【過疎化】Dark Eden Part40【加速中】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q ネットマーブルに登録してダークエデンをインストールしたんだけど、公式サイトからゲームをスタートできない・・・
A ファイアウォールなどのセキュリティ関係が邪魔してる可能性がある。
FW切ったりブラウザのセキュリティを変更したりしてみるべし。
Q キャラ作成でスレイヤーしか選べません。バンパイアは作れないの?
A スレイヤー作成→吸血される→治療せず放置、でバンパイアになれる
かかる時間は12時間(テスト中は6時間)+ログイン状態で最後の9分。
Q 攻撃速度を100にしたけど「速い」から上がらない。なんで?
A 攻撃速度は「遅い」「普通」「速い」の3通りしかありません。「早い」になったらそれ以上は無駄。
Q スキル・アイテムを使うのが面倒なんですけど?
A スキルはCTRL+Sでスキル一覧を出してから、登録したいスキルにカーソルを合わせてファンクションキー。
アイテムはスレイヤーならベルトを装備する事で最高8個までのアイテムをF1〜F8で使用可能。
バンパイアはデフォでF1が回復剤(血清)使用。
Q いきなり敵種族に殺されたよ!
A スレイヤーならトレーニングエリアで経験を積むべし。
バンパイアなら城地下のダンジョン。B1だけは安全地帯。
Q パーティ組むとどうなるの?
A スレイヤーならドメイン/ステータスの取得EXPにボーナスがかかる。
バンパイアならEXPに人数ボーナスをかけたものが全員に分配される。
両方ともパーティリーダーから一定距離以上離れると効果がなくなる。
Q 移動が遅い・・・
A スレイヤーならバイク屋からバイクの鍵を買うとバイクに乗れるようになる。
バンパイアならレベルを上げてコウモリ変身のスキルを覚えるといい。
コウモリはそれ用のアイテムも必要だから注意。
Q 移動できなくなったよ!?
A 攻撃モードになっている。もう一度Shiftキーを押すと良し。
Q 喋ると変な文字がくっついてくるんだけど。
A チャットウィンドウを閉じた状態で半角/全角を押すとそうなる。
もう一度同じ操作をすれば直る。
Q いきなりBANされた!どうにかしろ!
A お前の悪事は卓上でぜんぶすべてまるっときっぱりあきらかにばっちりきっかり完全にエブリシングパーフェクトお見通しだ
Q ワンコ飼いたいのですが・・・
A 先ずは肉を買え。出来れば高い肉の方が良いがお財布と相談してくれ。出来れば肉は9枚は持っていくように
そして野ワンコを探す。エルスラSWには居ないから他を当たれSLAならエルスラSEがお勧め
野ワンコを発見したら先ずはかなり近づいて肉を与えよう
見事首輪がアイテム欄に出たら餌付け成功、これで貴方のペットです。
首輪が出なかったら残念でした。出来れば他の野ワンコに餌付けしに行こう
Q ワンコ死んじゃった><
A ワンコはリアルタイムでお腹を空かせていきます(ログアウト中でも)
なので定期的に肉をあげないと餓死します。高い肉ほど長時間もってくれます
旅行とかで長い間ログインできない場合はペットハウスを利用しましょう
預けておけば餌が2倍の効果になりますので最大100時間(4日と4時間)耐えてくれます
それでももし死んでしまったら蘇生アイテム(90万)で蘇らせましょう
Q 肉って何処で売ってる?
A ペロナへ行け
Q ワンコ育たないよワンコ?
A 沢山此処掘れワンワンさせてあげましょう
放置してても1分間で12経験値入る
Q Sla弱いよ、弱いよSla
A その刷り込みがダリア効果
Q このゲームってSLA一択じゃね?
A その刷り込みがカンコッククオリティ
Q 2chギルドってある?
A スレ ☆○クオリティ
バンプ ×△sage
GUN先駆者の方々レスありがとうです(つд`)
狩りの効率まで…かなり参考になりました。まだ狩りを普通に楽しめてるんで、今日の夜からガンガン狩って行きます!
Q:INTVAMPは中盤までは対人TUEEEEEEできますが、以後は辛くなるんですか?
A:他種族に抵抗装備が充実してくると倒せなくなる。
なかでも重要スキル属性がカースとブラッドに集中しており、
これも全抵抗であわせて軽減されちゃうので致命的にどうしようもない。
Q:ヴァンプ属性抵抗の効果は?
A:抵抗の数値がそのまま減少率(%)と考えられる。
上限は最大値で80%らしい(韓鯖情報)。
またパラライズの持続時間と成否率にもそのまま適用されるため
その系列属性があるとほぼ無力化される。
Q:しかしスレが抵抗OPを選べばその分だけ他が弱化するのでは?
A:そんなことはない。第一にダブルオプション(DOP 二つの付加効果)
の存在がある。第二にスレイヤーはスキル効果・威力がスキルレベル、
スキル固有の基本値に強く依存する。
つまりオプションのステータス上昇分は効果・威力にほとんど影響はない。
Q:今後はどうなるのですか?
A:韓国でも同様の結論が出て問題となっているため修正が入る(つまり
抵抗の効果を相当程度減らす)可能性もある。
向うの運営次第。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 17:17:33 ID:TmHaymIu
TV第三弾wwwww
きたぞおいwww
案の定チャット画面とか隠して、不平不満写らないようにしてやがるなw
>>9 邪推しすぎ。特定キャラ名が表示されない様に気を払うのは企業として当然。
6分30秒からのくだり・・・・
どうせニートですよ (´・ω・`)v
前編は高木の胸だった。
トンネルの前には地雷を仕掛ければ良いそうだwwwwwwwwwwwww
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 17:43:46 ID:79Z8S/67
>7
乳。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 17:50:06 ID:NNImvTxh
つーか正式になったのになんで小規模に立てる?
>7
チャットOF乙。
1乙
課金開始でこのスレタイは
金持ちが鯖維持費落としてくれなくなるぞwww
>>15 大規模に移ると新規の注目が薄れて一気に過疎化するからだろ
必死な廃はルールすら守れないからな
1鯖ペロナの混雑振り見た後に3鯖のペロナ行くと、すげー広く感じるw
後編の最後に告知で、装備が1レベルアップしました。みたいな事を言ってたんだが
何の事だ?公式には何も無いし
だいぶ過疎ってきたからタイトルは間違ってないかもな
>>18 それが理由ならこんなスレタイにするわけ無いだろ
第三弾TV見てきたよw
高木さん谷間(´д`;)ハァハァ 木下さんカッコヨス
前回も言ったが後ろに貼ってあるポスター販売してくれえええー
TVの左のオッサンいわく「スレイヤーは難しい」
開発陣の本音がポロリw
スレイヤー池永、仲間の擁護無く死亡って〜〜〜
あの状態で擁護できるやつがいるわけないのに。
スレイヤー、池永 またしても仲間の掩護無く死亡って(w
仲間のせいじゃない!(w
仁王立ちして動かないから死ぬんじゃないか(w
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:01:31 ID:NNImvTxh
TVみた
在日がなんかしゃべってた
日本語うまかったな
母国語でしゃべったらどうだ?
TVで装備が1LVupってあったけど、やっぱ一個解除されたか。
今まで雑魚mobから出たためしなかったようなのが、
ちょくちょく出るようになったのは気のせいじゃなかったか。
ところで、ネトマだと拝金主義とわめいているが、
一つだけ俺らにプレゼントくれたんだぞ?
単なるミスだとは思うけどな!
自由対決地がはやくも過疎ってた
結局ネトマの集金体質が萎え引退者続出した原因?
あれ
鯖落ちしてなかった?
ゲームじゃなくて2chの方ね・・・
お前らは青が居なくなってもやるか?
青MOBの存在は想定していなかった
やるやらないには影響無し
課金ダンジョンが普通に入れてしまう件
課金してまで入る価値ないんじゃないかあそこ
一応BOSSmobがよく沸くけど微妙だよね。
4Fに関してはごっつい敵が出るから面白いっちゃ面白いけど。
リッチとかめっさ萌える。メテオ打ってくるはINV見破るは・・・
でも値段によっては課金する価値ナッシン。
木下さん(´д`;)ハァハァ
それにしてもいい具合に過疎ってきたな
しかし露店のおかげで欲しいのが割合簡単に手に入って嬉しい限り
MP吸収4つ装備すればホーリーアローもMP1消費と変わらんぜうひひひ
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
ね る 色 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) イ え
| の 付 L_ / / ヽ ク |
は バ / ' ' i !? 色
小 イ / / く 付
学 ク l ,ィ/! / /l/!,l /厶, バ
生 が i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ま 許 l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
で さ _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
だ れ 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
よ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
まじスレも過疎ってるな
大規模にも本スレ立ってるとかか?
この時間なら起きてる奴は大体廃プレイ中だと思われ
ネトマさん一個一時間の経験地砂時計を20個100円か200円で売ってください
ってメールを送れば実装してくれる確率は何%だと思う?
アシリオン行ってみ
青カオス貯まりまくってたぞ
1鯖以外ね
中華でも課金アイテム買ってる奴いるね
値段高いとかバランスどうとか言って結局何も買わない日本の糞ガキよりよっぽどいいお客さんになりそうだから
多少の事じゃ今後とも排除の動きはなさそうだな
ていうか経験の砂時計効果は何日間とかでてるけど
違うんだな
つかあの糞ショップの糞見にくい
プルダウンでいちいち変えなきゃいかんて
どんなセンスしとんじゃ
あれだけで買う気なくすわ
経験値2倍アイテムと青カオスが落とす時計を使うと
経験値4倍になるんですがこれは仕様ですか?それともバグ?
1日4ぐらいあげれそうww
まだ生きてたのかよ糞コテ
さっさと死ねよ
てか露店の相場さがってきてるな
取引掲示板では1M相場だったのに100-200Kの世界になってる
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 05:59:36 ID:DDVMntry
過疎とはいうものの
DAoCと人数同じくらいなんだよね。
このへんは日本でのPvPゲーが流行らなさがでてるか。
月額課金だし良ゲーだしDEとは比べ物にならないんだけどもw
DEが過疎っていうより、多くのMMOが群雄割拠の時代に突入してユーザーを奪い合ってる状況だよな。
ゲーム性よりは仲間とのつながりを大事にしたいユーザーが多いため、古参のMMOには人が多めで、
逆に新規MMOはどれも少なめ
ゲルブルって神ダンジョン?
>>55 みんなGWに行ってるんじゃないの?
こんな糞マゾいレベル上げしないでPVPが楽しめるから
ゲルブルは神ダンジョンだね。
敵弱いくせにロードカオスより経験値いいし(魔法使い除く)。
行き止まりが多いのが難点だけど。
遠距離系メインだから範囲狩りがしたいSla向きではないけどね>ゲルブル
平日夜のみ2〜3時間プレイのまったりゲーマ
砂時計使い勝手がいいなぁ
「15日間くくり」だと一日あたり20時間は使わんので無駄・・
砂時計販売してくれたら非常に助かるな
月¥2000ケチるのもなさけないんだが・・orz
>>55 糞げーのDAoCの宣伝するんじゃねーよ
PvPに勝つために、職業の選択の自由が無くて、固定組まなきゃ
餌決定、しかも、今さら初心者同士で組んだところで、
殺されまくりだろが。
過疎で餌少なくなって、他ゲームに餌の呼び込みに来ないでね〜
信者乙〜
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 10:36:54 ID:lB3UC1AQ
特定して悪いが「〇〇たん」familyってすごくないか?同じmapに入っただけでパラ→スワンプ→イエロー→あとは死ぬまで攻撃。俺にだけ?当方Vampです。
レビアタン絶対早く売った方がいい
みんな馬鹿売りして相場下がりまくりじゃんorz...
あれじゃあレビタソの価値が(´д`;)
使わない武器はあっても邪魔だし、上級武器は安売りしてるしな…
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 12:07:47 ID:lB3UC1AQ
レビアタンに価値なんてもうないよ。出まくりだし
>>67 ん?そうなの?てかありとあらゆる魔法かけてくるから。ブルーとかドムとか。なんか狙われてんのかな俺のキャラ。
オプションにある 3D加速使用 これってチェックするしないで変化ある?
ID:lB3UC1AQはsage使いなさい
レビは4・5は市場に出回ってるけど6↑はマジで見れないな
土曜日のこの時間帯で1000人か……確かに減ったな
幸運42あるのに、いまだにレビ出たこと無い、
リアルラック無さすぎな俺。
質問スレが出来るぐらい参加者が増えればな・・・・
テロメンテきたー課金ダンジョン封鎖か?
だからメンテ告知から鯖落とすのはえーってw
しかも公式の告知時間がずれてるw
クオリティタカスww
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:48:15 ID:lB3UC1AQ
>>73 幸運5しか付いてない装備だけど、今日だけで3個拾ったよ。
多分、キャラクターのレベルに応じてアイテムも出やすさが変わってくるんじゃないかと。
ぶはっw今、初めてDETV見たけど何あの谷間w
そんなところんでポイント稼がなくていいですからっw
レビアたんもそうだけど個人商店で恩恵特に受けてるのはスレだな。
装備条件ギリギリの物なんてソロじゃなかなか出なかったし。
逆にヴァンプはレベル以上の物が出すぎて売るだけしかなかったから。
今気が付いた
アイテム課金の値段 ほぼ下がってるぞ!wwwwww
やはり高いと買って貰えないと判断したかwwwww
>82
花火とか翻訳機とか下がってない?
もう少し高かったような覚えがあるんだ。
あと、ワンコの復活の奴、1000↓下がってね?と思ったんだが
俺の妄想か……
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 15:25:07 ID:lB3UC1AQ
ちょ。そんな頻繁に変えていいのかよ・・・・。金払ってる奴はどうなんだよ。
2000円のままじゃん
妄想乙
そうやって買わせようとしてるのか?
社員乙
>64,69
君だけじゃないよ。肉筒○○とかだろ?さらす程もないが、単にうざい奴。
緑毒で攻撃すると評価下がるとか下がらんとか話してたの見た事ある。
んで結局課金アイテムの値段どうなのよ
俺買わない組だから、詳しく見てないが
買ったやつがマーケットページ確認すればいいんじゃない?
ひとりのやつが勘違いで言ったことを確認する必要がどこにありますのお兄さま
経験値二倍以外は基本的に価値なし
お知らせにフラッグ戦の重要変更書いてあるぞ。
これでスレもやる気出たんじゃない?
>>79谷間出てくるのvol3の前編と後編どっち?
課金アイテム値段下がってないやんw
しょうもない嘘ぶっこいてんじゃねぇぞ(-ω-#)
91様、出先で確認できないので内容をコピペしていただけませんか?
1・ヴァンパイアスキル「ブラッティ・トンネル」を一部修正いたしました。
サーバー1でのフラッグ戦の時間帯のみ、スレイヤーとヴァンパイアのバランス調整の為、
フラッグ戦MAPでの「ブラッティ・トンネル」の使用が出来ない様に修正いたしました。
ご了承頂きます様御願い致します。
キタコレ
これからもトンネルに続々修正入っていく予感
ヘリ使えるならバランスとれてないな
フラグ戦MAPだけだから横のリンボSWから旗への直行トンネルは大丈夫だな
ヘリだけ使えたらいよいよスレイヤーには哀れみしか残らなくなってしまいますね、、、、
やはりバンパイアの戦闘は、穴をSW上端にだして北上して攻め、奪った旗はマップの切り替え場所あたりで守るのかしら、、、、
リンボにゃ全く影響ないし
エスルでもNWの隣接MAPに穴要員おいとけば良いだけ
まだ修正して1回もやってないのに全く影響ないと言える根拠はどこに?
てか、Vamp側の要求って通ったことないんじゃないか?
バランスは十分取れてると思うんだが。。。
VampとSlaの圧倒的な戦力差(穴除く)を前提におけば、各復帰地点から敵陣地までの距離は
ヘリ着陸地点→Vamp陣地>エスルSW→Sla旗陣地
これでやっとバランスが取れるんじゃね?
sla増やさないとバランス的にやばいので優遇されるのは当然
でも、sla勝つと士気は上がるがドメイン成長が鈍るのが・・・vamp弱くなるなら良いか
なんだ課金はガセだったか
下がったなら買おうかと思ったのにw
穴はまぁそこまで死活問題じゃないでしょう
問題は霧が使えませんとかきたら・・・南無
いまさらスレ強くしたとこでなぁ
VAMPあれだけ先行させておいて2倍アイテム買わせて強化ですか
くだらないのでアンインスコしましたよ
ギルドマークきたのか?
>>106 おつかれ
スレ>>>>超えられそうな壁>>>>>バンプな時代があったのも思い出してね
抵抗装備そろってきたら、INT乙の時代が来るのだろうか……
ゲルブルの敵にパラがなかなか効かなくて驚いたよ。ちょっとだけ未来を見た気分
slaの方がレベリングマゾなのにランキング200位ではずっと10レベル差維持してる
vampにライトユーザーが多い?
Vampの要求はラオム、アイセン実装で通ってるじゃないかと言ってみる
旗取りでトンネル使用不可ができるのに
ダンジョンでいまだにトンネルつかえるんだろ?
運営はslaに嫌がらせしてるとしか思えんwwww
エンチャと刀剣の95↑はまじで強い
カリゴ4Fの戦争みりゃわかる
物理カットスキルなんかが凶悪にバランス崩壊させてるので
大名行列できるから
100↑の廃ヴァンプ様が2,3人いても倒せないからな
それでもvamp勝利という不思議
>>114 ヒント:ここで吠えてるVamp=雑魚
実際の戦闘は廃同士だからな
雑魚に合わせて廃Slaのバランス語られても。。。ってことだ
職人数比考えずにGUN量産してきた当然の結果だ
>>114 そりゃ95↑のが量産されてないから。
まだ一桁だろ
夜でもBuffかけてるとガチでDEX廃を灰にできるよ
>>113 剣は普通に倒せるけど、刀がヤバイ
とにかくめちゃくちゃ硬い
ダメ100↑で夕方で血爪使ってもほとんど通らなかった
95スキル剣は50%だよな?刀は何%カットなんだ?
刀のほうが硬いの?
高威力なのに変だなw
その分攻撃速度が違うとか
とにかくエンチャと刀剣は倒せる自信ない
ガンとヒールはまあがんばれ
まぁしかし、これにはオチがあって
非常に硬かったけど、命中と回避は相変わらずお察しのようだwww
何回か対戦した感じでは剣のほうが命中も回避もスキルの連発性能も上だと思う
>>120 命中は刀の方が↑なのはガチ
狂戦士忘れんなよな(´・ω・`)
多分俺の気のせいなのかもしれないんだけど、
昨日のパッチ以降、アイテムのドロップの質が悪くなってない?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:45:00 ID:w/zHuXvz
エンチャの100スキルって効果なに?
エフェクトばりばりかっこよかったんだけど!!!
>>123 見てわかったこと:他人にもかけられる。周り8セルに立つとダメージ食らう
聞いて分かった事:秒間60ほどのダメージ。銀効果。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:57:19 ID:Q+IwKiA5
固さなら剣だろ。奴等マジ固い。
今日アイセンで剣スレ一体に赤・黒爪3本の5人で潰しにかかったけど、
夜なのに近接はガチンコで灰にされてた。
パラで足止めしたらなんとかなったけど、遠くから霧の中に雷連打するし、
酸雨降らすと当たる前にmobかバンプ使って高速移動で避ける……。
近づくと滅多斬りだし、パラしか攻撃方法無かった……。
自力で黄毒治してたし……。
全抵抗装備揃ったら魔法も軽減してくるだろうし……。
おまえらトンネル不可
相当不利になっちまったんじゃねーの
結局運営のせいで負けんのか
>>127 vamp様自慢のプレイヤースキルで頑張れ
ってか久しぶりに来たけど過疎ったな
とりあえず穴の作れる隣接マップ移動できる
ポイントを拠点にしていかないとな
>>127 slaが勝ち続けてsla人口増えたら元に戻しそうなネトマクオリティ
韓国のパッチも最強から最弱になる極端なのが多いと聞くし、バランスは考えてないだろう
別にsla少ないように思えないけどな
小競り合いもみても
全体的に過疎ってきてる気はするが
slaとvampが5:5ではvamp有利 2種族対抗ならslaは7割欲しい
小競り合いするのにわざわざ町前行かないで、
決闘場で楽しめるぜ!と思ったら単なる馴れ合いの場所だからな。
あの場所まじゴミだ。
仕方なく街前行っても人少ないし、
やることは負けそうになると街中引っ込んでチュドドドド。
これがPvPが売りのゲームの姿かよって感じだ。
>>134 あそこって通り魔する場所じゃないのか?
>>126 お得意の廃召還すればよかったんじゃね?
>>135 狩場でやるとウザイ!!!って言うやつが多いんだよ・・・
あまりにも多くてちょっと萎えるよ。
別にmobに囲まれてるところパラしてドゥームとかしたわけじゃなく、
真正面から殴りに行ってるのにさ・・・
この前だって、竜巻使いのオレンジリテナが斬りかかって来て、
最初は熱い殴り合いが楽しめたんだが、
なんとか吸血することが出来たら、
一目散に逃げて雷→バイク→雷→逃走とかするし・・・
お前はすでに死んでいるっつーの!!!
