1 :
スレ立人C:
<『三國志 Online』公開合戦テスト実施概要>
○名 称 : 『三國志 Online』公開合戦テスト
○実施日時:
●第1 回目 2007 年6 月29 日(金) 20:00〜23:00
●第2 回目 2007 年6 月30 日(土) 15:00〜18:00
●第3 回目 2007 年6 月30 日(土) 21:00〜23:00
○概 要 :
・本テストにおいて、プレイヤーキャラクターを新規作成した場合、レベル
は自動的に固定となります。
・プレイヤーキャラクターの技能・装備は、あらかじめ用意されているもの
の中から選択して装備することになります。
・本テストでは、合戦以外の戦闘(部曲戦など)、生産、技能の新規習得、ア
イテムの売買、依頼(クエスト)の引き受けなどは行えません。
・プレイヤーキャラクターが出現する場所は長安です。長安と合戦場以外へ
は移動できません。
※「公開合戦テスト」で使用できる武器、技能などはテスト用に設定された
ものです。最終的な仕様と異なる可能性があります。
○参加資格:
・『三國志 Online』第1 次クローズドβテストの参加者
・合戦テスト 追加募集の当選者
※第1 次クローズドβテストの参加者の方は、改めて応募する必要はござい
ません。前回ご使用頂いたGAMECITY 市民ID でログイン可能です。
※実施日時、内容につきましては、変更される場合がございます。最新情報は下記公式サイトをご参照ください。
『三國志 Online』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sol/
テスト1回目 2007年6月29日(金)
20:00 〜 テストサーバーオープン
22:00 〜 22:45 「公開合戦テスト」実施
23:00 テストサーバークローズ
--------------------------------
テスト2回目 2007年6月30日(土)
15:00 〜 テストサーバーオープン
17:00 〜 17:45 「公開合戦テスト」実施
18:00 テストサーバークローズ
--------------------------------
テスト3回目 2007年6月30日(土)
21:00 〜 テストサーバーオープン
22:00 〜 22:45 「公開合戦テスト」実施
23:00 テストサーバークローズ
陳虎必死w
今確認したら当選してた\(^o^)/
コーエー ._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
.゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、
.,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
.,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r
必死コイて天麩羅貼ったり信スレ伸ばしたり海スレ煽ったりしてる様だが必死杉
流石夜中にメルマガを送信するだけの事はあるなこの工作会社
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 06:46:06 ID:HU1OgA1l
微笑ましいなw
よっぽどMHFが怖いみたいだなww
でも無理www
ねぇねぇ、工作会社君、定期的に湧くNE(^ω^)
またやつか!
ゲームパッド対応のようですなとりあえず楽しみにしてるよとりあえずな
おい、MAP再うpしてくれよ!
陳虎へ
合戦テストの詳細も明らかになったので、例のチャンネルでまた待ってる
今日と明日なら、夕方〜深夜までずっと接続しっぱなしにできるから、時間はいつでもいいよ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:26:15 ID:mfqW/Nkc
_,.>
r "
お前らこんなクソゲー \ _
まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
合戦テスト当たった人いる?全然当たらなかったよorz
テンプレみたいなもんなんだから、いちいち反応するなよw
応募した記憶がないのに当選メールきたよ。
>>24 本文8行目あたりを熟読すると意味がわかるかも?
これで1500人位しか来なかったら
1時β当選者GJw
捨てた女の誘いには乗らない
イケメン認定
正直、このスレの勢いをみてると、負荷テストできるだけの人員が集まるかどうか不安になってくるな
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
そりゃ、公式の動画ですらカクカクしてたんだから、言わずもがな
>>19 漏れもROMかもしれんが参加するぞ、久々に。
とりあえずラップトップで接続放置プレイしてまってゆ。
俺も当選メールきたが果たして俺のスペックで動くかどうか。
>本テストをスムーズに行うため、グラフィックの初期設定を低く設定してあります。環境設定から、グラフィック設定を調節できますので、プレイヤーの皆さんの環境に合わせて変更してください。
初期設定、テクスチャとか「高」になってたんだが
ムービーに映りたいから今回の合戦テストで信長王を探して切りかかろうと思います^^
36 :
陳虎:2007/06/23(土) 18:20:11 ID:GBE641LV
>>35 ワロスww
倒した後にガッツポーズのアクション決めれば最高だなw
信長王様が、そこまで撮影してくれるかどうかは別だけどw
wktkしてたが当選メール来なかったぜ……
まぁ俺のスペックでは難しかったからと思おう
メモリ512Mでも当選したんだ。必要以下でもない限りスペックが理由で外される事はないと思うよ。
…流石にそろそろメモリ追加するべきかな。
操作方法忘れた、でもいいや
274 名前:赤影[] 投稿日:2007/06/23(土) 20:16:51 ID:???0
京大の北にある龍馬という中華そば屋に食べに行ってきました
ここの龍馬丼が大好物なんですが、
どんぶりだけだと船長がかなしげな顔をするので
中華そばもいっしょに食べました
お腹がいっぱいではち切れそうです
赤影さんの優しさに惚れた
今週末は忙しいからパスな
?????????
チャットって「#SOLを待ちわびる」でやってる?
チャットて??
チャット(chat)は、ネットワーク上のコミュニケーション手段のひとつ。なおchatは英語における雑談のことであり、
ネットワーク上のチャットも、雑談同様に他愛ない会話を楽しむための手段である。
複数の人がネットワーク上に用意された1箇所に参加し、テキストを入力してリアルタイムに会話をおこなうシステム。
代表的なものにInternet Relay Chat(IRC) がある。類似のものに電子掲示板(BBS)、ネットニュース、メーリングリストなどがあるが、
これらとの違いは、リアルタイム性があるかないかである。
cβ2までの繋ぎに合戦ムービーを録画してみようと
フリーソフトを落としてオフゲーで実験してみたけど
カクカクする上に、モッサリでガッカリ。
公式合戦ムービー今度こそ出してくれないかなぁ
素直に、IRCかメッセとか書けばいいだろ 「チャット」っていかにも厨房くさい
>>48 だねぇ。
合戦当日までに、試行錯誤続けてみる。
次は、テレビ経由録画だっ・・・
50 :
前スレ982:2007/06/24(日) 06:28:23 ID:oPACRN58
これってPKできるの?
PKしかできない
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
そりゃ、光栄だからパワーアップキット出るべ
飛龍の章とかみたいになw
PK(Personal Komputer)専用だよ
未来人か・・・
54がボケはじめたからノッてみただけだおヽ(´ω`)ノ
合戦ってPKだよな?
三国志ってPKだよな?
>>28 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 18:45:06 ID:/9DsyXQ5
おいおい、土日なのにシンジラレンくらいスレがすすんでないな
PlayerKillの要素は合戦だけってことでいいの?
>>63 今までの情報だと合戦と部曲戦だけでいいんじゃないかな
目が合えばやられるみたいな殺伐な世界にはしないらしいし
PKはできないけど
MPKはむっちゃ簡単にできるよ
嵐の前の静けさsage
一次Cβのとき、
通りすがっただけなのに、MPK認定して因縁吹っ掛けてきた奴いたわ
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
諸葛亮 曰く
「ほかにすることはないのですか」
ない
まじでない
すまん
合戦、部曲戦はRvR、GvGであってPKとは違うだろ
な
ま
す
あと、もうひとつききたいことがあるんだけど、
信ONやってたことがあって、あれって武器とか
防具とか消耗した気がするんだけど、これも
そういうのありますか?
>>72 前回のテストでは消耗なかったんだけど
次のテストからは実装される予定
だからまだ実際にどんな消耗具合なのか、とかはわかんね
しかも、今回のテストは特殊武器防具使ってのものだし
それらはテスト中には消耗しきらない設定になってるらしい
ので、実際に次のβが始まらないとどの程度のペースで消耗するのかはさっぱりわからない
コーエー ._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
.゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、
.,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
.,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r
そりゃまーMHはずれてかぶってくるし
前回テストではだんだん人減ってくるし
テストとテストの期間が開きすぎて忘れ去れるし
会社の壁は呪いの壁画だし
必死にもなるだろう
むしろもっと必死になってくれ
必死で何が悪いんだよw
>会社の壁は呪いの壁画だし
詳しく教えろ
答えてただきありがとうございました。消耗があるのは面倒ですね。
戦闘がエンカウント制ではなくて、合戦の絵がおもしろそうだったのと、
信ONのGMで良い人がいたからやってみようとおもったんですけど
もうすこし様子見することにします。
いわゆる
質問スレにいけよカス
というか、2chでこういう文面みると、釣りにしか見えない俺は
かなり精神が病んでいる
>>81 やってみようもなにも、正式サービス開始は当分先だぜ。
ほぼ確実にパッケージ販売というのもお忘れなく
あー悩むわー…
オープンβプレイしてから悩めばおk
現在IRC4人入室中
気持ちわるっ;
つわりじゃねーの?
拾い食いはよくないよ。
>「攻城兵器」に強化型投石車が追加されています。
けど、前回の状況だと、投石車で攻城する程じゃない程、
城がやわらかかった件は、修正されてないのか?
ただ、L40でも対人用に脅威になる為だけなんだろーか・・・
つまらん
実装技能一覧をみたら、一次Cβとほとんど変わってないよな
竹簡でカスタマイズ云々言ってたけど、単に技能習得がマゾくなっただけなんじゃ?
個性が乏しいって批判は、どのように受け止めたんだ?肥は
半年近く掛けて、この程度かよ・・・('A`)
>>92 現実的に実装できるのはこんなもんじゃね?
下手に増やしすぎるとバランス取りとか大変そうだし
カスタマイズっていうよりマゾくしただけじゃ?ってのは同意
>>93 いや、数の問題じゃなくて、
武器レベルを上げたら自動的にスキルの性能も上がるって仕様が、そのままの感がある。
同じ武器・同じレベルなら、全員同じ性能のキャラになってしまう。
育てる項目も、武器レベル以外無さそうだし。
どうせまたテスト始まったら
ログイン祭りで
ロックマンが沸くんだろうねw
>>94 なんつーか諦めるしかないんじゃね?
前回テストから結構時間かけた結果がこれだから
もう急激な変更は開発側もしないだろうし
プレイしてみて我慢できなければ次のMMOが出てくるの待てばいいさ
てめーらの要望は
β 2 で 受 け た ま わ っ た !!
>>94 そのあたりは、発売後、カンスト到来前に
武器レベルの合計に上限がつくことを願ってみたら?
けど、根本は「○○使える人が居ないから俺今日○○するわ」に
したいみたいだから、難しいと思うけど
妖術が遠隔攻撃主体のままだったのが、残念でしかたない。
落穴とか、落石とか、天変を期待したのに・・・
>>94 >同じ武器・同じレベルなら、全員同じ性能のキャラになってしまう。
いや、別に異端では無いと思うんだが…
>>99 スキル制と銘打ってる(表向きは)ゲームの中では、十分異端だよ。
どうせワイプされるだろうと思って
屑部曲に所属したままだったの忘れてたぜ
インして速攻抜けとくか
この半年間、運営は何やってたんだろう?
動作を軽くする作業ってそんなに時間掛かるものなのかな?
>102
それ運営じゃなくて開発の仕事じゃね
>>104 実質はそうだよ。
でも、「スキル制でキャラ育成の自由度が高く、キャラバリエーションが豊富」
というのを売り文句にしてる。
とんでもない大嘘。
>>104 とりあえず、スキル一切使わずにプレイしてみろってんだw
>>105 そんなこと言ってたっけ?
マジなら確かにとんでもない大嘘だなw
ソースあるなら見たい。
別に釣りじゃないけど?
PKできるんですか?
変な人が増えてきたな
MMO玄人さんがしばらく大暴れしますので、皆様ご注意を
数々のMMOを経験してきた、経験豊富なお方達ですので、逆らわないようにお願いいたします
>>111 壮大につられてやる
氏ね、二度と氏ね。
100ちょっとしかないレスも読み返せねぇのかこのボケナス。
お前みたいなヤツは投石車の餌食になっちまえ
もしくは魏の脳筋特急に轢かれちまえ。
PlayerKillの要素は合戦だけってことでいいの?
あと、もうひとつききたいことがあるんだけど、
信ONやってたことがあって、あれって武器とか
防具とか消耗した気がするんだけど、これも
そういうのありますか?
答えてただきありがとうございました。消耗があるのは面倒ですね。
戦闘がエンカウント制ではなくて、合戦の絵がおもしろそうだったのと、
信ONのGMで良い人がいたからやってみようとおもったんですけど
もうすこし様子見することにします。
フー
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 20:23:04 ID:aGFonvdh
前のテストのときは超楽しみにしてたけど。
コーエー面接落とされたしもう何かどうでもいいわ。
じゃあ何でここにいるんだよw
スレが廃れてるんで俺が燃料投下するよ
俺もキャラ個性はあるに越したことはないと思ってるんだけど
おまいら個性だせしか要望しねえから『竹簡システム』みたいな見当違いな修正がきちまうんだよ。
どうやって個性を出せば良いと思う?
ハゲキャラ
ピザ
合戦出るたび名乗り&死亡一番槍
投石車に乗って石投げないで敵陣突貫
とある技能使って普段動かないNPC商人を長安の広場まで誘導
色々個性の出し方があるじゃないか!!!111!1!!
一番いいのは、
覚えれる技能数に制限があることじゃね?
2職分ぐらいの技能を覚えれるようにすれば、
2職特化にする人もいれば、
いろんな職の良い所取りする人もいて
個性出るとおもうんだけどな〜
それに、初期振りも加われば、3キャラ作れる意味が出ると思う
>>122 ハゲとピザは基本だよな
この前のβだとピザっぷりもハゲっぷりも微妙だったからな。
要望しようぜ!
以下は厨行為なので無いな
>>123 それなんて竹簡システ(ry
初期振りってのはいいね!
