Belle Isle -ベルアイル- Part86【Cβで再始動!】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ああ、スマソ
前スレよく見てなかった
一応開始報告されたからねぇ
サテ、どうなることやら
一回こけてるし、実況行きにはなりそうにも無いが
お前ら種馬キモイ種馬キモイいい加減うぜぇよwwwwwwww
童貞クンたちには養子システムがあるからそれ使ってね^^
↑ここまでテンプレ
>>1
乙カルガレオン
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:43:04 ID:Roy4gBNs
ベル終わってFFに戻ったけど、今FFしてるのって殆ど廃人クラスばっかりで
復帰組にはついていけないゲームになってる。
ベル再開してくれないかな〜
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ 【豚】 ・・・つまり豚肉はBIでは重要な食料となる
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > そして【1854円】、これはBI通貨としてはなかなか高額だ
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ この二つが意味するのは、食料の価値高騰!
'、 `,-_-ュ u /| ∠ 食料を制す者が新生BIを制すという暗号だったんだ!
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
妄想してたら埋まってた
旧ベルアイルのcβ1って2万人募集だったかな?
今回はcβテスター3000〜5000人くらい募集の方がいいと思う。
そんなに募集してたっけか?
開始前に別ゲーで落ちたて言ってた奴チョコチョコ居たんで
5・6000くらいの募集だったんだなって思ってた
公式に編集長の年始挨拶簡易版が来てた。
元旦のこんな時間まで仕事してるのかな、大変だね。
>>11 午前4時に書き込みとはGMの中の人も大変だな。
そういや、初日の出まであと1、2時間ぐらいか?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 04:50:31 ID:MmT88iND
どう見てもキモゲーです
ありがとうございました
情報処理とか、大晦日から正月にかけて、職場に詰めてなきゃ
イカン仕事もあるからなぁ。ゲーム会社も職場によっては出勤とか
あるし大変だよね。編集長の中の人も会社でなくても家から仕事
しなきゃならんのだろうし。正にご苦労様ですな。
だがしかし、敢えて言おう。
「おじーちゃん、お年玉はー?」
>>13 どう見ても必死です
ありがとうございました
あけましておめでとう
今年こそはベルが飛躍する年になるようといいね
うちらも褒めるところは褒め、苦言を呈するところはきちっと言ってベルを世界に誇れるものにしていこうぜ
でも自己中な要望はかんべんな
>>1 乙カルガレオン。
βテストの募集、期待大ですよ。
>>7 お前は俺か。www
ガルカとエル♀やってるんだが、アスリンが買えなくて泣きそうさ。
>>16 勿論、要望は一度推敲してから送るさ。
俺は鍛冶屋(採掘+金属精製)だったのだが、統合されたスキルと魔法がどう変わったのかを早く体験したい。
FF厨はベルに来るな
チャットがwwwwwwwwwwwwwだらけになってかなわん
はさみで植物ちょきちょきしてやるぜ!!!
年始挨拶きた
用意はしてあったんだろうけどマメだね。
肝心のBIのほうも機を見るに敏で小回りの利く開発をして欲しいもんじゃ
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いいたします
左上のばあちゃんに惚れた
あけましておめでとうございます
今年はBIにとって良い年でありますように
>>19 安心しろFF厨が行くところはもう決まっている
某で言われてたやつ。面白かったから転載。
996 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/30(金) 21:15:06.17 ID:bL6h7hd3
●●はもう少しゲームのシステムのほうで新規を
手取り足取り教えたほうがいいと思うんだ。
初心者のたどる道があっていい。ネトゲに慣れたやつなら
無視して進めるし、何したらいいかわからないだの
操作性が悪いだのゲームに慣れる前に辞めてしまうなんて
惜しいじゃないか。これが出来てないから公称20万人の会員を
集めながら1万人のプレイヤーしか残らなかったんだろ。
63 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/30(金) 21:33:06.63 ID:3tsHdG3P
そんなもんだ。たとえば今、他のネトゲのβテストにでも参加しようと思ったら
公式だってロクに読まないべ。腰掛気分のライトユーザーも含めて取り込める
力がなきゃ。公式嫁なんてのは話が違いますわ。
明けましておめでとうございまーす
今年はBI漬けの一年になりますよーに(-人-)
前スレ
>>1000 GJです!!
UBW=UnlimitedBladeWorks(無限剣製)
あけましておめでとう。
正月の15分前までバイトでしたが、な、何か?
>>27 簡単に言うけども、それって難しそう。
現実ならママンやパパンや大人達が、
手取り足取りナニ取り教えてくれるんだが……
操作性については韓国ゲー的な駄目キーボード仕様はやめて欲しい。
移動するだけで指が疲れるのはアホらしいじゃないか。
せめてパット対応はして欲しいな。
いあ、このスレでも大分前から言われてた。
初心者がゲームに慣れるまでは、どうせ一回こっきりなんだから
ストーリーのあるクエストでもやらせたら?とか。
初心者用のダンジョンの話とかね。
その某で言われてたのはUIの説明の話かな?
カスタマイズしないと不便なのにチュートリアルで
説明してくれないから、操作性最悪だと言われて
辞められてしまうとかなんとか。
こんなんか。テキトーに探してきた。
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/20(金) 01:16:07 ID:bfXpeBTd
チュートリアルさあ、初心者が挫折するかゲームに引き込めるかの
大事な部分でどうせ1回こっきりなんだから、ググっと物語に釣り
こまれるようなストーリー仕立てにはできないもんかな
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:30:15 ID:0DAQD/1A
某ネトゲが正式サービス後に初級者用のダンジョンを実装
らしいんだけど遅すぎだな。いかに初心者が逃げ出さないよう
するかってオープンβの段階で考えといて良かったのに。
そこに思い至っただけでもエライとは思うけどね。
BIでも初級のダンジョンは言われてたからどうなるかね。
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:15:35 ID:MEr1lX1A
騎乗生物はどうなるんだろうね。騎乗スキルや調教スキルがない
プレイヤーは乗れないのか、それとも純粋な移動手段で初心者でも
乗れるよう国の出入り口に貸し馬屋でも置くのか。
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:47:21 ID:AaHQQT3L
そだね。若葉マークでも馬に乗れてこりゃ楽しいと
思ってもらわないと。マゾくて馬に乗れる前に
やめちゃいましたじゃあ意味なす。
で、某ではチュートリアルの中にミニダンジョンがあって
ベテランが出張してきて初心者を手伝うって感じなんだけど、
隔離されたダンジョンが失敗。初心者で賑わう最初の頃なら
いいけどすぐ人がいなくなる。向こうでも初心者は街に放り出せと
言われてたと思う。街の中でクエストでもさせろとか。
じゃ、おとそで酔ってくるぜ(=゚ω゚)ノ
どの某のことかは知らんが、キーカスタマイズは神懸かったようなカスタマイズの幅が欲しいな。
お前ら、明けましておめでとうございます。(・ε・)ノ
公式にある爺様婆様の顔グラ、凝ってていいな。
右上の爺様の禿げ方がワロス この人、絶対若い頃は美形顔だよな。
右下の婆様は、ボタコの新顔かな? 老婆なのに可愛いって、ちょっといいかも。
でも、高橋留美子の描くちっちゃい老人みたいな顔も欲しいかな。
新年早々、期待を膨らませてくれる開発陣に、感謝。
βテスト、外れたくないなぁ。
UIのカスタマイズっていうのか何ていうのか良く分からないが
MoEが神がかってるから見習ってほしい
やっぱ結構M●Eから流れてくるんかな
まあ、荒れなきゃ別に誰が来てもいいけど
>>39 生活的っぽいMMOだし国産だしな
つか前回のcβの時点でMoEやってた人たちたくさん参加してたぞ
そういやさ、あっちで遊んでいる人が居れば聞いてみたいのだけど、
相変わらず銀行前が露店で混雑しているのだろか?
現状、仕官しづらいことから、銀行を頻繁に使う機会がすくなくなる
上で、露店が拡散していると思うのだけど、ここの所はどうなのだろう?
>>42 紙幣が導入されてるのかも。
金貨1000枚分の価値があって、重さが0,01とか。
面倒くさい事が多かったけど、エンカンブランスに掛からないものが出現するのは厭だなぁ。
って、既にあったような記憶もあるんだけど・・・。
紙幣はやめてほしい
システム同士が殺しあうようなシステムは簡便
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:27:32 ID:QbmK7dnJ
手数料がかかるなら別にあってもいいんじゃねーか。
ただでさえ煩わしいんだし、面倒なことが多いと人が寄り付かなくなるぞ。
前みたいなβテストを繰り返したいのか・・・・。
公式ブログ
>年も新しくなり、オウプンベエタ予定に關する
>アナウンスの予定も發表できたといふことで、
オープンβキタコレ!?
クレジットカードだっけ?そんなアイテムの予定はあったね。
それなら最初から貨幣の重量なんていらないじゃんと思ったけど。
あれは抹消アイテムだったかな。
重量があるならあるで妙なもん出さないことだね。
紙幣は嫌だね、金を持つことのリスクが減るのはどうかってもんで。
やるとしても、貨幣の種類を増やすという形かな。
あとさ、BIに税金の概念が有ったけど、そこら辺どうなってるのだろう。
前から税金とるなら使い道をどうにか汁!と要望でも送ってあるのだけど、
きちんと出来ているのだろうか。
>>49 税金の使い道{王様の服が、豪華になりますw}
紙幣は、俺もいまいち賛成できないかな。
でも、高価な品を買う為の手段がないのも困る。
銀行引き落としが、一番現実的かなぁ?
MOEの金は、もっとも高価な品を買おうとすると、筋力最大で必要最低限の装備になっても
重量を軽くする魔法使わないと移動すら出来ないほどの重さだった気がする。
露天集中は、銀行近くは動か(け)なくてもお金を預けられるから、との理由が一番大きかったはず。
税金はゲーム内のインフレを防いだり、あと対面販売が追いやられないよう
ベンダーシステムには税金をかけるとか、経済バランスなんかの方便でやってるんじゃないかな。
発展もあるし、その税金でなにかしようぜってのはどうなのかな。
>>46 コメントでも突っ込まれているが、
さぼっちはクローズド、じじいはオープンて言ってるな。
真言の時と同じでボケてんのかじいさん。
>>50 その為のクレジットカードなのだろうけれど、実装してるかどうかだよね。
階級が上がったときの利点として、クレジットカードもらえるとか有ってもいいかもね。
>>52 そこで、集めた税金は発展のための費用になる、っていうネタを要望で出していたんよ。
他にも、デモニカの襲来で城を破壊されたりするようにして、その修理費として税金が
使われるとかね。
更に言わせてもらえば、毎年初めには、「去年集められた税金は、このように使われます」
とか出ると、その国に生きてるなという感覚も、ちょっとは出て来るんじゃ無かろうかと。
>>56 椅子に座れるのいいなあ・・・
え?MoE?
キャラが醜いからパス
ミッションを充実しろとかクエストを導入しろとか生産を疎かにすんあとかDNA継承はきもいとか、
プレイヤーの言ってることのほうが大抵正しいわな。
変なプライドは捨てて本当に面白くして欲しいな
差別化とか新しい試みはいらん、そんなのは目先だけですぐ飽きる
斡旋所のミッションとは別にストーリーの立ったクエストは
欲しいけど、あんまり世界設定とかを長々と説明されても
聞く気がしないな。
世代交代すればクエストはリセットされるなり、開発が冴えてれば
更にフラグが進んだりすんだろう?
年末からずっと書き込めなかったんだけ書き込めたかな。
おまいらおめでとう
プレイヤーの感じていることは正しいが言ってることが正しいとは限らないのが定説
ま、儲ばっかだから非常識がまかり通っちゃうだろうけどな〜(^_^)
ORGの出してきたものは信者からも否定されてるのに
どういう理屈だい
ORG必死だなってやつじゃ
企画の練りこみ不足なんてかなり前から言われてたよな。
笑える。
>>62はそこまでBIにホレこんでるんだ?
惜しい、あとこれが出来てれば10人中8人は
残るのに出来てないから10人中8人が去ったよ。
今のBIはこの程度のでき。つまんないマンセーしてんじゃないよ
>>66 「今」って言うか、過去に日本でβやってたときのだね。
確かにあの時点のBIは、足りない物が多すぎた。アレで過疎るのも無理はない。
それだからこそ、新生BIに期待しているわけで。今度は上手くいって欲しいけどね。
正月返上して会議しててもおかしくない出来っす
バkが。休止に追い込まれた訳を考えてみろってんだ
糞だった部分は反故にして充実させる処は充実させる
当たり前のことが出来てれば問題ないよ
うまくいく!
ゲームの内容の話じゃないけどBGMなんかもう少し増やして欲しいな。
デモニカ襲来のときに国の中にかかる音楽とかね。
個人的にはそのBGMだけ抜き出して何度も聞きたくなるような
しっとりした音楽がいいんだけど・・・
そういえば髪の色はプラチナブロンドからストロベリーブロンドやブルネットまで
細かく選べるけど、肌の色は選べないんだね。ヤン魂の日焼けシステムみたいのは
もってこれなかったのかな。
>>71 BGM多くして欲しいよね。例えば街中とかでも店舗の付近に近づいたら、
音をフェードさせて切り替えるとかして、店舗毎の楽曲用意するとかさ。
折角音楽良いのだし、もうちょっとどうにかして欲しいね。
アンチももう初仕事か。
ネタ降ってこないかねえ。妄想ネタなら無いこともないけど。
PCには関係ないけど、GMの居る位置を自動でマップ表示してもらえないものかねえ。
かくれんぼとか、そういう事やる時には隠してもらって構わないけど、イベントの時とかに
街中でGMを探すのがめんどくさくてさ。
人が多くてPCのネームタグが邪魔で訳ワカランような場面を、少しは防げるんじゃないかな。
それは別にどうでもいいな。
そんなに人集まらないし、集まらなくていい
銀行前の憩いの地とか汚したら即晒す
人増えなきゃ商売にならんのですよ
知るか、商売したけりゃ中国でしろ
はいはいタダゲ厨タダゲ厨
そしてアイテム課金へ――
某はアイテム課金でWikiの管理人まで引退だから大変だ。
>>27のような話も出てくるわ。
物は考えようでコスモぐみたいなライトなMMOなら最初から
アイテム課金にしておけばパンヤのようなセカンドゲームに
なれたかもしれないね。
84 :
83:2006/01/02(月) 21:52:49 ID:lrixBypB
植田氏:「セカンドゲーム」というポジションを確立できたことが挙げられるでしょう。
パンヤの場合,比較的短時間でプレイできますから。
4Gamer:それは確かにありますね。プレイ中のMMORPGでもうすぐメンテナンスが始まるから,
ちょっとパンヤを遊んで待とうか,みたいな。
植田氏:実際,人気ゲームのメンテナンス中は,アクセス数がググッと増えるんですよ(笑)。
こんな具合だ。コスモぐは¥3,864のパッケージ必須でがめついというか商売のやり方も古かったな。
いつかBIにも農業や酪農が
うわ
何か目が気持ち悪い
MoE化してないか
髪が原色系のだけだから余計だろ。
>>89 う、うんぼくスレ専だから公式見ないで推理するの
また変なのが居ついたな。
ずっと居るって
そうやって島国根性むき出しにするのはゲームのためにも良くない
GuildWars、PSU、モンハン2
時期が悪いな、MMOだからジャンル違いとか考えてるようじゃ
また客取りそびれちゃうだろうねぇ
>>95 まったくその通りだと思う
MOの方が敷居が低いし、面白ければなおさら客もってかれるだろうな
>>94 コレは持ってるな。このシリーズはもう終わったんだろうか。
まぁ、確かにテストは興味ない人も取り込めるチャンスだからなぁ。
あ、元々のテストの意義の議論は抜きにしてな。
GuildWarsはともかく、PSU、モンハン2は強敵かもねえ。
勝てるかどうかはともかく、国内は長期戦で臨むくらいでないといかんかも。
何より他にも敵は居るだろうし、ゲームシステムの他にトリニティー擁するGMが
行うであろう人的サービスで差別化してくるだろうから、短期間で結果は見えて
こないだろうしね。楽観論を書き込みたいところだけど、こればかりはなぁ…。
それはそうと、新BIは各国常時何人位を想定しているのだろう。
出来ればoβで人集めて、各国2000〜3000、街中に常時1000位居ると、
街という感覚が出るだろうけれど、鯖が持つか、ゲームとして遊べるかどうかが
謎だけど。
街中の人口密度が、常時旧BIのデモニカ襲来イベント状態になるだろうからなぁ。
銀行前とか露店とかが、凄い状態になりそうだ。
まあ、遊びづらいのは厳しいけれど、それだけ人の集まるMMOになると良いね。
現行のグラだとやる気がしないのは漏れだけ?
鼻はきちんとかいて、目がでかすぎると気持ち悪いわ
BIは多人数表示してもかなりいけたな、ショボイマシンでもな
最終イベントのあの大量の魔法エフェクトの中でも比較的スムーズに動けたくらいだから
今やってるのだとたかだか2・300人程度の規模でも
10fps出すの難しいから尚更そう感じるのかも知れんが
>>100 自分もそう思ってたのだけど、遠距離で見ると目や口が判りやすいから多分
良い面も有るのかもしれない、と思うが如何か。
近距離は…慣れるしかないかもね。
>>101 旧BIについては、最後のデモニカ戦の時に小高い丘から皆が突撃するのを
見ていたけれど、RADEON9800PROで、そこそこ動いていたね。
ただ、イベント時の街中では流石に重かったかな。
大陸側の報告聞くと、どうやら軽くなっているらしいから、新BIはもう少し遊び
やすいのかもしれないね。
>>94の見て思った。いつか来るだろう釣りは
魚の大きさも表示して欲しいね。場合によっちゃ
大人数で競ったりしたい。
水の少ない世界で釣りするより、弓で鳥撃ちがしたい
弓をちょっとシューティングゲームっぽく狙って撃つようになると楽しいんだけどな
三千世界の烏を殺し、ぬしと朝寝がして見たい
弓は職業というか持てる人が限られるから弓でだけ
遊べるようにするのはムリなんじゃないか?
>>107 幕末太陽伝で高杉晋作役の裕次郎が歌ってて初めて
その歌を知ったよ。映画もいい出来だったな。
>>108 鳥のHPは1にして、技能と関係なく最低レベルの弓で1発で殺せるようにする
命中は技能依存ではなくシューティングゲームっぽくする
これなら、技能と関係なく遊べるのでは?
弓でモンスターを狩る人は技能を伸ばすし、
射的ミニゲーだけなら技能はいらないとかすればいい
こんな酷い妄想は久しぶりだよ
グラの話が出てるようだが、いい加減気づけや。
万人を納得させるセンスなんてありゃしねーんだよ。
独り善がりの願望ブチ撒けられたって聞いてるほうはうんざりだ。
ξ
(´ω`) アケオメー…
ノ ノ
( )
_| |_
釣り実装したところで釣りスキルが無い香具師は(ry
−−−−−−チラシの裏−−−−−−
釣り→巨大生物が釣れる→ヌッコロされる→(´・ω・`)ショボーン
釣り→宝の地図入りビンが釣れる→地図読めね→(´・ω・`)ショボーン
釣り→沈没船の宝箱が釣れる→鍵開けスキルねーよ→(´・ω・`)ショボーン
>>113 なんでもかんでもスキルにして敷居を高くするのは反対だけど
mobが釣れる、宝の地図が釣れる、死体が釣れる、魚も釣れる、
こう盛りだくさんなのが飽きさせないんじゃないか。
鳥といえば伝書鳩なんかのほうが欲しいな
>113
釣りがこんな感じだったら俺は釣りしかしない。
魚釣りはMMOの定番だからね。釣り好きも少なくないし。
子供キャラならザリガニ釣りなんてしたいだろ。
どうせなら学校にウサギ小屋と鶏小屋もあった方が
ふいんき←なぜかへんk(ry があっていいんじゃね?
