<『三國志 Online』公開合戦テスト実施概要>
○名 称 : 『三國志 Online』公開合戦テスト
○実施日時:
●第1 回目 2007 年6 月29 日(金) 20:00〜23:00
●第2 回目 2007 年6 月30 日(土) 15:00〜18:00
●第3 回目 2007 年6 月30 日(土) 21:00〜23:00
○概 要 :
・本テストにおいて、プレイヤーキャラクターを新規作成した場合、レベル
は自動的に固定となります。
・プレイヤーキャラクターの技能・装備は、あらかじめ用意されているもの
の中から選択して装備することになります。
・本テストでは、合戦以外の戦闘(部曲戦など)、生産、技能の新規習得、ア
イテムの売買、依頼(クエスト)の引き受けなどは行えません。
・プレイヤーキャラクターが出現する場所は長安です。長安と合戦場以外へ
は移動できません。
※「公開合戦テスト」で使用できる武器、技能などはテスト用に設定された
ものです。最終的な仕様と異なる可能性があります。
○参加資格:
・『三國志 Online』第1 次クローズドβテストの参加者
・合戦テスト 追加募集の当選者
※第1 次クローズドβテストの参加者の方は、改めて応募する必要はござい
ません。前回ご使用頂いたGAMECITY 市民ID でログイン可能です。
※実施日時、内容につきましては、変更される場合がございます。最新情報は下記公式サイトをご参照ください。
テスト1回目 2007年6月29日(金)
20:00 〜 テストサーバーオープン
22:00 〜 22:45 「公開合戦テスト」実施
23:00 テストサーバークローズ
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テスト2回目 2007年6月30日(土)
15:00 〜 テストサーバーオープン
17:00 〜 17:45 「公開合戦テスト」実施
18:00 テストサーバークローズ
--------------------------------
テスト3回目 2007年6月30日(土)
21:00 〜 テストサーバーオープン
22:00 〜 22:45 「公開合戦テスト」実施
23:00 テストサーバークローズ
,,,、、-;;;;'''''';;;;;;,,、,,_
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l
|;;;;;;;ソ.,、-、 ,、、,_'';;;;;;;;;;|
|;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;l
|ヽi::. / _丶 |;;_,i゙
スレ立て終了です l゙,|:.:... ,;'~__~_:,. l",ノ 引き続き乱世で己の義を示してください(笑)
`i:.::..゙ '-ニソ_ /-'゙
ヾ-、、/'''''-ヽノ;;ノ
|::::.. 〉‐-、ソ .|、
_ ,イi.、'二゙`、゙、/lヽ,
. ,イ `i´゙l _,,,、-‐"l゙ヽ〉ニ''、ソ、'゙i /´ ヽ、_
人 ゙、 ゙l, ゙l,、 ,、-'" ヽ |〈ヽ,'i゙''、` ゙ |゙ 、-"`''''‐-、,,,_
l, ヽ. ' ゙ ヽ`、 r'i´ / _| ,.l| l、` | _`> `i
.ヽ ` .,;;;l;''゙、゙l,| l | | ヾ_ソ'、 /゙ヽ,  ̄/ / |
`'、 i; |':. | l | | /ソ〉/ ヽ/ /_ - ´_ -|
〉、 `、 l. | | | l lス/ _ \ /'´ 〉
|イ|ゝ、,、-" `'| | | l ヾ\ ゙r'、 \ |
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■合戦テストを実際プレイした方のPCスペックと感想■
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@CPU:Pen4 3G /メモリー:1G/グラボ:GeForce 6600GT
最初の画面で背景しか表示されない
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ACPU:CPU Athlon64X2/メモリー:2G/グラボ:GeForce7600GS/一応光回線。
ゲーム内設定:最低に設定
だめだこりゃ、2分に1回フリーズする。
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BCPU:C2D6700 /グラボ:7900GS /メモリー:2G
ちょい設定下げてヌルヌルだったよ
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CCPU:C2D E6600/メモリー:2G /グラボ:GF7900GS SPH
ゲーム内設定:初期のまま触ってない
これでヌルヌル動いた
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DCPU:C2D E6300/メモリー:2G /グラボ:GF7600GT
ゲーム内設定:初期のまま触ってない
これで、ヌルヌルだったよ
-------------------------------
ECPU:Athlon64X2 3600+/メモリー:2G /グラボ:GF8500GT-256MB
ゲーム内設定:初期のまま
ヌルヌルとは言わないが、それなりに快適
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FCPU:Sempron 2800 /メモリー:1.5G /グラボ:GF5700-256MB
ゲーム内設定:初期のまま
ちょっと重くてカクつくかなー?程度
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GCPU: Athlon XP 2500+ /メモリー:1G /グラボ:Radeon X1950
ゲーム内設定:少し下げた
懐かしいCPUですが、ヌルヌルでした。
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HCPU:Pen4 3G /メモリー:1.5G /グラボ:GeForce 7600 GS
ゲーム内設定:初期のまま
カクカクもガリガリも感じ無かったぜ!
但しワープしまくりで、初期MOEを思わず思い出したw
-------------------------------
ICPU:セレロン2.4G /メモリー:3G /グラボ:GFX5700(256M)
ゲーム内設定:初期のまま
普通に移動してるときは、そんあにキニナラナイ
死に戻りしたときとか、最前線についたときは、カクカクだったりとか炎のエフェクトで?1,2秒ラグったりした感じ
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JCPU:Pentium M 2G /メモリー:1G /GeForce Go 6400
ゲーム内設定:少し下げた
ノートだけど最前線ではラグったりしたけど普通にできたYO
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>@:とりあえず、CPUを交換
>AEH:CPUをGUすればヌルヌルかな
>BCD:今、一番ポピュラーな組み合わせじゃないのかな?
ここらだと、やっぱりヌルヌルみたいだね
>I:グラボとCPUかな。
【参考】
CPU比較
ttp://mizushima.ne.jp/topic/CPU-benchmark/CPU001.png グラボ比較
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0823/ati_5.jpg あくまでも目安です
ゲーム内設定によって、かなり軽くなることもあります
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 14:35:11 ID:uB/t1Hcj
おまえらこんなくそげーやめろ
FFから移行しようとおもうんだけど、操作性悪いね。よいゲームパッド設定教えて
くれくれ。デフォのじゃゲームにならんかった
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 14:53:29 ID:uB/t1Hcj
おまえらこんなくそげーやめろ
今から設定する
SSってどうやって撮れるの?
ctrl + prtscrm
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 15:44:49 ID:llnNivkQ
街の外に狩とかいけないの?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 15:46:56 ID:llnNivkQ
速度最大にしてもマウス視点移動糞遅いな、こんなに遅かったっけか
でもなぜかキャラが正面以外を向いてるときはちょっと右クリックするだけで正面にカメラ移動するのな
やっぱ長安周辺くらい開放しててほしかったな。
とりあえずmobに新スキル試したかった。
マウスでクリックしての移動中はマウス右押しっぱなしの視点移動が効かないみたいですごいストレス貯まる・・・・
WASDキーの移動中は出来るなぁー。
あんだ、2回目は17:00からかい。
やること終わらせないと
曹魏人大杉
今日こそは拾った資材をどうすればいいか理解してから乙る!
・・・我ながら低い目標だ('A`)
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 16:21:10 ID:uB/t1Hcj
一人だと何もする事が無くて寂しいぜ
三国志まったく教養がないのだが
キャラ名の旗に魏呉蜀以外に「夏」とか「曹」とか「陸」ってあるのだが
現代でいう小隊名?
武将の性
性じゃなくて、姓でしたw
苗字の事だよ
>>29 ありがとう
なんとなく分かりました。ナントナク。
中でやってる人、どんな感じ?
昨日となんか変わった事ある?
ひとすくないなぁ
一番変わったこと。
呉の妖術コワイ!
2日目でココまで応用&統率してくるとは…。
そんなことど〜でもいいよw
軽くなったとか、そういった変化はないのか?
接近武器を持ってみたらわかったが、何この遠距離オンライン…
>>34 軽くなったと何度言えば
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:19:21 ID:uB/t1Hcj
おいおい、呉対蜀
人数では圧倒的に蜀の方が多いのに、ポイントはまるで逆じゃないかwwwwww
蜀pgr
弓の射程がいまいちつかめん
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:28:49 ID:llnNivkQ
技能の使い方が分けわかんない
死んで戻ってすぐ死ぬ繰り返し
軽くなったのは人が少ないだけだろw
呉VS蜀 人数は職のが30ほど多いが、Pは4000ほど呉が勝ってる
下手するとダブルスコアになるかも
魏vs蜀も人数は蜀の方が9人多いが4000差で魏が勝ってるよw
蜀弱すぎー!!
>>39 いや戦場だけじゃなくて街中でもだ
(俺の環境では)かなり改善されてるよ
蜀はいるんじゃなかった・・・
呉がいいのかな
塀にハマッテ動けなくなってログアウトしたら入れなく・・・(´;ω;`)
合戦2回目だからよく分からないけど、蜀は投石機とか作らないからじゃないの?
魏の投石機に好き放題やられてるっぽい
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:35:46 ID:uB/t1Hcj
蜀ってなんでこんなに弱いの?w
蜀はどうみても初心者集団
>>45 同じくハマッて入り直そうと思ったら 鯖ロックだし・・・
参戦しようと思ったら
ロックマンオンラインだった・・・
昨日と今日の書き込みみるだけで
いかに魏と呉に厨が多いか分かるなw
設定最低なのにまともに動かせずに嬲り殺される。
堀と木の間にはまって動けない・・・
殺されたほうが良かった('A`)
はいれない><
貧弱な鯖でロックしやがって
さすが肥。くそ杉
はまって動けない場合は
GMコールのスタックした
を選べば城とかに戻れるよ
GMが来てるな
壁の中にはまってる人は対話くれって叫んでる
どうにもなら無いから、落としたのに・・・
中ではまってたほうがよかったか
ドロップお前タイミングよすぎるwww
2ちゃん見てるだろw
>>55 CPUとVGAは要求スペック未満とだけお伝えいたしたいと思います。
これはカーチャンのPC借りてみるしかない。
城門を投石器で攻撃とかえげつねえw
ドロップってGM?
中の様子が知りたいw
蜀はcβの時も散々だったな
やはり烏合の衆っていうイメージがあるわ
合戦オワタ
呉VS蜀 14544対9792 で呉の勝利
最初からガンガン差がついてそのままオワタ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:47:32 ID:uB/t1Hcj
呉VS蜀
終了直後
(左が呉、右が蜀)
171-193
14544-9792
>>63 昔な呉という国が
蜀の城内の復活ポイントに投石攻撃してた事があってな.
蜀兵は復活→即死→復活→即死を繰り返す壮絶なリンチがあったわけだよ
それに比べりゃ・・・・
妖術と弓以外いらねwwwwwwwwwwww
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:49:00 ID:OWLpDDxj
DOLの廃人グループは鯖関係なく魏に行ったなー
いやエロイスパの上層部グループは呉に行ったぞ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:50:34 ID:OWLpDDxj
HPの減りが早くて展開に着いていけねぇwwww
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:50:36 ID:uB/t1Hcj
呉も結構多いぞ
少ないのは蜀
死体オンライン楽しいジャマイカ
呉VS魏の結果は?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:52:11 ID:YGzuEcxg
呉160 対 200魏
9600 16000?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:52:18 ID:pXhQ3q9/
呉 魏
170:200
9600:17600
ガレオンの砲撃で蜀即死
魏は練丹部隊のおかげで序盤の負けを巻き返したって感じ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:52:57 ID:OWLpDDxj
やっぱ、集団戦はジャンクメタルが最高だったな
長距離が充実しすぎて途中で糞になったけど
蜀vs呉
30〜40人ばかり蜀が数的有利だったけど、大差負けしてたな。
蜀の負けっぷりに吹いたw
製品版でもずっとこんな感じだろうな
中の人が変わらない限り
術が強すぎる
1発で半分近く削られて、その上DOTダメ40ずつとか凶悪すぎ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:55:05 ID:OWLpDDxj
蜀は遠距離少なすぎたです
初心者が多いので仕方がないです
死体蘇生しまくりおもすれー( ^ω^)
魏>呉>>蜀 とか、わざわざ史実に近づけんでも。
>>89 嘘つくな!、呉戦は知らんが魏戦は弓と妖術ばっかりだっただろw
蜀はソロ野良近接が多くてフイタ。
突っ込んでは死に突っ込んでは死にを横目で見てる俺練丹
サイテーだ TAルータフリーズして落っこちたら
長江「ロック」で戻れなかった……orz
てか蜀は野良が多すぎ連合も組んでないし
テンプレにないですがC2DE6700/8800GTS640で出来ますか?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:57:53 ID:r3L9ko2x
shaer起動しながらやってたけどぬるぬるでした。
c2dマンセー。
魏vs蜀
人数少ない魏が圧倒してたが途中で突如激しく追い上げられ
何とか逃げ切って魏の勝利
海獅子の動きに脱帽した。あれは強いわ
やっぱり一番楽しいのは練丹だな。
自己満足の蘇生最高!
ぇ?それよりも前線に治療の光撒けって?
>>78 終了時
人数 魏199 : 152呉
得点 17604 : 9648
2000点到達までは呉が妖術で圧倒的に押してたが
戦術が把握された後は人数押しで逆転。城門破壊祭りが始まって魏の勝ち。
>91
兵力では蜀がトップだからそれはちょっと違う
魏は兵力少ないけどリアル孔明がいるんだな
魏vs呉 北戦線
開始早々呉の妖術軍団により魏の前線崩壊
昨日のごとく橋まで押される
橋あたりから練丹部隊と近接部隊の連合で巻き返す
中盤呉の投石車により戦火巻き返されるが破壊してそのまま城前でこう着状態
最後は城の中まで突入そこで何分か戦闘した後終了
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:59:10 ID:T4gDJ+7P
壁ハマリって、2月に報告したのに、
直ってないのかよ。
数人練炭あつまっての治癒の光は神
練炭の自動復活がなかなか面白いな
敵部隊が通り過ぎたあと復活、周りの死体を蘇生させて部隊を再編成して背後を強襲
…とかしようと思ってたら蘇生中に後続が来て\(^o^)/オワタ
カメラが急に切り替わる原因がわからんな
どっかのキー設定おかしいんだろうか
あれ結構イライラするんだけど
>>98 序盤は蜀≧魏だったんだけど、中盤投石機で大量に蜀歩兵が死亡、魏>>>蜀に
その後、復活した歩兵と奪取した投石機で盛り返し魏>蜀ぐらいまで盛り返したって感じかな?
>>102 孔明じゃなくて司馬懿でいいじゃんw
とりあえず次は練炭かな…対人ゲーで遠距離職が混ざるとバランスが難しいな
前スレ
>>989 緑の投石器だったから魏で間違いないよ。奪われたのかもしれないけど
妖術待ち伏せプギャーは素直に感心した、即死したw
周囲でもなにが起こったかわからない奴多数だった
呉は戦術指導でもしてる奴がいるのか?
合戦オンリーβなのに随分統率とれてんな
てか海獅子がんばりすぎだろ
強化投石つかってテスター殺すなよ(´・ω・`)・・・
もうちょいあほなことしてくれよ
前みたいに。。。
>>108 山や建物の影になるとこだと、「親切」にも自動でカメラ位置を変更してくれるみたい。
進行方向とかがいきなり変わるから迷惑この上ないよ・・・
>>108 まったく。
よろけてばっかり。酔っ払って戦場いるのかとおもたよ
敵を目の前に、いきなり視点が後ろ向くのは勘弁だ
>>115 ああ、カメラの挙動はMHを思い出すぐらいダメだなw
>>114 前のテストの時ここでボロクソ下手下手叩かれたから、事前練習してきたんじゃねーのw
魏:脳筋が進化した(投石という知識を得た)
呉:弓+術で攻めるも魏の猛攻に大苦戦
蜀:合戦場でも農作業。
城内突入されたが最後っ屁でGMドロップに灼熱地獄食らわせてやったぜ・・・
>>114 海獅子は蜀に入ってハッスルすればいいのに
なんか魏蜀戦で途中ダメージ表記なしで即死したんだがありゃなんだったんだ
魏の脳筋と海獅子の投石器・・・
最強じゃないか
素直に強いよ
次inしたときクレーム言っとくわ
でも楽しいぜ(´・ω・`)
強化投石器は一発1000食らう
二発で2000
つまり即死(´・ω・`)・・・
蜀は一揆プレイに最適
呉は攻勢になったとき突っ込みすぎなのをどうにかすればさらに強くなれると思う
>>115 そーなのかwwwww
じゃあこちら側じゃ何も変えられないのねww
カメラの動きで俺も酔うんだよなー
しかも戦場の最前線で、カメラが突然切り替わると
敵見失うわ、方向分からなくなるわ
いろいろヤバスww
統制と作戦の呉
脳筋の魏
数の蜀
すばらしい三国志じゃないか。
どうなると自軍の点数があがるのでしょう
敵を倒した数?敵陣地への制圧?
