ボス5変化
牛魔王
↓
大牛魔王
↓
超牛魔王
↓
超超牛魔王
↓
ロック ←イマココ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:15:53 ID:H2zRZKKa
さよならはいつも突然やってくる・・・
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:16:02 ID:cMgJD/13
ええええええええええええええええええええええ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:16:21 ID:aZuiPzgV
とりあえず>1乙
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:16:29 ID:lwD4ZDbP
ロックで終了ですかそうですか
最後の最後にロックマン?><
>>1乙
ロックマンが牛魔王の正体でしたか・・・。
ひゃあああああハアハアhhhっはああああーーーー!!!!
鳳姫は俺だよおおおおおううううう!!!!!!
(´・д・`)バーカてめえら死ね!!!!!!!!!!
ちなみに呉の舞踏派の白夢最初に晒して脱退に追い込ませたの俺なwwwww
牛魔王
↓
大牛魔王
↓
超牛魔王
↓
超超牛魔王
↓
ロック
↓
ロック解除
↓
牛魔王 工エぇエ工 また最初からかよ(・ω・)
復帰したらボスから?
すでにワイプは始まっている^^
もう復活しないのかな
これで終わりだと、マジで肥クオリティだな
まあ楽しかったよ
みんなにも会えたしね
そしてこのまま12時を迎えて
c β 終 了
最後のボスがロックマンだったとは…
光栄の罠にはまったな…
延長してよ
もう、残り時間的に復帰無理じゃね?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:41 ID:/oS9M1K+
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:43 ID:aDnCIldp
最終日は石林→合戦→石林で楽しめたからよしとするか
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:18:56 ID:aZuiPzgV
どなたか黒炭と金箔交換していただけませんか
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:19:07 ID:ueIVaJuv
イイ テスターダナ ミンナ
稼動きたぞー
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:19:19 ID:lwD4ZDbP
もう寝るかな
言えなかったので私信。
魏の西○さん。オープンであったら部曲ご一緒しましょう。
第一陣に乗り遅れて二陣待ちしてたら終わりだなんてウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
いま光栄で超町長牛魔王を作成中です しばらくおまちください
みんな何時まで三国志起動してるんだ?w
>>24 私を知らないのはもぐりだねw
2ちゃんねらーとしてはね…
>>28 釣りかと思ったらマジだった。
今回は速いな。
>>12 ゼンダマンゼンダマンゼンダマンって
うっせーーーーんだよカス!!
なおったったった
ちょww誰もいないからやられたおwwwwwwwwww
敵一杯居て戻された
>>21>>23 テンプレに Wiki、うpロダ 辞書イラネ
宣伝ウザイ シネ
ふっかつはえー
モウオトシチャッタヨ
ぷろぐらむゴト
サーバー障害のお詫び (2月6日(火) 23:20)
下記の日時において、長江ワールドに接続できない状態となっておりました。
ご利用のお客さまには、ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
2月6日(火) 23:12 - 23:16
---------------------------------------------
相変わらず無茶な位置の告知スペースはいつになったらフィックスされますか?
>>41 前スレのコピペだ。他意はない。
939 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/02/06(火) 23:12:52 ID:Ehln37Hi
マジころす
通報しました
>>36 もっかい盧伊具淫してゼンダマンオープニングうたってやるよおおお
ゼンダマンなめてんと『ロス!!ころす!!ぶうとこおろあす!!!
まつりだあ〜〜
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:28:51 ID:Qm6DtBYn
俺たちの最大の敵は牛魔王じゃなくロックマンだったんだな・・・・
こりゃもう辿りつけないな
まだあったのか糞スレはよ終われよゴミカス
究極牛魔王きたあああ
クローズドβテストは本日24:00で終了いたします。
ご参加、ご協力いただきまして、誠にありがとうございました。
最後のロックマンをお楽しみ下さい。
224 名無しオンライン sage New! 2007/02/06(火) 23:33:55.70 ID:XJHG2yJE
まだあったのか糞スレはよ終われよゴミカス
またかwwwwwwwwwwwww
ろっくきたー
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:40:55 ID:AilvxYPT
わいりいいいいいいいいいいいいいいいいい
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:01 ID:H2zRZKKa
またロックマンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ロックきーたー
そーまでして倒されたくねーのかw
究極倒されたのかw
ちょw、いいところだったのにw
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:41:21 ID:aDnCIldp
舐めてんのか?wwwqwwwwwwwwwwwwwwww
,.......,_,-‐-、
! i ;ー-、
〉-‐‐ヽ / ヽ、
( ) / , ゙i;
゙! ー''"`' 、_ _/ ,1
\._ ノ ゝ.,,.-'" !
|  ̄ ゙ ー !
_,r''"´,ニゝ、, | /
,.ィ"´~`丶、 ,ィ/-r / ヽ| /
,.:' 、 Y ニニ, |i ,:'
,r' \_ _,.1 !,,,,,i,,!,.;;=:;,_ ,;リ゙、 /
i \ ..:ノ V^i''ト,/ ' i:;|,! ゙i// ゞミーァ'" こ れ で 終 わ り ☆
l,\ ヽ、 ゙ナ'ゞ__ノ^ミゝ^;_,,...-; ノ' /
゙:、ゞニフ メ、 `>、ヾ_ノノ ,,r'"
`ー、_, - "  ̄,. `¨´ ノ
`'''− ..,_ / r'"
/ ,.''
i,,. -−- ..,_ /
,! ヽ
おいこら、要望かいてるのに!!
ロックーキタワー
そしてまた落ちwww
究極の次見たかった・・・(´・ω・`)
最後の最後までロックマンを前面に押してくるかw
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:42:04 ID:lwD4ZDbP
もうダメだこりゃwwwwwwwww
24時の終了時間だけはきっちり守ります。
究極1体は倒せたぞ。
もう1体瀕死のとこで鯖落ちたけどなw
至高の牛魔王ワロス
お別れしてねぇぇ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:42:42 ID:A2jfG2o5
おいおい、ひょっとしてテストしてるのは
俺たちの忍耐力かな・・・
丁度、今ログインしようとしたロックかい
いや、テストしてるのは新人の鯖復旧力に違いない
「みなさまの忍耐に感謝します」って昔どこかで聞いたような・・・
,.......,_,-‐-、
! i ;ー-、
〉-‐‐ヽ / ヽ、
( ) / , ゙i;
゙! ー''"`' 、_ _/ ,1
\._ ノ ゝ.,,.-'" !
|  ̄ ゙ ー !
_,r''"´,ニゝ、, | /
,.ィ"´~`丶、 ,ィ/-r / ヽ| /
,.:' 、 Y ニニ, |i ,:'
,r' \_ _,.1 !,,,,,i,,!,.;;=:;,_ ,;リ゙、 /
i \ ..:ノ V^i''ト,/ ' i:;|,! ゙i// ゞミーァ'" こ れ で 終 わ り ☆
l,\ ヽ、 ゙ナ'ゞ__ノ^ミゝ^;_,,...-; ノ' /
゙:、ゞニフ メ、 `>、ヾ_ノノ ,,r'"
`ー、_, - "  ̄,. `¨´ ノ
`'''− ..,_ / r'"
/ ,.''
i,,. -−- ..,_ /
,! ヽ
さっき戻れた時に知り合えた奴らにお別れ言っておけばよかったぜ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:44:15 ID:lwD4ZDbP
Oβでは名前変えようかと思ってるんだが・・
ロックが解除したら知り合いに最後のお別れをいうんだ
「オープンβでまた会おうぜ!」
今回は伸びないな
みんな予想通りって感じか
ロックでさよならかよw
>>80 名前が変わってたってきっとどっかで会えるさ
ってことにしとこうぜ
こりゃ一から作り直しだなこのゲーム
ロックマンでもこの過疎っぷりだし・・・・・・
アンだけの人が石林行ってれば そりゃ落ちるよなw
これで終わりかな・・・
..r ── .._
,.- ''ア´ `ヽ
,.r '´/ / 'i
,.r '´ l i 'i
/ | | 'i
// | ! !
/ ./ | l. ,'
/ | l ', ,ィ′
/ | _ ‐‐ ''''  ̄ ̄ ̄ ''' ‐- .,_ ,.ィ"
. / ,.. -''" _,,,,,,,,_ `'''" ._
/ ,..r ´ _,,... --‐‐ァr'''''''' ヽ. -- ...._ '' .,,
././ _,,. -‐ '" ,.ィ'" ゙ ` ''' ,,..-==t、 、
_.r ''´ _,,,,,,,,,,,,_ ヽ ヽ
,,;;;;;;;;;;;( );;;l `''‐ _
,;;;;;;;;;;ノi__;;;;! ,,,,,,,_ ヽ
. |;o;;;;;;;;!/;;;;;' ,;;ノ!_;;0;;, ヽ おまえら、おつかれ
ー-- ;;;;;ァ' ,;;;l/;;;;;;;;;;;;! !
'';0;;;;;;。;;;' ト
,. r‐'''''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '''''' ──-- ..___ ゙゙゙'''ツ' ! }
! ,r ⌒ ''‐ ..___ '' ‐‐- .._ リ/
../ { r‐‐- ___ ` '' ‐-- , ` - 、 //
/ ヘ ' , `ー----ァ / ` -、 //
 ̄'' - .._ ヽ ヽ / / `ヽノ /
''-,, ヽ ヽ. / / ,.ィ" , '
ヽ - .._ ヽ ー一 / , ィ__ - " ヽ
ヽ ` ー-- === ..___,,... ィ ヽ
', ー-- .._________.. -‐′ ヽ
じゃあオレは最後に
げぇ!これはコウエイの罠だ!って叫ぶか
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ| < ロック解除なんてないから・・・
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
さてFEに帰るか 人λλ..
稼動キタ━(゚∀゚)━!
ロック解除
キタコレ
RFの最終日みたいに最後はまったりと、かつ盛り上がって
終わりたかったな・・・・・w
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:03 ID:eyyNOv9G
復帰してる!
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:12 ID:OPvi4JZl
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:47:15 ID:lwD4ZDbP
おまえらゲームでお別れとか
ほんまリアル友達いないんだな寂しい子なんだな kws
キタ――ヽ(・∀・)ノ――!!!!
光栄必死だな
>>102 いや、リアルでもそういうのは大切にするし
だからMMOの世界でもそういうの大切にするんだと思うよ?
つれた
牛がでないな あとは終わりの挨拶とかじゃないだろうな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:53:50 ID:mEHVqpvC
また馬雲録が厨っぷりを発揮中
アー ロックキタ
>>105 おまえ何お決まりのレスしてんだよスルーできないのか鼻たれ
またかよ
さすがにこれで終わりだろw
はいれた なんだ回線が混んでるのか?
俺は漏れたので、てめぇらしっかり光栄に要望投げつけてくれよ。
大航海のときはそれが不十分で、散々な目にあったからな。
だれかが何度もST上野を手招きしてた
うお 終わりの挨拶かよ
.+
' ,
' ,,-、
+/"⌒゙ヽ |ヽ
/|iノ゙ii||ii゙')|_|
ノ |l、゚ ヮ゚ノ',つ
(lつl二フ
ノ/ヾ(⌒)ゝ
し´
三国志オンラインクローズドβテストの終了をお知らせします
* +
+ ゚ 。
(:|_| ● * |_|:)
,'´ `ヽ┃ 。 ッ==ミ、゙l
|iイ ノノ!∩ ,.ヘ(((ハヾl゙ti)
+ ゚ l/|!|゚ヮ゚ノ彡 ‖ |l、゚ヮ゚ ||l |
゚●━⊂)j.⊂彡 <==#=》と_i´ |l,
* ゚ + ん/ハl〉 || /l!○゙、__i
し'ノ ` |ヽ|
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:00:39 ID:Zz3ZELRa
1日延長とかだったらLV20にしようかな・・
延長?
はやく終われw
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:03:41 ID:VcawqhJi
つながらんよ
なんでまだ稼働してんだ?ww
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:04:33 ID:nh5FWJxO
まだ中に居るぞw
もうはいれねーぞw
これ いつ終わるんだ?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:05:17 ID:zgTjRmf5
ログイン鯖は止まったかな、エラーでは入れんよ
まだ落ちてないね
一応敵狩れるし
っとおもったら、挨拶kikr
オワタ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:06:50 ID:4iwlmztD
\(^o^)/オワタ
オチタ
次なんかゲーム無い?
終わったね…
おまいらおつかれさまー
またどこかでノシ
おwt
全員お疲れ!
そして変な質問に答えてたGMワロス
クローズドβテストを終了いたします。 ご参加、ご協力いただきまして、誠にありがとうございました。 「それでは、おつかれさまでした。次もよろしくおねがいします!」 『三國志 Online』プロデューサー 上野 彰三
とりあえずおつかれ
5分くらい時間ずれたけど、これは最後のサービスだったのかなぁ?
みんなおつかれ〜
今までの苦労が消えた感想はどうだい?
アンインストールしていいんだよな?
カナダの首都
↓
オープンまだー?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:08:20 ID:D08Jx2/f
エミュ鯖まだー?
>>151 まだ本サービスも始まってないのにwww
なんだかんだ文句言いながらも皆ちゃんとテスターに徹してたなw
てか、終わった後のこのレスの鈍さはね
いつもこうなんだ、みんなやっぱ感慨にふけるんだよ…
おまえら乙
オープンはいつだ
どこの世界から やって来たのか不思議
タイムトンネル ジュオンジュオンジュオン
現れ消える
あれはゼンダマン 正義の守り神
あやつるメカ ゼンダライオン
無敵はステキ!
空を海を山を越え 時を越え
ゼンダマン (ケンダマコルト)
ゼンダマン (ピカリング)
かがやけ ゼンダマン
5分ぐらい中にいれたのか、0時前に落とされてそれから入れなかったぞ
結局牛魔王は何種類出たんだ?
みんなお疲れっす
あとで合戦の反省文書きます
そんな俺はOβも呉
なんで小規模と実と別れてるんだ。
オープンまでは妄想と願いを書き込むスレになるんだなぁ
牛魔王
↓
大牛魔王
↓
超牛魔王
↓
超超牛魔王
↓
究極牛魔王
全部で5種類でした
>>130 保存しますた。
今後の更なる活躍を求む。
cβで実装されてたのは技能50% MAP20% 生産50%程度
>>165 MAPだけ無駄に広くなるのか
大航海みたいにw
終わったか・・・
なんだかんだで一週間近く頑張ってしまったぞ
完美とzeraも当選してたからやってみたけど両方1〜2日でヤル気なくなったのにな
これからどうやって時間を潰そう
>>165 あの広いマップあと80%もあるのか 馬の中の人もたいへんだな
>>167 信長の野望オンラインをお楽しみくださいフヒヒヒ
あっちもこっちもキモイな
>>171 なんか知らんが売名必死だねおまえ実況でも
有効期限って7日までだぞ
まだある!
たいして盛り上がらんな
PSUの時はすごかったんだが
>>175 俺が本物だばーか
百舌と豆腐は死ね!!!!!!!!!!!
>>169 ダンジョンとか合戦場も含まれてるんだろうけどな
馬はどうなるんだろうか。ワープはちょっと味気ない
>>177 盛り下がり方も物凄かったよなwwwwww
>>179 でっかい弓が用意されてて、でっかい弦で引っ張られて飛ばされるってどうよ。
人間大砲ならぬ人間弓矢
>>177 PSUとかwwwwwwwww
PSUに比べれば三Onは神ゲーだなwいやほとんどのゲームが神になるかw
>>182 よくわからんのでUCGOと比べて教えてください
>>161 ID:USRWLV9O
お前の自己満オナニー文章なんぞいらんから死ね
PSUよりUCGOのほうが面白いんじゃね?
