三國志Online Part43〜

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1名無しさん@お腹いっぱい。
■公式 http://www.gamecity.ne.jp/sol/
オープンβ 2007年春開始予定

前スレ
三国志42.
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1170771321/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:03:56 ID:Jpgrgeq1
                   (´´
   ∧∧  )  ≡≡≡≡≡(´⌒(´≡≡ 
 ⊂(゚Д゚⊂⌒つ ≡≡≡≡(´⌒;;≡ 
           (´⌒(´⌒;;
2げっとーーーーーーーーー!!!
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:06:34 ID:BqvMjBi/
またex21が堕ちた・・・
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:07:15 ID:HUBkw4EP
3げと
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:10:16 ID:HUBkw4EP
ミスw
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:15:52 ID:RnD+TWhf
Q、ボク最強厨なんですが最強職はなんですか?
A、このゲームは雑兵オンラインです。巣にお帰りください。また職業選択の自由は憲法と光栄によって保証されております。そのときの気分で好きな武器を手にとってお楽しみください。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:28:33 ID:bmLDuvGe
>>1氏ね!
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:56:17 ID:6V7gw9A8
>>1
はやいこと域を引き取ってくれ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:04:01 ID:zUXxMyhq
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:36:09 ID:BZqwidZp
oβまだかな。またおまいらと合戦したりして遊びたいよ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:56:54 ID:eG61bPoF
oβとかインタビュー読む限り当分先だろうな
もうプレイしたくてうずうずしてるが
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:29:53 ID:PCAaZEwt
何がそんなに面白いんだろう
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:31:23 ID:fhdKkhka
面白くないのにスレに張り付いてる奴に聞きたいなw
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:32:33 ID:PCAaZEwt
何が面白いのか具体的によろしく
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:40:19 ID:ZVq399uG
おまえの悔しそうな顔
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:40:25 ID:gvpTcE98
俺は1000人規模で参加できる合戦かな
今までこの人数でのRvRって経験なかったもんでな
他は…うーん…
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:44:07 ID:DrKH1nde
>>14
合戦で相手の砦の中まで制圧して、投石器まで引き入れて
復活してくる連中をその都度、即死させてやること
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:45:23 ID:gM2trfWt
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:46:15 ID:PCAaZEwt
まともな意見なしっと
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:47:40 ID:gM2trfWt
【関連スレ】
【三国志】三國志Online 質問スレ Part1
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1169616043/
三國志Online 〜取引スレPart2〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1170060850/
【三国志】三國志Online晒しスレ〜Part1〜【Cβ】
http://ex18.2ch.net/test/read.cgi/net/1169946505/
三國志online三国志オンラインスレ誘導所
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1169549420/

【関連サイト】
4亀記事    
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1972.html
装備グラ情報
http://sol.ashigaru.jp/
旬なMMOランキング
http://www.mmoinfo.net/ranking/votec.cgi
名前付け参考
http://lxm.hp.infoseek.co.jp/FAQ/faq4.htm
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/9705/xing.htm
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:54:41 ID:eiPtQfvU
>>19
まともな人間じゃないと相手にしてもらえないぞ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:54:46 ID:+rSx9dtd
三国志にはレベル制カウンターシステムが一番良い
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:54:58 ID:DrKH1nde
うはーカワイソスww
ゲームで負けちゃって顔真っ赤にしてるID:+rSx9dtdカワイソスww
レスキルされまくりでカワイソスww
レイプされまくりワロシュwww

そこまで追い込まれた自分にも問題があるとは思わないのカナ? カナ☆
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:55:40 ID:gvpTcE98
┣サポート http://www.gamecity.ne.jp/sol/cbtest/support/
┣マニュアル http://www.gamecity.ne.jp/sol/cbtest/manual/

ここは消されているようだな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:56:11 ID:PCAaZEwt
なんでそんなに煽り必死なんだろう
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:56:26 ID:eiPtQfvU
>>22-23の流れが早すぎてワロタw
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:57:53 ID:gM2trfWt
>>24
スマン、貼ってから気付いたw
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:58:46 ID:DrKH1nde
>>26
ちょうど前スレ用に書いた文章が、1000到達で書き込めなかったから
コッチに投下してみたんだよ
そうしたらID:+rSx9dtdご本人様から、絶妙な援護射撃をもらえたのさ〜♪

>>25
この流れが不快だったらゴメンネ
だって他に話題もないし、釣れまくりでオモシロスなんだもーん
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:00:10 ID:4gAu47Xz

【三國志onlineの面白いところ】
・同じ国という共通の認識を持つことで、数百人が同じ目的を持ち、一体感が生まれるところ
・生産者であれば、自分の部曲メンバーや同国の同胞達に装備を供給し、貢献できるところ

【三國志のonlineのつまらないところ】
数え切れない
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:00:26 ID:+rSx9dtd
ほらね。いくら儲けるために人を集めようとしても
ID:DrKH1ndeのような低レベル脳みそ君まできちゃう様な敷居の浅い
MMOはユーザーのモラル等で崩れ去る

結局それなりにしっかりと目配りを聞かせた作り方をしないと
SEXを覚えたサルのように、第三者の目を気にしないでオナニーし続ける
人が出てくる。

31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:02:56 ID:eiPtQfvU
前スレ見てみたが、ここで荒れてる奴はレイープされた経験がある奴だなw
よほど悔しかったらしいw
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:03:39 ID:jsVOsIB7
ID:+rSx9dtd
お前、武器消耗君だろ?プロだなw
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:05:04 ID:sm7rxtVT
【三國志onlineスレの面白いところ】
・つまらないと言いつつ必死な馬鹿が湧いて飽きない
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:07:03 ID:+rSx9dtd
【三國志onlineスレの面白いところ】
・ゲームは糞だし、信者はのーたりんで面白い
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:08:33 ID:PCAaZEwt
確かにだいぶ釣られ取るw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:09:27 ID:DrKH1nde
大〜漁だぜ とっつぁ〜ん!
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:09:32 ID:fhdKkhka
>>34
負け犬乙wwwww
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:10:32 ID:ZBBgdgAa
>>34>>33を顔真っ赤にして改変しててワロタw
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:10:40 ID:28DbV/IS
+rSx9dtdは自分ではまともな事言ってるつもりなのに叩かれててファビョってるのが笑えるw
どうして自分が叩かれてるのかは一回死なないと理解できそうにないけど
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:11:24 ID:ZBBgdgAa
馬鹿は死んでも気づかないんじゃね?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:14:49 ID:k2hW9xzT
後釣り宣言もアレだから
ここは暴れてる奴をさらにいじって痛い奴に育てようぜ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:16:14 ID:+rSx9dtd
さて合戦による勝利国の利益はどうなるんだろうね
MAPも増えるわけだしな
cβではその辺何も無かったようだが、国益とかあるのだろうか
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:16:28 ID:DrKH1nde
よーし、それじゃあオープンまでに
みんなでID:+rSx9dtdをダークドレアム級の怪物に仕立て上げようぜ!
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:17:14 ID:ZBBgdgAa
その前に根性なしだから逃げ出すだろ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:18:38 ID:X072f0Yp
ゲームパッド対応予定とあるけど、D&Dのようなただパッドにキーを割り振れるだけみたいなのだったら困るな
ボタン数が足りなくなって発動できるスキルが限られたりとか、D&Dをパッドでやってる奴はまずいないんじゃないだろうか
次世代機で出す予定もあるみたいだし、コンシューマー機でのゲーム開発のノウハウのある光栄だから余計な心配だと思いたい
Cβ期間中にキーボードの操作に慣れてしまったから俺個人はキーボード操作のままでも構わないのだけど
パッド対応をないがしろにしてライト層がつかめない国産MMOが最近多すぎるからな・・・
日本でヒットさせようと思ったらパッド操作は必須だと思う
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:19:14 ID:PCAaZEwt
4Gamer:
 その局地戦や合戦で頑張ることで,プレイヤーは何か報酬がもらえるようになるんでしょうか?

上野氏:
 まだ明確には決まっていません。身分の上昇と給金の獲得はあるでしょうね。

4Gamer:
 合戦に参加してポイントをためて何かもらおう,というのではないんですね。

上野氏:
 そうではないです。

4Gamer:
 確か前回のインタビューでは,合戦は年間での勝利数でその年の勝利勢力が決まるシステムになっているとのことでしたよね。つまり「何かアイテムが欲しい」という動機ではなくて,「自分の勢力のために頑張ろう」というのをモチベーションとしてもらう,と。

上野氏:
 そうですね。最終的に勝った人達が,次の年には「勝った人達です」と分かるようにしますよ。

4Gamer:
 以前おっしゃっていた「名誉的なプライズ」ですね。それが目標になると。ちなみに,ゆくゆくは三国同時の合戦も起きたりするんでしょうか。

上野氏:
 まだ構想段階ですが,どこかの勢力が連勝し続けて,残り二つがなかなか勝てないときに,何か考えるべきでしょうという……という伏線を,張っておきます(笑)。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:19:39 ID:k2hW9xzT
つか、ID:+rSx9dtdはあーだこーだ騒ぎながら間違いなく納金するパターンだろw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:21:09 ID:7Bm+k+Fy
BGM聞いてたらやりたくなってきた。

もうclosed2次で、仕様修正しながらでいいから早く始めてよ


あとどうでもいいけどbinファイルから音楽やら未実装スキルやら抜き取ったりするスキル俺も欲しい
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:21:30 ID:T5uzpuN9
なんだ、あの時のレスキルでファビョったヤツだったのか。

「これが負け戦・・・」と(・∀・)ニヤニヤしながらレスキルされてた俺は、間違いなく雑兵。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:25:31 ID:U1f+xSRb
オフゲーの三国志でハマったやつもかなりクローズに参加したと思うが
蓋を開けてみれば、どこにでも有る様な単なるチョンゲー・・・
しかも要求スペックのハードルは高いし操作性も悪く落胆の色は隠せない

オープンまでいくら時間掛っても良いから三国志のビッグタイトルを名乗るに相応しい内容に仕上げてもらいたい!
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:26:50 ID:e+9tsHdF
筋肉少女帯
タチムカウ −狂い咲く人間の証明− より

フザけんじゃねぇよタチムカウ
屍累々タチムカウ
むしろ犬死のボクらタチムカウ
おお狂い咲く、人間の証明

何故来たか不思議でしょう? 勝てる訳もないのに
ボク達の悲しさは あなた方に分からない
ボク達弱いんだな 弱いから来たのだな
犬死と笑うんだね 誇り高き人間の証明

あなた方は強くて 頭もお良ろしくて
林檎でも潰す様に ボクら等は一捻りでしょう
林檎売り窓の外  窓の外は春ですね
狂い咲きの様です テメェらコラ、ナメるなよ?

ボクらガタガタ震えてタチムカウ
ビクビク怯えてタチムカウ
ボクら負けると知っててタチムカウ
ボロボロ泣きつつタチムカウ

しかしナメテんじゃねぇよタチムカウ
フザけんじゃねぇよタチムカウ
むしろ犬死と決めてタチムカウ
おお狂い咲く、人間の証明


まるで蜀兵だった俺だ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:30:05 ID:jsVOsIB7
ID:+rSx9dtdのような天才の為にトリップがあるのだと思う。
是非トリップをつけて欲しい
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:31:18 ID:gvpTcE98
>>45
テスト参加のみ(一応ドラゴンは拝んだ)だがD&Dはパッドでやってた
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:35:08 ID:+rSx9dtd
>>46
サンクス
でもこれってなーんにも考えていないよ僕ってインタビューだな
身分の上昇と給金ってw
給金=お金だろ・・、狩りするよりはもらえないような、たとえば修理代にしか
ならないような少しの金なのかな。だたらそれを目標には出来ない

身分の昇格
こいつは、アラド戦記風の奴かね。何段とかってつくアレ
あだ名見たいに実質意味がない奴

なるほど。
合戦っていっても国益にはまったく関係なく。勝とうが負けようが余り関係ない
ようにすると?

なら、好きな奴が勝手に合戦でもやって昇格めざせや的感覚なわけだ


55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:35:28 ID:jujGedsv
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:44:39 ID:+rSx9dtd
だがこれで運営側が甘過ぎる見通ししかしていないことがわかるよ


>50
お前の気持ちは良くわかるよ
でも糞ゲーすぎて手に負えないだろうな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:08:46 ID:JZ1RlfPA
http://www.geocities.jp/kobak75/bin2ogg.html
から音楽ファイルの出し方&視聴の仕方詳しく教えて下さい。
どういったファイルを出力に入れて
Oggファイルを何で再生すればBGM聞けるのか
PC素人で結構ネットで調べたけどエラーでまくりなのねん,,,泣

教えて下さい。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:10:34 ID:m9JVRIJi
>>57
DirectShow Filterでググると幸せになれるお
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:13:16 ID:JZ1RlfPA
www.geocities.jp/kobak75/bin2ogg.html
で何のファイルを出力に入れて、なにをすれば視聴できるのか
詳しく教えて下さい。
PC素人であんまりわかりません...泣
エラーでまくりなのねん...泣
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:14:13 ID:e+9tsHdF
目標はそれぞれが見つけて下さいってのがそもそものコンセプトでしょ
戦功が目標になるか否かも個人の勝手

今のような、筋道がハッキリしたRPGじゃなく、
遥か昔の、突然フィールドに放りだされるようなRPGを作る気なんだよ

でも、今の子達にハイドライドやザナドゥをやらせて、クリア出来るのかなぁ・・・
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:14:15 ID:JZ1RlfPA
あら、二重投稿になってしまった...
ありがとう、試してみるね(´∀`)
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:14:21 ID:7Bm+k+Fy
>>58
たぶん、こいつじゃそれ使いようがない希ガス
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:21:01 ID:7Bm+k+Fy
けなすだけじゃ何なので。

入力:C:\Program Files\KOEI\Sangokushi Online Closed Beta\
出力:参照を押して、一番上にあるデスクトップを押す

サブディレクトリのチェックをつけて実行を押すだけ。

ttp://www.vector.co.jp/download/file/win95/art/fh352700.html

でoggプレイヤー。インストールしたときに色々チェックする画面が出てくるが、わからんかったらチェックつけまくっとけ。

つーか入力とか、ソフト起動した時点であらかじめ入れてくれてるのに、なんで分からないのかと。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:24:11 ID:m9JVRIJi
>>61に投石機を操縦させたら負けるなw
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:27:40 ID:PvVVvt5A
つか自称PC素人君がデータ解析なんぞしようとすんなよw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:27:49 ID:7Bm+k+Fy
>>64
投石といえば、>>55見てその惨状に唖然とした。

話には聞いていたし想像はしていたが、ひどすぎるwwww

そりゃ前スレで負け犬が顔真っ赤にするはずだよ。


ま、プレオープンでは、あんなことになるまえに本城が落ちた時点で勝敗判定がつくだろうけど。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:37:10 ID:4gAu47Xz
>>60
>戦功が目標になるか否かも個人の勝手

それはちょっと違う
ただ戦功増えるだけじゃ、そこで楽しもうなんて誰も思えない
戦功が増えて、階級も上がるだけじゃ、誰もがんばらない
なにか得るものがなければダメなんだ
自己満足なり、自己顕示欲を満たせる要素がなければダメなんだ

「好きなやり方で遊べる」=「自由度が高い」
っていうゲームを作るには、楽しめる手段をたくさん実装しなければいけない
しかも、そこからさらに複数の選択肢を選ぶことができ、
それぞれが不公平のないように、バランス調整を行わなければならない。

こんなゲームは日本にも韓国でも存在しない
そんなゲームデザイン(設計)をつくることは尋常じゃない程、難しい
唯一、こういう自由度の高いゲームを成功させたのが、あのBlizzard
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:37:58 ID:JZ1RlfPA
うわぁああああああああああああああああああ!!!
できました感動www
ありがとうございますwww

こうやって書き込みしてくれてる人同じ部曲だった人だとうけるよねw
またオープンβでも宜しくね〜♪
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:50:10 ID:lVwlYru0
Cβの初日でアンストしたんだが
結局、初日の糞重い現象とか直ったの?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:52:04 ID:Q8h1YMUL
>>69
ある程度良くなってたんじゃね?
合戦の重さに比べたらフィールドの重さなんて糞だったが
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:53:40 ID:4gAu47Xz
>>69
カメラはお前がアンインスコした翌日になおった
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:54:46 ID:X072f0Yp
>>69
翌日からパッチあたって超快適、まさに神ゲーになったお
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 03:06:55 ID:4gAu47Xz
>>72
初日が糞すぎたからな。そういう印象持つのは当然だけど。
それは「こうえいの罠」
β終了時点でも、ゲームエンジンとか韓国の二流MMOと比べてまだまだ糞
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 03:16:57 ID:X6AzjZDd
またいつもの必死な奴が沸いてるなw
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 05:22:51 ID:1nEce1B1
>>73
チョン乙w
チョンゲーの二流は三国志の比じゃない
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 05:26:48 ID:EDrlSTOz
シナ人は韓国と比べて糞ニダとか言う前に例持ってきて欲しいよな
三国志オンラインより面白いチョンゲーって何よ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 06:05:36 ID:YgkS3tJ4
少なくとも三On付近にβが始まったチョソゲーは全部糞だったぞ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 06:17:16 ID:z01noZFr
どうせ信オンとおんなじ感じなんだろ?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 07:59:05 ID:5bSvj3o6
『ゲーミックスシリーズ Vol.1 横山光輝三国志 〜第三巻「三顧の礼」〜』 名作を堪能せよ! / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/01/27/104,1169868968,66232,0,0.html
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 08:08:54 ID:4Xv0kCk4
>>72
人が居なくなっただけともいう。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 09:23:09 ID:8DNiiuzd

俺は三国おnが一番未来が無いとおもったがな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 09:29:10 ID:ypEbzqSz
女神転生オンラインより未来が無いゲームがあるわけないだろ・・・
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:28:43 ID:8DNiiuzd
だが、国益につながらず、個人名誉てきなものだけにとどめるってのはよい部分もある。
RFみたいにがっついた「絶対の勝利」的雰囲気がなくなり、気軽に負けれるのは確か
それによる仕切り側に対するブーイングも和らぐ。



だ、け、ど、ね

好きな奴が勝手に系になるとね

・「今日の合戦いく?」
「はぁ?いくわけねーじゃん」
・「なんで?」
「だって、言っても大した利益ねーし、武具壊れるだけだし」
「第一、廃人の餌になんかなりたくねーんだよ」
・「そか、最近差がますます激しくなってきたもんね」
「合戦や部曲なんて廃人同士でやりあってりゃいいの」


で、さらに荒れていくわけだ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:34:19 ID:8DNiiuzd
合戦なら国にかかわる一大事でなければならない。
でないと人は動かない。

リネUにしろ、ROにしろ、まけた側は城を取られると言う大惨事に見舞われるから
必死で防衛するんだし。攻める側は必死で攻略しようとする。
そこにはある団体に対する共通の利点が必須であり、それが原動力だったりする


85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:37:32 ID:DrKH1nde
呉 対 蜀の、投石機レイプが行われたのって何月何日の合戦だっけ?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:54:00 ID:4Xv0kCk4
PC倒したら褒賞アイテム貯まればいい
数の少ない側の方が投石ワッショイ出来るし
勝っても負けても大損する信おんは糞ゲー
ラピュタじゃねーのに滅びても何度でも蘇るし
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:04:30 ID:pDexVF/r
>>83
まさに今の信ONが勝手系のそれ。5年近くになるけど、統一なんて見えてこないし
ほんとに何の為の合戦だかわからない。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:07:19 ID:8DNiiuzd
>>87
信onはMMOがメインで、戦争がサブだからまだいいけどね
三国志はその逆なわけで、相当ヤバイと思うよ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:18:00 ID:i/v0b0IG
報酬に関する実装がまだひとつも発表されてないのに
やばいとか言い切っちゃうところがヤバイでok?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:20:21 ID:8DNiiuzd
>>89
>>46読めば想像つくだろ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:21:23 ID:DrKH1nde
想像と現実がゴッチャになっちゃってるところとかヤバイ。マジヤバイ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:23:36 ID:4Xv0kCk4
褒賞は一人一人にしないと
負けてる国に誰が行くのかと

