コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part3
コンチェルトゲートは、過疎ゲーMMORPG「クロスゲート」の移行先♪
ハンゲ厨に注意 タダゲ厨に注意
∩___∩ ∩___∩
|ノ ヽ |ノ ヽ
/ (゚) (゚) | / (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ | ( _●_) ミ 現在クローズドβテスター募集中、2/26より開始。
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ 2/1より公式にて1日1つずつ情報公開。
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ | いまのとこ 有益情報はなんにもなく、
(___) C G Y_ノ ヽ/ X G (___ノ 早くも暗雲立ち込める状況。
\ | | / ていうか、XGのほうが100倍おもしろいと思われw
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ | 公式
∪ ( \ / ) ∪
ttp://concgate.hangame.co.jp/cb/teaser/index.html \_) (_/
XGやりたいヤツは こっちこいwww
□■ CROSS GATE 86匹目クマー ■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1159533883/
魔法スキル 必死にあげてたやつ
御用達職人やってたやつ
多垢で月何千円も払ってたやつ
つい最近始めて ようやくlv80にしたやつ
クロスゲートBBSのサブオぺのやつ
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ププププwwww ざまあみろwwwww
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /: ついに6ヶ月利用権も終了wwwwwwwwwwwwwwwww
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |: 全てがおじゃんwww 無駄な時間になっちまったwwww
:/ :⊂ノ|:
>>1乙
XGと違って、クマが立ててもすぐちゃんとしたスレが出来るってのはいいな。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:20:39 ID:IvS4L5mY
みんなで歌おう クロスゲートの歌
∩,.-----.∩
_,.:|/ --------ヽ 糞 くそ ゲート!! 糞 くそ ゲート!! 近接来ないで 糞くそゲート!!
/ノ7 ● ● |
'" | ( _●_) ミ 範囲マンセー 糞くそゲート!! 置いたら盗むよ 糞くそゲート!!
彡、 |∪| /
/ \\ ヽノ 、゙i ♪ 糞 くそ ゲート!! 糞 くそ ゲート!! 家はサイタマ 糞くそゲート!!
| ∠二ヽ..:―、 ,ィ゙ l 。。。
(____)●)三r‐、≡Ε∃ 2倍ですよ? 糞くそゲート!! 更新遅いよ 糞くそゲート!!
♪ |\_.;;へ--'|`''''" ゜ ゜ ゜
| /\ / ♪ 最後にもいっちょ〜〜〜〜!! 1、 2、 3、 廃! 糞 くそ ゲート!
| / ) )
/ ) ( \
(_/ \_)
□■XGウザスレ大賞・歴代受賞者■□
Part 1 わかな … 職人キラー(職人泣かせ消費者)
Part 2 クロノス … カリスマ自慢厨(FP自慢)
Part 3 yuA9bBBO … ジサクジエン厨房(Q板、D−X板にて自作自演混乱犯人)
Part 4 イシュタル … 自分のアホォぶりを認めない漢(tomato事件)
Part 5 ザルド … 俺がルールブック(オークション大先生)
Part 6 スティラ … アーム あ ぼーん(スティラの毒電波日記♪)
Part 7 さやか … 強制自己回復(王女>側近犠牲願)
Part 8 SilkHat … オフだと痛い香具師(Q板でHP閉鎖捨て台詞厨)
Part 9 コックマン … かに板荒らし
Part 10 クリシュナ … 最初で最後の偽名サブオペ(Auto ID:[ オペレーター ] Self ID:[ サブオペ ])
Part 11 ふぶき=白姫 … 放置ネカマ(シスオペ引退…?)
Part 12 ハニー … 著作拳とジサクジエーン(著作権云々かんぬんタレ)
Part 13 クリシュナ … 設計図詐欺と腐イタタ(楼蘭の取引サギ・また腐板ジサクジエーン)
Part 14 トオル&白鳥麗子(ツインタワー) … 極悪コンビ (使い魔サクラ競売etc)
Part 15 フォース=さすらいの義経… 79↓Duイタタ 寄クレたんストーカー(さすらってます♪)
Part 16 クレイ自慰 … オルレイル大先生大賞企画失敗 初の自己申請登録者(自己保身厨)
Part 17 メタスラ … NPC売値以下で装備品ねだり (町の賭けデュエル屋さん)
Part 18 修理工スミス … ウザ晒し失敗→特定されますた!!
Part 19 最悪板住民 … 最悪上等住民粘着引き篭もり自作自演オタク(Auto ID ???)
Part 20 影虎 … 腐取り引き板荒らし(急な仕事で帰ってこれませんでしたw)
Part 21 横井孝典 … TGH魔Du房+自己厨 (チャンコロ)
Part 22 ヒイロ・ユイ … 腐初心者板揚げ足取りバレ(カマってクソ)
Part 23 ばかずきん … 全鯖掲示板に痛い書き込み
Part 24 エール … 見習い職人潰しの理不尽販売(腐板イタタサブオペ)
Part 25 ゆす … 典型的多垢勇者厨房 (。。。)
Part 26 真葛 … 規約違反もみ消し (GMと癒着)
Part 27 タキ … 銀行脇のゴミ無人販売、鶏肉泥棒といった超迷惑行為
Part 28 ぼち=腐板774=質スレ1 … 腐板の2ch化に尽力(言い訳∞)。質スレの私物化(ヒッキー)
Part 29 エール … 堂々のV2! 腐板イタタ管理&必死な言い訳。相変わらずの見習い職人潰しで顰蹙
Part 30 タキ … 晒されようがおかまいなしの自己厨、銀行脇のゴミ無人販売
他の候補者 kenshin … 被害者ぶってイタタな書き込み&使い魔での晒し
風の職人=風 … 泥棒
Part 31 エミリ− … 戦闘スキル & 海苔狩猟 マクロス & RMT疑惑
詳細:魔術師 エミリ−(たこ毛)=婦長 メルウィン(ポニー)=狩人 未莉(チャイナ)=狩人 エミリ−(たこ毛)=狩人 ゆきる(お嬢)
Part 32 NN=NUMBER (N)INE … 見下した態度、DP厨、UTがMMクリソツ主婦のゆん♪♪と交際中
Part 33 975 … ヒルト粘着を生き甲斐にしている Part33は全て975だった 生理的にキモイ人らしい
候補 風 … ガイジンの子供で会話が不自由 お国柄か時間にルーズ 風対策Gpは常にオフにしろ
Part 34 バットン南条=フェイフォン …低LV差別、高LV媚び、2ch語連発
Part 35 向こうの1=サイモン=部外者 スレ乱立&粘着AA&ヒッキーなデブヲタ&風呂入らない悪臭酷い
Part36-45 風時代
part46-59 ワルキューレとその粘着たち…スレをムダに消費
Part60 きりゅう&AJ…回復をサボる最低クレ&レベル激低のカマ出す寄生虫、どちらも超粘着で醜く晒し合う
Part61 神官ポー=マオーガー…1鯖銀行横掲示板にイタタ発言を繰り返し。
Part62 さかな…腐板にDUしない格闘士というスレを立てるがなぜか意見をくれた方々に次々と噛み付く凶行。
Part63 セフィリア…公式HP他各掲示板に引退イベントを堂々と宣伝した挙句、強制的にあっさり復帰したDQN
Part64 なおつー…一度成立したモンス取引を一方的に無効にしようとしてたおばかさん
Part65 柊シリーズ(ヒーちゃん)…清掃娘に友達がマンドレイクの皮を盗まれたと掲示板に晒し。その後朝っぱらからウザスレに長文貼りまくり
Part66 長門・・・自サイトでは4亀などから画像無断転載。Z○net,イソプレス等無断リンクしまくり。TGHがMAX。積極的なオペレータです(笑とDQN発言。
Part67 モルフィーネ…長門にそそのかされてへいたいの相手をて分けのわかないエラソな長文レスをしてしまった人。(=もる.)
Part68 もる.…モーションがうるさいと注意を受けたらXG掲示板にて賞金を掲げてまで注意した人を裏キャラサーチする粘着質。
Part69 セーラ・・・恋人のトオルをおしのけ「2chの有名人w」のUTどおり念願の大賞Get!40台独身・寄生クレ
Part70 剣士連盟…もすけ、masaki、なおつー等、痛々しいメンバーで構成されるマナーゼロの最低ギルド
カリスト…職人魂発言、ウザスレ出張で墓穴を掘ったアフォ
Part71 ゆりりん♪…おばちゃん顔負けのがめつさで、他の購入者の都合も省みず自分勝手な要求を繰り返し、販売会をぶち壊し
Part74 わんだる…典型的寄生虫。嫌われて募集に乗れなくなると「誰も信用できない」と恨み言UTで東門放置の迷惑キャラ
Part75 生トロ … ブメ陽炎・低火力VQ踊り子、「みんなが倒してくれるけどw」 等寄生厨発言
___,,,,,,,,,,---,,,,,_
../ ``-、、
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./ ,,,''''' `ヽ \
/ ,.' / ヽ、 \
く / ./ .| i、 | | }ヽ >
.\ _ | .//| | |`、__、`、,,、、ノ .} /
.ヽ{ | 」 ~.ヽ-` , .ヽ.'.ヽ ./
.`ヽi .''iニ) ''i.ニ.) }' )}/
.ヽ| ィ ノ'ノ ) 糞XG
.( .`γ _ .--' ./ | ! )
.( γ ヒ ).┐,--'ヽ、, .! )
.( γ /// /\ // //.~ヽ .! .)
某ゲーム情報サイトに、糞ゲートの紹介記事がありましたよ〜 (^w^)
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060619155504detail.html 【ゲーム名】クロスゲート
【サーバー数】7
【1鯖辺り人数】200人以下
【合計数】500人以下
【月額】 月額課金 30日で1,000円(税込:1,050円)
初期費用 クロスゲート オールインワンパック 6,800円(税込 7,140円)
サーバー数は7。(サーバーといっても、他ゲームでいうチャンネルに相当)
1サバ(アルゼス)はピーク時でも100〜200人程度。2〜7サバは50人未満。朝や日中はほぼ誰もいません。
5年も経過した古いシステムの2Dゲーム(スーファミ・クラスのグラフィック)であることと、
プレイ費用(初期+月額)が高価なため、新規ユーザーはほとんど皆無です。
ゲームの宣伝や公式イベントも全く無く、運営側のやる気の無さが過疎に拍車をかけており、
高レベルの古参の方々が惰性で続けている程度です。
ゲームのアップデートはここ1年まともに行われておらず、毎年同じの季節物クエやNPCの
追加削除が主になります。このゲームは職業制度をとっているため、プレイに自由度が無く、
どうしても他職のプレイヤーに頼る必要がありますが、あまりの人数の少なさのため、
パーティを組むのにかなり苦労したり、また露店も少ないため、装備や修理等がタイムリーに
調達できないといった、負のスパイラルへ陥っている状況です。
ほんとうぜぇな。
XGやってたアホに一言
無駄な時間 乙wwww
/ /\ __ /\ \
| .| | | __o
i⌒ヽ | | | .| | 二|二゛ _
|⌒|⌒| ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ツ
| | | ヽ_ノ .\ . l l /
新作 「 コンチャルトン ゲート 」
┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。
┏┓ ┏━━┓ < ゝ{ ⊂>’ 、 ' 〃Ν ; 〈⊃ }..ゝ '┃. ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ ∇ | | ∩___∩ | | .〆 ,┃ / ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ ┠| | . | ノ ヽ.! !'´; ┨゚━━┓┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃。冫▽ヽ \/ ● ● | / ▽┃< ゚ ┃┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ ┃ \ | ( _●_) ミ/ て く、 ━━┛┗┛┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ ┠─ムヽ 彡、 |∪| / .┼ ァ Ζ┨ ミo'’` ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ 。、゚`。、 iヽ ヽノ / 、'’ × 个o ┗┛┗┛┗┛
○ .┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ ; o┃
. ┗〆━┷ Z,.' /┷━.''o ヾo┷+\━┛,゛;
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とりあえず、当選したら真っ先に捨て垢で取って封印すべき名前
1.ワルキューレ
2.かににゅ
3.えびにゅ
4.おっさん
5.ばかずきん
6.清掃娘
7.kuraudo
8.オルレイル
9.長門
10.エール
11.ホリヲ
おまえら、とるなよwww
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このゲームを 絵で表現しました
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
>>18 新パターンで 釣れ〜た♪
∩___∩ ∩___∩
|ノ ヽ |ノ ヽ
/ (゚) (゚) | / (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ | ( _●_) ミ 釣れた釣れ〜た♪
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ | 大量のXg厨〜♪
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 08:08:10 ID:OkcwSWJM
本当にいちいちID変えてまでしてやってるのな。
夜遅くまでお疲れ様。
,――――一ヽ 、
/ /へ/\,ノ\ 丶、
/⌒ / ∨\\
( ┃ | |
ヽ/ _ ┃ |/ヽ
/ ( ⌒ヽ, | |
_ // / ヽ__丿 \/ 「俺はストラガーデンに移行するぜ」
/ | ヽ / |
_/ / | ヽ \___ ) |
/ | ヽ \___ ヽ─ノ /
( ヽ \ \ \/ /⌒ヽ
/ , \ ヽ_ ヽ─/ ノ | )
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 10:12:26 ID:84i1JLGG
前スレ埋め立て終了age
みんなで歌おう クロスゲートの歌
∩,.-----.∩
_,.:|/ --------ヽ 糞 くそ ゲート!! 糞 くそ ゲート!! 近接来ないで 糞くそゲート!!
/ノ7 ● ● |
'" | ( _●_) ミ 範囲マンセー 糞くそゲート!! 置いたら盗むよ 糞くそゲート!!
彡、 |∪| /
/ \\ ヽノ 、゙i ♪ 糞 くそ ゲート!! 糞 くそ ゲート!! 家はサイタマ 糞くそゲート!!
| ∠二ヽ..:―、 ,ィ゙ l 。。。
(____)●)三r‐、≡Ε∃ 2倍ですよ? 糞くそゲート!! 更新遅いよ 糞くそゲート!!
♪ |\_.;;へ--'|`''''" ゜ ゜ ゜
| /\ / ♪ 最後にもいっちょ〜〜〜〜!! 1、 2、 3、 廃! 糞 くそ ゲート!
| / ) )
/ ) ( \
(_/ \_)
あぼ〜んばっかりで何がなんだかわからなかった^^;
なるほどこれならドワンゴ乙と言われてもしょうがないな…
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 14:54:12 ID:M37i1FjL
マルチシステムって冒険しつつ裏で採取できるって解釈でいいんだろうか・・・
うまくやれば表裏で冒険で着たり住んだ廊下。
>26
2画面見たいにはならないと思うなあ…
PT組んでる状態で同時に動かせるとかそんなんじゃない?
タブが付いてて、画面切り替えられるとかじゃないかな。
実際やるとPCパワー要りそう
乙。
あとは運営が動いてくれるのを願うのみ
まぁ、wikiは管理人が頑張ってる方が必然的に残る。
いまんとこ
>>33のが頑張ってるかな?
>>34 だなー
ま、漏れも使いやすくて更新多いほうを使わせてもらうがw
>31
あ、意見聞いてから出そうと思ったけどやってくれたんね。d
小出しオンライン秋田
話題キボン
魔法スキル 必死にあげてたやつ
御用達職人やってたやつ
多垢で月何千円も払ってたやつ
つい最近始めて ようやくlv80にしたやつ
クロスゲートBBSのサブオぺのやつ
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ププププwwww ざまあみろwwwww
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /: ついに6ヶ月利用権も終了wwwwwwwwwwwwwwwww
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |: 全てがおじゃんwww 無駄な時間になっちまったwwww
:/ :⊂ノ|:
遅れたが
>>1乙
>>26 基本的にそういう解釈だと思われ
もしかしたら、その場でキャラが入れ替わるとかなのかもしれないが
ただパーティー組めるかっていうと微妙じゃないだろうかw
少なくとも戦闘は操作が糞忙しくなるだろうし、スペックも辛いだろう
ただ予想だがマルチキャラクターって言うシステムは
恐らくリアルタイム戦闘も含めて多重アカウント取得での一人パーティー対策だとは思う
その方向で考えれば、それなりの利便さと独自のメリットが用意されると思われ
●
目 削除依頼されちゃったんなら ここに書き込むしかねえよなwwww
..-──- 、
▲ ヽ , - ´~~` -、
/ ● ● | \ 天晴 /
| ( _●_) ミ ヾア
彡、 |∪| 、`\ノつ
/ __ ヽノ /´ヽ ノ しょうがねえなぁwww
(___) /
ほな よろしくwwwwwwwwwwwww
えー、「操作できるキャラを任意に入れ替えることができるシステム」
だと思ってるんだが。用途としては、
・採取場所まで戦闘職で行き、着いたら採取職に交替
・生産職が必要なクエスト(ナマズとか)でチェックポイントで交替
みたいな。1人でPT組めてたらMMOの意味ねーじゃん…
それとも、どこのMMOでもXGみたいな多垢マンセー1人PTが普通なのか?
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^ω^) < 糞ゲー = ドワウンコ産 XG厨乙
∩( っ¶っ¶∩ \____________
| ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ
/ ●:::::::::::● | ンゴォォォォォー!!
| :::::::( _●_):::: ミ
彡、::::::::: \\\:::::、`\
( . .:.::;;;._,,'/ __::ヽノ\\\:::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___)::::::::::/\\\ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::::/ \\\
( ,.‐''~ ワー | ::::/\:::::\ . .\\\丿ヽノヾ/丶
(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ )::::: _)ゴー..ヽ\\_ノヽノヽノヽ ) ←ファンブルゴ王国
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \/ヽ ヽ\ )ノ
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_ (.:;;.;;丶 丿
★ 糞スゲートの大失敗仕様 ベスト10 ★
こんな糞仕様だったから 糞スゲートはすぐに衰退し ユーザに飽きられた!!!
第1位 かったるいターン制戦闘 3歩あるけば強制戦闘って・・・
第2位 5人PT制 & 経験地獲得ルールが最悪だ
第3位 ださいキャラグラ&2D = 複数のデザイナーが混在してるので醜い
第4位 単調&マゾ仕様のスキルあげ 何万回もクリックしまくるってどうよ?
第5位 分けすぎた職業分類 職業間のバランス最悪 称号制度の意味不明
第6位 発売時に公開されたパッケージ仕様が、いつまでたっても実装されない
第7位 GM不在 公式イベントが皆無 新規利用者を増やすような宣伝活動が一切なし
第8位 高価すぎるパッケージ代 と 利用料金 & 事実上の多垢強制で 年額数万円も!
第9位 取引やコミュニケーション手段がしょぼすぎた & 公式サイトが非充実
第10位 ユーザーの質が最悪!!! 村社会化していて、何かあれば晒し合戦
まちがってもコンチェルトゲートに、こんな糞仕様を持ち来ないでください (><)
> 1アカウントで複数のキャラクターを“同時に起動”し,
>「切り替えタブ」を使うことで,いつでも任意のキャラクターに切り替えられる。
1垢で複数キャラを持てるMMOは珍しくないけど
大抵は一度ログアウトしないとキャラチェンジができない。
これが簡単に出来るようになっただけじゃないかな。
それとも同時起動できると言ってるからコンシューマRPGや
グラナドエスパダみたいに複数のキャラ操作が可能なのかね。
ソロ重視はあんまり嬉しくないね
■ ほのぼのXG日記 ■ ☆ペットショップ編
17:59:20 美瑠々: あのお
17:59:26 : はいー?
17:59:40 美瑠々: 違うはなしですが
17:59:52 美瑠々: そのキューを譲ってください><
17:59:52 : はい^^なんでしょ?
17:59:57 美瑠々: お願いです
17:59:59 : んと
18:00:06 美瑠々: お願いです><
18:00:10 : 買うんじゃなくて?
