三国志42.

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
ボス5変化

牛魔王

大牛魔王

超牛魔王

超超牛魔王

ロック   ←イマココ
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:15:53 ID:H2zRZKKa
>>1
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:16:01 ID:XOr/0kRw
さよならはいつも突然やってくる・・・
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:16:02 ID:cMgJD/13
ええええええええええええええええええええええ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:16:21 ID:aZuiPzgV
とりあえず>1乙
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:16:29 ID:lwD4ZDbP
ロックで終了ですかそうですか
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:16:36 ID:WKoPacL2
>>1
スレ立て、乙。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:16:42 ID:ezBEHrQE
>>1しめやかに>>1おつ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:16:45 ID:Zcp4BItK
最後の最後にロックマン?><
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:17:01 ID:cVzfhNlv
>>1乙
ロックマンが牛魔王の正体でしたか・・・。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:17:09 ID:BB4UnI5u
>>1
乙ロック
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:17:23 ID:L6ueln5j
ひゃあああああハアハアhhhっはああああーーーー!!!!
鳳姫は俺だよおおおおおううううう!!!!!!

(´・д・`)バーカてめえら死ね!!!!!!!!!!

ちなみに呉の舞踏派の白夢最初に晒して脱退に追い込ませたの俺なwwwww
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:17:32 ID:8Ha+JBhw
牛魔王

大牛魔王

超牛魔王

超超牛魔王

ロック 

ロック解除

牛魔王   工エぇエ工 また最初からかよ(・ω・)
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:17:49 ID:v5/dZiaD
復帰したらボスから?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:17:50 ID:Uy5iLjsS
すでにワイプは始まっている^^
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:13 ID:cMgJD/13
もう復活しないのかな
これで終わりだと、マジで肥クオリティだな
17マーキュライン ◆g/z8gUJcv6 :2007/02/06(火) 23:18:22 ID:DSK6fpmD
まあ楽しかったよ
みんなにも会えたしね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:27 ID:cVzfhNlv
そしてこのまま12時を迎えて
c β 終 了
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:32 ID:Jexd4rO2
最後のボスがロックマンだったとは…
光栄の罠にはまったな…
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:35 ID:iMMqQbVF
延長してよ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:38 ID:vlBwEyxi
もういらん気もするがテンプレ

テスト期間:2007年1月24日(水) 〜 2007年2月6日(火) 毎日15:00〜24:00
オープンβ開始:2007年春 予定

■公式 http://www.gamecity.ne.jp/sol/
┣サポート http://www.gamecity.ne.jp/sol/cbtest/support/
┣マニュアル http://www.gamecity.ne.jp/sol/cbtest/manual/
┣外部 http://jbbs.livedoor.jp/computer/33762/
┣Wiki http://mjk.jp/game/3594/
┗うpロダ http://bbs.avi.jp/390758/

三国志辞書  http://www.vector.co.jp/soft/data/writing/se396747.html
         http://www.vector.co.jp/soft/data/writing/se090024.html
          http://sendai.cool.ne.jp/rh99/ime.html

次スレは>>950

前スレ
三國志Online 〜Part41〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1170646428/l50
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:38 ID:WKoPacL2
もう、残り時間的に復帰無理じゃね?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:41 ID:/oS9M1K+
テスト期間:2007年1月24日(水) 〜 2007年2月6日(火) 毎日15:00〜24:00
オープンβ開始:2007年春 予定

■公式 http://www.gamecity.ne.jp/sol/
┣サポート http://www.gamecity.ne.jp/sol/cbtest/support/
┣マニュアル http://www.gamecity.ne.jp/sol/cbtest/manual/
┣外部 http://jbbs.livedoor.jp/computer/33762/
┣Wiki http://mjk.jp/game/3594/
┗うpロダ http://bbs.avi.jp/390758/

三国志辞書  http://www.vector.co.jp/soft/data/writing/se396747.html
         http://www.vector.co.jp/soft/data/writing/se090024.html
          http://sendai.cool.ne.jp/rh99/ime.html

次スレは>>950

前スレ
三國志Online 〜Part41〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1170646428/
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:43 ID:aDnCIldp
>>17
だれだよお前はw
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:51 ID:H2zRZKKa
最終日は石林→合戦→石林で楽しめたからよしとするか
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:56 ID:aZuiPzgV
どなたか黒炭と金箔交換していただけませんか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:19:07 ID:ueIVaJuv
イイ テスターダナ ミンナ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:19:10 ID:cVzfhNlv
稼動きたぞー
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:19:19 ID:lwD4ZDbP
もう寝るかな
30名無しさん@お腹おっぱい:2007/02/06(火) 23:19:25 ID:hQYC5YoD
言えなかったので私信。

魏の西○さん。オープンであったら部曲ご一緒しましょう。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:19:30 ID:ZvDwDDjh
第一陣に乗り遅れて二陣待ちしてたら終わりだなんてウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:19:31 ID:ezBEHrQE
いま光栄で超町長牛魔王を作成中です しばらくおまちください
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:19:40 ID:Ren5i8Jv
みんな何時まで三国志起動してるんだ?w
34マーキュライン ◆g/z8gUJcv6 :2007/02/06(火) 23:19:41 ID:DSK6fpmD
>>24
私を知らないのはもぐりだねw
2ちゃんねらーとしてはね…
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:19:55 ID:WKoPacL2
>>28
釣りかと思ったらマジだった。
今回は速いな。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:20:04 ID:ldAGecPX
>>12
ゼンダマンゼンダマンゼンダマンって
うっせーーーーんだよカス!!
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:20:10 ID:ZvDwDDjh
なおったったった
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:20:24 ID:zYg1O3jx
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:21:03 ID:ZvDwDDjh
ちょww誰もいないからやられたおwwwwwwwwww
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:21:15 ID:v5/dZiaD
敵一杯居て戻された
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:21:44 ID:3wFGJzle
>>21>>23
テンプレに Wiki、うpロダ 辞書イラネ

宣伝ウザイ シネ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:22:03 ID:BB4UnI5u
ふっかつはえー
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:23:39 ID:m7vZHWJM
モウオトシチャッタヨ
ぷろぐらむゴト
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:24:12 ID:/oS9M1K+
サーバー障害のお詫び (2月6日(火) 23:20)

下記の日時において、長江ワールドに接続できない状態となっておりました。
ご利用のお客さまには、ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。

2月6日(火) 23:12 - 23:16
---------------------------------------------
相変わらず無茶な位置の告知スペースはいつになったらフィックスされますか?

>>41
前スレのコピペだ。他意はない。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:25:13 ID:Ow+KNXn5
939 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/02/06(火) 23:12:52 ID:Ehln37Hi
マジころす

通報しました
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:26:33 ID:L6ueln5j
>>36
もっかい盧伊具淫してゼンダマンオープニングうたってやるよおおお
ゼンダマンなめてんと『ロス!!ころす!!ぶうとこおろあす!!!

まつりだあ〜〜
47マーキュライン ◆g/z8gUJcv6 :2007/02/06(火) 23:28:33 ID:DSK6fpmD
ttp://nanasisan.com/0nanasi/src/up10251.jpg

これが私の最後の時
まあ楽しかったよ…
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:28:51 ID:Qm6DtBYn
俺たちの最大の敵は牛魔王じゃなくロックマンだったんだな・・・・
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:32:11 ID:v5/dZiaD
こりゃもう辿りつけないな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:34:13 ID:Ow+KNXn5
まだあったのか糞スレはよ終われよゴミカス

51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:35:55 ID:ezBEHrQE
究極牛魔王きたあああ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:36:19 ID:DSertVcw
クローズドβテストは本日24:00で終了いたします。
ご参加、ご協力いただきまして、誠にありがとうございました。
最後のロックマンをお楽しみ下さい。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:39:27 ID:ivchIHBA
【関連スレ】
【三国志】三國志Online 質問スレ Part1
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1169616043/
三國志Online 〜取引スレPart2〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1170060850/
【三国志】三國志Online晒しスレ〜Part1〜【Cβ】
http://ex18.2ch.net/test/read.cgi/net/1169946505/
三國志online三国志オンラインスレ誘導所
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1169549420/
【絶望エラー】三国志Online垢呉スレ【161001】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1169817267/

【関連サイト】
4亀記事    
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1972.html
装備グラ情報
http://sol.ashigaru.jp/
旬なMMOランキング
http://www.mmoinfo.net/ranking/votec.cgi
名前付け参考
http://lxm.hp.infoseek.co.jp/FAQ/faq4.htm
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/9705/xing.htm
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:39:27 ID:P4zg2GxA
224 名無しオンライン sage New! 2007/02/06(火) 23:33:55.70 ID:XJHG2yJE
まだあったのか糞スレはよ終われよゴミカス

55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:40:43 ID:FHpHhs4E
またかwwwwwwwwwwwww
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:40:43 ID:ezBEHrQE
ろっくきたー
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:40:55 ID:AilvxYPT
わいりいいいいいいいいいいいいいいいいい
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:01 ID:H2zRZKKa
またロックマンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:02 ID:vlBwEyxi
ロックきーたー
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:04 ID:OPvi4JZl
そーまでして倒されたくねーのかw
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:09 ID:ZvDwDDjh
究極倒されたのかw
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:14 ID:Uy5iLjsS
ちょw、いいところだったのにw
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:21 ID:aDnCIldp
舐めてんのか?wwwqwwwwwwwwwwwwwwww
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:25 ID:USRWLV9O
                        ,.......,_,-‐-、
                        !   i    ;ー-、
                        〉-‐‐ヽ   /   ヽ、
                      (    ) /   ,  ゙i;
                       ゙! ー''"`' 、_ _/  ,1
                       \._   ノ ゝ.,,.-'" !
                        |   ̄  ゙ ー    !
                _,r''"´,ニゝ、,  |          /
        ,.ィ"´~`丶、 ,ィ/-r /    ヽ|         /
      ,.:'    、    Y ニニ,      |i         ,:'
     ,r'     \_ _,.1 !,,,,,i,,!,.;;=:;,_  ,;リ゙、      /
     i     \ ..:ノ  V^i''ト,/ ' i:;|,! ゙i//  ゞミーァ'"    こ れ で 終 わ り ☆
     l,\ ヽ、 ゙ナ'ゞ__ノ^ミゝ^;_,,...-; ノ'     /
     ゙:、ゞニフ   メ、  `>、ヾ_ノノ    ,,r'"
      `ー、_, - "   ̄,.  `¨´    ノ
         `'''− ..,_ /       r'"
              /       ,.''
                i,,. -−- ..,_ /
              ,!      ヽ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:28 ID:7OYLlbr6
おいこら、要望かいてるのに!!
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:34 ID:sM8m4CdQ
ロックーキタワー
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:34 ID:vvfjaVgl
そしてまた落ちwww

究極の次見たかった・・・(´・ω・`)
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:42 ID:cVzfhNlv
最後の最後までロックマンを前面に押してくるかw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:42:04 ID:lwD4ZDbP
もうダメだこりゃwwwwwwwww
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:42:05 ID:aZuiPzgV
24時の終了時間だけはきっちり守ります。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:42:12 ID:WKoPacL2
究極1体は倒せたぞ。
もう1体瀕死のとこで鯖落ちたけどなw
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:42:18 ID:lv64cVCv
至高の牛魔王ワロス
73名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 23:42:26 ID:90Ni6pRN
お別れしてねぇぇ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:42:42 ID:A2jfG2o5
おいおい、ひょっとしてテストしてるのは
俺たちの忍耐力かな・・・
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:42:55 ID:40agrRaG
丁度、今ログインしようとしたロックかい
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:43:08 ID:cVzfhNlv
いや、テストしてるのは新人の鯖復旧力に違いない
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:43:22 ID:aZuiPzgV
「みなさまの忍耐に感謝します」って昔どこかで聞いたような・・・
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:43:31 ID:USRWLV9O
                        ,.......,_,-‐-、
                        !   i    ;ー-、
                        〉-‐‐ヽ   /   ヽ、
                      (    ) /   ,  ゙i;
                       ゙! ー''"`' 、_ _/  ,1
                       \._   ノ ゝ.,,.-'" !
                        |   ̄  ゙ ー    !
                _,r''"´,ニゝ、,  |          /
        ,.ィ"´~`丶、 ,ィ/-r /    ヽ|         /
      ,.:'    、    Y ニニ,      |i         ,:'
     ,r'     \_ _,.1 !,,,,,i,,!,.;;=:;,_  ,;リ゙、      /
     i     \ ..:ノ  V^i''ト,/ ' i:;|,! ゙i//  ゞミーァ'"    こ れ で 終 わ り ☆
     l,\ ヽ、 ゙ナ'ゞ__ノ^ミゝ^;_,,...-; ノ'     /
     ゙:、ゞニフ   メ、  `>、ヾ_ノノ    ,,r'"
      `ー、_, - "   ̄,.  `¨´    ノ
         `'''− ..,_ /       r'"
              /       ,.''
                i,,. -−- ..,_ /
              ,!      ヽ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:43:38 ID:OPvi4JZl
さっき戻れた時に知り合えた奴らにお別れ言っておけばよかったぜ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:44:15 ID:lwD4ZDbP
Oβでは名前変えようかと思ってるんだが・・
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:44:39 ID:8Ha+JBhw
ロックが解除したら知り合いに最後のお別れをいうんだ
「オープンβでまた会おうぜ!」
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:44:42 ID:Ren5i8Jv
今回は伸びないな
みんな予想通りって感じか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:45:00 ID:ivchIHBA
ロックでさよならかよw
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:45:03 ID:vlBwEyxi
>>80
名前が変わってたってきっとどっかで会えるさ
ってことにしとこうぜ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:45:13 ID:HXab5ddu
こりゃ一から作り直しだなこのゲーム
ロックマンでもこの過疎っぷりだし・・・・・・
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:45:16 ID:jAhUwCdY
アンだけの人が石林行ってれば そりゃ落ちるよなw
これで終わりかな・・・
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:45:47 ID:mqD1gxaA
                     ..r  ── .._
                ,.- ''ア´        `ヽ
             ,.r '´/  /            'i
          ,.r '´  l   i             'i
         /      |   |              'i
       //     |    !              !
      / ./      |   l.             ,'
    /  |        l    ',           ,ィ′
   /    | _ ‐‐ ''''  ̄ ̄ ̄  ''' ‐- .,_   ,.ィ"
.  /   ,.. -''"        _,,,,,,,,_       `'''" ._
 / ,..r ´   _,,... --‐‐ァr''''''''  ヽ. -- ...._    '' .,,
././ _,,. -‐ '"    ,.ィ'"         ゙    ` ''' ,,..-==t、 、
_.r ''´            _,,,,,,,,,,,,_             ヽ ヽ
              ,,;;;;;;;;;;;( );;;l               `''‐ _
             ,;;;;;;;;;;ノi__;;;;!         ,,,,,,,_       ヽ
            . |;o;;;;;;;;!/;;;;;'        ,;;ノ!_;;0;;,       ヽ おまえら、おつかれ
             ー-- ;;;;;ァ'        ,;;;l/;;;;;;;;;;;;!        !
                           '';0;;;;;;。;;;'          ト
,. r‐'''''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  '''''' ──-- ..___     ゙゙゙'''ツ'          ! }
 !            ,r ⌒ ''‐ ..___   '' ‐‐- .._          リ/
../            {  r‐‐- ___  ` '' ‐-- ,  ` - 、      //
/             ヘ ' ,    `ー----ァ  /     ` -、    //
 ̄'' - .._         ヽ ヽ       / /        `ヽノ /
     ''-,,        ヽ ヽ.    / /         ,.ィ" , '
       ヽ - .._     ヽ  ー一 /         , ィ__ - " ヽ
        ヽ   `  ー-- === ..___,,...  ィ       ヽ
         ', ー--  .._________.. -‐′        ヽ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:45:47 ID:pqsUa77N
>>80
ロックマンにか!
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:45:57 ID:ZvDwDDjh
じゃあオレは最後に
げぇ!これはコウエイの罠だ!って叫ぶか
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:46:27 ID:ezBEHrQE
       ,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|   < ロック解除なんてないから・・・
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:46:40 ID:8Ha+JBhw
さてFEに帰るか 人λλ..
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:46:48 ID:Uy5iLjsS
稼動キタ━(゚∀゚)━!
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:46:49 ID:JJt2mtba
ロック解除
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:46:51 ID:uYtCKjrv
>>88
ロックハワードでも可
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:46:53 ID:Ren5i8Jv
キタコレ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:01 ID:cVzfhNlv
RFの最終日みたいに最後はまったりと、かつ盛り上がって
終わりたかったな・・・・・w
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:03 ID:eyyNOv9G
復帰してる!
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:12 ID:OPvi4JZl
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:15 ID:ezBEHrQE
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:15 ID:lwD4ZDbP
>>84
分かった。。・゚・(ノД`)・゚・
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:20 ID:MGkgiZWP
>>81
ちょw死亡フラグっぽいぞw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:41 ID:6lVZEQtS
おまえらゲームでお別れとか
ほんまリアル友達いないんだな寂しい子なんだな kws
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:58 ID:YWXxWJwH
キタ――ヽ(・∀・)ノ――!!!!
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:59 ID:ezBEHrQE
光栄必死だな
105マーキュライン ◆g/z8gUJcv6 :2007/02/06(火) 23:48:51 ID:DSK6fpmD
>>102
いや、リアルでもそういうのは大切にするし
だからMMOの世界でもそういうの大切にするんだと思うよ?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:53:03 ID:6lVZEQtS
つれた
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:53:05 ID:ezBEHrQE
牛がでないな あとは終わりの挨拶とかじゃないだろうな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:53:50 ID:mEHVqpvC
また馬雲録が厨っぷりを発揮中
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:54:24 ID:ezBEHrQE
アー ロックキタ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:55:14 ID:+BKmCbqY
>>105
おまえ何お決まりのレスしてんだよスルーできないのか鼻たれ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:55:52 ID:fZrtVPCY
>>102
自己紹介乙
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:55:58 ID:FHpHhs4E
またかよ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:56:24 ID:cMgJD/13
さすがにこれで終わりだろw
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:56:44 ID:ezBEHrQE
はいれた なんだ回線が混んでるのか?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:57:11 ID:YD72nvlQ
俺は漏れたので、てめぇらしっかり光栄に要望投げつけてくれよ。
大航海のときはそれが不十分で、散々な目にあったからな。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:57:28 ID:X7eDg/bo
だれかが何度もST上野を手招きしてた
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:58:00 ID:+BKmCbqY
つれた

>>111
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:58:24 ID:ezBEHrQE
うお 終わりの挨拶かよ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:00:00 ID:Abn6+KkH
                   .+
                  ' ,
                   ' ,,-、
                     +/"⌒゙ヽ |ヽ
                      /|iノ゙ii||ii゙')|_|
                    ノ |l、゚ ヮ゚ノ',つ
                      (lつl二フ
                  ノ/ヾ(⌒)ゝ
                   し´

        三国志オンラインクローズドβテストの終了をお知らせします

       *  +
      +  ゚ 。
   (:|_| ●  *                             |_|:)
   ,'´  `ヽ┃ 。                            ッ==ミ、゙l
   |iイ ノノ!∩                            ,.ヘ(((ハヾl゙ti)
+ ゚ l/|!|゚ヮ゚ノ彡                            ‖ |l、゚ヮ゚ ||l |
゚●━⊂)j.⊂彡                       <==#=》と_i´ |l,
* ゚ + ん/ハl〉                          || /l!○゙、__i
     し'ノ                                ` |ヽ|
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:00:39 ID:Zz3ZELRa
>>119
締めの時報まで正確だな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:02:28 ID:OLOcs3OO
g/z8gUjcv6でぐぐってみた。

ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=g%2Fz8gUjcv6

きめぇw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:02:51 ID:vlBwEyxi
>>119
大儀であった
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:02:57 ID:35kTK4Pi
1日延長とかだったらLV20にしようかな・・
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:03:30 ID:5bO2wt6B
延長?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:03:36 ID:IW76NLMu
はやく終われw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:03:41 ID:VcawqhJi
つながらんよ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:03:54 ID:36v/3/OL
なんでまだ稼働してんだ?ww
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:04:33 ID:nh5FWJxO
まだ中に居るぞw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:04:59 ID:KUOOJPVK
もうはいれねーぞw
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:05:01 ID:7YL4V4Rf
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:05:09 ID:ezBEHrQE
これ いつ終わるんだ?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:05:17 ID:zgTjRmf5
ログイン鯖は止まったかな、エラーでは入れんよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:05:46 ID:lcLqmY8l
まだ落ちてないね

