司隷
樺 惑わし女 あらくれもの
痩せた狼
飢えた狼
採掘泥棒
小狼 竹
北門
北門
| | 水鏡先生・
|引退将軍____| | 丘韓(貯金婆)
\ \梁輝? 宋嫂
| 総戦闘師範・ /
| 戦闘師範6人 葉峰 / A 採取師範・捕獲師範・織物職人(師)・布地加工職人(師)
/ / 皮革加工職人・皮商人
/ /\陳于康_ |
/ / | | \呂由 __ B 採取総師範・調合師範・霊符師範・宝飾職人(師)
| | A/薬屋 |B \ | /
村人| | \ |||・祠 C 生産層師範・伐採師範・木工師範・採掘師範・石材職人
\ \/ 職人街 \/  ̄梁輝? 墓場 金属武器加工師範・金属防具加工師範
\ / ̄\__
 ̄ ̄ ̄C ̄\ |
_|  ̄ ̄\__
銭荘(銀行)_ 市場\ 武器屋
| 元冬\ \ 防具屋
| |白菜 | 札屋
| |桃園
南門
南門
小イノシシ&畑荒らし
ヘビ
穴掘りイノシシ(Lv4〜9、南側中央に幅広く分布)
小虎(lv9)
若虎(Lv10)
遠吠え狼(Lv20)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ほんまみっともない
呉の恥部
↓
孫策親衛隊
公勤親衛隊
舞踏派集団
. / /ヅ ̄ # ̄ヾ:;}
/_______________├‐――――'┤________
|:::「 ̄ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .ハ / ∧ Y: : ̄.フ‐ rr ┬┘‐-、 ̄ ̄ノ ̄ ̄ ̄ ̄
.l::::V´ { / 〉 /:;へ |: : :,ィ '^T´ `ー' Y\: ::`V
. l::::} ト-------- / / /:;ハ >'´ i .i: l Y´: :> __
l::::V 「 ̄ ̄ .| / /:/ イ´ :i i: :i i ヽイ}
l:::i i i/// | i レ‐vTv、 ,ィナト、 / i. ヽ _ _______
l:::V i _ , -‐ ` く ヾi、 v { _ `" _ "レ'ソ ノ \  ̄ ̄ /
l:::| i __ / \ r‐くハ ー'⌒ , '"`ヽ、アイ __,ゝ <
>>1 乙なのーー
l:::l i レ'  ̄  ̄ |二二ヽ..`>ニ.〉 r:ー-; 入> 〉'´____ノ \
l:::V i rー┴ ゝ`そ.ヘ. i / ,ィヘにニニニコ __  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l:::i i  ̄ ̄ァ {、::::: r‐ ミr`ニ .イ- ` ^> >  ̄ ̄
ハ i −―  ̄ 〜ー l:: く >r' ̄\ ヽ
Yハ i_ __ −ー / ヽイ 「T^ヽ ノ i ::::ノ
|∧i i ,./ /// || .::{ フ
.|:i i::V i _____ // /// || i \_ rー
l::l. l::::V i| ./ ///i」 l」l i ヽノ
. l::| l::::`―――‐;ソ .//人 l|:| i:: :: ヽー――
l::| 〉――――r〈 .// ハ l l:l i::: :::: 〉―――
, .: :.:.:... :.:.: :..:: :.:.:: ::.:.:.:::.:..:.:.:..:. ::.`:.:.、=‐:..
/:..:.:./.:.::.:: :.:.:.: :.:..:.:.:: ::.::.: :.:.: :.:. :.:.: .:.:\::.:\
/. .:.:/.:.: ::...:.: :::..: ::...:.: ::...:..:\.::.::、:..ヽ.:..:.:..:..\::.ハ
/:.: ::.:./..: :.:.: :..:.: : :..:. :..: ::.::..:.\:.:..:ヽ:.:.:、:..:ヽ:.:...:.:.:.ヽソ
/:.:.. :../..:.:.: ::.:.: ::..:.:: :.:.:.:...}:..:.ト:.:.}\:..:} ヽN:.:.i.:.i:.:.:ト:.:.:ト、
l:..: ::. :.l:.:.: :.:..:.:.:.i:..::..|:.:.:.:.:/!:..:| l.:.:} ∨レ´|`ヽト:.l:.: i:.;:.::ハ}
|:..:.:i.::..|:..:.:..: :..:..l:.:.:.:.|:.:..:./ }:.:リ !:.| リ l l.:}:...:!:::!∧
/ \.: :i:.: :l:...:.::i:.:.:: l:.:.:.:.|:..:./ }:/ リ /´`ヽ リ!:.:.从メ、:!
\ \!.:: l :..:: i:. ::.:i:. :.:!l:.:.レ ´/ :::::::. i}ム'
>..=〈 〉ゝ、::.:.:.i:.: ::.:i:.:..! 〉! ′ :::::::. リ
>>1 おっつかれっちゃん
/::.: .: /:\ \ ::、::. :ト:::.' ::::::! ヽ
/ :.: :.:/: :.i:.:.i:..ト / : .ヽ:.: :ヽ、 ,,,r= ヽ ' xx }
{ :.:..:/: :..: :i :..i:.:.l \:.: :..:..:.:\:.:.、 ,ィ'´ /
{.: :∧:.:.:.: i:.:.:l!:.:.l \r=-:.:.:.ヽ \ ,{!' xx r 7 ,.へ
{::./ ∧:.: ト:.:..|\{ { `≧=- ∩ ー' / 〈:::`ヽ -、
レ' ∨| \! ヽ . _ .ィ 、 | | _ < \ ノ ハ::::::} (
,. -=k'` ̄ ̄j L 厂\ \ /:::::{ )、
(´ .::::`) / ‐- } ,.r‐, \ ∨:::::::} ノ ヽ
,ィ´ ):::::::: ー ,′ ̄}リ丶 /::::::::::) }::::::/ 7
| ,' / | | | | |.;;:.:.:.:.:./.:/:.:.:i :| ',
'l ,' .i i |:、 :|、 ハ|__ | | .l `` ' '、;l| | | i.
! i { |.:.: :|:..:ト| ,| ヤ゙´| ̄`1 :| | ,| | | | i |
l .:.l .|:.:.:.l:.::| |〈::| |_| | ト | ⌒`ヽハト| .| |: | |
l .:.:.:|:ト:.:.:.l、:| ^,r'´ 、-...、ヾ {| /ハl/:;∨/:.:.:|:| :i :1 :}
| ::,:::j、|^、:.:ト|/ ひ:::し:i ,⌒、ヽ,/'/|:: /::| :;':.: ハ: /
,' :.f: ヾ}、:弋 ,'::;;f;;;;;z:::l ら、;`、 1ノ/:./:/:.:.//;/
/, 人 ノ__;ヽ ト一─‐リ が!z:::} }イ:.:// ソ/
'"´ >ー<─-! ゞ ──' ピーソ '/‐-´| 丿
>>1 お疲れ様ですの
メ, ヽ }_⊂⊃ ' `` ヾ た,_|< ヘ
/ ゝ,__.ノ-─人 ⊂⊃_ .j }! `' 、,_
/ /:.:.|´:.:. :. ひ 、 、っ ,ハ_ `l ノ、 /
/::\ /:.:.:.:|:.:.:. :. '、\` 、 , <,i゙:.:.:: Y ゝ、´
:.:.:.:.:ヽ/:.:.:.:.:.|:.:.:.. '、 ヽ、 > 、,. r ' ´ ヽ .!:.:.: |i、 /
:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./|:.:.:.:. '、 `゙ ‐- ./r‐''´ / ,':.::.: |;;|ヽ,/
:.:.:.:/:.:.:.:.:./ 'l:.:.:.:.. ',ヽ, /ノ ,':.:.:: .|;;;|ヽ
:.:./:.:.:.:./ ',:.:.:.:. '、 \ / /:.:.:: i|;;;;l \
○ .
/:: :: :: :: ;:へ/ ヽ ヽ \ \ } c
/:: :::_:ノ´ ̄´ r‐、 l! l! ヽ ヽ ∨、
/:;/´ / _ヽ \|! | l ト l `, |ヽ〉 ○
.:/:ノ/ /ー‐/  ̄/  ̄ / { l | l | ハ. | l ハ l |
. . : : {::イ ,'_ :' O ,'  ̄/l ∧ l l jノl | | ト」 L/リl o
: : : / / / / /!_ l-¬ ヽj」 ○」 __}
ー'ィ/ ! i{ ! l'´ト|_| l」 \ / >- 、
>>1さん お疲れ様です
/ . : |_|ヽ lハ_|、.ィ ;;;;;ひヾ オム_;:_ _/ ヽ
/ /. : : -\_:_:/ イ { ゞーソ ドジ ノ´ o \
´/ c . ; 〈 、 | | 丶 二´ ‐ { \
/ .: ./: :ム |__| |:.
 ̄∠_:_:_/ / ヽ ´ 人:. 。
/ 《 ! !ヽ - ‐ /:|:. \:.
/ \{ !\`ゝ 、 ,. イ::: :l:. l\:. ;'´ 丶
.:l\ N マ ̄ ` ーイ ⌒ヽ:./|: | ;\:. 、 ., '
0 .:Vヽ _/ ハ ::i ー= |:. l:. ! / :.\:.
ヽ ヽ:.`ヽ `、 ::| O ゚ |:/l:. '、 !/ :.\:.
\:... ゚ \:.ヽ ヽ| |:. ゙、 c ヽノ : : | \:.
, -.. - ..(⌒Y:: /:: :: :: ::ハ:: :: :: :: :: ::ヽ:: :: ::ヽ:: :: :: \
./:: :: :: ::Y´~ヾ:: /:: :: :: :/ ヽ:: :ヽ:: :: :: :ヽ:: :: ::', :: :: :: ::ヽ
/:: :: :: :: ::/ヽ-.':: /:: :: :: :/ ヽ:: ',\:: :: :ヽ:: :: ::',:: :: :i:: :: ',
i:: :: :: :: / /:: ::/:: :: /::/ ヽ::', ヽ:: :: ヽ :: ::.i:: :: :i:: :: :i
|:: :: :: / .,':: : /:: :: /::/ ヽ;', ヽ:: ::.',ヽ:: i、:: :::i :: :::!
ヽ :: / i:: ::/:: :: /::/ ヽ', ヽ:: ',.ヽ:::!ヽ:: :!:: :::i
ヽ/ /:: ,':: :::/l:/- .. ,,_ ヽ ヽ::r''',::「 i:: :l:: :: l
/ハ/::i:: イi l _,r, =x ‐xニ´、-、|i i:: l:: :: :!
|:ハ::,-', / /:::::::::::! /::::::::ヽ \ |::l:: :: :l
i.ヽハ ヾ ::::::ノ ヾ :::::::ノ ./リヽハ|
>>1 おつ
ヘ ハ / ノ
__ .ヽri ⊂⊃ ' ⊂⊃, イ/
i ヽ .ヽヘ、 イ/
ヽ ヽ ハヽ_、 r_-, .イ
ヽ ヽ, .,イ:ヽヽ>r .. _ .. r<-7ヽ,、
ノr'^ヽr ‐、_,-' ヽ: ヽ'' ~ ~ -y: :/ ヽ_
i ー‐ 、冫-.i ヽ: ヽ_ /: / ヽ
| -ーv' .ト、 ヽ _: -. _ /: / ノ,
ゝ --' ノ: ヽヽ、 ~ ヽ:ヽ /: ./ _ - ~/: :i
●技能の入手方法
各技能は、街にいる「技能師範」から学ぶことができます。ゲームを開始したプレーヤーは、まずはスタートの地である荊州・水鏡村にいる技能師範から、基本的な技能を学ぶことになるでしょう。
●武器と技能との関連
【双手系武器】
双手武器は、左右の手に1本ずつの剣や刀を装備した、攻撃重視の二刀流です。攻撃能力の技能を得意とし、戦闘では近接でのダメージディーラーとしての活躍が多くなるでしょう。
【投射系武器】
投射武器は、弓や弩などを装備して戦います。投射技能を得意とし、遠距離からの攻撃で敵をけん制し、近づくのを阻みます。
【片手系武器】
片手武器は、右手に剣や刀、左手に盾を装備するのが基本です。盾を要する防御技能を得意とし、仲間を守る壁の役目を果たします。もちろん防御だけではなく、一部の攻撃技能も使用可能です。
【妖術系武器】
妖術武器は、妖術を使うための道具である扇や木剣を持って戦います。その名の通り妖術技能を得意とし、攻撃・呪縛など敵を苦しめる術を駆使して戦います。
【両手系武器】
両手武器には槍や矛、戟(げき)などがあり、その長い武器を活かして相手をけん制し、ダメージの他にさまざまな特殊効果を与えるのを得意としています。 例えば敵の受止率を下げたり、麻痺させたりと間接的に敵を弱体化させることができます。
【練丹系武器】
練丹武器とは、丹術を使うための道具である練丹具(杖など)を指します。傷ついた仲間を回復させたり、病気や状態異常を癒したりと、徒党の戦闘能力の維持に貢献します。中には、敵に状態異常を付与するような技能も使用できます。
/ _ \
/ , -‐ ' ´ j jへ \
/ | /´ // \ i
l j/´ ̄ ノ" ´ ̄ ヽ ! li│
| | レ |
| | --、 __ | │
>>1さん
| | /´/:::::i r::、ヽ. l. |お、おつかれさまですにゃ
| l -ゝ-ノ-、 ィ-ノ!-リノ |
│ (| ` i⌒f ` ! } |
. │ ト ー─ ' ヽ _ _ イ ,|
レVヾ!リ\ _ ィ ′,,ノリ
ヾ/j_j'` - r ‐f_´ レVヾ'
..イ;;;;ヽ、___ノ;;;;;ハ ヽ,
,<`ー..、;;;;;;;;;;;_;;/;;;;l ∧
/  ̄ ヽ, ; ̄;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;!
ト、__ \_;;;_;;ノ ヽ;;;;;ヽ
i;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ };;;;;;;;ー,、
|:.:.:.:.:.:.:.:.トト/:.:.//ハ:::::| lァ//へ:.:.:.:|<l | |:.:.:.:.ヽ:
|:.:.:.:.:.:.:.:.|/:.:.:.:/∠二ゝ_ム/;;;l//ハ\`ヽ\|:.:.:.:ヽ:.
|:.:.:.:.:.:.:.l:.l:.:.:.:.l´/:._:_.;:/:.:./:.:.``:ヽ、/|:::|:.:.:l>|:.:.:.:.:.ヽ
|:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.l´l:.:.l:.:./!`:.l:.:.:.ト 、:.:.:.\|:.:.:.:}/ヘ:.:.:.:.:.:.:.
ヽ!:.:.:.:.:.:l:.:.:.:|、ィォユァ l:.:|:.:./:.:/:.:.ヽ;.:.l:.:.:.:/}fヽ!:.:.l:.:.:.
>>1 |:.:..:.:.:.:l:.:.:.:ハ ,ヒ:゙ィ;ソ ヽ:レ/7;ォ、ノ:.:l:.:.:./:/:.:.ハ:.:l:.:.:. おつかれ・・・・・
|::l:.:.:.:.|: . :.l| ヒ:シ:ソヾイ:.:.:// |:/:.:.l:|:.:.:.
|:.l:.:.:.:;|:.:.:.l人 ' `゙ ´イ:.:.:l'゙ {::.:.:.lリ:.:.:.
l:.| / |:.:.:ll:.:| \ ´' /リ!:.:.:| ソ:.:.:l:.:.:.:.
,ノ|:.:/ ヽ;:.:ヽ.}// \ _ ,.. - 彡/ノ:.:.:ハ /:.:.:./:.:.:.:.
/:.:.l:.:l ム:.:.:レ ヽ ,.. -ァ゙:.:.:.// ∨:.:.:/:.:.:.:.:.
/:.://::l /:.:.)人 /:.:.:.:/ }:.:.:,!:.:.:.:.:.:.
`ーノ:.:.,' !ハ{´ ^ゥ、 、, ノ!:.:.イ{ , l\l:.:.:.:.:.:.:.
\/ l| ` ^ゥ/c_、rt'|:.:∧::} ,' |:.:.:.:.:.:.:.:
/ 人:... }jf^´ lハ! `! / |:.:.:.:.:.:.:.:
/ / `、ー‐'ヘ:.. ! / / \:.:.:.:.:.:
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_/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \
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.|;;;;;;;;;;;;;; ─ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ _ノ、|
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__ \/ _ー-- =ヽ;;;;;;;;\ l__ ii
⊂__/_ソ(( (人_ \;;;;;;\ ノ l
(/ノ ヽミ / \;;;;;;;ヽ< ノ
|| ( ) ||─|(( ) || |=<
\__/⌒.\_//\ > l__ ii
/;;;;;U/ ;; U/ =< ノ l
/ υ_(__ V;;;;;/// < ノ
/υ ノ_//_| =
/ (___ヾ|. u / ┃
| )_|_|/\| U / ┃
| /;':.・:゚・;:| .u u / ┃
/;:.;';.'..,・:/\ / ┃
/,;:';'; ・:,;:';':/./\\;;;;;/
/j;,.゚r:.;';.'..,・゚・/;;;; ヽ_/
/ ,;';':.・: ,;';':.・:;/;;;_彡ー
魏が惨事。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:26:36 ID:QzX7X5Me
l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l
,l;ィ'----┴――--、、;:丶、!