18:00:16 美瑠々: なにか
18:00:25 美瑠々: ひとつモンスさしあげます
18:00:31 美瑠々: ひとくといわず
18:00:33 美瑠々: 2匹
18:00:41 : モンスかぁ
18:00:44 美瑠々: 2匹といわず
18:00:48 美瑠々: 3匹です
18:00:54 美瑠々: お願いです><
18:01:09 美瑠々: あるのいいますね
18:01:18 : ほい
18:02:52 美瑠々: ゴブリン、きのこ[青]緑ノッカー、緑スライム、ポケドラ、ポケドラの黄色以上です
18:03:03 美瑠々: お願いです><
18:03:10 : うーん
18:03:11 美瑠々: 頼みますう
18:03:13 美瑠々: お願いです><
18:03:21 : 募集してみるとか
18:03:22 美瑠々: 4匹さしあげますよお
18:03:28 : お友達に頼んでみるとか
18:03:29 美瑠々: しましたよお
18:03:35 美瑠々: 頼みましたあ
18:03:43 美瑠々: 全部無理でしたあ
18:03:45 : いきなり言われても私も困ります・・・−−;
18:03:47 美瑠々: お願いです><
18:03:54 美瑠々: 頼みます
18:03:57 美瑠々: ><
18:03:58 : それなら私みたいに
18:04:01 美瑠々: お願いです><
18:04:05 : 一生懸命お金貯めれば
18:04:18 : 買えるんじゃないですか?
18:04:24 : 無理な金額じゃないと思うし
18:04:49 美瑠々: 7408円のわたしの気持ちわkりますかあ?
18:05:03 美瑠々: 金とられてえ
18:05:03 : いいえw
18:05:08 美瑠々: おとしてえ
18:05:17 美瑠々: 色々なことにあい
18:05:24 : また貯めればいいんじゃないですか?
18:05:25 美瑠々: kgやって
18:05:38 美瑠々: もう5年たちますんですよお?
18:05:44 美瑠々: レベル上げに
18:05:47 美瑠々: はげまず
18:05:56 美瑠々: お金ためてめした
18:06:01 美瑠々: けど
18:06:02 : 5年あれば余裕で貯まる金額ですねw
18:06:07 美瑠々: そのことが
18:06:11 美瑠々: つっかかりい
18:06:20 美瑠々: とられて、おとして
18:06:22 美瑠々: もう
18:06:28 美瑠々: 最悪です
18:06:32 美瑠々: だから
18:06:36 美瑠々: そのわたしに
18:06:42 美瑠々: お恵みを
18:06:45 : 落とすとかとられるとか
18:06:47 美瑠々: お願いです><
18:06:57 : 無いと思うんですよ・・・
18:07:04 美瑠々: ありますよ
18:07:16 美瑠々: あなたはわからないでsyとうねえ
18:07:35 美瑠々: もういいです
18:07:39 : はい
18:07:43 美瑠々: あきらめますよ
18:07:55 : そうですね
18:08:10 : お金貯める気がないなら
18:08:19 : 諦めたほうがいいとおもいますよw
18:08:28 美瑠々: あんたみたいなケチがいるとはねえ?じゃあ死んでわびな!
18:08:34 美瑠々: あんたみたいなケチがいるとはねえ?じゃあ死んでわびな!
18:08:37 美瑠々: あんたみたいなケチがいるとはねえ?じゃあ死んでわびな!
18:08:39 美瑠々: あんたみたいなケチがいるとはねえ?じゃあ死んでわびな!
18:08:44 美瑠々: あんたみたいなケチがいるとはねえ?じゃあ死んでわびな!
>>42 それもアリだとは思うんだけどなー
手持ちのキャラを駆使するようで楽しそうだし
ただニュースサイトだと「複数のキャラクターを同時に起動」だの
「1アカウントで複数のキャラクターを同時起動」みたいな表現だから、やっぱ独立したものっぽい
もしキャラのその場切り替えみたいなものなら、起動って表現にはならんだろうしな
例えば露天しながら冒険とか、採取しながら生産とかになる予感
もちろん裏で動かしながら戦闘する奴もいそうだが、戦闘テンポ次第じゃまともに戦闘できんだろうなw
>>51 俺もその形だとおもう。つか、期待している
XG初期ではソロ職人なんて不可能もいいとこだったからなぁ
便利なのはいいけど、便利すぎるのも…(´・ω・)
MMOは少なからず不自由な方がいいと思ってるんだが。
とにかく、早く詳しい仕様発表されんかね。
>露天しながら冒険とか、採取しながら生産
採取しながら生産はいいとして、露天しながら冒険は絶対ヒンシュク買うw
基本無料だからXG以上に多垢同時起動マンセーゲームになるのは目に見えてる
その理由でnproいれられるのはもっと嫌だが
>>53 初期の生産は「すくなからず」どころの騒ぎじゃなかったぞ・・・・特に調理師
いまんとこの情報みると
クロスゲートをかなり傾向と対策してる感じがする
例えば不自由にして協力!ってよく言われるが
>>52みたいに職人で材料集めがすこぶる辛いと相当テンポ悪いわけで
ゲーム内に生み出される採取物の総量も、二次生産物の総量も、それらの流通量も減っちゃう
じゃ、と自由という方向に変更して、材料を自己供給できるようになれば
全体的な供給量が一気に増加するわけで、要するに生産の敷居が下がるんだよな
もちろんそれは商品価値の低下なんかが付いてくるから
例えばサイクルさせる事を目的に生産物に関しては消費財の色が強くなったりするのかもしれない
そうでなくてもどこかで増加分を相殺する要素を用意してくるはずで、そこはお手前拝見といった所
まあ見方を変えたインフレターゲットみたいな論だが
一人でやろうとして、八方塞りになって終了みたいな事を防ごうとしてんだろう
>55
職人もすごかったなw
材料である銅やら木材やら、採取1回1回、アイテムスタック・採取OKボタン・再度採取ボタン
すべて手動。
同じアイテムが20までスタックできるのに、採取しても同じアイテムがスタックされないので
すーぐにアイテム枠がいっぱい。
で、1回の採取で取れる数が1〜3個。
20個で延べ棒1本、1つの武器つくるのに延べ棒が10本とか必要w
テストのときは、時間が限られてるのにそんなことできるわけなく、採取・職人が皆無。
NPC武具よりPC武具のほうがずっと強いので、職人が神のような存在だったなw
たるアーマーとかおぼえてるw
>>53 わかるわかる、一人では出来ないけど他の人の協力があれば〜ってのがMMOの魅力だしな
>>55 そのへんは、中・長期的なバランスを取った結果だったんだろう
まぁ、高ランク素材を使わないレシピも並べて実装しとけば良かったんだろうけど
1キャラでできることが少ない、という縛りあってのことだからね<協力し合って
それをやりすぎたらあかんし、緩和しすぎても駄目
無料ということで、赤とり放題だし、制約はあったほうがいいかもしれん。
職人と採取を全員持って同時に動かせたら、もう取引する必要はほとんどないわけで
>>59 本当にそんなことできるのはごく僅かな廃人だけなわけで。
プレイしてるユーザーぜいいん(ry が廃人なら話は別だがな
育てる労力とリアルマネーも凄まじいだろうなw
まー、廃人以外は1アカウントが限界なんでない?
別ユーザでの同時起動できるかはわからんが、
必要スペックからして多重起動自体が
それなりのマシンパワーないとちょっとキツそうだし。
>60
テラジェネレーションの仕様しだいだけど、地形が変わるまで時間の余裕があれば
他の作業と平行にできるからなあ。
画面に付きっ切りか、そうでないかで分かれると思う、
後者だったら、廃人でなくても武具の作成に支障がない。
>>59 むしろ縛りを取り払って小細工をさせなくするような
コンチェルトゲートからは
「法があるから法の抜け道を探す奴が出る。ならば法ごと投げ捨てろ」みたいな勢いを感じるw
完全自己完結は、採取と生産が自動化されて(作業量が少なくて)
プレイスタイルが皆同じなら(同じになるようなバランスなら)あるかもね
採取生産は大抵、「かけた時間」を「資金資産」にトレード経由で変換する行為だから
逆に「金」で「時間」を買うような人が居る限り、取引がなくなることはまず無いだろう
>63
ゴールドをどう稼ぐか、が決めてだろうね
XGの場合、敵がダイレクトにゴールドを落とさない。
キューブという形で換金アイテムを落とすんだが、これが出ないでない。
普通の狩場で5人PTだと、3戦で1個でるかでないか。
単価も安い。12〜500くらい。
採取のほうが稼げるんだよね。画面に付きっ切りでなくても採取できた場合は微妙かもしれん
そのほうが俺はいいと思う。
下手にXG以上に金が稼げないとなれば、おそらくRMT業者が押し寄せると思う…
クロスゲートからの引継ぎでレベルや金がなどの話題が上がってるが…
個人的に一番希望したいのがキャラ名の引継ぎだな…
かれこれ5年以上つかってるキャラの名前なもんで(´・ω・`)
むりぽなのは分かってるんだけど
引き継ぎの話題出してるのはアンチだけ。
名前だったら好きなように付ければええやん。
CG名前重複可→引継ぎするまでもなく自由に名前つけろ
CG名前重複不可→XGが重複可なので名前引継ぎ無理
だからどっちにしろ引継ぎはないかな
オイラかにゅにゅって名づけるぉ!
おっさんって懐かしいな…
PUK出る前までしか俺はやってないけど
ああいう名物PC今回もでるかな
ここはCGスレなんだが
XGの話はXGスレ行ってやれよ
XGやってたやつってマナー悪いよな
特に問題なく回ってるなら
正論でも場を壊す奴がマナー違反
つまりは
>>71 マナーってのはそういうものだ この場合はスレ違いという
思い出の中で眠っていてくれとでも言っておけ
>>73 71ではないけど・・今日のシークレット・・・なんて話題振ってみるテスト
昨日のうちに画像出てたから見る前にわかってた
イラストはお腹いっぱい
プレイ動画やシステム関連の情報を求めているんだ!!
あ、あと音楽ね
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:22:37 ID:uc0zjK1y
音楽といえばイトケンと騒がれているが、意外と初代の音楽も悪くないよな。Duの音楽好き。
明日あたりから、ようやく期待できそうなシークレットかな…
最初からだしとけよ、とは思うが。
だが今日のイラストは初めてのものだな
つーか正直、メディア向けに情報露出してなきゃ
イラスト一枚ずつでもwktkものだったんだが・・・w
知り合いがコンチェルト用のイトケンの曲とかイラストたくさんもってたんだが
企画上大っぴらに出すとまずいからうp先指定したら1曲だけするよ
流出祭りになりそうなふいんき(ryだけど、せっかく頭の中で思いついたし、ネタとして振ってみるか
シークレット60で出てるこのおねーちゃん、ゲーム内でどういう扱いになるとおもう?
一応、プレイヤーキャラクターと同じように別世界から連れて来られて、国から勇者候補として扱われている訳だ
名も無き旅人であるPCとは別格の待遇を受けてるはず、服装も豪華だし
妄想としては、4人以下パーティ限定のクエストで(もしくはNPC専用最後列追加で)残り一人の枠にNPCとして
PTに入り戦闘参加もするか、PCのパーティとは別に、おねーちゃんを筆頭としたNPCがパーティを組んでいる設定で、
PCパーティの行く先々でクエスト情報を教えてくれるだけのスピーカーになるか・・・
自動戦闘もある事だし、できることなら6人目として一緒に戦闘するようなクエストも合ってほしいがなぁ・・・・
86 :
80:2007/02/08(木) 00:57:35 ID:jMQ45Dp5
>83に
up0566.mp3
パスは旧タイトルの2文字を半角で2回でつ
明日の午前中には削除するよ
うpまーだー?
DLしてネルポ
>>86 マジで流出なのか?
シークレットのやつ先抜き発見したとか?
どちらにしてもゴチ!
90 :
80:2007/02/08(木) 01:10:41 ID:jMQ45Dp5
貰ったのは10曲と影になってる画像数十枚だよ
だが先に知ると本当に待つ楽しみ無くなるな
因みに戦闘の曲はやはりイトケンだった
知り合いに迷惑かけるといけんから七氏に戻ります
気球上げたんですか?
いとけんの曲って、なんかこー癖があるからすぐに氏の曲ってわかるよな
>85
うーん、XGの話になるけど、XGのPUK3のコンセプトが「歌姫と騎士」でさ、おおお!
って思ったんだけど…クエストでちょろちょろ出てくるだけで、プレイヤーがあまり
関わる事ができずに終わっちゃったんだよね(これはポン酢開発)。
多分、メインクエストでかかわるNPC的扱いじゃないかなあ。
クエスト以外じゃお目にかかることはないって感じの。
そう思うと設定だけであんまり感情移入できないかも。
ルビやアルバスみたいに、名物キャラになってくれればいけどね。
きぐるみGMは…まあ、愛嬌だわな。
>>92 コンセプトも何も
あれはスクエニが適当に作ったキャッチフレーズなんだが
PUKの副題の掘り下げはあんまり出来てなかったな。
2の卵は、まんま卵アイテムだけでメインクエは…やったけど筋書き覚えてないw
3の騎士と姫もちょくちょく出てきたけどあんま印象に残らんかった。
第3者として描かれてるのが原因の一端かね。
FF2や4みたいにクエスト進行中は1時的に一緒に行動できれば、
プレイヤーに与える印象もかなり違うと思う。
戦闘は勝手に動くAIでいい。
その辺実現できれば、今までのクエストよりも面白くなりそうなんだがな。
信オンのようにシンボリックエンカウント制にしてもらいたかったなぁ
クエストか・・・カバルオンラインは色々駄目駄目だったけどクエだけは工夫してあったな
金貸してくれと言ってきたNPCが実は他の所でも借り倒ししまくってて追いかけてたら
ゴッツイ高いバイクに乗って姿現したりとか、かなり初期から一緒だったNPCが後半壮絶に逝ったりとか
そゆありがちでも記憶に割合残るようなクエをCGでも実装して欲しいねぇ
・・・別に炭鉱で掘り堀りしてたら落盤で閉じ込められて
外から堀士部隊作って掘り堀りしないとリアル何日も町に戻れないとかでもイイケド
敵に襲われて怪我して入院して何日間プレイ不可(入院費別途)とかそんなの嫌だぞ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 08:24:01 ID:uc0zjK1y
「怪我」の仕様は残ってるのかな。
ランク不問でランダムで怪我ってツマラン仕様だったな。
怪我というペナルティ要素はあっても良いけど発生については一工夫してほしい。
SSを見ると女の子を連れて行くクエストがあるみたい。
NPCをパーティに入れて、一緒に戦いながら話を進めていくのであれば、
XGより楽しくなると思う。
生産系NPCを連れて材料を渡しながら進んだり、採取系NPCが各所で作業するのを
護衛したりすると、物語の中で生活している感じが出て良いな。
変わったクエストシステムを持つMMOとしては、マビノギがあったな。
あれはNPCに変身して話を追う、というのがあった。
プレイヤーキャラのLvに関わらずNPCのLvとスキルを持つため、
初期に上級魔法を試す事が出来たり、当事者として話を追う事が出来た。
>>96 XGもクエとかNPCの繋がりはやたら豊富だったな
リアル100日(だっけ?)ぐらいバーに通いつめるクエとか
探偵の職業につくためにミステリー仕立ての事件解決したり
アルバスとかルビのような一連のクエとか
あとはメインストーリー
問題はCGと同じポンスビックが開発した
PUK2以降のクエがいまいち記憶にない…ということ
ポンスのクエはダンジョンが風穴ばっかりだしどれやっても???の部屋に辿り着くから個々の印象が乏しいんだよな…
グラフィックのセンスとかシステム周りの技術は有るんだけどファンタジーの雰囲気作りが全く駄目ぽなんだわ
PUK2初期のネーミングセンスなんか最悪だったな
ああ、まんまクトゥルフ関連の固有名詞引っ張ってきただけだっけw
名づけるマンとか、やる気のないものもいっぱい会ったなw
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:37:07 ID:zn7nfD4q
28からだっけヵ?
ツンデレ勇者候補娘
一目ぼれしたけど、気持ちが素直にあらわせず勇者失格のプレイヤーを常に見下す態度をとる
何かクエストをやると、最後のおいしいところだけかっさらったり
手柄の横取りをするためにボスの後に連戦でつっかかってきたりする。
最後のクエで独断先行、手ひどい目にあってピンチのところをプレイヤーに救われる
そして!(ry
とかだったら、漏れはポン酢に一生ついていくw
>105
それなんてえろg
ヒロイン的勇者候補娘
文武両道、プレイヤーより高い能力を持つ上に勇者候補の彼女は、同じように呼び出され放逐された
プレイヤーを何かと気にかけてくれる。
何かにつけてどじを踏む(クエスト上踏まされるw)プレイヤーをフォローしたり
色々手助けをしてくれるのだが、最後のボスはあまりにもヤバいやつだった。
それを知った彼女は、プレイヤーが死んでしまう!独断でボスに向かって返り討ち。
そこへ成長し、一人前の勇者となったプレイヤーが駆けつける…そして!
>160
それなんてギャルg
気弱的娘勇者候補娘
何故か王様に勇者候補のお墨付きをもらった彼女だが、何をやらせても駄目なドジっ娘。
現実世界でもその鈍くささが原因で、いじめを受けていた。
勇者ではないプレイヤーは、そんな彼女に同情し、何かとフォロー。
その甲斐あって、彼女は勇者の名声を徐々に高めていく。
名声だけが実力に反比例して高まった彼女は、プレイヤーがそばにいないときにボス討伐へ
単身送られてしまう。
それを知ったプレイヤーは、急いで彼女を救援すべくラスボスに立ち向かうのだった…
>107
それなんて同人
ネタバレ
メインクエストは神より力を授かった勇者娘がラスボス
問題はその性格だ。性能なぞどうでもいいw
>>108 それ英雄伝説3だっけ4だっけ?のパクリになってしまうだろ?
似たようなストーリーなんて腐るほどあってだな
ファミコン世代のおっさん、おばはんには受けが良さそうなストーリーだなw
年は関係ないな。
オコチャマ向けのテイルズオブシリーズも全部そんなんだし。
クマー
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:38:22 ID:7k5822zT
きっとこの娘は、目の前の鳥に目ん玉突つかれて失明するんだな
それで千里眼を習得し、何かと重要なポジションのキャラになります
この娘のおっぱいの大きさは調整できる仕様ですか?
クエストで時間を行き来する、という落ちじゃない?
XGじゃ頻繁に過去・未来と行き来するから。
>>105-107 アニオタのおいらが声優を割り当ててやる。
ツンデレ勇者候補娘 CV. 桑谷夏子 or 釘宮理恵
ヒロイン的勇者候補娘 CV. 田村ゆかり or 生天目仁美
気弱的娘勇者候補娘 CV. ):後藤邑子 or 倉田雅世
全員分からん・・・
小森まなみとか高山みなみは、もう見かけないよな?
動画だと最後のシーンで謎の少女が大人化してる件
つまり大人おっぱいですか?
つ成長促進剤
つ時間旅行
つ揉みまくる
好きなのを選べ
>119
だれ一人としてわかんねえw
田舎じゃアニメぜんぜん流れないからな…
>>119 桑谷と倉田以外は判ってしまった…けど、まだ大丈夫だよな!?
______
|←樹海|
. ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>125 全員分かってしまう俺よりはましかと
>>124 今は放送してない場所でもようつべで見られるよ
さて、シークレット52の内容を予想してみようか
>>120 ムービーの最後・・・やっぱりPUK2の4神だよなぁ(;´Д`)
∧||∧
( ⌒ ヽ 今日はフキダシの中に3行くらい文字が入るだけです
∪ ノ
∪∪
今回は職業の情報か
具体的な職業名はなしか…とっとと情報公開しる!
