Belle Isle -ベルアイル- Part118
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
カルガの設定ってたら
・オーク、風車を巡る攻防
・オーガから人間達が盗んだ宝
・南方開拓団からカルガへの独立、アリアとの戦争
・5つの騎士団
・キュベレたん(;´Д`)ハァハァ
>>1 乙カルガレオン。
・・・って、久しぶりに書いた。w ブイニュ
>1 乙カルガレオン
>1 乙ガレオン
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 21:49:19 ID:lKhLsVK7
1000なら、また来年〜
>>1乙カルガレオン
カルガで遠くに行くって言ったやつ来ないな?だめぽ?
メンテ前に1、メンテ後に3上がった。
今はランニング中。
30Kあった貯金が尽きた。
あんなにボッタクリ価格で料理売ってたのにな・・・調味料高すぎ。野菜も高すぎ。
あと4.8%とどかず!
チクショウ、チクショーッ_| ̄|○
メイジと弓はそれぞれ援護的な要素が強いと思うんですが
多分疾走で延々逃げ撃ちされたら戦いじゃないですよね。最早いじめ。
目的はやっぱ来たる日の国家間戦争のためにと思いカキコしちゃいますた。
いやいや、そんなもん(国家間戦争)とか実装されねぇとか言わないで。
やっとステータス1UP*゚ー゚)
最終的には表示しきれない分を何らか簡易表示する必要はあるよな
とりあえずキャラグラより名前表示を優先すべきな気がするが
俺もやっと1Up(´・ω・`)
大規模戦は今の仕様じゃ無理だろうな。
やったとしても弓と魔法の撃ち合いで片がつきそうだし。
1対1は模擬戦もあるし、闘技場みたいなのは作りそうだけど。
ただ魔法が明らかに多人数戦やRvRを意識した作りになってるから、
まじでやる気かもね。傷跡を広げるだけだと思うけど。
>>スキル廃止してステータスだけにしたら面白そうじゃないです?
そんな事したらベルアイルじゃなくなるわけで。
どんどんチョンゲ化させる気か?
戦争になったら両手斧の衝撃波最強じゃないのか?
結構な射程なんだが
弓を使ったこと無いんで長弓の射程わからんけど
対人以前に画面の見づらさとか操作性の悪さとかマクロ組める数が少ないとかが何とかならないと
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:36:06 ID:Kvv6V4e/
大丈夫。戦争の実装は
正式サービスからリアル3年後くらいだろ
つ NGID
ゴマアザラシが空飛んでました
>>20 装備品つけはずしして回復魔法でゲージ溜めて斧で衝撃波でしょう
ん?
なんかガーディアンのGP60に戻ってるんだが
運営からの奮発大サァビースってやつじゃないの?
なら、ソレかいといてもらわんと、バグ報告しまくりになりそうだが
まぁ、テスト期間中の仕様なんで、どうでもいい気もするが
本日の議題
何故紅茶と砂糖が相性良くて、日本茶に砂糖は相性が悪いのか?
何故コーヒーが造れて紅茶や日本茶のレシピがないのか?
カルガはオークとの戦争がメインっぽいな。
さっぱり覚えてないがorz
>>30 紅茶と日本茶はそもそも違う。
紅茶はシルクロードを渡る課程で発酵した発酵茶。
日本茶は半発酵茶。
んで日本茶にも砂糖を入れる風習のあるところもあるぜ。
まあお茶系レシピは俺も要望済みだ。
それよりチェリーとレッドホットは見つかったんだが力の実がねー。
まあ使うことないんだけどさ、もっと初期にマップ散策しとくんだったぜ。
>>30 緑茶に砂糖なら東南アジア行ってきな
台湾にもあったはず。
舌が変われば相性もかわる。
そのうちエスプレッソとかでるかな・・・と妄想
何か今日死ぬほど重いんだが・・・設定全部最低にしてもまともにあるけないとか俺のPCどうしたんだ('A`)
スキルシーソーはできればやりたくないんですよねぇ
俺が初期服でオークキャプテンと戯れてると
この敵弱いのかなって思ったのか2,3人突っ込んで返り討ちにされてるっぽい人たちがいた
ごめんね、VIT100なんだ防御スキルあげてるんだ、ごめんね
やっとスーツアーマー完成した
これ以上難しいの作れる気がしなす
鎧とか武具のNewレシピ増えても雑貨も増えない事にはどうにもならんな
雑貨をわらうものは雑貨になくのです
ウム、そうだった失念しておった。
謙虚さは忘れてはいかんな
>>34 俺が軽くなるパッチを送ってやるからメールアドレスを晒すんだ
動作は保障するが違反だと認識した上で使ってくれ
料理80%到達して以来、
成功率70%を50回
成功率65%を250回
成功率50%を100回
成功率45%を150回
成功率40%を30回
などなどに挑戦しましたが、ぴくりとも上がりません。
心が・・・折れそうです・・・ッ!
実際、何かやり方が間違ってるのかもしれないと思い始めてきました。
生産で85%を超えた人もいらっしゃるようですが、何かコツがあるんでしょうかねぇ?
もまいらもう寝たのか?
q(゚д゚ )↓sage↓スキルが設定されてないとか
開始時の騒動で疲れて寝たのかもな
アリアはフェーズ2組らしき人は結構いたけど、強そうな人や
フェーズ1から見かけた名前はかなり少なかった
まぁみなカルガに移住したってオチもあるかもだが
>>42 35%を150セットやっても0.5も上がらんかった
70%越える4巻レシピ程度じゃ全く上がらないな
6巻で80くらい、その先は7巻以上じゃないと上がらないとかなオチじゃないかと予想
普通に面白くないゲームで止めていったんだろw
おまwwwwそれを言ったらwwwww('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
>44
合計が550%ちょっとしかないので、そこは大丈夫。
>45
挑戦するものの選択が問題なようですね。
成功率35%以下のものを探して試してみます。
>>47 正直ごめん。シャレになってないね('A`)
でも正直「一年引き伸ばしてこれか」とガッカリ感は否めない
やっぱり終了はF4強制終了に限るな
30秒もまたされてログイン画面から終了押すのなんてだるすぎる
1年かけて作り直した訳だからそこに期待してたけど、俺としたことが重大な事を忘れてたよ。
所詮はヘドロク。
正直ストーリー重視のオフゲで出して欲しかった
と身も蓋もないこと言ってみる光田信者のゼノ信者な漏れ
まあ、続くなら続く遊ぶけどね
グラ描き直せ
一年間立てば以前の悪評が消えてなくなるとでも思ってたとか(;゚д゚)?
いやでも一年って長いよ?
一度落ちた大学に合格出来るくらいだよ?
その程度の成長を当然と思っちゃいけませんかそうですか
ガンダムSEEDが二年経ってガンダムSEED Destinyになったと思えば丁度いいか
>>45 周りが仕官で沸いてるけど自分たちが仕官出来ないんだぜ?
普通逃げるよ、特にアリアは問題児多いしな
最後だしと思ってウィンドビルへ駅玉で飛んでみた。
手詰まりorz
>>59 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ・ め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ・ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ・ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、 <どっちにしろ終わるね
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
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( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
>>61 フェーズ1の後発でアリアだけど嫌になってボダで生まれ変わった
ステータス一本に絞って上げてたんだが、なんとなく全部上げる設定にしてみた。
なんか、心持ち上がりがいいような気がする。
以前のβテストでグレートクラックの地形には慣れてるから疾走してたんだが
グレートフォレスティアorz
いつになったら戻れるんだ・・・
ガーディアンが謎すぎるんですが、これはデモニカ襲撃イベントに関係あるんでしょーか
>>64 上がりはいいんだけど、ステータスの関連上
防御力が下がったりするから少しお勧めできない
VITとAGIandINTの調整必須かも
>>67 初期はステータス上がんないと始まらないし、あとで調整すればいいやと開き直ったんだ。
>>66 なんか追加できそうなものを適当に追加したって感じが・・・
デモニカ来たときにはNPCがくれるんでない?スキル
大丈夫ガーディアンは最後のデモニカ襲来イベント時に体から赤い光が溢れて自立行動を取るようになりそこかしこのデモニカを食べて歩き少しずつ大きくなりやがてベルアイルは
('A`)
終焉へと向かったのであった
かにみえたのだが
ガーディアンの重みで、大地を支えてる幹が折れて終了
そして地上でのガーディアンの歴史が幕をあけるしかし奇妙な事にこの物語の主人公はただ一人生き延びた人間レホマとただ一匹生き延びた悪魔デモニカの長女デもに子の
(中略)その際デモニカの1/3を死滅させた人類は、自らの行為に狂喜した。
R2BEAT当選きたああああやったあああばいばいBI^^
ドリオン近辺まで遊びに行ってみたんだが
攻撃全然当たらないのね・・。DEX上げないと無理なのかのぅ・・。
それとも、食べ物で命中アップ必須??
>>79 食べ物でUPしても低DEXじゃ無駄無駄でした
ウィンドビルからの脱出、グレートフォレスティアが抜けられない・・・
大佐、指示を
てかワイプあるから結構育てたしINするきにならぬ
俺含めOBなったらまた戻るやつ結構いるとおもうよ
なんかもう二日後にはワイプだなーって考えると一気にやる気無くなっちゃったよ
主要スキルもほとんど上がらない域に来ちゃったしなぁ
oβっていつになるんだろな。
時期によってはGEとPSUに流れる奴が結構いると思うよ。
ワイプまでに仕官は無理だし新レシピは使えないし
遠征するにも疾走で駆け回るだけでMobには歯が立たないし
別のタイプのキャラ育てて遊ぼうにもそれなりに育てる時間無いし
wikiの更新も先行組以上の情報をあげる要素が無いし
生まれ故郷に戻る途中倒れた。あと1マップだったのに・・・つい無駄な戦いを仕掛けてしまった。
今回はもう終了にするわ。個人的には少なくとも旧テストよりは楽しめたよ
>>80 そうなのか・・。
となると、長い目でみたら、DEXは上げなくちゃいけないわけね。
STR極とかINT極とかの人は攻撃当たっているのだろうか・・。
それとも、攻撃当たる敵だけに俺つえぇぇしてるだけかな?
墓地でグラサンと弁当の入った宝箱(σ´∀`)σゲッツ!!
なんか目に見えて失速してきたなこのスレ
俺なんて触媒紙250と豚焼き肉50げっとだぜ
うごけNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
旧oβを彷彿とさせるな・・・
もう学生も春休み終わってるはずなので
今書き込みある方が逆に不安です^^;;;;
まだ1時半だよ('A`)
毎日が日曜日です^^
コマンド成功してるのに上がらないのは0.1%未満の端数が存在するからだよな?
だったら最初から上限を100万とかにしといて
毎回最低でも1以上あがる仕様にしとくべきじゃね?
