Belle Isle -ベルアイル- Part86【Cβで再始動!】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
※現在オープンベータテストを中断して開発専念中。プレイは出来ません。
※2006年2月には新生ベルアイルの日本国内クローズドベータテストの募集開始予定だということです

■前スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part85
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1134470127/
■公式 ttp://www.belle-isle.jp/
■Wiki ttp://www.belleisle.info/
■過去ログ ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/

■中国公式 ttp://www.shushijie.com.cn/

■4Gamer ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1869.html
■運営 MOVIDA GAMES ttp://movida-games.com/
■開発 HEADLOCK ttp://www.headlock.co.jp/

■Belle Isleうぷろだ ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/index.php?page=all

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。(他スレ宣伝等)
・晒し・逆晒しは削除対象なので禁止。
・基本的にsage進行
・過疎進行なので次スレは>>970が立てる
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:57:36 ID:BXLWGjNA
■外部板 http://yy12.kakiko.com/belleisle/

外部板忘れとる。
あと、そろそろ次スレ立てるの970でなくてもいいような気がする。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:59:17 ID:0jkPjXBM
ああ、スマソ
前スレよく見てなかった
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:15:05 ID:0DSzh4nK
一応開始報告されたからねぇ
サテ、どうなることやら
一回こけてるし、実況行きにはなりそうにも無いが
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:16:32 ID:+ShHq0OF
お前ら種馬キモイ種馬キモイいい加減うぜぇよwwwwwwww
童貞クンたちには養子システムがあるからそれ使ってね^^

↑ここまでテンプレ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:21:50 ID:iupoHs7K
>>1
乙カルガレオン
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:43:04 ID:Roy4gBNs
ベル終わってFFに戻ったけど、今FFしてるのって殆ど廃人クラスばっかりで
復帰組にはついていけないゲームになってる。

ベル再開してくれないかな〜
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:52:45 ID:E1Tuy4M/
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \  【豚】 ・・・つまり豚肉はBIでは重要な食料となる
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   >  そして【1854円】、これはBI通貨としてはなかなか高額だ
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠  この二つが意味するのは、食料の価値高騰!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠  食料を制す者が新生BIを制すという暗号だったんだ!
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

妄想してたら埋まってた
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:53:06 ID:fr2gAtn1
旧ベルアイルのcβ1って2万人募集だったかな?
今回はcβテスター3000〜5000人くらい募集の方がいいと思う。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 04:12:30 ID:k2s17Pqy
そんなに募集してたっけか?
開始前に別ゲーで落ちたて言ってた奴チョコチョコ居たんで
5・6000くらいの募集だったんだなって思ってた
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 04:19:56 ID:wXfK3Rzg
 公式に編集長の年始挨拶簡易版が来てた。
 元旦のこんな時間まで仕事してるのかな、大変だね。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 04:31:06 ID:laZaXYvK
>>11
午前4時に書き込みとはGMの中の人も大変だな。

そういや、初日の出まであと1、2時間ぐらいか?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 04:50:31 ID:MmT88iND
どう見てもキモゲーです
ありがとうございました
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 04:50:37 ID:GIX9DYuc
情報処理とか、大晦日から正月にかけて、職場に詰めてなきゃ
イカン仕事もあるからなぁ。ゲーム会社も職場によっては出勤とか
あるし大変だよね。編集長の中の人も会社でなくても家から仕事
しなきゃならんのだろうし。正にご苦労様ですな。

だがしかし、敢えて言おう。
「おじーちゃん、お年玉はー?」
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 05:04:21 ID:laZaXYvK
>>13
どう見ても必死です
ありがとうございました
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 06:18:28 ID:MWLzae/K
あけましておめでとう
今年こそはベルが飛躍する年になるようといいね
うちらも褒めるところは褒め、苦言を呈するところはきちっと言ってベルを世界に誇れるものにしていこうぜ
でも自己中な要望はかんべんな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 07:10:30 ID:yKYhbcBO
>>1
乙カルガレオン。
βテストの募集、期待大ですよ。

>>7
お前は俺か。www
ガルカとエル♀やってるんだが、アスリンが買えなくて泣きそうさ。

>>16
勿論、要望は一度推敲してから送るさ。
俺は鍛冶屋(採掘+金属精製)だったのだが、統合されたスキルと魔法がどう変わったのかを早く体験したい。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 09:52:27 ID:MmT88iND
>>15
必死以外に無いのかよw
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 10:06:44 ID:d5nsiTeB
FF厨はベルに来るな

チャットがwwwwwwwwwwwwwだらけになってかなわん
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 11:09:45 ID:wDyF5uRe
はさみで植物ちょきちょきしてやるぜ!!!
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 11:18:51 ID:0Pph0YPd
年始挨拶きた
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 11:36:07 ID:pSX6nQ0j
用意はしてあったんだろうけどマメだね。
肝心のBIのほうも機を見るに敏で小回りの利く開発をして欲しいもんじゃ
23ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/01/01(日) 11:36:59 ID:FQxxMVBG BE:38045243-
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いいたします
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 11:38:56 ID:0Pph0YPd
左上のばあちゃんに惚れた
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 11:46:26 ID:aH9tuIOj
あけましておめでとうございます
今年はBIにとって良い年でありますように
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 12:45:10 ID:uLRJXTFZ
>>19
安心しろFF厨が行くところはもう決まっている
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:02:01 ID:pSX6nQ0j
某で言われてたやつ。面白かったから転載。

996 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/30(金) 21:15:06.17 ID:bL6h7hd3
●●はもう少しゲームのシステムのほうで新規を
手取り足取り教えたほうがいいと思うんだ。
初心者のたどる道があっていい。ネトゲに慣れたやつなら
無視して進めるし、何したらいいかわからないだの
操作性が悪いだのゲームに慣れる前に辞めてしまうなんて
惜しいじゃないか。これが出来てないから公称20万人の会員を
集めながら1万人のプレイヤーしか残らなかったんだろ。

63 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/30(金) 21:33:06.63 ID:3tsHdG3P
そんなもんだ。たとえば今、他のネトゲのβテストにでも参加しようと思ったら
公式だってロクに読まないべ。腰掛気分のライトユーザーも含めて取り込める
力がなきゃ。公式嫁なんてのは話が違いますわ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:05:19 ID:iupoHs7K
明けましておめでとうございまーす
今年はBI漬けの一年になりますよーに(-人-)

前スレ>>1000
GJです!!
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:23:22 ID:QQiujDEI
UBW=UnlimitedBladeWorks(無限剣製)
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:50:42 ID:c6lJQGqH
>>24
禿同。
きっとツンデレだ。
31 ◆NKC4RAkJMA :2006/01/01(日) 13:56:03 ID:HeJznQXB
あけましておめでとう。
正月の15分前までバイトでしたが、な、何か?

>>27
簡単に言うけども、それって難しそう。
現実ならママンやパパンや大人達が、
手取り足取りナニ取り教えてくれるんだが……

操作性については韓国ゲー的な駄目キーボード仕様はやめて欲しい。
移動するだけで指が疲れるのはアホらしいじゃないか。
せめてパット対応はして欲しいな。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:24:12 ID:yqRFwT5r
いあ、このスレでも大分前から言われてた。
初心者がゲームに慣れるまでは、どうせ一回こっきりなんだから
ストーリーのあるクエストでもやらせたら?とか。
初心者用のダンジョンの話とかね。

その某で言われてたのはUIの説明の話かな?
カスタマイズしないと不便なのにチュートリアルで
説明してくれないから、操作性最悪だと言われて
辞められてしまうとかなんとか。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:30:59 ID:yqRFwT5r
こんなんか。テキトーに探してきた。
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/20(金) 01:16:07 ID:bfXpeBTd
チュートリアルさあ、初心者が挫折するかゲームに引き込めるかの
大事な部分でどうせ1回こっきりなんだから、ググっと物語に釣り
こまれるようなストーリー仕立てにはできないもんかな

259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/03(土) 23:30:15 ID:0DAQD/1A
某ネトゲが正式サービス後に初級者用のダンジョンを実装
らしいんだけど遅すぎだな。いかに初心者が逃げ出さないよう
するかってオープンβの段階で考えといて良かったのに。
そこに思い至っただけでもエライとは思うけどね。
BIでも初級のダンジョンは言われてたからどうなるかね。

666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:15:35 ID:MEr1lX1A
騎乗生物はどうなるんだろうね。騎乗スキルや調教スキルがない
プレイヤーは乗れないのか、それとも純粋な移動手段で初心者でも
乗れるよう国の出入り口に貸し馬屋でも置くのか。

669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:47:21 ID:AaHQQT3L
そだね。若葉マークでも馬に乗れてこりゃ楽しいと
思ってもらわないと。マゾくて馬に乗れる前に
やめちゃいましたじゃあ意味なす。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:43:56 ID:yqRFwT5r
で、某ではチュートリアルの中にミニダンジョンがあって
ベテランが出張してきて初心者を手伝うって感じなんだけど、
隔離されたダンジョンが失敗。初心者で賑わう最初の頃なら
いいけどすぐ人がいなくなる。向こうでも初心者は街に放り出せと
言われてたと思う。街の中でクエストでもさせろとか。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:45:56 ID:yqRFwT5r
じゃ、おとそで酔ってくるぜ(=゚ω゚)ノ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:22:44 ID:783qJizn
どの某のことかは知らんが、キーカスタマイズは神懸かったようなカスタマイズの幅が欲しいな。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 16:23:57 ID:Ewlwjtzf
お前ら、明けましておめでとうございます。(・ε・)ノ

公式にある爺様婆様の顔グラ、凝ってていいな。
右上の爺様の禿げ方がワロス この人、絶対若い頃は美形顔だよな。
右下の婆様は、ボタコの新顔かな? 老婆なのに可愛いって、ちょっといいかも。
でも、高橋留美子の描くちっちゃい老人みたいな顔も欲しいかな。

新年早々、期待を膨らませてくれる開発陣に、感謝。
βテスト、外れたくないなぁ。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:10:07 ID:TuAtag87
UIのカスタマイズっていうのか何ていうのか良く分からないが
MoEが神がかってるから見習ってほしい
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:57:24 ID:/FqSLeqN
やっぱ結構M●Eから流れてくるんかな
まあ、荒れなきゃ別に誰が来てもいいけど
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:05:13 ID:TuAtag87
>>39
生活的っぽいMMOだし国産だしな
つか前回のcβの時点でMoEやってた人たちたくさん参加してたぞ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 19:07:52 ID:GIX9DYuc
そういやさ、あっちで遊んでいる人が居れば聞いてみたいのだけど、
相変わらず銀行前が露店で混雑しているのだろか?
現状、仕官しづらいことから、銀行を頻繁に使う機会がすくなくなる
上で、露店が拡散していると思うのだけど、ここの所はどうなのだろう?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 19:10:53 ID:GIX9DYuc
もう一つあったな。
ttp://album.pchome.net/00/08/48/16/96058f4f638334bef4756f232baa0fc3.jpg
コレを見ると、お金を4万以上持っているのに、場所が銀行前じゃないのだよね。
もしかして貨幣の重量って無くなったのかな?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:46:31 ID:Ewlwjtzf
>>42
紙幣が導入されてるのかも。
金貨1000枚分の価値があって、重さが0,01とか。
面倒くさい事が多かったけど、エンカンブランスに掛からないものが出現するのは厭だなぁ。
って、既にあったような記憶もあるんだけど・・・。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:50:24 ID:TuAtag87
紙幣はやめてほしい
システム同士が殺しあうようなシステムは簡便
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:27:32 ID:QbmK7dnJ
手数料がかかるなら別にあってもいいんじゃねーか。
ただでさえ煩わしいんだし、面倒なことが多いと人が寄り付かなくなるぞ。
前みたいなβテストを繰り返したいのか・・・・。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:59:21 ID:wVsrkZIg
公式ブログ
>年も新しくなり、オウプンベエタ予定に關する
>アナウンスの予定も發表できたといふことで、

オープンβキタコレ!?

47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:09:13 ID:pSX6nQ0j
クレジットカードだっけ?そんなアイテムの予定はあったね。
それなら最初から貨幣の重量なんていらないじゃんと思ったけど。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:12:48 ID:pSX6nQ0j
あれは抹消アイテムだったかな。
重量があるならあるで妙なもん出さないことだね。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:33:20 ID:GIX9DYuc
紙幣は嫌だね、金を持つことのリスクが減るのはどうかってもんで。
やるとしても、貨幣の種類を増やすという形かな。

あとさ、BIに税金の概念が有ったけど、そこら辺どうなってるのだろう。
前から税金とるなら使い道をどうにか汁!と要望でも送ってあるのだけど、
きちんと出来ているのだろうか。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:38:37 ID:ckveImB4
>>49
税金の使い道{王様の服が、豪華になりますw}

紙幣は、俺もいまいち賛成できないかな。
でも、高価な品を買う為の手段がないのも困る。
銀行引き落としが、一番現実的かなぁ?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:46:13 ID:783qJizn
MOEの金は、もっとも高価な品を買おうとすると、筋力最大で必要最低限の装備になっても
重量を軽くする魔法使わないと移動すら出来ないほどの重さだった気がする。

露天集中は、銀行近くは動か(け)なくてもお金を預けられるから、との理由が一番大きかったはず。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:48:32 ID:pSX6nQ0j
税金はゲーム内のインフレを防いだり、あと対面販売が追いやられないよう
ベンダーシステムには税金をかけるとか、経済バランスなんかの方便でやってるんじゃないかな。
発展もあるし、その税金でなにかしようぜってのはどうなのかな。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:56:30 ID:uLRJXTFZ
>>46
コメントでも突っ込まれているが、
さぼっちはクローズド、じじいはオープンて言ってるな。
真言の時と同じでボケてんのかじいさん。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:01:24 ID:DgYHGQgw
>>50
その為のクレジットカードなのだろうけれど、実装してるかどうかだよね。
階級が上がったときの利点として、クレジットカードもらえるとか有ってもいいかもね。

>>52
そこで、集めた税金は発展のための費用になる、っていうネタを要望で出していたんよ。
他にも、デモニカの襲来で城を破壊されたりするようにして、その修理費として税金が
使われるとかね。
更に言わせてもらえば、毎年初めには、「去年集められた税金は、このように使われます」
とか出ると、その国に生きてるなという感覚も、ちょっとは出て来るんじゃ無かろうかと。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:37:45 ID:n8XwZKCq
>>53
仕様だから脳内変換をオヌヌメする
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 03:39:22 ID:lrixBypB
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 11:27:30 ID:zUMuym6h
>>56
椅子に座れるのいいなあ・・・
え?MoE?
キャラが醜いからパス
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:17:00 ID:lrixBypB
ミッションを充実しろとかクエストを導入しろとか生産を疎かにすんあとかDNA継承はきもいとか、
プレイヤーの言ってることのほうが大抵正しいわな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:55:10 ID:CZzaPRRc
変なプライドは捨てて本当に面白くして欲しいな
差別化とか新しい試みはいらん、そんなのは目先だけですぐ飽きる
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:01:38 ID:b5Mw4uD1
斡旋所のミッションとは別にストーリーの立ったクエストは
欲しいけど、あんまり世界設定とかを長々と説明されても
聞く気がしないな。
世代交代すればクエストはリセットされるなり、開発が冴えてれば
更にフラグが進んだりすんだろう?
年末からずっと書き込めなかったんだけ書き込めたかな。
おまいらおめでとう
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:03:51 ID:b5Mw4uD1
>>58-59
まったくですなあ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:39:45 ID:dLXsqR0J
プレイヤーの感じていることは正しいが言ってることが正しいとは限らないのが定説

ま、儲ばっかだから非常識がまかり通っちゃうだろうけどな〜(^_^)
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:45:26 ID:b5Mw4uD1
ORGの出してきたものは信者からも否定されてるのに
どういう理屈だい
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:53:30 ID:oj+5byO4
ORG必死だなってやつじゃ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:16:10 ID:lrixBypB
企画の練りこみ不足なんてかなり前から言われてたよな。
笑える。>>62はそこまでBIにホレこんでるんだ?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:26:32 ID:b5Mw4uD1
惜しい、あとこれが出来てれば10人中8人は
残るのに出来てないから10人中8人が去ったよ。
今のBIはこの程度のでき。つまんないマンセーしてんじゃないよ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:33:08 ID:DgYHGQgw
>>66
「今」って言うか、過去に日本でβやってたときのだね。
確かにあの時点のBIは、足りない物が多すぎた。アレで過疎るのも無理はない。
それだからこそ、新生BIに期待しているわけで。今度は上手くいって欲しいけどね。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:35:34 ID:oj+5byO4
正月返上して会議しててもおかしくない出来っす
バkが。休止に追い込まれた訳を考えてみろってんだ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:41:30 ID:b5Mw4uD1
>>67-68
まったくですなあ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 16:02:09 ID:oj+5byO4
糞だった部分は反故にして充実させる処は充実させる
当たり前のことが出来てれば問題ないよ
うまくいく!
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 16:30:06 ID:lrixBypB
ゲームの内容の話じゃないけどBGMなんかもう少し増やして欲しいな。
デモニカ襲来のときに国の中にかかる音楽とかね。
個人的にはそのBGMだけ抜き出して何度も聞きたくなるような
しっとりした音楽がいいんだけど・・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 16:47:39 ID:lrixBypB
そういえば髪の色はプラチナブロンドからストロベリーブロンドやブルネットまで
細かく選べるけど、肌の色は選べないんだね。ヤン魂の日焼けシステムみたいのは
もってこれなかったのかな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:50:10 ID:DgYHGQgw
>>71
BGM多くして欲しいよね。例えば街中とかでも店舗の付近に近づいたら、
音をフェードさせて切り替えるとかして、店舗毎の楽曲用意するとかさ。
折角音楽良いのだし、もうちょっとどうにかして欲しいね。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:20:59 ID:Z/ygkMzn
アンチももう初仕事か。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:34:05 ID:DgYHGQgw
ネタ降ってこないかねえ。妄想ネタなら無いこともないけど。
PCには関係ないけど、GMの居る位置を自動でマップ表示してもらえないものかねえ。
かくれんぼとか、そういう事やる時には隠してもらって構わないけど、イベントの時とかに
街中でGMを探すのがめんどくさくてさ。
人が多くてPCのネームタグが邪魔で訳ワカランような場面を、少しは防げるんじゃないかな。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:43:43 ID:JQh9e0ln
それは別にどうでもいいな。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:57:58 ID:/JuxZLRz
そんなに人集まらないし、集まらなくていい
銀行前の憩いの地とか汚したら即晒す
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:00:29 ID:1Rd98t6k
人増えなきゃ商売にならんのですよ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:19:39 ID:/JuxZLRz
知るか、商売したけりゃ中国でしろ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:35:09 ID:t0NMjpVd
はいはいタダゲ厨タダゲ厨
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:08:46 ID:AZa/aFg1
そしてアイテム課金へ――
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:16:26 ID:lrixBypB
某はアイテム課金でWikiの管理人まで引退だから大変だ。
>>27のような話も出てくるわ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:47:03 ID:lrixBypB
物は考えようでコスモぐみたいなライトなMMOなら最初から
アイテム課金にしておけばパンヤのようなセカンドゲームに
なれたかもしれないね。
8483:2006/01/02(月) 21:52:49 ID:lrixBypB
植田氏:「セカンドゲーム」というポジションを確立できたことが挙げられるでしょう。
      パンヤの場合,比較的短時間でプレイできますから。
4Gamer:それは確かにありますね。プレイ中のMMORPGでもうすぐメンテナンスが始まるから,
      ちょっとパンヤを遊んで待とうか,みたいな。
植田氏:実際,人気ゲームのメンテナンス中は,アクセス数がググッと増えるんですよ(笑)。

こんな具合だ。コスモぐは¥3,864のパッケージ必須でがめついというか商売のやり方も古かったな。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:08:10 ID:oj+5byO4
いつかBIにも農業や酪農が
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:58:50 ID:b5Mw4uD1
>>84
土地不足の問題もあるからどうなんだろう。
コスモぐもゲームのほうをしっかり作っておけば月額課金でも
問題なくいけたと思う。単純明快な起死回生の策もユーザーからは
出てたけどスクエニには届かなかったねえ。

それより公式で差し替えられたSS
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up122.jpg
女キャラがルージュを引いてるように見えるんだけどね。
キャラ作成ムービーでは唇の色まで変わってなかったから
口紅を引けるようになった?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:00:46 ID:t0NMjpVd
うわ
何か目が気持ち悪い
MoE化してないか
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:03:35 ID:qxnVC7YO
髪が原色系のだけだから余計だろ。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:13:14 ID:b5Mw4uD1
>>87
これが今公式にあるやつ。なんだ初めてみるのかい?
http://www.belle-isle.jp/blog/11/gm_051109_01.jpg
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:22:15 ID:t0NMjpVd
>>89
う、うんぼくスレ専だから公式見ないで推理するの
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:26:37 ID:JQh9e0ln
また変なのが居ついたな。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:28:54 ID:t0NMjpVd
ずっと居るって
そうやって島国根性むき出しにするのはゲームのためにも良くない
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:49:19 ID:Z/ygkMzn
>>92
嘘つき
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:31:55 ID:bwKTRbz1
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:45:04 ID:F9NGPbyQ
GuildWars、PSU、モンハン2
時期が悪いな、MMOだからジャンル違いとか考えてるようじゃ
また客取りそびれちゃうだろうねぇ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:47:39 ID:l6JXjH/7
>>95
まったくその通りだと思う
MOの方が敷居が低いし、面白ければなおさら客もってかれるだろうな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:36:00 ID:o+QgQkix
>>94
コレは持ってるな。このシリーズはもう終わったんだろうか。

まぁ、確かにテストは興味ない人も取り込めるチャンスだからなぁ。
あ、元々のテストの意義の議論は抜きにしてな。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 03:38:58 ID:AGoW7/Ea
>>94
(*´Д`)ハァハァ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 04:27:27 ID:l6DnqAjI
GuildWarsはともかく、PSU、モンハン2は強敵かもねえ。
勝てるかどうかはともかく、国内は長期戦で臨むくらいでないといかんかも。
何より他にも敵は居るだろうし、ゲームシステムの他にトリニティー擁するGMが
行うであろう人的サービスで差別化してくるだろうから、短期間で結果は見えて
こないだろうしね。楽観論を書き込みたいところだけど、こればかりはなぁ…。

それはそうと、新BIは各国常時何人位を想定しているのだろう。
出来ればoβで人集めて、各国2000〜3000、街中に常時1000位居ると、
街という感覚が出るだろうけれど、鯖が持つか、ゲームとして遊べるかどうかが
謎だけど。
街中の人口密度が、常時旧BIのデモニカ襲来イベント状態になるだろうからなぁ。
銀行前とか露店とかが、凄い状態になりそうだ。
まあ、遊びづらいのは厳しいけれど、それだけ人の集まるMMOになると良いね。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 05:07:14 ID:wsfEIk5v
現行のグラだとやる気がしないのは漏れだけ?
鼻はきちんとかいて、目がでかすぎると気持ち悪いわ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 05:08:42 ID:fssK77mg
BIは多人数表示してもかなりいけたな、ショボイマシンでもな
最終イベントのあの大量の魔法エフェクトの中でも比較的スムーズに動けたくらいだから
今やってるのだとたかだか2・300人程度の規模でも
10fps出すの難しいから尚更そう感じるのかも知れんが
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 05:47:11 ID:l6DnqAjI
>>100
自分もそう思ってたのだけど、遠距離で見ると目や口が判りやすいから多分
良い面も有るのかもしれない、と思うが如何か。
近距離は…慣れるしかないかもね。

