1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/03/23(木) 01:47:11 ID:krHe7Cd9 ベイロン最強!! …だったな(笑;
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 01:52:52 ID:ZeU9Rr/M
それなんてエロゲ?
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 04:02:33 ID:krHe7Cd9
題名言ってるだろうがボケ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 11:15:40 ID:5EVOSVKy
アティラリ萌え
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 11:18:25 ID:tBalP3p8
ハプエク
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 19:18:18 ID:krHe7Cd9
嬉しいな・・・懐かしい名前が書き込みされるのは本当に・・・ 居残りがばれなかった時より嬉しいよ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 14:13:14 ID:3UkGaTrm
こう言っちゃなんだけどさ、言わせてくれ。 「俺達は他の集団戦ゲームに行っても、そこらの奴よりきっと上手くやれる」 必要とあらば30分間ゲート前で睨みだってやるさ、チームワークが違うぜ。 そんな私のユニットはチンバルカン なぜなら彼もまた特別な存在だからです
同じRTSでNOVAやってるけど、TCには遠く及ばないな…。 勝ってやろうというモチベーションが違う。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 13:28:19 ID:2IoXVV3j
今だから言うけど、TCの雰囲気ってJUNKMETALと何か通じ合うところがあるような気がするんだ… ゲームの見た目の雰囲気も、そしてそこに居たプレイヤー達の雰囲気も
使用ユニットまで強制される末期は最悪だった… 序盤のワイワイキャーキャーやってた頃が一番楽しかったぜ ちなみに俺はサンダーボルトラブ
うあ、なんだよこのスレはっ。
懐かしいから書き込んじゃえっと。
>>10 そうだな、ホバーが実装された時。
まだ2人しかホバー持ってなかったんだ。
赤国では俺と、緑にもう一人ホバー使いがいてさ
姿消してお互いのレーダー壊しあったもんだ・・・。
それ以後、ホバーに愛着わいてかわいがったもんだ。
そして、あえてファントムとオリオンを使ったものさ・・。
俺はロケラン、アティ、ジャイアン使いだったな… 鈍足3兄弟だぜー
今だから言うけどごめんなさい 下位なのにいっつも編成にエクリプス2機+搭載ROCが入っててごめんなさい だって使ってもらえたときが嬉しかったんだ 自分から相手を飛ばすROCと違って、開きっぱなしでいつでもどうぞ出来るあの感じが好きだった。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/02(日) 04:24:07 ID:76M9Bv31
ジャナクでバイクのQPを封じたときの快感がたまらんかった。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/02(日) 09:24:41 ID:18Yr93l8
アティラリ系の使用感がたまらないゲームだった。 自分が戦場において重要な役割なんだというのが肌で感じられたし、 サイトを出して砲撃→味方進攻の瞬間はなんとも言えない一体感があったな。 砲撃モード移行時の小気味良いサウンドもそれに拍車をかけてた。
ジャンク終わってやるものなくて久々に覗いたら終了してた。 とりあえずアースクエイク、どんどこ楽しかったまる
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/04(火) 11:49:01 ID:rl3mOMq8
アティラリはほんと重要だった 俺デュークとジャナクしか持ってなかったから いつもアティラリ持ちの到着待ちで 不甲斐なかったなー
プレイしたての頃、レジの人に「まずはオリオンで戦場の動きを理解しろ」って言われたっけな。
エクソとバイクでガンガン突っ込んで全滅しては 首都から前線まで往復したっけなぁ・・なつかすぃ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 13:38:38 ID:OudVPS5T
懐かしいーな。TCがネトゲで1番楽しかったよ。 時間ギリギリの中でPOCに特攻かけた時の一体感がたまらんかった。 そんな自分はスナ使い。クロークさえあればどこまでも逝ける...。 @爆ジャナも好きよ。散布してる姿に(*´ё`)モエ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 21:05:52 ID:nk5nqhth
ティラノイドPOCで何度も勃起した 良ゲーだった 運営が提案してきた中位上位統合の話は悪くないと思ったが・・・ あれが実現していれば、また違う運命になっていたのかもしれん
長く愛用したのがHNだな。最後のギリギリで隙をついて偽造poc気持ちいい 逆にバイク系はもっと遊べばよかったなぁ。HTも使った事ないや
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 19:30:13 ID:ZS8dqIGG
無料化してから始めたから短い付き合いだったけど、 純粋にネットゲームとしてみれば一番楽しめたゲームだったな。 TSは尺が短い上に対人戦で毎回状況が違うから、飽き難かった。 一戦終わって首都戻って修理して「あーそろそろログアウトしようかなー?」と思っても マップ画面の戦場を見るとつい「んー、もう一戦くらいやってくか!」となっちゃう。 結局最後まで下位だったけど、ライトキャノンタンクが好きだったな。 使ってる人少なかったけど、耐久力はあるからやっぱりLTがPOCに乗っててくれると安心できたもんだ。 それを見て自分も使い始めたんだっけ。
なんだ…みんなTCが好きだったんだな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 02:12:22 ID:t0jGvSbv
純粋に戦闘のみに絞った点とユニットバランスが良かったな 保持数に限りあるから何でもできるってわけじゃなかったし 今にしてみれば領土塗り替えのシステムも特徴的だったのかもしれない 唯一文句言うとレベル制はRTSだと萎える原因な気もする
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 15:14:39 ID:UFKMEwm2
下位でバイク12&ハプエク12でやっててごめんなさい
今更だがオメガで馬鹿発言してごめんなさい。
エクソノイドがズゴックに見えて仕方がなかった
キメラ観光ツアー・・楽しかったなあ
ここにもたってたのか こいよベネット!戦闘機なんて乗り捨ててかかってこい!
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 21:03:07 ID:Iskvq4B2
下位人間だったけど、LT大好きだったなぁ。 遅い、それほど硬くない、攻撃力も微妙、特殊なし。 なのにいつも使ってたw
自分はアティトールとバリスタ以外ほとんど使わなかった POCに爆撃してる奴らをバリスタで一掃したりしてた
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/11(火) 12:24:44 ID:/kgNZuiG
俺は地雷撒くのが大好きだった
タクティカル・コマンドー
サーバープログラミング勉強してTC復活させる事をここに誓います なので画像とBGMクレクレ君
わーなつかしー 始めたばっかりの頃アティの射程を考えながら 何処に配置してって考えてたのが懐かしい。 バイクを一台画面のすみーーーっこに隠して 戦場を維持してたのが懐かしい。 物量で押し切られそうなときに 身内のアティが敵を一掃したときの快感が溜まらなかった。 ゲート前で睨み合いしてるのも楽しかった。 勝っても負けても楽しかった。後継タイトルでないんかな〜 Dawn of War Onlineとかって話も出てるけど 嗚呼・・・もう一度・・戦いたい・・・
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/15(土) 09:48:40 ID:VPUif6UE
>>38 いんぐりーっしゅ・・・orz
もう何年触ってねーかってくらい触ってない(笑
素直にNEW SPACE ORDER待ってみようかな〜
高田馬場とどっかはのネカフェでクローズベータやってんだっけか?
>>38 同じゲームじゃねーぞ
途中バージョンアップの課程で細かな仕様が大幅に違う
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 11:37:27 ID:/044/HYr
>>40 基本は同じじゃん。
タクティカル出身のやつの戦い方はなんとなくわかるよ。
俺、以外に数人みつけた。
ローマ字で
KO N BA N HA
ってしたら、昨日三人反応したよ。
42 :
xXxAijixXx :2006/05/02(火) 17:58:58 ID:Qoj76ax/
参 上 ! みんな色んなMMOに散らばった
>>42 おまいを覚えてる奴は今は少ないだろうなー
ユニの動きとかもそうだけど
編成にも個人差があって面白かった
またやりてーなー
エミュ鯖立てようぜ!!
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 17:57:17 ID:lL9VW1/+
これおもしろかったのになんで消えたんだろ
課金中、人が減りすぎたのが致命的だった。 人を呼び込むため、無料化したのが追い討ちになって1年でサービス停止。 いや、あの1年間は元課金者の為の猶予期間だったんだ…
エミュ鯖たててください・・・ もう一度やりたい!
結局、基本を対戦においたガチ対戦系のMMOは日本じゃ流行らないってことなのかね。 ところでTCって分類としてはMOだったのかな? 戦場の人数制限はMOだけど、後から続々人が来るあたりはMMO的とも言えるし
>>35 たのむぜい
どっか似たようなゲームはないの??SG以外
>>10 >>使用ユニットまで強制される末期は最悪だった…
同感
あれが無ければ俺も名作だと一押しできた作品だったんだがな・・・
黄色の中位か上位だとユニット選択がまずい、という理由だけで
KILL権行使が正当化し始めたくらいだったからな
まじ、あれで萎えた
次にTCと出会えたときにはそんなのが無くなると良いな
52 :
天白の瑠璃 :2006/05/09(火) 10:51:51 ID:im44/l4y
>>49 まあ・・でも昨今のMMOじゃ攻城戦とかギルド戦とか
そういう大規模対人戦がキモになってる現状もあるしな。
決して流行らないってわけじゃないと思うな。
敗因の一つは良くも悪くも初級〜上級ってくくりで
面子が代わり映えしなくなって
ローカルルールが発生して新規が入りずらくなった構図かなあ。
やりこむ人にとっては政治システムも楽しいだろうが
ちょこっと遊ぼうって人には戦場で自由に動けない思いもあったしな。
その辺りやグラフィックや、もっと練り直せば今からでもうけると思うがなー。
逆に昨今の単純な狩りしかやること無いMMOに慣れた世代には斬新かもしれん。
・・・なんて今更ながら色々と妄想してしまう魅力があったよなあ。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 05:05:53 ID:v7AHB2LR
ほんとうはネクソンがユニットバランス調整とか追加とかしてたら 末期のような事にはならなかったと思うよ。 使えないユニも使えるように成ってれば良かったんだが… もっとガンガンパッチ当ててりゃ違う姿があったのかもしれん
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 08:33:50 ID:fLKHvAOd
入った瞬間にEQ ひたすらEQしてたな 黄色で
懐かしいな。またやりたい。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 20:33:51 ID:KD8nqjI5
>>54 同じく黄色住民。
最前線でぶっぱなしEQは迫力あった。一発でお釈迦になる敵ユニを見てるのも楽しかった。
SGはTC慣れしてる自分にとって仕様が大分違うとおもう。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 11:10:32 ID:AQ77/l4T
TCに似たゲームないですかね〜?
オレはTCやったこと無いんだけどそんなにおもしろかったの?
TCが面白いかは個人個人で違うとは思う。だが、私は面白かったと思う。 まず4つの国のどれかに所属する。私は紫だった。 次にレベルによって得られるポイントを能力値に割り振り、個性を出していく。 それぞれ簡単に言うと、 戦場での最大ユニット数、所有可能ユニット数、装備可能レベル緩和、装備可能重量上昇などがあった。 そしてレベルによって下位、中位、上位惑星と戦場が決められ 上下の格差が少なく、バランスが崩れることなく(それぞれの惑星の初期ではきつかったが…)戦場が繰り広げられていた。 また、一つの戦場には20人しか入れなく、入ったからにはより良い動きを求められたが それもユニット選択のいい刺激になった。私はアティ、ロケラン、エクソが好みだった。 ユニットとしては、地味に地雷から戦車、対空に対地、機雷に砲撃ユニットなどなど、様々なバリエーションがあり 個々の性能を最大限利用し、敵を制圧していく。 ここで面白いのは、人数で負けても勝つことは可能なのだ。 戦場の目的、それはPOCを制圧する事。(特定の場所、領地のような物。数秒そのポイントの上で動かないだけで領地を奪える) ここを守り、または攻め、もしくは相手を全滅させるまで、さらには時間切れまでその戦場は続く。 戦場に勝つとどうなるか。 まずグローバルな視点での領地が増える(一定の数の領地を4つの国で奪い合うのだ) 勝つ事により自尊心が満たされる(結構重要) 戦果によって得られる給料が増える(修理費とかかかるしね…) そして、戦場がリアルタイムで繰り広げられるのだ。 最近で言えばファンタジーアースだが、このシステムである以上、全ての行動が迅速に行われなければならない。 戦い→首都帰還→修理→戦場への移動→戦い ただこれの繰り返し。だが一度やるとなかなか止められないという…(おかげで寝不足な日々だった) どうだろう、面白そうだろうか。私は面白かったと思う。
便乗すると、戦場への移動という動作が必要であるが故に それを利用した領土単位での戦術があるのも面白かったな。 (まあ人によっては息苦しい・面倒という印象もあるから賛否両論だろうけど) 戦場になってる領土は通行不可という設定だから、激戦地の領土に横から回りこんで、 その激戦地を封鎖するように敵国側にもう一個戦闘地域を作るという戦術(通称カット)とかがある。 敵国側の援軍は激戦地手前の戦闘地域で足止めを食うので、敵の援軍スピードが落ちる。 その間に自国の援軍部隊は順調に激戦地に到着できるので、援軍ペースの差によって勝利に近づける。 [敵国]......Σλシマッタ![カット戦場] [激戦地]λ...λ...λ......[自国] また、よくも悪くもTCでもっとも特徴的なのが、この「カット」を阻止するために待ち伏せる「睨み」 戦闘地域にされると困る領土がある場合、そこの一つ手前の領土で、ポータル(領土のつなぎ目)で 相手が戦場に入ってこないように見張り、もし接近してきたら自分も飛び込んで戦闘地域にする方法。 カット戦場の一つ手前を戦闘地域にすることで、激戦地への増援を確保する、間接的な支援行動となる。 ただ、睨んでいる間は領土MAPの更新ボタンをちょくちょく押しつつ待機してるだけの暇な時間。 誰だって「戦場でやりあいたい!」と思う中で自国の勝利のために人知れず待機し続ける自己犠牲的な この行動は、TCの国家間戦争という色合いをもっともよく示していると思う。 [敵国].................................λ[カット対象地域(通行可)]......λ......λ [激戦地] λ......λ...... [自国] クルナラキテミロ...λ [睨み地域(睨み合い中)] クソッλ.....
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 22:51:54 ID:8RvfR/Tw
>>60 あー懐かしいなw
始めの頃はこういうことよく分からないからうっかり入ってあとで1onきたりするんだよねw
あの仲間全員でポータル前で集まって今か今かと待ってる間が楽しかったっけ。
漏れ120GTA使いだったな…珍速ROCで制空を完全に掌握するのはかなり脳汁がでてた。 あとHTと大根。 鈍足ですみませんorz
地雷まいてそうなとこに単機バイクをどんどん突っ込んで地雷兵ごと爆発して、 あとは任せたぜ(゚ω゚)っと心で叫んだ。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 22:59:36 ID:KQuCgdTN
おれはファントムだな。モヤシと言われつつ戦場を這いずり回ってたよ。 バイクみたいに足が早いわけでもない、HNみたいに偽装MISCなんか便利なMISCなんて強くならないとない。 でもたった一度だけ残り時間@30秒弱のときモヤシでPOCに突っ込んだ、でも案の定返り討ちにされたけど、そこにちょうどバイクが突っ込んでつないでくれた勝ったよ。 それで戦闘が終わったらそのつないだ人かた「ファントムさん、つなぎありがとう」って言われたぜ(;ω;)ブワッ
爆ジャナバイクエアって下位ではあんまり役に立たなかった気がするが 声出しと雰囲気作りだけは必死で頑張りました
>>64 ファントムは本当に大器晩成型だったよな
HPの低さは少し残るけど、両用で射程の長いレーザー武器って悪くはなかった
TCって最終的には、レンジャー以外全く使えないユニットはなかったな
便利すぎたり強いユニットがあったのは確かだけどね
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 01:13:32 ID:Gt5nKjcy
>>66 確かに唯一戦場で嫌な顔されるのがレンジャーだったかもな
戦場における優良ユニ、悪ユニってのは存在したけどそれぞれのユニ
皆が皆の役割果たしていたと思う。
こうやって見てると神ゲーだけどめっちゃ時間使っちゃうよね 戦闘時間より睨みが長いときとかあったし まぁでも面白かった
今のSGも国民投票によるOL(大統領)制を廃止してCounsilも勝手にレジ立ち上げて なれるようになったからお手軽の方向なんだろうなー。 アティとEQはSGだと弱体化されちゃったけど、もう少し強めてもいいかな。 MAPが陸だと1ルート限定に近いとことかTCにあったのは、今のSGにはないからなあ。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 04:41:03 ID:NcfrOnL+
MAPは変更前の方が良かったなー
72 :
58 :2006/05/16(火) 20:00:56 ID:MManv0vv
>>59-60 TCについて何も知らなかったので詳しく説明してくれて助かった
ありがとう
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/16(火) 23:40:31 ID:s9khPPTD
ネクソンさんTC復活してくれないかな〜?w
GTAでシコシコしてえええええええええ エクソで逃げまくりてえええええええええ
緑色槍騎兵バンザイ!!
76 :
RedFox :2006/06/15(木) 01:09:34 ID:hsjxly8v
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 23:29:12 ID:+6ssMhh9
カット戦場は2垢でする香具師が多すぎたから、ホント賛否両論だな。それでも俺は賛成 ファンタジーアースでもそういうのあるんかな。と思ったら皆無だし、もっさりだし('A`) FEに大型パッチ当たってTCライクな内容になったら、TC勢の人口およそ900人近く移住するんだろうな。
>>77 これってファミ通で評価高くなかったっけ?
陣地取りってのにはげしく惹かれるんだが。。。
80 :
ヘタレ赤民 :2006/07/29(土) 02:15:20 ID:BCIUXutv
どなたか以前私が作ったTC運動会のFLASH保管してる方いませんか・・・ TCサービス終了とともに消えてしまいました・・・
↑でも色々書かれているけど、TCに酷似してるゲームないかなぁ SGは日本語打てないし、NOVAはいまやったらカクカクだし・・・。 2D・常時国家間戦争ってゲームないかな? もしくはエミュ鯖だれか求む!!!
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 11:08:51 ID:E+Df9SOr
>>59 たのみこむにコピペさせてくれ
若しくはコピペしてくれ
このゲームが日本から無くなってから、毎日が暇で仕方ないよ・・・
TCなつかしいなあ。僕はTC以外のネットゲームはしたことないよ;; TCが終了してるのに、いつも通りにTCやろうとしたけど接続できないってことが 何度もあった。
それはキモい
今更ながら赤で文句たれまくってごめんなさい
エミュ鯖希望
まだTCやりたいって人はShatteredGalaxyじゃだめなの? そこそこ盛り上がってるよ まあなんだかんだで俺もTC好きだったけど 丁度ネトゲやりはじめた時期にプレイした 後少しでPOC完了!というとこで敵アティの砲撃がきたときに POCに一体ユニット残して、残りは少し離れたとこに置いておき POCに乗ってるユニットが死にかけたら次のユニットを乗っけて て感じでPOCが決められた時最高に快感だった
SGはおれはどうも肌に合わないなあ 野良で勝手にやれてる分には楽しいんだろうけど、メインはレジ対抗だし 結局は「チームプレー&定石」、それはそれで楽しいんだろうけど スタンドプレーが自然とチームプレーに繋がる快感はTCじゃなきゃ得られない気がする
SGは似て非となるもの
SGでそこそこのレジに入って楽しんでるけど やっぱりTCの時には及ばないな なんつーかスピード感がない それにTC以上にレベルゲーだしなー 6dとかにはほとんど勝てる気がせんわ
SGでもバリバリPOCCERとして頑張ってる漏れなんだが 結構あっさりPOC取れまくったりして、何かが物足りないんだ。。。 ああそうか… マイトの刺激と緊張感。が欲しい漏れはドMだったのか/ ,' 3 `ヽーっ
>>95 TC公式がいまだに生きてるのに驚いた
去年の8月にサービス終了ということはもう一年たったのか…
98 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 19:41:59 ID:GUBk2LUm
SGやっててもなんか臨場感わかない・・・ あれはどっちかというと協力プレー<個人プレーだし、 HP・アーマー高くて課金者がだいたい強いしでかなりビミョウ。 入れる戦場もすくないしね。(高レベルのバカがよく戦場閉める) TCはやっぱ懐かしいナァ・・・ 上位でブレ・エクソ・トール・GTA使ってたけど、H4戦場でラスト2分のところで ブレで特攻して、敵の砲撃・爆撃に耐えながらもつなぎPOCをして勝ったときはほんと 感動した・・・。 SHOUTで「●●さんGJ!」っていわれたのはうれしかった・・・
戦場を閉めてるのはレジ同士の対抗戦だから 普通に入れるのは「野良戦場」で、レジに入らない人やレジ員集まらないからレジ戦出来ない人が適当に作ってる戦場 メインはレジ戦、ゆえに邪魔者はハナから混ぜない主義 まあ確かに、一度入ったら終了まで出ないのが常識のSGでは当然の流れかもしれないけど
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/13(水) 03:04:45 ID:9e9PG4Vy
SGなんかつまんね TCまたやらんのかね
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 19:41:31 ID:aDr6hyEI
懐かしいスレ発見www 上から読んでたらまた当時の気持ちがよみがえってきたなあ。 TCはホントにおもしろかった。 みんなで協力して勝利をつかみとったときのあの感動。 他のゲームにはないな。 好きだったぞ、ばかやろう。
ごめん、SGの意味がワカンナイ・・・ショットガンな?