てか餌付けの実装想定しての話だけどなー
釣りに関しては魚以外に宝石や武器が極稀に釣れるとかなら
ミニゲーム的で面白いんだけどね
流石に樹上世界で沈没船は無理あるぞw
ウサギ小屋ワロタ。懐かしすぎだよ
ハリポタのホグワーツみたいな感じになれば女性には受けそうだよね、学校。
ホウキ乗って空中サッカーみたいな事もしたいな
パクりじゃなくてインスパイア
ウサギ風呂は実装されてたじゃん
>>122 大小サイズの違うウサギたちが出て来るみたいだから、むしろパワーアップしてるな。
>>118 兎だか豚だかに、リンゴあげれなかったっけ? よく覚えてないけど、過去スレにもあったはず。
餌付け→テイムスキル実装にならないものか。
沈没船は、まぁ北海道位の土地ごと持ち上げたとするなら、船の数隻位は一緒に上に来ててもいいじゃまいか。
「宝を積んだ沈没船」ってのは、流石にアレだけど、地上世界の遺物って設定なら、充分に宝としての価値もあると思うし。
砂漠に沈没船とか塩湖があってもいいしな
サハラっぽいぜ
( ・∀・)エンコ
そういや砂漠MAP増やせ砂漠MAP増やせと言ってた砂漠好きがいたな。
砂の川にローレライがいてもいいとか、砂漠の 巨大な骨はアリア女王が
召還した終末の魔獣の死体だろうとか。
沈没船だのなんだのと以前からMoEの要素を挙げてくるやつがいるが、
ここにいるやつってBIをMoEにしようとしてるのか?
うん
なんで沈没船一つでMoEになるんだ?難破船と呼ぼうか。
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 23:51:33 ID:9/+PTPvp
ダンジョンは古城とか砂漠に座礁した難破船とか、
スコットランドの言い伝えにある100年に一度霧の中に
現れる村ブリガドーンみたいのもいいね。
ダンジョンは増やして欲しいね。
違う攻略法させるやつ。
トレハンは全部ダンジョンの中でやらせる気かな。
宝の地図で探してフィールドを掘り返してもいいのに。
ダンジョンは固定型じゃなくて、GMのイベント時のみ出現して、GM側が自由に内部を
変更できるような物があると、入るときにもドキドキできて楽しそうだね。
作りとしてはWIZみたいな20x20…だと多人数だと狭いだろうから、40x40位の正方形
の中に、自由に壁を設置するようなタイプで、ディティールはそれほど凝って無くていい
けど、罠とか凝った仕掛けをダンジョンに組み込めるようにしたりしてさ。
要は、GM側にイベントを自由に行えるだけのフリーハンドを渡してやってくれと。
大抵WIZっぽくすれば成功するからがんばれ中の人
タダゲ化した某で時間つぶそうとしたが三日と持たなかった。
はよ再開してくれBI…
>>34 俺だったら初心者をチュートリアルに隔離しないで街の中で説明させるかな。
説明役を分散させたり混み合わないような工夫は幾らでもできる。
ベテランに助けられたりも容易。
>>94 ファンタジックな世界でそれほど露骨に懐かしい子供時代は無理だろうけど
BIならあってもいいよな
>>133 GMは出来ることが多いほうがいいよね。PCの向こう側に
閉じこもってないで出てきて大活躍して欲しい
>>136 とはいえベテランが街の外に出ずっぱりなようなヤツもあるわけで中々難しい
>>138 街中に居ても工房に篭りっぱなしの奴もいるから
結局は銀行前で駄弁ってる奴ぐらいしか初心者案内しないんじゃね?
実際にcβ中は採掘採取ヤッホイ、素人我関せずが大半だったしな
初心者も動きまわるだろ・・・
隔離されてたらまず出会えないし
ECO、SWG、マビノギなんかにはテントあって珍しくもないけど
秘密基地作りたいなあ、ダンボールで!
もうゲームの話じゃないよな
気持ち悪すぎるぞ
(・∀・)げぇむの話しだお
ゲイの話ですよフォー!!
アンチが沸いた
全部実現可能だっつーの
妄想認定したい奴はMOEへ帰れ
つーか、システムを解説するのはユーザの仕事じゃないだろ。わかりやすいヘルプとか導入ミッションとか。
そうだな。必要なUIの説明なんて判りやすくやって欲しいもんだ。
宝箱に仕掛ける罠設置とか魔法のほうに罠っぽい魔法があったけど
単純な落とし穴みたいなのも欲しいな。タトゥーみたいにお洒落で
するんじゃなくて、羽子板の顔に墨で落書きみたいなのも。
君はBIを宝島か何かのように考えているのかね
BIはかつて恐るべき科学力でβテスト中にあり、
全地上が過疎化した恐怖のMMOだったのだ 。
そんなものがまだ開発中をさまよっているとしたら
平和にとってどれだけ危険なことか君にもわかるだろう?
私に協力してほしい、信者にBIの改悪を示させる妄想か何かを君は知っているハズだ
ああ、廃人推奨の種馬オンラインと精子バンクを無くさないとな
ハドソンだってあんな状況から成長させれたんだし出来るって
そういや最近「国産だから」と言う
昔はよくこのスレで聞いたフレーズが出ないのは
あれか、中華に身売りしちゃったからか?
ORGと狂信者の妨害をどうにかしないとなあ
>>152 アンチの妄想乙
ORGは社員4人の会社だぞ。
どれだけ操作方法の説明をストーリー仕立てにしても
見ない奴は絶対見ない。特に消防、厨房等の低年齢層が顕著だな
その上で自分勝手に騒いで操作ワカンネ、うはw糞ゲーwwだから手に負えナス
操作覚えようとする奴は誰かに教えて貰うより前に
自分でそれなりの努力はしてるもんさね。
まぁゲームの第一印象が良ければ大概は操作覚える事に努力するわな。
それにはグラフィックの美麗さやゲーム中のイベント充実が必要だがな
目新しさもいいが、ネトゲー初心者以外にゃ
遺伝子引き継ぎは逆効果w
まぁ、消防救済のためにUOのカウンセラーみたいな制度はあっても良いかも試煉。
俺はやらんが。
某国のゲーム批評家がでUO、EQ、DAoC、シャドウベインと立て続けに失敗した理由を分析してて
“国内でサービス中の海外オンラインゲームの場合プレイタイムが2時間を過ぎない範囲でゲーマーの
離脱する割合が 70〜80%を上回るという”
“ゲーム全体的な文化的性向差, 複雑なインターフェースと素人のためのガイド不足などの要因は
最大の短所で作用するようになる。一部の'マニア‘対象では満足するに値する加入者数を
確保しにくい”
>>56を見るとWoWが成功した理由も頷けるね。
もちろん初心者対策の問題だけじゃないんだろうけど。
それはいいや。BIは大学まであるんだべ?
学校生活のほうをしっかり頼む。こんなのキチガイ沙汰だよ
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/29(木) 10:51:17 ID:zMIeut1j
子供時代は交尾する課程で発生するだけで、学校とかはどうでもいいと思う
そうだ。今WebMoneyカードを買って来たんだけど昔のように
スクラッチカードになってないんだな。レシートみたいなのに
番号が印刷してあるだけ。知らなかった( ゚д゚ )
おや?誤爆した( ゚д゚ )
>>156 SBはともかくその他のは失敗したのか?
潜在的にオフゲでも良かったのにMMOをやろうとしてしまった人が80%だっただけだと思うのだが
>>159 EQはパーティーを組めないほどプレイヤーが減ってるのが問題になってて、
それから間もなくサービス終了した。UOはまだ続いてるのかな。
最近の事情はとんと知らない。
プレイ方法とか、キャラ作成後に一通り説明するだけでも、だいぶ違うだろうね。
マニアは山が有っても勝手に登ってくるけれど、そうでない人は、ふもとで山を
見上げただけで帰っちゃうだろうからねえ。
例え厳しい山道でも、せめて入り口だけでも親切な作りの方が良いに決まってるよね。
最初の2時間で7〜8割のプレイヤーがアンインスコしてるとしたら
そりゃゲームの内容以前の問題だな。かといって一度に説明文を
出したところで覚えられるわけないんだから、初心者が楽しみながら
ゲームに慣れていけるような導入クエストみたいのが欲しいね。
ここで他のゲームの名前を出すと荒れてしまうが、ちょっとだけいいかな?
MoEやRFでは、チュートリアルとして簡単な操作方法をキャラ作製直後に出してたよね。
あんな感じじゃだめだろうか?
一応、その場で「UIも、デフォはアレだけど、自由に設定できます」とかアナウンスがはいって、
変更の例が幾つか出るとか。
そのアカウントの最初のキャラだけは、チュートリアル切れないって風にしてしまえば、
とりあえずは見てくれるんじゃないかな?
>>161 てゆーかどこの国について書いた何の記事だ?それ。国内?でWoWが成功?
じゃ成功したタイトルって何だ?
>>164 オープンβ時点で、キャラクター作成後にはメッセージウィンドウにはFAQが表示されてた他に
ヘルプウィンドウも開いた状態でスタートだったはずだ。
>>166 そうそう。あんなんで、もっと踏み込んだ感じにすればいいかなと思って。
それこそ、いちいちサンプルキャラが手取り足取り動いてくれる位に。
BIの場合でも、結構きちんとFAQ項目とその行為に対応してヘルプが表示されてたけど、
実際何人が自分でちゃんと見てたかどうか。>判らなくなった時に、ヘルプ開いたかどうかって意味でね
俺自身の感想では、ベルのアレはいまいち使いづらかったよ。
つうか、わかり難い文章で、スマン。
とりあえず公式のほうはクローズなのかオープンなのかはっきりしてくれ
>>165 んー、韓国かなぁ?
UOは日本じゃ成功してるし、EQも欧米じゃ大成功だし。
韓国では出会い系サイトとして機能しないゲームは売れないからなぁ
そこで結婚ができて子供も生めるBIは大評判になるわけですかい(´・ω・)
これからもBIは毛嫌いされたりアンチから揶揄されるんだろうけど
「いや〜結婚なんてオマケオマケ。子供作ってもなんのメリットもありゃしない。
結婚だの養子をもらうだの、したいやつがすればいいだけ」と笑い飛ばせると
いいんだけどな。
で、子供キャラっていいなあと思わせれば成功。
うんざりするほどのゴミの量だ。これから2回にわけてゴミを捨ててくるぜ(`・ω・´)
>>172 寒いのに大変だね、主婦は!
俺なんてコンビニでカツ丼と焼酎買って来ちゃった。
>>168 オウプンベエタでなくクローズドテストの間違いだと思う。
わざと間違えたのかもしれないけどね。
冗談の通じるGMというかGMの突発イベントは頻繁にやって
欲しいね。トリニティで手が回らないならヘドロクシャイーンが
出てきなさい。
ゴミ出しは主婦の労務ではない!orz
修正。
開発者の好きにやらせるのが一番。
運営やプレーヤーのしがらみに付き纏われアイテム課金にまで堕ちたMMOのことを我々は忘れてはいけない。
アイテム課金でも構わんが
運営方法は運営者が決めるべき事じゃないのか
まあ開発が好きにやるべきなのは同意。
ユーザの声に従いすぎたら確実に腐る。
どっちにしろ開発も好きには出来ないだろ。
運営やお偉いさんの横槍が入るから。
それでも現場が意見できなきゃ困る。プレイヤーが喜ばない素人案は
蹴飛ばしてやらなきゃ。
初心者が気軽に行けるダンジョンが欲しいというのあったけど
プレイヤーレベルが上がって新規もポツポツになってくると
無駄になるんじゃないか?子供が行く?
ECOではオブザーバーをいれて意見を聞けと言われてるよ。
なんでだかわかるな?
オブザーバーを置くコトで対外的に「ユーザーの声も拾ってますよ」という
アピールだけは欠かすな、と。
実際には無視して開発の信念に任せますよということだな
オブザーバーってのはユーザーの代表ということじゃない。
とにかく企画担当が不甲斐ないから出てくる話。
つまり「取出し口の無い目安箱」って事か
開発が好きにやれというけど例えば発展なんてあのままで行けると思うか?
問題があるからこのスレでも何度も出てくるのさ。
開発が好きにやって予定通り去年のうちに正式サービスを始めてたら見ものだったね
開発はマゾくないとね
飴よりムチムチムチィィィッーーーー!
公式blogのオウプンベエタがクロウズベエタに修正されてるな。
抽選外れないといいなぁ。
Iowootam=ボケ老人
予定通りリリースして糞だった場合、貴様の社会復帰は早まっただろう!
ORGにでも言ってやれよ。もっといい仕事があるぜとな
更新キタ
ジェムシステムってディプスですか?
ジェム・・・、パワーインフレ・・・。
とにかく武器防具は壊れるようにしろよ・・・。
>現在は年末年始も返上してその特長をさらに活かすべく、
いいことですな。そのくらいの意気込みじゃないとね。
開発チームからのメッセージを読んでて
これは開発中断のお知らせ?と錯覚を起こしうになった漏れ
ディプスのジェムの説明をしとこう・・・。
武器や防具は使い込むほど成長する。成長すれば強くなるわけじゃなくて
成長するとパワージェム、マジックジェム、クリティカルジェムとか
10何種類のジェムを食べるようになる。食べると少しずつ強くなる。
武器を育てるのは楽しいんだが、問題なのは寿命がない。
修理すれば半永久的に使えてしまう。次から次に性能↑なレアを
出さないといけないダメダメなシステムだったんだが・・・
祖がぬけたのは気にしるな
書き忘れ、空のグラ変わったな
雲に厚みが出て、MAPか天候で雲行き変わるんかな
成長ってもしかして、装備壊れなくなるのか?消耗品じゃなくなるのか?
壊れないよ、中華の情報で分かってただろ?
だれでもカンタンに治せるし自分で強化して使える。
だから生産が死亡したってもう数スレ前で出てたろ・・・
それでもこのスレは妄想に必死だったけどな
マジか
ジャパンではそうならないように願ってたのにきちゃったのか
しね!しね!クソがッ
さぼっち何とか汁
DNA継承といい壊れない武器強化といい、ほんと過去の反省を活かせてないね。
失敗からも学んでこそのノウハウじゃない。
レアアイテム狩り自慢ゲーか、妥当な路線変更だが
いまさらこんな偽MOEみたいな仕様にしてどーすんだろ
中華に売ってあとは日本でも高望みはせず
ガキでもゲットする積もりかね
まあ詳細が出ないことにはなんとも言えないけどね。
強化できるにしても確実に壊す。DNAは廃止。
やることをやってくれてればそう悲観することもない。
ただ国の発展もジェムを献上するだけになってたら嫌だな。
PT推奨クエストとか、デモニカが街を壊したから普及しろとか
季節や天候をいかして雪で道が塞がれた、豪雨で橋が流された、
そんなミッションを入れて欲しかったんだが
普及じゃなくて復旧
装備品の強化って魔法使いはペンとか本をパワーアップさせるのかな?
でも与ダメが大きいほど耐久の減りが早かった気がするから、慢性的に使ってられないんじゃないの?
強すぎるからすぐに壊れるってバランスになるとも思えないけどさ。
強化した武器は極端に重くなり、複数の強化武器を持ち歩いての遠出は難しい。とか
強化するたびに最大耐久が減り、ぶんぶん振り回してるとすぐに武器が逝ってしまう
みたいに、「強化品≠便利」な感じになれば少しは良い感じ?
>>206 それなら納得できるな
いい案だ
強化に伴ってリスクも増せばいい
より強い敵と戦うには強化した武器が必要だけど
普通の敵とだったら強化してない方が効率よかったりね、耐久的に
こうやってすぐ妄想に現実を埋没させて
逃避を計るのはキミたちの悪い癖だよ
>>212 既出のネタで何度も騒ぐお前らのほうが必死
背景グラフィック結構綺麗になったなぁ。
結構国産MMOだと上位じゃない?これ
国産MMO自体数少ないしなぁ
つかグラフィックマンせーならチョンゲやってるし
別にグラはどうでもいいんだが・・・
>>216 大した意味は無いけれど、人を引きつけるきっかけにはなるから、良いに越したことは無いと思われ。
それはそうと、献上とPOWについてはどうなっているのだろう。大陸から、そのたぐいの話は一向に
聞こえてこないのだが。もしかして廃止された?
ぶっちゃけ絵なんざFE並で充分。
むしろ絵が綺麗になった分もっさりしていないか心配。
FEはきもい
RAならおk
DAoCなら尚おkwwww
技術関係なく「綺麗」にするだけなら重さなんて変わんねーだろ
幼年期グラフィック、いい感じだね。子供らしいコミカルなモーションなんかも
ふんだんに入れてくれるといいな。背景の空を見てたら凧揚げでもしたくなった。
最近の子は凧揚げとかカイトなんてやらなそうだけどね。
学校のドアに黒板消しや水入りバケツを仕掛けられたら神なんだけどなぁ
>>221 電線に絡んでる悲しげなカイトなんて見なくなったな
BIだとどんな遊びが似合うのかなぁ?
男の子ならフィールドをかけっこしたり、虫とりならぬ兎の子供狩りとか
女の子はやっぱり王道のままごとかねぇ
コンプリート要素で図鑑が欲しいとかは前スレだっけ?
昆虫採集できてもいいのにな
柿の実を盗むとかんかんに怒ったオヤジNPCが追い掛けてくる
盗まれたらフラグがたって
オヤジNPCから討伐ミッションを受けられるんだな
爺婆グラと、今回のお子様グラで、俺はこれからもベルアイルについていくと決めたよ。
今までのグラも好きだったけど、新しくなったグラは、かなり俺好みだよ。(*`・ω・)
とりあえず、アイテムを強化すると思われるジェムとやらが、POWを消費しないと作れないとかなら、
アフォみたいな強化はなくなると思うがどうだろうか?
後は、アイテムが壊れたら、「壊れた○○」とかって形で残るってのは、どうだろう?>ちょっとWizっぽく
完全に壊れてしまった物でも、「壊れた○○+修繕用素材+○○修理スキル(2次スキルとして登場)」で、
修理できるってするの。
それなら、みんなが懸念してる事の幾つかは解決すると思うんだけど。
完全に壊れたものは消えてなくなったほうがいいと思うが。
壊れたときのグラフィックをどうにかしてってのもあったね。
>>227 修理するならそれなりにリスクも伴って無いと割りに合わない
強化済の武器を修理した場合強化する以前の状態に戻るとか
修理するごとに耐久力が、1/5になっていくとか
その修繕用素材が非常に高価ならともかく
故障品まで修理できたら新品の需要が減って低スキルpcが苦労するから駄目
壊れた装備を鋳潰して新しい材料に出来たりしたら面白いかもな
そういう意味では故障品を残しておいてもいいかも
>>228−231
修繕する事のリスクは、当然ないといかんね。
一番いいのは、「ジェムは再生不能」かな?
