【フォーエバー】★ソーサリアンオンライン Part11
ゲームで「ポート空けたいけどどうあけたらいいのかわからない><」人はここを見るべし。
http://ratan.dyndns.info/help/port.html ここで自分の機種のルーターを探してポートを空けよう。
プロトコルはTCP、ポート番号は59003を開けよう。
ここに乗ってないルーターは自分で型番を検索して、開け方を調べよう。
調べた結果をスレに書き込むと皆喜びます。
※注意
自分の使ってるルーターの機種くらいは把握しておこう。
自分の武器の名前もわからないソーサリアンはソーサリアンとして失格ですよ
あと、ポートを開けたはずなのに(ry
ってのの原因の一つに、FWの例外設定がされてないということもある。
なのでここにやり方を書いておく。
マイネットワーク→FWの詳細設定を選び、例外のタブを開く。
そしてプログラムの追加でソーサリアンexeを突っ込む。
ちなみにデスクトップにあるショートカットでも有効。
ついでにポート開放の手順が最初から分からない人のために、おいておく。
http://www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html ポートとは何か、どんな人はポートが開けられないのか、ルーター無しの場合はどうしたらいいのかが書いてある
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:26:29 ID:rIT2piVr
6
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:09:22 ID:gK5UFt79
とりあえず、上げておこうか。
TGSで1台だけ展示してたぞソーサリアンオンライン
課金アイテム
・星魔法成功率アップ
・経験値アップ
・ディレイ無しPOT
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:59:08 ID:5vigI4TM
ちょんげつ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:54:49 ID:A0KDeHWH
1台だけってw
せめて4台でPTプレ・・・・
あ、そんなことしたら(ry
俺の知らない間にcβ2が行われて、相も変わらず酷評されるような内容だった訳だ・・・
もうご臨終街道まっしぐらだね
>>12 正直、今時のゲームよりよっぽど遊べるとは思うけどな
これに文句言っている奴って、操作出来なかったとか、マゾいとか
そんなのばかりじゃないのか?
それの所為で先に進まないから、それ以上の感想が無かったのでは?
まぁ短かった所為でも有る。
>>13 面白いと思う人が少ない=一般的に見て糞、一部の人だけが遊べても商売にならんでしょ?
運営の無能さとβ期間の短さも影響してるけどね
あえて言おう、社員乙であると!
正直遊べないことはないと思うけどソーサリアンじゃなかったらやる気しねー。
10月正式サービス開始なら半年以内に終焉を迎えるだろう。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:13:32 ID:XRc1i7Aj
ソーサリアンという名前に拘ってる奴が老害としか思えない
>>13 下二行は同意。
ちこっとやっただけで全てをやった気でいる人は前スレでも結構いた木する。
一行目はよくわからんから何も言えないけど。
・・・って、矛盾してんなw
ぶっちゃけ、ソーサリアンオンラインは普通に楽しめた。
それにこのゲーム、プレイヤー自身のスキルがダイレクトに出てくるから楽しい。
例えば前衛するにしても、後衛に如何にターゲットを持っていかないかで考えるのが楽しいし、
後衛するにしても、どうすれば前衛にターゲットを固定しつつ相手を倒すかと考えるのも楽しかった。
ただ魔法を連発して倒したり、あるいは何も考えずに殴ってればいいゲームじゃないのがいい。
個人的にはソーサリアンはシナリオを楽しむAVGであるので、モンスターは造形さえカッコ良ければ強さはアリ同然で構わない。
その辺からも、現状では別の名前にしてくれという意見。
もともとソーサリアンは、無限に沸く敵を
ただ魔法を連発して倒したり、あるいは何も考えずに殴って
ガシガシ倒しながら進んでいくゲームでしたからね。
>>16 その名前出して老人を釣ろうとしてんだからそれ相当が求められンのは当然だろが
氾濫してるチョン製MMOよりかは楽しめたな
ひたすら錬成ばかりしてランク2のはじめで終了したけどそれなりに面白かったよ
好きなときに敵と戦って熟練上げして、飽きたら街で錬成して金稼ぐってのを繰り返しだったけど。
本当にPスキルが重要なゲームをプレイしたい人は、
FPSとか行ってるんじゃないか。
わざわざこんなだるいゲームやる事ないだろ。
>>24 FPSの意味知ってる?FPSってファーストパーソン・シューティングゲームの略なんだよ?
明らかにゲームの種類が違います。乙
これと比べるのがACTならまだ分かるけどな。
24はBFしてきてヨシ
Pスキル要求するゲームならDDOで良いじゃん。
シナリオたくさんあるし狩りゲーと違って楽しめるよ。
ソーサリアンオンラインはまだまだ完成度が低いので今後に期待だろう。
それが10月に正式サービス開始じゃあなぁ・・・
もっと期間を空けてじっくりと問題点、不具合などを無くしてほしいものだ。
>>25 「どうやって楽しむか」にゲームのジャンルなんて関係ないでしょ。
基本的にRPGに要求されるPスキルなんて高が知れてると言ってるわけ。
10月開始じゃ、新種族(ドワーフ、エルフ)だけ追加して
あとは、cβ2のままになりそうな予感。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:00:07 ID:ymxfAyqB
つちょんげ
付き合ったバカな俺でも今のチョンゲ以下、クリックゲーのがまだ遊べるぞ
操作だってなれりゃ出来るが、キーボードオンリーとか門閉めてどうすんだ
過疎ってるネトゲほどつまんないもんねーよ
どう足掻こうと過疎る運命だったのさ
ソーサリアンにかけた青春〜でも、みんな目が死んでる〜
>>28 はいはいクマクマ
俺がやりたいのはFPSじゃないって言えば分かりやすいかな?
簡単に言えば、FF11にアクション要素も入ったけど、ゲームの
スピード感はFF11と大して変らないって感じだと思うけどね
チョンゲーのような、簡単なクリックゲーが良い香具師は
そっちをやればいいだけで、このスレ見る必要も無いと思うが?
そもそも、趣向が違うんだから、嫌ならやらなきゃいいだけで
今の時点で十分長く遊べる要素はあるしな。
コンテンツが増えればもっと楽しめそうで、漏れは期待しているが
そこでFE無料化
逆に言うとチョンゲの糞簡単な操作性が通常レベルだと錯覚して
キーボードオンリー操作が難しいと感じるようになってしまった。
・・・かな、文句言ってるのは。
操作が難しいって言うより、やりにくいんじゃないかなぁ。
パッドでやりやすいように作られてるFFを真似てインターフェイス作ったのに、パッドに対応してないんじゃやりにくいのも当たり前って気がする。
JOYTOKEY使ってパッド操作できるようにしたら、快適に遊べたしね。
ところで、今更HPのフォームから意見を送ってみたのだが、
なぜ送信後に礼を言ってくるのがイモムシなのだw
運営もどういう見通しを持ってるのか聞いてみたいな
正式サービス開始後の展開とか、想定人数とか、収支予測とか
それにしても内容については一言FFもどきで終わって
操作性についてだけでCβ1最初からここまでぐだぐだ議論できるのも凄いな
漏れはキーボードでも良いと思ったが
狩りのテンポの悪さ、命中率の低さが気になった
42 :
12:2006/09/25(月) 23:37:53 ID:fCSBKaT+
一応賛否両論あるんだね。
ゲーム内容や操作性もだけど、人集める気あるのかって問いただしたくなるような広報が・・・
まず、cβ1でたかが3000人を地味に応募して1週間開催した後は音沙汰なし、
次は文句が多かった操作性を何も改善しないままにcβ2を人知れず行うってどうなのよ。
俺、ちょくちょく4gamerとかfalcomとか見てたし、極まれに公式サイトも見てたのよ?
集まったソーサリアンファンの期待は裏切って、一般ユーザーには大々的にお知らせしないで、一体誰に遊んでもらうつもりなの?
なんつーか、自分たちでダメなのが分かっててそれを大勢には悟られたくないから敢えてプレイさせたくない、みたいな
そんなダメ臭が漂ってくるんだよね。
とりあえず何が言いたいのかっつーと、俺にも遊ばせろ
>なんつーか、自分たちでダメなのが分かっててそれを大勢には悟られたくないから敢えてプレイさせたくない、みたいな
そんなダメ臭が漂ってくるんだよね。
少なくとも、それだけは妄想激しすぎ
悪く妄想すりゃ、どんなものも悪くなる罠w
cβ1当選した奴にはメール着てただろ。
俺はそれで気がついたわけだが・・・。
サッカーやろう言われてキックベースやらされたら怒る。
公式HPが見れないんだが・・・まさか逃げt・・(ry
公式落ちてるな
落ちてるだけならいいんだが
よにげしました
他の疫災徒ゲームは正常だし、操作嫌んだけまだ復旧しないし…決断したんじゃね?
夜逃げの。
創業五年で、自社開発はぱっとせず(コンシューマタイトル見てさっぱり記憶にない)
海外ゲ(それこそチョンシナ用)ローカライズ販売や
ケータイアプリくらいしか定期収入なさげ
プロトタイプ提示はできても、自社で
「快適に動作するオンラインゲーム」
を作る体力、技術力はあるのか?
投資家だったら堅実に判断して(とっくに逃げて)ると思う。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 11:19:09 ID:uS3QHgP1
>>50 んだらば正式サービス開始はリアルに来年あたりがちょうどいいな
俺は操作出来るとか難しくないとか、そんな開発と似たような思考でいてもな
βテストに付き合った人数みりゃわかるだろ、同人ゲじゃなくて商用するってんだから
こんな操作性じゃ誰も付き合うやつはいねーよ
>>53 釣りならもっとうまくやりなよ。餌が外れてるぜ
俺はc1からやってないが
普通にoβから参加予定だぜ
操作が糞とかどうでもいい
パッドできるならテンプレ作っといたらいいんじゃね?
あえて門戸狭めるようなことしなくてもとは思うんだけど
普通にチョソMMOよりかは楽しめた
期待してる
ただ、ただ、インストールさえ出来ぬ間にCβ2が終了したのが悲しい。
ほんとにテストする気があるのか、何をテストしたいんだか。
一応公式復活してるな
夜逃げはまだだったか
オワタ\(^o^)/
懐古主義を否定する気はないが、
オートマチック車しか乗ったことないやつに
いきなりクラシックカーを操縦しろと言うのは
どだい無理な話だと思う
操作は昔の方が楽だったぞ。
基本上下左右ZXしか無いんだから。
んだから〜
操作が難しいとか言ってる人はみんなクリックゲーになれちゃってるんだって
クリックゲーを標準だと勘違いしてこの操作に文句言うのはやめてください。
ソーサリアンの場合、特別に奇異な操作方法ではないと思うけど・・
操作方法が流行から外れると、やっぱり難しい側面あるのかな
某コンシューマーゲームがアナログレバーをピンピコ弾いて
コマンド入力ってのを採用したんだけどさ
アクションRPGにスピード感増す感じで、慣れると
病みつきになる操作感だった。
けど、操作が糞という声の方が多くて2ch内では評価の低い
ゲームになっちゃったsigh
そもそも、不老長寿で、貫通NOILA-TEMで俺TUEEEEEEEEEしながらフラグ立てする
ソーサリアンをMMOでやろうって企画自体が‥
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 11:48:54 ID:CvN+7vVA
MMO
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 12:39:42 ID:49s7KfwF
>>60 それは全く逆
基本動作だけでも無駄にキーが多すぎる
設計思想も16bitのまま
MMO/FPSは「WSADで操作、右手でマウス」が
今の世界の常識
>>67 誰も「クリック移動」とは言ってないんだが...
WoW/EQII/GW/D&Dとか普通に知らないのか...
69 :
forever:2006/09/27(水) 16:51:13 ID:dVZEeZfL
キーコンフィグで変えればいいやん
スキルをキーを押してターゲットしてから使わないといけないのはやっぱめんどいな
画面内に対象が複数いると選択するのに時間かかるし…
スキルの使用対象くらいはマウスでカーソルを用いて選択させて欲しいかな
つーか、操作モードをキーボードオンリーとマウス+キーボードの2種類にすればいいのかも?
大丈夫!
うっかりユーザーの意見を取り込んでオープンベータには
クリックゲーになって戻ってきてくれるさ!
>>72 もしクリゲーになってたらソーサリアンオンラインの魅力が半減するんだが
ターゲットにマウスを使いたい香具師はいるだろうけどなぁ・・・
移動に使いたいという香具師は、チョンゲーでもやっている方が
いいだろうな。基本はマウスを使わないで遊ぶゲームだと思うが。
漏れはマウス不使用の方が全然良いけどな
後は、ターゲット用としては、EQなどにある、パーティ戦用のアシスト
ぐらいはコマンドに追加して欲しいぐらいかな
どこにアクション感じるのか知らんがクリックゲー以下だろ、キーボードで更に煩わしいだけだ
マウスは邪魔でしか無かったから
ゲーム立ち上げたらマウス放り投げてた
そしてゲームから復帰した時、手元にマウスが無くてウボァ
クラッシャー少年かよw
皆自分の慣れた操作系を推してるだけだなあ。
それは逆に、慣れればどんな操作系でも使えるようになるということか。
俺はFPS系をやらないので、その操作になると戸惑うだけだな。少なくとも最初は。
PSOならやってたのでアナログパッド操作にならんかなあ、とは思う。
>>76 俺もマウスは退かしてた。
WASD移動って洋ゲーのほうがメインだろ?
これをチョンゲーっていっちゃうのは??
なんでだろう。
アメリカ人が作ったゲームでもチョンゲーっていうのか?
俺はてっきり韓国のゲームのことを指すと思っていたが、違ったのか?
取り合えずチョンゲーって文の中に入れておけばそれらしく聞こえるからじゃない
短絡的な考えほどチョンゲ脳だ
ところで、操作性が改善され(あるいは慣れ)れば、これはいいゲームといえるのか?
>>83 俺個人の感想だと、
操作性だけでこれはいいゲーム、というにはまだまだだと思う
ただ、じっくり手をかけてくれれば、じっくり楽しめそうな
ゲームになりそうな感じがする
なんと言うか・・・ムズムズする部分を沢山感じたというところかな
少なくともCβ2の時点では、友人にお勧めできる物ではない
キーボード操作なんてよほどの馬鹿じゃなければ、通常慣れるまで1時間もかからない
だが、それすらも面倒くさがって投げてしまうのが近頃のゲーマークオリティ
開発する方も大変だが、そういう奴に合わせてレベルを思いっきり落とさないと売れないのが現状か
たぶん設計してる奴はこいつらどんだけ馬鹿なんだよ・・と思いながら作ってることだろう
そうやって周りが見えないゲームを世間ではクソゲって言うんだよ、これとか
そういう問題じゃなくて間口広めないと
オンラインのゲームとしては成り立ちにくいから
キーボード操作だけではなくアナログパッド操作
入れてくれって話なんだけどな
開発だけしてるならその考え方でも良いかも知れないが
商品として出すのであれば利益得なければならないんだから
間口広めて出来るだけユーザーの人数増やさないと
商売として成り立たないでしょ
88 :
ラーメン満:2006/09/28(木) 21:53:35 ID:W5cxCGmh
そうだよね、お客あっての商売だし、製品にして、
ビジネスとして金を儲けようと思っているんだから、
消費者を考えるべきでしょう、ラーメン一杯にしたって、
お客がまずいと言って、、味がわからないのかって?
客に言っていたんじゃ、そのお店は終わっているよ〜
でもそんな頑固親父・・・・嫌いじゃないぜ?
>>87に同意。joy to keyを入れなくてもパッドで動かせるようにして欲しいものだ
JTKでもアナログが敏感すぎて使い物にならんかった・・・
イースオンラインこそチョンゲだからなあ…
俺はパスだ
でも、イースオンラインの方はファルコム本体の開発メンバーも加わってるわけだが・・・
良くも悪くもチョンが逃げたせいでw
下手に有名なタイトルは手をつけないほうがいいな
激 し く イ メ ージ を 損 な う
イメージなんてあったか?
ああ、あったさ・・・
発表があったときのwktk
懐古厨と言われるかもしれんが、
有名なタイトルに、ではなく、
思い入れのあるタイトルに、という意味で
>>94>>96に同意
あのソーサリアンに再び会えるのか?
或いは新たなソーサリアンワールドに出会えるのか?
といった期待と不安の綯い交ぜになった気分を久しぶりに味わったよ
テスト参加者として、今でも期待はしているが
激しく同意←古いな
4亀などでの発表、Cβ応募、当選メール、クラDL、インスト後のOGG試聴、ログイン画面の起動…
ここまでは期待でwktkしてたんだよなあ
>>91 >この画像を見た韓国のイースファンからは,「シングルRPGだったときのイースとは別物のようだ」,「元になったシリーズの魅力が感じられない」といった声があがっており,ガラッと変わった雰囲気に,戸惑いを隠せない人も多いようだ。
従来のチョン製MMOとなんら変わりないSSでワロタ
これがフェルガナやナピシュテム見たいにキビキビ動くアクションRPGなら見直すんだが・・・
だるーいオート攻撃なんだろうな、お座りを混ぜつつルーチンワークのクエスト
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 16:44:58 ID:/uq4JYsY
それがちょんげ
イースって
キャラを半分ずらしてアタックすると
なぜか強いやつだった?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 17:04:44 ID:BXIUjG8D
>>91 もうコリゴリだな
どーせ名前だけ借りてきたんでしょ
>>103 半キャラずらし懐かし〜
>>104 イース・オンラインはアレとして、
イース好きだった奴にはイース・オリジンの話題もあるでよ
前スレの情報を思い出して今日帰りにログインを立ち読んできたんだが、
正式サービス10月中旬からっての以外にも知らん話が載ってて驚いた。
なんかパッシブスキルとかいう装備しているだけで効果のあるスキルもあって、
アイテムドロップ率1.5倍とか遠隔攻撃時ST消費減とかそんな効果がずっと効くらしい。
ひょっとして、これを前提にしたゲームバランスだったんじゃないか?
下手するとこれが課金対象なのかもしれないが。
後は七星にそれぞれ一応司る意味があって(火星ならSTR,VIT、月ならMPとか)、
組み合わせの効果が想像できるようになっているつもりらしいとか何とかそんな感じ。
俺も立ち読みなんで詳しくは覚えとらん。
後は誰か買ってる人宜しく。もしくは本屋に行って、自分の目で確かみてみろ!
最悪系のアイテム課金が来たか…
銭払わんとまともに成長出来んとかだったら流石にリタイアする
アイテム課金ってからにはスキルじゃ無いんじゃ
どっちも憶測だし
パッシブならクローズドにもあったでしょ
スキャナーとか
正式10月中旬からってのは本決まりなんかね?
cβに毛の生えた有様だとコケるのは必至だろうね
その毛も3本も生えなさそうだし
テスターの声を反映、発展しつつ大幅にいい方向に
改変される夢でも見とこう・・・無理かorz
ありがとうフラッシュまだー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
しかし文句ばかり言っている奴が多すぎだな
β2のボリュームってPSU何かに比べたら10倍ぐらいは
あるんじゃないのかと思うんだが・・・
ボリュームの問題なのか?w
ボリューム?
カルピスをめいっぱい水で薄めたような
大量のバタークリームを混ぜて胸焼けしそうな
だだっぴろいだけのあのマップを大ボリュームというのか
文句ばっかりって…マンセーしてればいいのか?
「チョンゲよりまし」「楽しめる」「期待できる」あたりがピットクルー定番かな
期待すればこその溜息ってのもあるからな〜
例えばの話、少しづつでも手を入れていく姿勢とか
見えていれば、此方も長い目でお付き合いを考えられるけど・・・
Cβ1からCβ2の時も思ったけど、見えてこないんだよね
作り手売り手の姿勢と言うか方向性というか色々と・・・
買い手としては、もにょもにょした感じがどうしても残る
タダなら・・・まぁ
最近のネットゲー全般、特に国産物に言える事だけど
金が全然足らんよ、大事なのは開発資金だけじゃないけど
金かけなきゃまともな物できるわけが無い
てきとーに注目されそうなタイトル持ってきて
あとは最低限そのゲームの売りとなる戦闘システム構築して終わり
良い要素はあっても全体としてクソてのばっか、最近は
量産型クリックゲーでも助成金とかで金かけられるチョンのほうに
期待してる様な俺も末期だとは思うけどね。
とりあえずソーサリアンオンライン乙
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 14:25:06 ID:kEmi8kIm
これ台湾産
TGSの台湾ゲームのコーナーに堂々と置いてあったな。
>>118 糞みたいなゲーム量産してないで
統合でもなんでもして洋ゲー並の大作ゲーム作ってみろよ
と言ってやりたいな
そしてもうすぐ10月なわけだが・・・
もう10月です
すごく・・・10月です。
それはそうと今月と豪語したからには今月からサービス開始なんだろうなー
中身がいい意味でガラッと変わってることを期待してるよ
ヒント:7月上旬
>>124 公式に10月開始、とは明示されてないんじゃなかったか?
雑誌記事を読んで、ほんとかな〜?ってのりで話してたけどさ?
ま、
>>125のヒントでFAだと思うけどね
まったく自分で意味を無きものにした、何にも変わってねぇ・・
10月に始められても、何も変わらずソーサリアン風味オンラインになるので困る。
万が一、ソーサリアンオンラインになってたとしてもテストしてないので困る。
じごくをいやせば みちがひらける
3ド2シ1ラ
ホストプレイヤーチェックが出来る状態なので、裏ではサーバーは
稼動しているんだろうとは思う(テスト中?)
なので、今度は近いうちに何かしらのアクションはあるんじゃないかと
思っているんだけどねぇ。
明日、なんか告知クルかな
期待はするな
134 :
かじくま:2006/10/02(月) 09:07:41 ID:suoghfI/
このゲーム、大手の超大作よりも時間をかけているね@@
何か超超超大作を作っているとか?
βテストプレーでも5%ぐらいしか公表していないのでは?
何かゲーム業界に旋風を巻き起こすくらい、
裏でクリエイターが、必死で自分達だけで、真のβテストを行っている
ような気がしますね。本当に期待を裏切らないで欲しいですね。
プロの集団がソーサリアンのブランドを守る為に、がんばっていることを
期待しています。
まあクアルダオンラインにソーサリンというタイトルと音楽と街などの名前を付けて
一年前に「ほぼ完成しています!自信あります!」と豪語して、
満を持してCβ1開始したはいいが、評価はけちょんけちょん
Cβ2で大幅作り直しを期待されたが、いくつかの追加や調整で終わり
これで10月本運営開始とか言われても何を期待すればよいことやら
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 12:50:20 ID:GD4G9UOI
現仕様でも楽しめる人しか残ってない
あの世界が好き。
商業的に〜とか間口が〜とか
サービス始まればやるし、終了なら諦めるし
それだけ。
βはPTプレイの作動テストが目的だったのかな
そんな内容でしたね
とりあえず始まったらやる。
ちまちま経験値稼ぐのは性に合ってるらしく、βは楽しんでしまった。
でもアレがソーサリアンとは口が裂けても言えん。
結局、操作性に文句言ったりで、ロクに遊んでいない奴が
ケチつけているだけにしか見えないがな
ゲーム性が自分にあっているかあっていないかだけだろ?