一応敵狩れるし

っとおもったら、挨拶kikr
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:06:17 ID:1oFHVzON
>>130
なんの情報だよw
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:06:43 ID:VjL8TiC9
オワタ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:06:50 ID:4iwlmztD
\(^o^)/オワタ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:06:55 ID:IHytRxi2
オチタ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:07:03 ID:h1J4bDiI
次なんかゲーム無い?
139マーキュライン ◆g/z8gUJcv6 :2007/02/07(水) 00:07:06 ID:3bGCoHds
終わったね…
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:07:08 ID:IW76NLMu
おまいらおつかれさまー
またどこかでノシ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:07:09 ID:oy3VnbKt
おwt
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:07:26 ID:5BCtKjKj
全員お疲れ!
そして変な質問に答えてたGMワロス
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:07:31 ID:51lyi1zL
クローズドβテストを終了いたします。 ご参加、ご協力いただきまして、誠にありがとうございました。 「それでは、おつかれさまでした。次もよろしくおねがいします!」 『三國志 Online』プロデューサー 上野 彰三
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:07:32 ID:8hpHygvS
とりあえずおつかれ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:07:43 ID:5yFrL8IU
5分くらい時間ずれたけど、これは最後のサービスだったのかなぁ?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:07:44 ID:RGl/LHhX
みんなおつかれ〜

今までの苦労が消えた感想はどうだい?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:08:09 ID:VjL8TiC9
アンインストールしていいんだよな?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:08:14 ID:OfUQnN6L
カナダの首都
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:08:17 ID:1oFHVzON
オープンまだー?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:08:20 ID:D08Jx2/f
>>146
特にこれくらいへでもないな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:08:36 ID:h1J4bDiI
エミュ鯖まだー?
152マーキュライン ◆g/z8gUJcv6 :2007/02/07(水) 00:09:27 ID:3bGCoHds
>>151
まだ本サービスも始まってないのにwww
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:09:45 ID:IajGsr7m
>>1-152
君らうざいしきもいから早く死んでね^^

154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:10:15 ID:QBZU8FRp
なんだかんだ文句言いながらも皆ちゃんとテスターに徹してたなw
155マーキュライン ◆g/z8gUJcv6 :2007/02/07(水) 00:10:18 ID:3bGCoHds
てか、終わった後のこのレスの鈍さはね
いつもこうなんだ、みんなやっぱ感慨にふけるんだよ…
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:10:23 ID:nzUXOi32
おまえら乙
オープンはいつだ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:10:28 ID:kVHgDn1w
どこの世界から やって来たのか不思議
タイムトンネル ジュオンジュオンジュオン
現れ消える
あれはゼンダマン 正義の守り神
あやつるメカ ゼンダライオン
無敵はステキ!
空を海を山を越え 時を越え
ゼンダマン (ケンダマコルト)
ゼンダマン (ピカリング)
かがやけ ゼンダマン
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:10:31 ID:FPDcoL4/
>>148
オタワw
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:11:08 ID:ts3QqZM6
5分ぐらい中にいれたのか、0時前に落とされてそれから入れなかったぞ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:11:16 ID:1oFHVzON
結局牛魔王は何種類出たんだ?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:11:23 ID:QxLQ7XhR
みんなお疲れっす
あとで合戦の反省文書きます

そんな俺はOβも呉
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:11:42 ID:Zz3ZELRa
なんで小規模と実と別れてるんだ。
オープンまでは妄想と願いを書き込むスレになるんだなぁ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:13:07 ID:OfUQnN6L
牛魔王

大牛魔王

超牛魔王

超超牛魔王

究極牛魔王

全部で5種類でした
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:13:27 ID:mEg64AGx
>>130
保存しますた。
今後の更なる活躍を求む。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:13:41 ID:i0a9Fklh
cβで実装されてたのは技能50% MAP20% 生産50%程度
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:14:59 ID:OfUQnN6L
>>165
MAPだけ無駄に広くなるのか
大航海みたいにw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:15:08 ID:+JP24Dlv
終わったか・・・
なんだかんだで一週間近く頑張ってしまったぞ
完美とzeraも当選してたからやってみたけど両方1〜2日でヤル気なくなったのにな
これからどうやって時間を潰そう
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:15:12 ID:ZEaK90wE
一応書いとくけど
みんなこっちだよバーカ

http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1170404706/
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:15:15 ID:VjL8TiC9
>>165
あの広いマップあと80%もあるのか 馬の中の人もたいへんだな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:15:50 ID:ueUSJnVM
>>168
両方書き込んでるから大丈夫だ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:16:05 ID:3MJbCloF
>>157
鳳姫と特定しますた
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:16:18 ID:nzUXOi32
>>167
信長の野望オンラインをお楽しみくださいフヒヒヒ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:16:50 ID:ZEaK90wE
あっちもこっちもキモイな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:17:07 ID:njd0ZK7A
>>130
信onでも居なかったかこいつwww
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:17:46 ID:1W3vfG75
>>171
なんか知らんが売名必死だねおまえ実況でも
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:18:26 ID:CrMF06nE
有効期限って7日までだぞ
まだある!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:19:37 ID:xQJXKKjk
たいして盛り上がらんな
PSUの時はすごかったんだが
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:19:39 ID:kVHgDn1w
>>175
俺が本物だばーか

百舌と豆腐は死ね!!!!!!!!!!!
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:19:59 ID:nzUXOi32
>>169
ダンジョンとか合戦場も含まれてるんだろうけどな
馬はどうなるんだろうか。ワープはちょっと味気ない
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:21:05 ID:2o1jF+m/
>>177
盛り下がり方も物凄かったよなwwwwww
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:21:07 ID:IlNoZk1P
>>179
でっかい弓が用意されてて、でっかい弦で引っ張られて飛ばされるってどうよ。
人間大砲ならぬ人間弓矢
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:22:29 ID:1MoSbLQE
>>177
PSUとかwwwwwwwww
PSUに比べれば三Onは神ゲーだなwいやほとんどのゲームが神になるかw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:23:23 ID:8hpHygvS
>>182
よくわからんのでUCGOと比べて教えてください
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:24:51 ID:kSAnw3Re
>>161
ID:USRWLV9O
お前の自己満オナニー文章なんぞいらんから死ね
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:24:53 ID:QLL3Kfos
PSUよりUCGOのほうが面白いんじゃね?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:26:27 ID:3ue7Y9e6
なんだかんだで張り付いてるオマエラは光栄関係者と信者
それでもこの過疎

笑った
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:26:51 ID:nzUXOi32
>>185
あれはひどかった・・・
課金と同時に大半が消えていったな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:27:08 ID:y/G4ekA1
>>148
オスロだと思った漏れはどうすれば・・・
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:27:18 ID:D08Jx2/f
はやくも他ゲーの話
190マーキュライン ◆g/z8gUJcv6 :2007/02/07(水) 00:29:26 ID:3bGCoHds
正直、三国志ってどうなんですか?私は他のゲームはあんまやったことないので
あんまり分かりませんが、やったことあるのと言えば、リネ2とRFと大航海だけなので、、、、
でも正直、私としては、光栄の看板ゲームの三国志にすごく期待していたのに、、正直、、、、
ガッカリしました…
これってCBだからなのでしょか?CBってのも初めてやったので、いまいち分かりませんが…
まあ、今の段階だけで言えば、三国志には、、正直失望です……
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:31:24 ID:FPDcoL4/
↑CBだからじゃね?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:32:05 ID:IlNoZk1P
>>183
三onのCβ=UCGOで戦車vs戦車だった頃
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:32:45 ID:8rlBINOj
>>168
一応書いとくけど
みんなこっちだよバーカ

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1169627050/
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:32:52 ID:cplk6/BV
戦闘はかなり良い出来だと思ったが・・・?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:33:50 ID:lqB/LFpK
今年が2004年だったらそこそこ遊べるいいゲームだったんだが…

2007年リリースの内容ではないな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:34:46 ID:OfUQnN6L
え、もう21世紀?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:35:44 ID:ueUSJnVM
>>196
そんなわけが…
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:36:08 ID:nzUXOi32
合戦はともかく狩りの部分がまだまだ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:38:22 ID:tjG1LM77
cβならこんなもんだろ
まだ巻き戻り頻発しないだけまし
昔のRAみたいに・・・
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:50:41 ID:Pze1L8Ew
>>179
神行法でおk
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:51:37 ID:CwBmlTrl
今日の呉の戦は色んな意味でダメだった

・補給部隊のフォローを忘れて魏戦で石が切れてしまったようで投石器が撃てなかったらしい
・戦場チャットで一般会話を話す人がいたり、戦況報告でも座標を言わず情報が取りづらかった
(ただ、北とか南だけではどのルートへいけばわからない)
・投石器の護衛が薄かった

とにかく今までで1番戦場チャットが乱れ飛んでて逆に状況把握がしづらいのが大きかったと思う
せめて座標を言わないとまずい
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:53:54 ID:hKMtEIAq
>>201
北とか南とかはそれぞれの最前線を意味してるから別にいいけど
他の二つは同意だな
203名無しさん@お腹おっぱい:2007/02/07(水) 00:54:35 ID:ofIXFxrq
最後の日だけ連れの垢借りて蜀・呉と一戦ずつ参加してみたんだが。

魏に比べて戦場チャットの報告・意見少なすぎ。
前線の状況戦場チャット以外ですばやく伝えるほうはねえだろう。
そこをうまく活用しないといくら軍師様がはわわでも無理だべ。

戦場チャットは一般人使うなとか言ってるのがどっちかの國に居たが、それじゃぁ負けてもしょうがねえよなぁ。
大体、それだけチャット流れてるのも読めなくて軍師様やってる奴は速読から練習したほうがいいと思われ。

ぱっと見で検索してみたが、終盤の魏の戦力バランスはかなりいい感じだった。序盤弓少なすぎるのを見て弓に転向しすぎなかったのかな。
逆に多すぎたのは呉。劉禅が指揮してるのが蜀って感じだったな。魏より呉のほうが指揮はうまかったと思う。
が、一般人のやる気が魏のほうが高かった感じがする。

俺も魏の人間だったから自国マンセーが入ってるのは少々許してくれ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:55:26 ID:kVHgDn1w
>>201
ゼンダマンで士気が大いに盛り上がったろうが。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:55:57 ID:KUOOJPVK

その点、魏は結束固かったぞ
最後の5分なんて、「死んで義を貫け〜!脳筋突撃〜!」とかなんとか行って
みんなで突っ込んでった
楽しかったぜ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:56:11 ID:nbZHQixH
>>203
魏に比べて呉、蜀は全てにおいて劣ってるよな^^
207名無しさん@お腹おっぱい:2007/02/07(水) 00:57:47 ID:ofIXFxrq
>>206
結果はな。史実に近くて逆にオープン燃えてきたぞ俺は
オープンでいかに蜀呉が巻き返しにきやがるかと思うと・・・













ちょっと恋姫やってくる
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:59:58 ID:2Vwpa4c+
巻き返しなんてあるわけねぇだろw
魏に比べて他二つはカスすぎる
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:00:53 ID:nMKBBiN0
>戦場チャットが少ない
最初の魏だな

戦場チャットが多くて士気も高かった呉を見習ったのだろうと思う、呉に大敗したからな
その後の呉はやる気も無くヒトも少なく士気も上がらずで最初の魏状態になって立場が逆転した
それだけだ単純んなことで多くを語ることでもない
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:01:39 ID:ueUSJnVM
>>203
>序盤弓少なすぎるのを見て弓に転向しすぎなかったのかな

魏の近接達は自分達が脳筋であるのを誇りに思っているみたいだからな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:02:14 ID:OEb2QOdx
今日の魏は弓がやたら多かったが
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:02:24 ID:TcMT+WU+
人数多いのに負ける勢力は蜀のみ
魏は強いがいつも人数が多いからな
213名無しさん@お腹おっぱい:2007/02/07(水) 01:02:49 ID:ofIXFxrq
>>210
だが、その誇り高き脳筋のおかげで弓がきっちり戦えるのを思うとあながち脳筋も脳みそ筋肉だけじゃねえな。
おそらく、味噌も入ってる
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:03:55 ID:F64mcA6n
防御力実装されたら近接もっと活躍できるよね?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:04:59 ID:ueUSJnVM
>>213
その意見には同意
前にいってくれると弓撃ちやすいからな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:08:26 ID:KUOOJPVK

  【今回の格言】

 「 こ の 雑 兵 o n l i n e の 世 界 で は 、 脳 筋 は 英 雄 を 意 味 す る 」 

217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:09:13 ID:cA5PJXSG
>>206
わざとらしい工作は辞めてくれませんか?呉の某親衛隊の方
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:10:02 ID:XPCYmx+N
まあ実際魏のほうが他二国より数枚上手だけどな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:10:33 ID:nzUXOi32
BBS戦は実況の方が盛り上がってるのでいい加減そっちでやってください
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:10:54 ID:nMKBBiN0
俺が二垢で煽りあい叩き愛をするとよく釣れるwww
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:11:38 ID:QoYhSNSz
>>213
我、脳筋も援護がしっかり入る状態で突撃できるからすごく楽
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:12:24 ID:cA5PJXSG
>>203ってスパイ送ってますってことだろ?
魏がメインのような書き方してるけど、すでにばれてる呉の人だろ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:13:07 ID:pF6yR+IS
魏の自画自賛と呉へのなすりつけが今日も盛んだなw
最後の日くらい大人しくできないのかねぇ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:14:01 ID:tjG1LM77
>>214
防御はこんなもんでいいと思う
死に難い前衛になってしまったら、投石なんぞ意味無くして脳筋合戦になっちまうだろ
兵器はやはり恐ろしい物であるべき
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:16:07 ID:xIw6LC6P
第一回各部曲対抗石林マラソン大会

それぞれの部曲で25人選抜して牛魔王を倒して帰ってくるタイムを競う。
全滅は失格。また何人死んでも一人でも帰ってこれればOK。牛魔王以外は倒さなくてもOK。

優勝部曲は最強脳筋の称号が与えられます。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:19:00 ID:cA5PJXSG
呉が魏のイメージダウン頑張ってるんだろ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:19:28 ID:l4GXGAdd
かんそうぶん


悪くは無い。部曲単位でしっかり作戦固めて行動してるみたいだし。日々成長だな。
しかし部曲単位で動くのはいいがその部曲相互での連携は取れてないように思えるよ?


突飛な作戦を高精度なカタチで実行できる柔軟さはイイネ
だけどそれに固執しすぎて戦況の変化に疎いのは問題かもしれないぞ?


ムズカシーことはよくわかんねーけどいけるとこまで行っちゃうぜヒャホーーイwww
撤退の号令はほとんど無視。痛い思いをするまで攻撃を止めないのはむしろ長所なのか?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:20:23 ID:dIt5Gj7q
正直秋田
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:20:35 ID:XvIbaj0z
脳筋を馬鹿にして泣かされる呉アホスwwwww
ネカマ弓しか居ないんですね^^;;;;
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:21:35 ID:dIt5Gj7q
光栄関係者
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:22:04 ID:ao2st2mL
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:22:08 ID:Em2QPooV
本スレにも一人全部呉が魏のふりしてるとか言ってる奴がいるが
同一人物っぽいなw
必死すぎるぜ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:22:59 ID:J9iuDKAY
いかにもガキな奴は放置で。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:23:00 ID:gXqyLjPv
一番近い敵をタゲできるシステムがあるから
鉄壁で矢面に立ってくれる脳筋がいると弓は動きやすくなるわな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:23:54 ID:OLOcs3OO
>>201
魏の方も物資が足りなくなっていた
活性化配りつつ、増丹陣形連打続けて観察していた俺からすると
魏戦では蜀も呉も指揮官不在だったのか?と思った
皆バラバラに動いてるから、結局人数多い魏が勝った。そんな感じで
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:23:59 ID:ao2st2mL
>>233を放置しました
237一般人:2007/02/07(水) 01:24:52 ID:tDWKVMhb
俺は社員でもなんでもないよ
早く糞スレを埋めたいだけな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:25:05 ID:i0a9Fklh
前は魏呉蜀の7人の武将の後に
董卓 呂布 貂蝉 (とあと誰か忘れたが1人) 入ってたのに
今解析するとなぜか消えてるんだけど
俺がスレに書き込んだから社員が気づいて消したのか?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:37:12 ID:i0a9Fklh
レスが止まったのでoβまで解析データ見てwktkしてください

攻撃技能
サクメイゲキ 敵単体に追加ダメージを与え、回復率をわずかに減少させる。 (回復率・回復効果:減少中)
カエンゲキ 敵単体を炎上させる。 (炎ダメージ:毎秒)
キョウシン 敵単体に痛烈なダメージを与え、敵の武器攻撃力と気の防御力を同時に減少させる。
ハシンゲキ 敵の持つ効果のいくつかを取り除いてしまう。
トウゲキ 敵単体を地面に叩き倒す。 (叩き倒す)
テスト 技能回復時間を必要とせずに、次に使う技能で武器攻撃力が増加する。 (武器攻撃力:上昇中 次の技能回復時間:なし)
テスト 次に使う技能で武器攻撃力が大幅に増加する。 (次の技能攻撃力:増加)
ゾウツウゲキ 敵単体が無防備となり、身体へ与えるダメージが増加する。 (敵へのダメージ:増加中)
ムソウゲキ 敵単体を二度攻撃し、かつ周りにいるすべての敵にも一斉攻撃する。

防御技能
キリュウヒサン 気の攻撃に対する防御率を上げる。 (気の防御力:上昇中)
守護 シュゴ 妖術によって受けた仲間のダメージを肩代わりする。 (保護中)
痛転気 ツウテンキ 自身が受けたダメージを気力に変換する。 (気盾:発動中)
ユウキョウ 妖術で攻撃するかのように敵をあざむく。  (対象の変更:不可)
弱装 ジャクソウ 対象自身の敵対値を下げる。 (敵対率:減少中)
ラッケン 敵から武装を取り除いてしまう。 (武装解除中)
テスト 妖術を使い、苦しまずに自己回復する。 (自己復活中)

戦術技能
オウダ 敵に追加ダメージと反発後退させるほど強大な攻撃を与える。
ダイカツ 敵を弱体化させ、武器攻撃力を減少させる。 (武器攻撃力:下降中)
落心 ラクシン 敵を気絶させる。 (気絶状態)
停気 テイキ 敵の気力回復値を減らす。 (気力回復値:低下中)
止脚 シキャク 敵の足を動かなくさせる。 (微動不可状態)
テスト 仲間一人に気を分配する。 (気力受信中)
テスト 敵の妖術を無効化し、物理攻撃のみ可能にさせる。 (沈黙中)
キリュウハンテン 敵が何か1つの技能を使うたびにダメージを受ける。 (技能使用ごとにダメージ)
キボウ 敵の周辺で敵全員の動作を遅らせる。 (移動速度:下降中)
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:37:42 ID:KUOOJPVK

>>238
社員は間違いなく見てると思うよ
2chはネガティブな情報がたくさん集まるから、開発者としては多少ヘコんでも見る価値がある

ところでWikiに陣形の情報少ないから書いてみたんだけど、どうかな?
良修正まってるわ
http://mjk.jp/game/3594/index.php?%BF%D8%B7%C1
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:37:55 ID:i0a9Fklh
投射技能
リュウシャ 敵を一瞬で釘付けにする攻撃。
バクレツヤ 一瞬の攻撃で追加ダメージを与え、あらゆる妖術を粉砕する。
センコウヤ この投射で対象の鎧を無効化させる。
コクインヤ 小地図上で対象を追跡し、あらゆる攻撃力を奪ってダメージを増加させる。 (ダメージ増加)
ジャクカヤ 敵を投射攻撃で衰弱化させる。 (武器攻撃力:減少中)
テスト 同時に複数のターゲットに攻撃を加え、ダメージを与える。
テスト 罠を爆発させる。
テスト 対象周辺にいるすべての敵を反発後退させる。
テスト 次に放つ技能の武器攻撃力が増加し、気力は減少しない。 (武器攻撃力:増加中 次の技能:気力不要)
セイシャ 対象周辺に継続して無数の矢を発射し、敵に莫大なダメージを与える。

妖術技能
ヒョウセツラン 氷結ダメージで敵全員をその場で氷結させる。 (氷結中)
タイキョクハ 敵全員に莫大なダメージを与える代わりに、自身にも多大なダメージを受ける。
精神集中 セイシンシュウチュウ 精神を集中させ、投射準備時間を早める。 (投射準備時間:上昇中)
シャクネツジゴク 敵に大炎玉を発射し、短期間で莫大なダメージを与えると同時に炎上させる。 (炎ダメージ:毎秒)
キコウ 自身の周りに気の鎧をまとい、すべての攻撃からの防御する。 (気防御力:上昇中)
サイミン 敵を短時間眠らせる。 (眠り中)
テスト 敵を気で炎上させる。
テスト 敵に呪いをかけ、回復しようとする者にダメージを与える。
テスト 気の攻撃で継続的にダメージを与える。 (気ダメージ:毎秒)
テスト 敵全員を氷で覆い、気絶させて短時間攻撃をさせない状態にする。 (氷結中)
テスト 効果発動中、次に使う気の攻撃力が大幅に増加する。 (次の気ダメージ:増加中)

