(´´
∧∧ ) ≡≡≡≡≡(´⌒(´≡≡
⊂(゚Д゚⊂⌒つ ≡≡≡≡(´⌒;;≡
(´⌒(´⌒;;
2げっとーーーーーーーーー!!!
またex21が堕ちた・・・
3げと
ミスw
Q、ボク最強厨なんですが最強職はなんですか?
A、このゲームは雑兵オンラインです。巣にお帰りください。また職業選択の自由は憲法と光栄によって保証されております。そのときの気分で好きな武器を手にとってお楽しみください。
oβまだかな。またおまいらと合戦したりして遊びたいよ
oβとかインタビュー読む限り当分先だろうな
もうプレイしたくてうずうずしてるが
何がそんなに面白いんだろう
面白くないのにスレに張り付いてる奴に聞きたいなw
何が面白いのか具体的によろしく
おまえの悔しそうな顔
俺は1000人規模で参加できる合戦かな
今までこの人数でのRvRって経験なかったもんでな
他は…うーん…
>>14 合戦で相手の砦の中まで制圧して、投石器まで引き入れて
復活してくる連中をその都度、即死させてやること
まともな意見なしっと
>>19 まともな人間じゃないと相手にしてもらえないぞ
三国志にはレベル制カウンターシステムが一番良い
うはーカワイソスww
ゲームで負けちゃって顔真っ赤にしてるID:+rSx9dtdカワイソスww
レスキルされまくりでカワイソスww
レイプされまくりワロシュwww
そこまで追い込まれた自分にも問題があるとは思わないのカナ? カナ☆
なんでそんなに煽り必死なんだろう
>>26 ちょうど前スレ用に書いた文章が、1000到達で書き込めなかったから
コッチに投下してみたんだよ
そうしたらID:+rSx9dtdご本人様から、絶妙な援護射撃をもらえたのさ〜♪
>>25 この流れが不快だったらゴメンネ
だって他に話題もないし、釣れまくりでオモシロスなんだもーん
【三國志onlineの面白いところ】
・同じ国という共通の認識を持つことで、数百人が同じ目的を持ち、一体感が生まれるところ
・生産者であれば、自分の部曲メンバーや同国の同胞達に装備を供給し、貢献できるところ
【三國志のonlineのつまらないところ】
数え切れない
ほらね。いくら儲けるために人を集めようとしても
ID:DrKH1ndeのような低レベル脳みそ君まできちゃう様な敷居の浅い
MMOはユーザーのモラル等で崩れ去る
結局それなりにしっかりと目配りを聞かせた作り方をしないと
SEXを覚えたサルのように、第三者の目を気にしないでオナニーし続ける
人が出てくる。
前スレ見てみたが、ここで荒れてる奴はレイープされた経験がある奴だなw
よほど悔しかったらしいw
ID:+rSx9dtd
お前、武器消耗君だろ?プロだなw
【三國志onlineスレの面白いところ】
・つまらないと言いつつ必死な馬鹿が湧いて飽きない
【三國志onlineスレの面白いところ】
・ゲームは糞だし、信者はのーたりんで面白い
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:08:33 ID:PCAaZEwt
確かにだいぶ釣られ取るw
大〜漁だぜ とっつぁ〜ん!
+rSx9dtdは自分ではまともな事言ってるつもりなのに叩かれててファビョってるのが笑えるw
どうして自分が叩かれてるのかは一回死なないと理解できそうにないけど
馬鹿は死んでも気づかないんじゃね?
後釣り宣言もアレだから
ここは暴れてる奴をさらにいじって痛い奴に育てようぜ
さて合戦による勝利国の利益はどうなるんだろうね
MAPも増えるわけだしな
cβではその辺何も無かったようだが、国益とかあるのだろうか
よーし、それじゃあオープンまでに
みんなでID:+rSx9dtdをダークドレアム級の怪物に仕立て上げようぜ!
その前に根性なしだから逃げ出すだろ
ゲームパッド対応予定とあるけど、D&Dのようなただパッドにキーを割り振れるだけみたいなのだったら困るな
ボタン数が足りなくなって発動できるスキルが限られたりとか、D&Dをパッドでやってる奴はまずいないんじゃないだろうか
次世代機で出す予定もあるみたいだし、コンシューマー機でのゲーム開発のノウハウのある光栄だから余計な心配だと思いたい
Cβ期間中にキーボードの操作に慣れてしまったから俺個人はキーボード操作のままでも構わないのだけど
パッド対応をないがしろにしてライト層がつかめない国産MMOが最近多すぎるからな・・・
日本でヒットさせようと思ったらパッド操作は必須だと思う
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:19:14 ID:PCAaZEwt
4Gamer:
その局地戦や合戦で頑張ることで,プレイヤーは何か報酬がもらえるようになるんでしょうか?
上野氏:
まだ明確には決まっていません。身分の上昇と給金の獲得はあるでしょうね。
4Gamer:
合戦に参加してポイントをためて何かもらおう,というのではないんですね。
上野氏:
そうではないです。
4Gamer:
確か前回のインタビューでは,合戦は年間での勝利数でその年の勝利勢力が決まるシステムになっているとのことでしたよね。つまり「何かアイテムが欲しい」という動機ではなくて,「自分の勢力のために頑張ろう」というのをモチベーションとしてもらう,と。
上野氏:
そうですね。最終的に勝った人達が,次の年には「勝った人達です」と分かるようにしますよ。
4Gamer:
以前おっしゃっていた「名誉的なプライズ」ですね。それが目標になると。ちなみに,ゆくゆくは三国同時の合戦も起きたりするんでしょうか。
上野氏:
まだ構想段階ですが,どこかの勢力が連勝し続けて,残り二つがなかなか勝てないときに,何か考えるべきでしょうという……という伏線を,張っておきます(笑)。
つか、ID:+rSx9dtdはあーだこーだ騒ぎながら間違いなく納金するパターンだろw
BGM聞いてたらやりたくなってきた。
もうclosed2次で、仕様修正しながらでいいから早く始めてよ
あとどうでもいいけどbinファイルから音楽やら未実装スキルやら抜き取ったりするスキル俺も欲しい
なんだ、あの時のレスキルでファビョったヤツだったのか。
「これが負け戦・・・」と(・∀・)ニヤニヤしながらレスキルされてた俺は、間違いなく雑兵。
オフゲーの三国志でハマったやつもかなりクローズに参加したと思うが
蓋を開けてみれば、どこにでも有る様な単なるチョンゲー・・・
しかも要求スペックのハードルは高いし操作性も悪く落胆の色は隠せない
オープンまでいくら時間掛っても良いから三国志のビッグタイトルを名乗るに相応しい内容に仕上げてもらいたい!
筋肉少女帯
タチムカウ −狂い咲く人間の証明− より
フザけんじゃねぇよタチムカウ
屍累々タチムカウ
むしろ犬死のボクらタチムカウ
おお狂い咲く、人間の証明
何故来たか不思議でしょう? 勝てる訳もないのに
ボク達の悲しさは あなた方に分からない
ボク達弱いんだな 弱いから来たのだな
犬死と笑うんだね 誇り高き人間の証明
あなた方は強くて 頭もお良ろしくて
林檎でも潰す様に ボクら等は一捻りでしょう
林檎売り窓の外 窓の外は春ですね
狂い咲きの様です テメェらコラ、ナメるなよ?
ボクらガタガタ震えてタチムカウ
ビクビク怯えてタチムカウ
ボクら負けると知っててタチムカウ
ボロボロ泣きつつタチムカウ
しかしナメテんじゃねぇよタチムカウ
フザけんじゃねぇよタチムカウ
むしろ犬死と決めてタチムカウ
おお狂い咲く、人間の証明
まるで蜀兵だった俺だ
ID:+rSx9dtdのような天才の為にトリップがあるのだと思う。
是非トリップをつけて欲しい
>>45 テスト参加のみ(一応ドラゴンは拝んだ)だがD&Dはパッドでやってた
>>46 サンクス
でもこれってなーんにも考えていないよ僕ってインタビューだな
身分の上昇と給金ってw
給金=お金だろ・・、狩りするよりはもらえないような、たとえば修理代にしか
ならないような少しの金なのかな。だたらそれを目標には出来ない
身分の昇格
こいつは、アラド戦記風の奴かね。何段とかってつくアレ
あだ名見たいに実質意味がない奴
なるほど。
合戦っていっても国益にはまったく関係なく。勝とうが負けようが余り関係ない
ようにすると?
なら、好きな奴が勝手に合戦でもやって昇格めざせや的感覚なわけだ
だがこれで運営側が甘過ぎる見通ししかしていないことがわかるよ
>50
お前の気持ちは良くわかるよ
でも糞ゲーすぎて手に負えないだろうな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:08:46 ID:JZ1RlfPA
>>57 DirectShow Filterでググると幸せになれるお
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:13:16 ID:JZ1RlfPA
www.geocities.jp/kobak75/bin2ogg.html
で何のファイルを出力に入れて、なにをすれば視聴できるのか
詳しく教えて下さい。
PC素人であんまりわかりません...泣
エラーでまくりなのねん...泣
目標はそれぞれが見つけて下さいってのがそもそものコンセプトでしょ
戦功が目標になるか否かも個人の勝手
今のような、筋道がハッキリしたRPGじゃなく、
遥か昔の、突然フィールドに放りだされるようなRPGを作る気なんだよ
でも、今の子達にハイドライドやザナドゥをやらせて、クリア出来るのかなぁ・・・
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:14:15 ID:JZ1RlfPA
あら、二重投稿になってしまった...
ありがとう、試してみるね(´∀`)
>>58 たぶん、こいつじゃそれ使いようがない希ガス
つか自称PC素人君がデータ解析なんぞしようとすんなよw
>>64 投石といえば、
>>55見てその惨状に唖然とした。
話には聞いていたし想像はしていたが、ひどすぎるwwww
そりゃ前スレで負け犬が顔真っ赤にするはずだよ。
ま、プレオープンでは、あんなことになるまえに本城が落ちた時点で勝敗判定がつくだろうけど。
>>60 >戦功が目標になるか否かも個人の勝手
それはちょっと違う
ただ戦功増えるだけじゃ、そこで楽しもうなんて誰も思えない
戦功が増えて、階級も上がるだけじゃ、誰もがんばらない
なにか得るものがなければダメなんだ
自己満足なり、自己顕示欲を満たせる要素がなければダメなんだ
「好きなやり方で遊べる」=「自由度が高い」
っていうゲームを作るには、楽しめる手段をたくさん実装しなければいけない
しかも、そこからさらに複数の選択肢を選ぶことができ、
それぞれが不公平のないように、バランス調整を行わなければならない。
こんなゲームは日本にも韓国でも存在しない
そんなゲームデザイン(設計)をつくることは尋常じゃない程、難しい
唯一、こういう自由度の高いゲームを成功させたのが、あのBlizzard
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:37:58 ID:JZ1RlfPA
うわぁああああああああああああああああああ!!!
できました感動www
ありがとうございますwww
こうやって書き込みしてくれてる人同じ部曲だった人だとうけるよねw
またオープンβでも宜しくね〜♪
Cβの初日でアンストしたんだが
結局、初日の糞重い現象とか直ったの?
>>69 ある程度良くなってたんじゃね?
合戦の重さに比べたらフィールドの重さなんて糞だったが
>>69 カメラはお前がアンインスコした翌日になおった
>>69 翌日からパッチあたって超快適、まさに神ゲーになったお
>>72 初日が糞すぎたからな。そういう印象持つのは当然だけど。
それは「こうえいの罠」
β終了時点でも、ゲームエンジンとか韓国の二流MMOと比べてまだまだ糞
またいつもの必死な奴が沸いてるなw
>>73 チョン乙w
チョンゲーの二流は三国志の比じゃない
シナ人は韓国と比べて糞ニダとか言う前に例持ってきて欲しいよな
三国志オンラインより面白いチョンゲーって何よ
少なくとも三On付近にβが始まったチョソゲーは全部糞だったぞ
どうせ信オンとおんなじ感じなんだろ?
俺は三国おnが一番未来が無いとおもったがな
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 09:29:10 ID:ypEbzqSz
女神転生オンラインより未来が無いゲームがあるわけないだろ・・・
だが、国益につながらず、個人名誉てきなものだけにとどめるってのはよい部分もある。
RFみたいにがっついた「絶対の勝利」的雰囲気がなくなり、気軽に負けれるのは確か
それによる仕切り側に対するブーイングも和らぐ。
だ、け、ど、ね
好きな奴が勝手に系になるとね
・「今日の合戦いく?」
「はぁ?いくわけねーじゃん」
・「なんで?」
「だって、言っても大した利益ねーし、武具壊れるだけだし」
「第一、廃人の餌になんかなりたくねーんだよ」
・「そか、最近差がますます激しくなってきたもんね」
「合戦や部曲なんて廃人同士でやりあってりゃいいの」
で、さらに荒れていくわけだ
合戦なら国にかかわる一大事でなければならない。
でないと人は動かない。
リネUにしろ、ROにしろ、まけた側は城を取られると言う大惨事に見舞われるから
必死で防衛するんだし。攻める側は必死で攻略しようとする。
そこにはある団体に対する共通の利点が必須であり、それが原動力だったりする
呉 対 蜀の、投石機レイプが行われたのって何月何日の合戦だっけ?
PC倒したら褒賞アイテム貯まればいい
数の少ない側の方が投石ワッショイ出来るし
勝っても負けても大損する信おんは糞ゲー
ラピュタじゃねーのに滅びても何度でも蘇るし
>>83 まさに今の信ONが勝手系のそれ。5年近くになるけど、統一なんて見えてこないし
ほんとに何の為の合戦だかわからない。
>>87 信onはMMOがメインで、戦争がサブだからまだいいけどね
三国志はその逆なわけで、相当ヤバイと思うよ
報酬に関する実装がまだひとつも発表されてないのに
やばいとか言い切っちゃうところがヤバイでok?
想像と現実がゴッチャになっちゃってるところとかヤバイ。マジヤバイ
褒賞は一人一人にしないと
負けてる国に誰が行くのかと
信おんの合戦はサブだったというショックから立ち直れず
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 00:44:07 ID:DrKH1nde
>>14 合戦で相手の砦の中まで制圧して、投石器まで引き入れて
復活してくる連中をその都度、即死させてやること
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 00:54:58 ID:DrKH1nde
うはーカワイソスww
ゲームで負けちゃって顔真っ赤にしてるID:+rSx9dtdカワイソスww
レスキルされまくりでカワイソスww
レイプされまくりワロシュwww
そこまで追い込まれた自分にも問題があるとは思わないのカナ? カナ☆
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 00:58:46 ID:DrKH1nde
>>26 ちょうど前スレ用に書いた文章が、1000到達で書き込めなかったから
コッチに投下してみたんだよ
そうしたらID:+rSx9dtdご本人様から、絶妙な援護射撃をもらえたのさ〜♪
>>25 この流れが不快だったらゴメンネ
だって他に話題もないし、釣れまくりでオモシロスなんだもーん
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 01:09:27 ID:DrKH1nde
大〜漁だぜ とっつぁ〜ん!
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 01:16:28 ID:DrKH1nde
よーし、それじゃあオープンまでに
みんなでID:+rSx9dtdをダークドレアム級の怪物に仕立て上げようぜ!
85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 10:37:32 ID:DrKH1nde
呉 対 蜀の、投石機レイプが行われたのって何月何日の合戦だっけ?