正解
104 :
102 :2006/09/14(木) 20:38:04 ID:nCHA/y8q
そうだったのか。ショットガンのレジとかレベルとかいまいちわからんが。
>105 ハンゲ工作員乙。
戦争系だったから一応載せておいただけだが?これで工作員と言われてもな〜
108 :
102 :2006/09/15(金) 13:43:34 ID:GslL0Lca
ショットガンのガスガン買ったんだがレジとかレベルとかワカランors 教えてバイクな人
TCでボムスクのマイトを「キラークイーン第一の爆弾」と呼んでた奴ぁ 正直に手を挙げろ
110 :
sage :2006/09/22(金) 18:57:42 ID:pdD1AFgb
こんなスレあったのか。 GA混成よりゴリ軍団の方が面白かったな。 GA混成そんな使ったこと無いけどw
ちょま、みすりました。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 20:28:35 ID:KYoUl1ex
ネクソンにTC復活メールしたけど むりだろな・・・
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 23:31:22 ID:da/xwUQc
海外鯖とかあるんだべかぁ? 拉致魔をヌッコロしたいwwww
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 23:35:15 ID:Qh2sbwBf
今でもたまにやりたくなるな これが俺の初ネトゲでよかったと思う つか終わる日付勘違いして最後の祭りに参加できなかったのが超心残りだわ('A`)
俺なんて終了瞬間まで前夜からずーとSSでマイキャラ5人待機させてスクショとか撮りまくって自己満足にひたってたけど こないだハードディスクdでその思い出が全部消えた^^;;;;
TCが復活してくれることを切に願うよ・・・
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 01:14:22 ID:pl0TOg9t
懐かしいな・・・TCか・・・ 凄い短い期間だけしかやらなかったけど今思うと良ゲーだよなぁ エミュ鯖きぼう
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 01:18:38 ID:GIEYHhRI
どう考えてもTCって良ゲームなんだよなぁ そりゃ粗を探せば色々あったけどさ ゲームの本質として本当に大切な面白さをTCは持っていたと思う
>>116 お前は俺か。終了間際のユーザーリストとか撮りまくったっけな
ただ、肝心の自分のユニットを撮影し忘れて/ ,' 3 `ヽーっ
ネクソンも本当は復活させたいんだろうなと思っているはずだ
儲かりさえすればな
>121 それってネクソン自体は復活させたいとは思ってないんじゃないのか
いや〜懐かしいねTC 無料期間1年じゃユーザーあんま増えないよな しかし最期の下位のカパはひどかったな〜w TC最後の日は確かみんなでOTLの形を作ったっけ 皆なぜかチ●コつくりたがってwしかも皆先っぽ行くからどんどん長くなっていったw
何それw?常識人集団のセタじゃ考えられんwww
緑はそういう面ではセンチというか、感動好きというかだったな
>>124 Lv100の上位の奴が下位首都洞窟まで来て
ROCで味方崖上拉致→EQとか自爆とかで嫌がらせしてたからね…
他にもろくでもない奴がよく荒らしてた
でもそういうのは一部だし、なまじ評判悪いし弱かったりするだけに
逆に長くやってる人には良い人も多かったな
>>125 はじめはセタだたがパス忘れてw
セタに入ろうとしたら入れなくて・・・結局カパに
カパの一番やばかったのは荒しが棟梁になったことがあったw
拉致魔派の人間が当選して・・・プレイヤー全員kickで大変だった
>>128 覚えてるw
「負け犬の溜まり場」とかレジ名書き換えられてとんでもないことになってたなwww
カパに捨てキャラ作って覗きにいってたから知ってるw
あぁナツカシス・・・
乗っ取られてKIckされないにはどうすればいいかって考えたあげくに 名前を魚の名前にしたら50秒はもったw 鯖鯵鯛鯖って感じでww
ふと除いてみたら懐かしい名前が・・・・ 今思えばネトゲーの中で一番の楽しめたな。 皆勝つことに必死だったのがよかった
みんな本気で勝ちにこだわっていたからな。 俺なんか初めてプレイしたとき、ルールとかよくわからなくってさ とりあえず前進あるのみって感じでやってたら怒られたな。 TCはもっと知名度があったら大ヒットすると思うのにな。
もうゲームを止めてしまったかも知れない緑の連中に告ぐ。 オレはRFオンラインのカリスト鯖でアクレシア国でやっている。 TCには遠く及ばないかもしれないが、 それでもマシな戦争が楽しめそうだ。 アテ、トールでポータルロックするがごとく CGラインを組もうではないか諸君!! >>xXxAijixXx 忘れるわけがない。 ブレの体でかくてオレとAiji以外誰も使ってない頃に 二人だけでひたすら切ってたのを忘れるわけがない!! RFオンライン一つの鯖に同じ名前のキャラ二人存在できんから Aijiの名前の両端のxXxパクってxx○○xxって名前でやってる。 もうこの書き込み自体が目に留まることもないかも知れんが。。。orz
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/12(木) 20:32:20 ID:fz1PqQN0
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 16:58:14 ID:+wkqSZF5
これ神げーだったよな。 エミュ鯖俺も希望。 これ宣伝すれば人口増えるよな。
ほんのちょっとしかやってなかったけど またやりたいねー 本当に復活しないかなぁ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 00:33:02 ID:7ix0QbcV
紙ゲーあげ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/25(水) 19:03:18 ID:+zPQgEd8
QPしてぇ このゲーム面白かったんだけど Lvで戦場が振り分けられてるのと、4ヶ国に分けられてたため、少し過疎っただけで過疎感が加速した気がした 国に分かれて闘うのは面白いんだけどなぁ 3ヶ国だったらまだ寿命長かったかも
行き来自由にして2国でやるとか。それじゃ領土塗り替えって意味が薄いか このゲーム敵を破壊することが目的じゃなくて陣取りゲームなとこが新鮮だったわ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/26(木) 21:34:56 ID:nlU0B/JA
>>141 禿同
ただ陣取りの後がなにもなかったんだよな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 21:11:23 ID:ATJyni3x
ageage
EQが楽しかったなぁ 敵ポータルまでROC飛ばす時、見つからないかドキドキしながら、 初めて敵ポータルでEQ成功させた時は脳汁でまくりだったなぁ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 21:58:53 ID:zSiC1jwv
楽しかったんだけどなー またやりたいなー ってここまで賛同派多いのもすごいな それほど神ゲーだったってことか
何度徹夜したか・・・ このゲームだけだよ、無駄な時間じゃなかったのは
148 :
xXxAijixXx :2006/10/31(火) 11:11:19 ID:jb1NJIL/
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 17:55:25 ID:4hyGG0rf
懐かしい音楽だなぁ アティラリ?だっけか?砲台の奴 あれが好きだった
>>141 それは2鯖だ
あそこは移動早くて成長早くて楽しめた
そんなレジあった2鯖住民
なお2鯖は相手国へ行かないとアップグレード出来ないユニットや装備がある
n2初期の仕様は散々だったな。 4国で、買えるユニットがInfMovAviSpeでそれぞれ割り当てられてたっけ。 どう見てもMov国≧Inf国>>>Avi国>>>>>超えられない壁>>>>Spe国 しかもマップ配置がn1のままだから、相手国進入しようにも遠い遠い。 というか、角に配置してある時点で進入口は2つだけ。もうぬるぽ。
2鯖もやってたけど装備もうちょっと充実させて欲しかったな 新規が入りにくくなるからあのバランスなんだろうけど
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/06(月) 00:22:44 ID:znZdzeRP
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/06(月) 00:29:52 ID:SaKXtaT0
いまSGしてるけど、TCの頃がなつかしいよ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/06(月) 01:22:26 ID:KdDOlZu+
懐かしいな〜 俺がメインで使ってたツインバルカン鬼強かったな 中途半端なマイナー機種扱いされてたけど 12機編成捨てて開発度と積載重量がMAXの一般的でないステータスだったから 速くて硬くて痛くて対地対空両用のスーパーマシンと化した 他に使ってた編成は対空戦車と人型対空の一番足が速いヤツ ぺらい飛行機やバイクなんて使いませんどう見ても最強厨です本当に(ry 対空戦車のカモフラージュ橋封鎖はまじで反則的強さだったなw 俺以外カモフラ使わなすぎ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/06(月) 01:47:37 ID:KdDOlZu+
なんか4種類使える枠あったようなと思ったら思い出したぜ 地雷君使ってたw これはまじで上位で地雷使ってるの俺だけwww ぶっちゃけ最強厨にはふさわしくなかったが少しでも押せ押せの状況になったら地雷撒き放題で まさかの大逆転が起きないようにしっかり予防できるのは良かったね
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/06(月) 18:04:54 ID:5sHX8UiI
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 14:27:22 ID:KufvcTni
思い出を語るか! チラシの裏に書けなんていわないでね。 俺がTCに出会ったのは、βテスト最後の一週間。初めて戦場に出たときの、あの興奮は今でも忘れない。 砲撃・偽装・クロークを駆使し、相手の防御を突破するあの興奮。忘れられません。 夢中で下位惑星でレベルをあげ、LV22で中位惑星へ。 そして、中位でもさらなる衝撃。砲撃が赤い照準ではなく、白い物があるじゃないか! 対空砲台!?感激感動!これは面白いゲームに出会ったのではないのか!? そして課金スタート。迷わずにクライアントパッケージを購入。 その中に入っている特典の壁紙に、「ヘイb-タンク」とかいうユニットの絵が入ってたんだっけ。 課金直後の下位惑星は赤が最強だった。あの圧倒的なエアーユニットの圧力。そして砲撃の前進。これが連動していて手がつけられなかった。 そして中位惑星。上位にあがる人がほとんどいないため、皆LV65でストップ。 そんな中、紫にいた某人が上位に上がり、エイリアンのみでLV100にしてたっけね。 ぼちぼち皆が上位に上がり始めるちょっと前に俺も上位へ。 そこで俺は、TCで一番長く付き合う事になるユニットに出会う。「ティラノイド」だ。 こいつは最初こそ鈍足で使いづらいユニットだったが、マッシブポートの実装で一気に花形ユニットにのし上がる事になったな。 この頃の上位はまだ戦略が確立しておらず、砲撃や地雷のせいで戦線が膠着するパターンが非常に多かった。 武器なしホバーで視界を取り、核ミサイルを飛ばすなんていう戦術が普通に通用していたな。 そんな中上位最強国家にのし上がったのがタイタンだ。 前がかりの圧倒的なプレッシャー、ジャマーの活用、そして砲撃によるPL。 彼らがTCの最高形の戦術が作り上げていった。 そして中だるみの時期へ。 帰還システムの実装や大規模なバランス変更などを経ていったが、少しずつ人が減っていってしまった。 俺も1年くらいTCを離れてしまった。 そして無料化。 このニュースを聞いたとき衝撃が走った。 無料化・・。TCがもうすぐ終わってしまうのか。 タダでTCが遊べる、なんて無邪気に喜べるわけがない。 TCの課金を停止していた自分を悔いた。 あぁ・・。書いていたらTCがまたやりたくなった。 本気で復活を希望!!
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 18:44:10 ID:wopWyjp6
このゲームを改良するとしたら まず国は3つにする。この方が絶対に良い あとプレイヤーは傭兵という立場にでもして国籍固定にしない ログイン時に自動的に一番少ない国に所属する それで基本無料でプレイヤーの移動速度アップが課金アイテムw
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 19:38:47 ID:W83i9FtT
違うな!ゲーム内首都にスポンサー広告をつけまくって 広告料でまかない基本無料! ロード画面も広告うぇっうぇっ 首都の電光掲示板みたいなとこに広告ね
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 21:40:56 ID:cDGhUUeP
消費者金融会社とかで埋め尽くされたら悲劇だな てか、ゲームの雰囲気に合わないな
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 21:43:34 ID:t8PlKGIr
またやりてぇ〜 ツインバルカンでEMP吸収 放置してぇ〜 どうにかならんのかな・・・ネクソンに一応メールしたけど
>>162 マナーについて延々と説教してくれるかもしれないぞ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/08(水) 23:57:31 ID:hxfLMggE
こういうゲームで一番問題になるユニット間バランスは中々良かったよな ちょっと空中砲台サンダーボルトが不遇な感じだったけど(もう少し射程長くてもいいような 戦闘以外の部分を改良して再オープン期待
帰還って出来ないと人留める事出来なかった作品なのかなと未だに疑問だ LVの必要性がない作品に思うがな。
まぁ一応成長育成要素もあったほうが広がるからじゃない? それにしても面白かったなー あーあ ネクソンのバーカ
おまいら鬼ですなぁ TC続けさせるのは月6万の仕事延々とし続けるようなモンだぞ? まぁネクソンのやる気のなさがこの結果を招いたと信じてるけども
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/10(金) 18:32:56 ID:5hdFgpjx
課金(3ヶ月更新)で1000円だったら払うかな 300人課金したら、鯖代(月10万)ならまかなえるかも・・・ てかネトゲの鯖代って2Dゲームだったら月いくら位になるんだ?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/11(土) 03:11:43 ID:c4H4/sVy
>154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:22:44 ID:znZdzeRP
>
http://tc.gamigo.de/?key=6 >ここはどーよ
ためしにやってみてビックリ。
人がまじで少ないwww
新規登録してインしてみたら合計5人wwwww
中位ならいっぱいいるかと思って行ってみたが、中位は若干多いものの
それでも15、6人wwwwwwww
ゲーム性についてはTCではなく、まんまSG。
名前だけwww
どーでもいいが、正しいURLは
http://tc.gamigo.de/ だな。
復活しないかなぁ たのみこむにみんなたれこんでくれよ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/21(火) 18:27:08 ID:88Wqnhgj
そういや、TC下位でpoccerってなんだったけ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/22(水) 11:45:05 ID:e4QR/In5
ライトバイコ強すぎだったなぁ。
>>175 異様に赤にバイク12機構成が多かったのを思い出した。
赤:バイコvs黄:チンバル 紫:エクソvs緑:オリ とかユニ統一して戦ってみたらどうなるんだろう (国とユニの組み合わせに意味は無い
いがとかその他一部のTC人はファンタジーアースでみかけるぜ 暇ならやってみれ
FEも悪くはなかったんだがな、TCには及ばなかったな。 FEは戦場同士のつながりが希薄なんだよ。自分のいる戦場にしか興味がなく、他の戦場がどうなろうと知ったことじゃなかった。 カットには賛否両論あろうが、あれがあるからこそ戦場同士につながりが出来、戦場もただの背景にならず、進入路の増減や見方増援、敵の後背を突くなどダイナミックな状況の変化があった。 大きな戦場の勝利は、その場にいた者だけでなく周りでバックアップした者全員で勝利の喜びを分かち合えたもんだ。 TCの本当によかった点の一つに、この一つの戦場に完結しない戦略性ってのがあったと思う。
俺は外回り好きだったからよく行ってたが、膠着状態になった時は平気で1〜2時間同じ領土 睨みっぱなしor塗り替えなんて事もあったよ。周りから見れば地味だが戦略的にはかなり重要で やりがいはあったし楽しかった。シャウトで褒められたりしたら濡れたね
カットが決まった時なんかね さらにストールが限界になった時に、主戦が終わって味方が押し寄せてきたりしたらもう・・・ そして俺はその戦場を抜けて、さらなるカット狙う
( ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ / つ つ < 大丈夫だって,こんな糞スレ誰も来ねえよ (( (_(_ ノ ノ し∪ ∪ Σ( ゚д゚ )゚д゚) / つ つ (_(_ ノ ノ し∪ ∪ ( ゚д゚ )゚д゚) / つ つ (( (_(_ ノ ノ し∪ ∪
FEやろうと思って垢取ったらオープンβまでできないって\(^o^)/
TCスレがあるとは、おもわなんだ(´Д`) いまんとこ、SGで我慢してるが、やっぱTCが(;´Д`)スバラスィ ...
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/04(月) 11:02:11 ID:VXYvyUpC
それにしても伸びてるなw
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/04(月) 13:37:39 ID:01AWQwv/
復活祈願age
懐かしい名前があったので反応してみる。 ユニ構成と装備が一定になって、あとは操作の勝負なため、 操作がヘタレだと軍法会議な末期はひたすらつまらなかったような。 やっぱりベータ時代のドンパチが楽しかった、そんな記憶が… そんなおいらは戦艦海苔
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/04(月) 15:02:00 ID:7o+dg5WJ
懐かしいな・・・ FEやってるがTCもやりたいなー あれだけはまったゲームはホントに無いな
ユニット制限で自分の出来ることは限られるってなとこが好きだったなぁ スタークラフトを摸倣したって話はよく聞くけどTCみたいなシステムなんかな
今なら言えるよ。 初めてすぐにカパに突撃して塗り替えまくったのは俺だ
中期の頃?緑にいたけど 仲間同士で罵り合う殺伐とした空気が最高だった
戦場で「俺いまもしかして絶好のPOC位置にいる!?」とか 「睨んでる領土に相手が入ってきた、これはこっちも入って止めるしかない」とか 戦場全域で戦ってるゆえに偶然に起こる刺激的なシチュが楽しかったな。 上手くストール決めてシャウトで「〜〜さんおつ」とか言われるのもまた快感だった。
始めはこう思ってた。 戦争ゲームなんて基地外がやるゲームだろうと そして俺も基地外になった
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/11(月) 20:12:12 ID:+9e7/Thi
なんとややる方法ない?似たようなのでもいいんだが
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/12(火) 22:49:06 ID:Rpkud+L4
無料の時代から入ったけど懐かしい・・・ 中位行った後はHNで偽装して即POCとって遊んでたなたしか・・・ しかもPOC一つしかなかったから即終わらせてちょっとほかの人に迷惑かけてたかもw 守備でもジャナクとか使い捨てみたいなやつばっか使ってたけど楽しかったな・・・ またやりたい優良ゲーだなw
SGも案外、悪くは無いと思うよ。
1週間前からやりだしてみた。
とは言うものの、まだSGの初級惑星しかやれてないのだが・・・。
レベル低くても楽しめるし、思ってた程仕様も悪くは無い。
恐らくは上位惑星でも普通に楽しめるのではと考えてる。
上位はレジメント戦が主流らしい・・・?
