ハエがとまるほどの速度で2ゲット
スレ立て乙パイ
そういう訳でハエが飛んでいった後で3ゲット
スレ立て乙
このまま邦題もパイストーリーで行くのかね運営さん
cβ始まったらおまいらも邦題考えろや
あとBOT対策には有料パイ、これ。
無料パイはレアなし低効率進入Lv制限付きでおk
邦題も何も日本から公開していくからこの名前しかないんじゃ・・・
パイはいいんだ、おっぱいだし
でもストーリーと聞くと色々と脊髄反射するものがあってな
パイ・パラミクル・オンラインみたいな名前にしてほしい
>>5 だな。勘違いしてる人が多いけどPIStoryの公開は日本のこれが全世界初。
一応韓国でβやってたけどな
作ったのも最初にクローズドβやったのも韓国NCONY。
邦題未定なのでPI STORYは仮称。だからリリースでも現名称と表記されてる。
某漫画にならって Oh!PI STORY でもいいよ
韓国でクローズドやってたってことはかなりデキた状態で入ってくるってことなのかねぇ。
( ゚∀゚)o彡゚ tits! tits!
所でこのゲーム、名前なんて募集してんの?
いや、してないはず。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
そういや蔵のDLいつからだろう・・・
木曜の14時とかじゃなかった?
強化
カンコック公式より転載。
???? ??(Normal Attack) : z Key
????(Moving) : ??? ?? ????. (Direction Key : "↓, →, ↑, ←")
??(Jump) : x
????(Jump Attack) : "x" + "z"
???? 1(Combo Attack 1) : "z" + "z" + "z"
???? 2(Combo Attack 2) : "z" + "z" + "↑z"
???? 2(Combo Attack 3) : "z" + "z" + "→z" or "←z"
??(Bash) : Shift + "z"
???(Rolling) : Shift + " "↓, →, ↓, ←"
???? 1(Skill Attack 1 "Flame Wind") : "↓ →" + "z" or "↓ ←" + "z"
????(Special Skill Attack "Little burst dance") : SP? ?? ?? ? (SP gauge Full) "→ ← →" + "z"
?? ?? : Print Screen Key? ???? ??? ?? ???.
それとスキル発動はコマンド入力だった。
職は現段階で4種類存在。
ファイター、クレリック、マジシャン、シーフ。
現状で把握できるのはこれぐらい?
こ、コマンド!?
ちょっと不安になってきたぞ・・・
アラド戦記みたいな感じか
ちょっとアラドやっとくかな・・・欠点が見えるはずだ。
できればアクションがさほど得意でない人にも遊べるような方向に持っていけるといいが・・・
その辺はアクション系に造詣の深い人がうまくつっこんでくれることを祈ろう。
コマンドならキーボードはキツイだろうなぁ
でもショートカットで発動できるんじゃない?
インターフェイスを見る限りそんな感じだったような。
アラドと同一視して、アラドみたいにしてくれ…なんて要望ださないでくれよ
あー、アラドやった分析好きの人いたらなんかコメントしといてー
長所と短所とか行き詰まってるとことか。
と、思ったけどアラドやってアラドスレ行ったほうが早いかw
まぁおっぱいを成功させたいなら
アラドの要素を取り込むのはアリだな。
成功者になるには成功者に近付くのが一番いいって言うし
アラドの爽快感や手軽さを取り入れた上で
おっぱいの特徴のかわいらしさをミックスさせればおk
まずは動画を見る限りのぺちぺち戦闘(笑)をどうにかしないとな
ノックバックすらないってのはどうかと思うわ。
アクションだから反応性と爽快感がないとダメだよな。
難易度は上げなくていいがそういう基本がきっちりして無いとクソゲーになる
Cβ外れたアラド厨が通りますよ
アラドの良いところ
・クリゲーにはないコンボが爽快
・廃装備よりもPSが大事
・おっぱいがいっぱい
・シンニュウシャダー!!
アラドの悪いところ
・PvPバランスが悪い そのくせPvPをやらないといけない場面もある
・PSも大事とは言ったものの過剰に強化した装備マンセーゲー
・ラグひどい
・外人多い
・デフレがひどい
・いろいろな意味でハンゲ('A`)
眠いから後は他の人にでも任せますかね ノシ
とりあえず、アラドのスキルはSCから全て発動可能。
むしろ、SCからしか使えないスキルあったりして困るくらい。
まぁPIも詠唱魔法以外、SC発動できるかってのは重要だと思う。
ただ、アクション面での長所・欠点は触ってみないとわからないんだよね。
ムービー見てラテに手だしたら、キーレスポンス悪くてがっかりした……とか。
てか、コアユーザーにとっちゃアラド視点は大事だろうけど、
大部分を占めるカジュアルユーザーにとっちゃ、ラテorメイポ視点のが参考になりそう。
で、そんなアラド厨ですら現状で予想できる問題。
■1.人間関係が希薄になりやすい
最もシステムの近いアラドは今日までGなかったのもあり、身内ONLY傾向。
臨時行っても、一回から数回限りの「よろ」「おk」「おつ」だけで終わる仲。
純MMO以上にギルドの早期実装etc、交流を深める要素は不可欠。
■2.アイテム取得権
アラドや大半の作品は基本的に拾った者勝ち。
多くの移住者が来るであろうRo厨は公平分配思考。
PIはそのほぼ中間だが、どっちつかずにならないか不安。
(入札制ってのも欠点あるし……)
■升erの氾濫
MO形態のゲームは他者を避けて行動できる。
アラドにしろ、パンヤにしろ、密室状態なゲームは暗躍しやすい。
(まともな頭の人が手を出す場合、晒される恐れが無いに等しくなる)
つまり、チートetcの不正行為がMMOにくらべるとどうしても盛んになりがち。
ダメオンの一番信頼しにくい分野だが、この問題を避けて通るのも不可能だと思う。
というかカジュアルじゃなくていいよ。そんなのわんさかMMOあるんだしそっちでやってくれ
メイポやラテール系は重なった敵全員に攻撃できないからテンポ悪くてつまらない
アラドをぱくりつつアラドとは違った感じになればいいんだけどな
これがアラド・FEZ飽きたときの最後の希望だ。ほかのはどれもつまらん
>>31 やってるゲームがアラドとFEZとかおまいは俺かw
まぁ俺は二次cβ待ち(当選するのか分からんが)なわけで。
一次に当選した諸氏はいいゲームにする為にがんばってくれ。
>>31 メイポはやったことないから知らんがラテールは武器によって攻撃匹数が変わるから
そこでキャラごとに差ができてるんだがなぁ
まぁダンジョンタイプのゲームなら範囲攻撃でもいいんだろうけどな。
普通のフィールド系でまとめ切りできるようにしてしまったら、ROみたいな大量溜め込みゲーにしかならないしな
まぁ、攻撃可能数制限はないと思う。
インスタンスダンジョンでアクションする価値がなくなる。
ラテやメイポは、MMOだからこそ制限かけざるをえなかっただけだし。
まぁ、万が一制限あったら撤廃要望みんなで出せば済むかな。
そういや、アラドで思い出した。
ガンナーとか弓師とかの遠距離攻撃職どこー?
魔法使いがいるだろ
そろそろ公式チェキだ
蔵落とせるかな
まだらめぇ
>35
通常攻撃が遠距離、の職って意味ね。
アラドじゃガンナー、グランドチェイスじゃ弓やってたから、
アクションやるなら遠距離職欲しいんだ。
1次cbの段階で5種類判明してる(cb1ではノービスだけだが)ならまぁいいんじゃね
8人PTなんだから正式開始くらいまでには遠距離ももうちょっと増えるだろきっと
遠距離職の調整はしっかりやってほしいなぁ
韓国ゲーの遠距離職ってローリスクハイリターンが多い
まぁ遠距離職に制限をつけるより接近職になんらかの特典をつける方が
いい調整になるとは思うけどね。
ファイナルファイトと聖剣LoMを比べている様なものだと思うんだけどな…PIとアラド比べると
というか折角待ち望んだ聖剣に最も近そうなオンゲがでてきたから
ファイナルファイトのオンゲにしてほしくない('A‘)
やってみるまで何寄りなのかわかんないけど
蔵まだー
蔵きた
左のコのパンチラが・・・
いやスレ違いじゃないから。
PvE格闘アクションなら反応性と爽快感が必要。
PvEの普通のアクションならそこにこだわる必要はないでしょ。
フツーの人でも思い通りに動かせるレベルのテンポの方が大事だと思う。
アクションマニアを狙うか裾野を広げる方を狙うかで変わってくるとは思うけどね。
何でも撃ち放題の遠距離職なんていらね。俺は詠唱システムを支持する。
インストールしたら即効突っ込みどころ満載でワロタ
パッチ当て終わったら強制自動起動
強制フルスクリーン
起動した画面では終了ボタンが存在しない
もしかしてウインドウ起動できないゲームなのかこれ
>>47 ゲーム内オプションで設定するんじゃまいか?
うわあレジュームのみか
まぁ、フルスクリーンはともかく自動起動のデフォルトはオフが普通だよな。
ちょwwwwwwwww
起動したときの左の子ヒモパンwwwwwwwwwwww
さすがは韓国
乳出しである
おっPISTORYだな。
>>52 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>52 d
絵はいいな。
糞運営で正式始まる前にド過疎コースにならないことを祈るばかりだわ。
うーん、地味に右側の透けスカートもけしからんな。
インストールパッケージを開く事が出来ませんでした。
アプリケーションベンダに問い合わせ、このパッケージが有効なWindows インストーラパッケージである事を確認してください。
ってでたけど、なんだこれ
おまいらおっぱいやパンチラを見たいのか見たくないのかどっちだよw
インストール画面のロリっ娘ハァハァ
>>59 バカヤロウ!
それはそれ!これはこれだ!
>>58 だうんこしなおすか、うぃんどーずうpでーとあてるかでできるかも
Vistaなら/(^o^)\
ログイン画面ワロタw
こうなるといよいよ「通称=おっぱい」からは逃れられんなw
>62
だうんこしなおしたらインスコできた。さんくす
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:43:18 ID:rxWBSr9R
>>65 よくみるとおっぱいけっこうあるんだな。おっPISTORY確定だw
うわ、ageちまった
>66
前スレで一応既出だけど、いままでスレみてた感じだと見てないやつ多そうだから
タイミング的にはナイスだと思われる
>>66 ちょwwwwおもしろそうwwwwwwwwwww
音楽もいいな
「ムービー見ても過剰な期待をしてはいけない」
というのがオレがヨーグルティングで学んだことだ。
ダウンロードしようとるするとサーバーに接続できないないとか言われる
>>71 1年間ずっとヨーグルティングの同じムービー見てwktkしていたあの頃・・
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:11:42 ID:QJ5sLrdf
>66動画のまとめ
■キャラ作成
身体的特徴5箇所(髪型・目の色・目の形・他二つは不明)
デフォルトの上着・下着
■ダンジョン
常時HA使用Mobの存在(アラドでいうチャンピオンMob?)
短距離の前方・後方・上下ダッシュ有り(しかも、高速)
使い捨てPIあるかも?(クリア時にGet)
貫通遠距離スキル有り(剣士?)
死ぬと可愛いオバケになる
座り回復はかなり遅い
浮かし技有り
投げ技有り
■街
アイテムDrop・拾得可能
ジャンプ可能
■曲
Roやパンヤ調が多いあたり、SoundTeMPとかESTiとか参加してそう。
>72
URLの前にh付け忘れてる、ってオチないよな・・・。
>>73 プロモムービーだけは神だったからねぇ。
>>66の動画見たがだいぶ足りないモノが多いねぇ。
でも素材自体は悪くない感じ。
動画見てる感じでは攻撃キーを「うおおおおお」と連打してるようだ。
どうせならワーヒー(知ってる?)みたいにワンボタン強弱システムとか入れてもいいんじゃないかな。
ガーディアンヒーローズなら知ってるなぁ
っていうか奥行き2Dだとアレに勝るものが今の所ない件
アラドは韓国のくせに奇跡的に良くできてるよね。おつぱいは萌え見た目だし韓国だし日本のコンシュ−マ−並のアクションにしてくれっても無理だろうなぁ
現実的に数値が高いから圧倒的に強い、抵抗の余地なし、みたいなお寒いのはやめてくれってかんじに言ってくる
>>77 あーアレは名作だったらしいね。
残念ながらやったことないけど。
ワーヒー(※)のはちょんと押すと弱攻撃、ぐっと押すと強攻撃になるボタンを押す時間で強弱が変わるシステム。
マウスでも再現可能だからアリだと思うんだよね。
※ワールドヒーローズ
ネオジオの時代の格闘ゲーム。
:(;゙゚'ω゚'):
ワーヒー懐かしいなぁwww
あれは良ゲーだったが、マウスでも再現できるの?だとしたら是非やってほしいw
ガ−ヒ−を韓国人に再現させるのは無理だろねえ
ワーヒー懐かしいな。JET辺りから迷走しっぱなしだったのも今となってはいい思い出。
>>66の動画見たけど結構よさそうね。
煮詰めるべき部分も多そうだけど、今後の調整次第では
アラドを脅かすほどの化けっぷりもあるかも?
動画見てて思ったけど、ジャンプって要るのか?
これって完全にMOなんだっけ?
そうだとしたら内気な自分の最初の課題は複数人部屋に入る勇気かな・・(´・ω・`)
>>85 町パートはMMOな気配。
パーティーを組んでパイ(卵)を使ってインスタンスへGOという流れと公式に書いてあった気がする。
ドンジョンでは升し放題だぜウヒョー
>86
その場合話さないとPT出来なくなるから
部屋よりは横繋がりのコミュニティが出来やすくて良いきがするな
>>88 まーそうなんだけど、動画見るとそれほど町が広くなさそうなんだよね。
そんなところでパーティ募集、チャット、アイテム取引までやることになるとかなりカオスになりそうな気配はある。
この辺は実際プレイしてからということになるかな。
>>85 なるほど。サンクス
>>89 自分もさっきそれ数回出たけどしばらくしたらいつの間にか落とせるようになってたよ
タウソ10分くらい何度やってもできなかったが時間置いたらできたお
>90
それはすごい心配なんだよな。
普通のMMOならフィールドがでかいから広場みたいな所に募集広場みたいなのが出来るとかあるけど
もしなかったら…まさにカオスだな。
取引やPT募集とかもシステムというか部屋作りタイプっぽくみたいな感じにすると今度は初期交流がNPC的になっちゃうしな
さて、どうなるか…。
サンクス
あきらめずにダウンロードするぜ
露店街を作る、ってあたり露店=自分の家なのかもね。
複数の家を合体させる度にでっかい家になるとか、
もしくは一定数以上合体で商業権獲得とか。
少なくとも、部屋を一個一個巡るとかめんどくさくてやってらんない。
もうひとつの可能性として、町自体がすでにMOというチョコットランドと同じパターンもありうる。
MOインスタンス作ってさらにパーティ作ってインスタンスに飛ぶということはちょっと考えにくいけどね。
明日21時からかー・・
おっ!パイストーリー始まるのか
もうスレ立ったあとのレスは決まったようなもんだな。
おおうログイン画面Alt+F4で落ちないのか。
なんとなく解ったような希ガス
家=卵(パイ)ってことで購入や交換が出来て
仲の良い人には自分の家のパイを渡せたりして自由に行き来が出来るって事じゃないか?
町の広さ的にも大規模MMOらしくないから、策としてはソレくらいしか思いつかないんだが
まぁ、まとめて言えば仲良くなったら可愛いおにゃのこから(おっ)パイをもらえるってこった
システム予想はおいといて、このエロい絵柄は人気出ると思うかね
俺は線も含めて好きだけど女子供が引きそうな気がしないこともない
女はともかく子供はいらん
絵柄エロいか?いたって普通にしか見えん。
イキそうな顔してるとかならエロいが。
あとロギン画面の絵師は公式TOPの人と同じなんだろうか?
同一人物を描いてると思うんだが何かが違う
ょぅι゛ょがいればあとはどうでもいい
ESCキーで普通に落ちるよ。
狙いすぎの絵柄は逆にコケやすい
アクションって低速回線じゃ辛いのかな
アラドやったことあるけど、PT2人でも少しラグを感じて、4人になった途端回線切れ
おっぱいも同じぐらいなら俺はずっとソロプレイヤーになりそうだ
>110
どんな環境なのか知らないけどアクション以前の問題でネトゲ全般辛くないか…?
そんなんだと街で落ちちゃうんじゃないかと思ってしまう俺
アラドのダンジョンはP2Pの原理利用してたからな。
接続人数に関係なく動作の反応がよかった代償として、
PTの誰かが回線が不安定になるとメンバー全員がラグる欠点があった。
まぁPIは8人PTだし、アラドみたいなシビアなことはしないんじゃない?
アラドで8人となるとPvPだけども、あれは結構ラグるし。
ムービー見る限りでは通信方法は一般的MMOと変わらないようだ。
自分は普通に動いて味方がたまに加速してたからな。
>>111 意外と持つから平気なんだ。
あまりに人が多いとラグで死にそうになるが
>>112-113 期待して大丈夫なのかな
俺の場合は蔵DLから戦いは始まってるんだけどね
待て、エヤエッチ"のテスターは俺1人で十分だ
おまいらはADSLや光でやってくれ
おま・・・チャレンジャーだな(;´Д`)
>>115 残念、ISDNだ
落ちたけどな(´・ω・`)
エヤエッヂでも結構いけるんだぜ
ラテだけは身動きひとつできずオワタ
PTメンバーに迷惑かかるの承知なので万年ソロ&生産してる
回線とかで迷惑とか、効率とかそういうの気にしない仲間を見つけれるといいなお前ら
その昔9600pbsでローグとかやってた時代を思えばいけてるいけてる
モミモミできるかそれが問題だ
ドコを?って肩をだよ、冒険は疲れるからな!
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:07:13 ID:iZjL2me1
さて、いよいよ今夜からオレ達のおっぱい生活がはじまるわけだが。
PTどーしたもんかね。
相方も親友も落ちちゃったんだ(´・ω・`)
すまん、あげてもーたorz
2chPTもちろんつくるよな?
