Belle Isle -ベルアイル- Part119
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1乙
たまにはナイフのことも思い出してあげてください
テンプレに対デモニカに物理ダメージを与えるには魔力付与武器が必要って加えといて。
なんでこんなスレに嵐が居着くんだろうと思いつつ>>1には乙
7 :
負け組み代表:2006/04/12(水) 00:25:37 ID:a7IUP0Sr
CBでの勝ち組 PT組んで武器スキルあげてドリオンミッションショップで武器買った奴。
負け組み その存在を知らずに生産に力を入れてた戦闘職。
乙 orz=3
>>7 それは違うぞ。俺はイベント中に落ちて今でもずっと
「既にログイン中のアカウントです」
これが負け組み。
イベントすら知らなかった俺は?
そういえば、どうせ買えないと思って
ドリオンミッションショップは覘いてなかったなあ
それが負け組みに組まれた理由か・・・
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 00:30:51 ID:XRX2Z01D
こっちか
こっちだったか、んであっちにも書いちゃったけど
VIT極(90台)のシルバーヘビー戦士だが
防御upLv2を使ってもオレンジのデモニカからの殴りで300前後貫通確認
足止めてタゲ維持殴り合いむりぽでした
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 00:32:07 ID:86sBk4SC
>>8 (´Д`人´Д`)
なんでも、人によっては数日続くとのこと>ログイン中
ちゃんとID入れて報告してもダメらしい。
楽しんでればいいんじゃない?
俺TUEEEEEEE競争からすれば負け組だろうけどな
02:00までにまた襲撃来るのかな?
もうカンベンしてくれ
ボーダー、調薬のレシピが減ってないですかコレ?
18 :
負け組み代表:2006/04/12(水) 00:37:26 ID:a7IUP0Sr
今日でいったんワイプだからいいよ。
とりあえず前スレで出てた鎧レシピをWikiに追加完了
が、だんだん縦長になってくるのが気になって仕方がない
12章とかなったら1ページの容量がものすごく大きくなりそうだ
それはともかく、鎧は白金までは鉄と同じシリーズだけれど
青銅からは鉄と同じシリーズはないみたいで、ここで大きくまた防御が変わるのではと予想
勝ち組負け組というより萎え組
要するに、デモニカ撃退に時間がかかったら
発展度がガタ落ちになると言うことではなかろうか
>>1 乙アリア。
つうか、アリアでも雑貨あがったみたいね。
これで、まだレシピないけどブロンズインゴ作れるお。^^
で、レイピアのレシピは、何巻の何章に載ってるんだい?(´・ω・)ブイニュ
何その脅迫
>>17 ひょっとして献上100%にはしないと降格するって事?
献上バーの左の矢印が100%で→と↑あって疑問だったが
26 :
負け組み代表:2006/04/12(水) 00:41:21 ID:a7IUP0Sr
デモニカに襲われると発展度が下がる、イジョ
献上についてだが
最初の100%分を献上すると維持
更に100%を献上すると発展
維持できなかったものはレベルが下がる 仕 様
フェイズ2は明日までだよね?
なんで今日イベントあったんだろ
→を100%にしないと発展度が下がるんでしょ
→100%で現状維持
↑100%で発展
あとアリアは雑貨は一回目の発展なのでティンとゴールドインゴが出ただけ
>>28 ちょ・・・それって永遠に献上オンラインじゃw
運営サイドで「ボダ雑貨上がりすぎだな。次の開発まだ出来てねぇから落とすか」とかいって
デモニカの血とか実質不可能な献上推奨品目にしたりできるような
>>29 「思い出にでもしてくれ」っと言うことでは
多分、明日も今日の続きみたいな感じで襲撃はありそう
カルガレオン関係のテロップでの予測ではあるが。
>>32 献上指定品以外も献上できる
献上ポイントが1品1ポイントになるだけ
>>19 紅のスケイルスリーブ宝箱から出したことあるから青銅だけが特殊なのかもしれん
さっきまでアリアの魔法屋で上位のペンとか売ってたのに、今見たらなくなってる・・・買い占められた?
>>34 1ポイント1%とかならそれでもいいけど・・・
確か推奨品目だと1品50ポイントとかだったから、誰もそれ以外は献上しないっしょ?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 00:54:58 ID:fanUYfGz
酒って寝かせるとどの程度効果増える?
教えろカスども
>>38 効果がどんだけ違うか知らんが
おまえさん明日ワイプなのにどうやって寝かせるつもりだ?
(´・ω・`)
マジOBでは生産やりません。@武器屋
>>38 露店で売ってる人がいるから買って試せクズ
>>1 乙、乙、ごめんなさい
970なのにスルーしてましたおorz
仕官できたからリベット装備売り払ったら防御がまだ53.4だった罠
鎧ガーorz
>>42 2年物売ってる露店が無いから聞いてんだよアニヲタ野朗
あー明日転送あるかな
酒の話になっているけど、オークビールも年代物の方がいいのか?
普通、ビールは出来立てがうまいと某ビールCMでも言っているんだけど・・・
脱線してしまうなら、ごめん。
>>44 つくりたてと1年物で比べりゃいいだけだろ禿
>>47 俺はハゲじゃねえ!!
剃ってるだけだ
2年物と比べたがってるのにつくりたてと比べろとかお前もうブルマヲタ決定だな
たぶんHP800で2次スキル護りの心得、スロット3アクティブ
防御力が大幅に上昇するが、攻撃力が大幅に減少する
効果はVIT防御x2、攻撃力はSTRの分だけ35%くらい減少
効果時間は1分
まあ防御力限界よりはましだと思うんだ
料理は痛んだら食べちゃいけないような気はするんですが、
薬とか素材(非食材)の鮮度が落ちると何が起きるんですかね?
>>49 だからよ、つくりたてと1年物の差を出して、それを2倍にすりゃいいだけじゃねえかっつってんだよ。
剃ったついでに脳味噌削ったか?
>>52 はぁ・・・?!
何を根拠に2倍だと決め付けてんだ?
救えねぇカスだな
まあ、フェイズ1から今日まででも、ゲーム内時間は2年経ってないから
調べようがないから、みんな予想で言うしかないわなあ。
(´・ω・`)
>>53 2倍ってのは仮定に決まってんだろうが。
とりあえず2倍って目処突けといて、違ったらまた考えりゃいいだけだろうが。
そんなに2年ものが欲しいなら自力で作れ、下衆。
ごめん、間違った。
ゲーム内では2年は経ているけど、
酒を大抵のPCが取得できるようなる時期からは2年経ってないに修正
そろそろ罵倒の言葉が思いつかなくなってきたから勘弁してやる(´・ω・`)
フェイズ1でかったお神酒がたしか2年ものになってた希ガス(´・ω・`)
でも一年ものとくらべようがない・・・・
暗黒のジュエルスリーブ - 92 5 17 600 ノクシウム 国家ランク 1
LUC70
防御 76.0% INT -3 合金製の鎖に魔印を刻んだ宝石で仕上げた腕部鎧
条件以下略だがなんだよ、この鎖鎧
∧_∧
(´・ω・)ブイニュ
(「お酒は造った時点で1年物ですよ」 アリア女王が優しく諭しています)
旧βも含めてデモニカ初参加だったけど
勿体つけてやるほどの物じゃねーな。
話に聞いてたけど魔法以外役に立たないし
重装とか、片手と両手武器の関係とかもそうだけど
旧の頃から言われてた問題を一切いじらない潔さにほれたよ。
やっと剣豪になれたよ。長かった…。
ミッションポイントの武器も明日来ると思われるイベントには間に合いそうだな。
でも、一発死するから、あんまり意味無いのだよなぁ。
魔力付与武器以外の低ランク武器はダメージ無効って考えた奴はイラク旅行してこい。
>>21 あるあるwww
ログインしなおしたら直りましたよ
攻撃550のミッションポイント武器つえーな。
でも明日も仕事でラスト一、二時間しか出来ないから
まともに使う事無くCβ終了だな・・・(´・ω・`)
>>36 イベント中に魔法屋みたらなくなってましたよ
自称社会人多いよねこのスレ
攻撃と防御のバランスが悪いよな。
モンスターのダメージにある程度耐えられる装備だと、INTマイナスになるものしかない。
高スキル帯でINT下がる装備着たくないメイジにはVIT上げしか選択肢ないのか?
>>64 ポーションは「つくりたて」からだから、酒もそうだと思ってたよ。
調薬やってないからなあ・・・失敗した。
ナダまでミッションショップの槌目当てで行ったんだが5000Pとかして買えずじまい
明日もデモニカに対して役立たずとか泣ける
>>26 判ってるさ。
それでも、レイピアがほしかったんだお。(´・ω・)
ハルバードは、結構お気に入りになりますた。
>>71 INT上げてるとVITの防御上昇の効果が減る
盾張ってAGI極じゃないかなぁ
>>71 メイジがヘビー系の防具着れたら、それこそバランス悪いって話。
ξ
(´ω`) ドンジョンて何・・・?
ノ ノ
( )
_| |_
今、仕官してきたが金貨で献上できなくなってるんだな。
触媒紙あたりで代わりに献上するか。
テンプレにこれも追加だな。
AGIINTをあげるとVITによる防御ボーナスが減る。
>>71 盾張れば1発は凌げるから、その間にタゲ切りでステルスポーション、とか・・・
使ったことないからわからんけど。
あ、少し意味がおかしくなったけどスルーでよろww
>>75 どっちにしろバランス悪いよな…
>>76 確かにそうだけど被ダメとmobの移動速度もバランス悪いから
2発で昇天してしまう相手には疾走メイジぐらいしか活路が見えない。
駅玉の切符を買うを選択すると、切符選択のみでキャンセルできないよね?
Escでもキャンセルできないし。
なにこの押し売り
>>70 たかがアルバイトだ。そんな過剰反応しないでくれ(´・ω・`)
>85
右クリックでキャンセルできなかったっけ?
>>85 ヘルプも読まずに文句垂れる糞テスターは消えろ
デフォルトのキャンセルはDeleteだ
デモニカ足遅いから疾走と攻撃上昇Lv2つけてでミッション弓にオーガビール飲めば4桁連発できるから死なずに早く片付けることができそう。
それがいいと思うな。それかVIT極がたげ集めれば近接のガいいけどそんな状況ばかりじゃないしなぁ。
後DEXと命中食事も欲しいな。命中120くらいあればほとんど外れないと予想。
今日、アリアで武具作製の2章6巻と裁縫の2章10巻までそろえて、wikiの武具作製を更新してみた。
裁縫は・・・いつかやろう・・・何で裁縫は1章7巻から更新されてないんだ・・・。
>>85 Deleteキーで解決
だいたいどのメニューにも適応できる
魔法は範囲外に逃げればMissになるし射程も長弓系より短いからその辺も弓のが安全だと思う。
先生、今日はログイン後に採掘でスキル4上げた後すぐにイベントあって、PCごと落ちて(ry
既にログイン(ryのせいで砂漠いけませんでした。
明日もこのままだったら、戦闘中のssとかログ取れないままフェイズ2終わってしまう。
もっと早く砂漠いっておくんだった・・・
ちなみにデスネモニシャは合計防御660で被ダメ200ちょいでした。
もちろんネスアバグは0。 このイベントってMOBずっと変わらないのかな
ペン折れて瞬間移動が・・・(:D)| ̄|_
とりあえず音楽はもうちょっと雰囲気良くして欲しいな。
今の状態だと全体的にちょっと軽すぎる感じがする。
個人的にはケルト風味な音楽とかがいいのぅ。
>>89 ヘルプのキーボード操作見てもDeleteのDの字も見えないけど
見落としてたらごぬんね
>>98 キー設定のウィンドウを閉じるのデフォルトがDeleteキーだったような
うちの銀行に入ってるりんご酒だかオークビールだかが、3年ものになっていた件。
SS撮り損ねたけど、明日撮ってうpしようか?
因みに、少年期なので自分では試せない。orz
>>90 できるからっていうかミッション武器もスキルも持ってないし足りてないんだけどね。
DEX70のジャハタルで500でたって言ってる人いたから防御は普通のMob並かなと。
>>102 ミッション弓STR18程度の俺は、ネスデに200ちょっと、スネアに400ちょっと与えることできた。
まぁ、最大HPがでかいんで効果は低いが
試しに裸でフォレストレディに殴られてみた。
被ダメージ2100なんだこりゃ。
防御力1500の鎧を着込んで倒せってか?
じゃ、軽装はどうなる?
ふざけんじゃねぇぞ糞が
そんな単純な減算じゃないだろ
愛が足りないな
今日デモニカからLv5呪文の爆裂武器化が出たらしいよ
これで勇者様の通常攻撃が常時範囲ダメージにアップグレードされるわけだ
でもMP100でLv5呪文だから知り合いは大目に作れよ
もうテスト終わっても以前程スレの勢いがないね・・・。
ちょっと気になって樹世界の情報が載ったblogまわって見たんだけど、
やってる日本人が皆Cβの有名処で、こいつら本気で流れを作ろうとしてるのかもな。
そういや、VITやSTR振りで斧や槌使ってる人たちはデモニカにちゃんと当たるようになったの?
前回はスカスカだったけど・・・
勝ち負け論争してるウジ虫に一言。
明日でワイプ決定なのに、俺Tueeeee競争に必死になってる奴が一番負け組。
オープン後も一緒にやれる友人を見つけた奴だけが勝ち組。
せめて魔力付与武器作れるようになってからデモニカ出すべきだよなぁ・・・。
そんなこといって、
>>112さんが一番勝ち負け論争してるΣ(゜Д゜
ってツッコミいれればいいんだよね?
確かに古参が固まって「前々回のクローズβは〜」とか「樹世界は〜」とか言ってるのは
気持ちが悪いし疎外感を感じるが
こうして実際に発展の恩恵を被ったらむしろ好きにやってくださいって感じになったよ
>>89 つか急にそこへ来てキャンセル方法がそれしかなくなるのは特に理由あるのか、
ってことだろ?全体的にわざと手間増やしてるようなインターフェースは本当にハラたつよ。
しかも何度も何度も何度も何度も要望してるのにほとんど旧テストのまんまだし。
買い物の売り買いの切り替えとか、異常に面倒じゃないか?
閉じた後に余計な一言はさむNPCだと移動したくても止まってたりして、もう・・・
ネスデモの3匹に囲まれながらダメージ0の重装VIT100戦士が居ましたよ。
VIT極のキャラ以外は、みんな600〜800食らって即死してるってのに
被ダメ0っすか。
こんな事言うとどうせ「僻み乙w」とか言い出す糞虫が湧くんだろうけど
明日でワイプなのに僻みもクソもねーだろ低能が。
バランス最悪だっつってんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!
デモニカと言えば今日始めて百花乱撃使ってる奴を見た
ド派手でかっこいいな
oβ来たら、全部発展させられると良いな。もしかしたら村も発展するかも知れないし。
今日なんかイベントあったのか
なんか知らんが帰ってきてから爆睡してて今起きた俺は勝ち組だな
>>118 そいつスーツアーマーとか余裕で着れるんじゃない?
鎧職人が喜んで無料進呈すると思うぞ
・・・てかもう着てる? いったいどんな装備なんだ
>>118 ぶっちゃけ、VITの計算式のバランスがおかしいって話は聞き飽きてきた感がある。
俺もメール送ったし、みんなも送ったろうしな。
次がフェーズ3なのか、oβなのか、来年の今月今夜この月夜なのかわからんが
直ってなかったら、さすがにみんな消えるだろうなぁ
>>123 防御スキル100.0はさすがにいないのでは。近道ないし。
>>111 DEX28くらいで命中60、それに食事で命中110くらいかな。
ほとんど外れなかったよ。前回ヒット率2割だったネスアに対しての話だけどな。
いちいちシャウトで「暗黒の○○ゲットw」とか叫んで自慢してる暇があれば
とっととwikiにでもそのデータ載せとけよ屑が。
>>123 防御スキルは70%しかないんだ
てかスキルがおかしな性能だってことをアピールするために
レザー系の防具装備してればよかったな
もう明日が最終日だと言うのに
この書き込みの少なさは何なの(´・ω・`)
俺のIDがBelleに近いようで遠いのも何か悔しいぜ
>>130 どっちかっていうとベイビーだなw
ネガティブキャンペーンにならざるを得ない程の要素が満載だな
それでも俺は続けていくんだろうな、何か好きなんだよなぁ
イベントに絶望したァ〜!