練丹技能
鈍化開放 ゼンカイジュ 対象からすべての移動系弱化効果を取り除く。
ツウカクマヒ
ダイレンタン 仲間一人の体力を大幅に回復させる。
カイフクハ 対象の周りにいる仲間全員の体力を大幅に回復させる。
カンコウホウ 自身の体力を犠牲にし、周りにいるすべての仲間を回復させる。
カイジュテンメイ 対象から弱化効果を取り除き、回復させる。
テスト 敵の体力を自身に移し変えてしまう。 (体力減少中)
テスト 仲間一人を復活させる。
テスト 対象の周りのすべての敵を困惑させる。 (困惑中)
テスト 対象の周りのすべての仲間をし長時間回復させる。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:39:55 ID:i0a9Fklh
実装されてるエリア(7)
荊州 司隷 長安 石林 草原・一 盆地・一 盆地・二
未実装エリア(38)
許昌 建業 成都 益州 凉州 豫州 揚州 泰山
山賊砦 氷雪峰 氷雪峰・山頂 火岩窟
修羅宮・第一層 修羅宮・第二層 修羅宮・第三層 修羅宮・修羅の間
冥界 石兵八陣 吐糸洞 吐糸洞・蜘蛛の間 誘惑の森
火炎楼・一階 火炎楼・二階 火炎楼・三階 火炎楼・灼熱の間
仙人境 洞庭湖 呪われた陵墓 見捨てられた村 竜宮穴
河畔 砂漠 森林 関 渓谷 平原 雪原 湿地
牢獄
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:40:26 ID:gXqyLjPv
しかし、最後の究極牛魔王出現したあたりで、
背景地面以外消えるわ、キャラクターはすべて消えて名前しか見えなくなるわ
かなりやばい状態なってた、設定弄っても直らないし
なんのためのキャラ表示数設定だか・・・
あんなに一箇所に人が集まることはおそらくもうないだろうけど一応要望出しておいた
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:42:11 ID:i0a9Fklh
金属武器・修復 金属武器の耐久度を回復するアイテムの製法を覚える
金属武器・分解 金属武器を分解するアイテムの製法を覚える
 同様に他系統にも分解修復がある
小物裁縫・1 布製の補助装備の製法を覚える
↑分解、修復は無し。並びから考えて布地加工と同系統?
霊玉・1 装備品の付与や強化に使用する、霊玉の製法を覚える
↑分解、修復は無し。並びから考えて宝飾加工と同系統?
ちなみに各生産1〜5までランクがある
古物発掘 特定の場所で使用することで、生産で
     使用する様々な古物を入手することができる
動物捕獲 特定の場所で使用することで、生産で使用する
     様々な動物を入手することができる
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:42:12 ID:WQdF12lq
呉の戦場報告してるやつで
「マップ北の人は左に寄って」とか聞いた。
はぁ?北に居たけど向いてる方向みんなバラバラだぞwww

こういうやつって、「日本の下にオーストラリアがある。」
とか、言うんだろうなw

246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:43:15 ID:J9n7guro
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:49:26 ID:KUOOJPVK
>>246
ワロスwwwww
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:50:39 ID:jLDcUG4G
>>238
張角のこと、たまにでいいから(ry
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:52:48 ID:OLOcs3OO
>>246
IDがグロだから警戒しちまったじゃないかw
超イケメン乙であります
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 02:16:55 ID:g0axmnEy
とりあえず合戦時にオートターゲットは無くして欲しい
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 02:57:08 ID:lQmjJ7DC
>>250
待てよ、オート無しにするなら味方も切れる仕様にしないとおもしろくねぇぞ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 03:00:06 ID:uju9PaoK
なんつうか
過去のことは美化されるというが、
なかなかいい素材を持ったゲームだったと思えてきたwwwwww
ああいうそこはかとない連帯感キライじゃなかった
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 04:02:43 ID:CwBmlTrl
>>245
「○ー○にいる兵は○ー○へ あるいは 東側へ少し戻って」
で、その後
「前衛がつっこみ過ぎてて隊列が途切れてます」とか
「投石器がきてるので道の中央を空けてください」
とか補足がつくといいんだけど
ただ「前衛出過ぎ!」「橋で守ろう」「北投石器3台」ではどこを指してて
どこが不味いのか理解するのが大変だよね

>>251
味方PCと味方NPCはタゲから外せたんじゃね?
敵だけにしてやってたけどな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 05:28:35 ID:tDWKVMhb
調子コイテバカジャネーノ?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 08:06:16 ID:w+zsFKLK
oβまでの暇つぶしにFEZでも大暴れしに行かないか?
魏:ゲブ 呉:ネツ 蜀:ホル で
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 08:11:02 ID:hcsTO6yx
勝手にやってろよ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 08:30:13 ID:WYI1IL/p
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【三国志】三國志Online〜Part38〜 [ネトゲ実況3]
そろそろ三国志オンラインの思い出を語ろうか [大規模MMO]
【三国志】三國志Online晒しスレ〜Part1〜【Cβ】 [ネットwatch]
【炭山で】信長の野望online922【チョコ狩り】[大規模MMO]

www
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 09:02:32 ID:WNyaEiWf
どんだけ三国志が好きなんだって話しだなwwww
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 09:06:47 ID:ZhWuG6Ve
オープンβはいつ頃なんだろ?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 09:22:39 ID:nzUXOi32
春だから6月くらいかな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 09:50:23 ID:KxODFZbm
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 11:33:48 ID:1Odm6F6K
>>253
ここにいる人は皆様最高の脳内軍師様ですかwwww
そう思うなら自分でわかりやすい情報流せば軍師様wwww
2chで偉そうなやつほどゲーム内ではおとなしいやつが多いからなwww
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 11:34:32 ID:LadGhIWY
>>255
一人でやってろ
ゲームしかすることのねえオタク野郎ww
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 11:39:29 ID:DFUc9AsA
過疎。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:00:00 ID:Abn6+KkH

          巫師匠が午後0時をお知らせします

                   , -‐‐ク ―-- 、 _
                __/::::::::::{{   ,   。`丶、,、_
       __  _,. -‐―/´:::::::::::::::::::!l  ,'   ィ:.  `(! ' d、  _
rーr--‐¬'"   ̄     {::::::::::::::::::::::::ヽ   :'゛  ミ ヽ`h '彡) ̄ _
ヽ/__,、- ┴ ‐-- -‐ '⌒丶L::___:::::::::::::ヽ、:    j(   ヽ、,=(`ー´、
                      ̄ ̄   ̄ `` ‐- 、 」_{l_::ノ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:12:47 ID:CwBmlTrl
>>262
5日までは割といい感じで機能してたんじゃないか?
最終日はお祭り気分も手伝ってたかかなり雑というか荒れぎみな戦場チャットだった
まぁβの最後だし仕方ないといえば仕方ないかもな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:13:05 ID:h+WY3CVI
まあ、テスト終わった後だしなぁ・・・

オープンか正式か分からないけど、妄想膨らまそーぜ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:25:10 ID:LP80h6uG
武器交換できないといいな
今のだとキャラの特徴なさすぎ。
「A君といえば槍」ってのがないから、仲間を覚えにくい。
数さえいれば、A君だろうがB君だろうがC君だろうが関係ないし。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:30:35 ID:Ysdc1PIZ
>>268
同意
一つの職に愛着もちたいなぁ。サポとかいらね。
リーマンにはいろんな職できるほど時間がないす。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:34:24 ID:tQsNvZsQ
もうちっと個性がほしししししいいいいい

ちなみに明日から公式でアンケートあるぽいから

要望おくろうぜ!
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:49:24 ID:vuEV0sHL
うわあ、なんだこのアンケート。
運営がやるべきことをまったく分かってないことが、よく分かった。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 13:27:50 ID:lqB/LFpK
あくまでも基幹部分はいじる気ないようだな
バランス調整と何かしらの新要素を付け足すだけで正式サービスに持ち込むのか・・・

オワタ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 13:49:08 ID:nzUXOi32
>>269
信Onマジおすすめ
特に僧兵なんかは物凄く個性が出るよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 13:50:58 ID:PRbRhsIe
まぁこのアンケートはβ終えた人向けではないんだろ
これから参入する人へのアンケートじゃね?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 14:01:45 ID:ieGRKKpT
とは言えこんなアンケートとって何をどうする気だ?とも思う
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 14:17:26 ID:8JPpeyUG
人数多い武器にマイナス修正とかじゃな?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 14:43:38 ID:2xfDQpIa
もうすぐ3時だ!三國志オンラインだ!
あれ・・・?
動かない・・・
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 14:51:54 ID:SlGOMpsC
慌て者だな、まだ時間じゃないぞ?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 14:59:59 ID:fEYKyYs/

                  ≡==
   三     Λ_Λ  
        (`・ω・´≡).。oO(Cβが終わっても、魏のエビフライが3時をお知らせするぜー)
   ,.、,、,..,、、.,ι,、..,し  )     /|ズバババー
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -|(´´(´⌒;;
   '、;: ...: ,:. :.、. ≡:.. .:: _;.;;.;.;;‐'゙  ̄  ̄≡≡(´⌒(´⌒;;;≡
    `"゙' ''`' ''`゙`´´   ≡≡≡(´⌒(´⌒(´⌒(´⌒;;;≡
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:02:36 ID:CwBmlTrl
>>279
腕が鈍ったな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:05:48 ID:MYKuYZVj
ログインでいない。鯖落ちか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:06:58 ID:fEYKyYs/
くやしいっ…でも感じちゃう!ビクビクッ


>>280
自分、いつも正確に時報してた方ではないです
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:10:21 ID:5vjV5AsR
三国志に似たようなゲームで他無い?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:14:50 ID:FQhdgZ84
   +    +    +   
   (:|_| ●     _   
   ,'´  `ヽ┃    *
   |iイ ノノ!∩      *  *  *  *  *
+ ゚ l/|!|゚ヮ゚ノ彡     蜀の練丹が午後 3時をおしらせしま〜す。
゚●━⊂)j.⊂彡             *  *  *  *  *  *  *
* ゚ + ん/ハl〉
     し'ノ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:16:36 ID:TIVw58Cs
>>283
どの部分で似てるゲームだよ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:24:23 ID:5vjV5AsR
多分無いからノスタレでもやっとくか・・・
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:41:38 ID:6DyuMvK0
合戦はプレイヤーがもっと勉強して鶴翼の陣とかの陣法を使えたらおもしろそうなんだけどそんなのきっと無理だろうな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:44:06 ID:OLOcs3OO
信Onで陣形をどういう扱いにしているかを見て、後はお察しくd(ry
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:47:11 ID:TS8M92Zb
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:51:51 ID:CwBmlTrl
>>283
合戦ならRF

3onをはるかに凌ぐスキル連撃プレイを堪能したいならCabal

291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:54:52 ID:Rtueo8uh
nProに悪戯され
  ノー惇先生大激怒
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:55:59 ID:XGVWXiTU
昨日のロックマンのお詫びって無いの??
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:59:29 ID:5vjV5AsR
RFはロボゲーだし
cabalって決闘とかいうのだけじゃないだろうな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:01:29 ID:vY8R82Hg
Cabalって連撃ゲーだよな
コンボを繋いで行くって奴
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:04:50 ID:TIVw58Cs
>>293
おまえ自身どの部分で似てるゲームとも言っていないのにケチだけはつけるのか・・・
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:09:07 ID:5vjV5AsR
いや普通に戦国モノでスキル制で戦争が1000人単位でって
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:09:35 ID:CwBmlTrl
>>293
RFはおっぱいもあるよ

CabalはPKchや戦争chいかなければ大丈夫
クエが多くダンジョンもある  ただしnPro有り

RFはnProがあったかどうか忘れた
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:18:48 ID:TIVw58Cs
1戦場に1000人単位で戦争やるゲーム自体前代未聞だと思うんだが・・・
そんなにあったっけ?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:16:54 ID:lqB/LFpK
MMORPGの枠では今までなかったんじゃないか?
FPSにいくと普通にあるような気がするわけだが

つか当初クリゲと思われていたのに、いつの間にやらFPSまで比較対称に入ってるというのは・・・
変なゲームだったよな、これ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:30:44 ID:VweftVNk
クリゲーってか雑魚ゲーだったよな
雑魚兵士役とは・・・
案外そういう面で三国志を楽しめる
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:39:09 ID:TIVw58Cs
>>299
FPSであるんかな?
自分の知る限りではMMOFPSと言われる1戦場400人のPlanetsideが最大だ。

>>300
そういう場合は雑兵だろw

雑魚ゲー=つまらないゲームのように見えるじゃないか!
あんまし間違って無いけどw
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:40:36 ID:OLOcs3OO
良くも悪くもボコスカウォーズオンラインって感じだったな
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:42:41 ID:TS8M92Zb
>>302
進め〜進め〜ものども〜♪

ボコスカウォーズ大好きだったから問題ないw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:12:28 ID:w+zsFKLK
ネカフェのハイスペックPC席ならヌルヌル動いたよ、やっぱ低スペックPCじゃダメだな
「・・・何クソゲーやってんだ?」って目で見られながらネカフェで遊ぶのも楽しいな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:18:51 ID:LP80h6uG
少なくとも、RPGとしては楽しめないな

ボコスカウォーズは、あの時代だから許されたんだよな
開始10秒でゲームオーバーとか・・・
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:43:08 ID:2+aBzLcN
どこの世界から やって来たのか不思議
タイムトンネル ジュオンジュオンジュオン
現れ消える
あれはゼンダマン 正義の守り神
あやつるメカ ゼンダライオン
無敵はステキ!
空を海を山を越え 時を越え
ゼンダマン (ケンダマコルト)
ゼンダマン (ピカリング)
かがやけ ゼンダマン
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:50:33 ID:ZA+2S9Qc
>>239
文字列の取り出し方教えてください
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:51:16 ID:ueUSJnVM
テスト後半は合戦くらいしかログインしてなかったのに
テスト終了しちゃうと無性にプレイしたくなる
oβ早くはじまらねーかなー
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:54:03 ID:CwOhIbN/
三国演義ってここでいいの?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:09:24 ID:Fa/v0Jac
鳳姫死ね
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:09:44 ID:NdXxofjg
メールで要望送る場所ってある?
5時間ぐらいテキストに箇条書きしてたら
アンケートとか言う次元超えてしまって
メールでおくりてぇ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:20:18 ID:BnGlc7Hd
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:28:41 ID:7Ic4hV55
アンケート送ったけどゲーム性の向上を目指す気ナッシングな質問内容だなw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:38:19 ID:uju9PaoK
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:38:23 ID:5cM/aIR2
>>312
ありがと
送ってみる

>>313
要望受け入れるつもりがあるのかないのか怖いぜ
光栄は割と意見くみ上げてくれる良い運営のはずだけどな
316sage:2007/02/07(水) 19:39:22 ID:d8MIaxIB
手頃なFPSなら↓

http://sf.hangame.co.jp/os_index.asp


我が隊に入団ヨロ(^ω^)
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:54:16 ID:Csfu/8bz
>>239
妖術を使い、苦しまずに自己回復する。

つまり簡易回復とかは苦しんでたのか・・・?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:26:22 ID:DFUc9AsA
>>310
自演売名必死
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:35:55 ID:t/QANkmA
ぶはは、終わってからも売名してるって中の奴はただの池沼以外の何者でもないなwww
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:38:42 ID:NaW+qhU7
>>319
池沼でなくてタンにばぐぁ
321名無しさん@お腹おっぱい:2007/02/07(水) 20:52:15 ID:ofIXFxrq
>>301
Dragonrajaは過疎ってなければ上限はない
322陳虎:2007/02/07(水) 20:52:41 ID:RDkF6YNh
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:14:01 ID:WNyaEiWf
で、オープンマダーチンチン♪
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:22:54 ID:X6kAMbzw
>>310
「怪しい者じゃありません、僕たちは善意の塊ゼンダマンです」


325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:27:20 ID:OdB4ghSZ
「三国志 Online」プロデューサーインタビュー:クローズドβテストの反応と、見えてきた課題

ttp://www.4gamer.net/specials/070207_sangoku_ol_int/070207_sangoku_ol_int_01.shtml
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:35:08 ID:IlNoZk1P
>>322
下のスキルスロットの疾駆マークに描かれてる人、漏れだわw
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:37:20 ID:X6kAMbzw
http://www.4gamer.net/specials/070207_sangoku_ol_int/img/int_01s.jpg

「怪しい者じゃありません、僕たちは善意の塊ゼンダマンです」
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:40:37 ID:5+DdZPSj
>ちなみに,私が個人的にプレイしているキャラは練丹なのですが,どうも今,
>練丹はあまり活躍できていないようです。
>ただ実際には,レベル21以降のスキルも考えると
>(編注:クローズドβテストでは,レベルが20までに制限されている),
>練丹は決して悪くないキャラクターなんですけどね

あの・・・妖術は・・・・・・
329陳虎:2007/02/07(水) 21:45:11 ID:RDkF6YNh
>>326
アホかw
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:47:12 ID:t/QANkmA
この自演がこのスレのつまらんところ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:47:40 ID:+JP24Dlv
>>328
自分が練炭だからそれを掛け合いに出したんだろ?
おまえ国語苦手だろ?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:48:54 ID:4Wkkulcu
>>328
オチツケ。気閃撃のレベル3でダメ80−100くらいだ。レベルアップごとに30近くダメがアップしているが
きっと、レベル5では化ける。火炎柱も、合戦で使えるなんていってた奴もいたが、炎上ダメがウンコ過ぎて
まるで利いてない・・・・ように見えるのも今のうちだけだ。安心汁。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:50:23 ID:CILRnLjj
>例えば関羽/張飛クラスの人気武将のもとに偏ると思っていたのですが,
>こちらも予想以上に,うまく分散しています。
>“大物”以外の武将の部曲もしっかり作っていただいていて,嬉しいですね。

こいつ、いつの時代を生きてるんだよ
40代上ならともかく、MMOユーザー層で張飛がそんな人気なわけがないだろう
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:58:43 ID:lcZh4M0w
>>325
インタビュー読んだが、このライター片手間でしかプレイしてないっぽいなw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:59:13 ID:KUOOJPVK

ヒマな奴、2月1日からオープンβ中のFPS、『WarRock』やろうぜ
http://warrock.jp/

近距離からバズーカでブッ飛ばして脳汁だすのも良し
ゴルゴ13ばりのスナイパーになってコソーリ射殺するも良し
戦車・ヘリ・戦闘機に乗って殺しまくるのも良し
オープンβとして無料で遊ぶには最高のデキになってる

【oβ】WarRock 39発目【FPS】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1170821165/
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:00:50 ID:nzUXOi32
相変わらずインタビューの印象はいいんだが、
それで出来たのが初日のアレだったから不安
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:02:29 ID:4hiZzB2L
オープンβテストは春予定ってなってたけど、この調子だと夏になりそうだな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:06:41 ID:Kk9Pe3tB
べつに待ってないからいいつでもいい
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:11:03 ID:wzNqcDTO
大量生産されてるチョンゲー以下の出来だから出直してこいって感じ。
これで月額だったらありえねぇよ。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:20:02 ID:TS8M92Zb
>>333
俺、カプの天地を喰らう2では張飛使いだったぞ。
弱かったけどコマンド投げが気持ちよくてなw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:21:20 ID:biUBXD28
645 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 16:50:35.29 ID:QGOETQT4
ttp://bbs11.fc2.com/php/e.php/syuurou/
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:26:57 ID:lcZh4M0w
>>341
他からのコピペっぽいが、これ晒しちゃっていいの?www
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:31:18 ID:oNU9x1Fa
  ∧_∧
 ∩`iWi´∩  ガオー
 ヽ |m| .ノ   
  |. ̄|
  U⌒U
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:32:25 ID:fEYKyYs/
あんま良くねぇだろ
たぶん公瑾にコテンパンにされた誰かさんだろうけどな
もしくは身内の宣伝か
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:47:37 ID:+JP24Dlv
普通に考えてゲームに見切りつけた身内だろ
恐らく部曲を叩いてたのもそいつだろうな
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:51:32 ID:nQQ8opIG
オマエラ少し冷静になって考えてみ チョンゲは本国で運営してる物
持ってきてて完成品の状態でCβでしょ。
で国産は完成前のCβだよね? そこんとこ良く考えてみたら?
最近は量産チョンゲが増えてるからCβはテストというよりチョンゲの場合は
宣伝でしょ よくよく考えてみてオマエラチョンゲに良いように飼いならされてるだけなんだからさww
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:54:33 ID:lcZh4M0w
やっぱ身内の晒しか
まあ、あんだけ人数いて全員がうまい事まとまるわけないよな・・・
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:54:37 ID:xIk/aM5H
もし、Oβが夏ごろになったら・・・
う〜ん、、、
悩むのぅ。