>>136 通り魔すると馴れ合い族にグダグダ言われそうで嫌だ。
>>138 そいつら少数派だと思うぞ(あそこで殺されても大したこと無いし。今のところグ
ダグダ言われたこと無いし)
>>138 ウザイも糞もそれが仕様
正々堂々とMobにBOXされてるところを襲いなさい
ウザイと言われたら雑魚乙wwwwwとでも言ってやればいい
むしろ街前に来る構ってチャンの方がキモウザイ
>>138 >一目散に逃げて雷→バイク→雷→逃走とかするし・・・
>お前はすでに死んでいるっつーの!!!
ちょwwwwおまいこそウザイって文句言ってるじゃネーかwww
まあ闘技場が糞なのは禿同だな。
多々あるゴミMMOで用意されてるおまけPvPみたいなもんだ。
まあデータ検証とかに使えばいいんじゃないか。
闘技場内は自分以外mob扱いとかには絶対ならないだろうな
馴れ合いMMOが流行ってるから
馴れ合い闘技場仕様だな
くそが!!!!!!!!!
GUNでリザ使える人って結構いるのかな?
GUN110、ヒール40のスレがいっぱいいたらかなりよさそうだけど
どうでしょう?
INT低いとリザ失敗しまくるのかな?
>>142 どう見ても自分以外はmobです。本当にありがとうございました
名前がわかる時点でmobじゃない
mobには範囲魔法があたるが
同属には一部の範囲魔法があたらない
名前がわかってしまう時点で既に馴れ合い
HP吸収+3のアクセ間違えて店売りしちまった;
買い戻そうとしたら表示されてなかった・・・つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
俺乙wwww
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:41:47 ID:k1m57qOY
DETVはげワロタ
前半のトークは、素人トークとしてはそれなりに魅力ありそうにも見えたが
後編、最後vamp圧勝過ぎてsla側GMの画面をずっと写さなくなってたし
その時のVAMP操作の男GMの表情が
「あちゃ、ちょっとこれやりすぎかな・・・」っぽい表情
馴れ合い嫌いな人はもう狩場での辻PvPしかないねw
俺は大好き派だから闘技場楽しんでる。高Lvのスキル見せてもらえるし会話もできるときた。
嫌いな奴は闘技場行って片っ端から襲いかかればいいだよw
一人が悪役買えば、みんな斬りかかってくるんじゃないかな。
闘議場で馴れ合いしてるVampさん、マジきもいですから夜が来る2回に1回は以前のように街前来て下さいよ
過疎らない為にもあれはあれで新規の方々にいい宣伝になると思うんです。
来てすぐにメテオは萎えちゃいそうになるけど贅沢は申しません
狩場でのPKはオナニィと言われても致し方ないと思われるのであんまりお勧め出来ないわ
後、sageも過疎る要因の一つだからageとくね sage厨もキモイ
あとあそこ段々攻撃しにくくなってきてるねw
攻撃したら「え?なんで?」的な空気が流れるのがワロスw
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:01:01 ID:10V5EH6C
糞ゲースレageんな!
リザはほぼ失敗しないけど
死んでから復活のマークが出るまでは復活不可
復活直後は瀕死状態
>>143 vampを含む全ての人のlvが110で止まるならそれも可
だけど110でレベル上げを止める人は居ない罠
111になったらリザ忘れるし
>>143 sla全体のことを考えられる賢い人はみんなサブでエンチャ40かヒール40とってる。
過疎ったのは今までスレッドに厨ばかり飼って
俺最強だのお前ら雑魚だの言って
ゲーム内でも厨ばかりな雰囲気を
かもし出したお前らが悪いんだろうが
ageずに勝手にサービス終了してろ
過疎?
ラオムB1Fはどの鯖も常時スレがいっぱいいるよ
ソロ〜PTまでいろいろ
PKしたいやつはラオムB1Fいってみ
過疎過疎言ってるのって一部の上位vampだけじゃないの?
穴仕様変更来て廃狩出来なくなったうえに、
経験2倍来ちゃったからやってらんねーよって感じで。
実際ラオム2Fのvamp減ったような気がするし。
1Fなんてスレ王国だよね。
>155
顔真っ赤でつよ
155になんと言われようがageます。
厨ばかり相手にしとるわけじゃない。
厨がいて痛い発言やレスしてるから過疎ってる?
そうなのか?
漏れはそう思わないが…
元々ユーザー多くはなかったんだから、時期(連休等)的な増減やなんぼかの撤退者がいても
過疎って言うほど減ってはいないんじゃない。新規もいるし
1鯖ベロナのスレ町なんて人多すぎて動けねーよw
おっぱいにつられて新規が増えたか?w
DETVあんなに人いてなんで重くないのさ
PCの性能
光パソコンなんて聞いたこともない
コーヒー?噴いたw?
しらないのか?パソコンがLv100になると後光みたいなエフェクトついて光るのを。
しらないのか?パソコンがLv100になると加藤鷹みたいにエレクトしてオナるのを。
ないの?糞!だまされた!!アノヤロー
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 03:05:12 ID:+oXCT6lZ
エンチャは75スキルをL100まで使い続け
ガンは60スキルをL100まで使い続け
で合ってるよね?
他も知りたい
ガリゴダンジョンって戦争以外は有料じゃなかったけ。
普通に入れるんだけど…バグ?
それとも青カオスと同じでプレミアム期間で特別?
>>169 何を聞きたいんだ?
エンチャ:75オーラストーム→100玉回転 範囲攻撃とバフを比べ
ガン:60トライデント→100ガイダンス 単体攻撃と範囲を比べてる
>>170 俺もそれ分からない・・・
ちなみにバグじゃなく「戦争時以外は一般プレイヤーにも無料開放されます」的な事が
どっかに書いてあったはず。
ただslaの場合行くのメンドイ→帰るものメンドイから行ってないw
スイーパー戦ちょっと宣伝度低いんじゃないかなぁ
>>172 軍人ギルドで、直じゃねぇ?
あそこを、復活地点に選んだらなんだけど。
>>169の言いたいこと、俺は予想がつくぞ?
ガン→60でトライデント覚えると、少なくともLV110まではずっとトライデントオンラインです
エンチャ→75でオーラストームを覚えると少なくともLV110まではずっとオーラストーム(ドメ稼ぎたいならオーラリング)オンラインです
>>174 なるほど、ドメ稼ぎが聞きたいのか
剣:65~80ライトニングハンズ 80~雷加え 88~ラ・スラッシュオンライン
刀:70~シャドーウォーク+ムーンライトセイバーオンライン
GUN:60~95トライデント 95~ブレットオブライトオンライン
エンチャ:45~オーラリング 75~オーラリング敵二匹↑から雨オンライン
ヒール:5~裸でヒール PTでバフオンライン ソロは知らない
バフ無視ならこんな感じじゃない?
今くらいのがちょうどいい人数じゃないかな。あんまり増えると身動きとれん。
>>175 剣のドメ稼ぎはスネークコンボ推奨ですたい
ライトニングじゃ1発あたりのドメ経験値が低ーい上に殲滅が早すぎてイヤン
wikiにも載ってるけど、自分も剣で試したから間違いないかと
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 05:21:47 ID:+u9Ps9CW
>>177 STRの成長速度考えるとライトニングのほうが最初はいい。
伸びきったらすでにラスラッシュきてるからそれ使えばいい。
ドメよりSTRを伸ばしたほうが楽だよ。死にまくりより、生き延びて2日は生きたほうがドメは伸びる。
速度速いにしてもスネークじゃ遅いんだよね。PM9時以降の狩りでライトニングしてれば
ぜんぜん余裕で伸びる。
ついでに言うとドメ80超えたらアイセンとかで、3牙のバンプ襲うといい感じ。
近接以外は霧出すから死なないmob見たいな感じで、雷スキル上げるのに非常にいい的。
霧の中から魔法打って来るか、危なくなったら穴で出戻りするだけだから
的にしてれば100にすぐなる。
向こうは必死だけどこっちはただアンプル打ってスキルあげてればいい感じ。
コツはたまに体力半分にしたりしてあげること。常に体力MAXにしてると逃げちゃう。
生かさず殺さずがコツ。
雷使えるようになったらアイセンB2で壁越しに雷連打。カース抵抗必須。
赤毒以外は攻撃食らわないから、壁の向こうで溜まってるmobを処理するだけ。GUNの常套手段の剣バージョン。
intvampはデス覚える78まで超がんがれ
デスあれば抵抗いくつあろうが最低でも30%くらいで
かかるからあとはじっくり料理できるよ
intvamp最強伝説
>>179 オレンジ毒も結構アンプル代馬鹿にならなくない?壁越しってことはアイテム拾えないだろうし。
スレやってると、毒のうざさはイエロー>オレンジ>>>>青=緑って感じなんだが
>>178 なるほど。死の恐怖を常に持ちつつ狩りするより、そっちのほうが
大分安定しそうだね。かなり参考になったよ、ありがとう
かなり今更かもしれませんが、
アクセサリー等のアイテム合成では、
ブロンズリング3(mp1吸収)×ロザリオ4(幸運3)
ロザリオ4ウマ〜できませんでしたorz
なんかステ追加課金アイテムつかったら
アイテムの装備要求かわったとか
詐欺wwwwwww
これはまたすごい過疎ですね
DRとDEどちらが先にサービス終了するか競争だな
なんかもうあれが強すぎとかこれが強すぎとかそんなのはどうでもよくなって
砂時計使って黙々と狩りしてる人多そうだ。俺は実際そうなってる。
そんなんだから接続者はたいして減ってないけどろくに話題がない・・・
とりあえず狩りばっかりじゃつまらんからDRみたいに毎晩戦争くらいは欲しい
>>186 砂時計ある以上、戦争出る時間もったいないよ
最近は範囲攻撃による即死オンラインだから狩っていた方がまし
なにオレンジ毒って?
PvPメインのゲームなのに戦争時間まで狩とはこれいかに?
そうやってイベントに参加しないと、どんどん参加者が減って、
次第にイベントが寒くなり、過疎になる原因なんだよね。
しこしこ狩ばっかりしてたら、いつの間にかサービス終わると思うけど?
戦争出る出ないは人の勝手w
運営側は課金アイテムさえ売れればサービスは終わらないよ
イベント衰退→人減る→課金してまでやる価値なし→課金0→END
こんな簡単な流れもつかめないのか?
そうなっても無問題
衰退するようなイベントしかできないネトマが悪い
>最近は範囲攻撃による即死オンラインだから狩っていた方がまし
まさにこの通り。楽しいのは強力な範囲攻撃使えるやつだけ
なら、そこまでのゲームということでしょう
戦争参加を強要させるなよ
つーか久々に戻ってみたけど課金アイテム凄いな
値段はまだしも、装備品に3日とか7日って制限つけるのが凄い
ペットの属性を消すだけなのに1000円とか取ろうとするのが凄い
セットアイテム1500円でお得!かと思ったら3日制限だったりするのが凄い
ミキシングとか1個3000円とか凄い
鯖落ちとかがないだけウンコルムよりマシだけど色々と凄いな
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 11:43:58 ID:k5UQEdh0
今後毎日戦争できるようになる。日本では今実装されてる戦争は、フラッグ、レベル別、
韓国ではほぼ毎日。ギルド戦、アダムの聖地戦などが追加される。それまでまて
スレイヤーはいつ戦闘機に乗れるようになりますか?
VampINT極でINT1位だった人の名前がランキングから消えてるんだけどどうしたのかね
引退するのに踏ん切りつける為にキャラ消去でもしたのかな
Lv100超えだったのにな
>>193 一日中不毛なレベル上げできる奴だけが楽しめるゲームだからな
他の奴は廃神の餌としての存在価値しかないww
アイテム課金しても廃人に追いつけそうにないんだよな・・・
廃人のために運営費用出して餌になるような奴なんてどれだけいるんだ?
ってかアイテム課金はリアルマネーで
廃人にある程度追いつくためにあるんだよな?
何でEXP二倍アイテムドロップなんてイベントやるんだ・・・
俺TUEEEできないとつまらないって言ってる人しかいませんね
>>201 せめていい勝負して楽しみたいぞ
範囲攻撃即死ゲーはつまらなすぎ
>>201 門前で出てこいと煽るタイプ?
PvP以外の楽しみも見つけないとつまらなくなると思うよ
誰もずっと戦争に出ないなんて言ってないんだから、少し強くなるまで待ってやれよ
自分はmobですら手こずってるんだからさorz
>>181 スライディングや、ゼニス使えば壁は通り抜けられるからアイテムは大丈夫。
あとアンプル代もすでにそのレベルなら持ち金1000万くらいだから心配ないはず。
適当にハヤブサとか、アリゲーターとか何個か拾って売れば狩り一回分のアンプル稼げるよ。
>>200 使ってもらって便利さを実感してもらうためだろ
ずーと続くわけではない
それより、1時間、2時間くらいの時計ほしいよ
10個セットくらいで売ってくれー
課金したけど飽きてしまった…
皆さん苦行僧として頑張れ
>>206 苦行僧・・・正しいな
次からこんな過ち犯さないようにな
「課金する」のは運営会社だと何度言えば
きんもーっ☆ってなんではやってんだろな
揚げ足っつっても確かに皆"課金"の使い方間違いすぎ
2ちゃんとは言え素で間違ってるのは直して損はないぞな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:10:25 ID:23jx1jPt
正式サービス開始したんだから、大規模に次から立てよう。
あげ
>>212 どうでもいい。
そうきゅうとか言っている国会議員もいることだしな、意味が通じればそれでいいのさ
もうちょっとイジってくれてもよかったのに
早急
もしかしてもしかしなくても「課金」って「課徴金」の略?
>>212 お前こそ間違っているぞ。言葉の使い方なんて時代と供にかわるんだよ
現在ではユーザー課金するって言っても大多数の人に意味が通じるからこれが正しい使い方。
あなたは頭の固い人ですかそうですか
間違ってるってことは課金を「料金を課す」という意味で使ったら不正解ってことでいいのかな
あぁ、
>>212で「使い方間違ってる」って発言が間違ってるって意味か?
最近での使い方としては間違ってないから間違ってると言ったのは間違ってるってことか
( ゚д゚)
傍鳥も始まろうというのになぜ日本語の用法と時代の変遷について話してますかおまいら
トンネル修正きて最前線穴復帰がなくなった今、ヒーラー大活躍の予感がひしひしとしますよ
と思ったけどマップの境目でVampが拠点作ってたら復帰速度たいして変わらないね
ドロNWの穴にかぶさる様に商店出してる人、スレと戦ってるとき困るんで、メッセージ重ならないようにして欲しいです。
ここに書いても仕方ないだろ。
ドロNEダタ
スレ地域でのvampは、地形を最大限利用できる中央上の川辺を使っていた。
今回もそこに陣地を作ろうとすると、復帰に時間がかかるから、
利用するかどうか微妙になるな。
また、今までだったら、とりあえず適当に穴開けたろうけど、
今回からはいちいち戦場外のMAPに行かなきゃ穴が開けられない。
そうなると自然と穴を開ける人も減るから、戦力が細る。
それと陣地付近にゲリラ的に穴を開けられることもなくなるから、
守るもの大分楽になるだろうね。
vamp最大の利点である機動力と回転率が取られた今、はたしてどうなるか。
もう少しで始まるからやってみりゃ分かるな
自分は、良い勝負になると考えてるが
>>225 なに言ってんだw
今までslaがVAMPサイドの旗を集めてそのマップ内で陣地つくってvamp追い払うなんて芸当あったのか?
vampがslaサイドの旗を集めてそのマップ内で陣地つくって、完全にsla追い払う芸当ができてたのが
いかにバランスが崩れてたかわかってないようだな
>>167 オマエ、加藤鷹が火星だって知らないだろ
よかったなw
なんか雑魚がうるさいのでログアウト。
シャウトで騒ぎまくるくせに「〜と思います」もないもんだよ、ほんと。
廃vampの参加率によるが、今日vamp負けたらずっと勝てないだろう
んなこたないw
>>231 あくまで、今日負けたら、の話
負けた場合は来週お楽しみに
sla押してる
まぁ最後まで分からんが。
今日はsla街の出入り口封鎖ないね
GMが監視始めたってのは本当だったのかな
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:06:12 ID:T4vFq1Ac
sla勝てそうな予感
久々でうれp
このゲームってつくづく回転率がすべてだと痛感した。
スイーパー戦が一番バランス取れてるな
フラッグはトンネル使用可能にすると絶対にバンプが勝って
トンネル使用不可能にすると絶対にスレが勝つ
ポール台が復活場所のそばにあるし
集まりゃスレのほうが強いからな
これでトンネル仕様不可って運営馬鹿すぎ
まあダメ+5なんてどうでもいいけど
sla楽勝プゲラ
>>237 VAMPもスレも復活場所から旗まで30秒程度。
もう二度と旗参加しませんw
スレのみなさん、次回からは数少ないバンプ探しでも楽しんでくださいねw
さすがネットマーブルですね、感服しましたw
運営に負けたな
運営のさじ加減で決まるだけやこれwwwwww
圧勝したらまた調整入って
結局踊らされるだけなんですよ
∩
( ⌒) ∩_
/,. ノ i.,,E)
,/ /" / /" スレGJ!
,/ / /ノ'
,/ / ^ω^)//
( /
ヽ |
\ \
バカバンプ乙
もっと作戦考えた方がいいよw指揮官が有能なんでしょww
バンプはPSもあるんでしょwwwwwwwwwwwww
あれ?ヴァンプは性能だけじゃなく、チームワーク良いし連携取れるから
強いんじゃなかったっけ?w
ほらね
sla勝った
穴に頼り切った雑魚Vampの遠吠え乙wwwwww
これから勝ち続けますねlol
まぁ仕様変更後1回目というのはあるが
バランス悪すぎだろw
どっちかが必ず負けるしかないのかよ!
マフィーが「数で勝てる」って言ってるのに回転率同じにしちゃあな・・・
これでトンネルの異常さがはっきりしたわけだが
それでもダンジョンでまだ利用できるんだろ?
レベリングもそうだけどvampはどうしようなく甘やかされてるよな
というか参加人数によるだろ旗戦なんて
ヴァンプは回復性能、火力に絶対的に劣るから
トンネルの回転率で押すしかないんだがな
運営はゲームのこと知らないみたい
チームワークあってPSもスレとは比べ物にならないぐらいあるバンプ負けテラワロスwwwwwww
有能な指揮官お疲れさまですたぁwwww
と、まぁこんな感じになるから。
有利な仕様のおかげで勝利が続いてたからって調子に乗らない事だね
昔のスレにも言える。本当にバランス調整って難しいんだなって思うよ
俺はバンプだけど、この仕様でいいんじゃないかと思った。
旗戦争は仕様でスレイヤーの勝ち。ボーナスのダメ+5はスレのもの
そして今回のように戦争終了と同時にトンネルからバンプが大量出現
ポール周りは完全に占拠され、ジェムストーンはバンプのもの
たまにはSlaが勝たないと面白くないだろ。
それに狩場での鬱憤晴らしの意味もこめて、こんな感じのままでいい気が。
かといってトンネルありなら話にもならないほどのVamp圧勝。
もうどうしろと。
戦争の時間帯がvamp不利って仕様なのに、移動手段までとられた。
ハンデ多すぎじゃねーの?
まあ、終わった後怒り狂ったvampによって、
スレ町前とんでもない墓場が出来てたなw
自陣のトンネルを有りにしたほうがいいじゃないか
穴の悪質さを指摘されて
おまえらもヘリがあるだろ
とか言ってた馬鹿ヴァンプ共 ワロスwwwwww
さすがに低脳でも 移動距離の大切さが解っただろwwwww
おまえらの作戦=穴だからな プ
今まで頭を使って いかに死なないように戦うかを課題にしてきたスレと
頭を使わずに 死んでもいいから敵陣に突っ込んで 俺tueeeしてきた馬鹿vampの差ですね
もっと頭使ったら次からバランスとれてくるだろ
くそっ!
ジェム初めて取れたのにログアウトしちまった!!orz or2 OTL.....
ああーメテオの嵐の中、争奪戦勝ち抜いたのにいいいいいいいいい俺乙_| ̄|○llll
>>257 ゲームでなに必死になってんだ?w
おまえDEしか生きる目的ないんだろw
そもそも旗戦はおまけ。種族戦やレベル別戦争実装までの繋ぎ役としては成功だと思う
本当はレベル別戦争、廃は参加できないんだけどね。早く廃用のアダム聖地を実装しろ、と言いたい
お、久しぶりに1300人に迫ってる。
とりあえず時代はかわろうとしているぞお、引退したSlayer帰って来いぃ
vampだが初めてジェムストーン拾えた
slaと運営マジ愛してる
ヴァンプだけどジェムストーンゲット拾えた
スレも拾うときはヴァンプキャラ出して拾いにいけばいいとおもった
_ -─ ¬く  ̄ ‐- 、
/ _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | スレGJ!