確率低いのが成功したら100上がるとか、簡単なのは1しかあがらんとか
とにかく目に見える形にしとかないとモチベ続かんぞ
まあこんな提案してもどうせ直さないんだろうけどな、この会社は
>>88 前はM○Eのキモグラ受け付けないとか言ってる信者が居たが
これ見るとどうしてもこっちの方がキモグラに見えて仕方が無い
しかも何だかプリプリって略して読んだらキャラデザイナに負けた気がする
荷物増えすぎて動けなくなったらどうすればいいですか orz
アサシンの称号廃止になったらしいな
ネカマ・・・スキル30%(一人称が私、あたし、うち)
ネカマロード・・・スキル50%(やたらと見た目にこだわる。自分は不幸なんだとか金がないんだみたいなのを強調する)
ネカマメイジ・・・スキル80%(名前がどう見てもあれな人)
ネカマエンジニア・・・スキル100%(傷ついたネカマ族を修理することができる)
消費できるものを消費する
誰かに持ってもらう
捨てる
適当にMob引っ掛けて自殺してから回収に来る
>>100 だめだよキミー
○なんか使わずちゃんと発言してくれないとアボーンされなかったじゃないか
107 :
101:2006/04/11(火) 01:37:01 ID:tqG0Kuqu
捨てたら自分では回収できない??
金欠過ぎて、とても捨てられない orz
カルガ落ちてない?
堕ちてるのはお前らだああああうぇえええええ
ウーニャとグレートクラックで採取物調査してきた
ほとんど近場で採れるものと一緒で、目新しいのはアカアジサイとアスールくらい
力の実もあったけど、あれはプラーナでも採れた希ガス
スキル60%でナタ1本使って1回採れればいい方とかもうね・・・orz
んでラージャン行こうとしてブラストフで迷った('A`)
1時間以上彷徨ったあげく、デスウイングにぬっ殺されました
あそこは夜行くとき松明持っていくべきなのかな?
まぁどーでもいいや、今日はもう寝る!
>>109 はげ!インできないじゃねーかよ!氏ね糞が!!!!!!!!!!!
なぁ・・・アリアの流れを作るって言ってたギルドの名前なんだっけ
後の武蔵である
ワイプが迫って、フェーズ1組はやること一通りやっての様子見だろうけど、
フェーズ2組はやりたいけど先が無いでストレスばっか貯めてるんじゃねぇかね
Oβ(ワイプ無しで正式移行)って基本仕様と成長なんかのバランスがある程度出来ないと
とてもヤバくて出来ないだろうし、一体何時になるのか見当もつかないわ
月末にガーディアン関連発表するってのが運営的な背水の陣なんだろうけど・・・
それまで音沙汰無し&ガーディアンとセットでOβ予定発表(一ヶ月後とか)が精一杯じゃねぇかなぁ
それまでに仕上がらないならさすがに国内サービス中止になるんかも
そしてそこまで切羽詰まっても結果を出せないのが反吐六だと思ってる
もっと面白いゲーム作ってくれないかな('A`)
二次スキル使用したら、ゲージだけ消費されて何も起こらず、
通常攻撃もキャンセルした上にディレイだけ再度発生する…。
条件よく分からんから不具合報告し辛いんだが、これって皆送ってそうだからいいよね。
メッセージ分かりにくいですよね
発動ミスとか効果をうけなかったとか
「二次スキルに失敗しました。」が奥義スキルが低いからなのか。
使うタイミングがアレだったのかとかがイマイチわからず・・・
>>110 プラーナも硬いんだけど60↑のスキル上昇が早いわけじゃないからなぁ
初期マップじゃ100%採取成功だけどスキル上昇率1%未満
プラーナじゃ30%採取成功でスキル上昇率10%ってカンジ
それでもイヤでもプラーナまで走ってスキル上げしないとドリアン以降のマップじゃ採取自体難しい
正直極端過ぎ
序盤で客を掴み損ねるのに怯えてスキル上昇のバーゲンセール
その後でプレイ期間稼ぐ為の極マゾ仕様 ってとこか
センスねぇよ、マジで
ゲームデザイン絡みで複合的に調整するとか永遠の夢だな
フェイズ1から5日目の俺は先がなくとも採取地図を作るべく練り歩いてるぜ
鉱石って
ある程度固まって配置してある岩は全部同じのがでるの?
それともピンポイントでどれか1コからは塩のみとかだったりするんですか?
少なくとも3国の中間地点(プラーナ平原)にある岩は1つ1つ違ってた
シルバーばかり出る岩の隣がカッパーばかり出る岩だったりとか
ちょっと早いが、みんなお疲れ。
つうか、結局今のレシピではレイピアが作れないのが判ってショボーンだよ。
ハルバードもなかった。
前スレで誰かが云ってたが、槍使いは店売りのハルバードで頑張るしかないみたいだね。
それよりも、金属装飾が宝石細工だと思って上げてきたんだが、何故鎧製作ディスカ?
これ以上生産にスキルまわしたら、青ネーム羊にすら勝てなくなるお。(´・ω・)
みんな乙ガレオン
防御力マンセーなゲーム仕様に(´・ω・`)ションボリしてきた...
回避力にも魅力をくれよ!ってメールしてきた ヽ(`Д´)ノ
>>124 ああ、通りでカッパーしか出なかった訳だ
プラーナまで歩いていって損した気分
つーか塩って貴重なの?ぽつりぽつりと取れる場所見つけたんだけど
塩は採掘でとるか、店で買うしかない。
店で買うとひとつ15Gかかる。
ということは・・・
グレートクラックで塩がぽつぽつ掘れた
じゃあ明日は塩をぽつぽつ掘ってNPCしてやるか
所でNOW LOADINGの画面とMAPが正しく表示されなくなった(全面白)んだけど
これは俺のPCが問題なのかね
進んでる人、結局アクア、ファイアー、ウインド・・・等のエッセンスの使いみちは
あるんでしょーか
というか塩、料理の必需品なんですよ。
パン・サンドイッチ系に必須なバターに使う、ハムにも使う、旅人のお弁当の素材のゆで卵にも使う。
中盤以降のスキル上げに有用と思われるスープ系なんて阿呆みたいに使う。んで最高位の料理であるステーキにも使う。
ホント砂糖・塩は安く買える時があれば必死に買いますよ。
岩塩1個8Gだったらまず買う。10Gでも悩みながら買う。12Gなら泣きながら買う。
1個6Gとかあった日には手持ちアイテムを叩き売ってでも買い占める。それが料理人。
アリアの高地再遠ハガネ岩で岩塩は山ほど掘れるんだがなぁ
疾走用スキルメーター貯めで掘ってるが、何時みても狩れてる岩のが少ないし
掘ってる人も二人以上見かけた事がない
ていうか塩に鮮度があるのってどうよ
岩塩、ハリドバールの南西でカンラン石掘ってるとボリボリ採れるから、そのまま塩にしてNPC売りしてたよ。
そんなに需要あるのかー。
>>132 巻物に多少使ったけど大量には今のところ使ってないかな
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:31:36 ID:Kb/hNUzY
獣の毛をPCに売る前に言っておくッ!
おれは今クローズの恐怖をちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴に買取して貰ったと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか獣の毛だけが無くなっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
塩は鮮度というか、熟成?
微妙な味の差が出るだけなんですけどね!
いや待て、
舌のスキルが肥えてるヤツは、食べた瞬間目が光ったり、レーザー吐けたりする弁当が…
>>132 巻物の素材。
エッセンス作れない巻物職人なら1つ100で買うと思うよ。
狩れてる>枯れてるな
アリアは動物多めだしレッドホットもほぼ無限に採れるし、調理向けだと思う
回った感じだとアリアは動物Mobが多くて調理・裁縫・動物がおまけで落とす素材で生産向け
カルガは鉱石はあるけどMobは人型メインで現金比率高い=戦闘メインで暮らしやすい
ってかんじで住み分け出来てると思う
駅玉費用下がったから行き来もしやすくなって良いんじゃないかな
>>137 >>140 巻物!?発展するまではスキル上げのためのもんだと思ってたよ・・・
作りまくって売りまくってた。オープンではフリマに出してみるよ、thxd
駅玉は誰も使わなくなる
外にそれぞれの町までの時空門出してくれる人を全チャで呼ぶようになる
鮮度といえば、昨日狩って銀行に放り込んで忘れてたリザハイド、買取に突っ込もうとしたら、
「鮮度が落ちているので買い取ってもらえませんでした」
表記は新鮮なんだけどなぁ。
小数点以下の攻防やめてクダサイ。
銀行で腐ってた野いちご300個
ショップで購入した100個の野いちごと、銀行上手に使って混ぜ合わせると
古い野いちご300個と普通の野いちご100個に生まれ変わり
リザ鱗防具ってナダでNPCが普通に売ってたけど、あれも発展の効果なんかな
防御スキル+が少なめで、防御上げてる軽装以外はハイドの方がウマーみたいだけど、果たして売れるんだろうか
製作難易度はメッチャ高いみたいだけどリザ皮自体ナンボでも集められるからスキル上げアイテムな気もしたり
>>145 既出すぎるから既に修正要望出した
OBでは修正されてると思う
この分だとoβや課金が始まっても1鯖で事足りるなぁ。
でも1鯖だけってゲームは見た事ないから、2鯖も作るのかね。
需要と供給のない2鯖で、のんびりと仲間内だけの自給自足ライフをおくるのも悪くないかも
飯屋か。塩にも関連して牛ハムの話でも。
今日は牛ハムの威力を知ったさ。あれ喰うようになると、焼き肉なんてとても食ってられないね。
なんたって、牛肉でハム作れれば50個持って重量30、スタミナ回復11なんだもの。更には
牛ハムって保存食だから日持ちも良いときた。
コストは高いかも知れないけど、コツを掴んでバカみたいに金を稼げるようになったら、是非
牛ハム喰ってもらいたいね。
自分はボダで牛が限られてるから、アリアまで行って牛肉を輸入して、コックの人に山ほど
作ってもらっちゃったよ。マジで牛ハムオヌヌメ。
>>147 ちみは、全ての料理人と薬屋を敵に回した
>138
何度も言われていますが、買い取りフリーマーケットでは買った方のアイテム・売った方の金の両方ともが銀行に入ります。
カルガイル作ろうかな
カルガの流れをつくっちゃるわ。
楽しみになってきた!
ああああ!!今日三角スロット力長弓作ろうとすさまじい数の素材消費したけど
スロット三角無しHQ二つできたのみだった。
なんか感覚的に主素材が高品質だとHQできたり低いとLQできたりしたような気がしたから明日は
明日は主材料高品質だけでやってみることにする。。。。。。。
三角付き高品質は絶対武器屋以外にはでまわらないなこれ。
そういえば羅のなんとかとか見たこと無い装備売ってる人いたけど
あれは宝箱?それともドロップかな?どっち?