ヤバイってのは危ないって意味で言い切るって表現は不適切なんだがな
実装はしない
これなら言い切ったと言えるけどね
日本語勉強しような
あれ そんな時間か
>>92 それも問題が出るんだけどな。
一人一人の褒美になると、KILLカウント制になるんだが
こうなると欲張ってるやうは前に出ないんだ。自分が死ぬと報酬減るだろうからね
益々統率が取れなくなって野党合戦化するよ
それぞれの国にまず、領地を作る。自国に入ってきた敵国PをPK出来る様にする。
高レベルの武具の素材は敵国奥深くでしか採取できない。武勲の数に応じて敵国内で攻撃されないで活動出来る
時間が貰える。合戦に毎回参戦しないと素材を集めることすら難しくする。
とか・・・どうかな?
>>96 >自分が死ぬと報酬減るだろうからね
わざわざマイナスを入れる必要はないだろ
入れてる奴なんてあるのか?
1年2年続いていて新規が入れるようにするのは無理なんだろうな
入れるようにすると信長の二の舞になる
最大の敵は自国民だけどな
内紛とかまじ勘弁
>>98 だって2垢作り、交互に殺しあうだけで褒美ふえるっしょ?
それなんてポルシャ?
>>99 だからこそ、レベル制カウンターシステム
Lv1−10でも高レベルの死神として参加できる。
>>98 たかだか数回殺す為だけにわざわざ2垢でやるって?
しかも他の敵を避けながら、自分しかいない所まで誘導してやって?
そんなアホな事する奴いたってなんとも思わんな
それと、いい加減そのカウンターシステムとかいうのも飽きたよ
天上碑みたいな青天井なら分からなくも無いけど、
続けてればいずれ上限に到達できるゲームには意味が無い
105 :
104:2007/02/11(日) 12:14:34 ID:e+9tsHdF
いけね、自己レス…
>101宛て
>>104 続けられればな。
大半その前にみんな止めてるよ
あと別に2垢でなくても相手のギルドと打ち合わせして
交互に殺しあっても良くなる
つまり2垢で案山子を殺してもなんのうまみも無いって事を自ら認めたわけだ
>相手のギルドと打ち合わせして
そんな事したって効率悪いって言ってんだよ
伏兵で相手の採掘場まで行って奇襲→引き上げを繰り返した方がよほど稼げる
>交互に殺しあっても良くなる
そんな盟約を信じるお人よしがいるとも思えないね
>>88 逆だろ?
信なんて滅亡するのに合戦がサブとは言わんでしょ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < オープンまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>91 >>身分の上昇と給金
これがプレイヤーにとってどのような価値になるのかはまだわかっていない。
であるにもかかわらず参戦への吸引力を疑うのは飛躍しすぎだ。
>>94 >>89は憶測で作り上げた幻想を「相当ヤバイ」とか一人で勝手に危惧してるところが
やばいといってるのな。文脈読もうぜ。
悪いが覚えてる奴いたら教えてくれ
呉 対 蜀の、投石機レイプが行われたのって何月何日の合戦だっけ?
ログ漁って調べてるんだが、なかなか見つからない
初日の合戦だろ。平日のやつ
PerfectWorld-完美世界-23
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/02/11(日) 12:27:05 ID:8DNiiuzd
>>19 人がいなーい
グラが雑ーい
なんかお腹いっぱーい
PerfectWorld-完美世界-23
24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/02/11(日) 12:30:27 ID:8DNiiuzd
>22
が教えてくれないので完美はプレイしないことに決めました(´゚A゚`)
ワロシュwwwww
ID:8DNiiuzdは前やってたMMOに帰った方がいいんじゃないの?
なんで引退したかは知らんけど
今日も絶好調だなw
2007年8月のある暑い夏の日のおれたち
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < オープンまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>116 過去ログ見てみたが、呉が城内で蜀を虐殺したのは2/2の21時頃みたいだぞ
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:25:47 ID:9vHevwCC
ttp://www.uploda.org/uporg677513.png 沸き待ち
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:07 ID:bjxXz0fR
4日は全部インスタンス1個ぽいね。
色々形を変えてテストをやってる姿勢は感じるけど
45分固定だけは変えない。合戦時間はもう45分で決定なのかな?
ちょっと遅刻した時とか辛いんだけど…合戦に価値なさそうだからいっか。
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:13 ID:e+w5SjF+
レイプされまくり側の蜀インスだったが、一度崩れてからはどうしようもなかった。
投石が城内までくるとは・・・
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:14 ID:V5RZz+Sv
>>242 それは呉でも言われてた
でも部曲戦ならともかく合戦で相手に情けをかける事はできないしな
皆言ってたが、あそこまで行ったら自動で終了でいいよな
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:18 ID:6mtDHiRX
>>239 見事な天下三分の計でございますね^^
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:19 ID:JPxfbQGg
とりあえず復活地点に投石の仕様にかんしては
修正要望出しといたぜ。
それにしても兵士練度の差がこうも
はっきり出るとはなw
今後蜀兵は2人で呉兵1人分と換算すべきだなw
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:46 ID:Tq1Nkkqv
>>242 だから柵作れよw
他にも防ぐ策ならいくらでもあるだろう脳筋かお前は
という俺復活ポイントでレイプされてた
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:49 ID:cZ2f4q8e
>>245 ちょwwwwwwwwwww虐殺wwwwwwwwwwwww
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:27:01 ID:vu0xJ36M
>>244 いやだから門開いてから、復活地点でレスキルしている奴らの事
本気でこいつら空気読めねぇ奴らと思っちまったw
サンクス、あんたいい人だ
245の画像には、
>>55の中から補完すればいいんだね
>>108 うまみあるよ。おまえが無いと決め付けてるだけだろ
死んでもペナなしってのはそういった弊害が出てくるんだ
)伏兵で相手の採掘場まで行って奇襲→引き上げを繰り返した方がよほど稼げる
いいや。相手が反撃しない+生き返ったら即効で殺せる以上
打ち合わせのほうがはるかに効率的だ
>>111 あれだけで十分推測できるよ。
出来ない奴は頭悪いだけだ
だ、け、ど、ね
好きな奴が勝手に系になるとね !
ジャーンジャーンジャーン
げぇっ、8DNiiuzd!
しまった・・・茶ふいた
今この時より、
>>127を汁ぶっかける婆さん
シルバア
略して汁婆と名付けよう!
ハイヨーッ! シルバアー!
クローズテストなのにヘイトむき出しで真っ赤な顔で必死になってるやつに茶ふいたw
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:09:36 ID:PCAaZEwt
/\_,, -―――-- _
| ∧ ___ `ヽ
/ ̄ ̄` ヽ ノ´__`ヽ \
\ _ノヽ〕斗- ―――‐\ \
\/ / \ )
| / | l l ___/ハ |ー―r‐‐'
| /_ノl 斗-ハl l/リ/ハ`刈 l |
〃 / ハ i|八 ィfテト イr'ハトj イ /
/ /ハ从ハハ い} ゞ-'〃/l/ は、はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!
/ /l トi i}込 " '- "//斗
/ | !.N f´ _`≧ェイ「ニニ人___
〆 , / / て)(_) `ヽ \
// V / / /Y´l| 〉 \
/ ′ ∧ ∨イ シ弋‖ l / ̄个/
. / , 〈 \ ./ {{‐‐- ミ、 /l く/-=ミ /
/ , \ \j´ ̄` `ヾ `> 、__|`i i___
. / , \イ´ ̄`ヽ z \}‐<´| \ハ /
/ i /´7´ ̄`^ーへ_シ}=- ! ` ー} /
,′ l / 〃 ノ イ \ | V 〉
, (l i ノ) / i \! V
! ,人ノ`ヽ / / |i l i \
! ト\ / 〃 |l ! l \
, / | /イ 夾 夾 i ハ /j >
. V イ\ ∧/. ! // \ /ハ 夾 〈 ∧__, ´ /Lニ}
\l \7/ .l/ / /\/ / l\ / \ lト、___/」´_ニア
/ム/厶/、_ ,厶_/ム/ーzj L\/ | \」| V`Y´
くヘ´ ̄`  ̄` l  ̄「ハ¬---Lz __∧ \
(´Д`)
>>128 汁婆とは・・・さてはお主団塊世代だな!!?
いいや!
ズシオ世代だ!!
>>122 生き返ったら即効で殺せるって、お前本当にβやってたのか?
なにクローズβやったぐらいで
全てを判った気でいるんだ?
これだから最近のプレイヤーは・・・
βの意味調べて来い
ちなみ ベータ って読むんだぞ
ベジータ調べて来るなよ ワカッタネ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <これだから最近のプレイヤーは
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // <だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
.∩___∩
/ \| なんつったりしてな!
| ● ● 丶
ミ (_●_ ) | ガハハハハハ!
ハハハ /´、 |∪| 、彡
∩_∩ ∬ ( <`\ ヽ/ __ 丶
( ´∀`) ∩ ∬ \_) | ▽(___)
(つ= つ▽ ,,,。,;;;。,,,// / / |
と_)_) ▼ ( ̄ ̄ ̄ ̄) (__(____)
138 :
暇だから相手してよ:2007/02/11(日) 18:13:28 ID:ugZ+I4wr
キラキラ
+ +
| + +
|" ̄ ゙゙̄`∩ + キラキラ
| ヽ + + +
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、+
| (_●_) ミ ヾつ +
| ヽノ ノ● ● i
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ
あれ・・・
ちょちょっとご飯食べるまで相手してよ
他のスレもどうもノリが悪いのよね
この暇で暇で大金持ちのボクちんとお話してくれる人募集してます
でたーーーーwwww
自称金持ちwwwww
みんな!
SOLが一年毎リスタートなの忘れてるんじゃまいか
これまでの流れから
Cβの合戦の話をすると盛り上がって
さらに投石機レイプの日のことを取り上げると
レイプされた一部の人が面白いくらいに反応してくれると言う事がわかった
さらにCβすらやったことのないシッタカも登場して、スレ大賑わい
Oβまで息継ぎすらできないほどの進行具合を実現できるのです!
レイープで思い出したけどあの時の蜀は酷かったな
城前まで呉が来てるって言ってんのに城付近に投石器を生産する奴ら・・・
案の定それを置いて逃げ出してレイープしてくださいと言わんばかりに差し出したぞw
ちょwww
それはひどいwwww
そんな丸秘裏話があったなんて!
あの日蜀を襲った投石機は、蜀の兵士が作ったものだったのか!!
それじゃ別に呉が基地外みたいに言われるのは筋違いだな
というか蜀は南が攻められる時に迎撃用として一台投石器を置いていた
しかし投石器の護衛も少なくて、更にもう一台作って二台とも奪われた
俺は南だけしか見てなかったけど
あの日は前スレでも散々言われてたが、投石器の使い方を知らずにただ差し出すだけの人が多かったのよね
∧_∧_∧
___(・∀・≡;・∀・) ドキドキドキ
\_/(つ/と ) _
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|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
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☆ パリン 〃 ∧_∧ |
ヽ _, _\(・∀・ ) <オープンま
\乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _ __
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|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
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\>,\/
<⌒/ヽ-、_ _
<_/____ノ
オナニー兄さんが現れたところで、ちょっと雑談しようぜ
オープンからの合戦で、最初から石材やら木材がないらしいんだけど
採集部隊が、矢や妖術の飛び交う戦場を駆け抜けて資材をゲットして城に運ぶか
野営地っぽいところの自国NPC補給官から、資材を貰って城に届けるかしないといけないんだろ
1キャラが持てる資材の量って決まってるんだっけ?
あと補給官から受け取れる資材って、どのくらいの量なんでしょう?
>>150 たしか決まってるはず
10だったか50だったか…一度話しかけたら石も木もそれだけもらえて、
以後話しかけても何ももらえなかったと思う
オラ伐採も採掘もできねぇから補給官に頼るしかないだ
なるほど、1回受け取ったら、1回城に届けないと2回目は受け取れないんだ
まさか1回城に届けても、2回目は受け取れません、1回ぽっきりですなんて仕様じゃないだろうし
そうなると自力で採集したほうが手軽そうだね
個人の持てる限界積載量なんかも明らかになれば、資材部隊も編成しやすそ−
こうして地図を見ると、ある程度の地点まで攻め込まれたら
ちょっと道を迂回していけば採集部隊に奇襲かけられちゃうね
地図の左下、2-6あたりのポイントは、南の道から潜伏移動で奇襲かけられるし
左上、3-1あたりの橋の近くのポイントは、そもそも橋まで攻め込まれた時点で撤収するしかない
右の守備城の近くにある12-2あたりのポイントも、北道から廻り込まれたら危ない
8-4と7-2の砦を維持できている場合のみ、最前線でも採集できるんだね
こう見ると、5-3と5-5の砦の近くにも、採集ポイントありそうだ
荷駄隊があればいいのに
>>153 伐採ポイントはかなり沢山あるよ
砦の近くには必ずある
大きい木や木が2本くらい並んでる場所がだいたいそうなんだけど
採れる場所と採れない場所の区別が基本的につかない
>荷駄隊
>攻撃力が無い代わりに荷駄陣を組んで味方の士気を回復できる唯一の兵科。
>城や砦と違って移動しながらサポートが可能。
士気というシステムがとられてない三onでは、移動式の強力なヤグラみたいなもんと考えればいいのかな?
この他にも兵器建設で、荷台や荷馬車とかって造れたりしないかな
採集場〜資材を納めるNPC、までの手間を省くために、荷台/荷馬車に資材を持っていけば、NPCに納めるのと同じことになる
採集したものを即座に納めて使えるようにする
便利な代わりに、戦闘用じゃないってことから5発くらい殴れば破壊できちゃったり
兵器建設するためのコストがかなり高かったりとか、ハードルも高くしたりね
この貢献が上がると、木牛が使えるようになり、さらに頑張ると火を噴く戦車が作成出来る様になります。
・・・とかだったら、頑張って採掘するんだけどね。 嗚呼、汚物を消毒したい。
そうだよ、たしか兵器建造に官位縛りもあったじゃん
便利なものは高い官位がないと建造できないとか、そういうところで官位を役立たせればいい
そうなっちゃうと、官位をガンガン上げた廃人有利オンラインになっちゃうか?
でもバランスを取ればいいかも
>>158 この時代、火炎放射器は無かっただろうけど
投石機に油袋を乗せて投げて相手の頭上で炸裂、相手は油まみれ
それから火矢で大炎上とかはありそう
火炎柱みたいに炎上継続ダメージとか
でも道徳的にどうなんだろうね
エグいことだから、表現しちゃっても大丈夫かしら?
兵器建築とか作成するときに階級が必要な感じじゃなかったっけか?
今後、八品官に上がらないと作成不可とかいうの出来たりな…
勲功=階級に関わってくるとしたら、cβの仕様の場合
伐採や採掘を行わないと殆ど増えなかったから、その辺をどういう風に調整するかだよな
たぶん砦建設は、九品官でもできるんじゃないかな
そうでないと最初の合戦=本陣からの突撃合戦、になっちゃうから
投石機を造るのに八品官くらいの官位が要りそう
ヤグラや衝車はもっと上、とかね
Cβでは、さすがに採集でもらえる戦功多すぎたから、少なめに修正されるでしょ
戦闘/採集どちらをやっても、だいたい同じくらいの戦功もらえるくらいに
官位をあげるためには個人戦功を高める必要があって、今のところその手段は合戦で戦闘/採集すること
他に個人戦功を貯める方法あったっけ?