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
|| | |ヽーrイヽ / ! ヾ、 /∨、 / ト、 ヽ \
|! | ! \ \ン / ヽ '´ ! \ \_
ヾ ヾ、 `ーヘ /'′ | ヽ / _∠二_ ヽ
ヽ |'′ ヽ、_ _ イ ,-‐┐ ! ヽi'´-‐‐ ヽ !
| '′ / /// / -‐‐ ヽ |
sla楽勝プゲラ
今回vampがvamp側の旗を奪い返したのが8:25分すぎ
20本近くあった
戦力差で奪い返せないわけではないので(lv70↑のスィーパー戦でも戦力はvampのがある程度↑)
もうすこし早くから戦力集めてくる必要があったろうね
あとは、VAMPが復帰自体にまったくなれてないって思った
slaはメンドウな復帰(バイクで走ってくるなど)が当たり前だけど
VAMPは狩りでも過去の戦争でも、その慣れがまったくないからかね
勝とうと負けようと何か言わないと気がすまないらしい
イチイチ騒ぐな
すぐに修正くるだろ
sla楽勝プゲラ
穴仕様変更=リザスク買ってねって事でしょ?
バランス?そんなもん知りません
あと2、3回やってみて慣れても差が大きいなら修正もくるだろう
でも、今回は慣れがなかっただけという可能性もある
一回目の旗取りもslaが勝ったがその後はvampが圧勝になったからね
今回もslaが勝ったが、今後はどうなるかはまだわからん
そだね
楽勝杉てアンインスコ
もうネトマに踊らされるのは懲りゴリア
スレイヤーの煽りの書き込み内容は多いが、バンプの愚痴の書き込みがあまりないので
この仕様のままでいいんじゃないか?
同胞バンプはどうせ、戦争後のスレ町殺戮ショーで鬱憤を晴らしたんだろ?w
勝つとわかりきっていた旗戦を繰り返していただけに、今回の負け(そしてこれからも負け続けるだろうがw)と
その後のエスルのポール占拠には気分爽快だったw
スレ「ジェムストーン・・・・拾いたい」
バンプ「拾わせないYO!」
みたいな展開がワロスww
ゴリアちゃんのブログのパスキボンヌ
>>274 その展開はそれはそれでおもしろいけど
もし今回の差のような状況がずっと続くなら
水曜・・・トンネルなし 日曜・・・トンネル可 とかにしたら良いと思う
>>266 そのくらいの時間だと、ゲーム内でようやく夕方になるから取り返せる。
昼間の時間帯に取り返すのは容易ではない。
>>274 あの光景はまじで受けた。スレの死体がじゅうたんになってたw
せっかく旗とっても石になる頃にはvampに陣地を占領されているという罠w
前回でも守る方は
旗勝手に挿すスパイやリンボ城転送地点に置くやつのせいで結構危なかったのに・・・・。
ヘリも使えないようにしないとホームなのに自分達の復帰が相手と変わらないとかありえない。
ジェムなんかくれてやる
でもsla楽勝プゲラ
>>276 修正するのにメンテが必要みたいだから実現は不可能だろうなぁ
一番理想的なのはスレの経験値テーブルを見直してバンプと同じぐらいの成長速度にした上で
トンネルありにすることなんだろうが・・・
雨エンチャが急速に増えてきてる感じがするし、過疎過疎言ってる連中が
このスレに多いが(大半が単発IDだから、ほぼ引退者の書き込みだろうが)
スレはめちゃくちゃ多かったよ。ラスト5分のエスルNWを見る限り、前回までのラスト5分のリンボSEのバンプの2倍近くいたんじゃないかと思う。
今現在ユーザーも1250人いるし、Oβ直後の一番盛り上がっていたときと比べても1割程度しかユーザーは離れてない
今度の日曜日にはVamp様ご自慢のPスキルとチームワーク見せてくださいね^^
楽勝プギャー^w^
なんだかんだ言って1鯖Slaペロナ見てると過疎ってるとは思わないな
スレも同時期に開始したMMOじゃ1番伸びてるんじゃね?
この調子で霧の修正も頼むぞネトマ君
>278
>ヘリも使えないようにしないとホームなのに自分達の復帰が相手と変わらないとかありえない。
おまえさん、トンネル無制限の時のSlaはどう思うのかと。
ヘリ禁止にするなら穴は旗マップ以外も禁止だな
飛車角落ちのvampに勝ってそんなにうれしい?
vampはプレイヤースキルがあって、さらに戦い慣れしてるとか笑っちゃうよね。
穴が使えないって分かってるのに、いつものようなゴリ押し的な戦い方しかできない。
少しは死なないような立ち回り方ってのを覚えるべきだろうな。
レベル別戦争にしたって、結局はRGの機動力に頼ったゾンビアタックで押せてるだけ。
まあこのような状態であるうちは、プレイヤースキル云々を二度と語って欲しくないね。
つーかクリックゲーでPS云々言ってる奴らは全員阿呆
数で押して勝つゲームだって事いい加減わかれ
>>286 今のヴァンプが飛車角落ちなら、スレは常にその状態だw
>>286 負けるより勝つ方が嬉しいと思うが違う?
勝つためにマゾくても狩りを続けてレベル上げをする
でも、良い目標できたじゃん。良かったね
それはそうと公式の方は旗戦のスレッドがまだ立ってないな
スレとヴァンプの罵り合いでヒートアップすると思ってたんだがw
とりあえずここまでの流れでSlaがバランスいい戦争をしたいと望んでないってことはわかった
これでトランスが活きて来るから
STRVampにも光が…
…あ、発動率低すぎですか、そうですか…
>292
「ちょっと自分に有利なのが”良い”バランス」という言葉をお送りしましょう。
片方の良バランス=もう片方の悪バランス、ですよ。
こういう移動系の調整はとても難しいものですし、実際どういう形が良いかといってもそう簡単には思いつかないんじゃありませんか?
いきなり使用禁止級の修正じゃなくて、
例えば死後は一定時間のトンネル使用制限…みたいに
段階的に修正すれば良いと思うんだけどな。
今後Slaの平均Lvが上がって、抵抗装備も整ってくる事を考えると、
緩和修正しなきゃ無くなるだろうしね。
とりあえずここまでの流れでSlaがバランスいい戦争をしたいと望んでないってことはわかった
とりあえずここまでの流れでSlaがバランスいい戦争をしたいと望んでないってことはわかった
本物の池沼とはこういう奴のこと言うんだろうな
つまらんAA張ったりくだらん煽りしてるやつには言われたくないがな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 22:11:37 ID:fi8OJ7w8
今回の戦争で一番有益だったのは、
70台後半の剣でも朝5時位なら100レベ近接バンプをなんとか倒せるのが分かったことかな。片羽根黒の課金装備付けてた近接女バンプとサシで殴り合ったら体力半分位で倒せた感じ。
後、片羽根赤のワーウルフもサシで余裕で倒せた。
逆に夜だと攻撃が全く当たらなくて向こうの体力半分削ったトコで殺された。
近接同士であればスレの方が同じレベルなら若干強いんじゃ無いかと思った。物理半減スキルまだ覚えてないのに上位レベルとまともに戦えるからね。
穴はありでいいよ
そのかわり霧なくしてくれれば
>>294 基本的にSlaみたいにダメージ食らいながらアンプルで耐えるってのはしづらいから
その移動系による復帰が生命線なんだよな・・・
>>295 そういう修正は一番むつかしいと思う
今回の状況が続くなら、トンネルなしのまま
旗戦の時間を7:15〜8:45とかでも面白いかもね
sla側は最初に旗を取られすぎると、取り返す力がvampに比べて若干弱いから集める為に開始は昼
vamp側は夕方〜夜なら取られた旗を取り返す力が十分あるが昼だと防衛が弱いから終了は夜
これなら細かいプログラム追加しなくてもそれほど難しくはないんじゃないかな
>>298 1:1で真正面からやれば無理だと思うけどね
実際に試した結果を見たことあるけど
lv100↑どうしのvampと剣の邪魔なし対戦
夜vamp圧勝、昼sla圧勝、朝夕vampがギリギリで勝った(全て一回しかやってないので多少変わるかも)
VAMPの方がどんな装備をしてたか聞いてないけど、
剣の方は抵抗装備で、回避重視装備なら朝夕は逆に勝ってたかもって感じだった
>>302 追記
ただし、戦争中を想定すれば抵抗装備が当たり前だから
回避装備で勝てるかどうかって話は意味ない
ヴァンプにもエアーシールド用意してよ
あれの性能がよすぎ
>>298 ageてる上に単発IDの君に言うのもなんだが「それはない」。恐らく自分以外にも誰かが攻撃していたんだろう
もし自分の言っている事に間違いがないならば、自由闘技場でキャラ間の強さを比較しやすいので協力してもらって動画でも撮ってきてくれ
100↑と95↑(シールドありブレード)が戦っても、
昼はスレの勝利
朝夕はバンプの勝利
夜はバンプの勝利
これは木曜日の夕方の1鯖自由闘技場で実際に行われた勝負の結果
補足として、95↑のソードとブレードが戦うとソードの攻撃がブレードのエアシールドを貫通するからソードが勝つ
霧はエンチャ120で半分に減るから修正無しで良い
将来的には個々の力はvamp>slaで集団ではsla>vampなので旗戦時の穴修正は解除されると思う
Slaにも穴と霧用意してよ
あれの性能がよすぎ
霧と穴用意してもいいから
エアーシールド用意してよ
この際皆全部のスキル覚えれるようにすればよくね?w
Slaの特徴はHp少ないけど回避高く
vampの特徴はHP多い
完璧だな
今の状態で、バランスはちょうどいいと思うがなー。
穴の問題じゃなくて、vampやslaのスキルの調整で充分だと思うが。
穴は、直穴無くたって、隣map穴&蝙蝠で、ちゃんと指揮が取れてれば、ほぼ互角。
>>308 ソレダ!
でvampにもアンプル並みの回復薬と装備。slaにはvamp並みのHP。これでいい勝負になるはず
あと両種族、範囲攻撃&強力なスキルはディレイ有りな
範囲のうちあいでつまらん
範囲がつまんないってのは同意
範囲覚えたらゲームクリアみたいな感じだし
穴埋めるスコップとモグラ叩き(ピコピコハンマーdmg50~70)でいいよw
両種族 範囲の威力低下 + 範囲射程短縮 + ディレイ + HP150UP
スレ → 火力低下 ヒール範囲増加
ヴァ → 霧無or修正 輸血回復UP
これで無料リネージュっぽくなる
1VS1がダメになるけど
霧は隣接したら攻撃できるようになるくらいの修正でいいよ。
黄毒みたいな感じで。
あと動いてる相手に攻撃当てるの難しすぎるのどうにかしてくれ。
ラピッド+ハンズオブ(2セル)やっても当てるのが難しい。
穴無しvampがこれほど弱いとはなw
このままいくと次はslaのリザも使用禁止になるなw
Vampには優秀な指揮とチームワークがあるから大丈夫w
今回、vampのチームワークは悪かったね。
指揮は特筆することはなし。あんでいいんじゃないか。
俺slaで参加してたんだが
結局vampなんで負けたんだ?
とても穴修正がために負けたとは思えないんだが。隣接MAPに開ける訳だし・・・
痛すぎて誰も触れてないが、VAMPって旧仕様でも一回負けたことあったよな。
ダンジョンでも結局穴あけれるから
vampは今までどおり穴頼みの戦いかただしな
低脳が多いのかなんだがしらんが
突っ込んで死んで穴復帰→突っ込んで死んで穴(ry
相手が崩れるまでループ
死んだらいけないという緊張感が全く無い。
進歩がないっつーかなんつーか
あれじゃPSもいらんし上手くもならんだろ
こんな戦いかたをしてる限り旗はボロ負けだろうな
vampの攻めが妙に少なかった気がした。
穴で直接行けないのマンドクセで来なかったのかな?
俺の言いたいことがすべてここに凝縮されている
>>267
戦争ゲームの意味ないやんwwwww
>>325 1回だけだろ?
しかも初回。まだ霧封鎖してなかったしな
その次から霧封鎖+穴即復帰で負けなしになった
>>327 橋の向こうでいっぱいいたよ。橋付近で倒されてたから、あの辺でゾンビアタックしてたね。
夜になったらだんだん町のほうに侵攻してたけど、
ガンスレ100スキル使えるのが増えてきたりしたから
そこそこ消されてたね。
トンネルによる回転率のよさが最大の武器だからな。それを攻防で制限されちゃ辛いわな。
それと何度も出てるようだがこのゲームにPSなんて存在しない。
>>324 簡単じゃね?このゲームある程度やりこめば誰でもわかること。
このゲームのRvRにおける重要ファクター
っ 回転率
バンプが狩場でスレに勝てるのもトンネル復帰による回転率の高さ。
今回の仕様変更は定点で守るだけのリンボ防衛は大丈夫だったが、エスル攻めが終わってた
スレ街のほうに行けば行くほど、死んだ際の復帰速度(=回転率)は落ちる。
加えて連戦連勝によるバンプユーザーの参加の少なさ、仕様変更によるスレユーザーの参加の多さ。
エスルはバンプ30vsスレ100ぐらいになってたんじゃないか?
これだけ差があると夜は旗を持ち帰れるが朝になると守れない(例えトンネルで即復帰できたとしても)
それでエスル攻撃隊が崩壊。スレはリンボにいつも以上に人を送れる→リンボも崩壊
って感じだった。
スレがリンボでリザを使えなくすれば、お互い相手陣地での行動力が弱体化してバランスが取れるかもしれないが、
戦力バランスが均衡すると今度はキャラバランスでバンプが有利になるから変更も難しい
本場韓国でさえバランシング問題で紛糾してるのに、日本でバランスがとれるわけがない・・・
ヴァンプの血清による回復力はスレと変わらないが
被ダメがスレより高い+消費が自然回復より大
な場合が多いから死んだ方が回復しやすい
金銭的にも血清複数使うより穴あけた方が安く済むと思う・・これは関係ないか
いい加減PSとか出すのやめてもらえませんw
こんなゲームにPS語るの、痛いからさwww
前回と今回の指揮官だめじゃね?
オン○ィじゃないと無理ぽ
頭わるそうなんだもんw
>>333 リザを過大評価しすぎだな
旗鳥中はリザ禁止でも大して回転率は変わらないと思うよ
大抵のヒールは集中攻撃で即死オンラインだからさ
それよりもダンジョン内で帰還穴開ける事ができるのどうにかして欲しいな
これだとVampが特攻ゾンビアタックしかしないからMobより相手するの簡単でつまらん
ちょっとは『賢い立ち回り』を覚えた方がいいよ
Vamp有利Sla有利と騒ぐ前にゾンビアタックで面白いの?と言いたい
露天だすなら最低でも幸運0以上で効果+3〜にしてくれ。
ってかお願いします。 〜今年始めた弱ヴァンプより〜
取り敢えず、しばらく様子見てみるか
>>337 アンプル連打が賢い立ち回りなの?と言いたい
リンボ地域はスレが2回目の昼間に旗取った後、
マップ右上にいたから隣マップからゾンビ行けたけど、
あれが別の場所だったら取り返すのに時間かかったと思うね。
あとバンプも最後になったらインビジアタックすればいいと思った。
姑息な手段かもしれないが、やっぱりかなり有効。さくっと取れた。
INV出来る人数>見破れる人数だと思うし、
アタックするときは夜だからそう簡単には死なない。
最後はまともに攻めても間に合わないだろうから、
インビジアタックでいいと思った。
旗戦争なんてお遊びですよ
スウィーパー、攻城戦が本場
最後のは未実装だけどね
>>340 どんな雑魚相手にしてるんですか?
もう霧貼って魔法連打してれば勝てる時期は過ぎたよ
インビシして忍び寄ることもできないだろう
血清使って、真正面から打ち勝つのも無理だろうな
もうちょっとでいいから考えて動けってことだよ。
穴ですぐ戻れるからってSlaが準備万全に整えてるところに飛び込んで蜂の巣だの、無駄だから止めろってこと。
霧貼るにしても適切な位置に協力して陣地構築しろよ。
1~2枚しか貼らないんだったら、丸見えも同じだよ
理解できないなら課金でも何でもして装備整えてLv上げればいいんじゃね?
Lv100でメテオ覚えればTUEEEできるからさ
>>341 リンボの右上ってスレ拠点としてそれなりに優秀かと
あそこに旗集めておけばたとえ隣マップからゾンビアタックされても、
目の前の橋を渡りきらない限り陣地に持って帰ることができない=橋封鎖に集中すればいい
今回は旗を木の陰に隠しながら戦ったけど、人数そろえて旗全部持ち歩いてたらかなり面倒になるだろう
あとリザに修正入るのはマジで堪忍w ほとんどあれが存在意義なのに……
リザ修正は無いでしょ
リザ使えるヒーラーまだそこまで多くないし
>>343 あれだな、vampが勝って指揮官がPSが云々といっていたvampに似てるね。君が
そう言われてみるとそうだな
>>346 寡聞にしてそのVamp指揮官が何を言ったのか知らないがPSなんてもんは必要ないだろ
損害を考慮せず突っ込むしか能がないならMobと同じかそれ以下
PS以前の問題だと思うよ
VampはPS?とチームワークがいいんだろ、だったらもうちょっと考えて楽しもうぜ
ゲームなんだからさ
>>335 誰もPSも話なんてしてないぞ?w
みんなPS必要ないって言ってる。
痛いのはどうみてもお前だけだが^^;
PSを超えたバランス調整のせいで、スレが負けバンプが勝つと「スレはPSがないなー」とほざく池沼が沸き
同上の理由でバンプが負けスレが勝つと「バンプはPSがないなー」とほざく池沼が沸く
スレが勝つとバンプを罵る内容の基地外な書き込みがなされ
バンプが勝つとスレを罵る内容の基地外な書き込みがなされる
スレユーザーもバンプユーザーも、技術、プレイヤーの質は一緒です
どちらが優れているとか劣っているとかはありません。
今までの旗戦でバンプがスレイヤーに勝ち続けたのもトンネルスキルによるものでPSは関係ありません
逆に旗戦でスレイヤーがバンプに今後優位にたてるのもPSではなく仕様変更によるものです
そして今狩場でバンプがスレイヤーを圧倒しているのもPSは関係ありません
よく「状況判断力」や「立ち回り」をプレイヤースキルと呼ぶ方々が沸きますが、特定の個々人が優れていてもRvRは勝てません。
均衡した戦況ならば左右するでしょうが、前回までの、そして今回の結果を見る限り均衡した戦いだったとは言い難いです。
あなた方は稀に「俺今超うまくなかった?w」なんて思うことがあるかもしれませんが、あなたがいなくても結果は変わりません。
そしてゲームは所詮ゲームなので味方・敵種族にそのような技術を求めることもお門違いです。
ゲームは各々がそれぞれ自分なりに楽しむためのものなのです。
ゲーム脳の方々はその辺を自覚して行動しましょう。
なお、縦読みも斜め読みも存在しません。2chに毒されている、長文が苦手なタイプの方もお気をつけください。
本日のPS厨
ID:W620TnDE
intvampのデス→パラ→スワンプ→攻撃のコンボで倒せない
職というかスキルあるのか?
HPあがってくると倒せなくなるのかな
>>350 まとめ乙
これテンプレFAQに入れといた方がいいかもね
>>350 スレイヤー達が捕虜とした♀ヴァンパイアを囲みその服を…まで読んだ
旗取りは絶好のリザ上げのチャンスだから
修正は勘弁。ないとは思うが。
チャンスではあるが現状は
自分死亡>リザ成功
なのでなかなかリザあがんね〜
Enter書き込みにしてたorz
>>350 以下のように書くと勘違いされるかもしれないが、敢えて書く
こと操作についてはSlaがVampに勝っている
それは穴の仕様のせいなのは疑う余地はないだろう
穴で無限復帰できるのに必死に血清連打したり、立ち回りを考える必要なんてないからな
Slaは死んだら終わりと多かれ少なかれ意識して行動するから、立ち回りに差が出てくる
現状Lvリング速度の違いから戦力差がVamp>>>>Slaな種族戦等ではゴリ押しで問題ないだろうが、これから先も同様な状況が続くとは限らない
一度もPSが必要と言った覚えは無いし、単純なクリックゲーにPSなんてものが存在するとも思えない
Vampの戦闘が穴復帰を前提にしたゴリ押ししかないってのを指摘しただけなんだがな
便利な方法があるとそれを止めるのは大変苦痛を伴うことだと思うが、ゲームなんだしSlaに付き合ってやってくれよ
>>351 ない
HPがあがってくると倒すのに若干時間がかかるだけ
デス状態のスワンプ+血系魔法順番 で確定死
混戦だと、他のslaを相手にしたりするせいでか
デス+スワンプだけで後は3本牙とかにお任せみたいな時があるんだが
その場合でも5〜10秒程度かなHP600超、シールド付きで
>>357 書き忘れたがデスと書いた部分は全てデス+パラ
まぁリザ修正はないでしょう
あるとしたら旗戦MAP内のヘリ禁止だが
それをやると、もうお互い攻めが薄くなってつまらなくなるなw
おまいら必死過ぎ
どっせ運営は調整を取って次回は14:00〜明後日6:00の90分にしてくると思われ
とりあえず今はスイーパー戦だけで俺はいいと思うのだが
>>359 そこでヒーラーのリザですよ、ヒーラー大活躍ウマー
なんて夢を見ました。所詮夢ですた。
とりあえずヒーラーは逃げテクを磨こう
ラピッドなんて発動前に硬直があるから敵との間合いを広げるチャンスだと思う
>>356 一例なんだろけど血清連打してもたくさん回復するわけじゃないのよ
距離取っても血清で瀕死から即回復するわけじゃないから、近接はいかに早く対象との距離を詰めるかが大事ね
それでも死にそうなったら逃げるか潔く死ぬかやねw
血清は自動回復活性化薬ぐらいにしか考えない方が良いと思うよ
ラピッド連発で動ける奴から逃げるのは難しいと思う。
でも刀剣のスライディングはドメ75になるとディレイ無くなるんで
ラピッド相手でも追跡攻撃するのは非常に簡単。
でもヒーラーからすればイキナリ懐にくるゼニスとラピッドは脅威。
ラピッドでバイクを抜き去る奴がたまにいるから恐ろしい。
>>363 アンプルだって連打してもたくさん回復するわけじゃないよ。
もともとのHPが少ないからHPメーター上はぐんぐん回復してるようにみえるけど。
>>340や
>>356でアンプル連打、血清連打ってあるけど、
単にアンプル使用、血清使用とでも読み替えて考えるといいかも。
あー、流れにかんけいないけどちょっといいですか
今日エデンに繋いだら、カイザーからメールが届いていたんです
久しぶりにきたのでワクワクして開いたら
至急カリゴダンジョンB4Fに来いとの呼び出しでした
こんな時間になんだよぉ。。って思いながら行ったんですが
B4Fなんてないんです。。
もしかしてドッキリだったんでしょうか。。
僕がウロウロオロオロしている姿をどこかから撮影してて笑ってたんでしょうか。。
回復アイテムの速度は一緒でも
有用な回復スキルがあるから回復性能が桁違い。
BAL使わないの?