PT組めるとこまで実装できてると思うか?
さすがにされてるんじゃないかな?
むしろされてるなら一人でじゃなくなるべく皆で遊びたいぜ
流石に出来てるだろ・・・選べるパイ数とかはたかがしれてるだろうけど
>>71 >>73 >>122 なにこのゲーム・・・ヨーグル卒業生いぱーい?w
名無しよ、オマエもか!!w
校内にモンスターが沸くようになってから引退したクチ?
ヨーグルティングとの共通項
1.フトモモ!
2.オパーイ!
それはマビも同じだ
ヨーグルはもう終わったんだっけ
どんまい
ヨーグルティングとの共通項
1.フトモモ!
2.オパーイ!
3.幼女!
>>130 ヨーグルティング2学期で引退wハモ鯖だった
幼女っていうか少女じゃね?
どう見ても10歳未満はいなさそうだが・・・
接続できないんだが(´・ω・)
明日からだ明日。
>>132 おいおい自分と同時期同鯖じゃないか知り合いだったらワロス。新EP待ちand来たら回し組だったなら可能性大だw
26日からか_| ̄|○
139 :
132:2007/05/25(金) 01:02:12 ID:6I/wWkNn
俺カス鯖…(´・ω・)
みんな明日からSSたくさんうpしてね(´・ω・`)
>>30 >■1.人間関係が希薄になりやすい
>最もシステムの近いアラドは今日までGなかったのもあり、身内ONLY傾向。
>臨時行っても、一回から数回限りの「よろ」「おk」「おつ」だけで終わる仲。
>純MMO以上にギルドの早期実装etc、交流を深める要素は不可欠。
亀レスだがそれは俺も同意。
cβで運営に提案しておくよ。
つかさ、100人が街いってGMにワーワー話してメモれるのかな?
公式ページの意見要望ってやつにみんな送るって話?
キッチリ仕様書にしてメールで送りつけてやれw
少々痛々しいが本気のものは伝わるものさ。
>142
一番いいのは両方やることじゃないかな?
その方が印象に残ると思う。
よし
俺も直接伝えてくるぜ!
伝えられないやついたら代理するからここに書いてくれ
俺はマターリ楽しむことに徹するぜ
ギルドより 人との接触機会が少ないのが問題だったと思うな。
MOダンジョンだけだと
まず意図的に人と組まない限り、道中で誰かと一緒になりました なんてことは絶対起きないし
ダンジョンクリアっていう明確な区切りがあるせいで誰かと組んでもその後自然に解散してしまうことが多い。
一応オープンのインスタンスも作れるから途中参加はいいとして、その敷居を下げられるかどうかだわな。
もうひとつのテーマはその敷居を下げられたとして、そこでできたつながりをどう維持するかと言うことになる。
策がないでもないがどこもやってないタイプのネタだから
システムとどう絡めればいいかもわからんし、まずはプレイしてからってところだねぇ。
ってところで今日は寝るぜー
アラド戦記だとダンジョン攻略中にほとんど会話する余地が無い ってのも一つ問題だったのだとおもう。
回復で座って待ったり色々準備するというのが無く むしろ早く移動するという風潮。
PIはそこまでではなさそう。
そう考えるとMabinogiのキャンプファイアーは良く出来てると思った。
ダンジョンをオープンで生成できるといいと思うけど、
見知らぬ他人が自由に入るってのは敷居が高そうだ。
あとオープンで特別利点が無いとなると結局閉じてずっとソロプレイという人も多くなる気がする。
MOは家ゲに近い分、RP苦手な日本人向きではあるんだけどね。
一般的な日本人は村社会形成したがるっつーか人見知りっつーか、
放っておくと身内だけのPlayやソロPlayに走りがちだからねぇ。
純粋なMMOよりもMO形式の方が居心地良いって人は、
今回のcβにだって何人もいるんじゃないかな?
アイテム収集率低下の軽減、Exp・金銭・Drop率増加や限定Drop、
そういうのがないとOpenはみんな避けるだろうね。
一番難易度低いダンジョンで雑談くらいか。
RPするとうぜぇ…って言われる時代だからねー。
昔は一杯いたんだがRP…、たぶんTRPGとかの名残があったからだと思うけど。
で、俺は実際150の書いている内容な人だけど
今回は本気で期待してるからシステムどうかわかんないけど皆と四苦八苦しながら倒しに行く楽しみ方をテストしてみるぜ
人に誘われるのはいいけど、自分から誘うっていう人はネトゲでは少ないから積極的にいってみるぜ
っていっても部屋作って入ってきて!ってタイプだと積極的もなにもないけど('A‘)
要はその辺にいる連中と野良PTをどんどん組む利点があればいいんだろ
システム的に工夫すれば難しいことじゃないと思うぜ
どうやらコミュニティの要のハウジングはパイアイテムで繋がるらしい。
個人のハウスフィールドに家と販売用メイド(露店用?)を置く感じ?
公式を翻訳して読んだだけだからどうにも説明しづらいが・・・
システム的には家にBBSを設置出来て、伝言板風に使えるとかなんとか。
1次cβでソレが実装されてるかどうかが注目のカギ。
存在していればかなりPI独自のオリジナリティが見えてくるだろうなぁ。
家とかは第2次かOB以降だろ
その前に職業テストもせにゃならんというのに。
長い目で見守っていこうぜ
ダメオンがどこまでやるかだけど
cβ1ではノービスしか実装されないというのにどうやって職業テストを(ry
まぁ長い目で見ていきたいのは同意。
こんなにウマそうな素材をぽしゃりたくはないしねぇ。
>>156 言葉が足りなかったな。ハウス関係のテストする前に
まだやることいっぱいあるだろって言いたかった。
PSOのチャットマクロとシンボルチャット導入だ
アレはいい
159 :
148:2007/05/25(金) 10:18:50 ID:b1BTcHZp
>>153 家がWEB上でも利用できるみたいなことが書いてあったからそこに繋がってくるんだろうが
掲示板だけでは弱いねぇ。
インスタンスをオープンにしていても人が入りにくいのと同様、
掲示板があっても書き込むためには自ら能動的にアクションを起こさねばならない。
だから掲示板をつけただけでは閑古鳥は確定。
よっぽどきっかけになる何かをつける必要がある。
関係ないけどウチのblogにオッパイストーリーでぐぐって来た人がいてワロタw
>>158 オレはPlanetsideのボイスマクロと声優のコラボを提案したいねw
おっぱい
ぉっπ
そういや、地味にエモーション関連の情報がないな。
パっと見た限りじゃ無表情だし、ラテのエモティコンみたいな
動きまくり&表情変化しまくり な物はさすがに期待しにくそうだが。
Roとかのシンプルだけど使いやすいのも案外いいけどな。
機能増やしたばっかりにかえって使いづらくなってる作品も多い。
他ゲーであった欠点だと
・文字の入力順に固定されていて、途中を修正する時そこまで全部消すハメに。
・普段何気なく使うような単語まで禁止用語指定されて、会話しにくい。
・↑キーを押すとWisの過去ログが強制表示され、変換しずらい。
マビ・アラド・パンヤあたりは結構使いにくかった記憶がある。
Sealのエモほど無駄なものはない
ゲームによってエモもいろいろだからねぇ。
忙しいゲームだとエモなんか出してるヒマないし。
エモを超活用したぜ!ってゲームがあまりないんだよな。
使ったとしてもその99%は「おじぎ」と「手を振る」だったりするし。
マビの見えない顔が変わるエモみたいなのは正直どうかなーと
チャットはやっぱ使いやすくしてほしいよ
ROはチャットに関してはどのほかのゲームにも負けないと思うんだよね
他の部分ボロボロでもチャットできればそれなりに人残るしね。
最近のエンター押した後に文字を入力するタイプは入力中に操作できなくなるから困る
167 :
160:2007/05/25(金) 12:02:31 ID:b1BTcHZp
>>166 エンターチャットにしなかったら「ZU」とか入力するたびに攻撃しちゃうんじゃないの?
あ行も全部詠唱に・・・
RoはクリックとFキーだけで済んじゃうゲームだったからな
まぁROは猿でもできる直感的なお手軽操作だからな。
ぎゃああああぁぁああ
今夜飲み会だとおおおお!?
ログインできねぇ(つД`)
>>169-170 お手軽なのは悪いことじゃないんじゃね?
このゲームがそうあるべきとは言わないけど。
>ROはチャットに関してはどのほかのゲームにも負けないと思うんだよね
アンカーつけなかったから分かりにくかったかもしれんが、これを受けてだからそこだけ突っ込まれても困る
>>168 まぁそのためにエンター開始で入力なんだけどさ
せめて入力中に突然敵が来ても動けるようなシステムにはしてほしいなーと
マビなんかだとマウスでクリックするとチャットキャンセルになって普通に動けるようになるんだよね
>・↑キーを押すとWisの過去ログが強制表示され、変換しずらい。
これは鬱陶しいからこの仕様なら要望出しておいてくれるとありがたいんだぜ
あれ?ご意見ご要望が使えるようになってるな
>>174 ↑キーなどで過去の発言が出るのは相手の名前の再入力の手間を省くためだったりするからね。
まぁ、Ctrl(Shift)+↑とかCtrl+Rとかを使ってるゲームもあるけど。
あとはPageUP、PageDownあたりかね。
その辺は触ってからってとこでしょう。
>>176 たしかに再入力は面倒だな
個人へのメッセなら送る人をの欄を固定とかにしてほしいな
アラドは正直二人以上とささやきをするのは面倒くさすぎた
イベントなんかもやりにくかったしね
ゲームによってはチャットログの名前クリックするとそれが自動的に入るものもあるね。
結構便利だったかな。
vistaは対応してるんだろうか?
パイレポ更新
パイレポ画像が死んでるな
>>179 それもテストの一環として…
すまん、やっぱり無理だと思う
あ。画像入った。
パイレポ読むと
「このゲームはアクション性が高く、爽快感バッチリですよ!」
って感じだな。
ムービー見た限りではかなり怪しい気はするが・・・
ドット絵が同人っぽくて好感度がもてる・・・わけがない
好感度が上がるのか、好感がもてるのかはっきり汁w
投稿してから気づいたけど
ゆとりだから直さなかった
今回は画像入ってもさほど変わらないなぁ
文章のテンションは相変わらずだけど
「左手は(ry)添えるだけ」
にはやっぱり反応してしまう。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 14:59:48 ID:iZjL2me1
> ミッションポイント露店で販売しているものは、毎回同じとはかぎりません。
> 繰り返し同じミッションを遊んでいると
> 貴重なアイテムに出会えるかも?!
> というわけで、ミッションポイントショップでは、
> 冒険で貯めたミッションポイントでしか購入できませんので、
> お金とは別に、計画的にミッションポイントを貯める必要がありますよ。
> やっと貴重なアイテムに出会ったのにポイントが足りない!
> なんてことになったら永遠と返事をくれないNPCに泣きつく事になりますよ。
> 私のように。
結構、変わったシステムだな。
問題はこの露店の品揃えがPT共用で誰かが購入するとなくなるか、否か。
メニューがバラバラでも一緒でも、他メンバーの購入が影響しないなら良システムに思えるんだが。
また、あげてもーたorz
×永遠と ○延々と
経験値稼ぎのようにミッションポイント稼ぎもする必要が出てくるんだろうか
>>190 いろいろ条件次第だな。
クリアした人以外もミッション露天が使えるのかどうか。
また、ミッションクリア後もインスタンスに人が入れるかどうか。
両方ともYESだと、いいブツが出たインスタンスを開放してみんなでアイテムゲットでハッピーとなりそうだが
コンテンツがものすごい勢いで消費されてしまうからねー
ラインナップ共通、クリアした人全員1個まで購入OKぐらいがベターだろうね。
個人的には
隠しクリア条件でミッション露店に出るアイテムの確率が変動するとかあったら鬼だなとは思うw
例えば何分以内にクリアとか、敵全滅とか、何人でプレイとかねー
アラドだと、特殊動作でEXPとお金のみUP。
(バックアタック・カウンター・エリアル・コンボ・同時攻撃・被弾)
回った部屋数と倒した強化Mob数に応じて出現率・レア度があがってた。
PIのムービーみた感じではコンボ以外の特殊動作カウントはなさげ。
ただ、リザルトの項目がやたら多いから、アラドとは違った形で変動するかも。
例えば、クリアタイムが表示されてるたりするのはなんか怪しいよね。
とりあえず、クリア露店が早い者勝ちシステムとかだと殺伐として嫌なんだよね。
見た目がほんわかなのに殺伐っていうのはRoやメイポでお腹いっぱい。
死亡者は買えないorミッションP少なめ、くらいはありと思うけど。
生存ボーナスがないと座ろうって流れにはなられないしね。
ギルドなんか無くてもうまく出来たチャットチャンネルがあればだいぶ効果があると思う
>>190 なんか俺ヨーグルティングの初期に箱の取り合いっていう凄まじく荒れたシステムがあった記憶があるんだ
誰かが買ったら無くなるとしたら・・・
アラドとラテのいいとこ取りで十分ヒットするはず
>>190 別の意味でアツかったけどな。(;´Д`)
ヨグは1年の最終クエが一番楽しいのはガチ。
>>198 十分ヒットでいいのか、それとも天下を取りに行くのか。
どっちなんだろうなぁ。
200 :
199:2007/05/25(金) 16:20:46 ID:b1BTcHZp
>>199 別の意味で熱かったのは俺は好きだったけど、
取り合いシステムは日本人の大部分の人間には受けなかったんだろうなぁ
後LV差がでてくると発生した俺様つえーキャラの問題だろうねぇ
それ以上を目指すなら
家(土地?)システムの他にも
ダンジョン攻略とはまた違った何かがあるといいね
どんなに面白かろうとRPGじゃ「で、こんなことして何になる?」って根本的な問題が付きまとうから。
単なるミニゲームやPvPとかじゃなく、冒険と密接に絡み合いながらさ
例えばカジノとか。
簡単なカードゲームや競馬みたいなので
他のプレイヤーとギャンブルできたり、
いいアイテムを手に入れたりとかなれば飽きないと思うんだけどなぁ
>>199 それなりのヒットを目指すって意味じゃなく
アラドとラテのいいとこ取りってだけでもヒットするのは間違いないってことね
そういやメモ帳がわりに仮のwikiでも取っといたほうがいいんかな
cβ1じゃ内容もそこまでないだろうしスレで足りるか?
いいとこ取りってのは下手すると欠点×欠点って最悪のパターンもあるけどね。
きちんと昇華+チューニングさえできれば確実に天下取れるんだけど……。
Roもメイポも終焉に向かってるし、新しい風になってくれるといいな。
>>202 ネトゲーでカジノってのはRMTある以上、賭博規制法絡みで難しいんだよ。
ようするに、パチンコのシステムと同じになっちゃうからね。
アレが許されてるのは在日系企業だから。
と思ったら既にあったなスマソ
>>205 ついでに言えばカジノはシステム設計に失敗した後のインフレ対策に使われるケースが多いから
実装された時点ですでに終わってる場合が多いんだよな。
それにレアが混じったりしたらもうね。
絞るだけ絞ってトンズラするのが目に見えてる。
廃レポ読んできた
β開始が非常にwktkだぜ
当選してないけど
>204見て気づいた。
大変だ、専用uploaderがないZE。
うpろだか・・・
今いろいろ大変だからなぁ。
しかし、どこまでcβのネタだしていいんだろな。
規約には秘密保持関係はなかったんだが。
ピストリに見える
むしろどんどん情報公開しておkくらいの姿勢じゃね
じゃなきゃブログの有無なんか聞かないだろ
不安なら運営に聞いてみたら?
どうでもいいけど最初のNPCの名前がハルペって
モンペじゃあるまいし日本人的に微妙な響きだな
かと言ってハルピだと別の意味で盛り上がるし困ったな
>214
いっそ開きなおって、ハルヒでおk。
あー、そういやお問い合わせできなかったのかw
ていうかあのNPCって韓国公式に出てた元祖萌えおっパイたんだよな?
名前だけでこれほどイメージが崩されるとは思ってなかったショック
運営にピルハにするよう要望出してやる
>>218 おまえさんのネーミングセンスもちょっとヤバイと思うぞ(;´Д`)
冗談はおいといてもうちょっと普通の名前募集
じゃあ俺はヘニスって要望出してくる
あと2時間だな。
今日は入れないけどよろしくたのむぜ。
どうでもいいことだが
>>66の動画って1年前のものなんだな。
そうなんだ、この動画を5回は見てワクワクしてるんだがじゃあ全く変わってないってことはないよな?
ファイルのタイムスタンプが2006年の6月だからそれより古いのは間違いないハズ。
ロギンできる人たちの報告を楽しみに待ってるよ
タイトル画面でF1押すとヘルプが出るね
しかしウィンドウモードないと液晶にはつらいんだが
今のうちにJoyTokeyの設定でもしておくか
今のうちに飲み物とお菓子用意して、SS貼りまくるためのBlogもとってくるじぇ(・∀・)
ところで、そろそろPT名案考えない?
入ってから考えるのも時間もったいないし。
20:30までに案出し、20:50までに決定とかで。
一応、投下。
@( ゚∀゚)彡乙PI!
A2chへようこそ
B涼宮ハルペの憂鬱
乳輪の色も設定できるように要望出して><
◆GM紹介
・銀 (ぎん)
・斑 (まだら)
・茸 (きのこ)
銀様ハァハァ
キノコエロス
229見ながらJTKの設定してたんだけどさ。。。
とんでもない物を見つけてしまったwww
特殊攻撃(リトルバストダンス) SPがフルの時、→←→Z
それ何てひんぬー?
GM3人か 気合入ってるな
>>231 ◆GM紹介
・斑 (まだら)
・銀 (ぎん)
・茸 (きのこ)
並び替えてななめ読みすると・・・
ところで昨日のエアエッヂの人いる?
もしいたらPT組めるのかどれぐらいなら大丈夫なのか聞かせて欲しい。
了解
即レスワロタ
いよいよだな。おまいらよろしくな
言語が韓国語でいけるかテストしてヤンヨ!
