で?
>>1乙
つうかRO2スレっていくつめだっけこれ、実況で数スレ消費してんだよねほんとは。
ログ見る限り多分7スレ目か?これ。
ん?ちょっと気になるんだが
前スレの989の記事の最後に3つのSSあるけど
その真ん中のSS見るとずいぶん顔かわってるな
白目部分増えてとっつき易くなったような感じを受ける
装備各所でグラフィック変わるのには期待
俺はTGS2005のほうも意外にイケる。
ちょっと画質が低い&アップじゃないからどんな感じか曖昧だから、高画質な物を見て見たいな。
チョン体質というか、むしろより根の深い癌体質;´Д`)
誇大広告だして、公取委に突っ込まれるのが関の山。
根っこの隅々までSB細胞が行き渡ってやがる。
ROが月額課金+有料アイテムの二重課金になるそうだ。
こりゃRO2も同じ手法でボッタクリにくるなwww
経営戦略としては間違ってないと思うぞ
まだROをプレイして金払ってる奴なんて、もう完全に頭がアレだから
この先何があっても止めないだろ、そいつらから金を絞れるだけ絞りつくす気なんだろ
逆にRO2に行く層は様子見の奴が大半だろうから、何かあるとすぐ止める可能性が高い
俺ならまずはOpenβを長めにして課金始まってもアイテム課金+月額なんてアホな事はせずに
まずは月額のみの低めな価格設定に抑えるがな
まあ実際どうなるか知らんが
>>9 契約白紙&株主の意向を重視して良い運営に変わって欲しい。
>>11 よくもまぁぬけぬけとIIのムービーを出したもんだ。
Gravityの揉め事は無視ですか。そうですか。
まあこれからRO2で頭がアレになる訳だが
癌が絡めば金を搾ることばっかするな・・・
>>11 そのムービーの絵はけっこうまともだな
前に出たキモイのは一体なんだったんだ
>>14 それはたぶんTGS2005のヤツじゃね?
>>15 前スレの888で出たやつなんだが、そうかもしれん。
まあ
>>11みたいな感じで行くなら良いんだが
ノーマンとエルのポリは見たが、ディマゴのポリは見たこと無い。まだ未出だっけ?
で、菅野よう子は?
音楽はマップとかキャラとかが出来てからじゃないの?
よく、何々をイメージしましたとかって言うし。
2008年ごろになったら、俺らが触れるようになってんじゃないの?
そんな時期までMMOがんばってやってるかどうか・・・
来年の今頃も もうすぐクローズβとか言ってそうだな
もうすぐ、便利な言葉だな
少なくとも去年はいってたよな
もうすぐ会社がクローズの予感。
いっそのことマジでクローズしてくれねぇかな。
ガンホー・SBとは黒い仲だし、こんな状態で続けられるよりかは、どこか良いところが丸々貰ってくれた方がありがたい。
これってDX9で作ってるのかな?
そうだとしたら、作り終わるころにはDX11ぐらい出てそうw
デスクトップを表示するだけで、既にゲームを起動しているくらい
負荷がかかるOS(Vista)なんて使わないから、DX9で問題ない
最新のミドルエンドくらいのビデオカードじゃないと機能が生かせないOSって何さ…
ミドルエンド?
ミドルレンジじゃなくて?
PCパーツって上からハイエンド、ミドルエンド、ローエンドって言わない?
>>28 ハイとローは端なのでエンドだけど、ミドル、つまり中間の端ってなんだよw
費用対効果を線グラフで表せばおそらく山形になるだろうから、確かにエンドと言われればそうなんだけどな。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:17:31 ID:6+SVAete
>>28 エンドの部分が何を意味してるかわかってないだろ
ハナシガソレテマスヨ
エンドって目的のエンドだろwwwwwww
やべっwwww口が滑ったwwwww
ぐーぐる先生で理解しました
アスキーとかで"ミドルエンド"って普通に使われてたけど、IT用語辞典とかだと"ミドルレンジ"か
>>31 日本じゃ正しく使われてない英語はあるから気にすんな
>>34 ミドルエンドは使われてもいないから。
唯一使われていたアスキーが間違ってただけだろ
まぁ大分先のようだけど意外に面白いかも試練。
新情報出るのはまた8月までおあずけか?
そこだけ読むとなかなか期待できそうだな
ワクワクしちゃうが所詮韓国人なんて口だけだから…
ROだって開発段階では期待させるようなネタいっぱい出しておきながら
いつの間にかなかったことにされてたしな。
傭兵システムとか3Dの巨大ボスとかどこいったんだ?
3Dボスは企画死にした
プログラムか負荷がどうたらこうたらだったかな
傭兵システムは今韓国できてる
RO2ではボスを皆で共闘して倒す伝統ができて欲しい
ボスはキャラごと、またはPTなど1集団ごとに1体ずつ
それぞれ別のゾーンに出現すれば
1人でまったり用のボスとか、PTorイベントで集まった集団で共闘して倒せるようになるのにな
やっぱりヘイト管理とかは無いのかね?
韓国産でちゃんとしたヘイト管理できてるネトゲは記憶に無いな
しかしグレネード付きの小銃とか燃えるんだがやっぱり開発止まってるんだろうか
朴氏が言うには一応開発はやってるらしい
>>47 もう信用は戻らんでしょ。
癌・SBとは変な癒着があるし。
SBってソフトバンク?
癌とSBって仲が悪いんだ。おまいらカンコックの会社関係について詳しいな。
いっぱいあるかと思ったけど3曲だけだった・・・
おお、ほんとだ
曲いいな
SoundTempも良かったけど、これはこれでクラシック、オーケストラ風で北欧をイメージさせてくれる感じでいいね
HP上のBGMとは思えないほど音質もいいし、期待できそう。
近々クローズベータテスターが募集されるのかな?
パーフェクトワールドとどちらが面白いか楽しみだ。
菅野よう子はやっぱり良い仕事するなぁ
かなりオリエンタルに振ってきてるねぇ、イイヨイイヨー
そしてなぜかトレーラーが見れないorz
ゲームのキャラとかストーリより、音楽の方がインパクト強すぎな気がする
デフォルメのキャラじゃなくて、FFとかのキャラぐらいの等身で
暗めな感じの町が多い、ストーリちょっと重めの方がよく似合うような
もっとピコピコした曲がRoには似合うんじゃないかな
>>56 TGSで触った身としてはけっこう合ってると思うぞ、音楽
1年以上開発が延びたからじっくり曲作りが出来たようだね。なんとも皮肉だな。
ただこのまま重力死亡で報酬未払いとかにならなければいいが・・・
菅野さんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ゲームやらなくてもサントラ普通に買ってしまいそう
曲いい感じだな
このまま開発が進んでくれることを期待・・
好きなMMOのBGMと差し替えればいいな
世界観が見れない・・・
誰か俺に世界観を見せてくれ・・・
世界観が見れない・・・
誰か俺に世界観を見せてくれ・・・
いい曲だな
キャラもいい感じになってるし
早くやりてー
>>62-63 世界観を表示して、他に切り替わるとき一瞬うつるから
そこをすかさずPrintScreenを押すんだ。
簡単に内容を言うと
「中世ファンタジーとスチームパンクの世界がまじってるよ。
一見変にみえるだろうけど頑張ってるから見守っててね。」
って書いてる。
ようするに銃と魔法どっちが強いかってことだな。
顔グラに関しては重力なりにがんばって改善したのは伝わった。
汚い金でも柔銀資産が入っただけのことはあるか。パンヤそのまんまのSSがあったのは吹いたが。
音楽は流石の一言だな…ていうか聞きっぱなしでも問題ないな。
TeMPのスタイリッシュなBGMもRO初期の時代には新鮮だったが、
ややダーク寄りのファンタジーに走った菅野を止められる奴はいねーな。
RO2も中華とBOTだらけで嫌でもダークファンタジーになるから問題ないさ!
わざわざ他MMOのスレに公式はりにいくの叩かれるだけだからやめろヴォケ
ちくしょう、なんでガンホーなんだよ・・・_| ̄|○
>>69 12/26開催の重力株主総会で行われる経営陣の不信任決議案が通ればまだ希望があるぞ
不信任の理由はRO/RO2契約における癌との癒着疑惑だしな
筆頭株主がSBグループである以上、99%否決されると思うけど
RO2って本スレあんのか?ソレらしい場所が無かったからここに書くが
SoundTeMP担当のROの曲は良かったし、他の人が作ったアレンジもそれなりに良作もあった。
RO2はアレンジなんかされたら全部糞になりそうだな
ここが本スレでしょ?
1本のストーリーがあるといいな。
それを追いかけていくとかね。
久々に来たのだが、運営は癌で決定なのかい?
ファルコムに運営してもらいたい・・・・
SoundTeMPはROでいうとβまでが素晴らしかったわ
β2からダンスミュージックになって「アレ?」と思った
クラシックから急にダンスミュージックはな・・・
>>76 とてもじゃないがそりゃ無理な話だろ・・・常識的に考えて・・・
ちゃんと不正対策してくれて、アイテム課金か月額課金どちらかにしてくれるならドコでもいいよ
今の癌は月額課金ある上にボッタクリ値段のアイテム販売でどうしようもないわ
RO終わらせたら癌蓄どもが癌相手に事件起こしそうな気がしてならない
無駄に長いメンテとかはまあ許すが、怠慢で新パッチ延期とかはやめてほしい
いろいろ問題はあるが個人的にはガメポで良いよ
>80
激しくGJ
>>80 この音楽聞いてると、変な装備とか出さなくていいよって気分になってくる
とくにおしゃぶりとかおしゃぶりとか・・・orz
>>80 どうでもいいがこのmp3、各国毎のディレクトリに同じものが置かれている・・・
どういうセンスしているんだサイト管理者!
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:07:20 ID:9VNDHsp2
yoru_vlnはユーミンの春よこいみたいだな。
公式の世界観がいまだに見れない
これぐらいの不具合をすぐに直さないなんて、これから先が心配なんだけど・・・
そんな程度で心配しているようじゃお前が重力と癌についていけるのかどうか心配
おしゃぶりってどんなマニアックプレイする気なんだよw
だがROに出てきたような変な装備を3Dで堪能できるのは面白そうだな
>>87 あれとかあれとか?それとあれとか、他にもあれなんてあったっけな。あとはあれしかないな
>>89 そんなあなたに黄ポーション
嫌だと言っても白ポーション
>>80 神
これで垂れ流しでこの曲を聞けるぜ
目隠しとか手錠とか足枷なんかもあるし、このまま行くとレザーボンテージとか出来てたりしてな
個人的にはイシスやムナック、兄貴とか人間型Mobが如何表現されてるのか気になるなぁ
後ちょい遅いが
>>42のラスト一文みたいな世界になって欲しいな
β時代の金ゴキみたいに皆でわいわい叩けたなんて、今となっては夢じゃなかったのかと思うぜ
ボスをみんなで倒す伝統なんてあったっけ?
βの頃からミストレスやらドッペルやらバフォも見つけたもんの獲物って感じだったんだが。
金ゴキだけじゃね。誰も相手にせんから皆でぼこぼこ。
今時大人数でボスを狩るなんて流行らないし、最近の高画質MMOじゃ大人数に対する処理限界が見えてきている。
だからボスモンスターに関しては、プライベートエリアで少数の身内ないし募集者と協力して倒すってのが主流になりつつあるよ。
それでも現ROのボスレア争奪阿修羅ドゴーンに比べればマシだけどね。
>>92 むしろ出来ろ、悪役キャラにピッタリだ
ただ頭身がな・・・
等身低いからヘタしたら児童ポルノ
ディマゴなら頭身高そうだな
BGMのリンク消えてしまったようだ(´・ω・`)
落としとけばよかった
そういうのの対応は早いのぅ。
別に消えてなくね
どうして一時ファイルを調べようとしないんだぜ?
mu1.mp3
今度はしっかり落としたよ!(`・ω・´)
どうもありがとう
当選発表まだかなー・・・
当選しても俺のグラボへちょいしな・・・
音楽は期待できるなマジで
グラはなかなかだから問題はゲームシステムと運営か
開発の風呂敷も考慮対象。
広げすぎず、実力の範囲でやってほしい。
すぐに大きいことを言いだしてホルホルするが、
当然やりきれずに中途半端のまま実装し
(あるいはシステムを壊しつつ、なかったことにして)、
ケンチャナヨ!なのが、彼ら。
ホント何がしたいんだろ…
プロローグが正常に表示されるようになったのは確認した。
ストーリーとトレーラーは相変わらずぬるぽ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 01:34:00 ID:DuEkWL8Y
韓国の公式でキャラ全体図見れるけど、あんまり違和感はないな。
動画は攻撃モーションが何か変だけど。
グラきめーw
三日で72レベルとかどんな廃だよ・・・
それともレベル上限99じゃないのか?
また、ネカフェで死亡者が出る予感。
>>114のSSから見て、ノーマンしか完成していない状態でcβ強行か('A`)
おしゃぶりきめぇ
幼児退行プレイが好きなスタッフがいるんだよ
[
]
125 :
嫌韓厨:2006/12/16(土) 19:22:35 ID:9agC0WdN
> なお,これは余談になるが,今回の第一次CBTを通じて,
>レベル72以上のキャラクターを育てたテスターには,
>抽選で日本,タイ,台湾などへの海外旅行券が贈呈されるという。
日本にはくるんじゃねえええええええええ!!!!!!!
早くやり手ええええええええええええええええええええ
日本のβはいつになるんだ
日本は癌呆の都合次第だから、現ROがさらに衰退してからかもね・・・
癌呆管理が嫌ならβ開始当初からファンサイトを通じてiRO2で始めるようキャンペーンを起こすという手もありかも
静止画はまぁいいが、動画がいまいちかな
走ってる姿に違和感あるし、戦闘も質感がないように感じた
日本は韓国の一ヶ月遅れで始めるとかどこかで聞いたような気がするが、
あのガンホーだからな・・・いつになることやら・・・
遥か斜め上を行くガンホー様だから1年後とかになりそう
で・・・糞サーバー用意して毎日がログインゲームなんだろうな
ROのβ2の悪夢、再び
BOT駆除よりアイテム課金を優先した利益マンセーな会社だからな
RO→RO2に移るユーザーは少なからずいるはずだから、
ROのユーザーから金を搾り取ってからになりそうだ
癌ならBOTが開発されら瞬間終焉を迎えるな。
>>131 どう見ても今毟り取ってる。あれは酷いぞ色々と
>>135 トンクス
俺がうpしてるんじゃない(´・ω・`)
mabinogi2ってタイトルのほうがしっくりくるのは俺だけ
RO2の開発のためにマビノギ2の開発スタッフを引き抜いたってわけか
戦闘システムはマビノギの方が上だなぁ
クリックゲーなのか?
画面切り替わりすぎて見にくいな。
>>129 走ってるのなんか変だね。
キャラの等身に合わない歩幅だからかな?
とりあえず銃使うのでいいや、一番強そうだし。
FPSって前は言ってたがな
クリックゲーのほうが好きだけど、しゃべりながらできるし
不安なのは操作性だな・・・
というかほとんどのシステムはROから引き継いでほしい
見慣れた装備が出てきたのはちょっと嬉しかったね
走ってるのは違和感ないけど、攻撃が変だ
クリゲーが一番いいね。WASDとかダルい
またクリゲーかよ
いらね
MMORPGでWASDのほうがいらんわ。てかWASDより絶対クリゲーのほうが人気出るだろ(日本の場合)
マビノギのようなシステムならありだと思うけどね
クリゲーにはない戦略と言うかレベル差関係なしにいろいろできるし
クリゲーだぞ、殴って自動戦闘だ
だけどWASDで移動できて、攻撃する場所によってダメージが違うらしい
>>147 マジデ?クリゲーなら蝶嬉しい
っで、RO引退してオンゲには全く手を出していないんだが…WASDってなんだ!