いくら使い勝手悪くても、専門職じゃないから仕方ないだろ
回復量はHP依存らしいし結構回復するんじゃね?
少なくともLV70↓バンプが当たらない攻撃繰り返すよりは回復した方が良さそうな気がする
>>387 YES ドッキーリ
VampにとってHPは,SlaのHP+MPになるわけだし
血清回復速度倍で解決じゃね?
>>356 バンプは血清の回復速度が遅い&Proが低いからタンカー・ヒーラーみたいな職業がないです
回復速度は一緒と書かれていますが、超高濃縮血清でも20づつ15秒間にわたって回復するだけです。
フルヒーリングアンプルで300回復させるのに15秒はかからないと思います。誰の刷り込みですか?スーパーノ?
エンチャとガンだけでどんな戦い方が出来るか想像してみればいいと思います。行動は限られています
それに元々バンプはタイマン特化みたいな職業。高い命中で相手を倒すDEXバンプ、必殺コンボを持ち合わせるINTバンプ
まとまることで戦力的にプラスになる面がありません
そして何が必殺コンボかというと、ここの住民が知ると以前のように騒ぎ出すから言いませんでしたが、
>>180が言っていることが事実だということです
以前DE関係のBlogを漁ってたら見つけました
カース抵抗が100を超えても、デスの成功率には最低保障があるらしく30%程度
そしてデスが決まると全抵抗が0になる。後はお察し
内容コピペ
この前知り合いの知り合いのINTVPさんに協力してもらって、実験しました。
INTVPさんはINT350+ こちらはカース抵抗110です。
麻痺は9割ぐらい回避できました。
ドゥームシーダクションは忘れました。多分やってないです。
デスは3〜5割程度かかりました。もしかしたらデスは一定成功率なのかも?(憶測)
デスがどのぐらい抵抗さげるかは、実験不足でわかりません。(0になるかも?)
デスもらった後は普通に麻痺もかかり放題です。
だからテンプレの
>>6は間違いです
これでまた騒ぎ出すのも愚かですのでやめてください。1vs1でバンプと戦わなければいいだけですから。
何のためにバンプの2倍近いスレユーザーがいるのかを考えてください
2/19旗戦所感(スレ側)
数名の指揮官による前々からの敗北を踏まえた旗戦における注意点布令により、エスル防衛ラインの混乱度が低かった。
増援・回復要請の通信が飛び交う。血穴がないためバイクで迅速に対応可能。自ら囮を買って出るCAまで出現。
旗の保持者はエスル壁にて防戦。エンチャ雨、マーシー、キュア・ウーンズによりこれを援護。効果大。
攻略部隊は短期集中で攻め込んだ模様。
橋がやはり最前線となり、激戦区となる。
偵察蝙蝠多数出現。対策は不能。制空権はヴァンパイアに分があると考えられる。
ハイ(廃)ヴァパイアの出現頻度は少なかったように思える。
乱戦ではメテオとエンチャ雨、局地戦ではパラライズと黄毒が猛威を振るう。
(今回のヴァンプ陣営の敗北で、次回はハイヴァンパイアの出現が増加すると予想される)
制限時間寸前で旗挿しについての注意布令が出される。
連敗を重ねてきたスレイヤー側の激励が響く。
絶対防衛権の死守に成功したスレイヤーの勝利となる。
勝利確定後、怒り狂った一部のヴァンパイアがエスル市に乱入しメテオの雨を降らせた。
これによってジェム獲得に失敗したスレイヤーも少なくない。
エスル市に歓喜と罵声の声が響く。
スレ側はこんだけやって勝利をもぎとりましたが何か?(´・ω・`)
>>372 ストーリーに感動しますた
そうまとめてもらったほうが旗戦後の基地外の煽りあいより100倍ダークエデンに魅力を感じます(`・ω・´)
読み物として面白かったのに最後の一言でだいなし
何か?とか付けんなよ
流れ切って悪いが刀slaに移動速度上げるスキルってあるのか?
つい今しがた2鯖ラオム1,2fで狩りしてた青リテナ刀が通常の1,5倍程の速度で移動(徒歩)していたんだが
他のMob,PCの動きから見てもラグではない気がする
進行方向にMob,vampも居なかったから飛びつき斬りでもないよな?
>>350 >今までの旗戦でバンプがスレイヤーに勝ち続けたのもトンネルスキルによるものでPSは関係ありません
これは解るが、
>逆に旗戦でスレイヤーがバンプに今後優位にたてるのもPSではなく仕様変更によるものです
これは説明がぼやけてるな。トンネルが無い状態で
移動に関してはsla・vamp間で大差は無いはず。
大差が無い状態なのに仕様変更でslaが勝ったと片付けるのは如何な物か。
仕様変更で移動に関してほぼイーブンになったなら、他に勝敗の要因が無いとおかしい。
slaの方がPSに関しては相当高いとは言わないが、
なんというか、地上でもダンジョンでも、vampはslaが5人いようが10人いようが
何も考えずに突っ込んでくる。
なぜなら死んでもすぐ復帰できるから。
slaであれば まず間違いなくこんな戦い方はしない。
いかに死なないように戦うか を今まで狩りでもvPでも必要に迫られてきたから、
むしろそういう戦い方しか出来ない。
いかに死なないように戦うか という事に関してはslaの方が上手くやってるのは間違いない。
これは経験の差だろう。次からvamp側も考えて攻めるだろうし 旗の結果が今日と同じとは思わない。
しかし、野戦において未だに頭を全く使わずに ただ突っ込んで 死んで 復帰して と、
トンネル頼みのゾンビループを繰り返してるようじゃ
次の旗も見えてるような気がしないでもない。
>>375 無い 通報汁
>>350 同意
確かにテンプレ追加したほうがいいかもw
>>376 おい、同時に書き込んだそこのお前
>しかし、野戦において未だに頭を全く使わずに ただ突っ込んで 死んで 復帰して と、
>トンネル頼みのゾンビループを繰り返してるようじゃ
だからvampは回復手段がスレのアンプルみたいにないんだって
瀕死になると後ろの方で棺桶になってる高レベルvampをみたか?
悲しいことに、前線から離れて「じりじり待つ」回復しかないんだからさw 血清使っても
トンネルあるんだからそりゃ死んだ方が早いべw
だからダンジョン内でのトンネルは修正されてないんだろw
唯一の命綱だから分かってやってよw
>>378 同時に書き込んだ って13分もたってるじゃねーか('A`)
書き込む前にリロード汁
回復がアンプルより悪い代わりにアホほど打たれ強いだろ?
その特性を生かせよ。メテオ2発で死ねるslaとの違いを生かさんといかん。
回復が云々いうけど、slaがvampみたいな戦い方をしてたら回復遅いどころか即死だしな。
RG使って死なない程度に上手く立ち回ってるvampをたまに見るが
そういうvampの方がよほど上手く戦ってるよ。
ほとんどのvampがRG使うのは突っ込んでくる時だけだ。
つかvampなんて金余ってんだから血清代くらいケチんなよw
slaもアンプル連打だぞ。血清ケチるくらい余裕があるなら別だが。
>だからダンジョン内でのトンネルは修正されてないんだろw
最初から全く修正する気が無いなら
あんな間抜けなトンネル修正いれるはずがない。ただ運営がアホなだけじゃないかな
物理カット魔法カットエアーシールドetc
さらにこれに加えて抵抗装備
ヴァンプよりスレのほうがうたれづよいよ
Q:しかしスレが抵抗OPを選べばその分だけ他が弱化するのでは?
A:そんなことはない。第一にダブルオプション(DOP 二つの付加効果)
の存在がある。第二にスレイヤーはスキル効果・威力がスキルレベル、
スキル固有の基本値に強く依存する。
つまりオプションのステータス上昇分は効果・威力にほとんど影響はない。
ヴァンプの血清はしょぼい
スレのアンプルは優れている
ヴァンプの血清の性能あげるべき
血清の性能あげるというか
価格引き下げるべきじゃね?
>>379 廃sla近接は、廃vampの近接より断然しぶといよ
>>376 >>326の内容を見てもはっきり誤解されているようですね
仕様変更で移動に関してほぼイーブンになったなら、他に勝敗の要因が無いとおかしい。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この要因が思い浮かびませんか?
ヒントは対人MMOにおいてRvRの勝敗を決める基本的な要因です
もちろんPSではありません
答えは人数です
それを今までバンパイアはトンネルによる回転率で埋め合わせて、いやありあまるほどのこの回転率はスレイヤーを窮地に陥れました
そして条件が同じになると今度はスレイヤーが反撃を開始します
今回は仕様変更後初めての戦争と言うこともありスレイヤーはいつも以上に参加者が増えていました。
逆にバンパイアは連勝による気の緩みからか、回数を追うごとに徐々に減少してきました。
今回両種族の参加人数はおよそ2倍の開きがあったでしょう
同ランクのバンパイアがスレイヤーとの2倍の差を埋め合わすことの出来る時間は夜だけです。
残りはスレイヤー2に対してバンパイア1では勝てません。つまりPS以前の問題です
あなたの意見は確かに筋が通っています。ですがなぜ相手も同じ人間だと考えないのでしょうか?
>>371の初めのくだりで書いたように、集中砲火に耐える手段を持たない種族だからこそ
「いかにして相手を早く・多く殺すか」を考えて戦っているわけです
スレイヤーをプレイしてる人間がヒールを守り、いかに耐えるか、いかに死なないかを考えて戦うのと一緒なのです
自種族の常識は他種族の常識とは限りません
死亡リスタすることでHPが満タンになるからこそトンネル復帰を選んでいるのです
それを制限されたと考えてみてはどうでしょうか?
あなたはあなたが考えているほど他者より優れた人間ではないですし、かといって劣っているわけでもありません
あなたの考えや行動は種族にとって少量の利益を生み出しているでしょうが、相手種族にも同様の利益を生み出す人間がいて
結果相殺されています
つまりこのゲームにPSは要りません。このゲームに限らず多くのMMOで必要なのは、
必要最低限の一般的な操作とプレイヤーの数なのです
穴によるゾンビアタック=vampの強さのすべて
トンネルはVampの不死性の象徴だったからな
また長いの始まっちゃったな
どうだっていいよ自分がそう思ってれば それでいいじゃん
これ以上続くとただの屁理屈になるからもう止めとけ
350は何言いたいのかよくわからん。350自身がゲーム脳じゃないのか?
「状況判断力」や「立ち回り」がプレイヤースキルじゃないなら、何がプレーヤースキルなんだ?クリック力か?
今回は、経験と戦術の持続による流れの維持っつうslaの技術(スキル)的勝利だろ。
ゲームだから技術(PS=テクニック)を求めるのがお門違いと言うのは、論外。ゲームであっても戦ってる場面(=競技)なのだから、相手をより上回る方法を求めて実践していくのも「ゲーム(競技)」のうちだ。
vampは、リンボ方面の旗守備のまとまり悪すぎ。だからって、指揮のせいではない。
自分ひとりいなくても流れは変わらんとかなんとかなるだろっていう、350みたいな他人任せで甘えた考えを持ったvampが、霧出し毒出し放棄して、1・2画面ほども右側で戦闘して、集団で殺されてた。
本陣の左端下あたりが常に手薄になりはじめて、守備してるvampも殺され→復帰の悪循環。
馬鹿ばっかり沸いてますね
雑魚は書き込む暇あったらクリックしてろ
>>386 確かに今回の自陣旗周辺vampはひどかったな
下らん事喋って霧すら出さないafoやら一人突っ込んできたら大トレインでスカスカになったりな
こういうのが致命的になるくらい今回の旗戦は人少なかった、次回以降に期待
未練がましい糞コテ乙
>>386 全部読んでください。私はプレイヤースキルと呼べるほどのものなんて存在しないと言っている側です。
個々人の状況判断・立ち回りはPSと呼べるほど大それたものでもなければ、戦局を変える要因になるわけでもないということです
>>今回は、経験と戦術の持続による流れの維持っつうslaの技術(スキル)的勝利だろ
違います。トンネルの修正によるバンプ弱体化が勝因です
>>相手をより上回る方法を求めて実践していくのも「ゲーム(競技)」のうちだ
確かにそうです。でもそれはあなたがゲームを楽しむために設定したハードルにすぎません。
ちなみにこの話題はPSの有無の話ではなくID:W620TnDEの相手にPSを身につけることを求める態度へのレスです
>>vampは、リンボ方面の旗守備のまとまり悪すぎ(以下省略
これは一般的な動きが出来ていないプレイヤーというだけです。スレイヤーにもバンプにも存在します
これを出来る人間=PSがある人間だとは到底思えません
>>376 他の要因?戦争の時間帯。これ一択。
終了10分前くらいにようやく夕方になる。
ここから巻き返すのはかなり大変。
戦争時間帯、参加人数の問題、士気の問題
トンネルは使えずヘリは使える移動スキルの差、スパイ(まぁこれは双方か)
問題は山積みだな。次の旗でVampが勝つ見込みはあるのだろうか。
しばらくは連敗するかもしれんなぁ。
>389=350(ID:uhZ0H8uW)
>ちなみにこの話題はPSの有無の話ではなくID:W620TnDEの相手にPSを身につけることを求める態度へのレスです
全部読んでるよ。呼べるほどのPSが「ない」っつーのが極端なんだよ。自分で「ない」って言っておいて、有無の話ではないなんて言わんでほしいな。
仕様の壁を超えたり、戦局を左右するほどの、「一個人」のPSなんて「ない」というのならばわかるが、個々人の判断や立ち回りの集まりは、それでも状況を変える。
指揮だろうと個人だの判断だろうと、「赫々」の状況では「然々」の「方法」が妥当する場合、その「然々の方法」を採用しようと考えるわけだ。
一般には、この「然々の方法」の事を、集団で作戦と呼んだりするし、作戦の程度には至らない、個々人でできる範囲のモノを戦術とかテクニックと称しているわけだ。
ID:W620TnDEが書いた「操作についてはSlaがVampに勝っている」についてはコメントしたくもない。なんだそれ。
>>相手をより上回る方法を求めて実践していくのも「ゲーム(競技)」のうちだ
>確かにそうです。でもそれはあなたがゲームを楽しむために設定したハードルにすぎません。
競技で勝利とそれに対する努力を放棄したら、競技にならん。それは、そもそも競技を否定していることになる。
これは、私個人が勝手に設定したハードルなのではなく、「競技」というゲームの性質上、「相手の能力」「自他の状況」というほとんど普遍的なハードルだ。
ちなみに、ID:uhZ0H8uW「リンボ防衛は大丈夫だった」は認識違いだよ。40近くあったうち、20本前後取られた。
穴の仕様は、仕様として美しくないと思うが、このままでもいいね。そんなにvamp不利じゃない。次回はvampがんばれってところだ。
まぁ何も変更ないなら参加しないだけだな
変更前はそうやってスレも参加しないの多かったしな
所詮そんなもんさ
イベントのバランスとりの為に一時的に普段はない制限が付くってのがなんか気分冷める。
穴の仕様自体を変更して欲しいね、ディレイ5分にするとかそんなかんじに。
冷めたらやらなきゃいいのに
旗戦の終了の時点で夜だし
旗戦の終了後にスレのポールのとこのジェムストーンとりにいくだけだな
旗取りでストレス溜まるなら参加しない
範囲攻撃うざいと思うなら範囲攻撃覚えるまでレベル上げろ
範囲攻撃ばっかでつまらないと思ったらゲーム引退
好きで参加してるのだから、議論は良いが感情的になるなよ
トンネル消えて一番問題なのが人数なんだよな、戦場でのVampの人口密度が低くなった
最前線の層が薄くなるから殲滅されやすいし、そうなると次の襲撃まで備える時間を与えることになる
小集団をいくつも作り波のように何回も何回も間を空けずに仕掛け続けることが出来れば昔と変わらず勝利できるんじゃないかね
旗はスレの勝ちでいいんじゃね?
ダメ増えるとスレの成長速度遅くなるんでしょ。
スイーパー戦で勝っていれば問題ないと思うんだが
スレ圧勝しつづけたら、運営もまた対策たてるだろうさ・・・
とりあえず穴制限されたVampに勝ってもシックリこないんだよね。
あれはVampという種族が本来持っている総合的な実力が出せていないわけで。
イベントのバランスのとり方が強引すぎるよ。。
vampはライトユーザーが多くて面倒なのをやらない、というのもあるのでは?
頻繁に使用してるスキルなんて5個前後?覚えても使わないスキル多すぎるのでは?
slaはスキル数少ないしSLV上げの為に嫌でも使うのでスキルを体感的に覚え、使える使えないを判別できる
>>402 ヘリ着陸地点からポールまでの距離と
隣のマップからポールまでの距離は同じくらいなんじゃないの
だから同じ回転率ではSlaの方が(ry
ところでヒールしても吸血が回復しないことない?吸われた相手とのレベル差とか関係あるんだろうか…
>>371 >バンプは血清の回復速度が遅い&Proが低いからタンカー・ヒーラーみたいな職業がないです
>回復速度は一緒と書かれていますが、超高濃縮血清でも20づつ15秒間にわたって回復するだけです。
>フルヒーリングアンプルで300回復させるのに15秒はかからないと思います。
貴方はわかってるみたいですが、
スレのアンプルの性能を10とするならvampの血清は7くらいなのに、
中には
>>378や
>>380みたいに、まるで性能は1であるかのように書いちゃう人もいるわけですよ。
>>381にあるように価格が高いからケチって使い惜しみしてるだけのような気がするんだが...
吸血でいちなりHPMAXに回復するのもあるんだから上手く立ち回ればいいんじゃね。
得意のPSで。
明日グリフィスを犯す。絶対に犯す
>>389 なんかPSを大げさに捉えすぎじゃないか?
仕様の壁を超えたり、戦局を左右するほどのものじゃなければPSと呼ばないのか?
このゲームでは個々人の状況判断・立ち回りをPSと呼んでもいいと思うけど。
難しい操作しなくてもスキルは発動してくれるんだしさw
ちなみに今回の旗戦後、スレのほうがPSあるとか指揮が上手いとか書き込みしてるのは単に前回まで
低脳vamp様がそう書いてたのを皮肉って書いてるだけだと思うぞw
実際は種族全体としてPSがあるとかないとかなんて言えないんだし。
つかslaは狩り効率悪くなるから
わざと負けるんじゃなかったっけ?w
ネトマの気まぐれ>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>PS
仕様変更はちょこまかしてくれた方が飽きずにすむ。
ディレイ5分とかはいいね。
穴制限戻して、死んで復活してから5分は穴くぐれないってだけでも面白そう。
または、死んで復活してから3分は穴くぐれない&全スキル使用不可で、時間がたつにつれて徐々にスキルが回復ってのも、いいかも。
まあお前らが何言ってもダリア様がDE最強、お美しいのは変わらないわけだが
復活後5分はトンネル入れない…は流石に長いべ。
1分程度でかなり回転落ちると思うぞ。
それに『待たされる』感がストレスになるだろう、死に易いゲームだし。
前線復帰に時間は掛かるけど、デスペナは無い方向…と言う事で、
今回みたいな修正は良いと思うよ。
旗戦争くらいSlaが勝ってもいいじゃないか。
シールが全部「到着位置:無し」に変わってるのはなんでですか(;´Д`)?