始まる前から手に汗かきまくり('A`)
ネトゲでこんなwktkするのは久しぶりだなぁ。
GMキャラどんな格好してくるかな
ラテールみたくマネキンのように着飾ってくるのかね
なにはともあれ時間通り開くことを祈ろう
もう入れるな
同じくこんなwktkするのは…
いや、PSUの時はもっとwktkしてたっけ…
あれ、なんか悲しくなってきたぞ('A‘)
よし、コーヒーも準備したし準備完了だぜぇ!
お、入れるね
俺としてはGMはGMとわかりやすい格好で全員統一して欲しいね。
一目見て「あ、GMだ」ってわかるくらいに。
SealみたいなのはGMとはいわん。
プレイヤーと同じ格好って区別できんにもほどがあるし
尚且つ一般プレイヤーに見せつける専用装備が目に毒すぎ。
GMはUOみたいなシンプルなのが一番だぜ。
キャラ名4文字以上じゃないとダメとか厳しい
みんなインしたのか
俺はヘルプを見るのに時間がかかっているよ
先にF1キーヘルプのことを知っていればorz
あと翻訳が変なとこ多数
汁住民もいるのね
あのGM見てると格好よりも中身が大事だと思ってしまう
おまいらタスクマネージャとか見てる?
なぜか裏操作が異様に重い
負荷は全然かかかってないのに・・・
重い('A‘)
すごい重いっつーか、開けないな。。。
推奨スペック満たしてないのか、ファイル壊れてるのか。。。
泣きたくなるんだぜ。
描画オプションとかあるんだったらみてみたら?
重すぎてどうにもならんwww
Frapsで動画とってるが6fpsってどうよ
とりあえず回線のせいで重いのか蔵のせいかわからん
最初の神殿で死にそうだ
自PCのスペックも晒してくれYO
どれくらいのグラボCPUで重いのか分からないYO
同じく神殿おもすぎ街はもっと重すぎ
ダンジョンはそんなでもないが クリアしてハルペだっけ?そいつが現れたら急に異常に重くなった('A‘)
ゲームは重くないけど
画面切り替えたらやたら重いな
旧世代のオンボでは2Dだけどコイツは無理らしい…重すぎた('A‘)
本体CPU AMD Athlon(tm) XP 2200+
周波数 1780 MHz
CPUの個数 1
システムソフトウェア Microsoft Windows XP Home Service Pack 2 (Build 2600)
メモリ 容量:479MB : 空き領域:271MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:9.28GB 総容量:66.07GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:8.62GB 総容量:10.24GB
ビデオカード SiS 740
チップ SiS 740 Rev 00
VRAM 32.0MB
ローカルVRAM容量 30.4MB
利用可能VRAM容量 82.4MB
利用可能テクスチャメモリ容量 74.0MB
DirectXのバージョン DirectX
>>258 すまない それの出し方教えてくれ・・・
ていうか重くて文字打つのもままならないぜ・・・
ソロ練習パイの中でもちょっと重い
これは早くも死亡フラグか?
切り替えると重いとお嘆きの貴方へ
"C:\Program Files\NCONY\PIStory\Bin\PIStory.exe" -ip:203.141.240.200 -port:4040 -w
ウィンドウモード発動
重くないっていう奴が誰もいなくて泣けた
2Dのくせに異常に重いな
オプション弄れないから音量の調節もできないし困ったもんだ
とりあえず一回潜ってみたけど、敵殴るとこっちにノックバックしてきて非常にやりにくいんだがw
バッシュとか投げを上手く使えってことか?
やっばいぐらいの重さだな。
>>261 それのIPとポートって出していいのか?
Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.070227-2254)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
BIOS: Insyde Software MobilePRO BIOS Version 4.00.00
Processor: Intel(R) Pentium(R) M processor 1300MHz
Memory: 1024MB RAM
Page File: 670MB used, 1790MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Card name: MOBILITY RADEON 9000
Manufacturer: ATI Technologies Inc.
Chip type: Mobility Radeon 9000 AGP (0x4C66)
DAC type: Internal DAC(350MHz)
Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_4C66&SUBSYS_FF001179&REV_01
Display Memory: 32.0 MB
Current Mode: 1024 x 768 (32 bit) (60Hz)
Monitor: ( Monitor Max Res:
Driver Name: ati2dvag.dll
Driver Version: 6.14.0010.6351 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 5/16/2003 07:24:50, 290944 bytes
回線は細いがめいぽならイベントでもそれなりに動けるんだがな
やれやれ
とりあえず異常な重さ
ソロモードでプレイしたところでは微妙に平気だけど、この重さは異常
■PC情報
【 OS 】 : Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.070227-2254)
【 DirectX 】 : DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
【 CPU 】 : Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz (2 CPUs)
【 RAM 】 : 2048MB RAM [ 678MB used, 3264MB available ]
■グラフィック情報 [Primary]
【 ドライバ名 】 : RADEON X850 Series
【 チップ名 】 : ATI Radeon Graphics Processor AGP (0x4B49)
【 DAC 】 : Internal DAC(400MHz)
【 VRAM 】 : 256.0 MB
>>266 それで重いとか2Dってレベルじゃないな
マジこのグラで何でこんな重いんだってくらい重いな。これはキツイ・・
俺そこまで異常には重くないけどな
すごいメモリもCPUもくうな
キーレスポンスがなんともいえない
コマンド入力は無理だろこれ
鯖側のレスポンスが悪いのか倉の出来が悪いのかのどっちかということか…
俺の環境だとCPUはカーネル50%残り50%でフル回転
メモリは256Mで大したことない
回線はソロだと32kbpsくらいしか使ってないぜ
重い理由は蔵だな
といっても参加人数は150人だろ?
それで鯖が問題ってことはないだろうからたぶん蔵っぽいな。
画面切り替えで落ちたwwwwwwwwwwwwwwww
だめだこれwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーム起動できね('A`)
音だけ出てて、画面はなんかチカチカしてる…
とりあえず再インスコとかめんどから明日またやるか
外れた側としては盛り上がりを期待していただけに肩透かしみたいな感じだな
なんというか歯がゆいねぇ
よくわからんがネトゲってのはどうしてこう立ち上がりは激重いんだろう・・・
開発者はどんな環境でテストしてるんだ・・・
へー重いんだーってここ見て初めて知るんじゃない?w
韓国語の人はどうよ?
名前は4文字以上でなければ
\(^o^)/
あれ、スクリーンショットフォルダなくね?
>284
マイドキュメントフォルダのPIStoryScreenShotの中にあるよ
動作的に重くはないがPC負荷がやばい
なぁ、町にでたらかってに厨がリーダーのPTに入ってたんだけどなにこれ
町にきたらかってにPT入るのか、奴がかってに入れたのか
入れたとしても参加しますか?くらいのメッセージはこないのか?
あとPTぬけれねぇwww
俺のPI、スーパーチョチョが影しか表示されなかった
結果訳分からずたこ殴りにされ… \(^o^)/
すーぱーちypちypつえええwwwwww
俺なんかMAPが表示されないぜ
会話画面も・・・
マウスカーソルすら重くてまともに動かない
今日の報告だけして逃げてしまおうか・・・
まだPT組んでないぜorz
とりあえず思ったこと
今すぐ第1次Cβテストを終了して蔵を見直してほしい
もしかすると
俺ら辛抱強い日本人(これは一般的に言われる)は
韓国正式のために不具合解消に協力させられているのか
おっぱいに釣られて・・・
たまに窓開閉が変になるのって自分だけかな
例えばアイテム開いて閉じたあと何を押してもアイテムの開閉になって通常攻撃とジャンプしかできなくなる
これは・・・ ハルペどころの騒ぎではなかった・・・
プログラマー全員首にして1から作り直したほうがいいと思う
スーパーチョチョはヒット&アウェイで余裕…ってフォーカス移動で落ちんなボケェ!
ひらがな吹いたwwwwwwwwwwwwww
おっぱいすとーりー起動してるとこっちも糞重いんだよ
>296
変になるのは俺もある
アイテムウィンドウとか開く所にカーソルあわせるだけで異常な重さになったり
押してもウィンドウがたまに透明だったりするというヘンテコ具合
そうだ!落とせばいいんだ!
国産なのこれ?
終わったか
とりあえずβっていう段階じゃないなこりゃ
落ちたとおもったら不通につながった
ヤシガニ並だったぜ・・・
不具合がないのはBGMくらいか・・・
落ちた・・レベル6からまぞくね?
とりあえずハルペの顔をもっとエロくしてもらおう・・・
思ったりおっぱい小さかった
ワロタ
落ちたらLV1になってる
終わったと思ったら鯖落ちか…
もしかして韓で正式始動してないのって…、こんなやばい状況だからなんじゃないか…。
最初から日本独占ってことだったからそれはない
cβとかそんなかっこいいものじゃねぇなこれ
どうみてもα以下です本当に
撒き戻りすぎててワロタ
やってみたが、ソロだとサクサク進む。
だがPTになるととたんにラグ・・・
これP2P回線使ってて、
PTメンバーの回線の影響、メッチャ受けてるんじゃないか?
>>316 単に処理落ちじゃなくて?
それだったらDSLの俺は肩身狭す・・
気になる点列挙。
・スキルの出し方が何かしら強制されている (詠唱以外SC発動可能にして欲しい)
・何故かオプションがない (エフェクト・WINDOW⇔FULL・音量変更できない)
・クエストを連続で受けられず、会話しなおす必要がある (ラテの劣化版)
・通常攻撃の連射が効きすぎるせいか、FW・浮かし・投げが出しにくい
・.初撃浮かし・投げ不可。通常キャンセル浮かし→ふっ飛ばしも微妙
・レバー前入れでの前進攻撃が無い (殴り連打→移動の繰り返し)
・PT参加要請すれば即加入っぽい。「はい/いいえ」じゃ弾けない
・終了コマンドが終了のみ (キャラチェンジがない)
・メモリの使い方がアフォ&要求スペック高すぎ。
・ゲーム終了コマンドに「はい/いいえ」がない。
スライドダッシュの性能はアラドより良かったり、
細かい点じゃ悪くない部分も多々あるかな。
ただ、α版なのは間違いないと思った。
要望だしまくるなら今のうちかもね。
いや、こんなやばい状況だから
日本独占の、さらに開発にまであれこれ言わせる関係な契約になってるんじゃないか、と。
だから運営はPIが変わっていくのを体感してください!みたいに言ってたんじゃないか…と感じたり
とか書いたけど、とりあえず様子見
意見言うとかシステムとかそういうLvじゃなく広場でGMに要望なんて重くてできねぇ…
320 :
318:2007/05/25(金) 23:31:42 ID:iZjL2me1
一個書き忘れた。
デフォ設定だと収集品は拾った者勝ち。
できれば、公平設定になおすと吉。
攻撃一発→ダッシュタックル?(1ダメでた) を繰り返すだけで500コンボ簡単に行ってしまうのは
いいことなのか悪いことなのか
>>317 俺も確かに最初は処理落ちかと思った。
んで、「MAPに居る全てのモンス集めて(大体30匹前後)、貧乳踊り(リトルバストダンス)」を仕掛けた。
サクサクとエフェクト出るし、処理落ちは無かったんだ・・・・
そんなこんなで、P2Pかなと思ったんだ。
コンボは1000以上出せるぞ
意味ないけど
創造していたのよりはずっとしっかりした作りだったけど、重いのだけは早く何とかして欲しい。
蔵が重いせいで細かいところの評価ができんわ
あと胸踊り出せねーyp!
男キャラじゃ無理なのか?
つかSPがフールの状態ってどういう時だ
明日ゆっくり報告書まとめるとするか・・・
結構致命的なバグもあったし・・・
SSくっつけて送るにはどうすんだろ
明かにコンボ繋がってるのにダメージ入らない場合がある
同期取れてないんじゃね? 敵さん変な動きするときあるし
重いのは糞だがみんなでやっと超おもしれえええ
今日やった人達ありがとう!!またやろうぜえ
とりあえず皆お疲れさん。
>>325 SP満タンの時に
→←→ + Z (攻撃ボタンね)
使うとSP0になるんで注意。
とりあえず回線細いと戦闘でお話にならないということは確定した
ソロでも敵がワープしまくる
のでISDNの人は素直にADSLにしてくんろ
1Mbpsあれば足りそうな予感
>325
Lv5以上なってからノビ子に教えてもらう。
>>330 その通りやってるつもりなんだが・・・
タイミングがよくわかんね
対戦格闘系が苦手な俺は帰った方がいいかもしれんね
>>331 光でも敵ワープしてましたが・・・
ていうか敵の動き先読みしてちょっと先あたりを殴らないとアタンネー
>>333 >>332の言ってる通り、ノビ子ちゃんに教えてもらっているか先ずは確認。
入力のコツとしては、移動直後だと発動しにくかった。
移動後、若干の間を空けて(せめて0.5秒くらい)から入力すると
比較的発動しやすかったよ。
あと、極端にすばやく入力すると出なかったなぁ・・・
んで、俺の気になった点。
・敵さんのAI,俺の「0.5〜1秒位前」に居た地点を狙って攻撃しているように感じた。
・タゲがFAした人にほぼ完全固定になって居そうな感じがした。
・スーパーチョチョ。 ダッシュで極端に離れると、ついてこない。ゆっくり休めちゃう。
もしかしたら、ボス全部そうかもしんない。
これくらいかな。
>>331 検証乙
しかしそれが出来ない環境な人だっているんだ。
つーか公式の動画でも敵ワープしまくってたしな
>336のは明日、自分もソロで検証してみようかな。
ソロでもラグ判定でりまくりだとちょっとツラいものが。
逆に考えるとラグアーマー健在ってことだな ナローマンセー
ツッコミどころというか俺が思い描く方向性と現実の実装の差を
どうやって埋めるのかまったく考えが及ばない
ROってこんなゲームだったんかい? 全然知らんのだよ
とりあえず参加者したみなさん乙です^^
広場が重すぎたり欠陥部分が多かったけど
気楽にPT誘えて即ダンジョンっていうテンポはもっと評価されても
いいと思う。
・・・まぁ、戦闘中に落ちるのはさすがにナイがなw
>>340 なんでROがでてくるのかわからんが・・・
ROはαからそんな変わってないよ。
変わった所といえば、髪型が増えて手間になったのか髪の毛のアニメーションしなくなったのと、
職業やら魔法やら追加されていったぐらいで
根本的なゲーム部分はαからほぼ変わってないと思うんだが
今の状態でLv20までテストする必要ない罠
cβ2向けにダメ出ししまくらないと
GMが倒れるほどの分量になりそうだぜ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:12:09 ID:73LjSRy4
おっぱいストーリーおもすれー!!!
カクカクだったがな。
みんなのノリの良さにワラタ。
誰だよ裸祭り開催したやつwwwww
当たり判定おかしいし
自分の攻撃範囲せますぎだろう('A`)
糞回線の俺のせいですか('A`)
ひとまず乙です。
個人的には好きなタイプのゲームなので今後も期待。
土日の目標は・・・導入された全マップクリアだな。
皆さんこれからもよろしく〜〜〜
高速戦闘って点だけ評価すれば、アラドとRoの2TOP状態。
それだけに、両者から流れてきた人達の辛口評価は貴重だと思う。
不便な点を改善できれば、両者に食い込めるだけの余地はあると思った。
>340
Roはクリックゲーだけに遥かにテンポがいい。
職によっては敵一回クリックすれば自動で倒せちゃう。
廃職だとスキル一撃で高ExpMob倒す→テレポートの繰り返し。
スーパーチョチョから離れたらゆっくり休めて余裕で倒せるなぁ。違うところのBOSSはどうなるかわからないけど。
BOSSに浮かしや投げが効かなかった。雑魚みたいに色々出来たら面白そうなんだけど。
ヒット&アウェイだけじゃあ微妙な気がする。
不具合かわからないけど、パーティーウインドウを一度閉じる→また表示させようとするが何押しても出来なかった。ログインし直すしか方法がないかもしれない。
>>348 ボスの当たり判定狭すぎね?
PTは左上の緑のクリック
>>349 左上にクリック出来るところあったのか・・・。見逃してたかもorz
BOSSは雑魚より当たり判定狭かった気がするね。今のスカるのかYO!ってのが結構あった希ガス
そういやこれってログ表示欄広くできる?
パット見できなさそうだったから3行のままやってたんだが
>>351 チャットタブの下あたりひっぱったら伸びたよ
6人だったんだが落ちたり死んだりで大変な事になってみんな爆笑だったわ
でかいチョチョは結局倒せなかったんだが明日強い人助けてくれ
キャラ名は乙パイ
みかけたら声かけてくれ
>>344 裸祭り開催した主犯じゃないが(もしかすると俺かもしれんが)
それに真っ先にノってしまったのは俺だw
今ではちょっぴり反省しているwwwwww
参加しそこねたーーー明日も裸祭りよろww
じゃあおれもう寝る またなみんな
とりあえず糞ゲーってことは分かった
アラドのほうがマシじゃね
私的には重さ改善して同期関係と当たり判定(は微妙か?)を調整しただけでcβ1のゲームとしてはかなり化けると思うんだが
重さもそうだけど、要スペックどこまで下げられるかも鍵じゃないかなぁ。
他2Dゲーの売りだった、低スペックマシンでもプレイ可能って点が損なわれてるのは痛い。
一部屋あたりのMob数や範囲を減少させたりして、負荷分散させるとかできんもんかね。
同期も4人PTでなんとかなれば、まだガマンできるんだが。
初回は何人くらいインしてたかね
100人はいなかったよな
60人強くらい・・?
ダンジョンに篭るとGMのチャット聞こえないのは不便だな
ささやきのやり方わからんかった・・・
前スレに貼ってあった動作環境
最小構成 P4 1.4Ghz 512MB ATI Rage 128
推奨構成 P4 1.8Ghz 512MB Radeon 92501G
これってどうなのよ
2Dの割にはたかすぐる
それ画面内に自分一人の動作環境ってオチじゃね?