パワー型とか気力型とか作れそうだね。
でもステ振りが自由なほどゲームバランスを保つのが、
が難しくなるデメリットもあるんだよね。
この辺のさじ加減が大事だね。
ほんと陳虎が自演しないと伸びないスレだなwww
週末までのんびりいこうぜ
伸びる必要ない品
肥は所詮鯖だけ
週末にロックマンなったら
スレタイを思い出スレに変える所存
みんなテンション低いな
キャラの能力でしか個性が出せないってなら
所詮その程度の人間でしか無いってこった
RPGなんだからロールプレイという究極の道が残されてるな
三国志が舞台なら割りとやりやすいっしょ
やらないけど
中国語で話すってこと?
合戦で真っ先に突っ込んで言って
「我こそは 〜」
と聞こえないらしいけど名乗り上げながら死んでいくとか
全員lv50技能カンストスタートでいいよ
それを±10程度で上げ下げするだけ
これで1年後に始めた奴が大幅に足引っ張る事も無いし
上野の言う、1時間程度で完結するようなスタイルで何時でも遊べる
もう雑魚狩数年やった後に合戦とかお腹いっぱい
スゲиシ┐ゝ,ザァ,ユЮ.
θイ,ゎモモモモマいデ.
びデた,ゝС,さーモモモモデゝねг
領地になったマップで田んぼ耕したいんだが・・・
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 04:37:43 ID:3JPMwjvx
レベルにともなう新提案
1・戦場で自分より下レベルを部下にできる
(ただし下レベルを上官にはできない)
2・戦場で下レベルは上官より前に出れない
(退却するとき部下より後ろ(城より)に下がれない)
将は先陣にたたにゃ
貧疎なスキルシステムであっても、今更変えることは時間的にもコスト的にも可能性は低く、
苦肉の策として、覚えられるスキル数に制限を掛けることで無理やり個性を出すしかない、と。
後付で初期のステ振りを導入して個性を出そうと考えても、今後ゲームバランスを保つのが難しい、と。
育成の項目はどうやら武器レベル以外無さそうだし、
結論、キャラを育てる楽しみが無いMMORPGって事でFA?
>>134 >これで1年後に始めた奴が大幅に足引っ張る事も無いし
別に、三国いずれも平等に新参が加入する訳だから、足引っ張るってことは無いと思うが。
レベルが高い兵、レベルが低い兵が混在してたほうが、それこそ「個性」が出るんじゃない?
>>136の翻訳結果↓
朝は必ず私は厨房の妹に飛びかかって、すがりついてお願いして、交尾します.
乳をむさぼって、ただぱんぱんぱんぱん穴の中で犯します.
あまりに犯すのが凶悪で、妹は身ごもって、今しようがなくぱんぱんぱんぱん妹の友達を犯して我慢します
俺らでコーエーを動かせばいいじゃないか
技能数制限と初期振り実装の要望みんなで送ろうぜ!
正式サービスがまた遠のきそうなので断る
技能制限って言ったって、竹簡とやらで自由に付け替えができるっぽいから、
それで個性でるって言えば出るんだろうケド、スキル自体を育てる仕様で無い限り無意味で、貧相すぎる。
そんな事よりも、俺的には、成長の項目が武器レベル以外見当たらないのが致命的なんだが、
お前ら的には、その辺りどうなのよ?
エロ要素追加すればいい
>>146 上野がキャラの成長には重点を置いてないってのがあると思うよ。
どちらかというと冒険、国内の連帯とかに重点を置いてると思う。
スキルを多いゲームにはしないで陣形を多くしてバランスを保つとも言っていたしね。
逆をいえばこれは新しい形だよね。(人気が出るかは別にして)
このコンセプトはいまさら変わるとも思えないし、
どうしても受け入れられない人は別ゲーやるしかねえんじゃねえかな。
上野っていままで、どんなゲームに携わってたんだ?
信onには関わってないのか
>>150 サンクス
オンラインにずっと携わってたのか
三國志 Battlefieldも大航海時代 Onlineもやったことないんだが、
評価はどんなかんじなんだろう
信onしかやったことね〜や
編: そうなると袁紹や、袁術、董卓といった三国志における重要な脇役たちの存在はどうなるのでしょう?
上野氏: 勢力としては存在しません。
現状、ゲーム中にも出てきませんが、随時色々考えていかなくてはいけないところですね。
董卓や呂布は出し方が想像していただきやすいと思います。
小勢力の君主も出したいと思いますが、合戦の時の勢力としては出すのは難しいので工夫していきたいですね。
編: 「真・三國無双BB」では時代がかっちり設定されていることもあって、比較的小さな勢力も出てきますが、
「三國志 Online」は最初から3勢力と言うことですね。
これが2勢力、そして1勢力になることはあるのでしょうか?
上野氏: 勢力の滅亡はありません。
編: 「三國志 Online」は中国マップはどのあたりまで再現するのでしょうか?
上野氏: 中国のマップをそのまま全て再現するとなるとおそらく開発に10年かかってしまうので特定の部分だけを切り出していきます。
クローズドβテストでは、荊州と司隷の一部分を実装します。
初心者村を中心とした荊州と、長安を中心とした司隷です。
正式サービス時でβテストのエリアと各勢力の近辺といったところを予定しています。
編: そうなるとずっと三国鼎立が継続されるようなイメージなのですね。
合戦に勝利した際のメリットは何ですか?
上野氏: 能力的な増強ではなくて、名誉的なものにしたいと思います。
勝った翌年に大きなメリットがある、というのは私の中ではちょっと違うかなと思っています。
去年の結果は去年の結果として今年は新しい気持ちでやって欲しい。
ただ去年優勝したのはみんながわかっている、というのは必要だと思っています。
編: 今お伺いしたお話だと合戦を継続させる部分のモチベーションがちょっと弱いかな、という気もしますね。
MMORPGのPvPは、自分のお城が持てますよ、ギルド専用のダンジョンが利用できますよ、施設の利用に税金を取れますよ、
といった大きなご褒美がモチベーションになってきた所があると思うんですよね。
上野氏: 自分たちが所属した勢力を勝たせるというのは、一概に豪華なご褒美だけではないと思っています。
大きな報酬があるから合戦に出る、ではなくて、合戦自体を楽しんで欲しい。
その結果あなた達が勝った、ということにならないと、獲物のために頑張ってくださいというのでは逆にモチベーションが続かないんじゃないかなと考えています。
編: それを実現させるためにはバトルを本当に面白くしないといけないですね。
上野氏: そういうことになると思います。それを目指さなければ作っている意味がないと思います。
そのために今回のテストなどを通じて、どんどん意見を出していただいて、ガンガン改良していかなければいけないと思っています。
正直、ガッカリした・・・
スゲー長文つーか空白改行文w
編集者のカスっぷりにワロタw
勝ったら大報酬なんて
勝てそうな国に移動で終わるじゃにーの
育成要素も褒美もイラネーから
雑兵オンライン事、砂場の砂取りゲームみたいなのでいいお
>勝てそうな国に移動で終わるじゃにーの
インタビュー読んでから言いましょうね
対策すると書いてあります
>>156 勝ち馬乗り続出、民族大移動にするような
大報酬にするなんて1つも書いてないが?
編: 出奔して他の勢力に所属するというのはできますか?
上野氏: 可能ですが、もう勝ちそうだからみんなその勢力に行く、となってしまったらゲームとして成り立たないので、そこは考えている部分があります。。
>>158 無所属は仕官できるよな。
しかし、そこかよ。戦に報酬が無い事に落胆してたんじゃねえの?
報酬なんか要らん
領地の奪い合いをして、なんぼだろ
一雑兵となって三国志の世界観に入り込むと言うのに、
合戦に勝ったら「はい、おめでとう」のみって
合戦する意味ないだろ
史実どおり領地の奪い合いさせろ、と言いたい
編: それを実現させるためにはバトルを本当に面白くしないといけないですね。
これが出来たら神ゲーだろうな、勝ち負け度外視して戦闘が面白いなら
無理っぽいが
>>160 形式上土地を切り取って行ってもあんま意味ないんじゃないかな。
合戦を面白くしてみんな参加したくなるようにするって
言ってるんだから期待しようぜ。
まあ、無理だろうけど
無理とか言うなよ
絶望的なだけ
無理だよ、どう考えても無理
だから、奪い合いさせろって言ってるんだよ
領地になったmapで採取が良くなるようになれば、意味ある。
期待できないけど
レベルあげも、装備整えるのも面倒だから、
いきなり全てMAX,最強状態で合戦だけ参加させて
くれないかな?合戦以外はゲームしたくないから、
月500円ぐらいの低価格で。
真剣に検討しといてよ。
LV上げたくないなら、業者に頼めばいいんじゃね?
そんなことまでして、やりたくはないが。
死ねばいいと思う
おれは合戦だけやりたいんだよ。だからレベルあげとか苦痛でしかない。
そんなことしてまでやりたいとは思わない。
合戦専用鯖作って、そこでは最初から最強状態で遊べるようにしてくれない?
マゾ好きやつは普通の鯖でレベルあげして
おれつえええええええええええええええええええってやればいいから。
俺tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeしたいヤツはこのゲーム向いてない
>>169 すげ〜、そんな発想なかったは
君、才能あるんじゃない?
天才だね!
死ねばいいと思う
久々にキチガイが沸いてわろた
>>167 同意ぃー
そんな合戦専用鯖作ってくれたら月5000円でもおk
lv上げなんてしたくない。せこせこ上げた業販キャラ買うなら
チートに倍払う、双方時間の無駄
オレはリロードはレヴォリューションだあああああ
うお↑のセリフ訂正な
よっしゃもう一発
オレのリロードはレヴォリューションだあああああ
キャラの生長要素が乏しいんなら、MHFでも良いような気がしてきた・・・
MHFはまだ武器防具を自力で作っていく楽しみがある。三onは・・・?
いまから、コーエーに要望メール送ろうと思うんだが、
アドレスってどこなんだ?
こちらはGAMECITY ネットエンターテインメント事務局です。
いつも弊社製品をご利用いただき誠にありがとうございます。
この度いただきました『三國志 Online』についてのご意見は、
オープンβテストや正式サービス開始に向けての参考とさせていただきます。
貴重なご意見をありがとうございました。 これからも弊社製品をよろしくお願いいたします。
GAMECITY ネットエンターテインメント事務局
[email protected]
>>176 自分だけのオリジナルキャラを作りたいような奴は向いてないだろうな。
このゲーム。
おまいが、モンハンやったことないならやっとけ。
やったことあるなら信者消えろ。
>>177 もうすぐβ2だから、少し待て。
βの抽選おちたんだよ・・orz
今サービスしてるMMOやこれから開始するMMOに影響与えるほど
人気があるわけじゃないのになんでこんなアンチが沸きまくってるんだ?
いまさら改善される見込みは低そうなシステムの根幹から改善しろってわめいてみたり…
コーエー愛、三国志愛です
最近ゲーム系掲示板のいろんなところにMHFの宣伝やネタが上がるんだがみっともないな
組織的な工作か?
肥の開発陣に対して危機感を煽ってるんだろ
「改善しなかったらMHFに移住するぞ!」って。
MHFは工作しなくても十分すぎるほどの人気だからw
また馬鹿がつれたw
181の「アンチわ沸きまくってる」ってのにレスしたつもりなんだが^^;;;
アンチじゃなくて、肥に危機感を植えつけたいのが目的なんだろ?とレスしたかった訳。
大人気ないと感じつつも、自意識過剰厨に釣られてみるテスト
どっどゆこと?
じゃ話題変えるわ
PKできるんですか?
その次の話題を予想しよう。
装備の消耗はあるのでしょうか><?
そんな話題より
気持ちわるっ;
テスト間近だというのに、なんという流れ・・・SOL完全にオワタ
夕飯なににしよう
パッドの十字キーは何につかうん?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 18:33:37 ID:2kJ+xe+g
いどう
/////////////告知////////////////////////////////////
天道オンラインのスレ立てが禁止されてしまったので
もうしわけありませんが、このスレをいただきます
皆様はpart49を立てて、そちらへ移動をお願いします
/////////////////////////////////////////////////////
>>167,173
月500円とか月5,000円とか貧民すぎてワロタ。
アイテム課金ゲーで速成育成か、
定額課金ゲーで業者育成代行したら、
月数万円単位で金が吹っ飛ぶってーの。
そんなはした金出されても、乞食氏ねとしか、
運営も業者も言えないわなw
アイテム課金ゲームの中に、数万払う価値のある物など一つも無い
>>196 実際動かしてみないと分からないけど、ボタン設定はなり自由にできそう
xはなり
は、かなり
>>197 ネトゲの中でもMMORPGは年収1000万以上の人がやる
金持ちの道楽なんだよ。
貧乏人がやると余計な制限が加わってうざいから消えてくれ
ってのを聞いた事がある。
Amazon連動型ネット通販サイトAmazletを知っていますか?
Amazonではちょっと使いづらい商品検索がAmazletなららくらく1発!
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amazonコピペしただけのアフィサイト
ここまでいくと詐欺だな
いや、皆すまんな
ちょっとスパロボが神すぎるっぽいので、土日は参加できそうに無いぜ
合戦テストってキャラを毎回作り直せば3回参加できるか?
>>203 俺も買うけどそんなもの月曜日以降にやればいいだろうがよおおおおおおおおおおおおおおお
ってか金曜日3時間、土曜日6時間くらい時間とれよw
不覚にもMHにハマッた
cβ2でアイマショウ
>>204 作り直さなくても3回参加できると思うんだが
三国の面子みるために作り直すにはいいかもね
>>203 OGS予約済みでMHFやってみたら結構面白かったので課金しようか悩んでるけどこのテストには参加するぜ
大丈夫だ。
Oβが始まる頃には飽きがくるだろうから。
>>207 おれもMHF楽しかったんで課金検討中。
三国志オンラインはゲームパッドでも遊べますか?
