Belle Isle -ベルアイル- Part118

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1名無しさん@お腹いっぱい。
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 『ベルアイル』に関してのご意見、ご要望、不具合報告受付フォーム
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■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part117
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144591375/l50
■関連スレ
Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ Part3
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1113872296/
▽:Belle Isle -ベルアイル- 晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143050599/
【関連記事】
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060216150831detail.html

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない
・他スレへの出張宣伝はしない。荒らし・アンチは放置 or NG登録
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。晒しスレ池
・次スレは>>950、無理なら>>970が立てる
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:34:58 ID:WBDJkL1A
>>1
乙カルガレオンの設定情報plz
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:38:10 ID:CHMUXboG
カルガの設定ってたら
・オーク、風車を巡る攻防
・オーガから人間達が盗んだ宝
・南方開拓団からカルガへの独立、アリアとの戦争
・5つの騎士団
・キュベレたん(;´Д`)ハァハァ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:38:37 ID:EJHfzikH
>>1
乙カルガレオン。
・・・って、久しぶりに書いた。w ブイニュ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:40:16 ID:5nEx2uwA
>1 乙カルガレオン
6ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/04/10(月) 21:44:02 ID:WtsLrVo9 BE:76089683-
>1 乙ガレオン
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:50:30 ID:WGVdu33W
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 21:49:19 ID:lKhLsVK7
1000なら、また来年〜
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:51:26 ID:F06HhpAM
>>1乙カルガレオン

カルガで遠くに行くって言ったやつ来ないな?だめぽ?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:52:11 ID:jOl3HO4Q
>>8
ごめん支度してた
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:53:29 ID:+t9kputS
メンテ前に1、メンテ後に3上がった。
今はランニング中。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:54:01 ID:F06HhpAM
>>9
おk、待つよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:54:25 ID:AnMZY261
30Kあった貯金が尽きた。
あんなにボッタクリ価格で料理売ってたのにな・・・調味料高すぎ。野菜も高すぎ。

あと4.8%とどかず!
チクショウ、チクショーッ_| ̄|○
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:08:36 ID:4XpKeLQ/
>>1乙アリア社長
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:12:01 ID:jMOHlAYz
メイジと弓はそれぞれ援護的な要素が強いと思うんですが
多分疾走で延々逃げ撃ちされたら戦いじゃないですよね。最早いじめ。

目的はやっぱ来たる日の国家間戦争のためにと思いカキコしちゃいますた。
いやいや、そんなもん(国家間戦争)とか実装されねぇとか言わないで。
15ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/04/10(月) 22:13:49 ID:WtsLrVo9 BE:57067092-
やっとステータス1UP*゚ー゚)
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:15:47 ID:jMOHlAYz
最終的には表示しきれない分を何らか簡易表示する必要はあるよな
とりあえずキャラグラより名前表示を優先すべきな気がするが
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:15:50 ID:p6zTbOCl
俺もやっと1Up(´・ω・`)
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:17:16 ID:jMOHlAYz
大規模戦は今の仕様じゃ無理だろうな。
やったとしても弓と魔法の撃ち合いで片がつきそうだし。
1対1は模擬戦もあるし、闘技場みたいなのは作りそうだけど。
ただ魔法が明らかに多人数戦やRvRを意識した作りになってるから、
まじでやる気かもね。傷跡を広げるだけだと思うけど。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:18:30 ID:43NZDHEy
>>スキル廃止してステータスだけにしたら面白そうじゃないです?
そんな事したらベルアイルじゃなくなるわけで。

どんどんチョンゲ化させる気か?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:20:30 ID:p6zTbOCl
戦争になったら両手斧の衝撃波最強じゃないのか?
結構な射程なんだが
弓を使ったこと無いんで長弓の射程わからんけど
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:22:14 ID:jMOHlAYz
対人以前に画面の見づらさとか操作性の悪さとかマクロ組める数が少ないとかが何とかならないと
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:36:06 ID:Kvv6V4e/
大丈夫。戦争の実装は
正式サービスからリアル3年後くらいだろ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:38:48 ID:2ZgVoDo9
つ NGID
24ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/04/10(月) 22:43:11 ID:WtsLrVo9 BE:31704825-
ゴマアザラシが空飛んでました
25ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/04/10(月) 22:44:32 ID:WtsLrVo9 BE:114134966-
>>20
装備品つけはずしして回復魔法でゲージ溜めて斧で衝撃波でしょう
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:59:52 ID:p6zTbOCl
ん?
なんかガーディアンのGP60に戻ってるんだが
27ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/04/10(月) 23:04:55 ID:WtsLrVo9 BE:76089683-
>>26
バグ報告しました
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:14:15 ID:TSt/fFNg
運営からの奮発大サァビースってやつじゃないの?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:16:07 ID:lKhLsVK7
なら、ソレかいといてもらわんと、バグ報告しまくりになりそうだが
まぁ、テスト期間中の仕様なんで、どうでもいい気もするが
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:18:38 ID:TyHW255C
本日の議題

何故紅茶と砂糖が相性良くて、日本茶に砂糖は相性が悪いのか?

何故コーヒーが造れて紅茶や日本茶のレシピがないのか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:28:26 ID:jMOHlAYz
カルガはオークとの戦争がメインっぽいな。
さっぱり覚えてないがorz
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:31:01 ID:4AcJOwJl
>>30
紅茶と日本茶はそもそも違う。
紅茶はシルクロードを渡る課程で発酵した発酵茶。
日本茶は半発酵茶。
んで日本茶にも砂糖を入れる風習のあるところもあるぜ。

まあお茶系レシピは俺も要望済みだ。

それよりチェリーとレッドホットは見つかったんだが力の実がねー。
まあ使うことないんだけどさ、もっと初期にマップ散策しとくんだったぜ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:31:01 ID:8ICi8lnS
>>30
緑茶に砂糖なら東南アジア行ってきな
台湾にもあったはず。
舌が変われば相性もかわる。
そのうちエスプレッソとかでるかな・・・と妄想
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:32:02 ID:BtPAtUeb
何か今日死ぬほど重いんだが・・・設定全部最低にしてもまともにあるけないとか俺のPCどうしたんだ('A`)
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:35:12 ID:jMOHlAYz
スキルシーソーはできればやりたくないんですよねぇ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:35:38 ID:pmodIAC/
俺が初期服でオークキャプテンと戯れてると
この敵弱いのかなって思ったのか2,3人突っ込んで返り討ちにされてるっぽい人たちがいた
ごめんね、VIT100なんだ防御スキルあげてるんだ、ごめんね
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:36:43 ID:y8LLNwBH
やっとスーツアーマー完成した
これ以上難しいの作れる気がしなす
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:37:31 ID:AiEuX5JJ
鎧とか武具のNewレシピ増えても雑貨も増えない事にはどうにもならんな
39ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/04/10(月) 23:39:24 ID:WtsLrVo9 BE:142668195-
雑貨をわらうものは雑貨になくのです
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:39:37 ID:jMOHlAYz
ウム、そうだった失念しておった。
謙虚さは忘れてはいかんな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:39:51 ID:TyHW255C
>>34
俺が軽くなるパッチを送ってやるからメールアドレスを晒すんだ
動作は保障するが違反だと認識した上で使ってくれ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:59:30 ID:AnMZY261
料理80%到達して以来、
成功率70%を50回
成功率65%を250回
成功率50%を100回
成功率45%を150回
成功率40%を30回
などなどに挑戦しましたが、ぴくりとも上がりません。
心が・・・折れそうです・・・ッ!


実際、何かやり方が間違ってるのかもしれないと思い始めてきました。
生産で85%を超えた人もいらっしゃるようですが、何かコツがあるんでしょうかねぇ?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:59:38 ID:CHMUXboG
もまいらもう寝たのか?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:00:23 ID:ActEiKn+
q(゚д゚ )↓sage↓スキルが設定されてないとか
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:03:49 ID:zrAf9BPi
開始時の騒動で疲れて寝たのかもな
アリアはフェーズ2組らしき人は結構いたけど、強そうな人や
フェーズ1から見かけた名前はかなり少なかった
まぁみなカルガに移住したってオチもあるかもだが

>>42
35%を150セットやっても0.5も上がらんかった
70%越える4巻レシピ程度じゃ全く上がらないな
6巻で80くらい、その先は7巻以上じゃないと上がらないとかなオチじゃないかと予想
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:04:40 ID:7HgNNtqY
普通に面白くないゲームで止めていったんだろw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:05:08 ID:XM6x4u3g
おまwwwwそれを言ったらwwwww('A`)


('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:05:33 ID:/ujYsK5V
>44
合計が550%ちょっとしかないので、そこは大丈夫。

>45
挑戦するものの選択が問題なようですね。
成功率35%以下のものを探して試してみます。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:10:48 ID:7HgNNtqY
>>47
正直ごめん。シャレになってないね('A`)
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:11:52 ID:MTliPMMv
でも正直「一年引き伸ばしてこれか」とガッカリ感は否めない
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:12:38 ID:+Z+H4H9g
やっぱり終了はF4強制終了に限るな
30秒もまたされてログイン画面から終了押すのなんてだるすぎる
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:13:22 ID:3gzatLJY
1年かけて作り直した訳だからそこに期待してたけど、俺としたことが重大な事を忘れてたよ。


所詮はヘドロク。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:14:02 ID:XM6x4u3g
正直ストーリー重視のオフゲで出して欲しかった
と身も蓋もないこと言ってみる光田信者のゼノ信者な漏れ


まあ、続くなら続く遊ぶけどね
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:16:19 ID:RUzH5luf
グラ描き直せ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:16:40 ID:7HgNNtqY
一年間立てば以前の悪評が消えてなくなるとでも思ってたとか(;゚д゚)?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:24:21 ID:2qtixrLq
いやでも一年って長いよ?
一度落ちた大学に合格出来るくらいだよ?

その程度の成長を当然と思っちゃいけませんかそうですか
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:26:07 ID:7HgNNtqY
ガンダムSEEDが二年経ってガンダムSEED Destinyになったと思えば丁度いいか
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:26:44 ID:poA2Beut
>>45
周りが仕官で沸いてるけど自分たちが仕官出来ないんだぜ?
普通逃げるよ、特にアリアは問題児多いしな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:27:08 ID:s8LYJ/Op
最後だしと思ってウィンドビルへ駅玉で飛んでみた。

手詰まりorz
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:28:26 ID:3csL0Eb8
>>57
そう思えば全然問題ないな!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:30:03 ID:2qtixrLq
>>57

orz

>>58
それでキミは何処の国の人?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:31:51 ID:G5NrheNU
>>59
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll /      ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii  試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|  合 こ き  |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  終 で ら  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  ・  め  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  ・  .た  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  ・   ら  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、      /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
                  廴ミノ
                 ///¨' 、 <どっちにしろ終わるね
                 y':;:;:;:/⌒i!
                J:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ4 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='

63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:34:16 ID:poA2Beut
>>61
フェーズ1の後発でアリアだけど嫌になってボダで生まれ変わった
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:34:35 ID:gvP8DniH
ステータス一本に絞って上げてたんだが、なんとなく全部上げる設定にしてみた。
なんか、心持ち上がりがいいような気がする。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:37:36 ID:s8LYJ/Op
以前のβテストでグレートクラックの地形には慣れてるから疾走してたんだが
グレートフォレスティアorz

いつになったら戻れるんだ・・・
66ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/04/11(火) 00:37:48 ID:l4Ei71Gs BE:76089964-
ガーディアンが謎すぎるんですが、これはデモニカ襲撃イベントに関係あるんでしょーか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:38:38 ID:G5NrheNU
>>64
上がりはいいんだけど、ステータスの関連上
防御力が下がったりするから少しお勧めできない
VITとAGIandINTの調整必須かも
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:40:23 ID:gvP8DniH
>>67
初期はステータス上がんないと始まらないし、あとで調整すればいいやと開き直ったんだ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:44:25 ID:7HgNNtqY
>>66
なんか追加できそうなものを適当に追加したって感じが・・・
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:45:50 ID:poA2Beut
デモニカ来たときにはNPCがくれるんでない?スキル
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:47:24 ID:QrxTmg4m
大丈夫ガーディアンは最後のデモニカ襲来イベント時に体から赤い光が溢れて自立行動を取るようになりそこかしこのデモニカを食べて歩き少しずつ大きくなりやがてベルアイルは
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:48:58 ID:7HgNNtqY
('A`)
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:49:52 ID:QrxTmg4m
終焉へと向かったのであった
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:51:20 ID:z12EYDNx
かにみえたのだが
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:51:46 ID:N5KvxKEx
ガーディアンの重みで、大地を支えてる幹が折れて終了
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:56:30 ID:QrxTmg4m
そして地上でのガーディアンの歴史が幕をあけるしかし奇妙な事にこの物語の主人公はただ一人生き延びた人間レホマとただ一匹生き延びた悪魔デモニカの長女デもに子の
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:57:28 ID:G5NrheNU
(中略)その際デモニカの1/3を死滅させた人類は、自らの行為に狂喜した。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:58:56 ID:QrxTmg4m
R2BEAT当選きたああああやったあああばいばいBI^^
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:00:20 ID:d5d30IA6
ドリオン近辺まで遊びに行ってみたんだが
攻撃全然当たらないのね・・。DEX上げないと無理なのかのぅ・・。
それとも、食べ物で命中アップ必須??
80ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/04/11(火) 01:01:16 ID:l4Ei71Gs BE:66578573-
>>79
食べ物でUPしても低DEXじゃ無駄無駄でした
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:05:13 ID:s8LYJ/Op
ウィンドビルからの脱出、グレートフォレスティアが抜けられない・・・