別にクリックして放置で敵は倒せるはずだよ
まぁ部位によってダメージかわるならそんなことしてるやつはただのへぼになるんだが
FEZみたいな操作なのかね。
個人的にはうれしいわ。クリック移動はまじで飽きる。
一度FPSに慣れるともうクリック移動は有り得ないので、WASD移動なのはありがたい。
クリック移動は、マウスの3〜5ボタンに設定割り当てると、
頬杖つきながら片手でゲームができる手軽さがあるからなぁ。
まあ、管理会社がガンホー&SB系にならないというミラクルさえ起これば、あとはどうでも・・・。
それがだめなら海外のRO2に潜り込むだけだな。
WASDってキー配置のことかw今気づいた
どうせ癌だろうけどさ、今年度中にはβやってほしい
WASDは正直しんどい。1日30分もしたら疲れてログアウトしてしまう
なんでこんなめんどい操作作ったのか不明だな
とまぁ人それぞれな訳で・・・
WASD移動でクリック戦闘なら良いかな。
カードシステムは出ないダロウケド絶対出さないで欲しい
あれで初心者だった頃C差し装備無いと臨時PT入れない雰囲気だったから。
サービス開始からハイブリッド課金とかだったらたぶんやらない
移動は3Dならマウスとキーボード両方ありがいい
長い移動はマウスが、短い移動はキーボードが向いてる
月額料金500円 (無料厨排除)
追加課金 エピソード課金 1エピソード1000円 大型アップデートで1エピ追加
エピソードを進めないと入れないダンジョンや街がある
またエピソードを進めることで経験値や特別な装備が手に入る
エピソード1に関してはおためし無料
アイテム課金 RMTできないような取引禁止趣味装備とかくじとか
サービス課金 キャラスロ増加、倉庫拡張、カプラ特別サービス、キャラ外見変更
ミニゲーム追加(カジノ、レース、etc)
月額料金下げてアイテム以外のサービスで金取るとかそういう方向だといいんだがな
普通に考えて、月2000円ぐらいだな。
リネージュ2と同じ月3000円+アイテム課金で良いよ
そうでもしないと小、中、高房がたくさんきてサーバーがパンクする
良いサービスをするには人件費がかかるから、
月に1人頭3000〜5000円は払わないとROみたいな放置運営になるよ
まぁ、金払ったところで癌なんだけどな…
5000円以下なら課金しよう
2000円以上になったらクソゲーの烙印を押す
希望は900円だがな
まぁ、2000円以下なら+アイテム課金だろうな
アイテム課金はいいが今のROのような経験値あがるようなアイテムはやめてほしい
月額は2000円くらいが妥当だな
BOT駆除等の良いサービスをしてくれるなら3000円まで出せる
どうせ癌がBOT駆除なんてするわけないから基本無料+アイテム課金でおけ
3000円取ってたリネ2って実際どんな神運営だったんだ?
中華に占領されまくってたってのはβまでなのかな
癌相手に収入多くなればその分仕事してくれると思うなんて
pROのように格安放置の下流向け鯖と割高管理の上流向け鯖の二本立てでやってくれればいいんだけどねぇ
癌呆じゃ割高鯖も放置っぽいけど('A`)
金をやるから良い運営してくれって言ってるんじゃないぞ?
良い運営をしているのが目に見えてくればそれ相応の金払ってやるって意味
まあ癌だから期待する意味なんて全くないんだけどさ
>>167 基本料金無料だと小学生やら厨房やらが来るから嫌なんだよな
メイプルストーリーとかがそういう類
既にRO2厨いるからその辺は別に気にならん
入会金取って基本接続無料にしたら無料厨こないんじゃない?
連カキスマン
ここでどうすればいいとか言っても癌に伝わらなければ・・・
厨大歓迎。てか厨とキチガイいないと結構退屈するぞ
>>175 わからんでもないw
が、ROのようなチャット機能が充実してればイラネ
いろんなMMOやったがみんなで集まってまったりワイワイ出来たのはROだけだったな
>>176 RO以外のゲームはレベルで狩場が分かれちゃうのがね
下級狩場荒らしがなくなるけどPT組みにくい原因になってた
運営だの客層だのを無視すると割とよくできたゲームだったしな、あれで
インフレし過ぎなのは長期のネトゲーには良くあることだが・・・
インフレし過ぎなのは長期が原因では無い。
癌運営 月額1000円
他運営 月額2000円
あなたならどっちでやりますか?
癌なら無料でもやらない。
運営が2会社でされるとしたら、いくらになろうが癌は選ばん
むしろ安くなるほど癌の運営は不安だw
他運営も会社にやるけどな、どこもどっこいどっこいじゃないか?
毎日のように不正対策してるような神運営してるとこってある?
そんな神運営はないな。
運営からすりゃどっちも客だからな。
不正をBANしまくりゃ客が減って自分の首を絞める。
不正を放置しても、それに呆れた客が減って首を絞める。
どっちに偏っても客が減るんでバランスとってやるしかない。
・恐ろしく時間のかかるLV制
・狩りしかやる事がないシステム
・クリックするだけの戦闘
これで完璧。
Roって戦闘がおまけでチャットが本体だからな
>>179 新実装された物が既存の物と変わらないか弱いくらいじゃ興醒めだろ?
今までより少し強い、位が興味を沸き立てて賑わうんだが、繰り返してるうちに段々インフレしてくるもんだ
・ノービス
平均的な能力、特に個性はない。
・ソードマン
剣を含む、物理攻撃と防御に長けている。
・エンチャンター
魔法職。いわゆるバッファに属する。
・リクルート
銃火器を使う。
・シーフ
盗賊。
・クラウン
回復、治癒を得意とする。
らしい。
基本は同じってことか。
銃って言っても弓職の代わりってことだし。
前作と違って銃剣コンバットができるけど。
厨とギチっつーかハジけた奴めっちゃいたから面白かったな
あの頃は。
このビジュアルはないわ
初動でこけそう
マビノギのグラで耐えれる奴なら生き残れるな
どう見てもマビノギのグラの方が良いです
内容がよければグラとかどうでもいい
ある程度の水準なら別にいいかなぁっていうくらい。
>>189のを見た限り俺はRO2のグラがいいな
そういや開発当初と比べて等身上がってないか?w
気のせいかな・・・
公式絵はRO2よりROの方がいいな
微妙な頭身で描かれても物凄く微妙
クラウンの性能が良さそうに見えるけどやっぱ攻撃面は期待しちゃ駄目かね?
エンチャンターはウィズじゃなくてセージっぽい感じか?
当初はリクルートにしようと思ってたけどPTで役にたたなそうだ、剣士が1番妥当かね?
で、アルケミストがすきだった俺はどの職にすればいい?
顔グラのキモさが増したな。
前のも一部のキャラ以外は、キモかったけど
そんなレベルじゃなくなった。
中華って日本だけじゃなく韓国でも暴れてるんだなwwww
さすがだぜwwwwwwwwww
俺的には顔は全然ありになったな。前とは天と地の違い
リアルで密入国して働いて資金を橋頭堡にしてその地の産業を牛耳ろうとしてる中共民にとっては
ID偽造なんて息をするのと同じだろ
とりあえずIPで弾くのは良いとしても
日本の串さされたらどうしようもないんじゃない?
葉書き送って認証させるとか無茶だろうし
ログインするときに、画像に表示された日本語を入力させるとか
>>199 コンプレックスジョブチェンジシステムがあるから
あまり気にしなくても良いんじゃないかな?
気が変わったらジョブチェンジすれば良いんだし、最初は自分が一番好きな職業やったら良いと思うよ。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 12:45:54 ID:3I5ReSBA
とりあえず職業がいくらでも変えれるみたいだから
1ではアサシン好きだったけどバランスのよさそうな剣士でもやる。
スキルも他職業のつかえそうだからある程度魔法力もたせて、
ヒール系&属性付与(あるのか?)系が使える程度の
速度系の前衛にでもしたいがな。
亀レスだけど移動方法はクリックとWASDみたいだよ。
細かい移動(戦闘中にある場所に回り込むとか)いうときにキーボードが便利だろうね。
細かくないマップ移動ならクリックがいいだろうね。
そういやシステムがなんかと似てるな…
ほら、ソーサリ(ry
そうか、職業いくらでも変えられるのがここにきてうれしくなったな
とりあえず全職業のスキル1通りとって、あとは2次職を待つか
中華討伐隊
ただひとつ思うこと。
今いわゆる1次職といわれる
剣士・エンチャンター・銃使い・クラウン・シーフって、
職業変えいくらでも可能くさいが、
2次職実装、転職後ってどうなるんだろうな。
(アサシンがWizに、Wizがナイトになれるかと)
個人的に妄想すると2次職になったらその職から
他職に変えれなくなりそうなんだが、(1次職⇒可能。他2辞職⇒無理)
その場合、1辞職のジョブlvをカンストしてから
希望職業に転職するってのが基本になるか?やっぱ。
(仮に)ジョブlv50*5職業=250lv・・・・なけるぜ。
>>211 2次職はどうなるかは分からないけど
2次職から1次職に、1次職からまた2次職に戻る事は出来るらしい。
なので仮に2次職になって1次職のスキル取り忘れちゃったぁってなっても
また1次職になってJOBLv上げれば無門題かな。
2次職からまた別の2次職にチェンジ出来るかどうかはわからんね・・・。
1次職→他1次職
1次職→2次職
2次職→1次職
上記が可能なら、2次職→他2次職への転職不可能な理由がない。
>>205 FPSみたく「クライアント」からサーバまでのPing値で判断すればいいだけじゃまいか?
日本国内なら遅くとも100ms以内に応答するはずだから、100ms超えの接続をKickorBANすればいい
パケ解析されてPing確認を串が応答するよう仕組まれたら終わりだけど
売り上げ第一の癌呆はping値の高いナローバンドも中華も切らないだろう
と言うかローカライズすら満足に出来ないだろうし
ping値でのキックも仕込めないんじゃなかろうか
2次職→他2次職になれるのは構わないが、スキルまで引き継がれたら微妙
スキルは引き継がないでしょ
スキルは確かある程度ひきつげるはずだぞ
スロットみたいなのがあってそこにはめていくってかんじじゃなかったっけ?
別の職業に持っていけるスキルと、本来の職業でしか使えないスキルがある、、のは別のゲームだったかな?
リクルートから銃装備のスキルを持っていけたらありがたいんだが
次々とソードマンが銃を持ち始めてラストサムライ状態になるのか
システム的にはFF5のジョブシステムのような感じかな?
前の公式でちょこちょこその辺触れられてたような気がするけど、もう忘れたなぁ
自分のウロ覚えとOWNラグナのほうにあった書き込みだと、
スキルってパズル式らしいよ。
一定の範囲のパズルがあって、そこにスキルのピース(それぞれ大きさが違う?)を
をはめ込んだら使えるようになるらしいぞ。
てことは何だ?↑のようなのだと、覚えたスキルはストックはされるけど、
パズルにピースをはめ込まないとダメってことだよな。
確かに個性を出すことはできそうだけどセッティングが面倒そうやな。
とりあえずクローキングスキルが在ればそれで良いです。ふふふふ腐
いわゆる、属性魔法使いがいないわけだがこれは一体…orz
Wizはいてほしいな。俺とか魔法使い系しかやらないし
>>224-225 純魔法使いはノーマンではなくエル。
この種族にはジョブの概念が無いから魔法使いは一生魔法使いのままさね。
銃修練引き継げるけど銃装備できないとかな
今考えてみたらスペシャリティの関係もあるし
2次職→他2次職の転職も普通にあるかもですね。
その職で高等な特性やスキルなんかはスペシャリティで引き継げないだろうし
個性は失われませんね。
>>226 たしかエルにはクエストを遂行して手に入れる魔法石?聖石?かがあって
ノーマンのようにJOBが無くても石を付け替える事で
アタッカーになれたりサポートになれたりするって
どっかの記事に書いてありました。
(だからステータスの振り方によっては一生魔法使いのままって事は無いみたい)
βはじまったらリクルートはタウンワークだのハローワークだのニートだの呼ばれるんだろうな
>>228 それって攻撃魔法使うか補助魔法使うかの違いなんじゃないのか?
近接職になれるわけじゃなし、石変えても魔法使いは魔法使いっぽいが。
日本は1月下旬頃かな
> 簡単な条件を満たせば,何回でもほかの職業に転職可能となっている。
> ちなみに,各職業のレベルは保存されているので,
> 再びかつての職業に就いたとき,一からレベル上げをする必要はない。
開始一年でMaster Normanが溢れかえる悪寒
職叩きは起きにくくなりそうだが、そうしたら今度は種族叩きか。
関係ないが、読点に「,」を使う文章見るとイラッと来るのは俺だけ?
>>213 二次職がROと同じ上位職っていう位置づけなら
二次職→他二次職はおかしいと思うが。
一度、一次職→二次職した事ある職のみ
二次職→他二次職が可能なら問題ないけど。
論理的に考えてこのポポリンの大きさはおかしいだろw
ポリン系はもっと大きいな
下半身くらいの大きさはあるんじゃないか
3年前、キャラを作るたびにピラ1に篭っていた俺が言うんだから
むむっキスモーションあるのか
よし決めた!キス通り魔になる!
アッー!
キス通り魔って名前のキャラが絶対出てきそうな件
「レロレロ」「チュパチュパ」言ってくれなw
公式ムービーにロダフロ出てきて何故かニヤニヤしてしまった
雰囲気も伊豆Dぽかったし、日本版β当選したら是非行ってみたいなぁ
>>236 人飲み込んで溶かせる位の大きさならこれ位じゃね?
しかしアニメROのポリンはバスケットボールの二周りくらいでかい
大きさだったからもっと小さいともいえる?
ドラクエのスライムくらいじゃね?ドラクエやったこと無いけど
おk理解した
ポリンはポポリンよりも小さくてポポリンは人飲み込めるくらいでかい
マスタリンはめちゃくちゃでかい
ぽいぽい
>>248 それ、たぶん応募の大半が中国人だぞ・・・
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 23:53:58 ID:SdtPRalE
ボタン一つで速攻通報できるシステムが良いな
ボットの問題は無さそう
ラグナロク2 韓国cβTに中国人が押し寄せる
韓国で登録時に必須項目となっている住民登録番号の偽造方法の解説はもちろんの事、
中国IPでは弾かれるため韓国代理IPで接続するようにという注意まで書かれています。
募集人数は2,000人のため競争率はかなり高くなると思われますが、
多くの中国人が潜入するだろうと考えられます。
「ラグナロク2」は韓国の次に日本でサービスが開始されると思いますが、
「ガンホー」には、是非とも中国人対策を取って欲しいものです。
通報を受けても何もしないのが、この運営会社。
GMは取り締まりをするどころか、ゲーム内通貨を量産し、
癌畜相手に売りさばいて数千万円ほど儲けちゃいました^^;
BOTだと思ったキャラを通報するとポイント溜まるようにして、20ポイントくらい溜まるとBANになるようにすればいいけどなぁ
当然そのBANされたキャラがBOTじゃない場合は通報した人間にペナルティつくようにすればいいし
BOTが嫌なら国際鯖に逝くしかない
今回はクライアントがマルチランゲージに対応してくれている事を祈ろう
RO2はROと違って癌呆もしっかりやってくれるはず・・・そんな幻想は犬にでも喰わせてしまえ
>>253 自動BANなんて糞システムもいいとこだろ。
悪用可能だし、それだとGMの監視がないから
後からBOTかどうかの判断ができず、開放なんてできねー。
>>254 癌のECOβやった感じではバグ即時に潰したり、色々試行錯誤してたから好感持てたけどなぁ
国産で情報が円滑にやり取りされてたからなんだろうか
RO2も期待・・・出来ないだろうな
>>256 わんこのご冥福をお祈りいたします
日本を横断するくらい歩数を譲ってガンホーがまともに仕事するとしても重力がおわっとる
チョンが細かいバグ修正や、システムレベルでの不正対策をやるとは思えない
運営ガンホーなのか・・わかってたけど・・わかってたけどさぁ!!!!!
別ゲーだがチョンがちゃんと仕事していれば日マビのDIO現象もなくなったのかもね・・・
まぁ、不正対策においてはFFXIの大量摘発のように本腰入れて欲しいよね
>>260 寝糞のゲームはある程度過ぎると毎度不具合出してるような気がする。
>>262 操作はキーボードメインか・・・不慣れだがまぁマウスでも補えるみたいだし大丈夫かな
武器成長システムはwktkするなぁ
>>263 > ●RO2の移動方法
> 3Dグラフィックスが採用されているRO2では,移動方法が前作と異なっている。
> 具体的には,W/A/S/Dキーで前後左右に動き,マウスで進行方向や視点を切り替えるというFPSライクなものになっている。
> なお,NumLockキーを押せば,障害物に行き当たるまでオートランが可能だ。
移動自体はマウスでできないっぽいぞ
要はBFと同じ操作法だろ?RO辞めてからずっとBF漬けだからちょうどいいや
FPSやったことないんだがその手のゲームって
敵補足時における移動キーとマウス操作の比率ってどの程度なんだ?
