【当選か?】cabal onlone Pert8【落選か?】
>>84 上に書いてるみたいに縦に並べた方がよくない?
いろいろいって、ごめんよ。
ステはクエと装備品に必要値が設定されているのか。
wiki見てるとブレーダーの場合大剣はSTR重視、大刀はDEX重視に
とあるの見たのですがクエの必要値は武器の必要値を下回り
かつ両方の系統に分岐したとしてもクリアできる値
なのですか?
>>91 ブレーダーしか知らないのだけど
Lv20の成長目標はLv20までのポイントでは足りなくてLv21で達成できて
Lv30の成長目標はLv28で達成できた。
Lv10ごとに設けられてる成長目標が結構キツキツなので成長目標に合わせてステ振って
装備ができるようになった武器を装備する感じだった
ステ振りミスるより断然いいな
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:11:04 ID:e7GYnk33
個性がなくないか?
>>89 いや、やっぱ、横でいいや。本当ごめんw
はみ出て2行になってたけど、ページ入れて「?」消せば、入るね^^
あと、B_〜とかWR_ってわかるにはわかるけど、
わかりやすく、ブレーダー/Swordみたいな感じにしちゃってもいいですか?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:17:03 ID:V5nBsGBW
>>95 個性は課金アイテムでって事かな?
まぁどちらにせよ!
もう少しだ!
>>96 縦に作り変えてから呼んだ(ノД`)
すでにB_Swordだけ作っちゃったんでコピーしてもらえればページ名変えるのは問題無いです。
とりあえず横に戻したらもう寝るんでページの名前かえる作業はお願いします
あとスキル表の幅の変え方誰か知ってる人お願い。
SkillLvの幅を画像とあわせれば無駄な改行が入らなくて済む
>>98 あ。書き忘れ。
いろいろゴメンよ。つд;)
そして、いろいろありがとう。おやすみなさい^^
いよいよ今日からだな
初めはログインゲーだろうがまあしょうがない
たしかに個性は無くなる感は否めないけど
昔のMMO的な、公式から言葉借りると
「慣れ親しんだ懐かしさ」を思い出せるといいな。
いやなんつーかLV100から
ステ縛りないからw
剣振るWiz
ブラスト連発WR
キミらの思いのまま
そしてそれが国家戦に繋がってく
つまりクロノスのグラが少しマシになったっていうようなゲームか。
クソ決定だな。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:05:07 ID:HNNPmhGd
>>104 神MMOきたなこれ
lv100になったら特別フィールドに隔離されるんだろ?最初に到達した廃はひとりぼっちってことか?
>>104 そんなネタキャラで国家戦するのかよ
ステ縛りなくても、スキルに特化されてる装備しないと意味ないだろが
要するにスキル選択次第だが、その選択肢は少ない上にスキル上げはマゾい
CβワイプありならFAで様子見て見るかな
>>108 スキル上げマゾいの?
ってかどっかの国外版βでもやったことあんのか。
二丁拳銃かっこいいな
これアーチャー?
このスレ終わるまであと何回同じ質問あるんだ?
要するに弓使いの必殺技
>>108 心配すんな特化もできるしネタもできる
ただし職業で武器種類ステ縛りはある
でもこれは他のMMOでもあるだろ
言われてるほど自由度は狭くないってこった
スキルLV上げはマゾイよ
ただスキルLVEXPブーストアイテムがある
全部書かなくてもわかるだろ
国家戦のSS韓国にあっから見てみ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:26:41 ID:HNNPmhGd
4亀のCABAL紹介ムービー見たらWIZの範囲スキルにちょっと惹かれた
でもやっぱ2丁拳銃の爽快ぶりいいのぅ。40以上ってのがなー早く使いたいぜ
>>115 RF並みの戦争だなぁ
この分だとBかWR、WIZが活躍する感じがするな
>>115 lv100でHP1800くらいしかないようだが、こんなもんなのか?
Mobに与えてるダメ見ると対人一瞬で決着つくように思えるんだけど。
>>115 この国家戦のSS見た事あるけど、普段mobの数が少なくて
PCが密集しないから軽くていいけど
国家戦では処理落ちするやつがかなりいそうな予感がするのは俺だけか
あとEXPアデプトはフルで装備してもマゾいもんはマゾい
最初のうちはスキル豊富だからいいけど、エキスパートとかになってくると
覚えられるのがかなり少なくなるし次覚えるまでにかなり時間かかる
FPS系のゲームだけのためにカスタムした俺の廃スペックなら処理落ちなんて恐くない!
