Vanguard: Saga of Heroes part4
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
こっちが先に立ったから本刷れかな?
>>5 立て宣言して、報告/誘導までちゃんとやってある訳だからな。
こっちが本スレだろう。
まあ、踏み逃げよりも全然良いとは思うが、重複立てはイクナイな。
開発元にKojanなんて名前はKoreaJapanを連想させるからやめてくれってメールした アメリカでも今一番ヤバイ国はKoreaなのは認識してるし、G7でも言及されてるの知ってるし ミサイルぶっ放したのも拉致も知ってるそうで、北も南も向こうじゃどっちもKoreaと認識してる 日本展開も考えてて日本のユーザーに不快感を連想させる名前は付けたくないそうで そういう意見が多ければ変更するって事だから、お前らもメールしれ。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 20:22:03 ID:KYoUl1ex
VJFが重い
「生産は・・(中略)種族による利点は存在する」とあるから、 鍛冶、石や宝飾加工などはドワーフ有利なのかな。 ドワ戦士でポールアックスを振り回したいぜ!
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 01:15:04 ID:AgOu87oC
ていうか前スレ1000は事実その予定なんだが....
>>7 俺もメールしたいが英語ができん
なんか英文を教えてくれ
i am penis man
>>13 UE3を参考にして改良を続けるってことが公式のFAQにあったような......
エンジンの変更は大変な労力だし、UE3はUE2ほど完成されていないからリスクがあるとか。
Korean-Jap ワロタ コリアンは完全に日本人を見下しているな。
正直同じネタを2度は頂けないな
ダレるネタを延々とひっぱる奴ほど痛々しいものはないね
それにしてもここは良く釣れる 釣堀ですね
そんな事よりそろそろキャラの名前を考えなきゃいけないな
>16 ホントだ、いつのまにか書き変わっとる。 以前は1つ目か二つ目あたりの拡張で完全に乗せ換えるって書いてあったような....
俺KURAUDOな
じゃあボクはRUSIFERU!
Yanuenrii Rainharuto Kiruhiaisu Yuuna Sefirosu 悩むなぁ
Ekusukaribaaは俺のもの
SOEがいつのまにかTGSに出展してたらしい 4gamer見る限りEQ2の新拡張だけっぽい?けど どうやらマジで日本市場に進出するつもりらしい?
通販だけかもしれないけど、JE版パッケージ販売はあるかもね
Vanguardが神ゲーで日本での展開も大成功した結果 あっという間にチョンゲーや国産のヘボいゲームが駆逐され ようやく本当のMMORPGに目覚める事が出来た日本のプレイヤー達 という記事が4亀に記載された という夢を見た
安心しろ 現実は厳しい
良質のMMORPGを作るためにもっとも必要なことは 良いプレイヤーに恵まれることだ。
そして現状ではよいプレイヤーを育てるゲームが無いのだ 結果悪いゲームが悪いプレイヤーを育てそのプレイヤーが悪いゲームを育てる悪循環
SOEが日本進出もくろむ理由は ・恐ろしいほどサポートコストが安く済む ・長期課金者の割合が高い ・WoWの中国市場と直接対決が回避できる。 ・鯖を一つあればギューギュー詰でも満足してくれる 本来だったら翻訳チームがいないからどっか運営任せなきゃならんが EQ2の運営移管の際に翻訳チームゴッソリ手にいれたからな。 その辺は強いのかも。
しかしよくMSが手放したな。MSはほかにオンラインゲームあるのか?
元々今年の初夏発売予定だったからなw そのへんも関係してるんだろう。
ああ、あとMSにはAge of Conanあるしね。
>>34 >・恐ろしいほどサポートコストが安く済む
これの根拠は?
>>35 MSはXboxなどの失敗で、赤字がたまってゲーム部門が風前の灯火らしい
そういうのも関係してる可能性もある
>>39 多分、日本人プレイヤーのクレームが少ない、ってことに起因してるんだろうけど
だからといってサポートコストが安く済むとは限らないと思うけど
>>35 たぶん、BradがMS側の担当者に何かやらかしたんだろう
アメリカは特にクレーム社会だからな。 アホみたいな理由でクレームつけてくるDQNが多すぎるんだよ。 すぐ裁判沙汰にしたがるし、取れると思ったらふっかけてくるし、ほんと最悪。 それと比べたら日本人はおとなしいわな。
>>41 Vanguardの完成度を疑われる発言をされ、顔を真っ赤にして2時間おきくらいに
MS側担当者にメ−ルを送りつけるBradの姿がリアルに浮かんだ。
>>43 安心しろ
日本人も大して変わんないから
EQ2のフォーラム設置でクレームの嵐だ
まあ、言いたいこというのは当然だが、書き方がすげえガキっぽい
日本でクレーム少なく見えるのは、日本やチョンのMMOは、直に喋れるフォーラム設置してないから目立たないだけ
>>45 クレームの嵐って、たったアレだけでか?
ガキっぽい書き方が多いってのはまだわかるが
恐らく5000人くらいのプレイヤーがいて
そのうちの1〜2%にすら満たない数の書き込みしかないんだが
ってか、チョンゲーやPSUの運営はSOEと比べても運営しているといえるレベルじゃねえ
いやガキッぽいクレームはまだいいよ。まだウザイだけで済む。 けど理論武装した企業相手のゴロは、それとは比較にならないくらいタチ悪いぞ。 そういうのを食い物にする弁護士も多く、アメリカでは一つの問題にもなってる。 日本だとヤクザくらいしかやってないけど。
論点ズレすぎじゃん。 「恐ろしいほどサポートコストが安く済む」の論拠はなにかってことでしょ。
>>48 >>34 があげてたのが前スレ559の言う日本人プレイヤーの傾向そのままだから
その中のクレームが少ない っていう書き込みが サポートコストが安く済む
につながったのだと勝手に考えて40を書いた
50 :
34 :2006/09/23(土) 20:09:21 ID:KoWCQvqD
サポートコストで問題なのはin gameの方 鯖数少なくても文句言わないってのにも関連してるけど
○<GMコールする ■<こんなことで呼ぶなBAN! ○<もういいやコールしない ■<すばらしいGMシステムなのでコールが少ない
おはようございます!
アメリカじゃ裁判で莫大な金をもぎ取れるから弁護士が一杯 しかも最近ではそんな弁護士が調子に乗って企業に懲罰を与えるとか名目でケタ違いの 賠償金を請求するのが流行。痴漢された社員が会社に6000億請求とか(笑) 最近では流石に問題だとアメリカでも言われ始めているが・・・ でも日本でも懲罰を与えるとかの名目をアメリカが働きかけている 弁護士の増加、陪審制度による懲罰化、メディアによる裁判のカジュアル化
セクハラで24億だっけ?桁が違うな
全然論点ズレてねーだろ。
うお、移動詠唱できんのか! SOR志望の俺としては激しくwktkだぜ。 DoTからのコンボ(;´Д`)ハァハァ
移動詠唱って言ってもsnareもらったような状態だから 逆にHate取りすぎたCasterのくせにチョロチョロ動き回られながらさらにDD撃つ馬鹿がいて Tankとしては困る。
>>46 公式BBSってそういうもんだろ?
全員が全員書くわけ無いじゃん。
しかも、発売1年後に出来た公式BBSに従来コミュニティが完全に移行するわけもなし。
>>57 ワラタ
俺TUEEは何も考えてねえからなあw
あ、でも移動しても詠唱が続くって事はさ
逆に詠唱キャンセルってどうすりゃいいの?
座ればいいんじゃないか?
>>59 Betaだと特にキー設定で割り振られてないから自分でパネルに登録する。
俺の場合Zにしてるかな。ジャンプしたりしても詠唱が途切れなくて最初困った。
CasterはWoWみたく移動しながらInstant Skill連打するっていうスピード感はないよ。
EQ2とWoWの中間点って感じの戦闘テンポ。
ベータうらやましす・・ おいらも早くやりてー
ほとんどのMMOにある露店システムか、それに該当するようなのはないのかな? NPCの売り子が導入されるかもしれないとは書いてあったけど 正式開始の段階で、住居つきの商店くらいしかないんじゃ不便そうだ
もっと不便さを楽しめ。 便利だからそれがいいというわけではないよ。
というか、洋MMORPGで露天を見た記憶がほとんどない。 EQのバザーくらいか?
世界規模のものは否定していたとしても 街、地方レベルのオークションがあればいいとおもうけどな。 露天やら商店とかむやみに不便で、システムに負担をかけるようなのはどうかとおもう。
housingと生産あるんだから、生産者の集落みたいな場所ができるんでないの UOであったようなデパートみたいなtowerとか 世界規模は無いようだから、地域ごとの検索だけは可能とか
EQも後半はバザー導入されたけどさ、俺としては直接交渉して売り買いするのも、結構好きなんだよね。 あまり自動化されちゃうと、味気なくなってしまっていかんぜ。 UOみたいなNPCベンダーならいいんだが、PCがマネキンみたいにつったってるのって、 なんか幽体離脱してるみたいで、ちと生理的に好きじゃないのだ。 露天商そのものはいいんだけどね。
売り買い専用のチャットチャンネルとかあれば十分だよ 専用のチャンネルが無ければ無いで、また活気があって楽しいしね 外人A:wts Great Sword 4.5k 外人B:give me moneeeeeeey!!!!!! 俺:wtb Great Sword 3k 中国人:WTS RMT3000k 100$ tell外人:wana buy Great Sword 4k? 俺:3.8k? tell外人:日本語でおk
EQのトンネルで、 オークションで掘り出し物でないかずーっと見てるの楽しかったなあ。
俺はUO形式でいいなあ。 隠れた名店とか口コミで広がったりしてよ。 偶々商品補充に来てた店のオーナーと話弾んじゃったりとかさ それとか、めちゃ辺鄙な所に家建てて趣味でVendor置いといて お買い得価格に設定しといてさ、毎日売れたかなーなんて Vendor覘くのも楽しげ。そういうの良くね? 俺だけかなー
そういうの良いと思うよ おれもVender覗くの好きだし
>>72 これ以上なくはげどう。
そういうのが楽しいんだよな。
だが現実的に考えて、VGクラスのグラの物では、NPcベンダー置く事は厳しいだろう 鯖の負荷が尋常じゃない UOクラスなら問題ないが
あほやw
EQ2方式のベンダーでいいっす
>>75 鯖の負荷は大した事無いはずだね。
例えばCrateを販売機にして自販機にしても、
NPC Vendorを置いたとしても。
UOのVendorみたいにマネキン(不動)化しちゃえば尚更。
寧ろ影響するのはクライアント側だと思うよ。
ただ、何れにしろ大丈夫なんじゃないかと思ったんだけどな。
NPCガード雇えるようにするって話も無かったけ?
それと似た様なもんかなと。
EQ2の、街中NPC排除計画を思い出すなw 減った減った
>>75 鯖への負荷をいうなら、ベンダーよりも家具のアイテム収納機能だよ。
すでに実装済みのようだけど、果たして正式サービスに耐えられるのか......
一軒の家に複数の家具、家具あたり複数の収納されたアイテム。
この負荷に較べたらNPCベンダーなんて屁のようなものかと。
UOみたく入り口のステップのって初めてLoadされるようにしてあればいいんちゃう?
どのゲームも銀行が凄い鯖に負担を掛けると言われているけど ベンダーも一種の銀行のようなものだし、鯖に負担を掛けるのは大きいよ。 (UOもベンダーを減らしていたしね・・・) 家具も鯖に負荷を掛けるんだろうけど、家具を置けるようなゲーム少ないから どのぐらい負荷が掛かるか比較しづらい
>>81 >入り口のステップのって初めてLoad
動画見た感じでは、Vanguardもそんな感じだね。
クライアントへの負荷軽減と、トラフィックの軽減にはなると思う。
でも、鯖の保持するデータの増加は変わらんので、
どれほどの負荷軽減に繋がるかはわからん。(だれか、詳しく知ってるエロい人教えて!)
データ量が大きくても、アクセス頻度が少なくなれば問題が無くなるものなんだろか?
>>81 そだね
けど、EQ2より重いとなると心配だ
SOEの鯖使う事になるんだろうし
現状、US鯖も重いからね
ゾーンによるけど
インスタンス制じゃないとなると更に・・・
追伸 UOみたいに鯖境界見たいな物作るだろうとは思うけど って、βやってる人に聞くのが一番か
>>84 クライアントの負荷はそうだろうけど、
サーバの負荷はインスタンス制のほうが重くなるよ。
インスタンス毎にメモリを消費し、データが必要で、処理が動くわけだから
なるほどなるほど それで鯖落ちしまくってるわけか
>>86 いや、インスタンスの方が軽くなるから、最近多いんだよ。
特に回線の負荷が軽くなる。
ど、どっち!
今日の料理は・・
>>79 今度また増えますから。
屋外生産施設新設と、その周辺に燃料NPC配置で。
>>91 あれ、TCで非難ごうごうだね
実際VGはどうなるんだろうか
β当たってればなぁ・・・
インスタンスかシームレスかなんて一部分だけ見てもどっちとも言えないよ。 ただ、インスタンスのほうがコンテンツが少なく済む傾向があるから、 その点でインスタンスのほうが軽くなる傾向はあるかな。 複数のインスタンス作ってもある程度データ共有できるしね。
マーケットはSWG初期のが良かったな。 あれのバザーターミナルが、設置地域近辺しかサーチ出来ないっていう風になれば、 ファンタジー世界でも掲示板扱いで違和感無いと思う。 あのターミナルで物を探して、店に足を伸ばすのは楽しかった。 たまにPCタウンとかその辺の家を回って足で探すとかも楽しかった。
SWGは最初は良かったものが、全部消えて、ことごとく糞化していったな・・・・・・。 あそこまで糞にできるものかと正直感心した。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 19:45:59 ID:p5Wph0Oq
ベスティンにもうちと大きなたまり場さえあればgjだったのに
SWG厨うざっ
おれもbetaやってるが、はっきり言ってかなりのクソゲーだぞ。 ここ見てるお前ら期待しすぎだ。今のとこ劣化EQ2程度かそれ以下。 戦闘がとにかくあほらしくてやってられん。爽快感のかけらもないんだよね。
誰にでも答えられるような内容で糞って言われてもなあ。 もうちょっと。なんでもいいから詳しく。な!
>>99 すぐROを思い浮かべる君のほうがお似合いだよ
>>98 もっと詳しく。
動きがもっさりしてるとか?モーションださいとか?
テンポが悪いとか?スペルやアーツが単調とか?
ID変えてオウム返しか(苦笑
SWGもROも糞だろ。
>>98 君には爽快感が売りの最近のチョソゲが合うと思う。
残念ながら戦闘に関してはお世辞にも最新とは言えないんだ。
なんたってEQ1だから。
戦闘に期待する人はこない方がいい。
生産とか船とかにwktkする人がやるゲームだからこれ。
モーションは聞かなくても分かるだろ。HAHAHA
>>102 戦闘はEQ2とほぼ同じ。
>>103 最新じゃないのはモーションで、基本的に戦闘システムは
変わらないだろ?
あと俺はwowやってる。
確かに俺みたいに、pvpとかraid、戦闘自体に興味のある奴は
やらないほうがいい。6千円取られた、SWGbeta並みの衝撃度だった。
洋MMOでも、「The Chronicles of Spellborn」ってタイトルはアクション重視みたい。 爽快感とかアクション要素を重視しつつ洋MMOがやりたい、って欲張りな人はそっちを遊んでみたらどうかな。
>>106 WikiとかForum見る限りじゃ、EQ2と戦闘は似てそうにないぞ
爽快感っていう言い方は、少し語弊があったかも知れない。
言いたかったことは、戦闘中に一瞬の判断力が問われて、且つその時に
選んだスキルやスペルによって、後の結果が大きく変わってくる
様な戦闘。これを期待してたんだよね。かなりpvp寄りな話になっちゃうけど。
まぁ全くの私見だし、評価は分かれると思うから、これ位にしておきます。
>>107 サンクス。ググってみるよ。
まあ最近期待しすぎな空気あったから バランスを取るためにも、否定的な意見もたまにはいいんじゃね。 俺も今までの情報を見る限り戦闘そのものはあんま期待できないと思ってたし。
俺もBetaやってるけど、ここの人たちは期待しすぎだと思う。 実際俺はPing300-400平均で無茶苦茶不快。 ゾーンの境目を通過しようとすると画面がフリーズするし。Oblivionが最高設定でヌルヌル動くマシンで、だよ? EQ2並みにSelf Shadowその他描画がマシン負荷かけてるからレンダリングはスゴイの一言なんだけどDElfの地下施設なんてガクガク。 マーケットについては次のBeta Phaseでオークションシステムか何かを追加するらしいけど 現状Auction channnelで売り買いの文句が飛び交うくらい。EQ初期、East Commonみたく。
現実に則した期待じゃなくて 個々人の理想的MMO像をVanguardに投影して すきかってに中身を構築する傾向が強かったからな、ここしばらくのレス最近は。 かくいう俺も、期待しすぎと言われてみて気がついたわけだが。
>>109 Lv30までのコンテンツでそれはないに等しい、Ruins of Trengal Keepの深部でちょこっとくらい
30超えると徐々にそういった場面が増えていきます
これでもβ2の頃と比べればかなり進歩しているが
戦闘のスパイスになりそうなもの(リアクションとか)のまだ大部分が未導入だし
戦闘自体に興味のある人には納得いかないできかもね
まぁ他のスフィアも興味のない人にはクリックゲー、劣化カードゲームだしな
ただ今の時点でクソと判断するのは尚早だと思うけど
>>111 描画最適化を生暖かく見守るんだ
Japan Forumの訳文見てるとマンセー意見ばっかだけど 向こうの人は評価が甘いのかな
>今の時点でクソと判断するのは尚早だと思うけど はげどう 生暖かく冷静に見守ろう
>>114 じゃなくて、何がどの段階で調整されて、
現在なににFocusが当たってるか解って語ってるからでしょ
実際開発とβテスターの距離は非常に近くて、出したFeedbackに対して
開発から直接意見求められる事もあれば、
それについてはXXXで手を入れる予定とか直接答えが返ってくる事も
珍しくないと言っていた。勿論コレで完成!と言ったモンが駄目駄目だったら
奴らだって持ち上げないだろう。まあ、リップサービスが無いとは言わんけどね。
勝手に妄想しまくってるんだからここが過大評価してるのは明らか 自分でちゃんと訳さず機械翻訳かなんかで変になってる文を 都合のいいように解釈して、自分の理想に近い感じだと思い込んじゃったりしてるし。
>>117 勝手に妄想してるのはその通りだと思うよ。
で、その機械翻訳かなんかで変になってる文ってどれの事?
どれだけお偉いのかしらねえケド、人を貶めるのは止めような?
若しくは、オマエの言う完璧な翻訳を公開し続けてからけなせや。
なんにしてもハードルを下げに下げて待っておくほうが吉だな。
Vanguardが悪かろうが良かろうがやりたくて仕方ない けど当選してないので出来ない そんな住人が多いと思うんだが、その中で俺はやってるけどつまらないよって水差されたら嫌になるさ
今の状況で完璧なわけじゃないんだから、別につまんなくても いいけどね。それを改善しようとしてたり、面白くなりそうなものを感じれるならさ。 俺は初期EQのメンツが作ってるだけで、どうしても期待しちゃうんだよなぁ
そうか?本当に自分が物凄くやりたいと思って期待してるんなら 他人の評価なんてある程度はどうでもいいんじゃないのか。 自分自身の感性を信じろよ。
>>122 そのどうでもいい茶々を入れられるのが嫌なんじゃないか
要するに、βに当たって内容を報告をする人は、外れた人の期待を裏切らない為に 自分の意見を殺して褒めちぎらないといけないんだね!
「本当に〜なら」って便利な言葉だなと感じた。 どんな主張でも正論ぽくできてしまうからな。
どうしても期待しちまうんだよ 今、いいゲーム無いもの それがEQチームなら尚更 確かに現状戦闘イマイチで、蓋を開けたら劣化EQかもわからんが それでも期待しちまう 最後の神MMOになるか、ありふれたゲームか 冬まで見守ろうぜ >誰かがこの落盤はどこから来たんだと尋ねていたのを聞いた。 wktkせずにいられない
>>125 それいぜんにばかははつげんしちゃいけないんだよ!わかったかな!?
貶すの褒めるのって問題じゃねえんだよ。
客観的に発言するって事をしらねえのか。
マトモな事言える様になるまでROMってろ猿
空気を読めずにいちいち余計なことを言ったり 気に入らないことがあればすぐに切れたりふてくされたり やたらと極端な表現や無駄に喧嘩腰な態度に走る者がいる 人はそれを厨と呼ぶ
空気読まずに余計なこと言うなよ
お前ら、いい加減にしないとBradがかぎつけてくるだろ
>>129 そのどうでもいい茶々を入れられるのが嫌なんじゃないか
>>131 Bradが来ると
・過去ログ含めて全レス
・小規模MMO板に「BradがVanguardについて答えるスレpart1」建設
くらいは平気でやりそうだな
それは是非見てみたいな
しかしやり取りはExcite翻訳経由
最近のMMOの戦闘で一番やなところ ○●● ワー ● 俺 ● ワー ○ ○ Mobがclassや特性をまったく生かさずに挑発されたら tankを取り囲む。Casterが最前線出てくるとか本当に馬鹿っぽい コレさえなければとりあえず合格点なんだが・・・いかに?