こんなので絶望してたら明日は気絶するだろうね
明日はミッション武器持ってる奴と魔法使い以外ログインしないだろ。
どうせワイプだし。いても雑魚掃除しかやることないの目に見えてるしw
どうせワイプなんだから魔力付与とかの強い武器とかバラ撒けばいいのにな
そんな面倒な事やるわけないじゃん
さぼっちが出て来て一人で片付けてEND
撒かれたところでどうせ国家ランクつきなんだろ
ホントにスーツアーマー着れる奴居んなら
残りの金全部使ってでも作るけど
まだ平日なんだからそろそろ寝ようぜ
>>135 微妙にばら撒いてみたが光の速さで無くなったぞ
あんまり量を用意してなかったってのもあるが
今日は勇者プレイするはずだったのにな。いい加減そろそろ寝ようか。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:58:51 ID:DSvR0ak0
■ゲームプレイに関する質問
Q.フリマ(露店)でアイテムを売ったのにお金が増えていません
A.フリマで売ったアイテムの売り上げはキャラクターの所持金に直接加えられるのではなく、銀行の 預金欄に振り込まれます。
Q.スキルが上がりません
A.スキルの上限値は基本的には100%、合計値は600%となっています。この値を超えて成長させることはできません。
その他、空腹や病気などによってもスキルが上がらなくなります。
Q.手に入れたアイテムをNPCに売りたいのですがあまり高く買い取ってくれません
A.NPCの商店はそれぞれ武器屋や雑貨屋、食材屋などといったように取り扱っている商品の種類ごとに分かれています。
たとえば武器は武器屋、食料は食材屋といったように専門店であれば高く買い取ってもらえます。
Q.買取(BUY)フリマを開いても買い取れません
A.買取をして支払うお金は所持金ではなく、銀行の預金から支払われます。
買取を行うときには事前に銀行にじゅうぶんな金額のお金を預けておく必要があります。
Q.仕官ってしないといけないんですか?
A.仕官しなくても問題ありませんが、仕官すると銀行使用料が無料になる、店での買い物が安くなるなど、
さまざまな点で有利になります
Q.地形にはまりました
A.OptionにあるEscapeを実行しましょう
Q.バグを見つけました
A.Optionの不具合/要望を使って報告しましょう。また、公式HPからも報告出来ます。
ttp://www.belle-isle.jp/support/index.html Q.ウィンドウの解像度を変更したりフルスクリーン・ウィンドウモードを切り替えるには?
A.ランチャーの[オプション]ボタンを押せば変更することができます。
Q.PvPはできますか
A.現在の仕様では出来ません。ただ、模擬戦というものがありスキル値等は上昇いたしませんが、技術を磨くものらしいです。
Q.スモールポーチなど中にアイテムを入れられるアイテムがありますが、その中にどうやってアイテムを入れることができますか?
A.アイテムウィンドウからスモールポーチなどのアイコンをダブルクリックすると小さなアイテムウィンドウを開くことができます。
Q.老いたキャラクターは寿命で死亡して失われることはありますか?
A.ベルアイルの世界では、プレイヤーキャラクターは“生命の呪い(バースカース)”によって寿命で死亡することはありません。
Q.継承は必須ですか?
A.いいえ。老いたキャラクターから新たな若い次世代のキャラクターへと世代交代して冒険を行うためのシステムです。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:59:37 ID:DSvR0ak0
Q.結婚は必須ですか?
A.結婚をして子供を授かるメリットはありますが、養子でも済む問題なので必須ではありません。
Q.新レシピが買えません。
A.仕官していないと、発展によって増えたレシピは買えません。
Q.レシピが消えてるんですけど…。
A.献上による発展ランクの維持を出来なかった為に、ランクが下がりレシピが消えてしまったのでしょう。
Q.昨日売っていたものが、今日は消えています!
A.上の質問と同じで、発展の恩恵で増えた商品はランクを維持出来ないと消えてしまいます。
Q.VITを上げたのに、防御が上がらないんですが…。
A.AGIやINTを上げていませんか?AGI、INTで防御が下がる仕様のようです。
Q.デモニカに攻撃が当たらないんですけど…。
A.デモニカや一部のmobは、魔力付与の武器及び魔法で攻撃が効きます。
適当に、テンプレ作ってみたけど。
もう、必要ないな…orz
フェイズ2から始めた人は、どう見ても役立たずなイベントでした。
明日は絶望したくないので、辞めとく。
明日は・・・接続できるといいなぁ・・・( ´ー`)
最強への道を見つけたが、それを実行するのは先ず無理だな。
結局最強なんて目指さずに、好きなように生きるのが良いね。
イベント中にフアイェン平原いっていた。
いっぱい人がいたよ。
>>25にレスしようと思ってたら
>>28に正に俺の念レスがしてあった件
まあ、俺がスレ見にくんの遅かっただけだが
>>28 俺のドッペルゲンガーか何かですかね(´・ω・`)
>>145 デモニカ戦は祭りイベントだと思えば良い
役に立つ立たないではなく、新規古参問わずに協力する討伐イベントの祭りだな
デスペナっても街の眼前でドロップする程度なんだし、オサレに決めて殺されてくるといいぞ
どうしても死にたくないなら殴った後敵に殴られる前にステルスPOT。コレ。
今日それやってみて後衛にある程度必須なPOTだなーって思った俺中途半端なオールラウンダー
明日はどう死のうか考える
へへ・・みんな、みんな死ぬんだぁ
底が知れるので司令官クラスが出張ってきちゃいけないと思う
今日出てきたのってデモニカオムジルまでだっけ?
オム汁だったね
>>142 生命の呪いがかかってるのになんで老化するの?
テロメアが短くならないなら老化も起こらないじゃん
そういやなんで年齢なくしたんだろ
最悪のイベントだな・・・去年の使いまわしとか萎えすぎる・・・
死ぬと回収うざすぎ。同じ箱がずらっと並んで、順番にあける動作しないといけない。
どんな罰かと思う。
>>158 自分の箱はわかりやすくしてほしいって要望出したんだけど
まだ反映されてないみたいだね。
まあグラとか変えるとなると時間もかかるかもしれんしどうかわからんけど
そう思ったなら要望出しておいてくれ
単純に考えて要望の数は多ければ多いほど反映されると思うし
それ旧βで随分要望出てたはずだから
分かりやすくなったもんだろうと
思ってたら変わってなくて拍子抜けしたな。
彼女出来る確率より
メイドロボが出来る確率のほうが遥かに高いから困る('A`)
うぁ、ゴバクった('A`)
彼女は選り好みしなければ誰でもできる
だがメイドロボは天馬博士級の天才がいないとできないんじゃないか?
その前に人工皮膚をどうするかに目を向けるべきだ
それなんてピノコ?
>>159 だって一年かかって、モンスター解体品の箱と落とした持ち物の箱の色が
やっと変わったんだーまだまださ。
>>156 カルガはテーベの二つの塔に入りかけると、「何か気配がする」とメッセージが出る。
表にホーン系のmobが、3〜4体程出てきて終わり。
探せば、他にもありそうだった。
Waypointでもいいし自分の遺品箱フラッシュさせるんでもいいのに
何故かMapに×のみという体たらくだからなぁ
昨日は箱が多すぎて、自分のを見つけるのに苦労したよ。
>>156 ボダの橋は、一定時間ごとに順番に3パターンの台詞がでてくる
そのうち「嫌な予感がする」って言葉のときに待っているとバンディットっていう敵が襲ってくるイベントが発生する。
あと、
スリーパーの近くに大量出現するリーフスケイルを倒すと「緑色の何かが見えた気がする」は、タッピーが出現するそうだ(細かい出現条件不明)
そういや、ミーレンの石柱のファカのイベントクリアした人いる?
あと、弓使いでファカに攻撃しまくった人も
|ξ
|ω`) …
| ノ
| )
||_
♪ ξ
♪ ( ´ω)
ノ ノ
ヾ(ノ )へ
>
♪ ξ
♪ ( )
ノ ノ
(( ( @ ) ))
_| |_
ξ ∞
(´ω`)ヘコムワー(´ー`) ナゴムワー
ノ ノ ノ ノ
( ) , ( )
_| |_ 呂 _| |_
PCの中身を掃除してたらいろいろ出てきた
ヘコムワーに尻尾があったとか、ナゴムワーはリボンをつけていたとかいろいろびっくりだ
だんだんとベルアイルの感じがMoEのワラゲに似てきた
#8が絡んでるし、似るのも当然か
期待してるぜ
そういえばボダで武器製作が発展してたけど、追加されたレシピが1〜5巻の2章と7巻の2章だったんだが
アリアやカルガでも一緒なのかな?
6巻の2章だけ飛ばしているのは何か意図があるのだろうか・・・それとも単純にバグか?
全身ヘビーで防御力約220?、両手武器の防御足して240
防御力上昇2(スロット2、アクティブ、持続時間3分)を使ってVIT防御450。
合わせて防御力690?
SSが無かったので、よくわからんw
上記の状態で物理攻撃の被ダメ
オールドマンズ大湿地→全MOB被ダメ0
ファイェン平原→中央の橋のストーンゴーレムに被ダメ約30
それ以外のMOBは被ダメ0
ミーレンの石柱→1Fは被ダメ0か被ダメ10前後、
(ダンジョン) 2Fは0〜30、ノーブルドレイクの魔法で200↑
プラーナ平原 →クレセントホーンに0、アーマードリズに0
ブレードホーンに0、テンタクルデビル0
モンスターツリー0、グリフォンパピーに40前後
適当だけど、VIT極振りは大体こんな感じ。
たぶんナダまではソロで通用する。
>176
検証乙。って、それだけ見せられると以下にくるってんのかよく分かるな。
>>176 ささいなことだけどヘビースタッフ防御28だから210くらいでしょ
あとなんでナダって書いたのかよくわからんけど
グレートクラックあたりでそれだけじゃ倒せない敵がけっこういる気がする
何だこの静けさは・・・
ξ /''⌒\ ______
(´ω`) ヘコムワー,,..' -‐==''"フ /
ノ ノ (n´・ω・)η サボッチー
( ) ( ノ \ かんばーくっ
_| |_ (_)_)
~"''"""~"''"""゛“”゛゛"""゛""''・、
""”゛""''""“”゛゛""'“”゛゛""'' "j'
:::::ヘ :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
耐えれて当てることさえできれば白ネまでは普通にダメ通っちゃうのは昨日のイベントでわかったし
連撃でスキル絡ませれば2.3周で問題なく狩れるんじゃないかな?
>>178 HQとか含めて装備の防御は大体240ありますよ。
前にウィンドビルからナダまで行ったことあるのでログ調べてみたら、
二次スキル「防御力上昇2」発動!
*** > ホブゴブリンに473ダメージ
ホブゴブリン > ***に123ダメージ
*** > ホブゴブリン 攻撃ミス!
ホブゴブリン > ***に125ダメージ
*** > ホブゴブリンに473ダメージ
ホブゴブリン > *** 攻撃ミス!
*** > ホブゴブリンに473ダメージ
ホブゴブリン > ***に123ダメージ
*** > ホブゴブリンに473ダメージ
*** > ホブゴブリンに473ダメージ
a現在そのスキルを使う事は出来ません
完全回避!!
ホブゴブリン > *** 攻撃ミス!
二次スキル「連続攻撃」発動!
*** > ホブゴブリンに473ダメージ
ホブゴブリン > ***に133ダメージ
*** > ホブゴブリン 攻撃ミス!
*** > ホブゴブリンに473ダメージ
クリティカル!!
ホブゴブリン > ***に209ダメージ
*** > ホブゴブリンに473ダメージ
*** > ホブゴブリンに473ダメージ
金貨138枚を入手しました
白金のアメジスト首飾りを入手しました
↑ちなみにこれINT+4
昨日のデモニカ相手にした感じだとVIT極で耐えられるのは
黄色の弱めの奴までだと思う
黄色の強めあたりからかなりのダメージ貫通(200以上)してくる
装備条件が防御スキル100%のスーツアーマーが防具として最上位だと仮定して
(それ以上はドロップや防御100%以上必要な装備かも。現実的じゃない)
弱めのオレンジならギリギリ、強めのオレンジだと耐え切れない予感
やはり最終的にはAGI極の避けまくりで保険に盾張るタイプがVIT極より活躍しそう
>>182を載せた後に思ったけど、これ1匹ずつ休憩しないとダメだなw
強さと比例して敵の命中率も上がっているような気もしなくはない
モンスター解体宝箱は2分か3分放置されたら他人にも開けられる様にしてほしかった。
すんげー放置されっぱなしでとにかく邪魔。
宝箱の上通過すると障害物扱いで足遅くなるし。
で遂に今日でβ2オワルわけだが、β2期間通して大した変更もなかったな。
クローズβなんでもっとアグレッシブに変更加えてくるかと思ったんだがなぁ。
>>183 だね、VIT型はこれ以上防御あげるにはジェムか装備強化しか無いわけだし
白とかピンク辺りになってくるとキツイかもしれない
AGIの回避とLUCの完全回避の方が活躍するかもね。
微調整が多いね。
能力値のバランス調整なんてcβなんだし、大胆にいじれるだろうに。
つうか極VITの通常攻撃で400超も通ることに驚いた俺魔法様
極INTは攻撃ペース半分で威力2倍、被ダメは10倍
何の影響だか、最強厨ばかりだな('A`)
ほんと万年ソロってやつらばかりだな
友達いないのかよw
>>182 ヘビースタッフの防御が28あるから足して240なら防具だけだと210くらいでそってこと
防御スキル100%にしてないんだったらそうでもないが
ホブゴブリンって名前からしてホブゴブ系の一番弱い敵だから
そいつでそんなんだったら他のそれより強いと思われるホブゴブ系は倒せるのかって話
たぶん半分くらいの敵は倒せると思うけど
ゴブリンワーダーなんかはそれくらいの防御で500ダメくらったぞ
>>190 おいおい
戦闘そのものがソロ万歳仕様に変化したんだから仕方がないだろ
生産やら武器や防具等を、それなりに揃えようと思うのなら仲間は必要だがね
しかし言わんとすることは何となくわかる
もう少しで化けれそうなんだけどな、このMMO
というかステや装備で最上位の影が見えてるし
子供作って上限外すの前提で作られてる感がある
んで子供育つのにリアル何日だっけ・・・
ついでに1世代で5%しか上限外せないしライトユーザー向けの設定というより
どんな廃ユーザーでも遊びつくすにはリアル5年くらい必要な設定な気がする・・・
>>191 確かにボブゴブリンは一番弱そうだったので手を出してみただけだね。
何としてもナダに辿り着きたかったので、その時は無謀な事は出来なかったが
明らかに倒せそうも無い敵が沢山いて・・・正直、怖くて泣きそうになった
VIT100になったら、これ防御を上げるのが厳しい訳でPT推奨になるのかな
回避型も命中したら、それこそ致命傷だし。
後衛職とPT組んで行けってことだな、うん(´゚д゚`)
最強厨というか、最強形態があっさり見えてしまう単純さが気にかかります。
単純だから構成が一極化するわけだし、最強じゃない構成→即使えない、となる。
「趣味構成なんだから多少弱くても」とかいう次元をはるかに越えてますからね・・・
何故現在有るSアーマー止まりと思うんだろ
レシピは一応11章まであるわけで(予定)
ラーバメタルやメテオなSアーマーもあるんじゃまいか?
