・これからはじめようと思うんですが、君主っておもしろいんですか?
戦争実装からが真の勝負だ。
今は株でも楽しめ、手に入れるのはまず不可能だがな!
・どの生産が一番もうかりますか
市場の需要と供給によるので何とも言えないが
そのうちどのアイテムも供給過剰になるので、生産にはあまり期待しない方がいい
・製造の材料、モンスターの場所、ドロップとか教えてください
画面下の「ゲーム情報」から全て調べられる
・〜〜(地名・ダンジョン)ってどこ?
右上のミニマップ上でマウスホイール回しとけ。
・経験値が入らない、Mobがアイテムドロップしないけどなんで?
強さ・素早さ・魔力・生命力にステータスを振ると敵の強さによって制限がかかります
とりあえず、Lv10でステを再振りするとき、ボーナス分をすべて振るのはやめておけ
(Lv10までは初心者仕様なのでステ振ってもドロップ・経験値に影響しません)
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 19:49:39 ID:/5/CrKn9
・武器によって、何がどう違うんですか?
剣-振りが速いため、武器性能の差が出にくい
現状、最高武器である龍尾刀は作れる職人が居ない。
槍-振り速度と打力のバランスが取れた武器。
職人の質も高く、最高武器である大鎌製作も可能。
斧-振りが遅いため、武器性能に影響されやすいが、攻撃力は最高級
現状、最高武器である真銀の斧は、材料費は高いが製作は可能
杖-魔力と生命力の二極を出来るため戦争の主力になると思われる。
装備に金を掛けずに良いが、結局薬代と食事代で狩りの維持に最も金が掛かる。
要体調管理。金銭的に初心者にはお勧めしない。
弓-遠距離攻撃が出来るが絶対的な良品不足で苦戦。
雑魚乱獲に猛威を振るったが度重なる仕様変更で右往左往。
現在は完全に後半力不足。要矢。
銃-遠距離攻撃が出来る序盤の最強武器。しかし後半は敵のHPが格段に
上がることが原因で現在完全に力不足。要弾。
弓と銃は接近されると与ダメが2/3になるため
・そのまま無理やり倒す(被ダメ覚悟
・近寄られる前に倒す(要攻撃力
・逃げながら攻撃する(メドイ&時間かかる
の選択になる?
part39でした
すみませぬ
1乙
スレタイが痛い
スレタイが嫌
確かにこのスレタイはちょっとなぁ・・・
やっちゃったな…
やっちゃいました
お詫びに引退します
さようなら
何だこのスレタイはw
ウチーナの株主総会始まったな。第3期か。
正式オープンの時って、もちろんワイプだよね?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 22:00:59 ID:cyYHoeRZ
しゃもじの奴ヴァボラを追放したらしいぞ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 22:02:49 ID:7/tcdrho
ラーシュ株はこれから上がる?下がる?
どっちだと思う
23 :
名も無き冒険者:2006/03/18(土) 22:41:02 ID:kjSMZpQd
確実に下がらないか?
毎日1M配当しても2万株あるから1株辺り50Q・・・w
>>21 買いが止まる事は無い。だが、売りは止まる事がある。
今は流れ的に緩やかに下がって行くだろうが一月も
したら跳ね上がってると思われ。
ラーシュ200まで持ってくには気が遠くなるようなQが要るんだよな
そして持ってったとしてもしょせん1%とか考えるとwww
もう乾いた笑いが
600とかもう無理もいいとこだし
国守もなんか良く解らんし覚悟完了できん・・・
戦争来たら真っ先に狙われる土地だろうしね
lv70なって目標がなくなってモチベーション下がってきたな・・・
おい!靴の価格競争どうにかしろ
何作っても赤字とかもううんこうんこ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 23:38:54 ID:dhikO2Rg
>>28 自分も靴ですがスキルLVを上げる為と割り切って全て明売りですよ
後発の製造職で利益を出そうと考えるのは、考えが甘いと思うんですが・・・
君主は逸品、名品があるので運良くどちらかが作れた時だけ、
利益が出るんじゃないですかね?
お互いに頑張りましょうorz
ageてしまった・・・失礼しましたorz
>>26 株が分散してるから
今の仕様が変わらないんだったら
200持てば権力の10%近くは行使できるよ。
大体500kとしたら、200持つのに100M程度か。
正直速さ靴は調整ミスだと思う。
他の防具と比べて防御力の差にほとんど意味がないから、
下位の匠が作ったものでも売れる可能性がある、ではなく
すべて売れない、になっちゃってるよね。
ごくごくわずかに通常速度+1品が出れば
値段つりあがってもっと面白かったろうに・・・
33 :
名も無き冒険者:2006/03/18(土) 23:59:09 ID:kjSMZpQd
靴は消耗費にすれば良かったんだよ。
長く履いてれば磨り減るでしょってことでw
34 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 00:01:00 ID:DD5Km/X3
↑消耗費 × 消耗品 ○
>>32 前スレにも書いたけどラピッドの+1品マケに流れてるよ
もちろん帰属可能な奴で。
恐らく+3も、137%でギリギリ+4になるんじゃなかろうか。
どなたか消化剤を流してください。初心者クエが進みません。
ジーククエで貰ったのがあるんだが、ちょうど掘り始めたばかりなので
マケに行けない。すまんな。
消化剤ってそんな品切れになるようなものだったっけ?
消化剤3kで売ってるよ・・・・・
たくさん流れたようだ
ってマケ見たら大量に流れてきてた
狩り飽きてきたから、キャラセレしたのに(´・ω・`)
44 :
38:2006/03/19(日) 00:55:43 ID:5pBcyTw9
安く出してくださった方、ありがとうございました。
おかげで先に進めます。<(_ _)>
安く出した奴らに乾杯
ウチーナ何してるの?
>>38-46を見て
君主もまだまだ捨てたもんじゃないと思った( ´ー`)
>46は本当に流した奴じゃなくて、いつものアレだと思うぞw
同業の匠がまたひとり引退。・゚・(ノД`)・゚・。
運営がモタモタしてるからー。もー!
同業が引退は普通に嬉しい。
株持ったまま引退すれば流動する株数が減って高くなるよな
さて、ゲーム内時間で2年に一度強制的に解体ということは
[ゲーム内] 2年 * 12ヶ月 ⇒ [リアル] 24日
で、国が無くなるということだから
最低でも 3.4週 の間に1ヶ国は開国しないと
駄目ということか。
石灰石の相場下がりすぎじゃないか?
なんか関連のアップデートあったの?
このままの株式発行数を保つとすると
最低でも
20k株 * 10k = 200M
が世界から消えることになる。
200M/24日 = 8.3M/日
国の維持費が
3M/日 * 5ヶ国 = 15M/日
23.3M/日が世界から定期的に消え去る。
>>50 俺の分までがんばって匠トップ目指しておくれ><
>>51 君みたいのじゃなく
わざわざ俺を悼むカキコしてくれた
>>50に俺の資産10Mほどだが
譲る事ができて良かった。
みなさんさようなら。これからも楽しんでおくれ〜
国スコア謎だよなぁ
いま4国中ウーシンが最低か
現在の通貨供給量はおおよそ500M/日だから
インフレに対する影響は微小か。
行き着いた状態ではインフレ率が一定になるはずだけど
今4%程度みたいだね。
成長率が4%ということは
ほぼ明売りから回収量を除いたモノが
総資金量の4%程度ということか。
酒を飲んだらもう何も考えられない・・・
>>56 ttp://goonzu.ndoors.com/center/board/view.asp?menu=new&board_idty=101&list_seq=892652&page=1&search_option=&search_letter= (抜粋)
■ 破産村初期化案内
- 太祖 : なし
- 正宗 : 涵養
- 太宗 : じゃン・ジン, 豊山
- 世宗 : 恵山
- 文宗 : 平安道スンチョン
- 端宗 : なし
- 世祖 : 南原, 麗水, ナジン
- 成宗 : 麗水, 江陵, 恵山, 豊山
- 睿宗 : 南浦, 大興団
- 燕山君 : 大田, 江陵, ドックチォン, 咸興
※ 株式は皆回収されて, 株式を所有した株主たちには株式の額面価(5,000両)に補償されます. また該当の村ツリー及び建物が皆初期化されます .
※ 破産村初期化は 3月7日サーバー点検を通じて実施されます.
上のレスで載せなかった上半分は、破産した村の再公募のご案内。
こっちも参考になりそうなので載せときます。
3月10日(金),12日(日) 実施される各サーバー別破産村株式公募日程案内です.
■ 破産村株式公募日程
サーバー 村 日程
太祖 - -
正宗 涵養 1次 : 3月 10日(金), 2次 : 12日(日) / 19時30分
太宗 じゃン・ジン 1次 : 3月 10日(金), 2次 : 12日(日) / 19時30分
世宗 恵山 1次 : 3月 10日(金), 2次 : 12日(日) / 19時30分
文宗 平安道スンチョン 1次 : 3月 10日(金), 2次 : 12日(日) / 19時30分
端宗 - -
世祖 南原 1次 : 3月 10日(金), 2次 : 12日(日) / 19時30分
成宗 旅愁 1次 : 3月 10日(金), 2次 : 12日(日) / 19時30分
睿宗 南浦 1次 : 3月 10日(金), 2次 : 12日(日) / 19時30分
燕山君 大田 1次 : 3月 10日(金), 2次 : 12日(日) / 19時30分
中宗 - -
※ 破産村株式公募は 2次までに実施されます. (額面価 5,000両 - 1人当り 20株購買可能)
※ 株式公募参加のためにはレベル20以上キャラクターと所持金10万両が必要です.
>>58 国スコア ウーシン株式配当5日に一回とかしかしてないからとか?
叩かれてるからかあまりしなくなった。今はウチーナの方が↑
他は見てないからわからない。
アカネの種子、ハトムギ、マッシュルームを早急にマケに流していただきたいわけだが・・・
早くネナシカズラを買い取る作業に戻るんだ。
>>67 あんな使い道のないのはいらないです
あと、ついでだから言っとく
召喚用の薬を3000でマケにおいてる人、いい加減引っ込めてくれ
このままじゃあ水準が上がってくれねーだろーが!
ラーシュの馬鹿経営者LV70を30人も入れたら国スコア全然あがんねーじゃんか
カンストした人をまず入れておくんだよ。
で、そいつらに今育ててるサブキャラで国民登録しなおしてもらう。
黒軍団の時や、戦争実装、あるいはキャップ解除のときに
カンストキャラで登録すればかなり効率がいい。
>>61 >>62 ありがとう。
結局回収される金額は完全に
増資分と修理費だけに絞られるわけだ。
インフレ万歳。
ところで、ミニゲームなしで基本性能126.89%の物が出来て疑問に思ってたんだが
スキルレベルと基本性能の関係が
製造可能+6:121%
製造可能+7:124%
製造可能+8:125%
もしかして、表記はミスで実際には+8で127%なんじゃないか?
基本性能×127%×110%
↑ ↑
このどっちかor両方に切り上げ・四捨五入が入ってくるかどうかはわからん
それとも
ミニゲームなしの上限127%
ミニゲームありの上限125%×110%
とかで計算が違うって可能性も否定できないが
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 11:01:18 ID:J5Y0T3Uw
天石デネーーーー
1時間狩りすれば100k位儲かるし
買ったほうがいいのかorz
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 11:05:56 ID:UgpUM0qj
>>74 その通りですよ
だけど天与石は狩りに来ないでくださいね^^
sage忘れすまん
そろそろ墓参り行ったらどうなんだ?
ドロップって、ステ振りだけじゃなくて、レベルも関係するね
全くステは変わってないのに、レベル31になったらとたんにモフモフがドロップしなくなった
なんでBOTやねん
テーハミング!ドドンガドンドン!テーハミング!ドドンガドンドン!
日帝がまたインチキしたニダー!!!!!!!!!!!
現在32レベル
キン太→×、アイテム×
ボロン→×、アイテム×
ノッシー→経験値×、アイテム○
ヘッドロック→経験値○、アイテム○
ジョー→経験値○、アイテム○
さて、鉄拳オークどうなるかね?
俺も欲しいんだけど先立つ物が。。。orz
>・荒れる原因になるので駄コテ禁止。駄コテの立てたスレは削除依頼へ
お前ら本当に削除してもらえると思ってるの?
がんばれ日本!!
韓国倒せ!!
