Belle Isle -ベルアイル- Part90
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 02:09:12 ID:+ULgRvAE
期待age
このゲームおもしろいですか><?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 02:10:33 ID:UEVcI672
>>3 前回のβでは糞ゲー
あれからかなり頑張ったらしいから期待はしているがまだなんともいえん
乙カルガレオン
別に何もしてないが俺にも乙って言えオマエラ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 08:46:07 ID:wtWkbnEc
ゴメン下げ忘れた
UOのころからさぼっちはレッドアフロだったのさー
おいすー^^
>1乙カルガ
>11君の人生に乙!
前スレ956の受験生頑張れ!
俺みたいになるなよ!
さぼっちのAAを作ろうと思う
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 13:09:01 ID:YTRKTghG
アレがあるじゃない
ξ
(´ω`) ?
ノ ノ
( )
_| |_
/: : : : : : : : : :\ レッド /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ / ::l;:;::;
.,!: : : : : : : : : : : :.:.\ アフロ団 ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',. / :i;:;;:
{ : : : /´´´´´´´´´´ \ {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :.} / ;;i :: |;:;:
{: : :/` '⌒ヽ ミ\, へ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} /..::::::.、'_ノ l;::;
,. {: :lェェ> エエ;;:' ミ:::\ \ ,、 { : : : :| ,.、 |:: : .: :;! / :::.` , 二;ニ= 、 ノ;::;
{::l゙( - >`"''" / l: : :::\ ヽ ヽ. _.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ |:: : :.ノ / :: ' ,rェ ヽ` ヽ /;:;:;:;
ヽ!f====、ヽ ヽ ' |: : : : : \. ,} >'´.-!、ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐'' / _i ヽ゚ ン i` /;:;:;:;:;:
lヽTニTニi=、_', |: : : : : : :\| −! \` ー一'´丿\ /____ /:;:;:ヽ ー /;:;:;:;:;:;:;:;:
N 、,,.-l }>ー‐/´ l l ヾ;;;;;;;;;;.イ. \ ,二!∧∧∧∧./ /:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ、 :;ー:ノミ; ::. /;:;:;:;:;:;:;:ー''
;;;;;;;;;;;;;;;∨ニニニイ ! / _ノ l;;;;;;; ミ、\'´ < > //:::::::::::\ \;ヽ/ ̄ : /;:;:;:;:;/''/
;;;;;;;;;;;;;;;;;l`ー‐ U ノ ,,. -''' / /;;;;;;;;;;;;; ミィ\< さ . >/:;::l ̄\:::::::::::\ );:ヽ /;:;:;:;:;:;l/ /
;;;;;;;;;;;;;;;ヽ _,.r':::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | < ぼ >\:;:;ヽ ヽ:::::::::::::'/;:;:/ /;:;:;:;:;:;:丿/ /
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| | | | <. 予 ち > ,..||-ノ─ソ彡〈〈〈〈 ヽ
_ /- イ、_ |_|_|_| /< 感. .>\ &. : : : : : : : : : ミ〈⊃ }
/: : : : : : : : : : : ( / 〉;/ < > \ ミ.: : : : : : : : : : : : : : | |
)OOo /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ. {. ./、_  ̄ ∨∨∨∨ ,/\ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : :| |
) ) {:: : : :ノ --‐' 、_\: : :: } |/`、 _\ /\.\ \ 三 : : : :i ;;;/:' '⌒' i: : : | |
:::::/ {:: : :ノ ,_;:;:;ノ ////ヾ: :::} /`'、<、 `| ,'、 ..\.\ \.{:: : : : |:::+;;; ェェ .|: : : : ニ ! ,,・,
::::| 、 l: :ノ /二―-、 |: :: / ― ̄ =―-、_ ..\/::\:: : :|ヾ ,.、 |:: : : :; ! / ’,∴・
) ,,・_ | //  ̄7/ /:/ `ヽ、__\ ``. | :::::::\: :i. r‐-┃┐ | : : :ノ /、・∵ ’
 ̄,’, ・ ¨, 〉(_二─-┘{,./____ ,、‐‐ −<、 `| /:::::::::::::::\;.ヽニ┃ニ゙ノ イゞ ‐
、・∵’ /、//|  ̄ //:::::_:::::::\ l、 ``\ ― ̄ |::::::::::::::::::::::\_) /`'
( / // | / /:::/\\::::::\ ,、‐`|ll、 ) ) /::::::::::::::::::::::::丿\ /
ξ
(´ω`) < ヘコムワー
アフロのサボッチのSSに惹かれてくる人がいるなんて不思議なもんだね。
どちらかというと堅苦しい世界観のゲームだったけど
笑えるようなものもいれて欲しいわ。
アフロが焚き火の近くに座ってると一定時間で炎が燃え移って燃え出す…。
そしてアフロが燃え尽きるまで、ずっと周囲を明るく照らす夜のお供。
そんなのが実装されてたら…もうね、大好き。
バカゲー要素
もう一度4亀に出たSSを見てきた。頭が燃えてるサボッチが
一番魅力的かもしれない。ゲームのボリュームの無さみたいのを
痛感する・・・。NPCを面白くしろ、駅弁、酒飲んだら酔わせろ、
崖の上でタタラを踏め、ちょっとしたことでもいいのに。
アンチじゃないぜ(`・ω・)y─┛~~
頑張れと言いたかった
理想はウェルトオブイストリアと言ってみるテスト。
どこにもまだ発表していない全く新しい「●●●●●●」システム
うーん・・・ペット育成だと字数が合わない。
ペット関連は要望として出すしか無いっぽいね。
「自動セックス」
「手動セックス」
ぐらいしかおもいつかん
たぶん対人のことじゃない?
国家戦争繁栄システムとかそんなので
大便小便排便システムだといいなぁw
当選メールキタ━━(゚∀゚)━━!!
「THEガッツ」システム
>>33 どこにもまだ発表していない全く新しい「●●●●●●」システム
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
釣りとか川の浅瀬をジャブジャブ歩けるとか騎乗生物とか
クエストの充実とか基本的なところを作りこまないで
全く新しいシステムなんかによく目が行くな・・・
女性専用騎乗生物
USBバイブシステム
ユニセックスシステム
「ペットテイム」は?
プレイヤーの要望に近い、ゲームの面白さに繋がるようなものなら
歓迎なんだけどさ。憑依のようにあまり突飛だとね。
>>39 女性キャラは横座りも選べるといいな。
実は単なるアイテム合成システム
そういえば未発表のシステムがあったんだよな
木になる・・・・
憑依は某のテスト鯖で導入テスト中だから
まったく新しいってのには当て嵌まらないな
適当に考えT。
人魔陣営変更システム
所属組織運営システム
斬新なゲームシステム
初夜擬似体感システム
人類保管計画システム
これ以上継承関係はなさそうだけどな
>>48 性関係はいらないね。これ以上イメージダウンさせてどうするって感じだ。
携帯からもOoGの設定ってできたっけ?
>>47 ちょっとまて、一番下に不穏当な物があるぞ
開発運営移管システムと個人情報漏洩システムだけはいらね。
あと雛型自動返信システムもいらね。
53 :
41:2006/02/22(水) 15:57:29 ID:Sy8FYiSF
結構考えたのに誰からも相手にされないから筋トレしてくる
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 16:01:18 ID:z/56EahB
新システム 「や ら な い か ?」
?は不要
?をつける奴は俺にケツを向けろ
FE が明日から正式稼働だってメールなら来たな。今更感が満載だが。
時期が悪くて参加したことは無いが、子供を作れるのは面白いと思った。
が、ユーザーとユーザーでないとダメと言うのは、普通にどうかと思う。
今のネトゲ市場を知った上でこんな仕様にしているのなら、既知害過ぎる。
NPCと子供作れたら1年は続けるよねw
>ユーザーとユーザーでないとダメと言うのは
何処にもそんな事書いてないし
NPC通じて養子貰えるし
ただシステムとしての結婚だのは一切要らないがな
318 ひろゆき@管理人 ◆3SHRUNYAXA New!2006/02/18(土) 23:32:13 ID:bCbtdat00・
今日の晩御飯機能をつけてみました。。。
名前欄に【Today+&rf&rus&rian&ras&ra&rn&r+Dinner】と書き込めば
【こくまろ】とか【ハンバーグ】とか晩御飯メニューが出ます。
どれどれ
63 :
【エビフライ】:2006/02/22(水) 17:40:20 ID:OUSnGHAb
明日の更新楽しみ。
現実にやれないことをやるのがいいのだから、交尾は要らないと思ったw
>>60 結婚がオマケ要素になってないのがだめぽ。
オマケだと言い張ってるのは信者くらいなもんだろう?
>>61 いまどきそんなには引っかからない
現実にやれないことねぇ・・・交尾・・・え?ん?え?
ちょっと引くよね・・・結婚って
68 :
【肉じゃが】:2006/02/22(水) 17:44:58 ID:gk9bUtYP
これは面白いな。
それはそうと、
>>1乙カルガレオン。
まさか本ヌレとかならともかくこの辺で引っかかるヤツが居るとは思わなかった。
>>58 やってねぇーのにグダグダ言うんじゃねーよ糞
NPCから養子もらえるっつってんだろ
71 :
【霞】:2006/02/22(水) 17:48:58 ID:iJ3HXWBh
test
72 :
【餃子】 :2006/02/22(水) 17:49:56 ID:V8Kq8KIc
@釣りキタ
Aわざと引っかかる
B釣った奴「バーカバーカ」
C釣り返し完了
>>69乙
73 :
【ヒレカツ】:2006/02/22(水) 17:50:26 ID:kI2KILch
どれどれ
74 :
【フグ刺】:2006/02/22(水) 17:52:42 ID:ztGc5E02
てすてす
サボッチってさ
じつは地毛も赤いんじゃねえか?
あいつ、異世界から飛ばされてきたんじゃねえかって、最近そう考えるようになったんだ
試してみるのも一興
DNAマンセーしてるのは盲信者と開発くらいなもんだろ
500人もいないとおもわれ
78 :
【霞】:2006/02/22(水) 17:54:30 ID:I44wcUFW
鉱石の重量が1になったってのがいまいち納得いかない。
鉱石を大量に消費するようなレシピの変更があったんならいいけど
レシピが前のままだったら鉱石掘り放題、装備作り放題で
生産品の価値が大幅に下がりそう
だめか?
>>77 オープンβ最後まで残ったのはもうちょっと多かったよ
>2HTfk/Qf
釣りか?
つうか、前スレ
>>996のトリニティの画像だけど、あれって旧グラだよね?