新規&低スキルの職人さん保護のいいアイディアは思いつかないなぁ。
とりあえず、お前さんたちが云っている「耐久度が下がる」「素材が高価」「強化が剥がれる」「修繕に(持ち主の)POWを消費」とかかな?
壊れたアイテムを素材にできれば、無駄も減っていいかもね。
なんか、日本語が不自由でスマン。
完全に壊れた故障品は消えて欲しいな。レアが蔓延して
次々に新しいレアを出さざるをえなくなったMMOがあるし、
パワーインフレや能力UP関係のことは慎重すぎる
くらいのほうがいいと思う。
でも狩りゲーにシフトしてるしな
こちらと向こうの目指すモノにズレがあるんじゃないかと思う
ベータの結果を考えれば向こう寄りにシフトしていってもしかたないでしょ
いまも期待している人間の多くがベータで最後まで残ってた人間なわけでしょ
う〜ん、と首を傾げたくなるのもしかたないかと
基本無料化ってやはりインパクトあるんかね
MoEは無料化前に比べると1.5倍くらいに人が増えてるように感じる
(休み中だからか?)
ただMabiは変わってないように感じた
マビノギは無料化じゃなくて実質的には値下げだからな
どうでもいいけど他ゲーの話題出すと荒れるから止めとけ
つかチョンゲーor国産チョンゲの話題は止めてくれ
俺はそういうゲームに絶望してベルに来てるんだ
アイテム課金か、素敵だなぁw
今年も年初めにベータやって、年末まで放置とかにならないといいけどな
>>222、
>>225 古典的だな。どうせイタズラするならNPC相手がいいね。
PCにやったらハラスメント行為でBANされかねない。
NPC、か・・・・。
お決まりの反応、か・・・・。
イタズラってのは反応楽しむための行為なんだよ!
PC相手にイタズラしたいよ!特にネカマに!
猫の人のブログでジェムと修理来たな
この仕様ならひとまず安心できそうだが
まあ、なんだ。石とか突っ込まなければ、
実質アイテムの耐久度2倍+連続攻撃&強打撃の2次スキル化
により武器寿命が延びて、商売になりづらいのは確かなのかも。
仕官しづらくなって銀行も使いづらいし、職人さんに武器10本頼むぜー!
とか、やりづらくなるのかなぁ。
前は軽装で、1回の出撃毎に武器を4〜5本折りながら戦っていた
のだけどな。重量がかさんでいたけど、これはこれで楽しかったよ。
>>235 マビノギも夜になると全ch混雑になるし、モリアンですらティルコに人結構いるし
聖堂バイト遅れると人数一杯で受けれなくなるchもあるようになったから
少なくとも以前の倍以上は増えてるよ。
毎日聖堂バイトやり続けてきたから変化がよく分かる。
あとあれだ、修理はスキル扱いにして、工房じゃなくて露店状態のPCにやらせればいいのに。
修理素材はトンカチと同様に製作させてさ。
どうせならアクティブなPCにやらせようぜ
>>223 学校の廃校舎でかくれんぼ
気が付いたらどんどん参加者が減っていく。
mmoで怪談復活だな
以前あがった闇を実装すればより面白くなる
大木の下を通り過ぎるととつぜん鈍足化(おんぶお化け効果)
夕暮れの草原でいきなり突風に襲われて負傷(かまいたち効果)
ほかにもやろうと思えばいくらでも作れる
効果のアナウンスはなしで一人称視点でプレイするとよりスリリングになる
ただしレアな現象にしないとかなりうざいな、コレ
>>248-249 PCの前に行列ができるくらいがいいな。
NPCを中心に経済がまわっても全然面白くない。
>>250-251 寮生活したいな。舎監NPCとか寮長NPCとかおいて。
アパート式でいいし、寮なんだから家具も内装の飾りつけもいらん。
ハイハイ妄想妄想
公式のコメントで「全て国産だから海外ゲーより期待してください」と言ってるくせに
どんどんチョンや大陸仕様の変更ばっかりしてるところが媚びてるなぁ、と感じちゃうね。
「例のアレ」とか全体がGMコントのような悪乗りに包まれてきてる。
締める所と緩めるところをきっちり分けれなくなって来てるな。
解体の件も考慮中です、から音沙汰ないなぁ・・・。
開発側がここ見たら気持ち悪くてたまらないだろうなw
公式blogのオブラートに包んだようなお愛想で満足されちゃ困る。
良薬は口に苦しだ。
諌言は耳に痛いね
他スレに行けばBIは糞だキモいの大合唱だ
ここがダメ、こうしたら?の遠慮のない議論は開発も歓迎だろ
過疎とか捏造して叩いてるアンチが必死すぎるwwwww
ここは議論してるようにはみえん、ただ気持ち悪い
アンチ乙。BIが気持ち悪いと言ってくれたほうがありがたいんだけどね。
>>252 病気なんかもPC同士でなんとかしたいな。
料理に付加価値がついて調薬が寂しくなった。
何で気持ち悪いって逝ったらアンチになるんだ?
ほんとに狂信者だなw
ここまでひた隠しにされてる生産って大丈夫かなあ?
ほんとに切り捨てられてしまったのか、それともびっくりするような神修正がはいっているのか・・・
向こうみたいにかなりスキル(lv)を上げないと実用的なものを一切造れないとかなってないよなあ
他ゲーで一ヶ月近くも羽根毟りばかりで裁縫できなかったことあるから気になる
アンチでないならマトモなレスを一つでもしてみろよ。
まさかフィールドを広げるな狭いままにしておけとかじゃないだろうな。
可哀想にねえ、もう広がったんだよ。
病気については「健康」で治療してしまえばいい。
これで魔法使いは生涯現役だ・・・言ってみただけね。
空腹度じゃなくてスタミナになったんだっけ。
健康で回復しても違和感なくなったな。
>>264 生産は難しいな。プレイヤーレベルが全体的に上がると
初心者用の品は売れなくなる。後発の初心者生産キャラは
しばらく売れるものが作れない。
性能よりデザイン違いの品を充実させるとか・・・
268 :
267:2006/01/06(金) 15:16:05 ID:d3u4lDlA
ああ、子供キャラがいたか!
>性能よりデザイン違いの品を充実させるとか・・・
BIで求められてんのはこっちの方向だな
強さとかが基準の一方通行な道じゃなくてさ
継承におそらくかなりの変更が入っているんじゃないかと思う。開発側だって、
OB の時のちびっ子がやたら強い状況はおかしいって話は届いてるだろうし、
スキルにマスタリーって概念を入れてきたのもそれがあるんジャマイカ。
継承で子供キャラに引き継げるのは、スキル上限伸ばしか、マスタリー維持の
どちらか二者択一だけで、スキルは 0 スタートでまるまる引継は無し。年を取る程
キャラの維持生活が難しくなるような、システム変更を入れてくる。
これでそれなりにバランス取れると思うがどうか。
DNA継承は無くしてしまったほうがいい。
大人キャラと子供キャラの両方を使える状態があるんだから
子供のほうがヘナチョコでも構わない。
初心者ダンジョンも過疎化しない、初心者生産キャラも
子供相手に物を売れる、種馬やら精子バンクやらも言われない。
完璧なバランスだ
>>269 強いか弱いかだけがキャラの個性だってゲームもあるからね。
参考にして欲しくないわ
>>271 たしかに強すぎる子供は嫌だけど、自分の子供はまるで他人みたいなのは味気ないんじゃね?
>>274 >赤ん坊を授かったプレイヤーは5歳まで育児を行うことになる。
育てる楽しみがある。
>273
今更何(ry
OB にもあったけど、600% の合計を伸ばせるわけじゃない。各スキルの 100% 天井を
5% だかそこら伸ばせるだけ。しかも一度の継承で伸ばせる上限もあって、その回数も
上限があったはず。継承を繰り返しても一定値以上には伸ばせない。
例えば、鎧作製 150% のキャラを作れたとしても、残りの全スキルの合計は 450% 分しか
無い。スキル合計の上限が OB と一緒ならって前提だけどね。
>>276 回数に上限があっても普通の人から見たら廃人推奨に変わらない。
DFでも転生を大陸ダンジョン式にして転生回数に制限をつけたら
どうだという話も出たけど、まったく変わらない。
キャラが完成するまでに4年も5年もかかるようじゃダメなんだよ。
>277
ループしてる話題を掘り返してまで何が言いたいのか分からないけど、何をもって
「キャラの完成」とするのかは、システムが違う以上 DF と同じにとらえる必用は
ないと思うけど。
じゃぁ、スキル 100% 程度じゃ使い物にならないのか? って話なら、OB では当然
そんな事はなかった。それ以前に 100% にするのが激しくマゾかったが。100% より
上は他を犠牲にして突き詰めたい変人用の、趣味モードだろ。それくらい許されても
いいと思うけどね。
その代わり、そこに到るまでリアル時間で膨大な時間が必用なだけなんだろうし。
トレードバランスは悪くないと思ってるよ。
世代交代させるために子供の能力にメリットをつけるなんて馬鹿げてるな
新生BIは駄目システムにこだわるなよ
>>250 学校の中にダンジョンの一つくらいあってもいいな。
大人キャラは大人キャラ、子供キャラは子供キャラって明確に分けてほしいな。
で、どちらも年をとらない(または一定の見かけ年齢を維持)
ってことならキャラの愛着も大きくなると思うんだけど、だめかな。
使ってたキャラが役立たずになっていくのを見るのはなんかね。
子供を持てるって発想はいいと思う。
まあスキルの高い奴だけが勝ち組とか思ってる馬鹿はそういう結論にしか至らないだろうな
そうそう、本当の勝ち組みはbetaをやって手を引いた奴だよな
こんなクソ調整に崩されたら流石にもう着いて行けんよ。
>>275 その辺は理解してるんだが、育った子供が「血の繋がりはあるけど、だからどうした」って風に育ってるのが味気ないと思ったわけだ。
漁師の子供がバンドマンになっても問題は無いけど、「漁師の子供」として育つからには漁師の知識(スキル)を少なからず持ってるんじゃないかな、と。
ゲームのバランス考えればくだらない事だろうけど、「これが俺の血筋だ」って思いながら子供を使いたいくてさ。
親の持ってる上位スキルの3つを5%引継ぎとか
(例・剣 盾 防御がそれぞれ80%のスキル値なら、それぞれ4%を最初から持ってる)
このくらいであってもなくても構わない。でもつながりは感じる程度は欲しいと思った。
DNA継承はうんこと結論がでてるじゃないか。子供の能力なんていじならくていいから
子供キャラで遊べることを充実しなさい。ゲームの中に学校があるMMOなんて
楽しそうでいい。
>284
それ故のマスタリー引継、って可能性を考えてたんだけど。漁師の子は漁師のスキルは
上がりやすい。門前の小僧……ってわけ。これなら 0 スタートでも親との繋がり感じられる
と思うんだけど。
マスタリー引き継げるかどうかは知らないけどね。わざわざ導入したって事はその位は
考えてる気がする。
>>286 マスタリを引き継ぎってのはありそうだなって俺も思った。
時間の掛かる、時間を掛けるゲームだから1キャラだけで引継ぎがない可能性も十分あるけど。
おれID変わったかも
>>285 継承の回数に上限があって、そこから先は?と考えると
今のやり方はムリがあるね。子供はいいなあと思える方向に
変更してくれるのを切に希望しますです。
継承の回数に上限を設定しなければいけなかったところに、
このシステムの本質的なところが見える。はいじ(ry
少なからずやりこめば優位に立てるってのはあるでそ
逆に言えば、それが無かったら誰も寄り付かないと思う
>>290 全然話が違います。それはつまり新規が1年や2年くらいで
ベテランに追いつけたらまずい、ゲームが5年経過してたら
5年かけないとダメだという話になりますお。
それはともかく一日に一つずつフラグがたって終わらせるまでに
100日かかるクエストなんてのも欲しいな。ベテラン向けになるけどね。
ミッションとは別のツリー式のクエストなんて欲しいね。
ミッションが乏しいってのもずっと出てたけど
ちゃんと出来てんのかな
仮に上限を設けなかったとして、鎧作成600%とかの
キャラ作ったとしたら絶対的に有利になるのかね?
各々が様々なスキルに特化していったほうが役割分担ができて
面白いかもしれんが。
話に全くついて行けない自分はやる資格無しですか
>>292 NPCが動ければ護衛ミッションとか暗殺ミッションとか面白いのができるのにね
>>294 すぐノンキな話にシフトするから大丈夫だ
>>293 過ぎたるは及ばざるが如しだなw
>>294 おもしろそうだと思ったならβに応募するべきだと思うよ。
>>244 NPCにプレイヤー個々に変化する内部パラメータを置けばいいんじゃないか?
イタズラをするほど険のあるセリフになるとか。
もし子供キャラが全部のNPCにイタズラを仕掛けられたら
それはそれで楽しそうな気がする。
いわゆるコンプリート要素ってやつ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:28:41 ID:X4KgWHfY
古参に追いつけない追いこせないって騒いでる馬鹿って
結局は漏れTUEEEEEEしたいだけだろw
俺は追いつけなくても構わないぞ
性能差なんて知恵とPスキルで補えばいいじゃん
そんなに他人に負けてるのが嫌ならチョンゲでも逝けば?www
バカみたい・・・
>>299 Pスキルってのは意味不明だが
能力差が出るのは当たり前だな
>>299 LV200やLV300なんてのチョンゲーだとザラにあるらしいからな。
君はチョンゲーがお似合いだよ、きっと。
LV500のもある。チョンゲ恐るべしだ
感性の違いだな
単純作業の繰り返しを抜けて俺はこんな強くなったんだぜ!ってのがチョン嗜好?
というか脱線してるよな話題
俺はこんな強くなったんだぜ!ってのがチョン嗜好だ
結局数字に囚われてチョンチョン叫んでる奴が哀れ
LVの上限数や、そもそもLV制なんて問題の本質じゃないのにね・・・
>>306 ほんとだね。スキル制の良さってのはカンストしても今度はあのスキルを上げてみようかと
色々と迷ったりできるところ。なぜBIに俺TUEEEEのチョンゲーの思想を持ち込もうとしますかねえ。
スルースキルを鍛えてない奴が多いせいか釣堀になってるな
ネ実から着ました、着たけど良くわからないので帰るます( ≧∀≦)ノ キャキャ
ひそかにきたいしてる
でもぐもんじやるかも
>>284 誰も触れてないから、敢えて触れてみる。
それって、]−JAPANの事か?>館山で漁師の息子でバンドw
スキル上限うpの他に、「マスタリー継承」なんて項目が増えてるかもね。
>>281 姿だけなら「エステスキル」で維持できるらしいから、一生子供のままでもいられるよ、きっと。
開発者発言の「アレ」は、やはり「セクト」なんだろうか?
>>チョンゲ志向
とりあえず、ベルでの廃人と新規の差は、「現金・他の資産」「レシピ(これも資産かな?)」「人脈(顧客)」「情報(採集地とかの)」だと思う。
スキルに関しては、絶望的な差は出ない筈だから、そこまでチョンゲチョンゲ騒ぐ事もないと思うんだけど、如何なものか?
流石に、1つのスキルを600%まで上昇させてるような廃人様には敵わないけどね。
それだって、リアル何年捨てればそうなるのよ? ってレベルだし。
つうか、早くお前らと世界樹の上で会いたいぜ。^^
スキル上限うpはいいけど合計は絶対弄らないで欲しいな。
>>312 そこは、激しく同意。
継承で、合計値が上がるなんて修正がきたら、もうそれはベルアイルじゃない。
後、ステータス合計(400だか490だか)も、動かさないで欲しい。
でも、個人的には、スキル合計値は800%ほしかったりして。(・ω・)
>>312 βテスト中は他にも解決しなければいけない問題が多くて、それでもいいと思ってた。
でも開発期間に余裕がでてくると種馬オンラインは根本的に無くして欲しいと思う。
王道無門という言葉もある。王道を行くものは何の障害もないって意味。
子供の能力をいじくる代わりの代案は散々出てるよ。
>>314 前のスキル構成なら800位欲しくなるかもしれないけど、変更掛かったからねえ。
実際やってみないと、どれくらいの配分が必要なのかが判らないね。
まあ、有るに越したことはないけど、足りないところは人付き合いでカバーデスヨ。
>314
MoE にかえ(ry
は冗談として、その要望に応える為のマスタリ(ランク)と二次スキルなんじゃ
なかろうかと思う。今まで一次だったいくつかは統合されたり二次に行く事で、
相対的に以前のβの頃より自由度を広げたんじゃないだろうか。
>289
継承の回数に上限はなかったと思うけど、HP アップとかスキル上限引き上げ
の総合回数に上限が掛かってたと思う。以前の仕様だけどね。まぁあれだ、
特化型を作って個性を出しやすいとは思うよ。その育成は激しくマゾいだろうけど。
>>315 激しく同意。このスレの住人でさえこの程度の熱い話になるなら
他の住人がBIをどう見てるかにも考えをめぐらせて欲しいね。
>>311 いや、X-JAPAN意識したわけじゃないなw
最近漁師関連のTV多く見てたし、あんまり関係ない仕事ってなにかなぁって思ったときバンドマンが頭に浮かんだだけw
>>314 スキルは600が一番いいと思うよ。
足りないかなぁってくらいがスキルに悩んでおもしろい希ガス。
魔法は属性分けしたけど、そのおかげで魔法職にも個性が生まれたわけだしさ。
まぁ、言われんでもわかってるかw
100%×6は糞になりがちだ。
322 :
321:2006/01/06(金) 22:07:23 ID:BvGjyU+F
長髪が無えーという不満もヘアメイクスキルで解決してくれるんじゃないかと
俺は淡い期待をしてるんだけどね。最初のキャラエディットで1時間迷うほど
キャラが豊富とかより、長〜い目で見たら後から変更可能にしておくほうが
余程気がきいてるからね。
ふう、酔っちゃったぁい
無理矢理話題変えようとしてるな(・∀・)
>>316 >>317 それを忘れてた。orz
そうだね、スキルの統合によって、今までとは違ったスキル構成になりそうだから、
別に600%のままでいいのかも知れない。
でも、スキルセットの幅が広がったかどうかは、実際にスキルが公開されてこないと判らないね。
MoEは、やった事ナスw
>>319 そっか、スマン。>]ネタ
魔法に関しては、属性が7つになった事によって、より一層悩む事になりそうだね。
今までなら、「スキル全部突っ込めば、一応全ての魔法を使用できる」訳だったけど、
7つの属性を全て100%にする事はできないからね。
俺が魔法使いになるなら、「風」「闇」「時」に特化させたいなぁ。
多分、「光」が回復だと思うけど。
つうか、「水」がなくて「氷」なのは、開発の拘りなのかな?
>>321 ヘアメイクスキルで、長髪にできたりなら、楽しいね。
その場合は、なるたけアイテムを使わずに、スキルだけで(若しくは「メイク道具」程度で)色々弄れると嬉しいかも。
でも、最初に選べる数は、それなりに多い方がいいし、一つ位長髪が混ざってると、後々の期待も高まるんじゃないかな。
ふと、100%*6と1コ150%とその他どっちがマゾいんだろうかと疑問に思った。
つかまぁ実際は無理ぽそうだが、100%*6ってなんか萎えるし
やっぱ100%越えてこそ漢だって戸愚呂(弟)も言ってたし、合計値固定の上限うpはそのままで
継承はシラネ。
いや合計値は640%とか560%とか、半端がある方がバリエーションが出るんじゃないかと。
>>325 しかし、その上限うpの方法が、今の処「継承」しかないっぽいのが。
戸愚呂(弟)って、100%超えられなかったんじゃなかったっけ?