大佐、指示を
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:05:16 ID:OpezcAf2
てかワイプあるから結構育てたしINするきにならぬ
俺含めOBなったらまた戻るやつ結構いるとおもうよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:06:28 ID:i+sy5/QD
>>78
在日乙
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:06:36 ID:OmhW6DWT
なんかもう二日後にはワイプだなーって考えると一気にやる気無くなっちゃったよ
主要スキルもほとんど上がらない域に来ちゃったしなぁ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:07:57 ID:3gzatLJY
oβっていつになるんだろな。
時期によってはGEとPSUに流れる奴が結構いると思うよ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:10:06 ID:b1TECsJ3
ワイプまでに仕官は無理だし新レシピは使えないし
遠征するにも疾走で駆け回るだけでMobには歯が立たないし
別のタイプのキャラ育てて遊ぼうにもそれなりに育てる時間無いし
wikiの更新も先行組以上の情報をあげる要素が無いし
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:12:27 ID:C1wzGfAH
生まれ故郷に戻る途中倒れた。あと1マップだったのに・・・つい無駄な戦いを仕掛けてしまった。
今回はもう終了にするわ。個人的には少なくとも旧テストよりは楽しめたよ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:14:03 ID:cMgQWp/H
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up242.jpg
このNPCってどこにいるの?
駅だまでいけるかな?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:14:05 ID:d5d30IA6
>>80
そうなのか・・。
となると、長い目でみたら、DEXは上げなくちゃいけないわけね。
STR極とかINT極とかの人は攻撃当たっているのだろうか・・。

それとも、攻撃当たる敵だけに俺つえぇぇしてるだけかな?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:15:07 ID:YXTeCJXZ
墓地でグラサンと弁当の入った宝箱(σ´∀`)σゲッツ!!
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:18:56 ID:wujhkP6H
なんか目に見えて失速してきたなこのスレ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:19:29 ID:bHek2CTX
俺なんて触媒紙250と豚焼き肉50げっとだぜ

うごけNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:19:57 ID:7HgNNtqY
旧oβを彷彿とさせるな・・・
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:21:35 ID:QrxTmg4m
もう学生も春休み終わってるはずなので
今書き込みある方が逆に不安です^^;;;;
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:23:14 ID:7HgNNtqY
まだ1時半だよ('A`)
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:29:05 ID:z12EYDNx
毎日が日曜日です^^
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:29:42 ID:Xc+NuDi8
>>88
ドリオンに居る
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:30:05 ID:HRDY6AXp
コマンド成功してるのに上がらないのは0.1%未満の端数が存在するからだよな?

だったら最初から上限を100万とかにしといて
毎回最低でも1以上あがる仕様にしとくべきじゃね?
確率低いのが成功したら100上がるとか、簡単なのは1しかあがらんとか
とにかく目に見える形にしとかないとモチベ続かんぞ

まあこんな提案してもどうせ直さないんだろうけどな、この会社は
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:30:12 ID:joF/Onlx
>>94
12日まで春休みなんだが
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:31:59 ID:QrxTmg4m
>>88
前はM○Eのキモグラ受け付けないとか言ってる信者が居たが
これ見るとどうしてもこっちの方がキモグラに見えて仕方が無い
しかも何だかプリプリって略して読んだらキャラデザイナに負けた気がする
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:32:37 ID:tqG0Kuqu
荷物増えすぎて動けなくなったらどうすればいいですか orz
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:33:34 ID:AUfy+4Ke
アサシンの称号廃止になったらしいな

ネカマ・・・スキル30%(一人称が私、あたし、うち)

ネカマロード・・・スキル50%(やたらと見た目にこだわる。自分は不幸なんだとか金がないんだみたいなのを強調する)

ネカマメイジ・・・スキル80%(名前がどう見てもあれな人)

ネカマエンジニア・・・スキル100%(傷ついたネカマ族を修理することができる)
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:33:51 ID:oBY29t0w
消費できるものを消費する
誰かに持ってもらう
捨てる
適当にMob引っ掛けて自殺してから回収に来る
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:33:53 ID:FNFomzmN
>>98
ダビスタでもやって耐性つけるといい
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:34:14 ID:AUfy+4Ke
>>100
だめだよキミー
○なんか使わずちゃんと発言してくれないとアボーンされなかったじゃないか
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:35:26 ID:QrxTmg4m
>>105
想定の範囲内だ
107101:2006/04/11(火) 01:37:01 ID:tqG0Kuqu
捨てたら自分では回収できない??
金欠過ぎて、とても捨てられない orz
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:39:22 ID:6wULEQDW
カルガ落ちてない?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:39:49 ID:QrxTmg4m
堕ちてるのはお前らだああああうぇえええええ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:41:54 ID:8ZENiz2g
ウーニャとグレートクラックで採取物調査してきた
ほとんど近場で採れるものと一緒で、目新しいのはアカアジサイとアスールくらい
力の実もあったけど、あれはプラーナでも採れた希ガス
スキル60%でナタ1本使って1回採れればいい方とかもうね・・・orz

んでラージャン行こうとしてブラストフで迷った('A`)
1時間以上彷徨ったあげく、デスウイングにぬっ殺されました
あそこは夜行くとき松明持っていくべきなのかな?
まぁどーでもいいや、今日はもう寝る!
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:46:26 ID:6wULEQDW
>>109
はげ!インできないじゃねーかよ!氏ね糞が!!!!!!!!!!!
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:49:21 ID:AUfy+4Ke
なぁ・・・アリアの流れを作るって言ってたギルドの名前なんだっけ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:50:02 ID:3csL0Eb8
後の武蔵である
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:51:25 ID:IILqb9bj
ワイプが迫って、フェーズ1組はやること一通りやっての様子見だろうけど、
フェーズ2組はやりたいけど先が無いでストレスばっか貯めてるんじゃねぇかね

Oβ(ワイプ無しで正式移行)って基本仕様と成長なんかのバランスがある程度出来ないと
とてもヤバくて出来ないだろうし、一体何時になるのか見当もつかないわ
月末にガーディアン関連発表するってのが運営的な背水の陣なんだろうけど・・・
それまで音沙汰無し&ガーディアンとセットでOβ予定発表(一ヶ月後とか)が精一杯じゃねぇかなぁ
それまでに仕上がらないならさすがに国内サービス中止になるんかも



そしてそこまで切羽詰まっても結果を出せないのが反吐六だと思ってる
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:51:43 ID:poA2Beut
>>112
アリアイルだっけ・・・・
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:52:10 ID:7HgNNtqY
もっと面白いゲーム作ってくれないかな('A`)
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:52:10 ID:M6sXrlv6
二次スキル使用したら、ゲージだけ消費されて何も起こらず、
通常攻撃もキャンセルした上にディレイだけ再度発生する…。

条件よく分からんから不具合報告し辛いんだが、これって皆送ってそうだからいいよね。
118ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/04/11(火) 01:53:37 ID:l4Ei71Gs BE:177543078-
メッセージ分かりにくいですよね
発動ミスとか効果をうけなかったとか
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:55:25 ID:s8LYJ/Op
「二次スキルに失敗しました。」が奥義スキルが低いからなのか。
使うタイミングがアレだったのかとかがイマイチわからず・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:55:26 ID:AUfy+4Ke
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:57:19 ID:IILqb9bj
>>110
プラーナも硬いんだけど60↑のスキル上昇が早いわけじゃないからなぁ
初期マップじゃ100%採取成功だけどスキル上昇率1%未満
プラーナじゃ30%採取成功でスキル上昇率10%ってカンジ
それでもイヤでもプラーナまで走ってスキル上げしないとドリアン以降のマップじゃ採取自体難しい

正直極端過ぎ
序盤で客を掴み損ねるのに怯えてスキル上昇のバーゲンセール
その後でプレイ期間稼ぐ為の極マゾ仕様 ってとこか
センスねぇよ、マジで
ゲームデザイン絡みで複合的に調整するとか永遠の夢だな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:57:56 ID:4bvr6AaY
フェイズ1から5日目の俺は先がなくとも採取地図を作るべく練り歩いてるぜ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:59:49 ID:bHek2CTX
鉱石って
ある程度固まって配置してある岩は全部同じのがでるの?
それともピンポイントでどれか1コからは塩のみとかだったりするんですか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:04:36 ID:Xc+NuDi8
少なくとも3国の中間地点(プラーナ平原)にある岩は1つ1つ違ってた
シルバーばかり出る岩の隣がカッパーばかり出る岩だったりとか
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:08:09 ID:Gv80eF5/
ちょっと早いが、みんなお疲れ。
つうか、結局今のレシピではレイピアが作れないのが判ってショボーンだよ。
ハルバードもなかった。
前スレで誰かが云ってたが、槍使いは店売りのハルバードで頑張るしかないみたいだね。

それよりも、金属装飾が宝石細工だと思って上げてきたんだが、何故鎧製作ディスカ?
これ以上生産にスキルまわしたら、青ネーム羊にすら勝てなくなるお。(´・ω・)
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:10:22 ID:XBOaSD5I
宿屋のマスターの後頭部が透けて
ものすごいキモチわるいことになってました。コンナ宿屋ニトマルノハコワイ

ttp://ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up325.jpg
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:12:18 ID:YrmB7NC+
みんな乙ガレオン

防御力マンセーなゲーム仕様に(´・ω・`)ションボリしてきた...
回避力にも魅力をくれよ!ってメールしてきた ヽ(`Д´)ノ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:15:27 ID:xQzymBj1
>>124
ああ、通りでカッパーしか出なかった訳だ
プラーナまで歩いていって損した気分

つーか塩って貴重なの?ぽつりぽつりと取れる場所見つけたんだけど
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:20:28 ID:/ujYsK5V
塩は採掘でとるか、店で買うしかない。
店で買うとひとつ15Gかかる。
ということは・・・
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:21:25 ID:s8LYJ/Op
グレートクラックで塩がぽつぽつ掘れた
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:23:46 ID:xQzymBj1
じゃあ明日は塩をぽつぽつ掘ってNPCしてやるか

所でNOW LOADINGの画面とMAPが正しく表示されなくなった(全面白)んだけど
これは俺のPCが問題なのかね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:26:42 ID:C1wzGfAH
進んでる人、結局アクア、ファイアー、ウインド・・・等のエッセンスの使いみちは
あるんでしょーか
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:27:52 ID:oIZSjAU0
>>120
きめぇwwwwwwwwwww
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:27:55 ID:/ujYsK5V
というか塩、料理の必需品なんですよ。
パン・サンドイッチ系に必須なバターに使う、ハムにも使う、旅人のお弁当の素材のゆで卵にも使う。
中盤以降のスキル上げに有用と思われるスープ系なんて阿呆みたいに使う。んで最高位の料理であるステーキにも使う。

ホント砂糖・塩は安く買える時があれば必死に買いますよ。
岩塩1個8Gだったらまず買う。10Gでも悩みながら買う。12Gなら泣きながら買う。
1個6Gとかあった日には手持ちアイテムを叩き売ってでも買い占める。それが料理人。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:28:34 ID:j5o/mVj+
アリアの高地再遠ハガネ岩で岩塩は山ほど掘れるんだがなぁ
疾走用スキルメーター貯めで掘ってるが、何時みても狩れてる岩のが少ないし
掘ってる人も二人以上見かけた事がない

ていうか塩に鮮度があるのってどうよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:29:56 ID:gvP8DniH
岩塩、ハリドバールの南西でカンラン石掘ってるとボリボリ採れるから、そのまま塩にしてNPC売りしてたよ。
そんなに需要あるのかー。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:31:19 ID:xR+xZpn2
>>132
巻物に多少使ったけど大量には今のところ使ってないかな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:31:36 ID:Kb/hNUzY
                          獣の毛をPCに売る前に言っておくッ!
                    おれは今クローズの恐怖をちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは奴に買取して貰ったと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか獣の毛だけが無くなっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:31:53 ID:M6sXrlv6
塩は鮮度というか、熟成?
微妙な味の差が出るだけなんですけどね!

いや待て、
舌のスキルが肥えてるヤツは、食べた瞬間目が光ったり、レーザー吐けたりする弁当が…
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:32:10 ID:C8mICzJb
>>132
巻物の素材。
エッセンス作れない巻物職人なら1つ100で買うと思うよ。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:32:49 ID:j5o/mVj+
狩れてる>枯れてるな

アリアは動物多めだしレッドホットもほぼ無限に採れるし、調理向けだと思う

回った感じだとアリアは動物Mobが多くて調理・裁縫・動物がおまけで落とす素材で生産向け
カルガは鉱石はあるけどMobは人型メインで現金比率高い=戦闘メインで暮らしやすい
ってかんじで住み分け出来てると思う
駅玉費用下がったから行き来もしやすくなって良いんじゃないかな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:34:22 ID:C1wzGfAH
>>137 >>140
巻物!?発展するまではスキル上げのためのもんだと思ってたよ・・・
作りまくって売りまくってた。オープンではフリマに出してみるよ、thxd
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:34:56 ID:dOxABMsI
駅玉は誰も使わなくなる
外にそれぞれの町までの時空門出してくれる人を全チャで呼ぶようになる
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:35:13 ID:M6sXrlv6
鮮度といえば、昨日狩って銀行に放り込んで忘れてたリザハイド、買取に突っ込もうとしたら、