信おんの合戦はサブだったというショックから立ち直れず
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:24:48 ID:8DNiiuzd
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 00:44:07 ID:DrKH1nde
>>14
合戦で相手の砦の中まで制圧して、投石器まで引き入れて
復活してくる連中をその都度、即死させてやること
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 00:54:58 ID:DrKH1nde
うはーカワイソスww
ゲームで負けちゃって顔真っ赤にしてるID:+rSx9dtdカワイソスww
レスキルされまくりでカワイソスww
レイプされまくりワロシュwww

そこまで追い込まれた自分にも問題があるとは思わないのカナ? カナ☆
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 00:58:46 ID:DrKH1nde
>>26
ちょうど前スレ用に書いた文章が、1000到達で書き込めなかったから
コッチに投下してみたんだよ
そうしたらID:+rSx9dtdご本人様から、絶妙な援護射撃をもらえたのさ〜♪

>>25
この流れが不快だったらゴメンネ
だって他に話題もないし、釣れまくりでオモシロスなんだもーん
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 01:09:27 ID:DrKH1nde
大〜漁だぜ とっつぁ〜ん!
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 01:16:28 ID:DrKH1nde
よーし、それじゃあオープンまでに
みんなでID:+rSx9dtdをダークドレアム級の怪物に仕立て上げようぜ!
85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 10:37:32 ID:DrKH1nde
呉 対 蜀の、投石機レイプが行われたのって何月何日の合戦だっけ?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:28:53 ID:8DNiiuzd
ヤバイってのは危ないって意味で言い切るって表現は不適切なんだがな

実装はしない

これなら言い切ったと言えるけどね

日本語勉強しような
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:31:26 ID:4Xv0kCk4
あれ そんな時間か
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:45:01 ID:8DNiiuzd
>>92
それも問題が出るんだけどな。
一人一人の褒美になると、KILLカウント制になるんだが
こうなると欲張ってるやうは前に出ないんだ。自分が死ぬと報酬減るだろうからね
益々統率が取れなくなって野党合戦化するよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:54:12 ID:rBKi7Cdi
それぞれの国にまず、領地を作る。自国に入ってきた敵国PをPK出来る様にする。
高レベルの武具の素材は敵国奥深くでしか採取できない。武勲の数に応じて敵国内で攻撃されないで活動出来る
時間が貰える。合戦に毎回参戦しないと素材を集めることすら難しくする。


とか・・・どうかな?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:00:51 ID:e+9tsHdF
>>96
>自分が死ぬと報酬減るだろうからね
わざわざマイナスを入れる必要はないだろ
入れてる奴なんてあるのか?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:01:50 ID:JKpWXu/X
1年2年続いていて新規が入れるようにするのは無理なんだろうな
入れるようにすると信長の二の舞になる
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:03:55 ID:GkmqI4fM
最大の敵は自国民だけどな
内紛とかまじ勘弁
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:04:24 ID:8DNiiuzd
>>98
だって2垢作り、交互に殺しあうだけで褒美ふえるっしょ?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:05:17 ID:DrKH1nde
それなんてポルシャ?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:05:55 ID:8DNiiuzd
>>99
だからこそ、レベル制カウンターシステム

Lv1−10でも高レベルの死神として参加できる。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:13:52 ID:e+9tsHdF
>>98
たかだか数回殺す為だけにわざわざ2垢でやるって?
しかも他の敵を避けながら、自分しかいない所まで誘導してやって?
そんなアホな事する奴いたってなんとも思わんな

それと、いい加減そのカウンターシステムとかいうのも飽きたよ
天上碑みたいな青天井なら分からなくも無いけど、
続けてればいずれ上限に到達できるゲームには意味が無い
105104:2007/02/11(日) 12:14:34 ID:e+9tsHdF
いけね、自己レス…
>101宛て
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:19:40 ID:8DNiiuzd
>>104
続けられればな。
大半その前にみんな止めてるよ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:21:41 ID:8DNiiuzd
あと別に2垢でなくても相手のギルドと打ち合わせして
交互に殺しあっても良くなる
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:32:07 ID:e+9tsHdF
つまり2垢で案山子を殺してもなんのうまみも無いって事を自ら認めたわけだ

>相手のギルドと打ち合わせして
そんな事したって効率悪いって言ってんだよ
伏兵で相手の採掘場まで行って奇襲→引き上げを繰り返した方がよほど稼げる

>交互に殺しあっても良くなる
そんな盟約を信じるお人よしがいるとも思えないね
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:36:28 ID:4FhI0tJw
>>88
逆だろ?
信なんて滅亡するのに合戦がサブとは言わんでしょ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:36:31 ID:9aOnhX8M
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < オープンまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:56:24 ID:i/v0b0IG
>>91
>>身分の上昇と給金
これがプレイヤーにとってどのような価値になるのかはまだわかっていない。
であるにもかかわらず参戦への吸引力を疑うのは飛躍しすぎだ。

>>94
>>89は憶測で作り上げた幻想を「相当ヤバイ」とか一人で勝手に危惧してるところが
やばいといってるのな。文脈読もうぜ。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:57:44 ID:DrKH1nde
悪いが覚えてる奴いたら教えてくれ
呉 対 蜀の、投石機レイプが行われたのって何月何日の合戦だっけ?

ログ漁って調べてるんだが、なかなか見つからない
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:06:04 ID:i/v0b0IG
初日の合戦だろ。平日のやつ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:12:27 ID:shpPHAGy
昨日今日の必死チェッカー上位が面白すぎる件。
http://hissi.dyndns.ws/read.php/mmominor/20070211/
http://hissi.dyndns.ws/read.php/mmominor/20070210/
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:15:08 ID:DrKH1nde
PerfectWorld-完美世界-23
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/02/11(日) 12:27:05 ID:8DNiiuzd
>>19
人がいなーい
グラが雑ーい
なんかお腹いっぱーい


PerfectWorld-完美世界-23
24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/02/11(日) 12:30:27 ID:8DNiiuzd
>22
が教えてくれないので完美はプレイしないことに決めました(´゚A゚`)


ワロシュwwwww
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:44:15 ID:DrKH1nde
どうやら投石機レイプの実況スレは

三國志Online Part31〜合戦
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1169974629/

らしい
過去ログに保存されてて●使えない漏れとしては見る手段がない
まあいいや
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:48:41 ID:HpgqC6mt
ID:8DNiiuzdは前やってたMMOに帰った方がいいんじゃないの?
なんで引退したかは知らんけど
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:50:31 ID:28DbV/IS
今日も絶好調だなw
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:50:56 ID:wC9GpUdM
2007年8月のある暑い夏の日のおれたち

      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < オープンまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:01:21 ID:TZEUDzsy
>>116
過去ログ見てみたが、呉が城内で蜀を虐殺したのは2/2の21時頃みたいだぞ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:25:47 ID:9vHevwCC
ttp://www.uploda.org/uporg677513.png
沸き待ち



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:07 ID:bjxXz0fR
4日は全部インスタンス1個ぽいね。
色々形を変えてテストをやってる姿勢は感じるけど
45分固定だけは変えない。合戦時間はもう45分で決定なのかな?
ちょっと遅刻した時とか辛いんだけど…合戦に価値なさそうだからいっか。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:13 ID:e+w5SjF+
レイプされまくり側の蜀インスだったが、一度崩れてからはどうしようもなかった。
投石が城内までくるとは・・・

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:14 ID:V5RZz+Sv
>>242
それは呉でも言われてた
でも部曲戦ならともかく合戦で相手に情けをかける事はできないしな
皆言ってたが、あそこまで行ったら自動で終了でいいよな

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:18 ID:6mtDHiRX
>>239
見事な天下三分の計でございますね^^

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:19 ID:JPxfbQGg
とりあえず復活地点に投石の仕様にかんしては
修正要望出しといたぜ。

それにしても兵士練度の差がこうも
はっきり出るとはなw
今後蜀兵は2人で呉兵1人分と換算すべきだなw

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:46 ID:Tq1Nkkqv
>>242

だから柵作れよw
他にも防ぐ策ならいくらでもあるだろう脳筋かお前は

という俺復活ポイントでレイプされてた

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:26:49 ID:cZ2f4q8e
>>245
ちょwwwwwwwwwww虐殺wwwwwwwwwwwww

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:27:01 ID:vu0xJ36M
>>244
いやだから門開いてから、復活地点でレスキルしている奴らの事
本気でこいつら空気読めねぇ奴らと思っちまったw
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:03:32 ID:DrKH1nde
サンクス、あんたいい人だ

245の画像には、>>55の中から補完すればいいんだね
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:20:59 ID:8DNiiuzd
>>108
うまみあるよ。おまえが無いと決め付けてるだけだろ
死んでもペナなしってのはそういった弊害が出てくるんだ

)伏兵で相手の採掘場まで行って奇襲→引き上げを繰り返した方がよほど稼げる
いいや。相手が反撃しない+生き返ったら即効で殺せる以上
打ち合わせのほうがはるかに効率的だ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:23:12 ID:8DNiiuzd
>>111
あれだけで十分推測できるよ。
出来ない奴は頭悪いだけだ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:33:05 ID:4Xv0kCk4
だ、け、ど、ね

好きな奴が勝手に系になるとね !
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:46:01 ID:7BAbngEA
ジャーンジャーンジャーン
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 15:05:33 ID:28DbV/IS
げぇっ、8DNiiuzd!
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 15:10:55 ID:9aOnhX8M
しまった・・・茶ふいた
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 15:12:45 ID:DrKH1nde
今この時より、>>127を汁ぶっかける婆さん

    シルバア
略して汁婆と名付けよう!

ハイヨーッ! シルバアー!
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:02:49 ID:U1f+xSRb
クローズテストなのにヘイトむき出しで真っ赤な顔で必死になってるやつに茶ふいたw
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:09:36 ID:PCAaZEwt
             /\_,,  -―――--  _
             | ∧       ___      `ヽ
         / ̄ ̄`  ヽ   ノ´__`ヽ      \
         \   _ノヽ〕斗- ―――‐\       \
          \/   /          \      )
            |  /    |   l l  ___/ハ |ー―r‐‐'
            | /_ノl   斗-ハl l/リ/ハ`刈  l |
            〃 /  ハ i|八 ィfテト  イr'ハトj イ /
            /  /ハ从ハハ い}    ゞ-'〃/l/    は、はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!
              / /l  トi i}込 " '- "//斗
           /  |  !.N f´ _`≧ェイ「ニニ人___
           〆    , /   /  て)(_) `ヽ   \
       //      V   / / /Y´l|    〉    \
      /  ′       ∧  ∨イ シ弋‖    l / ̄个/
.     /   ,        〈 \ ./ {{‐‐-  ミ、 /l く/-=ミ /
     /   ,       \ \j´ ̄` `ヾ `> 、__|`i   i___
.    /    ,          \イ´ ̄`ヽ z \}‐<´| \ハ    /
   /    i         /´7´ ̄`^ーへ_シ}=-  ! ` ー} /
   ,′   l        / 〃 ノ  イ     \  |    V 〉
  ,  (l i ノ)      /          i      \!    V
  ! ,人ノ`ヽ    /   /       |i      l    i      \
  !     ト\ /   〃     |l    !      l       \
  , /    |  /イ    夾      夾   i     ハ     /j >
.  V イ\ ∧/. !  // \    /ハ     夾 〈 ∧__,  ´ /Lニ}
   \l   \7/ .l/ /   /\/ / l\   /  \   lト、___/」´_ニア
        /ム/厶/、_ ,厶_/ム/ーzj L\/   |  \」|  V`Y´
         くヘ´ ̄`   ̄` l     ̄「ハ¬---Lz __∧    \
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:11:53 ID:cnXKcjmr
(´Д`)
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:25:34 ID:wlTYUJtP
>>128
汁婆とは・・・さてはお主団塊世代だな!!?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:41:06 ID:DrKH1nde
いいや!
ズシオ世代だ!!
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 17:10:22 ID:vQuHrsYg
>>122
生き返ったら即効で殺せるって、お前本当にβやってたのか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 17:32:25 ID:ugZ+I4wr
なにクローズβやったぐらいで

全てを判った気でいるんだ?

これだから最近のプレイヤーは・・・



βの意味調べて来い
ちなみ ベータ って読むんだぞ
ベジータ調べて来るなよ ワカッタネ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 17:33:58 ID:cnXKcjmr
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <これだから最近のプレイヤーは
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))





          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  <だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:11:58 ID:ugZ+I4wr
                    .∩___∩
                   /       \|   なんつったりしてな!
                   | ●   ●  丶
                  ミ  (_●_ )    |     ガハハハハハ!
     ハハハ          /´、  |∪|   、彡
  ∩_∩  ∬        (  <`\ ヽ/  __ 丶
 ( ´∀`) ∩    ∬   \_)  |  ▽(___)
 (つ= つ▽  ,,,。,;;;。,,,//   /  /    |
  と_)_) ▼ ( ̄ ̄ ̄ ̄)  (__(____)
138暇だから相手してよ:2007/02/11(日) 18:13:28 ID:ugZ+I4wr
  キラキラ
 +   +
|  +  +
|" ̄ ゙゙̄`∩  + キラキラ
|      ヽ +  +  +
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、+
| (_●_)  ミ     ヾつ +
| ヽノ  ノ●   ● i
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:18:50 ID:ugZ+I4wr
あれ・・・
ちょちょっとご飯食べるまで相手してよ
他のスレもどうもノリが悪いのよね

この暇で暇で大金持ちのボクちんとお話してくれる人募集してます
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:20:27 ID:wC9GpUdM
でたーーーーwwww

自称金持ちwwwww
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:33:27 ID:kwQFtPbe
みんな!
SOLが一年毎リスタートなの忘れてるんじゃまいか
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:42:28 ID:DrKH1nde
これまでの流れから
Cβの合戦の話をすると盛り上がって
さらに投石機レイプの日のことを取り上げると
レイプされた一部の人が面白いくらいに反応してくれると言う事がわかった

さらにCβすらやったことのないシッタカも登場して、スレ大賑わい
Oβまで息継ぎすらできないほどの進行具合を実現できるのです!
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:45:43 ID:1nEce1B1
レイープで思い出したけどあの時の蜀は酷かったな
城前まで呉が来てるって言ってんのに城付近に投石器を生産する奴ら・・・
案の定それを置いて逃げ出してレイープしてくださいと言わんばかりに差し出したぞw
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:51:05 ID:DrKH1nde
ちょwww
それはひどいwwww

そんな丸秘裏話があったなんて!
あの日蜀を襲った投石機は、蜀の兵士が作ったものだったのか!!
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:03:52 ID:X072f0Yp
それじゃ別に呉が基地外みたいに言われるのは筋違いだな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:07:51 ID:kAURoXE6
というか蜀は南が攻められる時に迎撃用として一台投石器を置いていた
しかし投石器の護衛も少なくて、更にもう一台作って二台とも奪われた
俺は南だけしか見てなかったけど

あの日は前スレでも散々言われてたが、投石器の使い方を知らずにただ差し出すだけの人が多かったのよね
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:27:34 ID:9aOnhX8M
                ∧_∧_∧
            ___(・∀・≡;・∀・) ドキドキドキ
             \_/(つ/と ) _
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        ☆ パリン 〃   ∧_∧   |
          ヽ _, _\(・∀・ ) <オープンま  
             \乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _ __
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| .  ∨ ∨ ∨
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          <⌒/ヽ-、_ _ 
          <_/____ノ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:35:19 ID:X072f0Yp
>>147
その程度で諦めるんじゃないよ!www
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:37:55 ID:AdPRcc1D
そうだぞw
>>148なんかIDオナ禁なんだぜ?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:43:35 ID:DrKH1nde
オナニー兄さんが現れたところで、ちょっと雑談しようぜ

オープンからの合戦で、最初から石材やら木材がないらしいんだけど
採集部隊が、矢や妖術の飛び交う戦場を駆け抜けて資材をゲットして城に運ぶか
野営地っぽいところの自国NPC補給官から、資材を貰って城に届けるかしないといけないんだろ

1キャラが持てる資材の量って決まってるんだっけ?
あと補給官から受け取れる資材って、どのくらいの量なんでしょう?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:47:29 ID:ImR4YaQe
>>150
たしか決まってるはず
10だったか50だったか…一度話しかけたら石も木もそれだけもらえて、
以後話しかけても何ももらえなかったと思う
オラ伐採も採掘もできねぇから補給官に頼るしかないだ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:57:07 ID:DrKH1nde
なるほど、1回受け取ったら、1回城に届けないと2回目は受け取れないんだ
まさか1回城に届けても、2回目は受け取れません、1回ぽっきりですなんて仕様じゃないだろうし

そうなると自力で採集したほうが手軽そうだね
個人の持てる限界積載量なんかも明らかになれば、資材部隊も編成しやすそ−
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:04:04 ID:akLLOALy
合戦場の未完成な伐採ポイント
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=390758&wid=21714
採掘ポイントは攻撃側なら、伐採ポイント付近にあった
防御側の南の橋付近にもポイントはあったはずだが攻め込まれる場合有り
資材は幾らでも持てるが、適度に補給に行かないと資材切れになる
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:14:06 ID:DrKH1nde
こうして地図を見ると、ある程度の地点まで攻め込まれたら
ちょっと道を迂回していけば採集部隊に奇襲かけられちゃうね

地図の左下、2-6あたりのポイントは、南の道から潜伏移動で奇襲かけられるし
左上、3-1あたりの橋の近くのポイントは、そもそも橋まで攻め込まれた時点で撤収するしかない
右の守備城の近くにある12-2あたりのポイントも、北道から廻り込まれたら危ない
8-4と7-2の砦を維持できている場合のみ、最前線でも採集できるんだね

こう見ると、5-3と5-5の砦の近くにも、採集ポイントありそうだ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:25:13 ID:GkmqI4fM
荷駄隊があればいいのに
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:30:24 ID:ypEbzqSz
>>153
伐採ポイントはかなり沢山あるよ
砦の近くには必ずある
大きい木や木が2本くらい並んでる場所がだいたいそうなんだけど
採れる場所と採れない場所の区別が基本的につかない
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:43:05 ID:DrKH1nde
>荷駄隊
>攻撃力が無い代わりに荷駄陣を組んで味方の士気を回復できる唯一の兵科。
>城や砦と違って移動しながらサポートが可能。
士気というシステムがとられてない三onでは、移動式の強力なヤグラみたいなもんと考えればいいのかな?

この他にも兵器建設で、荷台や荷馬車とかって造れたりしないかな
採集場〜資材を納めるNPC、までの手間を省くために、荷台/荷馬車に資材を持っていけば、NPCに納めるのと同じことになる
採集したものを即座に納めて使えるようにする

便利な代わりに、戦闘用じゃないってことから5発くらい殴れば破壊できちゃったり
兵器建設するためのコストがかなり高かったりとか、ハードルも高くしたりね
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:48:22 ID:OXp+u1ms
この貢献が上がると、木牛が使えるようになり、さらに頑張ると火を噴く戦車が作成出来る様になります。
・・・とかだったら、頑張って採掘するんだけどね。  嗚呼、汚物を消毒したい。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:56:03 ID:DrKH1nde
そうだよ、たしか兵器建造に官位縛りもあったじゃん
便利なものは高い官位がないと建造できないとか、そういうところで官位を役立たせればいい
そうなっちゃうと、官位をガンガン上げた廃人有利オンラインになっちゃうか?
でもバランスを取ればいいかも

>>158
この時代、火炎放射器は無かっただろうけど
投石機に油袋を乗せて投げて相手の頭上で炸裂、相手は油まみれ
それから火矢で大炎上とかはありそう
火炎柱みたいに炎上継続ダメージとか
でも道徳的にどうなんだろうね
エグいことだから、表現しちゃっても大丈夫かしら?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:01:42 ID:akLLOALy
兵器建築とか作成するときに階級が必要な感じじゃなかったっけか?
今後、八品官に上がらないと作成不可とかいうの出来たりな…
勲功=階級に関わってくるとしたら、cβの仕様の場合
伐採や採掘を行わないと殆ど増えなかったから、その辺をどういう風に調整するかだよな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:15:43 ID:DrKH1nde
たぶん砦建設は、九品官でもできるんじゃないかな
そうでないと最初の合戦=本陣からの突撃合戦、になっちゃうから
投石機を造るのに八品官くらいの官位が要りそう
ヤグラや衝車はもっと上、とかね

Cβでは、さすがに採集でもらえる戦功多すぎたから、少なめに修正されるでしょ
戦闘/採集どちらをやっても、だいたい同じくらいの戦功もらえるくらいに

官位をあげるためには個人戦功を高める必要があって、今のところその手段は合戦で戦闘/採集すること
他に個人戦功を貯める方法あったっけ?

