね?
「オレが立て直す!」とかなんとかでw
自称軍師が弱小軍団を鍛えなおす的発想で暴言連発
中身が伴ってる勇者様なら良いけど、そういうのは 少ないな
まぁ俺がマジレスすると蜀が弱い理由は簡単 材料集めにまず開幕から50人も集めてる事 あとは戦況に応じて一般人が右往左往させられて各自撃破されて戦果稼がれてる事 どうせ人数多いんだから三方面なんて良く出さずに橋前に鉄壁の布陣引いて2方面で数で押すとかすれば良いのに 「現在劣勢は南です死に戻りは南を」 数がまとまらず撃破 「南交代を現在劣勢は中央です死に戻りはry」 数がまとまらず撃破 んで投石そろう頃には時間切れる寸前だから追いつけるはずねーよ 毎度時間切れを経験してたんだから2方面捨てて1方面全戦力と集中とか奇抜な作戦たてりゃーいいのに 毎度負けてるお馴染みの作戦じゃそりゃかてねーよ
パッド使いは三onだとキーボード併用が一番やりやすいかもしれない。 俺は移動とターゲット関連だけパッドに設定してあとはキーボードでやってた。 技能とか選択するのはキーボード使った方が全然早い。 アンケートで「パッドの初期設定はどうでしたか?」 みたいな設問があったけどそれはねーよと思ったw
セックス・ザ・絶句
ん?見えた!見えてきたぞよ! 正式始まったら前回の蜀組が魏か呉に移籍して 「蜀弱ぇwwwwwwwwwうぇうぇwww」って言う姿が! さて、寝るわ。おやすみ
領域の支配率とか関係ないから城の近場で迎え撃った方が楽なのかもね 復活してから前線までの距離も短いし
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 23:15:20 ID:ckgznLT/
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 23:17:35 ID:2eTNEu5Y
オープンβは8月21から31日までか。やるなコーエー!!
蜀だからこそ見える蜀の悪さがあるだろ IDは褒めないでくれ童貞なのに哀れになるwwwwwwww まぁ俺一般人だから蜀上層部に文句言える立場じゃないけど どうせテストなんだから同じ作戦何度もやる意味は無いと思うんだがな さてとおっちゃん寝るよおやすみ
蜀って合戦ちゃっとで「南劣勢なにやってんの!」とかいってるらしいじゃない
蜀組は正式始まったら他国に移籍して 合戦中は衝車の量産しまくるんだろ
>>164 蜀が弱いのは戦略ではなくて
個々のプレイヤースキルが無いからってことにいい加減気付けよw
あとIDにはシビれる憧れる
>>168 蜀の連中って正式はじまったら辞める奴多そうなんだが
なんとなくだけどな
>>164 おやすみー
俺も蜀の雑兵だったが部曲の方針で採取しかしてなかったぜ
確かに全員レベル30以上になってからも兵器建造だったのはどうかとオモッタ
>>157 まぁ地形情勢が全くシャウトされないからしょうがないんだよなw
投石の場所や砦の建設状況、採集の在庫、敵の構成と使用陣形とか死んだら流せとw
そもそも「死に戻りは南へ」と言ってるくらい犠牲があるなら、まず北は壊滅
現実に全戦線で壊滅してるからどうしようもないんだけどw
やめるやめる騒げば構ってくれると思ってるだけなんだろう
まあオープンβからは信オン群雄の勇者 劉備玄徳様御一行が蜀に来るから蜀最強になるな
ま、現状のまま、指揮官も雑兵も、何も考えないんだったら 蜀は負け続けるよ。 投石機、前線に持っていったそばから敵に奪われるなよ。 スタートダッシュから0対800ってなんだよ。 ちょっと劣勢になったからって援軍要請? で、負けたら現場監督と指揮官のせい? 個人個人で反省するべき点はあるんじゃねぇか?蜀の愚民達よぉ。
スネオとか群雄斉藤の癌細胞が来たって蜀は蜀
>>174 劉備懐かしいなw
晒しスレで何度その名を見かけたことかw
>>174 本人乙wwww
そんなもんオープンになったら何処の国も他ゲーの
廃人軍団は来るw
お前みたいに自慢しないだけでw
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 23:30:08 ID:4/4s55Fd
信でも風雲・覇王に次ぐ過疎鯖から出てこないプチ廃人様が 今さら新規で何かゲーム始めたところでたかが知れてる
1次のときより人が激減してるのが気になるな。 過疎ってるMMOのRvRほどつまらないものはない。 かといって、目的もなくだらだらとLv上げだけをするような、MMORPGも飽きてるし。 やっぱり、領土制にして合戦で陣地取り、2〜3年くらいで統一できるようなバランスにして。 滅亡ありの方が、刺激的でいいと思う。 統一したらワイプで、またはじめから。 と、書いてて途中で気づいたが、このシステムでいくと ふりだしに戻ったタイミングでは、新規入りやすいが サービス開始から1年くらい経ってからだと、新規がすごく入りにくいな。 商売を考えると、いろいろ問題はありそうだ。 だが、シミュレーションとMMORPGが混ざったような、オンラインゲームをやってみたい。
>>181 俺もやってみたいなそれは。
妄想ばっか膨らんでるからとりあえずメモまでしてるぜ。
>シミュレーションとMMORPGが混ざったような、オンラインゲームをやってみたい。 合戦で勝つと、 街中が広くなったり 建造物が豪華になったり NPCが増えたり その国限定クエが追加されたり 散々、既出だけど こんなんだったら、ええんじゃないか?
というか、たかがクローズドβで上層部とか、、、苦笑 蜀って階級社会なんだな、恐ろしい
ところでプレオープンいつになると思う? 過去の実績だと信長が1ヶ月半、大航海時代が2ヶ月だったので、 10月ぐらいになると思う。 8/22に大航海時代の拡張第2弾が出るから、 そこから1ヶ月ぐらいは出さないだろ。
どうでも良いが動画をようつべにうp使用としたら100MBまでとかw せめて500MBぐらいにしろやw ステージ6は何故か動画エンコ出来ないから元の動画容量が3.9GBとかぬるぽぬるぽー
滅亡とか、賛成はしないが、あってもまあそれはそれとして受け入れそうだが キャラワイプだけはだめだな。 レベル上げとか同じこと繰り返すのはカンベン。 今はテストだから、β1、β2とワイプになってもかまわんけど 本番でワイプとかやられたら、もう戻ってはこない気がする。 滅亡したら、勢力図と所属国リセット、ってだけでいいじゃん。 そういうシステムいれるなら。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 23:47:28 ID:4/4s55Fd
>>186 すくなくとも 8/20 までアンケート受付だろ
そっから汲み取ってあれこれして9月には入るかな
ただシステム的に有る程度完成してるところもあるからそこまで伸びないと思う。
ただ9月は期末だし少しめんどいかもしれないから10月過ぎかな。
ただ去年のPSUも9月末だったよな?ひょっとすると同じ時期にということも考えられる。
ちなみにオープンβはもうないだろというのが俺予想
>>189 PSUかぁ〜、懐かしいな・・・
散々期待して、楽しめたの最初の1ヶ月だけって・・・
いま、PSUどうなってるんだろう?w
出し惜しみonlineだけは、止めて欲しかったわ
>>185 秩序を保とうとしてるだけだろ、きっと。
ところが、その上層部が馬鹿だったりすると涙目になる。
Sexザ絶句のおっちゃんは、次は自分で部曲作ったらどう?
蜀は次からも同じ様に、反省会とか作戦会議とかやるだろうから。
これで正式ゴーしちゃうのか?いいのか? そりゃオレだって早く遊びたいし、後から萠良していけばいいや なんて思ってるけど、このまま発車したらマズいきがす
次のスレタイ決定な 三國志Online Part61〜Sexザ絶句 元ネタ 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 22:50:05 ID:SexZAZek
作戦会議してあの弱さはありえないなw
>>184 そんなもんでいいのかもな。
結局、オンゲで滅亡有は廃仕様だから。
それで思い出したが、家具屋なんてNPCが村にいたが
将来的には、どっかに家建てたりできるのかな
そんなUOみたいなことができるのなら、それはそれで面白いが。
>>190 ほんとあの出し惜しみしすぎはひどすぎたよなw
武器・術・エリア・服 長期間遊ばせたかったのかもしれないけどそのもって行き方が失敗した例の一つだな
>>193 見吉なつかしすwwww
ちなみに、俺は引退セレモニーに出てた、お菊ドールだ!!!!
知ってるか?w
>>157 これはないわ、50人っていったら連合2つ分だろ?
平均350人として、そのうちの14%が材料集めとかオワットル
開始5分で前半の戦局がほぼ決まるのに。
だいたい徒党組んで、連合組んだら前線に出て
砦奪取、もしくは戦線維持がデフォだろうに。材料集めって・・・
βを経験した蜀国民はオープンでは魏だろうな こんなに悪くいわれてまで蜀にこだわってもしかたないし・・・ もう十分に負けたし悪く言われた、これでいいだろもう オープンからはじめる雑兵は蜀が多いのだろうケド 魏に滅茶苦茶にされるんだろうね そのほうが、絶対いいし・・・
>>199 ただ前スレとかみるとわかるけど50人引いても蜀の人数は魏・呉の総数より多いんだぞ
>>195 君がどこ所属か知らないが、蜀なら見に来ると良い。
魏と呉なら、覚悟しておいた方がいい。
その弱さの原因が雪崩れ込むからw
>>193 ちょwww
>快晴 (2006年10月07日)
>久しぶりに快晴です。
>今日は散歩をしてきました。
>日差しは強かったのですが風は涼しく秋だなぁと感じた1日でした。
久々に見てワロタw
そんな大事な時期に、なに暢気な事言ってんだよw
>>196 4Gamer:
生産などで蓄財していって,いつかは自分の家を持てたりするようになるんでしょうか。
上野氏:
残念ながら,サービス開始時には家を持てるようなシステムはありません。ただ,うーん……,それは半年後くらいにシンガポールにお越しいただけると,きっとお話しできるんじゃないかと(笑)。
4Gamer:
では,実装自体は,いつかされると考えていていいんですね。
上野氏:
ええ。ずーっとゲームを作り続けていく中で,いつか必ず入る要素だと捉えていただいて結構です。
家具屋に限らず宅配屋やら他にもいろんなNPCがいたぞ楽しみだ
>>199 土曜日までは投石器onlineだったから、蜀はほ序盤前線捨てて採取⇒兵器建造の捨て身の作戦だったのさ。
結果、何勝かはした。
全員Lv30以上になってからも同じ作戦だったのがアレだが。
>>201 いやー単純な人数の比較ならそうなんだけど、連動して動く人数が
素材ってありえないなーと思ってさ。
徒党や連合で動くことを軽視してるとしか思えないな、
素材ごときにそんな人数固めるなんて。
前スレでも書いたが、魏は近接部隊、妖術練炭部隊がはじめから連動して
最前線に出るんだぜ?そして、それはごく当たり前の事なんだぜ?
素材集めは大手から少数と、固定で集めてる人や野良にすべて任せてたはず。
というか、勝てないはずだよなー蜀は
>>157 蜀が戦い下手なのは同意だが
お前さんの考えが奇抜だと思ってるならお前には作戦をたてる才能が無いよ・・
魏が日曜にすでにそれをずっとやってたし
最終戦ではそれをやってきた魏を呉が倒してる。
>>157 てか一点突破って一次の最終戦で蜀がやって大敗したろ
おまえらSexのくだらない妄想に釣られすぎなんだよ。
>>209 自分が死ぬ前に1,2人殺してるだけマシw
自称軍師は痛いなぁ
それがRPGの醍醐味だろ
やられ役も必要だからね あまり蜀をバカにしちゃいけないよ
>>189 そのあたりは完成度云々より前にKOEIの商業的判断が入ると思うんだよね。
Cβやった感じではDOL(大航海時代)のプレイヤーも結構いて、
9月に三国志ってことになったら8/22の追加パッチを買わなくなることが予想されるから、
もっと引き伸ばすと思う。少なくとも9月中旬まではプレオープンの日取りを明かさない
んじゃないかなぁ。
>>207 いや、素材集めは大事だろ
俺は魏だったが前線を押し上げて確保した砦建設しようとをクリック→材料が足りません
こんなのが1回や2回じゃなかったぞw
__ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ ヾ|-‐(● )-(●) レ' | ,.イ.__入 リ ', ___,,..ィ ノ /\ \_ノ / <おいおい、こんなとこでPSUの話か? ,____/ ヽ_ ,ノ さすが俺♪ r'"ヽ t、 / / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---''
蜀って他国より100人近く上回ってるのにね。
その差分が掘ってくれて、他国と前線では同格、裏方ではかなり上回ってるのに
負けると裏方ボランティアのせいにするんだね。
これじゃ勝てないよ。本当に脳内野郎は死んで欲しい。
>>157 みたいな奴。
>>219 9月まで続報ださないってのは同意見だな。
まさかアンケート期間20日までとは思わなかった。これで8月、9月開始ないと思ったな
俺信Onプレイヤーだけど信はもうパッチもなくなって衰退にむかってるから三国Onが結構早いかと思ったけど大航海はまだ動いてるんだな。
だとしたら11月とかもありえるかもしれんな
>>220 でも魏は人数がどの国とくらべても一番少ないからな 裏方にまわしきれないってものあるし
開幕の裏方が結構すくないからこそ開幕は一気に押せて、先制とれてたってのもあると思う。
魏は開幕だけはそうとうつよかった気がするぞ
ただ、今年の年末にはFFが待ってるから その前ぐらいには最悪出すだろうな まぁ、10月初旬が本命だが
蜀が弱いのは指揮者から一般兵にいたるまで勝ち方を全く知らないから。それだけ
魏から蜀に行けば、なろうと思えば誰でも軍師になれる状態
これが冗談でなく本当だからしょうがない
グリーンベレーを悪く言う奴がいるけど、彼らの悪は勝ち方を他の連中に教えてないところ
>>220 魏は常に採集物を城に運ぶ前に投石&2つの砦を作っちゃうから足りないのは当たり前
両方見ても、採集管理すら蜀より魏のが優秀 常に在庫シャウトしてるし
合戦の結果に領土とか滅亡とか絡ませない方がいいな そういうのが付いてくると、モチベーションうんぬんの前に 合戦に来ない人=非国民 な風潮になると思う 時間の無いリーマン向けに作ってるゲームで毎回合戦に出ろっていうんじゃ 辞める人続出するぞ
つか、このままほとんど変わら状態で、オープンβ→正式なっても絶対だめだろ。 アンケート結果を熟考して。 半年くらいかけて、システム練り直して、三次クローズドやるべきだ。
>>228 合戦に出ないと非国民呼ばわりされるのは蜀だけだろ
確かに勝ち方がわからないのはあるな 自分の居る戦場では終始押してたのに気付けば大差を付けられてるとか たぶん別の場所がかなり劣勢だったんだろうけど あれ?なんで?って感じ なんか負けるたびにガチガチに戦法決めちゃってドンドン柔軟性に欠けていってる気はするな
234 :
孫嫌 :2007/08/07(火) 00:39:56 ID:rG4LDjBg
ほんと蜀はいくらグリーンベレーが頑張っても他の大衆のせいで散々でしたね^^
>>227 個人的には劉孟徳の名前が微妙に気になった。
>>229 ここまでみんなが熱くもりあがって楽しんでるのに 何が全然駄目なのかさっぱりわからん。
俺は細かいところは少々あるが概ね大満足してるぞ
駄目駄目といってるが何が駄目なのか具体例あげてみろよ
システム練り直すっていってるからにはさぞ、思うところがあるんだろうしよ。いい案だったら俺も要望おくるぞ
>>220 素材集めが大事なのはわかるけどな〜でも、素材集めって戦闘lv上げが
時間無くてできないやつらの仕事だと思ってたから、そんな連合や徒党集め
しなくてもいいような気がしたんだがな〜
>>227 お、知り合いが写ってる
名前は消そうぜ
>>227 端の方に俺がいる なんか嬉しいな(ノ∀`)
屑だらけの蜀でグリーンベレーの奮戦は感動モノだよな・・・
すげぇ今更だがcβ当選してた 全く気づかず落ちたもんだと思ってた・・・ 何故気づかなかったんだオレorz
>>227 最終イベントだよね?晒しばっかりしてないで他にもないのか?もっと他の画像もキボンキボキボン!!!
俺も蜀だけど、蜀でまともなのは グリーンベレーだけだよな本当に 他は完全に終わってる
>>237 そのLVが上がってないのが最前線でポイント献上してたりするのよ…
>>241 アンケートだけでも参加しときな…
お前ら城主か武将にでもなったつもりか? 俺らは雑兵で合戦はただの局地戦に過ぎないんだよ。 国取りとかそんなでかい合戦してるなんて勘違いもいいところ
領土というか領地のシステムがいいかもな 勝った時の合戦に参加してるとポイントが増えてそのポイントで 個人的な領地がもらえたり広がって家を建てたり色々作れるみたいな 負けると参加うんぬんにかかわらずポイントが減って最後は領地没収 されたりするのはどうだろう。 ・・・そこまで光栄が作ってからオープン開始するとはとても思えないけどな
採集をバカにしてるけど、本当に蜀に勝って欲しいと 願う奴が多いのだろうね だから50人もの人間が裏方を喜んで買って出る 覇権主義しか頭にない魏のほうが厨房だろう
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 00:52:48 ID:xrPeNWJ1
>>248 魏の内部も見ずに分かったような口を叩けるとはさすが蜀。
>>230 他の国は言われないのか・・・
次はマジで呉か魏に行こう・・・
>>249 劉備と曹操のハイブリッドみたいな名前だから。
ネタ的に呉に行ってバランスでもとるつもりなのかと思ったんだけど
蜀所属みたいだったので、ま、それだけなんだけど。
おまえら、三色様に釣られすぎだwww
領土じゃなくて、物価変動で良いんじゃないか? 自国民は、買う時は○%引き、売る時は○%増しとか。 それか、NPC販売品の種類が増える、とか。 パンダが増えるだけじゃ寂しいぞ?