当然、俺もTC上位で馴らしたつもりだったが
SGがフィールドとしては不足何じゃないかって疑念は
打ち砕かれたよ。
SGのROCは何でもかんでも(ARB系も飛ばせない)転送できなかったり、
マイトが廃止されてたり、
カットされても最進入が可能だったりと、
全体的な緊迫性が低くなってるんだけど、
それらを差し引いても
SGのRTSとしての戦略性はTCに勝るとも劣るものではないと
言える。ま〜SGのが優勢かもしれん ずっと仕様変更やバランス調整
行われてるしね。
恐らく、TCerが感じる「TCと違うな〜」は
展開のスピード所以だろう。転送できるユニットは多くはないからね。
だが、考えてみて欲しい。展開の早いだけが戦略性の深みを生むわけでは
無いという事に。
何せ無料で出来る事も大きい。
宣伝と思われても仕方無いかもしれんが、TCは今はもう無いのだから
くすぶらせている腕は、SGで使ってみるのもいい
ついでに俺がお世話になってるサイト
ttp://sgjpn.net/ スレ違いすまない。TCが良ゲーだった事は今になってしみじみ思う
長文ごめんね〜
Relicでの比較はチト早いかと。HecateとRelicを比べるのなら
>>203 に
同意だけどMinervaとMorganaPrimeの差は、下位での差とは次元が違ってくる。
TCjapanのPoc展開は、例えるなら刀剣での戦い。剣道で勝ち抜き戦をする
様なものかな。MT_PocをJANAで阻止するのをFEが妨害したかと思えば、Tira
がdで来て危うしなトコをEQが…みたいな。UNITの性能がLv依存ではあるけど
相性が絶対的。Poc速度が早いので一瞬の判断ミスで勝敗が決しやすい反面、
同時Pocが難しく「どこのPocを取られて負けた」とか戦況を把握しやすい。
対してSGは、銃撃戦。西部劇みたいな。まずUNITの性能に、ものすごい幅がある
のでPocを確実に守れるUNITがいなければ、その逆もまず無い。攻めも守備もMob
での対応がデフォ。なので、統率の取れてるレジの攻めなんて、同時Pocが常でEnd
Game・PocTimeという概念さえある。ぶっちゃけ、それまではLvlingさえしている。
Poc速度が遅いのがTCから見れば救いだけど、何人が敵味方を含めた状況を把握
できるかにかかっているので、野良でレジに勝とうとかかなりムボウ。
で、現状は主力レジが戦場を支配できるシステムの為、その野良レジ戦場が殆ど。
新規の人が勝つ為の敷居は、かなり高い。レジ加入が最低条件で、そのメンツに依存
するかも。ただ、Lvlingゲーとして割り切ってしまえばTCに比べ遥かに楽ではある。
ラボも色々コンセプトを持てて楽しいし。Relicな人は、是非MPまで来てそこら辺を堪能
してって欲しいです。
こちらは1年くらいになりますが、TCjapanのあの刹那の緊迫感は忘れられません。。。
さぁもう十分だ読み飛ばせ
SGおもしろそうだね。 早速やってみるよ
SG今やるにはゲームとして古すぎてなぁ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 14:18:10 ID:MdMjDWRr
そんなに恋しいならアメリカ版のTCやれば良いじゃん? 英語の勉強にもなるしね
マジTCとか懐かしいな 古いといわれても復活したら即再開するな、俺なら。 最初にセタから始めて、TC終了の2〜3週間前にガンマいって 何で俺はセタから始めたんだろう、くそっ失敗した!!って思った。 質が違いすぎた。 ガンマでは指揮もとったりした。ほんと面白かったよ。 そんな俺はセタのバイク愛用者 タイタンいってもバイクだったぜ
無料化後のプレーヤーだが面白かったな 愛用してたのは偽装ヒュマ、トール、エクソと面白みもなかったがスタンダードで使いやすかった GA多い頃だったから使えなかったがGTAと爆撃機が使ってみたかったなぁ
GTAで核PLきまったときは快感だった
急に人数増えだしたと思ったら 彗星まで後ちょいか〜 今日はラボタイムあるのかな?
うは、彗星に合わせて中位に上がろうと思ってたのに、 84時間後に国籍取得可能だって(´;ω;`) 彗星終わっちゃうよ〜
あれ?wwwwwwwwwなにこれwwwwww 今日彗星のハズなのにwwwww俺の国家消えてんだけどwwwwwwww 傭兵とかマジありえなすorz
その国に合う奴と合わない奴がいるしな
悲しい時〜 上位人なのに、下位でキャラ作ったら初心者扱いされた時〜。 悲しい時〜 横で大活躍してる人が「サブキャラですか?」と聞かれて「ファーストですが?」と言ってた時〜。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/18(月) 05:26:12 ID:su8hTd0R
TC復活してほしす サービス終了しても尚人気あるのってTCくらいじゃね?
昔win95 cpu200MHz メモリ32でやってたお
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 01:54:30 ID:qxk1q+P9
TCやりたい・・・
ゴメン、どうしても思い出せない ちょこまか素早くて凶悪な火炎HN、なんて呼んでたっけ? バニホじゃなくて… 喉に刺さった魚の骨みたいでもどかしい
S+? クロブ?
ソレダ!クロブーでした とってもウザかったなー おかげですっきりしました 例えるなら、エネ切れジャナを一機残しされ、TK plzもひたすらスルーされた挙げ句、敵のデクノボウに戦闘終了一分前に、やっと殺してもらった感じ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/24(日) 10:55:47 ID:YvRcUFT4
>224 x360じゃねぇかプチ殺すぞ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/24(日) 15:03:50 ID:YvRcUFT4
FPSか。拠点争うのならいくらでもあるしRTSでやりたいねぇ
TCやりたいな 上位の展開の早い戦場が好きだった
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/26(火) 08:45:21 ID:WyJeyt1l
jkami age
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/26(火) 10:13:21 ID:EvfPJCKK
地雷と機雷が好きだった。 これでもかと撒きまくってエクソとかバイクが引っかかると快感。 しかし時に巻き込みにあい、中途半端に機体失うとやる気なくす諸刃の剣。 しかも調子にのると戻る燃料もなくなる。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/26(火) 12:17:05 ID:8Ui+WOSy
MMORTSとしてファンタジーアースやってるけど TCに比べると物足りないんだよねー もっと戦略のバリエーションが欲しい。 ファンタジーアースの開発者がTCやってたなら もっと凄いゲームにできてたろうに。 しかし日本製のゲームでMMORTSが現存するんだからこれからの成長に期待。
232 :
xXxAijixXx :2006/12/28(木) 04:22:14 ID:8V83yRR9
チンバルカンage
遂に残ってる関連スレはこれだけか
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/28(木) 15:13:43 ID:5fSf5CTk
あけおめ!ことよろ。 てことで新年一発目の保守。 残るTCスレもこれ1つ。 いつまで残るかな。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/03(水) 22:59:33 ID:IM9/ZMo0
>>224 ブルドラパックのポイントで買ってみた
やり始めたばっかだけどボイチャ凄いな
ちょwwwwwwww最後のスレとか言いつつ1週間放置とかwwwwwwwwwwww 落ちるwwww落ちるwwwwwwww落ちちゃうよwwwwwwww 相手PT攻めるのに夢中でPOCガラ空きんなってて こっちのレダ狩りに来てたブレにあっさり持ってかれちゃう守備戦場くらい あっけなく落ちちゃうよwwwwwwwwwwwwwwww
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 22:31:56 ID:NyKZ7KTj
復活期待age
N2って出るから製作は2の人かな
懐かしい、こんなゲームだったなぁ ガクガクして見にくいけど
テン・テテテテテテ・テテーテ テン・テテテテテテ・テテーテ テン・テテテテテテ・テテーテ テン・テテテテテテ・テテテ・テテテテデッデー
↓ここからPOC音の擬音化について議論
テッ・・・ テッ・・・ テッ・・・ テッ・・・ ブンブンブンブーーン ティラウゼーーー
ピキューン ピキューン ピキューン ピキューン ドカーン ドカーン ドカーン ピキューン ピキューン
テュ…テュ…テュ…テュ…テュ…テュ…テュ…テ ポムッ マイトウゼーーーー
マイトバロスwwww EQ地獄もうざかったよなー
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 01:15:43 ID:KtaUJn4s
ageage SGちょっとやってみたんだがやっぱりギルドみたいなのに入らないとつらいね TC復活してくれー
何この良スレ TC復活してくれー(*´Д`)=3
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 22:34:54 ID:A6SbahF8
同意
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 01:12:55 ID:e8RI+i0Q
こんなスレあったのか! お手軽なクセに面白いゲームだったなあ・・・ 地雷原を力任せに突破した途端、猛砲撃を受けてあっさり玉砕した時の爽快感が忘れられん
スマンsage忘れた
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 20:53:15 ID:gpaRP7CY
最近のシュミレーションは掛けた時間=強さ だからすかん TCはLV1でもそれなりに活躍できた
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 08:24:10 ID:63BT0l6s
対地・対空どちらも可能な両用武器は、火力が低かったりリチャージが長かったりエネ消費最悪だったり ユニットも速度・耐久性・積載量個性があって、高能力のオールラウンダーがいないのがよかったな。 一発逆転可能なICBMがあるかと思えば対核のシールドもあって 特殊兵装積むと積載量があっというまに無くなって 対人メインなRTSでは、ユニット毎のキラーユニットの存在が以下に大切かが分かるゲームだったな
まあ俺のツインバルカンは最強だったけどな
何この懐かしいスレ・・・・(´・ω・`)
なあSGは面白いけど課金しないと無理ぽ・・・・・ TCって外国全部全滅ですか??
デューク改だかデュークUが硬くてクソ強かった記憶がある チンバルはエネ抜きがえぐかったなぁ ブースト火炎放射クローク装備のHNもうざかった クロークブレに何回レダ斬られたことか・・・ 大根に波動砲でROC撃ち落されたり バイクで陽動したりしてたら地雷踏んでおじゃんしたり Arbで後方から援護してたらジャナに吹き飛ばされたり・・・ POC踏んだと思ったらジャイがきてEQ連打されて粉々にもされたっけ なにもかもが懐かしい。TC復活しねーかな・・・
SGっていまもやってんのかな? 日本語パッチあたったらいいんじゃね?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 21:39:26 ID:QftmKn07
当たるんならやりたいが外人がうるさそうだ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 00:37:58 ID:yoLsSrbo
こんなスレがあったのか テラナツカシス 俺はクロレーザーのファントム 隊列変更と移動 止め撃ちを駆使して ずっと俺のターンできたときなんて脳汁出る さりげなくPSというか 小技的な要素があるのも良ゲーの一因だよな
開幕のAA大戦が熱かったな。混戦してるトコを遠くからエクソでチクチク。 狙い目はエクソとFEで。エアロはマンドイからスルー。大根は大抵バリに持ってかれる。 オリはレダ狩りだろうから、後方のGAが何とかするだろって感じ。 ジャナはEGでFEの管轄。ROCは無論。ペリまっしぐら。エロムはメタルスライム。 SGやってると、慣性あるエクソが懐かしくてたまらない。けど、もはや 脳内動画でしかない(ノω`)
ため込んでいたリプレイを観てた。 もう一度やりたいなぁ。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 21:47:07 ID:rAHq6uiW
セタ最高
265 :
あきちゃ :2007/02/07(水) 17:19:28 ID:ED89VD6H
なんかすごい懐かしくて涙出てきました…
だが俺は帰還ユニットで下位惑星の戦場を荒らしにいった奴らを忘れない。 未だにムカムカするぜ。空気を読まなくてすまんな。
画家が生きている間は、作品は酷評されるが、 画家が死ぬと、突然絵が高く評価されるんだよ。 ゲームも同じ。サービス終了すると評価が高くなるわけ。
>>254 >オールラウンダー
だな。どんなユニットにもかならず天敵がいた。
このバランスがあるRTSって無いな
オールラウンダーとは違うけど、EMPチンバルが凶悪だったな。 使い手が末期に登場してくれたのが救い。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 02:03:23 ID:KvA4DOio
>>269 EMPバルの天敵の少なさは異常だった。
最大の天敵はEMPバルでもEMPLTでもエロムでもなく
エネ抜き済みのユニットを食べる味方だったりするが。
俺のツインバルカンは永久燃料で通常武器だったし最強だったな
タクティカルコマンダーといい、ジャンクメタルといい、なんで俺のツボに入るようなゲームはなくなっていくんだ・・・
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 13:16:44 ID:LM5e5A3Q
TC無くなってしばらく経つけどまだ復活しないね・・・ まさかこのまま永久に出来ないとか・・・・
本当に神ゲーだったなぁ 赤字糞ゲーがダラダラ運営続けてるのになんでTCだけが・・・
TCのSS見てるだけで涙出てきた
おk、次スレタイは【涙ながらタクティカルコマンダーを語るスレ】な。 このペースでいくと3〜4年後の話だが。
最終装備あたりのオリオンも結構オ−ルラウンドじゃない?最初FEとかエクソ使ってたけど
帰還して貰えるゼストに合わせてオリに乗り換えた俺中二病。でもかなりうまかった
>>280 まじでSS見ながら当時を思い出すと涙が出る。冷静に考えるときもいけどw
>>282 俺達の遊んでたゲームは終っちゃったけど、でも
あのゲームのなかで俺達が味わった感情自体は紛れも無く本物だったんだぜ
TCは皆良い意味でばらばらで、敵も味方もいつ来るかわからなくて何がくるかわからなくて
誰が何をしろって言うこともあるけど、大抵はそんなのも無い中で同じ陣営として協力して
いつのまにか全体としての動きができあがってる、そんな感じが良かったな。
ブレイドーが強すぎたな。
ブレもHNも、ライバルのホバだってバイクにとっては十分脅威だった だけどそいつらを移動撃ち・逃げ撃ちで倒すあのなんともいえない快感は他では味わえないよな・・・ オリオンは普通に汎用機として使えてたよ 上位いってもオリのまんまグレードアップして使ってたし。 なんといってもステルス+ブーストでレーダーや 地上ユニを奇襲することができるのが最大の利点だった。 守りのときはステルスで隠れて、味方の応援待ったり。 目の前に現れていきなりオリを焼き尽くすFEもまた脅威だった。。
最終武器の偽装スナもそこそこ使えた
一部影の薄いユニットはあったがそれぞれ運用法があってよかったな 倒せないが一方的に強くなれるユニットが好きだった。EMPバルとかMTとか
桃も初球惑星用のおもちゃかと思ったら上位でも使い道はあったしな。
上位に行くとなぜかファントムが鬼強かったのを覚えている
>288 桃は優秀なレーダーだったなぁ
リペアだけで編成された部隊はタフ過ぎて泣けた オリオンじゃ倒せねーYO
デク+リペア+アクティブROCの組み合わせはなかなか鬼だった
そして颯爽と現れる汚物消毒部隊
>>292 デクじゃなくGTAでやったことはあるw
ジャナが来てもROCで飛ばせるし、GTAでAir落とせるし便利だったなー
転送位置付近にGGいたり、Arbの射程内だと\(^o^)/オワタってなるけどw
汚物消毒部隊はえろかったな・・・あの高速で走るHN見たときはワラタw
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 01:38:26 ID:NYRoP4vQ
ぁぁぁぁlっぁあっぁあぁぁぁぁl!!! TCやりてぇええええぇぇぇええぇええぇえぇぇえ!!!!!!!!
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 12:19:25 ID:5CRwgPOs
ええい、新作MMORTSはまだか! 業界のクソどもは何をしている! 何ならTC復活でも構わんぞ!
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/28(水) 01:44:41 ID:nai3qrtC
まだ残ってるんだな、このスレ… もう陣形のキーも忘れてしまったけど、もう一度やりたいねー
シフト+Qで円陣だったっけ?
シフトじゃなくてALTだ。 間違ってALT+TABを押してしまうことがよくあった。 画面復帰したらFEに焼かれた後だったり。
アティラリを縦に並べて悦に入っていたなぁ 「砲列を敷けーっ!」「隊長、バイクが来まくぁ(笑)背drftgyふじこlplp;@:「」
下位しかやってなかったが、アティラリはTSの華だったね 敵GGの大群が来てやばいなーこりゃ抜かれるかなーと思ったところで バァゴォォォン!という轟音とともに蒸発する敵GG部隊 見ると敵のあたりにサイト一杯、後ろにタイミングよく到着してくれた味方のアティ部隊
俺様の開幕バリスタを狙ったように潰しにくる敵の開幕トール 慌てて逃げた先にはステルスオリオン ほんとバリスタの忙しさは地獄だぜフゥハハハハハァ!!!
>>303 お前は俺だな。というか、開幕ユニ固定してたら狙われて当然…
ってのに気付くのに2年くらいかかった、若さ故の過ち。
お前らが何と言おうがこれだけは言える! 掲示板閲覧・書込時間>>>>>TCログイン・プレイ時間
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 00:56:22 ID:awz/6wHy
あぁぁぁぁぁあぁっぁぁぁぁぁぁあl!! TCやりてぇえええぇえぇぇええぇえええぇえぇぇぇ!!!!
掲示板書き込み数(100)>>>>>TCログイン数(0〜3人)
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 22:15:04 ID:R0NbiyGq
やりてー
>>284 それを追っかけちょくちょく破壊してたオリも強かったな。
対戦物で圧倒的に先に始めた者がシステム的にも有利ってのがどうかと思ったが ユニット間バランスやシステムの作りこみはよかったな。 装備やアプグレの仕様で惑星ごと戦法が違うってのも面白い
TCが終わり、別ゲームを始めたが、そこにTCプレーヤもいた。 俺も廃プレイをしていたが、そいつをゲーム内で一切見たことがなかった。 ただ、そいつは掲示板に物凄い勢いで書き込みしていた。 お前ら結局、ゲームをネタに、掲示板に書き込みしたいだけちゃうんかと
===偽装DETECT開始===================
>>311 お前も結局、ゲームをネタに、掲示板に書き込みしてるんちゃうんかと
===偽装DETECT終了===================
SGやったけど、ありゃTCとは全然別物のゲームだな 元は同じなのに、TCのほうが125倍くらい良ゲーだ
SGでつまんね TC復活しやがれ
>TCやりて〜 >復活しやがれ ===偽装DETECT開始=================== 誰かジャンマ潰せよ! 誰かPOC行けよ! ===偽装DETECT終了===================
人類、皆偽装使い。なぜならHumanoidだからさ。。。 最終的には誰もがクロブーだがなwwwwwwwwwwww
このゲーム懐かしいな。 体験サーバーでレジ立ち上げた時が 一番楽しかったなぁ。
ハイスペックPCではレーダー機能しない、画面スクロール速すぎってバグというか仕様だったよな 今のPCならどうなることか
お前ら1日1通TCの復活希望の厚いメール送れよ・・・ たのむよ、すげーやりたいんだよ。 ・・・・エミュとかないのかなー
TCスレまだ残っているとは感激 何か知らんがFEやってみたくなってきた TCが動いたんだ、きっとFEも動くさ・・・・きっと・・・・オンボでも・・・
ああ、FEいいよなぁ レーダーを狙うのに集中してるオリを横から焼いたり、ROCを狙うエクソをQ陣前に焼いたり、対FEでの一瞬の差し合いもアツかった・・・ またやりてえなぁ
EVEオンラインてあるじゃんか。 あれどうなんだろうな。 宇宙でいくつかの機体いじれるらしいけど。 人物キャラクターの雰囲気もTCっぽかったしw
もう駄目なんだろうか
TC=人任せオンライン 他力本願パワー炸裂!
>>324 そうそう
終盤ジャナだして爆撃してるとFEが来て燃やされたりしたなぁ・・・・・って
この場合どう考えてもファンタジーアースです、しかもガクガクで動きません
本当に(ry
専ブラ入れてみて、最初に検索してみたのがTC…そして到着 あぁ、empLT×10で一発5万のエネ吸い取り懐かしい 尊敬してた上手いEQ使いを完封したとき、賞賛の1on来たのは嬉しかったな うん、特定でも何でもして下さいな
ケンプファー乙
普段は吸い取る側だが、LTが来たらさっさと逃げていた俺チンバル使い。
どうすれば復活してくれるかな やっぱり金か?あぁ!!
まず石油を掘り当てるところから始めるか
−10年後− 石炭が掘れますた('A`)
何このコント
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/17(土) 16:30:49 ID:BIGw3Hyc
あぁぁぁっぁぁぁぁあぁぁぁあlTCやりてえぇぇええぇぇぇぇぇぇえl!!!!
レンジャーの出番?
糞うぜぇんだよ先輩面しやがって!!! 核オンリーで戦場出て何がいけねーんだよ死ね!!市ね!!! ってうおおおおおおおおおおおおおおkillされたああ!! しねーええーえーえーえ!!! うぜええええええええええええ!!!!!!!
正直、引くわ
懐かしいなぁ。本当に。 コミュニティーHPで 頑張って発言すれば、核オンリーが公認されたり、 自分が願う理想のTCになると信じてた大昔。 一生懸命スレの流れ正そうとしたりさ。 敵ポータル前のEQとか自爆とか、 最高だったなぁ。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 02:07:22 ID:dy2z6ztZ
活躍してGJ言われまくった時の画面の写メを時々見てニヤニヤするのが 漏れに残ったTCの楽しみ方 あぁっぁぁlTCやりてぇぇぇぇえぇんだよぉぉぉぉぉぉぉぉおっぉぉっぉぉぉおぉっぉおぉl!!!!