>>326 確かに、その方が変化が出て楽しいとは思うが、600%とかの方がきりがいいじゃん。
多分、そんな程度の理由だと思う。
きりが良いから皆100%x6になって個性のないキャラが溢れやすくなると思われるが。
まぁそういう問題ですらない気がしてきたからどうでもいいや
初期の上限が100だったら合計値上限がぴったりだと嫌かもね
すごく些細な事なんだけどね
まぁ妄想なんだけどね
>>328 理由を詳しく説明するの面倒だから省くけど
もし現在の仕様が前回のβ及び中華仕様と同じなら
極めるスキルは一つ二つに絞って残りでいろんなスキルを少しずつと取る形になると思う
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:37:31 ID:f4DYILYA
チョンゲ風味のスキル制だなw
はいはいくまくま
BIが4亀あたりにニュースになればまたこんな評価かな。
あともうちょっとなんだよ。頑張れ(`・ω・´)
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 14:27:02 ID:d2LD48nC
>>394 去年の今頃はそうじゃなかったろ。俺はFEスレに住んでたけど
BIのボリュームは羨ましいと思ってた。
本格的な生産がある?こうでなくっちゃ(・∀・)
四季がある?猛吹雪?いいねい(・∀・)
キャラが病気になるって?(・∀・)ほ〜
結婚にDNA?糞キモ廃人(・A・)イラネ
学校オンライン?FF8?なんかスゲー(・∀・)
国家戦争?楽しみなこっちゃ(・∀・)
デモニカ?討伐隊作って退治する?(・∀・)イイネ
こんな感じだったぜ。
顔AAならべてる奴って同一人物だろ
昔荒らし同然に暴れたの事もう知らないのか・・・
知らないの事ね
>>335 顔文字の人は空気の読めないFF厨だったと記憶しているが
最近は特に目立ったウザ行為はしてないな
いつまでも引き摺るのもどうかと
それよりながふみの空気の読めなさをなんとかしてほしい
豪雪のニュースを見てると、BIにも欲しい気が・・・
開発チームのメッセージ
最後まで読むまでドキドキしてたのは俺だけ?
がんばってまいりましたが、皆様の要望にはお答えできず
開発を終了いたしました。
かとおもった
魔法分かれすぎで、数だけ無駄に増やすのかね?
前はMP消費40とか100とかアフォくさいし、魔法メインは首つってたからなあ
餓死オンラインが楽しみだぜ!!!
339みたいな意見をホイホイ聞く開発だったらクソゲーになるよな。
だから意見はメールなりで直接届けろよ
ここでいってる分は全て妄想だ
人に意見きかないと出す自信がない要望なら、その時点で未完全だ
もっと自分で練れ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:13:34 ID:G7BJrOzk
投稿: 窮奇&Kamaitati | 2005/12/31 17:21:53
どうも素直に喜べない
>単刀直入に言うと、2006年1月には「2006年2月には新生ベルアイルの日本国内クローズドベータテストの募集開始」という公式アナウンスができるはず。
「はず」って言うことは未定という可能性もあるわけだから予定は未定っつー事とも取れるわな。
煽っといて「やっぱり無理でした、てへ」って事にならなきゃいいが。
…まぁこの辺がひねくれ者の所以なんだけどさ。
あと何故に今更クローズド?オープンではできない理由を聞きたい。
んで前回当選したクローズドテスターやオープンテスターもそのままクローズドに参加できるのか?優先権ぐらいは欲しいってのが本音。
いや339みたいな意見が開発には山ほど届いてるだろうから
正面から受け止めすぎるとどんどん斜めに発展するんじゃね
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:54:14 ID:f4DYILYA
それで328のようなチョン丸出しならOKなわけかwww
>まだどこにも公開していない仕掛けや仕様、イベント等も実装をしている最中です。
憑依システムみたいなゲームのシステムの根幹に絡むような
突飛なものはいらないなあ。新機軸というのは釣りとか騎乗生物とか
普通のやつでいいんだよ。
はいはいくまくま
ボキャブラリーが貧困でつね
>>342 そう云うの持ってくると、荒れる元になるから止めなさいって。
ここにいる連中は、ほぼ全員向こうも見てるんだからさ。>携帯の人は除く
向こうでも、元βテスターの優先権がどうのって話が少しだけでてるけど、
そんなのなくてもいいよね。
確かに、募集で弾かれたらかなり(´・ω・)だけど、優先的にどうこうなんて閉鎖的になるよりはましだと思う。
>>345 システムの根幹に絡むような変更は、もうないんじゃないかな?
そんな新機軸を入れてくるなら、献上と継承についてもっと練りこんで欲しいし。
釣りと騎乗動物辺りは(テイムも絡めて)、何か普通に来そうで期待してます。
>>348 なんだったかな。グラナドエスパダ。
あれがファンサイトを優先かなんかして揉めてたらしいからね。
ファンサイトを重視したい運営の気持ちもファンサイトを
持たない普通のファンの気持ちもわかる。公平にしとくのが
一番いいね。
それと騎乗生物は例え話に出したんで実際に実装されるのは大分先の話だと思う。
ただ国の中ではキャラの移動速度が速くなったけどフィールドでは
そのままだったからね。騎乗生物が来るとちょうどいい速さに
なるのかなと期待してる。
もしかしたら信者は何も感じなくても、新規はフィールドで
足が遅いよと不満に思うかもしんないし。新しい人達がどんな
不満を感じるのかちょっと怖いね。他スレを見てて想像つく部分もあるけど・・・
騎乗生物案を妄想してみる。
猪(オッコトヌシ様)
蟲(六本足でガシャコンガシャコン。ロボ好きの人にもオススメ)
鶏(というかチョコボ)
狼(普通にかっこいい気がする)
ξ
(´ω`)?
ノ ノ
( )
_| |_
お姫様抱っこも騎乗生物系ですか?
お姫様が騎乗生物
ちょー久しぶりにのぞきに来ました
すげー開発続いてる!TFLOじゃなかったんだねー・・・
こりゃCβ募集始まったらまた募集してみるか
もう少しだけキャラ可愛くして欲しいなー
あと街が狭くなってるといいなー
>>357 へえー。BIが出た当初は渋いオヤジキャラばっかり目立って
なんだろこのゲームと思ったもんなのにな。
渋いオヤジも横に載せといてくれればいいのに。
この靴とか靴下とか見たこと無いデザインだね。実装されるのかな?
絵の他の部位の装備はゲーム内のデザインと一緒だし。
ところでヘッドロックの公式に中国でβ開始ってNEWSが載ってるんだな。初めて知ったよ。
俺も新年の挨拶見てきた。
こんな躍動感を再現できるなら、期待大だよ。
靴下(なのかな?)が、とても気になるね。
つうか、こうやって見ると、レディスノースリーヴも可愛いなぁ。
この調子で、トレーラーの親子を見てみたい。
>>342 あのー、それを投稿した人じゃなくって上の人の名前までコピペされてるんですが・・・・
自分の名前出てたらびっくりします・・・・
これじゃまるで私が投稿した分みたいにみえちゃいます・・・orz
晒し厨に意見は通用しないと思われ
多分、>342はずっと上にある名前が投稿者名だと思ってたんだろうなw
まぁ分からなくもないけどね
はじめて公式ブログを見たのかもな。
>365
俺が先生になって美少女たちの発育検診やりたい
学生服はもうちょっと落ち着いた色にしてくれないかな。
カラフルで現代的な感じがする。
俺が小学生の頃は幽霊が出そうなくらいおんぼろ木造校舎に
通ってたけど灰色の学生服だったぜ。周りは田んぼに囲まれてて
校庭からでっかい富士山が見えるんだ・・・
子供時代とか言ってる奴の酷い妄想を治めるには
ぼくのなつやすみオンラインでも作った方が早いんじゃない?
世代交代させるのに「種馬オンライン、精子バンク」と「子供キャラ時代の充実」の
二つをプレイヤーに選ばせたら結論は見えてますなぁ
間口は広く、奥行きは深くさ。
とにかくボリュームうpしてきてくれ、クエストとかな。
>>370 いくらなんでも、学校オンラインって言ってるやつは本気じゃないだろ。
β開始も発表されたし妄想でも考えて間を持たせてるんじゃないか?
開発、とくに企画に関わった連中がもっとしっかりしたものを
最初から出してれば何も問題なかったんだけどね。もったいねえ
みんなどこ行っちゃたの?
休憩中
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 17:22:11 ID:ZgZiO5k3
さすがに全部ということは無いだろ
9割9分9厘くらいだろ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 01:17:02 ID:Gn9am8fv
>>383 子・づ・く・り・オンライン・フォーー!!
とか言いながら、
HGが広告してるとこを想像しちまった・・・
他のMMOだと開発GMのほうからプレイヤーに
「雨に濡れると服が透けてみえるのはやらしすぎますか?」なんて
ノンキな妄想を話してたけど、ここは信者だかシャインだかが緘口令を
敷きたがるからな。
かばっても仕方がない、変わらなきゃ仕方がないってな出来なのにね。
で、今のままのBIなら前と変わらないような評価だろう
しかしQM
お前らが満足できるmmoなんて永遠に出てこないんじゃね?
>お前らが
ここ重要だな
たぶんBIに残った人って開発の遅さとかBIの欠点に
耐えられた人なんだよね。本当に大事な声は去った人の
ほうにある、とか言ってみる。
土台が歪んでみえるんだよ
俺には駐車場に見える
ま、あんまり期待しないでいれば運が良かったら面白いかも知れないがな。
稼働始まったら信者が掌返して糞糞言いまくると見た。
>395
> 稼働始まったら信者が掌返して糞糞言いまくると見た。
そういうのは信者と言わない
>>387 >緘口令
馬鹿?
その妄想が想像レベルなら誰も気にしねぇよ
最早別ゲームのようなありえないぶっとんだ妄想してるから突っ込まれてるだけと気づけ
お前らはそば屋に来てカレー食いたいからカレー出せと騒ぐような阿呆
その上「いまどきカレーも出さないようなそば屋は潰れる」とか言い出す始末
俺らはそば屋にカレー食いに来てるんじゃない
そば屋にはうまいそばの開発に専念してもらいたいんだよ
呆れるね。じゃあこんなのはどうだ。ミッションの他にクエストも採用して欲しい。
ストーリークエストなんてのは一度やれば飽きる。そうだ、ちょうど最短でも
半年ほどで世代交代するじゃないか。クエストの内容を世代交代で
どんどん変化させていっても、半年もあれば新しいクエストを用意できないか?
暇なやつらだ
一度はテスターから見放されたMMOなのに信者は強気でいいな
しっかり作り直せってなもんよ
>398
いいんじゃないか?
スレ的にも発展性のある話題だし要望としても突飛じゃない
他の企画不在のMMOと違ってBIには専門の企画屋がいるしな(能力は置いといて)
さらに言えば、俺もストーリークエストはすぐ飽きるに一票
ただの学校妄想厨かと思ってて悪かった
そいつは撤回するよ
実現不可能な妄想と批判の繰り返ししかしないやつがいるから、つい過剰反応してしまった
漏れの妄想
ゲーム内メールにメーリングリスト機能を実装
特に意味が無くても、クライアントを立ち上げてMLを確認
→ついでにちょっと遊んでいく
みたいな、マッタリ展開がいいなぁ
マンネリ展開とも言う
>>400 時々でいいんで新女神転生オンラインの事も
思い出してください。
某MMOでは海外展開した先の現地運営が公式に
そのMMOのミニゲームを置いてたな。
とてもメンテのときに人が集まるような
クオリティの高いゲームではなかったけど、
一見さんがゲームの雰囲気を掴むには・・・
その程度の役割もないミニゲームだったかな・・・
国家間戦争の情報はまだですかい?
vP欲しいよなぁ
開発もたついてるとMoEとおなじ目にあうと思う
現状で既にmoeより悲惨だから同じ慣れるならOK。
MoE結構出来がいいと思うんだがどうだろう
早く鍛冶やらせてくれー
あまり私を待たせない方がいい(AAry
>>411 キャラがダメという意見が多い
昔は同期も酷かったとかいうし
おれはキャラグラは気にしないんでノンビリと採掘やってる
他のよりはましだからね
>>411 出来が良ければ成功するって訳じゃないんだよ
FFより面白いネトゲはいくつもあるだろうが、
それでもFFほどには成功してないしな
だとしたら宣伝力とかタイトルの強みだろうねえ
と言うか日本で成功してるのは
ビックタイトルか古参のどっちかだけ。
そりゃ鰤からスルーされるのしょうがない。
上のほうにあった初心者対策とかやることはやらないと。
>>413 TFLOのキャラはすごいクセがあったよな。プレイすれば気にならなくなると
わかってても俺は好きになれなかった。かといって複数のキャラクターデザイナーを
採用して統一感のない雑多なキャラを作っても問題ありだし。
BIは顔パターンや髪型を増やしたり、女キャラの足が太すぎの声に応えて
体型で対応の方向でいいんじゃないの。エルフとか某のパンダ男でなしに、
コーカソイド、モンゴロイド、ザンソクロイド、人種みたいのがあってもいいかなとは思ったけど。
キャラ以外ところでBIはキモいと言われたらどうにもならんけどね。
開発がんばれよ
BIの体型ってどうなってるんだろう。
シルフのようにほっそりした体型ができそうなのは判った。
太るほうにバーを動かすと筋肉質の男になるのか
ポッチャリした男になるのか。
>>419 さあ。腹は出ないから男キャラだと標準→筋肉質→横太り、かな。
女キャラは標準(むっちりナイスバディ)→横太り→アウト。
横をそのままで背を伸ばしたときと、背をそのままで細くしたときでは
背が違うだけで同じ体型に見えるのかどうかもよくわからんね。
423 :
418:2006/01/09(月) 23:31:55 ID:896tfcQM
実際のプレイ画面のSSは何だかんだ言っても見るからね。
よく4亀なんかに「なんたらMMOでかんたらイベント」なんて
記事が出るけど文章しかないとマヌケだなと思う。
SS出して見せなきゃ
BIは公式を更新するだけでニュースサイトには情報を出さなかったな
とにかく「まったり」をキボン
ぶっちゃけ遺伝子や献上が無くなったとしても
まったりできないやつはいつまでたってもできんし、
まったりできるやつはどんなシステムでも出来る。
要はネトゲにおいて自分が何を望んでいるかだよ
「採取」のほうは他のMMOよりマッタリしてたな。
システム的によく出来てたんだと思う。
採取とか調理で思い出したけど、フライパンとか木こり斧とかノコギリとかで、
敵をひっぱたけないのかね。命中率は、そのアイテムの依存スキルにしてさ。
攻撃力の強い弱いじゃなくて、そういうお遊び的な仕組みも欲しいなと。
針を持って2次スキルと合わせて、必殺仕事人系のキャラやるとかさ。
>>429 そうだよね。まあフライパンで戦うやつはいないだろうけど
出来ても構わないよね。
これと関連して、調理用のアイテムを持ったら、ちゃんとグラフィックに表示を
して欲しいよね。なんで武器とか防具は手に持っているのに、伐採や製作用の
アイテムは表示しないのやら。
あとは、弓の技能を援用して、薬を投げつけられないかな。調薬で毒薬作って、
それを敵に投げつけるとかさ。
あれ?
ツルハシはグラに反映されてたんだけど
木こり斧その他の採取道具って表示されてなかったっけ
433 :
428:2006/01/10(火) 03:26:23 ID:hq1Bdy8I
オート採集が来たんだっけ・・・
俺、離席しちまいそうだ
1分とか2分とかテキトーな時間オートでいいのになあ。
>429
命中率はともかく、スキル依存であっても攻撃力はあまり高くなると
ふざけてフライパンでPTに来る輩とか出てくるから、
「一定量のスキルがあると、ひっぱたくとMOBを追い払える」程度で
どうかな?
フライパンには不要だけど、木こりとかしててMOBに絡まれることあるから
木こり斧で追い払えると助かるんだよね。
>>432 あ、すまん。採取用は目に見えていたの忘れてた。見えないのは製作用だった。
思いっきり斧振るって木を切ってたよねえ。
春にサクラを切り倒して、季節感台無しになったりw
>>432 フライパンは忘れたが、採集バサミはグラあったような気がするけど。
あぁ、こんな事も忘れるくらい時間が経ってるんだな・・・。
開発さん、テスター募集そろそろお願いしますよ。まじで。
>>434 >ふざけてフライパンでPTに来る輩とか出てくるから、
まあ、それはそれ、600%を全力で製作用に振り分けている生粋の職人さんとか、
そう言う人はフライパンでも勘弁してもらいましょ。
>>436 確かに記憶が曖昧になってきてるね。cβが開始したのを考えると1年くらい前に
なるんだっけ?再開したら、何やるかなぁ…魔法防御極めるのもやりたいけど、
職人目指すってのもいいよねえ。BIの再開がたのしみだね。
ああ、
>>434 威力については弱くてOK、「それが出来る」って言う事が重要だからね。
これ書くのわすれてた。
それなんてMoe?
>>440 よそ様のゲームでも、面白い物なら調理法を変えて持ってくるのも有りかと。
例えばPvPが実装されたら、武器は製造アイテム限定の「職人限定天下一武闘会」
とか、イベントとかひらけそうだしね。
出来る出来ないは置いといて、そういう変なことが出来たら楽しそうじゃない。
フライパンで殴ったり武器防御したら、良い音して欲しいなぁ…。
献上無くなったの?