>>248 おいおい、バカになんかしてないって。採集してくれる人がいないと
中盤に入る前に相手の投石に戦線崩壊させられちまうよ。
めちゃくちゃ重要なのに、そういう事を蜀軍全体として理解させて
なかったんじゃないか?俺だったら戦闘lv低くて、前線でも死んでポイント渡すだけなら
積極的に採集するけどな、重要だって事理解できてたらな
つーか、蜀には投石徒党がいたらしいんだが
そいつら何してたの?作って運ぶだけの部隊?
素材集まるまで何してるんだろな・・・
蜀は合戦に出ない人を非国民呼ばわりする 国民性なのは仕方ないけど でも、実際は違うと思うんだ 本当は合戦に出て一緒に遊びたい・戦いたい!って 思ってるだけなんだろうね でも、、、みんな素直になれないから「非国民だ」とか そういう言葉で表現してしまうのだよ 蜀は真面目で誠実に合戦を戦いたい人の集団なんだろうね
>>256 こういうの聞いてると本当に国ごとに特色あったんだなとおもう
もう合戦はよくできてるから。他のネトゲと比べて十分比較優位ある 問題はスタートしてからある程度レベリングして20〜40まで持っていくのにどれだけ飽きさせないかだ オンラインでさえあればよかった信長の時代とはもう違う。ちょっとでも退屈だとクソゲー扱いされる この時代、三国志っていうネタは十分ポテンシャルあるんだから飽きないように上手く作ってみろよ上野
>>255 自宅の庭にパンダがいたら嬉しいだろうが!
>>248 裏方は大事だぞ、ただし問題はそれで合戦に勝てないんだから
スタンスを変えないといけなかったってことだ。
>>258 うお!かっけえー! 綺麗ー!
馬小屋火事なんてまじリアルっぽいぞおい
>>260 だなあの人数でこれだけラグすくなく 軽くしてるのはマジすげえと思う。
ホストコンピューターどれだけの使ってるんだろうか そらおそろしいな
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 01:04:25 ID:52RR+9mR
魏は採取専門にやってたのは工部局だけだったぞ。 後はその場ですぐ資源枯渇報告して、近い奴が採取して納品してくれてる。 確かに効率は悪いが、遊兵がもっともでにくい。 「人数が常に少なかった」魏のベターな策だったと思うぞ。 蜀と魏で比べても、50人採取しててもまだ蜀のほうが合計人数多いんだ。なのに何故勝てない(呉も
>>258 一番上のSSとか、迫力あるわ〜
テンプレ入りしてもいいぐらいだわ
>>261 そりゃ嬉しいけど、その前に自宅が実装されればの話じゃん!
蜀は裏方が頑張って採集してたけど、現状報告が少なかった。
0になってから「足りません」とか。
おかげで一方がやたらと増え、一方が0になり、片方の採集場に誰もいなかったり。
そんなので木に行ったり石に行ったりと、右往左往してたから効率が悪かった。
早く蜀のみんなが合戦なれて2ch国家の魏を 倒せないかな
>>227 なんだ、一枚目はハマーン様がST上野に説教たれてんのか?w
上野氏もあんなヤカラみたいなユーザーばっかりで大変ですなだな。
,≦<< ミ> 、 〃  ̄ ̄ \ヽ l| |ゞ, l| ィ=、 ,.=ミ、 ミ〃 ( 〉 ' ゚` ヾ ゚ ' ミ∠) {{ / わ} `| >xえ ;|ノ | ,ィ≠=t、 | <グリーンベレー最強です ` ミ  ̄ ;ミ; ,.イ `ニニ '
>>264 いや、俺が知ってる部曲は違うな、あえてださないが
いかにも採集専門のような名前の部曲だ、そこは3人固定だったが
複垢のような気がしたなぁ、あとは、その時々で違った気がする
部曲入ってなかった奴が多かった気がするなー
>>268 魏で集めてたやつのチャットは、石と木の在庫バランスを
常に気にしてたな、それでたまに見る在庫量で
木1200 石1200 とか出てた場合、前線の砦で俺だけで
投石2台つくれるかもとか思ったり。まぁ、それでも前線での
仕事が急がしすぎて出来なかったりしても、誰かが作ってくれてたしな
領土の奪い合いなしに1年ごとに三国の優劣を決めて、戦果をリセットするぐらいなら、 1年経ったときは、オフ版のシナリオみたいに情勢図を変えて、違う楽しみを提供し続けて欲しい。 たとえば、 1年目→現状の三国鼎立状態 2年目→董卓暗殺後の群雄割拠状態(仕える国は5つぐらいに増える) 3年目→官渡の戦いのあたりの状態(〃) とかね。 1年のスパンが長すぎれば、半年でもいいし。 もちろん、キャラのワイプはなし。所属国だけ無所属からって感じで。
魏の連中に毎日毎日バカにされてるから、製品では 蜀がその恨みを晴らすといいんだろうね
⌒ ⌒ ____ ( ) ゝ/ __ヽ | | | / | h , ── 、 __ i |-|| <さーて せんずりこくぞー / ヽ / ヽ (|| | /^ヽ / /)ノ)ノ // \∧/ ノ /ヽノ | ///⌒ヽ / , ─/ ̄ ̄`─ ´ / ______/ ヽ /)─| ミ| / / ,-─ ′ ─────/ ∠ (| |. ヽ__ノ> ( ̄ノ/ / −、 / ∠_ / ` /^\__ >  ̄ |─── |─┬┘ |───/ ノ (__ やめなさい ヽ___ノ─┴ 、__ノ ̄ ̄/ / ̄ ̄\┌─ ′ /^−、 -、_/ /_____ / / ̄ ̄ ̄⌒ヽ ( 丿 / | /─────/ \ / ̄/ (__ノ ̄ ̄ // / \/ / // /
蜀で合戦でないと、非国民呼ばわりされるといってるやつは釣りなのか? 自分は最後の土曜とか生産の方のレベル上げが佳境だったから 合戦そっちのけで生産レベル上げを優先してたが 非国民呼ばわりなどされた覚えはないし 周りにいってるやつがいるとか言われたとかいうやつもいない。 本気で言ってるなら周りが痛いやつだらけで、更に 自分の周囲が国全体の全てとカンチガイしてる本人も痛い。 類友ってヤツだな。 痛いやつの周りには自然と痛いやつが集まる罠。
蜀で非国民とかありえないだろw まったり度でいったらダントツで三国一 むしろ出ないと申し訳ないと思って採集してるのが多数
>>278 釣られるなw
たんに蜀を叩きたいだけだ
裏を返せば、蜀の事を恐れてるんだ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 01:27:01 ID:Xv2VDvds
合戦そんなに良かったか?俺はまだまだ改良の余地ありだと思う。 何にせよ、今のままでは絶対過疎るし、1サーバーだけの 超失敗の運営になると思うんだがな。オープンβで1〜2年で時間をかけて 成功したMoEを参考にするべきじゃないかな?
いちいちageんなよ釣りバカ。
>>282 合戦についてだが今の時点でもそこそこ盛り上がってるし、
実際まだできることをやりつくしてるとも言えない
修正求めるならもう少し突き詰めてからじゃないかな
MoEが成功(笑)
>>285 いや、実際MOEは成功してるだろ
個人的にはグラが気に食わなくて、途中で止めたけど
システム自体は見習うべきところはあるね
なぁ、蜀や呉の陣営に聞きたいんだが 投石作る人間って決められてて、一般に自由に作るの駄目とかいうのあった? 結構気になってたんだわ、ありえそうでさ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 01:39:07 ID:bJSf31V9
そんなんあるわけねーだろw あったら速攻で晒される
>>287 自由に投石作りすぎて、資材切れ
あれは流石に酷いと思ったね・・
そして最後の魏を見たら、投石の操作手は金属鎧ばっかりだったな・・ 投石の周りには練炭の回復用徒党までついてた 今の蜀じゃ絶対勝てないと感じた一瞬だったね
>>282 MoEって商業的には失敗だろ。
プレーヤーには良かったのかもしれないが。
>>280-281 そうだよな。
蜀はYOEEEけどそのへんのまったり度に関しちゃ三国一だ。
おかしいと思ったよ。
てことで釣られたおいらは吊ってきます。
軍略での登場武将を教えてくれ 他国のも知りたい 呉 Lv16〜曹休、関興 Lv26〜魯粛、周倉、呉班 Lv36〜?
>>290 その絶対勝てない最後の魏を打ち破った呉(笑)
周倉って関羽のお供の奴?
滅亡しそうになったら ふらふらっとやってきた南蛮が助けてくれて 領土全回復でいいよw
26〜は二人じゃない?呉のラストは凌統だったと思う
>>290 投石機を重要視しすぎたがために進軍速度が遅くなり後退しながら散発的に
攻撃してくる呉に相当被害出されたわりに投石機なんて全く役に立たなかったんだよな
最後は投石機なんて捨てて突撃すりゃ良かったよ。
Lv1〜15くらいまでの間にもう少し少年ジャンプ的な展開が欲しい 酒によっぱらった張飛が村民を虐殺しているから止めて来い的なクエストとか
>>290 自分は魏の片手やってたんだけど、
最終日の蜀戦でも投石車を奪うために
聖盾かけて徒党で突撃を何度かしたけど、
投石車の周りに複数の練丹いて、
操縦者を殺しきれず、自分の徒党が壊滅ってことあったぞ。
部曲はどこか分からなかったけど、
まとまってるなーて印象を受けた。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 魏の集合SSマダー? \_/⊂ ⊂_ ) \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
>>301 内容はおもろいねw
しかし、張飛を止めに行ったら逆に殴り返されて
ヤラれそうやw
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 02:04:14 ID:esdp0zX5
このポイント制での勝敗のつけ方じゃ投石がある以上、人の多いほうが不利になるから 一般人は出るなとかなりそうだなw 城を落とすまで時間制限無しのエンドレスとかしないとダメだろ 個人的には投石機で面白さ半減って感じだった
>>302 いいなぁ練丹徒党。
自分の入った部曲は20ぐらい人いたのに練丹メインが自分以外に1だけ。
最悪3徒党まとめて自分で回復の面倒を見るとかあって死ぬほど疲れた。
Bおねとか活性と体力上昇13人分かけるのにどれだけ時間かかると思ってるんだと。
部曲自体の雰囲気は嫌いじゃなかったんだけど、どうも曲長のトラブル処理能力に疑問を
感じるんだよね・・・他のゲームで何度かギルドの崩壊を経験してるんだけど、
そのときのギルマスと似た匂いというか。
プレオープンでも同じ部曲に入るかかなり悩んでる。
俺は、投石器廃止を自国の奴に説く!!!!! そして、廃止になるまで合戦ストライキしよう!と進言 コーエーが実施ななければ、俺キャラデリ。 よし、コレで投石器はなくなるな
国民の総合レベルで開発出来る兵器の制限を作ったりすれば いきなり強化投石ってのも減るだろうけどなぁ… 無理か。
>>308 Lv27装備(布装備で可、金属だと21ぐらいでいけると思う)+体力上昇・参のバフで、
投石で即死はほぼ回避できるよ。陣形使ってもダメ抑えられるから、
戦法使いこなせば投石即死の壁はさらに低い。
投石くらってなおボーっと突っ立ってたり、
自分から嵐刃の中に突っ込んでくヤツらは知らん。
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < やだ、やだ、投石器廃止しないとやだ!! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
>>307 いやーそれが普通じゃないかな?部曲内でダンジョン行く時に
練丹メインなんてそんなに多くないだろうからさー
だからこそ、合戦では部曲員同士じゃなくて、知らない者同士が
練丹なら練丹で集まって、陣形の治癒の光を有効に使うとかさー
その辺り、魏は進んでたなー
投石器はともかく 衝車は使いづらくなったよな。 城門の耐久減らすと、武将が無双を始める仕様なんだぜw
実際オープン以降で強化投石あたりは必要官位が高く設定されたりするだろ。 まだまだ他に兵器の種類も出るだろうし、武将聖獣あたりを鑑みても 今の時点で細かい戦術を考えるのは意味無いと思うが。
最後の合戦では俺のほかにも投石回避スキルをもった人がいたな。 そのおかげで中央戦線を後退しながら維持できて魏に勝てたよ。
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < やだ、やだ、兵器廃止しないとやだ!! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < やだ、やだ、蜀の弱い三国志なんてやだ!! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < やだ、やだ、俺様Tueeeeeじゃないとやだ! ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃 ∩ ⊂⌒( _, ,_) < やだ、やだ、、、やだよ〜 `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) <ムニャムニャ、ヤダ、ムニャムニャ `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
>>307 連合盟主はまず練丹3人以上いなきゃ募集かけるだろw
て思うんだよ、普通はさ
投石は怖くないだろw 敵のはね
>>313 さすがに部曲放置して練丹部隊は作りづらかったなぁ。
基本的に部曲割で動いてたし。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 02:22:31 ID:esdp0zX5
正直あれじゃLVや装備、スキルや陣形は無意味になる 投石のパイロットだけが楽しめるゲームだわwww
蜀オワテルから次は魏に行こうと思うんだが。 良部曲はないか?
∠ 二二二 ̄ ̄ ‐- .._ /  ̄ ̄ ̄ ̄¨ ‐- \ / / \| \ / | \ i | | ヽ | | // ̄ヽ | __ i | あほばっかり ノ / ヽ _ノ \ / i | `i | / / xx '、 / / / ー- 、 r―' |  ̄xx/ | | ! \ ⌒ヽ 〈 \ | ヽ 7 ‐- ..__ \ } / r 、 ,厶_,| / / / r'T T く | ∠.. / | (¨V ・ ・/ |つ | ⊂Z兀个'⊃| | '―- ┘ | |
いやいや。投石なんて最終日は大して有効化してなかったって。 投石で死んだとかわめいてるが、実際は妖術で死んでるヤツとか結構いたぞ。 あとは陣形が使ってる戦法ね。戦法で死んでるのに気づいてないやつもいた。 最終日投石で死んでるヤツはよっぽど下手か(砲撃地点になぜかつっこむタイプ)、 自分が何で死んでるのかすらわかってないヤツだと思うんだが。
ここで問題です
>>321 を通称なんと言うでしょうか?
>>310 今実装されてるのは九品官からのだったから階級に応じて作れる兵器が増えていきそう
>>319 ひとりで回復は無理だよね、その辺りの理解が他の部曲員にあったのかなぁ
合戦前に、ちゃんとソロの練丹とか集めたのかな?
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ショカツリョウ 諸葛亮 曰く、 他にすることはないのですか?
>>324 だよな
石のあんなゆっくりした攻撃、バフで不意打ちの一撃死さえ防げばたいして怖くない
練丹ってそんな少なかったかね? うちの部曲じゃ余り気味だったけど
>>327 野良練丹募集とかはかけてみたんだけど1徒党に1ずつ配置されちゃった。
曲長に練丹は独立させて増丹陣形組ませた方が有用じゃないかって主張したけど、
CBだし色々動けるように徒党に1配置させるって主張されて押し切れなかったよ。
そのあたりも
>>307 に書いてあるように部曲を変えようか悩んでるところなんだよね。
いっそ、練丹メインの部曲を立ち上げるのもいいんじゃないかと思ってるんだけど・・・
部曲戦だけはあきらめて、戦場で役立つ練丹のスペシャル部曲を目指します!
で結構人集まると思うし、他に友好部曲をいくつか作って連携とればボス戦も
楽しめるだろうし、全体に練丹不足だろうから野良や友人を誘っての軍略で
レべリングも楽しめると思うんだけど、
他部曲からしてみたら不足気味の練丹を持ってくような部曲はうとましい存在になるのかなぁ・・・
_____ \ _/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\ __|_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /| .|;;;;;;;;;;;;;; ─ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ _ノ、| .│;;;;;;__|_|;;;;;;;;;;;;;;;;\ __ \/ _ー-- =ヽ;;;;;;;;\ l__ ii ⊂__/_ソ(( (人_ \;;;;;;\ ノ l (/ノ ヽミ / \;;;;;;;ヽ< ノ || ( ) ||─|(( ) || |=< \__/⌒.\_//\ > l__ ii /;;;;;U/ ;; U/ =< ノ l / υ_(__ V;;;;;/// < ノ /υ ノ_//_| = / (___ヾ|. u / ┃ | )_|_|/\| U / ┃ | /;':.・:゚・;:| .u u / ┃ /;:.;';.'..,・:/\ / ┃ /,;:';'; ・:,;:';':/./\\;;;;;/ /j;,.゚r:.;';.'..,・゚・/;;;; ヽ_/ / ,;';':.・: ,;';':.・:;/;;;_彡ー 魏が惨事。
などど意味不明の事を言っており動機は未だ不明
>>324 たしかに最終日の合戦終了間際に死んだときは
何が原因で死んだかよくわからなかったw
前線にいたので投石もくるわ妖術もいるわ戦法もくるわで、
瞬きした次の瞬間には地面に転がっていたぐらいだから
あの中で何で死んだか判断できんww
今まで投石だと思っていたけど、戦法で死んだんだろうな
>>334 1徒党に1練丹とか、それはないわ。やっぱ部曲単位でしか考えてないんだろうね
部曲員大事に思うのは分かるけど、それだと合戦には勝てないよ。
練丹最低3集めれば、治癒の光で他のやつ全員に回復かけれるから
崩壊しかけた前線を持ち直す事ができるんだけどねぇ、もったいねー
練丹のスペシャルとか作ろうと思っても、前衛職いないと
普段のlv上げで苦労すると思うよー、、野良や友人が都合よく集まれば
いいけどね〜
よくある質問 ●千日紅はどこ マップ一番西2-10あたりの細道 ●へび捕まえれない 千日紅近くの毒蛇が捕まえれる ●狩人の宿営地はどこ NPCのとこから東 南の壁に沿っていけばいい ●金の入った袋おとす敵は 村南西のたかり山賊
最終日の呉は妖術、練丹、弓、前衛が1/4ずつという感じだった
★今から約1800年前、中国・後漢時代末、黄巾の乱と朝廷内の争いによって、漢王朝は滅びようとしていた。 乱れた世を正し、人々の苦しみを救おうと、グリーンベレーの三人は、桃園で義兄弟の契りを結び立ち上がった。 蜀の熱筆によって新たな生命を吹き込まれた英雄たちが、悠久の大地を舞台に繰り広げる壮大な歴史ドラマ、ここにあり!!