ブリーダーは削られたっぽいな。
なんつーかよぉ斜め上すぎて先行きがすごく不安になってくるんだが
ネタバレ−ヒロインは憑依済み 勲クリアユーザーは苦い想いを噛み締める
んでクソジジジィはCGもロリでガチw
職業予想でもするか。
戦闘系5種 【格闘士/戦士/弓術士/クレリック/魔術師】
戦士は剣/槍/斧を一通り扱える(XGの剣士/戦斧闘士/騎士を統合)。
弓術士は弓/ブーメラン/ナイフを一通り扱える。
その他の職業は、XGに近いと思われる。
生産系8種 【武器職人/防具職人/調理師/武器修理工/防具修理工/きこり/狩人/坑夫】
武器職人は武器生産7職を統合、防具職人は防具生産8職を統合。
調理師はXGの薬剤師も兼ねる。
その他の職業は、XGに近いと思われる。
特殊系2種 【封印術士/調教術師】
調教術師はXGのブリーターも兼ねる。
その他の職業は、XGに近いと思われる。
纏めると、職業よりもスキルでキャラクタに個性が付くのがCG。
職の統合化が進むけれど、それでもMMOとしては多彩な職業が存在するゲームになる、と予想した。
修理工は統合されると思う。変わりにヤクザ医師いれとけ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:51:39 ID:Z/HfBDfp
>>140 薬剤師なのかヤクザな医師なのかはっきり汁
ID:spWgENOa 金ないからって必死杉 ウザイよ、
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:20:06 ID:kfPfc8vc
ID:spWgENOa は40才になるのにニートの可愛そうな人
>139
修理は一緒にしちゃって鑑定じゃね?
それとも未鑑定アイテムは存在しなくなるのかな?
>未鑑定アイテム
鑑定しても性能が上下するわけじゃなければ、ぶっちゃけ不要だよなあ
生産系の説明を見るとアイテム・装備の作成・採取としか書いてないから
修理工・鑑定士は無いのかも。修理は課金アイテムで行うとかかな?
鑑定に課金とかだったら・・・糞だな。
生産職は武器職人・防具職人・調理師・薬剤師・坑夫・きこり・狩人と
紡績工あたりかな?
それなら
武器職人+武器修理工/防具職人+防具修理工/調理師/薬剤師/紡績工+布修理/木工+木工修理/狩人+木こり/坑夫
と予想
/忍者
兵士―格闘士
\兵士
/剣士
戦士―騎士
\戦斧
/弓
弓術―盗賊
/魔
魔術―呪術
/クレ
クレ―巫術
XGの戦闘職全部無理やり入れるならこんなもんか
まあ、ばっさり切り捨てられてる可能性もあるしなぁ
仙人とか探偵はなくなってるかも
>>139 弓術士はそのままだとあれだから名前かわりそうだな。
レンジャーとか。ハンターとか。
XGの〜とかやめないか
XG終わるんだろ?いつまでしがみついてんだよ
続編とか言われてるかもしれないがXG2じゃなくCGなんだよ
XG続けたいんだったらエミュ鯖でも何でも作ればいいだろ?
俺はシステムがXGから継承してるようなら即止めるな、あんな糞システムイラネ
まぁXGはシステムが糞だからなくなるんだがなw
ヒント:リッチなXG
>>153 システムは間違いなく受け継いでるだろ。
サヨナラ。二度と来るなよ。
今日みたいなシークレットだと、毎日話題があって楽しいんだけどなぁ
頼むぜ、スクエニ
続編じゃなくて無印XGの焼き直し臭いんだが
ある意味PUK2,3以上に「クロスゲート」そのもの
ドワンゴのアミアミやティルズみたくならなければ多少XG仕様が入ってても別にいいさ
正式開始1年で終了とかオープン開始1月で接続300人とか笑い話しかならんしな
5職の割に装備は一通りあるみたいなんで
>>151っぽくなるんかな
装備がショボかった頃から兵士大好きだった俺としては
兵士はXGみたいに何でもありにして欲しいとこだが
個人でコミュ掲示板作るとふぶきみたいな板になるから、したらばにCG掲示板立てていいですか?
ハンゲならどーせ腐るほどノーマナーな香具師が来るだろうし、それがいいかもしれんな
と言うかXGの流れをくむのなら、スキル上げとか馬鹿見たいな空打ち地獄かな?
取りあえず同名不可で複数キャラ作れるなら「ホリヲ」「桜舞花」(オーマイガッ)
「井可川椎子」をとって半年ほっとくよww
「清掃娘」もよろしく
ホリオは、冠に色々つけてくるから無駄だと思うがw
ノーマナーか・・・露店してるとストレス溜まりそうだな
「これ高すぎ。安くしてよ」「もっと強い武器ないの?」
などと面と向かって言われそう。もちろん買った物は即転売とかね
あと皆な行列で並んでいるのに、売り主の横から話しかけて買おうとするやつも集団発生しそうだ
ベンダーが採用されれば無問題だが、その辺の情報も早く出してほしいな
ベンダーはないほうがいいな
手間は多いけどやっぱ対面販売のほうが楽しい
やはり有料鯖が必要かもしれんな…
特殊系は使い魔系とおどりって最初の発表会のやつに書いてなかったっけ?
さて、明日の動画にwktkしようぜ!
ファミ通に記事載ってた
金かけてますな
有料鯖作るんじゃない?
課金アイテム使用で入れる、経験値が何倍かになる鯖とかさ
そんなの経験値が倍になるアイテム販売すれば済むことだろw
わざわざ専用鯖なんて用意するはずがない
これなんてエロゲー?
>>160 立ててもいいけど、自分が引退しても管理はしなきゃならんから相当の覚悟必要
他人に権利渡すとそれこそ、ふ板のようになる
>172
テスト鯖があるMMOなら知ってるが
有料鯖と無料鯖があるMMOなんてあるの?
経験値よりマナーの方が重要問題だろ
有料鯖は試みとしては面白いと思うけどな
人は少ないかもしれないが漏れだったら買い物も販売も募集もそこでやりたい
>>160 2chでもハンゲでもない板ということなら
ぶっちゃけあれくらい我が道を行く管理してないとダメぽ
むしろより強権振り回す管理者が欲しいくらいだな…
ま、この本スレと同じ用途なら分散する必要性はあんまないしな
需要ができてからでもいいんじゃね?
スクウェア・エニックス/NHN Japan共同記者発表会の
試遊台コーナーで説明担当してるコンパニオン達の格好ってナースだよなぁ。
ナース残るのかw
>>178 そういえばそうだな
職業としては医師と統合されて、ナース服が実装されるんじゃなかろうか
怪我から魂飛びまでの流れは残って欲しいな、採取での怪我ばかり思い出されるが、
一応戦闘でのデスペナにもなってるんだし
ヒーラー、として全部まとめられる可能性も
戦闘中のHP回復として魔法のヒール
移動中のHP回復として応急手当
ペナルティの怪我の治療
これらがまとめられても不思議はない
補助スキルは案外特殊のほうに入るかもな
あっちも戦闘補助目的になるだろうし、同じ役割二つも作らんだろう
>>178 クロスゲート内で発生するゲームマネー全体の9割を飲み込んだと言われるNPCだな・・・
またウハウハになるんだろうかw
>>178 別の記事じゃNPCの衣装として紹介されてたぞ
職業特有の衣装があっても面白いけどな
>180
まとめられすぎのよーな気もするけどなー
それだけできると、その職業だけ人が集まる気がしなくもない
序盤クラスじゃ装備・攻撃スキルでの差が全然でないから、XGでも序盤は殴りクレがかなり多かった
>177
厨の多いゲームで強権振りかざすと、馬鹿やりだす香具師が必ず出てくるから微妙…
51は動画形式みたいだけど、動いてるとこ見れるんだろうか
>>183 番組予告だろ?
ラジオ番組が何月何日の何時から放送!
とかだろな・・・・
次に情報として期待できるのは、45の「こんなゲーム その2」とその後の曲数個
あと、38のワールドマップは早く見たいな
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:43:07 ID:/LYa1vA3
シークレット52見てて思ったことなんだが、製造スキルで「creation(創造)」てちょっと変だよな。大げさというか。
これ、クロスゲートのだめな部分が、思いっきり引き継がれてるじゃん。
何でこんな分割しまくった職業制とか、またもや採用したのかね?
職業性っていうけど、結局スキル制限だからな!
つまり、やれることが、すごく狭くなるわけよ。
剣職人とか盾職人とか、わざわざ細かく分けるなよ! 「職人」でええやんけ!
剣士と騎士とか、装備武器ごとに分けんでもええよ! 「冒険者」でええやんけ!
昨日は職人、明日は冒険者、好きなスキルを好きなだけあげられる、それでええやんけ!
こんな腐った足かせを付けやがるから、結局多垢マンセーするしかなくて、
それにあきれて、みんなやめてったんじゃないか!!!!!
もうアホかと。馬鹿かと。
糞ドワンゴ作の糞仕様を引き継ぐなっての!!! もうだめだわ、このゲーム。
>>186 >昨日は職人、明日は冒険者、好きなスキルを好きなだけあげられる、それでええやんけ!
これを推し進めると完全なスキル制だな。だったら
いいんだけどね。クロスゲートを知らないんだけど
転職の自由度はどうなってんの?
こういう動作環境も低そうなライトなネトゲで
本格的な完全スキル制のMMOを作ってくれるところ
ないかしら
転職は他ゲーに比べればかなり楽に(デメリットが少なく)できたかな
CGはアイテム課金だから転職は課金になりそうだけど
スキル制ってのはなかなか難しいんだよな
>>186 確かに職分けすぎは問題だけど
一人で何でもできるのも問題
とわいえ、生産系8種は多いなぁ
修理工と職人は統合 採取系は一つでいい
>>188 エンカウント戦闘で戦闘系のスキルを上げるのは
無理そうだな。想像つかない。
LVが3分の1になるとか相応のペナルティが
あっていいから転職の自由度が効くなら
>>186の言ってるようなことはある程度は
解決するような気がするけどな
>>188 CGの動作環境レベルなら大概のスキル制MMOは動くよ
国産だったらMoEやベルアイルあたりか
>>187 転職はデメリット高いから、初期はともかく、後からはとてもやりにくい。
例えば、剣士をやっていて、その剣士スキルを極めるのに約半年かかる。
そこでやっぱり、弓士になりたいと思ったら、またそこから半年かかる。
同じ戦士系なのに、手に持つ武器が違うだけで、事実上のキャラ育成のやり直しになる。
この時間のロスは大きく、先端からはひきはなされる一方で、すぐにやる気が失せる。
まあ>186は無理にこのゲームやらなくてんだしそう熱くなるなw
過去レス見るともっと>186に合いそうなゲーム名でてるよ
完全スキル制でも上げられるスキルが限られるから結局変わらないわけだが?
いくらでも上げられるようになったら、オールマイティのキャラばかりで凄くつまらないぞ?
少しばかりネタバレになるが48の職業イメージその3で
ルビが封印カード投げているんだがもしかしたら念願のGM色使えるのかね?
一人でなんでもかんでもできたら意味がないよな
スーパーマンじゃないんだし
俺TUEEEEしたい人は向いてないよな
少なくともXGは。
CGがどうなるか知らんけど
エンカウント制だからどっちにしろ俺TUEEEは向いてないと思う
とにかく、ずっと同じ事しかできない職業性ってのは、ゲーム仕様としては、致命傷だよ。
採取職を選んだら、ず〜〜〜〜〜〜〜〜と、延々と採取するんだぜ。
弓戦士を選んだら、ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜と弓でしか攻撃しないんだぜ。(注)使えるが弱い
踊り子なんて選んだら、 闘技場で 一生邪魔者扱いだぜw
いくらなんでも、ごく一部の馬鹿を除けば、誰だって 同じ事を3ヶ月もやれば 飽きるさ!
せめてさ〜、攻撃する武器の種類くらい自由に選ばせてよ。
生産もさ〜、帽子とか服とか剣とか、いろいろ作らせてよ。
生産職ってだけで、戦闘能力を著しく下げるなよって。
そういうことだよ。
わざわざID変える必要あったのかな
いつものクセかい?クマくん
>198からニートだからって見下さずに好きな職自由にやらせてくれって声が聞こえたw
>>198 踊り子は既に一躍buff主力に格上げ決定だ
CGでちゃんと改善されててよかったなw
>>195 限られたスキルポイントの中で、
スキルをあげていくというのは賛成。
しかし職業制の場合、あげる事ができるスキルの種類が
完全に固定化されるのが困るとこなんだよな。
スキル制だと、どれをあげるかは個人の自由だからな。
料理も得意な戦士。弓攻撃が得意な修理職人。
こんな感じでキャラの特性がバラエティになるわけだ。
こうすると、XGの大問題だった職業差別とか、
制限募集とかやりにくくなるよな。
職業性は、最初はおもしろがるが、時間がたてばいずれ行き詰る。
今のXGの散々な結果が証明しているわけだが、
この職業制システムは最悪だよ。
>>191 やっぱりエンカウント制ターン戦闘じゃムリかね。
キャラの育て方の自由度が段違いなのにな
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:02:21 ID:PZn0w2Kd
だったらやらなきゃいいじゃん?
人によって求めてるものは違うんだから
自分のやりたい事が出来るゲームでも探してやればいいだろ
>>204 さすが成功したクロスゲートの続編だけに強気だね。
クロスゲート並に成功してくれることを祈ってるぜ
今酷い自作自演をみたw
>202のスキルポイント制って言うのはいいね
全部1キャラでできるのではなく選択した範囲内で自由に選べるのは賛成
MoEとかダメだったわ
なんつーか、強くなってる気がしない
スキル上げが面倒なだけだった
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:06:53 ID:PZn0w2Kd
言い争う気はないんだが…
正直まだ始まってもいないゲームの愚痴は見てて面白いものじゃなかったんでな。
CGは職業性だけど
まだどんな風になるかわかんないんだしさ
愚痴るならやってからにしようよ
>>202 「**スキル80以上の方募集」 みたいに差別されるだけなので無問題
要はシステムの問題ではなくバランスの問題だ、おまえさんの言ってるのは
そしてスキル選択の自由は、裏を返せばスキル完全依存ということでもある
職で固定することは、スキルが無くても最低動作を保障されているセーフティネット
手探りでやって「わかんね何糞ゲ」を減らせる功は大きい
そしてスキルが自由であることは、キャラ個性のパターンが多いこととイコールにはならない
仮に多くてもそれは「多用な選択肢」を受け入れられるバランスのゲームというだけであって
その裏で「パワーゲーム」というゲームコンセプトを放棄している事実を忘れてはならない
>>208 俺はLV幾つになったんだぜと分かりやすい形で
俺TUEEEできるのがLV制の良さかな
こんな細かく分割する職業制、つまりスキルの型ハメ制度を、
マンセーしてるやつなんかいたのか?
信じられん。いろんなゲームの楽しみ方をしたいよね?普通
>>210 何言ってるかわからんので、
まとめて1行で書いて。
>212
それは個々の考え方だと思うが?
漏れはこの職を極めたい!とか言う人もいるんだしね
クロスゲートはそんなに職業が細かいんだ?
もうLV制のクラス制は動かないだろうけど
それが反省点なら何かしてくるんじゃないのかな。
>>212 はいはいクマクマ
1垢で複数のキャラを作れることを忘れるなよ
XG並みの成功…
国内だけの比較なら余裕っぽいけどw
まあ、XGでもいろんな武器使いたければ兵士とか忍者って選択肢あるし
R3の武器しか装備できない職でも余裕でLv80以上になれたし
>>202や
>>198の批判は的外れすぎて笑える
自由うんぬん言ってる人は
スキル制MMOやったことあるのか?
スキル上げすごいマゾだぞ
>>219 マゾいかどうかはスキル制、LV制の話とは何の関係もないな。
>>216 XGは数えたら43職あった
CGは15職だそうだから
かなり絞ってきたね
細かいことは情報でるか始まってみるまで分からないけど
>>219 むしろ1年ごとにLVキャップ引き上げのようなことをやられる
LV制のほうがシステム的にマゾいんじゃないかな。
スキル制で上限アップはゲームを殺すようなもんだな。
CGは、キャラ切り替えシステムというのがあってだな・・・
流行らない細分化職業制度を採用したゲームは
あの陳腐化したXGと このCGだけ
こんなくだらない機能制限が 大衆ウケすると思わない
誰だって糞仕様って事くらいわかるよ
>>219 ああ、その点はXGどうしょもないんだわw
最大のスキルLv10にするには32万だか24万だかまでスキルEXP貯めんの
で、一回使って+40EXPね
数えるだけ不毛だが果てしなく使うしかない
減点される要素は一切ないからいつかたどり着けるけど、ちょっとやそっとじゃ無理だな
>>221 そのうち
・武器・防具修理職人
・剣・斧・槍・杖・弓・ナイフ・ブーメラン職人
・鎧・服・ローブ・兜・帽子・ブーツ・靴・盾職人
の17職は「修理職人」「武器職人」「防具職人」で片付きそうな分類だな
その半分くらいが実数っぽ
>>224 そんな大衆ウケしないものが
続編がでるほど成功しちゃったんだね^^
その流行らないゲームが6年以上もって
大衆ウケしてるゲームが先に終了してる件について
そしてその流行らないゲームなのにスレに居ついてる理由について
回答どうぞ^^
>>221 15ってクローズβテスト開始時の数だろ
最初から全部開放するわけないじゃん
気に入らないなら、遊ばなきゃいいだけじゃね?^^;
無理して遊ぶ必要もないだろ…
>>228 オープン開始時、だ
オープンになれば全部開放される
追加の予定もあるみたいだな
>>221 43?そんなにあったっけ?
剣・槍・斧・兵・格・弓・魔・呪・僧・巫・忍・踊 戦闘系12
鎧・服・ローブ・ブーツ・靴・帽子・兜・盾・剣・槍・斧・ナイフ・ブメ・弓・杖
薬・調理・きこり・狩人・鉱夫・武器修理・防具修理 生産22
鑑定・封印・調教・ブリ・看・医・探偵・仙人・無職 特殊8
合計42、いやはや有るもんだな、後1つなんだっけ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:36:33 ID:PZn0w2Kd
盗賊かな
>>229 ゲームを選ぶのはプレイヤーだからダメなら逃げ出すのは当然。
職は3つもあればいいよ
職人・戦士・魔法使い こんなもんだろ
あとベンダーとかで自動で商売できるようにする
2人PTくらいでも充分レベルあげできるようにする
使い魔は誰でも捕獲できるようにする
使い魔は同時に3匹くらい戦闘にだせるようにする
1PC内での同時起動は不可にする
XGの古くてだめなとこはとことん直してほしい
まあ、MMO乱立の昨今で
CGが成功する可能性は低いだろうけどね
>>232 そうそう、盗賊だ
一度盗賊キャラ作ろうとおもったが、スキル上げがマゾすぎて断念した覚えがある・・・・
CGでは、とりあえず生産系は武器と防具にまとめて欲しいな
キャラ毎の特化はスキルスロット数の制限とスキル毎のスロット使用量調整で十分できるだろうし
アミーゴアミーガなんてみんな逃げ出しちゃった
>234の要望はまず無理
コンチェルトは諦めて他のゲーム池
そもそも コンチェルト=協調
なので2人PTだと全くゲーム名にも反してしまうだろうに
ってかあんた何でこのスレいるの?