この内容で、近頃のゲームよりよっぽど面白いと思っている奴も
そこそこいると思うがな。普通に、チョンゲーよりは面白いしな。
ただ、どこがソーサリアン?って言う意見なら分かるが(汗)
でも、これが続編と言ってしまうのは十分アリだと思うが?
ArchLord終わっちまった
10月中にやるなら早くしてくれ
壊れたラジオのように同じ事ばっかり言ってる奴がいるな
ラジオって壊れたら同じこと言うんだっけ?
壊れたレコードの間違いなんジャマイカ?
>>139 操作性というか、直感で分かる操作系統にしないと辛い
説明書やヘルプを読まないで始める奴がほとんどだと思うし
スタート直後はある程度の道をつけてやらないと駄目だろう
あのβからほとんど変更なしで行くとしたら、最低でも
チュートリアル島みたいなとこからスタートさせて
そこもすべてがすぐに一回り出来る様な村から始まり
基本操作とPTの組み方を学習させてやらないといけない
あの無意味に大きい町からスタートは論外。EQ初期じゃないんだから
クエストもWoWやGWsみたいにNPCの上にマークつけるとか
とにかくパっと直感的に視覚で分かる様にしないと
そこまで甘やかす必要もないんだが実際はそこまでやってあげないといけない
ほとんどが自分で調べたり工夫出来ないPlayerばかりと考えて
開発しないといけないと思うぜ?少なくとも序盤部分は
MMOやMOが溢れかえってるのにパっととっついてもらわないと
内容以前にPlayしてもらえないんだぜ?
88や98やDOSとかやってきたおっさん連中や、自分で考えてPlay出来る
ゲーム好きははほんの一握りだろうし
最近はたくさんのゲームがあふれてて、あんまり情熱がない
ちょっと面倒なことに躓くと、「もういいや、めんどくさい」ってなる
昔はフロッピーで、ガシャコンいわせながら糞長い読み込みを行儀良く待ってプレイしてたのにねぇ
昔のって今やるとクリアできないんだよな
>>144 概ね同意なんだが・・
>>説明書やヘルプを読まないで始める奴がほとんどだと
↑そういう奴は、チュートリアルすら飛ばすんだよ
で、飛ばせないような仕様にすると、糞ゲッて書き込んだりするんだなこれが
ゲームに即物性を求めるようになったらお終いだぜw
って、笑ってた時期が俺にもあったんだが、昨今、それが大勢だからなぁ
考える楽しみ・推理する楽しみ・超える楽しみ・工夫する楽しみ.etc
これらは既に娯楽の範疇には含まれないのかもしれんsigh
このゲームの問題は、開発が頭使わずにただFFの真似してるだけって事だろうな。
FFより良い物を作ってやろうとかって意思を感じないし。散々言われてる操作系だって、ただ単にFFのキーボード操作真似てるだけだし。
正直開発の力不足に思える。このまま正式サービスなら、劣化FFとしか言われないんじゃないかな。
開発がんばれ、もっとがんばれ。
>>147 そんな奴らに元のソーサリアンやらせると絶対投げると思うんだが
今やり直してみるとやっぱ面白いんだけど、シナリオ毎にクオリティの差があるなぁと思った
すげえお使いだらけのだったりノーヒントだったり
王様の杖はやってないんだが、つぼに水入れたり仕掛けを動かして酸の海を干上がらせたりしたの?
>>150 オーク倒したりガイコツ倒したり変な鎧倒したり
来年あたりからカジュアルゲーが続々出始めて
市場は洋ゲーみたいな本格的に凝った作りのゲームと
カジュアルゲームに二極化されそうだな
このゲームみたいな中途半端なのは全部淘汰されるだろう
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 20:35:25 ID:Nwa5zAhE
>>152 UOみたいに細々と長生きするんじゃね?
アンだけ中華増えて半年経ってもやめないやつ大多数だし、
初めてプレイしたMMORPGからはなかなか離れられない物らしいし。
>>151 がっかりだ、メインのシナリオがただ倒して周るだけか・・・
MOなんだから、大掛かりな仕掛けがほしい
謎アプリとまで言われるUCGOも未だに運営中だし、
例えときメモのような鬼過疎でも一度始めたらそうそう終了しないだろ
運営のメンツと資金次第かな
■eなんかはちょっと採算悪いと即撤退してるがな
157 :
154:2006/10/03(火) 23:15:46 ID:Nwa5zAhE
っと、そうかココネ実じゃないや、ごめん。
とは言え「ソーサリアン」の名に惹かれて三十路の若おじ様プレイヤーが
ネトゲデビューするかもよ?おいらはFF11でw
リアルタイムでソーサリアンやってた人々は、大概ゲームから足を洗っていない。
ネトゲをやってるかどうかは別として。
消えた王様の杖は、単純に倒すだけじゃないよ。
ネタバレになるので、詳しいことは今の時点では話さない方が良いと
思うけど、ソロじゃ絶対無理になってる。多分最低3人は必要ぽかった。
(ソロでもトライは出来るけれどもね)
多分、この手のシナリオが増えてきて、協力プレイが必須な部分が
増えてくると、色々と楽しめるとは思うが、β2の時点では難易度が高すぎた。
ソーサリアンオンラインは割りとプレイヤーの年齢層が高めに
なりそうな気がするので、一度正式サービスが始まれば
課金アイテム買う人も割りといたりして、地道に続くと思うけどね。
ソーサリアンの名に釣られてやってきた親父テスターのうち、
ネトゲ経験のない(スレてない)層が喜んで残ってたんじゃ。
あと「これはソーサリアンじゃない!」とかキレ出すファルコム原理主義者も除いて。
会話した人がみんなえらく丁寧だったので、そんな気がしている。勿論俺もその層だ。
RPGが久々(空の軌跡SC以来)だったので、面倒なレベル上げも楽しめたし。
ただ、1週間以上プレイしたら飽きるかもね。今までのテスト期間短すぎ。
>>159 あーあれね
確かに一人じゃ無理だったなぁ
でも二人ならいけそうじゃない?
β2の期間じゃクラスUにいけた人さえ少なかったから静的シナリオ自体テストになってなかったな
せめてあと一週間あったらまだ分からなかったのに
アイテム課金なのに厨が少ないってのもなぁ・・・
厨が多い=人気がある
って腐った脳内変換されてるんだが、あながち間違っても無いような気もする。
いや、いいことなんだろうけどね。
スマン、とち狂ったw
厨が多い=アイテム課金だ
厨が多い≒人気がある
でもいいけど。
もうよくわからんから寝るw
> 正式サービスは2006年10月下旬スタート
これ以上の改良はなさそうだなw
> パブリックホストの設置
やっとか。
でも、ラグラグだったりするんだろ?w
> 『ソーサリアン』に収録されていた15本のシナリオを完全再現!
> まず正式サービス開始時には"消えた王様の杖"と"ルシフェルの水門"をプレイ可能。その後は2〜3ヵ月に1本ずつ追加されていく。
どっちなんだよw
とりあえず紅玉の謎みたいなMAPを如何再現するのか、あのシステムで出来るんかね…
>>165 全15本ってことじゃないか?
やっと続報きたかー
社長はちゃんとキーボード使ってやってるのねw
しかし、なんだか期待を膨らませるような記事だが、実際の状況を知ってる身としてはなぁ…
予想の斜め上を行く気がしてならない
例えばゲームパッドは専用のじゃないと対応しないとか
>>165でも言ってる通りラグラグだったりとかは基本で
チュートリアルは飛ばせなかったり…
オープンβやらずに一気に正式サービスするのか?正気か?
まだまだゲームバランスに問題あるだろ…
>自社で開発を行っているためレスポンスの早さが強みです。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ
( д )
(; Д ) !!
はい、逆でしたw
もう足つってくる。
>>170 この場合のレスポンスは…
社長の一声>開発に対するものじゃね?w
ってあれ…?ユーザーの声は??
オープンβ=正式サービス開始で
その中で直してけば良いんじゃねって
思ってる気もするなw
公式地味に更新してるな。
豪華特典って何よ。
ソーサリアンオンラインの正式サービス開始に際し、
豪華特典付きロイヤルユーザーパッケージの予約受付を開始します!
初回限定につき、さまざまな特典が付いたプレミアムパッケージとなります。
限定3000本は抽選となりますので、ふるってご応募ください!
【特典1】永久特別ユーザー
【特典2】豪華マニュアル
【特典3】ゲームイラスト集
【特典4】特製オリジナル携帯ストラップ
【特典5】特製オリジナルマウスパッド
【特典6】特別レアアイテムチケット
【特典7】クライアントCD−ROM
【特典1】永久特別ユーザー
パッケージをお買上の方の中から抽選にて、5名の永久特別ユーザーの権利が当ります。
永久特別ユーザーは、「ファーストファイブ」となり、毎月無料で付与されるゲームポイントだけではなく、
各種イベントなど全ての事に特別のインビテーションをお届けいたします。
【特典2】豪華マニュアル
ソーサリアンオンラインのコンプリートマニュアル、操作解説付き初回パッケージのみの豪華マニュアルです。
【特典3】ゲームイラスト集
原画イラスト、CGモデルなどソーサリアンオンラインの設定資料を網羅したゲームイラスト集です。
【特典4】特製オリジナル携帯ストラップ
今後実施されるゲーム外イベントの際にパイオニアメンバーを証明する特別ストラップです。
このストラップを会場にて呈示いただくことによりパイオニアメンバーとして、
記念品進呈など様々な特典を得られます。
【特典5】特製オリジナルマウスパッド
ソーサリアンオンラインのワールドマップを印刷したオリジナルマウスパッドです。
【特典6】特別レアアイテムチケット
ロイヤルユーザーだけに無料配布される特別アイテムや各種アイテム割引、
バージョンアップ時の特別な特典のあるアイテムチケットです。
今後のソーサリアンオンラインのアイテム販売の情報などの優先告知や
数量限定アイテムの枠外販売などが受けられる特別チケットです。
【特典7】クライアントCD-ROM
ゲームインストーラー附属の最新ゲームクライアントです。
いち早くインストールすることにより、ゲーム正式スタート時のプレーヤーネーム獲得に役立ちます。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 20:05:30 ID:P2ukyrK1
スクリーンショットを見る限りでは糞ゲーの臭いがプンプンするんですが・・・
ちょっと前に話題になったガンダムのオンラインゲームと同じ臭いが・・・
> 豪華特典付きロイヤルユーザーパッケージ予約受付開始のお知らせ 2006年10月04日 18時33分
> ソーサリアンオンライン・正式サービス開始に際し、初回限定の
>豪華特典付きロイヤルユーザーパッケージを発売いたします。
>初回限定3000本につきまして、本日より予約受付を開始いたします。
>サプライズの発表となりましたが、真のソーサリアンファンのお客様へお買上
>いただきたいとの思いより、突然の予約受付とさせていただきました。
>ソーサリアンオンラインのスケジュール等は、今後も公式サイトにて順次
>掲載してまいります。
>今後ともソーサリアンオンラインをよろしくお願い申し上げます。
>ソーサリアンオンライン運営事務局
この段階で金を取り始めようとは‥まさにサプライズ!
【特定商取引法に基づく表記】によれば、
【商品などの引渡し時期→商品販売および予約ページに記載】
と記載されているものの、当該ページに納期の説明一切無し‥
商品名 ソーサリアンオンライン・ゲームパッケージ
数量 1
価格(税込) ¥7,980
7980円って・・・高!
まぁ、ダウンロード版は無料だよ。
自分の好きな名前を付けたけりゃ7980円払えとさ。
あとは、特別レアアイテムとやらがどんなものか。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 20:13:26 ID:Tukexw3m
さすがだ
スレがあがっていたから久しぶりに立ち寄ってみたけど・・・。
いやはや、とんでもないことになっているね。
まあ、住人の皆さんで、頑張って支えてやってください。
>ソーサリアンオンラインへのアクセスはパッケージのみではありません。
>後日、無料ダウンロードを実施いたしますので、
>クライアントをダウンロードすることによってゲームへはアクセスすることができます
後日って、何日後だ、、、
3000本も売れないと思う
なんだかんだ言って楽しかったんだけど
何故か絶望だけが残るβ2だったからな。さて予約フォームまで来たがどうするべきか・・・
>>178 あと取引責任者など通販に必要な表示がまったくない。
あ、わり。目立ってないだけで表示があったわ。
しかしまあ、パッケージ印刷などの都合を考えると1週間はかかるわけで、
β2からの経過期間を考えると、β2の時点で正式稼働のスケジュールが決まってたってことだな。
日本人は馬鹿だから名前だけソーサリアンにしてお金儲けするアルね。
いや、真面目に終わっただろこれwwwwwww
遊べないことは無いから数百人は最初いるだろうけど、利益どころか元すらとれんぞこれ。
3000本だかの限定パッケージが完売しないといきなり夜逃げの予感。
>>190 前評判だけでガタガタだもんな…
女神の息吹とかいつまで経っても変更しないから、
FF11との差別化全然する気ないみたいだし。
設定資料集が目当ての儲なら買うかもしれないけど、
それっきりだな。
アイテムを有料で買ってまでプレイするようなものじゃない。
夜逃げしてくれたほうがファルコムも仕切り直し出来るんじゃねぇかな…
MMOって人が居てナンボの商売なのにな、1ヶ月程度のオープンβで人集めれるだけ集めて
ハマらせてアイテム課金にして、金払わせるってのが主流なのに、いきなり金払ってやれよって
言っても余程の知名度がない限り、人なんざほとんどこねぇぞ。
5、6年位前なら買ってたろうな
果たして1年持つのかねぇ
【ソーサリアン】の知名度、ブランド力は、そう馬鹿にしたものではない気がする。
ただし、【ソーサリアンオンライン】の前評判を知らない人間にとっては‥だが‥
永久特別ユーザーに当たってもメリットなんて無いだろうな。
誇示する相手は全然居ないし。
下手にイベント参加要請されても困るだけだろう。
そもそも永久言うほど続かないだろうし。
でも予約する。
えええええ!?
特典6のために7,980円ってのもなぁ。
特典3の為に予約した俺が来ましたよ。
どーせゲームは早々に飽きるだろうが、関係ないぜ。
……ファルコム本家のゲームもこんな感じで積んだままだなぁ。
えええええ!?
ふざけてるわ
いかに運営がユーザー舐めてるか改めて露呈したね
あまりの糞っぷりに吹いたw
予約した勇者すげえええええ、お前こそソーサリアンだwwwwwwww
初代PC版ソーサリアンファンの俺でも無理だこれwwwwww
正に運営の想定した勇者だおまえらは。
現在のソーサリアンは2名っと。
残り2998パック・・・さぁ買った買ったwwwwwwwwwww
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 04:01:56 ID:KcR6Q7v3
かってみようかな
< ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ | ソーサリアンオンラインってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかファルコムの作品群と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 作り込みが足らないというか
. | / |,|_ノ | やりこみ甲斐が無いっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ 糞ゲーの匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /| |
/
このゲームが糞ゲーなら、今のネットゲー殆ど糞ゲーだろ
要は、人によって面白いの質が違うんだから、まともに遊んでいないのに
噂とかで語るのは辞めろって感じはするがな
そもそも、この程度の操作性や内容で文句言っている香具師は
カジュアルゲームかチョンゲーでもやってたらいいだろ?
このスレチェックしている理由が分からん・・・
もうテンプレでも作ってるのか
と言う位同じ事いってるな
このゲームが糞ゲーなら、今のネットゲー殆ど糞ゲーだろ
糞ワロタww
207はソーサリアン。
でも空気読めてないからその辺にしておこうぜ?
βプレイしてたけど、慣れればそれなりに楽しめたがなぁ。
やってた感じ、スキルや魔法がある程度そろうまでが
かなり厳しいからそれまでに辞めちゃうとド糞ゲーかもね。
古のPCゲー好きなおっさんとしては、最近のクリックゲーや
チョンゲーよりはかなりマシだとオモタ。
パッケージ販売が店売りなら買うんだが、通販じゃなぁ・・・。
ソーサリアンオンライン\(^o^)/オワタ
ゲーム内容はクリックチョソゲーよりマシ
それより、散々要望出しても改善しない体質や
舐めきった運営が問題
特典4のストラップんとこ見て思ったがゲーム外イベント
ほとんどの客が30以上のおっさんなんだろうな
ゲームパッド対応したりいくらか弄ったりはしてるが
消えた王様の杖に出てくるのってヒュドラじゃなかったか?
何だよこのドラゴンw
人間しか写ってないな。エルフとドワーフは無し?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 13:58:58 ID:KcR6Q7v3
つちょんげ
いやたいぺい
>>217 ( ゚Д゚)・・・
>>219 追加する気あるのか知らないが、クローズベータやったかぎりでは無し。
チョンゲよりマシな程度かぁ
っていうか、これって製作したのチョンじゃないのか?
>>217 もし俺βをやってなくてこの記事見たら即予約に走ってたわ
3000個ハケるなこりゃ
限定グッズ商法で売り逃げ狙いかw
UCGO再びで、消費者センター乙。
プレイヤー層の年齢が高いから、小金は痛くない人が多いから騒がないかな。
でも、UCGOだって、高スペック推奨だったしな。。。
βもそれほど大々的に宣伝しなかったし
ソーサリアンという名前だけで買ってしまうマヌケが続出しそうだな
>>223 チャンコロの制作
>>226 中身がパクリ三昧の劣化FF11だとわかれば、後悔するだろうよ。
FFでなしえなかった
サブジョブの多様性という意味では評価に値するが・・・
MOなのが痛い。共有ホストに期待だな
>>217 こういうのみて買っちゃう、元ソーサリアンユーザーおおそうだな…
チョンゲーはもうやってないけど、チョンゲー並に酷いだろ。
あの戦闘で爽快感なんて皆無だし。
本当にあの戦闘で楽しい奴なんているのか?
移動で攻撃を避けることも出来ないし、チョンゲーと大差ないな。
プレイヤーに不親切な点ではチョンゲー以下。
っつーか、社長の顔がきめぇwwwwww
見てるとむかつくwwwwwwwww
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:41:43 ID:KcR6Q7v3
ガードしろよ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:48:22 ID:whH9ICRx
3000個売れたら2400万かよw
OBやんないのはやったらこれ売れなくなるからだな、確実に。
DDOベースで作り直して欲しいな
やろうかと思ってるんだけど
これ糞ゲーですか?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:21:28 ID:pC1ONY/M
内容知らずに店頭で騙されて買っちゃう人がかわいそうです(´;ω;`)
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:25:44 ID:KcR6Q7v3
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
各PCがホストってチートし放題じゃねーのか?
ディアブロ並にグダグダになったら終わりだぞ。
なにこのパッケージwwwwwwwwww
高すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>238 初心者にチートアイテムばらまく奴いたから酷い惨状だったなw
限定3000本は全部公式サイトから販売で、
通常版は無償ダウンロードじゃないの?
絶対買わないがあのパッケージの絵は30代としては
ググっと来る
とてつもなく面白そうに見える。
しかしバレテるから買わんけどな
ゲームする気ないしゲーム内特典とかイベント特典とかいらない。
けどパッケージとイラスト集だけは欲しいな…。
誰かそれ以外の中身だけ5000円で買わない?
> 「正式サービス開始から,2週間後くらいをめどに
> 課金アイテムの販売を行う予定です。
> 当初は回復アイテムなどの消費系アイテムがメインで,
> 価格は100〜200円くらいを考えています。その後は順次,
> 装備アイテムの追加を行います」
>「正式サービス開始から、2週間後くらいをめどに
すごく・・・早いです
マークストーンとジャンプストーンに課金はかんべんな。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:04:14 ID:JPsHnuxQ
FFと比べてどうなんだ?
面白いのか?
ゲームイラスト集
原画イラスト、CGモデルなどソーサリアンオンラインの設定資料を網羅したゲームイラスト集です。
これが初代ソーサリアンのイラスト集だったら良かったんだけどな
>>248 そもそも比べるようなレベルではないが・・・
ネトゲに金は一銭たりとも払いたくないがFFジョブシステムでリベンジをしたい、
ってんならそこそこ遊べる
FFはプレイしてたけど、あれに比べるとオートアタック
じゃないってのと普通にソロでも楽しめるのは良かったかなぁ。
戦闘や未鑑定アイテム集めたりなんかはFFよりは好きだけどね。
ただグラフィックとか演出は一切期待しない方がいいぞぉ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 21:52:25 ID:JPsHnuxQ
ふむふむ。
一回ぐらいやって見るかね。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 21:54:07 ID:JPsHnuxQ
やっぱり絶対ソロが駄目な職業とか、
マゾいのとかもあるんだろうな・・・
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 22:24:46 ID:jir35J6F
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 22:53:58 ID:CiuY/2Bz
このゲームはゲームパッドでの操作が出来るそうですが、
ベータテストではキーボードのみだったんですか?
もし、ベータテストでゲームパッド操作が出来たのなら
やりやすかったか教えていただきたいです。
ファンタシースターユニバースとどっちにしようか
迷ってるもので・・・
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 23:05:16 ID:1YZ0Eim7
>>255 ファンタシースターでいいと思うよ、ソーサリアンは基本無料のアイテム課金
気が向いたら手を出せばいいと思う。
売り逃げフラグたった\(^o^)/
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 23:18:14 ID:NPd8NgIf
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 23:22:08 ID:jir35J6F
「林」って在日の通名で「リム」って読むんだよw
でもせっかくだから予約してやったぜ!
転売用に10個注文した
在庫を抱えて苦悩する261の姿が手に取るようだ
アイテム課金なのに7980円とかありえねぇ。
これは明らかに売り逃げする気だな。
地雷の香りがプンプンするぜ!
素直に公式からダウンロードするぜ!
いきなりサービス終了しても構わないぜ!
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 00:30:30 ID:2/MmmJLE
パッケにソーサリアン・オリジナル専用 戦国&ピラミッド追加シナリオ添付!
とかだったら買ってやってもいい。
どいつもこいつも酔狂な奴等だなwww
踊る阿呆に略って言葉もあるし乗っかってみるかwwwww
転んでも泣かないのなら俺に続けwwwwwww
先行名付けのために買ってね^^
・・・ってどんだけ姑息な手だよ
必死なヤシから搾取しようってか
>>176 特典1
抽選とは名ばかりの悪寒。パッケ購入する香具師は
アイテム課金の上客と見るだろうから、全員外れるよ
うな気がする。
特典4
場所限定されるイベントに何人集まるか。
クローズは最高100名程度だったが、場所によっては
下手すると10名以下と寒い状況に。
特典7:
名前つける権利がある訳じゃないよな。
つか、クライアントCDが特典ならメインは何だよ。箱か?