あと、部曲名声がどんな風に関わってくるのかも楽しみ
名声の高い部曲に、どんな特典があるのか
オープンの合戦では採取でも石や木材採れる様にならないかな。
採集速度は採掘や伐採に比べ2/3位だけど両方採取可能みたいな感じで。
採取だけ活躍できる機会がなくて悲しい・・・
>>164 いや、それは開戦前にする事。
開戦後に採取で少しでも補給の手助けをしたいのだけど。
無理なら練丹で潔く範囲回復する事にするよ・・・
お米配ればいいじゃない
リアルで
>>165 その二つをすっかり忘れてた。
発掘は石採れそうだけど、捕獲は・・・これは厳しい。
確かにまだまだ未知数、とりあえず期待して待つことにするよ。
採掘・・・石材を集める 確定
伐採・・・木材を集める 確定
下3つは妄想
採集・・・採掘・伐採の半分の量だが、木材と石材の両方を集めることができる
捕獲・・・動物を捕まえて食料を集める。食料の貯蓄量が増えれば、復活時間が短縮される
発掘・・・石材を集める
う
>いやいや捕獲は敵兵を・・・
その発想は無かったわ
敵兵を捕獲して、強制的に街へ送還
捕獲された人は、もう戦場へ飛べないようになるんだな
捕獲条件は、体力が1/10以下の時に、5秒くらい貯めのある捕獲技能を受ける、とか
発掘は始皇帝の墓とか古墳を暴くんだろ。
で、六韜とか呂氏春秋とかgetして(゚д゚)ウマー
焚書坑儒で焼け残った儒書とか装備して孔融に話しかけたらいきなり重臣に取り立てられる…wktk
>>170 ワロタ、177だな、たしかあのソフト会社消えるの速かったなw
俺もなんか建設的な意見、要望出したいんだが酒=脳筋ではどうにも
>>172 捕獲したら数日後中の人が箱につめられて郵送されてきます。
でわおやすみなさい
発掘は、ものすごい低い確率で巨神兵を発掘できるんだぜ
でも1〜2回プロトンビームを撃った後、体が腐敗してそのまま崩れちゃうんだぜ
プロトンビームは青龍や白虎などの聖獣も一撃だけど、敵味方の区別が無い
ビームに当たって蒸発したキャラは、そのままキャラデリとかデンジャラス
_ ___
\>,\/
<⌒/ヽ-、_ _
<_/____ノ
>>177 お前まだ落ち込んで・・・
元気出せよ
ほら、オレのお菓子あげるからさ(´・ω・`)っ●
良く判りませんが新しい茶器置いておきますね。
___
\_/
By 僧兵
おや、帰ってきたら例の人がいなくなってるな
まあいいか
多分また深夜から朝方にかけて沸くと思うんだ
それより
>>180の優しさに惚れた!
捕獲は敵の仕掛た罠が見えて解除できるでいいんじゃないかな?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:00:48 ID:bZKBZvHv
||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||ホカクサレマスタ!
敵兵を捕獲とかエロゲしか浮かびません><
捕獲したその場で犯さない分、ランスよりはマシ
工兵オンラインを期待できそうだから、罠は歓迎だな
採掘、伐採、採集のどれかをスロットに入れてる人だけ発見解除可能にして欲しい
俺、戦場で罠を駆使しまくって戦うんだ
後のランボーである
>>185 186 つまりこうだな、♂なら
♂1 首を切る ♀1 首を切る
2 逃がす 2 家に連行する (・∀・)イイネ!!
でもこれ実装したら捕獲onlineだろうなぁ、どう考えても
採掘・・・石材を集める 確定
伐採・・・木材を集める 確定
下3つは妄想
採集・・・昆虫
捕獲・・・拉致
発掘・・・ターンAガンダム
お城みたいな家を建ててみたいな・・・⊂( ̄(エ) ̄)⊃y-゜゜゜
>>189 ちょっと違うな
ランスだったら
男の捕虜
1.首を切る
2.逃す
3.芸をさせる
女の捕虜
1.犯す
2.許す
3.逃す
犯す、が一番上にあるのがデフォ
__,,,,,,___
⌒(⌒ヽ:::::::::::'''''-,,,
(∧_∧ \ ::::::::::::::::::::ヽ
___ (・∀・ )( )
\_/(⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現実で女が捕まってなにもされないほうがおかしいよ
>>192を改変して
3.ゲイをさせる
これでおk
合戦時に発掘で、ターンAガンダムの手足とか出てきたら・・
ε=ε=ε=ε=ε=(o;´ρ`)o-3ハァハァ~
クローズ参加してないんだが
これって合戦以外PvPないのか?
部曲(ギルド)vs部曲の部曲戦がある
人数はお互いの都合に合わせて、選べる
戦績が記録され、勝つと名声が上がる
合戦よりも、コントロールが効くので、それなりに戦略性があって楽しい
>>197 開発コメントにもあったのだが、
野良VS野良 の局地戦も実装されそう
ソロで申し込めば、ランダムで両PT編成される
小規模〜大規模の幅が自由
時間待ちも無く即戦闘
自国VS敵国の他に、混成VS混成が有りえるかも
これは期待できそうだ
なんだ朝昼晩と一人で書いてたのか
かわいそうな奴
同時期ぐらいに始まったゲームで
zera 完備 三國志の中で一番まともなのはこれに違いない
そう考えると最近のMMOはどんだけ糞なんだってことだよな
>>196 IDEと読めるようなゲージのついた遺物は間違えても発掘しないように
>>207 ヲタのはずなんだが…俺は…
しかしなぜか素で「あいでーいー」と読んでしまった。
ヲタのはずなのに…なのに…
うんこ
>>203 バカじゃねーのかw
ソロで申し込んでランダム配分なら、人数がそろうまで
「おまちください」だろーがwwwwwwwwwwwwww
なにが時間待ちなしで即戦争だよwwwwwwwwwwwww
>>210 東陣
ポコタンが入りました1/20
ポコタンが出ました0/20
ポコタンが入りました1/20
ポコタンが出ました0/20
西陣
ぬるぽが入りました19/20
浩二君が入りました20/20
井上さんが出ました19/20
佐藤さんが出ました18/20
これで8時間くらい集まらない感じ希望っ
ぽこたんカワイイ
おれはこんなの希望だな
東陣
ポコタンが入りました1/20
ポコタンが出ました0/20
ポコタンが入りました1/20
ポコタンが出ました0/20
西陣
ぬるぽ(死神ヤロー)が入りました7/20
浩二さんが出ました6/20
井上さんが出ました5/20
佐藤さんが出ました4/20
:
鈴木さんが出ました1/20
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ・ω・) ・・・オープン
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
夢だったか…
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オープンマダー?
∧∧ ☆〃 チーン
( ・ω・) /___
c(,_U_ つ \_/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
もう一度夢を見よう…
夢を信じて 生きていけばいいさと
君は 叫んだ だろう
明日へ走れ 敗れた翼を
胸に 抱きしめて
おまえら絶対、三國志が初MMOだろwwwwww
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:11:03 ID:w7rKZsMW
夢であるように 何度も願ったよ
うつむいたまま ささやいた言葉 悲しく繰り返す
激しい雨に 僕の弱い心は
強くうたれ 全ての罪を流して 欲しかった
> 夢であるように 何度も願ったよ
> うつむいたまま ささやいた言葉 悲しく繰り返す
> 激しい雨に 僕の弱い心は
> 強くうたれ 全ての罪を流して 欲しかった
【翻訳】
>夢であるように、何度も願ったよ
クローズドβ初日の酔ってゲロ吐く糞カメラについて、歌った詩
>うつむいたまま ささやいた言葉 悲しく繰り返す
「ぬるぽ・・・、ぬるぽ・・・、ぬるぽ・・・・・・・」
>激しい雨に
投石器の雨
>僕の弱い心は 強くうたれ
500ダメで即死した
投石器は250ダメぐらいでいいと思うんだ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:41:15 ID:w7rKZsMW
そうすると誰も使わなくなると思うんだ
Lvキャップはずれれば、500でも問題ないんじゃね?
体力上昇ランク5で体力+200上がるし
今後の料理で作る食料次第でなんとでもなると思うんだ
料理で回復っていっても、薬ですら3秒くらいの待ち時間があるんだ
料理ともなると10秒くらいは覚悟したほうがいいのかもしれん
10秒チャージ、ヴィダインゼリーの世界ですね
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:59:40 ID:4Dp4YY7R
>>205 どれも糞じゃん。
そのなかでも最低っぽいどころか最低なんだけど。
ここだけの話
饅頭で体力上昇Lv3だったときは思わず失禁した。
料理の時代来るー
体力上昇の効果時間10分あるんだから
45分合戦なら5つ用意して始まる前に1つ使って
切れるたびに使えば十分じゃね?
体力回復じゃなくて、最大体力のことだけどな
料理でつくる食料で、回復系はβでは無かったはず。
クエの食料は簡易回復系はあったけど
※料理=生産のこと
戦闘中に回復料理を急いで食べて
喉に詰まらせ呼吸困難(一時的に全てのステータスが大幅減少)から
1.アイテム「水」を使わなければ、そのまま60秒後に窒息して死ぬ
2.アイテム「水」を持っていなくても、ごく稀に助かる(自力で気道確保)
まあ、こんなことしてる間に敵に攻撃されまくって倒れるだろうが
極めつけは
3.詰まらせたものを盛大に吐き出し、敵がビビって逃げ出す
キャップが50くらいになれば500ダメージなんて
1/3くらい減るかどうかになるんじゃね?
>>227 3つとも外れた負け組みm9(^Д^)プギャーwwwww
>>228 マジで?最大体力120も増加するのかよ
てことは、その上のランクの料理ランク5で+200だな
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:20:28 ID:GRET+0S4
メーカーがユーザーが何を求めてるかってのが
調査もせず、てきとーにつくってだしてるからだめぽなのかもしれんな
2chでアンケートなりとってそこから1からネトゲつくれば
おもしろいものができるかもしれん。
どうだろう、ここの住人達で1円会社おこして、各自
つくってみるというのは。
資金なら比較的すぐあつまるきがする
ファ板じゃー2chジーンズがあーだこーだと
むかしさわいでたけど、どーなったんだろ。
調理だか薬って信で言う丹みたいなもんだろ。
つまり狩り行くときはそれが必須になるわけだ。
利益は薄いけど数がでかいからな
>>235 そう言えば数年前にどっかのスレでMMO 作ってたぞ。
全く最近 話を聞かないから潰れてしまったのかもしれないが。
>>238 げ…資金不足か…
頻度は少ないけどたまにwebで調べ物すると、たいていwikipediaがひっかかって
しかもそこで解決することが多いんだよなー
記事にあるとおりジョブスやゲイツ君あたりがなんとかしてくれることを祈るばかりだ。
理想:
RvRゲーだからPOT作りまくればウハウハだぜー( ^ω^)
現実:
再使用時間がテラ長いPOT
Lv1で覚える自己回復スキルの方が効果的
Lv4で覚える自己回復加速スキルで気力まで回復しちゃう
そのまま30秒経ったらほぼフル回復しちゃう
コーエーの求めるバランスはどこなんだろう('A`)
>>238 道理で最近繋がらない(重い)と・・・
便利だから潰れないで欲しいな
>>240 最悪、攻撃・飯・回復で分かれればマシじゃね?
全体が止まるから真に遺憾
>>241 これで軽くなるよ
24 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2007/02/11(日) 23:40:38 ID:rXLG1W/v0
IEの場合
インターネットオプション→セキュリティ→制限付きサイト→サイト→次のウェブサイトをゾーンに追加するの欄に
*.wikipedia.orgを追加
何故に、おばはんは買い物すると
必ずネギ買うんだろ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:49:59 ID:Veq19h6+
ネギを買うと魔法が使えます
∩ミヾ おっぱいおっぱい
<⌒___⊃ヽ-、__
<_/____/
最近部曲戦&合戦のBGMが脳みそをぐるぐる回ってる。
オープンまで何しよう・・・
働けよ、マジで
自分が働いてない奴ってどうして他人も働いてない基準に置くんだろうな
なんかヲチ版おかしくない?
>>229 どちらかというとチョソはおまえのほうじゃないか
このクオリティを糞と呼ぶのは、いたって普通だぞ
>>233 3つも応募するアホいるかよw
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:59:30 ID:/0gfuFQ/
うんこ
はよ、Oβはじまらんかのぉ・・・
>>225がチョソだろうがそうでなかろうがどっちでもいいから
そろそろ何か情報が欲しいな
合戦の動画もアップされないし
でも普通のOβはあるかな?
多分プレオープンみたいな形で
先行して課金した人だけが勢力に仕官できるって感じになる気がするな
oβは複垢問題が出てカオスになるからやめてほしい
DivXstage6に動画upされてなかったっけ?
合戦のだったかどうか見てないのでわからんが…
それにしても何でFEZの動画こんなにいっぱいupされてんだ?
>>255> 3つも応募するアホいるかよw
悪かったな。そして3つとも当たったよ。やり続けたのは三國志だけだったが。
oβもワイプでいいでしょ
無理にでもプレオープンから正式稼動にキャラ引き継ぎさせる気なら
cβ同様実施2週間の9時間オンラインでいいよ。
βはテストなんだから当然ワイプだ
ワイプ言ってる方はPC壊れたんですか?
ワイプ賛否両論盛り上がってるみたいですが、
みなさんopenβ参加されるようで。
たいへんよろこばしいことです。
三國志 雑兵どもが 夢の跡
openβならβテストだけど
光栄はプレオープンだからいつも引継ぎぽ
そのまま間者やりたかったらアカウント買えってことだろ?
さすが肥、商魂キタネェ
ワイプでもワイプじゃなくてもいいから、早くオープンβの予定を発表してくれ
春予定とか言ってたけど、いつになるやら…
インタビューとか読む限りだと時間かかりそうだったから
5月の上旬あたりじゃねーのoβ
早くまた合戦やりてーなー
5月か…長いな
特に面白かった部分があるわけじゃないのに、cβ終わってみると何かやりたくなるんだよな
他のゲームにも手を出してみたけど、面白くねーんだよな…
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 06:43:36 ID:HYMXizIx
ワイプってなんですか?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 08:04:16 ID:7m5JShsc
あれ、入れないンだけどメンテ?
夫隆:「えぇ〜こちらがワイプの紀子です。」
同僚A:「ご無沙汰してます。」
夫隆:「え?」
第1話 完
>>275 永遠のメンテです
永遠にお待ちください
あんまりにもクローズの評判が悪かったから、開発中止になるやもしれん。
ソロゲーの売れ行きに影響させちゃまずいだろうし。
___
\_/
/ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
合戦は面白くなりそう
が、これMMORPGじゃないよな
売り方変えてくれ
600人くらいのゾーンならMassiveつけてもいいじゃん
これ、MMOとしてはFEみたいな対人メインのネトゲなの?
ヽ从/ 。
ガバッ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚;):. _ < oβ案内クル―――!!
r'⌒と、j ミ ヽ \________
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
FEはネトゲで出てたっけか
全然違う気がスル
\ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧ 魏軍 脳筋突撃隊形とれ!
∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
\ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
\ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
\ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
\ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
\ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
\ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
\ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
\ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
\ (( ゚ ∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
. \ (つ ) ) ) ) ) ) ) ) ) つ
. \___( ⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l
.. | (__)_)__)_)_)__)_)_)_)_)_)_)__)_)__)_)_)_)
ふぁ〜いあ〜ぁ〜え〜むぶれむ
て〜ごわい〜しみゅ(ry
>>284 FE=ファンタジーアースな
あっちは戦略性が低いな、すぐ飽きた
俺tueeeeeeeeeeeしたい人はFEZのがいいんじゃね
三onは雑兵onlineだけど陣形組んで突撃したり
他人と連携して戦ってる感じが結構よかったと終わってから感じたわ
まぁTPSと比べるのもどうかと思うけど
合戦の出来はやりがい有ったほうだと思う
連携や戦略等も色々やれる気もするし
こんなこと書くとMMOのプロから文句言われそうだけど
あ、ちなみに私女子高生です♪
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オープンマダー?