そういやFoHフォーラムで自称βテスターさんざんネガキャン繰り広げて、 出動したBradに論破されてテスターですらないことが暴露された奴がいたな。 その後「あれは友達からMailで内容聞いて知ってるんだ」とトーンダウンしたが。 まあ実際NDA解禁するまでは期待も失望もしすぎないように生暖かく見守るのがいい。
>>136 知能低いのはその程度でいいと思うが。
ケダモノが上手く判断してHealer潰しなんて有り得ん。
ごく限られたClosedである現段階ではなんともいえないだろ。 俺はゲーム性はまあもちろん期待はしてるけど、 それ以上に描画関係の重さを何とかすべきだと思うね。 定期的に公開されてる動画見ると、めっさ重そうじゃないか。 そのへんをなんとかしないと、WoWキラーは名乗れないんじゃねえの? 仮に中身がよくても、オブが軽快に動くマシンでカクカクって、どんなお大尽MMOだよと。
場所やmobごとに反応を変えちゃうと 難しい場所はまずい狩場扱いされて過疎エリア化しちゃいそう。
>>139 多分現段階ではストレステストも兼ねて負荷強めにしてるんだと思う…
っていうかそう思わずには(ry
あとEQ2でよく見られた生産フィールド素材が同期ズレを起こしてて
初期ゾーン周辺のnodeはしょっちゅうバグってる。
こういう細かいバグがいたるところにあるから今年冬のリリースはきついと思うよ。
EQ2もβでは酷かったから、リリース時にはなんとかなってるとは思うけどね。 不安材料が投下されると、気をもんでしまう。 まーこのところwktkしすぎの流れだったので、ちょっと落ち着いたなw
まずは課金βからですねw
>>139 WoiWキラーなんて名乗ってたっけ?
元々そんな広範なプレイヤー層なんて狙ってないコア向けゲームのはずだけど。
WoWやEQ2から客を引き抜きたいとは言ってたような
>>139 多分PCの問題じゃないんじゃないか。
PingやZone越えの際に問題が発生する事を考えれば
通信最適化が不完全なんだと思われる。
鯖側も帯域自体がまだ細いんじゃないだろうか。
デフォルト(ミディアム?)設定だけど、
サクサク動いてるって連中も居る訳だし。
>>140 そういう場所には美味しい物を置くんだよ。
するってーと飛んで火に入る(ry
>>144 WoWキラー最有力候補と評価されてBradがめっちゃtktkしてたよ
それはどっかの人がVanguardにWoWキラーを期待してそう言っただけでは。 Bradは「EQ1と思ってもらってかまわない」、「ハードコア向け」と言ってるから WoWやEQ2といったライトへ向かう潮流に満足できないコア層を取り込みたいんだろう。
ただ、現時点でWoWやEQ2に残ってる奴は、ライト志向でいいって奴が殆どなんだよねw EQ1仕様はとてつもなくやりたいが、時間的にもう不可能だ・・・
昨日のβテスター?の書き込みを見て思ったんだが・・・ でその不満とか不具合は開発陣は認識してんの? 原因は?修正予定はどうなってるの?完成形は? その問題については自分自身どんくらい報告してんの? 勿論そう言う事を全部踏まえて言ってるんだよな? βテスターって開発の一員なんだけど解ってんのかな。 勿論ゲームに対する印象とか純粋にプレイヤーとしての視点は それはそれで大事な訳だが・・・ こないだからクソゲーいってる奴等は それを踏まえてる様にはちっと見えなかったもんでよ。 以上アプリ開発者の疑問でした。と。
>>149 ネットゲームのβテスターに誰もそこまで期待して無いんじゃない?
外国だってβテスト垢オーク売りとかやってる阿呆居るだろ。
>>150 オープンならともかく、クローズドは「抽選でX人さまに無料でゲームやらせてあげます」ではないんだけどね
Feedbackもせずに文句たらたらっていうタダゲ厨のひどさは最近特に目に余るよな
>>150 うん、そうだと思う。
まーアカ売りは見つけ次第資格抹消されてるけどね。
たださ、ここでこき下ろす前に自分はやる事やってんのかよと、思った訳。
FeedBackって言う義務云々は別にしても、批判するなら
開発の予定とかも把握した上で言うべきなんじゃねぇかな。
持ち上げろとは言わないけどな。
βテスターがここはこうなってるよって情報リークしてくれるのは、
嬉しい事だとは思うけどさ。
無報酬だしテキトーでよくね?ってのがクローズドテスターの発想だな 抽選=意識の高い人物を選別してるわけじゃねえ >でその不満とか不具合は開発陣は認識してんの? >原因は?修正予定はどうなってるの?完成形は? >その問題については自分自身どんくらい報告してんの? クローズドの段階でそんなユーザの不満聞いて修正するようじゃ手遅れ サーバ負荷くらいだろクローズドのテスト項目は 報告するのはせいぜい誤植とクエスト進行障害みたいなあからさまな奴くらい
サーバ負荷はオープンだろ クローズドの数千人程度で負荷がわかるようなやわい鯖使うわけがない 主にクローズドでは目に付くバグ以外にバランス、UIの使いやすさ、開発の意図してない使い方によるバグ/バランスブレイクを探すためだろう
>>153 >無報酬だしテキトーでよくね?ってのがクローズドテスターの発想だな
これが最大の問題だよな。無報酬なのは解ってた筈だし、義務云々についても
Agreementに書いてあった筈なんだけどな。
>抽選=意識の高い人物を選別してるわけじゃねえ
開発側としてはそうしたいに決まってるが、こればっかりは不可能だからなw
>サーバ負荷くらいだろクローズドのテスト項目は
んな事は無いけどな。無論予め明確なビジョンは持ってる必要が有る。
テスターの反応見ながら進める事も多いと思うよ。
何より各環境毎に思っても見なかった不具合が出たりするしな。
特定の接続経路じゃゲームにならなかったりする場合には調査だって必要だし。
まあ、俺が携わってるのはゲームじゃねえ訳だが。
>>153 まだフェーズ3でバランスとシステム調整の段階じゃなかったけ?
本格的に固めに入るのはフェーズ4で、成長速度とかの調整がやっといれる見たいだから
今の内に発言しないと逆に理想のMMOから遠のいちゃうよ。
>>152 ちょっとちょっとw まるでここに書き込みしてるテスターは、feedbackもしないタダゲー厨みたいな言い方だなw
Feedbackしてないとはβ参加者のだれもいってないでしょw
わざわざここでFeedback報告するわけないんだしさ。
しかも、2chで批判的書き込みするのに「開発の予定も把握した上で」とかハードル高すぎよ。
おれはテスターじゃないけれど、テスターやってる人たちも、
いちいちあんたに「やることやってんのか」とか難癖つけられる筋合いないでしょ。
今βに参加している良心的な人いたら、ここに書いている愚痴を翻訳してレポート出しちゃえば解決だ。 まあ、チョンゲのβで普通にプレイ日記のブログとか書いている人いるし テスターて認識してる人って最近少ないんじゃないかなあ。
開発の予定て・・・・ そんなもの、いちテスターに公開するわけないだろw 給与支給されてる社内の内部テスターじゃあるまいし。 NDA破ったらアカ凍結、場合によっては訴訟されるけど、 NDA自体がテスターの権利を保護なんてしてくれない。つまり使い捨て要員。 公募テスターてのはあくまで現状の問題解決の手段として登用してるだけだぞ。 大まかにどのフェイズでなにを実装するか程度は伝えられるけど、 細かなバランス調整も含めた本当の「予定」なんて教えてくれないよ。 伝えられる内容も、リークされてもクリティカルにならないネタだけだ。 タダで触らせてやるから、変なとこあったら報告しろよ程度の扱いだろ。
>>158 じゃあ訊きたいんだが、修正予定とか、作業中のネタ持ってきて
クソゲ扱いするのはどう言う事よ?
俺は別に難癖つけてる訳じゃねえ。叩く以上相応の事は
やってるんだよな?と言っただけだ。
無論やる事やってんならそれで良いよ。
VGに期待してる人間としてご苦労様と感謝するだけだ。
>2chで批判的書き込みするのに「開発の予定も把握した上で」とかハードル高すぎよ。
これは頭悪すぎだぞ?2chで叩くかどうかは全く関係ない。
βテスターとして把握してて当然の事だろうが。じゃなかったら何をFeedBackすんだよ。
Bugにしたって既知のBugかどうか知らなきゃ報告する意味も無いだろ。
Brad 「俺の考えた強い超人にマンセーしてくれる奴がいいテスターの条件」
>>160 VGはかなりの部分公開されてると聞いたよ。
特に既知のBugや問題についてはどのステージで修正するとか
Now Workingとかはっきり答えると聞いた。
>>159 チョンゲーのテスターは一回完成した物の和訳版だからそこまで徹底しない。
一度もチートマシーンを使わないテストなんて有り得ん。
>>161 なんでそんなに喧嘩腰なんだ?
それに、「現状では」「現段階では」まだクソだといってるんじゃないか?
「やることやってんのか?」とか難癖つけられるいわれもないとおもうよ。つうか何様のつもりで?w
>俺は別に難癖つけてる訳じゃねえ。叩く以上相応の事は
>やってるんだよな?と言っただけだ。
やってるんじゃない?
そんな威圧的に問いただされる筋合いないとおもうぞw
>これは頭悪すぎだぞ?2chで叩くかどうかは全く関係ない。
>βテスターとして把握してて当然の事だろうが。じゃなかったら何をFeedBackすんだよ。
>Bugにしたって既知のBugかどうか知らなきゃ報告する意味も無いだろ。
これは頭悪すぎだぞ?
知ってて当然とか勝手におまえにハードル設けられる筋合いもない。
結論は、筋違いなところで、筋違いな奴が、筋違いな人間にむかって、勝手にファビョってる、というところか。
いつもの自制のできないおっさんじゃないのか。もう放っておけよ。
テスターじゃない俺は勝ち組だな。
俺としては、wktk妄想レスのほうがまだいい。夢があるから。 テスター同士の罵りあいなんて公式でやってくれ。 どっちがいいテスターなのかかなんて、すげえしょーもないしくだらない。 牛「俺のほうがおいしいよ」 豚「俺に決まってんだろこのクロイツフェルトなんとか病野郎」 牛「黙ってろデブ」 豚「お前は口がくせーんだよ」 牛「俺は人間様に一番おいしいって褒められたんだぞ」 豚「社交辞令だろwwwww」 羊「……お前らアホじゃないの?」
>>153 この場合は誤植じゃなくて誤字じゃね?
いつまで写植してんだw
>>160 普通はβのときは開発予定はある程度公開するもんだぜ
Forumに一週間の進捗をするとこもあるくらいだ
あとはNowTesting/NowWorkingなどで今やってるよってのを情報出したり
まだ決まってないから意見出してくれってとこがあったり
みんな真剣だね
真剣だけに期待したい。 そして妄想しとく。
30代真剣しゃべり場
wikiに過去公開したロードマップの翻訳あったけど…。 もう、あれには殆ど沿ってないのかな。
で、次のテスター募集はいつなんだ?
>>171 競輪場とかでヤジをとばすおっさんの心境かもな。
「Brad もう引き下がれないんだよ」
現在のBetaはクエスト一つ一つ終える毎にテスターにアンケート項目を記入させるようになっています。 例えば「クエストの難易度」「報酬の適正判定」「何人でこのクエストを完遂したか?」などの項目をチェック式に、 あとコメントがあればそういうのも書き込めるよう配慮されてますよ。 現在のBetaだとクエストの適正レベルってのがまだ不明瞭だからmobのレベルに応じて一般クエストは条件トリガーが 解除されてるっぽい。多分、現在のアンケートデータを収集してリリース後のクエスト適正レベルを調整してるんじゃないかと思われ 開発予定に関しては今週にはテスター全員にようやくBeta Forumのアクセス権を与えるって言ってて 今までのテスターは開発予定とか全然知らされてないわけよ。
おっぱいスライダー全開は不自然すぎるなあ もっと垂れパイのが自然だよな
>>178 馬鹿お前、βテスターなのに、しょーも無い事言ってんじゃねーぞ!
垂れパイ・スライダー実装しろってBradに言えよ、テスターの義務だろうが!
ベータフォーラムへのアクセス権が付与できない不具合があるみたい。 テスト可能になってるものや、フィードバックが必要なもの・不必要なもの、既知の不具合 もちろん今後の予定等も全てベータフォーラムに投稿されている。 戦闘、ゲームのパフォーマンス、描画に関するものもすでに既知の事項だよ。 アドベンチャークラスにはテスターの中から指名されたクラスリーダーがいて他のテスターから のバグの指摘や要望を取り纏めるというようなこともやっている。
>>178 つうかWoodelfが普通に美人でびっくりした。角度なのかもしれないけど。
>>165 なんであんなにファビョってんだろなw
でもよ、言ってることはまあ、普通の事だとオモ
ソモソモ喚き立てる事ですらないよ。
だって、ベタテスタは規約に同意してるじゃん。
あれにはテストへの協力義務と報告義務が記載されてんのよ。
別にハードルでも何でも無い。
俺は愚痴をダラダラFBしてる。
こんなんじゃ日本人にはウケ無いぜヘイヘイとかw
どうせ読まないダロと思ってたら読んでたみたいビビったがw
と言う訳で
>>161 がなんであんなに偉そうなのかは謎w
オサンというより筵子供なのかもな
>>182 まあ、それも会社とテスター個人との契約関係から生じる義務だからな。
いきなり何の関係もない人に「義務だろうが!」とかいわれてもキョトンとしてしまうわな。
しかも、ここで批判してる人はろくにFBもしてないと思い込んでるよな。面白い人だ。
βテストに漏れたやつの僻みでFA
25日までには皆アクセス出来るようにするからサポートにメールすんじゃねーと起動画面に出ているけど 果たして約束を守れるかどうか たぶん無理だろうな・・・
てか、結構日本人でもβ参加できてる奴多いのな CGMな人々なのか? 俺公式FORUMじゃ結構古参だが招待こねーやw まあ、皆様のご活躍でいいゲームに仕上がる事を期待しております。
つかテスターだけで煽りあってて、正直俺らおいてげぼり。 ケンカはいいからテスター名乗るなら、ネタくらい投下しろよハゲチャビン。
おっぱいスライダー全開のmobが100匹くらいtrainして攻めてきたら もう死んでもいい
私は、おいなりさん全開のmobが100匹くらいtrainして攻めてきたら もう窒息死されてもいい
おいなりさん100匹分じゃ窒息死しないだろう
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 00:00:41 ID:GBzyf5pM
おいなりさんなめんな
弱点丸出しじゃないか
主砲でもあるがな
連射はできんぞ
速射砲乙
おっぱいスライダーがあるのに、おいなりスライダーがないのは男女差別だとおもいます><
おいなりだけでかくしてもしょうがないだろw
>>187 やってる奴ならどうしても否定的な意見になってしまう現状。
それを投下すると、
>>118 >>120 2chにそれを求めるのは無理があるかも知れんが、否定肯定両方
揃ってこその議論だ。議論できるスレにしたいなら、まず韓国人
並みのヒステリ起こすのやめれ。
そんなこと言うとまた叩く以上は相応のことはやってるのかって恫喝されるぞw
で。面白いのか否か? まあつまらんと言っても絶対やるけどね。
つかテスター連中は、まだ「β」ってこと忘れるなよ。 俺も色んなMMOのβテスターやってきたけどさ、 β段階では実装部分も多いし、バグも当然あちこちにあるのが普通だった。 普通に遊べる状態なら、それはもう製品版だろ。 チョンゲによくあるβという名の無料販促期間じゃなくて、本当にテスト段階なんだから、 そのへんを考慮して判断しなきゃ、糞と感じるのも当たり前。 出来上がってない料理を味身してるのと同じだ。 その味付けの具合を、お前らテスターに確かめてもらおうと、公募してるんだよ。 腹を膨らませるためにやってるんじゃない。味身だ味身。 「まずい」じゃなくて、どういう味付けにすればいいかを教えてやれ。 作ってるほうも、まずいのはわかってるんだから。
ちょwおっぱいスライダー全開やりすぎwww 叶姉妹レベルじゃないか
β漏れたんで血涙流してるんだが これ、Openβの予定とか、追加募集とかの予定はあるのだろうか? そもそも正式はいつになったんだろか 早くやりてえ(;´Д`)
>>203 年度が変わる前には正式行きたいらしいがむりぽいね
やっぱVGだと詩人って優遇ジョブなのかな?
詩人ってポエムですか?
>>201 過去レスみて言ってるのか?
「現状では」「現段階では」とβテストであることを意識した書き込みが主で、
FBをつうじた開発とのやりとり、Forumで告知された修正予定などチェックしてることもレスからうかがえるぞ。
それなのに、なんであんたにテスター心得みたいなものを説教されなきゃなんないのよw
しかも威圧的な命令口調で。
あんたの言ってることは誰もがわかってるし、実際努力してることなんだよ。
もういいから
_、_ │ ヽ( ,_ノ`)ノ 喧嘩はやめるんだ!! │ へノ / └→ ω ノ > Oinari Rider
痛い所を突かれたからか、タダゲ厨が必死に反論してるな。
俺のVanguardに対する認識もとい期待 ・馬に乗れる ・空を飛べる ・造船と操船 ・好きな場所にお家を建ててる
・作曲できる ・馬上戦闘 ・キャラバン
おっぱいスライダー以外何も知らないな。
課金βが抜けてるよ
賞賛でも罵倒でもなんでもいいからリーク情報マダー
>>201 は前から居る、ちょっとおかしいおっさんだから気にするな。
テスターにそこまでの義務はないし、つまらなかったらやる必要など
全くない。
いい加減発売日迫ってるのに、ベータだから、開発中だからは免罪符では
ないよ。まだ一年あるならあれだけど。かと言って、一年後に出されても
もうその時には過去のゲームだろうけど。MMOってタイミングが全てだからね。
>>216 一応報告の義務はあることはあるんだけどね、形骸化しちゃって誰も気にしないだけで
つまらなかったらやる必要がないのは確かだw
でもβの時期ならそれを直すことも出来るわけだし(基幹部分が致命的とかは別だが)
β未経験者が「おめーらがちゃんとFBしてたらましになっただろ!」とか言いたくなる気持ちもわからんでもないな
まぁ心情的な話
ベータで面白くないものが正式版でいきなり面白くなるはずがないだろ。
ベータがつまらんくて製品版で面白かったことって自分の知るかぎりないからな。 逆は山ほど経験したが。
グラフィックって実際どんな感じですか? 見た感じ、美画質というより地味なくせに重そうな雰囲気バリバリですが。
確かに地味ではあるけど低スペックでも出来るためと自己解釈 やっぱり実際重いの?
>>217 形骸化してると思ってるのはチョンゲーだけでは?
チョンゲーは未完成品をテストという名前でごまかしてるだけだから報告したところで変わらんだろうが。
洋ゲーとかβ次第でバランスかなり変わるぞ。
・全体的にはそんなに重くはない。 ・実体のある雲の表示をOnにするとFPSが10くらい落ちて重いけど空がとてもリアルになる。 ・他のMMOではありえないくらいものすごい遠くの景色まで表示できる、そんで山とかの起伏が多いから景色が自然でとても綺麗。 ・最近Patchが当たって光の処理に変更が加わりグラの深みが増したが微妙に重くなった気もする。 ・街道脇の柵や小さい植物とかは近くに来ると突然表示されるのでめちゃ不自然。また、町とか小物系オブジェクトの多いところにいくと読み込みで ものすごいラグが起きる。いったん読み込みが終わって情報がメモリに展開されると軽い。 ・木が風で揺れてるんだけど大木が根元からグニャグニャ揺れているから物凄い不自然。 ・草を表示しても全然重くならないところがよさげ。 自然の描画に関しては今までのMMOの中ではずば抜けて良いと思う。 問題点はオブジェクトの情報をHDDに読みに行く時に起こると思われる物凄いラグかな、これがヤバイ
SWGもそうだったんだが、なんかそれはもうPCの構造自体の問題になってるな。 でっかいRAMディスクにでもインストールしないとむりぽ。 RAID0組もうぜ。
>>221 動画見る限りは重そうだな・・・
ところで、VJMに掲載されてるBardの説明。
かなり難しいねぇ。
でもRestのアイデアは面白いと思った。
消費を打ち消すくらいRest入れればうたいっぱ可能になり、
1発大効果の歌にしたければRest無しでいろいんなコンポーネント山盛り入れればいいと。
なんかまともな文章も読んでない奴が多いので反論する気もなくなったな。 俺は上でファビョッてる奴に対して言ってるんだが。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 16:48:26 ID:MsbUDabc
>>223 今はクライアントがダウンロード配布だからかなり圧縮率あげてるんじゃないかな。
製品版はもうちょい圧縮率の低いデータファイルにするだろうから
オブジェクトの読み込みに関しては改善の余地があるな
圧縮率高いってことは、多分HDDの断片化も激しいだろうな。
???実行時に読み込むファイルが圧縮されてて読み込むたびに解凍・展開?? ダウンロード配布だから???
