Belle Isle -ベルアイル- Part89
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1乙
&2ゲット
>1
乙カルガレオン。やっぱりこれいっとかないとね。
で、募集はどこだ
中止になったらしいよ
>1
乙重キャラック
やりにげオンライン
できちゃった婚オンライン
募集に関して、ブラウザの設定によってはオプションで「信頼済みサイト」に以下の二つを登録する必要あり
https://id.movida-entertainment.com
https://service.movida-entertainment.com
ちくしょー、ちょっとハマったぜ
ステアド5個くらい作っちゃった俺は吊ったほうが良さ気なふいんきだな
うん
>1 乙
前スレ>999ワロス
テンプレに「他の人が絡みにくい妄想だけの長文は隔離スレへ」と入れてもよかったのではないか?
まあ乙カルガ
なんだこれ
ウサギ狩ってたらオークなんちゃらに殺された
きっとオークノビタだな
んん?blogの方403になるな何かやってんのか?
公式ブログだったら普通に表示されるが
前回のベータ参加者は優先枠で参加できるとか言ってたよな。信じていいのだろうか。
どうやら更新中だったらしいな、俺も見えるようになった
>>21 見た感じサイト持ちは別枠があってその他3000名の中に
前回のβ参加者優先枠ってのと新規枠があって抽選って感じでいいのかなこれは
優先つってもファンサイト枠以外は向こうの腹次第なんだし
こっちではナントも判断出来んな
前回12500だっけか、ばらまいたから
それだけで3000人枠全部埋まるんじゃないか
埋まらないか、20垢とったとかいってた奴も痛しなぁ
まぁデータ取りはしっかりやってたみたいだし
ログイン状況やらどれだけフィードバックしたかとか
色々勘案して決めるんだろうさ
以前のテストに参加された方に質問したいのですが、このゲーム
初期UOの様な雰囲気を期待してもいいのでしょうか?
初期UOから混沌を廃した雰囲気と言えば伝わるかな
80%チョンゲで5%UOです
この1年でどれだけ進化したかだな・・・以前は文句無しのクソゲーだった。
それでも素質はあると見て今までウォッチしてきたわけだ。
クソゲーが良ゲーに生まれ変わることなんてあるんだろうか。
どれだけ頑張らなきゃいけないか開発はわかってるかな。
期待してるんだけどね。
数年後には周りはジジババばかりの高齢化社会オンライン
老害オンラインになり老人狙いのPKがブームになるとみた。
オープンβの参加者も含めての優先枠だから全然優先枠になってない気がしまくり
3000全部が優先枠になってるはずないし1500くらい優先枠で
優先枠抽選して漏れた奴らは残り1500で再抽選程度の扱いじゃないのかなぁ
まごう事無くクソゲーの領域だったな以前は
ただ何故か可能性の光だけはあったんだよな
GMも良かったし練り直せば輝くかもと思って最後まで付き合ったわけだ
まぁ始まってみないとなんとも言えんけどな
BIの可能性に嫉妬
新生前は驚異的混雑やら何やらで、クソゲかどうかも見極められんかったよ・・・
しかし、当時は色々と斬新に感じる要素多かったんだが、今では目新しくなくなっちまったのもあるな。
ま、最近のオンゲの運営騒動見てると、逆にオーソドックスに安定した物を、とも思ってしまうけど。
何にしろ、「待ったかいがあった」とは言わせて欲しいな〜。
俺は飢え死にオンライン
で朽ち果てたけどな前回
>38
うちの祖父が何か?
餓死オンラインの再来はあるのかな。
ってか、GMってのは正式サービスになったとたんにユーザーに冷たくなるもんだよな。
BIも例外じゃないような気がする。
せいぜいGMに媚を売ってくるといい・・・と言いつつCB応募してきたヘタレな自分。
今現在トリニティが抱えてる理念がそのまま正式にも受け継がれれば問題ない気がする
栗原はあちこちで講師として呼ばれる立場だし、ベルアイルをモデルケースにするため頑張るんじゃないかな
餓死オンラインは多少の緩和はいいけど
あんまりヌルゲーにすると本当につまらなくなっちまうからな
徐々に調整すればいいと思う
餓死オンラインとか言ってる奴はこういうゲーム向いてないよ
はっきり言ってやらないほうがいい
ベルアイルで餓死オンラインて言ったら
初日の疾走で腹急速減少餓死のことかと
餓死に関しては、以前のOβがあまりに酷すぎたので
改善したとか書いてなかったか?
コアオタゲーと聞いて早速申し込みしますた
職人も楽しそうだけど料理人も楽しそうだな
>>47 まあクローズドだし 前スレも埋まったから
まずまずの伸びなんじゃないか
さてそろそろ解体について情報が欲しいとこだが
ポケモンはいつまで続けるのだろうか。
β1の頃のGMは親切な人だったなぁ・・・
と思い出にふけりながら応募してきた。
当たるといいな(*'-'*)
解体するときの音がヤバス。
セックルゲーと聞いてやってきました
セックルゲーは聞き飽きた
12アカウント分応募してきたぜ
これだけやりゃ一個ぐらいは受かるよな?
>>57 そしてIDパスワードが分からずログインできずに・・・(´・ω・`)
>>59 ばっちりテキストファイルとして保存済みだぜ
全部クローズドにも当選してたアカウントなんだけど
移行作業がテラメンドクサかった
募集開始にしては人少ないな
余裕で当選しそうなだ
ナイフ持って死体をグチャグチャ解体する猟奇ゲー
まあ、1アカで充分だろう
とりあえず、新スレで
>>1乙カルガレオン。
俺も、さくっと応募してきたよ。
旧BB-IDを新に移行して、それを打ち込んだだけで応募が終わってしまったんだが、
あれでどうやって優先枠だかに入れるんだろうか?
向こうでは、判るようになってるのかねぇ?
ともあれ、当選したら、お前らとまた草刈ったり石掘ったりしたいよ。(・З・)ノ
当選したら子供産んでみたい(*'-'*)
>驚異的混雑やら何やらで
一週間で300人まで減ったじゃん?
うーん。今の今、このスレの状態がピンチに見えるんだけどな。
助けてスーパーピンチクラッシャー!!!!
おれOβにも参加してたんだが
BBID使うことねえやと思って1ヶ月前に消しちゃったんだよ…
優先枠入れないぬるぽ('A`)
この過疎具合なら優先枠とか関係なく当たりそうだけどな
2通応募しちゃった
>>72 大抵そう言ってハズレまくるんだよ
とりあえず応募の片鱗を思い知ったほうがいい
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 20:51:13 ID:sgCVxepi
28日にぶつけてきたか、おっとベータ開始は28日ってわけじゃないのね
まあ妥当だな
28日登場のDDOで目の肥えた奴はそっち行くだろうから
無駄なたたきを見なくて済むって所かw
そう云えば、例のケツ見せ娘だけど、何気に武器左持ちだよな。
もしかして、「利き腕」くる?
低確率で「両手利き」特性くる?>きても、多分特殊遺伝子・・・w
つうか、なが様も、意固地にならずにブログ作ってればよかったのにねぇ・・・。
うひ、応募しようと思ったら必須HDD6Gて・・・
外れた時が怖いので3通くらい送っとく・・・ごめそ
俺はいつも当たったとき怖いから1通だけだな
RMT業者はそんな程度じゃないよ
必要スペックみたら前とほとんど同じだけど、必要VRAMが64MB→32MBに下がってるね。
必要スペックが下がったのって何か原因あるんだろうか。
オンボードじゃ前はプレイ出来なかったら、それに対処したのかな。
俺は部屋の隅っこで立ってる婆ちゃんが怖いから1通だけ
>>84 その婆ちゃんは、生?
それとも、半透明ですか?
>>82 ベルにRMTerがきても、いい事ないけどね。
運営側には、業者をしっかり弾いて欲しいなぁ。
>>79 ブログ書いてTBしてたら、現段階でほぼ当選決定だったのにかい?
まぁ、お互い受かるように祈ろう。
とりあえず50ほど応募してみた
死ね
とりあえずゲフォ6600GTで動けばおk
有 料 で な !
まさに外道
β1のときは垢クレスレが立ったβ2になってからは垢がタダ同然に
今回も金にはならんだろうな
垢売り業者行為は5千万円以下の罰金または無期懲役
4亀にも新しい記事きてるし新SSもある。
サーシャが胴詰まりにみえる。
運営変わった?
それとも同じ人で設立した?
RMTが出てきても法律で取り締まる事が出来ないから
外れたら諦めようぜおまいら
さてフリメID二百個程で突撃してくるわw
>>95 体型変化できるらしいから、プレイヤーの人がぽっちゃり好きだったんじゃないの?
>>97 にひゃっ・・・・
じゃ、じゃあ俺は10・・・べ、べつにあんたに影響されたわけじゃないんだからね!
餓死といえば疾走だよな?
しかも失敗で速度変わらず町寸前で餓死
腹へってウサギで昇天とかも普通だったよな?
普通ではないだろ(苦笑)
ところでSeesaaはいつ復旧するんだい?
いい加減腹立ってきたんだけど
みんなが一人一通づつメールを送るだけなら、外れる事も少なくなるし運営側も色々と面倒が無くていい。
そこで自分だけ数十通メールを送れば自分だけがかなりの確率で当選可能。
しかし全員がそう考えて数十通づつメールを送ると、手間はかかるわ可能性は変わらないわ運営も苦労するわで誰もが損になる。
常に「裏切り」を選択しつづける者は結局敗者になるんだよ?
しかし安定するのはその位置なのだから仕方ない
>>103 >データの復旧
>■進行状況:1.データバックアップ(完了)
と書かれているから、もうすぐじゃない?
やっとクローズドか
変わってるといいなぁー
少なくともキャラグラフィックと町並みとMobとマップと戦闘と魔法と生産と・・・えっと、あとなんだっけ・・・変わってるからw
百単位で登録なんてネタでしょ
本当にやってる馬鹿はいないってのw
なんか申し込みが普通過ぎて、これでホントに優先枠の抽選に登録されてんのか不安になるぜ
これって生産者なら生産だけでやっていける?
戦闘を強いられる局面とかあったらすごく嫌なんだけど
すまん、ちょっと確認したいんだが、今Wiki見れる?
皮とか、毛とか素材刈るのに戦闘するよ。よわっちい敵だけどね。
>>112 やっていけないこともなかった希ガス。
ただ戦闘も生産もマゾかったような記憶が・・・
大幅な改変を行ったようなので過去のデータは当てにならないと思った方がいい。
サンキュ。ネームサーバー変更したから、外から見えるか心配だったが、大丈夫なようだな。
4亀の画像に、所謂魔女な帽子が出てた。
旧βで、NPC婆ちゃんが被ってたつばの長いのとは違うが、中々いい感じだね。
でも、スノーキャップもだけど、なんであんなに大きく作ってるんだ?
後一回り小さく作るべきだと思うんだけど。帽子が、アタマから浮いてるし・・・。
ニーソックスのつま先もそうだけど、不思議な処が妙な開発陣に、ここにきて一抹の不安。(´・ω・)
いろんな意味でベルアイルは裏切ってくれますよ^^
キャラの顔が気持ち悪くて、β申し込みがクリックできない・・・
なんか、このグラフィックFEを思い出すな
顔はそんなに変わった気がしないけどボタコが少しは見られる顔になって
良かったよ。ただ不細工顔を強くするなんて企画のためだけに
誰も選ばないような顔を用意するなんて遊びどころかムダなだけだからね。
ブサ顔はいらないから渋い顔グラ欲しいトコだな
年喰っても、クリント・イーストウッドみたいな感じで
まだこんな糞ゲーに期待してる香具師なんているの?
>>112 >>114も言ってるけど基本素材の糸や皮の材料がモンスドロップだから、それを得る戦闘は
必要だね。猫やら羊やらがドロップしてたから、戦闘らしい戦闘はする必要なかったが。
糸や皮は基本素材だから、それを使ってるレシピはどの生産にもあるね。
戦闘行為一切せずに全てのレシピが生産できるのは調薬くらいかな?
>>113 俺はForbiddenになる。
>>127 お前は一生やらなくていいから
このスレ来るな
Moe化しててテラカナシス。硬派なのがベルだろうが;;
>>127 早く紙ゲー(笑)のMoeに帰るんだな。ここはお前の来ていい場所じゃない
いやBIの評判が悪いのは事実だろう。
開発は公式blogだけに閉じこもってないで
外にもアンテナを張れよ。もう遅いかもしれないが。
スレ内で協力すれば生産一本も戦闘一本も出来るんじゃね?
金稼いでも、街のLv上げるために役所に上納しなきゃいけないよ?
>>135 いくらなんでも発展は献上以外にも手段が増えたんじゃないかな。
>>134 スレ内というか、毛や皮を買って加工するのなら十分生産だけでいけるだろうね。
戦闘の人にとっては必要ないものだし。
極めて過疎っていたが、それでも原料を売って材料を露店で買える位の流通はあったな。
最後の方は原料取れる人にメールで注文したりして材料かき集めてたし。
そういやスキル上げの圧倒的面倒さと
能力の壊れっぷりが飛び抜けていた霊能力は改善されたんだろうか。
とりあえず戦闘以外でも
採集時にもPT組めば人数分だけ採集量が増えるってのは
個人的に好感が持てる
そういやワゴン使いやすくなってんのかなぁ
いろいろ不安になってきた
クローズだからな
これから良くすればいい
霊体で話せるヤツはある意味尊敬した
>>136 そうだといいね。
自国から相手国に行くのが結構大変な上に国を発展させるって要素もあったから
国での団結感は結構あった気がする。
FEよりも・・・w
GM情報局おちてない?