最後は鹿取で抑えるぜ!
日本勝ったああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
やったぁあああああああ鹿取バンザーーーーーイ
良品逸品って前より出にくいの?
なんかモチベーションが・・・
>>91 マケでの水準が大きく変化していない(=製造数は同じだと思われる)
のに以前より良品・逸品告知が出てない事を考えれば一目瞭然
ァー今は石炭鉱山一時閉鎖で他材料が下がり気味だが、
帰属パッチ前と石炭鉱山閉鎖前での水準が大きく変化していないって事デ
結果的にみて、帰属パッチって
公式による後続潰しにしかなってないんじゃね?w
エンチャントで強引に需要作っても、
ほとんどトップ匠に流れるだけだろうし。
>>91 前みたいに出てたらそれはそれで問題だろ
お前さんは作る側なのか?買う側なのか?告知見て鼻血出してるだけの奴か?
もしかすると以前は日数・性能両方で良品判定があったのかもしれませんね。
今は性能のみだから判定の機会も1回だけ、とか。
ふんがー
ナマズの辛口スープ飲もうとしたら、指が引っかかって10個くらい一気に食らっちまった。
満腹度300とかなってるけど、やっぱこれって重量オーバーにして狩りしまくるしかないのか?
ふ〜、1500重量オーバーにして狩り続けたらなんとかおさまった。
でも、その間食えなかったら、今度は呼吸器官がヤバイことに…('A`)
誰だよ・・・鉄鉱石と鉄を買い占めてるアフォは
>>91 帰属になって、期間逸品がなくなったからじゃないのかな?
今言われたようにステータス再振り分けのときに全く振らずに進めてる戦士職やってるんだけど、
Lvいくつくらいからちびちび振り出すといいのだろうか・・・?
70まで
>>103 ずっと割り振らずに材料狩り。
・・・あれ、このゲームなにが楽しいんだろう?
>>105 >・・・あれ、このゲームなにが楽しいんだろう?
材料集め
ある程度のレベルになったんなら
あたりを見て回ってまず何をやりたいのか決めるべし
何がやりたいか決まれば必要なステも決まるだろうし
いろいろ助言ももらえるだろう
匠になりたい
匠になって血反吐を吐きたい貴方には資金源が必要だ
放置掘りなり森乱獲なり普通に山や海や鉱山行くなり
金を稼げるサブキャラの育成をまずお勧めするw
このゲームは金・アイテム・株、つまり財産こそが重要。
レベル上げなんてより効率よく金を稼ぐための手段でしかないんですよ。
ということは一番効率の良い狩場に適したレベルがあれば、それ以上レベル上げをする必要は無いわけで。
…森から出ない人がいるわけですよ、ホント。
>>109 血反吐を吐くことになるのか(´・ω・`)
5Mほど貯めたんだがやめよっかな・・・
戦争になれば匠もチヤホヤされると信じてやるか
>>111 魔の領域によーこそ(・∀・)人(・∀・)
採掘や釣り関連の匠が楽でいい。
一般人はそのあたりをやりながら馬買ったりマケの市場眺めて遊ぶぐらいがちょうどいい。
>>112 一緒に玄武官を目指そうじゃまいかヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
>>111 5Mなんて数時間でなくなる世界だぞっとw
5Mなら、紙の素、和紙、杖術本初級を買い占めて、
やっとレベルが3上がるか上がらないかってところだな。
正直このゲームならまだROのほうがましだな。
まあお決まりのセリフを一つ
ROに(・∀・)カエレ!!
今1ヶ月ぶりくらいにログインしたんだが
物価ヤバスwww
資産順位が1000以上下がってた・・・
こんな俺が匠になるのは無理なのかOTL
銃製造の中級がねぇorz
>>121-122 なるほど、そういうゲームだったな。ありがとう。
そういう発想が出てこなかった自分を恥じるorz
買い占めてなんか意味あるのか?
氷の城だいぶ面白いな
往時の森3くらいの無法地帯だ
炭鉱はいつになったら掘れるのよ
石炭が上がっております
火曜日には掘れるようになるでしょ
・
君主スレって日曜は過疎ぎみだよね
先週もそうだった
石炭を供給してくれなくちゃ〃と`⌒っ`Д´)っヤダヤダ
でもコフライを狩る人は少ないんだよね。
たいていコフライの群れの中で少ない鬼の虫を取り合いしてる。
炭鉱は復活させません
過疎りすぎじゃないですか?
さっきから俺と悪臭スープの値下げ合戦やってるやつ、ちょっと来いw
壁|Д`*) チラリ
鉱石処分したいのに、石炭値上がりの影響の値下がりで処分しづらい俺ガイル。
140 :
136:2006/03/20(月) 01:50:21 ID:mAQ0hHEh
>>137が本人かどうかは知らないが、一応報告しておく
お前の出品分は俺がすべて買い取った
なんか鉄鉱山ばぐってないか・・・?
何分たっても全然掘れないんだが
まぁこの時間じゃ誰も気付かなさそうだが
>>142 ここ1時間で3回ほど接続が切れた。
今日はもう寝る事にした。
うはw5時間も書き込みなかったのかw
次スレいらんからな
4月始まる直前に終わったらちょうどいいだろう
森がうますぎるな
出れないよ
俺は先物で大量に使うであろうアレとアレを集めている。アレとアレも取れるし
いい仕事してると思っている。
いい仕事してますねぇ〜
はいな♪
お前らもっと語りあったらどうなんだ?
先々大量に使うもの、きゅうりだな。今の安いうちに買い占めとけ
象牙はCBで使い道見れたんだけど忘れた。なんだっけぇえ?
なぁ、先日のラーシュ公開で1000口の当選が出たよな、
マケではメダルが30Mで売られている・・・
このスレで氷の城や森で稼げるって自慢している戦闘職が沢山いるよな
俺が言いたいのは・・・みんな金持っているってことだよ
それに比べて苦労の割には匠は良い思いしてないよな
だからそろそろ製造職の上から7番目位までの匠は製造依頼を拒否して
カルテル作ったほうが良いんじゃないか?
そしてマケ売り品の価格を上方修正しようぜ
他の匠の意見が聞きたいな・・・
>>154 7番目の人乙><
今週のメンテは何が来るんだろな
先週のどうでもいいパッチで一段落してたらオラゆるさね
近接でLAってほとんど不可能じゃね?
近接一人、他杖一人の計二人でも近接のLAかなり低確率なのに
杖数人いたら絶対無理。杖にもっとペナルティー与えてもいいと思う。
MVPもそうだけど、いまのままじゃなにやっても杖が有利。
象牙は指輪だお
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 12:48:49 ID:gS0FsrN8
>>154 もうやってる
相場上げて上位も下位も製造資金稼げるように
買い手側には悪いと思うけど職人乙ったらお終いだしね
杖がやってるな
靴なんかやればいいのにと思うんだが
>>155 まあ鳴り物入りの2週連続大型パッチ終ったんで、今週の予想
ティアタンのバストアップ
ドロップ一部修正、、ただし藁と刺繍はスルー
>>154 持ってるやつは匠だろうと戦闘職だろうと関係ないと思うぞ
まぁ、カルテル作るのには同意
持ちかけられりゃ乗るが、漏れの製造は上位陣に1人空気読めない奴がいるんだよなぁ
>>156 現在の状態じゃ杖は確かに強いけど
後々落ちてゆく。
武器防具共に、その性能(攻撃力・防御力)の何倍くらいが妥当かな?
基準をもとにすると変動するから、性能で基準を示したほうが良いのかな?
もちろんそれぞれの品物でハイエンド品は別格扱いになると思うけど
と思って数式化しようと思ったけど、難しいな・・・
>>163 上位武器出るたびに必要技術レベル10ずつ上がっていったら杖に追いつくのは難しいと思う
魔法が必中ってのが気に食わない。素早さ依存で命中率設定しろ
>>156 お前も杖にすればいいんじゃね?
近接によくLAとられる杖の俺ガイル
>>164 基本性能=水準価格
基本性能x120%なら水準x120%
基本性能x137.5%で水準x137.5%
単純にこれでいいんじゃない?
それって生産するだけで黒字になるの?
性能の低いものは売れないから結局明逝き
生産するだけじゃ黒字にはならないよ
>>167 お前生産してねーだろ
してる奴ならそんな馬鹿な価格設定はしない
近接で杖に対抗するならちゃんと魔法使うんだぞ。
タゲ切れるからヤダとか言ってたら杖を超えるのは一生無理だ。
>>171 もちろん使ってる。
でもデスポイズンってボスに無効?
>>156 いいじゃん近接は安く狩りできるんだから
生産という名の消費活動しかしない方にはご理解いただけませんでしたか
これは失礼
単純に狩りするより生産キャラ作ったほうが後々稼げるよ
これは失礼
ひきこもってないで外に出て遊んだほうがいいよ
これは失礼
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 14:07:49 ID:saOnTTXX
>>175 生産しかしない奴なんていないだろ
漏れは1日5M以上狩り等で稼いで、製造したもの全部明売りしても収支0位になるように生産してる
って釣られたか
とりあえず、簡単な所から行くと
エンチャント+3以上の手数料は
+3 50万
+4 1M
とか、どうかな?
エンチャ出来る人はお金持ちだし
製造レベル30以上はたくさんいるから無料でやってくれる人に頼むよ
↑これは低武器、防具の事を考えてなかったスマン
エンチャ+3 手数料はその武器防具基準×1
エンチャ+4 手数料はその武器防具基準×2
はどうだろう?
リスクありでエンチャ依頼ただで受けてくれる人はいるのだろうか?
壊れても人の物と思えるくらいなら、いくらでも依頼受けれるん
だろうが壊れると凹むぜ…
びてきこゆ゙ーあ゙ー
〜ぴたっとGO!!
経験貰えないのに無料でやるのかねぇ
思い出が貰えるからやりますよ^^
石が必要+装備消失のリスクがあるわけだから、めったにエンチャントする機会は無いでしょうし。
そう気にすることもないと思いますよ。
装備消失しちまうやつは、
ハードラックと踊っちまったのさ。
いまだにエンチャ3以上の必要石数もわからないからなぁ。
しかしMobの調整はHP増加しか来ないが、一番ありそうな攻撃力増加が
来ませんな。防御は調整が難しいから来ないのはわかるんだが攻撃力は
確実にup来ると思ってたんだが。
馬とか石とか
なんか全然手の届かないところにあるんですが
まだ宝くじでもやってくれた方がまし。
そこで課金サービスですよ
メダルとか5MくらいでNPC販売してくれるとインフレ対策になるんじゃないのかあ
だからインフレ対策する必要がない
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 16:24:51 ID:saOnTTXX
インフレは必然
万一デフレになっても
その分収入が減るから状況は一緒 以上
攻撃力200くらいの大鎌って作るの無理?
インフレは悪じゃないけど、今の比率は異常過ぎ。
インフレ率1%ぐらいには止めないと、一年もしないうちに過疎ってサービス終了ですよ。
>198
今は無理、技術レベル47ぐらい要るはず。
>>199 そんな長く遊ぼうなんて考えていないから問題なし
>>198 この手の質問が最近なんどもある気がするんだが、自分で計算すりゃ分かる事なんだから自分でしろよな
47で151×1.21×1.1で作れるはず
インフレが問題ではなく金余りが問題なわけで。
てか1月前ならいざ知らずいまは市場安定してるからなんで話題に上がるかわからない
ところ。インフレ率1%なんかになったらそれ平成大不況ですがな。
>>199,201
すまない、生産職じゃなくて戦闘職だから計算とか知らなかったよ。
株主総会ブーム?
>>191 韓国情報では、
Lv3エンチャント 石数10 製造レベル30以上
Lv4エンチャント 石数15 製造レベル40以上
2ヶ月ぶりくらいに来たけどまだ戦争始まってないの?
>202
「一日」1%だぞ?
これでさえ、トイチで金貸しても損するほどの大インフレ状態だ。
ここ3日デフレってとあるプチコミに書いてあったぞ
インフレって物価が上昇することで 通貨供給量が増えることではない
1日1%なんてどこにも書いてないぞ。とりあえず通過量の増加率とインフレ率は
別物だからそこんとこよろしく。
明日辺りからまたインフレ
今は踊り場だな
多分今日から既に上がり始めてるんじゃないかなぁ
問題:エンチャ来た。株も抽選になった。さてこの後韓国では何が来たでしょう?