蘇生してても点数向上に貢献できるでしょうか。
確かに、序盤勢いに乗って橋前までホイホイついて行っちまったからなぁ
待ち妖術TUEEEEEEEEEEEEEE
焼死する奴多すぎて泣いた
キーボードで視点を左右に動かすとキャラクターはそのままでカメラのみ旋回するんだが
右ドラッグで視点を動かすと、まずキャラクターの向いてる方向に一瞬でカメラが動いて
そこから旋回しキャラクターの向きも追従する
これ激しくうっとおしくない?
キーボードで視点変えた後に右ドラッグすると自分が意図してない方向(敵軍)に走ってたりするんだがw
俺だけだろうか・・・
>>132 とりあえず
ターゲット1900と即戦ゼミの暗記じゃね?
CPU:Pen4 2.80GHz
メモリ:1.5GB
グラボ:GeForce FX 5200 128MB
800x600フルスクリーン
ダメ元でやってみたけど、普通に動きました
カクカクしないけど軽快な感じもしない って感じ(人が少なかったからかな?)
夜の部は解像度上げてみるつもり
やはり今回も資材が足らなくて、砦つくれなかったよ・・・
今回はカクカクや
重いと感じることは少なかったね
でも夜は重そうだぜ
俺は呉だけど、今後も熱くなれる魏との合戦に参加したい。
海獅子のダメ1000喰らう投石器にはビビったが、やりがいあったw
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 18:16:04 ID:5LKuZRrP
ロックから接続不可に変わったんだが。
全体的にイラナイ職は無い感じで、
役割が住み分けされてるのはいい感じだな。
職は新規が多かったのか、まず農民兵脱却として
連合とか積極的に組むところから始めないとだめだな。
あ、夜あるのか。明日だと思ってたよ
今夜で最後か
蜀は妖術使い少なすぎだろ
前2回は参加できなかったんだが
こんな俺でも何とかなるかな(´・ω・`)
座ったりだとかの操作方法ってどっかに載ってる?
どこにも見当たらないんだけど。
蜀VS魏では蜀が前半溜めて後半に一斉攻撃していった感じだった。
魏の城まで攻めてきてびびった。辛勝だった。
マウス派で 主観 手動に設定しても酔うのかな〜?
蘇生や回復が面白いと思った 今夜は救急救命士。
足止めくらってる奴見つけてコソーリ解除するのがキモチイイぜ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 18:21:59 ID:5LKuZRrP
鯖を蘇生してくれw
テスト3回目 2007年6月30日(土)
21:00 〜 テストサーバーオープン
22:00 〜 22:45 「公開合戦テスト」実施
23:00 テストサーバークローズ
22時までに頭に叩き込め。
ただ操作を覚えても、このゲームは、
関羽や張飛のように一騎当千の活躍ができる武将など、
三国志の英雄達に
蹴散らされる雑兵の気分が味わえるゲーム
いわゆる
死にそうになったら錬炭目掛けてダッシュ
お前ら、木の陰で死ぬの禁止
誰が傷ついているのかわかり辛くて個々に対しての治療はなかなか上手く行かない。
これも腕を磨かなければいけないのだろうな。
蘇生も敵と味方の屍の区別に時間を掛けすぎた。
>>128 主観モードなら設定で自動から手動もしくは背後にすればいいんでは?
客観モードの話ならスルーしてくれ。
そんなあなたに陣形をお勧めする
いきなりだけど、教えてくれ。
銀銭を使えるところありますか?
>>160 チャットの右側にある顔アイコンから選べるよ
とりあえず、詠唱強化の火炎柱で適中入れると1100入ったのにはびびった
夜の合戦は、火炎柱祭りをお楽しみください?
脳筋突撃は、最低でも徒党単位で動けるようにならない限りやらない方がいいな。
ソロだと、ちょっとでも前に出すぎると弓と妖術ですぐ死亡するw
それにしても、徒党や連合での会話少ないね。
皆部曲チャットしてるの?
>>164 オレんとこの部曲は連合チャットで結構にぎわってるよ。
死体の時暇だから普通に会話してる。
>>164 部曲は死んだーとか術痛いとかそんなのばっかりだなw
まだチャットする余裕がないのかもね
死に戻り待機時間に妖術痛い><とか即死wとかチャットしてるくらいで
前線出て戦ってる時間は余裕無かったりするよな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:02:52 ID:ueoOTe8x
弓は必中なんかな?
せめて逃げたりして移動してる時は大きく下がって欲しい
おまえら、
げぇっ、関羽!
お忘れなく
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:05:01 ID:ct3U8bWl
全然必中じゃねーよ
>>168 たしか距離が離れるほど命中率が下がる。
しかし、百発百中時や、氷矢・火矢は必中だゾ
おまえが弓に散々やられたなら、突出しすぎだな。
じじゅうしろっ!
はいはい陣形陣形
魏の勇者は真ん中を死ぬまで突撃するのがよらしかろう
話題に挙がらない前衛(´・ω・)カワイソス
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:12:11 ID:f0YIknCq
旅行で今日まで参加できなかった・・・orz
LASTだけは参加するぞ・・・
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:18:00 ID:pl6z/E7S
気合がすぐ無くなるのはきついね
もう少し気合消費量減らしてくれたらなぁ
丸薬買いたいよね
今回は待つしかないのが悲しい
>>176 妖術なら、もうすこし考えてスキルセットしろ。
他の職業なら頑張れ!
自動技能ってのをセットするといいらしいぜ
>>176 色々設定しなおさないといかんから
ちょと時間掛かると思うぜ
キー設定とかな
錬丹仲間のみんな
燃やされたり足止めとかの状態異常なおせるように浄化いれとこう
あんまり広くないけど一応範囲だし
あと合戦一回しかない
何職やるか悩む
練炭やりたいけど弓が一番戦力になりそうだしな〜
このスレ見ると妖術も強そうだし
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 20:04:32 ID:uB/t1Hcj
それらは本番に取っておいて、あえてほかのやつだろ
L40妖術の強さは、当分味わえないから
ここで体験を・・・
>>185 そうだな俺も妖術にしよう( `・ω・´)
入れない・・・と思ったら21時からか・・・
世界がもし100人の村だったら 見たいから参加できん
救急救命士に栄光あれ!
世界がもし100人の村だったらって話って
下流階級の庶民に下には下がいるんだぞって思わせて
今の暮らしで満足させる罠なんだよな
昔でいうエタ・ヒミンみたいな存在なわけ
>>188 どこの国にした?
オマさんがいる国だけは避けたい
ヒミン
21:00 世界・ふしぎ発見! 「中国・黄河文明の美しき源流紀行」三国志の英雄に秘密!恐怖の峡谷絶壁寺
エタヒミンという新しい薬の名前かとオモタ
>>188 エタヒミンなんて書く程度のやつの主張なんてw
なんておいう練炭妖術オンライン/(^o^)\
世界不思議発見で中国・山西省ネタ。
三國志に絡むネタもあるらしい。
現時点での成績
魏・・・・3勝 1敗
蜀・・・・2勝 2敗
呉・・・・1勝 3敗
もし蜀が呉と魏に勝てば4勝となり
魏が呉に勝ったとしても同率首位
しかし、呉は魏と蜀に勝ったとしても
魏が蜀に勝てば魏が首位で2位止まり
魏が蜀に負けた場合は3国同率となってしまう
結論としてはNPCの兵士最強
妖術キャラとかだと気を抜いてると余裕で殺される
関羽きたーーーーーーーー
関羽きたー
Bそろばん
>>1-5は神
三國志Onも神
KOEIも神神神www
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:15:16 ID:llnNivkQ
マウスでカーソル合わせるの難しいんだけど、
みんなキーボードでやってるの?
設定で↓キー押せば 一番近い敵をてげれるはずなんだけど機能してない
過疎ってんなぁ。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:20:08 ID:llnNivkQ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:30:45 ID:zUF0FCQZ
>>202 ゲームパッドあるなら設定いじれば楽にタゲれるよ
8キーしかなくてもタゲ関係だけ設定してあとキーボでいける
>>204 中身大混雑じゃね?
今回は入場から開始まで時間ないし相談とか忙しいんだよキット!
昨晩は呉の猛将は魏戦に行ってたみたいだな
今日も、呉は魏戦で魏を叩きにいくどーーー( ^^)
やっぱり部曲には入ったほうがいいんかね?
>>209 昨日入ったんだが操作方法もろくにわからない状態であーしろこうしろ指示ばっかだったんで慣れるまでは入らないことにした。
たまたまだったのかもしれんが緊迫した状態で初心者への考慮を期待するのも悪いしな。
>>210 なるほど、俺も見合わせてみるわ。
アドバイスありがとう。
ソロでいろいろやってるほうがおもしろいと思うよ
今北・・・・
インした・・・・・
戦場入った瞬間・・・・まわりが蜀だらけ('A`)
ちょwwww屍オンライン
魏対蜀は 350対150ですw はいったら死ぬしかないよ^^;
完全なレスキル祭り。
陳虎は責任とってキャラデリしろ
これは酷いレイプw
GMに文句言ったら終わっちゃった。レイープ大好き蜀の皆さん、お愉しみの最中ゴメンネゴメンネ(´・ω・`)
続きまして、呉戦に突入〜。
そして呉戦になだれ込む蜀w
121対353ってどんだけwwwwwwwwww
蜀沸きすぎでうけるw
海獅子のズルきたよ
ふざけんなよ
十分な参加人数を確保できなかった魏が悪い。
南北の兵力バランスを調整しなかった魏が悪い。
敗北したのは魏だ。
だが、城が占領されても敗北にならないのはどういう訳だ?
そもそも合戦の目的は敵兵を倒すのではなく城を陥落させる事にあるのじゃないか?
もしかして城とか関係なしに敵兵をとにかく多く倒すだけなのか?
まともに動くとおもすれーなこれ
四倍差になってきたよん
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:37:29 ID:f0YIknCq
呉戦に魏が大量に流れ込んできた・・・
人数負けても圧倒していたのに・・・これは酷いわ。
おいおい、強制終了かよ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:38:36 ID:ct3U8bWl
なんだよこれ300人制限じゃねーの?
魏が増えまくってるけどおかしくね?
123対481 8550対8478
以上で呉の勝ち
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:40:19 ID:f0YIknCq
270くらいだった魏が430人になった。
こっちは240人が270人。
これは酷い・・・
呉VS蜀 呉の勝ち
最初から40人差くらいあったが人数少ない呉が優勢に進めるも
魏戦オワタ人が大量に来て人数差3倍くらいなって一気に差がつまったが
時間前に呉の勝利(得点差)アナウンスでオワテ
gdgdすぎだろー
どういう裁定だろうねw 魏対蜀は 350対150で 定員以上入って一方的になったのに
後半戦移動したら 勝負打ち切りとはw
戦は数ということで
>>233 一つの合戦が終わって移動して、というのは肥的に好ましくないということじゃね?
やっぱり城に総大将ほしいな。
それ倒したら無条件勝利のような。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:46:59 ID:f0YIknCq
呉vs魏
最初、魏が50人くらい多くて優勢も、途中から呉の戦略にハマり、防戦一方に。
しかし、蜀戦を終えた魏の敗残兵が一気になだれ込んできて数で圧倒し始める。
だが・・・
430人になった魏にも負けなかったよ(´・ω・`)
いいか
これが
孔明の罠って奴だ
いい勉強になったろ
すごいレイプだったな
復活場所に張り付かれて何も出来んw
戦は数だよ兄貴
>>238 あれが復活場所投石の地獄絵図。
前スレでCβ時代の地獄SSあったなw
海獅子をレイプしたのがまずかったか(´・ω・`)
うおー
初めて呉に負けた・・・・orz
レイプ!レイプ!レイプ!
呉側で優勢にすすめていたらいきなり城の人数が急増して呉が総崩れになったなw
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:49:54 ID:f0YIknCq
>>239 どちらも数で劣ってたけど、呉は勝ちましたよ?(´・ω・`)
最後で魏への雪辱を晴らせたな
撤退戦オモスレー
すいません質問です。関羽が好きで蜀に入ったのですが、蜀に入ったメリットって
なにかあるの?関羽と遊べないんですか??友好とかも意味わかんない
あんま意味ないなら魏にいこうかと。。
兵の錬度
呉>>魏>>蜀
兵の数
蜀>魏>呉
うまく特色出てるじゃないか
>>245 いきなり200人くらい増えててワロタ
そりゃ城門攻めてる軍団全滅するわwwwwwww
でも勝ったけどね
城のレスキルは想定外だったんだろう
肥の神の手入りまくり
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:52:37 ID:f0YIknCq
>>249,251
いやだって、城前まで攻めていて、そこに魏の敗残兵が150人投入されたんですから、呉はきっついですがな(´・ω・`)
>253
想定外って、前のテストでも問題視されてたやん
人数多いほうが一方的な状況に持ち込めるから有利だけど、
人数で点数に補正がかかってるっぽいから圧倒的差はないんだけどね
致命的な欠陥が見つかってよかったじゃないか
結局全部3勝3敗だったなw
最後に負けた魏は気分が悪いだろうがww
撤退戦お疲れ、突撃していたのを旨く抑えて撤退させていたな>魏戦北側の呉軍
長安に、牛魔王でも出してくれんかな、終わった気がしない
呉は見事だったな
>>260 呉との負け戦に参加してたが
どっちかというと呉のうまさに惚れ惚れした
ついでに強化型投石車の恐怖に泣いた
お疲れさま、呉のみなさん叫びまくってごめんなさい
というか圧倒的な戦力差があるのに時間いっぱいまでやる必要は無いと思うんだよね
大将倒したら勝ちとか、砦いくつ攻め取ったら勝ちとか勝利条件他にもないのかねぇ
>>242 残念だったなw
おめら真っ向勝負では呉に勝てないんだよwww
でも今回の結果は魏に良い薬になった気がする。…きつ過ぎる気もするが。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:58:22 ID:f0YIknCq
>>268 呉で魏とやったが、興奮冷めやらぬだな。
まさに赤壁ドリーム
SOL合戦テストの終了をお知らせします
∧∧ ☆〃 チーン
( ・ω・) / ___
c(,_U_ つ \_/
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2次cβまで…おやすみ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:00:21 ID:uB/t1Hcj
呉は有終の美だな
きっとまだテストしてない
武将召還がレスキル状態の時こそ生きるんだ!
蜀兵1;レスキル状態でもうだめぽ・・・・
蜀兵2;いや、このタイミングを待っていた!
じゃーん!じゃーん!じゃーん!
魏兵;げぇ、関羽!
最終結果
魏・・・・3勝 3敗
蜀・・・・3勝 3敗
呉・・・・3勝 3敗
とてもバランスの取れた結果となりました
呉対蜀
最初はだいたい100名強対200名弱の約1.5倍差
それでも得点では呉が圧倒的
中盤に差し掛かって呉がやや人数増加し、このままいけるかと思ったが、
なぜか120名対480名の4倍差に
貯金を崩しつつ戦い、もうダメかと思われたが、予定の時間前に終了
呉がぎりぎり勝利
いったいなんだったんだ今回は
>>277 これも光栄の組んだストーリーの一部でしかなかったのだよ!!(AAry
いま無所属の人を検索してみたら、11人いた
この人たちはいったい何をやっていたんだろう・・・?
よくわからんけど、魏vs蜀が早く終わって
そこから両軍が呉戦に流れてきたのか?
GMを指さしてプギャーしないように
槍持って呉の本拠へ向かったら途中でNPCに一撃で殺されたぞw、何じゃありゃ
>282
魏対呉
呉対蜀
肥が鯖が落ちる前に強制的に止めたとかシャウトされてたけど
どうなの?