もしかしたら、
戦士(近接全部)、魔術師(呪、魔)、僧侶(巫、僧)、弓術士(調教、ブリ)、忍者(格、盗、兵)
特殊は、踊り子(探偵)と封印(仙人)とかかもね
医者とか鑑定は職人に分類されるのかもね。
忍者自体いなくなるかもしれんが……
あとスキルあげのあのマゾさはやめてほしいよね〜
いったい何万回クリックさせるのかと
そういや今回アイテム課金なんだから
スキルを1ランクあげるアイテムとか販売してほしいね
貧乏人は手動で延々とスキル上げすればいいし
CGの開発費として投資できる人はお金でスキルあげできるのがよい
(ここから抜粋)
以下のような職業(全体の一部)が用意される予定です。
(変更される可能性があります)
剣士、剣術士、槍士、斧士、斧術士、弓使い、弓闘士、兵士、傭兵
クレリック、プリースト、マジックユーザー、メイジ、エンチャンター、
ウォーロック、札士、封印士、魔使い、ブリーダー、シーフ、踊り子、
ダンサー、格闘家、武闘士、忍者、見習い武器職人、剣職人、斧職人、槍職人、
弓職人、杖職人、ブーメラン職人、ナイフ職人、見習い防具職人、
兜職人、鎧職人、ブーツ職人、盾職人、帽子職人、フリーター、パート、
見習い鑑定士、武器鑑定士、防具鑑定士、装飾品鑑定士、見習彫刻家、
彫刻家、見習修理工、装飾品修理工、見習商人、見習い薬剤師、薬剤師、
医師研修生、医師、獣医師、看護実習生、看護士、家事手伝い、料理研究家、
見習い坑夫、坑夫、見習い木こり、木こり、見習い家具職人、家具職人
釣り人、釣り師、見習い釣り竿職人、見習いカード職人、カード職人、無職
以上のほかに、60種類以上の上位クラス職業が導入される予定です。
(ここまで抜粋)
冗談みたいだが、クロスゲート開始時に公式に掲載されていた内容そのまんまでコレ
どうみてもドワンゴです。本当にありがとうございました。
ってかさ、>234の条件に合うゲームってオフゲーか
ことごとくサービス終了しまくってるネトゲしか思い浮かばないんだが
その条件に合って長期間サービス続いてるゲームあったら教えてくれない?
243 :
241:2007/02/09(金) 23:51:46 ID:fPbFhAr3
ああ、これはもちろん大半が無かったことにされたのは言うまでも無く
具体的には、後日公式からこっそり消されてるw
その後ドワンゴがクビになったので完全に黒歴史
XGの話されてもよくわからないんだよな
やったことないし
失 敗 作 X G の 話 は X G の 糞 ス レ で や れ !!! (怒)
>245
はいはいクマクマ
>>241 その時分 XGがMMOプレイ2作目だった俺はすげーwktkしてたわw
そろそろ動画か
以前見たアニメじゃないことを祈る
>245へ
>226-227の回答論理的に答えてくれよー
なんじゃこりゃああああああああああああ!?!?!?111!
もう、なんて言っていいかワカラナイ
職業が無くスキル取り放題のMMOに「マビノギ」がある。
序盤は自由にできて面白いが、行き着く所が皆同じ点が問題だった。
パーティを組むメリットが薄く、パーティ組んでも1vs1が基本であまり協力が無い。
スキルが多彩でも、この敵にはこうしなければならないというお約束があり、
スキル制の割に個性的な遊び方ができなかった。
魔法だけで戦えないのも問題か。
「三國志オンライン」も、「マビノギ」と同じ感じの様だ。
制限下でスキルを構成するMMOには「UO」「MoE」があるな。
「MoE」は1ヶ月でスキルキャップに到達できる。
早く到達できるのも、つまらないものだと思う。
スキルレベルの習熟度が分散するのも、キャラが個性を持つ事に繋がるからだ。
やっぱり
>>184だったか・・・・
しかし、Impressを巻き込むってのは結構気合入ってるな
おいおい 結局 5人パーティ強制 オンラインかよ!!!
俺は ハンゲ厨どもとは 絶対 組まねえぞ !!!!
画像右下に2月末日配信予定とか書いてるな、おねーちゃん達がCβに参加でもするんだろうか
組まない以前に合わないんだからやらなくていい
おいおい 結局 5人パーティ強制 オンラインかよ!!!
俺は ハンゲ厨どもとは 絶対 組まねえぞ !!!!
せめて XG出身者じゃないと お断りだ!!!!
アンチどもは ネクソンにでも いけよって !!!!!
XGやってるならギルド員と野良常連だけで最低30人は確保できるだろ?
>>250 おい、おまえが虐め過ぎるからクマがファビョっちまったろ、またコピペ荒しを始めちまうぞ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:23:25 ID:K+0kRGLQ
心配ご無用。
君と組もうと思う人はどこにも居ないよ。
良かったね。
初めてCGのHP行ってみたが綺麗な音楽だなぁ
ちと調べてみたら聖剣のBGM作った人だったんだなぁ
何故俺が一番好きな2を手懸けていないのかが不思議なのだが
ボク と パーティ 組んでください
(´\r-、 ┼ + /`/`) +
┼ (\. \! * // ,/) *
+ * (ヽ、 \ + * / /) +
⊂ニ ) * + ( ニ⊃
* + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + *
(/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼
+ (/ (⌒ヽ. ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ)
* (/'\ \| ( _●_) ミ' /、)、)´ +
+ `ヽ彡、 |∪| ノ /
+ 〉 ヽノ / * +
┼ / / +
+ / /\ \ * +
+ * / / ┼ ) ) +
/ / + ( \ *
* + (_/ * \_丿 ┼ +
∩___∩
ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| ノ なんだかんだ言っても XGの仕様が最高なわけだね
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
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まだ2ヶ月もあるんだし聖剣2しておくのもいいかもよ
曲のイメージが似てるからとても馴染みやすくなるよ
>>264 聖剣2というと菊田裕樹氏だな
あの人は今ポンスビックに所属してるそうで
コンチェルトゲートの音楽を伊藤賢治氏と一緒にやるそうだ
よかったなw
こんな記事発見!職業制の行く末って、こんな感じになるのですね(^−^;
【ゲーム名】クロスゲート
【サーバー数】7
【1鯖辺り人数】200人以下
【合計数】500人以下
【月額】 月額課金 30日で1,000円(税込:1,050円)
初期費用 クロスゲート オールインワンパック 6,800円(税込 7,140円)
サーバー数は7。(サーバーといっても、他ゲームでいうチャンネルに相当)
1サバ(アルゼス)はピーク時でも100〜200人程度。2〜7サバは50人未満。朝や日中はほぼ誰もいません。
5年も経過した古いシステムの2Dゲーム(スーファミ・クラスのグラフィック)であることと、
プレイ費用(初期+月額)が高価なため、新規ユーザーはほとんど皆無です。
ゲームの宣伝や公式イベントも全く無く、運営側のやる気の無さが過疎に拍車をかけており、
高レベルの古参の方々が惰性で続けている程度です。
ゲームのアップデートはここ1年まともに行われておらず、毎年同じの季節物クエやNPCの
追加削除が主になります。このゲームは職業制度をとっているため、プレイに自由度が無く、
どうしても他職のプレイヤーに頼る必要がありますが、あまりの人数の少なさのため、
パーティを組むのにかなり苦労したり、また露店も少ないため、装備や修理等がタイムリーに
調達できないといった、負のスパイラルへ陥っている状況です。
>269鵜呑みにしてるようだがそれが確かなら6年も運営もちませんよ
>>267 今やってるゲームに愛想が尽きそうだからCGまでの時間潰しにやり直してみるかな
今からスーファミと本体を掘り出してくる(=゚ω゚)ノ
>>268 ほーそーなのか
とりあえず期待しつつ今日の所はもう寝るわ情報thx
コピペしてる無職って、何年前から粘着してんだろ。
>>272 やってる当人は、もう時間の感覚もろくに無くなってるだろうな
ここで言われているように無職で40歳近くだとしたら、10年20年後に親が死ぬと同時に生活費を失い
ついに就職・・・なんて出来ないだろうな、どこも雇わないだろう
路上生活・・・は無理だろうな、協調性が無さそうだし
可愛そうに、親と一緒に死ぬしかないか
独身で働いてる姉ちゃんいるんで^^
>>219 スキル制MMOをロクにプレイしてないだろ?
第一次クローズドβ 2007年2月26日(月)〜2月28日(水) 予定
またえらく短いな。1万人集めるということは鯖負荷テストか
>>264 いい曲よだな。クロスゲートは知らないけど
知らないならプレイしてみろよと言おうとして
月額課金のパッケージ販売だったこと思い出した。
運営は違うけどもクロスゲートとコンチェルトゲートを
平行して開発くのかな。
いや、無料だったとしてもそう簡単にはプレイできないよ。
MMOを始めるのってヨッコイショくらいの気合がいるもんだ。
それに入り口だけ見て判ったつもりになるなんてとんでもない話よ?
>>276 心配するな
始まって5分で鯖落ち
テスト終了
本番リリースも無期延期だ
どこもスタート時はフフフフ並の混乱をやらかしてくれるね
>>279 深くプレイしてもわからない事が普通
別に審査するわけじゃないんだから、軽くプレイでもがっつりプレイでも
とりあえずやってみて主観で判断すればいいだけだろうに
もちろん、それで勘違いしたのを高説垂れて
クマみたいに総叩きになるのは別問題w
問題発言だな
「コンチェルトゲート」の開発に注力していたということで、「ユーザーさんには納得して貰えると思う」
誰も納得してねえw
こうなることが判ってたら、2006年に入った時点で課金やめてるわヴォルケガ
2006年まで課金続けてたのかよw
>>284 しかも開発会社にCG開発費しか渡してない事実。
そりゃ、クエ追加なんて出来るわけがない。
毎度のメンテ内容で感じないほうがおかしい罠
>288
期待しちゃうんだよっ
しかし、これは「これ以上XGの開発はない。課金減ったら適当に切り上げて終了にするね」
とも読めるよな
コンチェルゲート娘やべぇwwwwwww
宣伝するのはいい。でもゲームが悪ければ
ザルで水をすくうのと同じさ。
トントン拍子に増えていく様が、子供の計画ってニオイがして胡散臭い。
まぁ、確かに会員登録をするやつは居ても、辞める時にご丁寧に退会していく奴なんかは少ないから、右肩上がりで会員数が増えるのはわかるんだけどよ・・・
アクティブなアカウントで数えなきゃダメだよな。
非アクティブなアカウントまでいっしょに混ぜて発表するのって
よく1年でタイマー発動して壊れたり電池発火しまくりの
某大手メーカーが生産出荷を売り上げにするのと似てるね
ストラのように超小出しじゃなければ良いね。
ドワンゴ関わってないから大丈夫と思いたい。
シークレット60の流れは良いと思う。あれは小出しとは思わない。
ここは同じ書式の単発が多いスレですね
>>287 普通にガンガン追加されてたから、ポンスはマジでがんがってるな
ここ半年くらいになるまでの2年くらい半分タダ働きってことだから・・・
>>294 その数に騙されてアイテム課金にしてしまうゲームが多いんだよな
内容の質が高いものを作れば自然と人が来るってことをWoWが証明したというのに
まあ、見た目だけにこだわるスクエニじゃ無理か
>>294 非アクティブな会員数を宣伝しまくるのはスクエニの常套手段
なんといってもクロゲに1000万人ユーザーいるって宣伝しまくってたんだぜw
実際は、99%は中国のアカウント。しかも中国は無料アカウント。
新アカ作成すると、アイテムがもらえる特典があるときに、みんな1人100個とかアカウントを大量に登録。
当然捨てアカだらけで、アクティブ率は1%もない。
日本も20000人くらいいることになっているが、現在はどうひいきめにみても
アクティブなアカウントは300人もいない。
XGの頃から散々いわれてた生産職は統合してほしいよな〜。
武器は近接・魔法・遠距離で防具は重装備・軽装備と。
ただでさえ人がいないのに、槍だと一つ買うのに何週間と
槍職人を待たなきゃならん。
例え統合したとしても、たとえばその槍自体が他の武器と比べて性能が冷遇された場合、
結局誰も槍作成のスキルを導入しないと思う
戦闘系キャラのバランスがキチンと取れてれば、それぞれの武具を作成する職人も上手いこと分散するよね
まあ、職人と名刺交換して仲良くなっとけば問題ないけどな
CGもXGみたいにバザーとか頻繁に行われるといいけど。
敵の隊列を横3列縦3列にすればいいんじゃまいか…
そうすれば、ナイフのような縦範囲もブメのような横範囲も活きるぞ。
魔法の範囲も最大3人までで。
>>291 「エンターブレイン調べ」で
PS3がWiiを追い抜いてトップシェアになるグラフ思い出したw
50からの職業イメージで、どの程度統廃合されたのか大雑把にわかるのかね。
絵だけじゃわかんねーかなぁ。
今ポン酢の公式見てて思ったんだが
クロスゲートって漫画やってるのか?
もし持ってるやついたら漏れ、見てみたいんだが・・・
>>302 XGだとバザーなどはみんな整列して並んで買っていたがジャンゲユーザーのガキが割り込んできそうで怖い
>>306 すっごい昔の記憶ではガンガンに読みきりみたいなのが載ったんじゃなかった?
そうなると手渡し販売のTrは店主側からするようになるのかもね
>308
そうなのか、すっごい昔なのかorz
じゃぁ、持ってるやつなんかいないか。
シルエットから推測すると…
50 武器職人/防具職人/坑夫
49 調理師/魔術師/医師
48 剣士/クレリック/封印術士
だろうか。
否定的な意見が出ると
全てクマー扱いする奴死ねよ
>311
資料によると
50 剣職人/狩人/坑夫
49 調理師/看護婦/スナフキン?w
48 魔(服装から)/封印術士/剣士(重装備)
49の右のは資料見ても判断できなかった
48の剣士がネコ耳にしっぽつけてるように見えるが
目の錯覚だよな
>312
これだけかぁ(´・ω・`)
普通にどんな内容か読んでみたかった・・・
さんくすな
>>317 お、thx
まぎらわしいシルエットで困ったw
いや、あれはあきらかに狙ってるだろうw
シルエットだと普通に猫装備に見えるよ
壱万人募集しても応募が3000人×2垢くらいかもしれないな
ハンゲから大量の無料房が流れてくると予想
むしろ大陸人が多そう、前作が向こうで大HITしてた見たいだし
奴らイナゴ人は人海戦術で垢応募とかやるだろうしなぁ
..::::::,、_,、::: ::::: ::: :
/ヨミ゙ヽ)-、. :: ::::想像するだけで・・・
─(ノ─ヽ.ソ┴─
>>318 確か召喚された主人公がツンツン守銭奴頭巾娘と出会い、
途中いろいろあって(忘れた)別れた後で、
頭巾がモンスターに襲われてるところを主人公が助けて
ちょいデレ化→フラグキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
俺たちの戦いはこれからだ!みたいな感じだったと思う。
ゲームの中で飛び交うピンインとハンゲ厨の罵声
想像するだけでワクワクしますね
猫耳剣士か・・・イイ
XGのIDを持ってる人は特別枠(5000人)でβに応募出来るようだが、
そうなるとハンゲ枠は残りの5000人分しか無いのかな?
それとも、ハンゲ枠10000+特別枠5000で15000人が参加できるのか?
>>303 災厄のときが、来た。
このルックスと職業のバリエーションで
ヴィーナス&ブレイブスみたいな戦闘システムだったら、
俺、悶え死ぬ。
くわー。妄想が止まらねー!
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:46:27 ID:K+0kRGLQ
Duelだけできるハンゲのサービス希望
(クエストの進行は面倒くさくてやりたくないけど、対戦だけは楽しみたい人用。アイテム類は50円くらいからやれるガチャガチャとかで)
パーソナリティーとかで、
オタク向けコスプレ娘使うのいい加減やめてくれ。
もうちょっと一般受けするタレント使えばいいものを、
CGをキモオタ巣窟にする気か!?
>>331 背伸び厨乙
別にコスプレ娘でもなかろ
安いパニオン会社の派遣でしょ。
自前で着てるとおもってんのか?あれ
一般受けするタレントにいくらかかるとおもってんだか。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:18:20 ID:K+0kRGLQ
変なお金の掛け方してるよな・・・ゲーム本体の質は大丈夫かね。
それともMMOにゲームの質なんて求めるのは無意味と悟って開き直ってやっているのか。
ID:K+0kRGLQ
まずはsageろ、話はそれからだ
XGの本スレでもageてたろ?
アイテム課金の時点でゲームの質やバランスを求めるのはなかなか厳しいんだよな
アイテムに固執する開発やMMOを幾度みてきたことか・・・
月額無料なら成功するという発想なら
パッケージ販売で月額1500円近くとってる
WoWの世界的な成功の説明がつかないな。
いいゲームに人が集まるのは当たり前。
パッケージ6800円の月額1500円くらいでもいいから
月額課金鯖やってくんねーかな。
日本の場合、パッケージ販売になると次のアップキットがでるまで大規模なアップデートが望めないのが嫌だし
verバッケ買った人と買ってない人の差がでてくるからな
パッケ無し月額1000~2000+オプション代(倉庫拡張やキャラ増加、デスペナ減少など)ってのが俺の本望なんだけど
いたしかたないか
倉庫拡張は月額に含まれんときついだろ
WoWなんだよ?
日本国内と外国とじゃ開発やプレイヤー数の規模が違うわな
月額鯖と無料+アイテム課金鯖の両方の形態を同時展開してくれれば神だなぁ
長い目で見れば運営にとってもこの手のゲームの場合どちらの形態が利益なるか調査にはなると思うのだけど
>342
月額ゲーがどんどん少なくなっていく現状、もうその結論は悲しいかな出されていると思われ
結局、大量の厨を抱えることになっても、一部最強廃人が払う課金アイテム>全員月額だろ
>>343 少なく、といってもそれはタイトル数の話
プレイヤーの数で見れば、果たして基本無料が多いかどうかはかなり怪しい
少数の月額課金の成功組が巨大なユーザーを抱え
多数の基本無料ゲーが少数のユーザーを抱えて乱立するようなのが現状の市場
月額成功組は既に長期運用されているので
無料化を一つの宣伝効果として利用する傾向もあるので誤解しやすいがな
記者発表会まで開いてお披露目したんだから
コンチェルトゲートのアイテム課金は動かないな。
そのために聞いたこともない運営が入ってきてるんだし。
問題なのはゲームの中身。無料でもやらんわという
内容じゃ困るんだぜ
何を売り出すかは気になるね。
本当なら生産職が供給するもの、クエストやダンジョンの
エサになるようなもの、遊びにつながるものをリアルマネーで
切り売りして奥深いんだ良ゲーだ言われてもねえ。
アイテム課金のほうが金かかるんだぜ?
アイテム課金だと差ができるからね。
クロのレベ上げは楽ですか?ww
客単価は高いね。人は一切払わない人もいれば、
払う人は月に万単位で払ってくれる。
金を払ってるんだから無料の連中と差別化してくれよな
課金アイテムじゃゲームバランスはダメかもね。
そうだ、クロスゲートって網たいつとかあるの?
考えにも差ができるからね
プレイ補助・アバターにとどまるもの程度ならいーんだけどねえ
バースト(EXP2倍)・課金コス・フィールド銀行&看護婦とか
XGだと、バーストを使って強力なアイテムを作ることができたので、バーストが
完全に課金でしか手に入らないとなると、生産は課金必須=武具の取引が半RMT
になるんだよなあ
バースト課金はほぼ確定じゃね?
>354
だよなあ
まあ、バースト作成(基本性能が上がる)・ライド作成(武具に種族属性付与・通常作成の3種があって
必ずしもバースト生産じゃないと生きていけないというわけじゃあないんだけども
>351
NPCにはつけてるキャラいるけどね
>>355 コンチェルトゲートなら女NPCに網たいつをプレゼントできるんだな(`・ω・´)
ちょっとまてw
他のMMOだとどんなアイテムが課金されてんの?
ストーリー上の重要アイテムとか、有用な装備品なんか売られてる?