圧縮率が高いってのは画像の劣化というか精細度が低いだけだよ 動画の質を落としてるから重く見える、とかならまだ判らないでもないけど
>>223 スペックどんなもんよ?
うちはP4D3.2g 7900GT 2gでまぁそこそこ動く。だが重い部類
に入ると思う。
グラは俺の中では完全にEQ2=気に入らない。
あの岩とか壁のテクスチャって前からあんなんだっけ?
センス無さ杉。
>>227 マップデータ、モデルデータ、テクスチャデータをHDDに読みに行く時がオーバーヘッドなんだよ。
メインメモリを大量に積んで居ればキャッシュされるから、次回以後はそんなにガクつかないけど、
最初だけはどうしてもPC構成部品の中でダントツに遅いHDDから読まないと駄目なんで、昨今の
このての作りの最大の難関。
スタンドアローンやコンシューマのゲームの考えは全く参考にならないよ。
ああいうのはそもそも、HDDオーバーヘッドが出ないようにしてメモリの使い方を逆算するから。
その中に収まるように最初から設計する。
MMOはそれが無理(無理じゃないけど、そうするとつまらない)。
記録媒体へのデータを圧縮して、メモリへ展開っていうゲームも確かにある。
でもそれは媒体が光学機器だったりして、圧縮した小さなデータを読む方が早い場合や、
メディアの容量が小さい場合。携帯ゲーム機とか初期CD-ROMコンシューマとか。
そもそもネット配布なら、インストールデータで一切合切最適に圧縮するから、インストール後の
データの大きさを気にする設計は少ないと思う。HDDは遅いから↑のようなラグ問題はでるけど、
容量の点では、今時それを気にする奴はいないから。
断片化は結構足引っ張ってるかもね。
インストールする時はOSとは別のドライブに(できればのスワップ領域とも別に)、デフラグの後入れるのが
多少効果があるかも。
SWGをプレイしてた当時メモリを2Gにした俺は勝ち組
>グラは俺の中では完全にEQ2=気に入らない。 >その中に収まるように最初から設計する。 洋モノであってもWoWのように作り込まれたオンゲはそうそう出て来ないということですな。 あとは中身がどれだけ濃くなるかに期待するしかありませんな。
>>233 SWG前に2Gで、HDDもRAID0組んでホクホクしてたのに、後に海門RAIDはランダムリード遅いと知り
げんなりした俺は微妙。
でもメイン2Gは結構良いよね。
2G以上必要になることってほとんどないしな しかし、1.5Gや1.0Gくらいなら、割と頻繁に要求されることもある 絶妙なライン
うー、グラはEQ2系統か… 少しガッカリ
俺はEQ2系統で良かった…
>>231 X2 3800+/1.5G Ram/7900GT
そこそこ快適に動く。読み込みを除けば。
崖の質感とか割とよく出来てると思うよ。
ただ正直綺麗なゲームはFPSやれば十分だし、自分はわざわざMMOGでそれを求めていないな。
やるならもっと最適化やパフォーマンスをよくしてくれないと完全にEQ2と同じ客を選ぶゲームになりかねない。
grp推奨ゲームなのに人が集まらないと致命的なことになる。
>>234 EQ1時代からああいう絵作りだよ。
フィールドを作って、そこにポコポコとオブジェクトを置いていく方式。
オブジェクトとフィールドが全然馴染んでいないという・・・
今のところ動画やSS見た感じで気になるのは、密度の薄さかな。
地形の密度やオブジェクトやNPCの密度が低すぎる感じがする。
EQ1のRoK以後、建物ら何やらが巨大になっちゃったじゃない。
ああいう空疎感というか。
もっと高密度がいいんだけどな。
ちょっと歩くと何かがあったりNPCがいたり。
EQ1くらいの密度でゾーンが無いのが最高なのだが。
なんかこのスレ毎日のようにEQ2たたかれてるな 悪いゲームじゃないと思うんだが
>241 いや、悪いだろwww
>>234 読み落としてた。すまん
>>洋モノであってもWoWのように作り込まれたオンゲはそうそう出て来ないということですな。
WoWのモデリングは優秀。発想がMMOじゃないのかもしれん。
キャラも比較的ローポリなのに見た目の雰囲気は良い。
あと描画エンジンが軽いよね。
プライヤーキャラのバリエーションが多いと(装備や体型調整含めてね)そういった情報を
視界内に入った時にHDDから読み出すっていう作業が必要になるので、そこがネックなんだ。
今のEQ2はそんなに悪くは無いと思うけど、出た当時はEQ1とのギャップ&システムが練りきれていない状態でのリリースのせいで 印象悪かったからね あとグラが重過ぎるって点も
そういやBeta参加してる人結構いるみたいだけど、Beta Forumアクセスのメールきた? 現地時間でも約束の25日は過ぎてるんだがまだ来ないぽ
EQ2のグラは確かにイマイチだろ。特に髪の表現がショボすぎる。 顔の造形もディズニーみたいだし、リアルにしたいのか、トゥーンにしたいのか、 そのへんがハッキリしていなくてなんか気持ちの悪さがあった。 コテコテの洋ゲー好きな俺も、あれはちょっと好きじゃなかった。 VGのほうは、洋ゲー臭さとアジア臭さを足して2で割って、 ちょっとバター風味にした程度に感じる。個人的には悪くないと思う。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 20:12:48 ID:p/QRyebX
おっさんの意見は相変わらず断定的で自分勝手だ
>>247 だからどんなMMOでも満足できないんだよ
草木水は綺麗だけど砂地とか岩肌だけ違和感あるな DDOとかEQ2もそうだったけどこれはUE2の特徴なんだろうか
>>242 いや、悪くない。
というかむしろ良ゲーの部類。
グラが無駄に重いのは問題w
>250 良ゲーと思ってるなら出てくんなよpgr
pgrとか言ってる奴半年ぶりに見た
プゲラッチョ
ハードルとか形骸化とか言いたい事いっとるのう・・・ 規約同意しといて協力義務放棄してたら詐欺なんだが。 216が言ってる事は確実におかしい。 いいゲームを作るために協力する気が無かったらやるべきじゃない。 つまらなかったら・・・じゃない。 と、まあ俺は思うな。外人でもタダゲ厨は多くて最低限のFBしかしてない奴も多い。 でも、俺らが良く顔合わせる連中は開発がウザイって言うまでFBしてやるって言ってるw 当然オマエもしろといわれる訳だw 俺が参加した中で開発とテスターの距離は最も近いゲームではあるよ。 開発から報告内容について直に返信来る場合すらあるからね。 んま、いいゲームになる様にガンガってFBしますわw くだらない事で揉めても消化無いんでほっといたけど、 俺は前に書き込んだ人たちがβのロードマップや作業中項目 把握してるとは思えないよ。 把握してて現時点で糞ゲーと書いてるならワザと情報を断片化して 悪印象植え付けようとしてる事になるでそ。
>>257 俺は気にしたことないんだが、意外と岩についての感想言う人多いからさ
EQと言えばロッククライミングだからね。
>>261 しょうがないのかもしれないが、その変換のほうが岩より気になる
>>261 突っ込んでもらえてイカタ
内容より寧ろそっちをスルーされたらどうしようかと(ノд`;)
柄にも無い真面目な内容書いた甲斐があたス
>>258 そうかもね。
解ってる人は言うまでも無く解ってることだし。
ウザかったらスマソ
ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
残念!それは私のおいなりさんだ。
また、ふぐりかよ・・・
他のClassと比べてBardだけ妙に懲りすぎてる気がするのは気のせいだろうか・・・
Bard → Brad Brad「Bardってオレの名前っぽい!Class担当気合い入れて!」 担当「・・・・・・」
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 01:02:49 ID:Tl3kOjRX
Bradはそれくらいのことは普通に言ってそうだなw しかしバード面白そうだなー。 クラス特性的にディプロマシーにも強そうだし。 Gian's Recital Songは俺のものだからな。取るなよ。
EQ1時代もBardは開発人に愛されてたからねぇ。
Bradってそんな変なヤツなんだ
そういやグラフィックデザイナーはEQ2と一緒の人なの?
違うっしょ。 SigilはEQ2が出る前にSOEから独立した会社だし。
( つд`)
それはアートデザイナーじゃないか?
ま、これ見れば解るけど、ネットワーク関係のエンジニアが全くいない。 つまりは外注だ。確実にトラブルだろうなw しかし、信者がいなくなると静かだな。これくらいがちょうど合ってるよ、 このgameには。まったり期待半分、不安半分当たりがちょうどいい。 そんなに持ち上げまくるほど良く出来たor革新的なgameではないんだし。
>>279 SOEが鯖廻りやるってプレスリリースでも言ってたろがw
何鬼の首取ったみたいに得意になってんだ?w
良く出来たゲームだと思ってねぇなら待つ必要ねえだろ。
ハンゲでもやってろや。
温度の低い奴と遊んでも面白くねぇし。
ご期待に応えて信者降臨。
そうやって、したり顔でいちいち信者だのと、オカシナこと言い出す奴が、 スレ的には一番厄介者なんだけどな。
いなくなったんじゃなくて話題が無いんだと思うよ
普通にwktkしてるのは極めて健全な証拠だぞ。 だってどんなネトゲでも、その時期が一番楽しいんだからな。
俺も信者だけどいまはsexyビーチ3にwktk中なのでしばらく留守にする。
>>279 持ち上げないとかいってそのIDはなんだ
ワラタ
>>272 有名なEQ辞書より
Aradune Mithara《アラデューン・ミスラ》
Ever QuestのプロデューサーであるBradMcQuidが操作するPCです。
レンジャーの将にして歴史家でもあり、Karanaの化身でもあるそうです。
Karana's AvengerやGreen Splinted Mailという非常に強力な装備を身に
付けています。かつてVoxがKarana平野に雪と氷をもたらそうとした時に、
土地を守るため多数の冒険者と共に彼女と戦ったという話もあります。
EQの頃からこういうことをやっちゃう人。
Aradune Mitharaの名前は今でもVanguard公式Forumで使ってる。
>>287 それくらいならUOのロードブリティッシュとか他の洋ゲーでもやってることあるんじゃない?
オッス俺信者 WoodElfが、HiElfより美人でビックリだ
昼と夜の移り変わりが綺麗だな。 しかしさすがにEQ1みたいに夜は真っ暗とはしなかったかw あれはあれで不安で恐怖感あったけどな。
この世界観の中、Halflingで村を作って まったり農耕プレーなんてしてみたいけど 流石に農業は考えてもらえないだろうな
>>292 EQで農業っていったら廃人の仕事になっちまうぜ
畑でひたすらかぼちゃ狩りかぁ。
レアポップのカボチャのNamedがたまに沸く・・・ たまらないw
農業って・・・ DASH村でも作る気かよw
装備が取れる農作業
ターンAガンダム掘り当てちゃった^^v
農業いいね でも土地がやばくなりそうだな
俺は夜な夜なキャベツ泥棒しようっと
>>293 の言う農業はFarmingのことだろうな…
漏れもがんばってイデオン掘り当てよう
やっぱりアジア地域だと一番人気種族はアジア風のKorjapだろうな。楽しみ。
ゲームの中でまでそんな劣等感を感じる民族を選ぶわけがないだろ
アジア地域だと人気が出るのはWoodelf以外ありえない。
>>303 お前ら在日の命もあと数年あるかないかだから、今のうちに人生楽しんでおけよ。
理由はもうすぐわかる。もう逃れられないよ。ブループリントに記載されてるから。
日本はものすごい大災害に襲われるが、そのときに失われた記憶の発掘が行われ、
この星でもっとも進化した者であることを遺伝的記憶のなかから思いだす。
傷ついた戦士の一行が辿り着いた村は、Halfling達が平和に暮らす村だった 村人達は、一行を介抱し、収穫した作物の料理で手厚くもてなした 戦士達は村人に冒険談を語り、この出会いの証にかの地で手に入れた異国の女神像を贈った 回復した一団は、お礼の言葉を残し、また新たな冒険に旅立つ 戦士達の胸には、村人達が作ってくれたお守りがしっかりと身につけられていた そう、見送るHalfling達の気持ちも一緒に旅立ったのである 心温まるRPの一コマ
raceが悔しく乗ってくるSSサイトねえが キャラビルドはどんな感じなんだろう WoW/DaoC形式で攻撃系にも防御系 なれちゃうようなのだったらいいけど やっぱEQ仕様なのかしら
>>308 PvP前提で作ってるわけじゃないし
素直にEQ仕様だと思うけど
>>308 テンプレサイトちょっとでも見ればPvEゲームだってわかると思うが。
農業いいね MoEみたいに浅く無く、種まいて収穫できるやつ 毛刈りいいね マビやUOみたいに、ちゃんと剃るアクションあるやつ それで、経済なりたつぐらいマニアックなのがいい ところで腹は減るんだろうか?
そのスローライフ的な生産活動がLv制ゲームの経済で成り立つわけがない
kojanって造語だし、拘ってるのは日本だけかなとあきらめてたけど 一応やめてくださいとメールしたらコリアンの方々に大変好評ですと言われた… なんかムカついたのはなぜ?
お前さんがそんな事でメールするような奴だからじゃないか。
Kojanの名前が変わったら変わったらで メールボムが行きそうだしこのままでいいよ
どうでもいいじゃん 画像見た限りじゃあ大陸風だし
>>313 のしてることがその喜んでるどこぞの国と同じってことに気がついてくれ
ゲームの中でぐらいリアルの人種はきにしなくていいだろう
変な行動とるのはどこの国の奴でもかわらん
うんまあ、日本はね、そうやってヌルーするさ。 何がウザいって、絶対この名称で勝ち誇ってくる訳のわからん民族が参加してくるって事。 オフィシャルで我々の方が優れていると証明されているニダって絶対言ってくる。
ゲーム内でそれを言わなければ好きにしてくれ、って話よ ゲーム内でいってればBLいれて放置、でいいじゃん なんでこっちの行動まで低俗な民族にあわせる必要があるんだよ
向こうが何か言ってきても、無視すればいいなじゃい ではダメなんかね? どうでもいいような内容だと思うけど・・・。
あの国がしてるからこちらはしないのが正しいとは全然思わない。 気に入らないことを抗議するのが変な行動とも思わない。 不快感を持ってる部分は改めて貰うのは普通の行動だろ このゲームがどうでもいいならいいけどさ 期待してるからこそ、気に入らない部分はバンバンメールして改善して欲しい。 それに韓国が不快感を持つ名前を付けろといってんじゃないんだぞ なんでこちらが不快感を持つ名前にされて我慢しないといけないんだ? どちらも不快感を持たない名前にしてくれって要望するべき。
どうでもいい人といってる人は話題にする必要ないだろ どうでも良くないと思ってる人にどうでもいいと思えと言ってるように聞こえる この名前で喜んでる人たちか?
相手にするだけ馬鹿馬鹿しい で、終らんの?
Thestra大陸の種族の見分けがつきにくい点について
韓国に都合の悪い仕様の場合 >抗議メールとか多そうだから改善させた方がいい >在日が騒ぐから改善してくれってメールした >特定の国に不快感を与える内容はダメだよな、 >一応Vangurdの話題なんだから話題にしてもいいだろ荒らすヤツはどこでもいる 日本に都合の悪い仕様の場合 >どうでもいい、騒ぐ事じゃない >あの国みたいな行動はするべきじゃない >無視すればいいじゃん >その話題は荒れるからするな。開発が決めた事だからほっとけよ。
そういえばUPされた動画、MiniVideoFromTester.aviって結構綺麗でいいよねー
>日本に都合の悪い仕様の場合 ??? なんで都合悪いの??? なんかプレイ上に支障でるんか?
ネクロマンサーのAbominationハァハァ(*´Д`*)
もうちょっとだれないと軌道修正は難しい
このスレ日本人率低いねw
>>330 どうでもいいけど、あんた313からずっとID変えすぎ
正直チョンネタ秋田から他でやってくんね?
>>310 分かってるよ
同じLv50とかでも色が欲しいと言ってるだけで
そんなことよりハーフリングがレンジャーになれないほうが大問題
>>334 マジで?ソースどこ?
ハーフリングがレンジャーになれないなんて
トロルの一人称がMeでないようなもんじゃないか
Wikiのレンジャーを選択できる種族の中にはハーフリングが乗ってないな
>>335 テンプレにある日本語Wiki
俺もハーフリングで作るつもりだったからちょっとみてみたらハーフリングの対応クラスの少なさ見て・・・
バードは楽しそうだけど明らかに人が多そうだからなw
中の人だが普通にハーフリングはRNGになれるよ
在日は荒れるのが楽しくてそのネタ引きずりまわしてんだからほっておけ。 "Korjap"とか馬鹿が食いつくのをみて楽しむつもりだったんだろうが 流石に誰も食いつかなかったなwエロイ まあ、Wikiでも見ればそんなモンは居ないと1秒で解る訳だけども。
もうぬるぽ
>>339 マジでか!
まぁWikiのはリアルタイムで常に最新に更新されるわけじゃないしゲーム内でも変化してくだろうしな
wktkしながらまってるぜw
そうなるとkarashasa,vulmane,rakiのなれるclassが正確に知りたい このどれかでやるつもりだから
じゃあ、漏れネカマヒーラーやるね
なら俺もネカマヒーラーやる
おれもおれも
今んとこLesser Giant,Raki,VulmareはBetaでも使えないぽ 猫っぽいやつはパーティ組んだことあるな。 つーか、正直みんな骨格部が同じだから三人称視点だとどれも区別つかん フードですっぽり覆うマントをみんな着けてるせいもあるけど。
>348 ぽろりThx /showhelmとか/showhoodとか、兜やフードの表示・非表示切替コマンドほしいな
僕は国家公務員になる!
ネクロのAbomが何かに似てると思ったら、EQ1のGoDの犬にイメージ似てるわw しかしたったレベル10で充実したスペルっぷり。 Vanguardは相当早いうちからそのクラスの特徴が出てくる設計なんだな。 これは期待できそうだ。
何でそう楽観的なんだw ×クラスも多くてスペルも多い>クラスの特色が出る!! ○EQ2の様にどれも似通ったクラスになり、差別化が出来ずグタグタになる。 ぶっちゃけ、クラスと種族の作りすぎは悪。 手っ取り早く多様性をアピールできるんだけど、結局差別化や、バランス 取りで後々自らの首を絞めることになる。 特に最近のMMOの風潮として、どのクラスもある程度ソロが出来るっていうのが 必須条件に近くなってるからね。
逆に何でそう悲観的なんだと問いたい。
>>352 EQ1と思っていいと言ってるから無理
けど、VGはGRP必須でしゃーないかもな
>>352 少なくとも
>特に最近のMMOの風潮として、どのクラスもある程度ソロが出来るっていうのが
はこれには当てはまらないぜ
ソロは2割程度で後はパーティ、Raidに主眼を〜って話だ
最近のMMOの風潮とやらがが、ここ数年のネトゲ全体のどうしようもないまでの 腐敗を招いているとは微塵も考えないのかと。 てか他所と同じことしたら客は興味ひかないだろ。 他の奴がやってるから正しい、独自のものはコケる・・・・ こういう凡庸なこと言ってる奴には物は作れんだろうな。 悲観的イメージで自分の中をいっぱいにして、 それを世界だと信じ込んでいる人間とは、げに滑稽なものよ。
オッサンの種類増えた?
