_,. .--::::::::::::- .、 .,.':::::::::::::::::::::::::::::::::::\ .,':::::::::::,:::::::::::::::::::::::::::::::::::'., /::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', ,':::::::/::、__/............λ 、::::ヽ:::i i::::::,'::::::::::/-─-/ i:::/i_;::::::::i::::i .i::::::::`iヽi.,.--- '、 レ' i::`イ/:::::| .|:::::::::/|::::i "" '"ヽ/ヘ/::/ もうだめだー |:::::::,'::::i....i '., 、_ ",'i:::|:;/ |::::::::::::::',::',/へ、 __,,.イ::|:::| ,':::::::,- '´ヽiヽ、 ~〈ヽ;;;;::|::,'::::| ( ::) ノ:::::/ ヽ、`ヽy / ヽレ'|:::::| ( ::) ,':::::/、. ',/^ー:r ̄ ̄ ̄i:| /::::', / ノ、___ノ 〉 .,'::::::::i,へ/ 「 ̄ヽrー´i l  ̄iイ::|
aliasやってみるかな、出来たらだが。
>>6 まだ汁公式にリンク張ってるあたりに泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
>>1 アイリスは北京光宇維思科技有限公司のもんだからどう見ても中国産です
aliasの動画見てみたが・・・韓国ゲーのinfinityOnlineの音楽余裕で流用してるけど・・大丈夫かよw
そういや昔ROにShionとかいうひどいGMがいたんだが無関係ですよね?
みんなはアリアスとブライトキングダムどっちやるよ? アリアスはFFのクリスタルクロニクルにちょっと感じが似てるから なんか好感持てた。
なんかどれもかわいくないんだよな・・・・ シールの可愛さから入った俺としては 微妙。。。。
しかしよく資本金集まったな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 10:30:01 ID:afTTDS+n
ネトゲ運営するのに足りんのかな
ぶw今ふと思ったんだが・・・株式会社って確か設立に数人必要なんだが・・・ 設立者5人・・・・廃5人=Hi5・・・・・?wwwwww
18 :
1 :2006/02/16(木) 10:56:39 ID:8F+EhcY7
スレ立て初めてだったのでいろいろ適当ですみません。
>>10 中国産か。中国産ってどんななんだろね。日本でほかに中国産のってある?
>>12 ROでユーザーと癒着してたShionとは別人。
モバイダー日記か塩肉ぶろぐのどっちかに書いてあった。
>>16 汁にいたとき塩肉は資産家の息子という噂があったけどwww
塩肉は死ねオンラインをやるとか聞いてたんだけどなぁ
20 :
1 :2006/02/16(木) 11:05:13 ID:8F+EhcY7
>>19 死ね=SHINE=ブライトキングダム
名前変えたみたいだ。
コミケ行って塩肉と握手するほど儲だが
まったり塩肉のゲームを待つつもりだよ
じゃ、漏れはこれからバイト逝ってくる
帰ってきたら名無しに戻ります。。。
>>20 なるほど、SHINEは語感が悪いから変えるとは聞いてたんだけど、そうなったか
SHINE ONLINEはNPCの顔が濃いのを直すとか聞いてるんで、ちょっと期待
シールはこれからひどくなりそうだしなぁ…
_,..--―‐--.、
/ ,;ヘ ヽ
i i ! i
+ i ヽ() ! i
i _, 、<_ ` y、
+ 〈.´=.! ` `=´ 6.)
.! '''.|_,! ''' 〈 |'´! うむ。よくやった。
__,..-‐!(_,-―-、__,) ' ,! i.
_,.r'´ ̄ ヽ、. !`ー'Tー' _,r'´ i、._
_,..r'´,,.... _ ヽ `ヽ、_,..-‐´ `ヽ、
,'´ _,r'´ ⌒ヽ< /_∠、_ 〃′ __ `ヽ、
i ,r'´ ` `/ ⌒ ⌒ヽ' ̄ `ヽ `)、
!_ ⌒/ ,r'´ ̄ _ , ;;,,, ヽ.
,r' ,′ / ヽ、 i
/ ! ,′ ′ !
,i !、 i 入. _,、_ ,. !
!/ ト、_,.-‐´ `、 ∧ ∧ Y'´ Y
,イ ⌒ヽ、 ,!、 ` ‐ 、.
>>1 (;´Д ` ) `i
_ノ、 Y、i、 _,..-―-.、_ ` ヽ 、_,.-l,i .l !
./ .!、 `ト、_ \!' `ヽ、_ ,; イ il , i __、 )
〈 ヽ `ヽ、_. `ヽ、 、 、_人 Y 〉 ' V
`、 ヽ、 ヽ、>ー-- !^ ,l、|_, ! !
`;、 ` \__,..--..、 ヽ ',r'´ 〈. !
>>21 マジ?
俺がコミケに行ったときはshuneらしいことはわかったけどそこまで教えてくれなかった。。。
俺がブサメンだからか?どうなんだ塩肉!
>>23 なぜそこまで知っているのかというと
ここに書き込んでいるのがshineだから
うまいこと言ったつもりか
SOは崩壊しそうだから、こっちやるかな。 絵的にいけそうなのはアリアスの方か。 βの次期とか発表されればもっと盛り上がりそうなんだがなぁ。
正直ムービーだけみるとクソゲ臭がするが ゲーム性はあるのだろうか
shineは糞 aliはクリゲー
なんか2つとも微妙・・・ どうせだったらシャイニングロアの日本運営権ゲットしてほしいと思う。
アリアスとかいうのは顔の画像が気にくわんなぁ 絵だけ見たらブライトかな
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 00:12:20 ID:LMr6IWdz
大体盛り上げようとしてるのって社員だよな 特にこんな糞スレ立ててw
>>32 むしろ盛り上がって欲しいSO住人だろ。
俺もそうだが。
ワクワクしたい チャットだけならメッセで出来る
>>31 元KESPIってKESPI潰れたみたいな感じだな
良くも悪くも「客寄せパンダ」だったよな。 今のケスピって「客寄せパンダ」いないしなあ・・・
塩肉がかかわるMMOはダメになる。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 02:53:39 ID:1/7z+5YA
関わっても関わらなくてもダメなMMOは一杯あるだろ。 出来すぎなMMOは人生ダメにしちまうから、ダメなぐらいで丁度いいのさ。
シールはダメとは思わないけどね。 DRは確かにダメだ。しかしあれは誰がかかわったところでダメだと思う。
シールは開発がごっそり抜けた時点でぐだぐだになったよ。 それまではアップデートもいっぱいあったし二次職も間近だったのにね。
塩肉のしょぼちゃん日記だけはガチ
しかし4亀の記事、完全に提灯だね。auekiってそういうのしか書けないのな。
auekiって確かRF関連の記事でユーザーに喧嘩売ったやつだな。
>>45 これはヒドイwwwww
そりゃユーザさんは怒るわ。
>>46 しかも装備強化用の宝石は手に入りにくいわ、強化するのは汁のG化する以上の大変さ
の状況でこれを書いたからなあ・・・・
検索エンジンで「aueki」をキーワードにして一般サイトを検索すると
散々いろんなところでいわれまくってるから
>>45 についてw
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 19:47:14 ID:yPVh5xjA
( ・3・)<ボクの時代が来たようだNE!
塩肉には是非LIFEオンラインを運営して欲しいなぁ。 まだ実像見えてきてないけど。 なんだかんだでビックマウスは聞いててたのしかったYO!
韓国のMMOって露店とかでずっとログインしとかないといけないやつ多いから嫌だな 補助金もらえるんだっけ?
韓国はログイン時間や接続者数が人気ランキングに左右される。 順位付けが好きな数字がすべての国、それが韓国。
( ・3・)<まだだ・・・まだ始まらんYO!
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 11:33:42 ID:Um5hCbPS
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・3・) < 塩肉がムーンウォークで53ゲットォー!! ./ つ つ \_________________ 〜(_⌒ヽ (´⌒(´ .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ ( -д-)<僕もそっち行っていいですかね。
澤氏ってここ見て初めて知ったけど ブログとか見る限り良い運営者っぽいね。 ファンになったよ。
しっかし、なんでチョンゲーとか訳のわからん中国産なんだろうね・・・。 WoWとかD&Dにしてくれよ。
塩肉自体はいいんだけど、韓国側が塩肉の意見を全く聞かないし 日本独自の開発とかしてくれないから 結局韓国仕様になって、日本じゃ合わないんだよな。 韓国人みたいなやり方でMMOをする人には合ってるのかも
>>56 同意。GMとしては最強だけど、経営者としてはどうだろ。
がんばってはいるが、良ゲーに恵まれてないな。
恵まれてないっていうか、選んでるのは塩肉だろ つまり見る目がないんだ、残念ながら
>>58 その場合、聞かない韓国を攻めるのではなく、聞かせられない塩肉を攻めるべき。
塩肉自体にも改善すべき点は多々ある。
すげーな、韓国を擁護する奴があらわれた。
>>61 ケスピの場合は資本はYNKがらみだから、ケスピには力なんてないよ。
税金対策とかでわざわざ関連もしくは子会社として設立してるだけ。
今度はケスピ時代と違うから、パンヤの運営会社(ゲームポットだっけ?)
みたいに本国の開発とかといい関係?を築けるかどうかだと思うがな。
パンヤはかなり日本で独自にやって成功してる(?)からな。
>>63 いや、今回もダメだな。
おそらく今回もKESPIに居た時のKGDIやYNK絡みのルートだろ。
>>64 まあ、ここ何ヶ月かニートしてると2chとかで散々書かれつつ
裏では動いてたにしては2タイトル契約するには短かったからなあ・・・
どこやって獲得したかは気になるが、まだ会社情報とかすくないんだよな。
求人広告だとすでに従業員12名いることになってるし。
まあ、その辺の判断はもうちょっとあとかな。
ここで塩肉が資産家の息子という噂の再登場ですよ いくらなんでもKESPI時代と同じことはしないだろ グラ書き換えが本当ならかなり期待できるんだが。。。
>>62 韓国擁護っつーか、そんな開発元のゲームを運営するのがダメって話なんじゃなかろうか。
開発「うちは運営は運営だけしてろのスタンスです。」
運営「貴方のとこのゲーム運営しますね。」
開発「ありがと。お金払ってね。」
運営「ユーザの意見を考慮してこうこうこうしたらどうでしょうか?」
開発「運営は運営だけしてろ。」
運営「><」
まぁこんな感じ?言い方悪いけど見極め損ねたとか。
>63 会社法かわるから子会社つくっても税金対策にならなくなるよ
後発なんだから、せめてパンヤぐらいのグラは欲しいな。 今のままだとかなり厳しいと思う。
塩肉ならきっと何とかしてくれるのAA↓
ゴクッ 旦(ー ̄ )三(  ̄3);.;.マズ-!!
一度ドロップアウトした人間を再び受け入れるほどこの業界は甘くない。 ま、もって一年か。
>>69 ということは、もうすぐKESPIは無くなるな。
>>63 例の新規に会社作る場合はすべて株式会社になって有限はつくれないってやつか。
それにともなって結構変わるんだな。知らんかったc⌒っ*゚ー゚)φ メモメモ...
>>74 法律変われば当然分社してるとコストかかるだけだから統合もしくは片方は
解散となるんだろうな。
汁を買い取ってください 本気でよろしくお願いします!
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 14:13:06 ID:HRO+pslT
>>76 どうなってもその時点の関係者を貶すんだろうに。
今買い取ってあげるべきかわいそうなゲームなMoEだ。
>>78 ハドソンから直で買い取るにはいいが、一度ゴンゾが買い取った段階でシステム変更
したようなの買わないでしょwww
トラブルの起きてる仕様なんていらんてwww
MoEはアリアス以下 ゴンゾはKUSOPI以下 塩肉はうちの晩御飯
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 17:36:38 ID:7VuqGDcp
てか。ベンチマークテスト画像見る限りではもはや期待できないが。 MoEは移行組が半分ぐらい死んだだけで、新規には問題ないんだろ? シールやめてこれからMoEって選択はないか?
MoEは悪くない選択だが、ゴンゾロッソが伴うのでダメな選択になる。
インタビュー読んでますますやりたくなったぜ 塩肉がんばれ
塩肉、ここ見てるんだな。応援してるぞ。
いまのぐだぐだな汁運営についていくくらいなら 塩肉運営のMMOやるわ おまいさんには期待してるぞ、がんがれ
もうだめだー
>>84 >Shineってローマ字読みすると"シネ"ですからね。シネオンラインなんてあだ名が付いちゃうと、
>実際の世界観とはまったく違うイメージになってしまう。カタカナでシャインオンラインとすれば、
>社員オンラインって、企業を舞台にしたと誤解される。そのあたりを交渉のときに伝えましたね。
>「この人はお金の話もよそに、何を言い出すんだろう」って思われたかもしれないけれど(笑)。
2chを意識しているな。名前変えたのは正解だな。
2chを意識したわけじゃなくても、通称がそうなると思うだろうけれども でも、ブライトキングダムオンライン→ブラキンもどうだろう
BKOってのも微妙だな。
ヽ(・3・)/ ブコー \(.\ ノ
まぁ、塩肉信者な俺にしてみれば、今回の新会社スタートは喜び以外のなにものでもない。 塩肉ヒャッフォー♪おかえりヒャッフォー♪ BY 塩肉お見送り娘
塩肉のビックマウスを↓にまとめてくれ。 100%実行された場合の神っぷり、現実的な予想、斜め上の展開予想とかも頼む。 シールからどっかに脱出する決心が欲しいのよ・・・・
しかし塩肉ががんばった結果ゲームが駄作だったらどうなるんだろな 運営・開発ががんばっているという見解をプレイヤーが持つなら 駄作であることに関しての怒りの矛先はどこへいくのだろう。
塩肉が、頑張ってゲームが駄作になるってのはつまり、 ユーザーの意見を聞きすぎて、仕様がクソになるってことだと思う。 塩肉がGMとしてするのは、ユーザーの意見を吸い上げるってことなんだから。 まあ、ゲームバランスがダメになったとしても、その要望を聞き届けて 再度バランスを再調整してくれれば問題ないんだが… 塩肉とかEtudeが、ECOを運営してくれれば、超良作ゲーになると思うんだが…
ECOは聞きすぎて糞ンみたいじゃん。 俺も週一でバランスが大幅変更されるゲームは VUP追いかけるだけで疲れるからやーよ…。 廃人がちょっと物足りなくて 新規〜中堅は満足してるあたりのバランスが一番ええと思う。 いくら廃人が金づるっても新規が来なきゃ確実に潰れるんだしなぁ。
やっぱ新会社作っても塩肉のビッグマウスは健在なんだな。 安心したぜ!
sage間違えた上にIDが汁キューブ。。。 吊ってきます。
んじゃシャイニングオンラインとかでよかったと思う。 ああ、でもそうするとシャイニングロ(ry
早く塩肉が失敗するとこを見ーたーいー♪ シール(嘘だけではユーザー数を増やすことは出来なかった)と DR(ベータから荒れ、課金開始時はさらに大荒れ。だが塩肉の自業自得)を 超えた展開を希望。 >懇意にして頂いている方がゲーム事業に非常に関心があるとのことで、 >起業を支援してくれることになりました。 って親のことだし。ボンボンは無責任でいいよなw
今回も口先だけの展開に二千ペソ
無言不実行よりはいいんじゃね?
>96 そんなもんか。 塩肉の言うことはもっともなんだけど具体性にかけるからなあ それと音楽の才能がないから音楽評論家になったみたいな雰囲気を感じる うまくいえんが
>>105 KESPI時代に塩肉の問題点はよくわかったじゃないか。
「功績は全て自分がらみ、そんでうまくいかない部分は全て開発のせい」
あのインタビューはひどいね
塩肉、KESPI時代の都合の悪い過去を捨てようなんて甘いって
ちゃんとみんなでここにアップすっからお楽しみにw
>>98 > 廃人がちょっと物足りなくて
> 新規〜中堅は満足してるあたりのバランスが一番ええと思う。
俺もそう思う。シールがそのとおりだな。
>>107 最近の分が書かれてないのは、書くのもバカらしいくらいマップ落ち、ログイン障害おきてるからだろうな。
まあ復旧は早いからいいんだけどね。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 19:53:17 ID:YdMBOO/4
アンチ塩肉なやつらがβ枠500名募集とかでアカGETして突っ走るんだろ。 汁はリアル女性と狩ができるチャット蔵なんだから文句言うなよ。 ゲームとしてはRO以下なんだしw。 あとな、汁で知り合いがメンズwばっかりな奴は さっさとゲーム辞めろ。住む場所が違うから。
>>109 そういう妨害をするほどのアンチなんざいねー
だって塩肉はそこまでの「人物」じゃないもの^^;
2chをかなり理解(悪利用)している、とは言えるかも知れないが
(インタビュー記事に直リン貼らせるって・・・)
この板自体、塩肉が作ったっぽいし
(よくもまーぬけぬけとインタビューで経緯を・・・怪しすぎ)
↓ここからYNK社員の塩肉潰し工作開始
>>110 釣られてたまるか!
板を作っただなんて釣られてたまるか!
shine
ネトゲナウブログになんか新記事書いてるね。
>>114 >通常の3倍のスピード(シャー!)で課程を終わらせて
無職で暇だからカリキュラムの消化が早いの当たり前だよなw
>人の不利見て我が振り直せ
KESPI日本語不自由説はハイファイブ日本語不自由説へと一子相伝完了。
塩肉の辞書に反省と校正という文字はない。
マジレスすると、記事書いてるのは Slash Games の記者なんだから 誤字の責任は塩肉にないと思う
>>115 >無職で暇だからカリキュラムの消化が早いの当たり前だよなw
そうとは一概に言えないよ。
仕事が忙しくてヒマが無くてあれこれできないでさ、無職となって
「じゃあ、あの時できなかったこれでも」とかやろうとしてもやらない。
お金と時間があるのにやらない。
そんな人間多いからね。
それが当たり前なら夏休みの宿題を溜め込む奴なんて居ない。
>>115 人の不利って書き方は前にモバ日記でわざとそう使っているって出てたよ
アンチやるなら儲以上に塩肉知らないとここじゃ恥ずかしいYO!
これは! 対象年齢10歳以下だな( ^ω^)
社長が面に出てきて目立った事する会社は…
>>116 マジレスするとお前はネトゲナウブログを読んだらいいと思う。
>>119 そんなの知るかYO!と思ったw 通用しないってwww
てか塩肉が信者相手のすごく狭い世界にいるのが証明されたYO!
>>122 読んできたけど、自分のブログで書いてるのは
>>119 だし、
インタビュー記事のは、記者が間違えたか
>>119 を知ってるくらいの
塩肉マニアだったかだろう。あとは塩肉自身が指定したか、か
どっちにしろ、こんな過疎スレでぎゃあぎゃあ言うほどのネタでもないと思うけどね
証明されたとか、必死ですね…
なんか巣窟をスクツって読んでるのを見てプギャーしてる奴と同じ流れを感じる。 ああ言うのも説明されてから「そんなの知るかよ!」って思うんだろうなぁ。
1企業の社長がとるべき態度では無い、といいたいんだと思いますけど。
普通の企業とは違うのが塩肉だと思うよ。
アンチも擁護も必死なのが塩肉クオリティ!
>>124 そして2chは信者相手の狭い世界だと証明される!!
>>123 どっちにしてもあの記事は塩肉寄りに偏ってるってことでしょ。
でもさ「過疎スレでぎゃあぎゃあ」って。カキコしてるくせに。
>>124 それとは・・・次元が違うのでは?2ch用語の話と一緒にされても^^
巣窟 すくつ の検索結果 約36,100件中1 - 10件目(0.09 秒)
人の不利見て我が振り直せ の検索結果 約7件中1-6件目(0.38 秒)
三十路にもなって脳内設定をブログへ書くなんて、独りよがりでしょ。
こんな社長じゃ社員と出資者がかわいそうだなー。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 00:17:24 ID:PbUJoY6L
なんでこんなに必死なん?
一度言った手前、引っ込みがつかなくなっただけだろう 放置汁
>>102 >って親のことだし。ボンボンは無責任でいいよなw
なんか非難するにもレベルが低すぎる。
匿名投資組合とか、上場企業と考えるのがフツーだろ。
レベル低いやつはスルーしとけばいいと思うよ
ttp://sugisugi.net/ott/log/eid20.html >私(杉山)が最初に送った原稿よりも数倍面白くなっています。
>入稿を急ぐあまり、澤氏の人柄を描写する発言を飛ばしたんですが、
>そこが見事に再現されています。
>これはブラッシュアップかな、いやいや、チェックアップでしょう。
>反省しなくちゃ。
塩肉、自分で自分の描写を追加したのかYO!
提灯記事以下だな。
それを褒め称えるこの杉山ってライターもモラルに欠けてるね。
> ふだん、インタビュー記事は私が書いたのち、話者にチェックしてもらって > 修正して編集部に送っていたんですね。しかし今回は微妙な話が多かっ > たことと、情報解禁時期の都合もあって、先に編集部に送り、編集部から > 話者にチェックして頂きました。この方が良い記事になるなあ。 杉山氏→編集部→読者の流れで、 なんで塩肉が自分を褒め称える記事にしたって思ってるんだ? 結局、最終的なチェックは編集部がやるもんだし、 ゴシップ記事ならともかく、インタビューの記事は双方チェックするものだろ
まず叩きありきだからそういう表現無くてもそう思い込んじゃうんです。 儲もアンチもベクトルが違うだけで本質は全く変わらん。
>>135 インタビュー記事への文章追加なんて編集部がするわけないって。
それとも記事原稿と一緒に会話テープを送って
編集者がもう一度聞いて照らし合わせて書き直したとでも?
