2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 12:48:38 ID:y/ssNT4L
・これからはじめようと思うんですが、君主っておもしろいんですか??
戦争実装からが真の勝負だ。?
今は株でも楽しめ、手に入れるのはまず不可能だがな!?
・どの生産が一番もうかりますか??
市場の需要と供給によるので何とも言えないが?
そのうちどのアイテムも供給過剰になるので、生産にはあまり期待しない方がいい?
・製造の材料、モンスターの場所、ドロップとか教えてください?
画面下の「ゲーム情報」から全て調べられる?
・〜〜(地名・ダンジョン)ってどこ??
右上のミニマップ上でマウスホイール回しとけ。過去ログサイトにも地図がある?
・経験値が入らない、Mobがアイテムドロップしないけどなんで??
現状最新パッチの仕様だ、修正されるまでどうしようもない(ver0.67)?
とりあえず、Lv10でステを再振りするとき、ボーナス分をすべて振るのはやめておけ?
・武器によって、何がどう違うんですか??
剣-振りが速いため、武器性能の差が出にくい?
最近まで冷遇されていたため職人が不足気味?
槍-振り速度と打力のバランスが取れた武器。?
職人の質も高く、現状では近接最高峰の位置に付けている。?
斧-振りが遅いため、武器性能に影響されやすい?
その分武器さえよければ最強になりうる。晩成型か??
ただし現状では、良品が全く出回らず最弱の近接武器。?
杖-魔力と生命力の二極を出来るため戦争の主力になると思われる。?
装備に金を掛けずに良いが、結局薬代と食事代で狩りの維持に最も金が掛かる。?
要体調管理。?金銭的に初心者にはお勧めしない。?
弓-遠距離攻撃が出来るが絶対的な良品不足で苦戦。?
雑魚乱獲に猛威を振るったが度重なる仕様変更で右往左往。?
現在は完全に後半力不足。要矢。?
銃-遠距離攻撃が出来る序盤の最強武器。しかし後半は敵のHPが格段に?
上がることが原因で現在完全に力不足。要弾。?
弓と銃は接近されると与ダメが2/3になるため?
そのまま無理やり倒す(被ダメ覚悟?
近寄られる前に倒す(要攻撃力?
逃げながら攻撃する(メドイ&時間かかる?
の選択になる?
エンチャントがどうたらこうたらで激変する可能性あり!
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ n_n,n_n、n_n,n_n、n_n,n_n、
∩_∩^−^∩_∩^−^∩_∩^−
ザッ ∩__∩ ∩__∩ ∩__∩ ∩__∩
∩_ ∩__∩ ∩__∩ _∩ ∩_ ザッ
∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩
| ノ ヽ | ノ ヽ | ノ ヽノ ヽ
/ ● ● | / ● ● | ● ● | ● ● |
| ( _●_) ミ | ( _●_) ミ ( _●_) ミ ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` 彡、 |∪| 、`\ |∪| 、`\ |∪| 、`\
/ __ ヽノ / / __ ヽノ /´> ) ヽノ / ノ //ヽノ/´> )
(___) / (___) / (_/_) / (_/ / (_/
「
>>1乙だクマ」「
>>1乙だクマ」「
>>1乙だクマ」「
>>1乙だクマ」
>>1乙
前スレはPart34、このスレはPart35なわけだが
どっちでもいいっちゃどっちでもいいがw
今更気付いたんだが、このゲームって
後続は絶対勝てない仕様だよね
先に金集めてあっちこっちの株買った奴の勝ち
証券所で株買い漁れるような奴が
金に困って売るはずもないし。
全部の国が開国された時に株一番集めた奴の勝ち
よって引退します。後続で続ける奴、乙。
正式予告来たけどいくらなんでも早すぎないか?
運営が儲けたいのは分かるが、未実装コンテンツが多すぎ・・
引退する前に何か面白いことしてくれよ
>>12 別に日付は決まってないだろ?
来週再来週で大規模アップあるみたいだし
>>11 お前醜いよ
>>11 貧乏人辞めてしまえ
これから開国される国が過疎地なら株なんて紙きれだ
>>15 今の仕様じゃどこの国でも株が紙切れになるなんてことはありえないだろ。
下がる要素が無いんだし。
武器が明日壊れるというのに今までの武器の能力の半分近くの物しか売っていません…
匠の皆さんは来週まで様子見ですか!?
19 :
17:2006/03/02(木) 15:29:49 ID:lsiKvDmi
金の斧及び戦斧がほしい。
現在装備品:金の斧 164-198
マーケット出品物
金の斧
105-127 330K
111-135 450K
戦斧
137-160 1.1M
146-170 1.15M
143-167 1.15M
今よりよい物が欲しいとは言わないが、このマーケットの状態は…
>>19 そんな良品滅多にマーケにでるわきゃない
二週間程斧市場をウォッチしてきたが今より更に悲惨だったぞ
>>11 勝ち負けにこだわるとこのゲームほどむなしい物はなかなかないぞ。
後発が追いつけない、というのは幻想にすぎないが追いついてもいくらでも
追い抜かされるゲーム性なので適当に遊ばないと不満しかでない。
金出すのが嫌なら匠に頼んで作ってもらいな
運がよけりゃ出来るって
それ以前に作成依頼受けてもらえるかが問題だと思うけど
>>20 正直この斧手に入れられたのは奇跡だと思う。
だから、ここまでの物を望んでるわけじゃないんだよ…
ただ、数がある程度出ててこれだけあって能力がこんなものだから、この位の買うか!
とかそういうのが2つしか出てない現状だとないなと。
2週間前はもっと悲惨だったのか。
まだはじめてそんなにたってないからわからんので昔を知らなかったすまぬ。
ってかこのゲームβ始まってどのくらいなの?
>>22 作ってもらうとすると金の斧で材料費400K位か…
どの位の能力のものができるんだろうか?匠でも結構ばらけるの?
その斧はトップ匠でも50本に一本できるかできないかの性能だ
カンストまでやったんなら後はマターリプレイをオススメする
>>25 !!
良品とは思っていたけどそこまでの良品だったのか。
カンストどころかまだ40にも届いていませんし、
ステ振り間違えて素早さ足りずに氷の城で狩れないので蟹狩ってるペーペーです…
さて、斧壊れる明日どうするかな。
>>26 これからは4日前に装備を明行きにするのオヌヌヌ
明買取が
4日以上前:70%
3日前:50%
2日前:30%
1日前:10%
と落ちてく。斧は原価高いから4→3日前の20%引きは結構な差だと思う
164-198程の良品ならぎりぎりまで使う価値もあるかもしれないけどね
>>28 3日前は明買取価格の50%だよな?
いわゆる水準の70%の50%…35%?
銀鉱石値上がり止まんねーなw
やっと銀塊が50こ溜まりましたよ
貯蓄貯蓄!
>>17 その斧を売った匠です。
最近さっぱりINしてないので別の匠に期待しましょう
50個なんて二日でできんじゃん
>>29 あースマソそうだな
明買取価格は水準の
4日以上前:70%
3日前:35%
2日前:21%
1日前:7%
3日以上前
2日前
前日
当日
の方がわかりやすいと思うが。
【エン】君主 Part35【チャントしようよ】
ところでエンチャントってなんすか!?
マケから食料が大量になくなってる件について
銅鉱石も急騰しているね〜
今までが安すぎたのかも知れないけど
400で出しても即売れたよ
つち、鉄製の台、ハサミの三点セットが・・・
二日期限で30万弱だと!
俺はもう球が信じられなくなった。
戦後のドイツかと思うほどの大インフレだしな。
銀はリスキーな気がしてどうも手が出せん・・・
さすがに今の状況は落とす敵少なすぎると思うから
これからドロップ設定増えるのは間違いないしなぁ
鉄製の台 鉄×5 石炭×5
つち 鉄×3 石炭×3 クヌギ×10
ハサミ 鉄×3 石炭×3 牛の皮×10
鉄×11=220000 石炭×11=44000 牛の皮×10=10000 クヌギ×100=1000 計275000
材料費こんなにかかるんだな(´・ω・`)
物々交換が主流にならない限り、金はあるにこしたことはない
金がなければ薬も買えん
金の減りも早ければ、貯まりも早い
コルレットみたいな固定価格をなくせば(変動させる)インフレなんて何の問題もない
鉄鉱石2/2は600Qだぞ
そんなしょっぱいことを言ってたらヤギンドゥーエは生き残れないぞ。
すいません、馬乗ってる名前が似てるレベル70の2人組が邪魔です
おまえが俳人って事は分かったからどっか消えてくれ
今装備してる槍と靴の期限が7日なんだが、
8日の装備システム変更を考えると、明売りせずに7日いっぱい使ったほうがいいんだろうか・・・
明売りせずに7日いっぱい使いつつ、予備の良品も購入
おいらも9日で切れるので心配だお(;^ω^)
武器のほうはそこそこの予備があるので問題ないな
靴をどうするか・・・
一応予備買っておいたほうがいいかな
とりあえず武器と靴の予備を抑えておけばなんとかなるとは思うが
予定は未定。
ところで2月10日あたりの補償はどうなったのだ?
もしかしてエンチャでまた高騰?
捨てキャラで牛狩りしとくか・・
スタイルライフルがマケにないよママン
一日ぶりにINしてみれば、悪臭スープの水準が1/3↓に…何があった
(469→137)
わーい、酷い鉄の弓が出来たよー
名器即売れ・・・
風邪薬がありません!
使用日数1日とかの武器が出来ると泣けるよな
明にすら買い叩かれる
帰化させれば使用日数は関係なくなる
明に物売れば売る程、外敵が強くなれば楽しいことにw
倉庫の品物に預かり期限を付ければ
インフレは治まる。
もう君には冷めた
ユリの根が金鉱石並みの値段にならないと、ファットラーばかり狩られてステイオークは見向きもされません。
のんびりステイオークを狩ってたらファットラーを根こそぎ持ってかれちゃうから、どうしてもこちらもファットラー優先になるんですよね。
もしかして 良品靴昨日開封したのは俺失敗?
ユリの根は、逆に今までが安すぎた感が
ステイオークのみdrop
しかも7%だし
1日インしてないだけなのにインフレが凄まじいw
GM座談会で何か対策するようなこと言ってた?
>>74 エンチャアイテムNPC販売価格3M
竜王から1%で1〜1個ドロップ
成功率は+1で35%となっております
是非この機会にお試しくださいね
>>75 >>76 ん、結局インフレ対策するようなこと言ってないのかな(´・ω・`)
しかもアイテム3Mで成功率35%ってまじですか?
課金で成功率上げるとかそんな感じになるんかな
6年2月4日の総通貨量撮ったSSがあるんだが
7797941425Q
それで現在4月4日が
8468160474Q
2日で約6.7億も増えてる
これはもうだめかも
>>78 2日で6.7億増えたことによる弊害がわかってて
もうだめとか言ってるんだろな?
とりあえずもうだめもうだめって言ってるだけな奴が多い気がしてならない
>>77 嘘ですよ
奇特な人がいるようでwikiに通貨量全部載ってた希ガス
某プチコミに書かれてる気がする>総通貨量
風邪薬は飛ぶように売れるし、
買われてしまった237個分以上に掘れたので俺は大満足ですよ
つかさ、普通に考えてインフレ起こさないと
製造スキル40で頭打ちになるわけで。
40と言っても30+10/70だから、これ以上は経験が
増えるようにインフレ加速せざるをえないんじゃ?
確かに製造スキル60の武器とかもあるらしいから(実装されるかはわからんが)
製造経験値が上がりやすいインフレの方がいいのかも…?
現状43あればどの装備でも成功率100%なるんだから、それ以上を現状で上げやすいってのは問題なんじゃないか?
このまま進めば、極端に言うと最低ランクの武器1個作ってスキル40とかになっちまうぞ
次が技術45の装備として、今の最高ランクの装備作り続ければいけそうだし
45〜は45装備で上げやすく原料のDropを調整すればいいわけだしな
武器はいいとしても、防具は必要スキルそんなに高くないしな。
デフレよりインフレの方がマシ!