なんだかんだで張り付いてるオマエラは光栄関係者と信者
それでもこの過疎
笑った
>>185 あれはひどかった・・・
課金と同時に大半が消えていったな
>>148 オスロだと思った漏れはどうすれば・・・
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:27:18 ID:D08Jx2/f
はやくも他ゲーの話
正直、三国志ってどうなんですか?私は他のゲームはあんまやったことないので
あんまり分かりませんが、やったことあるのと言えば、リネ2とRFと大航海だけなので、、、、
でも正直、私としては、光栄の看板ゲームの三国志にすごく期待していたのに、、正直、、、、
ガッカリしました…
これってCBだからなのでしょか?CBってのも初めてやったので、いまいち分かりませんが…
まあ、今の段階だけで言えば、三国志には、、正直失望です……
↑CBだからじゃね?
>>183 三onのCβ=UCGOで戦車vs戦車だった頃
戦闘はかなり良い出来だと思ったが・・・?
今年が2004年だったらそこそこ遊べるいいゲームだったんだが…
2007年リリースの内容ではないな
え、もう21世紀?
合戦はともかく狩りの部分がまだまだ
cβならこんなもんだろ
まだ巻き戻り頻発しないだけまし
昔のRAみたいに・・・
今日の呉の戦は色んな意味でダメだった
・補給部隊のフォローを忘れて魏戦で石が切れてしまったようで投石器が撃てなかったらしい
・戦場チャットで一般会話を話す人がいたり、戦況報告でも座標を言わず情報が取りづらかった
(ただ、北とか南だけではどのルートへいけばわからない)
・投石器の護衛が薄かった
とにかく今までで1番戦場チャットが乱れ飛んでて逆に状況把握がしづらいのが大きかったと思う
せめて座標を言わないとまずい
>>201 北とか南とかはそれぞれの最前線を意味してるから別にいいけど
他の二つは同意だな
最後の日だけ連れの垢借りて蜀・呉と一戦ずつ参加してみたんだが。
魏に比べて戦場チャットの報告・意見少なすぎ。
前線の状況戦場チャット以外ですばやく伝えるほうはねえだろう。
そこをうまく活用しないといくら軍師様がはわわでも無理だべ。
戦場チャットは一般人使うなとか言ってるのがどっちかの國に居たが、それじゃぁ負けてもしょうがねえよなぁ。
大体、それだけチャット流れてるのも読めなくて軍師様やってる奴は速読から練習したほうがいいと思われ。
ぱっと見で検索してみたが、終盤の魏の戦力バランスはかなりいい感じだった。序盤弓少なすぎるのを見て弓に転向しすぎなかったのかな。
逆に多すぎたのは呉。劉禅が指揮してるのが蜀って感じだったな。魏より呉のほうが指揮はうまかったと思う。
が、一般人のやる気が魏のほうが高かった感じがする。
俺も魏の人間だったから自国マンセーが入ってるのは少々許してくれ。
>>201 ゼンダマンで士気が大いに盛り上がったろうが。
その点、魏は結束固かったぞ
最後の5分なんて、「死んで義を貫け〜!脳筋突撃〜!」とかなんとか行って
みんなで突っ込んでった
楽しかったぜ
>>203 魏に比べて呉、蜀は全てにおいて劣ってるよな^^
>>206 結果はな。史実に近くて逆にオープン燃えてきたぞ俺は
オープンでいかに蜀呉が巻き返しにきやがるかと思うと・・・
ちょっと恋姫やってくる
巻き返しなんてあるわけねぇだろw
魏に比べて他二つはカスすぎる
>戦場チャットが少ない
最初の魏だな
戦場チャットが多くて士気も高かった呉を見習ったのだろうと思う、呉に大敗したからな
その後の呉はやる気も無くヒトも少なく士気も上がらずで最初の魏状態になって立場が逆転した
それだけだ単純んなことで多くを語ることでもない
>>203 >序盤弓少なすぎるのを見て弓に転向しすぎなかったのかな
魏の近接達は自分達が脳筋であるのを誇りに思っているみたいだからな
今日の魏は弓がやたら多かったが
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:02:24 ID:TcMT+WU+
人数多いのに負ける勢力は蜀のみ
魏は強いがいつも人数が多いからな
>>210 だが、その誇り高き脳筋のおかげで弓がきっちり戦えるのを思うとあながち脳筋も脳みそ筋肉だけじゃねえな。
おそらく、味噌も入ってる
防御力実装されたら近接もっと活躍できるよね?
>>213 その意見には同意
前にいってくれると弓撃ちやすいからな
【今回の格言】
「 こ の 雑 兵 o n l i n e の 世 界 で は 、 脳 筋 は 英 雄 を 意 味 す る 」
>>206 わざとらしい工作は辞めてくれませんか?呉の某親衛隊の方
まあ実際魏のほうが他二国より数枚上手だけどな
BBS戦は実況の方が盛り上がってるのでいい加減そっちでやってください
俺が二垢で煽りあい叩き愛をするとよく釣れるwww
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:11:38 ID:QoYhSNSz
>>213 我、脳筋も援護がしっかり入る状態で突撃できるからすごく楽
>>203ってスパイ送ってますってことだろ?
魏がメインのような書き方してるけど、すでにばれてる呉の人だろ
魏の自画自賛と呉へのなすりつけが今日も盛んだなw
最後の日くらい大人しくできないのかねぇ
>>214 防御はこんなもんでいいと思う
死に難い前衛になってしまったら、投石なんぞ意味無くして脳筋合戦になっちまうだろ
兵器はやはり恐ろしい物であるべき
第一回各部曲対抗石林マラソン大会
それぞれの部曲で25人選抜して牛魔王を倒して帰ってくるタイムを競う。
全滅は失格。また何人死んでも一人でも帰ってこれればOK。牛魔王以外は倒さなくてもOK。
優勝部曲は最強脳筋の称号が与えられます。
呉が魏のイメージダウン頑張ってるんだろ
かんそうぶん
蜀
悪くは無い。部曲単位でしっかり作戦固めて行動してるみたいだし。日々成長だな。
しかし部曲単位で動くのはいいがその部曲相互での連携は取れてないように思えるよ?
呉
突飛な作戦を高精度なカタチで実行できる柔軟さはイイネ
だけどそれに固執しすぎて戦況の変化に疎いのは問題かもしれないぞ?
魏
ムズカシーことはよくわかんねーけどいけるとこまで行っちゃうぜヒャホーーイwww
撤退の号令はほとんど無視。痛い思いをするまで攻撃を止めないのはむしろ長所なのか?
正直秋田
脳筋を馬鹿にして泣かされる呉アホスwwwww
ネカマ弓しか居ないんですね^^;;;;
光栄関係者
乙
本スレにも一人全部呉が魏のふりしてるとか言ってる奴がいるが
同一人物っぽいなw
必死すぎるぜ
いかにもガキな奴は放置で。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:23:00 ID:gXqyLjPv
一番近い敵をタゲできるシステムがあるから
鉄壁で矢面に立ってくれる脳筋がいると弓は動きやすくなるわな
>>201 魏の方も物資が足りなくなっていた
活性化配りつつ、増丹陣形連打続けて観察していた俺からすると
魏戦では蜀も呉も指揮官不在だったのか?と思った
皆バラバラに動いてるから、結局人数多い魏が勝った。そんな感じで
237 :
一般人:2007/02/07(水) 01:24:52 ID:tDWKVMhb
俺は社員でもなんでもないよ
早く糞スレを埋めたいだけな
前は魏呉蜀の7人の武将の後に
董卓 呂布 貂蝉 (とあと誰か忘れたが1人) 入ってたのに
今解析するとなぜか消えてるんだけど
俺がスレに書き込んだから社員が気づいて消したのか?
レスが止まったのでoβまで解析データ見てwktkしてください
攻撃技能
サクメイゲキ 敵単体に追加ダメージを与え、回復率をわずかに減少させる。 (回復率・回復効果:減少中)
カエンゲキ 敵単体を炎上させる。 (炎ダメージ:毎秒)
キョウシン 敵単体に痛烈なダメージを与え、敵の武器攻撃力と気の防御力を同時に減少させる。
ハシンゲキ 敵の持つ効果のいくつかを取り除いてしまう。
トウゲキ 敵単体を地面に叩き倒す。 (叩き倒す)
テスト 技能回復時間を必要とせずに、次に使う技能で武器攻撃力が増加する。 (武器攻撃力:上昇中 次の技能回復時間:なし)
テスト 次に使う技能で武器攻撃力が大幅に増加する。 (次の技能攻撃力:増加)
ゾウツウゲキ 敵単体が無防備となり、身体へ与えるダメージが増加する。 (敵へのダメージ:増加中)
ムソウゲキ 敵単体を二度攻撃し、かつ周りにいるすべての敵にも一斉攻撃する。
防御技能
キリュウヒサン 気の攻撃に対する防御率を上げる。 (気の防御力:上昇中)
守護 シュゴ 妖術によって受けた仲間のダメージを肩代わりする。 (保護中)
痛転気 ツウテンキ 自身が受けたダメージを気力に変換する。 (気盾:発動中)
ユウキョウ 妖術で攻撃するかのように敵をあざむく。 (対象の変更:不可)
弱装 ジャクソウ 対象自身の敵対値を下げる。 (敵対率:減少中)
ラッケン 敵から武装を取り除いてしまう。 (武装解除中)
テスト 妖術を使い、苦しまずに自己回復する。 (自己復活中)
戦術技能
オウダ 敵に追加ダメージと反発後退させるほど強大な攻撃を与える。
ダイカツ 敵を弱体化させ、武器攻撃力を減少させる。 (武器攻撃力:下降中)
落心 ラクシン 敵を気絶させる。 (気絶状態)
停気 テイキ 敵の気力回復値を減らす。 (気力回復値:低下中)
止脚 シキャク 敵の足を動かなくさせる。 (微動不可状態)
テスト 仲間一人に気を分配する。 (気力受信中)
テスト 敵の妖術を無効化し、物理攻撃のみ可能にさせる。 (沈黙中)
キリュウハンテン 敵が何か1つの技能を使うたびにダメージを受ける。 (技能使用ごとにダメージ)
キボウ 敵の周辺で敵全員の動作を遅らせる。 (移動速度:下降中)
投射技能
リュウシャ 敵を一瞬で釘付けにする攻撃。
バクレツヤ 一瞬の攻撃で追加ダメージを与え、あらゆる妖術を粉砕する。
センコウヤ この投射で対象の鎧を無効化させる。
コクインヤ 小地図上で対象を追跡し、あらゆる攻撃力を奪ってダメージを増加させる。 (ダメージ増加)
ジャクカヤ 敵を投射攻撃で衰弱化させる。 (武器攻撃力:減少中)
テスト 同時に複数のターゲットに攻撃を加え、ダメージを与える。
テスト 罠を爆発させる。
テスト 対象周辺にいるすべての敵を反発後退させる。
テスト 次に放つ技能の武器攻撃力が増加し、気力は減少しない。 (武器攻撃力:増加中 次の技能:気力不要)
セイシャ 対象周辺に継続して無数の矢を発射し、敵に莫大なダメージを与える。
妖術技能
ヒョウセツラン 氷結ダメージで敵全員をその場で氷結させる。 (氷結中)
タイキョクハ 敵全員に莫大なダメージを与える代わりに、自身にも多大なダメージを受ける。
精神集中 セイシンシュウチュウ 精神を集中させ、投射準備時間を早める。 (投射準備時間:上昇中)
シャクネツジゴク 敵に大炎玉を発射し、短期間で莫大なダメージを与えると同時に炎上させる。 (炎ダメージ:毎秒)
キコウ 自身の周りに気の鎧をまとい、すべての攻撃からの防御する。 (気防御力:上昇中)
サイミン 敵を短時間眠らせる。 (眠り中)
テスト 敵を気で炎上させる。
テスト 敵に呪いをかけ、回復しようとする者にダメージを与える。
テスト 気の攻撃で継続的にダメージを与える。 (気ダメージ:毎秒)
テスト 敵全員を氷で覆い、気絶させて短時間攻撃をさせない状態にする。 (氷結中)
テスト 効果発動中、次に使う気の攻撃力が大幅に増加する。 (次の気ダメージ:増加中)
練丹技能
鈍化開放 ゼンカイジュ 対象からすべての移動系弱化効果を取り除く。
ツウカクマヒ
ダイレンタン 仲間一人の体力を大幅に回復させる。
カイフクハ 対象の周りにいる仲間全員の体力を大幅に回復させる。
カンコウホウ 自身の体力を犠牲にし、周りにいるすべての仲間を回復させる。
カイジュテンメイ 対象から弱化効果を取り除き、回復させる。
テスト 敵の体力を自身に移し変えてしまう。 (体力減少中)
テスト 仲間一人を復活させる。
テスト 対象の周りのすべての敵を困惑させる。 (困惑中)
テスト 対象の周りのすべての仲間をし長時間回復させる。
実装されてるエリア(7)
荊州 司隷 長安 石林 草原・一 盆地・一 盆地・二
未実装エリア(38)
許昌 建業 成都 益州 凉州 豫州 揚州 泰山
山賊砦 氷雪峰 氷雪峰・山頂 火岩窟
修羅宮・第一層 修羅宮・第二層 修羅宮・第三層 修羅宮・修羅の間
冥界 石兵八陣 吐糸洞 吐糸洞・蜘蛛の間 誘惑の森
火炎楼・一階 火炎楼・二階 火炎楼・三階 火炎楼・灼熱の間
仙人境 洞庭湖 呪われた陵墓 見捨てられた村 竜宮穴
河畔 砂漠 森林 関 渓谷 平原 雪原 湿地
牢獄
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:40:26 ID:gXqyLjPv
しかし、最後の究極牛魔王出現したあたりで、
背景地面以外消えるわ、キャラクターはすべて消えて名前しか見えなくなるわ
かなりやばい状態なってた、設定弄っても直らないし
なんのためのキャラ表示数設定だか・・・
あんなに一箇所に人が集まることはおそらくもうないだろうけど一応要望出しておいた
金属武器・修復 金属武器の耐久度を回復するアイテムの製法を覚える
金属武器・分解 金属武器を分解するアイテムの製法を覚える
同様に他系統にも分解修復がある
小物裁縫・1 布製の補助装備の製法を覚える
↑分解、修復は無し。並びから考えて布地加工と同系統?
霊玉・1 装備品の付与や強化に使用する、霊玉の製法を覚える
↑分解、修復は無し。並びから考えて宝飾加工と同系統?
ちなみに各生産1〜5までランクがある
古物発掘 特定の場所で使用することで、生産で
使用する様々な古物を入手することができる
動物捕獲 特定の場所で使用することで、生産で使用する
様々な動物を入手することができる
呉の戦場報告してるやつで
「マップ北の人は左に寄って」とか聞いた。
はぁ?北に居たけど向いてる方向みんなバラバラだぞwww
こういうやつって、「日本の下にオーストラリアがある。」
とか、言うんだろうなw
>>246 IDがグロだから警戒しちまったじゃないかw
超イケメン乙であります
とりあえず合戦時にオートターゲットは無くして欲しい
>>250 待てよ、オート無しにするなら味方も切れる仕様にしないとおもしろくねぇぞ
なんつうか
過去のことは美化されるというが、
なかなかいい素材を持ったゲームだったと思えてきたwwwwww
ああいうそこはかとない連帯感キライじゃなかった
>>245 「○ー○にいる兵は○ー○へ あるいは 東側へ少し戻って」
で、その後
「前衛がつっこみ過ぎてて隊列が途切れてます」とか
「投石器がきてるので道の中央を空けてください」
とか補足がつくといいんだけど
ただ「前衛出過ぎ!」「橋で守ろう」「北投石器3台」ではどこを指してて
どこが不味いのか理解するのが大変だよね
>>251 味方PCと味方NPCはタゲから外せたんじゃね?