こんなもんだよな。無料厨には足かせを付けないといけないしな。
CG課金(アイテム購入)対象 ※金額は妥当な予測金額
・ペットの所持数を増やす 500円/月
・銀行アイテム数 増加 300円/月
・所持アイテム数 増加 300円/月
・ゲート利用パス 200円/月
・特殊アイテム配布 200円/月
・露店(ベンダー)権利 300円/月
・キャラ数追加 500円/人
・くじ (1等はレアもの) 50円/回
・上級職にランクアップする時 1000円
・バーストする(2倍経験)時 50円
・スキルスロット数を増やす 1000円
・特殊アクセサリ (STR+,DEF+等) 500円
・レアペット (期間限定販売) 1500円
・レアアイテム (期間限定販売・・バレンタイン,クリスマス等) 300円〜
・戦闘強化アイテム (魔法力UPなど) 100円〜
・髪型,顔色等に、特殊な色を使用可 300円
・特殊な職につける権利 1000円
・最上級スキルを覚える本のようなもの 1000円
特殊な職ってなんやねん
>>360 例えば、ファンブルグの王族
または敵の魔族・・・そんな感じ
あと、忘れてた
・ギルド(ギルドモンスター権利込み) 200円/月
あと、
・家と土地の利用権利 200円/月
こんなもんかな?
死亡時経験値ダウン防止
回復ポーション
移動速度
専用チャットルーム
他よりちょっといい暮らしが出来るものに武勇伝
妄想でなく実際にアイテム課金で運営してる所は
どんなアイテムを扱っているのか知りたいんだがどんな感じ?
経験値増加
移動速度増加
高回復量POT
アバター系
経験値減少抑制
各能力増加
定番なのはこんなとこじゃないか?
少なくとも無料では、必ず行き詰るようにすべきだよな。
>367
サンク
便利機能で無くても何とかなる感じなんだね
>368
目的も何もアイテム課金製のはやった事なくて単純な探求心だよ
ネトゲの数ありすぎてどれから調べればいいかわからなくて聞いたのは悪かった
IDで検索すればわかるがクマではない
XGでは死亡時の経験値減少は無かったけど、CGにはあるの?
なんだよ、お前ら
なんだかんだ言いつつ妄想全快でwktkしてるじゃねーか
このツンデレめ!
ディプスファンタジアやってた香具師いる?
日本語難しいね
377 :
350:2007/02/10(土) 21:15:47 ID:FwopkUOx
金を払ってるんだから無料の連中と差別化してくれよ、な課金アイテムじゃ
ゲームバランスはダメかもね。と書いたつもりだったんだ
このスレにインド人がいる
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< 今からPlayOnLineに切り替えれば!
(つ 丿 \________________
⊂_ ノ
(_)
>>377 何言ってるんだ?
満額課金してるヤツを基準にバランスとるんだよ。
たいして金出さないやつは弱くて当然だし、
きつい制限加えて身動きできないようにすべきだよ。
たいして金出さないやつは弱くて当然か
それでどんなゲームが出来上がるのか見ものだね
課金アイテムで、所持アイテム限界数up・一時的なステータス上昇、ドーピング系は対人の時は効果発揮しないとかだよなぁ
最近よくある、生産や精錬の成功率上がるアイテムとかあるのは萎える
アバター(ハンゲだしw)・ドーピング・経験値、最上位のエキストラダンジョン的な所は有料チケが必要とかだけが良いなぁ
前に出てた経験値高い鯖への入場券とかはクロノスがやってるよね
月1500円払えば、一通り遊べるのが理想だな。
>>384 そうだね。1500円〜2000円くらいがいいな。
1000円以下しか出さないようなやつは、とことん弱くしてやればいいよ。
無料はお試しモード。
普通に遊びたいなら、金だせってことで。
>386
何いってるの?あんた、XGしかやったことないんじゃないの?
拡張サービスを、月いくら固定でパッケージングするだけじゃん。
当然ながら無理に払わなくていいわけだけど、
その代わりまともに遊べなくするから。
笑える
普通に考えたら成長率アップ系(キャラが早く育つくらい何の問題もない)、
生産は不満に思うだろうけどお洒落アイテム、移動を楽にしたりペナルティを
減らしたりの便利系アイテムあたりかな。
ペナルティじゃなくてデスペナ
クロスゲートのデスペナは変ってるんだって?
>>387 月額課金の発想だ。頭が硬いんじゃないか?
まあ、どういう課金形態になるかは
始まってみないと分からんしな
参考までにXGでのデスペナは、
・怪我したり魂が飛ぶ事がある(治療しないとステータスが下がる、基本的に一度町へ帰らないと直せない)。
・使い魔の制御に関係する魅力が下がる(戦闘やアイテムにより回復可能)。
・称号に関する隠しパラメータが下がる(称号は上位職に就くのに必要)。
経験値が下がる、アイテムやお金を失う、といった類のものは無かった。
昔
4年前にもクロスゲートの死んだら“飛ぶ”って意味がわからなくて
質問したんだった。そのスレを引っ張り出してきて何となく“飛ぶ”
はわかったけど採取してても“怪我”をするとか、謎だな。
怪我なんて洋ゲーチックでいいね。湯治とかないの?
>>391に補足
死んだときの怪我は白から黄色・紫・赤と悪化していき、攻撃力などのステータスが下がる
赤の状態でさらに怪我をすると、魂飛び1〜3(だっけ?)の状態になり、ステータスが大幅にさがる
怪我は治療スキルがあれば治すことが出来るが、医師専用のアイテムが無いと成功率がかなり低い
町でNPCに治療してもらうこともできるが、費用はぼったくり価格
魂飛びは首都の教会以外では治療できず、NPCに治療してもらう価格よりもさらに高い(ような気がした)
各種ボス戦は、フィールドに立っているボスをクリックするとエンカウントするんだが、PTが全滅すると
ボスの目の前に戻された(勝てば別のフィールドに飛ばされる)
そこで治療持ちが居ると、怪我を治しHPとFP(MP)を回復して再戦!!なんてことも出来たな
再戦でぎりぎりの状態で勝ったりしたらもう、鼻血でるほど興奮できた
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:43:37 ID:bTvvEa6n
死んだら飛ぶ、と言うか
凄いダメージをくらうとまれに飛ぶ事もあるだけで必ずじゃないよ
(飛ぶ=強制戦闘離脱→ログインポイントに送還)
もしかして生産で失敗すると包丁で指を切るとか、
トンカチで指を打つとか、調薬で爆発してアフロヘアになるとか、
そこまで細かいことやってるの?そりゃ奥深いな(`・ω・´)
魂5個飛んだらキャラデリされてしまう
っていう都市伝説を聞いたことあったなw
値段にもよるが有料バーストだけ毎月金出すかな
>>393 そういえば「飛ぶ」ってのもあったなww
一度の攻撃(連携やスキル、ボスの攻撃など)でHPの数倍のダメージをもらうと、
ぴゅ〜〜んなんて間抜けな音を出しながら、くるくる回り画面内を3度ほどバウンドして戦闘から退場させられる
そして画面が暗転、次に目にするのは首都の風景と真っ赤な怪我マークって感じだww
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:48:48 ID:bTvvEa6n
>>397 実際には5個飛んだ場合は1でもダメージ食らうと強制送還だったらしいな
>>386 うわー台湾XGってパック4でたのか・・・
ちとやってみた息も駿河スクエニが買い上げて売ってくれんかな
たしか狩猟してるとトマトに噛まれるんだよな。
ファンブルグオソロシス
洋物のRPGには、HPの他に体の各位に怪我の度合があって、例えば
右腕にダメージが集中すると右手武器使用不可、さらにダメージを受けると
右腕がもげたりするのがあるな。
流石にCGの世界で腕がもげたり首が取れたりはマズイけど、深刻なダメージで
怪我や町への強制送還は残して欲しい部分だな。
多少は死への恐怖感があった方が良い。
やっぱトマトは弓矢で狩ってってたんだな。
和んだよ。
トマトキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!
シークレット50の話題でもするか。
トマトに矢が刺さっているのだが、ファンブルグではああやって収穫するの?
バーストは竜の砂が売られたら買うかもしれん。
ファッション装備やレアペットが期間限定で売られたらこれも買うかもしれん。
パンヤの課金アイテムを参考にするといいかも。
畑は違うが課金サービスで唯一成功してるところだ。
イラストばかりで詳細な情報が、まったくでてこない件
右のおっさん、つるはし持ってるな
XGじゃ素手で岩盤を打砕いてたのに
>>407 そう、牛乳はビン入りで捕獲され、米は袋に入った状態で捕獲される
塩は使いやすいように食卓塩のビンに入ってるよ
そんなことよりもシークレットをクリックすると拡大することにいまさら気づいた件
>>407 *トマト
クロスゲートの首都ファンブルグのあるフレイア大陸で狩猟した場合
全域に渡って圧倒的な割合で入手できる愛すべき狩猟採取アイテム
お試し狩猟でも採取できる狩猟物の最も初歩の一つで大量に採れる
しかし目当ての採集物を押しのけて荷物を埋め尽くす大量のトマトは多くの場合邪魔であり
その場に投げ捨てて採取を行うことも多かった
そのため採取ポイント付近が果てしなくトマトで埋め尽くされているという事態が頻発
フレイア大陸はトマトで埋め尽くされているという都市伝説が囁かれた
また狩猟のスキルモーションは「弓を射る」であり
トマトも米も、牛乳(ビン)も醤油(ビン)も弓で狩っている事は数多のツッコミをうけ
さらに狩猟時は一定確率で「怪我」をするが
採取の大半がトマトである以上、トマトを狩って怪我をする割合は確率的には非常に高く
これから「トマトは弓で射る必要がある凶暴な生物で、稀に噛まれて怪我をする」という説が生まれた
ちなみにトマトは主にNPCへ換金され数多の初心者の懐を癒し
トマトのみを材料とするケチャップはハンバーグの材料というまともな用途と共に
FP(MP)回復のために「そのまま飲む」といった衝撃的な使い方もまた多くされている
トマト→ケチャップの使用量はまともなんだが
ハンバーグ1個にケチャップ1本かけるのはやめれとw
っていうか、小出しにもほどがあるだろごるぁー
でもやっと有益なイラストが出たなあ。
今までのはニュースサイトとかで既出なのしかなくて。
正直50番〜になるのを楽しみにしてた。
新キャラがいまいち興味惹かれなくて。
武器修理してるのは最初勇者に見えたけど、おにぎり?
台湾のPUK4羨ましいけどこれ、絵描いてるの戸部さん?
なんか少しいびつな気がするんだけど…
どう見ても別人だろ
Cβまであと2週間程か・・・
なげぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
クロスゲートやりたくなってきた
思ったほどスレの勢いがないな。
テイルズオブシリーズは累計で何百万本とか売れたらしいけど
TOEOはオープンβ(2006年2月16日〜3月3日)で8万2000
アカウントしか集まらなかったんだよね。プレイしたらつまらなかった、
自分に合わなかったじゃなくて触りもしない人がほとんどだった。
>>415 ファンしか見に行かないような公式サイトでちょろちょろじゃなくて、
もう少し情報の出し方を考えないとなー
そこでラジオやTVCMが来るわけだな
>421
だって、リア厨ゲーなのに、公式のイラストはしょぼしょぼ
SSみても全然テイルズじゃないし
モンタージュくらい、藤島かいのまたに依頼してれば違っただろうにw
TVCMっていうと見たことあるのは
テイルズウィーバー・マビノギ(ネクソン)
PSU(SEGA)
MoE・ナイトオンライン(ゴンゾロッソ)(深夜帯)
ぐらいかな、他は知らない
やりたいと思わせられるようなプロモーションムービーとか
出してくれりゃいいのにな
ゲーム内容が全然わからないムービーじゃなくてさ
ラジオなあ。
公式サイトに情報を出していきますってファンサービスも
いいんだけど、まずは4亀なんかに開発情報を出して
記事を書いてもらうのが一番だと思うんだけどなあ。
あ、FF11のCMもあったな
今回はここまで金かけてるんだから広報も力入れるとは思うのだけどね
いまいちスクエニのやる気が伝わってこない
やっぱ、中国では大々的なキャンペーン(コスプレコンテストとかw)
国内ではあくまでテストって路線なのかなぁ
スクエニは名前だけ出してピン撥ねしてるんじゃないかな
>431
一応企画段階でスクエニの人間でてるし、名前だけってことはないだろう
運営手法についても失敗しないためにあれやこれやいってくるはず
丸投げしていいことなんて絶対無いわさ
そうだよね
スクエニのメンツもあるわけだし
ハンゲも手を抜かない…でくれるといいんだけど。
情報出し惜しみすぎだしなぁ
誰かがXGを引き合いに出してスレ内を活気づけようとしても、XG厨はカエレ!って感じになるしな
βが始まるまでは盛り上がりようがないと思う
採掘は拳で大地と語り合ってるので怪我は必然だなw
CGじゃビジュアルに反映されるんだからツルハシぐらい持って貰いたい
作業効率の良いオリハルコンのツルハシとかで課金アイテムにできるだろ
狩猟は全て弓矢が確定みたいだが、リアリティの観点からなら
穀物は鎌とか魚は釣竿とか持ち替えて貰いたいがゲーム性から見れば面倒だな
>>434 XG厨はカエレ!って言ってる香具師がドワンゴ批判されると火病に冒された様になる所を見るに
スレが活気付くのを妨害してるように見えるんだが…
まぁ、現段階で元XGプレイヤー以外がそれほど注目してない点には同意せざるを得ないな
なんにせよ知名度を理由にドラクエオンラインへと看板の挿げ替えされなかった事だけには感謝だ
ハンゲはファミスタ投入のときはCM出したけどな
今回もファミスタ並みの大型案件なわけだが
どうするんだろうな
>>430 そうなのか、そりゃ残念(´・д・`)
憑依とかアミーゴとかマルチキャラクタコントロールとか娘システムとか、
新しいものをいれるのは結構なんだけど今あるものを深く掘り下げる、
膨らませるだけでCGはそこらの量産ネトゲとは一味違うんだよって
差別化できそうなのにね。
いま買い物に行ってきたら若い人が住んでそうなアパートのベランダに
すとっきんぐが干してあった。こーいう生活感もいいですなあ。NPCくらい
奥深く頼むよ。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:00:53 ID:aYWdNQ8v
MMORPGの罠=あきるともうやらない
パンヤの罠=あきるがたまにやる
ドワンゴMMOの罠=学習能力欠如した運営により成功した試しが無い
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:16:54 ID:X8dOUTCs
外目ではスクエニ作のMMOてとこで他の量産MMOとは差別化できてる
中身は王道でいいんじゃないか?
なにせ、開発スタッフが豪華なわけだし、
変なことして台無しにしてほしくない
XGのキャラを3D化して豪華にしましたというのが関の山。
NPCだって立ちん坊のいつ行っても同じことしか言わないと思うよ
クロスゲート未プレイだけど、音楽に魅かれてβ応募してみたよ。
他ネトゲではレベルや装備資産が必須なものが多いけど
クロスゲートではその辺どうだったのかな。
エロスが足りない。
>>442 もう2年半ぐらい前にXGやめた自分視点では
クエスト進めるにはLv上げなきゃならんけど
生産だけならLv1のままでもやっていけたかな(採取はきついけど)
装備は普通にPCから買ったものならなんでもよかった気がする
(普通のLv上げとかならね。ボス戦とかPvPやるときはいい装備使ったり)
一番資産価値あったのが使い魔(ペット)だったけど
やっすい使い魔でも強かったりするから(緑カマキリとか)
特に廃プレイが必須てのはなかったかな
音楽はもう忘れちった
>441
いや、NPCはどこのMMOでもそうだろw
精々ゲーム内時間やクエスト進行で言うことが変わるだけ
そんなところに凝る前に、やるべきことは山ほどあると思う
まあ、ゲーム内時間が夜になったらNPCが家に引っ込むとかはあると、演出として
面白いとは思う。
が、これが毎日になると、クエストNPCを追っかけて家の中にいちいち入る・夜は
家に入れなくて話しかけられないなどのイライラを生むわけでねえ…。
オフゲー感覚でやると、意外と面倒なのよね
>>441 3Dは豪華発言とはまったく関係ないと思うが・・・
>>442 戦闘するなら装備が必要なのは仕方ないが
生産一筋って遊び方が出来る。しかも生産メインの人間は使い道がないくらい金をもってたりする。
装備も生産の知り合いを作りまくれば格安で手に入ることばっかりだしなー
>>444 なるほど。ありがとう。
今度やるネトゲは少しのんびりやりたかったから丁度良さそうだなあ…
>>447もありがとう。
何となくmabinogiに近い印象があるなあ。
マビの生産をマトモにした形と思うといいかもナ
マビはゲーム内流通が壊滅してるが
クロスゲートはPC間でアイテム・goldの流通がうまく成り立ってる。珍しいMMO
XGはLvに応じて緩やかに強くなっていく。
それよりも影響が大きいのは、Lv10毎に1ランク上の装備とスキルが
使用できる様になる点かな(スキルLvは職業、使用回数、キャラLvで決まる)。
つまり、Lv28とLv29の差は殆ど無いが、Lv29とLv30は大きな差がつくと言う事。
Lvに応じた狩り場やクエストが用意されると思うので、無理してレベル上げする
必要は無いんじゃないかな。
Lvを上げずにスキル上げを行う必要も出てくると思う(敵のLvが低いとスキル使用
回数がカウントされない)。
デュエルもあるが、パーティのLv合計に制限を設けている事が多いので、低Lvでも
低Lvデュエルで遊べると思うよ。
CGは装備によって外観が変わるのだから、同じ職業/Lvでも装備品の選択肢が
増えているといいなぁ。
ECO
ttp://www.mmo-station.com/semo/et/html/ECOArmor13.shtml この位、装備品を出して欲しい。
>>445 ゲーム内時間限定のイベントはXGでもあったよ。
夜限定のクエストしに行って朝来ちゃって目の前でイベントNPCに消えられて
オアアアアーッ!ってのは確かにあったなw
>>451 装備品たくさん出すのはいいけど
世界観壊さない範囲で出してほしいなw
とは言ってもパンダマスクや紙袋なんてお遊び心もイイな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:49:54 ID:c7sqfkJx
週末しか出来ないサラリーマンでも、お金の力で何とか・・・なるかな
というか、どんなものでも楽しんだモノ勝ちなら、周りのスピードなんか気にすることないか
ベータ当たるといいなあ
スマヌ、アゲテモタ_| ̄|○
やっぱりお金を常に流通させるためにROでいうところの精錬みたいなのも導入してほしいな。
俺XGで数百万Gたまってても使い道とかないからさ・・・
>458
それは、ゴールドが流通するんじゃない
リアルマネーが流通するんだ(精錬成功率を上げる課金アイテムなど)
まあ、ゲーム内通貨を数百万ためるのは、XGでいうところの多赤廃人であって
一般人はゴールドに関してはカツカツ。
それが、無駄なインフレを抑制するので、精錬システムはあってもいいけど
ゴールドを簡単にシステムから放出する真似だけはしてほしくないな。
通貨に意味が無くて失敗した例はROやPSOかな。不正が必要以上に通貨を生んだせい。
通貨に意味がありすぎて失敗した例は初期のPSU。一般人にはマゾすぎて厳しかった。
通貨に意味が無くても問題無かったのはマビだろうか。元々過剰な資産が必要なゲームではなかったから。
難しいところだなあ。
XGでいえば、1Mもったら激レアもの以外は複数買えるからねえ
ゴールドは少ないが、マゾ過ぎるってほどもなかった。
>441のいうように、金かけんでも十分な強さは確保できたからね
その分、最強厨にはあまりなじまないんだよな。
差異化を図るためのアイテム課金制度とあんまり相性が良くないんだよねえ、そういう意味で
アバター強化系が多くなるんだろうか?
アバター要素の課金ばっかだったら、
キャラ外見をあんまり気にしない俺はあんまり金かからんな。
スネヲの顔がついたピーヒョロ笛とか
散髪屋にあるぐるぐる回ってるアレの形の帽子とかだったら買うかもー。
外見は性能と一切関係なくして欲しいね
折角外見で主張できるのに性能の良い装備で揃えたら見た目が全員同じとか萎えるんだよ…
あとセンス無いのに最強装備とか…
そこらへんは考えられてんじゃね?