今となっては、貴重なSSだなぁ。
>>78 それよりも生産の為に、町周辺の資源枯渇が
以前よりも激しくなる予感。
最後まで残ってた奴で俺が話した事ある奴は
揃いも揃って全員が結婚イラネ!って見解だった
情報サイトにCβ募集のニュースが出たとき、
どこも遺伝子だDNAだ書いてたのには飽きれた。
柿以下、ここの開発は何もわかってないなと。
>78
修理次第だけどpotや食品以外の生産品はそうそう売れなくなるんじゃないかと思う
たしか耐久そのものも増えてなかったっけ
そう考えるとたいした影響はないかもorz
まだかなー
>>86 そして製作失敗すると一定確率で爆発>ダメージ
Mr.マリック?
キントレオワタ。
結婚ってNPCよりプレイヤーとしたほうが能力アップとかが良かったような気がしたが
そんなクソゲー中毒要素要らないとオモタ
今まで筋トレしてたのか
>>86 花火を自分でこしらえるゲームまであるから
参考にしたらいいね。自分で花火を作って
打ち上げるのは結構楽しい。
>>93 家トレだけどね
>>86 花火いいね。紙吹雪にも見えなくないけど。
軽ければなおいい。
風呂逝ってくる
「あんた見たいなマニアックな能力値引き継いだ子なんか要らない・・・」
趣味キャラに走りすぎると結婚相手が少なくなる可能性が
平均した万能系と一点特化型どっちがもてるのだろう・・・
そんな事を去年も考えていましたw
まて、例え趣味キャラを育てたとしても遺伝子もそうだとは限らない
>>96 継承って相手からもらうのは特殊遺伝子だけで
能力値云々は自分のがそのまま引き継がれると思っていたんだが
>>86 ねこのひとのBlogで花火だって言ってたよ
てす
今北産業
Blog更新するたびに読んでる信者の人に聞きたいんだけど、
移動もっさりと戦闘モーション時に固まる仕様直った?
真剣で!
そりゃ信者になるしかねーな。Blogみてくる!
もしかして‘真剣’と書いて‘マジ’と読むのか?
直ったような、そうでないような
本気と書いてマジと読むなら知っているけどな。
真剣は初だ。
は、早くベルアイルにINして速攻女キャラにもINしたいお!
もう遺伝子出しまくりだお!!
これ♀キャラじゃないと生産出来ないの?
女キャラのまんまんにINしたいって意味だろ
ミスったorz
103は、信者の素質ばっちりだな。
今後に期待大だ。
道端で生産するのを何とかして欲しかったな
おいすー^^
早く皆で狩り行きたいな
料理係とかPOT係、ついでに生産職の護衛もしちゃえってことで生産職の人も・・
っと大勢で遠出して自給自足生活とか憧れる
今思いついた、郊外に家が建てられればそういう生活もでき・・・
ごめん妄想が過ぎたね
ダンジョンの先に何か古い洞窟みたいなのがあって
そこで取れる薬草とかが高品質なPOTの材料になるとかあったらいいなぁ
後は何か動物が棲んでるけど、その場で即料理しないと肉がすぐ腐るから
料理人連れて行くのが必須な場所とか。
>>118 やっぱりLv上げや金稼ぎだけじゃなくて
スキルを活かす為の冒険がしたいよな
洞窟の深部に死ぬほど硬いハガネ岩が生えてたりしてて、
そこでしか取れない金属なり石なりを採ってくるミッションとかありそう
考えただけでワクワクしてきた
>>生えてる
>>生えてる
>>生えてる
>>生えてる
>>生えてる
>>生えてる
>>119 あったんだ
俄然やる気がでてきた
裁縫をきわめるぜー
生活感出すなら
wurm onlineからパクりまくってほしい
戦闘力0の生産職で護衛してもらって、秘境の奥地で好物を取って、武器を生成。
護衛はそれを安く売ってもらって幸せ。オイラはスキルアップ&報酬&喜んでもらえて幸せ。
ワクワク
PCがミッションを依頼できるシステムとかもいいな
そういう掲示板みたいなのを町に設置して・・・
依頼する人は欲しいもの、制限時間を指定し、報酬額+依頼手数料(報酬額×α)を支払う
早い者勝ちで依頼される側はミッションを選び、依頼品を納品すると予め支払われていた報酬額がもらえる
依頼者には「○○さんがミッションを受けました」とか「納品が完了しました」とか分かる
楽しそうだけど、システム化されると飽きるかな・・・
このゲームでいう生産職って、子供生んでくれる人のことかな(*´д` )?
>>127 システム化はしないで、依頼掲示板を設置して交渉は本人同士で行うってのはいいかもね。
>>129 だね。
でもやっぱり生産職を護衛したりする楽しみがなくなっちゃうから・・無いほうがいいかも
確か虎柄のはず。
アイコンと実際のグラフィックが全然違ってたような気がする。
Wurmonlineはプレイ人数が100前後とかいう少数だからこそ成り立つゲームだよ。
あれを1000人単位がプレイするようになったら魅力が欠点になるだけ。
虎柄のビキニなら穿いてたよ
Wurmって生産にリアル30分かかるって話聞いたんだけどマジ?
>>132 そういやそうだな、アレ以上MAP広くしてもすっげーダルくなるのは目に見えるし
でも何か上手い事パクれそうな部分ある気がするんだよなぁどこか良く分からんけども
>>135 生産素材の採取
いちおう、あれはほとんどすべてのものをターゲットにできるんじゃなかったかな?
ブレードマスター(笑)じゃね?
なにそれ神ゲーじゃん
Wurmやってこよう
>>99 花火にしては、ちょっとなんか・・・
夜空に大輪の花が咲くようなのと手花火がいいな
ごめん、誤爆だ。
Wurmはちょっとやってみたけどあれぐらい廃人じゃないとやってけないバランスってのは勘弁
ところで当選メール来た奴とか居る?
クローズドβ応募したんだけど、公式みてもwikiみても内容がほとんど見てとれない
継承システムとか誰かわかりやすく説明して欲しいです><
自分も新規参入だから詳しく聞きたいな。
スキル制って聞くけど、どんな感じなのか?
スキルの合計値が決まっていて、それを自由に成長させる?
そして、後から微調整でイラナイと思ったのをDownさせて必要なのをUpさせたりできる?
継承とは??セクロスで有名になってるけど具体的な継承の価値が今一判らない。
ブ男は初期パラメータが高いと聞くが、スキル合計MAXが高いのか?
それとも初期が高いだけで育成すれば全て平等になるのか?
とか・・・判らないこと一杯。
>>144 あ・・・+をクリックすれば展開するのか・・・
すみません、ちゃんとwiki見れてなかっただけでした。どうもありがとうございます
Wurmすげぇわ。ゲームというより仮想世界って感じだ。
でも俺にはやりこむ気力がない。ありがとうWurm。
正直できる事多すぎても困るな。
BIくらいが操作しやすいね。
>>145 スキル制はそんな感じ
継承については前回はNPCとしかできなかったけど子供を強化したりできた。
強化にはポイントが必要でポイントの値は親のパラメータ次第
ブ男とかは今回の再開発で絶滅したような気がした。
間違ってたらスマソ。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:48:10 ID:MoJdF3m+
俺が今一番関心を持っているのは、初期髪型でアフロかスキンヘッドが選べるかどうかってことだ
>>145 合計値600%内で自由に成長させれるUPDOWNも可能。
新仕様では一度下げたスキルをもう一度上げる場合は上昇しやすいようになったらしい。
継承に関しては旧βでは未実装な部分が多くて実際どうなるのかさっぱり。
一応養子は貰えたけど暫定処置で正式とは違う仕様だったし。
ブ男は初期ステちょっとだけ高い。育成すれば平等。
新で受け継がれてるのか分からない。個人的には無くなったと思う。
ブ男というかブ女が凄い顔してたからね。
この顔も修正された。もう初期ステが高いとかは無いんじゃないかな。
スキンヘッドは知らんが、アフロは装備品だった
継承は糞のまんま残ってんだね
>>154 そのおかげで色違いアフロ用意して点滅させることができた。
ブサイクは最強じゃなきゃ不平等もに(>ω<*)!
>>156 なつかしい
ヘアメイクスキルがあるみたいだから髪形は後付で
加えてきそうだよね。
もっとランダムな引き継ぎがされた方が良さそうだなぁ
一番高い能力が受け継がれる確率が高いですが引き継がれる値はランダムで変動します、みたいな
あと子供最強オンラインが直って無さそうなので心配
あれ装備品なのか・・・
>>160 だってお前、地毛がアフロじゃ兜かぶれないじゃん。
スノーキャップも入らんよ。
つまりマジレスすると兜からはみ出すアフロとか技術的に無理。
実際に兜からアフロがはみ出したら神ゲーだけどな
兜を脱ぐと長髪がバサリなんて妄想もあったね。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 22:06:46 ID:MmnnMHGA
>>148 >>151 どうも。
Wikiを見たところ、継承をすると
能力値の上限上昇
HPの上昇
とか色々できるわけだけど、これって例えば
両手剣スキルが普通は100%だけど、継承した子供は限界が105%になるのかな?
累積限界は10回までですってあるから、限界は150%?
当然スキル合計が600%なので、どこかを犠牲にする必要はあるだろうね。
当方MoEやってたんだけど、賢者の石(刀剣)の様な限界値を上げる仕組みが継承なのだろうか。
さて・・・Wiki見てて更に疑問が、スキルは合計600%
ステータスは無限に成長するの?こっちはMAXHPとかのパラに影響でてきそうだけど。
継承関係は流石に見直してほしいなぁ。
>>162 2DだけどUOはモヒカンが頭装備を貫いてた。バグっぽいけど。
>>165 スキルとは別枠だが能力値も合計値が決まってる。
ステも合計値が決まっていたんじゃなかったっけ
まあ自分は50の壁が突破できなかったクチだが
>>155 強弱どっちの方に糞って言ってるか分からないけど、俺はあれくらいでいいと思うんだけどなぁ。
1ステ1スキルの限界を上昇できるが、合計値はずっと変わらないってのはメリットはあるが
一定の制限がかけられて格差少ないと思うんだ。
>>160 地毛って言い張れば地毛さ。
名言「地毛って言い張れば地毛さ」
とにかくパッと見変態、話してみたらもっと変態っていうキャラを作りたい
・・・作りたいんだが、その前にまずcβ当選しなきゃならんもんな
ま、継承システムはどうでもいいけど、売り文句にするのはやめて欲しいな。
>>159 子供の能力に何かつけるエサそのものがいらない。
若返りローションで好きな年齢で止めて遊んで
結婚するのも子供を作るのもプレイヤーの勝手がいい。
ただ、子供はどうしても楽しくして欲しいけどね。
なぁ、継承って性別も引き継がれるのか?
一代目は女、二代目は男…とかできないの?