違うんだよ、インタビュー記事は話者(この場合は塩肉)も赤(修正)を入れるの。
普通は誤字や明らかな間違いを指摘するだけなんだが。
>これはブラッシュアップかな、いやいや、チェックアップでしょう。
この表現見たら分かるって。塩肉が文章を付け足したんだよ。
ttp://sugiyama.jpn.org/log/eid561.html >久々にカリスマな人に会いました。
塩肉崇拝者の記事に話者本人が追記w
提灯記事を超えた洗脳記事ですねwww
>>136 うん。漏れ塩肉嫌い。塩肉は2chをなめてるから。
>>137 2chを舐めてるってw
塩肉が一度は2chで痛い目に遭ったほうがいいとでも思ってるんだろうけど
そういう私刑思考に行き着くところは
さすが必死なアンチですねwww
>塩肉は2chをなめてるから。 塩肉嫌いな理由が2chをなめてるからって お前面白いな(ノ∀`)
「2chなめんなよ」発言は笑える。
2chに痛い目にあわされるのはどっちかと言うと
>>137 じゃねーの。うぷぷ。
予想。 反論者に信者信者言い出してファビョる。 お前の言う信者とやらも2chの一部でごぜーます。 自分が気に入らないからって2chなめてるとか阿呆か。 勝手に「俺は2chネラーの大多数派なんだ!」とか言い出しそうだな。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 00:36:32 ID:aR8NGjxx
137 ってなんかイイな じわじわと笑いがこみ上げてくる
問題なのは記事を書いたフリーライターの杉山が 最初から塩肉をMMO界のカリスマ(馬鹿じゃねのw)と奉ってる上に、 塩肉が自らを賞賛する文章を加筆したって部分だろ。 確かにありゃひどく塩肉寄りに偏ってる。公平・公共性の欠片なさすぎ。 運営の良い実績があるならともかく、シールオンラインもドラゴンラージャも はっきりいって失敗させてる(しかも塩肉のやったことで辞めた人が多い)のに、 カリスマ扱いはないだろ。 杉山にはジャーナリストの倫理感が足りない。 塩肉は恥知らず。 問題には触れない塩肉関係者乙です。
>>145 ROHANスレにあったけど
>あっちの公式掲示板とかでさんざんいわれてるけど
>ROHANは人間不信になるネトゲだそうで
>>146 出資者もここを読むので勘弁してくださいw
塩肉に対しては特別な感情なかったけど、
杉山の記事内容がバランスを欠いている、という点は同意。
知り合い使った自作自演・自画自賛はいいかげんにしとけ。
なんだ、塩肉を叩くと信者の逆襲を食らうから 今度は無名のライター叩きに変更か。 寂しい奴だな。
塩肉が好きなのは 仮面ライター
KESPI辞めたからってあんな形で暴露していく塩肉には萎えた。 塩肉儲でもあるけどシール自体が好きだった俺からみたあの記事は まだプレイしている人の事考えずに見捨てた感じだ。 ネトゲの運営の世界では辞めたら今までいた会社の事を 平然と暴露してもいい世界なのか?よくわからないな・・・・・ いや、俺の勤め先でこんな事あったら大問題だからさ
手を変え品を変え忙しいですね。
>>151 mmoなんて会社構成(関連企業)とアップデートスピードなどを見てれば
本国との関係なんてユーザーでも想像がつく。
塩肉の話もやっぱりな程度でしかない。
>>153 いや、それが問題なんじゃなくて暴露しちゃっていることが問題
>>154 技術ネタばらしたわけじゃないしなあ。
あんな暴露話、YRPに関しては腐るほどあるけどなあ。
>>154 Slashの記事だと、わざわざ一般的な話にしておいて
「KESPIがまったくそうだったとは言えないですが」と言うあたり
塩肉の発言がこのとおりだとしてもグリチョンとYNKごときに気を使い過ぎだと思う。
グリチョンの糞開発を考えるともっとクソミソに言ってよさそうなもんだ。
しねオンラインの絵変更だけど、あまり萌えないなぁ 韓国版よりましだけど、期待しすぎたな
ゲームには期待してない 塩肉の行動に期待してるんだ
マヤギスのネックレスが登場する事になりそうだな
マヤギスのネックレスわろたw つーかアンチは帰ればいいのに。 大嫌いな塩肉のスレにわざわざ来る意味がわからん。
アンチは世界のどこかでアンチ対象が(とてもとてもほんのちょっぴりでも)評価されていのが ハラワタ煮え繰り返るほどむかつくみたいなので、どこにでも出張します。 もしくは暇つぶしに行う作業が2chのそれもアンチに書き込むことという どっか精神がやばいことになってるか。
塩肉擁護の人って単発IDですね
あのな、2chに1日ずっと張り付くぐらい暇なんか? 今帰ってスレチェックしてるだけだ。
単発IDとか、それって流れの速いところで言えよ。 こんなゆったりしたスレで単発とかさ。
>>164 単発IDだと何かなるのか?
仕事から帰ってきたら、必然的にこんな時間にしかならんぞ
つーかおまいは春休み中か
ドラゴンラージャは置いといて、シールは失敗と断言するほどの状態じゃないと思うけどね。 まあ「叩くこと」が重要なのであってその理由なんてどうでもいいんだろうけど名。
>>157 パンヤ並みだったらいいんだけどなー
なんでパンヤくらいのグラのMMOって出ないんだ?
パンヤは3Dキャラ一度に多量出てこないからね 多くて対戦部屋待ってる時の4人分で、普段は1人分だけ 同時に出るキャラ少ない分、一人辺りのポリゴン数を 多く割り当てることができる そもそも3Dキャラで萌えるキャラを作るのが難しい 特に顔の造形や表情。普段無表情だから違和感出るよ 狩ってるのに目線固定とか、見てて気持ち悪いしね パンヤはキャラ出るシーン限られるからな。それでも違和感あるけど
>>169 パンヤなみのグラフィック=現在最高峰のGPUでSLI組んでねww
メインメモリも2GBでよろしくw
パンヤはそんなにキャラのポリゴン数が他より多くはないと思う。 指がちゃんと動いたり、髪がちゃんと揺れる以外は大差なさそう。 単にグラフィッカーの腕の差だと思うよ。テクスチャ書き直すだけでも 良くなりそうなのは多いし。 リアル路線だとグラ凝ってるのは多いんだけどね。
キャラや背景がリアルになればなるほど、マシンスペックを要求されるというのをわかってない人多いよな。 リアルにしたら今度は自分のPCの低スペックを無視して「クソ重いよこのゲームヽ(`△´)/」とかいってるの多いし。
日本版の画でもたいして良くないので改善お願いします。>塩肉 あれじゃシールのバルキリーみたいなもんだよ。
ネトゲナウブログ読むとKESPI在籍中から新会社設立に奔走してたことが
容易に想像つく。
>11月のあたりで3日ばかり更新しなかったのは中国に行っていたからですし
ってそんなすぐに話が煮詰まるわけない。
やたらニートを強調してたのは汁・DRユーザーへの不義理を隠すためか。
汁のアイテム課金も準備してたくせに10月末の定例会見最終回で
「いきなり11月から始めるなんてことはないので、ご安心ください」と発言、
間違いではないけど、当面ない雰囲気を演出した割に12月に始まったじゃないかYO!
決定事項なのに発表しないで旅立つのは不思議だったが、
反対の根強かったアイテム課金を導入して自分のイメージが悪化したまま
挽回できなくなるのを恐れたんだ。新会社のためにも。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051021/kespi.htm 「「シールオンライン」は-各地域が-アイテム課金に移行する中、
日本運営をどうするかについて-
YNKと澤氏の間で決定的に見解が分かれたものと見られる」
このガセの退任理由に関する箇所を訂正せずにリリースOKした
(定例会見記録に白々しい答弁あり)理由も納得がいったよ。
汁もDRもとっくに捨てていたことをバレたくなかったんだな。
大反発必至だから。
分かってつきあってる大人はいいとして、単純に信じている信者は不憫。
↓ここで汁ユーザーをなんとしても放したくないYNK工作員登場
| | ||/- .._/ / 〃 || l ト l | | | ||| /_,.===一' L ___LLl | | | | | / /::::::::丶 /::::_|ハ l | | 」 | / {:::::::::::::| l::::::::l i ハ/ | | / | | ヽニニソ lr-‐ソ i ハ | | { | | , ` ´ l | <だめだめ言うなぁ! | ヽ | | l | | | | /⌒ ___ | | レ l | / ヽ / l / l ト { ノ / l / l l ` / ィ/| l
>>168 シールは本来だったらROを超えてもおかしくはない位でエキサイト社長の
お墨付きでもあったのに、中核の開発スタッフが離脱して中途半端なまま
現在に至る。
ベータ時代のチート騒動とGBMの計画倒産もマイナス点。
>>169 パンヤはゲーム内容の割に意外とグラフィック処理が重い。
MMOのように通常時にキャラのマップ移動まで処理すれば相当重くなるはず。
絵師もヒットの要因のひとつだろう。
>>175 どうせ汁の為に韓国へ行きますって言ったときに、
新会社のタイトル獲得優先で、グリゴンには観光ついでに立ち寄っただけと予想。。。
>>179 いくら杜撰な韓国企業でもいきなり塩肉みたいな怪しい若造と商談しようとは思わないだろw
ほんとアンチは想像力逞しいですねw
>>180 その準備していたから行くって言っていた予定が遅くなったんだろ?
もしくは先に誰か動かしていたからかもな
塩肉信者は想像力が乏しいですねw
>>181 わかった。ここで言い争っても仕方ない。
DRは捨てられてもどうでもいいが、
汁は捨てられていなかったと思いたい信者の漏れガイルということで許してくれ。
わるいわるい、言葉に左右される飼い馴らされ信者さんには 想像力なんて必要なかったね
>>181 もう捨てられたから
あの記事みればわかるでしょ?
レス番までまちがえた 塩肉のせいだ
>>185 182が折れたからといって図に乗んな馬鹿
シネオンンラインの日本版を、なぜみっき〜の絵にしなかったのか。 汁などもういいからみっき〜絵にしろ塩肉。 まだ間に合う。 みっき〜の絵にしろ、わかったな?
>>188 みっき〜の立場考えるとすぐには無理だろ。
あまり無茶するとみっき〜がほかで仕事もらえなくなるぞ。
>>175 >「いきなり11月から始めるなんてことはないので、ご安心ください」と発言、
>間違いではないけど、当面ない雰囲気を演出した割に12月に始まったじゃないかYO!
この時に当面ないと思っちゃうようなタイプの人は記事や過去の発言から
あれこれ洞察するのは向いて無いと思う。
今日も塩肉の自演でスレは大盛況ですね。
ttp://netogenow.seesaa.net/article/13933589.html >あるところから聞いた話なのですが、
>サービスをしているサーバーにトラブルが発生したときに、
>当然ながらユーザーに対して告知をするわけですが、
>その時点で上から圧力がかかったというのです。
>当然ながらユーザーに対して告知をするわけですが、
>当然ながらユーザーに対して告知をするわけですが、
>当然ながらユーザーに対して告知をするわけですが、
「あるところ」も塩肉だけには言われたくなかろう
シールオンライン・DR共に告知はほんとひどかった
DRスタートのときはもう・・・
自分の過去の反省なく他人事のように書いてるから
ハイファイブもどうしようもないままだろね
>>194 聞いた話、友人の話は実は本人の話ってのはよくある事だ。
暗にケスピ批判なんじゃねーの?
だとしたら全てが納得行くんだが、どうよ?
ありがちな話だね 話が通じなくて始めと終わりで言うことが変わる上司は漏れの勤め先にもいるよ KESPIの時は雇われで反抗してクビになったのは確実ってことだろ
>>194 シールは障害発生時点から大体30分以内に公式の告知があり、2から3時間以内に復旧することが多い。
DRはどんな問題が発生した時も、それが復旧した時も、まったく公式の告知はない。
叩きたいだけってのは分かるが、嘘はつかないようにネ。
>>195 かもな、しかし塩肉が圧力をかけた本人という可能性もありえる
それよりも気になったのが
>「ユーザーの立場で考える」ことは十分必要なことだと気づかされた一言でした。
つまりは社員に教えてもらうまでは二の次だったということだなw
頭で分かっているのと実感するのは違うって話じゃないのか?
日本用に絵を変えたらしいが、全然良くなってないから 改善してくれ塩肉。
>>200 確かに、韓国のよりは遥かにいいが、既存の日本のMMORPGのキャラデザに比べるとまだまだのような。
まあ好みの問題でもあるのだろうが…。
ヘッポコなロボットみたいな敵が萎えるな。ドラえもんの爪がドロップしそうだ。 背景の土カベみたいなとこのデクスチャが安っぽい。 これを持ってこられても、正直チンコ起たんよ。
百歩譲って まったくモー助 でいいからシネ日本版の絵を差し替えて欲しい。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 02:28:32 ID:lW2av6DL
りに書かせればいいんじゃね?
>>206 テストしたのと違うバージョンが本鯖に入るグリチョンマジックを忘れるなw
スレ違いになるが墨香のGM達が総辞職したそうだ。 韓国に意見したからとかなんとか書いてあるが…。 どこもGM業は大変だな。
>>208 GMって今のゲーム業界じゃあ、さほど地位ないからなあ。
MMOでは割と重要な?職とは思うんだが・・・・(リアルイベントでいうところの司会みたいなもの
>>207 塩肉乙
>>208 つかMMO運営なんて不安定業種だもの。
ごく一部の大手を除いて、3年ももたない会社がごろごろ。
GM「業」は言い過ぎじゃないの・・・せいぜいGM「屋」。
汁のGMラジオ聞いたことある? 中身はあのレベルだよ。
>スレ違いになるが墨香のGM達が総辞職したそうだ。 墨香がわからない俺がいる
なんかの略語とか誤変換だと思ってたらそのまんまだったのか サンクス
これって仮想MMOじゃないの?2chネタでしょ?
公式サイトからログインするやつって糞ゲーが多いが そういうログイン方法じゃないよね?BKO
スラゲ記事の塩肉画像説明が「澤紫 臣氏」になってる 韓中両国と親和性高いっぽくていい名前ウホ ブライトキングダムのムービー見た…ひどい出来… 特にモンスターのデザイン。やる気でないよ、こんなの。浅すぎ 運営が同人でもシールはポップな統一感があって許せたけど、 今度はゲーム本体も同人レベルか…終わったな アリアスストーリーのムービー見れなくなってるから直しておいて、塩肉
ブラキンのデザインもしょぼいからみっき〜に頼んで直しておいて、塩肉
>>169 パンヤは重いからあれだけど
FFXI並にデフォルメしてくれたらそれで大満足。
FFはあのクオリティで比較的軽いしね。
>>216 ブライトムービーみてきた。
まったりしてるな、悪い意味で。
時間の有り余ってる人がじっくり遊ぶ感じに思える。
すべてのゲームで思うことがあって、
どうしてコントローラー対応じゃないのか、ってこと。
十時キーでターゲット(PCやNPCやMOB)を選択
○ボタンで決定や攻撃等
LRボタンでマクロパレット開いてスキル選択
アナログキーで移動、視点変更、カメラ操作
思いっきりFFなんだけど、これって非常に便利だと思うんだ。
マウスを使うとどうしてもクリゲーになってしまう。
そしてスキルを使うためにF1や数字キーを使うとき
キーボードが108日本語だと位置が離れすぎてて手が疲れてしまう。
今のネトゲに必要なのはコントローラー対応なのではなかろうか、塩肉
>>219 単純に処理が面倒なだけと思うが・・・>コントローラー操作
マウスで画面上のオブジェクト(NPCやMOB)選択はちょっとした3Dプログラミングサイトで解説できる
レベルの処理内容(確かMSがDX9で標準的にサポートしてたような)だけど、コントローラーで視野内のを選択となるといろいろと面倒そう。
その点FFXIはPS2でも販売してる関係ですでにコントローラーでの処理系も
開発実績があるから、そのままPC版にも移植すればOKなので実現できてる。
それだけのような気がするが・・・・
・BOT対策 ・コントローラー所持/不所持間での操作性の不平等 ・実装の手間 キーワードはこの辺じゃね?
コントローラーはコマンドコントローラーがイロイロある品。
クリックゲー(特に3D)は確かにBOT対策としては比較的有効だな。 コントローラーで操作できるとBOT組み込みやすくなるし。
たしかに多くの敵をたくさん倒すタイプのネトゲはそうだね。 FFは1〜2匹を倒すだけで休憩入れないと瀕死になるし PTを組まないと効率が悪すぎるから レベル上げでのBOTはみかけないね。(NamedのBOTはいる) 信onも同様。 そう考えるとFPSモードを作らないのもBOT対策なのかもしれないね。
2垢は普通に居るけどな。
>>224 汁自体は3Dは使ってるけど移動は旧式のマス目管理タイプなんでFPSモードいれると
まじBOTできるからなあ。
>>216 ハイファイブ公式にあるブライトキングダムのスクリーンショット、
右下画像の「馬」の脚・・・人が入っているみたい・・・
まさか決定モデリングじゃないよな!?手前の車輪も・・・おいおい^^;
リネ2なんて、「立ち上がる」→「最寄のターゲット」→「攻撃」→「拾う」→「座る」 がすべてファンクションキーでできるから、一定時間置きにコレやるだけでボットの完成だからな。 まあMPKしてやるわけだが。
>>229 塩肉は記事とかで頑張ってる人に見えるけど
実際そういう人の元で働くとめっちゃ苦労するんだろうな
「おまえ何やってんだよ!ふざけんなよ!なんでそんなこともできないんだよ!」
みたいに一方的に攻められそうだ
頑張ってない人のとこで働くとやる気でないけどな。楽だけど 「仕事なんてどうでもいい。適当にやりゃいいんだよ」 なんていう同期がいるぜ
仕事のできるできないと、上司として優秀かどうかは別問題だし。 ところで今日は特休貰ったんだが、シール以外やることの無い漏れになんか一言。
>>230 塩肉は会社でムックの編集や同人誌校正したり、
つまり社長の仕事を勘違いしてる人だから安心したまえ
あいつ、頑張りどころがずれてるんだよ
社長としては231の方が塩肉の描写に近い
つまり塩肉は部下から
>>230 みたいに怒られるわけだなw
>>227 これは・・・かなり期待できるね(別な意味で)。
聞きかじりで悪いが、MMOのβ期間・無料期間がある程度長くないと
ユーザーって課金する熱を持てないんだと。で、その期間とは半年から一年。
余分に調達できたのか不明だが、資本金ベースに契約金と運営コスト考えると
ハイファイブはすでに綱渡り・・・
出資者へ虚勢張るためにインタビュー記事を必死に脚色したのかも。
どこで聞きかじってきたんだ? 今どきそんな長い期間βやるとこなんて、どこ探したってないよ
シールはどれくらいやったんだっけ?
12月クローズドβ→1月オープンβ→4月正式オープンじゃなかったかな
>>239 Closedは9月、Openはクリスマスだよ
>>237 >どこ探したって
シールオンライン クローズドβ 2004年9月25日 正式オープン 2005年04月01日
テイルズオブエターニア クローズドβ 2005年7月27日 正式オープン 2005年03月03日
ECO等は4ヶ月くらいだったけど、それ以前からメディア展開が凄かったよ。
ブライトキングダムの場合、2006年04月10日チェックアップ期間(うざい単語)だから
正式オープンは秋ごろがいい、ということになるのか。でも夏に稼動させる気だろうけど。
塩肉は根強いファンがいるシールのイメージに囚われてて
大甘な売り上げ見込みで事業計画作ってる気がする。ハイファイブ南無…
>>241 ×テイルズオブエターニア クローズドβ 2005年7月27日 正式オープン 2005年03月03日
○テイルズオブエターニア クローズドβ 2005年7月27日 正式オープン 2006年03月03日
でした。すいません。
>>241 ECOは国産ながら通信面は意外とよく出来てる気がする
cβの最初の頃は落ちまくってたけどオープンになってからは
あまり落ちなくなったし混雑してても落ちずに耐えてくれる
ラグも少なめで同期も悪くないと思う
ただ飽きやすかった
>>243 通信面もシールを知ってるとつらい。モンスや他PCの位置ずれとか。
(これは座標管理の単純化含めてシールが良すぎるんだが。)
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 07:10:17 ID:2ENfeM6a
アンチと儲が戦い忘れて馴れ合うスレはここですか?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 07:11:41 ID:ZvOWGMcX
塩肉国外逃亡か・・・帰ってきたとしても出るだけだしな、お得意のホラがw
ブライトは現時点で公開されているグラフィックがマスター版なのだとしたら 金払ってまではやらないという人の方が多いと思う。世界観がない。 今更どうしようもないけど。何で塩肉はこんな新規MMOを運営する気になったんだろ?
>>248 板ばさみでなければ社長職は楽だからなあ。(資金繰りとかうまくいってればの話だが。
>>250 資金繰りも何も…数ヶ月は調達した資金が減っていくだけ。売上ゼロですから
ブライトの出来次第では自己資本毀損で会社を畳むだけに終わります
>>252 稼動するまでが大変だろうねえ。
今は単なる金食い虫だしなあ。
以下憶測です… わざわざITベンチャーを名乗り、実績ないのに「開発」も手掛けるのは、 「運営」名目のみではベンチャーキャピタルから借りられないからでは? だからって評価の出てない新作MMOを最初に持ってくるとは… 前評判が凄く高い作品ならまだしも… 人材募集もとにかく体裁を整える(出資者へ見栄をはる)ためっぽい。 売り上げは出資者の投資分に優先引き当てされるから、 ハイファイブはかなり長いこと潤わない… それ以前にブライトキングダムが不調の場合は…あわわ…
全部の情報が塩肉にいい方向に流れたとして。 塩肉っていう確定ハズレの烙印を押された運営に、ワザワザ投資する理由があるのか。
>ワザワザ投資 塩肉たち「が」ベンチャーキャピタルへ申し込んだのかも。
塩肉がやろうが他の誰かがやろうが、ネトゲの運営ってのはあんなものかもしれんよね。 単に塩肉のほうがちょっと口が大きいだけ、ってことで。 確かに期待はさせるけど、そんなムダなことするぐらいなら実質的な運営に時間を割いてもいいんじゃないか。 塩肉を切ってエンジニア一人雇うほうが、運営には好感持てるな。
日本用に絵を変えたらしいが、たいしてよくなってないな。 グラも気持ち悪いし、6頭身も微妙で外見をもっと改善すべき。 こんなんじゃ日本で流行らんぞ。 もう手遅れか。塩肉またニートになるな。
>>258 いや、無茶苦茶よくなってるとは思うよ
戦闘力5から300くらいには
>>257 うまいビジネストークはゲーム内容に限らず、金をよく回転させるのに有利だよ。
俺はエンジニアより塩肉を選ぶぜ。
>>260 あのな・・・塩肉はまだ一銭も金を回転できてないんだが・・・
開業資金の浪費なんて馬鹿でもできるだろ。
あとどう考えてもゲームの出来が第一だが、
ブライトはシステム優先で世界設定が甘いっぽい。デザインがばらばら。
シールには前作、DRには原作があるわけで、この隔たりはでかいね。
>>259 ドラゴンボールで例えると
Mr.サタンがヤムチャ程度の戦闘力を得たわけだな。
サイバイマンでギリギリ
まだナッパさえ倒せんな・・・
>>258 激しく同意。
最終的に修正されるかも知れんが、
キャラクターにもモンスターにも全然表情がないんだよー。
PCは瞬きしてるだけで、喜怒哀楽の欠片も…
モンスターはあからさまに手抜きモデリングだし…
背景は使いまわしで論外。
通り道のど真ん中にチューリップが並んでるとか、開発陣はセンスねー。
一枚絵の差し替えたこと自体はユーザーには関係ないことだし。
さっさとMMO本体と関係ない話でお茶を濁す日記をアップしろ塩肉。
スクウェアから一人デザイナー連れてこいw
今までは、家庭用ゲーム≦MMO これからは、オンライン家庭用ゲーム>MMO
ブライトキングダムの韓国公式サイト、ニュース閲覧数、少な杉・・・オワットル
>>267 タイトルも絵も変わらなくてベンチマークすらないMMOが多くあるんだから
そう卑屈な見方をしなくてもいいと思うが。。。
> 国内運営他社は機密保持契約(NDA)までは結んだが、
> 話題がなく出来も悪いので手を引いたっぽい。
まさに事実であるかのように語れるアンチ、お前すごいよwww
根拠はないわな。 うそっぱちという証拠も無いが
>>268 ん・・・?リンク先読む限りは、
ハイファイブよりはるか前にNDAを結んだ国内他社が4つあったのは事実でしょ。
結果的に手を引いたっていう解釈はさほどおかしくない気もする。
>>269 KESPI時代から塩肉の発表は根拠ない・・・ブログすら嘘ばっか
暴露気味の裏話(当然塩肉に都合いい設定)で一時的にごまかしても
根が嘘だからむしろ反動があるんだよ
相変わらずの塩肉はインタビューでこんなことを
>SealOnline自体は良いゲームで、
>僕はゲームの寿命が尽きるまできちんとやり続けたいなと思っていましたし、
>退任するときも、その気持ちに変わりはなかったです。
思い切り違う行動とってるのに「気持ちに変わりはなかった」って
どの口が言うのw 浮気の言い訳としては最低だwww
なんでこんなに必死なん?