防具は必要スキルも低いけど
上がってる物の使用量が武器に比べて少なめだから、そんなに水準も上がってないけどね
>>84 上昇量に制限あるから1個でLv40とかはありえんよ
山は盛況してるのにマケの銀が少なすぎる。みんなもっと上がると思っているんかな
あとなんかマケの取引数減ってるっぽい。なんとなくそう感じる。
売ってる武器が少ない。・゚(つд<。)゚・。
山の2階で狩りをしている私は
薬・食料が切れる、重量オーバーになる、ホトに飛ばされる
以上の3つの理由以外では町に戻らないので
帰った時に100単位で放出する感じになります
>>89 もちろん、もっと値上がりすると思って溜め込んでますよ
もうじき正式サービス→キャップはずして新ダンジョン追加
→銀落とす奴が絶対いる→銀値下がり
というか紙の素が最近売れるようになってる気がするけど
もう紙の素が出回ってる数は半端じゃないから
正直新しい本が実装されても高値で転売は出来ないぞ?
って言ったら売れなくなるかも知れないから、俺とお前だけの秘密な
銀はリスク高過ぎなんだよね。
現状、骨バットしか供給無いから、新モンス一匹でも銀落とす奴居たら、
供給が一気に2倍3倍に成りかねない。
しかもガメポは変にアイテムの供給バランス取りたがるからね、金とか石灰とか。
って>93に先に言われた。
うん(´∀`*)
仕様も変わるみたいだしがめぽのことだから対応に追われて
新ダンジョン追加する余裕ないんじゃないだろうか。だから銀の値下がりは無しとみる
>>88 自分が上限引っかかった事なかったから、その事をすっかり忘れてたぜ
それって一定?技術lvによって変化?
紙の元買う奴は池沼
本も溢れかえってる支那
とういうかお前ら投資の基本は長期ホルダーだぞ
安い時に買って高い時に売る
上昇中のものを買ってどうするの
と投資目的で買い込んだことの無い製造職が言ってみる
今やることは、溜め込むことより、職人と仲良くなることだなw
友達リスト0の俺と友達になってください
>>101 俺も友達リスト0だw なか〜まヽ(´▽)人(▽` )ノ
靴職人と仲良くなりたいな
靴だけあればなんとかなる
オレもカンストマジカだが友達0だぜ
新仕様概要
武器防具は基本値保障、器用と技術補正で良品or逸品で基本値以上の品を製作可能。
基本値以上の品は日数制限、期限が来ると基本値の物になる。
エンチャントは日数制限なし。エンチャしてない品は全属性から弱化補正。
防具の属性は加算方式。反する属性は打ち消し合う。
猫のさかり声うるせー!
ゲーム内では友達できないしリアルでは童貞だし
ああああああああああああああああ!!!!ネムレネー
>>106に萌えた
もっと優しくタッチして!長くおさわりして!!
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 01:41:49 ID:jQ6F19A1
質問
アイテムドロップの調整って
振ったステータス値の合計で決まるの?
それとも
ひとつでも突出したステータス値があるとだめなの?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 01:46:03 ID:mDQwUxlq
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 01:50:51 ID:jQ6F19A1
じゃあ、今、メインキャラのステータスが
強さ85
素早さ 35
生命力 25
みたいになってんだけど、キャラ
作り直したほうがいい?
質問スr
>>111 (´・ω・`)知らんがな
戦闘職ならそのステは通る道だから問題無い
生産だったら作り直せ
わらどうにかしろよ
ありえねー
少し見ない間に又もやミミズが暴騰してるな。
以前ミミズを大量に買って、「売るタイミングを失った!」ってやつは
今頃儲かってるかな
金物とか生産道具は従来のままってことでいいんだろうか
即レスthx
>>107 基本値、良品(器用と技術補正かかった物)、逸品
この3種類ができるってことか?
良品・逸品は今までの様に日数制で、期限切れで壊れるのではなく基本値の物になる
>>113 はいな♪
流石に一生物の逸品なんて無いか・・・
ちと残念
/\__/\
/ ,,,,, ,,,,, ::\
| (●) ,、 (●) ::|
| ノ(,_.)ヽ .::| +
| -==- .::| +
\_ `--' __/ + ナイナイ
r、 r、/ヾ  ̄ 下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ___/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ____ | |
| ノ l | |
>基本値以上の品は日数制限、期限が来ると基本値の物になる
座談のとき、こんなこと言ってたか?
俺は記憶にないのだが。
僕の記憶は80分しかもたない
金曜メンテで何かやってくるかな、がめぽ。
水曜にパッチなかったから、入れてくるかもな・・・
寝るわ
つまり良品や逸品は期限が来れば通常に戻る…
こんなのに危険を犯してエンチャするより
基本性能の鬼エンチャ狙ったほうが確実にいいんじゃ…。
エンチャの威力のよるけど逸品と鬼エンチャの通常品が
同じ位の攻撃力になると予想。
逸品=エンチャ弱くとも万能
鬼エンチャ=弱属性の相手にとっては凶器って事かな。
薬を安いうちに買い込んで、減ってくると値上がりを危惧してまた買い込んで。
そんなことをしてるうちにふと気づいた。
財テクのつもりでやってるが、やってることは普通に減ったら買ってを繰り返してるのと
同じではないかと。薬が値上がりするという幻想で得した気になってるだけなのだと。
この無駄な行為が薬のインフレを呼んでいるのだと。
さあみんな。いまこそ無駄に溜め込んでる薬を使うときなのだ。
光雄に言え
情報の確度はわからんけど
プチコミに座談会の内容書いてるところは有ったよ
ここではどこだか晒せないけどね
ヾ(-д-;)
農耕術の匠の技術レベルが31の人がいるんだけど
農耕術実装されてんのかね
っ本作成
なるほど!!
レスサンクス はやとちりしたよ
次の株式公開はまだかな〜
早くエスバ株公開しないかな〜
ガランダ公開してくれ
バサのクララ消えた・・・
正直クララは設置費用の割りに売り上げは・・・
>>139 別に俺は困らないだがなw
ただいつもいるのがいないとちょっと気になる
うはっ起きたら鉄鉱石150個4480円で売れてた
ビクーリ
買ってくれた人ありがとう
とりあえず骨ベルト作ってみた。
防御5の素敵な物が出来ました。
もぅミニゲはヤンネ。
物価水準
上がるの超遅くて下がるの高速だったりしないよな?
たまに、一気に下がるときがあるね
赤い餌:神の手?
光沢剤:8000→100 多分バグ
>>145 昨日の鉄鉱石相場から察するに、赤いエサもTOPな彼が自分でやったと思われる
赤いえさは要望出したやつがいて運営が修正したらしいぞっと
今日はメンテナンスないの?告知あったっけ・・
告知ないよね
150 :
老子を読んでね。:2006/03/03(金) 11:02:31 ID:NXjqEmiV
メンテは?
で、今メンテ? 堀中断して落ちたんだが(´・ω・`)
普通に動けるけど
クマクエだけは怖くて出来ないな
メンテないなら堀たいんだが・・・
公式なんにもでてないな
俺も狩り続行
ああ、採掘も個人商店も迂闊には出来ないか
どっちみち時間だし出かけよう ノシ
社員がメンテを忘れてる幸運を祈る!
>115
ミミズ千匹分ならさぞや大儲けしたと思ってるでしょう?
でもとっくの昔に捨て値で売り飛ばしちゃいましたから!残念っ!!
残念!・・・_| ̄|○
雛祭り大会してるので今日は休みです byがめぽん
来週実装分のテストで、それどころじゃ無いんだろ
まともに機能してないとか
LV25 銃術11 裸キャラに
ミニメテオガン 50万
乱獲促進のための
ウッドブーツ 10万
牛の皮 プライスr・・・
落ち悪 買ったほうがよかった><
メンテないなら金堀りはじめるよ?
テイルズウィーバーやってたって香具師いる?
これとどっちが面白い?個人的にコレかなり気に入ってるんだが。
もうガメポ
メンテあると思って堀っぱにして仕事に出たのに
帰ってINしたら風邪引いてるだろ…
メンテ無いならないで、告知くらいやれよと。
要望送ってきた。
とりあえず12時過ぎるまでは掘りガマンしとこ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:01:11 ID:Ve8OAr0U
さっき始めてネズミ倒して来いと言われたんですが
Lv40とかLv25の鉄砲が邪魔で全然たおせません><
何事も無く12時になったな。
採掘する人は緊急メンテを覚悟しないとだめかも。
ウチーナとかポートガーメの方に行ったら狩れる
不具合報告出しておいた。
管理側の不具合なので早急に対応お願いしますとw
>>173 早急に対処してくれてないと、風邪引くからだろw
明商人さまへ
カンスト弓を明に売りますので
7割レベルの杖使いを下さい
アナウンスきた
ちょ、掘りはじめたばっかなんだけど
13時から13時半までだな。
いやがらせだな・・
掘り始めたばっかなのにorz
タカザト近辺にLv101の奴がいるんだがw
950で大魔道士の薬買いこんだ うれしかった でも高くない?
牛の皮の売れ行きが悪いと思ったら糸の玉の値段跳ね上がってるからか
大量に在庫抱えてるので誰か何とかしてよ><
助かったぜ!GJガメポwww
明日くるのかよおおおおおおおお
やってくれるぜ
大分予定が狂っちまった
明日から週明けまで外国orz
グッバイ俺の生産職
本日まで作られた逸品全部乙
これは打撃大きい人は・・・引退かもだなwwwww
>>188 4日になってるね。
8日の間違いだと思うが・・・
二箇所とも4日になってるし誤植ではないんじゃないか?
武器の基本性能差がなくなるってのがいまいち分からんのだが
> 期間制廃止後の期間アイテムに関して期間制適用中に作成されたアイテムは従来どおりの期間が生きています。
> 密封状態で保管されているアイテムも、密封を解除して期間を終了するか、NPCに販売しない限り消失しません。
> 現在使用中の期間アイテムも、同様に期間制扱いとなり、期間が過ぎた場合消失してしまいます。
> 期間制が廃止されるアイテム
> 武器と防具になります。しかし、今回のアップデートまでに既に生産されているアイテムは従来どおりの期間制を維持し続けます。
つまり、
・明日のメンテ前までの開封品=従来どおり期間が過ぎたら消滅 (これは確定)
・明日のメンテ前までの密封品=開封or明売りしなければ消滅しない→やっぱり開封したら消滅。帰属は不可能
・明日のメンテ以降の開封品=開封した時点で帰属品になる
こういうことかな?
エンチャントと性能調整次第だけど、今までの装備ゴミっぽい希ガス
武器、防具って事は靴とベルトは今までと同じ?
靴もベルトも防具だろ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 13:19:24 ID:Ve8OAr0U
靴ベルトも防具でしょ
あいかわらず読んでもさっぱりですな。基本性能差を廃止するけど良品逸品が
あるってどういうことやら。
靴とベルトは防具かも
今までの装備が、大量に明に流れるなあ…
カテゴリは装備にあたるんだよね。どうなんだろう。
早すぎるよ!
まだ鉱物そんなにないよ!!!
天与石とやらはどうやって手に入れるか座談会で言ってた?
またドロップ変わるのかな
まさか一緒に新モンスまで登場したりしないよな
>>189 お前敏感すぎ。旅行終わってからいくらでもできるじゃん。
俺なんて金、土の夜しかパソコンできないんだぜ。
結局、アップデート前と後でどっちの方が性能いいのができやすいのか、さっぱりわからないな。
全職業でいうと初期装備が同じ性能ってこと?
竹刀とライフルの基本攻撃力が一緒みたいな?
わけわかめ
>>193 今までは技術器用さによる能力upとリアルラックによる+-300%の性能の物ができてた
今回から+-300%の部分が消えるってことじゃないかな
今までに比べて良品と呼ばれる物の能力が下がるって事かと
>>198 つまり、製造レベルギリギリの職人でも、製造TOPの匠でも、
「通常品」は同じ性能のものができる。
竹刀なら誰が作っても10-13とかそんな感じじゃね?
しかし、製造レベルが高ければ、「良品」「逸品」という
性能に差のついたアイテムが作られるってことかと。
>>198 良品・逸品が出る確率は技術レベルが高ければアップ
それ以外の品ではみんな同じものしか作れないって意味でしょ
職人はリアルラックのみに頼る感じになりそう
武器防具1:30〜大暴落?