まーあれほど露骨な流通貨幣の回収策も無かったから無くした方がいいとは思うが
税金はリアルでもバーチャルでも嫌われる要素か
>>442 大陸の方では残っていたよ。どのスレか忘れたけれど、画像も上がっていたから確実かと。
ただ、そこで見たのは個別選択で献上していた帝国状態のものだったのだよね。
これは旧BIでもやっていたけど、帝国状態を体験してもらうための措置なのか、それとも帝国状態からの
スタートなのか、それは判らなかったな。
流通貨幣の回収策は、むしろ悪化しているような気がしないでもない。
前にみた画像では、開始してそれほど経っていないけど、4万オーバーの金持っていたからねえ。
金の重量は消す必要無かったと思うのだけど…。PT組めば所持量が増えるため、PT組んで冒険する意義
も大きくなるしね。
あと金の回収自体は悪いこととは思わないけど、気になるのは回収した金がどうなるのかという点かな。
税が設定されていたけれど、その金がきちんと使われるなら納得しやすい点は、リアルと一緒なんだけどね。
それよりも、POWはどうしたPOWは!ってなもんだ。
>どのスレか忘れたけれど、
これは大陸の板の中に立っていたスレね。念のため。
POWはイラネだったし、貨幣重量はあってもいいけど銀行前に人口密集させるだけだった気が。
POWについては、長く遊ばせるという利点が出るかもしれない部分だし、
以前のβで効果が発表されていなかったので、残して置いても良かろうと。
貨幣重量の軽減は、冒険時に於ける最大重量制限から来る所持アイテム
選択というリスクが減っちゃうんだよ。
簡単に言えば、
「アレ持っていきたいけど、途中でお金とか手にはいるから重くなって
持っていけないかもしれないよなぁ、どうしよう…」
というものが消えちゃうよと。こういうリスクで迷うこともゲームの内だし、
何でもかんでもリスクを削れば良い訳じゃないと思うんだよ。
街中での貨幣重量については、購入時の支払方法を露店も含めて、
現金支払いと銀行引き落としの選択制にすれば解決するのだけどね。
実際、所持重量は街の外での問題なのだから、街の中ではそれほど問題に
ならないようにしてもいいと思うよ。
ぶっちゃけた話、もしも貨幣重量無くすなら、街中でのみ全てのアイテムの
重量を0にして、枠が有れば幾らでも持てても良いと思う。
製造時に銀行往復するのが大変だし、材料買いすぎて動けなくなったとか
無くなるし。
その代わり、重量オーバーの状態で街から出ようとしたら、警告文を出す位の
ことはして欲しいけどね。街から出たら最後、捨てない限り街に戻れない事になる。
>>446 金貨は重量制限がなくなった代わりにスタック限界数が8000枚になったらしい
スタック限界8000枚は日本もそうだった
お前ら最近ナガ様に馴々しいな
長期プレイ優遇が新規排斥を助長するし、結局長く遊ばせたいなら魅力ある内容作りをしていくか、プレイヤー経験値依存のみのシステムしかないのはもはや自明だろう。
がしかしどちらにしても長時間プレイと長期アカウントのどちらかが有利になる構造はそうそう覆らないか。
長期間の運営を前提として、システム的に完成されたMMOを求めるならそのとおりだが、
現在の日本MMO市場はどちらかというと早い時期のサービス終了を理想とする短期サイクル型が多いと思う
システムとして完成されたMMOを挙げろ、というと困るが、商売として成功したMMOならいくつも挙げられるよな
MMOプレイヤーとしては残念だが
短期サイクル型MMOにおいては継続的に新規プレイヤーを確保する必要性は必ずしも高くはない
>>450の言うことは誰もが賛同する正論だが、実際はもっと安易に稼ぐ方法が使われてしまっている
ベルアイルがどうなるかはわからないがな
これは開発というより運営次第なので、金稼ぎしか頭にないスクエニには期待できない
待ってるよベルアイル
短期サイクル型というとファンタジースターとかモンハンだなー
人が居るの発売後二ヶ月までw
>>450 スキル制のMMOって馴染みがないのかな。LV制のチョンゲーとは違う。
入り口の初心者対策とカンストした後の世界をデザインしておいて欲しいね。
UOはもう腐ってるが・・・
ダンジョンはどう変化したかねえ。
サクサク進めるような難易度の低いダンジョンでも
あるフロアでは制限時間つきになってたり、
メンバーを二手に分けて進まないといけなかったり、
ちょっと工夫するだけでプレイヤーの満足度も違うもんなんだけどね。
>人が居るの発売後二ヶ月までw
なんだって!!テスト時一週間で過疎の極みになったBIは
そのゲームをパクれば通常の8倍の寿命になるぞ!
いやー、全ての問題は解決したな。
>短期サイクル型というとファンタジースターとかモンハンだなー
それMOだろ低脳
膿を剔抉してくれ。ここの開発はつまらぬメンツにこだわって
ゲーム自体を殺してくれそうだがな
>>454 激しく同意。カンストした後にどう遊ばせるかなんて、
LV制、スキル制の区別なくどこのMMOでも言われてる問題だけどね。
現状のBIは開発の伝統なのか廃人推奨色が強すぎだ。
完成度の高いMMOはほぼライトユーザー寄りに向かってる現状だと
廃人色の強いやつ出してももはや商売として成功は難しいだろうしな
>>457 そうだね。難易度を高くして時間がかかれば楽しいだろうじゃなくて
サクサク進めるダンジョンでも十二分に楽しめるものも作れるんだよな。
後者のほうが楽しいかもしれん。
>>461 気持ちはわかるが急にどうした?
ん?ちょと酔った(*´д`*)
明日は更新アルカノイド
最近はめっきり勢いが落ちちゃって・・・
やっぱり廃墟スレが妄想だけしたい奴の溜まり場になってただけで
形が出来てくると興味なくしちゃったわけだ
しかも望んでない形に見えてきたしね
矛盾してるな
テストもしてないのに何をくっちゃべればいいんだ?
妄想しかないだろう
それとも何か、同じ話題をループするスレをお望みか
つスルー
妄想するとうウザイらしいので、最近は黙ってるのだが。
携帯の人も、前よりは読み易いんじゃない?
>形が出来てくると興味なくしちゃったわけだ
>しかも望んでない形に見えてきたしね
大陸の情報が漏れ聞こえてくる中で、部分的には
「頼むから、ここは大陸限定の仕様であってくれ…orz」
というのはあるかな。
くっちゃべるなよ
恥ずかしい妄想を撒き散らすなよ
他スレでココがどういわれてるのか知ってるのか?
∩___∩
/ ノ `──''ヽ マジかよ
/ / | ∩___∩ 他スレで話題になってるらしいぜ
/ (・) | / ヽ
__| ヽ(_● | ● ● |
\ |Д| | ( _●_) ミ
彡'-,,,,___ヽノ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
) |@ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ
| | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,---
| .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄
| |_ / / | / | | ヽ_,,-''"
__|_ \\,,-'"\__/ / ,────''''''''''''''"""""""
~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
/  ̄''、|ノ )ヽ
___/  ̄ ̄) / |___
補給もなく、妄想だけで2年も3年もまわしているスレも有るのだから、
此処のスレなんか大したことはないな。
新刊まd(ry
さて、今日は更新来るかねえ。
ギルドウォーズは雪原でキャラの吐く息が白いな
瞬きするようになっただけでも有難いんだけどね。しないと目立つ。
ナガフミが自粛したくらいでウザくなくなれると思ってるあたりが空気読めてねえwww
www厨乙
だからお前らちょっとナガ様になれなれしいって
分をわきまえて、もっとよそよそしくしろ
ワロス
ナガ様って誰?
BIにとりついた亡霊であり、このスレの寄生虫。
なあにかえって免疫力がつく
いいかげんに気がつけよ
開発にしてみれば前回のBIにしがみついてるヤツら全員が寄生虫だってことを
あほくさ。
それなら情報サイトにまったく音沙汰がなく、信者しか見に行かない
ような公式更新オンリーなんて真似はしなかったろう。
ただ、信者だけじゃなく普通の人がBIをどう見てるかは考えて欲しいけどな。
>>484 なにを突然脈絡なく語ってるんだ。
確かにブログを見て回ると、
以前のBIにとらわれ過ぎて保守的になりすぎてるやつは確かにいるが
それほど多くもないだろ。
お前ら、良く釣れるな
みんな暇なのさ
更新、来ないねぇ。
今日か明日辺り、ベータに関しての情報が出ると踏んでるんだけど。
>>489 絵は可愛いけど(青の6号っぽ)、内容が訳ワカラン。
>>491 余計かき乱されました。
本当に有り難うございました
何そのまぼろしの遊撃隊
BIのBGMのクオリティは低くないからなあ。
ここの企画屋が文句言われてるのとは違うよ。
>>495 云ってる事はその通りだが、「低くない」って言い回しがネガティブ。
>>493 著作権の切れたクラシック曲を、ベルっぽくアレンジ・・・とかってのは、作曲家的にはどうなんだろうね?
そのままポンよりは、心も痛まないだろうけど。
クリエイターの皆さんには、ある程度のプライドは持ってて欲しいけど、プレイヤーとしては楽しさ優先でいって欲しいし。
何か、変な日本語でスマン。
どうせoffにして後ろでwinanpとか使う。
効果音とかは充実させた方が良いね
衣類と金属鎧で歩行音違うとか
>>498 それに加えて晴天時・雨天時・雪原でも足音が違うというのはすでにあった。
>>498 金属鎧と服は、βで足音違かったっしょ?
そう云えば、足音小さくなったとかな更新もきてたね。
>>499 雨の時は覚えてないけど、雪の日は「キュムキュム」みたいな音がしてたような。>最早、忘却の彼方…
あぁ、早くベルやりたい。(´・ω・)
で、本日15時位に、公式で重大発表があるような予感&期待。
WBSで投資家向けに説明してるのみて、うわっ、おまいらプレイヤーのほう
向かないでどっち向いてゲーム作ってるんだよ、こんなのヒットするわけねーと
思ったもんだけど、
>>500の予感に期待しとこう
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| セックスがウリです
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
( *^ω^*) ∧_∧
/ \ ( ) 何言ってんだ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ え? \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オイ、大丈夫かい?
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧...
>>497 同じ曲ばかり聞かされるから聞き飽きちまうんだよな
いちおう昼夜でBGMが変わるが、
それでも30分(ゲーム内半日)は同じ曲。
ゲーム音楽の宿命だからしかたないっちゃしかたないが。
>>500 普通の足音に「ぱしゃぱしゃ」という水をはねる音がついた
遥か昔に出た話題だけど同じBGMでもアレンジを変えてローテーションで回せってのは?
BGMが豊富なことに越したことはないんだけどね。
あとね、502なんて荒らしに見えるけど、おいらも番組を見て同じように感じた。
不味い料理を出したほうが客に逆ギレするなんてみっともない。
開発はどんな批判も謙虚に受け止めて欲しいわな。まだ時間はあるんだから・・・
もっと危機感を持って欲しいですな
BGMの問題ってさ、技術的なことよりも、作曲家のギャラの問題
なんだろうね。
曲がりなりにもオリジナルを作ってもらうんだから。
よし、ここは菅野よう子におながいしよう
著作権切れた曲使いまわせとか
チョンゲーそのまんまじゃないか
向こうのゲームと同じことして楽しいかな?
時間とか場所によって演奏している楽器が違うだけでも雰囲気変わりそうなもんだがな
編曲が一番大変なわけだが
2006/01/12 アートディレクターからのメッセージ
「空気感」というのがようわからん
更新来てるな。
新真言についてか。前真言からのがほとんどだね。
わりかし面白そうな分類になってるかな?
それにしてもXeoninkさんの格好ヤバすぎだろw
>>514 ひょっとして雨や霧なんかの表現のことかいな
チャペルで発表会マダー
魔弾消費MP20てどうなんだと思いつつ妄想しとくか。
時真言使い(魔剣召喚使い)には気をつけろという妄想を。
>>514 空気嫁のことじゃね?
『時』の「記憶」と「瞬間移動」はヤバげなにおいがするな
細かいことはわかんないけど便利すぎなきゃいいが
瞬間移動か。世界が狭くなるな
瞬間移動は町間移動のみなら(・∀・)と思うなぁ〜
どんなのだろうな。UOの「マーク」「リコール」みたいなのだったらマジ終ってる。
でも、さすがにそういう事は無いだろうから、フィールド上にあるキャンプでしか「記憶」出来ない
とかじゃないかな・・・?
>>519 魔剣召還(Lv3)が消費60なの見ると、Lv*20あたりかな?
町間移動すら微妙って思っちゃうなぁ
歩いて町を移動するあのスリルっていうか冒険っていうか
アレも中々面白かった
住めば都じゃねの
…はじまれば都だろ・・・
だから旧テスターの期待しているBIじゃもうないんだって。
ぐだぐだぬかすなよ、嫌ならやるなボケ
ありゃ。
テキトーに「更新来る」とか書いたら、ホントに来やがった(笑)。
こりゃ、βテスト受かるな、俺。ヽ(*´∀`)ノキャッキャ
時魔法も、俺好みな感じでいいねぇ。
Xeoninkタンの衣装もステキだなぁ。
バルザックがいるってことは、SSはアリアか?
>>527 お前は牛乳でも飲んで落ち着いた方がいいよ
腹こわさないようにママに温めてもらうんだぞ
>>527 ただ旧テスターとして一つの意見を言っただけだが
そんなにブチキレるような事だったならすまなんだ
リメイクして出直すのに一番大切なのはグラフィックだと思う
そこが一番変化少ないような気がしないでも無い・・・
予算無いとシステム周りしかいじれないのもよく分かるが
いやいや、まてまて。
新旧うんぬんの前に、いちRPGゲームとして「瞬間移動」の実装はヤバイだろう。
時魔法の「記憶」と「瞬間移動」だけど、別にいいんじゃないかな?
・跳べるのは、術者だけ(「時空門」は範囲か?)。
・「記憶」出来る数は、INT依存。
・一度跳ぶと、ジェムが破損。
…とかだべ?
DQで云う「ルーラ」じゃん。
一度自分が行った場所なら、問題ないと思うんだが。
便利過ぎると感じたら、封印すればいいし、貴重な600%の幾つを移動の為だけに使うなら、それもアリだと思うし。
まぁ、せっかくの更新だ。
妄想しながら、テスター募集の知らせを待とうじゃないか。(`・ω・)
>>532 うん。
定期航路の駅玉があるし、騎乗生物の実装でも急いだほうが
誰の目にも嬉しいな。
つうか、「瞬間移動」はあるのは構わないんだけど(俺的には「テレポートは高位魔道師の嗜み」だと思ってる)、
レベル設定がやばすぎるね。
もっと高レベルにすればいいのに。
むしろ、「複数の魔道を極めると、最高位の時魔法として出現・使用可能に」位でいいんじゃないかと。
>ここで,新しく分類された真言魔術の一部を紹介いたします。
>(下記のリストは,開発中のため変更される可能性があります。)
この一文に、期待しようよ。
どっちかと云えば「無疲労」の効果と持続時間の方がやばいんじゃないかと思うんだけどね。
真言の Lv4 とか、スキルが 90% 以上とかからしか使えん、なんてことに
なってたりしたら、それ程問題ないんじゃなかろうか。旧やったヤツには
分かると思うが、90 越えは気違い沙汰だぞ。
>>536 基地害って云うか、「苦行」だったね。
それよりも、魔法のレベルって4段階で決定?
今回公開されたのが、全部って訳じゃないよね?
一つの系統で、魔法数は公開分の3倍は欲しい。「選ぶ贅沢」を味あわせてくれ。
じゃ7段階まであるから、あれは文章の通り一部って意味じゃないだと思う。
店売り低級品の一覧じゃね?
高級レシピみたいな何かを手に入れてスキルを上げて、
初めて作れる上級品がまだまだある
・・・と妄想中
真言・闇の「誘う」の効果は挑発につくと思ってたんだがな。
攻撃系は各属性もう1個あってほしい。
最初に覚えれる攻撃魔法+範囲の2つだけじゃ物足りない感じはするね。
ネタでもいいからド派手なのがあったらうれしい。
旧βにあった「魍魎召喚(だっけ?)」は、やはり闇魔法なんだろうか?
消えてなければだが。
>>539 瞬間移動が「低級」と仮定すると、上位の移動呪文は、それこそ凄いことに。
きんとうん(変換できない)みたいなのに、PTメンバー全員で乗り込んで移動とかだったら、神認定。
巨大な竜を召喚して載せてもらうのも、かなり神。
いや、何かそれは気持ち悪いな
厨臭いにもほどがある
やっぱり異次元から武器を呼び出して装備するとか
レアな剣の封印を一定時間解除してスーパーモード発動とか
自分の居る位置にトラップしかけて敵がそれを踏めば行動不能とかじゃね?
なるほど、たしかに厨臭いな
中学生よりも小学生がいいな
GWにはNPC護衛クエストがあるのか。
ならBIにだってイタズラすると追いかけてくるオヤジNPCがいてもいいよなあ。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 11:07:03 ID:bSWwxKPJ
ぅぁ、ょぅι゙ょっぉぃ
BIのNPCは動きませんが、何か?
新BIとぼくの理想のMMOとの区別がついてないやつがいるな
というか希望を上げてるだけな気がするが
過剰反応しすぎじゃねぇか?
ベルアイルくらい面白味もボリュームも欠けるミッションも無かったからな。
まったく反省してないならマジで救いようがねえな
絵が変わったくらいじゃ30分くらいしか我慢できないかもな
はっきり言わせてもらうがね。惜しまれながら開発休止になったんじゃない。
稀にみる糞ゲーだった。ここの開発、特に企画の連中は自覚してくれなきゃ困るぜ。
12500人募集して開発休止を惜しんだのは多く見積もって50人
これだよこれ。柿添も癌だったが企画屋も癌だな。
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/27(火) 17:50:41 ID:4T4nfpcG
しかしあれだね。フィールドを追加、Mobも追加、体型も来た、
移動しながらスラリと剣を抜けるようになった、焚き火も来た、
国も見違えるほど変わったで、開発の努力はわかりやすいんだけど、
クエストのボリュームアップとか種馬や発展の問題とか、ORGが
考えなきゃいけない部分はまったくスルーされてるな。
柿添の名前なんて久しぶりに聞いた気がする。
元気でやってるんだろうか
>ID:PqBTVfwJ
一言レスに3レスもつけといてどっちが過剰反応だか
信者が何言ったか知らんが旧BIを持ち上げてるわけじゃない
お前ら妄想厨の望むMMOなんて永遠にできねぇって教え諭してるんだよw
またいつもの語尾にwのやつか。
わかりやすくていいよ
座標の記憶はシーリングジェム1個で何箇所もできるもんなのかな?
それとも複数持ち歩くのか。
ジェム1つに記憶は1つ。複数持つとスタックされて記憶が上書きされる。
何個も持ちたくないと思えるほどに高価。これで完璧だ。
>>561 つーかさ、こういうジェムにこそPOW消費で作成させろと思うけどね。
>>563 やっぱりそうなのか。
日本版はあっち側と違ってて欲しいな。
それはまた不便そうで良いな
中に入ってるデータが違うんだから
上書きはともかくスタックはありえねぇわな。
バカ、開発は日本だぞ
ベルらしく、スタックしたら全部中間値にまとめられるんじゃないのか!
>>568 食料以外はポーションも装備もスタックしないが。
ナガフミは何であんな妙なところで改行するのん?
>>570 正直、しくじった。
確認ボタン押したらちゃんと出ていたから、問題ないと思っちゃったんだよ…orz
>>659 食料と云えば、スタックする事で鮮度が変化してしまう仕様は、どうなったんだろうか?
あれを使って、腐りかけの焼肉を焼きたて新鮮にしてたものだよ。(^ω^)
たまに失敗して、焼肉全部腐ったりしたけどな(笑)。
厨臭い云うなら、女キャラで名前を「姫宮アンシー」にして、「魔剣召喚」しか使わないってプレイが、最高に厨だべ。w
なんだお前らは
ネズミにでもなったつもりか?
抹消アイテムにねずみスーツとうさぎスーツがあったな。
ユーザーイベント用とか紅白の組にわけて何かするつもりだったんだろうか。
時や闇の魔法って厨が好みそうな属性だよな
厨の代名詞にされそうな予感
まあ俺は間違いなく使うけど(^ω^ )
うさぎの対はかめ
ねずみの対はねこ
マア、普通にある以上は誰でも使うだろ
ネットでゲームなんて厨が好みそうな属性だよな
NEETの代名詞にされそうな予感
まあ俺は間違いなくそうだけど(^ω^ )
マア、普通にある以上は誰でもやるだろ
ナガ様に馴れ馴れしくすんなよ!
なにそれ。自称リナのライバル?
それ、ナーガ
蓋が開けば開くほど面白くなさそうになってきたよなぁ
農業だけやるか・・・・
テレポ無い人は狩場まで一時間歩いてくださいね
一時間掛かるほど広い世界じゃないよ
つまり狭い世界をさらに狭くするわけですか!