若返りローションと来たか・・・
若返りローションはあるんだ。
旧Oβ最終日にカルガの銀行前にZって青年期のPCがいて
終了直前になって爺さんになってたな。
>>171 いや、当選する以前にお前がどれくらいの、どういった変態の才能を
持っているかという所が一番大事な部分。
父が警官、母がSM嬢なら、理想的な変態の遺伝子が受け継がれると思われ
変態の才能・・か・・・
>>174 選択可
>>176 ニーソを見ればわかるが各部位ごとにポリゴンのパーツになっててそれを組み合わせてるっぽいから。
>>182 各部位ごとにポリゴンパーツになってるなら
細かい部分もポリゴンにしちまえばいいんじゃないのか?
また妄想至上主義者か。
>>183 アフロを毛単位まで分解する気か
「当店のこのビデオカードならたなびくさぼっちの100%本気のアフロをお楽しみいただけます」
m9(^Д^)プギャー
魚釣りは2chで実装されなくていいけどBIでは実装してくれよな。
しかもあんまり上手くn(ry
ごめん俺口下t(ry
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < はじめてなのに>
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
うまかろうがうまくなかろうが
誰がうまいこと〜 を言うのは
ヌルポ ガッ の様にひとつの流れであって
そこに突っ込みや言い訳はいらない
と思ったが 本人が釣り宣言とは
今の若い人は分かりません(男性 24 フリーター)
遺伝継承キャラは自分の血液を試験管に容れて病院へ持って行き
それを専用マスィーンでチェキすると不確定時間経過後に
コウノトリが子供を咥えて運んでくる。
こんなサイバーメルヘンな味付けにしてくれw
早く子供欲しい人には「養子もあるよ」位で良いんじゃまいか?
結婚なんてオマケ要素で十分だよ
ゲーム上の重要なファクターに位置付けるなんて○○のやる事ですぜ。
結婚なんて飾りです
エロい人にはそれが分からんのです・・・orz
♂Lきっついなー
30超えて童貞だったら魔法使いスキルが上がるとかありませんか
>>196 しょうがねえだろ
ORGは俺たちと一緒で自分たちの妄想が楽しくてしようがねえんだから
♂Lはスキンヘッドにしたらイカツイ奴になれる気がする。
あの髪型はtarutaruくらいしか似合わんとおもう。
男Bでロイエンタールといくか
もう少し眉が薄ければなあ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 23:37:36 ID:WDj7ra/z
>>200-201 悩むのは、当選してからでも十分できるぞ(´ー`
つか落ちたら意味ないし。
そういうこと言うと気分が暗く・・・
>>127 以前長文でそういう要望を出してあるけど、通るかどうかはワカラン。
そういやお前ら何通ぐらい登録メール送った?俺は清く正しく1通だけだ
あーオヤジキャラ使いてー
>>204 上のほうでも書いてる人いるけど、システム化されるとかえって不便になると思うよ。
依頼ミッションが成立するのはあくまで頼む側がNPCだからだと思う。
依頼掲示板みたいなの作って、そこでプレイヤー同士が自由に交渉できる方がいいかと。
まぁしたらばみたいな外部板があれば解決しちゃいそうだけど。
俺は3通・・・
ごめんな皆、落ちた後スレで皆の話を聞いてる俺を想像すると怖くて・・・
で、プレイヤーから窃盗出来るようになりましたか?
出来たら一生課金する
>>207 書いた張本人だが訂正したい
依頼されて、戦闘職が一人で採ってきて、お金貰う・・・じゃつまらない
やっぱり生産職の人を護衛しながら遠出、ってのが面白そう
>>211 もう「落」←この字NGワードにしようかな
MoEが死んだ今これにかけるしかないのか…orz
>>212 それこそ
街中で生産職が
「ナンタラ山ダンジョンの中腹のホニャララ草取りに向かおうかと思うのだが、護衛を探している
我こそはと思う戦士の方々、連絡を待っている」
って叫べばいい
連絡をよこした戦士たちに護衛され、目的の物を取り戻ってくる
そして謝礼を渡し、挨拶を交わし解散する
システムでクエストと名が付いていなくても
事実オリジナルクエストな訳だしな
こういうのが普通に行われてる世界の方が 面白そうに感じるのは
既存の戦闘主体量産MMOとは違うものを求め始めてるからなのかもしれない
>>209 ごめん「外部板で交渉すれば」って意味で言いたかった。
>>212 採取場所に上位モンスが沸いてて、採集スキル高くないと取れないような場所があれば
そういうの出来そうだね。
やっぱりダンジョンの奥とかが最適な気がする。
そういうのって親しい人ができたら、全部身内でやっちゃうよね
鉱山で迷ってキャンプ
これだろ
>>215 ホニャララ草をとってこいミッションをしてるプレイヤーの護衛をしろミッション
なんてもの欲しいけどな。
ホントに最後まで護衛できる?
今はできると思ってても後々投げ出したりされたら嫌だからそんなのいらないよ><
ホニャララ草は摘もうとすると必ずmobが沸くとかなら
護衛は自然になりたつかな。ホニャララ草ミッションの
報酬をよくしておかないと誰も採取になんかいかんが
223 :
220:2006/02/23(木) 00:26:42 ID:2nonA3kl
>>222 そっちのほうがスマートか。ミッションも面白くなるかも。
妄想って楽しいな
>>221 人数でカバー
mob 剣
mob 槌 剣 裸 裸 裸
槍 弓 裸 木←(mobが沸く木)
裸 裸 裸
mob
/ キャー
裸/
危険地帯での採取ミッションを作っておけばいいのか。
さーて寝よう
DNA.exe実行まだ?
226様のご要望にお応えし、ベルアイルの採取システムでは100%安全な採取エリアは速攻で枯渇するようになっております。
このため初期キャラだろうが何だろうが遠出して危険地帯で採取を行わねばならないマゾ仕様となっております。
それはそれで
>>228 それって枯渇って概念がある時点ですっげー当たり前の事じゃね?
そうか、もう最初からそんな仕様になってるってことか・・・
これで戦闘職が採取したモノを生産職が買取り加工し、戦闘職に売る形になれば良いかもね。
物の流通が上手いこといけば楽しくなるんだ。
そしたら面白いだろうな・・・
採取する場所にmobが沢山出ればいいんだよね
せめて初歩の生産の資源を採取する場所はいくぶん安全な場所にしてくれ。
あ、あれぇ?
デジャプ??
危険地帯の採集ミッション作って報酬を上げておけば
そっちを攻める生産も増えるんじゃない?
前のベータの時って季節の特徴ろくに出て無かったよな。
冬は厳しいかと思えば普通に食料手に入るし。
せっかく他にない要素なんだからしっかり考えて欲しい。
もしかして○○○○(何個だっけ)システムって季節関連かな?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 03:19:37 ID:IHv42lxX
>>127 俺もそんな要望だしたよ。NPCの依頼だけじゃ少なすぎたし同じの繰り返しだったからね
納入物斡旋所に入れて後日依頼人が引き出せれば時間合わないプレイヤでも頼めるし
キャンセル料や期限切れの罰金を決めれたら受けて放置って事態もなくうまくいきそう
町で生産に明け暮れる鍛冶屋が依頼し、遠方の良質な鋼石を掘るための採掘人とそこまで
連れて行き採掘中周りの敵を駆逐する護衛者のパーティが依頼をこなす・・・妄想しちまう・・・
もちろんPC同士チャットで依頼もMMOの醍醐味として大好きだけどなかなか見知らぬ人との
信用での取引って成り立ちにくいからな〜
242 :
ナガフミ:2006/02/23(木) 05:30:10 ID:69dXDYAL
>>239 食料が手に入らないつーことは
@外に居るMobが少ないか
A外に居るMobがガラッと変わるか
BDropだけがガラッと変わるか
@だと戦闘職に不満が残り
Aだと今まで居た奴はどこにいったのかという事になり
Bだとなんで脂肪蓄える冬だけ食料が取りにくくなるかって事になる
Aが一番RP的に妥当だが掛かる手間考えたらできねぇだろ
まぁ季節の特徴をもっと出せって言うのは同意
冬はmobがデモやんだけになってブドウしかとれない。とか
まぁある程度不満が出るくらいの苦痛・不便があったほうがゲームとして面白いってもんよ
>>239 季節による差、少なくともドロップでは違いあったよ。
動物系は秋冬は皮や毛のドロップ多かったし。
皮集めるなら冬ってよく言われてた。
だね、なんでも快適じゃつまらない
この時間帯に秒単位で同時って凄いな
>>244俺と結婚しよっか
てか何で一ヶ月先のテストを今から募集するんだ?
流れが速いよ
>>248 短い期間で募集して人が集まらなかったら切ないから
βで狩りキャラ(戦闘スキル+解体スキル)をやってたが、
町で何度か見かける生産職とメール交換するようにしてた(BI内だけで使えるメール機能)
メールで、欲しい装備を依頼したり、余ってるドロップ品を伝えたり、取引時間をネゴったりしてた
仲間が増えると個別にメールを出すのが面倒だったんで、メールグループ設定+マルチキャストか、メーリングリストが欲しいと思った
BIのメール機能は、必ずしもログイン時間が一致しないPL間のコミュニケーションツールとして、かなり便利だったなあ
スパムも来ないし(笑)
ユーザーに親切すぎるのが
最近のゲームが面白くなくなった原因でもあるな
ユーザーを突き放すくらいのゲームバランスがいいんです><;
使いやすいシステムやインターフェースと、ユーザーに親切なゲームバランスってのは別だと思った。
システムやインターフェースはプレイヤー側では慣れるくらいしかできないけれど
ゲームバランスってのはプレイヤー側で協力するとか工夫するとか対応できるもんな
解決手段のない不満と、痛みを伴うけど解決できる不満じゃ天と地ほど違う
お金とかかなりユーザーを突き放してる感じはあった。
戦闘だけじゃダメってところがね。
戦闘メインの新規がどれほど居なくなった事か。
作業が苦痛なのとも別問題だぞ
季節とか動物とか解体とか聞いてると
なんかリンダキューブを連想する。
リンダキューブか懐かしいな
作りはショボかったがなんか好きだったMOONとかも割とよかったな
>>259 敵倒してほんの少ししかお金が手に入らないってのはゲームバランスじゃないの?