亀レスだが
>>83 SS見る限り以前と違って遠景に霞掛かった処理になってるから
前よかは大分無駄な処理部分が減ってるんじゃなかろうか?
以前のは何故か地面の下に這ってる蔦まで見えないのに描画してたりしたからな
>138
樹世界だと霊能力無くなってるらしいぞ。
応募が2/28までってことはβ実働は早くて3月か…遠いな
>>147 募集要項のところに3月中旬と書いてある
ログ倉庫からはトラックバックなんて出来ないorz
というわけで、大人しく旧β優先枠を狙うログの人です
β再開に合わせて掲示板も再設置してみました
確か旧βの頃にあった画像掲示板は消えちゃいましたよね?
テンプレのうpろだと合わせて、よければ使ってやってください
応募始まってるの忘れてた、応募してきます
猫の人もフォーラムとか作ってたな
ひとけは微妙だがw
>>149 大長文書くときとかにログ倉庫は散々世話になって居るんで、可能ならばcβ参加権が
得られやすいと思われる、サイト持ちの枠で応募してもらいたかったのだけどな…。
願わくばログの人にもcβ参加権が得られますように。
結局国家間戦争にはふれられなかったね
実装してないんじゃね?
今日のナガフミ:Dkm8Qurt
とあるスレで4亀のベルアイルスレが炎上中って書かれてたから見に行ったものの
当初の話題逸れて継承の話かよ
始まるまでどうなるかも分からないのに、アレをどうしろだのコレをどうしろだの
クローズの当選決まったわけでもないのに実際に始まってから文句言えばいいのに
そんな誰も見ないような掲示板は放って置け。
テストが近くなれば外野から色々言われるのは当然。
BIは我が道を逝くでいいと思うよ
159 :
158:2006/02/17(金) 07:43:11 ID:2HKe0inG
朝はあんぱんでいい
何で一人2,3通応募なんだ?
我が道を行くと語るぐらいなら
新規に広く間口を開けるため控えりゃいいのに。
口当たりのいいこと言って誤魔化すなよ。
工作員にマジレスすんなよ
LastChaosもTOEOとすでに飽きた
これ楽しめるといいなぁー
前回の過疎を経験してるから募集人員は公称3000、実態20000ぐらいだろ
前回は面白くなると信じて二週間近くプレイしたが
今回当たってたら即座に判断するよ。面白くなってるといいなー
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 09:35:27 ID:mHzsUAia
中国から開こうとしているせいか、どのプロバイダに関わらず、ベータ申し込みのページが全く開かない。
つまり何か、中国在住者は中国ベータやれと?
明らかに禿の宗主国に対する挑戦アル!早急に改善するヨロシ!
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 09:38:32 ID:2u3ebmHR
加油!!
定員少ないのに海外から募集するわけないじゃん
ましてや、中国βあるなら無問題じゃん
そういや前回、CB1時は中華確定な奴居たけど
その後から見掛けなくなったのはチャイナIP弾きしたのか
単にRMT的な旨みが無いから居なくなったのか
>>169 いや・・・日本人でさえ2万人が300人に一週間で減ったテストで
一体何を言ってるんだ?
>>170 300人はねーよw
2万人から30000人に減ったんならわかる
>>151 言われて上にも持って来ました。なんだか宣伝みたいですが。
そして他にも画像板あったんですね・・・かぶってごめんなさいorz
>>153 まぁその場の拍子で始めて惰性で続けてるだけですしね(ノ∀`)
>172はCβ未経験
オープンでも3000は絶対居なかった。
ボダの町なんか10人くらいだったぜ
三国合わせて500人位じゃなかた?
それで・・・期待していいのか?
ラストのデモニカ前後で1000人以上は間違いない
これは心理テストでした
いたと主張した人数が多いほど信者度が高い
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 11:24:40 ID:qKe+rnqO
最期のデモやんの時で、500人いなかった位じゃね?,
あの戦いは熱かった。今でも、当時のSS見返すよ。,
で、「生産だけでやっていけるのか?」との疑問の答えだけど、ベルでは「YES」だお。,
戦闘職の人が捨てていく肉やら毛やらで、初期〜中期のスキル上げはなんとでもなったし。,
ただ、出先で絡まれない程度のHPは必要だったね。
うひゃひゃひゃひゃ
レッドスネークщ(゚Д゚щ)カモォォォン
184 :
レッドスネーク:2006/02/17(金) 11:42:49 ID:qKe+rnqO
だが断る
186 :
質問スレ:2006/02/17(金) 11:57:14 ID:PsDYZM7c
だか断る
あれ?これって末弥純が云々じゃなかったっけ?
またパンツ一丁でツルハシ持って競歩みたいに
尻振りながら街練り歩けるのかな
パンツ一丁ならアフロは必要だ
チビを武闘派に育ててたから、最後のデモニカ戦に出て玉砕したかったなあ
Cβ1のときの部隊長クラスのデモニカ(名前は忘れた)
あれに追い掛けられたときのあの恐怖感が忘れられない
ヤーグ?
バンツだけだと今度こそ病気になるだろ
冬に薄着はどうだろか?
街からデモニカに向かう裸族の群れ
デモニカの足下に転がる無数の箱
そしてフライパン片手にデモニカに挑む
デモニカオムジルだっけ?
デモニカ〜パパパヤ〜
やめてけれ、やめてけれ、
やめてけ〜れ、デモニカ
これだけは言える。
中華IPを弾いてくれ。
結婚養子が実装される前Cβ1だっけ?までやっていた。
ずっとアリアで料理を嗜んでいたが…当選するといいなぁ。
Wikiのアリア地図書いてたのも私だ。懐かしいなぁあれから1年か。
餓死オンラインと言われていたが、その餓死オンラインが好きだった1人('A`)ノ
みんな三月中旬に会おうぜ!
>>199 乙!
餓死オンラインは不評だったが昔のゲームを知る者としては
ハイドライド3を思い出せて良かった。
当選したら最初に橋のとこで燃えてる奴にまた突っ込む
前回のCβもoβも未経験だけど餓死は楽しみ
強いMobにかなわなくてぬっころされるだけじゃなくて
色んな死に方出来るのはいいなぁ
MoEは溺死、落下死は出来るけど餓死できないし
武器や食べ物に毒を塗ったりしたいな〜
>>202 そうか、PSUが伸びたからMMO難民が来る可能性も高いのか。
正確には
スタミナに変更されたから餓死では無いだろうが
餓死だな
カロッシかスイジャクシ
今回クマがでるのか?
つまりレッドスネークщ(゚Д゚щ)カモォォォンもありえるということだよな
俺、何気にあの豚好きだった
今日このゲームを発見
UOみたいなスキル制?らしいからちょいと期待しながらβテストに応募。
当選したら、みなさんよろしくです。
>>208 ( ・ω・)∩
一緒にベルアイルをよくしていこうね
儲キモス
明らかにやばそうな素材も料理できるようになっていると良いな。毒のある肉とか。
あなたぁ〜ん(はぁと)おかえりなさ〜い(はぁと×10)
腐肉にするぅ〜?ウサギ風呂にするぅ〜?
そ・れ・と・も‥
転生シマスカ?
もしかして俺が信者?
BI批判してもいいけどまず何でこの段階でスレが閑散としてるか
わかってない連中がいるだろ。
まずテストに参加してみたいって人を増やすこと。
最初から見向きもされないじゃ困りますぜ、旦那。
だからテストなんだからこれから悪くするのも良くするのも
俺等だろ
狂信者の思い上がりワロス
最初から敬遠してるやつは何も言っちゃくれないお
ズンドウと悪名高い少年期を積極的に宣伝に使うのはやめた方がいいんじゃないだろーか
年齢システム知らない奴が多いみたいだし
俺は好きだがね、あのグラ
最近は変にデフォルメされすぎて人間で無くなったような萌えに偏ったモノが溢れすぎて困る
社員、信者乙?ベルアイル専門スレなんだからいいじゃん、むしろ何本スレでアンチやってんのかと聞きたい
まぁどのゲームでもアンチが沸くから仕方ないだろうな。
どのゲームの評価スレでも賛否の意見がまったく違うからこれは必然だ。
とりあえずはステータスゲームからちゃんとスキル制に変わってる事を願う
糞げーがどれだけ変わってるか早くやってみたい
GM情報局のモンスターの項目の
モンスター大量追加のSSに写ってる黒鎧のオッサン(?)カッコイイな
鎧やデカイ剣に興味は無いが
オッサン1人対デカイモンスター数匹っていう構図がしびれる
>>209 >一緒にベルアイルをよくしていこうね
>>213 >だからテストなんだからこれから悪くするのも良くするのも
>俺等だろ
何様のつもりですか?
アレ思い出したよ
友達のとーちゃんは立派な戦士なのにとーちゃんはなんでフライパン持ってんの?
ってヤツ
>>223 ぼうずそれはな、お前のとーちゃんは戦うコックさんだからさ。
って言ってみたい。
つーか過去レスに解体なくなったって書いてあったけどあれってマジ?
俺はドイツの変態肉屋ばりに解体業をしたかった訳だが。
blogよめ
19 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 05/02/10 20:23:26 ID:OYp8Efg5
「友達がね、おまえのお父ちゃんなんでデモニカと戦わないんだ?俺の父ちゃんは戦士だから
いまお国を守るために戦ってるんだぜ!って言った。
なんで父ちゃんはフライパン握って街の中にずっといるのさ!僕はずかしいよ・・。
父ちゃんなんできらいだ!」
父親は無言で子供に背中を向けたままそのまま料理を続けた。
「父ちゃんはあの怪物が怖いんだ!」そういって子供は外に駆け出していった。
しばらくして、あとを追っていった母親がいった。
「ばか!父ちゃんはね、料理であの怪物と戦ってるんだよ!その友達のお父さんが戦いに疲れて帰ってきたとき
父ちゃんの料理で元気になるんだよ。戦ってる人だけじゃどうにもならないの。
お隣のお姉さんだって怪我したひとの看病とかやってるんだよ。
父ちゃんもお隣のお姉さんも立派な戦士なのよ!」
「ごめん、お父ちゃん!僕、がんばって父ちゃんみたいな立派な料理人になるよ!」
これまで料理中心にがんばってきた俺の妄想・・。
これかw
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 14:54:06 ID:PvfZR9wf
操作系がとにかく充実して欲しいな…
萌えとか結婚とか大嫌いなんですがこのゲームやってもいいですか?
>>226 もっとエグいバリエーションも無かったっけ、デモニカとの長い戦争の果てに食料も尽きて〜みたいなの
41 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 05/02/10 21:04:42 ID:Zi1hvh5N
・・・ワシは焼いた
同じように戦う力を持たぬ者たちと一丸となって、糧食を作った
だが・・・やがて肉は尽きた
ヤツラが来てからは動物は皆姿を消しておったのじゃ
倉庫の奥の腐った肉すら、干からびた香草まみれにして焼いて、食わせた
それでもついに焼く肉が無くなったのじゃ・・・
・・・ヤツラの肉はワシら人間には猛毒じゃった
三日三晩ハーブ液に漬け込み、真っ黒い炭になるまで火を通しても、それは毒じゃった
植物はとっくに枯れ果てておったから、雑草でサラダを作る事すらできんかった・・・
・・・だからワシらは焼いたのじゃ。ワシらの仲間を
かつて生き、怒り、泣き、笑っておった仲間の肉を
・・・神にも人にも許される事ではないじゃろう
仲間達は皆、この事を胸に抱えて地獄に落ちていった
残ったのはワシだけじゃ・・・
ワシも誰にも語るつもりはなかった・・・じゃが、
こうして死の床についてからは、この事がずっと頭の中で回っておった
・・・孫のお前に話したら、何やら胸のつかえが取れたようじゃ
心置きなく仲間の元に逝ける・・・
・・・待て、孫よ
お前何故右手にフライパンを持っておるのじゃ?
探せばいろいろ出てくるなw
ξ
(´ω`) ヘコムワー…
ノ ノ
( )
_| |_
でもやっぱこいつが一番好き
ξ
(゜ω゜) クワッ
ノ ノ
( )
_| |_ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~""""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~
ξ
Ξ ΞΞ ΞΞΞ ( ´ω)
Ξ ΞΞ ΞΞΞ ノ ノ
Ξ ΞΞ ΞΞΞ ヾ(ノ )へ
Ξ ΞΞ ΞΞΞ > ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜''"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~
ξ
(´ω`) …ヘコムワー
ノ ノ
( )
_| |_ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃…
゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~"""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~
ワイワイ>
( ´・ω・) ガヤガヤ>
.(∩ ∩)
'゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~゜
ξ
(´ω`) …
ノ ノ
( ) Σ(・ω・` )
_| |_ (∩ ∩)
'゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~゜
ξ
( ) …ヘコムワー
ノ ノ
( @ ) (・ω・` )
_| |_ .(∩ ∩)
'゜""~゜'~~゜'"゜""゜"゜"゜゜'゜""~゜'~゜
まあ儲に客観的な視点があるわけないし、対立意見が全部アンチに見えるようじゃ新規が近寄りがたいと感じるのも頷けるわな。
βテスト当たるといいなぁ。10ヵ月長かったような短かったような…。
各国に、悪趣味な?噂のビキニや様々な服を行商して歩いたりした日々が懐かしいよ。
再開しても、また洋服屋だな。
三月中旬か。7900間に合うか?