あと、部曲名声がどんな風に関わってくるのかも楽しみ
名声の高い部曲に、どんな特典があるのか
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:24:12 ID:BxcdjBSd
>>161
お米プレゼント
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:25:57 ID:2zlhvdoB
オープンの合戦では採取でも石や木材採れる様にならないかな。
採集速度は採掘や伐採に比べ2/3位だけど両方採取可能みたいな感じで。
採取だけ活躍できる機会がなくて悲しい・・・
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:28:35 ID:BxcdjBSd
>>163
薬配ればいいじゃない
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:31:26 ID:akLLOALy
>>163
捕獲や発掘も、まだ未知数なんだぜ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:33:22 ID:2zlhvdoB
>>164
いや、それは開戦前にする事。
開戦後に採取で少しでも補給の手助けをしたいのだけど。
無理なら練丹で潔く範囲回復する事にするよ・・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:34:59 ID:BxcdjBSd
お米配ればいいじゃない

リアルで
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:38:53 ID:2zlhvdoB
>>165
その二つをすっかり忘れてた。
発掘は石採れそうだけど、捕獲は・・・これは厳しい。
確かにまだまだ未知数、とりあえず期待して待つことにするよ。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:54:33 ID:DrKH1nde
採掘・・・石材を集める 確定
伐採・・・木材を集める 確定

下3つは妄想

採集・・・採掘・伐採の半分の量だが、木材と石材の両方を集めることができる
捕獲・・・動物を捕まえて食料を集める。食料の貯蓄量が増えれば、復活時間が短縮される
発掘・・・石材を集める

170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:03:13 ID:F8eXWwHK
>>169
いやいや捕獲は敵兵を・・・
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:07:21 ID:bZKBZvHv
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:08:14 ID:DrKH1nde
>いやいや捕獲は敵兵を・・・

その発想は無かったわ
敵兵を捕獲して、強制的に街へ送還
捕獲された人は、もう戦場へ飛べないようになるんだな

捕獲条件は、体力が1/10以下の時に、5秒くらい貯めのある捕獲技能を受ける、とか
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:16:21 ID:7Bm+k+Fy
発掘は始皇帝の墓とか古墳を暴くんだろ。

で、六韜とか呂氏春秋とかgetして(゚д゚)ウマー

焚書坑儒で焼け残った儒書とか装備して孔融に話しかけたらいきなり重臣に取り立てられる…wktk
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:19:28 ID:WmQNcS3f
>>170
ワロタ、177だな、たしかあのソフト会社消えるの速かったなw

俺もなんか建設的な意見、要望出したいんだが酒=脳筋ではどうにも
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:20:16 ID:F8eXWwHK
>>172
捕獲したら数日後中の人が箱につめられて郵送されてきます。
でわおやすみなさい
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:21:55 ID:DrKH1nde
発掘は、ものすごい低い確率で巨神兵を発掘できるんだぜ

でも1〜2回プロトンビームを撃った後、体が腐敗してそのまま崩れちゃうんだぜ
プロトンビームは青龍や白虎などの聖獣も一撃だけど、敵味方の区別が無い
ビームに当たって蒸発したキャラは、そのままキャラデリとかデンジャラス
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:22:51 ID:9aOnhX8M

   _  ___
   \>,\/

          <⌒/ヽ-、_ _ 
          <_/____ノ

178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:37:02 ID:xXtkFOly
>>177
元気出せ、な
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:38:49 ID:DrKH1nde
>>177
お前まだ落ち込んで・・・
元気出せよ
ほら、オレのお菓子あげるからさ(´・ω・`)っ●
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:39:03 ID:Pf4TCQfa
良く判りませんが新しい茶器置いておきますね。



  ___
  \_/


By 僧兵
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:52:56 ID:e+9tsHdF
おや、帰ってきたら例の人がいなくなってるな
まあいいか
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:53:51 ID:DrKH1nde
多分また深夜から朝方にかけて沸くと思うんだ

それより>>180の優しさに惚れた!
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:55:31 ID:134Xo4fy
捕獲は敵の仕掛た罠が見えて解除できるでいいんじゃないかな?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:00:48 ID:bZKBZvHv
||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||ホカクサレマスタ!
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:03:14 ID:ekX7c2VQ
敵兵を捕獲とかエロゲしか浮かびません><
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:04:12 ID:DrKH1nde
捕獲したその場で犯さない分、ランスよりはマシ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:26:14 ID:AdPRcc1D
工兵オンラインを期待できそうだから、罠は歓迎だな
採掘、伐採、採集のどれかをスロットに入れてる人だけ発見解除可能にして欲しい
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:27:16 ID:DrKH1nde
俺、戦場で罠を駆使しまくって戦うんだ

後のランボーである
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:02:35 ID:WmQNcS3f
>>185 186 つまりこうだな、♂なら
♂1 首を切る ♀1 首を切る
  2 逃がす    2 家に連行する   (・∀・)イイネ!!

でもこれ実装したら捕獲onlineだろうなぁ、どう考えても
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:06:13 ID:tVkcVKWS
採掘・・・石材を集める 確定
伐採・・・木材を集める 確定

下3つは妄想

採集・・・昆虫
捕獲・・・拉致
発掘・・・ターンAガンダム
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:07:21 ID:8HiQf84/
お城みたいな家を建ててみたいな・・・⊂( ̄(エ) ̄)⊃y-゜゜゜
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:12:01 ID:BOu5ll+I
>>189
ちょっと違うな
ランスだったら

男の捕虜
1.首を切る
2.逃す
3.芸をさせる

女の捕虜
1.犯す
2.許す
3.逃す

犯す、が一番上にあるのがデフォ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:16:11 ID:xCwL+pYz

          __,,,,,,___
       ⌒(⌒ヽ:::::::::::'''''-,,,      
     (∧_∧ \  ::::::::::::::::::::ヽ
___ (・∀・ )(          )   
\_/(⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:20:31 ID:JQ+3AHj9
現実で女が捕まってなにもされないほうがおかしいよ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:22:07 ID:6c+vl1Tr
>>192を改変して
3.ゲイをさせる
これでおk
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:23:02 ID:Q3hSvRDv
合戦時に発掘で、ターンAガンダムの手足とか出てきたら・・
ε=ε=ε=ε=ε=(o;´ρ`)o-3ハァハァ~
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:39:04 ID:w9of3Xx2
クローズ参加してないんだが
これって合戦以外PvPないのか?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:40:21 ID:tdaTdnv6
>>197
内緒です
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:47:25 ID:w9of3Xx2
>>198
困ります
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:23:19 ID:Wk4gIjCy
部曲(ギルド)vs部曲の部曲戦がある
人数はお互いの都合に合わせて、選べる
戦績が記録され、勝つと名声が上がる
合戦よりも、コントロールが効くので、それなりに戦略性があって楽しい
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:25:12 ID:w9of3Xx2
>>200
助かります
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:29:35 ID:Wk4gIjCy
これの陣形Tipsのところ参考になるかも
http://mjk.jp/game/3594/index.php?%BF%D8%B7%C1
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:06:42 ID:gXgnbXMa
>>197
開発コメントにもあったのだが、
野良VS野良 の局地戦も実装されそう
ソロで申し込めば、ランダムで両PT編成される
小規模〜大規模の幅が自由
時間待ちも無く即戦闘
自国VS敵国の他に、混成VS混成が有りえるかも

これは期待できそうだ

 
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:10:56 ID:dieXLEt9
なんだ朝昼晩と一人で書いてたのか
かわいそうな奴
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 03:52:05 ID:OJghmDkA
同時期ぐらいに始まったゲームで
zera 完備 三國志の中で一番まともなのはこれに違いない
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 03:53:21 ID:Wk4gIjCy
そう考えると最近のMMOはどんだけ糞なんだってことだよな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 04:42:25 ID:9QbuBLGp
>>196
IDEと読めるようなゲージのついた遺物は間違えても発掘しないように
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 04:48:03 ID:j9QYpauf
>>207
ヲタのはずなんだが…俺は…
しかしなぜか素で「あいでーいー」と読んでしまった。
ヲタのはずなのに…なのに…
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 06:42:04 ID:HwQMdyAl
うんこ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:25:45 ID:tyXB3GG4
>>203
バカじゃねーのかw
ソロで申し込んでランダム配分なら、人数がそろうまで
「おまちください」だろーがwwwwwwwwwwwwww
なにが時間待ちなしで即戦争だよwwwwwwwwwwwww

211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:28:21 ID:k8sCzRYz
>208
そうよ、みんな星になってしまえっっ
http://www.youtube.com/watch?v=hcPn4kzzNCo
http://www.youtube.com/watch?v=25F3L3-tJRs
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:43:46 ID:ub0Q7U5j
4亀もコーエーに仮想インタビューだ!
【韓国】村上春樹との仮想インタビュー…イム・ギョンソン著『春樹とノルウェイの森を歩く』[02/11]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1171217312/
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:53:39 ID:fKzR7e9S
>>210
東陣
ポコタンが入りました1/20
ポコタンが出ました0/20
ポコタンが入りました1/20
ポコタンが出ました0/20

西陣
ぬるぽが入りました19/20
浩二君が入りました20/20
井上さんが出ました19/20
佐藤さんが出ました18/20

これで8時間くらい集まらない感じ希望っ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 10:10:25 ID:BOu5ll+I
ぽこたんカワイイ
おれはこんなの希望だな

東陣
ポコタンが入りました1/20
ポコタンが出ました0/20
ポコタンが入りました1/20
ポコタンが出ました0/20

西陣
ぬるぽ(死神ヤロー)が入りました7/20
浩二さんが出ました6/20
井上さんが出ました5/20
佐藤さんが出ました4/20
 :
鈴木さんが出ました1/20
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:52:46 ID:xCwL+pYz

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

   ∧∧
  (  ・ω・) ・・・オープン
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:58:55 ID:w7rKZsMW
夢だったか…
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:53:16 ID:HcCiRvtC
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

   ∧∧
  ( ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       オープンマダー?
    ∧∧    ☆〃 チーン
   ( ・ω・) /___
  c(,_U_ つ  \_/


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:04:56 ID:w7rKZsMW
もう一度夢を見よう…
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:06:53 ID:HcCiRvtC
夢を信じて 生きていけばいいさと
君は 叫んだ だろう
明日へ走れ 敗れた翼を
胸に 抱きしめて
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:07:15 ID:Wk4gIjCy
おまえら絶対、三國志が初MMOだろwwwwww
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:11:03 ID:w7rKZsMW
夢であるように 何度も願ったよ
うつむいたまま ささやいた言葉 悲しく繰り返す
激しい雨に 僕の弱い心は
強くうたれ 全ての罪を流して 欲しかった
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:36:20 ID:Wk4gIjCy
> 夢であるように 何度も願ったよ
> うつむいたまま ささやいた言葉 悲しく繰り返す
> 激しい雨に 僕の弱い心は
> 強くうたれ 全ての罪を流して 欲しかった

【翻訳】
>夢であるように、何度も願ったよ
クローズドβ初日の酔ってゲロ吐く糞カメラについて、歌った詩

>うつむいたまま ささやいた言葉 悲しく繰り返す
「ぬるぽ・・・、ぬるぽ・・・、ぬるぽ・・・・・・・」

>激しい雨に
投石器の雨

>僕の弱い心は 強くうたれ
500ダメで即死した
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:39:22 ID:xpARurGA
投石器は250ダメぐらいでいいと思うんだ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:41:15 ID:w7rKZsMW
そうすると誰も使わなくなると思うんだ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:52:17 ID:0hHsgq1o
Lvキャップはずれれば、500でも問題ないんじゃね?
体力上昇ランク5で体力+200上がるし
今後の料理で作る食料次第でなんとでもなると思うんだ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:54:03 ID:HcCiRvtC
料理で回復っていっても、薬ですら3秒くらいの待ち時間があるんだ
料理ともなると10秒くらいは覚悟したほうがいいのかもしれん

10秒チャージ、ヴィダインゼリーの世界ですね
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:59:40 ID:4Dp4YY7R
>>205
どれも糞じゃん。
そのなかでも最低っぽいどころか最低なんだけど。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:00:13 ID:787V4/Uj
ここだけの話
饅頭で体力上昇Lv3だったときは思わず失禁した。
料理の時代来るー
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:03:37 ID:JQ+3AHj9
>>227
チョソ乙
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:05:46 ID:0hHsgq1o
体力上昇の効果時間10分あるんだから
45分合戦なら5つ用意して始まる前に1つ使って
切れるたびに使えば十分じゃね?
体力回復じゃなくて、最大体力のことだけどな
料理でつくる食料で、回復系はβでは無かったはず。
クエの食料は簡易回復系はあったけど

※料理=生産のこと
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:06:37 ID:HcCiRvtC
戦闘中に回復料理を急いで食べて

喉に詰まらせ呼吸困難(一時的に全てのステータスが大幅減少)から

1.アイテム「水」を使わなければ、そのまま60秒後に窒息して死ぬ
2.アイテム「水」を持っていなくても、ごく稀に助かる(自力で気道確保)

まあ、こんなことしてる間に敵に攻撃されまくって倒れるだろうが
極めつけは

3.詰まらせたものを盛大に吐き出し、敵がビビって逃げ出す
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:06:48 ID:iFBiyCOU
キャップが50くらいになれば500ダメージなんて
1/3くらい減るかどうかになるんじゃね?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:10:12 ID:90Xgb6mU
>>227
3つとも外れた負け組みm9(^Д^)プギャーwwwww
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:11:15 ID:0hHsgq1o
>>228
マジで?最大体力120も増加するのかよ
てことは、その上のランクの料理ランク5で+200だな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:20:28 ID:GRET+0S4
メーカーがユーザーが何を求めてるかってのが
調査もせず、てきとーにつくってだしてるからだめぽなのかもしれんな

2chでアンケートなりとってそこから1からネトゲつくれば
おもしろいものができるかもしれん。

どうだろう、ここの住人達で1円会社おこして、各自
つくってみるというのは。

資金なら比較的すぐあつまるきがする


ファ板じゃー2chジーンズがあーだこーだと
むかしさわいでたけど、どーなったんだろ。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:26:24 ID:t82xPnuM
調理だか薬って信で言う丹みたいなもんだろ。
つまり狩り行くときはそれが必須になるわけだ。
利益は薄いけど数がでかいからな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:43:27 ID:WAgkQH9p
>>235
そう言えば数年前にどっかのスレでMMO 作ってたぞ。
全く最近 話を聞かないから潰れてしまったのかもしれないが。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:46:55 ID:SETAHKbm
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:55:32 ID:j9QYpauf
>>238

げ…資金不足か…
頻度は少ないけどたまにwebで調べ物すると、たいていwikipediaがひっかかって
しかもそこで解決することが多いんだよなー
記事にあるとおりジョブスやゲイツ君あたりがなんとかしてくれることを祈るばかりだ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:59:40 ID:AieDknda
理想:
RvRゲーだからPOT作りまくればウハウハだぜー( ^ω^)

現実:
再使用時間がテラ長いPOT
Lv1で覚える自己回復スキルの方が効果的
Lv4で覚える自己回復加速スキルで気力まで回復しちゃう
そのまま30秒経ったらほぼフル回復しちゃう

コーエーの求めるバランスはどこなんだろう('A`)
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:09:53 ID:hFk9g9xz
>>238
道理で最近繋がらない(重い)と・・・
便利だから潰れないで欲しいな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:12:37 ID:fKzR7e9S
>>240
最悪、攻撃・飯・回復で分かれればマシじゃね?
全体が止まるから真に遺憾
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:36:14 ID:YPlK1eY/
>>241
これで軽くなるよ

24 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2007/02/11(日) 23:40:38 ID:rXLG1W/v0
IEの場合
インターネットオプション→セキュリティ→制限付きサイト→サイト→次のウェブサイトをゾーンに追加するの欄に
*.wikipedia.orgを追加
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:42:26 ID:fKzR7e9S
何故に、おばはんは買い物すると
必ずネギ買うんだろ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:49:59 ID:Veq19h6+
ネギを買うと魔法が使えます
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:23:58 ID:k8sCzRYz
>245
これのことかー?
ネギと呪文で魔法にかけられますた・・・
http://www.lez.hu/hentaitsop2.swf
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:37:25 ID:/Z+K3dVN
これまじオヌヌメ
入力支援サイト使えば即効金もらえるし課金アイテムももっさり買えるぜw
http://blog.livedoor.jp/arienai4/
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:42:12 ID:hFk9g9xz
>>243
thx!
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:59:46 ID:4YzBm3gS
>>246

・・・ひいた
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:46:16 ID:xCwL+pYz
    ∩ミヾ おっぱいおっぱい
  <⌒___⊃ヽ-、__
 <_/____/
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:14:19 ID:787V4/Uj
最近部曲戦&合戦のBGMが脳みそをぐるぐる回ってる。
オープンまで何しよう・・・
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:25:09 ID:BtzjKtOa
働けよ、マジで

253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:08:01 ID:zjgKjTnB
自分が働いてない奴ってどうして他人も働いてない基準に置くんだろうな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:14:58 ID:uFt5XPsQ
なんかヲチ版おかしくない?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:49:51 ID:Wk4gIjCy
>>229
どちらかというとチョソはおまえのほうじゃないか
このクオリティを糞と呼ぶのは、いたって普通だぞ

>>233
3つも応募するアホいるかよw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:59:30 ID:/0gfuFQ/
うんこ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:04:14 ID:8ZFwZxDu
はよ、Oβはじまらんかのぉ・・・
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:22:49 ID:SuJwatkW
>>225がチョソだろうがそうでなかろうがどっちでもいいから
そろそろ何か情報が欲しいな
合戦の動画もアップされないし

でも普通のOβはあるかな?
多分プレオープンみたいな形で
先行して課金した人だけが勢力に仕官できるって感じになる気がするな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:28:05 ID:UNqnNrwW
oβは複垢問題が出てカオスになるからやめてほしい
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:31:13 ID:EhmVVmf0
DivXstage6に動画upされてなかったっけ?
合戦のだったかどうか見てないのでわからんが…
それにしても何でFEZの動画こんなにいっぱいupされてんだ?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:32:13 ID:f3oXBIB3
>>255
> 3つも応募するアホいるかよw
悪かったな。そして3つとも当たったよ。やり続けたのは三國志だけだったが。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:47:45 ID:rygE5mbT
oβもワイプでいいでしょ
無理にでもプレオープンから正式稼動にキャラ引き継ぎさせる気なら
cβ同様実施2週間の9時間オンラインでいいよ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:00:14 ID:qTKTBMSU
βはテストなんだから当然ワイプだ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:17:51 ID:bNnSDu9+
>>263
言ってて虚しくならんか?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:22:45 ID:IjEtQgXX
ワイプ言ってる方はPC壊れたんですか?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:27:28 ID:g7scrSXA
ワイプ賛否両論盛り上がってるみたいですが、
みなさんopenβ参加されるようで。
たいへんよろこばしいことです。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:49:54 ID:EOi0Ic14
三國志 雑兵どもが 夢の跡
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:50:08 ID:9SsXW4cs
openβならβテストだけど
光栄はプレオープンだからいつも引継ぎぽ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 04:01:56 ID:1oEvdwm+
そのまま間者やりたかったらアカウント買えってことだろ?