正直、モチベ保つ自信ないわ(´・ω・`)
1ヵ月後ならやる気十分
2ヵ月後なら・・・INして知り合いと再開できたらやる
3ヶ月以上なら・・・多分知り合いなんて誰も居ない><
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:18:08 ID:jLMmP458
>>341
何か内部gdgdっぽいな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:20:23 ID:D08Jx2/f
特に
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:21:15 ID:Zz3ZELRa
それ以上は晒しスレでおk

オープンの情報は・・・
二月終わるまでには出してほしいなぁ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:25:01 ID:IHytRxi2
すぐにオープンは無理じゃね?
ベルアイルみたいなのもやめてほしいけど
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:25:14 ID:HmoPhgVM
>>351
しばらくお待ち下さいとか言ってるし、オープンβはGWに間に合ったらいいな…位の気持ちでいるとよさそう。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:33:16 ID:Zz3ZELRa
やっぱりそれくらいの時期かな・・・

「これはCβだし、しゃあないよな」的な部分が大量にあったし、
要望もくそほど送らざるを得ない状態だったもんなぁ。
ネームバリューはあるんだから急いでオープンにして食いつかせなくてもいい、って思っておこう。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:53:25 ID:FS8kTe6t
そういえば、光栄からの返信メールの文がちょっとだけ変わってたな。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:55:42 ID:fEYKyYs/
まあネトゲの集団なんてもんは、10人くらいから集団の中に派閥や不和が生まれてくるからな
速いところなんて、5人程度でも生まれてくる
ある程度大きいところになれば内部晒しとか愚痴も出てくるもんさ

それを煽り屋とかが面白可笑しく突っついて、そのうち事実無根の捏造なんかもでてくる
それと同時に名前晒しやらも出てくるさ
「晒しは晒しスレで」なんて言葉、そのうち虚しいまでにスルーされて
キャラ名晒しや部曲叩きが横行するだろうよ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:57:54 ID:eOTm7ts3
ttp://www.4gamer.net/specials/070207_sangoku_ol_int/img/09.jpg
技能 疾駆のみで両手で戦場出ててフイタ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:00:22 ID:lcZh4M0w
>>357
何しに戦場に来たんだよ、こいつwww
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:04:05 ID:UV+OC4XK
今北
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:05:01 ID:rgx8cvEx
誤爆
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:13:16 ID:zcJKQi4h
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/33762/1170737612/

これ立てたの明らかに公勤親衛隊だろw
こんなのが居たら身内晒しにあってもおかしくないなwww
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:13:35 ID:m3qXrN5R
弓だから全くの役立たずでもないな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:18:21 ID:1kH9PKZB
>それを煽り屋とかが面白可笑しく突っついて、そのうち事実無根の捏造なんかもでてくる