味方PTでEQする人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>敵PTでEQする人
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 02:10:03 ID:dy2z6ztZ
とりあえず、エロゲーしてナニしてから、考えるわ
なつかしいなおい・・・。 TCは俺もやってたなー。 無料になってからしばらくの付き合いだったし下位終了だったけど あれは神ゲだったよな。 とりあえず初めてのときなんて何がなんだかわからなくて 他の国の陣地いきまくってたら叫びで 「○○さん暴走しないでください。帰還してください。」 とかいわれてワケワカメだった・・・('A`) でもレジに入って色々教わって初めてゲームの面白さを知ったみたいな感じだったなぁ。 こんな俺は黄色の某有名睨みレジでした。 睨みは絶対他のゲームにない緊張感とか責任感とかが味わえたなぁ・・・
>>348 睨みって、全然自分のステータスになんないのにさ、
睨む人がいて初めて戦争が成り立つっていうシステムだったから、
立ってるだけなのに、妙に勇ましく思えたりするんだよな。
Lv上がるとさ、
睨んでる自分だけでPOC完了できちゃったりするし。
EQの破壊数 味方>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>敵
ジャイでさ、あせって1匹か2匹飛ばし忘れて味方陣地でEQやったことあるやつ 正直に手を上げろ
>>349 そうそう。レジとか最初よくわからんくて適当に入ったんだけど
入ってみて睨みレジだと知って
「え、つまんなそう・・・。」
とか正直思ってた。
でも先輩とかレジ長とかの睨みとかカットっぷりはmjdカッコよかった。
俺もいつかあんなふうに。なんて思ってたらいつのまにか睨みとかカットが上手くなってたっけ。
短期だけどレジ長(?)とかさせてもらって叫びやって指示したり・・・
叫びしながら自分も睨んでるとか難しい状況のときも多くあったなぁ・・;;
それで叫びに集中しすぎて攻め込まれてたりねorz
自分が「睨み徹底していきましょう。」なんていいながらダサかったなぁ俺。
レジ長体験するまでは色々と文句あったものだが 実際やってみると大変すぎて、自分の方がぬるぽだった衝撃 世の中、口だけのもいるという事を身をもって知った 若かりし頃のある夏の日。。。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 21:08:59 ID:dy2z6ztZ
あぁぁっぁぁぁぁあTCやりてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっぇぇぇぇっぇl!!!!!!!!!
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 21:13:28 ID:IZbVCHBX
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 21:17:46 ID:dy2z6ztZ
SFだって事以外はあまり似ていない
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 21:57:01 ID:dy2z6ztZ
えぇぇぇぇぇっぇぇぇorz 面白そうな感じはしたんだけど・・・
面白いことは確か 他のMMORPGとは自由度が格段に違うよ 3DグラフィックスのゲームだからTCよりはPCの要求性能が高いと思われ
ROCで仲間のステルスエアロに重なったら バリ張ってて全機体ドカーンは良い思い出だ・・・
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 22:24:55 ID:kMVyhuy4
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 03:07:41 ID:Bca07dfz
EVEなかなか良いかも・・・ 訓練中に何十倍もあるデカイ戦艦が横切って行きやがったw 装備画面とか見てるとTCっぽくはあるけど、やっぱ全然違うorz CPUとしか戦えない感じ? まだよくわかってないけど、これで20vs20とか出来たら最高だろうな
MMORPGだから基本的に違うんじゃないか
RPGじゃないだろう
思いっきりRPGと銘打ってあるようだが、TCみたいにジャンル分けの難しいタイプか? ちょっと興味は湧くな。
EVEスレ見てきたら、 戦闘や海賊行為だけでも生活できるらしいぜ。 目指せばムスカ状態にもなれるらしい。 対人戦もあるんだってさ。
あの復活希望っていうサイトあっただろ、あれに皆で投票しようぜ CR野薔薇物語のゲーム化をさ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 20:27:25 ID:K0XKsWOl
かなり初期のころはまったなあ。 クソ弱ええファントムがスナになったときはマジ漏らしそうになった。 大根撃墜しまくり。 そしてクロークブレイドーにおびえる日々。 核実装されて即核ユニット作った。 核ユニット+地雷係で自分のことだけ考えたオナニープレー。 マジすまんかった。 でも「核準備オッケー。視界頼みます」とか言うと盛り上がるんだよなあ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 22:00:49 ID:Bca07dfz
あぁぁぁぁっぁぁぁぁぁTCやりてぇぇぇぇぇぇよぉぉぉおおおおぉ!!!!!! ちょっとEVEのぞいてくる
>>351 正直すまんかった
一度や二度じゃねーw
PT前の混雑から抜けて、Sキーで止めてじっくり戦況把握しようとしたら 見事に指が滑って→↑のキーでフィニッシュ それはもう大輪の華が
もう終わったんだよ!!!!!!何もかもさ もう無理なんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! おかあさーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん ねこひろし!ねこひろし!ねこひろし!
まさに永遠の片思い。 手紙を渡しそびれたような気持ち。
ほんと懐かしいなぁ。 最後の会話が今でも思い出される。 8月31日11:00 俺「そういや今日でTC終わっちゃうんだよな」 相手「え、そうなの?」 俺「11時までな」 相手「もう11時じゃん」 俺「え?」 ―サーバーからの接続が中断されました― 最後の一言が言えなかった…orz
あ、 そういえば、TC内の音楽データを抜き出したいんだけど、 どうすればいいかな?
EMPすればいいと思うよ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 01:06:33 ID:LBa8TI+/
うpらずとも各自TCget使えよ
つか、タクティカルコマンダーのクライアントってまだ合ったのかよ 出来ないのに、さっそくダウンロードしてTCgetやってBGMだけ楽しんでる
過去ログにあったSGってやつやってみたけど、英語わからんし いきなりエイリアンつかえるしTCもどってきてくれ
リプレイで懐かしみたいから、皆さんうpキボンヌ
唯一のうp掲示板が広告で埋もれてたなw たしか
>>379 そのつもりなんだけど、どうすりゃいいんだかワカランチン。
YABEEEEEEE BGM聞いてたらハンパなくTCやりたくなってきたwwwwwwwwwwwwwww
>>387 そこにUPしてる最中だけど、
なかなか終わらないorz
あれ、リプレイ集じゃないのかよ・・・
>>390 リプレイ集はもってねー!
持ってる人UPキボンヌ。
392 :
383 :2007/03/22(木) 23:58:52 ID:UNgBgyYr
>>392 そうw俺本人もその中の一人として写ってるんだゼ!
色んなレジの集合写真見たいなぁ。
下位居残りが問題化していたが、中上位に上がると戦略の幅が広がったので
もったいなかった思う。
どのゲームでも初心者狩りをしたい人はいるのでそんな人は自業自得だろうが、
下手は上位に上がるなと押し付ける人も問題だった。
また、TCは単純なゲームだがユニット編成によって、戦術の幅も広がった。
エクソノイドやスナ大根ならともかく、アドバイスが行き過ぎて
人のユニット編成に口出しする人が多かったように思う。
もちろん、KILL数多ければ文句出ないので、自業自得だろうが。
あまり見たことのない特殊編成をアップしてみた。人のリプレイだけど。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/yamagomori/tc
TCスレがまだ続いていたとは驚いた・・・
>>394 マップの端から端まで一瞬で移動するエクソとか洞窟で見せられたらもうガクブルで
上に行こうなんて思えませんでした
上はマップが広かったのか?
AfterBurnerなんてまず実際に使ってる人いないからwマップ同じww ただ、上に行く程、展開が早くなる。アンチユニットの影響力が強くなる。 あと理不尽なユニットとかも増えてくる。…まず別のゲームになります。 展開の早さは、ユニットの速度が上がる影響以上に、高速ROCの存在に よるところが大きかったかな。もう下位のエクソ並に早くなるw ラスト3分になると、そんなのがdで来てMTやらを続々と乗せてくるから。 しかも4〜5人くらいで。まぁ、守る方もROCでARBやらEQ(ry もうね、エロい人達のPOC攻防劇なんて、脳汁出まくってたwwwwwwww 「駄目だ…」「余裕だろ」とか思っても覆りまくりwww予測とか不可wwwwww
確かにブーストかけたエクソははんぱなく早いけど そんなにブンブン飛んでたらバリスタとGAの餌食になって一瞬で落とされる罠
驚いた。TCのファイルの中にサーバー情報が入ってる 気合でエミュつくれるんじゃないか
鯖無料で公開してほしい
>>396 マップの広さは同じで、似たようなもんだった。
まあ、俺も上がる時は、ガクガクブルブルだったよ。
俺、上位人の時に、サブキャラ作ったけど、
下位でもあまりGJ言われなかったし、彗星で効率よく
レベル上げて中位上がったから、「Honer少ないから弱い」とか
影で言われてたみたいよ。
Honer少ないと貧弱なのは事実
>>400 の気合に期待
TCに限らないが、自分のことは棚に上げて行動せず、他人に指図する奴が多かった。 そのくせ、何の役にも立ってないことに気付いてない。厄介な存在。ある種、社会の癌。
TCユーザーには技術者はいないのか?
つまらん愚痴と嫌味で空気悪くするやつ居たよなぁw まさにTCスレ
>>408 TC程、エミュ開発が簡単なオンゲーはない。
ただ、人のやる気を削ぐことに関して、TCユーザー一級だから。
少なくとも俺は作る気皆無になった。
いや、このゲーム自体、再開させてはいけないのかも知れない。
>>411 が一番やる気をそぐ発言をしていることに気づけよ
やる気が無いなら一人で広告の裏にでも書いてろよ
>>412 お前は、いつまでも経っても後方待機だな。
そのレスは、自分に言い聞かせてるのか?
根拠って大事だよな 人として あとチンバルの歩き方が可愛い 人として
人としてぇ シリコンの嫁はもう嫌だ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 14:25:29 ID:3vwLjBri
人として ニートで自称技術者はもう嫌だ。
EQ ジャナク ティラノイド ダイナマイト を使わなかった奴はTCを25%程度しか楽しんでいない
砲台にROC3個入れたりとか、回路障害を2機で交互にやる技とか 取り組んでたのが広がって、一つの戦術として確立したのが最高だった 特に上位は時期によって戦争がかなり変化していったし、奥が深いゲームだったな
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 18:34:56 ID:EJ1kEBwI
ぁぁぁllっぁあああっぁぁTCやりてぇぇぇええぇえっぇぇええええぇぇぇ!!!!!!
オナホールが恋人の奴、正直手を上げろ
>>418 なるほど、回路2機でやってたのか。
目から鱗が落ちました。
>>421 俺も知らなかった、今度やってみる!!!!!!!11
(´;ω;`)ブワッ
>>422 俺は左手が恋人だ。尻の穴かしてくれない?
誰かこれからSG始める奴いない?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/26(月) 23:52:18 ID:En5NsyjT
SGtumannai
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/26(月) 23:53:40 ID:uur+8DUT
ダイナマイトまたしてええええ ギリギリでBONが最高b 正直また復活したらやりてえなぁ
SGってどんなとこがつまんないの? 展開が遅いんだっけ?
愛が足りないから
tactical commanders shatterd galaxy ほんとだ、TCには愛があるな1個だけ/(^o^)\
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 21:49:51 ID:83aIrkWz
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/01(日) 11:54:06 ID:aaGBizMV
ぁぁぁllっぁあああっぁぁTCやりてぇぇぇええぇえっぇぇええええぇぇぇ!!!!!!
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/01(日) 13:29:41 ID:x2Yf+Oxj
あー早く緑をボコボコにしてぇ。
そんなこと言っちゃいけません
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/01(日) 15:25:59 ID:aaGBizMV
下位緑最高><
>>440 お前は、エクソノイドで下位居残りして、味方PT前で後方待機してた奴だな?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/01(日) 15:59:24 ID:UuRGV8ox
紫万歳
もう復活して気でいるのよくない 希望は持たないほうが良い
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/03(火) 17:35:21 ID:FEPIdCG7
TCやりたすぎ><
復活希望メール出してしまた
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 20:56:15 ID:ADywgLq5
梅干し食べてスッパムァン!!!
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
上のほうでちょっと出てたが蔵ってまだ生きてるのか?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/06(金) 14:16:15 ID:DXd2WCu4
>>452 生きてるのかっていうのはどういう意味だ?
落とすだけなら129で落とせるぞ
起動してもサーバーには繋がらないがな
リプレイ見るくらいにしか使えない
100人規模で対戦できるようにしてくれ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 17:02:53 ID:UvR2SdOy
TCの曲流しながら別のゲームやってる。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 22:57:25 ID:QEUK2Fu0
TCでオンラインゲーに目覚め、今はXBOX360やり込んでる。
紫殺ぬ!!!!11!!!!!
紫の人カワイソウ (´д`)ヒソヒソ
所有ユニットがバズ、オリ、スプキ汎用性には自信あったな。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 17:11:52 ID:1uff2P6Q
紫に栄光よあれ!
あるあr…ねーよwwwwwwwwwwww
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 21:10:44 ID:3akldG3j
464>>ワロスww
比較的よくありがちなスレッドの一生 1、スレッドが立つ。 2、技術のある人間がAAを提供して盛り上げる。 感動を求めて人が集まってくる。 3、オリジナルAAを書ける人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。 4、盛り上がりに乗じて何も書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。 彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。 5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。 低レベルな自慢・偏見の陳列、煽りあい、無駄な罵倒、 いわゆる「2ちゃんねる用語」を多用したお寒いレス等々が並ぶ。 6、煽りと罵倒しか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。 7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て空ageを繰り返す。 脳死状態。
TC復活の際 スプキクローク化キボンヌ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 21:20:26 ID:juYjgC4u
核の威力か演出上げてほすぃー!wwwww というより、戦場の広さを広げて、 まさにロボットたちの戦場っていうのを表現してほしい。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 21:56:49 ID:nhzeXs0N
黄色で叩かれまくりのギルドに入ってた 防空師団って知ってるか?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 22:03:25 ID:nhzeXs0N
中位黄でスナ オリ デク使ってた オリって面白いんだなwレダ破壊してからROCとトルアテ破壊。 たまに味方の空戦の援護wオリの火力でも結構敵沈む沈む! スナは完璧寄生みたいだったな・・・AAには滅法弱いしw でも遠距離から敵を狙撃するのはドキドキして面白かったな。 デクはマジで適当に選んだからな・・・ホバにすれば良かった。 でもホバの動きが嫌いでなぁ
>>462 あぁ、緑にいたが、なんとなく聞いた事はある。
>>470 バイク全般がゴキブリだもなwwwww
だが、
あの荒れた雰囲気の画が良かった。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 22:32:06 ID:Pi7PA+jM
やっぱバイクだろー スピード速いしなー 中位が一番熱かったなぁ・・・。 BOM最強
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 22:33:00 ID:Pi7PA+jM
そういえば核うったら叩かれるのは仕様だったね
オリのタイタンUの強さは異常。
上位で核シェルターを見たら、彼女が出来ました
>>474 信じられないよな。
あまりにもしつこく叩かれるから、
「だまれ!全員核で出れば良いんだ!」って戦場で叫んだら
1onで「死ね」って言われたし。
頭に来たから、わざとそいつのアティまでワープして
自爆したなぁ。
本当に楽しかったww
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/23(月) 16:23:07 ID:gFbEzQTE
uho
ドラえもんシリーズとか居たなー 最終的に何式まで増えたんだろう
初期の頃はぴかちゅーシリーズもいたな
3POC戦場の終盤、2POCで激戦となり何とかこちらが 競り勝ちGETできたものの、最後のPOCに誰も向かってなく 誰もが諦めたかに見えた状況での話。 もうね取れるか取れないかギリギリのタイミングで、かろうじて 1機鈍足なのが乗ってくれたのです。敵も他2POCに総力 を傾けてたので、完全にノーマーク。これはいけたと確信した 矢先。まさかのIRBM警報。後にも先にも、かなりGJな核だった。 Pocに乗ってる鈍足のHPは殆ど真っ赤。諦めかけてた戦場が 覆ろうとしてただけに、悔しいなんてもんじゃなかった。 次の瞬間、鳴り響く蒸発音。…しかし、それは全く聞き覚えの無い効果音だった。 その鈍足の名は、シャーク。そしてその忘れ去られた能力はシェルター。 俺はその刻、神々しいまでに真っ白な1輪の大きな華を目撃した。 そして1秒足りなかった。
あるあるww
ねーよwww
>>481 まさにその状況の守備側で、最後の核を全く違うところに撃って負け。
おお!核だーーーー! と思った次の瞬間、みんなでズッコケタ事ならある。
TCってさ、 一回の戦場の中に、 それぞれが主役になれるタイミングがあったんだよな。 サッカー以上に、 皆の能力が必要とされてた。
ねーよ
自分がPOC取るしかない!ってときの緊張感がたまらなかった 昔MTを愛用してたんで、そういう局面がよくあって手がガクガクに震えた
無敵時間差MT-POCうっかり全機無敵化で失敗とかな。 その後のログの落胆っぷりwwwwwwおkwwwwwwwwworzwww
>>487 あるあるww
バイクとか残り1体になって、ゲージが真っ赤になってる時に
GETした時とかもうやばかったw
戦場は楽しかったけど カットとか苦手だったな…
カットが人力じゃなくても良いシステムになってたら、 もう少し続いたかもな。TC
カット&ストールのほうが面白い
↑ ↑ ↑ 改善案出ると、必ずこういうのが一匹沸いて全部パーw
カットが面白いってのも、苦手ってのも両方わかる 全体マップを使った戦略はワクワクするし、にらみ合いで待つのはだるい
俺は各国の人数差を改善するシステムがあったらなと思った 希望者は自動的に少ない国に入る代わりに、HPボーナスを貰えるとか 戦場でうるさく言われるのも、連敗する→人が減る→さらに負けるの悪循環に入ったら 終わりだから。各国の戦力のバランスが取れてれば、もっとまったり楽しめたと思う
そしたらこうすれば良い。 カット待機組みにも、経験値が入るような仕組みになれば良いんだ。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 02:02:30 ID:c4a8umyI
経験値なんて正直どうでも…
カット&ストールの駆け引きこそが他のゲームには無いTCの優れたところだと思っている。 相手のユニットを予想して戦闘に突入、相手のユニットや敵味方のどちらの援軍が速いかの状況把握、 主戦場のプレイヤーの質、見える範囲のユニット、レジチャでの戦況報告を聞きながらQPかストールの判断。 主戦場は最大人数まで埋めるのが普通だが、ストール戦場では人数の変動が激しいので、あっという間に形勢が逆転する。 技術から始まって素早い戦術、次の一手の戦略、敵味方の動きの予測、戦場内外の味方との連携の全てが必要。 好みにもよるけど、これ程のものをあまり体験しなかったとしたら、とても勿体無いことだったと思う。
説得力がない程、長文で誤魔化す必要が出てくる。
だが、TCは不満も多かったが楽しかったのはガチ。
だから、お前ら、不満をネタにBBS戦士やりたいだけちゃうんかと。
攻撃専門で小細工なしで戦えるのを使ってみたかった バズノイドとかバズノイドとか
バズは見た目カッコイイのに、最後まで目立たない存在だったな
知ってるか?バズって偽装ディテクトできたんだぜ?
武器無しクローク偽装解除でPOCの近くに一機だけ置いておくんだよな。
品質保持期限
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:54:34 ID:vZxUBzNq
モー娘シリーズ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 21:41:02 ID:IL2Ll3Mt
INFは使えるキャラと使えないキャラの差が激しいよな チンバルとかエクソノイドとか武器性能も結構高くて強いはずなんだがなぁ
ぁぁぁllっぁあああっぁぁTCやりてぇぇぇええぇえっぇぇええええぇぇぇ!!!!!!
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 02:21:08 ID:N/RqFFGU
ちょwwwまねすんなwwwwwww ああぁあぁぁあぁぁぁぁあぁぁlTCやりてぇぇええぇぇえぇぇっぇぇぇぇぇぇぇぇえ!!!
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 18:43:53 ID:X+zxWW4b
掲示板とBlogは、緑が一番熱かったよな!! 下手な奴を晒しまくる軍国主義国家で面白かったのにw
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 20:39:20 ID:EhywroNN
緑の軍国化は異常w 末期下位紫のVIP化も異常だったけどwww
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 23:51:45 ID:N/RqFFGU
そんな緑がだいちゅきでした・・・
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 07:01:02 ID:XIfWPaxa
もう少し育成に時間がかからない仕様になったらやってもいいな。 今ならゲームの権利ごと売ってくれそうな気もするけどな。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 19:51:11 ID:JHGf9TZB
誰かオンラインゲーム会社立ち上げてネ糞ンからTCのバックアップデータとか買って再会してくれんかね もちろん月額で 中毒者かなりいたよな 麻薬乱用者から麻薬取り上げるようなもんだぞ…
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 12:57:06 ID:okjqy6Y9
ニコニコ動画に、リプレイの再生動画うp汁!!