召還
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 19:49:28 ID:saOnTTXX
リアル時間効率を考えると
オープン開始からトータル60時間やっている香具師
と
つい最近から6日で60時間
比べたら後者のが断然レベルも資産も↑ってのが凄いバランスだな〜っと
何か公式に2人組のシルエットがありますよ?
>>217 そのネタ一月まえにやりつくしたから飽きた。
ちょwwwwなんで米がマケに出てないのさwwww
俺の虹色脳細胞はヨシムネとナギだと予測した
マックスとアリンだね
>>220 タイガーバァの期待値が不味くなった時点で
米が値上がるとよめなかったのか?
それなのに20台で売りつづけていてくれたから結構買いだめしておいた
そろそろ放出時かな?
金鉱石 急騰?
えさやりに戻ってきたら20秒くらい延びてるんだが・・・
ってか99%にまで成功率落ちてるし;;
それとも何かあったのか?
>>225 ラーシュ開国で石炭鉱山が閉まったことで石炭の供給が減り、
石炭が1000Qほど上昇したが、生産者が生産を控えた結果、他の材料が軒並み下落。
また、株購入の為に一時的に通貨が吸収されてデフレ発生。
しかし、今日になってもうまもなく国守の決定がされることもあり、
石炭以外の材料が再び以前並の額で売買が行われるようになってきた。
,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
∠ ´ ,.> ククク……
. /  ̄`>
/ ,、 `\ 初めてやったが……
. ! / \ \. トゝ 思ったより
│ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな……!
. | /レ' レ\,/ /V '´ l\!
|. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! 料理を買い占めて
| |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! 転売するのは……!
| l ヒ |:|. u r __ \l
| `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして それが……
ノ | \ ___ / 水準を下げるだけの料理人からなら……
. / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l
/ ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,'
,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに別格っ……!
. /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……!
/ _..⊥._ \`` |
>>218 ガメポってそういうユーザに期待を持たせるようなこと、最近よくやるよね。
バレンタインイベの失敗もあるし、期待していない。
予想:男女のキャラデザイン変更、新規選択キャラの追加
今ウーシン・ウチーナが総会中?
>>229 Info→国情報をみればわかる。
ラーシュは開国したみたいね。
炭鉱もできた。石炭なのに滅茶苦茶時間かかる件。
ラーシュの鉱山施設に222M残ってるねw
システムに吸収じゃなかったのか?
やはり君主にも中華が進出してくるのか・・・運営なんとかしてくれよ・・・
って中華来ないMMO探す自体難しい
>>231 水準5kなんだから株開放前より上がってて当たり前だろ
で、
施設借りなくて今まで通り掘る
施設借りる
2通りの掘り方があるんかな?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 00:17:22 ID:4GV2YJo+
掘り料
10万!
うぃ。ガンガン掘ってますよ〜!!
まあ、何だ、今なら黒字でしょ。
高いけど、今の内に稼いじゃいます。
とりあえず施設借り申請はどうするんだかHPで公表してほしいね
>>237 今ならというかいつでも黒字
1時間で7万Qの材料が取れるように水準が変動
っていう感じだからな
例外的に水準>>>>>>>>実売とかの場合はあんま儲けれないけどなー
つーか掘り料100kなのか・・・
LV30まで頑張ってみた。
装備ドロップしないから、狩りに全く楽しみが無い。
クエストやろうと狩場行ったら、LV40LV50の遠距離が独占してて終了できない。
倉庫借りれないから、倉庫キャラに鉱石とか送って金消える。
青銅の剣製造してみたら、製造LV10で失敗した・・・
ばいばい
鉱石類小出しでだすんじゃねーよw
>>236>>239 どうも、設定できる最低額が10kらしい
で、外来の場合10倍だから100kになってしまう、と。
ラーシュ国の掲示板に書いてあった
てことは鉄鉱山もそのうち10万になるのかもね
つかのんきに国民登録とかしてないで
まず中の貸し出しや価格設定についての情報出してくれよ国守
そっちの方が重要度高いだろう
ラーシュの貸倉庫リセットされたかな
>242
いきなり最低料金に設定したのかな・・・なんて馬鹿な。
早速石炭掘り始めたのだが最近金鉱掘る事に慣れてしまって
2分30秒に1個ってのが滅茶苦茶早く感じるわ。
もしかして放置できない秒数なのかなとちょっとドキドキしてしまう。
>>242 それ中の人は堀放題で1万なのか。うまいにも程があるな。
通りでいろんな国からラーシュ行きがわんさかでるわけだ。
うぜぇーラッシー国民
ぜってぇ潰して眠らせてやんよw
名犬ラッシー
/*ちらしのうら
■国の資本金(単位1000[Q])
1.ウチーナ 97,020
2.バサラク 89,548
3.ウーシン 69,700
4.ラーシュ 64,324
5.クワリティー 1,120
■国の収益金(単位1000[Q])
1.ウーシン 263,885
2.バサラク 250,522
3.ウチーナ 185,687
4.ラーシュ 135,455
5.クワリティー 62,087
*/
3/20 → 3/21において
クワリティの国スコアが1798から1779に減ったのを確認
ラーシュ株60株あります。必要な方お譲りします。
まとめ買いしてくれる方価格相談します。
>>254 こんな所で言わないでラーシュで購入希望者探した方がイイんじゃまいか?
しかし金稼ぐのも飽きたな
製造もパッチ後からは逸品と名品が出にくくなって萎えたし
戦争実装してくれねーかな
マーケットで買占めして価格操作ぐらいしかもうやる事ねーよ
なんかサブキャラに持たせてた石炭3000個が消えてなくなってるんですが。
弐号式バグの影響かな?
召還英雄だったりして
いつからこんなに過疎った?
起動する〜掘る〜売る〜終わり
これしかしてない
ゲーム内でほとんど分かるから書き込み少ないんだろうね
thx
少し安心した
>>258 前から書き込みはこんなもんだと思うけど。
元から過疎の部類かと
日本優勝だああああああああ!!!!!!!!!!!
>世界を変える二人がやってきた
釣りなのはわかってる。どうせスカ
釣りはもう実装されてるおー^^
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 12:06:05 ID:4GV2YJo+
NPC二人配置のみじゃね?
中身はマタネって
>>262 元から過疎ってたけど、日曜あたりから急激に加速した気がする。
ヒント:FF12
2chでは過疎ってるけど狩場は多すぎてうっとおしい
これにさらにハンゲ房がくるのか・・・
このなかに1人忍者が書き込みをしている
竜宮混んできたな・・・
石炭上がってるからって普段放置されてる
シャークマンなんか狩ってるんじゃねーよ
アクティブがいない竜宮は野球見ながら狩るのにちょうどいい
良い試合してるなw
ところでアクティブ居ない狩場って炭鉱以降竜宮1Fだけ?
はいな♪
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
WBC日本優勝オメ
優勝!!!!!!!!!!!
その日本に2勝してる韓国が当然世界一!
という半島人の反応が…
半島wwwwwwww
日本の植民地だろwwwwwwwwwwwww
植民地にしたんじゃない併合だ
例えたら朝鮮県
植民地とかいうのは朝鮮人しかいない
日本ナインが歴史の扉をこじあけた!!!!!!!!!!!!
>>282 そういう日本はアメリカの植民地
てかスレ違い終了して君主の話しましょう。
ネタ切れですが・・・
蟹がアクティブならいいのにな。
金が値上がりしまくるからやめて(つД`)
>>287 用心棒業が出来るようになっていいじゃないww
生産成功の確率向上ではなく性能歯医向上です. 千点当たり 1% 向上に最大
10% まで性能を進めることができます.
例えば 70のダメージ剣を作ったがミニゲーム満点以上をしたら 77のダメー
ジ剣を作ることができますね.
いきなりなんだね失敬な!
ヒント 召還英雄
ヒント 新人社員
ヒント 掃除のおばちゃん
の方がよかったな・・w
今日始めて、斧でやろうと思っているのですが、ステ振りやスキル等はどのようにすれば良いのでしょうか?
スレ違いでしたら申し訳御座いません。
どう見てもすれ違いだがw
強さは装備ギリギリで十分
素早さはたっぷり
魔力は少しだけ
生命力は100以上推奨
スキルは本で斧30まで上げて
他は残しておくこと
>>295,296
御親切に有難う御座いますー。
貼って頂いた質問スレも参考にさせて頂きます^^
強さは装備
残りをすばやさでいいとおもうよ
スキルポイント温存中だが
銃術専用スキルの移動速度増加術が羨ましい
>>299 ちょっと疑問なんだけど
装備してるときだけだと思う?
もちろんそうよ
詠唱者の〜
てやつは、MP消費っぽいね。
>>300 やっぱ専用スキルは専用武器じゃないと駄目かなと思ってる。
それかスキル30まで上げないと専用スキル上げれないとか。
専用スキル実装は水曜日にやってくる!!
当たり前だが。
明日どうするんだ
がめぽのパターンは読めてる
明日はアレが来るだろうから今のうちに仕込んでおこう・・・
落ちたか
ミニゲーム必要ないよ・・・
せめて一瞬で終わるやつにしてほしい。
ルーレットとかスロットとか
moe式のスロットではずすと製造失敗てのが
マクロ対策になっていてよかったな。
今はもう糞ゲーだがw
性能差がなくなったといいながら
微妙にあるしかえってミニゲ必須だし
やる気なす。
NPC詳細情報の案内人の欄みてワロタ
トキヤに直しゃいいじゃんよw
メルマガこないな
今日はお休みなので君主のメルマガは明日のお昼ごろに送信される
予定です〜。
明日はメンテナンスなのでその間にでも届いたら是非見てくださいね〜。
>315
ルーシアのプチコミに書いてあったね
メンテ中にメルマガきてもね・・・
まぁ公式にも何も出てないから
期待するパッチはなさげ
またバストアップか!!
明日のパッチで刺繍糸のドロップが改善されますね。
わらもよろ
明日からまたインフレか
インフレ対策としてドロップ全部半減でいいよ。
それはインフレ加速策。
インフレってのは過剰な材料が生産品となって明商人に流れる為に起こる現象。
仮にドロップを倍にすれば、材料の価値(対Q)は半分になるがインフレ率は上昇する。
逆にドロップを半分にすれば、材料の価値は倍になるがインフレ率は減少する。
それは「インフレ率」という言葉を何と考えているかで変わる気がするなぁ。
OK.じゃあ明商人の買取価格を50ぱーにしよう
誰も生産しなくなるぞ
>>327 何官か忘れたけど君主の任命する奴でそれ設定できるみたいだな。
運営が操作する可能性もなきにしもあらずだけど。
明無くせばOK
>>325 インフレとデフレが逆じゃないのか?
drop率が下がると、モノが少なくなって、物価が上昇して、貨幣価値が下がる<インフレ
drop率が上がると、モノが過剰に供給されて、物価が下がり、貨幣価値が上がる<デフレ
>331
素材ドロップ少ない→生産品少ない→ゲーム内通貨が増えない→デフレ
という理屈らしい。
ドロップ下げて物価が上がれば明商人からもらえる金は増えるのでインフレの対策にはならん気がする
需要と供給の関係はインフレ率の話とは全然違う。
需要と供給によって価格が決まるのは、あくまでそのアイテムの流通総額に対する比が上がるか下がるかの問題。
ドロップが増えれば流通総額に対して低い比率の価格に、ドロップが減ればその逆。
流通総額が固定であればドロップの上昇はそのままデフレに繋がる。
しかし君主の世界はそうでは無い。
流通総額そのものが増えれば全体の物価はそれに比例して上昇する、これがインフレ。
流通総額が毎日5%増えれば、アイテム価格も毎日平均5%上がる。
何故ならアイテムの価格ってのは、流通総額の何分の一の価値があるかで決まっているから。
>333
明商人へ持っていく生産品の比率が変動する。
ドロップが上昇すれば、「生産数」が「市場が要求する生産品の数」を上回りインフレを加速させる。
ヒント:Drop増加、減少どっちに転がってもデフレにならない。
現状のシステムだと明商人の価格を下げようがドロップ率を下げようがインフレは収まらないよ
天与石を弐号式のみにするしか道はない
いまだに通過増加量とインフレ率の区別がつかない人いるのか。
確かにデフレにはならないなぁ
鉱山で状態変化をやめるくらい劇的な事しなきゃデフレはおきっこないよなぁ
デフレにすると古参有利・新参不利になるので、運営としては避けたい所。
ただ、今の異常なインフレ進行を少しは緩やかにして欲しい。
時間・アイテムの価値を少しでも維持しようと言うのが俺や>337他の考え方。
システムが放出する金額と回収する金額の差を縮めて、インフレを抑制。
一方、Qの価値を維持しようと言うのが、おそらく>339の考え方。
流通総額が増えるなら、それと同じ比率でアイテムのドロップを増やせばいいじゃないと言う乱暴な考え方。
この考え方だと過去の努力と未来の努力に途方も無い程の差ができてしまいプレイヤー離れを促進する。
ID:fdgcAzxlが宇宙理論すぎて突っ込みかたがよくわからない。どうしたらいいんだ。
インフレを緩和するとかデフレを起こすじゃなくて、
真っ当な市場原理が働くようにすればいいだけ。
普通は生産者側の値段が高ければ消費者が離れる。
すると価格を下げようという意志が働く。
君主だと全員が消費者である前に生産者であり、
あまり価格が下がるようなことをすると自分の利益も落ちる。
これを懸念する動きがあるのは事実。
それに加えて、流通している貨幣を回収する機構がない。
インフレより薬と料理のシステムなんとかするべきだよなー
>>334 流通総額が増えると物価が上昇するという理屈がわからん。
そう単純ではないが、流通総額=物価x流通総数なら、drop量あげたら、物価は下がるだけ。
明商人が世界に供給する貨幣が、貨幣流通量を上昇させ、結果インフレ率を上昇させるというならば、話はわかる。
しかし、そうならば、明商人とコルレットの問題であって、dropの問題とは別件じゃないのか?