>>271 KESPI社員vsハイファイブ社員だから
正確には、シール没落の原因が塩肉運営にあったのか開発の韓国になったのか それぞれの支持者が押し付けあってるだけ。 漏れは両方に責任があると思うが、同じ開発元でも台湾やシンガポールではそこそこ運営できてると思える。 日本シール運営と他国のシール運営で、契約内容が異なるとか細かい違いはあるものの、ならどうしてそこを回避する方法を取らなかったのかなど、塩肉運営の疑問点はあるな。 後はあれでしょ、以前夜逃げした問題とかどうなってるのかとか。 シール投げ出した人が、シールより悪い環境で踏ん張れるかってとこやね。
>シール投げ出した人が 「前言撤回の嵐に振り回された」「しまいには裏切られた」という 元の顧客達の悪い感情を清算出来ない人が同じ業界で通用するかね? MMO運営は接客業 中でも塩肉運営はホスト・ホステス業にイメージが重なる部分がある ある程度の誇張には客もつきあうしそれも含めて色んな感情を楽しむけど 同じ業界でやっていくなら「客との別れ方」は肝心 塩肉(と元シールGMで現ハイファイブ勤務連中)はそういう認識が足りなかった 失敗を潜在的に望まれている運営に買われたブライトとアリアス南無
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 11:35:46 ID:TWY4IOjF
BKOってアイテムの売買システムどうなってるの? できればNPCで一括売買ができるようにして(NPCは多めに設置) ログアウト後も売りと買いが継続するようにしてほしいんだけど・・・ 韓国MMOだからログアウト後も継続とか無理かorz
>>273 まず数値的な根拠もなく「シールが没落した」ということを前提にしたいところがわからない。
自分的はいろいろMMO遊んでるけど、質やゲーム内の賑わいという点では、抽象的だが
「第3グループのトップ」位にはつけているような印象。
没落する以前に、終始地味で華やかだった時期などないというのもあるしね。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 21:25:38 ID:TWY4IOjF
ECOは全然面白くないから3日でやめました。 ところでアイテムの売買方法はログインしっぱなしの露店形式でしょうか?
ブライト公式サイトに新ムービー 後日ハイファイブサイトにも載るであろう さすがに背景はかなり改良 PCの表情もましに(あくまで以前と比較して。モーションは古臭い) だがデザイン全般(特にモンスター)の必然性が薄い(これは致命傷か) また開発機出力の高解像度&フルエフェクトで点数稼ぎの意図がありあり 一般的なPCでどうなのか不安(あれに複数の窓も加わるわけで) 肝心のシステム・コミュニティ関連についてはなぜか新情報なし デザインに関しては長い開発期間で方向性を見失った哀しさが感じられる 動画は誰かさんの要望によってとにかく派手な作りにさせられた様子
>>278 さあ、どうなんだろ。
韓国ではベータとかやってるのかね。そういうのに参加した人でないとわからない。
ポストマビノギを狙っているうちにマビ系の流行が終わってしまい、 βを繰り返してユーザーの要望を採用することで生き残ろうと悪あがき中 たびたび指摘されているデザインの悪さ・統一感のなさだが、 これは公式サイトの原デザインを見れば分かるように、 開発当初はシリアス路線を狙っていたのを 受け狙いでカジュアル路線に切り替えた弊害である シールオンラインが明確にポップにこだわったことと比較以前の次元 製作の動機が二番煎じのためインターフェース含めてデザインがふらふら、 デザイナーは割りをくったといえるかも 要するに開発コンセプト(根本)が貧弱なゲーム また3D初挑戦のスタッフ等の事情、完成は延期に継ぐ延期で 韓国ユーザーのモチベーションもとっくに失せている 「いままでの韓国製ゲームが持っている"面白い"という要素が すべて入っていることです」by塩肉 鮮度の低い材料(アイディア)を寄せ集めた鍋を喜ぶのは、 MMO初挑戦ユーザーくらいなものであろう
>>282 アイディアなんてとっくの昔に出尽くしてんだからどうでもいいよ。
見せ方が違うだけで内容は対して変わんないわけだしな。
そもそも、アイディアがどうとか見せ方がどうとか変な所にこだわって
運営やバランスといった根本的な所が糞ってのが多すぎる。
夢を語る前に現実をどうにかしろと言いたい。
>夢を語る前に現実をどうにかしろと それが出来たら塩肉じゃないよw
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 10:49:05 ID:MSYOH3Z8
塩肉=現実無視の夢見すぎ男
>>274 気づいたんだけど、
> 塩肉(と元シールGMで現ハイファイブ勤務連中)
てどうやって知ったんだ?
KESPI社員降臨だったら
こんなとこ来てないでDRなんとかしてやれよw
>>287 そんなのバレバレじゃないか…
MMO運営経験のない連中が集まったってローカライズも何も託せんだろ。
素人集団じゃ出資者への説得力もない=金も集められなかったはず。
KESPIからGMが同時期に離脱してなかったら分からなかったけどね。
経験者で塩肉人脈ったらあいつらしかいないよ。
>>288 はずとかゆって予想にすぎないことをまた事実みたいにゆうのは
バカだとおもいます
>>288 アンチはまず塩肉を負け組に定義した上で、小手先で資金を集めたことにしたいらしいなw
汁のGMなんか何人いたって出資者への説得にならないことに気づけよw
>>289 横槍スマンが「言う」は「いう」な?
ゆうとかゆってとか書いてる時点でお前さんの方が馬鹿に見えるぞ?
>>290 その通りだと思う。ただ先日までベンチャー企業の起業には
融資が受け易かったのは事実。まして代表経験者が独立って形だと尚更。
恐らく辞める段階で、ある程度の目処はついていたのであろう。
噂でしかないが塩肉はお金持ちのお坊ちゃまって説もあるし
実際に少ない資本で2本も契約取ってきたんだから、その辺の手腕は買ってやりたい。
ネタをn(ry 煽り言葉は(ry
>>291 そこら辺はYNK JAPANが背後に関わってるんじゃないか?
オンラインゲーム業界なんて何かしら韓国が関わってるもんだし
言っていいのか分からないけど 知り合いのプレス関係者から流れてきた情報だと YNK役員と旧GBM役員が塩肉と交渉して YNKと旧GBM役員の出資でYNK子会社的な物としてH!GH5を設立したとの噂だ 今回のBKOもAliも韓国交渉の仲介、契約金は塩肉がやったわけじゃないらしい 結局夢見てる人には悪いけど塩肉運営だとしても上にはチョンがいて塩肉は操り人形ってことだね
じゃあ塩肉はそこまでしてくれたYNKをSlashのインタビューでコケにしたってことか プレス関係者っていういいかたじたい特殊なことに工作員は気づいたほうがいいとおもいます
しょうもない推測するより登記簿見た方が早い。
とりあえず、グラが可愛くないからどうにかしてくれ。 飛天とか可愛いぞ
塩肉叩きも擁護もあるいみ信者だよな 必要以上に塩肉に固執してるとこなんかそっくりだ、仲良くしろw
>Commented by sionic at 2006-05-25 10:07 >以前、ブライトキングダムがブラッシュアップを始めたとき、 >記者発表会で、自分は「ブライトキングダムは辛い思いをしないで気軽に遊べる」 >という点を強調しました。 >しかし、時が経つにつれ、それとは離れたゲームになっていった気がします。 >他の辛いゲームと同様に。 >開発のそういった部分に踏み込むに至らず、非力な我々をお許しください。 >それでも、よい世界を提供するために邁進してまいりたいと思いますので、 >どうぞよろしくお願いいたします。
こういう場合の友人とかは怖い話で出てくる「これは友達から聞いたんだけど」レベルの信憑性だなぁ。 その友人とやらにこのスレに書き込みするように土下座して頼んでくれんか。 〜〜らしい、とか〜〜って噂だ、とか付けなくてすむように。
>>302 ウマい!
>>303 > 「これは友達から聞いたんだけど」レベルの信憑性
全くそのとおり。そしてそれ以上を望むのは無駄。
アンチが妄想を根拠に叩くのはどのMMOスレでも共通。スルーするしかない。
>>304 アンチの妄想と工作員の考える文章内容はほぼ一緒だから見分けがつかないなw
低レベル杉www
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 23:51:36 ID:ZVaPmxlj
>>303 塩肉はYNKとつるんでいる。
オレが考えた話だから間違いない。
結論:ブライトキングダムは良ゲー
>>294 お前面白いな。
知り合いのプレス関係者ってダレだよ。
小学館の学習雑誌かwwww
それとも永田に嘘メール渡した奴かwwww
塩肉はネトゲ業界辞めてラーメン屋さんになった方がいいと思う
ラーメン屋なめんな。ネトゲ運営こそクズでも勤まる職種。
ラーメン屋やるなら、佐野実に叱り付けてもらわないとな。
>>310 塩肉本人による「塩肉ぶろぐ」コメントの改竄バージョン。
「ブライト」→「シール」、「ブラッシュアップ」→「オープンベータ」
に戻せば原文。あと日付は2006→2005か。
>>308 KESPI時代の塩肉こそ永田議員に似ている。
根拠のない情報を公言(社長自らw)、まずくなったら雲隠れ
(ブログ放置、定例会見すっぽかした月もあった)。
それで他ゲーム運営かい!?うまくいかないことを祈っちゃうよ。悪いけれど。
>>314 お前バカか?塩肉のどこが永田議員に似てるんだ?
永田は国民の血税を使用した国会で、偽メールなんぞをもとに、武部を陥れようとしたんだぞ?
塩肉は、少なくとも、誰も陥れようとはしとらんだろ、バカもんが。会社の決定事項ではないことを、べらべらと話してしまうのは確かにイカンかったがな。
>塩肉のどこが永田議員に似てるんだ? 社長という肩書きで偽情報をばらまき、 関係する大勢の人間を振り回し、最後に「嘘でした」と落胆させたところ。 >塩肉は、少なくとも、誰も陥れようとはしとらん とも言い切れないよ、「開発」が武部に相当すると見れば。
二次職が来るとか繋ぎ止めるような空想アップデートを並べ立てて去ったんだっけ?
>>317 塩肉はそのときは本当に開発から2次職来ると聞いていたんだ。
開発が新マップ新スキルを先に実装してしまっただけなんだ。
台湾版の告知かメルマガ読めば同じことが書いてある。
塩肉は悪くないさ! 開発の気まぐれを真に受けただけで!
>>317 それもだし…それ以前に何度もあったんだよ…
風化させるにはまだ早いんだろうねぇ。叩き発生は自業自得な感じ。
>>318 聞けば聞くほど塩肉は永田議員と似てないな!?
「開発からの連絡メール」は印刷済みであちこち黒塗りしてあっただけさ!
>>314 塩肉ぶろぐ見たがコメントなんてないぞ?
はいはいクマクマ
>>314 >>316 お前の言ってる事の意味が全くわからなかったんだけど、今わかったよ。
>開発を武部とすれば…
って事は、お前は開発が被害者だって言いたいんだなw
視点がおもいっきりズレてるな、お前w
オレはてっきり被害者=ユーザーって視点だったから、道理で意味がわからんはずだw
そして、ハッキリしたこと。
>>314 316 はグリチョンから派遣されたケスピ社員。
うはwwwおれ冴えてるwwww
>>321 あそこはブログを所持するエキサイトIDでないと見られないよ。
アカウントとって適当なブログ作ってから見るべし。面倒だけど。
前の職場に不満があってもさ、公の場で発言したらダメ。 礼を逸する行為。塩肉は未だに大人としては間違ったまま。 でもその無責任さと裏話暴露癖が中高生人気の元なんだよな。 「裏話聞かされる仲間」として「信用してもらえた」気がするからだろうけど、 その裏話は信憑性が薄いのだ・・・だまされてるんだっての・・・
最近はバイト感覚で派遣社員とかも多いからな〜 それだけに、正社員の頂点である社長にはモラルが求められてしかるべきだな。
ID:IIHRLZo4は永田偽メール事件の被害者は武部だけと解釈してんのか!? 国会に興味なくあの事件も他人事なんだろね。 永田の行動は国民を馬鹿にしたわけだよ。 そこは有権者なら怒ってそれなりの対応をするべきことさ。 文面からすると中学生っぽいから有権者じゃないけども、問題意識を保ち続けてね。 シール・DR運営時の塩肉についても然り。 ユーザーの自覚をちゃんと持たないと、塩肉みたいな嘘つきをのさばらせるだけだよ? (都合のいい)裏話を<公表>する大人なんぞ、逆に信用したらいかん。
大人だということしか取り柄のないヤツから 説教されても説得力ねーよw 少なくとも塩肉はお前よりリアル勝ち組。 いるんだよねホリエモンが逮捕されてから急に叩きに回るような奴
>>325 知り合いのプレス関係者から聞いたところによると、
塩肉の発言内容はほとんどKESPIに当てはまらないそうだ。
ビジネスとしてはよくあることで他のゲーム会社もほとんど同じ。
KUSOPIは塩肉発言の内容に当てはまらないどころかもっと酷い社内事情があるらしい。
あくまで「知り合いのプレス関係者」から聞いた話だかんね。
>塩肉はお前よりリアル勝ち組 いきなり言われてもね。勝つも負けるもここじゃ比較できないからなw 君の脳内ではそうだ、というだけの話で。 塩肉がどういいのか、実績なり具体的に書いてくるか期待したけど… (そういうことはしないんだよな、信者っぽい人って) 君みたいのは塩肉にとってアンチよりも本質的に迷惑なんだけど、 分かんないだろうね… そういえば彼はホリエモンネタの記事も書いてたっけ。 ITバブル経験者の塩肉にとってはどこか目標だったかも。 >急に叩きに回るような奴 そういう人もいるだろうけど、 とっくの昔からホリエモン経営を冷静に批判してたサイト・ブログは多いし、 駅売りもしてる「東洋経済」誌はホリエモン絶頂期にライブドア批判の 特集してたよ。君が知らないだけ。 それに騙された側が叩くのはおかしくない。当事者ならね。 君こそホリエモンとは無関係じゃないの?引用に説得力ないよ。 塩肉もやはり、とっくの昔から複数の掲示板・サイト・ブログで 誹謗中傷だけでなく、ちゃんとした批判もされてる。 日本ではMMORPGなんて社会的影響力ゼロに等しいし、 ゲームマスコミは質の低い広告稼業だから彼をとり上げちゃうけど。 その分、ユーザー側が、 「それはモラルが低い」「子供だましの言い訳やめろ」と都度注意しないと バランスが取れずに、最終的にゲーム運営への悪影響になるよ。 途中経過の裏話はどうでもいいの。結果を評価して次に活かさないとね。
通りすがりに… おまいらもちつけ じゃあ(´∀`)ノシ
熱狂的な信者が塩肉を甘やかしてるんだよなぁ 実 力 も な い の に プ ラ イ ド の 高 い 塩 肉 を
実力っていうか…日本じゃ社会人としてのステータス皆無w ごく一部の大手以外のMMO運営は不安定もいいところ。 しかし…(ここに限れば)塩肉運営支持者ってかなり低年齢層なんだな。 小規模MMO運営(社会経験の浅い貧弱な兄ちゃんの寄り合い)をかっこいい、と思ってるんか…
信者、アンチに限らず自分の意見を支持するために 他を貶めるようなこと言うのはまともな奴はいねぇ。
職同士のバランスは良くしてくれ。 弱い職=人口少なくなって要望届きにくくなるから 戦闘職は人口少ない職を強化する方向でお願いします。 >塩肉へ
>>334 もちろん嘘だとか間違ってるとか言うつもりはないし楽しい読み物だが、
それを読んでとても偏った視点(危険な思想に近い)だということに気づけないようだと、
韓国でお上に踊らされて日本叩きしてる一部の韓国人に近いだろうな。
ネトゲナウブログ更新。 >Hi5の社員を常駐させている >「こちらから一人出しますので、机を貸してください」 >信頼がなければ単に運営社本意の監視体制になってしまいますが 今から「運営が開発を監視しうる力関係」イメージを刷り込まなくても・・・ (普通に「たった一人の駐在員が開発会社に遠慮している図」が思い浮かびますがw) ローカライズ業務をべらべら語っているけど、具体的なこと書く必要性が分からん。 不具合発生時に「常駐社員がいるならさっさと伝えろ」って突っ込まれるだけなのに・・・
>>340 「べらべら語る」とわざわざいやらしい言葉を選んで憎憎しげに語るあたり、幼稚ですね。
まあそれは置いといて、塩肉は韓国の企業、韓国の韓国人、韓国の日本人に期待するだけ無駄ということを
身をもって知っていると思うのだが、懲りないね。
>>316 と
>>327 が同一人物だと考えてレスするが、
>ID:IIHRLZo4は永田偽メール事件の被害者は武部だけと解釈してんのか!?
>国会に興味なくあの事件も他人事なんだろね。
被害者は武部、武部次男、自民党、そして税金をムダに使われた国民だな。
加害者は永田及び民主党。
民主党が被害者って言いたいならそれはまったく違うぞ。
永田が質問する内容を民主党幹部は把握していたし、その質問に関してGOも出しているので間違いなく加害者。
>シール・DR運営時の塩肉についても然り。
>ユーザーの自覚をちゃんと持たないと、塩肉みたいな嘘つきをのさばらせるだけだよ?
>(都合のいい)裏話を<公表>する大人なんぞ、逆に信用したらいかん。
シール・DR運営時の時に、塩肉はウソをついていたとは思わんな。
「現在企画中です・開発予定です」等の言葉を、お前が脳内変換して、「もう実装寸前ですよ」
と解釈し、一方的にウソつき呼ばわりしているとしか思えんがな。
>塩肉は、少なくとも、誰も陥れようとはしとらん
>とも言い切れないよ、「開発」が武部に相当すると見れば。
なぜ開発=武部と脳内変換されるのかがまったく分からんのだが。
そもそも開発は加害者。ユーザーからの要望を吸い上げて報告した塩肉に対し、
対応しなかった又は対応が遅かったのだから。
そして、一番の被害者はユーザー。塩肉は、その時点での企画・開発状況であるとか、
開発に出した要望または返答をユーザーに報告する場が定例会見だったのだと思うのだが。
それを「ウソを言った」と言うのはまったく違う。お前が勝手に(企画している=実装予定)と脳内変換しただけだろう。
そして、
>>315 は今国会の永田の偽メール問題と塩肉の問題は違うと言っている。
お前は塩肉が憎いのか、妬んでるのかは知らんが、間違った例え話で塩肉を叩くのはお門違いだ。
>>316 と
>>327 は、人を子ども扱いする前に、自分がもっと良く勉強するべきだ。
お前はオトナなんだろうが、お前のようなヤツが万が一権力をもっていたりしたら、(あるわけないが)
間違いなく会社は傾くな。
すごく…… 長いです…
ひとつだけ確かなことは、議論に例え話はするなってこと 例えは所詮例えでしかない。だからどこかは違うもの。そこに主観も入ってる その違うところを、お互いが指摘しあっても意味がない。主題からずれてるのだから 結局議論者が引くに引けなくなってエスカレートし、スレが荒れるだけ
塩肉を擁護する訳じゃないが、外国人と仕事の話をすると 非常にイラつく。時間も仕事も適当杉だし平気で嘘をつく。 韓国人なんかは、そこに反日感情も混ざってくるから困るんだよな。 儒教の教えの所為か、やたら年齢を気にする奴多かったし。 恐らく塩肉は開発側の絵空事を真に受けてしまう人間じゃないか? そこを「○○言ったじゃないですか!契約書のここにも書いてあります!」 なーんて言おう物なら向こうは逆切れするから手に負えない。
>>342 >シール・DR運営時の時に、塩肉はウソをついていたとは思わんな。
そこが評価の分かれ目だね。擁護とアンチの。
「社長」が何度も前言撤回したことをどう受け取るか。
(一番いい例はGWの預言書企画とその後だ)
裏話・こぼれ話でなびかされた子は擁護。
そもそも「社長」がいい加減な告知・モラル違反をしたらいかんと
いう大人はアンチだね。
>そもそも開発は加害者。ユーザーからの要望を吸い上げて報告した塩肉に対し、
>対応しなかった又は対応が遅かったのだから。
wwwwだからそれこそ塩肉が発表した一方的な言い訳だろwwww
その意見は儲から毎度出るけど、開発へどう伝えていたのかすら不透明でしょ?
(最近は間にもう一社あったのが原因と「一般論」で公言してるけど
じゃあ、開発のせいにした説明は嘘だったんじゃないか?
塩肉、あとからあとから言い訳変えるのやめろ。みっともない。)
開発からのメッセージは一切シャットアウトされててね。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.05/20050527221557detail.html 「妙なのは,プレイヤーの要求に応えるのであれば,
ドロップ率のアップを確約すればいいだけなのに,
なぜか"デモ行進のサポート"が回答となったこと。
また,訴えられる側が,日時,コースの確保といったガイドを
行うのも異例だろう」「何とも不可解」
これが客観的な評価で、的を得ていると思うな。
「ユーザーをごまかそうとする姿勢」が塩肉ダメ運営の所以。
必要修正事項は都度出る。でもその対処が会社としてお粗末。
>>340 さっき買ったチャンピオンの柔道漫画にこんな台詞があったよ。
「口(ブログ)で(ローカライズの)努力を語るのは簡単なことだ…
だけどそれが本物か偽者かは 見れば分かる…」
ブライトがどうか、見て判断しようよ。
とはいえ聞かれてもいないのに自分から努力を口にするやつは、
大したことないことが多いよな。
塩肉よ、ガキじゃねーんだから経過で褒められたがるなw
>>347 ほぼ同意だが、
>塩肉、あとからあとから言い訳変えるのやめろ。みっともない。
それが飽きさせない魅力。今のままがいいな、ヲチしがいがあって。
GWの件は、そもそもが開発との合意が不完全な状態で
発進した無理企画らしいからねぇ。あれ、開発から信用なくすよな。
デモ行進は「ほら、日本のユーザーは本気ですよ、
GWのドロップアップはやむにやまれずやったんですよ」という
開発向け言い訳のダシに使われた気がする。
>>348 >経過で褒められたがるな
ブログやってる以上、ある程度の経過報告を
義務っぽい感じでやってるだけなんじゃねーの?とマジレス
経過報告よりも、以前からのゲーム考察の方が需要あるはずだがな
>>342 は塩肉チルドレン視点で、
>>349 は塩肉乙としか言いようがないわけだがw
ttp://www.sealonline.co.jp/GM_s.html?status=7 シールオンライン公式サイトには、まだ塩肉の定例会見の
文章が残っている。塩肉検閲校正済みで、
肝心の質疑応答=紛糾部分が削られているため、
ここだけ読むと塩肉が物分りのいい、すばらしい人に思えるのでおすすめw
特におすすめしたいのは2005年5月、2005年6月分。
インタビューでは杉山から聞かれてないことまでべらっべら答えてて、
相変わらず「無駄話がユーザーを振り回す」ことを学習してないなー
と思いました。
塩肉に振り回された大人がアンチの正体ですかw
そして塩肉に騙されたことを認めたくない子供が信者の正体です。
>>338 同意。
シールとか職のバランス悪すぎ。
職のバランスはかなり大事。ECOみたいに弱体化ばかりもダメ
弱い職を強化するようにしてほしいな
>>358 どうして韓国企業は契約金やロイヤリティを公表するんだろうな。
汁は1億?+45%というのグリチョソが発表して月額2000円の理由がわかったわけで。
それより、
>『ブライトキングダム』(韓国名シャインオンライン)の契約金1億2千万、
塩肉の会社は資本金5,000万だろう?デマじゃねーの?
>>359 外貨を獲得してやったって事を知らしめる為
実際はからくりがあって数字自体の信憑性も謎
>>358 これで金取る気かww
幼稚園児の絵レベルだろwwwwwwwwwwww
やっぱ塩肉は見目がないな
みめ【見目】 {文章語}顔だち。look
>>361 確かにDRのアイテムの価格設定や説明不足、説明間違いはひどかった。
シールなんてケチの付け所がないと思ってる俺がひどいって言うんだから本当にひどかった。
>>362 同意。
内容は量産型韓国MMOと大差ないんだから
見た目だけでも良くしないとな。
2D絵だけじゃなく3Dグラ全部変えないと日本じゃ流行らないよ。
来月にチェックアップ始まるからもう手遅れか
塩肉>次はどのMMO運営会社に行くのかな?