細かいところまで移動キーで済ませることが出来るのか?
>>266 FPSの場合は相手見えた段階でマウスで視点(照準)合わせてFire!移動はほとんどしない
例外として市街での遭遇戦やナイフバトルでは回避行動を取りつつ攻撃しないといけないので移動と視点を同時にフルに動かす。
最初はそんなの無理なので相手になぶり殺され続けるだろうが、一ヶ月もやってれば反撃できるようになるさ。
FPSって特定ゲームの略称だったのか
悪いFPSじゃなくてBFで('A`)
2分くらいみててようやく壁の向こうが見える升だとわかった
ちがうだろw
的がサーモよろしく見えるのと、自動で照準合わせてくれるツール使ってんだろ。
おもっきりAimBotって書いてるしw
RO2でもこんなの出てくるのかな〜。
銃もったやつがFPSみたいに出来るなら、出てきてもおかしくないね。
あーはやくcβのクライアント公開されないかなー
BGMだけでもぶっこぬきたい
RO2公式のBGM聞いて泣いた。
ところで、あまりキモイキャラの顔が治ってない気がするのだが。
キモイキャラのマイナスを超えるシステムに仕上がってもらいたいものだ。
キモイ顔もあるけどまともなのもいるよ。韓国公式に載ってるのは結構普通
>>275 まあ、悪い所を全面に押しだして宣伝するのは、バカだからな。
結構まともな部分を押し出してる。
最近流行りの「慎重や体型を変えれる」システムはないのか・・・orz
画質が悪いだけなのかな。
男は前のが良かった気がする。
転職でスキルは変えられてもステータスはどうなんだろう
自分で振るステータス<職業補正のステータス
って結構前の公式に書いてあったな
INT全振りでもリクルートに転職したらそれなりにDEXが高くなる
とかそんな感じだろう
>リクルートに転職したら
「リクルートで転職したら」に見えた
ボーナス貰える正社員になりたいものだ・・・
ROで言うならジョブボーナスが5倍、振れるステが半分って感じだろうな
ジョブレベルのステータス上昇が大きいとか言ってた気がするから
wikiのステータス相関図を見る限りだと、
ROみたくステータスを極振りするととんでもないことになりそうなヤカン。
STRの恩恵が大きいみたいだな。
>>262 ルピーはインドの通貨単位
どうみてもガンホーは、RO2という超大作MMORPG>>>>インドという国
としてみてるな
どこからつっこめばいいんだ
開発はガンホーじゃなくて重力
あれ、まさかもう重力ってガンホーに取り込まれたとかそういうわけじゃないよな?
ルピー=ゼルダの通貨が起源だと思ってた_| ̄|○|||
>>285 重力はガンホーの子会社だから取り込まれたといっても過言じゃないかもね
プレイヤーキャラはともかくNPCの顔グラが過去verの流用に見えるのは気のせいか。
NPCは別にいいじゃんw
RO1のカプラだっけクリックすると濃いのが出てくるしw
とりあえずスキルが数字キーになったのは残念だなぁ。
Fキーだと4と5、8と9の間に隙間があって、キーみずに押せたのに・・・。
・・・たまにF12の横のパワーボタンおしてGv中にPC再起動とかよくあったけどNE
ステータスの詳細が欲しい・・・
同時進行できるクエスト1っこて・・・
くそジャン
スキルの多様性も考えてRO1なステだったら
前衛はヒールやらスキルのためにInt多少ある
モンクや槍クルセみたいな奴になるのかね?
PT時はヒールにつかってたIntを攻撃技にまわす感じ?
個人的にECOみたいな衣装の見ためを合成できるシステムがほしいな。
ECOプレイしてないがアレ結構いいシステムじゃね?
自分の固定服を強調できるし。
>>291 あー、あのシステム良い感じだよね
俺もやってないけど
衣装で言えばマビノギも悪くなかったな
布服でも最後まで強化してアクセで補強すれば普通に戦う事出来たし
とりあえずそんなシステムあったら、
タキシードな服にハリセンもちたいよ、マジで。
防具と衣装は別にすればいいんじゃね?
菅野いいね
それって要するに服(衣装)のなかに
防弾チョッキ(防具)つけてるかんじってこと?
それだと防具部分はグラフィックが採用されないってことか。
まぁそれでもいいかもしれないね。衣装に性能がないのなら
初期服つけて防具は普通のに、とかできるし。
27日は韓cβクライアントからテキストやらBGMやらを引っこ抜いて色々妄想する祭になるといいなぁ
小規模にスレあってよかったわ。
ネ実2じゃまともに会話もできん。
韓国Cβのリポートしてくれる人とか出てきてくれるかな?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 22:09:42 ID:aVIVWPA+
クローズドβのマニュアルとかどこに載ってるかな
絵がキモい
バタ臭い
3Dである必要ない
マニュアルはないけど4gamerにそれなりの情報があるよ。
てっとりばやいのだと韓国サイトいけばいいけど、
文字を翻訳できないようにされてるからちょっと面倒。
自由にジョブチェンジできるらしいが、
それでもノーマンには魔法使いみたいなジョブってないっぽいな。
ノーマンでやる→いろんなジョブを楽しめる→魔法使いやりたくなる→ノーマンはダメ
→エルを1から始める→結局2キャラ育てることになる→プレイ時間が延びる
→料金(゚Д゚)ウマー
まあチョンの考えてることなんてこんなところだろうな。
変に不自由なシステムを作るのは何故?
いっそ種族のみで、あとは好きな装備とスキル選んで習得していけば良いのに。
取れる制限ゆるいと無敵になっちゃうけど。
2Dのアニメ絵を3Dにすると賛否がはっきり分かれるな
>>300の意見まで行くと他ゲーで我慢すべき
システム仕様の変なところはテストプレイして重力に意見出したいな…
何というか、RO1はエポックメイキングな作品であったわけだけど、
RO2はその他大勢の中の一つというポジションで落ち着きそうな印象がある。
過大な期待を寄せている多くのファンが、それを受け止められるかどうかが分かれ目だろうな。
画面のインターフェイスの配置が、まんまリネ2なのはどういうことだ。
ROっていう自社作品あるんだから、そっち準拠にすればいいのに
マビのグラがマシってこのスレの住人頭おかしいだろw
キャラグラがどうこう言ってるのは来てくれない方が嬉しいな
下手したら過疎るけど
そういやキー移動ということは、攻撃はなんか攻撃ボタンとかでやるのかな。
キーのコンフィグぐらいできるっしょ
なんだかんだ言ってずっとやってたらポリゴンなんか気にならん
スーファミからPSに移行した時みたいな感覚
とりあえず種族と職業の関係は、
ノーマンがいわゆるバランスタイプで前衛タイプやスペルタイプ等色々転職できる
応用型で、他2種族が魔法か前衛性能に特化した一種の固定職業って見方でいいかな?
←魔力 中間 前衛→
■■■□□□□□□□□□■■■
エル ノーマン ディマゴ
リメイク版聖剣伝説とかアンサガミンサガの絵みたいで気持ち悪いなあ
ついに明日韓国Cβが始まる訳だけど
プレイしている様子を動画でUPしてくれる人現れないかな・・・・
中がどんな様子なのか知りてえぇぇorz
種族選択とキャラクターメイキングできる時点で
どう考えてもリメイク聖剣とアンサガミンサガよりはマシ
>>310 お前あんだけのドット打ちがどれだけ大変なのかわかってないな
幼稚園からやりなおしてこいよ
やっぱまじめに課金後は国際鯖で始めるか考えた方がよさげ
英語はそこそこ読めるし、仕事忙しいからどうせソロメインだし
動画はYou tubeに向こうの人らがあげてくれることに期待
>310
WASDで移動しながらF1〜12キーはちょっと遠すぎてきついだろうな
BF2ってFPSはWASD移動の数字キーで装備変更だから
なれれば移動しながらでもちゃっちゃと操作できたんだ
スキルもキーが近い位置にあるほうが戦闘時とかは良いと思うぞ
Fの類はできれば避けて欲しいな
操作はリネージュ2とほぼ同じようにしてほしいな
WASDで移動だと移動しながらスキル発動が難しいし・・・
スキルコンボはあってほしい
モータルブロウ→デッドリーブロウ→バックスタブ→ブラインディングブロウ→リーサルブロウの5連スキルコンボが
快感でたまらなかった
リネージュ2て、おまえ あんなクソつまらないゲームやってたのか
なんかずいぶんレベル上げしてしまったみたいな感じだな
どれだけの時間を あんなものに費やしたのか
リネージュ2ってエミュ鯖もあって
タダだし、経験値1万倍とかステータスもいじれるから
けっこう楽しめたよ
>>324 それをいったらMMORPG全部できないじゃん
種族間でPKできないのかな
PKって言っても私怨とか攻城戦でPKするんじゃなくて
例えば大航海オソラインで言う海賊見たいな感じで・・・
RO2じゃ世界観的にPKなさそうかな・・・
格闘場はいつかできそうだが
ようつべにも画像上がってないか・・・。
Cβは日本時間で何時に始まるんだ?
>>326 全部は言いすぎ
チョンゲー全滅ってくらいだろう
時差ほとんど無いし もうこんな時間だからすでにCβは始まってると思うけど・・・
開始時刻が分からんね。
時間といえば、RO2ではゲーム内時間があったよね?
1日何時間なんだろ?リアル1日がゲーム3日くらいか?
今韓国RO2の公式HP見たんだけど COMMUNITYが以前閉じてたのに開放されてて
TESTER ZONEの所クリックしたら以前出なかった
警告みたいなのが出て戻されるようになってる。
はじまっとんのか???
RFOnlineだとマウス移動とキーボード移動の切り替えが出来たな
だるめの作業狩りはクリックで、人間相手や強めの敵にはキー移動って感じが理想かな。
キー移動で細かい動きが出来ることを仮定したらだけど。
攻撃の仕方次第なのもあるか。
本当に作っていたことに驚き。ずっとブラフだと思っていた。
ここまで情報公開されてもβがはじまったって信じられねえww
俺の頭の中じゃ永久未実装だったのに・・・
そうか・・・ついにはじまったのか
金がほしけりゃ早くやらせろ癌保
連カキすまねえ
今SS見たけどこれパンチラやばいっしょwwwww
このゲーム、オッドアイだらけになるんだろうな・・・
なんだ・・・エルとディマゴは実装されてないのか
オープンベータでは実装されているといいな
日本ではいつ始まるのかな?
ROのアイテム課金が始まったばかりだからなぁ
すぐには始まらないだろうな
なんだかキャラクターが浮いてる感じがする
ライティングがいまいちなのかエンジンの限界なのか
>>336のキャラ作成のSS見たんだが
片目を違う色にできるのかw
42番目のSSに噴いた
指先ひとつでダウンか
ステータスの詳細はまだかぁああああああw
文句言ってる人多いけど、よくもまあ2DのROをここまで3Dで表現出来たなあと感心するよ俺は
早くPTプレイとかしてええええええええええええええ
2DのROを3Dで表現なんてしてないだろ?
まったくの別物じゃん。
ROの雰囲気、得意とする点を継承してる
ってインタビューの中にあったのが気になるんで、早く触ってみたいな
インターフェースや雰囲気なんかは触ってみないと解らんし
さっさと日本でのcβ情報出してくれないかなー
とりあえず、目の焦点が微妙に合ってない事が気になった
42のキャラに決めた!
4gamerは早いとこ動画流してくれんかのぉ
>>349 じゃあ何か
RO2のキャラグラがコルムとかエミルクロニクルとかメイプルでもよかったっていうのか
しつこいようだが
RO2をROの続編か3D版と勘違いしてないか?
まさかと思うがここまで来てそんな奴いないよな?w
>>357 たぶん思ってる奴も居るんじゃないかな
ROの良い所が全部無くなってるとか言ってる人居るし。
たしかにタイトルはRO2だけど大体ゲームで2とかついてる物は1と違う物が多いし
パク・ヨンウー氏のインタビューの中でもRO2はROのパラレルワールドで
ROとはまったくの別物って語ってるしな 狙ってるユーザー層が前とはちびっと違う気がする。
>>355 4亀の年末特集の所で1月5日くらいまでは休みだって書いてあったよ。
そういえば、エモーションさ、結構いい感じに表現【笑ってるとか)
あるけど、アレって実際目の上下のまぶたが開閉して、口の形がわかってるんだよね。
エモーションによってSSの42みたいな目(いっそネコ顔に)になるとか。
そっちのほうが楽しいエモ多そうだけど、やっぱ処理の関係できついかな?
男の髪型SSがのせられてねええええええ。
これってやっぱRO1みたいにアカウントで男か女かどっちか選択ってことかな?
ROには2Dキャラ+3Dマップのまま突き進んでほしかったなぁ
俺356だけど別物ってのはちゃんとわかってる
でもROを意識して今のグラフィックになったのは間違ってないだろう?
そういう記事どっかにあったよな
キャラグラは問題ない、問題なのは運営がガンホーだってことだ
ECO並の運営したら許せるがROみたいな運営だったら課金しないな
>>360 ROやればいいじゃん
RO2は原作「ラグナロク」を基にした2つ目の作品ってなだけで、
ROとは別物と考えるべき
73枚目ってパンチラじゃね?
SS見たらどうみてもROSE2にしか見えなくて
心が急激に冷えていくのが実感できました。
どうみてもこれまでの3Dチョンゲーと変わりません
本当にありがとうございました。
まぁSSぐらいで消えていってくれるなら人数減って助かるな
でも本当に消えて欲しい人は最期まで残るんだよ
ロッダフロッグか
再現度高くていいな
クライアント欲しいな
音楽抜きたい
音楽良すぎ、音楽だけでも金払うわこりゃ
うお、ロッダフロッグwww
プレイしてて知ってる敵がいるとニヤリと出来てていいね
まあ、昔の動画で見た金ゴキはちょっとどうかとおもったけど・・・
ロダフロ可愛いな、おいwww
やべー、伊豆で育った俺としてはそのSSだけでもwktkしてくるぜ
動画の金ゴキ結構でかかったな
目口と指がぐりぐり動いてキモイいと
落選した知り合いがメールよこしてきた
探せばネカフェでプレイしてる人に遭遇できるらしい
国土が狭いとかいうレベルじゃねーぞwwwww
ムービーみたけどなんで金ゴキが2匹いるんだよwwwww
マイグレの時、GH下水に多数居たんだぜ・・・
おまけに他のゴキと同じくリンクしてくるから手に負えない
金ゴキが出た瞬間バッシュの嵐だったんだぜ
>>377 北海道より狭い国土なんだから、仕方ないだろうwww
FPS操作+ダメージマップに
表情が変わって動作も加わるエモーションと
ものすごく楽しみなんだが
日本のcβも日数少なくて人数少ないんだろうな
それ以前に1年2年は余裕で遅れそうで困る
日本のcβも中華襲来で当選者の半数以上が中国人とか素敵な状況になるんだろうな('A`)
sage
俺の予想ではβ無しで即課金開始
>>385 そんなのはありえないだろ。
βという名の広報期間なのに。
コンフィグでFPSと従来の操作方法の切り替えができたらありがたかった
結構人気あるみたいだから、ベータでも課金してやりたいだろ?
触ってみたいだけで、それに金を払う価値があるかどうかは別だ
金払っても良いから、早くプレイさせてほしい
ベータテストは韓国だけでいいよ
ローカライズは世界中の言語で韓国がやるみたいだからガンホーの仕事はサーバー管理だけでしょ
ひとつあたり5000人いてもラグが生じない堅牢なサーバーを4つ用意できれば上等だ
> ひとつあたり5000人いてもラグが生じない堅牢なサーバーを4つ用意できれば上等だ
そんな鯖が用意されたら中華とBOTでまず5000人埋まるわけで。
ROとは違ってBOTは難しそうだけど・・・意外に簡単なのか?