ゲームパッドはキーボードより操作性劣るからつかえね
wasd移動のみでいいのに
パッド厨としては嬉しいな
最近、パッド対応のゲーム少ないし
やっぱりゲームは専用コントローラーが一番
盛り下がってまいりました・・・
oβまでLotRやってるつもりだったんだが、
飽きた
>>215 盛り下げたまま週末までいこうぜ
他ゲーの宣伝やら無茶な要望やらがきちゃうから
MAP解析見ると、三国周辺のフェールドとダンジョンが追加されてるっぽいね
昔解析にあった他エリアは入ってないから、2次cβ用に入れてあるのだろうか
合戦MAPも1つ追加、部曲戦用が3つ追加されてる
BGMは1次βより数減ってるから、関係ないのは今回入ってないみたいだね
俺はβ落選してるから、
週末にここが盛り上がることを願っているよ・・・
ちょっとだけほんとにちょっとだけワクワクしてきちゃった
Cβで糞って分かってるのに・・・
INするまでが一番楽しいな
はいはい工作員おつおつwww
>>220も、まさか工作員呼ばわりされるとは思ってなかったろうなw
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 13:31:35 ID:mOnL00Vq
じゃお前も工作員乙
>>222 いやいや、全部工作員w
工作員さんですよ www
>>222 自分がアンチ工作員なのかコーエイ工作員なのかすらわからんぞw
最近、このスレあぼーんが頻発する様になったけど、
なんなんだろうか
どこがどう糞ゲなのか、何が不満なのか、ロックマン以外で説明してくれ
投石器でティウンティウンティウン
工作員 工作員 www
このゲームはPKできますか?
魏呉蜀が同じ狩り場で仲良く狩りするゲームなんで
PKなんてないです^^
では
装備の消耗はあるのでしょうか><?
知らんわボケ
それでは
プレイヤーキャラに個性はそんざいするのでしょうか?
個としてのアイデンティティーは、共同体としてのアイデンティティーに基礎づけられているに過ぎない
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 18:52:42 ID:mOnL00Vq
ほんとになんかキャラ個性がなくなりそうだな
いつでも違う性能になれる感じだ
PKでなくてGenocideできます♪
あまりのしょっぱさに、合戦参加どころかレベル3で手を引いたので今回は期待
pkhadekirunndesuka?
おまいらバカだな
そん事Oβになれば分かるじゃん
工作♪工作♪工作員乙
ついでに自演乙
武器と防具は壊れる仕様みたいだぞ。
公式の 「公開合戦テスト」のご案内 の
第一次からの追加及び変更点 に
武器や防具に「耐久度」が設定されています。
と書いてある。
今回のテストでも耐久度は減るらしい。
どの程度減るのか楽しみだw
モンハン、、、、操作性があまりにも悪くてだめぽ。
家庭用ゲーム機とPCネトゲを勘違いしてるカプコン、、、
A押したら剣ふったさ。。。W押したらまた剣ふったさ、、、、だめぽ
駄目なのはお前の方じゃないか?
わざわざ全然関係ないsolのスレまできてモンハンの悪口かいてる
>>242はきっと駄目な子
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 20:32:45 ID:mOnL00Vq
モンハン厨は帰ってこなくていいからね
陳虎へ
明後日の金曜日、IRCで待ってる
いつものところから、別のチャンネルに招待するので
知人友人も一緒に招待する
ワケワカラン奴はシラネので放置
MHFでやっとHR5になって猟団設立したお(^ω^)
猟団名 こやし団
団長名 雲国斎
三國志Onlineを待ちわびる奴の為の猟団だお(^ω^)暇な香具師は入ってくれお(^ω^)
>>247 了解
よくあんな糞ゲーで遊べるなw
画面は回らない 移動は遅いしw
走るのにShift+クリックで両手いるんだぜ?w
きっとガキがコントローラでやってるんだろうな
チャットできない奴ばっかりだったぜw
HR2までタダゲだし、チャットソフト代わりでも構わないんだぜ?
いわゆる
そろそろテメーブログでやれ
チンコとかどーでもいいが、
リバースエンジニアリングの人には期待してる
しかし二日前だというのに
嵐の前の静けさだな
そのとおり、金曜日の合戦後には凄まじい国叩きが繰り広げられるんだろうな…
本スレどこ?
なんか、蜀と呉の管理官の位置、逆になってない?
呉の人口増やしたいのか?
>>257 中国の地理的にそっちのが国の配置に近いから直したんじゃね
と思った
公式地味に更新してるな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:16:37 ID:f1jzvHP0
キャラ個性無くなろうが、詰まる所、倉庫の容量次第だな。
6武器、3種防具各部位、各種アクセ揃えたら、パンパンになるだろうし。
これだけでも、生産用材料とクエ進行用アイテムの確保に、まず支障をきたすな。
霊玉の仕様次第では、本気装備と一般狩り装備が別個にいるしな。
結局、複垢で倉庫専用キャラに持たせりゃいいって結論に。
で、複垢プレイのPC環境揃えたくない、運営に金も落としたくないって野郎が
複垢は規約違反じゃねーのに、妬みや僻みを隠して叩くわけだ。
もはやコーエーMMOの伝統だな。
>>262 でもさ、今回は信長と違ってPC間の宅配が実装される可能性もあるよな
cβでもそういうNPC一応いたしアンケートの項目にもあったし
宅配可能になればわざわざ複垢にしなくてもいいんじゃね
今回の合戦テストでは、鞄はナシかな?
なかったら、戦場での着替えは難しそだね
技能チェックで着替えしたかったんだけど、ちょっと残念。
技能の効果とか性能試したいけど、長安に幽閉状態で無理って事かな
おや、陳虎め
コテの上にトリまで付けャガッテ…
・・・と、複垢で俺SGEEEしてる
>>262が申しております
全武器制覇し、さらに生産もして完全自己完結の廃人様ですね^^
さすがキモヲタ人間は格が違うw
RPGでキャラの個性を数値やデータに依存するのが間違いってのはある。
RPまでする必要はないが普段の言動やプレイスタイルでも個性ってのは出る。
逆に効率ばかり追い求めるとどんなにバリエーションがあっても個性は無くなる。
>>268 それを言い出したら、もうFPSで良いじゃんって流れになる悪寒。
育てる項目が多くて育て甲斐があるってのもRPGの魅力の一つじゃないかな・・・
その魅力を敢えて捨てて、別の方向の要素を強化することで新しいスタイルを確立しようとしてるみたいだけど、
口で言うのは簡単だけど、実際それで成功するかどうか、かなり微妙だよな・・・
>>269 それは全然違うだろ。
ゲームのシステムが違う。
別にバリエーションの豊富さを個性の手段とするのを否定してるんじゃないしな。
ただそれにこだわり過ぎるやつってのは逆に没個性なやつが多いんじゃないか?
>>269 激しく同意!!!!!!!!!11111!!!!!
>>270 別に俺は個性に拘ってないんだが?「育て甲斐」が268の論旨ね。
それに、270が言う「個性」の定義って、このスレの流れとかなりズレてる気がするんだが。
普段の言動やプレイスタイルって言うのは、中身の人間の個性なだけだろ。
流れ的に、キャラの能力がどの分野に重点を置いているかとか、どのスキルを伸ばして行くかとか、そういう内容だろ。
>ゲームのシステムが違う。
MMORPGを名乗りながら、そのゲームシステムを逸脱した内容を目指している上野。
中身の人間の個性を優先するんならRPGである必要はないよな。
MMOFPSとでも言い換えればしっくり来る。
>>273 MMORPGのシステムとしてどういったものをデザインしていくかは開発の考え方次第だし
そのシステムを受け入れてプレイしていくかはユーザーの自由
現実問題として今更ゲームシステムを変更するのは不可能だと思う
このシステムでは絶対成功しない楽しくない駄目だっていう人はプレイしないのが一番だと思うし
わざわざそんなゲームのスレに来てまで書き込む必要はないんじゃないかなー
書き込む人も楽しくないだろうし読む人だって楽しくないだろ
アンチ認定するのは勝手だが
一つだけ言えることは、まだβで、しかも正式サービスの目処すら立ってないってこと。
俺としてはCβの経験から感じたことを書き込んで、
おそらくこのスレを見ているであろうコーエー社員の参考になれば良いかなと思う一心でございます。
癌呆やダメオンですら工作してまでBBS世論に敏感になっているのに、もしスレ見てなかったら救いようが無いよな。
ステータスとか、武器とか、スキルとか、
何があっても、結局みんないっしょになるんだよ。
ネタスキルwwwwwwwその装備はないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とか、犠牲者が増えるだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>268、270が正論。
>>273 それを言ったら用意された選択肢の中から何を選ぶかなんてのも
つまるところ中の人の個性じゃないのか?
逆に何で個性を能力値とかスキルに限定してしまうかって話だよ。
能力地とかスキルって最初はいいが結局没個性の象徴になるだろ。
例えば信長だと枠の中に入れる技能や徒党の構成とかな。
そこから外れると排他的になって不遇なんて物が発生するわけだ。
MMOって部分は個性と関係か無いからRPGの部分で言うが別に逸脱してないぞ。
今までのや大多数のと違うとか個性を自分で限定した範囲に絞ってるだけじゃないか?
育て甲斐って話も既存の概念で元々RPGってのは育てる類のゲームじゃないんだよ。
そこから間違ってるよ。
最初から不可能なんて決めてたらナンセンス。
コーエーの三国志onlineに期待してるからこそ、
より良いゲームになって欲しいと思っているからこその発言だと思うが。
合戦テスト終わっても、またβあるんだから、
キャラクターにステータス等で個性つけるのが、そんなに不可能か?
>>278 だって目指してるのが集まるメンバーに合わせて役割を変えるようなゲームだぜ?
ステータスとかに個性がついてヒーラーからアタッカーへの変更が難しくなったら成り立たないだろ
個性なんて装備の色変えれればいいよ
>>277 それは・・・ゲームバランスが悪いだけなんじゃ・・・と言いたいけど、
RPGの限界なのかな・・・と思う今日この頃。
典型的チョンゲでは、正解の育て方しないとまともに狩ができないほどMOBが強かったりするしね。
それで没個性になってしまう、と。
むしろ、色々な能力をもったキャラが活躍できるゲームバランスをなんとか考案して欲しいなと思うわけです。
新しいスタイルを確立するなどといった、未知数なことするよりは。
>それを言ったら用意された選択肢の中から何を選ぶかなんてのも
>つまるところ中の人の個性じゃないのか?
FPSで言うところの、マシンガンを選ぶか、ライフルを選ぶか、って所かな。
「集まるメンバーに合わせて役割を変える」という上野のコンセプトに合致する。
>育て甲斐って話も既存の概念で元々RPGってのは育てる類のゲームじゃないんだよ。
”元々”ね。今は育てるのを楽しみにする傾向が強いと思う。
>>279 ヒーラーからアタッカーに変更したら糞アタッカーにならないくらいの
ステータスにすれば良いだけ。
あくまでも、そいつのキャラはヒーラー>アタッカー
キャラの育て方によって自分の好きな方向性に育てていけるが、
自分が目指している反対の職も"それなり"にこなせるようにすればいい
>>281 勿論プログラムで管理されたRPGの限界はあるがプレイヤー側の問題が多い。
何よりその「正解の育て方」っていうのが没個性の始まりなんだよ。
自分の選んだステータスやスキルという個性の結果まともに狩りが出来ないなら
それも個性なんだよ。
言い過ぎかもしれないがそれを受け入れられないユーザーがそこで個性を求めるのは
違うんじゃないかな。
育てると考えるから最終的に効率を求めるユーザーが圧倒的になると考えれば
本来の意味に回帰するという意味で今回のシステムは合致してると思わないか?
これで期待通りの結果が得られかはわからないが少なくても既存のものと同じ方式で
既存のものと同じ問題を抱えるの見えてるよりは俺は期待できる。
キャラのLVがキャップに達したら、みんな同じ能力。
これが没個性と言わずして、なんと言う。
信ONの潜在能力みたいなのぐらい実装してくれ
>>283 何度も言うけど、俺は個性には拘ってないので。
例え没個性だったとしても、「レベルが上がった、ステは力に○○、素早さに○○振った。スキルは○○を上げた」
ってな感じで育てて行くことにも喜びがあるんじゃないかな。
その喜びを敢えて排して、別の要素でユーザーが満足するコンセプトを確立できるんなら、それに越した事は無いのは俺も同意だ。
でも、公式見ても「乱世に己の義を示せ」しか書いてないし、インタビュー記事でも漠然とした受け応えしか無いし、全然展望が見えないんだよね・・・
一次Cβのときに出た批判・要望にどのように応えていくのか、
「まだまだ手を加える必要」があって半年近くも時間を費やした訳だが、何をどう変えたのか、
上野はもうちょっとその辺りを明確にして欲しいんだよなぁ。
>>285 個人でなくもっと一般的な対象にしてるつもりで「ユーザー」という言葉を使ってる。
満足と言えるかは分からないが大半のMMORPGで問題が改善される可能性がある。
職や初期振り等の違いによる排他的傾向の問題。
MMOは多くのプレイヤーとのコミュニケーションが重要な要素だから排他的ってのは
何であれ致命的な問題だろ。
極限を目指すユーザーには大きく不満かもしれないが大半は雑談しながら気軽に遊べる
ようなシステムの方が喜ばれるんじゃないか?
キャラの職や能力のせいで低レベルの頃に親しかったやつが高レベルになって疎遠になる
なんて話を聞いたり実際にしたっていう経験はないか?