さすが肥、商魂キタネェ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 04:06:54 ID:zj5Kx9pg
ワイプでもワイプじゃなくてもいいから、早くオープンβの予定を発表してくれ
春予定とか言ってたけど、いつになるやら…
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 04:41:15 ID:So1Svl14
インタビューとか読む限りだと時間かかりそうだったから
5月の上旬あたりじゃねーのoβ

早くまた合戦やりてーなー
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 05:23:21 ID:zj5Kx9pg
5月か…長いな
特に面白かった部分があるわけじゃないのに、cβ終わってみると何かやりたくなるんだよな
他のゲームにも手を出してみたけど、面白くねーんだよな…
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 06:43:36 ID:HYMXizIx
ワイプってなんですか?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 06:50:51 ID:DDvBavPn
>>273
空気嫁
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 08:04:16 ID:7m5JShsc
あれ、入れないンだけどメンテ?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 08:06:08 ID:G98/0+dn
夫隆:「えぇ〜こちらがワイプの紀子です。」

同僚A:「ご無沙汰してます。」

夫隆:「え?」

第1話 完
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 08:06:32 ID:3X2guGvD
>>275
永遠のメンテです
永遠にお待ちください
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 08:11:41 ID:KtnPuUOy
あんまりにもクローズの評判が悪かったから、開発中止になるやもしれん。

ソロゲーの売れ行きに影響させちゃまずいだろうし。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 09:54:55 ID:b/6Eak5O
     

       
            ___
             \_/
           / ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 09:58:28 ID:v/vAzpjZ
合戦は面白くなりそう

が、これMMORPGじゃないよな
売り方変えてくれ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:02:40 ID:1oEvdwm+
600人くらいのゾーンならMassiveつけてもいいじゃん
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:04:06 ID:HTAY5Ecs
これ、MMOとしてはFEみたいな対人メインのネトゲなの?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:42:04 ID:p4FrFgZ4
              ヽ从/ 。
        ガバッ   ∧ ∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             (゚Д゚;):. _ < oβ案内クル―――!!
            r'⌒と、j ミ ヽ \________
           ノ ,.ィ'  `ヽ. /
          /       i!./
           (_,.         //
          く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
            `~`''ー--‐'
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:45:32 ID:w2GxGXT2
FEはネトゲで出てたっけか
全然違う気がスル
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:45:38 ID:p4FrFgZ4
  \ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧ 魏軍 脳筋突撃隊形とれ!
   ∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
   \ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
   ∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
    \ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
    ∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
     \ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
     ∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
      \ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
      ∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
       \ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
      ∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
       \ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
       ∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
        \ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
        ∩( ゚ ∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
         \ ∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
   \     (( ゚ ∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚)∀゚ )∀゚ )∀゚ )∀゚ )
   . \     (つ   )   )   )  )   )  )   )   )   )  つ
   .   \___( ⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l⌒l
   ..    |   (__)_)__)_)_)__)_)_)_)_)_)_)__)_)__)_)_)_)
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 11:19:42 ID:v/vAzpjZ
ふぁ〜いあ〜ぁ〜え〜むぶれむ
て〜ごわい〜しみゅ(ry
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 11:21:13 ID:UNqnNrwW
>>284
FE=ファンタジーアースな
あっちは戦略性が低いな、すぐ飽きた
俺tueeeeeeeeeeeしたい人はFEZのがいいんじゃね
三onは雑兵onlineだけど陣形組んで突撃したり
他人と連携して戦ってる感じが結構よかったと終わってから感じたわ
まぁTPSと比べるのもどうかと思うけど
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 11:44:08 ID:p4FrFgZ4
合戦の出来はやりがい有ったほうだと思う
連携や戦略等も色々やれる気もするし

こんなこと書くとMMOのプロから文句言われそうだけど

あ、ちなみに私女子高生です♪
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 11:50:12 ID:XAZ6jSfb
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 11:53:46 ID:uHJn1p5x
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

   ∧∧
  ( ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       オープンマダー?
    ∧∧    ☆〃 チーン
   ( ・ω・) / ___
  c(,_U_ つ  \_/


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:02:57 ID:p4FrFgZ4
  ___
つ:\ト/
    ̄
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:30:04 ID:mN5Iz3g3
>>287
三onもそれほど戦略性高いとも思えないがな〜
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:34:43 ID:mw7sbWe1
「計画は立てたのか?」「いや、全部僕の頭の中にある」――そんな姿勢は高い確率でプロジェクトの問題発生や失敗につながる。
http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/0702/13/news01.html

上野さんどうぞ・・・
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:45:58 ID:v/vAzpjZ
>>293
そのまんまだな
「他ゲーでむかついた部分を俺好みに」
を最初から追求したため、MMORPGの楽しみという土台がねぇ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:52:26 ID:RVfap79z
おい、次のパワプロの由伸の能力どうするんだ?

えっと・・・パワーがBでミートは・・・Bかな?走力は・・・C?肩力は・・・C・・・守備力はCかな

わかった、それで特殊能力はどうするんだ?

えっと・・・とりあえず人気者ですよね。あとは・・・うーん、ケガしやすい・・・はいるよね・・・
うーん、あとはムードメーカーかな。あとは・・・うーん・・・新しくガッツとか加えませんか?
守備の際ダイビングキャッチとかを積極的にやるってタイプで。どうでしょう?

ガッツがいいがケガしやすいでガッツあったら足手まといじゃないのか?

そう言われると・・・うーん、他の特殊能力・・・もうちょっと時間ください><

もうすぐ開幕なんだからそれまでに頼むぞ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:07:48 ID:uHJn1p5x
おい、次のスパロボでのνガンダムの能力どうするんだ?

えっと・・・ファンネルの射程が7で攻撃力は・・・3500かな?ニュータイプ能力で射程と命中率が延びるようにして・・・

わかった、それで運動性はどうするんだ?

えっと・・・とりあえず集中かければ、雑魚相手には回避するようにしますよね。
あとは・・・うーん、装甲は低めで・・・
うーん、あとは武装か。バルカン、ビームライフル、ビームサーベル・・・うーん・・・新しく格闘とか加えませんか?
使用するには気力120必要で、ビームサーベルより攻撃力高いの。どうでしょう?

νガンに格闘?しかも気力120って、どこの特機だよ? 使う人いるのか? 格闘の映像作るだけでも一苦労だぞ。

そう言われると・・・うーん、他の特殊能力・・・もうちょっと時間ください><


もうすぐ開幕なんだからそれまでに頼むぞ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:13:27 ID:QgJy7vzK
>>296
毎回緑川がうるさいウイングで改変して欲しかった
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:18:25 ID:uHJn1p5x
とりあえず、複垢で一人徒党組む人向けのマクロ

F1    → 本キャラ(一番メインで操作するキャラ)をターゲット
F7    → ターゲットをアシスト
Enter  → ターゲットにアクション
a+1〜0 → 技能スロット1〜0をサブターゲットに使用(強打とか錬気の矢とか、任意のスキル発動)

こんなところか?
ボタン1つで立派な戦力
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:26:19 ID:0nVy2nPB
今wiki編集してて気づいたんだが詳しい奴居たら教えてくれ
司隸と司隷、正しいのは前者で良いんだよな?

左上が「木」なのか?「士」なのか?なんだが、今更ながら気づいた
三国志オンラインwikiのが誤字なら直すわ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:35:33 ID:uHJn1p5x
緑川=グリーンリバーライト=緑   寺田(SRWシリーズプロデューサー)


緑:寺田さーん、次のスパロボ、ゼロカス(Wガンダムゼロカスタム)の性能ってどうなります?

寺:えっと・・・運動性はこのくらいで、集中かければ雑魚の攻撃にはまず当たらない。
  装甲は紙だけど、ゼロシステム発動すればまず攻撃食らわないっしょ。
  システムの発動までは集中とかで避けまくり、発動したら問答無用で避けまくりってかんじで。

緑:わかりました、それで武器はどうなります? ツインバスターライフル(TBR)のバリエーションとかは。

寺:あれは・・・ゼロカスの最強武器だから、今回もまた全体攻撃かな。
  あんま連発できちゃうとゲームバランス崩れちゃうから、今回も連発はできないくらい燃費悪くして。
  連発したい人は精神コマンドの補給とか、強化パーツで補ってもらう形で・・・

緑:単体攻撃と全体攻撃、2種類いれましょうよ!
  回転しながらTBR撃つ描写、作中にもありましたよね! あれを全体攻撃にして、普通に撃つのは単体攻撃で!

寺:(うぇー。1つの武器に戦闘グラフィック2種類も用意するのかよ・・・。でも言う通りにしないと、この人うるさいからなぁ・・・)
  わかりました、やってみますよ。

緑:楽しみにしてますよー。あ、それとデバックには必ず呼んでくださいね!
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:39:23 ID:hvAwQYd0
>>300
ワロタw
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:39:40 ID:G98/0+dn
>>299
mapのSS持ってるけど
士に見える
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:46:51 ID:G98/0+dn
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:03:16 ID:0nVy2nPB
>>302-303
わざわざSSまでthx
光栄のソフトは「士」のほうで統一されているみたいだし
三国志オンラインwikiもこのままにしておきます
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:52:22 ID:g7scrSXA
つーかなんで「荊州」「益州」「揚州」ときているのに「司隷」なんだろうな。
「司州」で統一すべきじゃないか?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 15:04:13 ID:YvPPEJQH
>>305
司隷は長安洛陽といった都を管轄してるからかと
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 15:34:29 ID:3r2561P7
>>280
ソレダ
RPGというとキャラを成長させる作業を楽しむことが全てと勘違いしてるやからが沸く
いっそ「合戦MMO」とか大仰な感じに呼称を変えて売りにしたほうがいいのかもしれん
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:10:21 ID:v/vAzpjZ
>>307
RPGの細かな定義はともかく、勘違いしているのはあのおっさんの方だと思う。
MMORPGっていっている以上、個性や成長を強く期待するのは仕方ないんじゃないかな。
この合戦システム好きだが、育成に文句言う奴の気持ちもわかる。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:26:21 ID:NJ0eaKw8
オープンβはいつごろかな?
3月中にくるか?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:28:50 ID:uHJn1p5x
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

   ∧∧
  ( ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       オープンマダー?
    ∧∧    ☆〃 チーン
   ( ・ω・) / ___
  c(,_U_ つ  \_/


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:38:59 ID:th7EyWjq
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト _∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从 `ヾ/゛/'  "\' /".    |                    |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< Oβまだーーー!!!!!  >
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_ _  _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙   ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-―    ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:45:49 ID:+dEuRb6P
このレスの秒の一桁目が

0ならOβは2月下旬
1ならOβは3月上旬
2ならOβは3月中旬
3ならOβは3月下旬
4ならOβは4月中
5ならOβは5月中
6ならOβは6月中
7ならOβは7月中
8なら開発中止
9ならOβの前に第二次Cβ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:47:44 ID:LjrfIjJs
それが良いでしょう、ただし飽きさせないように…
314在日 ◆CAgEU2NTKA :2007/02/13(火) 17:55:22 ID:7m5JShsc
       オープンマダー?
    ∧∧    ☆〃 チーン
   ( ・ω・) / ___
  c(,_U_ つ  \_/

       
    ∧∧     ガチャ
   ( ・ω・)/ __  _
  c(,_U_ つ  \///
              ̄             

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:58:57 ID:uHJn1p5x
新しい茶器置いておきますね。

  ___
  \_/


By 僧兵


          __,,,,,,___
       ⌒(⌒ヽ:::::::::::'''''-,,,      
   ♪(∧_∧ \  ::::::::::::::::::::ヽ
___ (・∀・ )(          )   
\_/(⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:18:04 ID:j6zx4iJD
うんち
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:43:08 ID:uHJn1p5x
  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
         
⊂(#・∀・)   うんちじゃないお!
 /   ノ∪    ヒンドゥーから伝来した、たぁばん、というものだお!
 し―-J |l| |   
         人ペシッ!!                               
      (_)                         
     )(__)(_                        
    ⌒)   (⌒                      
      ⌒Y⌒
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:49:01 ID:b/6Eak5O


       人
     (__)
     (__)

319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:51:23 ID:uHJn1p5x

      ドキドキ… 
    ∧∧     人
   (;・∀・) / (_)
  c(,_U_ つ  (__)
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:51:58 ID:mN5Iz3g3
末期なゲームのスレみたいだな。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:52:52 ID:gQCwfAiD
それ以上やるとディプスのうんこラーが
暴れだすぞ?、止めといたほうがいい
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 19:21:50 ID:p30N7WVQ
つーかサービス終了目前だろ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 19:22:50 ID:yYTXKoMd
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 19:40:54 ID:hvAwQYd0
>>323
曹操と信長が似てるな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 19:59:09 ID:mOCj+xPw
http://www.gamecity.ne.jp/3bf/index2.shtml
まるで末期の三國志バトルフィールドと同じ流れだな
一部のヲタがあれこれ妄想してるだけのなーんもおもろないスレ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:06:45 ID:EhmVVmf0
>>282
何を持ってFEみたいな・・・と言ってるのか知らんが、「手軽に
短時間Playでも集団対戦が楽しめる」ってニュアンスなら三onは
違うぞ
戦争以外でmob狩りしっかりしてキャラ育成する必要があるし
気軽にちょこっと参戦して楽しめるような戦争システムではない
…まぁ今のところ戦争で買っても領土争い関係なく、活躍した分の
勲功上がるくらいしかメリットなさそうだが
ソロ陣形Playもできなくはないが、陣形使用の特殊効果の有効性を
考えると、徒党・連合組んでの戦争が主になりそうだから、徒党の
リーダーの指示に黙って従えないような協調性が無い奴には向かない
そういうシガラミが嫌いだったら、黙ってFEに帰りな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:21:45 ID:bNnSDu9+
対人メインのMMOとは到底言えないな。
cβの時点で大規模RvRが実装されてたのは評価できるが、
あくまで「対人できる」だけで、「対人メイン」じゃない。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:29:48 ID:pZqp03Tz
合戦なんかそうそうあるもんじゃないんでしょ?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:32:30 ID:uHJn1p5x
たぶん1ヶ月に1回くらいじゃないかな>合戦
周期が短くても2週間に1回とか

Cβをやった限りでは、1日1時間しかゲームやらないライトユーザーでも
合戦とか楽しめるとは思うけどねー
投石機の操縦とか、資材の調達とかはレベル関係ない
そのほかの廃人とかが、自分の能力を誇示するためにガンガン戦いまくればいいんじゃないかな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:20:32 ID:0nVy2nPB
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:21:43 ID:0nVy2nPB
何も書かずにアドレスだけ張っちまったorz
まあこれと言ってコメントもないけどな('A`)
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:30:54 ID:cvWrZCGk
>>徒党や連合を組んだとしても,戦術的な立ち振る舞いが必要になる局面は少なく,全員が全力で敵を叩くだけ,といった戦いになりがちだった。

ここらへんをどう改善するかがキモだろうな。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:04:23 ID:yT+/UGo0
一方的になりがちだしな
負けてる側は合戦なんて行かなくなるよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:09:59 ID:qysbXb3f
>>333
そんなんどのゲームだってそうじゃん
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:28:27 ID:Y0n2Jwn1
う〜ん、何をメインで上げようか悩むねぇ
今のままだと狩りは片手1、双手2、両手1、練炭1って構成が標準かな?
弓は合戦特化ぽいし。50までとして6キャラ全部なんて無理だしw
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:37:11 ID:uHJn1p5x
6人以上になれば連合組めるんだし、構成の標準なんてないんじゃない?
最低、敵の攻撃を引きつける盾と、回復する練丹が1人ずついれば

やろうと思えば、双手1、弓2、練丹2とかでも十分狩りできるでしょ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:46:39 ID:0nVy2nPB
Lv20までは特に構成も関係なかったが、Lv幾つくらいから重要になるんだろうな…(´・ω・`)
効率重視じゃなければ何でも良さそうだけど、フレンドリスト真っ黒だと('A`)
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:51:19 ID:uHJn1p5x
25〜30じゃねーかな?
技能とかによる役割分担も、そのへんから明確になってくるでしょうし

やろうと思えば、弓徒党・弓連合とかで敵が寄ってくる前に撃ち殺しまくりの乱獲とかもありそうだね
操作も、ターゲットリーダーを決めてアシスト(F7)押しまくりで簡単楽ちん
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:04:38 ID:vBDhz48S
1、MOB戦に関してはまったくの未完成で評価できず

2、基本ソロで十分だが、構成気にせず適当に5人集めればソロよりある程度時給うp
  構成考える必要なし、つまり超単純戦闘で弓5人が最強

1,2のどれかです


Cβやった限り詳細書くと

挑発なし、タゲの取れない片手
回復するとタゲが張り付く練丹
自己回復技能を使い発動するとHPの半分回復するモンスター
CβのMOB戦はホント未完成

LV上げは弓5人PTでいいやって感じ、育てるのも他の技能いらない弓が最速でキャラ完成する
脳筋は片手、両手、双手の技能欲しくなるが弓はホント弓だけで十分
FFでいうなら、弓はサポジョブなしでも最強のキャラ
合戦も前線膠着状態での弓、投石の打ち合いが主体、戦場の3分の1は弓キャラ

バランス調整一回もやってないんだろーなって印象だったけど
Cβではこんなもんだったよ


340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:17:44 ID:SuJwatkW
>6人以上になれば連合組めるんだし、

(´ー`)y-~~
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:32:17 ID:2lxlPVsH

Q、ボク最強厨なんですが最強職はなんですか?
A、クローズドβの状況からいって、一時的に俺Tueeeeは可能だと思います。
  オープンβが始まるまでにリアル職業をやめて、1日20時間プレイできる環境を整えてください。
  近接であれば両手が最強の可能性が一番高いです。
  弓職はプロデューサーの口から攻撃力ダウンが名言されているので、おすすめできません。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:33:00 ID:5TyIz8Pq
またプロかw
ペロペロ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:43:51 ID:2lxlPVsH

@Windowsキー + R を押す
Ashutdown -s -t 0 と入力

344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:43:55 ID:vBDhz48S
Cβにおける職業


上級職     両手(勇者)                  (なし)                     弓(ボウマスター)      
              ↑                     ↑                          ↑
              ↑                     ↑                          ↑
        →→→→↑←←←←         →→→→↑←←←←                    ↑
       ↑            ↑        ↑            ↑                   ↑
下級職   片手(戦士)   双手(ばんぞく)  妖術(見習い魔道士) 練丹(治癒の光)         (なし)
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:45:28 ID:T14/u8WD
練気の矢すら使いこなせないプロか(笑)?今日は中途半端なお出ましだな。?もうすぐID変わっちまうぞ?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:51:31 ID:2lxlPVsH
プロって誰のことだ?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:54:05 ID:5TyIz8Pq
>>346
過去ログから 素人 で抽出かけて、その書き込みしてる奴のIDでさらに抽出かけてみな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:59:10 ID:2lxlPVsH
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 23:33:00 ID:5TyIz8Pq
またプロかw
ペロペロ
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 23:54:05 ID:5TyIz8Pq
>>346
過去ログから 素人 で抽出かけて、その書き込みしてる奴のIDでさらに抽出かけてみな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:00:12 ID:vDgwjff7
>>348
ちょwwwwwゴメスwwwwwwww
×過去ログ
○過去スレ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:00:50 ID:2lxlPVsH
もうええわ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:04:28 ID:H3eBgdqP
>>348
warota
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:32:12 ID:cITpSfvE
暇つぶしに…ならんかな?

食べてみたいアニメグルメランキング|ランキングジャパン
http://www.rankingjapan.com/ranking.php?page=286
ハイジとギャートルズは…喰いたい。
ドカ弁当は…いや、米自体は好きだけどね。だけど、まぁ…ね。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:33:52 ID:4iA/soRb

ヒマ潰しってのはこういうもんだろ
http://www.crazymonkeygames.com/Boxhead-More-Rooms.html

ゲームとしては三國志より面白いと思うけど
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:53:28 ID:DJTFcAMc
>>348
おもしろすぎるw
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:19:22 ID:ZcAA7bOt
>>352
ラスカルのザリガニって・・・
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:32:55 ID:8cXJNGtV
合戦は一週間に数回ってインタビューに出てるから
週末とかに纏めてやるのかねえ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 02:17:19 ID:3gPKwaHn
しびびんsびびんsびびんびん!!