>>338 そっかな?
野良は簡単に集められる気がしたけど。
蜀:劉備 関羽 張飛 趙雲 諸葛亮 馬超 黄忠 魏:曹操 夏侯惇 張遼 夏侯淵 許チョ 徐晃 司馬懿 呉:孫権 孫策 周瑜 甘寧 陸遜 太史慈 孫尚香 未所属:張角 董卓 呂布 貂蝉
>>344 そう?いい陣容じゃん。
客寄せのためとはいえ孫尚香とか入ってる呉の方がかわいそうに思えたりするんだけど。
孫尚香って劉備じゃないんかー
流れぶった義理&今更くだらねー質問すんなボケェ と言われそうだけど、質問させてくれ SSってどこに保存されてるんですか? orz
製品版で武将的に蜀は厨房ばっかになるんじゃね?
うちはマイドキュメントの中にKOEIフォルダできててそこにはいってたな
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 03:21:44 ID:4lPpj7v5
>>349 マイドキュメント→KOEI→三国志ONLINE→SCREENShotの中だったような気がする
女武将イラネ
356 :
349 :2007/08/07(火) 03:22:07 ID:JH6pM2oL
>352-354 ありがとー プログラムファイルじゃなくって、マイドキュメントにあったのかorz
>>343 蜀:魏延、姜維、ホウ統
魏:典韋、張合β、于禁、ホウ徳、李典、楽進、程c、郭嘉、賈[言羽]
呉:周泰、呂蒙、黄蓋、程普、徐盛、魯粛
追加でこれぐらいは欲しいと思って書いてたら増えすぎちまった。
いずれ拡張パックなんかで武将追加あるといいなー。 曹仁が普通のPCキャラと同じで泣いた。
所属国増えないかなぁ
単なる櫓にも見えてきた
すまないPC買い換えようとして必要スペック確認しようとしたらβ終わったから確認できね 誰か覚えてると人教えてくれないか?
>>366 wikiより
OS Windows 2000/XP 日本語版
本体CPU Pentium4 1.8GHz以上
メモリ 512MB 以上の実装メモリ
ハードディスク 1.5GB以上の空き容量
ビデオカード DirectX 9.0c 以上に対応した VRAM 64 MB 以上を搭載のビデオカード
例) 以下のビデオカード あるいは同等以上のビデオカード
NVIDIA
・GeForce5000系 5600以上
・GeForce6000系 6600以上
・GeForce7000系 7600以上
ATI
・RadeonX系 X600以上
・RadeonX1000系 X1600以上
サウンドボード DirectX 9.0c 以上に対応した16 ビットステレオ/48 KHz Wave 形式が再生可能なサウンド機能
※ このゲームのサウンドはサラウンドでお楽しみいただけるように制作されています。
通信環境 1Mbps以上
C2DとGeforce7600以上ならよっぽどの事が無い限りぬるぬる動くと思う メモリも2GBぐらいあった方がいいかな
140 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage投稿日:2007/08/07(火) 04:27:28 ID:r07/aEKl すまないPC買い換えようとして必要スペック確認しようとしたらβ終わったから確認できね 誰か覚えてると人教えてくれないか? おい、晒しスレ住人が何をw
>>370 2Gある必要があるかはよくわからないけどな(自分の環境も2Gだが)
まぁ多いほうがいいのは確か。
公式の推奨の512MB以上ってのはXPがサクサク動くレベルなので
さすがに低めに書きすぎじゃないかとは思う。512MBでも動く
神ゲーなのかもしれないけどね。
ところで採集ってレベルでなんか変わった? 採れる種類も増えてないし、採れる量も変わってなかったとおもうんだけど。
あいつ陳虎だなw
ところで最終戦の結果数字はどうだったの? このスレ魏の人ばっかりで負け戦のことに触れないみたいだけど 蜀で軍略してたから分らなかった
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 05:07:24 ID:yCm9Z0w5
>>370 ありがと
CPUとメモリはよく分からんので調べます
カメラまわす時がスローに場所によってはなる
>>370 >>372 メモリは2GなのでOK
>>371 書き込むスレ間違っただけだよ
ウォッチしてただけで陳虎ならお前も俺も陳虎
ぬるぽ!
>>376 とてもおそろしい攻撃技能ばっかり装備してますねw
881 名前:名も無き冒険者 sage投稿日:2007/08/07(火) 05:14:36 ID:gkAzUQA2 つか、戦闘シーンに馬出てきてもいいのに。 突撃して攻撃とかしたい>w< 882 名前:孫嫌 sage投稿日:2007/08/07(火) 05:15:24 ID:hs6096DD >w<
蜀w
オープン始まれば蜀が勝ち始めるよ 今は農兵にも成れいない農民!だから弱い 蜀は農民だ!痛感してるよ;;
まずは徒党単位でまとまって動けるようにな あとは自分の職の立ち回り方を覚えような 妖術なのに未強化で敵陣に単騎突入とか、本当にやめようね
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 09:21:07 ID:buU9KqAO
蜀はバランスが悪かったんだよ 元々、必死になってまで勝ちたいやつも少なかった 採集と生産、練丹の比率が高いところからもわかるだろ だから、合戦でどうしても勝ちたいやつは、魏や呉に行けばいいよ。 指揮官の指示に従って動けば勝てるだろうから
単騎で撃破されるのは大した実害ないだろ。 機先を制す意味で効果はあるし。 そんなのが原因で負けてるなら、魏が大敗してるよ。 蜀は大人数で無意味に固まって、そこを強化投石や嵐刃などの 範囲攻撃で一網打尽、あれで毎回、毎回、大差がついた。 これらの攻撃で即死するような人は、 相手に戦果献上するだけだから、後詰に回るべきだ。 即死しなきゃ範囲回復で持ち直せるし、相手に戦果も与えない。 前線にいてもいいが打たれ弱いの自覚してる人は、 強化投石や固まってる敵部曲名が遠方に見えたら、 散開するぐらいの頭は欲しかった。
>>389 なるほど前線指揮官の不在が原因か
散開しながら後退とか言う人がいれば、戦果はもう少し良かったのかもね
蜀は生産が多いから、途中で砦や見張り櫓作られることが多いので
そこを拠点に引きながら戦えばよかったのかもな
>>388 >だから、合戦でどうしても勝ちたいやつは、魏や呉に行けばいいよ。
>指揮官の指示に従って動けば勝てるだろうから
ねーよw
修正予想: 柵 9品官以上 孔明の罠 9品官以上 櫓 7品官以上 投石器 7品官以上 強化投石器 5品官以上 衝車 6品官以上の官位が無いと作成ができないように修正しました。 投石器・強化投石器・衝車の運転手が兵卒の夏侯惇では操縦できなくなりました。 操縦するためには8品官以上の官位が必要になります。
つか強化投石器は廃止する要望だせよ 通常の投石器で十分だろ
投石で死んでもポイントに反映されないとかどうだろうか? 大型武器は戦況を変化させる道具って位置付け
>>395 個人勲功には反映されてなくないか?
投石で200人近く葬って勝ってももらった勲功55だったぞ
まずは地域名を、聞き覚えがあるものに変えてほしい
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 10:36:30 ID:TCpYwuM6
>>397 三国志の世界では聞き覚えあるものばかりだぞ
ダンジョンとか小さな村は知らないが
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 10:56:20 ID:q214deQM
テスタロッサ
早くガキどもの夏休み終わらないかな クソゲーにされてしまうわ
とっくにクソゲーですがw
三国志が好きな人だけいればいいよ。 ゲームシステム自体は、他ゲーでもよくある内容だし そっち逝ってくれておk 三国志世界観があるから、おらーやめらんねーだ
>>387 三っどもオラ出来でねえぇべ!
妖術は、陣形発動>突撃>二発範囲攻撃>退却>陣形発動
陣形発動出来ねえんなら後方待機。こんな感ずで良いのかい?
>>388 断る
>>389 オラが居だ戦線の開戦時の弱さは異常だべ。
毎回毎回、立ち上がり時に壊滅すんだ!
あど、突撃〜!命令は一度も聞いだごと無ねえぇ。
(すでに突撃すでるから要らねえぇべか)
オラは投石機で蒸発すそうだ。んだが、
投石機なんぞ怖くねえぇぞ!いい攻撃目標だべ。
それよりも嵐刃だかトルネードだか知っんねえが、
こっちの方が極悪だと思うだっぺ。
因みに、どの職業が発動できるか?教えてけろ。
新規の人が部曲入曲すて合戦参加まで辿りづけるか
多くの人が途中で挫折すんでねえか
オラは一番心配だ。みんな武将に成るまで気張れ!!
じゃあ俺も蜀が弱い理由書くか 投石器が見えても人数が多いからなのか後方に下がらず死にまくり 野良で連合さそうとどこですか?とかばっかりで1回はぐれると合流できない奴が多くて陣形とか使えないw 最後のほうはうちの部曲野良誘わなくなったしな 総指揮官→北中央南それぞれの指揮官がいるはずなのにほとんど指揮してる所を見かけない。 総指揮官の戦場チャットはみかけるが各方面指揮官のチャット見かけず。 味方投石器が馬鹿なのか後方で打ちすぎて味方を巻き込む&敵が少ないほうに撃ってて大量に来てる方に全然向きを変えない 複数の投石器近くに配置しすぎて動けなくなる(これは一度や二度じゃない馬鹿すぎw) 投石前に出しすぎて敵に奪われるのが多数。 まー一言でまとめると俺も含めて下手な奴が多いんじゃないか? 投石なんて撃った瞬間見えてれば十分避けられるわけだしさw
完璧蜀の反省会スレになったなここw そんなにショックだったのかw
嵐刃は双手で激昂陣形だべ
蜀キモイw ここで反省するならゲーム内でしておけば良かったのにww
呉に所属してたけど呉って優秀な武将が多かったな あと結構武器類もくれたしね その点 蜀は何か言い感じがしなかった
蜀は、勝っている戦線と、負けている戦線の差が激しすぎる。
俺なりに考えた蜀が弱い理由 ソロ勇者様多すぎ →開始3分で既にポイント大差がつく そのまま挽回できない やたら防衛指示が多い →固まった所を投石でまとめてあぼん or 我慢できずに飛び出した奴が各個撃破 融通が利かない奴が多い →目の前で敵と交戦中にも関わらず砦制作 残り時間10分切ってるのに城前で投石機作り 廃部曲の絶対数が足りない →部曲戦の経験が足りないから対人不慣れ 連合の力で戦局を押し返す事が出来ない
もう一回、言うぞ 兵器廃止しないと、国全体で合戦ストライキするからな!!!!!
正直、低レベルキャラでも強化投石器や投石器動かせないと、合戦での活躍のチャンスが全くなくなってしまう 弱いヤツは、後詰や採集というのも論外 キャラの強さに関わり無く、勝敗に関わり無く、前線のカオスを楽しみたいって奴も居るし、敵をなぎ払いたいって奴も居る 今回のβに出てきた兵器はデフォで誰にでも扱えるようにした方がいい キャラの強さに関係なく、雑兵として合戦に参加 この醍醐味だけはなくさないで欲しい うちの部曲は15人ほどの狭い所帯だったけど、みんなこの醍醐味を気に入ってた
>>407 ありがと
いらない子というか、人気ない子と言われている双手が、
一番極悪な攻撃してくるのね!
これは双手の計略?罠だったのかw
蜀は総指揮官とかいうの、オープンになったら止めるべきだな 負けた原因をそいつらに押し付けてしまうから、改善できずに 負けつづける。
やたらと防衛指示が多いのは、飛び出す奴が多すぎだからしかたねぇ。 敵投石の着弾場所にいつまでもうろついている奴が多すぎ。
>>415 魏と呉には、指揮とっている人いないの?
本当はいた方が強い
運営に期待することってなんだろうな〜?
投石は射たれた時の軌道から落下地点を計算して退避できる 視野が広くて空間把握能力があれば余裕だ
×指揮がいると強い ○指揮に従って全体がまとまると強い
>>405 >野良で連合さそうとどこですか?とかばっかりで1回はぐれると合流できない奴が多くて陣形とか使えないw
俺もそう思う。
徒党長見失いすぎで、ぶっちゃけソロも連合入ってる奴も変わらない戦い(陣形使ってない)だから
拙い即席の連携を試みるより3人いるならそれで徒党・連合して陣形上手く使った方がいいと思った。
少なくとも、呉にはそんなの居なかったな 連合単位、局地戦単位で戦場チャに報告したり、現場で方針提案してるのは居たけどね そもそも、命令形で指揮してる人が居なかった だから、勝とうが負けようが、全体としてはいがみ合う事なく闘えた
大手ギルマスでレイド慣れしてる人とかがやるといいんだけどね さすがに今回はそこまでの時間はなかったな
それなりの戦果上げたかったら 徒党/連合はある程度意思統一の出来た 日頃からPT組んでる連中で固めないとダメだって Cβだからあえて五月蠅く言わなかったけどさ
魏は陳虎が指揮とってる事になってるけど、あれフェイクだよな
俺は命令されてた方が楽だから良いのだが 現場指揮官が大声なりなんなりで細かい指示を出してくれれば楽なのかなとも思った ただ指揮が嫌な奴もいるだんだろう、最終日の合戦(どれかは忘れたかが) 大声でなんで命令なんてされなきゃなんねーの?って言ってる奴は居たSSとか無いからあれだけど・・・ まぁ最大の原因は俺も含めて下手なのが原因なんだけどさw
俺は、思うんだが、突っ込んできて各個に倒される奴って、 死体の名前表示のチェックはずしてないだろ。 同じ仲間の名前が沢山見えた場所を前線と勘違いして 死体の山に突撃ってパターンじゃね? とくに蜀は、そんな凡ミスが多いような気がする。
魏の総指令はいなかったな。はじめに北は7−4まで行って様子見。南はうんぬん みたいな話はあったかな? あとは妖術、練丹連合ってのと、近接連合、遊撃連合の募集がやたらあった気がする。 大きい部曲の人も積極的に野良を誘ってたと思う。 資材はいつも枯渇ぎみだった。資源無いって叫びはよく聞いた。 基本的には口々にさがれーとかいってるだけだったと思うぞ。
>>427 戦争とかだと何でもいいから統一されてた方がいいっていう面がある
もちろん成績の悪い指揮が代えられるとかはよくある話
蜀は「このたび総指揮をとらせて頂くことになりました、○○です」って挨拶させるんだろ そんな挨拶魏で見たことないし、呉もないだろ?なんかのネタかなにかと思ってしまうよ
>>413 蜀の不甲斐なさを知らないから、そんな理想論が言えるんだ。
個人の利益が、集団の利益より優先されることなんてないよ。
おまいの部曲が合戦で好き勝手遊べたのは、
呉の前線維持してた強い部曲に守ってもらってたに過ぎない。
そんな行動パターンでは、蜀にいたら死体でいる時間の方が長かっただろう。
>>431 そんなの、言って当然、言わないとダメだろ
単に、魏、呉が厨なだけ
呉も総司令なんてないよ まだそんなのが出てくる段階じゃないだろ 各部隊も煮詰まってないのに
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 13:07:27 ID:TCpYwuM6
魏は陳虎を総大将といいながら、結構勝って気ままに戦い そして負けた責任はすべて陳虎へ行くというご都合主義システム。 おかげでのびのび戦ってあれだけ勝てました。 陳虎ナイススケープゴート
魏は最初に大枠決めて 各地からあがる報告、資源足りないとか、どこ押されてるとか、投石器がきてるとか を元に、あとは連合や徒党単位で各自で判断 軍師っぽい人から、一応指示らしいものは出るがあくまで判断の参考にする程度 結局は何をすれば効果的な行動なのかを連合内で判断
レイドとか頻繁にやり出すと誰がgdgdな進行で、誰がサクサクなのか分かってくる もう少し後の話かもね
>>433 RFみたいに族長システムがあるわけじゃねーんだし
そんな馬鹿なこと言わなくていいだろw
というか総指揮なんざ必要ねえよこのゲーム
各々が現場で臨機応変に対応できるようになればいいだけ
投石を見かけたら真正面から突っ込まないとか基本中の基本だろう?