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉
───‐─┬┐ {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
___,,,...-‐''"| | 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l ひいぃっ!とりさん来る!
 ̄7 | | l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
i | |. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l
.| .| | | l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
| | | | l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
| | | | ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/
: | | 丶、__, -―''"/,/
: | | ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
:::::::: | | ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、
:::::::::: | | .ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
:::::::::::::::|______|__|∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
 ̄ ̄ ̄__/. ̄/ / /``
(`・ω・´)本気で知らないお子様が多いみたいで困る・・・
ロックマンというのは 鯖が耐え切れず自動で落ちるものでは無い
何かの都合で中断したい場合に手動でスイッチを切って鯖を落とすこと
それがロックマン
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:29:36 ID:e8yVm0dm
蜀の最強部隊
↓
グリーンベレー
技能使用できなくなるバグ発生中。
もうダメかもしれんね
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:27:55 ID:uZzGc58p
呉戦ったことになってないしwww
合戦結果のお知らせ
魏21429:蜀17250 (魏の勝利)
魏23644:蜀11978 (魏の勝利)
となりました。
蜀ヨワス!!
ネカマに統率される軟弱な呉w
完膚なきまでに敗戦w
魏21429:呉17250 (魏の勝利)
魏23644:呉11978 (魏の勝利)
呉と蜀のうち間違いぽいね
うはw いつの間に合戦やってんだよw
今日は無いと思ってZerAやってたじゃねぇかwwww
魏が嬉しそうで何よりです^^
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:31:20 ID:maHHhpS6
呉は前回、人数多かったのに負ける魏ヨエーヨエーとかいってたのに
今回そのまんま返されてるな。恥ずかしすぎる。
頼むから実況と小規模でスレ統一してくれよw
今度は実況の方が進行早いみたいだが
>>20 それ多分、党首が陣形技能使ったときにそうなる模様
交互に立てる馬鹿に怒りを感じる
つうか、小規模に戻すバカは頭がどうかしているよ。
あっちの方が早く埋まりそうだし、先に使ってから38として使えばいい
その後は小規模で
こっちに戻そうと必死な奴ってあれだろ。
実況3だと書き込めねぇとか言ってたバカだろう。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:45:35 ID:J/Uuqozm
名古屋の竹石圭すけって小学生を強姦して捕まったクズ野郎だろ?
>>35 いたね、そんなこと書いてたやつ
スレ伸びる遅いから過疎だとか分散してんだから遅くなるんだろうが
>>33 小規模でとかいってんじゃねーカス
全くだな。
ロックマンで祭りになるの分かってるから無効に移動したのにな。
マジで迷惑な奴だよ。
>>1は実況に書けねぇから小規模に戻せと騒いでいたカス
42 :
41:2007/02/02(金) 00:13:03 ID:+MoDmXiX
間違えた
>>27 への返答でした
ついでに入力間違いしたのは運営
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 05:08:40 ID:mUoIzhbj
この糞げーまだあったのww
もっさりおんらいんwwww
当選した人方
おもろい?
もっとこう、なんちゅうか、気合の入ったゲーム作ってほすいな。
OblivionとWoWのオープニング見ただけで気合の入りようの違いが歴然としてる。
Obのオープニングのどこに気合が入ってるのかわからねぇw
最近OblivionとWoW、同時に始めてみたんだけど、三国志Onlineには
根本的に作品に対する情熱とか、思い入れとか、独自性みたいなもの
が感じられない。
cβとはいっても、作品の骨子は見えるじゃん。
ウェブサイトもチープだし。
ぷw ミーハー初心者が語るなw
>>47 あー、オープニングじゃなくてTrailer Moviesと作品紹介Chapterか。
つまらんもんはつまらんべ。
初心者が語るなとか、廃人は言うが、廃人じゃないと楽しめないゲームって
いいゲームなのか?
おいしいコーヒーは、素人が飲んでもおいしいんだよ。
わかったw もういいww
どーせもう終わりだしカリカリすんなよw
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 12:59:37 ID:gko1JkmW
こんだけ三國志で金儲けしてきた会社なのに、三國志に対する情熱や愛が感じられないのが正直残念だ…。
WOWなんかは凝った作り込みの端々に情熱を感じるんだよ。
今のところ、三國志onlineにはそのエネルギーがないな…
コーエーの三國志に期待してる層がいるんだから、それを裏切っちゃいけねぇやい
三國志
三國志
三國志
三國志
以上四つw
氷結掌
( メ ゚w゚)
と⌒ て) .人 ガッ
( ____三つ< >__Λ∩
) )// . V´c_,` )/
( メ ゚w゚)
と⌒ て) .人 ガッ
( ____三つ< >__Λ∩ヽ__Λ∩ヽ__Λ∩ヽ__Λ∩
) )// . V´c_,` )/´c_,` )/ ´c_,` )/´c_,` )/
三三三わはは 分身の計!だははは三三三
はははこやつめ!
今日も元機ね
チュ
>>57-58 氷結「掌」・・・手だよな?
キックしてるように見えるのだが(´・ω・`)キノセイカ
トンファー置きっぱなし式ブレーンバスター!!
\\\\ \\ ヾ
__,,-‐‐'' -- 、_ ,, -‐‐ 、 ヾ/^\_
._,,-‐''´ . `ヽ、_/ ヽ \/ ,,_ \
,r'´ __ /⌒ヽ \/ / __ ̄
| iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 / ,,!ー-\ ,,/  ̄ .__,,\
.| 〉 ! | ヾ/ ノ| ヽ、,,_ ノー'' ̄  ̄
| | .! .| ( '' .ヽ
>>61 ヽ
.ノ _,〉 . ノ 〉 ( 、Ц ,\ `ヽ、
(/ / `-' ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
⊂ニ○ニニニニニ⊃ < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
|/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
ノヽノヽ / フ \
( l ゥ こ │
フ ( ____ ,,;r''"~ ̄^'ヽ, | ハ や .|
ゥ ( _,, -''" |, / \, | ハ つ |
ハ ( l ',____,、 ∠__,,,,,,,,_,;____\ | ! め │
ハ ( .', ト───‐' l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ヽ ____/
ハ ( .', | ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i )ノ
( /ィ h ,r''i ヽ, '~rーj` / ーー--;;,,
⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ '⌒ヾ、
 ̄ ', fllJ. / ゙ヽ  ̄、:::: ゙l, ,r-ー ヽ,
ヾ ル'ノ |ll |;/"⌒ヽ, \ _ヽ: _l''""U/⌒ヽ ゝ
〉vw'レハノ l.lll l l ヽr ̄  ̄‖ ゝ○丿ソ
l_,,, =====、_ !'lll ゙l゙l, l, | _川__
_,,ノ※※※※※`ー,,, | ヽ ヽ | \毒 /
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、/"ヽ 'j ノ ,,,/" ''''''''''⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 ー──''''''""" `゙,j"
「合戦」開催日:2月3日(土)
合戦名 『呉対魏第2戦』
勢力 攻撃側:呉 / 守備側:魏
合戦時間 45分インスタンス数 2 (300人 対 300人)
開催時間 準備 / 17:00 - 17:30
合戦 / 17:30 - 18:15 終了 / 18:15 - 18:25
合戦名 『蜀対呉第2戦』
勢力 攻撃側:蜀 / 守備側:呉
合戦時間 45分インスタンス数 2 (300人 対 300人)
開催時間 準備 / 19:00 - 19:30
合戦 / 19:30 - 20:15 終了 / 20:15 - 20:25
合戦名 『魏対蜀第2戦』
勢力 攻撃側:魏 / 守備側:蜀
合戦時間 45分インスタンス数 2 (300人 対 300人)
開催時間 準備 / 21:00 - 21:30
合戦 / 21:30 - 22:15 終了 / 22:15 - 22:25
「合戦」開催日:2月4日(日)
合戦名 『呉対蜀第3戦』
勢力 攻撃側:呉 / 守備側:蜀
合戦時間 45分インスタンス数 1 (500人 対 500人)
開催時間 準備 / 17:00 - 17:30
合戦 / 17:30 - 18:15 終了 / 18:15 - 18:25
合戦名 『蜀対魏第3戦』
勢力 攻撃側:蜀 / 守備側:魏
合戦時間 45分インスタンス数 1 (500人 対 500人)
開催時間 準備 / 19:00 - 19:30
合戦 / 20:30 - 20:15 終了 / 20:15 - 20:25
合戦名 『魏対呉第3戦』
勢力 攻撃側:魏 / 守備側:呉
合戦時間 45分インスタンス数 1 (500人 対 500人)
開催時間 準備 / 21:00 - 21:30
合戦 / 21:30 - 22:15 終了 / 22:15 - 22:25
※2月4日(日)の合戦時に、戦場の模様を撮影する予定です。
あらかじめご了承ください。
撮影(笑)
混雑時に
非更新者がウィキを参照する場合は
下記のアドレスでお願いします。
http://359.wikiss.net/ 更新される方は元来どおりで大丈夫です。
編集中に重くなるとストレスがたまるので、負荷分散にご協力を。
>>55 開発はシンガポールなんだから、そこまで情熱が届いてるわけないやん
999 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 16:47:20.72 ID:5ieikNZS
999なら今日蜀が勝つ!
1000 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 16:47:50.40 ID:o/4C0mGq
1000なら今日も合戦中に落ちる
さてどうなるかね
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:04:13 ID:Rx14HpYm
しかし、三国志オンラインはとんだ糞ゲーだなwwwww
なんていうか、糞ゲーだよな
ちょいとバグっぽい現象
採集中に回復アイテムを自分に使用する>アイテム使用モーションになるも「採集中は技能は使用できません」
が表示されて使用できないが、キャラは発動モーションのまま採集の判定が続く>採集終了や移動でキャンセル後に
再度採集や他のスキルを発動しようとしても「技能が使用中です」が表示されて発動できない>結局回復アイテムを
再度使用するまでスキルが発動できず。
ってのになったんだが既出?あるいは最近モーションのバグ多し自分だけの現象なのかな
・人数差をものともせず魏が呉を圧倒、しかし中盤でロックマン
呉<これから逆転するとこだったのにロックマンかよ!
・復帰後再戦、結果は変わらず魏の圧勝
呉<今の仕様じゃ脳筋有利!勝てて当たり前!
・言い訳はさらに加速
呉<魏はチートつかってたんだ!昨日の合戦は無効だ!
呉必死すぎ^^^^^;;;;;;;
魏って本気で戦術で勝ったと思ってそうだから怖いな
>>66 海獅子で撮影すんのかな?
チン系が公式に載るのか
もう合戦ネタは飽きたーよ
今夜はココで、呉vs蜀で負けたほうの言い訳大会が開催されるんだぜ
言い訳しなかった方漢の称号を贈ろう。
しかしガキ臭いゲームだな
>>76 ここのBBS合戦の方が面白い。
俺呉だけど。
>>79 じゃあ俺も参戦
俺は蜀でLv47にしておく
結局こっちに流れちゃうのか
小規模でも実況3でもしたらばでも
使えればどこでもいい
>>72 みたいなのがPCの前で、グフフと不気味に笑いながら煽ってるんだろうなw
なんか今までは合戦後は仕様とかについての話が多かったが
魏が勝った瞬間に敗戦国貶しが酷く目立つな
しかも自称呉のw
もうすごく必死です
脳筋ばかりが集まって突撃しまくるもんだから魏は怖いだろ
やる気おきねー
まあ今日から3日はみっちり合戦予定詰まってるから、
BBS合戦も盛り上がりそうだなw
3カ国だけだからBBSもいい盛り上げになってるな
過去ログ見ると魏が負けてからBBSが盛んですな。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:43:32 ID:zmm0b1BN
>>88 余裕だよ。
参加すれば人数を多く見せられるし採集系で物資貢献。
戦闘メインの徒党には入りにくいかもしれんけどね。
俺TSUEEEEEE!!1!は諦めてくれ。
あと投石器の移動手伝いとか。
弱いくせに〜とか言われないから安心して入ってこいよ。
魏の脳筋が突撃してくる様を
目の当たりにした呉兵(34)さん曰く
怖いとかそういうんじゃないんですよ
なんて言いますか
蟻って居るじゃないですか?
あれが落ちた砂糖に群がってるって言えば伝わるかなぁ・・
私は北側の前線3列目辺りに居たんですけど
初撃が有ったなと思った瞬間、魏兵が後方弓隊まで
飲み込んでたんですよ・・ありえへん…
あれはチート まさに外道 ありゃせんよあんな事…
もっとも脳裏に焼き付いてるのは、魏兵の双手武器持ってた奴ですね
そいつはあろう事か死体の上で踊ってやがったんですよ
あいつは基地外 まさに外道
このままでは孫呉の権威に関わりますから
週末は策を練ってやり返しますよ。見てらっしゃい。
それは猪突猛進の魏を
呉が誘い込んで左右から弓部隊で挟撃を妄想できるのかな
名前の下の部局名が表示されないんだが同じ症状の人いる?
>>97 というかそれ全員だと思う
自分のところのしか見えない
オラ孫策!自分のとこ以外見えない…と思ったら蜀の高嶺の花だけ見えるんだがw
編: 武将を呼ぶための条件は?
上野氏: コーエーならではのパラメータである「親密度」が関わってきます。
どうやって上げていくかは実際にプレイして調べていただきたいのですが、
ひたすら同じことを繰り返すことで上げていく、というのはやりたくないです。
編: 例えば関羽がクエストを出して、それを解くことで親密度が上がる、というようなイメージですか?
上野氏: そうですね、そういったアプローチもあると思います。この他にも「会う」
というのが1つのキーワードになります。しかし常に特定の場所にいるわけではないし、
他のプレーヤーに情報を聞いてもすでにいなくなっている場合もあります。
出会えると親密度が上がりますが、なかなか出会えないという。
いきなり酒屋にはいると張飛が飲んだくれているのもありかなとは思います。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070202/koeiueno.htm オープンβになったら武将発見報告が飛び交いそうだな
って開発者参戦ってまじかwww
もう町あるいてたりするんか?
パッチきたーーー
>>103 本当に移したいのなら、しつこくスレ案内してくれ
結局また小規模と実況にわかれてるので、いいかげん統一してほしいんだ
編: 聖獣は個人に所属するのでしょうか、それとも勢力ですか?
上野氏: 今はまだ言えないですが、1人では呼び出せないので勢力に近いものになると思います。
呼び出すためには何かを集める必要があるのですが、意図的にそれを集める訳ではなく、結果として集まったというくらいにしたいです。
また断片か
>>103 その移住先に凶悪なURL張ったのおまえだろ
あほくさちんちん
再起したらなんかパッチあたったな
次世代機に例えると
蜀=Wii
呉=PS3
魏=国内Xbox360
そもそも、ロックマンのたびに厨どもが祭をするので、実況3に移住しようと言うことになったのがはじまり。
だが、実況3に書き込めないと騒ぐバカが一匹涌き、それ以降たまにこっちにスレが立つようになった。
しかも、実況3と小規模、交互に立てられるとみんなが迷惑するからと言ってもやめやしねぇ。
俺自身が言ったり来たりが嫌だったから誘導したりしてたんだが、後は偉そうな
>>108に任せてROMに戻るわ。
もう、好きに行ったり来たりしてくれ。
>>95 > 編:武器が“ジョブ”的な意味合いを兼ね備えているのは非常に独創的ですが、なぜこのようなシステムを採用したのでしょうか?
この答え・・・
上野彰三さん、本当にゲーム好き?って聞きたくなる。
感性なんて人それぞれだろうけど
編: 「三國志 Online」のレベル上げの風景というのはどのようなものを想定していますか。
上野氏: 1人で狩っていくのもありですし、みんなでフィールドを駆け回ったり、ダンジョンにいったり……。クエストでも経験値を入手できます。リンクする敵でなければ1人で狩りを行なうことも可能です。
やっぱり基本はソロなのか。
基本ソロでもいいんだ、問題は楽しくないんだこれが
ソロでも十分できるのはかまわんのだが
今みたいにPTよりソロのほうがうめぇwwwwは勘弁して欲しいな
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 18:50:53 ID:2jEsj20N
現状のシステムだと、ソロもつまらんし、徒党もつまらん
役割が明確化されてないから前衛後衛ともに技能使って敵の体力削るだけ
防御系が敵をひきつけ、攻撃系が削り、戦術系が弱体化させ、投射系は援護し、錬丹系が回復する
こういう戦闘にするべきなんだよね
FFXIをお手本に作ってもらいたい
>>97,99
修正来てた。
Ver1.008 → 1.009への変更情報
<不具合修正>
以下の不具合を修正しました。
・PCの頭上表示において、部曲名が表示されない場合がある
・技能準備中に対象が射程外に出た場合、技能の準備が中止されずに、技能が使用できなくなる場合がある
空蝉(笑はまねしないでほしい
プレイヤーはみんな、攻撃も防御も援護も回復も全部やりたい!
・・・とでも、思っているのかな?
足りないものは他人で補うからこそ楽しいのに
∧,,∧
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ LV1 小華が19:00を御報せします!
( )
しーJ
FFXIお手本にしちゃうと、PT編成に1時間かけても平気な、
時間のありあまったNEET
しかまともに狩りが楽しめなくなる気が・・・・。
基本は徒党組んでLv上げしたり依頼をこなしたりするゲームにしてほしいんだよね。
FFみたいに依存度が高いのは簡便だけど。
ソロはまぁできなくもないけど徒党組んだ方が断然いいよ?ぐらいで。
>>121 別に全部やりたいとは思っていないが
例えば部曲戦とかやるときに、職が偏って
「んじゃ俺〜やるよ」
的な事ができるのがいい
大航海ベースでいい。
キャップ50としたら30、40以上から徒党の方がやや効率良いぐらいの依存度で良くない?