糞ゲーにしがみつく「ゴミどもあわれ〜〜〜
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 02:18:22 ID:4iA/soRb

>>357
まったくその通りだと思うけど、おまえのほうが哀れだなw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 02:41:08 ID:WrSnVv7r
今日から女神転生IMAGINEのオープンβがあるからやってみ
色々三国志onlineと似てる部分があるんだが
全てにおいて三国志onlineのほうが上だと感じるからw
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 02:42:44 ID:4iA/soRb

低レベル争いか
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 02:44:11 ID:CvaN7amL
なんで国産MMOって糞ゲーばっかりなの?朝鮮産よりひどいじゃん
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 02:58:28 ID:S9wGmVlg
面白い国産MMOとしては異色な大航海時代か、運営ガメポになっちまったがFEZくらいだなー。
偽の個人情報で登録すれば、むしろ運営としてはスクエニより安心かもしれん。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 03:06:59 ID:TvSKvbgh
FEZはねーよ
面白いのは最初だけ、すぐ飽きる
底浅いし同じことの繰り返し
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 03:08:40 ID:cITpSfvE
>>360
合わせてくれているのにその台詞か
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 04:24:46 ID:TU4cvI/P
>>361
いつも具体的に挙げないで逃げるチョン乙w
毎日ご苦労ですw
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 04:35:39 ID:DJTFcAMc
>>361
IMAGINEは、プレイヤーが悪魔合体してればそれだけで幸せだとでも
思ってるんだろう。ゲーム性というか目的が全く見えてこない本物の糞ゲ。
コンテンツ不足とかいうレベルの問題じゃないから、今後改善される見込みも
ない。

だが、三國志はそこまで酷くはないだろ。特に最初のcβで600人規模の
RvRが実現されていたのは評価に値する。戦闘システムの凡庸さがネックだが、
半島製に見劣りはしてないと思うぞ。

あとな、半島製ゲームってのは、あっちでβテストを行ってから、日本でのテスト
が始まるわけで、国産ゲームと、日本公開時の完成度をそのまま比べるのは
間違ってる。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 04:40:15 ID:+mvRwof8
存在自体が間違ってる半島人になに言っても無駄ニダよ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 05:00:15 ID:bCka5ndQ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 06:25:09 ID:1PW71Dsx
だー、撮り貯めてたSS見てたら禁断少女が現れた
早く、早くやらせてくれ…
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 06:34:45 ID:nQ/3d2de
碌なアンケートじゃないが公式のアンケート、今日の13時までだぞ。送る予定の人は忘れずに。
http://www.gamecity.ne.jp/sol/enquete/
しかし、このアンケート内容はどうかと思うが。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 06:46:19 ID:42U7u2LC
>>366
スレに残ってる殆どのやつはとりあえず戦闘のモッサリだけ何とかしれって願ってるはず
あとは運営のヤル気次第で追加されてくもんだしな
骨組みだけの部分で言えばソコソコ、全体的に見ると乾いたウンコ
良くも悪くもスカスカなわけだ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 06:52:46 ID:1PW71Dsx
全体的なシステムはそんなに悪くない、見た目もまぁまぁいい感じ
後はバランスを改善したらそこそこいいゲームになりそうな気がする
戦闘がもっさりなのと、攻撃力が過剰なのかダメージがでかすぎる点を直して欲しいな
気を抜くとイノシシに簡単に殺されるってのはどうかと思うw
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:36:36 ID:+zmqSPSV
どうせクソゲじゃん。これ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:38:28 ID:PQiNr8Xa
同じ糞ゲーなら国産がやりたいんだよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:41:31 ID:42U7u2LC
外国産=糞ゲーだったら改善の余地ナシ
純国産=糞ゲーからせいぜい凡ゲーまで昇格する余地アリ
ま、オーストラリアのスタッフ使ってる三国志が国産と呼べるかは人それぞれだけどな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:41:31 ID:RJE7KPIH
PSUに勝る糞は無いと思うよ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:50:11 ID:8cXJNGtV
ああ・・
PSUがあったなwあれは国産の黒歴史だからw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:56:45 ID:IIIQnT2U
PSU(笑)
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 09:17:19 ID:CvaN7amL
>>366
はぁ?春から正式運用するんでしょ?
ということは遅くとも5月ぐらいまでにはスタートするんだよね
あと3ヶ月もないのに、なにこの完成度の低さ
朝鮮製でも正式運用3ヶ月前ぐらいにはもっとまともに動いてるよ

っていうか、cβだからっていう問題じゃないよね
信Onの1次ベータのほうがよっぽどよくできてたよ
グラフィックも3年ぐらい前の水準だし
根本となるシステムもぐだぐだだし
対人戦つまんないし、0から作り直したほうがいいんじゃね
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 09:20:18 ID:xzfhMa9y
まあ比較でPSUとか出る時点で比較元もお察しくださいだよなあ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 09:32:14 ID:42U7u2LC
完成度が高いとすぐ飽きそうな飢餓しないでもない
俺はスカスカの中身から始める方が好きだ。SD厨だからな
対人はつまらんというより見直すべき点が多すぎる
てか春から正式ってのは初耳
koeiゲーはオープン=正式って事なのか?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 10:03:34 ID:RgGqromc
>>366
ちなみにどっちもCβずっとプレイしてるけどよ・・・
通知表ALL2の三国志より、1科目だけ3で残りALL1のIMAGINEの方が
やりたいことわかるから、評価するぜ?
どっちも糞なのは明らかだけどな。

ちなみにさ、あっちでβとか言ってる時点で、評価まともにできてないじゃねえか。
大抵国際版とかあるわけだし、別に日本からできないわけでもない。
ちゃんと、同条件で評価「してから」評論しろよ。

糞ゲーの批判も見苦しいが評価できるほどプレイもしてないのに評価するなよ。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 10:11:17 ID:LX98jxaD
>>382
韓国産の既に完成してるネトゲのβと国産の本当のβとは違うって事だろ
同条件で比べるなら国産物は正式稼動開始してからでしょ?
>糞ゲーの批判も見苦しいが評価できるほどプレイもしてないのに評価するなよ。
未完成品にすでに評価つけて見限ってるやつが偉そうに言うことか?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 10:18:28 ID:RgGqromc
>>383
別にどこにも見限ってるとは書いてないんだけどな?
勘違いもはなはなだしい・・・
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 10:21:30 ID:Re74hWFZ
合戦開始!!


 o ┣┯┫  ジャーン
(゙ヽ―◎┃     ジャーン
/> .┃  ┃
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 10:22:22 ID:Re74hWFZ
くっ・・ズレてたぜ

 o ┣┯┫  ジャーン
(゙ヽ―◎┃     ジャーン
/> .┃  ┃
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 10:43:47 ID:HIGiCvyU
うんち
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 11:05:18 ID:LX98jxaD
>>384
自分が何を書いたのかもわからんのか
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 11:16:25 ID:CvaN7amL
>>383
完成してるMMOなんてねーよ。MMOってのは運営終了するまで永遠の未完成
正式運用なんてひとつの区切りでしかない
信長も大航海も未実装だらけで有料ベータに突入したが、
この分だと三国志Onlineもそうなるのは確実だろうな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 11:26:39 ID:LX98jxaD
>>389
おまえ馬鹿ってよく言われるだろ?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 11:34:26 ID:Re74hWFZ
>>390
うん(´;ω;`)
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 11:57:32 ID:CvaN7amL
>>390
おまえは「おまえ馬鹿ってよく言われるだろ?」っていったら、馬鹿はおまえだろっていつも言われるだろ?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:07:53 ID:WrSnVv7r
>>382
IMAGINEはβ続ければ続けるほど出来が悪くなってる上に内容やエリアもほとんど増えてない。
俺は今年に入ってやってないけど、狩れば狩るほど経験値減っていく仕様とか
訳のわからんことなってるらしいし、癌と提携するとかもうね・・・。
Oβの内容から判断しても製品版の全貌はほぼ見えたと思う。
ALL1のまま成績は3年生になっても変わらなかった
てより本人に成績上げる気なしって感じ。
三onは4亀にも書かれてる通り
>プログラムの安定性などをチェックする,純粋な意味での“テスト”
だったと分かるわけよ。MAPも大半が未実装、生産も技能も半分が未実装だった。
ずっと鯖開けて何のテストしてるのかわからんIMAGINEと違い
テスト後鯖停止してる三onのほうが次のテストで変わる可能性がまだあると思う。
>次のテストをどういう形にするかは,今でも検討中です
と上野が言ってるあたり次が本当にOβかもまだ分からない。
大幅な仕様変更があるならcβ2があるだろうね。
ちなみに今日の18時からIMAGINEの告別式が始まりますので。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:10:43 ID:xzfhMa9y
LX98jxaDは真性の馬鹿だね。
放置しる。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:22:19 ID:LX98jxaD
>>392
馬鹿にわかるように説明してやるよ
三國志つまんね

チョンゲのβのが面白い

待て、チョンゲは韓国で正式稼動してる完成品だ比べるのは間違いだ

MMOは完成しないんだからOKだ!

比較するなら正式稼動同士でやるだろ普通
完成なんてない正式稼動なんて一つの区切りだ?区切りのついたところで比較しろ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:46:34 ID:CvaN7amL
>>395
あほだなあ。まるっきり現実を知らない馬鹿。
日本で行われてる朝鮮産MMOベータってのは、
正式運用後に適用されるデータが実装されてない場合がほとんどなんだよ
ものによっては朝鮮でベータやってる途中に日本でもベータ始まったのもあるしな
完成品が日本ベータで提供されてるなんてとんでもない話

さらにいえば>>361に書いたように”稼動、非稼動に関わらず”、
国産MMOのほとんどはグラ、システムともに朝鮮以下のカスゲーばっかなんでよろしく
もちろん信長も大航海もうんこな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:52:35 ID:/YmxA8cu
よろしく^^
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:53:07 ID:LX98jxaD
>>396
はぁ・・・正式稼動版からテスト用に制限加えたものと正に製作中の作りかけのものを比べるなと
>ものによっては朝鮮でベータやってる途中に日本でもベータ始まったのもあるしな
三國志オンラインと比較にあがる韓国製のゲームのどれがそれに当たるわけ?
話が飛躍しすぎなんだよ、本当に脳みそいかれてんのか?

結局チョンゲーマンセーしたいだけじゃねないか、さっさと国へ帰りな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:13:45 ID:kK/YOYO1
他ゲーの話は止めないか(゚.゚)?
生産系がもちょっと系統だって充実してくれるとありがたい。
レベルとか気にせずまったりプレイできるゲームになるといいっすなぁ
ギルド単位で一人じゃ作れないようなでっかいもんつくれるとなおいいかも。
店とか砦とか、1ギルド一個の持ち込み制限で合戦に投入できる巨大兵器とかー。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:24:26 ID:RgGqromc
なんかアホが暴れてますな。

>>393
>IMAGINEはβ続ければ続けるほど出来が悪くなってる
実際のところプレイしていると本当にそう感じますねToT
ただ、一応チョンゲー風味から違うゲームを目指そうとしているのは感じます。
※これは単なる個人の感想でしかないですが。

三国志は確かに一定時間だけあけて残りはメンテなど、
大きく変わる可能性は確かにありますね。
信長とかも結構変わりましたし。
いかんせんプログラム的な部分に問題がありそうなのと、既存ゲームとの
差別化がほとんど感じられなかった点であくまで個人的にですが評価低いです。
※三国志好きだからこそ辛めなのかも知れませんが。

評価下げた理由として信長、大航海はベース部分に関しては問題ない…と思っていたこと。
(Cβの段階で)
三国志はベース部分がそもそも…と思っている点につきるかな。
商業的に見てサービス開始とかそのあたりのスケジュールの変更可能幅は少ないと考えていますし。

その上で、どっちを応援するか?
と問われると、同じ低評価でもとるべきところのあったほうかな?という結論だったわけです。

>ちなみに今日の18時からIMAGINEの告別式が始まりますので。
ありますねえ…
やりたい事はわからなくもなかったですが、いかんせん技術がありませんでしたね・・・
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:27:24 ID:1PW71Dsx
まぁ、誰も強制してないんだから、つまらないと思ったらやらなきゃいい、それだけだ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:32:01 ID:9QLv6qW7
ZOIDS ONLINE WARSよりはマシかなと思ってる
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:32:08 ID:1PW71Dsx
っと、比較に出てたIMAGINE見てきて推奨スペックに引いた…

推奨動作環境
OS Microsoft Windows(R) XP/Vista (日本語版)
CPU Intel Pentium(R)4 プロセッサ 3GHz以上 または同等以上の性能を持つCPU
メモリー 実装1GB以上
グラフィックカード GeForce 7800以上または Radeon X1800以上のビデオチップを搭載した VRAM128MB以上のグラフィックカード
サウンドカード DirectX 8.1と100%互換性のあるドライバを備えたサウンドカード
ハードディスク容量 2GB以上
通信環境 通信速度 ADSL1.5MB以上
その他 キーボード、マウス(ホイール付き)

要求スペック高いなー、EQ2並じゃないか?
SS見る限りじゃローポリっぽいのに、どこでこんなにスペック食ってるんだか…
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:35:07 ID:RgGqromc
>>402
一応プレイしたんだ。
意外と珍しいな。私も手は出したけどなー。


確かにあれよかマシだな。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:42:15 ID:/YmxA8cu
昨日P大掃除した時にグリスも拭き取っちゃったから
あふぉみたいにデカイ高性能ファンも今日は迷惑過ぎる

グリス如きでこうもPCがグダグダになるとは
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:43:32 ID:LX98jxaD
ID:RgGqromc
最初のあほな文章の言い訳か、文体えらく変わったなw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:58:54 ID:CvaN7amL
>>398
おまえぜんぜんわかってねーな。正式稼動版からテスト用に制限加えたものじゃねーの。
むこうでやってるベータと同じもんを日本に持ってきてるんだよ。何もしらねーんだな
朝鮮産はとくにオープンベータはプレオープンの位置づけだからベータと正式版はほとんど連続してるんだよ
国産だって大航海はプレオープンやってたろ?正式稼動してからじゃないと比較できないってのがアホなんだよ

>三國志オンラインと比較にあがる韓国製のゲームのどれがそれに当たるわけ?

いろいろあるけど、有名なものでいえばリネ2
ひとをチョンだの罵る前に自分の無知をわびたらどうだ?羞恥心があるならなw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 14:11:10 ID:cOOp3VNj
なにこの糞ゲー 三国志
βじゃ比べられん チョンゲーと
MMOには 完成ない
今日は楽しい アホ祭り

IMAGINEよりは ましだけど…
ベースが悪いと みな悪い
リネ2のエロさは すばらしい
今日は楽しい グリス祭り

まとめるとこんなとこか?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 14:13:44 ID:LX98jxaD
>>407
>>ものによっては朝鮮でベータやってる途中に日本でもベータ始まったのもあるしな
>三國志オンラインと比較にあがる韓国製のゲームのどれがそれに当たるわけ?
一行目の引用に対して二行目で質問してるのね、国語できませんか?
βどころか正式稼動開始もすっ飛ばして何年前からサービスしてるゲームが出てくるんだ・・・
飛躍するにもほどがあるぞ?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 14:14:32 ID:75ClkhTJ
よーし、ここでリネ厨の俺がリネ2と比較すれば盛り上がること間違いなしだなっ
あ、俺オープンからしかプレイしてねえや
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 14:16:53 ID:eVx5WYko
せっかくのバレンタインデーなんだから、チョコでも食って餅つけ
甘い物食べるとストレス解消にいいぞ
412ちんこ:2007/02/14(水) 14:48:19 ID:hjSM5s9i
チョンゲマンセーは当該スレでしてください

三国志onlineが既存の量産チョンゲと比べて上か下かなんて、別にどっちでも良いの。
チョンゲ厨が何と言おうが、漏れはこのゲーム気に入ったし、今後の発展にも期待してる。
議論の余地なんて無いのよ。個人の好みの問題だから。

不毛な論争はやめて、楽しくチンコ・ウンコの話でもしようや
       人
     (__)
     (__)


413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:01:11 ID:pYHKZ/gc
不毛な議論ならVIPか
ここでやりなよ。
http://society5.2ch.net/test/read.cgi/river/1168659595/l50
似たような奴いっぱいいるからさ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:05:39 ID:5GcFPvMk
司隷25-8に凶剣士と凶戦士のどっちが居たか覚えてる奴居ないか?
wikiで武器一覧のドロップのほうで戦士、モンスター一覧の方で剣士になってて
どっちがあたってるか、わかんね(´・ω・`)
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:13:51 ID:42U7u2LC
>>407
リネ2を比較に出すとはなかなか良いトコを突いたな
確かにあれは中身スッカスカのなーんもないとこからのスタートだった
それに比べれば三国志は合戦がある分完成に近いかもしれない
でもリネ2って評価できるのはグラだけでいきなり正式以上のマゾさで三国志以下の評価だった気するけどなw
ちょっと比較に出すのは古過ぎるってのもあるけど

>>412
ネタも尽きかけだしな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:23:53 ID:3IUyya7w
オープンする前から三on面白ーいマンセーってしてるやつのほうが気持ち悪い
今は問題点をいろいろ出し合って議論するのが楽しい時期だろが
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:27:25 ID:2eEMny8c
>>416
oβだろうがcβだろうが面白かったら面白い、つまらなかったらつまらないって感想を持つのは当たり前だろ
楽しめるやつは楽しめるし、楽しめないやつは楽しめない
つまらなかったやつや楽しめなかったやつはSOLを忘れてスレを去ればいいだけだろ
418ちんこ:2007/02/14(水) 15:33:31 ID:hjSM5s9i
>>416
他ゲーと比較して貶めてるだけだろうがw

以後、「自分がつまらないと感じたゲームは、他の人もつまらないと感じているはずだor感じなければならない」
と勝手な妄想を抱いているお子様は徹底放置でお願い。

建設的な問題提起で進めていこう。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:33:55 ID:42U7u2LC
別に叩くのはいいんじゃないかね
俺も三国志に満足できるわけではないし職のバランスの悪さには萎えそうになった時もあった
俺がスレに残ってるのはこれからの開発次第変わるんじゃね?って思えてるってのと
一番は何故か霧消にやりたくなってくるってとこだな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:35:48 ID:xAe7PknM
生産に耐久ある時点で素人は廃人にかもられるというのがまだわからんのかおまえらはw
まあ2垢マンセーでRMTもう盛んになるだろうよw
ようするに糞以下のゲームですw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:37:08 ID:dDbw8fnI
3点
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:37:35 ID:z55xbdPL
>>412
>不毛な論争はやめて、楽しくチンコ・ウンコの話でもしようや
>>418
>建設的な問題提起で進めていこう。
どう考えてもチンコウンコの話は建設的な問題提起では無い気がするんだが気のせいか?w
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:40:07 ID:42U7u2LC
>>418
ちんっこ何か建設的な問題提起してみてくれよ
424ちんこ:2007/02/14(水) 15:45:10 ID:hjSM5s9i
>>423
職のバランスで言えばさ、
なぜ、生産や採集スキルが選択で1つしか習得できないのに、武器スキルは全部使えるのかが疑問だな。

せいぜい、武器スキルは2〜3くらいで良いんじゃないかと思う。
生産・採集スキルと同様、師範から習うようにしてほしいな。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:45:56 ID:/YmxA8cu
チンコはオープンでもやるのかな〜
暇つぶしにセクハラ受けGMコールして消えて貰うけど><

426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:48:06 ID:LHJ/ukgc
>>424
防具の同じ2種類でいいんじゃないかね
そうすりゃ防具をたくさん持ち歩かなくてもすむし
427ちんこ:2007/02/14(水) 15:48:17 ID:hjSM5s9i
>>425
cβでは消えませんでしたが何か?w
オープンになったら規制が厳しくなるとでも?ww
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:51:37 ID:/YmxA8cu
>>427
がんばります><
429ちんこ:2007/02/14(水) 15:57:19 ID:hjSM5s9i
>>426
cβの経験上、同じ防具のスキルって、あまり相性が良くない感じがしたなぁ・・・
片手と両手武器を習得するよりも、両手と双剣のほうが技能が充実してた気がする。

双剣と弓に関しては、練気の矢くらいしか使えなかったんじゃないか?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:59:54 ID:DWnQ62H3
>>424
むしろ、武器は1つだけで、生産・採集は全部習得できてもいいと思う。
おっさんの好みに反するから無理だろうが。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:02:17 ID:LHJ/ukgc
>>429
自分が練炭で妖術との相性がよかったから適当に考えてた
そっか、そうだよな片手と両手、双剣と弓じゃ相性悪いよな…
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:13:23 ID:z245jR1j
阿国といえば牧瀬里穂だな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:24:48 ID:/YmxA8cu
>>432
審議中
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:27:47 ID:/+EhEWBU
JRのCMに出てた時は可愛かった
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:53:50 ID:Re74hWFZ
20キャップでは、双手上げてから練丹上げると楽でした。
妖術より連撃のほうが使いやすかった・・・
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:54:44 ID:42U7u2LC
ちょっとメガテンやってくるお
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:57:26 ID:6yMku0xx
メガテンいつからだっけ?15?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 17:00:31 ID:TvSKvbgh
メガテンのエクサモッサリ体験すると三onのモッサリは全く気にならないから困る
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 17:06:38 ID:y8WUDnVI
>>432
カブキ伝か。天外魔境の話なんかここでしても分かる奴いねーんじゃ?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 17:32:19 ID:qeXXRxgr