というわけで俺の突っ込みどころ満載の宇宙理論。
マーケットが全国一律なのが問題だと思う。
世界をいくつかの地域に分けてそれぞれ独立したマーケットにする。
各地域間に関所を設けることによって市場から通貨を回収する。
それなりのリスクを伴うが、関所を使わなくても地域間を移動できるものも用意。
地域によって同じmobでもDropするもの、率を変える。
説明がめんどくさくなったからあとは適当に俺の考えを推測しろ。
>345
流通総額が増える事は、1Qの価値がそのまま減る事と同義であり、結果として物価が上がる。
後者に関しては>335の話。
市場が必要とする生産品が10、生産量が20だったら、半分はプレイヤーが消費し、半分は明商人へ行くでしょ?
材料供給が増えて前者が10のまま、後者が30ってなれば、2/3が明行き。
さらに前者が10のまま後者が40になれば3/4が明行き。
こうして今現在、昔よりもインフレが加速してるわけだ。
まあ根本的には明商人買い取り額とNPC利用額を何とかしないとダメなんだけど。
ドロップもインフレに関係してますよってお話。
インフレネタ秋田
>347の一行目は、Qとアイテムが、プレイヤーによって同程度に溜め込まれると仮定した場合ね。
今後は倉庫許容量の限界等からQによる貯蓄量の方が上回るだろうから、
流通総額ほどには物価は上がらなくなると思う。
>>347 銀行が市場介入(明商人価格介入など)できるようにすればいいんだがな。
できないから、みんなで明と戦争するしかないな。
しかし、現実的に物価が上がってる商品って、繊維くらいじゃないの?
武具が壊れて、ステータスによるdrop制限をなんとかするか採ろうと思えば採れるようにすれば、
市場は需要に応じた適正価格で取引されると思うがな。
それ以前に、逆立ちした経済システムという致命的なゲームなんだが。
>しかし、現実的に物価が上がってる商品って、繊維くらいじゃないの?
だから、それが>341で言った
「流通総額が増えるなら、それと同じ比率でアイテムのドロップを増やせばいいじゃないと言う乱暴な考え方」
なのよ。
鉱石類は供給が増えて流通総額の増加と(一時的に)拮抗してるってだけ、繊維はそれほど供給が増えないから値上がりするまま。
装備品の性能アップによる狩り速度の上昇に加えて、ドロップ率そのものまでアップした事により、
流通総額に対するアイテムの価値比率が圧縮されたわけ。
あるアイテムの価値レートが流通総額の1/10000→1/20000とかに一気に変化したから安くなったように見えるけど
傾向そのものはどこまでもインフレなんよ、しかも加速した。
まだリアル経済と君主経済の差とか言いたい事たくさんあるけど、ウザがられるからここで止めとくわ。
長文バカはうざいの見本みたいな奴だな。
Qの価値低下を煽って買い占め誘導で相場上げを狙うのはいい加減にしとけって。
また技術経験に修正が入るじゃないか。
なんとなく惰性で続けてたけど本格的にあきてきたw
今日はアップデートあるのか?モチベ回復するようなの頼む運営><
>>352 装備品の性能UPって…
防御力以外は全部下がってますが?
ドロップ率も下がってますが?
おまいさんはクソ仕様になってから君主始めたのか?
ゲーム内で12/30に変わった瞬間 配当があったよ
ただラーシュだけ実施されてない(官庁データ)
>334
価格決定は需要と供給(買う人と売る人の値段判断)で決まる。
ドロップが増えると売る人が増えて値下がり
ドロップが減ると売る人が減り値上がり
通貨総量が増えても物価は比例しない
貯蓄や株に回るから
実際に流通量と平均市場単価は毎日傾向は違う
なぜならアイテムの価格は売る人が値段をつけてるのであって
総通貨量から計算されてないから
値段が下がると、そのうち上がるだろうからと倉庫垢に塩漬けされるだけ
無制限の垢取得が、市場原理を阻んでるんだよね
職人が多すぎ
今の半分で良い
>352の言う流通総額の内容がいまいちわからんが。
「価値」と「価格」を混同して、「貨幣の価値」を間違えてないか?
間違えてないのなら、「流通総額」云々という理屈を展開するから話が混乱する。
「流通総額」が上下しても、貨幣の価値が低下しなければインフレとは言わない。
流通総額の増大=流通量が増大すると、商品1の相対価値比率が下がる⇒インフレ化
という理屈は本当にわからん。
drop率up⇒明商人によって、貨幣流通量が増大する⇒インフレ化
ただそれだけ。
鉄鉱石買い占めてみた。
今日のパッチが楽しみだ。
fdgcAzxl
が言ってることは正しい。
>>357 ラーシュは鉱山収入が残ってたせいで収益などをいじらないで欲しいってGMから言われてるらしい
それで、配当もされてないのかも
株数がいつまでも0だったからおかしいとは思ってたんだよな
ところで、配当って銀行に入金されてるってメッセージは出たが入金されてないような気がするんだけど気のせい?
明商人から貨幣が供給される以上、貨幣の価値は商品に比して低下するって部分は正しいが。
流通総額を持ち出して、流通総額の上昇=物価の上昇とまで言ってるのは誤りだと思うがな。
風が吹けば桶屋が・・・って理屈?
☆エルマシア自由主義開放政党/君主エコノミー改革委員会−メンバー求む!
自由主義開放とエコノミー改革
君主をゲームとして認識した上で、
仕事や学校など働きながら通いながらその合間で
息抜きとして遊んでいる人たちがマッタリと気持ちよく
遊べるような環境作りをユーザーがお互いに築く
または運営側に提案していけるような「連合体」として活動予定。
集団になるとぜったいまったりできない
ギルド実装待って仲間内でマッタリやるのが良いよ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 11:02:05 ID:pROYu8Yl
昨日はじめたんだが、このスレみて暇つぶしにやるゲームじゃないと理解した。
おまいらありがd( ^ω^)ノシ
どうでもいいけど、宣伝する時間間違ってないか
仕事してる人や学校行ってる人がこんな時間にここ見てるわけないじゃん
>>363の時点では入金されてなかったが、今見たら入金されてた
国守がINしたら入金されるっぽいな
メンテ明け30分以内に水準4000以上の鉱物類3種類を500個づつ1Qで出すからな
早い者勝ちだから欲しい人はガンガッテくれ
つ、釣られないんだからねっ
流通総額の話よろしく
メルマガきたな
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::|
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
メルマガキターーーーーーー!
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)|
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U
誰か面白い話題してくれよ。
貿易イベントとか
おっぱいうp
今度こそまじでメルマガきたね
メルマガうp
>>373 とりあえず過去の実績から言えることは、
(というかステ制限による)drop率ダウン → インフレ
が確実ということだけ。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 12:24:18 ID:SyCPo62S
ID:fdgcAzxlの>325の書き込みによれば、drop率低下はインフレ率を下げるという事なのだが。
やっぱ、ID:fdgcAzxlって何か間違えてるよなぁ。
需要数を入手率で割ったモフ係数φというのを導入して
水準Hはφに比例するという
モフの定理
H=kφ
を提唱したいと思う。
>>386 だからインフレ率とインフレ効果の違いを学べって。
それがごっちゃになってると話にならん。
でもどの道経済の動向なんて数え切れない要因の絡み合いで変動するから
単純に原因→結果にならない事でFAにしないと無限ループな話題になるど。
無限ループしないと話が続きません
公式UPきたぞ
>■特記事項■
>ラーシュ国に設置されている炭鉱施設は開国前に撤去され、
>その間の炭鉱利用料は全てシステムに吸収されます。
>ラーシュ国は石炭の採れる土地柄なので、開国後に国守が
>新たに鉱山施設を設置することは可能で、国守が任命した
>鉱山守令が貸し出し料金を設定出来ます。
これ公式にわざわざ追記した挙げ句に実行していないよな?
国の点数制度に応じて、点数が下位の国(複数)が強制的に破産処理され解体されるようになります。
破産の条件は下位の全体の国の5〜15%程度の数となります。
現在(2006/03/17)の君主においては、下位2カ国がこれに当たります。
まさかこれだけ?
インフレの原因は鉱山の2pc、多重放置
2PCや多重でメンテ〜メンテ放置しとけば、2M以上/日は稼げるから他の材料を水準より多少高く買っても
収支0で技術経験値稼げる
例えば、鉄拳だと水準は約750k
鉄:273k 石炭:240k 金塊:180k
鉄以外をマケで水準通りに買って明売り、48kの黒字
要するに48k分だけ他の材料を高く買って、収支0になるからな
漁獲術本のDrop開始が2/6(月)
金の採掘時間が2分半切ったのが2/24(金)辺り(←過去スレpart33の913、採掘lvにもよるので前後する)
んで、某プチコミの総通貨量をチェックしていくと2/24辺りから通貨流通量の伸びが平均して上昇してるから
生産がそれまでより多くされてる(鉱山放置が多くなった)って事が分かると思う
長文でゴメンネ
>>391 ラーシュ掲示板によると、施設収入222Mのうち100Mは回収されるとさ
>>388 はあ?
ID:fdgcAzxl = ID:HgCpjXMJ
>325にははっきりと「インフレ率」と書いてあるが。
「インフレ効果」ってのは、ある財の物価を引き上げるか或いは貨幣投入によって、収入が増え⇒消費が増え⇒結果需要が増える事だ。
これが回転すると、インフレ。インフレ率(物価上昇率)を引き上げる。
明商人による貨幣投入によって、インフレが引き起こされるという点は間違ってないって言ってるだろ。
流通総額の上昇が物価を上昇させるっていう理屈がおかしいって言ってる。
おまいらの言う「インフレ効果」の定義と、「流通総額の上昇=物価の上昇」の解説きぼんぬ。
急激にLv上がってる下位の匠とか
毎日Lv上がってる上位匠とかすぐわかるよな
多重とか勝てるわけ無いから一般の職人はすぐやめるんだw
>破産の条件は下位の全体の国の5〜15%程度の数となります。
>現在(2006/03/17)の君主においては、下位2カ国がこれに当たります。
つまり最後の2国が開国するまでは破産する国は出ない、と。
いったい何ヶ月先の話になることやら。
インフレはゲームデザイン上あたりまえ。過剰なインフレの原因は
生産職以外の金余り。理屈に囚われた極論はほんとくだらない。
しかしランキングは開国してない国も含む順位なのだろうか。
説明読む限りそんな感じなのだが。
ちょ、2国破産って
流通総額って総通貨量のことを言ってるんじゃないの?