ソロで上げられるのは今のままで良いと思う。
クエストとかも現状だとデスペナや装備削りが無いからソロで出来てるだけで
この辺りが実装されたら徒党必須になるの多いと思うよ。
必須は勘弁してくれ
デスペナってどんなになるのかな
レベルが下がるとかだと合戦に参加する人へりそう
■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●
※部曲 「陳一族」 メンバー募集のお知らせ※
チンコ部曲「陳一族」では、メンバーを募集しているお(^ω^)
募集人材は、チンコを思わせる名前で、oβ以降も同じ名前を使用し、
そして何より、チンコをこよなく愛し、チンコの名前に誇りを持ち、
部曲発展のために共に頑張ろうという意思を持つ香具師のみ。
所属国は「魏」。加入は随時受付中。詳しくは部曲長「陳虎」まで。
さぁ、全国のチンコ諸君!陳一族に集うのだ!!そして天下を獲ろうぜ!!
■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●
最高レベル×3≦技能レベル総計
位のゆるーいしばりかける位でいいと思うんだよね。
キャラごとにやれることがある程度制限されて個性は出るけど、
特定技能待ちや罠技能特化で乙な人が出るのは防げる感じの。
>>130 合戦はさすがにデスペナ無しでしょう
でも、できれば普通の狩りの時もデスペナ無しにして欲しい
デスペナありにするのなら、もう少し死に難くしないとやる気がなくなる
今のモッサリ操作系だと、必然的に死ぬ回数も増えるから
デスペナ導入するなら、まず操作性を何とかしろと言いたい
一度死んだらキャラメイクからやり直しでいい。
これ何がおもしろいんだ
>>136 おまえが面白いと思うMMOを挙げてみろ
面白さの基準なんて人それぞれなんで、んな事聞いてもしょうがない
>>136 雑兵プレイができること。
他のゲームじゃ俺TUEEEEEEEEEとか多いけど
このゲームは全員雑兵になれる。
無双とかで自分のキャラ作ったのにいきなり一騎当千っておかしくね?と思う人向けのゲーム
将棋(*ノωノ)
紳々竜々オンライン
まーた、小規模になったのか・・・。
いい加減交互にスレ立てするのやめれ。
スレッドの勢いもなくなったし小規模でいい。
>>121 > プレイヤーはみんな、攻撃も防御も援護も回復も全部やりたい!
つまり上野彰三氏は最強厨か。
受け入れる人もいるだろうけど、この考えが根底にある限り俺は無理だな
遠征荷物袋が欲しいんだけど、誰か木材と交換してくれないだろうか
しかし本当に伸びなくなったな
cβだとこんなもんなのか?
>>143 もうネ実のはロック時の避難所でいいなw
>>148 RF時代は
cβ時毎日2スレ以上消化だったお
NO、も50超えだったな
1日9時間8日でこれはもうぬるぽ
時間的にそろそろロックマン登場だろ
>>145 ただでくれてやるよ
まあインしてないけどな
蜀の1はいったけど部隊の奴ばっかで100にんもいなそうなんだが(^ω^;)
お前等敵以外の頭上表示切れよ
>>153 呉の1も同じく100人いない
念のため言うと↓のほうな
大厘アホみたいに強えぇ!、頭震波ばっか使うんぢゃねぇ
長安の音楽聴いてると、ドラゴンボール神龍の謎の音楽思い出すのは俺だけ?
部曲入ったけど、合わないな
これは抜けた方がいいのか(´・ω・)
長安に音楽あったのか。鳴ったこと無いから無音だと思ってた。
とりあず、それぞれのインスの、呉と蜀の人数報告PLZ
インスタンス1?上の方
呉210-147蜀
2469-889
これはむりwww
(`・A・´)蜀の連中、やる気あんのか?
恐ろしいほど減ってるのな
どっちだったか忘れたが。
呉/蜀
218/150
6051/3377
このゲームPS2で出してくれんかな?
PS2じゃダメか・・・
わろす、1のほう勝てるからなのか呉の人数どんどん増えてくるw
インスタンス2(上のほう)
呉210-147蜀
2469-889
インスタンス1(下のほう)
呉218-150蜀
6051-3377
うはw蜀すくなw
>>166 PCでもカクカクするのにPS2に耐えられるか?
もう上のほう城門壊されて進入されてるwww
なんでPS3かXbox360じゃなくwiiが出てくるんだろ
だめだな、こりゃ、負荷テストにも暇つぶしにもならねーwww
wiiでするのは面白そうだな
あのコントローラーをフル活用して
剣とか槍を振るったり、弓を放ったり楽しそうだ
>>173 wiiってオンライン対応してないんだっけ?
家庭用ゲーム機はよくわからんw
PCで採算乗ったら家庭用ゲーム機でも出すって言ってたけどβでこれなら
絶対無理そうだなw
それ以前にWiiじゃコレは表示しきれんだろ
ぱたりと最弱最弱と咆えてたやつが消えたな。
蜀のやつだったんだな。
ここまで未完成だとなにで出しても微妙だろ
だめだこりゃ 人数に差があれば巻き返すこと出来んな(つД`)
これ一回死んだら30秒ペナルティでキャラ能力落ちてるし
押されて方が復活長くなっていく使用だから一度押されたら二度と復活できねぇ
あ、もうだめだな、こりゃ、復活地点に投石だよwww
人数差があるからってやりすぎだぜw
なにこのレイプ
呉の連中容赦なさ杉wwwwwww
しかしまぁ、蜀は弱いねw
人数倍近くいるのに('A`)
あれほど何度もインスタンス一個にしろって言われてたのになw
復活場所に投石がロックオンされて嵌め始まったw
合戦は練り直したほうがいいね 普通におもしろないヽ(´ー`)ノ
魏>呉>>>蜀?
リスポン狩りうめぇwww
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:07:48 ID:E47F0wDm
生き返った瞬間ばっさり切られるwwwww
>>84 しかも何故か嬉しそうなんだよな。
>>113 実況はネタ臭いから特殊スレとして放置。
>>191 魏>呉>蜀≧魏>呉>蜀≧魏>呉>蜀≧魏>呉>蜀≧魏・・・・・繰り返し
じゃね?
なんか人いねえと思ったら、合戦中か!
子系尚香ってキャラ作ってすぐ飽きてログアウトしたじゃないか。
おい、どう、最強のグリーンベレーは活躍してるのか?w
わろち、瞬殺されるのに復活まで200秒越えましたよwww
クローズβでもここまでおかしいと思いやられるなw
とりあえず、攻城戦は弓以外くずだな。
塀の上から攻撃VS塀の上の兵を攻撃だもんな。
ぶっちゃけ不利な方着てくれた援軍もあまりのひどさにどんどん抜けてる
・インスタンスを複数にするとインスタンスあたりの人数が減るため、
50人程度の差でも影響が大きすぎる→1個が妥当
・リスポンエリアに投石で詰み仕様は如何なものか
どう見ても蜀のやる気がありません呉が多いと思って人数見たら昨日より少ないです
どう見てもお互いが少ないです
本当にあrg
そんなレイプ状態だと負けでいいと思うんだが・・・
そういう想定もして無いのかねぇ
なんか変な情報が上の方で出てるな
インス1(↓の方)は呉110対蜀200で倍近い人数差
でも現在11000対12000で僅差
復活湧き地点で舜殺はめ殺しw やめろ おもろない
嫌気をさして2度とやらない奴出てくるな。
戦力差の問題をどうするかだな
大航海時代だと
大海戦で劣勢な陣営は味方NPC艦隊が少なくなり(数がさらに少なくなる)
優勢な陣営の味方NPC艦隊の数が多くなる(数がさらに多くなる)
あほ仕様にしやがった
まあNPC艦隊がアホだからNPCが多いと不利になるんだがな
インス2は呉が虐殺になってるなw
復活した瞬間戦陣の盾(゚д゚)ウマー
投石につっこんで遊んでるw
なんというレスキル
生き返ったと思ったら即死んでしまった
これは間違いなく戦争
投石奪えばいいだけの話だろw
早く沸けよ蜀wwww
沸き待ち長げえ
>>204 インス1は220vs160(そのうち140体つねに死亡)
こんな状況なんだが、mを押してして自分のインスタンス確認することをお勧めする
諸君、良く耐えてがんばった、感動したww
最終的にインス1(下側)は
呉113人 蜀215人 で
12028 13360
これでインス1も蜀負けてたら引退者続出だったろうからいんじゃね?w
蜀まじでよえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇlwwwwwww
引き打ちされまくりwwwww
崖上からコロサレまくりwwwwww
俺、中護・・・・・
結局呉は人数調整なしで進めてたのかw
道理で呉がレイプしてる側に呉の人増えてくわけだw
>>213 ああ、じゃあインス2かも知れん
とにかく戦場入りするときに下側のほうな
蜀惨敗
インス2は呉の圧勝で人数差が最初30人程度だったがレイープ状態で蜀が次々と離脱
最後は100人差ほどになってたな
いやー、昨日の呉の気持ちがわかった。
負け戦は心底精神衛生に悪いなw
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ 蜀を甘く見ると
i::/:、 :::、 /''ii'V 痛い目に遭うぞ
 ̄ハ:::::\ "''il|バ'' グリーンベレー
インス1(下側)
呉113人蜀215人で大接戦。
呉のみんな良く頑張った。
人数差をくつがえすことはできんか
30人差なら粘れるが、勝ち馬に乗ろうと早々に離脱する蜀人多数
→人数差拡大
インスタンスは一個でイイですから
というより蜀が弱す・・・うわっ!なにをす、やめっ・・・
蜀にはがっかりだ・・・
復活地点に投石まじつまんねぇ・・・・
蜀、投石車にレイプされてたw
いやそこまで押し込まれたらもう負けだろw
昨日の魏呉戦は最弱王決定戦と大口叩いてたのにこの結果。
蜀には失望した。
>>222 ちなみに合戦中の人数は呉110vs蜀190くらい
呉が意外に善戦してた
魏が最強でおk?wwwwwwwwwwwww
もう笑うしかないだろwwwwww
魏>呉
呉>蜀
蜀>魏 でちょうどいいじゃんw
昨日、蜀ともう一度合戦したいと言った魏の者だけど。
ごめん、撤回するわ。
どうやら蜀最弱決定ですね。
練度低い兵を敵の2倍投入して辛くも勝利w
でも呉の奴ら、空気読めないよなw
復活地点に投石器とかねww
蜀は防御側っての忘れてただろw
インス1の呉も城門前まで投石持ってこられたぞ?
その状態から盛り返したぜ
4日は全部インスタンス1個ぽいね。
色々形を変えてテストをやってる姿勢は感じるけど
45分固定だけは変えない。合戦時間はもう45分で決定なのかな?
ちょっと遅刻した時とか辛いんだけど…合戦に価値なさそうだからいっか。
レイプされまくり側の蜀インスだったが、一度崩れてからはどうしようもなかった。
投石が城内までくるとは・・・
>>242 それは呉でも言われてた
でも部曲戦ならともかく合戦で相手に情けをかける事はできないしな
皆言ってたが、あそこまで行ったら自動で終了でいいよな
とりあえず復活地点に投石の仕様にかんしては
修正要望出しといたぜ。
それにしても兵士練度の差がこうも
はっきり出るとはなw
今後蜀兵は2人で呉兵1人分と換算すべきだなw
>>242 だから柵作れよw
他にも防ぐ策ならいくらでもあるだろう脳筋かお前は
という俺復活ポイントでレイプされてた
>>245 ちょwwwwwwwwwww虐殺wwwwwwwwwwwww
>>244 いやだから門開いてから、復活地点でレスキルしている奴らの事
本気でこいつら空気読めねぇ奴らと思っちまったw
>>245 呉で投石に巻き込まれて死んでる奴w乙w
>インス1の呉も城門前まで投石持ってこられたぞ?
復活地点目の前に2,3個投石いたんだよw もうみてられないw
一度決めたインスは固定でないと駄目だな。街戻るコマンドとか、
回線落ちしたら復帰場所が長安ってのがそもそも間違い。
復活時間が70秒〜になって脳筋より弓よりになったな
それにしても蜀よわすぎた
がっかりだ
復活地点でレスキルしている奴らってどこの部曲所属?
例の3馬鹿部曲?
この兵で魏に勝つには相当な名軍師が必要だなw
復活から数秒は無敵状態にしないと城内戦はダメだ
>>258 どこもなにも城中、城壁までも占拠されてたじゃないか。
ありゃどうしようもないw
魏=脳筋突撃 まさにネツ!
呉=投石機マニア まさにカセ!
蜀=雑魚兵だらけ まさにホル!
おっぱい!おっぱい!
てか投石以前に本拠地の上まで制圧されて弓にレイープされてただろ蜀はw
赤いやつらに犯されまくった・・・orz
>>258 まぁ投石してる中にその部曲はいたよw
負けてたほうには強いって言われてる呉のはいたのかは知らんw
>>258 どこの部局、ってんじゃなく、ソロのやつまで参加してた
Cβで実験だからしょうがないが、復活時間がころころ変わってその度に国色の違いが出てるじゃないか。
復活が短くなれば脳筋と揶揄されてた魏が対等して、今日みたいに長くなれば投石マニアと揶揄された呉が対等して。
あ、あれ蜀は?('A`)
だって、城壁まで占領されたら、投石とか関係無しに終わりですってば・・・
そこまでやられたらもうその時点で負けでいいんじゃね
これ合戦中他のインスタンスの状況も戦場で知りたいよな
城の中で投石されてたよな?
なんかいきなり吹っ飛んだぞ
>>275 呉の投石は味方も多数吹き飛ばしてましたw
俺Tueeeeeeしたいやつにはたまらん状態だな
と言うか城内に投石車突入してて
俺に向かって石飛ばしてきたときは射精した
もちろん直撃そしてほのぼのレイプ
合戦管理者が無敵な件
>>272 自分だけ姿隠して他のキャラ名晒しまくりってなかなかいい根性してるなw
>245〜>272 の間に蜀側12人減ってるね
まあ肥ならレスキルに関しては色々仕様修正してくるだろ。
その辺は心配してないが、気になるのは
インスタンス毎に人数差がだんだん酷くなる(自軍有利な方へ移動するため)
ので、どのインスタンスでもある程度一方的勝負になってしまう点。
インスタンス一個ならこの心配は無いが、プロデューサーが
複数想定みたいにインタビューに答えてるからなあ・・。
1を満員にして残りを順次埋めていけばいいだけなのにな
レスポーンキル状態になったら
もう勝ち決定にして終わらせて
他のインスタンスいけるようにすればいいのに
>>287 そうすると同じ部曲で同じ戦場に入れないとか文句出てくるだろうなぁ
そこまで攻め込まれる蜀が悪いとしかいいようがない
とりあえずインスタンス1の蜀にはブレインが居なかった
これどうにかならんかな
というよりこういう状況を作るべきではない
萎える人も出るだろうし
ということで蜀がんばれ(´・ω・`)
蜀は廃人少なめっぽいな
蜀が悪いんじゃないだろ
こんなシステムにしてるKOEIだろ
中護が最強と思ってる時代が俺にはありませんでした
城門の中に投石器が入ったら勝ちでよくね?
>>285 レイープ状態になってから蜀の人数がガンガン減った
>>298 これはもう戦闘なんかじゃない!
ただの虐殺だよ!
×戦闘
○戦争
(´・ω・`)
負け戦からの脱走とか、ある意味非常に合戦だったよ。
そして負け側が非常にイライラして、意気消沈するのも合戦だよ。
戦争って不毛ねぇw
つーかインス1(下)より人数差そんなに無かったのね。
昨日の魏は同数でも呉の完敗だったが…
70人差で蜀レイプされる
100人多くて接戦って
どうみても蜀に問題ありだろw
海獅子が虐殺されtらどうすんだろうな
やっぱロックマン?
蜀が勝ったほうって途中まで負けてて
途中から援軍いって勝ったんじゃねーの?w
俺はよくわからんが援軍がどうこうって話がいっぱい流れてたぞw
蜀の参戦担当官が殺されたら終わり
とかで良かったんじゃね?
海獅子残して魏が全員退場っていうのはどうよw
NPC弓兵って強弓つけてると一方的に撃てるな
>>258 舞踏派と公瑾は↓のインスにいたから違う
後今回目だってたのが、山越族ってとこ
良く声出してた
しかしあそこの曲長(?)の名前、どっかで見たことがあるんだよな・・・
>>264 そうなんだ。なんで2時間でテストしないのw
色々短期で見るために45分固定にしてるって感じならもっと頻度多くても良い気はするけど
最終日に2時間持って来るのかねぇ
蜀の復活地点でレーイプしてた部曲一覧
・孫策親衛隊 ・無双 ・将軍永沢家
・悠久の戦慄 ・とんふぁー ・白池
・爆笑一家 ・蒼海ノ雫 ・いちご組
・江東の絆
いやこれ2時間もやったらダレるだろ
もう45分でいいよ
>305
やっぱ晒されてたのは実際にイタタな部曲だったんだな・・・
注意しとこ
やはり戦は作戦どうのこうの言う前に数なんだね
ID:NOyS46Z6はアホ。
そこで手を抜いて、こっちが殺されろって事か?