★ネットゲーム代を楽して稼いじゃお★
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441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 17:42:35 ID:hfne55Qg
義理チョコすら貰えないヒキヲタは、ストレス溜まりまくりで大変そうだな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 17:46:15 ID:tjUXImpq
社会人での義理チョコはいらねぇ
ほんっとに!
ホワイトデーに5、6万かかるんだぞ・・・お返しに
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:00:18 ID:42U7u2LC
俺は貰ってもお返ししないけどな
それでもくれる奴はくれる
とりあえず彼女には中田氏でお返ししてあげた
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:47:10 ID:4plLfdCy
(´_ゝ`)ハイハイ・・
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:59:49 ID:ahR9xoYp
とりあえず彼女には中田氏でお返ししてあげた
か。

ネタとしても書いてて恥ずかしくないのかw
m9(^Д^)プギャー
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:07:07 ID:LSD/xEMx
チョコのお返しが5、6万円かかる社会人って
中元歳暮がどの位かかるのか?妄想してしまいます。
0円だったりしてw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:21:03 ID:PQiNr8Xa
女子が多い部署だと大変だよ?御歳暮やらは上司だけだろ、常識的に考えて
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:26:49 ID:9QLv6qW7
バレンタインデーだったのか
最近俺にチョコ持ってくる♀(小学生〜おばさんまで年齢層幅広)
が沢山いておかしいなと思ってたんだ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:09:55 ID:vDgwjff7
>>447
ちょっとしたいじめだよ
三月でお返しの質が悪いと社内の女どもの間で内容晒されて笑いものにされるから安物とか趣味悪い物はNGだし
どれだけ人数比に差があろうが、くれた相手には倍返し必須だからな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:29:00 ID:DJTFcAMc
どこでも同じようなネタばかりだな。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:40:06 ID:xmZhpLDS
oβじゃほとんどやらなかったが
このゲームはクソゲーでFAか?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:45:22 ID:ISwoco7i
え?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:47:10 ID:uI1HHX5b
>>451
え?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:47:41 ID:xmZhpLDS
cβだよ!クソが!
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:51:36 ID:1JNpOnG/
クソゲーだからやらないほうがいいよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:08:24 ID:5eNksC4Q
>>451
お前ほどのMMOに精通したお方がやらなかったんだから
クソゲーに決まってんだろ
あっち行けシッシッ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:11:36 ID:GEgzoF04
塩まいとこう
パッパッ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:13:57 ID:QKdQ2M1a
女神転生は凄いな、鯖OPENどころかID登録すら出来んwww
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:16:32 ID:3gPKwaHn
んな糞げーだろうがよお、オタク和漢ね絵師ここで
ぐだぐだいってんばかはww

ヤット出たヤット出た待ちに待ってたヤットデタ
ヤットデタマン ブギヴギイェイー

ここでごちゃごちゃ言ってん糞ってリアルで超つまんねー
連中だしゲームなんか面白くねえしwww
ボカンシリーズの法が( ^ω^)おもすれー
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:18:28 ID:QKdQ2M1a
>>459
この言葉、初めて使うわ
「日本語でOK」
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:20:16 ID:xmZhpLDS
お前らの想像していた3onは絵に描いた餅
再三の警告を無視した結果だ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:25:35 ID:GEgzoF04
>>459
お前鳳姫だな!!
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:43:53 ID:4iA/soRb
>>369
だれが上手いこと言えとwwwwwww
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:50:21 ID:LX98jxaD
>>461
うわっ消耗君かよ、おまえはPCしょぼすぎて起動できなかっただけだろうがw
お前には縁の無いゲームだからもう来るなよ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:57:48 ID:4iA/soRb

なんか勘違いしてる奴が、多いみたいだ


三國志onlineは現在のところ、韓国MMOと見比べても糞だ
そのくらい低い位置にある

だからと言って、韓国MMOマンセーなわけじゃない
韓国MMOも単純な繰り返し作業を生業とするニート養成の糞ゲーだ(社会悪)

つまりこういうことだな


           糞ゲー      社会悪        普通         良ゲー
             ┝ - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━━┥

             ↓        ↓           
        三國志online    韓国産MMO
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:01:56 ID:rzqLA/8M
>>465
なぜ韓国が出てくるのでしょうか?
良ゲーのところにあなたの思うゲーム名を書いていただきたいのですがダメでしょうか?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:09:50 ID:4iA/soRb
>>465
三國志を糞だと言うと、必ず「チョンゲマンセー」というレッテル貼られるからでございます

良ゲーについては、
GuildWars と World of Warcraftだな

神ゲーは個人の主観によって全く違うが、
ネトゲにおいて「良ゲー」はなにかと聞かれたら、誰でも共通の認識を持てると思う

売れてるとか売れてないとかじゃなくて、プレイすればわかる
開発者の天才ぷりと、ゲームへの愛が誰にでも伝わる
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:11:14 ID:21Vrhm5e
なんだか楽しそうですね チンチン
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:12:14 ID:4iA/soRb

こういうソースだせばちょっとは理解してもらえるかなぁ
http://blog.livedoor.jp/lalha/archives/50078454.html

一流のプログラマ(≠ゲームプログラマ)でも、やっぱそう感じるみたいよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:25:40 ID:PQiNr8Xa
それでもドンブリなら、ドンブリならなんとかしてくれるはず


  ___
  \_/
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:27:10 ID:FDGll1/e
まぁ4亀の上野のインタビューを読んだ感じでは
上野はプロデューサーの器ではないなとは思った
広い視野も創造性も無いただのおっさん
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:35:56 ID:DJTFcAMc
実際、このゲームの印象は、

「それなりに手間はかかってるけど、センスがない」
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:40:06 ID:FDGll1/e
あーそんな感じする
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:52:03 ID:Kwxfj8y0
三Onに裏切られてネガキャンしてる奴ら

毎日お疲れ様です。

NGだるいんで、もうくんなよ^^
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:56:05 ID:cITpSfvE
>>472
でも
「今後の展開に期待できないほどでは無い」
と、俺は思うが。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:57:58 ID:4iA/soRb
>>475
そのとおりだと思うよ

>>474
おまえが一番空気読めてない
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:59:53 ID:Cnigr085
>>375
オーストラリアなん?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:17:31 ID:oTuhvPZz
とにかく評判のいいWoWだけど、俺はオフゲ的なやらされてる感を強く感じてだめだったな
親切設計でわかりやすいことに違和感を感じるあたり、ロクなMMOやってきてねーな、って自分で思ったけどさ

べ、別に英語全然ダメだから逃げ出したわけじゃないぞ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:20:08 ID:6vBayG2B
そういえば弓最強うるさい奴が戦陣や聖なる盾は雑魚すぎ
強かったら戦場でもっと使われてるだろ馬鹿かとか言ってたよな




4亀のSS見る限り聖なる盾や戦陣多すぎですwwww
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:20:36 ID:vdUbCJWw
ネットゲーム色々

http://www.geocities.jp/muryouonlinegame/
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:22:33 ID:DJTFcAMc
>>474
別にネガキャンでもなんでもないレスに、いちいち噛み付いて煽ってる
お前の方が、余程ネガキャンだ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:31:55 ID:CM2yAq6G
自分はまだ三onの評価してないなぁ。
肥がcβ中や終了後のアンケートでテスターから吸い上げた意見に
どのくらい取り組んで結果を見せてくれるかで変わるし。
他ゲーをBOTの蔓延放置する運営に愛想を尽かして出てきたから
BOT放置した時点で見切りつけるだろうなとは思ってるけど。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:48:32 ID:cITpSfvE
>>479
話の筋が違うことは承知の上で言うが、合戦以外では弓はそれなりに使えるよな?
俺Tueeeeeeができないだけで、釣りに使えるのは当然。
俺の場合皮革加工選んでいたんで獣皮集めでイノシシ狩りにすげぇ役に立ったよ。
いちいち追っかけなくても狩れる。楽だったなぁ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:34:22 ID:60rIigrX
最近する事が無くて困る
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:01:15 ID:vEdi6Q/Z
弓兵じゃなく猟師だな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:19:30 ID:h+s5RccQ
>>483
弓最強厨は例え聖なる盾でも戦陣でも近づく前に死ぬ片手と両手は雑魚すぎって言ってたからなぁ
周りはそれをわかってるから聖なる盾も戦陣も戦場ではほとんど見られなかったらしいよw
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:23:24 ID:RW4qOg2q
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:24:28 ID:kzDkNR0D
>>486
お前はまず、句読点を覚えような。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:25:35 ID:Vl7Z3W4T
どう考えても片手の盾と双手の回避は強化対象だろう
これらに対し弓の命中判定確立をcβの半分にすべきだよ
じゃないとただの死に職
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:27:04 ID:60rIigrX
そういう約なんだ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:31:05 ID:1oC9oT2E
>>489
こういう意見のヤツってちゃんと陣形組んで動いてないカス脳筋なんだろうねぇ
弓と同じ数の人数の脳筋で反撃の盾か聖なる盾で特攻した場合
弓部隊なんて一瞬で崩壊するから
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:38:00 ID:Vl7Z3W4T
火力の無い防御力と破壊力あるモヤシで特色出したいんだよ
弓が存在しない戦場があってもいいし
近接なしという特殊な戦場があってもいいんじゃね
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:56:45 ID:60rIigrX
船上の戦いはどうするんだろ
無双の赤壁みたいな固定船はいやだぜ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:33:44 ID:wsaEAVSs
女神転生IMAGINEやってみた、3onがいかに恵まれてるかよくわかった。
IMAGINEは3on初日のカメラワーク以上にストレス貯まったわw
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:35:09 ID:Lk4kMqnS
弓と同じ数の脳筋で特攻なんて妄想語ってるんじゃねーよ
そんなん烏合の集団ができるわけねーだろ
できねーから弓が強いんだよ

大体なそんな練度が付く頃にはな
相手も強くなってるんだよ
聖なる盾の効果が切れるまで後退すりゃいいだけじゃねーか
部曲戦でもよく使われる必勝戦術だろ
全員弓が最強なんだよ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:41:54 ID:Lk4kMqnS
これが仮にだぞ
全部隊俺の思う通りに操作できるとするだろ?
RTSみたいによ

全部隊弓にして引き撃ちしてりゃ、kill/death余裕勝ち、戦果大差で余裕勝ちだろ


497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:42:44 ID:1oC9oT2E
>>495
プw部曲戦やったことないだろww
全員弓で勝てるわけねーっつのwww
合戦ならなおさら兵器や砦があったりして簡単に退けねーよw
死にたくないからって弓の射程範囲で見てるだけの脳筋は邪魔だから
後方で伐採と採掘でもしてろってwwwwww
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:48:45 ID:Lk4kMqnS
お前みたいにオープンでも弓キャラ使うからって
弓が最強だとわかっていながら
弓弱体を阻止しようとする奴には人間性を疑うね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:50:53 ID:ANbgLDPK
ttp://www.4gamer.net/specials/070207_sangoku_ol_int/070207_sangoku_ol_int_02.shtml
>上野氏:弓のロール(役割)は,遠距離からの攻撃役です。ちくちくと刺していくイメージだったのですが
>いまは結構ドカンとダメージが入ってしまっています。もちろん調整を行っていきますよ。

koeiの事だからきっと極端な調整が入って、弓のダメージなんて気にせず突っ込めるようになるだろうから安心汁
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:52:46 ID:4HExkDW3
こういうスキルのない脳筋が○○強すぎってバランスのせいにするんだよねぇ(笑)
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:56:33 ID:Lk4kMqnS
脳筋なんて糞つまんねーからやめとけ
今の合戦じゃ脳筋さん突っ込んで投石なぐってきてくださーいだからな
脳筋は死ぬのが仕事
突っ込んで死亡して4分待つ
真面目な奴、戦略が分かってる奴、ベテランになるほど待機時間が増える

魏の奴は復活時間4分だから弓にしとけ
蜀なら脳筋でもいい、復活時間短いからな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:56:55 ID:1oC9oT2E
>>499
それ1/31の時点でのコメントだからその後で修正されてるはずだけど?w
修正後の命中率考えると結構丁度いい感じだと思うぞ
それよりも伏兵陣形がゴミすぎるのをどうにかしたほうがいい
伏兵で弓のすぐ側まで来れるようにするとかね
それで弓弱体になるでしょ
ウッスラ見えてる伏兵なんてなんの意味もないよw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:59:25 ID:Lk4kMqnS
脳筋が突っ込んで投石殴るだけだから
馬鹿でもできる
文字通り脳筋
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 03:59:32 ID:3kY45uBj
>>502
命中率はcβ中に下がったけど、そのインタビューではダメージの大きさについて言明してるね。
命中率が低くて、この先ダメージも下がったら弓=ゴミになるかもな。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:03:10 ID:4HExkDW3
>>501
そりゃ弓が極端に多すぎて脳筋の負担がデカかっただけ
陣形うまく活用するようになった後半に魏が強かったのは
脳筋の多さと脳筋がうまく立ち回ってた事が大きいと思うぞ
こっちは投石を破壊されまくりで何もできず相手の投石にやられ放題だったわ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:05:45 ID:Vl7Z3W4T
>>493
赤壁の様な海戦は投石器のように船を建造して船上から攻撃できるようにして欲しい
船vs船なら遠距離攻撃の独壇場だろ
でも船が隣接したら互いの船に乗り移れるようにもして欲しいね
つまり船を並べて一機に近接職を対岸に渡すとか
それを狙って連環の計で嵌めるとか
戦場によって主力兵器と戦略が異なる仕様にしてほしい

無論、足場として乗ってる船が沈んだら投げ出された乗員は死ということで
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:06:22 ID:1oC9oT2E
>>503
お前はそれすらできずに弓の的になってるだけなんだろ?
脳筋以下だねw
一生裏方やってろw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:10:58 ID:4HExkDW3
実際弓の的になってるだけの奴が多いよねー
単騎突撃してくるやつも。
弓やってみるとよくわかるわ(笑)
特に蜀とか蜀とか蜀に
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:16:22 ID:Lk4kMqnS
>>505
そういう説もあったが俺は疑っている
なにより合戦時の魏の職業の統計データが存在していない

こういう説はどうだ?
Cβ後半になるほどライトプレイヤーの合戦参加者が減り
一番廃人の多い魏が合戦参加者数が一番多くなった
人口、廃人の数が一番の魏が、そのまま最強になった
戦力が互角、前線膠着状態での弓、投石の出番がなく
常に押せ押せモードなので、そういう戦況の時は脳筋が大活躍する
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:20:22 ID:Lk4kMqnS
追撃戦なら、脳筋が最強なのは俺も認める
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:25:51 ID:4HExkDW3
>>509
少なくとも魏戦で投石の出番がないなんてことはなかった
投石をきっちり守ってうまく使いこなしていた
押せ押せできるのも全体がうまく連携してる結果だと思う
脳筋を生かすも殺すも味方次第な感じで
冷静に見てそこまでバランスは悪くなかったと思う
まだプレイヤー側も試行錯誤してる段階でcβ終わってしまったのと
20キャップで未開放の技能が多いから今後どれだけ変わるか分からないけどね
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:28:45 ID:Vl7Z3W4T
蜀は蜀で脳筋仕様が有利な戦場が提供されると面白いかも
山間部で霧が多く視界が悪い
木々も多く隘路ばかりで道も狭く弓の命中率が悪く設定される
遭遇戦やゲリラ戦が重視されチャットが繋がる範囲も狭くなる
戦況がわかり辛く伝令役までつかう蜀の戦場
魏は呉とは異なる戦い方を強いられる・・とか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:39:33 ID:ipShVB7b
本物の脳筋ってのは、例えやられても教訓を次に生かそうとするんだけどな
硬い筋肉みたいなめげない思考があってこその脳筋だろ。
そもそもバラバラに弓が大量に居る敵陣に特攻して蜂の巣にされない方がおかしいだろ
戦陣とか聖なる盾ばかりじゃなくて、ちゃんと神の護りとかかかってから特攻してたら
一方的にやられる事は無いと思うけどな。
神の護りついてれば全ダメージ4分の1になるんだし・・・。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:52:30 ID:UVEeEB4v
>>512
妄想ここに極まれり、だがおまいさんみたいなのは好きだな。
まぁそんなプログラムを組めるとは思えないわけだがorz
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 05:03:39 ID:Vl7Z3W4T
中原の戦い方はある程度必勝となる戦術があってcβでは
魏が一番近かったと思う
バランス良かったし
でも弓をこう配置し近接を連動して・・・という一戦術を正解とするのは魏を防衛する中原戦というかcβ仕様だけとして、他の戦術でも
勝てるんだよという戦略規模の発想をさせるようにするのが肥の仕事だとおもう
だから色々な戦場考えてほしい
国に特色あってこその「三国」志だろーから
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 06:48:02 ID:v8Bvoe4U
事あるごとにライトプレイヤーライトプレイヤーって
蜀が言ってるライトプレイヤーってのは単に合戦や対人嫌いなだけであって
接続時間どーこーだのは全然関係ないんだよな
だって石林とか長安での蜀の数は他の二国より明らかに多いんだもの
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 06:53:59 ID:4WkZNtJk
>>516
は?
何を根拠に蜀の人口が最も多いと言ってるの?
検索結果のスクリーンショットでも示してよ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:20:57 ID:yPRmTdch
>>517
いや、ソースは無いけど蜀の人口が一番多いのは間違いないと思う
どこに行っても蜀>魏>>呉って感じに見えたな
まぁ、cβでの人数なんて気にしてもしゃーないが
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:26:32 ID:4WkZNtJk
>>518
>ソースは無いけど蜀の人口が一番多いのは間違いないと思う

┐(´ー`)┌ やれやれ・・・
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:28:56 ID:v8Bvoe4U
>>517
今更ソースは出せんが黒部やったんならわかると思う
なんだかんだで合戦も常に人数では相手国上回ってたし
過去スレの合戦経過とかの人数見ればわかるんじゃないかな
だから俺が思うのは何を以てライトプレイヤーと言ってるのかって事だよ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:29:06 ID:yPRmTdch
>>519
しゃーねーやん、わざわざ人口のSSなんか撮ってねーしよ
でも、cβプレイした人ならすぐにわかるはずだけどな
まぁ、インスタンス制だから見てたインスタンスが違うのかもな、俺が悪かったよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:30:39 ID:JpcWnUGZ
>>518
>どこに行っても蜀>魏>>呉って感じに見えたな
つまり、検索して数字で確認したわけじゃなく、見た目でモノを言ってるわけだなw
さすが蜀は演義厨の集まりだけの事はあるなww
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:33:18 ID:4GAijf66
oβからは蜀が一番少なくなるよ
ネトゲって勝ち馬乗りが多いし
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:34:59 ID:HbSmboKq
>>521
合戦インスタンス1つに統合されてからは、魏が動員数で他の2国を上回ってたわけだが。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:35:06 ID:v8Bvoe4U
>>523
いや、日本人はマゾが多いから逆境ウホッ!ってな勢いで現状維持+だと予想
それでも勝てないようなら・・・移住するんかな
呉は相変わらずコアな人らが集まりそうな気もするし魏はイマイチよーわからん
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:35:16 ID:N3VDpi8h
勝ち馬に乗って国を変えるよりも、好きな武将に仕えたいって思う人が多いといいんだけどな…
ま、無理か好き好んで負けたい人なんていないし。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:37:12 ID:N3VDpi8h
>>524
話の流れ位読んでやれよ、蜀はライトプレイヤー(笑)だから合戦が嫌いなんだってよ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:40:51 ID:yNKvkkBu
FFXIのコンフリクトだと地理的な条件でウインダスが強かったけど
三國志はどうなるんだろうな、三國志が題材になるんだから合戦以外にも競う要素つけてほしいところだな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:54:05 ID:HbSmboKq
各国傾向をまとめると、こんな感じかね?