買う買う言っている香具師が社員に見える件。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 07:13:55 ID:hhu2Vl1A
>特典7:
>名前つける権利がある訳じゃないよな。
>つか、クライアントCDが特典ならメインは何だよ。箱か?
いってることがよくわかんなかった。
公式見てきて愕然した & 見直してワロタ
てか、公式からの直リンもないしなにこれ?
Cβ2 テスターより
多分3千個以上の注文来ると思う。
βやってない奴、ここの存在を知らないか2chを嫌って来ない奴、
βやってても買おうと思ってる奴もいる訳で。
cβで激しく失望した俺でも記事を見てちょっとグラっと来たし。
それに限定やら特典って言葉に弱いんだよな。
いらなくてもなんか欲しくなっちまう。
もしcβ1→β2で進化の兆候が見られたり、そうでなくても開発や
運営のガッツというかやる気が感じられたら有料βであろうが
現状糞であろうがもっと高かろうが金は出すよ。
だが俺にはそれが感じられなかった。
なので買わない。
どちらにしても、チョンゲーで十分楽しい奴にはこのゲームは
向いていない可能性が高いな。
爽快感が無いとか言っている香具師は特にチョンゲーやってろって感じ。
通常攻撃は、FF11やEQ,EQ2等ではオートアタックだが、このゲームは
アクションゲーム程では無いが、攻撃やガードはある程度タイミングが
必要だしな。そこが、面白いと思うんだが。
このちょっとしたタイミングとかが満足に操作出来ない様な香具師には
難易度は高いわな(笑)
元のソーサリアンが爽快感(スピード感?)溢れるゲームだったわけで、
その名を冠したゲームに昔と同じ感覚を求めることが、嘲笑されるほどのことなのだろうか。
他者を貶めることで相対的に自分の価値観を高みにもっていく手法は、ちょっとねえ・・・。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 09:02:36 ID:uGzXOQPW
見切り発車発売AGE
ちわ!
某所で見てやってきました!
よろぴくね。
チートしやすいって本当ですか?
しょせん乱獲するしかないチョンMOで
アクション性といえるほどのスピード感も複雑さもない戦闘されても面倒なだけ
15本のシナリオが実装される割にはどうでもいいとこで「地底」「ブラッディ・リバー」使ってるな。
falcom監修にしては、falcomのサイトでは、ほぼ完璧にスルーな件
あのな、MMOは人が多くてなんぼなんだよ、操作を簡単にするのもその為だ馬鹿
誰でもある程度出来るようにしとかないと人なんて集まらなねーんだよボケ
どんなにゲームが素晴らしかろうと(ソーサリアンの場合ゲームも糞だが)、人が集まらなきゃ商業的に失敗だ
なのに操作が難しいとか、いきなりパッケージ販売やらしてどうすんだって話
人が居ないMMOなんて何が楽しいんだ?
>>279 クローズドやってた頃公式でちょろっとバナーが出てたぞ
とりあえず注文してみた。
各種情報を記入して、予約をポチっとな。
・・・あれ? 決済方法の選択なかったぞ?
メールが送られてきた。
抽選に当たったらパッケージを買わせていただけるようです。(´Д` ;)
なんだそりゃw
買ってやるのに、抽選で当たらないと売らないとかふざけてんの?
(♯^ω^)ビキビキ
>>273 誰もあの戦闘が難しいなんて言ってないと思うぞ。
俺もあの戦闘は好きだけど、元々オートアタックのゲームをボタン押したら攻撃するようにしました
って感じで、中途半端になってる気がする。どうせやるならもっとアクション要素強くしても良いかも。
ガードもカウンター攻撃なくして、もっとダメージ減らせるようにしたほうが楽しそう。
後、操作方法が違うだけで内容はチョンゲーと大差ないと思うよ。
マビノギが似たような戦闘システムって言えるかも。
社員だらけだなここ。
【特典1】永久特別ユーザー
【特典2】豪華マニュアル
【特典3】ゲームイラスト集
【特典4】特製オリジナル携帯ストラップ
【特典5】特製オリジナルマウスパッド
【特典6】特別レアアイテムチケット
【特典7】クライアントCD−ROM
1の永久特別ユーザーは抽選なので特典として表記するべきではない。
完全に誇大広告。
>282
まあ素敵。当選時になってはじめて懐具合に見合った支払い方法を選べるのね!
カネの話するとだ。
クレカ決済の導入、SSLほか含めると50万くらいの資金が要る。
電遊社にゃその程度のカネもないのだろうか。
Web製作も業務内容なんだから、SSL対応のサイトぐらい
ちゃっちゃと作れよと思わんでもない
>>217の記事見ても分かるけど、どう見ても「ソーサリアン」の名で
セールスしているんだよね。だから、もっと頑張って欲しいんだ。
「ソーサリアン」として売る気がなくて「クアルダオンライン」として
売る気だったのなら、ここまで言われないだろうけどね。
サバッシュオンラインだしてくれ
オンラインになるとろくなことがない
イラネ
ハイドライドスペシャルオンライン出してくれ。
グラフィックは当時のままで、超絶軽いクライアントで。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 12:59:57 ID:e+c2YdrG
社員の登場する時間が固まっていてバレバレです
もう少し頭使って書き込みしてください
>>273 ここで文句言ってる奴がチョンゲーで満足してると思うか?
チョンゲーと大差ない劣化FFだから文句でてんだろうが
誰もあの戦闘がむずいなんか言ってないのにそんな発想が出るのは
お前自身がむずいと思ってるか社員なんだろうなw
ソーサリアンってタイトルに惹かれて公式サイトを見に行ったんだが・・・。
いまさらあんなMMOゲーム出してどうするの?
斬新さがまったく無い。発売が4年遅いんじゃないだろうかって思うんですが。
せっかくソーサリアンってタイトルで期待して見てみたのにコレだ。
291に激しく同意だわ
>>290 スレ違いだがサバッシュ面白かったよな
バグで苦労したけど
ザスクリーマーや摩訶加羅オンラインでもいいな
どう考えても3000は無理だろ。
βやってない奴でもそんなには買わないと思うぞ。
つーかオープンβはないのかね。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 15:53:50 ID:7Od/UJ0N
アイテム課金なのにオープンβとかいってるやつ
>>297
このゲームのオープンベータに何の意味があると?
オープンβなんてやったら、パッケージの売り逃げができなくなるじゃないか
>>285 マビノギの方がまだまともだよ
MOBのAIの要素もあるし行動の選択幅がある
ソーサリアンオンラインの場合、弓→ガード→叩く(2〜3回)→ガード→叩く(2〜3回)→ガーd(ry
この繰り返ししかパターンが無い
今のままでは行動のバリエーションが少ないので
それを増やすためにジャンプくらいさせてもらえないものかね…
ジャンプ攻撃やジャンプ避けできたらマビノギを超えられる可能性も!
…ないかorz
魔法職だともうちょっとはマシだけどね
それでもクリックゲーとは全然違う
マビノギっておもろいの?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 17:54:35 ID:7Od/UJ0N
ファミコン
マビノギって5分で引退したけど?
何がどうおもろいのかしらんがグラの汚さにたえれんかlた
クリックで済む事をキーボードでやってるだけだけどな
ファルコムのメルマガではやっぱりスルーされている。
>>305 3Dグラがヘボかったのは昔の話だな
1年位前から新たに実装された服や鎧は、ポリゴン数(頂点数?)が増えて
カクカクさが少なくなってそれなりに見れるようにはなったかな
昔からある装備は今でもヘボいままだけど…
マビノギの何が糞かというと、スキルポイントの都合上転生必須なのに
転生自体がアイテム課金なところだな…
ソーサリアンオンラインもこんなことにならなければ良いが…
>>302 俺には違いがわからないんだよな。操作方法の違いってだけじゃないかなぁ。
ゲームの内容はみんなが馬鹿にしてるチョンゲーと大差ない気がする。
日本:パッド操作が一番浸透してる。
韓国:マウス+キーボード操作の操作が一番浸透してる。
ってだけの話じゃない?(調べたわけじゃないから、俺の勝手な思い込みだけど)
>>301 ごめん、マビノギは触りだけしかやってないから詳しいことは知らなかった。ただ、ボタンを押して任意のタイミングで攻撃したり防御したりできるゲーム
ってことで、名前が浮かんだだけなんだ。
何が言いたいかというと、ソーサリアンオンラインも含めて日本のネットゲーム業界もっとがんばれって事だ。
ソーサリアンオンラインって台湾産じゃなかったっけ?
ま、純国産だと開発費がかさむのもわからないでもないが…
でもやっぱ、多少プレイ料金がかさんでも、純国産の方が色々と安心できそうだよなぁ…
純国産でいいネトゲ出ないものか…
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:09:38 ID:7Od/UJ0N
つFF11
クリゲーかそうじゃないかを
単にマウス操作だけで判断する
>>302のようなマヌケって多いよな
見る目のない彼らにとっては、世の中のパソゲはほとんどクリゲーなんだろう
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:31:06 ID:7Od/UJ0N
クソゲ→チョンゲ脳にはできない→チョンゲ→これは台湾産じゃん→クリゲ→世の中のパソゲはほとんどクリゲー
>購入者の中から抽選で5名に「永久特別ユーザー」の権利がプレゼントされる。
>この「永久特別ユーザー」になると、『ソーサリアンオンライン』ユーザー特別会員の最初の5名となる「ファーストファイブ」に認定され、毎月ゲームポイント無料付与、
>今後すべてのイベントに参加できる特別招待券「ファーストファイブスペシャルインビテーション」の贈呈、といった特典が与えられるという。
これってどうせ俺ら 絶対無理!!!!
内輪で終了だろ
>>311 FF11はもういいよ…
ソロだとダメだし何するにも時間かかりすぎるし
βのクライアント立ち上げてログインしようとすると出るメッセージが、
「サービスが動いてないから運営状況を確認しろ云々」から
「クライアントのバージョンが不正だ」に変わってた。
……ダカラ『ドーダコーダ』言ウワケデハナインデスガネ
おまえらみんなで3000通以上予約しろよ
そして、当選メールきたらずっとほったらかしにしようぜwwww
ソーサリアンオンライン
豪華特典付きロイヤルユーザーパッケージ
PSUみたいにオフラインゲーム部分があれば購入していた悪寒
ファルコムからのサプライズはあるのか?
3000人に達しなかったら、『抽選の結果、あなたには2パック割り当てられました』とか押し付(ry
>>319 残念ながら、ファルコムは名前貸しただけ。
販売も開発も違う会社w
予約したぜ
予約する猛者は、こないだのβで必死だった奴と予想
>290
サバッシュ2だけはオンラインになって欲しくない
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:34:05 ID:JuRCnl6U
レンタンオンラインまだー?マンマン
おまいら、ホントの望みは女子大生プライベートオンラインだろ。
円丈ってどうなったのかなぁ
>>327 中日スポーツでのコラムで辛うじて見かける
>>328 ほっほう。相変わらず毒吐いてるのかなぁ。
当時、あれだけえらそうなこと言うやつが
監修したゲームだからさそ面白いだろうと
思って買ったのに、買ったのに。。。
>>326 オフラインだったら考えてやらなくもない
文句言ってる奴も始まったらwktkでDLするんだろ
シネヨ
>>329 いや、サバッシュは普通に面白かったと思うぞ
まあ致命的なバグいくつかあったし、2はいらんが
サバッシュをいじったエメドラはかなり売れたはず
>>331 社員乙
全くwktkしてないけど無料なのでDLはする
βからどう変わったか見たいしな
wktkしてる奴は予約してると思うぜ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
|丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_|
>>331 ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l ┌‐┴ ┌┐ _|_
l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l |┼┼ ,工、 ノ┐ ・ ・ ・
l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、 /, 小小 |_| (二
fミ{;:;:;:;:f'´ , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、 };f }
l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/
゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f /ヽ |__ ーァ ノ一 __
ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) ┬ /、| ∠、 ニ、 / 〃
`"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l 巫 ノ 。__) メ レ ヽ
゙i ,ノ `'" 丶. ,'
゙l、 ′ ,, -‐--‐- 、_ 〉 } / ⊥ | l l ーァ | ┃ ┃
',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ |_ヽ | ∠、  ̄|`ヽ丶 ┃ ┃
} 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ (j 、) ヽ__ノ や 。__,) / 、ノ ツ ・ ・
/l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
,r'"^l ! ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ ,}、
,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、
, - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '" \
/ ヽ-( / / f }li, ,. -‐ '" \
>332
エメドラか…イシュバーン戦記やりたかったよorz
エメドラはまったなぁ
ヤマン即死は失笑物だったけどw
サンタクロースの中央突破で即死する勇名な彼もたまらん
もっと語りたいところだが
まぁ、スレ違いなんでこの辺でw
みんなRappelzやろうぜ
>「当時そのままで出してほしいという話もありましたが、コンセプトとしては『ソーサリアン』のシナリオを、新しい形で再現したかったんです」
当時のユーザーは「そのまま」じゃないから怒ってるんだがな。
さすがにそのまま出されても困るだろうけど。
「当時そのまま+α」なら歓迎だしベストだと思うのだが。
「クアルダ+α」で誰が肯定してくれるとでも。
問題無い思ってるのは、「ソーサリアンを求めていない」人だ。
これが僕の考えたソーサリアンの続編です
操作性で文句言う言うタダゲーマーはチョンゲやってろ
慣れればチョンゲより面白い
戦闘はアクション性最高
期待できる
以上、チョンゲを見下しているが内容的にはチョンゲと大差ないことを自覚していない社長の考え
"シナリオを、新しい形で再現した"いというコンセプトはどう考えても後付けだよなぁ。
ならフィールドマップにあんな滅茶苦茶なBGMを指定するなよ、と。
そもそもユーザーが期待してたのは明らかにシステムの再現なのに。
というか、BGMアレンジがファルコムだったというのが意外というか残念。
まぁ、ダイナソアリザレクションを思えば原曲イメージ無視のアレンジもあり得るか。
最近のjdkはアレンジに関しては駄目駄目だな。
>329
サバッシュ『1』は、シナリオ途中から円丈師匠の手を離れているんで
評価保留してほしい所。
円丈ゲーやりたいなら復刻された『サバッシュ2』をやって
一日4億ティラ稼ぎ、プートス神の通信簿で700点以上目指したり
未発見採集地探しに奔走し、嫁選びに楽しく悩んでから評価してほしいな。
日数限定RPGだけどすっげぇ面白いぞ。
>332の真逆を言って混乱させたら済まん。
元々ソーサリアンとして作ってないので無理がありすぎるな
クアルダをいじるよりシャドウフレアをベースで作ったほうが
まだよかったかもしれんな
>>338の記事かなりやばいな…
クローズβやってなかったら絶対騙されるってこれ
つーか、クローズβ2度も参加して内容わかってるのに
この記事読んでwktkしてしまった俺ガイル
しかし期待はできないんだろうなぁ…
>>345 気持ちはよく分かる
俺もそう感じた
でも実際はアレだし
βやってない奴はかなりwktkしてるんだろうなぁ・・かわいそうに
PSU買ってこれ買ったらネトゲ不信になるかもしれんなw
これからPSUスレ行って
記事のリンクだけ貼ってくるぜ。
漏れは元の2Dのままでオンラインになっただけなら、絶対やらないけどな
全てが後付だろうけど、面白ければ全然問題無いんじゃないかなと思うけどね
まぁ、面白いと思う香具師がやればいいだけだしな
PSUは、PSOよりある意味退化したし、ボリュームは無いしなぁ・・・
ですよねー^^
うまい事言ってるつもりだろうが開発中のクアルダにソーサリアンのタイトル借りてきて
テキトーにソーサリアンのエッセンスを加えただけだろうが
>>349,350
また社員か
言ってる事が少し矛盾してるぞ
2Dのままオンラインになったら絶対やらないとか狭い事言って
面白ければ全然問題ないというのは説得力ないぞ
まあやりたい奴がやればいいというのは同意だし当たり前の事だが
提供している側がそれを言ってしまうとただのオナニーだし商売としては
一部の受け手より幅広く受け入れられてなんぼだろ?
あと勘違いしてる様だが、PSUで失望して、これで失望してって意味だ
PSUよりこれが劣っているという意味で書いたのではない
>>351 だよな
いかにもソーサリアンのオン版が作りたくて開発しましたみたいな事
言ってるのが気に喰わんな
記事だけ見たら騙されるわ。嘘つくなっての
グラフィックがすでにソーサリアンぽくないしなぁ…。
そんなに納得のいくソーサリアンオンラインがしたけりゃ自分達で開発すればいいじゃない
>>354 よく聞くフレーズだが、今回は少々違う。
「ソーサリアンはこうあるべきだ」の割合が低い。
それより「ソーサリアンを騙るな、名称変更か発売中止しろ」なんだよな。
意見としては悪化してるが。
「〜だから面白い・面白くない」の殆どにソーサリアン的視点は無い。
純粋にゲームの中身だけ見ている。つかソーサリアンのことなど気にしていない。
>>354 個人でそんなことができれば、こんなところに居ない
おまけに自分が作ったゲームで遊んで楽しいか?
>>352 RPGのようなフィールドを移動して色んな景色や世界を見る楽しみも
あるゲームに、リネージュのような上から見た2Dなら全然良いが
横から見たメイルプストーリーなどのゲームは漏れはやる気が
しないという意味だ。
あくまで個人的な意見なので、気にしないでくれ
PSUは正直ボリュームが少なすぎなだけで、漏れは別にクソゲーとは
思ってないがな・・・
なんだかオリジナルと違いすぎるから、名前を変えろとか
そういう意見がやたらあるが、それこそ傲慢だろうに。
世の中の続編もので、名前だけってのは割りとあるだろうに
これが受け入れない奴は、やらなきゃいいだけ
>>357 その続編をファルコムが出してのあのザマなら元信者としても諦めがつくんだが、
もともと別のゲームに「ソーサリアン」の冠名をつけるなら、それなりの味つけをしやがれって意見だろが
>>348の記事で
> たとえばスイッチを押すと一定時間扉が開く、といった仕掛けがあったとして、
> 一人だと押したあと急いで扉まで走る必要がありますが、
> パーティで遊べば、誰かがかわりに押してあげることができます。
押した人は?
> 今後要望が多ければ、「寿命」や「魔法」など、
> 『ソーサリアン』ならではの要素も取り入れていかれるように検討していきたいですね。
みんな頑張って要望を出そう
Wizardryを見ると解りやすい。
何故Wiz外伝のシステムはああなったのか。
変化しすぎると続編とは見なされない風潮がある。
おそらく国民性。
日本じゃ天地がひっくり返ってもWiz続編がAVGになることは無い。
そんな感じ。
>>357 PSUは失望しただけでクソゲーとは言ってない。運営がクソ
このゲームの失望はそこらのチョンゲーに冠つけただけだから
自動戦闘ではなく敵の動きに合わせて攻撃、ガード、連携なぞ
特に目新しくもないしチョンゲーや洋ゲーにもある
要は料理の仕方だな。テンポがそこらのチョンゲーと同じなのよ
これがDDOみたいな動きやアクション性だったら戦闘に関しては
文句は出なかったんじゃないかと思う。
で、操作だがクリックゲーと言われるのが嫌なせいかどうかは分からないが
キーボードのみ&パッドは別にかまわないんだ
パッド向きの操作方法でパッド対応(したが)してなかったのがひとつ。
メニュー等がキーボードである利点が全く生かせていないうえに
分かりにくいマクロ設定。もっと直感的に分かる様にしないと。
魔法やスキルをいちいち:magicOO%tとか設定すんのだるいし。
文句あるならやるな、嫌ならやめろというのはゲームに関しては
言ってはいけないと思う。それこそ傲慢だ
思い入れや期待があったからこそ文句が出るんだぜ?
まあ文句も言われなくなったらおしまいだが・・
長文失礼した
まだ始まっていなかったのね。
ところで、βやってる人たちのアイテムって
もう有料アイテムとかあるの?
ID:f2q4oa7w
ID:FF4ILNB+
横からすまんが、↑のお二人さんさ
傍から聞いてると、一寸づつ噛み合ってないぞ?
もちっと相手の言葉を吟味してみてはどうだろう?
二人ともいい事言ってるんだしさ?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 17:51:51 ID:CPH8Ohfr
日本人じゃないんだろ
確かに、現状でマクロにしても魔法は:ma HEAL-I %t
スキルは:skill ソウルレイジ %m 等で、分かりにくいかもだが
これらは、一度組んでおけば、いちいちコマンドから選ぶ必要も無い訳で
FF11やEQなどのこの手のゲームでは、仕方ないんじゃないかな?
ソーサリアンオンラインは、EQなどの自動で殴る部分が手動になって
武器によってスタミナの消耗具合が違う訳で、この辺だけで
面倒という人もいるだろうけど、漏れからしたら、これだから
面白いと思っていたりするんだよね。
どちらにしても、クアルダを後付でソーサリアンにしたという事実は
あるが、漏れはその辺の経緯は特に気にしてなくて、ゲーム内容で
楽しみなユーザーだから、別にソーサリアンがついていなくても
全然いいんだがね。
ただ、ソーサリアンがついた事で、BGMやら後付けだが星を
掛け合わせたりする要素、目玉(?)の静的シナリオもついた訳で
これはこれで、楽しめる要素も増えて良かったんじゃないかなと思う
FF11のパクリって話だけど、戦闘もFFみたく多対1前提で、良バランスPT必須なの?
ソロでも行動できる
王様の杖とか大型シナリオの場合は難しいかもな
基本ソロ
>>361 >魔法やスキルをいちいち:magicOO%tとか設定すんのだるいし。
同意。魔法、スキル全部いちいちコマンド打ちしないといけないもんな。
EQはやったことないが、Moeと比べても、かなり不便だ。
Moeは、ヒールなどで、ターゲットを必ず自分にしたいときとか、
自動装備変更とかしたい時以外、マクロ組む必要ない。
Drag&Dropで、勝手にマクロにしてショートカットに登録してくれる。
フルキーボードだから、こうはいかないにしても、
魔法選択したら、「マクロ作成」とかいうメニュー選択出来て、
簡単な雛型くらい作ってくれるようにする。
例えば、ヒールなら
:ma HEAL-I もしくは :ma HEAL-I %t
と最初から入る。
これくらいのことはフルキーボード出来るはず。
マクロ設定すんのってそんなに不便かなぁ?