もちろんソロClassは存在するんだろうけど、 ソロで可能な範囲はちょっとLv上がると加速度的に少なくなっていく って公式に発言してるらしいから、基本はGrp必須なスタンスなんじゃないかね でもBerserker,Inquisitor,Blood Mage,Discipleは確かに作る必要あったのかと Class,Raceが多くなりすぎると差別化が出来ずグダグダになる点は同意 BerはWarと、Blood MageはNecroと、DiscipleはMonkの1スタンスと、InquisitorはPsionicistと、 それぞれ統合した方がまとまりは出る気がする
バランス維持が難しいのはクラス制そのものの問題だよ。数じゃない。 戦士・僧侶・魔法使い、この3つがあればいいのかというと、そんなことないだろ。 バランスとる側はラクだが、キャラの方向性が3つしかないことになる。 それでは遊ぶ側としては激しくつまらんよ。 クラス制をやめて、UOみたいに自由にスキルを選択する手法なら、言ってることもよくわかるんだが。 ソロのしやすさとしにくさが出るのは、ある意味当然。 Mobの攻撃手段がある程度決まっている以上、それと相性のいい能力を持つクラスが有利になる。 クラス独自の個性を維持したままソロ可能域を一定に保つには、 そのクラスと相性のいいMobを、クラス数分だけ用意する必要がある。 逆にそこまでソロ重視するなら、ネトゲである必要はないわな。 ソロ好きプレイヤーにも比較的評判のいいWoWでも、ソロ向きと不向きはあったよ。 ソロしたいなら、ソロ向きのクラスを選び、グループ中心に遊びたいなら、 グループワーク向きのクラスを選ぶというのが、EQ型MMOのキャラ選びのコツだと思うね。
JapanForumのSS見て思ったんだが、 このゲームって、グラフィックオプションいじってもあんまり見た目変わんないな。 もしかすると、グラフィックオプションを最高設定にするより、 グラボのドライバ側でAAをかけたりしたほうが綺麗に見えるのかも。
UOXみたいなMMOになることを祈っています。
UOXって開発中止になったんじゃ
>>363 んだね。
すっごい期待してたんだけどなアレ。
開発中止になったとき超ガカーリした
10で色々揃うってのは 逆に考えると10以降はやる事なすこと同じってことか
>>356 悲観的なんじゃなくて、現実主義なだけだw
MMOは、ある意味腐ってるのかもしれないけど、要はもう新たな方向性が
無くなって、手詰まり状態なのよ。
少なくともMMOに於いては、考えられうる方向性は殆ど出尽くしたんだよ。
outputや見た目の違いで異なる印象は与えられても、本質的にはそれほど
違わないんだよ。
あと、他人と違うことをやることは決して美徳ではないからね。
MMOに限って言ってもだ。人数集めてこそのMMOなんだしさ。
奇抜なideaですげー小さい的を狙ってもいいけど、それは自己満足
および一部に向けてのオナニーであって、少なくともMMOの開発者
がとるべきスタイルじゃないよ。勿論、奴らはわかってるし、勘違いしてるのも
あんただけぽいがw
先日あったMMOの会議でも、SWGの元producerが同じようなことを
言ってたよ。開発者がある意味神のような、独善的手法でコンテンツ
を提供していく(支配するともいえるね)スタイルに未来は無いと。
彼はweb2.0が来ると言ってたみたいだけど、まぁ、その辺の英文読んで
勉強してくればいいと思うよw
いやそれは現実主義という名の妄想。 さらに勘違いという名の記号を相手の発言に当てはめて、 自分にとって都合のいいカテゴライズの頭の中でひたすら組み上げる無意味な行為だよ。 ハッキリいわせてもらうが、お前はBradじゃないだろ。 できてもいないゲームの仕様を縮小解釈し、勝手に悪い方向に物事を解釈し、 挙句、他人の意見もマイナスに解釈し、その結果打ち出された自分の脳内での出来事を「現実」と言われても こっちには正直ちっともピンとこないんだが。 自分の見た悪夢を現実のように語られても、あれだ。困る。
>>367 現実主義である事は凄く大事だと思う。
パイが集められてこそのMMOなのもその通りだと思うよ。
でも、”他には無いもの”を求めて集まるプレイヤーがいるのも
それを開発側がウリにするのも当然の事だとおもうんだが。
例えばチョソゲとこのゲームでは狙ってる層がそもそも違う。
どっちがマーケットとしてデカイかと言えば前者なんだろう。
けど、実際にVGはコア層を狙うと言っていて、
それにFocusした仕様にすると言ってる訳だからさ。
最低限のPlayerが集まればいい。
そしてそれをちゃんと満足させて?まえて置く。
Bradがそういう考え方を中心に
持って来てるのがVGだとコレ迄言い続けてる。
勿論、それだけではいつか破綻してしまうけどね。
それからあのMMO2.0構想にはどうしても賛同できかねる所がある。
最も俺はアマチュアであちらはプロ、どちらが正しいかなんて
解りきった事だとは思うけど。
ここの長文を訳して公式に投稿したら面白そうだな。
掴まえておくって書いたら化けて?になったw 何でだw
まあ何にせよおっさんは空気読めなくてうざいって事だけはわかった。
MMO2.0なんて虚構だろ。 オープンソースでユーザーがMMOを作る?寝言は寝て言え と思っていた時期が僕にもありました
web2.0って、どうせ4亀見て受け売りで書いてるだけだろ。 だいたいあの記事はVGと真逆のライトゲーについてのもので、 パネリストの意図も把握してないのに、変な例えを持ち出してネガキャンされてもな。 ID:a5fizcaqの書き込みって、単なるネガで楽しさがないんだよ。 要するに住人がwktkしてるのが面白くないから空気悪くしてるだけじゃん。
前に出没してた自称おっさんが鬱陶しかったのは事実だとしても、 何でもかんでもおっさんおっさんで片付けて思考停止してるのも、どうかと思うが。
あらゆるMMORPGを知り尽くし、未来はないと言い切るa5fizcaqが わざわざ小規模版のVanguardスレで悟ったように電波を流す。 どうみてもただの寂しがりやです。
a5fizcaq先生の次回作にご期待ください!
少年なのかおっさんなのか それが問題だ。
週間おっさんジャンプとか、イヤだなw
>>378 洒落た事をw
シェィクスピアだっけ?w
少年でもおっさんでも老人でも腐女子でもキモオタでも何でもいいよ
Necが好きになれない Magician/Conjurerな私は何やればいいのかな?Dru? 教えて中の人
そういやMAGに相当するクラスがないね。 俺もMAGスキー(特に旧グラのペットがいい)だったので、ちょっと寂しい。
>382 >383 実は1年ほど前まではSummonerとかいうクラスも予定されてたが、 いつのまにか無かったことになってたよ。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 01:38:36 ID:oIebeQML
で、日本語版はいつから?
この調子だと年末くらいにはオープンテストかな 日本語版を同時進行してるとは思えないし 全てが落ち着いて春位かもね
来年の春ぐらいからGPUも65nmプロセスにシュリンクするから、ノートPCでもVGが動くものが結構出回りそう。 この冬に始まると、VGを遊ぶにはデスクトップか、異様にゴツイハイエンドノートの二択だったから、 来年の春以降に日本語版のOβが遅れてくれないかな........ お茶を飲みながら、A4ノートPCに向かい、VGで生産中心にまったり遊びたいと思った、今日この頃。
そんな時期に出たとしても、まだマシン糞高そうだから買えないっすw ネックはやはり、スペックの高さ・・・
英語版の発売も冬と言いながら未定気味なのに春なんかに日本語版でるのか? オープンβも公式コメントじゃ「やりません」だった気が・・・ どこかのインタビュー記事がやるっぽいような雰囲気をかもし出してたけど
4gamerが日本語版がほぼ確定だのどうたら言ってたね
日本語版とは言ってないね。日本展開があるというだけで、代理店を通しての 単なる英語版の販売も日本展開に入るからな。
期待しすぎると外れたとき失望もでかいから日本語マニュアル付きでパッケ販売だとおもってるよ。
おいらは英語のままがいいから日本語版はどうでもいいや。 楽しみだな。
>>389 発売前に大規模なストレステストはやるが人数制限はするとのこと。
名目は一鯖ごとのキャパを決めるとかなんとか言ってたが、実質オープンβだな。
低スペックPC用グラフィックも搭載されないかなぁ PC-60用スペースハリアーみたいのでいいから
つかグラはWoWくらいが一番動かしやすい。 スペックギリギリまで使いこんで(ここで重要なことは、作りこんで、ではないということだ)、 それを何人が享受できると言うのか。 北米のスペック信仰も大概にせよと言いたいわ。
KorJapを選べよ。
いま、PS2でゴッドオブウォーってやつやってるけど、PS2のようなクソCPUでも こんな軽くて綺麗なグラができるんだからPCでソレが出来ないってことはないと思うんだがな
PS2は、CPU駄目でもを周りがカバーしてるからね
つか解像度が違うし
>>397 いい加減消えろゴミ屑。
きめえんだよ。
テレビに出力すると綺麗に見える ぼやけてるけど
TVモニタは解像度が低いからな。 PCモニタ並に出力しようと思うとPS2でも画像荒くなるよ。
幻想的でイイネ!
>>398 俺の偏見かもしれんが、洋ゲープレイヤーに限らずPCゲームをする人間は
さくさく動く設定より、多少重い設定を選んでしまう気がする
かく言う俺もそうだが
コンシューマとは比べられんて。 オンメモリとVRAMに収まるよう設計してんだから。 綺麗でもバリエーションないでしょ?キャラも風景も。 (光学メディアから一度に読み込む範疇でね)
まさかテレビゲームをPCゲームと比べる奴がいるとは思わなかった。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 18:26:33 ID:zspy7agk
E6700+Ge8800GTあれば十分だろ っと願ってる
というかスタンドアローンのゲームとMMOを比べるのがおかしいだろ。 PCでもスタンドアローンならコンソールの100倍は画面綺麗だぞ。
こんな話題に喰いついている方も おかしいだろ
おまいらモチツケ
やばいよやばいよ('A`)
新ネタがないから、まずいネタでも食ってるだけだろw
変な煽りあいよりはいいよ。
>>405 俺もわりとそっちのタイプだな。
FPSだと軽さを優先しないとヤバイけど、MMOなら多少重くても問題ないからな。
多少もっさりでも美しいグラを眺めていたい。
Vanguardはもっさりどころの騒ぎじゃなくなりそうだけどなw
それにしてもよく日本に展開する気になったな
ネタなのかもな
>>409 お前スタンドアローンって言葉が使いたいだけちゃうんかと
それがスタンドアローン・コンプレックスさ
スタンド アローン コンプレックス
9秒差でかぶったかスマン
スタンドアローンのゲームって意味分からんね。 例えゲームプレイでネットワークを使用しなくても、 動作させるマシンはネットワークに接続されてる 場合がほとんどな訳だし、アップデートパッチ なんかはインターネットから落とすしな。 そもそも画質もDDOやらEQ2あたりまで来ると そのへんのFPSにひけを取らないと思うけど。 あ、FPSもスタンドアローンゲームじゃなかったねw それにしてもSOEが運営か…スターウォーズ・ギャr
今回SOEは単なるパブリッシャだろ。 運営そのものはSigilじゃないの? まあ口出ししてくる可能性はないとは言えないけど。なにしろSOEだからな。
いや、日本語版に限って言えばSOEが全面的に乗り出してくる模様。 といってもまだ情報のソースが4亀しかないわけだが... Sigil/SOE側からの正式発表は1〜3ヶ月内とBradが言ってた。
なんかすぐSOEと聞くとSWGと言っとけばいいとでも思ってるやつが多すぎる。
EQ2も今はまだ酷いけどね・・・ JEパッケージのDL販売延び延び 鯖落ち連発 etcetc...
つーか逆にSOE運営で問題のないMMOがあったら教えて欲しい。 EQ2でもSWGでもいやな目にあったよ。 でもVanguardは楽しみだ。 人生最後のMMOにしたい。
えーまじでー?('A` )
SOEのことだからEQ2でノウハウ吸収してVanguardに充てようってことか・・・・。
ちゃんとやってくれれば何も文句はないけどね。
俺の中でのSOEは、EQ1時代には信用できる会社のトップにあったけど、
SWGショックの後では、その評価は大幅に下落したってのが本音だな。
>>424 それだけSWGの衝撃はでかかった。
色んなニュースサイトでも大々的に取り上げられてたし。
あそこまでゲームが変わってしまったものは、そうはなかったんじゃないか。
キャラデータもほぼ全部ワイプと言っていい状態になったしな。
公式フォーラムの荒れ具合といったら、それはもう2ちゃんの比じゃなかったぜ。
もう死んじゃうのか・・・
>>427 けどね、日本の代理運営よりはマシと言っておこう
自社鯖だから、フォーラムで直接言えるしね
■e時代、何度言っても駄目だったけど、直轄になってからは、直に声が返ってくるようにはなったしね
ただ、洋MMお独特のサポートのアバウトさには慣れておいたほうがいい
初期UOがそうだったように・・・
>>424 最近はSWGの惨状を知らない新参が多すぎる
MMってなんだよ・・・MMOだよorz
>>429 そうだなー。それは同意かも。
少なくとも直轄だから、そのまま意見が伝わるしね・・・・。
日本の代理店は、マジどこも根性無さ杉で論外だな。
EAはなんかしらんけど頼りないし、スクエニは収益がいまいちだと思ったら、即撤退だし。
後者はサービス停止ゲー大杉の糞企業なので、評価対象外としても、
日本国内で顧客満足度の高い代理店はないといっても過言じゃないのが一番の問題だな。
日本はMMOが根付きにくい土壌なんだろうかと、本気で考えてしまう今日この頃。
>>430 知る必要ないし。
元々SOEはゲーム毎に開発も運営スタッフも分かれてるんだよ。
SWGは爆沈したけど、
じゃあ他に運営してるゲームが同じことになるかというと全くならない。
SWGの例をあげつらってSOEの他ゲーに当てはめるというのが短絡過ぎる。
しかもそれがSOEのゲームを経験してる人が言うから情けないね。
SWGで苦労した人は大変でしたねと言いたいが、
今でもSWGの悪夢が云々いう人には、
じゃあSWG以外は知ってるのか?と逆に言いたいわ。
>>433 気合を入れて70名も動員したチームがあの有様だったから
他のゲームでも不安の声が出るんだよ。
ていうかよく知らないなら黙ってたら?
タービンよりマシと考えるんだ
>>434 70名のスタッフがいると成功するというわけでもあるまい。
438 :
434 :2006/09/30(土) 00:12:47 ID:8dd1ocVi
>>437 70名もいたから失敗したんだよ。
つまりそういうチーム作りをしてしまうSOEに不安感があるということ。
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ | ヽ::r----―‐;:::::| | じ て | ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る | L|` "' ' " ´bノ | な よ | ', 、,.. ,イ ヽ い う / _ト, ‐;:- / トr-、_ \ な / , __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ / / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、` ! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ', | ...:// l / __ , |:|::.. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
70人いると失敗するの? 知らんけど。 人件費はかかりそうだな。 今、EQ2やってるが物凄い勢いでアップデートがある。スタッフ何人なんだろ。 拡張も2チーム同時進行でやってるとどっかの記事で見た。 EQ1もバンバン拡張出すよね。 やり方次第じゃないのかな。
人数の問題よりも、そのチーム内でのコンセンサスが統一されてるか否かだな。 烏合の衆なら100万人いても糞だけど、目的が明確な機能集団なら5人でも名作は作れる。 もともとゲームって、少数精鋭で作られることが多い。 クリエイティブなものって、ほとんどそうだと思う。 名作が糞化するパターンとして、よくあるのが、 職人集団が作ったゲームが大ヒット ↓ 会社規模の拡張が必要になり、従業員募集 ↓ 職人は販売が苦手なので外部のパブリッシャと手を組む ↓ 経営側が口出ししまくってゲーム内容が糞化
SWGはチームの人数抱えすぎて人件費がペイできないって噂だった。 EQ2チームは30人弱くらいかな。今は知らんけど。
あとSWGの資金難は、ルーカスアーツのロイリヤリティが 糞みたいにボッタクリだったてのもあるみたいだな。 それがなければ、ペイライン割れはなかったんじゃないのかと思う。 ま、色々とコケる要因ははらんでいたと思うよ。終わったものはしかたが無い。 VGは元EQ1のチームってだけでwktkしてるし、SOEもそれをダイヤの原石ということはよくわかってるだろう。 少なくとも発言権など含め、待遇はいいはずだと思うね。 なんだかんだいって、ネットワーク関連の技術はトップクラスのものを持ってるし。 現段階では、俺たちには期待して待つしかできないな。
>>443 どこのMMOG運営会社も良い点と悪い点があるのだけれど
SOEは会社そのものがブランド力を失ってるところはあるな。
実際海外のForum見るとSOEに対して失望や不信感を抱いている人はたくさんいる。
確かにOld EQの頃のSOEは良かったけれど、時代と共に会社も変化していって
今では海外のSEGAと言われてもしかたない希ガス。
EQ EQ2 SWG PSとSOEゲームやってきたけれどSOEって顧客の数に反比例して
カスタマーケアが少ないと思う。
それでも日本の運営会社でSOE以上にサポートしてくれるところがないってのは 問題じゃないのか?
なめこはヘルゲート取っちゃったからねぇ
>>449 × SOE以上にサポートしてくれるところがない
○ SOE以上にサポートできるところがない
>>451 わざわざ言い方変えても変わりはないとおもうが
高望みはしないが、日鯖撤退とか、過疎とかそういう単語が聞こえない程度の売り上げにしてほしいな
でも実際問題として撤退する可能性は大いに有り得るし、 それくらいならいっそのこと最初から英鯖のみの方が移住する手間が省けていいかなぁ。
英語ろくにできないけどこれに期待してるから 日本語でできるならそっちのが良いな俺は 最終的に英鯖へ移住になってもシステムとか覚えてたら楽だろうし
別に日本語版が嫌いってわけじゃないんだが 日本語版に移住し絶望し、ゲーム自体を辞めていく人を 幾度と無く見てきた。 そう言うの見るのが一番悲しい
>>456 日本語版はなまじ言葉が通じる分、厨プレイヤーが目に付くんだよな
同じこと英語版でやられても「これがメリケンクォリティwww」とかで流せるであろうところが
日本語版で同じことあると晒しだなんだでストレスがたまる
KorJap KorJap Jap Jap
日本鯖は短命だってことがわかりきってるから困る。
今のEQ2日本鯖みたいに北米に鯖置いてくれればいいんだが
日本企業が運営するとダメだな。
>>455 DDOはコンテンツ消費型なのにコンテンツ少ないからかなり短命だよ。
なんかこういう書き込みみてると英鯖に行きたくなくなるな
他ゲーのプレイヤーや社員が 客取られそうだからって妨害してるんじゃね?
>>459 サーバーname (west America)
サーバーname (Japan)
こんな感じで本家と同じサポート受けられて
栄鯖も選べるとかいうのがベストだよな
独自で日本語仕様にしてくれると有難いが
>>462 日本語版なんてやり方じゃなくて日本語環境推奨鯖ぐらいが
洋ゲー好きの日本人には丁度いい気がするな
日本語版というよりは日本語鯖おくだけかもね
アメリカのほうが真性厨多いんだけどな。 日本鯖だと礼儀正しすぎて疲れるってよく言うけどさ、そんな疲れるか? それって会話そのものが不自由なだけじゃね? 別に営業トークしろってんじゃない。普通に他人と話す口調でいいじゃん。 どのみち英語鯖でもローマ字会話するなら、なにもかわらん。 留学したのに日本人同士で固まってるバカと同じ。 アメリカはともかくヨーロッパでは、MMOの会話はTeensspeakなんて言われてるくらいだし、 かならずしもくだけた会話がいいってものでもないわけよ。 特に社会人コミュニティだと口の聞き方に厳しい人多い。 英語は丁寧語がないなんて勘違いしてる奴もいるけど、そんなわけは無いw それは相手が非ネイティブスピーカーということで大目に見てくれてるだけか、 ほんまもんのリア厨かのどっちかなだけだ。 少なくとも無礼講が通じるのは、こういう2ちゃんみたいな場所か、 ごく限られた仲間内に限られるというのは、どこの国でも変わらんと思う。 ゆえに俺は日本鯖肯定派だよ。管理はSOEがしてくれるなら、北米鯖と同期もとりやすい。 腰の重い代理店をはさむよりは、管理側もよほどやりやすいだろう。
まあ日本鯖でちゃんと最後までキッチリとやってくれるんなら それが一番良いんだけどね 今までの事考えると、不安要素の方が 遥かに大きいって言うのもわかるだろ
礼儀がどうのこうのっていうか、アメリカやヨーロッパだと 何か対立が起きたりしても、大体が個人同士、あるいはせいぜい ギルドどまりの対立でおさまる。 しかし、日本だと2chがあるため誰かの誹謗中傷を匿名で書く事ができる。 だからビクビクしながらプレイしてる人も多いのでは? 悪い事してなくても誰かの癇に障っただけで有る事無い事かかれたりな。 実際悪いことしてなければ、そういう悪いうわさは駆逐されていくだろうし、 2chの晒しは鵜呑みにするべき物じゃないが、影響力も否定できないと思うぞ? 初めて会う人が2chに晒されてた人とかだったりしたら、ある程度色眼鏡で 相手を見てしまう人も多いのではないか?