悔しいのは分かるが、戦争相手を負けた方が晒してもみじめなだけだぞ。
まあ錬度というかやる気の差なんだろうなあ
1(下)のほう呉最初から100人差ついてて
ポイント3000とか離されたこともあったが
人減らず序々にポイント詰めていったし
城になだれ込まれて弓やらでレスキル状態されかけたが
持ち直したしなあ
蜀ふがいないと言われてもしょうがなかろう
>>319 やる気ってのはあるかもな、昨日の魏なんかみなぎってたからねぇ
>317
廃人の数だな
一般プレイヤーだと敵にポイントあげちゃう
>>318 それ晒してるの呉の人ですけど・・・・。晒されたからってムキにならないで・・。
1時間くらいがちょうどいいな
2時間はダレるわ
>>313 1時間ごとに休憩しましょうと詠ってる手前連続2時間合戦も矛盾な話だ
他ゲーじゃめずらしくないだろうけど
作戦といったり数といったり廃人といったり
つまりだ
廃人の数が多くて作戦がしっかりしてれば相手よりも少なくても勝てるんだな
戦争で情けかけるやつなんて
戦争する資格ないだろ
結果的にはこの3日間の合戦で3国の力関係は良い具合になったのか
まぁ、明日・明後日は全部の組み合わせあるからすぐリベンジできるぞw
>>314 お前バカだなw
信onでも門封鎖があったんだぜ
しかも逆の立場だったら投石車ウヒョーだったんじゃないの?
引退していいよ見苦しいぜ
>>323 違う違う。
わざわざ部曲を羅列してるでしょ、このアホ。
どこまで必死なんだと。
>>318 >悔しいのは分かるが、戦争相手を負けた方が晒してもみじめなだけだぞ。
は?俺は戦闘に参加してないぞ?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:56:20 ID:hEdg5M+K
ちなみに開始時の人数差は60
とりあえず明日の合戦では海獅子たちはデコイになって
マーライオンのごとく手も足も出ずにゲロ吐き続けてください。
俺は魏
>331
アホとか必死とか落ち着けよ
今日の人数を見てると蜀に多かったと言われていたライトユーザーが
みんなCβに見切りつけて離脱しちゃってるんじゃね?
>>332 では、なんでそんなに必死なの?
復活地点を占領された事に憤慨しているようだけど、占領されたのだから攻撃しないのが当たり前とでもいいたいのか?
んな事したら、こっちが殺されて砦に逆戻りだろうよ。
そこで手を抜くほうがどうかしている。
勝つ方法がポイントしかないなら
レスキルされても仕方ないな
どうみてもID:a2F9Eutyの方が必死です
>>337 100人差の呉が1000ポイントの僅差で
60人差の蜀がレスキル詰みになっているという事実
>>338 どうした?顔が真っ赤だぞ?
そんなに必死になるなよ
肥はもっと必死になってほしいけどな…
これどうみても客集められる内容じゃないし
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ 蜀を甘く見ると
i::/:、 :::、 /''ii'V 痛い目に遭うぞ
 ̄ハ:::::\ "''il|バ'' グリーンベレー
あ〜、呉側の自分からの感想ですけど、虐殺オンラインになってから
部曲チャットで、もうすること無いし終わりで良いんじゃない?って声が多かった。
実際、レスキル見てて気分の良いものじゃなかったな。
でも、やらなきゃ盛り返されるし、あの時点で終わりにしない仕様が悪いね。
蜀のみんな今日はごめんよ。
>>341 正直100人差でどうやってそこまで接戦に持ち込んだか、が気になる今日この頃。
よくわかりませんが、俺も必死になっていいですか?
あの状態になったら降伏を選択できるようにするとか、インスタンス移動できるとかしないとマズイだろうってのが普通の考え。
攻撃してた部曲晒して喜んでいる程度の奴には何言っても無駄だろうけどな。
まあ、100人少ない呉がレスキルされてもそこから1000点差まで盛り返したのに、60人少ない蜀はその状態から抜け出せなかった。
そこに何らかの違いを見出せないと、蜀はまた劣勢になるぞ。
>>342 お前一昔前に流行った敗北宣言しちまったな
( ´,_ゝ`)プッ必死だな
これ言っちまったら敗北だぞw
テストなんだし「どこまでいけるか?」と徹底するのもいいけどな
それで要望送ればいいんだし
>>348 戦うごとに大幅に人が減った蜀はこれがトドメにならなければ良いけどなw
>>345 魏だったらレスキルする手にも力が入るんだがなぁw
呉は当初の予想通り痛いのがおおかったと
蜀は予想通りライトプレイヤーが多かったと
レスキルされたトコから盛り返そうとする気力が差が
蜀の人と呉の人の濃度の差を表しているんだろ
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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i!ゝ!:::: ‐/リ 蜀を甘く見ると
i::/:、 :::、 /''ii'V 痛い目に遭うぞ
 ̄ハ:::::\ "''il|バ'' グリーンベレー
容赦なくレスキルし続けた呉と
手を緩めてしまった蜀の差かもしれんぞ
実際そうだったかはわからんけどwwwww
呉み所属のID:a2F9Eutyとかが涙目だから蜀も追加しとくか
蜀の復活地点でレーイプしてた部曲一覧
・孫策親衛隊 ・無双 ・将軍永沢家
・悠久の戦慄 ・とんふぁー ・白池
・爆笑一家 ・蒼海ノ雫 ・いちご組
・江東の絆
復活地点でひたすら的になってた部曲一覧
・グリーンベレー ・孔明後継者候補
・天かける竜 ・イゼルローン ・艶龍遊撃隊
・碧龍舞 ・一騎当千 ・神 ・馬一族
・さるる軍団 ・どんまい重さん ・帆挫
>>348 投票みたいので降伏できるようにして終わりにできるようにしたほうがいいと思うな
逆の立場だったらつまらんと思うし
かと言ってレイプ側は手抜けとかもおかしいしな
SS見て、必死にタイプしたのか・・・
ID:NOyS46Z6って哀れな生き物だな・・・
蜀の奴は五虎将+孔明最強で選んだチンカス野郎でFAだろwww
城に将軍ユニット置いといて
倒されたら負けとか
>>357 垢ないから詳しいことは分からないが
レイープされるのが嫌だと要望遅ればいいんじゃないのか?
人数差問題はどうするんだろうね。
要害やNPC武将落とすことで劣勢跳ね返せる仕様が無難?
信だと微妙なこの仕様も合戦時間が2時間で間隔があいてるなら
24時間動ける強い部曲ひとつでどうにかなってしまうっていうのは無さそうだし。
結局はインスタンス選べないようにして強制的に送り込まれるようにするのが一番なんだろうけど
同じ部曲で一緒になれない!とか文句言われるのかな。
将軍ユニットは悪鬼の如く襲い掛かってくるんじゃね?
今日も、蜀に関羽とかいて、呉に甘寧とかいたら攻撃側が虐殺されてた予感。
勝利条件って項目がわざわざあるし後々は大将敗北とか戦線維持とかある
…といいな
そういえば虐殺されてる最中に『張飛はドコいったーw』『馬超様〜〜!』とか
色々叫んでるのがいたなw
レスキルはするほうもいやーな感じでした
でも、しないと自分が倒されちゃうしねー
レスキルしなくていい仕様にしてほしいなぁ
投石3台が復活地点狙ってたってのが
一番蜀の人たちがいらっとした原因じゃね?
人対人ならそこから盛り返すこともできなくもないだろうが。
投石は城内は入れないとかにしたらいいかもな〜
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:19:44 ID:F1OVPDun
復活時無敵時間つければいいだろ
>>362 どちらかというと、レイープした側で揉めてるので関わらないでいいと思うよ。これ見て解ったのは、グリーンベレー様最強。
後、戦場で言ってた通り主力は、下インスだったって事。それで、下インスもこれじゃあなwww。オワタ。
ゴミのID:a2F9Eutyは自分の部曲が晒されて火病状態だったんだろうな
復活してもっさり視点移動している最中に石飛んできてたしなw
>>370 した側で揉めてるのか、
なんか変なゲームだな・・
もういいじゃんあと4日で解散だぜ
まあ、あの状態になったら投石に殺されるか、上から射殺されるかの違いがあるだけでどうにもならないでしょ。
ようはどうしてその状態になっちゃったかって事だよね。
うちは前線で戦ってたけど、下で戦って投石器を攻撃したり足止めするより、城壁から人間を狙撃する蜀兵が多かった気がするよ。
まあ、レスキルを跳ね返した下の呉の戦い方を見た蜀兵に聞くのが一番早いんじゃね?>突入時の対処
まぁ呉でも投石はちょっと可哀想だよねって言ってたし
可哀想な仕様にしてる肥にも責任がある
だからと言って一度わざと手を抜いても可哀想
復活までのカウント終わると嫌でも勝手に起き上がってしまうから
城内進入された側の国はカウント満了したら、復活タイミングを自分で
選択出来るようにして欲しいね。
そうすると戦場チャットでタイミング合わせてみんな一斉に復活可能。
更に10秒ほど無敵タイムあれば盛り返し狙えるかも
>>357 なんでわざわざやられてる方の部曲名晒すのかがわからん
一応勝った↓の蜀で参加してたが、呉の砦の中で復活してきた呉PCのレスキル見て
信onβの斉藤家滅亡時を思い出して普通に気分悪くなった。
あと ここでたらたら言訳書いてるのを見て、呉が嫌いになったw
そう言えばログアウトとかも出来ないんであれば否応無く変更は入るんじゃない?
無敵時間とか付けてもその状態だとログアウト出来ないとかの斜め上がきそうだから
そこを強調して要望送ったほうが良いカモ
今日の合戦で理由こそ違えど呉も蜀もヤル気が無くなった人が結構出たんじゃないか?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:33:50 ID:F1OVPDun
城門破壊されて、戦果倍差ついたら龍が出現すればいいんでないか
まあ、こういうことだろ。魏との戦いで投石の使い方の効率がよくなった呉の戦いが上は良かったと。
蜀は投石機作ったものの石投げないお飾りだった。あれはうけたけど。
石の投げ方も解らぬ新兵が投石機操縦してる時点で戦争末期だった。
大戦末期にゲルググに新兵乗せたジオンみたいだな
>>384 あーそういえば蜀は投石器作っただけで一切石投げてなかったな。
戦闘なんてのは、実際にやらんと練度があがらんからね。
蜀も魏とやるときはまた違うんじゃね?
βからして低レベルは来るな(含むプレイヤースキル)になってるの?w
>>384 だね。
準備中に投石とかの事振ったけど返事来なかったし>上のインス
今日以上にレイプされるぞww
オープンβはいつごろやるんかな
>>391 春らしいから、2ヶ月くらいは間が空きそう
>>388 大事なのは指揮とそれに従える心だろw
レベルとかプレイヤースキルとか個人の力は合戦ではいらんよ
と言うかあのカオス状態で呂布登場
呉蜀無差別殺人
投石器一撃粉砕しればOK
で、これ勝ち負けで何が変わるん?
今の状態では課金なっても払う気しないな…
今のとこ人数多い方が勝ってるだけだろ
指揮なんて勝敗に関係ねーよ
>>393 指揮とる人が居ませんでした・・・orz
oβは3月中ごろじゃね?
あんまり間空けるとcβの人が離れるし。
>>396 コレはタダゲーじゃなくて「テスト」なんだぜ?
不具合、不満点を報告するためのもんなんだよ^^^
指揮がないから士気もなかtt
合戦で勝つとあれだ
リーグ戦の勝ち星が1つ増える
>>400 【審議中】
__
/ニニヽ /_. ,_ >
-呂( ´∀`) (‘ω‘*|;,軍 ;;ヽ
【| ・A) U) ( つと ノ(д`フ;〉
) U( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
呉は前回、人数多かったのに負ける魏ヨエーヨエーとかいってたのに
今回そのまんま返されてるな。恥ずかしすぎる。
そもそも前回も
呉が合戦二度目で投石x8
初陣の魏がシステムも分からず投石x2
これで呉が僅差で勝った程度w
なぜこの恥ずかしい成績でアレだけ吠えられたのか理解に苦しむ
>>403 今回呉は人数多かったのに負けたインスはないんじゃないの
>>403 このゲームやってる人?
超的外れだけど…
2007/2/2「合戦」のテストを2月3日(土)〜2月4日(日)に開催します!
多人数のプレイヤーキャラクターがぶつかり合う「合戦」のテストを行います。
お客様のご協力をお願いいたします。
「合戦」開催日:2月3日(土)
合戦名 『呉対魏第2戦』
勢力 攻撃側:呉 / 守備側:魏
合戦時間 45分
インスタンス数 2 (300人 対 300人)
開催時間 準備 / 17:00 - 17:30
合戦 / 17:30 - 18:15
終了 / 18:15 - 18:25
合戦名 『蜀対呉第2戦』
勢力 攻撃側:蜀 / 守備側:呉
合戦時間 45分
インスタンス数 2 (300人 対 300人)
開催時間 準備 / 19:00 - 19:30
合戦 / 19:30 - 20:15
終了 / 20:15 - 20:25
合戦名 『魏対蜀第2戦』
勢力 攻撃側:魏 / 守備側:蜀
合戦時間 45分
インスタンス数 2 (300人 対 300人)
開催時間 準備 / 21:00 - 21:30
合戦 / 21:30 - 22:15
終了 / 22:15 - 22:25
「合戦」開催日:2月4日(日)
合戦名 『呉対蜀第3戦』
勢力 攻撃側:呉 / 守備側:蜀
合戦時間 45分
インスタンス数 1 (500人 対 500人)
開催時間 準備 / 17:00 - 17:30
合戦 / 17:30 - 18:15
終了 / 18:15 - 18:25
合戦名 『蜀対魏第3戦』
勢力 攻撃側:蜀 / 守備側:魏
合戦時間 45分
インスタンス数 1 (500人 対 500人)
開催時間 準備 / 19:00 - 19:30
合戦 / 20:30 - 20:15 19:30 - 20:15
終了 / 20:15 - 20:25
合戦名 『魏対呉第3戦』
勢力 攻撃側:魏 / 守備側:呉
合戦時間 45分
インスタンス数 1 (500人 対 500人)
開催時間 準備 / 21:00 - 21:30
合戦 / 21:30 - 22:15
終了 / 22:15 - 22:25
※2月4日(日)の合戦時に、戦場の模様を撮影する予定です。
あらかじめご了承ください。
普通人数少ないほうは他の国や無所属でも出れるとかするだろ・・・常識的に考えて・・・
もう合戦漬けならテストやる意味無いだろ。
24時間オープンしてほしいものだな
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ 勝たせて笑うも
i::/:、 :::、 /''ii'V 後の勝利に貢献
 ̄ハ:::::\ "''il|バ'' グリーンベレー
みんなで信onやろうぜ
グリーンベレーの部曲長、↓のインスのほうにいたんだが・・・
分かれて入ってたのか
合戦好きは合戦が終わったら皆他ゲーだろ
合戦好きなんているの…?
対人やりたいなら他にいくらでもあるんだし
まあ100人規模のRvRは珍しいけど実際100人規模が一箇所でやりあうわけでもない
戦績は不透明
とかいう点もあるんだし
同じ戦場ではなく
局地戦って感じで戦場を複数用意して
不利な場所へ味方が駆けつける
複数の戦場での総合で決着
復活のポイントは柵ありにして敵側の攻撃が届かないようにする
まだまだ製作中も同然だから根気欲やってくれ
合戦空きは知らないがPvP好きなら俺を含めて結構居る
蜀の人たち(´・ω・)カワイソス
でもさそこまで攻め込まれちゃった自分たちが悪いんじゃないのかな?
あいて晒すより今回の合戦の反省会でもしたら俺ら見たくさ
まぁ魏の俺から言わせて貰えば蜀も呉も雑魚ってとこかなwwwww
(:|_|
「r==ミ
(iイノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==> 呉が午前零時をお報せします。
i__ノ○!l\リ
|/|
時報が正常に機能してる
明日は大雪だな
よいぞよいぞ^^
426 :
陳虎:2007/02/03(土) 00:02:27 ID:bT6XNWYv
すげぇぇぇぇぇwwww
さすが横取りまんせーの魏の人たちですね
時報すげーw
素晴らしくぴったりに時報きてるな。
Cβ終盤で人が動いてるとはいえ、インス満員無しというのはどうだ。
次の合戦仕様また変わるんじゃね?
431 :
陳虎:2007/02/03(土) 00:03:42 ID:bT6XNWYv
ってか、秒単位だしな・・・
実況板だと、コンマもつくからなぁ・・・
合戦後の部局戦やって、ちょっと気が楽になった…
まぁ確かに今回は蜀も悪いよな…迎撃しかしてなかったし…
まぁ呉の一部の連中の空気読めないのを呉全体で言ってやるのはやめようぜw
復活地点でなぎ払いの虐殺受けてた蜀の俺がいうのもなんだけどさw
今に蜀が孔明率いる木獣隊を動員したり、呉が周喩率いる火計で城を攻めたりするんだろうな。
魏?