緑のような軍国主義が好きな奴もいるんだよな 俺はそういうの絶対ダメだから、勝手連的な紫が一番居心地良かったぜ
緑は居心地良かったよ。 ノリがいい人が多くて、何か戦術が考案されたら皆でやってみようってな。 ただ、それについていけない人から見たら強制と映るのかもしれないけれど。 でも、そういう人に限って下位で上位の戦い方を押し付けたり。 まあ、この話はやめておくか。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 22:06:43 ID:okjqy6Y9
緑は、アクティブ率一番確保できてなかった気がする。 紫も少なかったけど、戦争後半増えるから問題ない。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 22:09:32 ID:JXTY+0UW
漏れは生まれも育ちもずーと下位緑野良戦士。 レジ単位で頑張ってもどーしても生じる穴を埋めるのが漏れの役目さ^^ やりにくかったのは最初ぐらい。 反軍国主義のレジ戦士が別垢でプレイっつーのも多くて 他の国と比べて緑は動ける野良が多かったような気がする。
>戦争後半増えるから問題ない。 ('A`) 不利なとき即落ちで有利なときだけ加わるやつはホントごみだから。
>>520 友よ。緑で反軍国主義、自由推進主義で俺も頑張っていた。
結局、先にいる物たちの権力と人脈ネットワークが頑丈すぎて、
夢半ばにTCが終了してしまったがorz
弐式 Afox リック ゆうな CorpNama ナッシュ いが バイル とかの鬼メンツに開幕速攻PL決められて、そこからなんとかワンチャンスに賭けて 一杯食わせたときの爽快感はすごかった。ほとんどはごみのように散ったがw 緑にいたらこの楽しみはなかっただろう
忘れてたw 大統領だったよな なつかしい
TCの影響で政治に興味を持って、 今ではバリバリの脱亜論者の俺は勝ち組。 大統領になれなかったけどな。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 22:57:21 ID:2twzBChg
悲しいけどこれ戦争なのよね
日本人にも悪い奴は居るし、韓国人にも良い奴は居る。 韓国 日本 ★★★★★★ ○○○○○○ ★★★★○★ ★○○○○★ ★★★★★★ ○○○○○○ ★○★★★★ ○●○○★○ ★★★★★★ ○○○○○○ ★★★☆★★ ○○★○○○ 良い韓国人☆ 良い日本人○ 悪い韓国人★ 悪い日本人●
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 06:21:23 ID:rjcYcFTf
エミュ鯖か何か無いのかな ほんと名作だったよな、これ
SS見て驚いたw 前に見たときより、随分ゲームらしくなってるじゃん
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 01:03:15 ID:Xp28F+JG
あぁ、TCはガチで神ゲーだったな・・・。 取りあえず、ミュランでのバズ&FE&LT使いとは俺のことだ。 今ごろ紅蓮遊撃隊員達は何してるかな;;
誰だっけ 覚えてないや
あぁぁあああぁて〜し〜やりてぇえ???
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 23:25:31 ID:PCIX3YBW
>>534 ちげぇよ
あぁぁぁぁぁああぁlっぁあああぁぁぁlTCやりてぇええぇぇええぇえっぇえぇぇぇっぇl!!!
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/15(火) 01:37:55 ID:eOBKgkgN
あぁああああん、また崖の上核居座りプレーしてぇええええええええええええええ!!!!1 また戦場で罵倒されぇえええええええええええええええええええええ!!!!!!
>>536 後方待機しないでもらえます?^^; KILLしますね^^
- クーデターが発生しました -
>>536 そのGTA、ROCの守りにさらいてえぇぇ POCに飛ばしてえぇぇ
あれ・・8機いたGTAが7機になってる・・敵きてないのになぁ・・・ ・・・あれ?なんでPOCにマイGTAg
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/19(土) 17:14:20 ID:gz9w0B0v
たまに使わせてもらったよ
ROCの何が楽しいかといえば、何もしないウザイ味方を 前線へ強制送致できるのとPOC時に動かないデュークとかを 無理矢理POCさせるのが醍醐味だったんだよな 放置するような味方もいたし
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/19(土) 20:15:27 ID:gz9w0B0v
>>543 わかる
つか戦場に出したユニットは自分のユニじゃなくて味方全体のユニって感じだったよね
ROCがAAに襲われたら瞬時に味方GAを転送するとか
敵がARBで狙ってるトコに迎撃のARBを転送したりな。 …あれ?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 17:07:36 ID:/IzD4aTm
お前らあああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
ついに俺たちの居場所が出来たぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
EVE?チョンゲーの新作!?そんなちゃちなもんじゃねぇ!!!
http://www.starcraft2.com/
どのゲームやってもサンダーボルトの楽しさを超えるクラスに出会えない
なぜだかMMOの管理としてはチョンのが信頼できる
>>548 スタークラフトのゲーム会社って、どこの国のだっけ?
日本語対応しないのかな。
>>551 そっか。
て事は、韓国の方が1の時ユーザー数多かったのかorz
日本語なんねぇかなぁ。
公式に置いてあった20分、400M以上あるゲーム動画見たけど、確かに凄い あれで20vs20出来れば何も言う事は無かったんだけどなぁ・・・
俺は慣れるまで、自分のプレイスタイルを見られるのが怖くて仕方なかったよ。 何故なら下手だったから。大きな戦争に紛れ込んで、ジャンマー掛けられたら喜んでた。 (相手のジャンマーを期待してたのは、俺以外にも結構いたw) ようやく自分の得意ユニ見つけた頃に、サービス終了決定。 少しは自信がついて、中堅等と少人数でシミュやったら、みんな意外に楽しんでた。 少人数戦やシミュは嫌われてのにね。
>>554 ゲームで恥ずかしいとか無いだろう。
下位で全部隊ボム投入するとものすげー楽しいんだぜ。
最初オリって大嫌いだったな 下位でエクソとかGAに食われまくって・・・しかも攻撃も微妙・・・ でも中位でレダ破壊とかGGをチクチクしててハマったw スナの遠距離も結構楽しかったなぁ・・・ オリやりてぇぇぇぇぇぇ
>>556 お前はかつて連携房だった奴だろ!!!
しねえええええええええええ!!!!
ゲームで上手いも下手もあるかちくSYOOOOOOOOOOO!!!!!!!
オンゲーとオフゲーの区別くらいはしような? で、他のプレイヤーNPCみたいに扱うんなら何の為に わざわざオンゲーしてんの?ってなるからwwwwwwwww あぁ、ごめん。俺NPCだから無視していいお^^
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:40:21 ID:677z1hRp
>>559 UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:48:22 ID:fEu/cTzU
ああああぁぁぁあぁぁぁぁ!!!TCやりてええっぇえぇええぇぇぇええっぇえl!!!!!
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 20:30:47 ID:shXpGrHR
>>559 むしろオフゲーのNPCに対しての方が気を使わないか?
NPCの言うとおりにしないと、ゲームが進まなかったりするんだぞw
外睨み募集
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/03(日) 23:37:26 ID:JBWEps+v
しまった。 ネタのつもりでSG入れたら、面しれーのな。 人多すぎwww
そこにオリオンで突撃してぇ・・・
んあー、
SGやって上位行けたけど、
あれだな。戦場がいっつも似たような場所ばっかだな。
1国vs1国のTCだと、首都横目指すぜ!っていう目的があったけど、
SGとかだと、ただいつも同じ戦場でチマチマやるだけなんだなこれ。
というか、何でE4で固まるんだ???アホだろ。
都市にも大量に人いるくせに、戦争に参加するでもなく、
ただボーっと立てるだけだし。
何してんだ?あいつらは。
>>565 あぁ、そこにデクを転送してぇw
ミサイルバイクかわいい
SGの盲点を発見した。 エイリアンって、積載量関係無いのなwww もう全部エイリアンで良いや。
>>570 おぉ、懐かしいwww
俺もなんかあったらUPしよう。
SGなんで転送用アーマー付けないと転送できなくなってしまうん? SGなんでステータスポイントかつかつになってしまうん? SGなんで11回以上帰還してるやついるん? SGなんで一部のユニット硬すぎるん?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/09(土) 12:51:40 ID:zEjfRPsY
SGってお金払ってなくても帰還できるん? SGってお金払ってなくても、EDU上げれば武器やアップグレード120Lvのできるん? SGってどの国が一番日本人多いん? SGのレジ長は、何でマップにマーク書くとか仕事しないん? SGってレジに入るとXPボーナスが入るとか言うけど、どういう事なん? SGってSGってSGって!!!!!
今更な話だがTCとSGの関係って何? グラも使いまわしだから単にそっくりなだけの別ゲーというわけじゃないよね 同じ素材を使って別アレンジの作品が運営されるというのは考えてみれば珍しい
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/09(土) 23:48:18 ID:eOTrDJnD
おれもTCやりてぇぇぇぇ!!!! こんなにスリルがあるゲーム無かったぜ!
SGとかTCに似ているだけで全然別ゲーだからやる気しないお・・・ やってみたけど、TCに比べたら糞ゲーってもんじゃない程つまんないし ネクソンまじで死ね 氏ねじゃなくて死ね ああああぁぁぁあぁぁぁぁ!!!TCやりてええっぇえぇええぇぇぇええっぇえl!!!!!
外国にクレカ課金というのでどうも面倒&厄介ごとありそうでSGやってなかったが いつのまにか基本無料になってたのでついでにやってみた TCに比べてレベルゲー色が濃いっぽい、下位惑星でもアップグレードしたMk5とかでてくる 高Lvの硬い奴なんぞ20機近くのチンバルが束になってかかっても悠々とPOCに居座る ヘイ!ダディ…奴はどうしちゃったっていうんだ!?ディテクターがボム落としてるぜ嘘だろ??? あとエクソリオンがアホみたいな速度でカッ飛ばなくなってオリオンも糞遅いぜ、大根は健在みたいだ チンバルカンより速いエクソノイド、対地対空どちらかしか選べないチンバル ナマモノが使えるのは新鮮 3ヶ国戦は一見よさげだが、迂回したりなんなりというスペースが少ない&人数も少なくてなんだか微妙 無人MAPでも占領には一旦戦場入ってPOC踏まなきゃならない仕様もあって戦場の展開遅いせいかも TC時代下位で遊んでた人には憧れのブレイドーとかが早めに使えてちょっと新鮮
>>575 SGやってるけど、
TCとは違う楽しみはあるな。
なんつーか、皆バカなんだよwwwwwwww
TCの時ってさ、物凄く組織的に動いてただろ?
司令官がちゃんと司令官の仕事してさ、
選挙でも大統領がしっかりとシャウトして指令出して、
ユニットごとの運用方法まで細かく共通認識があったから、
敵の動きを血眼になって追っていかないと勝てなかった。
SGは違うんだ。
もう好き勝手動いてて、ユニットの特性を生かした動きする奴は
長くやってる古巣ぐらいで、皆ヨロヨロとプレイしてるだけ。
無人MAPでも占領には一旦戦場入ってPOC踏まなきゃならない仕様 ってのはTCの時に欲しかったな 睨みが無くなるだろうから何かしらの変化があったろうに
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/11(月) 14:08:03 ID:iI53mKte
>>580 あぁ、それSG初めてやった時に同じ事思った。
「なんだ、こんな単純な変更で、睨みいらなくなるんじゃん」てw
TCやってる時は、
そんな事思いつきもしなかった。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 00:21:02 ID:P7hz8qjF
睨みを絡めた心理戦が楽しいんジャマイカ・・・・
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 01:28:22 ID:d8FJZVTJ
それでTCの有志による鯖はいつ建つのかね? 我慢できないから、もう俺が開発しちゃおうかと 思ってるけど、どうかね?
メ シ ア 救世主現る!!!
>>583 キター!!!!
装備やポイントは最初っから120で頼むよ!!!!
Lv上げなんてやってらんないもんね!!!
こんな釣り餌にひっかかるなんて
それほどまでに飢えてるんですよ
釣りですかそうですか。 他のネトゲで無いんだよね。 軍団を持てるというゲームが。 ほとんど1キャラクターを育てるタイプか、 あってもサッカーゲームぐらい。 戦いで戦略物で、 沢山の人が同じ戦場で同時プレイできて 群集を操作できるというのは、TCとSGしかない。
だから作れよ
>>589 プログラムわかんねーよ。
別スレで作ってた人は失踪しちゃったし。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 01:39:53 ID:asE6pZ87
200万までなら出せるけど 他の人らもplz 合計いくら積んだらどっか運営してくれんだろ? ああぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁ!!TCやりてえぇぇええぇぇぇえぇぇえぇぇえぇぇっぇ!!!
エミュ鯖なら開発進行中のサイトがある 公開してないのかね? というかURL晒してもいいのかね?
>>591 リアルな数字だなw
今、韓国は空前のバブルなので、簡単に買えるかどうか分からん。
それに復活の声が中途半端に多くて困りもの。足元見られる。
俺の勝手な予想だと、300〜500万円位だと思う。あくまで予想w
バブルは弾ける道理なので、バブル弾けて3年後なら200〜300万位で帰るんじゃない?
バブル弾けて5〜7年後なら30〜50万ってとこだろ。妄想モードwwwww
俺も鯖公開したいんだけどさ、厨が来て荒らされるのが不安なんだ もちろん、人が多いほど楽しいのがネットゲームだし 俺もできれば大勢とワイワイやりあいたい ただ、善意で鯖を公開してる中、くだらない荒らしや揉め事まで 管理しろ等と言われるのが苦痛だから控えざるを得ないんだ 断言できるが、必ず荒らしは出現するだろうし、しょうもない 揉め事も起きるだろうからね・・・ かといって、限定とかプロバメールとか、そういうのも嫌だし・・・ そんな限定やったら非難されるのも目に見えてるし どうすりゃいいのよ、マジで・・・
TCやってたとき、下級星で必ず変な奴沸いてたからなぁ それと個人的にもっとも嫌だったのが、やたら上級ぶる居座り ゲームの特性から、ある程度の指示系は仕方が無いけど あからさまに個人叩きに走る、自称上級プレイヤーも嫌だった・・・ もっと普通に和気藹々と遊びたいけど、そういうプレイヤーが一人いると 全体の空気が重くてつまらなくなったっけ・・・ ああ、このジレンマ どうすりゃいいのよ、俺・・・
>>596 別に荒らしが出ても、
スルーしてれば消えていくよ。
各国の大統領にキャラアカウント一時停止権限を与えてやって、
さらにLv1でも全ユニットが使えるようにしとけば、
滅多な事じゃサーバー管理者が顔を出さなきゃいけないなんて事には
ならないかと。
レジ長にkill権与えるから、
強権的な状態が許されてしまうんだと思うな。
esっていう映画の言わんとしてる事と同じ。
絶対権限を大統領だけが持ってる。というようになれば、
大統領が変わるごとにその国の雰囲気が変わって面白いのではないだろうか。
リアル国家運営と違って、国が滅ぶと言う事は無いからね。
>>596 大統領・レジ長システムは、どうしても上下関係が生まれる。
だから、SGみたいになくせばいいよ。
チャットは、地域内の味方に聞こえるだけでよい。
あとは、グループチャット機能を拡張すれば十分。
それらを工夫すれば何とかなる。
睨みも、SGみたく占領しなければならないタイプにすればOK。
それで、SGみたく二惑星三カ国と。
キャラ作成の前に、メール確認するシステム作ればアラシはぐっと減る。
(TCはこれがなかった。架空メールでもよかったから。)
管理は、自分が信用できる人(2〜3人)に任せればOK。
バグやアラシでうまくいかなかくなったら、すぐ鯖休止。
ROエミュも、大体数ヶ月で停止してる。それがエミュ。
ネタか真実かわからんがエミュがあるとすればハァハァものだ 厨や荒しはスルーしとけばいい、何言われても某運営会社のごとく無言無実行が一番 自分には荷が重いと感じるならいっそプログラムとか公開して他人に任せちゃうとかもある
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 10:30:29 ID:Ayswu8p+
荒らさねえから 誰でもいいから 俺は作る技術ないから する側の人間だから エミュ鯖作って
だって てぃーしー したいんだもの らちま
明日の夜20時、たく鯖と「たく鯖BBS」を公開します 始めに言っておきますが、一人の荒らしがでても 即公開鯖を閉鎖しますので、節度ある利用を願います 尚、sage進行でお願いします あまり、おおっぴらにやられても、それはそれで困るので・・・
そして現る一人の愉快犯
とりあえず、DL支援ソフトを用意しておいてください あと簡単な登録アカウントを作成するので、フリメアドでいいので 一つご準備を 公開サイトはBBSがメインになりますが、書き込みと閲覧には 上記のアカウントが必要になります うまく行くといいのですが
20…時……?
>607 明日
・他人のユニットを転送できないようにすれば拉致はなくなる。 (支障あれば、TK設定みたいに選択するようにしてもよい。) ・あと、チャット四連投禁止にすればうざい上位人の話も聞かなくてよくなる。 (運営中もこの議論があって、ユニット報告とか連投が必要と言われていたが、 現実に調べるとチャット連投が必要なケースはほとんどなかった。 三連投さえ不要だった。)
610 :
後方支援部隊 :2007/06/18(月) 00:05:58 ID:FOq4mpO6
611 :
後方支援部隊 :2007/06/18(月) 01:21:10 ID:FOq4mpO6
>>601 らちまなつかしすぎるwwwwwwww
お前のおかげで、俺のさり気ない悪事が目立たなくて、
とってもありがたかったぜwwwww
つられ…た……?
普段ROMな俺だが、TCクライアント用意してガン待ちしていたわけだが…
釣り・・・だったのかorz 腹いせに核房になってSG荒らしてやる。 後方待機しまくってやる。
おまえらかわいいな
釣り師だった奴が、スレのあまりの事態のため ポルトガル語を必死に訳して鯖立てようとしている件
くそう・・・ 徹夜して何とかしようとしたが、鯖がグローバルにUPできねぇ・・・ やっと動かせたのはローカル接続だけだ どうすればいいんだ ローカルだけならスタクラで十分だろ俺・・・ 誰か、釣ろうとした俺を許せて、かつ、ポルトガル語できて そして鯖に詳しい人助けて・・・
みんなゴメンヨorz 一眠りして、また頑張ってみる こんな俺だが、騙してすまんかった マジですまねぇ・・・
がんばってw
622 :
614 :2007/06/20(水) 10:28:05 ID:En5+Lt9V
どうしても釣りとは思えなかった 超期待してます
ポルトガル語はわからんなぁ。 鯖の事もよくわからんorz
e
winsock2を使用して、TCP/IPで通信するシステムを、成功した神が本スレにいるぞ?
本スレってここじゃなかったのか!?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/25(月) 12:07:59 ID:+56WsoIQ
保守
SG飽きてきた。 SGで最高におもすれーってユニットは何でしょう?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/29(金) 22:55:20 ID:cQXHUbRb
バトルフィールド2モダンコンバットはどうよ?
んー、BFは1942でやりすぎちゃったからなぁ。 2はデモ版でスナイパーを極めちゃってから、製品出る前に飽きてしまった。 SGで核極めようかな。 全部隊核とか。戦場始まると、ずーっと核振ってきてウザイから辞めるみたいな感じで、 相手国のSG人口でも減らすかな。
SGにも核あるのか
>>632 あるよ。
TCみたいにあからさまに罵倒はされないけど、
たまーに「noob」とか言われる時があるのが辛いwwwwww
TCみたいに転送しまくりな戦場じゃないから、
すぐ膠着状態になるから、SGでの核って意外と重要なんだけどね。
核の破壊数 敵 150 味方 250
核の破壊数2 敵 0 味方 1
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 01:19:28 ID:a7JGUvjP
えへへへ、えへへへへwwwwwww
632だけどSGはじめたよ エリアン強すぎて俺涙目 火炎放射強すぎww エアロ対地強すぎww 大根射程NAGEEE(あんなもんだっけ?) 波動砲も健在してておぉとオモタ。 レーダーの範囲広すぎ吹いた ティラノでEMPしないでくださいおねがいします スナイパーの極太レーザー射程長いわ威力高いわw さらに狙撃モードもあるしやっぱつえーなぁスナは。
>>637 SGはすごいぞ、下位惑星でもオリオンがアホみたいに硬くて
対空攻撃するデュークとガチで撃ち合って平然とぶっ潰していくのは日常茶飯事だし
HPが万を超えてそうなPOC用のユニットなんて、アティだろうがなんだろうが無視してPOCに居座るし
しかもそいつが死ぬちょっと前にメディックが隣にワープしてきて治療→HP全開→ちゃーららー
あぁ、対地オリオンは強いなwミサイル連射TUEEだけどセルだからすぐエネ切れおこすw 上位のエイリアン(たしかジャイの上位アプグレのやつだっけ?)がくそ硬いな・・・90アーマーとかいってたような
SGのバイクは相当使えないのにビビッタ。 しばらく育ててから気付いたからショックだったさ。 ごっそり食べるなら、 やはり火炎と大根ぐらいか。
バイク大好きだけど火炎放射で瞬殺される悲しさ というかなにくらっても蒸発する
SGのバリが壮絶にウザい。 バリを撃退する最も効果的なユニットって何だろう?