それぞれが活発に声を掛け合って前線周辺の状況報告を怠らなければ
その情報を元にどう動けばいいのか分かるはずだぞ
投石無くせとか言ってる奴はLvの事を考えた方がいい
即死するのは大抵25以下だったし、それ以上になってたら
体力減ってる場合は別としても即死はまず無い
Lv40付近に皆なったら、大局での変化はなくなるし
前線を少しずつ上げていく為の兵器に過ぎないよ
蜀の場合、北、南、中央の戦場に大手の部曲を分けて配置する たとえ南がやばくても北に配置された部曲は勝手に援軍に向かう事はない この辺の融通の効かないところがちょっと問題なのかもしれないな
あーなんか魏や呉が強い理由が分かった気がするなー
蜀は、援軍を「死に戻り」の野良や、小徒党をあてにしてるからな・・・。 「死に戻りは、南へ」 これじゃ、各個に倒されるだけだよ。 やはり、会議に出た部曲から1集団でも動かす指示を指揮官から出すべきだったと。 そのへんの裁量を指揮官はあまり行使していなかったなぁ。
今の仕様じゃ1集団でも完全な指揮執るのは難しいよ 連合盟主に連合員を強制的に集合させるコマンドがあれば、もう少しまともな作戦行動がとれるかも
戦場MAPに敵味方の分布図が表示されるようにしたら面白くね? 指揮官とやらの負担も減るだろうし
じゃあ、櫓を建てるとその周辺に居る敵味方の数がマップに表示されるように ・・・あれ?これなんてFEZ
>>443 全体からくる情報からそれを地図上に作ることができる人材を
総指揮官とか軍師って言うんだよ。
自称軍師がそれくらいも作らず指示してたらお笑い物だよ。
>>432 は?w
蜀の人間かと思ったら、呉の厨房候補だった?w
前線の強い部曲に守られて他ってwww
特定されそうだから、余り言いたかないけど、そもそも、有名どころの大部隊連中と轡並べて闘った事なんて、ほとんどないんですけどw
大概、大手の出向かない戦場の死角を狙って穴埋め補強してたからね
ちゃんと敵を潰してましたし、多勢に無勢で守ってましたよw
弱いのは認めるけどね。実力並の仕事はしてたつもりよ^^;
ログ見ろ。 そんだけー
投石とかは練習できないと動かすことすらままならないな。練習場作れよ肥
>>446 まるで分かってないな。
味方の主力部隊が敵の主力部隊を抑えてる局面があるから、
おまいらが各個撃破されずにすんだんだろ、ただそれだけ。
物理的に近い距離で戦ってなければ、守られてることにはならないって
随分と論理の飛躍が好きなんだな。
とりあえず、前線で戦うことより、
採集や後詰の仕事を格下に捉えてるおまいとは話が合わん。
後方支援をやってくれる人達がいなければ、勝てるものも勝てないというのに。
あと、蜀の漏れを勝手に呉の強い部曲員の面子にすんなよ。
その人たちに失礼だから。
もう終わって2日も経ってるんだよ?w
お前ら、俺様軍師おおすぎw なんだかんだで、軍師様やりて〜奴、おおいんじゃね〜の?w でも、軍師なんかやったら、ゲーム楽しめなくなるけどな それはそうと、オフゲのシミュレーション三国志やりたいんだが、 オススメのタイトルあるかい? もちろん、コーエーで
>>452 サンクス。5ならベストも出てるし安そうだな
\PK版が歴代最強といわれてるな
>>449 まるで分かってないのはそっちの方だわな
劣等感丸見えw
各局地が持ち場死守するのは当たりまえだし、戦場の仕事に優劣なんて無いわなw 仕事量に優劣はあるがww
もう、おまいさんが何処の国の所属でも良いが、とりあえず喋るなw脳内軍死っぷりがミエミエだからw
あの少ない合戦時間の中で、全体指揮が重要とかほざいてる時点で低脳すぎ
一旦配備した部隊をスライドさせるのにどれだけのリスクと時間が掛かると思ってるんだ?w
現場死守と即時撤退、それができてたから呉はソコソコ強かったし、魏に至っては突撃のタイミングも取れてたから強かった
現場レベルでの判断ができてなかった蜀が弱いのは当たり前
何処の部隊も闘う=味方を守るなんだから、それを殊更強調するキサマは間違いなくピーナッツ野郎でゴミだよw
採集すらしなくて良いから、合戦出ずにシコシコダンジョン行くか、他所ゲーでも行ってろw
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 14:46:03 ID:cUZgv01c
おまいら、そんなに自論に自信があるなら、作戦会議で発言しろ
>>454 いま、amazonみたら、9でも安いのな
PKついてないと、糞なのか?
でも、withPK、ちょっこしやるには結構、高かった・・・
俺は武将プレイの方が好きだから12出るの結構楽しみにしてるんだが・・・ 今の肥なら確実に]を下回る出来で作ってくれそうだよな絶対orzorz
作戦会議なんて、もううんざり
>>448 合戦終わった後に、破棄された投石がゴロゴロしてるからそれで練習できたぞ。
発射はできないけど、移動、発射直前の位置決めまで出来た。
結構みんなその時間使って投石練習してたの多かったな。
俺もそれで投石の使い方覚えたし。
俺の考えた作戦なら高確率で勝てると思う 部隊は北か南のどちらかに採集要因以外の3/4ぐらいの人数を置いて砦の少し前辺りを死守 反対側には残りの人員を配備して敵を逃げながら迎撃 で、敵に城門攻撃させて武将を召還し城門前の敵を一掃 これで、差がだいぶつくと思うから勝てると思う ただ、周瑜とかの武将が出てきたら負けると思う そして1次βでの蜀の空城の計を見て思いついた作戦だから 負けると思う
>>464 わかった、じゃあ短く
どんな作戦を考えても蜀は負ける事が多いと思う
そういえば呉対蜀戦で出た衝車だけど、結構効いてたな ただ門の面積が衝車二台分くらいしかないからそれ以上は張り付けない 真ん中に陣取ると次の衝車が来た時に位置取りで手間取りそうだった 近接は衝車の隙間から門を攻撃することになる
>>468 だよね、指揮無しで個々の判断で動くようにしたら
絶対に、蜀統制取れなさ杉、各個撃破されまくり
とか書かれるだけ。
>>261 自宅の庭にパンダがいたらな、俺は迷わずに保健所か警察に通報するぞ。
パンダって意外とでかいからこえーよ。
子パンダならうれしいかもね
ミス('A`) なんか貼り付けちゃった('A`)
いや指揮を立てるRvRは普通にあるだろ 三国志がそうなるかはしらんが。
副の色統一して欲しいな 魏なのに赤系、緑系とか勘弁 デザイン一緒で色違いにするくらいなら、青のままがええや〜
毎日魏のバカ連中がここをオナニー場にしてるようだけど
たかだか合戦時間45分でしかも徒党疾駆なければノロノロ行軍のこのゲームで、どんなダイナミックな用兵する気だ?w しかも、合戦演習そのものは不可能なシステムだぞ?w まさか、演習なしでそんな用兵ができるとか、ホンキで考えてないよな? まさに、脳内軍死さまだわ 三国志に指揮官イラネ いまのままで十分
30になったら革防具の頭&胴部が激しくダサくなって失望した。 βではデザイン見直してくださいマジお願いします・・・
>>1-475 おい脳内軍師ども良く聞けよ
俺は街で噂の大人気部曲に居たけどよ
魏の強さは何?って聞かれたらこう答えるね
序盤・中盤・終盤にある脳筋突撃に参加したいが為に
死にたくないんだよ、前線で燃やされて叩かれても
死にたくない一心でSターンで練炭の脇まで帰ってくる
そうなんだ死にたく無いんだ、諦めないんだ!
蜀や呉みたいに、これからそいつを殴りに行こうか〜Yah Yah Yah
で逝きっ放しでは無いのだ
僕には帰れる場所があるんだ
帰ってくると緑のエフェクトが…
脳筋突撃の為に死ねないんだ…突撃にハブられたく無いんだ!
長くなりましたが、これでお祝いの挨拶に代えさせていただきます。
そんなことより自分達が武将とか魏も強いとか言って最強だった呉と方を並べてるようなことを書いてる奴らがアホ杉て恥ずかしいわw
>>478 指揮=イタイヤツとしか発想できないってどんだけ無知なんだw
>>481 だな、魏はいつから強くなったんだと、蜀も魏もヘタレ国家でたいして変わらんやんね。
今回序盤の呉が糞弱かっただけやのに勝手に強国気取りとはこれいかに。
こんな奴らが同じ魏国民だと思うと情けないは。
>>481 >>483 陳虎のバカと大航海厨が人より数倍キーボード叩いてオナってるだけだからほっとけてwww
>>482 合戦で声をあげてると晒されるという現実がある
これはひどい釣堀wwwwwwwwwww
>>480 正論だわな
まさか、そこまで書かなければいけないほどの間抜けが多いとはなw
まあ、ゲームだからバンザイアタックしても責めれんけどさ…
戦場で死なない事が一番重要って、結構いろんな所で基本として言われてるよな?
あと、軍師・指揮官イラネ と言ってるのは、実際に出撃前の配備分担以降に、相手の攻勢抑えながら兵力配分変えたり、現場の見えない後方から突撃命令出すのが不可能に近いからだよw
おまいら、戦場チャットでの指揮を期待する以前に、連合チャとか白チャ使いこなしてたか?w
なれない新兵だと、合戦中に闘いながら、チャットするのだって困難だからなw
あと、ハマーンとか言ってる連中ww
合戦テスト以降見たこともない廃人とか部曲の話されても、意味不明だわw
三国志は農民にあわせてやるしかねーなまったく
おまえらもうテストは終ったのですよ。何時まで叩き合うつもりですか。 それとも俺達の三國志はまだ始まったばかりだ!11!!の意気込みですか? 後、ちょっと魏の人に一言。 前線が敵投石器の射程内なのに、その投石器の射線上をウロウロしないで下さい。 敵から見たらここに砲弾打ち込んだら100点!とアピールしているみたいですよ。 投石器の砲弾ごとに一群が倒れて、蘇生した頃にはまた別の一群が100点のプラカード揚げながらウロウロ。 蘇生しては投石器の砲弾にまた別の方々が倒れて、蘇生してはまた倒れて蘇生して(ry 正直蘇生躊躇うのですが、そんなあなた達が前線維持を担っているので蘇生しないわけにもいかないのですよ。 何時、いかなる時も敵投石器の位置、そして向いている方向はしっかり頭に入れてください。
まさに、俺ザ・ワールド
魏から蜀に行った俺からすると、蜀の弱さは単に知識不足 大体の成長の流れはこんな感じだと思うんだけど 1.合戦で有効なスキルと戦法を覚える 2.合戦で有効な陣形の使い方と戦術を覚える 3.戦場チャットで各自がポイントごとの情勢報告 4.採集建設状況の把握と配置 5.盟主が現場判断 6.戦線のリーダーが戦線全体を統括 7.指揮官が地理全般と状況から戦場指揮 蜀は1〜2の段階なのに7から順に始めようとしてるんだよね 魏や呉は5の段階まで進んでる
>>490 戯言ですよ。そしてこんな所でしか言えないチキンでもあります。
投石器つぶすアサシン部隊になんて言う言い草だ! お前のような賊上がりの兵に言わさんぞ!!!! 出たり入ったりを繰り返す事が肝心! 痺れを切らしたほうが負けなのだよ おれは相手の顔の黒子が見える位置まで言って 卑猥な言葉で相手を罵ってから帰っていてるんだぜ
>>307 自分とこは、7人をひとりで面倒見てたんだけど、もう地獄だった
・こちらの気合回復もままならないうちに、敵を釣ってくる
・タゲとってくれないから、こっちはボコボコにされる
・戦闘中、ちょっと回復遅れようものなら「ちょw死にそう。早くしてw」
・戦闘後、体力回復なんかの事後処理で気合切れて
必死で瞑想繰り返してると、先に行って「あれ?何やってるの。遅いよ」
・皆が楽しく雑談や竹簡鑑定してる間にも、必死で体力上昇、活性化配り
1時間もやれば、グッタリ。やりたい人少ないのも頷ける
呉は優秀だなー
俺が根本的なことはなしてやろうか こんな2chみたいなところで 本当に勝ちたい奴は書くわけがない。 誰が見てるか分からないのにな。 必死にレスしてんじゃねーよ。ガキかよ。 もうゲームは終わったんだよ。何言ったって何も変わらないから。
魏の厨が必死なちゃんねら 必死なちゃんねらが魏所属 これだけのこと
ちゃんねら(笑)
>>499 \ -┼- 丿~~~| |~~~~~| __ ■ ■
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_,,-―=''' ̄ _,,-―='' ̄ ヽ / +
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ヽ γ´~⌒ヽ. | / /☆ . * +. .
――ヽ / ヽ | / /⌒ヽ、. . . .
\/ | |_/ / ヽ +★
/ | / ノ * ☆
>>499
>>483 魏の書き込みはいつ見ても厨臭いよな、こんな一部の厨のせいで益々過疎るだけ
何故一番人が少なかったかで分るだろ、カリスマも何も無い状態
もっとそっちの心配をしたほうがよいのではないかなw
くやしいのぅ くやしいのぅ
今から国家戦争はじめてどうする。 それ以上にもう少し今の仕様について議論しろと。
魏の糞どもはもっと偉大なグリーンベレーを見習って精進すべきだろ、常考・・・
まぁ個々で魏に不利な発言を書くとご覧の様に厨臭い反撃が沸いてくるわけだが 魏は みっともないのぉ みっともないのぉ
私も練メインでやってたけど、 ちっともこっちの状態を顧みてくれない前衛がいると大変だった buffやらヒールやらでこっちの気力はいつもせっぱつまってるのに 絶えず敵を引っ張ってきてくれるもんだからもうね。。。 気の合うPT3人くらいで会話をしつつまったりできるくらいがちょうどいいや
気に入らないなら、出奔するか自分が指揮するかしかないんじゃーないかい? それか、もう辞めちまえっ☆
妖術オンラインなのに近接やってるのがおかしい まさに基地外
○○掲示板 ネーミングセンスがベタ杉てワロタw
オープンになったら鯖増えるだろうか
出たこれ┐(´ー`)┌ 魏お得意の晒しAttack、こればっかり
>>511 とりあえず、この部曲と戦ったことある香具師は感想を書き込んでいこうぜ?
どういう戦術を取っていたか、部曲戦後の挨拶の内容とか
終わったと言いつつ、ここにくる
>>498 が、不憫で・・・。
くやしいのうwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
合戦で死んだpc名の色の変更を希望します。 アンケート出した後に思いついたよorz
しかし、投石器なくせば、次は妖術なくせになりそうだな そして、範囲攻撃の陣形技能なくせになり、しまいにゃ剣と槍で殴り合うだけになりそうだな
魏の新武将として、関羽Blackの実装を希望します
呉は戦が上手いよ。 最後の合戦なんか戦線の構築の仕方や下がり方がすごい上手かったし、投石車の運営法も見事。 魏は勢いや士気はあるがそういう上手さが無い。 上手く投石車使って戦線構築すりゃ良いのに馬鹿みたいに前に出て挙句「味方に投石当たってますよ^^;」とかもうね。
舞台が三国志だから別に剣や槍でガチ殴りの世界でもいいじゃん、とは思う。 その場合斧も追加してください。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 18:32:20 ID:1jWCgBKq
>>525 それじゃ、三国志どころか蛮族オンラインじゃん
ムチとか鉄扇とか目からビームだしたりとか
結局のところ、大人数で無双ができればいいんじゃね? とか思うのは無しですか?
>>533 自分は無双がはやりだしたころ、
雑兵になって当時を体感できるゲームだとおもって買ったら
ひとりで最奥いって大将首を取ってくる暗殺者ゲームで('A`)って記憶があるから
いまの合戦でもぐっとだよぐーっとなんだけどねえー
もっと武将に振り回されたいな ○○を攻めるのだ!とか砦を奪取してこい!とか命令されたい
合戦で負けた後、武将に会うと教練イベント発生すると面白いかもな 合戦に勝つと褒美ではなく、罰ゲームってことだ
>>537 日本語でおk
合戦で負けた後、武将に会うと教練イベント発生すると面白いかもな
合戦に勝つと褒美ではなく、負けると罰ゲームってことだ
ピザキャラ作らせろデブー
横幅はほんと微妙にしか幅なかったしな
許楮みたいなので遊びたいんデブー
>>517 その部曲の精鋭とやるか、同部曲でも今回初参加の人とやるかで、内容が違うからなぁ。
ウチの部曲は初参加の人に部曲戦を体験してもらうために、優先的に回数出させて
あげてたし、部曲名=その部曲の実力ってわけじゃないと思うんだ。
>>541 クリックでタゲとってる奴には、クリックしやすくて最高だろうな。
率先して、狙われやすくなるなんて、ある意味カッコイイぜ。
赤備えならぬ、デブ備えだ。
お前らNHKみてないの?
合戦時間は45分で決まりなのだろうか?やっぱり短い気がするんだよな
常時戦争で
NHKで石林キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>546 長い合戦とか短い合戦とかあってもいいよな。
石林すごいなw
>>549 それはいい考えだな。週末なんかは長時間の合戦なんかあってもいいね
>>546 45分×10回 これを1日でこなして勝敗を決める!