>>392 リネ2、ROHAN、GEなどなど3Dゲームでも多数のBOTは存在する
クライアントがやってる事はパケの送受信とか根本は変わらないからね
どんなゲームでも升、BOTは存在する。
結局はそれに対する運営の姿勢や対応なんだよな。
2Dが3Dになっただけで、セキュリティが増えてない限りは
Bot1体の負荷がややでかくなるだけで大して変わらないんじゃね?
>>394 運営での主導BANよりも、システムレベルでの対策が必要だと思う
国産もチョンゲーも作りがボロボロだからな
オートマウスやマクロとかは仕方ないが、パケットとかは解読されないように工夫はできるはず
韓国じゃすでにマウス移動にしてくれって話が出てるみたいだな。
どんだけクリックゲーが好きなんだよって思ったが、
JMやFEみたいな完全アクションとかじゃなく、RO2がただ単にWASD移動が出来る
クリゲーってだけな話かもしれんな・・・。
どちらにしてもRO2オワタ\(^o^)/
一部のスキルにアクション性持たせて通常攻撃はクリゲーでいいよ
>>397 あいつらは、棒立ちオートアタックじゃないとゲームできないんじゃないの。
あとは立ち位置も一切考えないステータス回避あたりで。
マウス片手にコーヒー飲むのがMMOする
かっくいいプレイスタイルと思ってるんだろ?
どっかでそんな記事みたような気がする
俺もクリゲーでいいけどな
戦闘中に気軽にしゃべれるし、そこがROの良い点でもあった
RO2もBOTがでてくるだろうけどROほどヒドくはならないだろ
と切に願う
それなりの要望が出ているならそのうちマウス移動も追加されるかもね
TGS公開時のやつではマウスクリックでの移動が可能だったし
せっかくクリゲーじゃないゲームができようとしてるのにクリゲーにしろとか勘弁してくれ
クリゲーやりたきゃほかにいけばいいのに
両方できればいいんでないかい
より機敏で戦闘に特化した動作を望む人はWASDでのんびりでもいい人はマウスとか
ROでも/bmを使いこなせる人とそうでない人ではある程度の差が出るし
Rだかのキーでオートランなかったっけ
移動時間が短い順に
WASD → マウス → オートランの順で
プレイしやすくなると思うな
>>407 これはやばい。フィルターないと相当数のプレイヤーが避けそうだ……
>>407 これ、マジか・・・
リアルの虫は気にならん俺でも気持ち悪いと思ってしまうぞ・・・
ってか、ゴキブリなんか3Dにするなよ。。。アホ重力・・・
だからコンフィグでFPSとマウスの切り替えができたらいいなと・・・
それなら誰も文句いわん
FPSとWASDは別物だ
WoWパクルなら同時進行できるクエ一個てのやめろよ
>>407 ゲームでゴキブリといえばシャドウハーツシリーズだな
あのグロさは異常
>>407 ROみたくスタート地点でこんなのが湧いてた日には('A`)
スターシップトゥルーパーズかと思ったぜw
>>407 ROでも始めたての頃下水ちょっときもかったけど
これは無理
>>414 どうみてもポリンの攻撃が股間にhitしてるように見える
>>414 というかポリン相手に通常攻撃50秒以上やってるわけだが…
そもそも
>>414はcβよりも前のデモ動画なわけだが
チョンチョンとかリアルすぎだったな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 13:06:54 ID:bIBXFKui
>>427 cβの動画を12月29日にアップロードしただけだろがw
右下に4亀のロゴがあり、その動画がcβのなんだぜ。
冬休みの中学生か高校生かわからないけど
せめてそれくらいは理解しろよ・・・・・
とりあえず何かごちゃごちゃになってる人が居そうなので言っておきますね。
414の動画は1年前の2005年の東京ゲームショウで4亀の人らが撮影した物で、
12月25日から12月28日の間、韓国Cβで公開された物とインターフェースやらが色々違う物です。
(TGSversionとGravity Festival2006versionの違い)
>>432 村のBGMも落ち着いた感じでよさげ。それよりも戦闘になると突然BGM変わるのか!
>>433 >それよりも戦闘になると突然BGM変わるのか!
つEQ
戦闘のBGMテラカッコヨサス
それにしてもRO2がどんな感じか予想するためにROSEに潜入してきたが
なんとなくRO2と似たようなところがあるからCβ待ちきれない人はちょっとやってみるといいかも
ttp://ragna2.blog87.fc2.com/blog-entry-5.html >・性能に比べて安価なポーションが存在している。
>・ポーション無しでは1匹のモンスターを倒すことすら難しい。(=ポーション大量に持ち込み前提の狩り?)
POT連打ゲーか・・・
あと興味深いの抜粋
>・HPやSPの他にLPというものが存在する。
>・LPはスキルとは別に存在するコンボ(?)を使用するためのもの。
>・LPは5段階まであり、モンスターと戦闘することによって上昇。
>・武器はアイテムによってデザインを変更したり、エンチャントを付与させることが出来る。エンチャントは状況によって変更することが出来る。
>・ステータスは力、才(?)、集中、知能、運の5種類。
>・運以外のステータスはレベルアップ時に1ポイントずつ上げることが出来る。
コンボwktk!
武器の見た目とかも変えれるのも面白そうだな
>>438 >・ポーション無しでは1匹のモンスターを倒すことすら難しい。(=ポーション大量に持ち込み前提の狩り?)
どこがWoWの劣化コピーだよw
POTゲー最高!
>・性能に比べて安価なポーションが存在している。
>・ポーション無しでは1匹のモンスターを倒すことすら難しい。(=ポーション大量に持ち込み前提の狩り?)
>POT連打ゲーか・・・
マジかよ 一気にやる気無くなった
>POT連打
序盤のソロ狩りとかなら大体そんなもんじゃないか?
これから色々とバランス調整もされてくるさ
そう、RO2で一番怖いのはグラやWASDなどではなく動バランスだ
コンボにPOTゲーってそれなんてCABAL?
コンボか
シールのコンボは面白かったのはガチ
ソロならPOTゲーになっても仕方ないんじゃねぇかねぇ
問題は回復魔法よりPOTの方が効果高くなって、ソロ助長、回復職迫害になる事かね
そこらのバランス取りができるかどうかじゃねぇかな
あんまり薬不便だと「回復職様」になっちゃうし、
逆だと回復スペルの意味が薄れるし。
回復専門の職が無いなら多少連打でも良いけどね。
今出てる職だと回復専門は無いんじゃないか
支援とか回復が多少できるのがクラウンで
ROでいうアコライト的な回復専門職はまだ出てないと思う
2次クローズベータの次にオープンベータが始まるのかな?
まだあまり機能が実装されてないようだから3次4次なんてあるかもね・・・
戦闘のBGMカッコヨスギ
WASDの移動も慣れれば苦じゃないみたいだし
PTプレイがどんな感じなのか気になるところ
もうプレイしたくて仕方がないよ・・・・
泳いでる時パンチラし放題ですな
やばいな海から離れられないじゃないか・・・
LPとかどうみてもCABALです
しかし、PT狩りはどうなんだろう…こっちまでCABALに似て絶対的ソロゲーにならないことを祈るが。
WoWはたしかPOTの再使用時間一分だったな
>>449 PT狩り大前提って名言してるのを忘れたのかw
敵のHPが見えるとかずっと頭の上に名前表示とかマジ勘弁
オプション→表示設定→名前非表示
HP非表示
これでおk
たいていの3DMMOにはこういうオプションがついてるはずだからね
ついてなかったら乙
POT連打ゲーってことは狩り時間があまり長く無いゲームになるから
BOT対策の一つだろ
ダメージ全部1とかで長時間狩りが出来るとBOTゲーになるのは目に見えてるし
PT必須にすればBOT問題も即解決DA!
POT連打ゲーは嘘だぞ
武器を成長させろと。
全くの個人的意見だが、
POT連打ゲーってバカみたいじゃね?
なんか良く分からん赤いクスリを何度も何度もガブ飲みしながら
敵に向かって武器を振る自分を想像してみてくれ。
BOT対策として
敵を100匹くらい狩ったら機械では読み取れない画像の数字が表示され
それを5分以内に手動で数字を入力する
規定時間内に入力しなかったか3回入力間違いをしたら
EXPとドロップが無しになる
その状態を解除するには画像の数字を再入力しなければならない
時間内に正しく数字を入力した場合はHPMPを回復してくれる
とかこんなの実装しておけば一応大丈夫じゃない?
いちいち入力するのは非常にうっとおしい。
それに、機械で読み取れなかったら人でも読み取れないぞ。
読み取りにくくするだけで、BOTがその数字を読み取れるようになるのも時間の問題。
頭上に名前あったらBOT通報しやすいから別にいい
非表示設定あったなら消せるし
POT連打はなぁ・・・
PTプレイの時どうやって仲間を回復させるんだ・・・
ポーションピッチャーでもしろというのか
回復スキルに期待
>>455 BOT同士でPT組まれると思うぞw
BOTを皆でタコれたら理想的だが(´-`)
BOTで高速で強くなった中華に一般人が虐殺されるだけだと思うがな
POT連打希望。コンボはシールみたいのなら面白いかもな
いろいろ別ゲーのいいとこパクってるならいいよ
そいえば敵倒したあとにアイテム確認みたいのしてるけど、あれはウザいな。いちいちめんどくさい
POTは流行り?の時間経過とともに徐々に回復するのがいい
緊急時にアイテム使うの苦手だから、あらかじめ使っておく方が集中できる
>>464 確かにディアブロの方が俺も好きだなPOTは
戦闘中のみBGM変わるのはリネみたいだな。
いや、コレはどのMMOにも真似して欲しいんだが。
ディアブロ式ね
468 :
【大吉】 :2007/01/01(月) 01:10:26 ID:C6nC8Yxu
スキル情報とか早く知りたいな。POT連打は今のROと同じだから気にしないかな。
POT連打可能だろうが、死ぬときは余裕で死ねるしなぁ
らぐぢるより抜粋
> ・武器を売買するという事は出来ない。最初に手に入れた武器を交換・変形・成長させていく。
> ・戦闘時は常にモンスターと正面を向かなければならないため一方的に攻撃される状況が多発した。
> (モンスターがキャラクターの視界の中にいないと攻撃が出来ないということだと思います。
> 動画でもキャラクターの正面にモンスターがいないときは画面中央に赤字でエラーメッセージのようなものが。)
> ・ドロップアイテムを盗まれることを防止するため、戦闘終了時にモンスターをクリックすることでアイテムを得ることが出来る。
> ・レベルは上がりにくい。狩りよりクエストの方が効率がいい。
> ・クローズドベータの時点でPTを組むことは出来なかった。
現時点ではすさまじくソロゲー。
GEのシステムもそうだったが最近はソロ志向なのか?それともBOTや中華が蔓延することを想定しているのか?
PTゲーって開発長言ってたよな
>>470 PTに関してはただ単にPTを組む機能が未実装だったんじゃない?
一番最初の島はチュートリアル的な感じらしいからPT組むまでも無いからPTはとりあえず後回しとか。
年内にRO2で何かしらアクション起こしときたかったとかそんなんじゃないかね
EXPがクエスト>狩りについてはPTボーナスがどうなるかだな。
クエストで 「○○を50匹退治せよ!」
みたいな奴があるかもしれないが
PTメンバーが倒した数も自分が倒した数にカウントされれば
PT推奨ゲーになれるな、必須ゲーになるかもしれんが
でもまあソロ用クエストもあるならバランスいいかも
ソロで大概の事はできますよってのにして欲しいね。
けど、PT組んだらより効率的で、一部はPT組まないとできないって感じで。
某ゲームみたいに、PT組まないと楽な敵すら倒せないってのはこりごり。
>>475 だけどそういうバランスとりのゲームって、PTくんでもばらばらに各自ソロ狩りとか多くね
多いな
そして1年持たずに寂れてる
戦闘中BGMが変わるゲームは焦る
このスレ流れ遅いけどもしかしてほかに本スレがあったりするのか?
いや、ここが本スレだ。
>>481 右下の目鼻修正って、単なるロリ顔じゃね・・・?
ペドっぽくて逆にキモイんだが、作者は特異性のある好みっつーことに気付かないのかw
俺は全然OKな感じだけどな・・・
まぁ人それぞれ好みも違うし
どっちにしても早くやりたいねぇ
どっちかというと俺も右下だなー
こういうのはホントに好みの差だろうな
どれもどう違うのかよくわからん
表情もあるならこのくらいでいいかも。
量産ゲームのは何しても無表情で、萎えるというかきもかった。
グラがキモイって言う意味を色々勘違いしてたぜ
萌えなくてキモイって意味で捉えてたわ
キモイっていうのはあからさまな萌え狙いでキモイだとか
絵柄の好き嫌いとか顔の好みとか萌える萌えないとか
人形臭いとか3D臭いとか人によって色々ってことか
2Dじゃないと萌えないのかと思ってた
ROUも2DだとUを作る意味がないからな
U作るからには進歩してなきゃいけない
3Dにするのは当然だし大正解だと思う
絵柄はまぁ・・・好みの差だなw
気に入らないグラフィックで無理にプレイするのは苦痛になるんだから
文句言わないでさっさと別ゲーに行けばいいぜ
ゲームメッカで推奨スペックらしいものが表記されてた
最低 P3 1.2GHz, RAM 512MB, GF MX440 or Radeon9000
推奨 Pentium 4 531 (3.0GHz) RAM 1GB, GF 7300GT or X1600pro
思ってたよりも低スペックで動作するようで安心した
でも日本で始まる頃には一台自作したいね
Core2duo 2.67Ghz GF8800GTX PC9600RAM 2GB Killer NIC i-ram 4GB(OSとRO2のみインストール)あたりをチョイスするかな
正直一般受けしないよねその推奨スペックだと
495 :
492:2007/01/01(月) 21:22:51 ID:EVbZHmG/
動作スペックは動くだけだぜ・・・
メモリ足りねー
>>495 やっぱ適当じゃねーかよw
スペック報告なだけだ。
あのポリゴン数からして1世代前のスペックだろうなと予測してる。
テクスチャで綺麗にみせてるだけで
ポリゴン数は極めて少ない。
My PCはどう改造しても
CeleronD(2.8Ghz) Gefo6200A(PCI) メモリ2G(DDR-SDRAM) OS32bit
が限界
全然スペックたりねーよ
今じゃCeleron最下層だっつーの
>>501 あああ・・・
>>492のスペック報告に対して足りないってことね
カキコしている間に499を挟んでしまった
スマソ
>>499のスペックでは問題なさそうだが492のとはえらい差があるな・・・
どうなってるんだ重力??
とりあえず蔵に入ってるBGMが欲しい
>>492の推奨環境を3DMark基準のPenM/CoreDuoで置き換えると
推奨1 Pentium M 740 (1.73GHz), RAM 1GB, GF 7300GT or X1600pro
推奨2 Core Duo T2300 (1.66GHz), RAM 1GB, GF 7300GT or X1600pro
上記の内、例えばCPUが1ランク下でもRAMとVGAが1ランク上なら十分過ぎるほど補える。
BF2がクオリティALL中で満足に動くPCなら問題ないレベル。
こんなの1世代前のミドルレンジ、今日日のローエンド〜ミドルレンジ程度だし余裕っしょ。
>>502 ??
492のは「私はこの環境でプレイしましたよ」っていう報告だけだよ?
推奨でも最低スペックにも関係ない。
新年一発目のキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
戦闘BGMこんなに長かったんだな
そして好み('A*`)
運営は癌だからアレだけど
音楽CDだけは買っちまいそうだなぁ
戦闘BGMはガチでいいな
245MBのBGMフル版も落としたけど、どこかのうpろだにあげようか?
>>513 OK、ただオリジナルのファイルがtarで圧縮されていたので最高圧縮率のzipで再圧縮中。
中身は全52曲で44.1kHz/VBR256kbps vorbis(ogg) 今回は高クオリティで収録されているさね。
>>507んとこの音録音方法悪いんかな・・・・
まぁまだクラ出てもいないのに期待しちゃ駄目だが
やっぱBGMは評判どおり良いなー。
これでゲーム内容も伴ってれば最高なんだけどな。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
ちょwwwwwww女キャラエモートで波道拳とかワロスwwwwwwwww
おっぱいブルンブルンしたりRO2やべえなwwww
ROではクールに♂キャラ一辺倒だったがここまで色々な動作や着せ替えが出来るとなると
RO2では♀キャラ作ってモニタの前でニヨニヨしてしてしまいそうな俺は新年早々に道を踏み外しましたか?