飛行エイリアンで燃やしたれ
>>643 あれでも間に合わないんだ。
最近のバリは転送エイリアンを2体標準で装備してる奴が多くて、
飛行エイリアンで燃やしに行くと別の所に飛んで狙ってくるwww
3発〜4発も食らえば蒸発するから、
バリ2体燃やしきるのに、こちらが全滅するっていう流れにorz
そこでバイクの出番ですよ
なるほど。 バイクとバルで、今のユニット成長したらそれ売って実験してみる。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/11(水) 20:52:26 ID:xI5tO/JX
age
転送エイリアンってなんだ・・・
>>648 転送するエイリアンがいるんだよ。
名前は知らないけど。
クローク装備で、
大量のユニットを転送出来る能力がある。
しかも、体が細い上に移動速度がかなりあるからすげー厄介。
SGだとROCを転送ユニットとして使うんじゃなくて、
エイリアンを使う奴が多い。
SGはTCに比べて全体的に武器の発射間隔が長くなってる(かわりに1発が重い)から デュークの弾幕じみたミサイル乱射が見れなくなって寂しい 間違って射程に入ろうものならぶわぁぁと飛んでくるアレは見た目にも面白かったな
>>650 あれ良いよねw
SGでクールダウン低いのは、射程短いからなぁ。
いろんなページ行ってもわかんなかったんですけど なんで核って嫌がられるんですか?
>>652 核の嫌われは、TCとSGの2つでは微妙な違いがある。
【TCとSGでの共通的な嫌われ要素】
・POCを決めないユニットであるという点
・前線に出て敵の進行を食い止める事が出来ない(前線での時間稼ぎが出来ないという意味)
【TCでの核】→KILL数は鬼のように稼げたが、敵の連携を崩すまではいかなかった。
【TCで嫌われた理由】
・TCでは組織性が非常に重要視され、TC内での「常識」を持たない者は、
いわゆる異端者扱いとして嫌われるという傾向があった。
その常識とは「常に前進しPOCを決めつつ、敵へPLを決める事」であって、KILL数を稼ぐ事では無かった。
・TCで核を乱発しても、とにかく突撃戦(回転重視)が主流だったため
(1戦場で2回REINする人が沢山いるぐらい激しかった)
敵の戦場を支配してるユニットを破壊しても、すぐ代わりの人がやってきてまた戦場をコントロールするようになるので、
勝利を目指す場合は核はあまり効力を発揮しなかった。
【SGでの核】→ROCが弱体化してるので、すぐ死ぬ。核の威力が弱いのでLv上がらないと使い物にならない。
【SGで嫌われる理由】
・Lvが弱いくせに核を使おうとする人たちが嫌われる傾向がある。
(Lv上がってすぐ死なないようになり、かつ戦場が硬直しがちな時は出すと良いかも。マップによって違う)
【SGでの核の重要性】
・ただし、耐久力が高いユニットが多く戦場に出ており、ROCのような高速転送ユニットが無いので、
TCに比べ戦闘ペースは非常にスロー。前線の押し合いという形になっている。
・なので、核が無いと後方破壊が進まない場合があったりするので、1戦場に一人はほしい。
そして、割と核に対する評価は寛大なので、Lv上げてすぐ死なないような対策を打てば良いかと。
>>653 >【TCでの核】→KILL数は鬼のように稼げた
釣りですか?
>>654 釣りじゃないよ。
岡上後方待機は100kill超え当たり前。
by経験者
核って見たこと無かったんだが結構KILLは稼げるんだね まぁ絶対怒られるけどw 俺スナでチマチマ前線の支援で撃ってたんだがいつも白い目で見られてたな スナも使い様では結構使えると思うんだけどね 対空ではかなり使えたし
>>655 それ核で倒したというより、自陣に来たエクソやオリを撃ってただけだと思うが
上位での話なら、砲台やEQを撃ち込ませなかった味方に感謝することだね
核自体は5分に一度というのがなんとも・・・
それならマイトの方がいいということに
GAとしてなら、射程とクロークで結構使えた
自陣丘上に乗せるやつは非難されるが、敵陣丘上に乗せるやつは賞賛される
そんなユニット
>>656 TCでのスナは対空と割り切って使っていた
特に気づかれずにROCを落としまくったなあ
でも、もちろん味方には気づいてもらえないw
程度の差はあれ、核やスナは、ここぞという時に使えない消極的ユニット。 決定的な阻止力を持たないので、補助ユニットの域を出ない。
中位って課金してないとむり?
>>659 SGの事か?
無料でも上がれるぞ。
*ヒーローレベルが1兵科でも50を超えると、
戦場でもらえるXPボーナスが半分になるから、気をつけろよw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/10(金) 21:40:18 ID:Nf5fItxl
エミュ期待age
そして人任せオンラインは続く・・・
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/12(日) 04:15:42 ID:TCAriOO3
黄色のオリオン スナ ホバ使いだったが誰かわかるかな?
>>663 誰かは知らんが、とりあえずIDにGJ ・・)b
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/15(水) 13:48:22 ID:bOi6pdV9
>>665 賛同しといたぜ ほかのやつらもやろうぜ
PlanetSidetってゲームやったひといる? TCとの比較と感想聞かせてもらいたいな。
他人任せオンラインがバージョンアップしました。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/16(木) 13:27:41 ID:FQJvR2+K
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/17(金) 09:36:53 ID:weojZM4n
支援上げ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 07:37:26 ID:N0e1gm9T
>>665 20人越えたな 100人越えがんばろうぜ
672 :
◆dWHHgE0N3g :2007/08/19(日) 21:53:07 ID:s45Q44Vo
支援あげ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/19(日) 22:33:47 ID:FhShQ6Rk
20人越えたな 100人越えがんばろうぜ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/21(火) 08:05:58 ID:+kPCAYO9
sageいれたまま ageとか書いちまった _| ̄|○
気にするな。 最近はSGスレにいたりする。 意外と面白いよSG。 戦場がノロくって。
>>676 SGもやったんだぜ… 英語赤点な俺が必死こいてな
だがTCを思い出すと (´・ω・`)
>>677 うん・・・それは、分かる。
何ていうか、TCは暖かい感じがしてた。
石の上にも三年って感じで 最初は自分もぼろくそ言われたけど 上位でずっとやってると 大統領任せてもらえるようになったな
緑じゃ元荒らしが中位で大統領になり、 ガチガチの上位人思考に洗脳されて 上位に行って帰還してまた中位に現れた時には、 全くの別人になってて画面の前で呼吸できなくなるまで笑ったなぁ。 あいつ今何やってんだろうか。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/22(水) 23:26:43 ID:UQIiqDQZ
SGやってるけど戦場はあるのに入れないor入らせてくれない ばっかで萎えてきた TCのユニットとSGのユニットの名前がごちゃごちゃになってきて よく分からなくなってきた自分
ついにSG最強兵器を見つけてしまった。
ttp://sgjpn.net/index.php?Ubik こいつだ。
EDUとMECを100づつにして、
残りの全てをCLOにつぎ込む。
エイリアンの場合、
EDUとMECとユニットのレベルの3つの強さで
攻撃力が驚異的に上がる。
このユニットの場合、堅さもしっかりあり、攻撃力の上がり方が凄い。
TACが5のままだと6機編成のままだが、
そんなの気にならない強さを発揮し、
8回も1戦場内で出撃出来るから、戦場の開始から終わりまで
とにかく突撃しまくる事が出来る。
っていう感じなんだけど、どうだろうか。
個人的に無課金でやる場合は無敵に見えた。
社長への手紙、いつの間にか99人にw まあ、取材しても効果があるのかかなり疑問だが
本家のスタークラフト2が出るしなぁ。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/25(土) 20:43:48 ID:8Mzq6xWo
バリとサンダー使いたい TCやりたい・・・
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/25(土) 22:47:31 ID:8Mzq6xWo
懐かしいね。最初はアティの操作に苦労してたのに段々慣れてpoc狙うのが面白かったな 中位でバリかトールか散々迷ってバリにしたのは良い思い出。あの選択は間違っていなかった。
TCってAirがほとんど途切れなかったしねぇ。 俺もバリにしてれば良かったと時々思ってた。
SGと違って修理回転で押し上げるってのが RTSには個人技が多いのに連携の面白さってのはあったな
>>693 そうそう。
なんつーか、慣れてくると絶対防衛圏のような物が見えてきてさ、
「これ以上押されたらやばい」っていうのが、
各マップごとにあるのが面白かった。
そこー!弾幕薄いよ何やってんのー!ってのが
地でいけたし。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 22:03:33 ID:+xw3eq7p
「きゃー、バイコキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!。こっちからもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!。もう終わりだ勝てっこねぇwwwwwwwwwww」 みたいなのもあったよな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 22:13:33 ID:2B2dkGWp
>>695 と思ってたら、初心者が変な所に撒いた、少量の地雷に戸惑うバイコ達
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 22:59:48 ID:ib1ewtsx
ホバの上位での使いにくさは異常 つか下位バイクが強すぎた
社長への手紙って、本当に面談なり、なんかのアクションしてくれるのだろうか。
あぁぁぁー 偽装でPOCしてぇ!!! アティでぬっころしてぇ!!! 彗星でウマーしてぇ!!!
>>695 そうそうw
中位だと展開速いのに、
防衛拠点がどんどん「要塞化」してく所とか、
上位だと反射神経だけで戦ってるような壮絶な潰しあいだったし。
はぁ〜、あのスピード感がたまらんかったなぁ。
SGやってるけど、のろのろなんだぜぇ。
出て来る兵器も硬いのばっかでさ。
大統領不要説やニラミ不要説や三カ国二惑星案などは、TCJPから出た案をそのままSGがやっている。 展開の高速化は、上位で属性の強弱つければ、一撃必殺にできるかも知れん。 ただ、スピード化すればアクション性も生まれるわけだが、あくまでRTSだから戦略性重視にならざるを得ない。
あー、 アクション性重視か戦略性重視かで、バランスの取り方が難しい訳かぁ。 たしかに。 マップが今のサイズよりもう少し大きくなれば、 アクション性と戦略性の両立が出来そうな気がした。 結局TC2が作られる事無く、 スタークラフト2やってそうだ、俺。
TCでもアクションだけでなく戦略もそこそこ考えていたつもり 砲台がPL・POC狙い地点を確保しやすい動きとか、切り札ユニットを持っている味方のために道を作っておくとか ユニット投入の順序とか こういうのは戦略とは言わない? 自分なりに頭を使っていたつもりだったんだが・・・
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 21:58:34 ID:q/mmbpxO
自分は防衛だと 開戦 オリ・・・敵のレダ潰し 中盤 スナ・・・とにかくAir潰し 終盤 ホバ・・・POCの最終防衛要員 攻撃側だと 開戦 スナ・・・偽装で早速乗ってみる 中盤 ホバorオリ・・・砲撃潰し 終盤 同じ バランスわりぃ
>>703 そこら辺は扱う兵器によるのかも。
俺は高速ユニットばっかり使ってたから、
戦略というより、相手の隙を探してただけだったなぁ。
>終盤 ホバ・・・POCの最終防衛要員 他に誰もいないなら別だが、いつもそれならまずいだろ。 POC&REPOCだ。攻めろよw 俺は上位中位にはかなり期待してたんだが通常戦殆どないから複数MAPを使った 戦略と戦術を使える機会少なくてその点は期待はずれだった。 戦場が沢山あればこそ可能なことも多い。 隣の守備戦場移動してエネ瞬間回復したり、守備戦連結してるときはエクソで 超高速MAP間移動とか。 敵のメインポータルとなる隣のポータルに砲台つれて撤退して敵の不意を突いたりとか。 勝ち負けのタイミングを仲間と連絡しあって絶妙に調整したりとか。 ワープで姿を消し経路をクネクネ変えて睨みをかく乱したりとか。 ところで首都とかのCAVEにワープ開始させといて姿を消し、ワープ経路を クネクネ変えてMAP移動or滞在するやつはやっぱ反則だよな?
>>706 下位の話だが、ワープ移動はその存在さえ知っていれば画面上で丸見えなので結構楽に対処してた
CAVEワープもCAVE撤退対策ついでに確認していたけど、さすがに使ったやつは数えるほどしかいなかった
それよりも、元の状況を知っていないと対処しきれない撤退の方が厄介だった気がする
さて、社長への手紙だが、「作品に対する復活、再開、商品化、反対・不買運動の手紙の受付を終了します」とのこと
趣旨や流れ的にわからんではないが、投稿の内容を見る限りユーザーの要望の9割ほどがこれなんだな
TCのやつはなんとか検討中で残ったが、どうなることやら
>>707 やっぱやる気ねーんだな。
まぁ、TC全盛期でも1万人なんて全然届かなかったし、
しょうがないっちゃしょうがないかもだけど。
お前ら行き届いた運営より、ネクソンの運営で文句言いたいだけだろw
あのシステムのまま1万人とかになったらチート蔓延して終わっちゃうだろうから 多くなりすぎるのも考え物。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:13:59 ID:KXOCRVwv
何でもいいから早く復活汁
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:51:24 ID:PxvwPp0D
>>706 オリもスナもここぞって時に使えないからホバを使うしかないんだ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:59:49 ID:DRaiw1/U
>>706 は全てのオリとスナ使いを敵に回したな。
スナは木影からクロークしてると敵からも味方からもわかってもらえないんだぞ。正に空気(´・ω・`)
とりあえずホバには喰われる存在。
714 :
713 :2007/08/29(水) 00:00:41 ID:DRaiw1/U
私は、オリ、ブレイドー、砲台の編成が気に入ってた。 オリ・レダに映らず、レダ&ジャンマ破壊。AAサポート、レーザー装備で実は結構な破壊力 ブレイドーは、カット戦場で逃げ回りや、敵ポータル一直線。透明でこまこま動いて中々死なずにチマチマ切る 砲台は普通に砲台だね
エクソオンリーだった俺は勝ち組。
バルさえあれば何もいらない
【TCの法則】 「誰かAIR出せよ!」と言っている奴も、地上ユニットである。 「誰も砲台居ないの?」と言っている奴も、砲台を持っていない。 「3000円払ってもいいからTC復活して」と言っている奴は、無料厨である。 「とにかくTC復活して」と言っている奴も、ACTせずにBBSの方で戦う。
>>713 >全てのオリとスナ使いを敵に回したな。
何でそうなるんだw。
阻止力に不安感じてるならジャイアン3匹くらい飼って置いても損はないはずだが。
そういえば 砲台使ったとき、なれてくると殆どミニMAPしか見なかったな ミニマップで照準合わせたり、roc飛ばしてテレポさせたり 自機見てなくて飛ばそうとしたら死んでたりとかあったなー JAMされてるとかマジ無理すぐる。 もし復活したとき、同じようなことが出来るんだろうか・・・。
>>721 分かるw
F3の小さいタイプの領土マップを常時広げたまま、
視線は常に戦場のミニマップの赤い点wwww
点の移動速度だけでどんなユニットか分かってた。
俺も、あの時と同じ事が出来るか分からん・・・
今考えると異常
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 02:39:05 ID:xogGxYWi
終わって2年経つのにこんだけ語れるゲームはそうそうない ああっぁぁあぁあぁああぁぁTCやりてぇえええぇええぇっぇぇぇぇぇぇぇっぇぇ!!!!
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 05:47:35 ID:voOyUMpJ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 06:32:56 ID:UI2zARvX
エミュ鯖を開発した方がはやくね?
>>725 開発できる奴がいればな…
なんど釣られたことか
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 13:36:57 ID:AJ4tg7wZ
>>725 何回も議論されてきたしもう言うの止めようぜ。
確かにネクソンは糞運営だけど、ネクソンのお陰でTC出来たんだから(´・ω・`)
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 14:05:06 ID:X+2XSAYp
明日でもう2年になるんだね・・・
>>728 明日かぁ。
もう2年かぁ。
俺、あんま成長できてねぇなぁ。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 22:46:52 ID:AJ4tg7wZ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:20:04 ID:FhjhWQE8
むちゃくちゃ重いなこのゲーム
昔のゲームを再開されたからと遊ぶと結構しょぼく感じるし もう時期的にどうでもいいかなって思っちゃってるところがある。スタークラフト2出るし…
>>732 TCは俺にとって麻雀みたいなもん
楽しみたいのはグラやサウンドではなくゲーム性だから、色あせる事はないよ
TC再開して欲しいなぁ… 復活運動もりあがんねーかな
あ、 TCってさ、スタークラフトのパクリだった訳だろ? んで、TCが出た時期も、丁度スタークラフトが定着しきった頃だった。 てことはだぜ? スタークラフト2が出て、それに飽き始める人たちが出てきた頃に、 パクリゲーとしてTC2が出て来るんじゃねーの?www 韓国企業の事だから。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 18:10:48 ID:kN8qDHZx
スタークラフト(?)についてkwsk
>>736 ググれば一発で出てくるよ。
似たようなユニット多いけどROCの転送なかったりちとバランスは違うかも。
スタークラフトって建物作ったり資源採ったりして部隊編成するんだろ? 正直そこまでやらされるとだるくてしかたない
なるべくなら、TCerをスタークラフトに誘導しないで欲しい。 SGも、一時期TCerのせいで荒れた。 やつらは、所詮無料厨。強い国に移って、俺TUEE厨。
AOEシリーズやってた事あるけど、 規模が大きな戦いになるとゾクゾクするんだよなぁ。 資源を食いつくしながらユニットを作って消費しまくる、 あの独特の感覚。 あぁ、大地が見る見る砂漠になっていく! っていう。罪悪感と大量に兵士が死ぬという悲壮感と、 それでも戦わないと滅ぼされるという強迫的な衝動。 敵の善良な国民を惨殺しまくって、都市を破壊しつくし、 ようやく終わったと思ったら、 遠くの場所で敵がひっそりと城を建造していて、 負けると分かってるのに回りを柵で囲みまくってたりして。 俺の精神が弱いのか、 罪悪感が生まれまくるから、あんま長期間できないんだけどさ。 何が言いたいかっていうと、TCとかSGにはそういう罪悪感が生まれないのが良いかなっていう。
資源有りは資源確保も含めての面白さがある、あと建造物の使い方とかもTCにはない面白さ その一方で資源あってなんぼなので序盤から派手なガチ戦闘にはならないし 戦闘も一方が有利になったらあとは押せ押せの消化試合みたいになる点もある TCはぱっと戦場に入って戦えるあの手軽さが好き
ぱっと戦場に入ってアツく戦えるあの手軽さが好き これが大事
【TCerの特徴】 目先のことしか考えない。ぱっと戦場に入って蠢く烏合の衆。 自分のことしか考えない。味方を盾にKILLを稼ぐウマイパー。 スタークラフトを知らない。金が掛かるゲームをしない無料厨。 荒らす。意見が通らないと荒らして、自分の思い通りにさせようとする。 とにかく反論する。ACTするよりBBS戦士。
>>744 それって、
閉鎖までのラスト1年の無料化が始まってからのユーザーじゃね?