1.大量生産倉庫保管
2.帰属システムへのシフトにより物価上昇
3.頃合いを見て明売り
基本性能差廃止で明売りしてたのがマケに流れるからすぐ値段が暴落するんじゃないかな
鉱物暴騰しそうだな・・・
しばらくは様子みて 期間製のほがよくね?
>>203 またボスドロップだと杖TUEEEEだな
近接乙って感じか
>>204 トップ追ってる立場としては、実装後の依頼に追いつけるか追いつけないかの差がある
むしろマケから全部消えるかもね
職人が明売りする為に。(高性能のは別な)
逸品が出回るまでに時間が掛かるだろうから
良品の武器は期間の短い人は買っといた方がいいんじゃね
エンチャントのシステムに合わせてMOBも属性つけてきそうだよな
無属性だとダメージ半減とかあったら今使ってる武器はゴミだろうね
良品ですら逸品並みの確率になる予感
期間の良品は逆に値上がりするんじゃないか?
んー逸品良品がどれくらいできるかの問題か。
あまり量産されると基本性能差を廃止でマケ活性化が意味をなさないし。
アプデト後、日数制の装備をストックしておいて基本性能でしばらくやりくりするか
金に変えてエンチャに特攻するか迷うところだ。
>>194・明日のメンテ以降の開封品=開封した時点で帰属品になる
これは違うんじゃ?メンテ前作成のものはALL今まで通りだと思うけど
メンテ後作成から帰属化できる
こうじゃね?
「幸運」は?まさか関係ないなんてことはないよな?
後発の職人がトップ職人に唯一対抗できるとすれば幸運だと思って
上げておいたのに。。。orz
武器の基本性能差を廃止
ってことは防具には帰属システムは適用されるけど
性能差は今までのままって事かな?
>>222 すまん、そうだな
・明日のメンテ以降に作られたもの=開封した時点で帰属品になる
期間品の装備は値下がり。
アップデートに備え、材料は値上がり。
かな。
靴・ベルトは防具品ではなく装備品では?
>>223 きっと逸品ができやすいんだよ
幸運振りはお前だけじゃないぞ・・・orz
とりあえず鯖あいたぞ
売れるのは良品・逸品のみか・・・
しかも一生使えるんじゃ武器はシャレにならん値段が付く事になりそうだな
防具もエンチャントあるっぽいな
>>223 器用と幸運の値で良品・逸品のできる確率が上がるって誰かが言ってたな
多重放置レベルあげしてる剣の匠がトップに躍り出そうだなw
加筆コタ
4日から8日に変わってるわけだが
やっぱり8日のだとさ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 13:41:30 ID:WUk4l7cz
修正キタ
3月8日に変更されてるwwww
延長きた
開封後はエンチャント不可でLv2までしかできないって
装備勿体無いな
ルーシアお姉さまっ
おばかすぎですっ☆
”よぉか”を”よっか”と聞き間違えたんだろアホスギス
ともあれ、今やるべきことは鉱物と高威力長期間の武具の確保と俺は判断した。
※従来の性能格差が廃止されることに伴い、各武器の装備条件と性能が変わります。
これ下手するとカンストしてる人やばいんじゃいのか?
本当は”ようか”なんだが発音が悪い人は”よぉか”と言い訳しておくw
>>244 今より条件を上げるとも下げるとも書いてないけどな
馬に乗っていれば、まず心配ない
と書きつつログインしたら、既に相場が少しづつ上がってる気がする(汗
銅鉱石買い占めようと企んだら、既に400しかないorz
牛皮とか1700以上・・・
釣りの経験値があがってますよ
ただそれだけですが・・
ミニゲームは廃止か?
それとも得点で逸品・良品やエンチャントの成否が左右されるのだろうか。
ミニゲームは経験だけにいくのでは?
製造で貰える通常経験値の天井をなくして欲しいな
>>251 今の水準だと下から3つ目↑位の装備は
全部同じ経験値で何かもったいないよな
エンチャントが効果が高くかつ高確率で失敗する物だとすると、
明商人に持ってく装備品が大幅に減って、インフレもかなり緩和されるな。
>>253 某プチコミによると1段階25%UP、2段階で35%UP
2段階まで失敗なしらしい
インフレは良品ですら低確率でしか出来ないとなると緩和されるかもね
公式でエンチャントが詳しく書いてある
あとは石がどれくらいの価値になるのか…
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 14:41:37 ID:WUk4l7cz
結局、石の価値次第な気がする。
石が高ければ、エンチャする価値も上がり、石の価値が低く簡単に手に入るんだったら
エンチャ成功率も低くなって数打てば当たるみたいになりそう。
魔法にも属性つくの? もしそうなら杖終わり?
もしそうだとすれば、数種類の魔法を打ち分けられる杖は有利になると思うが。
戦争なら、反風属性とか重宝しそうだなー
>>259 そうか?
あの竜巻馬鹿の杖がか?
竜巻が風属性なら地属性ばっかり狩るようになるんだろか
この後スキルも実装されればオレの斧キャラがましになる
途中まで楽しかったんだが
高LV者のクエエリアでの乱獲が酷すぎで萎えた
チャンネルぐらい追加しないと廃連中のオナニーで終わるんじゃまいか?と思た
ノシ
最近狩場で斧使いで素晴らしく強いお方見ませんな
最近見るのは振り回すだけで全然当らないステ振りミス戦士ばかり
能力値の分配のヘルプを変更すべき。
斧強さ80すばやさ20は間違ってるだろw
ガメポ=釣り匠
素早さ以前に斧は弱すぎ。
あのディレイ設定なら斧は15%増しぐらいの攻撃力は要る。
弓・銃も同様。
>>268 斧を15%増しって、それは職人の仕事だよ
弓は魔法が強くなってきたころには遠距離ということもあり強い
銃はドラゴンと大震災のディレイがちょっと長すぎだろうか
弓も斧も銃も原価が高く作られる量が少ないから
どうしても槍と比べると見劣りしてしまうだけだよ
槍は鉄拳が作られてる量が半端じゃない
帰属性ってなんやねん
耐久性にしろや
石の価値高かったら装備全然売れないんだろうな
レベルキャップある状態で壊れない装備はあまりにアレだよな
どんな敵からドロップするか次第だろうね〜
それにしても水曜日はトップ付近の武具匠は忙しくなりそうだね
忙しそうだったら制作依頼商店でも出して放置してみるかな〜
その前に水曜までに出来るだけ材料確保しとかないとか…
ねぇねぇ武器の話に剣が出てきてないんだけどw
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 15:52:22 ID:R7Pppv0v
しょせんチョンゲ
>>275 良く読め ↓
※3月8日のアップデートでは、+2がエンチャントレベルの上限となります。
製造職は水曜日にどの程度で良品が出来るのか等チェックに忙しい
救いはエンチャントは個々で出来ることかな
メンテ前に作ったものとメンテ後に作ったもので見分けつくようになってるんだよな?
そうでないとゴチャ混ぜになってえらいことになりそ
期限があるなしで見分けるのは簡単だと思われ。
属性が機能すると杖ぬるぽになりそうだから、封印してたメイン斧が活動する
日がそろそろ来たということか。
Lv70とエンチャ+2で戦争をテスト後、正式オープンと思われる
再来週も大規模アップデートあるんだよな?
召喚獣を待ってるんだが来るかなぁ
召還ペット本は竜王から出るようになりそうな悪寒
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 16:24:18 ID:UWPcLJ0F
デスタムーア
>284
どんなにレアドロップでもある程度数出れば、後は紙の素がある。
なあ俺今これやったんだでまだLV8だがなんかこのマッタリ感というか音楽的にもイマイチ。
やっぱLV上がると殺伐したところとかある?
14だけどいまだないお
60だけど音楽切ってるお
初心者です
今レベル10後のステ振りに迷っているのですが教えてくれる方(師匠)募集しています
リッチな方がいいので一番高価なアイテム送ってくださった人の弟子になりたいと思います。
私のIDは、うさぎ姫です ボイチャ出来る方限定でお願いします。
ちなみに私は女です
よろしくお願いします
>>290 OKOK
今すぐ小さなメダルと50M送る
ちなみに俺はかっこよくはないけどエッチは上手いよ
>287
今は低レベル層が少ないから殺伐としてないだけだろう。
儲かる狩場行けるようになると、どんどん殺伐としてくるぞ。
アクシアタソハァハァ。
にしても、いろいろ変えるならステータス振り戻しさせろ。
ジョー辺りから殺伐さがうpしてる稀ガス。
牛皮狙いの高レベルがうろちょろしてるし、
ロングレンジ武器のうざさがよりハッキリとわかるようになるし、
ちょっと気を遣って弓で近接武器使ってるプレイヤーよりも遠い位置のをねらっても
わざわざこっちの方に来てスチールしてくれるし。
山2Fの広場はやまがみ様が花火をあげておられる
また神斧でてるぜ・・・268-314(17日)
逸品金の斧268-324SUGEEE
エンチャント失敗で壊れる運命さ ナムー
かいてぇー
10M以上付くかなこれ
やっぱ斧は逸品がやべーな
>>295 両段同意
てか初期化チケット買わせる策略でしょハラタツナモー
調合でつくるみたいだが
SSよーくみると武器が2本必要になってないか?
神斧見逃した・・・2M溜まったけど、桁違いの額で取引されそうねorz
まあ、ステ振りなしの職人育てているし、エンチャントで神斧にチャレンジしてみるか;
昨日と今日とで買い集めた&倉庫に溜め込んでた槍の総期限日数
411日。
オレは勝ち組?負け組? orz
>>304 ほんとだな・・・
だが、もし同じ武器2本必要だと良品・逸品のえんちゃ無理じゃないかな
>>307 そんなに長くやる気はない
一年と2ヶ月、このゲームをやるんなら勝ち組。
途中で使い残した武器をばら撒いてしまったら負け組。
んー武器防具装備10日ぐらいに切れるんだけど買っておいたほうがいいの?
あとインフレってまだまだ続きそう?先見性が無い私にぜひアドバイスをorz
なあ、コレネトゲ初心者には敷居高いか?
今の所Lvの上げやすさはびっくりぬるゲーの部類
>>310 武器だけは必ず1個ストック。
8日のアプデト後は材料装備あらゆるものが一時的に値上がり起こすから
期限切れが8日前後の物はストック。後は野となれ山となれ。
アリカトン
地方から出てくる弟に薦めてみる。
俺はラジャとMOEしかやったこと無いけど、
ネトゲのおもしろさわかってもらいたいからな。
正直邪魔してスマンカッタ
武器製造は同じのがつくれるってことは、匠はエンチャント係りか
とりあえず1ヶ月分の大師の杖用意した…
期限切れた時には60になってるし象牙の杖どうなってるか楽しみだ
アプデト後は武器安くなるんだろ? 助かるなぁ
むしろラジャやらせてネトゲの短所を教えてやれ。
安くなるというか、高い品がなくなるだけというか。
今レベ46なんだが、今まで適正狩場で空いていた記憶がない、
狩場込みすぎだろ?反射神経勝負ってオマイ・・・・
まー後半につれて銃や弓が少なくなってきたのはいいが
鉱山で取得経験値減少したら次の狩場いこーと思ってるんだが
どーせまた必死なニートであふれてるんだろ?