兵士数は蜀が圧倒的で城にも突入してたみたいなんだけど
予定より早く終わった合戦だよ〜だ><
とりあえずアレだな、勝利条件も気になるところだが
合戦開始以後、回線落ち復帰以外の新兵は入場禁止にしないと荒れるな
正式でも45分間なら入場禁止でも別に構わないんだがどうなることやら
まだ鯖落ちないな
>>289 同時に合戦あって、移動できるとなると
A:自軍優勢
B:敵軍優勢
ってなってたら後半でAからBに流れて荒れそうだもんなぁ
今日の最終戦がまさにそれだった
とりあえず合戦のシステムに問題がいっぱいありそうだなぁ
>>292 前からそれはあったよ。
明らかに勝敗ついたとこからなだれ込んでいくの。
正式版はどっちか一方だけにロックさせるんじゃね?
前回のβテストのときみたく
同時じゃなくて二国開催一国お休みになるんでね?
今回は合戦テストだからいっきにやったけど
>>269 呉には文武に優れた[有能なお方]が何人かおられるからなw
鯖閉じた
おわた
落ちたかな
>>292 それならまだ良いが実際はBからAに流れるから困る
落ちた
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:10:30 ID:m1X9cSXJ
オワタ
あははwおちた
\(^o^)/オワタ
呉に入ってよかった。
こんな爽快感を味わえるとは。
鯖終了。
とりあえずテスト終了か。
初日はほぼ300vs300フルで負荷も充分テストできたのかな。
今日はラグいのもなかったぽ。
しかし密集地帯ばかりだと、軽くなったのかどうかが判断しにくい・・・
蜀の妖術一気に増えてワロタ
挟まれてもチームワークで仲間くるまで凌げたのは凄かったな
魏の奴らはβ2まで泣いててねwww
>>307 最後の城の中での総力戦なんかはもう無茶苦茶だったからなw
まぁとりあえず正式化に向けて前途多難な道のりが待ってるというのはよく分かった
夏までお預けか。
技能書システムと軍略システムとか追加されるみたいだな。
最後の蜀は殆ど布装備になってたな
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:13:12 ID:ueoOTe8x
みんな踊りまくってたな
作りなおしだろ
フォントから
次は夏の終わりぐらいかね?
それまで泣き暮らすか
魏VS呉
あと5分あったら魏が勝ってたけどな
魏くそすw泣き寝入り乙w
俺の周りではみんな死んだまねしまくりだった
最後でアレだけ大奮戦してもぎりぎり同率にしかなれない呉ってなんなんだろう。
ただ、呉の補給の太さはすごいとおもた
呉が投石器使うと
人数差なくなるな
さらに妖術と弓
練丹もすぐ復活させてくれるし
あとは人数だけ・・・(´・ω・`)
結局、最強は蜀ってことでみなさん文句ありませんね?
>>301 移動した場合に貰える勲功がどうなるかわからないけど
ほとんど後半移動した分でしか貰えない仕様なら、
最初に居た戦場捨ててまで移動しなくなるかな?
勝ったら沢山貰えて負けたら貰えないってのだと
>>301の言うとおりBからAに流れるね
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:14:34 ID:ueoOTe8x
脳筋が活躍したのって、投石潰す時と門突破する時だけだなw
YOU は 蜀
城に 石が 落ちてくる〜
YOU は 蜀
俺の 上に 落ちてくる〜
>>312 技能書って竹簡ってやつかな?
スキルを右クリックすると自分のスキルを巻物にできたよ
>>322 もうそれでいいやw
魏戦で萌えた体がなかなか冷めないぜ
激しく消化不良〜 人数揃わずテストになったのかなぁ?
久々に来たのにこれでは・・・せめて最後はGMと会話でもしたかったねぇ
それだけで次のテストまで無駄な期待出来たのに・・・(前回の牛魔王祭りの最後みたいのね)
一度合戦場から出たら45分間は合戦場に入場不可にしてくれれば即解決だな
開始時間に間に合わなくて途中参加の人まで締め出すのは可哀相だし
>>324 ばたばたと死んでいく死にっぷりで後方部隊の心を癒してくれる
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:17:49 ID:ueoOTe8x
まるでピグミン
魏だったよー
まったり南から進軍してた海獅子の後についていってたら味方の城が陥落してたよー
けっこう南は戦えたんだけど城を落とした蜀兵がやってきて挟撃されたよー
たまらず逃げ出してずっと隠れてたら合戦終わっちゃったよー
よし今度は呉との戦いだって思ったら落ちて入れなくなったよー
1回だけでも最後に入りたかったよー
呉良く勝ったなw
魏はあれだけ戦力投入して勝てなく ワロタ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:19:01 ID:9JPtEjuu
城の上に居た呉の弓使いにはてこずった
結構面白かった!!
他が先に終わらなければ魏対呉は呉の完勝だったろうしね
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:19:24 ID:f0YIknCq
>>334 入っていたら二連敗だったから、入れなくて良かったのかも。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:19:47 ID:2gYjvhSH
とりあえず今回は強化投石と妖術と弓が最強だった
それを最後にうまく使いこなしたのが呉ってことなんだろうな
脳筋だらけの魏には辛いわ
>335
残り10分で
5000p差がついてたから
仕方ないんじゃない
城に突っ込んで魏の人死んでたし・・・
縦カイナ
前線いくと火がつきまくりできっつい
魏ワロタww
魏vs呉の魏で参戦したが、
魏は資材が足りなかったみたいだな
呉の投石車の集中運用にやられた感じ。
また今回は、魏も前衛職が少なかった気がする。
なので投石車を壊せなかったのもあるかもしれない。
最後に人数が大幅に増えて呉城の中に突撃したけど、
時、既に遅しだった。
魏にとって、この敗戦は良い反省材料になったと思いたい。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:21:02 ID:uB/t1Hcj
じゃあ突っ込むなよw
このテストは結局何のテストだったの?
鯖の負荷テストのためだけならCβ2でもよかったんじゃ
β1からβ2まで期間が空き過ぎるから合戦でもやらせといたようにしか見えん
つかアレだけの人海戦術されれば
そりゃーあわや落城モードにはなるわなあマジで
>>347 あれだろ、海獅子がこの数ヶ月でいかに上手く投石できるようになったかを発表したかったんだろ
北側から250人とか途中から魏が来たんだぜ
どうしようもないよ(´・ω・`)
海獅子は次回蜀に入って戦術指導するべきだと思う
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:23:18 ID:Mb8TkM2y
バランス調整が目的だったんだっけ?
Lv40なっただけで、なーーーーーんも変ってなかったよな
>>347 レベル40近辺でのバランスじゃないのか
魏城まで行けたのに突っ込めなくて残念だった。
あれはまるでイナゴのよう。
戦術指導しても聞かないのが蜀クオリティー
SSないけどGMドロップが呂蒙の持ってる白虎牙グラの両手持ってた
うん そんだけ
魏vs呉
残り10分からの呉の団結力には感動した。
合戦終了後のログ流れがあけおめ状態でワロタ。
魏は城になだれ込んだだけで満足です^^
>>355 ちがうがな
前回から5ヶ月たって進歩なしとはどーいうことだ
いやー、魏で呉に負けたけど面白かったわ。
少数ながらも巧みに攻めてくるのが呉らしいと感じさせられたよ。
今回のテストはいい感じだったと思う
1回目より軽くなったし
魏呉戦のチャットログ見てたら、「強化型投石車の「強化型投石車」は*に1000のダメージ」並びすぎワロタ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:31:28 ID:llnNivkQ
正直あんまり面白さが感じられないゲームだね
しっかし、呉人の喜びようは半端ないなw
まぁ、第二βでもよろしく頼むお(^ω^)
それにしても母集団2万3000人で参加者が1000人+っていうのも少しやばいけどなw
やっぱ合戦はかなり面白いね
対MOB戦、特にレベル上げのつまらなさが異常なのが改善されるかが鍵だな。
>>366 みんな考えながら良く頑張ったから嬉しいんだお(^ω^)
モンハンのランド2つ分くらいに負けてるのが泣けるw
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:36:42 ID:uB/t1Hcj
そりゃたかだか合戦テストだからな
合戦が目玉じゃねーのかよw
今回のテストで思ったこと
・蘇生してまわってくれてる練丹の有難さが凄く身に染みたアリガトウ
・魏VS呉は熱い!
・海獅子は蜀へ行って助太刀しろw
・強化型投石車テラオソロシスw
・範囲妖術の敵最前線への牽制は凄いものがあった
終盤の魏の攻城突撃のことは呉はすでにその作戦を読んでいて守りモードに切り替えていた
これが呉の勝因でしたね
勝敗はともかく全員が最高レベルと最高装備でテストだったのが良い所でした
>>366 とりあえず弱い魏の陳虎は自分自身の反省会を毎日やっててくださいねwww
>>367 半年前に募集した20000人だからなぁ
ウチの部曲は8割居なくなってたわ
蜀だせー!!
アパム! 弾(投石器)もってこい、アパーム!
メディーック(錬丹)!!!!
ずーっと大体こんな感じだった。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:41:05 ID:2gYjvhSH
LV20程度じゃ強化投石で即死なんですが、そのレベルは後方で採集してろってことですかね^^;
>>376 呉の態度の悪さをアピールしていいんですか。
強化投石を作って乗ればいいじゃない。ハイレベルキャラも虐殺できる。
呉はこういう、調子人って2chで大暴れするところがなければ好きになれるんだけどな
やっぱり所詮、キモオタ国家
いちいち煽りに乗ってるようじゃ同類だぜ
スルーの構え常時使っておけって
多分強化投石とかは
結構な材料が必要になってるんじゃない
生産部曲が多いところは有利かもね
造るのに
他勢力を挑発する書き込みはやめて欲しいね
1人のバカのせいで数百人が同じ目で見られる
成りすました計略っぽいのもあるがw
弓は
追撃戦で、逃げる敵兵に足止めをくらわすのと、
城の防衛戦で、城壁の上から門に寄ってくる敵兵に
上からチクチクやるのが面白いなw
トドメを刺した時に倒れるモーションが見れた時は最高だったw
垢の有効期限が7月3日までだからなんかあるかと思ったらなさそうだな
お前ら次のベータでも熱い戦いしような。
妖術を特攻させて前線を動けなくして
弓と近接で動けない奴らを殺しまくり
練炭が妖術を復活させる
のくり返しで楽勝なのかな?
予想はしていたが蜀がやばいよな
マジで海獅子が入って立て直すなりしないと
勝利への意欲や向上心が魏呉より低すぎる
何とかしないと差が開いていく一方だな
どこにでも頭のおかしい奴はいるんだし
ここは大人らしく華麗にスルーが吉
正直うちの子がすまんかった(´・ω・`)ちょっとアドレナリン出過ぎただけなんだ
国替えできたら次やるときは蜀でやってみるか。
グリーンベレーって今回いなかったの?
>>391 大人なんてどこにいるんだ?( ´∀`)
追加募集した、3000人どこに消えた?
>>395 ここにいるぞ!俺が組んだ組曲では全員追加募集の人だったよ。
>>395 その分最初のβで消えたんじゃなかろうか
それもかなり最初の段階でw
>>397 経験者でも操作に戸惑ってたんだけど(技のショートカットキーは慣れが必要)
追加募集の人はちゃんと楽しめてた?(´・ω・`)
>>397 人少杉だったから、ちと書いてみた
最終戦の呉vs蜀は、人数差ありすぎで
処理条件がはっきりしてないから
砦の復活ポイントに蜀が粘着して、一方的だった
レイプなんてもんじゃないよ、あれは
魏呉蜀の3つだと煽り合いが簡単でいいなw
しばらく国増やさなくていいよw
もうちょっとテストして欲しかったなぁ
やりたいことがたくさん残ってなんか消化不良だ
405 :
401:2007/07/01(日) 00:12:41 ID:ZFa2yjWl
処理 ×
勝利 ○
ID:nWfTSBUF
こいつは海子師のやつやなw
結構新規の方も多かったようだな
初めての奴らは呉のチャット回しに感動していたようだ
正直、追加募集の人には
鯖オープンが合戦1時間前からだと、
時間が足りなかったんではないだろうか。
やってない職をやろうと思うと
装備変えて、スキルセットして
20分前には合戦場に移動して徒党組んでと
前回のテストに参加した俺でも忙しかったぞw
>>400 最初の戦では何も分からずにバラバラに行動してしまっていたけど
だんだん慣れてきてチャットを活用して情報を交換し合って戦を楽しめたよ。
ただ、タゲ取りがムズイという意見が多かった。俺もそう思った。
今度はちゃんと最初からプレイしてみたいよー
このまま、cβ2で
人集まるのか?
MOBと戦えないから操作練習とスキル確認ができないのがきつかったな
未だに、壁にはまって動けないとか
運営なにやってたんだよ。
孤独に合戦に参加してたのは俺ぐらいなんだろうか。
>>412 どこの陣営でも部曲入らずに参戦してた奴は多かったぞ
漏れが居た部曲は練炭ばかりだったから、身内よりフリーっぽい奴追っかけて補助回復してたよ
ノ
俺も一人だった
カタカナ名のギルドに入隊希望したけど満員だた
4世代も前のグラボで合戦いけたCPU P4 2GB 500mメモリ
最終戦だけソロだったけど片手+盾の硬さと飛んできた補助で前半戦はよかった
後半は沸きまくった蜀の攻撃で蒸発ショーだったがw 接近系はきついわー
>>393 グリーンベレーは今日の初戦の呉vs蜀で見たな
結果は蜀のほうが23人多いのにボロ負けという・・・
>>416 魏や呉は戦略を見直すけど、蜀は人が増えるんだよなw
>>393 最終戦は蜀対魏にいて、敵の復活地点で嬉々としてレスキルやってた。
あれじゃないけど、動けない敵をいたぶって何が楽しいのかと
で、見てて馬鹿らしくなった人達は戻って、別の戦場行ってた
合戦に勝利条件付けて欲しいよな。
大将NPCは強くしてなかなか倒せないようする。
そうすりゃ人数少ない方が城の守りを重視して、両方がオフェンスみたいな事も無くなるだろう。
敵を城にひきつけておいて、こっそり回り込んで敵のNPC大将を討ち取るなんて戦略も出来そうだ。
そもそも両方が城からスタートっていうのが意味が分からん。
オフェンス側は普通は野営からスタートでしょう。
なんつうかクローズドの時の合戦の方が操作性においても勝ってたな。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 01:55:36 ID:r9Ckm4FM
今日はプレイしてないんだけど蜀は今日も前線で立ちんぼやってたのかな?
呉とやってた時城門の近くで突っ立ったまんまのプレイヤーが何十人と居た。
弓でピシピシ攻撃して反撃食らったりしたら距離開けて回復させてーのやってたら人がまばらになってたが(´・ω・`)
まぁ、これじゃ勝てんよね
プレイした人のブログに今回の事が書かれていて覗いてみたのだが、
蜀VS魏で魏の城に攻め込んだ蜀軍が魏の復活地点に陣取って
復活した人をリンチして魏軍が復活してもすぐにやられる状態に
陥ったので殆どが戦場を出て行ってしまったみたい。
だからすぐに終了してしまったのか。
前回Cβで、呉にリンチされたの知ってる蜀の経験部曲は、城外で待機してたよ
もう城外に逃げきった魏のpcを攻撃する気も起きない状態だったしね。
Cβの呉による蜀へのリンチ事件後にも語られたが、
せめて城門全部突破で決着つけばいいんだよ
せめて本陣周辺にいるNPCを1ランク上のにしてほしい
あとは高低差で射程が変わるとかは無理か
本陣に武将置いておけば問題ない
Lvは150くらいな
無敵の武将がいても、武将を無視して復活ポイント攻撃し続けたら
維持難しいよ。
武将が拠点兵士と同等の頭脳では、城外へ武将ひっぱりだして、
かき回せば済んでしまうから
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 03:35:23 ID:z833hC5G
>>427 いいね
徐晃とか太史慈とか魏延あたりで
復活ポイントのど真ん中に
レベルはβの牛魔王ぐらいで倒せばしゅーりょー
降伏ボタン作ってもらえてもいいなー
過半数の降伏で、勝敗が決まるとか・・・・
と、合戦余韻の明日への議題提案しつつ、寝るw
まだこれからさ 攻城兵器も篭城戦も概念として実装されてない
しかし 今が一番面白いかもしれないよ 1日たてばいい思い出さw
予想できない展開 慌てるGMw
>>428 お前頭悪いなー。
鬼強い武将が歩兵と同じAIで外に引っ張り出せるなら
レスキルにならない程度に城に入ってしまった場合
武将がどんどん外行って暴れまわることになるだろ?