日本鯖のMMOも海外鯖のMMOもずいぶんやったけど、 厨云々は別として、日本鯖だと相手の心の機微が見えてきて より気を遣うのと、人間関係がジメッとしてて少し疲れるんだよね。 対して海外鯖では、>465の言うとおり、相手は俺がネイティブ スピーカーじゃない事を大目に見てくれるし、基本的に何事も 根に持たずカラッとした奴が多いから付き合いやすい。 それでも俺は日本鯖のほうがいいけどね。 心配なのはみんなも書いてる通り日本鯖の運営だけだ。 ほんと日本のMMOはすぐ撤退するからな。
>>467 みたいに2ch晒しを過大評価してる人間が、余計晒しの影響力を強くしちゃうわけだ
ちょっとバカじゃないのかとおもう
俺もDiablo時代からネトゲに触れてるからそれはよくわかるよ。 でも結局は相手との距離感をつめれば、アメリカ人同士でもジメッとするのは同じだぜ。 日本語の場合、意思疎通がラクなぶん、それが早まるだけだと思う。 裏を返せば、西洋人には思慮深さが足りないわけで、連中特有のそれが原因で、 つまらんケンカになったりするのを生暖かく見守ることもよくある。 結局は気の合う奴を見つけられるかだけだと思うなぁ。 2ちゃんの晒しは確かに黒文化だが、晒され経験のある俺のアドバイスとしては 内容については謙虚に聞いて、晒してる奴については放置が一番いいと思うね。 というのも、晒されるというのは、自分になんらかの原因があるからだ。 妬みがほとんどだが、妬みを招く行為も、思慮が足りないと言えるだろう。 晒す行為自体は短絡的でバカで糞でハナクソでチンカスだが、 内容については事実を言い当てていることもある。それについては素直に認めるしかない。 だから内容だけもらって自分の糧にし、晒した奴は自滅するのを待つのが一番自分のためになる。
日本語版については、前スレと内容がループするなぁ。 まぁ、英語で遊びたい人は英語版、日本語で遊びたい人は日本語版でいいんじゃね? SOEが鯖をどこに置くかは、サポート体制の取り易さも関係するし、どこに置くのが最適なのかはわからん。 Vanguardに期待する人同士が、英語鯖派と日本語鯖派に分かれて内輪揉めしてもショウガナス。 双方が息が長く遊べるようにβでバグ報告したり、HP作って新規ユーザー開拓に協力したり、 意見があったらSOEにメールして、建設的にVanguardを盛り上げていったらいい。 と、偉そうに言ってみるテスト。
つかいつも思うんだが、ファンタジーなんだし、種族とかあるんだから、別に異言語のリアル種族を同じ 世界(サーバ)にブチ混んでも、何の問題も無いと思うんだけどね。 英語アレルギーには、システムとかアイテム名だけ日本語化して、チャットなんかは2バイト文字通る だけしっかりしてりゃ、リアルで言葉通じねーアハハで良いんじゃないか? その中で、英語はもうホント駄目、カンベンっていう、ゲームスラングですら拒絶する人も、日本村内 でなら過ごせるだろうし、マーケット流通品を探して買うくらいは問題なかろうに。
実際フランス語やドイツ語が入り乱れる世界は面白いんだが、 それを良しとしない連中もいるから難しいわな。まあ放置すりゃいいだけだが。 俺がいまやってるMMOは、日本のマンガやアニメの影響のせいか、 日本語で話したがるアメリカ人とかよく来るよ。 日本語はどうやって表示させればいいの?とか聞いてくる奴もいる。 なかにはローマ字じゃない日本語で流暢に話しかけてくるガッツのある奴もいる。 Unicodeの説明は面倒だが、そうやって少しずつ垣根が下がってゆくのを見るのも楽しいもんだ。 俺がネトゲに一番求めるのは、ネトゲよりもプレイヤーの心の余裕かもしれん。
>>472 そういうMMOはやってみたいな。
英語、日本語、ハングル、漢文体ごちゃごちゃ混ざっててそれも一つのMMOの形と言えるかもしれない。
>>472 ゲームじゃないけど、SecondLifeはそういうスタイルみたいだね。
でも、それは「リアルで言葉通じねーアハハ」を含んだゲームデザインだから通用するんだと思う。
SOEが日本語版を用意する背景には、ゲームデザイン上で言葉が障壁となることを嫌ってのことかと。
あれはウザイとか、それはやめろ、みたいな、マイナス方向の意見が一番つまらんからな。 日本語環境だと、なぜかそういう奴が増える。 英語がいいというより、英語がひとつのフィルタとして機能することを期待してるんだよな。 俺も色々見てきたから、俺もそれはよくわかる。 VGはゲーム的には申し分なさそうだし、あとはプレイヤーの民度次第だと思うぜ。
>>475 日本語版出す理由はただ単純に、日本語版出さないと日本じゃ売れないからだろ
日本語版出してまで日本の客が欲しいのか。 コア層に訴えかけても利益はわずかだというのに。
>>477 オレが>475で言ってるのを平たく言えば、その仰る通りの内容........
わざわざ分かりにくい言い方してスマン。
「完全日本語版!!」っていうウニ型シールが無いと駄目なんだよ!っていうパブの人とかいるんじゃないかな。 PCゲーだとあんま関係なさそうな気もするけどなあ。 何が完全かなんていう定義もないし、システムとクエスト関係とチャットは(ある程度)日本語化で、鯖は別に 海外でも良いだろうし、プレイヤーに欧州混じってるかどうかが日本語版か否かって話でも無いだろうし。 なんかUO以外どのタイトルも、MMOって「あっち版完成。人気が出る→英語版で遊ぶ奴出てくる→ そいつらが日本語で面白い事を伝える→日本語版の話でる→英語アレルギーな方々もwktk→ 日本で代理店出現。日本鯖オープン→英語版プレイヤーも割れて移住組み出る→そこそこ賑わうが ローカライズやサービスが…→英語鯖居残り組みも減り、なんだか日本鯖も…→日本鯖停止」 こんなのばっかじゃん? なんか良い事は「前例が無い」と閉鎖的な日本の会社なのに、なんで日本語版だけ何度も失敗を 繰り返すのか。
みんなトラウマになってるなぁ。気持ちはよくわかるけどw 日本語版も作ってくれてるという嬉しい気持ちが、過去の例からくる古傷を刺激するんだよな。 WoWは露骨に日本をハブッてくれて、それはそれでムカついたけどな。 その意味でもSigilにはハナクソ企業鰤を、どん底に叩き落として欲しい。
>>481 文句を言うなら鰤じゃなくてカプコンだろう。
あそこの会社が元々鰤の版権取ってたくせにローカライズ丸投げで適当なことをずーっとやってたもんだから
WoWの発売手前になって鰤のほうから手を切られたって話。
カプコンがもっとマジメに仕事していれば鰤からの信頼得て日本語ローカライズの話もあったかもしれない。
たらればの話ですまん。
それは原因の半分くらいだと思うけど、カプが糞なのは確かだなw いまや優秀な人は去って、残るは在日のウンコ企業だからな。
カプはなぁ・・・
外人はゲイシャフジヤマニッポンが大好きまで読んだ それはともかく、Forumアカウント名の再入力しろよメールきたひとー SOEでログインして、Forumアカウント名入れなおせばいいんだよね。 登録しないと、テスター外すぞゴルァってガクガクブルブル 同期がダメポなのは、運営側の問題じゃないのかよ、おいー
そんなのきてねーぞ
ほんとFF11みたいにみんな同じサーバーにブチ込んでくれればいいのにな
メールが着てForum名の手続きしたけど未だにBeta Forumに入れナス 折り返しのメールとかが来ないから本当に手続きがうまく完了してるのかもわからん もうグダグダ
知るかそんなん。このスレはサポセンじゃない。 話の腰を折って自分の話に持っていかれても正直困る。 自己厨すぎ。
数少ないスレ住人同士なんだからそんなつんけんするなよ
サービス始まったらkorjanの中華や韓国が何故かJPNサーバーで大発生の予感!
仲良くするのと馴れ合いは違うぜ兄弟
お前が消えれば済む話w
喧嘩すんなよ馬鹿共
オッス!オラ ディサイプル
ウニ型シールワロス
>>490 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2006/09/30(土) 17:33:40 ID:kFr1S+fL
あれはウザイとか、それはやめろ、みたいな、マイナス方向の意見が一番つまらんからな。
いままで君の意見には同意できるところが沢山あったんだけどなあ。
言ってることとやってることが正反対だろ。カリカリすんな。
俺は神じゃないし、そこまで完璧を求められても困るぞ。
今日の痛いちゃんはID:kFr1S+fLか。
>>ID:kFr1S+fL 何だこいつwww
>>488 正直FF11方式はカンベン。
あの方式の最大の問題は、使用言語がばらばらなこと。
日本語、英語、タイ語、中国語、フランス語、ドイツ語、もうめちゃくちゃ。
文化も風習も違いすぎて意思疎通も大変。
闇鍋鯖と揶揄されてるよ。
>>502 そりゃFFみたいな効率至上主義のデザインに、意思疎通のできないプレイヤーぶちこむからだろ
変な例持ち出してどうする
>>503 脊髄レスしないでアンカー先も読もうな。
ワロチ
>>504 "FF11"に反応するスクリプトだよ、きっと。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 01:28:00 ID:gnzXSBM9
UOはごった煮状態で言語通じなくても楽しかったけどね FFプレイヤーの外人排除思考は嫌いだな。特アだけはいらないが
自分の耳に痛い話になる単発君は、心を病んでるんだろうな。 VGに関するどんな話するのも基本的に自由だと思うが、 その場に流れてる話を否定して、自分の意見で塗り替えるから反感買うんだよ。 世の中、自分のためだけにあるんじゃねーぞ。 いい加減にしろよ。
世の中に不満があるなら自分を変えろ それがイヤなら、耳と眼を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ
スタンドアローンコンプ(ry
Groupの情報バー見たいなのがSWGそっくり仕様だったなぁ 別にいいんだけどね
ところでSWGの「生産」は面白かった?
調達・販売も込みで考えると面白かった
>>512 んー、そこそこ面白かったけど
無駄に素材の種類(やランク)がたくさんあって大変だった。
それにJedi以外は1鯖1キャラだったから、
生産メインのキャラにしちゃうと
友達と遊びに出かけにくいんだよ。
あと、稼いでも結局貨幣価値がほとんどないから、
生産する意欲が削がれていく。
>>509 引用が好きなキミに、引用であるこの言葉を送りたい。
一貫性というのは、想像力を欠いた人間の最後の拠
---オスカー・ワイルド
まあすまんかった。
10の意識しかない場で1000の意識による対話はまだ時期が早かった。
また変なのが湧いたな
バルサンでも焚けば?
, - 、_.'⌒ヽ. | r‐┐r‐、ァァ r‐┐r‐┐ ┌‐u‐┐ー‐、 /1 ., - ノ | | | | ヽ. . | || |_ [ _ ] `ー'.ノ | ( 、ー--j‐i' | |_.ノ|..ノ |_ノ |_.ノ└‐リ__ノ | ̄ .ノ @ ( / Q Ql | ._ _____ _n_  ̄ n  ̄ ̄ .__ゝて __> | |.| └―, , ┘ニコ lニニ, lニニ .ニニl ( ( \ノノ / .|.| n // ^コ lニ^ (0 | `て ヽ. i'._  ̄| 、ー'ノ ゙、`‐┐(o_,ヘ.〉 、ソ ◎ .'⌒i.、! ノ7lヽ |  ̄  ̄ l l|ヽ'ヽ'|| l r'て_ | |  ̄ ̄〉! /`r-='
| | ダレモイナイ |∀゚) バルサン タクナラ |ノ ). ⊂二⊃ イマノウチ… |< バルサン ──┘ └─┘ ♪バールサン ゞ ::::;;;) バァルサン ヾ ::;;ノ ヾ丿 ヽ( ゚∀゚)ノ ⊂二⊃ (へ ) バルサン > └─┘ ♪ゴキブリナンテ ヾ :::::::;;;;;:::::::::::::: イチコロダイ ゞ :::::;;::::::::::::::::: ヾ :::;;;::::::::::::::::: (゚∀゚ ) ⊂二::::::::::::::::::::: 〜( 〜) バル::::::::::::::::::::::: << .└::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::♪バァ..ゴホァル..サン::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::バルsゴフォァゲェホ:::;;;:::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ソ;;:::::::::::::::::::: :::::::::::::: ;゚∀)=3::::::::::::::::::::二⊃::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::;)::::::::::::::::::::::::::ル::::ン:::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::>::::::::::::::::::::::::::::::::┘;::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ウワァァン::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>514 生産のシステム自体は面白かったけど、経済が最初から破綻してたからねえ。
>>519 自分をバルサンしてどうするw
ちなみにSWGの日本サーバ立ち上げの時点ですでに崩壊の一歩目は踏み出していた事は理解して欲しい。 英語版立ち上げから半年までは未完成状態で、その後の半年だけが理想のSWGだった。 その頃で言えば、経済も生産も「楽しかった」。俺は断言できる。
Jump to Lightspeedだっけ? 宇宙が追加されたときに経済崩壊が起こったと聞いた。 今までアイテムを買い取ってくれるNPCが一人もいなかったのに、 宇宙でパーツ取ってくると高く買い取ってくれるNPCがその時追加 されて、システムから無限に金が発生するようになったと。
>>522 JTL前は戦闘職が戦闘ミッションで稼いだ金を
生産職が作った生産品の購入に当てるって感じだったのが
JTL後は生産職が自ら宇宙でお金稼ぎできるようになったのが崩壊の一因かな。
でもウェポンスミスとシェフに関してはCU後の方が面白かったってのが 間が悪いというかなんというか
なるほどねぇ・・・ やっぱ自分でオブジェクトクリックして採集調達、それを素材や加工して売ったり 交渉したりは楽しいよな(*´∀`) EQ1ライクらしいから、鍛冶・木工・金属細工?はいいけれど 商業的に成功して、UO並に生活面の料理・釣り・農耕とか 長期計画で実装してくれたら、まじで神 ていう、なさそうな妄想を垂れ流してみる
このスレの住人は古参&落ち着いた感じで いい雰囲気(いや別に古参じゃなくてもいいんだ けど、昔話で盛り上がれるという意味で)だな。 ここの人たちだけでUOエミュあたりをまったり遊んだら楽しそうだ。
思い出スレにでも逝けば?
>>519 又角立ててるヤシが居るなーと思ったら。
コレを見て和んだw
座布団やりてえw
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 23:30:56 ID:PV1vle1/
正直エミュでここの人が満足するレベルのものは過去にも現在にも無い
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/02(月) 00:59:41 ID:3wDR8iMg
俺の馬の名前はディープインパクト決定
位置付けが明確になったHDDキャッシュ「Robsonテクノロジ」
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1002/hot449.htm ↑はIntelの次世代プラットフォームにオプション搭載予定の機能らしいけど、
こういうのが標準化されてくれば、HDDの遅さからくるオブジェクトの読み込み遅延がマシになるかもしれん。
もちろん、キャッシュの量が1GBを想定されてるから、時々読み込み待ちが発生するとは思うけど、
Vanguardの一番足かせとなってる部分が来年には改善されるとしたらマジでありがたい。
>>529 そりゃあオタが満足するもん作ったら一般大衆にウケないし
月5000円でもいいから満足できる物欲しいな
>531 つまりまた買い換えなんだな・・・
i-RAMとかじゃ駄目なのか?
i-RAMより転送が高速ってことじゃね i-RAMってPCIだったよな?それをPCIEでつなぐとか
今の完成度だと、とてもじゃないが予定通りに出せないとかJapan Forumに書いてあるんだが来年の春とかに延期されちゃうのかね。 あーらら
>>535 i-RAMはPCIから常時電源を確保しているんであって、データ転送は尻ATA
尻ATA2対応を、という声は多い
>>536 予定ってのは年内リリースの方じゃね?
あがって来るSS見る感じだと年内にβ4出来れば万々歳だろうな。
>>535 >i-RAMより転送が高速ってことじゃね
いや、それはちょっと違う。速度だけで言うならi-RAMが上だよ。
でもi-RAMはあくまで上限4GBのHDDとして使えるもの。
だから、その容量を越えるアプリはインスコできないし、意味が無い。
(つまり、DVD複数枚といわれるVGにはi-RAMは全く意味が無い)
Robsonの利点は普通のHDDをキャッシュできる機能ってとこ。
VGの内容全てをキャッシュするには容量が足りないだろうけど、
HDDへのアクセスを早めるという意味合いがあるから、多少なりとも改善される。
(例:自分が頻繁に利用している地域のオブジェクト(人や家具)などの読み込みロスが無い等)
やっべー DreadKnightでDarkElfすごいwktk クラウドコントロール持ってるのか・・・ タノシミス
韓国のネットゲーサイトでKorjap Korjapって喜んでるバカが多いんだけど ココに沸いてるのと同類か? ただこっちと違って誰も諌めないと言うかみんな喜んでるのがなんだかな〜… 向こうで騒いでる分にはいいんだがJPサーバーで変なのが大発生しそう… あいつらに荒らされて衰退していったMMO見てるからなおさら。
ネット右翼かネットレイシストはしかるべき板から出てこないでくれよ
ふぃっしゅ おん!
KorJap KorJap Jap Jap Jap hey,Jap,How are you?
あいむふぁいんてんきゅー 朝鮮人とか云々じゃなく最低限のモラルも無い奴はネットすんなよ。
ゲーム内くらいでは差別や偏見と無縁でありたいな。 煽るのも煽られるのも、もう疲れた。
他ゲーの回し者だろ
発売は3月くらいかね それまで何するかな
PSUもコケたしなあ。 ロストオンラインでもやってみるかな。
それ最悪
そうなんだ。 やめておくわ。ありがとう。
名前みただけでパス。 なんだよ芋虫オンラインって
ワームはある意味すごい 粘土から皿作るのにリアル2時間かかった そこで満足して終了
もの凄く人が少ないとか 粘土から皿作るのにリアル2時間かかったとか そういうの聞くと やってみたくなるのは何故だろうか
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/02(月) 20:59:14 ID:3wDR8iMg
古代エジプトのゲームやったが生産onlyの廃人仕様で挫折したな リアルで働くほうが楽だとわかった SecondLifeも同類でしたな
オンラインじゃないけどOblivionいいよ。 8割放浪の旅+サブクエスト 2割メインクエスト 100時間以上は遊べる
>>558 面白そうなんだけど、英語はABCDEくらいまでしか
分からないので、あのボリュームを全編英語でプレイはキツそうだ。
マルチMODが出るだか出ないだかって話もあったよね。
確か日本語化スレがあったはず
EVE onlineも暇潰せるよ。日本語チュートリアルだけで4時間掛かった。 2週間無料だったけど、日本人は約50人/2万人で、その内の40人が社会人とみた。
EVEってスレ無いんだね。 宇宙のグラフィックすげーと思った
と思ったらあったわ…
古いMMOだけどAnarchyOnlineも今拡張無しだと来年1月まで無料だね。
β参加者とやらがVGをクソゲ呼ばわりしてから、何かすっかり変な流れになったな
過度な期待はしない事だな ああ、そういやVGもうすぐ出るな〜ぐらいの気持ちで待ってたほうがいいかとw
うん。 毎回毎回期待しすぎてガッカリするんだよ。 EQ2とかDDOとかPSUとか。
マテ、PSU期待してた人いるのか?
>>570 期待通りのツッコミだ!w
うちに来て妹をファックしていい。
妹はヤス
>>569 EQ2はスターと当初は落胆したけど、今のEQ2は好きだな。
DDOはがっかりしなかったけどな、俺は
最近、外人でさえ"今のEQ2は面白い"ってよく聞くけど、どうなってるんだ?
EQ2スレで訊いてこいよw
面白い面白くないは、自分で判断する事であります! 他人の意見に振り回されては駄目なのであります!
>>556 ATITDは、工房を拡大するのに必須のアイテムを超絶レアにしておいて、
プレオーダーしたらプレゼントするよ、ということをかましてくれたのでやめた。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/03(火) 22:19:21 ID:lXvyXh3G
557さん A Tale In The Desert 3 ていうのです 大して面白くないんですがね・・
適当に英語Wiki読んでたんだけど、従来のゲームの、ヒーラーがHPバー とにらめっこ、てのを大幅に改善、purehealerと言えるクラスはなし 四つのヒーラー職はほぼ同等なヒール能力 っていうのは実現されてます? DiscopleがHoT friendly/harmful bond / counter atk のlong stun とか 一番楽しそうな印象で、cleはかなりmeleeよりで、もしrespec可能だと やたらとcombat cleがあふれそうな印象なんですが
生産職の楽しみって 生産品を使って試す場があってこそだよね 冒険や戦闘での作成品の活躍が欠如している生産には興味は無いし 冒険や戦闘に不可欠でも、作製品に個性を出せない作業的な生産にも興味は無い 生産者の個性を確立できるようなバランスだと良いなぁ
ドロップアイテム主体になるだろうから、それは厳しいだろうけどな
俺は寧ろ冒険や戦闘においての必要不必要はどうでもいいな 生産自体より商品を介した客とのコミニュケーションが楽しみたいだけだから 家具にしろ小物にしろ「あんたんとこの製品使ってるよ」とか言われたら それだけで頑張ろうって気になれる
なんとなくネタ投下 何やりたいかクラス投票 1. Ranger - 166 2. Dread Knight - 134 3. Bard - 133 4. Druid - 131 5. Rogue - 129 6. Necro - 122 7. Paladin - 113 7. Cleric - 113 9. Psion - 103 9. Beserker - 103 11. Monk - 101 12. Warrior - 90 12. Sorceror - 90 14. Shaman - 76 15. Disciple - 67 15. Blood mage - 67 17. Inquisitor - 57 ヒーラー系軒並み最下位争いだね お決まりの Looking For Healer 地獄にならない事を祈る
・複数の装備セットが必要 ・環境によって装備の使い分け ・生産装備はカスタマイズ可能 ・DROP品の一部もカスタマイズ可能かも ということなので、装備系はある程度の需要は出るのではなかろうか。 木工も家具で需要ありそうだな。裁縫もDiplomacyで必要と。
アイテムドロップ重視しつつ生産者を生かすなら 通常のレアドロップはレア素材を中心にして、 職人が加工して初めて使える装備になるような仕様にしたらいい気もするが・・・ 下降中にレアイベントが発生してレアな装備ができる何て事もあるみたいだし そこまでグダグダにはならない感じもするが。
>587 そこまでやると、冒険onlyの人間にはあまりに面倒すぎる.... Namedから素材とかはある程度はあるようなことは言ってたが。
>>581 どうでもいいけどルー大柴みたいだね。
洋ゲーしたことない人間にはさっぱり
わからん
>>589 EQとかでもこういうルー大柴的な変な奴いるけど
みんなそろって痛い奴。
テンパるとすぐファビョりはじめるんだよね
ほっとくのが一番。
>>587 >通常のレアドロップはレア素材を中心にして、
戦闘職になんのメリットも無いな。
生産職に対して
「生産スキルはレベル依存、レベル上げは戦闘のみ」
って言うくらいバカバカしい案。
PTというと、FF厨と言われますw UOではPT言ってたんだけど、駄目なのかね
レベル制のMMOで鎧作成関係がどうしようもないのは仕方のないこってす 生産はあくまでも、オ・マ・ケ 初期のUOみたいにアイテム依存じゃなければ生きてくるけど
>>592 チョンゲーの方でPTをGrpと言うのと同じ。
生産は大抵無理やり冒険に組み込まれるんだから たまには冒険側が生産に無理やり組み込まれてもいいじゃないか
>>591 難しいところだけど、仮にもメインシステムである
スフィアの内の一つなんだからコレぐらいでも
いい気はするんだよね。
>>591 レア素材売ってレアアイテム買えばいいじゃない(・∀・)
各スフィアに依存関係があるんじゃないの? 冒険するにも生産スフィアと外交スフィアが必要だし、 生産にも他のスフィアが必要だし、それは外交も同様。 レア素材を活かした装備を得るにも、 個人で完結したらMMOの意味が無いわけだから、 周囲の協力を得る必要がある、と。 そんな感じじゃね?