敵だけにしてやってたけどな
調子コイテバカジャネーノ?
oβまでの暇つぶしにFEZでも大暴れしに行かないか?
魏:ゲブ 呉:ネツ 蜀:ホル で
勝手にやってろよ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【三国志】三國志Online〜Part38〜 [ネトゲ実況3]
そろそろ三国志オンラインの思い出を語ろうか [大規模MMO]
【三国志】三國志Online晒しスレ〜Part1〜【Cβ】 [ネットwatch]
【炭山で】信長の野望online922【チョコ狩り】[大規模MMO]
www
どんだけ三国志が好きなんだって話しだなwwww
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 09:06:47 ID:ZhWuG6Ve
オープンβはいつ頃なんだろ?
春だから6月くらいかな
>>253 ここにいる人は皆様最高の脳内軍師様ですかwwww
そう思うなら自分でわかりやすい情報流せば軍師様wwww
2chで偉そうなやつほどゲーム内ではおとなしいやつが多いからなwww
>>255 一人でやってろ
ゲームしかすることのねえオタク野郎ww
過疎。
巫師匠が午後0時をお知らせします
, -‐‐ク ―-- 、 _
__/::::::::::{{ , 。`丶、,、_
__ _,. -‐―/´:::::::::::::::::::!l ,' ィ:. `(! ' d、 _
rーr--‐¬'"  ̄ {::::::::::::::::::::::::ヽ :'゛ ミ ヽ`h '彡) ̄ _
ヽ/__,、- ┴ ‐-- -‐ '⌒丶L::___:::::::::::::ヽ、: j( ヽ、,=(`ー´、
 ̄ ̄  ̄ `` ‐- 、 」_{l_::ノ
>>262 5日までは割といい感じで機能してたんじゃないか?
最終日はお祭り気分も手伝ってたかかなり雑というか荒れぎみな戦場チャットだった
まぁβの最後だし仕方ないといえば仕方ないかもな
まあ、テスト終わった後だしなぁ・・・
オープンか正式か分からないけど、妄想膨らまそーぜ
武器交換できないといいな
今のだとキャラの特徴なさすぎ。
「A君といえば槍」ってのがないから、仲間を覚えにくい。
数さえいれば、A君だろうがB君だろうがC君だろうが関係ないし。
>>268 同意
一つの職に愛着もちたいなぁ。サポとかいらね。
リーマンにはいろんな職できるほど時間がないす。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:34:24 ID:tQsNvZsQ
もうちっと個性がほしししししいいいいい
ちなみに明日から公式でアンケートあるぽいから
要望おくろうぜ!
うわあ、なんだこのアンケート。
運営がやるべきことをまったく分かってないことが、よく分かった。
あくまでも基幹部分はいじる気ないようだな
バランス調整と何かしらの新要素を付け足すだけで正式サービスに持ち込むのか・・・
オワタ
>>269 信Onマジおすすめ
特に僧兵なんかは物凄く個性が出るよ
まぁこのアンケートはβ終えた人向けではないんだろ
これから参入する人へのアンケートじゃね?
とは言えこんなアンケートとって何をどうする気だ?とも思う
人数多い武器にマイナス修正とかじゃな?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 14:43:38 ID:2xfDQpIa
もうすぐ3時だ!三國志オンラインだ!
あれ・・・?
動かない・・・
慌て者だな、まだ時間じゃないぞ?
≡==
三 Λ_Λ
(`・ω・´≡).。oO(Cβが終わっても、魏のエビフライが3時をお知らせするぜー)
,.、,、,..,、、.,ι,、..,し ) /|ズバババー
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -|(´´(´⌒;;
'、;: ...: ,:. :.、. ≡:.. .:: _;.;;.;.;;‐'゙  ̄  ̄≡≡(´⌒(´⌒;;;≡
`"゙' ''`' ''`゙`´´ ≡≡≡(´⌒(´⌒(´⌒(´⌒;;;≡
ログインでいない。鯖落ちか
くやしいっ…でも感じちゃう!ビクビクッ
>>280 自分、いつも正確に時報してた方ではないです
三国志に似たようなゲームで他無い?
+ + +
(:|_| ● _
,'´ `ヽ┃ *
|iイ ノノ!∩ * * * * *
+ ゚ l/|!|゚ヮ゚ノ彡 蜀の練丹が午後 3時をおしらせしま〜す。
゚●━⊂)j.⊂彡 * * * * * * *
* ゚ + ん/ハl〉
し'ノ
多分無いからノスタレでもやっとくか・・・
合戦はプレイヤーがもっと勉強して鶴翼の陣とかの陣法を使えたらおもしろそうなんだけどそんなのきっと無理だろうな
信Onで陣形をどういう扱いにしているかを見て、後はお察しくd(ry
>>283 合戦ならRF
3onをはるかに凌ぐスキル連撃プレイを堪能したいならCabal
nProに悪戯され
ノー惇先生大激怒
昨日のロックマンのお詫びって無いの??
RFはロボゲーだし
cabalって決闘とかいうのだけじゃないだろうな
Cabalって連撃ゲーだよな
コンボを繋いで行くって奴
>>293 おまえ自身どの部分で似てるゲームとも言っていないのにケチだけはつけるのか・・・
いや普通に戦国モノでスキル制で戦争が1000人単位でって
>>293 RFはおっぱいもあるよ
CabalはPKchや戦争chいかなければ大丈夫
クエが多くダンジョンもある ただしnPro有り
RFはnProがあったかどうか忘れた
1戦場に1000人単位で戦争やるゲーム自体前代未聞だと思うんだが・・・
そんなにあったっけ?
MMORPGの枠では今までなかったんじゃないか?
FPSにいくと普通にあるような気がするわけだが
つか当初クリゲと思われていたのに、いつの間にやらFPSまで比較対称に入ってるというのは・・・
変なゲームだったよな、これ
クリゲーってか雑魚ゲーだったよな
雑魚兵士役とは・・・
案外そういう面で三国志を楽しめる
>>299 FPSであるんかな?
自分の知る限りではMMOFPSと言われる1戦場400人のPlanetsideが最大だ。
>>300 そういう場合は雑兵だろw
雑魚ゲー=つまらないゲームのように見えるじゃないか!
あんまし間違って無いけどw
良くも悪くもボコスカウォーズオンラインって感じだったな
>>302 進め〜進め〜ものども〜♪
ボコスカウォーズ大好きだったから問題ないw
ネカフェのハイスペックPC席ならヌルヌル動いたよ、やっぱ低スペックPCじゃダメだな
「・・・何クソゲーやってんだ?」って目で見られながらネカフェで遊ぶのも楽しいな
少なくとも、RPGとしては楽しめないな
ボコスカウォーズは、あの時代だから許されたんだよな
開始10秒でゲームオーバーとか・・・
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:43:08 ID:2+aBzLcN
どこの世界から やって来たのか不思議
タイムトンネル ジュオンジュオンジュオン
現れ消える
あれはゼンダマン 正義の守り神
あやつるメカ ゼンダライオン
無敵はステキ!
空を海を山を越え 時を越え
ゼンダマン (ケンダマコルト)
ゼンダマン (ピカリング)
かがやけ ゼンダマン
テスト後半は合戦くらいしかログインしてなかったのに
テスト終了しちゃうと無性にプレイしたくなる
oβ早くはじまらねーかなー
三国演義ってここでいいの?
鳳姫死ね
メールで要望送る場所ってある?
5時間ぐらいテキストに箇条書きしてたら
アンケートとか言う次元超えてしまって
メールでおくりてぇ
アンケート送ったけどゲーム性の向上を目指す気ナッシングな質問内容だなw
>>312 ありがと
送ってみる
>>313 要望受け入れるつもりがあるのかないのか怖いぜ
光栄は割と意見くみ上げてくれる良い運営のはずだけどな
316 :
sage:2007/02/07(水) 19:39:22 ID:d8MIaxIB
>>239 妖術を使い、苦しまずに自己回復する。
↑
つまり簡易回復とかは苦しんでたのか・・・?
ぶはは、終わってからも売名してるって中の奴はただの池沼以外の何者でもないなwww
>>301 Dragonrajaは過疎ってなければ上限はない
322 :
陳虎:2007/02/07(水) 20:52:41 ID:RDkF6YNh
で、オープンマダーチンチン♪
>>310 「怪しい者じゃありません、僕たちは善意の塊ゼンダマンです」
>>322 下のスキルスロットの疾駆マークに描かれてる人、漏れだわw
>ちなみに,私が個人的にプレイしているキャラは練丹なのですが,どうも今,
>練丹はあまり活躍できていないようです。
>ただ実際には,レベル21以降のスキルも考えると
>(編注:クローズドβテストでは,レベルが20までに制限されている),
>練丹は決して悪くないキャラクターなんですけどね
あの・・・妖術は・・・・・・
329 :
陳虎:2007/02/07(水) 21:45:11 ID:RDkF6YNh
この自演がこのスレのつまらんところ
>>328 自分が練炭だからそれを掛け合いに出したんだろ?
おまえ国語苦手だろ?
>>328 オチツケ。気閃撃のレベル3でダメ80−100くらいだ。レベルアップごとに30近くダメがアップしているが
きっと、レベル5では化ける。火炎柱も、合戦で使えるなんていってた奴もいたが、炎上ダメがウンコ過ぎて
まるで利いてない・・・・ように見えるのも今のうちだけだ。安心汁。
>例えば関羽/張飛クラスの人気武将のもとに偏ると思っていたのですが,
>こちらも予想以上に,うまく分散しています。
>“大物”以外の武将の部曲もしっかり作っていただいていて,嬉しいですね。
こいつ、いつの時代を生きてるんだよ
40代上ならともかく、MMOユーザー層で張飛がそんな人気なわけがないだろう
>>325 インタビュー読んだが、このライター片手間でしかプレイしてないっぽいなw
相変わらずインタビューの印象はいいんだが、
それで出来たのが初日のアレだったから不安
オープンβテストは春予定ってなってたけど、この調子だと夏になりそうだな
べつに待ってないからいいつでもいい
大量生産されてるチョンゲー以下の出来だから出直してこいって感じ。
これで月額だったらありえねぇよ。
>>333 俺、カプの天地を喰らう2では張飛使いだったぞ。
弱かったけどコマンド投げが気持ちよくてなw
>>341 他からのコピペっぽいが、これ晒しちゃっていいの?www
∧_∧
∩`iWi´∩ ガオー
ヽ |m| .ノ
|. ̄|
U⌒U
あんま良くねぇだろ
たぶん公瑾にコテンパンにされた誰かさんだろうけどな
もしくは身内の宣伝か
普通に考えてゲームに見切りつけた身内だろ
恐らく部曲を叩いてたのもそいつだろうな
オマエラ少し冷静になって考えてみ チョンゲは本国で運営してる物
持ってきてて完成品の状態でCβでしょ。
で国産は完成前のCβだよね? そこんとこ良く考えてみたら?
最近は量産チョンゲが増えてるからCβはテストというよりチョンゲの場合は
宣伝でしょ よくよく考えてみてオマエラチョンゲに良いように飼いならされてるだけなんだからさww
やっぱ身内の晒しか
まあ、あんだけ人数いて全員がうまい事まとまるわけないよな・・・
もし、Oβが夏ごろになったら・・・
う〜ん、、、
悩むのぅ。
正直、モチベ保つ自信ないわ(´・ω・`)
1ヵ月後ならやる気十分
2ヵ月後なら・・・INして知り合いと再開できたらやる
3ヶ月以上なら・・・多分知り合いなんて誰も居ない><
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:20:23 ID:D08Jx2/f
特に
それ以上は晒しスレでおk
オープンの情報は・・・
二月終わるまでには出してほしいなぁ
すぐにオープンは無理じゃね?
ベルアイルみたいなのもやめてほしいけど
>>351 しばらくお待ち下さいとか言ってるし、オープンβはGWに間に合ったらいいな…位の気持ちでいるとよさそう。
やっぱりそれくらいの時期かな・・・
「これはCβだし、しゃあないよな」的な部分が大量にあったし、
要望もくそほど送らざるを得ない状態だったもんなぁ。
ネームバリューはあるんだから急いでオープンにして食いつかせなくてもいい、って思っておこう。
そういえば、光栄からの返信メールの文がちょっとだけ変わってたな。
まあネトゲの集団なんてもんは、10人くらいから集団の中に派閥や不和が生まれてくるからな
速いところなんて、5人程度でも生まれてくる
ある程度大きいところになれば内部晒しとか愚痴も出てくるもんさ
それを煽り屋とかが面白可笑しく突っついて、そのうち事実無根の捏造なんかもでてくる
それと同時に名前晒しやらも出てくるさ
「晒しは晒しスレで」なんて言葉、そのうち虚しいまでにスルーされて
キャラ名晒しや部曲叩きが横行するだろうよ
今北
誤爆
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:13:35 ID:m3qXrN5R
弓だから全くの役立たずでもないな
>それを煽り屋とかが面白可笑しく突っついて、そのうち事実無根の捏造なんかもでてくる
まさに
>>361のようなヤツのことだなw
信長、大航海は内容もまぁまぁで運営は良かったんだが
無双オンラインで禿げと組んだから法則発動でもしたんだかな
部曲からの追放に失敗しました
相手は現在部曲戦参加中です
部曲からの脱退に失敗しました
部曲村内では脱退できません
~~~~~~~
部曲村!?
>>321 DragonRajaはマレ鯖/NGCの時は上限なかったがKESPI/YNKでは
一戦場800人まで。
オープンβ始まってすぐの頃は始まって
すぐにみんな大草原行けーってな具合で。
入れねー、って書き込みでスレが埋まったりしたもんだが。
意外とここにはRaja住民来てないんだよな。
バーテックスシェーダ対応ビデオカードが
買えない住人が多かったのか、RvR主体のMMOには
痛い奴が集まると痛感して愛想をつかしたのか・・・
2003年、NGCのホームページから「El Kardianオープン
β近日開始予定」が跡形もなく時空の彼方に消え去って
代わりにDragonRajaがやってきてもうすぐ4年か。
なんかもっと昔の出来事のような気がするな。
だれか「Oβ・プレオープンまでのおすすめつなぎゲーム一覧にまとめてくれよ
これ、あのゲームと似てるよね
今はまだ開発中だから出来が悪くてもしょうがない、
でも今後こんなに一杯実装する予定があるんですよ
って言って、そのまま大半のことが無かったことになってコケたあれ
全て無かった事にされたTFLOよりはマシだな
>>361 晒されて迷惑してますって送れば
IP毎表示されて自演がバレる分けですね。
したらばの利用は、被害者ぶった方が強い
公菌の住んでる地域知りたい方は
苦情送ってみよう♪
相変わらず今回のCβはガキが多いな・・・。
TFLOは残念でしかたなかったな・・・。
だが、今でもサービス開始を望んでる人がここに。
>>372 確かに宇宙が無かったことになってオーストラリアの一部だけになったアレよりはいいかもな
ヲチ板落ちててウゼェ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 07:33:51 ID:htUC/fh+
>>377 そいつのトリップでぐぐってみな
触れない方がいいよ
もういいよw
メガテンスレと同じ流れになってる・・・
昨日の4亀のインタビューを見る限りでは
肥側はなかなか問題点やポイントを理解してる印象だったが、
はてさてオープンではどうなるか
4亀のインタビューって1/31時点のでしょ?
cβ終わってから記事出すならcβ終わってからインタビューしてこいよ
>>374 TFLOとSWGのCU前は望んでも取り戻せない儚い夢。
メガテンと同じ流れって・・・
あっちは現在もβテスト進行中なんですよ?