よほど人数差があるか、投石うまく運用するかしないと
城壁上からじりじり削られて、反撃食らうパターンが多いからな。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 03:40:06 ID:z833hC5G
>>430 それって多垢による埋伏の毒を使用されたら一発で・・・
うは日曜日にもやると思ってた。インストールしたのに一回も参加せずに終わったw
レスキルは仕様です。でも、後味悪いぜ
>>423で、訳も分からず攻撃しまくったゾ
人として今は後悔している。気の毒なことをした
光栄よ
この仕様は如何にかしないとダメだと思うゾ
今回の合戦テストは呉vs魏ばっかり盛り上がって蜀は相手にされてない感じするな
そうでもないが、海獅子や陳虎のバカやら呉の悪玉やらが
魏vs呉ばっかり行ったから集中したのだろうな
しかし、
>>130や
>>250が言うように、
統率が取れてて兵の錬度が高く、投石や妖術を使いこなす呉が、
どうして単細胞脳筋の魏に勝率悪いの?
呉が魏に勝ったといえば、一次Cβの初戦と、合戦テストの最終戦の2回だけで、
あとはずっと魏に負け続けてたよね?
理由がサッパリわからないんですが、詳しい方教えてください。
ここはホント、魏と呉のBBS戦士ばっかだなw
βで勝ち負けなんてどうでもいいんだよ。
そんなことより、要望まとめてメールするから、
なんかあったら、書き込んでくれ
今のところ
■すこし、遠距離攻撃が強すぎる気がする。
■塀等にハマッテ動けなくなる
■合戦に勝利条件付けて欲しい。本陣に武将置いて、倒したら無条件勝利とか。
魏・・・アメリカ軍(圧倒的な物量作戦)
呉・・・ドイツ軍(統率を重視する精鋭主義)
蜀・・・日本軍(バンザイ突撃作戦)
どこが強いかは一目瞭然
>439
人数が足りないから
魏と呉の戦いで
呉が人数的に有利になったことは無い
昨日の合戦では300vs300で互角でした。
魏よりも多く兵を動員できれば、コンスタントに勝てるわけですね!
全スレ
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 22:57:09 ID:2VYrktmG
魏対呉 300人対300人
序盤、魏が一気に点を伸ばす
このまま押し切るかと思われたが、呉が反撃開始
大差をつけるが、またもや魏の猛攻
最終的には僅差で魏の勝利
以上
>>440 ・MAPがちょっとだけ窮屈(デカい聖獣どこで出すんだwwって感じた)
・軽くなったとは言っても合戦の負荷で身動きできずに狙い撃ちされてる
PCを多々見かけた
あと、個人的に現状の合戦を毎日させられると正直すぐ飽きる。
絶対飽きてレベル上げや生産に走って戦場人居なくて涙目wwになる
>>439>>443 ヒントつ呉の強い時には必ず 奴 が居る
昨日の魏vs呉戦は、海獅子が魏に助太刀
それくらいしかワラネ
俺は技能セットのやり方と使い方すら忘却してて
何もできなかったよ・・・orz
魏って粘着すごいな
一回負けると
勝った時の持ってきてすごいだろと言うんだね^^
絶対魏には行かないようにしましょうね^^
447 :
上野:2007/07/01(日) 08:11:49 ID:f0IZc00q
>>444 ありがとうございます!
■すこし、遠距離攻撃が強すぎる気がする。
■塀等にハマッテ動けなくなる
■合戦に勝利条件付けて欲しい。本陣に武将置いて、倒したら無条件勝利とか。
■デカい聖獣出すには、MAPがちょっとだけ窮屈すぎる気がする
■軽くなったとは言っても合戦の負荷で身動きできずに狙い撃ちされてるPCを多々見かけた
上の人は何故コテを書いてるのかが疑問だが
この蔵はもうアンインスコしてもいいのだろうか?
次のテストが何時なのか情報が無いからワカラネorz
次は夏らしいよ
今月末か来月にはCB2始まるんじゃない
フイタw
今まで散々負け続けてたくせに、一度勝っただけで狂喜乱舞して最強を自称する連中が吐く台詞とは思えんwww
アンインストール♪アンインストール♪
蜀にレスキルされるぐらいの
馬鹿な連中に負けてたのがあほらしいわ
まぁ今後は負けないように
海獅子に泣きつくんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>447 昨日みたいな事が起こらないように、人数差制限が欲しい
10〜20差くらいなら何とかなるだろうけど、100人差とかついたら
少ないほうは、みんな退場しそう
そうだな、呉にレスキルされてた蜀に負けてたのがあほらしいわ
>>454 わざわざ250や前のを持ってくる方が
よっぽど悔しいんでしょうね^^
必死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえらwwwwwwwwwアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 08:37:02 ID:wrBWiswV
くくく烏合の衆が必死w
<<<
上野がインタビューで、人数が多いほうは復活タイムが長めに設定されるって言ってた。
人数少ないほうが復活タイムが短いから、少数精鋭にとって有り難いんじゃないかな?
>>444 今回初めて参加したけどおれも今の仕様では合戦メインだと飽きると感じた。
面白かったけど正直戦争というよりスポーツみたいだった。(FEに近い感じがした)
移動とタゲ以外はやりやすくてよくできてたから普通にRPGMMOとして作り込んでくれれば面白そうな感じがする。
RPGMMOとしてソロでもPTでも楽しめて更に戦争も楽しめるみたいな懐の深いつくりにしてほしいなと個人的には思う。
合戦しか経験していない初心者の意見だから的外れからもしれないけど。
462 :
上野:2007/07/01(日) 08:54:59 ID:tS/QZwUx
>>461 ありがとうございます
>>453 ありがとうございます
人数が少なくても合戦で勝つことも、合戦の醍醐味だともおもいますが、
昨日のような途中参加はダメですね・・・
■すこし、遠距離攻撃が強すぎる気がする。
■塀等にハマッテ動けなくなる
■合戦に勝利条件付けて欲しい。本陣に武将置いて、倒したら無条件勝利とか。
■デカい聖獣出すには、MAPがちょっとだけ窮屈すぎる気がする
■軽くなったとは言っても合戦の負荷で身動きできずに狙い撃ちされてるPCを多々見かけた
■今の仕様では合戦メインだと飽きると感じた。
やっぱ、合戦に勝っても、報酬すらないところも、問題かな
ほんと魏と呉の戦死が多いっすねwww
夏頃と黄元してるから是非今月か来月中には実施してほしいっすね
気難しい設定がマドキュメントの中のKOEIフォルダに格納されてるようだから
蔵は消してもよさそうだな
次のてすとでまたDLしてください案内が来ることを信じてアンインスすっか
■今の仕様では合戦メインだと飽きると感じた。
どんなRvRなら良いんだろ?飽きないRvRって例えばどんなの?
勝敗がついて、もう一つの戦場に移動する途中参加の何処がダメなんだ?
45分間とは言え、自国の応援に馳せ参じるのは当然だろ!
RPGMMOって何だよw
467 :
上野:2007/07/01(日) 09:21:25 ID:tS/QZwUx
>>464 勝っても、なにも利点が利点がないからじゃないかな〜?
あの仕様で、国取りできたら、合戦も盛り上がるとおもうんだけどな〜
飽きないRvRなんて無理。
所詮MMORPGなんてのはそのゲームの世界観とそれが好きな人たちのと繋がりを楽しむ物だと思う。
ゲームとして飽きないものがいいならRTSとかFPSの方がいいよ。
チャットログをHTMLで保存したことを後悔してる読みづらい
TXT方式を選んでおけばよかったorz
後はコテを書いてる上の人に任せて
仕事に出かけるとするっか・・・皆さん頑張ってください
ひとそれぞれだよ。
俺は逆にFPSとかの方が直ぐ飽きるし。
RTSはそれ以前にはまれないけどな。
19時から仮眠とってたらいまさっき起きた
\(^o^)/
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 09:45:02 ID:wrBWiswV
乙
よしここは一つ決め台詞を
何事にも必ず飽きは来る
ちょっとおもったんだけど
DAOCみたいに、魏呉蜀を完全分離して、荊州の砦の取り合いにしたほう楽しそうだ
>>474 今更大幅な仕様変更は無理
今あるシステムを改良するしか方法はないだろう
前スレで散々"キャラに個性がない"って言われてたから、
合戦で活躍することで、ポイントがもらえて
それを貯めて、信onの潜在みたいに振り分けるってはどうかな?
消耗する装備と違って永続的に効果のあるステータスで無理に個性出そうとするのは反対だな。
それなら最初からそういうシステムしてれば良かった。
あえてそれを避けたのに後付けでそんなことをするのは中途半端になるだけだよ。
少ない技能スロットで個性を出す・・・とは言ったものの
結局は良スキルが限られてくるからやっぱり個性が無くなる気もするが
何かに特化した技能配置とか、ある程度万能に使える技能配置するとかでも変わる気がする
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 11:01:19 ID:wrBWiswV
個性的にしたかったが、最大気力が致命的に少なかったな
見た目以外で個性を出そうとするとどっかで無理が出るし
スキルとステは今のままで良いよ
mmoに詳しい人
三国志onlineの正式オープンもしくはOβ始るのは
いつくらいになりそうか予想しておくれ
出来れば他ゲ比較等の根拠もおくれ
魏が蜀にレスキルされたってのがウケるなwwwww
次の合戦はまだかね。
えーマジ?蜀にレスキルされるとかありえないよねー
きもーい
魏も呉も、蜀に負けたってのを認めてない感じにしてるのが面白いよな。
人数差で負けてただけとか言って。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 12:43:29 ID:ukvhqWsM
農民にレイプされる魏の兵士達ワロタ
488 :
483:2007/07/01(日) 12:45:27 ID:9NPpiqWS
お、以外に使ってくれてる人いて、嬉しかった
>>486 実際呉には人数差でしか勝ったことないけどな
cβ後半〜今回あわせて2勝のみ
それも人数大差なのに戦績僅差
cβ後半に人数倍近く差で1勝
金曜に人数差あって1勝の2勝だけ
人数差あって負けた試合も多々
蜀vs魏のほうはわからんが、cβ後半で1勝しかしてなかったからな蜀は
蜀は人気が高いせいか、Oβでは人数的に他を圧倒するかもなー
合戦で2倍の人数差が出てしまうと、どうする事もできなかったよ
アニメの影響で童貞オタクの集団が呉に殺到と予想w
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 13:01:42 ID:ukvhqWsM
>>491 今回特に新規が呉に流れてたわけでもないからそれはないな
もうちょっと呉に人流れてくれないとバランス悪いんだけどなあ
>>490 長期戦ならいざ知らず短期戦で2倍をどうにかできるほうが変じゃないか?
>>491 オレ関羽タンいる蜀にいくよ(*´Д`*)
魏=正統派三國志好き
蜀=一般人でも有る程度分かる武将多々。人が多めなのもしかたない。
呉w=アニヲタヒッキー糞アニメ野郎集団wwwwwwwww
>>490 1.5倍の魏軍に勝利できた呉にとっては
2倍の蜀軍なんか屁だな
>>492 今回は合戦だけだったし抽選だから当てにならないよ。
オープンはまた別だぜ?
三国以外って実装される予定あるっけ?
>>497 なんらかの形でその他の武将も出して生きたいとかは言ってたけど、その他勢力が出る可能性は無さそう
>>494 三国オタク(TUEE系)向けが魏で、一般正統三国好きは蜀、または三国どっこいだろ。
>>491 つーか鋼鉄三国志見てる奴いるの?w
1話だけ見たけどキャラがキモイは話はわけわかんねーでそれ以降みてないよ
三国志が好きならあれは許しがたいアニメ
漫画読んだことないんだがそんなにひどいのか?
>>502 一○当千の方だよ。
逆におれはそっちはこれっぽちも浮かばなかったぜw
>>503,505
ああなるほど…1度も見てないから記憶の隅っこの方に追いやられてたよ
それなら公式サイトを見る限りじゃ呉より蜀のほうが女キャラおおいじゃんw
一騎当千なら呂蒙、関羽、孔明が人気なのかな
主人公?孫策はあんまり人気無さそうだけどw
>>483 趙雲の漢字を間違えているのが激しく気に食わない
徐晃がTOPか・・・
>>509 趙雲子龍とかってふうに名と字連ねるのって本来あり得ないんだけどな
最近やってた変なアニメの影響かな
512 :
483:2007/07/01(日) 14:09:46 ID:9NPpiqWS
>>510 どうも、サーバーが同一IPを認識出来ないらしく
連続投稿が可能になってしまっています・・・
多分、連続投稿であの投票数になっているみたいです
今、IP認識できるサーバー模索中・・・
横山光輝の頃からそうだけど
>>511 昔からあちこちで出るマンネリ化されたネタだな。
中国的には有り得なくても日本的にはおkって話だ。
和製英語だって本当の英語意味じゃありえないだろ。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 14:10:20 ID:pkKTx2qR
リターンで発言モードにならないのかな?
発言モードになってないときに発言しようとしたら窓が開きまくる
魏の負け惜しみ多いなw
昨日負けてよっぽど涙目だったらしいww
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 14:11:43 ID:wrBWiswV
その通りですwwwww
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 14:13:55 ID:CS3Com1p
やっぱり呉が最強国家だな
BBS工作もばっちりだし
蜀や魏は足元にも及ばない
呉と戦って面白かったから今度は呉にしようかなと思ったけど
ここで煽る奴が多くて冷めたからやめようっと
>>511 そんなん知ってますがな。最近のアニメってのは知らんなあ
日本の番組なら人形劇が一番だね
>>515 スペースで発言モードになるね。そういうもんだと割り切るしか
呉が強すぎて涙目で逃げていく
>>519でありましたwww
雑魚wwww
マジレスすると
蜀がどうしてもメディアの影響で一番人気で集まる人数も一番多かった
信Onユーザーからは織田と呼ばれていたな
中身は雑兵集団 ┐( ::^-^)┌
呉に入っても最強厨、自己厨ばっかじゃね。なんせ根が糞アニメファンだらけだし。
リアルデブヲタ自宅警備員が指揮とかしてると思うと吐き気してくる。
合戦はどれだけまとまって行動や連携できるかが肝だからな。
主人公気質の集団が当人の能力に関係なく雑兵集団に成り下がるの仕方ないさ。
○今回のテストでわかったこと
・勢力に所属している振りをして他を煽って印象を悪くする事は簡単な事だから、
一々書き込みを鵜呑みにしないでそういう奴は放置するのが正解
・合戦は人数によって点数に補正が入るから数が多いほど絶対的に有利になるわけではない
526 :
522:2007/07/01(日) 14:23:16 ID:SyJplu6e
あー、cβ1の話な
指揮といえば、蜀のほうは誰も指揮してなかった気がする
どこどこが押されてるとか、どこどこに投石車がいるとかの戦場報告しかなかったなあ
というかcβで指揮とってた連中には会わなかったな、今回
528 :
522:2007/07/01(日) 14:26:11 ID:SyJplu6e
うちはあれだ魏だが
海獅子の奴がホジャホジャほざいとったのぉ・・・
>>515 キー設定かえなよ
俺はリターンで発言モードにしてやってたよ
ID:kFx09q0dが人間的に一番キモそうだけどな
このスレ見てると何処にも行きたくなくなってくるから不思議だw
>>530 禿同
呉に対する僻みとしか思えない
最強厨、自己厨が多いのは蜀と魏だろ
煽ってるやつの大半が成りすましだから鵜呑みにするやつは(ry
呉は団結力があったな、魏が急激に増えて城内で篭城するぞモルァ状態になって下がって猛攻受けながらも最終戦は勝利。
魏は空気読めてたな、呉の城門全部ぶっ壊して城内に入るも城内半分占拠するだけでレスキルしまくりは見られなかった。団結力が備わったら最強になるだろ。
蜀は・・・えー!?復活地点でレスキルー?キモーイw 復活地点でレスキルが許されるのは小学生まd。 ってか独自路線を少しは作ったほうがいいんじゃないか?
www
と、笑いつつ
|彡サッ
やっぱり呉は食いついてくるな。図星乙。
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 呉wはワシが見捨てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
そろそろ 国名をだすのは工作だと気づこうねw
そんなことわかってて 遊んでるみたいだけど^^
釣られてまじになる奴まざるからw
>>533 いいね〜!