>>396 わーったってば。
無限ループは疲れるからもういいよ。
掲示板だと今みたいに読み違いや勘違いし易いから降参。
一応言っておきますが私はID:fdgcAzxl じゃない。
fdgcAzxlの解説の方が納得できたから擁護っぽくなった事は認める。
んじゃ、アデュー ノシ
普通そうだがな。
インフレならインフレでいいんだがコルレットが問題だ
考え過ぎならいいんだけど、君主のサポートから意味不明なメールが
登録したメアドに2通届いてない?
お問い合わせ頂いた件について、その後如何でしょうか?とかいう内容のメール。
問い合わせなどした覚えがないんだが・・・
なんにせよインフレは加速するのはみんなわかってるぽ
今日より明日が高くなるの理屈でどんどん投機したらいいと思うお^^
>>405 きたよー。自分も見に覚えがありません。
ちょwwwwwwwwwwwwwミスwwwwwwwwwwwwwww
加速するわけねえだろハゲ
更に続くにしても、緩やかになってく
そのメールはサポートにそのまま送ってやりたいな。
二ヶ月位前に問い合わせたが音沙汰なし。
お問い合わせさせていただいた件、その後如何でしょうか?
それとは別に不具合に関して問い合わせしてるんだが、発生に至るまでの
過程、現象、その後の動作をフォームに事細かにこれ以上説明の
しようがないほどに細かく書いて送ったら、返信が「状況を詳しく
ご連絡ください」。
もうね、返信する気が失せましたよ。
ステ振りに付いて全く話題出無いんだけど
色んなタイプのステ振りあると思うけど
近接でLv70時どんなステ振りしてるか教えて欲しい
おれもきてるぞ
>>402 んじゃあなたには、最後。俺が間違ってるんかもしれないんで、こだわってる。あと、人違いでごめんよ。
結局、俺は、ID:fdgcAzxlの「drop率低下はインフレ率を下げる」という理屈に納得がいかないだけ。
貨幣の流通量が増えればインフレしていく点については、疑義はない。
わけわかんない人もいるだろうから、何かないかとちょっと検索してみた。
「貨幣数量説」
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%A8%E5%B9%A3%E6%95%B0%E9%87%8F%E8%AA%AC 俺が>345で言ってる「流通総額=物価x流通総数」のは、「貨幣数量説」でいう「貨幣流通量 × 貨幣速度 = 物価上昇率 × 国内総生産」を元に、ここで論じる事ができない「貨幣速度」を固定にしたもの。この説の問題点はともかく。
明商人が供給する貨幣流通量が上がれば、drop(国内総生産)が変わらない限り、物価は上昇する。この点では、ID:fdgcAzxlの言っている事は正しい。
だが、それを主張するなら、「drop率低下はインフレ率を下げる」のではなく、「上げる」というべき。
だけど、ID:fdgcAzxlはその部分の理由をも、再度、貨幣流通量の問題を根拠にしているように見える。それは循環論法でおかしくない?
drop率低下を「インフレ効果を期待して」という政策的理由として主張するならわからんでもないが、そういう「政策」によってdrop率を変化させるってのは、もうその世界は共産主義(統制経済)。ゲームの世界感も変。根本的解決にもならないと思う。
イタイ子がいるよママン><
☆(ゝω・)vキュピ -ン
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 14:05:27 ID:SyCPo62S
メルマガきたな
もう物々交換でいいよ。
コピペと1行レスだけのID:JXPXAWXnの方が痛いと思うのは私だけでしょうか?
で、ウチーナにいたQ販売の中華はどうした?
昨日はトキヤに居たが。
美由紀ちゃんは運営妨害で収監=BANの模様
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 14:10:17 ID:SyCPo62S
ポートガーメきちゃったかwバサラクピーンチ
新キャラ登場
クローズドベータテスター追加募集のお知らせ 2006/03/20
3月13日から開始されているクローズドベータテストには、
定員を超える多数のご応募を頂いたうえ、
現在も数多くのお問い合わせが寄せられています。
このことを考慮し、『飛天online』では
急遽クローズドベータテストの追加募集を決定致しました。
■追加募集内容
・募集人員:先着10,000人
・アカウント登録受付:3月23日15時〜
※スケジュール・募集人員等は予告なく変更になることがあります。
公式サイトはこちら
https://gash.gamania.co.jp/domo/ 公式サイト見ると糞ゲーに見えますが、メチャクチャ面白いので体験してみて下さい
現在人口減少中
なんでもいいけど、早くアップしてほしいよな
ちょっ、新しくキャラ作らないと駄目なのかよ。
1度だけ変更可能とか無いのか?
メルマガコネーヨ
キター
これはある意味ワイプと思っていいの?
もう1週間に1個のペースで株公開するのかなぁ
きゃら一つ消すかな
新キャラか・・・
またゴミ垢増やす気か!
キター
多垢推奨パッチ
イクシア系の導入と同時にイクシア系専用の武器や防具が登場ですっ。
イクシア系の武器や防具は残念ながら、エルマシア系のキャラクターは装備出来ません〜
気をつけてくださいねっ
力技的武具の需要w
1戦闘系
2青酸系
3空き
なんだがイクシア系入るならもう1スロット欲しいところだな
>>433 1週間に1国、さらにゲーム内2年リアル24日に1回2国が解体再公開かな
カンストキャラが4つになるじゃないか
また現匠いじめかよ!
イクシア系武器はイクシア系じゃないと生産できないってなったらどうしよう
今週も実は大きなアップデートなんですよっ☆
なぁ〜んとっ!
いよいよ既存のキャラクターに加えて新たなプレイヤーキャラクターの追加になりますよ〜。
今までの男女のキャラクターはエルマシアに古来から住んでいる民なので「エルマシア系」と呼びます〜。そして、今回追加される男女のキャラクターは「イクシア系」と呼ばれる民で、実はあの「黒の大陸」(黒の軍団の住む大陸)の民なんですっ!
彼らは黒の軍団から独立して、このエルマシアにやってきた開拓精神溢れる人達なんです。
最初はエルマシアの人々にも恐れられていた彼らですけど、今ではすっかり仲良くなりました〜。
エルマシア系のキャラクターもイクシア系のキャラクターも敵は同じですっ。一緒に協力してモンスターや黒の軍団を退治して、エルマシアの平和と安定を守っていきましょ〜。
そして勿論、キャラクターが増えただけじゃないですよ〜。
イクシア系の導入と同時にイクシア系専用の武器や防具が登場ですっ。
イクシア系の武器や防具は残念ながら、エルマシア系のキャラクターは装備出来ません〜。
気をつけてくださいねっ。
デザインもエルマシア系とは一味違ったものになっていますよ〜。
性能も若干の差はありますけど、エルマシア系もイクシア系のキャラクターも総合的な強さに大きな差はないのでご安心ください〜。
新しくイクシア系で始めるのも、今までのエルマシア系のキャラクターで続けるのも皆さんの選択次第ですっ。
今までの『君主』の世界観とは一味違った雰囲気を持つ彼らが、この世界に参加する事で、エルマシアは大きく変わっていきますよ〜。
新たな『君主』をお楽しみに〜。
さて、引越し準備っと
>>444 それはそれで歓迎だな。
現匠にすぐに利益を貪られなくていい。
イクシア系生産
イクシア系戦闘
イクシア系堀*3
あと5垢も取らなきゃいかんのかー!
>>447 利益取ってもらってもより良い装備安く沢山出た方が良くない?
俺は槍匠さえ育ってくれればいい
イクシア系の武器防具はイクシア系でしか作れないとか?
初期キャラ増える
↓
初期モンスドロップ品の出品が増える
↓
たまねぎ、にんじん、しいたけ、わらがマケにあふれかえる
料理人の皆さん、おめでとうございます^^
>>453 ほとんどクエで取られちゃうけどな。つまんねえんだよタコ
飛天試しにやってみよ
エルマシアとイクシアのマーケットが繋がってたら驚く
新キャラってグロ版の3番目のキャラとは違うのかな
公式のアレとすると男女あるのか?
これで新大陸に行けるのは確実だな
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 14:54:03 ID:qpjOcixB
また小さな森が混みそうだ><
また光雄がキャラ作りそうだ><
>> イクシア系の導入と同時にイクシア系専用の武器や防具が登場ですっ。
イクシア系の武器や防具は残念ながら、エルマシア系のキャラクターは装備出来ません〜。
気をつけてくださいねっ。
これってエルマシア系じゃ製造もできないってことかな?
しかし、変なところは多いけど、いいゲームだよね。
2chのスレッドにこれだけ入り浸ったり、アップ待ちするゲーム久しぶりだ。
>461
未判明。その時になってみないとわからないと思われます。
>>462 単調ってのは簡単で楽チンって事だしな
変にやる気ださなきけりゃ、適当に遊んでれる仕様になってるしな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 15:09:43 ID:xiHXfRsU
靴・食べ物・薬がエ系とイ系で別物になるなら、
終わったな。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 15:11:12 ID:378PvvI4
なるわけねーだろ ばか
PTは組めるだろうから、竜宮が混むねw
彼らは黒の軍団から独立して、このエルマシアにやってきた開拓精神溢れる人達なんです。
という事はエルマシアにいるんだから装備以外はそのままだろうね
エル ○エル装備 ×イク装備
イク ○エル装備 ○イク装備
装備品だけじゃなく料理や薬にも新しいものをたくさん追加してほしいですね。
今まであまり需要のなかった素材を大量消費するレシピを追加して、素材の需給のバランスをとるとかやってくれるとうれしいなぁ。
>469
メルマガからは互換性なしに読み取れるんだが。
公式に出てた
世界を変える二人がやってきた
詳細を待て!!
ってこの事か
ポートガーメとかクオリティー以上に終わってるな
もちろん延長ですよね?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 15:24:30 ID:378PvvI4
ポートガーメもクワも近くにダンジョンできるんだよ。
あとで一番やばいのはウーシンだよ。
ポートガメポは小さな森が開国済みの国では一番近い
竜宮クエも時間余裕有るので2分程度のロスで済む
オスト開国したら終わりだけどw
小さな森忘れてた
国民には森のウザ狩住人じゃないとなれませんか?
>>476 竜宮で狩する人でポートガーメ国民以外はわざわざ行かないでバサラク行くだろ
ウチーナ:ジョー・ロック、氷城
ウーシン:山
バサラク:竜宮
クワリティー:?
ラーシュ:石炭鉱山
炭鉱はウーシンとラーシュどっちが近いんだろうか?
イクシア民のみ受け付けますw
>>479 単純に距離比較だとラーシュが近いだろ。6:7くらいの微妙な差だが
でも僻地のラーシュだと、鉱山に用事無ければ行かないな
>>479 廃の様にクエしまくるならバサラクだけど
国民になれば経験値増加有るし最初のクマ程度ならガメポで受けて移動とかも有りだと思ってる
住民は森雪多いと思う イクシアキャラの匠育成の拠点かもw
そして、またチープが守令に立候補する看板を
パッチきた
03/22 パッチ Ver0.69
【アップデート内容】
・ イクシア系キャラクターの導入
ゲームスタート時に選択できるキャラクターの種類が増えました。
・ イクシア系武器の新規導入
イクシア系の装備はエルマシア系のキャラクターでは装備することが
出来ませんのでご注意下さい。
・ 斧着用条件の技術レベルを調整
・ クエストウィンドウの修正
・ ペコペコゲージ(満腹度)のイメージ修正
・ NPCのイメージ修正
NPC「ジャン」、「アクシア」、「ミスターM」、「クマ」、「ファーナ」、
「クロード」、「ミツクニ」、「ジュダイ」を修正
・ NPCのバストアップイメージ追加
NPC「ジャン」、「ファーナ」、「ティア」、「ガンフォウ」、「カマサ」
のイメージが追加
・ ボーンアーマー、ボーンヘルムの材料を変更
・ マーケットの取引金額に応じて、金額のテキストにカラーを挿入
(100万Q以上はオレンジ、10億Q以上は赤になります。)・ 弐号式利用券に関する不具合を修正
・ モンスターの強さを調整
・ ダンジョン「アオジ炭鉱」の名称を「ガーラ炭鉱」に変更
・ NPC「明商人」の名称を「貿易商人」に変更
・ マーケットの詳細ウィンドウ左に、選択しているアイテムのイメージが
表示されるように変更
・ 友達リスト、弟子リストが最大50人まで表示されるよう変更
名前変更きたーw
ベルトと靴は装備追加なしですよ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 15:50:43 ID:378PvvI4
またモンスの強さ変えるのかよ
お約束の延長は来るのかな
珍しく来ない方に人参10本
延長の無いがめぽなんて、がめぽじゃ無い!!