確かに「HEAL-I」は分かりにくかったけど。
それ以前に操作性云々はもうね・・・これ人それぞれだから。
きちんと説明などを読む人にとっては少し癖がある程度、
たいして説明を読まずに分かり難いと思った人には当然最低な操作性だって言うわけ。
まあ、これも「公式の説明が不十分」だとも言えるから結局人それぞれになっちゃうんだけどね。
PSOやPSUみたいな範囲回復で使い込むごとに範囲拡大と回復量が増えてくといい
何でわざわざややこしくするかね
オートターゲットでいいし
>>366 マクロ作成部分については
>>370が書いてる通りだ
戦闘は自動が手動になっただけで、手動で攻撃防御なものは
チョンゲ等にもあるし、せっかく手動なのに単体タゲでなおかつ
タゲったものしか攻撃できないのはもったいない
その上スキルや魔法が少ないので結局、自動戦闘中に色んな
スキルショートカットをSPやMP見ながら押す他のチョンゲ等と
なんら代わり映えしない事になっている
脱EQ,チョンゲできてないというか
自動戦闘じゃないから面倒とか全く思っていないし
多分誰も思っていないだろう
逆に俺はソーサリアンと付いてなかったらやってない
シナリオがどうなってるか見たいだけ
クアルダのままならとっくにβで見限ってるよ
マクロのヘルプがどこにもないということはどういうこった
戦闘だけで言えば、FF11よりはソロで遊べるようにはなっているかも。
ただ、ソロでも自分よりレベルが低い相手の場合、レベル差に応じて
クラスの方のスキルアップ率が結構下がってくるかも。
−1のレベル差でも、運が悪いときはアップ無しもあるから
バランス的には割りとシビアなのかも知れないね。(β2のバランス)
一応、自分と同じレベルだと、0.1〜0.2アップは確実だったかも。
格上を倒せばもっと上がる幅が増えるが、ソロで格上はかなり厳しい
>>375 こんなのあったのか
メニュー操作までは見たんだが全然気づかなかったwwwwww
それって遠まわしにPT推奨って言ってる?
遠回しにソロ推奨、の間違いじゃ・・・
基本的にPTよりソロのが美味かった
ラクかどうかで言えばPTだが
>>365の纏めてくれた記事をみると、
lv上げはソロ推奨でシナリオはPTって感じやね
ただLvが上がってくると近接は攻撃が外れまくりで
同格でも苦しくなっていく→毎回お座り
PTだと少し格上行くので更に外れまくり→毎回お座り
前衛スカスカでダメージ源が攻撃魔法だけになって、
肉壁どもはタゲだけとってれば良いんだよ。
黒樽サイキョーーーwwww。
ってのが初期FF11の状況だったな。
CMもDebuffがもう少しはっきりと効果が分かればいいんだろうけどな
しかし、明らかに相手の回避が下がって攻撃当りまくりって言うのもなんか嫌な感じではある
ちょっと慣れたらそれなりに楽しめたけど、やっぱユーザーに不親切なのが悪いよなぁ。
何も見ずに始めたら操作なんてまず分からない。
んで、操作を見ようと思って、ウインドウ切り替え→落ちる、のコンボ。
これでかなりの人が投げると思われ。
説明書が手元にある事が前提では無いのだから、ゲーム中のヘルプは充実させて欲しかった。
慣れてしまえば、ウインドウ切り替え→落ちる、が意外と便利だったけど…
ポーションだけでも連打出来たらな(´・ω・`)
ポーション連打とかになるととたんにバランス崩壊
ポーション連打なんてそれこそチョンゲー臭いだろ
水晶の剣を装備して、HEALを常時使っていた漏れには、とても
>>386を叩くことなどできない...
たしかポーションって発動までにやたら時間かかったよね?
クールタイムは長くていいんだけど、発動は一瞬にしてほしい……。
なんか話聞いてると、DDOやってた方がマシに思えてきたんだが…
ほかのゲームの話を出すのはアレだが
まあ、そうだな
>>390 きっとからだにきゅうしゅうされるまでのじかんなんだよ(棒読み)
だんじょんずあんどどらんごんずおんらいんはよいねとげだよ(棒読み)
TRPGもファルゲーも大好きな漏れに、オヌヌメのネトゲおせーて
マイトアンドマジックのオンラインの奴、どうだろ
序盤はソロ推奨だろうねぇ。あんまりネタバレするのもなんだけど
まず、最初に強敵となりえるのが、必殺技を得るクエストだと思うけど
これを必要条件が揃った辺り(クラス、武器ともにランク1の50?)
でソロで倒すのは、敵の種類によっては非常に厳しいと思うので
パーティを組んでいけば割とあっさりと倒せると思う。
早めにこれを取れたほうが、ソロでも楽になるだろうしね。
パブリックホスト導入で自前でホストになれない環境の人も、これで
協力して貰える様になれば、良いんだけどねぇ。
ランク1は80ぐらいまでなら、初期マップでいけると思う。
それ以降は2マップ目に移行すると思うが、この辺から段々厳しく
なっていくと思う。ただ、上がり方が鈍化するだけでソロ不可能では
無いと思うので、地道に頑張るしか無いのかも知れないけどね。
安全策で行くなら、自分のレベル−1〜−2を数倒すしかないかも。
因みに、ランク1の80ぐらいで2人パーティを組んだ場合に
敵のレベル10(おおよそ+2レベル格上)を倒すのも割りと苦労する
(構成次第だとは思うけど)事もある割には、スキルアップ率は
さほど良くない印象でした。
β2のバランスだと、最低でもランク3の20〜ぐらいにならないと
消えた王様の杖でさえクリアは厳しそうなので、最初のうちは
クエストのnamedを倒したり、宝箱空けたりで楽しむって感じかも。
これぐらいは難易度をもう少し下げて欲しい気はするけどねぇ。
MMOとか基本的に長くやる事を前提にしてると思うんだけど1年持つのかこれw
シナリオ追加がだんだん遅くなっていきますが仕様です
初期マップの岩で塞がれたあたりに、序盤用ダンジョンが出来るんじゃないかなぁ。
で、それがリドニアとかヤマトのチャプターシナリオに絡むと妄予想。
その辺を全てこなしてからペンタウァのチャプターに挑むって感じだったら
序盤も退屈せずに済みそうだけど。
更に、チャプターシナリオにクリア経験点(熟練度+10とか)が
入ったりすれば良いなぁ。と、要望でも出しておくか……。
>>398 最初に選んだクラスを上げて終わりの人でも、ランク3の100までは
相当時間がかかると思うので、これだけクラスがあるし、生産もあるので
かなり長く遊べると思うけどねぇ
マップは今のままでは、確かにあんまり広くない気がしないでも無いけど
段々広がっていくことに期待かな
移動速度が速ければ良いんだろうけどな。
今の移動速度だと、もっと狭くて良いんじゃね?
一枚のでかいマップをデンっと置くんじゃなくてMOなら比較的小さめでいろんな種類のマップをたくさん用意して欲しかった・・・
わかってないなぁホント
いやあ、やっぱり移動速度だろう
マップ自体はさほど大きくないよ(他ゲー比較)
武器出してるときは遅くてもいいけど閉まってるときはもっと速くしてほしい。
まあ
>比較的小さめでいろんな種類のマップをたくさん用意して欲しかった・・・
の、方がいいかもね。
ソーサリアンオンラインでパブリックホストが実装されたら楽しいだろうけど、勘違い問題野郎も出てきそうだ。
「横殴りするな!」
「俺の狩場だどっか池!」
もうね、こんなの湧いたらどうしようか迷うわ・・・・・・
そんな厨が出るくらい賑わえばいいけどなぁw
ここは、社員同士の憩いの場ですか?
>>407 はいはい工作員工作員・・・・・・・・・・
なんかもう、社員だの工作員だの言ってて疲れてこないのか?('A`)
数ヶ月もこんなのソーサリアンじゃないとかって同じ事愚痴愚痴言ってる奴だからお察し
こんなのソーサリアンじゃないと思ったら辞めればいいのに・・・・・
プロシュート兄貴の名言を教えてやるよ
「『こんなのソーサリアンじゃない!』と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!」
何の行動が終わってるかは自分の心と相談してもらおうか
まぁβはそれなりに楽しんではいたんだが、ソーサリアンとは全く思わずにやってたなぁ。
正式サービス開始してもβ中と人数的にはあんま変わらないんじゃないだろうか。
何せ地味だしねぇ…。
「ソーサリアン」だから始めてみるヤツは沢山いるだろうけど、
「ソーサリアン」の名前が付いてるからという理由で続けてプレイするヤツはいないだろw
うむ、大概ソーサリアンの名とゲームの中身は別論点で語られている。
つか「これぞ新しく生まれ変わったソーサリアンだ」と評価してる人間は存在するのか?
否定派と気にしない派くらいしか居ないと思ってるのだが。
ていうかオリジナルのソーサリアンとかあんまり覚えてない
プッペーンとかいう出だしのやる気の無い街BGM
魔法を複数人で撃ったらドドドビドビドビドビとか汚く混ざるSE
ロマンシアの団子龍
あとマニュアルのシナリオ紹介のシャームズ君くらいか…
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 23:08:11 ID:7rkPJz3Z
ロマンシアクエストも欲しいな。
あのBGM妙に好きだ
いや、ロマンシアは国からして実装希望ってトコだろう。
勿論アゾルバも。
ロマンシア実装はファンなんとかと言う人がポーション買い占めるので却下
>>414 評価すると言ってもなあ。
他のオンラインゲームと比較してキーボード操作が充実しているというくらい。
あの頃のファルコムは本当に輝いてたな・・・
>>422 クローズベータは4日連続でリブートくさいメンテが入った。
(15:00〜17:00なのに実質的に15分くらいで終了)
リブートしないといけない駄目なバグでもあるんじゃないか。
クローズドβ1,2に参加していなくて、どんなゲームか良く分からない
という人向けに、公式ページでは分からない事を簡単に書いていこうかと
思うんだが
キャラクターについてだが、βのままなら、種族は選べない。
この辺は追加されるのかも知れないが・・・(今は人間?だけ)
キャラ作成時にクラスを2種類選べるが、クラスチェンジは
街の自分のホームで無料で自由に変える事が出来るので、取り合えず
好きなのを選んで、少しやってみて気に入らないなら変えれば良いと思う。
FF11のサポートジョブと違い、両方のスキル値が全く同じなら同時に成長し
両方の特徴が反映されるので、似たタイプを選んだほうが特化型に
なれると思う。
例えば、ヒーラー希望なら、ヒーラーとプリーストを選ぶのが無難だが
ソロは他を選ぶよりは苦労するかも知れない。
クラスについてだが、各クラスでFF11で言う2時間アビと同様の
1時間スキルが存在する。2種類選べるので、2つを同時に発動することも
可能で、いざという時には役に立つものが割りとあるので、この辺も
クラス選びの時に参考にすると良いと思う。
これらのスキルは、いざという時にスムーズに発動させる為に
マクロにセットすることをお勧めするが、マクロは
:skill スキル名 %m
でいける。キャラ作成後は、これらのスキルは確かセットされていないので
ホームで、スキルをセットすることをお忘れなく。
(クラスチェンジしたりすると、無効になったスキルは外されるので
その時も再度セットしなおさないといけないので、注意)
取り合えず、こんなところで・・・
詳しいスキルなどについてはwikiを見ると良いと思う。
職業にメインとサブの概念あんの?
>>425 どちらがメイン・サブという事は無く、半々という感じ
なので、FF11のサポジョブとは決定的に違う
順番入れ替えてもステータス変わるとかないしな
要は両方のクラスの特徴が出るだけで、組み合わせだけで選んじゃっていい
俺は弓がべらぼうに強かったからレンジャー+クレリックでやってたな
ホーリーエンチャントが凄いソロ向きだった ヒールもできて緊急時も大丈夫だし
オリジナルの動画がやけに輝いて見えるぜ・・・
ようつべ観たら、結構面白そうだった。
基本無料で此処まで出来るのは、
何か重要アイテムが課金アイテムなのかな?
昔、ソーサリアンにハマった人も、違和感なく楽しめるように工夫
昔、ソーサリアンにハマった人も、違和感なく楽しめるように工夫
昔、ソーサリアンにハマった人も、違和感なく楽しめるように工夫
はぁぁぁぁぁぁぁぁ!?
嘘こくでねえよ林
しょうがねえな。アンチ用にもテンプレ作ったよ。
よくある質問
Q.クソゲーですか?
A.食べ物で言うなら、すこんぶだね。すこんぶ。
Q.パッケージに7980円のお金払う価値ある?
A.金を出すか迷っているならイース・オリジンでも買いな。
Q.アイテム課金だそうですが、どんなモノをアイテム課金するのですか?
A.エロ画像。
Q.バナナはおやつに含まれますか?
A.500円まで。
投げやりっぷりにワロタ
ミニミニソーサリアンのほうネトゲにすりゃよかたのに
テンキーで好きな目でるよ
何これ4亀の動画見たけどもさもさしてんな。
国産クリックゲーか?
マウスほとんど使わないからクリックゲーとは言い難い
しかし、マウスクリックの代わりにキーボード押してるだけだからやってること変わんね
はっきり言って、もっさりしてる分チョンゲのクリゲーより劣ると考えてる人も多いと思われ
プロモムービーみたけど、実際より随分派手に見えるなぁw
何がペンタウァを目指せだ
最初からペンタウァでやらせろよ、ハゲ
あのムービーで、実際より派手に見えるって‥実際には一体‥
BGMカットで「動き」に注目して感じるもっさり感が、実際の感覚に近いのか?
つーかさ、マウスやトラックボールといったポインティングデバイスで
ポインターを動かして直感的な操作が可能になって十数年経とうと言うのに
なぜそれを退化させてまでキーボード操作にこだわる必要があったというのだろうか?
思うに、今のままのクアルダ(ソーサリアン)オンラインでは
操作がクリックで直感的にできては、他のクリックゲーより劣るのは明らかだから
操作性を複雑化することによって、それを誤魔化そうとした結果にすぎない
俺的にはそのように感じてしまう…
>>443に同意
クリックゲーと言われ、チョンゲと比較されるのが嫌だったんだろうね
直感的な操作が出来るからこそ3Dが生きるのであって、
その為か最近の3DRPGはFPS操作が可能な物が多い
両方用意してやればマウス+キーボード、キーボードのみ、パッドのみと
好きな様に出来てここまで文句も出なかったろうに
さらに加えるならばキーボード(+パッド)のみならクォータービューとかの
2Dや擬似3Dで景色や雰囲気の再現は十分だった様に思えるが
どーせクリックゲーと聞いてマウス操作だから糞とか勘違いしたんだろ
なんでクリックゲーと呼ばれて叩かれてるのかまるでわかってない
しかし一番疑わしいのは、作ったこいつらの感性よりも、
こんなのにソーサリアンの名前を売ったFalcomの神経
よっぽどテンパってるのか?お迎えの時は近いようで…
ファルコムやばいよな
オリジンでこけなきゃいいけど
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 17:47:47 ID:B8fSyM3A
マウス使ったら、文字入力の時にマウスとキーボード
行ったり来たりしなきゃならなくてウザイからだろ。
まぁこれやった事無いから何とも言えんけど、
FFやってた身からすると、マウスとの併用はウザイ。
>>443 あの程度で複雑と言うのもどうかと思うが。
やっている事は「とりあえず実装しました」レベルだし要望だせば?
つうか、ゲームパッド対応は実装するか。
>>445 ソーサリアンオンラインのゲーム内容はともかく、プロモや
>>217の記事内容から
推測するにプレゼン能力は高いと思われ。
ファルコムはまんまとXXXXXXXX
>>449 別ゲーで「足でマウス操作しているんですか?」と言われたんだが
そんなに面倒か?キーボードとマウス併用。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:22:11 ID:B8fSyM3A
日本語でおk
すっげーFFに似てるんだけど、開発中止はまだ無いようなふいんきだな・・・・
初代PCソーサリアン世代です。今はWoWにむちう。
動画見て タイトルロゴとBGMと消えた王様の杖にやられてしまいました。
スレ読んでクリック移動じゃないってのも好感触です
期待していいのかな?とりあえずテストプレイはしてみる予定。
スレ読むとそこそこ不安になるけど。
>>453 プレイしない方が幸せになれるぞ
本当に酷い、プレイしなかった方が良かったと思えるくらいな
>>433の怒りがよぉく分かる
・・・と言ってみる初代ソーサリアン未経験者より。
EQ系のゲームが楽しめる人には、全然これもいけると思う。
(ただ、オートバトルじゃないので、好みはあると思うけど)
逆にチョンゲーばかりやってたような人で、カジュアルっぽいのを
希望なら、まずダメだと思う。リネージュ2ぐらいを希望するなら
操作性は全く違うけど、慣れれば遊べるんじゃないかなと・・・
(マウスで操作説明読まなくても、遊べなきゃダメとかってレベルでは
厳しいと思う。)
マウスで操作出来る事が進化したと思っている人もいるみたいだけど
ゲームに限れば、マウスなんて不要だと思うんだけど・・・
逆に煩わしい。キーのみで操作出来るほうが、個人的には良いと思う。
サービス開始までにはあの安っぽい公式を何とかして欲しいもんだな。
>457
同意。
FPSならいざ知らず、チャットしまくりのネトゲではね・・・。
>>453 WoWに慣れていたら操作はキーカスタマイズしても結構苦痛かも
それ以外も・・まあ色々とお察しの方向で
ある意味惜しいゲームなんだけど今んとこはそこ止まり
すぐWoWに戻る事になるよ
日本語でWoWライクな物だと近々日本でβが始まる完美世界かね
中華産だが、WoWとからかなり色んなとこパクってる
中国語が分かんないので課金開始(中国元タイムチケットだった)で
やめたけどなかなかの良ゲー
>>457 まあ裏を返せばマウスのみでキーボ−ド無しでもゲームは可能な訳よ
その辺りは好みと慣れの問題だしね
だからこそ両方取り入れた方が間口も広がって良かったと思うんだがね
WASD移動でマウスで向きorカメラに慣れるとなかなか戻れない
>>450 よくあるチョンゲのクリックゲーと比較して複雑と言ってるだけだ
何のために複雑「化」と書いているのか…
文脈嫁と…
小学生じゃないんだからあの程度のことで複雑だなんて投げ出すようなことするかってのw
考えてもみろよ、クローズβの内容でマウス操作できてクリゲーだったとしたら
糞が付くくらい単純な内容だったろ?
あれはどう考えても操作を複雑化することで手間を増やして、さもプレイヤーが
色々やってるように見せかけてるだけだろ
普通だったらクリゲーを進化させるために、コンボシステム搭載したり地形を利用できたり
スキルの組み合わせで特別な技使えたり戦闘での行動を増やしたりとかの工夫するだろ
ソーサリアンオンラインはそんな努力さえせずに、キーボード特化という先祖がえりをしただけなんだよ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:10:38 ID:U55l5sSS
マウスが使えないぐらいでグダグダいうなよキモハゲども。
ソーサリアンをマウスでやるという発想自体がくさいんだよ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:19:21 ID:U55l5sSS
ソーサリアンオンラインのコンフィグでFM音源を指定できないかどうかを
心配せずにマウスがどうのこうのって馬鹿じゃないのか?
白き魔女を100回やって死ね。
>>432 ありがとう〜
回復系が100円から200円か
イベントキーとか攻略アイテムが課金アイテムだと萎えるんだよね。
正式運営始まったらやってみようかな。
ところで、この手のゲームでスカイプ使うのって邪道なの?
皆がみんなを操作性に文句言ってる奴にくくらんといて
俺が不満なのは移動速度くらいだから。
そんなに熱くなりなさんな、おっさん。
TBS見てる?動脈硬化引き起こすぜ><
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:27:42 ID:U55l5sSS
おぉ、レス早いな
30万出せば移動速度がUPするってか?
ってかマジでTBS見れw
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:39:49 ID:U55l5sSS
30万でPC買って、その借金で残業尽くしになって、いつの間にかサービス終了してしまえ!
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:40:51 ID:U55l5sSS
こっちはなんでも鑑定団を見てるんだよ!
初版88ソーサリアンを10万でお願いするぞ!
キーボードの操作はいいんだけどさ、カメラの操作やターゲット指定はマウスと併用する形でやれば誰も文句は言わなかったはずだ。
社内テストやって誰も気がつかなかったのかよ・・・やりにくいなって。
誰も突っ込まなかったのかと。
操作をムダに複雑にしただけで、ゲーム中にやれることは実は大したことないって最悪のパターンじゃん
>>470 そういう仕様で作ったのだろうから、想定通りなんじゃね?
実のところ、操作方法はソーサリアン論の範疇外。
3Dを許容した時点で違うに決まってるし。
ただ操作し易いか、し難いかの話だけ。ソーサリアン関係無いし、個人差。
勿論話す事に問題は無いよ。変な操作有るしな。
俺はGキーの暴発が多くてねぇ。
昨日の424だが、426が簡潔に良い事を言ってくれたので、違った事を
クラスについての考察1(戦士系+魔法系)
まず、この組み合わせは最大MPが魔法系+魔法系に比べると当然ながら
半分程度に落ちてしまう事に注意。
(HPも戦士系+戦士系に比べれば当然下がる)
・ソロでの回復手段を持ちたい場合
ヒーラーだとHEAL-Iがあり、お座りの回数が軽減し効率があがると思う。
ただし片方が魔法系だと、戦士型+戦士型には流石に戦闘力では
及ばないので、一概に良いかどうかの判断は何とも言えないが。
1時間特殊スキルの、女神の息吹がソロでもパーティーでもピンチのときに
使えば全快するので、強敵相手には十分役に立つと思われる。
(ただし、ヘイトはかなり強烈なようなので、ガード+ヒーラーの場合では
女神の息吹をしてからインビンシブルという強烈なコンボが可能ではある)
プリーストの場合は、非売品のSTORE-HP-Iが徐々に回復するというもの
ではあるが、回復手段を持つことが可能。
(この魔法は割りとドロップするので、暫くすれば売りが沢山出ると思う)
物理防御UPの魔法SHIELD-Iなどの補助魔法や、物理攻撃の追加ダメージの
ENCHANT-FIREなどの補助魔法が戦闘では役に立つので、割と良い選択に
なるかも知れない。ただし、1時間特殊スキルのバトルソングの効果は
結構微妙でピンチになってから使っても遅いので、少し戦って危ないと
思ったら即使うぐらいが良いかも。
カースメイカーの場合は、β2では店売りしていたENCHANT-DARKが
かなりの良魔法で、物理攻撃の追加ダメージに応じて吸収(?)を
行っているのか、少しだがHPが回復する。この少しの回復で
強敵相手に命拾いをする可能性も十分考えられる。
(ただし、他人にはかけられない)
1時間特殊スキルのデモンズカースは、強敵相手には結構有効。
勝てないと思ったら、これを使えば相手が鈍足になるのでその敵が
遠距離タイプで無い限りは、逃げれば大体助かるし、強敵と分かっている
相手には初回から発動すれば、結構有利に戦える。
ランク2になれば、ABSORB-HPでの吸収も行える。
(レジストされると、全く効果が無いし、キャスト時間は相当長いが・・・)
取り合えず、こんなところで・・・
>>457 別にキーのみの操作でもいいんだよ
ただその内容が、まったく洗練されてないのが問題
FFやらなんやら手本があるのに、それよりも操作し難いってどうよ
慣れの問題?そんなこと言うのはただの怠慢にしか聞こえんよ
>>474見て思い出したが、Zoneするまで敵が永久に追いかけてくる
のはやめて欲しいよな
特に飛び道具持った敵だとまず助からない
敵の射程内ギリギリで逃げ始めても延々くらい続ける
こっちが逃げるときだけ走りながら撃ってくるのは明らかにおかしい
>>476 武器しまって走れば飛び道具相手でも逃げれるぞ。
その他大半は同意。
確かにあの仕様はうざい。
もう散々言われてる事だろうが。
FFXIからパクリすぎだろ。
モーションデザインモデリング、テクスチャ、
XIからそのまま吸い出してちょっと手を加えたようなもの多数。
クリエイターは恥を知れ。
クリエイターとも呼べんが。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 07:11:48 ID:mVPK6hWO
腐乳
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 08:48:50 ID:QHkeqE+o
ファルコム系でFFを絶賛するやつは昔から釣りだと決まっていてだな…
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 08:50:58 ID:Pui+VwZs
英伝をやってたらFFなんてやろうという発想すら沸かなくなる。
よって
>>478はただの基地外
FFやってたら英伝なんてやろうとすら思わないけどな。
熊先生ってドワーフ見えるよな
最初、ドワーフかと思ってた・・・
なんか公式でプロモが公開されてるな
プロモに騙されるなw
後付な上にシナリオ少ない。
プロモ見たけど、面白そうだな。
これ、なんてゲーム?