全然カクカクしてないし、見ててもストレス感じない
よければ、PCのスペック教えて欲しいな
動画UPした本人じゃないのかな?
>>533見る限りここで鯖が糞みたいに騒いでた奴って結局安物のマシーンでやってたってことでFAかw
文句言う前に自分のPC何とかしろってことだなw
うは、おけ やったしまった・・・
事前にソフトインストールしてまってたのに
忘れた! orz
どのくらいのスペックか聞きたかったけど本人じゃないのかw
おいおい
>>533はどう見ても早回ししてるだろw
スレの流れ見る限り初日の糞鯖を社員がスペックのせいにしようとしてるとしか思えんw
録画しながらのプレイでこんだけヌルヌル動く時点でかなりの高スペックだろうな
とりあえず、信長王のスペックってどんな感じなんだろうな?
ゲフォ5700で頑張ってた俺は
このゲームってこんなにキレイだったのかと衝撃を受けた
>>546 ちょっと見てれば分かるけど弓の奴が高速移動してるだろ?
あれは早回ししたかラグのせいで座標が飛んだんだな
音声わざと切ってるとこみるとデフォでも早回しいれたっぽい
>>549 音声はキャプミスで拾えなかったって書いてあるだろ
実際あんな移動速度速いか?w
音がリンクすると加工したのばれるからだろww
別に早回ししてたとしても、で何なのって感じだけど
しかし内容の割りにスペック要求高いぞこのゲーム
c2dE6600のGF7900GS、これでデフォ環境何とかヌルヌルだし
それ以上上げるとサクサクレベルに落ちる
Athron2500+
RADEON X700
メモリ 512MB
だけど、中画質でふつーにプレイできてたぞ?
>>549 確かに不自然に早いやつはいるがそれだって普通に移動してるぜ?
目の前から突然消えたり目の前に突然現れたりしてない。
ぶっちゃけその程度もラグで鯖に問題がっていうならそいつは大規模合戦参加するのが
間違ってるか単なるネトゲ初心者だぜ?
あそこまで快適じゃなかったにしろ俺にはさほど早回ししてるようにも感じないしな。
おもしろすの会社なんだよ
あんまり突っ込むな
なるほど、カメラズームアウトするとこんなに見やすくなるのか。
ちょっと目から鱗だったわ。
でも、治癒の光や回復波の詠唱スピード見ると早回ししてるとは思わんなぁ。
>>547 信長王の動画も何かBGM入れてくれるといいなー。
5分無音で見るとかけっこう辛いしw
つーかみんな他人事のように語ってるけど
>>533のクオリティでプレイ出来た奴kのスレに何人居るの?
低スペック低スペック煽ってる奴は当然
>>533と全く同じように動作してるんだろうな?
疾駆1
疾駆2
徒党疾駆
飛散陣形
の重ね掛けってどーなんだろ。チートにしかみえねーよな。
>>558 俺はあれよりもう少し落ちる程度だった。
ただあの動画よりも人が密集してたからそのせいかもな。
どう見ても加工動画ですw
社員乙wwww
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 15:22:11 ID:SzoHZsD7
>>558 あのぐらいは動けてたな
ただ1日目はなんかラグが酷くてワープとか結構あった気がする
2日目は人が減ったのかそんなにワープしなかった
ID:ae58LxM9
おちつけwww
>>561 そこまでいくと見苦しいぞ。
落としてスローで見てみろよ。
俺もあれくらいで二日目は動けた
ただ一日目はすんごいワープで泣けた
動画の人のグラボって8800らしいけどGTS320でこれなら軽いゲームな方なんだな
>>533の人はDOL能登イングの有名な造船屋の人だね
さすがにこの動画はショック受けたw ちょっと信じられないわw
本当にこの画質で動けるなら8800系とか導入してみたいと思ったり
SLIとかはさすがに無理だけど
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
∈(*゜д゜)∋闘魚・ベタを飼ってる人21匹目 [アクアリウム]
過去ログ [govexam]
ξ連城訣ξ [海外テレビ]
どう見てもロリロリキモヲタですありがとうございました
(´Д`;)
>>571 逆にお前さんのスペックをしりたいな。
どんなスペックで
>>558みたいなセリフを吐いたのかさw
だったら肥儲じゃね?
E6600とラデX1950XTでも初日の糞ラグはひどかったし
戦場でもひどいっつってる奴いたのにひたすら糞鯖擁護してスペックのせいにしてるし
ID:ae58LxM9
落ち着けwwww
俺の2世代前のグラボでも設定落とせば快適だったんだからwww
>>575 お前さん良い加減うざいな。
能書きはいいからそれならその動画でもアップしてくれよ。
あの動画に近い状態で動いてるってやついるし実際に動画があるんだからさ。
PCのスペックじゃないってならISDNかADSLの1Mでも使ってんじゃないか?w
>>533とか移動速度からしてオカシイだろwww
それとも上級者はみんな升してるんですか?w
>>575 ラグの場合、止まる>急激に動くのくり返しで
全体の動作が一様に重くなる訳じゃないだろうから加速しても意味無いだろ
確かに初日のラグは結構酷かったけどね
特に城前まで押し込んだときは気付いたら最前線に突っ込んでたとかあったし
>>575 それエプソンのやつだったら俺のと同じw
>>574 俺としては
>>558で書いたとおり、このスレで煽ってたお前さんのスペックが知りたいんだがw
自分のPCはまあ標準的なミドルレンジのスペックですよ
煽られる可能性はある、くらいの
>>581 煽ってたって
>>540だけだぜ?
ただあの時点じゃ半分冗談だったけどな。
てか煽られる自覚のあるスペックでよく言えたな。
そこに驚きだ。
アンチじゃないんだろ?
初日はラグ酷かったけど、昨日はそうでもなかったんだよな
まあ1日目をひた隠しにしなくても
2日目に鯖が良くなったのは分かってるさ
cβ2では叩かれる余地の無いほど完璧な鯖調整に期待してるっつーことでw
お前らここでの自称スペックと回線に、どれだけ説得力があると思ってるんだね
>>585 本人次第だろ。
書かれてることと自分のスペック比べて判断するのみだぜ?
>>582 自作マニア・FPSマニアな人たちにとってみれば「ミドルレンジなんて低スペック」なんだろうし
そういう人らには煽られる要素があると思うという意味で発言したんだが
自分のPCが高スペックだと自慢できる人間なんて一握りだろ
初日は疾走だっけ?掛けた人が一瞬止まって
その間に走った分ワープしてたけど
土曜のは無かったよ。まぁ過疎っただけだけど
俺の予想通り8800なんか爆熱ボードより
1万ちょいの7900GSで十分だよ
エアコン無し室温28度でも40%OCしたCPUからケース内まで35度までしか上がらない
8800はそろそろ在庫処分始まるから2-3万下がった辺りに買って
水冷しないと周りのパーツまで50度位に巻き込み巻き込みだよ
俺の経験から言うと、MMOで人が多い所での性能は
CPU-boundの状態になってるケースが多い。
三onはグラ的にもそんながんばってるゲームじゃないから
CPU性能が重要なんじゃないかな。
おまえら、そもそも勘違いしてるんじゃないのか
どんなにPCの性能がよくても、光で100Mだとしても、
サーバー側(KOEI側)が糞だったらワープするだろーが
>>590 逆に考えるんだ
KOEIが勘違いさせたいんだと
こんなクニョゲに金かけたくにゃいのよぉ〜
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:25:03 ID:wrBWiswV
どこの過疎ゲー会社の社員?
きっと神の道だな
とりあえず、もう2年は作り直し
フォントから
動画みました
ath64 3000+&7900gsでもこのくらいは動いてたよ
AAはきって画質最高1280x1024フルスクリーンでした
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 17:08:49 ID:WAoDocjo
自分はathron64 2800+ mem2G RD700proでこれくらいは動いたよ
画面は1024*768くらいの一回り小さいウインドウモード
メモリじゃないかな?
>>533の動画をみて、なんで早送りと思うのかが分からん
それなりのスペックで設定下げてれば、ヌルヌル動いたはずだぞ
しかしスペックについて熱く語るなんて、
お前ら2次cβやる気満々じゃないか
合戦時は絶え間なく動いてる&カメラ位置回してるせいで、
動画の映像とえらい印象が違ってるな。
当然ですよ
てか続ける気がない人はわざわざ見に来ないだろ
9月ぐらいに発売してくれね〜かなw
既に、やりたくてしょうがない
うまい!
流石工作員www
纏め方が尋常じゃないなwwwwwwwwww
次は俺も動画撮ってみたいんだが、オヌヌメソフトあるかい?( ´ー`)y-~~
PCはそれほど高性能じゃないけど
XP
C2D E6600 OC常時3.0G
7900GS OCコアクロック800
メモリ3G
初期設定のまま普通にヌルヌル動いたが、動画撮りながらだと、どうなるか見ものじゃわい。
撮ったら必ずうpするから教えてエロい人・・アッハン
>>604 frapsオヌヌヌ
昔のバージョンはfreeだけど、最新版は有料なのが玉に瑕
でも動画撮るならお金払うだけの価値はあるソフトだよ
次撮るのは良いことだけど、次いつ('A`)
>>605 サンクスコオレンジ!高性能で良さそうだねぇ。
Paypalで支払いできるっぽいからライセンスとってみるよ!
クライアントのアンインスコが出来ないんだけど
アンインストール アンインストール♪
>>608 あ、なんかおれもアンインストールできないかも。。バーが途中で止まったままだ・・
みんなアンインストールできた?
>>610 すまそ、とおもったら今アンインスコ完了しました。
InstallShieldなんて 何で使うんだろうねw
一緒にインストールされて ほっとくとあっちこっち書き換えられるぞw
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:53:15 ID:nkjGhYRW
オンボでも出来るんだぜ
>>525 人数が少ない方は復活タイムが優遇されると上野のインタビューで読んだことあるけど、
ポイントが優遇されるってどこで書いてあったの?
>>614 コラ!!
負け犬の捏造なんだから
つっこんじゃダメでしょw
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:40:25 ID:9N6sSxVu
とりあえず次のテストはいつやねん
予定なら今夏。
ちょっとでも鯖が糞っていうとスペックの話で埋め尽くされるなw
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:46:38 ID:9N6sSxVu
ちょっと? おまいさんのID、顔と同じくらいまっかっかだぞw
>>618 お前言ってる事が矛盾してるしいい加減にしろよ。
>>584で鯖が二日目はって書いてるだろ。
軽かったのが重くなったってならわかるが軽くなったんだからそれが現状だろ。
何で重い前提の話に拘るんだ?
それでも重いんだって言うならスペック低いだけと言われても仕方ないだろが。
アンチなら消えろよ。
あのトンデモ動画には吹いたからww
まあいんじゃねw
三国志最強!w
テンション下がってるところにこのネタ!
盛り上がってまいりm・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
あーあ
また合戦やりたいよぅ
はやく次のクローズテスト始まれよぅ
>>624 新情報キターーーーーーーーーーーー!!!11!!11!!・・・
ちょwwwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺の予想
7/6 新情報発表
7/7〜7/14β募集開始
7/18 クラ配布
7/20 β2(?)テスト開始
だろうな、ずれても7/27には始まるべ。
始まってくれ!!!!!!!!
>>629 そんなかんじだろうね
というか、合戦テスト結構評判悪くないね
テスト終わってから、叩きレスがあんまりないな〜
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 21:06:26 ID:nkjGhYRW
ガッチャマンまでチョンゲにコリエイト
待ってい〜る 待ってい〜る
>>629 そっ・・・そんなに早いのかぁ???
漏れの予想は
7/2に予定発表
7月末に第二β開始
とオモテタ
634 :
カカロフ:2007/07/01(日) 21:51:43 ID:Ce1P4CmM
635 :
99:2007/07/01(日) 22:17:06 ID:mB3FAMNU
---ラスト10分 呉270vs魏400くらいになったとき---
「北壊滅状態!援軍を」
「橋まで戻って体制整えて!」
「それいい!」
「敵投石、橋に向けて進軍中」
「橋もう無理、後退後退!」
「篭城にまわってー!」
「残り3分!」
「点差4000!逃げ切れ!」
「北城門突破されました!」
「散開してー!生き延びてー」
「南門、投石作成完了!」
「西回って、北の援護に!」
「南西から敵増援!」
「南西、敵投石2!」
「ごめん、投石やられたー」
「残り1分!点差3000!」
「一分きった!」
「にげて、にげてー」
---合戦終了---
「勝った!」
「おつかれーーー」
「呉、最高!!」
「みんな、ありがとーー」
なんか急に冷めてきた・・・
俺だけかな?
は?
だれか盛り上がってたか?
「にげて、にげてー」
とか言ってる後に
「勝った!」
「おつかれーーー」
「呉、最高!!」
「みんな、ありがとーー」
テラワロスwww
蜀軍のログが見てみたい今日この頃
にげてーにげてー
とか言っる時には既に城内に魏の集団いて逃げ場ねーよww
って感じだったなw
前線崩壊すると逃げてる側も追っかけてる側も何気に楽しい
>>639 (イントネーションに注意してお読みください)
「北壊滅状態だっぺ!援軍をば」
「橋まで戻って、体制だば整えて!」
「それいいだがや!」
「敵投石、橋ぬ向けつ進軍中だ」
「橋もう無理っぺ、後退後退!」
「篭城さまわってー!」
「残り3分!」
「点差4000!逃げ切っちゃりき!」
「北城門突破されたっぺさ!」
「散開すてー!生く延びちょー」
「南門、投石作成完了!」
「西回ってさ、北の援護に!」
「南西から敵増援だよ!」
「南西、敵投石2!」
「すまね、投石やられちょー」
「残り1分!点差3000!」
「一分きったさ!」
「にげちょ、にげちょー」
---合戦終了---
「勝ったべさ!」
「おづかれーーー」
「呉、最高!!」
「みなさ、ありがとーー」
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∈(*゜д゜)∋闘魚・ベタを飼ってる人21匹目 [アクアリウム]
誰だ飼ってる奴は
最終合戦で魏側で蜀と合戦したが、正直レイプされるとは思わなかった。
合戦スタート時にどちらが優勢かわかるんだから
城の外に打って出るか
篭城するか
を判断する必要があったと思う。
魏は自分たちの力を過信し、蜀は農民だと馬鹿にした結果だと反省している。
戦術が脳筋突撃だけじゃもう通用しないだろ
魏はもうパターン読まれてるよw
突撃してくるのを想定した戦術も編み出されつつあるしね
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:17:22 ID:wrBWiswV
篭城してもあんまり意味なさそうだよな
最初から城内に投石車が何台か用意されてるなら話は別だろうけど
切通しの上や丘の上から、矢、投石できればいいのに
篭城はあまりにも無意味すぎるな現状
魏の弓兵として呉との戦に参加してたんだけど
篭城状態で城壁でみんな弓撃ってたら
呉の強化型投石車が来て城壁にいたPCをあっという間に
壊滅してくれたからな
>>649 もう少し登れるところが、欲しかったので書いた
川とかも降りられないのは、おかしいし。
城壁登って突撃してみたいな。
>>650 川って足がつくような川じゃないでしょw
しかも装備つけてたら間違いなく溺れると思うけど
>>651 攻城はやっぱり城壁に何とかして上るとか
衝車で門をやぶらないと入れないとかしたほうが楽しめそうだよね
ハマーン様?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:37:07 ID:wRW2caaY
篭城で有利な点といえば復活地点がすぐそこで軍勢が整えやすく城壁の上に登って撃って迎撃
する点で有利なのは近接攻撃者が近くに来ないぐらいしかないような・・・
でも城壁に取り付かれている時点で城壁の上に上って迎撃かけてももう手遅れなようなきがする
ような気がする
そろそろ信長王の糞動画更新クルー?