「鮮度が落ちているので買い取ってもらえませんでした」

表記は新鮮なんだけどなぁ。
小数点以下の攻防やめてクダサイ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:39:56 ID:dOxABMsI
銀行で腐ってた野いちご300個
ショップで購入した100個の野いちごと、銀行上手に使って混ぜ合わせると
古い野いちご300個と普通の野いちご100個に生まれ変わり
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:41:12 ID:j5o/mVj+
リザ鱗防具ってナダでNPCが普通に売ってたけど、あれも発展の効果なんかな
防御スキル+が少なめで、防御上げてる軽装以外はハイドの方がウマーみたいだけど、果たして売れるんだろうか
製作難易度はメッチャ高いみたいだけどリザ皮自体ナンボでも集められるからスキル上げアイテムな気もしたり
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:41:41 ID:Ezaj4poo
>>145
既出すぎるから既に修正要望出した
OBでは修正されてると思う
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:41:47 ID:3gzatLJY
この分だとoβや課金が始まっても1鯖で事足りるなぁ。
でも1鯖だけってゲームは見た事ないから、2鯖も作るのかね。
需要と供給のない2鯖で、のんびりと仲間内だけの自給自足ライフをおくるのも悪くないかも
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:42:11 ID:aOHrNUKR
飯屋か。塩にも関連して牛ハムの話でも。
今日は牛ハムの威力を知ったさ。あれ喰うようになると、焼き肉なんてとても食ってられないね。
なんたって、牛肉でハム作れれば50個持って重量30、スタミナ回復11なんだもの。更には
牛ハムって保存食だから日持ちも良いときた。
コストは高いかも知れないけど、コツを掴んでバカみたいに金を稼げるようになったら、是非
牛ハム喰ってもらいたいね。
自分はボダで牛が限られてるから、アリアまで行って牛肉を輸入して、コックの人に山ほど
作ってもらっちゃったよ。マジで牛ハムオヌヌメ。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:43:07 ID:dOxABMsI
>>147
ちみは、全ての料理人と薬屋を敵に回した
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:43:12 ID:/ujYsK5V
>138
何度も言われていますが、買い取りフリーマーケットでは買った方のアイテム・売った方の金の両方ともが銀行に入ります。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:43:18 ID:oBY29t0w
>>138
頼むからヘルプ見ような
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:44:29 ID:7eBQ1tkz
カルガイル作ろうかな
カルガの流れをつくっちゃるわ。
楽しみになってきた!
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:45:18 ID:Sx9OeP/O
ああああ!!今日三角スロット力長弓作ろうとすさまじい数の素材消費したけど
スロット三角無しHQ二つできたのみだった。
なんか感覚的に主素材が高品質だとHQできたり低いとLQできたりしたような気がしたから明日は
明日は主材料高品質だけでやってみることにする。。。。。。。

三角付き高品質は絶対武器屋以外にはでまわらないなこれ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:46:40 ID:Sx9OeP/O
そういえば羅のなんとかとか見たこと無い装備売ってる人いたけど
あれは宝箱?それともドロップかな?どっち?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:46:50 ID:j5o/mVj+
カルガみたいな都会でそれをやるのは無塚恣意と思うよ

少なくともこんなとこで単発IDで意見表明してる人には_
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:47:47 ID:t8vNEn/q
>>153
ガイルがいる に見えた
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:47:50 ID:DM4eVh7Y
>>155
覇の〜〜
じゃないか?

それなら宝箱産だと思われ。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:48:00 ID:7eBQ1tkz
最終目標はアリアイルとガチンコ勝負
そして抹殺ですよ
応援してね
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:48:56 ID:M6sXrlv6
なんだろう、ボーダーは仲裁した方がいいのだろうか。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:50:38 ID:dOxABMsI
ボーダーは悟りの境地で ボーダイジュ っての作ればいいかも
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:50:43 ID:Sx9OeP/O
そういえばカルガ裁縫200%いったらしくて晩夏だったから明日はレシピ追加されて
紐パンとか作れるようになりそうだな。

163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:52:47 ID:DM4eVh7Y
どちらにせよ明日でCβ終わりだし。
レシピ見るだけみて作れない可能性のほうが大きい。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:53:45 ID:Sx9OeP/O
明日はデモニカイベントまたあるの?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:54:47 ID:DM4eVh7Y
まず間違いなくあるだろ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:54:57 ID:/ujYsK5V
ここだけの話、実は鹿ハムって牛ハムと回復量が変わらないんだ。
あんなに難易度高いのにね・・・

ところでレシピを見るとうさぎハムのグラフィックが微妙に違うっぽく、効果が気になってるんだけど。
ガジャの葉とかいうアイテムが必要なんだけど売ってるのをなかなか見かけない。
レアなものなんですかねぇ?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:55:24 ID:j5o/mVj+
そういや、今日入ったときに献上みたら1項目以外0%だったな
推奨品目に未加工アニマルハイドとかあったのに0%だった

どうせなら俺が献上するかと外に出たものの、どうせ明後日で終わりと思ったら
一々雑魚狩って皮集める気にはなれなかった
やっぱみんなそうなんだろうね・・・
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:56:01 ID:j5o/mVj+
>>166
普通に植物採取で採れる@ハリドバ高地
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:57:27 ID:/ujYsK5V
またアリアかよ!
チクショウ、チクショウ、チクショウ・・・・
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:59:48 ID:sXvBABeT
>>169
別にボダでも取れるぞ
スリーパーのいるあたりで各種ハーブが取れるんだが
たまにガジャの葉が混じる
というか取引を見ない=誰もいらないと思って
そのままNPC直行だったなぁ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:01:34 ID:C8mICzJb
>>164
デモニカイベントは最終日の12日じゃない?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:02:43 ID:dOxABMsI
>>171
今日はぁ何日だぁ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:04:13 ID:YEUzCbYX
それにしても、食事の効果って凄いのが多いな
弁当とか串焼きとか一度食うと世界が変わりすぎ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:05:45 ID:Sx9OeP/O
>>173 オーガウォッカも凄いよw
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:05:53 ID:j5o/mVj+
>>169
ヒールリーフやらゴールデンやらと混ざって出てくるんで、現地で足下に捨ててる


現地に来ればただであげるよ(・∀・)
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:06:24 ID:GJv8b+Jy
生産は冒険できないから楽しくないや〜 って思ってたけど
実際に装備を揃えてしてダンゾン潜入したら何このツマラナさ・・・
やっぱ生産が合っているらしい、初期クローズドβ、フェイズ1、フェイズ2と生産しかやってねーけどな・・・
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:06:32 ID:C8mICzJb
>>172
俺の中ではまだ10日w
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:09:00 ID:cMgQWp/H
ラスト30分でリザ皮27枚稼げた
これで明日は駅玉乗ってみよう
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:13:13 ID:SRCzAkVj
ハルバートより強い槍でないか??
攻撃力289じゃ勝負にならない
黄色モンスに勝てないんだよ!!
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:14:05 ID:h2qhnxci
>>172
今日はもう11日だが、そういうこと言うなら、
最終日は13日になるな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:14:07 ID:xoAonvib
アリアの人って確か武具発展してたから
金のパーツ類作れるよね?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:14:50 ID:h2qhnxci
>>179
ミッション武器で、攻撃力550の武器があるよ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:16:24 ID:aOHrNUKR
>>179
つ「カルガレオンスピア」

槍技能85%とミッションこなしてポイント稼がないとダメだけどな。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:16:35 ID:u2JcLUdC
ミーレンの石柱にゴールドインゴット鳥にいってきたよ!!





5匹に1個出るくらいな確率で通常DROPじゃなかったorz
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:17:25 ID:SRCzAkVj
>>182
なぬ
みんな持ってないのか??
ミッションポイントいくつでどこにあるかkwsk
挫折しようとしたのが救われるかもしれん
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:17:29 ID:Sx9OeP/O
ミッション武器はフェーズ2で消えたな。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:17:50 ID:7HgNNtqY
スキル制って点ではMOEの方がバランスいいな・・・
cβだと思うしかないのか
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:18:06 ID:1GxLxoKK
黄金聖衣一式が完成したああああ!!!!!!ってことで今日は満足
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:19:12 ID:aOHrNUKR
>>185
ポイントは5000か10000のどちらかで、各村にて交換可能。
槍ならドリオンかウィンドビル辺りじゃない?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:19:31 ID:Sx9OeP/O
今みっそんショップはジェム破片と魔法紙とアローのみだったような。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:19:57 ID:xoAonvib
金は掘った方が早いよ
とりあえず金ヘビー2セット作れる分だけグレートクラックで掘って来たけど
ボダじゃ武具発展してないので頭だけが作れんのよ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:20:01 ID:h2qhnxci
>>185
ギルドメンバーが振り回してる。
かなりつえぇ。
ボダ、カルガのが、1000Pでもらえるはず。
アリアは忘れた

>>186
残念だが、完全には消えてない。
それぞれの中立村に残ってるんだな。
生産補助のアクセサリも全部ある。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:20:19 ID:j5o/mVj+
>>190
良く嫁
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:21:33 ID:Sx9OeP/O
マジか
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:21:46 ID:h2qhnxci
>>191
ハーミットシープ狩りなら3、40分ぐらいで100インゴット揃う。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:22:54 ID:SRCzAkVj
>>192
そうなんだ・・・
俺85%まで上げてないなww
なんか75%の武器が星野なのだが
ミッションポイントか・・・
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:23:06 ID:h2qhnxci
>>194
マジだ。
今は駅玉も4000Gでそれぞれの国から飛べるから、
ミッションポイントたまってれば、4000G(瞬間移動なければ倍だが)で武器防具が揃うようなもんだ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:23:50 ID:j5o/mVj+
自国から村に飛ぶ→適当な岩を掘る で金は簡単に掘れる
採掘かなり要るガナー
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:24:05 ID:rqBRNsoY
今日初めて遠出してカルガまで行ってみたんだけど
こんな簡単に行けると思わなかった・・・時間かかるだけで拍子抜け

旧βを引き合いに出そうと思ったけどやめた
もっとアクティブ範囲の広い敵が沢山居ていいよねって話
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:24:50 ID:j5o/mVj+
>>197
銀行に荷物全部預けて外にでれば自動で戻れるyp
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:25:06 ID:u2JcLUdC
まじかああ
ボダで誰か金ヘビー作れる人いませんか
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:25:14 ID:7HgNNtqY
>>199
              ,..r'/r`ー--、_
            r':::::il!i:ヾ::::::::::::::::::::ヽ-、
              !::;:-`゛` `!::::::ミ::::::::::::::ヽ
            r'      ミ:ヾ:::::::::::::::::::::::i
           l::      ミ::::::::ヾミ::ヾ::::::::!
          ム..::::::::... .  ヾ:r,r-、:::::::ヾ:::!
          ,.r.l::7:ヽ' 'ヾ゛    ' ヽ.lミ:::::::::l
          l: ツ  ヽ       ' ´ノ lir::::::l
         l ゝ ‐ ヽ       ´  ''_./´ヾ、
         ,!i'::::::::::::ヽ、       .r ./:::::::::/::::`:-.、
        ./ l:::::::::::;;;;::r'     r'´ .r':::::::::r'::;:':::::::::::::::`:::
     r:'r;/  "::'"l::...__,.::',.r'´ ,.i':::::::::;r':::::::::::::::::::::::::::::
    /l:' ヽ   .::i!    ,.i'´  ..r'i:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::
   /::::ヽ..二-::::'::l.     /::::::`:´:::/:::::_;::/::;'::r'::::::::::::::::::::::::::
  ./::::::::::::::::::::::::::l  _i':´::::::::::::::::/r'´、:::::::;:::::!:::::::::::::::::::::::::::
  /::::::::::::::::::::::::::;:'--':::::::::::::::::::::::/::::::::::::` -;:::i::::::::::::::::::::::::::::
    ササト・クタバレ=カス[Zazato Ctabare Caz]
     (1877-1951 スペイン)
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:25:43 ID:3PtnN9T0
とりあえず金装備とメテオ装備の修正希望
金は装備条件がVITでAGIが+される
メテオはその逆で装備条件がAGIでVITが+される
AGIとVITは互いに潰しあうので効果半減
なんで相性の悪いステがセットになってるんだorz
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:25:44 ID:aOHrNUKR
>>200
それ自動違う死にmd(ry
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:25:54 ID:SRCzAkVj
ミッション受けてないよ〜
よ〜し明日は受けまくりますか
槍スキルも欲しい品。
儲かるミッション教えてくれないか??
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:27:38 ID:Sx9OeP/O
じゃぁ、そのミッションショップの斧と弓が欲しいな。まーどちらもスキル80手前でCBじゃ使え無そうなんだけど
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:27:47 ID:h2qhnxci
>>200
Σ(゜Д゜
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:28:29 ID:dOxABMsI
>>205
献上
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:28:45 ID:SRCzAkVj
Wビルで変な猫に殺された俺だれか慰めてくれ・・・
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:28:49 ID:Sx9OeP/O
>>205 明日最終日でワイプだから無理だな。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:29:06 ID:h2qhnxci
>>205
アリアのウキョウ関係のミッションが1個目1000、2個目2000 とかなり稼げるが、一個目が金と時間がかかる。
あとは、国ごとのCランクだな。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:30:11 ID:aOHrNUKR
>>205
ボダで戦闘系Cランクの600が有るが、他国はしらん。
敵撃破30匹だが、酷いの指定されることもある。その時はキャンセルすればEランクに
簡単なのがでて、それクリアすればまたCランクが復活する。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:30:57 ID:SRCzAkVj
>>210
うんわかってるよ。
よしギルメンと石柱いってくる
>>211
ありがとう
よしオープンベータで強い武器手に入れてブンブン振り回すか
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:31:28 ID:SRCzAkVj
>>212
ちょうどボダだよ。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:31:34 ID:4rWfdvPB
金のチェストプレートとかはVITなんぼ必要なんだかわかるか?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:32:54 ID:xoAonvib
40
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:33:13 ID:1GxLxoKK
>>215
VIT40
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:34:02 ID:SniSGAfB
>>190
ボダで今日確認したら、そうだった。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:34:37 ID:4rWfdvPB
40かよw
最終日にぎりぎりきれるかってとこだなw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:34:37 ID:3PtnN9T0
つか武器スキル85%行ってないのに黄色にチャレンジしてるのが間違ってない?
そのくらいのスキルだと計画的俺TUEEE育成してないと無理な気が
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:36:04 ID:aOHrNUKR
>>214
ならば丁度いい。ラージスパイダーはフィールド上では見あたらないからキャンセル、
他なら悪くてもフェイエンのフィールド上には居るからステによってはソロで撃破可能。
VIT補正無しで銀ヘビー+お弁当で100台のダメになるから、それで頑張れ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:38:26 ID:J2pMMHlk
以前、単一武器スキル合計100.0%以上にボーナスがあるという話題があった。