カルガみたいな都会でそれをやるのは無塚恣意と思うよ
少なくともこんなとこで単発IDで意見表明してる人には_
>>155 覇の〜〜
じゃないか?
それなら宝箱産だと思われ。
最終目標はアリアイルとガチンコ勝負
そして抹殺ですよ
応援してね
なんだろう、ボーダーは仲裁した方がいいのだろうか。
ボーダーは悟りの境地で ボーダイジュ っての作ればいいかも
そういえばカルガ裁縫200%いったらしくて晩夏だったから明日はレシピ追加されて
紐パンとか作れるようになりそうだな。
どちらにせよ明日でCβ終わりだし。
レシピ見るだけみて作れない可能性のほうが大きい。
明日はデモニカイベントまたあるの?
まず間違いなくあるだろ
ここだけの話、実は鹿ハムって牛ハムと回復量が変わらないんだ。
あんなに難易度高いのにね・・・
ところでレシピを見るとうさぎハムのグラフィックが微妙に違うっぽく、効果が気になってるんだけど。
ガジャの葉とかいうアイテムが必要なんだけど売ってるのをなかなか見かけない。
レアなものなんですかねぇ?
そういや、今日入ったときに献上みたら1項目以外0%だったな
推奨品目に未加工アニマルハイドとかあったのに0%だった
どうせなら俺が献上するかと外に出たものの、どうせ明後日で終わりと思ったら
一々雑魚狩って皮集める気にはなれなかった
やっぱみんなそうなんだろうね・・・
またアリアかよ!
チクショウ、チクショウ、チクショウ・・・・
>>169 別にボダでも取れるぞ
スリーパーのいるあたりで各種ハーブが取れるんだが
たまにガジャの葉が混じる
というか取引を見ない=誰もいらないと思って
そのままNPC直行だったなぁ
>>164 デモニカイベントは最終日の12日じゃない?
それにしても、食事の効果って凄いのが多いな
弁当とか串焼きとか一度食うと世界が変わりすぎ
>>169 ヒールリーフやらゴールデンやらと混ざって出てくるんで、現地で足下に捨ててる
現地に来ればただであげるよ(・∀・)
生産は冒険できないから楽しくないや〜 って思ってたけど
実際に装備を揃えてしてダンゾン潜入したら何このツマラナさ・・・
やっぱ生産が合っているらしい、初期クローズドβ、フェイズ1、フェイズ2と生産しかやってねーけどな・・・
ラスト30分でリザ皮27枚稼げた
これで明日は駅玉乗ってみよう
ハルバートより強い槍でないか??
攻撃力289じゃ勝負にならない
黄色モンスに勝てないんだよ!!
>>172 今日はもう11日だが、そういうこと言うなら、
最終日は13日になるな
アリアの人って確か武具発展してたから
金のパーツ類作れるよね?
>>179 ミッション武器で、攻撃力550の武器があるよ
>>179 つ「カルガレオンスピア」
槍技能85%とミッションこなしてポイント稼がないとダメだけどな。
ミーレンの石柱にゴールドインゴット鳥にいってきたよ!!
5匹に1個出るくらいな確率で通常DROPじゃなかったorz
>>182 なぬ
みんな持ってないのか??
ミッションポイントいくつでどこにあるかkwsk
挫折しようとしたのが救われるかもしれん
ミッション武器はフェーズ2で消えたな。
スキル制って点ではMOEの方がバランスいいな・・・
cβだと思うしかないのか
黄金聖衣一式が完成したああああ!!!!!!ってことで今日は満足
>>185 ポイントは5000か10000のどちらかで、各村にて交換可能。
槍ならドリオンかウィンドビル辺りじゃない?
今みっそんショップはジェム破片と魔法紙とアローのみだったような。
金は掘った方が早いよ
とりあえず金ヘビー2セット作れる分だけグレートクラックで掘って来たけど
ボダじゃ武具発展してないので頭だけが作れんのよ
>>185 ギルドメンバーが振り回してる。
かなりつえぇ。
ボダ、カルガのが、1000Pでもらえるはず。
アリアは忘れた
>>186 残念だが、完全には消えてない。
それぞれの中立村に残ってるんだな。
生産補助のアクセサリも全部ある。
マジか
>>191 ハーミットシープ狩りなら3、40分ぐらいで100インゴット揃う。
>>192 そうなんだ・・・
俺85%まで上げてないなww
なんか75%の武器が星野なのだが
ミッションポイントか・・・
>>194 マジだ。
今は駅玉も4000Gでそれぞれの国から飛べるから、
ミッションポイントたまってれば、4000G(瞬間移動なければ倍だが)で武器防具が揃うようなもんだ
自国から村に飛ぶ→適当な岩を掘る で金は簡単に掘れる
採掘かなり要るガナー
今日初めて遠出してカルガまで行ってみたんだけど
こんな簡単に行けると思わなかった・・・時間かかるだけで拍子抜け
旧βを引き合いに出そうと思ったけどやめた
もっとアクティブ範囲の広い敵が沢山居ていいよねって話
>>197 銀行に荷物全部預けて外にでれば自動で戻れるyp
まじかああ
ボダで誰か金ヘビー作れる人いませんか
>>199 ,..r'/r`ー--、_
r':::::il!i:ヾ::::::::::::::::::::ヽ-、
!::;:-`゛` `!::::::ミ::::::::::::::ヽ
r' ミ:ヾ:::::::::::::::::::::::i
l:: ミ::::::::ヾミ::ヾ::::::::!
ム..::::::::... . ヾ:r,r-、:::::::ヾ:::!
,.r.l::7:ヽ' 'ヾ゛ ' ヽ.lミ:::::::::l
l: ツ ヽ ' ´ノ lir::::::l
l ゝ ‐ ヽ ´ ''_./´ヾ、
,!i'::::::::::::ヽ、 .r ./:::::::::/::::`:-.、
./ l:::::::::::;;;;::r' r'´ .r':::::::::r'::;:':::::::::::::::`:::
r:'r;/ "::'"l::...__,.::',.r'´ ,.i':::::::::;r':::::::::::::::::::::::::::::
/l:' ヽ .::i! ,.i'´ ..r'i:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::
/::::ヽ..二-::::'::l. /::::::`:´:::/:::::_;::/::;'::r'::::::::::::::::::::::::::
./::::::::::::::::::::::::::l _i':´::::::::::::::::/r'´、:::::::;:::::!:::::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::::::::::::::::;:'--':::::::::::::::::::::::/::::::::::::` -;:::i::::::::::::::::::::::::::::
ササト・クタバレ=カス[Zazato Ctabare Caz]
(1877-1951 スペイン)
とりあえず金装備とメテオ装備の修正希望
金は装備条件がVITでAGIが+される
メテオはその逆で装備条件がAGIでVITが+される
AGIとVITは互いに潰しあうので効果半減
なんで相性の悪いステがセットになってるんだorz
ミッション受けてないよ〜
よ〜し明日は受けまくりますか
槍スキルも欲しい品。
儲かるミッション教えてくれないか??
じゃぁ、そのミッションショップの斧と弓が欲しいな。まーどちらもスキル80手前でCBじゃ使え無そうなんだけど
Wビルで変な猫に殺された俺だれか慰めてくれ・・・
>>205 アリアのウキョウ関係のミッションが1個目1000、2個目2000 とかなり稼げるが、一個目が金と時間がかかる。
あとは、国ごとのCランクだな。
>>205 ボダで戦闘系Cランクの600が有るが、他国はしらん。
敵撃破30匹だが、酷いの指定されることもある。その時はキャンセルすればEランクに
簡単なのがでて、それクリアすればまたCランクが復活する。
>>210 うんわかってるよ。
よしギルメンと石柱いってくる
>>211 ありがとう
よしオープンベータで強い武器手に入れてブンブン振り回すか
金のチェストプレートとかはVITなんぼ必要なんだかわかるか?
40
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:33:13 ID:1GxLxoKK
40かよw
最終日にぎりぎりきれるかってとこだなw
つか武器スキル85%行ってないのに黄色にチャレンジしてるのが間違ってない?
そのくらいのスキルだと計画的俺TUEEE育成してないと無理な気が
>>214 ならば丁度いい。ラージスパイダーはフィールド上では見あたらないからキャンセル、
他なら悪くてもフェイエンのフィールド上には居るからステによってはソロで撃破可能。
VIT補正無しで銀ヘビー+お弁当で100台のダメになるから、それで頑張れ。
以前、単一武器スキル合計100.0%以上にボーナスがあるという話題があった。
対オークコーポラル(スモールホーン)
銅の剣+風のジェム 122
72.2+40=112.2 通常234(214) クリ351(331)
銅のサーベル(高品質) 166
72.2+30=102.2 通常223(203) クリ334(314)
ハルペー 172
72.2+10=82.2 通常187(167) クリ280(260)
銀のタルワール 231
72.2+30=102.2 通常287(267) クリ430(410)
クラブ 65
51.3+50=101.3 通常122(117) クリ183(187)
力のスパイククラブ 147
51.3+30=81.3 通常166(167) クリ249(263)
両方風属性に弱いので、銅の剣の数値は当てにならないかも orz
スモールホーンのときは、両方0.1上ってた。
まぁ、スキル合計100以下なら
銅のサーベル(高品質)>ハルペー
というのが分かっただけで十分です。
長文失礼
>>220 俺は無謀な男なんだ・・・
猫に殺されてジェム壊れてからちょっと死にまくった
ギルメンとグリフォンに挑戦したらまた俺だけ死亡
>>221 それなら大丈夫だな
今銀ヘビー着ててお弁当と盾かけてそして防御力上昇レベル1をしたら
夜中もずっと社員は仕事してるんだな。
今日画面のウィンドウにトラブルあって、
報告だしたら、数分後に修正されてびっくりした。
だな、風ジェム埋めてるから100ぐらいダメ多くなってるだけだな
>>223 折角だからもう一つ。デッドマジシャンが来た場合、魔弾で200オーバーのダメ来るから、
保険で薬瓶は持ってた方が良いな。
上手い具合にミッションポイント稼げれば、明後日までには間に合うんじゃないかな。
こっちはポイントが溜まったのは良いけど、スキル85%迄あと少しなんだよね。
アイテムもらったって装備できないよママン…orz
今日ミッションボーダーに行ったついでにダンジョンも行ってみたけどスケイルはそうだけど蛙も氷弱点だな。
力の長弓氷 スケイル系が800の時 蛙が860くらいアイアンは固めで620くらい。
>>227 そうなのかww
俺なんて途中でやる気なくなって槍スキル80くらいww
もうやる気もイワキもなくなってたところに
ミッソンポインツが来たわけよ
オープンベータで槍一筋というわけには行かないががんばるよ〜
良くまあまだ続ける気になるな('A`)
みんながやってるミッションをkwsk
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:56:56 ID:Kb/hNUzY
誰か獣の毛1000個買ってください
お金無くて困ってます
皆さん協力してくださいお願いします
>>232 それ全部糸に加工してNPC売りした方が儲かると思う
オープンβになれば人も増えるだろうし、まあ頑張れ('A`)
なんか槍の話題出てるけどさ。
全体的に槍弱いよね・・・。
斧と比較するのもアレなのかもしれんが
2つ目の両手武器で
ノーブルスピア 攻172 防14
ジャイアントアクス 攻303 防17
なにこの倍近い性能差。
オレ? もちろん槍使いですよ('A`)
斧のディレイを倍にでもしますか?