ムービー見たときから思ってたけどモンスのデザインひどいってのに同意。 フリフもひどいと思ったがアレはまだ好みの範疇かもしれない。 ブライトキングダムは客観的に見てひどい。
どんなクソゲでも、F通に紹介されればある程度見通しは立つんだよ。 塩肉はF通とうまくやってけるんだろうか。
○○○のネックレスが出てきたらお察し下さい
>>370 うまくやってるから雑誌に載るわけじゃない。
雑誌に載るのは結局お金を使って広告を出すのと同じ。
金を出す企業の記事のみを書き、広告スペースを企業に売り、出来上がった雑誌を消費者に売ってるわけだ。
「ゲーム批評」やアメリカのゲーム雑誌なら事情は違うだろうけど。
>>372 何を今さらw
そういうことも含めて「うまくやってける」かどうかでしょ。
ファミ通(ログイン)だって見込みある作品=金の生る木と判断したら特集するさ。
その他扱い(1ページ以下)だったら
「紹介記事用データいただいたんで一回だけ載せときます」で次号から載らないな。
「ゲーム批評」やアメリカのゲーム雑誌に載ったって
ユーザー動員に何の影響もないからどうでもいいよ。
大きく特集してる記事ってどっちがお金出してるの?
ま、その辺はセガガガやればわかる
成功する要素が全くないなぁ
日本にもってくるなら完全に日本仕様にしないとなー 特に露店のシステムも改善してほしい ミニハウスでログアウト後も継続売買できるのかな? 過疎りそうだから尚更長時間放置しないといけないだろうし PCつけっぱなしじゃないといけない仕様はそろそろやめてほしい。
露天とかはネカフェで稼ぐためのしろもんだしなぁ…。NPCに販売させてくれ。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 21:28:12 ID:qEBKDZqi
グラは今のキモ系にプラスして可愛い系も選べるようにすればいいんでないかい? 開発陣がやってくれればの話だが・・・・ どの種類の見た目選んでも気持ち悪いからなー モンスターも違う意味で恐いし DBやワンピみたいに年齢層と関係なく人気のある漫画の主人公に似せたらしいが 全然違うから・・・・・ 見た目も重要だけど一番肝心なのは、敵とのバランスと職バランス。 これくらい社員が少しやればすぐわかるだろ。 マゾゲーにするのもダメ。達成感増えるどころかストレス溜まるから
まあ、多少贔屓目に見れば、コアなユーザーに指向してるのかもな。 女性ユーザーにも受け入れられやすい、シールオンラインとは方向の違うゲームなんだろ。 画面にゴテゴテと貼り付けられたモジュールが、多機能性やレイアウトの自由度を示すものなら、それはそれでプラスかもしれんな。 異世界のようでリアルに近い嫌悪感のあるグラも、見方を変えればSF的とも新鮮とも取れる。 敵がリアルな人間で血みどろだったら、それはそれで問題だろうしな。 5段階で2ぐらいの評価はしてもいいんでない?後はゲームシステムと運営だな。
ハイファイブ関連ニュースなんでもいいから更新されないかな? アリエスのムービー閲覧できたけど、 開発が進んでなかった(ほぼ背景+1PCでMMOらしいシーンなしw)。 かなり古いヴァージョンなんだろうけど、やばいよね、この印象は。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/21(火) 22:52:18 ID:l3UjNHKM
>>384 注目してるのはうちらだけなんだろ。こんなもんじゃね?
4亀とかで宣伝しても飛天onlineくらいの人気で終わりそうだな Cβは3日くらいで町にいる人数が数人程度になって Oβになってもすぐ過疎りそう。 正式サービスが基本無料なら1000人くらいは残るのかな
パンヤが軌道に乗っているgamaniaと実績なし(むしろ△)のハイファイブじゃ そもそもの認知度も今後のメディアのフォローも天と地だろうな。 シール好んだユーザーなら見た目で飛天(テスター1万人追加募集ケテーイ)選ぶよ・・・ ブライトの客層は塩肉信者(MMOユーザーから信用も影響力もない低年齢層)と 身内がメインだろ? 課金アイテムは万円単位かw (塩肉はDRにて万円アイテム売り出した経歴あり)
>>386 いやーそういう次元じゃない。他社のと比べてはっきり見劣りしてる。
知名度低い上に期待度も低い。
シールもやってるが「運営が塩肉」に本気で期待してるユーザーなんて会ったことないよ。
イベントとして塩肉を応援したほうが盛り上がるから表面上応援してたが。
(このスレを見ればわかるが、本気の塩肉信者ってのは…イタタ。
ロープレの応援と、本気の応援の区別がついていないのも痛いし、
MMO運営の社長の戯言を真に受けて「人として尊敬する」なんて
ゲームしか知らない哀れな子ら)
ネタ(ここであまりにひどいひどいいうのでどれほどひどいのか気になり)で
参加する可能性はあるが、ユーザーの集まらないMMOに熱をあげはしないわな。
シールのファンサイト・ブログは見た目もかわいいしネタも豊富だったが、
ブライトのファンサイトは想像しにくい…
一連のきも杉モンスターのデータ一覧なんて読みたくないよなー
つまりブライトキングダムはシールや飛天よりオワッテルってことか 塩肉やばいんじゃね?無職になるぞ
>>387 >(塩肉はDRにて万円アイテム売り出した経歴あり)
うーん…
塩肉「ファン」がいるのは分かるんだよ。
そのお調子者なのりの良さが好きってのは。
でもこういう過去の事実からいうと、
いくらなんでも塩肉「信者」の存在はありえなくないか?
熱烈な擁護って塩肉と関係者の自演なのかね。
>>389 客観的に気持ち悪いから普通の人はやらないよ、ブライトキングダム。
契約金と運営コストの回収はまず無理だろうね。
どっから資金調達したのか知らんが、社長ってことは
法人の連帯保証人になってるわけで、莫大な借金を背負うことになるな。
ブライトキングダム見てると何か思い出すんだよな・・・ あれだあの・・・ローズオンr
これで、高レベルになるとFPS系のヘッドショットが出来てキモ系キャラが逆に爽快感を生むとか。 ウルティマぐらい自由度高くてグラ強化したゲームってないもんかな。
>>391 ローズのモンスターも好みじゃないけど(西洋的デフォルメ)
モチーフがはっきりしてるからブライトよりはまし・・・
ブライトのモンスターはなんなのかすら分からないのが多い。
そのくせ「生きてる人間」系は多そうで・・・
釣った儲に餌はやらない
塩肉のKESPIでの行動からいって 韓国アップデート情報をゲーム内で定例会見として発表して 次の日本のアップデートでユーザーに本当になった!感を出してるだけで実際の所何もしてなかった。 口のうまさだけは凄いと思うけど、それ以外何か行動したのかといえばノリだけで何も無い。 ただクラスの中で目立ちたがって話題だけ作ろうとして騒いでるバカと一緒なんだけど。 塩肉ブログでKESPIの内部情報らしき事も漏れまくってるし 元SOのGMのTeraphyが書いてるブログにTeraphyも廃5いったような事書いてあったが 社長とかならまだしも平社員が(ブログにはリーダーって書いてあったけど)自分が移った会社書くとか 普通の会社員からしたら頭弱い奴のやる事としか思えんw 同業種だから蹴落とすくらいの気持ちなんだろうが同業種だからこそ 守らなきゃいけない線つーのはあるとおもうんだよね。 SO好きで塩肉とか興味ないのにあぁいうの見ると凄い不愉快だわ。 SOのGM卒業しました!の報告ですむところをわざわざ廃5行きましたとか書く必要ないと思われ。 まぁ、類は友を呼ぶというか塩肉とTeraphyのブログみて廃5にはろくなのがいないんだろうなとおもったよ。 つーかSOのGMほぼ移ったのだろうか。。 という事で興味なかったんだけどアンチ塩肉になってしまいました。
塩肉なんてネトゲナウブログに「塩肉ぶろぐSelection」載せてるしw
ttp://netogenow.seesaa.net/category/1050195.html 前の会社の代表者時分に書いた暴露風味ブログだよ!?
差し障りない部分引用ならまだしも、内部者のみが知りうる事情を
転載するなんて、一般社会常識あったらやれないwww
(コメント欄の批判意見はもちろん転載しません。塩肉に都合悪いので)
杉山インタビューでの「一般的」発言も然り。
こーんな社長CEOの会社、社会的に信用しちゃいけないと思うが、
それでもお子さまは塩肉マンセイなんだろうか。
お子様はお子様を好きだからね。 しょうがないさ。
ttp://teraphy.exblog.jp/4274254/ >卒業しました
>すっごく、お久しぶりです。(※)
>いまさらなのですが、TeraphyはSealOnlineから卒業しておりました。
>発表すべきかどうかず〜っと迷ってましたので、今になってしまいました。
>え?いえいえ別にSealが嫌いになったわけでも色々な面で我慢が
>できなくなった訳でもないです。
>隠しておりましたが、ずっとGMのリーダとして活動させていただいていて、
>そろそろ次のステップに進もうかと思いまして^^
>幸運なことに次のステップの勉強中に、とある所からLOVECALLまで
>いただきまして〜
>(キーワードは「塩○」かな)
>ということで、もし興味がありましたらBrightKingdomでググってみてね。
>本当に皆様ありがとうございましたm○m
>それではSeal You Again!
>追伸:このブログは超極細ながらも続けようかな〜と思っています。
># by teraphy2003 | 2006-03-18 11:34 | Trackback | Comments(3)
(※)前回投稿は2005-09-28
Teraphyは汁ユーザーから廃5移籍を祝福してもらえると勘違いしてるな。
しかも塩肉がKESPIのGMを引き抜いていたという事実
(このスレには引き抜きは事実無根、みたいな擁護書き込みがあった)も
ご丁寧に暴露してら。社長が非常識なら社員も非常識w
半年振りの更新にあわせて
>続けようかな〜
と口にできる神経もすごい。廃5の人材のレベルがうかがえます。
ちょっとくらいは、ケスピ社員だってのを隠したらどうですか?w わかりやすすぎて、腹痛いですwww
>>399 塩肉乙www
さすがに誰も擁護しようないわ。
前の勤め先の悪口を公言、そんで人材引き抜きの公表かよ。
そんな社長と社員のいる会社、モラル低いと思われて当然だっての。
早く記者会見やれー、ニヤニヤとヲチしてやっからwww
>>398 >半年振りの更新にあわせて
>>続けようかな〜
>と口にできる神経もすごい。
良い意味でも、悪い意味でも別にすごくないと思うんだが?
なんですごいと思ったの?
>Commented by sionic at 2006-03-23 16:53 >皆さんコメントありがとうございます。 >こちらも嘘をついたり「信者の餌」のような言われ方をしてまで >わざわざ引き抜きをしたわけではないので、そのところはご理解ください。
>400 >早く記者会見やれー、ニヤニヤとヲチしてやっからwww なんつーか、人の足を引っ張ることしか出来ない人間って哀れだねぇ。
俺はごまとあしゅと塩肉しかGM知らん シールは好きでプレイする 塩肉の人柄が好きだからプレイしてもいいと思ってる ごめwwwECOハマったwww萌えるしwwww さらば汁w塩肉wwっうぇww
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 01:01:56 ID:ZDUYA5jZ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 01:08:35 ID:3b5OHuy4
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060323223908detail.html >この発表会では,約2年間の開発期間を要した本作品のムービー
>(以前公開されたものとほとんど同じ内容)が上映されたほか,
キモ3D決定ですか。まじ終わったな。
>本作の総括プロデューサー,Yang Soon Young氏は,
>本作の特徴的なシステム「キングダムクエスト」「武器タイトル」「ミニハウス」などを
>紹介するとともに,「ギルドシステム」など今後追加を予定している要素も発表していた。
ハイハイ既出。そこは寄せ集め。誰も期待してないから。
ネトゲナウブログ
>韓国のゲームメディアさんに「25歳より若く見えた!」と言われた
(4亀記事の写真参照)そりゃ塩肉がチビで茶髪の安っぽい兄ちゃんにしか見えないからw
威厳がないってイヤミだぞ、それwww
>>404 なんつーか、ユーザーの足を引っ張ることしか出来ない塩肉って哀れだねぇ。
引き抜き公表のこととかはスルーかよ。ほんとにモラル意識が低いんだな。
塩肉信者なんてアンチの妄想だろw
いかにも無能そうなチョンが揃ってる集合写真だなw
お前ら、まだ何も始まってないゲームのスレで 随分と楽しそうですねwwwwww
>>412 塩肉ファンはほとんどシールオンラインユーザー。
MMO業界において塩肉に資産があるとすれば、このファン達。
もともと良くも悪くもビッグマウスだったわけだが
古巣の悪口やGM引き抜きの事実発覚で、
「一緒に盛り上げてたのに堂々と裏切りか!」と嫌悪感を示す人が増加。
(おれもGM引き抜き発覚の経緯で、廃5は信用できない集団だと思った)
シール本スレでも塩肉の話題はスルーかここへの誘導で終わる始末。
ちなみにブライトのムービーは全く話題を呼ばず、
アンチ塩肉の連中が一番まじめに見ている模様。
韓国公式にオープンベータ開始予定が載ったが閲覧数が異常に少なく、
アンチ塩肉の期待通りのタイトルであることを証明しつつある。
>>413 >古巣の悪口やGM引き抜きの事実発覚で、
>「一緒に盛り上げてたのに堂々と裏切りか!」と嫌悪感を示す人が増加。
ホントに増加?
これまでアンチがここに何度となく書いてたのと同じ思考じゃん
これで嫌悪感を示す人なら既にほとんどアンチ化してると思われ
まあ、俺もブライトキングダムはよっぽどの事が無ければ現状のままじゃ
失敗すると思う
>ホントに増加? 引き抜きの件は、シールに愛着のある人たちからすると、 塩肉退任と前後してのGM複数引退の関連性を感じつつも 事実無根と思いたかったわけ。 塩肉が新天地で頑張るなら応援しようと思ってた。 ゲームの毛色が違うからプレイするかどうかは別だが、 MMOやる層相手に話の種にしたら宣伝にはなるし。 しかしここにきてTeraphyがブログで目の覚めるような 素晴らしい記事を書いてくれたわけだ。 「塩肉がシール運営を弱体化させている」事実をな。 おれは今、はっきりアンチ塩肉。 シール仲間も、塩肉+移籍GMにいい感情を持たない風になったよ。 Teraphyはここで指摘されたためか慌ててブログを削除。情けない。 該当記事はここにコピペされ、もはや言い逃れは出来ないのにな。 業界を渡る上で、引き抜き移籍は常識なのかもしれないが、 それは裏でこそこそやってりゃ良かったんだよ。 疑惑の点が全部、線としてつながって、いやーな感情が沸いたぞ。 ハイファイブがうまくいかなくても塩肉の自業自得と思うおれがいる。
あちゃー、あのブログ削除しちゃったのか。 もう敗五はぼろぼろだね。
引き抜きって悪いことなのかね?
すみません、Teraphyです。 例の件でクビになりました。ご迷惑をおかけいたしました。 KESPIに戻れることになりましたので、またシールで仲良くしてください。
ちなみにSealの古参の元GMには全員(K氏除く)打診があったけど、 「ネトゲ素人の塩肉に嫌気がさして辞めた人間に声かけても釣れないって気がつけwww」 って誘われた本人達が笑ってたよ
>>419 と、誘われなかったKが悔しがってカキコしてますw
Kって無難な頭文字を選んだな
>そんなわけで、KESPIについては、良い話題に囲まれて前途は明るいわけで、その点においては全然心配いらないと思います。 と塩肉ブログで書いておきながら実際は >幸運なことに次のステップの勉強中に、とある所からLOVECALLまで >いただきまして〜 >(キーワードは「塩○」かな) てらぴーBlogで管理職の引き抜きだもんな 結局塩肉はウソ吐きって事が露呈した
>>422 Kの頭文字ってkaburaしかいないだろ?
>>423 うそつきというかねえ・・・・
社会じゃあよくある社交辞令の範囲だろ。
>423 こいつって、日本語の新しい解釈をしてくれてるよなw あ、日本の方ではないのなら仕方ないですね^^
どっちにしても口の軽い奴は、内部機密も漏らしかねないから注意が必要だね。
私がクビになったことがスルーされた件について
kaburaって何してんの?
もう少しでチェックアップの募集あるだろうけど 期間内に応募すれば落選なしでお願いします。 もしくは先着でお願い
>> ID:hqi1hqeN 口の軽い2流GMはすっこんでろw
今北産業 だれかteraの顛末を3行でたのむ、ボケなくていいから
そうか。アンチ側は、
”引き抜き”って事実によって不信感を持ったのだな。
俺は逆。行動に一貫性があると思った。
シール自体は好きだったけど、
上の連中のやり方と意見が合わなかったから抜けたんだろ?
だったら、昔の仲間を集めて新天地で、って言うのは自然と導かれね?
まぁ、Teraphyの件は軽率だったと思うがな。
>>432 >>398 アンチ食いつく
俺も食いつく
シャインオンライン チョンマル ッチャンイムニダ〜
引き抜き云々より今回はTeraphyのブログでのバカな発言や 塩肉ブログでのKESPI内部の情報ではないかと受け取れる記事の数々が問題なわけで まったく別の職種ならまだしも、Sealと同じMMORPGの運営会社でモロ同じ業種に移動+引き抜きだろ どう考えてもSealユーザーをGMとしてのネームバリュー(この場合Teraphyは弱いが)で 引っ張ろうという考えが見え見え。 塩肉だけしか話題性無いのに、この期にほぼどうでもいいようなTeraphyが登場して バカな発言したばかりに評価は落ちると。 ほんとバカだよなぁ、自分で会社作ったり別の会社行ったならそこの事だけ書けばいいのに。
>>436 どう考えても〜見え見え。
って書いてる割りにその部分すてきな想像力が働いてるように見える
KESPI内部情報ってどのへんのことなんだ? 言ってやばいことなんて特になかったと思うが ネトゲ全般に言えること言ってただけじゃん Teraphyは人の気持ちを考えられないお子様なのは分かったな 塩肉、人を見る目はなさそうだ
いや、TeraphyはKESPIから送り込まれた刺客。 ブログは序の口。 これからちょっとずつ廃5を壊していくのが目的。
>>439 いや、お前さっきTeraphy名乗ってたしw
>>436 考えすぎ
会社Aに不満を持ってた二人が、独立して会社Bを作って移籍しただけ
もちろん会社Aから顧客を引き抜くというのはありうるかもしれないけど、
この場合顧客とその二人の関係は希薄だから、引っ張れると思ってたら
妄想乙としか言いようが無い
TeraphyブログはSOブログコンテストにあわせ開設され、 シールユーザーを読者とするものであった。 その内容は暴露とまでいかずとも、 韓国出張同行の話等シール運営業務に関わる話がメインだった。 そういう購読層に向けて >(キーワードは「塩○」かな) >ということで、もし興味がありましたらBrightKingdomでググってみてね。 と書いたわけで、この箇所は当然シールユーザーへの廃5宣伝 (読者はシールユーザーしかいない)。 「GMリーダーたる自分が抜けたあとはこう引き継いでますよ、 ご安心ください」等のフォローはなく、 ユーザーを置いてきぼりにしている自覚がないことに問題あり。 んな奴に新会社の宣伝だけされても。無責任すぎ。
その後の晒しスレの流れちゃんと読んでるの? 隔離スレネタ使ってまで叩きたいのかアンチは・・
いちいち突っ込むのも面倒なほどムチャクチャな叩き方だな >上の連中のやり方と意見が合わなかったから抜けたんだろ? >だったら、昔の仲間を集めて新天地で、って言うのは自然と導かれね? まったく同意。 塩肉達に独立されて困るなら、なぜ塩肉達をうまく飼いならさなかったのか。 ケスピというよりも、YNK幹部のミスだな。 アンチ(1〜2人だと思うが)も、塩肉をうらむんじゃなくって、「お前らの大好きなシール」 をダメにした無能なYNK幹部のケツを叩いて、今からでも改善してもらうようにするのが よっぽどいいと思うぞ。
なにこの痛い妄想にマジレスが繰り返されるスレ。
類友だろ?
なんか経済誌すら読んだ事の無さそうな「大人」がいるなぁ。
経済誌読まないとMMOネタを振れないスレはここですか?
Teraphyさん自演乙。もう手遅れですからいいじゃないですか。 >ユーザーを置いてきぼりにしている自覚がないことに問題あり。 >んな奴に新会社の宣伝だけされても。無責任すぎ。 そういうことですよ。 いきなりブログ削除で証拠隠滅ですか。 塩肉の謀りごとを晒して焦ってるのは分かりますが、 あんたは所詮その程度で、常識足りない塩肉とお似合いです。 ハイファイブでは最後までユーザーを大切にしてあげてくださいね。
塩肉も誤算だよな。せっかく引き抜いてやってこれから、って時にさ。 シールユーザーを呼びたいのはわかるにしても、後足で砂かけるような真似する部下を使うのはどうだろ。 個人的には「泣いてバショクを斬る」で、運営の誠実さをアピールして欲しいものだな。 ま、Teraphy切ったらブラキンへの移行、考えてもいいけど。
全てが叩くことを前提とした解釈。 どうやって自分が頭いいように見せながら相手を叩くかを練習する場所なのかな、ここは。
塩肉がえらそうにPKとかPvPについて語ってるが・・・・ 結局はアクションゲーみたいな操作性をもったMMORPGにしない限り無理。
Lvか装備かプレイヤースキルかってことか? あとパソコンの能力ってのもあるな。 私はヘタレだから俺TSUEEEEEEEEはどうでもいいや。 ネタ職が楽しめるかが重要だ。
是非ぬるゲーにしてくれ 廃人しか楽しめない時間かかるだけのマゾゲーは嫌い
Teraphyはホント頭悪そうだからな このスレに書かれたからって即効削除してるとか馬鹿すぎるだろ 運営が業務中に2chのスレ見て書き込んでるって証拠のようなものだ
業務中に2ch見ない運営も今時珍しいけどな 良くも悪くも生の声聞けるし、 バグや升話も2chから発覚して広まることが多い
>>451 >個人的には「泣いてバショクを斬る」で、運営の誠実さをアピールして欲しいものだな。
ハイファイブ運営の誠実さとは、ユーザーその他協力会社に対して示されるもので、
「泣いて馬謖を斬る」は
まったく当てはまらない。ってか、漢字くらい書け&その意味しらんだろ、お前w
泣いて馬謖を斬る
(諸葛孔明の部下の馬謖が、命に背いて大敗を招いたとき、孔明はその責任を追及して斬ったという
「蜀志‐馬謖伝」から)私情において忍びないが、規律を保つために、
たとえ愛する者でもやむを得ず処罰する。涙をふるって馬謖を斬る。
小学館 国語大辞典(新装版)
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4亀の記事を読む限りでは、
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060323223908detail.html >ARAGON Networksにも確認したところ,「ローカライズ作業は順調に進んでおり,
>ハイファイブ・エンターテインメントも非常に熱心に取り組んでくれています。
>4月頃には,日本のゲーマー達にプレイしてもらえるでしょう」と語ってくれた
とのことなので、ベータテストも始まってない現時点ではユーザーに対していい運営かどうか
はまだ未知数だけど、協力開発会社にとってはいい運営ってことじゃねーの?
少なくとも、ほとんどグリチョンに要望を聞いてもらえないケスピよりはw
>ま、Teraphy切ったらブラキンへの移行、考えてもいいけど。
恐ろしく私怨全開で、お前様は何様ですかw
シールはやった事無いから何とも言え無いけど DRユーザーとしては、塩肉に裏切られた感はあるんだよなぁ。 けれど、塩肉ブログ読んでたりすると頷ける部分もあるし 顔の見えない運営、GMが多い中塩肉は敢えて顔を出す事により 良くも悪くも出る杭になってるんだと思う。 叩く人は↑の様に徹底的に叩くだろうし、顔が見えて明快な部分で 儲になってる人も居て、その辺で荒れ気味なのかな? まぁ人によって思う部分は違うだろうから、どっちが正解ってのは無い と思うし無意味な議論してないで、ゲームについて語ろうよ。 しかし公式見ても、やりたい!と思わせる物が何も無いってのもある意味凄いな。。。
塩肉は詐欺師のように口がうまいからなぁ しかし実力が伴わなくて失敗する・・・
>>461 実力がなかったのはグリチョンじゃね?