>>101
旧BIについては、最後のデモニカ戦の時に小高い丘から皆が突撃するのを
見ていたけれど、RADEON9800PROで、そこそこ動いていたね。
ただ、イベント時の街中では流石に重かったかな。
大陸側の報告聞くと、どうやら軽くなっているらしいから、新BIはもう少し遊び
やすいのかもしれないね。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 06:19:44 ID:l6DnqAjI
そうそう、多分報告は行っているだろうが、
ttp://game.sa20.com/bbs/topicdisplay.asp?BoardID=1141&TopicID=282211
日本で開始する前に、バグ取り頼むぜ?ヘドロクの皆さん。
幾ら焼き肉でも、石じゃ食えないだろw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 10:09:38 ID:AGoW7/Ea
>>94の見て思った。いつか来るだろう釣りは
魚の大きさも表示して欲しいね。場合によっちゃ
大人数で競ったりしたい。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 10:58:57 ID:1lpnM8lx
水の少ない世界で釣りするより、弓で鳥撃ちがしたい
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 11:09:59 ID:X872v3G7
弓をちょっとシューティングゲームっぽく狙って撃つようになると楽しいんだけどな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 11:35:35 ID:aNupn2RT
三千世界の烏を殺し、ぬしと朝寝がして見たい
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 11:43:04 ID:AGoW7/Ea
弓は職業というか持てる人が限られるから弓でだけ
遊べるようにするのはムリなんじゃないか?
>>107
幕末太陽伝で高杉晋作役の裕次郎が歌ってて初めて
その歌を知ったよ。映画もいい出来だったな。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:00:05 ID:nNKj8v2n
>>108
鳥のHPは1にして、技能と関係なく最低レベルの弓で1発で殺せるようにする
命中は技能依存ではなくシューティングゲームっぽくする

これなら、技能と関係なく遊べるのでは?
弓でモンスターを狩る人は技能を伸ばすし、
射的ミニゲーだけなら技能はいらないとかすればいい
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:09:17 ID:vbNTL/Bh
こんな酷い妄想は久しぶりだよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:33:43 ID:PIlMViBV
グラの話が出てるようだが、いい加減気づけや。
万人を納得させるセンスなんてありゃしねーんだよ。
独り善がりの願望ブチ撒けられたって聞いてるほうはうんざりだ。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:35:40 ID:GY/gwCba
   ξ
  (´ω`) アケオメー…
  ノ ノ
 (  )
  _| |_
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:38:22 ID:1lpnM8lx
釣り実装したところで釣りスキルが無い香具師は(ry

−−−−−−チラシの裏−−−−−−
釣り→巨大生物が釣れる→ヌッコロされる→(´・ω・`)ショボーン
釣り→宝の地図入りビンが釣れる→地図読めね→(´・ω・`)ショボーン
釣り→沈没船の宝箱が釣れる→鍵開けスキルねーよ→(´・ω・`)ショボーン
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:51:17 ID:bwKTRbz1
>>113
なんでもかんでもスキルにして敷居を高くするのは反対だけど
mobが釣れる、宝の地図が釣れる、死体が釣れる、魚も釣れる、
こう盛りだくさんなのが飽きさせないんじゃないか。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:56:09 ID:bwKTRbz1
鳥といえば伝書鳩なんかのほうが欲しいな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:05:27 ID:+VoB9So6
>113
釣りがこんな感じだったら俺は釣りしかしない。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:20:09 ID:AGoW7/Ea
魚釣りはMMOの定番だからね。釣り好きも少なくないし。
子供キャラならザリガニ釣りなんてしたいだろ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:43:35 ID:2mJvL0FA
どうせなら学校にウサギ小屋と鶏小屋もあった方が
ふいんき←なぜかへんk(ry があっていいんじゃね?
てか餌付けの実装想定しての話だけどなー

釣りに関しては魚以外に宝石や武器が極稀に釣れるとかなら
ミニゲーム的で面白いんだけどね
流石に樹上世界で沈没船は無理あるぞw
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:44:56 ID:bwKTRbz1
ウサギ小屋ワロタ。懐かしすぎだよ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:53:37 ID:AGoW7/Ea
ハリポタのホグワーツみたいな感じになれば女性には受けそうだよね、学校。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 14:24:30 ID:X872v3G7
ホウキ乗って空中サッカーみたいな事もしたいな
パクりじゃなくてインスパイア
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 14:37:58 ID:yGJ2RTsi
ウサギ風呂は実装されてたじゃん
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 14:44:51 ID:l6DnqAjI
>>122
大小サイズの違うウサギたちが出て来るみたいだから、むしろパワーアップしてるな。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:13:32 ID:qPdj46yf
>>118
兎だか豚だかに、リンゴあげれなかったっけ? よく覚えてないけど、過去スレにもあったはず。
餌付け→テイムスキル実装にならないものか。

沈没船は、まぁ北海道位の土地ごと持ち上げたとするなら、船の数隻位は一緒に上に来ててもいいじゃまいか。
「宝を積んだ沈没船」ってのは、流石にアレだけど、地上世界の遺物って設定なら、充分に宝としての価値もあると思うし。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:16:16 ID:AGoW7/Ea
砂漠に沈没船とか塩湖があってもいいしな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:25:25 ID:sewODLR0
サハラっぽいぜ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:43:00 ID:3oOGD7tR
( ・∀・)エンコ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:57:37 ID:bwKTRbz1
そういや砂漠MAP増やせ砂漠MAP増やせと言ってた砂漠好きがいたな。
砂の川にローレライがいてもいいとか、砂漠の 巨大な骨はアリア女王が
召還した終末の魔獣の死体だろうとか。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:03:46 ID:YJACnIzm
沈没船だのなんだのと以前からMoEの要素を挙げてくるやつがいるが、
ここにいるやつってBIをMoEにしようとしてるのか?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:07:05 ID:sfYKPmmO
うん
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:08:12 ID:bwKTRbz1
なんで沈没船一つでMoEになるんだ?難破船と呼ぼうか。
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/04/13(水) 23:51:33 ID:9/+PTPvp
ダンジョンは古城とか砂漠に座礁した難破船とか、
スコットランドの言い伝えにある100年に一度霧の中に
現れる村ブリガドーンみたいのもいいね。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:13:30 ID:AGoW7/Ea
ダンジョンは増やして欲しいね。
違う攻略法させるやつ。
トレハンは全部ダンジョンの中でやらせる気かな。
宝の地図で探してフィールドを掘り返してもいいのに。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:27:14 ID:l6DnqAjI
ダンジョンは固定型じゃなくて、GMのイベント時のみ出現して、GM側が自由に内部を
変更できるような物があると、入るときにもドキドキできて楽しそうだね。
作りとしてはWIZみたいな20x20…だと多人数だと狭いだろうから、40x40位の正方形
の中に、自由に壁を設置するようなタイプで、ディティールはそれほど凝って無くていい
けど、罠とか凝った仕掛けをダンジョンに組み込めるようにしたりしてさ。

要は、GM側にイベントを自由に行えるだけのフリーハンドを渡してやってくれと。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:44:45 ID:X872v3G7
大抵WIZっぽくすれば成功するからがんばれ中の人
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:02:34 ID:yDjOu5ZU
タダゲ化した某で時間つぶそうとしたが三日と持たなかった。
はよ再開してくれBI…
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:10:14 ID:CQTP+qu5
>>34
俺だったら初心者をチュートリアルに隔離しないで街の中で説明させるかな。
説明役を分散させたり混み合わないような工夫は幾らでもできる。
ベテランに助けられたりも容易。
>>94
ファンタジックな世界でそれほど露骨に懐かしい子供時代は無理だろうけど
BIならあってもいいよな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:11:33 ID:CQTP+qu5
>>133
GMは出来ることが多いほうがいいよね。PCの向こう側に
閉じこもってないで出てきて大活躍して欲しい
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:46:52 ID:5/VtlIRR
>>136
とはいえベテランが街の外に出ずっぱりなようなヤツもあるわけで中々難しい
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 05:07:40 ID:EAEZPLm+
>>138
街中に居ても工房に篭りっぱなしの奴もいるから
結局は銀行前で駄弁ってる奴ぐらいしか初心者案内しないんじゃね?
実際にcβ中は採掘採取ヤッホイ、素人我関せずが大半だったしな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 05:13:59 ID:TAxg1xTy
初心者も動きまわるだろ・・・
隔離されてたらまず出会えないし
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 07:19:36 ID:TAxg1xTy
ECO、SWG、マビノギなんかにはテントあって珍しくもないけど
秘密基地作りたいなあ、ダンボールで!
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 07:45:51 ID:5fB5ayyK
もうゲームの話じゃないよな
気持ち悪すぎるぞ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 09:22:22 ID:ei5o/53u
(・∀・)げぇむの話しだお
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:40:57 ID:L319XcAl
ゲイの話ですよフォー!!
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:01:27 ID:BWXf1Zpv
アンチが沸いた
全部実現可能だっつーの
妄想認定したい奴はMOEへ帰れ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:44:56 ID:HhQTZoy/
つーか、システムを解説するのはユーザの仕事じゃないだろ。わかりやすいヘルプとか導入ミッションとか。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:32:40 ID:TAxg1xTy
そうだな。必要なUIの説明なんて判りやすくやって欲しいもんだ。

宝箱に仕掛ける罠設置とか魔法のほうに罠っぽい魔法があったけど
単純な落とし穴みたいなのも欲しいな。タトゥーみたいにお洒落で
するんじゃなくて、羽子板の顔に墨で落書きみたいなのも。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 16:08:13 ID:BWXf1Zpv
君はBIを宝島か何かのように考えているのかね
BIはかつて恐るべき科学力でβテスト中にあり、
全地上が過疎化した恐怖のMMOだったのだ 。
そんなものがまだ開発中をさまよっているとしたら
平和にとってどれだけ危険なことか君にもわかるだろう?
私に協力してほしい、信者にBIの改悪を示させる妄想か何かを君は知っているハズだ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 16:12:19 ID:TAxg1xTy
ああ、廃人推奨の種馬オンラインと精子バンクを無くさないとな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 16:12:20 ID:iA5+NEUW
ハドソンだってあんな状況から成長させれたんだし出来るって
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 16:15:40 ID:kApXe+oQ
そういや最近「国産だから」と言う
昔はよくこのスレで聞いたフレーズが出ないのは
あれか、中華に身売りしちゃったからか?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 16:19:57 ID:xtaapfxd
ORGと狂信者の妨害をどうにかしないとなあ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 16:39:16 ID:82AF659z
>>152
アンチの妄想乙

ORGは社員4人の会社だぞ。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 18:55:29 ID:vc+NxX8m
どれだけ操作方法の説明をストーリー仕立てにしても
見ない奴は絶対見ない。特に消防、厨房等の低年齢層が顕著だな
その上で自分勝手に騒いで操作ワカンネ、うはw糞ゲーwwだから手に負えナス
操作覚えようとする奴は誰かに教えて貰うより前に
自分でそれなりの努力はしてるもんさね。

まぁゲームの第一印象が良ければ大概は操作覚える事に努力するわな。
それにはグラフィックの美麗さやゲーム中のイベント充実が必要だがな

目新しさもいいが、ネトゲー初心者以外にゃ
遺伝子引き継ぎは逆効果w
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:07:02 ID:P1m/PNdp
まぁ、消防救済のためにUOのカウンセラーみたいな制度はあっても良いかも試煉。
俺はやらんが。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:28:01 ID:CQTP+qu5
某国のゲーム批評家がでUO、EQ、DAoC、シャドウベインと立て続けに失敗した理由を分析してて
“国内でサービス中の海外オンラインゲームの場合プレイタイムが2時間を過ぎない範囲でゲーマーの
離脱する割合が 70〜80%を上回るという”
“ゲーム全体的な文化的性向差, 複雑なインターフェースと素人のためのガイド不足などの要因は
最大の短所で作用するようになる。一部の'マニア‘対象では満足するに値する加入者数を
確保しにくい”
>>56を見るとWoWが成功した理由も頷けるね。
もちろん初心者対策の問題だけじゃないんだろうけど。

それはいいや。BIは大学まであるんだべ?
学校生活のほうをしっかり頼む。こんなのキチガイ沙汰だよ
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/29(木) 10:51:17 ID:zMIeut1j
子供時代は交尾する課程で発生するだけで、学校とかはどうでもいいと思う
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:36:34 ID:TAxg1xTy
そうだ。今WebMoneyカードを買って来たんだけど昔のように
スクラッチカードになってないんだな。レシートみたいなのに
番号が印刷してあるだけ。知らなかった( ゚д゚ )
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:37:22 ID:TAxg1xTy
おや?誤爆した( ゚д゚ )
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:38:25 ID:E97rA4b8
>>156
SBはともかくその他のは失敗したのか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:42:25 ID:P1m/PNdp
潜在的にオフゲでも良かったのにMMOをやろうとしてしまった人が80%だっただけだと思うのだが
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:43:38 ID:CQTP+qu5
>>159
EQはパーティーを組めないほどプレイヤーが減ってるのが問題になってて、
それから間もなくサービス終了した。UOはまだ続いてるのかな。
最近の事情はとんと知らない。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:46:22 ID:JxBghDMb
プレイ方法とか、キャラ作成後に一通り説明するだけでも、だいぶ違うだろうね。
マニアは山が有っても勝手に登ってくるけれど、そうでない人は、ふもとで山を
見上げただけで帰っちゃうだろうからねえ。
例え厳しい山道でも、せめて入り口だけでも親切な作りの方が良いに決まってるよね。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:07:58 ID:TAxg1xTy
最初の2時間で7〜8割のプレイヤーがアンインスコしてるとしたら
そりゃゲームの内容以前の問題だな。かといって一度に説明文を
出したところで覚えられるわけないんだから、初心者が楽しみながら
ゲームに慣れていけるような導入クエストみたいのが欲しいね。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:08:29 ID:7uH121C8
ここで他のゲームの名前を出すと荒れてしまうが、ちょっとだけいいかな?
MoEやRFでは、チュートリアルとして簡単な操作方法をキャラ作製直後に出してたよね。
あんな感じじゃだめだろうか?
一応、その場で「UIも、デフォはアレだけど、自由に設定できます」とかアナウンスがはいって、
変更の例が幾つか出るとか。

そのアカウントの最初のキャラだけは、チュートリアル切れないって風にしてしまえば、
とりあえずは見てくれるんじゃないかな?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:09:02 ID:E97rA4b8
>>161
てゆーかどこの国について書いた何の記事だ?それ。国内?でWoWが成功?
じゃ成功したタイトルって何だ?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:12:35 ID:82AF659z
>>164
オープンβ時点で、キャラクター作成後にはメッセージウィンドウにはFAQが表示されてた他に
ヘルプウィンドウも開いた状態でスタートだったはずだ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:44:12 ID:7uH121C8
>>166
そうそう。あんなんで、もっと踏み込んだ感じにすればいいかなと思って。
それこそ、いちいちサンプルキャラが手取り足取り動いてくれる位に。
BIの場合でも、結構きちんとFAQ項目とその行為に対応してヘルプが表示されてたけど、
実際何人が自分でちゃんと見てたかどうか。>判らなくなった時に、ヘルプ開いたかどうかって意味でね

俺自身の感想では、ベルのアレはいまいち使いづらかったよ。
つうか、わかり難い文章で、スマン。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:00:04 ID:J8XELAqY
とりあえず公式のほうはクローズなのかオープンなのかはっきりしてくれ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:30:34 ID:EmZHWXVp
>>165
んー、韓国かなぁ?
UOは日本じゃ成功してるし、EQも欧米じゃ大成功だし。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:16:44 ID:TUPuWy1M
韓国では出会い系サイトとして機能しないゲームは売れないからなぁ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 04:29:26 ID:MNWiBNmo
そこで結婚ができて子供も生めるBIは大評判になるわけですかい(´・ω・)
これからもBIは毛嫌いされたりアンチから揶揄されるんだろうけど
「いや〜結婚なんてオマケオマケ。子供作ってもなんのメリットもありゃしない。
結婚だの養子をもらうだの、したいやつがすればいいだけ」と笑い飛ばせると
いいんだけどな。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 04:36:51 ID:MNWiBNmo
で、子供キャラっていいなあと思わせれば成功。

うんざりするほどのゴミの量だ。これから2回にわけてゴミを捨ててくるぜ(`・ω・´)
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 06:33:39 ID:ibNbhiD/
>>172
寒いのに大変だね、主婦は!
俺なんてコンビニでカツ丼と焼酎買って来ちゃった。

>>168
オウプンベエタでなくクローズドテストの間違いだと思う。
わざと間違えたのかもしれないけどね。
冗談の通じるGMというかGMの突発イベントは頻繁にやって
欲しいね。トリニティで手が回らないならヘドロクシャイーンが
出てきなさい。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 09:31:26 ID:IXrR7e8j
ゴミ出しは主婦の労務ではない!orz
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 11:25:25 ID:0YxSXyPv
修正。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 12:54:13 ID:xH19OrMi
開発者の好きにやらせるのが一番。
運営やプレーヤーのしがらみに付き纏われアイテム課金にまで堕ちたMMOのことを我々は忘れてはいけない。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 12:54:47 ID:koAMZCJL
アイテム課金でも構わんが
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 13:01:57 ID:7xDFOFes
運営方法は運営者が決めるべき事じゃないのか
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 13:43:47 ID:tdKr6SNe
まあ開発が好きにやるべきなのは同意。
ユーザの声に従いすぎたら確実に腐る。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 13:48:53 ID:EmZHWXVp
どっちにしろ開発も好きには出来ないだろ。
運営やお偉いさんの横槍が入るから。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:02:03 ID:ibNbhiD/
それでも現場が意見できなきゃ困る。プレイヤーが喜ばない素人案は
蹴飛ばしてやらなきゃ。


初心者が気軽に行けるダンジョンが欲しいというのあったけど
プレイヤーレベルが上がって新規もポツポツになってくると
無駄になるんじゃないか?子供が行く?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:06:04 ID:ibNbhiD/
ECOではオブザーバーをいれて意見を聞けと言われてるよ。
なんでだかわかるな?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:09:52 ID:dgUZR0Ed
オブザーバーを置くコトで対外的に「ユーザーの声も拾ってますよ」という
アピールだけは欠かすな、と。
実際には無視して開発の信念に任せますよということだな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:18:23 ID:ibNbhiD/
オブザーバーってのはユーザーの代表ということじゃない。
とにかく企画担当が不甲斐ないから出てくる話。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:22:01 ID:PYNvXp2Y
つまり「取出し口の無い目安箱」って事か
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:26:53 ID:ibNbhiD/
開発が好きにやれというけど例えば発展なんてあのままで行けると思うか?
問題があるからこのスレでも何度も出てくるのさ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:29:20 ID:MNWiBNmo
開発が好きにやって予定通り去年のうちに正式サービスを始めてたら見ものだったね
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:30:07 ID:7xDFOFes
開発はマゾくないとね
飴よりムチムチムチィィィッーーーー!
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:30:54 ID:EmZHWXVp
公式blogのオウプンベエタがクロウズベエタに修正されてるな。
抽選外れないといいなぁ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:49:10 ID:8RM+Otlw
Iowootam=ボケ老人
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 16:11:59 ID:tdKr6SNe
予定通りリリースして糞だった場合、貴様の社会復帰は早まっただろう!
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 16:13:26 ID:ibNbhiD/
ORGにでも言ってやれよ。もっといい仕事があるぜとな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:04:59 ID:UCy5bEPT
更新キタ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:05:47 ID:tD6FQ6fj
ジェムシステムってディプスですか?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:25:24 ID:ibNbhiD/
ジェム・・・、パワーインフレ・・・。
とにかく武器防具は壊れるようにしろよ・・・。

>現在は年末年始も返上してその特長をさらに活かすべく、
いいことですな。そのくらいの意気込みじゃないとね。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:40:45 ID:tqXAyRxv
開発チームからのメッセージを読んでて
これは開発中断のお知らせ?と錯覚を起こしうになった漏れ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:44:45 ID:ibNbhiD/
ディプスのジェムの説明をしとこう・・・。
武器や防具は使い込むほど成長する。成長すれば強くなるわけじゃなくて
成長するとパワージェム、マジックジェム、クリティカルジェムとか
10何種類のジェムを食べるようになる。食べると少しずつ強くなる。

武器を育てるのは楽しいんだが、問題なのは寿命がない。
修理すれば半永久的に使えてしまう。次から次に性能↑なレアを
出さないといけないダメダメなシステムだったんだが・・・
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:45:36 ID:tqXAyRxv
祖がぬけたのは気にしるな

書き忘れ、空のグラ変わったな
雲に厚みが出て、MAPか天候で雲行き変わるんかな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:08:28 ID:7xDFOFes
成長ってもしかして、装備壊れなくなるのか?消耗品じゃなくなるのか?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:10:36 ID:xnqjyKEU
壊れないよ、中華の情報で分かってただろ?
だれでもカンタンに治せるし自分で強化して使える。
だから生産が死亡したってもう数スレ前で出てたろ・・・
それでもこのスレは妄想に必死だったけどな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:13:13 ID:7xDFOFes
マジか
ジャパンではそうならないように願ってたのにきちゃったのか
しね!しね!クソがッ
さぼっち何とか汁
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:14:28 ID:MNWiBNmo
DNA継承といい壊れない武器強化といい、ほんと過去の反省を活かせてないね。
失敗からも学んでこそのノウハウじゃない。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:17:02 ID:alvgMXkI
レアアイテム狩り自慢ゲーか、妥当な路線変更だが
いまさらこんな偽MOEみたいな仕様にしてどーすんだろ
中華に売ってあとは日本でも高望みはせず
ガキでもゲットする積もりかね
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:27:43 ID:ibNbhiD/
まあ詳細が出ないことにはなんとも言えないけどね。
強化できるにしても確実に壊す。DNAは廃止。
やることをやってくれてればそう悲観することもない。

ただ国の発展もジェムを献上するだけになってたら嫌だな。
PT推奨クエストとか、デモニカが街を壊したから普及しろとか
季節や天候をいかして雪で道が塞がれた、豪雨で橋が流された、
そんなミッションを入れて欲しかったんだが
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:29:10 ID:ibNbhiD/
普及じゃなくて復旧
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:36:12 ID:yKR8LtZO
装備品の強化って魔法使いはペンとか本をパワーアップさせるのかな?
でも与ダメが大きいほど耐久の減りが早かった気がするから、慢性的に使ってられないんじゃないの?
強すぎるからすぐに壊れるってバランスになるとも思えないけどさ。