最終的にはシーソーしてステは皆同じになる訳よ。
けど計算式に2乗がある限り、ステを上げるジェムやアクセ等が重宝され
装備ゲーになってしまう可能性がある。
それとステ上限を外すために継承し続けるリアル時間が求められる。
後はわかるな?
2乗があるから
ステータスAが100、Bが20の時は 100^2+20^2=10400
Aが105、Bが15の時は 105^2+15^2=11250
大まかに言って、ステータスの効果にはこういう差が出るわけですよ。
ステを完全におまけ扱いにするとか
Vit極+重装ならディレイを縮める手段を無くすとか
装備重量によって変動するディレイの絶対値を設定するとか
色々考えられるのにここの開発企画連中は思考停止してるとしか思えん
>>183 AGI極なら100達成してる人が居てもおかしくないけど、
デモニカ相手に避けられたんだろうか?
運悪く2連で喰らったら乙とかじゃとても壁にならん
>>189 INT110でもホブゴブに400ちょっとしかダメ通らなかった俺は・・・
光スキル40%で魔弾
こうして見ると、旧の軽装・中装・重装による攻撃方法縛りや移動速度変化なんかは
アイデアとしては良かったんだな。煮詰まってなかっただけで。
そうだな連続攻撃は防御を犠牲に得られる軽装の砦だったりと
最初の発想自体は悪くなかったんだけどな
まぁあのまんまじゃ全然話にならなかったのは確かだけど
openではAGI&LUC100目指すのが増えそうな流れだな・・・・
まぁ、cβなんだし、oβでどれくらい変わるかだね。
何故か忘れ去られているガーディアンがどんな存在になるかによって
VIT極めも意味ねぇ・・とかLUK最強とかなるかもしれんし
まだまだ、わからないはずだ・・。
これからなんだが・・何故か期待できないのは、なんでだろう?
>>205 β前に樹世界の話として流れてきたそのまんまだな
β当初はSTR極で二次スキルで一撃粉砕マンセーだった気がする
>>206 そこがな・・・今から弄っても一発でバッチリ上手くいくとは思えない
ワイプ無しのOβなら途中でドラスティックな修正入れると阿鼻叫喚の渦。ステ上昇制限あるしな
じゃあ修正に備えてワイプ前提のOβにすると途中から消える人続出の過疎→正式サービスの頃には皆他ゲーやってる
テストと割り切ってワイプ前提のCβをやる・・・って今と同じ状況じゃねぇか
やっぱフェーズ3をやるのか?
しかしステバランスのテストだとある程度キャラ育てないとダメだから日数必要だよなぁ
フェーズ2みたく一週間じゃ極で100到達させる人も意欲も無さげ
>>206 クローズβでこれだけ動きがなかったのに
オープンβで弄りまわせるとはとても思えない。
結局フェイズ2の目的であるガーディアンも
何のテストだったんだかわかんない始末だしな
発展もな
献上品に恵まれないと、上がって下がってナンジャソラ! ってのがわかったくらい
>>201 AGI100+装備30+回避2
でスネアバグ3匹に囲まれても全部回避できた
今思えばフェイズ2って何だったんだ・・・
新規でフェイズ2から参加した人ってこれで満足か?
発展も延々献上し続けないと維持できないってのがねぇ
後半グダグダになりそう
フェイズ2は訳分からないガーディアンという名前のクリスタルを回して走るテスト
>>213 (´ー`)ノシ はーい俺俺!
なんつーか諦めがついた
フェイズ2からはじめたが能力値トータル60までしかいけなかった
結局、一年近くの休止期間は、ECOの開発してたって事だな。一段落付いてから
急遽 BIも手直ししましたって感じだし。グラ周りやデザインなんかは別のところに
発注してたんだろう。
ナダ、ウィンドビル方面に転移使える人いねーかな。
もしくは玉代恵んでくれる人。
グラは嫌いじゃないって言うか好き
>>214 俺も思った
結局個人の持ち出しだから、MMORPGとして盛り上がると逆に献上する人減るんじゃないかと
貢献度目当ての人は分野関係なく献上しやすい品目に群がるだけだろうしな
推奨品はその分野に関係する生産品・中間生産品・初期材料 の3つにして、それぞれ
ポイント量調整すれば良いと思うのだがなぁ
>>219 2時間ハガネ岩叩いてりゃ玉代くらい余裕で稼げる
>>208 これ以上Cβをやった所で、その間去った人達を呼び戻すだけの結果が出せるとは思えないしなぁ。
もう後1年作り直せば・・更にもう1年作り直せば・・ってきりがないしね。
例えばベルアイルが元々長くて3年分の寿命があったとして、その寿命は去年から始まってる訳で
今は後2年なわけだけど、開発の間に費やした1年を取り戻せてるかというと取り戻せてないからね。
これ以上ゲームにおいて一番新鮮でピークな時期をCβなんかで費やしてたら、やっと本格的にできる時には、
もう新鮮味も何もない古いゲームでしかなくなる。もう突き進むしかないでしょ。
>>221 一次材料を職人に加工して貰って生産品にして献上した方がポイントが多いくらいがいいな
生産品100、中間材料20、一次材料5ポイントくらいで
面倒な人は材料山盛り貢いで済ませ、手間かける人は職人に頼んで加工して貰って少数献上で済ませる
発展しても、それを維持し続けるメリットって少なそう
レシピは1度買っちゃえば終わりだし、買えなくても発展してる国に仕官先変更すれば解決するし
せいぜい世代交代に関係ある教育くらいのものかね?
>>225 昨日、3時間程
採掘→インゴッド→針のループやったけど
→みかげ石の粉末
採掘、裁縫、雑貨全部40中盤から後半まであがって10kほどだったよ
>採掘、裁縫、雑貨全部40中盤から後半まであがって10kほどだったよ
採掘、裁縫、雑貨全部0からはじめて40台まであがって10kほどだったよ
に訂正
レシピ手に入れちゃった古参は発展の維持とか無視しそうではある気がする。
アリアなら
重量軽減付けて桜並木伐採するだけで1時間6k
JPのヘビー200本がおいしい
>>226 維持つーか、上げ続けないと次のレシピ買えないんじゃ?
推奨品に恵まれない時に血を吐いて現金献上で→100にはしなきゃならんかも
出奔して仕官は貢献度が消えて仕官Lv1からだから、装備条件仕官Lv2↑な装備が
当然となりそうな中盤以降はそう簡単に国渡りも出来なそう
そもそも皆がそんな行動とったらどの国も発展しない気がするがね
もしかして今日って
本国に残ってもデモニカに蹂躙されるだけ?
>>232 だといいんだけどな。
国の中まで攻めてこい
街の発展により、各地の村も発展するという話は有ったけど、そこまで確認できなかったね。
あと、内部でのデバッグはしていたと思うよ…数人で確認できる部分は。
メッセージ部分とか、大人数来たらどうなるか何て所は、予め確認出来る筈なのに手つかず
だったし。やはりECOに人取られて、新BIの開発人数少なかったのかもなぁ。
アリアは上から丸太とか投げ落とすだけで撃退出来そうだ
>>234 個人的にはまた同じような敵が湧くだけだったら
もう戻ってくる必要もないし
ナダかウィンドビルあたりに本拠地変更して
先を見てみたい気がする
グリードタワーとか
>>231 一度発展しきって必要な全レシピ買ったら維持する必要が無いってことじゃ
先行生産の後続潰しにもなるし
そうなって生産が衰退してきた頃に
・○○章以降の追加レシピを実装しました
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:40:47 ID:KkBc/8mB
たぶん昨日と同じように先遣隊がきて
最後にデモやん本隊が現れて死体オンラインで終わると思う。
>>213 上層部に「諦めさせる」人柱
正直周りが仕官してレシピ増えた時点で生産オワットル
何しろっちゅーねん
>>239 だがゲームそのものが衰退で十分に発展せず…とかありそうで怖いんだよねw
最終日だというのにこのテンションの低さ。
二次組みは仕官すら不可能だったしな。
そして期間短すぎて何がやりたかったのかさっぱりなガーディアンと、
発展システム。
全く弄られなかった個性があまりに出ない戦闘。
Cβ2って結局何がしたかったのかねぇ。
正直開発のやる気の無さしか伝わってこなかった。
>>239 服はともかく、鎧は追加されてもあんまり意味が無いような……
どんどん強くなるだけ?
>>238 レシピは10章だかそれ以上あるって話じゃなかったっけ?
仕官から一気に上がっても一ヶ月 そこから放置されたとしても、
献上品が簡単なモノなら献上集中して上がるだろうし、後続が買えないとはなりにくいんじゃね?
そして開始2ヶ月以上たってからBI始める人なんて殆どいないだろうと予想
>>244 強くなっていくだけ
暗黒シリーズとかそのうち作れるのかな・・・
LACK上がってる時点で防御低めだろうから装備できる人間居なさそうだがw
鎧は素材変わるだけで終わりとか平気で言い出しそうだな
なんせ本当に阿呆だからここの開発・企画は
>>36 呪文のペン、最後の一本を買ったのは俺だよ。
MP+60は、ウマウマだよ。
今夜は、あれで氷の矢をぶっ放す!
まぁ、スキル22%しかないけどね。(´・ω・)ブイニュ
oβは染料商にでもなろうかしら
宝石細工作れるの少ないよ、宝石関係ないの多いよママン
>>246 ふと、日本風の鎧とかでバリエーションを、、と思ったが、世界観ぶち壊しな罠。
まぁ意匠の違いとかだけでもやってほしいわな。
日本風の鎧はアリアならアリなんじゃないの?
ウキョウは和風エルフでしょ
そういや対人実装する予定らしいけど、テストしないで良いのか?
思い出してみると、旧BIでも大規模対人のテストしてないのだよね。
…つまり、1年経ったけど出来てないの?
尤も実装していた所で、数人固まった「溜め+範囲攻撃」をやる
STR+VIT型の勝ちなのだろうけど。
正に「薙ぎ払え!」な三国無双的展開になるだろうなぁ。
会社側の人間で、スキル制のオンラインゲーやったことある人間が
皆無なんじゃないのかと、疑いたくなるくらいの出来栄えだな。
全員をUOにぶちこんで3ヵ月遊ばせるだけで、そこそこのものに
生まれ変わりそうな予感がする…会社側の人間の意識が。
…ベルアイル自体が生まれ変わるかはわかんね。
>254
「しまった、早すぎたんだ腐ってやがる……」でお蔵入りケテーイになる予感。
なんにせよ、この御通夜ムードが今回のクローズドを物語ってる
>>256 ばっか、なに言ってんだお前
今回は一回忌
お通夜は去年とっくにすませてる
前回火葬場まで持ってったとこで棺桶ぶち破って這い出して来てんだから
また御通夜なんじゃないの
あれ、乙屋って火葬場持っていく前にしなかったっけ?
なんにせよ乙屋ムードには同意 / ,' 3 `ヽーっ
頼む、下地はおもしろそうなんだからなんとか持ち直してくれ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:22:17 ID:ouFbWW5G
課金後も続ける人は居るのだろうか
ストラガーデンに居た方たちへ
本日4月12日に8:00 〜 18:00に
全職のスキルバランス調整&その他という大規模アップデートが来ます。
レアモンスター、水脈探しなど新要素追加。
教会助成金システムなど未実装物の実装。
「戦いと癒し」をテーマとした中世ヨーロッパ風のファンタジー3DMMORPG。
ストーンエイジ→クロスゲートの流れを受け継いだ、
表現豊かな3Dキャラの着替えとSLG風戦闘等が特徴の国産MMORPGです。
完全無料で、バランス崩れの起きないアイテム課金のみです。
ttp://www.strugarden.info/
>>260 黒い猫夫妻とかアリ○イル周りは信者多そうだから残るんぢゃね?
ギルド叩きなんて厨同士の抗争としか思ってなかったが、
昨日露店放置してたらメッセージウインドウが青文字エモ情報で埋まってて殺意を抱いた
つーか見えるギリギリの範囲のエモなんてメッセージとして出なくていいって・・・
β2以降の予定発表まだー?(・3・)
愚痴タレながら無料ゲーム渡り歩いてるやつは、もうレス書かなくていいよ
さすがにこのままだと残らないだろうw
次に行くただゲーの話でもしたら?
>>265 4/27発表しますと宣言してるガーディアン詳細と同時公開
5/1辺りまで先行DL期間
5/2〜開始
この間はGM情報局復活させて継続する
という時間稼ぎしそう。
ガーディアンは鯖の負荷多いし廃止でいいのになw
ガーディアンが生物形態を取る必要性が分からんな
ただ回っているだけのガーディアンの必要性自体分からん
モビーダは一般消費者の気を引くアピールの仕方を覚えた方がヨサソウス( '・ω・)
アピールってのがつまりMob発生イベントやガーディアンシステムなんだろうさ。
逆に、アピールに走ろうとし過ぎて、肝心の土台固めをなおざりにしてるという気が。
前回もあんだけ言われてた献上なんかも
表面チョコっと弄っただけで根本的に何も直してないしな
このままオープンβいくつもりか・・・
今日何も発表ないならこのまま行くかお蔵入りなんだろうなwww
蔵売り逃げの可能性大
またUCGOパターンかありうるだけに恐いな
あそこまでは酷くないとはいえ
>>255 新鮮(去年)>>>>>普通(Cβ1)>腐っている(Cβ2←今ココ)
もう今日しだいでみんな見切りつけるだろうし運営はきちんと対応しないと顧客つかないよなw
何もかも中途半端だよな
運営は「最高!すぐオープンで問題なし!」という評判が来るとでも思っていたのかね
楽団演奏によるBGMサントラ付きなら、クライアント売り逃げでも許ス( `・ω・)
そうだなクライアント980円なら買ってやってもいいぞ今のままでもw
クライアント10円でもかわねーぞ俺は
このゲームって今の状態から判断するに
3D版DarkEyesだと思うんだよね。
あのUCGOのパケ買った底なしの馬鹿はどれだけ居んだろうな
コンシュマーゲーのダーククラウドみたいにだだっ広いマップにオブジェクト
好きに配置させてくれるなら今の仕様でも許す。で、土地争奪戦の RvR な。
それにしても、何で2次スキルはセットすればそのまま使えるようにしてしまったのだろうね。
2次スキルは1次スキルの600%制限から別に扱って、2次スキルをそれぞれ伸ばしたいだけ伸ばせるように
すれば良かったのに。
各種条件達成>2次スキル覚える(スキル0%)>2次スキル使う(スキル上昇)>性能強化
%の増加判定は、使用時or継続時間中に行う。増えた%は、威力増加や継続時間延長の効果が有ると。
こうすれば、2次スキルが誰でも覚えられてすぐ使えるという文句も出なかったろうに。
簡単に覚えられるけれど使い続ければ効果を増すという形なら、運営側が望んだ長期課金も期待できるでしょ。
ただ単発使用のスキルは、%を上げやすくしないと厳しいだろうけどね。
それと、連撃と溜めは何時でも使えた元の仕様に戻して、連撃回数は装備重量によって変化した方が良いよ。
使いたければスキルゲージ埋める形で使用可能にしてさ。重装と軽装の差が無さ過ぎだ。
はいはい長文長文妄想妄想。
,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ.
N│ ヽ. ` ヽ
N.ヽ.ヽ、 , }
. ヽヽ.\ ,.ィイハ |
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 |
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐'
l `___,.、 u ./
. ヽ. }z‐r--| / <全ての崩壊はクマー未実装から始まっていたんだよっ!
>、`ー-- ' ./
/| ヽ`ー--‐ _´、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>291
それ嫌いじゃないんだけど、グラが好みじゃない。
>蔵売り逃げ
銀河英雄伝説Zの事かー!!
つか今時蔵とか無料DLだろ?
有名なメーカーで宣伝力があれば
パケ売り逃げで元取れるんじゃね?