それにひきかえ、ソーサリアンオンライン第2次クローズドベータときたら…
2本しかないしな
しかもその2本は廃4人が一週間頑張ればクリア出来るかどうかって
Lv設定だしなぁ(実際クリアしてないのでもうちと上かもしれんがβでの感触)
ランダムクエストは採掘、mobDrop品、宅配、namedでパターン同じだし
最初お世話になる宅配も街が無意味に大きいのでかなりダルい
MO故にログアウトで全てクリアされるので何度でも同じ物は受けれるが
内容やタゲは微妙に変わるので街がでかい分余計にダルく感じるんだな
メインの2本以外にもうちょい連続性のある物やサブシナリオを充実させて
飽きさせないようにしないとしんどいんじゃなかろうか
特集記事を鵜呑みにwktkしたらどえらい目にあうのは保障する
スタミナがなくてサクサク行けたらまた違うんだろうが
プロモ見たけど、冷静によく見てみれば、ただデカイMOB叩いてるだけで
クローズβと変わってないやん
相変わらずもっさりしてるし('A`)
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:07:24 ID:lXrdOGOq
テクスチャやモデリングが
パクったものとオリジナルのものとで差がありすぎです
基本が無料だしそんなに過大な期待してないけど
取りあえず、一日1時間程度週3日遊か、
給料日前の無出費娯楽として遊べるなら、嬉しく思うな。
引き篭もりの廃人クラスじゃないと楽しめないゲームだと見送り。
まだした事が無いから、実際は解らないが。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 20:34:43 ID:72MhEvBf
完全劣化FFじゃんwwwwwwwwwwww
1本/2ヶ月ペースって‥
15本のシナリオ投入完了までに2年以上かける気満々だな
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 20:45:31 ID:1DAXwHal
FFのパクリゲームのスレってここですか?wwwww
何に似てるだとか、どこのパクリだとかそんな事は関係ない。
ただ1つ重要なのは、このゲームが激しく糞だと言う事だ。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 20:53:51 ID:1DAXwHal
弓のうちかたとかwFF11のグスタベルク地方なんかがそのままだしw
鳥のモンスの攻撃のしかたとかグラとかw
アビの使い方とかwwヒュームがヒュームそのままだしwwww
>>496 なにその設定資料集表紙(SO)とパッケージ表紙(FF)
そんなところまでぱくるのか(w
やるきまったく感じられません。
今年最大の糞ゲーはPSUだと思ってたけどソーサリアンには負けそうだw
なぁんだ、それじゃFF11ってのも大した事ないんだな
FFやったことなかったけど
ソーサリアンレベルかw
たいしたことないな
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:07:02 ID:mVPK6hWO
むしろソーサリアンのが将来性がある
上手いこと言うな。
FF11もろとも道連れってことね。
糞ーサリアン儲が涙目なスレはここでつか?www
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:29:12 ID:1DAXwHal
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:30:50 ID:1DAXwHal
糞ーサリアン
ワロスwwwwwwwww
いやいや、小規模板住人はカスゲーマニアが集っててFFはメジャータイトルってだけで憎んでるだけだから必死になるな
文句言われても一応の成功はしたFF11
文句言う前に街に人がいなかったソーサリアン、乙カレ
なんだなんだ?
増援でも頼んだのか?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:57:05 ID:mVPK6hWO
FF厨は増援を呼んだ
ネ実1からきたようだ
どっちも思いいれなんてないからどうでもいいんだけど
酷い自演だわw
スレたった日が本日はねえわな
少なくとも星魔法さえ完全実装してれば、罵倒も少なかったろうに。
元が戦闘時間1%以下なのに、今回は99%以上戦闘だよう。
わざわざネ実1から小規模のマイナーゲームに来るわけがない。
多分名前すら知らないと思うよ。
あっち32鯖だし、規模が違いすぎるからな。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 22:36:26 ID:1DAXwHal
>>513 >少なくとも星魔法さえ完全実装してれば、罵倒も少なかったろうに。
それ以前の問題だから叩かれる。
叩いてくれる人がいるだけ、まだいい。
マルベリ○フィールドみたいになったら、もう最後だと思います^^
正直FF11もやってたが、気軽に出来ない(パーティー必須)FF11
なんかより、全然ましだと思うがな。
そもそも、FF11はEQのパクリだろうが。EQもやってたが、FF11の
オリジナルな部分ってエンカウンターロックと連携しか無いだろ?
エンカウンターロックのおかげでギスギスした世界を味わえるしな(笑)
そのどうでも良い要素をEQ2がパクった為か、EQ2はイマイチぱっとしないし。
(EQ2はクエストが凄いあるので、それはそれで楽しいんだが・・)
ソーサリアンオンラインは、FF11をパクったような部分がそこかしこに
あるのは確かだけどなー。ただ、こっちのほうがよっぽど気楽に遊べる。
それに、FF11みたいにユーザーが居るゲームは情報が流れるのも早いし
そういう点で、最早やる気にもならないがな・・・
まぁ、ここで騒いでいるような香具師は、キーだけではまともに
遊べない馬鹿とかじゃないのか?
たぶん、見た目が似すぎってところにみんな反応してるんだとおもう
後一言、騒ぐ馬鹿は、アンチスレか、別のところで騒いでろ。
ここ2chだぜ、日記帳じゃありませんよ?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 23:12:47 ID:K2GputUW
FFも案外しょぼいな
>518
リチャード・ギャリオット連れてきたりした時点で、
FF11がEQやUOの色んな所から面白い部分をもらってるのは当然だろう。
PT必須じゃないこと、ユーザーによる情報が少ないから探求の楽しみがある、
と言いたいのは分かる。
でもね、俺はソーサリアンパッケージ版にカネを出す気にはならんなぁ
>>518 FF11は劣化EQでソーサリアンオンラインは劣化FFって感じかな?
まぁEQは知らないけど、FF11もソーサリアンオンラインもどっちもイマイチだと思うな。
>まぁ、ここで騒いでいるような香具師は、キーだけではまともに
>遊べない馬鹿とかじゃないのか?
ソーサリアンオンラインのキーボード操作はFF11とそっくりですよ。パッドでやってる人のが多いだろうけどね、FFは。
俺は、見た目が似てる事よりも、キー操作やメニューの作り、モンスターがどこまでも追ってくる仕様、マクロコマンド等のが問題だと思う。
FFの悪い部分見直して作ってるようには見えないんだよな。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 23:39:52 ID:mVPK6hWO
なんせ10年前のMMOだからな
10年前にMMOは存在してないけどな('Θ`)
FF11のシステムを作った下請け会社が売り込んだ結果です。
プログラムの使いまわしなんて、この業界じゃ当たり前ですよ?
というか、1社からの要請でオリジナルを作って納入しても利益出ませんから!!
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 23:51:31 ID:mVPK6hWO
>>527 ライフストームいらないのか
無知にもほどがある
ゲーム自体の質が問題なのは仕方ないし、以後に期待して我慢する。
「ソーサリアン」を楽しめればな。
叶いそうも無いけど。
>526
UO、発売からもう九年も経つのか・・・。
予約した上に、毎週末日本橋歩き回って発売日待ったなぁ・・・。
あのインストール時のwktk、今もハッキリ覚えてるよ・・・。
>>523 ffのオンラインって始まってからもう数年経ってなかったっけ?
ファミ通かなんかの雑誌でss見た時すんごい綺麗じゃーって当時思った記憶がある。
>>529 ライフストームの発売日知らないのか?
無知にもほどがあるw
取りあえず、ムービー見た。
音楽カッコイイね
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 00:28:23 ID:d4kwpOo7
>535
ライフゲームと勘違いしてない?
The first commercial MMORPG (although what constitutes "massive" requires qualification when discussing mid-1980s mainframes) was Islands of Kesmai
ちなみにIslands of Kesmaitって当時ログインの写真でした見たことがありません。
別にな、パクリでも何でもいいんだよ原作知らないし、FF11だって知らんし。
ただまったりとプレイしたいわけ。
96 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 00:27:46.21 ID:iOy3IJHo
パクリ過ぎで逆にやりたくなってきたwww
マジ勘弁
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 00:53:39 ID:d4kwpOo7
どうでもいい
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 01:08:15 ID:H9F6/EWF
思うんだが
cβってなんだったの?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 01:11:44 ID:JPInYgpv
50歩100歩の世界だと思うんだけど、、、
前もなんかすっげーFFに似たチョンゲーが発表されて、すぐ開発中止になったな
訴えられる前に似てる要素を削り取るしか無い。
ようやく注目されるようになったなwwwwwwwwwwwwww
>>543 削ったらゲームが消滅してしまうが、そうでもしないとソーサリアンにならないよな。
それにしても、もうちょっと続報が欲しいな。
予約の状況に依っては、それについての告知が有るかなと思ってたんだが。
新作ゲーがFFユーザーに喧嘩売って知名度を上げるのは常套手段だw
勝手に宣伝してくれるからな
ごく初期はもの凄い数のユーザーを獲得出来るだろう
>>527 Diablo(MO)が発売(発売日がだいぶ延びたが)して約10年なのでそれ基準で
The Realm Diablo発売以前に存在していたMMOとMOの中間みたいなゲーム
横から見たアニメ調の絵で戦闘はFF5みたいな感じだった
絵の系統がドラゴンズレアやディズニーの様ないかにもアメリカンで
当時でも日本人受けは不可能だろうと思ったw
エンチャンター(かなり廃)がパーマネントにアイテムに魔法を付加
出来たり、生産、マイハウス等、当時としては恐るべきゲームだった
安い鍛冶屋からいい武器を買い、安いエンチャンターにベノムを付加
してもらう為にチャンネルを移動しまくって捜索した
アカウント詐欺やRMT詐欺も横行しており、知り合いが引っかかっていたw
Meridian59 Diabloより少し前位
グラフィカル3DMMOとしてはこれが世界初かも?
バグや不具合も多かったが脳汁出まくりで最高に熱かった
今は亡き3DOでもリリースされたので知ってる人もいるかとw
風の王国 チョン製はこれかな?Diabloと同時期位 寝糞J進出前
インターナショナル版があってハングルでなくともPlay出来た。
当時のリネージュと言えばまだフィールドマップ一つしかなく
30画面分位しかないβ中だった
エクスリュージョン 日本ではこれが初かも Diabloと同時期位
ただ、パソ通で要9600bpsだった様な記憶が・・
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 08:36:00 ID:+L8d+LtL
正式始まったら引越しか
ネトゲ板かな
こんにちは、ネ実から来ましたwww
まぁ、中身は5インチFDをガシャコンガシャコンしてた
PC98ファルコム世代だけどな
>>543 名前を変えて生きておるよ
いまオープンベータ中
ねえ、向こうが「やってみたい」ってフインキになってるよー
邪魔だからあっちにいってよー(´Д⊂
チョンも台湾もまとめてチョンとか言ってる奴が荒らしに来るよー
なんかいきなりスレ速度上がってるなwwwwww
嬉しい限りだwww
>>551 どうせ来ても1週間もすりゃあいなくなるよ。ほんとに・・・
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 15:06:37 ID:+L8d+LtL
どうせキャラクリでやめてくだろ
いや、一日でいなくなるっしょ
そこまで気に病むこたぁないよ
>>551 どうせ当日も
「なんだこの操作性」
「一時間でアンインスコ」
「FF11のパクりでしたwwwww」
みたいなアホレスがしばらく続いてまた元に戻るよw
FF11やった事ある人間からすれば、パクリにしか見えなくてもしょうがない作りになってるんだよなぁ。
操作感とかほんとよく似てるよ。とりあえず正式サービスではパッド対応になるんだから、そこまで操作性で叩かれる事はないかもしれないね。
(JOYTOKEY使った方がマシっていう対応の仕方ならまた叩かれるかもしれないけど)
で、このゲームのどこらへんがソーサリアンなの?
二段ジャンプしながら、貫通NOILA-TEMで、俺TUEEEE!出来るんじゃね?
>>557 とりあえず不老不死になる為に寿命ギリギリまで引きこもってはいかがか?
しかる後にBダッシュしながら、窓を突き破って大ジャンプ
カント寺院に運び込まれ
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
>>557 は灰になりました。
mobが全体的に丸っこくてアジア系の人形っぽく見えるね
別に悪いといってるわけじゃなくFF以後に見るとなんとなく笑える
ただこのマップはパクリすぎだろ
スクエアからチョコ簿のゲーム請けおってるあたり、まったく無関係なわけでもないのかもしれん・・・
このスレの住民は普段どんなネトゲしてんの?
CABALが始まったわけだが
アラド戦記とPSUを交互に
MoEをやりつつ様子見
最近はYoutubeばかりだ
もうすぐ31歳の誕生日なのだが
>>568 プレゼントは何がいい?
特盛りうんこなんてどうかしら?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 19:43:02 ID:+4sQ/8bQ
確かに1時間スキルとか名前が同じだったり似てたりってのは
残念な部分ではあるけどね。
もう少し、アレンジは出来なかったのかとは思うけど、もう仕方ないか。
ただ、FF11のサポジョブよりははるかに良いシステムだし、ある程度
気軽に遊べるゲームではある点が救いかなと。
今日は武器と武器スキルについて。
クラスによって、得意武器が一応設定されているようだが、これがどの程度
反映されているか不明なので、武器は好きなのを使っても良いかも知れない。
武器スキルは、遠隔の弓は現状固定で(弓Iの100になると弓IIを手に
入れることが可能になるので、そうなると弓IIの選択が出来る様になるが)
接近戦武器は、短剣、片手剣、両手剣、格闘、片手棍、両手杖の6種類の
スキルがあり、クラス同様、好きなものをセット出来る。
(セットはホームで出来る)
スキルが50に達すると、必殺技が使用可能クラスの場合は、必殺技
クエストを受けることが出来る。
(クラスも50になっていないと、受けれないと思うので、クラスの
スキル0のに転職しても、クエストは受けれない)
スキルが100に達すると、ランクIIの武器スキルを得れるが
ランクIのスキルはクラスと同様に0に戻る。
武器は概ねダメージが大きいものは消費するスタミナが大きくて
モーションが若干遅めである。この辺は実際使ってみないと分からないと
思うので、色々使ってみて使いやすいものにすると良いかも。
武器のスキルは、クラスのスキルを超えることは無い点に注意。
よって、クラスのスキルが武器熟練度のキャップと言える。
弓はどのクラスも使える為に、少しお金がたまれば一番安いのを
買っておくと良いと思う。モーションが遅くて、命中率も若干悪い気は
するが、結構強いので、弓だけで倒す人もいるぐらい。
弓の必殺技も結構なダメージが出る。
武器のスキル上昇は相手を倒すまでに「一度でもヒット」する事が
条件なので、あまり育っていない武器のスキル上げは、せめて命中する
相手で無いと無理という事になる。
クラスのスキルと違い、武器スキルやSTRなどのパラメータ上昇は弱い敵や
パーティーでも程なく上がるので、通常はクラスのスキルが先行する
形になるが、パーティーである程度やれば同じぐらいに持っていけるかも。
(ソロでも、弱めの敵ばかりを倒せば、自然とクラスのスキルは
上がりにくくなる為に、同じぐらいにはなると思うが)
取り合えず、こんなところで・・・
FF11パクれば売れるんだからそれでいい
売り上げこそ正義
パクるならソーサリアンをパクれよ。
>>571 確か、得意武器じゃないクラスで50に達しても、
師範が必殺技を教えてくれないという作りだった筈。
「凄く得意」「そこそこ得意」の違いは、ランクII以降に影響すると思わる。
要望出したけど、弓以外の遠隔武器スキルも欲しいよな。
デモMOVIE見たけど
FFXIにしか見えないw
あとシナリオ15本てすぐに終わりそうw
FF11パクって面白いのができるのなら何も文句は無いんだがな
正直プレイする側としては、ユーザー舐めつづけてきたクズエニがどれだけ困ろうと知ったこっちゃない
違法となるとまた話は別だが
逆につまんなければやらなければいいだけの話
が、パクった上にオリジナルより目立っていいところがない(見た目含めて)という痛々ししさは、
ヲチする分には結構楽しかったりするw
豚鼻のセリフをサーセンwwwに変えようとしたら、間違って
全てのNPCのセリフをサーセンwwwに変えてしまった不具合の為に
メンテを延長させて頂きます。サーセンwww
うわー、誤爆したwwwPSUどうなってるんだ・・・
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 21:27:28 ID:Mxv8os3L
ひどい誤爆だな
弓って全キャラ使えるのか・・・・・・
レンジャー&シューターでもやってみようと思っていたのに
無料だから過大な期待はしないけど、
PV観てるとそれなりに楽しめそうでもあるし、
書き込みは評価が低いし、
実際はどんな感じなんだろ。
いや、Drop付加物や強化品が修理で壊れたらサーセンwwwよりショックなので
あながち誤爆ともいえないかもしれない
もし修理屋、星魔法屋が豚鼻でサーセンwwwを吐いてくれるならば
俺はこのゲームについていくよ
>>581 弓のスキルはレンジャーやシューターでないと習得できない(得意武器じゃないと覚えられないため)
それに弓を装備するためのステータスがSTRDEXだからレンジャー(STR/DEX)やシューター(DEX/AGI)でないとクラスIIに達する以前の状態でも多少の差が出るはず。
少なくとも、STRDEX両方とも優遇ステータスから外れているクラスでやってた自分はクラスIIになってもウッドボウ+3を使い続けることになってた。
それにクラススキルでも後から書によって習得できるものもたくさん有るし(これもクラスで縛りが有る)、弓を使い続けるならその二つのクラスで有ることは大きなアドバンテージになるはず。
>>582 それも面白いなw
って、スレ違いだが、PSUはハンター弱体化&上級も延期で終わった^^;
ソーサリアンオンライン早く始まらないかな・・・
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:38:42 ID:a0aSB1x9
パクリゲーwww
弓に関しては、583が言う通り、弓メインと考えるなら弓得意なクラスを
選んだほうがメリットはかなりあると思う。
それに、パワーシュート(弓必殺技)は、3桁ダメージも出せる。
今ある必殺技の中では、最強だと思うので、これを使えるか
使えないかは、大きいと思う。
STRとDEXが無縁のクラスを使うと、スキル値20単位でパラメータが2
ずつ増えるだけなので、中々上位の弓が持てない。
なので、STR,DEX優遇クラスが最適と言えると思う。
これは、何も弓だけじゃなくて自分の使いたい武器の装備制限を
基準にクラスを決めるという意味では、クラス選択の参考になると思う。
魔法職は、両手杖が、魔法に関する補正があったりするので
少しでも魔法を強化したいなら、選択肢はあんまり無いんだけどね。
ひそかに期待してるタイトルなんだけどどうなんだろ。
オープニングがあの音楽だったら絶対やるんだが。
>>588 うおお!ありがと!
めちゃめちゃやりてえ。
でも昔のチープな音楽のほうが味があったな
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 01:30:27 ID:W3Vunct7
チョンはあからさまにパクって開き直るが
このスレにも多数チョンがいるな。
手遅れなんで開き直ってるだけだぞ。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 01:52:59 ID:yN2LIPDM
はやく本サービス始まんないかしら
他のネトゲに本腰入れて、浮気が本気になっちゃいますよ
FFはPS2が今となっては足かせになっとるな
音楽は良いんだよなぁ。
問題はどう見てもFF11だという事。
俺達は使い捨てのケアルタンクじゃないんだ!
にならないのならやってもいい。
ゲーム内容は知らんが
クライアントからデータ抽出はやりすぎじゃねーか?
国産だったら確実に祭りになってたなw
バ韓国と厨蚊はどうにかならんのかね?
アホかw
社長が台湾ってだけじゃなかったん?
何でチョンにこだわるんだ?
>596
ソースどこ?
テキトーに言ってるだけだったら、名誉毀損レベルだぞ、それ。
>>595 通常攻撃だけでなく必殺技もパカパカ外すし、
敵の攻撃はかなり命中する上に滅法痛いから、
余計なことにMP注ぎ込むと全滅しかねないよ。
だから、ケアルタンク化の問題は絶対に出てくると思う。
ヒーラーは戦闘中にできる行動は回復と直接攻撃くらいしかないから
そもそもそんな論議もあまり起こらないような気がする。
サブでついてるクラスによっても分かれるだろうが
プリも戦闘中に行う行動は同じだし、カースメイカーならDebuffを掛ける事(Paralyze&W-Dodge)はhealの使用回数を減らせるから是非ともやるべきだし、ソサラくらいしか論議になりそうにないな。
PSUから来ました
よろしくお願いします
>>602 期待するほど面白くないですよ?
それでも付いて来れますか?
はい
いいえ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 13:45:10 ID:OUUk3Wyy
ソーサリアンはFFに比べてコマ数が倍でもヘッポコな動きに見えるのは
単にセンスがないせいなのか、■eの魅せる技術が凄いのか
4亀見たが、本気で売り逃げするつもりだなw
パケ買った人専用のダンジョンとかありえないしw
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 14:21:32 ID:/rFng0fS
実際3桁しか予約入ってないのに、限定数超えのため抽選とか嘘発表きそうだな
だいたい総去り案なんて化石燃料でパケさばけるとは思えん。
>>606 いらNEEEEEEEEEEEEEE
大体修理で武具壊れるのに装備したプレイヤーだけ入れるって言われても
ダンジョン入る時だけ装備しろってことかよ
オープンβ等で広く一般に披露→パッケージの予約販売 ってのがまっとうな商売じゃないのか?