きっと無駄に敬礼とかさせちゃうに違いない。ダメだ、もう俺はダメだ。
何にせよらぐぢるさんに感謝
エモートの作りこみが半端じゃないな、こりゃすげえ
やっぱり菅野さんはすげえや
ミラー期待
動画見てると足音がちょい耳障りだな
音楽は期待以上だ、ほんと菅野さんはすげぇ
自分で落とした確認した。うpおk
後、oggのビットレートは曲によってまちまちだった('A`)オチツケオレ
>>513 そこのうpろだ・・・すごく・・・重いです・・・
マジすげーーーー
曲がすげええええええええ
戦闘の曲だけで飯5杯食える
>>526 だよなー、ドスドスいっててやなかんじだ
一番聞く音だしこれは修正ほしいよな
しかしRO2スレに最初のほうからずっといる身としては、こうやって情報でて賑わうのがうれしいぜ
一昨年のTGSから長かったなぁ・・・
可変VBRか
つかこのoggを実際に使ってるの?
>>530 oggのバイナリ見た限りではクライアントオリジナルではなさそう
ragnarok2.jurrie.netの記述がある
動画見た
♀キャラより♂キャラのほうが可愛いゲームって珍しいな
連戦になると戦闘曲と非戦闘BGMの切り替わりが多すぎて
落ち着かなさそうだな…
動画だとドロップアイテム拾い終わるまで曲が続いてるっぽいから
それまでに他の敵からターゲットされてれば途切れずに続くのか
>>533 動画で敵の数みると1匹に対する時間をかけるウェイトが長い。
つまりFF11やリネ2のような感じ。
いままでのように(ROT)数を倒したり、まとめて倒すタイプではない。
FF11やリネ2に共通してるのは戦闘時に曲が変わる。
女の子のエモ見てたらちんちんおっきした。
俺もうだめだ…。
WASDのせいで歩き方が斜めとか横歩きで気持ち悪いな。早くクリゲ出来るようにしてほしい
戦闘の曲にサブミナル入ってるな
これRO2長時間やったら戦闘の曲がずっと頭から離れなくなるぞw
>>532 ホーリービーストも♂キャラのが可愛いかったかも。
あっちは典型の量産ゲームだけどね。
クリゲになったら音楽だけ聴いて終わりだな
表情までしっかり動くエモートに豊富な着せ替えに
カスタマイズ性のあるジョブシステムで
充分チャットゲー+αにはなるだろうけど
癌呆に月額料金を払うのだけは癪だな
海外or国際鯖行けばおk
RO2のエミュ鯖まだー?
操作複雑にしていいよ、その方が人が寄り付かなさそうです。
ついでに言うと、背景とかもっと緻密にして要求PCスペックをもっと上げて欲しいんだけどな
まあ向こうも商売なんだし、人が多く来てなんぼだから無理なのはわかってるが
だからー、動作スペックはとりあえず動くだけだってば
まともにプレイするならひとまわり上のマシンじゃないとダメなのがPCゲーム
実質推奨スペックが普通に動作する最低ラインみたいなものだからな
画面のインターフェイス、マジリネ2だな。
なんか曲聴いてたら乳パット〜って歌詞が気になって仕方がない
韓国語が読めん!
これはどっから持ってきたやつなんだろ・・・
これくらい今の時代なら低スペックの部類だろ
男キャラの髪動画見てたら最後に逆毛様が一瞬だけ映って吹いた
wWw<RO2でも俺の時代だな
(;゚д゚)<大分難しいんじゃないスかね
こんな安物で揃う程度の推奨スペッククリアできない奴はPCゲーやんなくていいよ
ゲームとしては全然高スペックじゃないな
オンボードでゲームやろうとするのが間違いだ
要求スペック詳細はすでに
>>492がソース付きで掲示しているわけだが
>>558 いい加減なこと言うなと。
「このスペックでやりました」っていう報告なだけだが。
それを
>>492が勘違いしただけだぜ。
ゲームのためにPC買うようなゲーマー
もしくは最初から高性能PCを持ってる金持ちをうまく取り込み
そしてアイテム課金で搾り取れるだけ搾り取ろうという
ガンホーと重力の素敵な共同戦略か
まあ小中学生とかタダゲ厨が寄り付かないからいいけど
>>562 そうだなぁ派手に追突してきたしまずは四つん這いになろうか
wWw<アッー!
AMD Athlon64 3500, RAM 1GB, GF 6800GT 250M
なんだが足りない?
>>566 ありがとう〜
動くけど推奨には遠い感じ?
4亀で見たけど7300GTってのは7600GSとあまり変わらないみたいだね
>>565 CPU、メモリはOK
GPUも7300GTよりかはずっと高速な部類だし問題ないと思う
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 18:20:08 ID:4Drd3vua
盛り上がってきました
2次βの大体の日取りとかわかる人いないのかな
自作板行って来た
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1164338777/l50 【性能】
8800GTX > 8800GTS > 7950GX2 > 7900GX2 > 7900GTX > 7900GTO > 7950GT >
7800GTX(512MB) > 7900GT > 7900GS > 7800GTX > 7800GT > 7800GS > 7650 >
7600GT > 6800Ultra > 6800GT > 7600GS > 6800GS > 7300GT(OC) > 6800 >
6800XT > 6800LE > 6600GT > 推奨↑
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 18:36:20 ID:cRDDRiQ/
良く見たら
>>570 の7300GTはクロックアップ板だな
通常版ならリストの一つか二つ下の位置に来ると思う
最低でも年間5万程度の設備投資できない奴にPCゲーやる資格なんざねーよ
動画見たけどエモートすごいなぁ
モーションキャプチャーで一つずつやっていった訳か・・・。
集合写真でエモやるなら空手のオスみたいな構えのエモしかないだろこれ!!
南無〜のエモあるな・・・
orzのエモとかもあるんだろうな
RO2始まったな!
エモすげーな・・。
肘の曲げ方から指先まで自然すぎる。
親指立てたエモのところで、いつ湯浅弁護士のアレが出るかと期待してしまた。
ダンス長すぎでワロス
しかし本当に楽しそうな表情で踊るな
>>573 見たいな痛い奴がやろうとしてると思うと萎えるなぁ
そんなのがいるくらいで萎えてたらMMOやるの辛いだろ
ところでこのゲームって、育てたキャラで最終的に何をやるんだ?
例によって戦争か?
>>583 チョンの民族的性格を考えればそうなりそうだな
>>584 それは何もチョソンに限った話ではないのではないか?
強いて言うなれば人間が生まれ持った業と言う物
586 :
ki84:2007/01/03(水) 04:46:32 ID:ixKLKPsi
らぐぢるにRO2クライアント本体へのリンクが貼られているな
落としてみたけど、.uax/.utxはUnrealアーカイブだから解凍ツールはその辺に転がっているからいいが
.datの解凍の仕方がワカラナス スキル詳細とか見たい。
それと今回はcβの段階からアンラボのHackShieldが搭載されていた。
ROの時はβではノーガードだったから解析され放題だった事を考えると幾分マシか?
nProtect GameGuardを採用しなかったのは、きっとROがあんな惨状だからだろうな・・・
>>587 DL速度がエライ遅いんだけど数時間かけて落としたの?
>>588 数時間掛けて落としますた。長かった・・・
音楽聴いたが、菅野よう子だけあってやっぱり全体的に暗いな、曲が。
この独特の雰囲気は好きだが、和める曲がねー。
SoundTeMPのようなとは言わないが、明るい曲やノリの良い曲が欲しいと思った。
全体的に暗いんだよな
リアル系のMMOならいいんだが
でもまあどう考えてもハイクオリティな曲ばっかだから
今のままでもおkだがな
これでRO2がハイクオリティなゲームに仕上がれば最高なんだがな・・・
BGMに関しては韓国MMOとは思えないクオリティだな
だって音楽は日本の有名な人がつくってr
>591
独断だが
明るくノリの良い曲
22. Clap Walk.ogg
軽快でノリの良い曲
32. Castaniets.ogg
23. Hodo.ogg
和める曲
27. Sakaba.ogg
だと思った
ROっぽくないんだが
正直これがRO2で流れるなら俺やめるかもわからんね
どうぞどうぞ
それは残念だ
菅野よう子期待しすぎたかもわからん
世界観壊しすぎ
まぁ韓ゲーならなんでもありか
世界観wwwwwwwww
まだやってもいないくせにwwwwww
中東オンラインと化した事が理由でFFを辞めた自分としては、かなり期待してます・・。
日本/国際向けβorディマゴのグラ公開はまだっすか・・・
ヒューマン以外はオープンしてから1年以上は未実装かもよ。
チョンゲーに世界観なんてないな
客を惹きつけ儲けるためなら、あらゆる萌え要素を投入してぶち壊しだ
ROとRO2は完全に別ゲー
ROが好きなら無理にRO2に移ろうとしなくてもおk
RO2はROの続編じゃなくて Ragnarok 3DMMO Fantasy みたいな別物として考えた方がいい
oggファイルってどうやってみるの?
ぐぐれ
動画の隅に表示される
「カ・ラウェーヤタフニョ2」とか「カ・ラウェキホナゥ2」が
気になってしょうがない件
>>610 エンコード→翻訳したら「ラグナゲイト2」と出た。韓国大手ファンサイトの事さね。
菅野よう子という名前がいっぱいでてくるから誰だろうと思っていたが
日本のアニメ・ゲーム音楽の作曲家がRO2の音楽作ったのか…
知らないでBGM聴いてたのでどのあたりがクオリティが高いのか疑問に思ってしまった
日本人が作曲と言われると不思議と良く聴こえてくるよなw
日本人が作曲と言われると不思議と良く聴こえてくる奴がクオリティとかわかるのか?
とか言われそうだな
俺はクオリティとかわからんけど割と気に入った
同じ日本人製でもアニメとかエロゲの曲のクオリティは酷いものばかりじゃないか
菅野よう子ってアニメとかゲームだけじゃないぞ
映画のBGMとかCMのBGMもやってる
クオリティが高いってのは自分が気に入るかじゃなくて
作曲にどれだけ力が入ってるかとか作曲技術のことじゃない?
聴く人が偏った音楽の聴き方してるんじゃあ612みたいな意見になるね
グラフィックもエモーションも音楽もクオリティ高いが
肝心のゲーム内容に関して具体的な事例があんまり出てこないね
ところで♂キャラのエモ集見ててショタに興味無いのに
ちんちんおっきした、もう俺はだめかもしれんなこりゃ
歌がはいってるのって韓国語?
戦闘の音楽って何番?
らぐぢるでも言及されているが、エモやアクション時に声が出るとよかったなぁ
さすがに声優まで雇ったら予算オーバーか
>618
05. Din Don Dan Dan Fo.ogg
06,07は細部が違うだけっぽいがどう使い分けされるかはわからない
聴けば聴くほどほど気に入ってきた
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら菅野のCD探してくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
蔵落として起動させてみようと思ったんだが、弾かれるな
OSの言語で弾かれてるのか?
自分にレスするのもアレだけど
>>530の続き
Musicフォルダに入ってるのは拡張子rmpのファイルで、吸い出したら複数のoggファイルになった。
中身は今うpされてる奴と同じ
曲だけ聞きてーって奴は吸い出すしか無い。
ごめんなさい、この追記したらコレで居なくなりますんで
どーでもいい事だけど、うpされてる奴はビットレートが高くされてます。
実際は200kbpsとかそんな値は吐きません。良くて160kbps前後です
|λ............
らぐぢるのほう更新されて男性エモートのことあげられてたけど、
カメハメ波ワロスwwwwww
ダンスと手を振るのと、親指を上向きに立ててグッジョブ!あたりは
男女で動きの違う事が一目ででわかるが
やっぱ異性エモは使えないんだろうな
スルーしてたけど、らぐぢるのトップに使われてるキスしてる画像もエモの一部なのかな。
男キャラでネカマとキスして・・・・・・アッー!
エモの一部だったら♀キャラ同士で・・・神ゲーだ
これはいいエロゲですね
ところで「らぐぢる」ってエロそうな名前に見えるのは俺だけ?
これROより画像が綺麗なFlyffみたいだ
キスエモよいな
そこらにいる奴等にキスしまくろう
3Dになった時点でROの面影はないだろうな
>>619 声が出るのはダメだろ。
仮にもMMOであって、CSじゃないんだから。
声といや、ROHANのエモーションは
微妙に声が出てたね、ていうか踊りのエモーション?が音楽流れ出してたw
声がでるとなんか大人なグラフィックというか本格的すぎるというか、
ROっぽくないと感じるのは僕だけかね。
ところでスキルの詳細とステータスの効果説明はまだかぁぁぁぁぁぁ
なんでカメハメ波あるんだよ
この調子だと忍者の構えみたいなもんあったりしないよな。
ア ィ ー ン 希 望
ダンスエモに変なおじさんのアレを追加
だったら踊りまくるぜ
ダンスエモにショーダンs・・・いやなんでもないです。
全体的に環境音テイストなんだね
他のMMO、強いてはROなんかは曲をBGMとして流してるが
RO2はあくまでも雰囲気醸成のための効果音寄りというか、そんな感じ。
恐らく、戦闘時に戦闘曲が流れることを考慮してるみたいだけど。
動画を見るに思いっきりBGM流れてるがな
海岸とか洞窟とか
>>643 BGMは流れてるのは当然なんだ。
説明が難しいんだけど、ROのような本当に曲というものがBGMとして流されているのではなく
環境音や雰囲気醸成のための曲がBGMとして流れてる。
なんつーか、曲自体が主張しないという感じ。
流れてることを忘れさせるような、感じなんだよな。
テンポいい曲が少ないよね
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 13:09:10 ID:XXif0idL
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・メシマズ嫁のお手製弁当・吉牛の割引券・木刀・アバンテ
unk色ライトヘテロカイトシールド ・ケモノっ娘エロゲ ・東スポ・アリスのパンツ カゲスタァの姿焼き
図書券5000円分・ロトの剣・PS2 ・塩肉 ・ぬこのぬいぐるみ
比較対象のROがダンスミュージック寄りだから
そう感じるんだろうなとは思う。
てか、キーボードのチャットやめてマイクで喋れるようにしてほしい
ゲーム入った途端リアルなしゃべり声が・
マイクなんかデフォになったら直結大暴れで大混乱じゃないかなぁ
喚き散らしてプレイ妨害する厨房とか出そうだしな
しかし狩りにボイスチャット(以下VC)を、
RO1みたいに外部プログラムによって実現するものじゃなく、
RO2自体がそれを出来るようにするとしたら、どんな風にする?
PTやらの環境も何もないフリーな状態でもVCが聞こえるのはアレだし。
かといってPT内部蚤はPT最大人数に限りがでかいからちょっと不便。
G内部だと逆に関係ない人まで会話の巻き添え食う。
だから個人的にVCのためのPTのようなものをシステム的に追加することが必要だと思うんだが。
(もち経験地分配とかそういうのは無し。&wisとかで参加要請が飛ばせるように。)
あとは、VC話してるときに話してるように、VCPT参加者リストとスピーカーのマークとかを
画面右上に表示できるようにすれば、誰がしゃべってるかもわかっていいかも。
VCとしてはこんな感じかな?
>>652 エルはノーマンよりもさらにきもくなっているな('A`)
魔法使いたい香具師はこのキャラ使うしかないのか・・・RO2は魔法使い少なそうな予感
見れね。でも魔法使いしかやらない俺としてはキモグラやめてほしいな
これって、全部NPCのグラじゃん?
>>653 ごめん グラフィックについてはこれまで散々論議されてきた事なんだ。
それをキモイと思う人も居れば良いと思う人も居るんだ・・・。
HOLLGRANってホルグレンか?
まさかクホグレン実装するのか?
もう精錬はやめて、BOTやRMTを助長するから・・・
そういや防具強化システムってどうなってるんだろう
武器ばっかりで報告ないよね?