斧のディレイを倍にしたらどうなるかわかるかね?
ハルバードも倍になるんだよ!
>>236 がんばろう〜
っていってもがんばる気おきないよな
しかもスタッフ持ってる人のほうがかっこよかったからマジでやめたくなる
>>237 ヘドロクならばディレイじゃなくて命中率を更に落としてくるな。
当たるか当たらないかで、正にデッドオアアライブ。
疲れても続けるとは、テスターの鑑だな
>>236 なに言ってんの
百花乱撃が強すぎて修正要望出したばっかりなのに
梶の話題がいっこうにでませんが、
斧より強いよね。
お前のカーチャンデアデビルー!
>>242 百花乱撃ってなに、いやマジで。
ただの連続攻撃にそんな名前がついてんのか?
2回殴るがダメージは一回分なんですがそこんとこどう思う?
>>243 鎚でしょw
oβは軽装AGI極両手鎚で行こうと思ってるよ。軽装AGI極と言う点で既に詰みだけどな…orz
武器の違いに関しては、旧の仕様の敵によっての得意不得意を
復帰させればいいと思うけど。
得意武器+属性ジェムで1.5倍ダメージ程度とか。
VIT5+軽装+片手剣&盾
の俺には無縁の話だな。
ξ
(´ω`) 梶・・・?
ノ ノ
( )
_| |_
>>247 wikiよく見たら、木辺に追だった。
読めない、変換できない・・・・ww
槌=つち
つち
>>243 攻撃力だけ見れば、間違いなく強い。
スキルの、麻痺は使えないけどな…
そりゃ出ないわ、梶の話題は
槌
俺も今知った・・・
俺もそれで行こうかなww
モーションかっこよかったし
一応槍もあげるか・・・
>>243 ぶっちゃけ
鎚80より攻撃面だけなら斧60の方が強かった
木偏か。いかん、読みは一緒でどっちもでてくるから金偏でかいちったか。
まて、槌が強いのは仕官してからだぞ?
なおかつ斧の国家ランク必須の武器がまだ出てないというのに。
それより問題は全体的に武器がなんか小さいって事だな
・・・武器の能力バランス悪い(´ω`)
今のところ
槌=斧>>両手剣>>越えられないか壁>>槍
ってことでFA???
>>264 槍でヒートアップしてるオレが言うのもなんだが。
たまには格闘のことも思い出してあげてください。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:32:33 ID:Kb/hNUzY
BIっておもいっきりMoEのぱくりだとおもうんですがハドソンは訴える気はないんですか
つまんないとか続ける気とかいってる人は社員か元々このシステムついていけない人pなんでしょうね
MoEはすばらしいゲームでしたよ?BIは?これMoEの進化系じゃないですか!!
子供達が親の回りを歩いてるところを見ましたか?凄く愛らしいと感じませんか?
中略
国産ゲームのクオリティの高さについていけない人は在日かさっさとクリックゲーに励んでください
剣はもはや武器とはいえないのか。
波動波覚えるための手段だなあ
槌の強さは、有る程度の射程と斧の次に高い火力だもんなぁ。確かに優遇されてはいるね。
敵に対する武器の相性は残っていると思われ。骨に剣使ったら相当弱くなったし。
今日ソロでファイェンの橋のゴーレムやっつけてきたよ。
DROPは・・・
みかげ石ブロック5個を入手しました
カンラン石ブロック6個を入手しました
はんれい石ブロック6個を入手しました
青石の原石を入手しました
>>265 ごめんよ〜
それでも槍よりつおい・・・
>>267 ダメ幅の安定度と命中率を考えれば、性能は良いかと。
衝撃波は素手で使うとカコイイな。弱いけど。
モーションが好きでここまでやってきたのに
ハルバートより強い槍もあのモーションだったら俺槌にするよ・・・
某VIT極前衛のブログ見たけど、ナニコレって感じだったな。
ありゃ確かにソロでドンジョンの奥地に突っ込んでも滅多な事じゃ死なないわ。
そんなスリルの欠片もない戦いなんてつまらないから
oβでは俺はAGI極+LUCを選ぶぜ。
一発喰らえば瀕死とか、クリティカル喰らおうものなら即死とか
これぞまさにデッドオアアライブ。
とは言えいくらクリ率上がるとはいえSTR振ってなきゃ攻撃の方はお察しなんだろうな。
剣は総合能力っていうか全体的に普通な気がする。
両手で言うなら
槌=斧>剣=格闘>>>>>>>槍
ごめん間違えた。
弓>>>[越えられない壁]>>>槌=斧>剣=格闘>>>[('A`)]>>>槍
>>273 あぁあの人ね
ダンジョンで見たけどなかなか食らってなかったww
槍の俺は片手槌の攻撃力で槍やめようかなと思った・・
>>273 STR振ってなくても武器性能次第でどうにでもなる気がするんだが・・・
まあ今は装備が制限されてるからか・・・
破邪タルで連続攻撃すれば今のところは剣でも頑張れる
鎌マダー?
>>273 もしもスキル群が旧BIならAGI極に加え更に霊能力取って、被弾時もKIAIで復活
という道も有ったけれど、残念ながら廃止されたからなぁ…orz
最終的に最強は弓になるんじゃないだろうか・・・
wikiより抜粋
>弓の心得は装備武器の攻撃力が50%アップ だと思います。ペレグリン(攻撃440)で220上がりました
つまり攻撃力660?
ミッションポイントの斧でも560・・・
斧100%のスキルがネタだったら終わりだよな
遠距離でこれはやりすぎじゃね?
俺もVIT戦士だけど自分でも思う
銅のヘビースタッフのHQ攻撃力おかしい、けど防御はもっとおかしい
まぁオープンβで変わってくれることを願う。ログをメールで送ってやったw
弓の一応スキル上げているけど、あの逃げうちがどうも性にあわない。
狩りしていて楽しいと感じないんだよね。
このあたりは、好みになるんだろうけど。
槌は旧でとって、今回も50↑まで上げてみたけど、
モーション変わってないみたいだね。
ハンマーはいいんだけど、スタッフの手品みたいに手の上でくるくるやるのをどうにかならないものか・・
(ちら裏)
>>279 違うランクの武器比較しておかしいとか言ってる奴がおかしいと思うんだが
>>273 確かに、鎌欲しいね。あと昨日も書いたけど鞭とかも。
>>278 100%のスキルは全て攻撃力アップだという噂。
でもスロット3つ占拠するとか何とか。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:49:07 ID:SRCzAkVj
とにかく槍強化しろ
みんなやめちまうと思うよ
あぁあげちまっちまったすまん
もう寝るね
みんなありがと〜
VIT+重装最強は変わらないと思うよ。
旧βの頃からずっとそうだから。
どうにかする気が無いのか
どうしていいのか分からないのかは知らんが。
>>282 mjk!!
ならなおさら斧じゃねーか!!!
槍を強化したとろで辞める人が減るとは到底思えないが・・・
>>283 尤も、旧BIでも槍は、
・スケイルくらいしか特効が無い。
・現クリティカルに相当する特殊攻撃が、「敵にMPダメージ」というお察し攻撃。
という代物だったからなぁ。
近接で射程が有るからって、そりゃ無いよと言わんばかりの内容。
>>273 ずーーーーーーっと気になってたけど「ドンジョン」て何すか?
いつの日かの超強化を夢見て槍を極m・・・
そうなるまで斧でもそこからなんとかなるな
俺槌にする
そして槍も補助的に上げてやる・・・
VIT極の防御は計算式がイカれてるからなぁ。
VIT-(AGI+INT)/2 + (VIT/7)~2
VIT1あたり1防御力が増加し、VITを7上げるごとに爆発的上昇
AGIとINTの平均値をその防御から引く、と。
AGIで防御下がるったって
VIT100として
100+14~2 = 296
一緒にAGI100にしても
(100+5)/2 = 52
VIT100 AGI100として
高回避+防御244
計算式に2乗が入ってるだけでイカれてる。
オープンβになると、ステはAGIかVITかINT極振り3パターンなんだろうなぁ・・・
極端すぎるんだよね、俺はもっと難易度上げてPT必須くらいな気持ちでいいと思う
>>282 連続攻撃Lv3(パッシブ)とどっちを採るか悩・・・まないな。
取得条件安易杉>連続攻撃Lv3(パッシブ)
条件知ってれば、キャラメイク三日後には取得出来る。
ゲージ3キープで、いつでも何処でも連続攻撃出来るのはテラヤバス。
結局、スキル次第でどうにでもなるし、最終的には変わらないよ。
斧が強いと思うなら、オープンで選択すればいいだけの話。
俺は好きな武器を、こだわりを持って使うのが一番だと思うけどね。
>>292 ちなみにVIT77で覚える防御力上昇2はその数値の1,5倍
>>295 そうは言うがな大佐。
こっちは必死に槍で一発200ダメージぐらいペシペシやってんのに
隣で倍近いダメージ出されたらそりゃ不満も出ますよ。
こだわりもって使ってる武器が弱かったらなおさらでしょ。
オープンβは成長速度遅くなると思うけどなぁ
今のままだと流石にMMOとして持たないと思うよ
オープンベータで燃え尽きてたぶん俺正式サービスやら無いと思う・・・
このままだと戦闘キャラでVIT100取ってないのは全てネタキャラになってしまう
>>298 このペースで24時間サーバー開いてるならアッという間だよね
むしろVIT100取ってなきゃ耐えられない敵の火力って、どうかと思うんだ…。
たしかに・・・
デモニカのなかじゃ下っ端って言われてるネスデモニシャですら
1300ダメージとか平気で出してくるしな。
現状で最高防御っていくつなんだろう。
>>297 まだ、テストなんだぜ。
MMOなんて、パッチ次第で良くも悪くもなるんだから誇りを持てばいいじゃん。
要望出したり、出来ることは一杯あるはずだよ。
旧βでも問題になってたけど結局の所、防御計算の減算方式に問題があるんでしょ
一年経っても直してないって事はもう直す気もないのかもしれないけどね
>>307 そうそうこの人だね〜
なんか話したけどVIT極フリみたいなこと言ってた・・・
そしてSTRとDEX極フリ槍使いの俺より強いダメージ与えてて泣きそうになった
ボダでHPかVITのジェムを大量に集めていた人かな?