>>417 パッチがきてダンジョンに直でいけるようなシールは全部初期化された、と思う
ついでにダンジョン内でブラッディマークするのも不可能になった。中からトンネルは開けられる
バトリB3ってダンジョンじゃなかったんだな
とりあえず、回復性能を調べてきた
フルヒーリングアンプル 16秒(15秒じゃない)で400回復
超高濃縮血清 15秒で300回復 ただし自然回復が上乗せされるので、DEX型なら15秒で400〜450程度が普通かな
回復速度に置いてslaが優秀というのは嘘
棺おけやヒール(どちらもそれをやっている間は実質行動不能)は別問題として
ラピッドでヒット&アウェイができるVAMPのが正確な判断ができラグがない状況なら死ににくい
>>419 少し訂正
>棺おけやヒール(どちらもそれをやっている間は実質行動不能)は別問題として
→棺おけやヒール(どちらもそれをやっている間は実質行動不能)、吸血(いつでも出来るわけではない)は別問題として
>>417 うわああああぁぁぁorz
そうなんだ、ありがとうございます(´・ω・`)
自分も、ラセン内城2Fで取ろうとしたら取れなかったけど外城では取れたお
ダンジョンじゃないのか
ラセン内城1でもマークできるよね
×ダリア
○ゴリア
アンプルと血清の価格に関しては
普段狩りで使いまくるslaと普段あまり使わないですむVAMPの血清では現状の値段でも妥当かと
ラオム辺りでの石放置する人
圧倒的にvampが多いというかほとんどのvampが拾わない。
逆にslaで拾わない人を見かけるのは稀。
単にに金貯める気がないだけで、普段からこまめに拾っていれば戦争時の血清代は気にならないはず
丁寧にお金を貯めてるvampはslaなんかより遥かにお金持ち
死んで3分間穴使えないとかといった仕様はネトマでは無理でしょ。
製作元がそんなのつくらないと思うよ。
>>424 ポイント見てわかると思うがVampとSlaでのmob狩る数の違い
そして塊石の価格の違い
>>419 回避・防御 VampのスキルはHP消費も考慮すると
そうでもないかと
テレ東でドラキュラの映画始まったぞ〜
>>424 アイセンは石残してくsla多い。人によると思う
キャラ枠余ってたら新キャラ作って訓練場行ってみろ。俺tueee!!出来るからw
モンスに吸血された時
アンプル使えばしぶとく生き残れるのがスレイヤー
血清使ってもほぼ確実に死ぬのがヴァンパイヤ
ここぞという時の回復力ははるかにアンプルのが優秀だと思うが。
>>350が長々と書いたのにその後の流れが全く変わらない件について
>>426 回避防御あんま関係ない
vampの中の一部は
廃DEXが一撃で〜200しか与えられないとボヤき
廃slaに一撃で〜150食らうと、回復速度が遅いのに食らいすぎと言う
いまの戦争状況なら、どっちの攻撃もそれなりに命中し
威力に大きな差も見られない
その上で最大HPが全然違うとボヤくslaに対し、回復力が全然違うという嘘の情報をvampが流してることを指摘したまで
>>426 石の値段は関係ない。きっちり拾って金にしてればvampのが金持ちなのは事実
>>428 たしかに人にもよるかもね。
後半の一文は意味不明
どうせなら新キャラをvampで作ってバトリ1F行ったほうが遥かにTUEEEできるぞ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 13:56:33 ID:zF6onEhx
そうね〜
まぁ前回まで旗戦のたびに
「バンプはチームワーク良いし、指揮官有能だし、戦いなれてる。スレも少しは見習え」
みたいな書き込みがされてたから仕方ないかな。
実際は
>>350の通りだと思うよ
おまいら討論熱いなw
しゃべり場かよ・・・w
吸血された時
sla→アンプルで生き残れる
vamp→血清使ってもほぼ死亡する(ごくまれに生き残れる・輸血等)
>>434 vampが吸血されるのはMOB相手ってことだろうけど
MOBは30%ギリギリで吸血を狙ってくるわけじゃないから、slaにとっても吸血でトドメを刺されることが多い
vampはslaに対し30%切ったギリギリのラインから使ってくる人が結構多いせいなのか
生き残れることはチョクチョクある
MOBによるvampへの吸血と
vampによるslaへの吸血を同列に語らないでくれ
「vampは〜」とか「slaは〜」とか一般化して語るから話がおかしくなる。
まあ、どのMMOも、わざとそうやって煽る事が活性化に繋がっていけば、いいわけで。
繋がるとは限らんけどね。
血清の回復速度が同じ場合ヴァンプのほうが圧倒的に不利だろう
スレはヒールもあるのに対して
ヴァンプはスキル使う限り減り続ける+輸血は2体のHPの合計はほぼ増加しない
それとスレの方がスキル発動が違うので火力高い
slaも体力消費でスキル発動でいいよ
PSPS言うつもりはないけどさ、バンプもう少し丁寧に操作したほうがいいと思うよ
スレの後衛は下手すれば1~2で死ぬからバンプに近寄られたり、血槍以外の魔法(血槍だけは一撃)が来たら
すぐにバイクだしてスレ団体の一番後ろに回って体制立て直して攻撃してる
メテオで画面が赤くなった瞬間にバイクのキーに手をやり警戒してたりね。メテオは正直直撃さえ避ければ弱い
気になったのがIntvamp。パラに自信を持っているのか前のほうにでてきてプギャー
スレの団体の中にはっても霧はってパラ→スワンプの間に範囲でプギャー
霧だせば安全って時代はもう終わってるから、霧→蝙蝠で一番後ろに逃げて体勢立て直したほうがいいと思う
攻めで羽以外のバンプは見なかった気がする。
どんなに強くても、霧が少なかったらすぐに消されるから攻めを増やしたらいいと思うよ
体感じゃ30人ぐらいの同じバンプしか見なかったような・・。
まだまだ見直す点があると思う
>>437 火力に対しては、vampの中の一部は
廃DEXが一撃で〜200しか与えられないとボヤき
廃slaに一撃で〜150食らうと、回復速度が遅いのに食らいすぎと言う
これが今のところの現実。極端な攻撃力の差はないし、vampが火力不足なんてのはありえない
ヒールがある?もっときちんと論理的に考えてくれ
例えばRvRでのある一部の局面、以下の場面を抜き出して考えてくれ
ヒール+刀の二人、orGUN+ヒールとそれに対応してるDEX二人orDEX+INTの二人
ヒールで回復=他の人の行動で補助を受けてるのと同じ
なら二人の集中火力で倒すか、ヒールを先に倒して2:1の局面を作ればよい
別の言い方をすると
slaがヒールが居る複数だと、全体の総攻撃力を減らして受けるダメージ量も減らす
それに対しvampは複数だと、全体の総攻撃力が単純に増やしている。ここで更に輸血で仮に全体の回復能力を高まればどういう状況か言うまでもないよね
でも実際のRvRでは、ダメージ受けてない人ってのは結構いるわけでその人が血清&輸血をすれば種族全体の回復能力もあがる
自然回復を計算に入れて回復性能一緒ってのは変だやな
スキルは100%間違いなく自然回復分より消費するんだから
>>440 Slaは回復にまわしたら攻撃力が減少するのにVampは回復にまわしても攻撃力が減少しないの?w
言いたいことはわかるけど矛盾してますよ
パラとデスと黄毒の射程を8マスにしてくれれば他は文句言わない
>>440 一撃あたりの攻撃力が大して変わらなかった場合
ヴァンプの火力 >>> スレの火力
というのは理解してる?
読んでて思ったこと。
スレで吸血されて生き残ってるのってほとんどGUNなんじゃねーの?
ハートカタリスト+アンプルだから他職より回復力は↑だしなぁ。
逆だった
ヴァンプの火力 <<< スレの火力
>>440 ヒールを覚えるlvとヒールの成功率
輸血を覚えるlvと輸血の成功率
ヒールのディレイ
輸血のディレイ
言われればカタリストにはだいぶお世話になってるな
HPが2割↓まで落ち込んだ時とかはカタリストがかかってれば
後退してアンプル刺せば他の職より戦線復帰も早い
実際どっちがどうだっていいけど、なぜにこんなに自虐したり敵種族を持ち上げたりしてんだろうと考えてみた
つまり
>>267 考察・改善するのは良いけどイチイチ愚痴るな煽るなってことだ
盛り上げるためにわざとやってるならもうシラネ
UPDATE後から範囲ヒールがスカ多くなったと聞くが、実際成功率ってどんなもんかね
これが本当なら多少は面白くなるのかな
>>435 ごめん説明が足りなかった
すべてMobが前提で吸血された場合の話で、
slaは吸血されてもアンプルで耐えれることがあるけど
vampは吸血された時に血清使ってもすで遅しで死ぬ場合が多いってことが言いたかった。
これは回復速度の遅さを愚痴ってるのではなくて
なぜかvampは死ぬんだよなぁって言いたかったw それだけです
2chチームと2chクランで月1で対戦とかしてみたいものだ
また、糞コテきたんだな。
スルーできない俺も厨だが、どの辺が糞コテなのか知る為にも
オナニスト ◆MRmxpjiK.2 でぐぐって見て欲しい。
きめぇwwwwwwww
2chチームってガンしかいないんじゃないの?
チームは基本ソロが多いのでGUN比率が多いけど、ちゃんと他職もそこそこ居るよ。
だけどその前に参加者はVampサブが多いからIN人口がそう多くない罠
実際多くても15名そこそこ。多分クランの方が実働人数が多いと思われ
>>445 >>443であってるんじゃないの?
HP少ない=同じダメージでも大きく感じる
HP多い=同じダメージでもたいしたことない
スワンプがいい例ヴァンプにはたいしたことなくてもスレにはきつすぎ
ヒールスカは昨日のメンテで修正北っぽ
血清やアンプルによる回復力は同じだろ?HPはヴァンプが2倍だろ?ヴァンプのスキルでHPの半分も使わないだろ?くらわす量は知らんけどさ。
話は変わるが公式で旗戦スレが圧勝とかかいてるけど…最後の五分ポール際は3牙以下ばっかだったぞ。守れよヴァンプ。今までは旗落としてもすぐそこに復活して黄毒&煙でまた拾え直せたんだよな。
1日2時間程度のプレイだと3本牙が普通では?
ええ愚痴です全然レベル上がらんorz
分かった!vampの自然回復量を200くらいにすればいいんだよ!
>>457 その最後の時間、俺リンボSEをコウモリで飛んでたんだけど
右上の橋のとこで大量のslaが旗持ってて、それらを廃vampが処理してた。
大丈夫かよと思って台座の方行ったらスカスカで・・・w
>>454 vampの方は登録者数だけは多いけど中身入っている人は少ない
15人も居ないんじゃないかと思う
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:18:27 ID:cpbp9ng2
砂時計が上級30個、中級40個、初級30個になった。
この調子で集めればプレミアム世界終わっても2〜3ヶ月は経験値2倍でプレイが出来る。
と思うけど、砂時計ってプレミアムのイベント期間過ぎたら全消去って事は無いよね?マジ頼む
2倍じゃなくなったらマジきつくなる
キャンディーの時は当初から『消します』って言ってたから、
おそらく大丈夫じゃないかな…たぶん…きっと…
⊂'v'つ
// r''''"""""''' ヽ _|\
l" "'''/ 801 ヽ >
\ / '''''' '''''' ヾ /
.| (●), 、(●) |"
|| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| `-=ニ=-´ |
| `ニニ´ l
l ニ__ ー ノ
/ヽ,,,vVvvVv,,ノノ\
| /
゚"""" """"゚
NetMarble DarkEdenチームです。
DARKEDENにご参加いただき、ありがとうございます。
3月1日(水)のAM10:30で「プレミアムの世界を体験してみよう!」イベントを終了いたします。
イベントアイテム、砂時計アイテムのドロップは27日のAM10:30で終わりますが、
アイテムは3月1日(水) AM10:30(予定)まで利用可能です。
3月1日にインベントリや保管箱に残っている砂時計アイテムを一括削除しますので、
削除前までに使われるようお願いいたします、
今後ともDARKEDENををよろしくお願い致します。
〜ネットマーブル〜
消すのか。やっぱり消すのね。倉庫の中に上級砂時計だけでも30個はあるのに、
課金アイテムの15日使用中だから使うことなく消滅してしまうのね。
課金アイテム買うの速すぎた・・・。いちいち砂時計が作動してるか確認しなくてすむけど、
もったいないわぁ・・・上級5個で一日分はいけるからなぁ・・・。
>>465 上手い。釣られそうだった
でも、2週間以内で全消し来ると思う
しかしアウスターズは日本版だと実装無しなのかね
そろそろ刺激が欲しいぜ
パーティーイベント終了の改変コピペwwww
でもまぁ普通に消されるだろうな
やっぱ期間過ぎたら消されるのか〜・・・。今まで今後の為に上級残して初級だけ使ってたけど。今から上級使って楽チンしよっと・・・
後、1週間か・・・。10レベルは上げときたい・・・。っていうか本当2倍依存症になる。このままじゃ課金しちゃうよー;;;;;;;;;;;
課金するのは運営者だと何度言えば
>>471 (ネトマに)課金(された)アイテムと脳内変換よろ
俺なんて経験値倍x15日を買ったはいいが、
その次の日から仕事を詰め込まれて、
毎日帰ってからの1時間くらいしかDEできなくなってるZE!
やる気を少しでも出す為にたった今
BGM変えてきた
oggに変換するためにソフト落としたりリネームしたり・・・
みんなはBGM消して裏でwinampとかかな?
wavとoggがセットのやつが分かんねorz...
これからヒールスレ(サブなし)を作ろうと思います
今までヴァンプ一本だったので
こうしたらいいよっていうフローチャートなんかあったら教えて下さいな
>>477 書いてくれて人が居るんだからwikiくらい嫁。
しばらくはwikiの方法で進めようかな・・ソロで
勝手にやりゃいいじゃん
やめちゃえばいいじゃん
>>477 VAMPから金を移動する
↓
ヒール覚えるまでがんばる
↓
覚えたらひらすら敵に囲まれてヒール
↓
シリアス覚えたらひたすら敵に囲まれてシリアスヒール
↓
45の攻撃スキル覚えたら晴れて敵と戦ってください
↓
後は好きにしろ
色ついたバイクってどこで買えるの?
本田池
ビガードロップって弱いよね・・・
雨と比べたらあまりにもカワイソス
回復職だから仕方ないんだろうけど。
ヒールスレの人に質問。
LV47で覚えるクリエイト・ホーリーポーションって使える?
今まだ+50回復しか作れないのですが、
wikiに書いてある回復速度が1.5倍早いポーションを作り出す
ってのを実感できないんだけど、ミディアムになれば実感できます?
俺なんて買った三日目から急な出張だぜorz
質問ですみません。ただいま吸血待ち中なんですが、
タイプをINTかSTRどちらにするか現在迷ってます。
どちらもマゾいのは分かってるんですが、
wikiでSTR型がRvRで役にたてるかもとあります。
現状RvRとかでのSTR型はどんな感じでしょうか
STR型の先輩方、STR型選ぶ決意の後押しをお願いします。
うーん、DEって俺のなかではリネより面白い気もするんだけどなぁ。1200人止まりなんだよなぁ。一時2000人まで行ったことあったけど…なぜだ?世間に知られてなさ杉なだけ?
俺もちょっと不思議な気もするけど、リネ1の時期に比べてMMOは恐ろしいほど増えてるから人の分散だろうね。
個人的には人が減らないほうがすげーと思うよ
ランカーでやめてる人多いし
>>477 わんこの肉はVampから輸送汁。あれがないだけでもかなりお金に余裕が出る
BOXヒールは意外にステが低くなるから注意、あと人気のないところでやろうな。「助けてくれる親切な人」は存外多い
アンプルはコストパフォーマンスの問題で当分ミニを使え。シリアス使うようになたらライトに変える。これで40↑まで十分もつ
君と同じ道を辿った者より
caの時に町の周りでvanpにinv撫でされて死んだんだよ。
そんで復活して戻ったら、廃gun様がvanpと戦ってて見事にカタキ取ってくれたんだよ。
そっからだよ。夢中になったの…。
あー、なんか何がいいたいかわかんなくなってきたけど、
とにかくde愛してます。
携帯から失礼。
>>490>>491 分散か〜それはあるかも。けどリネ、メイポなんかが今だに人気有るのは雑誌とかにも載ってるからか。
だったらネトマも雑誌にのせりゃ客倍増か!
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 22:00:26 ID:mrJOgoCZ
本気でゲームしてる奴じゃなくて、小中学生のチャット大好き&出会い厨、
荒らしが急激に増えてるとも思うけどね。
GMも把握してるんだろうけど、人減るから対処するわけないしな。
キャラクター選択画面のOver18って書いてあるのは18禁って意味のはずなのにね。
まぁ内容はそれほど害がある物じゃないから問題にはならないのだろうけど。
あと確証取れないのもあるんだろうね。
>>496 ティーンverにしたらover12ってなるよ。
知ってたらスマソ
PKありのMMOをやったことのある奴は、古参との差を考えると来ないだろうな
マンガ雑誌やゲーム雑誌で、MMO未プレイ者発掘しか手は無いと思われ
そういう人はDEに来る前に、FF11に取られるんだろうけどw
>>488 STR型でやりたいならSTR極で適当にやって
ある程度育ったら妄覚の赤水晶(課金アイテム)でINT極にすればいいよ
あ〜〜、始めたばっかで右も左もわからないCAを
街から出た瞬間に撲殺してぇぇえぇ!!!
もっと人増えろ
>>486 Sは使えないけど、
MやLが作れるようになると効果を実感できると思うよ。
さっき青片羽と黒三本牙の二匹がサレント4人に遊ばれてた
両方DEXなんだろうけど、しばらく見てても一人も仕留められてなかった
なんか族にからまれたカップルみたいだった
STR極のvampは既に絶滅したの?
STRランカー見てみ(Lvも)
STR極にしても肝心の魔法成功率がINTなのでお察し。
それにDEX型であげて水晶で初期化したほうが精神的にもいいし時間も無駄にならない。
>>506 一番精神的によく時間も無駄にならない方法はこのゲームをやらないことだ
リネ1でもSTRって肩身狭いんだよなぁ
他ゲーやってないからあまり大きな事言えないが
もうちょっとSTRに恩恵やってもいいと思うが。
STR極振りね。
極振りはツマランと思うが、STRの恩恵を増やすのには賛成だな。
HP回復速度をDEX依存からSTR依存に変えるとか、
魔法の消費軽減もSTR依存にするとか…。
まぁそれでも、ダメOPある内はSTRの不遇は続くだろうな。
STR4振ってようやくダメ1だからな。
一応防御が4増えてHPも他の振るより8多いけど、
DEXによる回避のほうが重要だから微妙。
ビーズのランクで回避2防御2の上が、
回避3防御0になってることからも、回避・命中重視が伺える。
STRの恩恵増やしてもDEX>STRもそれを受けることになりVamp全体の強化になるのが問題
だから今のままでいい
チラ裏
ヒール49まであげ、ドメ21まで行きました。
ヒールあげは金足りないね。アンプル安いんだけど、それ以上に収入が乏しいよ・・
酒飲みながら画面見てアンプル、初期ヴァンプよりも楽っちゃ楽。だが油断すると死
ヒール一日目の結果でした
レベル75になるのに何時間掛かるのこれ?
1000時間やればいくんじゃね。
>>511 DEXをある程度振ったらSTRも欲しいと思うのが近接vampだと思うが
STRは微妙じゃなく今の効果でも十分に振る意味があると思う
STR極は種族戦争ではヒーローとかwikiで書いてるけど
んなわけねぇだろがどう考えてもDEX極かINT極がヒーローです
だまされた人カワイソス
個人的には有料アイテムが追加されるまでINT極で必死こいてた人も可愛そうな気がするゾ
ソロメインなら同じ時間DEXで狩りしてたら明らかにもっと高レベルだったはず
もうチョンゲーはお腹いっぱい
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 05:07:50 ID:BOlkvgR6
DAN武器ってドメ経験値はあがらないんだな
ステだけDAN分あがってる。てか
敵のレベルによってドメ減るのやめろよ
2倍+夜で1発79ってどういうことだよくそねとま
やっと血爪を覚えたけど
アッシドとの違いがわからん!攻撃力が同じ様に感じるわ。
確かに一発80前後だよね・・・。
バジリスク装備して、スネーク打って夜なのに最高で82だったよ。
全く上がるきがしない。2倍アイテム使ってようやく普通のゲームとして成り立ったって感じだしねぇ。
ステは一発夜で190だったのが、199になったね。でも速攻キャップで止まるから意味なし・・・。
100レベのmob相手にしないとドメ経験値がもうまともに入ってこない。
どんどんマゾくなる。
ゲーム自体も150スキルをほとんどの人が覚えてきた段階でも、
まだ未実装の装備とか機能とか上級モンスとか残してそうで萎える。
>>522 血爪を覚えるのを目標にマゾに耐えてるのに
そんなこと書かれたら・・・・涙
>>524 少なくとも俺は世界が変わったと感じたので心配せずに頑張れ。
血爪覚えた時は嬉しかったよ(w
ヴァンプはまともなbuff支援系スキルがないに等しいのが×
近接ならスレやったほうがいいよ
intvamp>>>sla>dexvamp
>>521 mjd?
調べてないけどドメが違うんだと思ってた
>>525 ありがとう!!その言葉を待っていました♪
あと7レベル頑張ります!!
酸爪→血爪で、当時アイセン1Fの敵への必要攻撃回数が1回~2回づつ減った
体感できないのは敵のHPバー見てるからじゃ?
1mm程度の違いを感じ取ることは難しいが、ダメ装備で夜のカオスガーディアンが
酸爪5+吸血から、血爪4+吸血で殺せるようになるって考えれば、その威力の大きさをうかがい知れると思う
赤カオスグリードから活性化血清とかいうのでたよ
ヘルプみたら値段は57,600
NPCの販売マダー?
bluedropもマダー?