強化した武器は極端に重くなり、複数の強化武器を持ち歩いての遠出は難しい。とか
強化するたびに最大耐久が減り、ぶんぶん振り回してるとすぐに武器が逝ってしまう
みたいに、「強化品≠便利」な感じになれば少しは良い感じ?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:43:39 ID:7xDFOFes
>>206
それなら納得できるな
いい案だ
強化に伴ってリスクも増せばいい
より強い敵と戦うには強化した武器が必要だけど
普通の敵とだったら強化してない方が効率よかったりね、耐久的に
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 19:06:31 ID:vgRfdTXP
新生BIにゃこんな↓感じのダンジョンとかも欲しいなぁ
http://ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up147.jpg
ほら地面持ち上げられてから期間あるんだから
枝の中にこんなんあってもいいじゃんね
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 19:23:41 ID:7rDll72d
こうやってすぐ妄想に現実を埋没させて
逃避を計るのはキミたちの悪い癖だよ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 19:25:16 ID:7xDFOFes
>>209
今俺たちはBIを楽しんでるんだよ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 19:40:33 ID:0YxSXyPv
>>200
ttp://witchnest.seesaa.net/article/10159508.html
どこ読んだんだか知らないが壊れるっつーか、なくなる。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:09:11 ID:QVwL/0K2
>>511
もういいって、必死杉
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:17:01 ID:0YxSXyPv
>>212
既出のネタで何度も騒ぐお前らのほうが必死
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:22:56 ID:EmZHWXVp
背景グラフィック結構綺麗になったなぁ。
結構国産MMOだと上位じゃない?これ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:25:49 ID:7xDFOFes
国産MMO自体数少ないしなぁ
つかグラフィックマンせーならチョンゲやってるし
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:36:33 ID:JyxCyPZR
別にグラはどうでもいいんだが・・・
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:49:10 ID:p35I03f/
>>216
大した意味は無いけれど、人を引きつけるきっかけにはなるから、良いに越したことは無いと思われ。

それはそうと、献上とPOWについてはどうなっているのだろう。大陸から、そのたぐいの話は一向に
聞こえてこないのだが。もしかして廃止された?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:55:26 ID:TUPuWy1M
ぶっちゃけ絵なんざFE並で充分。
むしろ絵が綺麗になった分もっさりしていないか心配。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:59:35 ID:7xDFOFes
FEはきもい
RAならおk
DAoCなら尚おkwwww
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:07:02 ID:3kUmLc4r
技術関係なく「綺麗」にするだけなら重さなんて変わんねーだろ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:10:11 ID:MNWiBNmo
幼年期グラフィック、いい感じだね。子供らしいコミカルなモーションなんかも
ふんだんに入れてくれるといいな。背景の空を見てたら凧揚げでもしたくなった。
最近の子は凧揚げとかカイトなんてやらなそうだけどね。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:21:50 ID:TUPuWy1M
学校のドアに黒板消しや水入りバケツを仕掛けられたら神なんだけどなぁ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:22:28 ID:vevcAimf
>>221
電線に絡んでる悲しげなカイトなんて見なくなったな

BIだとどんな遊びが似合うのかなぁ?
男の子ならフィールドをかけっこしたり、虫とりならぬ兎の子供狩りとか
女の子はやっぱり王道のままごとかねぇ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:28:03 ID:ibNbhiD/
コンプリート要素で図鑑が欲しいとかは前スレだっけ?
昆虫採集できてもいいのにな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:37:38 ID:u3UNObMy
柿の実を盗むとかんかんに怒ったオヤジNPCが追い掛けてくる
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:39:53 ID:BzHsiuOn
盗まれたらフラグがたって
オヤジNPCから討伐ミッションを受けられるんだな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:51:26 ID:xFnwgCkv
爺婆グラと、今回のお子様グラで、俺はこれからもベルアイルについていくと決めたよ。
今までのグラも好きだったけど、新しくなったグラは、かなり俺好みだよ。(*`・ω・)

とりあえず、アイテムを強化すると思われるジェムとやらが、POWを消費しないと作れないとかなら、
アフォみたいな強化はなくなると思うがどうだろうか?

後は、アイテムが壊れたら、「壊れた○○」とかって形で残るってのは、どうだろう?>ちょっとWizっぽく
完全に壊れてしまった物でも、「壊れた○○+修繕用素材+○○修理スキル(2次スキルとして登場)」で、
修理できるってするの。
それなら、みんなが懸念してる事の幾つかは解決すると思うんだけど。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:54:39 ID:MNWiBNmo
完全に壊れたものは消えてなくなったほうがいいと思うが。
壊れたときのグラフィックをどうにかしてってのもあったね。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:55:15 ID:7xDFOFes
>>227
修理するならそれなりにリスクも伴って無いと割りに合わない
強化済の武器を修理した場合強化する以前の状態に戻るとか
修理するごとに耐久力が、1/5になっていくとか
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:58:52 ID:BzHsiuOn
その修繕用素材が非常に高価ならともかく
故障品まで修理できたら新品の需要が減って低スキルpcが苦労するから駄目
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:06:36 ID:BzHsiuOn
壊れた装備を鋳潰して新しい材料に出来たりしたら面白いかもな
そういう意味では故障品を残しておいてもいいかも
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:23:10 ID:xFnwgCkv
>>228−231
修繕する事のリスクは、当然ないといかんね。
一番いいのは、「ジェムは再生不能」かな?
新規&低スキルの職人さん保護のいいアイディアは思いつかないなぁ。
とりあえず、お前さんたちが云っている「耐久度が下がる」「素材が高価」「強化が剥がれる」「修繕に(持ち主の)POWを消費」とかかな?

壊れたアイテムを素材にできれば、無駄も減っていいかもね。

なんか、日本語が不自由でスマン。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:27:39 ID:ibNbhiD/
完全に壊れた故障品は消えて欲しいな。レアが蔓延して
次々に新しいレアを出さざるをえなくなったMMOがあるし、
パワーインフレや能力UP関係のことは慎重すぎる
くらいのほうがいいと思う。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:30:21 ID:QVwL/0K2
でも狩りゲーにシフトしてるしな
こちらと向こうの目指すモノにズレがあるんじゃないかと思う
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:01:06 ID:5kT03c+v
ベータの結果を考えれば向こう寄りにシフトしていってもしかたないでしょ
いまも期待している人間の多くがベータで最後まで残ってた人間なわけでしょ
う〜ん、と首を傾げたくなるのもしかたないかと


基本無料化ってやはりインパクトあるんかね
MoEは無料化前に比べると1.5倍くらいに人が増えてるように感じる
(休み中だからか?)
ただMabiは変わってないように感じた
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:04:05 ID:7xDFOFes
マビノギは無料化じゃなくて実質的には値下げだからな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:59:29 ID:nl81JnO8
どうでもいいけど他ゲーの話題出すと荒れるから止めとけ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:07:45 ID:Uo2MD4M7
つかチョンゲーor国産チョンゲの話題は止めてくれ
俺はそういうゲームに絶望してベルに来てるんだ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:11:26 ID:HVQYDfrQ
>>238
じゃあさっさと出て行ってくれよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:14:42 ID:Uo2MD4M7
>>238
はいはいチョンゲ厨チョンゲ厨
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:18:48 ID:YUVDeDXK
アイテム課金か、素敵だなぁw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:25:52 ID:YUVDeDXK
今年も年初めにベータやって、年末まで放置とかにならないといいけどな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:26:52 ID:BvGjyU+F
>>222>>225
古典的だな。どうせイタズラするならNPC相手がいいね。
PCにやったらハラスメント行為でBANされかねない。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:29:42 ID:typ5BxnE
NPC、か・・・・。
お決まりの反応、か・・・・。

イタズラってのは反応楽しむための行為なんだよ!
PC相手にイタズラしたいよ!特にネカマに!
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:37:01 ID:g9OhgMCP
猫の人のブログでジェムと修理来たな
この仕様ならひとまず安心できそうだが
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:56:10 ID:z5y0ATlr
まあ、なんだ。石とか突っ込まなければ、
実質アイテムの耐久度2倍+連続攻撃&強打撃の2次スキル化
により武器寿命が延びて、商売になりづらいのは確かなのかも。

仕官しづらくなって銀行も使いづらいし、職人さんに武器10本頼むぜー!
とか、やりづらくなるのかなぁ。
前は軽装で、1回の出撃毎に武器を4〜5本折りながら戦っていた
のだけどな。重量がかさんでいたけど、これはこれで楽しかったよ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:57:23 ID:FI9YS4Fu
>>235
マビノギも夜になると全ch混雑になるし、モリアンですらティルコに人結構いるし
聖堂バイト遅れると人数一杯で受けれなくなるchもあるようになったから
少なくとも以前の倍以上は増えてるよ。
毎日聖堂バイトやり続けてきたから変化がよく分かる。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:59:21 ID:z5y0ATlr
あとあれだ、修理はスキル扱いにして、工房じゃなくて露店状態のPCにやらせればいいのに。
修理素材はトンカチと同様に製作させてさ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 03:05:12 ID:typ5BxnE
どうせならアクティブなPCにやらせようぜ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 06:39:14 ID:9XuaHRkK
>>223
学校の廃校舎でかくれんぼ
気が付いたらどんどん参加者が減っていく。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 07:06:54 ID:ijcRjszm
mmoで怪談復活だな
以前あがった闇を実装すればより面白くなる
大木の下を通り過ぎるととつぜん鈍足化(おんぶお化け効果)
夕暮れの草原でいきなり突風に襲われて負傷(かまいたち効果)
ほかにもやろうと思えばいくらでも作れる

効果のアナウンスはなしで一人称視点でプレイするとよりスリリングになる
ただしレアな現象にしないとかなりうざいな、コレ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 11:44:32 ID:d3u4lDlA
>>248-249
PCの前に行列ができるくらいがいいな。
NPCを中心に経済がまわっても全然面白くない。
>>250-251
寮生活したいな。舎監NPCとか寮長NPCとかおいて。
アパート式でいいし、寮なんだから家具も内装の飾りつけもいらん。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 11:48:37 ID:3RJ+mXSp
ハイハイ妄想妄想
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 12:39:06 ID:nMNRBVoL
公式のコメントで「全て国産だから海外ゲーより期待してください」と言ってるくせに
どんどんチョンや大陸仕様の変更ばっかりしてるところが媚びてるなぁ、と感じちゃうね。
「例のアレ」とか全体がGMコントのような悪乗りに包まれてきてる。
締める所と緩めるところをきっちり分けれなくなって来てるな。


解体の件も考慮中です、から音沙汰ないなぁ・・・。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:18:29 ID:G1RQ4npt
開発側がここ見たら気持ち悪くてたまらないだろうなw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:22:23 ID:BvGjyU+F
公式blogのオブラートに包んだようなお愛想で満足されちゃ困る。
良薬は口に苦しだ。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:36:06 ID:C2XnwNIn
諌言は耳に痛いね
他スレに行けばBIは糞だキモいの大合唱だ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:01:20 ID:C2XnwNIn
ここがダメ、こうしたら?の遠慮のない議論は開発も歓迎だろ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:01:44 ID:Zq26O11A
過疎とか捏造して叩いてるアンチが必死すぎるwwwww
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:48:16 ID:HzcSu+nD
ここは議論してるようにはみえん、ただ気持ち悪い
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:52:22 ID:BvGjyU+F
アンチ乙。BIが気持ち悪いと言ってくれたほうがありがたいんだけどね。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:54:19 ID:BvGjyU+F
>>252
病気なんかもPC同士でなんとかしたいな。
料理に付加価値がついて調薬が寂しくなった。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:02:50 ID:tVXy3Sdo
何で気持ち悪いって逝ったらアンチになるんだ?
ほんとに狂信者だなw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:05:42 ID:ijcRjszm
ここまでひた隠しにされてる生産って大丈夫かなあ?
ほんとに切り捨てられてしまったのか、それともびっくりするような神修正がはいっているのか・・・
向こうみたいにかなりスキル(lv)を上げないと実用的なものを一切造れないとかなってないよなあ
他ゲーで一ヶ月近くも羽根毟りばかりで裁縫できなかったことあるから気になる
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:06:11 ID:d3u4lDlA
アンチでないならマトモなレスを一つでもしてみろよ。
まさかフィールドを広げるな狭いままにしておけとかじゃないだろうな。
可哀想にねえ、もう広がったんだよ。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:12:31 ID:4dQ+bXMd
病気については「健康」で治療してしまえばいい。
これで魔法使いは生涯現役だ・・・言ってみただけね。

空腹度じゃなくてスタミナになったんだっけ。
健康で回復しても違和感なくなったな。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:13:56 ID:d3u4lDlA
>>264
生産は難しいな。プレイヤーレベルが全体的に上がると
初心者用の品は売れなくなる。後発の初心者生産キャラは
しばらく売れるものが作れない。
性能よりデザイン違いの品を充実させるとか・・・
268267:2006/01/06(金) 15:16:05 ID:d3u4lDlA
ああ、子供キャラがいたか!
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:18:44 ID:SI4OxbD1
>性能よりデザイン違いの品を充実させるとか・・・
BIで求められてんのはこっちの方向だな
強さとかが基準の一方通行な道じゃなくてさ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:23:23 ID:fqavkbSC
継承におそらくかなりの変更が入っているんじゃないかと思う。開発側だって、
OB の時のちびっ子がやたら強い状況はおかしいって話は届いてるだろうし、
スキルにマスタリーって概念を入れてきたのもそれがあるんジャマイカ。

継承で子供キャラに引き継げるのは、スキル上限伸ばしか、マスタリー維持の
どちらか二者択一だけで、スキルは 0 スタートでまるまる引継は無し。年を取る程
キャラの維持生活が難しくなるような、システム変更を入れてくる。

これでそれなりにバランス取れると思うがどうか。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:27:26 ID:d3u4lDlA
DNA継承は無くしてしまったほうがいい。
大人キャラと子供キャラの両方を使える状態があるんだから
子供のほうがヘナチョコでも構わない。
初心者ダンジョンも過疎化しない、初心者生産キャラも
子供相手に物を売れる、種馬やら精子バンクやらも言われない。
完璧なバランスだ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:33:55 ID:BvGjyU+F
>>269
強いか弱いかだけがキャラの個性だってゲームもあるからね。
参考にして欲しくないわ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:42:21 ID:BvGjyU+F
>>270
スキル上限伸ばし?
('A`)
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:52:40 ID:4dQ+bXMd
>>271
たしかに強すぎる子供は嫌だけど、自分の子供はまるで他人みたいなのは味気ないんじゃね?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:56:01 ID:d3u4lDlA
>>274
>赤ん坊を授かったプレイヤーは5歳まで育児を行うことになる。
育てる楽しみがある。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:00:47 ID:fqavkbSC
>273
今更何(ry

OB にもあったけど、600% の合計を伸ばせるわけじゃない。各スキルの 100% 天井を
5% だかそこら伸ばせるだけ。しかも一度の継承で伸ばせる上限もあって、その回数も
上限があったはず。継承を繰り返しても一定値以上には伸ばせない。

例えば、鎧作製 150% のキャラを作れたとしても、残りの全スキルの合計は 450% 分しか
無い。スキル合計の上限が OB と一緒ならって前提だけどね。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:04:37 ID:d3u4lDlA
>>276
回数に上限があっても普通の人から見たら廃人推奨に変わらない。
DFでも転生を大陸ダンジョン式にして転生回数に制限をつけたら
どうだという話も出たけど、まったく変わらない。
キャラが完成するまでに4年も5年もかかるようじゃダメなんだよ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:09:28 ID:fqavkbSC
>277
ループしてる話題を掘り返してまで何が言いたいのか分からないけど、何をもって
「キャラの完成」とするのかは、システムが違う以上 DF と同じにとらえる必用は
ないと思うけど。

じゃぁ、スキル 100% 程度じゃ使い物にならないのか? って話なら、OB では当然
そんな事はなかった。それ以前に 100% にするのが激しくマゾかったが。100% より
上は他を犠牲にして突き詰めたい変人用の、趣味モードだろ。それくらい許されても
いいと思うけどね。

その代わり、そこに到るまでリアル時間で膨大な時間が必用なだけなんだろうし。
トレードバランスは悪くないと思ってるよ。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:15:23 ID:C2XnwNIn
世代交代させるために子供の能力にメリットをつけるなんて馬鹿げてるな
新生BIは駄目システムにこだわるなよ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:21:32 ID:BvGjyU+F
>>250
学校の中にダンジョンの一つくらいあってもいいな。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:21:33 ID:+AEGHSR/
大人キャラは大人キャラ、子供キャラは子供キャラって明確に分けてほしいな。
で、どちらも年をとらない(または一定の見かけ年齢を維持)
ってことならキャラの愛着も大きくなると思うんだけど、だめかな。
使ってたキャラが役立たずになっていくのを見るのはなんかね。
子供を持てるって発想はいいと思う。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:24:35 ID:odrrgHPF
まあスキルの高い奴だけが勝ち組とか思ってる馬鹿はそういう結論にしか至らないだろうな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:27:52 ID:8jOJ2Hha
そうそう、本当の勝ち組みはbetaをやって手を引いた奴だよな
こんなクソ調整に崩されたら流石にもう着いて行けんよ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:29:09 ID:4dQ+bXMd
>>275
その辺は理解してるんだが、育った子供が「血の繋がりはあるけど、だからどうした」って風に育ってるのが味気ないと思ったわけだ。
漁師の子供がバンドマンになっても問題は無いけど、「漁師の子供」として育つからには漁師の知識(スキル)を少なからず持ってるんじゃないかな、と。

ゲームのバランス考えればくだらない事だろうけど、「これが俺の血筋だ」って思いながら子供を使いたいくてさ。
親の持ってる上位スキルの3つを5%引継ぎとか
(例・剣 盾 防御がそれぞれ80%のスキル値なら、それぞれ4%を最初から持ってる)
このくらいであってもなくても構わない。でもつながりは感じる程度は欲しいと思った。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:30:28 ID:DHGMzt4n
DNA継承はうんこと結論がでてるじゃないか。子供の能力なんていじならくていいから
子供キャラで遊べることを充実しなさい。ゲームの中に学校があるMMOなんて
楽しそうでいい。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:33:13 ID:fqavkbSC
>284
それ故のマスタリー引継、って可能性を考えてたんだけど。漁師の子は漁師のスキルは
上がりやすい。門前の小僧……ってわけ。これなら 0 スタートでも親との繋がり感じられる
と思うんだけど。

マスタリー引き継げるかどうかは知らないけどね。わざわざ導入したって事はその位は
考えてる気がする。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:48:36 ID:4dQ+bXMd
>>286
マスタリを引き継ぎってのはありそうだなって俺も思った。
時間の掛かる、時間を掛けるゲームだから1キャラだけで引継ぎがない可能性も十分あるけど。

おれID変わったかも
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:58:21 ID:BvGjyU+F
>>285
継承の回数に上限があって、そこから先は?と考えると
今のやり方はムリがあるね。子供はいいなあと思える方向に
変更してくれるのを切に希望しますです。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:14:26 ID:BvGjyU+F
継承の回数に上限を設定しなければいけなかったところに、
このシステムの本質的なところが見える。はいじ(ry
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:18:29 ID:typ5BxnE
少なからずやりこめば優位に立てるってのはあるでそ
逆に言えば、それが無かったら誰も寄り付かないと思う
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:24:03 ID:BvGjyU+F
>>290
全然話が違います。それはつまり新規が1年や2年くらいで
ベテランに追いつけたらまずい、ゲームが5年経過してたら
5年かけないとダメだという話になりますお。

それはともかく一日に一つずつフラグがたって終わらせるまでに
100日かかるクエストなんてのも欲しいな。ベテラン向けになるけどね。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:26:29 ID:d3u4lDlA
ミッションとは別のツリー式のクエストなんて欲しいね。
ミッションが乏しいってのもずっと出てたけど
ちゃんと出来てんのかな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:28:58 ID:krjVcoMn
仮に上限を設けなかったとして、鎧作成600%とかの
キャラ作ったとしたら絶対的に有利になるのかね?
各々が様々なスキルに特化していったほうが役割分担ができて
面白いかもしれんが。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:30:45 ID:JLa4F6Gr
話に全くついて行けない自分はやる資格無しですか
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:31:46 ID:BvGjyU+F
>>292
NPCが動ければ護衛ミッションとか暗殺ミッションとか面白いのができるのにね
>>294
すぐノンキな話にシフトするから大丈夫だ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:35:37 ID:4dQ+bXMd
>>293
過ぎたるは及ばざるが如しだなw

>>294
おもしろそうだと思ったならβに応募するべきだと思うよ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:42:50 ID:d3u4lDlA
>>244
NPCにプレイヤー個々に変化する内部パラメータを置けばいいんじゃないか?
イタズラをするほど険のあるセリフになるとか。
もし子供キャラが全部のNPCにイタズラを仕掛けられたら
それはそれで楽しそうな気がする。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:44:27 ID:d3u4lDlA
いわゆるコンプリート要素ってやつ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:28:41 ID:X4KgWHfY
古参に追いつけない追いこせないって騒いでる馬鹿って
結局は漏れTUEEEEEEしたいだけだろw
俺は追いつけなくても構わないぞ
性能差なんて知恵とPスキルで補えばいいじゃん
そんなに他人に負けてるのが嫌ならチョンゲでも逝けば?www
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:29:51 ID:BvGjyU+F
バカみたい・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:30:03 ID:typ5BxnE
>>299
Pスキルってのは意味不明だが
能力差が出るのは当たり前だな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:38:58 ID:BvGjyU+F
>>299
LV200やLV300なんてのチョンゲーだとザラにあるらしいからな。
君はチョンゲーがお似合いだよ、きっと。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:57:07 ID:C2XnwNIn
LV500のもある。チョンゲ恐るべしだ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:58:51 ID:typ5BxnE
感性の違いだな
単純作業の繰り返しを抜けて俺はこんな強くなったんだぜ!ってのがチョン嗜好?

というか脱線してるよな話題
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:02:07 ID:BvGjyU+F
俺はこんな強くなったんだぜ!ってのがチョン嗜好だ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:02:34 ID:4d9x7cVG
結局数字に囚われてチョンチョン叫んでる奴が哀れ
LVの上限数や、そもそもLV制なんて問題の本質じゃないのにね・・・
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:06:56 ID:BvGjyU+F
>>306
ほんとだね。スキル制の良さってのはカンストしても今度はあのスキルを上げてみようかと
色々と迷ったりできるところ。なぜBIに俺TUEEEEのチョンゲーの思想を持ち込もうとしますかねえ。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:07:06 ID:wrSLDEyV
スルースキルを鍛えてない奴が多いせいか釣堀になってるな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:16:36 ID:GuGBU7Fc
ネ実から着ました、着たけど良くわからないので帰るます( ≧∀≦)ノ キャキャ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:31:04 ID:EAs5uo6c
ひそかにきたいしてる
でもぐもんじやるかも
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:53:04 ID:v4zijZ27
>>284
誰も触れてないから、敢えて触れてみる。
それって、]−JAPANの事か?>館山で漁師の息子でバンドw

スキル上限うpの他に、「マスタリー継承」なんて項目が増えてるかもね。

>>281
姿だけなら「エステスキル」で維持できるらしいから、一生子供のままでもいられるよ、きっと。
開発者発言の「アレ」は、やはり「セクト」なんだろうか?