∧∧ ☆〃 チーン
( ・ω・) / ___
c(,_U_ つ \_/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
___
つ:\ト/
 ̄
>>287 三onもそれほど戦略性高いとも思えないがな〜
>>293 そのまんまだな
「他ゲーでむかついた部分を俺好みに」
を最初から追求したため、MMORPGの楽しみという土台がねぇ
おい、次のパワプロの由伸の能力どうするんだ?
えっと・・・パワーがBでミートは・・・Bかな?走力は・・・C?肩力は・・・C・・・守備力はCかな
わかった、それで特殊能力はどうするんだ?
えっと・・・とりあえず人気者ですよね。あとは・・・うーん、ケガしやすい・・・はいるよね・・・
うーん、あとはムードメーカーかな。あとは・・・うーん・・・新しくガッツとか加えませんか?
守備の際ダイビングキャッチとかを積極的にやるってタイプで。どうでしょう?
ガッツがいいがケガしやすいでガッツあったら足手まといじゃないのか?
そう言われると・・・うーん、他の特殊能力・・・もうちょっと時間ください><
もうすぐ開幕なんだからそれまでに頼むぞ
おい、次のスパロボでのνガンダムの能力どうするんだ?
えっと・・・ファンネルの射程が7で攻撃力は・・・3500かな?ニュータイプ能力で射程と命中率が延びるようにして・・・
わかった、それで運動性はどうするんだ?
えっと・・・とりあえず集中かければ、雑魚相手には回避するようにしますよね。
あとは・・・うーん、装甲は低めで・・・
うーん、あとは武装か。バルカン、ビームライフル、ビームサーベル・・・うーん・・・新しく格闘とか加えませんか?
使用するには気力120必要で、ビームサーベルより攻撃力高いの。どうでしょう?
νガンに格闘?しかも気力120って、どこの特機だよ? 使う人いるのか? 格闘の映像作るだけでも一苦労だぞ。
そう言われると・・・うーん、他の特殊能力・・・もうちょっと時間ください><
もうすぐ開幕なんだからそれまでに頼むぞ
>>296 毎回緑川がうるさいウイングで改変して欲しかった
とりあえず、複垢で一人徒党組む人向けのマクロ
F1 → 本キャラ(一番メインで操作するキャラ)をターゲット
F7 → ターゲットをアシスト
Enter → ターゲットにアクション
a+1〜0 → 技能スロット1〜0をサブターゲットに使用(強打とか錬気の矢とか、任意のスキル発動)
こんなところか?
ボタン1つで立派な戦力
今wiki編集してて気づいたんだが詳しい奴居たら教えてくれ
司隸と司隷、正しいのは前者で良いんだよな?
左上が「木」なのか?「士」なのか?なんだが、今更ながら気づいた
三国志オンラインwikiのが誤字なら直すわ
緑川=グリーンリバーライト=緑 寺田(SRWシリーズプロデューサー)
緑:寺田さーん、次のスパロボ、ゼロカス(Wガンダムゼロカスタム)の性能ってどうなります?
寺:えっと・・・運動性はこのくらいで、集中かければ雑魚の攻撃にはまず当たらない。
装甲は紙だけど、ゼロシステム発動すればまず攻撃食らわないっしょ。
システムの発動までは集中とかで避けまくり、発動したら問答無用で避けまくりってかんじで。
緑:わかりました、それで武器はどうなります? ツインバスターライフル(TBR)のバリエーションとかは。
寺:あれは・・・ゼロカスの最強武器だから、今回もまた全体攻撃かな。
あんま連発できちゃうとゲームバランス崩れちゃうから、今回も連発はできないくらい燃費悪くして。
連発したい人は精神コマンドの補給とか、強化パーツで補ってもらう形で・・・
緑:単体攻撃と全体攻撃、2種類いれましょうよ!
回転しながらTBR撃つ描写、作中にもありましたよね! あれを全体攻撃にして、普通に撃つのは単体攻撃で!
寺:(うぇー。1つの武器に戦闘グラフィック2種類も用意するのかよ・・・。でも言う通りにしないと、この人うるさいからなぁ・・・)
わかりました、やってみますよ。
緑:楽しみにしてますよー。あ、それとデバックには必ず呼んでくださいね!
>>302-303 わざわざSSまでthx
光栄のソフトは「士」のほうで統一されているみたいだし
三国志オンラインwikiもこのままにしておきます
つーかなんで「荊州」「益州」「揚州」ときているのに「司隷」なんだろうな。
「司州」で統一すべきじゃないか?
>>305 司隷は長安洛陽といった都を管轄してるからかと
>>280 ソレダ
RPGというとキャラを成長させる作業を楽しむことが全てと勘違いしてるやからが沸く
いっそ「合戦MMO」とか大仰な感じに呼称を変えて売りにしたほうがいいのかもしれん
>>307 RPGの細かな定義はともかく、勘違いしているのはあのおっさんの方だと思う。
MMORPGっていっている以上、個性や成長を強く期待するのは仕方ないんじゃないかな。
この合戦システム好きだが、育成に文句言う奴の気持ちもわかる。
オープンβはいつごろかな?
3月中にくるか?
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オープンマダー?
∧∧ ☆〃 チーン
( ・ω・) / ___
c(,_U_ つ \_/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト _∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从 `ヾ/゛/' "\' /". | |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< Oβまだーーー!!!!! >
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_ _ _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
このレスの秒の一桁目が
0ならOβは2月下旬
1ならOβは3月上旬
2ならOβは3月中旬
3ならOβは3月下旬
4ならOβは4月中
5ならOβは5月中
6ならOβは6月中
7ならOβは7月中
8なら開発中止
9ならOβの前に第二次Cβ
それが良いでしょう、ただし飽きさせないように…
オープンマダー?
∧∧ ☆〃 チーン
( ・ω・) / ___
c(,_U_ つ \_/
∧∧ ガチャ
( ・ω・)/ __ _
c(,_U_ つ \///
 ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
新しい茶器置いておきますね。
___
\_/
By 僧兵
__,,,,,,___
⌒(⌒ヽ:::::::::::'''''-,,,
♪(∧_∧ \ ::::::::::::::::::::ヽ
___ (・∀・ )( )
\_/(⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:18:04 ID:j6zx4iJD
うんち
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) うんちじゃないお!
/ ノ∪ ヒンドゥーから伝来した、たぁばん、というものだお!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
人
(__)
(__)
ドキドキ…
∧∧ 人
(;・∀・) / (_)
c(,_U_ つ (__)
末期なゲームのスレみたいだな。
それ以上やるとディプスのうんこラーが
暴れだすぞ?、止めといたほうがいい
つーかサービス終了目前だろ
>>282 何を持ってFEみたいな・・・と言ってるのか知らんが、「手軽に
短時間Playでも集団対戦が楽しめる」ってニュアンスなら三onは
違うぞ
戦争以外でmob狩りしっかりしてキャラ育成する必要があるし
気軽にちょこっと参戦して楽しめるような戦争システムではない
…まぁ今のところ戦争で買っても領土争い関係なく、活躍した分の
勲功上がるくらいしかメリットなさそうだが
ソロ陣形Playもできなくはないが、陣形使用の特殊効果の有効性を
考えると、徒党・連合組んでの戦争が主になりそうだから、徒党の
リーダーの指示に黙って従えないような協調性が無い奴には向かない
そういうシガラミが嫌いだったら、黙ってFEに帰りな
対人メインのMMOとは到底言えないな。
cβの時点で大規模RvRが実装されてたのは評価できるが、
あくまで「対人できる」だけで、「対人メイン」じゃない。
合戦なんかそうそうあるもんじゃないんでしょ?
たぶん1ヶ月に1回くらいじゃないかな>合戦
周期が短くても2週間に1回とか
Cβをやった限りでは、1日1時間しかゲームやらないライトユーザーでも
合戦とか楽しめるとは思うけどねー
投石機の操縦とか、資材の調達とかはレベル関係ない
そのほかの廃人とかが、自分の能力を誇示するためにガンガン戦いまくればいいんじゃないかな
何も書かずにアドレスだけ張っちまったorz
まあこれと言ってコメントもないけどな('A`)
>>徒党や連合を組んだとしても,戦術的な立ち振る舞いが必要になる局面は少なく,全員が全力で敵を叩くだけ,といった戦いになりがちだった。
ここらへんをどう改善するかがキモだろうな。
一方的になりがちだしな
負けてる側は合戦なんて行かなくなるよ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:28:27 ID:Y0n2Jwn1
う〜ん、何をメインで上げようか悩むねぇ
今のままだと狩りは片手1、双手2、両手1、練炭1って構成が標準かな?
弓は合戦特化ぽいし。50までとして6キャラ全部なんて無理だしw
6人以上になれば連合組めるんだし、構成の標準なんてないんじゃない?
最低、敵の攻撃を引きつける盾と、回復する練丹が1人ずついれば
やろうと思えば、双手1、弓2、練丹2とかでも十分狩りできるでしょ
Lv20までは特に構成も関係なかったが、Lv幾つくらいから重要になるんだろうな…(´・ω・`)
効率重視じゃなければ何でも良さそうだけど、フレンドリスト真っ黒だと('A`)
25〜30じゃねーかな?
技能とかによる役割分担も、そのへんから明確になってくるでしょうし
やろうと思えば、弓徒党・弓連合とかで敵が寄ってくる前に撃ち殺しまくりの乱獲とかもありそうだね
操作も、ターゲットリーダーを決めてアシスト(F7)押しまくりで簡単楽ちん
1、MOB戦に関してはまったくの未完成で評価できず
2、基本ソロで十分だが、構成気にせず適当に5人集めればソロよりある程度時給うp
構成考える必要なし、つまり超単純戦闘で弓5人が最強
1,2のどれかです
Cβやった限り詳細書くと
挑発なし、タゲの取れない片手
回復するとタゲが張り付く練丹
自己回復技能を使い発動するとHPの半分回復するモンスター
CβのMOB戦はホント未完成
LV上げは弓5人PTでいいやって感じ、育てるのも他の技能いらない弓が最速でキャラ完成する
脳筋は片手、両手、双手の技能欲しくなるが弓はホント弓だけで十分
FFでいうなら、弓はサポジョブなしでも最強のキャラ
合戦も前線膠着状態での弓、投石の打ち合いが主体、戦場の3分の1は弓キャラ
バランス調整一回もやってないんだろーなって印象だったけど
Cβではこんなもんだったよ
>6人以上になれば連合組めるんだし、
(´ー`)y-~~
Q、ボク最強厨なんですが最強職はなんですか?
A、クローズドβの状況からいって、一時的に俺Tueeeeは可能だと思います。
オープンβが始まるまでにリアル職業をやめて、1日20時間プレイできる環境を整えてください。
近接であれば両手が最強の可能性が一番高いです。
弓職はプロデューサーの口から攻撃力ダウンが名言されているので、おすすめできません。
またプロかw
ペロペロ
@Windowsキー + R を押す
Ashutdown -s -t 0 と入力
Cβにおける職業
上級職 両手(勇者) (なし) 弓(ボウマスター)
↑ ↑ ↑
↑ ↑ ↑
→→→→↑←←←← →→→→↑←←←← ↑
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
下級職 片手(戦士) 双手(ばんぞく) 妖術(見習い魔道士) 練丹(治癒の光) (なし)
練気の矢すら使いこなせないプロか(笑)?今日は中途半端なお出ましだな。?もうすぐID変わっちまうぞ?
プロって誰のことだ?
>>346 過去ログから 素人 で抽出かけて、その書き込みしてる奴のIDでさらに抽出かけてみな
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 23:33:00 ID:5TyIz8Pq
またプロかw
ペロペロ
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 23:54:05 ID:5TyIz8Pq
>>346 過去ログから 素人 で抽出かけて、その書き込みしてる奴のIDでさらに抽出かけてみな
>>348 ちょwwwwwゴメスwwwwwwww
×過去ログ
○過去スレ
もうええわ
合戦は一週間に数回ってインタビューに出てるから
週末とかに纏めてやるのかねえ。
しびびんsびびんsびびんびん!!
糞ゲーにしがみつく「ゴミどもあわれ〜〜〜
>>357 まったくその通りだと思うけど、おまえのほうが哀れだなw
今日から女神転生IMAGINEのオープンβがあるからやってみ
色々三国志onlineと似てる部分があるんだが
全てにおいて三国志onlineのほうが上だと感じるからw
低レベル争いか
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 02:44:11 ID:CvaN7amL
なんで国産MMOって糞ゲーばっかりなの?朝鮮産よりひどいじゃん
面白い国産MMOとしては異色な大航海時代か、運営ガメポになっちまったがFEZくらいだなー。
偽の個人情報で登録すれば、むしろ運営としてはスクエニより安心かもしれん。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 03:06:59 ID:TvSKvbgh
FEZはねーよ
面白いのは最初だけ、すぐ飽きる
底浅いし同じことの繰り返し
>>361 いつも具体的に挙げないで逃げるチョン乙w
毎日ご苦労ですw
>>361 IMAGINEは、プレイヤーが悪魔合体してればそれだけで幸せだとでも
思ってるんだろう。ゲーム性というか目的が全く見えてこない本物の糞ゲ。
コンテンツ不足とかいうレベルの問題じゃないから、今後改善される見込みも
ない。
だが、三國志はそこまで酷くはないだろ。特に最初のcβで600人規模の
RvRが実現されていたのは評価に値する。戦闘システムの凡庸さがネックだが、
半島製に見劣りはしてないと思うぞ。
あとな、半島製ゲームってのは、あっちでβテストを行ってから、日本でのテスト
が始まるわけで、国産ゲームと、日本公開時の完成度をそのまま比べるのは
間違ってる。
存在自体が間違ってる半島人になに言っても無駄ニダよ
だー、撮り貯めてたSS見てたら禁断少女が現れた
早く、早くやらせてくれ…
>>366 スレに残ってる殆どのやつはとりあえず戦闘のモッサリだけ何とかしれって願ってるはず
あとは運営のヤル気次第で追加されてくもんだしな
骨組みだけの部分で言えばソコソコ、全体的に見ると乾いたウンコ
良くも悪くもスカスカなわけだ
全体的なシステムはそんなに悪くない、見た目もまぁまぁいい感じ
後はバランスを改善したらそこそこいいゲームになりそうな気がする
戦闘がもっさりなのと、攻撃力が過剰なのかダメージがでかすぎる点を直して欲しいな
気を抜くとイノシシに簡単に殺されるってのはどうかと思うw
どうせクソゲじゃん。これ
同じ糞ゲーなら国産がやりたいんだよ
外国産=糞ゲーだったら改善の余地ナシ
純国産=糞ゲーからせいぜい凡ゲーまで昇格する余地アリ
ま、オーストラリアのスタッフ使ってる三国志が国産と呼べるかは人それぞれだけどな
PSUに勝る糞は無いと思うよ
ああ・・
PSUがあったなwあれは国産の黒歴史だからw
PSU(笑)
>>366 はぁ?春から正式運用するんでしょ?
ということは遅くとも5月ぐらいまでにはスタートするんだよね
あと3ヶ月もないのに、なにこの完成度の低さ
朝鮮製でも正式運用3ヶ月前ぐらいにはもっとまともに動いてるよ
っていうか、cβだからっていう問題じゃないよね
信Onの1次ベータのほうがよっぽどよくできてたよ
グラフィックも3年ぐらい前の水準だし
根本となるシステムもぐだぐだだし
対人戦つまんないし、0から作り直したほうがいいんじゃね
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 09:20:18 ID:xzfhMa9y
まあ比較でPSUとか出る時点で比較元もお察しくださいだよなあ
完成度が高いとすぐ飽きそうな飢餓しないでもない
俺はスカスカの中身から始める方が好きだ。SD厨だからな
対人はつまらんというより見直すべき点が多すぎる
てか春から正式ってのは初耳
koeiゲーはオープン=正式って事なのか?