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おまえらバカだな
オープンβなんてあるわけないじゃん
クローズβやった奴ならわかるだろうが
簡単に複数垢もてたら合戦なんて成立しないだろ
あるとしたら2次クローズβだな
本体とは別の勢力に仕官させたキャラで合戦に参加
無駄に資材を浪費して無駄なものばかり建築したり
投石機のパイロットになって味方(本体の敵)目掛けてチュドーン!とか
普通にありそうで怖いよな
ってかあるだろうな
それじゃあ俺が、オープンβで垢取得し放題の三国志オンラインについてまとめてみるぜ!
垢取得し放題の三国志
採集・生産の専用キャラはもちろんのこと、複数の勢力に所属するプレイヤーが現れ始める
バザーなどの機能が実装されれば、長安などの人の集まる都市に多垢プレイヤーの放置キャラバザーも点々と沸く
多垢の商売上手は莫大な富を築き上げ、金で自分に有利な便宜を図り始める
ここまでなら勢力に所属していなくてもできるので、ゲームバランスに影響を及ぼすほど問題ではない
問題はここから、本体とは異なる勢力にサブ垢を所属させる奴も現れるだろう
勢力ごとの情報も当然筒抜け、合戦での相手の内情を逐一知ることができる(●●に投石機が何機向かってるとか)
最悪の場合>386のような行動や、それ以上のことも起こるだろう
ここまでくると普通にゲームを遊びたい連中にとっては、鼻持ちならないほど迷惑なことになる
肥は当然といえば当然だが、多垢を取り締まることはしない
多垢を取り締まってるネトゲなんてあるか?
ネトゲ運営会社にとって多垢は、他の顧客よりも多く金を払ってくれる優良顧客(βなので、多く金を払ってくれる見込みのある、優良顧客だな)
肥が黙認するので、プレイヤー内で複勢力にキャラを置く奴をハブろうとするふいんき(なry)が産まれる
長くなるので続く
4割は2垢、5分は3垢になるんじゃね
素材集めるのに複垢じゃないと大変じゃんw
>>367 なつかしいなあ
RvRでDragonRaja以上のゲームにはまだ会っていないな
あのゲームは管理会社に恵まれなかったのう
RFでは勢力でキャラがまったく違うからバランスが悪いとどうしようもなかった
三國志では勢力争いとは別の要素としてでいいので
DragonRajaのように3カ国同時戦争を導入してほしいと思う
>>386 FEZでは普通にいる わざと壊されやすい場所にオベ立てたり、
前線に突っ込んで死にまくったり・・・
三onは3垢とれば全勢力が揃うのでいいね、楽でw
戦場で、集めた素材を別垢の他国兵にトレードとかできるんかな?
>>390 相手国の人間とは対話すらできないから無理だと思う
プレイヤー内でコウモリ野郎をハブろうとする空気(なぜか読めない)が産まれる
匿名掲示板で、○○○は▲に複垢キャラを所属させている、などの情報が多く寄せられる
寄せられる情報の中にはガセネタもあるだろうがな
銀行(アイテムや銭を預ける所)で頻繁に長時間密接しているとか、ある程度信憑性のあるSSなどの証拠付きも現れ始める
そのうちリストなども作られるだろう
そうなれば問題になったコウモリ野郎の立場が悪くなり、取引を断られたり中傷対話が届いたりする
そいつが所属する部曲にも影響が出る、部曲戦や勢力会議からもハブられたりな
あることないこと叩かれて、そいつはそのうち引退もしくはキャラ作り直し
稀にコウモリ野郎のブログで自己弁護したり、▲(勢力)のために頑張ったのに;;、などのファビョリ発生
ブログ炎上、祭り発生
図太い神経のコウモリ野郎はずっとゲームに居残るだろうが、常にヲチ対象とされ大衆の玩具扱い
コウモリ野郎は魏呉蜀関係なく、どこの勢力にも現れ始めるだろう
そうなれば勢力を叩く材料に、そのコウモリ野郎の名前が頻繁に現れる(さすが○○○さん率いる▲ですね^w^、とか)
こんな風に他のネトゲと同じような晒し叩きが恒例となり、スレのふいんき(ry)も一気にネトゲ板風味に仕上がる
あとは三国志オンライン本来の完成度と、大規模アップデートの質の勝負でスレの寿命が決まる
多垢がダメなんじゃなくて
多垢推奨としか考えられない
KOEIの生産システムに問題あると思うけどな。
正直生産は1垢・1キャラでも生産可能なものの材料は
自己供給可能にしてほしい
プロデューサーだって1,2時間で
一区切りがつくシステムといっているんだから
生産体系も含めて対応してほしいな
簡単に自己完結が出来てしまうのには反対だが、市実装以前の信みたいなのも勘弁
もちろん俺はコウモリ野郎をハブることは賛成
そんな奴を野放しにしたら余計なストレスの元、普通にゲーム楽しめなくなるだろう品
PC1台しか持ってないから、複垢なんて無理です、貧乏でサーセンwww
例に挙げたことすべてが的中するとは言わんが、7〜8割方はその通りになると思うぜ〜
>>383 つまり、あれだ、そういうことだ。で、メガテンの現状は察してくれ。
そして、それと似たようなスレの流れになってるということは・・・
まっ三国志の問題というよりは、他の多くのMMOにも言えることかもしれないけどな。
>>395 まあ多垢や廃人との差を同じ品でも
いいものができるかできないかの差(その差の大きさにもよるけど)に
するならまだしも
作れるか作れないかの差にするのだけはやめてほしいということです
1垢・1キャラのプレイヤーにできることが少なすぎるというシステムは
長期的に見ると過疎を招くだけなんで
荷物移動や倉庫共通があれば1垢・複数キャラで生産完結すれば
問題はないと思うけどね
多垢推奨なシステムは改善されないと思うぞ。残念ながら。
>>399 むしろ肥のことだから、多垢を推奨するようなシステムに仕上げるだろうな
中華とかも集ってRMTの温床になるんじゃね? やっぱ三国志だし
こういうのはネトゲ運営する上で、営利に傾くだろ
1垢でも大体のことはできる
でも多垢ならもっと便利に
そんな仕様になるヤカン
>>394 ちょっと生産しようと思っても材料が揃えられなくて
やっと揃ったと思ったらログアウトする時間だったとか嫌だもんな
でも信長のサービス開始直後とか考えるとそうなりそうだけど
月単価をあり得ない価格に上げるしかないな
中華と一般人がそれでかなり消えて廃人隔離ゲームの出来上がり
信長の野望Online 30日間/1,260円[税込]
大航海Online 30日間/1,500円[税込] +任意でモバイル機能用課金300円[税込]
たぶん高くても2000円、安けりゃ1200円
某れねーじゅ2のように月額3000円なんてなったら、ユーザー逃げてくw
その前に、パケ代だの、製品版へのうp代だので8000円は必要
それがコーエークォリテイ
上野きもい氏ね
もちろんオープンβから製品版へ課金する際に、アップグレードチケットとか言って3000円くらい取られるだろうな
信On、大航海共にアップグレードチケットは2,940円
たぶん同じ額
製品版移行から、早ければ4ヶ月、遅くても6ヶ月くらいでナントカの章とかいう名前で大規模アップデート
でもたぶん、それは無料
新しく実装される機能を楽しむための有料うpグレチケットは、課金から1年以上は出ないと思う
たかが半年で有料うpグレチケットなんぞ売りつけようもんなら、ユーザー舐めてるとしか
そんなことすれば大量引退を招いて、先日下方修正された肥の業績予想をまた見直さないとならなくなる
・1カテゴリの生産に2系統の採集物が必要
・1キャラクターが持てる採集は1系統のみ
という縛りがあるにもかかわらず
・採集作業のためにプレイヤーが拘束される
・売買はプレイヤー同士の直接取引のみ
という矛盾があるからな。
どこかを曲げないと厳しいわな。
今日は採集、明日は売買、明後日生産とかやってらんないぜ。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:19:27 ID:htUC/fh+
>>378 実は そのコテをつけさせたのは俺なんだよ
肥のMMOにおける主な商法
@オープンβ、無料体験版から製品版にするにはアップグレードチケット必要(約3000円)
A大規模実装でアップグレードチケットを買え
B大規模実装するたびに攻略本発売(内容は初心者向け)
実は 曽野子 手を付けたの 俺なんだよ
>>409 ちょっと改定させてもらうぜ
肥のMMOにおける主な商法
@オープンβ、無料体験版から製品版にするにはアップグレードチケット必要(約3000円)
A月額料金は、およそ1500円前後
B大規模実装でアップグレードチケットを買え
C大規模実装するたびに攻略本発売(内容は初心者向け)
大規模実装ってLvキャップ解除とかの拡張パックの事だろ?
これで金払えってそんなに変か?
一番怖いのは会社TOP・株主の意向による
売上目標達成のための見切り発車。
三国志11なんてすさまじい糞な出来具合だったからな。
>>412 ネガキャンやってるやつらの話をまともに聞いてもしょうがないぜ。
Cβの具合だと、生産はソロじゃあできませんよぉと言うことなんだろうな。
というか狩りも合戦も生産もと、全部ソロでやろうとするから無理が出るわけで。
部曲くらい入れよ、どんだけコミュニケーション不足なんだw
>>412 そこらへんは個人個人の感覚の違い
ネトゲは金払ってまで遊ぶものではなく、基本無料のやつで遊べるとこまで遊ぶもの
あきたらマクロつかって小遣い稼ぎ、垢BANきたときが引退のとき
ネトゲ利用者の中にはこーゆー奴も結構いるわけ
生産が自己完結してるネトゲなんて終わってるだろ。
WoWで成功してるシステムなんだから、
文句のある奴はネトゲやらなきゃいい
クライアント代取って、月額課金で、拡張パックで金取るMMOなんて沢山あるけどな。
国産に何を期待してるんだか。
お前ら材料屋系のNPCが居たの見てないのか?
cβは実装してないだけで多分NPCからも買えるんじゃね?
自己完結しろとは言わんけど取引はなんとかして欲しいところだ。
>>416 二行目と三行目のつながりがよくわからないんだが・・・
>>418 どうなんだろうねぇ。
NPCから買えるということは定価があるわけで、
採集よりも買ったほうが早いという話になると結局自己完結ってことになっちゃうよな。
買取してくれて在庫量に合わせて値段が上下するようなNPCだったら面白いけどそれはそれで対人要素が薄くなっちゃう気がするしねぇ。
>>418 大航海の行商人システムみたいに、在庫が腐るほどある素材は安く
在庫があんまない素材なら高値になるんじゃね?
ちょうど419が言うみたいにさ
肥には既に実装できてるシステムがあるんだから、あとはそれを流用するだけでできる
日本の大航海開発チームが、シンガポールの三国志開発チームとどの程度連携をとるかは知らないけどな
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:06:48 ID:0zowa85X
NPCから買えない方がよくないか?
売り専門のがいいと思うんだよな。
人からも買わずに複垢で収穫が基本になったりして
バザーができるようになって、バザー放置とかできるかどうかだな
もちろんバザ放置できても、放置があまりできない人はNPCに売るだろ
一々商売チャットで売り手/買い手を捜すのが面倒って人はNPCに売るだろうし
NPCに売るよりも高く売りたい、早く集めたいって人は、商売チャットの手間も惜しまずに取引するだろうし
その辺の判断するのは肥だし
俺はバザ可/不可、素材売買NPCの実装/未実装、どっちでもいいよ
>>422 今のままだと多分そうなるんじゃないか?
実際cβじゃ売り損ねた素材で銀行いっぱいいっぱいだったし。
バザーってゲームによって定義が違うんだが・・・
放置って書いてるから露天販売のことだとは思うけど。
>>413 >売上目標達成のための見切り発車。
これはほぼ確定じゃない?
うんな糞ユーザーのコメントどうこうでサービス開始崩すような会社じゃねーだろ。
そして勘違いから不毛な煽り合い
あいかわらず、ぼたくりコーエーは健在だな
バザーとか露店とか
スキルとか技能とか
リンクシェルとかクランとかギルドとか商会とか部曲とか
意味が伝わればどうでもいいよ
大切なのは相手に誤解を与えないよう、念を押して説明することだろ
新しいネトゲでは用語の統一が成されていないなんてことはよくあること
なるようになれ
時間が経てば、いい具合にミックスされて用語も統一されてくるだろう
だいたいはそのゲームのふいんき(ry)に適した用語になるだろうがな
ふんい(ry)
ネタにマジレ(ry)
そのネタ古す(ry)
預け売りができるシステムがいいな
俺が知ってるゲームではRF、あれの発展型がいい
売主の名前がわかれば尚いい
バザするなら勢力縛り出来る様にならなきゃダメだな
せっかくの物資を他勢力にもっていかれたら泣いちゃうぞ
そこまで縛る必要ないだろ。
>>433 ボタンつければなんとかなるんじゃね?
全員or同勢力みたいな。
意味があるかどうかは別として。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:57:50 ID:jXQyZ7Sg
RFのように直ぐサービス停止しそうなんだが・・・・・・・・
RFはテストプレイヤーから指摘されてたのに無視して
黒をそのまんま出すという愚行をおかしたから見切られちゃったんだよ・・・
ヘラクレスの栄光でもやってろタコ!
UIとか操作性が糞なゲームってのは、ユーザーからの指摘で改善されることもある。
なぜなら、UIや操作性というものは、新作ゲームをつくる度に一から理論立てて設計する
ようなものではなく、他のゲームで蓄積されたノウハウをある程度踏襲して設計し、
ユーザーの反応を見ながら煮詰めていくのが効果的かつ主流だから。
一方、ゲームバランスが糞なゲームってのは、改善が難しい。
バランスというのは、ゲーム毎に一から組み立てなければならないもので、それが糞って
ことは、開発者にバランス感覚が欠如している証拠。
そういうバランス感覚の欠如した人間が、バランス調整を行っていくためには、第三者の
意見を真摯に聞いていくしかないが、ユーザーの意見は多くの場合、自己中心的で、全て
を鵜呑みにしていたら、かえってバランスは崩れてしまう。
ユーザー意見の取捨選択が上手くできる開発なら問題無いんだが、そういう感覚をもった
開発なら、最初からもうちょっとマシなバランスにできてるんだよね。
>>438 >ユーザーの意見は多くの場合、自己中心的
多くの場合というよりも、ほぼ間違いなく自己中心的。
ユーザーの意見を真摯に聞いていけば・・・
的な評価って、私なんかは間接的に「どうしようもない」クソゲーって意味で書いてるよ。
そういう視点で、4Gamerのレポートとか見てると結構面白い。
記事書く側も考えてるのよくわかるよ。
まあしかしなんだ・・・
このゲームのどこが三国志?とか、製品化まであと2年はかかる、とか
おまいらあまりに本当のこと言い過ぎだったなw
結果、次プレイできるのはいつなのかまったくの不明になっちまったぜw
上野さん見てますか?
@クライアント無料ダウンロード
A月額課金1280円
B有料アイテムなし
Cバージョンアップ永久無料
D今なら特別七日間無料お試し
これでお願いします。
一生上野さんと3onについていきます。
>>441 そんな金のかからないゲームは厨や中華がいっぱい寄ってきそうだから嫌。
むしろ月額3000円くらいでもいいから
海外IPはじき、徹底した業者の調査、即バンとかやってくれるMMOの方がやりたいな。
月額料金の下二桁は0にしてくれ
上野氏の仕事はゲームを作ることだから
441が言っていることを決める権限はないんじゃない?
ミスチルの後ろにいる奴に似てるのが上野?