日本でのΒがいつ来るかな
早いとこ来て欲しいんだが
ROのダンスミュージックは最初は盛り上がって聴いてたが段々ウザくなってBGMオフにしたなぁ
β1のBGMはクラシックで雰囲気でてて耳が疲れなかった
β2のBGMは明らかに雰囲気潰してて萎えた
俺的に今回はクラシックで通して欲しい
>>663 YOU そこのwikiに成長する装備は武器のみになったって書いてあるYO?
防具が非成長装備なら取引可能じゃね?
グラがマビノギ影響受けてるから防具もマビノギに影響受けてると考えると
防具はただの飾り、防具にはエンチャントをつけて能力を強化
エンチャントも武器と同じように成長し、1度装備すると取引不可能
エンチャントは取り外し可能で全ての防具に付けれるが
足専用エンチャントや頭専用など部位専用エンチャントが存在する
以上、暇人の妄想でした
パラメーターに影響がある装備は取引出来ないんじゃなかったっけ?
マントとかグローブとか、ステータス変動しない装備品は(おしゃれ装備)取引可能とかじゃないんかなぁ??
違うっけ?。。
(精錬はどうかワカラン)
菅野なら!菅野ならきっとやってくれる!
>>659 ホルグレンは恐らく武器強化関連のNPCだろうけど強化システム自体がROと違うから大丈夫だろ
武器販売が居ない上に自分で作ってレベルアップで強化なのに消滅とかまずありえない
>>664 WOW!ホントだNE!
もう全部の装備が「本人装備時にしか威力を発揮しない」でいいっすよ重力さん
RMTを抑制して出稼ぎ外国人、BOTerを減らしつつ
RMT利用者の財布を温かくしておいて
その分の金をアイテム課金につぎ込ませる
ユーザーと運営共にウマーな手段だわな
ってプレイヤーはみんな言うけどそんなソースはどこにもないんだよな
ROからかなり過去にさかのぼった話って聞いたが
カプラデフォルテーにカプラテーリングに、ホルグレンもいるのか
と言うか男性カプラもありなのか
>>673 世界が違います パラレルワールドです。
時間軸が違います 一部ROと同じ物や人が居ますが関係性は無いです。
>>673をフォローしてやるとするなら、それは既に「無かったことにして下さい」発言が出てる。
現在の設定は
>>674だが、パラレルワールドであるわけだからボツになったネタが再利用されてたりもするかもな。
>675
パラレルなのか
ありがd
なんだかんだで楽しみだ
早くやりたいな
>>655のエルは個人的にはありかな。そのエルなら魔法使い出来そうだ
まあ、今のグラがまだキモイとかいう声もあるけど、
韓国人が今のでおkってのならこのままで良い気がする。
日本人が受け入れ易いようなグラにしたらいわゆる露骨な萌え狙いになりました、
なんて事になったら…上手くは言えないが「格が下がる」んじゃないかな、と。
脳内補完の余地がないと逆に日本の同人作家が本領を発揮出来ない。
それは癌も困ることだろうから、これくらいの無難な出来で落ち着くだろう。ていうかここからリテイクしたら重力オワル
8等身派はディマゴにしる
ディマゴが燃えーなグラで全て解決
こんないけてるクホホなんてホルグレンじゃない
これはいいロリショタですね
ちっちゃい男の子、女の子にえっちな格好をさせて
あんなポーズやそんなポーズとらせて
ハアハアするようなオタとっては神ゲー
あくびちゃん?
にしか見えねぇな
Google検索で引っ掛かって妙だな思ったが、
RO2のテスター専用ページ、JavaScriptとアクティブスクリプトを切ったら認証すり抜けて入れた(;´Д`)
どんだけお粗末なんだ。覗くなら今の内。
tp://www.ragnarok2.co.kr/testerzone/
ゲームのセキュリティも同じだろうナァ・・・
大佐、テスターゾーンに潜入してテスター達の感想をざっくり纏めてみた。
・BGM/背景グラフィックがとても良い
(何故かキャラのグラフィックについては触れている人がほとんど居ない)
・武器成長システムも斬新で好感触。
ただ狩りの途中でたびたび村に戻らなければならない程、耐久度の消耗が激しいのが気になる。
(BOT対策なのか?という声も)
・操作方法をWorld of Warcraftと同じにすれば良かったのでは?
(カメラ(視点)操作についての不満)
・ラグが酷い
・時々メモリエラーになったり、ブルースクリーン(!)になる
・鯖落ち多すぎ
(運営の手際が悪い)
・ステータス(STR,DEX,INT,CON,LUC)についての詳細説明が無い。
・クエストが進まなくなることがある
不満は多数あるが、期待度は高い模様。
早く2次βがやりたい。開発陣には頑張ってほしい。とのこと。
以上だ。
よくやったスネーク。
うちに来て俺の犬をファックしていいぞ
>・ラグが酷い
>・鯖落ち多すぎ
> (運営の手際が悪い)
あれ・・・?どこかで見た光景が(゚∀。)
日本でβやる時、バグは多少修正されてるんだよね??
あまにりも多く長く敵を狩らないとダメな仕様でなければ、消耗激しくても良いんだけどね。
アイテムモールで経験値アップアイテムを買って武器の消費を抑えよう!
プレイ時間が短縮されなきゃ変わらないと思うのだが
Cβマヌアルのキー配置を機械翻訳にかけてみた
一部のキーが
ttp://ro2.ccと説明が違ったり、無かったりするので、
今回のCβ、マニュアル共に未実装だったり仮実装だった可能性があるかも(βだし)
[Esc] ターゲット指定解除
[F7] 一番近いNPCをターゲット指定
[F8] 一番近いPCをターゲット指定
[Tab] NPCを近い順でターゲット指定
[Shift]+[Tab] NPCを[Tab]の逆順でターゲット指定?
[1〜9/0/-/=] クイックスロット(QS)1〜12([=]はJPキーボードで[^]の位置)
[ [ / ] ] QS:現在の 前/次 ページへ移動(JPキーボードでは [ は@、 ] は [ の位置)
[Ctrl]/[Alt] QS:現在の 前/次 ページが見える
[Ctrl/Alt]+[数字] QS:現在の[数字]ページ 前/後 のページへ移動
[Ctrl]+[Alt]+[数字] QS:[数字]ページへ移動
[W/S/A/D] 前/後/左/右に移動(ロックオン時はSでバックステップ)
[Q] 武器セットの切替
[E] 倒した敵からアイテムを拾う
[F] ターゲットと自動戦闘
[Z] 武器を構える/解除
[C] キャラ情報窓
[Y] 防具装備窓
[U] 一般クエスト窓
[J] シナリオクエスト窓
[N] イベントクエスト窓
[K] 戦闘スキル窓
[L] 生活スキル窓
[;] Specialityスキル窓
[I] インベントリ窓
[P] 武器装備窓
[M] ワールドマップ窓
[Spase] ジャンプ
[Enter] チャットモードに切替
[Insert] 座る
[PageUp/Down] カメラズーム イン/アウト
[↑/↓/←/→] カメラ移動
[Num Lock] 前方へ自動走行
Num[0] NPC、PCを近い順でターゲット指定
Num[ . ] NPC、PCをNum[0]の逆順でターゲット指定?
Num[1] =[F]
Num[3] =[Q]
Num[8/2/4/6] =[W/S/A/D]
Num[+] チャットウィンドウを最大化
>>697の補足というか訂正で、
ro2.ccを見ると、マニュアルでの「順次指定」という件は↓のような意味みたいだ
[Tab] 一番近いNPCを時計回りの順にターゲット指定
[Shift]+[Tab] 一番近いNPCを反時計回りの順にターゲット指定
Num[0]/Num[ . ] NPC、PCを時計/反時計回りの順にターゲット指定か?
スキルの細かい効果もらぐぢるに出たな。
ソードマンが近接戦闘、リクルートは銃で遠距離攻撃、シーフはアイテム盗む、
クラウンがヒーラー、エンチャンターが縁の下の力持ちって感じかな
俺は銃使いたいから迷わずリクルートをやるぜ!!
クラウンの、対男限定のスキルはちょっと見てみたいな('A`;;;)
らぐぢるにあった英語スキル名だと「Manhood Breaker」に相当するであろうスキル
うほっ
クラウンの「治療(漢字が出んけど)」ってスキルに
「只能対自己使用」って書いてあるんやけど、
自分にしか使用できんってことやったら
エンチャンターの「自然回復(これも漢字出ん)」
のがPTで重宝されるんかね。
まぁそもそも治療の方は「回」復って書いてへんし
回復スキルなんかわからんけど。
リクルート人気ありそうだな・・・
何にしよう
本命はエル魔法使いだけど、当分見実装だろうし無難にシーフかソードマンにするかな
常識的に考えて職業専用装備がかっこいい職がいいだろ?
性能?なんですかそれは?
俺は1stが剣士だったし、ソードマンするかな
3Dだと遠距離職も悪く無いんだけど、やっぱ最初はガチ接近経験しておきたいしな
リクルートは動画見た感じ攻撃速度が終わってる。威力は高いかもしれんけど攻撃速度遅いとイライラする
今回はノービスにも便利スキル満載だし、
スペシャリティを考えるといきなり転職するよりはしばらくノービスのままでかんばるべきなのだろうか
リクルートは遠距離攻撃を生かせるようmob側の視認範囲を狭めるスキルがあるな
エンチャンターは常に誰かに付きながら狩りなりクエストなりをやらなきゃマゾいな。スキルはbuff/debuffばっかり・・・
それとクラウンの回復スキルって自分にしか使えないって書いてないか!?
別に転職してからノービスに戻りたければ戻ればいいんじゃね?
やっぱりシーフかな。
DAもあるみたいだし、何より移動速度上がるっぽいスキルがある。
ROでシーフ系列しかまともに作った事がないってのもあるけど('A**`)
でもディマゴの得意分野によっちゃディマゴシーフ作りたいからなぁ。
正式サービスはノーマンエルディマゴ揃った状態で始まって欲しいわ
これ絶対一般受けしないってマジで
虫のグラとかひどいし
盗虫なんてGそのものだしなー
ディフォルメするなり、カナブンみたくすればいいのに
キャラはモロにアニメ調なのに一部のMOBがリアルすぎてキモイだろ
と思ったけどよく考えるとROにもそういうの結構いるよな
アルギオペとかアルギオペとかアルギオペとか
>>713 今回はクライアントにNPCの台詞が収録されていたので調べてみたら、
またプロンテラ下水があってそこから悪臭発生イベント('A`)
どうみてもGの巣窟です。本当にありがとうございました。
>>715 ('A`)ヴァー
プロ下水って事はそこに金ゴキが出るんだろうか
プロモの金ゴキはクワガタっぽい甲虫だったし、普通の盗虫も甲虫系にしちまえよな・・・
>>716 2Fに金ゴキが居てそこは盗蟲だらけとの記述あり。
NPCの台詞を抽出して機械翻訳+αしたtxtをどこかにうpしようか?
あればあったで見てみたいが、そこまでじゃないな
どっちかって言うと敵グラフィックやシステム面に興味があるし
>>691 >・鯖落ち多すぎ
>・ラグが酷い
TPS操作のMMORPGは同期を取るため鯖に負荷がかかるんだよな。
FEも人が多かった時には頻繁に鯖落ちしたし、RYL2も定期的に落ちてた。
ラグが酷いのも原因は同じ。
アクション要素を盛り込んだMMOのお約束だなw
すごいすな、参考にROで転生するのに約4億のEXPが必要なんですが
キャラクターのベースLvが50になるにはその7,5倍は必要って事ですね。
敵のEXPの量とかも関係ありますけど。(ROでの話だし)
いまどきマゾ仕様のお使い狩りゲーか(わらい
RO2始まる前から死亡フラグ
面白ければマゾさとか関係ない。
普通に99まで上げるゲームじゃないってことでない?
リネみたいな感じで
そのほうがレベル差つきにくし
>>652を見て思ったが、カフラを相変わらず誤訳のカプラにするのかな。
ROでユノーをジュノーと誤訳とかRO2ではそういうのは極力なくしてほしいわ。
でもガンホーだからどうしようもない気はする。
RO2の場合はJOBレベルがステに影響を与える度合いがベースレベル並みだから
レベル50の時点でROのBaseレベル99に近い戦闘力を持つことになる
さらにチョンチョンとかポリンとかの雑魚を倒しても50程度の経験値が入ることを考えると
モンスター1匹のEXPが高めに設定されていると考えられる
さらにクエスト経験値が美味しいということを考慮すれば
EXPテーブルの見た目ほどマゾくない
ただしROよりはマゾい
>>721-723 まじすかw
一瞬βテスト仕様のテーブルかと思ったぜ
正式サービス始まる時にモンスから貰えるEXPが7.5倍になったらなー・・・
あーでも RO2に転生がなかったら別にEXPテーブルとかどうでもよくね?
転生あったら南無
シーフ→リクルートで行こうかなー
悩む
βいつ開始(´・ω・`)?
レベル上げが辛いのは単純にいくらでもジョブチェンジできるから
各職のジョブを上げてるうちにベースがカンストするのを防ぐためじゃね?
単純に考えると
RO2では1レベル上がると大幅にステータスが上がる
だから必要経験値が多いってことだと思う
同じような操作系だったRYL2では、
PT組んで戦うと多くExpが入ってきたし、これもそういう感じと予想。
TPS操作で位置取りを気にしながらPT組むのは楽しいし、
位置取りの要素がなかったらマウスルックの意味無い。
今回も転職自由とはいえ各職ともJobLvは50までしか無いから全スキルを取れるわけではないね。
しかもスキルによってはLv11以降から大幅に効果が上がるものもあるし。
またスキル振りと仕様変更に翻弄される日々か。
とりあえず基本の近接職やってそれからどうするか考えよう。
>>734 どうせ課金時にリセット来るだろうから
まずは手探りで適当にやるしかないな。
Oβから課金になる時にリセットするなら糞運営確定だけどな
まあガンホーだからそうなる可能性も否定できない
738 :
sage:2007/01/06(土) 21:32:57 ID:DNcpI3Z0
RO1はたしかスキルリセットはなかったよな?
アイテムリセットだけだったような気がする。
よく覚えてないが・・・。
なんでオープンβでリセットしたら糞運営なのかが理解できない^^
737って頭悪そう^^;
せっかく集客したのに逃がすって意味では糞運営だとは思うが、バランスによっちゃワイプする決断も必要だよな
Oβテストから正式サービス移行時にデータリセット=糞運営って
737は何か嫌なコトでもあったのだろうか・・・?
ちょっと言い過ぎな気もする。
チート大流行でもデータリセットしませんでした^^よりはリセットした方が全然いいな
スタートダッシュに人生かけてるなら怒るだろうね。
不正対策をしなくてワイプしないといけないような運営 糞運営
不正対策するけど万一重大なバグがあったらワイプする運営 普通運営
きちんと不正対策してワイプする必要がない運営 良運営
こういう認識で考えてるってことね
737の書き込みじゃ確かにわからんだろうな
不正対策は運営よりどっちかってと開発依存だろ
開発がヘマすると糞運営認定か?あほかおめーは
>>745みたいなのがいざ始まって見ると癌砲がどうたらと言い出すから困る
「句読点」って言葉の意味、調べてから来い。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:16:41 ID:QooSV+4C
とりあえず誰かスキル説明を翻訳してくれ。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:26:59 ID:aBL45my1
未だにROは癌開発の日本製ゲームと勘違いしてるプレイヤーがいる品
それでバグも癌のせいにしてわめいてるんだからアホかと
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:29:18 ID:a3/vyTBn
RO2の発表あったせいで、これからRO始める気になれない
RO2いつβあるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今までROやってた奴からは別ゲーだから最初だけになりそうだな
特にチャットがすぐできないから戦闘中無言とかなって・・・
敵1匹にかける戦闘時間が長いのであれば、割とチャットは出来るよ。
操作が著しく忙しい職業とか、そういうので無ければね。
他の敵のリンク(add)何かを嫌うような強い敵をPTで倒すようなバランスなら、
敵をPTの元に釣る(pull)間にチャットは出来るしね。
なにそのFF11
リネ2も情報出始めた頃はリネ1とは別物って言われてたけど、なんだかんだで移住者たくさんいたしな。
早く日本でβ始まらんかなぁ
つまりチェンジゲッターか
ちょwwwwwディマゴこええwwwwww
あれか!?