なんかムリヤリ2Dで動かそうとして逆にスペック高くなってる気がするんだよな
だって公式にあるフラッシュのほうが軽いってなんかおかしくね?
さて、皆様初日の感想はいかが?
>368
重い。その一言に尽きる。
作品としては可能性も感じたけれど、今のままじゃかなり厳しい。
とにかくインターフェースの要望はすべて後回しにして
この重さを真っ先に変えてもらわんと
正直1日で疲れた
重さと同期が最優先だな
多少操作性悪くても我慢するよ
重さだけはほんとにどうにかしてほしいよなぁ。
大体今快適に動いてるってのはどんな廃マシンですかって世界だし
SSも撮ったがGMが問題はスペックじゃない、
重さの改善を最優先で、とか言ってたぞ
Pentium Dual CPU 3.20GHz
2.00 GB RAM
GeForce 7300 LE
グラフィックのが古いがネックだが
これで4人PTは快適だが8人PTはカナリ重たかった。
さすが元重力スタッフが作っただけはあるな
とりあえず、今夜はおっぱい動かなかったサブPC(Ro・アラド・ラテ・メイポetcは動く)
にGameXP使って動かせるか試してみるよー。
昨夜はこのソフトの存在忘れてた。。。
メインPCは3Dゲーだけで結構容量圧迫してるから、
使わなくて済むなら使いたくないんだ(´・ω・`)
確かに重かったな・・・
街にはいろんなクエストとかあってよさげだったが。
でも重いのってそんなすぐ対処できるもんなの?
理由にもよるだろうけどcβ中になおるんだろうか・・・
1次cβ中ってのは厳しいかもしれんが、2次までには何とかできそうだな。
できそうというかしないとサービスは無理だろう
よくこんなんで韓国でβできたな。日本へ持ってきて劣化か?
そうだろう
たぶん、おっぱいが韓国市場を捨てた理由はアラドの存在。
あっちのアラド(DnF)は人気四位、同時接続10万人↑の超ヒット作。
アクションRPG系のユーザーはサービス開始前から根こそぎ奪われてる。
そんな状態で無謀な冒険するより、
アラドが微妙扱いの日本に特化した方が可能性はあるしね。
なんだかんだ言って、日本人に一番好かれるのは可愛い系の2Dゲーだもん。
逆に考えたらアラドが萌え要素に手を出したら軒並み終わるってことか
萌えゲー自体、韓国じゃあ流行らないんじゃね?
ROも韓国じゃ具体的な数字は知らないが風前の灯って言うし
ランキング上位に生き残ってるのはメイポだけだったはず。
(メイポが萌えかどうかは怪しいが)
キャラだけよけりゃ売れるんだぜみたいなのを思いっきり過信した
クソゲーなんて山ほどあるわけだが
これもその一部になるかどうかの一歩は重さだろうなぁ。
正直即効停止してプログラム作り直したほうがいいぐらいの重さだったしな。
運営がめおん?
おまいら報告書出した?
スペックとか不具合症状どういう風に書いたら運営が分かりやすいのかわかんね
クローズテスター初めてだからな・・・
スペック報告とかはそれ用のフォーラムを運営が用意すべきだよな。
ゲーム内で一通り改善提案したからHPからは送ってないなぁ。
とりあえずSSの送り方聞いてみる。
一緒に送らないと説明できないわ
夏休み終わるまでには客掴んで正式サービス開始したいだろうな
OBはじまるとしたら7月が有力かな。
こんな重いままならオープンするのは当分やめてほしい
俺は正式を年末までは待つつもりでいるし
他ゲの動向にもよるが夏は避けて冬開始のが目立てて良いと思う
だがクローズ2までに重さが劇的に改善されなければ残念だがちょっとオワタ
ただいまおまいら
昨日は大半重すぎたんだが終盤サクサクで楽しめたよ
今日は4人パ−ティくらいでやろうと思うぜ
今日こそPT組んでみんなの足引っ張りまくってやるぜ
たぶん、cβ2も重いままだと思うよ。
第二次の時期的にみて、改善は無理に等しい。
最悪、基本設計から見直す必要があるかもしれない。
でも、せっかく素材は良いんだし、焦ってバグだらけの物出されるより
腰をすえてじっくりと取り組んでほしいかな。
勝負所はoβ。
ラテもcβで同期悲惨だったけど、oβから化けたしね。
俺だけボスでしんだから今日はがんばるお!(*´д`)
回避がむずいんだがやっぱつかわないとダメかな?
>395 でもラテは結局キラータイトルとは程遠かったような
ぬこにーの開発力は大したことないと分かったので俺的路線変更
引退決めたやつはアカをやりたいやつにくれてやれば?めいぽとか軽いのいっぱいあるお
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:51:57 ID:TV54rFg3
今日は翼!!
街も激重かった俺は怖くてPTなんて入れないぜ
今日もソロるか(´・ω・`)
ちょい気になったのが戦闘の時チャットする奴少なくね?
敵の攻撃が激しい訳でもないし、安全な場所へ避難するのも簡単に出来る。
集団をやっつけたら一言発してもいいと思うんだがな
黙々と狩りなんて楽しい訳ないんだから。
俺のパ−テぃはノリノリな人ばっかだったから喋り過ぎて死んでたお
>>401 それは個々のスタイル
そこまで口出しするのはよくないぜ
これ今日知ったんだけど、アラドみたいな感じ?
とりあえず、Drop設定は公平にしといたほうがいいね。
どうしても、ひたすら拾うだけの人とか出てくるし。
なんかUPDATEきた。
exe差し替えかな?
対応早いな
公式なんか告知出てるかい?
zで拾えるのにvがある意味が分からないぜ
とかそういう枝葉末節なパッチだったら嫌だな
エロ画像クレよ!
ないものは(ry
作れば(ry
週末は19時からだっけな?もうすぐだわ(・∀・)
今日はフライング無理かw
入れるよ
入れねー(´・ω・`)
>415
同じく(´・ω・`)
入れないけど、TOP絵あたりはものすごく軽くなってない?
やっぱ裏操作重い もう泣くぞ;;
おおぉ、あのパッチは修正パッチだったんだな。
早い仕事GJ!
◆修正内容◆
○ゲームの動作速度/表示速度を向上しました。
ゲームの動作が遅くなる要因のいくつかを修正しました。
今後のテストの結果を確認し、引き続き修正を行います。
○ゲームデータを自動保存する間隔を調整しました。
○チャット入力の際に、極端に長い文章を入力したい際に
ゲームプログラムが強制終了される不具合を修正しました。
○パーティーメンバーが死亡状態になった際、そのメンバーが復活した後も
パーティウィンドウにDEAD状態で表示される不具合を修正しました。
○プレイヤーとモンスターの攻撃音が出なかった不具合を修正しました。
○ダンジョンクリア後に、ワープポイントを使用せずに、
MENUを利用してタウンに戻った場合でもパーティーから脱退しないように修正しました。
○プレイヤーキャラクターが攻撃する際の上下攻撃範囲を広げました。
お問い合わせの多かった操作方法
ttp://www.pistory.jp/blog.asp?pin=63 【5/26(土)不具合修正パッチ適用のお知らせ】
ttp://www.pistory.jp/blog.asp?pin=62 ◆修正内容◆
○ゲームの動作速度/表示速度を向上しました。
ゲームの動作が遅くなる要因のいくつかを修正しました。
今後のテストの結果を確認し、引き続き修正を行います。
○ゲームデータを自動保存する間隔を調整しました。
○チャット入力の際に、極端に長い文章を入力したい際に
ゲームプログラムが強制終了される不具合を修正しました。
○パーティーメンバーが死亡状態になった際、そのメンバーが復活した後も
パーティウィンドウにDEAD状態で表示される不具合を修正しました。
○プレイヤーとモンスターの攻撃音が出なかった不具合を修正しました。
○ダンジョンクリア後に、ワープポイントを使用せずに、
MENUを利用してタウンに戻った場合でもパーティーから脱退しないように修正しました。
○プレイヤーキャラクターが攻撃する際の上下攻撃範囲を広げました。
被ったなw
しかし、これ鯖の電源入れ忘れてるんじゃね?
あれ、始まってないのか
ログイン画面はやっぱ重いなw
すげー・・仕事早いな
入れないんすけど^^;
入れてる人いる?
入れない人その1(´・ω・`)ノ
接続していますの表示はほしいな
接続判定中にまた接続押せるのはまずい
オープン遅延告知北・・・
【5/26(土)サーバーオープン時刻遅延のお知らせ】 (2007-05-26)
◆5/26(土)クローズドβテストの
ゲームサーバーオープン時刻が
19:30となりました。
スターティングメンバーの皆様には
大変申し訳ございませんが、
サーバーオープンまで今しばらく
お待ち下さいますようお願いいたします。
(ノ∀`) アチャー
とりあえず実感出来るほど軽くなってることを期待しつつ・・・
入れないから確認できね(´・ω・`)
19時半に変更だってさ
おまいら一緒にでっかいチヨチヨ倒しにいかねーですか
あうち(´・ω・`)
でも、速度改善とか攻撃判定改良とか、
昨日の意見書で送ったことは色々反映されてるようで何より(*'-')
ログイン画面では昨日と変わった気がしないな
ボタンクリックのレスポンスが微妙だ
いきたいけど昨日の鯖落ちでLv8が2に戻っちゃったんだぜ
残り時間頑張って3まで戻した・・
とりあえず開発と連携が上手く取れてるっぽくていい感じだな。
新しいモーション書け、とかなら時間かかるだろうけど
プログラム的な物なら素早く修正してくれるみたい。
開発にキムチの差し入れしたいぜ☆(ゝω・)v
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:12:54 ID:yl/OZSyz
でっかいチョチョ行きたいけど
レベルが戻ってるか心配だ…
そんな現象があったのか/(^o^)\
俺もどうだか分からんから、21時にまた召集かけてみるぜ!
ageすまんかった (´・ω・`)
>436
キムチとか言うから呪いのAAがやってきちゃったじゃないか。
─── /⌒ヽ, ───────── ドッゴオォォォン!!!!!
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ _、_ キムチパーティー開始ですよ!” ' ‐ , ____
 ̄ ̄ i .i \ ( ,_ノ` ) ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , |
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, /
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i 鯖
─────── / /,. ヽ, ── i,,
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ |
j i |
_____ 巛i~ ____ _ |
まだPT組んでないから分からんのだけど
みんなで寄ってたかってペチペチ殴りまくり戦闘?
それとも前衛とか後衛とか多少分担できる?
ノービスしかないのに分担もなにもないだろw
あれ?公式見る限りだと窓起動についてはお咎めないな
ってことはパッチさえ当ててれば窓起動アリってことか
αとβの区別なんて明確にあるのかしらんが
正常動作すら実験段階なのはαって言わないか…
おまいら色々言ってるがこれ以上の悪態でオープンβを迎えたコンチェルトなんとかってのがあってな・・
>>445 なんとかゲートのことなら第二期closeに当選して
喜び勇んでインして10分でアンインスコしたよ。
ところで昨日みんなLvいくつまであげた?
はいれたよー
>442
いや一応ノビスでも遠距離攻撃あるから
前衛後衛が交代でタンカーとワイパーができるかなと
思ったけどこのゲーム、敵をまとめて足止めする手段がないな
レベル・・1・・?
軽いねえ 裏操作は重いけど
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:48:45 ID:arjq0W1b
まじで軽くなってる
すげえええ
落ちた?
せっかくレベル7になったのに(´・ェ・`)
落ちた。
おちたー
落ちたな
落ちたwwしかも入れねー
んでなんかエヌコニーの人が来てたGMに挨拶してたな
現地調査ってところだろうか。
CPUパワー限界まで食うみたいだな。蔵をマルチスレッディング対応にできんもんかね。
これからは複数コアの時代なんだし。
親卵倒した直後に落とされた
しかし8人でもまあまあ動けるな
これならISDNでも遊べる
よろこべ
なんかテンポがはええなこのゲーム。
あとは爽快感の追求だなぁ
またLV1かw
ていうか鯖落ちて巻き戻るんじゃテストにならんな。スーパーチョチョを倒すだけテストなら問題ないけど。
ぬこの人どこにいる?
エモないけど顔文字くらいは伝わるよな?
やる気はあるみたいなんで挨拶するぜ
なんていうかこれでまたレベル巻き戻っててたら救済処置無いとくじけそう
巻き戻ってる人かなりいるみたいだしデータを昨日の分に巻き戻してもいいんじゃないのかなあ
・・と思ったけど保存されてないからこうなのか
βに救済もなにもないだろうに
HTだと50%までしかCPU使ってないな
救済措置とか・・・アホかと(;´Д`)
そのレベルまで出来上がってないモノに何を求めているんだ。
今日はカーネルが70%だ
裏操作の重さはこれか?
メモリ使用量が一気に上がってる
400M近いぜ
まぁそうだが言いたいことは分かる
このままでは設定してあるレベルキャップまでテスト出来そうにないからな
これLv上がってもステ振りとかないんかい
ひたすら殴りゲーか
さっそく修正か
がんばれぬこ&ダメs
メンテきた
やはり大味だな。アラドもこんな感じなのかい?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:18:09 ID:TV54rFg3
日本初公開なんてやはりそんなもんか〜さっそく対応はいいな〜
>>464 カタカナ5文字の人、なんだっけなぁ
というか普通に日本語通じるよ、日本人って可能性も。
今一緒にPT組んでたんだけど鯖が落ちるってんで解散した。
>>479 2500だから何週か取っておかないときついwww
純横2Dのゲームと比べると当たり判定がどうもなんだかもうひとつ
親卵とか真下に突撃しないと当てられないし画面が上下に揺れるしうわぁ
武器は消耗品にしてほしい
強化武器のインフレは勘弁願いたい
メンテいつまでなんだろ
横はともかく、上下の当たり判定が狭すぎるね。
それでもあたりやすくはなったけど。
アラドだと縦軸ずらしが結構重要だったから、つい縦軸ずらしちゃうんだけど
(イースの半キャラずらしくらいに必須スキル)
それだと攻撃がかすりもしない(´・ω・`)
さて今日もプレイ。
ボス倒した後のハルペの店・・・
ミッションポイントで消耗品を買うのは罠かな・・・
武器も少々微妙だった。
チョチョ巣の店で出てくる「体力の〜〜」がかなり優秀っぽいな。
縦軸判定は今後の展開しだいかな〜
縦軸にたくさん並んでモンス出てくると、
若干の軸ずらしで攻撃回避できるのはチョッチありがたい。
後は、ウインドミルみたいな縦軸にも範囲広い攻撃が今後出ればそれでいいや。
このゲームでは半キャラずらしで有効なのは下ずらしっぽい
でも敵からの攻撃範囲のが広い悪寒
vista組みいる?なんとか動かんか?
(´-`).。oO(…何気にwikiが更新されてる…)
(´-`).。oO(…乙です…)
(´-`).。oO(…俺落選組だけどさ…)
入れたよー
公式告知ないぞ?
>491
ゲーム内でGMがメンテオワタって言ってた
なんかハングルかなんかが出るだけで画面も変化無しなんだが(´・ω・`)
じゃ俺は3番のミナを指定で。ええ、120分コースで。
チェンジ!
魔法使いのお姉さんがいいです
今度は急に固まる不具合が・・
じゃあ俺はスラッシュ貰って帰るわ
料理とPOT作成スキルは間違いなくあるとして
他はなんだろな
塗り1つでここまで量産韓国MMOっぽくなってしまうのか
なんかソロの方が効率いいな…
シェリーってもとはもっとふわふわした線だと思うんだが
やっぱ絵師が違うようだ がっかりorz
5/26(土)20:20より実施した
緊急メンテナンスは。
20:21に終了致しました。
これはワラタ
1分でメンテ終わるとはやる事が違うな。
>>503 裏画面にすると出るね。
恐らく画面の一部の再描画に失敗しているっぽい。
蔵がメモリ食いすぎで裏画面から戻るときの動作が
不安定になっていると予測。
メモリは十分だけど>503が出たりするな
次は全体的な操作性向上だな
それ以外にも言いたいことはいくらもあるが・・
やっぱ同期は取れてない気がする
コマンド式のスキルはショートカットに入れられないからクールタイムが分かりづらいな
回線が細いとローディングで時間がかかる気がする
>>511 クエストっていうかファッションアイテムだな。
その場所から左にいったあたりのおねーさんで買えるよ
今日もお疲れ様でした。
だいぶ軽くなってて楽しかったわ
正直MMOの方がいいな・・・
冗談はよし子さんですよ
二日目終了〜。
大分軽くなってたのと、操作法に慣れてきたのもあって
初日よりは大分好印象な感じで終われました。
最後は恒例の裸祭りヾ(・∀・)ノ
GMの銀さん・茸さんも一緒に脱ぎ脱ぎを堪能できたよ。
あとはラグというか、同期の問題をどうやって突き詰めるかかな。
個人的に一番問題と感じたのはボスDrop。
出現率低いクエ用収集品、8人で一個を争うし半ケツ様にいたっては3個も必要。
正直、アイテムフラグじゃなくて撃破クエにした方がよさそうな。。。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:38:51 ID:TV54rFg3
ヌードビーチエンディングの伝統いいですね ^O^) 明日もよろしく!
好みの問題というか向き不向きというか
最大8人で永遠にやってくのは自分には無理ぽ
下着の下の素体を見たことあるのは自分だけかも?
まだ敵がワープする
昨日よりマシだけど ワープする
>>511 β未参加だけどオスとメスの違いがわからNEEEEEw
全部♀なじゃまいか?
♂は脱いだらパンツ一丁
♀はモーションが微妙に違う
顔とかは違いが分からない
あと敵のAIがあほ過ぎるよな
タゲ取った奴が逃げ回って残りのメンバーでフルボッコにされる
半月王子が不憫でならないぜ。
中の人は♂しか居ない予感!