>>チョンゲ志向
とりあえず、ベルでの廃人と新規の差は、「現金・他の資産」「レシピ(これも資産かな?)」「人脈(顧客)」「情報(採集地とかの)」だと思う。
スキルに関しては、絶望的な差は出ない筈だから、そこまでチョンゲチョンゲ騒ぐ事もないと思うんだけど、如何なものか?
流石に、1つのスキルを600%まで上昇させてるような廃人様には敵わないけどね。
それだって、リアル何年捨てればそうなるのよ? ってレベルだし。


つうか、早くお前らと世界樹の上で会いたいぜ。^^
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:07:59 ID:gltlj/55
スキル上限うpはいいけど合計は絶対弄らないで欲しいな。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:30:54 ID:Gx2FETdm
>>312 良い事言った
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:33:50 ID:v4zijZ27
>>312
そこは、激しく同意。
継承で、合計値が上がるなんて修正がきたら、もうそれはベルアイルじゃない。
後、ステータス合計(400だか490だか)も、動かさないで欲しい。

でも、個人的には、スキル合計値は800%ほしかったりして。(・ω・)
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:47:10 ID:HVDfDjI+
>>312
βテスト中は他にも解決しなければいけない問題が多くて、それでもいいと思ってた。
でも開発期間に余裕がでてくると種馬オンラインは根本的に無くして欲しいと思う。
王道無門という言葉もある。王道を行くものは何の障害もないって意味。
子供の能力をいじくる代わりの代案は散々出てるよ。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:47:22 ID:z5y0ATlr
>>314
前のスキル構成なら800位欲しくなるかもしれないけど、変更掛かったからねえ。
実際やってみないと、どれくらいの配分が必要なのかが判らないね。

まあ、有るに越したことはないけど、足りないところは人付き合いでカバーデスヨ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:52:12 ID:5WbRS8iJ
>314
MoE にかえ(ry

は冗談として、その要望に応える為のマスタリ(ランク)と二次スキルなんじゃ
なかろうかと思う。今まで一次だったいくつかは統合されたり二次に行く事で、
相対的に以前のβの頃より自由度を広げたんじゃないだろうか。

>289
継承の回数に上限はなかったと思うけど、HP アップとかスキル上限引き上げ
の総合回数に上限が掛かってたと思う。以前の仕様だけどね。まぁあれだ、
特化型を作って個性を出しやすいとは思うよ。その育成は激しくマゾいだろうけど。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:29:25 ID:d3u4lDlA
>>315
激しく同意。このスレの住人でさえこの程度の熱い話になるなら
他の住人がBIをどう見てるかにも考えをめぐらせて欲しいね。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:51:33 ID:4dQ+bXMd
>>311
いや、X-JAPAN意識したわけじゃないなw
最近漁師関連のTV多く見てたし、あんまり関係ない仕事ってなにかなぁって思ったときバンドマンが頭に浮かんだだけw

>>314
スキルは600が一番いいと思うよ。
足りないかなぁってくらいがスキルに悩んでおもしろい希ガス。
魔法は属性分けしたけど、そのおかげで魔法職にも個性が生まれたわけだしさ。
まぁ、言われんでもわかってるかw
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:57:05 ID:wx2L9R7M
100%×6は糞になりがちだ。

321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:00:01 ID:BvGjyU+F
なんとなく問題がありそうだなとはみんな考えてるんでしょ?
もういいよ、面倒くさ。

いま晩酌をやりながら思ったんだけど、BIも未実装ながらヘアメイクスキルや
髪結いの称号があったくらいだから髪型変更や髪の色を変えられるんだよね。
白髪染めはないのかな?
http://www.belle-isle.jp/blog/01/gm_061001_01.jpg
322321:2006/01/06(金) 22:07:23 ID:BvGjyU+F
長髪が無えーという不満もヘアメイクスキルで解決してくれるんじゃないかと
俺は淡い期待をしてるんだけどね。最初のキャラエディットで1時間迷うほど
キャラが豊富とかより、長〜い目で見たら後から変更可能にしておくほうが
余程気がきいてるからね。
ふう、酔っちゃったぁい
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:06:50 ID:wx2L9R7M
無理矢理話題変えようとしてるな(・∀・)
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:07:20 ID:v4zijZ27
>>316
>>317
それを忘れてた。orz
そうだね、スキルの統合によって、今までとは違ったスキル構成になりそうだから、
別に600%のままでいいのかも知れない。
でも、スキルセットの幅が広がったかどうかは、実際にスキルが公開されてこないと判らないね。

MoEは、やった事ナスw

>>319
そっか、スマン。>]ネタ

魔法に関しては、属性が7つになった事によって、より一層悩む事になりそうだね。
今までなら、「スキル全部突っ込めば、一応全ての魔法を使用できる」訳だったけど、
7つの属性を全て100%にする事はできないからね。

俺が魔法使いになるなら、「風」「闇」「時」に特化させたいなぁ。
多分、「光」が回復だと思うけど。
つうか、「水」がなくて「氷」なのは、開発の拘りなのかな?

>>321
ヘアメイクスキルで、長髪にできたりなら、楽しいね。
その場合は、なるたけアイテムを使わずに、スキルだけで(若しくは「メイク道具」程度で)色々弄れると嬉しいかも。
でも、最初に選べる数は、それなりに多い方がいいし、一つ位長髪が混ざってると、後々の期待も高まるんじゃないかな。

325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:15:05 ID:m6/ZApFS
ふと、100%*6と1コ150%とその他どっちがマゾいんだろうかと疑問に思った。
つかまぁ実際は無理ぽそうだが、100%*6ってなんか萎えるし
やっぱ100%越えてこそ漢だって戸愚呂(弟)も言ってたし、合計値固定の上限うpはそのままで
継承はシラネ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:28:14 ID:wx2L9R7M
いや合計値は640%とか560%とか、半端がある方がバリエーションが出るんじゃないかと。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:32:48 ID:v4zijZ27
>>325
しかし、その上限うpの方法が、今の処「継承」しかないっぽいのが。
戸愚呂(弟)って、100%超えられなかったんじゃなかったっけ?

>>326
確かに、その方が変化が出て楽しいとは思うが、600%とかの方がきりがいいじゃん。
多分、そんな程度の理由だと思う。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:03:36 ID:3fcVw48l
きりが良いから皆100%x6になって個性のないキャラが溢れやすくなると思われるが。
まぁそういう問題ですらない気がしてきたからどうでもいいや
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:09:54 ID:ZxhCYTBS
初期の上限が100だったら合計値上限がぴったりだと嫌かもね
すごく些細な事なんだけどね
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:28:59 ID:4YvMnxjA
まぁ妄想なんだけどね
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:35:38 ID:7MmC+u89
>>328
理由を詳しく説明するの面倒だから省くけど
もし現在の仕様が前回のβ及び中華仕様と同じなら
極めるスキルは一つ二つに絞って残りでいろんなスキルを少しずつと取る形になると思う
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:37:31 ID:f4DYILYA
チョンゲ風味のスキル制だなw
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:41:32 ID:ZxhCYTBS
はいはいくまくま
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:49:43 ID:1KZb2czB
BIが4亀あたりにニュースになればまたこんな評価かな。
あともうちょっとなんだよ。頑張れ(`・ω・´)
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 14:27:02 ID:d2LD48nC
>>394
去年の今頃はそうじゃなかったろ。俺はFEスレに住んでたけど
BIのボリュームは羨ましいと思ってた。
本格的な生産がある?こうでなくっちゃ(・∀・)
四季がある?猛吹雪?いいねい(・∀・)
キャラが病気になるって?(・∀・)ほ〜
結婚にDNA?糞キモ廃人(・A・)イラネ
学校オンライン?FF8?なんかスゲー(・∀・)
国家戦争?楽しみなこっちゃ(・∀・)
デモニカ?討伐隊作って退治する?(・∀・)イイネ
こんな感じだったぜ。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:07:44 ID:nxycBXCL
顔AAならべてる奴って同一人物だろ
昔荒らし同然に暴れたの事もう知らないのか・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:35:11 ID:ZxhCYTBS
知らないの事ね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 10:21:57 ID:SosavS8d
>>335
顔文字の人は空気の読めないFF厨だったと記憶しているが
最近は特に目立ったウザ行為はしてないな
いつまでも引き摺るのもどうかと


それよりながふみの空気の読めなさをなんとかしてほしい
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:00:34 ID:tNr/9mYL
豪雪のニュースを見てると、BIにも欲しい気が・・・
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:16:19 ID:G9kkw5bk
開発チームのメッセージ
最後まで読むまでドキドキしてたのは俺だけ?

がんばってまいりましたが、皆様の要望にはお答えできず
開発を終了いたしました。

かとおもった

魔法分かれすぎで、数だけ無駄に増やすのかね?
前はMP消費40とか100とかアフォくさいし、魔法メインは首つってたからなあ
餓死オンラインが楽しみだぜ!!!
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:05:09 ID:3fcVw48l
339みたいな意見をホイホイ聞く開発だったらクソゲーになるよな。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:07:00 ID:6If/MSwg
だから意見はメールなりで直接届けろよ
ここでいってる分は全て妄想だ
人に意見きかないと出す自信がない要望なら、その時点で未完全だ
もっと自分で練れ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:13:34 ID:G7BJrOzk
投稿: 窮奇&Kamaitati | 2005/12/31 17:21:53

どうも素直に喜べない

>単刀直入に言うと、2006年1月には「2006年2月には新生ベルアイルの日本国内クローズドベータテストの募集開始」という公式アナウンスができるはず。
「はず」って言うことは未定という可能性もあるわけだから予定は未定っつー事とも取れるわな。
煽っといて「やっぱり無理でした、てへ」って事にならなきゃいいが。
…まぁこの辺がひねくれ者の所以なんだけどさ。

あと何故に今更クローズド?オープンではできない理由を聞きたい。
んで前回当選したクローズドテスターやオープンテスターもそのままクローズドに参加できるのか?優先権ぐらいは欲しいってのが本音。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:48:37 ID:3fcVw48l
いや339みたいな意見が開発には山ほど届いてるだろうから
正面から受け止めすぎるとどんどん斜めに発展するんじゃね
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:54:14 ID:f4DYILYA
それで328のようなチョン丸出しならOKなわけかwww
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:01:15 ID:1KZb2czB
>まだどこにも公開していない仕掛けや仕様、イベント等も実装をしている最中です。
憑依システムみたいなゲームのシステムの根幹に絡むような
突飛なものはいらないなあ。新機軸というのは釣りとか騎乗生物とか
普通のやつでいいんだよ。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:05:16 ID:3fcVw48l
はいはいくまくま
ボキャブラリーが貧困でつね
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:10:28 ID:1KZb2czB
>>1
・荒らし・アンチは放置 or NG登録。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:19:01 ID:Ofn8t8RH
>>342
そう云うの持ってくると、荒れる元になるから止めなさいって。
ここにいる連中は、ほぼ全員向こうも見てるんだからさ。>携帯の人は除く

向こうでも、元βテスターの優先権がどうのって話が少しだけでてるけど、
そんなのなくてもいいよね。
確かに、募集で弾かれたらかなり(´・ω・)だけど、優先的にどうこうなんて閉鎖的になるよりはましだと思う。

>>345
システムの根幹に絡むような変更は、もうないんじゃないかな?
そんな新機軸を入れてくるなら、献上と継承についてもっと練りこんで欲しいし。
釣りと騎乗動物辺りは(テイムも絡めて)、何か普通に来そうで期待してます。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:27:02 ID:1KZb2czB
>>348
なんだったかな。グラナドエスパダ。
あれがファンサイトを優先かなんかして揉めてたらしいからね。
ファンサイトを重視したい運営の気持ちもファンサイトを
持たない普通のファンの気持ちもわかる。公平にしとくのが
一番いいね。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:37:17 ID:1KZb2czB
それと騎乗生物は例え話に出したんで実際に実装されるのは大分先の話だと思う。
ただ国の中ではキャラの移動速度が速くなったけどフィールドでは
そのままだったからね。騎乗生物が来るとちょうどいい速さに
なるのかなと期待してる。
もしかしたら信者は何も感じなくても、新規はフィールドで
足が遅いよと不満に思うかもしんないし。新しい人達がどんな
不満を感じるのかちょっと怖いね。他スレを見てて想像つく部分もあるけど・・・
351 ◆NKC4RAkJMA :2006/01/07(土) 14:19:09 ID:WMoBALjd
騎乗生物案を妄想してみる。

猪(オッコトヌシ様)
蟲(六本足でガシャコンガシャコン。ロボ好きの人にもオススメ)
鶏(というかチョコボ)
狼(普通にかっこいい気がする)
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 14:26:42 ID:ciWmvjR1
   ξ
  (´ω`)?
  ノ ノ
 (  )
  _| |_
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 15:17:13 ID:zjjzhDg3
お姫様抱っこも騎乗生物系ですか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 15:25:58 ID:ZxhCYTBS
お姫様が騎乗生物
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:14:08 ID:0PtTKJ6U
ちょー久しぶりにのぞきに来ました
すげー開発続いてる!TFLOじゃなかったんだねー・・・
こりゃCβ募集始まったらまた募集してみるか

もう少しだけキャラ可愛くして欲しいなー
あと街が狭くなってるといいなー
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:17:56 ID:tvW+m6f0
http://www.headlock.co.jp/
開発公式に新年の挨拶来てる。あとちょっとでパンチラなんだが
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:19:00 ID:tvW+m6f0
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:23:19 ID:1KZb2czB
>>357
へえー。BIが出た当初は渋いオヤジキャラばっかり目立って
なんだろこのゲームと思ったもんなのにな。
渋いオヤジも横に載せといてくれればいいのに。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:53:30 ID:p0Tzzqau
この靴とか靴下とか見たこと無いデザインだね。実装されるのかな?
絵の他の部位の装備はゲーム内のデザインと一緒だし。

ところでヘッドロックの公式に中国でβ開始ってNEWSが載ってるんだな。初めて知ったよ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:58:56 ID:PlZrN5c0
俺も新年の挨拶見てきた。
こんな躍動感を再現できるなら、期待大だよ。

靴下(なのかな?)が、とても気になるね。
つうか、こうやって見ると、レディスノースリーヴも可愛いなぁ。
この調子で、トレーラーの親子を見てみたい。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 19:02:43 ID:ZSGrCklv
>>342
あのー、それを投稿した人じゃなくって上の人の名前までコピペされてるんですが・・・・

自分の名前出てたらびっくりします・・・・
これじゃまるで私が投稿した分みたいにみえちゃいます・・・orz
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 19:46:20 ID:3fcVw48l
晒し厨に意見は通用しないと思われ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 20:31:33 ID:6S2B9ydK
多分、>342はずっと上にある名前が投稿者名だと思ってたんだろうなw
まぁ分からなくもないけどね
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 20:46:24 ID:1bZUOg3P
はじめて公式ブログを見たのかもな。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 00:21:39 ID:GevRc3OJ
>>120
ふくろう便だ!
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 01:13:33 ID:lc6WoCAn
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 04:08:41 ID:4NFcbtgI
>365
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 05:37:28 ID:FwW+09yV
俺が先生になって美少女たちの発育検診やりたい
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:33:03 ID:6p0kLNub
学生服はもうちょっと落ち着いた色にしてくれないかな。
カラフルで現代的な感じがする。
俺が小学生の頃は幽霊が出そうなくらいおんぼろ木造校舎に
通ってたけど灰色の学生服だったぜ。周りは田んぼに囲まれてて
校庭からでっかい富士山が見えるんだ・・・
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:18:52 ID:qZY5BfWu
子供時代とか言ってる奴の酷い妄想を治めるには
ぼくのなつやすみオンラインでも作った方が早いんじゃない?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:28:47 ID:GevRc3OJ
世代交代させるのに「種馬オンライン、精子バンク」と「子供キャラ時代の充実」の
二つをプレイヤーに選ばせたら結論は見えてますなぁ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:34:56 ID:GevRc3OJ
間口は広く、奥行きは深くさ。
とにかくボリュームうpしてきてくれ、クエストとかな。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:39:44 ID:5ab1pASt
>>370
いくらなんでも、学校オンラインって言ってるやつは本気じゃないだろ。
β開始も発表されたし妄想でも考えて間を持たせてるんじゃないか?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:41:28 ID:6p0kLNub
開発、とくに企画に関わった連中がもっとしっかりしたものを
最初から出してれば何も問題なかったんだけどね。もったいねえ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:45:28 ID:lc6WoCAn
>>371
チョンなら前者
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 13:08:18 ID:6p0kLNub
>>370
うむ、良さそうだ。ただこれだけだとコスモぐらしの二の舞になりそうだけどな。
http://www.playstation.jp/scej/title/bokunatsu2/rm/bokunatsu2.ram
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 16:13:19 ID:ji5mk6AD
みんなどこ行っちゃたの?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 17:11:59 ID:Lnd5Be9U
休憩中
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 17:22:11 ID:ZgZiO5k3
>>368
BIの場合、中身は全部おっさんだぞ?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 17:59:09 ID:clHRQkVG
>>371
どちらも導入されない
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:20:09 ID:FwW+09yV
>>379
嘘つくな!
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:38:19 ID:uFc7nwm1
さすがに全部ということは無いだろ
9割9分9厘くらいだろ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:48:57 ID:lN52kkAb
>>382
残りの一厘はフォーーー!!な人か。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 01:17:02 ID:Gn9am8fv
>>383
それじゃ全部じゃないかw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 09:52:59 ID:BSwp0zEe
>>383
子・づ・く・り・オンライン・フォーー!!

とか言いながら、
HGが広告してるとこを想像しちまった・・・
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 10:07:30 ID:yd0mEGH+
学校生活をゼロから作り直すより以前から期待を寄せられていた生産のテコ入れに力を入れて欲しい
種馬うんぬんというお決まりの理由は無意味
学校オンラインがそんなに面白く作れるならそれ単体で勝負する罠

それでも学校オンラインがやりたいやつはこのスレにでも行っとけ
ベルアイルよりよっぽど学校に力入れてるだろうからなw
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1127735480/

だが妄想厨がいなくなるとこのスレも話題がなくなり過疎化する
悲しいかなそれも現実
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 10:38:05 ID:896tfcQM
他のMMOだと開発GMのほうからプレイヤーに
「雨に濡れると服が透けてみえるのはやらしすぎますか?」なんて
ノンキな妄想を話してたけど、ここは信者だかシャインだかが緘口令を
敷きたがるからな。
かばっても仕方がない、変わらなきゃ仕方がないってな出来なのにね。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 10:42:19 ID:896tfcQM
で、今のままのBIなら前と変わらないような評価だろう
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 10:44:20 ID:00KASkrG
しかしQM
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 12:34:17 ID:noG3Kpqi
お前らが満足できるmmoなんて永遠に出てこないんじゃね?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 12:36:04 ID:00KASkrG
>お前らが
ここ重要だな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 12:36:53 ID:oz5nHeNO
たぶんBIに残った人って開発の遅さとかBIの欠点に
耐えられた人なんだよね。本当に大事な声は去った人の
ほうにある、とか言ってみる。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 12:37:42 ID:oz5nHeNO
土台が歪んでみえるんだよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 12:44:03 ID:YvclCdzx
俺には駐車場に見える
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 12:44:57 ID:ntZ6qkW0
ま、あんまり期待しないでいれば運が良かったら面白いかも知れないがな。
稼働始まったら信者が掌返して糞糞言いまくると見た。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:05:13 ID:cSDZCsJ0
>395
> 稼働始まったら信者が掌返して糞糞言いまくると見た。
そういうのは信者と言わない
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:35:55 ID:yd0mEGH+
>>387
>緘口令

馬鹿?
その妄想が想像レベルなら誰も気にしねぇよ
最早別ゲームのようなありえないぶっとんだ妄想してるから突っ込まれてるだけと気づけ

お前らはそば屋に来てカレー食いたいからカレー出せと騒ぐような阿呆
その上「いまどきカレーも出さないようなそば屋は潰れる」とか言い出す始末
俺らはそば屋にカレー食いに来てるんじゃない
そば屋にはうまいそばの開発に専念してもらいたいんだよ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:41:37 ID:896tfcQM
呆れるね。じゃあこんなのはどうだ。ミッションの他にクエストも採用して欲しい。
ストーリークエストなんてのは一度やれば飽きる。そうだ、ちょうど最短でも
半年ほどで世代交代するじゃないか。クエストの内容を世代交代で
どんどん変化させていっても、半年もあれば新しいクエストを用意できないか?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:47:28 ID:00KASkrG
暇なやつらだ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:48:43 ID:J7Mi5NN+
一度はテスターから見放されたMMOなのに信者は強気でいいな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:49:52 ID:J7Mi5NN+
しっかり作り直せってなもんよ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:53:48 ID:yd0mEGH+
>398
いいんじゃないか?
スレ的にも発展性のある話題だし要望としても突飛じゃない
他の企画不在のMMOと違ってBIには専門の企画屋がいるしな(能力は置いといて)
さらに言えば、俺もストーリークエストはすぐ飽きるに一票

ただの学校妄想厨かと思ってて悪かった
そいつは撤回するよ
実現不可能な妄想と批判の繰り返ししかしないやつがいるから、つい過剰反応してしまった
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 14:04:45 ID:BSwp0zEe
漏れの妄想

ゲーム内メールにメーリングリスト機能を実装

特に意味が無くても、クライアントを立ち上げてMLを確認
→ついでにちょっと遊んでいく

みたいな、マッタリ展開がいいなぁ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 14:16:16 ID:00KASkrG
マンネリ展開とも言う
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 14:16:25 ID:LXeZPaaB
>>400
時々でいいんで新女神転生オンラインの事も
思い出してください。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 15:22:43 ID:oz5nHeNO
某MMOでは海外展開した先の現地運営が公式に
そのMMOのミニゲームを置いてたな。
とてもメンテのときに人が集まるような
クオリティの高いゲームではなかったけど、
一見さんがゲームの雰囲気を掴むには・・・
その程度の役割もないミニゲームだったかな・・・
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 17:04:37 ID:7HUB0w/z
国家間戦争の情報はまだですかい?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:09:01 ID:00KASkrG
vP欲しいよなぁ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:14:14 ID:oBLkzJoZ
開発もたついてるとMoEとおなじ目にあうと思う
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:34:58 ID:R1LgVLd7
現状で既にmoeより悲惨だから同じ慣れるならOK。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:37:02 ID:00KASkrG
MoE結構出来がいいと思うんだがどうだろう
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:42:37 ID:J9q9PmkL
早く鍛冶やらせてくれー
あまり私を待たせない方がいい(AAry
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:01:12 ID:ZqeIsjtT
>>411
キャラがダメという意見が多い
昔は同期も酷かったとかいうし

おれはキャラグラは気にしないんでノンビリと採掘やってる
他のよりはましだからね
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 20:45:21 ID:UbcP2TRS
>>411
出来が良ければ成功するって訳じゃないんだよ
FFより面白いネトゲはいくつもあるだろうが、
それでもFFほどには成功してないしな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 20:46:47 ID:00KASkrG
だとしたら宣伝力とかタイトルの強みだろうねえ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 20:59:22 ID:R1LgVLd7
と言うか日本で成功してるのは
ビックタイトルか古参のどっちかだけ。

そりゃ鰤からスルーされるのしょうがない。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:22:45 ID:896tfcQM
上のほうにあった初心者対策とかやることはやらないと。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:26:57 ID:896tfcQM
>>413
TFLOのキャラはすごいクセがあったよな。プレイすれば気にならなくなると
わかってても俺は好きになれなかった。かといって複数のキャラクターデザイナーを
採用して統一感のない雑多なキャラを作っても問題ありだし。
BIは顔パターンや髪型を増やしたり、女キャラの足が太すぎの声に応えて
体型で対応の方向でいいんじゃないの。エルフとか某のパンダ男でなしに、
コーカソイド、モンゴロイド、ザンソクロイド、人種みたいのがあってもいいかなとは思ったけど。