とりあえず新アカ取ってイクシア人試してみるかな
あれはペコペコゲージと呼ぶのか
エルマシアは和風でイクシアは中世欧風かな?
トキア激込みにニンニク10個
見た目そんな感じですねぇ
漢字間違えたよママン
毎回少しだけ強くしていって、結局は大幅に強化されると言うことだね
日々武器の性能上がってるから多少上げるのはいいんだけど、
こう毎回だとアプデの行稼ぎに見えてくる
消化剤品切れ必死
開放!!
コルレットで買えばいいじゃない
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 16:00:31 ID:378PvvI4
はいれねえよブタやろう
また、3300のボッタ消化剤が見れそうだ
おい上級武器来てるぞ
なんか強制終了する
大鎌の上きたー
>>504 そんなエサに・・・
ってまだINしてないが、データ見たら来てるな
やばいティア萌えすぎ
トキヤの新キャラ異常増殖ぶりに笑った。
まぁ自分もそのうちの一人なんだけども。
そういや初期武器の竹刀はどうなるんだろう。
まさか装備できないなんてオチは・・・
ファーナ、、何だその胸はっ!!
上位武器ほとんどイクシア専門装備でわろてもた
下位武器は共通だな
上位武器、作れる人もまだいないが使える人もいなさそう
カンスト組はほとんどステ振ってるだろうし
いよいよキャップ外しがくるか?
見た目的に、これからの新規者はイルマシア選びそうだ
国内に丸山弁護士がいる件
名前がほとんど埋まってて作れない件
>>512 エルマシア武器とイクシア武器交互に見えるが?
槍製造で鉄拳と大鎌の間のウィングスピア↑に銀塊入った
斧製造で真銀製造lv35→40
LVカンスト&新ダンジョン来ないとやばいぜ
貿易商人から紙幣の供給ストップ
↓
物余り・物価下落
↓
紙幣価値上昇・物価下落/紙幣供給減・物価下落
貿易商人から紙幣の供給1兆倍増
↓
物減・物価高騰
↓
紙幣価値下落・物価高騰/紙幣供給増・物価高騰
斧は真銀(165-196)の上に真金(197-228)ができたけどどっちもエルマシア専用なんだな
ゴールデンハンマーとか名前が良すぎだがw
キャラ選択の絵柄が違いすぎてワラタ
マケに出てる装備品なんかの詳細が見れないんだが漏れだけか?(汗)
製造経験値が今までにないくらい大幅ダウンしてますよ・・
あと、ベルトだけ追加がないんだが、
兜と鎧の月影、日輪はエルマシア専用、ベルトの月影、日輪は共通
後々ベルトも専用に分かれてウボァーな展開あるのかな?
なんかmobのHPが微妙に上がって、殺しきれなくなってる…orz
それで違う種族の武具は作れるのか?
金髪だらけだw
消化剤を出してる奴は儲かるなw
がめぽさん、削除されてる名前を使えるようにしてくだちい
イクシア武器は斧が鈍器系で弓がボーガン系なだ
このアップデートは明売りを促進させるな
シャークマンが3確じゃない・・・orz
製造クエ10からに戻ったのか。
>>527 作れるぽ
イクシア防具作ってる人がイタ
大量にわらが初期クエで出てきそうだな
>>536 味噌作るフィーユクエでほとんど吸収される
>>536 前に初期クエでわら集めウマーかと思ってwikiのクエ眺めた事あるんだが
入る量:20
使う量:15(←こっちが先)
ジーククエでキン太狩った分だけ増えるだろうけどな
馬ないと追加武器はきついな(斧
カンスト組はステ足りずに装備できない奴多そうww
製造できる頃にはキャップはずれてるだろう
その前に製造50なんていないだろ
マケ出品時に個数・手数料が出ない
マケ商品の性能詳細が出ない
銀行の数字が出ない
バグ多すぎ
>>542 ナカーマ
でも見えてる奴もいるからPCの設定かなと思い、設定いじっている俺
また製造経験値減ってない?
靴は増えてる?
>>544 水準と技術経験値出してみれ
ちなみにメンテ前までは水準/3700
>>545 種類の事ならベルト・靴は増えてない
見た目に直結する兜・鎧だけぽいな
初心者狩場の密度ですら獲物が足りてねぇ
こないだまでがら空きだったんだがな。これで槍術本が安く買えそうだ
もうね・・・
詳細真っ白で見えないから運営に問合せして待ち状態・・・
製造クエ25レベルじゃなくて10で受けられるんだな
ひょっとして表示がバグってただけなのか?
しかし、NPCのイメージ修正とか名前変更とか細部に拘るなぁ。
ちょwwwwwwwwwwww
コルレットの薬値上がりしているので、マケの安い薬買い占めまくったら10Mとけた
銀行の数字は白字で何とか見えるけど
マケの品物情報は無理
買い物できねえええええええ!
見えてるって奴は今までと同じに普通に見えてんのかな
>>558 わざわざありがとう
普通に見えてんのね・・・orz
下の情報欄が真っ白なんだよな
スクロールバーは出てるから情報自体は出てるのかもしれないが
インスコし直してみる
こっちも色がついただけで見えないって事よ
PTチャットの色は見難くなったけど
561 :
560:2006/03/22(水) 17:44:28 ID:5lxMeAll
>>560 見えないって事は無いよ
抜けてはいけないとこが抜けてるorz
製造50の槍何ヶ月後に出回るのかな
↑アンカー間違えたけどスルーでよろ
なんか接続がぶちぶち切れるんだが
>>565 今のところ問題なく採掘を続けているのでISPとかルータの問題じゃないか?
>>548 そんなに下がってるのかよ・・・('A`)
普通の経験値の方もかなり下がってそうだな
インスコし直しても白字は直りませんでしたよっと
金曜日に直るといいけど
569 :
548:2006/03/22(水) 18:33:06 ID:8TMAsg3v
1個しか試してないんで誰か他にもやってみてくれ
昨日のうちに大量に作っておいてよかったよ
やる気はなくなったが
昨日の時点で比率4000後半程度だったような気がする
水準14000ぐらいのライフル作って2点しか入ってなかったような
生産道具必要になってる生産品あるね。
総じてあまりイクナイアップデートか・・・
狩場増やしてくれよぉぉぉ
マケで品の詳細情報見れないんじゃ、
マケに出品しようにも値が付けられないYO!
ってことは生産もできないYO!
イクシア景気すごいな
さっきから頻繁に消化剤が売れてウザイ件
そんなに高い値じゃないから、誰かまとめて買って転売しろ。
>>570 昨日までは水準/3700のままだったはず
まだ、製造してないが通常経験値は今まで見習い薬に連動してるから今回もそうかも
>>575 初期クエだろw
ちなみに字が見えない&見えづらい人のOSは?
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「これは技術技術経験値2倍イベントの布石なんだ」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
技術経験値2/3ぐらいになってるね
結局器用さって無意味になったわけ?
これ、どう見ても公式の後続潰しにしかならないんじゃw
116kのもの作って製造経験値が19だったから、1/6000くらいになってんな…
>>581 製造するのに最低限必要な器用さがある
装備によって色々だが現状50〜70位かな
装備のlvとか見る限り、現状装備↑は出なさそう
キャップはずれれば更に上位装備出てくるだろうが、そん時にlv上げて振ればよさげ
>>582 イクシア需要があるが、製造の技術経験値減って相殺か潰しだなw
正式に向けた技術経験値上昇アイテムを買わせる戦略だな
新感覚MMORPGです。
死に感覚MMORPGです。
とアホな事を書いてる時に気付きました:
スタミナのバーが変わってる!!
小さな大発見でした。
ペコペコゲージと言え、ペコペコゲージと
BOSS殴るたびにドロップ判定あったのは修正されたのかな?
あ〜、しかしせっかく新キャラが出るんだったら、セカンドをそれように取っておくんだったな。
もう40まで育ててしまったから、いまさらキャラ消すわけにもいかんし…orz
>>588 ペコペコゲージと呼ぶらしいですw
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 19:56:49 ID:AP7XrI7L
100m強あって引退するんですが、RMTないし、
何をすれば、みなさん一番嫌がりますか?
ありったけの株を持って引退
俺だけに遺産相続
ポートガーメで1人国家作って引退
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:04:26 ID:378PvvI4
買占め放置
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:07:25 ID:AP7XrI7L
そうですか、買占めですか。
では、適当に数日間買占めいきます
クヌギを買占め続けて欲しい。
紙の素を買い占めれば、お守り実装のために買い占めを画策している俺への嫌がらせになります。
GMがニュー武器&ニューキャラだったw
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 21:02:14 ID:trOVlju7
いいか、鉄鉱石&鉄買い占めて水準上げて引退だけは絶対にやるなよ!絶対に!
/
\ _
\/ ○|_|
|_ ○ ○/
_| \/\
○ ○
\/\ | ̄ ○
/○  ̄| /\
\
_| ̄|○ / _| ̄|○ 靴終わったな
4月19日!勘だけどw
石炭掘るの遅すぎ・・・
水準どのぐらいだよおい
>>416 激しく遅いけどインフレ率ね。
インフレは起きるがインフレ率は下がる。
今更…新キャラ…やりなおし…やる気減…
カッパの剣が・・・
おいおい
なんだよこの技術経験値は!!
下げすぎだろ
メンテ毎に下げるとアレだから一気にやっとしか思えんな
こんなことなら固定にしろよ・・・
@3本作ればSLVあがったのに(メンテ前)@5本になってる
鉄と石炭が高くて買えね〜orz
平均物価が2倍ちょいで水準/経験値が2700→6000?
割合は間違っていないといえば間違っていないのか?
でも水準/実売が慢性的に離れてるからなぁ
やはり間違ってるような気も
>>612 特t(ry
萎えて引退考えてる
余ったら送っておきますよ
引退はいつでもできるから、もう少し様子を見ようよ。
はい、コーシー(´・ω・`)っc□~
俺も引退
有名匠だけどじゃあな
はぁwwww何この糞アップ萎えまくり
物価上昇は続くからまた技術経験値減少またくるんだよね・・・
メンテ前に一気に作るのがいいのか・・
先週それやって↓こなかったから今週は気にしてなかった
メンテ前までにある程度掃いたのでまだいいが
97.5%で15本作って3本しパイがイタイ;;
靴が売れねーよ
鉄拳とパルチザンって技術経験値あんま変わんないね。
これからパルチ量産しようかな・・・
靴買いたいけどマケの情報が見えないので買えません・・・
>>615 あまってなくても送ってくれておkだよw
除)きゅうり
総通貨量の上限決めてこれを超えたら明商人は買取しない
これで万事解決!!
匠は初期から続けてる人が有利なのはしょうがないが
こうも技術経験値の修正が多いとな・・・
確かに経済ゲームで金ある奴が強いってのは理解出来るんだが萎えるな
TOP匠が飽きて引退したらどうなるんだろうな
>626
諦めたらそこで試合終了だよ
杖が優遇されすぎじゃね?
回復代で金使うが他職も武具代回復代と金かかるしな
魔法が必中なのどうにかしろよ
>>624 本当に送るからなっ
いっつも特定してるのが私だって知ったらちょっと驚くかもしれない
>>628 杖が優遇・・・?
杖が強いのはボスと戦争だけであって
材料集めやお金稼ぎに関しては最低ランクですよ?
2時間でMP薬代40万、HP回復、大量の食料と。
アプデ前いくらだったか忘れちまったんだけど
コルレット品も値上がった?なんか高いような・・
毎回上がってるよ
命中率と詠唱時間追加は欲しいかも
必中とあの射程距離はどうかと
>>632 製造経験値が減少される度に上がってる
50→55→60→75(今日のメンテ後)
ボス狩り出来る杖がうらやましいんだよ
妬むなら作れば良いのに…折角新キャラ出た訳だし。
お金稼ぎの近接とボス戦争用の杖を使い分けてみては。
3枠あるし、垢も作り放題だしな
>>633,
>>635 Thx!