最高防御力考えてみる。
VIT100+50 ←ジェムでドーピング
150+(150/7)^2 - 5 = 586
防御上昇2 586*1.5 = 879
スーツアーマー 320
防御力1199と出ました。
なんかVIT100で覚えるスキルが防御スキル*7の防御上昇とかイカれたこと言ってる奴いたがマジですか?
VIT極 俺KATEEEEEEEE、どこでも行き放題
AGI極 避けまくり俺SUGEEEEE、運悪く当たっても泣かない
それ以外 戦闘?無理無理www雑魚でも狩ってろpgr
こうなるのか('A`)
>>311 勇 者 様 降 臨 !
はいはい、AGI極はウサギや羊や猫と犬でムツゴロウ王国してますよと('A`)
ドレークが36ダメージって、猫並みになってるな。
ボーンアーミー0ダメージ。
ステイタスの違いで個性だすどころか、これじゃあ、韓げーと同じく、
いずれ最適振りのテンプレでて、みんな右にならいましょうになるのかな。
>>307 VIT極ってこの人だったのか、なら納得。
間違いなく接近戦闘キャラはVIT100がデフォルトになるだろうな。
料理buffが裏目にでてて、サンド食えばあたるなら、DEXはいらないステイタスになりそう。
連続?早足のほうが使えるだろ。
旧βから貫いている自分のこだわりの戦闘スタイルに
最強厨が押し寄せてきそうでorz
戦士はSTR100、VIT100、DEX35
攻撃当たらない奴は食い物でドーピング。
これが鉄板です。
>>316 更に装備条件でVIT指定の付く槌が必携武器になるだろうね。
VIT100だから、ステの面で問題ないだろうし。
防御力上昇1と2のスキル使い分ければ被ダメも調整できてスキル上げできるしね
フェイズ2のうちに色々検証してみるは、
ちなみに銅のフランジェルジュで殴られても被ダメ0だった
>>320 ゴールド製武器はぜんぶVIT必須だから黄金聖衣の勇者さまなら剣でも斧でも問題なし。
http://junsanrf.seesaa.net/article/16383963.html 「よわっ」
「よわぅ」
ばかり言ってるけど、別にお前が凄いわけじゃないから。
VITの計算式がおかしいだけだから。
そんなに自慢したけりゃ一人でアフラームに行ってMAPと
mobドロップ表でも完成させてみろっての。
「周囲はみんなザコ、俺Tueeeeee」しか頭に無いチョンゲー中毒者の最強厨ニートに言っても無駄か。
こんな最強厨に媚びた仕様にしちゃって、運営開発は何がやりたいんだろうねぇ。
つーか今のペースだと、あと1ヶ月もあれば一般人でもステMAXになるだろ。
そうなったら最強厨の皆さんなんてどっか行っちゃうのに。自分だけ強くないと我慢できない人種だから。
旧BI見たいに重鎧着てると攻撃速度低下とかで良いのにな
まあ、あれは連続攻撃不可とタメ技の技数だっけど・・・
軽鎧は破壊力・手数で勝負
重鎧は鉄壁の守り
こんな感じが一番バランスいいよな
ID:Thj/o+Sz
嫉妬シスギ
>>322 うわぁ…('A`)
もうさ、デモニカ来てもVIT型の勇者様一人居ればいいんでね?ダメ喰らってもポットがぶ飲みで。
死屍累々の中でもまず生き残るぜ。まあ魔法で一撃死したら仕方ないと。
>>323 よそ様のブログをけなすのはどうよって所で。
そこのおかげで、VIT型がどんな物か判ったのだし。
まずは2乗の計算式をやめるべき。
2乗するにしても7ごととかじゃなく10ごととか12ごとにするだけでずいぶん変わるだろうに。
いかん、ゴールドセイント様=最強厨って間違ったイメージをもってしまいそうだ
>>324 せめて軽装、中装、重装による連続攻撃の差は欲しいね
んで武器によっても差をつける事で多少、槍と格闘を強化
例
斧と槌→2連
剣→3連
格闘→4連
槍→5連
って風にして軽装ならそのまま中装なら−1、重装なら−2の補正でさ
・・・妄想ゴメン('A`)
VITとSTRて相互に打ち消しだよな?
おれとしてはAGI極なら弓がいいかと、
手数2倍なるし万が一近づくまでこられても
7割ぐらいはよけれるだろうし
STR100+50 AGI100 DEX35でマーマレードサンドと
串焼き食べる これですくなくともVIT極よりかりはぜんぜん強いとおもうが?
どうしても殴られまくる状況ってのがあるわけさ。
まぁ2匹3匹リンクして囲まれるときなんだが。
狭いダンジョンだとなおさら、確かにそのステ振りで弓だと強いと思うが広いフィールド限定だよ。
連書きスマソ
なにが言いたいかっつーと、
弓なら弓で食らわないために広いフィールドを要求するっていうデメリットって言うか条件があるわけだが、
VIT極戦士にはそれが無い。いつでもどこでも致命的なミスで死ぬことも無く。
鼻くそほじりながらクリックして連撃してりゃ楽勝っていうお手軽さ?そこが異常なんですよ。
大陸では、どうも回避極上のキャラが強かったと、過去にブログで読んだことがあるのだけど、
それの対応で現状の形態になったのかな。
ROを持ってくるとアレなんだけど、攻撃してくるキャラ数が増えるたびに回避率を減少させれば、
最低限対人戦実装したときに対策は取れる筈なんだけどな。
AGI極遠距離型に対応するなら、一部の敵に射撃反射を設定して、ダメの半分を打ち返すとか
付けるしかないかもな。こういう敵がいるなら、近接も必要になるし。
防御が強すぎるのは、Mobの火力面の変更も必要だからなぁ…どうにもならんのかな。
>>332 それは判るのだけどね。
ほら、VIT型の防御力は異常でFAだから、他に言いようが無いわけでw
みんなで仲良くVIT極KATEEEEやればいいじゃん。
つまんねぇゲームw
あ、今いい案を思いついた。
VIT極キャラをデモニカの眷属としてそれ以外のキャラでそいつらを倒すってのどうよ?
>>332 一体倒すのに時間かかるんだから別に異常だとはおもわないが
ただ弓だからつよいんであって同じことを剣とかでやると
あぶなすぎる 俺としては回避系は格闘のイメージあるから
格闘武器に回避+30とかつけていいとおもうんだけどね
AGI極は黄色ネームでも9割以上回避するぞ
とりあえずオープンβはAgi極で銀槍振り回すキャラを目指します。
>>323 >「よわっ」
>「よわぅ」
>ばかり言ってるけど、別にお前が凄いわけじゃないから。
>VITの計算式がおかしいだけだから。
俺もブログ見てみたけど最後にちゃんと書いてあるじよね
「VIT戦士ツヨスギ」って。
VITの計算式がおかしいのわかってるから言えると思うんだけど、これ。
あ、真性の方でしたか。
敵によってはクリ以外100%回避するんだけど・・・
ここまでまったく話題に上がらないINTとLUCについて
まぁ黄色ネームごときで5割とか食らってたらもうネタキャラ確定だわな。
VITの防御力計算式が異常な上、VIT100の前衛を基準にmobの攻撃力を決めるから変な事になる。
非VIT型キャラは一撃食らっただけでほぼ昇天って…。
そりゃ敵のタゲを引き付けるのはタンカーの仕事だが、それでも跳ねることもあるだろ。
跳ねた時点で後衛即死、しかも蘇生手段が無いに等しいとなると、パーティープレイの楽しさなど無い。
どう好意的に解釈しても無理だろこれ。
開発者のバランス感覚がぶっ壊れてるとしか思えん。
テストだからって言うけど、こんなクソバランスでテストする意味なんかねーだろ。
バグがあるだのパッチが重いだの、些細な事ばかりブログで文句垂れてテスター面してる
精神年齢小学生並みの旧β組テスターも多いようだがそんな事はどうでもいい。
バグは報告して待ってりゃ直るし、人が集中したらパッチが重いのは当たり前。
それすら理解できん小学生はほっとけばいい。
バランス調整問題のほうが、実は根が深い問題(調整担当者が頭がおかしい=そいつをクビにしない限り直らない)
だと思うんだが。
とにかく、戦闘バランスのおかしさについて要望メール出しまくるしかない。
俺もすでに2通出しているが、どうやら黙殺されているようだ。
皆で出せば、いくら開発者がアホでもわかるだろう。
いっとくけど暴言混じりの要望はやめろよ。読まれずにゴミ箱行きになるのがオチだから。
いっとくけど暴言混じりの長文はやめろよ。読まれずにNG行きになるのがオチだから。
槍が弱いとか言ってるけど、問題はAgi上げてもディレイが減らない事と
串焼きが原因じゃないか?
槍の必要ステがAgiだから、槍使いはAgi高い=攻撃速度が速いって事で他の武器に比べて
性能が低いんだと思う。
で、現在Agi上げるとステータスの攻撃速度の数値は上がってるけど、これ機能してないよね?
更に串焼き使えば斧だろうが槍だろうが攻撃速度が異常に早くなるし、連続攻撃使えばどれも速度なんて同じわけだし。
同じ土俵で比べたら攻撃力の性能が高い斧とかが強いのは当然だな。
まぁ、何で実装されてないのかは謎だけど。
まぁまだ我々はVITの対極に位置するAGIの有効性を目の当たりにしたわけじゃない。
これでAGI100、LUC100が鬼だったらどーすんの。
取り敢えず案としては、
AGI極対応:
攻撃される匹数増加で回避率低下。
現状でも必中のクリティカルもあるし、これで暫くは何とかなるかも。
対人戦実装でも、囲んで殴ればそのうち死ぬ。囲まれると動きにくくなるから逃げにくいし。
逆に囲まれないように立ち回る必要が出てくる。
遠距離対応:
プレイヤーアビリティ必須&受けた射撃系与ダメを倍返しで反射する特性を持つ敵の設定。
これで接近戦の重要性も増す。
同様に魔術でもそういう防御魔術を設定できれば可。防御するだけなら有るみたいだけど。
時間固定だと強すぎるから、継続時間は対象者のINTに準拠。
VIT極対応:
貫通クリティカルを設定。
防御0で受けるダメの2〜3割位を想定。1000オーバーのダメなら200〜300受けると。
一撃死は少ないだろうけど、コレならスリルも出てくるでしょ。
更に不遇な槍に貫通ダメが出やすくなる設定をすれば、対人想定で槍を鍛える人もでるかも。
こんな感じ?
まぁAGI型が大器晩成という可能性もあるしな
>>349 クリティカルって必中なのかねぇ。
2次スキルのクリティカルはプラーナとかの敵相手だとしょっちゅう失敗しやがるんだが。
もちろん通常攻撃も。
その場蘇生ができるようになればVIT極じゃなくても危ない所に出かける気になるかもしれない
>>347 いまSTR89 DEX32
AGI22ぐらいですこし早くなったと思うよ
早くなってないって振ってないだけじゃね?