キャラ以外ところでBIはキモいと言われたらどうにもならんけどね。
開発がんばれよ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:34:23 ID:oz5nHeNO
BIの体型ってどうなってるんだろう。
シルフのようにほっそりした体型ができそうなのは判った。
太るほうにバーを動かすと筋肉質の男になるのか
ポッチャリした男になるのか。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:42:21 ID:896tfcQM
>>419
さあ。腹は出ないから男キャラだと標準→筋肉質→横太り、かな。
女キャラは標準(むっちりナイスバディ)→横太り→アウト。
横をそのままで背を伸ばしたときと、背をそのままで細くしたときでは
背が違うだけで同じ体型に見えるのかどうかもよくわからんね。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:05:46 ID:oz5nHeNO
しつこく見てきた
http://www.belle-isle.jp/blog/12/new_belleisle_03.wmv
最後のほうのMAP、ラージャン砂漠の上のほうにバオバブの木
みたいのが追加されてたけど、アリアの下のほうの森みたいな
ところにも水辺のようなのがあるな。↓これには無いやつ。
http://www.belle-isle.jp/blog/12/gm_051209_01.jpg
それは元からあった○○だぜとか言うなよ(´・ω・)
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:18:28 ID:oz5nHeNO
>>418
ザンソクロイドってなに?
423418:2006/01/09(月) 23:31:55 ID:896tfcQM
>>422
間違いだから気にすんな。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 00:23:18 ID:hq1Bdy8I
某MMOスレでライバルMMOの釣りのSSがポンと貼られただけで
テストに参加してみたいってやつが出てきたんだよね。
http://www.4gamer.net/news/image/2004.09/20040915181411_2big.jpg
釣りはどうでもいいんだけど遊べることは増やしといてくださいよっと。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 01:10:07 ID:Qc7Td9Sn
実際のプレイ画面のSSは何だかんだ言っても見るからね。
よく4亀なんかに「なんたらMMOでかんたらイベント」なんて
記事が出るけど文章しかないとマヌケだなと思う。
SS出して見せなきゃ
BIは公式を更新するだけでニュースサイトには情報を出さなかったな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 01:10:19 ID:Tb+KpKO+
とにかく「まったり」をキボン
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 02:28:35 ID:H1c+8HDY
ぶっちゃけ遺伝子や献上が無くなったとしても
まったりできないやつはいつまでたってもできんし、
まったりできるやつはどんなシステムでも出来る。
要はネトゲにおいて自分が何を望んでいるかだよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 02:48:39 ID:hq1Bdy8I
「採取」のほうは他のMMOよりマッタリしてたな。
システム的によく出来てたんだと思う。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 02:58:24 ID:znVFITh6
採取とか調理で思い出したけど、フライパンとか木こり斧とかノコギリとかで、
敵をひっぱたけないのかね。命中率は、そのアイテムの依存スキルにしてさ。
攻撃力の強い弱いじゃなくて、そういうお遊び的な仕組みも欲しいなと。
針を持って2次スキルと合わせて、必殺仕事人系のキャラやるとかさ。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:02:54 ID:hq1Bdy8I
>>429
そうだよね。まあフライパンで戦うやつはいないだろうけど
出来ても構わないよね。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:12:02 ID:znVFITh6
これと関連して、調理用のアイテムを持ったら、ちゃんとグラフィックに表示を
して欲しいよね。なんで武器とか防具は手に持っているのに、伐採や製作用の
アイテムは表示しないのやら。

あとは、弓の技能を援用して、薬を投げつけられないかな。調薬で毒薬作って、
それを敵に投げつけるとかさ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:24:02 ID:H1c+8HDY
あれ?
ツルハシはグラに反映されてたんだけど
木こり斧その他の採取道具って表示されてなかったっけ
433428:2006/01/10(火) 03:26:23 ID:hq1Bdy8I
オート採集が来たんだっけ・・・
俺、離席しちまいそうだ
1分とか2分とかテキトーな時間オートでいいのになあ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:28:52 ID:WFeUn9Vx
>429
命中率はともかく、スキル依存であっても攻撃力はあまり高くなると
ふざけてフライパンでPTに来る輩とか出てくるから、
「一定量のスキルがあると、ひっぱたくとMOBを追い払える」程度で
どうかな?
フライパンには不要だけど、木こりとかしててMOBに絡まれることあるから
木こり斧で追い払えると助かるんだよね。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:30:14 ID:znVFITh6
>>432
あ、すまん。採取用は目に見えていたの忘れてた。見えないのは製作用だった。
思いっきり斧振るって木を切ってたよねえ。

春にサクラを切り倒して、季節感台無しになったりw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:30:49 ID:uGImSNAZ
>>432
フライパンは忘れたが、採集バサミはグラあったような気がするけど。
あぁ、こんな事も忘れるくらい時間が経ってるんだな・・・。

開発さん、テスター募集そろそろお願いしますよ。まじで。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:34:19 ID:H1c+8HDY
>>436
ああ・・
俺も記憶があやふやだw
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:41:46 ID:znVFITh6
>>434
>ふざけてフライパンでPTに来る輩とか出てくるから、
まあ、それはそれ、600%を全力で製作用に振り分けている生粋の職人さんとか、
そう言う人はフライパンでも勘弁してもらいましょ。

>>436
確かに記憶が曖昧になってきてるね。cβが開始したのを考えると1年くらい前に
なるんだっけ?再開したら、何やるかなぁ…魔法防御極めるのもやりたいけど、
職人目指すってのもいいよねえ。BIの再開がたのしみだね。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:43:44 ID:znVFITh6
ああ、
>>434
威力については弱くてOK、「それが出来る」って言う事が重要だからね。

これ書くのわすれてた。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:55:48 ID:bzTWdhfn
それなんてMoe?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 04:03:53 ID:znVFITh6
>>440
よそ様のゲームでも、面白い物なら調理法を変えて持ってくるのも有りかと。
例えばPvPが実装されたら、武器は製造アイテム限定の「職人限定天下一武闘会」
とか、イベントとかひらけそうだしね。
出来る出来ないは置いといて、そういう変なことが出来たら楽しそうじゃない。

フライパンで殴ったり武器防御したら、良い音して欲しいなぁ…。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 06:08:38 ID:K0JpXjFo
献上無くなったの?
まーあれほど露骨な流通貨幣の回収策も無かったから無くした方がいいとは思うが
税金はリアルでもバーチャルでも嫌われる要素か
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 06:23:23 ID:znVFITh6
>>442
大陸の方では残っていたよ。どのスレか忘れたけれど、画像も上がっていたから確実かと。
ただ、そこで見たのは個別選択で献上していた帝国状態のものだったのだよね。
これは旧BIでもやっていたけど、帝国状態を体験してもらうための措置なのか、それとも帝国状態からの
スタートなのか、それは判らなかったな。

流通貨幣の回収策は、むしろ悪化しているような気がしないでもない。
前にみた画像では、開始してそれほど経っていないけど、4万オーバーの金持っていたからねえ。
金の重量は消す必要無かったと思うのだけど…。PT組めば所持量が増えるため、PT組んで冒険する意義
も大きくなるしね。
あと金の回収自体は悪いこととは思わないけど、気になるのは回収した金がどうなるのかという点かな。
税が設定されていたけれど、その金がきちんと使われるなら納得しやすい点は、リアルと一緒なんだけどね。

それよりも、POWはどうしたPOWは!ってなもんだ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 06:24:36 ID:znVFITh6
>どのスレか忘れたけれど、

これは大陸の板の中に立っていたスレね。念のため。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 07:17:49 ID:vnXeqqzY
POWはイラネだったし、貨幣重量はあってもいいけど銀行前に人口密集させるだけだった気が。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 08:05:18 ID:znVFITh6
POWについては、長く遊ばせるという利点が出るかもしれない部分だし、
以前のβで効果が発表されていなかったので、残して置いても良かろうと。

貨幣重量の軽減は、冒険時に於ける最大重量制限から来る所持アイテム
選択というリスクが減っちゃうんだよ。
簡単に言えば、
「アレ持っていきたいけど、途中でお金とか手にはいるから重くなって
 持っていけないかもしれないよなぁ、どうしよう…」
というものが消えちゃうよと。こういうリスクで迷うこともゲームの内だし、
何でもかんでもリスクを削れば良い訳じゃないと思うんだよ。

街中での貨幣重量については、購入時の支払方法を露店も含めて、
現金支払いと銀行引き落としの選択制にすれば解決するのだけどね。
実際、所持重量は街の外での問題なのだから、街の中ではそれほど問題に
ならないようにしてもいいと思うよ。
ぶっちゃけた話、もしも貨幣重量無くすなら、街中でのみ全てのアイテムの
重量を0にして、枠が有れば幾らでも持てても良いと思う。
製造時に銀行往復するのが大変だし、材料買いすぎて動けなくなったとか
無くなるし。
その代わり、重量オーバーの状態で街から出ようとしたら、警告文を出す位の
ことはして欲しいけどね。街から出たら最後、捨てない限り街に戻れない事になる。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 08:27:07 ID:W6VhVRPR
>>446
金貨は重量制限がなくなった代わりにスタック限界数が8000枚になったらしい
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 12:21:34 ID:ndXAFlU4
スタック限界8000枚は日本もそうだった
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 12:30:06 ID:DetMRmU3
お前ら最近ナガ様に馴々しいな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 12:46:56 ID:LZzQzINi
長期プレイ優遇が新規排斥を助長するし、結局長く遊ばせたいなら魅力ある内容作りをしていくか、プレイヤー経験値依存のみのシステムしかないのはもはや自明だろう。
がしかしどちらにしても長時間プレイと長期アカウントのどちらかが有利になる構造はそうそう覆らないか。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 13:04:14 ID:ZQXU0P2v
長期間の運営を前提として、システム的に完成されたMMOを求めるならそのとおりだが、
現在の日本MMO市場はどちらかというと早い時期のサービス終了を理想とする短期サイクル型が多いと思う
システムとして完成されたMMOを挙げろ、というと困るが、商売として成功したMMOならいくつも挙げられるよな

MMOプレイヤーとしては残念だが
短期サイクル型MMOにおいては継続的に新規プレイヤーを確保する必要性は必ずしも高くはない
>>450の言うことは誰もが賛同する正論だが、実際はもっと安易に稼ぐ方法が使われてしまっている

ベルアイルがどうなるかはわからないがな
これは開発というより運営次第なので、金稼ぎしか頭にないスクエニには期待できない
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 13:44:41 ID:iuL5o/fi
待ってるよベルアイル
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 13:45:21 ID:DZM0pbzm
短期サイクル型というとファンタジースターとかモンハンだなー
人が居るの発売後二ヶ月までw
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:42:57 ID:hq1Bdy8I
>>450
スキル制のMMOって馴染みがないのかな。LV制のチョンゲーとは違う。
入り口の初心者対策とカンストした後の世界をデザインしておいて欲しいね。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:46:44 ID:hq1Bdy8I
UOはもう腐ってるが・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 17:31:29 ID:Qc7Td9Sn
ダンジョンはどう変化したかねえ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:13:17 ID:Qc7Td9Sn
サクサク進めるような難易度の低いダンジョンでも
あるフロアでは制限時間つきになってたり、
メンバーを二手に分けて進まないといけなかったり、
ちょっと工夫するだけでプレイヤーの満足度も違うもんなんだけどね。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:14:20 ID:PoJLmWN3
>人が居るの発売後二ヶ月までw
なんだって!!テスト時一週間で過疎の極みになったBIは
そのゲームをパクれば通常の8倍の寿命になるぞ!
いやー、全ての問題は解決したな。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:18:10 ID:lgII0DJ2
>短期サイクル型というとファンタジースターとかモンハンだなー
それMOだろ低脳
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:18:18 ID:Qc7Td9Sn
膿を剔抉してくれ。ここの開発はつまらぬメンツにこだわって
ゲーム自体を殺してくれそうだがな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:21:45 ID:Qc7Td9Sn
>>454
激しく同意。カンストした後にどう遊ばせるかなんて、
LV制、スキル制の区別なくどこのMMOでも言われてる問題だけどね。
現状のBIは開発の伝統なのか廃人推奨色が強すぎだ。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:26:53 ID:j5U6LzmB
完成度の高いMMOはほぼライトユーザー寄りに向かってる現状だと
廃人色の強いやつ出してももはや商売として成功は難しいだろうしな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:27:39 ID:hq1Bdy8I
>>457
そうだね。難易度を高くして時間がかかれば楽しいだろうじゃなくて
サクサク進めるダンジョンでも十二分に楽しめるものも作れるんだよな。
後者のほうが楽しいかもしれん。
>>461
気持ちはわかるが急にどうした?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:32:10 ID:Qc7Td9Sn
ん?ちょと酔った(*´д`*)
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 21:05:24 ID:hq1Bdy8I
次のテストでは初っ端から風邪の実装をしてきて欲しい。
http://www.belle-isle.jp/blog/12/gm_051231_0v.jpg
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:49:03 ID:Qtk+LZZX
明日は更新アルカノイド
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 00:04:04 ID:OwzxocaZ
最近はめっきり勢いが落ちちゃって・・・
やっぱり廃墟スレが妄想だけしたい奴の溜まり場になってただけで
形が出来てくると興味なくしちゃったわけだ
しかも望んでない形に見えてきたしね
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 00:09:54 ID:o0AfNgGc
矛盾してるな
テストもしてないのに何をくっちゃべればいいんだ?
妄想しかないだろう
それとも何か、同じ話題をループするスレをお望みか
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 00:11:21 ID:5wvA8v3t
つスルー
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 00:11:59 ID:2/97p2Kd
妄想するとうウザイらしいので、最近は黙ってるのだが。
携帯の人も、前よりは読み易いんじゃない?

>形が出来てくると興味なくしちゃったわけだ
>しかも望んでない形に見えてきたしね

大陸の情報が漏れ聞こえてくる中で、部分的には
「頼むから、ここは大陸限定の仕様であってくれ…orz」
というのはあるかな。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 00:58:11 ID:noP3hY3C
くっちゃべるなよ
恥ずかしい妄想を撒き散らすなよ
他スレでココがどういわれてるのか知ってるのか?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 01:24:00 ID:E8CrIXX+
      ∩___∩
    / ノ `──''ヽ マジかよ
    /      /   |         ∩___∩ 他スレで話題になってるらしいぜ
   /      (・)   |        /       ヽ
__|        ヽ(_●      | ●   ●   |
   \        |Д|      | ( _●_)     ミ
     彡'-,,,,___ヽノ   ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
  )     |@      |ヽ/     ヽノ ̄       ヽ
  |      |     ノ / ⊂)            メ   ヽ_,,,---
  |     .|@    | |_ノ  ,へ        / ヽ    ヽノ ̄
  |     |_   / /  | /  |        |  ヽ_,,-''"
__|_    \\,,-'"\__/  /     ,────''''''''''''''"""""""
    ~フ⌒ ̄ ̄  ~ヽ ヽ   ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
    /       ̄''、|ノ           )ヽ
___/       ̄ ̄)           / |___
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 03:57:47 ID:2/97p2Kd
補給もなく、妄想だけで2年も3年もまわしているスレも有るのだから、
此処のスレなんか大したことはないな。
新刊まd(ry

さて、今日は更新来るかねえ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 04:55:51 ID:00IClioV
ギルドウォーズは雪原でキャラの吐く息が白いな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 05:10:09 ID:2/97p2Kd
>>474
ふむ、
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060106134725detail.html
ここの動画かな?
確かに1:40辺りの絵を見ると、吐いている息が白くなってるのがわかりますな。

BIに持ってくるなら、秋から冬にかけて、日にちが過ぎる毎に段々吐く息が白く
なってきて、周りが雪景色になるとか有ると、季節の変わり目が気温の変化と
いう形で、目に見える形として判って面白いかと。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 05:16:32 ID:00IClioV
瞬きするようになっただけでも有難いんだけどね。しないと目立つ。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:20:52 ID:GtFVESDk
ナガフミが自粛したくらいでウザくなくなれると思ってるあたりが空気読めてねえwww
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:21:45 ID:00IClioV
www厨乙
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:39:04 ID:7BNixBn+
だからお前らちょっとナガ様になれなれしいって
分をわきまえて、もっとよそよそしくしろ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 09:04:07 ID:Xfsttztp
ワロス
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:20:10 ID:QhejQYQw
ナガ様って誰?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:37:43 ID:X4kSA0Uk
BIにとりついた亡霊であり、このスレの寄生虫。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 14:11:22 ID:uGIsa64z
なあにかえって免疫力がつく
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:45:17 ID:l/BQphNg
いいかげんに気がつけよ
開発にしてみれば前回のBIにしがみついてるヤツら全員が寄生虫だってことを
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:56:14 ID:4Dj5u1rK
あほくさ。
それなら情報サイトにまったく音沙汰がなく、信者しか見に行かない
ような公式更新オンリーなんて真似はしなかったろう。
ただ、信者だけじゃなく普通の人がBIをどう見てるかは考えて欲しいけどな。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:59:46 ID:uGIsa64z
>>484
なにを突然脈絡なく語ってるんだ。

確かにブログを見て回ると、
以前のBIにとらわれ過ぎて保守的になりすぎてるやつは確かにいるが
それほど多くもないだろ。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 18:12:00 ID:5wvA8v3t
お前ら、良く釣れるな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 18:24:48 ID:9NWkawui
みんな暇なのさ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 18:38:42 ID:00IClioV
これでも見てモチツキたまえ
ttp://maruproduction.com/flash/229.html
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:04:21 ID:dbWwNv2B
更新、来ないねぇ。
今日か明日辺り、ベータに関しての情報が出ると踏んでるんだけど。

>>489
絵は可愛いけど(青の6号っぽ)、内容が訳ワカラン。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:26:54 ID:8mthgeOU
ついでにコレでも見て落ち着く心を取り戻せ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1136974370.WMV
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:55:06 ID:UXuyp+vz
>>491
余計かき乱されました。
本当に有り難うございました
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 20:05:29 ID:4Dj5u1rK
BGMを増やして欲しいってのあったけど著作権が切れてるクラッシク音楽とか
入れたらマズいのかな。作曲家の先生の沽券に関わるか。
http://nocturne.vis.ne.jp/midi/data/piano/gimnopedie1_pi.mid
http://nocturne.vis.ne.jp/midi/data/nocturne/nocturne_ch01_pi.mid
http://nocturne.vis.ne.jp/midi/data/piano/g_air_pi.mid
プレイヤーとしてはクリエーターの体面なんてどうでもいいんだけどね。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 21:09:36 ID:GtFVESDk
何そのまぼろしの遊撃隊
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:14:54 ID:00IClioV
BIのBGMのクオリティは低くないからなあ。
ここの企画屋が文句言われてるのとは違うよ。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 07:20:46 ID:z9PmmCb2
>>495
云ってる事はその通りだが、「低くない」って言い回しがネガティブ。

>>493
著作権の切れたクラシック曲を、ベルっぽくアレンジ・・・とかってのは、作曲家的にはどうなんだろうね?
そのままポンよりは、心も痛まないだろうけど。
クリエイターの皆さんには、ある程度のプライドは持ってて欲しいけど、プレイヤーとしては楽しさ優先でいって欲しいし。
何か、変な日本語でスマン。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 07:41:48 ID:uHkwSjrx
どうせoffにして後ろでwinanpとか使う。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 09:02:31 ID:SJM/Uej0
効果音とかは充実させた方が良いね
衣類と金属鎧で歩行音違うとか
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 09:09:27 ID:stiQY6tQ
>>498
それに加えて晴天時・雨天時・雪原でも足音が違うというのはすでにあった。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 11:15:45 ID:v9cLvUZr
>>498
金属鎧と服は、βで足音違かったっしょ?
そう云えば、足音小さくなったとかな更新もきてたね。

>>499
雨の時は覚えてないけど、雪の日は「キュムキュム」みたいな音がしてたような。>最早、忘却の彼方…

あぁ、早くベルやりたい。(´・ω・)




で、本日15時位に、公式で重大発表があるような予感&期待。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 11:30:00 ID:xvZJRx9b
WBSで投資家向けに説明してるのみて、うわっ、おまいらプレイヤーのほう
向かないでどっち向いてゲーム作ってるんだよ、こんなのヒットするわけねーと
思ったもんだけど、>>500の予感に期待しとこう
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 11:43:35 ID:6LMmdj7w
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| セックスがウリです

   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄

    ( *^ω^*)     ∧_∧
    /     \   (    ) 何言ってんだ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ え?        \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ. オイ、大丈夫かい?
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧...
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 11:50:15 ID:xvZJRx9b
>>497
同じ曲ばかり聞かされるから聞き飽きちまうんだよな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 11:55:07 ID:stiQY6tQ
いちおう昼夜でBGMが変わるが、
それでも30分(ゲーム内半日)は同じ曲。

ゲーム音楽の宿命だからしかたないっちゃしかたないが。

>>500
普通の足音に「ぱしゃぱしゃ」という水をはねる音がついた
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:15:04 ID:xvZJRx9b
遥か昔に出た話題だけど同じBGMでもアレンジを変えてローテーションで回せってのは?
BGMが豊富なことに越したことはないんだけどね。
あとね、502なんて荒らしに見えるけど、おいらも番組を見て同じように感じた。
不味い料理を出したほうが客に逆ギレするなんてみっともない。
開発はどんな批判も謙虚に受け止めて欲しいわな。まだ時間はあるんだから・・・
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:29:05 ID:NNTevH04
もっと危機感を持って欲しいですな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:56:48 ID:Fxp/7jd5
BGMの問題ってさ、技術的なことよりも、作曲家のギャラの問題
なんだろうね。
曲がりなりにもオリジナルを作ってもらうんだから。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:26:36 ID:J8sB4O+A
よし、ここは菅野よう子におながいしよう
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:41:43 ID:+R4cHjfo
著作権切れた曲使いまわせとか
チョンゲーそのまんまじゃないか
向こうのゲームと同じことして楽しいかな?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 18:00:27 ID:q1v0ELRi
まぁカリカリせんとバカスレでも見て和め
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1136975186/
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 18:29:07 ID:79B3ZLhR
時間とか場所によって演奏している楽器が違うだけでも雰囲気変わりそうなもんだがな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 18:31:50 ID:B6X4VFhU
編曲が一番大変なわけだが
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 18:46:42 ID:q7eb1TBw
2006/01/12 アートディレクターからのメッセージ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 18:55:28 ID:4gBWCr5T
「空気感」というのがようわからん
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 19:18:03 ID:XAbdkESI
更新来てるな。
新真言についてか。前真言からのがほとんどだね。
わりかし面白そうな分類になってるかな?