さすが太もも+おっぱいなだけあるわ
おっぱいはともかくふとももはあまり見る機会がなくてがっかりだよ
ハルペのヘソより下も見たやつ少ないんじゃね
>>511 思い切り俺が移っててUFO吹いたwww
ジーパンっぽいアバター装備してる奴は♂なんだぜ
半ケツって、おにゃのこだと思うんだ。。。
蜂Mob、おにゃのこしかいないし。
しかしこれでいいのかねぇ。
ソロではかなりキツいボスモンスターを8人でフルボッコにすることで
パーティ推奨にする戦略はわからなくもない。
しかしその結果、会話するヒマもなく超ダッシュでボスまで駆け抜けてフルボッコ
ってのがパーティプレイと言われるとそれもどうなのよと。
嘘みたいだろ・・・。
当たり判定、プレイヤーキャラと同じくらいの大きさなんだぜ・・・
>>532。
>>531 メリハリが欲しいよね
現状は敵の前に行って攻撃ボタン押してたまにスキル、しかする事がない。
敵の攻撃が来たら通常攻撃をキャンセルして緊急回避とか出来ないと
アクションの要素が無さ過ぎる。
これに関しては一応要望を出しといた。
当たり判定は大きくしてほしいな
なんか爽快感が薄れるし、PTメンバーがみんな同じ場所で殴るってのもどうなのよ
全チャでみりねと叫んでしまうから困る
キーボードでやるとものっそ指が疲れるんだが運営は理解してるんだろうか
あと晒しは晒しスレ(ry
>>536 魔法詠唱のスペル入力自体無くしてくれと要望したw
パッドでやる場合、一旦置いてやらんといかんから凄い手間なのよね。
さて、キーボード一筋の韓国開発が理解を示してくれるか見物だな。
>538
いいこと考えた。
日本流は詠唱発動→「Z・X・C・V」の並び替えコマンド入力
にすればいいんじゃなかろーか?
なんかのRPGとかにあったしょ、そういうの。
ごめ、どう考えても十字キーのがよかった。
今wikiを更新してます
ネタになりそうなSS持ってたらどこかにうpしてください
昨日のカクカクが嘘のようにサクサク動いたんだぜ!
コンチェルを体験した俺としては運営GJ!!
>>537 すまね、初日分しか撮ってないのよね。
明日は半月王子とかかわいい蜂のおにゃのことか撮ってくるよ。
スペル入力は構わないんだが威力が微妙すぎ
普通にフルぼっこにしてちぎっては投げた方が早いわ
どうも近接マンセーバランスの悪寒
さらに弓マンセーだったら諦めて巣に帰る
>>541 提供できるとしたらモンスター画像くらいなんだけど
猛烈に眠い、ので明日また呼びかけて〜。
スーパーチョチョの攻撃って1種類だけなんだな。
チョチョの攻撃をジャンプでかわす→着地後2回攻撃→またチョチョ攻撃をジャンプでかわす。
これ繰り返してるだけでノーダメで倒せた。雑魚より弱いBOSSってのもどうかと思った・・・・。
クエストアイテムがBOSSからドロップってのが結構あるね。
BOSS倒した時にPT人数分のクエアイテムが落ちるならPT廃れるってことは無いと思うんだけど、一つしか出ないとかなら皆ソロしてしまうんじゃないかな。
序盤はソロが簡単なだけかも知れないけど。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:23:20 ID:TldmSqI1
age
もう少し動作テスト(笑)にお付き合いください
仕様変更はまだ先の話
仕様大変更してもらいたい点について要望出すか
今の時点でおっぱい絵師以外の売りがないんだよね
他のゲームをやめてわざわざ移住するだけのものが
ROからの移住という点では有力ではある('∀`)
というかそれしか考えられない
有力か・・・?ゲームの性質が違いすぎると思うがなぁ
チャット周りが快適で、着せ替え要素が強くて
このキャラグラの方向性なら、ゲーム性の差なんて乗り越えられる
>554
理想=アラド7:Ro3 現実=アラド3:Ro7
こんな感じじゃない?
最初はアラド劣化させて、コミュニケ部分強化した物だと思ってた。
でも、実際は「Roを横スクロールACTにしたらこんなのできました」みたいな。
とりあえず、Roを切ってこっち住んでもいいとは思えたよ。
さよなら、Freya。
ほんと何がやりたいのかわからねぇ。
とりあえずアラドやってくるか。
ついでに、仕様変更して欲しい部分まとめ。
アクション関係での既出+追加です。
1.敵の食らい判定を大きさに比例させる
全員で一塊になってボコスカウォーズは芸がない。
2.ボスキャラにタゲ変更無しのAIを使用しない。
ザコはともかく、ボスキャラがカモすぎるのはちょっと。。。
ヘイト稼げる挑発キャラの存在価値がないと、将来的に戦士がやばs
3.コマンドスキルのSC発動可能・コマンド封印化追加
FWの誤爆発動がちと多すぎやしませんk
4.詠唱魔法の形式変化
十字キーONLYコマンドでの成否判定だとキーボ・パッド両方に有効
5.基本動作の仕様変更
通常攻撃のモーションディレイorフィニッシュアタックの追加(連射ききすぎ)
キャンセルバッシュ・初撃投げ・初撃アッパーの追加
スライドダッシュの自動連射不可(連続発動しすぎ)
6.PT設定
デフォルト設定をEXP公平・アイテム取得順番化
まぁ、今は攻撃しながら拾えるからドロップする必要自体あるのかどうかという疑問はあるわな。
倒したドロップはローテでメンバーに入っていって問題ないと思うし。
拾うボタンの意義は敵に攻撃しないで拾えること
押しっぱで拾得範囲内のアイテムを拾いきると拾う動作やめるから
範囲がわかりやすいとかそれくらいだな
攻撃ボタンで拾うのが基本っぽい
あーボタンコマンドで魔法ってブレイズアンドブレイドか。
早すぎたPSゲーで有名って奴ですね。
まさに詠唱してるような感じでOFFゲーではかなりよかったと記憶してる
が、この方法ってキーマクロ登録したらどんな難しい魔法でも一瞬で出せるという罠が
コマンドランダムにすればいいっしょ
難易度は長さと構成要素(上下左右のみと上下左右ZXCVこみ)で
分ければいいし
あえてそれには反対するよ
これまであったやり方じゃつまらん
おはようおまいら
今日も宜しくな。
>>563 否定するのはいいんだが対案を出してくれんと困るな。
俺はスペル入力廃止、魔法は溜めて発動的なシンプルな感じにしてくれとGMに提案した。
おはようおまいら
昨日でレベル14の俺が来ましたよ
今日も遊んでくれお
確かに入力で撃つのは面白いんだが、連発する必要あるしめんどくさいんだよな
クールタイムと詠唱の長い大魔法だけ入力/コマンドにすればいいんじゃね。
とりあえずアラドやってみたぜ。
結構よくできてるんだな。
アラドはネトゲアクションMOの金字塔だからなぁ
その後続々と同タイプのゲームが量産されPIもその一つ。
操作性や爽快感をアラドまでに高めてそれでいてPIの特徴を活かさないと生き残れないね。
基本的なところをクリアして尚
8人戦闘、かわいらしさ
を徹底的に追求していかないとね
まだノービスだけだからアレだけど
職が増えて役割や戦い方が如何に変化するか
まぁここら辺はcβ2の課題になるか。
職業増えるのも楽しみなんだが
ノービスを極めるってのは出来ないのかな?
ノービスだけでも結構近距離遠距離いけるよね
そこら辺はROやってた人の方がいいコメントできそうだな。
おいらはパス。
アラドやった感覚としてはアーケードのアクション(カプコン系とか)に近いから個人的には遊びやすかったな。
殴った感覚、のけぞりとノックバック、当たり判定の取り方がよく調整されてる。
差別化するなら今みたいに超軽い殴り感覚にするか、逆にモンハン並に重い感覚にするかってとこか。
あとは無双並にまとめ切りさせるか。
無双はレスポンスと負荷的に考えてやめたほうがいいとは思うけどねー
昨日Lv20になったやつっているのか?
必死になってやったけど17が限界だったんだが・・・
>565
スペルは固定文字だが必ず入力受付ディレイを発生させる
マクロを使うにしても一定のタイムコストがかかるようにする
ランダム詠唱じゃ呪文の使い分けしにくい
解像度あがらないかなー
画面狭い
やっぱアラドやってみるべきなのかねえ
絵は萌えじゃないけどそんなに面白いのかな
ano
みうs
ミス
あの
いらないぶきください
おい
むしすんな
しね
この一連の耐性があればやってみるといいと思うよ
ハンゲ厨、升、デフレ、不定期定期メンテな運営とゲーム内容がもったいない現状ではあるんだけど面白いことは面白い
>>576 「アクションゲームってこうだよな」っていうゲームが待ってる。
厨耐性ならめいぽでかなり鍛えてるから全然平気
しかし難しいアクションはてんでダメ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:07:03 ID:gN8Zi60Z
>563
何かに於いて斬新なアイデアってのは、
別の分野ではすごく当たり前に行われていることがほとんど。
ただ、それが当たり前すぎて
他の分野に持ってきた時に斬新なことだと気がつかない人が多いんだ。
アイデア勝負な社会に一度出てみればよくわかると思う。
それを、本当の意味でのインスパイアと言うわけ。
ノマネコみたいなインスパイアじゃなくてね。
ネトゲの戦闘においてでは十分斬新だと思うんだ。
だって、ネトゲでそれをやってたのは大抵アイテム生産と音ゲーばかり。
よくよく考えてみると、「戦闘で」使ってたネトゲはほとんどない。
アクション性は高いと思うけど気になるなら一回やってみるといいと思うよ
人との交流が無いに等しいからワイワイやりたい人には向いてないけど
あーだこーだ言ってるけどCβハズレ組なんでPIと比較して言えないのよ・゜・(ノД`)・゜・
回線切れまくりでID変わって&連投すまんね
>>577=582
おとなしくCβの画像うpされるの正座して待ってるよ
ランダムコマンドだと入れるべきコマンドを把握するコストがあり
どの魔法なのかも先に決定しないといけない
そうなると最初の3文字くらいが魔法別固定で残りがランダムになるだろうか
オフゲのいいとこどりをするつもりならそれでOK
自分としてはMOということとパイの世界観に沿ってあえて面倒なスペル入力にこだわりたい
だけど詠唱中であることが他人から見えたっけ・・・
見えないとつまらないんだよな
というかこのゲーム他人が何やってるか全然見えない
>>583 じゃ1枚うpするよ
パイ専用のうpロダ誰か作ってくれないかしら
>>581 枯れた技術の水平思考、ってやつだな
任天堂がよくやってるやつで最近で言えばDS
電子手帳かなんかでペンタッチなんて使い古された技術だけど
ゲーム機という枠では新しかった。
まぁでも斬新だと面白いって訳でもないけどね
そこら辺は試行錯誤で最良のを探していくしかない。
>587
仕事速すぎてワロタw
>>587 おぃおぃおぃ
実際にこんなおにゃのこが一斉に駆けずり回っていたのかっ!?
なんて羨ましい・・・
魔法はタイプ入力でいいだろ
強力な範囲攻撃はそういうプロセスを経て出せるってほうがいい
まぁ入力タイプだとしても辞書に登録しとけば楽だしな
キャラ絵が好みだからやってみたいなこれ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:42:58 ID:9Cmf0rRS
あのデッカボース戦以外に面白くない?8人同時ジャンプで盛り上がるなんて、普通想像もできねじゃ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:59:59 ID:9Cmf0rRS
実際問題、アクション系でパッドを想定してないネトゲは日本じゃ乙る。
現状はアラドすらキーボでこなす韓国人基準の操作法で、
日本人向け設計じゃないのも事実だと思うよ。
課題は多くの日本人に受け入れられるにはどう変貌すれば良いか。
もっといえば、女子供に受け入れられやすい操作法。
FPS大国なコアユーザーだらけの韓国と違い、
日本じゃそういうユーザーは希少。
例えば、ラテやアラドは元々パッド未対応だったのを
日本向けにパッド対応へわざわざ切り替えた過去があるし、
「パッドを置かせない」ってのはそれだけ重要な要素だと思うよ。
ま、最大の問題は・・・。
弱い+縦に狭すぎ+詠唱終わる前に戦闘終了 っていう三重苦かな。。。
女子がパッドなんか使うわけないだろ・・・
おまいら様方、今日もがんばろうぜ!
さて、開幕の時間が迫ってきましたよお(・∀・)
今日も銀さんの脱ぎっぷりに期待!
すまないが俺は寝る おまいら細かいとこまできっちりテストしてくれよ
おっぱい推奨ゲームパッドの発売マダー?
>598
そうでもないよ。
PSコントローラー変換コンバーター使ってる子はよくいる。
>604
入れたよ〜
>>603 そのうちエレ○ムとかが作るよ。
それと推奨ゲームパソコンなw
99の店とかドス○ラとかフロンティ○とかな。
ああいうのって売れてるのかねぇ?
筐体にでかでかとハルペが描かれた特別仕様です!
15万8000円也
ケンカ売るようで悪いが女子はネトゲなんかしないで
料理の勉強でもしててほしい
>>610 あれじゃね?転生とか考えてるとか。
家計図=前世の職業とか。1つだけスキルを繰り越せるとか。
公式トップのおっぱいは素晴らしいな
だからパイストーリーなのか
ゲーム内のおっぱいは多少劣化します
おっぱいというか幼女の集り
蜂の子に攻撃しようとしたら遠距離から攻撃されてワロタ
ヒット&アウェイも通じないな
このゲームでジャンプする意味がいまいち薄い件
>>617 イイ(・∀・)ね
まださすがに髪型、目、色の組み合わせが少ないね
>>619 だったら運営に意見を出してくれ。いやもう出してるのかもしれんけど。
思ったことをどんどん運営にフィードバックして改良してもらおうぜ。
まぁ俺は落選したから意見を述べることすらできないんだけどな。
そもそもジャンプつーか浮いてるからな・・・
空中移動自由自在なジャンプはネーヨw
「オープンβは遠すぎる」
今さっきinしてみたらもうすでに過疎ってる気がするんだけど・・・
みんなきっとダンジョン行ってるから人見かけないだけだよね!
・・・そうだと言ってくれ('A`)
(;^ω^)・・・
ていうかアラドからの移民多いのか?
なに?頭身低い方が萌えんの?w
正直に聞こう
過疎ってる?
ソロじゃマキちゃん倒せないな…
過疎ってるってか元々150人もやってないよーな
一般兵の攻撃が避けられない所からこれはアクションゲーじゃないんだな、ってことが分かった
>>626 というよりもアラドはもう1年前のゲームだし、アラドのほうがデキいいだろうけど
ぶっちゃけ飽きてるんだよね。
俺の中では、おもしろいゲーム>つまらんゲーム>秋田ゲームって感じなんだZE。
さて、今日の検証結果
・昨日だした「敵が0.5〜1秒くらい前の場所を狙って攻撃」
⇒攻撃判定自体も0.5〜1秒くらい前の場所で判定されている
攻撃したらすぐ離脱しないと反撃くらい、イタイイタイ。
マキ見たいに攻撃射程が広いと攻撃後に避けるのはほぼ無理
・タゲとボスが極端に離れるとボスが追ってこない
⇒通常モンスも一緒。
PTの場合、タゲが離れていると敵は棒立ち。
ボスも棒立ちでタコ殴りマンセー
ただ、ボスの索敵範囲が広くなるだけである程度は回避できるっぽい
※当然報告済み。
後は任せた〜 今日は寝る。
>>617 見せてもらったよ。感じが掴めて良いね
中の様子も見てみたいものだなw
女王のボスで落ちたorz
うわハーフムーン倒せたのに落とされた
しかしこれも韓国MMOとなんらかわりないPOT連打のごり押しゲーだね
やっぱ鯖おちたのかー
ソロでスーパーチョチョの倒し方やっとわかってがんばってた所で
オチタorz
POT買った事ないんだが
ちゃんとクールタイムついてる?
それが無いとアクションゲーじゃないな。
>>638 100回復の使ってみたけど、30秒くらい?付いてた
すでにアクションじゃないよ 回避できないし
ジャンプやシフト+移動で回避できるっしょ
AIが超アホってのは動画観ただけでも言われてたことだが 仕様みたいだな
>>641 ジャンプは意味ないし、攻撃してから回避運動しても全然間に合わない
聖剣3のかぼちゃの神獣で触手がキャラを永遠に追いかけるのを思い出した
>>643 つまり奥行きがあるメイプルですなwwww
今日もおつかれさんでした。
とりあえずAIの動きをなんとかしないとダメですね
ゴールデンアックス、ガーディアンヒーローズ、ダンジョンアンドドラゴンズ、パンツァーバンディット
オフ下だけどこれらと比べてどう?
さて、皆さん御疲れさん。
同期がずれ過ぎてるのか敵の攻撃がワンテンポ遅れて当たるね
あのレスポンスは頂けない。
敵の攻撃によってはジャンプが有効。
でっかいチョチョの踏みつけはジャンプでかわせる。
踏みつけがジャンプでかわせるってのも意味わからんがな。
>647
見た目が似てるだけで、別物と思って方がいいかも。
なんかもうLv20になったとかいう人がいたんですけど…
そんなに簡単に上がるもんなん?
基本的に、ソロのが上がりが早いしお金もたまる。
ACT4ソロはきついけど、ACT3ソロならLv10とかでもいけたよ。
いやファミコンのくにおくん以下だろ
スーパーモンキー大冒険並じゃね?wwww
スキルのレベル上げてくと
ウインドスラッシュが通常攻撃の10倍
リトルバストダンスが通常攻撃の50倍くらいのダメージあるから
もう通常攻撃は気力ためようとわりきっていいかも
人型ボスだと
後ろに回る→ウインドスラッシュorリトルバストダンス→スキル使えるようになるまで逃げ
これで通常攻撃をぺしぺしやるより安全にいけるっぽいし
貧乳踊りと聞いて飛んできますた
>657
運営絶対ワザと間違えただろwww
とか思ったなw
説明読む限り、正式名称はリトルバーストダンスらしい。
マージクアロー!