シバイに陣に篭らせる。
これ最強。
脳筋から言わせて貰うと
弓のせいで
大好きな、妖術目掛けてブーン出来ないのが悲しい
投石食らってる奴はアフォ
戦争勝利条件が他に付けば、レスキルショーもなくなるだろうし問題なさそうだな
石撃ってた人達も復活させるNPC倒さないと終らないと思ってたみたいだね
俺も砦占領(中はいったら)したら終わりだと思ってたけど
終らないからあのNPC倒さなきゃいけないのかと必死に狙ってたよ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:06:20 ID:YX9GNWGl
レベ35相手にするのはきつい\(^o^)/
95に見えたけどよくみたら違った('∀`)
>>435 陣取り合戦
武将撃破
目標物撃破(RFで言うと聖戦の制御チップ)
こんなところか
なんか合戦上では
大工の方が活躍してるよなw
脳筋はマラソンオンラインw
明日はトントンしよっと
最終日の合戦は光栄の撮影会か。蜀のインス1の最後を収めた絵を宣伝に使えば最強だろ。
これが、合戦だー!って
>>439 無抵抗のまま虐殺されていくかわいそうな大工たちが目に浮かぶ・・・
そしてその屍のひとつがお前
>>441 まぁ脳筋な分けで
戦陣トントンして屁してやるぜ
下のインスの呉だったがお疲れ。
たまたま入れてもらった連合の盟主? が突撃指示や行動指示してくれるおかげで随分気楽に楽しめた。
ネカマばかり多いと言われている呉に、ちょっと脳筋っぽいあの突撃指示はいいな。
てwww
最初の死に待ちが長かった時の画像でいいよ
あのときが一番史実らしくて面白かったw
大工より、木こりしてるだけで合戦3回で勲功2200も行くんだぜ
俺様脳筋だから誘ってもらった連合に合流中迷子になって
連合でみんなどこー?みんなどこー?言いまくってた
4−2とか言われたけど、それなんですか?とかウザイ事しちゃった
明日はトントン・・
城門を衝車や投石器を使用しないとまず壊れないくらいに頑丈にした上で
合戦の勝利条件を城内の中央にある建造物の城門を破壊し、その建物から敵兵完全排除とかはどうだろうか
>>446 座標わからないやつがトントンにたどり着けるのか・・・
俺の心配はそれだ
地図に線引いて誘導していたな、どうやるか知らんが
>>445 今は勲功意味無いからいいけど、勲功に付加価値付いたらみんな伐採と採掘してそうで嫌だなw
本拠そっちのけで「採掘場所守れー!」とか指示出たら笑う
>>366 勝ち負けにこだわらずこういう楽しみ方が一番面白そうw
oβになったら廃人は大工しかしねーだろうな
勲功の入り方が異常すぎる
公式のマニュアル見たけど
>合戦は制限時間の間に、より高い戦果を挙げたほうが勝利します。
>戦果は、敵PCを倒したり、敵砦を攻略したりすることなどで得られます。
>※この勝利条件はクローズドβテスト専用ルールです。
肥は城が占領されるところまでは考えてなかったのかな?
>>450 合戦が、単なるガチンコバトルの場じゃなくて、戦功稼ぎのイベントになる日がくるかもしれないな
大航海オンラインの大海戦のように
このゲームの陣形範囲せまくね?
毎回入れねーよ
明日はt
ハメ防止に復帰直後は無敵時間とかできそうな予感
>>455 なんだか美味しそうな草餅がたくさん・・・・
最大25人でつくる陣形にしては狭すぎるよな。
上で投石車でレスキルされたっていってるけど、下も蜀がレスキルしてるときに城門まで投石車来てたぞ
でも何故か誰も乗ってなくて、奪われて押し返されたけどな
>455
参謀担当官ツエーw
陣形って連合入ってれば一人徒党でもできるよな?
練炭一人徒党でずっと回復してるのって結構有効なんじゃないか?
呉の将軍永沢なんとかいう部曲は大航海時代OLのエロ鯖イスパニアのPK中心で作っているので
DOLの大海戦ではいつもハブられたりレイプされてる側だからここぞとばかりに俺TUEEEEEEしてた
>>461 蜀の兵どもは投石車の前突っ込んでわざわざ射程で戦うからな
しかもどけろと言っても無視する上
そのまま撃ったら味方殺すなと罵詈雑言の上
ここで晒す。
誰も撃ちたがらないだろw
今の国に置き換えてみた
魏=アメリカ 脳筋っぷりや合理的な動き 学習能力高し
蜀=発展途上国 烏合の衆、レベル低っ
呉=日本 投石とかにこだわって大局をみていない技術馬鹿。口だけ達者で影響力なし
第二次世界大戦でアメリカに負ける
>>445 脳筋だからか合戦に四度参加して勲功200だよ
呉が「やらなきゃこっちが押される」とかほざいてるけど5000ポイントくらい差があればほぼひっくり返らないよな
ちょっと引いたくらいで自軍の城まで押されるようならしょうがないと思うけど
ついに時報が誤差ゼロになったなw
要望ってお問い合わせから出せばいいのか?
まあ復活5秒じゃなけりゃ
魏に負ける要素なんてねーな
>>432 蜀はこれから毎回レイプされて(´・ω・)カワイソス
それでまた呉空気よめない、魏空気よめない 連発のかわいそうな人たちでつねwww
そしてまた2chで無差別晒しでつか もうホント(´・ω・)カワイソス
おまえらもっと蜀の人たちに優しくしてあげようねwwwwwww
>>461 投石器を持ってきてたんじゃなくて
作ったのを奪われただけ・・・
明日レイープされたら呉は滅亡でいいんじゃないかな
ところで、蜀で指示出ししてた人っていたの?
俺、参加出来なかった蜀
城を4等分にして復活地点の一角をセーフティーエリア
復活地点の反対側の一角に城主を置いて
城主が倒されたら終わりみたいな感じでどうかな?
>>474 何でお前がレイプされて呉が滅ばなきゃいけないんだ?
とりあえず宣言しとくわ
オレ魏、今日の初戦は呉、インターバル挟んで2回目の相手が蜀だな
双方ともヨロシク
手加減なんて器用なことできねーから、全力で突撃するよ
>>438 目標物か、三國志なら玉璽が丁度いいんじゃないか?
砦に保管してある玉璽を奪われたらその時点で勝敗ついて合戦終了とかね。
>>473 蜀の旗印の付いた投石車が、破られた城門の前に置いてあったら
奪われようが、持ってこられようが同じことだろ?
>>466 俺も置き換えてみよう
魏=アメリカ
脳筋スタイルでガチを好む 学習能力は高いかどうかはわからん
蜀=第2次世界大戦の日本
戦術や技術に興味なし
竹槍もってとにかく突っ込め
呉=今の中国
技術に興味有り。ただしモラルはなく目的のためには手段を選ばない
蜀最強じゃねーかw
>>468 殺されたら、はるか彼方の陣地まで死亡ペナルティつきで帰還だぞ?
戦場で相手に情けを与えろとか、普通に考え甘すぎだろ。
>>485 ごめ。ツッコミたくなったので一言。砦はそんなに遠くないと思う。
せっかくの三国志
2国戦争じゃなくて3国睨み合いで人数多くても一方を攻めれば背後を別国に脅かされる
みたいなかんじの3国戦争したかったなー
かつてのDragonRajaみたいなルールでシナリオマップ多数を毎回まわして
>>471 昨日から復活5秒復活5秒言ってるのがいるけど、実際呉だって復活5秒だろ?
それに俺個人の事だから、全体には当てはまらないケド
俺は昨日の合戦で、2回しか死んでないよ。
そもそも投石だけじゃ、盾使ったHP600↑の前衛押さえ込むのは
もうムリなんだよ。
そんな考えで工夫怠ると、また大口叩いたバカを晒す事になるぞ。
呉は一昨日の魏戦に比べてまとまりがあって強かった気がする。
指示もよく飛んでたし、統率はとれてた。
投石器や砦の運用もスムーズだったしね。
次の魏戦がんばるぞ(`・ω・´)
>>487 そうだな。DRのように3国同時戦争したらかなり面白いだろうな
痛い国や強過ぎる国は残り2国から集中攻撃受けるからな
>>486 城内を占領したのが残り5分前後だろ?
そこで死んだらデスペナ2分か3分か。
で、城まで戻るのに砦から3分はかかる。
それでも蜀兵が復活するのを待って、こっちが殺されるのを待てって事?
>>488 そいついつも単発IDだよw
魏と呉をいがみ合わせてどこが得するか考えろよw
蜀の戦術でよく弓Killとれないっていってるやつらがいるけど、技能とかちゃんと考えてるのかね。
疾駆・徒党疾駆・戦陣の盾・連撃・弱化の計・集中・頭震波で、集中>戦陣の盾かけて疾駆、決め打ちで
頭震波>弱化>連撃と入れれば20でも沈むし、沈めたら速攻徒党疾駆で走れば余裕でいけるんだが。
俺Tueeeeeeeしたけりゃ戦術、盾、双手全部18以上にしないと話にならんよ。
>>492 門まで退けば?
あ、呉さん歩兵戦弱いからちょっとでも退いたら一気に崩壊しちゃいますか^^;
入れない・・・
ススメ ススメ ヘイタイ ススメ
24時までかよwwwww
>>488 復活5秒でしたっけ?1分じゃなかった?
死ぬ度に寝てる時間が増えてた気がする
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:43:10 ID:JYu1vHUB
>>492 はるか彼方の陣地までって言葉に対して言っただけで、デスペナのことまで
何も言っていませんが・・・・。
あのさぁ。
戦争したんだよな?
ゲームの中とはいえ殺し合いだろ?
正直、敵に情けかけてた奴なんていないだろう。
蜀の総意とは思えないが、
>>496みたいなのがいるかと思うとゲンナリしてくる。
城を占領したのに、城を出て相手の陣容が整うのを待てってw
そこまで来ると、ケンカに負けた子供のダダとしか思えんぞ。
>>501 単発IDで、前回の仕様のことを書いてるのに反応してもしょうがないよ。
前まで最初は自陣より遠くで死ぬと復活に時間かかってたけど、
今回はどういう仕様だったんだ?
城にいたのにけっこう時間かかってたぞ。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:46:00 ID:QvRQnjtb
本当の戦いは日曜だな。インス1つだから、勢力ごとの本当の優劣が分かる。
でも、また500:500だとカクカクしそうで嫌だな
レスキル対策や城落とす判定に関しては今までの肥の対応見ても、
明日には修正パッチ入れてくるだろう。
だが明日までに蜀兵の練度が上がるとは到底思えないwwww
昨日の呉のやった、蜀レイプの件についての判断は保留にすればいいんじゃない?
それで今後、今日と立場が逆転して、蜀が呉をレイプする場面で、砦内に投石器まで進入させて無限地獄をするかどうか
その時に呉側も、昨日やったレイプについて内部で意見が割れたとはいえ止めなかったんだから、文句は言わないわな?
呉と蜀は、もう少しmotituke
>495
蜀にはそんな廃人さんはいません
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:49:40 ID:QvRQnjtb
いや、いっぱいいるよ
>>505 検証まではしてないが、体感では死ぬ回数ごとに時間が増えていった感じ。
最後のレスキルのとき増えてたからたぶんあってるとは思うんだけど。
と、まぁ今回のレスキルは蜀が弱かったから発生しただけの事じゃね?
逆に攻めてりゃ同じことしてたろうし。敗因としては前回の魏みて同様に
歩兵戦で弓狙いに行くも、ヘタれで殺しきれず逆に被害ばっかでたせいだろ。
呉はまとまって動いて、引く所はすんなり引いて前線維持してたぽいし。
>>504は門で待ち構えた時
「プwwwこいつら出てこねえwwwクソチキンどもがwww」
とか煽るタイプ
>義というと日本人はどうしても“仁義”となってしまいがちですが、
>三国志の武将にはもっと様々な義があったんじゃないかと思っています。
>関羽と張飛の兄弟愛とか、曹操を支えた夏一族とか、乱世を生き抜いたカクとか、孫家に仕えた人達とか、
>皆それぞれ自分の信じる義の下に生きてきたんだろうと思います。
>それらを全体的な表現として「乱世に己の義を示せ」という言葉に集約しました。
プロデューサーインタビューより抜粋。間違い探しどうぞ。
復活までの待ち時間は、戦闘不能状態のPC数に応じて設定されています。
そのため、一度に多数のPCが戦闘不能になった場合、待ち時間が長くなります。
なんつうかさ、
他にも合戦マップは沢山あるみたいだから、
インスタンス一つで本陣2つ(復活地点2つ)
とかのMAPあってもいいよな。それなら600人位でも
ある程度動くだろうし、一方的な試合展開にもなりにくいし。
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 00:39:59 ID:M41Cfi8T
>>492 門まで退けば?
あ、呉さん歩兵戦弱いからちょっとでも退いたら一気に崩壊しちゃいますか^^;
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 00:51:03 ID:M41Cfi8T
>>504は門で待ち構えた時
「プwwwこいつら出てこねえwwwクソチキンどもがwww」
とか煽るタイプ
蜀の奴らに聞きたいんだが、こいつどう思うよ?w
>>512 同時に死んでる人数が多いと復帰時間多くなるみたいな設定無かったっけ?
俺は蜀でレイプされた方のインスだったが、呉のレスキルは攻めてる側としたらしょうがないっていうか、当然
ただ戦争勝利条件がポイント差しかないcβだから起こっただけであって、オープンβになってまでこの仕様にはならないだろう
でも、沸き待ち狩りされてる肥えたイノシシの気分を味わえたのは貴重だったw
>>514 夏一族
夏一族
夏一族
夏一族
夏一族
なんだかんだで、合戦が終われば300レスほどが一気に進む盛況ぶりなわけだ
まだまだこのスレは廃れないな
>>517 自分の正当さをアピールしたいが為に必死ですね^^;
>>506 ありがとう
誰も返事が無いから蜀の人いないのかと思ったw
明日は参加出来るかなぁ…
まだ一度も参加出来たこと無いんだけど。
>>522 ソレを他のヤツが言えばまだ良いんだが
・・・お前が言ってどうする
>>510 廃人というか、俺Tueeeeeしたけりゃレベルあげるしかねぇよ、それが嫌ならFPSやれば?だぞ。
それに3種上げるだけならそこまで廃人じゃなくても行ける。弓4で練気の矢だけとったら
あとは盾(回避の構えのL2)>戦術(疾駆のL8)>双手(強撃&連撃の14まで)>好みで
やってきゃかなり楽にあげれる。盾だけ上げるの少しつらいが、それでも十分余裕。
金なんかゴミだから、LV上げは練気玉使いまくりで時間短縮、狩る敵を毛皮/獣皮落とす動物系
中心で行けば、装備関連もなんとか職人に頼める。
まぁ、普通に楽しむ分には効率カツカツプレイしろとはいわんけど、俺Tueeeeしたいなら
やることやるしかねぇよ、ってこった。
復活後は無敵時間1分くらいにすることで復活場所まで攻め込まれても
劣勢側が押し戻す事が出来てバランス取れるつーか均衡した熱い戦いが出来ると思うんだがどうだろう
あのさ蜀って自分らが弱くて負けたくせに 何かレスキルのことばっかりだねw
何でレスキルされるまでに攻め込まれたかとか良く考えて次回の合戦頑張ってみ(,,゚Д゚) ガンガレ!
528 :
陳虎:2007/02/03(土) 00:59:34 ID:bT6XNWYv
>>520 陳一族と対抗しうる、新たな一族が誕生しますた(^ω^)
呉:
レスキル上等。やれることやって何が悪いか
獅子はウサ(略)手を抜くほうが失礼だろうが
蜀:
一夜にしてチャンピョン(笑)から百姓に。ザ・没落貴族。
復帰後即瀕死→城壁上からの射撃でアポーン 投石特攻すらできねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
でもインス1では圧勝したからこの勝負は総合的に考えると引き分けかな^^;
魏:
脳☆筋☆突☆撃wwwwwwwwウッヒョーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
投石車?よーし突撃しちゃうぞーwww うはwパクったけど使い方わかんねwwwww
を?赤ネーム発見!!1!!!みなぎってwきwたwぜwwwwwwwwww
国ごとの色はいい感じに出てるみたいじゃないか
死体時間は城からの距離にして欲しいな
>>518 そういう設定だったか。攻め込み始めたら、勢いのある方に傾くようにはなってるのな。
やっぱり何かしらの要素を入れて、それをクリアすれば無条件勝利としていきたいんだろうな。
俺は蜀だが
現状呉のほうが蜀よりはかなり強いと普通に思うよ。
まあ呉が強いというより蜀が弱すぎるというだけなんだが
>>517 漏れ蜀だけど・・・なんかねぇ・・・
こんなくだらない煽りしてる暇あるんなら、
明日の合戦でうまく役割分担して効率よく動けるようにしようぜ?
人少ないにしろ、それを跳ね除けて勝ってこその勝利じゃね?
>>521 だな。
まあ、戦争は勝った方は余裕だし、負けたほうは必死だからな。
これは今度も戦争のたびに続くだろうしな。
>>528 ちょw 夏一族誕生かよwww
ID:M41Cfi8T のアホさにワラタw
折角三国志なんだから、普段の国家運営と合戦内の状況はリンクして欲しいよ
兵力とか石高(?)とか商業力とか生産力とかさ。
それなら、兵力が多い国は復活までの待ち時間が短いとか
復活には兵糧が掛かるとかでもいいんじゃね?
今更そんなステ組み込めるか分からんが
単発IDと言われて涙目でレスしてみましたw
>>514 前漢設立時からの名門一族の夏候一族を間違うなよなw
>>528 よし、オープンでは俺が胡一族を作るよ
君の一族と力合わせてチン(r
ちょっと疑問に思ったんだけど
どうして2国間だけの合戦なの?
やっぱりサーバーに負担かかるのかな
3国同時に合戦したら面白いことになると思うんだけど
既出?
じゃあオレは、満一族とった。
>>524,535
いや、この流れならあえて漏れが言うべきだろうと思ってな!