てか、故意のスチール罰則甘すぎだろ、意図的に狙ってくるやつとかいるし
レベル×100経験値位のペナルティーにして欲しい
炭鉱2Fはある意味しょうが無いよ。
竜宮でも多いのに・・・
俺は人ごみが嫌いだから仕方なしに氷の城でメメ狩ってる
石炭と鉄鉱石地味に落とすし今なら刺繍糸も高く売れる
飽きたら兎かって雪の玉とクヌギ補給
稼ぎは地味だけどのんびり狩れるよ
森なんか狭いしドロップ目当てのセカンド必死狩りが多いから遠距離のウザさ目立つが
後半狩場広くなってくると遠距離のウザさ目立たなくなるかわりに、廃近接の
必死さの方が目立ってくるよ。
まぁインフレの原因も含めて全て狩場足りないのが元凶だな。
>>321 後半になって〜 といっても画面外からフツーにFB飛んでくるから変わらんだろ
まぁ時間帯によって混むのはしかたない
俺も人ごみ嫌だから混んでるときはサブで牛or婆あたりとじゃれあってるが・・・
まあ、金稼ぎは転売投機、経験値は湧きがいい割に不人気な雑魚とか。
一時期、割り切ってやってみたが結構いけるよね。
この先のダンジョン・新Mob追加がより高レベルのものばかり、ってことになったら終わってますね。
低・中レベル向けの狩場も必須ですよ。特に材料集めの乱獲が激しいゲームですし。
高レベル向けのダンジョンだけ増えていくとしても、そこのDropが魅力的なら
自然と低級狩場は空いてくるよ。
どうせ新規が大量にくることはないだろうしね。
現状、低レベル狩場のモンスHPとDrop品の関係が魅力的過ぎる。
牛とデビルツリーのHP比較したらデビルツリーは牛皮10枚ぐらい落とさなきゃ
釣り合わないな。まぁこの辺はスキル実装でかわるのかもしれないけど。
製作する時の消費量も減らしてくれ
1つの材料だけで100個とか落とす敵の少なさと狩場の狭さで無理ありすぎ
一日中必死に乱獲してる奴がいなかったらろくに作れねー
>>328 靴か?
靴だけは異常に量使うんだよなぁ
ところで今から銃でジョー狩りキャラ作ろうと思ってるんだが
強さ振らずにどの位の武器攻撃力で1確いけるかな?
ジョーのHPが64だから、最低攻撃力68〜70ぐらいが確殺ラインかね。
戦士の銃装備までステ振ると経験値減少始まるから、スタイルライフル200%級の良品が必要。
今のところは素早さ20まで振ったあと馬乗って戦士銃装備して
馬から降りることでいけるんだけど、これ来週水曜日でできなくなるんだよな。
要求ステ満たしてないと攻撃力が20%になりまつ゚+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚
よさげなスタイルライフル売ってねぇ('A`)
ちと殲滅力遅くなるが、槍で2確にすっか・・・
最近は物々交換で必要な物を集めている。
自分のまわりだけ、低文明時代の空気が流れてるな。
ま、それはそれで心地良いんだが。
>>335 すごくよさげなスタイルライフル出たじゃん今www
>>336 いいなそれ
牛&婆ってるんだが ちょい前にLV上がってから牛のドロップが悪くなってる
そろそろペナかな
経験地なんかはどうでもいいから 皮出せ!
>>337 まーじーでー
見逃したよ(´・ω・`)
>>338 多少悪くなっても24(のステ)まではまずまず落ちたはず・・ガンガレ
24以上なら作り直せb
>>334 ありがとん。
スタミナも関係あるのかな?
>>340 lv24のステまではまずまず落ちるのか・・・って120振るまでか
>>341 ステ振って取得経験値が落ちた時に、スタミナ90近くまで落としてステを下げたけど
経験値には変化なかったから、振った数値みたい
ちなみにいくつ振ってジョーのDrop落ちてますか?
初めて採鉱やってるんだが…
普通に狩りしたほが 早くない?
やることなくて 激しく暇だな…
>343
その場合の「スタミナは関係する」は、装備制限に関してのことでしょう。
ドロップとは別の話題ですよ。
347 :
344:2006/03/03(金) 23:48:07 ID:wB3Tshjc
やばい…
まわり見てたら なんかいろんなもん作ってるけど…
俺 作るもん何も持ってないw
そうやって腹減らす訳ね…なるほど…
金の斧と戦斧はディレイ違うのでしょうか?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 23:53:56 ID:ArgMuriV
>>344 あれは基本てきに放置できるギリギリかなるべく手を加えないギリの時間を探して延々と
掘るためにある。ちなみに1分50秒ぐらいでうなぎ40個用意で1時間ごとに餌を与える感じ。
重量超過で腹も減りやすくする必要があり、時たま生産もしなきゃいけない。
数やってたら結構落ちた@牛
今LV27 34-80-5-21-25-5-5 残5
シルクも必要だったから26になったときに素早さにあまってたの全部振って
サンボル装備にしてみた ハットンまでは1確
靴以外なにも装備してないから森1Fまでしかいけんけどなw
>>347 1個掘るのに2分半超えてたら呼吸器官自然回復で追いつくよ
>>347 採鉱LVいくつだ?
10↓なら食べ物だけで十分だぞ
サテンがもう少し高く売れるんなら デビルツリー狩りまくるんだがなあ…
斧製造本荒らし来た〜
>>354 だな
溜め込んでるの流すかな
ジョー&婆 産の流したら即売
ちょっと安く流しすぎたか・・・
356 :
347:2006/03/04(土) 00:11:42 ID:cHIa1IaZ
スキルlv3です
1個掘るのに3分15秒です
見てたら 呼吸器官って2堀りに1回 −5なんですね
自然回復してます
空腹にだけ 注意しておけばいいんですね
10個掘る毎に満腹度減少だった希ガス
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:25:38 ID:jPjrSkId
>357
ありがとう
金の斧のほうが戦斧より少し早いようですね
金の斧の良品買っちゃおうかな〜
195万はたかいかな〜?
ここは質問スレじゃ無いうえに
貴方の資金力もわからなければ
斧の性能すらもわからない状態で
どうしたら値段の判定が出来るのでしょうか?
>>359 教えてくれてあり
さっそくその斧買ったv(´∀`*v)ピース
こうしてまた敗者が生まれた
>360
ごめんなさい
全財産2.5Mくらいで
141-170の金の斧が195万でマケにあったので悩んでいたのですが
今見たら売れてしまったみたい;;
>361
やられた;;
てかさディレイタイム早くて性能↑の戦斧無いんだから悩む必要なく即買いでしょ(・∀・)ニヤニヤ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:49:37 ID:jPjrSkId
アップ後の良品なんてしばらく買えないだろうから
今のうちに買っとくべきだったか・・
359タソ・・・
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i
|::::i | |\∧/.|..||
|::::i | |__〔@〕__|.||
|::::i |.(´・ω・`)||
|::::i | キング ||
|::::i | カワイソース.||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
いい戦斧あったからついでに買っといたよ
359タンの為にサブキャラで斧作るから期待してて!
ちなみに140代の攻撃力なんて戦斧を50本作って一本もできなかったよ;;
おねがいします
金ためて待ってます
ちなみにそんなに斧買ってどうするのですか?
しかも自分でも作れるみたいだし
これさー明らかに順序間違ってるよな。まず新タンジョン用意しなきゃだめだろ
こんなマケの状況のまま8日を迎えたらインフレ加速するだろう
ちょwwww象牙買い占めたの誰よwwwwww
装備条件満たして無い場合の注意書きがある事から
何かしらハードルが高くなるんだろうけど
そうだとしたら同じ時期にLVキャップも少しは上げてもらわないと
70になっている人たちには厳しいかもしれんね〜
うはw調合師多すぎ。これじゃ薬の材料いくらあってもたらんわなw
槍生産需要あるー?
すごいな19人かよw
>>375 槍生産 顧客も多いが、匠の数も上位の生産数も多いw
>>371 象牙だけじゃないぞw他にも色々買い占められてるwww
お守り、ネックレス実装したら10人位一気に匠が溢れる予感
>>379 なんか漏れが見たときは象牙最低価格800超えてて素直にワロタwww
そこまで必死に漁らなくても放っときゃ自然に安値で出るのにな
他のと違って必死さが溢れてたから思わず書いた
わらなめてんのかよー
これじゃあ初期クエオンラインできねーだろアホー
>>382 藁は鶏しか落とさないからな。drop制限の影響を喰らってんだろう。
今の状態なら、買う金貯めるより自給自足した方がいいかもよ。
>>382が変なこと書くから数少ない藁買い占められて数倍の値段で売りに出された
実に面白いw
買い占め屋テラウザス
まあ自分で取ったからいいんだけど
たまには初期クエやってみると状況変わってて楽しいね
さて鉱山放置寝
水曜に向けてこつこつ材料溜め込んでるけど
明の買取額が70%から下げられる気がしてたまらない
装備品の物価上昇止まったね。
今、日数制限ある装備品作っても無駄だと思って
製作やめた人が多いみたいだ。
藁高杉
8日まで 戦闘キャラ育てる人が多そうだな
狩り場混みそう…
初期クエするのに藁は集めんでいいだろ
報酬の分で味噌作れるし
トキヤのNPCティアなんだが・・・
どうしても梅干し食べた顔に見えてしまう。
>>391 靴職人を目指す奴以外が靴のクエ受ける意味なくね?
フィーユのクエならその前にもらえる分で足りるし
ヒント:竹の杖・竹の槍・はちがね
>>394 斧も3個作るだけで済むからLvあがらずにできるよ
しっかし、以前のように槍で銀鉱石とろうとするとLv11になるのがきつい
しつもん
レベル10から受けることができる「○○を○個作って来い」っていうNPCが何人かいるけど、
これは作らないでマーケットで買ったやつを持ってってもクエ完了?
うおおお スレ間違えたぜぃいいい
すいませんでした。
そして
>>398さんありがとう
泉木山で死んだら、雪国ホトまで飛ばされたよ。。
仕様
ホトへ飛ばされるのはお約束です
あらま。死んだら必ず一番近い街という訳じゃないのね。さんきう。
初期クエ用に、24-27 8日間のライフル4丁ほど買ってしまった
今月は、ずっと初心者狩場だな
薬の相場が高止まりしてるんで、雑魚の漏れにはありがたい
ドロップ率糞化以来倉庫だけ払って放置してるんだが、今日再契約しに接続したら、まだ戻ってないんだなドロップ率('A`)
鉄鉱石5000とか・・・w
とりあえずたまってた鉄鉱石1000個を4800で出して、以前制作しておいた装備の在庫を明商人に売っておいたが、
この糞ドロップはいったいいつまで続くんだ・・・?そのうち金が全てウチーナに吸い取られちまうよこのままじゃ('A`)
>>406 Drop率は多少改善されてるはずだが。
森2で乱獲してた人なら知らんけど
>>407 そうなのか・・・しかし狩りに出る装備が無い・・・
なんか装備異様に高いし資産10Mくらいしかないしモンハンにも嵌ってるから日数式だとこういうとき迷うな・・・どうしよ・・
俺は勘違いしていたのか?
エンチャントは既存の武器・防具でも密封前ならエンチャ出来るのか?
だからマケ新品が売れるのか・・・
>>408 単純にインフレ加速による値上がりだからね。
>>409 公式より抜粋:
> エンチャントは帰属前の武器・防具に対して行うことが出来ます。
> エンチャントを行うためには、属性を持った特別なアイテム「天与石」を必要とし、
> エンチャントするための武器・防具をエンチャント専用ウィンドウに入れることで可能になります。
> 期間制の武器でも、密封状態であればエンチャントを行うことが可能です。 ←ここ重要
> 期間制の武器でも、密封状態であればエンチャントを行うことが可能です。
期間制の武器・「防具」でも・・・と書いてくれないと防具匠は困るよね。
相変わらず運 営は手抜き(昨日のメンテも)
>>410 期間制の武具を8日のアプデト以降に開封すると譲渡は不可能になるのかな
公式見ても今一判らん 解読してくれw
8日のメンテ後に作成された物が基本値固定だと性能がいま売ってる品より
大幅に下がる。なら今のうちに日数品の良品(密封)溜め込んでエンチャしながら
使い潰せば8日以降の俺TUEEEが約束されるわけだ。
相変わらずどこかぬけてる運営だが対策が来るのは間違いないこの手法。
下手すると明売り値下げられて破産しかねないが手を出すかどうかは君次第。
>>413 確かに明売り下げられたら終わりだな。
それともうそれほど良品が出回ってないんじゃない?
匠だって、自分でエンチャして売ったほうが儲かりそうだし
8日のメンテ後の武器防具は壊れない(日数制廃止)じゃなかったっけ?
今ある日数制のものは開封して日数切れれば壊れるんだよね?
今武具買い集めてる人は仕様変更後良品の壊れない武具が直ぐ手に入らないだろうから
買えるまで用に買い集めてるんだよね?