まさに>>361のようなヤツのことだなw
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:48:55 ID:Y1BzwVwE
コーエー、またまた業績下方修正 配当も減配
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1170830441/
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:00:16 ID:vaUktYM1
信長、大航海は内容もまぁまぁで運営は良かったんだが
無双オンラインで禿げと組んだから法則発動でもしたんだかな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:15:00 ID:L17Huovq
部曲からの追放に失敗しました
相手は現在部曲戦参加中です
部曲からの脱退に失敗しました
部曲村内では脱退できません
~~~~~~~

部曲村!?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:21:52 ID:bbU2bg3M
>>321
DragonRajaはマレ鯖/NGCの時は上限なかったがKESPI/YNKでは
一戦場800人まで。

オープンβ始まってすぐの頃は始まって
すぐにみんな大草原行けーってな具合で。
入れねー、って書き込みでスレが埋まったりしたもんだが。
意外とここにはRaja住民来てないんだよな。
バーテックスシェーダ対応ビデオカードが
買えない住人が多かったのか、RvR主体のMMOには
痛い奴が集まると痛感して愛想をつかしたのか・・・

2003年、NGCのホームページから「El Kardianオープン
β近日開始予定」が跡形もなく時空の彼方に消え去って
代わりにDragonRajaがやってきてもうすぐ4年か。
なんかもっと昔の出来事のような気がするな。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:06:10 ID:J9MvaKsB
だれか「Oβ・プレオープンまでのおすすめつなぎゲーム一覧にまとめてくれよ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:44:48 ID:G1r3/PTc
>>368
スレ違いにも程がある
自分で探せカス
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 03:15:51 ID:yzb0+d2I
>>368
ネトゲしたいんですが何がよいですか?part88
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1170171922/
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 04:24:32 ID:0dFsfUBR
これ、あのゲームと似てるよね
今はまだ開発中だから出来が悪くてもしょうがない、
でも今後こんなに一杯実装する予定があるんですよ

って言って、そのまま大半のことが無かったことになってコケたあれ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 04:35:48 ID:yzb0+d2I
全て無かった事にされたTFLOよりはマシだな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 05:03:30 ID:QceHZk8i
>>361
晒されて迷惑してますって送れば
IP毎表示されて自演がバレる分けですね。
したらばの利用は、被害者ぶった方が強い
公菌の住んでる地域知りたい方は
苦情送ってみよう♪
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 05:21:58 ID:JSewMtv5
相変わらず今回のCβはガキが多いな・・・。

TFLOは残念でしかたなかったな・・・。
だが、今でもサービス開始を望んでる人がここに。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 05:37:58 ID:8qhT8mbO
>>372
確かに宇宙が無かったことになってオーストラリアの一部だけになったアレよりはいいかもな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 05:56:19 ID:sMhWZW/h
ヲチ板落ちててウゼェ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 07:33:51 ID:htUC/fh+
>>190
一年間乙だったぞ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 08:41:33 ID:8KEpxh3D
>>377
そいつのトリップでぐぐってみな
触れない方がいいよ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 08:43:39 ID:6q95up5J
もういいよw
メガテンスレと同じ流れになってる・・・
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 09:50:12 ID:lipZhNmL
昨日の4亀のインタビューを見る限りでは
肥側はなかなか問題点やポイントを理解してる印象だったが、
はてさてオープンではどうなるか
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 10:32:12 ID:l3HrR4Lu
4亀のインタビューって1/31時点のでしょ?
cβ終わってから記事出すならcβ終わってからインタビューしてこいよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 10:41:54 ID:hwmKhdtL
>>374
TFLOとSWGのCU前は望んでも取り戻せない儚い夢。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 11:28:37 ID:L17Huovq
メガテンと同じ流れって・・・
あっちは現在もβテスト進行中なんですよ?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 11:48:15 ID:smnEA5zj
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【三国志】三國志Online〜Part38〜 [ネトゲ実況3]
そろそろ三国志オンラインの思い出を語ろうか [大規模MMO]
大航海時代online冒険系専用スレ 80 [大規模MMO]
【三国志】三國志Online晒しスレ〜Part1〜【Cβ】 [ネットwatch]
ネトゲしたいんですが何がよいですか?part88 [ネトゲ質問]
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 11:54:44 ID:y3FYZXjr
おまえらバカだな
オープンβなんてあるわけないじゃん
クローズβやった奴ならわかるだろうが
簡単に複数垢もてたら合戦なんて成立しないだろ
あるとしたら2次クローズβだな

386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 11:59:55 ID:1kH9PKZB
本体とは別の勢力に仕官させたキャラで合戦に参加
無駄に資材を浪費して無駄なものばかり建築したり
投石機のパイロットになって味方(本体の敵)目掛けてチュドーン!とか

普通にありそうで怖いよな
ってかあるだろうな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:38:51 ID:1kH9PKZB
それじゃあ俺が、オープンβで垢取得し放題の三国志オンラインについてまとめてみるぜ!
垢取得し放題の三国志
採集・生産の専用キャラはもちろんのこと、複数の勢力に所属するプレイヤーが現れ始める

バザーなどの機能が実装されれば、長安などの人の集まる都市に多垢プレイヤーの放置キャラバザーも点々と沸く
多垢の商売上手は莫大な富を築き上げ、金で自分に有利な便宜を図り始める
ここまでなら勢力に所属していなくてもできるので、ゲームバランスに影響を及ぼすほど問題ではない

問題はここから、本体とは異なる勢力にサブ垢を所属させる奴も現れるだろう
勢力ごとの情報も当然筒抜け、合戦での相手の内情を逐一知ることができる(●●に投石機が何機向かってるとか)
最悪の場合>386のような行動や、それ以上のことも起こるだろう
ここまでくると普通にゲームを遊びたい連中にとっては、鼻持ちならないほど迷惑なことになる

肥は当然といえば当然だが、多垢を取り締まることはしない
多垢を取り締まってるネトゲなんてあるか?
ネトゲ運営会社にとって多垢は、他の顧客よりも多く金を払ってくれる優良顧客(βなので、多く金を払ってくれる見込みのある、優良顧客だな)
肥が黙認するので、プレイヤー内で複勢力にキャラを置く奴をハブろうとするふいんき(なry)が産まれる

長くなるので続く
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:48:58 ID:dcrZfiI/
4割は2垢、5分は3垢になるんじゃね
素材集めるのに複垢じゃないと大変じゃんw
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:51:43 ID:uEMDtaKW
>>367
なつかしいなあ
RvRでDragonRaja以上のゲームにはまだ会っていないな
あのゲームは管理会社に恵まれなかったのう
RFでは勢力でキャラがまったく違うからバランスが悪いとどうしようもなかった
三國志では勢力争いとは別の要素としてでいいので
DragonRajaのように3カ国同時戦争を導入してほしいと思う
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:52:17 ID:pZfeuRyL
>>386
FEZでは普通にいる わざと壊されやすい場所にオベ立てたり、
前線に突っ込んで死にまくったり・・・

三onは3垢とれば全勢力が揃うのでいいね、楽でw
戦場で、集めた素材を別垢の他国兵にトレードとかできるんかな?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:56:56 ID:NbD2eUDa
「リネージュIII」,チーム開発責任者のリストラ&事実上の開発チーム解散。リネージュIII,Aion,そしてPlayNC――NCsoftで今起こっていること
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070208121701detail.html
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:56:59 ID:L17Huovq
>>390
相手国の人間とは対話すらできないから無理だと思う
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:57:29 ID:1kH9PKZB
プレイヤー内でコウモリ野郎をハブろうとする空気(なぜか読めない)が産まれる
匿名掲示板で、○○○は▲に複垢キャラを所属させている、などの情報が多く寄せられる
寄せられる情報の中にはガセネタもあるだろうがな
銀行(アイテムや銭を預ける所)で頻繁に長時間密接しているとか、ある程度信憑性のあるSSなどの証拠付きも現れ始める
そのうちリストなども作られるだろう

そうなれば問題になったコウモリ野郎の立場が悪くなり、取引を断られたり中傷対話が届いたりする
そいつが所属する部曲にも影響が出る、部曲戦や勢力会議からもハブられたりな
あることないこと叩かれて、そいつはそのうち引退もしくはキャラ作り直し

稀にコウモリ野郎のブログで自己弁護したり、▲(勢力)のために頑張ったのに;;、などのファビョリ発生
ブログ炎上、祭り発生
図太い神経のコウモリ野郎はずっとゲームに居残るだろうが、常にヲチ対象とされ大衆の玩具扱い

コウモリ野郎は魏呉蜀関係なく、どこの勢力にも現れ始めるだろう
そうなれば勢力を叩く材料に、そのコウモリ野郎の名前が頻繁に現れる(さすが○○○さん率いる▲ですね^w^、とか)
こんな風に他のネトゲと同じような晒し叩きが恒例となり、スレのふいんき(ry)も一気にネトゲ板風味に仕上がる
あとは三国志オンライン本来の完成度と、大規模アップデートの質の勝負でスレの寿命が決まる
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:59:27 ID:uEMDtaKW
多垢がダメなんじゃなくて
多垢推奨としか考えられない
KOEIの生産システムに問題あると思うけどな。
正直生産は1垢・1キャラでも生産可能なものの材料は
自己供給可能にしてほしい

プロデューサーだって1,2時間で
一区切りがつくシステムといっているんだから
生産体系も含めて対応してほしいな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:04:52 ID:IFtiVPUG
簡単に自己完結が出来てしまうのには反対だが、市実装以前の信みたいなのも勘弁
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:07:30 ID:1kH9PKZB
もちろん俺はコウモリ野郎をハブることは賛成
そんな奴を野放しにしたら余計なストレスの元、普通にゲーム楽しめなくなるだろう品
PC1台しか持ってないから、複垢なんて無理です、貧乏でサーセンwww


例に挙げたことすべてが的中するとは言わんが、7〜8割方はその通りになると思うぜ〜
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:09:00 ID:6q95up5J
>>383
つまり、あれだ、そういうことだ。で、メガテンの現状は察してくれ。
そして、それと似たようなスレの流れになってるということは・・・
まっ三国志の問題というよりは、他の多くのMMOにも言えることかもしれないけどな。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:14:34 ID:uEMDtaKW
>>395
まあ多垢や廃人との差を同じ品でも
いいものができるかできないかの差(その差の大きさにもよるけど)に
するならまだしも
作れるか作れないかの差にするのだけはやめてほしいということです
1垢・1キャラのプレイヤーにできることが少なすぎるというシステムは
長期的に見ると過疎を招くだけなんで

荷物移動や倉庫共通があれば1垢・複数キャラで生産完結すれば
問題はないと思うけどね
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:19:49 ID:OYa+OI2g
多垢推奨なシステムは改善されないと思うぞ。残念ながら。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:22:55 ID:1kH9PKZB
>>399
むしろ肥のことだから、多垢を推奨するようなシステムに仕上げるだろうな
中華とかも集ってRMTの温床になるんじゃね? やっぱ三国志だし
こういうのはネトゲ運営する上で、営利に傾くだろ

1垢でも大体のことはできる
でも多垢ならもっと便利に
そんな仕様になるヤカン

401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:27:14 ID:oO94P62n
>>394
ちょっと生産しようと思っても材料が揃えられなくて
やっと揃ったと思ったらログアウトする時間だったとか嫌だもんな

でも信長のサービス開始直後とか考えるとそうなりそうだけど
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:28:54 ID:8KEpxh3D
月単価をあり得ない価格に上げるしかないな
中華と一般人がそれでかなり消えて廃人隔離ゲームの出来上がり
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:35:26 ID:1kH9PKZB
信長の野望Online 30日間/1,260円[税込]
大航海Online    30日間/1,500円[税込] +任意でモバイル機能用課金300円[税込]

たぶん高くても2000円、安けりゃ1200円
某れねーじゅ2のように月額3000円なんてなったら、ユーザー逃げてくw
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:37:40 ID:smnEA5zj
その前に、パケ代だの、製品版へのうp代だので8000円は必要


それがコーエークォリテイ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:41:45 ID:Q8Jwm/EO

上野きもい氏ね

406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:48:20 ID:1kH9PKZB
もちろんオープンβから製品版へ課金する際に、アップグレードチケットとか言って3000円くらい取られるだろうな
信On、大航海共にアップグレードチケットは2,940円
たぶん同じ額

製品版移行から、早ければ4ヶ月、遅くても6ヶ月くらいでナントカの章とかいう名前で大規模アップデート
でもたぶん、それは無料

新しく実装される機能を楽しむための有料うpグレチケットは、課金から1年以上は出ないと思う
たかが半年で有料うpグレチケットなんぞ売りつけようもんなら、ユーザー舐めてるとしか
そんなことすれば大量引退を招いて、先日下方修正された肥の業績予想をまた見直さないとならなくなる
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:50:15 ID:hwmKhdtL
・1カテゴリの生産に2系統の採集物が必要
・1キャラクターが持てる採集は1系統のみ

という縛りがあるにもかかわらず
・採集作業のためにプレイヤーが拘束される
・売買はプレイヤー同士の直接取引のみ
という矛盾があるからな。

どこかを曲げないと厳しいわな。
今日は採集、明日は売買、明後日生産とかやってらんないぜ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:19:27 ID:htUC/fh+
>>378
実は そのコテをつけさせたのは俺なんだよ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:30:40 ID:pwXg6wmH
肥のMMOにおける主な商法
@オープンβ、無料体験版から製品版にするにはアップグレードチケット必要(約3000円)
A大規模実装でアップグレードチケットを買え
B大規模実装するたびに攻略本発売(内容は初心者向け)
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:30:43 ID:65kZkZq0
実は 曽野子 手を付けたの 俺なんだよ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:33:01 ID:1kH9PKZB
>>409
ちょっと改定させてもらうぜ

肥のMMOにおける主な商法
@オープンβ、無料体験版から製品版にするにはアップグレードチケット必要(約3000円)
A月額料金は、およそ1500円前後
B大規模実装でアップグレードチケットを買え
C大規模実装するたびに攻略本発売(内容は初心者向け)
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:38:01 ID:ZmcMNS7J
大規模実装ってLvキャップ解除とかの拡張パックの事だろ?
これで金払えってそんなに変か?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:44:13 ID:hSNEJMIn
一番怖いのは会社TOP・株主の意向による
売上目標達成のための見切り発車。
三国志11なんてすさまじい糞な出来具合だったからな。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:46:00 ID:0b0RkZL8
>>412
ネガキャンやってるやつらの話をまともに聞いてもしょうがないぜ。

Cβの具合だと、生産はソロじゃあできませんよぉと言うことなんだろうな。
というか狩りも合戦も生産もと、全部ソロでやろうとするから無理が出るわけで。
部曲くらい入れよ、どんだけコミュニケーション不足なんだw
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:46:24 ID:69uqZhbT
>>412
そこらへんは個人個人の感覚の違い

ネトゲは金払ってまで遊ぶものではなく、基本無料のやつで遊べるとこまで遊ぶもの
あきたらマクロつかって小遣い稼ぎ、垢BANきたときが引退のとき

ネトゲ利用者の中にはこーゆー奴も結構いるわけ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:50:16 ID:nM4oYeqW
生産が自己完結してるネトゲなんて終わってるだろ。
WoWで成功してるシステムなんだから、
文句のある奴はネトゲやらなきゃいい
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:53:49 ID:ZmcMNS7J
クライアント代取って、月額課金で、拡張パックで金取るMMOなんて沢山あるけどな。

国産に何を期待してるんだか。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:55:04 ID:wDa60UC3
お前ら材料屋系のNPCが居たの見てないのか?
cβは実装してないだけで多分NPCからも買えるんじゃね?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:01:37 ID:hwmKhdtL
自己完結しろとは言わんけど取引はなんとかして欲しいところだ。

>>416
二行目と三行目のつながりがよくわからないんだが・・・

>>418
どうなんだろうねぇ。
NPCから買えるということは定価があるわけで、
採集よりも買ったほうが早いという話になると結局自己完結ってことになっちゃうよな。

買取してくれて在庫量に合わせて値段が上下するようなNPCだったら面白いけどそれはそれで対人要素が薄くなっちゃう気がするしねぇ。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:05:21 ID:1kH9PKZB
>>418
大航海の行商人システムみたいに、在庫が腐るほどある素材は安く
在庫があんまない素材なら高値になるんじゃね?

ちょうど419が言うみたいにさ
肥には既に実装できてるシステムがあるんだから、あとはそれを流用するだけでできる
日本の大航海開発チームが、シンガポールの三国志開発チームとどの程度連携をとるかは知らないけどな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:06:48 ID:0zowa85X
NPCから買えない方がよくないか?
売り専門のがいいと思うんだよな。

422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:11:58 ID:3Ah21koq
人からも買わずに複垢で収穫が基本になったりして
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:13:15 ID:1kH9PKZB
バザーができるようになって、バザー放置とかできるかどうかだな
もちろんバザ放置できても、放置があまりできない人はNPCに売るだろ

一々商売チャットで売り手/買い手を捜すのが面倒って人はNPCに売るだろうし
NPCに売るよりも高く売りたい、早く集めたいって人は、商売チャットの手間も惜しまずに取引するだろうし

その辺の判断するのは肥だし
俺はバザ可/不可、素材売買NPCの実装/未実装、どっちでもいいよ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:14:27 ID:hwmKhdtL
>>422
今のままだと多分そうなるんじゃないか?

実際cβじゃ売り損ねた素材で銀行いっぱいいっぱいだったし。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:16:30 ID:hwmKhdtL
バザーってゲームによって定義が違うんだが・・・
放置って書いてるから露天販売のことだとは思うけど。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:17:03 ID:rwCLSMwg
>>413
>売上目標達成のための見切り発車。
これはほぼ確定じゃない?
うんな糞ユーザーのコメントどうこうでサービス開始崩すような会社じゃねーだろ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:18:20 ID:IFtiVPUG
そして勘違いから不毛な煽り合い
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:23:25 ID:Q8Jwm/EO

あいかわらず、ぼたくりコーエーは健在だな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:24:20 ID:1kH9PKZB
バザーとか露店とか
スキルとか技能とか
リンクシェルとかクランとかギルドとか商会とか部曲とか

意味が伝わればどうでもいいよ
大切なのは相手に誤解を与えないよう、念を押して説明することだろ
新しいネトゲでは用語の統一が成されていないなんてことはよくあること

なるようになれ
時間が経てば、いい具合にミックスされて用語も統一されてくるだろう
だいたいはそのゲームのふいんき(ry)に適した用語になるだろうがな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:31:22 ID:69uqZhbT
ふんい(ry)
ネタにマジレ(ry)
そのネタ古す(ry)
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:44:06 ID:bM25Ntur
預け売りができるシステムがいいな
俺が知ってるゲームではRF、あれの発展型がいい
売主の名前がわかれば尚いい
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:49:56 ID:dcrZfiI/
バザするなら勢力縛り出来る様にならなきゃダメだな
せっかくの物資を他勢力にもっていかれたら泣いちゃうぞ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:55:55 ID:ZmcMNS7J
そこまで縛る必要ないだろ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:57:32 ID:hwmKhdtL
>>433
ボタンつければなんとかなるんじゃね?
全員or同勢力みたいな。

意味があるかどうかは別として。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:57:50 ID:jXQyZ7Sg
RFのように直ぐサービス停止しそうなんだが・・・・・・・・
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:01:19 ID:bM25Ntur
RFはテストプレイヤーから指摘されてたのに無視して
黒をそのまんま出すという愚行をおかしたから見切られちゃったんだよ・・・
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:17:00 ID:QoJFQ7SE
ヘラクレスの栄光でもやってろタコ!
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:17:49 ID:OYa+OI2g
UIとか操作性が糞なゲームってのは、ユーザーからの指摘で改善されることもある。
なぜなら、UIや操作性というものは、新作ゲームをつくる度に一から理論立てて設計する
ようなものではなく、他のゲームで蓄積されたノウハウをある程度踏襲して設計し、
ユーザーの反応を見ながら煮詰めていくのが効果的かつ主流だから。

一方、ゲームバランスが糞なゲームってのは、改善が難しい。
バランスというのは、ゲーム毎に一から組み立てなければならないもので、それが糞って
ことは、開発者にバランス感覚が欠如している証拠。
そういうバランス感覚の欠如した人間が、バランス調整を行っていくためには、第三者の
意見を真摯に聞いていくしかないが、ユーザーの意見は多くの場合、自己中心的で、全て
を鵜呑みにしていたら、かえってバランスは崩れてしまう。
ユーザー意見の取捨選択が上手くできる開発なら問題無いんだが、そういう感覚をもった
開発なら、最初からもうちょっとマシなバランスにできてるんだよね。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:24:32 ID:rwCLSMwg
>>438
>ユーザーの意見は多くの場合、自己中心的
多くの場合というよりも、ほぼ間違いなく自己中心的。

ユーザーの意見を真摯に聞いていけば・・・

的な評価って、私なんかは間接的に「どうしようもない」クソゲーって意味で書いてるよ。
そういう視点で、4Gamerのレポートとか見てると結構面白い。
記事書く側も考えてるのよくわかるよ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:25:57 ID:GwADvTll
まあしかしなんだ・・・
このゲームのどこが三国志?とか、製品化まであと2年はかかる、とか
おまいらあまりに本当のこと言い過ぎだったなw
結果、次プレイできるのはいつなのかまったくの不明になっちまったぜw
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:36:07 ID:HJA0bRbM
上野さん見てますか?

@クライアント無料ダウンロード
A月額課金1280円
B有料アイテムなし
Cバージョンアップ永久無料
D今なら特別七日間無料お試し

これでお願いします。
一生上野さんと3onについていきます。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:50:12 ID:NlHjXrcz
>>441
そんな金のかからないゲームは厨や中華がいっぱい寄ってきそうだから嫌。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:53:03 ID:n4kUHdkh
むしろ月額3000円くらいでもいいから
海外IPはじき、徹底した業者の調査、即バンとかやってくれるMMOの方がやりたいな。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:53:29 ID:IFtiVPUG
月額料金の下二桁は0にしてくれ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:56:45 ID:GwADvTll
上野氏の仕事はゲームを作ることだから
441が言っていることを決める権限はないんじゃない?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:58:34 ID:wYw4vsHN
ミスチルの後ろにいる奴に似てるのが上野?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:04:06 ID:HJA0bRbM
クロ注意の人が上野さん
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:35:20 ID:2nRGcO+/
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:56:01 ID:dcrZfiI/
>>433
出来るだけ細分化出来た方がいいと思うぜ
出来れば全体・絶好以外・勢力縛り・部曲縛り・フレ縛り 
これ位あったほうが使い勝手がよいと思う。
合戦で敵工作員に衛車量産されちまうぞ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:13:25 ID:wYw4vsHN
          ,. -‐v―- 、
                  ヽ
        /  //_/ノハL!L!i
     r‐、 i  彡       .i ,-ァ
     ヽ ヽ!_ 彡 fて)  fて) .Y -く
      [i 6 ●( ヽ  ^ __,. ●ト、/  食 べ な い か
      . ト-' 、  `  ̄ ̄  .ノ      
          >  ___ <_
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ_ 不二家 ミルキー ___|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:20:04 ID:mtpSjNOB
>>449
そんなもん売る奴の気分次第
自動販売で縛り条件つけるのは手ェ抜きすぎ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:39:34 ID:/QylrnTH
敵国に入れないようにすればいいんじゃね
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:56:02 ID:IgqYsTxm
>>393
これ読んでたら早くやりたくなってきた
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:58:06 ID:69uqZhbT
つかどっかの勢力に入ると他勢力の首都には入れないんじゃなかったっけ?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:02:27 ID:IgqYsTxm
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/08(木) 16:36:07 ID:HJA0bRbM
上野さん見てますか?

@クライアント無料ダウンロード
A月額課金1280円
B有料アイテムなし
Cバージョンアップ永久無料
D今なら特別七日間無料お試し

これでお願いします。
一生上野さんと3onについていきます。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:05:17 ID:IgqYsTxm
>>454
入れるよ。
「プレイヤーには各PCの所属勢力がわかりますが、実際に三國志の時代で人を見てもどこの所属かなんて分かりませんよね。」
とか言ってたし。
「所属とは関係なく好きな武将がいると思いますから、武将に会うのは自由にできる」
仕様にするらしいし。

ソースは上野の発言過去スレから探してくれ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:12:51 ID:YT0p1CD9
自動売買は自国以外と絶交は不可くらいの制限は最低でも付けられた方がいいな
垢単位で絶交できれば少なからず中華対策にもなるし。これに寄り付くかは知らんがw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:18:47 ID:69uqZhbT
>>456
ふーん、そうなんだ
それじゃ無所属の生産者ってあんまり意味ないな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:23:55 ID:bbU2bg3M
三国志の時代に物流なんてほとんどないんだから
着ている服は、だいたい土地の服=見たらどの地方か
わかるの方が自然じゃないのかね。
中国全土で同じ服着てるとはとても思えんが・・・

真実は歴史の彼方か。再現しようにも再現できないだろうしな。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:34:40 ID:mtpSjNOB
いっそなまらせたらいいんじゃね
他国間だと言葉の半分がXXXXXで変換
会話が不便でしょうがない
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:37:46 ID:G1s3Y3WE