要らんだろ7900はw
そういう俺も1900をCFで組んじまった後だけどな
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 15:36:39 ID:ts2Sm5NP
s
ライブドア株を買った俺は負け組
嘘をつくとその嘘を隠すために10の嘘をつかなければならないって知ってる?
242 :
228:2006/02/17(金) 15:54:10 ID:3+6K3DgF
レスが来ないので大人しくスペランカーでもやってきます^^
決めた
俺料理人になる、よろしく
>>242 自分がゲームをするのに他人にやってもいいか許可を求めるの?
それなら俺が許可するからやってください。
認めよう、今日から君もレイブンだ。
>>244 ゲームに入れてもらうときは先にいる人に聞いてからって
お母さんが言ってた。
>>245 その人誰?
気持ち悪いから一瞬で閉じちゃった。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 16:54:56 ID:yYn4Vnu8
>>246 今まだベータの募集中だから
当選したらプレイしていいよ
にしても新規結構いそうだなぁ・・・
街中で右クリ移動に文句言っている奴がいたら
間違いなく新規だろうなぁwww
ねえ、暇じゃね?
ところで、暇じゃね?
それから、暇じゃね?
あとあと、暇じゃね?
もしくは、暇じゃね?
だけど、暇じゃね?
つまりは、暇じゃね?
ねとそあもだつ
ログイン→腹が減ってる→食べ物が腐ってる→ウサギ狩り→料理して食べる→余ったのを倉庫へ→ログアウト
繰り返し
俺がスピポ販売を始めた直後
スピポの効果が激減させられた
wasd移動にキーバインド出来るのに右クリ移動どうこうも言わんだろ
キーバインドも含めてカスタマイズ出来る項目がアホ程増えてるといいけどな
悪いことを言ってる訳じゃないはずなのに何故か傷つくなその口調
俺がヌルポ販売を始めた直後
ヌルポの効果が激減させられた
Oβはやってなかったオレは子ども時代にwktk
遊びのボリュームが増えてるといいなぁ
やったことないんだけど
これキーアサイン変更できる?
あと戦闘はいわゆるクリゲー?
前は
できなかった
クリゲー
俺も新規だ。
優先枠だけで3000枠使われそうでビクビクしている俺がいる。
とりあえず応募しといた!
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 17:49:03 ID:yYn4Vnu8
>>258 変える事は可能らしい
戦闘はタイピングゲームだった俺真言魔術師
以前の戦闘はクリゲーだったなぁ…
二次スキルが入ってもあんまり変わりそうにないが
そんなオレ軽装格闘
________
|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
______
_______ ∧_∧ /
∧∧___ / (・∀・ )< 解体しますた。
パタ ____/(;゚Д゚)__/__ パタ ( ) \______
/__/ ̄ノ( ヘωヘ / / |||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ (_|_)
パタ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
_______ ∧_∧ /
/____ / (・∀・ )< 解体に失敗しますた。
パタ ____/____ /__ パタ ( ) \______
/__/ ̄ w / / |||
/ ̄ ̄ ̄↑ / ̄ ̄ ̄ (_|_)
パタ  ̄ ̄ ̄獣の毛
解体なくなったんだよね・・・
>>260 安心していいと思う。最終的に残ってたのって400人も居なかったし、10ヶ月前のIDだから
無くした人も多いだろうからな。
>>247は
古参ぶって何の情報も取り入れようとしない新規以下の無能w
移動は左クリックに変更されたっての('A`)
blog嫁よ、と言われた俺が言ってみる。
入れ替えられるようになった としか書いてないが
どこに変更されたと書いてあるのだろう
UIのカスタマイズが幅広くできるのは結構なことだけど
初心者は戸惑いやすいからな。ゲームの中でしっかり
説明してくれるといいな。
スキルの組み合わせによって色々な戦術が取れるらしいが、その幅が大きいといいな
GWくらいとは言わんがな
約1年ぶりくらいに来たんだけど、面白くなったかい?
知らんがな、まだ始まってもいないのに
>226
サンクス!>230のも2時間くらいかけて保存させてもらった
とーちゃん、俺、麦わらのコックさんになるよ!
>>270 誰も知らない。どんな不満があったか覚えてるか?
ここまでは直ったらしいぜ
フィールドを広げろヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
マウスの左右を選ばせろヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ ←運任せの発動から2次スキルへ
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ ←キタコレ
カエレ
こうみたらゲームのボリュームうpに繋がるような修正はあんまりないんだなぁ
いや、システムも快適にプレイするためには重要なんだけどね
>>265 >>270 クリック移動は左に変更?
それとも選択方式?
俺、ベルアイルで1番感激したのが右クリック移動の素晴らしさなわけだが・・・
左クリックだと、どうしてもキャラクリックしようとしてミスって移動しちゃうんだよね・・・
WASDでも矢印でも移動できたよね
デフォで使いやすくしておくってのも重要なんだがな・・・
WASDで移動ってどうなんだろう、クリックよりいいのかな?
>>281 FPSなどのゲームをやっている人にはいいんじゃない?
少なくとも俺はクリック移動なんてまどろっこしい方法にはもう戻れんな
wasd or esdf移動にすっかり慣れた今となっては
まだどうUI関連変更されたのか全容わからんけど
移動に関しては走りっぱがキーバインド出来れば
後は左ドラッグ視点移動のみ右ドラッグ方向転換含むに
カスマイズ出来れば特に文句無いな
>>275 ほんとだね。ゲームが魅力的に見えるかどうかの部分なのに。
なぁ、客寄せ要素は全く増えてないと思うんだが?
>>281 前のβの時はそんなこと言ってたヤツ山盛り居たなぁ
ROとか全盛な時だったしな・・・
今となっては3DならWASD移動は常識じゃね?
クリック移動のみのLastChaosとかWASD移動させろって輩多いし
客寄せはフリーからじゃないか
288 :
286:2006/02/17(金) 19:10:17 ID:aYDNWBgn
と書き終わって思い出してみたら
不評だったのは左右クリックが他とは逆だったことくらいだったか・・・:
初めはBIもクリック移動しかできなくて途中からWASD移動できるようになったんだっけ?
良く覚えてなくてすまぬ;;
対人ならWASDの方が動かし易いけど
普段の移動やモンス相手なら激しく('A`)マンドクセ
自動前進があればいいじゃまいか
クリック移動より大分楽だぞ
まあやってみないとわからないか
やっぱりまだベータだから結婚や継承などには余り手を出さないで
システム面の改善を最優先にしたのかもネェ
・・・自動前進(オートラン機能)って無かったっけ??
WASD移動こそ至高の移動方法
マウスクリック移動などとはキレが違うわ!
と海原先生もおっしゃっています
FPSぽく出来る選択肢があるのはいいけど、ベルはマウスだけで十分な気がするんだよなぁ
右クリック移動も慣れると凄く使いやすかったし
[前の]BIはNPCとの会話で金縛りにあう事から
Enterが近い十字キーの方が勝手が良い罠
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 19:52:50 ID:pKuFjf//
これってどうなの
両方あればなんの問題もないんじゃ?
コンフィグでいじらせてくれれば言うことなし
298 :
sage:2006/02/17(金) 19:58:23 ID:cPtmLUez
2006/02/17 臨時メンテナンス延長のお知らせ
2006年2月17日(金)14:00より行わせていただいております臨時メンテナンスに関しまして、長時間お待たせしておりますことをお詫びいたします。
メンテナンス終了までには、システム調整作業のため今しばらくお時間をいただく必要がございます。
お客様にはご不便をおかけいたしますが、なにとぞご了承ください。
なお、メンテナンスが終了いたしましたら、公式Webサイトトップの「メンテナンス情報」にてご連絡させていただきますので、今しばらくお待ちくださいますよう、お願いいたします
オートランはあった。
良いか悪いか、段々昔の記憶が蘇ってきた。
慣れりゃいいんだよ慣れりゃ
慣れたら何でも楽しいさ
解体がなくなるということは
ハンティングナイフも・・・
操作性なんて、普通にキーコンも実装されたし問題ないでしょ
糞なのは、きもい移動感だけ
さいきんはゆとり教育が行き届いているので、デフォルトが糞ならそのままアンインスコらしいぞ
>>302 歩幅と移動距離が合ってなかったやつか。
途中で街中の移動は改善されたんだけどなぁ。街の外の方も改善してほしいな。
もうすぐだね 三月の 君のバースデイには
ハンティングナイフの ゴツいやつをあげる 待ってて
(>_<)肥後守じゃなきゃヤダヤダ!
まぁデフォが糞な某moeがあるからな
ベルはいいほうだと思うよ
デフォで方向キー移動、WASD移動、またはクリック移動
TABでNPC、PCターゲット
SPACEで攻撃、話しかける、回収、等
Numで移動保持
ファンクションキーでショートカット
こんな感じだからな
ゾーリンゲンでも肥後の守でも菊一文字則宗でもプレゼントして見せるぜ
>>307 それ、どこがおかしいんだ?
洋MMOとかにも良くある扱いやすい普通のWASD操作だと思うが。
無理やり他のタイトル引き合いに出すからこんがらがる
多分そうだとオモ
いわゆる 韓国製スタンダードな物しかしてない人&WASD移動を知らない、使わない人が
「何これ?」って言ってって話でしょ
>>313 まぁそういう事だが、操作がなじみ深いのは長所ではあっても短所ではあるまいよ
実際のところ前回クソゲー認定されていたのは、異常なほどのテンポの悪さだしな
移動もっさり、抜刀もっさり、戦闘もっさり、武器収めてもっさり、解体もっさり、宝箱回収もっさり
俺のプレイスタイルが正統なんてことを言い合うなよ。
好みに合わせてマウス移動だろうがキーボード移動だろうが
カズタマイズで好きに選べればいい。あとはデフォの使いやすさと
初心者でも操作に慣れていけるフォローかな。
正直 右クリはないだろうって思った
これOBやって移動とか操作性、戦闘、生産全てにおいてぬるぽだなぁって思ったなー
開発続けてたのか・・・どう変化しているか見ものだ
メモ帳開いてマクロ編集したっけー。
FPSやってる俺にはWASD移動させてくれないともうぬるぽ
FPSやってるけど糞弱い俺はどっちでもガッ
そもそもクエがおきまりのおつかいものばっかだった気がしたが
クエ及びミッションとかで国の勢力競うとかでもいいんでないか
というかだなこれ対人設定ってあったっけ?
片手盾もちが鬼強かった記憶があるんだが
WASD移動未経験でも30分もあれば慣れるだろ
てかやった事無いから全否定って適応能力なさ杉
これだからゆとり教育世代は┓(´¬`)┏
>>323 違うぞw対人して強かったんじゃなくて
MOBとの戦闘で盾持ちが異常に硬くてすごかったって意味だぞw
こんなスレでゆとり教育なんて言ってる人ってw
団塊世代です
>>322 対人は開発の妄想です
前回のβ時にユーザーはあきらめました
信者はあきらめていません
てか、三国一の職人を決める大会は今度こそ開かれるんだろうな!
そうか・・・対人なさそうなよなあの戦闘だと・・・ちょっと残念
生産の人もくりっこ生産じゃなくてなんかゲームチックなやつのがいいんでないのかな
結局子孫って概念ははずさなかったんだなー
NPCと結婚できるように斡旋所つくっとけよ!!!
子供生産工場
NPCと子作り
想像して萎えた
子孫じゃなくてその家系の紋章ってのにして先代の能力を引き継いで転生とかでいいやん
その分他のシステムに手を入れてくれ
って今更思った
結婚なんてしたいやつがロールプレイですればいいだけ。
強制するようなもんじゃない。
家名とキャラ名がややこしいのもなんとかして欲しかったな
正直3代目とか29代目とかが家名の前に付く形の方が楽
>>332 禿げ同。そういうシステムにして欲しいもんだ。
PSU・・・もう俺に残されたのはBIしかない。
Geodeくんとラデ9550くん頑張ってくれたまえ。
そしてこの流れを、俺は知っている。
また国に仕官しないってプレイヤーも出てくるのかな。
今からポピュラスオンラインに変更汁
応募も始まったところだしそろそろどこの国にするか決める?
いや、俺はどこでもいいよ
>>338 今度は前のようには行かないね。
国の見た目がガラリと変わったから好みがはっきり分かれそう。
魔法使いだけはアリアバートなのかな。
板復活したと思ったらこのスレ含めてスレが5個しかないように見える。
お、さっきの2ちゃんのトラブルでIDが変わった
ん?
なんかあったの?
転職したらどうでも良くなった。
国に仕官しないというプレイヤーにも少しは便宜を図ってくれる
怪しげなNPCでも街の隅っこに立たせといてもいいな。
秘密結社キボン
国に仕官するしないじゃ受けられる恩恵が違うからな。
それでも仕官しないって道は残しといて欲しいね。
【早稲田】一芸入試で「姉上を守る武士です」【合格】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1140009566/ 義務教育が終わってすぐに叔父の所有する山に籠もり3年間修行を
積んだ青年が早稲田大学に受かっていた事が分かった。
彼は書物を参考に自己流で学問と武芸の修行をしていたそうだ。
面接の歳には木刀で熊と戦った武勇伝を語り学長以下、年配者に好評を得た。
彼の両親は5年前に亡くなっており、叔父の家に姉と共に世話になっていたが
自分の力で姉を守りたい気持ちが強く武士を志すようになったという。
学力面での問題もなく大検取得も下山後に済ませていた。
カッコイイ
国に無所属の場合も銀行代を無くすってのがいいと思うな。
既仕官者が他国で銀行開く場合にのみ金が必要というふうにすれば。
新規者が厳しい原因のひとつに、持てるアイテム数が少ないのに銀行代まで取られる
という事があったから、それへの救済にもなるしね。
といいつつ、もう妄想する段階じゃないか・・・。β当選したら要望だすかな。
>>348 出奔後の再仕官期間が短くなったらしいからあまり問題にならんかもしらんね。
仕官と無所属の間に、仕官したり出奔したりを繰り返す中間層が増えるだろうし。
再仕官の期間を一律で短くしたの?