>>297 「有名なメーカー」「宣伝力」
この2点で既に無理と言ってるような物じゃないか…orz
独自の宣伝力ないからBBゲームに泣きついたんでしょ。
しかし孫がこんなぐだぐだなゲームよく1年延期にしたのにまだクローズドとかさせてるよなw
まぁあれだ
おまいらも俺も、お疲れ様でしたと
それでいいじゃねぇか、な?(´A`)
>>294 銀河英雄伝説は開発会社が企画元の会社や著者の断りも無しに
商標やら銀河英雄伝説の版権などの登録をしようと水面下で工作し、それが何度か著者にバレて
度重なる忠告を無視したので、企画会社が開発会社を切り捨てた、ってのが本当の話。
蔵売り逃げなんてするつもりも無かった。
最終日でこのスレ速度(´A`)・・・
いあ、それを言うなら昨日の中みてたらかなり人いなかったからなw
フェイズ3を3週間やればいいんでない??
がんばった
よくがんばったよ
お疲れテスター
おつかれBI
どうせワイプされるからもういいか、って考えている人が多そうな悪寒。
デモニカ襲来イベントを見ないで各地に観光に行っているかもね。
結局デモニカ襲来イベントも1年前とかわらないし、装備とかの限定あったりで退化してるからなー。
まったく運営の頭が膿んでるとしかおもえないよ。
いや、きっとこうだろう。
どうせ糞ゲーだからもういいか、って考えている人が多そうな悪寒。
ベルアイルをプレイしないで他のMMOに移住しているかもね。
観光か・・・
ハリドバールから先行ったことないな、そういや
墓地は入り口で引き返したし
>>308 望んでいない物を提示されている現状、つき合う必要も無いかと言った所で。
今はこんな具合だけど、oβ期間はつき合ってくれると思うよ。
oβで人が増えるように動くだろうし。
正式スタート後は知らない。
X 今はこんな具合だけど、oβ期間はつき合ってくれると思うよ。
○ 今はこんな具合だけど、残っている人はoβ期間もつき合ってくれると思うよ。
>309
グレートフォレスティアとか死ぬの前提で観光に行けばいいと思うよ。自分はグレートクラックで
グリフォンにつつかれて死んだけど。
むかーし、MAPを広くしろ、広くしろと連呼されていた。確かに広くなったと思う。が、
あのオブジェクトの少なさはなんじゃぁぁぁぁぁ!!!!!! 意味無いんじゃボケが。
開発は絶対どこかおかしい人の集まりだと思う。マップ上にイベント仕込んだり、ダンジョン
工夫したりはいいんだけど。
いあー、この現状で顔とか消えたりはげになったりするクラだよ?
OBになったらまともに動かないしもうこれはだめかもね・・・・・
oβになったら今の倍以上に増える事は間違いないと思うけど
前半と後半でグラフの振れ幅も何十倍も違ってくるってものさ
2006年04月12日 16:10 ネットワーク機器メンテナンスのお知らせ
4月13日(木)10:00〜18:00の間,ネットワーク機器メンテナンスの為,
ベルアイル公式サイトの閲覧が出来ない状態となります。
ご利用の皆様にはご迷惑をお掛け致しますが,ご了承下さいます様お願い致します。
『ベルアイル』運営チーム
何する気だ?('A`)
実は昨日のイベントでCB終了だったとのお知らせの準備w
>>313 商業化目前まで漕ぎ着けた上で1年延期したとは思えない壊れっぷりだよな
ちょっと人が集まると途端に処理負荷がめっちゃ増えるし
ていうかデモニカ襲撃イベントで回復所だしてる人は死んでいいと思った
そもそも根本的なとこの改良もせず、くだらないガーディアンとか無駄に負荷かかるのばっかり増やしてる時点で
もうダメでしょうな・・・・・・・・
>>315 ネットワーク関連が強化されて顔無しオンラインが無くなるとか。
>>317 PCに負荷がかかるかも知れんが…魔法の支援系は常に盾や治癒を唱えから回復用として必要と思われ。
悪意を持ってやっている訳じゃ無いんだからエゴは止めなされ。
このままのできなら俺金払いたくないな・・・
襲撃イベントではエフェクトきったりテクスチャ落としてなんとか、って所だったが、
それでもマウスカーソル何度か消えたな。
単純に処理が追いついてないんだろうが、あの程度でダメなら、もっと人が増えるハズのオープンβ初期とか酷いことになりそうだ。
それは9割以上の人が金払ってやろうと思わないって意見でそうだね・・・
>>320 無料サービス期間があって登録した月は無料になる予感。
まぁ2ヶ月で辞める人も多そうだが。
>>319 回復所はパーティじゃなきゃ効果ないだろ?
無駄に判定増やして場を重くしてるだけ
イヤでもエフェクト切らなきゃならん
時間制限された今回のcβでも一週間でおなかおっぱいになった。
二ヶ月続くか?精々三日だと思うが
普通の人にも遊べる様な仕様にしたいという運営の作戦が見事に失敗って感じだからな。
前の仕様でちょっとだけ改良でバグなくしたりとかでよかったのにな。
明日のネットワークメンテの後に、新クローズテストで寄せられた要望のまとめとか、
不具合修正のタイムスケジュールとか、オープン以降の進行予定とか、ゲーム内容の
解説とか公式で発表されたらこれからも付いていく。
無かったら中断前より退化してると判断出来るからサヨナラだな。
お前ら日本人はアウトオブ眼中だったってこった
>>323 俺は安価でもパッケージで初期一ヶ月分込みを希望
無料期間があると2PCあるかどうかでかなり能率変わるからな
2PCでパーティ組んで、本体は他のことやってる間に捨て垢で掘りまくり
籠一杯になったら分配で受け取ってステキャラは移動無しで延々掘り続けとか
するってえとなにかい?
チョソとかの為にうちらはテストしてたのかい?ww
優良管理会社の条件
1・GMに対して内部監査が付き、GM権限による不正を行っていないか常時監査している
2・24時間無休体制のGMコールセンターがあり、応答レスポンスが常時素早い
3・特定MAP(町等)に常時GMキャラクターが駐在しプレイヤーへ可能な限り応対している(初心者への対話式Q&Aや各種案内)
4・BOT等の不正ツール使用キャラクターの取り締まりを常時行っている
5・国外IP・異常なデータ送受信を行っているIPからの接続を拒否している
6・輸入MMOならローカライズ、国産MMOなら実装予定の要素に関する進捗状況を細かに告知する
7・実装スパンが短く、次々と新要素を実装させ、管理しているMMOをより高度なものにする努力をしている
8・あらゆるデータログをチェックし不正行為を行ったプレイヤーを徹底検証し然るべき処分を行う(RMT利用・バグ利用・チート行為等)
9・積極的に管理機器・環境・体制へ資金を投入している(GM人材育成・サーバー機器回線改善等)
10・ソフトバンク系列(ガンホーオンラインエンターテイメント・ゲームオン・NCJ等)以外の管理会社である事
優良MMORPGの条件
1・キャラクターの成長上限が高い(やりこみ要素が多い)
2・キャラクターに何通りもの個性(能力・外見等)が表現できる
3・レベル制でもスキル制でもどちらでもいいが特定条件でキャラクター能力のリセットが融通利く
4・モンスターの行動に何通りもの個性がある(高度なルーチンが組まれている)
5・戦闘が単調にならない・マクロBOT等では戦闘に成り難い人の感覚が要求される工夫のあるシステム
6・モンスター・アイテム等のデータ種類が豊富、拡張性も高い
7・MAPが広大で更に拡張可能である、併せて移動の利便性も考えられている
8・利便性の高いシステム、使い勝手のよいインターフェイス、自由度が高くコンフィグである程度各自の都合よく設定が行える
9・PvP・GvG・RvR等、対人戦が盛り上がる全体バランスのよさ
10・プレイヤーに対する遊び要素が用意されている(イベントやミニゲーム等)
11・グラフィック・エフェクト・BGMの美麗さを追求しながらも軽い動作である
BBゲームに頼ってる時点で優良ゲームじゃないって事だなwww
無料じゃなくても2PCやる奴はやる
そんなこと気するならMMOなんて辞めとけ
まぁまともになるなら無料だろうが月額課金だろうがなんだろうがやるぞ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 16:41:45 ID:FDaAdaAX
>1・キャラクターの成長上限が高い(やりこみ要素が多い)
成長上限が高いのと、やりこみは別な話じゃない?
下手に上限が高いと後発が先行に永遠に追いつけないとかなりかねないし
むしろレベルなりスキルなりが早期にカンストして、そっからどうやりこめるかが問題かと
定着率を良くする方法考えないとなぁ
LVがカンストしても楽しめるMMOってのは洋ゲーに多いしね。
結局、常にLV上げをするんじゃなくて、そのゲームの世界を楽しむ手段として
LV上げがあるって感じにした方がいいんじゃね?
お前等、愚痴ばかり吐いているけど要望や不具合報告は送ったんだよな?
勿論だしてるぞ。
根っこの部分直せや!って毎回だしてるけどくだらんガーディアンとか出す運営だしな。
それ以上は聞かないでくれ・・・・・・・
>>338 だしてるが反映されるきがしない('A`)
このままOβ強行しそう
無論、要望やバグ報告は出している。
ただし、要望については反映されないのが目に見えているので、
期待していない。
バグ報告については、反映されなければ開発側はそこまでと、
正直諦めている。
結局ガーディアンって何をテストしたの?
ただ経験値入るかどうかならテスターにやらせなくてもいいだろうし
ガーディアンをテストさせて意味って何よ?
出しているなら、構わない。
ログ見ていると、タダゲー厨や最強厨が愚痴しか垂れ流していなかったからな。
いいか、これはテストなんだぞと…。
ギルメンと冒険これしかもう楽しくない・・・
意味の無いスキルシーソーでステ上げ
そして改善されること無いバランス
ガーディアンという無意味なテスト
もう終わりですかね・・・
開発が無能かどうかのテスト
>>342 成長とLVUPとGP補充のテストかね。
正直ここまでつまらなくなってるとは思わなかった。
旧β仕様のまま続けてたほうが課金する気残ってたかもしれん。
>>343 たしかにテストなんだが・・・・
制限多すぎてテストになってないような・・・・
冷凍システムとか、発展とか、ミッションとかぜんぜんテストできてないように思える('A`)
特にガーディアンなんかなんのテストなのか・・・鯖負担だけ?
ミッションとか仕官にシステムも退化してるしな。
口すっぱくして運営に報告しても何も改善されない始末だしな。
>>343 ステ全部こっちで自由に割り振り出来るならテストになるがな
ぶっちゃけ俺らは出目の偏りを見るために投げられた山盛りのサイコロの一つ
これでテスターの自覚持てるヤツは一種の妄想病だよ
肩書きがテスターなだけで、こっちはタダのプレイヤーのつもりで、運営もそれを分かってる。
勘違いした自意識過剰な子がテスターテスター囀ってるだけだな。
それで自分の提案が聞き届けられないと糞開発とファビョる。一番迷惑な手合い。
>>350 上げたくないステは→にしとけば自由に割り振り出来るじゃん
それともキャラ作成時に250ポイントを自由に割り振らせろって言ってるの?
ガーディアンはほんとに意味不明だったな
>>350 またお前か
こんな大人数相手にステ自由に割り振れるようなテストするとして
他にテスト出来る事が少なくなるのを分かってて言ってるのか?
これさガーディアンが自分より強くなるならぶっちゃけ自分そのままでいいんでないのか?
マラソンオンラインでガーディアン育てるゲームになるのかよ・・・・
ガーディアン大きくなると引きずってるようにしか見えなかった…
かなり期待して、テスターになった、フェーズ2組だけど
周りのフェーズ2組も何の為に、追加されたのかわからんと言ってる。
てか、このままだと、オープンβ初期から始めた人と、その後の新規との
差は歴然となるな。それが分かっただけでも、テストとしてはよかったのか?
スキル制は、新規と古参の差が埋められるところだけど、これじゃレベルゲーと
変わらん。劣化版MOEと言われてもしかたがないな。
一応、要望は送ったぞ?
>>347 旧βは18歳対象で、新βは12歳対象のMMOと思った。
旧βなら2,3ヶ月課金するよ
そしてそのうち、「ガーディアンを引きずり回した時間を書き込むスレ」とか立つのか
フェイズ2で更に方向性がおかしくなってたからな。
本当に旧バージョンの方ましに見える罠
>>357 人が減るのを見越しての募集だろう
ていうか何千人も追加したとは思えない増加っぷりだったが
なんにせよ完成形が見当もつかないのが激しく不安
一日の遅れを絶対に取り戻せないステ上昇縛りとかなんとかならんのかなぁ
まぁガーディアンに関しては、あくまで一部実装だったからな
4/27の詳細発表を待とうじゃないか
また斜め上を行かれそうな気がするけど('A`)
>>361 いや、ステ上昇縛りがないと廃人のみが闊歩するゲームになるんだけど
上昇するステとスキルに因果性が全然ないのが不思議
>>351 俺様の理想とするゲームにしろって言うのは放置でいいのさ
たださ、ガーディアンのように社内で済むような内容で目的の分からないテストだったり
仕官の制限かけるのだってテストの為にと予め言っておけば誰も文句言わなかっただろうし
テストを行う側がテストする体勢を整えてるように思えないのが現状な訳で
まともにテストを行う気が無くバグ取りをしたいだけなら
フェイズ2なんて要らなかったんじゃないか?って思ってしまう訳ですよ
>>363 対人があるのにステ上昇縛りがあったら、新規は一生勝てない
そんなのに新規は来ませんよ
>>363 一日3時間で一ヶ月もやればカンストになると思われる。
伸ばしてるスキルの種類によってプレイヤーのやりたいことはだいたい決まってくるけど
それ用に調整された完璧なステータスじゃないと話にならないのがやばいですよ
ちゃんとバランス取れないなら、ステータスを振ったときと振らないときの差を小さくするべきかも
最終的にみんな同じステータス構成にするならステータスなんていらない
最終的にみんな同じスキル構成にするならスキルなんていらない
最終的にみんな同じ二次スキルしか使わないなら選べる意味なんてない
凡庸なレベル制に劣るのが今の状況
あと、キャラの成長率が高すぎるのも原因の一端かも
「倒すことのできない強大な敵」から逃げ回るプレイもそれはそれで楽しいけれど
あるパターンで育てたキャラだけ強くなって、三国無双で敵倒しまくり
という状態だと萎えちゃうひとも出てくるはず
ライトユーザー取り込むために新規に優しい仕様にしようとして
出来上がったものは新規も古参もダルい+新規に厳しい仕様
開発はマジ脳沸いてるんじゃないの?
始めてから一ヶ月経たない内に対人→先行組に負ける→当たり前
始めてから数ヶ月経ってから対人→勝てない→ステ等調整不足
っつーか初めたばかりの頃で対人考えてるならどこかのFPSにでも
行った方が精神的にもいいと思うんだが。
良くなると信じてやってきた人あきれてきてるしな
2マス以上使う2次スキルは1マス単位に分割して、
効果を1/マスにして欲しい
という要望を出したら撥ねられるかなぁ?
今のままだと選択の余地が無くて。
クライアント軽くなったのはかえがたい利点(・ω・)
前のがプレイできたとしてももうやりませんよ
>>369 それが、現状で見えてるからじゃね?
対人やる人は、その辺見越して考えてると思うが。
いや、もう現状の2次スキルは廃止して昔の方式に戻した方がいいかと。
文句と要望って違うよね・・・
文句ばかり言ってる人はさぞ高尚な人なんだろうね・・・
妄想するのは簡単だけど実行するのは大変だよね・・・
根本的には軽くなってるどころか出来が悪く重くなってるが?
どこが変わってるかちゃんと見てないだろ
>>374 昔の方式はないな
スキル制のかたちしたクラス制に戻るだけ
それよりスキル枠を別個にしたほうがいい
>>377 真逆に見えるが
>>374 俺も前の方が良いな
前の方がプレイヤースキルも少し必要になるしな
>>367 かなり同意します。前言ってたようにステの廃止が手っ取り早いと思います。
スキル合計800ぐらいにして、命中、回避、攻撃力などスキルにするんですよね?