あとLUCは150で8割完全回避クリだったから弱体されたぽ
>>353 今Agi52+9で62。
まぁ、雑魚狩りでは1発だしダンジョンとかいくと常時串焼き状態だから
感覚が麻痺してるのかもしれない。
けど、もう少し目に見えて速くなってもいいと思うんだがなぁ。
とにかく串焼きは酷いと思う、常用しといて言うのもなんだけど。
>>351 完全必中と聞いているけど、命中率とクリティカルの計算がどうなっているのかが
ワカランのだよね。
もしも基本命中率から更にクリティカルの%を出す、とかだったら例えステ表示クリ50%でも、
命中率10% / ステ表示クリ50% = 実際のクリ5%
になるだろうし。
あと、貫通ダメとか囲まれると回避率低下とか書いたけど、BIの参考にしたと言われるTRPGには、
そういうルールが載っていた筈なんだけどなぁ。
二次スキルもいい加減ウンコだよな。
「さんぷんかんだけ つよく なれます」
こんなんばっかじゃん。
幼稚園児でも思いつくような内容だろ。こんなんだったら無いほうがマシ。
もっと戦略の幅を広げるような二次スキルや生産の役に立つ二次スキルを考え出せないのかよ。
しかも食料Buffもジェムもついてると来たもんだ。
VIT100+ジェム+二次スキル+食料Buffという状態が基準になってしまう。
それ以外の奴は死ねってことか。
ゲームのコンセプトとしてはいいと思うし、しっかり作りこまれてるなーと思える
部分もあるのだが、開発の戦闘担当の一部のバカがそれらを全部ぶち壊してる感じ。
さっさとクビにしろ。
>>349 >AGI極対応
敵の数が倍になったら食らうダメージの期待値も倍になる。
VIT極もそれは同じ。
なんでAGI極にだけこんなペナルティを課すのか?意図がわからん。
>VIT極対応
槍がAGI極に攻撃→命中→貫通クリティカル発動=ダメージ減?
LUCはダメージ×1.5じゃなく攻撃力×1.5ならまだ振ろうという気にもなるのに。
他のゲーム引き合いに出すのは嫌なんだが
GWじゃそもそも素の状態で攻撃を回避するってことが無い。
相手がなんのスキルも使ってなければ攻撃はほぼ必ず当たる。
回避命中と防御でダメージ軽減っていう対極のシステムが共存してるから歪みが生じるんじゃないかと。
回避命中は撤廃、防御上げて殺られる前に殺れ。
防御撤廃、攻撃は避けろ、確実に当てて殺せ。
どっちかにしたほうがバランス取りやすいよ?絶対。ゲームとしてどうなるかはわからんが。
2次スキルっても、ほとんど技じゃないもんな。
一時buffばっかり。
今のバランスだと、食料、ジェムと合わせて、
スキル制って言うより強化buffゲーだ
>>357 AGI極については、回避率が減少するリスクを設定しないと、コレはコレでヤバさが有る訳で。
要は、常に1対1に持ち込むように動けばOK。それはプレイヤースキルって所でしょ。
VIT極の貫通クリティカルについてはつまり、相手の防御力を0として考える。
通常:重装甲でダメ0、若しくは少ダメ。
貫通クリ:受けた時点のみ防御0として考える。
こう言う事。
もしも防御0で火力をそのまま受けたら、一発で飛ぶからね。だから火力は減少させる訳。
なんか主張が微妙にずれてるな
>>360 敵が増えた時に増える被ダメ期待値の上昇量はAGIもVITも同じなのに
なんでAGI極の場合だけヤバさがあるの?
貫通クリティカルはVIT極を相手にした場合はわかるんだけど
AGI極やその他のVITに振ってない相手に発動した場合はデメリットにしかならないのでは?
元々相手の防御力が0で500ダメージ与えられてる所に
貫通クリティカルが発生したら100〜150ダメージになっちゃうって事。
今のバランスで防御0のクリティカルだったら確実に即死だから少し無理がある
そもそもクリティカル出易いのにクリティカルで貫通したら、そこらじゅう死体だらけになるよ
>>361、362
しまった、眠くて文を読み間違えた。もうそろそろ寝るか…orz
でも、貫通ダメがAGI極に当たってダメが低くなるってのは仕方ないかもなぁ。
点のダメよりも面のダメの方が衝撃は大きいって所で。
この場合、AGI極には打撃クリティカルの出やすい武器を使う、というのが回答
になるのかな。
ま、これも実はTRPGの、
打撃クリティカル:武器のサイコロ2倍
貫通クリティカル:装甲0で武器の最高ダメ
を持ってきただけなんだけどねw
おまいの意見面白いと思う。
ぜひとも要望だしてくれ。ステキ
攻撃がHITするたびに防御力が5%ずつ低下
2秒ごとに5%ずつ防御回復
これでおk
クリティカルで乗算される分だけ防御無視とかどうかね?
連投ごめん
もちろんクリティカルのダメは引き下げ前提で
>>362 >敵が増えた時に増える被ダメ期待値の上昇量はAGIもVITも同じなのに
>なんでAGI極の場合だけヤバさがあるの?
こっち答えてないな。AGI極のヤバさってのは、VITの場合、現状でも火力を
上げれば打撃を与えられる可能性があるけれど、AGI極の場合、バランス
設定によっては、そもそも打撃自体が与えられない可能性があるから。
つーか、結局ここでgdgd言ってても、cβ前の妄想と全然かわらんのだよね。
開発が変えようとしない限り。一応要望として出してみるけど、良い案が有ったら
皆も一つ頼む。
自然回復遅めのガードゲージ付けて、割れたら防御減少。
んで回避出来たら高めの回復とか。
VIT極でも属性攻撃ならダメ入るんじゃないかと思うけどね
現状の敵に魔法攻撃してくるのが少なすぎるとかも問題だとは思うけど。
魔法って回避できたっけ?
>>372 昔は付与型の魔術は魔法防御で完全回避は出来たのだけど、今はどうだろ…?
攻撃型はダメを減らす位しか役に立ってないかも。
っつか2乗ボーナス付けすぎ、ってだけの話だと思うが
>>369 それはそのバランス設定が悪いんじゃ?
良い案考えようとしたけど根本的におかしすぎる。
普通○○極ってのはそれ相応のデメリットがあってしかるべき。
VIT極なら攻撃力は話にならないとか。
そうすると今度はバランス型が優位になるから
○○極は限られたシチュエーションで活躍するって位置づけにして
計算式に2乗するようなものを盛り込んだりするんだけど。
現BIはそうした場合のデメリットがそれほど無い。
装備の変更でBuffが消える為、物理と魔法の兼用が難しい。
そもそもAGIを上げると防御力が減る等計算式からしてバランス型非推奨。
ってな感じでさらにそれぞれの○○極間でバランスが取れてない。
ここを直せば良いんじゃね?ってポイントが存在しない。
どうでもいいけど
>>349みたいに魔術反射とかやるなら、射撃反射じゃなくて物理反射が出てこないと魔法は完全に糞
弓は射撃反射が出てきた時のために近接も上げておくことは出来るが、魔法は魔法反射が出たら死ぬしかない
チョンゲでいつも魔・弓にいじめられている内藤としては、これでよい。
ベルアイルは内藤の避難(隔離)ゲーということでお願いします。
>>375 そのバランスは開発側の匙加減で決まるからなぁ。
現状はぶっちゃけ「BIはバランスが変」で終わってしまうわけで…orz
>>376 現状のバランスで、と言う前提での話なら、「対人の場合に限り死んでくれて構わない」
但し、Mobで魔術反射を使うような敵は、よっぽどの強敵とかレア敵にしてもらわ
ないと困るだろうけど。普通にMobが使ってきたら、魔術師は死ぬしか無いからねえ。
あと火力面で言えば、実はINT極で2次スキルの魔力増加2を乗せて使う魔術師が、
対人では最強を占めるかと。魔法防御上げづらいからねえ…。
まず二次スキルと料理のbuffもかなり異常。
話題のVIT極の奴だって防御スキルがなければ200以上喰らって、
更に料理もなければもっと喰らうだろうし。
後スキルの共用と、一度覚えたスキルは忘れない仕様も問題。
これのせいで、結局は武器の性能が良い方へ皆走っちゃうし。
後一次スキルが少なすぎる。
純戦闘職や純生産職にすれば重要なスキルはほとんど取れてしまうから、
個性も何もあったもんじゃないし。
ただmobドロップや一次スキルの少なさを考えると、開発は戦闘+生産プレイを
して欲しいのかもしれない。
魔法反射いるぞ。
デッドマジシャンに魔弾うってみれw
>>378 既出だが、魔法使いが衝撃波にどうやって勝つわけ
しかしまあECOも魔法使いは一発死の一発屋だった気がするけど、勇者志向は頭六の路線なんかね
>>380 奴はそんなのも使うのか。そうなるとPT組んで倒してもらうしかないなぁ。
そういうのは、もうちと強い奴でやってくれよヘドロク…orz
>>381 でもあれだ、INT極の魔力増加2で撃つとVIT極も一発な火力だというし、しゃあないかも。
どうやらここの魔術師は、一発死の一発屋なんだろね。
魔法防御のスキル上げても一撃なのか?
>>383 そもそも、魔法防御の効き方がワカランのよ。
自分は38%を基本値として持ってるけど、この数値では鍛えてないフレのダメと比べて
大幅に減っているとはどうも思えなくて。ここらへんは検証待ち。
>>384 魔術抵抗を考慮しないとVIT100とSTR100のHP差は約140しかない。
魔術抵抗100でも一発な火力なら一発死でも納得するが。
それならそれで魔術抵抗が役に立たない。
序盤マゾ杉、中盤からヌル杉の武器オンライン。
某VIT君のおかげか、みんな急に元気になりましたね^^
オープンあけたら、みんなVIT極+槌キャラ作ればいいじゃないか。
>>385 スキル%分の火力を減らしてくれるのかどうか、なんだよね…。
今日辺り、魔術師なフレに頼んで使ってもらうか。同時に、魔法防御取ってない
人も連れて来なきゃいけないな。
それにしても魔術抵抗、本当に上げづらいよ。上げるのに丁度いい魔術使ってくる
敵がナカナカ居なくてね。
まあ防御38%の魔法使いだったら魔法射程に入れず死ぬが
射程負けてるし
プレbuff可じゃないと二次スキルでフォーって言ってる間に死ぬなw
魔法抵抗って自分で自分に打っても上がらないのかな?
そもそも自分に対して攻撃魔法を打つことってできないの?
INT持ち同士が決闘体制で、魔法を打ち合えば上がるのかな〜?
>>388 スキル%分はありえない…とも言い切れない状況だな。
スキル100で100%減はまずくない?