>>655 上から高温のお粥かけたり、石落としたりできたら遠距離以外でも楽しめそう
歴史物ドラマとかみてると攻城は攻めるほうが本当に大変そうだから
できるだけ再現してもらいたいものだ
大昔の本当の合戦でもどうしたら勝てるか
こんな風にいろいろ考えていたのでしょうね
そう思うと当時の武将たちと自分たちがダブってしまって
ノスタルジックになる
せめて高台や城壁の上から射撃した時は投射物の射程が延びたりしてもいいのにな。
他にも城壁の特定のスペースに矢避け用の盾を設置できたり、固定型投石器や熱湯投下用の大鍋を建設できたりね。
城門は衝車を持ってこないとまず破壊できなくして、攻城兵器が用意できない時は兵士がロープや梯子で城壁登ることができるように。
やばい実装される訳ないのに妄想がどんどん膨らむ。
おまえらまだやってんか語ってんかこんなゲーム
ペペペペペ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡'
おとなしくβ2までまったらどうだこんなゲーム
ペペペペペ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡'
あールーターのACアダプタこわれちゃったよ
ペペペペペ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡'
本来魏の突撃は、足の速い兵で敵の後衛を叩いて前線を下げさせ、そのまま後退に持ち込むのが目的。
技能が変わった今回は、まず飛散+疾駆+俊足の近接で投石・弓・妖術狙うのがセオリー。
ちなみに投石は双手の3〜4撃で倒せる。
しかし、実際は足が遅いまま敵の前衛を素直に攻撃して弓と妖術に狩られ、敵の前線を上げさせる犬死ばっか。
ベテラン兵は単騎に近い状態で後衛に突撃し、数名狩って死んだ上、練炭復活を得られぬまま城へリターン。
つまりは陳虎の指揮が・・・
二度とやらねこんな熱いゲームまっぴらごめんだ
ペペペペペ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡'
666 :
655:2007/07/01(日) 23:55:19 ID:wRW2caaY
ルーター代かえせ わーーーん。。。。。。。
何を騒いでるのかしらないがアダプターが死んだだけならアダプターだけ買ってくればいいじゃないか。
>>666 っていうか本拠砦を陥落させても勝利にならないしw
かわいそうに・・・
>>667 これ以上ちゅるやさんを悪用したらブチ殺すぞ
だよ、
それでなくとも昨日から魏の人は虫の居所が悪いのに・・・
原因が分からずまるいちにちがつぶれるたんだもん
お騒がせしました。。
次の新情報まだかな・・・
______
|←樹海|
. ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>629 この時期にわざわざ合戦テストだけやったんだ。
Cβ2は9月以降だろ、常識的に考えて。
日程に、日本企業がほとんど休みのお盆を挟むなんて
面倒なことは普通やらんな。
ま、今後1〜2週間以内に合戦テストのアンケート取ったら、
上記日程に近いと考えて間違いない。
また、テスター意見を製品にフィードバックさせる期間を設けるということだから。
おkジョニー
要望いっぱいしときます
いろいろすいませんでした。。
>>676 この合戦テストの結果を見て次の予定決めるつもりだったんだろうな
肥的に今回のは良い結果だったのか悪い結果だったのか・・・
とりあえず糞鯖をプレーヤーのせいにすることには半分くらい成功した
そういえば、今回の合戦テストで、櫓みたいなの作れました?
前回のcβではNPC弱すぎで役立たずだったけど、
今回の合戦テストのNPCの強さなら役に立ちそうなんだけど・・・
>>681 無駄に高スペック要求するようじゃ客集まらんでしょ・・・
このスレの工作員がいかに高スペックを自慢し、自分がデフォだとの給おうが。
とりあえず、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 今日にも第2Cβの日程が発表されますように・・・
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
負荷テストで思ったこと
こんな雑魚キャラの為に
世界的糞ゲーの信長の野望くらい育成がゴミなら
オワリだな
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 06:43:07 ID:HIvJmf3R
次回から垢とれたら参加しようかと思ってるのだけども
結局現状、楽しいのか糞なのか一言でお願い!
色々不満はあるけど、楽しいのは楽しい。
>>677 ■すこし、遠距離攻撃が強すぎる気がする。
■塀等にハマッテ動けなくなる
■合戦に勝利条件付けて欲しい。本陣に武将置いて、倒したら無条件勝利とか。
■デカい聖獣出すには、MAPがちょっとだけ窮屈すぎる気がする
■軽くなったとは言っても合戦の負荷で身動きできずに狙い撃ちされてるPCを多々見かけた
■今の仕様では合戦メインだと飽きると感じた。 合戦をやる目的を明確にして欲しい
ここらも、送りたい奴あったら送っておいて〜
数多く送った方が動きそうだから
>>685 今のまま製品にするのは無理、今後の開発のがんばり次第。
>>687 >■合戦に勝利条件付けて欲しい。本陣に武将置いて、倒したら無条件勝利とか。
無条件にすると、脳筋マンセーOnlineになる危険性が。昨日の魏vs呉の戦いをみれば想像つくはず。
でも、衝車を実装するみたいだし、何らかの形でそういう方向へ行くんじゃないかと思う。
>■デカい聖獣出すには、MAPがちょっとだけ窮屈すぎる気がする
まだ聖獣実装されても無いのに、早計すぎる。
>■今の仕様では合戦メインだと飽きると感じた。 合戦をやる目的を明確にして欲しい
合戦自体を楽しむ事を目的にしていると上野は語っている。
合戦に勝って様々な恩恵を得るような仕様にしたら、戦勝国はますます強大になって他の国はつまらなくなる。
そんな既存の劣化チョンゲのようにはしたくないと上野は考えてるんじゃないかな。
ニコニコ動画で2月から4件もコメント付いてる事で有名な
糞動画主、信長王の動画更新はまだでしょうか?
いっそのこと、レベル上げとかなくしちゃえばいい
廃人のレベルが突出して合戦がつまらなくなるよりは、
今回のようにみんな同じレベルのほうが案外楽しめるんじゃないだろうか
>>691 廃人は英雄になれない、これ散々既出。
あと、部曲戦では参加者のレベルの上限・下限が設定できる。
あまりにも突出したレベルだと敬遠されてまともに部曲戦に出れなくなって損。
>>685 楽しい。仮にいまのまま稼働しても課金すると思う。
その後、続くか、ダメなところに嫌気がさしたり飽きたりして止めるかは未知数。
>>691 レベル上げとかの育成要素なくなって合戦とかばっかだとすぐあきね?
代わりの何かを入れればいいんだけど合戦に影響が少なく楽しい何かってすぐ思いつかないし
まあそこら辺の合戦以外のやり込み要素のところは
大航海のノウハウもあるし、コエは考えてるでしょ。
色々不満はあるけど、個人的にはとりあえず2次cβ
開始したらやってみようかな、と思わせるレベルには来てる気がする。
今回のベータについて
・合戦がヌルヌル動くようになって合格
・走ってて視点、方向変えるとあらぬ方向を向くこと不合格
・GWsのように対人戦はLV最高で揃える合格
(合戦以外でLV上げた者はスキルの使い方が上手くなれるだろうから良し)
・呉はチキン!合格
・蜀はビッチ!不合格
・魏は涙目!可も不可も無く
・復活後何秒かは攻撃を受け無いようにしろ
・海獅子は自重しろ
・俺を軍師にしろ陳虎!!!
・秋絵ちゃんに告った!エッチした!ちょっとにほいがきつかった不合格
・イャンクック先生は強い
・cβ2ではよろしくな
過去スレにこういうのがあったけど、結局、SOLにこの名前の廃神は居たのかな?
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 20:24:03 ID:zJZhsPkF
三國志On廃人超絶ダッシュ予想一覧
・ハマーンぷるコンビ
・白菊
・裏葉
・綾女
・森蘭
合戦をやる目的が欲しいとか言うやつがよく現れるけどさ、本当に合戦やったことあるの?
最後の魏vs呉とかに参戦してるやつなら目的など語るまでもなく肌で感じれるだろ
このスレ、次から
三國志Online 『集え魏の戦士だち!!』
にしたほうが良いんじゃないの?w
光栄の過去を考えると
あまり要望しまくったら何でも漢でも鵜呑みにしてしまって飛んでも無い仕様に産れ変りそうだから
程々にして置いたほうが良いぞ
β2は神仕様で熟成された作品に成るかも試練けど
β2は神仕様しかしプレオープンではチョンゲ以下にの流れでよろしいか
6月28日にネットに繋がらなくなって、ついさっき復活した俺が来ましたよ('A`)
基地局のサーバトラブルとかもうね(ry
今更帰ってきた俺に良くなってたところ産業
この作品もクローズドを複数回に別けて実行してる所為を考察すると
過去の流れ
@信長 公募β1→公募β2→→→新規で製品版
A大航海 公募cβ→公募Oβ→→移行の容で製品版
三國志もAの流れに似た様な容で行くものかと
MMO状況から、ある程度のチョンゲ仕様は避けられないとは思うが
U氏の「合戦メインでの作り込みを重視」の言葉を信じたい
飯逝ってくるわw
練炭の復活は廃止してほしい。
正直バランス取るために復活時間とか復活場所とか設定してたのに、
押された時に押された側がどんどん不利になっていくよくわからん仕様。
おかげで今回お互いの城まで往復online。
蜀の方は魏も無視してたからガチンコでやりあって勝った呉が一番強いんだよ
>>703 練炭の蘇生能力は攻撃側にものすごい効果があるけど
守備側にはいまいちなんだよね
勢いで次々やられてるし死体は敵の足元だしで
合戦場で使えなくすればおkだな
>>703 それはあるな
お主なかなか見所のある兵だ
呉に来ないか?
まだどこが一番強いとか言ってるバカがいるな
ま、釣りかもしれんが
蘇生は、あったほうがいい。
蘇生壱 気力:150 対象:味方 準備:10.0 再使用:1
という神スペックを下方修正すれば、充分。
回復波壱くらいか、それ以上の使いにくさで良くない?
ちなみに回復波壱は、
気力:150 対象:味方 準備:3.0 再使用:45
魏の脳筋突撃が成功してたのは、神の加護の効果が多分にあったと思うが
最初はそうかも
で、行き過ぎて撤退して
次に投石器持ってきたんだよな
海獅子が
再使用1てのが大きすぎるよな。
次回は100くらいになったりして。
てか回復波も再使用長すぎてどうなんだろうという気もしてた。
これは死んでなんぼのゲームなんだから
延命ばかり考えてるとクソゲーになるぞ
延命ではなく いかにチームワークで戦力維持するか重要ポイントなわけですがw
蘇生って使ったら怪我状態で復活するんでしょ?
その怪我状態を3分とかに設定すれば問題ないと思うけど
練炭は回復系の気力消費量を大幅に下げるべき
1人を回復させただけで動けなくなる
よって現状蘇生は合戦場での唯一の楽しみなんで
弱体したら誰もやらんと思うよ 陣形効果もウンコになったし
今はおねだり期間なんだから気にしない 威力の上下 効果の範囲など 1日で修正できる
今しかできないことは要素の追加 ちびはげ親父キャラ作れとか 強弩職入れろとか
攻城戦で篭城のとき使えるアイテム作れとか マップ広くしろとか
意見をどんどん出して良いもの作ってもらおうぜ
城での攻防はもうちょい何か欲しいなー
篭城して戦ってるからって守りやすいわけでもないし
>>717 瞑想ちゃんと使ってるか?
今回は壱しか無かったけど、弐も使えるようになったら
そんなに気力不足しないんじゃね?
投射はほんと気力足りなかったなー
今のままなら
cβは妖術・弓>双手>槍>練炭>>>盾になるおね
cβ人気の槍は疾駆2掛けで気力半分
陣形まで担当したら気力なしのリーダーになるからうんこ
面子待ちという大幅な制約があるのにアフォとしか思えない
キャラの周りを回ってる火くらいの範囲で陣形かけても
いんじゃねーの 合戦中に全員陣形に入るのなんて1回あるかないかだぜ
投石と妖術の連携で大量虐殺できるんで
疾駆妖術様オンライン必須
作り直し フォントから
どんどん長文が多くなってきて、要望とか書き出してるけど、
コーエーでは、2ちゃんねるの閲覧禁止になっておりますので、残念。
>>723 SUGEEE
癌呆やダメオンといった糞会社ですら2ch世論気にしてるのに見てねぇの???
肥オワタな・・・
読まれなくても書くとすっきりするぞ
閲覧禁止なのにここに書き込んでる時点で部外者
見てないってことは有り得ないだろ、常考
ただおおっぴらにミテマースな姿勢は見せられないからしっかり
要望遅れってことだと脳内解釈
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 16:55:04 ID:o+c62Nwn
というか、コーエーも要望は貴重な情報なんだし
4亀でのインタビューでも参考にすると言ってたと思う
送って孫はないのでは?
アゲてしまった・・・orz
送るのはいんだけど
肥にカツカレーじゃなくて、普通のカレー食いたいって言った所で
カレーパンにしてみました♪とか余計な事するから
何も送らないのが正解だと思うのぉおおおおお
弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです」
孔子「その通りだ」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます」
孔子「確かに」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか」
孔子「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、一度も侵入に成功しない陳虎は頼りないからだ」
俺株主総会で2ch見てるか聞いてみたけど、参考にしてるって答えてたよ
公式が・・・・
ちょwww
2次Cβだいぶ先な悪寒wwww
>>736 なんでよ?
公式更新してると思ったら、ほとんど変わってね〜な
また半年くらいかかりそうだ
>>738 今からなんてドコにも書いてね〜だろうがw
なんか同じ奴に何百回も釣られてる
ヘラブナのような思いのまま一年間終わりそうなんだけど
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
第二次Cβはいつなの!!??
前回丁度大学の春休みだったから今度も夏休み中にお願いします
>>745 大学の後期が始まるころに次のテストとみた
やっぱ9月末になるのかぁ????
9月末じゃ俺はEVEにいるな。
だから早くしろ。
まぁ、特に大きな問題点はなかったから(って書いたら変なのが噛み付くだろう)
6日に情報来るでしょ。
肥も9月まで伸ばしたら客が離れるの目に見えてるはずだしね
結局β最後に残ってた900人の変人と
追加で100人程度しか居なかったしなw
お手本のような小規模MMOです☆
合戦だと弓や妖術が強いだろうけど
通常の狩りだと盾や近接アタッカーが重宝されそう。
自分がどっちを優先させたいかでメインの職を決めればいいんじゃない?
練炭は両方で重宝しそうだからオススメw
次の更新まで1ヶ月くらい空きそうな雰囲気だな。
7月中にCβ2はやはり夢物語だったか…。
2日間だけとは言え三onに触れちゃったから今他のゲームやる気起きないぜ。
>>750 近接はソロでモンス狩れるけど
弓や妖術や練炭は徒党組まないとやってられなかったとおもうよ
>>752 んなことないぞ
弓も練丹も20までソロで楽勝だったぞ
妖術は15くらいまでしかやってないがソロでいけてたぞ
弓オンリーだとmobに攻撃当てた直後pcとの間に遮蔽物があれば、
飛び道具使わないmobならハマってくれて狩り余裕だった気がする
チョンゲで同じことやるとGM呼ばれるけどな
俺弓ソロで20まであげたけど
遠距離から投射技能で攻撃開始
敵がそばに来るまでに違う投射技能をもういっぱつ
最後に近距離射撃を入れればその時点でかなり削れてるから
あとは楽勝だったよ
衝車や井蘭も作りたいYO!!
他武器のLv上がって自動技能やら有用スキル使い回してのソロと、
開始時のソロとごっちゃにしてね?
Lvの上がり具合もあのままとは思えないし、MMOらしく徒党組んで皆で狩ろうぜ。
前衛数人の攻撃で壊れる城門相手には衝車意味ないけどな
とりあえずアンチエイリアスがかかるようにしてこい
まあ今のバランスは
遠距離が強いけど、それを投石でやっつける
そしてその投石を破壊するために、脳筋が神風する
って感じだよな
ごめ、適当に書いたから気にしないで
信みたいに職や特化の縛りをある程度無視できるんだから
ソロ狩りが成立するバランスってのはやめてほしいな。
オープンバトルでソロ狩り増えたら荒れる。
信みたいに=信と違ってorz
>>766 そうだったのか。
それでうまくバランスが取れるなら理想かもしれんけど。
ところでダンジョンは信のTDみたいに完全にMO形式だっけ?