WASD移動で、マウス左右がそれぞれ武器に対応ってことは、 視点変更はどうやってすんのかな? ADが方向転換で 視点は完全固定だったりするの?
うわ すまん 激しく誤爆った
ホイールとか
おいおいFPSやったこともないのか?
じゃ画面下部のIconとかクリックするのに いちいち画面下向きとかになるわけ?
>>604 RPGの場合、カーソルが必要なので単純なFPS操作のコピー、というわけにもいかんけどね
大概は左右どちらかをドラッグで視点移動が多いぜ、EQ2なら右ドラッグで向き換え、みたいな
普段はFPSで特定キー押してる間カーソル出現とかそんな感じかね
>>585 確実にLooking for healerだろうなぁ
実際やってみらないと分からんけど、何か対策考えてるのかな
ヒールも出来るハイブリットな職を多めにするとかかな?
>>607 むしろヒールしかできないって職をなくすんじゃね?
ネカマヒーラーに期待してね
ベータではHealer少なすぎるということはない。 6人中2〜3人というのも珍しくはなし。 投票と実際の傾向は違うんじゃねぇかな。
ある程度攻撃力のあるヒーラーってのは、ソロ嗜好の人にとっちゃ願ったり適ったりでは。 Vanguardではヒーラー人気になると思うね。 もちろん調整次第なんだろうけど。
ソロ嗜好の人間は、VGやらない
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 21:06:00 ID:PKzLGrVG
↑勝手に断定しちゃってるよwww
>>610 βはβだからなぁ
例えばDDOでは日本語版も英語版もβ〜正式稼動直後はClrが多かったが
今はClrを取り合うかギルドメンバーへのお願いか、って状態だぜ
>>613 EQ1ライクってんだから知ってる人間ならソロでやろうって始める奴居ないわなw
ソロ目的で始めたら絶望だけが待ってるw
FFとかパーティー前提のMMOやってた人間なら 馴染めるかもな。
うむ
チョンゲーとかソロ前提のMMOやってた人間なら 発狂するかもな。
じゃ、俺がクレリックするよ。 本当はRngで俺TUEEEEEEEしたいんだけどな。
それだったらオレがやるよ !
いやいや、俺がやるよ!
いやいや俺がするよ
どうぞどうぞ
お前等スゲエ・・・
クレリックよりもMT決めないと・・・
>>615 EQ1ライクならなおさらソロできるクラスがありがたいけどね。
EQ1はソロできないクラスに2accヒーラー付けて行動範囲広げるというパターンが常態化してた。
いくらGrp重視、Raid重視のゲームでもソロで行動したいときはあるし
そこで何も出来ないのと何かできるのとでは天と地ほども違う。
ヒーラーにある程度の攻撃力があるなら、
EQ1のときよりはるかに多くの人がヒーラー選ぶだろうね。
rng強いから多い? じゃあオレは雌オークWarだ
>>568 言えてる。
期待して待つのと期待しないでなんとなくプレイするのとじゃ
全然違うんだよねー
>>626 2垢が普通になってたもんなw
あれでソロができてたとはお世辞にも言えん
まあしゃーないんじゃない?
元々コア層狙って出すんだし
言われて気がついたが ソロできない→2垢で行くか って今考えると、とんでも無いマゾ思考だなw だがそれくらい夢中になれるゲームになる事を期待しているぜ
何垢あったら一人でデカイ船作れるんだろうな いや、さすがに実際やったりはしないけどさ
2垢できなかったために売り子を用意できず 3時間本を読みながらNFP Bankで/aucを続けた あの日を俺は忘れない
ヒーラーの負担は色々考えられてるようだけど MTが従来の操作に加えて、敵の技にあわせてカウンターアタック やらブロックだしたり、インターラプトしたり、みんなでチェイン出す 起点になったり、やたら操作量多くなりそうなんだけどベータテスター の方その辺はどうですか?
久々に見に来たら3スレも進んでた クローズドβ開始してたのか 今までの流れは 夢が一杯、おっさんも一杯、クローズドβが開始して新MMORPGの夜明けで大荒れって感じですか?
バカがたまに荒らしてるだけで、ごく普通の流れ。
最新のVideo見たけど、随分Effectが良くなってきたね。 しかし描画重そうだ・・・ 10fpsくらいしか出てないんじゃないか?
vanguard発売まで楽しもうと思ってたBF2142がクソだったんだがなんか面白いのないですかorz
無い
TitanQuestやってるけど、まあすぐに飽きるだろうなあ
毎日長文貼り付けてたおっさんは最近どうした? もういろんな意味で疲れたのかな
子守に疲れたんだろ
おっさん終わってるな
645 :
644 :2006/10/05(木) 21:06:01 ID:8JeCKvU3
みれないというか、DLできないというか・・
春に出た洋MMOが尽く期待はずれだったからなぁ WoWやEQ2で拡張出てる見たいだけど今更復帰する気力も ないし・・・。 Vang出るまでは俺はオフゲーかな・・・
>>641 Vanguard…おっさん…いつも長文レス…
ダメだ…僕は今恐ろしい事を考えている!
今年の年末から来年になると期待できそうなPCゲーが多いのが悩みだな
どうせ年末年始に間に合わないだろ。 春〜初夏とみた。
>>645 右上の空欄に、すぐ左の画像に書かれてるの文字数文字を入れる。
そのあと指示通り数十秒待って、DLボタンを押す。
来年の今ごろはネイティブクアッドコアの3.6GHzがでるんだな。せっかく組んだC2Dはゲーム用としていつまで持つのやら・・
中の人だがどう考えても this winterは無理ぽ バランス調整とか以前に出来上がっていないコンテンツが多すぎバグ多すぎ 来年の夏までは行かないにしても6月とか7月とかぐらいになりそうな予感
俺もBetaログインするのやめた。 正直今のコンテンツやってても中途半端なものばかりだし バグが多すぎて片っ端からバグ報告してるとそれだけで一日終わる。
>>654 申し訳ないけどアカウントがSOEアカウントと連動している関係で
これ教えると俺がトラブルになるんだわ。個人情報だだ洩れ
クレ厨にアカウント譲渡したところで何の役にも立たないだろうしな。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/06(金) 01:13:02 ID:FplmLgaQ
>651 2008Q1にはネイティブクアッドコアのCore3も出るぽ
>>641 あまりに低レベルなこのスレから去っただけ。
せいぜいのたうちまわってろ。
そうか、まあ気が向いたらまた戻ってこいよ
ちょw戻って来いとかwwwマジ勘弁wwwっうぇw
どういう思考回路してたらのた打ち回ってろなんて台詞がでてくるんだろう・・・ あの自分語りが有意義な議論や情報だとでも思ってるのか?
身をもってこういう大人になっちゃだめだと若者に示したんじゃないか。
それはとても有意義なだ
今日は「お兄さん」と言われて、うれしかった。 よくよく考えると、だまされてると判った。 家内の次にしたたかな女だった。
このスレでただ1人有識者とよんでもさしつかえない人物だったのに オレたち見放されちゃったのかよ。 まだまだいろんな意見を聞きたかった。 このスレ住人のレベルが、あなたの議論についてこられると判断されたときは いつでももどってきてください。 いままでありがとう。
VG発売を機にPC買い換えようと思ってる人 どんな構成予定してまっか?
つか20歳以上のおっさんはVGやるなよww
20歳以下って契約上親の同意無しでできたっけか?18だっけ?
むしろ地位年齢性別を超えて遊べるのがネットゲーの醍醐味のひとつだと思うけど
お気楽公務員とは遊びたくないがな。 なんていうか、その…妬ましい。
20歳以上っていうか30歳以上も大量に存在すると思うぞ
>>671 長い目で見ると公務員は貧乏くじを引く事が多い。
余りにも阿呆過ぎて。
中国人と結婚してそいつの世話で公務員辞めて、速攻で離婚になったアフォが居る。
20歳未満はVGやるな ガキはうぜえw
>673 そのアフォと公務員には因果関係はなくね?
>675 中国人と結婚して有り金吸い取られた上毒殺されそうになったアフォな民間人もいたなw
何歳でも構わない 精神年齢が低すぎなければOK
プレイヤーのリアルなんてどうでもいい そういうこと気にするヤツがゲーム中では一番ヤバい人種だしな
リアルと完全に切り離して遊びたい人がいるのは分かってるが、ある程度まで 親しくなると”気にする”というより”気になる”。 普段馬鹿なことばっかりいってるのに法学に詳しかったりする人とか、朝から晩まで 常にログインしてるのに金の羽振りが良い人とか、服や美容に詳しいシモネタばっかの 人とか、すごく気になる。なってしまう。
互いにバカな面を前面にだしてつきあえるから友達なんだよな。 たまに真面目な話になると、相手の隠れた知性が垣間見えて面白い。 あーこの人はリアルでは結構真面目な人なんだろうなとか。 ネトゲではキャラも含めて中の人もアバター要素強いから リアルとは真逆の性格だったりする奴も多いだろ?
真逆かどうかは知らんが、結構違ってるのは多いもかな
ま、人の言うことを素直に受け取れるなら、厨房でも消防でもかまわんがな。
そんな事よりVGの話しようぜ
とりあえず、変な状態でだされてコケるよりも ある程度完璧といえるレベルになるまではださないで ほしいな。春先とかになってもいいからさ
EQ2なんかはそれで失敗した代表みたいなゲームだな 今でこそシステムもしっかりしてきていいゲームに仕上がってきたが リリース直後が酷すぎて初期にやっていた人と今でもやっている 人との意見が180度違ったりするからなぁ
SWGもそう。 考えてみたら、SOEはEQ1以外まともに出してないんだよな。 そのEQも出た当初はNaggy・Voxは居なかったし。そもそもSolB自体無かったし。
>>686 SWGは逆だろう
初期にやってた人は良いといって
途中からクソになった
いや、最初期はぐずぐずよ。食いもんの効果なしとか。 少しづつよくなっていったんだけど・・・・・(省略さr
過去のゲームのことはもうどうでもいいけど、 Vanguardはまともな状態で出して欲しいわな。 ネトゲはスタートから3ヶ月が第一の勝負期間だもんな。 友達がPSUやってて、その感想が耳に入ってくるんだが、 それはもう酷い有様らしいってことでスレ見に行ったけど、なんか悲惨すぎる状態。 あまりに気の毒なのでネタとか投下する気にもならん。 あそこまでは酷くないにしても、そのへん舐めてる運営が大杉。 UOからの習慣を悪い方向で引きずってるんだろうけど。
UOで思い出したが、家でペット飼えたらいいな。餌は解体直後のフレッシュフレッシュ。 家のガードNPCに骨やスペが選べるとかあったら、お化け屋敷が建てられる。
妄想しすぎ
いいじゃん妄想で、わくわくして待ってる今だけの特権だよ どうせならペットじゃなくて不在時家を管理する執事NPCとか 白い手袋などでビシッて決めたホネ執事が「おかえりなさいませ」とか(・∀・)
骸骨にスーツっていいよな 執事はともかくガードに多少種類はありそうだけど
音楽はどう?
裸エプロンみたいなものか
こうして、ぼくの・わたしの夢のMMO像を押し付けられたVanguard。 発売後、ユーザーたちはありもしない希望をうちくだかれ、強い失望感をいだくのだった。。
ワーシミュ系MMOじゃよくあること
夢のサイズに容量はないからな。実現させるのは難しいもんだ。 一番妄想力が強いのはBradだと思うが、そんな奴でも思ったようなものは作れないんだぜ。 作るってのは難しいもんだ。
俺もMMORPGを作るのを妄想してみたことがあるが そもそもの行動判定のルールを考えるところであきらめた。
>694 音楽は10曲ほど表に出てるでしょ。 128bit以上のサウンドチップで3Dサウンドのヘッドホンで聞くとすごくいいよ。
128bpsの書き間違いだった。まあ昨今のオンボードはみんなこれぐらいの性能はあるが。
β3のリリースですっかりお祭り気分になっていたけど 開発工程はまだまだ中盤なんだよな。Vang出るまで 潰せそうなMMO無いかね
WoWでもやっときゃいいんじゃね? 俺はもう飽きたけど。
出る前が一番楽しいよ 出たらガッカリすると思う
しかし他にやるゲーム無いしな まあVangが糞だったら心置きなくネトゲ引退だな
ちんちんシュッシュッしゅらしゅしゅしゅ
>>697 あいにくVanguardはワールドシミュレーターではない
それっぽい要素があるから一部の人間が食いついて妄想を垂れ流してるだけだ
フリートライアル期間は入れて欲しいよね。 EQ2よりクソだったら笑えないし
その妄想を一番垂れ流してるのが、開発者なんだから感化されるのも無理はない
708 「聞いてくれよ、一部の先走った馬鹿がVanguardを勘違いして 勝手に何でもできる的妄想垂れ流してんだぜ、笑えるし迷惑だよなー」 Brad「なんだとコラてめえちっと表に出ろや」
てか本当にただのワールドシミュレータにしたら、面白くもなんともないぞ。 ゲームの中でまでウンコしたいか?俺はやだね。 シムズ2やってるけど、正直シミュレータ要素が強すぎると、ゲーム性が失われると思うぜ。 たとえばリアルのお前が下痢で苦しんでるとするだろ。 でもキャラに排便させないと失禁して恥かくから、なんとしても野グソできる場所を探さないといけない。 脂汗をたらしながら下痢を我慢しつつ、キャラをしげみに連れていったら熊が出て フルチンになった状態のまま熊に一撃で殺され、それを仲間に発見されたらどうする。 考えてみろよ。 ショックのあまり下痢のやわらかい実が出てしまい、リアルでパンツを洗わなければならなくなった自分を。
>>713 誰がそんな事求めてるんだよバカ。UC妄想でもやっとけ。
// ,ィ ト、 ./ /-‐'´ .| | V .⊥,.ィ /'7 | / // / ./ / | // | / // / _>-‐|/l/‐-く/ヽ、 / ヽ l l ! l j ==ュ r== j fヾ}, ィ赱、 i i r赱ミ l:イ はあ? lと', `"" ,l l `"" ,リぅ! UC?なんだそれ ヽ-ヘ .,_ ,ィ''。_。ヽ、_,. /_ン' コーヒーの名前か? ', / _lj_ } ,' l、{ ^' ='= '^' /! l ヽ. `""´ ノ l、 _, ィ{ `' ― '´ }ヽ、 .
>>708 たしかに。
βで実装されてるゲーム内容にガチガチに則した話題しかするなとはおもわない。
だけれども、あまりにも現実から乖離した妄想だけの話をするってのはなあ。
開発者の妄想もひどいから、期待する潜在的ユーザーもおかしな妄想してもかまわないともいえないだろう。
可能性にのっとった理想ならわかるけれどね。
どんどん妄想だけが肥大していって、現実のゲームとの距離がひろがっていけば、
プレイしたときに、失望感も大きくなるかもね。
ペットの餌は解体直後のフレッシュフレッシュ、家はお化け屋敷とかさすがに荒唐無稽じゃん。妄想ですらない。
>>716 荒唐無稽でもないだろ。
ゲームなんだから、ごっこ遊びくらいさせてやれ
シュミレートして楽しい部分だけ、ゲームに盛り込む 余りにもネガティヴで、楽しくない部分はカットする これで良いのかな ゲームとしてウンコをカットするのは、当然じゃないかな 食べ物を実装するなら、食べなくても問題ない程度の実装が望ましい 食料バフなんかが良いね 天候は、例えば夜や雨天には不意打ちしやすく、またされやすいとか 戦闘のスパイスになれば、景色を楽しむだけの天候じゃなくなるよね 地面のぬかるみで、馬の速度が落ちたってネガティヴだけど気分は盛り上がるかもしれない 雨の日はNPCの気分が憂鬱で、交渉の難易度が上がるとか 晴れの日はその反対とか 天候を無駄にシュミレートしただけでも、その影響をゲームに反映させる事だって出来るよね
>>718 その判断がとても難しいことは俺は某ゲームで思い知ってる。
>>718 さすがにそこまでできるようになるのは
次世代の、そのまた次世代ぐらい行かなきゃ再現できんだろwww
次世代MMOとか言われたWoWやEQ2が開拓した
ゲームとしてのMMOでは無くて、MMORPGとしてのMMORPGを
作って欲しいな・・・
ぶっちゃけ物理演算だけじゃなくマテリアル特性までシミュレートしてるのは、 研究用のシミュレータくらいのものだからな。 民間で使われてるのは3DCADくらいのもの。 安いものだとアプリ1ライセンスで100万くらいか。今はもっと安いかな。 どのみちゲームエンジンとして使えるようになるのは、まだまだ先の話だわな。 どんだけ美麗に見えても、スカスカのポリにテクスチャ貼ってるだけなのは変わってない。 それをどう見せるかが変わっただけ。
まあ、面白ければ何でもいいや。
面白いさ! ・・・・・・多分。 そうであってくれBradよ。
旅行は行くまでが楽しいってのにちかいか? 現状では情報が少ないからブレインストーミングってことで妄想でもおk。 だが始まったら、出された料理が違うとか言わずに良く味わって食えばうまいと思うぜ。 意外に気持ちに余裕の無いような奴もいるんだな。 ゲームの出来も大切だが、もっと大切なのは仲間と楽しむ気持ちでないのかね。
同意。 ゲームの内容よりもなによりも、友達の有無だよな。 不具合も含めて、それを笑いあえる仲間がいるかで楽しさが決まる。 ひとりで遊んでも楽しくねーもん。
それならよっぽど発売されてもいないのに語ることができないとおもうが
それもそうだな ベースのゲームが面白いのも需要だが それ+気の合う仲間に会えるか会えないかで、面白さも全然違うなぁ
言いたいことは分かるんだが、そんなことを言い始めたら 各ゲームのスレは必要なくなるだろw 友達スレだけ立てとけ。
それはまた極端な意見だなw そんな変なスレはいらんw
そろそろ Vanguardの昔話を始めようか ってスレおったちそうだな
チョンゲじゃあるまいし
そんなことより、これの容量すごいな 20G〜25G予定って
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 15:05:55 ID:RWlRAc2E
それが全部テキストデータだったりしたらもっと凄いなw 実際は全部ムービーとかだろうけど
安心しろ。 Betaファイル調べたらデータファイルが20GBだ。 Texturesが約3GB Mapが約9GB Meshesが約8GB これ全部DLさせられたから約半日以上ゲームの準備にかかった
>735 何十時間ムービー流すつもりだよ!! FFかよ。
20G?まじでそんなあるんか…
>Mapが約9GB どんなファイル構成なのかきになるなw 単純に今までの作り方でそれだけの容量になるほど作りまくってはないだろうし 単に圧縮とかはこれからってことなのかね、下手に圧縮されてロード長くなっても困るが
20GBワロス 200GBのHDDでも10%を占有するということか。 まあエロ動画フォルダあたりなら、それくらいになってるヤツもごまんといそうだが。
>>740 エロ動画でまるまるHDD一個以上埋まってる奴もここにいるぜ
このゲームの開始に合わせてPCを組もうと思っているんだが、 ランダムアクセスが爆速なWesternDigitalのRaptorっていうHDDは普通のHDDの倍ぐらいの値段するんだよな。 いずれは拡張されるだろうし、35GBだと足りないだろうな......... しかし、150GBのRaptorXは4万ぐらいするし、75GB版Raptorしか選択肢がないか。
>>743 HDDは普通のでまず組む
発売、もしくはオープン始まってからHDD乗せかえ
あとOSとゲームは別ドライブにインスコ
こんな感じでどうよ、VG用ドライブは70Gであとから買い足し、OS部分は35Gでまず買う、と
>>744 >HDDは普通のでまず組む
安定性も考えると、OSは分けたほうがいいかもしれんね。
そうなると、OS用に普通のHDD。VG用にRaptor75GBって方向か。
(流石に毎分1万回転のHDDを複数積むのは怖いw)
>>739 約11MBの単ファイルがざっと731個だ。
俺HDDの容量足りなくて昔のゲームをアンインストしまくってようやく入れれた
20GBか パッケージどうするんだろ DVD5枚組ってちょっと苦しくないか? HDDVDのみとかだったら笑うが
他のゲームだと GWは初めてのMAP移動時にMAPのDLスタートだったかな DDOだと低画質バージョンと高画質バージョンのクライアントがあったような 最近のゲームはクライアントの肥大化について工夫してるっぽいけどな
>>747 DVDも両面二層で記録するって方法もあるから、両面二層で2枚組。
もしくは片面二層で4枚組か、3枚組+ダウンロードかと。
いくらなんでもDVD5枚組やら、HDDVDってことはないでしょ。
........でも、もしかしたら..............w
CDながら、5枚組みパッケージを出しているSOEが躊躇するとでも?