>>457 逆じゃね?
こういうスレをちゃんと読んで対応してるってのは、
むしろ褒めるべき所じゃね?
でも謝罪文は掲載するべきだったんじゃね?>Tera
Teraの替わりに謝罪文うpしてみね?>塩肉
>>461 口がウマいのって、運営としては実力として評価される事項だと思うんだが
>>463 ブログ記事内容に対して態度が不適切だと指摘があった。
→それを知り慌ててブログを削除した。
一連の事柄なのであって、部分だけ抜き出して褒めるのは無理。
ついでにいえば
>追伸:このブログは超極細ながらも続けようかな〜と思っています。
と追記した次の行動が削除では褒められるどころではなく
Teraphyの不誠実さを助長しただけ。
>でも謝罪文は掲載するべきだったんじゃね?>Tera
>Teraの替わりに謝罪文うpしてみね?>塩肉
同意です。
>>464 >でも謝罪文は掲載するべきだったんじゃね?>Tera
>Teraの替わりに謝罪文うpしてみね?>塩肉
塩肉はTeraを首にしたり守秘義務違反で罰したりするべきで、
Teraの代わりに謝罪する必要はないんじゃないか?
「Teraがブログに勝手なことを書いて信者の皆さんを失望させてすみませんでした」
と謝罪する信者に優しい塩肉ワロスwww
>>464 ・こういうスレをちゃんと読んで対応してる
・ブログ記事内容に対して態度が不適切だと指摘があった。
→それを知り慌ててブログを削除
これらのどこに違いがあるのかkwsk
>>465 説明できる場を(自分で)無くした
すなわち、Teraは説明責任を放棄して消えた
だから説明できる場を持っている塩肉を引き合いに出しただけ
謝るのは塩肉じゃなくてTeraだっつーの
「失望させてすみませんでした」 とか、お前が言わせたいだけだろう
>>466 それでもそんな社員を引き抜きした会社の
代表取締役社長は塩肉なわけです
実はExciteのアカハクされて、勝手に記事書かれてたんですっ!!!1!
>Teraphyはホント頭悪そうだからな >このスレに書かれたからって即効削除してるとか馬鹿すぎるだろ >運営が業務中に2chのスレ見て書き込んでるって証拠のようなものだ ほんとにそうだよなwwwwwww 2chで騒がれて即効消すとかバカの極み
>>459 三国志マニア乙。てかTeraphy乙。月曜日の出勤が楽しみだなオイ。
辞書引いてまで反論&擁護レスか・・・祭りになるのも仕方ないな。
>>466 >これらのどこに違いがあるのかkwsk
手前でまいた火種だけもみ消したからって褒めるべきことじゃないってことだろ。
火が燃え広がったのか有害な煙が蔓延したのか影響が出てしまっとるわけだからさ。
ブログ削除はTeraphyが「うほwやばすwww」と感じた故の行為だろうが正確には分からん。
あくまでしらを切る証拠隠滅目的がないとは言えない。塩肉にいわれて削除したのかも。
不愉快になった読者からすれば「証拠隠滅したんだから褒められるべき」とは思えない。
>>470 4亀記事読めば分かるがELEVEN-UP(運営)はMOVIDA GAMES(開発)と
事実上の同会社で(調べると分かる→役員構成・所在地同一)国産ゲームにこだわってる。
ハイファイブが現状運営だけ&海外ゲームしか表に出せないのと訳が違う
(ツールあるので口では開発やるといってたが)。
せめて客観的に経営を軌道に乗せてから「世代」名乗ってくれんか。
運営の売り上げゼロだろ?
ブライトキングダム、ぱっと見キモ3D確定ならさ、
少なくともシールを着せ替えチャトゲーとして好んでたメイン層は移住しないよ。
「塩肉」はシールユーザー以外へ知名度ほとんどないのにどうすんだ。
タイトル無名、運営無名。辿り着くこの塩肉スレは無様な内容。
そうそうオンラインコミュニケーションを標榜する前に社員教育すべきだったね。
その程度の人材集団、と判断されてしまった。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/26(日) 05:05:13 ID:Np7bH2Vh
このスレの人たちは何でこんなに醜く人を叩いてるん?
シールを裏切った奴らがいるからさ
シールユーザーだろ、塩肉叩いてるのは。 見捨てられたんだよ、大好きな塩肉にwww
というか、所詮は雇われ店長みたいな社長だったんだし期待するしないの問題じゃなかったと思うんだが・・・
話題を塩肉にスリかえるなよ。悪いのはTeraphy
叩いてる人は、どうにかして塩肉叩きに話を持っていきたいんだから言っても無駄 塩肉はSealを見捨てたとか、裏切ったとか言ってる奴のがおかしいよ 仕事を続ける云々は本人の問題。このままKESPIにいても どうにもならないと思ったから辞めたんだろうに
>>480 いいかげん気がつけよ
もしくは目をさませ
>481 おまえがなw
もうブラキンスレじゃなくて、ヲチ板の塩肉スレでやれば? と思って見てきたら、もうなかったみたいだな。
塩肉が辞めた当時は首になった説が有力だったのだが、 いざハイファイブが話題になってくると汁を捨てた説が有力になった。 スレを読み返すと100レス超えたあたりで粘着アンチ登場。 130でインタビュー叩きが話題になって、150から捨てられ信者登場。 これに紛れてKESPIとYNK工作員が書き込みをして捨てられ信者を煽る。 320で永田議員登場。塩肉イケメン説をはさんでTeraphyブログの話題に。 結論:ブライトキングダムのグラはキモい
アンチってSealよりはDRだと思ったんだが DRユーザーは塩肉運営でいい記憶ないんじゃない?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/26(日) 17:04:46 ID:OysuUJnt
sionikuしねや
>>480 塩肉「SealOnline自体は良いゲームで、僕はゲームの寿命が尽きるまで
きちんとやり続けたいなと思っていましたし、
退任するときも、その気持ちに変わりはなかったです。」
と記事にあったが、現実には新会社の準備をし、
(今日付けのネトゲナウブログ記事のリンク先を訳すと
「去年11月からで協力企業の内部から準備して来た」となり、
10月中旬に突然辞任届けを出した理由が想像できました。
ニートだったのはほんの数日だったでしょうね。)
古巣の悪口を言い、今回はGMの引き抜きが発覚した。
発表とその裏が全く違うそういった事実を問題にしているのです。
しかもそれはユーザー側が無理矢理ひねり出した捏造ではなく、
塩肉・元GMがオフィシャルに発表した記事で発覚したもので
粘着というレベルではないと思います。
塩肉が退任後に新会社を設立したこと自体には文句なし。
辞めた理由も他にも色々あるでしょう。しかしシール・DRユーザーに
ありがたくない結果を及ぼす行為・不愉快な言動にはここで文句を言いますよ。
ハイファイブの連中がここを読んでいるのは間違いないため、ここで。
塩肉ファンの方から見るとおかしいでしょうね。すいません。
正直運営の中の人なんてどうでもいい。 個人情報を公開サーバーにアップロードして被害者は私ですという程のインパクトがなければ、どうでもいい。 どうしてそんなに攻撃できるのか疑問。 他人に甘く自分にも甘いダメリーマンの私には理解できそうにない。
> と記事にあったが、現実には新会社の準備をし、 > (今日付けのネトゲナウブログ記事のリンク先を訳すと > 「去年11月からで協力企業の内部から準備して来た」となり、 > 10月中旬に突然辞任届けを出した理由が想像できました。 > ニートだったのはほんの数日だったでしょうね。) KESPI辞めて新会社設立する意思があったのは、冬コミにきた人に 来た人にも自ら言ってたし、そりゃ準備くらいするだろう 辞めたあとの事考えないで退職するやつは馬鹿だよ >古巣の悪口を言い、今回はGMの引き抜きが発覚した。 引き抜き=悪なのか?GM数人引き抜いたくらいで終わるようなとこなら、 ほっといても近々終わるよ。 古巣の悪口がどれなのか分からないが、最新の記事だと > まあ、以前アイテムなんかのバランスでは痛い目に遭ってるから のあたりかな。でもこれだって、過去2回抗議デモ(芸人とドロップ率)を ニュースサイトで取り上げられてるんだし、今更でしょ 過疎ゲーの時点で、どこかしらが足りてないから人がいないって 誰にでも分かることだと思うけど
>>487 塩肉が辞めた理由は首だろうが、
何らかの迫害をYNKから同時に受けているとも考えられる。
それから考えたら塩肉は新会社でYNKやKESPIに敵対するのもわかる気がするのだが。
カスピの運営の酷さを考えたら、塩肉が居た頃の方が 数万倍マシだった。塩肉が居なくなってから 外人チーター放置。 公式のお知らせはメンテだけ。 重大なバグすらずっと放置。 こんなのが運営と言えるか?とDRユーザーが言ってみる。
>>491 あほか。
外人は今塩肉がいたところでどうにもなってねーだろ
あの時は課金してたからいなかっただけだ。
DRユーザーは巣へ帰れ^^
>>490 塩肉の後任がチョソ2人ということからも迫害はありうるね
給料停止や汁とDRの不審に謝罪と賠償を求めたとかじゃね?
この程度で暴露だの批判だのって言われてもねぇ。 新興ベンチャーの社長なんて皆同じような事言ってるよ。
>>494 そこをあげつらっていかに汚い言葉で罵るか、ということを愉しみにしている人がこのスレにはいるようだよ。
>>492 DRは最初から基本無料だが?
シールだけがカスピ運営ですか、萌えキャラゲーには厨しかいないなw
DR最初から外人いたじゃんwwwwwwwwwwwpgr
塩肉はただの飾り 資本金の殆どは韓国人が出している つまりシール、DRの頃の運営と何一つ変わらないということ
なーんか、カスピ社員とYNK社員の書き込みばっかだなぁ。 ちょっとくらい分かりにくくするとか、頭使えよwww チョンくせえんだよwww
>>494 >新興ベンチャーの社長なんて皆同じような事言ってるよ。
言わねーよw 具体例出して見ろ。
>>499 塩肉乙w
何を言ってもブライトは面白そうには見えない。
>「現在 'ブライトキングドム'はゲームサービス開始の前から
> 日本のユーザーに 'ブラキン'という愛称と呼ばれて期待を受けています. 」
日本じゃこのスレのみ、絵がキモいとしか話題になってない。
ブラキンは全然定着してねーし期待レスなんかねーじゃねーかwww
ほら吹き野郎。韓国でも要注意人物の仲間入りだな。
ぶらぶらω
ネトゲナウブログ
ttp://netogenow.seesaa.net/article/15445772.html >記事からもわかるように、片山氏はネトゲ業界への並々ならぬ意志があってて、
>これまで何度かお会いしていますが、
韓国インタビュー記事翻訳
>ハイパイブ社の主要株主は創業メンバーとベンチャーキャピタルです
てことはそのベンチャーキャピタルはMOVIDAグループっぽい。
ファンド開始早々に穴を開ける実例になりそうw 期待してるよ、塩肉www
>>489 引き抜きそのものを悪だという書き込みあるか?
Teraphyが自分が引き抜かれたこととハイファイブの宣伝だけして、
シールユーザー(元の顧客)のケアにまったく配慮がない、
その社会人としての「自覚」のなさを指摘してんだろ?
同じ業界で移籍するなら「ユーザー本位」でない言動は慎むべきだったし、
それが分かったから削除したわけで(2chで指摘されるまで気づかないんじゃ
その程度の人間だ、といわれても仕方ない)。
↑に関わらず、擁護で一般論へすり替えんのやめたら?
「新興ベンチャーの社長なんて<皆>同じような事言ってるよ」
「<誰にでも>分かることだと思うけど」とか。
それ馬鹿が言い訳に使う表現で説得力ないじゃん。擁護でも実例あげなよ。
塩肉の行動が一般論としておかしいから叩かれてるんじゃないの?
>>502 アンチは何でもネタにするから見てて飽きないお
>>503 塩肉(ハイファイブ)という特定個人(法人)が話題の中心ですから、一般論ではないでしょう
↑の書き込みは、「常識」に置き換えたほうが文意が伝わるかと。
>>504 擁護は何のネタも出さないんでつまらないですね。
>>505 MOVIDAが金出したのなら、ファンドの性質上出した先を公開するのが筋だと思うお
塩肉は常識外れって流れにしたいのが見え見えだお
ほんとアンチ必死過ぎwww 廃5に就職して毎日塩肉に能書きたれれば?w
>>506 あのファンドは出資者以外への詳細説明義務ないのでは?
(出資しているのもMMO大手ですから、どうしても市場でバッティングしますし)
>>507 幼稚な擁護ですね。次は頑張ってくださいw
>>508 MOVIDAから出資を受けたというのはアンチの脳内妄想全開ということだけわかったお
塩肉はMOVIDA批判を以前書いていたからそんな奴に金出さないと思うお
誰がいったい出資者になったんだろう
シャインonline関連会社が出資したんだろう
ID:jXXAn3Dg
>塩肉は常識外れって流れにしたいのが見え見えだお
見え見えも何もID:i2xjr59Xは隠してないじゃないかwww
>塩肉はMOVIDA批判を以前書いていたから
ttp://netogenow.seesaa.net/article/10874613.html 別にmovida批判とは読めない・・・。
塩肉が「これまで何度かお会いしています」って明言してんだから、
movidaグループと何かしら関係があると考えてもおかしくはないんでは?
どっちにしてもブライトは失敗しそうだな。
塩肉の名が通る汁ユーザーはキモ3Dゲーをむしろ嫌うし。
どっかのレスにあったが、
確かにプレイヤー層が想像つかない不憫なタイトルだ。
塩肉、お祓いしてもだめなものはだめだからwww
今日がお祓いならハイファイブ社員は景気付けに飲んでるだろう。 そのために応援レスが全然なかったら笑えるw
応援レス・・・なぁ 俺の場合は、キモいアンチが居るから 適当に反論しているだけな訳だが 結果としても応援になっているのか微妙な所だし
よっしゃ、がんばれー。
アンチを叩いてる奴はいても塩肉を擁護してる奴はいないよな。 アンチはその辺分かってるのか?
すっげえ遅レスだけどさ、ユーザを置いてきぼりにしてるといえば シール塩肉定例会見始まってメインユーザの廃の意見ばっかり尊重するような 態度みせたのも気に食わないんだけど トリスタとかROやってたプレイヤーをシールにお試しで連れてきても 「福袋イベント200個とか無理だよ・・・」とか言われて去る始末 塩肉は既存ユーザのためにシールを盛り上げたのかも知れないけど ほんわかのんびりした運営スタンスをぶち壊したとも言える いくらシステムの敷居低いからってライトユーザを軽視しすぎだった 運営会社がGBMからKespiに名替えしたころからGMの発言にオブラートが くるまさった感じで次第に有人GMイベントもやる気無く表GMの露出すら抑えられた感じでさ GMが業務片手間に巡回と称して雑談するのとかなんで無くなったんだろうねぇ。方針でしたか。 何が言いたいかというと、塩肉お疲れ様でした。お前は面白かったけどムカつく奴だった。 ネトゲの運営に期待はできないという前例を一つ刻んだKespiにはがっかりでした。 期待していたんだよ。バカヤロー。青赤薬も無料化も全部反対だったんだ、コンチクショー。 そしてオヤスミナサイ。長い愚痴スマソ
>>518 無料化始まって見回りしてたGMと雑談したよ。
初級バイルを鬼脇してくれたりと20分以上あそんでたなあ。
そもそもライトユーザーが楽しめるMMOってのが少ないだろ。 RPGのゲーム性質を考えても無理があると思うんだよな。 また向こうは儒教の教えか、時間を掛けた人間が少ししかやっていない 人間に負けるのが許せないと考える人間が多い。 (韓国でUOが受け入れられなかったのは有名だろ?) またプレイヤースキルで勝敗が決まるなんて今の回線状況じゃ不可能。 コンシューマのアクションゲーム並じゃないと然程差がつかないだろうし クリックの上手い下手ってのも無理がある。 何が言いたいかと言うと >「福袋イベント200個とか無理だよ・・・」とか言われて去る始末 なんて言ってるLvじゃ既存のどのMMO行っても同じ。 ヌルイゲーマーはMMOには向かない。
>>522 同意ってか、ライトユーザーが廃人妬んでどうするの?
廃は可哀想な人達なのにね。
昔FFのスレで同じ値段を払ってるのに遊べる範囲が違うのはズルイ! ってマジで言ってた奴が居たなぁ。
韓国じゃ経験値アップアイテム売れないんだってさ。卑怯なんだとw ライトなユーザーにそういう土壌が基本にある韓国産MMOは向かない。 DS「おいでよ どうぶつの森」の方がはるかに洗練されてていい。 (シールオンラインだけは着せ替えチャットゲームとしては秀逸!) 趣味性の高いコミュニケーションならmixiでしょう。 シールオンラインのファンサイト・ブログは ユーザー数比だとかなり多い時期があったけど、 その質はユーザーがリアルで獲得したセンス・スキルに支えられていて、 ゲームで得たものではないわけ。 ゲームやったって何も豊かにならない。ゲーム内ではexpやら貯まるが。 また面白いことに、ライトなゲーマーのサイト・ブログ交流やオフ会は、 やたらコアゲーマーに妬まれるw そんな暇あったら狩りをしろっていうのか、 単に自分らがコミュニケーション苦手でひがんでるかは不明だが。 何が言いたいかと言うと、 塩肉が標榜するオンラインコミュニケーションはPC用MMOじゃ無理。 MMO初心者といっても、リアルを犠牲にしてゲームするコア層と 普通にリアルを生きて合間に遊ぶライト層ではまったく好みが別。 どちらも受け入れて満足させるMMOゲームはありえないよ。 こってり派とあっさり派を両方満足させる一つの料理なんてないだろ? 一つ忠告。ブライトで中間を狙うとどっちからも捨てられるよ。
>>518 >運営会社がGBMからKespiに名替えしたころからGMの発言にオブラートが
>くるまさった感じで次第に有人GMイベントもやる気無く表GMの露出すら抑えられた感じで
>さ
>GMが業務片手間に巡回と称して雑談するのとかなんで無くなったんだろうねぇ。方針でし
>たか。
ちょうどこのころ、GMに対して色々不満が上がったんじゃなかったか?
某ドングリなGMが一部の特定のユーザと仲良くし過ぎるとか。
そんで表GMがあまりフレンドリーになり過ぎるのもよくないみたいな見直しが
あったような記憶がある。
>>525 >どちらも受け入れて満足させるMMOゲームはありえないよ。
>こってり派とあっさり派を両方満足させる一つの料理なんてないだろ?
可能か不可能かでいったら俺は可能だと思う。
同じテーブルを囲んでも同じ料理を食う必要はない。
システムがそういう作りをしてる必要はあるがMMORPGはそれが可能だと思う。
まあ、他人の食べてる料理にばかり目がいってしまう人もいると思う。
その辺はユーザ側の意識の問題で(オンライン以前の)コンピュータRPG文化
の弊害だと思う。
>>527 彼女と食事に行っても、彼女が食べてるのが食いたくなる俺は
駄目なんだろうか?まぁ余談は置いといて
そういった意味で考えるとドラクエなんかは先駆者だったが
同時にLvling=時間の図式を作り上げた悪の側面もあるな。
またドラクエ、FFなんかの影響で所謂「勇者様」が厨に多いんだろうな。
塩肉みたいな大口叩くヤツは好かん
職人乙w
>>527 >同じテーブルを囲んでも同じ料理を食う必要はない。
好みが違うなら、うまいと評判のそれぞれの店に行くって。
同じテーブルにつくもなにもコアゲーマーとライトゲーマーは
話が合わないんだから(
>>525 も書いてるけど)一緒にならないほうが平和よ。
ところで、塩肉よ。コミュニケーションとか啓蒙とかほざいてないで
自分とこの社員の教育と、事務所お祓いネタに対して祝辞カキコすら
できないファンの教育をお願いします。
ネトゲナウブログ記事リンク先の翻訳 >"韓国のオンラインゲームで不足なことは世界観を含めてどうして >そのようになっているのかに対する理由, 結果の対応など"と言いながら >"たとえば腕の長いモンスターがいると言えばそのモンスターの棲息地が >腕を長く伸ばすと触れることができる位置にえさがある地域というふうに >納得するように構えられなければならないということ"と説明した. ここで指摘されて分かったんじゃねーのw 当然ブライトは世界観構築の上でキモ3D直ってるんだよな??? >代表的なことが月1回社長がゲーム内に登場して深夜から翌日の朝まで >ユーザーのさまざまなジレンマや意見を聞いて回答する定例会見を >実施したことはまだ良い運営手法の事例で数えられている. exciteの誤翻訳かも知れんが、これだと毎回徹夜してたように読めるな。 してねーし、した2回も要は徹夜チャットしてただけ。 いいからしっかり仕事しろ、と思ったのはおれだけじゃないはず。
>>532 お前が熱心な塩肉ファンということはよくわかったw
>>532 塩肉に他人の意見を取り入れる度量はない・・・。
開発が絡まないこと(ブログ・告知・運営イベント)でも塩肉は顰蹙かってたもん。
運営人員自体が若くて、たしなめる上がいないんだよ。構造の問題だな。同人の限界。
だからTeraphyみたいなのがその後お詫びもせんと働けるわけで。
その意味でハイファイブ運営はKESPI時代と問題点は代わらないだろ。
ビッグマウス→肝心なところを守れない→ユーザーから批判→
おかしな日本語の言い訳→時間で風化→(以下ループ)
フレンドリーつかプロ意識低いのが塩肉運営ぽ。
主なMMOユーザー層の中高生ユーザーからしたら厳格な運営より 同人でプロ意識低くてもGMが前に出てきていろいろ喋ったりするほうが 親近感もてるからな
新会社立ち上げただけで もうこんなにダメ出し!
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/29(水) 17:31:54 ID:lF9ULeYv
所詮塩肉が成功したなら褒めたり貶したり失敗したなら、貶したり慰めたりなんだろうけど 結局面白いゲームが只遊びたいだけのなのでよろしくたのむわ、ガンバレよ!って感じだな。 で、ブライト何とかまだ?
間違ってこっちageる俺はshineですね
>>536 >>539 同人的運営はシールで問題になった「特定のユーザーと仲良くしすぎる」ことの原因でもある。
MMOの客って数が多いわけで、全員と満遍なく会話して満足させるなんて出来っこない。
でもやらせたんだよな、塩肉は。不公平感を生むのに。
終電で帰ってくるおっさんにはGMイベントなんて無くても支障は無い
>>545 偏ってるな
つまりは才能だと思うリチャードギャリオットとかノリとビジョン次第で好い線いったらしいし
GM暗殺ニュースとかネタが上手かったさ
あいつらばっかりずるいずるい、なんてのは典型的なお子様意見じゃん。
>>547 いや、お前のこそ一般論ってやつ。
GMがイベント参加者を募るためにレアなアイテム(または準ずる物)配ってよしとした
塩肉のいいわけだな。あいつは二次著作物の販促も同じ手法でやったからな。
(つか韓国メディアを勘違させてるよな。定例会見(夜通し)のこともだが。
多くの購入者は主にレアアイテム欲しさに買ったわけで)
レアアイテムいらない、なんてそもそもMMOユーザーじゃないだろ。
>>547 同意だが、お子様無視してもマズイ気がする。
>>545 まさに…塩肉のやり方じゃ新規ユーザー全然増えなかったもん
他社がやらないことをやったと自負してんだろうが
ユーザー増加に結びつかないどころかビッグマウスで減少させて
(開発だけのせいじゃなかったよ。塩肉分かってるかい!?)