武具の基本性能も変わるとかいってたよな
材料結構貯まったから鉄拳作りたいんだが
今作るのはビミョーだな・・・
>>412 > 期間制廃止後の期間アイテムに関して期間制適用中に作成されたアイテムは従来どおりの期間が生きています。
よく読め
>>415 >>413も書いてるとおり予想だけど、エンチャで性能強化される上に
壊れない装備品ができるということで、今までの基本性能が下方修正される可能性が高い。
例えば今の鉄拳は69-77(150%で104-116)だが、
50-58(150%で75-104)くらいに下げられるかもしれないということだ。
2か月分くらい溜め込んでおけばかなり優位を維持できるだろう、ということ。
逆にそこまで性能下げられないかもしれないし、
結構良品が出回るかもしれないし、どうなるかわからないのもまた事実。
話は逸れるが・・・
新聞社が稼働したら各匠にアンケートかインタビューして
「武器防具の逸品の行方」を調べて欲しい。
製作者自身で使用、友達、マケ、オークション等の比率が知りたい
果たして、どの位の逸品が市場(マケ)に流れるのか興味があって仕方がない
さっき出てた真鉄の斧の逸品がマケに出てるな・・・
買うか迷う・・・
てか今作るのが一番良いと思うんだがマケ見てるとみんな溜め込んでそうだな
良品じゃなくてもエンチャすればそこそこいけるんじゃない?
四大元素なら2属性持ってれば対応できる訳だし。。
個人的に良品を使って神武器作るより、まずまずの武器を2.3個エンチャ成功させた方がリスクが少ないような希ガス
>>419 売り煽り乙
か、かってなんかやんなからね!
>>422 売り煽りしてるわけじゃないんだが正直2Mは高い気がする。
こんなもんなのか?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:28:18 ID:A43wMH4R
俺の知り合いはメテオガンを400万で買ってたぞ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:31:31 ID:RiDQMSjp
>>423 >>363 2Mは妥当な線なんじゃね?
真鉄だから日数が落ちてるかもしれんが、低lvから装備できて逸品で光るからね
基本性能はなくなるけど、製造レベルで耐久度の値が上下するんじゃないの?
そしてエンチャントしたとき耐久度が下がるとか何とか・・・
だから攻撃(防御)の値が一緒でも、高耐久度をエンチャントしないと
成功してもMob10匹しか刈れず壊れちまうとかなるんじゃない?
戦斧の値段を見てみろよ
鉱山中だから買い控えてるが資金があったら即買いだぞ
来週のパッチでいくらお金使う事になるかわからない状況で2Mは有り得ないと思うが・・・
まぁ今のお金の価値的にはいいくらいかもしれないけどな
俺は迷わず買わないが
>426
耐久度なんてあったっけ?
エンチャント失敗で消えない限り、永遠に使えるとか言われていたような。
上げスマソ
漏れも槍だし買わないけどなっ
>>426 耐久度制じゃなくて一生ものになるんでねーの?
その代わり
開封した人専用、えんちゃ失敗・捨てる事でのみ壊れる
だと思うぞ
うーむ再来週のアップデートの内容が解るまではまったり様子見かなぁ
メダル欲しいけど15Mは手が出ません・・・
メダルは最近、毎日のようにマケに出品されてるから
10Mとかの狙って購入した方がいいぞ。
エンチャントが導入されれば
・明売りから金の流入阻止
・失敗による資産消滅
で一時的に金の価値はあがると思われ
マーケットで売ってる材料だけでカルビを作ろうとしたら、1個あたりの原価が6〜700くらいあるんですけど・・・
さすがにそんな値段じゃ売れないだろうし、食材は自給自足じゃないと無理?
>>431 RMで直ぐに買えるようになる
乙姫独占している杖使いに15M払うのは・・・。
俺も料理やってるけど、明らかに原価割れの値段で出てる
料理がいくつかあっていつもふしぎに思ってた
みんなスキル上げのために赤字覚悟で出してんの?
それとも自給自足?
料理問わず、生産はスキル上げのために赤字でしょ
スキルをお金で買っている。
金が減ったら狩りをして自分の生産に関係あるものなら使って
関係ない物は売って、別の材料を買う。
堀キャラで鉱石あつめたりと・・
提案なんだけど・・・物々交換すれ立てないか?
原料が偏ってもうだめぽ・・・・
てかしたらばってまだない?
>437
サブで料理やってるんですが、安いものを買っては作っての繰り返しで結構採算取れてましたよ。
少なくとも赤字になることはありませんでした。
でも最近、食材が払底してる上に、料理が馬鹿みたいな値下げ合戦の戦場に・・・
鶏肉のおかゆが10筒値段を下げて売られてたりとかね、もうね。
水準下げてまで売ってたら自分の首を絞めるだけなんじゃないかと思うんですけどねぇ。
魔法薬もたまには値下げ合戦してください。相場の倍から下げていくのは
それ値下げ合戦って言わないから。
>>441 原料見てみたけど、鹿しいたけがネックになってるかも
石灰3000個ぐらい溜め込んだままアンインスコした
もうこんな糞ゲーに付き合ってられん
>>442 バサラクの料理人は一人しか知らないが、メインキャラだろ。
しかしつくづくバサラクって各匠揃ってるな。
職人育成支援とかやってるのか?
ウーシンみたいに「職人育てる育てる」と口だけで全然実行しない国はもう嫌だ。
>>444 なら黙って消えろ。
誰かお守りがどうなってしまうのか予想してくれ。
無かったことになる
>>447 やっぱそれ?
一応僕の予想を書いておくと
エンチャが普及した頃に
強制的に・・・・して
なにもかもがなかったことになる。
お守り専用耐久力?っぽいのが追加されると予想
かなり前からROMオンリーで、再インスコしてやってみたけど
なんか壮絶なインフレっぷりに装備整えるだけで500k飛び、復帰_wwwww
と思ったが、敵数匹倒しただけで10k集まった。
正直ワロタ
これからももっと上がっていくぜ!!!ひやっほっおおおーーー!!!
攻撃力、防御力が減算されるんじゃね?<お守り
>>452 Infoの情報だと装備品にお守り付けると耐久度減少
それがどうなるか?ってことかと
むしろ帰属がなかったことになるとか・・・
インフレもわるくないかもな〜
アプデ後の装備品の基本性能どれぐらいになるのか公式に書いとけよなぁと思うのは俺だけか?
今までもそうだが、ガメポの気分読むだけの完全な博打ってのは好きじゃないんだが。
>>450 というかそういうことだよ。インフレってのは。
>>455 むしろいいんだけど
運営のバランス調整の悪さだけには
辟易するかな。
時々 PT制度があるゲームをやってるのにどうしてこんなに友達リストが増えていかないんだろうと思う時がある。
時々 何のためにお金貯めてるのかわからなくなる時がある。
時々 戦争まだかな って思う。
おわり。
◎よくできました
>>459 あるあるw
特に二番目の何のためにお金貯めてるのかわからなくなる時 ありまくるwww
生産職の場合金を技術経験に変換していると認識している
狩りキャラで金稼いで、生産キャラに貢ぐ
しかし時間が経てば経つほど効率が上がる事がわかっているわけで。
それでもあなたは今を頑張れますか?
>>463 そうだと思う。
でも大幅な仕様変更が迫っているから、今まで放置していた材料とかを生産し始めた。
価値が5〜10倍になっていて、上位匠に迫れるんじゃないかと妄想しつつ復帰した。
ドロップ率も狩りキャラには影響ないみたいだし
>463
でも運営の横槍で変な風になることもありますよ。
つい先日も生産ではいる経験値が切り下げられましたし。
>>463 そこで立ち止まらずもうすこし考えてみよう。
今所有してる資産を最大限活用するには、できる限りインフレした未来に使うのがよい。
これは正しい。が、そこで問題になるのが寝かせてる間の期間。
資産を物で寝かせてる間は投資ができないのである。インフレというのは常に現在が最高の
仕入れ時。その間なにもしていないということは?それは?
考えるポイントは資産を最大限回転させること。
市場の先読みより多重起動で鉱山堀の方が儲かる現実
市場の先読みとかそういう話じゃないんだがまあいいか。
金として儲けるだけなら適当にインフレに乗ってればいいからそんなに
がんばる必要ないしね。
>>467 楽だがそんなに儲からんぞ
鉱山は時給ほぼ一定(例えば80k/時間の材料が手に入る)
狩りは物価が上がれば上がるほど時給は上がる
今は狩りだと300〜500k/時間いくんでないかい?
戦争てどんな感じなの?戦国時代のようになるの?
国盗り?勝ち負けの形やらまったくわからぬ
戦争だけが楽しみでがんばってます
>469
狩してる間はできないってわけじゃなし。両方を同時にやれば大儲けでしょ。
ってか(広義の)チート行為なんだし楽して稼げて当然ですけどね。
しかしお前さん達インフレ続くと前提に話してるな
オレの予想はエンチャントで武器壊れ放題でマネープライ減少してステ制限前の水準に戻ると見てる
今週換金して一気にわひょーいしますよ
何を換金するかが問題じゃない?
装備の原料なんかはパッチ後も大量消費されるだろうから、まったく下がらないと思うし。
>>472 忘れてるな。エンチャできるのは+2まで=100%壊れない
その状況がしばらく続くんだぞ?
>>473 大量消費されると思うけど明売りしなかったら市場に金が流通しないでしょ?
おれは天与石のドロップ率高くてエンチャント成功確率低いと予想してる
運営もこのままインフレを見過ごすわけないって
>>エンチャできるのは+2まで=100%壊れない
これまじ?
壊れないもそうだけど、性能が一定になるかとか
そこらへんがどうなるのやら。
Lv40職人が作ろうが、LV30職人が作ろうがリアルラックだけの差になるとしたら
インフレENDだろう。
鉱山で人が群れてる姿がキモイです。別ゾーンにして隠してください(;´Д`)
>>478 のとおりだったら、武器防具系はスキルLV上げる意味薄くなるから
落ち着くだろうね
逆に,薬食料などのインフレが促進するのか?
転売やもそっちに流れるだろうしな
おれも
>>476の意見と同じく
天与石のDropはそこそこあると思ってる+3からの成功率は30~40%くらいと予想
問題は次upで+2までしか出来ないこと
どれだけ早く+3以降出来るようになるかだな
時間がかかるようなら武具の生産職干からびるなw
>478
キャラ性能で良品・逸品のできる確率が変わるとあったはず。
このゲームて、グラがショボいのに内容は革新的っつーか
レベル・レアマンセーのチョンゲーとは一線を画してるよね?
すごい興味惹かれたんだけど、実際どんな層の人達が楽しんでるの?
予想ではMMORPGではUO,SWG、ジャンル違いではRTS出身の人なんかが
多いのかな、と思うんだけど。そのへんどう?
公式より
>逸品・良品の発生確率は技術によって上昇しますが、逸品・良品によって付与される性能アップの数値はランダムとなります
>>484 家族兼用やレポート用の低スペックPCの無料ゲー厨
(MMO初めてってのよく聞く)
パンヤ流れの馴れ合い厨
大航海や巨商流れの職人MMO好き
FEテスト外れた廃人がGWテスト終わってする事ないので時間潰し
RO、マビノギ、ゴゴ市流れの萌えキャラ厨
なるほど
つまり今までと違って、常に基準値以上(良品)のものができなくて
まず良品判定が発生し、良品だった場合性能アップが見込めるって事か
逸品がスゲー価格になりそうだな
良品の発生率は製造レベル*0.1%以上はほしいな
バリバリのFPS厨もいますお^^
いままでのMMOと違って内容重視なのがいいね。
β板だから気軽に散財できるのがgood
>>486 俺は珍流れか?
WWUオンライン→JM・パンヤ・BF→今ここw
レベル・レア(高エンチャント装備)マンセーゲーなんじゃないの?
EB→巨商伝→パンヤ→今ここの俺が来ましたか?