じゃあ未だに16倍速CDドライブ使ってる俺のためにCD40枚組キボン
mjd そんなことするなら本体DL させてくれた方が楽そうだな・・
ランチャーだけCDに入れて、本体プログラムをDLとかだったら笑えるな。
関係ないけど昔のWindowsとかFD30枚組とかだったな 今考えたら狂気の沙汰だ
現実的に考えるとDVD5枚組あたりが妥当な線だろうな・・・・。
IDEHDD1本組じゃね?
インストーラのみで後はダウンロードとかw
って、既出ですた(・ω・)
コレクターズエディションは当然インストール済みHDDだよな。
って既出でした
>>AVbV5d1O お前寒くネ?
問1. 「○○○○」の中にふさわしいと思われる言葉を書きなさい。(3点) ○○○○シュッ!シュッ!シュッ!
ブラッドシュッ!シュッ!シュッ!
20Gも食ってクソゲーだったら ブラッドの頭シュッシュシュシュシュ刈り上げる
良ゲーだったら感動してブラッドの頭シュッ!シュッ!シュッ!
シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!
ドピュッ
結局2007 Q1発売か
C3の完成度を見れば、2007 Q1発売はフツーに無理
ゆっくりまとうぜ。 糞なままリリースされても困るし。
「QaliaからKojanに船で行くのに約1時間かかる。」 とか、まるで大航海時代みたいだな 旅好きにはたまらん
EQ初期のフリーポート〜フェイドワーの船旅を思い出すな うっかり目を離して目的地到着に気づかず 無駄に一往復とかした経験があるのは俺だけじゃないはずだ 遠のいていく桟橋を見ながらアッー! アッー!! とか
それって、そこから海に飛び込んで泳いで陸まで行けないのか?
じゃあ忍者学校について語り合おうか
飛行動物に乗ってて攻撃されると地面に落とされるとか めちゃ高いとこから落とされたらやっぱ即死なんだろか。
KorJap,KorJap,KorJap,KorJap,KorJap Hi,JAP,how do you do
>776 どっちかと言うと途中の小島で降りちゃってアッー!だったな俺は >777 港-海-港とゾーンがあって、船じゃないとゾーンを越えられなかったのよ
俺はこのNEWSが非常に気になった ・Vanguardでは"Open Server"も立ち上げる予定で、そこでは全ての言語のクライアントが同じ鯖でプレイ可能。 ・"Open Server"では将来可能な限り多くの言語をサポートしたい(言語別の鯖については言及なし)。 これなら国内組と海外組で分かれる事もないし、良いことだと思う まあFF11みたいになるのが嫌という人もいるだろうけど
>>782 言語別鯖が有るという前提なら歓迎だな。
FF11みたいにはならんだろ。
俺は日本人ばっかよりもいいけどな…。 例外としてチョンと中華ファーマーはいらないけどね。
ありゃ、shmってpetあるんだ
>>783 FF,FF申すが俺はFFで唯一惹かれるところは、
その多言語鯖というところなんだが、まあやった事
無い奴が言うのも野暮か
>>784 逆に共産党の労働者どもうぜえとかで
欧米の奴らと共通の愚痴が出て面白かったりもするけどなww
カオスなほど燃えちゃうからオープン鯖大歓迎だぜ
ユーザー間のトラブルとか訴訟リスク考えると 国ごとの鯖でやってほしいのが運営の本音だろうな
いや日本人はめったに訴訟とか起こさないのわかってるから優良顧客だよ。 どこかのファビョリ民族とちがって、平和的で忍耐強いしな。 アメリカはマジでおかしい。セクハラに何億ドルとか、まさにキチガイ社会だから。
>>783 文章的には言語別鯖があって、それ以外にOpen鯖とハードコア鯖があるかたちだね。
これならプレイヤーの選択で好きな鯖いけばいいからありがたい。
レアアイテムとかはEQみたいにno-tradeやno-dropなんでしょうか? 殆どのMMOがRMTで毒されてる現状ではそこが気になるんです。
そりゃ当然そうなるよ でもAcc自体を売りに出すだろうから意味ないよ raid mobはそこらに時間沸きなのかダンジョンの正規ルート通らないと 沸かないのかは知らないけど
EQ2で「これを人生最後のMMOにする!」と心に決めてたはずの俺がきましたよぉ
イイよ来なくて
もぅツンツンしちゃって★
つまりVanguard開始前に君の人生が終わるんだよ。
お葬式には呼んでね
「EQ2を引退したらどこかの農場で働くんだ」って心に決めてたらやばかったな
これ国別サーバーはその国のIP以外のは弾いて欲しいな、要は中華 ごった煮サーバあるんだしさ
あいつ等はマジで癌だしな 徹底排除をお願いしたい
中華でもファーマーじゃない純プレイヤーならいいけど、ファーマーだけはマジ勘弁。 遊びでやってる同士ならともかく、片方が仕事となると、もはや共存は120%不可能だからな。
それを買っちゃう奴もいるから困るねえ 中国鯖作ってそこ以外繋げないようにすれば・・
規制する法律でもできないかな。 でも実際にRMTを禁止する法案を国会で議論なんざしてたら噴飯モノだけど。
問題は在日なんではないかな〜 最近在日中国人とか普通にヨドバシとかにたむろってるが・・・ 国内から繋がれたらどうしようもない気がOTZ
SOEってEQ2で公式RMTやってたよね。 Vanguardでも導入されたりするんだろか。 ファーマーが排除されるなら、小口の個人ユーザー間取引なら、 公式にやってもらっても全然ありだとは思うんだが。
>>804 そもそもEQ2はRMTで手に入るものといえば
せいぜい金銭だけで、その金銭で買えるものもたかが知れていたしな
いくら中華といえど、24人揃えてRaidというわけにはいかないし
>805 噂に聞くリネ2のBOTは中身入り一人で9キャラ同時操作、30キャラ前後でレイドするそうですが・・・ リネ2の仕様が自動化しやすいだけかもしれませんがね
全部クリックで何とかなるからなぁチョンゲは
>>805 EQ2では材料や完成品が売買できる生産品が高性能だったから
金銭にも割と価値があったけど
生産品の性能は抑える流れになってきてるっぽいから、今後どうなるんだろうな
しかし今のEQ2JE程度の規模でもRMTビジネスって成立するもんなんだな
オープン時に比べれば減ったには減ったが、いまだに消えないってことは
商売が成り立つだけの需要があるってことだよな
RMTサイト20カ所ほど見てきたけどEQ2扱ってるのは1つだけだった ほかにもあるかもしれないけど、そもそもの需要が少なそうだ ROHANみたいなOB中のものまであるのに洋ゲーは殆どないみたいだ ちょっと安心?
12月にプレオーダー? プレオーダーキットとかが届いてβに参加できるようになるんかな
>>809 けど悲しい事に、RMTが流行ってれば、そのMMOが売れてる基準にもなってたりする皮肉な現実w
洋ゲーで取り扱ってるのが少ないのは、日本では殆ど売れてないというのもあるのよね・・・
>>810 VJFによると、公式スタート(おそらくβ)より3日前にログインできるようになるとあるが、はたして・・。
パッケージでたねぇ(´∀`)
右下ローグ?の視線の先が気になるぜ。
>>808 別にそういうニッチ層が利用するRMTってのは何の問題も無いんだよ。
ゲーム世界のバランスも壊れないし、狩場が独占されるわけでもない。
EQ2はその程度のレベルにRMT押さえ込んでるんだからうまくいってるよ。
>>813 EQ2の場合は押さえ込んでるんじゃなくてユーザー数少ないだけだ
需要が無いものを好き好んで売る馬鹿がどこに居る
洋物は売れないからな
>810 原文にはOfficial Launchとあるから製品版に3日早くってことだね。 βにも参加できるなら、βクラをそのまま使って製品版に入れるようになる気もしないでもないが、 レジストキーも必要だろうし正直微妙だな。
アンカミスった。>813 です。
真の中華は日本語も英語も話せないからなあ リネ2なんかは美味しい狩場に日本人来るとPK(MPK)してきたらしいけど WoWだと何処でも緑、青、紫とか布は出るから中華は人のいないような場所でやってる感じ? フィールドじゃMPKできないしね じゃヴぁんがrdはどうなるのか
強烈なRMT対策を用意してるとか言ってたけど 一体何だろうな
>>806 EQ2も複数垢操作はできるけど、それでEpicを倒せるとは思えない
弱いヤツなら倒せるかもしれないが、性能も知れてる
ただ、金銭ならひたすら雑魚倒してるだけでも集まるから
5垢使って延々と狩りしている中華はいる
>>814 馬鹿は君でしょ。
EQ2のシステムを知ればRMTの必要性自体を減らす方向で
うまく調整されてることは普通にわかる。
直接相手に金を渡すことが出来ない とか? 銀行とかポストとか使わせて間接的にさせる事で 金の流れを監視するとかか?
それ、MMOとしては非常に問題のあるシステムの気が・・・
今のところ「Bradだから」で納得しておこう
・通貨単位はBradに決定しました
オホ!
>>818 所持金に対する累進性の課税じゃないの?
税制は設けないって公言してなかったっけ?
飛行系乗り物に維持費かなり掛かるらしいけど それだとRMTerの思う壷だよね あまりできない人が金欲しがっちゃうし
あまりやらないんだから飛行系の乗り物なくてもキャラバンで移動できるんじゃない?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 00:53:16 ID:2RsBUX0g
みなさんの血税=公共事業と称した普通のパッチ (ほとんどの税金はBradの懐に入ります
そもそも大陸間ワープやダンジョン内ワープを導入するって言ってるしね。
はやくやりたいのー
Spawn Camp再来キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
>>833 公平性・RMT対策の為に大陸間ワープはBradの気まぐれで発動するようにしました
しかも行き先もBradの気まぐれで決定されます
EQ2で中華の被害が深刻じゃなかったのは拡張パックが中華未対応だったのもある 売ってないのか動かないのか知らないけど、ヤツらはレベル60でカンストで 新世界にも入れないからたいして影響なかったな。 旧世界でレベル60の集団見つけたらそれは中華軍団の証でした。
レベル50の間違い
Spawn Campって何?
8時間に1回とか、3日に一回とか、長時間のRepoTimerを持ってるMobの事だね。 Spawn自体を監視(Camp)しないとゲトできなかった事からそう呼ばれたんだと思われ。 RagefireとかSoVのBossMobとかね。 CharadokのKingもその口だったけ?
>>843 これはRaidMobの場合だけど、
結構有志というか仕切り訳のGuildや個人が張り込んでくれる事が多かったよ。
掲示板で順番決めて、仕切ってるギルドの人が常にそのZoneに居た。
一つ前のギルドが終ると幹事役の人から来週の何時POP予定だから人集めておいて
とかTellがくんのよ。
賛否両論あると思うけど、私はああいうのは嫌いじゃなかったけどね。
そういうのが趣味の範囲ならまだしも 必須とかだったらオワタ
本気で新たな世界でEQ1を再現する気だなBrad…w でもいまの時代にそういうゲームが受け入れられるかどうかは怪しいな。 EQ全盛期と今では、状況が変わってるからね。
Bradが言ってるのは、Spawn Campにもいい面と悪い面があって
いい面を残し、悪い面を改善したいという点。
>>841 >>842 >>844 はあくまでEQ1時代のSpawn Campの説明。
おむつレイード
ユーザーの低年齢化、それに伴うモラル低下が進んでるからEQの時の様にはいきそうもないな。
>>845 某オhルファンタジー11じゃ無いんだからw
モラルっていうか、巷に溢れてるプレイヤーの多くが、 世界に対する態度じゃなくて、オフゲーに対するそれなんだよな。 だから効率やらなにやらという言葉が頻出するんだと思う。 ものの考え方のベース自体が違うから、相容れないのも仕方ない。 俺らがUOやEQやってた頃は、前者のほうが圧倒的多数だったのにな・・・・。
考え方のベースとか相容れないから仕方ないとか、そんなこと考えてたら 楽しめないだろうな。
>>851 それはあまりにも自惚れがすぎるような。
オフゲーにたいする態度かどうかはわからんけど、利己的なプレイが幅を効かせてるのはわかるな。
装備、消費アイテム、プレイヤースキル、すべてに高いハードルをもうけて誰もががんじがらめになってるような。
いやお前のことだよ。
思うに俺らがネットゲームに慣れすぎちゃったからじゃないかな? 昔に比べて驚くことが少なくなっていると思う。 上にも出てるけどモラルの低下も大きいと思う。 2chの影響で今やどこでも煽り、晒し、非難が当たり前になって、更にそれをゲーム内に平気で 持ち込む人も多い。 RPとかじゃなくて本当に痛い人って最近のゲームに結構いるでしょ?
ほらな?w
>>854 は身に覚えがあるから脊髄反射で怒るんだよ。
人間、自分と無関係なことなら怒らないからな。
グサッとくるから怒る。実に単純明快。
厨の割合自体は変わってないだろ
>>849 で言った事は日本に限らず世界全体での事だから。
DAoC後期の辺りから酷くなった感じで、WoWに至ってはなんかもう言語が違うだけでチョンゲ層と同じじゃないかと思うくらいだ。
これって、(予約した人には)Openなベータはあるが、 厳密な意味でのOpen Betaは無いということなんかな。
リトライ祭り軽減のためとか
MMORPGは利益確保のために、 万人向けとか敷居を下げるということをし続けて今に至るわけだけど 逆に対象絞ってやる商売もアリだと思うんだよね。 それが商売として成り立つなら万人向けじゃなくても敷居が高くても問題ないはず。 Vanguardが狙ってるのはまさにそこだろう。 最初からOldEQ1の再来のような発言を繰り返してプレイヤーをふるいにかけてる。 個人的には、OldEQ1やOldUOのような、 「今のゲームでは失われてしまったシビレ」を期待してる層はかなりいると思ってる。
>>860 てかさ、Open Betaへの招待状が言葉として矛盾してないか?
招待なしで誰でも参加できるのがOpen Betaだと思うが。
>>845 必須かどうかは各自の捕らえ方に因るんじゃないかと思うけどね。
レギュレーション無視して、KSこいた韓系Guildがあってさ、
何処のローテーションにも一切入れてもらえなくなってた。
当然交代で監視要員置けるローテーション派の方が遙かに有利だから
どのUberMobもゲト出来なくなって干上がってたけどww
俺は賛成なんだよ、そもそもなんでローテーションがあるかといえば
ちゃんとKILLできるように、揉めない様に、と言った需要からな訳でさ
その方が楽だっつのも有るけどね。
交渉と配慮と相互の妥協の産物だと思うんだな。
しかしあれだな、綺麗ごとじゃない 売らなきゃ話にならんってのはわかるが スキルが上がるマントとか ギルメン全員にバフかかるトロフィーとか コレクターズエディション アイテムで釣っちゃうぞモード全開だなorz
WoWだって、アイテムばらまいてシェア伸ばしたわけじゃない。 ゲームが面白かったからだろう。それに勝ちたいなら同じ方法論でいけと。 そりゃパッケ捌くには撒き餌はいいかもしれんが、釣られる程度の連中はどうせすぐやめる。 そういう売り方は鼻で笑われるっつーことを理解して欲しいもんだ。 チョンゲと同じレベルに落ちてくれるなと。 「おいBrad、俺たちはアイテムで釣られるような、ケツの穴の狭いプレイヤーじゃねえぞこの野郎!! ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!ファッキンアスホール!!!!」 とフォーラムに書いてくるかどうか迷うところだな。
BANされるからやめとけw
>>865 SOEのゲームやってりゃわかるが、
パッケ特典のアイテムはどれも低レベルでしか意味ないものや見た目アイテムばかりだぞ。
初回特典アイテムでゲームバランス壊れるとか考える必要は無いと思うね。
まあ、PvPが無いだけマシか 有れば、スキル上がる系の特典アイテムは致命的だが
たとえPvPあっても どうせPvPやるレベルではより上位のスキル上昇がないとごみ、ってなるだろうしな 初期装備がショートソードにレゲーアーマーなのがロングソードにプレートメイルに変わる、程度じゃね?
某ゲームでは、マントとかは本来は装飾品ではなく、特典アイテムでのみ、ステータス補正とか付いてるってのがあるからな そうなると、どうかなって感じだが
レベル制のMMOでPvPは絶対つまらん。 WoWもPvP鯖とノーマル鯖両方やったけどさ、正直PvPの糞さに萎えるだけで面白くなかった。 Gankされて楽しんでる奴は病気。 Gankして楽しんでる奴も当然病気。 あんなの時間の無駄にしかならない。 スピーディなPvPしたきゃ、BFとかやってるほうが楽しい。
リネ2のPvPとか悲惨だしな VMはそれが無いだけでも、まだやりたい気がする
VMって何だよ・・・VGだよ・・・orz
>>873 俺から見ると、そういう論調でしか語れないうえに
ジャンルの違うものを比べて、さもそれが正しいかのように語ってるお前さんが病気にしか見えないんだが
ほら、ビョーキの人が、世の正常な人間をことごとく「あいつらはおかしい」と喚き散らすのと同じ、あれ
それがお前さん
Lv制のゲームでPvPが糞なのは世界の共通認識だよなあ。 差がついたら単なるいじめにしかならんからね。
>>876 みたいな余計なお世話君はどこでも沸くんだよなぁ。
したり顔で他人に注意して回って悦に入ってる奴。
お前みたいな奴にキチガイ認定されても別にかまわん。
理由はわかるよな。
てかジャンル違うって、どれのことよ?