リンダは絵がキモかった記憶があるな
今考えるとPCエソジソは何気に名作が多かったなw
そんな中調子こいてFXに手を出した俺は負け組ww
リンダキューブで検索したらプレステ版が出てきた
18禁か。今度中古で探してこよう
リンダもMoonも名作だよな
リンダキューブはあのままMMOにして欲しいぐらいだ
リンダキューブに出てくる生物版どうぶつの森やってみたい
Ozenjyuasourel
267が分からなくて3分悩んで検索した俺はどう見てもベルアイル初心者
!Kubotar
271 :
269:2006/02/23(木) 11:53:14 ID:Uf8QFxTY
今日は更新ないんかな
旧陸軍のカレーレシピ
【材料】(1人分)
牛肉(または、豚肉、兎肉、鳥肉、貝類)70g
馬鈴薯100g、人参20g、玉葱80g、小麦粉10g
カレー粉1g、食塩少量、ラード5g
【準備】
イ 牛肉は細切りとなし置く。
ロ 馬鈴薯は二センチ角位に、人参は小口切りとなし、玉葱は縦四つ割りに切り置く。
ハ ラードを煮立て小麦粉を投じて攪拌し、カレー粉を入れて油粉?を造り置く。
【調理】
鍋に少量のラードと牛肉と少量の玉葱を入れて空入りし、約350mlの水を加え、まず人参を
入れて煮立て、馬鈴薯、玉葱の順で入れ、食塩にて調味し、最後に油粉?を煮汁で
溶き延ばして流し込み、攪拌す。
【備考】
イ 温かき御飯を皿に盛りてその上より掛くればライスカレーとなる。
ちなみにメニュー名はカレー汁。
お昼ごはんにどうぞ。
それカレーっていうの?
カレー粉1gってw
本物のカレー粉は少しでも結構味つくよ
カレールーは色々入ってるからいっぱい入れないとダメポ。
NO.1にならなくてもいい
もともと特別なOnly one
少年ジャンプに並んだいろんな漫画を読んでた
ひとそれぞれ好みはあるけどどれもみんな楽しいね
この中で誰が一番だなんて争うこともしないで
ジャンプの中誇らしげにルフィが傘を振り回している
それなのに読者・編集はどうしてこうも比べたがる?
一作一作違うのにその中で一番になりたがる?
そうさ マキビはジャンプに1人だけのルフィ
一回一回違う下ネタを言う
その傘とツギハギ漫画で漂流作家すればいい
困ったようにアンケ見つめ、ずっと迷ってる人がいる
頑張って描いた漫画はどれも面白いから仕方ないね
やっと店から出てきたその人が抱えていた
西義之の単行本とうれしそうな横顔
名前も知らなかったけれど
あの日僕に連載枠をくれた
誰も気づかないような巻末で
描いてたユートのように
そうさ 公平も
人生に一回だけの連載
一人一人違うネタで描く
その連載終わりそうになったらダンスパーティーすればいい
巻頭カラーやアニメ化決定
一つとして可能性はないから
NO.1にならなくてもいい
もともと特別なOnly one
NGID:sgZzKmyS
なんだコピペ覚えたてか
ξ
(´ω`) ヘコムワー
ノ ノ
( )
_| |_
ずっと気になってたんだが、↑のAAって何?
ヘコムワー
935 名前: 923 投稿日: 2005/03/29(火) 09:56:40 ID:36Dnsv9B
良かった バグじゃなかったんだね
今度からは長くてもレス見ることにするよ
ξ
(´ω`) 寝不足で朦朧とした頭でレス文書いてたら
ノ ノ いつのまにかこんなの作ってた
( ) 俺の頭の中のバグ報告しても大丈夫かなぁ
_| |_
BIのマスコット
あとはショボーン
シャターショボーンな
ダチョウみたいな生物だと想像していたのに。
MoEで焦らされまくりのおいらがベルアイルスレに登場ですよ
受かったらヨロシク!
いちいち何処から来たとか言わなくていいから
荒れるんで
すみませんでした!!!1
帰ります!!!111
MoEはアニメにもなるし上り調子じゃん
そっちやってればいいよ
ξ
(´ω`) ヘコムワー
ノ ノ
( )
_| |_
デフラグ
ξ´ω`(())ノノ||__ヘコムワー
再構築
ヘ ワ
コムー(`ω´ ) ξ
( )
_|ノ _|ノ
人稲
お前らもそんなカッカするなよな
↑十連蘇生の記録
他のランダムタイピングはやっぱむずい
FEでも買いに行くか・・・
♪てーごわいーシミュレーションー
当選メールはまだかね?
上手いけどちょっと体のバランスが俺の想像してたのと違うな
もっと首が太くて胴体が小さくて・・・が俺のイメージ
そうか
AA見ると頭の大きさ=胴体の大きさなんだな
ξ
(´ω`) <これは顔が前に出ているから大きく見えるんダヨ
ノ ノ
( )
_| |_
>>303 そんなの出してきてもいいな。
開発に度量はないとなかなかね。
開発に度量がないと
>>295 再構築ワロスwwwwwwwwwブタか?ブタなのか?
まぁでも、ゲーム内でヘコムワーに耳元で「ヘコムワー…」って囁かれたら
どんな仕上がりでも着いて行っちゃいそうだわ
まぁそんな度量は無いだろうがな
ヘコムワー
つがいのナゴムワーは何処でつか?
度量:心の広がり。他の人の言動をうけ入れようとする心構えや性質。
ふっ
§
(´д`) ナゴムワー
ノ ノ
( )
_| |_
§
(´△`) アキレルワー
ノ ノ
( )
_| |_
ξ
(´ω`) 更新コンワー
ノ ノ
( )
_| |_
ξ
(´ω`) コレ、クセニナルワー
ノ ノ
( )
_| |_
ξ
(´ω`) コッカラ ナガレカエルノハ シナンノワザダワー
ノ ノ
( )
_| |_
318 ひろゆき@管理人 ◆3SHRUNYAXA New!2006/02/18(土) 23:32:13 ID:bCbtdat00・
今日の晩御飯機能をつけてみました。。。
名前欄に【Today+&rf&rus&rian&ras&ra&rn&r+Dinner】と書き込めば
【こくまろ】とか【ハンバーグ】とか晩御飯メニューが出ます。
,..-─ξ─- 、
/. : : : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!: : : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : :| ,,_ _, |: : : : :}
{ : : : :| "゚'` { "゚` |:: : : :;!
ヾ: :: :i ,__''_ | : : :ノ
>>323ヘコムワー
ゞイ! ー イゞ‐′
\ /
ノ ノ
( )
_| |_
325 :
【レタス】:2006/02/23(木) 19:06:05 ID:7lGDujTT
ξ
(´ω`) オナカスイタワー
ノ ノ
( )
_| |_
>>323 ∧_∧
( `・ω・)
( っ¶っ¶
(ニ二二二ニ)
)=========(
| || |
() (||) |
( ( ヽ || / ) )
/ヽ========/、
( ( |/ / /______/、 | ) )
|_/ | |/
|
|
|
|
|
| プラプラ
| ))
〇_〇 J
( ・(ェ)・)ジー
/J ▽J
し―-J
腹減ったな
過疎ってるなあ・・・
テスト期間ってどれくらいだろ
今回は速攻正式課金モード入るのかな
>>303 可愛いですな。
……ショック。あれってドリル角だったのか。
てっきり毛だと〜〜〜
腹減った。
どまw
334 :
【女体盛り】:2006/02/23(木) 20:12:24 ID:dqjvds50
不毛だな・・・
今日は更新なしかなぁ
10時辺りに来ると予想
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 20:40:00 ID:eVuaQ6/Y
更新age
ジェムシステムだってよ
ageんなクズ
キタコレ
口悪っ!
そして最後まで生産はスルーされるのであった。
一瞬FF7かと思った
某ラグナロクのカードとスロットをさらに発展させたような感じか
欠片をNPCと交換・・・どうせならジェム関係も生産につっこんじまえばいいのになー
>ジェムを融合させたアイテムが壊れた時には,融合したジェムの大半も一緒に壊れてしまいますが,一部のジェムは壊れずに戻ってきます。
ほぼ使い捨てか。
でも入手は稀にだからお蔵入りアイテムかな。
だな、宝石師みたいなのも楽しそうだよな
っていうかジェムみたいなアイテムって結局最後まで使えずに辞めちゃうんだよな・・・
耐久度ありの装備品にこの手の加工は確かにきっついな
アイテム強化か……ちょんげー化しそうで怖いな……
対人戦が出来たら対人用に一つめちゃめちゃ強いの用意しとくってのもアリかな
>>347 そこで修理で耐久回復
修理もまた安全にやろうとするととんでもなく金がかかるらしいが。
>>342 いや、これは生産には結構重要な要素じゃね?
スロットの付き方がランダムなら、狙った組み合わせを作るには大量に製作する必要がある。
逆に言うと、スキル上げ過程で大量に作る生産品にもそれなりの意味がでてくるんじゃないかと。
>>348 それが一番怖いな・・・・。
SSのプチラビットきめぇwwwwwwww
外見がうさぎでもこれは感情移入できないな
つか○○・・・システムってこれじゃないよな?
全く新しい、だもんな・・・まさかな・・・
ジェムは名前だけ既出だった希ガス
●●●●●●システム
って文字数はちゃんと6文字なんかな
ジェムスロットはHQ品ができた時に限ってランダムで付けばいいのに・・・
てかシロートが造ってもスロットが付くのか
ジェムの入手難度によっては最悪になりそう
でもまぁ生産の腕を活かせる要素が増えたってことで・・・
「コアブロック」システム
ジェムが相当数流通したら武器によってスロットのテンプレができるわけでしょ
このスロットなら買うけど、これじゃ買わねえとか
まれに入手とか書いてるからそれを信じはするけど
ジェムシステムを見て、これなんてFF7?っと思ったのは私だけか?
>>360 というか、挿した装備がぶっ壊れたら一緒に一部を残して消える消耗品なのに相当数流通するのか?
なんにしても実際に試さにゃどうなのかわからんね。
消耗品なんだからそんなにシビアにゃならんと思うけどな
>>362 まあね、正直、個人的にはこういうシステムはいらないと思ってるんだけど
むしろ入れるなら、魔法に熟練したヤツがジェムを造って埋め込めばいいのに
てか、今度こそHQ品に銘を入れられるんだろうか
いまどき当たり前な気がするんだけど
(当時ですら多かったと思うが)
365 :
343:2006/02/23(木) 21:56:27 ID:Uf8QFxTY
>>352 うさぎが可哀想で殺せません。BIやめますって人が何人かいた。
初心者が相手にするのは虫系とかがいくない?そんな話が出てたくらい。
367 :
前スレ956:2006/02/24(金) 00:46:46 ID:Jn3mbzBd
受験前PC触る機会最後なので今。
25・26と東大受験しに行ってくる。
もしも覚えてくれてたら、合格を祈ってくれ。お願いします。
今は二次試験は3教科くらいだっけ?
20年前は東大は5教科やらされてたな。
>>367 とにかく頑張れ
頑張れ!