それ以前からTCやってる奴は、
かなりガチガチにウマイパーを排除する傾向にあったよ。
もちろん、金払ってたし。
んでも、BBS戦士っていうのは反論できないやwww
えぇ、皆戦ってたよね。
今思えば「青かったなぁ」とか思うんだけど。
>>742 資源があるほうが押されたらそれまでって感じだなぁ
ガチガチのPLを突破するのが不可能でなかったしLVあったのに妙にバランスはよかったな
多くのユーザーが帰還ユニで暴れたりしなかったからか
大根の異常な修理費が懐かしい
1マップのサイズはあのままで、 全体マップのサイズをもっと大きく(戦場数を多く)して、 途中にE4みたいな首都機能を持ったポイントをいくつも用意したり、 「攻城戦」みたいな要素も追加して、国を二カ国にしたら、 すげー面白そうなんだけどなぁ。 OLには首都機能移転権や衛星攻撃発動権ってのを持たせて、 20分に一発、特定の戦場に特大核を投下出来るようにしたり。
20対18 負けた方、萎え落ち。BBSに<味方>の悪口。 20対15 押せ押せ。 20対8 ワンサイドゲーム。首都横でMTQP狙うぐらい。 しばらく一方的に経験値を稼がれた後、休戦。 20対20でも、メンツによって大体どちらか勝つか分かった。 戦力が均衡した面白い戦いは滅多になかった。
皆が懐古に浸る中、BBS戦士だけは、今も熱い戦いを繰り広げているな。 ちょっと、うらやましいぜ。
8VS8 とか 10VS10 くらいが一番おもしろかったな。 上位で深夜偶然起きるんだよ。 何この面子、まじガチ ちょ やべー的な 戦いが。 エアーかぶったらPOC踏まれるわ ちょっと視界せまくなったら ROC通りまくるわ 1部隊のトールにまじコレ rein 間にあわねーawa- みたいな まあ、判る人には判ると思うが、深夜偶発的に上位で起こる少数戦が すげークォリティー高かった。 もう口元 ゆるみっぱなし だった んー、何ていうか POC中 ガトゥーのアティがチラッと視界に入った 瞬間とかな。 ああ、あんなHi クォリティーな戦いが又してぇーなー。 もう当時みたいに動けないだろうけど。
>>753 上位黄色対緑のことだな。それなら均衡した戦いはあった。
緑の深夜プレイ組みが、人口の多い黄色とマッチングしたんだろうな。
緑は、暗黙の了解で、明らかに不利な戦いはしないようだった。
今考えれば、戦闘技能ばかりでなく、こういった見切りも大切だろう。
・黄色は、前向きな人が多く、それに伴い人口も増えていた。
人口が多いので、うまプレイヤーも多かった。煩い奴がいないので、気持ちよくプレイできた。
・緑は、比較的積極的に指示していた。
指示が適切なので、一定レベルまで底上げが出来ていた。人数が揃えば黄色と対抗できた。
・赤は、2番目に人口が多く、黄色とよく戦闘していたが、ほとんどエサ状態だった。
何事も中途半端だった。人数が揃っても黄色に勝てなかった。
・紫は、悲観的な人が多く、支持が不適切だった。
黄色と正反対。仕方なく動く。消極的。紫から他国に移住した者が多かった。
アラシが多かった。社会が追い詰めて犯罪者を作るパターン。
(もちろん、社会が狂っているからといって、アラシていいわけではない。)
>>754 大変すまんが俺は当時 赤ベイロンだった。 赤は確かに弱かったし
あまりに弱すぎて、黄色になえ落ちされたこともあったが、
粒そろった深夜少数戦は別。
おもしろかったよ。
>>755 >赤は確かに弱かったし あまりに弱すぎて、黄色になえ落ちされたこともあった
バロスwwwwwwwww
>>754 黄色、
>煩い奴がいないので
黄色はそっちの人材の宝庫だったのですがw
と、煽りは置いといて、俺の印象では、
・緑 オールラウンダーが多く、終始圧倒する戦い方をする。 反面、綻びがでると以外に脆い一面も。
・黄 ジャナや砲台EQマイト等、一撃必殺系が多く緑と同じく攻撃的な戦い方をする。帰還者多めで高機動部隊も多く上位初心者でも比較的プレイしやすい環境だった。
・赤 MT使いの印象が強く、EQジャナFE等で守りに強かった。 控え目な人が多い国柄で、目立つ人とそうでない人の差が激しかった。 帰還者も多め。
・紫 弱い印象が大きいが、有効的なユニットを揃えることが多く、GAが突撃して後方で機雷を多く撒き制空権で圧倒する戦術を採っていたころが強かった。
最終日には通常戦最強を自負する緑を首都に押し込んだ。
各国とも最盛期があって、それが重ならなかったのでどこが強いとか断ずるのはちょっと難しいね。
>>757 黄色のエサ状態の赤も、最終日は黄色を首都に押し込んだぞ?
確かに栄枯盛衰はあるが、それだけで判断するのは如何か。
-----------------------------------------------------------------
それはさて置き、上位黄色がどれ程強かったかというと。
黄色はいつも赤に勝っていた。
ある日黄色に、「ドルフ」という放置キャラがいて、毎回戦争に参加していた。
丁度いいペナルティーになるなと思ったが、それでも黄色は毎回勝っていた。
しばらくすると、「もみ」という放置キャラが増えた。それでも毎回黄色が勝った。
その内、ドルフともみは、レベル1のユニットを投入しだした。
それでも黄色は赤に勝った。
-----------------------------------------------------------------
また、上位紫がどれ程弱かったかというと。
緑さらだこ編成のxxAIMIAxx+1人に、20人の紫が全く通用しなかった。
どんな奴にもいい所はあるもので、彗星は紫が一番うまかった。
戦争で経験値ろくに稼げなかったからかもなw
>>758 逆に言うと紫は彗星で活用できるユニットばかりだったとも言えるな
まあ、最期あたりは各国、キャラ同士がかぶって何がなんだかという 面もあったしな。そろそろ、暴露していいんじゃないか? 紫 チッパ=赤 花鳥風月 紫 チッペ=赤 ぽくまいと 紫 チッソ=赤 みっちゃん とかな。
人のキャラ晒す前に、自分のキャラ晒せ。
拉致魔は誰だったのか気になってるwww あのカリスマは今何してんだろうか。
TCの動画見れるとこないかな
懐かしいな・・・ またアティで砲撃したりハプエクで戦場を駆ったりしたいな 下位黄レジのスクリームで隊長やってたのは良い思い出
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 19:01:05 ID:yAFH0isr
ぶっちゃけ下位の話はわからないからやめとけw
スクリームレジ長かwww 敵ながらあっぱれなレジだったから覚えてるよ。
>>764 特定した初心者系のレジ所属の俺。いつも外回り担当の皆、お元気ですか?
「また今日も外睨みだけで2時間画面見てるだけの作業が始まるお」も今では懐かしい記憶
上位では数える程しか通常戦なかったけど下位での立ち回りが役に立ったんだぜ。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/10(月) 17:06:24 ID:OmxvwGsL
黄下位、中位の防空師団・・・ 痛いレジだと叩かれてたw特にレジ長w まぁいいレジだったんだけどね
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/12(水) 05:56:11 ID:P3aNwaef
>>762 拉致魔・・・馬鹿だなこんな終わったゲームで自演とは・・・
拉致魔=ミゲール=●方制空隊長
771 :
ヨレリユ ◆2gya8BLP4w :2007/09/12(水) 09:16:43 ID:VwqUhCPF
>771 リンク先のTOPは無限ポップアップ貼りつきのニセだから注意
やっぱ初期の通常戦だけだった頃が一番楽しかったな 一列全部戦闘地域で埋まっててどこかが負ければ崩れるという状況が楽しかった カットばかりやってた俺だけど相手のカット防止部隊とのせめぎあい 戦場地域の大幅に外側から相手のカット防止をかわしつつカットできた時の充実感といったら 何もかも懐かしいな
今でも古いPCにリプが残っててたまに見ると面白いw 今月のファミ通コネクトオン? ってネトゲーの本にTCの話題がちょと載っててビビッタ
777 :
hiromi :2007/09/13(木) 13:20:05 ID:I2+4Cb89
誰かTCのリプをメディアプレーヤーにあげる技を教えてくれ。 やっぱ、コマ撮りフラッシュしか方法はないのかね?なんか簡単に できるやり方はないかのう。
さらだこのトルとかもう一回見たい。
いえーい、 メルジーネと黄昏みてるー?wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>778 リプデータうp
つか、普通に動画で撮ったらいいんじゃない?
メルジーネ 黄昏懐かしいw
コイズミもロキもいたっけなww
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 00:52:34 ID:6Biva+xa
黄昏って大統領なるためにサブキャラ作って投票しに来る奴らに 「黄昏さんは良い人ですから」とか言って票集めようとしてた奴でよく覚えてるwww
>>785 そうなの?
たぶんそれは失敗してたかもな。
何せ、レジの組織票だけでいけたから。
レジ同士の談合もあったり、選挙は相当楽しかったなぁ。
政治ニュースが楽しく見られるようになったのは、TCのおかげ。
チョンゲーだけど、この点は感謝してる。
なつかしいな、普通の戦場では並程度の腕前だったけど なぜかカットでの逃げ脚だけは以上にうまかった 最初の頃は逃げすぎて隣終わってもまだ逃げ続けてしまってた
壮絶になつかしい。 カットだけで首都横行った時は脳汁出たなぁ。
789 :
サービス終了のお知らせ :2007/09/17(月) 08:31:48 ID:CRnHKKU3
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791 :
サービス終了のお知らせ :2007/09/17(月) 20:41:00 ID:CRnHKKU3
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皆核で死んじゃうよ。 リアルで。 ディテクターするから、俺の周りに集まるのだ。
>>793 すぐにこういう事言う人がいる所も、
TCの良いところ。この殺伐がたまらん。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 18:36:17 ID:sjUBscGV
俺のツインバルカンで核なんて打ち落としてやんよ
バルUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 22:01:08 ID:y2ajY6LO
バルカンってGAとしてもGGとしても案外強いんだよな エクソも極めればかなり使える つか上位で結構使えたしな
普通にLv上げるなら、 各兵科一種類づつ持つのが限界なのに、 「Airはエクソと他を二種類持て」とか意味不明な常識がはびこってた上位なんて!!上位なんて!!!
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 23:14:52 ID:y2ajY6LO
あったw サンダーとエクソとジャナ持ってたしw
大根
>>794 TCが殺伐としてたんじゃなく、君が甘ちゃんなんじゃないの?
次いけ次。 ニコニコ次の猛者募集。下手糞でも今なら懐かしい。。ですむぞw
>>804 緑はあった。
それにしても、リプなつかしいなぁ。
UOのPvPが過疎りはじめた時期にTCサービス開始されてTCに移住した
結果TCで満足できたのだが、昔のPvP全盛時代のUOをもう一度やってみたいって人いない?
基本的にはPub15-16。+戦闘バランスに関与しない最新仕様
フェルッカオンリーで、PKのスキルロスもない
接続人数は日本のコアタイムが一番人が少なくそれでも700人以上はいる
一応ウルティマオンラインのエミュ鯖で最大規模を誇る
導入方法
http://www.wikihouse.com/vipuo/ というかTCユーザーでUOG:Hybrid鯖でプレイしてる人いない?
807 :
803 :2007/09/19(水) 19:30:07 ID:6ywRXWIB
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/19(水) 21:09:14 ID:DnJHfK8s
>>807 特定しますた
>>795 のリプ上げたものですが画質汚くてすみません。。;
一応他のリプも上げて見ようかなって検討中
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/19(水) 21:54:12 ID:CSUtbkId
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/19(水) 22:31:12 ID:DnJHfK8s
>>805 俺緑だったけど、バリ使いが数人いるときにエクソいらねって言われたぞ
機雷でウマー
俺は、レーダー画面の光点を見ただけでユニット判別できた。
そして、ユニット編成見ただけで、どちらが勝つか分かった。
>>795 >>810 は始める前から負け。
紫が何故最弱だったかがよく分かる。
>>813 このプロがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
光点を見ただけでユニット判別とか上なら普通だろ
言いすぎだろ。光点をみてせいぜい、あいつ無視こいつイカスとか 判別するくらいだろ。砲台ってわかるくらいでアティとトールはわかんね。 敵ポータルにたまる光。偽装でたか?EQ待機か? 「敵ポータル視界 視界」 ってだから言っただろ?いや、そりゃ判ったつもりで麻雀の決め打ち みたいに、偽装でたな、ありゃ。 とか思ってジャナク用意することは あったけどさw ・・・・・・ひょっとして釣りか?!釣られた俺?
>>815 >>816 はいはいオマエラもプロだよ。
俺も光点の移動速度とルートで分かったけどな。
最近SGやってるが、
意外と分かりにくいのが判明した。
上の惑星に行くと、
火力強いんで、すぐ死にたくないもんだから、
皆の多くが鈍足ユニット使ってくるから
判別が難しくなってる。
>>816 あまり考えずに書いたんだろうが
アティとトールはわかるだろ常考・・・
光点だけだろ?そりゃ、どっか撃たれてたり、首振り音聞いたら 判るかもしれないが。 判断時間にもよるかな。
さすがに全く動きが無いやつを光点だけで判断するのは難しいが 砲台でも止まってるユニット数とROCの動きを含めた移動ポジションで判別できるだろ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/20(木) 19:46:52 ID:g+nPFZUV
>>813 まだこの時LV7だったのでユニ編成は言わない約束
EMPバル使いてぇ ブレイド ビクッビクッ
ブレはあの「キィエェェェェェェ!!!!!!」みたいなヒステリック斬りがたまらんよね。見てて爽快
>>823 たまんないwwwww
浮気現場を見た女みてーで最高。
どうもAAは特攻してROC落す、オリは特攻してレーダーを狩る ってのが当たり前のようだったけど、それは状況によるな AAが単体で突っ込んで各個撃破されると、大半のROCは落せても AAの数が減るので、結局制空権を取られかねない だからAirが負け気味のときは、中盤に出てくるROCを落すにとどめて 味方のGAを利用して敵AAを減らして、Airが補充されるのを待つのがいい 自分の機数が半数以下になったときは特攻する
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/20(木) 20:57:12 ID:BWm3vGtg
>>825 あーわかる
いつも開幕で特攻かましてもROC1つ落とせればいい感じだった
むしろオリだと開幕から味方AAの援護や敵GGを減らしたり楽しかったな
>>825 いや、単体で大半のROCを落とせたらGJじゃね?
AAが中盤ぐらいまで引いていると、砲台が転送されまくってGAがやられるぞ
そのあと、敵のGAが転送されて突っ込んできてPLもくらってで俺の国のよくあるパターン
蔵まだDL出来るところある? リプが大量にあるから出来ればニコあたりにUPするけど。。。
831 :
825 :2007/09/20(木) 23:25:31 ID:ZgHZij6N
>>827 ROC落せるってのは味方全体でね。満員近いときの開幕が主なケースだけど
中盤にいればある程度はPLしてくるのを減らせるので、PLされてもROC落して高速GGとAGにまかせる
味方GAが近くにいなかったら、敵AAはかわして中盤でROC落す
俺は赤上位でAir負けが多かったんで。中位でも戦術的にそうかわらないと思う
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/21(金) 00:53:23 ID:4KzWzaYs
part3うpったのは良いが、画質を改善しようと努力すればするほど 画質落ちる\(^o^)/ キャプチャソフトはFrapsかカハマルカ(お勧め)がいいと思う
ガシャーン ガコーンって幻聴が聞こえてくる もうだめ だれか助けてくれw
キレイに取りたいなら Windows Media エンコーダ ちょっと設定が細かすぎるかもしれないけどな
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/21(金) 19:16:08 ID:4KzWzaYs
>>834 ちなみに自分はフルスクリーンだと何かと都合が悪いので
強制的に窓化させるツールを併用してキャプチャしています。
サービス再開まだ?
現在クローズドβの段階
大人数で一つの戦場を駆け巡れるのって、 FPSばっかなんだよなぁ。
Cβかぁ あの頃は回線64kbpsだったから、先着順の混んでた クラ落とすのに6時間もかかったのはいい思い出(´・ω・`)
おまいら 早くSGに来い。 上位惑星のAtl国にあるレジメントhungry-UNKで強者を待ってるぞ。 キャラ名 pANJI という人に入りたいと言えば合言葉は?と聞かれる から Nama FUCK! と答えればOK ちなみにメンバーはTC上位経験者がずらりそろってる。 CorpNaMa ANJI haifon ガトー haru 風神RED 連邦軍 matusuke レアル 零毀 玉砕覚悟 他一杯 ああ、ちなみにEメールのところにはカーソルを当てないように。
零毀wwww なつい。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 15:04:33 ID:s/7BuhLW
SGやってるけどなんかTCと比べてものすごく早くLV上がるよな っていうか戦場はあるのに締め切る奴多すぎて入れない→萎える
>>842 レジ入ると人多い時間に集中的に戦場入れるから、
短時間でもっと早くLv上がるぜ。
知ってるか?
SGはヒーローLvが兵科どれか一つでもLv50を超えると、
獲得経験地が50%OFFになるんだ。
だから、
偏ったLv上げしてるなら、49で止めないとだめなんだぜ。
それから無課金は兵科50分までしかポイントもらえなくて、
例えばある兵科が51になっても、余分な1ポイント分はゲッチュできないんだぜ。
気をつけるんだぜ。
844 :
タイジュ :2007/09/22(土) 16:36:20 ID:xAQExdyM
845 :
タイジュ :2007/09/22(土) 18:28:59 ID:xAQExdyM
できれば。たのみこむのTCにもきてね〜^^
>>840 すごいメンツだSG盛り上がってんだな〜って思ったらメル欄ww
SGの課金って一回やったらもう課金しなくてもいい系? それとも月課金? 課金にして得する事ってステとExpとレジ以外に何か得ある?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 22:14:46 ID:cdUzz9Am
SG体力ありすぎるやついて笑える なにこれ・・・しかも戦場閉めるのはやすぎだろ 日本人部隊ないとむりだな・・・
>>846 ああ、ちなみに面子は嘘じゃないよ。レジもホントにあるよ
>>840 どうせお前は、自分の名前は晒せないのに、
人の名前は晒すという愚か者だろ。
TCやりてえよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
BFみたいなノリと戦場への参加人数で 一人が1兵士となるんじゃなくて、 一人が連隊or兵器郡を操作出来るPCオンラインゲームしてえええええええええええ!!!!!!!!!
SGの上位はなんかレジがのさばりすぎて性に合わないんだよな レジ無所属の奴=使えない奴、クズ、いらない戦場にだけ入れる、みたいなノリで嫌い 戦力均衡のための傭兵システム(経験値に大幅なボーナスがつくが人数の一番少ない国に配属)も この風潮のせいでさっぱりだし
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 23:13:33 ID:oKUFvGo9
>>855 あー分かるなそれ。
TC時代だと戦場が出来たら、すぐ皆集まって、
不利な地形でも「いけーーー!!」みたいなノリってあったけど、
SGはそういうの無いな。
レジ単位だと、そういう地形でも突撃する熱いレジとか、
絶対に不利な地形には参加しないチキンなのもいるけど。
Lvが50超えて、
国の中でも何となく自分の名前が定着してくると、
けっこう入れてくれるようになるんだけどね。
たぶん、参加してるリアル民族が複数だから、
そういうアレな感じも影響してるんかもね。
アメリカっていう一つの国だけど、州ごとに法律が違うみたいな、そんな感じで。
>TC時代だと戦場が出来たら、すぐ皆集まって、 >不利な地形でも「いけーーー!!」みたいなノリってあったけど、 それを烏合の衆と言う。
↑こういうのが嫌で下位引き篭もりが増えたんだよなw
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 22:30:27 ID:1vSaymKy
>>858 それで戦ってるうちに結束感が生まれてくるのがいいんやんw
まあ不利な戦いでワンチャンスに賭けるのも楽しいよな それで負けが続いて味方が落ちたら、どうしようもないが
不利な地形に烏合の衆が集まり負け続ける。 ↓ BBSに、あーだこーだ味方の悪口。(結束感が生まれた結果か?w)
863 :
ポルナレフ :2007/09/25(火) 08:03:29 ID:zmAeSJDR
>>857 >>不利な地形でも「いけーーー!!」みたいなノリってあったけど、
これは恐らく書き間違いで、不利な人数差が正しいんじゃないか?w
俺の記憶では、戦場の上げ下げはしてたよ。いや、するだろう普通。
aaaaaa ポルナレフで書いちまった
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『こっちの方が人数が多いから 守備に入ったと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら、いつのまにか敵の方が多くなっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
866 :
ポルナレフ :2007/09/25(火) 10:41:09 ID:zmAeSJDR
↑そう、まさにそれだろ。
>>859 そうそうwww
ゲームなのに殺伐www
>>867 人が殺伐としているのではなく、お前が甘ったれ坊やなのさ。
中位・上位が嫌われた理由は簡単に言えばゲームをやるんじゃなくて「やらされてた」に尽きるよな 下位は少なくとも楽しんでゲームしてる連中のが多かった
やらされてたと感じたのは下手だからってのも事実 下位はわーわーやる楽しさは確かにあったのかもしれないが 下位のレジ長やOLは自分にはとことんあわなかったな ^^とかそんな感じの語尾がうざかった
まぁそんなTCも二度とできないわけなんだがな・・・
今日からSGやってるけど、TC気分は充分楽しめるな チャットは不自由だが。あと、敵味方が見た目で判断できない
俺は去年の夏頃から始めたんだが苦労の連続だったよ。TCと違って、 ルールの違う戦場があってさ。その中にStandard Enhanced というルール があるんだが、 「攻撃側は、10:00までに最低1つ以上のpocを確保しなければならない。」 ↑これをしないと負ける このルールのために、暗黙のルールでgive POCというのがあってさ、 つまり攻め側にわざとPOC1つ取らせる訳なんだが、最初それが理解でき なくて、物凄い罵声を浴びたよw 当時Atlで全盛を誇ってたレジ、NWには拒否リストに入れられるわ、 さんざんだったw まあ、今は大丈夫、どこも割と入れてくれるけどね。
>>874 俺もそれ気づかなかった。同士よw
最初fuck○○←名前とか言われたから、
さすがに何かあると思ってnoobとか言われようが
後ろでずーっと観察しててようやく理解できた。
いやー、もうすぐに上位に上がりたくてさ。ろくに経験無いまま、L10 くらいで上がったから尚更だったなwwikiもろくに読んでなかったしね。 余談だがWIKIには書いてないがL5から上位に上がれるというのが、 ある意味コワイ。まあ、reinc(TCでいう帰還)にあわせて上がれば、 たいしたこと無いけど。 最初、正直スピード感はTCに比べてぬるすぎるが、いいレジみっけて 入れてもらってレジ対レジの本気バトルを経験したら見方も変わるよ。 TCの上位レベルの緊張感が味わえる。ただ、かなりTC脳を替えないと 難しいwというか、ぼろ負けする。正直、反射神経でなんとかなったTCと あらかじめ、確認しとかなければならない事が多いSGといった違いが あって、それに慣れさえすれば、上位のプロレジ対プロレジはTCの味わいに かなり近いよ。
>>876 えwwwLv5で上がれるの!?