酸爪→血爪で一番体感出来るのは、やっぱ対スレじゃないか?
mobみたく無駄にHPが高くない分体感しやすいはず。
多分過去スレで見たのだが、対人ボーナスらしきのがあって
血爪>毒爪>酸爪>ウィズダム(タロン・ゼニス等は書いてなかった)
・・・というのを見た記憶がある。
<tiraura>
適当だけど血爪と酸爪のダメージ比較してみた.
時間帯[夜21:00〜22:00] 対象[カオスガーディアン(HP607)]
自キャラ Lv57 STR82 DEX130 INT22 ダメージ73^88
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf3754.png 血爪平均ダメージ142
酸爪平均ダメージ136
上でもいっていたがHPバーみているとあまり体感ないが、
爪で敵を切るときの音のテンポで狩ってると違いが分かると思うお(^ω^*)
</tiraura>
アバターとかいうのに金かけてるアフォがいるぐらいだから
バイクのカラーリングとか買うアフォいるんだろうな
あのディレイ無しラビット伊藤見たら
vampやりたくなるわな
ワンコを買いたいので何匹に肉をやっても一向に懐く気配がない
1匹最低5枚以上はやらないと餌付けできませんか?
>>535 んな事はないはず。俺は二万の肉で一匹目四枚、二匹目二枚で餌付けた。
肉のランクあげてみたら??
犬は食べてる時間が結構あるので連続投与はオススメしない
1匹には1枚だけあげる感じでやれば肉の無駄も無いよ
>>527 DANでドメ経験値が変わる
ただしいくらよい物を装備しても最大は一定なので、
「よい武器装備したのに経験値ふえねーよ。DANで経験値変わんないじゃねーか」
って勘違いがでるかもしれない
あと、敵のlvが自分より21以上高いとドメ経験値にボーナスが付くのだが
これを勘違いして、
それまで既に自分に合った武器を装備して経験値が最大状態だったとこに
よい武器にして強い敵をたら経験値が増えたために(lv差のボーナスで)
その武器ならドメ経験値があがるって思ってる人もいるかもしれない
ラビット伊藤?関根じゃなくて?
「(ラ○ッ○)・スライディング」
( )に入る適切な単語を次ぎの4つのなかから1つ選びなさい。
@ラピッド
Aラピット
Bラピッド
Cラビット
さぁ正解はどれだ?!
B訂正
「(ラ○ッ○)・スライディング」
( )に入る適切な単語を次ぎの4つのなかから1つ選びなさい。
@ラピッド
Aラピット
Bラビッド
Cラビット
さぁ正解はどれだ?!
デビット伊藤?
>>541 グライディングだから全部間違ってるんだが
ラピッド・グライディング Rapid Gliding[Innate]
excite訳
急速な滑空
(^ω^)9
546 :
ダリア:2006/02/21(火) 13:48:56 ID:fCofXYj4
ブログは知り合い以外に公開はできませんので
すいませんが、こちらみてる人が数名いるみたいなので
お知らせしときます。
パスつけたのは、書き込みとか荒らされたのでorz
べつにしなくていいし
この前エスル門前で聖水なげてきた女スレの子がいたんだが
投げ方が一生懸命で可愛い件についてなのだが。
可笑しな投げ方が可愛くて
本気でスレに戻ろうかと思った。現在も考えている。
その女スレを可愛いと思う『お前の気持ち』は分かったから、
落ち着いて推敲くらいするんだ。
ネイルマスタリーって効果あるの?
違いがよくわからない件
狩りの殲滅速度は圧倒的にスレ=アウスター>>>ヴァンプだな
特にInt糞杉
いちいち吸血しないといけないのがだるい
スレはいいよ ドカドカ狩れる門
女vamp「また来たの? 懲りないわね」
女ヒール「今度こそ神の元へ送りますわ」
女vamp(男剣に)「あなたも子守り大変ね」
女ヒール「(むかっ)誘惑しないで下さいっ!」
女vamp「そうよね。このボディライン完璧ですもの。誘惑されるわね」
女ヒール「ただの露出きょ・・」
女vamp「パラライズ」
ボコッカカーカッ
女ヒール「(卑怯よっ)」
女vamp「さ、剣士さん遊びましょうね」
男剣「・・(先制攻撃のはずが先に攻撃されてるし・・また負けそうだ)」
これを何を思ってこの時間にこんなの書こうと思ったんだろう・・・
シリーズ化を希望(`・ω・´)
>>546 荒らしませんからパスおしえてください
荒らしませんからパスおしえてください
荒らしませんからパスおしえてください
荒らしませんからパスおしえてください
荒らしませんからパスおしえてください
荒らしませんからパスおしえてください
荒らしませんからパスおしえてください
荒らしませんからパスおしえてください
荒らしませんからパスおしえてください
荒らしませんからパスおしえてください
スルーしてるのに触れるなよ
ヒーラー50のキュア・クリティカル・ウーンズってスキルLVあがると
効果時間とか増える?
後効果時間切れた後も少したたないと掛け直しできない?
女vamp「懲りないわね」
女ヒール「今度こそっ」
女vamp「わざと負ける為にここ来てるでしょう?」
女ヒール「そんなわけないじゃない!」
女vamp「そう? では吸血されてる時の恍惚そうな声と表情は?」
女ヒール「・・・・」
女vamp「吸血されるのが病みつきになった? いいわよ」
女ヒール「・・・・」
女ヒール、ふらふらと女vampの方へ歩いていく
男剣士「ちょwwwwwおまっwwwwwwww」
>>559 今宵も召しませ Alicetale
こなたよりかなたまで
月姫
MinDeaD BlooD
ヴェドゴニア
好きなのをどうぞ
>>551 そう思うのならスレをやればいい
ランカーのレベルの差が全てを物語っているが
今Int型育成なんて流行らないよ、Dexで血槍覚えるレベルまであげて課金アイテム
Wikiのアド張った奴、とっとと削除して来い!
あ、公式の攻略掲示板の話ね
>>557 ディレイはあとあと持続時間より短くなる
持続時間はスキルレベル99時点で30秒程度、光一周で19ずつ回復
スキルレベル10ごとに1だけ回復量アップかな?(たしか基本値10)
間違ってたらスマソ
>>565に補足で参考までに
スキルレベル32で接続時間25秒(レベル33でも変らず)
1周で13回復
接続時間が終了後に再度かけようとしても
ディレイでかけれなかった。
LV33では
ディレイ>>接続時間
>>565 >>567 レスあり
なんか微妙なスキルですね・・・47のポーションもSしか作れんし
新しい回復魔法に期待してたんだけど、ふう〜なんかヒーラー疲れてきたよ
次の目標が60だとモチベーションがもたね・・・
んでこのゲームいつ終了?
五年後かな
今情報サイト作ってるんだけどムズカシイ・・・
公式のアイテムと画像が合ってないのがイライラする
>>570 がんばれ
超がんばれ
つか公式サイトのアイテムの適当さはひどすぎw
バンプアイテムでも相当違ってる。左がゲーム内表記、右が公式表記
英語の発音を日本語で表現する方が間違ってるっていう突っ込みは勘弁な
レビテーティド・クローク→レボテイト・クローク levitatedだから左が正解
サム・グラップ→サム・グラブ grabだから右が正解
ジャグニ→ジャガン zaganだから右が正解
アンチ・クロス→逆十字架 そんなアイテムねーよw
死者の羽→死の羽
アーモリアル・ブレスレット→アモリオル・ブレスレット armorialだから左が正解
ブルー・シダクション→ブルー・セダクション seductionだから左が正解
フェヌニル・リング→フェンリル・リング fenrirだから右が正解
ブラッディ・フィスト→ブラディ・フィースト BloodyFeastだからどちらも間違い
イヤリングオブイターナルライフ→イヤリングオブエターナルライフ eternalは日本ではエターナルと読まれてるから右が正解
和合の誓い→和合の誓約
ダェグ→ダエグ
自分が知ってるだけでもこれだけある
かなりどうでも良いね(ちなみに逆十字が今一分からなかった)
同じScorpion(だっけ?)なのに、SMGとバイクで「スコーピオン」「スコルピアン」とかね。
プラチナムも前から言われてるけど、本当に駄目な訳ばっかりだよなぁ・・・
アンチクロスはあるべ
みたことねーの?
>>571 ありがとう!
公式のスカル・リング(Ring of Skulls)→ゲーム内ではリングオブスカルズ
ゲーム内のスキルでプレイヤー(Flare)がフレアに修正されてるね
けど公式はプレイヤーのまま。
あと英語表記は「このゲームではそう呼びます」と言われたら終わりだねw(明らかな翻訳ミスは除いて)
"Gargoyle"も普通はガーゴイルだけどガルゴイルだし。。
>>568 再度補足しておくとスキルレベル50ぐらいで
ディレイがなくなった。
キュア・クリティカル・ウーンズは補助魔法として
戦闘前にかけておくと便利。すぐにスキルレベルもあがるし。
弱い敵相手だとアンプル使わないでもHP全快になるし。
移動中にも回復するし
瑣末ながら結果報告。
スウィーパー戦火曜前半の部終了、結果はスレの圧勝で幕を閉じた。
装置は早い段階でスレ側が3種とも独占し、それをVampが取り返す形で戦争は進行した。
しかし、Vamp側は昼夜関係なく攻め込まれ、終始に渡り初期出現位置から進むことも出来ない有様だった。
蝙蝠による散発的なスレ陣へのアタックがあったが(引き抜くことまで成功したのもいた)、
いかんせん帰還することなく待機していたスレの防衛組の手により灰になった。
アタックに関してVamp側から集団で一斉に仕掛けるようなことは一切なかった。
状況の変化が一切ないまま時間が過ぎ去り、低レベル戦争ではスレ側に軍配が上がった。
単純に、Vamp側の人数が少なかったと思う。数えたわけではないがスレの半分近いと感じた。
また、低レベルVampは火力が薄い。そもそもスレの回避能力に追いついていない。
なお、スレ側にはドメ40以上がちらほらいた。防衛組にはGun40↑がいたし攻撃組にはリザを使うヒーラもいた。
あ、今日スウィーパー戦だったのね
忘れてた
>>578 確かに忘れていた人も多かろう
というのも、これはスレ側の話なんだが、カイザーから着たメールには「日時:木曜」ってあったから
今回何故かメールから飛べなかった。
木曜に別キャラドメ50↑で参加した時は普通に飛べたのに。
>>577 vampはレベル31になるのが早いので出られない、という可能性もある
逆に言えば新規参加者が少ないということですね
>>580 Slaは能力値合計だろ
51-70戦Vampが1個挿して勝利。
にしても最後まで挿さないで持ってたやつがウザス
今更だがDEのすとーりーよんだけどいろいろわかって面白いね。
強さうんぬんよりもアウスターもいないと駄目だねぇ。
スイーパー戦LV3報告
最初にスイーパー3個確保したバンプが全軍自陣に引きこもって相手の攻撃を受ける形。
スイーパーを挿す台座までスレの集団が追い込むことは一回もなく
(1画面外までならばスレが攻め入ることは多かったし、個人単位では何人も来ていた)
そしてそのまま終了。
LV3のステ制限範囲上、スレ側はやはり雨エンチャ・ヒーラーがかなり多かった。
しかし雨エンチャは雨とフレアしか撃たず、ヒーラーは前衛に床ヒールしか撃たずという状況が目立ち
非常にやりやすかった
3個とも確保していたにもかかわらず
・1個は戦争初心者がスイーパー持ちをしていたため、挿し方がわからないようで挿せず
・1個は終了10秒前くらいにバイクで突っ込んできたスレに抜かれて挿せず
と1個しかさせなかった。課題の残る勝利だった
どうやらこの戦争は勝敗を決める戦いではなく、スイーパーボーナスを奪い合う戦いみたい。
結果残り1個挿せたスイーパーはスイーパー7の魔法攻撃力+10
それ以外はついていない。
つまり自陣のスイーパーに挿せたオプションだけボーナスが入るらしい
近接は何もボーナスないじゃない(´・ω・`)
まだ未実装多いのに言うのも何だが
そこそこ惜しいゲームだよな(´・ω・`)
接続人数1300人超えてるじゃん。
確かに引退者はぼちぼちいるんだけど、同じくらい新規も入ってきてるのかな。
>1個は戦争初心者がスイーパー持ちをしていたため、挿し方がわからないようで挿せず
これスレのサブだろw
ヴァンプへの嫌がらせ LV51〜で戦争初心者なんて信じられん
まぁさすがに51まであげてスパイとかあっぱれすぎるから許してやれ
次やったら晒せ
>>586 過疎過疎言ってるのは
バンプの強さ・ドメイン上げのマゾさに萎えて途中でレベリングを放棄して引退したスレだけだからw
元々人数がスレほど多くなかったバンプは、最近のブームのせいでむしろ増えてる
スレもレベル上げることができれば、昼にDEXバンプを圧倒するのにな。INTは無理だけど
ボケのおかげで近接にうれしいボーナス無しだよ。
てゆかボーナスってサーバー1しかつかないのな。
狩場混むしもうどうでもいいや。
>>587 同じchで活動してる人で、よく見る(むしろ夜中はほとんど倉庫前で放置してる人)やつだからサブじゃない
フラッグ戦でエスルしかいかないやつとか、フラッグ戦の時間には帰宅できない社会人とかならば
挿し方を知らないままLV51+になることもあるだろ
ラピッドのディレイ0になるのってDEXいくつ必要なんですか?
>>592 DEX240だが連発しすぎるとすぐHPなくなる
平日のリアルの朝と昼は活動してるヴァンプが少なくて
かわりにスレが多い気がする
リアルの夕方から夜にかけて、だんだんヴァンプの活動が増えてくる
DEX240でディレイなくなるといっても、あまり期待しすぎない方がいいよ
ディレイはなくなっても発生前・発生後の硬直(タメみたいなの)はなくならないから、
クリックするたびにすいすい移動していくわけではない
>>593,595
レスありがとう。240か・・・
バイク乗ってるスレを追い掛け回す夢はなかなかに厳しそうですなあ。
でもバイクに追いつくのみて、SUGEEEEEEEEEEって思ったので、
それ目指して頑張ります
>>596 DEX180でディレイが短くなって実用的なスキルになるから、まずは180を目標にするといいと思う
>>597 なるほど180ですか。そうすると60毎にディレイが小さくなるのかな。
いずれにせよ追っかけまわせるよう頑張ります。
皆様サンクス!
どういたしまして
アイテム販売に「3日」とか「7日」とか書いてあるんですが、何を意味してるのでしょうか?
もしかして3日経つとなくなってしまうのでは????
うん
レスサンクス!
となると、3日コート買った場合
3日経つと丸裸にされるわけですね、、、。
こ
>>604 ここは今から603が何を伝えたかったのか考えるスレになりました
今日は
>>603がこの冬らしい厳寒なギャグを色々披露してくれるそうです
うんこ死根w
ね、、、。こ
>>594 Slaの育成はVamp以上の廃人仕様だからな。
RvRで活躍できるキャラレベル維持しようとすると一日中狩りするはめになる。
夜しかできないライトユーザーにはSlaはきつい。
まあそんだけ時間と労力使っても結局Vampにボコられるわけだが・・・
ふぅ…あと3レベルで薬局開けるぞ、ゲルブルダンジョン様様だな
たまに赤Mobわいてガクブルダンジョンだけど
砂時計全消去まだ?
砂時計って期間すぎると使えなくなるアイテムなん?
どうせ消されるでしょう
それがいやだったら買いなさいって感じでw
マーケット見ても経験値2倍のアイテム売ってない。どこに売ってる?まだ買う気無いけど
種族共通のプレミアム品
スレ始めて課金2倍買ったけど2倍でもすごくストレス溜まるな。
今59で半日やっても1.5レベルくらいだし。
応援age
>>618 いかにヴァンプがレベル上げやすいのか実感できるわな。スレは2倍でもストレス。
よくベータの時にこの半分の速さでやってたなぁ・・・って思う。
おいおいランキング見りゃわかるがLV80ぐらいまでは、
スレのが上がるの早いぞ。
知ったか乙俺。
あれはスレのが速いんじゃなくて、
元から始めてたのがスレに多かっただけじゃね?
ようやく全体的に追いつかれてきた気がする。
まじでDE人増えたっぽい、こんな時間なのにまだ接続者722人もいる。
一昨日あたりは590人くらいだった気がする。
>>623 つ犬放置+【個人商店】
sla街ペロナのNPC前にわざと放置してる奴
運営にkickされた?らしいが、懲りずにまだやってるな
>>624 いや一昨日も犬放置と個人商店あるっつか
週末明けの月曜だし、むしろ一昨日のが放置多かったんじゃね?w
つフィギュア
つ 見てるよ(´∀`)
暇だからカンコックのフォーラム見てきたが
いまだに魔法公式・命中回避公式・ダメージ公式が分かってないらしい
で、パッチの度にこっそりと微妙な修正が入り続けてるから
誰にも把握出来ず
問い合わせしても、ゲーム本質に関わる事だからと梨のつぶてらしく・・・
5年とか運営しててこんな状態のMMO始めて見たよ
そりゃバランスも悪くなるわ(;´д`)
鯖落ちてペロナすっきり
毎日1回中の人の少ない時間帯に鯖落としてくれればいいと思った
さばおちてけいけんちまきもどった
slaトップいつのまにか110まで上がってるな
ランキングでゴリアがINTのTOPになってるぞ
犬放置してたらいつの間にかペロナに居て経験値が撒き戻ってた。
ゴリアにINTヴァンプは扱えるわけないのにバカだな。
ばかおもえらメダパニの恐怖が現実になったんだぞ!!
食らったけど別次元に飛ばされたかのよう
メダパニ食らうとどうなるの?
味方が骸骨にでも見えるかね
全員がホブルになる
具体的に困るかというと持続時間が短かったので
実はなんともいえない
全員がホブル
そして同じ種族にも攻撃が当たる(殺してもペナつかないらしい?)
楽しそうなスキル
>>631 激マゾでIntやってた人なめてんの?ネトマ? 現在 中・低レベのIntは課金してDEX型でレベル上げろってことか・・・
個性もなにもねーな。。糞課金アイテム乙
勝ち組
DEX極で100まで狩り
負け組
STR極で100まで狩り
INT極で100まで狩り
STR>DEXで狩りが勝ち組
>>639 こんな糞ゲーで100まで上げてる時点で全部負け組www
ダリアもともとdex>strだったから、赤・緑水晶購入で
計3160円のお買い上げになります。
どうにでも振り分けられる。
好きなオプションを合成で2個つけられる
そう、金さえあればw
ネトマはどういう企業です
>>618 そんなにかかるのか。
レベル30で砂時計使って1時間ぐらいで1レベル上がってたから2倍なら1時間に1レベルだとか思ってた。
更に上のレベルになるとマゾくなるんだな。
>>642 普通に考えてSTR分はNPCでステ振り直しだろ。
有料アイテムで全ステ振り直し来そう、なんて散々言われてたのに。
何でいまさら愚痴ってるのか。
この時間に書き込む奴はニートが多めだろうからな。課金関係の話には愚痴ばかり。
いくら時間かけても、金かけて強くなるやつにはかなわないってことだ
つまりピザ食ってないで働けよデブってこと。
青少年の育成にはいいシステム
ミキシングって同じアイテムでしか出来ないんかな?
例えば、レビならレビ同士じゃないと出来ないとか。
好きなオプションを、好きな武器や防具に付けれる
アイテム出してくれんかな・・・
wiki鵜呑みにして大量に作られたDEXヴァンプが今となっちゃあまりにも哀れすぎだな
DEXは高レベルになって強くなるだけで、中間くらいははっきり言ってカモ
アイテム出てから課金したであろうINTがエスル近辺でパラスワンプするのを結構見るようになった
抵抗揃えばとか言うけど、実践で使えるまで揃えるのほぼ無理だし。
同じアイテムでなおかつランク差が2以内
さらにステ上昇系、抵抗系、その他の3グループの中の異なるグループのアイテム同士のみ可能
だと思う
>>649 DEX型Vampは哀れじゃないけどな。
Lvあげ楽で、課金アイテムで振りなおせばいいだけだし
むしろDEX型より狩りが辛いINT型のほうが哀れ
ダメ+ステ
ダメ+抵抗
ステ+抵抗
しか選択の余地ないよな
まあ金かけるとめちゃ有利になるのはどうかと思う
EXP2倍もいらん。
他人より時間をつぎこんで勝負してきた廃人様にはおもしろくないだろうが
金だしても有利になれないんじゃ誰も有料アイテム買わんだろうからな。
運営側もそうするしかないだろう。
色付きバイクに10000円とか出してもいいとかいう酔狂なやつがゴロゴロしてるなら別だが。
>>650 レスサンクス
そっかー、やっぱり同じ武器同士じゃないとだめか・・・
ダメ3付いた狙撃銃置いといたんだけど、いらねーな・・・
良いOP付いた武器のを移せると最高なんだけどね。
>>649 抵抗揃い出すのは半年以上先の予感。それまではINTvamp有利でしょう
wiki見てやってるDEX型は中盤で俺tueee!!したいとは思っていないのでは?
逆に俺tueee!!したい人はCβの結果から命中だけ求めてDEX極+ダメ&DEX装備でやってると思う
金出しても殆どレベル上がらないみたいだから不満。
経験値4倍アイテム売って欲しい。
ショップ見る限りDEは
金はゲームに費やす時間を減らせる程度のものじゃない?