>>584 まあね。消さなくていいものを消したり、余計なものを追加してみたり、
無くさなきゃいけないものに固執したりと迷走してる感じだね。
全体的には良くなってるんだから細部をもう少し頑張って欲しいよね。
曖昧な言い方はやめとくか。生産とか時空門とかな。
ナガフミ間違いなく嫌がらせだろ
そういやそのSSで思い出した
今度はローブとかあるんかな
排便魔法は実装されないんだろうか?
緊迫した戦闘中に腹を抑えてしゃがみこむ敵、次の瞬間凄まじい刺激臭が・・・
ナガ様はただの天然荒らし
公式のコメント見てきた。ありゃぁすげぇな。
本当にざっと見てきただけで、読む気がしない。
>>592 俺の便に血の塊みたいなの混じってたけど大丈夫かな?
拭いた紙は赤かったし、なんか手がプルプルしてきたけど
BIの病気も凝ってきたなぁあはあははあああ
あそこのコメントは、何も書かずに確認ボタン押すと確認時の幅で読めるのだけれど、
今回のアレは、いやがらせでも何でもなくて、素でしくじっただけ orz
普段はアウトライン用に文字幅取って書いてるけど、今回それやるの忘れて、
メモ帳からコピー>確認ボタン押して「まあ、いけるかな?」>なんじゃこりゃー!
だもんなぁ…。
ありえない内容で無駄な長文
嫌がらせ以外何物でもないだろ
生産に使える二次スキルなんて重量増加だけなのにな
何言ってんだ!
2次にはエンチャントと銘入れがあるんだぞ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:04:34 ID:i79m9PTK
どんどん悪い方向に進んでるな
真の勝ち組はタダゲ厨だなこりゃ
企画会議なんて遠慮しいしいなんじゃないか?
それはダメだと言ってやるやつが誰もいない。
このスレで企画が企画がと言われ続けるわけさ
っつかまぁ旧βはマニアックだったけど、実際問題として人は集まらなかった実績があるからねぇ
制作側は根こそぎぶっこわしたいんだろ、ぶっちゃけ
根こそぎぶっこわしてもいいと覚悟が出来てるなら立派なんだけどな…。
まあ、小回りの利く開発で頼みますよ
ナガフミ様登場
↓
ナガフミウザイ
↓
まぁまぁ。別の話題にしましょう。
↓
廃墟完成 ←今ココ
>>591 ローブとかロングスカートが無いのって技術的に問題があるからじゃなかったけ。
BIのテクスチャの区分け上ロングスカートって話聞いたような。
髪のロングが無いのも同じ理由らしいが。
これ正式サービス始まったら月額課金かな?
たとえそうだとしてもGWのようにパッケ買ったら月額不要にしてもらいたい
良ゲーでもリネ2やFEのようにコストがかかりすぎると途端に興冷めしちゃうからな・・
まぁ良ゲーは金を出してでもやりたい!っていうのも少なからずいるんやけど
アイテム課金に決まってるじゃないかw
そんなに金払うの嫌なら基本無料になったアレとかやってりゃいいんだよ
タダゲなんぞ他にも一杯あるし
月々1.5k以内で拡張毎にパケ代掛かって
支払いはカード一択くらいでちょうどいい
>>606 そのアレもアイテム課金で移住先の話がちらほら出てるからね。
過疎は支払いだのの問題じゃなく、ゲームの出来次第
事実がそれを物語ってる
だね。月額課金制のWoWは去年の暮れに全世界で500万人突破したからな。
いや、宣伝力の問題な気もする
まだまだネトゲの事知らない人達も多いから
>>613 テラワロスwwwwwwwww
こういうセンスって、大事だよね。
今回の更新が魔法だったから、次回はスキルがきそうな予感。
全部じゃなくていいから、1次と2次の関連とか、生産関係がどうなったとか、その辺りを見せて欲しいな。
ここまで笑えるのじゃなくてもいいけど
所々でニヤリと出来るセンスは欲しいな
こんな妄想しちゃったw
A「時空門のせいで移動が便利になりすぎだね。世界が狭くて冒険って感じでもないねw」
B「じゃあ使わなきゃいいんじゃね?w」
C「そうだよw Aさんは徒歩ねww」
数日後
B「じゃあ目的地飛びまーす」
A「あ・・・俺は世界を楽しみたい派だから徒歩にするよ・・・」
C「じゃあ目的地で待ってるw急いで来てねw」
A「・・・うん・・・・・・・」
そしてBとCの楽しそうな会話を聞きながら1人寂しく無言で移動するA。
まぁ俺ならこんな可哀想な状況作りたくないから無理やり連れてくだろうけどな。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
「ベルアイルが(俺の)理想のMMOになってくれるに違いない」スレ
>>618 たぶん、おまいの考える理想の形になったら失敗するだろう。
いかに最大公約数を大きくできるかに腐心してもらいたいねえ。
大体瞬間移動できるようになったら駅玉の存在意義がなくなるじゃん
駅玉ってベルアイルにとってかなり重要な設定だと思うけど
もしかしてただの思いつきだったのかな?
発射時の見せ方とかけっこう凝ってたと思うんだが。
瞬間移動がなくならないんなら無駄にデータ食ってる駅玉関連は全部無くしちゃっていいよ
無くすのは瞬間移動や時空門のほうだろう。
瞬間移動は邪魔だと大体どこのMMOのスレでも言われちょるよ。
某スレより。
285 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 13:48:06 ID:1Miw6KZQ
馬やポニーの騎乗生物、帆船やら飛行船やらの定期航路の
大型輸送機関。こ〜いうのがあれば冒険者のロマンのかけらもない
瞬間移動なんていらない。
286 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 14:08:02 ID:mYOWoaAD
ハドソンは一度作ったものはどんなに不評でも撤去しないので有名
馬の話がでたんで
http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/movie_d_dame.swf
>>621 もちろん俺も駅玉派だよ。
瞬間移動なんていらない
瞬間移動は街の区画移動用、ポータルストーンの魔法版
時空門は街の外への移動魔法
これなら文句なかろう
まず町移動すら許せないんだ僕は
3つの町の意味が薄くなるし、町渡りの冒険っぽいドキドキも感じられなくなる
意味が薄くなるって表現は間違ってるかもしれないが
この町では出来ない事があの町では出来るっていう状態で、別の町に移動しなきゃならない
こんな状況で瞬間移動なんて事が出来れば、三つの町が一つにくっついてるのと何ら変わりが無い
変わる事があるとすれば、外に出たら別の景色、別の出発点があるってところだけ
でもさらにそこに街の外への瞬間移動が出来たらどうなるだろう
もはやシステムがシステムを潰してるようにしか思えない
三つある街の意味もかなり薄くなるし、
何より広いMAPの意味が無くなっていく
俺がこの世でただ一つ許せないのは・・・
既存のシステムを潰すような新システムだ!
無駄な事は無駄だから嫌いなんだ・・無駄無駄・・・・
時空門より騎乗生物じゃな。
前スレでこんなことを言ってる人がいたが要らないものは要らん。
>どんどん排除するだけの要望イラネ
>新要素を短期間で導入するのは現実的でない
>>623 文句はないが死にスキルだな。
せっかく企画専門の会社が入ってるんだから
もう一度「時」の魔法を考えさせればいいさ。
あらかじめ掛けておいて、発動すると掛けた時の状態に戻る
ハガネ岩に掛けると資源量がMAXに戻る
時間魔法ってこういうのをキボンするんだが
移動速度と攻撃速度と腹減り速度が500%UP!
その名も
ザ・ワールド
オブビジョン
やっぱBIらしさを出すには、瞬間移動:所持しているアイテムの一つを
指定した相手へ転送できるとか、時空門なら、そうだな、、、
時空門:中国鯖へ移動出来るゲートを出現させる。このゲートは一方通行となる。
てな具合の斜め方向にすっとんでる日本向け仕様にしなきゃな。
>>628 中国鯖では自キャラがデモニカに見えるようにすれば、世界設定にとてもよく似た感じになるな。
時魔法は上の方にある鋼岩の復活でもいいし、食材の鮮度復活or熟成とか欲しかったな。
単純にオークウオッカを熟成させたいだけだが。
でも鋼岩の復活も便利すぎるか。レアなものによっては だが。
単純に「街に戻る」魔法ってだけでも相当便利だと思うんだけど。
確かになぁ。
「記憶」を削除して、
瞬間移動→リターン
時空門→PTリターンにして、本拠地に戻る魔法にすれば有効性はきちんとあるし良い気がする。
時空門は使用できないよ
みんな、ほんとはわかってるだろ
複合魔術とかできないかしら。
闇と時のスキルが共に40以上なら〜みたいな。
んで、「腐食」とかね。
オレなりに瞬間移動(時空門)にたいして制限するとしたら
【必須】
・一度も行った事が無いエリアには瞬間移動及び時空門での移動はできない。
【できれば】
・場所を記憶させたジェムは瞬間移動及び時空門の使用で破壊される。(使用ごとに買いなおし)
・記憶のLvはそのままだが、瞬間移動のLv3へ上昇。
キャラ製作時からいきなり使えないようにスキル60〜80あたりで成功する程度がよい
(中国版ではスキル0でも失敗しつつも何度かやれば成功するらしい、これはいかん)
・記憶できる場所の制限。
基本的に街中は不可。外でも街周辺やダンジョン周辺は不可。
こんなのでどうでしょう。
要望メールだそうとおもいますので添削ヨロです。
>>634 前のと変わらない。修正ぐらいじゃダメだろ。無くしてしまっていい。
それかWoW程度の町に戻れるくらいの魔法にするとか。
なんと大成功してるWoWには帰還するためのスキルくらいしかないのさ。
Teleport:街へ自分自身をテレポートする。
Portal:グループメンバーを街へテレポートすることが出来るポータルを開く。
漏れの妄想
・シーリングジェムは一人1個、ドロップ・交換・売買不可
・シーリングジェムに記憶できる位置情報は1ヶ所のみ
・ダンジョン内で記憶は不可
探索や街間移動を途中で切り上げる場合、
シーリングジェムに記憶して、
ポータルストーン系で戻って、
装備を整えて、ゲートで途中状態に戻る
狩場でシーリングジェムに記憶して、
死に戻った奴が出たら、ポータルストーンで戻って、
ゲートで一緒に狩場に到着
くらいの便利さなら個人的には嬉しい
(1時間しかプレイ時間が無いのに、
狩場まで30分も歩き続けるとかはツライから)
誰かが記憶させたシーリングジェムを売買したり、
行き先を複数記憶したりはカンベンして欲しい
おまいら、もう忘れたのか?家に帰るまでが遠足だって事を!
移動系真言なくしてキャンプでのみ使える、指定した街に帰っていくOoGとかどうだ!
これと言ったリスクが思いつかねーな。
これ従来のMMOのような敵をクリックして自動攻撃、スキルもクリックして発動ってシステムじゃないのか?
戦闘シーンのSSを見る限り、ドラクエみたいなコマンド式の戦闘なんだが・・
WoWの事は良くしりませんが、ベルアイルのフィールドの広さや他のシステムを考えてもやっぱりそのほうがいいのでしょうか。
私としましては、なるべく制限しつつも生かす方向で考えたいんですが・・・
要するに目的によって瞬間移動するか歩いていくか悩むくらいのバランス
自分の死体にテレポートできる、ってのはアリかもしれないが、どうだろう?
>>639 久しぶりにワロタ
かなり古いSS見たな。
従来のMMOと思ってもらってOK
>638
大航海に自動移動がある(まだ?)
通常航海よりも遅く、場合によっては海賊に襲われる
>>640 企画担当が図に乗るだけ。
>>634のでも企画担当の保身にしか見えない。
だめなものは作り直すくらいの気構えがなくちゃ。
>>645 砂漠の足跡とか剣を抜くところも凄くいいんだけどー
一瞬で武器を持ち替えられるのはなんとかしてくれないかね。
ディレイでもうちょっとまごまごしたいよ
647 :
639:2006/01/15(日) 12:25:27 ID:r/bJzfTN
>>642 古いのかw
画像検索したら出てきたからorz
>>645 ついさっき公式サイトのブログで見たな、それ
MMOの典型的な戦闘だな
むー、瞬間移動はPTメンバーがいる位置へ瞬間移動(再始動30分)
時空門はそれが複数人可(再始動1時間)
とかだといいと思うのだけどねぇ
駅玉があるんだから瞬間移動も時空門も無し!
>>645 ダメ表示するならするでもう少しまともなのにしてほしいね(´・ω・`)
基本コンセプトは「UOパクろうぜ!」だからリコールゲートも当然ありだろ。
初期は操作系までパクってたもんなぁ
>>649 同意ですな。
メンツにこだわるのか、ゲームが活きるほうを選ぶのか、
ちょっと別の意味で楽しくなってきましたよ(゚∀゚)
UOはスキル制ゲームの最高峰だから、それを参考にするのは悪いことじゃないと思うがね。
ただそれをそのまま持ってくるんじゃなくて、より改善してBIに取り入れてほしい。
マーク&リコールはUOでも問題視された欠点なんだから。
例えば、生産なんかはUOと比べて良いシステムだと思うしね。
今更何を実装してもパクリにしか見えない不幸
良い物はどんどんパクれ皆言ってたよ。
イイモノは。。。
>>654 くだらない。オリジナリティにこだわってBIは何を入れた?
BIは糞だとしか言われないようなものなら最初からいれてくるな。
馬に乗りたい、家が欲しい、ペットが欲しい、帆船で船旅したい、畑を耕したい、
釣りがしたい、カジノが欲しい、雪合戦したい、温泉が欲しい、屋台が欲しい。
どこのMMOでも似たようなもんさ。
釣り〜くらいまでは、ほぼ共通で言われてることだね。
問題は「面白い」システムにしてほしいってことで、ただたんに「実装しました」だけじゃ
不満を煽るだけなんだよな。
釣りくらいで失敗はしないと思うけどな。
魚がセンチが出ると嬉しい。何人かで釣りして競ったりできるからね。
そんなに釣りがしたけりゃ水と陸地のあるMMOやってろよ。
浮いてるだけで水も北海道ほどの大きさの陸もある。
俺の金玉は北海道ほどじゃないけど浮かないなw
いつもこのスレで釣りしてるんじゃん
魚の方が多そうだがな。
>>666 釣り針の自分の口に引っ掛けて「釣れた釣れた!」って言ってるやつばっかりだからそう見えるだけだろ。
所でさ、WIKI消えちゃった?ウチからだと見れないのだけど。
ああ、バックアップも何も残って無いみたいだな
ちょwっまwww BI Wiki リンクもう使えね orz
古い情報の整理か?
チョンゲーしか知らない俺にとってBIは神ゲーになる
"国産"という括りでだ
今のままだとチョンゲーが基って感じじゃないか
それで十分なんだろ、国産だって言えば
韓国のMMOだって基本のゲームシステムは日本からもってきてんだろ
技術を自産できないチョン あぁ哀れ哉
何だかんだ言って俺らから言わせれば面白ければ何でもいいんだよな
>>675 そんなウリナラ起源ニダみたいな
チョンゲの系譜はシステム的にはDia2モロパク
国産は癌みたいなチョンゲ派生系以外は、UO/EQの系譜が多い
RO以前のチョンゲ型国産ネトゲってないだろ。強いて言えばライフストーム
技術の自産なんてのは如何に他人の技術を応用するかの世界なんだけどな
それはおいといて
BIはいろんな面でチョンよりはUOのパクリ
マーク&リコールまでパクるなんてある意味徹底してるじゃないか
UOの欠点ってなんですか?と向こうの住人に聞いみればいいのにな。
BI開発陣が愕然とすること請け合いだよ。欠点まで真似るこたぁない。
Wikiが消えたのは心配だな。最近はどの国産MMOでも
Wikiを荒らすやつがいるから。
いい所がパクリきれてないのが最も悲しい点だな
将来的に入れるつもりかもしれないが
今が大事だと言うことに気がついてほしい
うーん。釣りとか家とか騎乗生物は後から来るかもしれないけど
欠点を減らすほうが先決。腐った土台にいくら屋上屋を重ねても
ムダと言われないようにしないとな。
久しぶりに来てみたら、何か凄い事になってるみたいだが。
wikiが見れないって、どう云う事?
アクセスできないの?
データが消えてるの?
今、携帯しか使えないから、詳しく教えてくれ。
アクセスできるがデータが全部消えてる
白紙のノート
これはサイバーテロです。
前向きに考えようぜ
古いデータで新たに来る人に誤解を生むから全部いったん消したんだ
マークとリコールのスクロールはUO最大の欠陥だからなあ。
ブリティッシュ王が時空の狭間に吹き飛んじまったし。
ところで来月にβテスト開始だよな?
>>688 2月にCβ募集開始らしいから、テスト開始は三月になるんじゃないかい?
んー来月にクローズベータ募集の開始。んで今月中にそのアナウンスが公式に出せるとかなんとか。
再開は前回終了からキッカリ一年後
募集と宣伝の為、暫くお待ち下さい
またβ終了後に1年放置なのか?
…あれ?今新魔法見てて思ったんだが
魔法だけ見ればこのゲーム対人に向いてるんじゃ?
範囲ダメージ魔法やら壁を作る魔法やら
大規模戦の補給所で張る継続範囲回復魔法やら一杯あるじゃないか
そこでファンタジーアースじゃなくてぼったくりアースドミニオン
ファンタジーアース面白いんだけどな・・・
金かかり杉(´・ω・`)
FEはどうもキャラがあわなくてな…
まぁゲージを溜めて超必殺技とかやってるぐらいだし
対人は全く考えてないんだろうけど
いやでもやっぱポルノグラフィティだろ
オレンジレンジとか糞すぎだよな
神の国産ゲー
通称「神の国ゲー」であるからして
姑息な朝鮮産のものになど負ける道理が無いので有ります
>>687 UOの欠陥はそれだけじゃないけどな・・・
>>699 ほう。せっかくなので語ってみるが良い。
アカウントの年齢でスキル上限が上がるというUO独特の糞システム
今から始めるようなゲームではないし、どうでもいいけどな。
なんと、そんなひどい状態とは知らなかった。
南無
あまり極端でなければ厨房抑制にいいんでないの
>>701 UOがだめな最大の理由かな。
UOの自由さは真似て欲しいけどね。
ゴミを集めて戦車を組み立てたりしたよ。
プレイヤーが後ろから押さないと動かないんだが。
蹴飛ばせるボール1個でも作って欲しいよ。
それにしてもWikiはどうしたんだろうな
>>701 還暦迎えた俺が最強になれるすばらしいシステムだな
還暦迎えたら2ch見れない
>>701 それはLBが去った後に付いたシステムじゃね?
ちょ、wikiもうだめぽwww
>wiki
ヒント:沈む船からネズミは逃げ出す
ヒント2:盗んだバイクで走り出す
ヒント3:他人のまわしで相撲取る
サービス終了はいつですか?
ぼくらの旅はここからだ!
■サービス終了のお知らせ
長年皆様にご迷惑をおかけしてまいりました
>>714は、
大変か勝手ながら、このたびをもってサービス終了となりました。
1990年の誕生以来、皆様に大変不愉快な思いをさせ続けましたことを
重ねてお詫び申し上げます。
不愉快だけでなくて、愉快な人もいるだろw
評判悪いなぁ
さて。
昨年の今日は、ベルアイルcβの初日だった訳だが。
今日、何かの発表があってもおかしくはないよね。
β開始時間は、18時だったっけ?