クロ注意の人が上野さん
>>433 出来るだけ細分化出来た方がいいと思うぜ
出来れば全体・絶好以外・勢力縛り・部曲縛り・フレ縛り
これ位あったほうが使い勝手がよいと思う。
合戦で敵工作員に衛車量産されちまうぞ
,. -‐v―- 、
ヽ
/ //_/ノハL!L!i
r‐、 i 彡 .i ,-ァ
ヽ ヽ!_ 彡 fて) fて) .Y -く
[i 6 ●( ヽ ^ __,. ●ト、/ 食 べ な い か
. ト-' 、 `  ̄ ̄ .ノ
> ___ <_
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ_ 不二家 ミルキー ___|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>449 そんなもん売る奴の気分次第
自動販売で縛り条件つけるのは手ェ抜きすぎ
敵国に入れないようにすればいいんじゃね
つかどっかの勢力に入ると他勢力の首都には入れないんじゃなかったっけ?
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/08(木) 16:36:07 ID:HJA0bRbM
上野さん見てますか?
@クライアント無料ダウンロード
A月額課金1280円
B有料アイテムなし
Cバージョンアップ永久無料
D今なら特別七日間無料お試し
これでお願いします。
一生上野さんと3onについていきます。
>>454 入れるよ。
「プレイヤーには各PCの所属勢力がわかりますが、実際に三國志の時代で人を見てもどこの所属かなんて分かりませんよね。」
とか言ってたし。
「所属とは関係なく好きな武将がいると思いますから、武将に会うのは自由にできる」
仕様にするらしいし。
ソースは上野の発言過去スレから探してくれ。
自動売買は自国以外と絶交は不可くらいの制限は最低でも付けられた方がいいな
垢単位で絶交できれば少なからず中華対策にもなるし。これに寄り付くかは知らんがw
>>456 ふーん、そうなんだ
それじゃ無所属の生産者ってあんまり意味ないな
三国志の時代に物流なんてほとんどないんだから
着ている服は、だいたい土地の服=見たらどの地方か
わかるの方が自然じゃないのかね。
中国全土で同じ服着てるとはとても思えんが・・・
真実は歴史の彼方か。再現しようにも再現できないだろうしな。
いっそなまらせたらいいんじゃね
他国間だと言葉の半分がXXXXXで変換
会話が不便でしょうがない
公式のアンケート見てきたが
ユーザーの希望聞く欄くらいもうけろや・・・
4亀の上野くんの話聞いてると
ほんとのゲームとしての面白さってのを
考えてねぇように感じられるのはおれだけか?
でも信長じゃ顧客の声に流された上で斜め上修正されてるからな
正直聞かなくてもいいよ程度な気分
その結果つまんなかったらやらないだけだしな
オープンマダーチンチン♪
三国志ONで信ONの話聞いて、2年ぶりぐらいにここに来たけど
知らない名前ばかりになってしまったけど、相変わらずおもしれーw
ごめん間違えちゃった><
でも大航海時代じゃ、もずくとか公式BBSのDQNたちによって
別な方向へ修正されてるからな
La Frontera実装後アンケートしたら
渥美や竹田の勅命で盛り上がるとか開拓地とかジョイントビルドとか言った願望を
全否定されたからユーザーの希望聞く欄なくしたんだろうな
3onは公式掲示板無しの方向でお願いします
>>461 ほんとのゲームとしての面白さって、例えばどんなの?
個人差あるだろうけど、
>>461の場合はどうなのかkwsk
>>461 激しく同意
過去の体験談聞いても、ちっとも共感できないことばかりだ。
他のゲームでムカついた部分をいじくった結果、逆に大事なものを失ってる。
>>409 正確には
A大規模実装でアップグレードチケット必要、すべての実装はチケット販売後およそ半年後に完了
B大規模実装するたびに攻略本発売(内容は初心者向け)
C時期を見てAとBを繰り返す
ゲームの面白さってのは散々いわれてることだが
ボードゲームにしろカードゲームにしろ相手とのかけひきがあっての面白さでしょ
んでその中で人に邪魔されないでずっと深く遊び続ける可能性と
人とコミュニケーションを獲得したときに最強になると思うんだな
まぁつまりオナニーとセックス両方したいってのに
上野の顔がキモすぎるってこと・・・(´・д・`)アレ?
なんだかんだと言ってるが面白いかどうかは
結局ゲーム内で気が合う奴と会えたら面白いゲームに
気が合うやつと全く出会わなかったら面白くないゲームに感じるんだよな
>472
いつも固定だからそんなの関係ないな
あとインタビュー見て思ったのは
長時間ゲームにのめりこませる要素を
排除していってどーすんだよおいって思いました
問題になるってことは逆にそこに面白みがあるからなんだよと
それを排除するんじゃなくて消化してみろこんちきしょう
あと頭つかって遊ぶものがゲームであって
ゲームは作業にしないでおくれ
光栄三国志の舞台、グラフィックはすごく好きなんです
476 :
◆etvch12ANI :2007/02/08(木) 21:25:54 ID:htUC/fh+
この速さなら
>>475 廃人にはFFのようなゲームがお似合いですよプゲラ
一日一時間でも遊べる ってのと
一日三時間、四時間確保しないと遊べないってのとでは全く違うし
後者じゃないとやりこみ要素が少ないとは限らない。
まぁ現状やりこむ要素は少なそうだが。
それに1Lv上げるのに膨大な時間を要するマゾさが面白さに繋がるわけでもない。
そもそもこのゲームは比較的高い年齢層かつライトなユーザーをターゲットにしてると思う
だから厨房は消えてくださいw
>>474 いくつかネトゲを渡り歩いてきたが、その中の集団(クランやギルドといったもの)にも色々なのがいたな
中には472の言うように、絶対に集団の仲間としかPT組まないで、延々と身内のみで狩りばっかしてる連中とか
もちろんそいつらは廃人というに相応しいほど、いつでも狩場にいるわけで
見たこともない装備を持ってたり、5〜6人でようやく倒せるといった強いNPCをソロで倒してたりもした
その光景を見たときは、なんかNPC別に、もう1種類のモンスターを見てるような気分だったなw
もちろんそいつらの事は鯖内でも有名で、宗教法人とかネトゲをやる大学のサークルとかって憶測が飛び交った
結局そいつらの正体は、フリーター、ニート、腐婦などの時間が腐るほどある集団だった
しかも常にチャットソフトで連絡を取り合い、BOSSが沸いたときにはリアルの携帯番号にコール掛けて招集するほど
オフで会って、最初のデートにネカフェへエスコート、隣り合った席でネトゲにINしたとかってブログに書かれて、伝説にまでなった
そういう奴等もいる
少なくとも雀荘の実装でユーザー確保はできそうなのにな。
コミュニケーションの場にもなるし、同盟・大会など別の盛り上がりも期待できる。
金稼ぐならこういう方法もアリだろ。
>>477 そういえば、家族の視線が痛い人も居る〜って書いてたね。
もう、1日何時間もゲームに時間使うの馬鹿らしいから、今回の三國志の
ライトユーザーも楽しめる仕様、俺は歓迎するわ。/welcome
三國志はFEZみたいに戦争だけでなく、武器作ったりダンジョン行ったり出来るし
やり込み要素少なくは無いと思う。
ただ、、自分である程度のステフリが出来ない場合、個性の無い量産型キャラで溢れそうなのが
少し不安かな。
個人的に、同じレベルで同じ装備でも、ステフリが違ったり取得スキルが違ったりで個性の出る方が好み。
高い年齢層ねらってるのはわかるからこそ
単調で単純で時間だけかければ個性のうまれない成長システムや
戦闘や合戦のシステムにすんなよって思うんだよね
やりこみ要素=時間かけること
としか考えられないユーザーが多いことに問題があるのは重々承知
ただ中華とか業者の稼ぎやすくってゆー要望と
ゲーム好きの出す要望を見極めれる目くらいはもてよと
上野くんにいいたいわけです
スキル枠が10個しかないんだから
個性はそれで出る方向になると思う
例えば、5つの職業があって、
それぞれの職業で、片手武器、盾、両手武器、二刀流、攻撃魔法、回復魔法
のスキルを自由に上げていける。
そういうタイプのMMORPGもあるわけで。
自由度という点で、三國志がそれに勝る要素は何一つないな。
スキル制の採用で、キャラ育成の自由度がアップとか売りにしてるみたいだけど、
これって逆にキャラバリエーションは制約されてるだろ。
プレイしてみて、少なくとも他の一般的なMMOに比べて「自由度の高い」育成システム
とは思えなかったな。
レベルキャップが上がる上に経験値テーブルもマゾくなるんだぞ
双手は連撃までにするとか
もっと上のスキルにするとか
同じ両手使いでもそういう個性ならでるんじゃない?
光栄は昔から阿呆や馬鹿を釣り上げるのが上手だからなー
時間を費やせば誰もが同じキャラになるのが問題なわけで。
とりあえず、上野はきもいから氏ねよ
>>483 ん〜、固定職ではなくなる、という意味では自由だった。
石林最終日とか、初めのうちは人数がまだ足りなかったから、序盤は弓、敵が強くなって即殺できなくなってきたら、不足している練丹に切り替え、とかもできたし。
人数増えてきたら、ただついていくだけで何もしなくても牛魔王までいけたけどw
ただ、技能枠が10と限定されてるからどうしても、武器によって実装する技能が類似する…そういう意味での自由度は低いな。
槍ならだいたい脳震盪>Debuff>技能攻撃と、簡易回復、疾駆、構えあたりで技能大半決定するし。
信onの実装枠制限でそんな死に技能でもないのが死に技能と化したを覚えてないのか、と小一時間問(ry
完全スキル制のネトゲ(MoE,UO)もやったけど
ネタキャラ以外はテンプレスキルがあるし
さらに効率のいいキャラや強いキャラとなると
スキル配分も決まってくるし
何も三國志に限ったことじゃないんじゃないかな?
自由度なんてものはな
どれだけスキル増やした所でそれを受け入れるシステムが無ければ意味は無いし
そもそもプレイヤーがそれをしたいと思わない事には始まらないんだ
もうアンチはスレ立ててそっちで思う存分やってくれよw
>>482 皆が言ってる個性はそういうことじゃないんじゃないかな?
スキル枠やアイテム枠があって同時に使えないんだとしても
入れ替えたら結局皆一緒、ってのが問題だと思う。
育成の「自由度」ってのも、どうも向こうが考えているのとこちらが求めているのと違うよね。
おっさんがいってるのは、育成の過程における自由度
少なくとも俺が欲しいのは、育成の目指すべき結果の自由度
5000円のグラボでできるとか吠えてたやつは、ちゃんとゲームできたのか?www
>>489 一人で何役もこなせるタイプのゲームだと、最強厨や効率厨にとっては
自由度が全く無いのと同じ状態になる。万能最強キャラにしたがるからな。
逆に、どんなにキャラを育てても、限られた役割しか果たせないタイプの
ゲームでは、役割ごとのスキル配分はある程度決まってくるが、それでも
役割の違いという個性は残る。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:52:56 ID:ICtCBMbk
インタビュー読んだ
今後に期待だな
十分神ゲーになれる要素は備えてると思うし
楽しみだ
>>492 否定的な意見は、何でもアンチ扱いかよ。
まともな議論のできないガキは、自分で板でも立てて、マンセースレを乱立させて
一人で賛美してろよ。
LvCAP50、経験値テーブルの変更
技能6つ全部MAXにするのは相当きついって
時間を費やせば誰もが同じキャラになれるって、1日何時間ゲームするつもりだよw
>>498 俺もそう言いたかった
相当どころか不可能にすらなるかもな
デスペナも実装されるだろうし(タブン)
>>420 > 肥には既に実装できてるシステムがあるんだから、あとはそれを流用するだけでできる
> 日本の大航海開発チームが、シンガポールの三国志開発チームとどの程度連携をとるかは知らないけどな
まったく違うゲームなのに流用なんてできるかよw
同じ会社で同じプログラミング言語で作ってるんだろうけど、そんなの絶対無理
アジアのゲーム会社がまともなコーディングしてるとは思えないし、
大体、オブジェクト指向言語の再利用性なんて嘘っぱちだ
>>479 このまま月額1200円より、雀荘を入れての1500円の方が
ダントツで長期ユーザーを確保できると思う。
ゲームやらなくなってチャットソフトに成り下がっても、雀荘があればとりあえず契約更新しとくもんなぁ
>>496 最初の2行には同意する
けどな
>十分神ゲーになれる要素は備えてると思うし
どこがだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
実際無個性になるのって廃人だけだろ?
どうでもいいじゃんw
で、この時代に麻雀ってあったの?
大航海でもポーカーとかあるから、暇なときとか仲良さそうな連中で遊んでるのは見るが
麻雀をゲーム内に取り入れれば、のんびりMMOを遊びたいオヤジユーザーは食いつくかもね
>>502 麻雀やりたいやつは東風荘でもやってろよ
雀荘入れて300円増しとかほとんどのユーザーが反発するぞ
もしくはPlayOnlineみたいに別枠で課金だな
>>505 Wikipediaによると
>麻雀(まーじゃん、Mahjong)は、19世紀中頃の中国を起源とし
>日本をはじめ世界中で親しまれている4人用(原則)のゲームである。
って事で、三国志の時代には麻雀は無いらしい。
>>493 でもそういった自由度ってプレイスタイルを限られたものにしてしまうよね。
リネ2ではアタッカーやってたけどいつも殴りだけでいいかげん飽きてくるけど、
MoEみたいにスキル変更できるシステムだといろいろやることができた。
プレイスタイルをひとつに閉じ込めるそのシステムに何かメリットってあるの?
コーエーは昔からキャラクターの外見や装備の種類が少なすぎる。
キャラクターの成長(スキルなど)にも同じことがいえる。
俺的には強化してほしいポイント。
信長もすくなすぎやろ…(・・;)
>>490 精神的グロ画像
>>507 この時代は碁だな。なんか寿命を司ってる北斗と南斗とかいうのも山の上で碁してたし。
>>503 じゃあ、お前が考える神ゲーになれる要素ってなんだ?
教えてほしいな
廃レベルにならないと不可能だとわかっていても、ゴールが無個性だとやる気なくすなぁ。
FFをうけつけられなかった理由の一つだ。
このままだと種族もない分、FF以上にきついな。
三国志が好きで来る人も多いだろうに、システム気に入らなければ他行けば?っていうのはちょっと・・・
ゲームシステムは普通の職業性で、手軽に参加しやすい合戦があれば、基本的に広く受け入れられると思うんだけどな。
開発が一番の売りにしようとしてる部分に噛み付くのはいい加減にやめとけ
武器持ち替え制はどうあがいても変更こないだろ
それにしてもあのcβは完成度低すぎた
年内の稼動は間に合うのかね
手軽に参加しやすい合戦はあるだろ
βすらやった事ないんだろうが
>>514 ここまできて職業なんて現実的に取り入れないだろうから
やっぱマジレスでアドバイスしようと思うと他行けば?としか言えなくね?
>>503 俺はただお前に対して、
「三國志onlineから神ゲーの要素を感じるなんて、どんだけめでたいアホだ」
と感じただけだ
神ゲーに定義なんてないだろ
バズワード(buzzword)みたいなもんだ
『神ゲー = どんだけ自己満足できるか』
というのが正解だと俺は思う
だから個人によって違うものだ
俺の場合は、少なくともPKできることが最低条件だな
もちろん三國志onlineにそれは求めてない
別のなにかで楽しめればいいと思ってる
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:26:35 ID:MZv0mFgr
オンボでも合戦じゃなけりゃ結構動いた。
面白いと感じたのは最終日だけかな。最後っ屁だからかしらんがはっちゃけた感があったのもなー
>>514 三国志が好きで来たのなら、多少システムに不満があってもやればいいんじゃねーの?
どうしても受け入れられなくてやる気を無くすのなら他行けばとしか言いようが無い
ゲームを作ってる側だって勝算があるからこういうシステムを作ったんだろうし、自分でゲーム作らなければ全て満足のいくゲームなんてありませんよ?
>>514 三国志はそれが売りのゲーム
いやならこのゲームには向かない
FF行ってれば?