聞かれても
職人ロールプレイ好きは予想してたが、
RO、パンヤとは意外なプレイヤー層だったw
このグラで萌えられるとは、おまいら相当のつわものですね。
どうもありがとう。とりあえずクラ落としながら公式読んでくるわ。
同21:00〜マーケット前にてオークションを開催
今回のオークション出展予定品
サンダーボルトガン 攻撃力134-151 有効期限16日 スタート価格500K
箱の鎧 防御力 46 有効期限18日 スタート価格160K
鉄の弓 攻撃力35-66 有効期限13日 スタート価格133K
龍尾刀 攻撃力111-124 有効期限21日 スタート価格1.2M
真鉄の弓 攻撃力44-72 有効期限12日 スタート価格180K
小さなメダル スタート価格5M
(まだまだ追加予定)
※ウチーナのイベントだそうな
開催日は今日かな
>>480 また、+1〜2の場合は特別な技術は必要ありませんが、+3以上から エンチャントを行おうとする武器・防具の製作技術が一定以上必要となります。
※3月8日のアップデートでは、+2がエンチャントレベルの上限となります。
ってあるだけだから誰でも出来るだけなんじゃないのか?
壊れる可能性はあると思うんだけど・・・
オレはオークより個人商店に期待してる。
この前MP薬とか食べ物が比較的安くで出てたしb
>>496 +2までは100%成功で+3以降が武具消滅のリスク付って聞いたんだが
間違ってたかスマン
アップデート直前のここで散財するのはありえねぇ
・・・と理性は言っているのだが気が付くと何か買っていそうだ
またまた引用で失礼するが
http://hp.puchikomi.jp/yoshizuminet 3月1日 21時21分の日記より
> 来週のアップデート@:属性エンチャント機能の実装
> ・武具とモンスターに 水>火>風>地 の4属性をつける。
> ・エンチャントするのに必要な石は、モンスター及び新NPCから入手。 ←ココ
> ・エンチャントレベル1,2は誰でも出来るが、3は製造レベルが一定数必要。
> ・エンチャント成功は運次第、失敗すると壊れる。
> ・ここでいう「運」が幸運なのか、リアルラックなのかについては言及せず。
新 N P C か ら 入 手
確かにピタゴラはそんなことを言っていた気がするが、どうなんだろう?
新NPCから入手できるけど現在は未実装ですというオチがつくのだろうか。
うざい武器ランキング!
銃・・・とりあえず近距離武器にとっては最大の敵。ふざけんな
杖・・・竜巻遅いのにあとから横殴りとか言うな。ふざけんな
斧・・・威力高すぎ、ふざけんな
弓・・・見事に中途半端。ふざけんな
槍・・・人数多すぎ、ふざけんな
剣・・・手数多い、ふざけんな
>>501 ランキングになってないとか言ったら負けですか
竜巻はほんとその通りだな
混んでる狩場であんなとろい魔法使ってんじゃねーよと
それでFA取られたって文句は言えないぞ
別に文句は言われたことないけど、こっちが罪悪感感じるんだよ!
>>500 たぶん低レベルエンチャ用の石は売ってるが上位の品は違うとかそんなところだろう。
装備を破壊して低確率で取り出せるとかにすればインフレ抑制になりそうだが
まあわかりませんな。
>>501 時代は素手
>>501 初心者訓練所〜小さな森
銃、弓・・・遠距離攻撃テラツヨス ウザス
斧、槍、剣・・・普通
杖・・・テラヨワス プギャー
炭鉱〜氷城
銃、弓・・・逃げ撃ち大変そう ガチンコバトル痛そう
杖・・・竜巻最強ゥウウウウ タゲわかりにくす
斧・・・1発がツヨス
槍・・・安定
剣・・・ちょっと時間かかる
龍宮・山
銃・弓・・・がんばれ、超がんばれ でも逸品持ちはツヨス
杖・・・最強だけど散財しすぎ
斧・槍・・・超安定、稼ぎ頭
剣・・・斧槍には及ばずも安定
BOSS
杖・・・最強
銃・弓・・・むり
他・・・杖の壁
とりあえず竜巻バカは意図的にスチールさせてストレス発散させる俺ガイル。
足の速い銃はスチール誘発させにくくて困る。
大戦士の薬流してください><
やっぱり赤字なんですかね〜
近距離竜巻なら、近距離でもナントナク打つ気配を感じれるんだが、
遠距離竜巻だともうね・・・
でも正直、雷1キル杖の方が嫌いっ
今ある期間武器防具ってもう価値ないんじゃまいか?
来週水曜からは壊れなくなるのができるから
>>508 お前がすぐに壊れない素晴らしい武器を手に入れれるってんなんらな
マケに並ぶのはいつになるかわかんないから今集めてる人がいるんじゃないか
もしかしたら、すぐに並ぶかも知れんけどね
少数でも 非常識な杖使いがいたら 印象はどうしても悪いわな
俺はかなり気をつけて竜巻打ってるつもりだが
>>508 アイテムの性能変更で性能が下がり、良品もなかなか出来ない・良品<期間制の良品
なら価値はかなりあると思うよ
>>510 一度通常攻撃で印付けてからやってくれるとありがたい。
手当たり次第乱発するバカしか見たことない。
>>505 こういう行為は杖の方は折込済みだからスルーされるが、側で見てる近接が
君のことを厨房必死すぎ見たいな目で見てるから気をつけるんだ。
>>512 そうしたい気持ちはやまやまなんだけど
通常攻撃するとラグ?で見えない敵に攻撃され放題になるんだよ(´・ω・)
スペック足りないなんて事はないと思うんだが…
ウチーナのオークションおもしろいな
小さなメダルオークション13.4Mまでいったところで個人商店で出てた13.5M売れてたしw
>>466 そだよね。
インフレは連鎖するから
遅れてるものを集めるか
自分の収入元を高くするか
まあ、どっちでもいいと思う。
弓人気なかったねぇ
>>515 買った奴馬鹿だな
水曜でインフレは収まり、正式サービスで今のより高性能な馬が出るのに
今馬欲しい香具師は
・目立ちたがりや
・君主に飽きてきた
・馬スキルうp目的
のどれか
>>518 アイテムモールで既存より高性能出すのはありえないと思うんだがな
それじゃゲーム内アイテムの価値なくなってしまうし。
まぁ乙姫産より多少性能が劣っても価値下落は免れないと思うけど。
現状のパーティーシステムなんてちょっと経験値を増やすためだけのもので 組むだけ組んだら四方八方へ、
狩場での戦闘は狭い敷地で 押しくらまんじゅうしながら動きの探り合い、
マーケットシステムによって売り手と買い手が出会うことはない。(取引するだけなら超便利なんだけどね)
そう。ここは言葉のいらない冷たい世界。
もういっそレベル60以上同士はダンジョン内のみPK実装しておくれ・・
そうすればPKから身を守るために人が集まってPTシステムが盛り上がる!
もちろんPKした人は一定時間赤ネームになって
その状態では街に入れないとか、その状態で死んだら牢獄に転送さr・・・
すまん 一人で妄想ごっこしてた。
あんなかわいいキャラで路上PKなんて似合わないよな
頭冷やしてくる
>>521 韓国のアイテムモールは微妙なのばかりなんだよね
まぁ匙加減はがめぽ次第か・・・
>>522 割とマーケットは呼吸というものがあって楽しいと思う。
インフレ止まるって言う人の根拠は何?課金も2ヶ月ぐらい先のことだと思うけど。
あと武器防具の性能が下がったら敵のHP下げたりしないんだろうか。
前に敵のHPが上がったのって武器防具の性能が高かったからだよね?
インフレ対策としてワイプするってのはどうよ
というか、MOとMMOのアイテム課金をガメポが
同一視しているのなら、正式サービスが始まったら
終了だなw
良品をどんどんアイテムモールで流したMMOで
成功した例ってあったっけ?
まあ、元のグラフィックがしょぼいからアバターで
稼げそうにないのが難点だなw
ヒント:かぶりもの
>>527 ちょっと性質が違うけど、ROの12000円だかする奴の「おまけ」と称して
ついてくるアイテムは大成功してるんじゃね?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:26:48 ID:mO99LoOg
良品はガチャ回せば手に入るお( ^ω^)
乙姫産の馬ってグローバル版で一番ランク低い奴じゃないの?
トラ乗りてぇなぁ・・・w
BOSSってスチールOKなのかな?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:01:25 ID:yJckpPRa
占有不可って書いてあるべ。
っていうか、
・壊れない
・密封と解いたら捨てるか明売りしかない
だったら、古物処理術はどうなるの?
横殴りウザス
ソロで倒せないんなら手ぇだすな
>>536 処理術が自分しか使えないじゃないかという意味だと思われ
他人が処理依頼しようと思ってもできないんじゃかなり使えない職になってしまう
>>537 製造にとって
・水準と実売が離れてる原料がある
・原料を調達する手間が省ける
こんな利点があるんじゃないかな?
数こなせて良品うまれやすくなるし
>>537 そうそう。
・戦闘職の人から期限が切れそうな武器を買う
→そして分解して売る
・生産職の人が作った駄作を分解して戻してあげる。
→「明け売り」+「材料を買う」よりも
お金がかからない程度にお金を貰う
といった商売が出来なくなるっていうことになるよな。
>>538は生産職が2つ目のスキルとしてとる前提ね
>>538 密封状態なら、譲渡可能だから駄作分解の方は可能なんじゃね?
>>540 そっか。
「基本性能差廃止」とは言っても、運次第では駄作もできるのか。
だとしても、密封状態でしか譲渡が出来ないのであれば、
「古物処理」をビジネスには出来なさそうなきがする。
現仕様なら戦闘職も生産職も客になりえるが新仕様は・・・
古物処理スキルのことを忘れているだけで、実装する時点であわてて
仕様変更するんじゃね?
>>542 だとしたら、ガメポ頭悪すぎ。
影響範囲が見切れてないじゃん。
>>542 いや、何もかも間違った方向へ行こうとしてると思う。
というか、バランス調整の道具にされてるんならともかく
弄ばれている気がする・・・
開封した本人しか装備できないってだけで、取引不可なんてどこにも書いてない気がするが。
>>541 運しだいというか、良品・逸品以外は駄作なんだろう。
壊れないってのは致命的だろうなぁ・・・
>>545 「アイテムを帰属させると、その人に最適化された専用の装備となり、
トレードやマーケットなどへの出品が出来なくなります。
アイテムはNPCに販売するか、捨てることしか出来ません。」
と書いてあるが。
頑なに耐久性を拒否する理由はなんなんだろうな
クローズド初期から言われてるのに
修理、お守りはなくなって、古物処理、二号式も怪しいし
しょぼそうな円茶とかRMで稼げそうなのかもしれんけど
ゲームしょぼくなったらRMなんて使わんのにな
古物処理の仕様をいじるだけでいいんじゃないか?
もともと物を渡して頼むなら詐欺横行しまくりそうだし
今右クリックして出る修理依頼みたいに、古物処理依頼って追加すりゃいいんじゃないか
お守りも別に耐久度が減るとは書いてあるが
減る必要すらそもそもないわけで
普通にペナなしで貼れるようになればいいんじゃないか
>>549 耐久性を拒否というか、韓国版がすでにこのエンチャントと帰属システムが導入
されて耐久性が廃止になってる。向こうでもまだ試行錯誤の段階らしくいろいろ
言われてるから焦って導入するのはどうなんだろうなー。
>>548 捨てて拾うことで取引きができるじゃないか
と、ふと思ったがこれって勘違い?
捨てたら消えるんじゃなかったか?
>>552 捨てると消滅
てかこれ韓国からの仕様だったのか
てことは+2までは失敗なしってのも本当のことなのかな
中古品の流通もいい味出してたのに残念
耐久性拒否ってかそんなもん実装する開発力ないんじゃないのが め ぽには
>>550 すごくまともな意見だと思う。
僕としては、
もっともバランスを変化させる恐れのある
古物処理はさっさと実装して、
それからバランス調整をすればいいと思うんだが。
ゲームの仕様はよくできてるんだから・・・
ほんとに運営だけの問題かと思う。
実際の話、古物処理が明売りの効率を超えたら意味不明なんで
商売自体が成立しない罠。職人用のスキルですな。実装されても。
今さらでどうでもいいことだが、自然回復って
一定時間毎にスタミナ100超えた分だけ回復
なんだな
>>559 意味不明じゃないよ。
100%以下なら必ず減衰するから、
お金で帰ってくるか、品物で帰ってくるかの違い。
商売も成立すると思う。
>>560 じゃあ、上位スキルの回復系はどんな感じになるんだろうね。
ヒャク%以下ってもそのヒャク%が水準の事だとしたら
現行の仕様ならぼろ儲け出来るんじゃない
>>561 100%なら延々と製造できる
明売りの現状でさえこのインフレなんだから70%未満の材料が返ってくる位にしないとダメだな
それとふと思ったんだが装備製造でミニゲームの意味なくなる?