ゲーム名といいそれといい狙ってるよな
あからさますぎ
このゲーム結局
アイテム課金になっちゃうのかなぁ・・・
私的には
月額1000円+アイテム課金でやってもらいたいのですけど・・・
無料だと、余りにもガキが湧きすぎてて、正直やってられないというか
ダンジョン動画マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
120%アイテム課金だろう
アイテム課金は別にいいよ
過疎るよりマシ
どうあがいたって厨はいる
>>662 コミュニティ形成の問題があるから難しいだろうね。
oβがRoβ2みたく極端に賑わえば、可能性もあるんだろうけど。
評判がよければ、口コミで勝手に増えていくしね。
ダメオンには珍しく、運営も開発も本気で取り組んでる気がするし、
いい物に仕上がってくれるといいけどなぁ(*'-')
>663
重くて、動きながら撮るのが難しいんだ。
>>66の動画が実際の雰囲気よくでてるから見てちょ(´・ω・)
もうクローズドβ2とかいらないんで
oβやっちゃってください・・・
2回も正直必要無い気が・・・
まぁ、それだけ完成度高めたいのでしょうが
1回目はシステム関係
2回目は鯖関係ってところですかね?
いやあと5回やっても足りないわ
つまんねとかそういうのはどうでもいい。
テスターなんだから、改善するように要望送って欲しいな〜…
俺は落ちたから、皆に期待してるんだぜ!
頑張って色々洗い出してくれよ、期待してるぜ
今の状態は悪い意味で大味なゲーム。
まだまだ
>>647のような名作とは比べられない。
スピード=爽快感と勘違いしている節があるんだよなぁ。
過剰なコンボとか複雑なことはいらないから
シンプルな剣撃はきっちりしてほしいな。
>>670 おまいみたいのが受かれば良かったんだろうが
クローズ1の未完成とわかりきってるテストで
ツマンネーツマンネーっていってるやつばっかでしょうもないな…
一応俺も含めてゲーム内で10人前後決まった一部の人間が
GMに強く要望だしてるようだからちょっとは安心汁
少人数が強く要望出してる状態も健全ではないのだけどね
どうみても150人いないからなぁwww
下手すると初日からもうやってない人も多いんじゃないかと
ところでHPへのアクセスログに翻訳サイトからのログが数件あるんだが
もしかして公式見に来てる?
検索サイトには登録されないように仕込んであるから知らない人は見れない環境なんだがwwww
>674
日本のcβって案外そんなもんで、ちゃんと意見出す人は少ないよ。
誰よりも先に遊べる・触れる優越感を味わいに来てるだけ、な人が7-8割。
少人数制でコメントをちゃんと書いた人を当選させた?のも、そのせいかもね。
意見する人が偏るのもしょうがない。
経験の差があるから、穴が見える人と見えない人が居る。
見えてるのに、解決案を提示できる人と提示できない人が居る。
そういう前提での計算なら10-15人意見してれば妥当な数字かな、と。
自分は意見・提案多すぎて会社経験あるならGM参加してみたいくらいだけど、
ずっと自営業でやってきてるから条件的にムリポ(´・ω・`)
オレの場合MMOは和洋韓やってるから意見できるんだが、
アクションに関してはそれほどやりこんでないからどう考えていいかわからない部分が多いんだよね。
今のところはアクション部分とUIまわり、PIシステムとパーティシステムぐらいか。
アクションに関してはどうにもなー
ファイナルファイトをソドムで諦める程度のオレには今のスピードなら今のシステムでかまわん。
下手にこだわられるとスピードについていけなくなる。
ついていければ楽しいというわけでもないけど。
モンハンぐらいもっさりしててもいいんだけどなー
ウォーリアーブレードくらいでいいだろ
ウォーリアーブレードもラスタンサーガも覚えてねぇー(;´Д`)
ニコニコに動画あったりするかなぁ・・・
>680
まんまPIっていうか、PIより遥かにぬるくて笑ったw
>681はウォーリアブレードのことね。
さすがにD&Dとは比べられない(´・ω・)
D&Dぐらい軽く動けば楽しめると思うんだがなぁ
あとMOだから画面静止大魔法はアリかもしれないね
>>680 D&Dの動画これ等速じゃないよね?
こんなに速くはなかったと思うんだが・・・
ついでにボスハメ動画だからあまり参考にならんww
ヲリブレはリーチ長すぎてちょっとアレだけど敵の当たり具合はちょうどいい気がする。
ただ問題は開発サイドが打撃感のある方向に行きたいのか行きたくないのかわからないってところだな。
個人的には打撃感とか駆け引きっぽいものが欲しいんだが。
ノービスオンリーの状態で戦闘システム・バランスをどうこういうの無理。
先の展開をどうするつもりか知らされないと何も言えない。
まずゲームの土台になるUIに集中して意見言った方がいいと思う。
おまいらUIには不満ないの? 俺はアリまくりで萎えてるくらいだが、おそらくクローズ3
(本来の予定の2)くらいまではやるだろうし気長に構えて改良案を考えてる。
息の長いゲームは総じてUIがよく出来てるから運営にはパクリの一手でやってもらいたい。
薬をASDFに入れさせないでくれと送ったぜ。
気がついたら薬なくなってるから困る。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| 二次募集はまだかね?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
パイレポも不具合修正報告ばっかりで忙しそうだなぁ
はぁ、2次が待ち遠しい
>>687 ノービスはノービスでかまわんけど他の武器とかテストしなくていいのかね?
とは思う。
セガとかナムコがアーケードでネットワーク対応アクションRPG出してるからノウハウはあるんじゃね?
国産でがんばってもらいたいなぁ
そういや、アラドはUIからシステムまで、
EQだかDIAだか片っ端から丸パクリしてたっけ。
有名だった他ゲーのUI・Sysを参考にするのは必要なことかもね。
とりあえず、クエスト受けるのがめんどい。
はい/いいえ が必要そうな場所に存在しない。
「売り」コマンドが不便な上に、あまり必要が無い。
ただでさえ使いにくいラテUIの劣化版だね、現状だと。
ただ、UIはデザイン面一新しないといけないから時間がかかると思う。
たぶん、oβまでに適応されてれば対応早い方じゃないかなぁ。
直しにくい部分も正式化までには修正してもらいたいところ。
職業はシーフ以外なんか分かってる情報ある?
どうせcβだし未確定でも脳内妄想でもいいけど
戦士
魔法使い
僧侶
盗賊
僧侶って魔法使いじゃね?
韓国量産型だとそこには弓が入る
蔵の負荷が強すぎてINする気が起きない
一次職は既に4職確定。
ファイター 専用装備+鎖装備可能
シーフ 専用装備+皮・布
マジシャン 専用装備+布装備
クレリック 専用装備(鈍器)+布装備
韓国公式じゃこんな感じだったはず。
で、マジシャンの説明に「遠距離攻撃だけでなく近接攻撃もこなす」
みたいな文章があったあたり、オレTUEEE職はマジシャンの予感。
盗賊が弓じゃね?
とりあえずその4種は公式に書いてあった気がする。
弓が強いのはチョンゲーのデフォ
いい加減クレリック系にも刃物使わせて欲しい
もはや、まだ一次クローズだしとかそういう問題じゃないな・・・
意見をどんどん送って作っていこうって言っても
なんつーか性能はいいけど拡張がしにくいPCっていうかさ。
ラテールの操作性&戦闘性能+アラドのゲーム性+冒険以外にハマれる何か
って感じで今年はこれだ!と期待してたんだけど
期待が大きい分ショックも・・・
刃物が使えたらそれはもう僧侶じゃないな
初日より多少軽くなったとはいえこの手のゲームにしてはまだまだ必要スペック高いしなぁ
オプション画面で画質下げとかエフェクト調整とか実装してくれないかな
ぶっちゃけノービスはパイに入ってイチゴ拾いとか薪集めとかでもよかった。
今のパイは空間というよりは駆け抜けるだけの道。
>703
基本ノウハウの欠けた人が良い物思いついた、ってのが現段階。
なので、ここからどれだけ基本的な要素を補っていけるかが課題だね。
まぁ、PIがこけたところで同じ要素を持った別のゲームがそのうちでるかもよ?
Roやメイポにトドメをさせるタイミング、ってのは今年しかないだろうけど。
おまいら心配すんな、俺がばかすか駄目出ししてる。
システム周り、UI、敷居を広げる事、もちろんアクション周り
余計なお節介的な将来の展望までなw
まぁ現状、クリゲーに毛が生えた程度のアクションだが
残り8日間はしつこくアクション部分の改善を求めていく予定だ。
ここがクリアされなければ退屈なLV上げゲーにしかならんからな。
キュイ拾ってくるような運営だってことを忘れちゃいかんかったわ
寝糞みたいにそこそこ当たるゲームを拾ってくる才能がありゃ別なんだが
チェなんとかに騙されたというのが今の率直な感想
ROやったことないけど大したゲームじゃなかったんじゃ・・・とすら思った
キュイはキュイで「惜しいゲーム」っぽい評価を聞いたがそうでもないんかね。
色々と惜しかった気がするが運営がまったく分かっちゃいなかった
>運営がまったく分かっちゃいなかった
PIの未来が見えそうで怖いな(;´Д`)
とりあえずメリハリ欲しいなぁ。
突撃して休んでまた突撃してとかさ。
ちょっと思ったけどパーティ人数で敵の量調整とかしたらまずいのかな?
>712
敵の数には触れてないけど、同じことを考えて以下の案を提出しといた。
1.敵全滅後のMAPのみ、座りでSP回復が可能
=一部屋終了後に座る習慣をつけさせる。
2.座った時のHP回復量を増やす。
=戦闘での小休止として、座りを促す。
3.ダンジョン分岐でPTを二分・三分させ、全部屋達成してクリアすると追加ボーナス。
=一ルートに人が集中し過ぎなくて済む。
座り回復をもっと利用させないとコミュニティ活性しないと思うんだ。。。
PIの開発スタッフとGMは同じ?
がめおんはあくまでネットワーク管理であって製作は別だと思ってたんだが違うのか
開発は韓国のぬこじゃね
ぬこの調査員も来てたしその人にも色々聞いてみるのもいいかもねぇ
>>714 開発は韓国だろう。
GMは窓口に過ぎないが、日韓どちらの力が強いかでまた話が変わってくるんじゃね?
ダメの社長は言うまでもなく韓国人です
力関係なんて言うまでもなく(ry
さて、繋がらないわけだが……
19時からであってるよな?
公式ぐらい見やがってくださいです。。。
……OK
平日と土日の部分を逆で読んでたorz
もうすぐモンハンも始まるし、RO2もけっこう早そうだ、韓国じゃオープンだしな。
やっぱマイナーゲーになりそうだな、おっぱい。
少なくともRO2は始まる前からオワットルから問題外
RO2はどうみてもBGMゲー
菅野よう子ゲーだよな
運営わかっただろ?
餓鬼を当てるとどうなるかw
月額にしとけ
このゲームで月額なんて確実に過疎る
餓鬼だらけも嫌だが
過疎もそれはそれでコミュニティが腐るからなぁ
テスターには守秘義務つけて運営からもっと具体的な話を持ちかけるべきだと思う
貴重な意見を聞くだけ聞いてどうするつもりなのか
ここまで形を作ってからクローズやる自体手遅れなのかもしれないけどな
そうか、、
正直マイナスな発言ばっかで空気わるくする餓鬼にはうんざりなので、運営が大人ゲ−にしたいなら
拒否リスト関係の機能に力入れてくれ
ハウスいれたらなおさらそこにこだわって欲しい
意見書を毎日プレイ後に一通送ってたら、運営から返信メールがきた。
といっても、テンプレ回答なんだけどね。。。
ちゃんと読んでくれてるといいなぁ。
>>728 今回の150人をαとして参加させてくれてたら・・・とはちょっと思うね。
UIはこれからだけど、戦闘面はプログラムの根底部分がマズイ可能性も。。。
公式更新されてれ。
大人ゲーとか馬鹿じゃね。運営はたくさん客とって金儲けたいだけ。
餓鬼が課金するかっての
大人が餓鬼が不快で辞めたら儲けにならんのだよ
○レベル10からレベル20になるまでの必要経験値量を上方修正しました。
※これに伴い、レベル10〜20の間のキャラクターがモンスターを倒した際に
経験値が入っていないように見える現象が発生しています。
上方修正された分の経験値が満たされるまで経験値の数値が変化しません。
○リムスキーの森のボスモンスター「ハーフムーン」の攻撃パターンを修正しました。
対応は結構早いよな
んで必要経験値が上方修正ってのはつまり減ったって事かな?
サクサクLV上がった方がMO向きでいいって案はだしたんだが
逆に増えてたらゲンナリだな。
Gameonの糞課金見てから寝言を言えよな。月額とかなるわけねーだろ。
ハンゲとか見たことないのかな?
アバだのアイテム課金だの厨房の方が課金してるぞ。
基本無料の時代は終わってほしい
体験期間無料ならいいけど月額500円くらいは軽く払うユーザーを
最低レベルにしてくれないと中華や業者が・・・
わかったわかったごめんね
ハンゲはやったことないけどそうなんだ〜
解決方はないってことね(._.)
まあPIの雰囲気はいいんでオ−プンまでは最低眺めて課金するか決めますわ
>>734 残念、上方修正は高確率で必要経験値増加だ
>>737 現状じゃよほど神ゲーじゃないと月額は無理
知り合いにGMが居るが、月額と課金だと課金の方が対応が面倒だけど儲かるって言ってたしな
前から思ってたが月一万円、要身分証のメンバー制サーバー作ればいいんじゃねーの
>>734 経験地上方修正って・・・増えたんじゃないのか?「満たされるまで」って言うと
めいぽが月額になったらどうなるか見てみたいもんだ
>>739 >月額と課金だと
日本語不自由な方ですか?キムチゲーは飽き飽きなので
GMと一緒にお国に帰ってください。
GMは日本人じゃないか?
さて、おまいら飲み物とぽてちの用意は万全か?
おいらはアルコール激薄の柑橘系カクテルと煙草だけどね。
ってことで今日も宜しく(・∀・)
経験値に関しては昨日カンストした人が出たから
これじゃ楽すぎるかなって思ったんじゃなかろーか
お土産でもらったオリオンビールとタバコ準備完了(´ー`)y-~~
酒飲んで寝落ちしてる奴にはうけた。
中華やキムチも純粋にゲームを楽しむために日鯖でやってる奴ならまだ許せるが
中国語で喋りまくって会話成り立たない奴とか、業者の奴とかそういうのは全部BANして欲しいな
つーかハルペがLv999な件について
>>742 恥ずかしい…
え〜と基本無料の課金と月ごとに払うのを比べると
基本無料のほうが多く儲かるってこと、分かりにくくてすまないね
やはり、月額+課金両方実施するのが一番良いかと
月額で中華等ある程度排除
課金制はまぁ、会社の補助にでも
だが業者とくっ付いてるような中華は月額でも普通に出て来るんだよな。
アイテム課金だと一部の廃な人が馬鹿みたいに突っ込むから運営としては儲かる罠
最近のMMOとかで最初からハイブリット課金は間違いなくコケると思うんだけどなぁ
さあ今日もPCの前でおとなしく正座してるから画像うp頼むぜ(ノД`)
ハーフムーンがえらい強化されてるな。。。
ok、率直に。
半月オレTUEEEEEEEE。
土日より重さ倍増。
必要Exp増加。
うーん(´・ω・`)
>>749>>750 えっと、、、
「無料の課金」
「月額+課金」
日本語が変なんだってば。
「月額課金」
「アイテム(又はシステム)課金」
で言い分けましょう。
おk?
>>752 やあ、今日も特別な1枚をうpするよ
もう寝る
グラナドエスパダあたりはハイブリッドだったよな最初。結局アイテム課金になったが
変更したゲームはMoEもそうだしFEZ、マビノギ、シール、ミュー、新天上碑、エターナルカオス、ストラガーデン、A3・・・
多すぎて挙げ切れんが月額に変更したとことかは聞いたこと無いな。
新しく始めたとこで月額だったのECOくらいしか印象に残ってない。
最低でも海外IP弾いてくれればいいよ。
というか運営的にはどう考えてるんだろうな、他国から接続してくる外国人をさ。
直接聞けばいいじゃない
>>756 寝顔うpマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>758 お客様と思ってるんだろうね
某ネトゲでそれを聞いたら、頂いたご意見を参考に〜的な答えになってないテンプレくれたよ
キムチ運営じゃ海外IP弾くという考えはないんだろうね
>>755 ありがと、理解した
でも最近は月額って落ち目の印象が強くないかな
ネトゲ自体が落ち目なんだよ
>>761 そんなおれはTOEO難民。
月額だけが理由じゃないだろうが
あの寂れっぷり経験すると、基本無料でいいから人多いほうがいい・・・。
明らかに過疎っててもう
ネトゲが増えすぎてデフレ状態
客引きで負けたとこは過疎って乙る状況
相変わらずのカクカク具合に超リーチで回避意味ナス
ハーフムーンに近づけないんだがw
ここらで原点に返ってみよう
おまいらはどうしてパイに来たの?
これに何を期待して来たのか教えてくれないか
なに一人でネガってるんだぜ
>>771 繋ぎになるゲームを探す一環
普段はゲーセンでQuest of Dという奴やってる
>>771 アラドに居場所が無くなったから代わりに
ゲーセンも適度に行ってるけどアケ版マイケルジャクソンやり過ぎで秋田からさ…
そろそろやめるかな…
ストレス溜まるだけだ
相変わらず重いの?
基幹部分の改修をやらないとダメなレベルなんだろうか…
駄目だ、このテスター達…
これじゃあ、ゲームもよくなるはず無い…
テスト頑張ってる人は頑張れ、負けるな。
三日目おつかれさまー。
重かったけど、残ってる人みんなが和気藹々となってきてるね。
要望にしろ、不満にしろ、会話のネタには困らないってのは久々で楽しい。
最後はヒドイ会話で回線切れちゃったけどw
今日もcβの皆の衆お疲れ様。
また重くなってテストどころじゃなかったね
今日の収穫は0に近い、明日には軽くなるパッチが来る事を願って寝ます。
>>780 ニンジャコンバットナツカシス・・・(つД`)
>>781 もう全員の名前を覚えられるくらいに
固定メンバーになってるしね。
10~15人ってとこか。
残り130人は何してんだw
今日は入って重さに辟易して帰った人もいると思われ。
あとは最初だけ見て様子見な人とかかねぇ。
恒例の今日の感想を伺ってもよろしいかしら?