じゃ発展はさせやすくなったと考えていいのかな。
前がそうだったけど発展がマゾければ発展した国に人が集まって、
そうでない国は過疎化しかねないからね。
>>350 どっちにしろ発展はさせやすくなったんじゃねの。
金貨一枚の価値が安くなったらしいから、
献上品に当たりがなくても金貨献上でも頑張れると聞いた。
というかまだ献上オンラインなのか・・・。こんなの来るとワクワクしてたよ。
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/18(日) 12:24:19 ID:b8pWLjT2
発展は献上だけでなく、崖が崩れて道を塞いだ、大雨で橋が流された、
インフルエンザが流行してるから薬草を集めて、雪原で遭難者が出たから
助けろなんてミッションを入れるとか、ダンジョンを攻略しても発展に
何某かの貢献ができるとかね。
>>349 なるほどねぇ。ってことは前と違って国民が流動的になるのか。
再仕官までリアル一ヶ月とかいう旧仕様よりだいぶマシだね。
中国鯖、集まってても最大10〜15人ぐらいなんだが・・インフラ整ってないから
蔵でかすぎてやらないとかかねぇ
>>355 だがゴールデンタイムにはきっちり重いところをみると
どこかにはいるのかもしれないがどこにいるんだ。
>>355 エンドユーザーは正直
つまり中華の奴等はクソゲーと認識したから過疎った
それだけの事じゃね?
不安だな、クソゲーなのか?一ヶ月近くワクワクしてたのに・・・
中華と俺達で感じ方って違うよな?な?
修正されたのを見るといい感じなんだが・・・
もしマゾくてキモくてボリュームが足りないままなら考えちゃうな
最近のネトゲ、クソゲークリゲーだらけで
もうほんと、わらにもすがる思いでこのゲームには期待してます。
わーい、、、、同意する押しても反応ねー('A`)
IEの設定変えて押しても反応ねー
…ノシ
ちょ・・・明日またやってみればいいじゃないか
それでダメだったらまた明日やろう
28日まで粘ろうぜ、な?
まさかアクセス集中で反応しなくなってるとか・・・
そんな必死にアカウント取るなよな。
と、初日に応募してきた漏れが言ってみる
流石にこの時間帯にそれはないだろ、いくら明日が休日だからって
と、一通応募したものの不安なのでもう2.3通送る計画を立てている俺が言ってみる
>>360 武器はクリゲーだって言ってんだろ。
魔法はタイピングゲー。
生産は?
生産は特に何も無い。
作る対象選んで結果がずらーっと出るだけ。
空しいな・・・・
みたいだね
でもスキル制の特徴って「その人の行動が能力に反映されること」だから
色々やってみる、戦争もやってみって魔法もやってみて生産もやってみて・・・ってね
スキル制かつ生産系が活きるゲームならMMO難民がベルアイルに来るとは思うが…
UOでもSWGでも信ONでもなんかパッチ当てるたんびに生産系を殺す仕様に変わるんだよな('A`)
UOでもSWGでも信ONってクソゲーオンパレードじゃねーか
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:37:14 ID:Sc8nM6jK
>>373 パッチが当る前はどれもそれなりにバランス取れていたんだ。
今じゃどれもクソゲーだけどな…。
パッチが当るたんびに知り合いが辞めていくんだぜ…生産好きな人ってMMOじゃ不遇な環境しかねえ('A`)
ベルアイルでは生産職人多かったな
戦闘専門1 : 戦闘生産1 : 生産専門1
きれたorz
このくらいの割合だった希ガス
同垢で倉庫共有可能ってblogに書いてあったから
無難に戦闘生産が増えるかな?
あーもし自分の家をもてるなら冒険者が寄る酒場のマスターになりたいな。
冒険とか能動スキルが消えたらしいからな
余裕ができた分兼業は増えそうだ
>>377 お前は俺か
いつもこの時間になると来店するあの男
なかなか良い男なのだが気が小さく頼りない
カランコロンッ
「やぁマスター・・・。」
「こんばんは、ご注文は?。」
「うん、今日はちょっと強いのお願いします。」
男の顔はなにか寂しげだ
「・・・フラれたかい?。」
「!」
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 05:42:49 ID:DDVMntry
>>377 >>379 別に家が無い今も酒場はあるから、飲み物とツマミでも作って実際にやってみておくれよ
いくらでも支援するぞ
そういえば食料品店の他に料理店なんてのもあったな。
ただ酒場RPやるには、街中では酒類飲めないという致命的な欠点が・・・。
飲む真似(モーション)なら出来たんだけどね。
>>379 客 「女なんて・・・」
マスター 「そう気を落とさずに」
客 「あぁ・・マスターが女ならなぁ・・・」
マスター 「大丈夫 私は男でもノープロブレム」
客 「うほっ」
ギシギシアンアン
>>383 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウホッできるゲームなんですか?
早速β申し込んできます
俺も申し込む!!
それよりちょっと聞いてくれ
中国で出会った中国人キャバ嬢からメールがこないわけだが
>>387 こないのか!こないのか!メールがこないのか!!
一週間も来ないの・・・と遊びで付き合った女に言われるよりマシだよ...or2
変な方向に話題がいってるんで変えてみる。
前も言われてたけどWikiどうするだろう?
旧Wiki編集するのか、旧wikiは残して新Wiki作るのか。
新公式サイトも出来るみたいだし、どっちかに決めた方が良いと思う。
管理人の人の都合もあるだろうから勝手な事は言えないけどね。
過去の遺物はいらないと思うけどなぁ。
問題点一覧だけはどの程度改善されたのか見比べたいから残しておいて欲しいと思うけど。
と思ったら昨日なんか大更新されたみたい。
メニューから問題点一覧消えたし。
お絵かき掲示板はもう需要無いかな?
某韓国産ネトゲーやFF並に同人やなんかが盛んになればいいんだけど、
なかなかネトゲで二次創作物を見る事はできないから、楽に投稿できる場所があればいいなと思ったんだけど
>>394 前回もあまり描く人がいなかったからどうかな。
盛り上がってるところはどこもエロ絵が入ってくるし。
浮かれてるけどグラボがオンボードの人はたぶんプレイできないぞ!
絵は公式のほうで投稿コーナーでも作ったらいいんじゃないか?
>>396 それいいかも
MoEでは挫折してるみたいだがベルアイルのGMはあちらと似たような方向性になってる気がするから
要望送れば聞いてくれるかな?
メール送ってみるんでお前らも送るんだ!
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 11:34:43 ID:+36070Ug
過疎った時に恥ずかしいからそういうのはやめようw
>>397 某は公式サイトのサブコンテンツが充実してて
読みごたえがあったからな。ノリも良かったし。
MoE厨、RO厨、FF厨の共通点は
・出自ゲーが全ての原点であり、何かにつけて出自ゲーと比較しないと気が済まない
GMの方向性まで一緒にしないと気が済まないあたりかなり笑える
>>394 そればっかりは実際始まってみないと分からないんじゃない?
プレイヤー人数とかにもよるだろうし。
WoWのこのくらいは真似て欲しいね。
瞬間移動魔法は仲間を呼びつけるか街に戻る手段くらいしかない。
初心者へのフォローが手厚い。
やはり俺は満州国を選択するかな〜
初心者基準にしてゆるゆるになっていくEQ2というゲームがありますw
メイド服キボンヌ
Wikiは一旦白紙か、新設がいいと思う
古い情報を、完全に区分け出来ない状態で残すのは
害にしかならない
ベストは
今のWikiをHTMLミラーでどこかに保存
現状のWikiを白紙化
なんになるにしても、管理人の選択に任せるのが一番だけどな
>>405 ハーツオブアイアン2お奨め
>>403の言ってるのは序盤の事じゃない?
餓死や銀行代なんかは初心者には辛かったからね。チュートリアルも微妙だったし。
>>407 んなもん要らん。
ネタ服は部屋専用着で隔離してくれ
んじゃサンタ服キボンヌ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 11:59:35 ID:RgyPhWsd
サンタ服はもう季節はずれだろ。
初心者が戸惑いがちな序盤のフォローは欲しいね。
慣れるまでの短い間なんだから。
ところで今ループ何回目?
え?ここ無限ループスレじゃないの?
くそーんじゃバニーガールでいいやこの際
それよりも重要課題は武器にギターと帽子にスナフキン帽を追加してくれ
もう客がゲームを選ぶ時代になったと思うんだ。
だから無理に自分の好きな要素を入れてもらおうとせず、最初から好きな要素が完備されてるゲームに行けばいいと思うよ。
>>419 かもね。BIが優位に立てるのは国産というところだけ。
>>273の通りこれだけ修正が入っててもまだBIを毛嫌い
してる人がいる。なぜなのか開発陣は考えて欲しいね。
FEやTOEOやときめもなんかに負けるんじゃねえ!
しっかりしろよ
>>421 自分のやってるMMOが一番だと思いたいんじゃないのかな
ベルアイルもいいと思うけどな
あの戦闘のもっこり感をどうにか修正されてますように
もっこりでシティーハンター思い出した
>>422 受身の発想というか、信者然とした発想ですなあ。
荒れるから別の話にするけど、例えば腰掛気分で公式もロクに
読まずにテストに参加する人が大部分だと思う。
操作性最悪!なんて言ってテスト初日で去っちゃう人達。
この人達を逃さない工夫はしなきゃね。
もう少しだけ。
テスト初日で去る人は減らせる。
テストに参加する気もない人がいるのが問題。
わかってんのか
>>425 それはテスターに向いてないないと思わないか
>>426 よっくわかった。今ごろ会議してるだろう。
>>427 テスターには向いてないかもしれないが、おまいは客に向いてないと
言うのはまずい。
>>428 それとこれとは関係ないってwww
公式も見なくて操作性糞!!とか
叫んでるテスターとしてやる気なしな奴は
正直他のやる気のある奴と変わってもらった方がバグ等も発見できて
今後のためにもなるわけだ
しかし残念ながらテスターの9割ぐらいはテスターとしての自覚がなく
タダで出来るゲームとしか考えてないはず。
近作も大変期待しております
帰れ
ま た お ま え か
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:30:44 ID:RgyPhWsd
み ず き カ エ レ
>>434 なんでそれ過疎ってんだろちょっとおもしろそうに思ったんだが
あまりにやること漠然としすぎなんかね
畑、欲しいな。種を撒けば芽が出て実がなるというような
のでなくクワで畑を耕すようなやつ。
雰囲気が肝心だよ。
スクリプト組んで3000通爆撃応募してきた
Wurmは良ゲーなんだが、とんでもなく重い。
色々調べれば直りそうな気もするが・・・
GM情報局編集長は中国人
はて、こっちでは全然重くなかったですが?
結構な低性能のPCでもオプションをいじれば問題無く動きましたし、PC性能によるものではないとおもいますよ。
ただWurmは別の意味で重い。
「WurmOnlineでシチューを作るまで」という文章を見て思い切り笑ったもんなぁ・・・
wurmは神ゲーだが
アクション性は皆無だな
もっさりでも雰囲気はかなり楽しめたので、さくさく動く442がウラヤマシス
色々調べたが原因がわからなかったので漏れは諦めたよ。漏れの分のシチュー、食っていいぞ。
そしてネトゲにアクション性を求める443カワイソス
>>444 ばかばか
俺が求めてるんじゃなくて、事実求めてる奴が多いと思った上での発言だ
ぶっちゃけwurmでは家も農場もペットも持ってるくらいハマってるんだぜうふふ
俺のステーキ食っていいぞ
ゼルダの伝説の64版みたいなMMOなら俺もやりたい
家も農場もペットも持ってる444ウラヤマシス
・・・でも全部ネトゲ上、カワイソス
まぁwurmのフィールドにDDOのダンジョンがあったら廃人続出だな。
へぇぇ、絵はキチャナイがなんか面白そうだなぁ
手ぇ出してみるか
去る者追わず、来る者拒まず。それがネトゲの世界
お金を落としてくれる方がお客様です。
話しは変わるが、みずきって確か大阪北堀江在住の無職ニートだろ?
以前ν速で晒されてたの思い出したw
>>437 フィールド干渉系は難しいと思うけどな・・・。
MO的な農地MAPならありかもしれないが。
開発に時間を掛け過ぎるのは良いのだが、既に時代遅れのグラになりつつある。
ってか、チョンゲとは違ったキモさがあるんだが、何とかならないのかコレ…
一人称視点にすればキャラのグラフィックは多少手抜けるのに
学生んときに英語をまじめに勉強してなかった事を本気で悔やむなこれ
システム的に面白そうジャマイカ
国産で日本語ベースなのになんで英語なんだ?