それすら書かずに言われてもな。WoWは同じジャンルだろ。
BFは検討後の一例を挙げただけで、それがMMOとは一言も書いてないんだけど。
おっぱいが揺れれば何でもいいや
どの辺がぶっちゃけてるのかと
その程度ってぶっちゃけって使うのかよ・・・ 日本語ムズカシイネー
ここ30レスほどの洋ゲースレ独特の陰湿な流れで、どういう人間がプレイしたがっているか、 またどんなものを求めているか良く分かる。 発売後には荒れて盛り上がるか、過疎って良スレになるかの二通りしかない。
gamestopは発売日1/29となってるけど、こういうのは具体的なようであまりあてにならない日にちなんだろうか
予定は未定 まあ来年には出るって事だろうし、のんびり待つしかない
洋ゲの厨は性質が悪いな
ちらしの裏が欲しいだけだろうから余りいじってスレを荒らしてくれるなよ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 20:26:34 ID:XRLkXCZX
gamestopてなんだ?
spotでは無いのであしからず
小売サイトの発売日はコロコロ変わるからアテにならんぞ。 ついこないだまでは1/1だったはず。
今日は俺が厨房の役な。 じゃあ俺が叩く役ね。 俺は? お前は釣られ役やっとけ。 えーっ!?たまには厨房役やらせろよ!! これがどのメディアもすっぱ抜けない2ちゃんの正体。そして人間の正体。 今日は俺はどの役かな。わくわく。
面白いつもりなんだろうか
発売まで何をして待つかそれが問題だ
オナニー
>>893 つかこれ笑うために書いてるんじゃなくて皮肉なんだけどね。
むしろ笑えるほうが神経がどうかしてる。
低レベルな事には変わりないけどな。
Gankされてファビョってる雑魚が暴れてます
単発ばかりの小心者がなにいってんだよ。
そんなに怖いか。自分を自分で特定するのが、そんなに怖いか。
>>898 なんて言うに及ばずだ。
これで確証が持てたが、どうもVanguardは先行き怪しいな。
現段階でのエネルギー交換レベルが低落しすぎ。
スレの未来がVGの未来だよ。
つうわけで、俺はもうこのスレ見ないし、VGもやるのやめとくよ。
どうもそれどころじゃないらしいからな。
んじゃお騒がせしました。
Beta参加してる俺が勝ち組。 とりあえずSnareあるcaster有利なクラスバランスと完全imbaなNecroはヤバイ。 PSIのMana regenがおかしなことになっててgrp組むとmanaが枯渇しねえ
1人雑魚が減ってVanguardの平均が上がった
残業で遅く帰ってくる人とか想像できなかったんだろうか あほ過ぎてワロス
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 22:23:08 ID:S2A56YhV
お前がな
>>899 幼い。まあこういう人はVGに限らずネットゲーム全般止めて置いた方がいいかもとオモ。
若いうちはキャッキャ言って騒ぐのは仕方ない事なのに。余裕無さ杉。
個人が特定されてる訳でもない所で見ない宣言してどうなるんだろうな。
VGはそもそも国産じゃないんだから日本人なんて一握りなのにね。
>>BXcT1Uzb やあ、また来たね。まあゆっくりしていけよ。 この前もう来ないって言ってから、当分来ないかと思ってたんだが 我慢できなくなったんだなw
Vanguardの話しようぜ、妄想でもいいから EQ2であった事前にキャラの容姿を作っておけるあれ、Vanguardにはないのかね 気になって公式forum見たけど、開発からの回答は今のとこ無かったようだが
髪型とか、各パーツのバリエーションを増やしているみたいだから、 出してきたとしても、オープンβ直前だろうなぁ。
予約特典の中身が発表に出ている限りだとすると キャラビルダーがあるとしたら、DLで対応とかか サクッとキャラ作成できて、好きなんだよなあれ
みんな容姿に拘ってるんだな ランダム適当に何回か連打して、気に入ったの選んだ俺は異端なんだろうか
>910 お前はオレか。
拘っていじくっても、結局遠目で見ればどいつも同じに見えがちではあるんだけど それでも1時間くらいはああでもないこうでもないと、いじくるなぁ俺は とはいえ、今出てる絵を見る限り、人型種族の顔はどれも同じに見えて今ひとつな感じ もっと差を出してほしい
EQ2もそうだけど、普通にプレイしていて判別のつかない顔の造詣にこるぐらいなら、 スクリプトでソーシャルアクションを自由に書けるようにでもしたほうがずっといい個性化に繋がるのに。
>>910 俺もだ。
EQとか数種類しかなかった頃は結構気にしてたのに、最近の細部にまで
変更ができるキャラメイクになった途端、自由すぎて萎えた。
こだわればこだわるほど後から目がもうちょっととか細かい部分で不満を
感じるようになるから、いっそランダムで選んでる。
>>914 あーなんか分かるな
Oblivionでも何度作り直したか覚えてねーよ
リアルじゃないかもしれないが、顔の変更は最初だけじゃない方がいいよね
ブスは何とやらの理論で、最初は気になるけど 後々微妙なブスさ加減が好きになる俺はブス専
大体顔なんて誰も普段注視しないしな
>>914 俺は逆だな。
ランダム何度かやって個性的な顔が出てきたら、
それを更に強調するように微調整して完成。
意外な顔が出来てオリジナリティが出る。
実際にキャラメイクに拘る必要があるかどうかはさておき、 いざ拘って作ろうと思った時に、選択肢があるのとないのとは大違いだから、 色々いじれるVanguardはこのままの方向で突っ走って欲しい。
はやくやらせろSOEこるぁ βうらやましす!!/cry
オレはオーク雌を巨乳で不細工につくっちゃうぜ しかもWarだからオークの尻拝みながら戦闘するんだぜお前ら
なんとなく新スレ立ててみた。勝手に探してオクレ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 03:22:29 ID:N3+aCrCY
削除依頼だしとけ
EQ2の時はネズミはハツカネズミにしたいと思い色は白にしたけど 細かいところは適当に選んだな〜 結局メガネつけてるとか色が違うところくらいしか周りは見てないと思う
SWGでパンダ柄でぶウーキーにして結構お気に入りだったぽ 今回もチビデブジジバババケモノキャラの中から選ぶと思う。
>>925 SWGは、結構個性だせたよねー
ゲテモノキャラがあったってのもあるだろうけど、やっぱり装備品が豊富だ
った(同じタイプでも色付けれたり、追加ボーナスを変えれたり)
アレで結構個性を出せたと思う。
ほとんどのMMORPGってどうしても、特に後半、同じ職は似たような格好で
面白みにかける。
バンバン個性出していきたいオレとしてはVGも装備品の色変えれたり、
キャラメイクの時に細かく設定できるようにはしてほしいなぁー
そんなアイソリアン26の秋。
削除依頼ちゃんと出しとけよ やっぱり変なのが巣くってるよな
ああ、お前のことか。
まーた始まった
>>926 DDOは作成・変更こそできないが装備品の見た目の多さはなかなかよかった
たまにタワーシールドよりでかいラージシールドとかあるのはアレだったがw
DDOは能力より、良い見た目の装備のほうが良かったな。そのおかげで普段着とか用意してたし ところで、久しぶりに来たから状況が分からんのだけれど、騎乗生物って実装してる? 騎乗生物とかって育てたりできるのかな
俺はテスターじゃないから自分で確かめたわけではないけど 騎乗動物は少なくとも馬が現ベータで既に実装されているらしい これはVanguardJapanForumの訳文で見て取れる 育成要素は・・・聞いた事ないな 馬に鎧を着せられるってのは、聞いたことがあるが
>>931 鎧や蹄鉄つーカンジでアタッチメントはあるよ。
それによって性能も変わる。でも騎乗生物は単なる乗り物だから育成要素は無いね。
それはNecのAboも同様。Nec自体のレベルアップと装備パーツ(現段階で3つ)で性能が変化。
>>922 ちゃんとテンプレもしてあるのはエロイと思うし、
950が建てられるともかぎらねんだけどよ・・・
レギュレーションは守ろうぜ・・・
荒らし扱いされてもツマンナイだろ。
まあ、荒らしなんだろうけどな・・・
>>933 >>932 解答ありがとう。育成要素は無いのかぁ。まぁ乗れるだけで十分良いけどね
もう一つ良いかな?
騎乗生物とかってアイテムみたいに、いつでも取り出し可能な感じ?
それともUOみたいな預けたり、常に連れまわしたりとか?
前者はチョンゲっぽいし、是非後者が良いんだけど
>>934 なんでテンプレとWiki見ないの?
2ch初心者?
>>935 わお!
【こっちが】Vanguard: Saga of Heroes【EQ後継】
以来来て無かったから、wikiが出来てたとは知らなかったぜ!
すまんね。ちと見てくる
>934 馬も船もInventoryアイテム扱いだし、たぶん発売してもそのままだよ。 クリックしてぽよよ〜んて感じ。
VJFの今日のBradで新SSが出ていたけど、PCらしきキャラは皆helm被ってないんだがあれか EQ2と同じでon/offなんかね、表示 俺は顔の隠れるバケツみたいなhelmが好きなんだが
マントがあるから頭部装備関係のグラフィックは全く導入されてないよ。 向こうの時間の月曜日(日本だと昨日)にThesteaの都市がrevampされた。 Kojanはhuman系一種を除いてその他種族は未だに使用不可能。 現在のlvl capは30でphase4で40まで引き上げられるって噂。 以上報告
Bradがフォーラムで頭装備はオンオフ出来るようにするって書いてたよ。
>>939 報告乙
そして今日も悶々として寝るのであった
はやくやりてーなおいヽ(´ー`)ノ
現状こんな感じ、最近BetaForumで否定的な意見が増え始めている気がする。Qualia人大杉でping2000OverになってPlayする気がしない。 Greetings everyone! As many players have probably noticed, we’ve been quietly reworking some of the areas in Thestra. What folks may not realize, is that we will be giving many of the starting cities major revamps in the upcoming weeks, from both an art and content standpoint to bring the play experience more in line with what is currently live on Qalia. To that end, we will be closing down Thestra and restricting access to it on Monday, October 16th. It will likely be closed for about a month, during which time we will not be moving players out of it. Therefore, if you wish to keep playing your characters on Thestra, please move them and any bank contents you wish to keep to Qalia. If you are unsure how to do this, simply ask a GM in game and they will be happy to assist you. The player-housing island will stay open, and teleporters to it will be added in Khal. Player housing locations are coming to Qalia soon as well, but for the meantime, access to the Thestra housing location will not be restricted. Due to more people coming to Qalia we are anticipating some server load issues, so please bear with us while we work them out. We realize this may frustrate some players who enjoy exploring Thestra but we assure you it will be worth the wait once the new revamped areas come back online. In the mean time, we’ll also be raising the level cap from 30 to 40 and in the next couple of weeks will be opening Martok, the first starting city in Kojan. As always, thanks for all your support and see you in game!
revampて何
>>943 EQ1であれば、再構築。ゾーンを作り直すときに使われる。NPCを置き換えるだけから、
ゾーンそのものを作り直すことまでいろいろ。
一度くらいやらせろよ。減るもんじゃないだろ?
>>943 今回いうRevampはリセットつーとわかりやすいかな?
再設置の為にThestra一回トバすから銀行内で維持したい資産と
キャラクター自体をQalia移動させておいてくれとさ。
>>942 dクス。いやマジで。
こういう進行状況とかNowWorkingな話とか知れるのが待ってる側としては
最高に嬉しいな。
所で、否定的な意見てどんなカンジ?
いや・・・wktk組に水を差したいわけじゃないんだけどね・・・。
10/16までThestra閉めるからQaliaに人口集中するけどガマンしてねってことか。 あと1〜2週間以内にKojanのMartokをオープンすると言ってるな。 情報thx
俺のモンカラは他のモンカラとは比べ物にならないくらい可愛かった たぶん違いはモンカラの中の人にしかわからないんだろうけど 本当に俺のモンカラは世界で一番可愛かったんだ
>947 10/16までじゃなくて「から」だな...自己訂正
しかし、再配置するならまずローカルPCとかでやりゃいいだろうに、 何で1ヶ月もβ鯖閉める必要あるんだ?
>>950 一理あるとは思うが、再設置した際にチェック必要なトコも色々あるんだろうな。
水面下でしてきた作業を適用するって言ってるし。
一旦アルファに戻してOKなの確認してからベータに再リリースするって事なんじゃないかな。
953 :
950 :2006/10/18(水) 01:40:48 ID:QZ1n2eUC
うほ、気付かんかった。 オレ立てれ無いので誰かよろしくお願いします。 まあいずれにせよ、ラグでまともにテストできない環境作るのはどうかと思う。 しかも改善するとは一言も言わず耐えてくれと言ってるし。 そら批判も起きるだろう。
954 :
● :2006/10/18(水) 01:53:08 ID:VjucO/GO
じゃ俺立てるよ
wikiたっぷり、めちゃくちゃ時間かけて読んできた めちゃくちゃやりたいけど、それ故にもっと時間かけて、じっくり作って欲しいなぁ 急ぎすぎて未実装だらけの課金βっていうのは絶対にやめてほしい所 実際のゲーム内はどんな感じなんだろうね 急がしく狩って狩って狩ってじゃなくて、町の酒場で情報交換したり、のんびりとしたMMO感もあるのだろうか 正式サービス始まったら、PvP鯖行って海賊プレイとかしたいわぁ
>>956 水を差すようだけどそんなゲームじゃないよ。
実際はEQのようにGrpでダンジョン行ってひたすらgrindするかnamedを追っかけるかのどちらかしか無い
そのくせ今のBetaはnamedのdrop tableが大半未設定らしくどれもこれも滅多に珍しいものを落とさないから結構不興買ってる。
EQ1にあったhell lvlってのは無いけど、案外ダンジョン数が少なくて苦労するlvlってのはある
恐らくダンジョン追加しないとEQ1よりシビアに各lvlでの行き先の選択肢が無い予感
最近名前知って来ました 俺としては初期EQがやりたいんだけどそういうのじゃないのかな? 1人ではなにも出来なくて協力して自然に助け合いが発生するようなのが理想なんですが まぁ悪いところも恐ろしく沢山あったんですけどね
>>957 EQの時もDungeonとしては結構一本道じゃなかった?
FP生まれだとEC(WC)→Befallen→HK→RE→CT→Gukみたいな感じかね?
ああ、でもCTはRubiが出たから50近くなっても結構篭った気がする。
そうこうするうちにSolBが追加されて50の狩場が
SolBかGukかって感じで分かれる様になって。
Feydarkの生まれだとCCB→Unrest→MMつー感じ?
んー、一応何処でもいけたからな。 EvilがFeyに渡れないから若干選択肢少ないくらいか。 50間近を除けば、同じLV帯でも2〜3個のダンジョンは常にあったし AviakやGiantBone?みたいに野外でもどうにかなる場所が多かった。 Vanguardがそれより少ないとなると苦労しそうだ。
世界の広さが売りのはずのVanguardが、EQ2みてぇな一本道だったらかなり幻滅だな。
定番ルートはできるだろうから一本道っぽい流れはできると思うけど 世界の広さをきちんと実感できるような作りにはしてもらいたいな EQ2はわざとやってんの? ってくらい狭く見せる作りになってるし あんまり移動の利便性を求めるのも考えもんだ
>>961 EQ2はプレイヤーが一本道に行きたがるだけで
選択肢は常に3〜5種類以上あるよ
EQ2と一々比べんでもw コンセプトからして違うのに比べるだけ無駄だ ライトゲーと廃ゲーの違い
>>960 EvilでもCCBやUnreastやMM城にはしょっちゅう行ってたよ。
頻繁に移動できないから、そういう意味では一本道だったかもしれん。
でも重要なのは、一人一人成長経路成長経験が違うってことじゃない?
EQ1では移動の困難さとダンジョンの歯ごたえがそれを演出してたと思ってる。
SoL以降はキノコだの山賊だので促成になっちゃって魅力減だった。
BradはSoLリリース数ヶ月前にSOEを退社したが、
どこまでSoLに関わってたのかね。
>>963 確かに別に一本道じゃないんだけど、世界が狭いっつのはその通りだと思うな。
レベルが標記されてて、エンカウンターの規模が設定されてて、Tierが有る。
誰かがEQを題材にしたテーマパークだって言ってたけど、その通りだと思うな。
電車が線路を走って、駅に止まる。みたいな。
それはそれで楽しさは有る訳だからプレイヤーが選べばいいだけの事なんだろうけどね。
逆にEQはアメリカのだだっ広い荒野に引かれたハイウェイみたいな感じがあった気がする。
Vanguardは後者であって欲しいと心からおもってるなあ。
でも、広い故の過疎感があるらしいw
広いゆえの過疎感ってすげーあこがれるなぁ UOで森の中さまよってたまたま人に会えたときとかそれがPKだったときの焦りとか そういうのが好きだった俺としてはw 常にどこへ行くにも人がいっぱい、ってのよりも旅してる感が強くていいんだけど
昔のUOベースのものもやりたいなぁ VGはEQであってUOじゃないし 無理な話だろうが・・・
>>967 言ってる事は良く解る。同意もするんだけど。
ポツーン・・・
的な感じはキツイかなと思わなくも無い。
MMOは人同士の交流も楽しみの一つだからさ。
寂しがりやの人には厳しいタイトルだなw
EQにもクラシック鯖できたしつなぎにはいいかもしらん
>>957 なるほど、まぁ今は未実装だらけだし、しょうがないだろうなぁ
実際始まっても、MMOの例に漏れず狩り狩り狩りだろうけど
>>967 >>968 俺と一緒にPvP鯖が、旧UOみたいなPK可能鯖になることを期待しようぜ!
レベル制PvEゲームでPvPに期待してる人はなんなんだろうね。
鉄拳のLoading画面でギャラガを楽しむような人々
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 19:17:28 ID:bX7CBE0R
>>967 広いってことはT追加後のUOかな
PvPにせよUOや過去のゲームと比べられても困るだろうね
MMORPGとPvPは相性が悪いし
選択肢がとてつもなく増えた今PvPは必要無いと思う
あってもオマケ程度
PvPの中身に期待してるんじゃなくて 殺されるかも知れないっていう状況を期待してるんじゃないの?
そんならその状況だけを勝手に楽しんでればいいのに、 PvPの内容がバランス悪くて〜とか語り始めるから嫌われる。
話し飛ばすけどね 確か実際に歩いた周辺が明るくなるEQ2と同じマップシステムがあるって話だったよね めんどくさいけど、不便かもしれないけど マッピングする楽しさ、ランドマークの重要性、地形を覚える楽しさ、奪ってほしくなかったなぁ ハードコアを標榜するゲームにするのなら 俺としてはそういうリアリティーのある厳しさを大事にして欲しいって思うんだけど 実際その辺どーなってるか、こっそり教えてくれないかい?
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 20:27:29 ID:gFOhxlkc
mobに殺される恐怖で十分なのは俺だけか・・・
>>977 公開されてる各種SSを見てれば分かると思うが、今は航空写真並みに正確でズームもin/out可能なベータ専用mapシステムが入ってるよ。
製品版の仕様は公開されてる範囲では君のいうとおりだが、実際どうなるかはわからん。
プレイヤーにはmap入れるなという意見もあればwow並みのレーダーウィンドウ実装しろという声もある。
まあとりあえず言えるのはその辺気にしてるなら当選してもbetaの間はプレイしないほうが吉。
PvPは今の所バランス崩壊してると思う。特にcasterがね。 Druidは10匹くらいのmobを一瞬でAOE即死させるabilityあるし、NecroはDrain Lifeが止まらない 全部異常なまでの戦闘中のmana regenに比べてmeleeの基本エネルギーのstaminaが回復遅いってのもある この辺devがpatch当てて修正していってるけど、まだまだPvEのためにPvPのためのクラスバランスは考えてない感じ
PvP用に下手にバランスとってPvEがおかしくされること考えれば無い方がマシだな
>>978 安心汁。ココにもオマエと同じ小鳥ちゃんがいるお
レベル制にPvPは不要埋め
PCに襲われるのが嫌なのはわかるけど、発生した問題の全てをシステムに 頼るようだと、それはそれで腐るよ。PCによる問題解決の手段の一つとして PvPは出来た方が良いと思うけどね。
スキル制のPKは大歓迎だよ〜 イベントとしても活用できたしね デシで襲われました 助けてください〜ってブリ銀で言えば、乗り気な人結構いたしねw しかし、レベル制のPKは・・・まさに虐殺w
PCに襲われるのが云々以前に、 アップデートのたびに対人用バランス調整でころころ仕様変更されたら嫌だわな
もう来ないって捨て台詞吐いてた割にはあっさり戻ってきてるんだな。 Gankされて泣いてた雑魚君。
スキル制でもレベル制とおなじように虐殺はおこるんだけどな。 結局は戦闘用に使える能力の蓄積が問題になってくる。 どっちにしろフィールドでPvPできるかぎりgankは起こりえるでしょ。
そこで交渉スフィアでカード対戦ですよ(・∀・)
EQ1開始直後のBradは、こういったUO上がりのPvP厨を隔離するために わざわざPvP鯖作ったんだよな。 そのUO残党が今でもレベル制PvEゲームでPKの緊張感だの、 問題解決するためにPKだの戯言言ってる。 PvP厨がPKに頼ってる間に、EQ1プレイヤーと運営がシステムを超えて ルール整備とその周知徹底に勤めていたのとは対照的だ。 UOの再来を夢見るなら、EQ1のBrad相当するギャリオットに神ゲーム製作を頼めばいい。 少なくともVanguardで見る夢ではないよ。 今回もていよくPvP鯖に隔離されててください。
DAoCやろうぜ!
967だけど
別にPKを求めてるわけでもPvPしたいわけでもないぜ
MMOのPvPは総じて糞だと思ってるしPvP入れる=バランス崩れるって思ってるし
例にPKを挙げたのがまずかったな
要は一人ぽつーんと彷徨ったりそこで事故死したりっていうのが楽しかったってことかな
PKじゃなく見た目そこらの雑魚なのに一撃で撲殺してくれるようなMobとかでも問題ないぜ
>>974 初期のブリタニアだけでも十分広いと俺は思ったんだけどね
デスペナどんどんゆるくなってるな・・・ まあ、きつけりゃいいってモンでもないってのはその通りだろうが・・・ やれやれ・・・(´〜`;)
デスペナは多少きつくないとつまらんよー EQ2でもスピ回収がなくなって戦闘の緊張感と回収時における緊張感 が無くなってつまらなくなった キツイエリアでスピが最大4つまでいったときゃーそりゃもー手に汗
程よい緊張感ならいいがギスギスするから俺はあんまあげてほしくないな デスペナがきつい>死ぬとヒールが遅れたせいだ>ヒーラー減少なんてよく見る光景だぜw
>>995 俺ずっとヒーラーやってるけど、だからこそ上手い奴は光るというか・・・
あの緊張感、切り抜けた時のヒーラーにしか解らない開放感がモエ(*´Å`*)
思い上がりかも知れないが、パーティは俺が支えてる感が
モチベーションに繋がると思うンだけどな。
緊張感もそうだけど、今から思えばEQのCRの思い出ってけっこう記憶に残るんだよな 困難な状況に立ち向かわなけりゃならない全員の一体感に熱くなったり ソロっててドツボにはまって途方にくれたり Lv20のパーティだったはずなのに、壊滅したら全員Lv60のキャラに変身してなんか笑ったり だからデスペナ厳しくしろとは言わんけど こういう経験ができる機会を完全に無くしてしまうのは勿体無い気がする
Encでも味わえるな 大抵死んでるけど
ギャリ夫が再びUOのようなMMOを作ってくれますように・・・
1000ならBradが落ち着く
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