すまん一文字抜けた。
「大半のMMORPGで"の"問題」
大意で問題ないとは思うが読みにくいと悪いんで。
そんなのは昔から言われてたことだろ
MMOは、ゲーマー向けだと人口が限られてるから客層を広げるためにも、より簡単、
より単純なゲームにしてどんなひとでも気軽あそべるようになっていくって。
運営側としたら、チャット厨が馴れ合いでつづけてくれるのが最高なんだろう。
チャット>ゲーム ならチャットしてろと。 PvP>チャット ならFPSしてろと。
なんだろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
____
____ ..::/ \ というか昨日のメンテ明けから起きてますがww
/ \ ─ ─\ ___
今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ むしろ6日ほど寝てませんwwwww
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
ー― ト― | ⌒ rー、 | |
―‐― l / ー _ノ / J
| ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼―
|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
|__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐
ハンゲはそれで成功してるなw
月額課金にするみたいだし、チャットだけでは課金はしないけど。
市場が狭ければMMORPGは育たないわな・・・('A`)
もはや寿命は尽きたって事なんだろうか。ニッチでも頑張って欲しいんだがなぁ。
>>287 >職や初期振り等の違いによる排他的傾向の問題。
ループするけど、職や初期振りと排他的傾向は必ずしもイコールではない。
職のバランスとユーザーの質が悪いだけの話。
>>291 現状で排他をしてるのはシステムじゃなくてユーザーなんだから当然だぞ?
例えバランスが悪くてもな。
それも考慮して傾向って書いてるつもりなんだがもっと細かく具体的な説明が
なけりゃ伝わらんってなら悪かったな。
>>291 正論。排他的ではなくて、ユーザーが疎外感を勝手に感じてしまうだけ。
ユーザーは、決められたルールの中で、想定された遊び方をするしかない。
これが大前提にある。光栄が、ユーザーに楽しいと感じてもらうにはどうするか?
が問題になるが。。。ユーザー自身がなんとなくゲームをしている。
なんとなくやってみるか?なんとなくおもしろそう、、等。目的のはっきりしていない
人を相手にしてるのだから、その人に楽しいと感じてもらうのは困難。
つまり、方法が間違ってる。こうやるのは楽しいんだ、こうやって遊ぶのが楽しいんだよ
というの提示してしまって、それをロールプレイさせればいい。その部分に
他のMMOと違う、三国志である必要性と三国志の世界を絡めていけばいい。それに共感
したひとがゲームをやり、そして続ける。
一応補足しておくと当然と言ってるのはイコールの部分な。
ユーザーの質が悪いとは断じるつもりはないんでな。
>>292 正解のステ振りじゃないとまともにMOB倒せないんなら、システムも排他的なんじゃ?
開発者の想定外だったとしても。
>>293 とりあえず、お前は何も分かってないことだけは分かった
>>292 言葉の行き違いだろう。
排他的ってことばの選択が間違っただけ。
初期ステとか職とかでPT組めなくなったりするって
いってるんでしょ?
>>291がちょっと補足してるんであって。二人とも同じ考えだろう。
>>296 だれもが満足するような変更を加えようと努力するよりも、
こうやって楽しめよって、いくつかの遊び方を提示して
しまえば良いって言ってるんだが。個性云々をステとかで
やるよりもね。 上の話もステ振りとコミュニケーションだろ?
どんだけ他人の話聞いてないんだよwwww
ゲームの提供って、遊び方の提示のことなんじゃ・・・
遊び方を提示しないゲームってあるの?
>>295 オフラインのゲームじゃないんだからそれは違う。
難易度とかバランスの範疇。
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l どうしておじちゃんたちはたらかないの?
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
>>301 全くMOBが狩れなかったら詰んでしまうじゃんw
得意不得意があって、あるMOBは倒せないけど、別のMOBなら効果的に狩れるっていうんなら
難易度とバランスの範疇だけど。さらに、それが個性になり得る。
皆様ループな話題ご苦労様
待ち遠しくてwktkしてるのよくわかるよ(´∇`)
>>297 第三者から見てそう見えるならもしかしたら本質的な部分でそうなのかもしれないが
どうなんだろう。
>>303 ある意味その通りだよ。
ただその全く狩れないっていう状況が問題。
仕様でその職がどんな育て方をしていようと存在するだけで代替手段も無く
勝てなくなるならそれはシステムが排他してる。
レスしておいて何だが元の話からすると排他の定義ってのは瑣末なことなんでもうやめとく。
どちらに起因しているにしろステータスや職の差異が大きく影響してるってことで認識に大差が
あるようでもないしな。
ぜんぶ工作員工作員www
このスレは200時以内はお断りしてます^^
だめだ〜35文字しかないw
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 14:00:08 ID:JeewFrO4
まだオープンベータすらやらないのか
それじゃあオレが燃料投下してやんよ
明日合戦テストなわけだが
蜀vs魏、魏vs呉、呉vs蜀
3つの戦いのうちどれが盛り上がるのか教えてよ
盛り上がりそうな合戦に参加できる勢力に仕官するからさ
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>311 このスレに居れば全部の戦いに参加できるぞ。
>>311 レイプしたかったら蜀以外の勢力に入って蜀戦に出るんだ
レイプされたかったら蜀に所属すればいい
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 14:43:28 ID:ur/swNcm
三つの戦いは同時進行なんだな
日曜日が勝負だな。
合戦に負けた国の言い訳がですか?
MOEみないなキャラの育て方にしてくれないかな〜
MOEみないなキャラの育て方にしたら、
二番煎じだのなんだの、散々叩かれると予想。
良い物は取り入れるべきだろ
あれなら、突然のパッチにも全員対応できるし
個性もでるし
MoEとか勘弁してよwwあんなキモオタゲーwww
育て方どうこう言う以前にこれ来ると思うよ
BGM:
_ ∩ ∩ _ _
( ゚∀゚)彡 ミ( ゚∀゚) (∩゚∀゚)∩
ミ⊃ ⊂彡 ミ⊃ ミ⊃
ROCK! ROCK ! THE LM.C!!
明日これ貼る予定です^^
>>320 特にMoEを意識しなくても、「完全スキル制」を標榜して、ゲーム性を考慮しつつ
設計すれば、自然と似たようなシステムになるだろう。
良いものを取り入れるのはもちろん良いことだが、
むしろ、このゲームの開発は、レベル制とスキル制の「良いとこ取り」をしようと
して、大失敗してる気がするw
この際EVE Online見たいにリアルタイムで習得するスキルあればいいよ
DEMONA!
習得にするのに実時間3ヶ月とかはやめてくれよw
まぁ長くても1ヶ月ぐらいまでならユルユル
フザケルナ
三国志1ヶ月
RO2 1ヶ月
EVE 2ヶ月
その後G92シリーズ買って
FPSする予定なんだから
やべ・・・MHFテクニカルβが終了したら急に飽きてきた(;^ω^)
めげずに団員募集
猟団名 こやし団
猟団長 雲国斎
Oβ始まるまでの繋ぎとしてマッタリ狩りしながらSOLについて語り合おうぜ!
ブログでやれよカス
>>327 折角コテ付けくれてるんだからあぼーんしとけよ。
馬○に付ける薬無しって言うだろ。
すまん、大した内容じゃなかったw
当選メール来なかったのに・・・・今クライアントDLしてくださいメールが来たぞww
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 20:41:04 ID:V0JG8Eqy
wikiを見ても、馬に乗れるとか馬上攻撃スキルとかの話が一切ないのですが、
ゆくゆくは実装されるというような話はあるんでしょうか?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 20:59:51 ID:ur/swNcm
現状ないな
雑兵ONLINEだから当分無い
快適に移動できる手段は実装すると公言してるから、
馬実装も十分ありえる。
しかし、戦場を騎兵で縦横無尽に駆け回ることは一生ないだろう。
>>332 移動に馬が使えるとかいう話はあった気がするが
乗って戦えるとかは聞いたことないな
三国志の癖に、最初から騎馬システムが実装されないことからも、
このゲームが三国志の名を冠しているだけで、中身は普通の
手抜きMMOだと知れる。
騎馬兵なんて導入したら、既存の武器との兼ね合いで開発者の頭がこんがらがると予想
そんなものはパワーアップキットに決まってるだろ!
三国志オタクなら喜んで金を出しそうだからな
ってかそれが光栄のやり方だろ
そんなもん慣れちまった
騎馬兵以前に、レベル&スキル制併用のキャラシステムで、
既にこんがらがってると予想。
一次βのキャラシステムは、あまりにもナンセンスすぎる。
あー、なんか最近のレスで俺、このゲーム叩きまくりだけど、
やる気は満々なんでヨロシク。
レベルとスキルは競合する要素なのか??レベルがあってスキルもあるゲームなんてざらにあるぜ?
>あー、なんか最近のレスで俺、このゲーム叩きまくりだけど、
解ってる。上野の目に止まれば良いな。
人気杉でログインすら出来ないゲームもある中で確実にプレイ出来るのは幸せな事だ
合戦テストの時間帯がいいね
明日22時からなら帰宅して飯食って合戦準備してって時間に余裕がある
多くのゲームは22時には終わっちゃうから嬉しいわー
でも打ち合わせには参加できないNE
いよいよ明日ですメールきた
wktkしてきた
キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 23:22:17 ID:OWE9ByfY
これって・・・今は参加できないのか・・・
348 :
332:2007/06/28(木) 23:43:36 ID:V0JG8Eqy
やっぱり騎馬システムはないのですねぇ...雑兵オンラインの意味がわかりました。
高LVからでもいいので、馬上スキルとか合戦スキル(火計、落とし穴)があると、
三国志らしくなると思うんですが...
と無理を承知で言ってみました(^^;
349 :
262:2007/06/28(木) 23:45:32 ID:TnCMKHKG
寝る前に一石投じておいただけなのに、
釣られて煽ってきたの単発ただ一人で
他は真面目に議論展開って、おまいらちょっとSOL愛し過ぎだぜ。
脱帽したっ!
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:30:55 ID:Dp+Em+B+
今北、
蜀と呉の合戦管理官の位置変わったの?
長安でインスタンス入れ替えられるのか?
工作員工作員www
ぜんーぶ工作員 あははははwwwww
なんか定期的に自意識過剰な痛い奴が沸くよな・・・
>>340 お前の気持ちはよく分かる
俺も、このスレで要望だしたり叩いたりしてるけど、
PCと一緒にソフト買う気マンマンなんだよな
でも、今の時点では不満な所もあるのは事実だから、
上野がこのスレ見てくれて、少しでも取り入れてくれることを願ってる
ってか、理想や批判の書き込みしたら決まって「気に入らないならカエレ」って言う奴沸くけど、
いつからこんな空気になったんだ?2chって
だーかーら 工作員工作員www
夜中の2時にも書き込んでるけど、まだいたの?w
お前見たいなのを工作っていうんだ
>>356 因みに自意識過剰って言ったのはお前のことじゃないから安心汁
少し上のほうの、「俺が流れを作った」的なこと言ってる奴な。わざわざ名前にレス番まで付けてw
>>356は合戦にわくわくして眠れず
結局開始時刻に急激に眠くなり参加できないタイプ
今回は呉がボコられて終了のよかんwwww
しょせんβだし、ドコが勝ったってど〜ってことない
そんなことより、どれくらい軽くなったのか
どれくらい、進化したのかが重要
>>361 んだね!良い方に激変してビビらせてほしい
あと、信長王のビデオに俺が映ることも重要
>>361 あとはゲームパッドの使い勝手と
新しい兵器の使い勝手と海獅子のバカっぷりだな
>>362 映ってるとなぜか嬉しいよな
全ての合戦インスタンスが埋まるくらい人が来てくれたら良いんだけど
色々言いたい事があるが、とりあえず合戦テストが終ってからにしよう。
百聞は一見に如かず。この半年の間、開発チームがなにをやっていたのか見せてもらおう。
(500vs500)x10インスタンスだっけ?
さすがに1万人は厳しいかもしれないな〜
>>366 公式には、魏vs呉 呉vs蜀 蜀vs魏って書いてあるから、
おそらくインスタンスは3つで3000人じゃないかと予想。
合戦テスト募集人数も3000人だし
10インスタンスはありえないだろw
適当なこと言うなよ
インスタンス全部埋まるのは流石に無理だろうな
前回テストの終わりも人減ってたし
できれば参加人数最大同士で激戦状態でプレイしてみたいけど
>>369 そりゃクローズドβでデータ消されると誰もが思ってたし、
レベルキャップが20でやる事が無くなって、そろそろマンネリしてきたからじゃないかな。
そういう漏れも、終わりの頃はさすがにダレてきてたw
371 :
368:2007/06/29(金) 08:36:34 ID:rPa8DGbg
あのインスタンス制が嫌だったなぁ
戦闘は1フィールドで行ってほしい、勝敗の結果も微妙だったし
なによりもグリーンベレーがどのインスタンスへ行くかがわからなくて
どうせなら有名部曲のグリーンベレーらと一緒に戦いとか思ったし
バラバラになるのは嫌だなぁ
>>370 なんか新鮮なネタがあるとそれを試しにどっと人が増えそうなんだけどな
武将とか獣とか実装は2回目のcβ開始の時には実装されてんのかなー
>>372 お前みたいのがいるから、グリーンベレーの足を引っ張って
蜀が連敗したんだろうが…
ちょっと待ってくれ意味がわかんね
俺はただ、有名なグリーンベレーらと同じフィールドで戦いと思っただけで
俺以外にも同じことを言ってる奴が多数いたんだよ
俺と蜀の連敗とはなんら関係ないよ
ま、グリーンベレーは三国合わせても最強部曲だったから誰にでも好かれて愛された部曲
挙句に敵国にも愛され二戦目以降はマークされまくり
前スレでも誰かが言ってたが、強くて有名な部曲ほど戦場では弱く感じるんだよな
>強くて有名な部曲ほど戦場では弱く感じるんだよな
つまり海獅子サイキョーってことだな?