ハンゲって事でアバター系はうまい事考えられてそうな気がするんだけど。
とは言え、あまり期待しない方がいいのかなあ。
そもそも装備そのもの売らずに作らせろ、と
装備品を売ってくれるよりは、そのレシピを売ってくれたほうが嬉しい
スタートダッシュは素手オンラインか・・・それも面白w
確かにね。高性能な装備品が全てアイテム課金でまかなえたら、
職人イラネって事になってしまう・・・
こうなると今のXG以上にマズイ状況になるしね
>>466 そうだね。簡単に装備を課金アイテムで売ってしまうと生産が完全に死んでしまう
今のマビがその状態だ
PCがアバターアイテムを生み出せないパンヤやハンゲなら十分だろうが
RPGでソレをやると生産のやるきが・・・・(´・ω・`)
ちょっと前にも言われてたが、レシピなんか売ったら
それこそ実質RMTになっちまうから一番やっちゃいかんだろ
レシピがRMTにどう関係するのか解らないんだが・・・
わしも>470の言ってる意味がわからないんだが。。
じゃぁ、オレもわかんね
実質RMTってのは言いすぎたけど、レシピが必要な生産系はリアルマネーを払い、
必要ない戦闘系はレシピ分のリアルマネーを必要としないから、
生産する奴の中にはゲームの通貨以外の見返りを求めるのも出てくるだろ?ってこと。
ハンゲだし、その傾向は色濃く出てくるんじゃね?
生産物すべてをレシピ化した上で、それを課金販売したら
間接的にすべての装備がRMT状態になるってことでね?
レシピひとつが百円程度なら、ひとつあたり1円くらいでRMTだと大げさに言う程じゃないが
まあ、なんかおかしいよね。課金アイテム買わないと作れないっていうのは
>464
言いたい事が良くわからん
街着・戦闘着で分けるのじゃ駄目なの?
逆に「見た目と性能を一致させない解決方法」ってどんなん??
すべてのステータスが0の色々な装備を、職人のスキルで+をつけていく感じ?
軽装備職人=軽装備防御付加Lv1、軽装備回避付加Lv1
重装備職人=重装備防御付加Lv1、重装備魔抵付加Lv1
みたいな感じで、ドレスなんかも職人のスキルが高ければ防御や回避がたくさんつくみたいな
漏れは、性能と見た目が一致するほうが好きだなあ
前衛がばっきばきに鎧兜で身を包んだほうが気合はいるし…
後衛がローブに杖だと、重装備の前衛が守ってやらにゃーって感じだし。
ゴスロリファッションとかで、えいや〜とか言いながらボスにいっても緊迫感がねえw
あ、「センスない最強装備が萎える」のは同意するw
でも、個人のファッション感覚なんてさまざまだし、ある程度は妥協したほうがいーんじゃね?
装備が強くなれば見た目が豪華になるほうが、ある程度レベル上げの原動力になるしな
ネタ装備でも弱いけど戦えるってぐらいのバランスがいいな
XGの忍者は裸でも十分に戦えてたわけだし
困るのはレベル帯で装備がみんな同じになるXG方式だな
みんな同じ格好してるとか萎える
>レベル帯で皆同じ格好になる
レベル制のゲームじゃ避けられない気がするんだよなあ…
精錬があれば、ネタ装備でも精錬すれば戦えるようにはなりそうだけど
課金すれば(精錬用課金アイテムを買えば)、装備を選んで戦える
タダで遊ぶなら、黙って同じものを同じレベルで装備する、か。まあそれでもいいかw?
自分で書いた小さなCGがワッペンとして装備に貼り付けられたりできたら
課金販売でも間違いなくその権利買うな
アバター品は防御力を0にして、バランスを壊さない程度に何らかの付加価値をつければいいと思うんだ。
職人が作る防具を装備しても外見は変わらないが、アバター品を別に付けた場合には反映する様にすればよい。
ハンゲで例えるなら、防具だけ装備しても白シャツ&半ズボンのままって事ね。
>>481 それをやるとかなり重くなるんじゃね?まあオプションで表示しないとか16色限定とかすれば軽いけど。
うんこ
>>482 どう見ても職人に死ねと言っているように見えるのだが・・・
見た目に携われない事の魅力減は絶大すぎて職人が死ぬ
服装コーディネートが不自由になるし、融通付ければRMTと化す
どちらもゲームとしてはトチ狂ったバランスにしか見えない
課金装備なんてのは、性能同等でも特殊な点がなくても
「見た目が課金装備オリジナルである」という一点のみで存在価値が十分過ぎるほどある
よくわからない縛りをする必要はなにもないわけだ
>>482 さらにそのアイデアはROHANでやっちゃってるからな。
ああ、街着と戦闘着が別なら良いけどね
でも同じ防御力の鎧でも色違いがあったりデザインで選べたりすると良いかな
最終的な装備が黒騎士だったりゴールドクロスだったり好みで選べる程度の性能差なら良い
あとクロスゲートの装備だと帽子被って鎧着込んで運動靴に斧って正気かって言いたくなるような
ファッションになりがちなんだよね…
そういった意味で性能と見た目を一致させるのなら賛成
装備欄2つあって(武器の持ち替えのように)簡単に切り替えできたらいいだろうな。
街では私服。外では戦闘服でいくみたいな。
>>487の見た目を性能にするなら全員顔隠れてもフルメタルになっちゃうぞw
個人的には装備品のレベル分けはいらないと思うんだよな
装備に必要なSTRとか設定する形にすればね。
職人のスキルによって作る武器は性能がドンドンあがるようにすればいい
課金アイテムはNPCアイテム並みの糞性能にしとけばいい。
あくまでも見た目だけ。それでも十分売り上げは出るはずだ。
装備は
性能:職人>課金=MOBドロップ最高の物>>NPC
見た目:課金>職人=MOBドロップ最高の物>>NPC
にしたらいいんじゃね?
>>488 街に帰ったらいつまでも鎧を着てないでお洒落な街着に
着替えられるシステム欲しいね。
さて今夜の49のスナフキンは一体何の職何だろうか
>491
アイテム枠から装備するんじゃ駄目なんかいw
ズボラさんにもほどがあるじゃん
リセリア図書館別館のシナリオ読んでたけど、普通にいいな。重いけど。
LV適当に上げてデュエルメインだったが、クエストもしときゃ良かった。
CGでクエストは別で作ってるだろうが、旧クエストもリメイクして欲しいな。
リメイク版忍者クエ実装してアズミが生き残るフラグもあるといいかもね
>>493 アイテム枠から一つ一つ付け外して着替えられるのは
どのネトゲでも変らない。でもやってないだろう?
一昔前のMMOなら装備できるヶ所が少ないから簡単なんだけどね。
最近のじゃ一々着替えるなんてことしないな。
装備箇所が7〜9あればめんどい
ボタン1つで変えれるなら便利だろう?
武器の収納はできるのかな
ポニ子の看護婦キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
スナフキンわかんNEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
吟遊詩人っぽいけどそんなのないよね?
早く動画配信されんかなー
どんな感じなのか知りたいだけなんだが
やっぱあれスナフキンだよね?あれわかんねーのよノノ
看護婦いい良い
看護婦かわいいよ看護婦。
もちろん、今度は外観をナース服にできるんだよな。
装備で外観が変わるって、やっぱり素晴らしい。
看護婦がナイフ(メス)もってるな…
女=看護婦(XGではもともと看護婦で、看護士統一の前からあった)
男=医師
という呼び名で、治療も応急もどっちとも使えると見た。
>スナフキン
探偵+仙人、あるいは無職かも
木の棒に風呂敷ぶら下げて探偵仙人は考え辛いなぁ。
無職か新しい職?
無職だと服が立派すぎ
見習彫刻家あたりか?
寅さんじゃね?
準職人で釣り師もありかな?
装備=見た目反映・・・・・・・俺のシビル装備がばr(ry
ナースに萌えたオレはどうしたら
自らナースになるか
別キャラでナースをゲットするか
どっちももなって連れて歩くか
選ぶといいよ
小デブがダイエットに成功してる
小デブが可愛くなりすぎててうっかり萌えたw
デブしかつかわねー!!
って層も少なからずいるのにw
今回ブサキャラはなしか?
ドワーフ親父が居るじゃないか
看護婦にメスって聞くと、どうしてもPS2(ファンタシースター)のアンヌを思いだしてしまう
毎日思う事だけど、前日までのはいつでも観れるようにして欲しいよね…
ポニのナースがハマリすぎてて萌えるw
とりあえずキャプっといた
一応58からは保存してる
大ポニーって戦闘職のイメージしかないのでナース姿は新鮮。
保存したいんだが、やり方が分からん
キャプチャソフトとか使えよ
つーか、Win純正ソフトで全部出来るし
PrintScreenキー押してペイントに貼り付けるとか
フリーのキャプチャソフト探してきてそれ使うとか
dくす、やってみるお
おい 今の今までXGやってた 馬鹿ども よく聞けwww
魔法スキル 必死にあげてたやつ
御用達職人やってたやつ
多垢で月何千円も払ってたやつ
つい最近始めて ようやくlv80にしたやつ
クロスゲートBBSのサブオぺのやつ
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ププププwwww
:| (__人__) |:
:l ) ( l: 全てがおじゃんwww
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |: ご苦労さんwwwwwwwwwwwwwwww
:/ :⊂ノ|:
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:32:45 ID:BwJEusYZ
おい 今の今までXGやってた 馬鹿ども よく聞けwww
魔法スキル 必死にあげてたやつ
御用達職人やってたやつ
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つい最近始めて ようやくlv80にしたやつ
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:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ププププwwww
:| (__人__) |:
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おい 今の今までXGやってた 馬鹿ども よく聞けwww
魔法スキル 必死にあげてたやつ
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:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |: ご苦労さんwwwwwwwwwwwwwwww
:/ :⊂ノ|:
age直してる所に萌えw
XGやったことない俺には、意味不明
レス番飛んでるからまた出たか
XGスレに貼らないと意味無いんじゃないのか?
音楽はあの二人が担当してるのか。
久しぶりにMMOやってみるか。アイテム課金だし社会人でも出来そうだし。
できればXGの続編よりディプスの続編の方がよかったわ。
スナフキンは魔術師じゃないか?
帽子が魔術師っぽいし。
マントは魔術師っぽくないけどw
翌日の手が光ってるのがクレリックとかじゃないかな
主食と副食があるんじゃなかろーか?
>>539 荷物もってるしどうみても職人系だろう?
あんなダサい魔術師は嫌だ
よし、じゃああれ爆弾師ってことで
杖職人じゃね?
袋の中は道具が入ってて、持ってる木を削る。
>>541 最初からカッコイイと後になるに連れてダサくなる法則。
多分あれ魔術師。
スナフキン
意表をついて新職ジャナイカナ?
特殊系の踊りスキル持ってるほう。
魔術師なら、いくらなんでも木の棒じゃ無くて杖くらい持ってるでしょ
踊りあるとして…旅芸人とか。
って、なんか色々できそうな職業だな。
>>545 最古のXGでロンゲ魔術師が持っていたものはどうみてもマッチ棒です
進化してます
棒の頭部分にスネヲの顔が乗っかってるのを激しく希望ー
魔術師の初期装備
E:木の棒
E:ダサい服
E:とんがり帽
E:革の靴
他はイメージできるのにどうみても魔術師優遇されてないなww
>>549 PUK2と3で近接ばかり強化したポンスビック様が開発ですよ?
あたまでかでっか
札士とか面白そうなのでやってみようかと思ったが・・・・弱いのか?
術師が突出してたのを他の底上げによって、差を縮めただけだべ。
>>551 ドワンゴ時代、近接は死ねって勢いだったからな・・・
極端すぎるドワンゴバランス直しただけで
バランス感覚はかなりまとも
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:37:56 ID:qWca5VJI
おまえらゲームばかりやってんの?
ちゃんとオシャレして、しっかりした仕事しないと結婚できないまま
クマーみたいな30歳になるぞ
>>553 札士って封印術士のことかな?
それはモンスターを捕獲するのに特化した職業なので、戦闘能力は低い方だよ
その捕獲したモンスターを売って、生計を立てる事も出来る
捕獲時のステータスもピンキリなので、良ステのものは高値で取引される
∧_∧
( ・3・)
∩( っ¶っ¶∩
| ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ
/ ●:::::::::::● | ンゴォォォォォー!!
| :::::::( _●_):::: ミ
彡、::::::::: \\\:::::、`\
( . .:.::;;;._,,'/ __::ヽノ\\\:::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___)::::::::::/\\\ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::::/ \\\
( ,.‐''~ ワー | ::::/\:::::\ . .\\\丿ヽノヾ/丶
(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ )::::: _)ゴー..ヽ\\_ノヽノヽノヽ )
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \/ヽ ヽ\ )ノ
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_ (.:;;.;;丶 丿ソ
ADM実装前の魔術師は悲惨だったよ
MMOでオフゲーと同じレベルでのバランス調整なんて無理だからな。
再三の調整は止む無し。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:12:17 ID:BwJEusYZ
おい 今の今までXGやってた 馬鹿ども よく聞けwww
魔法スキル 必死にあげてたやつ
御用達職人やってたやつ
多垢で月何千円も払ってたやつ
つい最近始めて ようやくlv80にしたやつ
クロスゲートBBSのサブオぺのやつ
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ププププwwww
:| (__人__) |:
:l ) ( l: 全てがおじゃんwww
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |: ご苦労さんwwwwwwwwwwwwwwww
:/ :⊂ノ|:
コンチェルゲートまんせー
ていうか、もう何年もたっているのに、根本的なバランスいじったポンズはアホだったな。
喜ぶやつも一部いたが、大半はこの時期にいまさら何故?って感じだった。
せっかく何年も作りあげたキャラが、とんでもない事になり、
当時のベテラン連中も、さすがにあきれてやめるやつが激増したんだよな。
ほんとポンズは何も考えちゃいないんだよな。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:14:48 ID:BwJEusYZ
おい 今の今までXGやってた 馬鹿ども よく聞けwww
魔法スキル 必死にあげてたやつ
御用達職人やってたやつ
多垢で月何千円も払ってたやつ
つい最近始めて ようやくlv80にしたやつ
クロスゲートBBSのサブオぺのやつ
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ププププwwww
:| (__人__) |:
:l ) ( l: 全てがおじゃんwww
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |: ご苦労さんwwwwwwwwwwwwwwww
:/ :⊂ノ|:
コンチェルトゲートまんせー
>560
魔術師でなく杖職人が悲惨だったの間違いでない?
>563
見当違い
565を見るに誰もが結局自分の立場でしか物を見る事ができない。
【近接の権利】
・魔法?気孔の方が強いじゃない。FPが切れたら帰ってよね。
・黒城とか近接だけじゃ稼げないじゃない。範囲も一緒に来なさいよ。
でも食費は自己負担ね。自分の事は自分でやるのが当然でしょう?
・火山とかまた範囲優遇で酷いわよね。私達の分まで頑張ってよね。
・範囲募集?近接差別よ。2chで晒すからね。
・ボス戦に範囲?連携に入れないじゃない。邪魔よ。
すぐ死ぬし足手まといじゃないの。
・近接はか弱いからデュエルでは必ず一人入れるべきよね。
使い魔系?あいつらはいいの。近接じゃないから。
・攻撃が当たらないからVQにして巫術ばかりでいいわよね。
それじゃ杖持ちと同じで制限違反?私は近接だからいいの。
それに自主規制でしょ?
・連携牛に格闘や魔術師が乗ろうなんて常識がないわよね。
・乾坤なんて当たらないからスキルは上げなくてもいいわよね。
範囲と違って経験値が半分で大変だし、ブーメラン投げちゃおうかしら。
・ようやく新スキルが追加されたわね。これでようやく復讐できるわ^^
・なんで杖持ちに回避装備なのよ。R11の近接用装備なんて最悪。
また範囲優遇ね。
>563
今更でも、延命効果はあったと思うよ
あのまま範囲以外はお断り^^がまかり通る世界になってたら、多分もうサービス終わってる
作り上げたキャラがとんでもないことに、ってどんなこと??
因果は専門以外低ランクなんだし、既存スキルは既存スキルでボスで使えた(用法は昔と変わらん
まかり通っていたか?
いつも晒しスレで粘着していただろうが。
別に近接救済処置があっても魔法使い優位は変わってなかったから
>>563はPUK2以降を知らないドワンゴ社員ってとこだろ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:14:37 ID:qOrzGCrH
なんか話が脱線してるな
>569
因果がない時代の実験場募集を思い出せ。出てた募集の半分は範囲限定だったよ
まあ、因果実装するならPUK2のうちにやってほしかったとは思うけどね
一石やカイカイ、迅速じゃ現状打破字はいたらなかったし…
これ以上はXGスレ行ってやれってことで、
盛り上がれる情報マダー?
wktkするような情報がない
シークレット60ってなんだよ
時間稼ぎ60です。お察しください
XG組みと新規組みにわければスレもまったりできそぅ。。
今のとこあれしか情報出てないのに新規って居るの?
>>572 だから近接はその時何人晒した?
自分は晒してないから問題ない?
ケンカはよそでやってくれ
>>577 サウンドにひかれて様子見してる人間ならここにいますが
ひょっとして希少種なんですかっ><>?!?
空気悪すぎてついていけません
今残ってるユーザーはイトケン音楽だろうが、BGM音量はゼロがデフォです。
裏作業するのに妨げになるからです。
村社会だったせいかそういうユーザーがほとんどですが、仲良くしましょう(^o^)/
>>580 まあ、この程度なら2ch(ネトゲスレ)の中じゃマシなほうだと思うけど
>>580 極端に空気悪い奴は通称クマといわれる荒らし
大体単発IDで立て続けに沸く
例えば
>>563>>581みたいのがそう
そして釣られて必死になるのが
>>567みたいなのが天然の池沼
クマは放置しておけばいいし、釣られてるようなのにはなっちゃだめだぞ
仲良くしようと言ってるのにひどい謂われようですが、>580さんも気にしないで下さいね。
村社会が悪いだけだと思いますので^^;
まぁ、クマンゴの所為でちょっと疑心暗鬼気味なXG住民にも多少は非はあるさ
誤解されるような言い方だったけど新規さんも歓迎なので一緒にwktkしましょう
で、>583みたいなのがレッテル貼りのウザスレ住人なんですよね。
あまりハンゲユーザーを虐めないで欲しいものです(>_<)
スレの良し悪しで判断するわけでもないけど
どーせなら一緒にwktkしたいですしね
\(^o^)/みなさn仲良く!
>578
どうも論点がずれてる感じやわな
範囲限定まかり通る時代がよくなかった、因果で改善されてよかった。そこはポン酢GJ、というのが漏れの意見
おまいさんの意見は…ええと、範囲時代は晒しがあってそれがよくない?(そして漏れを近接か魔法かどっちか
で見ようとしてる??)
漏れとベクトルがずれてるようにはあんまり思えないんだけど。
というか、ナニに対して怒ってるんだ??
>587
仲良くオワタ!といいたいのかw
剣士らしき姿が猫耳だとかいってたやつ!!!!
俺のwkwkを返せよ!!!!!!!!!!!!!11
ヒント:兜の中
>>589おれじゃないけどさ、足は爪があるようにみえるし、耳もそんな風に見えてたしさ・・・
猫耳アクセとか出るって、心配するな
影見ると、耳、しっぽ、爪からして猫っぽかったけど…騙されたなw
やっぱ1キャラは封印やろうかな
ていうか、XG厨の連中
なにが新規さん歓迎とか言ってんの?
偉そうによ
おまえらのほうが俺らのハンゲームに割り込んできてんだけどさ
ベテラン気取りしてんじゃねえよ
うざいわ
>>俺らのハンゲーム
>>俺らのハンゲーム
>>俺らのハンゲーム
>>俺らのハンゲーム
>>俺らのハンゲーム
>>俺らのハンゲーム
>>俺らのハンゲーム
>>俺らのハンゲーム
>>俺らのハンゲーム
>>俺らのハンゲーム
元XG民で現在たまにハンゲしてる俺はどうすれば?