一人称視点はFPS以外ではあんま受け入れられないと思う
>>425 そりゃテスターじゃなくて単なるタダゲ房だろ。
本来テスターってのはバグ発見および報告、
バランス調査etcなんだから、きてもウザイだけだ。
基本料金無料か操作が簡単なゲームでもやっててくれ。
最近家電の説明書すら読まずに壊れたとわめく奴が多いが、
ゲームにも同様のことが言えるわ。
完全にテスターなんだったら金払ってくれよ。
バイトに金払ってやらせる部分を一般で公募して無料でやらせるってのがそもそも間違い。
無理やりやらせるなら労働時間に見合った給料払ってもらいたい。
俺は金払わせてくれるんならやっても良いと思ってる
テスターなんかやる気しね
あまりの図々しさに感動した。
単発社員は消えてください
>>459 何が間違ってるんだ?人件費浮くし上手い手段だと思うんだが
>>463 無料で面接もないのにテスター集めてる時点でオープンベータと大して変わらないのに。
それでまともにテストしない奴がいたって文句言うなって事。
それだったら金払ってバイト雇えって事。
>>464 それは多分、後の宣伝的な目的も含まれてるんじゃないかな
あと、人数はある程度いないと全体的なバランスとかの意見も聞けないしな
バイトが必ずも正しい意見を言うとも思えないし
逆に何千人もテスターにしとけば何かしら意見出るだろうし、その中にバイト混ぜてもいいだろう
自分はテスターとして参加してる って胸張って言えばいい
それを他人に強制するなって事だろうさ
メール出さないとテストの意味が無いとか 言うかもしれんが
別に参加してるだけでテストになっている場合もあるしな
向こうが言わないだけで 何人参加して、鯖にどれぐらい負荷がかかるとか
最近社員っぽいウゼーカキコが多いからちと反論させてもらった。
余談だが、最近ネトゲは客を馬鹿にしてるとしか思えない。
某ハドソンの某キングダムなんかも国王ニートだし。しゃべり方キモイし。
ベルアイルも客を馬鹿にした態度取るなら俺は辞めさせてもらうわ。
人権も糞もあったもんじゃねぇ。
次はGMは敬語使えとか言いそうだな
街中で右クリックの移動ウザいと叫ぶのも運営にとっては貴重な情報。
NPCがキモいって意見も貴重な情報。
肯定的な意見よりクレームこそが貴重。
プレイしたならメール送るなりblogかくなり2chに書き込むなりしろ。
発言しないのは単なるゴミ。
>>467 気味みたいなキティちゃんは帰っていいよ^^
あー、社員が釣れたぜ、旦那。
お前のほうがウゼーよw
┌─────────┐
│ 厨房警報!!! |
│ 厨房警報!!! |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
|\
┌──────────┘- \
│ クレーマー気質な方が \
│ /
└──────────┐- /
ヽ(´ー`).ノ |/
( へ)
く
- = ≡三 |\
- = ≡三 ┌──────────┘- \
_ = ≡三 │ \
 ̄ = ≡三 │ いらっしゃいます /
- = ≡三 └──────────┐- /
(´ー`) - = ≡三 |/
( ヽ ヽ)
/
お前ってのは
ID:vKsigBvWコイツね
>>470 発言しなくてもテスターとして活用されてる
上でも言ってたが、バランシングとかにも影響するし
負荷テストにも影響する
本当にゴミならそれこそバイト募った方がマシだ
会社はテストをする人間が欲しい、ゲーマーには先行体験できるなら開発に手をかしたい人がいる
数千人を履歴書だ電話面接だってするわけにもいかんしテストでゲームの名前を売ることができる
無茶な要望メールもくるがスルーすればよく、たまに有用な意見も送られてくるかも
全体でみて企業としてプラスマイナスを考えた場合プラスなんでしょう、きっと。
規約違反、要望が多すぎ等マイナスになるようならβテストを公募するシステムは消えていくだろうね
BI「遊んでくれない?」
テスタ「勿論おk」
BI(勝手に情報収集)
テスタ(おもすれー)
ここで空気を読まずにナガフミの登場
↓
おっす おらゴクウ
地震こたーーー
特定郵便局
それなら最初からオープンβにしてくれよって思うわけだが
なんでクローズドなんだか
人数足りなくなったら追加募集するんじゃないか?前回のCβは募集が2度あった気がす
クローズド→大体の人数を把握した上でどうなってるのか把握
(修正を加える)
オープン→不特定多数の人にプレイしてもらい最終チェックを行う
(修正を加える)
正式→本格的な運営を始める
俺はこんな風に受け止めてる
やっと50ID登録完了(´・ω・`)
メロンパンのカロリーって凄いよね
ミス
>>488 こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの
ネタにマジレスおっつー(^ω^;)
>>487 オープン→販促と客寄せの為の無料期間
が殆どだけどな、特に韓国産とかの原産国では既に本稼動してるやつのoβは。
>>493 なるほど
無料期間、存分に楽しませていただきます(´・ω・`)
三月一杯でCβを終わらせて4月1日から正式稼動して欲しいぜ…
とにかく早くヤリテー
変な擁護が湧いたと思ったら単発IDの荒らしかw
とりあえずcβに当たりますように(`-ω-)人
>>488 やーめーろーよー、俺が当たらなくなーるーだーろー
ま、気が付いたことあったら2chに書き込むより先にメール送るようにしよう
こういう議論ってCβ直前のゲームじゃいつもあるよなぁ。
同じような流れを別ゲームのスレでも見た記憶があって、なんか笑ちゃったよ。
上で話題になってたけど、結局wikiは今のを編集するのかな?
かなり手加える必要ありそうだな。
前から思うんだが、βテスターが開発が求めている情報を提供しやすいように、
情報収集ツールとかをクライアントに入れれば良いんじゃまいか。
個人情報に近い情報も取れてしまうのが問題なら、テスター規約で同意させりゃいいわけだし。
自動的に情報が集まるようにすればタダゲ房が増えても問題にならないような希ガス。
ID抽出すると典型的な古参信者みたいなんでスルーしとけ。
抽出する相手間違えてないか
典型的な古参信者(笑
あんまり書くとナガフミになるからなぁ。
GMですらデバッグの役に立たないということは、βテスターなんざ尚更役にたたんわけだ。
素人が書いてきたバグ申告を開発が読んでも、意味不明だったり確認したい点が不明確だったりするのだろう。
またバグ申告メールを送って、返信が「DXDIAGの結果を送ってください」とか言われてもこっちも困る。
定番のテンプレ回答を寄越す位なら、βテスト用のクライアントにその機能を入れてくれ、というわけだ。
>>508 煽ってるわけじゃないけど
おまいさんシステム関係は素人だべ?
だから具体的にどんな機能だよ
バグが起こったら「バグ発生!」とか知らせろとでも?
ゲーム内から項目選んで送信する手段なら、旧ベータにはあったよ
バグが発生したら勝手にその詳細が運営に送られる機能って事?
なんかすげー難しそうだけど、そんなゲームあったような気がする
見せ掛けのものだったけど
>>508 意味不明でも、確認したい点が不明確でも問題ない
どうせ、テスターの検証能力は期待されてないんだから
報告を元にQAテスターが再現する取っ掛かりを送ればいいだけなんだ
511が正解。
QAテスターが条件を調べて再現するにしても手間がかかるだろう。
こっちのPCに問題がある場合もあるから上手く再現できるとも限らんし。
例えば操作の記録を取得しておいて、送信ボタンを押したときにデータを送ってくれるだけでも再現の役にたつのでは?
まぁ技術的に難しくて見かけ倒しなら無いほうが良いな。
GMは次回のblog更新をあの募集で済ませる気か
普通致命的なエラー(アプリオチとか)はエラーlogがtxt形式で残ったりするから
それを添付してメール発射すりゃいいだけ。
とりあえずな。
もうβの日程も出たのにいまだに
ボクの考えたシステムが最強なんだ!
みたいのは香ばしいから黙っとけと。
Cβ応募してきた
当たったら鈴儲 になる
前のBIをヨイショするだけのやつはなんだろね
あんなキモい糞ゲーもなかったのに
ほんとバケてるといいな
古参信者の中には前のBIが最強なんだ!
というやつもいるってことだろう。
放っておいてやれ。
>>519 そういや、お前が好きそうなゲームがあるぞ
色々やってきたが、なかなか面白い品だった
タイトルは「アストロノーカ」
コスモぐの前評判は高かったな。
どこのMMOスレでもコスモぐの話が出てた。
もったいない。ゲームの出来がよければ
あの人気のままいけたのかもしれないな。
ウォー ワーワー 街街 剣 剣
デ 剣 槍 剣 魔魔 街街 剣 職<魔力付与の剣売るよー
デ 魔魔剣デデデ剣 弓 魔魔 街街 魔 弓 剣
弓 魔剣槍デデデデ剣 弓魔 街街 料<弁当安いよー
魔 剣 槍デ剣剣魔魔 街街 剣 魔
/
剣/ / 剣<弁当ください
剣 槍 料<あいよ
兎 剣 ワーワー
裸 裸 裸
裸 木 裸
裸 裸 裸
こんな感じになってるんだろうか
>>524 お前の推理力には関心させられるな
弓の少なさとか裸木こり野郎とか細かいところもバッチリだ
まさにそんな風になりそうだ
スルーされてる(#^ω^)ピキピキ
>>524 ・わざわざウサギを狩るメリットはなくなった(クリティカルが出るので兎風呂で死ぬ)
・重量周りが変わったので裸になるほど重量が厳しくなることはなくなった
違うのはこのあたりか
>>525 前誰かが書いたのは
勇者が一人でデモと戦かって「俺tueeeeeeeeeeeee」
町の中では皆が「デモが来てるらしいぜ」「どうせ勇者様が倒してくれるだろ」
っていう図だったな、
>>524みたいになったら凄い
>>528 さすがにそこまで変化があるとは思えない
バランス変えてくるとしても普通は一気にヌルゲーにするような事はしないはずなんだが・・・。
いや俺はそうは思ってないよ、もしかしたらそうなるのかも知れないけどあくまで良ゲーなこと願ってる
ただこういう意見も過去にありましたよ、と
>>525 そっちじゃなくてデモニカ襲来で生産も活躍できればなと
言いたかったんだが・・・
>>526 アストロノーカをオンライン化したのがコスモぐ。
体験版が配布されたときにプレイしてみたけど、
プレイヤー一人一人が土地を持って畑を作るゲームだから
プレイヤーがまばらだったな。誰かを見かけると嬉しくなって
挨拶したくなる。どっか行こうとか何かして遊ぼうってものが
用意されてなかったから挨拶して終わり。
雨が降る中、一人で畑に立ち尽くすのは独特の雰囲気があったよ。
窓の外で女の声がする!
見てきたほうがいい?
>>532 落ち着きなさい、枯葉が風にざわめいているだけだよ
>>525 ベルアイルスレのPart88にあったやつに手を入れただけ。
BI公開数年後
デデデ 街 なんか外にデモニカきてるらしーぜ
デデデデデ 街 魔弓槍
デデ勇<俺Tueeeeee!!!! 街 剣料 またかよ
デデデデデ 街 まぁ勇者様に任せとこうぜ
デデデ 街
>>534 あーこれこれ
こうならないことを願ってるよ
数年経っても勇者様は無くならないのか。
あと鎚が絶滅しているのが泣ける。
おれは勘違いやろうだったって事でFA
>>536 さすがに今時のチョンゲでもここまでバランスおかしい事にならないから
安心汁
>>538 ヤバイFAをフリーエージェントって読んでしまった
別に野球好きなわけじゃないのに・・・
おお、よかった
>>531 ごめん
よかったらどうぞ('A`( * )
>>539 俺なんかファックアナルって読んじゃったZE
>>541のIDを抽出した。
間違いない。彼は本気だ。
これが本場ってやつか
>>540もよりによってえらい時にえらいやつにバックをとられたもんだな
>>544 眼帯。追加されたらしい。
頭装備のスロットが三つに分割されたから頭装備はだいぶ増えたっぽい。
帽子、眼鏡or眼帯、マスクってか
盗賊みたいな格好する人も出てきそうだな
眼帯か。血塗れた包帯のように見えたから病気で
こんなのが来たのかとおもった
血塗れた包帯で間違いは無いと思うけどね、装備品って事だろう。
勇者様の定義付けがいまいち分からないけど、単独キャラでデモニカ倒せるって事は
ないと思う。
>>544 このSSのおっさん、妙にウサギに嫌われてんなぁ
>>546 ふと、
「盗賊みたいな格好」ってなんだろうと考えてみた
結果、見た目で盗賊とわかるんじゃ、盗賊として失敗なんじゃないかなぁと思い至った
スリっぽい盗人と
賊っぽい盗人がいるじゃない
見れない、俺は
同じく見えないね
ってしばらくレスないから皆寝ちゃったのかと思ったら
話題がなくなっただけかよw
漏れは見えた
GJ
THX。 DDNSちょっと見直してみる。
わくわく
さっきから更新しまくってるけど見られない
人によって違うのはDDNSとかいう何かのせいなのか?