>>366 ちなみにどっちもCβずっとプレイしてるけどよ・・・
通知表ALL2の三国志より、1科目だけ3で残りALL1のIMAGINEの方が
やりたいことわかるから、評価するぜ?
どっちも糞なのは明らかだけどな。
ちなみにさ、あっちでβとか言ってる時点で、評価まともにできてないじゃねえか。
大抵国際版とかあるわけだし、別に日本からできないわけでもない。
ちゃんと、同条件で評価「してから」評論しろよ。
糞ゲーの批判も見苦しいが評価できるほどプレイもしてないのに評価するなよ。
>>382 韓国産の既に完成してるネトゲのβと国産の本当のβとは違うって事だろ
同条件で比べるなら国産物は正式稼動開始してからでしょ?
>糞ゲーの批判も見苦しいが評価できるほどプレイもしてないのに評価するなよ。
未完成品にすでに評価つけて見限ってるやつが偉そうに言うことか?
>>383 別にどこにも見限ってるとは書いてないんだけどな?
勘違いもはなはなだしい・・・
合戦開始!!
o ┣┯┫ ジャーン
(゙ヽ―◎┃ ジャーン
/> .┃ ┃
くっ・・ズレてたぜ
o ┣┯┫ ジャーン
(゙ヽ―◎┃ ジャーン
/> .┃ ┃
うんち
>>383 完成してるMMOなんてねーよ。MMOってのは運営終了するまで永遠の未完成
正式運用なんてひとつの区切りでしかない
信長も大航海も未実装だらけで有料ベータに突入したが、
この分だと三国志Onlineもそうなるのは確実だろうな
>>390 おまえは「おまえ馬鹿ってよく言われるだろ?」っていったら、馬鹿はおまえだろっていつも言われるだろ?
>>382 IMAGINEはβ続ければ続けるほど出来が悪くなってる上に内容やエリアもほとんど増えてない。
俺は今年に入ってやってないけど、狩れば狩るほど経験値減っていく仕様とか
訳のわからんことなってるらしいし、癌と提携するとかもうね・・・。
Oβの内容から判断しても製品版の全貌はほぼ見えたと思う。
ALL1のまま成績は3年生になっても変わらなかった
てより本人に成績上げる気なしって感じ。
三onは4亀にも書かれてる通り
>プログラムの安定性などをチェックする,純粋な意味での“テスト”
だったと分かるわけよ。MAPも大半が未実装、生産も技能も半分が未実装だった。
ずっと鯖開けて何のテストしてるのかわからんIMAGINEと違い
テスト後鯖停止してる三onのほうが次のテストで変わる可能性がまだあると思う。
>次のテストをどういう形にするかは,今でも検討中です
と上野が言ってるあたり次が本当にOβかもまだ分からない。
大幅な仕様変更があるならcβ2があるだろうね。
ちなみに今日の18時からIMAGINEの告別式が始まりますので。
LX98jxaDは真性の馬鹿だね。
放置しる。
>>392 馬鹿にわかるように説明してやるよ
三國志つまんね
↓
チョンゲのβのが面白い
↓
待て、チョンゲは韓国で正式稼動してる完成品だ比べるのは間違いだ
↓
MMOは完成しないんだからOKだ!
比較するなら正式稼動同士でやるだろ普通
完成なんてない正式稼動なんて一つの区切りだ?区切りのついたところで比較しろ
>>395 あほだなあ。まるっきり現実を知らない馬鹿。
日本で行われてる朝鮮産MMOベータってのは、
正式運用後に適用されるデータが実装されてない場合がほとんどなんだよ
ものによっては朝鮮でベータやってる途中に日本でもベータ始まったのもあるしな
完成品が日本ベータで提供されてるなんてとんでもない話
さらにいえば
>>361に書いたように”稼動、非稼動に関わらず”、
国産MMOのほとんどはグラ、システムともに朝鮮以下のカスゲーばっかなんでよろしく
もちろん信長も大航海もうんこな
よろしく^^
>>396 はぁ・・・正式稼動版からテスト用に制限加えたものと正に製作中の作りかけのものを比べるなと
>ものによっては朝鮮でベータやってる途中に日本でもベータ始まったのもあるしな
三國志オンラインと比較にあがる韓国製のゲームのどれがそれに当たるわけ?
話が飛躍しすぎなんだよ、本当に脳みそいかれてんのか?
結局チョンゲーマンセーしたいだけじゃねないか、さっさと国へ帰りな
他ゲーの話は止めないか(゚.゚)?
生産系がもちょっと系統だって充実してくれるとありがたい。
レベルとか気にせずまったりプレイできるゲームになるといいっすなぁ
ギルド単位で一人じゃ作れないようなでっかいもんつくれるとなおいいかも。
店とか砦とか、1ギルド一個の持ち込み制限で合戦に投入できる巨大兵器とかー。
なんかアホが暴れてますな。
>>393 >IMAGINEはβ続ければ続けるほど出来が悪くなってる
実際のところプレイしていると本当にそう感じますねToT
ただ、一応チョンゲー風味から違うゲームを目指そうとしているのは感じます。
※これは単なる個人の感想でしかないですが。
三国志は確かに一定時間だけあけて残りはメンテなど、
大きく変わる可能性は確かにありますね。
信長とかも結構変わりましたし。
いかんせんプログラム的な部分に問題がありそうなのと、既存ゲームとの
差別化がほとんど感じられなかった点であくまで個人的にですが評価低いです。
※三国志好きだからこそ辛めなのかも知れませんが。
評価下げた理由として信長、大航海はベース部分に関しては問題ない…と思っていたこと。
(Cβの段階で)
三国志はベース部分がそもそも…と思っている点につきるかな。
商業的に見てサービス開始とかそのあたりのスケジュールの変更可能幅は少ないと考えていますし。
その上で、どっちを応援するか?
と問われると、同じ低評価でもとるべきところのあったほうかな?という結論だったわけです。
>ちなみに今日の18時からIMAGINEの告別式が始まりますので。
ありますねえ…
やりたい事はわからなくもなかったですが、いかんせん技術がありませんでしたね・・・
まぁ、誰も強制してないんだから、つまらないと思ったらやらなきゃいい、それだけだ
ZOIDS ONLINE WARSよりはマシかなと思ってる
っと、比較に出てたIMAGINE見てきて推奨スペックに引いた…
推奨動作環境
OS Microsoft Windows(R) XP/Vista (日本語版)
CPU Intel Pentium(R)4 プロセッサ 3GHz以上 または同等以上の性能を持つCPU
メモリー 実装1GB以上
グラフィックカード GeForce 7800以上または Radeon X1800以上のビデオチップを搭載した VRAM128MB以上のグラフィックカード
サウンドカード DirectX 8.1と100%互換性のあるドライバを備えたサウンドカード
ハードディスク容量 2GB以上
通信環境 通信速度 ADSL1.5MB以上
その他 キーボード、マウス(ホイール付き)
要求スペック高いなー、EQ2並じゃないか?
SS見る限りじゃローポリっぽいのに、どこでこんなにスペック食ってるんだか…
>>402 一応プレイしたんだ。
意外と珍しいな。私も手は出したけどなー。
:
:
確かにあれよかマシだな。
昨日P大掃除した時にグリスも拭き取っちゃったから
あふぉみたいにデカイ高性能ファンも今日は迷惑過ぎる
グリス如きでこうもPCがグダグダになるとは
ID:RgGqromc
最初のあほな文章の言い訳か、文体えらく変わったなw
>>398 おまえぜんぜんわかってねーな。正式稼動版からテスト用に制限加えたものじゃねーの。
むこうでやってるベータと同じもんを日本に持ってきてるんだよ。何もしらねーんだな
朝鮮産はとくにオープンベータはプレオープンの位置づけだからベータと正式版はほとんど連続してるんだよ
国産だって大航海はプレオープンやってたろ?正式稼動してからじゃないと比較できないってのがアホなんだよ
>三國志オンラインと比較にあがる韓国製のゲームのどれがそれに当たるわけ?
いろいろあるけど、有名なものでいえばリネ2
ひとをチョンだの罵る前に自分の無知をわびたらどうだ?羞恥心があるならなw
なにこの糞ゲー 三国志
βじゃ比べられん チョンゲーと
MMOには 完成ない
今日は楽しい アホ祭り
IMAGINEよりは ましだけど…
ベースが悪いと みな悪い
リネ2のエロさは すばらしい
今日は楽しい グリス祭り
まとめるとこんなとこか?
>>407 >>ものによっては朝鮮でベータやってる途中に日本でもベータ始まったのもあるしな
>三國志オンラインと比較にあがる韓国製のゲームのどれがそれに当たるわけ?
一行目の引用に対して二行目で質問してるのね、国語できませんか?
βどころか正式稼動開始もすっ飛ばして何年前からサービスしてるゲームが出てくるんだ・・・
飛躍するにもほどがあるぞ?
よーし、ここでリネ厨の俺がリネ2と比較すれば盛り上がること間違いなしだなっ
あ、俺オープンからしかプレイしてねえや
せっかくのバレンタインデーなんだから、チョコでも食って餅つけ
甘い物食べるとストレス解消にいいぞ
412 :
ちんこ:2007/02/14(水) 14:48:19 ID:hjSM5s9i
チョンゲマンセーは当該スレでしてください
三国志onlineが既存の量産チョンゲと比べて上か下かなんて、別にどっちでも良いの。
チョンゲ厨が何と言おうが、漏れはこのゲーム気に入ったし、今後の発展にも期待してる。
議論の余地なんて無いのよ。個人の好みの問題だから。
不毛な論争はやめて、楽しくチンコ・ウンコの話でもしようや
人
(__)
(__)
司隷25-8に凶剣士と凶戦士のどっちが居たか覚えてる奴居ないか?
wikiで武器一覧のドロップのほうで戦士、モンスター一覧の方で剣士になってて
どっちがあたってるか、わかんね(´・ω・`)
>>407 リネ2を比較に出すとはなかなか良いトコを突いたな
確かにあれは中身スッカスカのなーんもないとこからのスタートだった
それに比べれば三国志は合戦がある分完成に近いかもしれない
でもリネ2って評価できるのはグラだけでいきなり正式以上のマゾさで三国志以下の評価だった気するけどなw
ちょっと比較に出すのは古過ぎるってのもあるけど
>>412 ネタも尽きかけだしな
オープンする前から三on面白ーいマンセーってしてるやつのほうが気持ち悪い
今は問題点をいろいろ出し合って議論するのが楽しい時期だろが
>>416 oβだろうがcβだろうが面白かったら面白い、つまらなかったらつまらないって感想を持つのは当たり前だろ
楽しめるやつは楽しめるし、楽しめないやつは楽しめない
つまらなかったやつや楽しめなかったやつはSOLを忘れてスレを去ればいいだけだろ
418 :
ちんこ:2007/02/14(水) 15:33:31 ID:hjSM5s9i
>>416 他ゲーと比較して貶めてるだけだろうがw
以後、「自分がつまらないと感じたゲームは、他の人もつまらないと感じているはずだor感じなければならない」
と勝手な妄想を抱いているお子様は徹底放置でお願い。
建設的な問題提起で進めていこう。
別に叩くのはいいんじゃないかね
俺も三国志に満足できるわけではないし職のバランスの悪さには萎えそうになった時もあった
俺がスレに残ってるのはこれからの開発次第変わるんじゃね?って思えてるってのと
一番は何故か霧消にやりたくなってくるってとこだな
生産に耐久ある時点で素人は廃人にかもられるというのがまだわからんのかおまえらはw
まあ2垢マンセーでRMTもう盛んになるだろうよw
ようするに糞以下のゲームですw
3点
次
>>412 >不毛な論争はやめて、楽しくチンコ・ウンコの話でもしようや
>>418 >建設的な問題提起で進めていこう。
どう考えてもチンコウンコの話は建設的な問題提起では無い気がするんだが気のせいか?w
>>418 ちんっこ何か建設的な問題提起してみてくれよ
424 :
ちんこ:2007/02/14(水) 15:45:10 ID:hjSM5s9i
>>423 職のバランスで言えばさ、
なぜ、生産や採集スキルが選択で1つしか習得できないのに、武器スキルは全部使えるのかが疑問だな。
せいぜい、武器スキルは2〜3くらいで良いんじゃないかと思う。
生産・採集スキルと同様、師範から習うようにしてほしいな。
チンコはオープンでもやるのかな〜
暇つぶしにセクハラ受けGMコールして消えて貰うけど><
>>424 防具の同じ2種類でいいんじゃないかね
そうすりゃ防具をたくさん持ち歩かなくてもすむし
427 :
ちんこ:2007/02/14(水) 15:48:17 ID:hjSM5s9i
>>425 cβでは消えませんでしたが何か?w
オープンになったら規制が厳しくなるとでも?ww
429 :
ちんこ:2007/02/14(水) 15:57:19 ID:hjSM5s9i
>>426 cβの経験上、同じ防具のスキルって、あまり相性が良くない感じがしたなぁ・・・
片手と両手武器を習得するよりも、両手と双剣のほうが技能が充実してた気がする。
双剣と弓に関しては、練気の矢くらいしか使えなかったんじゃないか?
>>424 むしろ、武器は1つだけで、生産・採集は全部習得できてもいいと思う。
おっさんの好みに反するから無理だろうが。
>>429 自分が練炭で妖術との相性がよかったから適当に考えてた
そっか、そうだよな片手と両手、双剣と弓じゃ相性悪いよな…
阿国といえば牧瀬里穂だな
JRのCMに出てた時は可愛かった
20キャップでは、双手上げてから練丹上げると楽でした。
妖術より連撃のほうが使いやすかった・・・
ちょっとメガテンやってくるお
メガテンいつからだっけ?15?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 17:00:31 ID:TvSKvbgh
メガテンのエクサモッサリ体験すると三onのモッサリは全く気にならないから困る
>>432 カブキ伝か。天外魔境の話なんかここでしても分かる奴いねーんじゃ?
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義理チョコすら貰えないヒキヲタは、ストレス溜まりまくりで大変そうだな
社会人での義理チョコはいらねぇ
ほんっとに!
ホワイトデーに5、6万かかるんだぞ・・・お返しに
俺は貰ってもお返ししないけどな
それでもくれる奴はくれる
とりあえず彼女には中田氏でお返ししてあげた
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:47:10 ID:4plLfdCy
(´_ゝ`)ハイハイ・・
とりあえず彼女には中田氏でお返ししてあげた
か。
ネタとしても書いてて恥ずかしくないのかw
m9(^Д^)プギャー
チョコのお返しが5、6万円かかる社会人って
中元歳暮がどの位かかるのか?妄想してしまいます。
0円だったりしてw
女子が多い部署だと大変だよ?御歳暮やらは上司だけだろ、常識的に考えて
バレンタインデーだったのか
最近俺にチョコ持ってくる♀(小学生〜おばさんまで年齢層幅広)
が沢山いておかしいなと思ってたんだ
>>447 ちょっとしたいじめだよ
三月でお返しの質が悪いと社内の女どもの間で内容晒されて笑いものにされるから安物とか趣味悪い物はNGだし
どれだけ人数比に差があろうが、くれた相手には倍返し必須だからな
どこでも同じようなネタばかりだな。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:40:06 ID:xmZhpLDS
oβじゃほとんどやらなかったが
このゲームはクソゲーでFAか?
え?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:47:41 ID:xmZhpLDS
cβだよ!クソが!