さぼっちからのお知らせだったら、かなり神なんだけどなぁ。
・ながふみの長文が読みづらい不具合を修正しました
に1票
国内で再度βが始まったら「ながふみ」と名前を付ける香具師が絶対にでると思う。
>中国の方の状況なども参考にして実装内容は考えていかれるのだと思いますが、
>実際距離の概念がなくなったので(スキル0でも発動可能」「デスペナでジェムを落とすが銀行に予備が置ける)
瞬間移動は堀師や樵には必須だな
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 11:10:15 ID:0ePw+EaL
フィールドを広げて欲しいという要望もあったけど
これも意味がなくなったな。企画に祟られっぱなし。
毎回苦労して行くからこそ、
その地特産のアイテムなりMOBなりにありがたみがでるんだと思うがなあ。
移動が煩雑すぎると既存のマゾゲー調教済みな人しかプレイしなくなると思う。
まぁ、そういう人が多数残れば運営も楽なんだろうけど・・・・・、ライトユーザー取り込もうと思ったらユーザーフレンドリーな仕様にしないとね。
>GMがイベントをとある場所で突発で行っても、ゲート魔法をもつ召還者が召還者をつれ、
>次々と各地でゲートを開いてプレイヤーを呼び寄せる為に僅か10分たらずのうちに100人以上があつまり、
>サーバーやクライアントにに深刻な負荷をかける状態となったのです
でもこんな事態になるのは嫌だなぁ
仮にMoEみたいなAGMがいても何にもできなくなってしまう
ライトユーザーも飛行艇や帆船のような定期航路の大型輸送機関(BIだと駅玉)と
小回りの利く騎乗生物のほうが嬉しいと思うぜ?
ECOなんてクローラーに乗せろといってるぜ。泣けるじゃないか。
ECOスレより
872 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 22:37:20 ID:8gOmRNVu
ワープ?
いらないだろ。移動が瞬間移動なんてつまらん。
乗り物をよこせ
891 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 22:44:54 ID:U0dS6AM+
>>886 瞬間移動は夢がない。誰も歩かなくなるし。
899 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 22:48:45 ID:GnI3N28U
皆クローラーに乗って崖や海岸を爆走
勇者様が狩場で大爆走
やっぱり乗り物だね、乗り物。
アイテムの価値=アイテム入手にかかる手間=移動時間じゃないだろ
絶え間無くMOBが沸くとこで取れるとか、求めてるのはそういう困難ジャマイ?
んだな。
それに狩場と街入り口をワープ出来るのなら、料理の意味もほとんど無くなるんじゃ。
重量効率気にしなくていいのなら、手軽な焼肉で全てOKだし。
確かに単調な狩りを続けるなら瞬間移動あった方が効率的には良いんだろうけど、
そのために冒険感がなくなるのは勘弁してほしい。
移動の煩雑さは、駅を街MAPだけじゃなくて通常フィールドにも配置することで対処するとか。
駅玉の時間指定の発射ってのは面白い要素だったのにそれが無意味になるのは残念だ。
>>729 アイテムの全部が全部ってわけじゃないけど移動時間が価値の一部に結びつく事もあると思うよ。
中国Cβでは各街ごとに専用の衣装が売られているらしいけど
これは瞬間移動出来れば街ごとに売る意味はほとんど無い。
貴金属の取れる岩が街の入り口にある場合とずっと遠方にある場合では
その貴金属の価値は全く違ったものになるがこれも瞬間移動(ry
フィールドに広大さを感じるってのはあるフィールドへの行きにくさがポイントになると思う、
全てのフィールドに瞬間移動で到着だったら
街から遠方に配したフィールドの意味がなくなるって事
瞬間移動は希少価値という部分を横並び、平滑化してしまって非常に危険
そういやOβ最終イベント動画で撮ってるやつは居なかったんかなぁ
SSはあちこちで見掛けたけど動画で見たい
あの時に今のPCスペックだったら余裕で撮れたのに
アイドルGMでもってる訳じゃないことを知らしめるためにも
GMコント及び追っかけのファン活動を公式に厳しく取り締まる時期が来てるな
俺は、瞬間移動は無くさないでほしいなぁ。
転移は、高位魔道師の嗜みだからね。>そんなWizまにやw
そこで、
・「時」100%+他の6系統を各80%以上で、習得。条件がを満たしている場合のみ使用可能。
って制限を付けるんだ。
これなら、魔法だけで580%消費してる訳だし、「魔道を極めた者にだけ許される究極魔法」って扱いなら、文句も出ないだろうさ。
他の魔法にも、そう云った特別な魔法があれば(「地」ならメテオとか)、更によしかと。
こんなんじゃ、駄目かな?
>>734 駄目。
瞬間移動に替わる別の魔法を考えればいいだけ
一日2-3時間のプレイ時間の内
半分から2/3を移動に費やすゲーム。
>>734 難易度を高くしても、瞬間移動っていう魔法のコンセプト自体が危険なんだから意味無いと思うよ。
例えば、580%魔法キャラ持ちの廃人と一般人の間には無限の格差が生まれてしまうわけだし。
複数スキルが条件の魔法取得ってのは面白いと思うんだけどね。
向こうでは0%でも使えるわけでしょ?
>>734のいう修得の難しさに加えて実時間で8時間ごとにしか使えないとかの制限を設けるとか
そうすれば多少は変わるんだろうけど、なんかそのまま持ってくる気もするなあ
シーリングジェムはナマモノです
記憶後、7ゲーム日ほどで腐ります
記憶後はお早めに使いきり下さい
とかだったら、笑えるんだが
構成によって極端な差が生まれる様じゃ問題だろうけど、
逆に特化しても全然意味がない仕様だと味気なくていけねーや
回数限定なら改修前と大差ないな。街に帰還する奴とかは前からあるし。
むしろ開発が相変わらず何も考えてない事が判明したのではないかと心配。
>>741 確かになぁ・・・。
ライトユーザーのために導入したっていうのなら、やり方間違ってるとしか言えないなぁ。
実験的に導入してみました。とかならGJなんだけど。
遺伝システムで、倅に劣性遺伝することってあるんだろうか?
馬に乗せろワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
泳げるように汁ワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
フィールドを広げろワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
ワゴンを使いやすくしろワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
マウスの左右を選ばせろo(*^ー゚)b
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーo(*^ー゚)b
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろo(*^ー゚)b
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ
>>742 ライトユーザーのために考えるとしたら、こういうのじゃないかな。
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:15:35 ID:MEr1lX1A
騎乗生物はどうなるんだろうね。騎乗スキルや調教スキルがない
プレイヤーは乗れないのか、それとも純粋な移動手段で初心者でも
乗れるよう国の出入り口に貸し馬屋でも置くのか。
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:47:21 ID:AaHQQT3L
そだね。若葉マークでも馬に乗れてこりゃ楽しいと
思ってもらわないと。マゾくて馬に乗れる前に
やめちゃいましたじゃあ意味なす。
>>744 なんだ殆ど解決してるじゃん
さすが最後の国産ゲー
開発と近く、要望がすばやく確実に叶えられるとは
全てに優先される長所だよ
お、ワープが入ったのか。
それなら俺もベルアイルβ来たらやろうかなって気になったよ。
ゲームが良くなることだけに拘って、企画屋のメンツなんかには
拘って欲しくないねえ。
>>746 あともう一息さ。何が解決してないかは言わなくても
わかってるだろう?
チョンが紛れ込んでる
>>747 こんな風に、哀しいけど停止後に加えられた変更は全て
新規参入者を惹きつける力がある変更なんだよね
実現不能な妄想じゃ客も増えないし、大風呂敷広げて結局実装できなかった
今までのMMOよりは誠実さを選んでいるとも言えるよ
瞬間移動するとスタミナが著しく下がるとか、持ってる物が傷む(耐久下がったり腐ったり)、
時空門も同じくような現象+複数の時使いが集まって(4人くらい?)詠唱且つ、全員が発動でミスしない場合門出現。
再詠唱には時間が掛かる上に、成功率もそれほど高くないというふうにして。
時の魔法だから荷物が年をとって悪くなるとかあるとそれっぽいと思うな。キャラクターが年をとるってのもありか。
スタミナって書いたけどHPでもいいかな。距離に応じてHPとスタミナが減る。
HPが少ない人が長距離移動すると死体になって目的地到着とかさ。
用意されてしまったものを「無くせ」って言うより、「使い難くくしてくれ」って要望と案を出したほうが実現される確立たかいんじゃね?
チョンはチョンゲーしとけダボ
>>747 来るなボケ
タダゲー厨お断りや、チョンへ帰れ
>>621みたいに
>○○○は一度作ったものはどんなに不評でも撤去しないので有名
なんて言われるのは心外!だと奮起して欲しいもんだ
心外とか幼稚すぎる感情論で動くところは信用できないわけで。
解体作業を省略したり、キャラモデル変えたり、エフェクト派手にしたり
装備強化機能や生産スキル統合、瞬間移動等
停止後の開発には確かな信念がある。きっちりとした指針がある。
「新規参入者を得るために、より分かりやすく一般的に」
趣味で開発しているわけではないのだから、失敗を生かした現実的な方向性だと言える
こちらの好みで騒いでも仕方有るまい。
薬剤エイズ問題の社長と、それを個人的感情で刺した奴を
比べてどちらが悪いかといってるようなもんですね
>>755 好みうんぬんの前に、ゲームとしてやばくなるんじゃ?っていう事を指摘してると思うんだが。
たしかに一般受けするようにっていう方針は理解できるんだけど、その方法を間違ったら意味ないよ。
まぁここであれやこれや言っても仕方ないし、日本でβ開始してからが問題だな。
瞬間移動させればフィールド狭くても問題ナッシング!
>>735 >>737 でもさ、今の段階ではあくまで「呪文を使える本人が、一度行った場所(ジェムに「記憶」させた場所)」なんだから、
構わないと思うんだけどなぁ。
スキルを580%以上つぎ込んで初めて使える様になるんだから(ここは、俺の妄想だけど)、その位の飴があってもいいのではないかと。
ここまでスキルつぎ込んだキャラって、他に何もできないんだよ。一つのスキルを100%にまで上げるマゾさもあるし(旧βより)。
更に、
>>738や
>>752みたいな制限が付けば(ぶっちゃけ、1/100000位の確率でキャラロストになってもいいw)、廃人様も考えてくれるだろう。
みんながみんな、移動魔法の為だけにキャラ育てるって訳でもないしさ。
それでも、どうしても移動魔法はイカンってなら、
・異次元通る途中で、結構な確率で異次元生物(テラツヨス)と遭遇。殺されたらキャラロスト。
・呪文詠唱は、10秒以内に寿限無位の長さの呪文を間違えずに。間違ってたら呪文は発動するけどキャラロスト。
これ位になってでも、転移は残ってて欲しい。
厨な発言でスマン。734でした。
追伸:瞬間移動に変わる移動魔法。
・FFで云うチョコボみたいな騎乗生物召喚。餌あげないと襲い掛かってくる。
・そこら辺に歩いてる騎乗可能な生物にかける、催眠術みたいな魔法。切れると襲い掛かっt(ry
新キャラか?
これ位になってでも、と言うが
実際にそのデメリット被った時にねちねち騒ぐのもこのタイプの人で
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 20:28:25 ID:0ePw+EaL
結局はゲームの寿命を縮める変更だわな
まぁ開発や運営がパケ売るだけ売って、後はシラネって方針なら
俺達に成す術は無いな
投資家のためでもなく開発の自己満足でもなく、プレイヤーのための
ゲームにして欲しいわな。でもスクエニのコスモぐらしなんてあれよ。
これしかないって起死回生の案が出てても開発が聞く耳を持たなかったからね。
それに比べりゃBIはマシ。時空門も反故にしてくれるんじゃないかな。
ageんなよm9( ゚д゚ )
俺もMAPは広くなって欲しいが、
それは山あり谷あり色んな風景の中を冒険したいのと、
色んな地域性を持ったモンスターや収集物が欲しいダケ
移動時間が増えても何も嬉しくない
長距離歩いて目的地に到着した感動は理解できるが、
その1回の感動の為に、
100回も1000回も無駄に長距離移動させられるのは馬鹿げてる
行った事の無い場所に、転移系魔法で行けるのは反対だが、
行った事のあるところなんて、何度でもスグいけりゃいいじゃん
あと、騎乗動物の為に騎乗スキルが必要なら導入反対
スキルを何十%も削るか、
他のキャラより移動速度が遅いかの2択なんて、
けったクソ悪いダケだ
騎乗スキル0なら乗れるだけだが、
スキルが上がればさらに速度UPできたり
障害物飛び越えたり
ランス抱えてチャージしたり
得体の知れない幻獣にも騎乗できたり
といった風ならスキルでも良さそうと思ったがどうか?
>>765 歩いて長距離移動なんてしない。
駅がウィンドビル、 ナダ、ドリオンにも出来る予定なんだから・・・
個人的には
>>753みたいなのがこのゲームの一番の癌だと思うんだが。
駅弁が売れるようになれば楽しいんだけどな。玉ころって言うなm9( ゚д゚ )
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 02:02:44 ID:yqRFwT5r
玉ころの中で食べたときだけ何時間か効果を発揮するような
駅弁とか、そっちのほうが欲しいな。効果ってえのは
例えば手を振るのモーションが別バージョンになるとか、
ムダに贅沢なやつな。
正直、瞬間移動は移動できるエリアと、記憶できる場所数の制限を
かけておけばいいような気がするんだけど。
おまいらだって、毎日毎日ゲームだけやってる訳でもないだろ?
仕事したり、遊んだり、勉強したり忙しいわけだ。
それとも、FFみたいにPT組んで移動するだけで30分も費やしたいのか?
それが望みだろ
瞬間移動できるようになっても
俺らは一時間歩くぜ?なぁみんな!
瞬間移動出来るようになったらやらないって
おばあちゃんが言ってた
>>772 ねぇボウヤ、おばあちゃん何処に住んでるのかなぁー?
移動手段の妥協点としては、良いところ駅玉の増発と経路の多様化位じゃないの?
あとはアレだ、時空門使えば近道出来るという設定にして、門に入ったら専用のマップに突入、
そのマップを抜けたら目的地と言った具合か。
時空門の中では敵が現れるようにして、現在地と目的地のマップ数の移動量に応じて、敵の
強さが増すって具合。要は、門の中ではMO状態のダンジョンになるって事かな。
時空門の中ではアイテムとか経験が手に入らない代わりに、死んだ場合でもアイテムロストは
無しにしてさ。
これで空間を超える危険性とか出てこないかな?
じゃあ「瞬間移動」は廃止で。
代わりに「次元波動超元冷気縮態半径跳躍重力波超高速移動」を採用。
2秒以内にタイプすれば飛べます。
[次元波動超弦励起縮退半径跳躍重力波超高速移動]だな
そんなに移動したいならMOTHERのテレポートみたいに一定距離ダッシュしないと使えない魔法にすればいいよもう。
それから774の案は妥協案じゃなくて単なるダンジョン増やせだと突っ込んであげよう。
記憶をLv1にでもして、スキル値が高いほど正確な位置を
ジェムに記憶させる事ができる。で、それを使った移動方法は
ソロ用の瞬間移動駅玉と団体用の時空門駅玉つーことで。
どこへ飛ばされるか分からないスキル0駅玉が
ナウなヤングにバカ受けすること間違いなしだべ?
それだ!
それでも甘いな
*いしのなか*くらい実装されないと割りに合わん
>>777 時速140マイルのスピードまで加速すれば
時空門が現れるとか?
__,,ノW!!冖冖'''l!'''
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^'ー、、,,,,,,,,,,,,,,,.,,, }:::::::::::::::::::il′
.^^''‐u,_ }::::::::::::::::::,iト
⌒^^^^'''冖冖冖''''″
うーふーふー、ぼーく時空もん〜
そしてスレは動き出す・・・
BIに対する批判は膝をはっしと叩くように的を射た判りやすいレスなんだけど
マンセーしてるやつはどうもシャイーンの保身に見えてしまうな。おいら、ひねくれすぎだね。
考えすぎっす。まだ時間はあるしね。
開発もゆっくり考えればいい。
開発は何も考えてない
今までの更新見る限り、考えてるとは思うがね。
ただ修正やら新要素やら取り入れてるから、それの調整がまだまだな気がする。
βできちんと修正しなおしてくれればいいんだけどねぇ・・・・。
明らかに錯覚なんだが、ファミコン時代の出来の悪いAIを誘導操作しているような気分に陥りそうだ。
確かに、瞬間移動よりも語るべき事は沢山あるはずなんだよね。
今は、材料がないから瞬間移動の話になってるけど。
>>787 その辺りは、テスト始まってから存分に語りたいね。
新要素やら新しい装備やら、楽しみはいっぱいだ。
瞬間移動よりも、二次スキル全般の方が遥かにやばそうだしな
だから家実装して、瞬間移動は家に帰るときのみな
ついでに家たてるんだからマップの拡張おねがいします
β開始日発表まだ?
>>790 しかしその二次スキルにしても、本来街でしか入れ替え不可能っていう制限が
瞬間移動のせいでほとんど無意味になるんじゃないか?
別の二次スキルが必要になったら、瞬間移動で街に帰って入れ替えて元の場所に
戻ればいいだけだから。
たまには速歩のこともおもいだしてあげてください
>>794 大丈夫、覚えてるから。
つうか、瞬間移動ネタがここまでじゃなかったら、「範囲速歩」の話題で盛り上がってたんだろうね。
誰も触れてないもんなぁ。範囲速歩…。(´・ω・)
キャラクター作成動画のBGMを聞いてやっていまいりますた。
>>796 (=゚ω゚)ノ
文句があったらじゃんじゃん公式に書き込んでやってくれ
来月(3月?)のがクローズβだとしたらだ
オープンβは少なくとも夏ごろ・・・
正式はまた結局来年ごろになるかもな('A`)
また1年放置か
逆に俺らがやつらを放置してみようぜ
誰もこのままの正式なんて望んでないんじゃないか
うん、そうだね
すまん、Wikiだが、xreaがPHP入れ替えたために表示されなくなってる。
週末までにはなんとか対応するので、もうちょっとまってくれ。。。
>>804 もしかして、wikiの中の人?
って事は、あそこは消えてしまった訳ではないってことかい?
(´;ω;)ヨカッタ・・・
うお、ベルwikiの管理人の人いまだ健在だったのか。
だいぶ仕様変わってあまり意味なくなるかもしれないけど、あれはあれで記念として残してほしいな。
大幅改編は免れないからその辺の方針きちんと決めといたほうがいいんじゃないのか
Wikiなんていらね
いやいるだろ。
残すにしても、残さずに再開大規模変更にしてもwikiの中の人は大変そうだね、がんばれ。
もしかして正式サービスの開始時期の公式ネタ知らないやつばかり?
テスト
鯖、復活したようで・・・2ちゃんねるのw
来週は正月休みだあ
ということでベータ開始ヨロ
ただ教えるだけじゃつまらないのでヒントだけ
ベルアイル関連会社にある画像を弄り倒せ
二月予定じゃねぇの?
wikiにはお世話になったなぁ。
また、お世話になります。ペコリ。
2月中旬だってな。
IDの移行もすませてきたし、優先枠もあるみたいだし、ワクテカ
優先枠かあ
Cβ、Oβを通してin率の高いアカから順に割り振る?
それとも適当に抽選?