ゲーム内でそれらがどれだけすばらしいものかは知らんが、肝心のゲームが合わなかったりすれば、
どうしようもないと思うが‥
オープンβなんかしたら3000本どころか
300本も売れないだろうと思ったんだろうな
>>606 不覚にも少し欲しくなってしまったのがムカツク
武具なんかはわりと我慢できるけど
スキル関連はレアあると欲しくなっちゃうよなぁ
街の中で移動速度アップって・・・技術的に出来るなら全員にしろよ。
そこの利便性を制限してどうする。
フィールドでSHIFTキー押しながら移動すると一定時間速く走れるとかにしてくれ。
パケ申し込んでるけど、さすがに専用ダンジョンはやりすぎ。
そこまでしてパケ買わせたいのかよ・・・アホかと。
>>609 壊れない防具セットじゃないの?
ところでβ組が居たら聞きたいけど、
キャラは1IDで何体作成可能?
3人だったような。
システムはもとよりMOBやテクスチャ、タウンマップほか色々酷似してるらしーし、
■eから訴えられなければいいな。
はじめてゴブリンと相対したとき、FF11のゴブリンと酷似してたからマジで心配したぜ。
訴える価値も無い
商材は20代後半〜30代向けなのに、売り方が子供相手レベル。
こんな下品なやり方をしてくるとは、さすがに想定外でしたなー。
ダイスでチョコボの製作やってたからスクエ二とやり取りあるよ
グラフィックだけじゃなく生産まで丸パクリなのが救い様が無いな・・・
基本無料ゲームで、
月課金すると専用ダンジョンや専用魔法が使えるようになるっていうゲームは既にいくつかある
>>624 それは人数限定なのかぃ?
毎月何名だけーとかあるなら分かるが。。。
・・・・・今MBOX開いたら今更パケの案内メール舞い込んできたんだが
よっぽど予約少ないんだろうな
限定3000本の『抽選』販売
>>623 FFの生産なんて、それこそEQのパクリ。
クリスタル使うという余計な部分が、かえって邪魔臭いだけ。
(あれも、単に材料の一種な訳で、FF11が特別でも何でも無いが)
今やこういう方式のものなんて、それこそ沢山ありすぎて、この程度で
パクリなんて言ってたら、全部パクリになるな。
どうでもいいが、FF11厨はもう来なくていいよ。
FF11オリジナルなんて、どうでもいいエンカウンターロックだけ
だろうに。
うはwwwおkwwwとか、PTとかどうでもいいものは
大量に生み出したがな・・・
イースオリジン買うからこんなの買ってられん
>>628 FF11がEQのパクリで、オリジナリティが少ないのには同意。
一応ジョブチェンジだのサポートジョブだのがオリジナル要素といえるだろうけど、
そのオリジナル要素がバランス崩壊の根源になってるからなw
でも、ソーサリアンオンラインがFF11のパクリってのも事実だと思うよ。
FF11みたいにクラスのバランスが崩壊しないと良いんだけどな。
FF11も、ソーサリアンオンラインもまとめてEQ系って事で、仲良くしたら良いんじゃない?w
>>630 負けず劣らずソーサリアンオンラインもパクリ要素があるからなぁ
ただ、実際ゲームやってみると、あんまりFF11ライクとは
思わないんだけどね。やはりZやC、Dキーを使う戦闘は、中々味が
あると思うから期待している訳だしね。
ヘイト(これもオリジナルはEQだと思うが)の概念もあるし
パーティープレイは割りと楽しめるからね。
ただ、スピーディーなのが好きな香具師には、FF11にしても
そうだが、EQ系は向いていないんだろうけどな。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 20:52:08 ID:OUUk3Wyy
糞ーさりあんw儲が涙目www
>>628 クリスタルなんてかんけーねぇよ、FF知ってるなら調理の生産の素材比べてみ
丸写しみたいな内容だろ、FF11厨なんて基地外じみた事言ってる様じゃ話にならん
糞ログシステムの改善と、ウィンドウモードと、スキンに対応してくれるならやってもいいかなw
つーか、なんでダメな所ばっかりぱくるんだろうねぇ・・・
正式に売れるもんなのかな?
せめてオープンベータもやってからの方がいいんんじゃまいか??
FF厨が毎月お金払ってやってるものが多少の劣化はあれどタダで出来るんですね!
すごい\(^o^)/
>>633 だから何?って感じなんだが・・・
FF11の生産システム自体がオリジナルでも何でも無い訳で
他のゲームにパクリなんて言える筋合いは全く無い訳だ。
ゆで卵が、タマゴと水が関係してたらパクリですか(汗)
世の中のリアルな調理も含め全てFF11のパクリですねw
そもそも、ここはソーサリアンオンラインのスレであって、パクリやら
どうでもいいことは、アンチスレなり、違う所で騒いでろって事だ。
>>635 oβやったら食いつきそうだった客まで逃がす予感
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 21:21:23 ID:/rFng0fS
>>635 喪前オープンβってしょっちゅう言ってるだろ
いいかげんうざいよ
>>604 両方の相乗効果だと思ふ…
なんだかんだ言っては見せ方にはこだわってきたメーカーだしな
まぁそれだけで終わってしまってるのがスクエニクオリティなわけだが
>>630 パクるときに肝心なところを見事に外してくるから始末が悪い
信者ももうあきらめろよ・・・。
パクリつーかもうあまりにもひどい・・・。
ゴブがリュック背負ってたり、
氷河に虎がいたり、
あげくパッケージデザインが一緒って どうなってるんだ・・・?
良い部分をパクって昇華させる分にはかまわないんだけど、
まるっぽパクっただけ、しかも絵までってのはやりすぎというか
思考回路が中華すぎる
しかも何故FF11が成功したのか全然分かっていない
・FF11リリース時にはEQは英語版のみでEQ日本語版はFFより後
・EQ系の中毒性の高い物が国内ではなかった
・FFの知名度と浸透度
・PS2
・EQをPlayして衝撃を受けてそれをFFで作るヒゲの行動力と速さ
・当時EQを知ってるのはネトゲオタだけ
・パクりもうまく料理すればインスパイア
素人がぱっと思いつくだけでこれだけの要素がある
現在のMMO乱輸入で選択肢が多い(だけだが)中で今更FFをパクって
しかも料理しないで出すとは時代遅れというか頭悪いんだろうな
パクるなら日本が相手にされていないWoWをパクるべきだった
パッケージの追加内容が予想の斜め上で儲死亡wwwww
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 21:55:23 ID:/rFng0fS
なんだかんだで、皆楽しみなんだなぁ
最近のネトゲ開発陣の技術の無さ、志の低さには驚愕するものがあるな
MoEや大航海の辺りまではギリギリ許せたが・・・
それ以降は劣化&パクリは当たり前、パッケージ売り逃げも常識化しつつある
擁護できるレベルじゃねぇよさすがに
>>646 信者の方もいろいろ資料探し大変だねぇ。
「バカか」なんて単純な返ししかできないほどおいつめられてるんだねぇ。
パッケージデザインが同じ件に関しては、まだ資料検索中?
他にもいろいろおなじとこあるんだけど、とりあえずシベリアに黒いトラがいるなら写真さがしてきてくれる?
なんだろね。
FF11がEQのよさを真似て作ったゲームなら・・・
ソーサリアンはFF11を目指して作ったってかんじ?
いや違うか・・・FF11を作ろうとした感じかな?(w
全てのネトゲのネタは結局メソポタミア神話のパクリとか言い出しそうな勢いだなw
かっぱつにぎろんがおこなわれていてうれしいかぎりです
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 22:22:53 ID:/rFng0fS
もうはじまってるの?
アイテム課金で、正式サービスどころかオープンβも始まる前にアイテム売りに走った例ってある?
(もしかして、この辺が独自性を最大限に発揮している部分?)
FF11はぱくりだったかもしれんが、グラフィックは見た目も日本向けになってたしインターフェイスも改善されてたしなぁ。。。
後発なんだから当たり前だがEQ超える面もってたよ。
特に日本人にとってはFFのブランドとあのグラの改善はこのゲーム一択にする決定的な意味もってたろ。
ぱくりでもいいけど問題はこのゲームはどこに超えてるところが?ってとこだな。
電遊社<ユーザーがパクリに慣れていない
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 22:29:39 ID:/rFng0fS
十月下旬か
楽しみだなー○○インスコ祭りが
実際にどっちも(FF11も)やったことあるなら、ゲーム内容は別物だと
感じると思うけどな。
特に戦闘は、オートバトルで無い部分や、武器によるスタミナの
消耗具合が違ったりで、全く別物だと思うがな。
>>649 FF11に影響されたのは間違い無いだろうけど、例えばサポジョブをそのまま
パクっていたら、メインクラス、サブクラスみたいな概念になってたんでは
無いかと思う。そうなっていないのは、個人的には○だけどね。
影響されたとかそういうレベルじゃないでしょ。
ゲーム内容いくらいじってても、ここまでグラが一緒じゃなぁ。
FF11経験者からすれば、見たことあるような景色に見たことあるようなNPCや敵、装備ばっかだもん。
終いには合成レシピまでパクリとはどこまでプライドがないんだよ。
FF11経験者向けのお笑いゲームとしては一級品だと思うけど。
なんかメールきた
> こちらはソーサリアンオンライン運営事務局です。
> このメールは、「ソーサリアンオンライン」のクローズドβテストにご参加頂いた皆様に配信しています。
中略
> ★「パイオニア・レア・アイテムセット」
> 1:パイオニアメンバー防具一式(BODY、HANDS、LEGS、FEET、SUBの5パーツセット)
> 2:退魔の水晶モンスターに恐怖心を持たせるパワーを宿した水晶。
> 3:ウイングブーツ風の力を宿した不思議なブーツこのブーツを街の中で履くと身軽になって移動速度がアップします。
> 4:旅のお供セット冒険には欠かせない、消費系アイテムセット。
> ※上記アイテムの配布は、11月中旬を予定しております。
( ゚д゚)ポカーン
※上記アイテムの配布は、11月中旬を予定しております。
(゚д゚)ポカーン
どっちもプレイしたことない俺はそこそこ楽しみ。
パクったっていいじゃない、人間だもの。俺にゃあ関係ない。
ソーサリアン信者もFF信者も邪魔です。
まあ、ソーサリアン信者は邪魔でもないんだけど・・・
>>659 > 3:ウイングブーツ風の力を宿した不思議なブーツこのブーツを街の中で履くと身軽になって移動速度がアップします。
> 3:ウイングブーツ風の力を宿した不思議なブーツこのブーツを街の中で履くと身軽になって移動速度がアップします。
> 3:ウイングブーツ風の力を宿した不思議なブーツこのブーツを街の中で履くと身軽になって移動速度がアップします。
ぶっちゃけ、コレ訴えられるぐらいのパクリレベルじゃないのか?
662 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2006/10/13(金) 23:07:27 ID:mDRDl8YF
訴えられるんなら訴えてみろよ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 23:08:11 ID:Mn50JteV
ジャレコVSコナミみたいな裁判沙汰にまちがいなくなるだろうなー どろどろの
また間にヤクザはさまないと和解できなくなったりするんかねぃ。こりは^^;
ウイングドブーツと読み間違えたザナドゥ信者はどうすればよろしいでしょうか?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 23:10:48 ID:/rFng0fS
ファルコムの株価みてみ?
>>663 ファルコムにしろ開発の電遊社にしろ、■eとガチで張り合える程の体力無いだろw
FF信者は劣化FFだから叩いてる。
ソーサリアン信者はソーサリアンじゃ無いからから叩いてる。
ソーサリアンさえ作ってれば良かったのに。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 23:39:21 ID:r25qMngy
ウイングブーツ
せめて持っているだけで効果出そうよ・・・
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 23:44:34 ID:/rFng0fS
修理→サーセンwww
俺、意見のところに「せめて街中での移動速度を倍にしてくれ」って書いたんだ……
まさか、こんな形で実装されるとは予想だにしなかったぜ
パッケージ販促メールは速攻ゴミ行き。俺はとりあえず只で遊ぶよ
不便>要望>アイテム化>販売
エルフ、ドワーフはお金出して買うはめになるかもな。
前例)マビノギ
・ベーシックエルフカード 700ネクソンポイント 700円(税込)
・プレミアムエルフカード 1000ネクソンポイント 1000円(税込)
電勇者がスクウェアの取引先だったから別に・・・
スクエニは多分知ってる。
なんでもかんでもアイテム課金すると、人が寄り付かなくなって失敗するから
そこらへんは認識しとけよ>社員
FF厨って呼ばれてる人たちは視野が狭すぎる。
FFを中心にものを考えすぎ。
パクリじゃないって言ってる訳じゃないぞ。
キャラクタの欄の下の方がいくつか余ってたから、
4キャラ目以降が課金対象になるのはほぼ確実と見ている私少女A
FFのことはしらんが、ザッと見てみると
FFのパクリではないと主張してるのが何人かいるぞ?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 00:54:23 ID:on2iRSsk
たのしみだなぁ
>>676 FFのパクリじゃなくてEQのパクリだ。
って主張なんだから、結局パクリだって事だろ?
>※ 本メールの一部または全文の無断転載を禁止します。
なんか転載されると都合の悪いことでもあるのかw
ライオンキングをジャングル大帝のパクりじゃないって言ってるのと
同じようなLvだと思うぞ
今までの書き込みから考えると。
EQの生産システムを参考にしたFFのグラフィック等を参考にした、
ソーサリアンオンラインと言うシナリオ方式がソーサリアン同じ、
オンラインゲームを1ID3キャラまで特殊レアアイテムと、
特殊ダンジョンに参加しない事を心得ておけば、
無料で、EQ&FFの廉価版が楽しめると言う所かな。
プッw
え?FF信者なら、こんなゲーム絶対止めた方がいいのに。
FF、EQと似たようなものだと思ったら、果てしなくがっかりすると思われ。
見た目はわかったんだけど内容もEQ型なの?
MOタイプのパズル性の高いダンジョンっていうとDDOな感じなんだが。
こんな人が集まりそうもないゲームでネガキャンする意味がわからんが
とりあえず乙とだけ言っておこうか。
まぁ、おれはパッケージ応募しといたが(笑
できればバカが流入してほしくないので、おもいっきりネガキャンしてください。
>>674 ソーサリアン厨は視野が広いかもしれんが、
現実から目をそらしてるから意味ないよな。
しかし、FF中心にモノを考えられるってのは凄いな。ある意味 幸せもんだな。
とりあえず早くプレイしてみてーよ
#(台湾系かどうかはともかく)
うまくパクルってのは日本人の得意なものだったはずだけどなー
WoWにやられちゃったしなあ
さらなるカジュアルEQをどこか作ってくれないだろうか。
京都って日本人でない勢力の強い地域のようなんだが。
現実に目を向けると
・予約期間設定無し
・抽選
・重複含めて総勢6000人のβテスター、最終日に残った人数50名。オープンベータ無しでパッケージ販売。
・パッケージ販売発表(10/4)から、β申し込みユーザにDM(10/13)が来る。
以上の4点から
・パッケージはまだ発注すらしていないと思われる。ある程度人数が集まってから発注かける予定?
・抽選とは名ばかり。予約人数分と予備在庫しか発注する気がない。採算があわない人数はパッケージ販売無しで抽選もれにする。
・βテストすると文句続出で、パッケージ売りするのは無理だろうと認識したんだろうな。
・10/4から思うように予約人数が集まっていない。あまり人が集まらなかったんでβテスターにDM。
こんなところか。
690 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2006/10/14(土) 12:08:19 ID:t/moXlkr
おおむね同意だが
>パッケージはまだ発注すらしていないと思われる。
10月下旬からサービス開始というところから逆算して、可能なのか?
あと15日でユーザの手元に届かないといけないのだが。
>採算があわない人数はパッケージ販売無しで抽選もれにする。
これは無理だな。
予約するような3000人のユーザがサービス開始日に誰もいないのは不自然すぎる。
691 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2006/10/14(土) 12:12:01 ID:t/moXlkr
あ、サービス開始は遅く見積もっても11月中旬だな。
転売用に3000個発注した
>>690 書籍だけなら、1週間もあればギリギリ発注・印刷・流通・販売まで漕ぎ着けられる。
が、マウスパッドやストラップなどカテゴリが別の物もあるので、
複数の場所へ発注しなきゃならんことも考えると、すでに手配してないと到底ダメだな。
ついでにいうと、CDやDVDの製造ラインはけっこう立て込んでいるらしいので、
急にクライアントCDの製造依頼しても無理だと思う。
>>692 そして、某流出版物・チケットのようにヤフオクで5円ぐらいで叩き売りされるパッケージ。
こんなに必死なのは予約数が少なくてロット数の生産費も確保できていない状態なんじゃない?
予約期間設定してないしすべては抽選だから
意気揚々と先に予約したのに特典1の永久特別ユーザーになれなかった奴は乙
おいおい予約数集まったら作る気かよ。
そーゆーことは、tanomi.comでやれよw
プロモみたんだけどFF11の完全劣化移植みたいだな
ジョブアビとかシステム面はヒドインだが
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『サソーラオンラインをプレイしていたつもりが
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ちょっと劣化したファイナルファンタジー11そのままだった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか元データが吸出しとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
大抵どのゲームも何かに属してたり影響受けてたり基本的なシステムを使ってたりするけど、
普通は似てるなと思う程度でパクリと頭に浮かぶもんはそうそうないもんなのに、
これに限っては一目見てパクリの3文字が頭に浮かぶんだよな。
>>697 ちょっとどころじゃないよw
ちょっとならFFから人流れて人気でたんだけどな。
_______
|_______|
|||||||||
|||||||||
| u u|⊃ あ…ありのまま さっき 起こった事を話すぜ!
| <◎> ヾ <◎> |
|  ̄||  ̄ |
| u |_ / |
| | |\
___ | ⊂二二⊃u | |
/ \ / |
| ∩ \___/∨∨∨_
| | ⊃ | |:::| \
| | ⊃ |:::| |
| ⊃______/:::/ |
| ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |
| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 17:01:05 ID:d6HLdZEs
募集した人 3001人
永久特別ユーザー 3000人
外れた人 1人
だったら笑えるなwwwwwwwwwwwwwwwww
3000人も行くか怪しい・・・。
クローズβ参加者なんだが…
FF11のパクリってマジなのか?
FF11ってこんなにも酷いの??
FF11って実は大したことないの???
>>705 見た目と名前の一部が似ているだけで、ゲームシステムそのものや
やった感じでは、全然別物。
FF11はパーティー必須で、気軽に出来る代物では無いが
こちらは、ソロでも当分遊べそうなので、その点でも大きく違う。
ソーサリアンオンラインを実際やって、酷いとか言っている香具師は
単に自分に合っていないだけだろ?
『100132人の応募が有りました!』トカ。
>>706 ゲームはまぁ我慢出来なくもない範疇だけど、運営の方針があからさま過ぎて辟易してる
>>708 確かに、限定版パッケージとかは、ちょっと辞めてほしかったりとかは
あるよなぁ・・・
商業的には人が来ないとマズいんだろうが、漏れ的には、βぐらいでも
全然いいんだがな。逆に変な人は少なかった訳だし。
公式運営は放置が基本なのに、社長のGK活動があからさま過ぎて辟易してる
似てる似てないはこの際おいておいて、ゲームとして面白くないというのは、
皆の一致する意見だろ?
>>705 正直、ポリゴンデータやモーションのデータを吸出ししてそのまま使う上に
ゲームシステムを考えるのが面倒で基本パクリしてみましたっていう風にしか見えない。
>>711 ネトゲなんだから最初っから完成度高い訳がない
が、この運営では良くなっていく可能性を見いだせない
そうだな、運営はexciteだもんな・・・
>>712 具体的にどの辺のポリゴンデータ/モーション?
吸出しって断言できるほどなの?
キャラ造形は確かに似てるけど。
とってつけたようなガードシステムは何なんだ…
ぜんぜん面白くなってない
>>705 FF11は見た目はそこそこだけど、それ以外は微妙なゲームだよ。
徹底した廃人向けって事と、ジョブ間バランスだけは本気でどうしようもなかったなw
残念ながらソーサリアンオンラインはそれよりも更に微妙だけどね。
これを援護する信者が居るのが信じられん・・・・・
>>716 ガードが面白くないと言っているような香具師は、オートバトルの
クリックするだけで戦闘が終わるチョンゲーでもやればいいだろ?
何しにこのスレに来てるんだ?
ソーサリアン的には敵なんぞ触れるだけで死んでいくのが普通だったからな。
いや触れる前に魔法で消滅してたか。
※一応BOSSは除く
その視点で言うと戦闘自体が無駄な存在となる。
だからと言って無くすのはゲームが成り立たないが。
>>719 現状のガードは正直微妙すぎると思う。成功してもダメージ減ってるのかよくわからないし。
正直スタミナ回復のあいま埋めるだけのものになってない?
EPの減りも少なく修正されて、EPなくても連続攻撃できるようになってガードのデメリットもほぼなくなってるし。
結局オートバトルと大差ない、メリハリのないものになってる気がするけどねぇ。
MOEみたいに、はっきりダメージ減らせる仕様ならもっと楽しいだろうけどなー。
煽りにチョンゲーでもやってろって言う人多いけど、そのチョンゲーと大差ないと思うんだよね、このゲームは。
指摘よろしく。
問題点
(1)名前は英字のみ。1文字違いの名前がいて紛らわしい。
厨除けにはなるかもしれないが、一度やったら止める人続出になる過疎ゲーなので意味無し。
(2)削除自体簡単で、キャラ選択すると「プレイ・キャラ削除」と選択できる。
酔っ払っているときなんかに手元狂ったら簡単に削除できる仕様。
キャラ削除したら同じ名前はつけられない。
(3)チャットに向かないキーボード専用ゲー。ゲームパッド実装予定があるが期待しない方が良いだろう。
予想ではパッドボタン1=Z、ボタン2=C、ボタン3=D、〜の糞ボタン設定。
(4)他のアプリケーションにタスクが移ると、ゲーム中どんな状況であっても
「フォーカスが他のアプリケーションに移りました」と出てゲームが強制終了する。
(5)戦闘エリアはホストプレイヤーが居て、そこにぶら下がって接続しているユーザーの
ネットワークになっているので、ホストになっているプレイヤーが落ちるとPT終了。
公式で共用ホストを用意すると言っているが、どれだけの安定性と接続できるホストがあるのか不明。
(6)経験値稼ぎがソロ>PTの為、基本はソロプレイ。ランクが高くなるほど敵がPT向けの強さになるのでマゾい。
クエストはランダムで出るが、どれも似たりよったりのストーリー性の無い作業クエ。
なんかこのゲームの擁護に戦闘の面白さという点に必死にぶらさがってる人が
いるけど、自動戦闘がただ手動になっただけにしか思えなかったんだが、
他にゲームやった事あるの?と逆に聞きたい
攻撃ボタンとガードボタンを毎回一定に押すのみでバリエーションも何もない。
結局自動戦闘とどこが違うのかね?