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:50:26 ID:JNwnEMYn
合格祈っているぞ。
そして立派な人間になってくれ!
ネトゲにはまるような負け組にならないようにな!
俺みたいに・・・
>>366 BIだと初級mob=食材とか服飾の素材だったりするし。
虫は食いたくないなぁw
昔の大学受験は情報が少なくて大変だったなあ。
という俺は紛れも無く共通一次世代だ。
頑張れ頑張れ。万が一のときはBIそっちのけでまた挑戦汁。
>>367 ばっか、こんな所見ずにさっさと寝ろっての!
ちんちんしごいて早く寝ろ
がんがれーとしか言えない俺
良い武器=STRジェムが入る型の多い物
ばっかじゃねーの
属性付加が最強だろと言ってみるテスト
Cβ始まってないのにPart90かよ!
きんもー
前回の時は、羊オンラインでやめたんだけど
少しはマシになったのかね?
LCと、どっちやるか迷ってるんだが
>>380 一昨年からスレがあるからPart90まで行っただけで
注目度の低い過疎スレだよ。
フィールドを広げろヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
マウスの左右を選ばせろヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ ←運任せの発動から2次スキルへ
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
>>380 きんもー☆なのは当たり前だw
ここにいるのは俺を含めて儲だからな。
正直ジェムシステムなんぞいらん。
もっと細かな所を作りこめ!
武器の種類を増やせ!
さすが俺たちのBI、斜め上杉(;´Д`)ハァハァ
同じ性能で異なるグラフィックの装備品が欲しい・・・前回は色違いだけだったからちょっと物足りなかった。
装備は、リネ2みたいにセット効果とかグレード別とか低消費武器とかそういう決まりごとから離れてほしいな・・・
もちろんレベルごとに弱い強いはあるとは思うけど
種類を豊富にしてどうにか・・・
386 :
OYL:2006/02/24(金) 03:57:05 ID:Q8WKm0oG
リネ2みたいに
↓
リネ2みたいな
装備品を強化できようが、装備品にペットのようなLVがあって
成長しようが構わないんだが確実に壊れるようにしてくれよ。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 05:22:13 ID:G6B9DXTR
Oじゃなくて0。
ジェム見て思ったこと
D I A B L O か ら 進 化 し て ね ぇ
発想が貧困というか、パクリしか出来ないならチョンゲと同レベルだぞと。
MMOに学校まであれば充分。オリジナリティなどいらん。
まず基本的なところをボリュームアップしてくれ。
ジェムもダメだがスロットもダメだ
これじゃ売り物を作る為に延々駄作を捨てなきゃいけなくなる
露店に並ぶのはスロット数が多い武器だけで、残りはNPC行きor廃棄になるぞ
と、言ってはみたものの、これ開発が悩んだ末導入したんだろうなぁ…
前回あまりにも人気なかったからチョンゲ要素入れなきゃ客が来ないと思ったんだろうな
オリジナリティと面白さは別。
ついでに言うとリアルさもな。
元々個性的なシステムを追求して糞だったのが前回までのβ。
今も人気がないぜ
>>393 その辺を開発は分かってなかったんだろう
分かってたらこんなシステム入れないとおもう
こりゃ今回もダメかもわからんね
駄作は駄作で使い捨てればいいんじゃない?
問題はそれを手際よく裁けるシステムがあるかだけど
通常の狩りで使うような武器にジェムなんてつけないから心配すんな
廃人が高スロット武器作る為に頑張ったらそれだけで供給過多になるんだが…
スロット数と種類はランダムだから何度も試行しないといけないけど
出来た失敗作はいらない=NPCor露店orそれすら面倒ならそこらに廃棄
結果一気に供給過多に
何をどうしたくてsocketed item導入に踏み切ったんだろ?
それよりも作者銘入れてほしかったんだが
っ、見たらsocketじゃなくてslotなのかよ、やめてくれw
変化つけたつもりかもしれないが、slotってただの穴じゃなくて細長い穴だよ宝石納まらない
スロットに入れるならカードにしろカード
最終的に誰かがハガネ岩しばかないといけないんだから経済的には均衡するさ
駄作を流通させられるシステムがあるかが問題だなぁ
ある程度良くも悪くも「便利な」流通システムがないと逆にNPC逝きデフォなチョンゲー状態になる
とりあえず今わかる範囲でどこが糞か話そうぜ
一応評価出来るのは、弱い装備ほどソケットが多いようにしてる点とPC製装備のメリット
が増す点かな。
単純に下位装備<上位装備の上位互換になってるんじゃなくて、下位装備には下位装備の
メリットが出てくるってのは良いと思う。
ただ、アイテム強化=韓国ゲーって連想してしまってどうしても不安だ・・・。
>>399 あれはXeoninkの人のミスっぽい。SS見たら「ソケットジェム」になってるよ。
>>402 プラチナとかの高級素材使えばスロット数増えるんだから結局一緒
下位素材上位装備<下位素材下位装備<上位素材上位装備<上位素材下位装備
ついでに言えば旧βでは下位装備>>>>上位装備だった
今回も下位装備マンセーかもな
>>401 始まってもないのかよw
まぁ俺が気になる点は『何もかも開発者が意図的にプレイヤーの遊びを規定してしまっていること』
UOのようなプレイヤーによる遊び要素がなかったな
>>402 あ、ほんとだ。指摘サンクス
ああもうこれじゃオレアンチじゃねぇか('A`)
このシステムが腐ってるだけでオレはBelleに期待してるんだ
後時魔術の瞬間移動も気になるがオレはBelleに期待してるんだ
二次スキルがゲージ溜めるだけの超必殺技にしか見えないがオレはBelleに期待してるんだ
巻物作成する人が後半首を吊らないか心配してるがオレはBelleに(略
ジェムがレアだったら問題なし
大体武器は使い捨てなんだから
ジェムつけたやつはここぞという時の一張羅としてくらいしか使い道なさそう。
レアじゃないとするとスロット多い下位装備が重宝されてスキルの低い職人も助かるし
装備の上位のみから需要が全体的に散らばるんじゃない?
ジェムはアーティファクトにつけるくらいかな。アーティファクト自体がどれくらいレアなのかわからんけど
そういやβのときに解析されたアイテム一覧あったな
装備は金かかるけど修理できるからなあ
>>398 廃人はそんなこと関係なく作りまくって売りまくるから
ジェムシステムあってもなくても同じですよ?
>>408 あれってハイクオリティでも普通の武器になるんじゃなかったっけ
ジェムが取れる可能性も・・・。
ま、ジェムがどうなった所で俺のフライパンには関係なさそうだけどな
>>412 オリハルコン製のフライパン作ってやるから楽しみにしとけ!
マテリアシステムktkr
時魔術の移動はUOやってた俺からすると必須に思えるんだけどな。
使う使わないは人の自由だから、それぞれの遊び方が出来る。
FFみたいに狩り場行くのに10分も20分もかかるなんてカンベンしてほしい。
>>411 店に売って買い戻せば耐久回復できるってやつでしょ?
俺ダガーの高品質要らないから売ってみたけど
性能は普通のやつになってた。
俺は瞬間移動はいやだなあ
移動時間がかかりすぎるってんなら
奥地にまで村が点在してるみたいだから
村長「この先は危険じゃ!どうしても通りたいなら試練に合格してからじゃ!
合格したらこの村の駅玉の使用許可証もくれてやろうぞ。」
みたいな感じでショートカットの方法を作ってくれ
国の褒賞で村にワープできるってのがあったような気がしなくもない
>>408 店の品揃えにないものは売っても店頭に並ばなくなった
そうではなくて耐久度を回復させるための手段が実装された
ただし安全に回復させるためには雑貨作成か何かの10レベルレシピに載っているハンマーが必要
421 :
416:2006/02/24(金) 11:10:32 ID:60UeEK+a
マジスカ
公式ブログ見落としてたとは。。。
でも修理出来るならジェムも無駄ではないね。
>416
違うよ、文字通り「修理」ってのがあって、ハンマーで
トンカントンカンと修理するのです。
まぁかなりの出費になるらしいけどね。
瞬間移動と言い、修理と言い、どうも開発に一貫性が感じられない。
生産のあるゲームでなぜ修理を実装する?
駅玉を実装しておいて、なぜ瞬間移動を実装する?
修理は結構な出費らしいが、ジェムで強化した装備ですら二の足を踏むほど
高価なら、それこそ修理を実装した意味がないし、ジェム装備なら修理が
正解って価格なら、いずれ全員が修理する時代が来るだろうし。
分からん……。
>421
公式ではまだアナウンスしてないよ。
あくまでも中国版の情報。
>ジェムで強化した装備ですら二の足を踏むほど高価なら、それこそ修理を実装した意味がないし
そうでもないとは思うが。
HQにジェム入れたまさに家法の一品クラス以外は修理で維持しようと思えない程度の値段なら、
生産量産品と高級品、両方とも顔が立つ気がする。
新β始まってないから比較の話しか出来ないけど
>>422 修理は当然あっていいと思うぞ。
ただ今のUOのように耐久度の分母を増やせるアイテムがあったら、
今のUOのようなアイテムゲーになってしまうだろうけど、
MoEの様に修理する度に耐久度の分母が減っていくようになれば全く問題ない。
瞬間移動反対派の意見で「世界が狭くなる」という意見を良く見るけど、
結局はゲーム次第じゃないかと思う。
UOでは移動魔法あってもTとFだけでものすごい広がりを感じたけど
MoEでは移動魔法実装前後でも同じような狭さ、窮屈さを感じた。
それならばUOの様ないろいろな遊びの幅を広げる移動魔法は
あった方が面白いと思う。
今更誤字ってたのに気付いたがシレっと訂正。
家法→家宝
>>422 前回のβの失敗で開発が方針転換したのかもね。
理想としては、一応実装してみてβでユーザーの判断仰ぎつつ本実装か廃止か決める
つもり、なんだけどこれは夢見すぎかなぁ・・・。
>>424 思い入れのある品を使い続けたいって要望もあったしね。
ただそれだと、「修理」というより「保存」って言う方がしっくりくる感じはするな。
>424
家宝クラスのみ修理したくなる価格設定か、それなら意味ありそうだね。
ただ、かなりバランス取りは難しそうだけど。
>426
> 今のUOのようなアイテムゲーになってしまうだろうけど、
> MoEの様に修理する度に耐久度の分母が減っていくようになれば全く問題ない。
それが修理に二種類あって、一つはMoE方式だけど、
分母を元に戻す完璧な修理もあるんです。
スミスハンマーとマジックハンマーだっけ?