知らなかったwwwwwwwwww
今すぐセカンド作ってくる。
俺はまだSG二ヶ月だけど、
何となく戦場が分かってきたよ。
たしかにTCと違うけど、雰囲気同じだね。レジ入れば。
(未だにTCとは違う戦場の流れがあるらしく、
全体像把握まで達してないorz まるで株取引の板見てる気分だぜ)
SGでも2バイト文字使えれば・・・
SG飽きたwwww ステータスまた間違えたし。 課金する気は無いし、壮絶に面倒wwww せっかくLvMAXになったのに、 目的の装備装着出来ないってどうなってんだ。 何か、 無料FPSでもやろうかな・・・。
>>878 チャットでハングルらしき文字で会話してる連中もいるんだよね
2バイト文字そのものは使えるのかも
海外のPCって、 ハングルは実装されてても、日本語は実装されてないんじゃないか?? 個人が個別にインストールしないと、 文字化けするとか。 文字数で言ったら、ハングルめっちゃ少ないっしょ。 日本語はひらがな・漢字・カタカナ+独自記号だから。
TC2を待つよりSGに日本語対応の要望を出す方が現実的かもわからんね
SGの場合、ハングルはプログラムの一部に使われているので、チャットに 使うことは実は可能。
SGで日本語こぴぺしたら全部□□□□□□□□になったよ
SGの日本人人口が増えれば、日本語対応も期待できるんじゃないか
SGの初級だけやってみたけど、TCより面白い感じだぞ よくないところ ・チャットが英語 ・ユニットの見た目で敵味方がわかりにくい この辺はやってれば慣れる いいところ ・大抵の時間、満員戦場ができる。ピーク時はマップ全体を使える。国が3つなので、人数差でやられることが少ない ・REIN30秒、戦場へのワープも速くて、待ち時間がかなり少ない ・攻守で有利不利があまりない。にらみ合いがおきない。戦場がやや広いので、満員でもあまりごちゃごちゃしない ・CLOがUGに必要だったりして、ステータスの自由度が高い。TAC重視の人は多くない ・エイリアンが使えて、ユニットの種類が多い。20m以上の長射程武器が結構ある。TCにないMISCがある。勝利条件が4種類ある ・バイク・LT・バズノイドなどが結構使える。スナイパー・大根・エクソノイドは相変わらず ・出すユニットの選択が楽。一点集中陣形、小さいQ陣形が最初からあって楽
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/01(月) 20:45:29 ID:hyLyoeF6
↑に追加で ・非課金でも上位惑星に行けて、少し制限はあるが充分戦える ・最高レベルが60で、負けても充分XPが入るので、育てやすい ・一戦闘が15分でさくさく進む
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/02(火) 00:18:43 ID:dQSz8Qx4
・最高レベルが60 課金しないと50止まりなのが悲しいOTL 課金したくてもクレカいるから面倒なんだよね。 後はレジに入ってない野良だったりするとまともに戦場に 入れてくれなかったりとか、どうせ俺は一生野良で(ry
まあ正直、今はSGが旧TCプレイヤーが一番多いゲームだと思う。
>>840 が語ってたが、atl国hungry-UNKの下記は実在する。
CorpNaMa
ANJI
haifon
ガトー
haru
風神RED
連邦軍
matusuke
レアル
零毀
玉砕覚悟
他にもpac国のレジSAKURAに以下
きまぐれ
ゆうにのん
滅びの日
偏屈
灰猫
アルビノ
おなじくpac国レジMaTsuBaKuZuShi に以下
wildspeed
ともやし
俺ジゴロ
兄貴
ヘボナイス
ヒデミ
モネブ
変わった所では、atlのInVaderに元赤の
すえぞう
等々、漏れがざっと数えただけでコレだけいる。他にも名前を替えて
多数潜伏しているだろう。
最近SGやり始めてTC当時は気にならなかったが一般人の馴れ合いが鳥肌立つくらいきもく感じる 歳とったせいかな
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/02(火) 01:33:22 ID:6VJSqZ6D
トールの射程に入ってフルボッコされたのはいい思い出 まじで復活して欲しい
>>889 pacには恐怖の初代もいる。
野良してたよ。
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TC懐かしす。リプ見てたら興奮が蘇る。 でも、TCサービスが終了して、自分のやりたいことに時間が割けるようになった。 今考えると、TCは有意義な時間とまでは言えない。1年半位TC廃人だったから。
SG以外でTCプレイヤーが流れてるゲームって他に何がある? TC終了してしばらくはある程度まとまって別のゲームに移動してたけど 最近はあんまり聞かない ここ見てるのなんてTCプレイヤーだけだろうし 今やってるネトゲとかあったら軽くあげてみてよ
>>895 ジャンクメタルがそうだったんだけど、
終わっちゃったしな。
だいたいSGに流れてるんじゃねぇか?
数人メイプルに流れてたりってのは、風の便りで聞いたことはある。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/03(水) 17:34:54 ID:sqL3F/op
俺はあのみんなで突撃する雰囲気が好きだったからアンリアルトーナメントのMHやってる。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/03(水) 20:18:23 ID:Tp9a66cX
一時はネットマーブルのNOVA1492A.RっていうRTSゲームに流れたな でも今は過疎ゲーになってる。 メイプルとかTC全くの別物じゃんww
NOVAはやったなー。最初の頃はかなり燃えたが、星付く頃から だれてやめた。
>>897 あー分かるww
俺もTC終わってからBF2に行ってわ。
地球が終わる時、
移住先を模索してる地球人になった気分だぜ。
UOエミュはじめた アイテム保険制度とかないしPK多いからおもしれーわ PKのスキルロスないうえに街の中まではいってこれるのはどうかとおもうがな 紫上位のトッププレイヤー発見したが本人だったりしないのかな
>>895 短時間でも遊べる繋がりでパンヤいっちゃった。
904 :
897 :2007/10/04(木) 16:57:14 ID:iTtD9tXr
>>903 うん、それだね。俺もそれ見てやってみたくなってやったらハマったw
俺もやってたけど、うさ子さんがとろけてやめた
>>903 俺はこれ見て、こんなキチゲーはやるまいと思った。
>>908 ワロタw
そして、「うさ子さんがとろけて」の意味も分かったw
今更UT坊やかよどんだけ古いネタだよ…
とか思って見たのに
>>908 で噴いたぜちくしょう
TCもこの坊やには合いそうなゲームだったな
核出すなっていうんじゃねえええええええええええええええええええ!!!! ってリアル絶叫してました。
POC見ろ!POCPOCPOCPOCPOCPOCPOC!! バンバンガシャン!!!
アーア゛ー#$@%&!ROC落ちとされたー!崖降りれねぇ 何が「後方待機ウザ」だ降りれねえんだよウウォーーーー!(がん!がん!)
TCなくなって色々なゲーム渡り歩いたけどAOEに落ち着きそうだわ
うわああああああああああああ!!!!!!!
一機だけ残すんじゃねえええええええええええええええええ!!!!
全部食えええええええええ!!!!!
>>914 AOEV??
もしVなら使用感教えてほしいんだぜ。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/08(月) 21:36:07 ID:gpkP1fOW
AOEはAOCかAOKに限る ・・・数年体験版のランダムマップだけプレイしてても飽きないからな・・・
>>917 AOEVの体験に、オンライン対戦とランダムマップって
同封されてたっけ?
>>918 AOKの体験版ね
マイクロソフトのHPで落とせるやつ
AOEは築城プレイで引きこもるのが好きだったな
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 11:41:06 ID:n5ViF486
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 18:24:42 ID:xFKPdBSV
カチュア姉がダークプリンセスになって襲ってきます>< 助けてくだちい><
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 23:24:10 ID:XZ0qEE3p
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/14(日) 10:50:09 ID:lUXA1iDK
>>920 内政と町並みを整然と作り続けるのが、、、
人口無制限だとおもしれえんだけどな 鉄工所とか学校とかの建物も建てれば建てるほどなんらかの効果があったりね 大体は近衛騎士とかユニークユニットとかつくって突っ込んで終わり
シムシティーじゃなくて、 シムカントリーとかでガチの戦争やってみたいなぁ。
今からSG始めようかとおもってんだけど 日本人まだいる? 後SGのスレ無いの?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/15(月) 14:44:55 ID:Ru11ryZH
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/15(月) 14:47:33 ID:Ru11ryZH
>>928 書き忘れた。
正直、今が今までで一番、日本人多いんじゃないかな?
>>928 増え続けてるっぽい。
SGってしぶといよなww
こんなに長く続いてるゲームって、
けっこう珍しいんじゃないか?
おーそうかありがとう 頑張ってLVあげるわ
>>928 SGにはPBCという仕組みがあって、レジ員が10人以上onしてるレジ長は
戦場に入ってくる人のレジ名を知ることができて、戦場に入れるか拒否するか決められる
上位ではレジに入ってないと雑魚とみなされるので、大半の主戦場に入れてもらえない
>>886 でステータスの自由度が高いとあるけど、ステータスによっては強い弱いがはっきりするので
レジに入るにもステータスや持ちユニット審査があって、弱いステータスのを振り方をした場合は初心者レジにさえ入れないことがある
課金すれば振りなおすことができるけど、様子見なら
>>933 のタイプ別のどれかにした方がいい
ステータスによって、役に立つユニットも変わるので相談した方がいい
審査やさしいのはpacのマツバかな。
>>934 は脅しすぎw
そんなガチガチじゃねーよ。
まぁキャラメイクには厳しいけど、戦場での動きについてはTC程うるさくない・レベル高くないのかな? あと、PBCがあることでレジ単位で戦いやすいので、レジ同士のバトルが楽しめるメリットがある
>>936 転送ユニットが少ないからかな。
戦場の流れがゆっくりだから、動きについては皆うるさくないね。
動き放置されすぎて、レジ戦以外だとPOC誰も踏まないなんて事があるぐらい、
ヌルヌルwww
>>937 確かに戦場内スピードはTCに比べて段違いに遅いが、上位の一流レジ
同士の戦いになると別。結構、ぼーっとしてらんないよ。
一瞬の判断の間違いが、負けにつながるし、残り3秒で勝敗が決まる
事も。
TCの倒しても倒してもすぐまた出てくる戦いも、なんだかなーって感じだったから スピードが遅い方が、マンチェスターの法則を生かす戦いが重要になるし ゆっくり進む主力pocerがarbなんかにやられないように、速いユニットがサポートしたり マップが広めで、レダの視界がマップ半分くらいカバーできたりして、砲台出して簡単にPLはできないし まだあんまりやってないけど、TCより戦争っぽい感じが出てると思った TCも魅力はあったけど、SGもまた違う魅力があるな
たしかに、SGの方が戦争っぽいね。 TCはネズミの大群同士の激突みたいな感じだったし。
TCでROCをガードDTとリペつけてってやってたんだけど SGで似たようなのできないの?
>>941 SGはガードディテ無いもんな。
俺的にはMaTuBaのともやしがやってるMantletにMedicでリペアしながら
POCというのが、発想的に近いものを感じるが。
>>941 SGは桃もROC同様に転送が使えて、結構硬いから、ガードかけたROCに近いんじゃないかな
メディが修理もできて(MISCで治療か修理のどっちか選ぶ)、ティラのようなワープもできるので
(つまりPOC援護もできる)リペは滅多に見ない
地上部隊で転送を使えるユニが3種類あるので(桃と、ヒールジェネレータと、
課金のHiTacだけがもらえる新ユニット←クロークできて速くて細い)
ROCが少なめのため、SGではAAが少なめ。だからROCも落されにくいかも?
ただしレダを始め視界が広いユニが多く見つかりやすい
わかってるかも知れないけど、一応TCプレイヤー向きに説明してみた
944 :
941 :2007/10/17(水) 19:05:20 ID:gPeniMSB
概ねわかりましたは 上位惑星の戦闘観戦できれば 編成の参考にするんだけどなー
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 20:33:39 ID:/PVw3RQz
上位のsheeほど怖いものは無い あの硬さなんだ
興味ないからSGスレいきな
しつこく宣伝
TCユーザーでPvPやりたいんだよ・・・
基本的にはPub15-16。+戦闘バランスに関与しない最新仕様
フェルッカオンリーで、PKのスキルロスもない
接続人数は日本のコアタイムが一番人が少なくそれでも700人以上はいる
一応ウルティマオンラインのエミュ鯖で最大規模を誇る
導入方法
http://www.wikihouse.com/vipuo/ 誰か家やるからこいって・・・
SGだったり、全く関連のないUO(しかもエミュ)だったり TCはそれぞれの思い出の中で、、、って事で、もう語ることもないな
おうおう、これ懐かしいな! NamaとかはSGで生きてるって知ってるけど ドラえもん'sとかTamaとかは、生きてるかな?w 今俺は、基本的にはFPS方向へ行ったけど またやりたいな。秀逸でいいゲームだったな、本当に。
>>949 ククッ Atlのレジhungry-UNKにいる隠れキャラで
その名も CorpTama
中身は誰か?知ってるけど教えん。
POCにarbed頼む
SGの首都CAVEでなかなかPOC踏まないのは何なの? やっててじれったいんだが
たしか時間が早すぎると経験値がまずいんだったとおもった だから残り5〜8分?くらいで踏むんだったかな でもTCと違ってレベル1からでも戦場出たほうがうめえんじゃねえかな
ぶっちゃけSGにCAVEは必要ない。最初から持てる多いから、戦場で 全部出し切ったほうが効果的な上に、TCと経験値算出方法が違う。 具体的にいうと、回転してもEXP入らない。長く戦場にいると、 それだけでボーナスEXPがつく。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 21:00:22 ID:v7GL9uwW
>>956 >>957 どちらも大分やった俺がまとめて言わせてもらうと
956は運営が糞すぎる、接続人数は微妙かな?
操作が自動と手動あるんだけど手動は初めてやる奴にはかなり難しい
おまけに月額課金(1500円)、更に課金する事によって兵の性能が上げれるなど
課金万歳ゲーム
957はゲーム自体としては悪くないかもしれないけどやはり運営が糞
ここ半年アップデートなんてしたことすらない
おまけに接続人数は常時50人以下、良くて50人超えるかって所
一応RTSではあるが現在は一部の古参しか残っていないため
新規は非常に入りにくい
NFはー・・・課金艦船でてから微妙に・・・ あの時代の艦船とか好きじゃないと無理かと 何より過疎
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 23:22:59 ID:v7GL9uwW
>>959 特別水兵(課金アイテム)が出てから間接的なRMTも可能になったしね
ファーストクイーンみたいなネトゲねーかなー('A`)
もうMMORPGは似たようなのばっかりで飽き飽きだ と2年以上前から言ってるような気がする
NFほど期待外れのゲームは無かったなぁ。。。
>>962 同意。
ま、死んだMMOだしスレなんてないだろうと思って検索したら このスレ出てきて吹いた やりたいのうwwwやりたいのうwww
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/21(日) 01:58:46 ID:yjZpMMNc
MMOじゃなくてRTSなんだけどスルー
細かいこと言うなよ・・・
TCはMMORTSじゃないの?
世の中にはMMOをMMORPGのつもりで使う人がいるんだわさ
Appでクロ使ってたりSapでクロ使ってる人がいるけど、あれはどうやってるんだ・・・
>>969 エンジンの種類で、
テックレベルが30と31(40と41だっけな?20と21だっけな?)と、
100と101(110と111だっけ?)かなんかを装備すると、
クロークが出来るようになるんだぜ。
その他のエンジンのオプション機能で、
威力がめっちゃ弱いけど自爆が出来たりとかがある。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/21(日) 22:33:26 ID:yjZpMMNc
owlがいきなり飛んできて爆発した時はビックリしたな 当時は戦闘機としか使用できないと思っていたがあんな使い方も あるんだと感心した
ジャナク(AA)とホバーのアホみたく速いのがいてびびった
Shade(エクソノイドだっけ) も無茶苦茶早くなります。ブースター装備で。
タンク大好き大根大好き! またやりたいぜ、でも・・・
つSGどぞー
SGがすげえつまんねえ TCに漬かり切ってたからか一年以上SGやってるのに一向に面白いと思わない ネクソンさんTC復活させてください頼みますよ本当に・・・
>>970 エンジンのほうなのか…てっきりmiscかと思ってたあとで見てみる
言いにくいんだけど、込み入った話はSGスレで思う存分梅
@@
次スレどうすんの?
もう終わらせよう・・・
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/25(木) 23:03:14 ID:g3gIy9k6
でも「TC」を求めてここにやってくるTC難民はかなり多いと思うんだ!
そういえば、元TCユーザーたちの日記群を見つけたんだが、 大量のリンク作ってもいいんかね?
>986 ちょっ、おまい、それはここに大量の無断リンクはるってことか?w 俺はいいけどw
SGで最近、AtlにCorpTama っていうキャラを見かけるんだが、あのTama じゃないよな?! UNKにいるんだが。UNKって元緑キャラが多いと聞くが。 もし本物なら、いろんな意味で懐かしすぎ。 ゲロ犬事件 とかオーバーラップしてきて涙が出るよ。(笑いで
>>987 たどってったらすげーいっぱいあったから、
疲れてやめたwww
自分で検索してくれって事にしといたぜ。
大航海に流れた人とか、FFに流れた人とかいるのが分かった。
ただ、
9割以上、更新が2006年で止まってたのには泣いた。
>988 あれは音速の格を落としたよな。
,,从. 人ノ゙ ⌒ヽ ∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) √(:::.´∀`) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ヽ,, | (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙,, |_= |:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡) (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,ノ "⌒''〜" ヒューモナイド
選挙公約 「私が当選した暁には、Tamaからシャウトを剥奪する事をここに誓います」 by ゲロ犬 な。確か、タンタルだったか。アレほど白熱した選挙戦はなかったw あの頃、上位タイタンはというと、緑全盛時代で負け無しだった訳 だが。
あああーーーーーーーーー!!!!
>>992 見て壮絶に後悔してる。
歴代の選挙公約を収集してればよかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホなのばっかいたのに。
そろそろ秒読みだ。
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 18:14:39 ID:ph2MLCrj
次スレでまた会いましょう
次スレがたとうとも、TCは終わったんだよ・・・
心の中で、毎日自爆。
999
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 22:43:02 ID:sWSIa1an
1000+
1001 :
1001 :
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