>786
とにかく重かったのと、蜂系Dのボス二体が超強化。
昨日までソロでもカモだったのが、今日は8人でも全滅するくらいキツくなってた。
半月:遠距離ウェーブ 広範囲浮かし→広範囲ダウンの永久コンボ追加
シュキア:地形ハメ不可能 魔法の威力超UP
と、こんな感じかな。
で、あまりの重さに半分くらいは狩りそのものを放棄。
互いの意見をのんびり交換しつつ、GMさんにちょくちょく要望をだしましたとさ。
PIで一番会話主体だった一日だったかも。
クローズベータってあと何日あるんだっけ?
もうやることというか語ることないと思われる。
仕様が変わる可能性もあるからねぇ。
一応毎日ログインはするかなー
>>784 ソロでしこしこ遊んでた。
なんかもう既にそこの固定メンバーのとこには入りにくいというか…
俺がネトゲに向いてないだけなんだけどね_no
>790
あー。でも自分も人見知りとは違うけど、
たまには少人数で行動してみたいなぁって思う時はある。
攻略とか考えるとペアとかトリオくらいが一番ちょうどいいかなーって。
固定メンバー8人PTorソロってのも、ちょっと遊びの幅が狭い感じが。
2-4人で遊べる機会ももうちょっとほしいかなぁ。
半月の攻撃ツヨスギワロタ!!!
昨日まではいいカモだったのに。
変更度合いが極端杉。
だが、要望意見として出した敵の攻撃パターンを
こんなに早く反映してくれるのには感動したんだぜ。
まぁ、これ以外にも要望はだしまくってるし、
俺以外にも要望としてだしてた奴は多いんだろうけど。
でもなんか、すげーやる気でてきた
とりあえず蔵の負荷どうにかして欲しいと送っておいた
これから夏だしPCの寿命が惜しいお
ふぅ、長々と2ページ分の要望書いたぜ。
なんか不満ばかりだらだら言ってるやつ多いな。
ちゃんとテスターしてる人ってかなり少なそうだ。
オレは仕事中も昨晩のプレイ思い返して、
いろいろ要望出したいことメモってるぞ。
気にいらない事あればココに書くより要望を出してくれ。
ハーフムーン強化は面白かったな。
まぁ慣れればソロでも問題なく倒せたが。
3連続で剣のカケラが出たな。確実にDropするようになったか?
シュキアも強化されたのは知らなかったな。明日行ってみよう。
とりあえず半月の攻撃がダウン中にまで当たるのはカンベンだったなぁw
もしかしたら空中コンボだったのかもしれんけど。
脳内スレはここですか?
>794
自分は毎日、こっちと運営の両方に提示してるよ。
運営に促すだけじゃなく、他のテスターとも話し合いたいしね。
穴が見えなかった子でも、穴と知れば改案思いつくって子もいるだろうし。
しっかし、つっこまれた点に関しては対応がすごく早いね。
ここまで反応が素直で早いと報告・意見するのが楽しくなってくるよ。
正直、話に聞いていたダメオンのイメージとあまりに違いすぎて驚いてるくらい。
PT必須ゲーは流行らなそう
むしろ現状だとPTを組むメリットが薄い。
PT組むと経験値しょぼい、アイテム少ない、クエストアイテムも人数分出ない。
メリットはボス戦が楽になるくらい?
■ここを見ている、若いテスターさんへ。
今のPIは穴だらけだし、すごく重いし、アラが目立つ。
現状はよく比較される他のゲームとは比べるのもおこがましい。
でも・・・βテストと言っている通り、現PIは未完成なのを忘れちゃいけない。
自分はこのゲームやった感じ、「育てやすいゲーム」だと思った。
そりゃ、今回みたいにパッチあてても逆効果になることだってあるよ。
けど、それは正式化後のこういう事態を防ぐためには必要なことなんだ。
イラつく、腹立つ、そういった感情は当たり前。
それで言いたいことができたら、意見書を書いてみるといい。
そうすりゃ、過剰な期待だって負の感情だって開発の刺激になる。
意見のすぐ反映される状況って、PLAYと違った別の楽しみがあると思うんだ。
・・・みたいな長文を本気で思ってる、馬鹿テスターは自分以外何人居ることか(´・ω・)
要望ってたくさん書けばいいってもんじゃないよな。
俺が望むのはただひとつだということが分かった
優先度としてはバグ報告>バランス調整や仕様変更要望だろ
UIもままならないままあれこれ調整されても…
>>790-791 ソロや少人数PTの意見も重要だから頑張ってくれ。
昨日は重すぎて戦闘部分に関する提案はする気になれなかったんだが
MAPに難易度制を設けて少ない人数でもプレイ出来る様にするのは今後提案していくつもり。
敷居を広げるのに繋がるし、日本はソロも好まれてるのを理解して貰らわんといかんしね。
いろいろオンゲやってるがこのゲームの反映速度は異常だなw運営乙。
半月は数値が上がってたとかそんなレベルじゃねえぞ!
初日はファイナルファイトの雑魚だったのに、昨日突然ガイルになってた。
考えてみたけど、新半月の欠点は予備動作が一切ないことかな。
たとえば、アラドのボスキャラだと即死の危険がある攻撃には必ず、
溜め動作・レーザー予告・地面発光・地面に魔方陣etcの予告がある。
あとボスキャラ・中ボスにも食らい判定・浮かし可能になる瞬間がほしい。
もちろん、瀕死で常時HAとかはアリだけどさ。
8人だし、アラドみたく浮く時間>HAの時間だとはまっちゃうだろうけど、
HAの時間>>>浮く・のけぞる時間 とかでやればバランスもとれそう。
隙をワザと作るってのも必要なんじゃないかと思ったり。
現半月を
>>804案での最高難易度にだけ残すとかもアリだし。
>>803 現状だと改善→バグ発生→バグ報告→改善→(ry の繰り返し状態。
何気に、バグそのものはそこまで多くない気がするんだよね。
報告した物は大抵、翌日にはなおってるし。。。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 10:54:30 ID:Jvw7wsD6
ちょっと聞きたいけど、テスターの皆さんのパッド(ゲームコントローラー)使用率ってどのくらいかな?
いや、自分は落選しましたがね;
上げてしまった。すいません。
>>806 予備動作ないのは一般兵とかも同じだな
近づいたら必ず攻撃食らうってどうよ?
こっちの攻撃が全然届かない位置からガスガス殴ってくるんで、ガチの殴り合いが当たり前だった
今の当たり判定がどうなってるかわからないが、
Cabalの攻撃のモーションが見えたらお前はすでに死んでいる
になるのだけは簡便してほしいなぁ
攻撃は当たった映像と判定と位置を同時に拾ってほしいもんだ
モーションがなくて攻撃読めないのは手抜きアクションだから
手抜きアクションですねハイハイ。
どこに手を入れれば手抜きじゃなくなるとか言えばいいのに・・・
それは雑魚だから言えないだろw
まあラグで避けられない状況だがかるい日は回避で全然かわせたけどね
むしろパタ−ンが遅い上に一定すぎるのでデカチョチョのジャンプタイミングも合わせて
比較的簡単に修正できそうなタイミング系の案をいくつか送っといた
鯖内の状況と蔵の表示との同期に関する工夫をしてない気がする
アクションだからROとはまた違う処理が必要だと思うけど
同じ感覚で作ってるんじゃなかろーか(・ω・)
スーパーチョチョと言えばあの画面の揺れ方は普通なんだろうか。
オレにはかなり異質に感じられたが・・・
エフェクトは派手な方がいいが、下手にしょぼいとこつっこむより、もっとデカイだめなとこ直してほしいな
とりあえず戦闘はハウスがはいろうがなんだろうが肝の部分だからなんとかしてもらわなきゃね
とりあえず試しでいいからノックバックと食らい硬直いれてくれないかなぁ。
敵にも味方にも。
あとそろそろふんわりジャンプも直してくれていいと思うんだ。
エフェクトだけですげぇって思わせるならロマサガとかサガフロ見習えばいいよね
基本動作ほとんどないのにエフェクトとかグラフィックですごく見せてるいい例だと思うがww
エフェクトはケーキで言えば上に乗ってるイチゴみたいなもんだろ。
まずはスポンジを美味しくしないと食えるもんにならないぜ。
アクションの目指す方向がどこかしらないが
カクゲーだって何十コンボとつながるタイプと、多くても5HITぐらいというタイプの差があるんだし
個人的には微妙な当たり判定や、ラグによるワープを調整するだけでも
結構ちゃんとゲームになると思うけどなぁ
後はソフトウェアの重さを大幅に改善してほしいもんだ
おまいらアクションに真剣だな
俺とは全然違うわ
俺もアクション性なんか大して求めてないな
求めてる奴はアラドに帰るんじゃね
アクション以外のどのへんを求めてるんだ?
ハウジング
ギルドで育てるなんか
アクション求めてない奴は素直にクリゲーやってた方が幸せだぜ
現状のPIは何もかもが中途半端、この状態で正式サービス始まっても
残る人は一人もおらんな。
というか、もうちょっと後にならんとその辺のテストはできなさそうだって感じだね。
別にハウジングもいらんよ
そんなものどうでもいい
なんだ。ただのかまってちゃんか・・・(;´Д`)
友達が欲しいんだね
一応、着せ替えチャットゲーという需要もあるぞ
ノーマナーゲームにお帰りくださいという気もしないではないが
ネトゲって中にいる人の空気で決まる部分が小さくないと思う
フェルッカみたいな空気がいいな
EXP・資金を戦闘で得る以上、PIもそれを疎かには出来ないでしょ。
可愛い服が装備品にだってあるかもしれない。(むしろ、用意すべき)
ハウジングアイテム・生産用品だって入手しなきゃいけない。
もちろん、チャット面での改善も同じくらい重要だと思うけどね。
・ボタン一発で「全体」「ささやき」「PT」「ギルド」会話モード切替。
・移動でのログキャンセルはオプションでON//OFFに。
これくらいは欲しい。
さて、今日の修正箇所はどこかなー?
一昨日カンストした者だけど、
正直PIはPTのメリットが少なすぎる。
さっき友人から教えられて必要Expの増加をしったけど、
自分がGMにcβの経験値倍率は通常なのかを問い詰めてしまったので
上がったかもしれない・・・。
ソロではExpは丁度いいぐらいだったと思うけど、
PT8人の場合結構つらいと思うのでPT時のExp上昇要望を送っておきます。
あとは殴ってSP回復ということでソロのほうがSP管理し易いという点も頂けない。
ただ、この問題は職が分かれると改善する可能性があるので今のところ放置中。
(GMさんから転職後はMPになる職があるという感じにいわれたのでSPは物理職、MPは魔法職になり、
MPは殴らなくても回復する気がしてます。)
最後に、LV10からAct4はソロでボスまでいけます。
ひたすらミリネを撃って攻撃、草系Mobは残しておいて、他のを釣って
ミリネでひたすら殺して、草系MobはSP回復に使用。
通常一発→敵背面に回避ダッシュ→攻撃→回避ダッシュでノーダメ撃破。
近距離Mobの塊を倒し終えたらPOTか座って回復。
中ボスは逃げて座るかPOT使ってごり押しで倒せます。
これでボスまでいけます。ボスまでExpソロだと20k程もらえるので、
20LVも3日でいけるかと思います。(今の必要Expだとわかりませんが)
ちなみに途中でしんでも死んだデメリットが少ないので(ないかも?)
ひたすら突っ込むと勝手にLV上がります。
一応、情報として19→20は修正前は必要Exp26k程でした。
結果的に転職後のMAPの職別れてからのPTの必要性がわからないと、
これからのバランスに関しては分からない気がします。
何か試して欲しいこと等あったら暇なので検証するので書き込みお願いしますー。
PTのメリットがなかったらまるっきり劣化めいぽじゃん
PTだったらドロップ率うpとかねえの?
>>836 えーと、簡単に書くと
「オレカンストしたからその攻略法お前らにも教えてやるよ」ってことでおk?
学校終わった餓鬼がわきはじめたな
ID:6JaBV1Pi
中学生っぽいけど学校とか行かないのか?
ID:6JaBV1Pi はID変わっても特定できるから困るwwwww
>>842 このスレにゃ何人もいないからな。
自覚はしてるがクセは抜けねぇ(;´Д`)
____
____ ..::/ \ おはようございますw
/ \ ─ ─\ ___
今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ これからお仕事ですか?ごくろうさまですw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
ー― ト― | ⌒ rー、 | |
―‐― l / ー _ノ / J
| ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼―
|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
|__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐
別にいいんじゃね?
PTよりソロのほうがおいしくても問題はないじゃん。
○パーティーウィンドウでパーティーメンバーの顔のグラフィックが、
表示されない場合がある不具合を修正しました。
○ダンジョン内からタウンへワープした際に、
パーティーが解除できなくなってしまう場合がある不具合を修正しました。
○パーティーチャット時、他人の発言が、
自分の発言として表示されてしまう不具合を修正しました。
○パーティーメンバーの状態表示が誤っていた不具合が修正されました。
(ダンジョンにいるのにタウンとして表示される現象)
○シャキアのAIがアップグレードされました。
パーティー関連の修正が今日のメインっぽいな
後シャキアの強化……半月の様に俺TUEEEになるんかねぇ
/全裸 コマンドが実装されました。
PTよりソロがおいしいのはいいとは思うけど差がでかすぎると思うんですよ。
最大8人まで組める利点はいいとして(職が分かれたらさらに戦闘でのメリットはでかいと思うので)
ドロップも8人だと通常の2倍ぐらいはあってもいい気がするし・・。
それとSP問題もかなりでかいと思いますね。
もしMPに魔法職がなって自然回復がない場合、野良PTが難しくなると思うんですよね。
ただ突っ込んで殴って退いて魔法打つという感じならPTもPOTゲーになるか
身内で連携や決まりをある程度作ったPTが多くなるか、という事態になりそうです。
>>836の書き込みはゲーム内でもPTメインの方が多い気がしたのと、
実際ここでのソロの方の情報少ないように感じたので、
ソロとPTの差の参考になればと思い書き込みました。
文才はないので生意気なこといってたらすません。
PT推奨、ソロもギリギリ可能くらいのバランスが一番ちょうどいいね。
8人も楽しいけど、敢えてソロクリアしてみたくなるのも人情。
一部クエはソロクリアできないと達成ほぼ無理だし。
ラテでよかったのはPT人数に関わらず基本EXPの80%が保障されていたこと。
Drop収集率は低下する代わり、Lv上げは明らかにPTの方が楽だった。
PIはEXPの低下が激しいし、8人じゃDROP拾える機会も減りすぎ。
ボス収集品Drop100%とか、複数回判定あるとか、デメリットの軽減は必要かもね。
特に半月の剣は競争率が高すぎてdmp(´・ω・`)
PTとかDropとか…
ヨーグルみたいにならない事を祈るばかりだぉ('A`;)
毎日修正とアップデ−トか、、これ社内で作ってるのか?韓国ゲ−とは思えんな
特にバランス関係に修正はないみたいだな。
シャキアのボスって誰?
シャキア
>852
EP1ACT4のボスキャラ
開いたよー
ルニア待ちだけど、パイは無理やり分類するならルニアとアラドどっちよりなんだい?
軽く特徴も教えてくれたらありがたい
あれ、ウィンドウモード不可になった?
なんか窓化できなくなったっぽい?
>>856 ルニアよりはアラドかな
2Dベルトスクロールなのでクソゲールニアにお戻りください
簡易報告
今迄で一番軽い
同期、ついに正常化
確かに軽いかも
あれ?回避って上下使えたっけ?
なんか移動できるようになってら
パーティなら敵の体力8倍にして経験値も8倍にすればいいんじゃね?
ソロTUEEEEだとまるっきりオフゲじゃん
お話にならないよ・・・
今日もおつかれさまー。
大分軽くなってる上に、同期もかなり改善。
これなら初日で繋ぐのやめた人も触れるレベルになってるかも?
半月とシャキアも、ギリギリソロで倒せなくもないということがわかって一安心。
むちゃくちゃ強いけどね。。。
正座して待ってる人は垢クレスレ立てておけば?
複数垢持ってる人が分けてくれるかもよ
今日は軽かったね、お疲れ様。
しかし、もう大抵の事は提案したから雑談が増えてきたわ。
戦闘関連が早く修正される事を祈って寝ますノシ
テストするなら百戦錬磨の4亀に有償依頼した方が早い気もする
>>866 人がいなくなったから軽くなったんじゃねw
ゲーム画面が安っぽく感じるのは俺だけ?
キャラグラは好きなんだけど、
戦闘中に出る敵の吹き出しとか、
左側に表示されるミッション?だったかな。
あのテキスト文字はちょっと。。。
達成条件が見やすく表示されているのは悪いことではないわな。
ミッション表示邪魔なんだけど消す方法ある?
オプションで表示切り替えできるように頼むしかないな
名前や画面下部のメニューも消えればSS用に便利だ
>>870 一応つっこんでおくと、先日の重さは通信や鯖のレスポンスではなく単純に描画が重かった。
昨日はそれが改善されていた、ということ。
町でたむろしてる人数自体はそれほど変わらなかった。
昨日の重さのままなら、今は繋いでない人たちにも
「一度くらい戻っておいでー」って言えるんだけどね。
昨日もLv1な新参さんが2名ほどいたし。
新キャラ作っただけかもしれない
一応♂と♀両方やってみようかなみたいな
そこまで軽くなったのか?