>428
> 前回のβの失敗で開発が方針転換したのかもね。
そう前向きに解釈したいのですが、修理実装も瞬間移動実装も
別に失敗したって訳じゃないと思うんだけどなぁ。
旧β時代、装備が壊れることは割と肯定的な意見が多かったし
狭いという意見はあれど、瞬間移動を求める声が多かったとも
思えないけどなぁ。
> 理想としては、一応実装してみてβでユーザーの判断仰ぎつつ本実装か廃止か決める
> つもり、なんだけどこれは夢見すぎかなぁ・・・。
それは不味いっしょ?
言葉悪いけど、瞬間移動とか修理とか、安直なユーザーには嬉しい機能を
後から廃止したらどうなることか……。
文章が読みづらい。
もう一回提出しなおせ。
>分母を元に戻す完璧な修理もあるんです。
うわー悲惨
耐久度まで戻っちまうような腐った修理システムなら最初っから載せん方がいいわな
アーティファクトのみ限定で耐久減る修理が使える程度なら問題無いだろうが
後、瞬間移動ってのも要らんな
グリフォンに乗って景色を楽しみながら移動出来るってんなら話は別だが
騎乗動物さえあればねぇ。
徒歩で隣のマップまで何分かかったっけ。
騎乗が開発能力的に非現実的だから瞬間移動なんだろ
フライパンとかに製造成功率UPのジェム、採集バサミに採集成功率UPのジェム
とかできたらいいなぁ
あ、でも黒い麦わら帽子とかあるか
>>429 スミスハンマーは分子全快。分母5パーセント減
マジックハンマーは分母10パーセント回復。ただし本来の値まで
生産終わったな。
王大人まだー?
移動については簡単な個人移動はいらないが高スキルの集団移動はあっても良い、でFAだったような
>>429 そういうのが起こり得るからこそのCβだと思うんだけどね。まぁ難しいのかも。
>>431 完全修理出来るから修理への費用を高くしたんだろうね。
結局、修理はジェムシステムためのものだと思うんだ。
普通の装備向けなら修理なんて無い方がいいし。
耐久度100/100の装備を0/1まで使い込んで
そこから可能な限り回復させると
スミスハンマー1個・マジックハンマー11個で
95/100が限界か。
死にゲート出来ないといいなぁ。
UOでの甘酸っぱい思い出。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 12:52:29 ID:IYqGib15
変なシステムより装備品の数を増やして欲しい☆
そうだね☆
生産
┌┐
∠竜ヽ 死
d -┌ b 亡
ξ ┏ ┓ゅ 確
Λヽ―ノ》ヽ 認
いや実はこれを活かした絶妙なゲームバランスでBIは神ゲーになる。
っていう夢を見た
今の時空門は反対だな。世界が狭いと不満があるMMOには
大抵そんな便利すぎる瞬間移動の手段がある。廃止しろと
言っても便利さに慣れた連中がいるからどうにもならない。
最初から実装しないことだよ。駅玉があって後は馬があればいい。
>>446 時間が30分くらいしか無くても出来るようにするには
瞬間移動も必要かもしれない。
馬が速いならそれでもいいけど。
それも世界が狭くなるような・・・。
そんな広い世界でもないしね
他のMMOにあるみたいなホームに戻るためだけのスペルがあれば十分だと思うな
バランシングには期待しない方がいいかもな
さんざ叩かれてからようやくバランス取りに手をつけるも
更にヘンな方向へ進めて尚更叩かれる
そんな幼稚園児未満な知能しか備わってない開発連中だからな
>>447 時間が30分しかなければ30分で出来ることを探す。
週末くらいは時間が取れるだろう?
キャラの生長をマゾくしないとか別の方向で考えた
ほうがいいんじゃないかな。
どうでもいいけど、おっぱいは揺れるの?
揺れないならFE買いに逝っちゃうよ?
FEでもリネ2でも好きなの買ってそのまま消えろ
BIにはぶっとい足しかないよ
前βでは洋服屋さんでした、また洋服屋さんやります
よろしくー^^
BIってヘビーユーザー向けなのかな。
ユーザー層はヘビーユーザーが多そうだからそうなのかな。
イマイチ良くわからない。
なにその尻揺れエンジンは。
俺の尻揺れエンジンへのツッコミが時を越えてレスさせたのさ。
3本目の足が揺れるよ
俺についてる何かも揺れるよ
マジックハンマーのコスト次第だと思うが最終的に生産乙なのは間違いないぽいね・・・
あ、ハンマー生産だけは生き残るか
何この流れ・・・・。
読んでると修理がなければジェム装備も悪くない気がするなぁ。
使えば壊れるのなら多少の強化装備なら問題無い気がする。
中国とは別物って言ってたからどうなるか分からないと思う。
修理すれば最大耐久がガクン!と減ればいいね。
当たり前だけど
>>462 ハンマーが1レベルレシピにでもならない限り絶対ない
修理するぐらいなら買ったほうが良いんじゃない?って値段にすればいいんだろ。
それなら普通の物は買い替え、家宝や思い出の品は修理って流れになるだろ。
極端な話、店売りで1000Gの鎧を修理して全快させる為には2000Gの費用が掛かる。
修理するしないはその人の思い出の度合いってことで。
>>467 リアルを売りにするなら、それはないだろ
ヴィンテージカーを修理するわけじゃないんだから
修理も生産職にやってもらいたいね。
NPCが出張ってきたり戦闘特化キャラが自分で
やったりはどうもな。
>>467 そうなってるらしい。
今話題になってるのは、ジェム装備と修理のコンボなんだと。
ジェムがどれくらいレアかによるけど、強化しまくったレア装備が恒久的に使えるのは
戦闘面でも生産面でもやばい。
1回修理すると耐久半分くらいになると予想
>>470 ハンマーの材料がミスリルだったりそのレア装備ぐらいハンマーもレアな罠
ハンマーがジェム数個付けたレア装備より全然レアで高価なら問題ないとは思うけど
正直今の段階だと不安材料でしかないのがね
>>468 まぁリアルリアルといってもゲーム性も大事だから。
>>470 そうだったねスマソ。
レア物が壊れやすくても駄目だし壊れ難くても駄目だしね。
この辺はセンスだけどどっちに転んでも文句は言われるからなー。
>>472 修理対象のレア度に応じて修理道具もレア度が必要ってのはいいね。
あとはバランスか。これって難しいよね。
個人的には、修理はできていいと思う。
フレに作ってもらった剣とか、親から子へ受け継がれる鎧とか、夢があっていいじゃん。
バランス取りは難しいと思うけど、頑張って欲しいな。
分子回復のハンマーは10-1、分母回復のハンマーは10-10とかのレシピなら、
廃職人の独占になる懸念もあるが、何とかなりそうな感じ。
>>475 修理して永遠に使えるなら、もうそれは修理じゃない。
壊れてくれないと困る。
永久に壊れない武器防具ならU○やると楽しめるんじゃないかな
俺は楽しめなかったけど
修理はヤバイと思う。
もしハンマーが高級品だとしても、レア装備+ハンマーって最終体系が出来てしまう。
こうなると、金持ってる人はハンマーを買い、生産品はハンマーを買えない人用のもの
になってしまう。
市場でプレイヤーが装備品にかける金が修理ハンマーに流れると、その分生産品が
売れなくなってしまうよ。
powを消費してまで作るアーティファクトのみが修理出来るってんなら問題無さ気だけど
それでも耐久回復の手段なんか要らないし
ましてや通常生産品なんてちゃんと消耗品じゃないとそれだけで流通が滞っちまう
>>478 ならんよ。
生産品のほうがどう転んでも安いんだから。
鎧の修理費G>鎧の定価Gにすれば普通の品なら買い替えるだろうと。
始まってもいない状態でとやかく言っても仕方なかろう。修理にはバカだかい
金が必用。それでいいじゃない。旧βなんて、最初の子供入学費用すら用立て
られない人続出で、焦って運営が入学費用下げたくらいだぞ。
そんな世界なんだから、バカ高いってのはけっこうな足かせになると思う。
どっかのチョンゲみたいにポンポン金が湧いて出る世界じゃない。
ジェムシステムとかあって何で釣りがないんだー
魚の住んでいるような湖や海がないから
>>483 ジェムシステム自体が釣り
とか変な妄想してみる
というか水ん中に入る事すら出来んかったからなぁ
ハウジング・騎乗生物・ペットとかの初期から要望出てたやつは
尽く無視されてんのか、単にその程度のモノも作れない程技術力不足なのか
>>486 魔女のところに召喚かペットかしらないがそれと匂わせる話が出てる
漏れは軽装だったから、半分衣料品ですた
衣料品にもジェムシステムがあるのかの?
ある
分母を修理すると分子が減る。
分子を修理で分母が減る。
これで最強なバランスだ。
服や帽子にもジェム入るよ
スロットすくないけどね
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 17:43:51 ID:PTtj8ba0
装備壊れたらジェムは全還元+αでいいじゃん?
>>492 マジレスすると
世界がジェムで溢れかえる
かもしれない
信onは確か武具の修理NPCが居て代金はメチャ高かった気がする。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 17:49:43 ID:uu7mI8R2
結構前の方にかいてあったんですけど、もう当選メール来た人いるんですか?
締め切り前に通知っての聞いた事無い
>>495 俺は来たぞ。クローズベータのな。
日付が2005年だが
>>493 ジェムが消滅する様な要素もつくればいいし
スロットが限られる以上溢れてもよかろう
>>499 2005年……4亀……
>>500 >ジェムが消滅する様な要素もつくればいいし
それがジェムシステムの装備損壊時の消失じゃないのか
おまいら強化済みアイテムは修理不可にすれば問題解決じゃないかw
>>476 無制限に無限に修理可能とは云わんよ。
一つのアイテムへの修理回数制限でも付けば、多少は解決するかな?
修理する毎に、ジェムスロット減るとか。>極端な例
ともかく、ジェムが世界にどれだけ溢れるかで、全てが決まりそう。
その辺がどうなるか見るのがテストだしな
ジェムの数によって修理の効率ダウンか修理するとジェム壊れるかもしれないとか。
どっちも調整がめんどくさそうだからありえないか。
ジェムが大して効果なければいいんじゃね?
これ職人じゃなくても皆できんのか………………………………………
家が欲しい。もちろん家具や雑貨も。
自分で材料集めてテーブルや暖炉を製作したい。
伐採スキルで薪も手に入れて
採取物が減る冬は木工して過ごしたい。
料理人の友達がケーキ片手に「赤い椅子作ってほしい」と尋ねてきたり。
たまらん。
家はやっぱり‘自給自足の集団生活’に憧れるな
トッピロケーニャポーン
フィールドでも机テーブル置ければ自由度ひろがりんぐなんだけどなぁ
アイテムがアイコンな時点で無理だと事故解決
ベルアイル復活か
でも大きくはかわらないんだろうな
ジェムは真新しいシステムではないし、結局バランス次第だな。
それよりこのゲーム独自の要素が半年に一度のセクロスだけなのが心配
セク・・・じゃなくて魔法で出てくるんだ。勘違いしないで!