>>391 まあねえ。VIT極で魔術効果完全レジストとか言ったら、どこの神様だかw
100%で精々ダメ半分位じゃないか、と思っているのだけど、どうなのだろ?
スキル1個で防御100%まかなえたらむしろ物理に比べて防御しやすすぎじゃね?
魔防装備でメイジ総吊り
>>392 どうだろう?
できれば魔法撃つ方も高威力と低威力2人用意できれば式求めやすいかも。
脳筋キャラではじめたばっかなんだがVITあげてなかったぜ。
あげたほうがよさげっぽいな。
>>394 せめて、こっちのスキルが50%とか丁度いい数値だと割合出しやすいのだろうけどね。
旧βでも霊能力と違って、気合い入れて検証した人は居ないだろうし。
誰か、魔術抵抗上げてる人居ないのかな。
スケイルスカラーから地震で250ダメージ入ったとき、上げようかと思ったがな。
上げてたら軽く死ねる。
どうせそのうち猫の人が検証するでしょ
まあ被弾250くらいなら日常的に拝んでるよ、メイジは
そうそう、付与系については、魔術抵抗の確率でレジストしてくれるっぽい。
ただし、掛かってしまった術については、効果を減らしてくれるとかは無い…みたい。
つまり対人に夢見てたdebuffer乙、と
VITが異常って思ったことはないけどね
だいぶ前のレスで砂漠とかで殴られて
1900近いダメを喰らったっていう書き込みがあったけど
>>311の防御1200でもトップクラスの敵には700とか喰らうわけでしょ?
実際砂漠で戦う頃はもっと良装備してるだろうけど
それでも300〜400は喰らうようにしてありそうなんだけどな。
防御ステマックスにしてそれなりの装備整えて
中の下の敵に被ダメ0になったっ!って言われてもねぇ
黄色ネームなんかこのゲーム全体からしたら強いことはないと思うんだけど。
てか対人あるの?時に死体すら異空間に飛ばす魔法なかった?即死系結構見た気がするんだけど…
あと格闘も攻撃全部クリティカルになるのがあった希ガス
カルガとアリアって武具発展してたよね?
ちょっと遅いレスだが
昨日の俺様ステータス
AGI100 + ミッション武具で回避30 + 回避スキル2で100
これでも、ハーミットシープに囲まれて連続二発くらって死んだ(囲まれたからかも)
たしかに普段はさけまくるけど、回避スキルつかってないときは、ただのシープにすらダメ食らうことある
AGIは一瞬も気が抜けないステです。
楽しいけどな
まあ回避だけ上げてりゃ死なない、だと問題だしな
囲まれたら加速度的に回避判定が発生するからなるべくタイマンに持ち込みましょうっつーことやね
しかし明らかに二乗比例で上がるVIT型の防御に合わせて敵の攻撃力が設定されとるのが癌じゃね
AGI型は普通に盾魔法保険で使うべきだろ
かわしたらきえないんだししないで一撃でしにましたとかは
あれですよ
AGI型は普通に盾魔法保険で使うべきだろ
かわしたらきえないんだししないで一撃でしにましたとかは
あれですよ
なに言ってるかわかんない
すまんorz
>>402 じゃあVIT以外が異常に弱いと言えばいいか?
VIT振らなければステ計250でもHPは素の状態で800程度。
防御1200で700くらうような敵を相手にどうしろと?
agi30でフロッグの攻撃すら滅多に避けないから回避型は想定外なんだろうな。
>>399 魔法2発撃てば狩れる敵でも、殴られると400喰らったりするしな
夕べからの話の流れみてると生産職は下級市民なんだなぁとしみじみ感じた
発展の追加レシピのショボさ見ると、この先延々小出しされるレシピに金吸われ続けるみたいだし
対人販売は奉仕精神に溢れた人が相場壊して乙るのがMMOの定番だしなぁ
しかしVIT極の出鱈目さとか、こーゆー数値バランスはサービス開始前に弄らないとダメだろうが
一体何時弄って何時テストするつもりなんだろうか
ステ上昇制限あるからOβ中にこんな根っこの部分弄ったら非難囂々になりそうだが
VIT極が強いとか○○極が弱いとか、そういったことが問題なのではないと思うんですよ。
>375でも触れられていますが、問題の根本的なところは「各値の算出式に2乗が使われている」という部分ですよ。
1つのステータスを5→15に上げる時と85→95にあげる時では、後者の方が圧倒的に効果が高いわけです。ステータス合計値というリソースを消費する値は変わらないのに。
どうせ同じ値を消費するなら、誰でも効果的な方を選びますよね?
そのせいでステータス構成が「○○極」という極端なものだけになってしまうんですよ。
ゲーム的には「限界に近づくほどに効果は低下する」という風にするべきだと思います。
そうすれば1つのステータスを上げるか・上げないかのデジタルな選択から、どれくらい上げるか?というアナログな選択にさせる事ができます。
どちらがよりよいのかは一目瞭然ですよね?
ホント、なんでこんな馬鹿な計算式にしたのか・・・
>>414 ちょいと質問。
ステータス値の大小に関わらず効果は同じ比率である。
カンストが1000↑。
という状況の時、1000が1010になっても大した影響はないんじゃないか?
ランダム要素の影響があるなら、この1%の差はほとんど結果に影響しないのでは。
逆に10が20になるのはかなりの差があるはず。
という考え方をすると効果の量が一定でも、ステータスが上がるに連れて影響は減る気がする。
具体的な効果同士の計算式が無いから何とも言えないかも知れないけど
そこのあたりはどう考えてる?
数字のつじつま合わせだけを考えて計算式を作っていそうなんだよなぁ。
同じ防御系ステータスなのに、
防御では、IntとAgiがマイナスに働くのに、
回避では、IntもVitもマイナスになっていないのが
ものすごく不思議。
スタミナや最大積載にIntが関わるのも、
「魔法職にもスタミナや積載が必要だから」とだけ考えてやっていそう。
計算式をステータスの意味、数字の意味から整理してやらないと、
この先、いじればいじるほどおかしくなっていきそうな予感。
その辺の数値効果のバランスは開発内部で色々やった上で
βテストでテスターにさらに多様なパターンテストやらせて
結果フィードバックを受けて最終調節して完成、だよな
水曜日に鯖閉じてバグ潰しつつ二週間で新計算式をほぼ完成に持ち込めるもんかね
初期値放置とかすんなや、ってだけじゃん
極VITでTUELEとか言われても、それって三カ国の中立地帯だろ?
ナダ方面とかの敵はもっと強いんだから極VITでもキツイんじゃね?
VIT100に振るしか、近接の生きる道がないってつまんないよな。
スキル構成だって個性なんて出しようないんだから、せめてステータス構成に
個性を出す方向でいってほしい。
その場合中立地帯さえキツイ非極VITはどうなるんでしょうね
その辺一通り夕べからの流れで話されてるから、ログ読んできなよ
また一からやるのか?
テスターはデバッガーじゃなく当然デバッグモード的な物も使用できない。
だからテスターからのフィードバックは本当に最終的な微調整に使われるもんだと思うが
これはそこまで完成されたバランスのつもりなんだろうか。
>>411 多分VITの数値に合わせて敵の攻撃力決めたからだろうなぁ。
VIT以外が異常に弱いというかやっぱ>414の通りだと思うんだ。
でもまぁだいたいあんたの言う通りだ。
おそらくはトップクラス狩場はPT狩り前提なんだろうな。
>417
たしかに、オフラインRPGであるような「HPが序盤と終盤で桁2つ違う」インフレ的な数値設定だとそうなりますね。
終盤で10ポイントダメージ減少が増えたところでほぼ無意味です。
でもベルアイルではそんな極端な数値設定ではない・・・とは断言できませんが、少なくとも自キャラのHPに関してはありません。
よって序盤〜終盤までに多少の価値の目減りはあるにせよ、相変わらず防御力(=VIT)はそれなりに重要なわけです。
運搬量や最大MPの算出式にも2乗が使われているようですが、こちらも重量の非常に大きい素材や消費の激しい魔法が出てきたら問題になることでしょう。
今のところはダメージ&防御力問題のような派手な数値では無いので問題にはなっていませんが。
私的結論としましては。
2乗を含む計算式というのは、オフラインRPGに見られる数値インフレに対応したものです。
しかしプレイヤーが一人だけしかいないオフラインRPGならキャラのレベルに合わせて敵を出せますが、多様なキャラが同時に存在するMMORPGではそう簡単には事は済みません。
数値が加速度的に増大することで、各キャラの育成期間や育成の方向性がちょっと違うだけで同じMobに全く歯が立たなくなるようなバランスになるからです。
ゆえに数値インフレはできるだけ起こさない方向でいくべきではないかと考えます。
そのためにはPCキャラ、Mobともに各数値の伸びを抑え目にし、多少の違いがあってもそれが致命的なものにならないようにすべきでしょう。
長文でごめんよ。なんかこんなに文章を書いたのは久しぶりだからどっと疲れた・・・
2006年04月11日 10:40 更新内容のお知らせ
本日の主な更新内容は以下の通りとなります。
-----------------------------------------------------------------------------------
・キャラクターのVITステータスを暫定的に100固定にしました
-----------------------------------------------------------------------------------
『ベルアイル』運営チーム
VIT極だけじゃなくて
AGIと半々にふったときとかも考えるとどんなステにしても
最終的にはつよさはかわらないようにするとかは
すごいむずかしいきがするな
まあ予想するとアーティファクト装備やらジェムステータス+4やらで
AGI100VIT100があたりまえになるんじゃないのかな、、
>>431 オフラインゲーでもそこまでひどいものは無いと思う…
/ujYsK5Vは教師か何かですか?