若干スペック不足なのかなと諦め気味に2日目でリタイアしたけど今日は繋いでみるかな・・
すっごく軽くなったよ。
ただ、Roやアラドがギリギリ動く程度のPCだとロクに動けなかった。
さすがにそこまでショボいPCで快適動作は期待できないかもしれない。
んー なにがそんなに重いんだこのゲーム
大したことしてると思えないな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| 二次募集まだ?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::(♯'A` ) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
◆5/30(水) の修正内容◆
○「リムスキーの森」「シャキアの王国」の、
一般モンスターのAIをアップグレードいたしました。
○「シャキアの王国」の中間地点にいる、
ネームドモンスターのAIをアップグレードいたしました。
○全体モンスターの索敵に関するAIが修正されました。
ユーザーをより正確に見つけるようになりました。
○プレイヤーがダンジョンに侵入する際、
モンスターが素早く動いているように見える不具合を修正致しました。
ようやくAI変更きたー まぁほぼ毎日変更でがんばってる感はあるけどw
後は攻撃したときの硬直・ノックバックが欲しい…
ダメオンがんばってるなぁ。
ROの癌のベータの時はどうだったんだろ。
日本語でおk
最初の方のダンジョンでのAIはかなり適当でもいいけど
今後につなげるためにテスト中に詰めといた方が良い罠
というか、oβの初期Dに新AIは搭載しない方がいいかもなぁ。
転職終えてない、EP1は全体的にEasyでいいと思うんだ。
まともな難易度は転職後のEP2以降からとかにして。
初期から難易度上げすぎると人が逃げちゃうよ。
ペアですら不可能にしちゃうとカップル層すら居つかないし。
シャキアはともかく、半月はスキル頻度下げるとかの弱体化がほしい。
今は廃人が去る前にAIを高められるだけ高めた方が得。
超絶難易度でも廃8人PTでなんとかなるレベルなら許容でしょ。
アクション苦手な人から不満が出ても「今回はテストなので
後日調整します」の一言で済むから。
UIとかすぐには変えられないところは後回しで、限られた
テスト期間でやれるだけやらないと時間がない。
もちろんoβ以降は新mob以外でAIをむやみに触るのはまずいし
最初は簡単めの調整にすべきなのは同意。
>885
半月なんて近づいてインパクトウインドだけで倒せるじゃないか。
回復ポーション1個使うだけで余裕だぞ。
>>883 ROのβは知ってるが…長々と語りだすのがRO厨の悪いところだから何も言わん
久々にINしたがさすがにGM減ってるな
久々にも何もまだ一週間もたってないんだが
やっぱキャラ小さいからやめ
つまらん
確かにもうちょっとだけ大きくてもいいな
俺は胸がもう少し大きければふぁんたすてぃっく
おっぱい楽しいよおっぱい。
早く友達と移住したいわ。
俺ラテ○ルからなんだが、
おまいらどこから移住してくるんだ?
谷間から
ムーミン谷。
風の谷。
>896
RoとGCとMoEとFEZとアラドとラテとWoWとLoRとSLとMHからやってきますた。
ようやくメインゲーが決まりそうでwktkしてる。
ぱふぱふ。。。
>>897のかっこよさが2あがった!
>>900 この!浮気者!!
もうおっぱいから浮気しちゃ
らめぇ
>>900 よかったな、俺とかもう30タイトルは超えてるからいちいち言えないぜ。
まさにパンの数w
あ。今日やらなかったわ
まあ大して変わってないだろうからいいか
35才、派遣で年収800万、貯蓄5500万
彼女いない暦=年齢
童貞(素人・プロ共に)
身長167p
体重105s
趣味ネットゲーム
やっとメインゲームが決まりそうです。
年収800万、貯蓄5500万あるなら普通にすげえな。
>906みたいなステレオタイプって本当に居るの?
オタ・NEET・主婦・大学生は多いんだけど、
見た目が普通だったり、女遊びや男漁り激しかったり、
OFF会で会った連中は案外普通のにーちゃん・ねーちゃん多かった。
そういう奴は出て来ないんだろ
そうだそうだ、俺とか誘われる事すらないしな
むしろ出てこないからこそ金が貯まるのかも・・・
充実してるやつはここで自分語りする必要すらないんだよ…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| 二次募集まだなの?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::(´・ω・`) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
ブログ検索してもレビューしてる人少ないなー
2〜3人とかどうなんだ
あれから仕様変更ないしな。
かといって未完成を評価するのもなんだし。
あまり書くことがないのだろう。
ぱっと探して12、3個はあるぞ?
>>916 初日だけのレビューは結構あったけど、何日も記事書いてる人はすくなくね?
その辺は
>>915の言うとおりか
それとも俺がyahooブログ検索してるのがいけなかったのか・・
内容変わらなかったら考察とか書くしかなくね?
それでも3つ目の記事のネタはないわなー
PIってなに?
パールインデックスの略?
>919
おっぱいに決まってるだろ、常識的に考えて
てか1次cβはいつまでなんだ?
2次cβ開始が6月中旬ってなってるけど
もう明日から6月だぜ?
もっとも中旬って言っても6月中に始まればまだいいけど。
>>921 俺の目が節穴じゃ無ければ
6/4までっぽい。
ああ、書いてあったのか
4日ね、すまん
音楽がまったく記憶に残らないゲーム
学校終わった餓鬼とニ−トが起き始めたか、、
パイスレは見る時間帯で露骨に色がかわるな
↑
コイツ最高に小学生
ま、色が変わるとか言うほどレスないしな。
おっぱいどこだよ
俺の股間にぶら下がってるよ
今日はパッチなしかな?パイレポは更新されたね
思ったとおりパイレポ更新してるのは茸だったな
裸祭りの張本人は斑かよ!
>>920 なんだおっぱいか、てっきり避妊の数値だとオモタw
しかしなんだな
公式の閲覧数かなり少ないな
まだ一次cβの上に人数がかなり少ないしな。
二次からはある程度多くなるんじゃないの。
今日のSSマダー?
なんも変わってないのかもしれんけど。
>>934 1.募集150人+落選組の少数かしか見ていない
2.更新されて間もないから見ていない
3.既に見切りをつけた
レポ見てwktkしてる落選組の自分
GMと交流したりして楽しそうだよな…
>GM斑は強化ハーフムーンに戦いを挑みましたがあえなく惨敗。
>いかに回避を駆使しても、奴の攻撃を避けることが出来ない!
>結局運営チームの中で出た結論は
>「近づいてはいけない。」
>でした。果たして皆さんはどんな結論にたどり着いたでしょうか。
おいwwwwwwww弱体化しろよwwwwwwww
AIの改良は開発の方が勝手に色々やってるのかね?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:18:17 ID:NQKsnxmE
いやテスタ−が言ったところを怖いくらいピンポイントに直してる感がある
で ぬるゲーマーとマゾゲーマーの間に挟まれる運営 ってわけだ
どうみてもGETのアイコンが
_| ̄|○||| ってポーズでゲロはいてるようにしか見えなくなった件
今日もスターティングなメンバーの皆さん乙カレー。
日に日に雑談が増える今日この頃でs。
>>939 レスポンスはスゲー早いんだが
根本的な所を分かってないというか
弱いからむちゃくちゃ攻撃するようにしました、じゃあかんだろうとw
ゲームの面白さとは何か、って所から教育していかんとって思う。
まぁテスターやってる人はマゾゲーマー寄りが多い感じ。
ぬるゲーマーだと半月ソロが最初の壁になるかもなぁ。
同期ズレ対策やMobAIの弱点知るには格好の相手なんだけどね。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:46:46 ID:bQJnhqIT
>942
>>根本的な所を分かってないというか
これはすっごく同感。
開発・運営から「ネトゲ開発に携わるのは初めて」って雰囲気が漂ってる。
背後に、他ゲーのUI・システムの長所・短所・特徴に詳しい人の存在が感じられない。
成功したネトゲの大半はそういう人間が携わってるんだけどね。
アラドとかにいたっちゃ、開発のほとんどがヘビーユーザーでもあるし。
パケットモニタリングしたらありえない量のパケットがw
こりゃ重くなるわけだ
今は人数少ないからいいけど、この状態でオープンしたら
鯖耐えられないだろ…
となると、プログラムの基礎からガタガタなわけか。。。
糞設計乙ってわけか
パイオツストーリー^^
パイ乙
>>945-946 前途多難すぎ。
オープンβになれば当然今の何倍もの混雑になるだろうに…前途多難だな
なんで2回も言ってるんだ俺w
狩りしながら書き込むものじゃないな
今HPつくってるんだけどさ、「パイストーリー」と「PISTORY」
どっちの言葉をメインに使ったほうがいいんだろ。
メイプルもラテールもカタカナ表記がなじんでるからこれもパイストーリーなのかな?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 08:23:19 ID:9XX+x6uv
ネ糞、癌、エコマジ社員アンチ活動乙wwwwwww
これはマゾゲーというんじゃない
クソゲーだ
システムがらみのアップデートがないとログインする気が起きなくなってきている部分はある。
>953
その一言で片付けられる状態なら大歓迎なんだけどね。
現状のままじゃ危険だってのはテスターのみんなが予測してると思われ。
ダンジョン用で、街中じゃ送信する必要の無いパケット送ってる可能性とか十分ある。
ぶっちゃけ、みんな心配でしょうがないんだろうなぁ。。。
素質あるのに、努力がヘタクソな子供の面倒見てる気分というか。
>>950 次スレよろしく。
スレタイ案:【裸】PI STORY(パイストーリー) ACT3【祭】
ACTはEPでもいいかもしれない。
ふと見たんだが、第二次cβの募集人数5000人もいるのな。。。
鯖orCH、いくつ用意するんだか。
絶対一個じゃ無理w
4亀見てやろうと思ったらチョンゲで尚且つダメオンじゃないか
日本製で良運営のMMORPGやりてえな
IKUSAでもやれば?
その条件ではMOEが1番近いかな
>>960 国産で新しいMMOだと知ってスレ見たがこれはひどい
そうだろうそうだろう だってひどいから薦めたんだもん
2次はログインゲームになりそうだな。
俺1次落選組だけど。
次スレまだカナ?
居ないなら俺立ててこようか
って一応立てられない場合は970ってあるから通過するまで待つか
おとなしくアラドに戻ればよろし
俺はもうちょい遊んでくぜ
先に書いておきますが、第2次クローズドβテストには
第1次クローズドβテストに応募して下さった方全員が参加できる
特別枠を用意いたしました。
もう無条件で皆様参加できますのでご安心ください。
再応募の必要もありません。
談合した甲斐があったというものです。
この運営ノリノリである。
第1次クローズドβテスト一週間の軌跡をとくとご覧あれ!!キエーー!!
この運営ノリノ・・・大丈夫か?wwwww
970っと
せんしはありえんと思ったがガ−ドできるとなるとそそるな
>>972 ∩
_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
/i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < good job!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ .\_____
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ -====-\
ゞヽ 三 ) ))
\ヽ ノ
)  ̄|
/ j ,イ
一次応募した人全員ってことは、俺の20個送ったメアド全部当選確定ってこと?
違うよね〜?
公式ページには載ってなかったのでここで質問します
このソフトの必要スペックってどのぐらいですか?
【】いらね
オレも3つ当たるのか…
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 14:06:03 ID:c2AQrboC
第1次クローズドβテストに応募して下さった方全員+5000人
常識的に考えて、鯖耐えられないだろ・・・
パイマガ吹いたwwww
(´-`).。oO(…特設ページがずっとメンテなのは俺だけ?)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| ダメオンやるじゃん!
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
...|| ||
5000名( ゚д゚ )
もう全員応募サービスにしちまえyp
パート番号忘れてサブタイがアレとかどんだけ(ry
要は次スレシールドおっぱい
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:11:07 ID:yvwbQUws
いいよ〜じゃあね〜
>975
まだ検証中なので必要スペック未定義みたい
CB1やった感じだと見た目よりスペック必要でした
いくら運営がノリノリでも開発がダメだからな…
いきなり増やしすぎだろwwwwwwwwwww
まぁ俺は2次Cβ受かってもオープンβまでやるつもりないけどな!
そろそろ、こっち埋めときますかね(*'-')
クローズド募集かかって一気に検索からblogに来る人が増えた。
3の方に情報も集まりだしたみたいだし
埋めてしまおうか
うめしゅ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ、; : : \
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽヽ; : :ヽ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ; : : : : : : : : : : : : : : : : : : `,' ; :ヽ \: ',
: : : : : : : : :.!'; : : : :.l'; : : l`; : : : : :.i ヽ; : : : : : : : : : : : : : : : : : :.'.,ヽ:.ヽ ヽ',
: : : i; : : : : l. i: : : : :l '; : :.!. '; : : : : l ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :',.ヽ:.ヽ ',i
: : : !l: : : : :! l: : : : l !: : l '; : : : l . ヽ: : : : l'; : : : : : : i' ; : : : : ', '; :',
: : ;' .i: : :.:.;! .l: : : :.l . l: : l '; : : l. _,,、-‐;-:-:+、;,: : : : : : i ヽ; : : : ', '; :i
: :,' .l: : : ;'. l: : : ;' l:.:.,' l ;、:f´ . l: : :.! .'; `: : : : :.l. ヽ: : : :!. !:l
:.;'. .i:.: :.;' __,l;,;,;,;,'_. l: :,'. l: :.;' l: :.;' .l: :;'!; : : :.! . '; : : l. l;'
;' i: ;,:r'''´ !: : / l:.;' .l:.;' , -'T~;'. .l: :l !l: : : l l: : :l
,:,''´;' l: :./ l/ . ;/ / ,,,;:'ニミ;:、l: /.l.l: : :/ .l:.:/
//:,:' .;'、:'-- ,;;''´ ``′i,!;,;/ l/
. /;:' , :'´' _,,,,,_ ゙゙′ l .!
,':' . /,,;:'''~´ ̄`` l ./
,;:''´ \\ヽ l'
. 〃 l',
`7 i: :',
、 \ ′ /: ; :',
、 \ \ _,. -、:7 /: : :'; :',
_ヽ ` ,,.. -‐'''´ リ , ': : ; : :i:.:', < 埋め♪
. ´ヽ '; .,' ., ': : : :,: : :.i: :!
、___冫、 '、 , ' , ': : : : :.; : : :l: :i
: : : :ヽ.、 ヽ、 , ': : : : : ; ': : : l.: :l
.: : : : : :`ヽ.、 , ' `ー--- '¬'''''``'ー 、_
: : : : : : : :`ヽ.、 , ': 、、_: : :_,; -:''´: ̄: ̄: .ヽ
、 : : : : : : : : : /`ヽ 、__, :': : : i :` ̄、: : : : : : : :ヽ
. \ : : : / ヽ: : :.i : : :\: : : : : : : ヽ
\ / / ヽ: : : : : : :`: : : : : : : : ',
. \ /`ヽ、/ /'; : : : : : : : : : : : : : ;l
\ iヽ / ./ l: : : : : : : : : : : : : :/:l
ヽ l ', / / /: : : : : : : : : : : : : :/:.;'
/∧ / / ./: : : : : : : : : : : : : :/: /
,.ィ'" ` 、
/ ,.--、 :.:.\
r、 |:.:.:.:.〈;;;;;;;ノ :.:.:.:.ヽ
_/△ハ,,__ / ハ !:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:... :.:.:.:.ヘ
/: : : : : :/ ||:.:i/'ーリ―- 、_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:.:.:.:.ハ
//: : /: :.:.ト=': : : : :/: : : : : : :. ̄`''ー- 、:.:.:.:.:.:.:.:.:... . .:.:.:.:.:.:!
/ /: : /:.:.:.:.:/: :./: : : /: : : :./: : :/:/: /!: :.i::::``.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
. /: :./:.:.:.:.:.:! : /: : : / : : : /: : :/:/!:./ |:.:.l|: : :.:.::::\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
/Vlハ|/!/!|: : !: : : :! : : :.,'!: :.:/:/ |,' |: :|!: :! : i:.:.::::ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:l
,イ /|: :.|: : : :|: : : :.!|: :/:/ |! .|:.リ|: :|:.:.:|: : : : :ハ:.:.:.:.:.:.!
. / / ! ,r|: : : :|: :.'"丁/ ̄` |! !,'十ァ!、:.|: : : :.|: !:`! _,/
|:.! |: : : :| ,rfj ̄ヾ、 ! / |ム」_:リ!: : :.,':.:|:::「
| ト.|: : : :K {| ::::::リ l / ,イ}:::::::ハ,!: :.:/:.:.,'::::|
V:.ハ: : :.| ゛ー '' K.__,/ }:.:.:/:.::/::::リ
V: |: : :ト . xxxx ,. `"''" //}:::/: :.,'
V:ハ : |:::\ __ "'''''' /イ:::::/: :./
リハハヽ-t`/ \ _,. イ//l/!/|/! 生めちゃうんだから・・
,..、 / /~\ ヽ‐、 / / / リ
/: : :\ _ __,.ィ| イ ,.へ `< ヽr‐ァ―=‐、
くr! : : : : : }フ´ \ ̄ハ:.:.:.:ハ イ ,、〆``ー /:.:/::/ ハ
. |ト、: : : : :/ ヘ::|: !.:.:.:ハ ∨ ̄ / .:/::/ / i!
うめ
うめちゃえ
埋めますね
,.--、
く^ゝ // `ー、
H ///// ~`‐-、 ,..、
ヾ~ヽ __,,,,---''"")))))ヾー-、 ~\ / ノ
__,.-| i―'''"" )))))))))))))))))))`ヽ、ノ _/ /
/;― | i!- 、 )))))))))))))))))))))))) ̄)) ヽ i
/ ` " : ヽ、:::::::::))))::::::::::::::::)))))))::::::::::::))))::::::| |
/ ヽ::::::::::::::::::::)))))))::::::::::::::)))):::::::::::::::/ ヽ
/ i)))::::::::)))):::::::::::::::)))),、'" `ー-J
| | ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,.-''" |
| ―--、........,-― | ;:::::::::::::::,,,,--'''"" ̄ ̄〉'"ヾ、ノ
| `”'" "”` ! ,.-" ̄)/////// ,.-'"
ヾ , 、 i,,.--=二、_,,,..-‐'"
ヽ `〜" / `ー-'
ヽ ⊂⊃ ノ < 梅
`ヽ、_,,,,-'
999ならおっπオープンすることなくサービス終了
1000でもやっぱりおっπオープンすることなくサービス終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。