公式のアンケート見てきたが
ユーザーの希望聞く欄くらいもうけろや・・・
4亀の上野くんの話聞いてると
ほんとのゲームとしての面白さってのを
考えてねぇように感じられるのはおれだけか?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:42:30 ID:XwJpKDy7
でも信長じゃ顧客の声に流された上で斜め上修正されてるからな
正直聞かなくてもいいよ程度な気分
その結果つまんなかったらやらないだけだしな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:19:16 ID:oOyMkg3q
オープンマダーチンチン♪
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:26:24 ID:cBgpTjVn
三国志ONで信ONの話聞いて、2年ぶりぐらいにここに来たけど
知らない名前ばかりになってしまったけど、相変わらずおもしれーw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:27:44 ID:cBgpTjVn
ごめん間違えちゃった><
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:27:53 ID:pwXg6wmH
でも大航海時代じゃ、もずくとか公式BBSのDQNたちによって
別な方向へ修正されてるからな

La Frontera実装後アンケートしたら
渥美や竹田の勅命で盛り上がるとか開拓地とかジョイントビルドとか言った願望を
全否定されたからユーザーの希望聞く欄なくしたんだろうな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:38:45 ID:YT0p1CD9
3onは公式掲示板無しの方向でお願いします
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:44:25 ID:qqo2YUwX
>>461
ほんとのゲームとしての面白さって、例えばどんなの?
個人差あるだろうけど、>>461の場合はどうなのかkwsk
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:47:06 ID:k5gsp/0Q
>>461
激しく同意
過去の体験談聞いても、ちっとも共感できないことばかりだ。
他のゲームでムカついた部分をいじくった結果、逆に大事なものを失ってる。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:01:37 ID:427RaC6u
>>409
正確には
A大規模実装でアップグレードチケット必要、すべての実装はチケット販売後およそ半年後に完了
B大規模実装するたびに攻略本発売(内容は初心者向け)
C時期を見てAとBを繰り返す
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:04:17 ID:ZNBLZYiH
ゲームの面白さってのは散々いわれてることだが
ボードゲームにしろカードゲームにしろ相手とのかけひきがあっての面白さでしょ
んでその中で人に邪魔されないでずっと深く遊び続ける可能性と
人とコミュニケーションを獲得したときに最強になると思うんだな

まぁつまりオナニーとセックス両方したいってのに
上野の顔がキモすぎるってこと・・・(´・д・`)アレ?

472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:06:45 ID:oO94P62n
なんだかんだと言ってるが面白いかどうかは
結局ゲーム内で気が合う奴と会えたら面白いゲームに
気が合うやつと全く出会わなかったら面白くないゲームに感じるんだよな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:10:58 ID:/jvVdJS2
>472
いつも固定だからそんなの関係ないな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:15:36 ID:oO94P62n
>>473
いつも固定ってすげーな疲れないの?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:19:16 ID:ZNBLZYiH
あとインタビュー見て思ったのは
長時間ゲームにのめりこませる要素を
排除していってどーすんだよおいって思いました
問題になるってことは逆にそこに面白みがあるからなんだよと
それを排除するんじゃなくて消化してみろこんちきしょう

あと頭つかって遊ぶものがゲームであって
ゲームは作業にしないでおくれ

光栄三国志の舞台、グラフィックはすごく好きなんです
476 ◆etvch12ANI :2007/02/08(木) 21:25:54 ID:htUC/fh+
この速さなら
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:38:14 ID:L17Huovq
>>475
廃人にはFFのようなゲームがお似合いですよプゲラ
一日一時間でも遊べる ってのと
一日三時間、四時間確保しないと遊べないってのとでは全く違うし
後者じゃないとやりこみ要素が少ないとは限らない。
まぁ現状やりこむ要素は少なそうだが。
それに1Lv上げるのに膨大な時間を要するマゾさが面白さに繋がるわけでもない。
そもそもこのゲームは比較的高い年齢層かつライトなユーザーをターゲットにしてると思う
だから厨房は消えてくださいw
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:48:55 ID:1kH9PKZB
>>474
いくつかネトゲを渡り歩いてきたが、その中の集団(クランやギルドといったもの)にも色々なのがいたな
中には472の言うように、絶対に集団の仲間としかPT組まないで、延々と身内のみで狩りばっかしてる連中とか
もちろんそいつらは廃人というに相応しいほど、いつでも狩場にいるわけで
見たこともない装備を持ってたり、5〜6人でようやく倒せるといった強いNPCをソロで倒してたりもした
その光景を見たときは、なんかNPC別に、もう1種類のモンスターを見てるような気分だったなw
もちろんそいつらの事は鯖内でも有名で、宗教法人とかネトゲをやる大学のサークルとかって憶測が飛び交った

結局そいつらの正体は、フリーター、ニート、腐婦などの時間が腐るほどある集団だった
しかも常にチャットソフトで連絡を取り合い、BOSSが沸いたときにはリアルの携帯番号にコール掛けて招集するほど
オフで会って、最初のデートにネカフェへエスコート、隣り合った席でネトゲにINしたとかってブログに書かれて、伝説にまでなった

そういう奴等もいる
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:50:04 ID:wXm7m2hx
少なくとも雀荘の実装でユーザー確保はできそうなのにな。
コミュニケーションの場にもなるし、同盟・大会など別の盛り上がりも期待できる。
金稼ぐならこういう方法もアリだろ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:00:37 ID:qqo2YUwX
>>477
そういえば、家族の視線が痛い人も居る〜って書いてたね。
もう、1日何時間もゲームに時間使うの馬鹿らしいから、今回の三國志の
ライトユーザーも楽しめる仕様、俺は歓迎するわ。/welcome

三國志はFEZみたいに戦争だけでなく、武器作ったりダンジョン行ったり出来るし
やり込み要素少なくは無いと思う。
ただ、、自分である程度のステフリが出来ない場合、個性の無い量産型キャラで溢れそうなのが
少し不安かな。
個人的に、同じレベルで同じ装備でも、ステフリが違ったり取得スキルが違ったりで個性の出る方が好み。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:10:22 ID:ZNBLZYiH
高い年齢層ねらってるのはわかるからこそ
単調で単純で時間だけかければ個性のうまれない成長システムや
戦闘や合戦のシステムにすんなよって思うんだよね
やりこみ要素=時間かけること
としか考えられないユーザーが多いことに問題があるのは重々承知

ただ中華とか業者の稼ぎやすくってゆー要望と
ゲーム好きの出す要望を見極めれる目くらいはもてよと
上野くんにいいたいわけです
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:10:23 ID:1P/p9vk+
スキル枠が10個しかないんだから
個性はそれで出る方向になると思う
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:25:58 ID:OYa+OI2g
例えば、5つの職業があって、
それぞれの職業で、片手武器、盾、両手武器、二刀流、攻撃魔法、回復魔法
のスキルを自由に上げていける。
そういうタイプのMMORPGもあるわけで。

自由度という点で、三國志がそれに勝る要素は何一つないな。
スキル制の採用で、キャラ育成の自由度がアップとか売りにしてるみたいだけど、
これって逆にキャラバリエーションは制約されてるだろ。
プレイしてみて、少なくとも他の一般的なMMOに比べて「自由度の高い」育成システム
とは思えなかったな。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:26:16 ID:y1ZC4Tvv
レベルキャップが上がる上に経験値テーブルもマゾくなるんだぞ
双手は連撃までにするとか
もっと上のスキルにするとか

同じ両手使いでもそういう個性ならでるんじゃない?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:30:11 ID:IZ/7i2O7
光栄は昔から阿呆や馬鹿を釣り上げるのが上手だからなー
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:31:43 ID:ZmcMNS7J
時間を費やせば誰もが同じキャラになるのが問題なわけで。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:35:17 ID:rhEFur3t
とりあえず、上野はきもいから氏ねよ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:36:53 ID:IgqYsTxm
>>483
ん〜、固定職ではなくなる、という意味では自由だった。
石林最終日とか、初めのうちは人数がまだ足りなかったから、序盤は弓、敵が強くなって即殺できなくなってきたら、不足している練丹に切り替え、とかもできたし。
人数増えてきたら、ただついていくだけで何もしなくても牛魔王までいけたけどw

ただ、技能枠が10と限定されてるからどうしても、武器によって実装する技能が類似する…そういう意味での自由度は低いな。

槍ならだいたい脳震盪>Debuff>技能攻撃と、簡易回復、疾駆、構えあたりで技能大半決定するし。
信onの実装枠制限でそんな死に技能でもないのが死に技能と化したを覚えてないのか、と小一時間問(ry
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:37:27 ID:y1ZC4Tvv
完全スキル制のネトゲ(MoE,UO)もやったけど
ネタキャラ以外はテンプレスキルがあるし
さらに効率のいいキャラや強いキャラとなると
スキル配分も決まってくるし
何も三國志に限ったことじゃないんじゃないかな?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:38:24 ID:xSAqZ4el
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:39:04 ID:XwJpKDy7
自由度なんてものはな
どれだけスキル増やした所でそれを受け入れるシステムが無ければ意味は無いし
そもそもプレイヤーがそれをしたいと思わない事には始まらないんだ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:41:02 ID:ua0s8c96
もうアンチはスレ立ててそっちで思う存分やってくれよw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:47:22 ID:k5gsp/0Q
>>482
皆が言ってる個性はそういうことじゃないんじゃないかな?
スキル枠やアイテム枠があって同時に使えないんだとしても
入れ替えたら結局皆一緒、ってのが問題だと思う。

育成の「自由度」ってのも、どうも向こうが考えているのとこちらが求めているのと違うよね。
おっさんがいってるのは、育成の過程における自由度
少なくとも俺が欲しいのは、育成の目指すべき結果の自由度
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:48:14 ID:s1HjH4e7
5000円のグラボでできるとか吠えてたやつは、ちゃんとゲームできたのか?www
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:49:35 ID:OYa+OI2g
>>489
一人で何役もこなせるタイプのゲームだと、最強厨や効率厨にとっては
自由度が全く無いのと同じ状態になる。万能最強キャラにしたがるからな。

逆に、どんなにキャラを育てても、限られた役割しか果たせないタイプの
ゲームでは、役割ごとのスキル配分はある程度決まってくるが、それでも
役割の違いという個性は残る。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:52:56 ID:ICtCBMbk
インタビュー読んだ
今後に期待だな
十分神ゲーになれる要素は備えてると思うし
楽しみだ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:52:57 ID:OYa+OI2g
>>492
否定的な意見は、何でもアンチ扱いかよ。
まともな議論のできないガキは、自分で板でも立てて、マンセースレを乱立させて
一人で賛美してろよ。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:53:36 ID:LNlCEtNM
LvCAP50、経験値テーブルの変更
技能6つ全部MAXにするのは相当きついって
時間を費やせば誰もが同じキャラになれるって、1日何時間ゲームするつもりだよw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:58:07 ID:ua0s8c96
>>497
アンチと意見は違うぞ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:04:13 ID:y1ZC4Tvv
>>498
俺もそう言いたかった
相当どころか不可能にすらなるかもな
デスペナも実装されるだろうし(タブン)
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:06:56 ID:VjpMK3Ni
>>420
> 肥には既に実装できてるシステムがあるんだから、あとはそれを流用するだけでできる
> 日本の大航海開発チームが、シンガポールの三国志開発チームとどの程度連携をとるかは知らないけどな

まったく違うゲームなのに流用なんてできるかよw

同じ会社で同じプログラミング言語で作ってるんだろうけど、そんなの絶対無理
アジアのゲーム会社がまともなコーディングしてるとは思えないし、
大体、オブジェクト指向言語の再利用性なんて嘘っぱちだ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:09:13 ID:NlHjXrcz
>>479
このまま月額1200円より、雀荘を入れての1500円の方が
ダントツで長期ユーザーを確保できると思う。
ゲームやらなくなってチャットソフトに成り下がっても、雀荘があればとりあえず契約更新しとくもんなぁ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:10:30 ID:VjpMK3Ni
>>496
最初の2行には同意する
けどな


>十分神ゲーになれる要素は備えてると思うし

どこがだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:10:40 ID:n4kUHdkh
実際無個性になるのって廃人だけだろ?
どうでもいいじゃんw
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:11:25 ID:1kH9PKZB
で、この時代に麻雀ってあったの?
大航海でもポーカーとかあるから、暇なときとか仲良さそうな連中で遊んでるのは見るが

麻雀をゲーム内に取り入れれば、のんびりMMOを遊びたいオヤジユーザーは食いつくかもね
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:12:33 ID:ypVt+Hkb
>>502
麻雀やりたいやつは東風荘でもやってろよ
雀荘入れて300円増しとかほとんどのユーザーが反発するぞ
もしくはPlayOnlineみたいに別枠で課金だな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:14:07 ID:ypVt+Hkb
>>505
Wikipediaによると
>麻雀(まーじゃん、Mahjong)は、19世紀中頃の中国を起源とし
>日本をはじめ世界中で親しまれている4人用(原則)のゲームである。
って事で、三国志の時代には麻雀は無いらしい。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:14:12 ID:1P/p9vk+
>>493
でもそういった自由度ってプレイスタイルを限られたものにしてしまうよね。
リネ2ではアタッカーやってたけどいつも殴りだけでいいかげん飽きてくるけど、
MoEみたいにスキル変更できるシステムだといろいろやることができた。
プレイスタイルをひとつに閉じ込めるそのシステムに何かメリットってあるの?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:15:46 ID:AtgAObAx
コーエーは昔からキャラクターの外見や装備の種類が少なすぎる。
キャラクターの成長(スキルなど)にも同じことがいえる。
俺的には強化してほしいポイント。
信長もすくなすぎやろ…(・・;)
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:18:14 ID:IgqYsTxm
>>490
精神的グロ画像

>>507
この時代は碁だな。なんか寿命を司ってる北斗と南斗とかいうのも山の上で碁してたし。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:18:15 ID:ICtCBMbk
>>503
じゃあ、お前が考える神ゲーになれる要素ってなんだ?
教えてほしいな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:18:50 ID:IgqYsTxm
>>511
パンチラ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:19:40 ID:1kH9PKZB
>>511
DE姐さん
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:20:32 ID:k5gsp/0Q
廃レベルにならないと不可能だとわかっていても、ゴールが無個性だとやる気なくすなぁ。
FFをうけつけられなかった理由の一つだ。
このままだと種族もない分、FF以上にきついな。

三国志が好きで来る人も多いだろうに、システム気に入らなければ他行けば?っていうのはちょっと・・・
ゲームシステムは普通の職業性で、手軽に参加しやすい合戦があれば、基本的に広く受け入れられると思うんだけどな。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:20:49 ID:ICtCBMbk
>>512
エロゲーでもやってろ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:21:51 ID:69uqZhbT
開発が一番の売りにしようとしてる部分に噛み付くのはいい加減にやめとけ
武器持ち替え制はどうあがいても変更こないだろ

それにしてもあのcβは完成度低すぎた
年内の稼動は間に合うのかね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:23:02 ID:CeZtzxk6
手軽に参加しやすい合戦はあるだろ
βすらやった事ないんだろうが
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:23:36 ID:oO94P62n
>>514
ここまできて職業なんて現実的に取り入れないだろうから
やっぱマジレスでアドバイスしようと思うと他行けば?としか言えなくね?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:26:32 ID:VjpMK3Ni
>>503
俺はただお前に対して、
「三國志onlineから神ゲーの要素を感じるなんて、どんだけめでたいアホだ」
と感じただけだ

神ゲーに定義なんてないだろ
バズワード(buzzword)みたいなもんだ

『神ゲー = どんだけ自己満足できるか』
というのが正解だと俺は思う
だから個人によって違うものだ
俺の場合は、少なくともPKできることが最低条件だな

もちろん三國志onlineにそれは求めてない
別のなにかで楽しめればいいと思ってる
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:26:35 ID:MZv0mFgr
オンボでも合戦じゃなけりゃ結構動いた。
面白いと感じたのは最終日だけかな。最後っ屁だからかしらんがはっちゃけた感があったのもなー
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:26:41 ID:wVHsK89Q
>>514
三国志が好きで来たのなら、多少システムに不満があってもやればいいんじゃねーの?
どうしても受け入れられなくてやる気を無くすのなら他行けばとしか言いようが無い
ゲームを作ってる側だって勝算があるからこういうシステムを作ったんだろうし、自分でゲーム作らなければ全て満足のいくゲームなんてありませんよ?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:27:43 ID:s1HjH4e7
>>514
三国志はそれが売りのゲーム
いやならこのゲームには向かない
FF行ってれば?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:27:53 ID:y1ZC4Tvv
>>514
すべての三国志好きに受け入れられるネットゲーなんて
作るの不可能だろ





社員乙って言われそうw
524519:2007/02/08(木) 23:28:01 ID:VjpMK3Ni
>>511への間違いだよバカ ><
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:29:24 ID:yzb0+d2I
>>514の人気に嫉妬
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:32:27 ID:CeZtzxk6
ネトゲ依存症は自分の理想のネトゲが出るまでぶつぶつ文句言うんだろうなw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:37:25 ID:cEz7LlA6
>>498
総合レベルで判断されるから効率的にやれば半年もあれば十分だろ。

効率厨ウゼーって思うかもしれんが、効率的にMMOやってない奴なんて
ほとんどいないだろ。
あえてマズイ敵だけを狩ったり金が稼げない方法での生産スキル
あげしてるやつがいないようになw
528514:2007/02/08(木) 23:37:37 ID:k5gsp/0Q
cβで合戦は楽しかったから、それ以外のところで何とかならんものかと思ったんだけど・・・
もちろん完璧なものなんて無いだろうし
自分としてはちょっと極端なシステムじゃないだろうかと思ったんだよ。

もちろん、変わらなければ他行くよ。
確定まで夢見て意見くらいさせてね。

なんか人気出てきたから、しばらく反省してROMっとくよ
529長文で主張してみる:2007/02/08(木) 23:38:17 ID:VjpMK3Ni

【対人戦におけるゲームバランスについて】

一応、みんな雑兵onlineってとこで共通の認識を持ってると思う
けどそれは正確じゃない

"クローズドβにおいて、俺Tueeeeeeeプレイは可能だった"

開始から1週間が過ぎ、俺はようやくLv18だった
これは2chネラからすると、遅いペースと言えるだろうが、
ゲーム全体から見ると早い方だったらしく、合戦ではまだまだLv12〜16くらいがたくさんいた

するとどうだろう
両手武器Lv17を装備し、「鉄壁陣形+聖なる盾」で弓が怖くなくなった俺は
練炭と妖術をスキル一発で即死させ、弓も2発で簡単に殺せた(もっさりな仕様上、逃げることは不可能)
相手の中に突っ込んで、暴れ放題だった

しかし、クローズドβが終わる頃にはみんながLv20になっていた
俺も雑兵に成り下がった
「なるほど、なかなかのゲームバランスじゃないか・・・」

オープンβが始まると、Lvのキャップがはずれる
廃人と非廃人のLv差はクローズドβよりもさらに大きく開くだろう
そして、複数の武器レベルを育てることによって、能力はもはや「次元が違う」という領域に入るだろう


一騎当千、coming soon!!

530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:38:28 ID:1P/p9vk+
話題変えて操作性について話そうか。
悪い悪いといわれてる三国志の操作性だけど
おれはこのままでいいと思う。なぜなら敷居の高さは
厨房をふるい落とす作用があるから。
FPS移動マンセー
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:38:40 ID:q+LFDnJw
竹石圭佑…中国で生まれ名古屋で育つ20歳。小学生を狙う強姦魔
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:40:02 ID:yzb0+d2I
>>528
意見するのは公式に対してするもので、ここでうだうだ言ってても愚痴にしかならんと思われ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:41:08 ID:1kH9PKZB
わかったわかった

廃人に弓3人くらいが集中砲火すれば一発ですね>w<
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:42:37 ID:cEz7LlA6
社員や開発スタッフも当然ここ見てるんだろうけど、ここから意見を拾い上げることは
ほとんどないんじゃないの?

今はβテストであげられた不具合やバランス調整、新規実装内容の調整に必至だろうしな。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:43:27 ID:3zrmg39D
>>507
三国志時代なら囲碁とかか
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:44:29 ID:1kH9PKZB
>囲碁
渋すぎる・・・
これまさか、一斉退職した団塊世代をターゲットにしたMMOじゃないよな?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:47:26 ID:CeZtzxk6
聖なる盾は完全無敵じゃないから1人で突っ込んでも即死するんだぜとマジレス
まぁ周りが平均20くらいのときに1人だけ50になれれば俺TUEEEEできるかもな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:49:53 ID:VjpMK3Ni
>>534
客観的に見ればわかるけど、
クローズドβが終わってから、要望のレベルが著しく下がった
その辺は2chをROMってる開発スタッフも気づいてると思う

だれかが書いてたように、自己中心的な要望が多くて不毛

たぶん、生粋のゲーマー達(良い意味でも悪い意味でも)は既にこのスレにいない
次のβが来るまで、みんな違う戦場に旅立ったのさ


 「リアルを捨てたサムライ 〜仮想世界の戦場〜」  第一部 完
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:50:06 ID:y1ZC4Tvv
>>530
FPS移動はいいよなターゲットをキーボードでするのもいいと思うよ
操作性はけして悪く無いと思うんだ

しかしいらいら感が止まらない
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:50:11 ID:3zrmg39D
一応世界最古の棋譜は孫策と呂範の対局だそうだ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:53:16 ID:L17Huovq
Lv1でHP300でLv1上がる毎にHP+10だろ
Lv20でHP490、Lv50でHP790か。
装備でHP+と体力増加の5段階で1000越えるかどうかくらいだな
50になっても投石2発で死ぬのは変わらないじゃないか?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:59:45 ID:fNQYNoa9
Lv4とかLv8の鉄兜って被ってもグラに反映されないんだよな
UOみたいに装備したものそのままキャラのグラフィックに反映させてほしいよ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:00:31 ID:DsonhfQw
装備品の補正でHPあがるとは言え、兵器が形骸化するまでは上げないんじゃないかな。
肥は雑兵オンラインやらせたいんだろうし。
つーか、雑兵オンライン&げぇ関羽をやりたい人しか最後まで残ってなさげだったな<Cβ

ミニゲームで囲碁実装マダー(AA略
象棋でもいいかもしれんが、更に競技人口がいなさそうだw
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:01:15 ID:beVsP5mO
軍人将棋ならわかるぜ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:01:48 ID:g7gvM8QA
>>541
しかもすぐ囲まれて大ダメージ喰らう
高レベル疾走や馬実装とかで逃げられる
のかもしれないが
経験値にデスペナあったら成長が止まるし
練炭の必要性も増すと思うんだが
某ネットゲーみたいに死んだら3日分がパー
オワタ\(^o^)/とかなったらキレるな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:04:05 ID:R5qshMO9
>>545
さすがに合戦や局地戦にデスペナは無いだろ…無いよな?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:04:25 ID:9h4mQ9N5
三國志やFFに個性を求めてはいけない。
それこそ、ゆりかごから墓場まで皆同じ様に開始して引退する。
作業好きの人向けMMOである。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:06:22 ID:3ksCiTh7
合戦のデスペナは復活時間延長
特攻即死だと5回ぐらいしか戦線に立てなかった
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:06:36 ID:1StmYeuo

ところで、
樹海に走ってくオワターが、個人的に三國志onlineスレ一番のヒットなんだが
登録し忘れたから、だれか貼ってくれ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:08:52 ID:luVQ4cuo
合戦にデスペナが関わってくるとどうなるかぐらい肥にもわかるんじゃないか?
どっちにしろオープンでそんな事してきたら苦情の山ですぐ修正されるだろ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:09:58 ID:DsonhfQw
合戦を売りにしようとしてそうなのに、デスペナなんて入れたら矛盾しね?
それは多分ないだろ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:10:19 ID:OBfx+4r1
細かいシステム部分の問題もさる事ながら
このゲームって何でこんなにフィールドのグラフィックが単調なんだろう?

FFXIなんか各エリアでガラッと情景が変わって世界に広がりが感じられるし
信onなんかでも寒冷地に行くと如何にも寒々しいグラフィックになってて
リアリティが感じられた。大航海onの場合は低性能PCでも遊べるように
その辺りをバッサリ切り捨ててたから上記には当てはまらないけど
それでも首都クラスの都市エリアには実在の建築物を上手く配置して
リアリティを出そうと努力してた。

それに比べると三国志onって使い廻し大杉じゃね?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:13:10 ID:R5qshMO9
>>552
フィールドって、まだ荊州と司隷しかなかったじゃないか
これから先、三国の隣接フィールドとかが出来たら雰囲気も変わるかもしれないし
クローズドβだったって事、わかってるよね?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:14:27 ID:luVQ4cuo
1000人の合戦のためにグラフィックがばっさり切られたんじゃないのか?w
まぁ確かに淋しいけど最終日みたいに300人以上でボスを囲む事もある以上、仕方のない事かもな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:17:23 ID:g7gvM8QA
>>552
フィールドが2つしかないのに単調に文句をつけるとは
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:21:22 ID:e4Nyw+IG
5000円のグラボの癖にえらそうな事言ってるんじゃねぇよw
どうせ設定を最低にするんだからグラなんかドウデモ良いwww
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:23:22 ID:WGhM6YsB
荊州、司隷、長安、水鏡は結構雰囲気出ててよかったと思う
長安はいかにも都って感じの建物とかもあったし、帝に簡単に会えたのにはビックリしたけどなw
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:26:24 ID:5rJ383Gt
とりあえず女キャラの顔グラでまともなのが2種類しかないのをどうにかしてくれ
他のはマジであって無いようなもんだぞ
いくらなんでもセンスなさすぎだろこれは
同じ顔量産なのってマジで萎えるんだよ
性能の個性について語られてるが見た目の個性のほうがもっと重要だぞ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:39:16 ID:AU1uk+O3
グラ云々はまだ一部しか実装してないって公式に書いてあるんだから、とりあえずオープンまで待ってろな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:48:26 ID:7Z2JNael
>>549
 _∧_∧
 \ ^o^)
 <┏ )┛
 ∠ ┛┓ オワタ・ザ・ヘッジホッグ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:29:37 ID:v80uLRFa
上野さんグラも、まだ部分的な実装らしいね
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:50:05 ID:w0sxUtuR
売買だが露店形式はやめてほしい。
ベータのママだと露店放置なぞされたら
確実に村や町は重くなる。
なので、オークションがいいと思う。