>>514 すべての三国志好きに受け入れられるネットゲーなんて
作るの不可能だろ
社員乙って言われそうw
524 :
519:2007/02/08(木) 23:28:01 ID:VjpMK3Ni
ネトゲ依存症は自分の理想のネトゲが出るまでぶつぶつ文句言うんだろうなw
>>498 総合レベルで判断されるから効率的にやれば半年もあれば十分だろ。
効率厨ウゼーって思うかもしれんが、効率的にMMOやってない奴なんて
ほとんどいないだろ。
あえてマズイ敵だけを狩ったり金が稼げない方法での生産スキル
あげしてるやつがいないようになw
528 :
514:2007/02/08(木) 23:37:37 ID:k5gsp/0Q
cβで合戦は楽しかったから、それ以外のところで何とかならんものかと思ったんだけど・・・
もちろん完璧なものなんて無いだろうし
自分としてはちょっと極端なシステムじゃないだろうかと思ったんだよ。
もちろん、変わらなければ他行くよ。
確定まで夢見て意見くらいさせてね。
なんか人気出てきたから、しばらく反省してROMっとくよ
【対人戦におけるゲームバランスについて】
一応、みんな雑兵onlineってとこで共通の認識を持ってると思う
けどそれは正確じゃない
"クローズドβにおいて、俺Tueeeeeeeプレイは可能だった"
開始から1週間が過ぎ、俺はようやくLv18だった
これは2chネラからすると、遅いペースと言えるだろうが、
ゲーム全体から見ると早い方だったらしく、合戦ではまだまだLv12〜16くらいがたくさんいた
するとどうだろう
両手武器Lv17を装備し、「鉄壁陣形+聖なる盾」で弓が怖くなくなった俺は
練炭と妖術をスキル一発で即死させ、弓も2発で簡単に殺せた(もっさりな仕様上、逃げることは不可能)
相手の中に突っ込んで、暴れ放題だった
しかし、クローズドβが終わる頃にはみんながLv20になっていた
俺も雑兵に成り下がった
「なるほど、なかなかのゲームバランスじゃないか・・・」
オープンβが始まると、Lvのキャップがはずれる
廃人と非廃人のLv差はクローズドβよりもさらに大きく開くだろう
そして、複数の武器レベルを育てることによって、能力はもはや「次元が違う」という領域に入るだろう
一騎当千、coming soon!!
話題変えて操作性について話そうか。
悪い悪いといわれてる三国志の操作性だけど
おれはこのままでいいと思う。なぜなら敷居の高さは
厨房をふるい落とす作用があるから。
FPS移動マンセー
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:38:40 ID:q+LFDnJw
竹石圭佑…中国で生まれ名古屋で育つ20歳。小学生を狙う強姦魔
>>528 意見するのは公式に対してするもので、ここでうだうだ言ってても愚痴にしかならんと思われ
わかったわかった
廃人に弓3人くらいが集中砲火すれば一発ですね>w<
社員や開発スタッフも当然ここ見てるんだろうけど、ここから意見を拾い上げることは
ほとんどないんじゃないの?
今はβテストであげられた不具合やバランス調整、新規実装内容の調整に必至だろうしな。
>囲碁
渋すぎる・・・
これまさか、一斉退職した団塊世代をターゲットにしたMMOじゃないよな?
聖なる盾は完全無敵じゃないから1人で突っ込んでも即死するんだぜとマジレス
まぁ周りが平均20くらいのときに1人だけ50になれれば俺TUEEEEできるかもな
>>534 客観的に見ればわかるけど、
クローズドβが終わってから、要望のレベルが著しく下がった
その辺は2chをROMってる開発スタッフも気づいてると思う
だれかが書いてたように、自己中心的な要望が多くて不毛
たぶん、生粋のゲーマー達(良い意味でも悪い意味でも)は既にこのスレにいない
次のβが来るまで、みんな違う戦場に旅立ったのさ
「リアルを捨てたサムライ 〜仮想世界の戦場〜」 第一部 完
>>530 FPS移動はいいよなターゲットをキーボードでするのもいいと思うよ
操作性はけして悪く無いと思うんだ
しかしいらいら感が止まらない
一応世界最古の棋譜は孫策と呂範の対局だそうだ
Lv1でHP300でLv1上がる毎にHP+10だろ
Lv20でHP490、Lv50でHP790か。
装備でHP+と体力増加の5段階で1000越えるかどうかくらいだな
50になっても投石2発で死ぬのは変わらないじゃないか?
Lv4とかLv8の鉄兜って被ってもグラに反映されないんだよな
UOみたいに装備したものそのままキャラのグラフィックに反映させてほしいよ
装備品の補正でHPあがるとは言え、兵器が形骸化するまでは上げないんじゃないかな。
肥は雑兵オンラインやらせたいんだろうし。
つーか、雑兵オンライン&げぇ関羽をやりたい人しか最後まで残ってなさげだったな<Cβ
ミニゲームで囲碁実装マダー(AA略
象棋でもいいかもしれんが、更に競技人口がいなさそうだw
軍人将棋ならわかるぜ
>>541 しかもすぐ囲まれて大ダメージ喰らう
高レベル疾走や馬実装とかで逃げられる
のかもしれないが
経験値にデスペナあったら成長が止まるし
練炭の必要性も増すと思うんだが
某ネットゲーみたいに死んだら3日分がパー
オワタ\(^o^)/とかなったらキレるな
>>545 さすがに合戦や局地戦にデスペナは無いだろ…無いよな?
三國志やFFに個性を求めてはいけない。
それこそ、ゆりかごから墓場まで皆同じ様に開始して引退する。
作業好きの人向けMMOである。
合戦のデスペナは復活時間延長
特攻即死だと5回ぐらいしか戦線に立てなかった
ところで、
樹海に走ってくオワターが、個人的に三國志onlineスレ一番のヒットなんだが
登録し忘れたから、だれか貼ってくれ
合戦にデスペナが関わってくるとどうなるかぐらい肥にもわかるんじゃないか?
どっちにしろオープンでそんな事してきたら苦情の山ですぐ修正されるだろ
合戦を売りにしようとしてそうなのに、デスペナなんて入れたら矛盾しね?
それは多分ないだろ。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:10:19 ID:OBfx+4r1
細かいシステム部分の問題もさる事ながら
このゲームって何でこんなにフィールドのグラフィックが単調なんだろう?
FFXIなんか各エリアでガラッと情景が変わって世界に広がりが感じられるし
信onなんかでも寒冷地に行くと如何にも寒々しいグラフィックになってて
リアリティが感じられた。大航海onの場合は低性能PCでも遊べるように
その辺りをバッサリ切り捨ててたから上記には当てはまらないけど
それでも首都クラスの都市エリアには実在の建築物を上手く配置して
リアリティを出そうと努力してた。
それに比べると三国志onって使い廻し大杉じゃね?
>>552 フィールドって、まだ荊州と司隷しかなかったじゃないか
これから先、三国の隣接フィールドとかが出来たら雰囲気も変わるかもしれないし
クローズドβだったって事、わかってるよね?
1000人の合戦のためにグラフィックがばっさり切られたんじゃないのか?w
まぁ確かに淋しいけど最終日みたいに300人以上でボスを囲む事もある以上、仕方のない事かもな
>>552 フィールドが2つしかないのに単調に文句をつけるとは
5000円のグラボの癖にえらそうな事言ってるんじゃねぇよw
どうせ設定を最低にするんだからグラなんかドウデモ良いwww
荊州、司隷、長安、水鏡は結構雰囲気出ててよかったと思う
長安はいかにも都って感じの建物とかもあったし、帝に簡単に会えたのにはビックリしたけどなw
とりあえず女キャラの顔グラでまともなのが2種類しかないのをどうにかしてくれ
他のはマジであって無いようなもんだぞ
いくらなんでもセンスなさすぎだろこれは
同じ顔量産なのってマジで萎えるんだよ
性能の個性について語られてるが見た目の個性のほうがもっと重要だぞ
グラ云々はまだ一部しか実装してないって公式に書いてあるんだから、とりあえずオープンまで待ってろな
>>549 _∧_∧
\ ^o^)
<┏ )┛
∠ ┛┓ オワタ・ザ・ヘッジホッグ
上野さんグラも、まだ部分的な実装らしいね
売買だが露店形式はやめてほしい。
ベータのママだと露店放置なぞされたら
確実に村や町は重くなる。
なので、オークションがいいと思う。
それぞれの勢力の都と長安にオークションホールを設置。
勢力のところでは、自国民と無所属しか登録と競り落としが出来ない。
長安では誰でも可。
なんて、どうでしょう?>上野P
重くならないような設備とシステムを組んでもらおう
>>562 その案をちょっと改善して、
自国のところでは仕官日数制限がつけられるってのはどうだ?
xxxの品物は仕官日数n日以上のキャラのみ購入可能。
どうしてもほしければ対話や文書で交渉できるようにしてさ。
オークションもいいがそれよりまずは市だな
一々屋敷に飛ぶみたいな余計なのはいらないが
>>564 古参が有利になるようなのはいらねーよ
>勢力のところでは、自国民と無所属しか登録と競り落としが出来ない。
これみたいに無所属にも特色出さんのかな?
公式には無所属も一つのロールみたいに書いてあるけど
現状合戦、部曲に参加できないというデメリットしか見えてこなくて
メリットが一つも無いからなんかほしい
古参が有利ってか、新参が不利にならんと、勝ち馬乗りだらけになりそうな予感がするぞ
実際その辺で信長もオワットルからな
あくまでも個人取引は
自国内での露天で良いんじゃない
建業とか成都とか洛陽にでも露天市場でも作っとけば
無所属だったらどこでも露天を見れるとかならいいんじゃね
ただ露天がない状況なら部曲所属者が有利になっちゃうねぇ
>>566 個々の品物ごとに個別に設定できるって意味で書いたんだがな。
そうでもしないと自国向けに配布目的で安く置いておいて、転売や他国在籍者に
買われてしまうしな。
無所属や、部曲に属してないやつは合戦に不参加でも白い目で見られないってのが
メリットってことでいいんじゃないか?
生産も合戦も自分の好きなようにやりたいからフリーだけど、
部曲や仕官者と差をつけられたくないってのは我儘だろw
個人的には移籍はリアル一年で一度だけ程度にしてもらいたいな。
また移籍したときにはかなりの財産、装備、その他ステータスでデメリットがあるようにしないと。
じゃないと、上でも誰か言ってるけど勝ち馬だらけでどうしようもなくなる。
>>567 >>569 確かにそうしないと勝ち馬乗りが増えそうだな
しかしあんまりやりすぎると新規がやりずらくなって人口は減る一方に
この辺のバランスとりは難しいな
移籍はレベルごとに膨大な金払ってレベル半減とかむちゃくちゃでもいい希ガス
財産も装備も人に預けてしまえばペナルティーから外れてしまうので無意味
後からかえしてもらえばいいんだから
ペナルティーに唯一なりえるのはレベル下げだけじゃないかな
>>569 移籍すると武将との親密度が下がるとかでもいいんじゃないか?
勲功上げるメリットも何かあるみたいだし
無所属はほんとデメリットしかない気がするな
リアルでも引き篭もってゲームでも引き篭もりたい奴向け
つーか投石の操縦者は3発打ったら交代に欲しい
乗ってるだけで暇すぎる
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 05:11:42 ID:PFJuCLw/
それなかなかいい案だな
このままじゃ乗る気しない
疾駆は双手
徒党疾駆は妖術へ
この2大神技能を両手に集めておいてほんとにイイのか?
回避の構えと受け止めの構えの性能差がない?
両手も片手も回避の構えを使うという状態
両手の実装スロット
強撃 超神技能
疾駆 超神技能
徒党疾駆 超神技能
回避の構え 超神技能
頭震波 超神技能
弱化の策 神技能
集中 神技能
戦神の盾 神技能
もう8個 埋まっちゃった><
このスレ終了
うむ、自作自演ばっかりだしなしかも不毛杉。
合戦では2人倒せたら神な両手を弱化して
投石の後ろから妖術+弓で遠距離攻撃しようぜ
どうせ両手来ても疾駆すりゃ追いつかれねーしwwwwwwww
の流れ
疾駆も 片3両5双3投3 だけどこれおかしいね
片3両3双5投3 だな普通に考えて
まあ今の弓の強さなら疾駆使えなくてもいいくらいだけどな
とりあえず詠唱時間長すぎで、回復間に合わんの何とかしてくれや
回復詠唱開始→前衛死ぬ→詠唱完了!しかし死んでいた・・・
というのを何度味わったか
同じ思いをした練丹多いはず
革より重い金属着てて
革より速く動けることがおかしいわけで
両手は鈍重だが大きい一撃というイメージなんだがなぁ
>>583 その考えでいくと
物凄い勢いで走っていく錬丹様が目に浮かぶ
布が一番早いだろうし
糞スレ終了
死んで荷物や所持金落とさないのも不自然
つまりキャップ解除後は全裸ゴミ武器で自爆技かます妖術こそサイキョー
という妄想
片手好きは卑屈すぎます自分に自信がない証拠です
弓は決して怖くなーい勇気を持ってください
双手好きは自分に素直思った事を隠せない でも
理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい
両手好きは中途半端好みとしては中途半端
「強い職業がいいけど 弓はちょっととか……」そんなの微妙過ぎ〜
弓好きは正解に近いもっとも限りなく正確に近い
でも 嫉妬に狂うプレイヤーも多いので油断は禁物でーす
妖術好きは だいぶお利口脳筋好きより いくらかCOOL
そこまで現実わかっているならもうひと頑張りでーす
練丹好きは少しお利口さん脳筋好きより少しはお利口
それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさい
広東語でok
脳筋好きと投石好きは
強けりゃいいってもんじゃないことを
肝に銘じておいてください
リーマンの敵ですよ〜
遠距離から素早くチクチクしつつ、徒党のサポート。
こう思って弓を始めたら、なぜかアタッカーでしたorz
よくあるクレリックや神職に近いのって結局何なんだろう。
あと今 思ったけど3キャラ持てても戦闘スキルは1キャラで全部覚えられるだろ?
残りの2キャラは採集生産目的のみにならないか?あとは見た目か?
採集生産だけのためにセカンド、サードってなんかモチベーション下がるな。
仮に戦闘スキルに特化ができてそれは1キャラ1系統のみだと最初に全てのスキルを取得できる意味がないし、誰か良いアイディアよろ。
>>584 俺は要望として送ったけどな
現状だと片手や両手が革とか布着るメリットがあまりないし
盾はずすメリットもない
練丹妖術は疾駆使えないんだから
疾駆使ったら追いつけるくらいのバランスならいいんじゃないかと思ってる
移動速度の話に便乗して
みんな移動に時間が掛かりすぎるって言うけど、そうかねぇ?
水鏡村から長安まで、15分くらいのマラソンだろ?
別にその程度のマラソンなら村から都に移動する時間としては妥当だと思うんだが
これからもっと遠いところ、片道30分とか掛かるようになったら、馬とか乗り合い馬車とか実装してもらわんと困るがな
疾駆、徒党疾駆が飛脚応用や行進曲ぐらい速くなって効果時間も長くなるのならともかく、
現状の効果時間数秒ってのはキツイな。
リスボン〜カリカットで1時間半かかるDOLを思えばむしろ移動は快適と錯覚してしまふのが恐ろしい・・・
むしろ障害物に引っ掛かった時の処理(避け補整)を何とかしてほしいわ、って要望出したが採用されんだろうな
大航海みたいに、移動地点をクリックしたら勝手に最短ルートを割り出して
壁や移動不可能な地形を避けてくれるといいんだけどね
この手のゲームじゃ、それは無理かな
移動は祠指定を2箇所指定出来れば解決なんじゃねーの?