手動の良さが全く生かされていない。
どうせなら攻撃に弱と強があるとか、ガードもパリィ系とブロック系など、
手動ならではの組み合わせやコンボ等を充実させたり、サイド、バックステップ
等による回避行動とか、いくらでも戦闘を面白く出来るのにもったいない事だ。
まあマウスルック出来ない時点で複合行動は無理があるか・・
なにもわかってない
>>723にワロス
プレステでモンハンだっけ?やってたらいいよ^^
そうか?
俺には1行目以外は普通の意見に見えるが。
>>723 文体と内容からわかるだろうけれど特定の一人が頑張って擁護してるだけだから
そういや、このゲームも基本無料を考えている筈なんだけど、中華の出現については誰も危惧していないね。
RMTの温床になれるほど、レア要素とか特定のアイテムがないと終わるとか、そういう部分がないということなのかな。
過疎ゲーだと
RMTとか中華はあまり問題にならない
なんか見たことないコテとかいるしwwwwwwww
賑わってきましたね
>>724 どうわかってないのか根拠位書いてからあおったらどうか?
全てをわかっているらしい
>>724なら説明できるだろ?
あとプレステとMHを引き合いに出す理由も分からんな、と相手してみる
>>726 うーんだからぶらさがってる人がいるけどって書いたんだけど
>>725の言うとおり一行目は余計だったね
>>723 それだとアクションゲームになっちゃいそうだなw
インタビューで社長が
>パーティプレイに力を入れていて、アクション要素を高めるのではなく連携要素を重要視するようにしています。
>例えば、敵が攻撃してくる瞬間にタイミングを合わせて仲間が攻撃すると、敵の行動をキャンセル出来るといった感じです。
って言ってるから、そういう方向性ではないみたい。
でも、手動でやってる意味があんまり無いってのには同意。
オートアタックのFFだって相手の動きとめたりできる魔法とかアビリティがあるしな。
ガードはダメージ減らす事よりカウンター攻撃のが意味があったりして、スタミナの代わりにEPが減る攻撃って感じだしな。
もうちょっと考えて作りこめば楽しくなりそうなのにね。
>>724 ソーサリアンオンライン通なんですね^^ 是非ソーサリアンオンラインの良い所を教えてください^^
むしろソーサリアンらしく行くなら、三国無双とか戦国BASARA並に
わらわら沸いてくる敵をばさばさ切っていく戦闘スタイルにするべきだと思うんだけどなぁ。
一匹の敵に殺されないようにじっくり戦うなんてソーサリアンらしくない。
主な死亡はBOSS戦と呪われたオアシスのバジリスクのみ。
それがソーサリアンクオリティ。
>>726 社員乙ってやつか
>>731 確かに、テクニカルなガードや回避を取り入れると、協力プレイの意味合いが薄れて、
「一人一人のオフゲーとしてのアクションゲームの結果を足し算しただけ」になりかねないんだよなぁ
アクション性が糞だったPSOでさえ、チャレンジモードの協力プレイは最高に面白かった
もちろん、両立させられればそれに越したことはないんだが
かと言ってアクション性低くしてるから協力プレイ面白くなる、とはいかないのが悲しいところだ
いきつく先がケアル奴隷というところまでパクられてたらもう目も当てられない…
協力プレイを重視するのであれば、戦闘アクションではなく
謎解きやパズル要素の方がネトゲRPGにはいいと思う。
そういう意味では、本来のソーサリアンはその要素を開花させ得る素材と
思うんだけどね。
例えば、協力して石やレバー等の仕掛けを操作するという初歩的なものから、
一人が一つのシナリオクリアーで得られる次に向けてのヒントが断片的な
もので、別の人が持ってる情報と合わせて考えないと次シナリオの
クリアーヒントとして見えてこない、とかさ。
戦闘をアクションにして色々な要素盛り込んだとしてもオフゲには
叶わないだろうし、結局は劣化戦闘になっちゃうと思うんだよね。
ネトゲだからこそ可能な要素というものをもちっと研究して欲しいと思うし、
シナリオによってまるで別ゲに見えた過去のソーサリアンにはそのヒントが
あったように感じてならない俺は懐古厨&アレな人なのかもしれないけど・・
>>734 謎解きや、パズルは 演出に止めたほうがいい。
中途半端にメインにしてはいけない。
むしろオフゲに敵わなくても戦闘を充実させることはとても大事。
FFパクる位なら、DDOパクれば良かったのにねw
>>735 中途半端にではなく、偶には突き詰めてみても
いいんじゃないかな?という意見ね。
戦闘にしても、今よりも充実させていく努力は大切と思うけど、
それこそ中途半端なんだよね、現状はさ
ましてやソーサリアンの看板背負うというのであれば、
戦闘の充実云々の前にもっと突き詰めねばならない大事な部分が
あるんじゃないのかな〜との感が否めないと感じてるわけ
738 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2006/10/15(日) 13:58:12 ID:yaz4KfXW
パクリパクリという厨房がいるけれど、社会勉強したほうがいいぞ。
いまどきあれを1から作ると思うか?FFにしたって1から作ってない。
常識だが。
釣り目的の厨房コテには触らないで、さっさとNGNAME送りにした方がいいよ
>>732 不老長寿の水のドッペルゲンガーを忘れてるYo!!
大抵EQなりUOなりD&Dなり基本にしてるゲームがほとんどだけど、
パクリなんて騒がれてるのはここぐらいなもんだよ。
実際俺がやった時も、MMOやってて初めてパクリが頭に浮かんだ。
初期狩場の初期mobのうさぎゴブリンオーク鳥芋虫が同じとかね。
素材の名前もそのままだし、初期のウサギの皮で金貰えるクエストも。
だからさ、FFもいいところあるし誰も否定してない。
しかし
大抵の人にとってFFに似てる部分があっても、だから何?て感じなのですよ。
似てる部分が長所なのかどうかとか
どうせならFFのこんなとこパクればいいのにとか
そういう話が面白のであって、FFとのDNA一致率なんかには誰も興味ないのですよ。
FF以外と比較していくのも有用なのですよ
#FFはもう少し評価されてもいいとは思うが、それは他のスレでおねがい
>>740 氷の洞窟のアイスボールも忘れないでください……
PTの最大人数が4人なのが、PTシステムの戦略の巾を狭めてる。
PTにはヒーラーが絶対必要といったバランスにしてしまったら
プレイヤーの1/4がヒーラーになってしまい、他の職業がいらな
い職業になってしまう。
なので、このゲームは基本はソロで、PTはオマケ位のシステムに
なるはず・・・が、そうはなっていない所があってバランスが悪
い気がする。
ハイブリッドクラスはないのか?
>>742 擁護に回ってる方が少ないのに、よくもまあ「大抵の人」と言えるもんだな。
お前、ひょっとしないでも馬鹿だろ?
747 :
724:2006/10/15(日) 17:38:29 ID:XBcoMYal
まず
漏れは今まで3,4回しか書いたことなくて、信者ってわけじゃないです
今のままで満足ってワケじゃないけど、無料だしそこそこいいかと思ってる感じ。CB2もそこそこやった
ただ、さわりだけやって適当に叩いてるヤシは、ちょっと解ってないだけじゃないかと感じてる
>>723の下3行
トラフィックだの遅延だの整合性だの考えないからワロスっつった
>アクション要素を高めるのではなく連携要素を重要視するようにしています
この文もクライアントでアクションして結果を送信するっていうディアブロとかモンハンタイプのネトゲーじゃねぇって意味だと思うがな
それがいいかどうかは又別の話だが
>>723の中3行
CB2でも敵の攻撃間隔が一定じゃなかったりとか
(HP減ってきたらがんがるから、HP半分くらいまでスタミナ温存して最後に畳み掛けると楽になるヤツとか)
スタミナをうまく使えるように考えてる部分はあると思う
序盤はわかりにくいが、ゲーム後半に向けて、もっとそういう傾向が強くなっていくことを願う
後、これはなんとなくの感覚だけど、ガードすると敵のEPが溜まりにくい気がした
後、FF11には似てる。マジ似てる。さすがにデータの流用はないと思うが。
748 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2006/10/15(日) 17:40:27 ID:yaz4KfXW
まだ似てるとか流用とか言ってるのか?
はぁ〜レベルが低いなぁこのスレは。
お前らが理解できるレベルで解説するとだなぁ。
ツクール系のソフトができあがってるんだよ。
>>746 馬鹿かもしれんけどさ
大抵の人にとってFFはベンチマークじゃないわけよ?OK?
比較するのはべついいだわさ。でも大抵の人にとってはFFパクリの批判や擁護自体に意味は見出せないでしょ。
>>749 双方のネームバリューを考えろ。
あと大抵の人という根拠がない。
いや、社員でも儲でもないが、マジでFFとかどうでもいい。
オフゲのFFにはまだ興味あるが、オンゲのほうはどうでもいい。
無料だからちとやってみたいだけのオレにはど(ry
まぁテストプレイしてないから擁護も何もないのよ。
今はWoWに夢中だし、ソーサリアンはX1turbo版を堪能した口だ。
んで動画みればまぁFF志向だってのがわかるくらいだ。
そういうのは大抵の人じゃないのか?
みんなFFパクたらそんなに許せないのか?
パクってどんなゲームになったのかちゃんと書き込んでくれてる人の邪魔しないでくれ
つまらんならつまらんでいいんだよ。OK?FF大好きっ子さん達
>>754 >みんなFFパクたらそんなに許せないのか?
韓国の方ですか?^^;
−−−−−ここまでクソスレ−−−−−−
(・∀・)
−−−−−ここからクソレス−−−−−−
FFの完全コピーで無料のMMORPGがあったらむしろ喜んで遊ぶ。
喜ぶのか・・・
俺はまったり行くぜ
>>752 ほぼ同意
俺はどっちかというとオンのFFが生理食塩水並みに興味あるかな。
社員とか擁護とか脊髄反射してるのが居るけど、そもそも擁護意見て何処に?
現状を「素晴らしい」とか「パクって無い」言ってるレスは皆無だろ。
「どうでもいい」や「パクってる。だから何?」は擁護じゃないぞ。
否定意見以外は擁護なのか?
現状を認識した上での建設的意見を脊髄反射1行レスで否定するのは止めて欲しい。
760 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2006/10/15(日) 19:25:27 ID:yaz4KfXW
不毛なFF比較論から離れるために前向きで建設的な話題を提供しようと思う。
このゲーム、もしかして公開初日から過疎らないか?
スレの勢いからして。。。
>>747 現状は、中途半端すぎると思うんだよね。
ガード成功したらダメージ0になるとかさ、もっとわかりやすくても良いんじゃないかな?
後は、せっかくタイミング計って攻撃できるんだからだから、相手も防御+カウンター攻撃してくるとかさ。(もうすでにいるんなら、知識不足でスマン。)
モンスターの動きが自動戦闘のゲームと大差ないのはもったいないよな。
>>760 初日から盛り上がる要素があれば是非列記してほしい
>>763 無料なので取りあえずやってみよう派が居るんじゃないの。
>>754 やっぱお前馬鹿だな。
>んで動画みればまぁFF志向だってのがわかるくらいだ。
>そういうのは大抵の人じゃないのか?
>みんなFFパクたらそんなに許せないのか?
パクリなんかどうでもいいなんていう意見が、
大抵と言えるほどの部分を占めているという根拠を出せと言っているんだ。
お前の願望じゃない。
>パクってどんなゲームになったのかちゃんと書き込んでくれてる人の邪魔しないでくれ
>つまらんならつまらんでいいんだよ。OK?FF大好きっ子さん達
残念、俺はソーサリアン原理主義派でした。
パクりまくってんのがはっきりと判るほどの糞さ加減が、
ソーサリアンの名を傷つけるために許せないだけです。
どっちも馬鹿だよバーカ
767 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2006/10/15(日) 20:48:00 ID:yaz4KfXW
>>765 FM音源でないという時点で原理主義者ならこのスレに近づかないはず。
>>737 そういうコンセプトでクエスト充実させたDDOが結局ネタバレされまくってルーチンワークに成り下がったからな
難しいところじゃないかね
>>761 ダメージ0にしなくてもいいと思うけど、特定の攻撃のタイミングだけ見計らって押すだけのガードじゃ寂しすぎるよな
変化する状況に応じて動いて回避するかガードするかが重要だったりするといいんだがな
そういう敵を作るのはかなり難しそうだが…
>>762 モンスターの場合は防御スキルを使った場合に、暫くの間カウンター状態になる
この状態だと弓と魔法以外は全てカウンターしてくるよ
ただ、相手はカウンター状態でも平然と攻撃してくるけどな・・・ずるいよ、マジで。
β1で、近接攻撃全てをカウンターするnamedがいたような気も
しないでもないな。
ガードでのカウンターはプレイヤー側も、通常攻撃とは全然関係なく
発動する訳だからずるいかどうかは別として、敵の場合はレベルが上がると
ダブルアタックを発動するので、それを敵のカウンターに見えたという
人もいるかな?まぁ、インチキというかずるいとは思うけど(汗)
どちらにしても、敵のカウンターもカウンター→10ダメージみたいな
表示だった筈。
ガードはある程度重要とは思うけどねぇ。ノーガード戦法になりがち
なのは、弓オンリーや魔法オンリー、両手剣などの遅めの武器かな?
無意味な要素ということは、絶対無いと思うけどね。
>>771 無意味かどうかというよりも、それによってゲームが面白くなるかどうかが肝なんだよな
結局単純なルーチンワークに一手間加わる程度じゃ、クリックゲーと変わらん
ちょっと前にMMORPGで流行ったコンボシステムなんかまさにそんな感じだったな
パッケージ買う人いる?
>>762 それって1回発動したら、しばらくの間反撃するって感じのスキルだよね?インビンシブルとかイヴェイジョンの反撃版、みたいな。
そういうのじゃなくてさ、プレイヤーが使える防御と同じように、モンスターもタイミング計って使ってくるって感じの。
>>772 面白いかどうかは人それぞれなので何とも言えないが
クリックゲーと変らないと思えるならこのゲームには向いていない
んじゃないの?
>>774 多分ダブルアタックじゃないのかなと思うけどねぇ。
敵のどのレベルから発動するかは正確には分からないけどね。
正直ダブルアタックはインチキだと思うがねぇ。
ダブルアタックじゃなくて敵もプレイヤーと同じで連撃するだけでしょ・・・
SLOWの魔法でスタミナを重くしてやればそういうのを抑制できるんでしょ
>>776 ダブルアタックのときはプレイヤーの2連続で攻撃するのとは違う感じで
それこそ瞬間的に連打されている感じに見える。
それに低レベルの敵ではして来ないので、推定だけど敵のパッシブスキル
に設定されているんじゃないかなと思ったり。
FF11の戦士のダブルアタックと似た仕様っぽい感じではあるが・・・
>>774 んーと、俺が言ってるのはそういうのがあったら良いなって話だよ?
モンスターも手動戦闘ならではの行動すると良いねって事。
>>775 このげーむにむいているひとでいっぱいになるといいね(棒読み)
781 :
723:2006/10/16(月) 04:19:02 ID:bGGljXVl
>>747 >>723だが、さっき帰って来たので遅レスになっちまってすまぬ
まさかレスあるとは思ってなかったが、期待外れだったのでファビョってみる
まず、アクションゲームにしろとも書いてないし、攻撃とガードのみで行動の
バリエーションが少ないから手動ならではで増やせる要素を例に挙げてる
のであって、それを全部出来るようになれって書いてるか?
で、それをとっつかまえてトラフィックだの遅延だの整合性って・・
話をアクションよりに仮定したとしても今はMMOでも近い事は可能な訳よ
2〜3年前でもFPSに近い行動の出来るMMORPGもあった訳だしな
んで、このゲームはMOな。言ってる意味わかるな?
どうも
>>747の頭の中は社員と同じく5、6年前で止まってるみたいだな
んで、連携についてだが、ヘイト管理はEQ系では当たり前だし、パーティ
MAX4人なのでなおさら行動のバリエーションの少なさがネックだと思うし
敵の行動中断にしても格下相手位でしかやってられないし
キャスターに向かったヘイト取りは共通として、ルートもなければ
補助も微妙だわで間合い取ったりとか一切ないので結局その場でフクロ
どこに連携要素が重視されてるんだ?ひょっとしてスタミナ?
あと、敵の攻撃間隔が一定じゃないってファミコンの話でもしてるのか?
極端に言えばスタミナは戦闘がスキルメインのゲームの逆なだけ
2〜3回斬る→ガード、スタミナ見てガード→ガード以下ループ
それを敵の動きをみながらやる棒立ちオンライン
だからせっかくの手動がもったいないと言っている
そもそも自動戦闘でない部分を優位性にしてる事についての意見だった訳だし
俺自体は自動戦闘がつまらんと思っていないしな
あと、ひょっとして自動戦闘=クリック押しっぱなしゲーと勘違いしてないか?
自動戦闘と変わりないって言った意味が分かっていただけたでしょうか先生?
わかってないとこあれば指摘よろ
>>781 >>731の書き込みで分かると思うが、単に袋叩きしか考えてないんだろ。
チョンゲーに期待するな。
サイド、バックステップとかアクション性を期待したいんだろうが、
7でターゲット固定して回り込んでも、このゲームの判定は
数秒程度の時間、元いた位置と変わってない。基本的に糞。
なんかもうソーサリアンオンラインに対しての要望って言うか、MMOに対しての要望って感じになってきたから他所でやるか
あるいはそういうスレでも立ててやって欲しいんだけど。
784 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2006/10/16(月) 07:18:28 ID:NDdt4rdh
>>781 実質8人パーティだろ。
アンチは一回死んだほうがいいんじゃないか?
というか、実際プレイしてないのかな・・・rootもあればmezもあるのに
rootに関しては一定範囲に進入した敵を強制的に足止めさせるスキルって言うのもある、再使用30秒で格上にも効くし。
787 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2006/10/16(月) 07:31:38 ID:NDdt4rdh
>>723=781は自分がゲームを企画すれば絶対売れるという根拠のない自信を持つが
行動力が皆無のため、できることといえばスレに粘着アンチ行為だけの単なる妄想キモヲタ。
788 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2006/10/16(月) 07:37:18 ID:NDdt4rdh
>>786 朝から粘着かよ。客観的に自分の行為を見てきもいと思わないのかねぇ、この手の輩は。
>>781 オートバトルがつまらんと思ってないような奴は大人しく
チョンゲーしてればいいだろ・・・いちいちウザいよ。
それと、ルートとかその他色んなスキルや魔法はあると思うが。
あんまり知らないクセに書くのは辞めろよな。
実は公式サイトには、パッケージの予約締切期限も、正式(Oβ?)サービス開始時期も、
今後の予定期日に関しては、何も書かれていない件について。
3000本分の予約が入るまで正式サービスは開始しません!
え?10月下旬開始予定?予定は未定なんです!
FFのパクリでつまらないゲームだと言う事は皆もよくわかったと思う
から、逆にFFとは違う点もあげてみようじゃないか。
とりあえずは生産関係かな。
生産のシステムも作れるものもFFと一緒なのだが、大きく違うところ
が一つ、それは装備が壊れること。これは生産&商売が大好きな人に
はかなり重要なポイントかと。
ただ、序盤の敷居が高いことと流通システムに使いづらい所が多いこ
とで結局テンバイヤーからも不満続出。
あいかわらず「(操作性、内容に)ケチつけるならチョンゲしてろ。チョンゲよりは面白いし」様が在席か
まあWASDや自動戦闘もチョンゲって言ってるしなあ
あ、ヤシヤシ香具師って書かないのかな?
>>785,
>>781 ルートやmez系がゲームに存在しないという意味で書いたのではないよ
一部は魔法屋で売ってたしな
それを生かした連携の為の有効性が感じられなかったから書いた
少なくともUまでは基本、弓で釣って回避下げかけてフクロで十分だったし
それより先は一週間しかなかったので進めなかった
まあこれはキャスター寄りのパーティ構成とかで変わったり、
V以降になるとどう変わるかは分からないけどな
スキル、魔法が存在しない様に取れる書き方をしたのは悪かった
AErootについては知らなかったな
>>781 オートバトル=チョンゲーって短絡思考はおかしいぞ
それに俺はアンチでもないし、つまらんとは言ってない
自動戦闘とさして変わらんと感じたからもったいないと言っている
そう感じたのは何故かというのを書いただけなのに
否定的な事書かれたら拒絶反応示して排除の方向もおかしい
>>794 どっが正しいとかは無いけど明らかにお前のは言い訳が多分に入ってきてる
ガキじゃないならそろそろ退き際を考えろ。
>オートバトル=チョンゲーって短絡思考
たとえばここでチョンゲー云々いう必用まったく無いしな。
>否定的な事書かれたら拒絶反応示して排除の方向
生活かかってますから必死です(ワラ
とりえあえず、Hatelistはある
Taunt,CC/Root/Mezはある
加えてガードある って感じなのか?
パーティで短時間で達成感得られる?
マウスでのカメラ操作がないのはちと残念。簡単に周囲を警戒できるのが希望だったんだけどな
ターゲットはアシスト機能あればキーボードでもいいのさ
あと装備壊れるの? うーむ
一時的に機能停止はいいけど消滅だとちといやだなぁ
LFG/LFM機能とかオークションハウスは充実してる?
個人的には、ソーサリアンのBGMとシナリオで、Hack&Slashではない戦闘をEQライクにやりたい(DDOでもいいが)
んでもって短時間でクリアーな感じを期待してるんだが・・・
序盤はPTよりソロが効率がいい(lv上限50としたらlv10位まではソロ)
序盤以降ソロがちょっと厳しくなるがPTするにしても二人とかのがいい。
それ以降はよくわかりません。
装備の破壊は完全に壊れます。
装備品には耐久度がありまして、修理しないと破壊。
修理をNPCに頼んでも耐久度の下がり具合によって確率で破壊。
(戦闘不能状態でホームポイント復活すると耐久めちゃ減る。)
装備に属性魔法を付加させることができるのですが偶に破壊。
LFG/LFMはあったっけ?