蜀:
 ・横山三国志・天地を食らう等、演義モノの漫画やゲームをこよなく愛する厨
 ・ライトユーザー(?)w

魏:
 ・(史実で最も強大な国家であったことから)勝ち馬乗りの最強厨
 ・歴史学として三国時代に造詣が深い(建安文学・清流濁流派・名士・九品官人法等を語れる)人々
 ・蒼天航路ヲタ

呉:
 ・蜀と同様、演義ネタのゲーム・漫画ヲタ
 ・三国無双の孫尚香や大喬小喬に萌えてるキモヲタ、周瑜ファンの腐女子
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:56:59 ID:WqGrbNtd
>>529
何か…どれも行きたくないな、それ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 08:05:51 ID:pQJ6Mu9G
>>506
鎖で味方の船を繋いどくと自船が沈んでも隣の船に移れてオヌヌメ
ってどっかの偉い人が言ってたよ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 08:07:29 ID:v8Bvoe4U
>>531
それは伝家の宝刀のことかー
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 08:25:31 ID:HbSmboKq
>>531
鎖で繋いで密集してるだけに、炎も周りの船に飛び火してしまします><
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 08:26:53 ID:WqGrbNtd
>>531
やっべ、その人天才すぐる
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 08:52:24 ID:Ai/gazQa
燭は仕切ってた首脳陣が変われば多少はマシになる
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 08:56:54 ID:7f74b09G
蜀は漢字間違える人が少しでも減れば、それだけマシになる
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 08:59:39 ID:oEGZG2hW
魏が強かったのは何名かの双手のステルス部隊なんだけどな
3kill離脱を実践してたし、投石器なら1kill
双手最強伝説イヤッホウゥ!!111!!
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 09:10:37 ID:yNKvkkBu
>>535
仕切ってる首脳陣というより、一般人は戦場チャット使うなとか言ってた手合いがイラネなんじゃね
仕切り屋なんて思ったほど役に立ってないよ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 09:17:50 ID:7f74b09G
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

   ∧∧
  ( ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       オープンマダー?
    ∧∧    ☆〃 チーン
   ( ・ω・) / ___
  c(,_U_ つ  \_/


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 10:45:51 ID:qAfayF3p
本来、年齢層高いはずなのに、思いっきり低年齢層しか残ってないよね・・・
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 11:11:12 ID:IcU/N8Yz
Cβで弓って本当に強かった?
俺の脳内ではバランスとれてた気がするのだけど

戦術がわからないうちはspikeだよね

PvP経験者が投射を使う(初戦に俺がいた連合10人中4人投射)

投射TUEEEEE

投射増える、melee減る

少ないmeleeが正面から突っ込んで10、20人に撃たれてすぐ死ぬ

って感じに見えたけど
投射弱くしてもバランスとれないと思わない?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 11:48:34 ID:4GAijf66
妖術はどうだったの?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 11:50:13 ID:yNKvkkBu
>>542
最後までゴミだった、妖術でやりたかった事は全て投射でできて強力だったから
時間のあるやつはみんな投射に流れちゃってたかな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 11:54:51 ID:4GAijf66
( ´・ω・) カワイソス
対鎧くらいは妖術担当でもいい気がする
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 12:11:39 ID:GzyvYrV7
コーエー執行役員 松原健二氏特別インタビュー(前編)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070214/koei_01.htm

ってもSOLの話は殆どない。多分後編なのかかと。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 12:29:57 ID:IcU/N8Yz
妖術、中でダメージ少なめなのはよくあることだけど
発動に時間かかり過ぎなのがまずかったような

よほど強力なのでなければ1秒以下にして再使用時間で調節すればスッキリかなと思ってた
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 12:43:27 ID:ajwihKEY
>>529 そんな感じがします(この板を見る限り)

魏:他の2カ国を相手に戦線維持できる三国一の大国
呉:外交や調略、最強水軍で他国に対抗。天下に夢を馳せない国主がいる国
蜀:猛将(精鋭部隊)、知将(戦略や兵器)で他国に対抗。三国一の小国

私の三国志のイメージは↑こんな感じです。

ゲームが始まると
@.魏が優勢。勝ち馬が加わって魏が圧勝
A.呉と蜀との同盟により形勢逆転
B.呉と蜀との合戦勃発
C.@〜Bをループ
D.三国の均衡とれる
を肥が想定していると思う。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 12:48:18 ID:yNKvkkBu
>>546
発動まで時間がかかりすぎる上に、威力も低くて射程も短かったもんなぁ
目玉のはずの範囲攻撃もさらに詠唱時間長くて威力しょぼすぎで使う意味なし
全ての面で投射が上いってた・・・
まぁキャップレベル20だったからな、高レベルなったら強くなる設定なのかもしれないから期待
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 12:48:51 ID:n7q7iIPq
>>547
阿呆だ・・・
ガキだ・・・
世間知らずだ・・
田舎モンだ・・・
550546:2007/02/15(木) 12:52:01 ID:IcU/N8Yz
必中って書いたつもりが必がなかった
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:14:15 ID:Fs0cPz0c
妖術は、火計みたいに草むらをしばらく燃やせたら、
活躍の場が変わるんだけども、、、重くなるし無理だな。

あの範囲妖術のランクが上がる頃にやっと活躍できそう。
弓より射程ながめで、詠唱長いようになって欲しい。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:20:42 ID:kzDkNR0D
>>491
こんなとこで○○強化しろ、なんて言ってる奴は、大概一人で俺TUEEE
したがってる、脳筋馬鹿だろ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:28:50 ID:zZMa8ugg
>>551
Lv上がって火炎柱が巫師匠使うのランクくらいまでなれば、結構強いんじゃね?
範囲に60×8回の継続ダメージ与えるし。
その頃のLvの一般プレイヤーの最大体力が幾つになってるか知らないがな('A`)
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:56:02 ID:40oEDX2G
あの・・・
まだゲーム始まってないんですけど・・・
正式オープン前に燃え尽きないでね^^;
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:04:54 ID:qAfayF3p
>>554
あの内容で正式始ったら数日で終了確定だろ。
今くらい、妄想することくらい許してやれよ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:14:42 ID:jFP8zCxh
当たったのに、初日でやらなくなった知人多数。
やりたかったのに外れた私は;;;
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:19:29 ID:bV7evZrf
合戦矢を導入しました。合戦場で弓系統の武器を使用するには合戦矢が必要になります。
1回の攻撃につき、合戦矢を1消費します。合戦矢は合戦場のNPC補給官からもらうことが出来ます。
なお物資が不足すると合戦矢を受け取ることが出来なくなります。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:40:58 ID:qAfayF3p
>>556
さすがにあれは・・・やめたほうが正解だろう。

続けるほうがちょっと変かも。
俺はゲテモノ食いでもあるから合戦までやったけどな。
・・・こっちメインにするはずだったけど、それは初日で見切りつけたね。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:43:25 ID:muzw//uC
つーか、カンコックと国産なんて洋物と比べると目糞鼻糞なのは共通認識だろ。

そこに目を瞑って健気な情を振り絞って天下三分の妄想をするのが三on
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 15:39:11 ID:IcU/N8Yz
SOLの方向性はCβで見えた感じで問題ないと思ったのだけど
いままで国産でなかったポストGW(DAoC)だし

FPSで言うところのCSに対するBFのような感じになれれば良いんのじゃない

悪い意味ではないのだが>>558から現役信onプレーヤーの香りが
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 16:10:46 ID:za1kZLQU
GW言う奴が多いけど部曲戦でGvGがあるくらいじゃねーの?

それぐらいしか共通点が思いつかねー
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 16:28:59 ID:GzyvYrV7
>>561
「インスタンス」って言葉だけで紐づけてる奴も多いんじゃないか?
俺にとってはGWとSOLなんて比較対象にならん。
どっちが良いとか悪いとかでなく、あまりにもデザインが異なる物だから、って意味で。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 16:32:42 ID:qAfayF3p
>>560
悪いGWやりこんでる人間といてはポストGWなんて言って欲しくないな。
いくらなんでも失礼だ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 16:47:57 ID:qAfayF3p
>>560

>>>558から現役信onプレーヤーの香りが
とのことだがどのあたりからそう感じたのだろうか?
ちなみに答えは×な。

GWにたとえるとことか、極端な反応(これはプレイしてるから許してくれ)するの
俺だけかと思ったが、、、違うようだなw
・・・という感じなので、>>560は少し感じ方がズレている気がするんだけど。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 16:54:52 ID:za1kZLQU
>>562
インスタンスか

どっちかというとmGAMEのチョンゲーだなインスタンスで思いつくのは。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:01:15 ID:FqGSDKmh
>>560はCβの段階でどういう方向性が見えたのだろう
とりあえず冒険も生産も合戦もできたけど、それだけだったと思うが

上野が語ってる実現するかどうかもわからん話は考慮してない
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:07:58 ID:v8Bvoe4U
また例の人がきてるんですね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:12:58 ID:zsc1CX/5

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

   ∧∧
  ( ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       オープンマダー?
    ∧∧     人
   ( ・ω・) / (__)
  c(,_U_ つ  (__)


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:18:01 ID:B3DiUoww
しかし、そこまでクソクソ言うような人が何でこのスレに残ってるんだろうな
それが一番の不思議だわ、つまらなかったなら忘れて去ればいいのに
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:23:41 ID:/a9vOWOo
cβやるまでは期待してたからだろ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:28:11 ID:km1EfURa
所詮チョンゲはみんな同じクソw
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:32:27 ID:v8Bvoe4U
期待を裏切る内容なのは確かだが出現する頻度が多すぎるからなぁ
ほぼ10時〜出現するし文体も似たようなのばかりだし
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:37:10 ID:IcU/N8Yz
>>564
あら、違ったのか
1.オープンのPvPやマウス+キーボードに不慣れそう
2.SOLのβプレーヤーの20%は信onを現役でやってる

ただこれだけだよ

GWやってる人が次に行くならHL:GかET:QWじゃね?

取得した技能の内選択した技能しか使えないのとかGWの特徴じゃない?
その辺がかなり似てると思ってたよ

GWが少人数のため個人にかかる責任が大きいのにたいして
SOLは極めて責任がないってところでポストGWになるかなと
スキルのバランスやレベリング難度、ゲームエンジンの未成熟さなんかは考慮してないけどな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:38:26 ID:lXRbkvQH
「天才である俺様が糞と認定した以上、糞じゃなきゃならない」
って事なんだろ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:06:31 ID:zZMa8ugg
クローズ中に確認し忘れたんだが、ひとつ教えてくれ。
総合Lv20で戦闘技能を幾つ上げていようが、自動技能未実装時の
全てのキャラの能力は男女問わず全員同じでいいんだよな?
もちろん装備も裸でだ!

もしそうなら各Lvごとの情報もwikiの項目に追加しようかな?って
思っただけなんだけどね(´・ω・`)
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:15:55 ID:W+vAfuQA
>>575
それで合ってるがコーエーの事だから男女差別装備ある可能性大
(例:大航海)
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:24:06 ID:zZMa8ugg
>>576
thx
大航海やったこと無いから、そういうことは知らなかった(´・ω・`)
革装備で鼈甲の髪留めって有ったけど、女性専用とも書いてなかったからなぁ。
ハゲの男性キャラが装備できるかチェックし忘れたぜorz
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:24:20 ID:C/XfA8QO
>>572
アンチカキコを仕事にしてる人なんじゃねw
だからプロというのも嘘じゃないというわけだ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:34:19 ID:GzyvYrV7
>>577
おぉ、こんなところに禿好きが(・_・)/\(・_・)ナカマ!

DOLの場合禿キャラだと毛関連のアイテム使えなかったはず。
ってもDOLってたのは1年も前の話なんで記憶が禿かけている…
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:38:01 ID:C/XfA8QO
三国志でハゲキャラ無しという事自体ありえなかった
ヒゲも腹まで行きそうな長いのつけて欲しいと思う俺
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:11:54 ID:nn8uT85y
>>577
不覚にも笑ってしまった
あとハゲ好きて何やねんw

あと呉の弓のお知らせいつの間にかなくなってさびしいぞ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:18:57 ID:VnW53jeK
>>577
あの時代、男でも髻(もとどり)結っていたので
髪留めが女性専用とは限るまい
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:23:06 ID:sKQ9hRDD
>>556 初日と最終日だけINしましたがw
     初日で嫌になり、最終日もったいないのでINしたら少し面白かった

>>567 今日の例のあの人って何処?

スレ進まないですね><;;;;;;;;;;;;つまんない
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:32:47 ID:n4zbg8d2
>>535
>燭は仕切ってた首脳陣

誰?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:33:54 ID:dKDOgL4Q
>>547
魏は初戦で挫けたが、それが逆に良かったのかも。
呉は戦略に長けてるって良く言われてるが、投石車作る事しか脳がないだろ。
蜀は・・・orz
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:37:13 ID:fdK5zNGZ
まあCβの顔触れも、Oβになればガラリと様変わりするだろうからね
Cβの頃の話は、まったく役に立たないと思うんだボカぁ

魏はあれだな
Cβで下手に強いところを見せちゃったから、Oβでは最強軍師様が複数現れてgdgdになりそうだな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:37:52 ID:HBLMj3qh

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588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:38:24 ID:TRdkDzsI
おまえらの妄想力はすごいなw
589ちんこ:2007/02/15(木) 20:41:40 ID:Cw/HJeij
>>586
>Oβでは最強軍師様が複数現れて

軍師が多数出てくる事はいい事だと思うがな。戦略の幅が広がる。
軍師に望む事は、出された意見を調整する能力を養って欲しいって所かな。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:44:08 ID:JKBg2/ds
軍師≠軍師様
591ちんこ:2007/02/15(木) 20:45:39 ID:Cw/HJeij
>>590
なるほど、そういう意味かwwww
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:47:58 ID:fdK5zNGZ
>軍師≠軍師様

そういうこと
つまり蜀で「一般人は戦場チャット使うな!」とか言っちゃうのが大量に魏に仕官してくるわけですよ
オープンでも魏で遊ぶ予定の俺としてはウゼーことこの上ないから、みんなも気をつけろよってこった
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:49:00 ID:sKQ9hRDD
>>585 そうだったのですか(面白そうw

それでも
徳(偽善?)の将軍劉備、関羽、超飛、諸葛孔明らがいるから
蜀漢に仕官しちゃいます^^
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:51:43 ID:1Ig9wMky
呉は人数少ない分投石でカバーしないとさ〜ナーンテ投石好きーなだけだけどw
595陳留王:2007/02/15(木) 21:16:45 ID:RL5Ypfm0
基地外が消えて平和になったのぉ

よいぞよいぞぉ

その調子で続けてくれたまえ。フヒヒ
596名無しさん@お腹いっぱい:2007/02/15(木) 21:17:36 ID:kT8OhpzJ
やっぱり合戦に軍師て必要なのかな?
597ちんこ:2007/02/15(木) 21:22:37 ID:Cw/HJeij
>>595
よっしゃ、おまい、陳一族入り決定な
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 21:24:40 ID:fdK5zNGZ
砦とか交戦ポイントの実況さえ全員でやれば、必ずしも必要じゃないとオモ

でも資材がゼロから始まるOβからの合戦は、ある程度の計画性は必要かもね
最初から投石機とかをガンガン作って、砦を作れないとかなったらアホだし
投石器は最初何台まで
砦を築けたら、その砦の付近で投石機を増産とか

そういう計画を立てる軍師は必要かもね
でも勝手に兵器作る人とかいれば、計画オジャンだけど
599名無しさん@お腹いっぱい:2007/02/15(木) 21:26:31 ID:kT8OhpzJ
なるほどthx
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 21:33:08 ID:Ols5DHdW
軍師より将軍が必要なんだな
前線でチョロチョロしてる野良や百姓も巻き込んで指揮をとれるプロが
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:10:45 ID:CSupuTjN
前線でチョロチョロしてる野良脳筋の存在も実は重要だと思う
不利な状況でも一歩も退かずに時間稼ぎしてくれるから、こっちは安全に退却して立て直しができる
下手に全員が統率取れてると一斉退却でボロボロになりそう
指示されて死に役をやるやつなんていないが、何も知らないからこそ勝手に殿(しんがり)を務めてくれる
彼らの死に様に申し訳ないと思いつつ、心強く感じたこと結構あるよ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:17:01 ID:VJ11Fd1M
オープンベータ始ったら、妖術やるぜー
理由1:クローズドβでもっとも恵まれなかったから修正の可能性高し
理由2:近接は3武器を育てないと使えないという廃仕様
理由3:弓は弱体化がプロデューサーの口から名言されてるからやめる
理由4:(ほぼ)唯一の範囲攻撃があるから廃ダッシュでレベル上げて
     合戦行って、雑魚キャラまとめて大量に焼きまくれそう
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:17:25 ID:taTZSIkP
β終わってからみんなどうしてる?
やっぱ海にもどった?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:22:09 ID:VJ11Fd1M
なにもやってねーな
WarRockがテラオモシロスだったけど、寝不足になったからやめた
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:26:41 ID:W5gQrqWi
>>601
良いこと言うなぁ

全体で300人いると仮定したら、統率とれてる人数って1,2割程度でよくない?
統率取れてるグループが突撃すりゃ勝手に野良も突っ込むんだから
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:48:43 ID:fdK5zNGZ
将軍様が「突撃!突撃!」なんて言っても誰も聞きゃしないが
無理のない適度な指示を飛ばせる人が
「相手側に投石機があるから、注意しつつ投石器を最優先に破壊して」
とか言ってれば、その通りに動いて戦いを有利に運べるからな

そういう人が後日談で、将軍とかってポジションになるんだろう
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:50:12 ID:4HExkDW3
女神転生IMAGINEやってみたら糞すぎてワロタ
そして三onやりたくなってきた
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:51:20 ID:VJ11Fd1M
メガテン、オープンべータでも糞なのか
どんな感じなのか知りたいけど、スレいくと荒れてそうだからやめとこう
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:55:03 ID:hkfd5fq+
投石器を破壊するときなんかは周囲チャットで「突撃いける人お願いします」
「カウント5、4、3・・・」とか自然と飛び交うようになるとだいぶ違うよね。
あと投石器の交通整理かな、坂で渋滞してたしなぁ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:59:16 ID:GzyvYrV7
コーエー執行役員 松原健二氏特別インタビュー(後編)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070215/koei_02.htm
やっぱ役員の話だな。あまり(俺らにとって)嬉しくなる類の話は出てこなかった。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:18:46 ID:0GY6NPtX
>>609
軍師:戦場チャット
将軍:周囲チャット
な感じか
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:22:24 ID:U8xgRxnc
セカンドの存在を教えているにも関わらず、
セカンドを求められて苛立つ・・・
というような話を公に話すプロデューサーが(ry
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:18:49 ID:KAlmvO+9
はやく始まらないかな。DOLも課金切れたしやることないよ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:26:25 ID:9jcwVOea
そのセカンドを育てることによってファーストの成長につながったら
少しはやる気になるでしょ?ってことだよ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:28:38 ID:9jcwVOea
DOL課金して、少なくともGWまでまつんだ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:44:43 ID:QRlHim/B
何であったか忘れたけど、こんなのを聞いた事がある

求められる兵士のランク
1、優秀で命令に忠実な兵士……もっとも使える。命令通りに任務を達成する
2、優秀で命令を聞かない兵士…そこそこ使える。命令は聞かないが任務は達成する
3、馬鹿で命令を聞かない兵士…やばくなったら勝手に逃げる為、死んで戦力を減らさないだけマシ
4、馬鹿で命令に忠実な兵士……全く使えない。命令が間違っていても突っ込むため犬死するだけ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:56:25 ID:wIL81QJu
勤勉な馬鹿ほど使えないものはない、ってやつだな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:20:36 ID:rqlcOP52
             ______
             | 樹海|
             . ̄.|| ̄  
 _ノ乙(、ン、)_オワタ    ||   
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:23:01 ID:c06IIDTf
>>576
女専用装備はメモリ解析した時に入ってるのを見たから実装予定なのは確実
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:29:12 ID:vlPVF8/R
そういやwikiにアップされているアイコンって解析から抜き出したものなのか?
それとも今は見れないマニュアルページに一覧有ったのかな?
アイコンそれぞれに各通し番号が振ってあるから結構気になってるんだが(´・ω・`)
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:37:54 ID:xuBGl7Xf
マニュアルにあった気がする
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:57:47 ID:xuBGl7Xf
妖術のスキルをさ
変なビームでダメージ与えるとかより
もっと合戦で使えるスキルが欲しいな
例えば
チャット仕様不能にする
勝手に周囲チャットで「退却しろ」とか「突撃ー」とか出ちゃう
味方を攻撃可能にする
敵味方の旗がごちゃ混ぜで見える
いないはずの敵兵がみえる
などなど
妖術らしい効果を与えられれば面白いと思わない?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:57:50 ID:Me1X/U+e

  <⌒/ヽ-、___
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   ∧∧
  ( ・ω・)
  _| ⊃/(___
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       オープンマダー?
    ∧∧     人
   ( ・ω・) / (__)
  c(,_U_ つ  (__)