シールを駄目にしたといわれるさ
>>547 GMイベントに毎回出られるやつはそう言うんだよな〜
塩肉が許可したとか、配ってよしとしたとか 作為的にそう書いてるのかもしれんが 当時はGMの権限に明確な線引きがなかったと考えるのが妥当だと思う。 本来はその辺の線引きはβ中にするべきなので、責めるべきは実際には本稼働後 まで引きずっちゃった事じゃないかな? でもまあ、そのへんは試行錯誤して改善してるんで今更責めてもな感はあるが あと、各種グッズにアイテム付けるのはターゲットも配布基準も違うので 上の問題と同列に語るのはどうかと思う。
>>550 新規ユーザーが増えなかったのは新規獲得向けの広報活動を
ほとんどして無かったからだな。
釣った魚に餌はやるなとまでは言わないがなんであそこまで
頑なに既存ユーザ向けの企画ばっかりだったのか不思議。
最初の頃のモー助や名古屋コンプマートの失敗がよっぽどこたえたのか?
ちなみに俺はGMイベントにほとんど参加したことないが
>>547 には同意
だね
シールで早朝イベントとかいうのに一度遭遇したけど
こっちが段取りを全て分かってる前提で進行してて
初心者じゃわけ分からなかった MMO運営で常連相手の商売してちゃねぇ…
>>551 >当時はGMの権限に明確な線引きがなかったと考える
普通に考えてGMの企画に責任者がOKして催されるんじゃない?
塩肉社長時代ならそれは塩肉の責任というのが妥当でしょう
(それともそういう承認すら不要だった? 関係者以外には分からない話だが)
>各種グッズにアイテム付けるのはターゲットも配布基準も違うので
塩肉の場合は結果として違わなかったと思うよ
実際「<既往ユーザー>が<アイテム目当て>で買った」
そういえば景品アイテム差し替えは後日問題になった(蒸し返すのはよそう)
課金したらレアアイテムをあげる、というのもあったっけ(蒼龍の槌)
>>548 >レアアイテムいらない、なんてそもそもMMOユーザーじゃないだろ。
欲しいと思うのと他人を羨むのとは違うと思うが。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 13:39:01 ID:QQqm0TLF
設立記者発表会つまらん。 最初のお姉さんのダンスだけ。
ハイファイブ公式の説明フラッシュ見にくいw とくにハイファイブの強みのページ しかし初年度に3つのMMOやると書いてあるんだが3つ目は何をやるのかな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 17:05:26 ID:batN1Cd7
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 17:16:10 ID:t2uJwE55
シールオンライン2どころか、シールそのものやってくれw
命をかけて阻止する! うそ
>>557 いあ、
>>556 こそハイファイブ工作員だろw
株主構成欄に、5人いるという創業メンバーが堂々と名を出さないっておかし杉。
MMO業界で、なーんか過去にしでかしてるやつらだな。
>『ハイファイブ』の由来 >・勝利のイメージ(ex.ホームランからの帰還時) どのへんがホームランとか勝利とかと関係あるイメージなのだろう >・創設メンバーの「5」人 あっそ >・小学生でもわかりやすく、言いやすいコトバ どこが? 普通の小学校では英語の授業はねーぞ。 それに言いやすくはないと思う。「ふぁいふぁいぶ」になりそうだ。
つまり塩肉がハイファイブレッドでMMO運営戦隊のリーダーって事だね
>>563 会社名の二番煎じくらいはそこらにあるだろw
>>562 言いやすくは無いかも知れないが、
英語の授業云々は無理やり過ぎだろう
それともお前の小学生時代はそんなに頭悪かったのか?
>>561 創業メンバー全員が株主とは限らない。
代表者の名前しか公表しないってのも珍しい事じゃない。
何の権限も無い傀儡社長ではないって言いたいだけなんだと思う。
>>566 >小学生でもわかりやすく、言いやすいコトバ
「小学生でも」という表現はいまいち。
通常レベルが低いことの例えに使うでしょ。
「皆さまにわかりやすく、言いやすいコトバ」なら無難なのに。
昔から塩肉は日本語苦手だから仕方ない。
どっかあったけど「独りよがりの言葉使って通用すると思ってる」からさ。
「皆様にわかりやすく」だと、 子供の存在を意識していることが伝わらないだろ 小学生でも・・・・に類する表現は、 ゲーム業界だとそれなりに使われていた表現なんだがな 最近だと大分減っちまったが
>>569 家庭用ゲームの企画会議のときは内部で結構使われた表現だったけど
社外で口に出す馬鹿はみたことないよ?理由は言わなくてもわかるだろ
発表会速報
ttp://www.rbbtoday.com/news/20060330/29960.html 塩肉、結局「小学生でも」は自信を持って口にしたようだなwww
>企業年度に3作のMMORPGと受託開発、翌年には独自開発と輸出、
>さまざまな業務提携など、新興会社の話題としては異例の情報量だ。
うわーすごい・・・けどこんな雑多状態うまくいくのか・・・
どこに向かってるのかさっぱり分からん。
MMO運営は会社でどういう位置づけなん??
同人企業レベルならまだしも、こんだけ関わる人が増えると塩肉じゃボロ出すの確実。
この流れではブライト失敗で資金繰り悪化で引責辞任かね。
ハイファイブ、プロジェクト間の給与・待遇面でもめるの確実。
小学生でもわかりやすく、ってそのままの意図を表現する普通の言葉だと思うよ。
叩きたいからって無理やりネガティブな解釈をするのはどうかと。
>>568 や
>>570 は、人をバカにするときにしか使えない表現だと言っているのだろうけど、
本当にそう思ってるのかな。
>>572 いってる意味は分かるけど、会社の自己紹介には使えない。
会社規模にもよるだろうけど、それなりのとこには広告表現担当部署があって、
ネガティブ寄りに解釈されても問題が起きないように細心の検閲を行う。
ちなみにその次元だと「小学生でも」は問題外。
日常会話では普通の言葉でも会社の対外的表現としてはダメさ。
公私は、別物。
572は何か勘違いしているな 馬鹿しているのではなくて、逆に公の場で使うと馬鹿にされる。
(゚∀゚)ハイハイヴ
「小学生にもわかりやすく」って表現はユーザの メインターゲットの下が小学生の場合とかに使いますよ。 ゲーム業界に限らず。
結局塩肉が小学生並みの知識しかないってこと?
>>571 塩肉1人で会社を運営する訳じゃないからねぇ。
出資者も当然口を出すし。
ところで、塩肉に出資したり業務提携する会社ってのはアンチ的にどういう評価なの?
提携してるかどうかわからんが Domain Information: [ドメイン情報] a. [ドメイン名] HI5.CO.JP e. [そしきめい] かぶしきがいしゃはいふぁいぶえんたーていんめんと f. [組織名] 株式会社ハイファイブエンターテインメント g. [Organization] Hi FiveEntertainment inc. k. [組織種別] 株式会社 l. [Organization Type] corporation m. [登録担当者] KY8819JP n. [技術連絡担当者] KY8828JP 担当者を調べるとある会社が浮かび上がってくる
塩肉、プロモーションに力を注ぐって・・・その答えの一つがあの舞台と演出かよ(苦笑
売り上げないのに見栄っ張りだな・・・
女性ダンサーよりちっこくてしょぼい変なやつが出たと思ったらお前だったwww
>>578 「山佐株式会社とのオンラインゲーム事業での提携」
パチスロ大手の山佐。今回のは限定的業務提携というやつで本腰入れた話ではない。
山佐の株価には影響しない小さい話でしょ。出席者も役員じゃないし。
「(ブライトの)キャラクタデザインをスカラベスタジオによるものに変更」
KESPI時代から付き合いがあった先(KESPIの主要取引先に載ってる)。
スカラベの実績は知ってるがオンラインゲーム開発については未知数。
というかこれもスカラベ側は何も言わないので「トントンで御の字」程度じゃないの?
北京光宇維思科技有限責任公司「WSW」( 三国鼎立)
>デフォルメされたキャラクタによる三国志時代をテーマにしたMMORPG。「カード」を組み合わせることで
・・・これSEGAの「三国志大戦」のパクリじゃないの?
GAMEWATCH記事より
>独特の丸みを帯びたキャラクタデザインや、派手なスキルなど、
>グラフィック面でのアピールはかなり強いのだが、
>現状、本作ならではの特徴はもう1つ、という印象を受ける。
ありがち、というダメ出しです。キモ3Dに触れないなんて優しいですね。
本当にありがとうございました。
SSにもあるキノコハウスはメイプルストーリーの起動アイコンそっくり。
まぁ山佐はサミーやアルゼにこの部門では置いてかれてるので 提携先が偶々HI5だったんじゃないか? 出来たばっかりなんで文句も言えるだろうって打算も有りで。
まあ、いいゲームを買えば高い。安いゲームをそれなりに売り込むから商売だな。 凡百なゲームなのは前から承知してたし。ゲームはあくまで食器みたいなもんだし。 後は、運営っていうメインディッシュがどうなるかだな。 株買ってもいいぐらいに伸びて欲しいもんだ。
久しぶりに来たら結構伸びてるのね。 つ 「好きの反対無関心」 信者とアンチの争いの中で良くも悪くもゲームの知名度は上がっていくんだろうなぁ。 アンチによるデメリットもあるだろうけど、誰にも知られずにスタートから過疎で 最後まで過疎で潰れるゲームよりなんぼかいいと思うんです。 「あんなゲームやらねーよwww」どころか「…?そんなゲームあるの?」の方が何倍も切ない。
>>583 >運営っていうメインディッシュ
お子様信者乙
運営が要素(料理素材か?)だとは思うよ。ローカライズとか含めて。
でもそれをメインって応援に無理があるよw
運営に会うためにゲームやってんじゃないんだからさ。
イベント参加しないユーザーのほうが圧倒的に多いんだよ。
類型で40万垢超えてたシールで、塩肉運営に何ができてた?
(ごく一部のプレイヤーに好かれた、
課金ユーザー実数を減らした、というのはあるが)
あと公開されてない会社の株なんてどうやって買うんだよwww
(公開されるくらい大きくなれって意味とかあとから言わんでくれ)
ガンホーやスクエニなんぞ糞だなんだいわれても大量にユーザーいる。
結局MMOはゲームそのものと参加者が大勢いるかどうかだろ。
>>584 ここ伸びたって何にもならんのでは。塩肉は宣伝に使おうとしたみたいだが。
>>585 >あと公開されてない会社の株なんてどうやって買うんだよwww
相対取引
発表会に行ったアンチってどっから場所とか知ったん? 記者やりながらここにカキコしてるなら相当なDQNだなwww 塩肉も塩肉なら記者も記者。所詮モラルの低い業界同士傷舐めあってるのがお似合いだよw
記者になりすました糞ぴ社員だったら笑うなwww
>>586 どの役員が株を放出すんのさwww議決権手放すのかいwww
>>587 会場は脈絡のない塩肉の登場演出に全員苦笑いだったことは容易に想像が(ry
>2006年度のスローガンが「標〜SHI RU BE〜」である
真っ先に「墓標」を連想しましたよ
最初が威勢よすぎるだけに、この夏あたりに資金繰りのピンチが来そう
大手ゲーム企業にあこがれたてる同人社長にしか見えない。 本人はそれでいんだろうが、ユーザー巻き添えにされるとたまったもんじゃねえよ。
株持ってるのは役員だけじゃないでしょ。 まぁ普通は売ってもらえないだろうけど。 未公開株の売買なんて珍しくないよ。 色々面倒だけどね。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 20:28:37 ID:CCKCK8IP
ブライトキングダム面白そうだな。期待上げ
目が両生類
>>592 >未公開株の売買なんて珍しくないよ
小さい会社じゃ役員交代とか相続の場合だけ。身内相手。
ハイファイブ規模じゃ縁のない人に売ったりしませんて。
「絶対に出来ないわけじゃない」けど「ありえない」ですから。
>>591 同意。呼ばれた関係者は、あんな金の使い方する会社、本当に大丈夫か?と思ったでしょ。
>>595 他社の発表会のように有名人を呼んで数百万かかるところを、
無名のコスプレコンパニオンだけで済ませたと考えると充分節約しているんじゃないか?
ゲームと縁のないタレントに「毎日プレイします」と言わせる白々しさよりも
好感が持てるんだが。
運営がメインディッシュとか料理素材とか驚いた。 まあそういう人たちだからこそココでこんなに一生懸命叩いたり擁護したりできるんだろうけど。
>>595 >小さい会社じゃ役員交代とか相続の場合だけ。身内相手。
>ハイファイブ規模じゃ縁のない人に売ったりしませんて。
>「絶対に出来ないわけじゃない」けど「ありえない」ですから。
もうちょっと勉強した方がいいぞ。
>>598 だな。株は齧る程度しかやっていないが、ありえないとか
言ってる奴は少し勉強した方が良い。
何故子会社企業の買収が起こるのか考えたほうが良いw
4亀に記事が出てるけどどうでもいいかな
飛んできたよ オマンコ見えますか?
何の為に株があるのか理解してない奴がいるようだな。
>>600 4月10日からクローズドβか。
色んな意味で楽しみだ。
>テクスチャや3Dモデルに関しても,可能な限り変更していくという,かなり大がかりな作業も計画されている。
本当に出来るのかね。
>テクスチャや3Dモデルに関しても,可能な限り変更していくという,かなり大がかりな作業も計画されている。 何度もキモイキモイ言っといて良かったよ。 改善されないだろうけどねorz
>>595 おれもLD事件理解できる程度しか知らないが、
「ありえない」とかいう痛いやつが、ネットで発言してるのは初めて見た。
ちょっと、ニュース速報+でも行って揉まれてこい。
>>598 >>599 >>604 一般論乙。
売掛だけ確定している創立一年未満(決算・配当実績無)小さな会社(ハイファイブ)で
少数株主の保持する流通性の無い未公開株が、
会社と無縁・不特定の人間に渡るなんてありえませんよ。
小学生でもわかりやすく、かいせつしてみました。
>>605 そういうのを一般論って言うんだよ。
小学生のみんな、分かったかな?
まー、ぶっちゃけ株主の個人的事情で換金されてました、とかあるからな。 株の生前贈与って、死後の遺産相続より税金が安くなるケースもあるしな。 年間100万以下だっけ?漏れも親父から毎年すこしずつ貰ってるが。
>>605 買わないのと買えないのとは違う。
これが理解できないなら、その話題はスルーしとけ。
恥をかくだけだぞ。
βの実施予定日が分かったのに本スレ(?)全然盛り上がってないのなw
これだけの金使うくらいなら 事務所どうにかしろよ ボロビルじゃねぇか
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 16:27:09 ID:GrXuf4+9
ふと思ったんだが・・・
日付の
>>2006 /03/32(土)
ってなによw
ばぐってねえ?
で 勧告潜入組はいるのか? これからやろうとおもってんだけども。いたらアドバイスよろしく
>>609 前に汁スレでKESPIの事務所入り口が出てたことあったけれど、
あれよりボロ?
>>608 へー。
じゃあ
>>583 がどうやったらハイファイブの株を買えるのか
具体的な手順を教えていただけます? 小学生でもわかるようにお願いします^^
>>614 こうじゃね?
1.塩肉に
>>583 の妹を提供してそそのかし、第三者割当増資を行うように仕向ける
2.塩肉が現在の株主を説得し、増資実施
3.
>>583 が増資引き受け
583の妹バロスwww
これは男のグラひどいな・・・w
株の話はもういいって。 普通に考えてハイファイブ株は買える状態ではないが、 会社がもっと伸びていけば将来的には買えるかも知れない、 ファンとしてはそうなって欲しいという例え。 614もこれでもういいだろ? 飛躍気味の583とそれをいやらしく否定するアンチ585までは 流れがわかるけど、586から突然ハイファイブと関係ない方へずれてるよ。 塩肉とゲームの話に戻そ、ね?
おーい、韓国が日本と国交断絶だってよ
ソースplz
>>622 名前欄は「名無しさん@お腹いっぱい。」なんですっ><
塩肉のインタビュー記事読んだ 今は期待してる 是非、有限実行して欲しい ガンガレ!
>有限実行
大辞林 第二版 (三省堂)
ゆうげん いう― 【有限】<(名・形動)[文]ナリ
限度・限界のある・こと(さま)。
限度・限界のある・こと(さま)。
限度・限界のある・こと(さま)。
塩肉にぴったりすぎるwww
>インタビュー記事読んだ
って今さら持ち出すずれ具合もナイスですね
>>624
>>625 有限と有言の変換すら出来ない低脳の触れるなよw
ほら今日まで春休みだしさ、そっとしておこうぜ?
まぁ2chで変換に突っ込むの正直どーかと思うけどな。
「言わずもがな掛け言葉になってます」って誰かさんが言ってたYO!
絵がシールに似てる感じがするが かなりパワーうpしてる(゚∀゚)神のヨカーンがする 期待してる
>>629 コレだけ後発でシール未満にしか見えないのですが…。
キモさがあるし見た目はどう見てもシール以下だろ
自キャラに表情がないのが致命的。 敵キャラがキモイのは許せても自キャラがキモイのはねぇ。
Cβ今募集してない?
>>632 一応補足ね。コマンドによるポーズ・表情(喜怒哀楽他)は用意されてる。
(ムービーとどこかのSSで確認しました)
しかし他ゲームの経験上、感情コマンド多用ってあまりないこと。
普段、目にするデフォ顔はかわいいとはいえない。
>テクスチャや3Dモデルに関しても,可能な限り変更していくという,かなり大がかりな作業も計画されている。 一応ワクテカしとくか 本当に改善されルンかね・・・・・
>>635 独自に開発します!と、塩肉が言ってた。
>>636 それ挿絵だけのことじゃないよね?
3Dキャラの顔とかも独自開発するって言ったんだよね?
>>637 取り敢えず4亀の記事読んできてから聞こうぜ?
あの開発鶴、何気に良さそうな気がするんだが。
本当に改善されるのかとか不安そうな文章でここに書いてあるものは すでに改善してあって、その画面が出たときにさすが塩肉だ!って 言わせる自作自演計画の予感
>>639 確かに良くなってればGJと言うが、それを自作自演と言われても。
別に塩肉一人で何かをするわけじゃないから、少なくとも「さすが塩肉だ」とは言わないな。
チェックアッパー募集まだー?
お、絵は随分変わったね・・・でもアレなMOBの絵はまだ変わってないのか。 MMOでもリアルでもダンサーは大変だな。
韓国ゲーは一般的に絵が重要だからな。 絵に満足して続けりゃフレが増えてずるずるやっちゃうもんだ。
あ、自分で話題出しておいてなんだが 韓国ゲーと洋ゲーのゲーム性比較話で盛り上がるのは脱線だから勘弁してくれ。
>>640 Teraphyブログの削除は褒められるかどうかって話題と似てる気が。
現状悪いのを正常レベルに直すことは最低限の仕事じゃね?GJ以前の。
ここで話題になったネタ(3D絵がキモい・世界観がない)に応える姿勢は
買いたいが、塩肉は過去のビッグマウス前科があるからなぁ・・・
個人的には、シールでユーザー案アイテム大賞作品を実装できなかったという
塩肉に失望した口です。
ハイファイブはAragonの株主らしいから発言権はあると分かるけど、
そういう塩肉がいうことだけに素直には信じにくい。
お、募集こた
ハイファイブ失敗に1SOP
>■もうさすがに運営に呆れてきたため、移住先紹介。 >僕はブライトキングダムあたりに行ってみようかと思っています。 >ブライトキングダムジャミ(略 ファンサイトにもラブコールですか?
移住はグラとか全部改善されてからでいいよ
採算の帳尻合わせに使われちゃかなわね
塩肉は
>>361 やった社長だからな
ようやく募集きたか これってフリーメールだとハズレるのかな
塩肉もよくまぁ懲りずにやってんなぁ
キャラクターの名前とか見直せばすぐ分かるところすら 塩肉運営は間違えるのな…ハイファイブ日本語不自由説の始まりか? 絵「Lain(レイン)」文中はレーン 絵「Allon(アローン)」文中はアーロン 絵「Cylyss(サイリス)」文中はシリス >穏やかな眼差しで村を見つめるその少女は、4年前に消えたコースの面影を宿していました。 ×コース○コールじゃないの? さっさと直せって。
ブライトの話。こっちにも貼っとく。 プレオープンベータ(日本のクローズドβに相当)は済んだ。韓国公式翻訳によると 頻繁なサーバーダウン。そしてクエスト無限バグ(ありがちw)があったため、 当初予定していたβキャラ持ち越しは取りやめ名前以外初期化。 システム見直しが予想以上に必要のようでオープンβ開始はいったん未定に。 日本もそう(延期に)なるんでないか? キャラクターにダンス系モーション複数搭載らしい。 ・・・個人的には無意味だと思うが、楽しめる人もいるのだろう。
デバッグに使ったデータを持ち越そうとか計画する時点でどうかと。 完成度についての見通しが甘かったんだろうな。
オープンまでに直ればいいや
もうダメだー
ところでDRとブライトサイト作ったやつ一緒じゃねぇ? デザインが似すぎてる感がある。
>>659 それは大丈夫だと思う。
つか直らないとオープンできないでしょw
>>624 このおっさんはいつも口先だけだよ
受けはいいみたいだし儲もいる(ように見える)けど
期待すると酷い目に遭うよ
というか俺が酷い目に遭った
社員か本人ならすまん、スルーしてくれ
>>663 上の方で塩肉の発言を自分に都合よく解釈して、その通りにならなかったと
勝手に幻滅してアンチになったって書き込みが何回かあった。
それと一緒にされないためにももう少し具体的に書いてよ
まあようするにkwsk
同一人物ならスルーしてね
Sionic:今後のアップデートは期待できると思います。 Sionic:まず、二次職ですが、 Sionic:最後なので言おうかな。 Sionic:でも、韓国でもまだ出ていないことなので、 Sionic:うっかりいえないですが、 Sionic:おそらく今年中に韓国版で話しが具体的に出ると思います。 Sionic:うわーすごい遠まわし。 Sionic:なので、日本版は、 Sionic:遅くても来年頭〜春ではないかと。 Sionic:これはあくまでも、 Sionic:私の想像ということで! なお今現在韓国版シールオンラインでさえそのような実装情報自体存在していない
>塩肉の発言を自分に都合よく解釈して >勝手に幻滅して 運営会社社長が発言したら普通は実現すると思うわさ。 塩肉ならスルーしてね
企画段階の内容はたとえユーザにとって朗報でも発言しちゃいけない ましてや公式の場で言えばそれは会社から発表になってしまう。 企画が実現前にポシャるなんてことは当たり前のようにあるが それをユーザに察しろというのはこのスレみても分かる通り無理な話。 そういう普通の企業では考えて当たり前のことを後先考えずにやっちゃう のが塩肉のダメなところ。 別に実現すると思っちゃった人が悪いと言ってるわけじゃないので 理解できなかったらスルーしてね
>>667 とても正論だし、全く異論はないんだが
そういう普通の企業では考えて当たり前のことを後先考えずにやっちゃう
塩肉が俺は気に入ってるんだ
普通の社長さんになっちゃったら逆にがっかり
>>667 塩肉ってよりも、開発してる人種の問題の気がするけどな、それ
あんまりいい例えじゃないが、ROでも同じことが過去に起きてた
当時の開発長がインタビューで、実装可能かどうかすら怪しい企画を
今後の実装予定としてバンバン発言して、ことごとくボツってた
そのへん見抜けずに、そのまま信じて発表してた塩肉もおばかさんだけどな
っつーか、お前らまだこの無限ループやってんのかよw 大口叩く塩肉みてーな運営がいいってヤツもいれば、 いまの汁の運営のように、ログイン障害すら告知しない運営がいいって言うヤツもいる ってことでいいんじゃね?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 01:17:54 ID:wV9vnkFI
>いいんじゃね? はい、その通りでございます。 廃5に動きがあるまでループなのでございます。
>>670 いいんじゃね?って奴もいれば、ループ議論したい奴もいる。
運営がどうなんてけっこうどうでもよくね? クソゲーなら運営がよくても客はついてこねーが、おもしろいゲームなら 多少運営がアレでも客はくるよ。 それにハイ5はまだどんな運営を行っていくかわからんしな。
>>673 シールオンラインがそうだよ。
>運営がどうなんてけっこうどうでもよくね?