対オークコーポラル(スモールホーン)
銅の剣+風のジェム 122
72.2+40=112.2 通常234(214) クリ351(331)
銅のサーベル(高品質) 166
72.2+30=102.2 通常223(203) クリ334(314)
ハルペー 172
72.2+10=82.2 通常187(167) クリ280(260)
銀のタルワール 231
72.2+30=102.2 通常287(267) クリ430(410)
クラブ 65 
51.3+50=101.3 通常122(117) クリ183(187)
力のスパイククラブ 147
51.3+30=81.3 通常166(167) クリ249(263) 

両方風属性に弱いので、銅の剣の数値は当てにならないかも orz
スモールホーンのときは、両方0.1上ってた。

まぁ、スキル合計100以下なら
銅のサーベル(高品質)>ハルペー
というのが分かっただけで十分です。

長文失礼
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:39:52 ID:SRCzAkVj
>>220
俺は無謀な男なんだ・・・
猫に殺されてジェム壊れてからちょっと死にまくった
ギルメンとグリフォンに挑戦したらまた俺だけ死亡
>>221
それなら大丈夫だな
今銀ヘビー着ててお弁当と盾かけてそして防御力上昇レベル1をしたら
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:39:56 ID:SniSGAfB
夜中もずっと社員は仕事してるんだな。
今日画面のウィンドウにトラブルあって、
報告だしたら、数分後に修正されてびっくりした。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:42:46 ID:hJEwhbnQ
>>222
武器の補正は100%以上乗らないよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:44:57 ID:4rWfdvPB
だな、風ジェム埋めてるから100ぐらいダメ多くなってるだけだな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:46:19 ID:aOHrNUKR
>>223
折角だからもう一つ。デッドマジシャンが来た場合、魔弾で200オーバーのダメ来るから、
保険で薬瓶は持ってた方が良いな。
上手い具合にミッションポイント稼げれば、明後日までには間に合うんじゃないかな。

こっちはポイントが溜まったのは良いけど、スキル85%迄あと少しなんだよね。
アイテムもらったって装備できないよママン…orz
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:48:13 ID:Sx9OeP/O
今日ミッションボーダーに行ったついでにダンジョンも行ってみたけどスケイルはそうだけど蛙も氷弱点だな。
力の長弓氷 スケイル系が800の時 蛙が860くらいアイアンは固めで620くらい。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:53:57 ID:SRCzAkVj
>>227
そうなのかww
俺なんて途中でやる気なくなって槍スキル80くらいww
もうやる気もイワキもなくなってたところに
ミッソンポインツが来たわけよ
オープンベータで槍一筋というわけには行かないががんばるよ〜
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:55:41 ID:7HgNNtqY
良くまあまだ続ける気になるな('A`)
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:56:15 ID:u2JcLUdC
みんながやってるミッションをkwsk
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:56:56 ID:Kb/hNUzY
誰か獣の毛1000個買ってください
お金無くて困ってます
皆さん協力してくださいお願いします
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:59:57 ID:fZE49MAM
>>232
それ全部糸に加工してNPC売りした方が儲かると思う
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:03:41 ID:SRCzAkVj
>>230
正直疲れた
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:12:41 ID:7HgNNtqY
オープンβになれば人も増えるだろうし、まあ頑張れ('A`)
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:13:21 ID:DM4eVh7Y
なんか槍の話題出てるけどさ。
全体的に槍弱いよね・・・。

斧と比較するのもアレなのかもしれんが
2つ目の両手武器で
ノーブルスピア 攻172 防14
ジャイアントアクス 攻303 防17

なにこの倍近い性能差。

オレ? もちろん槍使いですよ('A`)
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:14:17 ID:oBY29t0w
斧のディレイを倍にでもしますか?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:16:49 ID:DM4eVh7Y
斧のディレイを倍にしたらどうなるかわかるかね?


ハルバードも倍になるんだよ!
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:17:03 ID:SRCzAkVj
>>236
がんばろう〜
っていってもがんばる気おきないよな
しかもスタッフ持ってる人のほうがかっこよかったからマジでやめたくなる
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:17:34 ID:aOHrNUKR
>>237
ヘドロクならばディレイじゃなくて命中率を更に落としてくるな。
当たるか当たらないかで、正にデッドオアアライブ。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:17:40 ID:C1wzGfAH
疲れても続けるとは、テスターの鑑だな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:18:00 ID:Ezaj4poo
>>236
なに言ってんの
百花乱撃が強すぎて修正要望出したばっかりなのに
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:18:41 ID:SniSGAfB
梶の話題がいっこうにでませんが、
斧より強いよね。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:19:49 ID:9uHn+mVY
お前のカーチャンデアデビルー!
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:20:00 ID:DM4eVh7Y
>>242
百花乱撃ってなに、いやマジで。
ただの連続攻撃にそんな名前がついてんのか?

2回殴るがダメージは一回分なんですがそこんとこどう思う?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:20:32 ID:SRCzAkVj
>>243
スタッフなにげにつおいな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:20:58 ID:aOHrNUKR
>>243
鎚でしょw
oβは軽装AGI極両手鎚で行こうと思ってるよ。軽装AGI極と言う点で既に詰みだけどな…orz
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:21:22 ID:SniSGAfB
武器の違いに関しては、旧の仕様の敵によっての得意不得意を
復帰させればいいと思うけど。
得意武器+属性ジェムで1.5倍ダメージ程度とか。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:21:46 ID:Kenhi4bO
VIT5+軽装+片手剣&盾
の俺には無縁の話だな。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:23:08 ID:C1wzGfAH
   ξ
  (´ω`) 梶・・・?
  ノ ノ
 (  )
  _| |_
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:23:25 ID:SniSGAfB
>>247
wikiよく見たら、木辺に追だった。
読めない、変換できない・・・・ww
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:23:46 ID:DM4eVh7Y
槌=つち
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:23:50 ID:C1wzGfAH
つち
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:24:19 ID:RBWld/I9
>>243
攻撃力だけ見れば、間違いなく強い。

スキルの、麻痺は使えないけどな…
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:24:30 ID:C1wzGfAH
そりゃ出ないわ、梶の話題は
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:24:33 ID:SniSGAfB
>>252>>253
thx!
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:25:06 ID:SniSGAfB
>>255
そんなにいじめなくっても・・・
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:25:33 ID:SRCzAkVj

俺も今知った・・・
俺もそれで行こうかなww
モーションかっこよかったし
一応槍もあげるか・・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:26:47 ID:cMgQWp/H
>>243
ぶっちゃけ
鎚80より攻撃面だけなら斧60の方が強かった
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:26:54 ID:aOHrNUKR
木偏か。いかん、読みは一緒でどっちもでてくるから金偏でかいちったか。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:27:49 ID:DM4eVh7Y
まて、槌が強いのは仕官してからだぞ?
なおかつ斧の国家ランク必須の武器がまだ出てないというのに。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:29:56 ID:qfoPr997
それより問題は全体的に武器がなんか小さいって事だな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:30:11 ID:7HgNNtqY
・・・武器の能力バランス悪い(´ω`)
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:31:25 ID:SRCzAkVj
今のところ
槌=斧>>両手剣>>越えられないか壁>>槍
ってことでFA???
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:32:13 ID:DM4eVh7Y
>>264
槍でヒートアップしてるオレが言うのもなんだが。

たまには格闘のことも思い出してあげてください。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:32:33 ID:Kb/hNUzY
BIっておもいっきりMoEのぱくりだとおもうんですがハドソンは訴える気はないんですか
つまんないとか続ける気とかいってる人は社員か元々このシステムついていけない人pなんでしょうね
MoEはすばらしいゲームでしたよ?BIは?これMoEの進化系じゃないですか!!
子供達が親の回りを歩いてるところを見ましたか?凄く愛らしいと感じませんか?

中略


国産ゲームのクオリティの高さについていけない人は在日かさっさとクリックゲーに励んでください
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:32:37 ID:SniSGAfB
剣はもはや武器とはいえないのか。
波動波覚えるための手段だなあ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:32:50 ID:aOHrNUKR
槌の強さは、有る程度の射程と斧の次に高い火力だもんなぁ。確かに優遇されてはいるね。
敵に対する武器の相性は残っていると思われ。骨に剣使ったら相当弱くなったし。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:33:36 ID:u2JcLUdC
今日ソロでファイェンの橋のゴーレムやっつけてきたよ。
DROPは・・・
みかげ石ブロック5個を入手しました
カンラン石ブロック6個を入手しました
はんれい石ブロック6個を入手しました
青石の原石を入手しました
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:33:57 ID:SRCzAkVj
>>265
ごめんよ〜
それでも槍よりつおい・・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:34:39 ID:aOHrNUKR
>>267
ダメ幅の安定度と命中率を考えれば、性能は良いかと。
衝撃波は素手で使うとカコイイな。弱いけど。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:35:59 ID:SRCzAkVj
モーションが好きでここまでやってきたのに
ハルバートより強い槍もあのモーションだったら俺槌にするよ・・・
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:37:23 ID:KCFCDaxc
某VIT極前衛のブログ見たけど、ナニコレって感じだったな。
ありゃ確かにソロでドンジョンの奥地に突っ込んでも滅多な事じゃ死なないわ。
そんなスリルの欠片もない戦いなんてつまらないから
oβでは俺はAGI極+LUCを選ぶぜ。
一発喰らえば瀕死とか、クリティカル喰らおうものなら即死とか
これぞまさにデッドオアアライブ。

とは言えいくらクリ率上がるとはいえSTR振ってなきゃ攻撃の方はお察しなんだろうな。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:39:09 ID:DM4eVh7Y
剣は総合能力っていうか全体的に普通な気がする。

両手で言うなら

槌=斧>剣=格闘>>>>>>>槍

ごめん間違えた。

弓>>>[越えられない壁]>>>槌=斧>剣=格闘>>>[('A`)]>>>槍
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:39:11 ID:SRCzAkVj
>>273
あぁあの人ね
ダンジョンで見たけどなかなか食らってなかったww
槍の俺は片手槌の攻撃力で槍やめようかなと思った・・
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:43:20 ID:FNFomzmN
>>273
STR振ってなくても武器性能次第でどうにでもなる気がするんだが・・・
まあ今は装備が制限されてるからか・・・
破邪タルで連続攻撃すれば今のところは剣でも頑張れる

鎌マダー?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:44:44 ID:aOHrNUKR
>>273
もしもスキル群が旧BIならAGI極に加え更に霊能力取って、被弾時もKIAIで復活
という道も有ったけれど、残念ながら廃止されたからなぁ…orz
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:44:58 ID:hJEwhbnQ
最終的に最強は弓になるんじゃないだろうか・・・

wikiより抜粋

>弓の心得は装備武器の攻撃力が50%アップ だと思います。ペレグリン(攻撃440)で220上がりました

つまり攻撃力660?
ミッションポイントの斧でも560・・・

斧100%のスキルがネタだったら終わりだよな
遠距離でこれはやりすぎじゃね?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:45:03 ID:u2JcLUdC
俺もVIT戦士だけど自分でも思う
銅のヘビースタッフのHQ攻撃力おかしい、けど防御はもっとおかしい
まぁオープンβで変わってくれることを願う。ログをメールで送ってやったw
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:46:03 ID:SniSGAfB
弓の一応スキル上げているけど、あの逃げうちがどうも性にあわない。
狩りしていて楽しいと感じないんだよね。
このあたりは、好みになるんだろうけど。

槌は旧でとって、今回も50↑まで上げてみたけど、
モーション変わってないみたいだね。
ハンマーはいいんだけど、スタッフの手品みたいに手の上でくるくるやるのをどうにかならないものか・・

(ちら裏)
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:48:10 ID:cMgQWp/H
>>279
違うランクの武器比較しておかしいとか言ってる奴がおかしいと思うんだが
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:48:49 ID:KCFCDaxc
>>273
確かに、鎌欲しいね。あと昨日も書いたけど鞭とかも。

>>278
100%のスキルは全て攻撃力アップだという噂。
でもスロット3つ占拠するとか何とか。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:49:07 ID:SRCzAkVj
とにかく槍強化しろ
みんなやめちまうと思うよ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:49:39 ID:SRCzAkVj
あぁあげちまっちまったすまん
もう寝るね
みんなありがと〜
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:50:02 ID:Kenhi4bO
VIT+重装最強は変わらないと思うよ。
旧βの頃からずっとそうだから。
どうにかする気が無いのか
どうしていいのか分からないのかは知らんが。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:50:39 ID:hJEwhbnQ
>>282
mjk!!
ならなおさら斧じゃねーか!!!
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:52:18 ID:YEUzCbYX
槍を強化したとろで辞める人が減るとは到底思えないが・・・
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:52:40 ID:aOHrNUKR
>>283
尤も、旧BIでも槍は、

・スケイルくらいしか特効が無い。
・現クリティカルに相当する特殊攻撃が、「敵にMPダメージ」というお察し攻撃。

という代物だったからなぁ。
近接で射程が有るからって、そりゃ無いよと言わんばかりの内容。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:53:16 ID:C1wzGfAH
>>273
ずーーーーーーっと気になってたけど「ドンジョン」て何すか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:53:24 ID:pbPjer1d
いつの日かの超強化を夢見て槍を極m・・・
そうなるまで斧でもそこからなんとかなるな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:55:33 ID:SRCzAkVj
俺槌にする
そして槍も補助的に上げてやる・・・
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:55:37 ID:DM4eVh7Y
VIT極の防御は計算式がイカれてるからなぁ。

VIT-(AGI+INT)/2 + (VIT/7)~2

VIT1あたり1防御力が増加し、VITを7上げるごとに爆発的上昇
AGIとINTの平均値をその防御から引く、と。

AGIで防御下がるったって

VIT100として

100+14~2 = 296

一緒にAGI100にしても
(100+5)/2 = 52

VIT100 AGI100として
高回避+防御244

計算式に2乗が入ってるだけでイカれてる。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:56:06 ID:u2JcLUdC
オープンβになると、ステはAGIかVITかINT極振り3パターンなんだろうなぁ・・・
極端すぎるんだよね、俺はもっと難易度上げてPT必須くらいな気持ちでいいと思う
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:56:09 ID:J2pMMHlk
>>282
連続攻撃Lv3(パッシブ)とどっちを採るか悩・・・まないな。