それにしてもXeoninkさんの格好ヤバすぎだろw
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 19:34:02 ID:hVToMKC0
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 19:35:44 ID:hVToMKC0
>>514
ひょっとして雨や霧なんかの表現のことかいな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 19:53:10 ID:VX3GXiEV
チャペルで発表会マダー
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:04:29 ID:ZbN4JHPB
魔弾消費MP20てどうなんだと思いつつ妄想しとくか。
時真言使い(魔剣召喚使い)には気をつけろという妄想を。

>>514
空気嫁のことじゃね?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:25:05 ID:iZt+ZZDa
『時』の「記憶」と「瞬間移動」はヤバげなにおいがするな
細かいことはわかんないけど便利すぎなきゃいいが
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:32:35 ID:xvZJRx9b
瞬間移動か。世界が狭くなるな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:34:32 ID:Y4WGv+UO
瞬間移動は町間移動のみなら(・∀・)と思うなぁ〜 
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:38:32 ID:XAbdkESI
どんなのだろうな。UOの「マーク」「リコール」みたいなのだったらマジ終ってる。
でも、さすがにそういう事は無いだろうから、フィールド上にあるキャンプでしか「記憶」出来ない
とかじゃないかな・・・?

>>519
魔剣召還(Lv3)が消費60なの見ると、Lv*20あたりかな?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:56:55 ID:UZQ8LE5K
町間移動すら微妙って思っちゃうなぁ
歩いて町を移動するあのスリルっていうか冒険っていうか
アレも中々面白かった
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:01:16 ID:stiQY6tQ
住めば都じゃねの
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:03:03 ID:Y4WGv+UO
…はじまれば都だろ・・・
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:08:41 ID:7qvcbUV/
だから旧テスターの期待しているBIじゃもうないんだって。
ぐだぐだぬかすなよ、嫌ならやるなボケ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:16:26 ID:v9cLvUZr
ありゃ。
テキトーに「更新来る」とか書いたら、ホントに来やがった(笑)。
こりゃ、βテスト受かるな、俺。ヽ(*´∀`)ノキャッキャ
時魔法も、俺好みな感じでいいねぇ。
Xeoninkタンの衣装もステキだなぁ。

バルザックがいるってことは、SSはアリアか?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:17:37 ID:RuE9AK3s
>>527
お前は牛乳でも飲んで落ち着いた方がいいよ
腹こわさないようにママに温めてもらうんだぞ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:22:39 ID:UZQ8LE5K
>>527
ただ旧テスターとして一つの意見を言っただけだが
そんなにブチキレるような事だったならすまなんだ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:31:26 ID:wFLrc+s8
リメイクして出直すのに一番大切なのはグラフィックだと思う
そこが一番変化少ないような気がしないでも無い・・・

予算無いとシステム周りしかいじれないのもよく分かるが
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:32:07 ID:XAbdkESI
いやいや、まてまて。
新旧うんぬんの前に、いちRPGゲームとして「瞬間移動」の実装はヤバイだろう。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:33:25 ID:v9cLvUZr
時魔法の「記憶」と「瞬間移動」だけど、別にいいんじゃないかな?

・跳べるのは、術者だけ(「時空門」は範囲か?)。
・「記憶」出来る数は、INT依存。
・一度跳ぶと、ジェムが破損。

…とかだべ?
DQで云う「ルーラ」じゃん。
一度自分が行った場所なら、問題ないと思うんだが。
便利過ぎると感じたら、封印すればいいし、貴重な600%の幾つを移動の為だけに使うなら、それもアリだと思うし。

まぁ、せっかくの更新だ。
妄想しながら、テスター募集の知らせを待とうじゃないか。(`・ω・)
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:41:08 ID:xvZJRx9b
>>532
うん。
定期航路の駅玉があるし、騎乗生物の実装でも急いだほうが
誰の目にも嬉しいな。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:54:15 ID:VrFbpji4
つうか、「瞬間移動」はあるのは構わないんだけど(俺的には「テレポートは高位魔道師の嗜み」だと思ってる)、
レベル設定がやばすぎるね。
もっと高レベルにすればいいのに。
むしろ、「複数の魔道を極めると、最高位の時魔法として出現・使用可能に」位でいいんじゃないかと。
>ここで,新しく分類された真言魔術の一部を紹介いたします。
>(下記のリストは,開発中のため変更される可能性があります。)
この一文に、期待しようよ。


どっちかと云えば「無疲労」の効果と持続時間の方がやばいんじゃないかと思うんだけどね。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 22:06:18 ID:pEAnhGdt
真言の Lv4 とか、スキルが 90% 以上とかからしか使えん、なんてことに
なってたりしたら、それ程問題ないんじゃなかろうか。旧やったヤツには
分かると思うが、90 越えは気違い沙汰だぞ。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 22:20:07 ID:VrFbpji4
>>536
基地害って云うか、「苦行」だったね。

それよりも、魔法のレベルって4段階で決定?
今回公開されたのが、全部って訳じゃないよね?
一つの系統で、魔法数は公開分の3倍は欲しい。「選ぶ贅沢」を味あわせてくれ。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:03:36 ID:Dg8RH2wH
じゃ7段階まであるから、あれは文章の通り一部って意味じゃないだと思う。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:24:44 ID:zi5Kk4Ih
店売り低級品の一覧じゃね?

高級レシピみたいな何かを手に入れてスキルを上げて、
初めて作れる上級品がまだまだある

・・・と妄想中
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 00:37:53 ID:zB7FeI84
>>531
フリマは駅弁売りの格好したいよな?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 00:39:05 ID:S1rYFbBk
真言・闇の「誘う」の効果は挑発につくと思ってたんだがな。

攻撃系は各属性もう1個あってほしい。
最初に覚えれる攻撃魔法+範囲の2つだけじゃ物足りない感じはするね。
ネタでもいいからド派手なのがあったらうれしい。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:57:29 ID:7AnVzcyX
旧βにあった「魍魎召喚(だっけ?)」は、やはり闇魔法なんだろうか?
消えてなければだが。

>>539
瞬間移動が「低級」と仮定すると、上位の移動呪文は、それこそ凄いことに。
きんとうん(変換できない)みたいなのに、PTメンバー全員で乗り込んで移動とかだったら、神認定。
巨大な竜を召喚して載せてもらうのも、かなり神。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 06:11:06 ID:zTRYFtj5
いや、何かそれは気持ち悪いな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 09:15:10 ID:EZ1B+2WY
厨臭いにもほどがある
やっぱり異次元から武器を呼び出して装備するとか
レアな剣の封印を一定時間解除してスーパーモード発動とか
自分の居る位置にトラップしかけて敵がそれを踏めば行動不能とかじゃね?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 09:21:47 ID:4HdmQGtm
なるほど、たしかに厨臭いな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 10:02:44 ID:AIt/tDU5
中学生よりも小学生がいいな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 10:47:56 ID:zB7FeI84
GWにはNPC護衛クエストがあるのか。
ならBIにだってイタズラすると追いかけてくるオヤジNPCがいてもいいよなあ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 11:07:03 ID:bSWwxKPJ
ぅぁ、ょぅι゙ょっぉぃ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 12:09:33 ID:nKY18Bcn
BIのNPCは動きませんが、何か?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 12:55:28 ID:taqpdHcJ
新BIとぼくの理想のMMOとの区別がついてないやつがいるな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:01:16 ID:YFpH99e3
というか希望を上げてるだけな気がするが
過剰反応しすぎじゃねぇか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:07:57 ID:PqBTVfwJ
ベルアイルくらい面白味もボリュームも欠けるミッションも無かったからな。
まったく反省してないならマジで救いようがねえな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:10:49 ID:ucakeBqH
絵が変わったくらいじゃ30分くらいしか我慢できないかもな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:14:19 ID:PqBTVfwJ
はっきり言わせてもらうがね。惜しまれながら開発休止になったんじゃない。
稀にみる糞ゲーだった。ここの開発、特に企画の連中は自覚してくれなきゃ困るぜ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:18:26 ID:0NU/VMSn
12500人募集して開発休止を惜しんだのは多く見積もって50人
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:18:56 ID:PqBTVfwJ
これだよこれ。柿添も癌だったが企画屋も癌だな。
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/27(火) 17:50:41 ID:4T4nfpcG
しかしあれだね。フィールドを追加、Mobも追加、体型も来た、
移動しながらスラリと剣を抜けるようになった、焚き火も来た、
国も見違えるほど変わったで、開発の努力はわかりやすいんだけど、
クエストのボリュームアップとか種馬や発展の問題とか、ORGが
考えなきゃいけない部分はまったくスルーされてるな。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:33:03 ID:zB7FeI84
柿添の名前なんて久しぶりに聞いた気がする。
元気でやってるんだろうか
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:39:25 ID:taqpdHcJ
>ID:PqBTVfwJ

一言レスに3レスもつけといてどっちが過剰反応だか
信者が何言ったか知らんが旧BIを持ち上げてるわけじゃない
お前ら妄想厨の望むMMOなんて永遠にできねぇって教え諭してるんだよw
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:41:06 ID:zB7FeI84
またいつもの語尾にwのやつか。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:45:41 ID:2di/FZmV
わかりやすくていいよ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 14:25:07 ID:S1rYFbBk
座標の記憶はシーリングジェム1個で何箇所もできるもんなのかな?
それとも複数持ち歩くのか。

ジェム1つに記憶は1つ。複数持つとスタックされて記憶が上書きされる。
何個も持ちたくないと思えるほどに高価。これで完璧だ。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:37:23 ID:Z+f2M+w/
>>561
つーかさ、こういうジェムにこそPOW消費で作成させろと思うけどね。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:08:47 ID:uuG4tJ8N
>>561
上書き不可のスタック不可らしい
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:48:45 ID:S1rYFbBk
>>563
やっぱりそうなのか。
日本版はあっち側と違ってて欲しいな。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:48:47 ID:sEnW3JjQ
それはまた不便そうで良いな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:54:06 ID:uuG4tJ8N
中に入ってるデータが違うんだから
上書きはともかくスタックはありえねぇわな。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:54:33 ID:zTRYFtj5
バカ、開発は日本だぞ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:58:21 ID:YlV46zqB
ベルらしく、スタックしたら全部中間値にまとめられるんじゃないのか!
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 18:03:01 ID:uuG4tJ8N
>>568
食料以外はポーションも装備もスタックしないが。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 18:44:14 ID:0NU/VMSn
ナガフミは何であんな妙なところで改行するのん?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 18:48:56 ID:Z+f2M+w/
>>570
正直、しくじった。
確認ボタン押したらちゃんと出ていたから、問題ないと思っちゃったんだよ…orz
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 18:49:02 ID:ZiQGc0wk
>>659
食料と云えば、スタックする事で鮮度が変化してしまう仕様は、どうなったんだろうか?
あれを使って、腐りかけの焼肉を焼きたて新鮮にしてたものだよ。(^ω^)
たまに失敗して、焼肉全部腐ったりしたけどな(笑)。

厨臭い云うなら、女キャラで名前を「姫宮アンシー」にして、「魔剣召喚」しか使わないってプレイが、最高に厨だべ。w
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:26:19 ID:WEtqUo3L
>>572は厨
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:30:34 ID:zTRYFtj5
なんだお前らは
ネズミにでもなったつもりか?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:38:02 ID:zB7FeI84
抹消アイテムにねずみスーツとうさぎスーツがあったな。
ユーザーイベント用とか紅白の組にわけて何かするつもりだったんだろうか。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:39:46 ID:4AdWGGPS
時や闇の魔法って厨が好みそうな属性だよな
厨の代名詞にされそうな予感





まあ俺は間違いなく使うけど(^ω^ )
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:40:24 ID:i1SQc/U8
うさぎの対はかめ
ねずみの対はねこ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:40:29 ID:Ut+dHwG8
マア、普通にある以上は誰でも使うだろ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:53:17 ID:zTRYFtj5
ネットでゲームなんて厨が好みそうな属性だよな
NEETの代名詞にされそうな予感



まあ俺は間違いなくそうだけど(^ω^ )
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:55:43 ID:Ut+dHwG8
マア、普通にある以上は誰でもやるだろ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:04:23 ID:nKY18Bcn
ナガ様に馴れ馴れしくすんなよ!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:08:36 ID:G4hLBG+2
なにそれ。自称リナのライバル?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:18:37 ID:Ut+dHwG8
それ、ナーガ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:33:38 ID:s86EZAzI
蓋が開けば開くほど面白くなさそうになってきたよなぁ
農業だけやるか・・・・
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:55:17 ID:ouF7vztL
テレポ無い人は狩場まで一時間歩いてくださいね
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:53:24 ID:kusxreEP
一時間掛かるほど広い世界じゃないよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:56:28 ID:OVe8ySF+
つまり狭い世界をさらに狭くするわけですか!
>>584
まあね。消さなくていいものを消したり、余計なものを追加してみたり、
無くさなきゃいけないものに固執したりと迷走してる感じだね。
全体的には良くなってるんだから細部をもう少し頑張って欲しいよね。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:59:04 ID:OVe8ySF+
曖昧な言い方はやめとくか。生産とか時空門とかな。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:30:06 ID:94tXcNkX
時空門ねえ。「時」の魔法が思いつかずにテキトーに入れた感じじゃね。

キャラの顔って全体の造形が変わったんだっけ?
NPCの顔も一変してるのかもな。好きなNPCもいたのに。
http://photo4.avi.jp/photo/4/147294/147294-4918228-0-15421885-pc.jpg
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:42:58 ID:GzfZSoTP
ナガフミ間違いなく嫌がらせだろ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:52:25 ID:FDS5V/+2
そういやそのSSで思い出した
今度はローブとかあるんかな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 02:02:44 ID:CcKIkxak
排便魔法は実装されないんだろうか?
緊迫した戦闘中に腹を抑えてしゃがみこむ敵、次の瞬間凄まじい刺激臭が・・・
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 02:41:23 ID:6E9Qm9Ll
ナガ様はただの天然荒らし
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 06:12:40 ID:K+M8XYyd
公式のコメント見てきた。ありゃぁすげぇな。
本当にざっと見てきただけで、読む気がしない。

>>592
俺の便に血の塊みたいなの混じってたけど大丈夫かな?
拭いた紙は赤かったし、なんか手がプルプルしてきたけど
BIの病気も凝ってきたなぁあはあははあああ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 07:31:31 ID:ab3wRvim
あそこのコメントは、何も書かずに確認ボタン押すと確認時の幅で読めるのだけれど、
今回のアレは、いやがらせでも何でもなくて、素でしくじっただけ orz
普段はアウトライン用に文字幅取って書いてるけど、今回それやるの忘れて、

メモ帳からコピー>確認ボタン押して「まあ、いけるかな?」>なんじゃこりゃー!

だもんなぁ…。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 09:02:05 ID:xV+N3dPU
ありえない内容で無駄な長文
嫌がらせ以外何物でもないだろ

生産に使える二次スキルなんて重量増加だけなのにな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 09:19:33 ID:qD7hUfLc
何言ってんだ!
2次にはエンチャントと銘入れがあるんだぞ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:04:34 ID:i79m9PTK
どんどん悪い方向に進んでるな
真の勝ち組はタダゲ厨だなこりゃ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:35:32 ID:94tXcNkX
企画会議なんて遠慮しいしいなんじゃないか?
それはダメだと言ってやるやつが誰もいない。
このスレで企画が企画がと言われ続けるわけさ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 12:00:45 ID:f0nrKeba
っつかまぁ旧βはマニアックだったけど、実際問題として人は集まらなかった実績があるからねぇ
制作側は根こそぎぶっこわしたいんだろ、ぶっちゃけ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 12:14:28 ID:94tXcNkX
根こそぎぶっこわしてもいいと覚悟が出来てるなら立派なんだけどな…。
まあ、小回りの利く開発で頼みますよ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 12:51:00 ID:6E9Qm9Ll
ナガフミ様登場

ナガフミウザイ

まぁまぁ。別の話題にしましょう。

廃墟完成 ←今ココ

603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 13:45:07 ID:4NsSROOn
>>591
ローブとかロングスカートが無いのって技術的に問題があるからじゃなかったけ。
BIのテクスチャの区分け上ロングスカートって話聞いたような。
髪のロングが無いのも同じ理由らしいが。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:01:16 ID:f6yYX2mJ
これ正式サービス始まったら月額課金かな?
たとえそうだとしてもGWのようにパッケ買ったら月額不要にしてもらいたい
良ゲーでもリネ2やFEのようにコストがかかりすぎると途端に興冷めしちゃうからな・・
まぁ良ゲーは金を出してでもやりたい!っていうのも少なからずいるんやけど
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:06:52 ID:b0BSbgAx
アイテム課金に決まってるじゃないかw
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:09:20 ID:ygJRlF/O
そんなに金払うの嫌なら基本無料になったアレとかやってりゃいいんだよ
タダゲなんぞ他にも一杯あるし

月々1.5k以内で拡張毎にパケ代掛かって
支払いはカード一択くらいでちょうどいい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:10:49 ID:m+/o9/Y8
>>606
そして過疎へ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:13:59 ID:OVe8ySF+
>>606
そのアレもアイテム課金で移住先の話がちらほら出てるからね。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:15:53 ID:ygJRlF/O
過疎は支払いだのの問題じゃなく、ゲームの出来次第
事実がそれを物語ってる
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:18:09 ID:OVe8ySF+
だね。月額課金制のWoWは去年の暮れに全世界で500万人突破したからな。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:20:19 ID:XxIpPAcF
いや、宣伝力の問題な気もする
まだまだネトゲの事知らない人達も多いから
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:21:19 ID:b0BSbgAx
>>611
SWGのことだな?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:35:19 ID:OVe8ySF+
どこかで見たようなガチガチの西欧風ファンタジーもいいけどユーモアも入れてくれよな。
http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/movie_c_madeinusa.swf
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:42:12 ID:3pLcSUPN
>>613
テラワロスwwwwwwwww
こういうセンスって、大事だよね。

今回の更新が魔法だったから、次回はスキルがきそうな予感。
全部じゃなくていいから、1次と2次の関連とか、生産関係がどうなったとか、その辺りを見せて欲しいな。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:15:29 ID:hoW/lJgr
ここまで笑えるのじゃなくてもいいけど
所々でニヤリと出来るセンスは欲しいな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 16:19:20 ID:ZwvsVRb+
こんな妄想しちゃったw

A「時空門のせいで移動が便利になりすぎだね。世界が狭くて冒険って感じでもないねw」
B「じゃあ使わなきゃいいんじゃね?w」
C「そうだよw Aさんは徒歩ねww」
数日後
B「じゃあ目的地飛びまーす」
A「あ・・・俺は世界を楽しみたい派だから徒歩にするよ・・・」
C「じゃあ目的地で待ってるw急いで来てねw」
A「・・・うん・・・・・・・」
そしてBとCの楽しそうな会話を聞きながら1人寂しく無言で移動するA。

まぁ俺ならこんな可哀想な状況作りたくないから無理やり連れてくだろうけどな。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 16:35:41 ID:XxIpPAcF
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
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      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
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618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:27:57 ID:2nAbEf9m
「ベルアイルが(俺の)理想のMMOになってくれるに違いない」スレ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:09:33 ID:OVe8ySF+
>>618
たぶん、おまいの考える理想の形になったら失敗するだろう。
いかに最大公約数を大きくできるかに腐心してもらいたいねえ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:21:29 ID:GzfZSoTP
大体瞬間移動できるようになったら駅玉の存在意義がなくなるじゃん
駅玉ってベルアイルにとってかなり重要な設定だと思うけど
もしかしてただの思いつきだったのかな?
発射時の見せ方とかけっこう凝ってたと思うんだが。

瞬間移動がなくならないんなら無駄にデータ食ってる駅玉関連は全部無くしちゃっていいよ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:30:43 ID:OVe8ySF+
無くすのは瞬間移動や時空門のほうだろう。
瞬間移動は邪魔だと大体どこのMMOのスレでも言われちょるよ。
某スレより。
285 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 13:48:06 ID:1Miw6KZQ
馬やポニーの騎乗生物、帆船やら飛行船やらの定期航路の
大型輸送機関。こ〜いうのがあれば冒険者のロマンのかけらもない
瞬間移動なんていらない。

286 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 14:08:02 ID:mYOWoaAD
ハドソンは一度作ったものはどんなに不評でも撤去しないので有名


馬の話がでたんで
http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/movie_d_dame.swf
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:48:44 ID:GzfZSoTP
>>621
もちろん俺も駅玉派だよ。
瞬間移動なんていらない
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 19:26:50 ID:i79m9PTK
瞬間移動は街の区画移動用、ポータルストーンの魔法版
時空門は街の外への移動魔法

これなら文句なかろう
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 19:38:39 ID:XxIpPAcF
まず町移動すら許せないんだ僕は
3つの町の意味が薄くなるし、町渡りの冒険っぽいドキドキも感じられなくなる
意味が薄くなるって表現は間違ってるかもしれないが
この町では出来ない事があの町では出来るっていう状態で、別の町に移動しなきゃならない
こんな状況で瞬間移動なんて事が出来れば、三つの町が一つにくっついてるのと何ら変わりが無い
変わる事があるとすれば、外に出たら別の景色、別の出発点があるってところだけ
でもさらにそこに街の外への瞬間移動が出来たらどうなるだろう
もはやシステムがシステムを潰してるようにしか思えない
三つある街の意味もかなり薄くなるし、
何より広いMAPの意味が無くなっていく

俺がこの世でただ一つ許せないのは・・・
既存のシステムを潰すような新システムだ!
無駄な事は無駄だから嫌いなんだ・・無駄無駄・・・・
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 20:48:11 ID:94tXcNkX
時空門より騎乗生物じゃな。
前スレでこんなことを言ってる人がいたが要らないものは要らん。
>どんどん排除するだけの要望イラネ
>新要素を短期間で導入するのは現実的でない
>>623
文句はないが死にスキルだな。
せっかく企画専門の会社が入ってるんだから
もう一度「時」の魔法を考えさせればいいさ。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 00:13:36 ID:/2915/nH
あらかじめ掛けておいて、発動すると掛けた時の状態に戻る
ハガネ岩に掛けると資源量がMAXに戻る

時間魔法ってこういうのをキボンするんだが
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 00:16:37 ID:YIogTpPg
移動速度と攻撃速度と腹減り速度が500%UP!
その名も

ザ・ワールド





オブビジョン
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 01:16:02 ID:Te3jdJVA
やっぱBIらしさを出すには、瞬間移動:所持しているアイテムの一つを
指定した相手へ転送できるとか、時空門なら、そうだな、、、

時空門:中国鯖へ移動出来るゲートを出現させる。このゲートは一方通行となる。

てな具合の斜め方向にすっとんでる日本向け仕様にしなきゃな。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:24:39 ID:feCrYFKK
>>628
中国鯖では自キャラがデモニカに見えるようにすれば、世界設定にとてもよく似た感じになるな。

時魔法は上の方にある鋼岩の復活でもいいし、食材の鮮度復活or熟成とか欲しかったな。
単純にオークウオッカを熟成させたいだけだが。
でも鋼岩の復活も便利すぎるか。レアなものによっては だが。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:29:12 ID:EGL1poNp
単純に「街に戻る」魔法ってだけでも相当便利だと思うんだけど。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:05:51 ID:FmyFzvfN
確かになぁ。
「記憶」を削除して、
瞬間移動→リターン
時空門→PTリターンにして、本拠地に戻る魔法にすれば有効性はきちんとあるし良い気がする。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 06:31:45 ID:zxJbMtaQ
時空門は使用できないよ
みんな、ほんとはわかってるだろ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 07:26:40 ID:LZ2C1pGY
複合魔術とかできないかしら。

闇と時のスキルが共に40以上なら〜みたいな。
んで、「腐食」とかね。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 10:36:34 ID:Ckd5l62K
オレなりに瞬間移動(時空門)にたいして制限するとしたら

【必須】
・一度も行った事が無いエリアには瞬間移動及び時空門での移動はできない。

【できれば】
・場所を記憶させたジェムは瞬間移動及び時空門の使用で破壊される。(使用ごとに買いなおし)
・記憶のLvはそのままだが、瞬間移動のLv3へ上昇。
キャラ製作時からいきなり使えないようにスキル60〜80あたりで成功する程度がよい
(中国版ではスキル0でも失敗しつつも何度かやれば成功するらしい、これはいかん)
・記憶できる場所の制限。
基本的に街中は不可。外でも街周辺やダンジョン周辺は不可。


こんなのでどうでしょう。
要望メールだそうとおもいますので添削ヨロです。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 10:40:10 ID:7FYkLas1
>>634
前のと変わらない。修正ぐらいじゃダメだろ。無くしてしまっていい。
それかWoW程度の町に戻れるくらいの魔法にするとか。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 10:54:06 ID:7FYkLas1
なんと大成功してるWoWには帰還するためのスキルくらいしかないのさ。

Teleport:街へ自分自身をテレポートする。
Portal:グループメンバーを街へテレポートすることが出来るポータルを開く。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:16:33 ID:cLF/iQFP
漏れの妄想

・シーリングジェムは一人1個、ドロップ・交換・売買不可
・シーリングジェムに記憶できる位置情報は1ヶ所のみ
・ダンジョン内で記憶は不可

探索や街間移動を途中で切り上げる場合、
シーリングジェムに記憶して、
ポータルストーン系で戻って、
装備を整えて、ゲートで途中状態に戻る

狩場でシーリングジェムに記憶して、
死に戻った奴が出たら、ポータルストーンで戻って、
ゲートで一緒に狩場に到着

くらいの便利さなら個人的には嬉しい
(1時間しかプレイ時間が無いのに、
狩場まで30分も歩き続けるとかはツライから)
誰かが記憶させたシーリングジェムを売買したり、
行き先を複数記憶したりはカンベンして欲しい
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:17:14 ID:7uopJRqg
おまいら、もう忘れたのか?家に帰るまでが遠足だって事を!