それならそこはオープンでも問題はないだろうけど。
漏れの要望として、構想中の仕様の情報公開と、公式の議論掲示板を開設して新要素の追加についてユーザーの議論を重視して欲しい。
Cβ1で個性が出ないと言われて竹簡を導入したようだけど、
>>731>>733が言うようにユーザーの気持ちとズレてる感が否めない。
一旦新要素を実装してしまうと、もはや後には戻れなくなってしまうんだから、
もっと慎重に決めてもらわないとDOLの上納品や賞金首みたいにグダグダな状況になったら客が逃げていく一方。
>>762のような微妙なバランスの問題ならいくらでも変更きくし、βの間に色々試してほしいトコロ。
>>767 ダンジョンはプライベートダンジョンで仲間内で楽しむタイプと
誰でも入れてダンジョン内で違う徒党と助け合ったりできるタイプの
両方が実装予定じゃなかったけかな
リーマンにも優しいMMOってんだから
どの程度かはともかくソロ狩り出来ないと話にならないだろうに
>>769 なるほどね。
それならやっぱりソロ狩りが成立するのはプライベートダンジョンのみにして欲しいよ。
先ず間違いなくバランス取れないと思うから。
某FFみたいにPT組むのに時間とって、そこから狩場に向かうのに更に時間がかかって、何時間もやらないと全然育たない
というのはやめて欲しいな、少なくとも
>>772 役割にこだわらずに装備さえそろえてればそれほど徒党組むのは難しくないんじゃないか?
今回試せなかったがチャットに徒党募集用のとか有ったし。
何よりFFは狩場に向かうのに時間かかるのが大きいんじゃないか?
一応役割チェンジを容易にすることで回復役いないから駄目とか回避したり
連合でもマイナス要素なくして3人徒党二つの6人で狩りが可能とかにしたり
って考えてはいるみたいだけど実際上手くいくのかどうかわからんよな
俺は前回テストで合戦や部曲戦以外徒党組まなかったから徒党戦が
どんな感じかもわからんが
組んでしまった後の狩の面白さは
FF最強だけどなw敵の向きでリンクしたり
狩場崩壊させるほどのハラハラ感は他にはない
>>774 今回は全装備支給だったから単純に募集するだけで済んだから楽みたいだったよ。
装備もレベルも均一だしね。
>>719 陳虎って三戦板か何処かで昔スレッドあったからそれかと。
そこの板の住人が作った架空の武将で色んな故事成語とか作られてて
面白かったなぁ・・・
陳虎もその名前名乗ってる以上、もっと面白いこと言えよ
陳 魏 信長王
これをNGしておくと
ゲーム内会話と似て穏やかそのものだぞ
満胡(165-???)
字は噴潮。黄巾賊。黄巾の乱に乗じて次々と村を襲い、多くの女を手篭めにした。
そのテクニックは名人級で、誰一人として潮を噴かない女は居なかったという。通称・黄天の鷹。
>>697 ぷるとその他は見ないが
摂政様は
おるぞ
華須【字は狗祖】
蜀の武将。孟達に従って初陣を迎えたが
陣を出たとたん戦死。
呉魅【字は駆頭】
呉の副都督。南城で曹仁の流れ矢に当たり倒れた周瑜に
ぶつかり死んだ。
さてさてテストも終わった事だし暫くはここからも離れるかな。
また次のテストで会おうぜ。
>>782 名前と列伝はリンクさせないとなw
ゲーム内で自己紹介の欄があったけど、もうちょい字数制限増やしてほしいところ。
ちょっと少なすぎで、満足いく列伝書けないわ。
陳虎さんて三戰板から浸ってるんですか
おかしな人ですね。。。
∴∴∴/⌒⌒⌒⌒⌒\∴∴∴∴楽しめたのは
∴∴/ ′′ (\ 〃▽ヽ /) ∴【皆が最高レベル最高装備】だったからかの
∴〜(′′′ (_(´⌒`)_)∴∴ _
∴∴∴(′′′(_《{≡}》_)∴∴ / \ 中中に楽しいテストであった
∴∴∴∴臼臼 ̄臼 {≡}∴∴∴∴ │′′│ 次も楽しみにしておるぞ
\_/
よし、じゃあ俺が呉の視点から今回の合戦テストの総括を書くぜ
風呂に入りながら考えをまとめててくる
呉視点のまとめ楽しみにしておるぞ
呉の面々は個性豊かな名前の奴も多かったの
遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来!
遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来!
遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来!
遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来!
遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来!
遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来!
遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来!
遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来!
遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来! 遼来来!
また今月にも、
今回と同じように合戦のみのテストでいいから実施しないかな。
たまーにでもやらないと、待ちくたびれて
心中、どーでもいいゲームになっちゃいそうだぜw
どうでもいいっちゃどーでもいいな
このゲームに参加して思ったことは、「熱しやすく冷めやすい」 かな・・・
特殊条件のβだからかもしれないけど
1000/23000
元から誰も暖まっても居ない
はぁ、やっと魏のBBS戦士が居なくなって静かになったか。
やっと平和が戻りましたか
これで安心して書きたい時に書きこめますね^^
もう流石に寝てるだろ・・・
あとは呉の奴らが出て行ってくれれば本当の平和が訪れるよな。
魏だろw
cβ1で魏が合戦やってる時は物凄い静かで
終わった途端スレが伸びる伸びるwww
魏のBBS工作の凄さを思い知ったよww
蜀はグレーンベレーというのが定期的に宣伝カキコしてるのが超ウザいが
合戦だと蜀が雑魚なので大人しいw
呉にもウザい部曲あったけど、cβ1以降自重してるなw
これBGM抜き出せねーのかな(´・ω・`)
工作しないといけないのはむしろ呉の方
頑張って工作に励んでください
だた事実を申し上げるならば
呉は魏に
7戦 2勝 5敗 0分
だということだ
しかも合戦がはじめての魏を相手にしたときと、合戦テスト最後の合戦での勝利だ
そりゃあ狂喜乱舞するのも仕方なかろうて
かつて呉を圧倒していた魏、だが呉の精鋭達は人数差をも乗り越え
魏をねじ伏せるに至った…
こう書いた場合はどうかな?w
公式のデータの場所わからなくなったんだけど、誰か合戦勝敗の全データまとめてくれない?
既にまとめてあるサイトあったら教えてくれ
うまい!流石魏の戦士!
流れ運びと纏め方が超一流だなwww
呉の自宅警備員の方でしたか、徹夜の勤務ご苦労様です^^
うわ、すげ
たった5分の間に擁護2つもついてる
呉の自宅警備員は優秀ですねww
>>752 亀でスマソが技能修正来てから戦闘系全て20まで上げた漏れが言う
全部ソロ可能だ
寧ろソロのが楽
楽な順は下の感じ
両手>片手>>弓=練炭>妖術>双手
双手はマジで攻撃スカってすぐ殺されて一番時間かかったぞ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 今日にも第2Cβの日程が発表されますように・・・
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
金曜日じゃね?更新
上手すぎる・・・
BBSでは魏に勝てんわwww
公式みたけど
合戦テストオワタだけだぞ(´・ω・`)・・・
>>802 いつも魏の方が人数多いからなぁ、仕方ない結果だと思う
人数の割に健闘してると思うよ
呉は人数最少だがそれでも人数最多の蜀に対しての勝率はいいんじゃない?
>>816 録画してるプレイヤーのキャラボイスが何か笑える
>>818 2/2以前の合戦はバランス無茶苦茶でアテにならんよ
死亡時間が10分だったり、弓最強だったり、脳筋最強だったり
バランス変更激しかった
今wikiに結果まとめてるけど、
>>1のwikiって破棄されてテンプレから除外されたやつじゃないっけ?
>>820 みんな同じ条件なのに、良くそんなこと言えるよなw
痛いところ突かれてファビョっちゃった?w
>>822 820でバランス無茶苦茶って言ったから、(真偽は置いといて、仮にそうだとして)無茶苦茶という同じ条件で戦ってるでしょ、って指摘した訳。
なに話そらしてるの?
それに、これアンタが編集したの?
自分で編集しておいて、呉の4勝中、3勝の戦いで呉の方が人数多いじゃんw
ちょっと頭おかしくない?まぁ、呉の人みたいだから、しょうがないんだけどさ(´・∀・`)
お子様が多くて困るな〜 どの勢力が勝とうが関係ない
今回Lv40のキャラもらって装備も一緒 君らは何の努力もしてないのに・・・・・
>>823 5勝中3戦だろ?
じゃあ魏はどうなんですか?
6勝中6戦人数多いじゃねーか
まぁ何よりこの表で笑えるのは蜀なんだけどさw
この時に比べたら
今回の合戦は蜀はがんばった方っていうことになるね
>>825 >5勝中3戦だろ?
途中で書き加えるなよwww
>じゃあ魏はどうなんですか?
アンタが人数の件を持ち出してきて「どこがみんな同じ条件?ww」って言ったんでしょ?それに答えたまで。
こちらは人数がどうのこうの言った覚えはありません。
まぁ人数差云々は改善の余地はあるだろう
30人ぐらいの差は仕方ないけど
それ以上は普通は勝って当たり前だと思う
どこの勢力も
>>827 俺は
>>817で最初から人数で語ってる訳だが
2/2以前の酷いテストのデータを最初に持ち出してきたのはお前
一回2/2以前のログちゃんと読んでこいや
弓有利→脳筋肉に切り替わった時の合戦だ、それ
蜀が合戦参加人数少ないのは編集してて思い出したけどね
今回のテストでは人数多かったからすっかり忘れてたわ
同条件と言えばMAPも左側がどう考えても有利だよな
地形が利用しやすくて守りやすい
攻守も表に入れておくべきだったかな
正直あのMAPはもう飽きた
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 11:11:23 ID:DM5iYUQK
蜀は本当に農民軍団なんだな(笑)
>>816 3回目の魏VS蜀って書いてあるから、それが噂の倍以上の人数で
レスキルしまくったって時の動画かな?
海獅子怒らせて早めに終わったとか上の方にあったけど、
どんな感じだったのか続きが見たいな
今田に勝ち負けに拘ってるのは魏戦士だけだなwww
バカ丸出しW
抽出 ID:b+4/T01c (5回)
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 03:04:45 ID:b+4/T01c
はぁ、やっと魏のBBS戦士が居なくなって静かになったか。
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 04:26:20 ID:b+4/T01c
もう流石に寝てるだろ・・・
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 06:17:49 ID:b+4/T01c
うまい!流石魏の戦士!
流れ運びと纏め方が超一流だなwww
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 08:21:10 ID:b+4/T01c
上手すぎる・・・
BBSでは魏に勝てんわwww
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 12:04:45 ID:b+4/T01c
今田に勝ち負けに拘ってるのは魏戦士だけだなwww
お、素早い反応キャッチw
みんな何殺気立ってるんだ?
>>835 にこやかに戦争できるかー!!ヽ(`Д´)ノ
にこやかに爽やかに戦争…失礼、戦争じゃなくて試合がこのゲームのテーマじゃなかったっけ?w
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < にこやかに
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
みんなて・・・
魏の戦士一人で殺気立ってんだが・・・
少しは同情するけどなwww
一番ムカツク瞬間。
一人で投石移動中に、無言で乗ってきて、こっちが挨拶しても無言、
すぐに無言で降りて立ち去る奴。
>>841 この前の合戦テストの時のことか?
だとしらかなり心狭いってか心病んでるな
ほら、もうちょっと空気読んで魏を褒める書きこみしなきゃ
かわいそうじゃん
魏の人気に嫉妬
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 13:07:46 ID:DM5iYUQK
農民による魏のレイプ動画の続きマダー?
>841
一番ムカツク瞬間。
一人で投石移動中に、特に何されたわけでもねぇが、ただちょっとの間無言で乗ってすぐ立ち去る奴。
殆どキチガイだなお前
蜀に一般人が多いってよくわかるスレの展開
しかしテストはみんな同じ条件だったからまだ良いけど
普通だったら蜀は低レベルの集団になってますますやばいぞ
ミーハーな蜀民地の人たちは魏が強いってわかったら
勝ちを味わいたい一心で次のテストでワラワラと魏に寝返ると思います!
呉のが強いと思うけど
蜀で取り敢えず始める
↓
戦争に勝てない
↓
他の国から始める
↓
蜀の国力低下
↓
ループ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:15:27 ID:c/VhuMy5
蜀が勝てないのはライトユザとかではなく蜀に一貫とした【戦略】【日本語】
がないから 次からは砦周囲制圧射撃を中心とする投石器部隊を編成し合戦での
勝利を促して人材確保していきます!
>>853 それはこの前の合戦テストでの話し?
以前のcβでの話し?
合戦テストからの参戦の身としては話がごちゃまぜになっててよく分からんぜ
855 :
853:2007/07/03(火) 14:22:27 ID:c/VhuMy5
cβと合戦テストを踏まえてです。
cβの戦も合戦テストの戦も一旦戦況報告が途切れるとそこからだんだん
グダグダになっていつの間にか篭城し挙句の果てには1万の差が付き敗北
こんな戦いしないためにも、神軍師の確保急ぎます〜
重くならないで省スペースな高画質動画を撮る方法を語っても宜しいかな?
ダメなようなので失礼します。
>856
このスレの速さなら、語ってもいいんじゃまいか。
>>841 一人で投石移動中に、周りに声をかけて手伝ってもらうこともできない兵のほうが問題ありだなw
トイレ行くときに投石器に乗るのがマナー
投石機に複数人で乗るメリットって何かな?
>>862 移動がはやくなる。
奪われにくくなる。
くらいかな?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:48:59 ID:nGwrgWSo
当選したにもかかわらず、合戦参加できず。ここみて参加したかったなぁとおもう今日この頃。
ここのサポートの質はどう?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:54:01 ID:DM5iYUQK
最終戦の対応は最悪だったな
軍略の夢を見た
※黄巾討伐戦※
参加人数1人〜50人
参加可能国 全て
勝利条件
時間内に全ての敵NPCを倒す
報酬
金10000
経験値2500
(何故か)高級獣肉20個
お前ら俺が呑気に夢見てるのに下らんBBS戦しすぎww
>>829 >俺は
>>817で最初から人数で語ってる訳だが
>弓有利→脳筋肉に切り替わった時の合戦だ、それ
お前、一つのレスの中でも一貫性を保てないんだな・・・
脳味噌ヤバ過ぎるぞ?
流れ読まずに発言。
ベータで呉が少なかったのは最終戦だけだったけど?
>>867 覚えてないなら教えてやろうか?
その前の合戦まで復帰10分とかで魏が全く勝てず脳筋涙目状態だった
しかしそれが一転して復帰30秒くらいになって脳筋歓喜
倒しても倒してもゾンビのように復活する脳筋が次々に投石器を壊し
弓兵を倒していくって合戦だったのだが、その時のSSをうpして何が言いたいのかと
それ以前の脳筋涙目状態のデータも併せたほうがお前にとっていいのか?
>>869 朝から張り付いてるお前の執念には脱帽w
それに826で「最初から人数で語ってる訳だが」と書いておきながら、またバランスを持ち出してきてるしwww
>その前の合戦まで復帰10分とかで魏が全く勝てず脳筋涙目状態だった
>しかしそれが一転して復帰30秒くらいになって脳筋歓喜
復活タイムが短かいと脳筋に有利だと思ってるんなら、お前らも脳筋すれば良かったんじゃね?
呉の持ち味とやらは、「状況を的確に分析して最も有効な戦法を使用することに長けてる」んじゃなかったの?
お前ら、散々、「魏は投石少ねぇwww弓少ねぇwww単細胞な脳筋ばかりwww」って罵ってたじゃねぇかよw
>それ以前の脳筋涙目状態のデータも併せたほうがお前にとっていいのか?
当たり前だろ。なに「勝手に2/2以前はデータとして駄目だから採用しない」とか勝手に仕切ってるワケ?何様のつもり?
因みに付け加えておくと、呉に弓・妖術・投石が多いからって、魏はそれを理由に「不公平だ」なんて言ったこと無かったぞ。
呉は恥を知れ
しかしBBS戦士大奮闘で面白いなこのスレw
>>856-
>>857 ぜひ語ってください
>>870 昼から講義出てたわけだがwどこがずっと張り付いてんだ?w
復帰時間が何分かなんか合戦始まってからじゃないと分からなかったわけだが?