取得条件安易杉>連続攻撃Lv3(パッシブ)
条件知ってれば、キャラメイク三日後には取得出来る。
ゲージ3キープで、いつでも何処でも連続攻撃出来るのはテラヤバス。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:56:14 ID:RBWld/I9
結局、スキル次第でどうにでもなるし、最終的には変わらないよ。
斧が強いと思うなら、オープンで選択すればいいだけの話。
俺は好きな武器を、こだわりを持って使うのが一番だと思うけどね。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:57:57 ID:u2JcLUdC
>>292
ちなみにVIT77で覚える防御力上昇2はその数値の1,5倍
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:58:50 ID:DM4eVh7Y
>>295
そうは言うがな大佐。

こっちは必死に槍で一発200ダメージぐらいペシペシやってんのに
隣で倍近いダメージ出されたらそりゃ不満も出ますよ。
こだわりもって使ってる武器が弱かったらなおさらでしょ。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 04:59:40 ID:YEUzCbYX
オープンβは成長速度遅くなると思うけどなぁ
今のままだと流石にMMOとして持たないと思うよ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:00:25 ID:SRCzAkVj
オープンベータで燃え尽きてたぶん俺正式サービスやら無いと思う・・・
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:00:28 ID:WP2JiFGM
このままだと戦闘キャラでVIT100取ってないのは全てネタキャラになってしまう
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:00:59 ID:u2JcLUdC
>>298
このペースで24時間サーバー開いてるならアッという間だよね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:01:15 ID:aOHrNUKR
むしろVIT100取ってなきゃ耐えられない敵の火力って、どうかと思うんだ…。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:01:44 ID:SRCzAkVj
たしかに・・・
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:02:42 ID:DM4eVh7Y
デモニカのなかじゃ下っ端って言われてるネスデモニシャですら
1300ダメージとか平気で出してくるしな。

現状で最高防御っていくつなんだろう。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:03:32 ID:RBWld/I9
>>297
まだ、テストなんだぜ。
MMOなんて、パッチ次第で良くも悪くもなるんだから誇りを持てばいいじゃん。
要望出したり、出来ることは一杯あるはずだよ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:04:09 ID:YEUzCbYX
旧βでも問題になってたけど結局の所、防御計算の減算方式に問題があるんでしょ
一年経っても直してないって事はもう直す気もないのかもしれないけどね
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:06:00 ID:u2JcLUdC
ttp://junsanrf.seesaa.net/article/16383963.html
ちなみにVIT振りまくってるとこうなる
防御力上昇2の持続時間を短くするか、効果低くしないとほぼ無傷ですよ
VITの効力とVITスキルの修正汁
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:09:02 ID:SRCzAkVj
>>307
そうそうこの人だね〜
なんか話したけどVIT極フリみたいなこと言ってた・・・
そしてSTRとDEX極フリ槍使いの俺より強いダメージ与えてて泣きそうになった
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:09:59 ID:SniSGAfB
ボダでHPかVITのジェムを大量に集めていた人かな?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:10:32 ID:Thj/o+Sz
>>307
何この厨臭いブログ。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:10:42 ID:DM4eVh7Y
最高防御力考えてみる。

VIT100+50 ←ジェムでドーピング

150+(150/7)^2 - 5 = 586

防御上昇2 586*1.5 = 879

スーツアーマー 320

防御力1199と出ました。

なんかVIT100で覚えるスキルが防御スキル*7の防御上昇とかイカれたこと言ってる奴いたがマジですか?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:11:21 ID:LqS5Gxdr
VIT極   俺KATEEEEEEEE、どこでも行き放題
AGI極   避けまくり俺SUGEEEEE、運悪く当たっても泣かない
それ以外 戦闘?無理無理www雑魚でも狩ってろpgr

こうなるのか('A`)
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:13:01 ID:aOHrNUKR
>>311
勇 者 様 降 臨 !

はいはい、AGI極はウサギや羊や猫と犬でムツゴロウ王国してますよと('A`)
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:14:48 ID:SniSGAfB
ドレークが36ダメージって、猫並みになってるな。
ボーンアーミー0ダメージ。

ステイタスの違いで個性だすどころか、これじゃあ、韓げーと同じく、
いずれ最適振りのテンプレでて、みんな右にならいましょうになるのかな。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:15:43 ID:RBWld/I9
>>307
VIT極ってこの人だったのか、なら納得。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:16:21 ID:DM4eVh7Y
間違いなく接近戦闘キャラはVIT100がデフォルトになるだろうな。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:17:09 ID:SniSGAfB
料理buffが裏目にでてて、サンド食えばあたるなら、DEXはいらないステイタスになりそう。
連続?早足のほうが使えるだろ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:17:36 ID:GbGCRBrt
旧βから貫いている自分のこだわりの戦闘スタイルに
最強厨が押し寄せてきそうでorz
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:19:04 ID:DM4eVh7Y
戦士はSTR100、VIT100、DEX35
攻撃当たらない奴は食い物でドーピング。
これが鉄板です。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:19:07 ID:aOHrNUKR
>>316
更に装備条件でVIT指定の付く槌が必携武器になるだろうね。
VIT100だから、ステの面で問題ないだろうし。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:19:37 ID:u2JcLUdC
防御力上昇1と2のスキル使い分ければ被ダメも調整できてスキル上げできるしね
フェイズ2のうちに色々検証してみるは、
ちなみに銅のフランジェルジュで殴られても被ダメ0だった
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:20:52 ID:DM4eVh7Y
>>320
ゴールド製武器はぜんぶVIT必須だから黄金聖衣の勇者さまなら剣でも斧でも問題なし。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:21:31 ID:Thj/o+Sz
http://junsanrf.seesaa.net/article/16383963.html
「よわっ」
「よわぅ」
ばかり言ってるけど、別にお前が凄いわけじゃないから。
VITの計算式がおかしいだけだから。
そんなに自慢したけりゃ一人でアフラームに行ってMAPと
mobドロップ表でも完成させてみろっての。

「周囲はみんなザコ、俺Tueeeeee」しか頭に無いチョンゲー中毒者の最強厨ニートに言っても無駄か。
こんな最強厨に媚びた仕様にしちゃって、運営開発は何がやりたいんだろうねぇ。
つーか今のペースだと、あと1ヶ月もあれば一般人でもステMAXになるだろ。
そうなったら最強厨の皆さんなんてどっか行っちゃうのに。自分だけ強くないと我慢できない人種だから。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:25:00 ID:qfoPr997
旧BI見たいに重鎧着てると攻撃速度低下とかで良いのにな
まあ、あれは連続攻撃不可とタメ技の技数だっけど・・・

軽鎧は破壊力・手数で勝負
重鎧は鉄壁の守り

こんな感じが一番バランスいいよな


ID:Thj/o+Sz
嫉妬シスギ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:27:01 ID:aOHrNUKR
>>322
うわぁ…('A`)

もうさ、デモニカ来てもVIT型の勇者様一人居ればいいんでね?ダメ喰らってもポットがぶ飲みで。
死屍累々の中でもまず生き残るぜ。まあ魔法で一撃死したら仕方ないと。

>>323
よそ様のブログをけなすのはどうよって所で。
そこのおかげで、VIT型がどんな物か判ったのだし。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:27:03 ID:DM4eVh7Y
まずは2乗の計算式をやめるべき。
2乗するにしても7ごととかじゃなく10ごととか12ごとにするだけでずいぶん変わるだろうに。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:29:04 ID:LqS5Gxdr
いかん、ゴールドセイント様=最強厨って間違ったイメージをもってしまいそうだ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:32:27 ID:FNFomzmN
>>324
せめて軽装、中装、重装による連続攻撃の差は欲しいね
んで武器によっても差をつける事で多少、槍と格闘を強化

斧と槌→2連
剣→3連
格闘→4連
槍→5連
って風にして軽装ならそのまま中装なら−1、重装なら−2の補正でさ
・・・妄想ゴメン('A`)

329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:34:01 ID:oIZSjAU0
>>323
これはヒドイ嫉妬ですね
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:34:05 ID:OpezcAf2
VITとSTRて相互に打ち消しだよな?
おれとしてはAGI極なら弓がいいかと、
手数2倍なるし万が一近づくまでこられても
7割ぐらいはよけれるだろうし
STR100+50  AGI100 DEX35でマーマレードサンドと
串焼き食べる これですくなくともVIT極よりかりはぜんぜん強いとおもうが?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:37:01 ID:DM4eVh7Y
どうしても殴られまくる状況ってのがあるわけさ。
まぁ2匹3匹リンクして囲まれるときなんだが。
狭いダンジョンだとなおさら、確かにそのステ振りで弓だと強いと思うが広いフィールド限定だよ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:39:56 ID:DM4eVh7Y
連書きスマソ

なにが言いたいかっつーと、
弓なら弓で食らわないために広いフィールドを要求するっていうデメリットって言うか条件があるわけだが、
VIT極戦士にはそれが無い。いつでもどこでも致命的なミスで死ぬことも無く。
鼻くそほじりながらクリックして連撃してりゃ楽勝っていうお手軽さ?そこが異常なんですよ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:41:10 ID:aOHrNUKR
大陸では、どうも回避極上のキャラが強かったと、過去にブログで読んだことがあるのだけど、
それの対応で現状の形態になったのかな。

ROを持ってくるとアレなんだけど、攻撃してくるキャラ数が増えるたびに回避率を減少させれば、
最低限対人戦実装したときに対策は取れる筈なんだけどな。
AGI極遠距離型に対応するなら、一部の敵に射撃反射を設定して、ダメの半分を打ち返すとか
付けるしかないかもな。こういう敵がいるなら、近接も必要になるし。

防御が強すぎるのは、Mobの火力面の変更も必要だからなぁ…どうにもならんのかな。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:42:44 ID:aOHrNUKR
>>332
それは判るのだけどね。
ほら、VIT型の防御力は異常でFAだから、他に言いようが無いわけでw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:44:19 ID:7eBQ1tkz
みんなで仲良くVIT極KATEEEEやればいいじゃん。






つまんねぇゲームw
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:44:55 ID:DM4eVh7Y
あ、今いい案を思いついた。

VIT極キャラをデモニカの眷属としてそれ以外のキャラでそいつらを倒すってのどうよ?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:47:31 ID:OpezcAf2
>>332
一体倒すのに時間かかるんだから別に異常だとはおもわないが
ただ弓だからつよいんであって同じことを剣とかでやると
あぶなすぎる 俺としては回避系は格闘のイメージあるから
格闘武器に回避+30とかつけていいとおもうんだけどね
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:47:44 ID:hJEwhbnQ
AGI極は黄色ネームでも9割以上回避するぞ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:48:47 ID:qfoPr997
>>338
あるあ・・・・なわけねーよwww
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:49:48 ID:DM4eVh7Y
とりあえずオープンβはAgi極で銀槍振り回すキャラを目指します。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:52:47 ID:Tvy5Pu5g
>>323
>「よわっ」
>「よわぅ」
>ばかり言ってるけど、別にお前が凄いわけじゃないから。
>VITの計算式がおかしいだけだから。

俺もブログ見てみたけど最後にちゃんと書いてあるじよね
「VIT戦士ツヨスギ」って。
VITの計算式がおかしいのわかってるから言えると思うんだけど、これ。

あ、真性の方でしたか。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:54:14 ID:hJEwhbnQ
敵によってはクリ以外100%回避するんだけど・・・
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:56:08 ID:/ScDZPTI
ここまでまったく話題に上がらないINTとLUCについて
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:56:10 ID:DM4eVh7Y
まぁ黄色ネームごときで5割とか食らってたらもうネタキャラ確定だわな。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:56:53 ID:Thj/o+Sz
VITの防御力計算式が異常な上、VIT100の前衛を基準にmobの攻撃力を決めるから変な事になる。
非VIT型キャラは一撃食らっただけでほぼ昇天って…。
そりゃ敵のタゲを引き付けるのはタンカーの仕事だが、それでも跳ねることもあるだろ。
跳ねた時点で後衛即死、しかも蘇生手段が無いに等しいとなると、パーティープレイの楽しさなど無い。

どう好意的に解釈しても無理だろこれ。
開発者のバランス感覚がぶっ壊れてるとしか思えん。
テストだからって言うけど、こんなクソバランスでテストする意味なんかねーだろ。

バグがあるだのパッチが重いだの、些細な事ばかりブログで文句垂れてテスター面してる
精神年齢小学生並みの旧β組テスターも多いようだがそんな事はどうでもいい。
バグは報告して待ってりゃ直るし、人が集中したらパッチが重いのは当たり前。
それすら理解できん小学生はほっとけばいい。
バランス調整問題のほうが、実は根が深い問題(調整担当者が頭がおかしい=そいつをクビにしない限り直らない)
だと思うんだが。

とにかく、戦闘バランスのおかしさについて要望メール出しまくるしかない。
俺もすでに2通出しているが、どうやら黙殺されているようだ。
皆で出せば、いくら開発者がアホでもわかるだろう。
いっとくけど暴言混じりの要望はやめろよ。読まれずにゴミ箱行きになるのがオチだから。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:58:15 ID:A+cSe151
いっとくけど暴言混じりの長文はやめろよ。読まれずにNG行きになるのがオチだから。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:58:41 ID:BmgVZNX6
槍が弱いとか言ってるけど、問題はAgi上げてもディレイが減らない事と
串焼きが原因じゃないか?
槍の必要ステがAgiだから、槍使いはAgi高い=攻撃速度が速いって事で他の武器に比べて
性能が低いんだと思う。
で、現在Agi上げるとステータスの攻撃速度の数値は上がってるけど、これ機能してないよね?
更に串焼き使えば斧だろうが槍だろうが攻撃速度が異常に早くなるし、連続攻撃使えばどれも速度なんて同じわけだし。
同じ土俵で比べたら攻撃力の性能が高い斧とかが強いのは当然だな。