友達誘えなくなるじゃないか・・・OTL
更新キター
また柿ちゃんか
ガーディアンシステムの妄想が始まるのかねぇ
ナイススレスト
ペットみたいなモノだろうと予想
某所のスクリーンショットに写ってたトカゲみたいなやつのことかもしらん
ペットというかGWの傭兵といった方が最近は通りがいいのか
これが「七光の玉」とか「当主の指輪」だったら傑作だけどな
阿座化と火美猛か
528 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/24(金) 21:20:45 ID:jiBEBH0q BE:104567472-
サービス終了した某ゲームに似たような名前のシステムなかったか?
・・・・まさかな
全く新しい「●●●●●●」システム・・・
ガーディアンの事でケテーイ?
ワロタ、文字数ぴったりだな
>>530 名前は忘れたけど・・・
確かプレイしてない間に勝手に誰かを助けたり・・っていう
>>533 ワロ夕
リューサン・・・
>>534 俺もやった事ないかも。
てかアッピーは全然違ったわスマソ
その下に
>召喚獣?
>あはははは、私は多くを語りません。
とか書いてあるしな
今思えば もっと早く気づけば良かったですね
あとはこれがどういうシステムかですね。
わざわざ目玉的にガーディアンシステムと書いてるって事は
特定スキルによる召還・テイムじゃなくて、誰にでも使役可能な存在なんだろうね。
もしそうだったらちょっと誇大広告ぎみだな・・・
わかったぞ
がーでぃあんが きじょうせいぶつもかねているんだ
普通にそのガーディアンの食費やら学費やら生活費でry
>>542 つまりトカゲの背びれ部分が割れ目に当たって気持ちいいって事か
あのトカゲに乗れたとしても、どう見ても移動速度遅そうだよな・・・
戦闘用ペットみたいなもん?
ますますソロゲーに拍車がかかりそうだ
ペットを召還できるアイテムはUOにもあった。
ここをどう斬新にしていくか見ものだ。
わかったぞ
解体動作がなくなった変わりにガーディアンがmobの死体をぐちゃぐちゃと
この後スタッフが美味しく頂きました
UOのペットはプレイヤースキルで強いのを作ったり、修理したりできるのもいたな
ガーディアンを養子に出来るんだな、多分
ガーディアンと転生システムや世界観がどう関わってくるのやら…
てか「どこにもまだ発表していない全く新しい」システムってガーディアンでFAなの?
この画像の生き物を見たら不意に人の顔の魚をあいてにマイクに向かって話しかけたりする楽しい遊びを思い出した。
ガーディアンが、召喚獣になるのか(召喚スキル?)、テイムでゲットしたMobになるのか(調教スキル?)、
はたまたゴーレム宜しく自分で材料集めて作製するのか(ガーディアン作製? スキルではない?)。
ちょっと楽しみな俺がいますよ。
どんなのが来ても、人型・動物型・モンスター型とか、自由に選べたら、ステキだなぁ。
>552
N.U.D.E.のことかーッ!?
ガーディアンがなんだか知らないけど召喚して終わりのようなのより
ありきたりでもペットみたいなほうが嬉しいな。
それと応募者が多いと喜んでるようだけどちゃんとユニーク数で見てるのかな。
俺の周囲では評判悪すぎなんだが・・・
シーマソだと思った
>>554 おれはシーマンのつもりだったんだ・・・
NUDE検索かけてきたよ
どうやら着ぐるみらしよガーディアンシステムって
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:50:00 ID:owc5fdGi
ガーディアンと結婚できるんだろ
これで職人は採取時にPCに護衛を依頼するという妄想も消えたな
じつはモンスターも種族ごとに集落があり、それらと仲良くなることで
対デモニカ戦闘で共闘できるようになるとか?
デモニカをペットにするとか
は勘弁
ξ
(´ω`) ショウカンサレタイワー
ノ ノ
( )
_| |_
ξ
(´ω`) ヘコムワー
ノ ノ
( )
_| |_
568 :
:2006/02/24(金) 23:04:48 ID:2zo9jLX1
そういえば獣人はどうなった?
肌の色は?
ヘッドロックはジェムシステムというDFを髣髴とさせるシステムを導入した
つまりすぐに家も導入されると言って良いだろう
そうなれば職人はうはうはじゃねぇの!?
子供ってどうもらうんだろ
病院かな?
1・コウノトリが届けてくれる
2・教会の神父が届けてくれる
3・ある日突然、パパママと言う子供が現れる。
つーか家の概念がないと難しいね。
プレイヤの住む家や宿屋の概念ってあるのかな?
衣食住の住の概念次第で子供の扱いがどうなるか変わるな…。
きっとあれだ、DQモンスターズみたいな感じで出きるんだろ
ヌウ・・・オレサマ ゲドウ フラティジッド
コンゴトモ ヨロシク
ペットと合体できるんじゃね?
おーしフラティジッド 、そこに立って。そう動いちゃ駄目だよ。
「すいませーん、それじゃ2神合体やっちゃってください」
よぉ〜し!
パパ頑張って六神合体にチャレンジしちゃうぞぉ〜!
>>571 養子だったらクエストみたなのをやったら貰えたような思い出が・・・
>>571 裏山の大木の枝の又部分から出て来るんだぜ
知らなかった?
>>574 外道幽鬼は即滅殺。
あいつら混ぜるとランク落ちることが多くなかったっけ?
物によるけどDサイド悪魔混ぜた3身だとランダム合体になる。
ランダムは主人公のLv制限に引っかからないから
序盤から結構強いの作れる。
精霊入れた3体合体で、下位精霊なら1ランク、上位精霊なら2ランクうpだっけ?
ガーディアンねぇ…… オフゲだけど、傭兵システムあったのはけっこう便利だったな。
回復出来ない、セーブポイントに戻ったら消えるとかだったけど。MMO なんだし他人と
パーティ組むよりガーディアンのほうが便利なんて状況だけは止めて欲しいな。
困った時にちょっと助けてくれる位でいい。
思ったのだけど、もしもガーディアンに育成の概念が備わっていて、喰わせた食料によって
育ち方が違ってくるとなれば、調理の皆さんも飯の作り甲斐がでるんじゃまいか?
…まあ、点である新アイデアを、既存のシステムと線で繋いで面に発展させ、相乗効果を
得るという思考が無い開発に、こんな事を言っても無駄か。
いや便利なのはいいだろ。
人と組むより便利でなきゃ意味が無い。
人より優秀でなければいいだけ。
ガーディアンで放置ハンティング出来たら
BI\(^o^)/オワタ
>>590 ドロップアイテム拾わなきゃいけないから、放置は意味無いね
ステや、スキルも上がらないし
受付完了メール到着
>>591 初心者狩場で嫌がらせ
こんなゲームが何処かにありました。
放置してても歩かなければ大して空腹消費しなかったぞ。
他ゲームからのアンチに見られたっていいけど
警告ね警告。
キャラが動けなくなってGMコール待ちしてたら30分くらいで餓死したけどな
あーもーめんどくせ
マンセーしてればいいんでしょここの住民は
なんにせよ、どうバランス取って来るか次第だよ
ただまぁバランス取りに関して ま っ た く 期待出来ない能無し揃いだからなぁ
>>598 なんで一人に否定されただけで、住人全部って考えるんだ?
放置狩りにしても嫌がらせにしても、ガーディアンがオートで行動出来る必要ある。
仕様次第だと思うよ。
オートじゃなくて、自動マクロ等でガーディアンを動かすのならGMコールの対象だしね。
>>600 俺もそう思いつつ1%の可能性にかけて期待
>>601 そうならない為に警告。
別にただBIを貶そうと思ってるわけじゃないよ。
俺も期待してるからクソゲーにならなければいいな、と。
期待してる人にはスマンけど。
ガーディアン=守護霊=ご先祖様!!
位牌をかざすと、キャラデリした昔のキャラが現れて、PCと共に戦ってくれる
強さはキャラデリ時のスペックのまま、劣化も成長もなし
ジェムで強化した武器・防具を装備さてキャラデリすると良い感じ
キャラデリも管理画面からじゃ味気ないから、是非、神殿で葬儀とかできるようにしてもらいたい
と、妄想してみる(笑)
ご先祖様がランダムで各属性の範囲攻撃をぶちかましてくれればいいじゃない。
あ、もちろん召還アイテムは自分が生まれたときに1つもらえるだけね。
家が出来た暁には消したキャラは引退したという設定で
敷地内で勝手に動いて生活してるように登場させて欲しい
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:16:30 ID:xQiVTaV3
墓地実装キボン!
ぼちぼち実装していきます
墓地ならアリアにあるよ
ご先祖様は墓地に埋葬されて、ゾンビやスケルトンとして元気に活躍されるみたいですよ?
>>608 稼動から時間が経つごとにゾンビやスケルトンが妙に強くなっていく・・・何か嫌だな。
ガーディアンってあれだろ?
スタンドだよな?
もしくはペルソナ?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:55:48 ID:haPTrLFp
しらない
無駄に空白入れる奴は死んだ方がいい
おもしろくともなんともないし
無駄すぎ
過疎スレだし悪意のある荒らしでもないし細かいこと気にしすぎだ
>>612 なんかお前かわいそうにみえるけどなんかがんばれっていうかなんていうか
まぁ面白いのは見た事無いよな。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 14:44:19 ID:mLCDk533
鰹だし味噌汁
サーバーは2個あれば十分だな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:11:54 ID:iNedujvE
最初のサーバの数でユーザ数が決まるのは古来よりの風習。
6サーバスタートが理想的なだ
2鯖って・・・ログイン鯖とゲーム鯖だけかいw
お前知識古過ぎ
>>621 つか、たかが3000収容すんのに見掛け鯖2つも要るわけねぇじゃん
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:22:04 ID:8r82ITUl
>>622 それもそうだ。
それにクローズドβってのうっかり忘れてたw
どうやら舞い上がってるようだ。ちょいと頭を冷やしてくるわ
sakura鯖なんだよな
前回のでは1500人程度が一堂に会して戦闘してたのに
鯖側のラグらしきものは殆ど感じられなかったので
今回もCβはSakura一個で十分だろう
まぁ万が一出来が良かったらブレード何台か追加できる準備くらいしてるだろ
ん?1500人?ん?