始めの頃の1.5倍にもなってんのか
物価水準が倍に上がれば技術経験値も元通り入るように・・・
なんて単純に行くわけないか・・・
杖がゴミになると食と薬の職人を巻き込んで死ぬからな。まあそうなったときの阿鼻叫喚
もちょっと見てみたい気がするが。
生産経験値が恣意的にいじられる状況じゃ、生産なんてやってられないですよ。
「早く製造しないと損になるから材料を溜め込むのはやめよう」とか、そう思う前に生産自体やる気が無くなってしまいます。
生産者にアイテムを吐き出させるならもっと違うやり方があるだろうに・・・
昔に比べたら遥かに経験値は入り易い状況だよ。
物価水準が数倍〜数十倍にもなってるんだから。
経験値自体は入りやすいが、製造可能lv引き上げ&スキルlv上がると大量に技術経験値必要
これでそんな大差ないヨウナ
社員A「インフレだ!どうしようどうしよう」
社員B「Drop率下げてみる?」
社員A「SOREDA!!さっそく下げてみよう」
社員C「加速したようなしてないような。相変わらずインフレですね」
社員A「値段が上がってるみたいだな・・・」
社員B「頑張ってる戦闘職以上に生産職が生産しまくりらしいな」
社員D「生産職が多重で稼いで無理して材料買って値上がりしてるみたいですね」
社員B「多重は後々の金ヅルになる可能性が高いから排除できない」
社員C「生産職減らしてみては?」
社員A「それいいな!明売り価格をなんとかするか」
社員B「それはさすがにばれると思うけどな」
社員A「じゃあ獲得経験値でも減らすか」
社員C「一気に減らすと苦情多そうですね」
社員B「水準上がってきてるし徐々に下げれば問題ないでしょ」
社員A「SOREDA!!これで生産職が減ってインフレも止まるな」
社員B「武器が一生物になったし生産職減っても問題ないでしょ」
社員A「そうだな。エンチャ需要が高まったら必要製造術レベル下げるか」
すごく暇だった
今は反省していあ
>>645 その誤字は故意なのかどうかと小一時k(r
いい加減マケの武器性能欄真っ白で何も見えないのが辛すぎる。
漏れも
>>579と同じくMeなのだがやはりOSのせい?SS撮れないのもまだ直らない品。
もう一度要望出すか・・・下手な鉄砲も数撃ちゃ何とか。
ルーシアお姉さま「ポテチうまー」
小錦並の巨漢女性がベタベタになったキーボードで小さい「っ」を打ち込みながら鼻糞ほじくりまわす光景がそこにはあった
>646
OSよりビデオカードの問題では?
ふと、将来玄武官実装されてもなりたい奴いなそうな気がした
経験値入り減らしたら叩かれそうだ
君主も大臣も、叩かれた程度で気にするような奴がなるとは思えない。
おれは君主に叩かれたい
そろそろムリっぽい。。。(´-ω-`)
正式サービス入ったら技術経験1.5倍とか販売するのだろうから
そうなるとなかなか技術効率を下げるわけにはいかなくなる。
今のうちにがっつり下げてくるのはしょうがないところか。
なにか飴を考えないと正式前に職人いなくなりそうだけども。
上の方の職人がこぞって引退したらと思うと・・・
ザコ狩り材料集めとかは杖なんて最悪じゃんか
剣とかでもFBとか撃てるから占有権に差はないのに
回復代だけがバカ高い!
せめて杖以外は魔法を使えないようにしろ!!!
だれだ、ライフル1-1 保障1日を買った奴は
100kでマケ置きしていたのに・・・・
匠がまた一人、引退しました。
お疲れ様でした。(´・ω・`)ノシ
まあそうだろうな
TOP匠や支援してくれる知り合いがいない匠の場合は
今の材料高騰について行けないだろうからな
TOP匠も技術経験値が減少され続ける事で何処かで諦めるだろう
今はLVキャップあるからイイが正式サービス開始されて
装備品が大量に追加されても作れる人いないだろうし
スキルLVも40越えたあたりからかなりマゾイからな
追加装備の必要スキルLVを見て萎える匠続出
正式サービス後に匠が一斉に引退
高LV装備を作れる人がいない
高LV用の追加MAPも装備品がしょぼくて誰も行けない
その時になって技術経験値の見直しをするが後の祭って事になるんじゃまいか?
朝っぱらからこんな長文書いて俺何してんだろorz
異常なインフレ率と度重なる仕様変更のせいで
1週間ログインしてないと2度とやる気なくなるな・・・。
>>658 ある匠の二番手なんだけど、資金的にも精神的にもキツイ。
マケに出品するためにミニゲームやるのも疲れた。。。
正直、引退しようかどうか迷ってる。
大変だな。
俺なんか一日一品しかつくらないから
あんまり関係ないけどな。
日々の生活の如く
あくせくせずにやるのがいいんだろうけどな
こう締め付けきついとな(´・ω・`)
河童寿司は製造オンリーでよく即死しないな
中堅匠だが堀→製造→堀しかやるきしない
昨日のバージョンアップ後からマーケットの商品の詳細とかが
見れなくなったのは俺だけ?
ペコペコゲージを切り替えたら、呼吸や神経の調子もわかるようにで
きないのかな。戦闘の時は勘でやってるんだけど。まぁでも大体あって
るから問題ないんだけど。
>>666 呼吸や神経はそれ関連の魔法を使わない限りは減らない
使用した回数を数えながらやればイイんじゃね?
めんどくさそうだけどな・・・慣れれば平気かもよ?
二度とやるもんかと思った弐号にやけで分解させたら
サツマイモ1個 さすがです
弐号を利用するということは物価を下げることにつながるから
どんどん利用してほしいな。大釜買おうと思ったら一夜で倍になってた。
大鎌は材料に銀塊が追加されたからな
槍はウイングスピア以上に銀塊がプラスされたからな
大鎌で銀塊25個だ
水準が格段に上がってるぞ
依頼行くつもりだったが行けなくなったorz
ぶっちゃけ今TOP付近の匠は多重で稼いでる人と
引退者から大量に資産を分けてもらった人が多いんじゃね?
俺が知ってるだけでも両者で5人だしな
普通にやってても追いつけないと思うぞ
素直に戦闘職にするのが手堅いと思われ
最初はスレタイがどうとか言っていたが、思ってた以上に消費が早いな。
なんだかんだでアップデは偉大だ。たとえ糞修正だとしても。
>>672 いまさら何を仰る
トップ取るには普通にやったんじゃ無理
あれこれコソコソやるからトップ取れるんですよ
いいからアルバイトしてリアル資金貯めて
課金に注ぎ込むんだ。
好きでした。
>>672 (´・д・`)ノ あい、申告します。
引退者から預かった資産、合計すると15Mあります。
でも、帰ってくることを信じて、手をつけずに残してあります。
詳細情報で見れる資産がそれなりにあるくせに、資金的にツライのはそのせいです。。。
>>677 他匠だけど、きゅうり送るからがんばってください
つか、手元にあるきゅうりってだれに送ればいいのYO!
コルレットに売るのももったいないし、マケに出すのもスロットがもったいないし。
いまならまだ間に合うから、逸品良品を日数制にしてそのかわりできる確率を
メンテ前に戻すなり、ミニゲームの125%上限越えを廃止するなりしないとダメか。
しかし新キャラ作ってみたけど楽になったなー。もらえる防具で比ダメ1桁になって適当にエンチャ
したら2確余裕。俺TUEEEEEEEEEEEEE
きゅうりばかりじゃ飽きもくるだろう
誰か味噌もつけてやれw
味噌は高いので塩で我慢してくれw
俺はきゅうりに醤油をつけます
俺は酢ダコにワカメ和えで
ポテトサラダにいれる
河童大人気だな
ガマニアに行ったら君主が「近日登場予定!」になってたよ
本家ですら発表していない正式開始日はいつなんだろうな
GASHとCASHは違うのか
どっちで買うのが得か
GASHはそこに登録されている各種サービスで使えるネット上のポイント ハンゲームでいうハンコイン
NETCASHはネットの色々な所で使えるぷりべいとかーど webmoneyと似たような物 (直接君主ポイントを買える予定?
NETCASHやwebmoneyでGASHポイントを買うこともできるはず
まぁイベント情報眺めながら好きな方を選べば良いと思う
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 17:14:41 ID:u9rGNvoW
ぁぁ。斧匠撤退。。
インフレ下で匠をやってるといつか絶対に心が折れるんだよな。
自分が昔掛けた時間よりはるかに短い時間で後発組が駆け上がって来るし、
俺の努力は何だったんだよってなる。
その後発も上位に追いついたはいいが、ちょっとでも休むと、さらに後からやってきた奴にあっさり追いつかれる。
アイテム課金制のいい所は、ゲーム(君主)に疲れて少し休んでも再び復帰できる所にあるんだからさ、
もうちょっと何とかならんのかね。
>>693 それ3日前ならうんうんうなずいてたんだが現状真逆。後発が追いつかない。
匠の愚痴が多いって事は生産キャラの人多いんだね。
気楽に掘って資産順位が上がって行くのが楽しいだけな俺
>>692 まじ?トップは入れ替わったが頑張ってた片方の人引退?
>694
それは掛けた時間がまるで違うだけ。
過去の上位匠はもう数百時間も生産に時間を使って来たんだから、
今も同様に頑張ってるなら追いつかないのは当たり前。
それにしても弐号式でしか逸品窓デネーナ
いまだにインフレ神話に踊らされてる人いるのか。
基本的にインフレがもたらす利益は仕入れの損益で吸収される。
休みたかったら全財産材料にすればいい。それで君が言うインフレの恩恵はすべて
受けられる。
甘いな、その材料の価値すら下がってるわけで。
特に銀鉱石とか一ヶ月前と今を比べて、どれほど集めやすくなってるか気付かないのか?
君インフレに文句いってるのに材料の価値さがってたらインフレ収まるだろう。
ドロップ率改変に文句いいたいならわかるが話変わってしまいますがな。
銀鉱石は集めやすくなったが、今回のパッチで使用量が増えたので
また上昇します。ようするに製造で使う材料はほぼ下がることなく
>>699 の言うことが正解かと
>>696 リアルの都合で1ヶ月はログインできないらしい。
石炭、鉄、その他諸々溜め込んだまま放置するってさ。
>>703 本人乙。
本人かよw
>>703 わかった
その財産はおれが管理しとこうか
>701
そう、ちょっと話違うけどさw
昔は材料の供給量が少なかったから、水準程度で買える材料の数なんか高が知れてたのよ。
当然、取引量が少ないから水準が追いつくのも遅いわけで。
今ならそれなりの価格で買った材料で一日100回分明オンラインできても、昔は30回とかが限界だった。
明君はもういなくなったんだよ
寂しい限りだ。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 18:32:52 ID:IFS7VvXg
ラピスオンラインでもやるか。
7年12月28日0時基準 総資産750万で1078位
8年1月25日0時基準 総資産1000万で1138位
蓄財に追いつかない
バイオラビットのうざさは異常だな
メメトスのほうがウザイと思うんだがどうか。
オープンからのらりくらりやってきたけど未だに一度も晩品できねーーーーーーーーーーーー
技術経験値5万くらい貯めたけど1個しか出来ない
大ヒット予感のオープンが来るまでは過疎はこないと思うが
少しずつ人が減っているのは確か(キャプっているのが致命的)
オープン出戻り組みも期待できるが、一週間離れると差が開きすぎるのも
やりこんでいる香具師には痛い。
今後どうなることやら
>> 713
50個くらいしか生産してないけど、2回逸品でました。
竹刀とライフル・・・orz
ここで竹刀攻撃4倍とガック攻撃3倍と4倍出した俺が来ましたよ
特定される悪寒
来週キャプ解除来るyp
槍でザコかるとき、すばやさ150と200ってかなり違う?
製造経験値低下について 登録日 2006/03/23 20:33:00
いつも『君主』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
『君主』内で製造されるアイテムの製造経験値が低下しているというご報告
を受けましたが、下記の仕様によるものと思われるため、お知らせいたします。
・ ゲームサーバー開設からゲーム内時間の8年を経過するまでは、
ゲーム内の相場価格に応じて技術経験値に105〜50%のボーナス
ポイントが付加されます。
現状、上記仕様によりゲーム内時間8年が経過した為、技術経験値が大幅
に下がってしまっている状況です。
この仕様は新サーバー設置時に、製造を推奨するためのもので、現状の経験値
はボーナスの影響がない一般的な状態になります。
今後、君主が就任すれば、技術経験値は担当の大臣がボーナス
割合の振り分けを行うことで調整することが可能になります。
ユーザーの皆様には混乱を招いてしまい、大変ご迷惑をお掛けした事をお詫び
申し上げます。
君主運営チーム
----------
>下記の仕様によるものと思われるため、お知らせいたします。
「思われるため」って、他人事みたいな運営ね。
自分らの商品なんだからさ、システムくらい理解しとけと。
ポートガメか
殴っていい?