とりあえず俺は普通に見られる。
DDNSは浸透まで時間差(普通は半日程度。長くて3〜10日位。)がある。
設定には問題ないはずなので、回線が切れなければ明朝には見えると思われ。
あとはIEのキャッシュが悪戯している場合があるので、キャッシュを消してみるのも手だな。
あぁ、わくわくしてるとこすまないが、ただの旧Wikiだよ。
閲覧用でとりあえず残しておこうかと思って。
見えないのはDNSの浸透とか関係あるのかな。。
勉強したてなので、不具合があるかも。
Cβまでには直しておかんとな。。
>>564 ハッ
見れました、普通に旧wikiでした
でもGJ
風呂入ってきた。
GMを大量に投入してイベントを頻繁に開くというのが難しいなら、
せめてNPCに頑張ってもらいたいね。
>>552 見えた。(`・ω・´)ゞ 乙
>せめてNPCに頑張ってもらいたいね。
NPCが戦いに行ってプレイヤーが生産品を売るっていうのを考えてしまった。
こんなやつじゃないか?
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/05(木) 21:37:38 ID:u3UNObMy
柿の実を盗むとかんかんに怒ったオヤジNPCが追い掛けてくる
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/26(木) 16:34:38 ID:Q301kCtY
それよりもNPC一人一人の物語やバックボーンをしっかり作って
作業的なミッションとは違うNPC由来の面白いクエストを作って欲しいな。
クエストがツリー式に派生してもいいし、NPCに隠しパラメータを入れてもいい、
初心者導入クエストもいいし、世代交代でクエストが様変わりしてもいい。
NPCが歳をとるだけなんてプレイヤーにしたらあまり意味がない。
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/02/14(火) 21:36:29 ID:HTaWVVvL
ドクロか。ワライタケみたいなイタズラアイテムが
あるといいな。食べると踊りだしたり。
NPCも食べてくれれば尚いい。
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/26(木) 16:34:38 ID:Q301kCtY
それよりもNPC一人一人の物語やバックボーンをしっかり作って
作業的なミッションとは違うNPC由来の面白いクエストを作って欲しいな。
クエストがツリー式に派生してもいいし、NPCに隠しパラメータを入れてもいい、
初心者導入クエストもいいし、世代交代でクエストが様変わりしてもいい。
NPCが歳をとるだけなんてプレイヤーにしたらあまり意味がない。
いい意見だと思うんだけど
このレスさ、ノイローゼになりそうなほどコピペされてるの見るんだ
すごくいい意見だと思うよ
でもいつも出てくる時微妙なタイミングなんだ
>>570 まとまってるからな。俺はNPCに悪戯が出来たら凄いと思うんだが
こっちの妄想はバカにされるんだよ・・・
女NPCに悪戯?アカンアカン
Mobがエサを食べるならNPCが食べてもいいと思うんだ。
太らせたり躍らせたり酔わせたり
なるほどな
でもそれって大して魅力にならな(ry
マビノギとかってそういうのやってるよ
じゃあれだ
ボーダー王と合コンで王様ゲームとかな
EQ1バリのFacシステムでもあればNPCにアクション仕掛けられてもいいと思うけど
中途半端に練り込まないでそんなん実装しちゃうとグダグダになるよ
>>574 マビノギのNPCは太ったり踊ったりすんの?
俺は某ネトゲスレでマネキンのようにNPCの衣装を着替えさせられたらどうかって
妄想したことがある。全員バニーガールにしてやる!とか、実装された翌日には
全員丸裸になるって話だったんだけどね。この衣装なら受け取るとかNPCに
設定しておけば問題ないんじゃないかな。だめかな。
>>577 いや、好きなものあげたり沢山会話したりすると高感度が上がって恋愛になっちゃったりする
他の人はどうか分からないけど、それに魅力を感じない
「このゲーム面白そうだな」
「へぇ、NPCの衣装を変えることができるんだ」
「変えてみよう」
「おもすれー」
「飽きたわ」
−にはならないだろうけど+にもならないと思う
>>577 実装のための手間がかなり割りに合わない気がする
>>579 確かに。クエストを導入してくれたほうが実装してくれたほうがマシかな。
街のLvが上がってくるとどんどん機械化するの。
Lv20くらいになったら店員NPCが消えて自動販売機になる。
Lv40くらいになったら、NPCメカが出てきて、街の外に出てモンスターを
討伐してくれるの。
プレイヤーが狩りしようと思ってもNPCメカが横からかっさらっていっちゃったりして
次第に街のNPC対プレイヤーの構図が出来上がってくる。
次第に世界はメカNPCにのっとられていくの。
>>582 ( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
>>582 ( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
NPCと会話したりプレゼントしたりして好感度が一定以上になったら
デートミッションできるようにすればいいじゃん。
で、結婚して子供作れる。
もちろんキュベレたんとも。
ヤベーオレ天才
与えられる使命がほんと皆さんお好きですね
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 08:48:40 ID:VbloJbCK
ニートな漏れをGMとして雇ってくれないかな
24時間体制で何らかのイベントやるぜ
すまんsage忘れ
くだらないこと言ってないで仕事探します
>>585 うはー、「キュベレたんとも。」それいい、オマイ天才カモヨ〜(´¬`)
>>588 GMの中の人自身が、企業の中のGMという立場に将来性がないと
言っているのに、それでもGMになりたいとは…。
あと、遊びでゲームするのと、仕事でゲームするのは全然違うよ。
これってクリックゲー?
イエス
クリックゲーってなあに?
クリック操作のあるゲームのこと・・・ではなさそうだよな。
就職意欲がある時点でてめーはニートじゃねーよ
仕事みつかるといいな
>>594 クリックするという操作だけでゲーム操作の95%をすることができるゲーム
今cβ申し込んできた。受験終わったらやるから待っててくれ。
受験終わってから申し込めよ
>>594 敵をクリックして自動攻撃でほっとくだけで何もしないでいいゲーム。
とりあえずWikiの魔術だけ更新してみた
>>599 その定義だと難しいなぁ。旧βでは連続攻撃と強打がメインだったからクリック放置じゃな
かったけど、新仕様では二次スキルになるらしいからね。
>>570 完全新規の人も増えてるのかなという期待があったかもしれない。
過去スレでどんな話をしてたか出しておいたほうがいいかなと。
魔法のタイピングだけど、打ち込む呪文を2,3個用意して
ランダムで表示されるくらいして欲しいぜ。
新規少ないね…
ばかん
結婚したくないって人でも養子システムが用意されてるから
NPCから養子もらえばおk
その話の続きはさせんぞ
>>603 俺新規
ていうか歴史勉強中の俺は603で徳川家康を思い出した
いわゆる韓国産ゲームとベルアイルの操作は
マウスが基本という所は一緒なのだが、ちょっと違う感覚なんだよな
ところでベルアイルってなんて略して呼べばいいんだ?
BI?
「クリックゲー」は単にマウス操作のゲームのことではなくて
「プレイヤーは何も考えずクリックするだけ」という単調作業を指して生まれた言葉だ。
>>609 BIじゃね。
合言葉は
「VIPから来ました」?
呪文タイピングなんてPC初心者お断りと言ってるようなもんだな
>>594 クリックゲーの戦闘システムでいうと
敵をタゲして攻撃を選択するだけで後は、
敵との間合いや、攻撃のタイミング、敵攻撃の見切り、かわし、防御などを
自動で発生して、
プレイヤーはただ戦闘を見ながら、たまにスキルを使って
攻撃補助をするぐらいの戦闘をいうのだろう。
逆にこれらの要素がユーザーの操作によるものだと
クリックゲーとは正反対のアクション性の高い戦闘システムという
>>613 辞書登録しとけばおっけー
ってPC初心者は辞書登録ができないか
>>615 戦闘システムだけでなくゲーム全体を通して同じ作業の繰り返しをするゲームのことだろう。
他に状況を左右する要素がない単調なゲームのこと。
>>616 そんなやつがどうやってベルアイルのクライアントをインストールしたり
昨今の3Dゲームが動く動作環境を満たすPCを用意するんだ。
>>617 @店員に勧められたPCをとりあえず購入する
Aネットで他の人とゲームが出来るのか(まずここ)に感動しやろうとする
B初心者向けのやり方などが書いてある、その通りにやる
Cタイピングが下手なのでコミュニケーションがとれず挫折
>>616 入力画面は半角一択なので
辞書登録はアウトだったぞ
ベルアイルプレイヤーは
BIPPERって名乗らないか?中々語呂がいいだろ
修行を終えてきました。
4亀に昨日追記が更新されたみたいだ(既出ならすまそ
■2005年2月18日 追記
2月16日に掲載した「ベルアイル」のプレビュー記事で「戦闘」などのテンポの問題について
編集部サイドの意見を受ける形で追記文を掲載することにした。
ベルアイルの戦闘は,連続攻撃やタイピング呪文詠唱といった手動システムを
ウリにしておりその結果,戦闘全体のテンポが若干遅い印象を受ける。
おそらくは「アクション性を持つ手動戦闘」を実現するために
タイムラグを考慮したうえで,あえて現在のテンポに設定したものだと思われる。
例えば「エバークエストII」や「リネージュII」の勢いある戦闘に比べると
「ベルアイル」の戦闘は,全体的にもっさりしているのは否めない。
しかし,仮に現状のまま戦闘テンポを引き上げたとすると
パーティプレイ時の手動戦闘や魔法詠唱のタイピングにおいて
ライトゲーマー層はついてこれなくなる危険がある。
一見かったるく感じるかもしれない戦闘だが,
これは先述の手動戦闘システムに由来する
ベルアイルの個性と受け止めるべきだろう。
現在はまだクローズドβテスト中であるから,プレイヤーからの要望が多く
また技術的に可能であれば,攻撃間隔を短めに修正することで改善される可能性もある。
もっとも,戦闘以外でも目に付くテンポの悪さ,例えば移動の遅さといった面については
βテスト中の改善に期待したいところだ。
さりげなく‘もっさり’という言葉を使って「プレイヤーの反応を見てますよ」というのをアピールしてきたな
日付が2005だが…?
これ対人も一応考慮されてるんだっけ?
もっさりが直って、戦闘中は固まるってのが直れば
素材自体はいいモンもってるから宣伝がんばればうけると思うんだよな。
でも足早ポーションの修正の仕方とかみると、
スクウェアと同じ斜め修正で人離れていくんだろうな。
吊ってくる
ワラタ
動画を見る限り、多少テンポUPしたように見えるな
走りながら斬りかかれるかどうかは怪しいが
>>626 対人かぁ。
ポーション使い放題とか国家間のバランスを考慮してないとか下手な事やって、
RF以下の代物持ってきそうな予感。本当に大丈夫なんだろか…。
ワロスw
対人は期待しない方がいいよ。
好きな奴は最初からやらない方がいい。
ベルアイルって、昔ながらの不親切なファミコンゲームを思い出すな
そういうのが好きな奴もいるんです><;
対人というかRvRは制圧ルールなんかでも面白さが違ってくるからな。
大体、まだ先の話で今ごろ妄想してもね。
じゃ、ちょっと言っておこうか。制圧ルールは大将首に相当するものを
落とせばOKの他に、もう一つくらいパターンが欲しい。
どっちを攻めようかの戦略性が生まれるし、守るほうも陽動作戦に気を使うようになる。
それと、その日にどっと人が集まるよう制圧できるのは週一くらいの間隔はあけて欲しい。
弓が弱いだの、バランス取りに四苦八苦かな。
実はこのゲームの内容を知らずにc申し込んだんだけど、
いったどんな感じ?
>>639 たいがい後から対人が導入されたゲームはバランスに四苦八苦してるよな。
>>640 スキル制のゲーム。
時間が流れて季節があってキャラクターが年をとる(実子や養子と世代交代して若いキャラクターと交代できる)。
季節や天気によって魔法の威力が変わったり採取できるものが変わったりする。
スキル制MMO。木を切り倒してれば立派なキコリになれる。
駅玉という不思議な乗り物があるぜ。
>>640 こんなところ見てないで勉強しろ!
ネトゲ廃人になりたくなかったらな。
吊ってきた
>>643 俺もそう思ってるんだけど、どうもPCから離れるのが苦痛になってる。
今も隠れてやってる状況だし。
国立しか親許してくれないし、どうしようかな・・・
わかった。これやるためにも、現役で受かるよ。
泣ける
国立は気に食わない校長に土下座を要求する小学生がいるような処だぞ
そんな話の途中ですまないがBBIDが取得できない
>>647 PC依存症ならキーボードとマウスを親に預けるかそれでもだめなら壊せ。
ノートなら親に預けて会社に持っていってもらえ。
とりあえず頑張れ。
>>650 ブロックの位置が合ってないとかじゃないのか
PvPって、基本的に1対1のことを言うのかな?
1対1でのバランスも大切なんだろうけど、正直団体戦でのバランスに
気を配って開発して貰いたいね。
簡単に言えば、前衛による壁をすり抜けられるとかだと萎える。
詠唱中足止まるのとか考えればすり抜けれても問題無い希ガス
むしろすり抜けれないと魔法tueeeeになる
>>652 やっぱ国同士での闘いまではいかないか
>>653 取得のページにつながらない・・・もう一回やってみる
>>657 普通に回線細いからナカナカつながらんよ。
>656
> むしろすり抜けれないと魔法tueeeeになる
それで良いんぢゃないの?
魔法使いは打たれ弱いが攻撃力は高いってのが一般的でしょ?
前衛さんに守られた魔法使いが強いのは当たり前だと思うけど。
仮に >524 で「デ」を相手国PCだとして、すり抜けが可能なら
こういう図式にはならないし。
「裸」は別として……
>>660 そうなるとやっぱり盾持ちしか意味の無いバランスになっちゃうのさ
街中や狭いフィールドでキャラ同士すり抜けられないと不便だけど
対人だと変わってくるのか。
すり抜けられるが他のキャラクターと重なってる間は速度が落ちてなかったか。
>661
前衛の話かな?