LV40に設定されてるのならHPも高くなってる
マーライオン部曲が誤射した投石でも1撃死はなくなったのだな
今回も笑わせてもらうぞ
>>379 わからんぞ
奴等は新しく実装された強化型投石車で味方を粉砕してくるかもしれん
>>378 海獅子・・・
あれはちょっと弱すぎて強弱すら感じなかったよ
有名で強いグリーンベレーが合戦テストに参加するのかが疑問だが
強いグリーンベレーにはできれば来て欲しいと蜀一同は思ってるはず
書き間違えた
× 強いグリーンベレーにはできれば来て欲しいと蜀一同は思ってるはず
○ 強いグリーンベレーにはできれば来て欲しいと俺以外の蜀の奴も思ってるはず
また魏による魏のための他国を馬鹿にした晒しかw
>>383 違うよ買被りしすぎ
俺はただ素直な事を勝手に蜀を代表して書いてみただけ
過去の結果云々には拘わってないし今夜からどうなるのかが楽しみなだけ
俺と魏とはなんら関係ないよ
やっぱり迷ってたけどグリーンベレーがいる蜀にしようかな
みなさんよろしくー
今回は美少年キャラを追加してくれてるかな。
光栄のゲームにはなぜか少年キャラがない。
ヒゲ面の筋肉親父が大好きな珍しい会社。
美少年キャラなんか入れたら世界観丸潰れです
そんなことより、今日の合戦で
ゲームパッドの操作性、戦闘のスピード感向上、追加スキルの使い勝手
などのレポを期待してます。
俺は、参加できないので。。。
>>387 楽しみにレポを待っていてくれ
キャーキャー言いながら投石を避けるのに必死で
検証するのを忘れるかもしれんが
>>387 歴史に出てくる武将達がどれだけ少年を寵愛してたかは、
あまりみんな語りたがらない。
>>389 純粋に質問したいんだけれど
戦国武将が少年好きなのは知ってるんだけど
三国志の武将たちも少年好きだったの?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 10:27:44 ID:1gPdfbWp
ねぇ、好きな人いる?
女よりアッー☆
最強のグリーンベレーとかいうのが居てもラスト1週間で1勝しかできない蜀って・・・w
しかもその1勝ってすげー人数差あって勝っただけだしw
はぁ、やっとインストールが完了した
DLしてから1時間もかかっちゃったよ
前もこんなに長かったかなぁ、、、
陳虎へ
今から寝るので、起きるのが15時過ぎくらい
それまで反応できないから、チャンネルには夕方ごろ来てけろ
>>396 いい加減きもいからメアド交換するなりして
待ち合わせは余所でやってくれ
陳虎へ
今日参加できるかわからん
マジでキモイ
>>387 今回もテストな上にスキルとかも制限付きだし、
オープン始まったらまた変更くらう希ガス
陳虎へ
ジュース買ってきて
じゃあ俺にはアイス頼むわ
陳虎へ
早く入れて
満虎より
ワロタw
もんはんの底が見えちゃったので
今週末は当選してたこっちに集中します。
一応コピペも準備www
_ ∩ ∩ _ _
( ゚∀゚)彡 ミ( ゚∀゚) (∩゚∀゚)∩
ミ⊃ ⊂彡 ミ⊃ ミ⊃
ROCK! ROCK ! THE LM.C!!
合戦中にロックかかりそうだなぁ
三国志の鯖って1エリアに負荷かかるだけで全エリア落ちるからなぁw
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 14:00:57 ID:EF0jMvGW
>>407 ごめんなよ ペラペラなんだ このゲーム
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3時の時報テストを行います
∧∧ ☆〃 チーン
( ・ω・) / ___
c(,_U_ つ \_/
8時前には起こしてくれ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 15:08:24 ID:2jTNLgjG
関係ないレスうざい消えろ
魏
陳
信長王
を登録しておけばおk
+
+
∧_∧ +
+ (。0´∀`)
(0゚つと ) +
+ と__)__)
後約4時間となりました。
秒数が偶数なら通常通り。
奇数ならロックマンオンライン!
GJ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 17:00:16 ID:rZVFPP3Z
ロックマン発動キター
待ちに待ったこの日がついに来た
ほんと、何ヶ月待ったんだろうか・・・
早く合戦したいぜ
合戦だけは面白かったもんな
あの雑兵感がたまんねー
_ _ _ _
+ + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
古代都市ワクテカ (2007年6月29日〜2007年6月30日)
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 17:21:57 ID:NLX/qUEe
信on、DOL、三on
とくりゃー、次は歴史三部作最後の一つ
「チンギス・ハーンOnline 蒼き狼と白き雌鹿」だな。
期待してるよコーエー。
PKできますか?
skypeとかでボイチャしながらやる人いないかな?
そんな武曲に加入したい。
プレステのコントローラーだと12ボタン
ターゲット関係は使わなくて大丈夫?
wktkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おれボイチャはできないけど、聞ききたいからネトラジやってよ。
うhwwwwwwwwwwwwきめええwwwwwww
ってニヤニヤしながらゲームしたいから
>>424 うちのアパートは壁が薄いから、ボイチャとか考えられねぇ
万が一のためにコピペ張っときますね。
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
ホントに人来るのか、これ!?
人が少ないときはインスタンス誘導してくれよ
なんかドキドキしてきた
まぁ、ロックマンが来ると思っている俺は勝ち組
ワイリー!!(AAry
@2時間て言うのに、書き込みすくないな
さすがに3000人ぐらい集ると信じたい
..r ── .._
,.- ''ア´ `ヽ
,.r '´/ / 'i
,.r '´ l i 'i
/ | | 'i
// | ! !
/ ./ | l. ,'
/ | l ', ,ィ′
/ | _ ‐‐ ''''  ̄ ̄ ̄ ''' ‐- .,_ ,.ィ"
. / ,.. -''" _,,,,,,,,_ `'''" ._
/ ,..r ´ _,,... --‐‐ァr'''''''' ヽ. -- ...._ '' .,,
././ _,,. -‐ '" ,.ィ'" ゙ ` ''' ,,..-==t、 、
_.r ''´ _,,,,,,,,,,,,_ ヽ ヽ
,,;;;;;;;;;;;( );;;l `''‐ _
,;;;;;;;;;;ノi__;;;;! ,,,,,,,_ ヽ
. |;o;;;;;;;;!/;;;;;' ,;;ノ!_;;0;;, ヽ おまえら、おつかれ
ー-- ;;;;;ァ' ,;;;l/;;;;;;;;;;;;! !
'';0;;;;;;。;;;' ト
,. r‐'''''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '''''' ──-- ..___ ゙゙゙'''ツ' ! }
! ,r ⌒ ''‐ ..___ '' ‐‐- .._ リ/
../ { r‐‐- ___ ` '' ‐-- , ` - 、 //
/ ヘ ' , `ー----ァ / ` -、 //
 ̄'' - .._ ヽ ヽ / / `ヽノ /
''-,, ヽ ヽ. / / ,.ィ" , '
ヽ - .._ ヽ ー一 / , ィ__ - " ヽ
ヽ ` ー-- === ..___,,... ィ ヽ
', ー-- .._________.. -‐′ ヽ
,.......,_,-‐-、
! i ;ー-、
〉-‐‐ヽ / ヽ、
( ) / , ゙i;
゙! ー''"`' 、_ _/ ,1
\._ ノ ゝ.,,.-'" !
|  ̄ ゙ ー !
_,r''"´,ニゝ、, | /
,.ィ"´~`丶、 ,ィ/-r / ヽ| /
,.:' 、 Y ニニ, |i ,:'
,r' \_ _,.1 !,,,,,i,,!,.;;=:;,_ ,;リ゙、 /
i \ ..:ノ V^i''ト,/ ' i:;|,! ゙i// ゞミーァ'" 俺、参上!
l,\ ヽ、 ゙ナ'ゞ__ノ^ミゝ^;_,,...-; ノ' /
゙:、ゞニフ メ、 `>、ヾ_ノノ ,,r'"
`ー、_, - "  ̄,. `¨´ ノ
`'''− ..,_ / r'"
/ ,.''
i,,. -−- ..,_ /
,! ヽ
おまいら@2時間ですよ
wktkはしているが、前回βには参加していないので合戦場入っても
まずは教練からになりそうだ(´・ω・`)
合戦時間が45分・・・初日は雑兵onlineすら体験できずにおわっちまい僧だ
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
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< ││  ̄ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ _ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ // >| \_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
< ││ / | >l:::::::::∠~ ⌒| \/
< ││ //|| >|:::::::::r〜〜‐、ヽ / /
< ││  ̄ || >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
<  ̄  ̄ >|:::::::::|,, || / /
< ロロ┌┐┌┐┌┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / /
< ┌┘│││││ >ヽ ヽ〜〜"/ /
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< ││││  ̄ > ,〜ヽ
< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
___/ ̄ ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/  ̄ \ あれがグリーンベレーか
/ □ \
// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ | ___/ ̄ ̄ ̄\
ゴクリ |//\ヽ ∨〃/\ \ /\/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | /  ̄ \
___/ ̄ ̄ ̄\ | \_/ノ \_/ ノ し| | / □ \
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::∠~ ⌒ | // ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
/  ̄ \:r ____/ ̄ ̄ ̄\ | |//\ヽ ∨〃/\ \ /\
/ □ // / / ̄ ̄ ̄ ̄\ //(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |/  ̄ \\_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
これくらい貼っとけば、AAにも困らんだろう
部曲は引継ぎされてるけど、部曲に入って合戦したい奴ってどれくらい居る?
もしかして、事前に登録してないとゲームできないの?
>>440 前回は両手部隊で特攻やってたから
今回は投石部隊に入りたい
どうせ生き返り時間が長いままな感じがしてすぐログアウト終了しそうだ
>>442 いや、部隊じゃなくて、部曲(クラン・ギルド)ね。
一次βのときの部曲抜けたがってる奴とか、野良の方が良いって奴とか居てそうだから、
合戦前に野良部隊の編成集会でも開こうかと思ってるんだけど、需要あるかな?
書き間違えた
× 生き返り時間が長いままな感じ
○ 生き返り時間が短いままな感じ
ここでベータ戦術のおさらい。
まず弓の役割だが、これは最前線維持。突出してくる敵を狩り、敵弓を打ち合ってけん制。
練炭は味方陣の中央部で一人回復陣形。
片手両手の一部は前線護衛、ただし突撃までは基本的に練炭と投石を守る後衛気味のポジ。
投石は後ろでけん制。
ある程度弓で前線固めたら、双手のステルスと片手両手の鉄壁W疾駆突撃で敵練炭と投石を狩る。
敵練炭が回復維持できなくなったら、全軍突撃。
敵が戦線再構築するポイントで同じことを繰り返す。
妖術は・・・
妖術はサイバイマン
>>444 どうせ2日間の合戦だけだしほとんどチャットとかしてる暇ないから、
野良で募集してもいいんジャマイカ?
>>448 一次βの教訓として、合戦場に入ってからでは混雑しすぎてまともに徒党組めないw
鯖オープンから合戦開始まで2時間の準備時間があるからね
その間に、協力の仕方とか色々話し合えると思うんだ。
時間が迫るにつれてだんだんと糞ゲーだったことを思い出してきた
>>449 旧クローズβ組は何名くらい残りそうなの?
ガラガラぽかったら一度覗いてみたい。
>>451 最終日まで残ったとされる900人くらいは最低でも戻ってくるんじゃないかな・・・
>>450 そんなことより腐蜀最強はグリーンベレーより中護軍だろうがぬるぽ野郎
___/ ̄ ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/  ̄ \ あれがグリーンベレーか
/ □ \
// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ | ___/ ̄ ̄ ̄\
ゴクリ |//\ヽ ∨〃/\ \ /\/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | /  ̄ \
___/ ̄ ̄ ̄\ | \_/ノ \_/ ノ し| | / □ \
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::∠~ ⌒ | // ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
/  ̄ \:r ____/ ̄ ̄ ̄\ | |//\ヽ ∨〃/\ \ /\
/ □ // / / ̄ ̄ ̄ ̄\ //(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |/  ̄ \\_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
そんな部曲しらないよぬるぽ野郎
今日は人がくるだろうけど明日の土曜日はガラガラだろうな
>>452 俺も終了カウントダウン居残り組なんだけどな。
てか、ゲーム全体のことじゃなくてチンコ組の部曲メンバーの具合のことだったんだw
チンコの部曲に一回いれてくれよ
また人数不足にもかかわらず、インスタンス数を維持したまま合戦続けるんだろうな
あれは萎える
>>456 まぁ、漏れの人徳と、1次βで良い思い出があれば戻ってくるんじゃないかなw
連絡は取ってないから、戻ってくるかどうか全く未知数
戻ってきてくれたら感動だな
>>446 練炭は味方陣の中央部で一人回復陣形。
↑
※1stβのときはそうだったが、今回は一人陣形が使い物にならないかもしれない。
チンコ入れてくれよ
太っといの、入れてくれよ
>>461 __
,.-''";;;;;;;;;;``'ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
/;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
,!;;;!゙`''〜^〜ァrr-'゙`'´''ラヘ;;;!
|;;;| ノリ ミ;;;|
_ゞ;! r─-- 、 ,rェ--- 、ミ;リ ウホッ
!ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ
!(,ヘ!  ̄'" |:::.`  ̄ ,ドリ
ヾ、! !; ,レソ
`| ^'='^ ム'′
,rト、 ー- ─-: /|
_../ i| \ === ,イ.:ト、
/ i| ゙、\ ; /リ.:;!:::\、_
゙! ゙、 `ー─''゙:::;:'::::|::::::::::\
゙、 :::/::::::|::::::
`ヽ、 ゙、 ./ .| ,-、、
人数多くても負けちゃう蜀は萎えるかもな。
モンハンの影響で過疎りそうな予感
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 18:38:43 ID:EgKc/Eir
>>陳
おまえさ、魏から抜けてくれないか?