スキル合計キャップ450
スキルキャップ100
ステータス合計キャップ50
ステータスキャップ20
スキル40以降の武器防具を削除
これくらいでやってみたら面白くなりそうな気がするんですがどーですか
すくなすぎ?
>>367>>381 それじゃMoEとほとんど変わらん気がするが。
スキルがほとんど意味をなしてない現状よりはいいのかね。
>>381 ステータスはほんとどうしようもないから、私も廃止しちゃっていいと思いますね
ステータス廃止したほうがいいのではー?って要望なら前のβのとき出してます
まぁせっかくあるスキル制の意味を台無しにしてるのが二次スキルだからな。
ぶっちゃけあったら便利だがいらないぞ二次スキル
>>383 いや、それならMoEやればいいんじゃね?
BIに、MoEの代わりを望むのが筋違い。
全く別物の、MMOだぞ。
別に言い出したわけじゃない俺に言われても困るけど。
文句も要望も一緒
妄想するにもセンスが必要だし
文句も要望も妄想も拾うのは運営側
遠慮して何も言わずに遊ばれる方が非建設的
実行は確かに大変だろうが大変を盾に怠けてりゃいいもんでもないだろ
>>381は普通に皮肉ってるんじゃね?
まあ粘着池沼さんがいる限りまだまだいけるさ
本当に腐り果てたら蠅も寄らない
旧βの頃の方がエンカンブランスで軽装中装重装の差別化できてたのになぁ
出てた要望なんて、武器の特殊効果の任意発動と移動攻撃くらいじゃなかったか?
そもそも移動攻撃なんてBIのシステム的に無茶な注文だったんだし。
>>389 それ、俺だよ。
正直、粘着するのも飽きた。
>>387 確かに、そうだったね。スマソ
MoEが停滞気味で、こっちに流れてる信者が多いから…。
>>363 ならんだろ
すぐに上昇限界に到達して短期間俺ツエーやった後すぐに後続に追いつかれる
毎日一定時間勤務する如くプレイできる人が一番成長の早い現仕様こそ廃人仕様じゃないか?
二次スキルっても、実態はただの自己buffだからなあ。
どうせならスキル値設定して伸ばせるようにしてほしい、というのは同意。
ついでに前提条件を満たさないと使えなくなるようにする。
>>382 戦闘だけに限って言えば「強くなってより強いモンスターに挑戦できる」というRPGの典型的パターンをステに頼らないその場合どうやって実現するかが問題だろう
PvP考えてるのなら、走ってる相手を後ろから殴れないのがすごい致命的だとおもうんです
あと疾走が強すぎ
>>375 批判するならオマエが作れとか、そういうお子様理論?
>>383 同じだろうが、今のステがだめだめだから〜
ステ上げのためのスキルシーソー
ステの1日キャップ問題
新規のステ上げでのミスはキャラつくり直し
スキルの合計値を100000くらいにして
移動も子作りも売買も何もかもスキルにしたら・・・
どうみてもクソゲーです。本当に(ry
要望出してもごく一部しか採用にならないのはわかるんだが、根っこの部分の致命的欠陥は
本当直してもらわないとな。
某信者にも見限られてるぽいんだが・・
>>396 普通に足の速い相手が逃げに走ったら殴れないでしょ。リアルの喧嘩でも。
テスターが感じる不満は修正可能か不可能か以前に、そのまま顧客の不満になる
疾走はAGIで取得できるスキルにするべきだね。
重量軽減はSTR、野営は調理スキル。
てか、んなこと運営もわかってるはずだから
Oβで、変わるはず・・変わるよね?変わらなきゃやめる・・。
>>393 >毎日一定時間勤務する如くプレイできる
まったくの逆に思うんだけど
それに成長しきったあとに残るものがない現状、
縛りつけないとゲーム寿命もあっさり尽きるんだけどな
>>401 ま、だろうな
もしこの状態でパケ売られても買う奴なんぞ手足の指程しかおらんだろ
>>404 変わらないとダメだと思うけど、変えたら変えたでまたテストしなきゃダメじゃないかなと思ったり
開発内部だけでゲームバランス仕上げるだけの能力がなさげだし
するとまた追加募集書けてワイプしての1からテスト
調整しながらテスト繰り返してそれでも結局ダメだったら無期延期
どうみても去年と同じ事の繰り返しですありがとうございました
もうさ戦闘はおまけにして生活重視のMMOにしちゃえばいいんだよ・・・・
>>405 毎日2時間やる人と、一日おきに4時間やる人で成長速度違うだろって話なんだが
27日にフェイズ3の詳細が発表されるから心配するな
育てゲーがやりたいなら青天井のレベル制ゲームやるべきだろ
スキル制は早期に成長止まってやりくりで頑張るものだ
…今のところやりくりで悩むほどバランス良くないが
1日の成長キャップは良いルールだと思う。あれのおかげで最初の1時間分くらいでバカスカ上がるバランスが可能になってるわけで
でも毎日は辛いから3日分くらいチャージさせて欲しいな
>>395 それを表現するのがスキルだとおもいます。
スキル、ステータス、どっちも「強さレベル」を表す数値なら分ける意味ないし。
どっちにしてもキャラが強くなりすぎ。好みの問題かもしれないけど。
>>402 これはゲームなんですよ。
いや強行OBか開発中止のお知らせだろw
>>401 晒しスレで行ってご覧、坊や。見たいからさ
武器防具も消耗品って感じじゃなくなったし、NPC買取価格を市価の半値位でもいいよなぁ
このままじゃ装備職人は減る一方だし。
だからOoGでステータスあがりゃいいんだって。
スキル同様に上げたいステータス指定して、最低でも1上がると。
UWSCで黙々とマクロ作業できちゃうから困るな。
>>411 言ってる事が矛盾してる
早期に成長止まってやりくりするなら、ステキャップなんて必要ない
スキル制を勘違いしてる奴がいるな。
>>411とか
そんな僕はRoyの側近
スキルは早期に上がりきっても特に問題はないとおもうけど
ステータスはそうはいかないだろ
スキル=一部にのみ影響
ステ=さまざまなものに広く影響
>>414 晒しスレは見ない主義なんだ。それ以前に言ってる意味がよく解らん
そんな僕はTPwwwwwww
最後にテスターからアンケート取るとかしないかな
9割9部8厘糞味噌にしか書かれないだろうけど
>>412 ゲームだからといってもそこは現実的に考えるでしょ。
他のPv出来るゲームで確殺以外で足止め無しで倒せるゲームなんてあるかい?
ステータスは能力値とスキル魔法の効果にのみ影響
2次スキルは全部スキル値によってのみ習得、条件を満たさなくなれば使用不可
>>412 回避や魔法・武器の威力は武器スキルや真言依存のほうがいいとは思うがたとえば重量増加スキルにHP増加スキルなんかを同じ枠からとるのはなんか違う気がする
城壁に登れるようにして弓やら魔法やらを画面の端まで撃てるようにして
狙いは自動じゃなくてFPS制にして、押し押せてくる大量のモンスターを、町に入れないよう攻防
何故かモンスがハシゴや攻城塔やら持ってて、防御型の戦士は城門の前で固まって死守
攻撃方の戦士は城壁に上ってきた敵を排除する役
モンスが攻めて来てない時に大急ぎで生産者が外に出て資源を集める
うわーなんだか面白そうなゲームになってきた
つーかね、スキルもステータスも上昇曲線がオカシイ。
スキルは50ぐらいまではガシガシ上がって欲しい。いまだと30越えると渋くなるけど。
ステータスはスキル使ったら判定、でいい。上昇時に判定ってのは渋すぎ。
>>429 生産は・・・?
まぁ現状でも生産にはステ関与してないっぽいけどな('A`)
つかさあ、武器の耐久は旧BI位にして、耐久度満タンの武器にハンマー使えば耐久が
倍になるって方が良かったかも。倍になる回数は制限有りでさ。
但し、ポイントショップに有るような魔力封入してあるような特殊な武器は現状のままで、
耐久力増加は無しでね。
コレならジェム埋め込んだりする武器は、
試しに埋め込む→コレTueeeee!!!→修理→耐久増加
普通の武器は使い切りで、ガンガンへし折れると。
これでも連撃が標準装備にならないと、武器職人の売り上げは大して変化しないのだけど。
正直連撃が2次スキルになったのも、武器屋の売り上げ減少に追い打ちを掛けているかと。
恐ろしいくらいに耐久削れるからね、連撃って。
>>433 生産もステ依存ほしいよな、2次スキルもないけどな('A`)
LUCの値に応じて高品質の比率が上がるスキルを覚えるとか
とりあえず要望出しておこう
正直、旧ベルアイルのほうが楽しめた…
期間限定で復活してくれないかな…
過去は輝いて見えるのだよ
>>434 今の仕様だと耐久多いってだけが売りの銅武器の立場ないしね。
>>435 生産用二次スキルってあんまり想像がつかないがなにか
ステータスって戦闘用?
採取:スキルが上がると遠い場所の草を刈れる
ステータスは重量関係しか影響しない(?)
職人:スキルが上がると難易度の高い製品を作れる
ステータスは重量関係しか影響しない(?)
戦闘:スキル・・・高レベル装備を使うことができる
ステータス・・・命中率とか攻撃力とか防御力とか装備制限とか重量とかいろいろ
>>427 他のゲームを引き合いに出すのは、認識の違いのせいで荒れやすいから気が進まないけど
ギルドウォーズはよくできてますね
>>437 多分、
ステあがんねえ、グラしょぼい、街が使いづらい、戦闘がダルい、瞬間移動無くてめんどい…(以下略
という具合で文句が来まくるだろうなぁ。
今の良い部分と、昔の良い部分が合わさることが出来れば最高だけど、それが出来てりゃ新BIの出来は
良かったわけで。
今ある「ベルアイルと呼ばれるMMO」で楽しむしか無いんじゃない?
>>439 懐古でもなんでもなくシステムに整合性があったよ。
>>437 それはないな
ステとスキルが多過ぎ&がんじかわらめでスキル制が機能してない
工房と魔法店、料理店、素材店、食材店、木材店、雑貨店、銀行店としいて機能するNPCを門付近に数体配置すればいいだけジャン
>>442 GWはやったことないけど、タイマンから逃げる相手を追いかけて倒せるの?
足止めなしで。
>>441 成功率アップやら、INT数値高い人くスキル70%〜あたりの人がつくったら魔力付与武器が数%の確立でつくとか。
なんでもいいんですけどね('A`)
生産に個性がない。
それでオマイラ、今夜はログインするのかよ?
>>451 正直ワカンネ('A`)
またデモニカきても役立たずな生産なので・・・・・
>>446 まぁ確かに完全に整合性あったとは思わないけど、現仕様よりは遥かに理にかなってる。
>>451 やるだけやる。
どうせデモニカから一撃だけど、ポイントショップで手に入れた武器で殴ってから死んでやる。
今が糞すぎるから、糞な昔も輝いて見える。
いっその事ステはレベル制で武器や魔法や生産にスキル制の二種採用にすりゃいいんでね?
献上品目は今の5〜6倍は無いと辛いな
200Pが三種類あれば一種が乙ってても救われる可能性があるしな
献上しないと自分の国家ランク上がらんから
献上しない奴はランク2以上の上位装備を使えない仕様にしたのは素直にGJ
強いて言うなら追加レシピも自分が献上した分野のみ購入可能にすればOK
そうすりゃ献上しないで美味しいとこ盗りするカスは死滅するべ
>>450 それを一次・二次生産および採取となるとせいぜい成功率アップぐらいしかない気がする
運営のテスターは文句言えないのかねぇ。
明らかに劣化してるのに運営のテスター誰も文句言わないで現在に至ってるとこでもうダメポ
>>455 凄く需要の有無のわかるリストだったな
今日は無駄にランポ量産して全部NPCに流してやるぜ(゚∀゚)フアハハハh…… orz
>>459 成功率アップがあるだけでも違うよ。
奥地いってみ?まったくとれないとこあるから・・・・
ステータス廃止でステの分をスキルにした方がいいな
またはスキルの上昇制限廃止&スキル上昇時以外でも判定する
毎日1時間プレイできる奴と一週間に1度7時間プレイできる奴で
決定的な差が生まれるのはおかしいでしょ
ステータスの部分見てもBI独自の利点にはなっていないし他ゲーと多少似ても
あきらかにそっちの方が優秀じゃね?
正直運営ブログを読み返すと呆れてくる
>>448 ハリドバールの桜並木のところにそのNPC置いて、アリア爆破したら住みやすくなりそう
>>453 職人とおなじステータス構成のキャラに相性のいい製品になるとかは?
>>452 襲撃イベントは生産のひとには不人気ですよね
わたしもあんまり面白くないから無視して狩りしてること多いです
赤文字のワールド全体へのアナウンスやめたほうがいいかもしれませんね
今日はギルメンと模擬戦でもするか
そうだ槌スキル60%にしようか
いろいろな武器試したい品
>>464 そんなのあんの?
見たいから本当にあるならURL教えて欲しい
今期はステ、生産には関連してない気がする。
INTALL作り直してDEXALLでやったが成功率とか体感出来なかった
レシピの縛りが厳しいから余計なんだろうけどな
ちと遅くなったが
>>427 M*E RYL KOなどがあります。おもにPVPメインにはあるみたい。
>>430 HP増加とHP回復を統合、俊足と重量軽減を統合で重いと足遅くなる当然
公式になんの発表もないところをみるとこれは強行OB突入っぽいなw
>>470 GM情報局とかいう落ち?
てっきりホリエモンブログみたいなのを期待したんだが
ID:/t1LFIsb
おまえつまんない
>>470 あれはGM集団のTrinityがやってたblogであって運営のblogぢゃねえよ
>>453 キャラ個性なくなるか・・・
でも生産の人ってほとんど重量増加スキルに疾走スキルしかセットしてな・・・('A`)
>>458 それいいアイデアですね。
戦闘したらレベル上がって強くなる。生産はレベル1でもオッケー。わかりやすいです。
とりあえず重量アップの条件は採集合計200とかでもよくね?
ID:/t1LFIsbは別のスレでも「発言に知性のかけらも感じられない」といわれているから
>>475 INT以外でもそれぞれ特殊効果がつくようにして、その需要バランスを調整すれば良いんじゃね
EQ2を思い出した
個性なんて洋服さえあればどうとでもなりますよっ!
あとロングヘアいつ実装されますか
>>437 大抵のゲームだと敵から殴られたり自分が何かアクション起こすと早足切れる
つまり相手より早い移動速度で一方的に攻撃とかはできない
BIは足止めスキルも無いのが問題じゃない?
っ実装の予定はないです
ランダムで2次スキルを閃くとかやってみて欲しかったな
>>481 そんな感じだね。DEX高いと命中補正付きが作れるスキルがあるとかさ
STRなら耐久高いとかさ。なんでもいいんです('A`)
一応速度低下攻撃ってのはあるけどお察しなんだろうね
>>489 あれって、追いついて殴らないとどうしようもないんじゃ・・・
ああ、弓で撃てばと思ったけど近接専用だったか
お察しですね
>>463 同意とまでは言わないが、課金してくれる人達の分類として、週末しか遊べない社会人とか、
お金はあるけど忙しい人達は必要としていないのかな?と思ったり。
実はそういう人達の為にも、何時でも商品が手に入るベンダーシステムを要望していたけど、
残念ながら通らなかったみたいだね。
ログアウト時点で必要な物発注>(時間経過)会社から帰ってくる>依頼品到着済み>時間ロス無く冒険へ
元々濃い人向けのゲームなんだからさ、味を薄くするんじゃなくて、味に慣れるための手助けを
する方向に動いて欲しかったよ。
パッチキター
幾ら吼えても
ソレを実現できるだけど力が 開 発 に は 無 い
ID:/t1LFIsb
おまえマジつまんない
>>493 時間がなくてもリアルマネーつぎ込めば強くなるっていうのはなんか違うとおもうんです。
むしろ時間をかければ強くなるというのも食傷気味。
楽しいからプレイするわけで、強くなるからプレイするんじゃないです。
アイテム課金って流行ってるけど、
高度に戦略的な要素なのでゲームシステムに組み込むなら最初からやらないとダメ。
あとあれ、意思の弱い人からお金を巻き上げるための金貸しや賭博と一緒のシステムですよね。
>>494 くまぁ
473 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/04/12(水) 18:37:51 ID:vby3/qfk
ID:/t1LFIsb
おまえつまんない
497 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/04/12(水) 18:51:15 ID:vby3/qfk
ID:/t1LFIsb
おまえマジつまんない
メガトンバロスwwwwwwwwwwwwwww
>>497 いや、つまんないのわざわざ言わなくても見ればわかる。
スルーするかNG登録するかしたほうがいい。
ワロスwwww
>>493 酒場を通してミッション形式で依頼できるとか?