クソゲーだからやらないほうがいいよ
>>451 お前ほどのMMOに精通したお方がやらなかったんだから
クソゲーに決まってんだろ
あっち行けシッシッ
塩まいとこう
パッパッ
女神転生は凄いな、鯖OPENどころかID登録すら出来んwww
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:16:32 ID:3gPKwaHn
んな糞げーだろうがよお、オタク和漢ね絵師ここで
ぐだぐだいってんばかはww
ヤット出たヤット出た待ちに待ってたヤットデタ
ヤットデタマン ブギヴギイェイー
ここでごちゃごちゃ言ってん糞ってリアルで超つまんねー
連中だしゲームなんか面白くねえしwww
ボカンシリーズの法が( ^ω^)おもすれー
>>459 この言葉、初めて使うわ
「日本語でOK」
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:20:16 ID:xmZhpLDS
お前らの想像していた3onは絵に描いた餅
再三の警告を無視した結果だ
>>461 うわっ消耗君かよ、おまえはPCしょぼすぎて起動できなかっただけだろうがw
お前には縁の無いゲームだからもう来るなよ
なんか勘違いしてる奴が、多いみたいだ
三國志onlineは現在のところ、韓国MMOと見比べても糞だ
そのくらい低い位置にある
だからと言って、韓国MMOマンセーなわけじゃない
韓国MMOも単純な繰り返し作業を生業とするニート養成の糞ゲーだ(社会悪)
つまりこういうことだな
糞ゲー 社会悪 普通 良ゲー
┝ - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━━┥
↓ ↓
三國志online 韓国産MMO
>>465 なぜ韓国が出てくるのでしょうか?
良ゲーのところにあなたの思うゲーム名を書いていただきたいのですがダメでしょうか?
>>465 三國志を糞だと言うと、必ず「チョンゲマンセー」というレッテル貼られるからでございます
良ゲーについては、
GuildWars と World of Warcraftだな
神ゲーは個人の主観によって全く違うが、
ネトゲにおいて「良ゲー」はなにかと聞かれたら、誰でも共通の認識を持てると思う
売れてるとか売れてないとかじゃなくて、プレイすればわかる
開発者の天才ぷりと、ゲームへの愛が誰にでも伝わる
なんだか楽しそうですね チンチン
それでもドンブリなら、ドンブリならなんとかしてくれるはず
___
\_/
まぁ4亀の上野のインタビューを読んだ感じでは
上野はプロデューサーの器ではないなとは思った
広い視野も創造性も無いただのおっさん
実際、このゲームの印象は、
「それなりに手間はかかってるけど、センスがない」
あーそんな感じする
三Onに裏切られてネガキャンしてる奴ら
毎日お疲れ様です。
NGだるいんで、もうくんなよ^^
>>472 でも
「今後の展開に期待できないほどでは無い」
と、俺は思うが。
とにかく評判のいいWoWだけど、俺はオフゲ的なやらされてる感を強く感じてだめだったな
親切設計でわかりやすいことに違和感を感じるあたり、ロクなMMOやってきてねーな、って自分で思ったけどさ
べ、別に英語全然ダメだから逃げ出したわけじゃないぞ
そういえば弓最強うるさい奴が戦陣や聖なる盾は雑魚すぎ
強かったら戦場でもっと使われてるだろ馬鹿かとか言ってたよな
4亀のSS見る限り聖なる盾や戦陣多すぎですwwww
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:20:36 ID:vdUbCJWw
>>474 別にネガキャンでもなんでもないレスに、いちいち噛み付いて煽ってる
お前の方が、余程ネガキャンだ。
自分はまだ三onの評価してないなぁ。
肥がcβ中や終了後のアンケートでテスターから吸い上げた意見に
どのくらい取り組んで結果を見せてくれるかで変わるし。
他ゲーをBOTの蔓延放置する運営に愛想を尽かして出てきたから
BOT放置した時点で見切りつけるだろうなとは思ってるけど。
>>479 話の筋が違うことは承知の上で言うが、合戦以外では弓はそれなりに使えるよな?
俺Tueeeeeeができないだけで、釣りに使えるのは当然。
俺の場合皮革加工選んでいたんで獣皮集めでイノシシ狩りにすげぇ役に立ったよ。
いちいち追っかけなくても狩れる。楽だったなぁ。
最近する事が無くて困る
弓兵じゃなく猟師だな
>>483 弓最強厨は例え聖なる盾でも戦陣でも近づく前に死ぬ片手と両手は雑魚すぎって言ってたからなぁ
周りはそれをわかってるから聖なる盾も戦陣も戦場ではほとんど見られなかったらしいよw
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!
どう考えても片手の盾と双手の回避は強化対象だろう
これらに対し弓の命中判定確立をcβの半分にすべきだよ
じゃないとただの死に職
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:27:04 ID:60rIigrX
そういう約なんだ
>>489 こういう意見のヤツってちゃんと陣形組んで動いてないカス脳筋なんだろうねぇ
弓と同じ数の人数の脳筋で反撃の盾か聖なる盾で特攻した場合
弓部隊なんて一瞬で崩壊するから
火力の無い防御力と破壊力あるモヤシで特色出したいんだよ
弓が存在しない戦場があってもいいし
近接なしという特殊な戦場があってもいいんじゃね
船上の戦いはどうするんだろ
無双の赤壁みたいな固定船はいやだぜ
女神転生IMAGINEやってみた、3onがいかに恵まれてるかよくわかった。
IMAGINEは3on初日のカメラワーク以上にストレス貯まったわw
弓と同じ数の脳筋で特攻なんて妄想語ってるんじゃねーよ
そんなん烏合の集団ができるわけねーだろ
できねーから弓が強いんだよ
大体なそんな練度が付く頃にはな
相手も強くなってるんだよ
聖なる盾の効果が切れるまで後退すりゃいいだけじゃねーか
部曲戦でもよく使われる必勝戦術だろ
全員弓が最強なんだよ
これが仮にだぞ
全部隊俺の思う通りに操作できるとするだろ?
RTSみたいによ
全部隊弓にして引き撃ちしてりゃ、kill/death余裕勝ち、戦果大差で余裕勝ちだろ
>>495 プw部曲戦やったことないだろww
全員弓で勝てるわけねーっつのwww
合戦ならなおさら兵器や砦があったりして簡単に退けねーよw
死にたくないからって弓の射程範囲で見てるだけの脳筋は邪魔だから
後方で伐採と採掘でもしてろってwwwwww
お前みたいにオープンでも弓キャラ使うからって
弓が最強だとわかっていながら
弓弱体を阻止しようとする奴には人間性を疑うね
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:52:46 ID:4HExkDW3
こういうスキルのない脳筋が○○強すぎってバランスのせいにするんだよねぇ(笑)
脳筋なんて糞つまんねーからやめとけ
今の合戦じゃ脳筋さん突っ込んで投石なぐってきてくださーいだからな
脳筋は死ぬのが仕事
突っ込んで死亡して4分待つ
真面目な奴、戦略が分かってる奴、ベテランになるほど待機時間が増える
魏の奴は復活時間4分だから弓にしとけ
蜀なら脳筋でもいい、復活時間短いからな
>>499 それ1/31の時点でのコメントだからその後で修正されてるはずだけど?w
修正後の命中率考えると結構丁度いい感じだと思うぞ
それよりも伏兵陣形がゴミすぎるのをどうにかしたほうがいい
伏兵で弓のすぐ側まで来れるようにするとかね
それで弓弱体になるでしょ
ウッスラ見えてる伏兵なんてなんの意味もないよw
脳筋が突っ込んで投石殴るだけだから
馬鹿でもできる
文字通り脳筋
>>502 命中率はcβ中に下がったけど、そのインタビューではダメージの大きさについて言明してるね。
命中率が低くて、この先ダメージも下がったら弓=ゴミになるかもな。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:03:10 ID:4HExkDW3
>>501 そりゃ弓が極端に多すぎて脳筋の負担がデカかっただけ
陣形うまく活用するようになった後半に魏が強かったのは
脳筋の多さと脳筋がうまく立ち回ってた事が大きいと思うぞ
こっちは投石を破壊されまくりで何もできず相手の投石にやられ放題だったわ
>>493 赤壁の様な海戦は投石器のように船を建造して船上から攻撃できるようにして欲しい
船vs船なら遠距離攻撃の独壇場だろ
でも船が隣接したら互いの船に乗り移れるようにもして欲しいね
つまり船を並べて一機に近接職を対岸に渡すとか
それを狙って連環の計で嵌めるとか
戦場によって主力兵器と戦略が異なる仕様にしてほしい
無論、足場として乗ってる船が沈んだら投げ出された乗員は死ということで
>>503 お前はそれすらできずに弓の的になってるだけなんだろ?
脳筋以下だねw
一生裏方やってろw
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:10:58 ID:4HExkDW3
実際弓の的になってるだけの奴が多いよねー
単騎突撃してくるやつも。
弓やってみるとよくわかるわ(笑)
特に蜀とか蜀とか蜀に
>>505 そういう説もあったが俺は疑っている
なにより合戦時の魏の職業の統計データが存在していない
こういう説はどうだ?
Cβ後半になるほどライトプレイヤーの合戦参加者が減り
一番廃人の多い魏が合戦参加者数が一番多くなった
人口、廃人の数が一番の魏が、そのまま最強になった
戦力が互角、前線膠着状態での弓、投石の出番がなく
常に押せ押せモードなので、そういう戦況の時は脳筋が大活躍する
追撃戦なら、脳筋が最強なのは俺も認める
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:25:51 ID:4HExkDW3
>>509 少なくとも魏戦で投石の出番がないなんてことはなかった
投石をきっちり守ってうまく使いこなしていた
押せ押せできるのも全体がうまく連携してる結果だと思う
脳筋を生かすも殺すも味方次第な感じで
冷静に見てそこまでバランスは悪くなかったと思う
まだプレイヤー側も試行錯誤してる段階でcβ終わってしまったのと
20キャップで未開放の技能が多いから今後どれだけ変わるか分からないけどね
蜀は蜀で脳筋仕様が有利な戦場が提供されると面白いかも
山間部で霧が多く視界が悪い
木々も多く隘路ばかりで道も狭く弓の命中率が悪く設定される
遭遇戦やゲリラ戦が重視されチャットが繋がる範囲も狭くなる
戦況がわかり辛く伝令役までつかう蜀の戦場
魏は呉とは異なる戦い方を強いられる・・とか
本物の脳筋ってのは、例えやられても教訓を次に生かそうとするんだけどな
硬い筋肉みたいなめげない思考があってこその脳筋だろ。
そもそもバラバラに弓が大量に居る敵陣に特攻して蜂の巣にされない方がおかしいだろ
戦陣とか聖なる盾ばかりじゃなくて、ちゃんと神の護りとかかかってから特攻してたら
一方的にやられる事は無いと思うけどな。
神の護りついてれば全ダメージ4分の1になるんだし・・・。
>>512 妄想ここに極まれり、だがおまいさんみたいなのは好きだな。
まぁそんなプログラムを組めるとは思えないわけだがorz
中原の戦い方はある程度必勝となる戦術があってcβでは
魏が一番近かったと思う
バランス良かったし
でも弓をこう配置し近接を連動して・・・という一戦術を正解とするのは魏を防衛する中原戦というかcβ仕様だけとして、他の戦術でも
勝てるんだよという戦略規模の発想をさせるようにするのが肥の仕事だとおもう
だから色々な戦場考えてほしい
国に特色あってこその「三国」志だろーから
事あるごとにライトプレイヤーライトプレイヤーって
蜀が言ってるライトプレイヤーってのは単に合戦や対人嫌いなだけであって
接続時間どーこーだのは全然関係ないんだよな
だって石林とか長安での蜀の数は他の二国より明らかに多いんだもの
>>516 は?
何を根拠に蜀の人口が最も多いと言ってるの?
検索結果のスクリーンショットでも示してよ
>>517 いや、ソースは無いけど蜀の人口が一番多いのは間違いないと思う
どこに行っても蜀>魏>>呉って感じに見えたな
まぁ、cβでの人数なんて気にしてもしゃーないが
>>518 >ソースは無いけど蜀の人口が一番多いのは間違いないと思う
┐(´ー`)┌ やれやれ・・・
>>517 今更ソースは出せんが黒部やったんならわかると思う
なんだかんだで合戦も常に人数では相手国上回ってたし
過去スレの合戦経過とかの人数見ればわかるんじゃないかな
だから俺が思うのは何を以てライトプレイヤーと言ってるのかって事だよ
>>519 しゃーねーやん、わざわざ人口のSSなんか撮ってねーしよ
でも、cβプレイした人ならすぐにわかるはずだけどな
まぁ、インスタンス制だから見てたインスタンスが違うのかもな、俺が悪かったよ
>>518 >どこに行っても蜀>魏>>呉って感じに見えたな
つまり、検索して数字で確認したわけじゃなく、見た目でモノを言ってるわけだなw
さすが蜀は演義厨の集まりだけの事はあるなww
oβからは蜀が一番少なくなるよ
ネトゲって勝ち馬乗りが多いし
>>521 合戦インスタンス1つに統合されてからは、魏が動員数で他の2国を上回ってたわけだが。
>>523 いや、日本人はマゾが多いから逆境ウホッ!ってな勢いで現状維持+だと予想
それでも勝てないようなら・・・移住するんかな
呉は相変わらずコアな人らが集まりそうな気もするし魏はイマイチよーわからん
勝ち馬に乗って国を変えるよりも、好きな武将に仕えたいって思う人が多いといいんだけどな…
ま、無理か好き好んで負けたい人なんていないし。
>>524 話の流れ位読んでやれよ、蜀はライトプレイヤー(笑)だから合戦が嫌いなんだってよ。
FFXIのコンフリクトだと地理的な条件でウインダスが強かったけど
三國志はどうなるんだろうな、三國志が題材になるんだから合戦以外にも競う要素つけてほしいところだな
各国傾向をまとめると、こんな感じかね?
蜀:
・横山三国志・天地を食らう等、演義モノの漫画やゲームをこよなく愛する厨
・ライトユーザー(?)w
魏:
・(史実で最も強大な国家であったことから)勝ち馬乗りの最強厨
・歴史学として三国時代に造詣が深い(建安文学・清流濁流派・名士・九品官人法等を語れる)人々
・蒼天航路ヲタ
呉:
・蜀と同様、演義ネタのゲーム・漫画ヲタ
・三国無双の孫尚香や大喬小喬に萌えてるキモヲタ、周瑜ファンの腐女子
>>506 鎖で味方の船を繋いどくと自船が沈んでも隣の船に移れてオヌヌメ
ってどっかの偉い人が言ってたよ
>>531 鎖で繋いで密集してるだけに、炎も周りの船に飛び火してしまします><
燭は仕切ってた首脳陣が変われば多少はマシになる
蜀は漢字間違える人が少しでも減れば、それだけマシになる
魏が強かったのは何名かの双手のステルス部隊なんだけどな
3kill離脱を実践してたし、投石器なら1kill
双手最強伝説イヤッホウゥ!!111!!
>>535 仕切ってる首脳陣というより、一般人は戦場チャット使うなとか言ってた手合いがイラネなんじゃね
仕切り屋なんて思ったほど役に立ってないよ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オープンマダー?
∧∧ ☆〃 チーン
( ・ω・) / ___
c(,_U_ つ \_/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
本来、年齢層高いはずなのに、思いっきり低年齢層しか残ってないよね・・・
Cβで弓って本当に強かった?
俺の脳内ではバランスとれてた気がするのだけど
戦術がわからないうちはspikeだよね
↓
PvP経験者が投射を使う(初戦に俺がいた連合10人中4人投射)
↓
投射TUEEEEE
↓
投射増える、melee減る
↓
少ないmeleeが正面から突っ込んで10、20人に撃たれてすぐ死ぬ
って感じに見えたけど
投射弱くしてもバランスとれないと思わない?