角に引っかかるのは勿論だけど、上れそうな坂が上れないのが不満
弓は攻撃力は今のままで、撃つ時毎に戦闘機のミサイル発射の様な×印でりゃおk
遠くで通常固定されて、スキル打つだけだから強いだけで
通常狩りは命中落とされたら物凄い糞ゲーになる
または、弓の消費気力の無さは異常だから1発毎気力消費すりゃいい
l § |
l §
_l___§__l_| .|
|_______| 人 ガッガッ .┌──┘
▼▼▼▼▼▼▼ て |
──────┐ ┌──────┘
| ┏( ^o^)┓.| タスカタ
| ┃┃ .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
l
\ \ ,'
\ \ ,'
\ /
\ /
/\◎ ,.' ティウンティウンティウン
▲、◎\ _,.-'´
◎ ▲、 \-‐'''" ┌──┘
──────┐ ▲、 \◎┌──────┘
| ◎、 \.|
| ▲/|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ 三国志オンラインハジマッタ
|←OB|
 ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
_
____| |>
―=三| |>
彡三= 三| |> ◎
___ ギュイン 〃 o∞∞∞∞| |◎ ◎
|←
>>549| 6 - 三三| |> ◎
 ̄ || ̄ 6' 彡 ―= | |>◎ ◎ ティウンティウンティウン
|| § ///´ ̄三|_|> ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| § / / | ̄ ̄ ̄ ̄
§
>>590 > 遠距離から素早くチクチクしつつ、徒党のサポート。
そうやったイメージを持ってキャラ作る人には、一人で何でも出来ちゃうから難しいね。
プロデューサーが、キャラの個性よりプレイの快適さを求めてるし
1キャラ1系統が良いと思うけど、いまさら変えてくれないだろうね。
合戦もグラも好きだし、もっさり含めて他も許容範囲だけど、俺もこの一点だけはどうしても気になる。
end
能力で個性を出すってのはね
誘われない人を生むのですよ
PTでも合戦でも役に立てない人はいらないんです
個性を潰せば適応力が生まれ、誰とでも組めるようになる
不遇職を選んでしまっても、簡単に職業を変えれる
これが光栄の選択なんだろう
キャラグラ、装備品、ファッションで出すしかないね
長安の職業人口をメモったものがある
1月26日か、27日にメモった
この時は戦闘技能だけみれば、明らかに両手優遇だったのでこんな感じ
片手12 両手39 双手28 弓26 練丹18 妖術16 計139
こっちは最終日、合戦場にて集計したもの
今日の最終戦での職バランス
呉 片38 両72 双27 弓123 練52 妖20 計332
蜀 片33 両104 双28 弓130 練59 妖37 計391
このように最弱、最もイラネー双手の人口比は激減
最強である弓の人口比は2倍近くに増えた
双手から一生職業を変えられないとなると
双手を選んでしまった人はパッチで救済が来るまで一生底辺なのだ
早朝から六回もきもいなおまえ社員か?
職固定にこだわってるひとたちは自分の好きな系統のみ上げる孤高の道を歩めばいいとおもうの
つかそれこそがプレイスタイルであり個性ってもんじゃないかね?
鍛冶屋は炉に籠もってヘルナンオフラインでもして、ボス狩の時だけついてこいよwww
こういう思いがこの状況を生んだってことか。
先読みして言っておくが僧兵AAは要らないからなw
キチガイってそうそういないから
ID変えてもわかるんですよ
スタッフの顔に興味はないな。
面白いゲームができればそれでよし。
わかってくれてうれいしいよ
きもい奴ってスレがキモクなるから
ID変えなくてもわかるんですよ
>>602 だから、個性=目立つ、自分の居場所として主張できるのが
ネットゲームの最大の利点なわけだが
そこを潰されたらオフゲーと同じだろうに
職によって誘われくなったり不遇になったりするのは、確かに嫌だが
MMORPGとして問題だろうか?
クローンワールドの方が、後々やばいことになりそうだが
合戦は雑兵オンラインで十分楽しめたな
>>615 最強職で目立って俺TUEEEEEEしたい。まで読んだ
>>619 個性個性言ってるやつは結局そういうことなんだろうな
露店とかオークションシステムとか好きじゃないんだよな。
ガディウスみたいな売り希望、買い希望が大声で飛び交ってる方が
賑やかな感じがしていい。
効率厨は外部で取引BBSでも何でも活用すればいい。
>>621 それをするなら採取作業をなんとかしてもらわんと・・・
三国志は一旦3国のバランスが崩れると修正が聞かない仕様だとおもう
RFみたいに、個々の勢力個性がないので、どこを選んでも一緒なんだ。
そうなると負けるのは当然嫌なわけで、みんな勝ち組を選ぶだろう。
そうなると1国レイプゲームの出来上がりだ。
未来見えすぎちゃってやる気も無い
>>623 そこで勝率の悪いor人気の無い国には特殊陣形実装ですよ
雑草魂:死んだ後、復活までの間近くを通った敵兵の足を掴み続ける
テラオソロシス
糞みたいな事言ってる奴は
GWやPlanetSideでもやってから喋れよ
糞なゲーム見本にさせようとか頭おかしいんじゃない?
俺TUEEEEEEしたい奴が最強職追求して
俺SUGEEEEEしたい奴が不遇職追求して
孤高なやつがソロ職追求して
寂しがり屋が補助職追及して
ってのが基本だと思ってたけど
全部やりたい人って結構いるんだね。
”全部出来る”のと”全部やる”のとは何かあいだに大きな壁があるようにおもわれ
武器持ち替えが売りの1つで前から分かって居たはずなのに
なにを今更ギャーギャー言ってるのか分からない
嫌なら他にいくらでも職固定ゲームはあるだろうに
>>623 信onとか大航海時代(鯔鯖以外)を見てみろよ
肥にバランス感覚なんて全くねえぞ
武器の種類が少ないな
トンファーを実装してほしいよな!
俺としては両手武器に入るんだろうが両手で持つ剣が欲しいぜ
三国無双の夏侯惇の武器みたいな奴
長時間光に照らされた点の集合体だけの文字を見詰めて
あれこれと書き手の人物像を考察してるキモイ奴は生き方を考え直したほうがいい
お前の脳細胞はすでに病んでいる
大剣とかも見た目派手でいいな
いっそ無双に出てきた武器を片っ端から実装してくれ
そしたらオレは曹仁のあの盾を使いたいw
_─ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.'
∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∧∧ ' ∧_∧
, -'' ̄ = __――=', |ロ||ロ|‘ (´Д` )
/ _-―  ̄=_ )":": ∧∧∧ / ⌒ヽ
/ ─_ ̄ ̄=_ ` )):.|ロ||ロ||ロ|/ ヽ曹 ヽ ヽ
/ , イ ̄─  ̄=__  ̄= .∨∨∨( /| ヽ )
/ _, \─ ̄─≡ =_ ` )) |ロ||ロ|/ 鉄壁発動!
| / \ `、 三  ̄─_ノ= ∨∨
これは面白い
売れる
>>636 剣玉もあるんですよね?
トントンシャ〜ういあぁ〜って奴
課金しますね。
>>638 大刀はこのゲームでは薙刀みたいな奴だろ。
最初の6ヶ月あたりはこうなるかなと予想。
A君:個性出して双手と両手に絞って上げまくりました!
Bさん:なるほど!私は後衛好きなので練丹と妖術にしぼってます♪
C君:俺は遠距離オンリーで弓だけ集中して上げました^^
廃D君:ああ、俺は全種50まで上げてるから何でも出来るわw
ABC:うはっwD君スゴスwwww
で、1〜2年経過し、みんなが全種上げ終わり、狩場に合わせて臨機応変に何の職でも出来るようになる。
一同:個性ねぇよなこのゲームwwお前練丹してくれよw俺脳筋したいからww
にならない?
双手と弓いらなくないか?弓は威力を落として妖術が装備出来るようにすれば良くありませんか?
その頃には50キャップじゃなくなってると思うがw
過去ログのコピペだけど、こういうことも・・・
〜育成の章〜
肥の理想(妄想)
A「狩行こうぜ。俺、今日は片手」
B「じゃあ、弓」
C「とりあえず練丹やるね。でも、1時間ほどで落ちるよ」
D「両手やって、Cいなくなったら練丹やるよ」
A「それじゃ、1時間ごとに武器交代しようぜ」
考え得る現実
A「俺、片手〜」
B「弓〜」
C「両手〜」
D「えっ、ちょっ・・・仕方ない、最初に練丹やるよ」
A「練丹1時間ローテでおk?」
B「おk」
C「え?俺練丹レベル1だぜ」
D「うわ、ありえねぇ〜!」
A「協力する気ないなら、入るなよ!」
B「おまえ、速化もなしで両手やるつもりかよ」
D「近寄んな、ソロでもやってろ!」
・・・その後、Cの姿を見たものはいない
>>644 この雑兵オンラインでいきなりLv50スタートしたら
信並の過疎になるヨカンw
速化と両手の関係について
物知りで有名な井上さんに聞いてくるわ
そう云えばcβでの生産品の性能のキャップて1.2倍までかな?
>>648 生産技能Lv20までした人でも基本の1.20倍、等級4までしか確認できてないっぽい
>>538 年齢層高いユーザーが対象のゲームと思ったけど、
全く逆だったからな。
眼鏡ヲタ くっさ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:31:55 ID:EUNIFiAO
そんなのあたりまえ
うるせぃぬへっほう!
パワー フォー リビング でも読んでろ糞がぁ
>>582 やぁ同志、回復系の詠唱をもっと速くしてって何度も要望送ったぞ。
回復が戦闘スピードに追いついてないんだよな。
リネIIみたいに
ノーマルヒール(詠唱普通、気力消費少なめ)と
バトルヒール(詠唱速い、気力消費多め)
の2つ用意してくれるとうまく立ち回れそうなんだけど。
プロデューサーが、合戦で無駄死にしないようにすることが大事、
ていってるから、回復技能の向上は必要なようで、
対人物で回復がPvEくらい強すぎるとどうしようもなくなる、って意味じゃ、
回復のバランスってとりづらいだろうな
その前にゲーム事態終わってると思う
水滸伝onlineまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
>>655 現状、簡易回復と回復の2種あるけど、前衛の体力削れる速度に
回復追いつかなくてどっちも使えないよね。
4亀のインタビュー答えてた開発の人って練丹キャラしてたって
話してたけど、その出来に満足してたのか、それとも不満を感じてたのだろうか・・・
あ、これ修正しなきゃマズいなって感じてくれてたら嬉しい。
削れる速度に追いついてもまずいけどな
信長の初期も詠唱付与とかまったく出回ってなくて準備有デフォで、
いかに先読みで回復を飛ばせるかが回復役の上手い下手を分けてたな。
活身にも準備いるんだったっけか
>>659 MMOにするには水滸伝がかなり良い題材な気がする。
ギルドが山賊みたいな扱いになるし、人数が一番多いところにギルド称号として
梁山泊と付くと。
虎とか色々でてきてもなんら不思議じゃないし、外敵として遼もある。
三国志がこんなクソになるんだったら、水滸伝作って欲しかったな。
>>660 今のままだと合戦とか乱戦時の時は役に立たないよな。
合戦は陣形で治癒の光使えるからまだいいけど、
これからダンジョンの中で敵NPC徒党とかと集団戦があったらと思うと心配だ。
根っからのヒーラー気質の俺としては頑張って調整してもらって
回復にやりがいがある様にしてほしいところ。
ジルオールとかロマサガはいけそうじゃない?
いける気がすっ
三國志11って評判良いみたいだけどそんなに面白いの?
帰りに買おうかと思うんだが
11を買ってるやつはみんなあの武将に会いたいだけだとおもう
>>666 ロマサガオンラインなら無条件で納金するわ
大車輪ありますか^^;
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:14:09 ID:XmcyekU5
>>三國志11って評判良い
>>三國志11って評判良い
>>三國志11って評判良い
wwwww
ロマサガオンラインなら無条件で納金するわ
パリィマスターとはオレサマのことだ!!
それじゃ俺はハヤブサ斬りキャンセルを使いこなすぜ
ジルオールオンラインは無理だろ・・・
つーか練炭は障壁ゲットと回復量うpでlv20までの話なら
高バランスだと思ってるんだがw合戦の陣形回復もいいし
後は合戦と狩りでの弓の方向と、合戦での妖術
双剣武器の攻撃力を少し上げる位だと思ってる
槍と盾は現状で問題無し、部曲と狩りは楽だけど
合戦は糞でおk
盾は合戦でも狩りでも両手に勝るところがないわけだが・・・
てか両手が合戦でも狩りでも一番強いだろ
>>675はどれに対してのレスかわからないけど
バランス?良いかもしれないけど性能が悪いのよ。
やったこと無かったらわからないだろうけどね。
両手=槍?
合戦で両手が糞とか言ってる時点でやってないのバレバレだよなw
文句あるなら何が良いか言ってからにしろよw
両手なんて疾駆と投石壊し以外は
ポイント与える役だろw
回復は陣形回復以外で性能悪いとか
一人で1徒党以上も基本技能で見ようっていうのかw
β外れた奴にはワカランだろうがw
両手で聖なる盾も戦陣も知らずに突っ込んで弓にレイプされた方ですよね
ID:qYNzHxMSはβ外れたかわいそうな子なんだよ
そっとしておいてやれ
両手「だけ」なら確かに合戦じゃ糞だ
しかし、両手が強いと言われてるのは他武器技能のいい所取りができることなんだがw
おいおい・・・・
聖なる盾かける場所から
弓攻撃範囲までの距離を考えてから語れって・・
一人殺して安全地帯に戻るつもりか?