正直おまえがいるだけで、萎える
テスト中のこのスレは一人の自演書き込みだけでもりあがってそうな予感がする・・・
たぶん人が居なさそ
>>463 俺らTUEE向きじゃないが、あのダメさ加減は癒し系。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 18:50:29 ID:2jTNLgjG
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
今思えば楽しかったのは初戦だったかな呉の強兵共に見事に負けちゃったけど
あれはあれで楽しかったなおもしろかったな〜
二戦目、三戦目なんか仕様がコロコロ変わるはインスタンスが不適切でつまrなかった・・・
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 18:51:12 ID:2jTNLgjG
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだやまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
しかし懐かしいなw
魏:脳筋突撃国家
呉:投石兵器国家
蜀:雑兵烏合国家
だったけかwww
なんか、痛いの出没しはじめたから
とっとと合戦終わらね〜かな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 18:56:40 ID:2jTNLgjG
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
まだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだかまだか?
NGにすればすっきり
カタカタ /二二ヽ
/(´∀`))ヽ 準備万端でござるよ
_| ̄ ̄||_ )_
/旦|――||// /|.
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
やはり両者がベストメンバーで本気で戦うのが一番面白いと思うんだよな
おそらく初戦の呉は最強だったと敵ながらに思うよ
実際儀と呉の初顔合わせの戦いも呉が圧勝してたみたいだしな
後々の戦闘は儀も呉も人数が激減してたし見なくなった部曲もちらほらだったから
後から勝って喜んでいた儀の奴らが哀れに思えたことを思い出した
どうでもいいけどスレのスピード遅すぎないか?・・・
>>478 別にβ2が始まるわけじゃないしなぁ
そもそも合戦は別にいいやって僧は来ないだろうし
俺もゲームが始まったら消えます
うちのしょぼいPCとモニタだと全画面表示が精一杯で、にちゃんを見る余裕も無いから
書き込みも減るだろうな
魏は挙句の果てに海獅子とかいう開発者チームを儀に混ぜたりして
まさに魏はお子様国家だった・・・
今日合戦場に行ったら呉の俺と魏の陳虎の二人しか居なくて
サシのガチンコ勝負になったらどうしよう・・と不安になるほどスレ伸びてないな
追加された技能のためしうちとかってできないんだっけ?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:14:10 ID:2jTNLgjG
おまえらうんこ
てぃんこ!
悪霊退散のひとを覚えてますか?
>>471 こうだと思うんだ
魏:脳筋子供国家
呉:知的戦略国家
蜀:愉快雑兵国家
おまえら、参加できない俺の為に
レポよろしくな
>>485 へぇ、砦を立体的に見ると、こうなってるんだ
はじめて知った
>>486 あ、にちゃん的に言い直せばこうかな
魏:VIPer....国家
呉:知能犯国家
蜀:愉快犯国家
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:24:30 ID:EtRm+d4V
呉の戦士達は帰ってくるのかのー
>>490 既にID:3u/9jY/pという呉BBS戦士が大活躍してるぜっ!!
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:25:24 ID:cHhosTMi
で、実際どれくらいのPCスペックがあればストレスたまらない?
やっぱグラボとかはGF8800クラスのハイエンドが必要なんかな?
うはwwwナツカシスwwwww
ひでーSSでてきたなこりゃwww
おまえら晩飯くって便器に座って落ち着いて来い
屍オンラインを楽しめるようになれば、立派な肥信者
夕飯鰻食べてきたウマー。
勝利を祝う為の杏仁豆腐も買ってきたし、準備万端!
後はロックマンを待つだけだな。
>>493の500ダメージが投石器レイプを物語っている
合戦用クライアントをインスコしたが、クローズドβバージョンとかなってるけどあってるのかな?
Ver1.5
今公式眺めてて、激しく操作法忘れてることに気がついた。
しかしスレ勢いないな、こりゃ今日も快適な合戦かw
ξ
(´ω`)
ノ ノ
( )
_| |_
>>503 入ってみたらがら〜んとしてゴーストタウン状態の長安だったとかな
操作忘れてるわ〜
一番近くの敵をタゲするやりかたも忘れてるし
過疎ってるな
ほんとに始まるのかって位勢いないね・・・
いくらなんでも前回テストから間あきすぎたしな
あと10分! あと10分!
2chスレの勢いで、実際のゲームが盛り上がってるかどうか判断してるよいうな厨房のいるスレはここですかプ
時期が悪いな
MHF始まってるし、コンシューマやエロゲもラッシュみたいだしな
俺あえて蜀に行こうと思うんだが俺一人で
魏も呉も相手にしてくれなかったらどうしよう
でも入れるのは前に申し込んだ2万と来るきのある3000人だろ?
モンハンあんま関係なくね
Cβの時はまがりなりにも賑わっていた。
ご新規さんが何人来るかで合戦の重さが変わってきそう
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:53:06 ID:2jTNLgjG
まだか?×210000
>>512 なんだかんだで各戦場適度にばらけるんじゃない?
あ、やべぇもうすぐじゃん。
FE途中なのに。
鯖あいてもしばらくは操作思い出したりする時間なんだよな
蜀が一番人気無いの?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:55:46 ID:2jTNLgjG
人が減る率が高かったな
>>519 人数は一番多かったんだけど弱かったから対戦相手としては人気がなかった
っつても前のテストの話だから今もそうとは限らんけどな
>>519 人気は一番有ると思うんだでもものすごい弱いって言われてるから
避けるかもしれないじゃん人間だもの(´・ω・`)
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:56:56 ID:EgKc/Eir
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キターーーーー
鯖開いても櫂船まで2時間もあるな。
長安から出られないから技能も試せないしなぁ。
でも練丹だから技能試験は長安でも大丈夫かな?
RTOKってRomance of three kingdom の略な
一瞬ATOKかと思ったが
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:58:09 ID:EgKc/Eir
,,,、、-;;;;'''''';;;;;;,,、,,_
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l
|;;;;;;;ソ.,、-、 ,、、,_'';;;;;;;;;;|
|;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;l
|ヽi::. / _丶 |;;_,i゙
l゙,|:.:... ,;'~__~_:,. l",ノ 上野彰三が午後8時をお知らせします
`i:.::..゙ '-ニソ_ /-'゙
ヾ-、、/'''''-ヽノ;;ノ
|::::.. 〉‐-、ソ .|、
_ ,イi.、'二゙`、゙、/lヽ,
. ,イ `i´゙l _,,,、-‐"l゙ヽ〉ニ''、ソ、'゙i /´ ヽ、_
人 ゙、 ゙l, ゙l,、 ,、-'" ヽ |〈ヽ,'i゙''、` ゙ |゙ 、-"`''''‐-、,,,_
l, ヽ. ' ゙ ヽ`、 r'i´ / _| ,.l| l、` | _`> `i
.ヽ ` .,;;;l;''゙、゙l,| l | | ヾ_ソ'、 /゙ヽ,  ̄/ / |
`'、 i; |':. | l | | /ソ〉/ ヽ/ /_ - ´_ -|
〉、 `、 l. | | | l lス/ _ \ /'´ 〉
|イ|ゝ、,、-" `'| | | l ヾ\ ゙r'、 \ |
>>523 自分で最適な設定探せないようなやつは
テスターじゃなくてタダゲ厨だから消えてくれたほうがいいけどな
テストまで2時間もあるのに、今から入って何するんだよ
つながった
パッチ無しか
頂点シェーダ自動検出のほうが軽いんだっけか?
BGMナツカシス
きたー
明日はパッチもあるんだろうな
とりあえず入るか
レポよろ
ちょw
Cβの部曲そのまんま残ってるのか。
他のとこ行こうかと思ってたのに
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:03:16 ID:4RAEDL77
俺なんか、垢もプレイできるPCも無いのに
ここを覗いてwktkしてるんだぜ?w
今クラDLしてるぜ。
長安くらい入れてよ
ワールドとの接続が切断されましたってなってるけど、俺だけ?
有効期限が2007.7.3になってるんだが。
ひょっとして合戦β延長キター??
パッドが効かないぞ
完全にやり方忘れたわ
装備ないけどどうすんだろ
このゲームには必勝法がある
パッドは設定2がおぬぬめ
声がきもいんですが
久しぶりすぎてまったくやり方おぼえてねぇ
今回もピアキャスの人配信やってるのかw
やばい、名前考えてなかった・・・合戦開始までに思いつくだろうか
全然軽くなってないw
次のβが7月なんじゃね?
閉のときのきゃらが残ってた
レベル40になってた。
所持品は、いくらかの金だけ
合戦は発生してないとか聞いたので、そのまま落ちた
分かっちゃいたが、操作方法、完全忘却してるな。
うちの部曲の出席率は、β最終日と変化なしだな。
高出席率過ぎて、逆にキモイぜw
今長安どのくらい人いる?
外でれないのか?
本当に合戦だけ?
カメラの回転がパッドで出来ないのうぜー
市民IDとそのpassを入れればいいんですよね?肥えのユーザーズpageには
入れるんで合ってると思うのだけれど三國に入れない。
なんだよ!22時からかよ!急いで帰ってきて損した
イン出来たんだが・・・何すればいいか(´ー`)ワカンネ
ターミネーター3が始まったらやめる。
俺の本番は明日からだ。
パッドぴくりともうごきません
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:29:05 ID:G+/H+eoR
ゲームは起動できるんだけど、最初の画面で背景しか表示されないw
適当にクリックしたら進むんだけど、中に入ったら入ったでアイコンとか透明だし・・・
以前のCβは普通に動いてたんだけど、スペック不足なのかな?/(^o^)\
ちなみにスペック
Pen4 3G
メモリ1G
GeForce 6600GT
魏の連中、接近職しかいねえwwwwwワロス
ヒャヒャヒャwwww
>>568 それcβ1でもよくあったけど、設定落とせばちゃんと表示されるはず
俺も6600GTだし
2時間長安にいてもすることねー
21時から戦争しろよ
練炭で気の障壁使えなくなってね?気のせい?
22時からなん?携帯からで確認出来ん…親切な方教えてたもれ
さて、十分懐かしさを堪能した。
んじゃ、おまいらオヤスミ〜ノシ
>>573 活栓開始はそうだが30分前くらいには入っておいたほうが無難
22時までやることねーしw
>575
Thanks。まさかMHFみたいにはならんと思うが早めにはいるよ
なんとなく操作思い出してきたけど
やっぱ動きというか反応がもっさりで
指が痛くなってきた
580 :
568:2007/06/29(金) 20:39:09 ID:G+/H+eoR
設定を最低まで下げてみたけど症状変わらず・・・
俺の三国志onlineはここまでみたいだ\(^o^)/
おまいら、俺の分まで頑張ってくれw
投射が弓3.5 弩4.0になってる
>>580 クリックじゃなくWASDキーで移動してみたら?
クリックはなんか俺もカク付く。
パッドは起動環境設定でちゃんと設定しとけよ
それよりアンチエイリアスがかかってないんだがw
最高で49FPSしかでないのか…
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:42:34 ID:spXVFXkl
句祖尾藻意
即案印酢戸ー流
長安インスタンス4にて、魏の野良部隊編成集会開きます。
魏に仕官していて、まだ部曲に入っていない人、興味があれば集まってください
>>580 DirectX9.0cインストしてないとか?
撤回。
インス1します。
自分の顔が見れない・・・
カメラワークの遅さがクローズド初期に戻ってねーか?
やっべ足こんなに遅かったっけ?w
要求スペック上がってない?
以前より重いし、サブノートだと起動すらしなくなってるわ。
設定最低にすると多少まともに動けるが誰が誰だかわからんくなる。
陳虎はっけんw
赤影さんはほんまええ人やで!
部曲って入るべき?
管理官前それぞれ見た感じ人数は
呉>蜀>魏って感じだった
呉ミなら姫様部曲
魏なら
>>588 蜀ならグリーンベレー(三国志オンラインで最強部曲)か中護軍
に入るべき
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 21:06:35 ID:EgKc/Eir
ワールドエラーでどうなにもならん
俺だけか?
酔った
>>597 今から入っても意思疎通はかれないし、
Cβ2いつやるか分かんないしで、
無理して入らなくていいぞ。
合戦場に入りゃ、野良で連合募集かけてるだろうから、
そこに飛び入り参加すりゃおk。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 21:20:27 ID:6rAFVAaS
なんか動きかたが前とちょっと違ってね?
人少ないね。・゚・(ノ∀`)・゚・。
蜀少なすぎwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタwwwwwwwww
会話してる人いないの?
>>605 インス1に異様に偏ってる。
それでも少ないって感じてるなら、シラネ
>>606 インスタンスはどこよ?
1には何処もそれなりにいるぞ?
だめだこりゃ、2分に1回フリーズする。
CPU Athlon64X2
メモリ 2G
GeForce7600GS
一応光回線。
環境も最低に設定してるし、問題はないと思うんだがなぁ。
インスタンス移動の方法がわかんねーw
移動中にカメラ動かせなくね?
ダメだこりゃ
インスタンス何処で見るんだ????
かえれるの?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 21:27:01 ID:nJawvzDS
操作方法煩雑すぎ
ヤメヤメ
>>612 パッドか? 動かせるぞ
カメラ移動に使うキーに何もほかの操作わりあてなければおk
陳虎断られてるwww
おい、アナウンス文字化けしてるぞw
30分後に合戦「,バ??が開始されます
合戦に参加される場合は、自分が所属する勢力の【合戦管理官】に話しかけることで戦場に移動できます
30分後に合戦「?и??が開始されます
市民IDとパス入力画面で弾かれるんだが同じ状態の人いますか?
当選メール来てますし、Gamecityにはログインできてます。
アカウント確認でも登録されています。
文字化けワロタ
ww
パッドでの操作めんどくさすぎ・・・
とりあえずキーボードで参戦するわ
環境設定最低にしてもだめなら、いったんゲーム終了して、起動設定で頂点シェーダ変えてみろ
おいおい、この少なさ、
蜀はやっぱ成都盆地ヒキがふさわしいってか?w
新しいクライアントインストールして起動しても
「現在サービスは行われていません」って出る人いる?