とかでも嫌なので勘弁してください・・・
投石を作らせない短期決戦(30分)と、毎週末に60分ぐらいの長期戦などがあってもいいな。 cβでは未実装だった三つ巴も実装されるんだろうか。
合戦時間は30〜75分ランダムって感じが良いんじゃないか? 三つ巴と言うか同時に何箇所も戦争発生するのが理想だと思うよ。 魏vs蜀 2箇所 呉vs蜀 1箇所とかそんな感じだとおもろいと思う
そんなに合戦漬けもイヤだけどさw45分だと点数負けてる側は 残り時間少なくて、もう駄目だと投げ出しちゃうが(じぶんだけかもしれないがw) もっと長時間なら巻き返してやるぞって気持ちになるかなーと思った。
>>554 マップは用意されてたからあるとおもうよ。
たぶん結構早いうちに行われるんじゃないかなあ?
>>555 それ、いままでとどう違うの?
雑兵目線で
∧∧ (゚∀゚)9m <魏を叩いておけばレス貰えると つ |ノ 思うなよ レス乞食めが! / \
国盗りとか領地とか関係ないスポーツみたいな戦争なら ユーザーが自由に好きな時間に戦争起こせるようになるのかねぇ? 一応領地の取り合いはあるけどFEZみたいな感じに それとも、やっぱり海onとかみたいに運営が日時や組み合わせを全部仕切るのかなぁ
そういえば4亀の記者って♀キャラじゃなかったかな?
竹簡って「ちっかん」って読むんだなw
どの国も優勢になって結構戦果離したら自本拠地拠点近くの細い道に落とし穴配備してそこで固定砲台や迎撃伏兵部隊配置して守れば相手体制立て直すのに時間かかりそうじゃね? 橋手前とかに柵とか作って封鎖してさ まぁ、自軍との連携が取れないと裏目になるだろうが、三国志脳汁プレイがうまく決まったら爽快だろうな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 20:32:16 ID:j+HqHyx8
この人ちかry
4亀の戦場SSみたが、 死屍累々、つくづく雑兵オンラインだな だが、それがイイ!
>>558 行間から「仕事でしょうがなくやったけどクソゲーでした。」感が漂ってるw
戦闘については触れられてないなw あれは酷いから仕方ないけど
あの人、ちっかんです
ていうか、現時点で一番面白いのって軍略じゃね?w
軍略はウマい
軍略は10回もやればあとは作業だな・・・ BGMはいいんだけどな。三國志全体みても。
プレオープン始まったらどんな名前でプレイするか迷うな。 雑兵、農民、農兵…どれにしよう?
このゲームやってて、一番操作性悪いと思ったのが タゲのやり方なんだけど なかなか、自分がタゲりたい奴をタゲれないし クリックするの面倒だし タゲで一番いい方法ってナンだったの? /支援(?)はなしで
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 21:38:15 ID:52RR+9mR
67 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/08/07(火) 19:46:01.10 ID:hg6UEdG80 蜀ってイモムシって意味持ってるんだぜ
呉の民は優秀だな 蜀は田舎モノだが
魏の領民から見たらどっちも田舎者だ
オープンまであと1ヶ月、このまま罵り合い続けるの?w
えっ一ヶ月後に始まるの? と釣られてみる
>>576 マウスでタゲるのが一番手っ取り早いと思うよ 至近タゲ以外なら
一か月後スタートなら御の字だなw
>>408 ゲーム内でも毎日数時間たっぷり反省してた。
それでも反省し足りないので今はこのスレで反省会。
>>585 たっぷり反省してボロ負けしてるんだから
その反省会は役立たずだったんだろ。
どこぞの部曲長もメンドクサイっていってたらしいし
ギルチャで反省会の内容ひけらかして笑ってたんだろ。
ああ可哀想な蜀。専用BBSでも作ったら?2chだと煽られて終わるよw
ゲーム内反省会に内容求める人間はどうかしてるwグダグダになるだけだろw
>>586 そのどこぞの部曲長がcβ2最終日の終わりに
オープンはインしないかも的な発言してたなw
合戦ぼろ負けで曲長の話、誰も聞かなくなってたしw
ここでも、かなり叩かれてたし相当参ったんだろうな
まぁ、部曲長としては失格だとは、俺も思ったけど
音楽抜き出して聴いてるんだが 許昌の曲はいかにも三國志って感じでかっこいいな 俺は呉だから建業のリズミカルな曲が耳から離れないがw 軍略の曲はタイトル画面の曲のアレンジかな
たかがゲームの勝敗なんてどうでもいい
>>590 遊びじゃないからみんな必死なんだよ察してやれ
>>589 抜き出す方法を詳しく。
もう禁断症状が
>>592 wikiに書いてある
やっぱ合戦の曲が一番だなw
>>590 ─- 、 、
, -───-ヽレ_
, ´ ` 、
/ \
. , ' 丶
. / ヽ
. i ,ィ ,ヘ l
| / !.{ ヽ \ ヽ |
l ,イl| ヾ;、 \ ` ー-ゝ、_ 、 |
i l. i / ヾゝ `''ー  ̄_ニ;三=ーヽ . | |
. ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ し1!
\` l `'´ hタヽ --゚‐'_ `T!´r) } ,リ
}. l  ̄ /j ` リ r 'ノ ラ
._.ノ l. ヾ:- 、_ニ1 ノ
`ー;ァ. ヽ -ー‐一 ゞー- ,∠ _
` ー ゝ、 ` r‐;-‐`''"~ ̄ |
_,.> 、__, -‐',コ | |
「f´ ̄ ∠-‐''´ | | ,. =‐ |
| | | | | / -='
| | , j ,>ヽ /_ -‐`ー─
_,.ゝニゝ/ / `ー---‐ '´ 〉〉 / '´
 ̄ ノ/ .レ' f ,ニニン /
. くく ./l | | / / ̄ ̄ ̄
合戦は遊びでやってんじゃないんだよー!
>>592 ああすまん書いてあるというよりLINKだな
うはっwwwwwひっしwwwwwwwww
蜀はただでさえ人多くてまとめきれないのに、全く持って事前周知がされてなかったからな 合戦場で作戦(笑)をチャットで垂れ流してるだけじゃ、またあの無能戦犯がアホなこと言ってるくらいにしか思わないだろ そいつの指示に従って連敗だったんだし
>>599 指示は概ね正しかったし、指示に従うのも正しい。
が、もっと根本的な部分がダメなんだよ。
指示に従って集まる→的が増える→ポイント献上
ってのが蜀の戦の流れ。
蜀の陣営にいて、見る目があるなら分かる事だぞ。
>>593 ありがとう聞けました。
揚州の曲が好きだなぁ。
3回死んだら、合戦から追い出されるとかになったら、自重する奴も増えてくるんじゃないだろうか。
>>602 それはさすがにあれだが死ぬたびに復活時間を延ばすとかしてもよさそうだなー
蘇生があるけど少しは自重しだすかも
>>600 要は俺みたいなのもいるしあんたみたいのもいるから勝てないんだなw
>>576 マウス使うから操作性悪く感じるんだと思う。
ファンクションキーやCtrl、Shift、Altを含めたブラインドタッチができないとだめだけど。
キーボードだけで全部の操作ができるから、キーボードだけの操作に慣れたほうがいい。
タゲは、Shift+ファンクションキーでターゲット種類を絞れるのは知ってると思うけど
あとは、Tabでターゲット選択するか、方向キーでターゲットを変える。
Tabでターゲット選ぶより、方向キーで選ぶ方が正確で速いと思う。
最初は思うようにタゲ取れなくてイライラするけど
コツがわかってくると、ストレスなく自分のタゲとりたいとこに一発でタゲとれるようになる。
>>604 だから手始めに、それぞれの職の立ち回り方、
徒党・連合単位での行動の訓練(教育)から始めたよ。
ま、テスト終盤だったから間に合わなかったけどね。
それでも生存率は結構上がったぞ。
早くまた合戦やりたいなー。 いつからオープン開始するんだろ。 はやくはやくー光栄まってるで。 暇だし信On14日間無料期間で遊んでみたけど 馴染めんw 戦闘にはいるとドラクエみたいに画面切り替わるんやね。 あれは合わんかった。。。
もしあの国の一般的住民にFPSをやらせたら ほどんど当てる腕がないのにスナイパーを選び、 真横にある旗が敵に取られたのにも気付かず、 あげく後からナイフで刺し殺されそう
ところがあの国の住民は死にませんでした。 そう、T-ウイルスに感染していたのです。
合戦場では死んだら復活なしでも面白いかもね 早い段階でどちらかが全滅してちゃんと勝敗が決まりそうだ 今のゾンビアタック+ポイント制の合戦は正直どうかなと思う
>>605 う〜ん・・・方向キーでタゲってたんだけど、
特に合戦の時はなかなか難しかったな〜
/援護って奴で、盾がタゲってる奴に攻撃とかしてたんだけど、
なんか、タゲにはストレスたまったわ
>>607 あの戦闘は雑魚狩りの時には暇だよ
ただ、チャット出来るぐらいマッタリしてるから
フレとやると楽しい
逆に、ボスの時はプレイヤースキルと徒党間協力が要求されて
1つのミスから全滅とか珍しくないし、面白いよ
おじさんプレイヤーとしては画面の切り替えなしで曲だけ変わるのが新鮮だったのだが 戦闘、水鏡村とフィールド、ダンジョンとボス部屋 やっててスムーズだし良い感じだね
そういや、合戦とか部曲戦のポイントって どういう算出方法だったんだろ?
てか、みんなで
>>611 にしろ!って要望おくらね?w
これだと、勇者様いなくなるし、
合戦に緊張感が出て面白そうなんだけど
100人ぐらいの差なら、スグに人数差なくなりそうだしな
>>616 城に篭って武将召喚すれば最初は勝てるな
その後はどちらも引き篭もって引き分けのみになる予感
>>617 死んだら終わりなんだから
スタート地点を城にしなければ良いだけ
>>615 開幕に一人ぶっ殺したら17対0になってた
>>619 ありがとう。単純にレベルで良いのかな?
だとすると、最終日の蜀は、
初っ端から一人もやれずに30人近く死んでるって事になるな…
>>611 >>616 面白いアイディアだがバランス調整が難しいぞ。
特に練丹のスキル・戦法のダメージ・投石のダメージ全部見直さないといけないから、
もう1回Cβやらないと実現は無理だろう。
>>618 そうなったら高Lvだけが合戦に参加するようにして、
開始するなり自軍の城目指して引きこもりオンラインになるんじゃない?
勝利条件が全滅もいいんだけど、基本的に集団戦はある程度ラインをしっかり作って
相手の襲撃を待ち構えてたほうが有利になることが多いから、
なんらかのポイント条件(とりでを落とすとポイント)をつけないと
待ちガイルvs待ちガイルで時間切れ引き分けになりがち。
>>620 遠距離から奇襲→戦法で範囲を一網打尽 だろうな。
ところでもうみんなアンケートは出した? アンケート入力してて、自分はまだ 全然行ってないところとかやってないこと多いって痛感したよorz あの短い時間じゃあ、Lvなんて対してあげられないしさ・・・
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 01:44:37 ID:K+4JKbfa
十分やれてないからなんともいえないよな〜
>>622 そう。
砦とか落とすとポイント入るようにする。
あと、今の城には自分らは入れない様にして、城門壊れたら、負け
戦場には城以外の出入り口を設ける
まとめると
・死んだら街に戻されて、その合戦は入れない
・砦などの建築物を壊しても、PC、NPC倒してもポイントは入る
・砦・城には武将が居る
・対人に対しては与ダメは半減にして、今より死ににくくする
・城門壊れたら負け
これ、無理にしても、死に戻り1回だけってのでもいいけど
それをやるなら まず武将のバランスをなんとかしないとな 自然回復で倒せないよ 今回の合戦では一人も武将が倒れたところみたことないぞ てか今の仕様でも結構楽しめるよ
武将がそうほいほい倒されたら困るって思ってるんじゃないかな そのわりに軍略では倒せまくりだが
所詮俺らは雑兵よ
>>627 戦闘が全然違うんだからいいだろ
今の合戦の仕様のままなら、過疎ることミエミエだから
なんらかの変更をしないとダメだと思うのよ
合戦に緊張感持たせた方が、面白くなると思うしさ
まぁ、過疎対策には、勝利者にご褒美が一番の対策になるだろうけどさ
みんなは自国の武将全員に会えたのかな? 漏れは数人にしか会えなかったのだが話すと全て険悪になっちまったorz
>>631 コラ!
いつまで起きてるんだ!
早く寝なさい!
合戦のポイントはレベルが低い相手、同じ相手、高い相手を 倒したかによってポイント量変えたらいいのにね。
レベルの低い人でも楽しめる仕様にしてくれよ…投石はレベル低けないと乗れないとかさ。 まぁ無理だろうけど…
>>635 うまく立ち回ればレベル低くても楽しめるよ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 02:22:57 ID:P1rCtNfc
お前らサービスも始まってないのにそんなに真剣になってどうするんだ?
>>593 を見て俺もBGMを抜き出してみたが…。
呉所属だったから建業の曲しか確信できるものがない。
というわけで心優しい方、リストアップをお願いしますorz
>>637 逆だよ。サービスが始まったら大幅な変更はおきない(どのMMOでもそう)からこそ、
サービス開始前の今、たくさんの要望を送りつけるんだ。
>>638 適当に予想して
妄想膨らませてればいいと思うんですわよ。
>>632 オレは半分くらい見たかな<武将
あと探すのが面倒だった・・・w
軍略とかつぶしていいから国盗り合戦にしてほしいなあ 週末合戦とかで平日は関門戦とか・・・ 合戦:Lv制限無し・攻城 PvP以外でもポイントが入る、ポイントに応じて報酬 勝利国には特別報酬 関門戦:Lv毎に分ける・人数制限・キャプチャー・ザ・フラッグ 相手が揃えば開始、勝利で報酬、勝利数で合戦に影響が出る 部曲戦:Lv・人数設定可能 国に関係なく開催可能、勝利で部曲ポイント 妄想が止まらないwww
武将との相性が60以上(友好以上)になると、武将から直接クエを依頼されるよ。
俺は陸遜から受けてクリアしてきた。
>>640 予想して妄想か…やってみるよサンクス。
KOEIの運営はよくユーザー要望聞くって話だが 実際対応しているのは弱体化とどのゲームでもそのうち実装する家とか、 他のゲームなら最初から実装済みの楽市楽座のような程度だからのう 実は根幹部分やプロデューサーの自画自賛部分はまず変わらない。 だから合戦システムが変わることに期待しない方がいいと思う。
>>632 親密度の上がり下がりはその人の性格を見るとか
占いと同じとかなんとかGMが言ってた
多分このスレに張り付いてる様な厨臭い奴らとは親密度も上がらなかっただろうな
合戦での国取りが無理なら、こう言うのはどうだろ 「部曲で軍略を通して三国統一が出来る」ってやつ 軍略って史実に基づいたものにして、 クリアーしていくとストーリーがどんどん進んでいく 軍略の進み具合で、どんどんマップが変わってくる 全ストーリークリアーすると、三国統一みたいな感じ ただ、これは軍略上の話で、合戦は通常通り行われるし 実際に成都が魏に取られたりとかはない へんに、矛盾が起こるからダメかなぁ・・
名前出てましたか(;;) それと一枚余計な物が…スミマセン Zzz...
甘寧・陸遜 こりゃひどい・・・ 甘寧は、11のイメージつくって欲しかったな
最後の写真がある限り 妖乱=ネカマw
朝だか昼間は宮殿に勢ぞろいしててそのうち街中とかにワープするんだよな うちの部曲では話しかけたときに武将がいる場所(職人街とか武器屋前とか)によって 親密度が上がったり下がったりするんじゃないかという説があったよ
>>638 上から順に並べてみた
夜1?
夜2?
成都
長安
許昌
建業
吐糸洞
部曲戦
砦奪取
砦陥落
合戦勝利
合戦敗北
タイトル画面
益州
司隷
荊州
豫州
揚州
水鏡村
石林
呪われた陵墓
戦闘
軍略
ボス
合戦
?
?
クエスト達成
死亡
この罠いったいなんだwww
出た呉のネカマ乙www
魏が厨国家で厨厨とばかり言われてるが言われていたが 呉はネカマばっかりのネカマ国家だがやwwwwww
>>657 本当にありがとう!参考になりました!
早速わかりやすいようにファイル名を変更します。
ネトゲやってる奴なんか、みんな厨だろ
663 :
孫嫌 :2007/08/08(水) 03:08:14 ID:aEDG4GEb
君達は何を言ってるのですか孫策様が最高です^^
てかBGMエンコできなくない?
>>656 同じ場所に居る武将でも、話しかけた人によって上昇下降変化無しの三通りの結果が出たから
その説は間違い。
完全ランダムだと思う
>>665-666 そうなのか、ありがとう。
薬屋の前にいる曹操は頭が痛いから怒られるよって教えられてそのとおりだったから思い込んでた。
それを忘れるな妖乱
蜀にちょっと遊びに行ったときに、 偶然関羽と張飛見つけたから、話しかけたらどっちにも立て続けに嫌われた・・・ 呉の人間だからなのか?(´・ω・`)
670 :
孫嫌 :2007/08/08(水) 03:24:45 ID:aEDG4GEb
曹操様に話しかけたときは親密度が上がりましたですよ^^ やはりうらないですかね^^
俺なんか初対面の君主に怒られたぜ。。。
>>669 俺も呉だけど、呉の武将より蜀の武将との方が仲良かったよ
話変わるけど、誰かを指さして m9(^Д^)プギャー ってやらなかった?もしくはそういうマクロ組まなかった?