と言うかここまで煽った後で悪いんだが、不参加の呉なんだよな…漏れ
>>523 大敗インスの方にいたけど、連合ごとに進行先報告と死体報告はあったが、
全体的な指示は少なかった気もする?
北周りを進んでじりっと押し込んでたけど、先に真ん中が瓦解してその応援いくと北も崩壊して・・・
そっからは雪崩現象だったからな。あまりの押し込まれ様でチャット欄が阿鼻叫喚になったw
そのうち水計・火計とかも出てくるんだよな
まったくワクワクテカテカてかっちゃうぜ
>>539 それは今後の課題では?
二国間でさえこの状況なんだから(藁
545 :
陳虎:2007/02/03(土) 01:06:29 ID:bT6XNWYv
>>538 おまい、マジで最高だわw
絶対に胡一族を作ってくれお?約束だからな!!
同じ魏なら、一心同体の兄弟部曲
別の国なら、永遠のライバルになろうぜ!
魏と呉がつぶしあって
最後に蜀が天下統一とかありえるし
まあ、まだCβなんだし色々と戦法試すのもいいさね。
魏みたいに脳筋突撃するのも手だ。
事実、呉はその破壊力の前に完敗した。
呉みたいに兵器の波状攻撃かけるのもいいだろう。
現に蜀は兵器と弓の波状攻撃の前に壊滅させられた。
蜀は蜀の色を出してもいいし、別に戦い方は誰のものでもないんだから、美味しい物はみんな吸収して一番強くなっちゃえばいいんだよ。
後は孔明の罠が発動すればw
>>548 > 後は孔明の罠が発動すればw
つまり鯖ロkk
降伏できる仕様がないなら、「大声」で降伏すればいいじゃなーい?
ま、呉も降伏勧告するくらいの配慮があってもよかったと思うけどね。
最初に死んだときは待ち時間0で復活したよ
>>545 任せておけ。
下の名前も考えてある
胡回海とか胡出貝とか
もうアイデアはいくらでもある
宦官風に作って胡内内とかでもいい
>>548 孔明ってアレだろ
風起こしたり、牛っぽい木箱に肉まん入れたり、虎っぽい車に炎吐かせたり
>>555 「周囲」か「大声」で話せば聞こえる。
白旗〜ってオープンでしゃべってた人いたけど当然無視されてたがね
559 :
陳虎:2007/02/03(土) 01:12:57 ID:bT6XNWYv
>>554 さぁ〜て、オープンβが楽しみになってまいりましたお(^ω^)
復活位置ランダムってのも結構いいんじゃね?
>>557 それは、危ない危険球だな。審判によっては退場になるかもしらんぞw
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:13:45 ID:FSA6gPuL
>>552 「あきらめたら、そこでゲーム終了ですよ?・・・」
>>557 あわせ札のように2人がいてすばらしい名前を作り出す。
そこに面白さがあるんです。
そして2つのギルドが合同で合戦出たらもう脳汁でまくりですよ
コマンがあぶねーならコナンだってあぶねーよバーロー
>>561 大伴胡満という人物が実在しているから
この人が好きなんですとか言い訳に
鎧通し って技能、攻撃18で勝手に覚えるよな?
これって不具合なのか、それとも公式が表記ミスってるのかどっちだろ
>>567 長安で教わるんじゃないの?
東門近くの太極マークの所で。
胡一族は大丈夫だと思うが俺にはひとつだけ心配がある
陳一族と連合を組んだとたんにキャラデリ食らわないかということだ
そんなに好きなら、俺のをしゃぶれよ
オープンベータ始まったらどっかのベンチで座ってるから。
>>563 そういうのって大概片方が先に引退しちゃうんだよな
陳 と 胡 一族かwww
字(あざな)は家族の子弟順列TOPに伯の字、次男に仲の字
例:孫 策 伯符、孫 権 仲謀
司馬朗 伯達、司馬懿 仲達、
を入れることも多いので
陳 虎 伯濁(長男)
陳 歩 仲厨(次男)
みたいなのがいれば面白いなw
>>568 違う。18になった時に習得したって表示された。
その後長安行ったけど習得可能な技一個もなかったし
>>567 鎧通し勝手に覚えるなんて書いてないぞ?
って自動で覚えたのか。漏れもそんな記憶はあるが教わった記憶もある。どっちだ
おれも攻撃系統Lv18で覚える鎧通し、師範に教えてもらうんじゃなくて、レベルうpしたその場で覚えたぜ
不具合の報告でGMにチクっといた
他の職のLV18は教わるんだから、勝手に覚えたならバグじゃないかな。
って、練炭しかそこまで行ってないけど…
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 01:04:55 ID:M41Cfi8T
>>524,535
いや、この流れならあえて漏れが言うべきだろうと思ってな!
と言うかここまで煽った後で悪いんだが、不参加の呉なんだよな…漏れ
気がつかなかったが、何かありえない事をさらっと言ってるなw
いや、別にもういいんだけどさwww
よーし合戦頑張るぞー!!(`・ω・´)
あ、寝オチしてた気がついたらもう24:30分だった
(´・ω・)このゲームって眠くなるんだよなぁ〜
>>578 いやすまん、初めてだから面白くてつい調子に乗った
むしゃくしゃしてやった 煽りならなんでも良かった 今は反復している
なんかこのまま明日の合戦に突入するの嫌だなぁ
魏とやるの楽しみにしてたのに・・・
勝ってても負けてても、もし城突入出来たら
突入した方はどうすればいいか迷うんじゃないかなぁ
いっそ破られた城門からは中から出れなくなって
全部破られたらそこで終了っていうのがいいんじゃないかな
三国あるんだから200vs200vs200の三つ巴でやりたいよね!
でも最初に手を組まれてボコられるのは呉なんだろうなぁ・・・
そこで軍師様のでばんです。
漏れも鎧通しは勝手に覚えたな
最初に双手あげたから仕様と思ってたがバグだったのか
確かに次にほかを18に上げた時何も覚えなかったな
漏れもバグ報告次入ったときするか
三つ巴MAPとか変り種MAPが登場するのはずーっと先の話だろ。
とりあえず今のMAPで勝てない兵士だと何出ても負けるだろうがw
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:45:49 ID:Jxw9slAu
編: 最後になりますが、クローズドβテスト、そしてその後の正式サービスに向けてユーザーさんに対してメッセージをお願いします。
上野氏: 「三國志 Online」のプロジェクトは山に例えるとまだ5合目までもいっていません。頂上までみなさんの協力を得て登っていきたいと思いますので、よろしくお願いします。
滑落しませんように
588 :
586:2007/02/03(土) 01:49:55 ID:IC2dqNyq
訂正
半分近くまで、だな
自分的にはまだ2〜3合目と云って欲しかった
まだ前日に家で登山の準備しながらワクテカしてる状態だろう
ホントに頂上まで登れるなら何合目でもいいよ
何か事実隠蔽されまくりだな
今日の合戦、上のインスタンスは戦闘開始時は
60位の人数差で呉が多く途中から80人近くの差に増加
80人だぞ80人、そりゃ勝って当然だろう
下のインスタンスは蜀の圧勝だったが
途中から上のインスタンスへ蜀の奴らが援軍に向かい
人数減少し差を詰めれただけ
結果的に同点なんだし明日からの合戦でまた勝てばいいじゃない
同じ呉の奴が蜀叩いてるの見ると噂通り痛い奴の国って感じがして萎える
異常に低い山だな、動物園の猿山か…
2合目あたりで遭難してる状態だよな
>>588 でもわずかだが告知無いところも修正入ってない?
最初ログインしたらスキルの出が少し早くなったように思えたし
リログして次のパッチ当てたらかぶせ気味にスキル入力しても
いつも出るスキル発動エラーの赤文字が出ないでスムーズに繋がったよ
ただ鯖がいつもより軽くて俺のPCでも普通に動いただけなのかな?
>>591 捏造必死だな恥かしくないのかなぁ。
下のインスタンスは戦力2倍の蜀が辛勝だったぞ。
80〜90人差であのテイタラク。。。
普通5〜6合目までは車だろ?
そこから頂上つーとほとんど進んでないようなもんだぞ
お前らほんと山登ったことあんのかよ
景色が殺風景すぎるんだよな
あえてそうしてるんだろうけどもうちょっと魅せる景色作ってほしい
>>597 見当違いなレス(・へ・)イクナイ!文意を理解しようぜ?
上の戦場は1万以上の大差で呉の勝ち
下の戦場は1000ポイント差程度で蜀の辛勝
いっそのことまもなく頂上ですと本音をいってくれればいいのに。
>>591 捏造乙w
萎えるなら自分の陳虎でもしごいてろっつうの
しかも合戦の話題はもうとっくに終わったんだよ農民
どうでも良いが、夏一族は必ずしも間違いでもない
口語では始めの一文字を抜き出す事がないわけじゃないから
氏をつける時は夏侯じゃないとおかしいが
って擁護したけどリアルに間違えてるっぽいな
>>597 勝手に富士山級の山だと思い込まれても・・・
ちんこさんに聞きたいんだけど
ちんこさんの所は妖術、練炭の人、生産を主にやってる人っている?
今いる部曲って妖術はおまけみたいな感じで、いる意味ないみたいな気分なんだよね
オープンになったら妖術でも仲間意識持てるとこ入りたいな
入れた!
>>605 キャップ外れたら範囲妖術でまくりで必須職になるから大丈夫
>>591 ↓のインスははじめっから最後まで90人差ついて蜀有利だったぞ
最後の時点に至っては100人差だ
呉100人蜀200人の倍の差だぜ?
しかも序盤ポイント負けしてて中盤で逆転し
差が開いたと思ったら詰められての1000ポイント差の辛勝
上から下に援軍が向かったって、そりゃ上で虐殺されてるから逃げてきただけだろう
609 :
586:2007/02/03(土) 02:08:56 ID:IC2dqNyq
>>605 そそ。
まだLv20だから。
そのうち合戦や部曲戦でも重宝されるようになると思われ。
610 :
608:2007/02/03(土) 02:10:52 ID:/JSeeiPi
ああ、すまん
>>591には下から上に援軍が向かった、と書いてあるな
だが最初から最後まで蜀の人数は増加し続けていたからソレはナイ
逆に呉のほうが途中少し減ったあとにだんだん増えてきてた
それでも蜀の増員のほうが多かったがな
>>605 妖術と練丹はこれからの子
高レベルになるにつれ、両手がまさしく戦術役として中団待機職になるんじゃまいかと妄想してる。
だって呉の投石車が蜀の城内に入り込んでるんだからなwwwww
>>611 妄想乙
・・・だが俺は何があろうと妖術メインでサブに錬丹と心に決めております
とりあえずkoeiに要望送りまくり
>>612 自分だけじゃなくて他の人の名前もちゃんと消そうね
みなさんなぐさめありがとう
必須職だから相手してもらえるじゃなく、いらない子でも相手してくれる部曲って意味でね
もちろん自分から、狩りいきませんか?とか何やりませんかとか積極的には心がけてます
それでここに現れるから聞きやすい、ちんこさんに聞いてみたわけです
部曲戦と合戦は勝手が違うと言っても、
部曲戦こなした回数がやっぱ物を言うよな。
強かった相手は合戦でもかなり上手いし。
人数多目で部曲戦やると相当いい練習になる。
強豪部曲とやるとスペック大差ないのにボロ負けしたりして愕然とするわ。
>>470 遅レスだけど、おれは時間外だったからHPのお問いあわせから要望出した。
ご意見ありがとうございますってテンプレメールがきたぞ
至極素直な気持ちを聞きたいんだけどさ。
週末の合戦でまともに人集まると本気で思ってるのか?
週末だし今日と同じくらいは来るだろ
ほんとだ
テンプレ返ってきてた
うちの部曲はすごく盛り上がってるぜ
平日の夜なのに合戦参加率7割超えてるし
土日だったら8割9割来そうな予感
>>619が部曲加入者だったら、その部曲はハズレだ
加入してなけりゃどっか入ってみろ
多分、加入前と加入後じゃ世界が違って見える
つかこれがcβなのがもったいないな
部曲も国も火曜終わったらデリートだぜ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:33:12 ID:J4uQ2JXg
明日は普通にロックマンだな
定期的に部曲戦やってるとこだと結構楽しめると思うね。
2chじゃネガキャンカキコが多いのは仕方ないが、
ブログとか見れば実情はわかると思う。
部曲入ってないと生産からPT狩り、部曲戦に至るまでのコンテンツ
が十分味わえないため、入ってると入ってないとじゃ別ゲームのように違う。
そして強豪部曲と部曲戦をすることをお勧めする。
レベル20平均でも最初は恐らくボコボコにされるけどな。
結構盛り上がってる?
オープン始まっても呉だけには入らないようにするよ・・・
といっても呉御三家の内の舞踏派集団と公勤親衛隊が昨日から見ないんだよね・・・
部曲戦おもしろんだけど、部曲員の人数が足らなくていつも5vs5だよorz
徒党単位での動きはみんな慣れてきたけど、連合単位になると途端に慣れてないバラバラになってしまう。
>>612 60人も差あるんですよ
連合何個分だと思ってるんですか
それに自分だけじゃなくて他の人の名前もちゃんと消そうね
>627
1スレも消費できないんじゃぁ・・・
ってレスよく見たら下のインスタンスは増減無かったのか?
上のインスタンスに増援ってのはネタか
それなら蜀は確かにあれだね('A`)
>>602 お前みたいに常時スレ張り付いてないんですまなかったな
顔真っ赤っかにしちゃって、もう!
ID:Yp2SaeAO は墓穴掘るのがうまいね
蜀はのんびりまったりのままでいいよ
伐採で勲功稼げるし
呉みたいになって勝ってもうれしくないし
魏に勝ったときあんなに強気だったのに
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:12:31 ID:xHg6Xi5U
魏 ネラーvip多め 部曲名が三國志と無関係(てよりネタ系)のが多い
三國志好きが一番少ないんじゃないか
このタイプは時間が経つと一気に過疎る
[いざとなれば蜀はグリーンベレーが活躍してくれるしな
陰湿なタイプは呉が多いな
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:23:32 ID:asnB+ySi
126 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/02/02(金) 04:34:23 ID:K3cBKWMN
グリーンベレーは黒髪女槍が入るまで2連敗してたわけだが
入った途端不敗 まずあの女槍を殺せば勝てると思うぞ
大航海onlineの陸戦はこれでいいだろ。
独立しなくていいよw
時折、過疎過疎煽りが入るが
ワイプ前提クローズドβ終了日間近の
こんな時間帯までスレの伸びが良いんだから
全然、過疎じゃねーな。
>>638 どこも似たようなものじゃね?
●呉の部曲一覧
白池
とんふぁー
爆笑一家
りくそんず
笑覇王
薔薇の騎士連隊
三越族
木の葉暗部
青空
高嶺の花
無双
木漏れ日の下で
悠久の戦慄
丁奉攻撃隊
呉王国
今日も三国志
永長の会
よっておいで
ハンバーグ
将軍永沢家
アクシズ
江東の絆
いちご組
グリーンベレーも今日はwww
レスキルの的の一つになってお笑いに一躍かってたけどなwww
なんで呉だけ部曲一覧があるのか
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:39:56 ID:xHg6Xi5U
呉以外の厨率が高いからに決まってるじゃん
cβで晒してもなんにもなんねーけど
>>644 そいやハマーンの居るアクシズも呉王国も先週から見ないな煽りにも来ないしw
ども夜中になると魏の晒し厨が出てくるな・・・
なんか呉の部曲は三國志と無関係なんは無論。
それ以前に痛い名前が多い気がする。
cβだけなのかは知らないがOB以降もやる奴はまぁガンガレ。
アスランザラが気になって仕方ない
>>642 三Oncβでこけたらマジでこれベースに大航海の陸をこれにしてほしいw
海戦街と陸両方から攻略したい!
どこの国の部曲もキャラもここで晒すのは止めろよ
名無し掲示板の2ちゃんだからって何でも有りじゃないんだぞ
部曲リスト貼られてる回数見ると呉がダントツだと思うな
むしろ魏は三国系の名前多いほうだと思ったけどなぁ
ていうか三国系に限定すると部曲名つけるの難しくね?
どんなのが良いんだろ
魏の 「ウホッいい男」ってな部曲がいいとおもうお
, - ― - - 、 ____
, ´:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ヽ ヽ 、
. /:: :: :: :: |ヽ:: ::、:: :: :: :: :: :: ヽ 丶、
_ ,r―/:: :: :: ||::..:| ヽ:ヾ、:: :: :: :: :: ::ヽ ー
_ , r‐ ´  ̄/:: ::i:: ::l |:: | _」ゝ-:: :: :: :: :: l:.:.:.
' `l:: :: :l:: l |::| ´ ヽ:: :: :: :: l:/:.:.
.:.|:: :: :|::| |:| ヽ:: ::r:: :l:|.:.:./
\.:.|:: :: :/ , ___ ヽ:: :レ:: |:.:.:
―|;:: :: l ´ l:: :: :: :.:. もれもねるお
.:.:.|:i:: :::| ‐__ ´´l:: :: :: |:.:.:.:.:. く〜
|ハ:: :::ゝ / , |:: ::|ヾ|:.:.:_
_ ':: :: :ヽ,ヽ , , |::/` ヽ 、
-´―,:: --:::::`ヽ っ /l ヽ
// |//::/:ゝ‐ - - ' | ヽ、
_ - 、__ / ̄| ̄ | | //| i l
\ i ,-ー=- ヽヽ l |: : : | /: | , - ー―
\\/ `ニニ‐ ヾ l:/: : :ヽ /: : :| /. . . . . . .