レス丸ごとコピペして要望に出しておきますね。
>>433 丸ごとはマズイから改変したほうが
まぁそれでも数出した方がいいのには変わりない
将来的に
VIT極(KATEEEEアイテムUMEEEE) > 一部生産者(HQHQHQもっと買えカス) >
AGILUK極(回避TUEEE HIT=死) > 一般生産戦闘(まあ適当) > その他(´・ω・)
PT?防御4桁ないやつはカエレ AGI?ソロで遊んでろ
HQ?欲しけりゃ金積んでこい 他(´・ω・)
こんな感じになるんじゃなかろーか
414>429
が開発チームに入って、バランス調整してほしいよ。
つか、二乗あるからVIT120はVIT100の1.44倍強い
=VITジェム付けまくりでFAでしょ
魔法は既にその状態。魔法自体がアレだからそれでも強いかっつーたらモゴモゴだが、攻撃力だけはアホみたいにインフレしてる
やる前からわかってたことなんだが、やっぱり反吐六
βの時から阿呆なインフレ具合を見せ付けられると、αにしか思えない
ECOも一部やってられないバランスだったから期待してなかったけどさ
Vit100 Int100 その他dexというのを思いついた
>418
> スタミナや最大積載にIntが関わるのも、
> 「魔法職にもスタミナや積載が必要だから」とだけ考えてやっていそう。
これには私も同じように感じます。
魔法の属性にしても、光に魔弾が組み込まれいますが、ヒーラーというのは
基本的に攻撃を考えていないものとしても良いと思うのですね。
「攻撃もしたいぜ」という貴兄は、火なり氷なりも併用して取得する、と。
ヒール系にも攻撃が必要だからという発想でこういう形になったような気がします。
なんつ〜か、「覚悟」みたいなものが感じられず、あらゆる層のユーザーに対する
媚びが見え隠れしてると言うか。
DEXは今後役に立つんだろうか現状ほぼ死にステだけど
旧みたいな補正無いから生産者がDEX上げる意味も無いし
2006年04月11日 10:40 更新内容のお知らせ
本日の主な更新内容は以下の通りとなります。
-----------------------------------------------------------------------------------
・他の異性PCを模擬戦で倒すことで子供を作れるようにしました
-----------------------------------------------------------------------------------
『ベルアイル』運営チーム
スレがとまったヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
>>429 返答さんきゅ。
2乗計算が全てダメとは思わないけどBIじゃ逆効果な使い方しかしてないからなぁ。
それを無くすだけである程度マシになる気はする。
コピペで要望出す人、強さの算出法だけ変わって敵の強さとかは現状維持にならないように注意して!
>>431 最終的な強さが変わらないだけだと何に振っても同じでステ振りの意味なくなるから
振り方によって役割を作り出すような全体のデザインが必要なんだけど
到底そこまでは期待できない気がしてきた。
>>441 魔弾はまぁ仕方ないと思うけど
所詮Lv1魔法でとりあえずの光属性攻撃手段って位置づけだと思う
属性効果的に使いやすいけどね
別にヒール系云々は関係ないと思うよ
ヒール系だからって光しか魔法を取らないキャラとか想定しにくいし
>>441 それは違う
それなら属性ごとにスキル区分が分ける意味がない
属性自体は術者の役割を定義しないだろう
もっとも光でつく称号がヒーラーとかいまいち一貫してないが
ミッションポイントの武器ならセンチュリオンも殴り殺せるのか・・・
しかし条件85ってきっついなあ。
今日は、イベントとかあるんだろうか?
まあフェーズ2から入った自分には、関係ないんだろうけどな・・・
つ ひたすら魔弾
>>450 イベントは明日じゃない?
まぁ成長しきっていないキャラがイベントでできる事つったら
ポーションと治癒と盾を持って支援ぐらいかね。
イベントと言ってもまた街の前にMobが沸くだけだろ・・・
せいぜいデモニカ集団が街破壊するくらいか
12日(水)26:00=13日(木)02:00
あと二日だが一年の開発期間を置いている割には
お粗末過ぎるな。
期待していただけに残念だ。チョソゲといわれどGEに行くわノシ
mob侵攻以外にもやれると思うがねえ
昨年に公表しながらやってない天下一生産者決定戦とかさあ
まあ2組のオレには関係ないが
Oβでストーリーイベントをいれてこないかなあ
最終的な強さが変わらないみたいな話になると意図的か無意識か曲解する人いるけど
得意不得意があってそれぞれ相応の存在意義があるってことだからな。
同じ性能って意味じゃないぞ
デモやん秋田
ガーディアン合体っつーたって、なにも期待できんし
天下一生産者決定戦
つるはし、工具箱、武器1つのみ与えられ、他に道具、材料などは持ち出ししてはいけない。
もちろん銀行にいったり、友人に調達を頼んでもいけない。NPCからの購入も不可。
ただし、大会の参加者同士の交換はOK
そして時間内に指定されたものをいくつできるかの競争。
○○行くと言っては戻ってくる
××行くと言っては戻ってくる
戻ってこなくていいってwww
で、お前らこの後何のゲームやる?
CSSかPSU
ババ抜きか七並べ
なんだか戦闘系の話ばっかりだな。
肉をとれる少しの戦闘スキルと、農作業、植物採取、調理、調薬でスキルを完成
させようと思ってる俺は異端なのかね。
まあClosedβも今日で終わりだし、ガーディアンの詳細が4/27の午後ってことは
Openβは5月以降になりそうな気がするんだけども。
クローズβでコミュニティを作らなかった人が別のゲームに行くには十分な期間だな。
>>459 それ単にサイコロ沢山投げて出目の大きい人が勝ち、ってだけじゃね?
>>461 今のところベルアイルが最後のMMOだな。
次になにかやるとしたらウィザードリィ外伝の新作
>>464 とりあえず、今日キュアポットを作ってくれないか。
PCが売っているのを見たことがないが、レシピないのかな。
薬屋でものぞいて、あれば買ってトラップフラワー狩りにいこうかと思うのだが。
>>464 それで完成だと思うなら別にそれでいいんじゃね?
でもわざわざ他人とあれこれ話すネタじゃないよね
話ぶったぎってすまないが・・・
黄金のヘビースタッフつくって通常のものはAGI+2ついてるんだが、
高品質つくったら・・・・AGI+2きえてるんだが他の人もそうなのか?('A`)
高品質ものならAGI+2つかないとしたら槌装備ふえそうなんだが・・・
>>468 トラップフラワー狩って何が楽しいかわからんけど、キュアポなんていらんよ?
毒喰らってもトータル100も減ってないんじゃないかね
ちなみにキュアポはLv1か2のレシピで材料もレアじゃないし、ぶっちゃけスキル0からでも普通に作れる
>468
ボダならデッドキティのいる辺りでキュアルート取れるよ。自作ガンバレ。
>>468 キュアポーションなら普通に1巻にレシピあるよ。
キュアルートx2+エーデルワイスx2=ピュリファイエッセンス
ピュリファイエッセンス+水=4級キュアポーション
もうエーデルワイスとれないから無理だが。
>>469 いや、ほぼ生産だけでやろうってタイプは少ないのかなと。
VIT極が強いとか、武器の攻撃力がって話が多いからさ。
>>461 >>467 なんか、もう期待する→絶望する→新しいの探して期待する→
の無限ループに疲れてきた
初めてMMOやった時のwktk感を求めて新しいの探してきたけどもうね('A`)
>>468 買う人いないから銀行で熟成させてる
毒なんてすぐ治るし必要ないんだよねorz
生産にしても遠くに材料取りに行かないとならんからなぁ
二次生産のみならともかく
>>472 旧のボダで歩いてくる花の毒でえらい目をみた記憶があったけど、
毒ってたいしたことなかったっけ。
裸で逝ってくらあ
一次生産だけとか戦闘だけとか二次生産だけとかそういう人ばっかりになると楽しそう
某ギルドじゃないが流れができるっていうか
(´-`).。oO(自作のケーキに誤ってポイズンリーフとか混ぜたいな…
>>479 ショートカットの「つるはし」「走る」に萌えた
仕官用の戦闘スキルと、採掘・伐採・雑貨・武器・裁縫・真言
生産系に走ると料理が単にスタミナ梅用になるから宿屋ばっかり
DEXとかSTRの恩恵が全然感じられない
単にスキル高ければ掘れる・作れる状態だし
>>478 広く浅く、か職人の道か、という違い。
でも、職人の道を進むほうがステの上がり具合が悪いという罠
>>478 正直戦闘系の人に守ってもらいながら採取して、獲得した肉と採取した葉で野営で調理
っていうのを夢見てた。
夢見過ぎだった('A`)
>>475 俺はまだベルアイルをあきらめたわけじゃないけどな
俺は反吐六をあきらめた
>>484 俺も俺も。
完全支援系の開錠、解体の盗賊を考えていた。
戦闘は出来ないけど一家に一人いると便利な感じの。
夢だったけど('A`)
みんな解錠できるしな
明日鯖閉めて、また来年までさようならかな。
短い夢を見せてもらったよ。
もういっそ、たまにしか公開しないMMOにしたほうが、客も飽きないかもしれない。。。
ハードルの高い日本は諦めて中国市場に傾注
↓
中国の政府規制で中国MMO市場壊滅
↓
「世界で○○万人のユーザーを集めた本格MMORPGが、ついに日本再上陸!」ってコピーで売り出す
>>489 だな
Oβ→公式スタートってなったら俺は辞めるだろうが
Oβ→また来年ってなったら絶対やる
BelleIsleの今後予想
1 このまま大きな変化もなくスタート。課金開始後急速な勢いで過疎化が進みサービス終了。
2 フェイズ3、フェイズ4とテストを重ね続ける。細かな変化が積み重なるものの根本的に改良されず以下1に同じ。
3 もう一年再開発。
4 開発終了、伝説のもっさりゲーに
さあ、選べ
今回でコケたら、もう日本では無理なんじゃ?
来年の今頃は嗚呼そういえばそんなゲームもあったねって感じになると予想
MOEみたいに、だらだらと長くテストをやって正式サービスのころには飽きられてしまうパターンについて
末弥絵でジルオールのMMO版か!? と期待したんだがな…
完成度が低すぎる・・・
これでβっていうのだから信じられない・・・αだろ・・・
俺は暇つぶしにリネ2のエミュでもやるよ!!!!!!!!!!!!!
重装戦士の問題って、重い鎧着てたらスタミナ上限がゴッツリ減る、とかじゃイカンのかね?
硬いし強いけど最初からへばり気味、って感じで。
>>499 そもそもスタミナない戦士は重装備つけない件
体力スタミナある戦士が重装備選ぶんだろう。
んなシステムになったら最初から重装備いらんって結末になる事請け合い。
まあ、あと一年かなw
>>492 5 クライアントがパッケ8kのみ、売り逃げ大作戦。
せっかくだから>414,429をキチンとまとめて公式サイトから送信してみようと思った。
長文になるし、出だしと終わりには挨拶のようなものも書くべきかなと思った。
一生懸命考えた。
>MMORPG「ベルアイル」は(テスターとしてですが)大変楽しくプレイさせていただいてます。
うわすっげぇ嫌味コレ・・・?
>>499 軽鎧と重鎧の差が無くなる→軽鎧カコイイの風潮により軽鎧蔓延→鎧職人完全死亡
いろんな要望、修正希望はあるがひとつだけお願いしたい!
料理にもHQ品には銘を入れてください('A`)
>>505 三ツ星とかいれるとかどう?
だめですかそうですか('A`)
>>506 フライパンとかつるはしでさえ銘入ってるのにな('A`)
せめてケーキとかお弁当とかには…料理人としての誇りを返してください('A`)
>>500 重装備だから体力消耗が多いんじゃないの?
上限が減るじゃなくてスタミナの減りが速い、とかでもいいけど。
強いから弱く汁、ばっかじゃなくて使い勝手の方面から攻めてもいいんじゃねーのかなと思ったんだが。
>>504 VIT極で軽装備って意味あるの?