674 :
孫嫌 :2007/08/08(水) 03:28:38 ID:aEDG4GEb
男性が♀キャラを操作するだけでネカマ認定は脳が病んでますね^^ ネカマとは、女性であることを促したり女性だと偽ったり そんな人ではない限りはね^^
孫嫌寝てくれ・・・
cβ2の総評 魏 厨国家 呉 ネカマ国家 蜀 ロリ国家
プリキュアは日本人として日曜朝の嗜みだろ。
____
,. '' "´´ ``丶、ー 、
/ _ _ _ _ \ ヽ
/ _,,..=r''"´ヽ / ,. >、 \\
/ /^/ ̄`丶/ / _べ __ー \. ヽ ヽ
,' , '/,イ / ̄``¨'´ '´ !| `ゝ、ヽ. ', ',
. ! /イ ブ| ! || },. ゝ- 、! ',
,'l {/7′ || || __/ __,>亠 、
l l |ノ! \ l | | l / / ヽ あなた
>>648 、ネカマに認定しますた!
| l ! | ,>l、_ j,.イ,.ィl7 |__
|', |イ ‐/フ下ヾー ''´イ「 }:l:{ \ 丿 ヽ
| ヽrヘニl{ {ー1:::ト}゙ ドr仕j/ 、 `┬----‐1 }
| / .Λ ,込l_フノ  ̄/ `¬| l ノヽ
ノ { { ハ ! / 、 !_/l l ,. |
/ \__ハ r―‐ 、 { \ l / j
/ / ,f込 | ヽ. \ ´`ヽ.__,ノ / .イ
/'´/,.イ / `ーヘ. l ,. -- 、| \ ヽ、\ __,ノ / l
' / ,.イ .:. :.:\ ヾ 丿 /!Τヽ、_ 〉 ,!、__/ l
// / /.:,.: .:.:.:.:.:.:`ヽ、_ ` ̄ , '´ || `ー‐'′
. '´ !イ.:/! :.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:,.:`! ― ''´ `|
|.:{ l :.:.:,ハ:.:.Λ.:.:{ヽ」 人
ヾ j / ∨__,>'´ノ / \
´_,. -''´/´ /
_,,. -‐''´ 〈 /
こんな糞ゲーをリア女がやってると思ってるのこのスレ住人は馬鹿ばかりだなw ネカマしか居ないゲームでネカマ認定してもいみねーだろ
___ ./ \ .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| __! ! -=ニ=- ノ!__呉をネカマ国家に認定しますた_ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__  ̄ ̄ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l .|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i / / i 、 / ヽ ',;::'、| \ ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {//// ```` ト, i | 、 i´´´
ロリ系の♂率は異常
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 04:49:38 ID:P1rCtNfc
あいつの余計なSSのせいで呉のイメージダウン
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 04:54:40 ID:+moZAq3g
最後のSS見たけど、何あれ。 あんなの保存してるのかいな いろんな趣味してる人いてるな
というか昼は宮廷に各勢力全員集合 そして親密度の増減はない 公式見ろよお前らw
普通に考えてヲリは足を遅くするべきじゃね? あんな重い装備してるのだから
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ロダを見たら間に割り込んだ別人のリンクを拾って来ただけのようなだな
いったい
>>648 は何をしたかったのだろうか・・
てかオープンで近接するヤツなんていねーだろw よえーわ、装備ぶっ壊れるわ、弓や妖術系スタンはボス必中なのに 近接のは雑魚でさえレジるわ 正にウンコー
つーか♀伽羅使ったらネカマて よく考えたら4亀記者もネカマだなwww
>558 まさに呉はネカマばっかりだなしかし・・・。
むしろネカマのほうが多数派だから。 つまり多数決だと、「何男キャラつかってんの、キモーッ」ってことになる。 ・・・・自分でいってて、あれ?って感じになった。
蜀のロリキャラ天国よりはマシか・・・
>>648 名前を頑張って消してるが武将に思い切り叫ばれててワロタw
まるで手ブラで隠す間からBチクポロリンのよう 妖乱ちゃんキャーハズカシィ(*ノ∀`)
妖乱チャン(*´,_ゝ`*) ハァハァ
キモッ!!
>>687 ソロだと後衛のほうが防具は早く壊れるけどな・・・
それとお前は近接職の32技能の強さをしらんだろ?
そんな鬼の首とったようにはしゃぐほどのことか?
写真とって加工してうぷって結構めんどくさいし、
でもSS見るの大好きだから自分は擁護するけどね。
>>669 蜀だったけど、関張には嫌われっぱなし。
張飛とか酒のことで理不尽に当り散らすからさ、
張達・范彊の気持ちをちょっと理解しちゃったじゃん。
>>697 もし[妖乱]が名前消さずにうpしていたら俺も支持した
>>696 あまり言いたくないがそれは嘘だ。
妖術36-40までソロったけど防具壊れなかった。
つまりそういうこと。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 07:30:51 ID:P1rCtNfc
まさかとは思うが、このクソゲーに国益プレイを求めているような奴はいないだろうな?
>>699 妖術カンストなんて数人しかいなかっただろ。
特定されっぞ。
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>>687 双手やってたけど軍略やダンジョンのボスでスタン技レジられたことないな
ちなみに練丹の混乱、最終イベントの牛魔王に完全無効化されてた
装備壊れすぎるのは同意だが耐久システムあるんだから修理屋くるでしょ
もう妖乱はこのスレでコテハンを名乗れ
正直、三国志オンラインは廃人どもよりもリーマン重視でいくって、なんかのアナウンスで書いてあったので、その辺に期待 ゲームのやり込み要素はしっかり作って欲しいけど、合戦報酬みたいな、強いヤツがより強くなるような仕様はイラネ あと、製作者サイドがこういう所の書き込み見て仕様を考えるとかも論外 ここって、廃人の欲の掃き溜めみたいなものだからね 廃人にそっけなく、ライトユーザーにやさしいゲーム仕様に期待 そもそも、ゲームのつくりテキトーでも、廃人がのさばらなければ、十分楽しいですからw 業者と廃人をなんとかしてほしいわ マジデ…
時間かけた方が強くなるのは至極当然なことじゃね? あ、私廃人ではありませんので悪しからず。
社会人でネトゲに食いついてる時点で諦めるこった
>>701 βなうえに、もう終わったんだから特定されてもいいだろ
>>707 ある程度 な。
チョンゲなどは 手がつけられなくなる という感じだからな。
1人に100人で切りかかっても勝てない状態。まさに無双。
その辺の線引きをしっかりしないと、チョンゲーモドキと言われる。
Cβ2を例にいえば、Lv40にして武器防具もLv40相当のを使っておけば、
Lv30の人より相手に与えるダメージが50~100多い
程度の差にしておけば問題ないんではなかろうかね。
ライトユーザーだっていずれLv云々は上がるわけで
飽きさせないためにも、合戦以外にも魅力的な要素(仮にもMMORPGと銘打つならば)が必要。
Lv制の軍略とかもあっただろ。
様々なコミュニケーションツールを置くことでプレイヤー離れを遅くする事が出来るしな。
まぁすべては開発次第。
そういえばアンケートの中にアイテム課金を匂わせる項目があったのが気になった。
妖術は人によりけり。 防具壊れない戦い方があるだろ・・・ 耐久30しかないから 耐久表示ではすぐに真っ赤になるけどな。
軍略に1人用のも作ってほしいな〜 ストーリー仕立てにして、PTは5人で、内4人はAIで動いてくれる。 史実に基づいて、黄巾族征伐から始まって、国ごとに違うストーリー ただ、全部史実どおりではなく、クリアーしていけば どこの国に所属していても、三国統一的なエンディングを迎えられる リーマン向けなら、こんなのが有っても良いと思う。 あとは、信にもあったチャットの私設チャンネルは作って欲しい
←炉 (三@二二ヽ (三@´∀`*)ヽ <材料持込で、武器作って貰うでござる (三@⊂ ) ∪∪ /=呂= カーン /二二ヽ 【;・A・】 ミ 。 。 ((´∀`*)ヽ マダカナマダカナ / ⊃====[]// ――-, (⊃乂⊂) /__/ ===|二二二フ / |::::::::::::::| ∪∪┌― // ――;' (二∧二) | °°カーン | 待って下され / ∞======|二二二フ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ノ・A)> 納入してくる /二二ヽ ── ノ ノ /( ´Д⊂ヽ ── / > ⊂ 乂 ノ 人 Y し (_)
>>715 じゃあ、あれだ
三国からスタートしてるんだから、その前の
董卓、袁術、などの頃のストーリーを
水鏡村でチュートリアルを兼ねて行う
クリアーして、本来の三国からのスタートになる
チュートめんどくせって奴には不評だろうなw
このゲーム最初が致命的につまらね〜からな スタート→勢力・部曲所属→軍略・合戦・ダンジョン までの敷居を思いっきりさげないとオープンβはきつい
>>716 MMOである必要性皆無じゃない?
オフゲでもやればいいんじゃない?
>>718 「なにこれ、狩りはチョンゲーだし、インターフェースは使いづらいし、カメラも酔うし、
田舎で小動物狩ってるとかいって全然三国志じゃないじゃん。クソゲー乙」
で辞めるパターンかなり多いと思うからそこは何か対策が必要だと思われ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 09:58:43 ID:l8UyXUpn
>>717 まぁ、Lv10までは所属関係なく徒党くんで狩りして、そのコロに長安でどこの所属するかをその仲間で決められる
という工程を予想してるんだと思われる。
無所属でいたんだが「このゲーム、レベル上げて何すればいいんですか?」みたいな奴多かったぞ。
チョンゲーに毒されすぎだろとオモタ。
>>719 ソロでしかやれないコミュニケーション下手こそ何か対策が必要だと思われ
>>720 >無所属でいたんだが「このゲーム、レベル上げて何すればいいんですか?」みたいな奴多かったぞ。
裏返せば「レベル上げてなんか面白いことあるの?作業でレベル上げして終わりの典型的チョンゲですか?」
っていう疑問だと思うね。部曲戦とか合戦とかダンジョン攻略とかレイドとかの「見通し」は少なくとも欲しい。
>>720 >「このゲーム、レベル上げて何すればいいんですか?」
おれも、思った・・・
あと、石林とかのダンジョンもただボス配置するだけじゃなくて
もっと意味を持たせろと言いたい
例えば、3つあったダンジョンのボス倒すと、連合全員にアイテムもらえて
3つのアイテムをどっかに持って行くと、アイテムもらえて、
更に奥のダンジョンに行けるようになるとか
ただ、ボスが居ますって言われてもね〜
βだからかもしれないけど
信OnやDOLで学んでるはずのことが、全く生かされてないで また同じ過ちを繰り返そうとしてるとこに光栄の運営の悪さが際立って目立ってるよな。 他社のMMOからパクるのは気がひけると思うが、 自社のMMOからは良いとこはどんどん取り入れていってほしい。
>>720 ここ数年でそういうの増えたらしいからねぇ。
他ゲーでもそういう話聞いたわ。
>>723 それなんだが、おそらくもっと位が上がればその手の以来やクエストも増えると思うぞ。
魏の8品官昇進テストが「吐糸洞でくもの糸10本取って来い」で
7品官昇進テストが「陵墓で剣10本とってこい」だった。
6とか5の昇進テストだと、ボス倒してボス倒したdrop品もってこい とかその手の者になるだろう。
司隷にいた大狼Lv45とかは、明らかにそれ様に作って有る気がするしな。
そう考えると、Lv50じゃ明らかに足りないよな・・・あれ
明らかに戦争やりまくらないと一品官・ましてそれ以上にはなれない気が
>>719 無所属で合戦に参加できればいいんじゃないかね。
ポイントに関係ない立場でいきなり戦場に放り込む。
おそらくどっちかに瞬殺されてあぼーんだが、
いつか戦場に立ってやる!ぐらいは思うかもね。
俺は蜀の農民プレイが好きだから、今のままで十分なんだけどなw
要望が採用されると糞ゲー化していく事くらい学習しようぜ そんな事よりアイスの話しようぜ
>>726 信onでも中老に昇進条件は武将討ち取り、家老に昇進条件は四天王討ち取りだったしな。
>>730 おれとしては、FPSのランキングみたいに一定以上の勲功をもって、なおかつNo1勲功を保持していたら大尉 とか
その手の勲功ランキングシステムから計算して官位を決めるって方法もありかなぁと思ってたりするんだよ。
ボス討ち取りに関しても、他の徒党員にアイテムが流れてしかも受け渡し不可能とか、最後のとどめ取ってないと倒したことにならないとかありそうでな。
>>729 スーパーカップ(バニラ)
これ以外は認めない。
戦争に勝っても侵略できない負けてもされない。
結局どうしたいのかって話はやっぱり出るよな〜。
正直何をするゲームなのか分からないのは同意。
たしかに、信で意味の無いダンジョンは無かったかも? そこら辺は、杞憂か ただ、もっとお使いクエストではなく、 メインクエストでぐいぐい引っ張って欲しい気もするんだよな〜 クエストをクリアーするとドンドン展開していく感じで
今の倍の経験値が必要だと、レベル上げに飽き 廃人しか楽しめない糞になる
>>735 だから、ただLV上げするのでなくて、
クエストで作業してる感を軽減してほしいわ
生産系はMOEを、合戦や軍略・普段の狩りで得たポイントを 合戦で勝利した週に交換できるシステムをFFからぱくればイイヨ 勝ち続けると戦績アイテム暴落するし、負けてる国のアイテムはレア化して 一勝でもしたらうっうー
>>736 何のためのレベル上げだよ
最終的には合戦だろ
一人に一つじゃなくていいから 信Onの屋敷のようなスペースを部曲に1つあればよくないか?
>>738 合戦なんてオマケでいいよ
今の仕様じゃ飽きるの目に見えてるし
信は合戦以外でも、楽しめる要素あるんだから
三onにも、そういったのを実装しろと言いたい
あと、雑魚でも攻撃すると沢山ポップして、
総攻撃してくるぐらいがいいな
どっかの、ボスみたいに
雑魚狩りを連合とかでやると、1vs10とかで、フルボッコ
作業に感じて、ツマンネってなってくる
もっと、緊張感ある戦闘にしてほしいわ
たかがゲームなのに、するための意味がないとできないなんて ほんとゆとりですね
>>736 それ、クエスト=作業のほうが苦痛じゃないか?
信長でもあったんだが、納品とかそのへんで経験値なりの軽減がかかってるほうがうれしいな。
生産材料:黒真珠20納品しなさい とか
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 10:38:02 ID:l8UyXUpn
>>741 たかがゲームだからこそ、するための意味がないとだめだろ。
人生は生きる意味がなくても生きられるが、やる意味が無いゲームのどこに魅力が有るって言うんだ?
お前は給料もらえないのに仕事するのか?
おもしろければ意味が無くてもやってもいいが つまらない上に無意味だと救いがない
─- 、 、 , -───-ヽレ_ , ´ ` 、 / \ . , ' 丶 . / ヽ . i ,ィ ,ヘ l | / !.{ ヽ \ ヽ | l ,イl| ヾ;、 \ ` ー-ゝ、_ 、 | i l. i / ヾゝ `''ー  ̄_ニ;三=ーヽ . | | . ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ し1! \` l `'´ hタヽ --゚‐'_ `T!´r) } ,リ }. l  ̄ /j ` リ r 'ノ ラ ._.ノ l. ヾ:- 、_ニ1 ノ `ー;ァ. ヽ -ー‐一 ゞー- ,∠ _ ` ー ゝ、 ` r‐;-‐`''"~ ̄ | _,.> 、__, -‐',コ | | 「f´ ̄ ∠-‐''´ | | ,. =‐ | | | | | | / -=' | | , j ,>ヽ /_ -‐`ー─ _,.ゝニゝ/ / `ー---‐ '´ 〉〉 / '´  ̄ ノ/ .レ' f ,ニニン / . くく ./l | | / / ̄ ̄ ̄ 合戦は遊びでやってんじゃないんだよー!
>>741 する意味がないなら別に三国Onでなくてもいいのだが・・・
これをする意味ぐらいは提示すべきだろ。
とりあえず作り直し フォントから
>>744 もうなんというか救いようのない考え方ですねw
>>740 信Onは拡張パック2つも適用した後なんだから無茶いうな。
初期信Onだと、トライアルダンジョン、知行、自宅とか
何もないから、カンストさせたら合戦以外は特にやることなかったぞ。
他にも、潜在能力、進行型ダンジョンとかもずっと後の話だしな。
三Onには軍略あるだけ初期信Onより豪華に見えるぜ。
軍略なら、拡張パック関係なしに定期的に新マップ追加して貰えそうだしな。
>>741 まず、お前がなんで三onをやっているのかを聞かせてもらおうか
>>751 初期信は良ゲー
ヒリュウ以降超絶糞グェー
>>753 鍛冶屋にとって初期信は…
徒党に枠のない要らない子だったからなぁ
>>752 三国志の世界で皆とわいわい楽しく遊べるから
>>751 進行型ダンジョンは是非、実装してほしいな
あれ、すげ〜好きだった
あと、魔犬から始まってイザナミ迄の道のりも高難易度で楽しめたし
「このゲームを楽しむには…」みたいに考えさせてる時点でゲームとしてはダメだなw 理由もよく分からないうちに面白いのが理想。 合戦だけはちょっとそういうところあるw
>>755 >するための意味がないとできないなんて
言ってることが違う
>>757 蜀は負けてるのに楽しそうだったのは気のせいだろうか?w
>>757 最後の方は眠気の首カックン攻撃が凄かったよな
まさにリアル範囲攻撃。メンテ後に誰も戻っちゃこなかった
>>759 全員が楽しめないのは仕方が無いとしても、負けても楽しい、勝ったらもっと楽しいは理想じゃないか?