良品で10%+されるとしても、良品の出来る確率しだいだな
どうせ、やらないだろうがw
>>561 たぶん君は言ってることの意味がわかってない。
>>564 明は金で買い取るから出回る通貨量が増えインフレが起こる
古物処理は金が増えるわけではないから
何%戻ってこようと直接インフレには関係ない
むしろ%が高いほうがマケの品が売れなくなり値下がるかな?
まあこれは結局作る人しだいだが
というかこのゲームでインフレが起ころうとも大した弊害はないんだけどな
インフレが関係することといえば、製造経験と価格が固定してるものくらい
インフレされたらクエストの報酬金の価値が下がるわけですが
>>567 >>566の最後の行をとりあえず読んでみようか
てかジーク・フィーユクエの金報酬をあてにしてる人なんていたのか?
あれは経験値とアイテム報酬のためにあると思ってたが
とりあえず
現状今度のメンテ後はインフレ継続でFAだよな
LVで出来るもの変わってくるならLV上げするわけだし
今のインフレは供給不足なわけで・・・
製造中堅組としては 激しく製造するかどうか悩むわけで・・・
ちらしの裏
メンテ前大量作成→メンテ後明売り↓装備性能↓→良品高騰→ちょっとうほー
メンテ前大量作成→メンテ後更に水準↑→明売り↑ 良品高騰↑→うほー
メンテ前大量作成→メンテ後更に水準↓→明↓ 良品出回りすぎ、売れない→ショボーン
チラシの裏
次のメンテは前後でかなり博打性含むな・・・
どーしよー・・・・
>>569 いまいち意味がわかりません
クエストの報酬金の価値が下がることは
>インフレが関係することといえば、価格が固定してるものくらい
と示唆してるつもりだが
しかし、そもそもそれにはもとから大した価値があるものではないと
>>568
>>571 お前は新参者に冷たいと見た
師匠から報酬金貰えなんて言うなよ?
運営がQ回収する何かをやらんとインフレは止まらない
神剣きたああああああああ
うおぉおぉ 神ダマスカス!!!!
>>570 問題は供給量ではない
>>572 物価が上がってる分収入も飛躍的に上がってるんだよ
インフレで固定額の報酬価値が下がろうとも
それ以上に今はドロップ品の価値が上がってる
簡単に言えば、インフレが起ころうとも今も昔も石炭10個で武器が買えるんだよ
しかしコルレットみたいな固定価格な物があると
昔は石炭1個が見習い薬10個で買えたけど、今は見習い薬が50個必要 みたいに
固定価格ゆえに見習い薬の価値が下がってる→調合師圧迫
そういう面でしかインフレなんて問題ないんだよ
>>576 インフレが起ころうとも今も昔も石炭10個で武器が買えるんだよ
ここがまさに言い当ててるな。
最も値段対満腹回復効率の良い食べ物はな〜んだ?
ゴ マ 油 !
>>578 少し前までは餃子より安い鯉だったんだけどな
マケの半分ほど買い占めてたから結構もうかったはず
インフレなんか国の維持をアイテムからQに変えればそこそこ収まるでしょ
1日数M掛からんと国主と一部が儲かりすぎ
株も10000株ぐらい発行しておけばよかったのに
緑豆185Q1000個がとうとう完売しちまった。
3・08以降はエンチャしていない武器は糞になる。お前ら絶対開封するな
期間付きだが今の装備を買っておいて
それをエンチャしたものが一番強いということになるな
エンチャ実装後は
明と古物でうだうだいってる方に。。
○朱雀官
貿易や商業の経済バランスをつかさどる大臣です。
明商人などから買い取る価格などを一定限度数内で設定し
世界の通貨流通量を調節することができます。
・・・この職が私欲に走ったら意味がないがorz
>>584 そだよ。
明と古物のバランスが決めれるから
通貨供給量を調節できる仕様なんだ。
このゲーム作った人は経済のきっちり解ってる人だと思うが、
使ってる方は解ってないような気がする。
あと、100%以下じゃなくて未満だった。ごめん
運営がやるような調整までプレイヤーの手に任せるってのは、かなり大胆なアイデアで良いとは思いますが。
そういった重要な地位のプレイヤーが私欲に走った場合の懲罰って、何かあるんでしょうかね?
大した罰が無いのならやりたい放題ですよ・・・
>>585 このゲーム作ったのは韓国人だよ
あの国が破綻しそうになってIMF管理下に
置かれた韓国人
韓国ウオンと日本円をペッグしてもらって
ようやく韓国ウオンが安定したあの韓国
近接のFBが必死とか言われてもな
FBで削ってから攻撃した方が楽なんだよな
正直何が悪いのかと疑問に思ってしまう
お前さんが走っていってもFA取れるような状態なら別に構わんと
思うが、走っていっては他の人に取られるような状態で撃ったら
乙と言われても仕方ないだろ。
遠距離は離れて攻撃せざるを得ないのに近接からはUZEEEと言われる。
それと同じ事を近接がやって周囲からUZEEEと思われない訳が
無いと思うが。
使う場面を考えろってことですな。
>>588 気にすることないよ。背後から撃つのは根性悪いけど普通に使うのは気にしなくて
いいと思う。俺もどんな奴が必死とか言ってるのか疑問だ。
>>589 お前の言わんとしてる所はよくわかる
ただ、銃や弓、杖に必死だなと笑われることが許せないんだ
俺は近接の遠距離魔法はいらないと思っている。
近距離特化で、ステータスUP魔法とか、一定時間足が速くなる魔法とか、
近接としての力をより生かせると思うんだな。うん。
>>586 武器の製造経験点の方かな。おもしろいのは。
>>587 通貨危機が起きたのは韓国人のせいじゃないよ。
対応できなかったのはその国の問題だけど。
中山秀むかつく
>>592 それはあるにはあるが未実装だな
魔法は射程が長すぎるのが問題なんじゃないか?
銃・弓だと射程距離より長かったら寄ってから打ち始めるけど
魔法使ったら画面ギリギリでも飛んでくからなぁ
特に近接の魔法なんて射程3マスくらいでもいいよとか思う
>>588 だいたいが自分にないスキルに対しての妬みやっかみだから気にするな
俺なんか 痛い言葉を発したわけじゃなく、逸品武器持ってるわけでもなく
早い靴履いてるわけでもなく、タゲ取ってからFB打ったり
他の人とタゲがかぶらないように気を使って狩りしてたのに
マナーの悪い奴とか必死すぎとかいきなり晒し板で書かれたw
たぶん 長時間同じ場所で狩り続けたのが原因だとおもうが・
おれTUEEEEって奴は他人を認められないんだ。 しゃあないよ
でも自分の悪いところなんて見えませんからねぇ。
晒されたんなら、いい機会だし降臨してどこが悪かったか聞いてしまえば?
2PCで見てみるとわかるけど、このゲーム同期取りが甘いから、
実際自分が居る位置とモンスターの位置がかけ離れてるときがあるよな。
1.自分で見てる画面
=←hpバー
自分 敵 他人
2.他人がみた画面
自分 他人 敵←なぜか占有付いてる
>>596 このゲーム、MMOだけど基本はソロゲーだから、多少の晒しなんか気にしないでいいんじゃね?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 13:06:22 ID:Xaqw+O7B
次回アップデート以降に製造された逸品って開けた人の一生物って事か?
まあFBがいいかどうかは置いとくとして必死な奴はすぐわかる。
なぜならみんなおまえと同じことを考えているからだ。
てか近接FBを必死だな扱いしてるのは近接だろう。
近接FBが一番うざいのは周りの迷惑考えてFB封印してる近接だから。
とりあえず杖の竜巻はどれに向かっていくのかわかるようにしてくれ・・・
>>602 それはあるな
フラフラっと遠回りして敵に向かったりするもんな
あえて遠目の敵狙ったらタゲ被ったりあるし
遠距離も近接も昔のクリックしたらFA確定がまだよさげ?
遠距離攻撃持ってる敵にFB撃った後
攻撃食らってのけぞりながら走り寄る近接の姿には涙を禁じえない
竜巻使う奴らは蟹狩っていればいいんだよ。
ていうか、クエに関係ないからだろうけど蟹狩ってる奴見たこと無いな。
換金率のいい物落とすし、経験値も多いし。
足も遅いからヒット&アウェイも容易だから遠距離にはいい鴨なのに。
対人戦を仮定してみて
竜巻を撃たれても、+9の靴なら逃げる事可能か?
晒しスレくらいスルーできなくてどうする
カンストでやってりゃ晒される位のリスクはある
まあおれはカンストしてないけど晒されたがなorz
シェルクラブは、
金鉱山周辺・・・あまりいない
ラカンラ周辺・・・そこそこみかける
クワリティ周辺・・・まずいない(今は国あるからわからん)
エスバ周辺・・・割と多い
と思う
クワリティ周辺じゃないけどな
シェルクラブが換金率いいって普段どんなまずいの狩ってるんだ。
シーバット
シェルクラブは弱いからな・・・
足が遅いから
杖使いですが、経験値稼ぎにはシェルクラブおいしいです。
出現場所があまりに辺境なので人も少なく、
ターゲット被って迷惑かける心配とかあんまりいらないし。
知らずに育ててしまいましたが結構気を使います・・・杖使い。
このゲーム狩りマクロ多すぎ。
自分で組んでみて気づいた
漏れは近接だが
杖が竜巻うつのかと思って、立ち止まると杖の人も立ち止まってお見合い状態w
結局、他の香具師に狩られたり、同時に攻撃したり(´・ω・`)
シェルクラブよりまずいというのを考えてみた
シェルクラブ HP320
サンゴ(12% 1-1) 200Qくらい
ミミズ(15% 1-2) 1200Qくらい
サテン(5% 1-2) 300Qくらい
鉄鉱石(7% 1-2) 4000Qくらい
期待値:200*0.12+1200*0.15*1.5+300*0.05*1.5+4000*0.07*1.5=736.5
バイオラビット HP280
雪の玉(4% 1-1) 12000Qくらい
杖術本(7% 1-1) 1000Qくらい
クヌギ(15% 1-5) 300Qくらい
マッシュルーム(8% 1-2) 90Qくらい
期待値:12000*0.04+1000*0.07+300*0.15*3+90*0.08*1.5=695.8
モグロン HP360
せり(20% 1-2) 50Qくらい
石灰石(8% 1-1) 4000Qくらい
靴製造本(7% 1-1) 200Q
ネナシカズラ(10% 1-2) 45Qくらい
糸の玉(8% 1-1) 850Qくらい
期待値:50*0.2*1.5+4000*0.08+200*0.07+45*0.1*1.5+850*0.08=423.75
>>615 森2
LV50以上
銃使い
こういうキャラをみかけたらビンゴ
深夜にレベル60オーバーの銃キャラが挙動不信な動きしていたな・・
ついでに山のモンスターたち
骨バット HP520
スケルトンバットの歯(10% 1-2) 50Qくらい
麦(10% 1-2) 70Qくらい
塩(8% 1-1) 90Qくらい
粘板岩(8% 1-2) 30Qくらい
銀鉱石(12% 1-2) 8000Qくらい
期待値:50*0.1*1.5+70*0.1*1.5+90*0.08+30*0.08*1.5+8000*0.12*1.5=1468.8
がりくそん HP400
コットン(8% 1-2) 100Qくらい
硫黄(8% 1-1) 80Qくらい
石炭(15% 1-2) 4000Qくらい
鹿しいたけ(25% 1-2) 850Qくらい
金鉱石(2% 1-2) 4500Qくらい
期待値:100*0.08*1.5+80*0.08+4000*0.15*1.5+850*0.25*1.5+4500*0.02*1.5=1372.15
デビルツリー HP500
ベルト製造本(2% 1-1) 200Q
アカネの種子(10% 1-2) 100Qくらい
サテン(15% 1-3) 300Qくらい
牛の皮(20% 1-5) 1500Qくらい
琥珀(8% 1-2) 300Qくらい
期待値:200*0.02+100*0.1*1.5+300*0.15*2+1500*0.2*3+300*0.08*1.5=1045
スライムフロッグ HP520
きれいな玉(4% 1-2) 1100Qくらい
鉄鉱石(5% 1-2) 4000Qくらい
アメジスト(1% 1-1) 40000Qくらい
紙の素(15% 1-2) 1000Qくらい
銅鉱石(12% 1-2) 300Qくらい
期待値:1100*0.04*1.5+4000*0.05*1.5+40000*0.01+1000*0.15*1.5+300*0.12*1.5=1045
>>617>>619 ちなみに敵のHPはもっとある
炭鉱2Fで狩りする時に、蔵の情報からHP求めて3確であろう攻撃力の武器もったが微妙に残ってそれが大体20〜40
モグロンに360与えても死なないしね
山も確かもっとHPあったと思う
>>618 自分は炭鉱2に多いことにやっと気づいたw
ラスト 龍宮のモンスターたち
ナマズ先生 HP600
きれいな玉(15% 1-1) 1100Qくらい
石灰石(9% 1-2) 4000Qくらい
しいたけ(8% 1-1) 100Qくらい
ゴマ(15% 1-1) 20Q
コットン(5% 1-1) 100Qくらい
期待値:1100*0.15+4000*0.09*1.5+100*0.08+20*0.15+100*0.05=721
タコ酔 HP560
鉄鉱石(15% 1-2) 4000Qくらい
馬の超教本(4% 1-1) 300Qくらい
オクラ(10% 1-2) 50Qくらい
硫黄(15% 1-3) 80Qくらい
期待値:4000*0.15*1.5+300*0.04+50*0.1*1.5+80*0.15*2=943.5
シャークマン HP540
象牙(20% 1-1) 110Qくらい
石炭(12% 1-2) 4000Qくらい
高級絹(8% 1-1) 130Qくらい
マッシュルーム(5% 1-1) 100Qくらい
鹿しいたけ(10% 1-2) 850Qくらい
期待値:110*0.2+4000*0.12*1.5+130*0.08+100*0.05+850*0.1*1.5=884.9
歌舞伎亀 HP580
紙の素(15% 1-1) 1000Qくらい
捕獲術本(3% 1-1) 4000Qくらい
オレンジの皮(10% 1-1) 60Qくらい
サテン(10% 1-3) 300Qくらい
期待値:1000*0.15+4000*0.03+60*0.1+300*0.1*2=336
>>620 とりあえずCharAttackInfoJ.txtに載ってるVit*4で算出したから誤差はあると思う
ここまで計算して、実はシェルクラブが1確ギリギリくらいの時なら
普通にウマイ敵なんじゃないだろうかと思い始めた。
もちろん山いけるようになったら山がダントツに金銭効率いいだろうけどね。
※金額の算出がある程度適当なので、正確性には欠けるかもしれん
てか一確ギリギリの敵はいつでもうまいよ
>>611 相対的なことなんて一言も言ってないのに、バカ?