妖術はどうだったの?
>>542 最後までゴミだった、妖術でやりたかった事は全て投射でできて強力だったから
時間のあるやつはみんな投射に流れちゃってたかな
( ´・ω・) カワイソス
対鎧くらいは妖術担当でもいい気がする
妖術、中でダメージ少なめなのはよくあることだけど
発動に時間かかり過ぎなのがまずかったような
よほど強力なのでなければ1秒以下にして再使用時間で調節すればスッキリかなと思ってた
>>529 そんな感じがします(この板を見る限り)
魏:他の2カ国を相手に戦線維持できる三国一の大国
呉:外交や調略、最強水軍で他国に対抗。天下に夢を馳せない国主がいる国
蜀:猛将(精鋭部隊)、知将(戦略や兵器)で他国に対抗。三国一の小国
私の三国志のイメージは↑こんな感じです。
ゲームが始まると
@.魏が優勢。勝ち馬が加わって魏が圧勝
A.呉と蜀との同盟により形勢逆転
B.呉と蜀との合戦勃発
C.@〜Bをループ
D.三国の均衡とれる
を肥が想定していると思う。
>>546 発動まで時間がかかりすぎる上に、威力も低くて射程も短かったもんなぁ
目玉のはずの範囲攻撃もさらに詠唱時間長くて威力しょぼすぎで使う意味なし
全ての面で投射が上いってた・・・
まぁキャップレベル20だったからな、高レベルなったら強くなる設定なのかもしれないから期待
>>547 阿呆だ・・・
ガキだ・・・
世間知らずだ・・
田舎モンだ・・・
550 :
546:2007/02/15(木) 12:52:01 ID:IcU/N8Yz
必中って書いたつもりが必がなかった
妖術は、火計みたいに草むらをしばらく燃やせたら、
活躍の場が変わるんだけども、、、重くなるし無理だな。
あの範囲妖術のランクが上がる頃にやっと活躍できそう。
弓より射程ながめで、詠唱長いようになって欲しい。
>>491 こんなとこで○○強化しろ、なんて言ってる奴は、大概一人で俺TUEEE
したがってる、脳筋馬鹿だろ。
>>551 Lv上がって火炎柱が巫師匠使うのランクくらいまでなれば、結構強いんじゃね?
範囲に60×8回の継続ダメージ与えるし。
その頃のLvの一般プレイヤーの最大体力が幾つになってるか知らないがな('A`)
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:56:02 ID:40oEDX2G
あの・・・
まだゲーム始まってないんですけど・・・
正式オープン前に燃え尽きないでね^^;
>>554 あの内容で正式始ったら数日で終了確定だろ。
今くらい、妄想することくらい許してやれよ。
当たったのに、初日でやらなくなった知人多数。
やりたかったのに外れた私は;;;
合戦矢を導入しました。合戦場で弓系統の武器を使用するには合戦矢が必要になります。
1回の攻撃につき、合戦矢を1消費します。合戦矢は合戦場のNPC補給官からもらうことが出来ます。
なお物資が不足すると合戦矢を受け取ることが出来なくなります。
>>556 さすがにあれは・・・やめたほうが正解だろう。
続けるほうがちょっと変かも。
俺はゲテモノ食いでもあるから合戦までやったけどな。
・・・こっちメインにするはずだったけど、それは初日で見切りつけたね。
つーか、カンコックと国産なんて洋物と比べると目糞鼻糞なのは共通認識だろ。
そこに目を瞑って健気な情を振り絞って天下三分の妄想をするのが三on
SOLの方向性はCβで見えた感じで問題ないと思ったのだけど
いままで国産でなかったポストGW(DAoC)だし
FPSで言うところのCSに対するBFのような感じになれれば良いんのじゃない
悪い意味ではないのだが
>>558から現役信onプレーヤーの香りが
GW言う奴が多いけど部曲戦でGvGがあるくらいじゃねーの?
それぐらいしか共通点が思いつかねー
>>561 「インスタンス」って言葉だけで紐づけてる奴も多いんじゃないか?
俺にとってはGWとSOLなんて比較対象にならん。
どっちが良いとか悪いとかでなく、あまりにもデザインが異なる物だから、って意味で。
>>560 悪いGWやりこんでる人間といてはポストGWなんて言って欲しくないな。
いくらなんでも失礼だ。
>>560 >
>>558から現役信onプレーヤーの香りが
とのことだがどのあたりからそう感じたのだろうか?
ちなみに答えは×な。
GWにたとえるとことか、極端な反応(これはプレイしてるから許してくれ)するの
俺だけかと思ったが、、、違うようだなw
・・・という感じなので、
>>560は少し感じ方がズレている気がするんだけど。
>>562 インスタンスか
どっちかというとmGAMEのチョンゲーだなインスタンスで思いつくのは。
>>560はCβの段階でどういう方向性が見えたのだろう
とりあえず冒険も生産も合戦もできたけど、それだけだったと思うが
上野が語ってる実現するかどうかもわからん話は考慮してない
また例の人がきてるんですね
<⌒/ヽ-、___
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∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
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オープンマダー?
∧∧ 人
( ・ω・) / (__)
c(,_U_ つ (__)
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
しかし、そこまでクソクソ言うような人が何でこのスレに残ってるんだろうな
それが一番の不思議だわ、つまらなかったなら忘れて去ればいいのに
cβやるまでは期待してたからだろ
所詮チョンゲはみんな同じクソw
期待を裏切る内容なのは確かだが出現する頻度が多すぎるからなぁ
ほぼ10時〜出現するし文体も似たようなのばかりだし
>>564 あら、違ったのか
1.オープンのPvPやマウス+キーボードに不慣れそう
2.SOLのβプレーヤーの20%は信onを現役でやってる
ただこれだけだよ
GWやってる人が次に行くならHL:GかET:QWじゃね?
取得した技能の内選択した技能しか使えないのとかGWの特徴じゃない?
その辺がかなり似てると思ってたよ
GWが少人数のため個人にかかる責任が大きいのにたいして
SOLは極めて責任がないってところでポストGWになるかなと
スキルのバランスやレベリング難度、ゲームエンジンの未成熟さなんかは考慮してないけどな
「天才である俺様が糞と認定した以上、糞じゃなきゃならない」
って事なんだろ
クローズ中に確認し忘れたんだが、ひとつ教えてくれ。
総合Lv20で戦闘技能を幾つ上げていようが、自動技能未実装時の
全てのキャラの能力は男女問わず全員同じでいいんだよな?
もちろん装備も裸でだ!
もしそうなら各Lvごとの情報もwikiの項目に追加しようかな?って
思っただけなんだけどね(´・ω・`)
>>575 それで合ってるがコーエーの事だから男女差別装備ある可能性大
(例:大航海)
>>576 thx
大航海やったこと無いから、そういうことは知らなかった(´・ω・`)
革装備で鼈甲の髪留めって有ったけど、女性専用とも書いてなかったからなぁ。
ハゲの男性キャラが装備できるかチェックし忘れたぜorz
>>572 アンチカキコを仕事にしてる人なんじゃねw
だからプロというのも嘘じゃないというわけだ。
>>577 おぉ、こんなところに禿好きが(・_・)/\(・_・)ナカマ!
DOLの場合禿キャラだと毛関連のアイテム使えなかったはず。
ってもDOLってたのは1年も前の話なんで記憶が禿かけている…
三国志でハゲキャラ無しという事自体ありえなかった
ヒゲも腹まで行きそうな長いのつけて欲しいと思う俺
>>577 不覚にも笑ってしまった
あとハゲ好きて何やねんw
あと呉の弓のお知らせいつの間にかなくなってさびしいぞ
>>577 あの時代、男でも髻(もとどり)結っていたので
髪留めが女性専用とは限るまい
>>556 初日と最終日だけINしましたがw
初日で嫌になり、最終日もったいないのでINしたら少し面白かった
>>567 今日の例のあの人って何処?
スレ進まないですね><;;;;;;;;;;;;つまんない
>>547 魏は初戦で挫けたが、それが逆に良かったのかも。
呉は戦略に長けてるって良く言われてるが、投石車作る事しか脳がないだろ。
蜀は・・・orz
まあCβの顔触れも、Oβになればガラリと様変わりするだろうからね
Cβの頃の話は、まったく役に立たないと思うんだボカぁ
魏はあれだな
Cβで下手に強いところを見せちゃったから、Oβでは最強軍師様が複数現れてgdgdになりそうだな
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おまえらの妄想力はすごいなw
589 :
ちんこ:2007/02/15(木) 20:41:40 ID:Cw/HJeij
>>586 >Oβでは最強軍師様が複数現れて
軍師が多数出てくる事はいい事だと思うがな。戦略の幅が広がる。
軍師に望む事は、出された意見を調整する能力を養って欲しいって所かな。
軍師≠軍師様
591 :
ちんこ:2007/02/15(木) 20:45:39 ID:Cw/HJeij
>軍師≠軍師様
そういうこと
つまり蜀で「一般人は戦場チャット使うな!」とか言っちゃうのが大量に魏に仕官してくるわけですよ
オープンでも魏で遊ぶ予定の俺としてはウゼーことこの上ないから、みんなも気をつけろよってこった
>>585 そうだったのですか(面白そうw
それでも
徳(偽善?)の将軍劉備、関羽、超飛、諸葛孔明らがいるから
蜀漢に仕官しちゃいます^^
呉は人数少ない分投石でカバーしないとさ〜ナーンテ投石好きーなだけだけどw
595 :
陳留王:2007/02/15(木) 21:16:45 ID:RL5Ypfm0
基地外が消えて平和になったのぉ
よいぞよいぞぉ
その調子で続けてくれたまえ。フヒヒ
やっぱり合戦に軍師て必要なのかな?
597 :
ちんこ:2007/02/15(木) 21:22:37 ID:Cw/HJeij
砦とか交戦ポイントの実況さえ全員でやれば、必ずしも必要じゃないとオモ
でも資材がゼロから始まるOβからの合戦は、ある程度の計画性は必要かもね
最初から投石機とかをガンガン作って、砦を作れないとかなったらアホだし
投石器は最初何台まで
砦を築けたら、その砦の付近で投石機を増産とか
そういう計画を立てる軍師は必要かもね
でも勝手に兵器作る人とかいれば、計画オジャンだけど
なるほどthx
軍師より将軍が必要なんだな
前線でチョロチョロしてる野良や百姓も巻き込んで指揮をとれるプロが
前線でチョロチョロしてる野良脳筋の存在も実は重要だと思う
不利な状況でも一歩も退かずに時間稼ぎしてくれるから、こっちは安全に退却して立て直しができる
下手に全員が統率取れてると一斉退却でボロボロになりそう
指示されて死に役をやるやつなんていないが、何も知らないからこそ勝手に殿(しんがり)を務めてくれる
彼らの死に様に申し訳ないと思いつつ、心強く感じたこと結構あるよ
オープンベータ始ったら、妖術やるぜー
理由1:クローズドβでもっとも恵まれなかったから修正の可能性高し
理由2:近接は3武器を育てないと使えないという廃仕様
理由3:弓は弱体化がプロデューサーの口から名言されてるからやめる
理由4:(ほぼ)唯一の範囲攻撃があるから廃ダッシュでレベル上げて
合戦行って、雑魚キャラまとめて大量に焼きまくれそう
β終わってからみんなどうしてる?
やっぱ海にもどった?
なにもやってねーな
WarRockがテラオモシロスだったけど、寝不足になったからやめた
>>601 良いこと言うなぁ
全体で300人いると仮定したら、統率とれてる人数って1,2割程度でよくない?
統率取れてるグループが突撃すりゃ勝手に野良も突っ込むんだから
将軍様が「突撃!突撃!」なんて言っても誰も聞きゃしないが
無理のない適度な指示を飛ばせる人が
「相手側に投石機があるから、注意しつつ投石器を最優先に破壊して」
とか言ってれば、その通りに動いて戦いを有利に運べるからな
そういう人が後日談で、将軍とかってポジションになるんだろう
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:50:12 ID:4HExkDW3
女神転生IMAGINEやってみたら糞すぎてワロタ
そして三onやりたくなってきた
メガテン、オープンべータでも糞なのか
どんな感じなのか知りたいけど、スレいくと荒れてそうだからやめとこう
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:55:03 ID:hkfd5fq+
投石器を破壊するときなんかは周囲チャットで「突撃いける人お願いします」
「カウント5、4、3・・・」とか自然と飛び交うようになるとだいぶ違うよね。
あと投石器の交通整理かな、坂で渋滞してたしなぁ。
>>609 軍師:戦場チャット
将軍:周囲チャット
な感じか
セカンドの存在を教えているにも関わらず、
セカンドを求められて苛立つ・・・
というような話を公に話すプロデューサーが(ry
はやく始まらないかな。DOLも課金切れたしやることないよ
そのセカンドを育てることによってファーストの成長につながったら
少しはやる気になるでしょ?ってことだよ
DOL課金して、少なくともGWまでまつんだ
何であったか忘れたけど、こんなのを聞いた事がある
求められる兵士のランク
1、優秀で命令に忠実な兵士……もっとも使える。命令通りに任務を達成する
2、優秀で命令を聞かない兵士…そこそこ使える。命令は聞かないが任務は達成する
3、馬鹿で命令を聞かない兵士…やばくなったら勝手に逃げる為、死んで戦力を減らさないだけマシ
4、馬鹿で命令に忠実な兵士……全く使えない。命令が間違っていても突っ込むため犬死するだけ
勤勉な馬鹿ほど使えないものはない、ってやつだな
______
| 樹海|
. ̄.|| ̄
_ノ乙(、ン、)_オワタ ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>576 女専用装備はメモリ解析した時に入ってるのを見たから実装予定なのは確実
そういやwikiにアップされているアイコンって解析から抜き出したものなのか?
それとも今は見れないマニュアルページに一覧有ったのかな?
アイコンそれぞれに各通し番号が振ってあるから結構気になってるんだが(´・ω・`)
マニュアルにあった気がする
妖術のスキルをさ
変なビームでダメージ与えるとかより
もっと合戦で使えるスキルが欲しいな
例えば
チャット仕様不能にする
勝手に周囲チャットで「退却しろ」とか「突撃ー」とか出ちゃう
味方を攻撃可能にする
敵味方の旗がごちゃ混ぜで見える
いないはずの敵兵がみえる
などなど
妖術らしい効果を与えられれば面白いと思わない?
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オープンマダー?
∧∧ 人
( ・ω・) / (__)
c(,_U_ つ (__)
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>621 なるほ…thx
錬丹系のアイコンの番号が139とか有ったから
解析でアイコン一覧で出るなら便利だなぁ…って思っただけっぽ(´・ω・`)
>>622 チャット禁止は結構あるな他MMOでも
誤爆チャットはまずいと思うがw
誤爆チャットに「待て、これは孔明の罠だ」が入る事は確実
妖術で敵軍のチャットが見えても面白いな。
混乱・挑発・落とし穴・火計・天変・・・
合戦以外でも使いみちありそうなのがいいなー。
そいや竹の罠みたいの作れたよな?あれってどうだった?
落とし穴とか火計は面白そうだよなぁ
合戦は肥の頑張り次第でまだまだ面白くできそうではあるな
MAPも他に8種類?あるみたいだし地形の特色を出してくれれば
>>629 体感で30秒くらい足止めされた事がある。<たぶん罠??