まぁ、何で実装されてないのかは謎だけど。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:59:39 ID:DM4eVh7Y
まぁまだ我々はVITの対極に位置するAGIの有効性を目の当たりにしたわけじゃない。
これでAGI100、LUC100が鬼だったらどーすんの。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:01:30 ID:aOHrNUKR
取り敢えず案としては、

AGI極対応:
攻撃される匹数増加で回避率低下。
現状でも必中のクリティカルもあるし、これで暫くは何とかなるかも。
対人戦実装でも、囲んで殴ればそのうち死ぬ。囲まれると動きにくくなるから逃げにくいし。
逆に囲まれないように立ち回る必要が出てくる。

遠距離対応:
プレイヤーアビリティ必須&受けた射撃系与ダメを倍返しで反射する特性を持つ敵の設定。
これで接近戦の重要性も増す。
同様に魔術でもそういう防御魔術を設定できれば可。防御するだけなら有るみたいだけど。
時間固定だと強すぎるから、継続時間は対象者のINTに準拠。

VIT極対応:
貫通クリティカルを設定。
防御0で受けるダメの2〜3割位を想定。1000オーバーのダメなら200〜300受けると。
一撃死は少ないだろうけど、コレならスリルも出てくるでしょ。
更に不遇な槍に貫通ダメが出やすくなる設定をすれば、対人想定で槍を鍛える人もでるかも。

こんな感じ?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:02:14 ID:YEUzCbYX
まぁAGI型が大器晩成という可能性もあるしな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:04:26 ID:DM4eVh7Y
>>349
クリティカルって必中なのかねぇ。
2次スキルのクリティカルはプラーナとかの敵相手だとしょっちゅう失敗しやがるんだが。
もちろん通常攻撃も。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:05:43 ID:hO/grERP
その場蘇生ができるようになればVIT極じゃなくても危ない所に出かける気になるかもしれない
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:09:26 ID:OpezcAf2
>>347
いまSTR89 DEX32
AGI22ぐらいですこし早くなったと思うよ
早くなってないって振ってないだけじゃね?
あとLUCは150で8割完全回避クリだったから弱体されたぽ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:14:24 ID:BmgVZNX6
>>353
今Agi52+9で62。
まぁ、雑魚狩りでは1発だしダンジョンとかいくと常時串焼き状態だから
感覚が麻痺してるのかもしれない。

けど、もう少し目に見えて速くなってもいいと思うんだがなぁ。
とにかく串焼きは酷いと思う、常用しといて言うのもなんだけど。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:14:58 ID:aOHrNUKR
>>351
完全必中と聞いているけど、命中率とクリティカルの計算がどうなっているのかが
ワカランのだよね。
もしも基本命中率から更にクリティカルの%を出す、とかだったら例えステ表示クリ50%でも、

命中率10% / ステ表示クリ50% = 実際のクリ5%

になるだろうし。

あと、貫通ダメとか囲まれると回避率低下とか書いたけど、BIの参考にしたと言われるTRPGには、
そういうルールが載っていた筈なんだけどなぁ。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:16:37 ID:Thj/o+Sz
二次スキルもいい加減ウンコだよな。
「さんぷんかんだけ つよく なれます」
こんなんばっかじゃん。
幼稚園児でも思いつくような内容だろ。こんなんだったら無いほうがマシ。
もっと戦略の幅を広げるような二次スキルや生産の役に立つ二次スキルを考え出せないのかよ。
しかも食料Buffもジェムもついてると来たもんだ。
VIT100+ジェム+二次スキル+食料Buffという状態が基準になってしまう。
それ以外の奴は死ねってことか。

ゲームのコンセプトとしてはいいと思うし、しっかり作りこまれてるなーと思える
部分もあるのだが、開発の戦闘担当の一部のバカがそれらを全部ぶち壊してる感じ。
さっさとクビにしろ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:17:30 ID:MZ7s8EWk
>>349
>AGI極対応
敵の数が倍になったら食らうダメージの期待値も倍になる。
VIT極もそれは同じ。
なんでAGI極にだけこんなペナルティを課すのか?意図がわからん。

>VIT極対応
槍がAGI極に攻撃→命中→貫通クリティカル発動=ダメージ減?

LUCはダメージ×1.5じゃなく攻撃力×1.5ならまだ振ろうという気にもなるのに。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:21:50 ID:DM4eVh7Y
他のゲーム引き合いに出すのは嫌なんだが
GWじゃそもそも素の状態で攻撃を回避するってことが無い。
相手がなんのスキルも使ってなければ攻撃はほぼ必ず当たる。

回避命中と防御でダメージ軽減っていう対極のシステムが共存してるから歪みが生じるんじゃないかと。

回避命中は撤廃、防御上げて殺られる前に殺れ。
防御撤廃、攻撃は避けろ、確実に当てて殺せ。

どっちかにしたほうがバランス取りやすいよ?絶対。ゲームとしてどうなるかはわからんが。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:22:55 ID:Mexpqdaa
2次スキルっても、ほとんど技じゃないもんな。
一時buffばっかり。
今のバランスだと、食料、ジェムと合わせて、
スキル制って言うより強化buffゲーだ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:28:59 ID:aOHrNUKR
>>357
AGI極については、回避率が減少するリスクを設定しないと、コレはコレでヤバさが有る訳で。
要は、常に1対1に持ち込むように動けばOK。それはプレイヤースキルって所でしょ。

VIT極の貫通クリティカルについてはつまり、相手の防御力を0として考える。

通常:重装甲でダメ0、若しくは少ダメ。

貫通クリ:受けた時点のみ防御0として考える。

こう言う事。
もしも防御0で火力をそのまま受けたら、一発で飛ぶからね。だから火力は減少させる訳。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:33:12 ID:B4F0JBEJ
なんか主張が微妙にずれてるな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:34:38 ID:MZ7s8EWk
>>360
敵が増えた時に増える被ダメ期待値の上昇量はAGIもVITも同じなのに
なんでAGI極の場合だけヤバさがあるの?

貫通クリティカルはVIT極を相手にした場合はわかるんだけど
AGI極やその他のVITに振ってない相手に発動した場合はデメリットにしかならないのでは?
元々相手の防御力が0で500ダメージ与えられてる所に
貫通クリティカルが発生したら100〜150ダメージになっちゃうって事。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:36:20 ID:YEUzCbYX
今のバランスで防御0のクリティカルだったら確実に即死だから少し無理がある
そもそもクリティカル出易いのにクリティカルで貫通したら、そこらじゅう死体だらけになるよ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:39:12 ID:aOHrNUKR
>>361、362
しまった、眠くて文を読み間違えた。もうそろそろ寝るか…orz
でも、貫通ダメがAGI極に当たってダメが低くなるってのは仕方ないかもなぁ。
点のダメよりも面のダメの方が衝撃は大きいって所で。
この場合、AGI極には打撃クリティカルの出やすい武器を使う、というのが回答
になるのかな。

ま、これも実はTRPGの、

打撃クリティカル:武器のサイコロ2倍

貫通クリティカル:装甲0で武器の最高ダメ

を持ってきただけなんだけどねw
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:41:29 ID:dri9Go+i
おまいの意見面白いと思う。
ぜひとも要望だしてくれ。ステキ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:42:28 ID:QrxTmg4m
攻撃がHITするたびに防御力が5%ずつ低下
2秒ごとに5%ずつ防御回復
これでおk
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:45:00 ID:hJEwhbnQ
クリティカルで乗算される分だけ防御無視とかどうかね?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:46:29 ID:hJEwhbnQ
連投ごめん
もちろんクリティカルのダメは引き下げ前提で
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:46:30 ID:aOHrNUKR
>>362
>敵が増えた時に増える被ダメ期待値の上昇量はAGIもVITも同じなのに
>なんでAGI極の場合だけヤバさがあるの?

こっち答えてないな。AGI極のヤバさってのは、VITの場合、現状でも火力を
上げれば打撃を与えられる可能性があるけれど、AGI極の場合、バランス
設定によっては、そもそも打撃自体が与えられない可能性があるから。


つーか、結局ここでgdgd言ってても、cβ前の妄想と全然かわらんのだよね。
開発が変えようとしない限り。一応要望として出してみるけど、良い案が有ったら
皆も一つ頼む。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:48:59 ID:sxCjIgqE
自然回復遅めのガードゲージ付けて、割れたら防御減少。
んで回避出来たら高めの回復とか。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:50:55 ID:YEUzCbYX
VIT極でも属性攻撃ならダメ入るんじゃないかと思うけどね
現状の敵に魔法攻撃してくるのが少なすぎるとかも問題だとは思うけど。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:53:37 ID:QrxTmg4m
魔法って回避できたっけ?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:57:54 ID:aOHrNUKR
>>372
昔は付与型の魔術は魔法防御で完全回避は出来たのだけど、今はどうだろ…?
攻撃型はダメを減らす位しか役に立ってないかも。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:00:37 ID:ewcBFPNk
っつか2乗ボーナス付けすぎ、ってだけの話だと思うが
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:01:30 ID:MZ7s8EWk
>>369
それはそのバランス設定が悪いんじゃ?

良い案考えようとしたけど根本的におかしすぎる。
普通○○極ってのはそれ相応のデメリットがあってしかるべき。
VIT極なら攻撃力は話にならないとか。

そうすると今度はバランス型が優位になるから
○○極は限られたシチュエーションで活躍するって位置づけにして
計算式に2乗するようなものを盛り込んだりするんだけど。

現BIはそうした場合のデメリットがそれほど無い。
装備の変更でBuffが消える為、物理と魔法の兼用が難しい。
そもそもAGIを上げると防御力が減る等計算式からしてバランス型非推奨。

ってな感じでさらにそれぞれの○○極間でバランスが取れてない。
ここを直せば良いんじゃね?ってポイントが存在しない。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:06:17 ID:ewcBFPNk
どうでもいいけど>>349みたいに魔術反射とかやるなら、射撃反射じゃなくて物理反射が出てこないと魔法は完全に糞
弓は射撃反射が出てきた時のために近接も上げておくことは出来るが、魔法は魔法反射が出たら死ぬしかない
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:09:13 ID:+JHjm3Av
チョンゲでいつも魔・弓にいじめられている内藤としては、これでよい。
ベルアイルは内藤の避難(隔離)ゲーということでお願いします。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:15:01 ID:aOHrNUKR
>>375
そのバランスは開発側の匙加減で決まるからなぁ。
現状はぶっちゃけ「BIはバランスが変」で終わってしまうわけで…orz

>>376
現状のバランスで、と言う前提での話なら、「対人の場合に限り死んでくれて構わない」
但し、Mobで魔術反射を使うような敵は、よっぽどの強敵とかレア敵にしてもらわ
ないと困るだろうけど。普通にMobが使ってきたら、魔術師は死ぬしか無いからねえ。

あと火力面で言えば、実はINT極で2次スキルの魔力増加2を乗せて使う魔術師が、
対人では最強を占めるかと。魔法防御上げづらいからねえ…。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:16:42 ID:3gzatLJY
まず二次スキルと料理のbuffもかなり異常。
話題のVIT極の奴だって防御スキルがなければ200以上喰らって、
更に料理もなければもっと喰らうだろうし。
後スキルの共用と、一度覚えたスキルは忘れない仕様も問題。
これのせいで、結局は武器の性能が良い方へ皆走っちゃうし。
後一次スキルが少なすぎる。
純戦闘職や純生産職にすれば重要なスキルはほとんど取れてしまうから、
個性も何もあったもんじゃないし。
ただmobドロップや一次スキルの少なさを考えると、開発は戦闘+生産プレイを
して欲しいのかもしれない。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:19:56 ID:dri9Go+i
魔法反射いるぞ。
デッドマジシャンに魔弾うってみれw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:21:44 ID:ewcBFPNk
>>378
既出だが、魔法使いが衝撃波にどうやって勝つわけ

しかしまあECOも魔法使いは一発死の一発屋だった気がするけど、勇者志向は頭六の路線なんかね
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:26:43 ID:aOHrNUKR
>>380
奴はそんなのも使うのか。そうなるとPT組んで倒してもらうしかないなぁ。
そういうのは、もうちと強い奴でやってくれよヘドロク…orz

>>381
でもあれだ、INT極の魔力増加2で撃つとVIT極も一発な火力だというし、しゃあないかも。
どうやらここの魔術師は、一発死の一発屋なんだろね。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:32:46 ID:Kenhi4bO
魔法防御のスキル上げても一撃なのか?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:36:28 ID:aOHrNUKR
>>383
そもそも、魔法防御の効き方がワカランのよ。
自分は38%を基本値として持ってるけど、この数値では鍛えてないフレのダメと比べて
大幅に減っているとはどうも思えなくて。ここらへんは検証待ち。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:37:47 ID:MZ7s8EWk
>>384
魔術抵抗を考慮しないとVIT100とSTR100のHP差は約140しかない。
魔術抵抗100でも一発な火力なら一発死でも納得するが。
それならそれで魔術抵抗が役に立たない。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:42:29 ID:ActEiKn+
序盤マゾ杉、中盤からヌル杉の武器オンライン。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:45:45 ID:SniSGAfB
某VIT君のおかげか、みんな急に元気になりましたね^^
オープンあけたら、みんなVIT極+槌キャラ作ればいいじゃないか。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:47:49 ID:aOHrNUKR
>>385
スキル%分の火力を減らしてくれるのかどうか、なんだよね…。
今日辺り、魔術師なフレに頼んで使ってもらうか。同時に、魔法防御取ってない
人も連れて来なきゃいけないな。

それにしても魔術抵抗、本当に上げづらいよ。上げるのに丁度いい魔術使ってくる
敵がナカナカ居なくてね。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:51:44 ID:cqxKrg5I
まあ防御38%の魔法使いだったら魔法射程に入れず死ぬが
射程負けてるし
プレbuff可じゃないと二次スキルでフォーって言ってる間に死ぬなw
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:52:51 ID:SniSGAfB
魔法抵抗って自分で自分に打っても上がらないのかな?
そもそも自分に対して攻撃魔法を打つことってできないの?