そりゃ前衛は盾持ちとか重装備とか、打たれ強い人がやるべきでしょう。
それでも、すり抜けられない=前衛のみが攻撃を受けるという図式になるので
ヒーラーの出番となるわけですよね。
>662
普段はすり抜けられる方が便利なのは確かですよね。
ただ、それはリアルではないですし、対人、特に団体戦では便利さより
戦術を構築出来るシステムである事の方が優先されるべきだと思いますね。
>>664 両手持ちの武器もあるんだけど、それの役付けはどんな感じ?
野戦?
硬さでは盾持ちに劣り、ダメージでは魔法に負ける。
馬鹿にされて後回しにされたところで、油断した敵後衛をグッサリとやる役。
>665
両手持ちも「両手受け」とかいう盾に類するスキルはあったよね?
中国版では盾の方が遥かに有利らしいけど。
今度のβでどのようなバランスになっているのか分からないけど
基本的には、両手持ちは「防御を犠牲にして攻撃力を重視した前衛」だと
思うのですよね。
これは個人的な意見ですけど、団体戦においては、前衛は防御
攻撃は後衛という図式がやりやすい。
極端な話、紙防御な前衛がいると、ヒーラーも負担かかるし、
その分他の人への配慮が疎かになってしまいます。
弓や魔法使いなどの後衛の直前、スイーパーみたいな役割りが
最適なんぢゃないかな?
>666
> 硬さでは盾持ちに劣り、ダメージでは魔法に負ける。
言えてますね、やってる人には申し訳ないけど。
汎用型は個々の能力は専門職に負けて当然で、その汎用性を生かすべきですね。
戦闘スキルが増えるならその辺のバランスも取れるんじゃないかな
そろそろ妄想話に妄想のレスを返した所で不毛だってことに気づけよ。
昔のバランスでは両手武器は軽装向けだったが・・・そう言えば○装防御も片手/両手も統合されたんだったな。
中国版触ってない漏れにはどんな感じになってるのかさっぱりだぜ
両手武器と二刀流と弓と石弓と生産あれば何でもいいよ、あと網タイツ
小学校の時のあだ名が網タイツだった
懐かしい思い出
はやくフライパンを握らせてくれ…
キャンプで料理したいんだ…
BIより672の人生が気になる
>>663 他キャラや宝箱なんかにひっかかると、速度落ちてたね。
かなり遅くなってた記憶がある。
イベントの時なんかは人ごみ抜け出すの結構大変だったし。
>>673 !!
俺も料理人目指してるのに・・・
まあ色々やってみて決めるか
すり抜けるときに、減速するのがベルアイル
敵にも味方にもこれは当てはまる
止まって魔法撃っておわりってんじゃ単純すぎだし
減速デメリットのほうがスリリングでいいんじゃまいか
旧βでは軽装両手武器はアタッカーだったね。
盾役がきっちりタゲひきつけてくれていれば優秀なアタッカー。
しかし、Mobが堅ければ無論与ダメも下がるので、あとは武器しだいだと思う。
魔法は魔法でMobのレジ率が低く安定したダメージを与えられる点が優れていた。
しかし、MPコストが高く持続力が無い。
条件よって違うのでどっちが強いとは言い切れないけれども、大体こんなかんじ。
あくまでも旧βでの話。
新βではそもそも軽装とかの概念がないし属性魔法とか二次スキルとかが新たにあるからどうかは分からない。
盾持ちが有利になるなら、対盾装備キャラの武器とか用意してほしいな。
ショーテルとかそんな感じの武器。
奥が深そうだ
>>681 そうは言っても大半が妄想の産物なんだが・・・
前回のベータはスキル合計600までだったっけ?かなり不自由だった記憶が
>>680 一応ハルペーがグラフィックとしては相当するが、
それと比較するとHG銀サーベルが優秀だったから誰も使っていなかった。
補正の差が20%も違ったから使う人が相当限られていたし。
>>684 600%であっている。ただ関連スキルによるボーナスが絡んでくるから、
スキルによってはかなりキツい。
鎧職人はかなり・・・というかめちゃくちゃマゾかったらしいよ。
仲間で1人鎧職人いたけど相当がんばってようやく商売になるかどうかって所だった。
>>679 スキル間のバランス自体はわりと取れてたんだよな。
装備エンカンブラスの存在が良いクッションになってたと思う。
まぁあのもっさり感が全てを台無しにしちゃったわけだが・・・。
面白いことを言うね
昔のベータでデモニカ襲来イベまでやったことがあって、システム云々より雰囲気がすごくよかったのが印象にのこってて応募しますた。
PvPもいいけど、ぜひギルドやらPTを越えてみんなと協力したりとかそんな感じのMMOであって欲しいと思う。
あのまったりをもう一度。
以上チラシの裏すみませんでした。
デモニカ襲来はひどかった
あれひどい
周りに30人くらいいたけど
皆怖がって様子見って感じで
俺のPTが突っ込むからおまいらも来いっつーことになって
突っ込んだところまではいいけど玉砕
後ろから来るはずのPTが来なくてm9(^Д^)プギャーな雰囲気だた
マジでチキンは来なくていいよ
それいつの襲来イベントの話?
俺が参加した時のは皆特攻しまくってたけどな。
最初沸かなくて、奥に行き過ぎたPTもあったしなw
デモニカ襲来はリオのカーニバルみたいなもんだよな
それまでがっちり稼いで、稼いだ分を全てデスドロ
最後は着る物無くてビキニで戦ったよ・・・orz
国まで攻めてきてくれるといいんだけどな。
必死さが出てくる。
プレイヤーで退治できなかったときは国の発展度が下がるとかの
ペナルティがあるんだろうけどね。
でも襲来イベントってある程度予定調和だと思うんだけどな。
退治出来るか出来ないか分からないラインを見極めるの難しそうだ。
デモニカはともかく発展は上がりやすくして
下がる要素も用意するで頼むよ。
元々無くてもいい要素を付け加えてそれがマゾいだけなんて
面白いわけない。
元々無くてもいい要素が全部こなれてなかったね。
4亀のORGが参加したから安心なんて嘘ばっかり。
しかも糞だと言われても固執するしさ。
BIの戦闘は密度を薄めて数こなさなければならなくなるチョンゲーのようにはナって欲しくなかったが。
万匹殺してレベル上げとかもうウンザリ、一回の戦闘で五分程度かかってもいいからアクション性のある戦闘にしてほしかった。
ミミックヤバい
遺品取りに戻ってみるとミミックが十数匹湧いてて区別つかなさそうw
>>701 何で無理なのかさっぱりだ。
そもそもスキル制なんだから一発で殺せるmob百匹も百発で殺せるmob一匹も同じだろう。
>>702 そうじゃない
いち戦闘5分もかかるアクションバトルなんて前代未聞だ
MHみたいな感じにしてほしいのか?
戦闘時間云々よりアルゴリズムに凝って欲しいけどな。
仲間を呼ぶとか距離を取って飛び道具で攻めてくるとか突撃してきて避けたらそのままどっかへ走り去るとか。
近寄ってきて殴るだけとか芸なさすぎ、個性なさすぎ。
戦闘中に行動変化する敵ってほとんど居なかったな。
馬がHP減ると逃げ出すくらいか?
HP量で特殊攻撃の有無が変化するやつもいた
>>699 よくわかんねえんだが、もう新βプレイしたのか?
アンタの書き方じゃ、新βの内容が「密度が薄くて数こなさなければならないチョンゲーのような戦闘」だったと
読めるんだが。
MMOにアクション性求めるのは酷だろ
そんなにアクションがしたいならFPSでもやればいいわけで
生産とクエストがおもしけりゃいいな
シャターショボーンは夜になると強撃使いまくりだったな
戦闘途中で変身するmobがいてもいいって妄想もあったね
コンシューマだと雑魚mobが変身するのも珍しくないんだけどな。
姿が変わって魔法防御と物理攻撃の防御が入れ替わったり、
棺桶みたいなmobを叩いてると中身が出てきたり。
今やってるのには擬態したmobってのは居るな
パッと見建造物にしか見えない部分(しっぽ)のみ見せてて
本体は地中に身を隠してる、で近寄るとワサッと襲って来るみたいなの
斧に反応する木の魔物がいたけど、あれも普通の木に擬態してたら面白いかも。
AIもいいけどMobにも生活感出して欲しいな
ある特定の季節だと子ども産んでるとか
繁殖期だと♂♀ペアで一緒に居る時がおおいとか
実利に関係するところだと
ある季節だとMobから乳搾りが出来るとか
巣らしきところに卵を産んでてそれを取れるとか
もちろん卵持ってたら襲われるとか
まぁ妄想な訳ですがね
前半は妄想だと思うが、後半部分はわりと簡単に出来るんじゃない?
春になるとグリフォンが卵ドロップして、卵持ってると他のグリフォンがタゲってくるとか。
リンゴ持ってたらアクティブ化する猪や肉大漁にもってると襲ってくる犬なんてのも居たし。
Elca Elca Elca Elca Vold Vold Vold Vold
今、ラジオの相談コーナーで、15歳の娘が妊娠したと流れてた。
世も末だな。
バカじゃねーの
恋に年は関係ねーよ糞が!!
産みたい時に産めばいんだよ
>>715 全部オークで想像しました。
卵を温めてるオークとか、オークから乳搾りw
>>716 さすがに箸にも掛からないような妄想しても意味ないしね
多少は現実味のある妄想しないと
>>721 想像して吹いた
んで、またMMO難民が来るぞ
どこのMMOとはいわんが
WurmOnline(課金開始予定)のことかー!!
>>720 そうなのか!!!
このスペルを打ち込んで魔法システムは大好きなんだがなあ。
何回、Elcaを唱えたか。。。
>>724 いやスペル入力自体は変わってないぞw
情報局によると魔弾はMaVolになったらしい。
おそらく他のLv1の攻撃魔法にスペルの長さ合わせたんだろうな
・・・”魔”法の”ボ”ールでMaVol?
>>722 俺の場合両方平行してやってたけど、今回の件次第でBI確定だ。
ウサギに魔法タイピングしてる時に
どっかのバカヤロウがオークトレインしてきて
そのまま気付かず必死にタイプしてたのは昔懐かしい良い思い出
D&D Onlineはひたすら敵を倒すようなのじゃなくて
慎重にクエストを進めていくようなゲームらしいが
今後はそういうMMOの方が受けるんじゃないだろうか
TRPGのノリで出来ればそれがベストなんだろうが、それが出来ないのがMMOだからなぁ・・・
BI待ちでMOEやってた人いたらMOEスレの確認を
とんでもない事になってます・・・
【MoE】ID/PASS/個人情報流出【おわったな】
Q すいません何か事件ですか?誰か3行で要約してください。
A 移行に失敗した人の移行手続き中に登録したID、パス、ニックネーム、メアド、IPアドレスなどなど
全部が流出しています。2月16日から3日間ほど公開されっぱなしでした。(2月20日13時ようやく消えたようです。)
現在IDパスを変更する方法は無いので、公開されてしまった方はゴンゾに必死で訴えて下さい
これだからソフトバンク系は・・・。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 15:13:31 ID:Z2Z5Mn87
これだから中国系は…
見てきた。運営のFTP鯖で流出したみたいだね。
>>730 TRPGの真髄は少人数(5〜8)に対してマスターが逐次対応しながらゲームを進めていく
って事だからなぁー。
大人数前提のMMOじゃ難しかろう。
節度をまったく期待出来ない事を考えると
TRPG方式はムリあり杉だろう
マスターが世界に介入する事すら難しい
ORGが関わってるからTPRGなんて言われてる?
そのORGが癌だってのに・・・
いや、ORGは叩かれこそすれ期待なんてされてないでしょ
たまたまこのスレに前からTRPG経験者が多いだけで
D&Dの話題だからTRPGで振ったんだが、そういえばそうか、TRPGが共通点になるのな。
>>729 そのシステムは受けはするがシナリオを作る時間と金が企業に無い。
だから他のMMOはLV上げで縛るという安直な手段を選ぶ。
D&Dの良さはシナリオをユーザーが作れることかな。
進行役としてもGMがいない限り、MMOでTRPG風味は無理がありすぎるよ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 18:08:07 ID:Z2Z5Mn87
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 18:15:23 ID:WWQxt4M3
旧ベルの献上は激しく腐ってたんで、
害獣駆除や城壁素材収集とかの国家クエ設けて達成数によって発展とか変われば良いのに。
>>745 ほんと、献上オンリーは糞だったね。
献上もしないで遊んでるぜなんて後ろ指をさされたり
遊びの幅を狭めるだけだった。ゲームのボリュームに
繋がるほうに改めて欲しいな。
>>715 EQ2でもやったら?