ねえ、運営チーム端から順番に
殴っていいよね?
字が見えないって人へ。
自分は採掘中で、きちんと確認したわけではないけど。
WindowsXPの場合、
Kunshu.exe(KunshuRun.exeも?)のプロバティ→互換性タブ
→"互換モードでこのプログラムを実行する"のチェックをはずす
上記で上手くいくかもしれないと思った。
関係なかったらスマソです。
あきたな、何かおもしろい金の使い方ねーかな。
RO止めたときは町の中で全財産分の枝折まくったけど。
で、鉱石類は売りになるわけか
なんか野菜買い占めてるやついない?
>>725 飽きたのならば私に協力してもらえませんか?
無謀な計画の準備中ですが資金(Q)が足りません。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 22:43:35 ID:IFS7VvXg
>720の説明だと、ゲーム内時間で8年間〜8年後の1回しか製造経験値は下がらないはずなんだけど。
なんで何回も下がってるんだと。
6年・7年・8年・・・という風に下がるのならわかるんだけどねぇ。
さっき見かけたけど、新キャラでもうLv41ってすげーなー
24時間仲間で回してPLじゃろか?
それとも、杖ならそのくらい可能?
>>732 ニートな廃人様を甘く見てもらっちゃ困るな
>>732 ステータスを調整しつつ、ジーク・フィーユクエをこなしていけば、
いけるんじゃないかな。
良装備をメインから送ればかなり楽だと思うし。
PTプレイなら楽勝。
まあ、廃人さんだと思うので、生温かい目で見守ってあげてください^^
>720
つまり今後は製造経験値を稼ぎ易くなる一方か。
やり込みには向かないMMOって事だな。
パンヤとかカジュアルゲームと同じような物だと見ておいた方がいいか。
光雄は夜に新キャラ付くって昨日の朝にはすでにレベル35だったぜ
>>732 斧の人なら1日でLv40いったとかあるし、廃なら余裕ではないだろうか?
序盤もエンチャLv1すればかなり違ってくるし
っ期間制の低lv逸品装備
っ馬
っ極上キャンディー
低lvからでも山・竜宮でけっこうな効率出せてクマクエうまー
>>731 8年経過するまでは、ゲーム内相場に応じてボーナスだから何回か下がっても不思議ではない気がするが
今回は8年経過後で一気にボーナスがなくなっただけで、これが10年経過までとかなら水準/4200とかになってたかもな
もうすぐ60になるけどスキル30何に振ろうかのう
わらの相場はどーなるんだろうか・・・
コルレットの販売額も同時に上がってたので意図的に上げたでしょ
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?
2ちゃんでしか強がり言えない時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
神の手、恐るべし。
なんだこのやろうかかって今回
>>732 42になってたw
誰が最初にカンストか楽しみだ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 23:46:53 ID:+bReDiAx
森もレベル制限すればいいのに!
LV60とかLV70とか遠距離一撃でウザすぎ!
ラーシュとかバサラクとかクワリティーの国民が目立つ!
国に入れてもらえない低レベル初心者一般人の邪魔して楽しいか!!!
楽しいぜ!!!!!!
あぼーん
戦闘職は運営に疑問・生産職が嫌い
生産職は運営が嫌い・戦闘職が好き
運営はフィーユが好き
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
君主誕生するまでゲームやめるわ。
株を買い占めておこう。
某匠のプチコミに韓国のIMの画像載せてたが、
そのまま来たらリアルマネーにものを言わせた靴屋がいっぱい誕生しそうだな。
+5ラピッド買うの留まってよかったw
ブロント様ちょっと来い
速度靴キタコレ
ウッドブーツ[良品] 防御+5 速度+6
キタヨ
さあさあいくらの値がつくか
openβ終了時にワイプくるから
それでもいいよ、自転車操業には疲れて来た。
>>749 マジかwwwwwwww
42で竜宮で普通にレベル上げってのもすごいな。
しかも、よく見たら杖じゃなくて槍っぽい感じだったし…
しかし、新キャラのチェインっぽい兜はかっこいいな。
信じられない量のきゅうりが!Σ (゚Д゚;)
今、他スレを見て理解できました。
やっぱり、誰かが引退していくのは悲しいことなのです。・゚・(ノД`)・゚・。
>>767さん、お疲れ様でした。(´・ω・`)ノシ
みんな飛天行ってんの?
春休み終わりそだからゲームやめんの?
普通に飽きただけなきがw
基本的にクソゲーなのに出し惜しみしすぎてウゼェW
確かに飽きるよなこれ
カンストして友達いないとオフゲやったほうがマシな気分になる
>>763 俺も正式時にはワイプだと感じている
開放した国、国民等はそのまま維持で
最高のキャラでもレベル70、技術スキル30の
スタートになるのでは?
糞ゲーのくせにアップデートも下降修正とはユーザーなめられてんぜ
大変ご迷惑をお掛けした事をお詫び申し上げます。
はいはい。
謝るだけなら楽勝。
いつだったかの鯖落ち頻発の保証の話はどうなったんでしょうねー
登録日 2006/02/10 22:37:00
・・・
尚、本日の障害に関しては、補償する方向で現在検討中です。
これに関しては具体的な内容を決定し次第お知らせいたします。
つカルシウム
河童タンかわいいよ!河童タン!
君主は毎日河童タンに餌やりして成長を見守る育成ゲームに変わりました!
ちゃんと育成させたら恋愛にもハッテンするかも♪
数スレ前に時々かかれてたモンスターを倒した時にもらえるQの期待値また誰か出してくれない?
>>778-779 手動計算なので結構時間かかるんですよ・・・
とりあえず龍宮から取り掛かってみます(気長にお待ちください)
気長におなって待ってます(-m-)
プチコミで同じようなの発見!
>>780とは別の人か中の人なのかはわからないけど…
シェルクラブ778.5Q
サンゴ12%1-1200Q
ミミズ15%1-21000Q
サテン5%1-2100Q
鉄鉱石7%1-24400Q
豆の根5%1-2800Q
シーバット1419.15Q
真珠12%1-1220Q
クヌギ15%1-4600Q
オクラ7%1-2150Q
鳥の羽15%2-620Q
銀鉱石8%1-29500Q
シャークマン1495.3Q
象牙20%1-1100Q
石炭12%1-28000Q
高級絹8%1-1160Q
マッシュルーム5%1-1150Q
鹿しいたけ10%1-2100Q
タコ酔1058.5Q
鉄鉱石15%1-24400Q
馬の調教術本4%1-1400Q
オクラ10%1-2150Q
硫黄15%1-3100Q
ナマズ先生1653.5Q
きれいな玉15%1-12400Q
石灰石9%1-29300Q
しいたけ8%1-1150Q
ゴマ15%1-1150Q
コットン5%1-170Q
歌舞伎亀1708Q
紙の素15%1-11200Q
捕獲術本3%1-12500Q
オレンジの皮10%1-180Q
サテン10%1-3100Q
銀鉱石10%1-29500Q
ぎゃー Tabがくっついたああああ
>>782 プチコミには書いたことが無いと思うので別人かな?
今日の日記に載せてもいいですけどもー
>>784 乙!
俺がみつけたとこの数値も書いとく。
シェルクラブ 733.5Q
シーバット 810Q
竜宮 タコ酔 1065.5Q
シャークマン 1392.5Q
ナマズ先生 1673.5Q
歌舞伎亀 1651Q
結構数値に差があるなぁ
歌舞伎亀の成長が著しいな銀鉱石恐るべし
ずれてて見づらいのはキニシナイ方向でお願いします(
>>783のタブをスペースに置き換えただけです。)
1行目 :モンスター名 期待値
2行目以降:アイテム名 Drop率 個数 値段
(値段は割と適当に算出してます。おかしいと思ったら突っ込み願います)
ちなみに個数が1-2の場合は平均値ということで1.5個で計算してます。
シェルクラブ 778.5Q
サンゴ 12% 1-1 200Q
ミミズ 15% 1-2 1000Q
サテン 5% 1-2 100Q
鉄鉱石 7% 1-2 4400Q
豆の根 5% 1-2 800Q
シーバット 1419.15Q
真珠 12% 1-1 220Q
クヌギ 15% 1-4 600Q
オクラ 7% 1-2 150Q
鳥の羽 15% 2-6 20Q
銀鉱石 8% 1-2 9500Q
シャークマン 1495.3Q
象牙 20% 1-1 100Q
石炭 12% 1-2 8000Q
高級絹 8% 1-1 160Q
マッシュルーム 5% 1-1 150Q
鹿しいたけ 10% 1-2 100Q
タコ酔 1058.5Q
鉄鉱石 15% 1-2 4400Q
馬の調教術本 4% 1-1 400Q
オクラ 10% 1-2 150Q
硫黄 15% 1-3 100Q
ナマズ先生 1653.5Q
きれいな玉 15% 1-1 2400Q
石灰石 9% 1-2 9300Q
しいたけ 8% 1-1 150Q
ゴマ 15% 1-1 150Q
コットン 5% 1-1 70Q
歌舞伎亀 1708Q
紙の素 15% 1-1 1200Q
捕獲術本 3% 1-1 2500Q
オレンジの皮 10% 1-1 80Q
サテン 10% 1-3 100Q
銀鉱石 10% 1-2 9500Q
山
デビルツリー 2053Q
ベルト製造本 2% 1-1 200Q
アカネの種子 10% 1-2 60Q
サテン 15% 1-3 100Q
牛の皮 20% 1-5 3300Q
琥珀 8% 1-2 250Q
がりくそん 2506.4Q
コットン 8% 1-2 70Q
硫黄 8% 1-1 100Q
石炭 15% 1-2 8000Q
鹿しいたけ 25% 1-2 100Q
金鉱石 5% 1-2 8700Q
骨バット 1739Q
スケルトンバットの歯 10% 1-2 70Q
麦 10% 1-2 70Q
塩 8% 1-1 100Q
銀鉱石 12% 1-2 9500Q
スライムフロッグ 934Q
きれいな玉 4% 1-2 2400Q
鉄鉱石 5% 1-2 4400Q
アメジスト 1% 1-1 10000Q
紙の素 15% 1-2 1200Q
銅鉱石 12% 1-2 500Q
炭鉱2/氷城
マッスラー 2555Q
石炭 15% 1-2 8000Q
きゅうり 20% 1-4 60Q
採鉱術本 2% 1-1 10000Q
シルク 10% 1-2 3500Q
モグロン 1327.5Q
せり 20% 1-2 50Q
石灰石 8% 1-1 9300Q
靴製造本 7% 1-1 600Q
ネナシカズラ 10% 1-2 30Q
糸の玉 8% 1-1 6000Q
ツボーヌ 2183.25Q
麦 20% 1-2 70Q
ネナシカズラ 15% 1-2 30Q
金鉱石 15% 1-2 8700Q
クヌギ 15% 1-3 600Q
マッシュルーム 8% 1-2 150Q
メメトス 2303Q
鉄鉱石 12% 1-1 4400Q
石炭 10% 1-1 8000Q
刺繍糸の玉 6% 1-1 16000Q
オレンジの皮 5% 1-2 80Q
漁獲術本 3% 1-2 200Q
バイオラビット 1605Q
雪の玉 4% 1-1 5500Q
杖術本 7% 1-1 3000Q
クヌギ 15% 1-5 600Q
人魂木の根 5% 1-1 500Q
鉄鉱石 10% 1-3 4400Q
マッスラーの期待値高いねぇ
>>785 シーバットがこっちのデータと物凄く乖離してるのが気になる・・・
(修正)
デビルツリー 2061Q
ベルト製造本 2% 1-1 600Q ← 200Qで計算してた
アカネの種子 10% 1-2 60Q
サテン 15% 1-3 100Q
牛の皮 20% 1-5 3300Q
琥珀 8% 1-2 250Q
>>779 あ、その時の人と私は別人です。
というか知り合いですがもう引退されてしまいました・・・。