金だけで強くはなれないというか
結局は狩り時間が占めるウエイトがでかい
>>647 スレの上位はニートばっかりだと思うけど
明らかに上がりをみると上位20名(引退者はのぞく)
全員ステ2倍かってますよっと
金があるから廃ニートできるんじゃないのかな?
>>659 午前中に弱めの狩場回ればブルーカオスガーディアンたくさんいるから金使ってるとは限らない
ただ、金使ったら運営費になるのでキャラ強い状態で長くゲームが続く
ランキング上位で今後も俺tueee!!したいなら金を使え、ということでw
ステ2倍?経験のことか?
趣味に月2160円程度払えないのはニート以前の問題だろ。
社会人はInt5+全抵抗7とかダメ5+Dex5とかミキシングしまくってるぜ?
ダメ+5なんてありえませんから、残ね・・・
あぁVampか_| ̄|○
面接官「趣味は?」
>>661「ネトゲです」
不 採 用
趣味の木刀
本体1万6千+オーダーメイド刀袋3千5百円を買って
友達に「バカだ」といわれた俺がきましたよ。
前に血爪、アッシドとカワンネーと書いたけど
世界変わったね。
>>661 ニートじゃなくても払えないぞ、払うのが勿体無いと思うケチな俺とかな
こんな将来がなさそうなゲームに投資して意味があるのかどうかと青を狩りながら考えている
なんか乱とどちらが先にサービス終了するか争うような気もするよ
将来なさそうっていってもあと一年は軽く続きそうだけどね
ネトゲってのは過疎過疎言われててもしぶとく残るものだし。
乱なんかと比べたら可哀想だろ。DRなんて去年の11月に中華のチートで売りの戦争が
乗っ取られたりしても続いてるし。
DRが潰れたらDEに人流れてくるんじゃね?
まぁこっちが先に潰れるかもしれんがw
そのときは逆にDE難民がDR移住か・・・
にわとりが先か、たまごが先か
ちょい質問
コウモリの変身成功率下がってない?
今日も痛快バンプ狩り
旗に限ってはしばらくは安泰だろうなー
ジェム拾えるかどうかは別問題だがw
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 18:43:17 ID:RUVerH9e
今日 旗鳥あるね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゴリア様のおっぱいが炸裂しそうで怖いんですけど!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
副官探しで忙しいからパス
>>665 3Dのと比べるのもおかしいと思うけどな
同じくらいの時期に開始してる
ドロ***、ラピ*、破***、君*
辺りと比べてみてはどうか
すでに1つは光の早さで没してるけど
書いてて涙が出てきたので伏字にしてみた(´;ω;`)
征服がいまだに続いてる世の中だよ・・・・・・
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 19:07:40 ID:RUVerH9e
スレイヤー[フフフフフフフ今日も我々の勝利は確実だ!!!!!!!]
ゴリア[そうわ!いかないわ!!!私をとめれるものならとめてみなさい!]
スレイヤー[チチチチチあまいぜゴリラ女!おまえ1人になにができる!!!]
ゴリア[ばかねあなたたち!わたしはかわったのよ!いまや一族最強のバンパイアなの!!!!]
!!!!初心者ゾーンが始まりました!!!!!
スレイヤー[まもりをかためろ!!!ゴリアに注意するんだぞ!!!]
ゴリア[さあ!私のしもべたちよ!いまや私たちの力をみせつけてやるわよ!!]
しもべ[ういーーーーーす!!]
ゴリア[まずわ!ルナタン!蝙蝠で敵地にしさつしてきなさい!!!]
ルナタン[ぁーいvわかりまちたwwvv♪^э^)vエヘヘヘww]
スレイヤー[夜だ!気おぬくな!吸血鬼どもが攻めてくるぞ!!!]
ゴリア[うふふ。この時をまっていたわ!うまれかわったあたしの力みせつけてやるわ!!!]
ゴリア[いくわよ!愚民ども!!]
[ドオオオオドドドドドドオオオオドドピュピュぴゅぴゅ!!!]
ゴリアのおっぱいから白い液体がスレイヤーの軍隊にむかって放たれた・・・
旗取はスイーパー戦実装で役目を終えましたな
範囲攻撃できる人&祭り好きしか参加してない
今日vamp勝たないとやばそうです
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 19:16:16 ID:RUVerH9e
ゴリアのおっぱいから出た液がエンチャマンにHIT!!
スレイヤー[ぬあ!貴様なにをしてる!味方に雨をふらすな!!!!]
ゴリア[キャッキャッキャ!バッカな人間たちだね!私の魔法で仲間われしてるわ!キャキャ]
スレイヤー[くぁぁぁぁぁぁ!俺は味方だ!!なんで・・なぜ攻撃するのだ!!]
スレイヤー[やめろおおお!味方どうしであらそうな!!!]
ゴリア[これで勝利は確定ね。さあおまえたち!あとちょっとよ!軽くあしらってやりなさい]
しもべ[ういーーー]
・・・・・・この日 いらい旗鳥でスレイヤーが勝つことはなかった・・・・・・・
旗戦やる気ないんでがんばってください
とりあえず門ふさぎキャラ起動しておきますね
あれ?ゴリアって関西弁じゃなかったっけか?
ふはははははははははは!!!!!!
やっぱり勝ったぜ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:33:42 ID:58a2DMA5
スレイヤーの墓場は
こ こ で す か
お得意の立ち回りとやらはどうなってたんですかね
slaで参加
↓
vamp勝利
↓
即効vampキャラにチェンジでジェム拾うも
↓
ゴミアイテムで('A`)マズー
ライトネスつかえるエンチャが沢山でるまでSlaはもう勝てないな。
かなり先になりそう。
お得意のPSで勝ったわけだが(冗談だよ。念のため)
ゾンビだけじゃないことが証明されてよかったよかった。
今回防衛みんなやる気だしてたねぇ
バンプの120スキルおもしREEEEEEEEEE!!!!!!!!!
人がMOBだ!!!言葉も見えない
メテオだけ。
前回とヴァンパイアどもの数が違いすぎ
門前でちまちまマーシー置くしかできない('A`)
ハルシはバトリと戦ったことある人なら一度は
喰らったことあるかもね。
公式のSSに載ってた。
前ここに「バンプは手を抜いている」「防衛で旗もったやつが霧の中でAFK」
とかカキコあったし、穴修正で丁度いいんじゃないの?
今日の結果みるところ先週もバンプ手を抜いていたように思えるし。
先週散々立ち回りや状況判断は変わりない、必要なのは数とキャラレベルだみたいな持論を展開するやつに
必死にPSだの集団としてのまとまりだのを強調してたスレのお偉い様はどこにいったんですか?
バンプ側エスルNWは普段の指揮者もいないで、それこそ個々人での連携はあったものの
集団としてのまとまりはいつもと同じかそれ以下でしたよ?
ただメテオ使える人数と、バンプの参加者が多かっただけ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:02:44 ID:RUVerH9e
メテオやばぃぃぃ
めっちゃふってきた!目がいてーヨ
いつも通りスレが負けただけ。何も騒ぐことじゃなくなってる希ガス。
ライトネスが出来る奴がちらほら現れても霧に頼らなくてもいいバンプも
ちらほら現れるから、あんま効果ない。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:10:39 ID:1i1F8LpO
人の多さとPCの弱さで
半端無くラグる。
自分がどこで何やってるか分からなくなるんで、
アイセンでシコシコ狩りしてた。
街の入口で露店開いて入口塞いでるのも
居たりで萎えた。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:11:16 ID:RUVerH9e
そうそう
ぶっちゃけ負けたのは門が完全にふさがれてたから
戦力は互角だとおもいマス!!!
顔晒しが流行ってるのか
いい勝負で面白かった。
先週と同じで霧途切れたり崩されかけたりしたけど、守備側vampの指揮良かったねー。
>>691 低脳の釣りに釣られてやるのもなんだけど・・・
元々PSだの集団としてのまとまりだのを強調してた奴=vampのお偉い様(藁
そしてこのゲームでは立ち回りや状況判断=PSと呼んでもいいのに、
仕様の壁を超えたり、戦局を左右するほどのもの=PSと考えてるアフォが一匹いただけ。
>>694 ライトネスは大きな転換になると思うよ。
数人の刀がダークネスに突っ込んで仕事するようになると
INTvampには今みたいな余裕は完全になくなる。
高Lv刀をストーキングさせてもらったが視界確保できないせいで
今は全くいい働きが出来ていないかった。
とにかく刀の敵陣中央に突っ込んでの範囲連打はSla他ドメを寄せ付けない圧倒的殲滅力もってる。
ライトネスでも
グレーダークネスは見えないとかいってなかったっけ
これ見えるかどうかでえらい違いなんだが
691はvampのおえらい様をスレのおえらい様と勘違いしているvampの別のおえらい様っぽ(藁
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:40:47 ID:1i1F8LpO
グレーと普通ので発動するための違いはあるんかな?
わすれないでください
ウルフ&蝙蝠でかく乱後方突撃した低LVバンプ達のことを・・・・
忘れるまで覚えてます
覚えるまでは忘れないようにする
忘れるどころか存在を知らない
今回vampは前回の反省を活かしていた様に思う。
エスラニアに攻め込むときも、集まって一斉に攻めた。
それが功を奏して旗を奪うことが出来た。
そして奪った後、地形が利用できる場所を新たに見つけだして、
そこで奪った旗を10本以上守ることが出来た。
これでもう、穴に頼り切って頭使ってないなんて言わせないぜ?
普通に95↑の剣と刀が強くて硬かったな
囲んでぼこってもしなねーし範囲は痛いわパラはあたらない
散々だった
今、スレで一番怖いと思うのがSTR=DEXになりつつある廃DEXバンプ
ダークネスあろうがなかろうが死なないし、近寄ればすぐ死ぬ。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 23:34:08 ID:1i1F8LpO
廃DEXは廃刀剣と大差ないだろ。
昼は余裕で倒せるし、夜は余裕で負ける。
時間帯の問題。
そこまで脅威でもないとおもう。
廃dexなんて近寄ったらバイクで逃げたらいいだけ。
スレにとって一番脅威なのは廃Int
血槍(200)→酸イラプ(150)→血嵐(100)→血玉or血刺(60)連発可=
このコンボは廃スレだろうが耐えられる代物ではない
全精神をバイク逃亡に集中しても酸イラプまでは食らってしまう・・。
今度は霧の修正だな^^
そうですね!
今回守備側vampもみんながんばってたよ。
slaに本陣制圧されたけど、そっから立て直したもん。あそこで、立て直せなかったら、負けてたかもね。
バランスについてはしばらく修正しないで、様子見て欲しいな。次回はvamp負ける予感。
それより、ジェム増やして、いいもの貰えるように修正して欲しい。
いい物もらえるようになると今以上にスパイが増えそうだから賛成できない
前のパッチで霧の持続時間結構少なくなってるね
普通のも灰も両方弱体化
まあ気にナルほどでもないが
もしわかる人がいたら教えてください。
VAMPやMOBがかけるパラはSLA(自分)の
INTに影響される?
自分のINTが高いとパラがかかりにくいとか
パラの時間が短くなるとかありますか?
単純にカース抵抗じゃないの?
そういう見方で試したこと無いから分からない・・・・。
INTに会ったら諦めろ。課金したであろう三本牙あたりが猿みたいにパラスワンプ使ってくるけどな。
ディティクトインビジリティってPT一緒だと見えるの?
説明だとチャットで知らせたり、または範囲攻撃かビジブルで
みたいな説明なんだが
説明は嘘だらけだから信用しちゃいかんのよ
というかSlaのスキルはPTに効果を及ぼすものは結構ある
ディテクトはPT全員に有効
ようやっとヒール45まで来た……
ずっとソロだったから階級がまだ緑三本だが。
Lv45攻撃スキルを機にライトマナアンプルを卒業し、ハーフマナアンプルに乗り換えるが
なんで未だにアンプルの表示回復量間違ってるんだろうな
課金装備つけてる奴みると無性に倒したくなる。
あの金色の装備付けてることで、金払って強くしました。っていう証みたいになってるからねぇ。
別に課金が悪いわけじゃなくて、金払ってこんなもんか・・・って思わせたいなぁっていう一種のサディスティック。
>>726 そりゃ、、たんなる貧乏人の僻みだろ・・・
VAMPはお金かけなくても強くなれるからな
SLAは金かけてやっと対等ぐらいだろ
貧乏人にはSLAはできないからVAMPやってろ
ヴァンは強いし、ゾンビアタックだからね。
装備品無くてもトンネル開ける金あればそこそこの強いキャラも倒せるね。
今日スレでアイセンB2のど真ん中でヴァンのPTと6対1で戦ったら倒しても倒しても沸く沸く。
何回倒したか分からないくらい倒して結局アンプル無くなって死んだ・・・。
近接は逃げることなく死んでOKの特攻殴りばかりだし、INTはパラスワンプ連発で殺される前に
ちょっと遠めにトンネル掘って、死んだら遠くからパラスワンプの準備。
死んで復活するの前提の動きだよw
そりゃ死んだら復活するんだから利用するに決まってる
半端に距離置いて様子見たってHPがまともに回復するわけじゃないんだからな
たまにトンネルがどうこう言う人がいるけど
Vampからしたら、Slaが「アンプルに頼りすぎ。Vampはほとんど自然回復に頼るしかないんだから、Slaも使わないで戦えるようになるべき」なんて言われてるようなもんじゃないか
ト ン ネ ル は 仕 様
I N T の ス ワ ン プ が 痛 す ぎ る の は 仕 様
で す か ?
スレは狩られ役なんだから黙ってろよ^^
フルヒーリングアンプル 6500
超高濃縮血清 24000
この差^ ^
復活前提の戦いしなかったら破産してゲーム続けられません
スレの鬼アンプルの使い方と一緒にしないでねwwww
>>731 仕様か仕様じゃないかと言われたらそりゃ仕様だろう…当たり前。
バランスが悪いと思うなら愚痴ってないで「スワンプ痛すぎ修正汁」ってメール送ったらいい
ただ
マゾいINT型が47でよーーーーーーうやく手に入れた武器なんだ!いいじゃねぇか強くったって!
どうせカース抵抗してるSlaには手も足も出ないんです
高レベルINTは知らん
SlaってLv80代でも狩られ役なん?
そこからさらに100まであげようとするとSlaの場合2倍使ってもかなり時間かかるっしょ?
進むも地獄、進まぬも地獄ってやつだな。
VampならLv80もありゃそんなつらい思いせずもっと楽しめるだろうに。。
>>735 slaは幾らレベル上げようがいつまでも狩られ役ですよっと
>>735 格闘ゲームとかでも居るじゃないか
自分が修練を積むことによって
ある程度の強キャラ相手でも稀に勝ちを拾えるようになる微妙なキャラが
slaはそれなんだよ!
愛を持って育てるんだboy
〜愚痴〜
スレイヤーのドメExp、PTでもがんがん入るように修正すべきだと思います
絶対おかしいだろ。・゚・(ノД`)・゚・。
まさに零時代の炎邪だな!
>>731 あれは味方もいたいからなぁw
PT組んで敵うじゃうじゃくると見えなくて踏んでる時あり。
初めてslaとタイマンして負けたvampですが
いやー剣slaっていいですね
穴出さずに死んで帰ってきました
なんだかスガスガしい
やばい。PK楽しい
高LVになってもスレは弱いという香具師が多いけど、
それは夜時間戦ったときに感じるだけじゃねーの?
朝や昼に戦ったらそんなこと感じるわけないんだけどね。
INT型のパラコンボは仕方ないとして、
朝の近接型とかまじゴミだぞ?
2回なでられたら死ぬ!ふざけるな!っていうけど、
朝の近接だって一瞬でHPなくなる。
HPの量が多いから即死はしないだけで、戦いにならない。
即死しないだけましじゃないか
なに甘えたとこ言ってるのだ?
上位50は完全にvamp上になったな
まぁslaはドメインだけじゃなんともいえないが
>>741 「ざこ」などのことばを使う場合は自分の職業とレベルかかないと。
「強すぎ」などと書く場合もおなじ
ちなみに穴修正希望メールしたらはっきりと「ヴァンパイアのほうが優れています。ストーリー的にヴァンパイアがスレイヤーを困らせる形なので」ってかえってきた。
スレイヤーは負けてなんぼなんですよ?嫌ならやめましょう。また、ヴァンプでグチる人は、穴多様すればいいじゃないですか。
タイマンならたいていの場合死なずに「スレイヤーを困らせる」ことができます。それがネトマストーリーw
嘘だと思うなら修正希望メールしてみそ。
>742
どこをどう読んだら そんなレス書けるのか不思議
こんな戦争?あったらいいな
スレイヤーの目的:民族の象徴の建設(木材を一定以上指定場所から指定場所に運ぶ)
ヴァンパイアの目的:民族の象徴建設の阻止(スレイヤーを殺す。運搬中のスレイヤーの木材は消滅)
スレイヤーが建設に成功すれば志気があがってHP+50。ヴァンパイアが阻止できれば褒美として超濃厚血清100個
濃厚ハァハァ
ドロドロでネバネバな響きだ…
女Vampとかが戦闘中に急いで血清飲もうとして
溢しちゃって体にかかっちゃって
「やんっ…べとべと〜(>_<)」
とか言ってとか言っうわっ何をすrやmrくぁwせdfrtgひゅじこlp;
女vamp 「あら、また来たの?懲りないわねあなたも・・・フフフ」
女ヒーラー「逃げるわけにはいかない。私には、代々受け継がれてきた聖職者としての血が
流れてるのよ!覚悟しなさい!」
女vamp 「フ・・・ン・・・。濃厚な血・・・ね。そうまでして私の気を引きたいの?カワイイ娘・・・」
ゴリアと愉快な仲間達ってギルド誰か作って
残念!字数オーバー。ゴリアと奴隷達なら入るぞw
職にもよるけどslaはレベルがvampの二倍くらいで
はじめて互角になれる気がするけどどうなんかね
Ousters導入されたらパワーバランスはどうなるのか
下手するとslaはあくまで一次職みたいな感じになりそうだ
階級スキルもなんとかしてほしいな
上がるスピードヴァンプ>>スレなのに、4階級で吸収とか幸運なんかいらねーよw
通常霧でも十分なのに拡大とか(ry
アウスターはそんなに強くない
最短でLV60〜70あたりで最終スキルとれるけど
そこからスキルLVMAXにするとLV80くらいになる。
ここらでようやく最終(最強)スキルのみでTUEEEEEEEE
できる。とにかくそれまでがマゾいし霧ないから
魔法系も死にまくるよ
拡大霧は下方修正された(一定の確率に下げられた)
ライトネスは上方修正された
120スキル実装される少し前の話
>>754 そっか。vampの俺Tueeeは続行になりそうだな
せめて三竦みみたいにバランス調整されてれば良いのに
>>741 まあ死んだ時の感じ方の差はあるんじゃないかな。
近接Vampの場合Slaの群れにとびこんである程度暴れたらHPの減り具合を見て
RGで撤退するタイミングを計るのをミスれば死ぬ。
INTvampは霧からもれれば蜂の巣にされて死ぬ。
どちらも行動をあやまらなければ避けられそうだから次は上手くやれば大丈夫と思える。
Slaの場合自分の落ち度があったのかどうかわからんうちに即死する。
落ち度があったとすればVampの魔法の射程内に入ってしまった事かとしか思えない。
どうすれば今のような死を避けられるのかあれこれ考えたが避けられそうもないと感じてしまう。
数週間前にランカーが萎えてゾロゾロ辞めてったと聞いたけど多分その辺だったんじゃないかな。
ちょっとレベル上げたくらいじゃ解決できないだろうという事実を見て取ったんだろう。
でも俺はVamp飽きたから2月入ってからずっとSlaやってるけどね。
もっともっとレベル上げたらまた別の世界が開けるかもしれないという
かなり実現確率の低い変な希望を抱いて青カオス砂時計使って廃プレイしてる。
ドメ60超えたあたりからマゾ過ぎてDEの辞め時の方が先に見えてきたがね・・・
スレはまとまると強いが単体じゃイマイチ
ガンでも高LVのインヴィジ見えないし
エンチャは相手に近接いたらゴミだし
PKならINTヴァンプ最強
デスありゃ抵抗MAXだろうがGMでも倒せるし
はいはいループループ
>>758 ヴァンプもまとまりゃ強い
スレは全員がサブドメでヒール40もってればゾンビアタック並に強いと思う
俺はGUN60エンチャ30剣20なんて馬鹿なドメしたから作り直してる
ドメ3つ持つと後で大変なことになるorz
ドメ3つが大変っていうかGUN60如きに強弱だの言えないと思うがw
狩られ放題だろ?