移動系真言なくしてキャンプでのみ使える、指定した街に帰っていくOoGとかどうだ!
これと言ったリスクが思いつかねーな。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:20:58 ID:r/bJzfTN
これ従来のMMOのような敵をクリックして自動攻撃、スキルもクリックして発動ってシステムじゃないのか?
戦闘シーンのSSを見る限り、ドラクエみたいなコマンド式の戦闘なんだが・・
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:21:35 ID:Ckd5l62K
WoWの事は良くしりませんが、ベルアイルのフィールドの広さや他のシステムを考えてもやっぱりそのほうがいいのでしょうか。
私としましては、なるべく制限しつつも生かす方向で考えたいんですが・・・
要するに目的によって瞬間移動するか歩いていくか悩むくらいのバランス
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:26:28 ID:qNkGzJ2a
自分の死体にテレポートできる、ってのはアリかもしれないが、どうだろう?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:28:34 ID:Ckd5l62K
>>639
久しぶりにワロタ
かなり古いSS見たな。

従来のMMOと思ってもらってOK

643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:39:42 ID:zxJbMtaQ
>638
大航海に自動移動がある(まだ?)
通常航海よりも遅く、場合によっては海賊に襲われる
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:43:04 ID:PGgePke1
>>640
企画担当が図に乗るだけ。>>634のでも企画担当の保身にしか見えない。
だめなものは作り直すくらいの気構えがなくちゃ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:45:12 ID:7FYkLas1
>>639
まだ開発中でこれも古くなってるかもしれないけど
http://www.belle-isle.jp/blog/08/new_belleisle_01.wmv
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:53:07 ID:PGgePke1
>>645
砂漠の足跡とか剣を抜くところも凄くいいんだけどー
一瞬で武器を持ち替えられるのはなんとかしてくれないかね。
ディレイでもうちょっとまごまごしたいよ
647639:2006/01/15(日) 12:25:27 ID:r/bJzfTN
>>642
古いのかw
画像検索したら出てきたからorz

>>645
ついさっき公式サイトのブログで見たな、それ
MMOの典型的な戦闘だな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 12:32:52 ID:1k/OsWfS
むー、瞬間移動はPTメンバーがいる位置へ瞬間移動(再始動30分)
時空門はそれが複数人可(再始動1時間)
とかだといいと思うのだけどねぇ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 12:41:38 ID:51KndfG5
駅玉があるんだから瞬間移動も時空門も無し!
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 12:47:39 ID:kaRAHW0w
>>645
ダメ表示するならするでもう少しまともなのにしてほしいね(´・ω・`)
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 17:59:35 ID:Pso+bJkK
基本コンセプトは「UOパクろうぜ!」だからリコールゲートも当然ありだろ。
初期は操作系までパクってたもんなぁ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 18:06:29 ID:PGgePke1
>>649
同意ですな。

メンツにこだわるのか、ゲームが活きるほうを選ぶのか、
ちょっと別の意味で楽しくなってきましたよ(゚∀゚)
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 18:19:19 ID:0zzFF2ob
UOはスキル制ゲームの最高峰だから、それを参考にするのは悪いことじゃないと思うがね。
ただそれをそのまま持ってくるんじゃなくて、より改善してBIに取り入れてほしい。
マーク&リコールはUOでも問題視された欠点なんだから。
例えば、生産なんかはUOと比べて良いシステムだと思うしね。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 19:56:29 ID:qNkGzJ2a
今更何を実装してもパクリにしか見えない不幸
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 20:25:30 ID:Te3jdJVA
良い物はどんどんパクれ皆言ってたよ。
イイモノは。。。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 20:32:02 ID:YIogTpPg
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 21:06:29 ID:7FYkLas1
>>654
くだらない。オリジナリティにこだわってBIは何を入れた?
BIは糞だとしか言われないようなものなら最初からいれてくるな。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 21:19:57 ID:Te3jdJVA
>>656
何か用?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 21:28:42 ID:PGgePke1
馬に乗りたい、家が欲しい、ペットが欲しい、帆船で船旅したい、畑を耕したい、
釣りがしたい、カジノが欲しい、雪合戦したい、温泉が欲しい、屋台が欲しい。
どこのMMOでも似たようなもんさ。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 21:41:57 ID:4Dw27sbi
釣り〜くらいまでは、ほぼ共通で言われてることだね。
問題は「面白い」システムにしてほしいってことで、ただたんに「実装しました」だけじゃ
不満を煽るだけなんだよな。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 23:08:12 ID:7FYkLas1
釣りくらいで失敗はしないと思うけどな。
魚がセンチが出ると嬉しい。何人かで釣りして競ったりできるからね。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 00:23:11 ID:IPenLR7z
そんなに釣りがしたけりゃ水と陸地のあるMMOやってろよ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 00:25:45 ID:jWPTtIqh
浮いてるだけで水も北海道ほどの大きさの陸もある。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 01:33:09 ID:jhjv9v8G
俺の金玉は北海道ほどじゃないけど浮かないなw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 01:41:38 ID:RAm1qDQa
いつもこのスレで釣りしてるんじゃん
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 02:44:21 ID:O6z4GWUV
魚の方が多そうだがな。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 05:20:35 ID:LLCzng0B
>>666
釣り針の自分の口に引っ掛けて「釣れた釣れた!」って言ってるやつばっかりだからそう見えるだけだろ。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 05:30:03 ID:T1l5nOeE
所でさ、WIKI消えちゃった?ウチからだと見れないのだけど。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 05:48:04 ID:oEbt+2B6
ああ、バックアップも何も残って無いみたいだな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 06:16:56 ID:5UPf8M7c
ちょwっまwww BI Wiki リンクもう使えね orz
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 06:41:35 ID:LLCzng0B
古い情報の整理か?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 08:38:22 ID:aQFceEys
チョンゲーしか知らない俺にとってBIは神ゲーになる
"国産"という括りでだ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 08:55:40 ID:62TV/fqm
今のままだとチョンゲーが基って感じじゃないか
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 09:05:38 ID:jhjv9v8G
それで十分なんだろ、国産だって言えば
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 09:14:02 ID:aQFceEys
韓国のMMOだって基本のゲームシステムは日本からもってきてんだろ
技術を自産できないチョン あぁ哀れ哉
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 09:21:10 ID:62TV/fqm
何だかんだ言って俺らから言わせれば面白ければ何でもいいんだよな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:26:30 ID:RKHaFS2M
>>675
そんなウリナラ起源ニダみたいな
チョンゲの系譜はシステム的にはDia2モロパク
国産は癌みたいなチョンゲ派生系以外は、UO/EQの系譜が多い
RO以前のチョンゲ型国産ネトゲってないだろ。強いて言えばライフストーム
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:30:02 ID:1Pq3yD6v
技術の自産なんてのは如何に他人の技術を応用するかの世界なんだけどな

それはおいといて
BIはいろんな面でチョンよりはUOのパクリ
マーク&リコールまでパクるなんてある意味徹底してるじゃないか
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:37:15 ID:6jB8gYd4
UOの欠点ってなんですか?と向こうの住人に聞いみればいいのにな。
BI開発陣が愕然とすること請け合いだよ。欠点まで真似るこたぁない。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:41:33 ID:6jB8gYd4
Wikiが消えたのは心配だな。最近はどの国産MMOでも
Wikiを荒らすやつがいるから。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:41:45 ID:1Pq3yD6v
いい所がパクリきれてないのが最も悲しい点だな

将来的に入れるつもりかもしれないが
今が大事だと言うことに気がついてほしい
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:45:35 ID:6jB8gYd4
うーん。釣りとか家とか騎乗生物は後から来るかもしれないけど
欠点を減らすほうが先決。腐った土台にいくら屋上屋を重ねても
ムダと言われないようにしないとな。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 11:23:51 ID:Wjss03h8
久しぶりに来てみたら、何か凄い事になってるみたいだが。
wikiが見れないって、どう云う事?
アクセスできないの?
データが消えてるの?
今、携帯しか使えないから、詳しく教えてくれ。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 11:25:42 ID:K/6fHKPH
アクセスできるがデータが全部消えてる
白紙のノート
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 11:57:10 ID:49MSw5cM
これはサイバーテロです。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 12:08:41 ID:R6bG/0SF
前向きに考えようぜ
古いデータで新たに来る人に誤解を生むから全部いったん消したんだ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 12:14:09 ID:deC83dKB
マークとリコールのスクロールはUO最大の欠陥だからなあ。
ブリティッシュ王が時空の狭間に吹き飛んじまったし。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 13:24:10 ID:aQFceEys
ところで来月にβテスト開始だよな?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 13:34:27 ID:haLT6+8v
>>688
2月にCβ募集開始らしいから、テスト開始は三月になるんじゃないかい?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 13:36:51 ID:Y23kpu19
んー来月にクローズベータ募集の開始。んで今月中にそのアナウンスが公式に出せるとかなんとか。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 14:11:11 ID:q7Cwm8Gi
再開は前回終了からキッカリ一年後
募集と宣伝の為、暫くお待ち下さい
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 14:37:24 ID:IuW4LT9g
またβ終了後に1年放置なのか?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 14:43:33 ID:sWQjsfIa
…あれ?今新魔法見てて思ったんだが
魔法だけ見ればこのゲーム対人に向いてるんじゃ?
範囲ダメージ魔法やら壁を作る魔法やら
大規模戦の補給所で張る継続範囲回復魔法やら一杯あるじゃないか
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 15:04:03 ID:fMNOfVMH
そこでファンタジーアースじゃなくてぼったくりアースドミニオン
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 15:41:29 ID:aQFceEys
ファンタジーアース面白いんだけどな・・・
金かかり杉(´・ω・`)
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 15:43:38 ID:sWQjsfIa
FEはどうもキャラがあわなくてな…
まぁゲージを溜めて超必殺技とかやってるぐらいだし
対人は全く考えてないんだろうけど
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 19:22:51 ID:aQFceEys
いやでもやっぱポルノグラフィティだろ
オレンジレンジとか糞すぎだよな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 19:42:42 ID:Wf6kS57a
神の国産ゲー
通称「神の国ゲー」であるからして
姑息な朝鮮産のものになど負ける道理が無いので有ります
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:28:53 ID:sHK6fToQ
>>687
UOの欠陥はそれだけじゃないけどな・・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:34:14 ID:IPenLR7z
>>699
ほう。せっかくなので語ってみるが良い。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:38:00 ID:sHK6fToQ
アカウントの年齢でスキル上限が上がるというUO独特の糞システム
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:39:52 ID:sHK6fToQ
今から始めるようなゲームではないし、どうでもいいけどな。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:53:58 ID:IPenLR7z
なんと、そんなひどい状態とは知らなかった。

南無
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:54:06 ID:6Cf02AMq
あまり極端でなければ厨房抑制にいいんでないの
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:59:26 ID:6jB8gYd4
>>701
UOがだめな最大の理由かな。
UOの自由さは真似て欲しいけどね。
ゴミを集めて戦車を組み立てたりしたよ。
プレイヤーが後ろから押さないと動かないんだが。
蹴飛ばせるボール1個でも作って欲しいよ。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 22:05:04 ID:6jB8gYd4
それにしてもWikiはどうしたんだろうな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 22:42:05 ID:Gbx00m0J
>>701
還暦迎えた俺が最強になれるすばらしいシステムだな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 22:45:48 ID:62TV/fqm
還暦迎えたら2ch見れない
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 22:54:06 ID:Z7HTGBgR
>>701
それはLBが去った後に付いたシステムじゃね?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:15:37 ID:WZccEtbu
ちょ、wikiもうだめぽwww
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:30:27 ID:rb0q9fFw
>wiki
ヒント:沈む船からネズミは逃げ出す
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:56:22 ID:62TV/fqm
ヒント2:盗んだバイクで走り出す
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:11:05 ID:0dH/1S6u
ヒント3:他人のまわしで相撲取る
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:21:35 ID:RiDq4w8z
サービス終了はいつですか?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:23:25 ID:3r9I9D+E
ぼくらの旅はここからだ!
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 01:09:56 ID:N+N8k42o
■サービス終了のお知らせ
 長年皆様にご迷惑をおかけしてまいりました>>714は、
大変か勝手ながら、このたびをもってサービス終了となりました。
1990年の誕生以来、皆様に大変不愉快な思いをさせ続けましたことを
重ねてお詫び申し上げます。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 03:47:36 ID:RiDq4w8z
不愉快だけでなくて、愉快な人もいるだろw
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 03:53:09 ID:gZsG1H1X
評判悪いなぁ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 07:15:00 ID:VHoQc54J
さて。
昨年の今日は、ベルアイルcβの初日だった訳だが。
今日、何かの発表があってもおかしくはないよね。
β開始時間は、18時だったっけ?
さぼっちからのお知らせだったら、かなり神なんだけどなぁ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 07:47:35 ID:9PVdK+zm
・ながふみの長文が読みづらい不具合を修正しました

に1票
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 10:56:00 ID:EOm/wwxh
国内で再度βが始まったら「ながふみ」と名前を付ける香具師が絶対にでると思う。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 10:58:21 ID:CEX9ejLj
>中国の方の状況なども参考にして実装内容は考えていかれるのだと思いますが、
>実際距離の概念がなくなったので(スキル0でも発動可能」「デスペナでジェムを落とすが銀行に予備が置ける)

瞬間移動は堀師や樵には必須だな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 11:10:15 ID:0ePw+EaL
>>722
ワゴンシステムの意味がなくなったな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 11:23:05 ID:grc8HgGE
フィールドを広げて欲しいという要望もあったけど
これも意味がなくなったな。企画に祟られっぱなし。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 12:00:14 ID:WWdeFx2f
毎回苦労して行くからこそ、
その地特産のアイテムなりMOBなりにありがたみがでるんだと思うがなあ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 12:16:01 ID:xwMwjtXr
移動が煩雑すぎると既存のマゾゲー調教済みな人しかプレイしなくなると思う。
まぁ、そういう人が多数残れば運営も楽なんだろうけど・・・・・、ライトユーザー取り込もうと思ったらユーザーフレンドリーな仕様にしないとね。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 12:44:14 ID:CEX9ejLj
>GMがイベントをとある場所で突発で行っても、ゲート魔法をもつ召還者が召還者をつれ、
>次々と各地でゲートを開いてプレイヤーを呼び寄せる為に僅か10分たらずのうちに100人以上があつまり、
>サーバーやクライアントにに深刻な負荷をかける状態となったのです

でもこんな事態になるのは嫌だなぁ
仮にMoEみたいなAGMがいても何にもできなくなってしまう
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 12:49:13 ID:grc8HgGE
ライトユーザーも飛行艇や帆船のような定期航路の大型輸送機関(BIだと駅玉)と
小回りの利く騎乗生物のほうが嬉しいと思うぜ?
ECOなんてクローラーに乗せろといってるぜ。泣けるじゃないか。

ECOスレより
872 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 22:37:20 ID:8gOmRNVu
ワープ?
いらないだろ。移動が瞬間移動なんてつまらん。
乗り物をよこせ

891 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 22:44:54 ID:U0dS6AM+
>>886
瞬間移動は夢がない。誰も歩かなくなるし。

899 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 22:48:45 ID:GnI3N28U
皆クローラーに乗って崖や海岸を爆走
勇者様が狩場で大爆走
やっぱり乗り物だね、乗り物。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 12:49:24 ID:HnWlPt19
アイテムの価値=アイテム入手にかかる手間=移動時間じゃないだろ

絶え間無くMOBが沸くとこで取れるとか、求めてるのはそういう困難ジャマイ?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 13:50:53 ID:SRuZdd2G
んだな。
それに狩場と街入り口をワープ出来るのなら、料理の意味もほとんど無くなるんじゃ。
重量効率気にしなくていいのなら、手軽な焼肉で全てOKだし。

確かに単調な狩りを続けるなら瞬間移動あった方が効率的には良いんだろうけど、
そのために冒険感がなくなるのは勘弁してほしい。
移動の煩雑さは、駅を街MAPだけじゃなくて通常フィールドにも配置することで対処するとか。
駅玉の時間指定の発射ってのは面白い要素だったのにそれが無意味になるのは残念だ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 14:18:39 ID:WWdeFx2f
>>729
アイテムの全部が全部ってわけじゃないけど移動時間が価値の一部に結びつく事もあると思うよ。
中国Cβでは各街ごとに専用の衣装が売られているらしいけど
これは瞬間移動出来れば街ごとに売る意味はほとんど無い。
貴金属の取れる岩が街の入り口にある場合とずっと遠方にある場合では
その貴金属の価値は全く違ったものになるがこれも瞬間移動(ry

フィールドに広大さを感じるってのはあるフィールドへの行きにくさがポイントになると思う、
全てのフィールドに瞬間移動で到着だったら
街から遠方に配したフィールドの意味がなくなるって事

瞬間移動は希少価値という部分を横並び、平滑化してしまって非常に危険
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 14:20:37 ID:DsBkvy4/
そういやOβ最終イベント動画で撮ってるやつは居なかったんかなぁ
SSはあちこちで見掛けたけど動画で見たい
あの時に今のPCスペックだったら余裕で撮れたのに
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 14:33:58 ID:xPazlwiI
アイドルGMでもってる訳じゃないことを知らしめるためにも
GMコント及び追っかけのファン活動を公式に厳しく取り締まる時期が来てるな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 15:10:37 ID:X4IKgBuI
俺は、瞬間移動は無くさないでほしいなぁ。
転移は、高位魔道師の嗜みだからね。>そんなWizまにやw
そこで、
・「時」100%+他の6系統を各80%以上で、習得。条件がを満たしている場合のみ使用可能。
って制限を付けるんだ。
これなら、魔法だけで580%消費してる訳だし、「魔道を極めた者にだけ許される究極魔法」って扱いなら、文句も出ないだろうさ。
他の魔法にも、そう云った特別な魔法があれば(「地」ならメテオとか)、更によしかと。

こんなんじゃ、駄目かな?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 15:12:37 ID:XHGLFm8k
>>734
駄目。
瞬間移動に替わる別の魔法を考えればいいだけ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 15:27:10 ID:XWqXOPD6
一日2-3時間のプレイ時間の内
半分から2/3を移動に費やすゲーム。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 15:37:17 ID:SRuZdd2G
>>734
難易度を高くしても、瞬間移動っていう魔法のコンセプト自体が危険なんだから意味無いと思うよ。
例えば、580%魔法キャラ持ちの廃人と一般人の間には無限の格差が生まれてしまうわけだし。
複数スキルが条件の魔法取得ってのは面白いと思うんだけどね。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 16:15:45 ID:Q9SddmRy
向こうでは0%でも使えるわけでしょ?
>>734のいう修得の難しさに加えて実時間で8時間ごとにしか使えないとかの制限を設けるとか
そうすれば多少は変わるんだろうけど、なんかそのまま持ってくる気もするなあ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 16:19:23 ID:ugagmO2J
シーリングジェムはナマモノです
記憶後、7ゲーム日ほどで腐ります
記憶後はお早めに使いきり下さい

とかだったら、笑えるんだが
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 16:20:28 ID:wHjY6/1p
構成によって極端な差が生まれる様じゃ問題だろうけど、
逆に特化しても全然意味がない仕様だと味気なくていけねーや
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 16:21:35 ID:HnWlPt19
回数限定なら改修前と大差ないな。街に帰還する奴とかは前からあるし。
むしろ開発が相変わらず何も考えてない事が判明したのではないかと心配。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:08:24 ID:sFqi7z+h
>>741
確かになぁ・・・。
ライトユーザーのために導入したっていうのなら、やり方間違ってるとしか言えないなぁ。
実験的に導入してみました。とかならGJなんだけど。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:23:43 ID:onGZjqaT
遺伝システムで、倅に劣性遺伝することってあるんだろうか?
744ワープ一つでこんなに解決!!:2006/01/17(火) 18:24:45 ID:oxFhDofb
馬に乗せろワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
泳げるように汁ワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
フィールドを広げろワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ
ワゴンを使いやすくしろワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
マウスの左右を選ばせろo(*^ー゚)b
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーo(*^ー゚)b
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ワ━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━プ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろo(*^ー゚)b
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:25:55 ID:grc8HgGE
>>742
ライトユーザーのために考えるとしたら、こういうのじゃないかな。

666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:15:35 ID:MEr1lX1A
騎乗生物はどうなるんだろうね。騎乗スキルや調教スキルがない
プレイヤーは乗れないのか、それとも純粋な移動手段で初心者でも
乗れるよう国の出入り口に貸し馬屋でも置くのか。