いあ、塩肉じゃなかったらもっと客がいた。
塩肉に呆れて辞めた人の方がはるかに多かった(当時は月額課金制)。
当時のスペックは連邦のMSみたいな威力だったな。 今はギャンやらドムみたいなMMO多くて苦戦してるみたいだ。 パイロットが塩肉じゃなかったらよかったのにな。
塩肉じゃなければアップデートが早まったり、 ドロップ率アップが実現するって訳でもないからなぁ・・・。
>>673 多少運営がアレでおもしろいゲームより運営がよくておもしろいゲームの方が
客はくるよ。
運営“も”大事
>多少運営がアレでおもしろいゲームより運営がよくておもしろいゲームの方が 何言ってんだおまえ。
シールはフレッツスクエアのクローズドで即飽きて2,3日で辞めたから どんな感じか知らんが、運営なんてぶっちゃけ鯖を動かして くれるだけでいいって思うのは俺だけか? 現実問題としてRMTを取り締まれるはずがないし、チート等の問題は ほとんど開発側になんとかしてもらうしかないだろ。 元々運営が行うイベントに期待してるやつなんていないだろうし。
なら、運営なんていらんだろw
>>679 >元々運営が行うイベントに期待してるやつなんて
ところが塩肉信者ってそういうやつなんだよw
>>679 その鯖を動かすだけの事が滞りなく出来る運営が今何社あるよ?
臨時メンテ、メンテ延長、ゲーム内ではバグバグバグ…
>>683 鯖を動かすだけの事が滞りなく出来れば
運営には文句ないと言いたかっただけだろ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 19:24:24 ID:NJc7X0iS
>>679 このスレや他のMMO関連スレは、運営を叩くことを楽しみにしてるところが多い。
運営を叩きたい人にとっては、運営の振る舞いこそが興味の対象なので、メインディッシュ(
>>583 )といってたり料理素材(
>>585 )といってたりする。
>>656 直されてる。Allonはアーロンでもアローンでもなくアロンだろうけどw
ここ見て直してるのかよw
すげえ うん ピカソ 簒奪ビーフ ♪
>>690 KESPI絡みの某社が窓口になって日本のエロゲを韓国に輸出してる
アンチはテスターに応募してるの?
アンチはなぜアンチしてるのかを考えれば自明の理であろう
>>682 >塩肉さんめっちゃ尊敬するしw
ネトゲナウにトラックバックした中学生の記事より。
塩肉ファンてこんな奴が多いと思ってたが
ネトゲナウブログで書いてたやつだな >場内にテレビカメラが見えたので、ええ〜っと思っていたら、 >今朝のMX TOKYO TV「モーニングサプリ」で1分ほど放映されていたことがわかりました。 自分らでプレス招待しといてしらじらしいよw
今、とても酷い自演があったことを知った
招待されたからといって行くとは限らないし、 行ったからといって放映するとも限らないけどな。
普通イベント代理店が発表会を仕切ることが多いから、 当日まで主催者でさえ誰が来るかわからないこともある。 有名な芸能人が出演するなら呼んだ分だけ来るだろうが、 ネットゲームの無名の会社で報道があったことは奇跡に近いな。
>>699 どこを招待するかはイベント代理店でなくハイファイブが決めたこと。
来るか分からなくても招待状出した先を社長が知ってて普通。
というかテレビが来る前提での演出に見えるけどな。
MXはローカルUHF。それの早朝トピックとして一回だけ流れただけで、
報道というほどのものではない。
ちなみにMXは都内の町会のお神輿とか呼ばれれば何でも流す局ですからw
奇跡ってwww
>>700 何でも見逃せばいいってもんじゃないぞ
しかもキャプチャ動画が韓国公式に貼られてるんだから何も仕組まれて無いわけがない
何?!
>>701 もうTV進出したのか廃5
スゲェな・・・
ドンだけ期待されてるんだろ
底が知れねえ
>>701 >どこを招待するかはイベント代理店でなくハイファイブが決めたこと。
ソースよろ。
社長なら何でも知ってるなんてのは幻想だと思うが。
一般論だけどねwww
ソースって┐(´ー`)┌ 自社発足イベントの招待先を第三者に任せないよ!? しかも誰を招待してるのかすら把握してない社長なんて・・・ あ、塩肉はそういう人でした。失礼しましたwww
ちなみにMXテレビは地元密着型の局のようなもんだから
>>701 の言っているようにお祭りでも呼ばれれば来る
そして内容に問題が無ければ放送してくれる。
だって近所のお寺の焼き芋会も放送していたくらいだからな
それを見た俺暇人
まあ凄腕の広報でもhi5にいるなら社長が何も知らなくても別に不自然ではないが… もうやめようぜ。
凄腕じゃなくてもある程度部下に任せても不思議はないな。 まぁどうでもいいけど。 ネタが無いとこんなもんか。
社長は何でも知っていると思っているアフォがいるスレはここですか?
>>709 だと、新会社のお披露目で一番大事な招待客を把握しようとすら
しなかったアフォが塩肉という解釈になる。
自演乙の方がはるかにましな評価なのにハイファイブ社員もアフォですね。
どう見ても自演なのに わざわざ脳内社員まで登場させるアンチのアフォさに嫉妬
ID:uaOQ/rKa 粘着アンチはID変わるまで黙ってろよwww
イタタタタ
来週からまた静かになるさ。
ブログ記事がしらじらしいにせよ社長として怠慢にせよ 擁護するやつは馬鹿だってことだろwww
ID:uaOQ/rKaはさぞや立派な社長の下で働いてるんだろうね。
起 塩肉が糞文章を書いた 承 アンチがしらじらしさを指摘した 転 信者が擁護しようとして塩肉をもっと貶めた 結 塩肉はどうしようもないことが明らかに 明日のダウンロード祭・ログイン祭のダブルイベント楽しみですね! 素敵なスケジュールにわくわくwww
廃五は開発を中国に委託するみたいだけど、 ブライトも廃五が指示だけして、実際にアップデート内容は中国で作るのかな? ソフト制作とかって、人海戦術が有効だろうから、アップデートの速度次第では 廃五成功の可能性あるね。
開発は韓国のARAGONじゃないの?
ゴメ。ブライトの開発にはアラゴンで、今後のアップデートにも中国はノータッチみたい。 中国で製作するのはアリアス以降だった。 設立発表会で国内で企画、韓国でネットワーク技術、中国で製作ってあったから、 勘違いしてしもた。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 03:24:01 ID:Wk6qW7uU
ブライトの抽選はずれたー! と思ったらまだ3時でしたorz 固定の休みじゃないと曜日間隔狂うので困る
>>720 じゃ廃五成功の可能性は今のところ無いってことで。
廃五の失敗は約束されている 確定事項
今公式見たけど18時にメールキター&コネー祭りで その後ダウンロード祭り、ログインゲーム大会の流れですね?
メール来たのでひやかしてきますね
塩肉の定例会見が懐かしいぜ…とSealプレイヤの愚痴。 KESPIがだらけすぎて困る
ケスピに期待しない方がアナタの精神衛生上よろしいと思われます
塩肉頑張ってんなぁ。 会社が違うとこうも違うのか。
>>729 ケスピを貶すわけじゃなくて、どの運営会社に対してもそれほど期待しないのが一番いいと思う。
MMOスレの運営への愚痴聞いてると胸が痛くなるよ。
ジークレストとかゲームポットなんてよくやってると思うもん。
それは君が単に2chに向いてないだけ。 まぁ一部例外の板もあるが。
>>730 全然盛り上がってないのに何を言ってんの?
糞ゲの飛天ですらCβ二日目には6枚目の板までいってたぞ
>全然盛り上がってない 一部だけのはしゃいでるやつはうざいけどな。 中で話したが、そいつら塩肉が好きなんで応援活動してるんだとwww まだCβだろ。この後Oβ(5月?)→正式スタート(初夏?)と先があるわけで 現時点での熱気のなさは悲しすぎる。 某ファンサイトの書き込みに >それ以上にテスターが低質に思えたのは気のせい? とあったのに同意。塩肉を社長にした弊害ですな。
飛天スレOβなのにもうスピードダウンしてるぞ どちらも目糞鼻糞だろ
でも
>>731 の本スレ?の内容ひど杉
>それ以上にテスターが低質に思えたのは気のせい?
気のせいじゃないな・・・
>>735 塩肉のせいじゃないような気がする。
低質はどこにでもいる。
普通の人はこんなゲームまともにしないから、
低質率が上がっただけと違うかね
韓国のゲーム情報サイトによると 「シャインオンライン, 日本で大当り兆し」 「日本テスター 3千名募集 6時間ぶりに 3万人が殺到して 日本ゲーマーたちの間に爆発的な人気をあつめている.」のだそうだ。 しかしこの数字ちょっと仕掛けがないか? 応募3万通(2万数千通)は本当かも知れないがテスター募集サイトは 4つあったのだ。より確実性を求めて4通以上応募した人は多いし、 すごい人だと数十通応募している。 同じ人が連続して応募したからこそ6時間という短い時間で集まったのだという気が。 応募ユーザー実数は、へたすると1/4以下じゃないのかねぇ。
>>740 つまり何通も応募したやつは塩肉に釣られたと?
>>740 他のネトゲよりマシでしょ。メジャーなゲームの
cβなんてもっと応募されてるよ
>>742 マシじゃないでしょw ニュースの威勢の良さと実態が離れすぎwww
重複応募があるから他社は発表しない(意味が無いから)。
ブライトは表面上の重複対策すらしてないのにさ、
そのことに触れずに韓国で数字を発表させるのが姑息だよな、と思った。
普通どこも重複なんて含めず発表でしょ、何いってんの?
>>744 どこもというならせめて最近の具体例を出してくださいよ。
FE
FEのって昨秋のこれ? 「第1次ベータテストの参加者募集には、定員3,000名にも関わらず約10万人もの応募」 あの応募は公式サイトからのみだったんでブライトとかなり違いますけど・・・ 4亀等のゲームサイト枠を作った2次以降は発表してないし。
どこも重複含めず発表してるなんて思ってるやつはすごいな 累計100万IDとかも重複含まれてないとか思ってるんかな? 発表してるのは応募総数だよ
>>748 おまい少しは読んでから書けよ・・・
情報サイト枠を設けた場合特に重複するので応募総数はそもそも発表しない、という話。
韓国サイトとはいえそれを公表する塩肉は馬鹿だなってこと。
逆に1/4以下で実数が7500人以下って見えてきちゃうじゃんwww
FEは一次β垢が4万円なんて値段がついたらしいけどブライトは・・・
アンチの決め付けはいつ見ても笑えるな。 同じ奴が頑張ってるのか?
そうやって話をそらす人も頑張ってねb
頑張ってます!
>>749 少しは読んでるようですけど読み足りないみたいですよ
もうちょっと読んでから書いた方がよいかと・・・
>>748 は
>>744 に対して書いてるんだと思うよ
( ・3・)<つか、そんなに応募きてたなんて知らなかったYO!
>>749 4万円っていうのは売れてないぞ。値段吊り上げてるだけ
ゲームのできがわかれば結局数百円程度のしか売れてないし
いや、5000円くらいのは余裕で売れてる。 っていうか俺が売った。
Gan Batte Masuu!
ブライトまじ過疎りだしてる・・・
塩肉オワタ\(^o^)/ 失敗してるMMOの人数しか集まらないんじゃね? 人少なすぎてもう失敗決定か ただでさえ人集まらないのに、ゲーム内容があれじゃあねぇ・・・・
クローズドβで人集めようとするなんざ、愚の骨頂。 オープンβして客集まらなかったらもうおしまいだな。 短い命だったな、Hi5。
クローズドで過疎ってるという見方のほうがおかしくないか? アンチはなんでも失敗にしたがるから困る。
>>762 いかにネガティブに解釈して憎憎しく表現するかがアンチの腕の見せ所だからな。
儲かってそうだと「金のことしか考えてない」、儲かってなさそうだと「やる気ない終了間近」。
パッケージが店に残ってると「売れ残り」、店に並んでないと「売れねーもん入荷するわけねー」。
>>763 アンチ巨人も巨人ファンと漏れの脳内では変換している。
アンチ塩肉も(ry
>>763 あと、あまり想像力を爆発させ過ぎると矛盾点とか突っ込みが入るので
その辺のバランスも大事だな
>>763 被害妄想www末期だwww
>>765 廃5は儲け以前の段階でパッケージも未定なわけで763の例え自体が想像力の爆発させすぎですよね
塩肉を具体的に褒める所がないのは当然で、だって彼は自画自賛してきただけだもの
>>763 >儲かってそうだと「金のことしか考えてない」
そう言われるようになればいいですけど。
収益ゼロどころか各種契約・支払いでかなりマイナス。
ブライトキングダムは別な意味で伝説の王国となる予感・・・
このスレって、ネットwatch板の方が合ってねぇ?
だな。 前のヲチ板の塩肉スレもおちてるからな。
日本公式 >2006年4月10日からスタートしました『ブライトキングダムチェックアップ』 ですが、 >大好評につきチェックアップ参加者の追加募集が決定いたしました。 ・・・大好評だとは気がついてなかったYO!
韓国公式にはオープンベータ開始未定に関するお詫び掲載。 バグ修正の目処が立ってから発表するってのはいいけど 最終Cβから2週間たったのにまだ解決の目処が立たないって・・・ もしかして致命傷があるんじゃないの? 塩肉よー、チェックアップしてる場合じゃないんじゃね???
見通しの甘さは塩肉の必殺技
>>772 ゲーム大国ニッポンからのチェックアップ結果のフィードバックを待ってるんだよ。
>>772 韓国公式の掲示板に非難殺到してた。
さすが塩肉の関連先、告知で火に油を注ぐんだなwww
殺到するほど人がいるだけ マシじゃないか うん
韓国公式翻訳 >去るフリーオープンテスト以後全職員が目がまわるほど忙しく準備して来た忙しい日々でした. >今日午前シャインオンライン進捗度を内部的に診断する席を持ったし, >その結果 4月 27日または 28日 中 オープンベータ日程 を実施することで暫定定めました. 必死過ぎる・・・確定してから、と昨日発表したばかりなのに「27日か28日」って・・・ だったら「28日」でいいのに。 これを受けて塩肉が国内オープンβ日程をいつにするか注目します。
>全職員が目がまわるほど忙しく準備して来た忙しい日々でした. いい年した大人が言うべき台詞じゃないよな、これ。
韓国の直訳に噛み付くのも大人のする事じゃ無いな。
きっとみんな韓国人に憧れてるんだよ
>>778 まあ文化自体からして違うから。
尊敬する人の掲示板に日本人が「応援しております」みたいに書くところが
韓国だと「これからも努力してください」だからな。まあ翻訳の質の問題かもしれんが。
>>781 それは翻訳の質ね。
「これからも頑張って(≒努力して)ください」なら日本でも応援として通用するし。
あののりで告知する程度の会社だから塩肉と契約した、とは言えそう。
しかし致命的なバグ放置のままで延々Cβやられてもなー。
日本でのOβ延期(塩肉は4月末と発表していた)は間違いない。
その告知で塩肉が試されるな。
大穴予想。 チェックアップとブラッシュアップの間にバグパッチアップで祭。
1000名前: 名も無き冒険者投稿日: 2006/04/16(日) 19:03:30 ID:BpzBpQiS 1000ならブラキンは今年のMMOの中で最も盛り上がり、最低10年は安泰。 そしてSOはサービス停止、SOユーザーはブラキンへ総移住。
プレイ上の転職(バグってる)が見えてきて塩肉ブログ更新できなくなってやんの あいつほんとに馬鹿だな 韓国のバグ情報で事前に分かってんのにwww 4月28日に何がスタートするのか未だに公式で告知しないし 見通しもなんもなくただやってるだけなのははっきりしてるな
これから塩肉はアイテム課金MMOが不人気の場合の怖さを知るであろう・・・
>>786 お前は実は塩肉だろ
お前が発言して1時間半後に更新してるぞ
>>788 おもしろい推測だな。だが意味が無い。擁護ならともかく。
>>789 塩肉のファンやアンチに意味などあると思っているのか?
>>790 というより廃5が塩肉を全面的に出してるわけで(4亀フラッシュ見た?)
ブラブラキンキンか・・・あれはむごい。
あれの意味がわかる人はブラキンは既に知ってるだろうから いまひとつ新規に訴えかける力が弱いような…。 謎なflashに惹かれた新規は新規で、ゲームしてもflashの謎は解けないからなぁw
ファンがアンチがといっても所詮ここでの与太話だが、
あのフラッシュは会社としてのリアルPRだから次元が違うよな。
社長を名物にする戦略って…手腕が話題になって実績上げて、
結果的にそうなったならいいけどさー。
収益ゼロの社長が堂々とPRに顔出すってどうなん?逆に信用できない。
インチキくさいwww
>>795 何が言いたいのかわからんが、
廃5が「塩肉」に意味があると考えているのは明確だよな。
>>788 塩肉の2chチェック&対応速度は下手なサポートのメール応答より早いよ
モバイラーだから移動中なんかでもチェックするだろうし
>>796 同意。塩肉は実績らしい実績ってないからな。
それにシールは(塩肉時代)月額課金で、基本無料とはユーザーの熱が違った。
ブライトキングダムのユーザーはもっとドライで、ダメだと思ったら違うMMOやるだけ。
28日?からのOβで実勢が判明するでしょ。
オープンβ終了までに煮詰めればいいんだろ? 話はそれからじゃねぇの? 俺はキャラが好きじゃ無いからやってないけどね。
つーかあんだけ騒いでβやったのに追加募集してる時点でもうお察しだろ。
>>796 >収益ゼロの社長が堂々とPRに顔出すってどうなん?
「塩肉」が通じるのはSealOnlineとDragonRajaユーザーだけだから、
もうそこしかBrightKingdomの新規開拓見込みがないんだな…痛々しい…
塩肉がまた赤っ恥をかく日も近いな。
ブライトキングダムチェックアップ2ndだってw 思わず苦笑。
>「塩肉」が通じるのはSealOnlineとDragonRajaユーザーだけだから Sealプレイヤーの中になら信者もいるかもしれんが DRプレイヤーにとっては憎悪の対象でしかない訳で
最初、シオニクと聞いたときはプロレス関係者かと思ったな
>>798 >ブライトキングダムのユーザーはもっとドライで
俺もシールの人でもあるけど、かなりドライだよ。
シールは(信者以外の)ユーザーから見たら失敗だからな。
ブライトキングダムでも定例会見やるとかいう話なら、
見に行くためにプレイしてもいいけど
_____ . __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ, Sionic Boon !! . ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ─=≡三 / ⌒ヽ j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ. ⊂二二二( ・3・)二⊃ ブーン .f`'`ー-R,,__ `'<,グ ─=≡三 | / | 、 `' .、 ( ヽノ ', . ',__ ヽ ─=≡三 ノ>ノ ', | ', .| レレ ,r''゙~ 〉 . い | ,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i! ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_ `'.ー┘. └┴‐‐`'
塩肉は芯打法がいいよ
塩肉は今一歩の詰めが甘くて 大きく予想と狂ってしまっている様に見えるんだよなー でも応援はしてるって言うか 一応正念場だろうと思って見てるぞw
予想と結果が離れていることこそ社長として無能の証明w その無能さを楽しめるのもあと数ヶ月と思うとちょっと寂しい。 「あと数ヶ月」の予想。 BK正式スタートするも「固定費>収益」で赤字増えるだけ やるだけマイナスなのでさっさとサービス終了。 おれが無能で予想が外れるといいけどな・・・
外に公言する内容と実際に予想してることは別モノかもしれんしな。 そこそこ冷徹に見れなきゃ勤まらんよ、経営なんて。 技術方面を韓・中に頼るような愚を冒すのがマチガイだっただけ。 なんでシールで経験したことを繰り返すかな。
公言するのに言えない本音があるのは当然だと思ってるよ 塩肉はそれでも言えるだけのことをシールで言ってたと思うし こうなればいいなと思うことまで言ってしまったから ビックマウスと言われたんじゃないかと好意的に解釈w 意思の疎通が上手くいかなくてシール捨てて 上手くいくと塩肉なりの判断で選んだBKだったけど 今度は開発のほうでバグが直らなかった 詰めが甘いというかなんというか・・・ >そこそこ冷徹に見れなきゃ勤まらんよ、経営なんて 情熱だけで突っ走ってるんだろうなーなんて思っちゃって 逆にこっちのほうが冷静に見てるとこあるよなー
誰かブラキンの垢いる? アンインスコしたから必要なくなったんだ
VIPにでも投下してみたらどうだ
いや、俺VIP嫌いなんだ なんかガキくさくて
このスレでブラキンの垢が欲しい奴を探すという行為は大人なのか
塩肉ってすごい人なのか? 2chのヒロユキみたいなもん?
大人とはいえないかもね でも「cβ落ちたけど体験してみたい」って人がここにもいるかと思ったんだ けど誰もいらないみたいだな
1万人追加募集枠ってもう埋まったの? だとしたら意外と早かったね 4亀を通さなくなったんは、実数把握されたくない廃5の自信のなさ、と読んでたお
つ[夜逃げ目前運営のMMO垢=ネタにグッド]
>>818 >塩肉ってすごい人なのか?
「モバイダー 山手線」で検索するとすごい人の一面が分かるよ
824 :
823 :2006/04/27(木) 20:08:34 ID:ZDW9gQaU
うひゃーwwwwwwwwwwwwwww 書き込んだスレ間違えたwwwwwwwwwwwwwwwwww ( ・ω・)
ちょっとお前の書いたスレ探すわwww
アリアスまだー?
しゃちょー交代まだー?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 22:44:41 ID:Fp6Vsedn
正直この会社でゲームやりたいと思わなくなったよ RMT業者は御託並べないで「儲けたいんだよ」って言えよ
>>829 RMTがなくなったところで管理会社の利益は変わらないからな?
容認するつもりもないのだからその考えはおかしいだろう
>>832 いや、RMTを前提にしたROHANは開始当初空前の売り上げを記録した。
日本で同形態の展開は無理だろうけど。
ただあのインタビュー、前の会社の社長として知りえた情報を
語ってるのはダメ。社会人として屑の部類。
塩肉って軌道に乗る前に潰すのが好きだな
はいはい。もう工作員はこなくていいよ。
信者も死んだ方がいいよ。
工作員が送られる位、他ゲーのプレイヤーを奪ってませんからっ! むしろ廃5社員が他ゲースレ(特に前いた会社の)へ工作するのこそ業務。
>>839 ( ・3・)<それは気づかなかったYO!さっそくやってくるYO!
>839 KESPIは放っておいてもネタを連発してくれるので必要ないでしょw 壺一万円とかw。
ブラキン、ゲームガード入った? ブラックアウトで落とされたよ・・・
何か入ったみたいだけど常駐物をぼとぼと落とされた
>>841 壺一万円騒ぎの時の社長が塩肉なんだけどねw
ただのGMだろ。KESPI時代は。
もう少ししっかり成功してほしいな。 成功例が少ないから、他の業界から実力のある人が流れるような構図にもなってないし。
848 :
澤 紫臣 :2006/05/05(金) 03:00:54 ID:JQMNhX2u
>>847 ごめん、ムリ。
私に才はございませんでしたー。
>844 もうそのころには見切りつけてたんじゃないの? 2005/10/21付けで辞任だからw。 多分KESPIには何の力も無かったんだろうな。 それを痛いほど感じてやめたんだろう。 これから韓国で大人気だったROHANが来るけど これもKESPIな以上超神運営なんだろうなw。 運営の仕事はサーバーに電気送るだけとか言われてるから もちろん塩肉がやめた後の話だよw。
>>849 その時点で社長だったなら責任は澤氏にある
だから何?