狩られ放題だからヴァンプになって80まであげたけど飽きて
スレが全員ヒールもってたらやばいんじゃない?って思って
スレ1から育て始めた。
>>760 俺なんて刀61:銃24:ヒール21:エンチャ20だ。
何やりたいんだ?ってドメ上げだよ…。
スレも金払ってふり直しきいたらいいのにね
某ブログから
(未確認情報)
タロン爪がスレ前衛のシールドスキルを貫通するとか?以前バンプにはシールド貫通スキルが3種あるという書き込みを韓国フォーラムで見かけたので、もしかしたらこれがそうなのか?試したいところだけれど覚えるのはまだまだ先(´〜`)
誰か検証してくれ
そもそもサブドメなんて可笑しいだろー
防御捨ててINTあげたパラとかをINT60止まりのサブドメで
治されるとか悲しすぎ
スキル使用時の武器制限ぐらいあってもいいぐらいだ
>防御捨てて
霧
霧は、防具性能Sla>Vampの種族特徴の
バランス調整用スキルだと思ってる
防具弱いかわりに良OPアクセでいっぱいbuffできんじゃん・・・
どうせサブドメなんて消えてなくなるものだからいいじゃんか。
しかも結構解除できなかったりするしね。
素晴らしく都合のいい解釈だな
だったらvampのHP下げろよ
>>744 >はっきりと「ヴァンパイアのほうが優れています。ストーリー的にヴァンパイアがスレイヤーを困らせる形なので」ってかえってきた。
もう何も語るまい
>>770 言われてみると確かにサブドメは、そのうち無くなりますね。
Vampには、slaの攻撃に対する抵抗OPがありませんし
良OPがいっぱい出るわけじゃありません
>>771 slaのスキルもHP消費なら下げてもいいかと
>>772 実際vampつかってslaと遭遇した時は
自分がちょい強いmobになった気分になるしな
4G:
ちなみに韓国ではどちらの人気が高いですか?
Kim, Gun-Woo氏:
数としてはスレイヤーのほうが多いですね。スレイヤーはスキルの種類が多いため,役割分担を決めてのパーティプレイが楽しめます。
対してヴァンパイアは能力が高いため,ソロプレイがほとんどのようです。
血抵抗でいってもパラで固められて死ぬし
カース抵抗でいっても血で即死ですしもうぬるぽ。
全抵抗+9とかで全身装備できるのは何年後だろ。
>>773 取引掲示板みてれば良OPが明らかにVAMPによく出てるのが馬鹿でもわかると思うけど・・・
よかったら一度SlaとVAMPの取引所比較してみてくださいね。
後、Slaの攻撃はパラや黄毒の様に効果時間長くないんですよ。
それで、抵抗されたら・・・?
そもそもVAMPを倒す為にSlaは技術開発してるわけだから、
SlaはVAMPのスキルに抵抗できても全くおかしくないと思うんですが。
ていうかさ、この次元の話はやり尽くされてるからもう出てこないほうがいいと思うよ?
スレイヤーはパーティプレイ
ヴァンパイアはソロでTUEE
が基本の流れジャマイカ
狩りではスレはソロ、vampはPTって感じするんだが。
>>733 ヒント:普段から使うアンプルの量
ヒント2:安定した場所なら血清いらずのバンプ 安定していても回復とMPアンプル使いまくりなスレ
ヒント3:普段からアンプル使いまくりで金使ってるスレなんだから対人戦の時に使う血清ぐらいで文句言うな
俺はHP250しかないんでラージヒーリングまでしか使ってませんが^^;;;;;;;
そうそう。
システム上ではSlaはソロ推奨、Vampはパーティ推奨なんですよ。
「SlaはパーティでVampはソロ」なんてゲームのことを知らない人の寝言としか思えませんよ。
ホント、開発者はテストプレイをしなかったんだろうか・・・
>>779 効率とか育ち方で見るとそうだろうな。
楽しい楽しくないで言うと『SlaはPT』なんじゃない?
VampだってPTの方が楽しいけど、
『役割分担的な面白さ』はやっぱりSlaの方があるだろうしね。
女vamp「あら? いつもの剣じゃないわね」
女ヒール「どうしても、って言うので・・」
男エンチャ「女vampタンハァハァ・・」
女vamp「・・・・殺して良い?」
女ヒール「え・・殺すのだけはやめて欲しいです」
男エンチャ「プレイヤー!」
女vamp「ちょっ、見えなくしてきゃっ、胸揉むなっ! どこにいる!」
男エンチャ「ゴムの感触と胸の豊かさが絶妙な反発をうごへっ」
男エンチャの心臓に十字架が貫通
女ヒール「神よ、1匹の汚れた子羊がそちらへ向かいましたが放置願います」
スレってそんなに役割分担とかある?
正直ヒールが回復担当ってなだけでほとんどない気がするが。
基本vampのPTとそんなに変わらない気はする。
ストーリー的にはヴァンプは俺TUEEEEって思ってるし、実際そうだから
人間の存在を気にも留めてないんだよな。
だからスレに対する対抗手段はなく、階級スキルにもそれが現れてると思う。
最終的にスレイヤーがバンプ殲滅できるようならやる気になるんだけどな。
結局韓国見ても、現状変わらないっぽいね。
スレの全抵抗+5以上のアイテムを出やすくすればいいのだが、そうすると課金アイテムが売れない
課金アイテムで全抵抗+9とかあったとしても、使用期間が長くて15日なんで、物好きしか買わない
どうにもならない予感w
ブルードロップって実装しないの?
韓国の情報プリーズ
KRではペロナでブルードロップが販売されている。
JPではブルードロップが販売されていない。
なおモンスターが落とすブルードロップ2(ブルードロップよりも高い確率でアイテムオプションをエンチャントする)は
はJPでも実装されている
ブルードロップ実装されれば金の価値も出てきていい感じになるんだけどな
課金アイテムで実装するかと思ってたけど無いし、
出し惜しみなのか このまま実装されないのかどっちなんだろうな
スウィーパー戦
カルタゴ入り口を廃が占拠したらどうなるかね
NPCから直で飛べるから問題ない
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 16:48:51 ID:1Reqjk7C
どうみてもヴァンプのが人数少ないしな
多分、数が互角になるまではヴァンプが強いんだろうな
スレで泣き言いってるヤツには冷たく接して引退させようぜ。
若しくはヴァンプやらせる方向に持っていこう
あと、スレでもスレの初心者をヌッコロそう
意味分からん
どうみてもヴァンプ
で
ス 。
vampはじめて数日、ひたすらmob殺してレベル上げに勤しんでたんだが
カルゴで30以下の新人vamp一人にPT組んだslaがリンチして俺TUEEEしてるのを目撃
PKは兎も角入り口で待ち構えるのは人口減少に繋がりそうだから基本的にやめて欲しいわ
それはそうと対抗種族と突然遭遇したらみんなどうしてる?
自分は攻撃されたor追っかけてきた時だけ攻撃してるんだけど
>>798 だったらエスルのvamp達にも門前に居るのをやめてもらわなければな
>>799 格下相手は『ひゃっはーっ!!汚物は消毒だああああ』
格上相手は『お・・・おれはまだ死にたくねぇえええ!うわらば!!!』
そのときの気分にもよるが大抵は格上相手は逃げの一手
死ななきゃ負けてないって おかあさん も ゆってた(´・ω・`)
基本的にはこっちからは仕掛けない。
けど女vamp相手には仕掛けるときもある。
女vampは好戦的なの多いと感じたから。
攻撃されてもスルー、ラピッドで逃亡それでも追ってきたらある程度敵集めてインビジして擦り付けてスルー
>>801 確かに、インビジからパラススワンプかけてくる奴は女ヴァンプ多いな
ヒーラーの俺は逃げ以外の手は無い。
逃げる時はバイクは使わずに逃げる。
大抵ラピッドで追ってきて、パラをかけてくるが
低LVのvampのパラはかからないか、かかっても2〜3秒程度
なので、攻撃食らう前に解除されて逃げ。
(一応カース抵抗+11と補助かけてる)
この追いかけっこを楽しんでる。
ウルフに変身して追って来る場合はバイクで逃げw
>>803 女バンプが近くで不審な動きしたら迷わず殺しに掛かってる。課金装備の女バンプとか
パラスワンプ俺TUEEEしたい子が多いから見つけたら先手必勝で滅するほうが狩りで効率がいい。
さて3時間後スウィーパー戦ですよっと
INTはひたすら黄毒ばらまけ
道にしきつめろよ
今回も勝つぞ
さぁスレの皆さん、Vampのオナニィーshowの開催ですよ
本日も頑張って廃Vampをイカしてあげて下さい
ただその周りにいる中途半端な雑魚Vampはイカさずにガマン汁のみでお願いしますね(*^-^)b
女vampの人気に嫉妬
1000円のトランスヒュージョン購入してチンコとってくる
>>808 ちょっと待てよ
Vampにもチンコあんのか?
もともとは人間
壊死してなけりゃついてるんじゃね
3本くらいあるんじゃね
>>798 ラオムの入り口VAMPどうにかしてくれよ・・・(´・ω・`)
入った瞬間霧と黄毒を敷き詰めて待ち構えてるんだが・・・
アイセンもたまにいるな。雷連発したら勝手にウワーって灰になってた。
赤3爪だったからカワイイもんだったけど。
>>804 私もヒーラーだからその感覚よくわかるw
歩いて逃げんのが楽しいのさねw
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 19:28:53 ID:VgSPQbWG
ちんぽとまんこって汚い
なんで神様はこんな汚いもんにしたんだ?
もっときれいなものにしてほしかったし!
オレ初めてまんこ見た時はエイリアンかとおもいましたよw
きもちわるい割れ目のまわりに毛がもじゃもじゃ生えてるし
成長したちんぽも気持ちわるいわ〜
自分のは愛着があるから大丈夫だけど他人のはきもちわるい
ちなみにオレっちはちんげ全部抜いてますw
誤爆乙
何かスレが大量に攻め込んできてるんだが・・・
いやいやスレはいつも下克上意識あるからね^^
バンプ無さ杉だよ 参加する気あらへんじゃん
初めてバンプで参加したんだけど
スレ輝いてるよ^^
…スレ…キラキラ輝いているよ…
バンプ目覚めろ
ちょwww
>>783スルー?
最初は馬鹿馬鹿しくて見てもいられなかったが、
最 近 す ご く 面 白 く な い か ?
>>820 本当だ
言われてちゃんと読んだらワロスタww
こりゃすげえ
メテオ修正必死だな
100様でもゴミのように死んでるぜ
B4階の戦いなんて見れないから困る
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 21:59:46 ID:vSCy4SlS
メテオは修正しなくても大丈夫。
それより霧とカース全般を下方修正してくれれば、なんとでもなる。
やっと復帰したか
最近2chの調子が悪いのは気のせい?
これ以上INT系弱体化したら誰もやらなくなるよ
ただでさえ防御糞で狩りがだるいんだから対人強いの当然だろ
slaは修正修正言えばいいと思ってんのかよ。vampだって言いたいことは山ほどあるって話だよな。
近接ヴァンプはラピッドでさくさく移動
ワンクリックシステムでmobもさくさく狩れる
回避が高くよく避ける
INTヴァンプは移動遅い
ワンクリックシステムが使えない(使おうとするとスワンプとかが変な位置にでやすくなる)
回避防御が低く死にやすい
mobを狩るのにいちいちパラ→スワンプ、こうしている間にすでに近接はmobを倒す直前
mobを倒すのにとにかく近接に比べ時間がかかる
つ[DEX型であげて初期化]
具体的に名前はだせないが、スレドメ100↑のやつがいて、
どれぐらい強いのか遠くから見てたんだ。
相手は羽で赤ぐらいだったかな、うろ覚えだが。
バンプが霧をだして、スレはどんな動きするかなーと見てたらパラ食らって
スワンプしかれて頭から血の塊が落ちてきたと思ったら後光さしてるスレ死んだ
高レベルなっても、弱いんだなと思った。100バンプが一人いたら職にもよるが90スレ3人ぐらいで互角に戦えるのかな
チクショーーこんなことなら刀にしときゃよかった。と後悔
さらにINTヴァンプは弱体化修正の的にされやすい
抵抗装備があるにもかかわらず、魔法ダメの威力低下
パラライズの成功確立低下
ダークネスのディレイ増加、持続時間減少
ワイドダークネスがでる確立の低下
などなど他いろいろ
え?
タイマンとか少人数だと魔法使い系に分があるのは当たり前じゃないの?
俺は70後半の近接羽vampだけど、
雨エンチャとタイマンするとき、フレア+歩き回り攻撃されるだけで、
回復が追いつかなくて負けることはよくあるよ。
夜の一撃が大きいときでも、オーラシールドあるから簡単には殺せないし、
ラピッドとハンズ駆使しても当てることが難しい。
なんでこんな簡単な方法に負けるんだろうと、泣けてくる時ある。
逆に大規模戦になると乱戦状態に乗じて、
エンチャを一瞬で殺せることはよくある。
そんなもんじゃないでしょうか。
そんなもんです
スレも前やってたけど、全体的にスレはお子様が多い=愚痴も多い
バンプも雨やフレアや他もろもろ不満要素はがあるがあえて言わないだけ
な意見だと反発でるんでww
正直、バンプは大抵スレやった事あるやつ多いから文句あんま出ないんじゃない
スレ一筋ってやつ多いからね、文句無駄に垂れるやつ
>>835 黄毒もメテオも食らったことないslaかw
2chはほんとvamp多いよな
Vamp様もはじめて雨が降ったときはそりゃあすげー愚痴だらけでしたよ
個人的にはパラスワンプ食らって死ぬのは割と当たり前なんで、
乱戦時だったらマーシーの上にいなかった自分を恨めってことで・・
あと何度も言ってるがよく死ぬのはDEのいいとこだと思う
タイマンはおもしろくないが乱戦はおもしろいからね
メテオは威力固定なの
HP上がってくると気にならなくなる。
雨は相当強いけど
黄毒なんてサブドメ程度でも治せるじゃん
アホか。
ヴァンプは現状で十分強いから文句があんま出ないだけだろ。
これが逆の立場だったら、同じように文句たれるに決まってるだろうがw
現に、エンチャ雨の時だって、ヴァンプ散々文句言ってたし、スーパーノの例だってあるしな。
「クリエイトマイン」と「インストールマイン」のスキルLv上げてるGUNの人いる?
失敗しまくりで心が折れそうなんだが、上げると何かいいことあるだろうか。
>>839 サブドメで全員がヒール取ってるわけじゃないと何度言えば。。。
回復できるやつなんて半分もいねーよ
あと49・74くらいのスキルLvじゃ回復失敗しまくり
フレアなんぞいいとこ15秒だろ
黄毒はINT200~250程度で持続1分↑ですよ
そんなに言うなら、回復スキルとフレアやるから黄毒くれ
スレの文句はキリがないんだよw
メテオ、霧、パラ、トンネル、しまいには黄毒や近接の威力まで
公式みてたらよく分かるだろ
いつまでもスーパーノスーパーノいってんなよw
>>843 レベリングが激マゾでレベ上がっても即死オンライン
オナヌーの相手してやってんだから、愚痴ぐらい言わせろや
VampとSlaの立場が逆転したら、愚痴くらい聞いてやるからさ
vampも死にまくりオンラインですが
intだから黄毒簡単に治されると萎える
でも自分がスレだったら解けないと相当いらつくだろうと思う
実際長いしね。
そこで間をとって今みたいな微妙なバランスに・・
>>843 こんなこというのもなんだが
日本の糞スレが苦情だすから修正はいってるんじゃなくて
韓国のパッチをそのまま当てt(ry
ID:oopGjvCTみたいなわかってないのがいるから愚痴がでると思うんだけどね
一撃で死ぬorHPの8割9割も削られるのを味わった事ないんだろう
昔バンプだったころ食らったことあるが、エンチャの雨なんてラピッドで避けられる
しかし、バンプの魔法は瞬間的に即死ダメージを与えてくる。イラプションぐらいじゃね、ガクガクな減り方
画面に入ったら「死」なんてことはよくある
>>846 修正云々は言ってない
公式でのスレの愚痴が多すぎ死ねと言っている
>>844 即死なんてしねーよ
ヴァンプの最高威力はint>dexの血槍で1撃ダメ200程度だろ
ダメで固めたdex>strでも1撃で150ちょい
前者のは連打できないし抵抗とスキルで相当軽減する。
君がタフガイなら刀剣オヌヌメ
近接スレはきわまると行列できるよ
まぁ両種族愚痴るのはどうみても低Lvです。
>>847 何回も即死オンライン味わってますよw 門から出た途端にパラ入って即乙
ID:mQDIygqzみたいに頭の悪いのが「文句言う前にレベリング」ってのがわからないんだろねw
これは即死ゲーじゃなくてレベリングゲーだよw 理解しろよ
イエローポイズンなんて対抗されると決まらないよ。
失敗してもディレイ残るし
>>849 まさか血槍だけで終わるとでも思ってるのかい?
血槍→イラプション→ブラッディストライク→血ナイフでHP500は減ります。
そこをわかってないのがバカンプクオリティ
>>851 ちなみにいっておくが、後衛はドメ100のスレでさえHP300いかない
ドメ100まであげても即死なのにレベリングゲーとか思ってるのがバカンプクオリティ
ヴァンプだって霧と特にintはストーンスキンないと
ガンに3,4秒で殺されるよ
ヒールとエンチャも補助スキルかけりゃ
粘れるだろ
>>853 やっぱり馬鹿だw
そこまで思いながらDEし続けるの辛くない?
引退おめwww
>>835 言わないだけ って散々文句出てただろ
戦力が均衡しだした辺りでのvampの不満はかなりの数だったが。。
もともと霧・インビジで俺tueeeしまくりだったのにslaが追いつきだした頃な。
しかし、ラオムアイセンが実装されてLvバランス崩壊してから
完全にvampが優勢なのが現状。
こんな状態でvampが愚痴り始めたら笑えるだろ。
>>851 100超えても即死ですが、何か?
即死味わってるというが、その全く把握できてない感じをみるに
どうせ雑魚どまりだろ
>>836 いや逆じゃね?
前言われていたように2chはslaが多いと思う
前旗でvampが負けた時もvampの穴修正の愚痴じゃなくて、slaの煽りで埋め尽くされてたしな
>>851 前、後光がさしているGUN様がラオム一階でMobの集団に殺されていました
もちろん赤なんていません。
100↑DEXvamp様はラオム一階ではまず死なないでしょうが、slaはいつでも死と隣り合わせですよ
>>849 200程度と言えるのが素晴らしい
廃以外で200以上あるのは近接ぐらいだね
ついに現実を知ったID:oopGjvCTは反論する術もなく
キチガイの発言をしたあと帰ってこなくなりました
そこまで愚痴愚痴いってて引退しない理由がわからない
即死なんてありえねーよ糞スレ
なんのために各種抵抗あるんだ?
エンチャ 魔法無効化かけりゃいい
ヒール 同じ
剣刀 タフガイ
ガン 血抵抗
>>858 Mobは倒す順番と戦い方によるだろ
魔法Mobをまず優先で殺すなりスナイプ使ってないとかなら
そのGUNが下手なだけ
>>856 だから雨に対する文句ぐらいだろw レス読みなおして出直してきてください
100越えで即死云々も嫌ならDE引退してください乙
>>858 関係ない話なので乙
>>860
ゲームバランスに愚痴を言ってる時が一番はまってる時だって誰かが言ってた
2chにどちらの種族が多いとかどうでもいいだろ。
煽る奴は煽るし愚痴る奴は愚痴る。
その後に書き込まれる反応を楽しみにしてる陰険で根暗な奴もいるんだ。
>>853 後衛でも抵抗が高いスレならそのコンボでもHP半分近く残る。
隕石を使えば殺せるがな。
散々既出だがヴァンプは確かにHPは多いが、DefとProがスレと比べて低い。
INT型だと夜の強化されている時間帯でもスレの攻撃を全く避けれないからすぐ死ぬ。
スレの方が確実に死にやすいとは思うがな。
>>864 だから雨くらいしかvampにもないような嫌なスキルがなかったからだろ
少しは頭使えよ
おまいが言いたいのはバランス云々じゃなくて
イヤならやめろという厨のお約束
もうちっと拮抗しないとvampもつまんなくね?
拮抗しだしたら、今度は公式がヴァンプの愚痴だらけになるなw
>>867 あーいえばこーゆうお前は一体何が言いたいんですか
高レベルでも即死する現実の文句をぶちまけて「だよなー」て同意が欲しい?w
違うならどうぞ
今後リビュークに文句が出るのは間違いない
質問スレがあればそっちで聞きたんだけど
見つからないのでここで質問
sla(ヒール)のマニュアル見てて思ったんだけど、
プロテクションに関して使用者の
・ポイズンは熟練
・カースはINT
・アシッドもINT
・ブラッドは精神力(INTの事か?)
熟練ってなに?スキルレベルの事?なぜポイズンだけ。。。
サブでヒールあげてる人は自分でポイズンとカースを
かけてると思うけど、これだと高INTヒーラーにかけてもらうより
効果が薄いという認識でOK?
>>869 あーいえばこーゆう って
お前の ”あーいえば” が的外れで馬鹿爆発だから訂正してやってるだけだが?
それとも言ってる内容間違ってたか?
犬が死んで2ヶ月になろうとしてるんだがまだこんなのやってるやついるの?
ばかじゃないの
ヒント:机上の空論
>>873 このスレをのぞいてしまったお前は再びまもなくダークエデナー
って言うかネトマ中華排除したん?
中華まだいるよ。
>>877 レスサンクス(´;ω;`)ウッ…
いや、TOPだった人とか見かけなくなったからさ
中華スレの王者ノ刀ってのとか、mingodてのとか、TMgunnerとかって人はまだ居るからね。
中華ヴァンもラオム2階でたまにPT組んでるの見かける。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 04:21:24 ID:YVq185+A
オーラリングいちいちくりっくするのめんどい><
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 04:52:30 ID:YVq185+A
あれディレナクナター^_^