>>117 対人は与ダメ被ダメ
スキルDamageに補正かかる
LV補正もあるから
LV30のBがLV40のWRにスキル撃っても
当たることは当たるが威力がカス
更にバトルモードで更にLV+スキル補正かかるから
LV30オーラ付 Vs LV40オーラ無し
これだと結構いい勝負
韓国はでの話なw
日本は分からんけど基本は同じなはずとおもう
各職ごとのステ振りを聞きたいんですが
対人はwisかBが強そうかもな
>>121 最初のうちは自分で適当にやるのが1番楽しいよ
どーせワイプするんだし
適当にやればいいよ適当になc⌒っ*゚д゚)っ
>>118 >
>>115 > 国家戦では処理落ちするやつがかなりいそうな予感がするのは俺だけか
推奨スペックが最低ライン
あと回線は光
P3-800Mhzでできるとか書いてるけど
それは少人数な話
EUやった奴なら一番分かってるはず
> あとEXPアデプトはフルで装備してもマゾいもんはマゾい
Adept系は簡単に製造できるし全身だと効果もあるよ
それなりに体感できる
後は課金アイテムでブースト
日本は今日からだっけ?
まぁ意外に期待してる奴多いみたいだな
寝るわ、CBT楽しんでなw
CPU 3GHz
メモリ2G
GF 7950
の俺だったら攻城戦でギューギューずめ状態になってもスムーズだな
ほ〜らよっと!
つCPU500MHz
メモリ64MB
SIS 8MB
>>112 そうか、ごめん。碌にログ見てなかった
ブレーダーしようかと思ってたけどちょっと揺らぐな…
でもレベル40だったらcβ中はムリか。
とりあえずブレーダーやってみよう
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 06:40:49 ID:8nygf8w8
>>121 レベル10ごとに要求値がある為だいたいこうなる
ウォリアー・・・STR>DEX>INT
ブレーダー・・・STR=DEX>INT
ウィザード・・・INT>DEX>STR
Fアーチャー・・・INT>DEX>STR
Fブレーダー・・・STR=DEX=INT
Fシールダー・・・STR>INT>DEX
以下、小ネタ(韓国蔵)
1. 攻撃力
- 力ステッズングがシすべてのキャラクター共に 5単位で攻撃力が 1増加することを見られた.
- 最小攻撃力は最大攻撃力との差を置くために力 5ポイントをあげても一度ずつ攻撃力が増加しない.
2. 魔法攻撃力
- 知能ステッ 5増加の時魔法攻撃力 1増加
- ウィジャードキャラクターは知能10増加の時魔法攻撃力が 1 増加
3. 防御力
- 敏捷数値最初 0から 8増加の時ごとに防御力 1増加 (8,16,24,32...)
- 力数値最初 0から 8増加の時ごとに防御力 1増加 (8,16,24,32...)
4. 攻撃率
- 敏捷数値が 2増加する度に 1ずつ増加する.
- 知能数値最初知能1から 10増加の時ごとに攻撃率 1増加
- 力数値最初力1から力 10増加の時 1増加
5. 防御率
- 敏捷数値 1から 4,5,5エズングがシ 1ずつ増加繰り返し (1,5,10,15,19,24,29...)
- ポスシルド, ポスブルレイドキャラクターは力,知能数値が 24増加の時 1ずつ増加
- その外の部分は変化なさ
6. HP.MP : ステッに影響を受けない.
ハズレ、次 って、なんかある?
1. 攻撃力
- 力 すべてのキャラクター一律に 5単位で攻撃力が 1増加する.
- 最小攻撃力は最大攻撃力との差を置くために力 5ポイントをあげても攻撃力が増加しない.場合がある
2. 魔法攻撃力
- 知能 5増加するごとに魔法攻撃力 1増加
- ウィジャードキャラクターは知能10増加するごとに魔法攻撃力が 1 増加ボーナスがある
3. 防御力
- 敏捷 0から 8増加ごとに防御力 1増加 (8,16,24,32...)
- 力 0から 8増加ごとに防御力 1増加 (8,16,24,32...)
4. 命中率
- 敏捷 2増加する度に 1ずつ増加する.
- 知能 10増加ごとに命中率 1増加
- 力 10増加の時 1増加
5. 防御率
- 敏捷数値 1から 4,5,5の順番で 1ずつ増加 (1,5,10,15,19,24,29...)
- Fシールダー, Fブレーダーは力,知能数値が 24増加たびに 1ずつ増加
- その外の部分は変化なさげ
6. HP.MP : ステータスに影響しない、(Lv依存?
朝の暇つぶしに読みやすくしてみた
攻撃率がもしかするとクリティカル率カボス
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 07:04:15 ID:8nygf8w8
131だが、小ネタの部分パッチで内容かわったってorz
早漏でスマン
上げちまった・・・さらにすまぬorz
いま招待しても、参加できるのは8日だがなぁ。