良いじゃん、責任とって辞めたって事でw
また責任とって辞めそうだw
辞めた後のほうが順調だったりしてw
いっそ死んだ方が業界のためかもな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/09(火) 21:20:30 ID:8wIF59rt
死ぬなんて物騒なこと書くなよ。アンチはこれだから困る。
>>855 そんな影響力ある訳無いじゃん。
ここまで行くとアンチっつーよりただの私怨だよな。
ブラキン絶対ヒットしない つまんねーもん。 アリアスもダメだね
塩肉良くてもゲームがあれじゃな。 可哀想だが資金が尽きていないことを祈るwww
ブライトキングダムで初めて塩肉を知った人間からは、 やつのどこが良いのかさっぱり分かりませーん まっとうに有言実行してくれればいいけど 今のところブログ4/28付で嘘ついたから評価マイナス
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 18:25:31 ID:fHYpXy1p
>>860 新人の振りして揚げ足取りする
粘着アンチがここにも沸きましたねwww
>>861 こそ揚げ足取り 反論できないだけじゃんプププ
塩肉のいいとこは、悪口受付係であるというとこなんだよ。 情報を流してくれて、意見要望を聞いてくれる(少なくともそのふりをしている) ということは非常にありがたいことだ。 今のSealは運営がさっぱり見えなくて絶望になってるしな。
知りもしない人の事をブログ更新が滞ってるだけで 嘘付き呼ばわりするその人間性をまず疑うな。 仮に振りだとしても社会不適合者の片鱗が見える。 ろくな教育と躾を受けてないんじゃないか?
鸚鵡返しかよ、芸の無いこと。
事実だろ?
┐(´д`)┌ ヤレヤレ煽るだけの屑かよ。
>>868 3JXTqJJvのような意味もなく噛み突いてくる野良犬には用は無いな
逆に邪魔だろ、こんなの。
>>869 あんたも知りもしない人のことを
屑とか野良犬とか言ってんじゃん
社会不適合者とか言う前に自分の姿を鏡に映してみ?
VF6EDG2kはここだけじゃなく他スレでも暴れてる。 匿名掲示板じゃその発言内容を吟味するだけで十分だろ。 でだ、俺はお前さんのママじゃねぇんだからお前の事なんざは知る必要もねぇ つか、お前さん自身がその機会に煽りをカマして来たんだから自業自得だよな。 てめぇの事でもあるまいし、意味もなく噛み付いてきた反応は「野良犬」で十分だろ。 おっとその前に煽り目的の鸚鵡返しがあるから「屑」もピッタリだ。 まぁこれ以上は畜生に何言っても無駄だからな止めとくな。
・・・口汚いなぁ・・・ VF6EDG2kは特に暴れてないし、表現が煽りっぽいけど 塩肉のいい加減さを指摘してる +qgzA7m+が塩肉マンセイな人なんは分かるけど、擁護になってない ブログ更新の滞りなんて誰も問題視してない 社長がブログで宣言したことを守らん、その姿勢が問題なのでな >てめぇの事でもあるまいし、意味もなく噛み付いてきた反応は「野良犬」で十分だろ。 分かっとるやんw 自分のことでなく塩肉のこといわれてるのに噛み付いてきた反応は何なん?
愛 じゃね?
可愛らしいワンちゃんが一杯居るスレはここですか?
何?どうしてもアンチvs擁護にしたわけ。 俺はVF6EDG2kの人間性だけを批判しただけで塩肉は関係ないぞ。 暴れた暴れてないなんざ主観の違いだろ。 ブログで宣言しようが出来なかったらそれまでだ、それの何が問題なんだ? 要はお前は塩肉叩きたいだけで、大義名分が欲しいからウダウダやってんだな。 俺の評価はお前はただの下種だな。
そんな争いをよそにブログを更新していた塩肉であった。
どう見てもID:+qgzA7m+はいい環境で育てられていない可哀想な子のようです。
+qgzA7m+は狂犬か 塩肉も草葉の陰で泣いてるぞ・・・
なんかさー もっと良識のある態度・言動取れないのかな? ここでそんなこと言い合いして何の意味があるの? そしてここ見てる塩肉 あんたこれ見てどう思う? 草葉の陰で泣いてる?w
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 16:05:46 ID:LuaLzsNq
便所の落書きにさしたる意味はない 絶対やらせてくれる!! ↓ 090******* っていうなら意味はあるかもな 昔かけたらデリヘルにかかった事があってな それから俺は人を信用しなくなったんだよ それはそれとしてな 昨日の敵は今日の友 今日は仲良くな
>>880 ( ・3・)<その書き込みに草葉の陰で泣いちゃったYO!
塩肉の事なんも知らないんだが・・・ オンラインゲーム業界で有名人なの? 前の会社の社名と そこの代表作は何?教えて 君たち当然ブラキンやったんだろうな? やってみるまでは本当にわからんもんだね 面白そうだったが・・・ガッカリ
( ・3・)<草葉の陰でうんこしちゃったYO!
>>886 上二つ見てこのスレとかブラキンスレとか見ればいずれそこに辿り着くと思って
敢えてはずしておいたのにw
>>886 塩肉はこういう過去を全然隠さないんだよな……。
日記も昔のから読めるし、漏れなら過去は消したいことだらけだよママン
>>888 隠さないも糞も...どうみても自作自演ですw
PRのつもりんだろw
塩肉さんにお願い ブラキンの課金アイテムの希望 ・ネコミミ ・ウサギミミ ・メイド服 ・礼服 ・浴衣 ・振り袖 ・天使の羽 ・着ぐるみ ・水着 ・浮き輪 ・ビーチパラソルセット ・門松 ・鯉のぼり ・ひな人形 ・クリスマスツリー ・課金フェイス・髪型(各2種類くらい?) たのんます。
君はチェクアップ参加した? このゲームは頭系装備はグラフィク無いぞ
参加したよぉ そこは課金アイテムだからw 特別にw。 証明にならないかもしれないが これは攻略サイトとかにも載ってないよな? 武器をOEしたら+1と+2は特殊効果なし +3は光の動く文様みたいな物がついて +4は+3の色違い +5は帯電してるような効果 +6は呪文のような物が武器を取り巻く +7は見たことが無いので解らない 武器は剣ね。
モバイダーならやっぱり 萌え系アイテムははずさないよな?
何この真性キモオタ。
塩肉スレに書き込みしてる時点で既にキモオタ。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/17(水) 10:50:10 ID:9RbgKOtd
(#・3・)<ボクのスレが下がってるなんて許せないからageるYO!
ハイファイブは採用する気ねーべ 何ヶ月間GMを2人募集してるんだよと
>>897 2人ずつ毎日採用してGM100人くらいになってんじゃね?www
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/19(金) 14:03:26 ID:gDIUVsXZ
>>900 塩肉乙
人集まらなさそうだから大変ですね。
>899 これ、ホント、国産MMOを作って韓国産を一掃して欲しいものだよな。 韓国のゲームデザインってハック&スラッシュでスキルがあって 5レベルおきに装備替えてって同じようなこと繰り返して 真似できることを全部真似したら、後は楽しめないのはユーザーの責任 というレベルの低い作られ方してるから、それの何がダメなのかきっちり 国産ゲームで証明して欲しいよ。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/20(土) 08:20:35 ID:MIPYZAKX
塩肉はチヨンゲーの辛さがわかって自社開発してんだろ 討ち死に必至だろうがその姿勢は応援するぜ
チョンゲは最近契約金が高騰して意味ないけど、
以前は本国で元が取れてるのを、安く持ってこれるというのもメリットだったはずなんだが。
5月27日は、グラナドもオフラインイベントじゃまいか。
ネタ社長見物を考えてたけど、ネタより物重視で、グラナド逝こうっと。
サービス開始を重ねるのは珍しくないけど、オフイベントまで重ねるなよw
どっちも覗くとかできねーよ。
>>903 自社開発じゃなくて、正確にはカスタマイズ程度だけどな。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/21(日) 01:46:21 ID:U33Bj/JD
本スレでイベントのこと報告してる奴でてきたね。 ユーザーフレンドリーな姿勢に変わりがなくてよかった。 オープンから参加するので儲のみなさんよろしくノシ
>>902 君いいこと言うね。
ただ、証明は次世代ハードでとしか考えてないのがほとんどだなあ。
>>906 一行目は合ってるけど、
ユーザーフレンドリーなんて誰も書いてない
間違いなくCβから参加してる儲乙w
>>908 ユーザーフレンドリーなんて言うのはシール時代からの信者に違いない。
確かにユーザーフレンドリーだったよ。
という汁時代からの信者の漏れザンギ
>907 今から作っても遅すぎるくらいなので 出来ればPCで先行して作って欲しいものですが・・・ とりあえず「あの」ナムコですらあの程度というのはショックでした。 信onとかFF11とかゲームとしてどうかはともかく、技術的には 韓国ゲームと同程度の水準に行ってるメーカーもあるので 早急に挽回して欲しいですね。
>>912 「あの」ナムコというのがToEOの事を言っているのならありゃ開発はドワンゴだから
ナムコ自体はMMOにさほど関心がない、というかおそらくビジネスにならないと考えてるんじゃないかな?
>912 世間的に見たら看板タイトルのテイルズを使う以上 そうは見ないでしょう・・・・。
ぱっと見はそうだろうが その看板タイトルすら自社開発じゃない時点でお察し。
看板タイトルに泥塗って何を察するの?
要するに、GBAの「なりダン」なんかと同じで外伝的扱いというか、看板だけ貸しますよみたいな事でしょ? 開発から運営まで一貫してドワンゴがやってるんだからありゃドワンゴのゲーム 宣伝なんかを見てもナムコ本体が力入れてるとは到底思えない ナムコは韓国のオンラインゲーム市場に興味があるみたいで、関連会社に資本投下してるけど それもMMOじゃなくてアバターやカジュアルゲームが中心の事業みたいね
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 16:16:26 ID:YHij+sin
ageにならなかった・・・
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 13:28:23 ID:ugWM6qII
オープンβマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 14:39:39 ID:9CoJMsgx
社長退任マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
チンチンマダー?
_, ._ w ( ・ω・ ) 草生やすな、ぶち殺すぞ (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノ wwwww_ノ`i__ノ wwwwww
wwwww w
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 03:22:33 ID:EPAegc9+
塩肉タイホマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 14:47:30 ID:LXz8fnf/
_, ._ ' ' , w (・ω・ ) 彡'' || ⊂⊃⊂ )/ _/二二二 l 彡 w ____| |__/__// / ̄__)/ / ___l_ '_ ' , w |0≡0| === |/(__)====/ / /\/ \ |IIIIIIII| └─┘  ̄ /,// /. ̄ヽ. l jルルル |IIIIIIII| // ̄ヽ_________|\ | l l | '_ ' , l l ̄ ̄l l l. l ノ l ヽ,_,ノ ,l ヽヽ ヽヽ__ノ ヽ,, \,__ ノ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww www www www www wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
塩肉のブラブラ金玉公開マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 21:54:48 ID:Z3vJaeRL
wwwwwwwwwwwwwマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>902 で国産は何が違うのって言われると反論出来ないアホばかり
ハドソンのMoEは信者は国産信望アンチチョンゲーの巣になったけど
「スキル制だから国産だから違うんだチョンゲーより優れてるんだ」
とアヒャる信者しか居なかったが
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/05(月) 18:02:28 ID:I1nsGUs5
( ・3・)ネタ
日本語でおk
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/05(月) 22:38:42 ID:T9VqZwTn
いよいよ始まりましたね!塩肉ガンガレ〜♪
どこが楽しいのかさっぱりでした。ブラキン。
>930 日本と韓国では国民性が全然違うので、国産なら日本人の嗜好が基本になる。 国内で作るんだから当たり前。 韓国産のゲームは、韓国の国民性に合わせて作られていて、運営で日本風味に すると言っても限界があるでしょ。 一番特徴的なのは強烈な競争意識。又日本の廃人が韓国の一般人とか言うレベル なので廃仕様レア仕様になる。 韓国の競争意識の激しさが解る極端な例は 知り合いの奥さんの子供に勉強もゲームも負けたくないから母親が 子供の代わりにネトゲをプレイするとか言う話もあるくらい。 又、韓国はコピーされまくって市場が成り立たないのでオフゲがほとんど無い。 そのためゲーム性や世界観という物に対する必要性とか理解とかがされてない。 ネトゲの場合、ゲーム性が多少ヘボでも人が集まってコミュニティが出来ると ある程度ゲーム性をカバーできるのと例の競争意識が働いて無駄なことは したくないというプレイスタイルになっちゃうことからそう言った無駄な物は 基本的に必要とされない。(もちろん全く無いわけではない) よく言われるのはネトゲというのは舞台で、主役はプレイする人。 オフゲはシステムやストーリーが重視され主役は物語の主人公。 プレイヤーはその人格となってプレイする ストーリー性が無いゲームもあるけどそれは除く。 ネトゲ自体もサーバーとの通信の関係もあってドラスティックにゲーム性を 弄れないという問題もある。 そのため韓国で作られたゲームというのは運営でどう日本風味にしようが ある程度限界がある、ということ。
どうでもいいが、韓国人とねらーの性質はかなり近い・・・気がする。 廃仕様レア仕様はMMOを持続させようとしたら 完全には切り捨てられない要素。 それが理解しなかったMMOはやはり日本でも失敗している。 和製MMOは今の所特徴うんぬんというほど量産されても成功しても居ないからなんともいえんが・・・ (一番成功しているFFが和製MMOの原型になってるわけでもないし)
で、いつになったらランチャーのオプションタブは有効になるんだ?
FFの原型はチョンゲーじゃん FFというネームバリュー、当たり障りの無いチョンゲー要素、当時少なかった競争率 のお陰で成功したようなもんでしょ 成功すりゃ勝ちっていえば勝ちなわけだけど
>韓国人とねらーの性質はかなり近い・・・気がする。 訳わからんわw >廃仕様レア仕様はMMOを持続させようとしたら >完全には切り捨てられない要素。 多くの韓国ゲームはレベルと装備に差があると バランス的に話にならない様な仕様です。 >和製MMOは今の所特徴うんぬんというほど量産されても成功しても居ないからなんともいえんが・・・ 成功するほど試行が出来ないし、日本の最大のゲームインフラであるゲーム機で出来ないからw 又、多くの一般人はネットでつないでまでゲームってやらないでしょう。 ミリオン狙う日本メーカーの基準だとあまりおいしい市場じゃないんだろうね 又一度運営するとそう簡単には止められないのも開発を躊躇する原因だと思われ。
>938 >939の言うとおりFFのモデルはEQです。
塩肉ブログより >ライセンス武器にキャラの名前が入るので、ライセンス武器職人 >みたいなロールプレイをしていく人もこの先出てくるかな〜なんて >思いつつ。特に海賊3種類をコンプリートした武器は、海賊キンクエ >用に重宝されるのではなかろーか!? こうなってくると「全職装備 >可能な何か」が欲しいなぁ、と思ったり。 そんな武器追加するくらいなら最初から全部の装備を全部の職業で 装備可能にしてスキルで特色を出した方がゲーム的には面白くなったと 思われw モーションの追加が莫大になって大変だと思うけど。 それよりも、攻撃中の瞬きの表情削除と タゲった物に首と目線を動かす通常モーションを追加するのが先 シールドブロックで与ダメ0になるっぽいからブロック成功時のモーションも 入れた方が良いと思われ。 本スレに走ってるとき視点によってはろくろ首の様になる視点的な 破綻がSSに撮って貼られていたがそう言う細かいところ直して欲しいね。 とにかく新しい要素を追加する前に今の見た目のまずさを何とかして欲しいね。
設計が駄目なプログラム(ゲーム)はいくらデコレーションあとからつけようと駄目だよ。 そこを塩はハイファイブで思い知っていくんだろうな。 「自分たちで作るしかないと思いました」とか言い出しそう。
塩肉の妄想! 早くも実力もないのにプライド炸裂!!
塩肉さん せっかくジャンプがあるんだから 時間制限付き障害物競走のようなキングダムクエストを追加してちょうだい。 それから、ボスを倒すだけじゃなく、要人の護衛みたいなKQも欲しいなー。 (ラストカオスの真似とか言わないw)
>>945 このゲームのジャンプはただ画像がジャンプしてるように見えるだけ。
ジャンプしたから下半分の当たり判定無くなる、とかそういったものではなく、ただの飾り。
期待するだけ無駄ですよ。
ずいぶん詳しいけどこことブラキン本スレのアンチって社員? そうだとしたらずいぶん衝撃的な結論だなw
unkの社員だろ、アンチは。 血眼になってブラキンの粗探ししてるんだよ、きっとw 漏れはさっきROHANスレにアンチ書き込みしてきたけどなー。
国産MMORPGっていうと反吐か。 …チョンゲのがマシに見えるよ?見えるよ?
韓国国内であれだけ似たり寄ったりの物 量産していてマシじゃなかったら問題だろw むしろ大部分は語るに値しないレベルという方が問題。 国産なんぞ、全然育ってないからw たらればは意味が無いんで、コンシュマー次世代機での ネトゲに期待。
国産でもFFとMoEは大ヒットと言っても過言ではないし、 その他もそこそこ当たったでしょ 乱発してる韓国産よりは平均的な質はいいと思うよ
MoEが大ヒット・・・?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 16:11:08 ID:FfQE/b2k
>>952 ブラキンも大ヒットしそうな勢いです><
>>953 大ってほどでもないんでない。
スレの勢いみても、汁すら超えられるか微妙
なんでマジレスするかな、するかな
暇だから、に決まってるじゃん
>>954 >スレの勢いみても、汁すら超えられるか微妙
本スレは特定のやつらが一日中チャット同然に流してるだけ
世界観のないRPGでは結局コミュニティが発達しない
(質問・晒しスレ・ファンサイトが全然機能してないだろ?
プレイブログなんてほぼゼロじゃねwどんなゲームだwww)
wikiの訪問者数は50-100単位で毎日減って、昨日で1950
ちなみに過疎ってると言われる他MMOでもその倍以上は訪問ある
ブラキン本スレの勢いは関係者の演出臭い
本スレの雰囲気は確かにおかしいな。 「質問スレ行け」が一度もないというβスレは初めてだ。 実際に書き込んでる人数は見た目よりずっと少ないんだろね。
つか一日中張り付いてるやつらが消費してるのな>本スレ 塩肉が掲げたネットコミュニティってのはあれのことかwww
キンクエはゲーム内の会話を奪う仕様で むしろコミュニケーションと反する面があると思う 楽だけど、その分つまらん
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/12(月) 21:04:39 ID:e8pSaoiD
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名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/12(月) 21:05:54 ID:e8pSaoiD
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>>958 あそこに張り付いてる連中は、自治が出来ないんだよな。
下手につっこむと、こっちが悪者扱いされて総叩き、2ch初心者扱い。
さすがの俺も、見限ったよ。
本スレはゲーム内チャットも満足に出来ない子達の療養所
965 :
ひみつの検疫さん :2024/11/30(土) 08:57:17 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
>>964 その指摘は当たっている。自分的には残念だが。
本スレへ一日中カキコするニートヒッキーにwiki等を充実させようと持ちかけたが、
完全スルーだもんよ。2ch依存度高すぎ。
ブラキンユーザーは社会人少ない^^; 「世界を楽しむ」ゲームじゃないんだよな
モバイダー日記が久しぶりに更新されてるなw
>モバイダー 頭悪い文章w何回「自分」使うんだwww 塩肉あたまわるーい
↑それもあるが・・・ モバイダー読んでマジ心配になってきた あいつ運営の見通しつかずてんぱって正常な判断つかなくなってんじゃね? 特定の人に言いたいならブログに書く意味ないし、 公開したいにしては内容が抽象的で何を言ってるかわからん
>>971 昔(汁時代)からあんな感じじゃん?
ネトゲナウブログに書いてんなら心配だろうが、あっちは個人の話だし。
>>971 同意。ブラキンの厨度が高すぎるのもショックの一因じゃねw
統計上、厨は金を落とさないんだよ。
>973 >統計上 揚げ足取りじゃなく純粋に興味から聞くんだけど どこの統計ですか? どんな統計の取り方したのか非常に興味があります。
>>975 こんだけ割合あれば課金層としては十分計算できる範囲だと思う。
>975 なるほど、こんな統計合ったのですね。 私も>976氏と同じ意見です。 表中では小学〜高校生で17%ですが これだけ居ればターゲット層としては十分考えられると 思いますよ。 又、囲碁とか将棋・その他のゲームも入っているため 逆に高齢層はMMOでは課金層には除外して 考えても良いかもしれませんね。
書き忘れましたが大変参考になりましたありがとうございます。
17%/92% 全体の2割くらいか そらこれターゲットにしてたらダメだよなあ・・・
実際に金払いのいい大学生〜社会人若手も視野に入れてるだろうけど、 アイテム課金してまで俺TUEEEEEEをしたくなるような訴求力が。。。
「大学生〜社会人若手」から相手にされてたら ネカフェイベントはあんな無残な結果じゃなかったでしょうねぇ・・・
塩肉のブログが見れなくなってると聞いてトラビアから来ました。 トラビアの記事だけ消えてるんなんだが、 なんかあったのか?
トラビア自体がなかったことにされるんじゃね? あれはひどい
>>982 同業他社批判ネタを社長自ら書くなんて社会的にNGだから
塩肉が被害者だったとか関係しているならまだしも
削除は妥当だと思うよ
>>957 Yesterday: 1614
ほんとだ。確実に減ってる
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 13:44:05 ID:2jkeuRH+
消すんだったら、消す理由とか謝罪と一言入れるのが常識なのに ほかの運営の経営邪魔しといて、いきなり消すってのはどうかとおもう。
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/15(木) 12:19:51 ID:2jkeuRH+
>>656 消すんだったら、消す理由とか謝罪と一言入れるのが常識なのに
ほかの運営の経営邪魔しといて、いきなり消すってのはどうかとおもう。
わざわざ出張ご苦労さn
向こうに行ったのは俺だけどwww
989 :
987 :2006/06/15(木) 14:56:10 ID:hVU/M+Xp
>>988 重複してるからどっちにコメントしていいかワカンネw
つかもっともな指摘だから重複しててもいいのでわ しかしGM Teraphyもブログ削除してたし廃5って軽率だね
とりあえず、ブラキンがコケるのは確定的となったなかで、次の手をどう打つのかだなぁ まぁ、天道なんだろうけど、武侠物になじみのない日本ではありゃどう考えても傷を広げるだけになりそうな… いっそRYL2とかHerrcotとかRappelzとかShaiyaとか一般向けじゃないけどコアな支持層のあるゲームを 独自仕様にしてアイテム課金でサービスしたほうが収益は上がりそうな気がする
>979 ネットゲームってその統計はMMOだけじゃなく 麻雀とか将棋とかも入った数字なので MMOだけの割合としてはかなり高い方だと思いますがw
流れ的にみるとブラキンって厨を狙ってサービスしてるMMOなの?
>>993 この社長は常に頭と財布のヒモのゆるい消費型オタクを狙ってる。
が、リップサービス以外の才能が無いので毎回失敗してる。
>>992 統計から客層や客数を見込むには、他の遊びやネトゲ、ライバルMMOを抑えて
アイテム課金させる魅力があるのが前提。
でも、ブラキンには、それがないので見込みを立てる意味がない希ガス。
課金者の使った金額の年代別の表があれば、さらに興味深い統計だとおもた。
多分、大学生〜社会人若手がン万円〜ン十万とか投入して、持ち上げてるに違いないw
気まぐれなのは、厨も消費型ヲタクも一緒かも。。。
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 23:57:33 ID:L9nJakSr
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1000ならハイファイブのゲーム ブラキン以外全部大ヒット!
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