それぞれの勢力の都と長安にオークションホールを設置。
勢力のところでは、自国民と無所属しか登録と競り落としが出来ない。
長安では誰でも可。

なんて、どうでしょう?>上野P
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:52:18 ID:PFJuCLw/
重くならないような設備とシステムを組んでもらおう
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:52:22 ID:jssWkYiB
>>562
その案をちょっと改善して、

自国のところでは仕官日数制限がつけられるってのはどうだ?
xxxの品物は仕官日数n日以上のキャラのみ購入可能。

どうしてもほしければ対話や文書で交渉できるようにしてさ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:42:25 ID:lwAIsqMV
オークションもいいがそれよりまずは市だな
一々屋敷に飛ぶみたいな余計なのはいらないが
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:42:08 ID:4nhKQChp
>>564
古参が有利になるようなのはいらねーよ

>勢力のところでは、自国民と無所属しか登録と競り落としが出来ない。
これみたいに無所属にも特色出さんのかな?
公式には無所属も一つのロールみたいに書いてあるけど
現状合戦、部曲に参加できないというデメリットしか見えてこなくて
メリットが一つも無いからなんかほしい
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:50:04 ID:SP83V/BY
古参が有利ってか、新参が不利にならんと、勝ち馬乗りだらけになりそうな予感がするぞ
実際その辺で信長もオワットルからな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:52:39 ID:Uaoxmzn0
あくまでも個人取引は
自国内での露天で良いんじゃない
建業とか成都とか洛陽にでも露天市場でも作っとけば
無所属だったらどこでも露天を見れるとかならいいんじゃね

ただ露天がない状況なら部曲所属者が有利になっちゃうねぇ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:07:35 ID:jssWkYiB
>>566
個々の品物ごとに個別に設定できるって意味で書いたんだがな。
そうでもしないと自国向けに配布目的で安く置いておいて、転売や他国在籍者に
買われてしまうしな。

無所属や、部曲に属してないやつは合戦に不参加でも白い目で見られないってのが
メリットってことでいいんじゃないか?
生産も合戦も自分の好きなようにやりたいからフリーだけど、
部曲や仕官者と差をつけられたくないってのは我儘だろw

個人的には移籍はリアル一年で一度だけ程度にしてもらいたいな。
また移籍したときにはかなりの財産、装備、その他ステータスでデメリットがあるようにしないと。
じゃないと、上でも誰か言ってるけど勝ち馬だらけでどうしようもなくなる。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:30:29 ID:N+1IDcPV
>>568
部曲=絆
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:32:52 ID:4nhKQChp
>>567
>>569
確かにそうしないと勝ち馬乗りが増えそうだな
しかしあんまりやりすぎると新規がやりずらくなって人口は減る一方に
この辺のバランスとりは難しいな

移籍はレベルごとに膨大な金払ってレベル半減とかむちゃくちゃでもいい希ガス
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:35:03 ID:QUSvtjRN
財産も装備も人に預けてしまえばペナルティーから外れてしまうので無意味
後からかえしてもらえばいいんだから
ペナルティーに唯一なりえるのはレベル下げだけじゃないかな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:35:51 ID:5rJ383Gt
>>569
移籍すると武将との親密度が下がるとかでもいいんじゃないか?
勲功上げるメリットも何かあるみたいだし
無所属はほんとデメリットしかない気がするな
リアルでも引き篭もってゲームでも引き篭もりたい奴向け
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:59:25 ID:N+1IDcPV
つーか投石の操縦者は3発打ったら交代に欲しい
乗ってるだけで暇すぎる
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 05:11:42 ID:PFJuCLw/
それなかなかいい案だな
このままじゃ乗る気しない
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 06:45:03 ID:lipmUvUX
疾駆は双手
徒党疾駆は妖術へ
この2大神技能を両手に集めておいてほんとにイイのか?

回避の構えと受け止めの構えの性能差がない?
両手も片手も回避の構えを使うという状態
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:06:30 ID:lipmUvUX
両手の実装スロット

強撃         超神技能
疾駆         超神技能
徒党疾駆      超神技能
回避の構え     超神技能
頭震波        超神技能
弱化の策       神技能
集中     神技能
戦神の盾  神技能


もう8個 埋まっちゃった><
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:09:44 ID:99C0zQpe
このスレ終了
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:14:12 ID:dCejssEE
うむ、自作自演ばっかりだしなしかも不毛杉。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:14:44 ID:N+1IDcPV
合戦では2人倒せたら神な両手を弱化して
投石の後ろから妖術+弓で遠距離攻撃しようぜ

どうせ両手来ても疾駆すりゃ追いつかれねーしwwwwwwww

の流れ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:31:10 ID:lipmUvUX
疾駆も 片3両5双3投3 だけどこれおかしいね

     片3両3双5投3 だな普通に考えて

まあ今の弓の強さなら疾駆使えなくてもいいくらいだけどな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:34:32 ID:kjCNw9eH
とりあえず詠唱時間長すぎで、回復間に合わんの何とかしてくれや

回復詠唱開始→前衛死ぬ→詠唱完了!しかし死んでいた・・・
というのを何度味わったか

同じ思いをした練丹多いはず
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:41:22 ID:QUSvtjRN
革より重い金属着てて
革より速く動けることがおかしいわけで
両手は鈍重だが大きい一撃というイメージなんだがなぁ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:48:43 ID:N+1IDcPV
>>583
その考えでいくと
物凄い勢いで走っていく錬丹様が目に浮かぶ
布が一番早いだろうし
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:54:49 ID:MkDtet1u
糞スレ終了
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:57:22 ID:7Z2JNael
死んで荷物や所持金落とさないのも不自然
つまりキャップ解除後は全裸ゴミ武器で自爆技かます妖術こそサイキョー
という妄想
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 08:04:39 ID:lipmUvUX
片手好きは卑屈すぎます自分に自信がない証拠です
弓は決して怖くなーい勇気を持ってください

双手好きは自分に素直思った事を隠せない でも
理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい

両手好きは中途半端好みとしては中途半端
「強い職業がいいけど 弓はちょっととか……」そんなの微妙過ぎ〜

弓好きは正解に近いもっとも限りなく正確に近い
でも 嫉妬に狂うプレイヤーも多いので油断は禁物でーす

妖術好きは だいぶお利口脳筋好きより いくらかCOOL
そこまで現実わかっているならもうひと頑張りでーす

練丹好きは少しお利口さん脳筋好きより少しはお利口
それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさい

588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 08:11:12 ID:MkDtet1u
広東語でok
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 08:13:28 ID:e4dKeYFL
脳筋好きと投石好きは
強けりゃいいってもんじゃないことを
肝に銘じておいてください
リーマンの敵ですよ〜
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 08:53:26 ID:qs8aKBGg
遠距離から素早くチクチクしつつ、徒党のサポート。
こう思って弓を始めたら、なぜかアタッカーでしたorz

よくあるクレリックや神職に近いのって結局何なんだろう。

あと今 思ったけど3キャラ持てても戦闘スキルは1キャラで全部覚えられるだろ?
残りの2キャラは採集生産目的のみにならないか?あとは見た目か?
採集生産だけのためにセカンド、サードってなんかモチベーション下がるな。
仮に戦闘スキルに特化ができてそれは1キャラ1系統のみだと最初に全てのスキルを取得できる意味がないし、誰か良いアイディアよろ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:24:14 ID:Ovdks0Zn
>>584
俺は要望として送ったけどな
現状だと片手や両手が革とか布着るメリットがあまりないし
盾はずすメリットもない
練丹妖術は疾駆使えないんだから
疾駆使ったら追いつけるくらいのバランスならいいんじゃないかと思ってる
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:30:16 ID:Q8/ZTHho
移動速度の話に便乗して
みんな移動に時間が掛かりすぎるって言うけど、そうかねぇ?
水鏡村から長安まで、15分くらいのマラソンだろ?
別にその程度のマラソンなら村から都に移動する時間としては妥当だと思うんだが

これからもっと遠いところ、片道30分とか掛かるようになったら、馬とか乗り合い馬車とか実装してもらわんと困るがな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:48:15 ID:qs8aKBGg
疾駆、徒党疾駆が飛脚応用や行進曲ぐらい速くなって効果時間も長くなるのならともかく、
現状の効果時間数秒ってのはキツイな。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:53:45 ID:c70hEQn2
リスボン〜カリカットで1時間半かかるDOLを思えばむしろ移動は快適と錯覚してしまふのが恐ろしい・・・
むしろ障害物に引っ掛かった時の処理(避け補整)を何とかしてほしいわ、って要望出したが採用されんだろうな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:01:53 ID:Q8/ZTHho
大航海みたいに、移動地点をクリックしたら勝手に最短ルートを割り出して
壁や移動不可能な地形を避けてくれるといいんだけどね
この手のゲームじゃ、それは無理かな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:04:36 ID:MkDtet1u
移動は祠指定を2箇所指定出来れば解決なんじゃねーの?

角に引っかかるのは勿論だけど、上れそうな坂が上れないのが不満
弓は攻撃力は今のままで、撃つ時毎に戦闘機のミサイル発射の様な×印でりゃおk
遠くで通常固定されて、スキル打つだけだから強いだけで
通常狩りは命中落とされたら物凄い糞ゲーになる
または、弓の消費気力の無さは異常だから1発毎気力消費すりゃいい
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:04:48 ID:NODE2bDM
       l   § |
         l §
      _l___§__l_|                  .|
      |_______| 人   ガッガッ  .┌──┘
      ▼▼▼▼▼▼▼ て         |
──────┐       ┌──────┘
          | ┏( ^o^)┓.| タスカタ
          |   ┃┃   .|
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄






                       |
                       l
   \   \              ,'
      \    \          ,'
        \            /
    \               /
        /\◎       ,.'  ティウンティウンティウン
        ▲、◎\    _,.-'´
      ◎  ▲、 \-‐'''"            ┌──┘
──────┐ ▲、 \◎┌──────┘
          |    ◎、 \.|
          |      ▲/|
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:06:22 ID:NODE2bDM
  ___                                      三国志オンラインハジマッタ
 |←OB|
  ̄ || ̄                                     ┗(^o^ )┓三
    ||                                           ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                 | ̄ ̄ ̄ ̄
                       ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧    
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:07:05 ID:NODE2bDM
                                          _
                                     ____|  |>
                                      ―=三|  |>
                                  彡三=  三|  |> ◎
  ___                     ギュイン 〃 o∞∞∞∞|  |◎   ◎
 |←>>549|                            6    - 三三|  |>  ◎
  ̄ || ̄                             6'  彡 ―= |  |>◎ ◎ ティウンティウンティウン
    ||                               § ///´ ̄三|_|> ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|        § /  /   | ̄ ̄ ̄ ̄
                               §  
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:15:27 ID:e4dKeYFL
>>590
> 遠距離から素早くチクチクしつつ、徒党のサポート。

そうやったイメージを持ってキャラ作る人には、一人で何でも出来ちゃうから難しいね。
プロデューサーが、キャラの個性よりプレイの快適さを求めてるし
1キャラ1系統が良いと思うけど、いまさら変えてくれないだろうね。

合戦もグラも好きだし、もっさり含めて他も許容範囲だけど、俺もこの一点だけはどうしても気になる。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:53:57 ID:dCejssEE
end
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:58:02 ID:lipmUvUX
能力で個性を出すってのはね
誘われない人を生むのですよ
PTでも合戦でも役に立てない人はいらないんです
個性を潰せば適応力が生まれ、誰とでも組めるようになる
不遇職を選んでしまっても、簡単に職業を変えれる

これが光栄の選択なんだろう
キャラグラ、装備品、ファッションで出すしかないね


長安の職業人口をメモったものがある
1月26日か、27日にメモった
この時は戦闘技能だけみれば、明らかに両手優遇だったのでこんな感じ
片手12 両手39 双手28 弓26 練丹18 妖術16   計139

こっちは最終日、合戦場にて集計したもの

今日の最終戦での職バランス
呉 片38 両72 双27 弓123 練52 妖20         計332
蜀 片33 両104 双28 弓130 練59 妖37         計391


このように最弱、最もイラネー双手の人口比は激減
最強である弓の人口比は2倍近くに増えた

双手から一生職業を変えられないとなると
双手を選んでしまった人はパッチで救済が来るまで一生底辺なのだ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:04:34 ID:UomdPLS+
早朝から六回もきもいなおまえ社員か?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:04:46 ID:jEeRevNb
職固定にこだわってるひとたちは自分の好きな系統のみ上げる孤高の道を歩めばいいとおもうの

つかそれこそがプレイスタイルであり個性ってもんじゃないかね?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:09:28 ID:n5ty5u26
ここは社印関係者の自演宣伝スレ

普通の奴はこちら↓
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1165472595/
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:12:39 ID:qs8aKBGg
鍛冶屋は炉に籠もってヘルナンオフラインでもして、ボス狩の時だけついてこいよwww

こういう思いがこの状況を生んだってことか。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:14:39 ID:qs8aKBGg
先読みして言っておくが僧兵AAは要らないからなw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:18:00 ID:lipmUvUX
>>603
上野きもいの人?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:23:36 ID:5Q6BxBdL
>>608上野?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:25:13 ID:i213Srge
>>608
きもくない?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:31:28 ID:lipmUvUX
キチガイってそうそういないから
ID変えてもわかるんですよ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:31:44 ID:qs8aKBGg
スタッフの顔に興味はないな。
面白いゲームができればそれでよし。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:32:48 ID:i213Srge
わかってくれてうれいしいよ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:34:03 ID:OSjTJpfO
きもい奴ってスレがキモクなるから
ID変えなくてもわかるんですよ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:38:50 ID:rU1hVDjO
>>602
だから、個性=目立つ、自分の居場所として主張できるのが
ネットゲームの最大の利点なわけだが

そこを潰されたらオフゲーと同じだろうに
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:39:11 ID:CjEaedaW
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:49:25 ID:e4dKeYFL
職によって誘われくなったり不遇になったりするのは、確かに嫌だが
MMORPGとして問題だろうか?
クローンワールドの方が、後々やばいことになりそうだが

合戦は雑兵オンラインで十分楽しめたな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:50:12 ID:VxUazFR+
http://stage6.divx.com/members/218255/videos/1109472
http://stage6.divx.com/members/218255/videos/1109652

他に動画ないですか? 下の大勢で雪崩れ込む動画とか見ると面白そうなんだけど。
カクカクなのは6200Aだから?

本スレはこっちですか。最初、実況に書いてしまった。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:51:53 ID:lwAIsqMV
>>615
最強職で目立って俺TUEEEEEEしたい。まで読んだ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:00:04 ID:jEeRevNb
>>619
個性個性言ってるやつは結局そういうことなんだろうな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:03:27 ID:apMnBcMo
露店とかオークションシステムとか好きじゃないんだよな。

ガディウスみたいな売り希望、買い希望が大声で飛び交ってる方が
賑やかな感じがしていい。

効率厨は外部で取引BBSでも何でも活用すればいい。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:11:49 ID:5/H4Pf+Y
>>621
それをするなら採取作業をなんとかしてもらわんと・・・
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:12:53 ID:rU1hVDjO
三国志は一旦3国のバランスが崩れると修正が聞かない仕様だとおもう
RFみたいに、個々の勢力個性がないので、どこを選んでも一緒なんだ。

そうなると負けるのは当然嫌なわけで、みんな勝ち組を選ぶだろう。
そうなると1国レイプゲームの出来上がりだ。

未来見えすぎちゃってやる気も無い
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:19:06 ID:MkDtet1u
>>623
そこで勝率の悪いor人気の無い国には特殊陣形実装ですよ

雑草魂:死んだ後、復活までの間近くを通った敵兵の足を掴み続ける

テラオソロシス
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:25:22 ID:qrEsVFJN
糞みたいな事言ってる奴は
GWやPlanetSideでもやってから喋れよ

糞なゲーム見本にさせようとか頭おかしいんじゃない?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:28:56 ID:e4dKeYFL
俺TUEEEEEEしたい奴が最強職追求して
俺SUGEEEEEしたい奴が不遇職追求して
孤高なやつがソロ職追求して
寂しがり屋が補助職追及して

ってのが基本だと思ってたけど
全部やりたい人って結構いるんだね。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:33:15 ID:jEeRevNb
”全部出来る”のと”全部やる”のとは何かあいだに大きな壁があるようにおもわれ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:58:34 ID:pirUFsmw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:59:24 ID:X0zhX4Ck
武器持ち替えが売りの1つで前から分かって居たはずなのに
なにを今更ギャーギャー言ってるのか分からない
嫌なら他にいくらでも職固定ゲームはあるだろうに
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:01:25 ID:tV6oIyak
>>623
信onとか大航海時代(鯔鯖以外)を見てみろよ
肥にバランス感覚なんて全くねえぞ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:02:17 ID:Q8/ZTHho
>>624
なにそのマドハンドww
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:03:55 ID:PFJuCLw/
武器の種類が少ないな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:07:04 ID:Q8/ZTHho
トンファーを実装してほしいよな!
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:10:58 ID:EUNIFiAO
俺としては両手武器に入るんだろうが両手で持つ剣が欲しいぜ
三国無双の夏侯惇の武器みたいな奴
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:18:47 ID:t+837KNo
長時間光に照らされた点の集合体だけの文字を見詰めて
あれこれと書き手の人物像を考察してるキモイ奴は生き方を考え直したほうがいい

お前の脳細胞はすでに病んでいる
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:33:15 ID:jEeRevNb
大剣とかも見た目派手でいいな
いっそ無双に出てきた武器を片っ端から実装してくれ

そしたらオレは曹仁のあの盾を使いたいw
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:43:20 ID:I9f9sfVv
            _─ー ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'   
          ∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∧∧ ' ∧_∧
         , -'' ̄  = __――=', |ロ||ロ|‘ (´Д` )
        /  _-―  ̄=_  )":": ∧∧∧ /    ⌒ヽ
       /   ─_ ̄ ̄=_  ` )):.|ロ||ロ||ロ|/ ヽ曹 ヽ ヽ
      /  , イ ̄─  ̄=__  ̄=  .∨∨∨( /|    ヽ ) 
      /   _, \─ ̄─≡ =_ ` )) |ロ||ロ|/   鉄壁発動!
      |  / \  `、 三   ̄─_ノ=   ∨∨
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:45:45 ID:/vXam3ro
>>634
大刀はすでに実装されている
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:53:09 ID:LktShxjk
これは面白い
売れる
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:54:30 ID:zTYNEfF/
>>636
剣玉もあるんですよね?
トントンシャ〜ういあぁ〜って奴
課金しますね。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 14:25:44 ID:iZde/7gl
>>638
大刀はこのゲームでは薙刀みたいな奴だろ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 14:41:56 ID:kjCNw9eH

最初の6ヶ月あたりはこうなるかなと予想。

A君:個性出して双手と両手に絞って上げまくりました!
Bさん:なるほど!私は後衛好きなので練丹と妖術にしぼってます♪
C君:俺は遠距離オンリーで弓だけ集中して上げました^^
廃D君:ああ、俺は全種50まで上げてるから何でも出来るわw
ABC:うはっwD君スゴスwwww

で、1〜2年経過し、みんなが全種上げ終わり、狩場に合わせて臨機応変に何の職でも出来るようになる。

一同:個性ねぇよなこのゲームwwお前練丹してくれよw俺脳筋したいからww

にならない?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 14:46:11 ID:EkGqCLu2
双手と弓いらなくないか?弓は威力を落として妖術が装備出来るようにすれば良くありませんか?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 14:46:13 ID:iZde/7gl
その頃には50キャップじゃなくなってると思うがw
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 14:46:48 ID:e4dKeYFL
過去ログのコピペだけど、こういうことも・・・

〜育成の章〜

肥の理想(妄想)
A「狩行こうぜ。俺、今日は片手」
B「じゃあ、弓」
C「とりあえず練丹やるね。でも、1時間ほどで落ちるよ」
D「両手やって、Cいなくなったら練丹やるよ」
A「それじゃ、1時間ごとに武器交代しようぜ」


考え得る現実
A「俺、片手〜」
B「弓〜」
C「両手〜」
D「えっ、ちょっ・・・仕方ない、最初に練丹やるよ」
A「練丹1時間ローテでおk?」
B「おk」
C「え?俺練丹レベル1だぜ」
D「うわ、ありえねぇ〜!」
A「協力する気ないなら、入るなよ!」
B「おまえ、速化もなしで両手やるつもりかよ」
D「近寄んな、ソロでもやってろ!」
・・・その後、Cの姿を見たものはいない
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 14:58:36 ID:zTYNEfF/
>>644
この雑兵オンラインでいきなりLv50スタートしたら
信並の過疎になるヨカンw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:06:51 ID:zTYNEfF/
速化と両手の関係について
物知りで有名な井上さんに聞いてくるわ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:15:01 ID:hnm2x6G+
そう云えばcβでの生産品の性能のキャップて1.2倍までかな?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:18:15 ID:YpYltFA8
>>645
自演乙
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:20:49 ID:Fwuvb6p3
>>648
生産技能Lv20までした人でも基本の1.20倍、等級4までしか確認できてないっぽい
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:24:30 ID:ZGlvq6RT
>>538
年齢層高いユーザーが対象のゲームと思ったけど、
全く逆だったからな。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:27:03 ID:pkgr96gh
眼鏡ヲタ くっさ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:31:55 ID:EUNIFiAO
そんなのあたりまえ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:33:07 ID:UNXe74kJ
うるせぃぬへっほう!
パワー フォー リビング でも読んでろ糞がぁ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:37:45 ID:gQBbS8xL
>>582
やぁ同志、回復系の詠唱をもっと速くしてって何度も要望送ったぞ。
回復が戦闘スピードに追いついてないんだよな。

リネIIみたいに
ノーマルヒール(詠唱普通、気力消費少なめ)と
バトルヒール(詠唱速い、気力消費多め)
の2つ用意してくれるとうまく立ち回れそうなんだけど。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:04:33 ID:jvEA2Fge
プロデューサーが、合戦で無駄死にしないようにすることが大事、
ていってるから、回復技能の向上は必要なようで、
対人物で回復がPvEくらい強すぎるとどうしようもなくなる、って意味じゃ、
回復のバランスってとりづらいだろうな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:06:00 ID:hnm2x6G+
>>650
やっぱりそうなんだサンクス
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:06:11 ID:rU1hVDjO
その前にゲーム事態終わってると思う
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:10:31 ID:/vXam3ro
水滸伝onlineまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:13:34 ID:kjCNw9eH
>>655
現状、簡易回復と回復の2種あるけど、前衛の体力削れる速度に
回復追いつかなくてどっちも使えないよね。

4亀のインタビュー答えてた開発の人って練丹キャラしてたって
話してたけど、その出来に満足してたのか、それとも不満を感じてたのだろうか・・・
あ、これ修正しなきゃマズいなって感じてくれてたら嬉しい。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:30:46 ID:EUNIFiAO
削れる速度に追いついてもまずいけどな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:43:03 ID:7Z0z8D+R
信長の初期も詠唱付与とかまったく出回ってなくて準備有デフォで、
いかに先読みで回復を飛ばせるかが回復役の上手い下手を分けてたな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:52:49 ID:Fwuvb6p3
活身にも準備いるんだったっけか