>「状況を的確に分析して最も有効な戦法を使用することに長けてる」
俺がいつそんなこと言った?ファビョってのんのお前だろw
>魏はそれを理由に「不公平だ」なんて言ったこと無かったぞ。
呉の誰かの発言は全て俺の発言で
魏の発言は全てのお前の発言な訳?w
例えば脳筋涙目状態の古いSSをうpして
ttp://www.uploda.org/uporg886904.png 「魏よええええええええええええええええ」
って言ってるのと
>>818は同じだってことだ
脳筋涙目→脳筋万歳→ほぼ今のバランス
ときてるから脳筋万歳以前のデータは基本的に考えてなかったし
スレの流れでもその時の話持ち出してくるヤツなんて全然居なかったろ
いや〜、。盛り上がってるねw
ロムってて楽しいよw
阿部さんが投石車に掘られて手ワロタww
お前らまだやってんのかよ
>>873 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 09:39:27 ID:8ncJHUYR
9時から張り付いてるだろw
>俺がいつそんなこと言った?ファビョってのんのお前だろw
>魏の発言は全てのお前の発言な訳?w
過去ログ読んで、これまで呉が何を発言してきたか調べろ。話はそれからだ
>ときてるから脳筋万歳以前のデータは基本的に考えてなかったし
脳筋万歳ってお前の主観でしかないし、そう思ってるんなら呉も脳筋で対抗してたら良かったんじゃね?
お前の理屈で行くと、投石と妖術で大量虐殺が可能な今の仕様も問題アリなんじゃねぇの?
といっても、魏の人間はそれを理由に「不公平だ」なんて言ったこと無いけどな。
このスレ見渡してみ?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 18:53:28 ID:DM5iYUQK
そういやそんなことあったな
蘇生もないのに505秒とかアホかと
>>877 じゃあこのスレで呉の人間が何か不公平って言ってるのか?
>過去ログ読んで、これまで呉が何を発言してきたか調べろ。話はそれからだ
だからさあ、何百人も居るのに呉の全員が同じ思考な訳?
考え方も人それぞれなのに、そいつの発言が俺の責任になるの?頭大丈夫?
いつのまにかにこやかな戦争が再開しとる
あ、カーチャンが飯呼んでる。
豆知識
蘇生を待つか復活するかで時間一杯になるとそこから自動復活させられるので
下手すると5分以上死んでることになるんだぜ
俺、選択肢で3分まって時間切れて230秒待ちとか
誰か蘇生してくれよw
>>879 >じゃあこのスレで呉の人間が何か不公平って言ってるのか?
>脳筋涙目→脳筋万歳→ほぼ今のバランス
>ときてるから脳筋万歳以前のデータは基本的に考えてなかったし
明らかに、不公平を語ってるじゃねぇかよw
お前こそ頭だいじょうぶか?
呉の敗戦の責任を全てバランスに擦り付けてるのはお前。
呉の他の人間は単に、「魏は投石少ねぇwww弓少ねぇwww単細胞な脳筋ばかりwww」って罵ってた
バランスがどう変わろうが、それをどう運用するかで勝敗は変わってくるだろ。
何でもかんでもバランスのせいにするな
>>881 >選択肢で3分まって時間切れて230秒待ちとか
よくわからんが復活ポイントで復活しますか?ではいを選択した後
実際に復活するまでに蘇生かけてもらえればその場で復活できるんだから
待たずに復活選んだらいいんじゃないの?
なんか俺が読み間違えてたらすまん
「呉の発言」「魏の発言」とか拘るけど思考がリンクしてんのかお前に尋ねてるわけだが?
他人の発言持ってきて、こういうふうに煽ってたじゃねーかって言われても、
だからなんなんでしょう・・・
文字VS文字の熱い熱い戦いが展開されています!!
もっとやり合って、わらかしてくれww
o ┣┯┫ ジャーン
(゙ヽ―◎┃ ジャーン
/> .┃ ┃
変な豆知識披露してる奴をいちいち相手にするべきじゃないなノシ
>>884 で、結局、お前は何が言いたいわけ?
以前は脳筋万歳だから、魏が勝って当然って事なんだろ?
だから、
>バランスがどう変わろうが、それをどう運用するかで勝敗は変わってくるだろ。
>何でもかんでもバランスのせいにするな
って答えた。
あと俺は、今の投石や妖術の破壊力を問題視するつもりは無い。
o ┣┯┫ ジャーン
(゙ヽ―◎┃ ジャーン
/> .┃ ┃
いいなこれ、気に入った
誰が何をいおうが魏は脳筋突撃あるのみ
しかし、βでこれだけの罵りあいだから、
本サービス開始した時の、カオスっぷりが思い浮かぶなw
>>890 合戦場よりも激しい戦闘が繰り広げられるんだろうな
>>889 そうだな、遠距離もある程度必要だけど、魏は脳筋がメイン。
運用次第でどうにでもなる。
そもそも、公開合戦テストで呉に2勝1敗なんだから。
二人だけ盛り上がっていてちょっと嫉妬w
Oβでも始まったら混沌の極みになりそうだな。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:28:45 ID:DM5iYUQK
正式サービスになったらこういうお子様は消えてくれると願いたい
>>894 無理だろ いろんな奴がいるのがネトゲだし
それよりも俺は中華業者の大量流入が怖い
重くならないで省スペースな高画質動画を撮る方法を語っても宜しいかな?
>>895 最近の流行りは適当に削除してパッケ代ウマーだな
>895
だなとんとんもほりほりもいないとこまるよね
だけど最後は突撃ーどこかみたくにげまわりたくないよ
中華見つけたらほりほりしてるとこにさそりでもぶつけちゃれwww
おじいちゃんが先にお休みになられました。
どの国もBBS戦士はウザいってことは分かった
だってここ、BBS戦士オンラインでしょ?
蜀のパンダUzeeeee
笹食べながらウンコすんなよボケ!
いや、今回のテストから参戦で蜀だったが
正直、5-2に敵ですみたいなこと叫ばれても
5-2ってどこ?ってな塩梅でした
>>908 ぱぱが親切に教えてあげる
5−2って言うのはね地図開いて適当にポインタ当てると座標出るわけよ
で、そん時は座標5−2で敵軍団発見しますた。って事さ
がんばれ、パンダ族
盛り上がってるところ申し訳ない(´・ω・`)
俺、魏兵として陳虎のインスタンスで何度か戦ったことがあるんだけど、
ときどき、思う事があるんだ・・・。
俺達って、さしずめ陳虎の精子なんじゃないかって。
そして合戦場は膣で、敵本城は卵子なんじゃないかって。
俺達は膣の中で何度も突撃を繰り返して卵子の方へ進んで行くんだ。
ラスト5分、俺達は最後の突撃を開始し、卵子の門に殺到してつつき始める。
そして門が破れた後、一斉に卵子の中になだれ込み、みんな仲良く受精を完了させるんだ。
どうだい、楽しいだろ?
>>910 なるほろ、次回に役立てよう。覚えてれば。
まぁ、最終戦は呉は魏の卵子の外殻まで行ったが
肥の気まぐれによって100以上増えた魏の精子軍団に食いつぶされそのまま
呉の卵子に突っ込んで受精しかけたという訳だな。
もうワケワカメ
魏は呉をレイプして、妊娠させたということだな
>>868 正解
もう、魏のヤツは適当な妄想作り話で書くしかなくなった心持のようで狂ってしまったようだなw
魏戦士の流れ:涙目から→呉に怨念→晒し馬騰・・・・・・
負けてやればよかったw
このスレでは呉が魏をレイプしているけどな。
海獅子の援軍まであってそれでも負けたからな
魏がかわいそす
罵倒が馬騰に変換される915に萌えた
自宅警備員って、いつ寝てるんだろ?ほんと大変な職業だ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
∈(*゜д゜)∋闘魚・ベタを飼ってる人21匹目 [アクアリウム]
↑だから誰だよ?w
>>921 制服があったのか。
うちの職場にも導入したいぜ。
一人親方乙
あのTシャツはアキバ土産で有名らしい
一つ欲しいとオモタ・・・w
と言いつつ何かと頑張ったが漏れの呉援助と補給も今日まで
後はお好きなように語ってくださいね魏の方々w
呉はもう多くを語らなくても参加していた人は分かってるから
だって
真実は一つだからな w w w
ヽ(*´∀`*)ノ^^^ キャッキャ バイバイ
アキバ土産なのか…欲しいなー
なんかよここのBBS戦士の論調どっちも同じじゃない?
これは自作自演かwww
つまり蜀の二虎競食の計!
待て あわてるな これは孔明の罠だ
勢力作ってもらえなかった董卓軍の呪いだろ
こいつ痛いな
ID:b+4/T01c
呉にゃこんなヤツいてたのかィタタタタ....
>>931 昨日は散々魏を煽ったID:b+4/T01cが
日が変わってID:KV8D3Iseになったので呉を煽りにきたってのは深読みしすぎ?
蜀はただのパンダかと思ってたら、実は真っ黒いパンダだったってところか。
よくわからんが
>>788 結果は呉に負けたけど呉の中身が痛いのは名前だけやないようだぞ........
>>926 おいそんな・・・
寂しくなるじゃねぇか(;_;)
お前ら
日付が変わってIDが変わったらまた始めるのかよw
単純すぎてバロスwww
寝る前に笑わせてくれてアリガトよ
でも、程々にしとけよw
じゃあ俺が魏の視点で合戦を総括するよ
風呂入ってきてからな
またそれか.......
単戦、単戦の勝敗はあれだったが、総合結果で三国引き分けだったからなー
ただ、呉の中身が痛いヤツばっかりって事だけがわかったよ
これで俺は気持ちよく寝れる
―そして2年の月日が流れた―
―そして02年の月日が流れた―
武将友好度ってあったじゃん?あれって友好だと良いことあんの?
無いなら海獅子あれだし魏やめて呉行こうかと思うんだが。
ログ読み返してたら、土曜合戦データ抜けあったので、
遅れついでに詳しくデータ提供。
※第1戦データナシ。
※残り時間は0〜20秒の誤差有り
※3と8見間違えてたらスマソ
※ズレたらスマソ
第2戦---------------------------------------
<<蜀・西(攻撃側)>> <<魏・東(防御側)>>
開始時 蜀( 0p) 214人 vs 171人 ( 0p)魏
残40分 蜀( 1188p) 224人 vs 208人 ( 792p)魏
残35分 蜀( 2754p) 239人 vs 224人 ( 2556p)魏
残30分 蜀( 4860p) 245人 vs 224人 ( 5004p)魏
残25分 蜀( 6498p) 245人 vs 227人 ( 6678p)魏
残20分 蜀( 7830p) 249人 vs 232人 ( 9378p)魏
残15分 蜀( 8694p) 243人 vs 239人 (12582p)魏
残10分 蜀(11286p) 250人 vs 245人 (15390p)魏
残05分 蜀(14598p) 248人 vs 242人 (16704p)魏
残00分 蜀(17154p) 246人 vs 240人 (18792p)魏
<魏の勝利>
最終第3戦-------------------------------------
<<蜀・西(旧攻撃側)>> <<魏・東(旧防御側)>>
開始時 蜀( 0p) 295人 vs 150人 ( 0p)魏
残40分 蜀( 756p) 311人 vs 155人 ( 324p)魏
残35分 蜀( 3402p) 317人 vs 164人 ( 1476p)魏
残30分 蜀( 6570p) 322人 vs 166人 ( 1476p)魏
残25分 蜀(10404p) 328人 vs 155人 ( 3456p)魏
残20分 蜀(13644p) 323人 vs 141人 ( 3852p)魏
残19分 蜀(14490p) 323人 vs 137人 ( 3978p)魏
強制終了
<蜀の勝利>
さぁ寝るべ
>>942 実装されてた??
たぶん、それはリセットされると思う。
時期発表の時、公式で確認するのが吉。デハデハ
>>943 第3戦見ると、人数が2倍に達したら無条件で勝利で良いような気がするな
やるだけ無駄に見える。信Onもだったが、人数が全てなんかな
テスト最後、魏呉の合戦動画みつけた
こりゃレイプだわ
やい魏の逆賊、数にまかせて呉を痛めつけるなんて大人げないぞ
>>950 熱かったですね最終戦
呉城への終盤の全軍突撃あたりですかね?
あまりレイプしてる様には見えませんが・・・
>>950 途中で斬れてるようだけど貴重な動画だなサンクス
>>950 これほんと最悪だよな
海獅子の軍がレスキル状態になったから合戦途中で強制終了して
海獅子自身がまだやってる他の合戦に流れ込んで行ってるし
所詮シンガポール人のアルバイトなのか?
こんな対応してるようじゃ運営激しく期待できないんだが
アンチ晒し上げ
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/01(日) 15:00:53 ID:ae58LxM9
おいおい
>>533はどう見ても早回ししてるだろw
スレの流れ見る限り初日の糞鯖を社員がスペックのせいにしようとしてるとしか思えんw
---------------------------------------------
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/01(日) 15:08:13 ID:ae58LxM9
>>546 ちょっと見てれば分かるけど弓の奴が高速移動してるだろ?
あれは早回ししたかラグのせいで座標が飛んだんだな
音声わざと切ってるとこみるとデフォでも早回しいれたっぽい
---------------------------------------------
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/01(日) 15:10:45 ID:ae58LxM9
実際あんな移動速度速いか?w
音がリンクすると加工したのばれるからだろww
---------------------------------------------
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/01(日) 15:20:47 ID:ae58LxM9
どう見ても加工動画ですw
社員乙wwww
---------------------------------------------
>
>>533とか移動速度からしてオカシイだろwww
それとも上級者はみんな升してるんですか?w
各国プレイヤーの特徴
魏 オタク
呉 廃人
蜀 一般人
各国プレイヤーの特徴
魏 内藤
呉 アニオタ
蜀 パンダ
>>533 コレ見ると呉蜀はCBと同じようにまともに弓で戦線構築して戦ってるね。
魏は出たり入ったりでハチャメチャだった。
各国プレイヤーの特徴
魏 俺tueeeeeeeeeeeeeee
呉 投石tueeeeeeeeeeeeeee
蜀 農民tueeeeeeeeeeeeeee
>>963 全くだ。最弱であるはずの魏がどうして勝ってるのか不思議でしょうがない。
>>946 その時の為の武将・聖獣になるんじゃないかな?
正直、聖獣はイランから、NPC拠点兵を50人くらい引き連れた
呂布軍が乱入してくれた方が、、、、。
後悔テストすっかり忘れてた( ^∀^)
>>950 レイプに見えんけど…それに快適すぎるマシンスペックが羨ましい。
ちょっと苦しいけど
三国志から戦国志にかえようぜ
呂布は慶事にすりゃいいだけだし
簡単じゃん、チョンの歴史ってのが
人が集まらない原因なんだよきっと
お断りします。
チョンの歴史って・・・ヲイwwwww
もう、オロチオンラインでいいよ。
実は魏呉蜀じゃなくて、高句麗、新羅、百済だったのかー!
動画班が増えると
中華爛漫になったら動画でニコニコうp
管理からのメール返答とその後の光景を収めたら
3分位楽しめるな。ワクテカ
○○の「火炎柱」は○○○に1104の適中ダメージ
○○は「火炎柱」の効果が消滅しました
○○は○○を倒しました
過去ログあさって思い出した
余裕かましてたら死んだと思ったらこれか、なんぞこれーw
妖術でクリティカル食らったようだな
cβ2
合戦では
投石・妖術・弓>>練炭>>イラネの壁>>両手・双剣>>>>盾
>>979 とりあえず、妖術が浮上したな。
投石・弓の強さは揺ぎなかった。
今後も呉が最強国であり続けるだろう
盾・両手>>>>双剣だと思うぞw
前に出るには鎧盾ないと即死だったし
とはいえ要らない子なのには変わりないが
盾はマジに硬くなった
鉄壁陣使って活路を開くには不可欠な職だろう
一番いらない子に成り下がったのは双手
>>982 >一番いらない子に成り下がったのは双手
1次ベータの時点で、予想できてたことではあるけどな。
目的のスキルがあるレベルまで上げて、スキルを確保したら、はいサヨナラ。
疾駆を双手のカテゴリに入れて、
単独で高性能な隠密スキルを扱えるようになれば、あるいは化けるかも