てか両方に参加してた人間は全員入れてしまっても問題ないんじゃないか?
初参加の俺はチャンスなさげ?
公式更新来たね。昔のIDなんてとうに忘れちまったぜ(*´д`*)
時空門もそうだが、継承、発展、乏しいミッションと
まだ解決してない問題もある。がんばれよ
>>822 あくまで優先枠だから、新しく参加ももちろん出来ると思うよ。
ていうか、旧テスターだけしか参加できないんじゃテストの意味合い薄いしね。
>>824 そうだな。新旧、出来るだけ多くのユーザーを取り込まないと失敗だもんね。
新規向けにもっと早くに4亀あたりにリーク記事を出して観測気球を上げてみれば
よかったのに。いったいどこに問題があるのかハッキリする。
優先枠といっても抽選かもしれないね。
クローズドの人数じゃ全員を収容するのは無理そうだ。
最後の1週間ほどは仕事が忙しくてinできなかったんだけど
最後のほうまで残ってたのってどれくらいいたの?
結構残ってた?
メンテ中にinして社内テスターに混じってボーダーを走り回ったことや
ほとんど人のいない湿地を駆けていたこととか
Oβもあんまり賑わってたという思い出が無いんだよなぁ
デモニカ襲来イベントの時は100人以上は居たと思う。
in出来なかった人も居ただろうから、全部で200人くらいは残ってたんじゃないかな。
cβやるには、新BB-IDへの移行手続きっていうのをやっておかないといけないようだね。
でも、移行したらしたで、きちんと既存のデータが引き継がれていないっぽいんだけど。
自分の場合は移行したら、何のゲームをやっていたかという情報が、きれいさっぱり
無くなっているのだよね。そういやどこかのブログの人も、同じ様なこと書いていた気が。
BI運営側の中の人は、前にBIやっていた人かどうか、きちんと判別出来るのかな?
やべGMのほうも更新きてた
巻物と宝石だわ
>>829 前回のβやった人でないと今度のβには参加できないのか?
俺先月BI知ったばっかなんよ・・・
普通に再募集だから心配すんな
ttp://www.belle-isle.jp/t_20060119.html >過去に実施された『ベルアイル』のクローズドβテスト(β2含む)、
>もしくはオープンβテストに参加された方で、まだ新BB-IDへの移行手続きを
>行っていない方(旧BB-IDをお持ちの方)は、今のうちにBB Gamesにて
>新BB-IDへの移行手続きを済ませておくことをオススメいたします。
>まだBB-IDをお持ちでない方で、『ベルアイル』の「新クローズドβテスト」に
>参加してみたいという方は、この機会に新規でBB-IDを取得しておきましょう。
だから出来る。
>>831 多分、そう言う人用にも枠は有ると思うよ?
ただ、参加するならばBBGAMESのIDは取っておいてね、という話かと。
>>834 その言い方だと語弊があるかと。
基本的には新しくβテスター募集で、+αの形で前β参加者枠があるんだと思う。
IDなんてとっくに忘れてる俺がノンキにしてるんだから
これから始めようって人が心配しなくてもいいさ。
>>832-833-834
サンクスー
今公式みたらトピ出てたわ〜
早速ID取得してきまつ
とりあえず、新しい方のBB−IDに移行してみた。
昔のIDがなかなか見つからなくてちょっとしんどかったけど、これで優先枠に入れたら嬉しいなぁ。
正式発表が、楽しみだ。
>>827 Oβでサーバー増設なんて話は一度も出なかったね。
人が減るとかの前になぜ人が集まらなかったのか反省してもらわにゃ。
巻物作製と宝石細工か。ちゃんと本の形してるんだな。
これならアイテム図鑑なんてのも・・・
ID控えまだ残ってたけどさ
Cβ1→Cβ2→Oβって流れで、Cβ1から参加してたやつってIDそのまま全部のテストで使えてたっけ?
控えが一個しかなくてOβ途中で休止しちまったからあんま覚えてないのよ
>>841 サンキュ
優先権ってことはIDとPASS使うだろうからなー、聞いといてよかった
超絶ラグの中、数少ない兎をみんなで追っかけまわしてたのが懐かしいわ
二月中旬に募集か、すると開始は3月中だな? GWsやって待つか
Gundam Wonder swan
馬鹿にしてたエロゲで泣いた俺が着ましたよ
よっしゃー当選するぞー
つうか、新βテストの情報&公式更新がきたのに、随分と静かだな。
正式発表じゃないからかな?
来月には募集を始めるよってアナウンスだからね
まだあわて(ry
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 07:33:56 ID:q/12jtTt
βの話は既出レベルだしね
お前らはもう解体の事はあきらめてしまったのだね
>>850 諦めた訳じゃないが、今は語りようがないと云うか。
かと云って、テスト再開してから「昔の解体は〜」なんて云ってたら、新規さんからウザがられそうだし。
公式で、解体についての何らかのアナウンスある迄、大人しくって感じなんじゃない?
昔のことを忘れていかないと人は生きていけないのよ
>>852 だから大学落ちるんだよ
今年で浪人何回目だよ?
もまえらに質問
テスト再開前に公式で何をやってほしい?
俺の当選
人は昔のことを忘れたりしないよ
ただちょっと記憶の引きだしの奥の方に隠れちゃってるから忘れたように感じるだけだよ
ほら、いつも君の隣にいる人をみてごらん
初めて会ったときに君はその人のことをどんな人だと感じてた?
思い出した?
>>855 要望送信フォームの復活かなあ。
そもそも要望が多ければ考えようって態度がおかしいと思うんだけどね。
どんな不満があるのか、どちらに理非があるか、どうすればBIが面白くなるか
なんてのは自分らで判断せいって感じだ。機を見るに敏で頼むよ。
ここで何度でも話題になる問題くらいは直しとけ(゚Д゚)y─┛~~
今テスト鯖に入ってるGMがプレイヤーサイドに立って
要望を出したり、他の場所で情報収集して報告してくれてると
有難いんだけどな!腹減った!
手がでかすぎるのを何とかして欲しい
解体を戻して欲しい
あの時みんなが勘付いたテスター切り捨て方向への変換は
間違いじゃなかったんだな・・・。
今はわからないと言うが始まる前に要望を出してないと
始まるともう変えられないだろ。
ミサイルが落ちてくるけども爆発しないかもしれないのでほっとこう
と言うわけか。
>>862 もうここの奴らは工作社員とGMコントのファンしか残ってないので
何を言ってもしょうがないぜ?
まだ分からないから
で、流す工作レスが即帰ってきてるだろ、毎回。
ナガ様がいるよ
いや、いらないけど
ナガフェンがどしたって?
生産にもういちど光りを下さい
>>865 お前は(ry…
…いや、あっちあんなだしやっぱいいや
プレイヤーの利害が絡まない今だからこそ出来る話もあるね。
ずいぶん前にキャラの移動速度が遅いのが話題になったときに
せっかく上げた疾走スキルが死ぬからと反対してたプレイヤーがいたし。
某MMOじゃ生産キャラができることはNPCもできるんで、生産キャラが
まったく活躍できない。なんとか汁!と問題提起しても反発を買う。
継承なんかの問題が大きすぎるんだが生産ということなら
某国のMMOでもこのくらいのことは当たり前に考えてますな。
『プレイヤーによるアイテム生産が,ゲーム上重要な役割を果たすのも,
この作品の特徴だ。NPC商人が販売するアイテムを意図的に絞り込む
ことにより,プレイヤーそれぞれによるアイテムの生産と販売が活発に行われ,
それがゲーム内経済を回すという設計になっている。』
はいはい、ながすながす
長文は流して
短文はそんなのまだ始まってないから分からないと蹴る
妄想しか残らね
いや、普通の長文とナガ氏の長文は別物だろw
>>868 その辺はベルはやってたと思うが。
低レベル品ばかりだったしね。
ただ、発展の関係でPCでは作成出来ない物が店で売られたりしたけど。
ナガフミは江戸時代、極端に長い口上で知られた歌舞伎役者
チョウブンは三国志演義に登場する武将
前に今の状態のBIじゃ正式始動してほしくないって意見した人いたけど
具体的にどういうとこが駄目で始動してほしくないんだ?
そうか、もう1年になるのか・・
ボタコの胸は揺れちゃいます。
>>877 歳を取ると・・・うわやめなあqwせdrftgyふじこ
歳を取ると自動で取れるんじゃないの?
耐久度が0になってもだ
街とかで修理すればまた使えるんだよな?
もうそれでおしまいけるなんてことないよな?
なぁどうなんだエロい人
>>881 最大耐久がゼロになれば壊れる
耐久を回復させるハンマー作る手間と金があればたいていのものは手に入る
よほど思い入れがあるわけでないなら買い直した方が安いし早い
>>881 0になったら壊れると思うよ。
他のネトゲーと違ってBIの装備品は完全に消耗品。
だから壊れるけど単価は安い。一回の狩りで武器が4、5本折れるとか普通だったしね。
修理ハンマーは高額品だからレアとか強化品に使うものじゃないかな。
ごめん訂正。
>修理ハンマーは高額品(らしい)
装備が消耗品じゃないと生産が役立たないし、このスタイルは正しいと思ってる。
先生!
銅タル1本100goldで売って生活してますた!
HQも値段一緒だからNQが残る残るw
>>884-885 サンクス
壊れるとそれで終わりなのか
もちろん武器の強化とかできるわけだよな?
まぁそういうときはハンマーか・・・(´_ゝ`)
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:48:45 ID:/Z2d5tlL
これって国産MMOなん?
>>883 装備のことに決まってるだろ
お前変態だな・・・親の顔が見てみたいよ・・・
「おしまいける」
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 20:03:02 ID:/Z2d5tlL
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 20:06:30 ID:6GxSx/iY
親の話はするな〜
親は関係ねーだろ親は
>>874 発展(献上献上)、継承(スキル上限上昇)、クエスト
このゲームやったことはないけどUOも解体してたから解体ホシス
いずれ皇族みたいなのできるのかな?とwktk
細い目のキャラね
どのMMOの話だったかな。戦争で負けると国が過疎化するんで
負けた国にメリットをつけて過疎化を防ごうとしたら
勝ち負けに意味のない戦争が廃れてしまったってのは。
他国へ出奔できる年数を過疎国に限って短くするくらいは
BIもやって欲しいね。ガイシュツだけどな!
BIに国家間戦争なんていらん
デモニカ戦争での戦功の競い合いくらいならいいけど、
国家間戦争やって戦勝国・敗戦国で差をつけるなんてマジ止めて欲しい
アッシは、BIにマッタリ生活ゲーを期待してるでつよ
BIが予定してた生産を競う文化的なイベントとかは?
戦争も同じようなもんさ。どちらかというと↑こっちに
力を入れてもらいたいけどね。生産はなにかと不遇だから。
おっぱいの揺れ方には3通りあってな
縦揺れ、横揺れ、180℃回転だ
縦揺れはひょうたん型の乳に多く横揺れはお椀型の乳に多い
三国が戦争する時代を作ればいいんだよ
でその時代に行くにはノアピースを装備しなければならないんだ
つられたけど戦争の話をしたんじゃない。発展のほうね。
過疎国にメリットをつけるというのはあまり賢くないなと。
発展しやすく下がりもするよ。その上でもし過疎化した国が
できたら他国からの再仕官を少し楽にしてやればと思った。
それと遠い将来の話だけど、家ができたら国に所属してなくても
宿屋の狭い一室くらいは借りられるようにして欲しいな。
なんか仕官しないで生きるって人もいるみたいだ。
そもそも生産職や国つとめの人が士官ってのならわからんでもないが、
一冒険者が士官ってのもよくよく考えりゃおかしな話だよな。
どちらかってとギルド的なものがしっくりくる。
つか、士官って言葉自体もあんましっくりこねぇのはオレだけか?
住民登録みたいな?
でも物語的にも将来デモニカと戦うって設定なんでないの
生産職もさ、間接的に。
デモニカ戦のときに生産職も活躍できるようにしないとね。
魔力付与の武器とか炊き出しとか。
国家戦争なら砦、トーチカ、投石器、炊き出しとか。
カタパルトとかバリスタとか対デモニカ用の兵器作れるようにしたらいいんじゃね
季節、天候、病気なんかに絡んだミッションでも作れれば
生産系のミッションは飛躍的に増えるし面白くなりそうなんだけどな。
ミッションミッションしてないクエストも欲しいけんど
>>906 発展は戦争と違って他国との競争が目的じゃないからなー。
過疎国(発展が遅い国)に優遇措置取られても、発展が廃れるとは思えな。
発展自体どうなってるか分からないけど、過疎化スパイラルになるのはきついな。
無仕官に関しては、βの時は開発は「故意に仕官しない人」ってのいうのは
想定外だったんじゃないかな。
仕官するほどではないが無仕官には無仕官なりの独自の面白みがある。みたいなメリット
つけてくれたらいいね。
>>912 献上に明け暮れたり自由さに欠けてたね。
仕官しろとか子供を作れとか余計なお世話なのですよ
俺、女キャラ作って
男ひっかけまくって
とりあえず子供つくりまくるぞ
じゃ私
男キャラ作って女ひっかけまくって
遊びまくるぞ☆
こうして914と915の骨肉の愛憎劇が始まったのであった
(完)
じゃあ俺は養子のオンニャノコでも犯して効率よく子孫を残すか
噂通りのキモゲーだな。
スキル上限の上昇とか無くせよ。結婚や子作りはオマケ要素でいい。
俺はID変えられないよ。JCOMだと何しても変わらない(ノД`)
解体スキルって無意味だよな
表現飛ばされるぐらいだもん
じゃあ解体する度にルーレット回すとかどうだ
ミニゲームチックな何かをさせると楽しいかもしれない
>>918 そのへんはまだどうなるか何も発表されていない
そういう発言してると荒らしにしかみえない。
「各スキルの上限値が上がるのはいいけど、スキルの合計値が上がるのは厭」。
一応、このスレの総意だよな? ステータス然り。
今の処、公式の更新は、大体1週間に1回ペース。
2月中旬にテスター募集開始(予定)となると、それまでの更新は後4・5回って感じだね。
この4・5回で、何を持ってくるのか、一寸楽しみ。
解体についての追加情報が、1回位は来そうと予想。
もう1回位、動画来ないかなぁ。
4、5回は延期告知
>>926 各スキルの上限値が上がるのも勘弁してくれだよ。
結婚なんかに絡むデリケートな問題だからね。
信者の大丈夫なんてアテにならない。
ORGじゃあるまいに、こんな糞システムに未練なんて残すことない。
赤蛇の晒しスレ落ちた?
解体する前に戦利品ルーレット!
楽しみだけど怖いな、結婚
ゲームの世界でも取り残されるんじゃないかと・・・
>>931 ただの世代交代の手段だ。
面倒なら養子にしとけ。
オレも上限うpは反対
累積限界を設定してあるのが問題を認めてるようなもの。
信者からも批判が出るなら、もっと厳しい目をもった一般の人が
どう見るかなんて容易に想像つく
GM情報局より
今日のGM情報局はここまでです。
ベータテストも近づいてますので皆さん体調を崩さないようにしましょうね
どうやら俺たちはゲームのために生きていると思われているらしい
>>934 3行目と4行目の間は空行だが、
お前の目にはそこに何かが書いてあるように見えているようだな。
繰り返し出てくる問題なのはわかるが流石に話題がループして飽きちまったよ。
>>171みたいなのがベストだね。結婚できるMMOなんて宣伝はしないでおくれ。
>>934 それを言うならこっちのほうが気になる。あまり妙なもんいれなくていいから・・・
>まだどこにも公開していない仕掛けや仕様、イベント等も
>実装をしている最中です
漏れは板チョコの入ったアイス最中が好き
ベルアイルIDとパスワードは控えてあるのにBB-ID忘れてしまったよ。ハハハ
クライアントは2ギガですか
>>939 この画像出た時奥にいる裸族が最前線君に似てるなって話になったの思い出した
>>939 一瞬、俺が使ってたキャラかと思ったけど、胴鎧着てるから違うなw
また「ひとり寺沢武一の世界」を展開したいねぇ。
某所にアップされた大量のSSみてワクテカですよ
早く再開してくれ〜
推奨PCスペックはどのくらいになったんだろう・・・?
>>940 登録した時のメアドと個人情報覚えてるのなら、教えてくれるみたいだよ。
個人情報適当に入れて覚えて無いならオツだが。
exeファイルがDLできないんだが
誰か解決方法を
今DLしてもいいのか?
変わるのはアップデート内容だけなのか?
>>950 いやね。パンヤァァァ!をDLしようにもできんのよ
他にもデカロンとかね
とうやらexeが駄目みたいなのよ
もうね、ばかかと、あほかと
>>948 ありがd
でも嘘情報入力してたみたいでダメだたヨ
また新たに応募してみることにしてみる
今からメルアド大量生産しとこうかな・・・
>>955 yahooやらhotやらのフリメだと当選し難くなると聞いたんだがガセか?
いちいちそんなんみねぇよな・・
>>945 へー、中国のテストに参加してる人いるんだね。
要望出したくてウズウズしてるだろうな。
先日OS再インスコした漏れが来ますたよ
メモリ1Gが1マソ円なんで開始前に性能うp仕様かなと思ってるんだが
おまい様方は実装メモリいくつでございやがりまつか?
>>958 最近のゲームではメモリは2G以上が理想だがベルアイルなら1Gでも大丈夫そうだ。
旧βでは1G(512x2)でやっていたがほぼ問題なかった。
後はVGA次第
俺はEQ2に合わせてメモリは2Gになってる
あの糞ゲーか開始から1年立つのにまだおっぱいが揺れない
………512ではだめですかそうですか
でも最近のゲームの必須環境はあてにならんからなぁ
以前は512で過不足無く動いた。
元々エフェクトやグラが派手なわけでもなかったし
対人がある訳でもないし
単純に人が集まるような重い場所が無かった。
今は知らんがな。
魔弾はめっさ派手じゃなかったか?
いや全然。
うぇー
メモリ1Gとか2Gとか出てるが
そんなに必要じゃないだろ。
俺の結構高いほうだが820MB
>>970 次スレよろ
「2月中旬」への修正と外部スレのリンク忘れずに
何かつなぎになるもんないかい?
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 01:22:13 ID:p0qaNtrI
これって対人は導入予定なの?
977 :
974:2006/01/22(日) 01:30:05 ID:JS4dXzrY
>>975 かなり変わったもん勧めてくれてthx
つなぎにやらせてもらいます
梅ておこう
埋めぼし食べたい
梅
いよいよ、再開かー。梅
梅
UMElca
._.
|弁|
|当|
 ̄|('∀`)
( o□o おにぎり、カレー、
. ... .... ノ甘| 焼き魚はいかがっすかー
あれ、ここ海戦士スレ?
シェルレランスレです
おいおい厨房師だろ?
そんな餌にクマの絵を描こうぜスレだろ?
埋め
埋める人間もいないほど過疎なのか・・・
ムリして埋めなくていい。
開発陣は読んでけよ
その質問には拒絶させていただきます
1000ならさぼっちはツンデレ
993なら確実に当選
1000なら住民全員
995ならテスト開始と同時に思い知る中華ゲー化という名の絶望
1000ならFlatigidくんは編集長の隠し子
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 14:59:13 ID:fUwYRBxo
997なら対人導入
雅な新スレ
どうぞ
999なら網タイツのつま先導入
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。