一桁違わないか
ξ
/´・ヽ
ノ^'ァ,ハ
`Zア' /
,! 〈
/ ヽ、_
l `ヽ、
ヽ ヾツ
\ /
ヽ rーヽ ノ
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. \ ξ _
\/´・ヽ )) ) )
ノ^'ァ, \ ====== ( (
`Zア' \ \ ) )
\ \ ======( (
/ ヽ、_  ̄
l `ヽ、 ========
ヽ ヾツ (´⌒
\ / (´⌒;;(´⌒;;
ヽ rーヽ ノ (´;;⌒ (´⌒;;
__〉7 __〉7 (´⌒; (´⌒;;;
15,000も居たのかよ・・・
何で増えるんだよ
間を取って150人
15人ぐらいだろ?
2日で3人くらい
本当に15人しかいない気がするゲームもあるぞ。
極度の過疎なのに6鯖あるのでまじ廃墟
なんつーかラストカオスとかぶってないか?
「ファンタジー風MMORPG」ってとこだけでしょう。
ラストカオスやったけど、全然違うものだったよ
ラストカオスは典型的なチョンゲだが
BIはチョンゲを基に国産ゲー作ったがやっぱりチョンゲだった
そんなニュアンス
ラストカオスてクリゲでそ?
クソツマンネ
言いたかないが、ベルアイルもクリゲだろうさ
やっと規制解除された
魔法のタイピングなんかもっと面白くして欲しいね
さすがにラストカオスとは違うぞ。
ラストカオスじゃないだろ
「ラストチョアス」だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
公式があれじゃぁなぁ・・・
運営も糞だし、メールはスパムのように送られてくるし
ソースのまんま送られてきたこともあったな。
ラストカオス=期待なんて出来そうにない、世間でチョンゲーと言われるタイプの典型的なMMO
ベルアイル=正直チョンゲーとあまり差はないが、もしかしたらと期待できる部分があるMMO
まあこんなもんだろ
ボタンをタイミングよくポンポン、で連続攻撃システムが残ってるなら期待はできねぇ。
魔法のタイピングといい、ゲーム性や面白さってもんをなんか勘違いしてんじゃねえの。
>>648 お前が勘違いしてんじゃねえの
ボタンをタイミングよくポンポン、魔法のタイピングがBIのゲームの面白さだろ
それを面白くないのどうのこうのっていうのはプレイヤー側の問題
ボタン押すのが面倒くさいなら重装にすればいい、あるいはクリックしなければいい、しなくて済む
タイピングが面倒くさいなら単語登録するなりすれば、短時間で済む
原人コッツを思い出した。
ゲームの好き嫌いは個人それぞれだからなー。
へー。そんな好評だったんだあれ。
知らなかったよ。ごめんねぇ。
俺は好きだったよ連撃のシステム
弓にもほしかった
652の事を僕は代々子供たちへも伝えてあげようと思った
弓は弓のエイミングシステムを設定してほしい
ちゃんと敵を正面に置いてうたないとダメとか
マウス長押しでタイミングよく指離すとか
ぼくたちはIL/vbJ0kのことをわすれない。
弓などの飛び道具には狙撃モードとか欲しいな。
このモードになると移動はできなくなり、カメラが主人公視点(FPS)風になるが
敵の弱点を狙って狙撃することが可能で、弱点部分に攻撃が当るとダメージが2倍になるとか、
そんなシステムが欲しいな。
やっぱり妄想って楽しいな。
同期とれねぇだろ
ていうか、その状態にした途端に重くなったりクライアントが落ちたりしそうだな
鯖にまで負担かけて
「弓消えろ」
が合言葉に・・・
FPSばりのアクション性を実装すると同期に問題が出るのは、
MoEとFEが実証しているからな。同じ轍を踏んじゃいけない。
2次スキルがどんなものか気長に待ちましょうや。
さっき申し込んできたが、なんか得意客にはアカを優先的に
割り当てみたいなこと書いてあったんだが何だあれ?
前回のCB当選者には、ってことか?
ヘコムワー
要望送ってる順だったりして
前回応募した内容なんて適当すぎて覚えてないんで
新規と変わらん漏れがいるw
操作系に難あった気がするんだが懲りずに応募
まあ、何はともあれ期待age
3000人しか募集枠が無いのに、募集期間やたら長いんだな…
追加抽選も行う予定らしいが、なんだかんだで待たせ過ぎだと思う。
そりゃあBIなんて期待してるのは特異な客だけだわな。
なにを言う、俺は期待してるぞ
何せ、前回は参加してないからな
1年ぶりのβだが、
昔やってた人はまたやってるだろうか・・・
PC名・PL名が違ってたら、お互い判らんから、
前回のPC名・PL名が今回も取れたらいいな♪
初書き込み
俺も会いたい人がいる
みんな元気にしてるといいな
去年軽くやってみて何この糞ゲーって思った俺がやってきましたよ。
βで終了かと思いきや、ちゃんと開発頑張ってたのな。
魔法はやっぱ入力式のまんまなのかな('A`)アレメンドイ
その入力式ってのはどんな感じなのかkwsk
>>677 爆炎というスペルを使う場合
FaiBamと入力することによって詠唱時間を短くできる、といったシステム
つまり全部覚えないといけないのか、大変だな魔術師は
しかしチャットと混合とかしないかね、そのシステム
魔術師「FaiBam」
俺「ありがと」
魔術師「誤爆」
魔術師「いえいえ」
なにそのマクロ
入力しないと、詠唱時間かなり長くなるの?
どの程度の差が出るんだろう?
>>682 β1の時代は結構かわってた
上級の魔法ほど時間がかかる
この辺もいじってあるらしいからβ2でどうなるかはわかrん
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 同期といえばMoE
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
虚空に向けてLHGを発射するゲームだってありましたよ?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 14:45:41 ID:jwVx0UWr
24日に行われた4gamerチャットのベルアイル民の集会に参加してきた。
懐かしい顔ぶれもあり思い出話や有益な議論も多々あったが、やはり目立つのは痛い奴の発言であった。
人が出入りする度に挨拶でログ流しまくる奴 (人が多くなれば挨拶くらい省けよ)
ほとんど全ての発言に「w」つける奴 (wは句読点じゃないぞ?)
誰も聞いてない自慢ばかりする奴 (お前の自慢など聞きたくもない)
中でも一番クソだったのは他のゲームとの比較ばかり語る奴。もちろん他のゲームの話題を出すことは構わないのだが、それが度を越し過ぎると不愉快になる。
全く別ジャンルのゲームを持ち出して基準に据えようとする奴とか、何でもUOと結び付けたがるUO厨とか、かなり勘弁してほしかった。
特にUO至上主義な奴が居て本当に気持ち悪かった。ゲーム性の話題になる度に「UOUOUOUOUO・・・・」はっきり言ってベルアイルにUOの再現を求められても迷惑である。
なんだかんだ言ってみんな2ch見てて「晒し」について敏感な人が多いこと、自分は何をやってもいいと思っているが自分が人から悪く言われるのは我慢できないという
考えの人間が多いこともよくわかった。
もっとも、これらはベルアイルに限らずどのMMOでも見受けられる現象だが。
なら、別にここで言う必要も無いよな
痛い奴はCβ始まれば数秒でわかる、わかれば後は無視すればいい話だ
>>687 そんなもんだって。
ゲーム世界はリアル世界じゃないんだから
匿名だから何やってもいいと思ってる人が居てもおかしくない
そんな人とは付き合わなければいい話。
>>687 おおまか同意するが挨拶までウザイ言ってやるなよ
そんな集会しらんがな(´・ω・`)
>>687 >人が出入りする度に挨拶でログ流しまくる奴 (人が多くなれば挨拶くらい省けよ)
これとかはお前さんが
人が多いとログが流れるので誰か代表で挨拶しません?
とか提案しろよ('A`)
しても聞かなかったならスマンが
語尾に必ずwを付ける
大体このスレでも語尾にwwwをつけまくるやつはロクな話をしてないよ。
てかどんなのがロクな話になるのかわからんね。
いきなり>1がヒットしたんですが!?
>ほとんど全ての発言に「w」つける奴
コレだけは一発でわかるな
あぁ早く28日にならねぇかな。俺の給料日。
>>690 × 匿名だから何やってもいい
○ 遊びなんだから気楽にやろう
晒しは過敏すぎる。あれは遊びに幅を狭める癌だ。
つーか、ネトゲー出会う人を喋れるNPCぐらいの感覚しか持っていないDQNがいるのも事実。
BIのNPCはもっと楽しくして欲しいぞ
とりあえずNPCだけスカートが長いのは納得イカン
ロールプレイは大歓迎
インして最初にやりたいことはピッケル担いで尻ふりながら街中ストリーキング
1年ぶりにボーダーに戻って魔法使いでElcaElcaと唱えまくりたいなあ。
あたしのなかではベルアイルは良い人が多かった気がするー。
>>705 馬鹿野朗
長いスカートときたら
ガバッっとスリッドが入ってるってぇのがセオリーだろ
>>708 ベルアイルのころはまだMMO自体にまともな奴が多かった気がする
最近の無料化ラッシュにともないアレな人たちが多くなってきた
アタシはマゾっぽいゲームやるのはまったり嗜好な人が多いからだと思うわよ
ネトゲでまったりを謳う人ほどin率が高くだらだら廃プレイしていると思う今日この頃
>>708 前にスレで国を一緒にするとかいう話もあったが
ていうか‘マゾい’の語源が分からない
マゾヒストのマゾか?だったら何でLVが上がりにくいのと関係あるんだ?
>>712 定説です・・・
そしてこういう人は自分事を棚に上げる傾向がある
レベルを上げなきゃ(追いつかなきゃ)いけないという一種の脅迫観念のようなものがあるから
ベルアイルなら毎日ステータスを7ポイント上げなきゃいけない、それも無駄なくSTRを
って思うと「毎日1時間以上伐採すんのマゾい」ってことになる
俺が今やってるネトゲーはin率が高い上に必死な廃プレイヤーが多いんで、だらだらってのは
魅力的に聞こえるなぁ。
すっごい楽しみ。
当選してるといいなぁ
魔法入力式ってなんだかカッチョイイですよね。
クリック一発で魔法発動ってのが安易過ぎて(・A ・) イクナイ
魔法はもっと高尚な技術であります!
>>715 生産職だったから採掘&金属精錬で嫌でもstrが上がっていた訳だが・・・
>>710 ネトゲによるっす
オープンβが糞長いLv上げゲームは悲惨だった
>>710 それFFが発売された頃にも言われてたし、
UOでトラメルが出来た頃にも言われてたし、
元々おかしい人多いからただの勘違い。そう思いたいだけ。
>>719 ベルアイルはそうしないといけないゲームだった、とは言ってないよ
2行目のような意識にとらわれちゃうと、思い通りに数値が伸びないのをマゾいって感じちゃうってこと