>>俺らの2ちゃんねる
とか言うのと同じだなw
一括りに出来ると思ってる時点で脳内確定w
>>596格好よいでもない、萌えでもない、個性もないモンスターだな。
>596
なにこれ
いかにもプレステ1クラスのしょぼい3Dって・・・
もう2007年なんだけどさ
ポンスビックって3Dゲー開発したことないんじゃないの?
この糞クォリティの画像でテスト開始したりしないよな?(^〜^;
>>599はいはい、コンシューマじゃないからね。
高いグラボを買ってる人だけターゲットのFPSでもないからね。
台湾や中国のネカフェにばらまくクライアントだからね。
後ろのガーゴイルっぽいやつ、バランス悪いよなー
もちっと翼が大きければマシなんだが……
まるでハーピーを爬虫類にしちゃったような感じだ
ワイアームじゃね?
ずいぶんとゴブリン?に比べて大きさが違うけど
寂れた漁村のコピペをお願いします
後ろのガーゴイルじゃなくてワイバーンだろ
そんなことより動画マダー?
「第1次クローズドβテスト」で最低クリアして貰わなければならない要件を纏めた。
□クライアントのインストールに成功する。
□解像度800x600以上かつ、フルスクリーン/ウィンドウモードで動作する。
□ログインは1分以内にできる。
□フィールド移動にもっさり感は無い。
□職業は適度に分かれ、どの職も存在意義がある。
□戦闘シーンは快適に操作でき、初期の雑魚戦に3分以上かからない。
□5種類以上の服装を装備でき、全て外観に反映される。
□登場モンスターの半数以上を使い魔にする事ができる。
□採取→生産→販売の物流に問題は無い。
□サーバのデータベースに異常(アイテムロスト等)は起こらない。
10項目クリア……「ポンスビックにしては良くやったわね。 特別にほめてあげる、感謝しなさい!」
8〜9項目クリア…「この犬、早く直しなさい! ほほほ、本当だったら他のMMOに行っている所だわ…」
6〜7項目クリア…「4月から何を開始したいですって? 怒らないからもう一度言ってごらんなさい!」
4〜5項目クリア…「あんたなんかきらい、きらいよ! 顔も見たくないわ!」
はじめまして。みなさんに質問です 先日 憧れの先輩に クロスゲートというゲームをしてみない?と
誘われまして 昼間だからいいかなと先輩宅に・・・お酒を勧められ お酒弱いのに
かなり飲んでしまい 不覚にも寝てしまいました。なんか違和感を感じ 目を開けると
ペロペロと 恥ずかしいところを・・・初めてでびっくりしました。あんな所
みなさんも 舐めたりするんですか?教えてください
クマーwwwwwwwww
>>608 チェックリストなのに
なんで「もっさり」とか「存在意義」とか「問題がない」とか
抽象的なものだらけなんだよw
働け。就職しろ。
自分の無能をもう少し実感しろ。
おい 今の今までXGやってた 馬鹿ども よく聞けwww
魔法スキル 必死にあげてたやつ
御用達職人やってたやつ
多垢で月何千円も払ってたやつ
つい最近始めて ようやくlv80にしたやつ
クロスゲートBBSのサブオぺのやつ
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ププププwwww
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:l ) ( l: 全てがおじゃんwww
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:ヽ :i |: ご苦労さんwwwwwwwwwwwwwwww
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コンチェルトゲートまんせー
クロスゲートってサービス終了?(´・ω・`)
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:43:02 ID:uQ6f7mme
XG無料化マダー
はいはいはい、まだだから君達は来ないでくださいね
迷惑なんでね
>>608の内容はこなして当然だろ、常識的に考えて…
まあ、正式サービス開始までにこなしてくれりゃ充分だけど
使い魔についてなんだけど、4亀の記事だかに全てのモンスターを使い魔にできるって書いてなかったっけ?
牛鬼なんかも使い魔に出来ることを期待している
>608
無料で遊ぶくせに随分偉そうな発言だなと思った
どのネトゲでも言えるが初めから全部>608をこなしてるネトゲないよ
何か引っかかると思っていたがあれだ
>608から北海道の肉返金騒動の奴らと一緒の臭いがしたよ
俺の場合外観変化がなかったら絶対にやらない
まぁ無いよりは有った方がいいけど、それが全てではないだろ?
戸部タンの2Dイラストでは映えるが、これがゲーム上のハリボテキャラに着せた場合に、
どれだけ違和感なく表現されてるかが問題だと思う。
>>621 違和感がないわけはないw
違和感無かったらFFみたいな精密3Dゲーってことだからな・・・
基本2Dゲーなんだから、デフォルメされているのを脳内補完するための戸部さん絵
このあたりは古い世代のオフゲと同じだな
ま、ちょっとしたデザインセンスと動かし方でえらい印象変わるから
その点がヘボかったらさすがに勘弁して欲しいところだw
>>608の項目見たけど、稼動直後って、半分も満たせてないネトゲ多いよね。
>>623 少し考えればわかるが、大半のゲームは満点には程遠くなる
しかもまだ仕様不明だから、数字や適切さの指針がまったくないからなw
ログインゲームになったらクマがスレ立てるに一票
どうでもいいがβ始まる頃にはクマ?とかいうのをスルー出来る様になってくれよ
顔の選択が2種類しかない件について
しかも男女合わせて2種類しかないなんて…
みんなで歌おう クロスゲートの歌
∩,.-----.∩
_,.:|/ --------ヽ 糞 くそ ゲート!! 糞 くそ ゲート!! 近接来ないで 糞くそゲート!!
/ノ7 ● ● |
'" | ( _●_) ミ 範囲マンセー 糞くそゲート!! 置いたら盗むよ 糞くそゲート!!
彡、 |∪| /
/ \\ ヽノ 、゙i ♪ 糞 くそ ゲート!! 糞 くそ ゲート!! 家はサイタマ 糞くそゲート!!
| ∠二ヽ..:―、 ,ィ゙ l 。。。
(____)●)三r‐、≡Ε∃ 2倍ですよ? 糞くそゲート!! 更新遅いよ 糞くそゲート!!
♪ |\_.;;へ--'|`''''" ゜ ゜ ゜
| /\ / ♪ 最後にもいっちょ〜〜〜〜!! 1、 2、 3、 廃! 糞 くそ ゲート!
| / ) )
/ ) ( \
(_/ \_)
クマンゴの動きがやけに活発になってきたと思ったら
ネガキャン用のアルバイト増やしたんだね…
早くしたらばに板立ててくれよ。。。
公式で宣伝すれば人なんかすぐ集まる
今立てても話すことがなさげ
シークレット60って、宣伝効果微妙だよな
∩___∩
| 丿 ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 ヽノ ,,/ 時間稼ぎミエミエで必死だよな
/ ┌─┐´
|´ 丶 ヽ{ .茶 }ヽ
r ヽ、__)ニ(_丿
ヽ、___ ヽ ヽ
と____ノ_ノ
やる気のない管理人じゃ、誰も利用しないんだぜ?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:14:17 ID:oS3r7rTb
おい 今の今までXGやってた 馬鹿ども よく聞けwww
魔法スキル 必死にあげてたやつ
御用達職人やってたやつ
多垢で月何千円も払ってたやつ
つい最近始めて ようやくlv80にしたやつ
クロスゲートBBSのサブオぺのやつ
,, -──- 、._
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:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ププププwwww
:| (__人__) |:
:l ) ( l: 全てがおじゃんwww
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |: ご苦労さんwwwwwwwwwwwwwwww
:/ :⊂ノ|:
>>637 正直、CGスレでそれ書き込んでも微妙だぜ?
XGスレでやってこいよw
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:49:59 ID:ZTHZ1x6f
シークレット60。
もてないオマイラにバレンタインプレゼントだとよ。
スクリーンセーバーなんていらねえええええええええええええええええええええええ
|
| 特製スクリーンセーバーをプレゼント中です!
|
 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、スクリーンセーバーはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | スクリーンショットを映せっ! 使い魔の戦い振りをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
しかも既出画像の使いまわしとかヒドス
この勇者候補の女どーにも萌えられん…
「シークレット60」どころか「がっかり60」だよな。
なんちゅーか、ハンゲがスクエニと組んだ!ってのを大アピールする為に、
ポンビキが全然ないがしろにされてて笑うな。
こーゆので開発会社って萎えて、仕事がぞんざいになるんだよな。
ファンタジーアースとか、ジャンクメタルとか、製作者が超グチってたもんな。
もともと開発が前面に出ること自体まれだと思うのだが…それを逆恨み?するのはおかしいだろ
ポン引きをないがしろにしないってどんなんだ??
一般人は運営とキャラデザくらいしか見ないだろ
マルチキャラクターについて想像してみた 書きっぱなしで終わるのでご容赦を
職業による役割が分かれるMMOだと
募集時に○○職がいなくて困る例があったと思う
回復職とか稼ぎだと範囲攻撃職とかボス戦なら近接職てな具合に
職毎の人数バランスを取ることは不可能に近く
だからモンハンや三国志は職概念をなくしちゃったんだと思う
でCGは1アカ3キャラ作成で
1キャラ動かしている時に他の2キャラ分の経験値も
一緒に稼いでくれるんじゃないかと想像してみた−パワーレベリングの発想
スキル経験値は無理っぽい気もするがLV経験値が3キャラ同じなら
近接・範囲・回復の3キャラを持つだけで募集×4で済んでしまうようになる
募集時間の短縮・職業人数バランスのミスマッチをなくす概念かと
おそらく範囲職が稼ぎやすいという状況は充分予想できちゃうわけだが
近接や回復職もレベル上げしなければボス戦できないわけだし
戦闘系じゃない生産・採取系もレベル上げしなければFPを増やせない
稼ぎやすい職で行動しつつ経験値を稼ぎにくい職に分け与えられるなら
回復職募集で何時間待ちとか範囲職以外お断りという過去の状況が
CGでは起こり得ないんじゃなかろうか
ある意味ドワンゴが問題を引き起こし続けた結果、生まれた新システムかとw
そろそろアイテム課金についても考えたいなぁ
回数無限(月ごとの課金)で使えるアイテムとかほしくないか?
1度使うと1分間は使えないHP/MP回復アイテムとか(回復は極小)
30分に一度だけ使えるアイテム生成率UPアイテムとか
スクエニがアイテム課金制のネトゲをやるのは
CGが初?
>>648 アイテム課金なのに無限に使える消費アイテムなんてわざわざ用意しないだろ
ゲーム内よりも少し性能の良い消費アイテムを複数用意するだけなんじゃないかな
どれも1個単位で買えるが、10〜30個セットで購入すると割引されるとかそんな感じだと思う
>635
コンチェルト公式のコメント欄で定期的に宣伝してこい。
10年は運用するつもりがないんなら、板なんでつくらんでくれ。
腐板のようになるだけだ
シークレット60を2日目から見ていない件について
どうせXGも終了だろ。
CG開始まで、XG無料開放して欲しいな。
CG始まるまで暇だ。
続編なんだから、宣伝兼ねてやってくれんかな。
>635
>653みたいな文句厨は出入り禁止にしとけよ
つまらん書き込みしかしないし害にしかなんね
>648
もともとXGの時点で、3分に1回しか食料は使えなかった
POTも職イメージの中に薬あったから、そこら辺は変わらないんじゃない?
有料POT以外糞ってのは、クレ需要を高めるだけだと思う
盛れとしては、鑑定で武器性能、異常抵抗、回避やクリティカル、カウンターが上下
するようなシステム導入してくれないかなぁ、と思うな。
それによって「アイテムを未鑑定状態に戻す」課金アイテムとか実装できそう。
XGの鑑定って、ただ「未鑑定で使えないものが使えるようになる」だけで意味ないし
楽しみが無いんだよね。同色で効果が違う宝石くらいだよ。
ただ、装備耐久制度があると、あまり高くしても売れないんだけど…
装備が壊れないと職人は存在意義が薄くなるからなあ(後発になればなるほど不利
いろいろ妄想できるうちが一番楽しかった
ってことになりそうだな
実際始まりゃ(ry
すべてのMMOでいえることじゃねw?
>635まずは自己紹介スレ作れば?
>>656 管理人が、やる気ないとか発言してる時点でダメだろ
管理人が初っぱなからやる気ないと言ってる時点で
真っ当な思考の人間なら利用しないな。
文句厨UZEEEEEEE
これが村社会の弊害か
ID:oV48AVFz
ID:7z8DN+vm
たぶんこいつが管理人だろうなww
文句というか言っちゃダメだろ、管理人がやる気ないとかw
いや俺様の計画では、ハンゲ厨を寄せる板を立ててもらってm9(^д^)プギャーしたかっただけ
今ではわりと反省している
現状のXGを見る限り、運営側自体のやる気がなさそうだ
プロデューサーがXGと同じW辺だからな
おい 今の今までXGやってた 馬鹿ども よく聞けwww
魔法スキル 必死にあげてたやつ
御用達職人やってたやつ
多垢で月何千円も払ってたやつ
つい最近始めて ようやくlv80にしたやつ
クロスゲートBBSのサブオぺのやつ
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:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ププププwwww
:| (__人__) |:
:l ) ( l: 全てがおじゃんwww
:` 、 `ー' /:
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:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |: ご苦労さんwwwwwwwwwwwwwwww
:/ :⊂ノ|:
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 17:14:53 ID:DInPQJ6r
大規模MMO板にはカキコ規制されてるからこっちに書くしかないのかwwwwwwww
哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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9.長門
10.エール
11.ホリヲ
おまえら、とるなよwww
=======================================================
ドロップのからくりとかも変わるのかな。個人的には変わってほしいけど。
ああいうのって先が見えるとなんか興ざめしてしまう。
封印術師は値段が付け易くていいだろうけど。
話は変わってモンスターにCRIとかAVDとかの種だか実とか欲しいな。
くじの賞品とかで。で、くじは課金アイテムとかで。
確率下げれば、たとえ独身社会人が湯水のごとくリアルマネーを注ぎ込んでも
HITがべらぼうに高いバジとかそうそう作れないと思うし。だめ?
,――――一ヽ 、
/ /へ/\,ノ\ 丶、
/⌒ / ∨\\
( ┃ | |
ヽ/ _ ┃ |/ヽ
/ ( ⌒ヽ, | |
_ // / ヽ__丿 \/ 「俺はストラガーデンに移行するぜ」
/ | ヽ / |
_/ / | ヽ \___ ) |
/ | ヽ \___ ヽ─ノ /
( ヽ \ \ \/ /⌒ヽ
/ , \ ヽ_ ヽ─/ ノ | )
>>675 そういう強化は別にいいけど
強化したなら強化したって表示がされないと困るな
そうしないとPvPで強化なしペットのみってルール作れないしな
昔デュエルが勝てなくてRモンスを禁止した人がいましたね。
今思うとRモンスが買えなかったんだろうな。。。
今回はリアルで金かけられない人が俺ルールを作らない事を祈ってます。
月額無料なんだからそんなルールは運営的に営業妨害だしね。
>PvPで強化なしペットのみってルール
参加者のペットを全部確認しなきゃ駄目だから無理じゃねえ?
タイマンオンリーで、互いに確認→デュエルでも、間延びしてたるくなりそ
使い魔にも装備品で外見を反映出来るようにしたらいいじゃない
まぁネタはいいとして、こういうモンスターを仲間に出来るゲームにとっては、切っても切り離せないカラクリだろう
子供向けのポケモンでさえ、成長率・個体値・努力値なんていうパラメータが存在するほどだし・・・
>>679 野良なら別に確認しなくてもいいと思うけど
大会とか開催するときには確認できたほうがいいかな、と
>>680 個体差は別にいいんだが
それが極端になったりリアルマネーが絡むとなー
新規が敬遠する原因にもなるし
別に対人で打ってるゲームじゃないし、PKがあるとも書いてないわけで
そこら辺は特に…
廃人は廃人の皆様方でがんばればいいんじゃないですかね
通常狩りでも、RMつかった強化前提でバランスとられたら問題だけどね
つーかハンゲでそうだとマズ持たないと思うけどw
まあ、昔XGでDuイベント主催したこととかあったから
俺がそういうのに敏感なだけだすまんかった
いや、必死になる香具師は暴言とかもはくからね〜w
RMも絡むと面倒なことになりそうなのはわかる。
Duとかはきっちり締められるようにできればいいな
お金を払いたくなるような課金アイテムが多いといいなあと思ったけど
そうするとユーザーの質もピンからキリまで引き寄せることになるという感じ?
ところで、プログラムのこと詳しくないけど
他人(ドワ)から移管されたつぎはぎだらけのコードいじるより
ポン酢にとってはイチから書けるから、多少は仕事がやりやすくなるのかな?
ところでところで、国産最長MMORPGという記録は維持?それとも途切れる?
>>685 >他人から移管されたつぎはぎだらけのコード
今のオレの仕事のことかーーーーーー
>>635 IP抜こうったって そんな餌には興味は無いクマ♪
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>685
無料の時点でキリばかりって感じじゃねえ?
>>685 程度によるだろうが
長くやるなら部外者が触ってないほうが良いに決まってる
予期しない不具合をしっかり潰せる環境があるなら構わないんだろうが
ま、そもそもドワンゴだからあんまり一般論は基準にならないんじゃなかろうか
すごいらしいぜ・・・
記録はまだXG続いてるから継続中だろう(01/07/26〜)
仮にXGが止まるとすると
その次はなんとGNO(ガンダムネットワークオペレーション)になったりするw
GNOの開始が02/04/01〜で、XG終了から9ヶ月後まで続けば記録更新
FF11はそので、こっちは02/05/16と僅かに遅い MMO「RPG」なら同様に10ヶ月半で記録更新する
>>690 GNOか懐かしいな
ミズトフとかいまだにやってるんだろうかw
これってCDキー使って応募するとどうなるん?
XG枠5000が別途あるんだとさ
当選しやすくなるんじゃない?
話は変わるがゆかり先生とにゃもちゃんの年齢が分からなくて発狂しそうなんだがどうすればいい?
なるほど、ありがとう
せっかくだし縁ある者ということで使っておこう
しかし、黒毛に続編が出るとは知らなかったなぁ
噂聞きつけて慌てて来たお
色々ネトゲやったけど、未だに黒毛は自分の中じゃトップクラスの出来だったぜ
行き着く先は、初めて遊んだネトゲが一番
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:30:29 ID:32syOGtP
ん?これ新作じゃないの?スレの雰囲気が
明らかに期待されてないような漢字なんだけど。
XGの続編?引継ぎとかあるの?新規だけど普通にやってみたいって思ったの漏れだけ?
なんかこっそりスクリーンセーバーダウンロードとかいうリンクがあるんだけど、昨日だけだった?
701 :
ななーし?:2007/02/15(木) 00:48:50 ID:m2uBoYL8
もし1日後ここみてたらXGのCDキーが応募に使ったやつ以外で
まだ3つほど残ってるから書こうか?(トータル5垢くらい買ってたはず)
いらなかったら書かんけど。
ちなみに既に課金は1年以上前に停止済み
>>701 昔(といってもまだXGが1年目の頃)、一度CDキーと関連付けられてるisaoIDを別のIDと変えてもらったことがあるんで
ほかの人にXG垢使われるかもしれんから気をつけて
PSO時代にDCが壊れて続行不能な場合のみの特例措置だけかと思ってた
IDの譲渡禁止の為それ以外の理由ではいかなる場合でも駄目と聞いてる
>>700 1日限定です、たいしたもんじゃないから気にするな
>>699 新作だけど続編
旧作のキチガイ荒らしがここで粘着してるだけ
朝鮮絵合わせ好きw
うんこ
予想通り、今日のイラストについて何も言及されてねぇw
この女は散々でまくってるからなぁw
せめて妄想を掻き立てるような紹介文ぐらい書いてあれば…
712 :
701:2007/02/15(木) 10:41:06 ID:FaJq3VF+
ID違うけど本人です
(711ぢゃない)
一応今夜日付が変わる前くらいに覚えていたらここにアップするよ
あとハンゲとXG時代のアカウントは別物になると思うから
規約違反でXG垢消されても他の人に使われても構わない(’’
CDキー教える→メアド&パスばれる→支払い履歴参照→クレカIDばれる
↑
イマココ
701始まったな
CDキーからばれるわけねーだろ
>715
ていうかウェブマネー課金してたら関係ないよw
もし勲IDとパスばれても、せいぜいXGでなんてキャラ名だったかくらいがわかるだけ
IDとパスを忘れてしまってイサオ事務局にCDキーを送ったら、ご丁寧にIDパス送られてきたよ。
つまり
昨日のシークレット60をうっかり見忘れてしまったんだが、
どんな情報orイラストがUPされてたの?