件名:○○を作ってください
本文:どなたかお弁当を20個ほど用意していただけませんでしょうか
報酬:金貨○○枚
期限:3日以内
報酬は前もって酒場に前払い、受けた人は依頼物を酒場に届けて報酬受け取り
誰かが依頼受けたら受けた人がキャンセルするまで依頼主はキャンセル不可
こんな感じで
>>498 そういうことじゃなくて一週間のプレイ時間は同じでも
毎日プレイできる人と週一でプレイする人に望む望まない関係なく
埋めようの無い差が生まれるのが問題じゃない?
これってスキル制である必要がないよな
これだけ不満爆発状態でも
バランス関係はまったくいじらないのがベルアイルクォリティ。
>>498 アイテム課金とかじゃなくて、週に1日2日くらいしかログイン出来ない人達
にも、遊びやすい仕組みぷりーず、と言いたいわけで。
どっからアイテム課金の話が出た?
アイテム課金が一番運営としては利益だせるからやりかねないがな
>>507,504
> 何時でも商品が手に入るベンダーシステム〜
から連想しちゃったわたしの早とちりでしたゴメンナサイ(・ω・;)
>>505 ステータスがある以上、スキル制とは言えないね。
STR=攻撃スキルとかに変えちゃえばいいのに。
MOEに過剰反応する人いるけど、現状考えたら、MOEの方がスキル制としては
なりたってる。スキル制を売りにするなら、その辺は何とかしないとMOEより
寿命短くなる可能性もあるからな。
3日以内にとかって
狩りしてるようなひとはその今直ぐ欲しいわけで
未来の分の物資を予定でキープするような人はいないんじゃない?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:02:18 ID:QnFQBdh/
>>474 じゃあGMは非公式のテスター集団なの?
どこからかウワサをきいてワクテカしながらクラDLしてパッチあてて
1時間しないでアンインストールする人の割合はけっこう多そうな(;´д`)
>>508 基本無料なら、もしかしたら現状よりかは遊ぶ人居るかもね。
でも、献上とか全然協力しないで、結果的に寂れていく気もするけど。
ああ、先のレベルのレシピが現金で買えるのか。それなら儲かるかもな。
嫌な世界だ。
最終日は更新なしかな
NPCベンダーを雇うようなシステムが妥当になるのかなぁ?
基本無料で子供課金。
子供はお金で変える時代。
>>511 上のはあくまで妄想だけどBIの3日なら寝て起きるくらいの時間だろ
明日は休みだ廃プレイするぜなんて時に注文入れて寝ておけば起きた時に誰か届けてくれてるかもしれない
生産者をNPC扱いしてる気がものすごくしちゃうけど
仕官についてのメリットがいまいちだからな。
商人なんかは各国いどうしながら商売したいだろうし仕官は軍人とかだけでいいだろうに。
D&Dみたいに実質初期値の固定でいいよ。
キャラメイク時に、チケット制にすれば個性も大分出るだろう。
日によっての上昇キャップとかホント意味分からないよな。
育っちゃうとやる事ないですよ?
ってのを自ら宣言しているかのような制限。
そんな後ろ向きな姿勢で面白いゲームが作れるわけが無い。
>>504 それを解決するのに必要なのは成長キャップの撤廃では無くキャップの持ち越しかと
じゃないと毎日1時間の奴とか日曜7時間の奴とかでなく週100時間プレイする奴がバランスの基準になる
さすがに今の成長ペースでキャップ撤廃したら一週間であらゆるタイプが模索され尽くすからな
踏み切ったとして、鯖1つのみでプレイヤー数500人以下くらい?
これで採算取れるのか。
低スキル上昇でも高ステが上がる仕様がどうかしてる。
強mob難採取難生産でしか高スキル上がらない仕様なら自然とステも上がり辛くなるのに。
>>524 そういう要望だと、すぐに反映されそうだが気のせいかな・・。
ベンダー制はないよね多分
NPC配置すればするほど重くなるんだし
みんな立地の良い場所に立てようとしてそこだけ重くなり鯖落ちコンボが関の山
EQ2みたいなブローカーかWoWのようなAuctionHouseが一番だろうけど
こっちは鯖を追加で稼動させなきゃあかん
今のベルアイルには追加で鯖を発注できるような出来じゃないしこれも無理
もう無理、何もかもが
>>524 たしか前のβのどのバージョンかわすれたけど、ステータス50以上にするにはスキル50以上必要とか
60以上にするには〜〜とかあったような
ステ上昇をスキル依存にするのはいいけど魔法スキルをもう少し現実的成長にしてくださいまし
前はステ50以上は50以上のスキルでしか上がらなかったね。
その50以上スキルシーソーがダルイって要望を送りまくった結果、
今のどのスキルでもスキルがいくつでも簡単に上がる仕様に。
●< シーソーだるい
◆< シーソーをやりやすくしました
本日の議題
ステが育ちきった後する事はあるのか
ステとスキルが育ちきって、あとは国の発展を待たないとやることなさげだよな。
献上 献上 献上 献上 けんじょーぶそくっ♪
ワルが壊れた
もとからこわれ・・・・すいませんでした('A`)
ステが早く育ちきる、おそらく戦闘系な方々が新しい装備を作ってもらうために
献上をずっとダラダラ続けれるとは思わないんだ。
生産組さっさと献上して装備作れよ
まだ発展しねーのかよ、やることねーよ
もういーよ他ゲー行く、BIって糞ゲーですね^^
こうですか('A`)
だからって成長青天井にしたらチョンゲ
>>529 そう、だからシステムの根幹は旧βの方がしっかりしてたんだよ。
発展含めてハードルの調整が必要なだけだっただけで。
BIはステカンストしてからが本番のような気がする
やっぱり、メインであるデモニカとの戦いがしょぼすぎると思うんだ。
だから攻城RTSの要素を取り込むべきだ
かと言ってFEのような中途半端な事はだめだ
やっぱ寿命があったほうが斬新じゃね?
そして墓地に先祖の名前が刻んであって、そのキャラクターの歴史がわかる。
プロポーズに「僕と一緒の墓に入ってください」が加入。
・・・遅かったね、何もかもが。
さて、今日はベルアイル崩壊イベントですよ
戦闘組が前線を支えてるうちに生産組が総出で対巨大デモニカ用超巨大カタパルトを現地で組み立てる、とかやりたいな
いあベルアイル崩壊というかさよならベルアイルお蔵入りイベントなw
デモニカ襲来の伝令を聞いた大神官からガーディアン合体の許可とかもらえんかね?
最初から崩壊してる気が・・・
結局最強厨に振り回されて滅亡か
な無
もうあれだ、最終日普通に終了でいいよ糞運営wwww
まぁ狩りゲーに毒された連中の要望聞いたらこうなりましたって事か。
最後の6時間に備えて飯でも食うか。
愛エプSPとか見てた方よっぽぞいいぞwww
根本的に糞味なので
どんな調味料をくわえて調整してもしょせん糞味のまま
BBCはいい番組つくるね、後編が楽しみだ
これはもうなんのゲームでも言えることなんだけど
プレイヤーが100人の時と10000人の時とじゃ
おのずとバランスが変わってくる
狩場争いも起こるし生産物の供給量も適正にならない
すなわちちょっと過疎るだけでゲームバランスが終わるって事なんだ
これに振り回されないためにはMMO風味のソロゲーにするしかない
根本的になんのゲームでも起こりうる問題がやっぱりこのゲームでも顕在化しているってだけなんだ
愛エプの料理とベルアイルには共通したものを感じるな
前の最終日はGM挨拶だったよな
今回は開発が土下座巡りでもするんだろうか
またテスターにダメだしされまくるんだろうなw
∧_∧
( ・д⊂ヽ゛ ん?オーポンβ始まった?
/ _ノ⌒⌒ヽ.
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
GMが土下座でデモニカ倒してたら少しは見直すかも。
ぱっちきたー
あ、ほんとにきた
1Mと2Mだな
イベント用のMobデータでもいれたんだろうな
愛エプの料理の素材は最高だろ
不味くしたのは調理人
あのトロがくいて〜
インリン食いてー
<⌒/ヽ-、___んじゃもうちょい発酵してる
/<_/____/
>>563BK落選しますた
ベルアイルもう駄目なのか・・・?
もうっていうか、大分前から・・・
まだだっ、まだ行ける!!
更新内容の発表無しに開始する気か
ダメになったらダメだと言う奴がいなくなるよ
ただひたすらかみのみちをゆく
やりてーw
ステータスUPはすべてOoGでいい気もしますねー
今日も、俺たちゴミのようだオンライン?
>>579 GMの、ドキドキ!土下座でデモニカ爆砕オンライン
>>580 (デモニカの)チラリもあるよ
で、完璧だな
クローズドβ終わってからまとめてバランス関係は調整するんだよ!・・・だよ、きっと。
魔法のペンが折れて、昨日はダウンまでに街に帰れなかったわけですが
ペンを買いにドリオンにきてみたら、どうみても売ってませんorz
街から外のゾーンに出た時の読み込みが短くなった?
人(読み込み/展開データ)が少ないだけでしょ。
あー、やっぱり上位ペン売ってないな。
デモニカ襲撃イベントで一時的に開放してただけなのかなー。
村のポイントショップってディフェンシブワードとかも残ってるの?
>>585 なるほど・・・確かに見える範囲に5人も居なかったわ(゚∀゚)アハハ
とりあえずデモにゃん来るまでマラソンonlone
またそれか・・・って何か字幕付きだな。
あきちゃった(´з`)入って10分でおちちゃたーよ
なぁネタ投下しても良い?
誤字に今更気づく俺ガイル
斧85でタイガーハンターですた。
目標の一つをクリア(゚∀゚)
後はステ2上げて目指せ合計200(゚∀゚)
メインイベントであるデモニカとの戦いが面白くありません、これは致命的だと思います。攻城RTSの要素を取り込むことで変わってくるのではないでしょうか?
@まず城壁にキャラクターを上れるようにして、バリスタや投石器などの兵器を生産者が防衛塔に設置できるようにし、誰でも台座について使用できるようにします。(戦闘スキルのない生産職でも兵器を使用して戦闘に参加できる利点もある)
兵器には耐久を設け、兵器の作成には各資源を消費し、兵器が飛ばす弾薬も作成を必要とする事。(弾薬はあまりコストを高くしない方がいい)
※バリスタ(太い矢を発射する事を目的としたボウガンを巨大化した兵器)
※投石器(石を飛ばす目的で作られた兵器、大石や複数の小石、火炎壷が弾)
※防衛塔(城壁よりも高さの有利をもたらす城壁の一部に建てられた石塔)
Aモンスターには城壁に上るためのハシゴや攻城塔、城門破壊用の破城槌などを与える事でより複雑な戦闘が起こります。
これにより戦士にも役目ができます。
遠距離職が城壁や防衛塔からモンスターを攻撃し、防御重視の戦士が城門を守り、攻撃型の戦士が城壁に上ってきたモンスターを排除するなど。
※めんどうなだけのアイテムを落とすデスペナルティを無くす
※高低差での射撃能力変化を設け、遠距離職の射程を伸ばす。
※ハシゴや攻城塔などに耐久を儲け、攻撃で破壊できるようにする
※単調な戦闘改善のため、各スキルに吹き飛ばしや、転倒、麻痺を追加する
例1:雷→瞬間麻痺、地震→転倒 氷→一時移動不能(ダメージで効果消滅)
※その他1組み合わせて使うことで効果が上昇する魔法テクニックを実装
例1:氷魔法被弾モンスターに雷もしくは火で攻撃するとダメージ上昇など
例2:対象にかかっている強化魔法1種につきHPを一定値回復する回復魔法など
※その他2ただボタンを押すだけの退屈な接近戦解消
例1:敵の攻撃に合わせてタックルして敵の攻撃モーションキャンセル
例2:タイミングよく該当スキルを使うことで、盾や剣で敵の攻撃を受けれるようにする→ダメージの大きさで受けた後の行動不能時間や被弾ダメージ変化など
Bデモニカと戦闘していない時に献上以外やる事がない現状を解消する
※デモニカとの戦闘に備えて、城壁の前に落とし穴を掘り尖らせた杭を埋めたり、塹壕を掘って油で満たし火矢で点火できるようにするなど。
※生産者は傷んだ城門や城壁を修理またはそのための資源集めなど。
書いてて実現するのは不可能に近いだろうとは自覚しています
一部でも実装可能でしたら検討してください
=======ここまで======
ごめんね・・・お母さん迷惑テスターだから
こんな妄想オナニー要望出しちゃってごめんね
何か、疾走の効果時間が、半分くらいに落ちてないか?
アリアの出口から墓の近くの岩まで走れた筈なのに、
今やってみたら途中で切れやがった。
今になって、この修正は何?
>>596 MPKか初心者狩りにしか見えないなコレ
そう言うゲームなんだろうけど
うちの環境だとポインタ消えるのなくなったな。
つかあんな駅球みたいなもんあるなら、
投石器なんぞ楽につくれるだろうがあああと。
あの駅は発射ムービーだけじゃん・・
魔法じゃ無いから、効かないんだよ(´・ω・`)
>>596 これくらいならMoEも動けるがな
当たらんけど
>>597 A:「・・・おーい、AOE厨メールの分類ってどのフォルダだっけ?」
B:「あーFF房ってのに入れといていいよ。自動で消えるから」
C:「いい加減3`バイト以上のメールは自動でゴミ箱に送るようにしようぜー」
デモには物理ダメージぬるぽだからな
純銀製マケドニウム加工弾殻
法儀式済み水銀弾頭ならわからんが
いやムービーじゃなくてw
お国の技術ね・・・。
って魔法じゃ無いと効かないっと・・・。
>>597 お母さんオナニーしちゃってごめんね
まで読んだ
。・゚・(ノ∀`)・゚・。。・゚・(ノ∀`)・゚・。。・゚・(ノ∀`)・゚・。
調薬10巻レシピ 「ロゼワイン」 成功率補正 -60%
材料 赤ブドウ2個(デモニカドロップ) 酵母1個(店売り) 水3個
効果 MP10回復
攻撃力10上昇
防御力6上昇(10上昇で防御スキル%の影響を受けたのかも
回避力10上昇
魔法攻撃力10上昇
クリティカル10上昇
命中率上昇(装備画面では上昇無し)
攻撃速度上昇(同上)
リロード短縮
効果時間 7分前後
効能 BUFFが一度に増えて楽しい
。・゚・(ノ∀`)・゚・。。・゚・(ノ∀`)・゚・。。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>605 どちらかと言うとストロングホールドから取ってるのが多い
でも実際今の仕様じゃ飽きるしさ、改善案あるならお前等も聞かせてよ
片手剣作ってる武器屋の武器が全部サーベル止まりなのはなんでだろ
銀のハルペーとか欲しいのに・・・
背後に回ると命中、クリテイカルうp希望
発展で増えるんじゃね?