けど、ただ放置させられただけだったので、
反撃できるのか、陣形できるのかとかは不明。
こやつめハハハ!も追加してくれ
自動スキルに千里眼なんかもいいなー。
さらに遠くまで見えるとか・・・。
最近、妄想だけが過剰にふくらんできてるw
妖術って、やっぱり遠隔アタッカーは弓に預けて、
ある程度の遠隔攻撃残しつつ、敵をかき乱す支援系にして欲しいな。
きっと、三国志で妖術やりたいって人は、支援系求めてる気がする。
連続カキコ失礼。よっぱらいは寝ます。おやすみ
>>633 煉炭系と系統の違う支援の一つとして、兵器等に一定の能力付加とかもあったらいいね。
NPC兵の攻撃スピード1.2倍とか。
個人的には投石機の宗主が妖術師の場合、投石ダメ低くても氷化とか火炎の属性攻撃が
出来たらいいな・・・・。南斗人間砲弾が使えたらなお可。そこらへん走ってる野良脳筋クリックして
飛ばす。対投石には有効な兵器になると思う。それっくらいカオスデモいいと思う。
>>634 そうそう。(眠れなかったので再び)
cβでは住み分けされてないから、○○最強。○○イラネ。だったんだよね。
cβ時点では
攻撃したい>>>攻撃・戦術
守りたい>>>>防御
支援したい>>>練丹・生産系
遠くから攻撃>>弓・妖術
この図式を分散できれば、oβではもう少し楽しめそう。
将来、楽師とかでればまた変わりそうだけども。
って事で起きてから話進んでる事に期待w
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 06:00:13 ID:2/IrQovV
>>629 その竹の罠、間道に柵とセットで大量に配置されてて、踏んだら妖術師とか
弓兵(PC)がよってきて遠距離攻撃されまくったw
身動きはとれなかったけど、スキルは使えたっぽい。
次の合戦から俺も竹の罠配置しまくったけど、誰もかからなかったorz
幼術は回復の主体がケアルじゃなくてケアルガなんで
しばらく出番ないです^^
範囲回復ばっかりなんで、範囲攻撃怖くないです^^
しかし妖術さん範囲は別にいいんだが黒図の内容見ると死に職抜けれないんだよな
だって他職が二体囲まれた時点で生存率50%三体きたらあぼん必至なんだぜ
かといって妖術さんが数匹に囲まれても生きのこれるようだと盾職マンセーになりそうだし
上の方で範囲で廃ダッシュなんて言ってるが徒党必須職から抜け出せない気がしてならない
範囲root 自爆 上位DoT
これだけ見ても妖術は高レベルで化ける可能性大
>>639 あれですね
某パンチラゲーみたいに近づかれる前に集中砲火するんですね
攻撃技能
サクメイゲキ 敵単体に追加ダメージを与え、回復率をわずかに減少させる。 (回復率・回復効果:減少中)
カエンゲキ 敵単体を炎上させる。 (炎ダメージ:毎秒)
キョウシン 敵単体に痛烈なダメージを与え、敵の武器攻撃力と気の防御力を同時に減少させる。
ハシンゲキ 敵の持つ効果のいくつかを取り除いてしまう。
トウゲキ 敵単体を地面に叩き倒す。 (叩き倒す)
テスト 技能回復時間を必要とせずに、次に使う技能で武器攻撃力が増加する。 (武器攻撃力:上昇中 次の技能回復時間:なし)
テスト 次に使う技能で武器攻撃力が大幅に増加する。 (次の技能攻撃力:増加)
ゾウツウゲキ 敵単体が無防備となり、身体へ与えるダメージが増加する。 (敵へのダメージ:増加中)
ムソウゲキ 敵単体を二度攻撃し、かつ周りにいるすべての敵にも一斉攻撃する。
防御技能
キリュウヒサン 気の攻撃に対する防御率を上げる。 (気の防御力:上昇中)
守護 シュゴ 妖術によって受けた仲間のダメージを肩代わりする。 (保護中)
痛転気 ツウテンキ 自身が受けたダメージを気力に変換する。 (気盾:発動中)
ユウキョウ 妖術で攻撃するかのように敵をあざむく。 (対象の変更:不可)
弱装 ジャクソウ 対象自身の敵対値を下げる。 (敵対率:減少中)
ラッケン 敵から武装を取り除いてしまう。 (武装解除中)
テスト 妖術を使い、苦しまずに自己回復する。 (自己復活中)
戦術技能
オウダ 敵に追加ダメージと反発後退させるほど強大な攻撃を与える。
ダイカツ 敵を弱体化させ、武器攻撃力を減少させる。 (武器攻撃力:下降中)
落心 ラクシン 敵を気絶させる。 (気絶状態)
停気 テイキ 敵の気力回復値を減らす。 (気力回復値:低下中)
止脚 シキャク 敵の足を動かなくさせる。 (微動不可状態)
テスト 仲間一人に気を分配する。 (気力受信中)
テスト 敵の妖術を無効化し、物理攻撃のみ可能にさせる。 (沈黙中)
キリュウハンテン 敵が何か1つの技能を使うたびにダメージを受ける。 (技能使用ごとにダメージ)
キボウ 敵の周辺で敵全員の動作を遅らせる。 (移動速度:下降中)
投射技能
リュウシャ 敵を一瞬で釘付けにする攻撃。
バクレツヤ 一瞬の攻撃で追加ダメージを与え、あらゆる妖術を粉砕する。
センコウヤ この投射で対象の鎧を無効化させる。
コクインヤ 小地図上で対象を追跡し、あらゆる攻撃力を奪ってダメージを増加させる。 (ダメージ増加)
ジャクカヤ 敵を投射攻撃で衰弱化させる。 (武器攻撃力:減少中)
テスト 同時に複数のターゲットに攻撃を加え、ダメージを与える。
テスト 罠を爆発させる。
テスト 対象周辺にいるすべての敵を反発後退させる。
テスト 次に放つ技能の武器攻撃力が増加し、気力は減少しない。 (武器攻撃力:増加中 次の技能:気力不要)
セイシャ 対象周辺に継続して無数の矢を発射し、敵に莫大なダメージを与える。
妖術技能
ヒョウセツラン 氷結ダメージで敵全員をその場で氷結させる。 (氷結中)
タイキョクハ 敵全員に莫大なダメージを与える代わりに、自身にも多大なダメージを受ける。
精神集中 セイシンシュウチュウ 精神を集中させ、投射準備時間を早める。 (投射準備時間:上昇中)
シャクネツジゴク 敵に大炎玉を発射し、短期間で莫大なダメージを与えると同時に炎上させる。 (炎ダメージ:毎秒)
キコウ 自身の周りに気の鎧をまとい、すべての攻撃からの防御する。 (気防御力:上昇中)
サイミン 敵を短時間眠らせる。 (眠り中)
テスト 敵を気で炎上させる。
テスト 敵に呪いをかけ、回復しようとする者にダメージを与える。
テスト 気の攻撃で継続的にダメージを与える。 (気ダメージ:毎秒)
テスト 敵全員を氷で覆い、気絶させて短時間攻撃をさせない状態にする。 (氷結中)
テスト 効果発動中、次に使う気の攻撃力が大幅に増加する。 (次の気ダメージ:増加中)
練丹技能
鈍化開放 ゼンカイジュ 対象からすべての移動系弱化効果を取り除く。
ツウカクマヒ
ダイレンタン 仲間一人の体力を大幅に回復させる。
カイフクハ 対象の周りにいる仲間全員の体力を大幅に回復させる。
カンコウホウ 自身の体力を犠牲にし、周りにいるすべての仲間を回復させる。
カイジュテンメイ 対象から弱化効果を取り除き、回復させる。
テスト 敵の体力を自身に移し変えてしまう。 (体力減少中)
テスト 仲間一人を復活させる。
テスト 対象の周りのすべての敵を困惑させる。 (困惑中)
テスト 対象の周りのすべての仲間をし長時間回復させる。
金属武器・修復 金属武器の耐久度を回復するアイテムの製法を覚える
金属武器・分解 金属武器を分解するアイテムの製法を覚える
同様に他系統にも分解修復がある
小物裁縫・1 布製の補助装備の製法を覚える
↑分解、修復は無し。並びから考えて布地加工と同系統?
霊玉・1 装備品の付与や強化に使用する、霊玉の製法を覚える
↑分解、修復は無し。並びから考えて宝飾加工と同系統?
ちなみに各生産1〜5までランクがある
古物発掘 特定の場所で使用することで、生産で
使用する様々な古物を入手することができる
動物捕獲 特定の場所で使用することで、生産で使用する
様々な動物を入手することができる
投射技能
テスト 同時に複数のターゲットに攻撃を加え、ダメージを与える。
テスト 同時に複数のターゲットに攻撃を加え、ダメージを与える。
投射にも範囲攻撃の技能あるけど、射程が妖術並みだったり溜めが長かったりするんだろうな
こういった技能を効率よく使うためには、前衛が囮役をするために矢面に立ったりとか
周囲の人たちが意識してサポートしてくれないといけないね
だからやっぱり、ある程度合戦の錬度が上がってくると、部曲単位とかで動くのがデフォになるとオモ
うんち
>>644にコピペする投射技能、1つはコレね
セイシャ 対象周辺に継続して無数の矢を発射し、敵に莫大なダメージを与える。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 09:17:34 ID:l3nX5A4g
魏が航路関係の自己中心的な俺TUEE連中だったのはガチ
なんか連携とかより、俺が武将的な人が多かった
妙にプライド高い人が多く、自己ルールを終始貫徹する国といえる
呉はモロにアレ系だった・・・予想とおり過ぎて引く
美男子美少女好きが集まってて、ヲタと腐女子のコラボだよ
ナルシスト型が多いため、連携とか重視するけどそれに自己陶酔する国柄だ
蜀は横山三国志の影響が強すぎるだろ
熱血漢や自称名軍師(笑)が多数いて、精神年齢が10代な人が多い
無難なライト層も多いのは、演技の影響だろうけど先を考えないで楽しむ人の国だな
βの段階で、いきなりイメージ固定化できたのがうける
ただ、どの国も多少はまともな人もいるし、劇的にアレ系で痛い人もいる
全体として傾向を上記したが、まあ今後どうなるかは未知数だな
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 09:22:44 ID:L51FLIhS
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オープンマダー?
∧∧ ☆〃 チーン
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030403BC.binてファイルに
NPCの会話のに続きがあるマーク時のアイコンや
接続状態表示のGIFっぽいのとか
合戦終了時に出る「敗北」って大きな文字やらそういうのが一杯入ってるなぁ
誰か解析頑張ってる人居ない?
03040164.binに武器やら技能のアイコンが入ってるなぁ
同じファイル内にファイルが一杯入ってる感じ
ビットマップ表示試すと、それ見れるっすね。さっきスレみて試した(´・ω・`)
画像はいいから、声やSEがパックされてるファイル教えろ
おまえみたいな横柄な屑に教えるものは無い
よし3月に未完成でいいからオープンしてもらえるよう要望だそうぜ
毎週のパッチで完成していけばいいしな、いいなおまえら要望出せ
逆に、後半年がんばって作り変えてください
っていう要望もありそう
間をとって五月ってとこかな?
時間をとってもいいからいい物を作ってくれ!なんて待ってるとRA→MoEになるから困る
>>661 痛い指摘だな。
諦めてとっとと開始して轟沈してもらったほうが世のためかもしれない。
いつも思うんだが、クリエイティブなものって、
いくら時間かけてもいいものにならない希ガス。
そりゃバグ減ったり精密になったりはするだろうけどね。
センスがあり、有無を言わさぬプロデューサーと、
馬車馬のように働くプログラマー。これが理想。
その逆だと目も当てられない。
>>664 アホウ。
いいゲームにプロデューサーの意見を組み入れたら、
誰もやらない糞ゲーの出来上がりだ
おっさんのインタビューを読むたびに、失望させられてるな
早くオープンβやらせて欲しいな
>>665 お前が個人的に「プロデューサーは役立たずな人種」と思ってることは分かった。
まぁ、ネトゲに限っていえば碌なプロデューサーがいないのは確かだな
Oβの前にもう一度CβのテスターでCβ2をやったほうがいい気がする
信onからノウハウ受けてないのかな
お世辞にもバランスが良いとは言えないけど、ベースは秀逸だし
戦があるだけで続けようと思うMMOだと思う
まあ俺TUEEEEでゲームクリアする人向けではないけど
やっぱ勢力内での団結とか良かったし
チョンゲのレベリングMMOは肌に合わないから期待してみる
>>672 いつの世も
俺つえええええええええでクリアするもの以外の負け組みが
こうやって新MMOにむなしくも期待して集まり、次の俺つえええ船の切符を
つかもうと必死になる。
俺はPSOとXGとDF、リネ2で俺tueeeeeeeeを体感させてもらっているけどw
少なくとも信で比較的好評だった部分はほとんど継承されてないなw
恥ずかしい奴だな
私は破廉恥かもしれない
>>673 廃人さんにはかなわない事は承知してるよ
ある程度遊ばしてくれたらそれでいいのさ
>>678 三onに関しては、廃人が英雄になることはあり得ない
そこが良い所
680 :
陳留王:2007/02/16(金) 20:53:13 ID:dPt9YT4p
>>597 朕を勝手に陳一族にするでない。
しかし、その汚らわしいハンドルネームは何だ?
朕が新しい名を命名してやろう
そちの名は『陳謝』じゃ
反省せいっ!
むしろ、陳建民で充分ですw
信onみたいなコマンド入力型オフラインゲもどきMMOにはなって欲しくない。
FEみたいなアクション風味ならいいのにナー。
FEみたいなチート横行風味にはなってほしくないナー。
685 :
陳留王:2007/02/16(金) 21:15:33 ID:dPt9YT4p
今日も基地外はいないようじゃの
よいぞよいぞぉ
この調子で朕の為にスレッドを盛り上げてくれたまえ。フヒヒ
>>683 チートは確かに困るナー。
信onの好評なところは
多垢好評、RMT好評、戦闘中でもトイレに行ける。
こんなところか???
あとは何処の鯖も国も万年雪合戦。
それと音楽も良かったな!
>>686 あああ
確かに戦闘中にトイレは行けるなぁ
信Onの音楽は確かに神がかってたな
信長ねぇ…音楽は確かに良い。
戦闘は栗毛よりまし。
あとは…どこかのPSUよりチャットシステムは良いかな。
なんだかんだ言いながら開始から三年は、やってたなぁ
PSUは3年も続いてないぞw
PSUを3年続けられる勇者はどんなネトゲーでも楽しめるタイプだな
オープン無くて、Cβ2の可能性が濃厚ですねぇ〜〜もしくはこのまま無かった事に・・・
PSOとPSUを混同するような奴に、システムを語られてもなあw
なんだか文盲が多いね
695 :
689:2007/02/17(土) 00:10:01 ID:tZQ8EY5W
三年は信長ね(/Å`)
PSUは課金すらせずやめたw
開発進んでるんだよね・・・だよね・・・?
>>696 そりゃそうさ!多分ね…きっと…ま、ちょと覚悟はしておけ
なんか開発中止の匂いがしてきたな・・・
女神転生IMAGINEでさえ開発中止してないんだからそれはねーだろ
>今後のスケジュール等につきましては、決まり次第、
>公式サイトにてお知らせしていきます。
スケジュールすら未だに決まらないってことはダメかもわからんね。。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:35:37 ID:r2rRsKIy
なんだこの馬鹿は。
いつものか?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:38:35 ID:mUYdo6Ya
信長は久しぶりに見た奴がなんでそんなに太った?とかやせたながあってよかった
合戦の時、服装は変えられないが
その服装で装備できる武器は交換できるようになればいいのにな
妖術と練丹 双手と弓 盾と両手
戦術に幅が出来ていいとおもわないか?
>>703 たぶん、KOEIのゲームバランス調整能力だと
× 戦術に幅ができる
○ ムチャクチャになる
どーまんせーまん
悪霊退散
これで大丈夫。きっと神レベルになると思うよ