とりあえず、今すぐサービス開始されたとして、月に払う金額お前らならいくら出す? 俺は900円 (1日あたり30円の計算)
>>757 とはいえRPGのレベル上げが退屈なのはオフもオンも同じだしなぁ
むしろスタートからEDまでの道ってのが無い分ネトゲの方が飽きやすい・・・まぁ延命目的のマゾ仕様が多いってのも原因だろうけど
>>758 そう言ってくると思ったwww
なけりゃいけないのは、意味というか意義なのかね
楽しければいいじゃんそれで、と思うわけですよ
そういう目でみると合戦に目的なんていらないし
betaのままで十分に楽しめたよ
レベル上げを単なる作業と考えたり、一人用の軍略を望んだり、
レベル上げて何すれば。。。なんて言ってる人種とはそもそもの考え方が違うんだろうな
育成要素無しパック6000円 月1500円 これでいいお
>>764 そういう調教済のユーザー以外をどう課金させるかの問題なんだろ
>>764 お前少しずれてるぞ
楽しければそれでいいじゃん=楽しむというやる意味がある
俺が言うのは、楽しくもないし面白くも無いし、なにか感じるものが有るわけじゃないのにゲームやってる意味有るのか?ということだ。
レベル上げ自体が楽しいなら「これレベル上げる以外に何か面白いことあるんですか?」なんて質問はでてこないんじゃないかな。
その意味に入るか入らないか微妙なラインなのは「人生の時間つぶし」とか「暇」だからという所かもしれないが
妖術・弓以外ソロマズーだし 5人で組んでももっとマズーだし ギリギリ倒せる高lvの敵倒すと経験入らないし 3人で格下狩りしなきゃならないなんて まさにウンコー
妖術はソロ出来ますが、なにか?
さてこんなの辞めてRo2やるお⊂二二二( ^ω^)二⊃
妖術でソロやってたら防具の耐久がもたない
夏真っ盛り!三國志Online Part60書き込み数ランキング
【範囲:
>>1 〜
>>772 計772レス 約332人 2.3レス/人】
. 1位 23 : 1gPnYDmD
. 2位 14 : kP6sCUGq
. 3位 13 : /tGOAy0v
. 4位 12 : Lv/U8XvJ
. 5位 11 : e0QDWI0P EYq6YzbY nhHbF8qM
. 8位 . 9 : AojGVpXz BMH2n4IB SWezcWgG
11位 . 8 : fvqixG/4 IkKmjD38 l8UyXUpn n7uWdO6k R2vzpJia XvkdKm8t
17位 . 7 : 1qfnqev9 DmA9iGPM E4mpfSQZ f3fYBtxj K+KsVzcq ZOP/fxHl
23位 . 6 : /699+q2C 0MS8Y67j 0sPL3INh bnVynaZF Ft/VHaVQ l1T8qTkY QKCKSTHZ QvdJZvIi WLvNwZPY y18PbqAo
33位 . 5 : 4dGowiI/ 60qitSzJ 67/HFS26 JayuQD1F OQHRsU5g RJe9gGYu SfoaqLBE vmjI4mir wT4G1DP/ yCm9Z0w5 zTJAQrXR
5位ktkr
>>770 RO2面白いんかのぅ・・・
BOTと厨臭い奴の多さでRO引退したから、良い印象ないわ。
今回も更に画のキモさパワーアップしてるからなぁ。
オッサンがあのキャラ操作してると思ったら、三國志のロリキャラ使いオサンより引くわ(´Д`)
RO2は運営が癌の時点で終わり
>>767 ずれてるのは君のほうだと思うよ
>人生は生きる意味がなくても生きられるが、やる意味が無いゲームのどこに魅力が有るって言うんだ?
意味のない人生のどこに魅力が有るって言うんだ?
ゲームの意義を考える前に先ず、人生の意義を考えたほうがいいんじゃないかね?
>>775 劣化したMMO版Diabro2だろ?MHFにしても
萌え取ったら何も残らないゲームよりは10/31にHellgate:London北米版でるから輸入してそれやったほうがいいぞ。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 11:15:35 ID:ORM51AmQ
アンケート回答ずみでもう要望かけないんだけど、 アンケート以外に要望だせる技ありますか、このエロヤローども。
肥のゲームは全部過疎
MMOってのは意味づけは自分でするもんだろ。 このゲームをやってると意味がないと思う人間は別ゲーいけばいい。 そんだけのことだと思うんだが。
ゲームは遊びだからなw ↓遊びじゃないAA禁止
─- 、 、 , -───-ヽレ_ , ´ ` 、 / \ . , ' 丶 . / ヽ . i ,ィ ,ヘ l | / !.{ ヽ \ ヽ | l ,イl| ヾ;、 \ ` ー-ゝ、_ 、 | i l. i / ヾゝ `''ー  ̄_ニ;三=ーヽ . | | . ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ し1! \` l `'´ hタヽ --゚‐'_ `T!´r) } ,リ }. l  ̄ /j ` リ r 'ノ ラ ._.ノ l. ヾ:- 、_ニ1 ノ `ー;ァ. ヽ -ー‐一 ゞー- ,∠ _ ` ー ゝ、 ` r‐;-‐`''"~ ̄ | _,.> 、__, -‐',コ | | 「f´ ̄ ∠-‐''´ | | ,. =‐ | | | | | | / -=' | | , j ,>ヽ /_ -‐`ー─ _,.ゝニゝ/ / `ー---‐ '´ 〉〉 / '´  ̄ ノ/ .レ' f ,ニニン / . くく ./l | | / / ̄ ̄ ̄ 遊びでやってんじゃないんだよー!
>>785 _____________
| /| ガチャ
| /⌒i / |
|-/`-イ────────-イ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|__/⌒i__________/|
| '`-イ /⌒ 三⌒\ | 遊びに来たお!
| ヽ ノ /( ●)三(●)\ |
| ,| /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
+ + ☆ガチャ
__ /
_____________ (( i´| |`i )) +
|_____________/| /⌒i|__|i⌒i、
| / | | | く ン 冫 +
|. | \ \ .| ____/  ̄ /)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ | )/)γヽ +
\ |____ )/ ̄__ノ
─- 、 、 , -───-ヽレ_ , ´ ` 、 / \ . , ' 丶 . / ヽ . i ,ィ ,ヘ l | / !.{ ヽ \ ヽ | l ,イl| ヾ;、 \ ` ー-ゝ、_ 、 | i l. i / ヾゝ `''ー  ̄_ニ;三=ーヽ . | | . ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ し1! \` l `'´ hタヽ --゚‐'_ `T!´r) } ,リ }. l  ̄ /j ` リ r 'ノ ラ ._.ノ l. ヾ:- 、_ニ1 ノ `ー;ァ. ヽ -ー‐一 ゞー- ,∠ _ ` ー ゝ、 ` r‐;-‐`''"~ ̄ | _,.> 、__, -‐',コ | | 「f´ ̄ ∠-‐''´ | | ,. =‐ | | | | | | / -=' | | , j ,>ヽ /_ -‐`ー─ _,.ゝニゝ/ / `ー---‐ '´ 〉〉 / '´  ̄ ノ/ .レ' f ,ニニン / . くく ./l | | / / ̄ ̄ ̄ 給食袋洗ってないでしょ?
このゲーム、時間が無限にあると仮定したら、 生産以外はみんな同じ能力のキャラになるのですか? だとしたら、育成本気でいらねぇのですが 合戦は楽しかったが
>>762 定額2000円/月
アイテム課金3000円/月
ハイブリット1500円以下+2000円以下/月
これに限らず、おいらの決まりごと。
基本能力は同じだけどつける技能によって多少変わるわな 武具も生産品だとまったく同じ能力のものは狙って作れないから多少変わるな
>>789 ステふり系・スキル制でないゲームは、どのゲームもそういうとこあるだろ。
実際時間が無限にある前にキャップ外れるし、
一装備だけじゃなくて他装備も極めたほうが(ごくごくわずかだが)自キャラの
強化につながるので、そこまでやるやつはいなそう。
あとは武器の霊玉のカスタマイズがどのくらい効いてくるかってのもあるしね。
>>789 ネトゲで成長具合に乱数使ってるやつなんてある?
同じ装備で同じステ振りしたら、そりゃ同じになるんじゃないかな?
合戦第1シーズン勲功ランキング 1、白虎 12394p 2、青龍 8329p 3、呂布 3844p 4、関羽 2048p 5、夏侯惇 2031p 6、甘寧 1937p 7、趙雲 1888p 8、太史慈 1729p 9、徐晃 1478p 10、張遼 1152p ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 148、ハマーン(グリンベレ)
レベル30になったら君主からクエ出たんだが誰でも出るもの? それとも親密度が関係してるのかな 出た人いる?
>>794 そもそも、ステータスを割り振る という考え自体がDiabro系統の特徴
それによって特化ステや王道ステ 何でものができ始めたと俺は記憶している
____ __,,/ _, ----`ヽ :. :. / _ ___ 、\ / / i \ \\ :. :. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ ,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :. :. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ} |i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な… .| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか? :. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか? | :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし :. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 貼られたんですか? / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\ :. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:. / / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ', ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ', { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.} V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧| ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :. " ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :. :. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ', :. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :| / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
>>797 ステ系は敢えて振れないようにしてる感じは受けた。
あくまで育成はライトユーザ向けに作られてる感じ。
個人的にはトレーディングカードゲームに近い設計思想を感じるんだけど。
入手が難しいレアカードがあると有利になるが(たとえば双手のヤツでも
練気の矢や一部の弱化戦術は組み入れられるし、自動技能も効いてくる)が、
別にそれがなくても勝てるし、大事なのは手持ちのカードでどういうデッキを組む
(技能スロットに何を入れるか)かってことだっていうような感じの設計思想。
それだったらギルドウォーズがあるじゃん
>>800 GWよりはライトなのと、MMOなのと、RvRなので差別化が図れると
踏んでるんじゃないの?そもそも開発会社違うしね。
俺、練丹なんだけどステ振りで詠唱速度とか上げれたら嬉しいんだがなぁ。 徒党員全員の回復するのって詠唱と再使用のクールタイム間に合わない事があるのよ。。。 今後の自動技能の上位版に期待しておこう
>>799 上野が4亀のアンケートで言ってなかったっけ、技能のじゃんけんみたいなシステムは入れたいと
まさにそれの事じゃねえかな
>>801 GWは会社違うけど開発者がDiabroと同じ。だから話題作っぽくなった。
スレ読まずに質問 前回のクローズβでこのままならやる価値ないなと思ったんだが 今回なにかそれを覆せるような新要素とか修正入った?
>>802 いやいや、それも育成と戦略である程度まかなえるようになってるじゃん。
Lv20の妖術の技能使用時間短くする自己バフと、
技能使用時間短くする自動技能をとったら、
ただの練丹オンリーよりもだいぶ体感で詠唱早くなったし、
クールタイム間に合わないと感じたなら状態異常回復系の技能を切って
回復特化の技能スロットを作って(簡易・回復・大練丹・再生・回復波で回復は
5系統存在する)ダメージを受けた人に応じてクールタイムも計算しながら
技能を使うことでかなり対応できる(一応2徒党10人の軍略での
同時回復は少なくとも可能だった−ただし、他の対応が難しくなる)
宝玉でも詠唱短縮はありそうだし、
現在の仕様でもかなり対応できると思うのは自分だけ?
diabloだろ
どうでもいい話してください
>>803 >GWは会社違うけど開発者がDiabroと同じ。だから話題作っぽくなった。
えっと、このゲームのこといってたつもりなんだけど、開発Arena.netなわけないよね???
開発会社違うからいいんじゃね、ってのは、KOEIの発売してるラインナップの中では、
信onとも(信onは最初合戦メインを売りにしていたが、今やBOSS狩ゲーになったと思う)
大航海時代とも(こっちはまったりソロクエストゲー、生産も充実)
若干方向性が違うからかぶらないつもりなんじゃない、というようなことが言いたかった。
>>808 あんまりアイスばっかり食べると夏バテになるよ。
週末までに三国志的ミニゲーム作ってみるから 期待して待っているように。
おっぱいアイスが食べたい
このゲームをする意味や目的が分からないなんて SINNJIRARENAI! 教えてやる 己の儀を示すためだろうが!!!! 合戦負けている蜀民が楽しそう見える理由:オラの場合 オラは負けるのぐやじい!次は勝ってやろうとおも。 で、負けた理由、相手のとの違い、自分が何で遣られた? 相手を何で遣った?では如何すればよいか?試行錯誤し、 新たな発見、答えを自分で見つけるのが楽しい。 で、最後に勝つのは蜀だと信じているから それとオラはモナ王なw
蜀は史実RPっぽくていいじゃねーかw
ニートの中のニートを決めるのが目的じゃないのか?
それならもっとほかにふさわしいゲームがあると思う
早くOBしたいねー デモ9月カー
>>818 早くて10月だと思うよ。
・KOEIの過去2作品はCBからプレオープンまで2ヶ月以上かかっている。
・8/22に大航海時代の拡張パッチが出る
のが主な理由。正式日程発表しちゃうと大航海の買い控えが出るから、
9月中旬続報・10月サービス開始だと思う。
10月か あまり待たせると減りそうだ
プレオープンまで時間があれば三国志好きなニートの皆様が働き出して正式サービス以降も残ってくれるかもしれん まあ俺は無理だけどな
第二次合戦テストぐらいはやってくれるだろう
十月なら早い方じゃんか。 十一月と予想してる。
>>815 俺は楽しかったぞ
あのピグミン感がたまらなくいい
城門まで押し寄せられた時に、数で押し返したのを見て
これこそ蜀の戦いと思ったw
少なくともアンケート締め切りが20日だからな、次バージョンが9月中ってことはない気がする。 そこから意見を汲み取り、会議などを重ねて ゲームに調整を入れるとなると11月くらいが本命じゃないかな。
俺は12月の中旬プレはじまって翌年の2月か3月頃正式 くらいだと思っているんだけど、皆の予想よりかなり遅いな orz
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 16:00:44 ID:izagZBIq
技の覚えれる数が100になってるからな〜。 まぁ、採取・生産・自動も全部含めて100なんだけどね。
大航海は毎年8月に拡張 信長はいつも何月? 信長と大航海の間に次のテストの予感
信長は冬じゃない? 飛龍も破天も 正直MMOより革新のPKの方が楽しみだな
量産型チョンゲー
信長が冬なら、三国志は春か秋になりそうだ ひょっとすると、10月にはプレオープンに入ってしまうか そして春には維新の嵐か提督の決ry
最近のMMORPGは、世界観だけを変えて、次から次へと同じようなの出してくるんだな。 三國志onlineも、他のMMORPGと違うのは世界観だけだし。 そこで、おれが考えた次世代のオンラインゲームがこれだ 「育成型FPSMMOシミュレーションRPG」
信長の場合 2002年12月 ベータ1 2003年3月 ベータ2 2003年6月 サービス開始
大航海の場合 2004年11月 Cベータ 2005年2月 プレオープン 2005年3月 サービス開始
三国志の場合 2007年2月 ベータ1 2003年5月 合戦テスト 2003年7月 ベータ2 サービス開始かcβ3か、それともオープンβか
>>829 プレと正式の間がそんなに開くわけないだろ
>>839 えっと、どうでもいいことだけど
2003年はないんじゃないか?
本当にどうでもいいことですまん
>>840 常識では確かにそうだが
プレオープン>重大な不具合発生>本サービス延期なんてのも
すまんw 上の人のをそのまま使ったんだよ
三国志5買いに行ったら、売ってなかったぞ〜!!!orz 明日から、何しよう・・・
>>845 なかなか、いい事いうジャマイカwwwwww
>>847 amazonにうってるんだけど、
めんどくせ〜んだよな・・・注文するの
あまぞんすら面倒ってどんだけー
三國志5はたしかWIN98版しか無いんじゃなかったかな やろうとして断念した記憶がある PSPで出るんだっけか
>>850 AMAZONみたらpsでも売ってたよ
他スレ見てたら、色々迷ってきた・・
信:創世PK、蒼天PK
三:5、9
値段はどれも大してかわらんから、なおさら迷う
この際、信でも三でもどっちでもいいから、
ゲームやりながら、歴史に詳しくなる奴ってどれ?
あと、太閤立志伝Vやったけど、受け付けなかった・・・
大航海時代 冒険
よし、じゃあ皆で三國志Internetやろうぜ 原点がここにあるよ もうサービス終わってる?
こんなクソゲーをwktkしてる貧民達がいるスレはここですか?
誘導スレにまで十二之天宣伝来ててワロタ まぁやらないけどな
_,..-――-:..、 ⌒⌒ /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^ / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧ 劉備 :::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) 洛陽船はまだでつか〜? :::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ Oβまだでつか〜? /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;| -―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, ,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,, ,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: '' ,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
久しぶりに横光三国志みたら張飛のでかさを再確認。 馬を片手で放り投げるってどんだけ〜。
横光三国志の陸遜がどう考えてもスタンダードだろ・・・
俺予想だと、 9月末に続報 10月末にプレオープンのお知らせ 11月中旬にプレオープン開始 12月中旬にパッケ販売+正式オープン これで決算に間に合わせられる
パッケージ6800円で月額1500くらいが妥当なのかね?