ディマゴってもしかしてRO1の竜が沢山でるマップ(名前わすれた)のモンスター
のご先祖?w
ディマゴ♀(・∀・)イイネ!!
獣というか龍?だが、こういう種族が好きだ。
本当なのかわからんが。
>>757 変身するとけしからんおっぱいは無くなるのか。実にけしからん
どのネトゲでもマジシャン若しくはウィザードをやってきた身としてはペドキャラ確定か…
せめてこう、あと人間での+3歳位は無いと流石の俺でもこれは引くわ
問題ない
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 03:23:27 ID:H3NOTzu/
初心者 スキルの翻訳(レベル別詳細省略)
-Shortsword Mastery
持ち主が 'ショッソド' 系列の武器を装着可能にさせてくれて, 'ショッソド' 系列の武器使用の時, 物理攻撃力と物理命中率が増加する.
★ スキルレベル上昇 : 物理攻撃力 ▲, 物理命中率 ▲
-體術
持ち主が '素手'で 攻撃する時, 物理攻力と物理命中率が加する.
★ スキルレベル上昇 : 物理攻力 ▲, 物理命中率 ▲
-守護の使命
持ち主のパーティー員たちは素人を守らなければならないという使命感に燃えあがる.
術者が属したパーティー員は自分の現在 HPが MHP 備え, 一定確率以上場合に受けた一撃で死亡に至る場合, 1の HPが残るようになって死亡しなくなる. パーティー中にスキル效果が重畳される場合には, 一番高いレベルの效果だけ適用される.
★ スキルレベル上昇 : パーセンテージ減少
-緊張
非戦闘モードで LPが 1ポイント消えるまでの時間をふやしてくれる.
★ スキルレベル上昇 : 時間が増える.
-體力強化
持ち主の HRPを増加させる.
★ スキルレベル上昇 : HRP ▲
-精神強化
持ち主の SRPを増加させる.
★ スキルレベル上昇 : SRP ▲
-狙って打つ
経験を通じて対象を攻撃して高い物理命中率を見せる攻撃
[術者の職業レベル X スキルレベル當 公式用物理命中率分の物理命中率を追加してくれる]
★ スキルレベル上昇 : 公式用物理命中率 ▲, 物理攻撃力 ▲
-でたらめに打つ
対象をでたらめに攻撃する. 術者と対象の CLV差に正比例して物理攻撃力が決まる.
すなわち, 術者より対象の CLVが高ければ高いほど物理攻撃力も高くなって,
低ければ低いほど物理攻撃力も低くなる.
ただ, 術者と対象の CLV差は 20以上越すことができない.
-演習打つ
該当のスキルで対象を戦闘不能で作る場合, CXPを追加で得る.
対象が PCの場合は該当のなし. OVERFINISH可能
★ スキルレベル上昇 : 物理攻撃力 ▲, 追加 CXP パーセンテージ ▲, 再使用待機時間 ▼
-石投げ
遠距離で対象に石を投げて物理ダメージを与える.
適用されるダメージは絶対ダメージで対象のどんな状態とも構わずにこのスキルの物理ダメージのみを加える.
防御力無視一般物理ダメージ, スキルレベル 1おこる時 10
★ スキルレベル上昇 : 絶対物理ダメージ ▲
-同情を訴える
術者に対する対象の Hateを減少させる.
追加で一定確率で対象に '悲しみ' 状態異を誘発する.
PCに使用の時は Hate 減少は效果ない. 使用の時すべての LPを消耗する.
付加效果誘発 : 悲しみ Lv 1 - (PATK ▼ ) - 魂, デ?ボプ
確率 : 20% 基本, 長続き時間 30秒
★ スキルレベル上昇 : 減少 Hate ▲, 付加效果確率 ▲
-死んだ真似
死んだ振りをするして術者に対するすべての対象の Hateを消してしまう.
追加で自分に '死んだ真似' 付加效果を誘発させる.
長続き時間の間持続的に消耗する SPはないし, もう一度使えば状態で釈放される.
付加效果誘発 : 死んだ真似 (行動可, 移動可, Hate 感じらせなく, モーションは 死んだ状態) - 分類なさ, すべての攻撃被撃の時この付加效果消え.
確率 : 100%, 長続き時間無限
★ スキルレベル上昇 : 再使用待機時間 ▼
>>765 意外にいいスキルあるな・・・ノービス。
PTのMHP増加・強い攻撃でもたまにHPが1残る
同情を訴えて敵の攻撃力?らしきものを下げたりか
>>767 守護の使命ってスキル表見る限りだとスキルLvに上限が無いので
理論上、スキルLv24でノビ本人が死なない限りPT員が不死身になるという超絶スキルなんだよなぁ(;´Д`)
ヘイト値の設定があるって事は
PTでのタゲ管理が大事になるかな
動画見る限りは敵は結構早く沈んでるから
タゲ管理よりも速攻で倒す方がいいかもしれないが
後パワーレベリングもRO程簡単には出来なくなるか
らぐぢるに詳しいスキル説明来てる
スキル説明見てるとエンチャンターは魔法使いじゃなくて支援職だな。対象のHP回復はエンチャンターにあるけど、クラウンにないな
回復&支援職はエンチャンターだな。
クラウンは、ちょっとスキルがカオス過ぎてわけわからんw
特殊なプレイスタイルになりそうだけど、いまいちピンと来ないな。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 07:09:21 ID:wUBXpuPk
クラウンのスキル糞ワロタwww
股関蹴ったりモンスターなすりつけたりモンスターの名前変えたり面白そうだw
ちょっとまてえええええ!!
俺の大好きなクローキングがねええええ!?
ペット連れてクロキンして遊ぶのすきなのにぃぃぃっぃいぃ。
と、冗談はおいといて。クラウン毒みたいなスキルあるけど、
この毒付与自体が攻撃力増加みたいなことかいてあるし、前衛には必須なのかね。
個人的には攻撃速度の結構はやいRO1でいうアサシンみたいなの作りたいけど、
見る限り相方でも作って、クラウンとエンチャンターのスキル特化した支援系の人が必要なのかな?
エルが魔法に特化した種族でもあるからそのへんはっきりしないけど。
ぁ、2PCでやればいいじゃんみたいなマゾい意見はスルーで。
モンスターの名前変えてどうすんの?
絶対だれも選ばないスキルだな
>>728 亀だがうpしてくれてd
見てみると料理クエストとかあるみたいだな
他の種族がどうなってるかわからんが、ノーマンの職別の役割は
ソードマンがtank、リクルートがpuller、シーフはdd、エンチャンターがhealer兼buffer、クラウンはdebufferってとこか。
でも、どの職も各役割に特化しているってほどスキルが尖がってないし、一次職はソロも可能な作りなのかもわからんね。
>>774 >見る限り相方でも作って、クラウンとエンチャンターのスキル特化した支援系の人が必要なのかな?
hate操作とかあるのを見ると、最終的にはGrp必須になるんじゃないかな。
tank職以外が単独で前衛を勤めるのは厳しいゲームになる予感。
tankとかウザイから。
ようやく
>>524再生できた
良い曲ばかりで期待できるね
>>749 拡張子辞典とかで拡張子調べて、後は解らんキーワード調べていけば自ずと聞けるようになるはず
小一時間調べただけで直ぐ解った位簡単だ
マウスで移動できないんだね
このWSDA移動に慣れるのに一番適したネトゲってなんかない?
できれば最近のがいいんだけど
実際にWSDA移動は慣れるとマウスより楽かも。
WASD移動よりもマウスルックがポイントになるんじゃないか?
あれは慣れれば快適だけど、合わない人は酔ってゲームにならん可能性がある。
WASDはすぐ慣れるだろうから問題ないな
>>783の言うとおり視点変更の仕様によっては
RO2プレイするってレベルじゃねぇぞ!ってことになる
WASDが嫌って言ってる人の多くは、後方視点が嫌なだけだと思う
3Dゲームで人が多いとクリックじゃ移動できない事があるからWASDは必須だと思うけどな
>>785 どうみてもめんどくさいからだろ。クリックなら1回で奥までいけて楽チンだ
WASDやマウスルックに慣れてない人はFantasyEarth ZeroかBF2あたりで慣れる事をおすすめする。
マウスルックに不慣れな人がBF2やったら酔うんじゃない?
マップをクリックで目的地まで走ったり、オートランがあれば
移動が面倒とも思わんな
WASDに慣れると
クリック移動の方がめんどい
FPSでもやりゃWASD移動の便利さは体感できるね
クリック移動は、マップが狭い&超遠方クリック可能&高性能パスファインディング、
この3つが揃ってれば楽だね。マップクリック移動出来ても途中で引っかかったりしたら
それはそれで本当にイライラするわ。
それ以外は、どうしてもオートラン付きのキーボード移動が断然楽だと思う。
人が多い狭いマップ、広大過ぎて移動が面倒なマップなんかは段違いに楽だし。
WASDの操作に慣れたいなら、ファンタジーアースゼロより、DDOかな。
理由はマウスルック以外の設定もできるから(右クリックカメラ移動)。
FPSやるならフロントミッションオンラインでもやってみたら?
いわゆる過疎ゲーで昼間人居ないのがアレだけど、
BFみたいな作戦も糞もないような感じの奴よりは楽しめるかも。
ただその分自分の技量と作戦の連携が勝率に直結することもあるから、
負けると責任感を感じる人もいるよ。
でもやっぱ何回死んでも大丈夫みたいなB旧ホラーみたいな奴よりはマシなんじゃないかね。
あといや人間よりロボットを動かしたい人には断然オススメかね。
あくまで1個人意見として。
RO2からかけ離れていくな
フロントミッションオンライン(笑
2次Cβテストが始まらないとその内またネタが尽きそうですな
ステ振りよりスキル振りが重要になるっぽいかな〜
取るスキルの組み合わせで〜型とかできそうだ
楽しみだ
攻撃魔法職ないのか・・・
派手な魔法楽しみにしてたんだけどな
エル(未実装の種族)がたぶんその位置だと思う
Cβ2に応募してもし当たったとしても、
たぶん前のクライアントみたいに、韓国OSじゃないとむりpかな
申し込み方法載ってるなぁ
このスレで応募方法を模索して、みんなで応募するっていうのはどうかな
そんなに多く見てなさそうなスレだし倍率に影響はなさそう
自分が非力なんで皆の力を利用して甘い蜜吸う権利が欲しいでちゅー><
とでも言えば良い
エキサイト翻訳で応募関連のページ見てたら、
"ヘヘヘ、望みは韓国の美人だ"って出てフイタ。
そもそも日本のOSで動くのか?
cβ1じゃ動かなかったらしいしcβ2でも無理くさい
もう少しくらい待とうぜ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 17:20:12 ID:FuSA356V
音楽は最高
日本はいつなんだろなぁー。
MMOから離れてるし、ROもやったこと無いけど、音楽だけで楽しみだ。
>>808 エルとディマゴが実装されない限り、韓国外でのβは始まらないと思う。
また、実装済ワールドもまだ狭すぎ。
クライアントの中身を見た限りではホドミメス村、ユミルの鼻腔(ダンジョン)、プロンテラ、プロンテラ下水(ダンジョン)しか実装されていない。
現ROのαテスト時並の規模だ。
それでもさわりだけでもやってみたいって思っちまうのが人の性。
そしてそれだけの小規模だと速攻gdgd言い出すのも人の性。
下手にやるよりかは妄想でwktkしてた方が楽しいんだよな。
>>809 とある噂程度に。
来月初旬、日本でcβ
エルとディマゴはどうみてもオープン開始以降実装。ディマゴとか1年後すらありえる
何はともあれ早くやらせろってことだ
いつ始まるかわかんないです><;
以前の4亀の記事だと
「できるだけ完成させてからサービスを開始したい」
とあったような気がするが…
まあチョンの言うことなんてあてにならんがな
確かにBGMにナップルぽさあるな
クライアントの起動方法も分かった事だし、韓国で2次の募集が始まったら応募してみるかな。
韓国人の名前とか住民番号がネット上に普通に転がってる事にワロタ
どうなってんだあの国はw
やっべ、Sakabaがツボるwwwwwwwwwwwwwwwwww
sakage今回も出るんだよな
私はもちろんsakage。なぜならsakageは特別な存在だからです。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 18:40:19 ID:dTD7xRUS
いあいあいあいあ!
よく考えろ!エモーションの動画の中にカメハメ波みたいな奴あったじゃん!!
カメハメ波+SAKAGE+黄色のかm(ry
月額+アイテム購入とかやるなら、ある程度完成してないとダメだろうしなぁ。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 20:13:55 ID:jmh8nb4R
wWw <うはwwwwwwwwwwwwwおkkkwwwwwwwagewwwwwwww
パンツは見れますか?
定点・・・
マビってんな
pullして狩るネトゲなら定点に沸いたほうが初心者向きじゃね?
全包囲にランダムで沸いたら、余程上手なCC職がいないと狩りにならん予感。
レアアイテムが出るMOBのポップ場所はカオスかよ
MOBからレアアイテムは出ません^^
そういうことなのかも?
>>826 いあいや、SealOnlineは昔定点沸きだったが、横から来て狩ろうとすると
「せっかく、出る順番調整して狩ってるんだから、邪魔しないでください」とか、
定点沸きであることをいいことに、一定ルートを巡回して倒しては次に行く、その場に人がやって
きて待ちはじめたら暴言吐くとか、そういうDQN多かったよ。
人口が遥かに多くなると思われるRO2では、より一層取り合いが酷くなるだろうな。
混んでる時間帯だと、敵の沸くポイントの前を延々陣取り続ける、BOTかプレイヤーなのか分からない
ようなのが絶対に出る。
いっそのことアホほど沸くようにすればいいんじゃね?
したら、低スペック厨房お断りにもできるし。
>>829 シールはひどかったね
沸き場所にずっと居座ってる人ばかりで、全然狩にならなかった
前作と同じくランダムにしてもらいたいね
RMT防止に繋がるシステムを導入してBOTが寄り付かない(儲からない)ようにしてほしいね
前作はGvGが実装されたあたりからユーザー同士の競争が激しくなりRMTの需要が急激にUP
その結果BOTだらけでゲーム自体が崩壊してしまい、事実上ゲームオーバーとなってしまった
RO2はGvGのない(PvPはあり)まったり志向の冒険ゲームにならんかな
ROのαテスト〜β2テストのまったり&賑わいが懐かしく思えてきた
インタビューではGvGに関してはRO2では実装しない方針との事だったが、
過疎化したりアップデートに行き詰まったら形振り構うわけにもいかないから、やっぱりGvG実装の流れになってしまうと思う。
まったりなら、モンスターからの防衛戦みたいなのはどうか?
PCvsPCじゃなくてPCvsNPCならRMTにはならんと思うけど…
ただ、こういう形の場合問題なのは、成功報酬的なものをどうするかなんだよな…
バトル曲ってどれ?
曲名でそれっぽいのが見当たらない
でぃんどんだんだん
mob定点沸きって緊張感も無くなるんだよなあ
例えこちらが瀕死状態でも横沸きとかしないわけだから
POT使用間隔までも計算できる
修正されることを祈りたいな
推測だけど、定点沸きは初心者向けな場所だけじゃね?
全部の場所で定点沸きしてたら狩りがgdgdになるし、
狩りメインのこのゲームでそんなことになったら................. ヌルポ
でも洋ゲーはたいてい定点沸きだよなたしか
洋ゲーだと
>>829みたいな事少なそうというイメージが
>>840 たしかに、洋ゲーは定点でcampしてるイメージあるなぁw
>>831 RO2は動画を見る限りマウスルックの方向に当り判定を依存させているし、
botが作れないこともないだろうけど、かなり不向きなMMOになる予感。
あとはGrp推奨、職別に分業をはっきりさせれば、botはほぼ終了じゃね?
RYL2をやっていた身としてはそんな感じのを期待していたりする。
そういえば武器1キャラ1つしかないようなこと書かれてるけど、
成長させたあとそのステータスを振りなおしできるのかな?