どっちにしろ仕官装備だから装備できんやつ多そうだが
あれだな、昔あったブシドーブレードみたいにすればステータスとか無くておk
え?遠距離強いって?軸移動すればおk
>>612 その前に背後の敵の攻撃は盾、両手受けできないを実装すべきです
>>609 5年寝かせば5倍の効果とかなら強くない?
どの程度増えるのかわかんないけどさ
5年寝かせたらもったいなくてずっと寝かせてそうだな
>>609 さすが10巻レシピ。素晴らしい万能強化薬だな
通常座らないと駄目なMPがその場で回復するのもスゲェぜ
これ一本呑めば魔法攻撃から近接攻撃までバリバりこなせるスーパーキャラになっちまうな
どう考えてもバランスを壊す性能だ。絶対修正すべきだろ
みんなもそう思うよな! ナ! な!??(ノД`)
>>618 >材料 赤ブドウ2個(デモニカドロップ)
>>617 贈答用の非使用品になっちまうな
俺はOβでも調薬やるつもりだったけど、こんな高性能品が作れるなら
きっとみんな調薬選んで材料不足になりそうだ
仕方ないからここは譲って調理にするぜ
うん、これは仕方ないことなんだ(´・ω・)
赤ブドウなんか持ってるデモニカタンカワイス ><
>>620 どうかねー。
取れるたびに作って貯蔵してたなら5年物を使ったとしても4年、3年、2年と予備がどんどん作れることになるし
調薬カワイソ(´・ω・)ス
スタックできればいいのにね
スタックってレベルでもない気がするが
デモニカってイベント以外でも沸いてる場所あったっけ?
それとも「これは○○年のデモニカから採ったブドウで作ったワインだ」
「ほほう、あの年は襲来数が少なくて品薄とききました。さぞかし値がはるんでしょうな」
「我が家にも一本欲しいものですな。ワッハッハ」
みたいな感じになるのだろうか
>>610 ベルアイル休憩してクルセイダーやってたお
ぶっちゃけ石弓兵たくさん作れば城作らなくても勝てるよね
ってことでベルアイルにも石弓実装キボンヌ
>>627 やべえ、そこだけちょっと萌えた
もうBIはほとんど諦めてるけどな…
>>628 アレはいかに早く敵を攻略するかってゲームだと思う
閣下ごと最小の攻撃ユニットで攻め込む
その間本拠地は最小のユニットで防衛しつつ罠とかで足りない戦力分を補ったり
時間稼ぎしたりさ
一番最初に作られたワインが、
現存する最古のワインとなるわけか・・・
これに関しては、どうがんばっても、
後発は追いつけないわけだな
もっとも、ビンテージモノばかりが、
取引・消費されるわけではないと思うが
>>621 地上は樹上と違って、赤ブドウだらけなんだろうな、、、
つか、なんで赤ブドウ作れないんだろうか('A`)
いいなあブルジョワおっさんプレイww
>>631 なんだか効率のために使うと言うより、価値のある収集品になりそうだな
つか大奥って1000人も住んでたのか
日本の城って小さいイメージあるけど、結構大きかったんかな?
誤爆(´・ω・`)
知人の結婚式には年代物のワインをプレゼントw
>>635 ていうか大奥の人たちって城に住んでるんだろうか、そこから俺には分からん
でもまぁ結構大きいよな
あー、また駅玉乗りそびれた・・・
坂駆け登る時間がうざってえよアリア。
HQ品とかワインとかには作製年月日も記述されるようになると
いろいろと楽しそうな予感がっ
これ要望だしとこうかな。
>>630 俺は準備万端戦力整えてから
嬲り殺すタイプなんで
そういうやり方したことなかったー
今度やってみる。
なんかさっきから、食材市場で砂糖とかチョコレートとか複数のものをまとめて買おうとすると、個数の表示をクリックした時点でクライアントが強制終了してしまうんだけど。
何なんだろうかこれ・・・
>>641 糖分の取りすぎですね、少し控えましょう
って店の人からの忠告だな、体大事にしろよ
ああ、それバグだよ
報告してあるけど直ってない
グレートフォレスティア逆走ついに成功
まだドキがムネムネしてるぜ体に悪い
装備条件格闘60%のククリが格闘65%で装備できないのは何故だ('A`)
仕官してる?
最終日だしカルカからはるばるやってきた
ボーダー内で強制終了くらって既にログイン中ですの縛り(´・ω・`)
城門前でキティやフロッグ大量に引っ張って楽しそうな人いたが
今だから許せるんだろうけど普通に考えればただの迷惑行為だよな?
うわ仕官してないとだめなのか。
能力トータルまだ64だから到底無理だorz
さっきからカルガに魔力付与武器大量に売ってる初期キャラがいるんだが
これってGMキャラか?
カルガ以外の国にもでてる?
レベル23になってすぐ死んだら経験値が−8万だとさ。
>642のあとに>643だと、なんだかどっちも冗談なのかと思ってしまう自分がいる。
ところでデコレーションケーキの原価は360Gくらいみたいだよ!意外と安いんだね!
…ケーキ生地と生クリーム、そしてケーキ本体の成功率がアレだけどね。
ああ、今日が最終日なのか。みんながんばれ
頑張れ。
>>650 称号やら特徴やら言わないと分からんよ
頭にGM付いてるか?
ワイプあるからローゼン2部みまくってる俺がかちぐみなのですぅうう
何も付いてない
ステ見たら明らかにさっき作りましたって初期キャラだから
運営側の販売キャラか先行廃の2垢販売キャラかの2択なんだが
数回に分けて魔力付与武器40以上は売り出してるからGMかなーと
>>656 たしかにワイプされるけど、BIに触れるのは今日で最後かもしれないぞ?
隠者はまだか
原価を成功率で割らないとな
しかしロゼワインは凄いな、全部に低能力buffがつくとか最高じゃないか
全部にbuffがつくから弁当とか他のbuffがまったく効かないぜ!
>>657 俺も見た。
魔力付加武器を5000ぐらいで売っていたな。
素材が銀、金、ユグドラシルとか言ってレア杉だからGMだと思ったが
それだけ今日のイベントってデモたんが沸くのかね?
ところで他国には魔力付与武器売りに出してる販売キャラでてないの?
イギリス
このテストでベルの復活の手ごたえを感じた。
やりこみ要素があるっていいねw
>>655 >>664のIDにもGMってないだろ
GMキャラにGMが付くって先入観は捨てた方がいいyp
つまりID:KZnaC6+hが魔法武器打ってることを宣伝しに来たGMってことなだ
アリアにも魔力付与武器販売している人いるけど
魂の欠片が21なのでGM決定
売るんじゃなくて配布でいいんじゃね?
さぼっちまだー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
今日何かイベントあるorあったの?
あるならインしようと思うんだけど
眠い
tu-kaどうせワイプだからと変なもの買いまくったからもう5kも残ってないんだけどなぁ
武器買ったって
でもにかに2,3発殴られて逝くだけ
さぼっち見つけたら飽きてきた俺もINする
能力見まくったり挨拶しまくったりして苛める
Yes!
完全に寝過ごした!
>>661 ボダにもいるな
ステみたらSTR150だった
売ってるのはいいんだが値段の割には売ってる武器がちとしょぼい
武器売られても魔法使いだから持てねえ。
どうせなら、さぼっちででてこいよ
魔法使いは魔弾戦記ですよ
ワイプな上に、今後の予定発表もないのでinする気力がない俺が着ましたよと
デモニカは昨日でお腹一杯になったしなぁ(^・x・^)ニュフ
テストでわかった事は、ベルアイル2キャラこなしていくのは廃人ニートじゃないと無理ってことくらいか
少なくとも同じPCで2キャラ使ってると片方のステ上昇率落ちるんだよぬぅ
IPで判断でもしてるのかねぇ・・・
>>678 出口のところにいるよ
ステ見てみたらSTR150の残りALL7
ど(略
2PCでも2回線じゃなきゃ同IPだけどな
アカウント変えるたびに繋ぎなおせばよろしい
GMの魔力付与露店見てて気付いたんだが真銀(ミスリル)装備条件ひどいね
どの種類の武器でもINT必要とかもう・・・
装備条件だけみたいんでログインします
さて、そろそろ寝るか。
さらば、ベルアイル。上手く生き残ってくれよ。
また会おう、大好きなベルアイル住民ども。
確かにミスリル酷いなあ
ミスリルスケイルメイルもってたけどあれもInt居るんだよね
でも金属鎧なんでIntマイナス付き
何を考えてるのか良く分かりません
>641がまた起こった。わけがわからないがたった一つだけ、これだと思うことがある。
犯人は卵だ!
_| ̄|○
カルガレオンに熱いシャウトきた
>>594 ドリオンなかったorz
ナダかー、とグレートフォレスティアに出たら、速攻でワームに食われて死亡orz
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:26:38 ID:Q0vD0xo5
ボダにGMキターーー
なんかきたな
買取?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:30:17 ID:Q0vD0xo5
ソフトウッドグリップ:365
シルバー大型剣身:500
アイアンインゴット:278
豚のハム:200
みかげ石の粉末195
糸:0
これが数の分だけ必要らしい
牛ハムだったら、在庫突っ込んだのだがな。
アイアンインゴットとか一回掘りに行けばいけそうだけどな
気力が・・・ていうか既に持ってる奴いるか
献上と基本はかわらんな
すぐに何かつくってくれるのかもしれんが
銀刀身が最大の難関な気が
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:35:35 ID:nrjS8Q1E
ハリドバール、落ちた!!
え、おちてないよ?>ハリドバール
対デモやん武器売ってる奴の頭にeventGMってアイコン出てる
シルバー大型剣身がキツスギ
豚肉ならいっぱいあるが
一応すべてのアイテムが店売りしてるものばかりだから
金余ってるやつは買って与えればいい
完璧に赤字だけど。
イベント前に4万ぐらい散在したorz
そういや、仕官してから1年経った人いる?
ちょうどギリギリいそうな気もするんだが
まずアイアンインゴットとみかげ石の粉末で鉄板を作って
銀刀身にソフトグリップウッドをつけて豚のハムを突き刺す
それを先ほど作った鉄板に乗せて焼いて…
これが対デモニカ用魔法兵器じゃ!
>>705 アリアはそれがブースターエッセンスになってる
ボダに居るアリア民、店で買って持ってこいと
買い取り価格50Gだから赤字にゃならんぞ
5日に仕官条件緩和
8日で一年
今日は12日
あとは分かるな
>>709 国家ランク2になったけど
見習いだった(;´Д`)
見習いでした(・∀・)
今ごろ気が付いたんだが、ファーストパーソンビューにすると
なんか視点の位置が変。
どんな背丈でも腰ぐらいのとこにきちゃってない?
ぐだぐだになってまいりました
買い取りのじいさんが消えたけど、みんな献上し終わったの?
また来るらしい。
シルバーインゴットの入手方法教えてくれ・・・
アリアは終わった
デモニカの陰謀キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ぐだぐだだな・・・
なんかヒネってキター
>>718 店のシルバー剣身を買うか、素材屋のシルバー原石とインゴットを買うか。
それで足りないならプラーナ平原までランポで走って銀掘り。
>>725 アーマードリズ乱獲すれば銀はすぐに溜まるよ(・∀・)
プラーナだけど
音カワタ
音変わったってカルガ?アリア?
アリアに第一波
うう・・どんどん街で待機してる人たちのテンションが下がって行くのが
目に見えてかなしいぜ・゚・(ノД`)・゚・
生産職にもイベントで出番を!ってキモチはわかるんだけど、だったらもっと早い時間に買取すべきだったと思うナー(´-ω-`)
とか思ったらこれデモニカの謀略?!
ちょうどアリアに金ヘビー配りに行こうかなと考えてたんだよね
要らんか
そして買い取り数激増
ボダに素材あつめのオッサンでてきた・・・要求量5000とかって酷い
残り1時間40分で何ができる!
がんばればできる!
こっちはいたって平和だぜ
赤いテロップも全然出てこないぜ
in アフラーム
>>730 実は買取やってるじっちゃんがデモやんに変身とかいうオチ だったらいいな
そんな感じのイベMoEにあった気がするんだが
じいさんがデモニカに変身したwwww
ゲ、まじでそんなオチだった
だまされたー
ホント生産職の奴らつかえねええw
ハムくいながら襲いにくるらしいなデモニカは
生産職はイベントの時まじでイラネ
やっぱアレだな
生産職はデモニカ戦の時には
複合生産で攻城兵器や対デモニカ兵器を作って参戦
もはやコレしかない
というか近接職の攻撃全くあたらねぇwwwwwwwwwww
超グダグダ感満載wwwwwww
ボダ、一時的に旧OP流れてなかった?
アリアイベント一番乗りはいいけど、その後進展なし
人手足りてないよGM人手足りてないよ
第一派って・・・
>>744 DEX高くてもあたらないのか・・・回避率高いな
DEXはどのくらいあげてた?
轢かれてるキューティーヘアカワイソス( ´・ω・`)
駅玉改造して生産職は人間大砲の弾になればええやん。
>>744 多分武器か攻撃力の問題だと思うよ。
命中55だったけど普通に攻撃当ててたから
正確に言うとたまに当たってもダメージ0
にっちもさっちもいかね。
近接職は壁役で、ダメージディーラーは魔法任せ。
最近の少女マンガ雑誌はエロ本よりエロいな
これは酷い
命中アップの食べ物を食え
>>749 うへぇ。なんか酷いなそれ
俺DEX30ちょっとで、弓ならネスデモに4回に1回ぐらいあたるが。
ダメ200ぐらい
ごめ、誤爆した
もう素手で殴るわ
第2段が来ねぇっす
やばい格闘かっこいい
ちゃんとデモニカ用の武器使ってるか?
>>762 どうもそっちのほうのGMは放置してるみたいで
なくなっても補充する様子まったくなし
生産職はINT全振りしとけばイベントたのしめるんじゃない?
うわマジで何も起こらねぇ@アリア
他の国で手一杯なのか?
GMやる気ねー・・・
>>762 そんなん売ってたのか・・・ってかどこで買うのん?
段々飽きてきて人がいなくなって国が滅ぶんだな。
このイベント。
もうゲームとして終わってるからどうでもええかな
スレ進まないけどひょっとしてカルガやボダは激戦の真っ最中?
なにしろ待ち時間が長い
カルガは第一波終わった後で
待ち時間のグダグダ感満載中
もしかして昨日撃退したから来ないなんてオチじゃないよな?アリア
OKOK
つまりこうだ。
デモイベやろうとしたらアリアだけ不具合発生して
今運営側てんやわんや
俺ら暇
カルガも来てたのか。
システムメッセージ見落としたのかな・・・
ボーダーも第一波終了後ぐだぐだ待ち中
ってどこも待ち中?
その割にスレ全然進まないなぁ
1時あたりにはさすがに来るんだろ
生産職は今のうちに準備でてんてこ舞いよ!
見な、このずらっと並んだ豚ハムを!
_| ̄|○
ボーダーに第2波
キター
けど噛んでるよGM
「ボーダーにいる者もは」、って・・・
第二波終わったら寝よ・・・
しかし何このスレの停滞感
者もはキター
って待たせただけで普通に襲撃で終わりなんかー
カルガにワルタンきたー?
テーベ高原wwwwww
者もはー
ボダは第二波を迎撃
テーベにデモニカ部隊襲来
高地か(´・ω・`)
もう銀いらねえの?
680のダメージ食らって逝きました。
ありがとうございました。
ログアウツ・・・
脳筋カルガの連中は弱ぇぇなぁ プゲラ
どう見ても魔弾オンラインですありがとうございました
なんでこんなにつまんないイベントなのさ
カルガ人多すぎて重い(;^ω^)
対デモニカ用ジュース・料理:デモヤンに貫通攻撃、
対デモにカ用防具:デモヤンの攻撃50%OFF
対デモニカ用帽子:デモヤンの位置を察知できる
ってな感じで、デモヤンイベント時だけレシピ売り出して
生産者も参加できるようにすればいいじゃないか!