メールは来てたんだけど。
まじで?今居る戦場めっちゃ人多いぞ?ww
みんな気合が入ってまいりました
ドキがムネムネしてきたああああああああああああああああああああああああ
wktk
部曲入らないまま合戦場突入しちゃったんだが
まわりがみんな名前に( )ついてる(ノд`)ヤッチマッタカ
操作わかめだけどひとりさびしく回復に専念するのが無難か・・・トホホ
ところで2人目のキャラも強制で同じ国とかしらずに仕官しちまって後悔してる奴
俺だけじゃないよな?な?
全部見て回ろうと思ったら罠だったw
ワールドから切断されまくって武器買う前に終了orz
なんだたった23000人しか参加出来ないのか 負け組みだった
死に戻りに3分も掛かるのはめんどくせーな
スグに生き返ったら戦況が一向に変わらないだろうがボケ
>>637 だからって無制限にゾンビアタックされても困るだろに。
そこで練丹が活躍する訳ですよ。
なんだこの醜いネットコードは
また死んだ
負けてるほうは死んでる時間のほうが長いんじゃなかろうかw
死に待ち数が多くなると、その分待ち時間が延びる
仕様ですよ
呉VS蜀に参戦してみたが蜀のが人数多いのかな
合戦始めてだからわけわかめだ
ラグいし、重いし
ファンタジーアースに勝ってるのは人数のみ
ファンタジーアースって何人なんだべ?
人多いと訳ワカランな
どこから攻撃されてるかもワカラン
>>645 底辺同士で競い合ってもむなしいだけな件
人少ないね。てか20000人のうち9割は脱落してるくらい空気で分かっただろうし、
なんで追加募集もっとしなかったんだろう。
敵にタゲが取れん・・・
視点が急に飛ぶのはどうにかならんかね?
とりあえず頂点シェーダをオフにすると激重になるのは変わってないな
負荷テストなら負荷テストと、はっきり告知しとかないと、
ユーザーがブチキレて離れていくってのを、光栄はこれだけMMO
作ってて学んでないのか。
雑魚狩りの練習もなしにいきなりカオスな戦場だけやってもなんだな
まえ300対300でももっとマシじゃなかったけ?
呉VS蜀 PC数 172VS272 で戦闘得点 10242 10476 で蜀勝利だた
復活まで長いね…味方いないとこで死んだら暇だ
クリックしてスキル数回使って、いつのまにか死んでオワタ
なんかよくわからんままに終わってしまったな
>>646 1万人はいない
何時も戦場がいっぱいで入れないけど、数えてみると意外と人が少ないのがあのゲーム
視点がとぶ
落ちる
固まる
全部あったぞw
肥は冬からなにやってたんだw
勲功700も入った
クソゲーだな
魏と呉が300vs300で魏の辛勝
どう考えても糞ゲーです。本当にありがとうございました
久々にやってみたらかなり燃えたよ
巻き戻しなんかは多発してたが落ちたり固まったりはしなかったけどな
どちらにせよこんなの誰がやるの状態だけど
合戦乙です
準備不足がモロに響きました・・・orz
第二Cβが本当の戦いになる
βの時点でいろんなテストだろ
タダゲ厨なら死んでくれ
一進一退の攻防がなかなか熱かったな
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:53:08 ID:2jTNLgjG
蜀がしょぼすぎることだけ良く判った
蜀と魏に参戦した奴はいないのか?
相変わらずチャットが少ない
もっと詳しくレポしろよ
なんとも遅い流れ…。23時以降に期待かな?
魏vs呉は凄く熱かったよ。
蜀300vs270魏くらいで
17676 vs16308
突出した奴がボコられる
モグラ叩きゲー
クローズドと比べて動作がメチャクチャ軽くなってて良かった
動作環境以下のRadeon9600XTでもぬるぬる動いてたよ
マウスで移動をしてたんだが、移動中にカメラが動かせない・・・
なんつ〜〜か相変わらずキーの反応速度が鈍いな。
この5ヶ月何をやってたんだよ・・・
魏対呉戦 熱い戦いだったな
戦火も600くらいの僅差だったな
三国志はやっぱり合戦が面白いな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:56:31 ID:mNXFg5Hc
蜀vs魏 序盤蜀有利で城門まで押し込む
そこから魏がカウンターかけて一時500pほど逆転する
その後再度押し込まれて最後は魏は南から蜀城門前まで押し込むが
蜀も北側から魏城門まで進んだところで終了
ポイントは忘れたが、1200pほどの差で蜀の勝ち
魏対呉 300人対300人
序盤、魏が一気に点を伸ばす
このまま押し切るかと思われたが、呉が反撃開始
大差をつけるが、またもや魏の猛攻
最終的には僅差で魏の勝利
以上
魏vs呉はアツかったなぁ
大まかな流れだと前半は魏が押すが中盤に呉が逆転、
でも最後に魏が盛り返して魏の辛勝
両方とも城門破るまでいったが、砦攻略で魏が勝ってた
蜀は全勝か。さすが人海戦術は違うぜ
つまり
蜀>魏>呉か
あいかわらずの
雑兵ゲー
蜀は全勝か
これ200対200にしたほうがいいんじゃないか
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:58:35 ID:mNXFg5Hc
おじさんは魏側だが、髭部曲以外の戦場チャット・報告がほとんど目立たなかったな。、
魏お得意の前衛脳筋と後衛脳筋・練炭との連携がほとんど取れてなく、
攻めてもちりばめられて分散撃破されていた模様。
↓以下、ポイント合計で蜀大勝利・魏涙目wwwwwのレスが10000ほど続くが省略
まぁ蜀はいつやってもヘボいのなww
(:|_|
「r==ミ
(iイノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==> 呉の弓隊が午後23時をお報せします。
i__ノ○!l\リ お疲れ様でした。
|/|
戦いは数だよ
45分は短いよなぁ
人数は蜀570人=魏570人>呉470人なのか?
呉だけ人気ないな
まぁ当たり前か
つまり合戦に参加した人数は蜀が他より200はおおかったのか?
落ちたー
つか、前と全然かわってねーじゃん
何してたのよ
呉ミVS魏
@魏のアフォどもが突撃したため一時期スコアが2000以上離される
A我等が呉ミの投石部隊前線に登場でスコアを見る見る詰めていく
B砦、投石作ってない魏は我等の投石攻撃の前に屍の山を築く
C魏の前線崩壊で呉が逆転
D魏が突撃して呉ミの投石破壊
E魏の突撃により我ら呉ミの砦奪われる
F調子に乗った魏は我ら呉ミの城門に攻撃しかけてくる
F逆に呉ミが魏の城門に攻撃を仕掛ける
G一進一退の攻防が続き、とうとう魏に逆転される
H試合終了
個人的感想・・・妖術って・・・
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:01:53 ID:VyRdw/cu
まあ、今日はみんな実践感取り戻すぐらいで、本番は明日の二戦ジャマイカ?
蜀はへっぽこという前評判から、やるきのあるやつは別の戦場に行った
つまり、へっぽこ対へっぽこで、へっぽこ通し、数の多い方の勝ち
重いって言ってる奴、
軽くなったって言ってる奴
PCのスペックと設定晒して
ID:iM9ulQwTの時報は正確だな
>>702 妖術強かったぞ
俺燃やされまくったもんw
魏対呉が300人ずつか
で蜀に対して魏も呉も定員われか
蜀は相手にされてなかったってことねww
魏→戦は兵の強さだ、肉体だ
呉→戦は策だ、頭脳だ、統制だ
蜀→戦は数だよ、キミイ
ラグがひどいせいで近接職はキツイな・・・
蜀/魏、蜀の北側ルート参戦。
第一陣がそのまま魏城北門まで行って、
けっこう長い間門前で何も知らずに出てくる分裂隊を叩いてたな。
魏側は南側に集中してたのか、死に戻り組が一斉に飛び出してくるまで北門はりついてた。
一時南は蜀門前まで、北も砦まで魏が押してきてたけど砦を奪い返したくらいで終わったな。
今回は蜀魏ともに投石少なかった。
ずらりと並んだ投石の群れがなかったのはご新規さんが多かったせいなんだろうな。
今回練炭鬼だ・・・
>>705 合戦中に落とされたから設定変えてみたんだけど
頂点シェーダオフにすると糞重くなってた@6600GT
>>702 妖術はほとんどみなかったよ
やっぱりイラナイ子でした
Cβでは妖術しか育ててなかったのもいたからかな
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:04:27 ID:mNXFg5Hc
>>702 妖術、使いどころ間違えなければ前線破壊としては最高の素材になる
詠唱短縮→火炎柱(範囲40DOT)
詠唱短縮→灼熱地獄(単体に300〜700ダメージ)
敵に突っ込んで氷雪嵐→周りの敵行動不能&400ダメージ
妖術かなり使い勝手よくなった。これだけラグおおいと近接まともに戦えないし
弓よりも範囲攻撃使えるし
呉はCβのころよく見た部曲がほとんど魏のほうにきてたな
>>697 呉が人気ないのは仕官がないからだ!!!
孫尚香を出せばうなぎのぼりで人気がでるはくぁうぇsdrftgyふじこ「
>>701 二酸化炭素排出
ってか魏と戦って一回盛り返していけると思ったら脳筋突撃
お前ら熱いなw
>>707 だろ?妖術って
前はイラナイ子NO1だったのに急に強くなりやがって・・・
呉の弓隊、キターーーーーー
PCもそうだけど合戦の鯖無理しすぎだろ
ラグ多発するようなら100〜200人減らせ
脳筋突撃命令結局出なかったな、残り3分あたりで軌道に乗り始めたのに
今回の印象は
投石やっぱりコワイ
妖術コワクナッタ
魏、兵站ヘタレ
蘇生タノシイ
時々途端にラグ襲来orz
ラグったりワープしたりがcβ1よりひどくなってた気がする
突然敵兵のど真ん中にワープして、また元の位置に戻ったりとか訳わからんことになってた
C2D6700
7900GS
メモリ2G
ちょい設定下げてヌルヌルだったよ
あり?23時で終わりだっけ?
ちょっと出てきたらこんな時間に。
本日の戦果
2キャラまで作った!!
OTL
>>697 あんまり人増えてないじゃん何人募集したんだ
>>723 魏の兵站は確かにヘタレだったな
投石器も砦もほとんど出来てなかったんじゃないか
てか、装備も技能もなしででしたが
みんんあどうしてたのさ・・・・・
投石作ったはずなのに透明で無いとか
たまらんwww
灼熱地獄のダメージは精子噴いた
うん そんだけ。
総括していえば、
ラグさえ無ければ、職間バランスは結構ましになったかも。
ラグのせいで近接が辛い。
というか不満点はラグに始まりラグにおw・・
呉VS魏で魏の投石を俺は1回も見てない
>>715 ある意味投石よりもやばい範囲攻撃かもしれん。
複数人が一斉に妖術かますなんてしたら・・・(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
弓の新技さっぱり効果がわからんかった。
人大杉でエフェクトも地味だから、乱れ撃ちなんてどこにどうなったのか・・・
>>730 俺もわけがわからず装備無しで合戦へ行ってた
by 呉
初めて蜀が勝ってうれしかった
ていうか妖術強くなったね
燃やされてきついきつい
あと盾の硬さが異常
痛転気と防御の構えを同時に使うだけでガッチガチになる
更に戦神の盾とかも使えばもう手がつけられない 気がする
>>730 合戦場で裸の奴を見かけなかったし、それはないわw
ラグが不満あったの以外特に問題なかったなー
ただやっぱ操作忘れてて四苦八苦しているうちに
時間切れになっちまったよ
>>737 弓やべーぞw
遠くから移動できなくされて敵に囲まれてフルボッコにされるww
>>725 ヌルヌルってスムーズnに動いたって事?
>>737 乱れうちははっきり言ってつかえね
釘付けは突っ込んできた近接につかうと
周りがフルボッコしてくれる
>>740 あ、俺はマジだよ
持ち物にお金だけ10000入ってた
>>742 弓の足止めのやつすごいよな
適当に撃ってたけどくらったやつが動けなくて
近接職からリンチくらってた
アンインスコール アンインスコール
呉はやっぱ弓隊だな
明日は弓で出よっと
>>742 >>744 Cβの主要与ダメ役から、弾幕&補佐型に移っていってるのな。
釘付けがそこまで効果的だったとはわかんなかったw
新規参入者はわけわからなかっただろうな
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:14:40 ID:cgWsDXZJ
もう あんなに間が空いたらもう合戦場でも右往左往
やりかたわかんないや〜
新規さんも合戦終了後に楽しかったって言ってた人多かったよ
コエの鯖はDELLのアウトレットだと解った。
ポントで4000円で買えたらしい。
>>749 あれをなんで弓が持ってるのか疑問だ
むしろ近接が距離を詰めるために使うものだろ?
>>750 Cβ経験者でも操作忘れて四苦八苦してるくらいだから
新参者にはたまらんだろうな
>>729 採掘・伐採ポイントが分からないんだお つД`)・゚・。・゚゚・*
足止め、詠唱妨害とGWの弓みたいになって良いんだが
乱戦だと攻撃見えなくて当たってるのかよくわからん
経験者だけ楽しそうだな。
コーエー側の感想が聞きたいな
わけがわからずにうろうろして、弓を持って飛び出した人や妖術系の人を粘着してるだけだったな
とりあえず明日の合戦までに公式を読んでおこうとオモタ
この戦場の無数の塵の一つだと 今のぼくには理解できない〜
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:17:51 ID:Zi0AlzFE
装備は銭荘にあるって公式に書いてたじゃん・・・
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:19:13 ID:5d8vTb8I
久しぶりにやったがパッドの設定そのままでやったらやりにくかtった
今設定しなおした。明日は飲み会だから参加できんが日曜やるお^^^^^^^^^^^^^^
>>754 肥側は弓はサポート役として位置づけたいんじゃない。
弱化弓もあるし、ある意味いやらしい武器になりそ。
てか、近接のラグって釘付け喰らって勘違いしてた人もいてるんじゃまかろか。
>>762 公式なんて見て無いよ
そこに貰いに行かなければならないの?