INT持ち同士が決闘体制で、魔法を打ち合えば上がるのかな〜?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:52:54 ID:MZ7s8EWk
>>388
スキル%分はありえない…とも言い切れない状況だな。
スキル100で100%減はまずくない?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:56:03 ID:aOHrNUKR
>>391
まあねえ。VIT極で魔術効果完全レジストとか言ったら、どこの神様だかw
100%で精々ダメ半分位じゃないか、と思っているのだけど、どうなのだろ?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:58:46 ID:v989EYOP
スキル1個で防御100%まかなえたらむしろ物理に比べて防御しやすすぎじゃね?
魔防装備でメイジ総吊り
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:00:02 ID:MZ7s8EWk
>>392
どうだろう?
できれば魔法撃つ方も高威力と低威力2人用意できれば式求めやすいかも。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:03:15 ID:V2UkiCT+
脳筋キャラではじめたばっかなんだがVITあげてなかったぜ。
あげたほうがよさげっぽいな。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:04:56 ID:aOHrNUKR
>>394
せめて、こっちのスキルが50%とか丁度いい数値だと割合出しやすいのだろうけどね。
旧βでも霊能力と違って、気合い入れて検証した人は居ないだろうし。
誰か、魔術抵抗上げてる人居ないのかな。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:08:38 ID:9gKs5ADN
スケイルスカラーから地震で250ダメージ入ったとき、上げようかと思ったがな。
上げてたら軽く死ねる。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:08:43 ID:GsDEB15o
どうせそのうち猫の人が検証するでしょ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:18:01 ID:v989EYOP
まあ被弾250くらいなら日常的に拝んでるよ、メイジは
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:20:19 ID:aOHrNUKR
そうそう、付与系については、魔術抵抗の確率でレジストしてくれるっぽい。
ただし、掛かってしまった術については、効果を減らしてくれるとかは無い…みたい。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:25:35 ID:cqxKrg5I
つまり対人に夢見てたdebuffer乙、と
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:26:45 ID:Tvy5Pu5g
VITが異常って思ったことはないけどね

だいぶ前のレスで砂漠とかで殴られて
1900近いダメを喰らったっていう書き込みがあったけど
>>311の防御1200でもトップクラスの敵には700とか喰らうわけでしょ?
実際砂漠で戦う頃はもっと良装備してるだろうけど
それでも300〜400は喰らうようにしてありそうなんだけどな。

防御ステマックスにしてそれなりの装備整えて
中の下の敵に被ダメ0になったっ!って言われてもねぇ
黄色ネームなんかこのゲーム全体からしたら強いことはないと思うんだけど。


403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:40:22 ID:egAeUhGC
てか対人あるの?時に死体すら異空間に飛ばす魔法なかった?即死系結構見た気がするんだけど…
あと格闘も攻撃全部クリティカルになるのがあった希ガス
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:42:24 ID:z8eXNnl1
カルガとアリアって武具発展してたよね?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:07:47 ID:h2qhnxci
ちょっと遅いレスだが
昨日の俺様ステータス
AGI100 + ミッション武具で回避30 + 回避スキル2で100

これでも、ハーミットシープに囲まれて連続二発くらって死んだ(囲まれたからかも)
たしかに普段はさけまくるけど、回避スキルつかってないときは、ただのシープにすらダメ食らうことある
AGIは一瞬も気が抜けないステです。

楽しいけどな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:19:49 ID:dN47vEkS
まあ回避だけ上げてりゃ死なない、だと問題だしな
囲まれたら加速度的に回避判定が発生するからなるべくタイマンに持ち込みましょうっつーことやね
しかし明らかに二乗比例で上がるVIT型の防御に合わせて敵の攻撃力が設定されとるのが癌じゃね
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:22:05 ID:OpezcAf2
AGI型は普通に盾魔法保険で使うべきだろ
かわしたらきえないんだししないで一撃でしにましたとかは
あれですよ

408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:22:59 ID:OpezcAf2
AGI型は普通に盾魔法保険で使うべきだろ
かわしたらきえないんだししないで一撃でしにましたとかは
あれですよ

409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:23:55 ID:SfpzRIiA
なに言ってるかわかんない
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:24:06 ID:OpezcAf2
すまんorz
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:24:17 ID:MZ7s8EWk
>>402
じゃあVIT以外が異常に弱いと言えばいいか?
VIT振らなければステ計250でもHPは素の状態で800程度。
防御1200で700くらうような敵を相手にどうしろと?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:24:44 ID:s8LYJ/Op
agi30でフロッグの攻撃すら滅多に避けないから回避型は想定外なんだろうな。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:43:40 ID:bzPNSwda
>>399
魔法2発撃てば狩れる敵でも、殴られると400喰らったりするしな

夕べからの話の流れみてると生産職は下級市民なんだなぁとしみじみ感じた
発展の追加レシピのショボさ見ると、この先延々小出しされるレシピに金吸われ続けるみたいだし
対人販売は奉仕精神に溢れた人が相場壊して乙るのがMMOの定番だしなぁ


しかしVIT極の出鱈目さとか、こーゆー数値バランスはサービス開始前に弄らないとダメだろうが
一体何時弄って何時テストするつもりなんだろうか
ステ上昇制限あるからOβ中にこんな根っこの部分弄ったら非難囂々になりそうだが
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:57:15 ID:/ujYsK5V
VIT極が強いとか○○極が弱いとか、そういったことが問題なのではないと思うんですよ。
>375でも触れられていますが、問題の根本的なところは「各値の算出式に2乗が使われている」という部分ですよ。

1つのステータスを5→15に上げる時と85→95にあげる時では、後者の方が圧倒的に効果が高いわけです。ステータス合計値というリソースを消費する値は変わらないのに。
どうせ同じ値を消費するなら、誰でも効果的な方を選びますよね?
そのせいでステータス構成が「○○極」という極端なものだけになってしまうんですよ。

ゲーム的には「限界に近づくほどに効果は低下する」という風にするべきだと思います。
そうすれば1つのステータスを上げるか・上げないかのデジタルな選択から、どれくらい上げるか?というアナログな選択にさせる事ができます。
どちらがよりよいのかは一目瞭然ですよね?

ホント、なんでこんな馬鹿な計算式にしたのか・・・
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:01:44 ID:SniSGAfB
>>414
わかりやすい説明ですね。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:02:37 ID:Mexpqdaa
>>414
それ、そのまんま要望に送るよろ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:14:41 ID:MZ7s8EWk
>>414
ちょいと質問。

ステータス値の大小に関わらず効果は同じ比率である。
カンストが1000↑。

という状況の時、1000が1010になっても大した影響はないんじゃないか?
ランダム要素の影響があるなら、この1%の差はほとんど結果に影響しないのでは。
逆に10が20になるのはかなりの差があるはず。

という考え方をすると効果の量が一定でも、ステータスが上がるに連れて影響は減る気がする。
具体的な効果同士の計算式が無いから何とも言えないかも知れないけど
そこのあたりはどう考えてる?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:14:49 ID:0UZim0gC
数字のつじつま合わせだけを考えて計算式を作っていそうなんだよなぁ。

同じ防御系ステータスなのに、
防御では、IntとAgiがマイナスに働くのに、
回避では、IntもVitもマイナスになっていないのが
ものすごく不思議。

スタミナや最大積載にIntが関わるのも、
「魔法職にもスタミナや積載が必要だから」とだけ考えてやっていそう。

計算式をステータスの意味、数字の意味から整理してやらないと、
この先、いじればいじるほどおかしくなっていきそうな予感。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:16:32 ID:R9T4BuyM
その辺の数値効果のバランスは開発内部で色々やった上で
βテストでテスターにさらに多様なパターンテストやらせて
結果フィードバックを受けて最終調節して完成、だよな

水曜日に鯖閉じてバグ潰しつつ二週間で新計算式をほぼ完成に持ち込めるもんかね
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:17:47 ID:cqxKrg5I
初期値放置とかすんなや、ってだけじゃん
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:20:01 ID:cqxKrg5I
あ、>>417
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:22:38 ID:C8mICzJb
極VITでTUELEとか言われても、それって三カ国の中立地帯だろ?
ナダ方面とかの敵はもっと強いんだから極VITでもキツイんじゃね?

423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:25:09 ID:SniSGAfB
VIT100に振るしか、近接の生きる道がないってつまんないよな。
スキル構成だって個性なんて出しようないんだから、せめてステータス構成に
個性を出す方向でいってほしい。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:26:53 ID:R9T4BuyM
その場合中立地帯さえキツイ非極VITはどうなるんでしょうね

その辺一通り夕べからの流れで話されてるから、ログ読んできなよ
また一からやるのか?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:26:54 ID:MZ7s8EWk
テスターはデバッガーじゃなく当然デバッグモード的な物も使用できない。
だからテスターからのフィードバックは本当に最終的な微調整に使われるもんだと思うが
これはそこまで完成されたバランスのつもりなんだろうか。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:31:02 ID:C8mICzJb
>>424
いや、俺もそう思っているよ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:32:06 ID:Tvy5Pu5g
>>411
多分VITの数値に合わせて敵の攻撃力決めたからだろうなぁ。
VIT以外が異常に弱いというかやっぱ>414の通りだと思うんだ。
でもまぁだいたいあんたの言う通りだ。

おそらくはトップクラス狩場はPT狩り前提なんだろうな。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:38:27 ID:YngYLQZX
>>414>>416も言ってるが、マジで送っておいて欲しい
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:41:38 ID:/ujYsK5V
>417
たしかに、オフラインRPGであるような「HPが序盤と終盤で桁2つ違う」インフレ的な数値設定だとそうなりますね。
終盤で10ポイントダメージ減少が増えたところでほぼ無意味です。

でもベルアイルではそんな極端な数値設定ではない・・・とは断言できませんが、少なくとも自キャラのHPに関してはありません。
よって序盤〜終盤までに多少の価値の目減りはあるにせよ、相変わらず防御力(=VIT)はそれなりに重要なわけです。

運搬量や最大MPの算出式にも2乗が使われているようですが、こちらも重量の非常に大きい素材や消費の激しい魔法が出てきたら問題になることでしょう。
今のところはダメージ&防御力問題のような派手な数値では無いので問題にはなっていませんが。


私的結論としましては。

2乗を含む計算式というのは、オフラインRPGに見られる数値インフレに対応したものです。
しかしプレイヤーが一人だけしかいないオフラインRPGならキャラのレベルに合わせて敵を出せますが、多様なキャラが同時に存在するMMORPGではそう簡単には事は済みません。
数値が加速度的に増大することで、各キャラの育成期間や育成の方向性がちょっと違うだけで同じMobに全く歯が立たなくなるようなバランスになるからです。

ゆえに数値インフレはできるだけ起こさない方向でいくべきではないかと考えます。
そのためにはPCキャラ、Mobともに各数値の伸びを抑え目にし、多少の違いがあってもそれが致命的なものにならないようにすべきでしょう。


長文でごめんよ。なんかこんなに文章を書いたのは久しぶりだからどっと疲れた・・・
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:42:55 ID:ZCALODg+
2006年04月11日 10:40 更新内容のお知らせ


 
本日の主な更新内容は以下の通りとなります。

-----------------------------------------------------------------------------------

・キャラクターのVITステータスを暫定的に100固定にしました

-----------------------------------------------------------------------------------

『ベルアイル』運営チーム


431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:44:30 ID:OpezcAf2
VIT極だけじゃなくて
AGIと半々にふったときとかも考えるとどんなステにしても
最終的にはつよさはかわらないようにするとかは
すごいむずかしいきがするな
まあ予想するとアーティファクト装備やらジェムステータス+4やらで
AGI100VIT100があたりまえになるんじゃないのかな、、
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:45:59 ID:G5NrheNU
>>431
オフラインゲーでもそこまでひどいものは無いと思う…
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:46:43 ID:9gKs5ADN
/ujYsK5Vは教師か何かですか?

レス丸ごとコピペして要望に出しておきますね。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:47:59 ID:G5NrheNU
>>433
丸ごとはマズイから改変したほうが
まぁそれでも数出した方がいいのには変わりない
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:48:00 ID:u6/HNMpK
将来的に
VIT極(KATEEEEアイテムUMEEEE) > 一部生産者(HQHQHQもっと買えカス) >
AGILUK極(回避TUEEE HIT=死) > 一般生産戦闘(まあ適当) > その他(´・ω・)
PT?防御4桁ないやつはカエレ AGI?ソロで遊んでろ
HQ?欲しけりゃ金積んでこい 他(´・ω・)

こんな感じになるんじゃなかろーか
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:50:17 ID:SniSGAfB
414>429
が開発チームに入って、バランス調整してほしいよ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:53:10 ID:cqxKrg5I
つか、二乗あるからVIT120はVIT100の1.44倍強い
=VITジェム付けまくりでFAでしょ
魔法は既にその状態。魔法自体がアレだからそれでも強いかっつーたらモゴモゴだが、攻撃力だけはアホみたいにインフレしてる
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:53:48 ID:erWKSvKa
やる前からわかってたことなんだが、やっぱり反吐六
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:55:17 ID:G5NrheNU
βの時から阿呆なインフレ具合を見せ付けられると、αにしか思えない
ECOも一部やってられないバランスだったから期待してなかったけどさ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:55:39 ID:t8vNEn/q
Vit100 Int100 その他dexというのを思いついた
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:58:24 ID:COXK2dlq
>418
> スタミナや最大積載にIntが関わるのも、
> 「魔法職にもスタミナや積載が必要だから」とだけ考えてやっていそう。
これには私も同じように感じます。
魔法の属性にしても、光に魔弾が組み込まれいますが、ヒーラーというのは
基本的に攻撃を考えていないものとしても良いと思うのですね。
「攻撃もしたいぜ」という貴兄は、火なり氷なりも併用して取得する、と。
ヒール系にも攻撃が必要だからという発想でこういう形になったような気がします。
なんつ〜か、「覚悟」みたいなものが感じられず、あらゆる層のユーザーに対する
媚びが見え隠れしてると言うか。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:58:25 ID:JsvLZAlU
DEXは今後役に立つんだろうか現状ほぼ死にステだけど
旧みたいな補正無いから生産者がDEX上げる意味も無いし
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:59:23 ID:GsDEB15o
ttp://kuronekotei.net/01Blog/e146.html
AGIはVITより強いこともあるらしいぞ

PTでないと盾かけてもらわないから死にまくる気がするけどな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:59:43 ID:oGDJrCA0
2006年04月11日 10:40 更新内容のお知らせ


 
本日の主な更新内容は以下の通りとなります。

-----------------------------------------------------------------------------------

・他の異性PCを模擬戦で倒すことで子供を作れるようにしました

-----------------------------------------------------------------------------------

『ベルアイル』運営チーム


445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:07:57 ID:oGDJrCA0
スレがとまったヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:11:22 ID:MZ7s8EWk
>>429
返答さんきゅ。

2乗計算が全てダメとは思わないけどBIじゃ逆効果な使い方しかしてないからなぁ。
それを無くすだけである程度マシになる気はする。
コピペで要望出す人、強さの算出法だけ変わって敵の強さとかは現状維持にならないように注意して!