ドロップ決定のシステムが良くわからんからなぁ
ペナルティも含めて
モグロンはもっとうまい
糸の玉が相場では850だが、実売は2000近い
刺繍の玉もそうだけど、相場と実売がかけ離れていて靴職人は辛そうだな
インフレだけど、ついていけてない感
あらためてみると骨4確・がりくそん3確なおれはがりくそん狩った方がうまいんだなぁ
>>627 俺が書いた時点では800Qの売りがあったのに買い占められてるwwww
鉱石が微妙に頭打ちになって下がり始めたか?
職人がまだ来てないだけか?
防具製造やめて良品在庫全部捌いた。
狩りだけだと簡単に資産順位上がってくんだね。
鉱石は下がりはしないだろうが急激な上昇は止まったかな
後は緩やかに上がる気がする
今後はまだ上がりきってない主要以外の材料とかが上がる予感・・・
鉱石は眠放置できるからね
職人も日数仕様変更前に買い貯めはしているけど
寝放置で増えていく鉱石の量には追いついていけないと思われ(1個4kだし)
今回の仕様変更で武器防具が全て買い換えで、もしかしたら高騰するかもしれないけど
下がり始めたら凄い勢いで市場全体がデフレになっていく悪寒
誰だよ、鉄鉱山のところで荒巻出しながら掘ってる奴はw
今後上がりそうな物リスト
・銅鉱石(最近徐々に↑)
・クヌギ(これも徐々に↑)
・竹(基本性能差廃止で竹槍等の逸品狙いの大量製造が増える予感)
・硫黄(低Lv杖製造必須 というか今までが安すぎた感)
あくまでも予想ですが、、
>・クヌギ(これも徐々に↑)
いろんな装備に使うから同意
>・竹(基本性能差廃止で竹槍等の逸品狙いの大量製造が増える予感)
>・硫黄(低Lv杖製造必須 というか今までが安すぎた感)
開封しちゃうと人に渡す事ができないから、低レベル装備の逸品は価値が無い
流用できれば、2nd3rdキャラに使いまわすとかで高騰するんだけどね
基本的に最強装備を人数分作り直すことになるから、
それから不足しそうな材料を買い集めておけばいいんじゃね?
>>634 竹槍は経験値入らないから見習いつくってたほうがマシじゃね?
どっちみち明売りするわけだし。
逆じゃない?
初期クエループのために
低レベル装備は安定した需要があるような気がするけど・・・
このご時世に初期クエループなんてする人いるのですか?
漏れも勝手に予想
銅鉱石・・・激しく同意
炭・・・クヌギからの生産がきつく・・・
初期クエ 銀狙い込み見習いまで作ればそこそこ美味しいかも
費用
見習い 鉄*1(20000) クヌギ*5(2000) 牛の皮*20(30000) シルク*3(3300) 1つ辺りの費用47200
47200*5本 槍製造本*3冊(9000) 計 245000
収入
銀鉱石30個(240000) 見習い5本売却(180000) 計420000
それ仕込んでる間に1時間鉱山で掘るほうが楽そうですな。
>>641 忘れてた てマケ見たら買い占められてるw
>>640 ついてに成功率80%だから、平均6本作らないとダメだろう
>>644 そこは引きの強さでw
>>642 鉱山1時間掘っても8万ぐらいの稼ぎだからね
1時間あれば楽勝だしジークはケチだけど、フィーユの報酬+回収できる弱キャラからの素材含めれば期待はできると思う
けど面倒だからやらんw
見習いクエ+フィーユの報酬+素材で、400k/時間ってとこか?
狩りした方がいいな
混んでる時間帯は別かもしれんが
何?初期クエループの話してんの?
僕は正確な数値持ってるよ。
普通に狩りした方が儲かると思うけど。
鬼の虫とか。
サメの話に夢中
鬼の虫とか、この時間は危険だな
取り合いになる場合もあるし、マクロもいるし
やはり時間問わず、手間もかからず、人から恨まれる事もないのは鉱山
ワイプあるんでつか?
部分ワイプになるんでつか?
それとも現状維持のままでつか?
全ワイプしようが
部分ワイプしようが
現状維持であろうが
廃人には勝てないよ
>>649 傍から見てると鉱山はダンゴ虫の足みたいだな
今なら ワイプされてもダメージ少ないかも
今のままでは廃人の方達と大差が…
ワイプとか廃人の差とか言っている香具師は
新鯖できるまでゲーム辞めた方がいいだろう
やるだけ無駄だし
ワイプしないと国の差が問題になる
国の差はワイプしてなんとかなるのか。
>>640 ねずみオンラインでLVあげをすれば
槍製造本が手に入ってさらに豆の根も手に入る。
利益がさらに上がるぞ
ウチーナ株35株の大量売りはなんかあったの?
>>659 廃人との差を気にする奴はネトゲーやめちまえ
醜いにもほどがある
もしくはニートにでもなりな
なによクワリティの国旗は、ふざけてるの??
>>661 官庁みたところ株主リストの第3位の奴が売りに出してるんだろうな。
鉱石類は少しずつデフレ傾向だな
供給過剰気味な希ガス
クワリティの国旗マジであれかよ・・・・
あれだけはやだったのにみんななんであんなの選ぶんだ・・・
国旗 ウンコマークの国をつくります
同士募集です
作り控えてるから鉱石類に換金した人が多いんだろ
パッチ後なら明売り、マケに流れる品物が多くなるから
少しはインフレに戻るんじゃないかな
俺としては相場より少し安く変えてうれしいんだが
ウーシンよりはマシかと思ってるのだが。。。
かっこわるいですか。
そうですか。。。orz
とりあえず周りにクワリティー民が見つからない俺のためにうp
掘り半放置してたんだがエサやりに戻ったら・・・
なんじゃこりゃ と
かっこいい・悪い とは別次元の問題かとおもふ
あれ投票で決まったの?w
国民じゃなくてよかったかもw
まったりねとねとした感じがとても良いじゃないか天使
こちら石炭鉱では4人の天使と1匹の牛が居ます
どっちかといえば天使のほうがマシだと思います
>>676見て鉄鉱山のキャラ見てみたら
2人天使いた
クワリティーあんなマークかよw
>>671 格好悪いというか恥ずかしいよ
劉クワリティーさすがだな
神槍キタ
何だよこの双半月ふざけてるの?!
バサのマークとかは房丸出しって気がする
[世界の車窓から]がNO.6779になった記念sage
山ちゃん引退記念sage
>681
バサラクのマークはリア中っぽくて好感持てるが、クワリティーは真性厨房っぽい。
クワリティのマークは出会い系国みたいでいいんじゃまいか?
>>681 厨じゃなくて房なのか
晒し板が見つからない・・・・
誰かこんな自分に愛の手を・・・
まごの手は気持ちえーよ
相変わらずわら高すぎ
お前ら寝ずにキン太狩れや
キン太の10%ドロップで1〜3個か・・・4000Qぐらいなら誰か狩りに行くんじゃないか。
キン太は固まって沸いてる場所がないからなー。
農業実装を期待せず待つんだ。
水曜日になる前なら、わらクエループ一周3〜4分でいけそうだが、
今の相場じゃやる気しない。
メメトスって昔は嫌われたMobだったけど
今は激ウマMobじゃね?
鉄鉱石
石炭
刺繍糸の玉
どれも4k越え
今の相場なら1体あたりの期待値1200〜1300Q位だな
って激ウマじゃん
その3つの水準見てみたら、刺繍糸って水準3kまで上がってたんだなぁ
水準は3kだけど実売は5kに迫る勢い
でもドロップ率から鉄鉱石と石炭がメインだろう
メメトスはドロップ率と個数がしょっぱいからなー。期待値はそんな高くないぞ。
狭いし遠くまで行って混んでたらやる気なくす
メメトス HP 300ぐらい?
鉄鉱石(12% 1-1) 4000Qくらい
石炭(10% 1-1) 4000Qくらい
刺繍糸の玉(6% 1-1) 4500Qくらい
オレンジの皮(5% 1-2) 100Qくらい
漁獲術本(3% 1-2) 200Qくらい
期待値:4000*0.12+4000*0.1+4500*0.06+100*0.05*1.5+200*0.03*1.5=1176.5
>>617-619に同レベルとそれ以降のMobの期待値があるが
数値敵には良Mobの予感!
>>696はちょい高く見積もってたな
鉄鉱石4000、石炭4000、刺繍糸4000
12%×4000+10%×4000+6%×4000=1120
刺繍糸5kだと、1180
漁獲本+オレンジの皮で+10程度
1体あたり1100〜1200Qってとこか
骨バットよりHP200位少ないから、Drop減少喰らってなけりゃ時給換算するとうまいかも
しかしそろそろ音量設定できるようにならないのか。効果音の音量下げさせておくれ。
>>702 漏れは新聞の勧誘がきたら
在宅してる、ってことがばれないように
必死に音量下げる
BGMと効果音のそれぞれ調整できるバーほしいな
俺なんか効果音聞こえないし
ギャー
寝ぼけてサンボル3本コルレットに売っちまったあさせdrftgyふじこp;