新しいPCも組まなきゃいかんというのに財布が軽いワァ
Hellgateと被りそうだな
海オン方式になるような気がする パッケのみだと今は厳しそうだな
課金アイテムだけは、まじでやめてほしい。
アイテム課金はシステム的に無さそうだな 装備品とか割りと壊れるの早いし、生産もあるし
アイテム課金になったら 「うはwwアイツwwwアイテム課金してるぞwwwプギャーーーwwww」 って空気にして、課金してる奴、晒しまくるからok
>>874 貧乏人乙wwwwwwwwww
親の脛かじりwwおこづかい足りないの????www m9(^Д^)ぷぎゃー
これで満足か
スキルが課金になるかもよ? 超範囲妖術スキル30日1500円とかw
課金自体はアイテム課金のほうがいいけど タダゲーと勘違いしてる厨がなあ・・
課金スキルもってない方はちょっと^^;
課金アイテムにしろ、課金スキルにしろ それだけはマジで簡便して欲しいわ(´・ω・`)
うちの部曲にいる方は 皆さん課金アイテム1万円以上払ってます。
赤兎馬なら5000円払って抱かれても良い
そおなると、10000円で呂布召喚だな。
赤兎馬で颯爽と狩場から補給へ向かう徒党員たち あとから徒歩で追いかける俺涙目www
BGMがiPodに落とせない 保護されてるのかマレーシア
なんかもっとえげつないアイテム作りそう… 「治癒の光・符 10枚セット 500円」とか。 アイテム課金にしても、実現度の高いのは どこでも銭荘とか、どこでも馬屋だとは思うけ。
そんなんじゃなくアバターとかでいいんだけなあ マントとかスク水とかを装備とは別枠でさー。 みんな同じ見た目ってのがいやー。
鋼鉄三国志の陸遜がどう考えてもスタンダードだろ・・・
>>888 3時間経験値10倍 10000円
そして1回100円のガチャ
スク水ってwwwwww それは、妖乱様をはじめ、呉には大人気だろうなwwwww
そいやログインの記者も呉なんだな 4亀の記者も呉だし 呉は情報を早くgetできる国になりそうだ
>>892 もう妖乱様はゆるしてやれよ。
意気揚々とSSアップしたら武将に消したはずの自分の名前思いっきり叫ばれてるし、
アップローダーに割り込んで来た萌えヲタがうpした画像も一緒に貼ってしまうし…
ドジっ子なんだよ彼は!
そういやマントの枠はあったな 部曲ごとに何種類かある色や柄を選んでオリジナルが作れるとかあるのかな GWっぽいが
>>648 によって一気に呉のイメージが塗り替えられたな
妖乱様って無所属なんだな・・・
>>771 流石にそれはなかったわ、ってか金余る
どういう戦い方してたんだお主はw
妖乱(笑)
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 21:49:50 ID:lbZJ8Fo1
>>867 値段は大航海と同じじゃねーかな?
パッケ代2980円と一ヶ月1500円で4500円ってトコでしょう
2週間の無料期間はあるかもしれん
しかしやってる時はそうでもなかったけど 終ってみると何か禁断症状めいたものがある 早く遊びたい
大航海の拡張は内容が糞すぎだから さっさと三国志出してくれ しんぼうたまらん
お前ら合戦したくないか?ダンジョン行きたくないか? Cβ終わってからwktkしまくってる俺ガイル
呉は何かと人材豊富ですなw
合戦は少々気になるが、軍略やダンジョンは特にwktkしない。 軍略は最初の数回は確かに新鮮だが、後は事務的に繰り返すだけ。 ダンジョンも同様に最初は新鮮だが、実際は数の暴力で押していくだけ。大群vs大群ではなく大群vs1体のリンチ。 MMOのダンジョン自体がそんな物だからそれ程期待しているわけではないがな。
そろそろ合戦テストしようぜ。
既に禁断症状が出てきました
>>905 きっと藻前だけ。
openβではどの国に行こうかな〜、名前なんにしようかな〜wktk
オープンでは蜀のふいんきを味わいたい
田舎モノの蜀はきらいだぁあああああ
成都竹林でパンダと握手!
徒党や連合だったらリンク率を上げてもいいのにな
そういえば製品版では出奔できるんだよな、ちょっと蜀でも覗いてみようか。
後のリンクの冒険である
妖乱は♀だと思うよ ゲーム内で一緒にやった感じではね あと、ネカマネカマ言ってるゆとり君たち、何か勘違いしてると思うけど 「♀のフリしたRPして♀キャラ使ってる男」と「ただ♀キャラ使ってる♂」は違うぞ
俺は♀キャラ使ってる♂だ。 ねーちゃん3人もいるとな、性格が♀っぽくなっちまんたんだぜ? だから♂キャラなんぞここ5年倉庫以外に使ったことないぜ。
Oβでも、名前、部局、知人の「引継ぎがあったらマジ神なんだけどな 今までになかった事を上野氏はやってくれるとは思うが 妖乱様はどっかで見たけどなぁ・・思い出せないwww
何の関係も無い身の上話ありがとう。 ゆとり乙。
普通に喋り方が丁寧だと♂キャラ使っても♀と勘違いされることだってあるんだぜ。
妖乱の後ろから襲いたいぃぃ(;;;;;^Д゜;;)
>>922 嘘を言うなよ
プレオープンで必死で金貯めて新たに商会作った思い出があるぞ
キャラも新規作成だったし
>>925 だな
俺も商会できるまで茶室作って会話してた覚えがある
それ以前に大後悔は商会作れるようになったのが、正式スタートした後だったよね cβやってないから、キャラ名と知人リストの引継ぎができたかどうかはわからんけど
? オープンβ→製品で キャラワイプなんてあったか??
引き継いだ方の鯖が明らかに過疎る
あーごめん、違った、商会と商会の共有店舗みたいなの勘違いしてる
俺からしてみれば、中身が男だろーが、女だろーが、どっちでもいい。 ネトゲで一々相手の中身なんて想像してられるか。 ただ、かまってちゃんだけはダメだな。 中身が女のウザイやつより、ネカマでも一緒に楽しくやれる奴の方が断然いい。 むしろ、ネカマに過剰反応してる奴は、ネトゲに出会い系でも求めてんのかよw
キリねーから、やめとけ
むしろ、リア♀オーラむんむん出して、ちやほやされたがってるリア♀より 熟練した世渡り上手なネカマのほうが面白いよな
商館は正式後だったな、商会設立も商館購入もかなり高価だった 廃人ニート以外は手が出せないと不評だった思い出も在る
俺は呉だからプレオープンきたら妖乱タンと軍略やるお 魏や蜀の奴はは軍師様や勇者様を相手にしてなさいって事よ
俺の、部曲で散々、女キャラぶってて 話もりあがってた勢いで思わず「俺」って使って すかさず「あれ?○○さんって男だったの?」って聞いたら 必死こいて、「いや、ネットでの"俺"なんて性別不詳でしょ」って 意味不明なこと言って、必死で誤魔化してたな ああいうの見ると、コイツバ、カじゃね?wって思う。 以上、スーパーチラ裏でした
女でも男キャラ使ってますお。 女だと分かると変なの付いてくる事あるから初めは明かさない。 まあ、話してると段々バレてくるらしいが。
w もう一度合戦テストを行うべきだと思うのだがどう? 負荷はOKだったにせよ兵器や武将等の要素が未解決な希ガス
会話が楽しければ♂でも♀でもどっちでもいいのだけどな。
>942 どっちでもいいからこそ、隠すなと言いたい もう、旦那が〜、とか、彼氏が〜、とかウゼ〜ってw 誰も信じてないからwww
俺女だけど男キャラでいつもネトゲしてるお ネナベでいいのか?
>>937 みたいにリアル性別に拘ってる奴を見るとかわいいなって思う
俺もそんな純粋な時期があったんだよなあ
性別に拘る人は光栄のゲームダメだろw 年齢層がただでさえ高いのに
■楽しめた項目、良かった項目 戦略性があるところ。 仕様を深く理解していれば、サーバーTOPレベルの廃人と対戦しても勝てる見込みがあるところ。 ただし、3ヶ月もすれば知識も出回り、単調なものになってしまうのは間違いない。 新MAP追加や仕様変更など、常に変化がなければすぐに廃れると思う。 ■あまり楽しめなかった理由、あまり良くないと感じた理由 現在の仕様だと、ゲーム内の貨幣に価値がなくなるのはあきらか。 高Lvの生産で作れるアイテムによって、大抵のスキルが使えるようになる。 ということは、安く・そして楽にスキルの恩恵が得られるというふざけたシステム。 これでは特定の武器にしかメリットがない。 (たとえばアイテムで疾駆と徒党疾駆が使えるので、「戦術」にはすでに価値がない) 同時に技能書システムも意味がない。消費アイテムでいくらでも保管できるのだから。 早急に見直すべき。 軍略は5回もやれば飽きる。あとは単調な作業と化す。 また、1回の軍略で勲功が80もらえる(Lv26〜のSランク)というのはどうなんだろうか。 合戦でがんばってもちょっとしかもらえないのに。 マッタリ好きの下手糞プレイヤーにはウケるかも知れないが、それでいいのか?
ネトゲが普及してかなり時間もたつのに、いまだにリアル性別云々考えてる奴いるんだな。
■要望 ・Lv上げにおける徒党のメリットが皆無。 ソロかペアなら効率よくできるが、それ以上になると効率が悪くなる。つまり、つまらなくなる。 ・デフォルトのキー設定がひどい。Enterチャットでない理由はなぜか? デファクトスタンダードに背く理由は何か?UIについて勉強しなおして欲しい。 快適なプレイのために、キー設定で変更するべき項目が多すぎて嫌になった。 ・生産アイテムで便利なスキルが使えるようになると、特定の武器がまったくの無価値となる (徒党疾駆しか能のない戦術とか) ・陣形スキル用の代名詞も追加してほしい。とても不便。 ・正式サービスが始まり、3ヶ月もすればみんな同じLvになり、 部曲戦・合戦でも典型的な戦略しか使われなくなり、廃れると思う。 新MAP・新スキルの追加など、あきさせない工夫は必須。 ・パクることを躊躇せず、GuildWarsを見習うべき。 ■イベントについて 牛魔王は正直飽きた。 Cβ2一回目の牛魔王の手下イベントと比べると、強くなったことを 実感させる主旨だったのかもしれないが、無感動だった。 最後に騒げたのは楽しかったが、関羽などにPC相手に無双させたほうが、 ユーザーは喜んだしファンも増えたのでないか。 ■もっとも期待していること 史実イベントは内容が悪ければつまらない。 季節イベントは、所詮EXPアップだろうし、やはりつまらない。 部曲イベントは、廃部曲が優勝する仕様なのでつまらない (現在の仕様は、育成面はもちろん合戦での不利(=楽しめない)などを考慮しても、 小規模部曲にとって非常につらい)。
アナルを掘っとけばどっちだろうと問題無いからな
>>950 ネガキャンすぎw
それ、本当に送ったんだろうな?
さっさと、スレ立てて来い
>>950 もっとも期待していること
は答えになってないな。
俺自身の人気に満足 建ててくるわ
>>950 >>・デフォルトのキー設定がひどい。Enterチャットでない理由はなぜか?
Enterチャットだとこのゲームの戦闘がしにくいだろうが
自分の他のゲームでの癖をさも当たり前のように言うな
>>快適なプレイのために、キー設定で変更するべき項目が多すぎて嫌になった。
設定で快適な状態に直せるならいいだろが、ゆとり?
>>・正式サービスが始まり、3ヶ月もすればみんな同じLvになり
当たり前だろ、過剰にLvキャップはずされたりろくにテストもしてない
新スキルをひょいひょい追加されるほうが困るわ。
生産は一般的だし、後は売りにするのが戦闘関係しかないのがダメだな
戦闘外でもう少し楽しませる要素がないと、ただでさえ信Onや大航海Onに比べて
MAPが狭いのだから限界があるな、各自の家とか出し惜しみしてる場合じゃないだろと・・・
>>Enterチャットだとこのゲームの戦闘がしにくいだろうが Spaceをアクションにすれば解決するが? 大体Enterチャットは世界中のデファクトスタンダードだ KOEIだけだろこんなの >>設定で快適な状態に直せるならいいだろが、ゆとり? ばーか UIっていうのはアプリケーションにおいてすげー重要なんだよ ゆとり はもっと勉強しろ
残り埋めるのに、ど〜でも良いレスするか 次にコーエーが出すonlineゲームを予想 ・蒼き狼と白き牝鹿◎ ・提督の決断△ ・太閤立志伝 ・維新の嵐○ ・水滸伝 ・ウィニングポスト▲ 本命>>>>穴 ◎>○>△>▲ 個人的オッズはこんな感じなんだな 維新の嵐とか、意外と面白いかもな〜 あの時代のゲームって案外少ないし
>>960 おつ
アンジェリークでOnlineてどんなんだ
ロリハァハァで本業のエロゲに全力投球ですかw
>>961 そんな名前聞いた事無いと思って、ググって見たら・・・
それだけは、止めてくれww
基本、
>>959 は期待が込められた奴だけ書いてるし。
まぁ、ウイニングポストは止めてほしいけど
>>964 守護聖ごとに派閥になって他の守護聖の派閥と戦う
さらに同じ派閥でも蹴落としあい守護聖様とらぶらぶイベントを起こすのを目的とするゲーム
でも、信onに見切りつけて、その続きと言わんばかりに 維新の嵐はありそうじゃね?w 三国志の次に「蒼き狼と白き牝鹿」は無さそうだし
>>959 蒼き狼はオルドがあるからオンラインだと難しいだろうな。
自分の本命は 水滸伝
一好漢として村人の依頼(クエスト)をこなしていき、名声を上げ
梁山泊を目指す。。。。
また虎退治をやることになりそうだorz
ヲタしかやらねwww
なんかテンプレに自分の意見混ぜてんだが・・・
>>972 今きがついた。
数日前にもID=Sexのやついたが、これが乱世の義か・・・
>>969 オルドって子供作る奴だろ?
結婚システム有りにすれば、普通にできるんじゃね?
まぁ、水滸伝は確かに、FC版から考えると作りやすそう
あと、△つけたけど提督の決断は、作って欲しくないと、今更思った。
軍事系ってFPSで散々ネタにされてるし
またIDセックス様の降臨か。 よく遭遇するな。
水滸伝も個人的には好きなんだけど、 台中韓あたりでは武侠物って結構作られてるんだよな。 アジア進出を狙ってる肥が、あえて作るとも思えない…
>>950 おまえの書いてるのは、批判ばかりだな。
批判するのは簡単だし、批判からは何も生まれないぞ。
どおしたら面白くなるか、自分のアイディアを書こうぜ。
あげくのはては、GuildWarsをパクれって、おまえの頭は創造力のない完全なゲーム脳だ。
信、三國とちがった系統ってことで個人的には提督がいいな ただアジア展開を考えると二次大戦ものはいろいろと問題ありそだが
>>978 アイデアはいくらでもあるが、200文字じゃ足りない。
褒めてもしょうがないから貶しといた。
GuildWarsはあのDialboやWarcraft、
そしてWorld of Warcraftを作ったBlizzardの開発者達が作った神ゲー。
ゲームシステムやバランス、そしてUIにおいて、あれ以上のゲームは世界中探しても見当たらない。
日本じゃ敷居が高すぎて商業的に失敗した(かどうかは知らないが)。
見習うべき点は多いよ。
>>958 ゆとりでなくおっさんかw
最近のMMOでEnterチャットがデファクトスタンダード?
笑わせるのも大概にしてくれ
最近のUIってものを勉強しなおしたほうがいいんじゃないか?
数年たてば使い物にならない知識って言うのもあるんだぜ。
>>982 KOEIのシンガポールの開発チームは少なからず影響受けてるけどね。
・インスタンス制
・少人数の部曲戦
・スキルの数制限
>>あれ以上のゲームは世界中探しても見当たらない。 こんな事言いながら他ゲーやろうとする奴の意図がわからん 信者ウザス
おまえら俺中心に話進めすぎだろ
GWだってwww 早く寝ろよガキんちょはよー
>>986 どのゲームもインスタンスみたいな各chはあるよ
部曲戦も言い換えればギルド対抗戦
スキル数制限もさ
全部今では結構色んなオンラインで見るよ。。
DAoCっぽさを感じたのは俺だけでいい
ゆとりがガキとか(笑)
女性からしたら相手が女性かどうかは分るもの。 それと自分以外のほとんどが男性だと認識してるから以降解説省略です。
>>993 おまえ今GWがどうなってるか知ってんの?w
てきとーな事いってんじゃないよ。
何で日本のGWが過疎ってるか考えろヴォケ
>>993 つまりおまえの理想は、プロのいないGWみたいなゲームで俺TUEEEEEしたいってことか。
維新の嵐なら同じ勢力に所属してても 思想が違えば斬り合いができそうで楽しそうだ
女プレイヤーは自分以外に女性なんて居ない思ってるでしょうね
>>795 >148、ハマーン(グリンベレ)
意味不明w
ハマーン様は『アクシズ』な
>>826 >>677 を見ると
たぶんプリキュアだとオモ
日本のMMOプレイヤーが選ぶゲームの選び方は、基本的に キャラデザイン>>>(越えられない壁)>>>ゲームバランス だからな。バランス重視のゲームを求めるなんて、コアゲーマーが殆ど。 自分の感性に合わないデザインは嫌だから、洋ゲー臭がプンプンのところにはいかず、 今いるゲームに拘り続ける。 あと、単調でヌルいのもウケる要員の一つ。 だけど、そういうゲームに自分の価値観を押し付けるは、おこがましい。
わかったな!妖乱!!
華麗に1000ゲット。
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