ヽヽ- ゝ―‐ \ /: : : : :i `: /: : l/. . . . . . . . .
ヽ ヽ  ̄ ̄ヽ 、 \: : : : : : : ://: l´. . . . . . . . . . .
《ホッいい男たち》だな
なるほど、では纏めとくか。
呉=痛い名前多い
魏=変態が多い
蜀=かっこいいのが多い
以上。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 04:13:16 ID:xHg6Xi5U
>>659 ハイハイ、グリーンベレーって三國志っぽくてかっこいいですね()笑
でも蜀って弱いよな
そうじゃなくてお前たちに部曲の名前考えて欲しかったんだがw
燕人酒乱倶楽部とか腰弓近衛とか首180度回転チームとかそういうの?
蜀が弱い理由は単純で、理想論者が多すぎる。
散々叩かれてイタイイタイ言われてる呉のほうが、なんだかんだで単純なキャラ性能は
強化してるし、魏は脳筋言われてるが、そのぶん個人技鍛えてるから、結果強い。
二言目には「うわぁw呉とかCBなのに必死にキャラ育ててニートばっかw」とかいってるんだぜ、蜀。
亡命できるなら呉でも魏でもどっちでもいいからいきたいよ・・・
>>663 それは現状無理だし、どうせもうすぐワイプされるんだから、辞めたほうがいいんじゃないか?
そこまでして続ける意味がわからん。
そうとう蜀が嫌いのようだなあ
それなのにまだ続けてるのはいったい何がそうさせるのやら。
あぁネガティブキャンペーンするために続けてるわけか。納得。
668 :
陳虎:2007/02/03(土) 06:33:07 ID:m8jZGTBE
>>605 練炭は回復役として部曲戦に必須だと思われ
妖術は・・・術が決まればかなり強力だけど、当てるためにはそれなりのセンスが必要だろうなぁ
でも、妖術は気力が豊富にあるから、増丹陣を敷けば回復担当としても現状活躍できる。
次回の部曲戦から増丹陣を使うことを勧めるよ。
>>668 魏を統率して明日の合戦が始まったらGMチーム以外退却してくれ
あとは俺らが上野を討つ
PS 海獅子に投石でもいいぞ
つくづく民度が低いな、お前ら
民度が低いと煽りに乗って俺様が登場
真のガノタはSEED見てないからイージスとかセイバーとかブレイズザクとか知らないから
>チンコ
オマエはどうしても魏を取り仕切りたいよう棚、せいぜいその民度の低い魏の民度を上手く高めてくれなw
そんなことより
>>660の()笑
って流行ってるのか?
不覚にもワラタ
675 :
陳虎:2007/02/03(土) 07:54:03 ID:m8jZGTBE
>>572 すまん、漏れの字は「暴起」だw
漏れを見かけたら自己紹介文(列伝)を見てくれ給えw
210.225.207.196:9070を設定してるようだが今後鯖追加毎に
210.225.207.197-199に設定するのかね
>>629 お前戦争参加してたか?
昨日も今日も下のインスにいたぞ
公瑾に至っては少なくとも20人以上は参加してたし
>>644 高嶺の花は蜀じゃなかったか
つまり昨日の合戦は
インスタンス2(上)
大虐殺オンライン
呉200vs蜀150くらいで、蜀の砦に呉の投石器が進入、レスキル
ポイント差は呉13000-蜀7000ほど
阿鼻叫喚の地獄絵図へ
インスタンス1(下)
蜀の辛勝オンライン
呉115vs蜀215くらいで、ポイント差が呉12000-蜀13000ほど
100人の優位を保つ蜀が辛勝とはこれいかに?
蜀は最弱ということでよろしいですか?
おまえら所詮は上野の下で踊る人形
>>679 上なのか下なのかハッキリしてもらおうか!!!
>>678 インス2(上)のほうだが、もうちょっと人数もポイントも離れてた気がする
下に参加してたから詳しくは知らないけども
魏=脳筋
呉=痛い
ショク=ライトユーザー
まじでこんな感じだな
現実とはそういうもの
オフ会なんか逝く門じゃねぇぞw
>>663 昨日戦争チャットみてたけどVIPですら他国批判はしてなかったぞw
おまえ呉だろwww
>>683 お前も、自分の顔と自分のキャラを見直してから言えよなw
>>663 そういや個人戦功とかのパラメータもあったし
それを引き換えに所属国を変更できたりするかもね
亡命に必要な条件は、個人勲功10000消費とか
>>687 例えば、蜀にいたけど魏の武将とすごく仲良くなって、さらに戦功が高かったりすると
亡命というよりは引き抜きの誘いが来るとか
1垢1勢力だから、垢全部が移籍することになるんかね
1垢1勢力という縛りが解除されない限り、1キャラ移籍すれば自動的に全キャラが移籍するんだろうな
もちろんその場合、移籍するときには部曲に所属していない状態であることが条件か
自動的に部曲から脱退するようなシステムになるんだろう
>>683 キャラよりリアル顔の方がよっぽどイケ面じゃんかよお前何考えてるんだ
局地戦みたいなの実装されるって話だったけどどんなのだろ。
一日3回程度定時に
局地戦開催告知→参加者、参加部曲登録タイム→一斉にインスタンスとばされて
スタートって感じかな。それだとほぼMAPが違うだけのミニ合戦だなw
どう?ボーとした脳味噌の運動なったか?w
>>692 ボーッとしてて眠そうなのはおまいのIDだがな
おまえ将棋とかチェスとか弱そうだな
>>683 うはwww現実離れする杉wwwwwwwwwっうぇww
昨夜からZeraに手をだしてるんだが、
最初爽快だと思った空中バイクは慣れると段々飽きてだるいだけになり、
それを除くとよくある装備ゲーなのでcβでゲームクリアしそうな勢い・・・。
正直ソロ狩りとかは三onよりはるかに面白いし、もっさり感も無く個々の要素は
三onに勝ってるのに、早く15時になって生産部曲戦ハァハァしたいと思うのは何でナンダゼ。
よく耳にするZeraを調べてみた
運営がネ糞ンだった
これだけで、手を出さない理由としては十分
>>696 漏れも同じだ
糞ゲーなのになぜか霧消にやりたくなる時がある
>>683-
おやおや今日は朝っぱらから社員関係者の自演で幕開けですかw
いや、俺は関係者でもなんでもないがあれは違いすぎるだろw
確かに、あの上野だったらまだネカマまんせーの井上の方がイケてるな
>>683 I I I I I
I I I I I
I I I I I
I I I I I
J J .J J J
(;´Д`)
どうでもいいけど土日くらい時間延長とかしてくれないかな合戦も見てみたいけど長安にすらいけないし
本スレで話題に付いて行けないしそう思ってるのは、ぼくだけじゃないはず(;;)
>>678 なんでインスタンス2は合戦途中の数値で、インスタンス1は終戦時の数値なんだ?
インスタンス2⇒呉兵:虐殺したくて集まってきて人数増。
蜀兵:戦場放棄して人数減(後半は人数差2倍くらい)
インスタンス1⇒呉兵:2の虐殺に参加したい兵が移動して最終人数減
蜀兵:インスタンス2から逃げ込んできた兵が集まり最終人数増
(ただし人数増えただけでいくらも戦闘に参加しない内に終戦)
こんな感じだった気がするが。
>>705 よしわかった、おぢちゃんが話し相手になってやるぜ
これでも合戦や部曲戦にも何度か参加してきて、ここで話されてる一通りのことはわかるつもりだ
何か質問があるのなら、言ってごらん?
>>705 気持ちはわかるが、
ホボ完成品でcβやる輸入ゲーと違って客集めと動作テストだけってわけにも
いかないから難しいんじゃないかな。合戦自体は長安にぎりぎりいける
レベルでも参加できるから、cβ記念に行って見るといいかも。
長安行ってどこか部曲入ればレベルUP速度めっちゃ上がるし。
つか、ちゃんと道なりに進めば、作り立てホヤホヤのLv1キャラでも長安いけるよな
暇人やニートにしか合戦のテストができないなんておかしいと思いますいくらさんごくちが好きでもこれの魅力なんてわかrないよ)(
>>706 もう合戦ネタ終わってるだろーが
あとは今日明日の合戦後にしとけ
いーじゃん、別に穿り返したって
その気になれば、一昨日の魏と呉の合戦だって穿っちゃうぜフゥゥーーー!
713 :
呉の盾男:2007/02/03(土) 09:46:54 ID:6GYP23OD
>>707 悩みがあります。
高校時代から5年間付き合っている彼女がいます。正直、きれいではありません。
でも姉は美人です。わが人生姉より美人の女性を今まで生で見たことありません。
姉みたいな彼女ができる方法を教えてください。
>>706 インス1は戦闘開始時から既に倍近い差がついてたけど?
もう終わった合戦より今日どうするかを考えた方がいいんじゃないの?
どうせワイプされるんだし、プレイスタイル拘るよりも
合戦、部曲戦、生産等一通りざーと経験しとくのがいいと老婆心
特にこのゲーム部曲に入ると生産、部曲戦などコンテンツが増える感じだし。
ただ今夜はロックマン登場する気がするがw
コーエーのおじちゃんたちが嫌いになりました、
現実的に考えて部曲な方々以外はもうまともに人集まらんだろう。
>>713 その5年間付き合ってる彼女、性格のほうはどうなんだね?
5年も付き合いが続く位なんだから、キミとは何かと相性がいいんだろうが
美人なんて3日で飽きる
無理に(キミのねーさんのような)美人の彼女を作ろうとして、今付き合ってる彼女との関係を終わらせるようなことはすべきではない
どうせキミのねーさんも、どっかの男に抱かれてシャクレ顔になったり、見えないところで色々やってるさ
そして20年後には中性脂肪と化粧でビルドアップする、立派なオバチャンになっちゃうんだ
今の彼女と、引き続きヨロシクやっちゃうのがいいと思うんだぜ
考えて見たら
合戦に出ても何も褒賞無いよな?
糞信みたいに、合戦出るだけ損仕様でいくのかね
また合戦中でも街で装備売りが立ちんぼですか
大航海オンラインの大海戦のように
階級となる爵位、このゲームで言う官位?が上がるのかもシレネ
戦功を稼げば稼いだだけ昇進だ!
1人殺せば殺人だが、1万人殺せば英雄だぜフゥハハハーハァーーーー!!
今はあくまで、合戦と言うシステムそのもののテストだって事だろう
それに付随する「何か」は今後付くのかもしれないし、付かないのかも知れない。
とは言え、要望として出しておくのは重要な事だと思うけど
こちらが当然と思ってることでも、案外開発陣全員の頭からすっぽり抜けてる、って事もたまにあったりするし
>>720 信にも家老とかあるけど
戦場に入りやすいだけで
戦う意味が無い。ゴミ付与ドロップだけで
しかも徒党リーダーに優先で落ちるから
行くだけ損な仕様
これは戦争に勝った時、普段生産しかしてない奴位
褒賞欲しいぜ。何が好きかだけでやってけるし
負けたら堀堀生活になっても文句は無い
それじゃあ、要望案をいくつかまとめてみようぜ!
この要望を送るかどうかは個人の自由ってことで
・合戦での戦功によって、何かしらの見返りの実装
・合戦における採集で得られる個人戦功のバランスの調整
・蜀と蜀などの同国との部曲戦ができるように仕様変更を希望
3つ目のは、昨日長安で誰かが叫んでた
確かに今の、他国としか部曲戦できない仕様じゃ不便過ぎる
泣きホクロがセクシィだぜ
おいおい
┐('〜`;)┌
個人的にはもっとグラの質とか落とすオプションがホシイ。
狩りならいいんだけど、合戦だと重くて厳しいがために
十分戦えない人も結構いるみたいだし。
合戦だとグラ相当荒くても気にならないから。
合戦は棒人間でもいいんじゃね
>>730 あーそれいいね
合戦じゃカクカクで、操作もままならないから
グラフィックをショボくしてでもいいから快適に戦いたい
正直、FEZ並みのショボさでもいいからサクサク合戦したい
・合戦での戦功によって、何かしらの見返りの実装
・合戦における採集で得られる個人戦功のバランスの調整
・蜀と蜀などの同国との部曲戦ができるように仕様変更を希望
・グラフィックの質を著しく下げるオプション実装の希望 いまのグラフィックでは合戦時、マシンに付加が掛かり杉
>>730 全部オフに汁
俺はそれでグリグリ動くぜ
てか、更にグラの質を落とすのか
普通にグラボとメモリ買ったらどうよ
一万も出せばマシになると思うよ
>>733 いや全部オフにしてもまだ結構な水準のグラだから、
まだ下げられるんじゃないかと思ってさ。
マシンスペックも人それぞれだし、現状より
遊べる人の幅が広がるから誰も損しないと思うし。
>>733 まじで〜?
おれもグラフィックエフェクト、全部オフにしたりして質落としてるんだけど、それでもカクカク
やっぱ3〜4年も前に13万くらいで組んだ自作パソじゃ、限界なのかねぇ
,. -‐v―- 、
ヽ
/ //_/ノハL!L!i
r‐、 i 彡 _ノ ヽ、_ .i ,-ァ
ヽ ヽ!_彡 o⌒ ⌒゚ ・ く そんなに光栄をいじめないでお…
[i 6 ● (__人__) ●ト、/
. ト-' 、 ` ⌒´ ノ
> ___ <_
/ヾ ヽ ヾ ヽ\
/ | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ
今後聖獣とか武将召還とか負荷かかりそうなのが追加されるわけだし、
そこら辺見越して設定落としの下限を今のうちにテストするのも
悪くないと思うんだよね。まあもう要望送っといたけど。
>>737 いいからカントリーマァムだけ、はやく販売再開しろよ!
3〜4年前のPCってもう博物館だな
妖術上げて合戦出てみたんだが詠唱終わる頃には敵死んでるし当たってもダメ低いしさんざんだな
おまけに範囲の火妖術も範囲なのはDOTのみなんだよな?
結局回復ばっかやってたよ
なんか「妖術さんはサポ練炭でケアルよろ^^」みたいな感じだ
誰にも聞かれてないけどスペッコ書いてみる
CPU Pentium4 2.53GHz
メモリ 1024MB RAM
グラボ RADEON 9500 PRO / 9700 (128MB)
グラボ128Mがアイタタタタ・・・・
こりゃ流石に、新しいの買わんとダメだな
>>741 方陣陣形組んでる?陣形スキルもなかなかおもしろいぞ
強制気力吸いで無力化とかな
>>739 カントリィマァム?
なんじゃろと思ってググってしまったぞ
それは無謀じゃな
お前等分かってない
合戦の重さはスペックとかそんなもんじゃない
設定落としまくっても人多いとこじゃ10フレームがいいとこ
何か根本的な欠陥があ(ry
ちょっと思ったんだが、24時間のテストとかしなくていいのか?
ゲームを完成させる方が先かもしれんが・・・
落とし穴を実装してほしいね
対投石器用に
抗してもいいけど
重さについては個人の主観表現なんて当てにならないので、
frapsでも放り込んでfps表示入りのSSでもアップしてくれ。
部曲内での模擬戦の実装
部曲戦を複数同時で受けれるように変更
も入れてくれ
大航海oβ大海戦 イスパニアvsポルトガル
大航海時代PS版 ファミコン版から主役国のポルトガル
上記製品で敵国イスパニア
第1回海戦の仕様が収奪有り 援軍無制限に有り
主役国の人口と敵国認識の国との人口差が有り過ぎ
数の暴力・暴言なんでもありの カサブランカ沖の悲劇
として語り継がれています。
蜀がこうならない事を、ただただ願うのみです。
魏:イングランド
呉:ポルトガル
蜀:ムガール
オープンになったら一番人気は蜀になりそう
(:|_|
「r==ミ
(iイノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==> 呉が午後零時をお報せします。
i__ノ○!l\リ
|/|
>>754 あんた、どんどん腕上げてるな
素直にすごいと思うぜ
>>754 凄いな
アンタはツーチャンネラーの鏡だぜ
>>754 1001に出てくる奴と一緒なんだろ?
まろゆきが時間になると自動で打ち込むように
したんだろうぜ
>>754 大航海のゲーム内で、「●●が何時をお知らせします」って言ってた人?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:43:46 ID:pgg4mP+R
>>742 自分と似たようなスペックだけど、
昨日の合戦とか全然快適だったよ?
スペック疑うよりも、設定見直した方がいいと思う・・・。
昨日のパッチでエフェクトオフに出来るようになったけど、
それに加えて頭上表示を見直せば解消されるんじゃないかな?
そもそもスペックじゃなくて回線の問題かもしれんけどw
もうこれ何とかしてよ 朝から夜まで
>>760 頭上表示か
そこまでは切ってなかったわ
今日の合戦、徹底的にエフェクト関係切ってみるわー
昨日のパッチで追加されたキャラクター表示数がデフォルトだと100になってて500人描画ってのも辛いかも。
>>741 妖術メインだが俺は陰陽転化で嫌がらせして逃げただけだった。
FEみたく氷の妖術使うとその場で凍って動けなくなるといいんだがな
要望毎日送ってるが全然強化こねえ・・・
>>762 頭上表示はON/OFFだけじゃなく範囲調整もできるようになってたよ
映せるキャラの範囲も調整できるようになってた
あと移動する時、水平目線でバックが入るように移動すると読み込みで負荷かかるから
バック写りこまないように後方斜め上からやや至近距離で移動するといい
解像度もワンランク落として色調も16bitに変えてみそ
よっしゃーやったるでー!