>>431
最終的な強さが変わらないだけだと何に振っても同じでステ振りの意味なくなるから
振り方によって役割を作り出すような全体のデザインが必要なんだけど
到底そこまでは期待できない気がしてきた。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:14:05 ID:8Q8D53Th
>>441
魔弾はまぁ仕方ないと思うけど
所詮Lv1魔法でとりあえずの光属性攻撃手段って位置づけだと思う
属性効果的に使いやすいけどね

別にヒール系云々は関係ないと思うよ
ヒール系だからって光しか魔法を取らないキャラとか想定しにくいし
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:14:07 ID:zBT7tZvX
>>441
それは違う
それなら属性ごとにスキル区分が分ける意味がない
属性自体は術者の役割を定義しないだろう

もっとも光でつく称号がヒーラーとかいまいち一貫してないが
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:25:11 ID:dri9Go+i
ミッションポイントの武器ならセンチュリオンも殴り殺せるのか・・・
しかし条件85ってきっついなあ。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:41:53 ID:ZfdlR8rU
今日は、イベントとかあるんだろうか?
まあフェーズ2から入った自分には、関係ないんだろうけどな・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:52:19 ID:GbfEeR7h
つ ひたすら魔弾
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:52:44 ID:C8mICzJb
>>450
イベントは明日じゃない?
まぁ成長しきっていないキャラがイベントでできる事つったら
ポーションと治癒と盾を持って支援ぐらいかね。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:58:29 ID:8Q8D53Th
イベントと言ってもまた街の前にMobが沸くだけだろ・・・
せいぜいデモニカ集団が街破壊するくらいか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:16:34 ID:AaEi1sac
12日(水)26:00=13日(木)02:00
あと二日だが一年の開発期間を置いている割には
お粗末過ぎるな。
期待していただけに残念だ。チョソゲといわれどGEに行くわノシ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:23:43 ID:7yaGvnH3
mob侵攻以外にもやれると思うがねえ
昨年に公表しながらやってない天下一生産者決定戦とかさあ
まあ2組のオレには関係ないが

Oβでストーリーイベントをいれてこないかなあ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:28:21 ID:C8mICzJb
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:31:36 ID:cqxKrg5I
最終的な強さが変わらないみたいな話になると意図的か無意識か曲解する人いるけど
得意不得意があってそれぞれ相応の存在意義があるってことだからな。
同じ性能って意味じゃないぞ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:32:39 ID:lC6F4RgS
デモやん秋田

ガーディアン合体っつーたって、なにも期待できんし
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:35:26 ID:SniSGAfB
天下一生産者決定戦
つるはし、工具箱、武器1つのみ与えられ、他に道具、材料などは持ち出ししてはいけない。
もちろん銀行にいったり、友人に調達を頼んでもいけない。NPCからの購入も不可。
ただし、大会の参加者同士の交換はOK
そして時間内に指定されたものをいくつできるかの競争。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:39:44 ID:3Ypv9a5R
○○行くと言っては戻ってくる
××行くと言っては戻ってくる
戻ってこなくていいってwww
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:47:23 ID:ei6/trd+
で、お前らこの後何のゲームやる?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:50:17 ID:C8mICzJb
CSSかPSU
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:51:53 ID:3lGcItye
ババ抜きか七並べ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:52:06 ID:4bvr6AaY
なんだか戦闘系の話ばっかりだな。
肉をとれる少しの戦闘スキルと、農作業、植物採取、調理、調薬でスキルを完成
させようと思ってる俺は異端なのかね。
まあClosedβも今日で終わりだし、ガーディアンの詳細が4/27の午後ってことは
Openβは5月以降になりそうな気がするんだけども。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:53:31 ID:C8mICzJb
クローズβでコミュニティを作らなかった人が別のゲームに行くには十分な期間だな。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:54:36 ID:8Q8D53Th
>>459
それ単にサイコロ沢山投げて出目の大きい人が勝ち、ってだけじゃね?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:54:45 ID:zBT7tZvX
>>461
今のところベルアイルが最後のMMOだな。
次になにかやるとしたらウィザードリィ外伝の新作
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:56:01 ID:SniSGAfB
>>464
とりあえず、今日キュアポットを作ってくれないか。
PCが売っているのを見たことがないが、レシピないのかな。
薬屋でものぞいて、あれば買ってトラップフラワー狩りにいこうかと思うのだが。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:57:03 ID:8Q8D53Th
>>464
それで完成だと思うなら別にそれでいいんじゃね?
でもわざわざ他人とあれこれ話すネタじゃないよね
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:57:31 ID:1WSWcvAL
話ぶったぎってすまないが・・・
黄金のヘビースタッフつくって通常のものはAGI+2ついてるんだが、
高品質つくったら・・・・AGI+2きえてるんだが他の人もそうなのか?('A`)

高品質ものならAGI+2つかないとしたら槌装備ふえそうなんだが・・・
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:58:48 ID:C8mICzJb
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:59:10 ID:084zMIq8
>>468
トラップフラワー狩って何が楽しいかわからんけど、キュアポなんていらんよ?
毒喰らってもトータル100も減ってないんじゃないかね

ちなみにキュアポはLv1か2のレシピで材料もレアじゃないし、ぶっちゃけスキル0からでも普通に作れる
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:00:14 ID:Td+S4mKq
>468
ボダならデッドキティのいる辺りでキュアルート取れるよ。自作ガンバレ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:00:20 ID:4bvr6AaY
>>468
キュアポーションなら普通に1巻にレシピあるよ。
キュアルートx2+エーデルワイスx2=ピュリファイエッセンス
ピュリファイエッセンス+水=4級キュアポーション
もうエーデルワイスとれないから無理だが。

>>469
いや、ほぼ生産だけでやろうってタイプは少ないのかなと。
VIT極が強いとか、武器の攻撃力がって話が多いからさ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:01:31 ID:FNFomzmN
>>461
>>467
なんか、もう期待する→絶望する→新しいの探して期待する→
の無限ループに疲れてきた
初めてMMOやった時のwktk感を求めて新しいの探してきたけどもうね('A`)
>>468
買う人いないから銀行で熟成させてる
毒なんてすぐ治るし必要ないんだよねorz
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:04:22 ID:bnE+ohfs
生産にしても遠くに材料取りに行かないとならんからなぁ
二次生産のみならともかく
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:04:41 ID:SniSGAfB
>>472
旧のボダで歩いてくる花の毒でえらい目をみた記憶があったけど、
毒ってたいしたことなかったっけ。
裸で逝ってくらあ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:05:45 ID:ei6/trd+
一次生産だけとか戦闘だけとか二次生産だけとかそういう人ばっかりになると楽しそう
某ギルドじゃないが流れができるっていうか
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:06:31 ID:1WSWcvAL
ちなみにこれ↓
http://file.ollie.blog.shinobi.jp/bi_20060411021648.jpg

槌装備優遇しすぎじゃないか?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:06:41 ID:C8mICzJb
(´-`).。oO(自作のケーキに誤ってポイズンリーフとか混ぜたいな…
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:08:13 ID:084zMIq8
>>479
黄金製の聖闘士様の杖

にみえた
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:09:21 ID:ei6/trd+
>>479
ショートカットの「つるはし」「走る」に萌えた
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:09:40 ID:G5NrheNU
仕官用の戦闘スキルと、採掘・伐採・雑貨・武器・裁縫・真言
生産系に走ると料理が単にスタミナ梅用になるから宿屋ばっかり

DEXとかSTRの恩恵が全然感じられない
単にスキル高ければ掘れる・作れる状態だし

>>478
広く浅く、か職人の道か、という違い。
でも、職人の道を進むほうがステの上がり具合が悪いという罠
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:09:56 ID:4bvr6AaY
>>478
正直戦闘系の人に守ってもらいながら採取して、獲得した肉と採取した葉で野営で調理
っていうのを夢見てた。
夢見過ぎだった('A`)
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:16:05 ID:zBT7tZvX
>>475
俺はまだベルアイルをあきらめたわけじゃないけどな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:20:11 ID:084zMIq8
俺は反吐六をあきらめた
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:21:16 ID:C8mICzJb
>>484
俺も俺も。
完全支援系の開錠、解体の盗賊を考えていた。
戦闘は出来ないけど一家に一人いると便利な感じの。
夢だったけど('A`)
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:22:04 ID:bnE+ohfs
みんな解錠できるしな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:26:13 ID:SniSGAfB
明日鯖閉めて、また来年までさようならかな。
短い夢を見せてもらったよ。
もういっそ、たまにしか公開しないMMOにしたほうが、客も飽きないかもしれない。。。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:29:29 ID:jTNt4MKe
ハードルの高い日本は諦めて中国市場に傾注
 ↓
中国の政府規制で中国MMO市場壊滅
 ↓
「世界で○○万人のユーザーを集めた本格MMORPGが、ついに日本再上陸!」ってコピーで売り出す
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:31:40 ID:ei6/trd+
>>489
だな
Oβ→公式スタートってなったら俺は辞めるだろうが
Oβ→また来年ってなったら絶対やる
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:32:40 ID:bnE+ohfs
BelleIsleの今後予想
1 このまま大きな変化もなくスタート。課金開始後急速な勢いで過疎化が進みサービス終了。
2 フェイズ3、フェイズ4とテストを重ね続ける。細かな変化が積み重なるものの根本的に改良されず以下1に同じ。
3 もう一年再開発。
4 開発終了、伝説のもっさりゲーに

さあ、選べ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:37:01 ID:7eBQ1tkz
今回でコケたら、もう日本では無理なんじゃ?
来年の今頃は嗚呼そういえばそんなゲームもあったねって感じになると予想
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:40:24 ID:usVTxAwu
MOEみたいに、だらだらと長くテストをやって正式サービスのころには飽きられてしまうパターンについて
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:46:51 ID:Dnz0Iolm
末弥絵でジルオールのMMO版か!? と期待したんだがな…
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:47:43 ID:XLKgwaPS
>>492
チヨタヌ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:49:12 ID:M0uVqoh+
完成度が低すぎる・・・
これでβっていうのだから信じられない・・・αだろ・・・
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:55:00 ID:ei6/trd+
俺は暇つぶしにリネ2のエミュでもやるよ!!!!!!!!!!!!!
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:58:16 ID:gvP8DniH
重装戦士の問題って、重い鎧着てたらスタミナ上限がゴッツリ減る、とかじゃイカンのかね?
硬いし強いけど最初からへばり気味、って感じで。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:01:47 ID:uMWo+xlk
>>499
そもそもスタミナない戦士は重装備つけない件
体力スタミナある戦士が重装備選ぶんだろう。

んなシステムになったら最初から重装備いらんって結末になる事請け合い。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:07:44 ID:M0uVqoh+
まあ、あと一年かなw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:08:17 ID:j+sHrjIn
>>492
5 クライアントがパッケ8kのみ、売り逃げ大作戦。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:09:46 ID:/ujYsK5V
せっかくだから>414,429をキチンとまとめて公式サイトから送信してみようと思った。

長文になるし、出だしと終わりには挨拶のようなものも書くべきかなと思った。
一生懸命考えた。


>MMORPG「ベルアイル」は(テスターとしてですが)大変楽しくプレイさせていただいてます。


うわすっげぇ嫌味コレ・・・?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:10:09 ID:j+sHrjIn
>>499
軽鎧と重鎧の差が無くなる→軽鎧カコイイの風潮により軽鎧蔓延→鎧職人完全死亡
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:10:30 ID:E+nBmDd+
いろんな要望、修正希望はあるがひとつだけお願いしたい!

料理にもHQ品には銘を入れてください('A`)
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:11:43 ID:1WSWcvAL
>>505
三ツ星とかいれるとかどう?
だめですかそうですか('A`)
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:11:49 ID:M0uVqoh+
>>503
つ どうせ読まずにゴミ箱
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:14:17 ID:E+nBmDd+
>>506
フライパンとかつるはしでさえ銘入ってるのにな('A`)
せめてケーキとかお弁当とかには…料理人としての誇りを返してください('A`)
509名無しさん@お腹いっぱい。
>>500
重装備だから体力消耗が多いんじゃないの?
上限が減るじゃなくてスタミナの減りが速い、とかでもいいけど。
強いから弱く汁、ばっかじゃなくて使い勝手の方面から攻めてもいいんじゃねーのかなと思ったんだが。

>>504
VIT極で軽装備って意味あるの?