動物は繁殖するし、ライオンとかが他の動物襲ったり、返り討ちにあったりしてるけど。
>>745 同意。前の仕様のままなら発展なんてないほうがマシ。
ミッションやクエストに結びつけて欲しい。
>>747 牛とか羊とかいるからな。mobは戦って狩りをするだけってのは
頭が固すぎ。
mobにも生活感があってもいいけどプレイヤーが絡めたほうが
楽しいと思う。そいういう意味なら
>>747の言いたいことはわかる。
風呂だ風呂だ
MoEユーザが、ベルアイルに大量に流れ込みそうだね・・・
クローズドβ当選するかしらw
一部の高知能なmobの群れをいくつか作って、プレイヤーの行動に影響して好感度が増える
そして移民っぽい群れとか居て、他では売って無さそうな品物とか売ってる
なんてのはどうだ!冒険家仕様だぜテレポートなんて無意味だぜ
この時期に糞ゴンゾめが・・・
俺の枠がなくなるだろwww
MoEが何で流れ込むのかと思ったら、流出かよ
ここの人たちも十分過ぎるくらいすごいんで、他のMMOプレイヤーが〜とか言えないぜ、正直
もう空気を読まずにカキコするけど、あとちょっとで仕事が終わってい
えに帰れそうなんだが、漏れが働いてる間にみんなで妄想とかマジで
厨だな藻前ら。長くても短くても妄想は妄想。実装を幾ら願ってもされる
はずがないんだっちゅうの。敵の動きが多彩になるといいとか魔物の
巣穴に踏みいると襲ってくるとかほんと妄想。どうしようもないね。なの
に妄想が止まらない。藻前らもう単なる廃人だよ。とか書いてるうちに
帰れることになった。雨が止んでるといいんだけどな。傘がないから濡
れちゃうしね。
>>754 別にそんな事言ってるようには見えないんだが文盲か?
タダゲ厨じゃなきゃ誰でもいいよ
レベルが高いな
78点くらいか
いるじゃん、ほら
>>754 俺が悪かった、お前はエスパーだったようだ
>>757 そうなんだが、それにしてもベルアイルの評判はふるわ・・・
とにかく開発は頑張れ。糞ゲーだったということを
自覚してくれないと困る。
ここのスクリプトが無限ループになっているので
ぬけ出せるようにデバッグしときますね
if 妄想+他MMO叩き>2ch常駐社員の数 :wait 9999999999999
旧βの悪印象が強いんだろうなぁ。
でもなんだかんだ言ってCβ応募は多そうな気がする。
対抗馬が無いしな。
問題はやっぱβ開始時の混乱をどう対処するじゃないかな。
最近β開始したゲームってこれで失敗してるの多い。
他MMO叩き?
しかも言ってることが意味不明だし
みごとなスルースキルを身に付けてるなぁ・・・哀れ縦書き
>>755
>>755 パッと見で分かっちゃう縦読みはちょっと・・・
スキル制のMMOは取っ付きにくいから
ハマる奴はハマるだろうけど
辞める奴はすぐ辞めるでしょう
>>766 取っ付きにくい=入り口の部分
これはなんとかして欲しい
('A`)
間口は広く、奥行きは深く
こんなあたりまえのことがBIは出来てなかったからね。
プレイしたいと思わせない、ボリュームは足りない。
それでも期待してるんだから裏切らないでくれよ。
そこまで言うなよ('A`)
>>770 餓死オンラインっていう初心者殺しがあったしな。
空腹度自体は面白い要素と思うんだけど、初心者対策はもうちょっと考えてほしかった。
初心者に対して水と食料と包帯を配布するNPC配置すればよくね?
プレイ総合時間が24h未満なら
ステーキと水をプレゼントするバーテンダーを設置するのはどうだ?
初心者のための導入クエストが欲しい。初心者が辿る道ね。
邪魔なら省略できるようなやつ。慣れるまでの短い間、
それも1度やれば充分なんだから、それを逆手にとって
泣かせたり笑わせたりコンシューマRPG並みのクエストも
作れると思うんだ。
晩酌で酔っちゃったぜ。妄想だよ、妄想。
初心者向けチュートリアルはあったけど、説明臭いわりに面倒で、
しかもあんまりゲーム内容の説明になってなかった。ほんと操作説明って感じ。
食料の作り方くらいは説明しても良かったんじゃないかと思う。
正直俺はMoE難民だ。しかもおっさんだ。
だけどこのゲームには期待している、
だからクローズに当選させてください。お願いします。
たぶん俺のほうがオッサンだろう
おっさん言ってる奴が小学生だったりするから困る
いや、仮面ライダーはV3で見限った。キカイダーも仮面の忍者赤影も
ミラーマンも花のぴゅんぴゅん丸も知ってる世代は俺くらいだろう
て言うか開始何時になるんだろ
予定優先より開発の進捗度を見て決めて欲しいな
久しぶりに覗いたらまだ妄想しててワラタ
前作が酷かったんだから仕方がない
漏れは妄想分補充の為にナルニア国物語を観に行くつもりだ
アスラン鬣かっこいいよアスラン
次スレのテンプレ、ネタ系のはどうする?全て入れる?
そういやMOEっていうかレソナンスも餓死オンラインだったな・・・
ノウハウ無いと加減がわからんのかねぇ?
>>788 開発の小回りがきけば問題なし
ダメとなったらさっさと修正せにゃ
開発には頑張ってもらいたい。
LV上げにしろ何にしろ、最初が楽しくないと続ける奴は少ないから
その辺のバランスをしっかりやってもらいたい。
大体どんなゲームにおいても最初のLV1〜5までは
やれることが決まっていてステータスのばらつきも少ないから
バランス調整はやりやすいはずなんだよな。
キツイなら初心者救済用のNPCを配置すればOK。
これこれ。ベルアイルはスキル制だよ。
言ってることは同意。初心者と言わずマゾいのは面白くない。
なんかいろいろなネトゲやってきたが、
ベルアイルのプレーヤーの質の良さにはびっくりしたもんだ。
全体的に礼儀正しくて、まったりなひとばっかりだった覚えが。
今度もいいひとばっかりだといいなあ・・。と、ぼやく。
じゃあ礼儀正しくするよ
>>788 独自システム入れるとどうしても調整不足が起きるんだろうね。
重要なのはいかに迅速にそれを改善できるかだと思う。
>>792 ユーザー数の少ないゲームって大概まったりな気がするけどなw
仲間ができて慣れてくると少しはくだけた口調になるよ?
某では開発GMがスキル制とPTは相性が悪い、
なんとかしなくちゃとはっきり言ってたんだけど
結局ソロ中心から抜けられなかったな。
難しいのね
PT狩は出来なくともデモ討伐を通じて団結感を味わえたらいいとオモタ
不完全版なんかやる気しねぇ、さっさと正式公開しろや
テスト終了日にサービスで現れたようなデモニカだけど
通常だと月に一度くらいとか決まってるのかな。
それともポンポンと国が発展するとスイッチが入るとか?
799 :
798:2006/02/21(火) 01:31:26 ID:GFA6xrMp
こんな基本的なところは決めてあるんだろうな。
>>797 IDがDD厨
よって巣に(・∀・)カエレ!!
クォリティの高い信者に馬鹿な新規が参入で素晴らしいユーザー層になりそうですね。
>>795 単純にソロじゃ倒せないようなモンスを配置、じゃダメなのかな。きちんとそれなりなアイテム
ドロップするようにして。
スキル制の場合は強敵を倒せないデメリットって少ないからPT必須ってことにはならないと
思うし。
>>795 ミッション、クエストの弱さを克服するついでにそっちも頑張って欲しいね
寝よ
ここで俺様の妄想爆発
強いmob倒したら称号くれよ!
・・・不発だな
うん
んじゃ俺様の妄想爆発
ある程度知能があるMobを一定数以上倒すと
凄いIDになる
GOGOGOGOか
せめてセクロスする部屋欲しいな
まさか野外プレイなんてマニアックなプレイは恥ずかしくてできんしな
自分の部屋欲しいよ自分の部屋
810 :
806:2006/02/21(火) 02:15:19 ID:l5555KAr
ミスったorz
ある程度知能があるMobを一定数以上倒すとそいつに対するAIが変わる
たとえば反応範囲が広がったり、反応したら仲間を呼んで集団になってから襲ってきたり
仲間の所に逃げて集団になるとか
オーク達の間でPCが有名になって復讐に燃えたオークが一致団結した所を妄想した
後から考えれば旨いMobの乱獲防止になるかも
まぁでも他所にはそういうの結構昔からすでにあるんだよな
mobに対するFac下がってきたら襲われる様になったりインビジ見破られたり
NPCに対するFac下がったら物売って貰えなくなったり、喋ってもくれなくなったり
挙句NPCにも襲われたりするのが
mob 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
mob 『hmm…』
俺 『Fack you』
mob 『oh』
mob 『miss spell』
mob 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
mob 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった
>802
私も同じように思った。
「ドラゴンの鎧」にはドラゴンの革が必須で、そのドラゴン退治には
ヒーラーやらタンカーやらいないとどうしようもないとか。
スキル制とPTの相性が悪いんぢゃなく、生産のあるゲームと
PTが相性が悪いんぢゃないだろうか?
生産者に素材を入手させる為に、ソロでも倒せるようにしておく
必要があるとか、その辺り。
>810
「PT組むなら、○○も呼んでやろうぜ」
「え〜、あいつオークハンターだから、やたらリンクするぜ?」
という会話を妄想してしまった。
あと一週間で募集終了ですな。
今週金曜にクローズ詳細が出るのか
それとも募集終了時に出るのかどっちなんかな
とりあえず、今週の更新は募集についての話も絡めつつ、さぼっちに大きくボケてほしい。
戦闘に関わる生産素材は戦闘である程度入手できて、オサレ品は戦闘と関わりなく素材集めができると良いらしい。戦闘入手品必須とかにすると途端にクソゲーに。
でも敵がいる近くでびくびく採取するのが楽しいんだよな俺
>戦闘に関わる生産素材は〜
レザーを採るとかそいう意味でならいいけれど、単純に戦闘職の上位装備の素材をドロップという意味なら勘弁してほしい
今回は純粋な生産職を作れるのかはわからないけど、自分で集めて作る楽しみが減ってしまう
(強いmobには手は出せないけどな)
それにアイテムの磨耗も悪くなっているんだし
アイテムの磨耗に関しては、アイテムは消耗品、という認識を持たせる事が重要だな。
磨耗は生産職が生きる為に必須の機能なのでそれを生かす為に、生活する上で必要な消耗品は
格安で入手できるようにし消費することに馴れさせる必要があるだろうな。
これは食事で上手い事できればいいね。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 10:22:17 ID:bR8uZuzX
大航海時代のような仕様は後で大後悔する
一番後悔するのは運営なんだけどな
中国もオープンテストか…
チャットすると吹き出しが出るようになっるといいのー
>823
なってますよ。
MoE昨日個人情報流出祭りあったんだな
こりゃ結構移民出てくるんジャマイカ
アイテムグラフィックが紙じゃないといいな。
アイテム課金の場合はそのゲームを信頼して
お金を払ってくれる良客の減少が問題なんだろ
不祥事続きでそのあたりがMoEからごっそり抜け落ちそうな気がしないでもない
アイテムがアイコンのまま床落ちすると萎えるよな
見やすいけど風情がないぜ
電脳やサイバー的な世界観のゲームならいいけどな。
ファンタジーでそれは無いだろw
あー、描画方法にもよるか。
リアル系のFF11なら駄目だけどアニメ漫画系のMOEならOK。
リアル系(笑)
β始まる直前の妄想が膨らんでるときのほうが一番面白い
>>829 確かに味気ない気はするが、ポリゴンでドロップしたらそれはそれで重くなりそうだからなぁ。
>>835 でも想像してみろよ
羊狩り場で血の滴る生肉ポリゴンが道を埋め尽くす様を・・・買いだねww
FFは糞
>>835 アイコンの枠無しにして背景透明化すればいくらかマシになるんじゃないかと
彼女と一緒にしようかと思っているのですが
始めはお互いと結婚して、その子供を育ててみようかと思うのですが次の世代では
近親相姦をさけるためにお互い養子を貰ったりしないといけないのでしょうか?
養子って遺伝関係無さそうで能力面で不安がありそうなんですけど
強くなるためには彼女とは別の人と結婚したりしなきゃいけないのかな?
嫉妬深い俺には耐えれないんだろうか
>>838 でも、確かアイテムアイコンって絵で系統、背景で種類を表してなかったけ。
銅インゴットだったら、絵はインゴットの絵で背景が銅色だった気が。
>>839 前βでは結婚は未実装だったのでまったく不明です。
まあ結婚は別にいいんだ
学校終わってるから昼間から買い物してて幼稚園の前の公園を歩いてたら警察に事情聴取されたぞ
ロリコンによる事件が多発しているかららしいが
不愉快だ、ロリコン死ねよ!
携帯のアドレスとか色々聞かれたしどうしたらいいんかね
もにこ大好き
どこを縦読み?
もうねNG
落としたやつの素材までわかんなくていいと思うけど。
カーソル合わせるとアイテム名出るだけでも十分
グラフィックが問題ならカード風味にでもするかね?
>>847 それでも十分ですね。
高品質とかも分からなかったし。
>>847 そう言われると、そうかもしれないって気になってしまったw
アイコンみたいな平面表示しか出来なくても、工夫次第でそれっぽく見せる事できそうだね。
アイテムに一切の説明と名前を無くして
グラフィックだけとかがいい
でも結婚がどうなるかでこのゲームするかどうか決めるって人多そうだよな
動物の森みたいなね
動物の森は結婚出来ない
>>852 実際にはそれほど重要度高くないと思うけどねぇ・・・。
そもそも最短で5ヶ月に一回しか起きない様なイベントなんだし。
あくまで付加要素でしょう。
結局結婚なのかよ
BIを待ってた人とそうでない人では温度差があるよ。
どっちが多いのか一目瞭然。入り口にハードルを置くなよ
>>855 MMOで生活をする人にとってはそういったところが凄く重要ですよ
リアル友人の女の子とか、そこのシステムしだいで参加って言ってるし
私はリアル女子高生だけど結婚はどうでもいいわよ