昨日とどう違うん?
回線落ち
食品バザーで売ってた王様の御弁当つかってみたんだがこれやばいね
防御160近く上昇する。
ちなみにVIT極で王様の御弁当と防御up2使って
ネスデモニシャからのダメは一桁〜二桁になった
調子に乗って赤い名前の奴に突っ込んだら700もらってあれ?とか思ったら死んでた
ボダ暇になる????
ボダ撃退しちゃったから終わりかね?
実際これバランス取りする気あるのか・・・?
数値無茶苦茶だぞ・・・
限界。
寝るわ。
カルガもイベントの糞さからか
死んだら戻ってこない人大杉。
今何時だと思ってるんですか・・・深夜の1時半ですよ
運営ははイベントっていったら、デモニカイベントしか思い浮かばないのかもな。
もうちょっと早めにやった方が良かったのかもね
β終了時の全滅イベントはUOからあるからなあ。
なんかマンネリだ。
終了と同時にイベント終わらせたいって事でしょ
そもそも平日だぞ
派手に飽きた
余韻を楽しむ時間もない
破邪クロー、LUC65とかいってバカジャナイノ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:41:01 ID:dZ7LmV2Q
ボダ民、明日に備えて寝る者続出
なんで破邪のクローだけあんな飛びぬけてるん?
破邪のウォーハンマーが430とかなのにクローは524・・・
ランクは一緒だよね?
100程度のの違いでうだうだ言うなw
第三派は無いかなあ・・・来そうなメッセージだったけど、そろそろ時間だし。
後一回来て全滅ってとこかね?
ボダ見捨てられたのか?
>>812 装備条件みてみ。
つけられるヤツはかなり酔狂なヤツだけ。
どうせ崩壊イベントやるなら、装備条件0でいいのに。
>>812 仮に破邪ウォーハンマー攻撃力524だったとして、装備する為にLUC65まであげるかね?
・・・そういうことだ
ぶっちゃけ、ミッション武器のほうが強いはずだが、
レリックシャッターには
攻撃力440のミッション武器ベレクリン(魔力付与)では「まるで効いてない」
攻撃力95のGMから買った金剛の短剣では「0ダメージ」
だった
どういう基準かわからん
下手に条件緩和したらデモにゃん倒されて崩壊できなくなる
っつー運営側の策略
やべえつまんね
駄目だこれwつまんねぇw
これは素晴らしいお葬式イベントですね
つーか何この重さ
俺のPCでこれじゃ推奨環境PCの奴とか話になってなさそう
どうでもいいけど、自分の落とした宝箱は色変えろ
わからなすぎ
デモニカに弱体化とか掛けてみたけど、通りゃしねえ。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:58:25 ID:IdelWtuO
ゾーン時間掛かりすぎでどーしようないんだが
動けないうちにしんどるし
P4 3Ghzのメモリ1Gなんだけどなぁ
おつおつ
で、いつまでやらせるのこれ
2時過ぎてるのに終わらねえ(藁)
瞬殺されるから何もできねー
ちょwいきなりwwwwwwwwwwwww
まだ入れる(;^ω^)
PCごと落ちやがったw
カルガだけヤバス
っていきなり終わった。
・・・何も説明無し? アレだけ?
カルガレオンどうなったんだー!?
サーバーから切断されました
みんな乙
終わったね。構成すらないイベントで新規逃げたな。信者のblogが楽しみだ(藁
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
鯖落ちた?
あれ? 入れる?
せめて知り合いに最後に一言言わせてくれwwwwwwww
僕たちの冒険はこれからだ!
みたいな感じじゃね?
2分後にメンテ予告来たな。
落ちた
既に鯖から応答ナッシング@アリア
入ろうとしたら、
「サーバーから応答がありませんでした」
終了だね
カルガワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
カルガも落ちた
すげぇテロップで終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カルガ乙
カルガ壊滅Endでしたっと
カルガ消滅w
最後にカルガレオンが消滅して終わりだって。
アリアバードも色々ヤバめだったのに、そっちは何も無しか。
カルガ乙
カルガレオンの国がベルアイルの世界から消滅した…
ワロス
消滅キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
カルガ消滅ワロスw
まさに乙カルガwwww
カルガ乙w
最後にクライアントが「ぴっ」って鳴って終わった
エラー送信
というかあと2分でメンテとかじゃなくて
ちゃんとまとめろと
カルガ消滅wrs
なにこれぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
うわあ、脳筋だめぽwwww
死んで戻ったら出口でダメ喰らってフリズった
乙カルガ
カルガレオンが陥落 のメッセージの直後におちた
BADENDktkr
衝撃の結末w
玉座の守護につく寸前オチタ
え、カルガだけ?wwwwwwwwwwww
・・・ガルガレオン国がベルアイルの世界から消滅した
のテロップで落ちたw
これは酷いwwwwwwwwwwwww
カルガ(笑)
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 02:11:09 ID:o3+AqgqD
カルガが無くなったということは・・・
BIも消滅???
「カルガレオンから応答がありませんでした」
乙カルガ
カルガ陥落南無……
イベント中に「あと2分でサーバーメンテナンスに入ります」
かつてこんなクローズβのイベントの終わりがあっただろうか?
ゲームメイクぐらいしっかりやれよ、と(;´Д`)
昔と違って全部の国が落ちなかっただけ頑張ったなぁ
乙カルガ
お疲れ様。
ボダ民強いね。
oβではカルガ行こうか悩んでたけど、やっぱりボダにするよ。
ていうか強制終了とか・・・。
せめて最後になにかデモでも流してくれればいいのにな。
ちゃんと抑えてたボダの立場無サス
@30分くらい早めてれば、他国も面白くなったのにな
乙カル〜〜
ぐだぐだ感漂う中、カルガ陥落そして切断終了( ゚Д゚ )
乙カルガレオンwwwwwwww
オープンβではカルガ無しで始まるのか?おkkkwwwwwwwwwwwwwwww(´・ω・`)ショボーン
ガルガじゃねええええええ
カルガorz
カルガ無理だから。
10匹くらいオークのとこまで釣って撒いた後に、
門まで戻ったらまだうじゃうじゃ、10匹以上いやがる。
勝てるわけなすwwwwwww
ひでぇw
まるで石川賢のマンガのオチみたいだな、
ボーダーのみんな、健闘お疲れ様でした
ボダ、アリアは守りきったと言うところか。
カルガ…だめぽw
対デモニカ用兵器云々ってのはどうなったんだ。
もしかして、揃えられなかった国はあぼーんして終わりとか?
ちょw
カルガお亡くなりかよ!
アリアとボダの二国だけでOβスタート
なんつーか最後の最後に笑わせてくれた、
ある意味oβが楽しみになった
二国大戦ゲーにするための出来レースか
とりあえず、ボーダーは勝ったといえよう。
RAのOβ終了思い出すな・・・
「わー地震だー!」
「フハハハもう私を止める事は誰も出来ない!」
「サーバーから切断されました」
そしてMOEと言うクソゲーになってしまったのであった・・・
あぁBIもキモ絵になって帰って来るのかなwww
何か、急に鯖から落とされた!
直前に「カルガ消滅」のメッセがあったけど、まさかアリアも・・・?
ボダ凄かったな、マジで門前で守り切ってた
ともあれお疲れさん
あと乙カルガ
カルガレオンの次回作にご期待ください
>>882 去年は各国を護りきるだけの人数が・・・
他の国はどうでもよいということか・・・
ボダは勝ったと言いたいw
安定してダメージ与えれたけどMPもたないよー
アリアは2陣までは余裕だったのに最後は押されまくって
途中からやりたい人だけ戦うモードでしたっと
カルガの戦士達乙
近接多いのに近接は無力すぎる
アリアは最後迎えるより前に鯖落ちたっぽい
城門前まで迫られたらWIZがFAかまして
遠くまで引っ張ってから総攻撃とかしないとダメなんじゃね?
>>904 全員でアリアの守備に回ったのに全滅したよな…(ノД`)
あの時に比べるとデモニカも大分手加減してたみたいだけども
乙ガレオン
カルガは街の中まで実際入ってきたのかな?
>>909 アリアは城門前にデモニカ集中してて、出たら死ぬんだもん。
>>894 対(人間用の)デモニカ(のための)兵器
でしたよっと
ボダは最後まで門前守りきれてたなぁ
デモニカつっちゃ街中にでて、出てきてはつって街中逃げて繰り返してたやつが板(´・ω・`)
おかげでデモニカ門にあつまっちゃって出たところで死亡(´・ω・`)
どうしろと?
2分ローディングして10秒で殺されるし、もうね
カルガ消滅時のカルガ民は
どんな光景を見たのだろう
一番の勝ち組なのではないか
次回作:カルガレオンの復活乞ご期待
あかん、イベントに参加すればするほど盛り下がったorz 早く寝た人カシコイ
>>906 え、嘘ってマジだったの?
ネタだと思ってたんだが。
俺の弁当とステーキのおかげで勝てたんだよ!
とか信じたいもんだな。
しかし最後の最後で「ちょっと外の様子を見てみよう」と思ったら、ゾーン移動で2分以上かかってローディング中に切断されたよ・・・
うーん・・・フレに挨拶も出来ずにブチッですよ。
滅亡の瞬間ゾーン移動でメッセージ見られなかった俺は負け組か(´・ω・`)
>>916 ボダもそうなったがタゲとった勇者様が疾走使って外まで引っ張ってたぞ
本当だったらもっと早く、しかも全国を落とすつもりだったんだろう
けど、ユーザーが頑張りすぎて1~2回戦はデモニカ即効KOで時間余りまくり。
そしてgdgdに・・・そして最終攻撃も耐えちゃったから更にgdgd
>>915 入ってきたよ。炎撒き散らしながら城へ歩いていった
街中なので攻撃できず
ミテルしかなかったw
カルガは魔力付加武器とかそういうのが市場に出回ってからが勝負か?w
やっぱさ、体鍛えて得意武器作って、ミッションこなしてポイントショップで武器手に入れないとダメよ。
ポイントショップの武器でさえ、STRが40未満だと80しかダメ入らないもの。
STR高ければ、デモニカにもえらい火力持てるかもね。
ξ
カルガ追悼記念 (´ω`) …ヘコムワー
ノ ノ
( )
_| |_ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃…
゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~"""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~
これ、定期的にこのイベントのためだけに一ヶ月くらい開放するゲームにすればいいのに
ネスデモに一発殴られただけで700ダメージ即死。
半裸の人がオムジルに囲まれてノーダメージで耐えてるのを見て驚愕。
あれがVIT100の防御力限界ってやつか?
終了前にキュベレたんとお話した俺勝ち組
乙カルガ
ボダは安定防衛でしたね
見物だけでしたが剣(武器)魔の人数バランスが良かったのが勝因かな
城門前に何匹も来た時はヤバイと思ったけどタゲとって引き摺りまわしてボコ殴りで乙
オープンβでもこの人数なら平気そうですねぇ
>>926 ボダの人かな。
いつも買ってるけど、今日も弁当に助けられました。
ステーキは・・・、マーマレードサンドあるから要らなかったな。
まぁoβでもよろしくね。
デモやんを街中にって要望は通ってたんだ
よくわかんないけど、そとでたらしにますた
今までどうもありがとうございましたヾ(゚ω゚)ノ゛
Oβはカルガ侵攻作戦から始まります
期待しててね!
スキルは1からです
昨日はボダ、今日はカルガで戦ったんだが
カルガは魔法が圧倒的に不足してる
脳筋ばっかでデモニシャクラスでもミスがかなり多かったので
自然と殲滅力落ちてデモニカどんどん増えて負けムードに
赤クラスだと8割ミスだからね
前回と違って、今回は中に…。
しかも、ロードが入ってきた。
街中だと、戦えないから見てるだけだったな。
このイベントカルガ民が一番楽しめたんじゃない?運営的には
ちょっと離れて見るとデモニカに雨のように魔弾が降り注いでで面白かった
デモニカ場内連れ込んだマジゴメww
この状況でopenやりたがる神経がわからん
おいらがオカシイのだろうか・・・・
ボダでケーキ食ったんですよ。ケーキ。あの円形のバカ高いケーキ。
氷の矢80弱→240くらい。
んでショートケーキ食ったんですよ。ショートケーキ。
氷の矢80弱→110弱
何この差(;´д`)
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 02:18:18 ID:SEYKJc7u
アリアは魔法凄いけどその分線画ラグが物凄かったwwww
>>926 弁当買いたかったけど、駅玉乗り継いだおかげで買えなかったよ。
いつもは5つくらい買ってるのに…orz
oβでも買わせてもらうさ〜。
>>949 魔法使い不足してるせいでフェイズ2組の俺の魔法でもタゲが俺に移ったからなあ
最後の最後で仕官できたけど、デモニカの前だと紙くず見たいに殺される。
魔法撃ってもmiss連発で結構萎えるよ。
debuffはレジストされちゃうし。
運営的には世界を落としたかったんじゃない?
>>961 タイミングでタゲ移るだけだからそれはあんま関係ないよ
そういやdebuffオムジルがスキル使ってきたな
攻撃と命中がダウンしたんだが名前覚えてない
エフェクト全部切ってテクスチャ品質最低にしてもガクガク
ぬるぬる動いてた人っている?
弓でも結構当たってた
クリティカルで345いったから
ママーレードでドーピングしたからかな???
モンスのアイテム拾ったときはうれしかった
ボダはbuff食料も豊富だったのも助かった。
予想以上にボダ頑張っちゃったんだろうな
しかし、宝箱だらけになる状況はどうにかしてほしいね
>>965 光魔法10だけど5発に1発外れるくらいだったぞ?
魔法スキル0で全種類撃ってみた感想としては、雷が命中よかったな
ボダも落ちる直前やばかったけどな
これで終わりかと思ったら1分前アナウンスと同時に視界内だけで8匹沸いたし
>>970 フルオプションでもめったに10fps切らなかったよ
運営の計画としては、侵攻されて全部消滅がシナリオだったのかもね・・
自分の遺物箱には別の色がつくとか
光を発するとか旗が立つとかしてほしい
マジワカラナス
しかし、クソ重かったなぁ。
スペックの問題かなこれ……
>>965 intあげてる?
2次スキルの難易度減少つかったらあたりまくりんぐだった。
魔弾が水平に飛んでたのやら、凄かったけど
疾風使いながら、ぬるぬる動いてた
あと、回避buffで結構回避もしたな
987 :
969:2006/04/13(木) 02:22:10 ID:usnLSnS/
×攻撃と命中
○回避と命中
>>965 距離のせいじゃね?
発動後に射程外に逃げられてるとか。
俺はほとんどミスなかったな。
40%の魔弾と20%の雷つかってたけどさ。
>>968 ダメージ量は関係なかったのか。
勘違いしてた
>>976 マジか。
光真言20程度だが、俺が撃つと3発に2発は外れてた気がするぞ。
時真言のスキルが40あるんで空間断裂も使ったが、そっちのほうが当たりやすかった気がした。
カルガは昨日の前哨戦の殲滅力から見て運営が滅亡END決めたんじゃないかと思うくらい
沸きまくってんな
アリアは敵を分散させて何匹か殺したけど、そのたびに門前に沸かれてた。
なんとか守りきったみたいだけどな。
思ったことは、デモニカは単体ではそこまで超強いわけではない。
ウーニャやラージャンの敵のほうがはるかに強い。
ただ、数がヤバ過ぎるだけ。
>>977 こえー
ボダだと、人のほうが多い感じで、
敵を探すって感じだった。
1000だったらオープン中止
旧βやった俺もそれなりに楽しかったわ。
お前等元気でいてくれ!じゃあなー!
うめですよ
1000ならベルアイルはまた開発に戻る
1000ならカルガレオン再興
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。