サクサク環境で、今日の合戦は大暴れだ!
現在、双手Lv20・弓Lv17・金属武器Lv10
合戦に向けては
・金属武器のレベルを12まであげて双手の強い武器を作って双手で参加
・弓レベルを20まで上げて弓で参加
どっちがいいと思う?
弓20
好きにしろ
>>761 絶対やらない方針かもよお金の都合でな
運営の頭がカタイんやのうてセコイんやで
開発がシンガポールな時点で(ry
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:38:12 ID:pgg4mP+R
>>762 ダメージ表示オフとエフェクトオフにすると、
仮に弓師の場合は発射した弓までオフになってしまうから、
ちゃんと会話タブの設定でダメージ表示をオンにしとかないとダメだよ。
ダメージ表示と頭上表示、エフェクトオフの3つをオフにするだけでも充分快適だと思う。
>>767 弓弱体化してるって書き込み見てないのかな?
弓20で腰開弩装備でも、水晶の耳飾りなんかの命中率補正のある装飾を
装備しないとマジで役立たずだよ。
でも・・・正直な話、弓師は部曲や徒党単位で行動しないと
やわすぎて城壁上からの防衛以外には使えないかもしれん。
弓ソロは自信が無いなら前線に出張るべきじゃないと思う。
過疎ってレベルじゃねーぞ
>>706 下のインスの呉って最後まで人数減ってなかったと思うよ
開始時110vs190くらい
終了1分前で115vs213 (
>>634)
弓は弱体化しないで下さい。
女キャラのミニスカ装備が視姦出来なくなります。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:53:55 ID:pgg4mP+R
>>777 ご指摘ありがとう。その通りかもしれません。
でも、近接系は状況判断(優勢時)次第で上手い事やっていける可能性はあるかなと。
弓師がダメ与えた直後の近接の突っ込みが有効な場面をちょくちょく目にしてるので。
タゲ取りがヘタクソならどっちも諦めた方がいいすけどw
それでも、一番の理由は弓の弱体化。これは深刻デスw
逃げ撃ち食らったら終わりじゃね?
火と氷当たるし
このゲームも弓最強ゲーか・・・
盾役の合戦時の役回りだんだが、わざと単独気味にふらふら敵陣につっこんでおいて
適当に見計らって味方のいる陣地に戻ってみると
↓ボタンで一番近いヤツをタゲって攻撃しようとしてる脳筋がふらふらついてきて味方がボコってくれるなw
クルガヨイ
あと50分
弓・歩・騎の三すくみでもあったらだいぶ違うんだろうがな。
騎馬で武田家の武将の名前つけて「御旗盾無ご照覧あれ」やりたいが
姓が固定されるので出来ないか。
>>753 今も圧倒的に蜀だよ
戦争参加は一番少ないけどな
俺は妖術を何とかしてあげるべきだと思うんだ
これ製品化したら絶対買うぜ
>>790 妖術は現状だと酷すぎるな。
舞台が三国志ってことだから強くすると剣・槍・弓以上に反発がくるからだと思うけど。
にしても酷い。
妖術は射程をもうちっとどうにかしてあげるだけでも
ずいぶんとかわってくるのにな・・・テラカワイソス
>>792 妖術+通常攻撃と近接の通常攻撃とが同じくらいの強さだよな。
DoTって重ならないよな?確か
多分この辺りが妖術が弱い理由だと思うんだけど
妖術はどうもDoTがメインみたいだが、範囲攻撃な上効果が重複しないから10人いても攻撃力としては1人の時と大差が無い
部曲グリーンベレーに入りたいです><
妖術えらんで嘆いてる部曲員に同情してしまう
ぐわーーーやっちまったーーー!
ドアに右手の薬指を挟んで内出血!!
内出血したとわかった瞬間、第一に考えたことが
合戦でのマウス、キーボード操作に支障が出ないかどうかを脳味噌フル回転で考えた漏れ
その結果、タイピングに多少の問題はあるものの、ほぼ支障は無いと言う結論が出た
こんな漏れは、勇者トンファーパーマンばりにもう色々と駄目だ
合戦前に部曲戦くめるかなー
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:48:01 ID:J4uQ2JXg
/ /-‐ '´ ``ー-\ ヽ
/ / / ./〃 ! \丶 `ヽ 、 `、
/ / / / / / :/{ │ ヽヽ \ \
. / / :/ / / / イ│ | l l \ l
; / , / / ,' / / │l | | | i ハヘ |
| / / :! l | { /jレ│ | |l 、| l | | | l | l
|/| /l | | |__,厶斗匕l ! | l ヽ l`ー‐-j_ハ. ___/ j j │ ∧
| / | | l lヽ { .ァ≠ミヘ { ヽ \ _ッ、/ ミ、 / // l ∧
レ -ヘ lヽ ヽ l Vl 圦_ハ `代_ノ l}∨| /∧ :| | __, -‐'⌒l
. / ヽ l \{\!ー《.{fj::::::: ! ifj::::::: リ 》 !/ハノ :| .|-‐'´ /
l N {ヘハヽ弋辷ソ ///// 弋辷;ソ /イ '´ | li │ /
. / / ハ と=-‐' ' ー-=つ i| ト、 ! / うぐぅ まだ 入れません
ヽ / l /! l ヘ 〜〜ォ'´  ̄`ヽ、/ /i| | l | _/、
/^l W ! |. lヽ、 〃 ヽ`ヽ /ll | / ∨-一''´ }
{. リ∨ .jハ i\ > 、 ___/ \} /リ / `ヽ /
\ 〈 \ l\\/\ ! Y / / | /
\f  ̄\ \_ヽ_\l\_ヽ_{ l`Y__/ -‐─イ_/
( 〉 \/ `ヽヘ ∧ レ ヘ / / )
Y \/ Vハヘ //ヽ∧ l /
} 〃 }}∨ヽ` ー / ヽ/ ∧ / ̄
/ /{{ /ハ!メ_\__/\./ヽ/ 〉 〉
妖術がDotメインなのはそれでいいと思う。
多少の見直しは必要だろうが、強化の方向を間違うとやばいことになる。
範囲攻撃を普通の攻撃としてしまうと、元々人が固まる前線で妖術オンライン確定してしまう。
最前列は敵の弓を受ける盾、2列目妖術、3列目弓
前線上げて、妖術の範囲重ねがけでほとんど逝っちまうだろ。
残りを弓がおいしくいただくのか?
投石も必要なくなるな。
妖術が攻撃の核となるような強化はありえない。
魔法マンセーしたいなら他のMMO池。
コーエーからゲームプレスマガジンきたけど迷惑メイルフォルダいれちゃった><
ところで、合戦になったらすぐにスレ埋まっちまうと思うんだが
このまま小規模MMOのままいくのか
今ネトゲ実況3に建ってるほうを消費するのか
どっちにすればいいんだい?
なんかネ実3のほうに移動しようとすると、必ずネチネチ言ってくる人がいるが
スレが使えりゃそれでいい漏れとしては、どっちでもいい
今日の合戦は妖術で行くぜ!
>>801 誰も妖術を攻撃の核としたいなんて書いてないだろ
>>805 向こうにスレあんだからやめろよ。
どうしてこっちにこだわる奴がいるのかわからん。
うー
お腹いっぱい
そんなこというてもまだcβだし
それじゃ、悪いけどスレタイを改善してほすぃ
このスレ、「三國志」だから「三国志」だと検索にかからんのよね
新スレは
【三国志】三國志Online〜Part38〜
とでもしておくれ
Lv20以下の低レベル帯で、
Nuker役の妖術が強いわけないだろ。
妖術メインで行きたい奴は
キャップが外れるオープンβ以降に期待しとけってこった。
>>798 わかるわぁ。
指はゲーマーに限らず、パソヲタの命です。
あー、いろんな意味で駄目。
>>808 ネ実にあるからー
小規模にあるからー
ってやるからややこしいんだろ
もう小規模でいいじゃん。
別に固定するならネ実でもいいけどさ
三国で検索ておまw
何で検索してんだよけいたいか?
正式サービスだと両手斧と両手剣来るけどこれってもしかして新職業コター?
いくら両手でも戦術っぽく無くないか?
三獄死
ロックマンが来た時意外の勢いは小規模で良いと思うんだけどな。
ロックマンがたまに来るからなぁ
新職業てなんだw信のやりすぎだぞ
もとから職業なんてありませんが…
>>820 それより、銅鑼を実装してくれ。
合戦の開始時にジャーンジャーンって鳴らしたい。
両手武器持って魏延みたいに振り回したいです
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:59:25 ID:J4uQ2JXg
だれだ?こんな昼間っから20レスいじょうも粘着してる奴は?
,,,、、-;;;;'''''';;;;;;,,、,,_
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l
|;;;;;;;ソ.,、-、 ,、、,_'';;;;;;;;;;|
|;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;l
|ヽi::. / _丶 |;;_,i゙
l゙,|:.:... ,;'~__~_:,. l",ノ 上野 彰三が午後3時をお知らせします
`i:.::..゙ '-ニソ_ /-'゙
ヾ-、、/'''''-ヽノ;;ノ
|::::.. 〉‐-、ソ .|、
_ ,イi.、'二゙`、゙、/lヽ,
. ,イ `i´゙l _,,,、-‐"l゙ヽ〉ニ''、ソ、'゙i /´ ヽ、_
人 ゙、 ゙l, ゙l,、 ,、-'" ヽ |〈ヽ,'i゙''、` ゙ |゙ 、-"`''''‐-、,,,_
l, ヽ. ' ゙ ヽ`、 r'i´ / _| ,.l| l、` | _`> `i
.ヽ ` .,;;;l;''゙、゙l,| l | | ヾ_ソ'、 /゙ヽ,  ̄/ / |
`'、 i; |':. | l | | /ソ〉/ ヽ/ /_ - ´_ -|
〉、 `、 l. | | | l lス/ _ \ /'´ 〉
|イ|ゝ、,、-" `'| | | l ヾ\ ゙r'、 \ |
>>815 だな。こっちのが流れ早いんだから、こっち固定にしちまえよ
3時きたああああああああああああああああ
* *
+ + +
(:|_| ● _
,'´ `ヽ┃ *
|iイ ノノ!∩ * * * * *
+ ゚ l/|!|゚ヮ゚ノ彡 蜀の練丹が午後 3時をおしらせしま〜す。
゚●━⊂)j.⊂彡 * * * * * * *
* ゚ + ん/ハl〉
し'ノ
オマエラのせいでおくれたじゃないかww
テスト時間が半端な9時間だから過疎る時間帯もあるけど
時間で100レスつくときもあるんだから実況に移動しろよ
自分達さえよけりゃいい発想、厨房まるだしじゃねーか
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:01:34 ID:J4uQ2JXg
今日は鯖きどう遅いな
>>822 避難所として実況のを残してけばいいよ
サービス中ならともかく、0時以降も大して伸びないし
まだ入れないwwwwww
おいメンテ中ってどうなてんだ
キタ―――――(゜∀゜)―――――!!
時間過ぎてるのに、珍しくサーバが開かないぜ。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:02:15 ID:J4uQ2JXg
きた
おやつの時間だな
キ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(` )━(Д` )━⊃Д`)━テナイ
なんかパッチきたぞ。
公式に表示ないと思うんだが・・・
合戦はめ殺し修正、マダ〜?
復活待ち時間が最短2分、最長4分
戦況に応じて変化
>>696 俺も俺も。
メンテ入った後に他でやってるネトゲで遊んでも何か物足りないと感じてしまう。
なんなんだろうな、自分でも不思議に思う。
じゃあインしてくるか( ・∀・)
>>850 劣勢な側が優勢な側よりも有利になる、もついてたな。
昨日の合戦結果はいつ載せてくれんだよ公式はよw
なんかインスタンス分けてそれぞれの結果出されても
2勝1敗で勝ち越しとか、総ポイントでは負けたとかでピンとこないんだよね。
1インスタンス制で貫くなり、ちゃんと基準を設けて総合の結果を出すなりして欲しいもんだ
>>854 負荷テストなのに勝ち負けつける必要あるのか?
カメラ操作がめちゃんこ遅いな
公式は確実に忘れてるなw
狩りでの弓ダメダメだな。
>>854 しかし負荷テストというわりにはヌルイ感じに高負荷を避けてないか?
弓叩きが盛んになってきたな
なぁ、今初めてやるんだが、なんだかコーエーのロゴが出てきた後で真っ暗になってプレイできない。
助けてくれ
魏に仕官するなら教えてやれなくは無い。
蜀に仕官するなら教えてやれなくは無い。
>>863 もうなんでもいいからやりたい。
無事プレイできたら士官する。
画像もうpる。
だから助けて
>>865 よし分かった。
まずオープニングに戻るのだ
で、そこの環境設定のソフトシャドウをOFFにしてしまえ
それで道が開かれようぞ!
>>859 またプリンティンか
踏まないように注意
実況スレにも貼ってたが
相変わらず変な粘着がいるな。
教えてくれた勢力に加わります。
\(^o^)/
[スタート]→[設定]→[コントロールパネル]→[アプリケーションの追加と削除]→[三國志Onlineクローズドβversion]→[削除]
ソフトシャドウなんて環境設定にないぞ。
どうなってる/(^p^)\
環境設定>設定2>ソフトシャドウ
うpロダが死んでる?
クローズド外れて画像だけ楽しみにしてたのに…
PS○の使いまわしですがよかったらメル欄のURLに画像うpどぞ
ON/OFFセッティングはこの項目か?
【起動環境設定】
ムービー再生
全てのサウンドを無効にする
BGM
システムSE
環境SE
キャラクターSE
その他SE
サウンドウェアのハードバッファを使用する
後は全体設定とネットワークという項目だった。
長安の武器屋前の掲示板に貼り紙キタ――(゚∀゚)――!!
”急募” 蜀部局会
軍師見習募集
・勤務地:平原1、2
・期間 :2月3日、4日の2日間
・給与 :30,000銭+出来高
・応募資格:3時間続けて指揮を取れる方
ハイスペックPCをお持ちの方
俺、今日の仕事が終わったら、蜀の軍資見習いに応募するんだ……
意気込みはすごいが今更30000銭貰ってどうするんだって話だよな
講師は孔明様でつか?
双手スキルの突進なんだけど、
ランク上がってもしょぼいダメージしか出ない。
通常攻撃より低いって、これってバグ?
海獅子の人が街中に居た
人物情報が非公開だった(´・ω・`)
蜀に大航海時代のもずく様がいるって
乙鯖ポルノフレから聞いたけどまじ?
蜀に金木犀
魏に倉橋涼
同一人物かどうかは分からないけど確認した。
====本日の蜀の目標====
敵の投石車を場内に入れない(`・ω・´)
以上
>>881 まじかw
早く公式BBS立ち上がらないかなぁ
このゲームMPK出来まくりw
マジでできねぇ・・・。
せっかくMH垢と交換して手に入れたのに。
公式の
1) 起動画面>起動環境設定>全体設定内の頂点シェーダを「使用しない」にすると、改善する場合があります。
2) [マイ ドキュメント]>[KOEI]>[Sangokushi Online]>[SaveData]内にあるRTKOptionData.iniファイルをメモ帳などのテキストエディタで開き、「HDR=2」の部分を「HDR=0」に書き換えて、上書き保存した後、ゲームを起動すると、改善する場合があります。
やっても無理だった。
ソフトシャドウは見つかったのか?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:33:05 ID:J4uQ2JXg
oi,
ろっくきたwwww
>>887 どこにあるかわからない。
起動設定にないんだけどどこなんだ\(^o^)/
オマイラさん、同じ系列の武器の中で
攻撃力が高いのと、攻撃速度が速いのどっちを使ってる?
環境設定のなかに描画1のタブと描画2のタブがあるだろ?
描画2のタブを開いて1番上だ!
キャラが真っ黒状態なんじゃないのか?
>>890 自分の股間を見たら攻撃力は低いけど
攻撃速度が早いのが付いてた
>>890 そりゃ攻撃力に決まってるじゃねーかwww
技能使えば間隔無視して攻撃し続けられる仕様なんだぜ?漢なら鋼の戟で決まりだろ
弱化強撃連撃なぎ払い頭震波練気丸強撃エンドレス
キャラじゃなくて、ゲーム開始前の「コーエー」のロゴと2個ぐらい文章でてきた後で真っ暗になる。
んでエラー報告で強制終了。
スペック忘れた出し方教えてくれ\(^o^)/
254MBだということしか覚えてない。
パソはXP。
>>898 スペックの確認方法がわからないのかよ
煽りじゃなくて、お前はネトゲやるなw
MHで確認はしたんだが、忘れた。
MHは正常にできた。
>>898 KOEI SYSTEM VIEWERでもインストしてろ
スキル使用中に滑りながら移動できるのは新しいな
それと近接スキルでも遠距離みたいになるのも
出し方思い出した。
ちょっと待て
蜀と呉の連中は酷いな…
スタート→ファイル名を指定して実行→dxdiag→OK
魏大丈夫か?
人が・・・w
調べてみたけど・・・どうやら無理っぽい。
CPUが1.40GHzしかない・・・orz
0.4も違えば無理か。
メインメモリも254MB RAMとか全然違うじゃん。
MH垢無駄\(^o^)/オワタ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 17:04:50 ID:pPiby9eK
スレが伸びんな
最近はみんな、ぎりぎり集合になってきてるからな