弓やれよ・・・同じ時間で2人はやれるし身の危険すら感じない
投石乗れよ・・・乗った乗員平均3人はやってる・・・
TV見ててもいいぜ・・
隠れて投石壊す位で後は城に居た方がポイント与えないですむだろ・・
陣形なんて使う場所が弓と投石落下ポイントだって
β外れたからワカランだろうがww
一人で突っ込む馬鹿でしたか^^
金属防具だと弓の攻撃なんて30とかですよ?w
聖なる盾と戦陣、疾駆×2あれば皮装備以下を3人殺して余裕で帰れる
弓TUEEEEEEの時期に両手10くらいで去った人なんだろ
確かにその頃は両手の強さには触れられてなかったしな
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:23:50 ID:fjUaXY3O
>陣形なんて使う場所が弓と投石落下ポイントだって
この一文で馬鹿とわかるな
それ以前に、素で日本語解読に苦労するんだが。
双剣も忘れないであげてください
合戦場だと双剣専用の鎧通しや氷結撃割と強いんだけどね
やはりN狩りのマゾさがネックなのか
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:29:32 ID:acMOL/un
β終盤では
合戦で雑魚・・・片手、双手、妖術
合戦で神 ・・・両手、弓、練炭
レベル20の時点ではだけどな
>>688 双手メインだった漏れが言うが、別にマゾくはない。
ただ、スキル連打で戦うから攻撃速度より攻撃力重視になって、双手槍になって…
見栄えが悪くなる(;´Д`)
やっぱ見た目は刀剣のがいいよね。とくに腰に下げてるとき。
>>690 クローズじゃデスペナ無し回復速度速めだからまだ良かったけどな
事故死多いし戦闘後の回復待ちも長い
今後の仕様によっては徒党必須職になる予感がするぞ
各武器でさらに系統が分けてあるけど
戦闘は弓以外は通常よりも技能が中心だから
技能でのダメージを考慮すると
攻撃力>>>>>>>>>>攻撃速度
になっちまうのも考えもんだよなぁ
好きな見た目の武器なんて選んでられない
これならいっそのこと速度統一してくれたほうがいい
>金属防具だと弓の攻撃なんて30とかですよ?w
俺はLv20で作ってもらった18金属フル装備だったが、弓から30しか食らわないということはなかった。
Missも目立ったがDotや100近いダメージも併用してもらうから、集中タゲもらったときは瞬殺される覚悟してた。
逃げても元の位置に戻されるのプレイバックにはウンザリしたけどな。
18金属防具の等級がそれなりにあれば鉄壁の陣形で100って事はないな
適中?なら100いくかもしれんがあとはせいぜい50以下
DoTは確かに痛いけどな
>>693 それ自分がラリって障害物あるとこ突っ込んだからだろ
そういう場合は一度戻さないと延々と戻り続ける
合戦中に狙われてる時にそうなったら死を覚悟するしかないわな
流石に30ダメってのは相手の弓がウンコだったとしか考えられんが
マッハ回避ダブル速度アップ豊富な攻撃スキル完全防御の槍が糞ってのはありえんな
俺の認識では
>>689の雑魚と神がまったく逆だわな
でもまあ狩りとは違って合戦ではキャラの強さ云々より
中の人が神か雑魚かって話だな
>>693 クローズではにわか作りの弓が多かったからないことはない
おそらく19,20まで上げてなくて店売り程度の弓装備ってのが多かったはず
ただ生産品の19-20LV弓を装備して射撃陣形だと当然痛い
皮装備だと適中500ダメ近くとかあるからな
Lv18-19の金属鎧で、Lv19の弩の攻撃を受けた場合
神の護りや気の障壁を使っていれば30ダメージはある
聖なる盾や戦神の盾なら、ダメージ自体通らないしな
まぁ戦陣や聖なる盾がそんなに有効ならば
戦場で頻繁に見かけるわけだがw
ホントは戦陣なんて詠唱すら止まる分けだが
たまに厨部曲とか言われてる魏の一部と
蜀の脳筋以外で聖なる盾使って団体で攻めてくる奴なんていなかったよ
過疎ってるポイントでやってた以外考えられん
戦陣や聖なる盾が戦場で頻繁に見られた事はβ最後までやってた人なら嫌でも目にするはずなんだがなw
やってない事がばれちゃったね
>まぁ戦陣や聖なる盾がそんなに有効ならば
>戦場で頻繁に見かけるわけだがw
^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ID:qYNzHxMSのCβやってないっぷりに衝撃のファーストブリットォォォ!!! >w<
しょぼいスペックでエフェクト切ってたから気づかなかっただけだろw
俺が言いたいのは
聖なる盾つけてつっこむより
投石に乗ってろって話だがw
反論してみろよw
ID:qYNzHxMSの言い訳スゴスwww
突然投石器の話になったり誰もついていけないwwww
わかったわかった
投石機な
鉄壁陣形で聖なる盾+戦神の盾をかけて、疾走+徒党疾走+鼓舞で突っ込む脳筋
射撃陣形で命中と射程をうpさせた弓
この2つで10秒でアボーンでつよwwwwwwwww
ほかにも投石器を効率よく壊す方法あるんだけど、これヒミツwwww
オープン以降にやりたいからなwww
>たまに厨部曲とか言われてる魏の一部と
>蜀の脳筋以外で聖なる盾使って団体で攻めてくる奴なんていなかったよ
大勢居たじゃないかw
qYNzHxMS
これはひどい
投石器がどうしても壊せないID:qYNzHxMSが投石器の壊し方を必死に聞き出すスレですねw
きっとあれだ、無所属で合戦できなかった奴だ
惑わし女を突破できなくて荊州でファビヨってたんだろうよw
優しくしてやってくれ
部曲30勝と合戦圧勝の俺に反論するにはムリがあるなw
勝ってから言え
あれ?魏には部曲戦30勝なんてところは無かったと思うんだがw
ここにきて釣り発言かよ
所詮いんぽか
真性だろ
これ以上続けても恥を書くだけだからやめとけ
弓の俺から言わせてもらえば 聖なる盾で突っ込んでくる
前衛ほど良いカモはいなかったよwww
>部曲30勝と合戦圧勝の俺に反論するにはムリがあるなw
部曲(戦)30勝 ○○親衛隊
合戦圧勝 魏
これはステキないいとこ取りですね^^;
今日はオモスレー
このままみんなでID:qYNzHxMSからかって遊ぼうぜww
惑わし女ってアクティブだったか?
>>719 赤い名前のmobはアクティブじゃなかったっけか
1日1回
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< オープンまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \___________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| :|
|________|/
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:58:50 ID:qYNzHxMS
まぁ戦陣や聖なる盾がそんなに有効ならば
戦場で頻繁に見かけるわけだがw
多分キミは違うゲームしてたんじゃないの?
>>719 惑わし女はアクティブ
レベル5から狩りつづけて、13くらいになるまでお世話になったな
アクティブだったから、1体と戦ってるときに付近に新しいのが沸いて、そいつが襲ってきてよく死んだ
練丹だか妖術の武器(扇)を落とすから、小遣い稼ぎにも丁度良かったね
水鏡村に死戻って、売り払って稼いだ金で装備整えたよ
>>719 Lv5のアクティブだから、自キャラがLv11になると絡まれなくなるな
オープンβまで新しいネタが無いから酷い流れのスレになってるな…
たまにCβもやってないのにシッタカしにくる奴がいるから心配いらないよ
それにあれだろ?
話題になりそうなネタはあるけど、それってゲームをやる上で優位に立つためのテクだったりするわけだし
それを公開しちゃったら、秘密を知ってる人が優位に立てなくなっちゃうでしょ
だから内緒内緒、ネタは大切に、情報は武器ですよ
投石機の楽チンな壊し方とかね
>>727 バグ利用だろ?
それだとアカウント停止対称だぞ
バグ利用でもなんでもないんだな
気付けば誰でもできる、仕様に基づいたやり方
知らぬは罪
( ´,_ゝ`)
投石機だけ楽にタゲったりできるっけ?
つーか敵NPCのみにしたままで投石機タゲできたっけ?
対象をオブジェクト選択にすりゃ良いだろ
城門を狙うみたいにさ
聖なる盾の両手から見たら弓はカモだがな
投石なんてマウスでタゲればいいだけじゃまいか
そんな小さい物狙うわけじゃないんだからww
736 :
>>529:2007/02/10(土) 00:29:12 ID:+hDTAoWI
【ゲーム内流通システムに関する、俺の天才的アイデア】
せっかくGuildWarsみたいなインスタンス制にしたんだから、
露天専用のインスタンス作ればいいじゃない
武器が欲しくなったり、生産用の材料が欲しくなったら、そのインスタンスに飛べばいいわけだ
このシステムなら「魏専用露天インスタンス」みたいに、自分の国だけに供給したいという、
生産者たちの望みも叶えられる
逆に「各国共通露天インスタンス」というものも作れば、無所属の生産者も生きてくるだろう
「露天専用のインスタンス」っていうのがポイントで、長安みたいな普通の町が重くならないし、
通行の邪魔にもならないメリットがある
RFみたいな、トレードマシンが鯖全部のPCのアイテムを販売してくれるっていうシステムは便利だけど、
三國志の時代背景には合わないだろう
当時はやっぱ露天だよな?
やっぱり髭付きの顔って欲しいなぁ
って思ってたんだが、
まさか、装備にはならないよな…
コーエー、このアンケートをどう活用するつもりなんだろ。
こんなフォーマット考えた奴はクビだと思うが。使えない
>>738 「お客様の要望に答えていきますよ!」っていう姿勢を見せたいだけなんじゃないか。
ただのマーケティング。
チェックマークにしてる事態要望聞く気無いじゃんか
俺の阿蒙どこいった!
質問なんだけど
上位グラボが1枚4万とするじゃない
ちょっと下のグラボが1万位であって
グラボ2枚挿し可能マザーボード1万+ちょっと下のグラボ2枚で合計3万とするじゃない
性能的には下のがいい気がしてならないんだけど、どうなんだろ?
電気代とかそうい類は無視で
>>741 SLIはモニタを4つ同時に使うとかの用途じゃなきゃそれほど実用的じゃないよ。
ミドルクラスの7900GSあたりなら2マソ前後で問題なく動くからそれくらいで良いと思うが…
>>736 >露天専用のインスタンス作ればいいじゃない
インスタンス数にも限りがあるから、それで裂いちゃうと他のインスタンスが重くなる可能性が出る。
そうなると鯖拡張が必要だけど、予算を出してくれるかっていうリアル事情が絡んできそう…
>当時はやっぱ露天だよな?
生粋の商人が対象の話だけど、店を構えて行う商売もしっかりあった。
「君主」のマーケットみたいなシステムで、業者に卸売りって感覚で出来たら楽しそうなんだけど、
モーションに「客引きをする」なんてのもあったから、露天しかないだろうなぁ
手っ取り早いのは鯖拡張、金かからないのはプログラムの改変
金もかからず手間もかからないのは現状維持…
やっぱ合戦には兵糧が必要だと思うがどうよ?
補給が断たれたら能力低下とか(怪我みたいに)
これがあるだけで戦略も広がって奥が深くなると思うんだけど
なんか良い案ないかね?
>>741 一応追記でほぼ 4万グラボ1枚>>>1万グラボx2SLI ね。
>>743 >インスタンス数にも限りがあるから
ねーーーよwwwww
クローズドβでは固定のインスタンスだったけど、
インスタンス制のメリットは人が多くなったときに、自動的にインスタンスが増減するところにある。
つまり長安でイベントがあって、いつもより人が多くなり、インスタンス10までできたとしたら、
当然他のエリアでは人が減るから、インスタンス数は減ることになる
自動的に鯖の負荷を分散してくれるシステムなわけだ
当然、正式サービスではそういう形にしてくるだろ
鯖の拡張が必要なときってのは、純粋に接続人数(利用者数)が増えたときだ
そういうことなら、すぐに鯖増設対応するだろ
>業者に卸売りって感覚で出来たら楽しそうなんだけど
一般人が利用できる卸売業者はいないだろう
だから「時代背景的に露天だよな?」って書いたんだ
ゲームだから面白ければどんなシステムでもいいんだけどね
>金かからないのはプログラムの改変
アホか。人件費が一番かかるだろ。
もしかからないんだとすれば、KOEIは社員に残業代ださない糞会社ってことになるな
投石機の耐久性数倍に上げる代わりに石数個しか載せられない仕様にしてほしい。
弾薬補給係アパム君が神になります。双手も活躍出来てOK.投石機作りすぎると弾の補給で
苦しむようになれば面白い。
>>745 兵糧はあると、幅広がっていいねー。
生産スキル高いと、作成できる兵器の種類が増える
とかも合戦が面白くなりそう。
採取スキルが高いと、大量に集められるとか。
(一度も、合戦場で集めたこと無いからよくわからんが)
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:48:01 ID:noVV9dC3
アパム!石もってこーい!!脳筋が突っ込んで・・・!アッーーーー!!
合戦直前にロックマンだった時にテレビでしてた
マトリックス・レボリューションズのパワードスーツ見たいになるのか
合戦より、最終日のようなボスイベントが欲しいな〜
後は部曲戦マップの大幅追加も
部曲戦は終わった後、相手と反省会話とかして
面白かったし
βじゃイマイチ良くわからなかった気防御力、物理防御力と比べて重要度あるのかな?
錬丹や妖術に必要なのかしらないけど
そういや大航海時代onlineみたく、チャットルーム実装してほしいよな
合戦だと、部曲チャットと連合チャットだけじゃ足りないんだよね
[ケース1:部曲同士で連合作成]
国vs国という性質上、同じ国の部曲同士で結束が固まるだろうから、
部曲と部曲で馴れ合いの同盟を組んで、バランス良い「徒党&連合」をつくる機会がでてくると思う
そうなると部曲チャットと連合チャットだけじゃ、作戦と行動を統一できない
最低50〜100人くらい収納可能なチャットルーム実装してくれたらいいな
[ケース2:好きなときに気の合う仲間とチャット]
大航海時代onlineのチャットルームはまさにこれが目的だったと思うんだけど、
チャットルームができれば、Lv上げ中だろうと生産中だろうと好きなときにチャットできて便利
ぜひ要望してくれ
気の合う仲間をチャットに誘う>部曲に誘うというルートが無い
けっこうまともなこと書いてるつもりなんだけど面倒くさくて一度も要望出してない
同意してくれるならだれか変わりに頼むわ
ゲームに入るとき鯖選択画面が有ったが、鯖は1つで行くのかな?
鯖1つで済むならあの画面要らないはずだから多分鯖は複数用意される可能性があるじゃねぇ?
複数の鯖で行くってことは、
インスタンス制の自動負荷分散っていう、最大のメリットを使わないってことになるな
つまりインスタンス数はクローズドβと同じ固定になるわけだ
まさかそんな愚行をKOEIがするとは・・・十分ありえるかw
GuildWarsのシステム設計が神だっただけなのかな
連レスしつこくて悪い
よく考えれば、GuildWarsって"完全"なインスタンス制だったんだよな
ひとつの戦闘フィールドでは、最大8人しか存在しないMORPG(非MMORPG)だった
三國志onlineは完全なMMORPGで、ひとつのフィールドに1000人程度存在できる
こうなると鯖の負荷も全くの別物になるか
「複数鯖・固定インスタンス数+一部ダンジョンのみ完全インスタンス」が有力だな・・・
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:01:51 ID:oAomzBy4
インスタンスあるって時点でMMOの醍醐味殺がれてるなぁと感じるオレガイル
いつも同じ場所で会う人と友達になるとか、そういうのってMMOの楽しみの一つだって思ってるんだ
狩場が増えたりとかラグ回避とかそういった意味では利点あるんだろうけどね、おれには大規模なMOに見える
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:06:19 ID:4s7Jwjp4
それはあるなぁ
部曲というものはあるが、人と人とのコミュニケーションが軽視されてる感じはあった。
プライベートダンジョンと、今回の石林みたいな共通ダンジョンのバランスなんか
しっかり調整して欲しい。
実家の、麺より野菜の多い焼きそば食いたい
当時はめちゃくちゃキライだったのに。。。
>>759 Cabalでも似たようなシステム使ってた
メリットは人気のある狩場でも多少は狩りやすくなる事
クエなどの対称MOBや指定アイテムなども狩りしやすい
順番待ちとか馬鹿臭いことをあまりやらずに済んだ
できることなら鯖移動もできるようにして欲しい
インスタンスが人数の変動で生成されずに固定されてるからおかしい。
光栄にはそれができないのだろうか。
インスタンスはWoWみたいにすればいいのにな
>>763 自動生成する事が出来ないから、バージョンアップの度に手動でインスタンス数の調整をしてたんだろうな
負荷分散の為のインスタンス制なのに、自動で生成出来なくてどうすんのよって感じだけどな
おはよう
仕事行ってくるから、帰宅後の楽しみにスレ伸ばしておいてよ(´・ω・`)
今の仕様だと他チャンネルとも連絡がとれるmmoって感じで
インスタンス制である利点がさほど見えないんだよね
特に軽かった訳でもないし
むしろ無駄にインスタンス分割したせいで重たいとかいうオチだったりしてな
合戦人数差:アクティブNPC配置
PC360+NPC90vsPC320+NPC30
ぐらいで戦果同じくらいになるかも
又は砦を守るNPCが増える
兵站線確保:本拠地の城補給官から一定間隔で補給NPCが
3分間隔で前線近辺(最前線で生きてる味方PC)の少し
後方に青い点滅円内に護衛して連れて行く
護衛しなくても勝手に走っていくが、辿り付かないと
5%づつ体力+気力の減少がある。
15分辿り付かないと25%減となる
地形:地形及び高低差の防御力減や攻撃力UP
最後に双手の不遇をなんとかする事、火の如く。
よろしくです。
さすがにネタ無いからねぇ。
皆妄想全開で長文祭りになってるな。
妄想すらできなくなったら終わりだけどな