できないといろいろ転職できる利点がへりそうだけど。
特定の場所というよりは特定の範囲内にランダム沸きと見たほうがいいと思う。場所が完全に決まってるというのは流石にないだろ
ROみたく1つのマップのそんなに広くないゲームならともかく今回はマップ移動ではなく広い範囲で繋がってるみたいだし
そういうひとつのマップの広いゲームでは結構よく見られるシステム
範囲にもよるが人数によっては…
>843
武器にステータスを振るのかキャラ自身にステータスを振るのかはわからないが
自分で振るステータス < ジョブ補正のステータスらしいぞ
たとえばINT全振りだったりDEX全振りだったりしても
ソードマンになればそこそこSTRは確保されるはず
武器の成長ってなんだろうな、ステータスを振るのか
ダガー → スチールレートみたいにパワーアップするって意味なのか
武器が成長するって言ってもピンキリなんじゃないっけ?
ドラクエの仲間になるモンスターみたいな感じ。
そしてトレードが出来ないだけで、武器は売ってたり拾ったりするんじゃないかな
まずはエテルナの泉でエスクードを手に入れてだな
武器が成長って言われてエルファリア思い出してる俺は希少人種
でも多分メルドやチャージじゃなくて経験値制なんだろな
車の名前のロボか
>>848 エルファリア懐かしいな。
どう考えても、要らない子なPTが一つあったり、4PTを均等に使おうとすると100%詰むシステムが酷かった。
ところでだ。武器に名前つけれるらしいが。
何にする?
「エターナル・フォース・ブリザード」
この剣を振るうと一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 15:36:50 ID:1/cVoKtm
†エクスカリバー†
聖剣Seikuriddo Ransu
これであの子のハートもパツイチだぜジョニー
>>843 え、武器は1キャラクターにつき最大3つまで持てるんじゃ無かったっけ!?
クエストをしていったら最大3つまで持てるって・・・どこかに書いてあったけど・
武器名はかぶってもいいのか?
まぁ名前つけれるといっても、形状がナイフで名前をAとしても、
A(ナイフ)
みたいな感じに表示されるんだろうねぇ。
それに武器トレードできないんだし、名前付けはあくまで個人的なものだし、
ダブりとか関係ないと思うが。
もし装備グラフィックをECOみたいに調整できたらハリセンかピコピコハンマーが・・。
命名( ・ω・)っ【骨付き肉】
バールのようなもの
【兄貴の使い古したプラスチック製バット】
個人的にカタカナにするか英語にするか悩むな。
釘バット
ホームランバット
ボロのバット
ふつうのバット
いいバット
とてもいいバット
ミスターのバット
ゴヂラのバット
ゴージャスなバット
さいこうのバット
きゅうきょくのバット
マジカントバット
でんせつのバット
ガッツのバット
かたにちからバット
どれにしよう
つ[股間の]
マジカントバットがイカロスだと思う
スパロボ厨な奴は斬艦刀とつけるに違いない
戦艦は切れない情けない武器になりそうだ
リクルートの小銃は実在の銃の名前で溢れかえるだろうな
加速しながらダッシュ攻撃で威力増加とかあんのかよ、すっげーおもしろそうだなおい
ソードマンが戦っている動画を見てサガフロンティア2のスキル「チャージ」を思い出すのは
私だけでは無い筈・・・
>>867 俺の三八歩兵銃がM468やG36より強くなるわけだなwwwww
4亀の記事見てたらやりたくなってきたな。
意外と良作なんじゃねーかRO2は?
戦闘がダークアイズに似てるな。
殴る場所でダメージでダメージが変化する所とか、魔法が地面指定な所とか
腕の差が出るだろうな。魔法回避とか相手の背後に回る技術とか。
キャラの見た目が大嫌いだけど、戦闘面が気にいったからやると思う。
キャラの見た目は完美世界のような感じが良かった。
何このロリコンキャラはw
>>871 妄想しているうちのMMOほど良作なものはない
ロリキャラさいこー
リアルなキャラなんていらねー
だからディマゴを待てt(ry
キャラの位置や加速度や高低差までもを戦闘要素としているとなると鯖の負荷が半端じゃないな
実は全部クライアント側で計算していてチートし放題なんていう斜め上かもしれないけど
まさかVista非対応とは言わないよね?
キャラ名sefirosuで武器名masamuneなプレイヤーは出現する予定ですか?
>>872 確かに操作系は複雑そうで意外に良作な気配がするよなw
実際どうかは未知数だけど
おまえらROで重力のリップサービスに騙され続けた過去を忘れたのか?
それもあれだが運営がなぁ
>>875 >キャラの位置
これってGrpでMobを殴るときにキャラとMobの距離がHateに関係するってだけで、
与えるダメージの大小は関係ないんじゃね?
>加速度と高低差
GAMEWatchの記事にあるダッシュ攻撃+加速は
両方を組み合わせることで副次的な効果が得られる(いわゆるコンボ)ってことかと。
加速度うんぬんてのは関係無いと思われ。
高低差ってのも同様で、マウスルック+WASDは同期が厳しいから、
そこまで戦闘要素に反映させることは難しいよ。
オレもRO2には期待しているが、過度な期待は禁物な希ガス
期待しすぎな奴がスレで文句言いまくる日は近い
しかし日本でのβは当分来ない
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 00:53:00 ID:KF1wycTS
ディアブロU位の戦闘ができれば問題ない。
なぁ、そういあ耐久度が武器だけじゃなく装備全部にあるようなことかいてたけど、
それってつまり盾や、服や靴などにもあてはまるよね。
ていうことは、
攻撃速度が高いやつは武器が、防御力が高い奴は防具が先にぶっ壊れるでおk?
でも防具は色々もっていけるらしいから、実質Vit系はAgi系の3倍くらい長時間狩できるのか?
期待はしてないけど、音楽が良ければ多少の事は我慢できる
グラナドエスパダは音楽良かったけど我慢できませんですた
でもこれは本当に音楽いいねぇ
即アンインスコすることになっても音楽だけ楽しめればいいや
で、βいつですか?
もしかして操作や戦闘のシステムはまんまFEなのかな。
あれをMMOでやってるのはほとんどないんでそれだけで期待してもいいかなと思った。
しかし可愛いだけでずるずるROを続けてた奴らがこの絵に耐えれると思えないんだが
内容も各MMOのリファインでしかなさそうだし、目新しさは薄い
癌の運営には大半が飽きれてるわけだし移転すんじゃね?
まさかZerAよりβが遅いとは思わなんだ・・・・
もうこれだけがMMO人生最後の楽しみだ
洋ゲーもこのキャラ絵も大好きな俺には何の問題もないぜ!
ダークアイズ経験者としてはやらずにはいられない。
礼砲やっほぅ〜しまくる。
ダークアイズってなんなんだ?
RO2と関係あるのか?
いまさら内容が目新しいMMOなんてないだろ・・
モンハンみたいなMMO出るのを待つだけだな。
('A`)<え?ここ新しいホンヌレじゃないの?
まあこのスレも日本(or国際鯖)にβが来るまでだろうな
来たら、本ヌレ派→実況2、にゅ缶派→MMOBBSにRO2板新設
って感じで棲み分けされると思う
よくわかんねー俺はネットゲーム板を上から下まで全部ROで検索して
ここを見つけたんだぜ。住み分けがどういう理屈で分かれるのか全くわからんから
ときどき検索かけてるんだぜ。
そういや明日MHFのβ募集開始だな
RO続けてるやつからみればきめえwwwwクソゲーwwwwwってかんじなんだろうが、RO厨にこられても気持ち悪いだけだからグラフィックとかスペック面ではじけるといいな
>>904 キャラグラにこだわり過ぎて面白いゲーム逃してる人って結構多いよな
地面などのテクスチャがちょっと不満だが
そこそこいいグラフィックだな
たぶん日本でCβ募集しても当たらないだろうな
本当の過疎ゲーのCβしか当たったことないし
3Dゲームと2Dゲームのグラの違いを気にするのは損だよな
グラにはこだわらないが運営にはこだわりたい
>>908 アラドを萌えグラにしたようなゲームだな
アラドみたいなゴールデンアックスの出来そこない的なゲームだったら
誰も集まらんだろうな。
俺今ROやってるけどぶっちゃけRO2のグラの方が好き
ROのグラ最初はいいと思ってたけど所詮ドット絵だし
3Dマンセーゲーと2Dマンセーゲー両方でるならROグラ好きは2Dにいくよな
俺はもちろんRO2だぜ!
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:58:53 ID:KF1wycTS
名前はセイントセイヤで
剣はペガサス流星拳にするからお前らとるなよ。
じゃあ僕はセイント聖矢だ!
じゃあ私は聖闘士聖矢!
ムッカー
お・・・おまえらぁ
セイヤは俺1人でいいっつうの。
ゼッタイにとっちゃだ・め・だ・よ♪
星矢もセイヤもseiyaも取られてて
しぶしぶソイヤにする>917
どこのサーバーにもなぜかいる名前といやなんだろう・・・。
ぽち?
>>919 BOTが作りにくい操作方法のようだから、
ガンホー内部で不正が無いかぎり、ROのようなことにはならん
..............................................................................................................................................................................と思うよ。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 02:07:33 ID:34rgPsiV
1つ残念なのはPKができないことくらいか。
>>921 癌呆のあの一件は、もうどうしようもないくらい問題外デース。
癌呆経営だと臨時メンテやら告知遅延やら幅広く非難されてるんだよな。
RO2はラグの影響モロに受けるみたいだし余計に心配。
ホントのホントに、癌呆だけは嫌だった( 'A`)=3
むむ・・・癌3年確定か
癒着しきってるな・・・
それはそうと当選メールいつ出すんだ
癌のパターンはやっぱ開始1週間前か
「それは難しい」
ゴールデンウィークあたりまでには
OBはじまるのかな?
今やりたいMMO無くて困る
過敏な嫌癌厨になるのもどうかと思うけどな。
運営元なんてほんとは大した問題ではないはずなんだ。
>>927 そいつらは恐らくROで相当やられてきて若干トラウマなんだろう
よほどのことが無い限り構わないがゲーム内で問題起こすのは勘弁して欲しい
よくみればあともうチョイで1000レスかい。
情報が出てきたらからスレ進むの早いね。
この速度なら
>>980 あたりで立てても大丈夫じゃない?
胸くらいまで草木が生い茂る湿地帯をじゃぶじゃぶさせながら行進したい!
そんなこといってたらゲリラ戦みたいでフェイスペイント欲しくなるな。
そういえば、さすがにキャラクリエイトで身長や体重体系は操作できないか。
もし実装したらネカマが喜ぶだろうな、確実に。たとえばロリ巨n(ry
個人的にPTしたときに経験地が数割増えるような感じになってほしいな。
それなら大人数PTしても経験地マズーってのがないだろうし。
でもそれだとソロの立場がなくなるけど、コミュニティ重視ならそっちのがいいかな?
ところで絶対出てくるだろう2PC使いだけど、
RO2だとどういう形で使うんだろう?
RO1だとマップ外の安全域にプリケミを待機とか、
ブラキバードをメインキャラに追尾させたりしてたよね(他は知らない。
2だとマップが1つに繋がってるから待機なんてのも無理だろうし、
支援とかするときだけログインでもさせるんだろうか?
>>931 RO2だと2PCは支援しか使い道ないような気がするな
元ROプレイヤーが現ROプレイヤーを毛嫌いする原因はなんだろうな
時間を無駄にした? 廃プレイヤーに追いつけないから? 自分の自制がきかなかった?
考えたら失笑だな
よく考えればバグとBOT天国を作り出す重力とRMTを野放しにした癌が悪いだけなのに
ノーマナーとか基地外はどこのゲームにでもいるから大した問題じゃない
それにROで一番楽しかったのは皆口を揃えてβ時代だろう?
基地外が最もはじけてて多かった時じゃないか
今でもその時が一番楽しかったと思うな
>>932 癌に金を払い続けてるっていうもあるんじゃねえの?
>>932 ちがうな、みんなMMO中級者くらいになってしまって、少々さらされようが免疫付いた奴多くなってるから
昔の厨と今の厨は別もの。昔のは素でなってた奴おおいが今は自分からなってる奴のがおおい
まあ どちらでもいい
楽しめればいいよ
単にROやってた人が多いからアンチも多いだけ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:20:24 ID:34rgPsiV
DJOZMAって気持ち悪い
>>933 他ゲーの運営会社もさほど変わらんのに癌に金払うことが差になるとは俺は思わん
癌のぼったくりアイテム課金だって買わなかったらいいだけの話だろ?
変な競争心持ちさえしなければアイテム買う廃人も全然気にならんよ
癌の搾取より年金の方が心配だよ俺
>>934 つまりゲームの旬ってのは時間の問題ってことか
心に逆毛を生やした救世主に期待だなw
みんなオラに元気をわけてくれ!!
右手にマウスを、左手にキーボードを、そして心に逆毛を3つ。
そんなプレイヤーに、わたしはなりたい。
>>938 極度の癌嫌いは癌に金払ってる時点でそいつを嫌うわけよ
そもそもROやめてるんだから競争心も糞もない
らぐぢるに女性キャラ限定のキャラシミュへのリンクが貼ってあるな
髪は正面以外からも見てみないとまだ決められないが眼は4番以外はありえないと思った
>>942 13の髪型+4の眼+黒髪
現時点ではこれ以外は 有 り 得 な い
sakageの俺には関係ない話だぜ
あそこ目の数少ないけどな。
俺虚ろっぽいやつがいいわ。
20代も半ばを過ぎると、RO2の少年キャラはちょっと恥ずかしい........
オッサンなグラフィックもあるんかいな?
まぐろ目作った奴はヲタ心わかってるな。堀とかっぽいが。
オッサングラが欲しいな・・・オッサン好きだし。
まぁなければ青年で妥協するか女キャラ作るがな。
>>932 元ROプレイヤーは自治厨のローカルルールにうんざりしてRO離れたのに
他のゲームにまで押しかけてきてROのローカルルール振りかざす現ROプレイヤーが大勢いたからだろ。
RO厨という単語の意味が曖昧になってきたなー
本来の意味は950のだけど
最近では今ROやってるプレイヤーのこと指して言うこともあるしな
まぁ今からRO2で盛り上がろうぜ!の俺達にはどーでもいい話
>>947 去年の記事だったか忘れたけど(アゴ?)ヒゲがあった気がする
あったら絶対付ける
>>951 ヒゲをつけていたのはNPCかと思ったけど、
PCでも使えるならありがたいなぁ。
このゲームは操作方法がチャットに向いていないから、
RvRが実装されたりすればVCを使う必要に迫られるかも。
だから、声がオッサンなのにキャラが少年てのは......w
ヒゲは装備品扱いっぽいな
4亀インタビュー記事にかかれてる
Park氏:
まず,キャラクターが3Dに変更されたことで,前作に比べてサイズも大きくなりましたしね。
装備品を替えれば,キャラクターの服装も変わります。
ゲーム内でキャラクターが装備できるアイテムは20カテゴリ以上あります。
その中で服装に変化が現れるのは,10カテゴリ以上です。
服装を変えられるのは,帽子やメガネ,ひげ,服,手袋,履き物,マントなどがあります。
このような装備品は,前作の雰囲気を最大限生かせるように力を注いでいます。
また,実際に流行しているファッションを取り入れて,RO2の世界観に合わせたりもしています。
ディマゴのゲーム内グラはまだですか・・・
ノーマンとエルは早々にリークしたのになんで一番気になるこれだけ出ないんだ!
>>954 ディマゴのイラストはかっこいいよね
3Dになるとどうなるもんやら・・・
先生よくみたらSAKAGEがRO1みたいな極端なSAKAGEじゃなくて
結構かっこよくみえてしまいました!
おま、ばっかwwwSAKAGEは元々かっけーよwwwww
RO1でsakageが多かったのって、デフォルトの髪型だからだったっけ?
今回もデフォルトなんだろうか
ディマゴのSAKAGEは西京
デフォ違う
よそのお国の人がSAKAGE大好きなとこから逆毛のキャラ付けが始まった気がする
>>958で合ってる
違うって言ってるのは後発組のキモヲタだろうな
ディフォは違うな
逆毛が人気なのは殿のおかげだ
デフォはAKAGEじゃなかったか?
当時の殿も今では(おそらく)成人か・・・時の流れを感じるな。
もしかしたらニートになっているかもしれないけど。