プレイヤーサーチも使いかって不便。
(表示上限が40人しかだったのが使えなかった)
オークションハウスも不便。
誰が何を売っているといった情報を知る機能がなかった。
(しかたがないので、他の機能(ホスト鯖)を利用して宣伝してました)
短時間で遊ぶといった事もおそらく不可能。
おそらくゲームに慣れた人が50時間くらいやれば最初のシナリオ開始できる
んじゃないかな?位。その後クリアまでにはあと10〜20時間は必要かと。
Cβ2で、初めての修理でいきなり服ぶっ壊されて、
しばらくの間、裸で戦うハメになった。
NGワード
FF
パクリ
チョン
クリック
メガドラ版のシナリオも入らないかなぁ。
音楽もよかったし楽しめたんだけど
セガ製作だからだめだろうな。
自分もかよ
>>803 バーカバーカ
よし、見えてない見えてないw
あんなパッケまで出されたのに、まだやろうと考えてる奴いるのか?
パッ毛なんて他人ごとっすよ
無料で遊んでナンボ、最初から金なんて掛ける気0
>790
バッ、楽しそうな住人に遠慮して俺は書かずに置いたのに!バカ!
さすがにソレくらい解かってて放置。
金払ってんのに逃げられた訳でも無いので焦ることは無い。
こっそりでも完成度が上がるなら逆に喜ばしい。
そんなことは無いけどな。
今が一番が楽しい
あと五日で下旬突入な件について
>>659のアイテムの配布11月中旬ってのが激しく引っかかる
モデル作ってるんでしょ、YOUNG FIGHTERの。
素直にYOUNG FEMALE WIZARDにしとけば応募数は倍化しただろうに……
下旬って言ったってどうせ31日でしょ
今月は始まらないよ。
パッケージ全部売れるまで延期するから。
近鉄の前川投手が居るのはこのスレですか?
816 :
747:2006/10/16(月) 23:43:58 ID:K5m8uTwv
>>781 話がまったく噛み合わない。2chもあんま来れないし、もうオレは抜けるね。
匿名じゃないとこでは、もちょっとネトゲのネットワークの仕組み理解してから発言する方がいいよ^^
これが「最後に一言言わないと気が済まない厨二病」ですか。
貴重なサンプルですな
>>816 確かに話がかみ合ってないように見えるな。
ソーサリアンオンラインはせっかく手動で攻撃したりできるシステムなのに、自動戦闘と大差ないものになっちゃっててもったいないよな。
って話じゃなかったのか?
それがなんでネットワークの話になってるんだ?
>>723 の下3行なんて、こんなの出来たら面白いかもってだけじゃない?
匿名のとこでも、もうちょっと日本語読み取れるようになってから発言した方がいいよ^^
うるせーなあもう
ここで言い合ってる人ってのは大概が25↑とか30台のオサンじゃないの?
とても年齢に見合った発言とは思えんぜ。
俺みたいにROMってるのが一番賢いな。
黙れ黙れ
とりあえずあと何日かしたら公式が何かしらアクション起こすさ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 01:54:36 ID:W9wEkgqv
ヒント:7月上旬
821と823のヒントを組み合わせたら・・・
7月上旬にOβ(何かしらのアクション)ってことか。
ああ、なるほど。
何年の7月とは書いてなかった、実は2107年の事だったんだよ!
て落ちなんだな
>>820 公式に動きもないし暇なんだろ。
こいつはこういう視点だなとか想像しながら見てたら
言い合いも見ていて面白いもんだぞ(w
チョンに日韓基本条約理解してから書けよと言うようなもんだな
・・・_| ̄|○
無料であれだけのグラフィックなら面白そう。
ところで国が3ヶ国(選択は今のところ2ヶ国)あるけど、
国家間の争いがあるの?
>>831 3カ国?
ひとつはジュノみたいなもんだろ
このゲームでのPvPの様子を想像してみた
…………… ('A`)
>>831 今のとこPvPみたいな要素はないみたい。
>>834 確かに現状ペンタウァはFF11でいうジュノみたいなもんだと思うけど、3ヶ国って事に間違いは無いのでは?
スタート位置に選べるのはリドニアとヤマトの2ヶ所だけどね。
つかグーラン居たの?
景気づけにあげときますね
サービス開始も近いと言うのに見事なまでの過疎っぷりだな
はいはいwktkwktk('A`)
>>840 予告もなにも無いのに盛り上がるわけがない
元々ゲーム内容からして(ry
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:31:11 ID:Z9aX+Ci+
盛り上がれる要素が全くない
解雇が恐ろしい
ネガティブな事しか書けない奴らは何しにここに来てるんだ?
興味無いならこんなスレ見なきゃいいし書かなきゃいいだろ?
興味があったらネガティブな事は書かないということはないだろ。
良い所(?)を伸ばす方向性の話をすると、ソーサリアンが関係無くなってしまうからな。
ソーサリアンの話をすると、現行システムの否定、ネガティブになる訳だ。
そんな理由かよ
とりあえずサービス開始の日を発表してほしい
普通は予定日出してそれまで宣伝するもんだと思っていたけど
やっぱ3000個売れるまで引っ張るつもりなんかね?
とりあえず、公式の「ご意見・ご感想」に
「正式サービス開始予定について、アナウンスをお願いします。」
と投稿してみた。
>>844 その文字を当てると、めっちゃシュールだな(笑
>>845 しばらく2chに来れないんじゃなかったか?
まあソーサリアンのオンライン化については興味あるが、クアルダオンラインにはあまり興味ないな
そーいや業務用(ゲーセン)にソーサリアンのマルチプレイがあるって話だな
あっちはあっちでただのクリックゲーらしいが
失われたタリスマン・・・・・・ FTW!
BGMのアレンジ版がよかったネ
>>852 >>845はぼくじゃないですー
しばらく2chに来れないって書いてましたか^^?
1日1回覗いてますよ
1日1回じゃ、スレのみんなに迷惑かかると思ったので逃げましたー
まとめとくと、
・スタミナでペース配分できるのに自動戦闘と変わらないとはこれいかに
・TCPでパケットの順番や整合性重視なのに現実的じゃない案ばっか
僕の負けでいいですけどね。ごめんなさいでちた。
きもちわるいので、とうそうせんげんしたちゅうにびょうのぼくのことはわすれてくだちゃい ぷー
>>855 なんとなくBlaze&Bladeを思い出した
>>858 >スタミナでペース配分できるのに自動戦闘と変わらないとはこれいかに
FFを例にすると、MPとかTPの使い方でペース配分ってのはあるよ。それと大差ないと思うな。
後、ペース配分って手動で攻撃できる事の利点にはなってないと思うんだよね。
MPとかと同じような要素としてスタミナってのが使いされただけじゃないかな。
自動戦闘って言っても、攻撃指定したら後は見てるだけってわけじゃないんだよ?
>TCPでパケットの順番や整合性重視なのに現実的じゃない案ばっか
俺は
>>723 ではないんだけどさ、現実的じゃないとかどうでもいいと思うんだよ。そんなのは開発者が考えればいいだけ。
開発者が会議してるわけじゃないんだからさw
まぁ、なんか辛い事でもあったのかもしれんが、がんばってくれ。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< サービス開始 まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| 初回限定パッケ .|/
自意識過剰な奴を弄ると大抵は発狂するのでスルーしろ。
>>858 >TCPでパケットの順番や整合性重視なのに現実的じゃない案ばっか
パケットの順番なら選択肢が増えても選ばれるものは一つだから
一つの行動1ターンを各キャラのターンと整合してるって事だよな
DDOがあれだけ整合性取れてるんだし十分可能じゃね?
TCPはパケットの順番も管理してくれるんじゃなかったっけ
UDPは順番保証無いみたいだけど
まぁ
>>864の言うように、DDOやFFでもタイミング計って動けば回避できちゃう攻撃とかあるんだし、
そこまで非現実的じゃないとは思うがね
よほど品質の悪い回線使ってる人はご愁傷様だけど
+ + クソゲー地獄マダー?
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
ミ≡≡≡j +
と__)__) +
+∧∧∧∧∧
└────┘
こんな過疎ぶりで3000も売れるわけが無いんだが?
とりあえずポート関連をもっと簡略化してほしい
>>867 クソゲー地獄など始まらない
ただ、「それゆけ!ドトーのアンインストール」祭があるのみだ
下旬ハジマッタ\(^o^)/
始まるのは、ぼったくりメディア買った奴だけだろ?
早く開始してよ
確かに基本無料のゲームに特典付けて8千円はボッタだな
2、3千円で限定6千個とかにしたほうが良かったかも
10月下旬に入りましたな。
> 抽選時期は10月中旬予定です。
これの音沙汰が無いんだが、本当に10月中に開始できるのかね。
ここもキモイスレになったもんだ
来年の10月中旬じゃね
銀河英雄伝説の様に成ってしまうのか?
無料なので実害は無いが。
ところでパッケージ買った人居るの?
879 :
炎の料理人:2006/10/21(土) 19:48:37 ID:yGAkoGg6
880 :
炎の料理人:2006/10/21(土) 19:53:11 ID:yGAkoGg6
あ〜あと無線LANを使ってる人は、ちゃんとIP固定しておかないと大変なことになるよ。
無線LANはIPが変動するので、ポートを空けたIPじゃないと(確か)意味が無いはず。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:28:17 ID:qjUp7xRb
気軽で良いいね
>>879 GJ
これ使ってプロトコルTCP、ポート番号59003を開けばいいのか
テンプレ追加しとけば親切じゃね?
883 :
炎の料理人:2006/10/21(土) 22:28:14 ID:yGAkoGg6
>>882 使い方はリンク先に丁寧に乗ってるので割愛しておいたほうがいいかも。
あとテンプレ追加かどうかは次スレ立てる人に決めてもらったほうがいいと思う。
>>881 you何か悩み事でもあるのかい?
ソーサリアンオンラインがなかなか開始されないから不安なのかい?
どーせだからこの状況も楽しんじゃおうYO!
気軽にまたーりと待とうYO!
明日か
明後日か
来週末ぐらいに遊べることを期待しているのだが
公式の音沙汰が無いから少し遅れて来月になりそうな気が
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:27:08 ID:45hXlj7y
来月か
来年か
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:38:29 ID:Gtt9o0cE
来年まで待って内容が向上するならいくらでも待つけど
見切り発車するんだから予定くらいは守って欲しい
明日発表で週末開始じゃね?
来世か
とか言いながら おまいら一応抽選は申し込んでるんだろ?w
明日抽選結果でそうだな
携帯からチェックしとくよ
抽選????
限定パッケまじで買った香具師いるの?
ありえない、買おうとしてる奴どうなってるんだ?
>>895 はぁ?他人が何を買おうがお前には全然関係無いだろ?
┌─────────┐
│ .|
│ キチガイ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
|\
┌──────────┘- \
│ 気の触れた方が \
│ /
└──────────┐- /
ヽ(´ー`).ノ |/
( へ)
く
- = ≡三 |\
- = ≡三 ┌──────────┘- \
_ = ≡三 │ \
 ̄ = ≡三 │ いらっしゃいます /
- = ≡三 └──────────┐- /
(´ー`) - = ≡三 |/
( ヽ ヽ)
/ >
なんか久しぶりにそれを見た気がする
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 08:06:09 ID:SJiYWoaI
予約開始してるけど販売日が見当たりませんが…
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 09:25:05 ID:jG6//FtE
販売日がわからなくても買うのがソーサリアンだろ。
必ず星が増えると思って武器を預けるか?リスク背負ってるだろ?
それはちょっと違うような
まだあったのかこのスレw
課金なしで遊べるなら、またやろうかな?
期待して待つわぁ
真のソーサリアンファンなら買え!って言ってもねぇ‥
きっと、ソーサリアンと、ソーサリアンオンラインは、まったく別物ですから‥
お人よしがソーサリアンの素質とは、知らなんだ。
街あるいてて絵とか買わされる口でしょ。
これまでのやりとり
ソーサリアン信者:こんなのソーサリアンじゃない。
社員:ソーサリアンとは別物。ソーサリアン信者はやるな。
FF信者:何この劣化FFパクリwwwwww
社員:(俺のところもパクっているが)FFだってEQのパクリ。
社員:リスク負うのがソーサリアン。パッケージ買えよ。
ソーサリアン信者:はぁ?お前別物って言ったろ。 ←今ここ。
ていうか限定パッケの申し込みは
購入予約じゃないこと お前らわかってんの?
抽選通知きて外れてたら辞めればいい話
ソーサリアンオンライン・ゲームパッケージを
ご予約いただきありがとうございました。
初回限定ロイヤルユーザーパッケージは豪華特典付きパッケージのため、
多くのユーザー様にご予約いただいた場合は抽選となりますので、
あらかじめ、ご了承ください。
是非とも、ロイヤルユーザーとなっていただきソーサリアンオンラインの
特別なユーザー様として、お迎え出来ます事を願っております。
パッケージ代金につきましては、
1:銀行振込
2:代引き
3:オンライン銀行決済
4:クレジット決済
5:コンビニ決済
のいずれかを選択いただけます。
3000名様を超えた場合は抽選とさせていただきます。
抽選時期は10月中旬予定です。
お申し込み頂きましたメールアドレスに結果をお知らせいたします。
商品のご購入手続きは、ご当選メールに詳細を記載させていただきます。
また、正式サービス開始は10月末を予定しております。
詳細が決まりしだいご予約の皆様にはEメールにてお知らせいたします。
今後とも、ソーサリアンオンラインをご愛顧の程、
よろしくお願い致します。
あくまで予約だ
買うとは言ってない点 要注意な
おまえら クーリングオフしらんか?
クーリングオフは知ってるが、話のどこにクーリングオフが関係あるのかが謎。
てか、10月も後一週間ちょいしかないのに、何もアナウンス無し?
911 :
900 :2006/10/23(月) 21:38:55 ID:jG6//FtE
いや、なんかマジレスされると申し訳ない気持ちになってしまうのだが。
>>910
真のソーサリアンなら1ヶ月どころか、1年、いや数年待つことができる。
お前も武器に星をかけるとき、そうするだろ?
>>912 依頼したら、すぐ返してもらうよ。
なぜか星が掛かったことになってるし。
で 、 い つ 買 え ん の ?
え ? 買 い た い の ?
lこれやろうと思ってたけど
サービス開始の前にサービス終了しちゃってるから他探すことにする
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 抽選発表まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| 初回限定パッケ .|/
流れを無視してゲーム内容について思ったことなんだが、
これβの敵から逃げ切れない仕様のまま共用ホストなんか立てたら、
「岬に出た瞬間MaxHugeとかいう亀に瞬殺された」
なんてことをありのままに語るポルナレフが量産されるんJAMAICA.
その時はコレ
「ここは俺にまかせて、先に行け。なーにすぐ追いかける。」
>>918 共用ホストの場合はユニークが出ないとかにすればOKじゃない?
ユニークの数だって雑魚から強いのまでかなりの数が居るし、武器スキルクエの敵なんかMaxHugeよりも強い奴がゴロゴロいるぜ?
>>918 まあ一つにつき最大8人なんだし、共用に行くってんなら
パーティ目的だろうから声くらいかけるだろうて
でも確かに延々追っかけてくるのはなんとかして欲しいな
普通はテリトリー外&プレイヤーとの距離で引き返すもんだが
いかんせんその距離が武器しまって走っても開かない
なので通常時の移動速度をもっと上げて欲しいな
パブリックホストはプレイヤーのとは仕様変わるのかもね。
とりあえず、入れる人数は多くなるって話出てたよね、確か。
>>921 戦闘状態を解除して一定距離を取れば追いかけてこなくなるはずだが
>>922 俺はその人数ってのは=チャンネル数だと思っていたよ
Dia2のバトルネットみたいな感じで公共鯖がホストPCの代わりをするみたいな
>>923 ありゃ、そうだったのか
解除して逃げても毎回Zoneするまで逃げれた試しがなかったもんで
じゃあ俺の逃げ距離が足りなかったのか
といってもたいがいMAPの半分近くの距離は走ってたんだがなぁ・・
ちゃんと真っ直ぐ逃げてないだけかな
←や→を押してカクカク曲がった方向転換だとすぐに追いつかれるよ
>>908 その話(最後の1行除く)乗った。
あくまで「予約」なんだからさ、予約して当選率調べるってのも面白そうだ。
買うかどうかは当選してから考えりゃ良い事だろう。
それに、キャンセル料が発生するとは何処にも書いていないッ!!!
しかし、全員に当選メール来そうな予感はする。
PC-8801mk2でも動きますか?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 08:58:22 ID:SAfZvfHr
ソーサリアンは1年単位や世代交代という悠久な時の流れに身を任せて
楽しむんだから、10月下旬だとかそんな短いレンジで心配をするな。
>>928 無印は確かダメだった希ガス
SR以降じゃね?
最近のはVAシリーズ以降だよ
>>928-931 懐かしいな。
俺もなんとなく押入れからPC6001mk2を引っ張り出してみたよ。
データレコーダーが無いから何もできなかったけどな。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 13:23:56 ID:Cv/26Yyl
X-1turboにFM音源載せた環境が最強
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 14:45:04 ID:yMswF/15
公式のムービー。男キャラクターばかりが画面を席巻するあたりが侠気を感じた(笑)
YOUTUBEでもパーティプレイを見てきたが、男キャラクター4人がダンジョンをジリジリと進んで
「俺がアイツを引きつける」「よし任せた」みたいな汗臭いやりとりと戦闘のもっさり感が、かつてのTRPG的な雰囲気を感じさせた。
最近かわいい系のカジュアルMMOばかりやってたので、逆に新鮮に見える(笑)
いやいやいや・・・
普通にネカマ多かったっすよ
おれは1度もチャットしなかったな‥‥‥‥
βの時間も短かったし
ホストしてる人間のそんなに多くなかったし
ホストしてる人間には固定で入ってるのも
多かったからね
街中で喋りかけたけど誰も答えてくれなかったw
ペンタウァ行きのPT入れたからそこでチャットしてたけどね
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 19:25:17 ID:3Z/RRXhb
早くやりたかったらパッケージ予約して終了させないとはじまらないよ
とりあえず予約して、キャンセルすればOK
ここが嘆きの神殿ですか?
>>927 お前はおれかw
とりあえず「予約」という名の登録してきた
予約なんてしたら運営の思う壺ではないかっ
こんなに予約きてますよ〜って宣伝ができてしまうっ!!1!11!
>>940 スレ住民は運営開発によってお手玉の様に弄ばれております
早く始まれー
俺の単純な頭だと操作方法を忘れてしまう・・・
つか、8Kぐらいでグダグダいうなよ・・
年齢的に20〜30代が多いと思ってたのに
タダゲ厨、リア、ニートならしょうがないが
>>946 大多数はグダグダ言わずに普通に買わないw
パッケ買わなくても遊べるワケだしな
そんな餌でクマー(AA
いやいや普通に家庭を持ってる世代だろ?
結構お財布厳しいのよ
10月末に正式サービス予定なのに何の反応も無いな。
パッケージもそろそろ発送しないと10月末に間に合わないぞw
宣伝はどんどんされていい。BGMコンプリートするまではやめないでもらいたい。
>>946 金の価値がわからん奴がそういう無駄遣いをするのだ
どうにもわからんな・・・
どうみても過疎予定のゲームなのに、ネガ厨が常駐し
パッケージを買うな買うなと言う。
最大の客層である懐古親父を奪い合うようなタイトルは同時期に無いし
タダゲ厨が歯軋りして嫉むほどの特典がパッケージについてるとは思えないが・・・
特典といえば、布製のMAPとか付けてくれないかなぁ
大昔に買ったUOパッケージの特典で付いてきた布製MAPが
日焼けして非常に味わい深いものになってきた。
>953
それ懐かしいなw>布マップ
俺、UOパッケージどこやったかな・・・。
>>953 あの布マップは初期出荷分とそれ以外の格差が大きすぎる
初期版はほんとに布マップって感じだったけど、それ以降のは
やけに印刷の明るいハンカチでコスト削減したんだろうなと思った
調子にのっとるから、お灸をすえたいのじゃ
なめきっとるだろ客を
>>950 >>1にあるように次スレを立てるように。
断る場合、ソーサリアンやらせません
>>953 だよなー
そのネガ厨はID変えて何度も書き込んでいるとしか思えないな
しかし公式に変化が無いな
布MAPを付けるならメタルフィギアも付けろ。
本当に10月中に始まるのか?とうとう残り1週間切ったぞ?
抽選フォーエバー
>>953 >>961 どう見ても過疎予定のゲームだから、パッケが売れると糞会社に金がまわって
「あーあんな糞ゲーでも、それなりの収益はあげられるんだな・・・」
と糞ゲー乱発してるのが現在のゲーム業界だろ。
糞な前例は、もういらない。
お前らみたいな糞ユーザーが甘やかすから、日本のゲーム業界は衰退してるんだよw
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:37:00 ID:hobOWehi
漏れはコレがどういう結末を迎えるのか見守ってるだけだがなw
早く次スレ立てろや
【特典1】永久特別ユーザー
当選者はパッケージの中に同封されています。発送をもっての抽選結果のお知らせとします。
だろうな。メールなどで当選してなかったことがわかった時点でキャンセル続出だろう。
まだパッケージの予約受け付けてるのな・・・
否当選
>>972 当選者がパッケージに同封されてたら、物凄いサプライズだ・・・
違った意味で神運営になるなw
a
それじゃ立ててきますか
削除依頼出しとけ
クソには同意するが、流石にそのスレタイは認められんだろ
>>980 スレタイが気に入らないだけでスレ乱立させんな。ボケ。
>>981 【ク】ソーサリアンpart12【パクリ天国】
なら良いが、流石にあれは不味いだろ
【パクリ天国】までしか見てなかったorz
クがついてんのか
なんかギリギリになって予約したくなってきた…。
って似たような感じで無駄遣いが多いんだよなぁ、俺って。
延期キタ━━━━━━(。∀゚)━━━━━━ !!!!!
サービス開始延期のお知らせ
10月下旬正式サービス開始を予定しておりました、ソーサリアンオンライン
ですが、誠に勝手ながら諸般の事情によりサービス開始日を延期させて頂くこと
になりました。
サービス開始を楽しみにお待ちいただいているお客様、関係者のに皆様には
多大なご迷惑をお掛け致しましたこと、深くお詫び申し上げます。
正式なサービス開始日は、確定次第、改めてご案内させていただきますので、
何卒ご理解賜りますよう宜しくお願い申し上げます。
ソーサリアンオンライン運営事務局
夜逃げフラグがきたな
こりゃひどいな
まあ予想つーか想定の範囲内だな
7月上旬→10月下旬ときて‥1月中旬にCβ3をやって、2月中旬開始の噂が出てくる感じか?
やっぱ、Cβ2の後の広報やムービーで激FF似だってことが広く知れ渡って、
スクエニに怒られたりしててサービス始められないでいるのかなぁ。
クオリティアップとかサーバー準備とか適当な理由をつけていないで、
「諸般の事情により」ってのがなんとも。
運営が疫サイトだしなw
大改造してくれていることに期待
>>991 似てるだけなら問題ないかと。
それ以前に、もしFFと同じ内容なら
能動的に潰す必要があるとは思えない。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
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(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
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