CDキー公開だけで終わる。
イサオID登録時にご丁寧に本当の住所氏名も書いていたら全部ばれるからな。
Thx!
スクリーンセーバーか、羨ましいな。
ノッカーが走り回ったり、ちびロリがクルクル回転してたりするんかな?
一枚絵とロゴを順番に表示していくだけの数年前のエロゲOP並だが不満か?
(´・ω・`)ショボン
なんだかんだでCβ近づいてきたぜぽまいら
クレカで課金してたならパスワードごと渡した場合、クレカIDばれるから気をつけてね。
ちなみに自分は知り合いから垢貰って金払おうとしたら知り合いのクレカID画面出てきたから。
727 :
701:2007/02/15(木) 12:45:51 ID:FaJq3VF+
>721
まぢで本物の個人情報書きましたが?(みんなは偽情報書いてるん?
まぁ晒すのはCDキーのみだから大丈夫かなと・・
>>726 釣り乙
普通は既存の登録カードが出ても下4桁しか出ないだろ。
IDはでないけどその知り合いのカードでそのまま利用権を買うことは可能だったはず。
起訴されたら知らんが。
公式のFLASHの右下にオレンジのアイコンみたいのがあるよね?
rssだかrdfだかを吐き出すやつ。
これを見るとさ、過去のイラスト(小さいけど)が見えるのってガイシュツ?
>>731 It's my pleasure.
でも今日の46のは、FLASHのとは違うイラストだね。
何故だかよーわからんけど。
スクリーンセーバー微妙だよな、今までのイラストの寄せ集めじゃねえか
シークレットとかいいつつ、最初のプレスで出た画像ばっかり使う・新出でも
解説とかバックグラウンドとか何もナシの一枚絵だからねえ
ゲーム画面が全然でないところを見るに、まだ追い込み終わってないんだろうな
シークレット30にして、ある程度開発終わってから発表すりゃいいのに…スクエニ
あほやのう。
シークレット60の宣伝効果は微妙
口コミで広げようにも情報が無いので広がりようがないぜ
しっかり情報載せておけば十分なのにな
おい 今の今までXGやってた 馬鹿ども よく聞けwww
魔法スキル 必死にあげてたやつ
御用達職人やってたやつ
多垢で月何千円も払ってたやつ
つい最近始めて ようやくlv80にしたやつ
クロスゲートBBSのサブオぺのやつ
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ププププwwww
:| (__人__) |:
:l ) ( l: 全てがおじゃんwww
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |: ご苦労さんwwwwwwwwwwwwwwww
:/ :⊂ノ|:
CGってストーリーとか世界観は、XGから受け継いでるけど
システムとかは1から設計し直したものなんだよね?
XGみたいにドワンゴの負の遺産を受け継いだものとは違うよね?
XG知らないから、負の遺産が何かすらワカンネ
発表会はインパクトあったのになー。
あの何の情報もない公式HPやクソミソなシークレット60では、
あの発表会で興味を持った一見さんは
このゲームの存在すら忘れてると思うぞ…。
公式HPが毎日1つずつ更新していく方が面白かったかも試練
まぁ世間の目はFEZくらいのランクとして見られてそうだもんな・・・
実際にβが始まるまでは、どうしようも無いかもしれん
それよりエンカウント制嫌ってる人が割と多いのが気になる
なんか妙な流れだな・・・
第一報から一ヶ月放置のほうが遥かに忘れ去られるだろうに
そもそも一日限定でそんな重要案件を告知するなんて考えるほうがどうかしてる
重要情報見逃したらどうするつもりだw
ぼちぼち一次βが近いからニュースサイトの第二報も来るだろう
そして20日の募集締め切りあたりから動き始めるのはまず間違いない
ま、よくある「上っ面だけの公式作って放置」とかされるよりはずっとマシだ
ずっとwktkしっぱなしの奴は少しは落ち着けw
信onのエンカウント戦闘は好きだったけどな
エンカウント戦闘にするなら戦闘の演出に力いれてくれないとな
エンカウント制ってことは
今や定番となっている鯖オープン直後の殺伐としたmob取り合いonlineがないってことじゃないの?
え?違うの?
ランダムエンカウトみたいだから、mob取り合いは無いな
信onはシンボルエンカウントだったから取り合いあったけど
>>744 カメラワークはぐるんぐるん動くらしいぞ
ニュースサイトだと概ね格好いいと好評みたいだがどの程度のものか・・・
こればかりはやってみんとわからんな
その通りです
>>745 メリットはそれだけど
現状デメリットも結構ある
・高Lvになっても町から出てLv1のmobとエンカウントする
・1戦闘に対する時間がかかる
・PTでだれかが落ちると待ち時間が必要
用は戦闘に要する時間がかなりの部分を占めるってこと
今度こそ、トヘロス実装を!
まぁ、課金アイテムになりそうだが
つまり、さっさとプレイ動画公開しろってことですね
シンボルだと移動とか楽だがmob取り合いが起きる
ランダムだとmob取り合いは起きないが移動が面倒
とりあえず↑のような感じだろうか?
スパマリRPGが好きだった俺からするとシンボルのほうが馴染み易いんだがなぁ
mob取り合いといっても定番のモーションバトルよかマシだと思ってるんだが
そのへんどうだろうか?
>>746ほか信onプレイヤーの方々
がうがうにゅ
754 :
ななーし:2007/02/15(木) 17:45:24 ID:FaJq3VF+
>749 1戦闘に対する時間がかかる
4げーまー見たとき確か1ターン1秒って書いてあったから
バトルスピードはかなり早いと思ってる
でも戦闘スキル使用のときどうやって1T1秒でやるんだろう( ・ω・)
問題はXGの続編といっといて転職するときのリアル時間縛りを継承するのだけは
勘弁して欲しい(継承したらCGはやらないつもり)
ランク上げるのには一定の称号が必要で、称号アップの上限が、1週間ごとに
決まってるっつーやつか。
転職便宜がでてるくらいだし、そこら辺は緩和されるかなくなるかのどっちカだろうね
緩和の方向で動くんじゃないかな。
転職便宜で転職すれば、大して転職時の称号ダウンは感じない。
転職しなければおk
MMO RPGで良く採用されているFPSモドキ、開発的には物凄い労力を使っている。
疑似空間を作成してその中を自キャラと敵キャラが動く、それだけで開発の人間はクタ
クタになってしまい、プレイヤーを楽しませる余裕が無くなってしまうんだよな。
その結果、見てくれは良いが中身スカスカの3D MMOができあがる。
エンカウント制はFPSモドキより移動/戦闘等の基盤部分を少ない労力で制作できる。
そこで節約した労力はプレイヤーを楽しませる事に回す、それこそがエンカウント制
の基本姿勢であると考えている。
プレイヤー側としては、FPSモドキを作られるよりクエスト/スキル/モンスター/アイ
テム数等を増やして貰った方が嬉しい。
スクエニは、その辺りを宣伝で明確に打ち出すべきだと思う。
ライトゲーマーには「エンカウント制はショボイ」と思われているからね。
厨満載のタダゲでMobの取り合いとか考えただけでも苦痛
間違えてMob殴る→横殴りで晒される
逆にMob殴られる→「ごめw」もしくは「そのMobよこせ」
冗談じゃねぇっての('A`)
>>754 ターンという表現だが
要するに1.0秒を最低判定単位としたリアルタイム戦闘と思えばおk
昔のFFとかで行動ゲージが小刻みに増えていくだろ
あの増える周期が1秒というこったな
行動が始まればその時点で止まるんだろう
行動選択自体は「行動が回ってくるまで」の間に選択できるようになれば無問題だ
1回行動すると即行動入力画面になり、その時点で選択すれば順番が来たときに最速発動
順番が回ってきてから、少し待ってタイミングを合わせることも可能、と
>ライトゲーマーには「エンカウント制はショボイ」と思われているからね
そうなん?オフゲからMMOにしたとき、漏れはエンカのほうが親しみやすかったがなあ
ライトゲーマーならエンカウント制のほうが親しみやすいだろw
エンカウントがショボイと思ってるのはネトゲ慣れしてる人だろ
微妙に話ずらすが最近エンカウント式のゲームって少なくないか?
この頃RPG買ってやったことないから実際どうだかわからんが
ショボいかどうかより、エンカウント式だとMMOなのに閉塞的な感じがして嫌だ
PT組んでもチャットしやすいから閉塞的とは思わなかったなー
PT必須なせいもあったけど野良PTでいろんな人と一緒になったし。
チョンゲーだとPT組んでもバラバラに黙々と狩ってるだけとか
周りに人いてもみんな必死に狩ってて会話がまったくなかったり。
全部がそうとは言わないけどね
クマCGスレ抹消されたなww
こんな調子で報告していけば、粘着厨もそのうち規制はいるだろ
個人的な印象
演歌>技や魔法の演出が結構派手
FPSモドキ>臨場感(?)ある戦闘が楽しめる
こう思ってるんだが、エンカも戦闘画面と通常画面の切り替え時間短くしてるし
FPSモドキも結構演出がハデだから両方の差は短いかな?とか思う
クリックゲーじゃないFPSモドキMMOってあるか?
ひたすら敵をクリックするのしかやったことないんだが。
せいぜいクリックしてファンクションキー押すくらいです。チョン製は
後はキーボードを押してコンボとか
まあ、面倒くさいわ…何時間も続けてやるもんじゃない
崖から飛び降りるとダメージを受けるか場合によっては死ぬ、
当たり前のことができると楽しいぜ
しかし、落ちこぼれ勇者ってブレイブストーリーみたいなだなと今更ながらおもた
既出だろうけど
後チョングムってドラマ見てるって奴がPTに半分以上いましたよ。
関係ないですね。サーセンwwwww
チョンゲーがお似合いな連中もいるけど
金離れのいいオトナが今どき国産というだけの
チョンゲーについてくるかな。
早くコンチェルトゲートが奥深い!というところを見せて欲しい
地面に深い穴があくシステムだから奥深いとかだったら笑える。
生産が充実してるだけでも拾いもんではあるけどね
776 :
ななーし:2007/02/15(木) 23:04:32 ID:m2uBoYL8
とりあえずCDキーの件だけど0時前から箱漁って
見つかった順にさらしていくわ(ゼロとオーの区別は忘れた)
通常版*2(うち1つは応募済み)
はじめて*1(通常版にアップグレード済み)
PVP*1
PUK3までのオールインワンパック*1 があったから
キー4つだね
706のようにメアド晒してっていう方法だとイタメール来そうだからパス。
あぁ 公式みたいに0時から1分ごとでもいいかなw
しかし、久しぶりにwktkが止まらないッ!
とりあえず、キーまで使ったんだから当選を祈ろう…
>771
がけから落ちると死ぬ
なんか、キングスフィールド思い出す
>>768 MMOライクなFPSならFEゼロあたりかな 対人メインだが
橋つくれるのかよwwwwwwwwwwwwww
782 :
ななーし:2007/02/16(金) 00:02:05 ID:m2uBoYL8
AEf62JRTQ11ne063E4ta
1つ目ぺたぺた
1分毎にやってくことにした
てか不要?
木材を100万個持って来いとかいうことなんだろうか?
785 :
ななーし:2007/02/16(金) 00:06:29 ID:x/QtjKI0
ありがd NMeKmg9bLr39MQMM8F6q
んじゃこれでやめとく
そこまでやるならキャラ名もさらそうぜw
なんか荒れそうな要素たっぷちなシステムだな、こりゃ
橋作れるって言っても、
あらかじめ決められた特定のポイントにしか作れないとか
そんなオチな予感。
>>789 それでいいんじゃないか?
橋を架けて、たまに大雨で流される。
生産のクエストとしたら上出来
人が少ない鯖だと、いろいろと不便になりそうなシステム
XG的な鯖なら問題なし
他ゲーでいうchだしな
>>791 メリットがあったら逆に少人数だからウマーだな
なんにせよ問題はどうやって橋作るかだ
まさか地面掘ったり木を切ったりしてると勝手に橋が生えてくるとか勘弁だぜw
モンスターの街襲撃を戦闘職が撃退して
その後で生産職が街を復興するなんて
できるといいんだけどエンカウント制じゃあね
材料渡すと一定時間通してくれるNPCみたいな感じになるんかね
>>795 せめて材料をNPCに渡すと橋が建設されていく位にしとこうよ
そして一定周期で流される
いやだから通行不可能な場所に橋掛けて
〜に橋掛けたから何時まで通行可能ですよーみたいな
【神のテラジェネ】
・採取で取れる量(外観で判別できる)は土地毎に決まっており、時間経過で少しずつ回復する。
・どこでも穴が掘れたり、平原ならば畑を耕したり、水辺ならば好きな所に橋を架けられる。
穴や畑や橋には耐久度があり、それを超えると崩れ始める。
・空いた土地に家を建てられるため、不動産取引が盛んに。
町から近い土地や、作物が取れる周辺は、土地が高騰する。
・ダンジョンは穴を掘って次のフィールドへの階段を探さなければならない。
・NPCの利用額に応じて、町が発展したり寂れたりする。
【普通のテラジェネ】
・NPCに材料やお金を渡すと、変わりに穴を掘ったり、畑を耕したり、橋を架けたりしてくれる。
・NPCがテラジェネのアンケートを取り、もっとも多かった希望に従い地形が変化する。
【詐欺くさいテラジェネ】
・GMが各地で使われたスキルと回数を集計し、メンテ時に橋や穴をON/OFFする。
穴を掘るだけだとどんどん世界が小さくなるんで
掘り出した土を運んで別の場所に盛るスキルもある筈だよな?
鉱石掘ってるといきなり別の場所が盛り上がるって事は無いと思うが…
建築スキルなんかもあれば土建屋ギルドができそうでwktkなんだがw
期待してると裏切られるからな…
さすがにそこまで細かいパラメータ振ってないだろう
橋の横に建物みたいなの作ってるから
家建築とかもできるんかねー
橋作ってるイラスト楽しそうだな。
あんまり期待値上げんでくれ。
がっかりが怖いわ。
もめ事の種になるような仕様でなければいいんだが
それだけが心配なんだ
どんな仕様でもめ事の種に出来る
信じられないようなバカは存在するので
心配するだけ無駄。
生産職のレイド?やらアサルト?みたいなもんなのかな
というか、あまりにも漠然とした内容ばっかりだから、期待しないほうがいいぞ
直前に、こういう曖昧なプレゼンしかできないときは、かなりやばい証拠だし
XGそのままで、素材渡すと通れるだけだという可能性もある。
作りかけの橋の袂にNPC→増水で端が流されて、再建に材料が足りない!→銀200とメランチ
200もってきて→渡す→橋が架かってるマップに飛ばされる→わたれるよ!わーい
見たいな事平気でやりそう。
セラルカやイールに行くのに、川に橋が架かってたよね・・・
もしや・・・
そういえばチェルゲ情報局の発表があった時
バックに小さいSS載ってたけど、アリュートの展望台?に上ってたよね
>>808 それのどこが
>生産スキルである伐採,採掘,狩猟などを行っていると,その影響がゲーム内に現れる
なのか・・・なんも関係ねぇw
いくらなんでもネガティヴ方向にかけ離れすぎだ
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>811
採取や作成したものを使うことで、違うマップに飛ばされる(地形が違うマップ)
可能性は十分あると思うぞ。
狩猟・採掘・伐採で地形がリアルタイムで変化することと、橋を作ることは微妙に
違うような気がする。
このゲームもログアウトした場所から再開だよな?
地形変化でログインしたら周り海や山になって移動できなくなったとか、
橋の上だったのが川にはまってしまったとかありそうだ。
緊急脱出コマンド必須ですねwもちろん作ってあるよな?
XGはログアウトしたら街に戻る
恐らくCGも同じ予感
>814
チェルゲはハングルで叔父さんって意味
>>816 XGだと各町にセーブポイントあるって感じ?
それとも首都からだけ?
街の中激重になる予感・・・
819 :
ななーし:2007/02/16(金) 17:42:38 ID:8eMcxNrC
>818
XGでは最初、セーブポイントが首都ファンブルグに設定されている
で、PUK1とPUK2でそれぞれの舞台の街にセーブすることが可能(PUK1は要クエスト)
なのでどんなに遠い街にいてもログアウトしたら首都に戻る
↑離れた街にいくときは歩きかLV制限の掛かったゲートを使用
但し鯖落ちor回線落ちの場合は数分以内に復帰したら
最後にいた場所で復帰。
UOでいうところのリコール・ルーン・ゲートにあたる魔法はほしいな…
キメラの翼みたいなのは一応XGにもあるけど、町でしか使えないというw
移動めんどそうだな・・・
ゲート職人ほしいよな各町行きのゲートを作れるとか
XGでは各町へお金(あまり高くない)払って飛べるゲートがあったけど
CGはアイテム課金だからなー便利なものは全部課金になりそうな気もする
タウンゲートフリーパスがアイテム課金で出るとしたら、値段設定はどれくらいになるんだろう・・・
月300〜500円とかそんなもんじゃないか
ていうか、あと10日なんだなCβ。
なんで月〜水なんだよ(´・ω・`)
XGは、移動がめんどくっせえのが欠点のひとつでもあるからな〜
廃クエなんて、ダンジョンに行き着くまで数十分とかアホかってのもあった
もちろんドワンゴ製クエw
XGで悪いところは学んでるはずだからCGに期待しよう
週末にやると、
ログインオンライン→鯖落ちの確率がUPするからだろうな
そりゃ、タダゲの初期症状だからしかたないだろ
Cβで鯖落ちなんてしてたら笑いものだぞ
クローズドだったなw
情報が少なすぎだろ、常識的に考えて( ´・ω・`)
明日のシークレットは音楽か。
少し楽しみだ( ´・ω・`)
プレイ動画のひとつくらいくれや( ´ ・ ω・` )
本スレってレベルじゃねーぞ!?
まぁ、抽選始まるまでこんなペースだろな
当選祭り
クラDL祭り
ログイン祭り
まではどこも最近は落ち着いたもんさ
まあ、この祭りが起こらないほど最初から
過疎ってたのもあるけど…
いや、最近はいかにも「人気があるんだぜ?」って思わせたいのか
β開始数時間は接続数を絞って祭りを意図的に発生させることが多い
18時スタートで全くつながらず→深夜2時になぜかサクサクつながりだす。とかね
メガテンのことかー!
では、44曲の感想をどうぞ↓
悪くはない
FF5あたりでいうところの玉座の前で次の目標が決まってさあこれから冒険だ!
って感じのサウンドに聞こえた。
ROGの王道ってかんじの曲だな。
わるくない
誰も触れてないが前日UPされてた曲と今回公開された曲同じだな
既に2月5日の地点で知り合いに10曲貰ってる
XGでのCβで負荷テストあったとき300〜500人くらい
同一画面にいた気がするけど(当然ログ流れ遅い)
今回のCβの最初に2千人くらい同時接続したらサーバ大丈夫なんだろうか・・?
一応多めに書いてみた↑
まぁ鯖落ちしないで遅くてもいいから確実に繋がればおk
特にクラDLのとき。
音楽に関しては悪くないと思う
とりあえずこのまえハンゲのゲームで1万人同時接続してきたけど
まあちょっと重いけどだいじょぶだったよ
今日のイトケンサウンドって、前に誰かがうpしたやつだね