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:53:06 ID:ZGlvq6RT
>>659
MMOにするには水滸伝がかなり良い題材な気がする。
ギルドが山賊みたいな扱いになるし、人数が一番多いところにギルド称号として
梁山泊と付くと。

虎とか色々でてきてもなんら不思議じゃないし、外敵として遼もある。

三国志がこんなクソになるんだったら、水滸伝作って欲しかったな。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:55:48 ID:gQBbS8xL
>>660
今のままだと合戦とか乱戦時の時は役に立たないよな。
合戦は陣形で治癒の光使えるからまだいいけど、
これからダンジョンの中で敵NPC徒党とかと集団戦があったらと思うと心配だ。

根っからのヒーラー気質の俺としては頑張って調整してもらって
回復にやりがいがある様にしてほしいところ。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:57:38 ID:UuWzVrbq
ジルオールとかロマサガはいけそうじゃない?
いける気がすっ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:11:24 ID:OP72lrX2
三國志11って評判良いみたいだけどそんなに面白いの?
帰りに買おうかと思うんだが
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:13:08 ID:jEeRevNb
11を買ってるやつはみんなあの武将に会いたいだけだとおもう
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:14:01 ID:YeYrtNFm
>>666
ロマサガオンラインなら無条件で納金するわ
大車輪ありますか^^;
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:14:09 ID:XmcyekU5
>>三國志11って評判良い
>>三國志11って評判良い
>>三國志11って評判良い
wwwww
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:14:53 ID:Q8/ZTHho
ロマサガオンラインなら無条件で納金するわ
パリィマスターとはオレサマのことだ!!
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:15:26 ID:YeYrtNFm
>>671
ベア乙
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:28:25 ID:7Z2JNael
それじゃ俺はハヤブサ斬りキャンセルを使いこなすぜ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:56:55 ID:nCFjBld3
ジルオールオンラインは無理だろ・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 18:46:47 ID:qYNzHxMS
つーか練炭は障壁ゲットと回復量うpでlv20までの話なら
高バランスだと思ってるんだがw合戦の陣形回復もいいし

後は合戦と狩りでの弓の方向と、合戦での妖術
双剣武器の攻撃力を少し上げる位だと思ってる

槍と盾は現状で問題無し、部曲と狩りは楽だけど
合戦は糞でおk

676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 18:57:10 ID:+yUZtuCO
盾は合戦でも狩りでも両手に勝るところがないわけだが・・・
てか両手が合戦でも狩りでも一番強いだろ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 18:58:00 ID:kjCNw9eH
>>675はどれに対してのレスかわからないけど
バランス?良いかもしれないけど性能が悪いのよ。
やったこと無かったらわからないだろうけどね。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:00:41 ID:yg8bMNr6
両手=槍?
合戦で両手が糞とか言ってる時点でやってないのバレバレだよなw
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:07:07 ID:qYNzHxMS
文句あるなら何が良いか言ってからにしろよw

両手なんて疾駆と投石壊し以外は
ポイント与える役だろw
回復は陣形回復以外で性能悪いとか
一人で1徒党以上も基本技能で見ようっていうのかw

β外れた奴にはワカランだろうがw
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:09:49 ID:EKzatpII
両手で聖なる盾も戦陣も知らずに突っ込んで弓にレイプされた方ですよね
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:14:11 ID:BWLZOIHl
ID:qYNzHxMSはβ外れたかわいそうな子なんだよ
そっとしておいてやれ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:14:11 ID:7Z2JNael
両手「だけ」なら確かに合戦じゃ糞だ

しかし、両手が強いと言われてるのは他武器技能のいい所取りができることなんだがw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:16:06 ID:qYNzHxMS
おいおい・・・・
聖なる盾かける場所から
弓攻撃範囲までの距離を考えてから語れって・・
一人殺して安全地帯に戻るつもりか?

弓やれよ・・・同じ時間で2人はやれるし身の危険すら感じない
投石乗れよ・・・乗った乗員平均3人はやってる・・・
TV見ててもいいぜ・・

隠れて投石壊す位で後は城に居た方がポイント与えないですむだろ・・
陣形なんて使う場所が弓と投石落下ポイントだって

β外れたからワカランだろうがww

684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:20:12 ID:BWLZOIHl
一人で突っ込む馬鹿でしたか^^
金属防具だと弓の攻撃なんて30とかですよ?w
聖なる盾と戦陣、疾駆×2あれば皮装備以下を3人殺して余裕で帰れる
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:21:43 ID:pTx6SFts
弓TUEEEEEEの時期に両手10くらいで去った人なんだろ
確かにその頃は両手の強さには触れられてなかったしな
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:23:50 ID:fjUaXY3O
>陣形なんて使う場所が弓と投石落下ポイントだって

この一文で馬鹿とわかるな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:26:24 ID:iZde/7gl
それ以前に、素で日本語解読に苦労するんだが。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:27:23 ID:pDzTwgrd
双剣も忘れないであげてください

合戦場だと双剣専用の鎧通しや氷結撃割と強いんだけどね
やはりN狩りのマゾさがネックなのか
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:29:32 ID:acMOL/un
β終盤では
合戦で雑魚・・・片手、双手、妖術
合戦で神 ・・・両手、弓、練炭
レベル20の時点ではだけどな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:33:48 ID:/vXam3ro
>>688
双手メインだった漏れが言うが、別にマゾくはない。
ただ、スキル連打で戦うから攻撃速度より攻撃力重視になって、双手槍になって…
見栄えが悪くなる(;´Д`)

やっぱ見た目は刀剣のがいいよね。とくに腰に下げてるとき。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:38:24 ID:pDzTwgrd
>>690
クローズじゃデスペナ無し回復速度速めだからまだ良かったけどな
事故死多いし戦闘後の回復待ちも長い
今後の仕様によっては徒党必須職になる予感がするぞ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:38:57 ID:5rJ383Gt
各武器でさらに系統が分けてあるけど
戦闘は弓以外は通常よりも技能が中心だから
技能でのダメージを考慮すると
攻撃力>>>>>>>>>>攻撃速度
になっちまうのも考えもんだよなぁ
好きな見た目の武器なんて選んでられない
これならいっそのこと速度統一してくれたほうがいい
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:40:36 ID:62bw66um
>金属防具だと弓の攻撃なんて30とかですよ?w

俺はLv20で作ってもらった18金属フル装備だったが、弓から30しか食らわないということはなかった。
Missも目立ったがDotや100近いダメージも併用してもらうから、集中タゲもらったときは瞬殺される覚悟してた。
逃げても元の位置に戻されるのプレイバックにはウンザリしたけどな。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:45:40 ID:wChvdt6w
18金属防具の等級がそれなりにあれば鉄壁の陣形で100って事はないな
適中?なら100いくかもしれんがあとはせいぜい50以下
DoTは確かに痛いけどな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:45:55 ID:GWHzvx2W
>>693
それ自分がラリって障害物あるとこ突っ込んだからだろ
そういう場合は一度戻さないと延々と戻り続ける
合戦中に狙われてる時にそうなったら死を覚悟するしかないわな

流石に30ダメってのは相手の弓がウンコだったとしか考えられんが
マッハ回避ダブル速度アップ豊富な攻撃スキル完全防御の槍が糞ってのはありえんな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:46:04 ID:OP72lrX2
俺の認識では>>689の雑魚と神がまったく逆だわな
でもまあ狩りとは違って合戦ではキャラの強さ云々より
中の人が神か雑魚かって話だな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:46:36 ID:pDzTwgrd
>>693
クローズではにわか作りの弓が多かったからないことはない
おそらく19,20まで上げてなくて店売り程度の弓装備ってのが多かったはず
ただ生産品の19-20LV弓を装備して射撃陣形だと当然痛い
皮装備だと適中500ダメ近くとかあるからな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:51:09 ID:Q8/ZTHho
Lv18-19の金属鎧で、Lv19の弩の攻撃を受けた場合
神の護りや気の障壁を使っていれば30ダメージはある
聖なる盾や戦神の盾なら、ダメージ自体通らないしな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:58:50 ID:qYNzHxMS
まぁ戦陣や聖なる盾がそんなに有効ならば
戦場で頻繁に見かけるわけだがw
ホントは戦陣なんて詠唱すら止まる分けだが

たまに厨部曲とか言われてる魏の一部と
蜀の脳筋以外で聖なる盾使って団体で攻めてくる奴なんていなかったよ

過疎ってるポイントでやってた以外考えられん
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:00:41 ID:wChvdt6w
戦陣や聖なる盾が戦場で頻繁に見られた事はβ最後までやってた人なら嫌でも目にするはずなんだがなw
やってない事がばれちゃったね
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:01:53 ID:oyiqnb/T
>まぁ戦陣や聖なる盾がそんなに有効ならば
>戦場で頻繁に見かけるわけだがw


^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:03:42 ID:Q8/ZTHho
ID:qYNzHxMSのCβやってないっぷりに衝撃のファーストブリットォォォ!!! >w<
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:04:15 ID:I2kHlRvt
しょぼいスペックでエフェクト切ってたから気づかなかっただけだろw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:07:03 ID:qYNzHxMS
俺が言いたいのは
聖なる盾つけてつっこむより
投石に乗ってろって話だがw

反論してみろよw
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:11:19 ID:Rgy5Fdb1
ID:qYNzHxMSの言い訳スゴスwww
突然投石器の話になったり誰もついていけないwwww
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:12:33 ID:qYNzHxMS
>>705
前に言ってるだろ
読めよハゲ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:14:23 ID:Q8/ZTHho
わかったわかった
投石機な

鉄壁陣形で聖なる盾+戦神の盾をかけて、疾走+徒党疾走+鼓舞で突っ込む脳筋
射撃陣形で命中と射程をうpさせた弓

この2つで10秒でアボーンでつよwwwwwwwww
ほかにも投石器を効率よく壊す方法あるんだけど、これヒミツwwww
オープン以降にやりたいからなwww
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:17:17 ID:7Z2JNael
>たまに厨部曲とか言われてる魏の一部と
>蜀の脳筋以外で聖なる盾使って団体で攻めてくる奴なんていなかったよ

大勢居たじゃないかw
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:17:18 ID:GWHzvx2W
qYNzHxMS
これはひどい
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:17:38 ID:I2kHlRvt
投石器がどうしても壊せないID:qYNzHxMSが投石器の壊し方を必死に聞き出すスレですねw
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:18:51 ID:OP72lrX2
きっとあれだ、無所属で合戦できなかった奴だ
惑わし女を突破できなくて荊州でファビヨってたんだろうよw
優しくしてやってくれ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:20:49 ID:qYNzHxMS
部曲30勝と合戦圧勝の俺に反論するにはムリがあるなw

勝ってから言え
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:23:02 ID:7Z2JNael
あれ?魏には部曲戦30勝なんてところは無かったと思うんだがw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:23:18 ID:GWHzvx2W
ここにきて釣り発言かよ
所詮いんぽか
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:24:17 ID:7Z2JNael
真性だろ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:24:26 ID:fTOyjPB8
これ以上続けても恥を書くだけだからやめとけ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:25:00 ID:Tx+5eUk5
弓の俺から言わせてもらえば 聖なる盾で突っ込んでくる
前衛ほど良いカモはいなかったよwww
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:27:10 ID:Q8/ZTHho
>部曲30勝と合戦圧勝の俺に反論するにはムリがあるなw

部曲(戦)30勝 ○○親衛隊
合戦圧勝    魏

これはステキないいとこ取りですね^^;

今日はオモスレー
このままみんなでID:qYNzHxMSからかって遊ぼうぜww
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:30:07 ID:AYKxCYdN
惑わし女ってアクティブだったか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:31:04 ID:GWHzvx2W
>>719
赤い名前のmobはアクティブじゃなかったっけか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:31:37 ID:5rJ383Gt
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:33:31 ID:I9f9sfVv
1日1回

     ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< オープンまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \___________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| :|
        |________|/

723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:36:38 ID:mVgJLQ1k
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:58:50 ID:qYNzHxMS
まぁ戦陣や聖なる盾がそんなに有効ならば
戦場で頻繁に見かけるわけだがw


多分キミは違うゲームしてたんじゃないの?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:41:01 ID:Q8/ZTHho
>>719
惑わし女はアクティブ
レベル5から狩りつづけて、13くらいになるまでお世話になったな
アクティブだったから、1体と戦ってるときに付近に新しいのが沸いて、そいつが襲ってきてよく死んだ
練丹だか妖術の武器(扇)を落とすから、小遣い稼ぎにも丁度良かったね
水鏡村に死戻って、売り払って稼いだ金で装備整えたよ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:12:07 ID:VQb+YVvb
>>719
Lv5のアクティブだから、自キャラがLv11になると絡まれなくなるな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:15:37 ID:yJGIxkeD
オープンβまで新しいネタが無いから酷い流れのスレになってるな…
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:22:54 ID:Q8/ZTHho
たまにCβもやってないのにシッタカしにくる奴がいるから心配いらないよ

それにあれだろ?
話題になりそうなネタはあるけど、それってゲームをやる上で優位に立つためのテクだったりするわけだし
それを公開しちゃったら、秘密を知ってる人が優位に立てなくなっちゃうでしょ
だから内緒内緒、ネタは大切に、情報は武器ですよ

投石機の楽チンな壊し方とかね
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:29:17 ID:vOW7+XN6
>>727
バグ利用だろ?
それだとアカウント停止対称だぞ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:30:14 ID:Q8/ZTHho
バグ利用でもなんでもないんだな
気付けば誰でもできる、仕様に基づいたやり方

知らぬは罪
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:34:22 ID:6Xv3zeu2
( ´,_ゝ`)
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:35:59 ID:5rJ383Gt
投石機だけ楽にタゲったりできるっけ?
つーか敵NPCのみにしたままで投石機タゲできたっけ?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:44:06 ID:2fp5GlLd
対象をオブジェクト選択にすりゃ良いだろ
城門を狙うみたいにさ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:59:10 ID:PL9crvhK
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:51:48 ID:HwivuzlK
聖なる盾の両手から見たら弓はカモだがな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:55:32 ID:HFPHLztY
投石なんてマウスでタゲればいいだけじゃまいか
そんな小さい物狙うわけじゃないんだからww
736>>529:2007/02/10(土) 00:29:12 ID:+hDTAoWI

 【ゲーム内流通システムに関する、俺の天才的アイデア】

せっかくGuildWarsみたいなインスタンス制にしたんだから、
露天専用のインスタンス作ればいいじゃない
武器が欲しくなったり、生産用の材料が欲しくなったら、そのインスタンスに飛べばいいわけだ

このシステムなら「魏専用露天インスタンス」みたいに、自分の国だけに供給したいという、
生産者たちの望みも叶えられる
逆に「各国共通露天インスタンス」というものも作れば、無所属の生産者も生きてくるだろう

「露天専用のインスタンス」っていうのがポイントで、長安みたいな普通の町が重くならないし、
通行の邪魔にもならないメリットがある

RFみたいな、トレードマシンが鯖全部のPCのアイテムを販売してくれるっていうシステムは便利だけど、
三國志の時代背景には合わないだろう
当時はやっぱ露天だよな?

737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:30:02 ID:R3dNPzhJ
やっぱり髭付きの顔って欲しいなぁ
って思ってたんだが、
まさか、装備にはならないよな…
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:33:17 ID:iHjiGV79
コーエー、このアンケートをどう活用するつもりなんだろ。
こんなフォーマット考えた奴はクビだと思うが。使えない
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:37:02 ID:+hDTAoWI
>>738
「お客様の要望に答えていきますよ!」っていう姿勢を見せたいだけなんじゃないか。
ただのマーケティング。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:49:18 ID:t+9dLruV
チェックマークにしてる事態要望聞く気無いじゃんか
俺の阿蒙どこいった!
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:02:52 ID:wkqzyjdv
質問なんだけど
上位グラボが1枚4万とするじゃない
ちょっと下のグラボが1万位であって
グラボ2枚挿し可能マザーボード1万+ちょっと下のグラボ2枚で合計3万とするじゃない

性能的には下のがいい気がしてならないんだけど、どうなんだろ?
電気代とかそうい類は無視で
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:10:45 ID:4DPXCi/Z
>>741
SLIはモニタを4つ同時に使うとかの用途じゃなきゃそれほど実用的じゃないよ。
ミドルクラスの7900GSあたりなら2マソ前後で問題なく動くからそれくらいで良いと思うが…
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:11:45 ID:w6b+w4Er
>>736
>露天専用のインスタンス作ればいいじゃない
インスタンス数にも限りがあるから、それで裂いちゃうと他のインスタンスが重くなる可能性が出る。
そうなると鯖拡張が必要だけど、予算を出してくれるかっていうリアル事情が絡んできそう…

>当時はやっぱ露天だよな?
生粋の商人が対象の話だけど、店を構えて行う商売もしっかりあった。
「君主」のマーケットみたいなシステムで、業者に卸売りって感覚で出来たら楽しそうなんだけど、
モーションに「客引きをする」なんてのもあったから、露天しかないだろうなぁ

手っ取り早いのは鯖拡張、金かからないのはプログラムの改変
金もかからず手間もかからないのは現状維持…
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:24:35 ID:GVyzT2Gu
やっぱ合戦には兵糧が必要だと思うがどうよ?
補給が断たれたら能力低下とか(怪我みたいに)
これがあるだけで戦略も広がって奥が深くなると思うんだけど
なんか良い案ないかね?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:26:14 ID:4DPXCi/Z
>>741
一応追記でほぼ 4万グラボ1枚>>>1万グラボx2SLI ね。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:29:13 ID:+hDTAoWI
>>743
>インスタンス数にも限りがあるから
ねーーーよwwwww

クローズドβでは固定のインスタンスだったけど、
インスタンス制のメリットは人が多くなったときに、自動的にインスタンスが増減するところにある。
つまり長安でイベントがあって、いつもより人が多くなり、インスタンス10までできたとしたら、
当然他のエリアでは人が減るから、インスタンス数は減ることになる
自動的に鯖の負荷を分散してくれるシステムなわけだ

当然、正式サービスではそういう形にしてくるだろ
鯖の拡張が必要なときってのは、純粋に接続人数(利用者数)が増えたときだ
そういうことなら、すぐに鯖増設対応するだろ

>業者に卸売りって感覚で出来たら楽しそうなんだけど
一般人が利用できる卸売業者はいないだろう
だから「時代背景的に露天だよな?」って書いたんだ
ゲームだから面白ければどんなシステムでもいいんだけどね

>金かからないのはプログラムの改変
アホか。人件費が一番かかるだろ。
もしかからないんだとすれば、KOEIは社員に残業代ださない糞会社ってことになるな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:34:23 ID:noVV9dC3
投石機の耐久性数倍に上げる代わりに石数個しか載せられない仕様にしてほしい。

弾薬補給係アパム君が神になります。双手も活躍出来てOK.投石機作りすぎると弾の補給で
苦しむようになれば面白い。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:36:59 ID:A5qTz29j
>>745
兵糧はあると、幅広がっていいねー。

生産スキル高いと、作成できる兵器の種類が増える
とかも合戦が面白くなりそう。

採取スキルが高いと、大量に集められるとか。
(一度も、合戦場で集めたこと無いからよくわからんが)
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:48:01 ID:noVV9dC3
アパム!石もってこーい!!脳筋が突っ込んで・・・!アッーーーー!!
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:55:02 ID:1Rzwx33Z
合戦直前にロックマンだった時にテレビでしてた
マトリックス・レボリューションズのパワードスーツ見たいになるのか
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:00:37 ID:wkqzyjdv
合戦より、最終日のようなボスイベントが欲しいな〜
後は部曲戦マップの大幅追加も

部曲戦は終わった後、相手と反省会話とかして
面白かったし
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:06:39 ID:M8nzs8rb
βじゃイマイチ良くわからなかった気防御力、物理防御力と比べて重要度あるのかな?
錬丹や妖術に必要なのかしらないけど
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:16:55 ID:+hDTAoWI

そういや大航海時代onlineみたく、チャットルーム実装してほしいよな
合戦だと、部曲チャットと連合チャットだけじゃ足りないんだよね


[ケース1:部曲同士で連合作成]
国vs国という性質上、同じ国の部曲同士で結束が固まるだろうから、
部曲と部曲で馴れ合いの同盟を組んで、バランス良い「徒党&連合」をつくる機会がでてくると思う

そうなると部曲チャットと連合チャットだけじゃ、作戦と行動を統一できない
最低50〜100人くらい収納可能なチャットルーム実装してくれたらいいな


[ケース2:好きなときに気の合う仲間とチャット]
大航海時代onlineのチャットルームはまさにこれが目的だったと思うんだけど、
チャットルームができれば、Lv上げ中だろうと生産中だろうと好きなときにチャットできて便利
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:26:45 ID:4s7Jwjp4
ぜひ要望してくれ
気の合う仲間をチャットに誘う>部曲に誘うというルートが無い
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:28:58 ID:+hDTAoWI
けっこうまともなこと書いてるつもりなんだけど面倒くさくて一度も要望出してない
同意してくれるならだれか変わりに頼むわ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:38:20 ID:cEaqXNAi
ゲームに入るとき鯖選択画面が有ったが、鯖は1つで行くのかな?
鯖1つで済むならあの画面要らないはずだから多分鯖は複数用意される可能性があるじゃねぇ?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:44:30 ID:+hDTAoWI
複数の鯖で行くってことは、
インスタンス制の自動負荷分散っていう、最大のメリットを使わないってことになるな

つまりインスタンス数はクローズドβと同じ固定になるわけだ
まさかそんな愚行をKOEIがするとは・・・十分ありえるかw

GuildWarsのシステム設計が神だっただけなのかな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:48:55 ID:+hDTAoWI

連レスしつこくて悪い

よく考えれば、GuildWarsって"完全"なインスタンス制だったんだよな
ひとつの戦闘フィールドでは、最大8人しか存在しないMORPG(非MMORPG)だった

三國志onlineは完全なMMORPGで、ひとつのフィールドに1000人程度存在できる
こうなると鯖の負荷も全くの別物になるか

「複数鯖・固定インスタンス数+一部ダンジョンのみ完全インスタンス」が有力だな・・・

759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:01:51 ID:oAomzBy4
インスタンスあるって時点でMMOの醍醐味殺がれてるなぁと感じるオレガイル
いつも同じ場所で会う人と友達になるとか、そういうのってMMOの楽しみの一つだって思ってるんだ
狩場が増えたりとかラグ回避とかそういった意味では利点あるんだろうけどね、おれには大規模なMOに見える
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:06:19 ID:4s7Jwjp4
それはあるなぁ
部曲というものはあるが、人と人とのコミュニケーションが軽視されてる感じはあった。
プライベートダンジョンと、今回の石林みたいな共通ダンジョンのバランスなんか
しっかり調整して欲しい。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:11:18 ID:wkqzyjdv
実家の、麺より野菜の多い焼きそば食いたい
当時はめちゃくちゃキライだったのに。。。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:13:55 ID:xfECv4lu
>>759
Cabalでも似たようなシステム使ってた
メリットは人気のある狩場でも多少は狩りやすくなる事
クエなどの対称MOBや指定アイテムなども狩りしやすい
順番待ちとか馬鹿臭いことをあまりやらずに済んだ

できることなら鯖移動もできるようにして欲しい
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:17:28 ID:4GQMc+zw
インスタンスが人数の変動で生成されずに固定されてるからおかしい。
光栄にはそれができないのだろうか。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:23:35 ID:ZbOXP4oi
インスタンスはWoWみたいにすればいいのにな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:27:54 ID:6n7w+wnz
>>763
自動生成する事が出来ないから、バージョンアップの度に手動でインスタンス数の調整をしてたんだろうな
負荷分散の為のインスタンス制なのに、自動で生成出来なくてどうすんのよって感じだけどな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 07:39:10 ID:V+NN6enU
おはよう
仕事行ってくるから、帰宅後の楽しみにスレ伸ばしておいてよ(´・ω・`)
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 08:59:19 ID:EOf/V85H
今の仕様だと他チャンネルとも連絡がとれるmmoって感じで
インスタンス制である利点がさほど見えないんだよね
特に軽かった訳でもないし
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 09:18:06 ID:b3yICp1X
むしろ無駄にインスタンス分割したせいで重たいとかいうオチだったりしてな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 09:19:45 ID:C4UvbAFI
合戦人数差:アクティブNPC配置
       PC360+NPC90vsPC320+NPC30 
      ぐらいで戦果同じくらいになるかも
      又は砦を守るNPCが増える

兵站線確保:本拠地の城補給官から一定間隔で補給NPCが
      3分間隔で前線近辺(最前線で生きてる味方PC)の少し
      後方に青い点滅円内に護衛して連れて行く
      護衛しなくても勝手に走っていくが、辿り付かないと
      5%づつ体力+気力の減少がある。
      15分辿り付かないと25%減となる

地形:地形及び高低差の防御力減や攻撃力UP

最後に双手の不遇をなんとかする事、火の如く。
よろしくです。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 09:44:41 ID:34kQIBy/
さすがにネタ無いからねぇ。
皆妄想全開で長文祭りになってるな。
771名無しさん@お腹いっぱい。
妄想すらできなくなったら終わりだけどな