他にも無装備の人が何人もいたよ・・・
>>767 見てないよじゃなくて見ろよ、常考・・・
妖術の足切り(氷結掌)が対mob専用っぽいのがなんとも。詠唱してる間に相手が
範囲外に離れて行っちゃって、追い掛けようにも鈍足なこっちが追いつく筈も無く。
詠唱してる間に相手が死ぬなり範囲外にでたりしたら、別の人に撃てる様には
なりませんかね。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:22:09 ID:5d8vTb8I
なんだよ無愛想なゲームだな・・・
>>767 青いのは布装備な
黄色いのが裸
俺は合戦場で黄色いのは1人も見なかったぜ
Mob狩りも無しに技能や銭荘やら装備について理解しろってほうが無理がある
近い敵のタゲりかたもわからんだろ
>>767 ゲーム内でアナウンスも流れてたぞ
とりあえず銭荘っていういわゆる銀行の倉庫に配布された装備があるから使うんだ
ID:hBdEgSkH
低脳乙www
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:23:22 ID:5d8vTb8I
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:23:28 ID:mmVEPT0C
操作性なんとかしてくれよ・・・・
>>772 裸は黄色じゃない
最初に自分で色選ぶぞ
新規な俺らには何がなにやらさっぱりだったわ
あばよクソゲ
そうだな、どう考えても初心者にいきなり合戦は無理だよなぁ
自分は狩りまではやったから攻撃方法とかは問題なかったけど
合戦自体は初めてだったからよく分からなかったな
5ヶ月間かかって操作のレスポンスがまるで改善されてないところが終わってるよな
シンガポールでばっかりつないでるのがいけないのか?
日本で作れよ
>>778 そうだっけ?
キャラ作ったのCβの時だから忘れてたわ
まあロックマンが来なかっただけでもよかった
まあ新規参入者にいきなり合戦だけってのも
真面目な話きついよな
koeiの不親切さが悪い
まぁ新規の人がクソゲーと思うのは無理ないと思う。
>>783 前は500vs500だったんだから
300vs300で落ちてたらやばいだろw
盾フルブーストの硬さがやばい
囲まれても持ちこたえるし
ただ死なないけど殺せないww
今んとこ微妙・・・
新規はとりあえず合戦の空気だけ感じて
つぎのテスト始まるまで待てってことなんだろ
ある意味ひでーなコーエー
よく考えてみるとこの半年で何が変わったのだろう。
公式も読んでないでワケワカメで仕舞いにはクソゲかよw
確かにクソゲだけど中二病もほどほどになww
>>789 今回では見えない部分であるMAPの追加
というか、これだけ時間かけていったい何を作っていたんだろう
何も変わってないじゃん・・・
>>789 半年前のβの記憶があまり無いから何ともw
マシンも変えちゃったから軽くなったのかもわからないや
合戦だけ見ても物凄く動作が軽くなっていたし、
そもそも大きな追加要素は今回含まれていないだろうとマジレス(゚д゚)
>>789 基本的に何も変わってない希ガス。
前まで客観視点で移動時にカメラ方向変えると、
自動で正面向いてたのに向かなくなったのが個人的に改悪だた・・・
>>789 今回とは関係ないけど、見えてる部分じゃ
武将の親密度とか、いろいろ増えてたぞ。
合戦部分だけ作ってるわけじゃねーし、こんなもんだろ。
>>789 半年で変わったことっていうと
・技能が増えた
・旗に仕えてる武将の名前がでるようになった
くらい?
試してないけど、子犬に練丹回復できた?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:32:30 ID:UqjBHPr5
俺は結構楽しめたなぁ
チャット周りとか細かいとこで改善の余地はあると思うけど
合戦は純粋に楽しいと思った
んで、自分が不器用だからどうやったら合戦で操作の負担が減らせるかと
考えてとりあえずパッドに設定してすぐに操作できるようにしたのは
対象の種類変更、対象左右送り、一番近いターゲット選択、自分選択
自動移動、カメラワーク、視点戻し こんなとこかな
前のテストの時より遥かに楽で合戦に集中できた
やっぱり忘れないで〜的なつなぎのテストだったのかねえ
多分この仕様のまま夏休みに合わせてサービス開始\(^o^)/
あれ?β2あるんじゃなかったっけ
不満があるといえば
孫家みんな旗が「孫」
いや、別に仕方ないのは分かるけどさ
せめて兄・弟・妹にしてくぁwせdrftgyふじこlp;@:
>>803 cβ2あるな
あとオープンβつーかプレオープンもあるかもな
しかし基本仕様は変わらないだろうな
どうやって月額課金までもってくのかが
謎だ
いきなり合戦で新規募集はまずかったかもな
最初の敵がスライムやねずみじゃなくて
クローズ先行組み相手の対人戦だもん
合戦時間の合計で135分か?wwww
無所属の人いっぱいいたもんな
今日訳解らんで合戦に出ちゃったやつは
明日と明後日の合戦はでてこないだろうな
(´・ω・`)
しかし、初期のような阿鼻叫喚の屍オンラインじゃなくなってたな。
HPが1500もあると投石一発で即死とかはなくなるんだし。
さらに威力のある兵器が出れば、また地獄絵図が見れるかw
すまん、明日までなんだ・・・合戦テスト
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:42:35 ID:mNXFg5Hc
っ呂布
>>810 わけわかんないからクソゲーとかいっていなくなる奴はイラネ
そこで召喚獣ですよ
今LOG見返してたんだが、妖術つえーな
詠唱強化入れた火炎柱の範囲ダメージ平均500いってるし
ちゃんと徒党組んで動ければ強いんじゃまいか?
新規の人は呉に来れば親切に教えるお
ブチブチ回線切断されて結局できなかった。
そういえば前のcβのときにひかり電話のルータはダメってレスがあったような気もするな
今回初めての人は今回は自分は戦場の的だと割り切ったほうがいいw
次cβ2があるだろうから、今回当選したヤツは次もできるから
そこが本当のスタートで今回はキャラ作成だけだと考えるんだ。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 5ヶ月もかけて肥は仕様を改善している……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
だけど今回の合戦テストは初見の人には印象最悪だよな
本作の目玉といってもいい合戦の印象が悪いのはまずいと思うんだが・・・
きにすんな
どうせオープンβになったら大挙してくるんだ。
しかし今回はLV均一だから良いけど
これLV差あったら低LVは即死&3分操作不能のくり返しか?
合戦までの時間ちょっと長安まわりの敵と戦える
親切さがあってもよかったよな
いきなり対人戦でわけもわからず殺され
復活に何分じゃやる気失せる奴もいるわな
せめて
柵柵柵柵柵柵柵
柵 柵
柵 長安 柵
柵 柵
柵柵柵柵柵柵柵
にしておいて蛇とか置いておけばよかったのにな
大丈夫、練丹がなんとかしてくれる…はず。
蘇生→寝る→蘇生→寝る(ry
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:52:13 ID:cgWsDXZJ
今日の合戦だけど疑問に思ったことがひとつ
北が中央を85%占領している状態で南が南城門付近まで攻め込まれているとき
@北の部隊がさらに城に攻撃をかけて死に戻りを南に回さないようにする
A北の部隊を北の戦線を維持できる程度に残しておいて南に派遣して南を助ける
どちらが効果的?
前バグで長安のNPCと戦えたじゃん
NPCと戦えるようにしてあれば練習もできたんじゃね?w
NPC全部LV設定されてるし
いろいろ実装する前にさ
プレーヤーの入力した操作が素早く画面に反映されるってそれどんなゲームでも最低限でしょ
冬にも300対300やってるんだしゲームバランスは糞でもいいから当たり前のことをちゃんとやってほしかった
前よりかは軽くなったと思うんだがどうよ?
前クラが重い重いと言われてたからそれの改善の検証がメインなんじゃね?
でもやっぱショートカット押してから発動にラグがあるし、クリックしても抜刀音?が聞こえてもすぐ攻撃しないし
まだまだ改良の余地があると思うんだが
レスポンスが悪いのは相変わらずだったね。
ラグさえなんとかなれば近接の楽しみが増えるんだが。
ネトゲのプログラマーはほんと死ぬ思いだろうな
横たわってる枯れ木とか、砦の壁とかにハマって動けなくなるのも、なんとかしてほしね
何回もログアウト/再ログイン繰り返したわ
砦の中は酷かった
敵が目の前に居るのにタゲれない
前がクリアなのにひっかかる
資源がないから何もできない
テンキーのショートカットは罠だった。
発動まで5秒近くかかった。投石に迫っても技が出ない。
さらに疾駆が著しく使えなくなってる(遅い上に必ず一旦停止)ので
今のところ弓が一番いい感じ。
Cβの時は生産組が物資調達やってくれてたからなぁ
強すぎた「連撃」の技能が弱体化されてたのは良かったと思う
秒殺死が少なくなって近接戦はやりごたえがあった
でもタイマンじゃないと敵を倒した気になれないのが爽快感減
ラグで自分の攻撃が当たってるのかもロクに判らんからな
今日一番強かったのは敵国の砦に居る 歩 兵 だと思います!
追いかけ回されたよwww
ラグラグいってるカスは子ねよ、おまえのスペックが低いだけwwwww
>>843 バロスwww
Cβの時より格段に強くなってたよ
>>844 ラグと処理落ちはちげーよバカwwwwwwwww
>>843 歩兵、前回の時は暇つぶしに遊び相手になってもらっていたのに
今回もそのノリで行ったら痛い目にあったww
歩兵にやられて復活待ちになるとは思わなかったw
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 00:46:45 ID:Rogbdk6O
>>843 歩兵に殺された俺が通りますよ
('A`)
>>838 GMコールのスタックした ってところを選べば、死亡扱いで
砦に戻れたよ
歩兵殴ってる人が居たから遠くから弓当ててみたら
凄い勢いでこっちに向かってきたよ
とりあえず検索画面を見てみたら
また職差別オンラインになりそうなふいんき(←Romanticが止まらない)でござったな
マウス操作が論外になってるので
ゲームパット買おうと思うんだが
お勧めのやつありますか?
PS2用をパソコンで使えるようにするのが千円ちょっとで買えるらしいよ
酔う人はマウスで自動を手動に変えると酔わない。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:24:13 ID:Q2OmjaEx
PS2持ってないのでマイク付きのやつにしてみようかな
移動はいいとして1から0のショートカットキーはどうすんだろ
箱○の買えば
キーボード使えよw
>>846 お前さんがラグと処理落ちの区別がついてないんじゃないか?
前回の設定は覚えてないが環境は全く同じで明らかに軽くなってたぞ。
俺の周りでも総じて変わらないとか軽くなったって話は聞くが重くなったなんて聞かないんだが。
>>856 どうせチャットはKBD使うんだから普通に併用するのが一番だぞ。
どうしても嫌ならボタンの沢山あって割り振れるタイプのを買うかだな。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:26:50 ID:nvC/Z2y5
これ三国無双の操作性で十分なのに、なんでこんなに複雑にしてるんだ。
垂れ流しと多機能は違うぞ。
もっと機能を絞り込んでからリリースしろよ。
●第2 回目 2007 年6 月30 日(土) 15:00〜18:00
明日昼の3時開始か・・・
土曜日出勤のオエリーマンが参加できなぇな・・・
日曜にも開催すればいいのにねー
長安出たところも開放してくれないかな、経験値・戦利品ナシで
今回それほど目新しいものは無かったしw
新社屋にサーバーでも置いて回線系の負荷テストなのかな?と、うがった見方もできるしw
ほんとの所はデータベースの設計変更とサーバーシステムと回線の耐性テストかな
ちょっとラグって反応しないと思ったら直ぐ落とされて 鯖落ちかよ〜って思ってインしたら
そのまま戦場で死亡状態で復帰w あきらかに進歩してると思うよ^^
β2は早いかもね♪
>>859 前回もウンコみてーにボタン押し→攻撃が遅かったんだから同じだったら意味ねーじゃん
攻撃はじめた時は大抵自分か相手が死んでるんだがなw
さて、土日にやると思ってて今日やっていたとは欠片も思ってなかった俺が通りますよっと
…マジで気付いてなかったぜ…
前にテストやった時も狩りがもっさりしてるって叩かれまくったから
必死こいてレスポンスの改善やってると思って5ヶ月も経ってから出てきたのがコレだと
さすがに頭のネジ抜けてんじゃないかって思うよね
量産型チョンゲですらクリックすれば普通に動くしある程度滑らかに戦うし
プロデューサかディレクターがあまりに遠隔地で働いてるから
業界標準の感覚が全く無くなっててそれで毎回トンデモなものを出してくるんじゃないだろうか
>>865 はっきり言ってそりゃお前さんの環境の問題じゃないのか?
>>869 俺のPCだと最低でも16FPSはでてるよ
16FPSでも確かに画像は飛んでるけど1/60秒レベルのことなので
それほど大きな破綻ではない
サーバーの方が糞だと、目の前に体力満タンの敵が
気づいたら倒れてるとかトンデモなことになる
三国無双のコーエーって事で期待してちょっとやってみたが見事に裏切られたって感じだなぁ
正直チョンゲの大規模戦より酷いわ
まずあの全体的なもっさり感をどうにかしてくれ
魏vs蜀の北ルート(蜀で参加)に居たんだが、海獅子見かけなかった。
何処に居たんだろ??
合戦ムービー録画してたなら、映りたかったのに・・・
もっさり感は無かったなぁ。ヌルヌルだったし
爽快感も無かったが
>>870 随分と自身を持って勘違いしてるんだなw
不満を持つのも言うのもおkだけどなw
>>874 鯖との通信情報に断絶がある結果飛ぶのと
描画が遅いのは全然違うだろ
8FPS以上なら一応は動画になってるわけだし