  <⌒/ヽ-、___
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624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 02:02:18 ID:vlPVF8/R
>>621
なるほ…thx
錬丹系のアイコンの番号が139とか有ったから
解析でアイコン一覧で出るなら便利だなぁ…って思っただけっぽ(´・ω・`)
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 02:05:31 ID:aKb9BPhG
>>622
チャット禁止は結構あるな他MMOでも
誤爆チャットはまずいと思うがw
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 02:50:43 ID:5LGUMbdG
誤爆チャットに「待て、これは孔明の罠だ」が入る事は確実
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 03:08:44 ID:JobqdzSD
妖術で敵軍のチャットが見えても面白いな。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 03:54:03 ID:B2uX032A
混乱・挑発・落とし穴・火計・天変・・・
合戦以外でも使いみちありそうなのがいいなー。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 04:03:54 ID:c06IIDTf
そいや竹の罠みたいの作れたよな?あれってどうだった?
落とし穴とか火計は面白そうだよなぁ
合戦は肥の頑張り次第でまだまだ面白くできそうではあるな
MAPも他に8種類?あるみたいだし地形の特色を出してくれれば
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 04:08:11 ID:B2uX032A
>>629
体感で30秒くらい足止めされた事がある。<たぶん罠??
けど、ただ放置させられただけだったので、
反撃できるのか、陣形できるのかとかは不明。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 04:10:20 ID:dRoJ5vY3
こやつめハハハ!も追加してくれ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 04:20:52 ID:B2uX032A
自動スキルに千里眼なんかもいいなー。
さらに遠くまで見えるとか・・・。

最近、妄想だけが過剰にふくらんできてるw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 04:44:32 ID:B2uX032A
妖術って、やっぱり遠隔アタッカーは弓に預けて、
ある程度の遠隔攻撃残しつつ、敵をかき乱す支援系にして欲しいな。
きっと、三国志で妖術やりたいって人は、支援系求めてる気がする。

連続カキコ失礼。よっぱらいは寝ます。おやすみ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 04:56:27 ID:F1BZNC5N
>>633
煉炭系と系統の違う支援の一つとして、兵器等に一定の能力付加とかもあったらいいね。
NPC兵の攻撃スピード1.2倍とか。

個人的には投石機の宗主が妖術師の場合、投石ダメ低くても氷化とか火炎の属性攻撃が
出来たらいいな・・・・。南斗人間砲弾が使えたらなお可。そこらへん走ってる野良脳筋クリックして
飛ばす。対投石には有効な兵器になると思う。それっくらいカオスデモいいと思う。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 05:34:20 ID:B2uX032A
>>634
そうそう。(眠れなかったので再び)
cβでは住み分けされてないから、○○最強。○○イラネ。だったんだよね。

cβ時点では
攻撃したい>>>攻撃・戦術
守りたい>>>>防御
支援したい>>>練丹・生産系
遠くから攻撃>>弓・妖術

この図式を分散できれば、oβではもう少し楽しめそう。
将来、楽師とかでればまた変わりそうだけども。
って事で起きてから話進んでる事に期待w
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 06:00:13 ID:2/IrQovV
>>629
その竹の罠、間道に柵とセットで大量に配置されてて、踏んだら妖術師とか
弓兵(PC)がよってきて遠距離攻撃されまくったw
身動きはとれなかったけど、スキルは使えたっぽい。

次の合戦から俺も竹の罠配置しまくったけど、誰もかからなかったorz
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 06:43:54 ID:y26PqbtB
幼術は回復の主体がケアルじゃなくてケアルガなんで
しばらく出番ないです^^
範囲回復ばっかりなんで、範囲攻撃怖くないです^^
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 07:18:34 ID:GWmSDg1u
しかし妖術さん範囲は別にいいんだが黒図の内容見ると死に職抜けれないんだよな
だって他職が二体囲まれた時点で生存率50%三体きたらあぼん必至なんだぜ
かといって妖術さんが数匹に囲まれても生きのこれるようだと盾職マンセーになりそうだし
上の方で範囲で廃ダッシュなんて言ってるが徒党必須職から抜け出せない気がしてならない
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 07:34:21 ID:c06IIDTf
範囲root 自爆 上位DoT
これだけ見ても妖術は高レベルで化ける可能性大
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 07:45:18 ID:GWmSDg1u
>>639
あれですね
某パンチラゲーみたいに近づかれる前に集中砲火するんですね
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 07:54:43 ID:EwWGRl9h
攻撃技能
サクメイゲキ 敵単体に追加ダメージを与え、回復率をわずかに減少させる。 (回復率・回復効果:減少中)
カエンゲキ 敵単体を炎上させる。 (炎ダメージ:毎秒)
キョウシン 敵単体に痛烈なダメージを与え、敵の武器攻撃力と気の防御力を同時に減少させる。
ハシンゲキ 敵の持つ効果のいくつかを取り除いてしまう。
トウゲキ 敵単体を地面に叩き倒す。 (叩き倒す)
テスト 技能回復時間を必要とせずに、次に使う技能で武器攻撃力が増加する。 (武器攻撃力:上昇中 次の技能回復時間:なし)
テスト 次に使う技能で武器攻撃力が大幅に増加する。 (次の技能攻撃力:増加)
ゾウツウゲキ 敵単体が無防備となり、身体へ与えるダメージが増加する。 (敵へのダメージ:増加中)
ムソウゲキ 敵単体を二度攻撃し、かつ周りにいるすべての敵にも一斉攻撃する。

防御技能
キリュウヒサン 気の攻撃に対する防御率を上げる。 (気の防御力:上昇中)
守護 シュゴ 妖術によって受けた仲間のダメージを肩代わりする。 (保護中)
痛転気 ツウテンキ 自身が受けたダメージを気力に変換する。 (気盾:発動中)
ユウキョウ 妖術で攻撃するかのように敵をあざむく。  (対象の変更:不可)
弱装 ジャクソウ 対象自身の敵対値を下げる。 (敵対率:減少中)
ラッケン 敵から武装を取り除いてしまう。 (武装解除中)
テスト 妖術を使い、苦しまずに自己回復する。 (自己復活中)

戦術技能
オウダ 敵に追加ダメージと反発後退させるほど強大な攻撃を与える。
ダイカツ 敵を弱体化させ、武器攻撃力を減少させる。 (武器攻撃力:下降中)
落心 ラクシン 敵を気絶させる。 (気絶状態)
停気 テイキ 敵の気力回復値を減らす。 (気力回復値:低下中)
止脚 シキャク 敵の足を動かなくさせる。 (微動不可状態)
テスト 仲間一人に気を分配する。 (気力受信中)
テスト 敵の妖術を無効化し、物理攻撃のみ可能にさせる。 (沈黙中)
キリュウハンテン 敵が何か1つの技能を使うたびにダメージを受ける。 (技能使用ごとにダメージ)
キボウ 敵の周辺で敵全員の動作を遅らせる。 (移動速度:下降中)
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 07:55:23 ID:EwWGRl9h
投射技能
リュウシャ 敵を一瞬で釘付けにする攻撃。
バクレツヤ 一瞬の攻撃で追加ダメージを与え、あらゆる妖術を粉砕する。
センコウヤ この投射で対象の鎧を無効化させる。
コクインヤ 小地図上で対象を追跡し、あらゆる攻撃力を奪ってダメージを増加させる。 (ダメージ増加)
ジャクカヤ 敵を投射攻撃で衰弱化させる。 (武器攻撃力:減少中)
テスト 同時に複数のターゲットに攻撃を加え、ダメージを与える。
テスト 罠を爆発させる。
テスト 対象周辺にいるすべての敵を反発後退させる。
テスト 次に放つ技能の武器攻撃力が増加し、気力は減少しない。 (武器攻撃力:増加中 次の技能:気力不要)
セイシャ 対象周辺に継続して無数の矢を発射し、敵に莫大なダメージを与える。

妖術技能
ヒョウセツラン 氷結ダメージで敵全員をその場で氷結させる。 (氷結中)
タイキョクハ 敵全員に莫大なダメージを与える代わりに、自身にも多大なダメージを受ける。
精神集中 セイシンシュウチュウ 精神を集中させ、投射準備時間を早める。 (投射準備時間:上昇中)
シャクネツジゴク 敵に大炎玉を発射し、短期間で莫大なダメージを与えると同時に炎上させる。 (炎ダメージ:毎秒)
キコウ 自身の周りに気の鎧をまとい、すべての攻撃からの防御する。 (気防御力:上昇中)
サイミン 敵を短時間眠らせる。 (眠り中)
テスト 敵を気で炎上させる。
テスト 敵に呪いをかけ、回復しようとする者にダメージを与える。
テスト 気の攻撃で継続的にダメージを与える。 (気ダメージ:毎秒)
テスト 敵全員を氷で覆い、気絶させて短時間攻撃をさせない状態にする。 (氷結中)
テスト 効果発動中、次に使う気の攻撃力が大幅に増加する。 (次の気ダメージ:増加中)

練丹技能
鈍化開放 ゼンカイジュ 対象からすべての移動系弱化効果を取り除く。
ツウカクマヒ
ダイレンタン 仲間一人の体力を大幅に回復させる。
カイフクハ 対象の周りにいる仲間全員の体力を大幅に回復させる。
カンコウホウ 自身の体力を犠牲にし、周りにいるすべての仲間を回復させる。
カイジュテンメイ 対象から弱化効果を取り除き、回復させる。
テスト 敵の体力を自身に移し変えてしまう。 (体力減少中)
テスト 仲間一人を復活させる。
テスト 対象の周りのすべての敵を困惑させる。 (困惑中)
テスト 対象の周りのすべての仲間をし長時間回復させる。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 08:00:50 ID:c06IIDTf
金属武器・修復 金属武器の耐久度を回復するアイテムの製法を覚える
金属武器・分解 金属武器を分解するアイテムの製法を覚える
 同様に他系統にも分解修復がある
小物裁縫・1 布製の補助装備の製法を覚える
↑分解、修復は無し。並びから考えて布地加工と同系統?
霊玉・1 装備品の付与や強化に使用する、霊玉の製法を覚える
↑分解、修復は無し。並びから考えて宝飾加工と同系統?
ちなみに各生産1〜5までランクがある
古物発掘 特定の場所で使用することで、生産で
     使用する様々な古物を入手することができる
動物捕獲 特定の場所で使用することで、生産で使用する
     様々な動物を入手することができる
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 08:02:52 ID:EwWGRl9h
投射技能
テスト 同時に複数のターゲットに攻撃を加え、ダメージを与える。
テスト 同時に複数のターゲットに攻撃を加え、ダメージを与える。

投射にも範囲攻撃の技能あるけど、射程が妖術並みだったり溜めが長かったりするんだろうな
こういった技能を効率よく使うためには、前衛が囮役をするために矢面に立ったりとか
周囲の人たちが意識してサポートしてくれないといけないね
だからやっぱり、ある程度合戦の錬度が上がってくると、部曲単位とかで動くのがデフォになるとオモ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 08:04:27 ID:Be+Wnqmu
うんち
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 08:11:56 ID:EwWGRl9h
>>644にコピペする投射技能、1つはコレね

セイシャ 対象周辺に継続して無数の矢を発射し、敵に莫大なダメージを与える。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 09:17:34 ID:l3nX5A4g
魏が航路関係の自己中心的な俺TUEE連中だったのはガチ
なんか連携とかより、俺が武将的な人が多かった
妙にプライド高い人が多く、自己ルールを終始貫徹する国といえる

呉はモロにアレ系だった・・・予想とおり過ぎて引く
美男子美少女好きが集まってて、ヲタと腐女子のコラボだよ
ナルシスト型が多いため、連携とか重視するけどそれに自己陶酔する国柄だ

蜀は横山三国志の影響が強すぎるだろ
熱血漢や自称名軍師(笑)が多数いて、精神年齢が10代な人が多い
無難なライト層も多いのは、演技の影響だろうけど先を考えないで楽しむ人の国だな


βの段階で、いきなりイメージ固定化できたのがうける
ただ、どの国も多少はまともな人もいるし、劇的にアレ系で痛い人もいる
全体として傾向を上記したが、まあ今後どうなるかは未知数だな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 09:22:44 ID:L51FLIhS
>>647はさすがに偏見入りすぎだw
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 09:31:18 ID:EwWGRl9h
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

   ∧∧
  ( ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       オープンマダー?
    ∧∧    ☆〃 チーン
   ( ・ω・) / ___
  c(,_U_ つ  \_/


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 09:35:41 ID:1dNtVkeQ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 11:40:48 ID:c06IIDTf
030403BC.binてファイルに
NPCの会話のに続きがあるマーク時のアイコンや
接続状態表示のGIFっぽいのとか
合戦終了時に出る「敗北」って大きな文字やらそういうのが一杯入ってるなぁ
誰か解析頑張ってる人居ない?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 11:57:30 ID:c06IIDTf
03040164.binに武器やら技能のアイコンが入ってるなぁ
同じファイル内にファイルが一杯入ってる感じ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 12:18:13 ID:mMgz9/92
>>651
解析のやり方教えてくれれば頑張る
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 12:39:42 ID:c06IIDTf
ミジンコなんでアイコンが入ってるな程度しか分からないんです(;´д⊂)
ttp://www.uploda.org/uporg695366.png
これを抽出できる神の出現を待つばかりです
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 12:48:16 ID:vlPVF8/R
ビットマップ表示試すと、それ見れるっすね。さっきスレみて試した(´・ω・`)
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 13:04:59 ID:t1CjjAMj
画像はいいから、声やSEがパックされてるファイル教えろ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 13:51:29 ID:L51FLIhS
おまえみたいな横柄な屑に教えるものは無い
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:39:19 ID:cNWw/ZHm
よし3月に未完成でいいからオープンしてもらえるよう要望だそうぜ
毎週のパッチで完成していけばいいしな、いいなおまえら要望出せ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:58:20 ID:5B8FC31j
逆に、後半年がんばって作り変えてください
っていう要望もありそう
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 15:06:26 ID:fdPTkk9q
間をとって五月ってとこかな?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 15:21:08 ID:jz7wDm5r
時間をとってもいいからいい物を作ってくれ!なんて待ってるとRA→MoEになるから困る
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 16:31:26 ID:QPEgkMVd
>>661
痛い指摘だな。
諦めてとっとと開始して轟沈してもらったほうが世のためかもしれない。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 17:07:32 ID:+YuQwpCO
いつも思うんだが、クリエイティブなものって、
いくら時間かけてもいいものにならない希ガス。
そりゃバグ減ったり精密になったりはするだろうけどね。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 17:46:55 ID:uCKQsRDd
センスがあり、有無を言わさぬプロデューサーと、
馬車馬のように働くプログラマー。これが理想。

その逆だと目も当てられない。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:03:14 ID:FEUHdTVr
>>664
アホウ。
いいゲームにプロデューサーの意見を組み入れたら、
誰もやらない糞ゲーの出来上がりだ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:11:05 ID:nw2Lb1C2
>>665
直接上司に言って下さい
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:36:49 ID:5B8FC31j
おっさんのインタビューを読むたびに、失望させられてるな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:42:28 ID:NWeVxSWE
早くオープンβやらせて欲しいな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:59:13 ID:uCKQsRDd
>>665
お前が個人的に「プロデューサーは役立たずな人種」と思ってることは分かった。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:06:44 ID:XksYOZmc
まぁ、ネトゲに限っていえば碌なプロデューサーがいないのは確かだな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:08:36 ID:lm4WwjJN
Oβの前にもう一度CβのテスターでCβ2をやったほうがいい気がする
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:24:36 ID:c7uitKqo
信onからノウハウ受けてないのかな
お世辞にもバランスが良いとは言えないけど、ベースは秀逸だし
戦があるだけで続けようと思うMMOだと思う

まあ俺TUEEEEでゲームクリアする人向けではないけど

やっぱ勢力内での団結とか良かったし
チョンゲのレベリングMMOは肌に合わないから期待してみる
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:33:51 ID:gCYdUiPg
>>672
いつの世も
俺つえええええええええでクリアするもの以外の負け組みが
こうやって新MMOにむなしくも期待して集まり、次の俺つえええ船の切符を
つかもうと必死になる。

674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:35:30 ID:gCYdUiPg
俺はPSOとXGとDF、リネ2で俺tueeeeeeeeを体感させてもらっているけどw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:37:00 ID:gOnmTti4
少なくとも信で比較的好評だった部分はほとんど継承されてないなw
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:40:44 ID:86LIwpM0
恥ずかしい奴だな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:41:19 ID:EyB+FurJ
私は破廉恥かもしれない
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:42:51 ID:UJuJP80g
>>673
廃人さんにはかなわない事は承知してるよ
ある程度遊ばしてくれたらそれでいいのさ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:49:47 ID:8v3n0es4
>>678
三onに関しては、廃人が英雄になることはあり得ない
そこが良い所
680陳留王:2007/02/16(金) 20:53:13 ID:dPt9YT4p
>>597
朕を勝手に陳一族にするでない。

しかし、その汚らわしいハンドルネームは何だ?

朕が新しい名を命名してやろう

そちの名は『陳謝』じゃ

反省せいっ!
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:03:37 ID:L51FLIhS
むしろ、陳建民で充分ですw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:06:04 ID:SkF8tqjj
信onみたいなコマンド入力型オフラインゲもどきMMOにはなって欲しくない。
FEみたいなアクション風味ならいいのにナー。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:06:42 ID:EwWGRl9h
FEみたいなチート横行風味にはなってほしくないナー。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:12:25 ID:JSPASWAe
>>675
信onの好評なとこてどこだ?
685陳留王:2007/02/16(金) 21:15:33 ID:dPt9YT4p
今日も基地外はいないようじゃの

よいぞよいぞぉ

この調子で朕の為にスレッドを盛り上げてくれたまえ。フヒヒ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:17:06 ID:SkF8tqjj
>>683
チートは確かに困るナー。

信onの好評なところは
多垢好評、RMT好評、戦闘中でもトイレに行ける。
こんなところか???
あとは何処の鯖も国も万年雪合戦。
それと音楽も良かったな!
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:33:05 ID:jyvgtijG
>>686
あああ
確かに戦闘中にトイレは行けるなぁ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:40:49 ID:PBvvyA1Y
信Onの音楽は確かに神がかってたな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:55:56 ID:CTInU89/
信長ねぇ…音楽は確かに良い。
戦闘は栗毛よりまし。

あとは…どこかのPSUよりチャットシステムは良いかな。
なんだかんだ言いながら開始から三年は、やってたなぁ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 22:06:15 ID:PBvvyA1Y
PSUは3年も続いてないぞw
PSUを3年続けられる勇者はどんなネトゲーでも楽しめるタイプだな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:13:47 ID:jz7wDm5r
オープン無くて、Cβ2の可能性が濃厚ですねぇ〜〜もしくはこのまま無かった事に・・・
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:52:32 ID:uCKQsRDd
PSOとPSUを混同するような奴に、システムを語られてもなあw
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:54:18 ID:c06IIDTf
なんだか文盲が多いね
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:55:46 ID:XksYOZmc
>>677
伝説巨人なネタ分かる奴いるのか?w
695689:2007/02/17(土) 00:10:01 ID:tZQ8EY5W
三年は信長ね(/Å`)
PSUは課金すらせずやめたw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:26:08 ID:IBgTYFfV
開発進んでるんだよね・・・だよね・・・?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:37:31 ID:WepfBNo4
>>696
そりゃそうさ!多分ね…きっと…ま、ちょと覚悟はしておけ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:19:40 ID:Q6hXHGCx
なんか開発中止の匂いがしてきたな・・・
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:20:29 ID:wBaUx92T
女神転生IMAGINEでさえ開発中止してないんだからそれはねーだろ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:31:14 ID:Q6hXHGCx
>今後のスケジュール等につきましては、決まり次第、
>公式サイトにてお知らせしていきます。

スケジュールすら未だに決まらないってことはダメかもわからんね。。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:35:37 ID:r2rRsKIy
なんだこの馬鹿は。
いつものか?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:38:35 ID:mUYdo6Ya
信長は久しぶりに見た奴がなんでそんなに太った?とかやせたながあってよかった
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:58:44 ID:jHM6NdAa
合戦の時、服装は変えられないが
その服装で装備できる武器は交換できるようになればいいのにな
妖術と練丹 双手と弓 盾と両手
戦術に幅が出来ていいとおもわないか?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 02:06:16 ID:KyIZZnxp
>>703
たぶん、KOEIのゲームバランス調整能力だと

× 戦術に幅ができる
○ ムチャクチャになる
705名無しさん@お腹いっぱい。
どーまんせーまん
悪霊退散

これで大丈夫。きっと神レベルになると思うよ