669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:47:21 ID:AaHQQT3L
そだね。若葉マークでも馬に乗れてこりゃ楽しいと
思ってもらわないと。マゾくて馬に乗れる前に
やめちゃいましたじゃあ意味なす。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:27:32 ID:hMHt21AA
>>744
なんだ殆ど解決してるじゃん
さすが最後の国産ゲー
開発と近く、要望がすばやく確実に叶えられるとは
全てに優先される長所だよ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:31:35 ID:SklfFoht
お、ワープが入ったのか。
それなら俺もベルアイルβ来たらやろうかなって気になったよ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:33:22 ID:XHGLFm8k
ゲームが良くなることだけに拘って、企画屋のメンツなんかには
拘って欲しくないねえ。
>>746
あともう一息さ。何が解決してないかは言わなくても
わかってるだろう?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:34:17 ID:O83WXJrS
チョンが紛れ込んでる
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:34:51 ID:/U5jfYL/
>>747
こんな風に、哀しいけど停止後に加えられた変更は全て
新規参入者を惹きつける力がある変更なんだよね

実現不能な妄想じゃ客も増えないし、大風呂敷広げて結局実装できなかった
今までのMMOよりは誠実さを選んでいるとも言えるよ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:35:24 ID:grc8HgGE
>>749
それ、チョンじゃなくてORGの人
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:39:03 ID:Wnq5MFPK
瞬間移動するとスタミナが著しく下がるとか、持ってる物が傷む(耐久下がったり腐ったり)、
時空門も同じくような現象+複数の時使いが集まって(4人くらい?)詠唱且つ、全員が発動でミスしない場合門出現。
再詠唱には時間が掛かる上に、成功率もそれほど高くないというふうにして。
時の魔法だから荷物が年をとって悪くなるとかあるとそれっぽいと思うな。キャラクターが年をとるってのもありか。

スタミナって書いたけどHPでもいいかな。距離に応じてHPとスタミナが減る。
HPが少ない人が長距離移動すると死体になって目的地到着とかさ。

用意されてしまったものを「無くせ」って言うより、「使い難くくしてくれ」って要望と案を出したほうが実現される確立たかいんじゃね?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:39:49 ID:vM1tG6w2
チョンはチョンゲーしとけダボ
>>747
来るなボケ
タダゲー厨お断りや、チョンへ帰れ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:41:00 ID:XHGLFm8k
>>621みたいに
>○○○は一度作ったものはどんなに不評でも撤去しないので有名
なんて言われるのは心外!だと奮起して欲しいもんだ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 19:02:11 ID:OTqKbHtW
心外とか幼稚すぎる感情論で動くところは信用できないわけで。
解体作業を省略したり、キャラモデル変えたり、エフェクト派手にしたり
装備強化機能や生産スキル統合、瞬間移動等
停止後の開発には確かな信念がある。きっちりとした指針がある。

「新規参入者を得るために、より分かりやすく一般的に」

趣味で開発しているわけではないのだから、失敗を生かした現実的な方向性だと言える
こちらの好みで騒いでも仕方有るまい。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 19:03:37 ID:OTqKbHtW
薬剤エイズ問題の社長と、それを個人的感情で刺した奴を
比べてどちらが悪いかといってるようなもんですね
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 19:04:33 ID:OTqKbHtW
ゴメ、>>756は誤爆orz
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 19:08:02 ID:sFqi7z+h
>>755
好みうんぬんの前に、ゲームとしてやばくなるんじゃ?っていう事を指摘してると思うんだが。
たしかに一般受けするようにっていう方針は理解できるんだけど、その方法を間違ったら意味ないよ。
まぁここであれやこれや言っても仕方ないし、日本でβ開始してからが問題だな。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 19:10:17 ID:HnWlPt19
瞬間移動させればフィールド狭くても問題ナッシング!
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 19:15:05 ID:7OMhIT6j
>>735
>>737
でもさ、今の段階ではあくまで「呪文を使える本人が、一度行った場所(ジェムに「記憶」させた場所)」なんだから、
構わないと思うんだけどなぁ。
スキルを580%以上つぎ込んで初めて使える様になるんだから(ここは、俺の妄想だけど)、その位の飴があってもいいのではないかと。
ここまでスキルつぎ込んだキャラって、他に何もできないんだよ。一つのスキルを100%にまで上げるマゾさもあるし(旧βより)。
更に、>>738>>752みたいな制限が付けば(ぶっちゃけ、1/100000位の確率でキャラロストになってもいいw)、廃人様も考えてくれるだろう。
みんながみんな、移動魔法の為だけにキャラ育てるって訳でもないしさ。

それでも、どうしても移動魔法はイカンってなら、
・異次元通る途中で、結構な確率で異次元生物(テラツヨス)と遭遇。殺されたらキャラロスト。
・呪文詠唱は、10秒以内に寿限無位の長さの呪文を間違えずに。間違ってたら呪文は発動するけどキャラロスト。
これ位になってでも、転移は残ってて欲しい。

厨な発言でスマン。734でした。

追伸:瞬間移動に変わる移動魔法。
   ・FFで云うチョコボみたいな騎乗生物召喚。餌あげないと襲い掛かってくる。
   ・そこら辺に歩いてる騎乗可能な生物にかける、催眠術みたいな魔法。切れると襲い掛かっt(ry
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 19:59:33 ID:9PVdK+zm
新キャラか?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 20:27:04 ID:3r9I9D+E
これ位になってでも、と言うが
実際にそのデメリット被った時にねちねち騒ぐのもこのタイプの人で
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 20:28:25 ID:0ePw+EaL
結局はゲームの寿命を縮める変更だわな
まぁ開発や運営がパケ売るだけ売って、後はシラネって方針なら
俺達に成す術は無いな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 20:58:34 ID:grc8HgGE
投資家のためでもなく開発の自己満足でもなく、プレイヤーのための
ゲームにして欲しいわな。でもスクエニのコスモぐらしなんてあれよ。
これしかないって起死回生の案が出てても開発が聞く耳を持たなかったからね。
それに比べりゃBIはマシ。時空門も反故にしてくれるんじゃないかな。

ageんなよm9( ゚д゚ )
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:16:54 ID:ugagmO2J
俺もMAPは広くなって欲しいが、
それは山あり谷あり色んな風景の中を冒険したいのと、
色んな地域性を持ったモンスターや収集物が欲しいダケ
移動時間が増えても何も嬉しくない

長距離歩いて目的地に到着した感動は理解できるが、
その1回の感動の為に、
100回も1000回も無駄に長距離移動させられるのは馬鹿げてる

行った事の無い場所に、転移系魔法で行けるのは反対だが、
行った事のあるところなんて、何度でもスグいけりゃいいじゃん

あと、騎乗動物の為に騎乗スキルが必要なら導入反対
スキルを何十%も削るか、
他のキャラより移動速度が遅いかの2択なんて、
けったクソ悪いダケだ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:21:14 ID:9PVdK+zm
騎乗スキル0なら乗れるだけだが、
スキルが上がればさらに速度UPできたり
障害物飛び越えたり
ランス抱えてチャージしたり
得体の知れない幻獣にも騎乗できたり
といった風ならスキルでも良さそうと思ったがどうか?

767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:29:22 ID:grc8HgGE
>>765
歩いて長距離移動なんてしない。
駅がウィンドビル、 ナダ、ドリオンにも出来る予定なんだから・・・
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:31:22 ID:oLm9pBbH
個人的には>>753みたいなのがこのゲームの一番の癌だと思うんだが。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:50:21 ID:grc8HgGE
駅弁が売れるようになれば楽しいんだけどな。玉ころって言うなm9( ゚д゚ )

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 02:02:44 ID:yqRFwT5r
玉ころの中で食べたときだけ何時間か効果を発揮するような
駅弁とか、そっちのほうが欲しいな。効果ってえのは
例えば手を振るのモーションが別バージョンになるとか、
ムダに贅沢なやつな。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 22:30:13 ID:/cp04yi+
正直、瞬間移動は移動できるエリアと、記憶できる場所数の制限を
かけておけばいいような気がするんだけど。
おまいらだって、毎日毎日ゲームだけやってる訳でもないだろ?
仕事したり、遊んだり、勉強したり忙しいわけだ。
それとも、FFみたいにPT組んで移動するだけで30分も費やしたいのか?

771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 22:31:55 ID:Rp1GcYbq
それが望みだろ
瞬間移動できるようになっても
俺らは一時間歩くぜ?なぁみんな!
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 22:33:25 ID:O83WXJrS
瞬間移動出来るようになったらやらないって





おばあちゃんが言ってた
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 22:38:23 ID:Rp1GcYbq
>>772
ねぇボウヤ、おばあちゃん何処に住んでるのかなぁー?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 22:49:59 ID:wZU7GC9S
移動手段の妥協点としては、良いところ駅玉の増発と経路の多様化位じゃないの?

あとはアレだ、時空門使えば近道出来るという設定にして、門に入ったら専用のマップに突入、
そのマップを抜けたら目的地と言った具合か。
時空門の中では敵が現れるようにして、現在地と目的地のマップ数の移動量に応じて、敵の
強さが増すって具合。要は、門の中ではMO状態のダンジョンになるって事かな。
時空門の中ではアイテムとか経験が手に入らない代わりに、死んだ場合でもアイテムロストは
無しにしてさ。
これで空間を超える危険性とか出てこないかな?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:11:07 ID:7Xf4BvXU
じゃあ「瞬間移動」は廃止で。
代わりに「次元波動超元冷気縮態半径跳躍重力波超高速移動」を採用。
2秒以内にタイプすれば飛べます。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:13:14 ID:7WDaS0NL
[次元波動超弦励起縮退半径跳躍重力波超高速移動]だな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:35:41 ID:9PVdK+zm
そんなに移動したいならMOTHERのテレポートみたいに一定距離ダッシュしないと使えない魔法にすればいいよもう。
それから774の案は妥協案じゃなくて単なるダンジョン増やせだと突っ込んであげよう。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:43:12 ID:ENzQUsCY
記憶をLv1にでもして、スキル値が高いほど正確な位置を
ジェムに記憶させる事ができる。で、それを使った移動方法は
ソロ用の瞬間移動駅玉と団体用の時空門駅玉つーことで。

どこへ飛ばされるか分からないスキル0駅玉が
ナウなヤングにバカ受けすること間違いなしだべ?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:44:39 ID:/cp04yi+
それだ!
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:48:16 ID:O83WXJrS
それでも甘いな
*いしのなか*くらい実装されないと割りに合わん
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 00:16:28 ID:IO22qscf
>>777
時速140マイルのスピードまで加速すれば
時空門が現れるとか?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 00:27:32 ID:YSoM3QGT
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  .{:::::::::}  _  `  .∨┘   -<'^′  }:::::::::::::::::::::.}
  .゙li_:::::ミ. .´゙^'〜 .l'.,l    v、,、.`    .l:::::::::::::::::::::::]
   .゙'li::::〕   ,,,,,;:.^'リ,      ¨゙)   ]:::::::::::::::::::::]
    .゙'v}       .゙=、.     .}   .l::::::::::::::::::::::]
     .゙「v        ¨¨^'''¬┘   .]:::::::::::::::::::::]
       ^'ー、、,,,,,,,,,,,,,,,.,,,         }:::::::::::::::::::il′
               .^^''‐u,_     }::::::::::::::::::,iト
                   ⌒^^^^'''冖冖冖''''″
うーふーふー、ぼーく時空もん〜
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 03:13:40 ID:KjWR/nZ2
そしてスレは動き出す・・・
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 04:35:14 ID:VaxDHrWj
BIに対する批判は膝をはっしと叩くように的を射た判りやすいレスなんだけど
マンセーしてるやつはどうもシャイーンの保身に見えてしまうな。おいら、ひねくれすぎだね。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 05:38:16 ID:WDSzAcwW
考えすぎっす。まだ時間はあるしね。
開発もゆっくり考えればいい。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 06:43:12 ID:Rof/osUf
開発は何も考えてない
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 06:57:16 ID:WmPC3J5k
今までの更新見る限り、考えてるとは思うがね。
ただ修正やら新要素やら取り入れてるから、それの調整がまだまだな気がする。
βできちんと修正しなおしてくれればいいんだけどねぇ・・・・。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 07:11:06 ID:blscdDy4
明らかに錯覚なんだが、ファミコン時代の出来の悪いAIを誘導操作しているような気分に陥りそうだ。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 07:34:04 ID:7lb54+kC
確かに、瞬間移動よりも語るべき事は沢山あるはずなんだよね。
今は、材料がないから瞬間移動の話になってるけど。

>>787
その辺りは、テスト始まってから存分に語りたいね。
新要素やら新しい装備やら、楽しみはいっぱいだ。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 08:22:49 ID:pLc6kx1+
瞬間移動よりも、二次スキル全般の方が遥かにやばそうだしな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 12:32:26 ID:SUwac3By
だから家実装して、瞬間移動は家に帰るときのみな
ついでに家たてるんだからマップの拡張おねがいします
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 13:29:16 ID:PF0AUDr4
β開始日発表まだ?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 13:48:50 ID:CgIu//rZ
>>790
しかしその二次スキルにしても、本来街でしか入れ替え不可能っていう制限が
瞬間移動のせいでほとんど無意味になるんじゃないか?
別の二次スキルが必要になったら、瞬間移動で街に帰って入れ替えて元の場所に
戻ればいいだけだから。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 13:50:18 ID:SUwac3By
たまには速歩のこともおもいだしてあげてください
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 14:06:32 ID:uSEGpLqJ
>>794
大丈夫、覚えてるから。
つうか、瞬間移動ネタがここまでじゃなかったら、「範囲速歩」の話題で盛り上がってたんだろうね。
誰も触れてないもんなぁ。範囲速歩…。(´・ω・)
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 14:43:43 ID:xEEEZ6lE
キャラクター作成動画のBGMを聞いてやっていまいりますた。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 14:59:28 ID:WDSzAcwW
>>796
(=゚ω゚)ノ
文句があったらじゃんじゃん公式に書き込んでやってくれ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:12:18 ID:XNfklMDS
来月(3月?)のがクローズβだとしたらだ
オープンβは少なくとも夏ごろ・・・
正式はまた結局来年ごろになるかもな('A`)
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:18:54 ID:6LJpcTlg
また1年放置か
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 18:16:10 ID:ScHGWz1p
逆に俺らがやつらを放置してみようぜ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 18:16:51 ID:XNfklMDS
>>800
そ  れ  だ  !
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 18:45:48 ID:US5vNI6C
誰もこのままの正式なんて望んでないんじゃないか
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 18:53:48 ID:L5GGbMUk
うん、そうだね
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 19:52:18 ID:+ggF5VDw
すまん、Wikiだが、xreaがPHP入れ替えたために表示されなくなってる。
週末までにはなんとか対応するので、もうちょっとまってくれ。。。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 19:54:55 ID:vjv8vW6f
>>804
もしかして、wikiの中の人?
って事は、あそこは消えてしまった訳ではないってことかい?

(´;ω;)ヨカッタ・・・
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 19:56:27 ID:CgIu//rZ
うお、ベルwikiの管理人の人いまだ健在だったのか。
だいぶ仕様変わってあまり意味なくなるかもしれないけど、あれはあれで記念として残してほしいな。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 19:57:34 ID:vNV/TTB0
大幅改編は免れないからその辺の方針きちんと決めといたほうがいいんじゃないのか
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:17:16 ID:/PziW+c/
Wikiなんていらね
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:26:24 ID:hG9i2a+Q
いやいるだろ。

残すにしても、残さずに再開大規模変更にしてもwikiの中の人は大変そうだね、がんばれ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:57:54 ID:pLc6kx1+
もしかして正式サービスの開始時期の公式ネタ知らないやつばかり?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 01:03:23 ID:NijEL31J
テスト
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 01:05:41 ID:gLPCIZRe
鯖、復活したようで・・・2ちゃんねるのw
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 06:36:45 ID:nfffzY1y
>>804
ご苦労様です(`・ω・´)
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 07:24:39 ID:DwwuhrQk
>>810
ここでは出てないな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 08:26:50 ID:jQMCwzul
>>810
教えてくれ エロイ人
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 10:57:17 ID:84hWdcjU
来週は正月休みだあ
ということでベータ開始ヨロ
817eroihito:2006/01/19(木) 11:21:12 ID:0QtQ8SpX
ただ教えるだけじゃつまらないのでヒントだけ
ベルアイル関連会社にある画像を弄り倒せ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 14:37:49 ID:AFugXatj
二月予定じゃねぇの?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 15:28:35 ID:3MglBXPt
 wikiにはお世話になったなぁ。
 また、お世話になります。ペコリ。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:03:23 ID:fZCb1X3I
2月中旬だってな。
IDの移行もすませてきたし、優先枠もあるみたいだし、ワクテカ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:27:46 ID:1h9LjNPc
優先枠かあ
Cβ、Oβを通してin率の高いアカから順に割り振る?
それとも適当に抽選?
てか両方に参加してた人間は全員入れてしまっても問題ないんじゃないか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:32:28 ID:dofkKgOS
初参加の俺はチャンスなさげ?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:33:04 ID:WyfWEiWD
公式更新来たね。昔のIDなんてとうに忘れちまったぜ(*´д`*)
時空門もそうだが、継承、発展、乏しいミッションと
まだ解決してない問題もある。がんばれよ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:36:18 ID:+49ZuAH8
>>822
あくまで優先枠だから、新しく参加ももちろん出来ると思うよ。
ていうか、旧テスターだけしか参加できないんじゃテストの意味合い薄いしね。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:39:55 ID:nfffzY1y
>>824
そうだな。新旧、出来るだけ多くのユーザーを取り込まないと失敗だもんね。
新規向けにもっと早くに4亀あたりにリーク記事を出して観測気球を上げてみれば
よかったのに。いったいどこに問題があるのかハッキリする。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:42:30 ID:nfffzY1y
優先枠といっても抽選かもしれないね。
クローズドの人数じゃ全員を収容するのは無理そうだ。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:57:05 ID:1h9LjNPc
最後の1週間ほどは仕事が忙しくてinできなかったんだけど
最後のほうまで残ってたのってどれくらいいたの?
結構残ってた?

メンテ中にinして社内テスターに混じってボーダーを走り回ったことや
ほとんど人のいない湿地を駆けていたこととか
Oβもあんまり賑わってたという思い出が無いんだよなぁ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:01:41 ID:+49ZuAH8
デモニカ襲来イベントの時は100人以上は居たと思う。
in出来なかった人も居ただろうから、全部で200人くらいは残ってたんじゃないかな。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:03:09 ID:SdKu3X/d
cβやるには、新BB-IDへの移行手続きっていうのをやっておかないといけないようだね。
でも、移行したらしたで、きちんと既存のデータが引き継がれていないっぽいんだけど。
自分の場合は移行したら、何のゲームをやっていたかという情報が、きれいさっぱり
無くなっているのだよね。そういやどこかのブログの人も、同じ様なこと書いていた気が。
BI運営側の中の人は、前にBIやっていた人かどうか、きちんと判別出来るのかな?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:04:16 ID:1h9LjNPc
やべGMのほうも更新きてた
巻物と宝石だわ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:05:22 ID:jQMCwzul
>>829
前回のβやった人でないと今度のβには参加できないのか?
俺先月BI知ったばっかなんよ・・・
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:08:02 ID:1/55A+5h
普通に再募集だから心配すんな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:08:07 ID:+49ZuAH8
ttp://www.belle-isle.jp/t_20060119.html
>過去に実施された『ベルアイル』のクローズドβテスト(β2含む)、
>もしくはオープンβテストに参加された方で、まだ新BB-IDへの移行手続きを
>行っていない方(旧BB-IDをお持ちの方)は、今のうちにBB Gamesにて
>新BB-IDへの移行手続きを済ませておくことをオススメいたします。

>まだBB-IDをお持ちでない方で、『ベルアイル』の「新クローズドβテスト」に
>参加してみたいという方は、この機会に新規でBB-IDを取得しておきましょう。
だから出来る。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:08:43 ID:SdKu3X/d
>>831
多分、そう言う人用にも枠は有ると思うよ?
ただ、参加するならばBBGAMESのIDは取っておいてね、という話かと。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:13:15 ID:+49ZuAH8
>>834
その言い方だと語弊があるかと。
基本的には新しくβテスター募集で、+αの形で前β参加者枠があるんだと思う。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:15:35 ID:WyfWEiWD
IDなんてとっくに忘れてる俺がノンキにしてるんだから
これから始めようって人が心配しなくてもいいさ。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:15:59 ID:jQMCwzul
>>832-833-834
サンクスー
今公式みたらトピ出てたわ〜
早速ID取得してきまつ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:18:13 ID:eVR6U8ZX
とりあえず、新しい方のBB−IDに移行してみた。
昔のIDがなかなか見つからなくてちょっとしんどかったけど、これで優先枠に入れたら嬉しいなぁ。

正式発表が、楽しみだ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:25:41 ID:nfffzY1y
>>827
Oβでサーバー増設なんて話は一度も出なかったね。
人が減るとかの前になぜ人が集まらなかったのか反省してもらわにゃ。

巻物作製と宝石細工か。ちゃんと本の形してるんだな。
これならアイテム図鑑なんてのも・・・
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:26:11 ID:QPEUNMS2
ID控えまだ残ってたけどさ
Cβ1→Cβ2→Oβって流れで、Cβ1から参加してたやつってIDそのまま全部のテストで使えてたっけ?
控えが一個しかなくてOβ途中で休止しちまったからあんま覚えてないのよ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:28:03 ID:WyfWEiWD
>>840
Cβ1→Oβまで使えた
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:57:14 ID:QPEUNMS2
>>841
サンキュ
優先権ってことはIDとPASS使うだろうからなー、聞いといてよかった
超絶ラグの中、数少ない兎をみんなで追っかけまわしてたのが懐かしいわ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:25:39 ID:zXmXK9LF
二月中旬に募集か、すると開始は3月中だな? GWsやって待つか
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 02:17:27 ID:9GL33hv5
Gundam Wonder swan
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 03:47:01 ID:WCrzZw4e
馬鹿にしてたエロゲで泣いた俺が着ましたよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 05:58:14 ID:wiidSf3F
よっしゃー当選するぞー
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 06:44:28 ID:anZJHkV0
つうか、新βテストの情報&公式更新がきたのに、随分と静かだな。
正式発表じゃないからかな?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 06:55:33 ID:gqtM8FnF
来月には募集を始めるよってアナウンスだからね

まだあわて(ry
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 07:33:56 ID:q/12jtTt
βの話は既出レベルだしね
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 10:47:55 ID:NVa4h5J0
お前らはもう解体の事はあきらめてしまったのだね
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 10:55:07 ID:Zp2gVQT8
>>850
諦めた訳じゃないが、今は語りようがないと云うか。
かと云って、テスト再開してから「昔の解体は〜」なんて云ってたら、新規さんからウザがられそうだし。

公式で、解体についての何らかのアナウンスある迄、大人しくって感じなんじゃない?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 10:55:32 ID:QVupYdAW
昔のことを忘れていかないと人は生きていけないのよ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 11:59:32 ID:wiidSf3F
>>852がよきこともうした
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:20:09 ID:WCrzZw4e
>>852
だから大学落ちるんだよ
今年で浪人何回目だよ?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:33:38 ID:xriDz9KG
もまえらに質問
テスト再開前に公式で何をやってほしい?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:37:06 ID:Yo6KfUtZ
>>855
グレンとディックのボーダー首脳会談
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:42:26 ID:WztShvwr
俺の当選
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:45:50 ID:gqtM8FnF
人は昔のことを忘れたりしないよ
ただちょっと記憶の引きだしの奥の方に隠れちゃってるから忘れたように感じるだけだよ
ほら、いつも君の隣にいる人をみてごらん
初めて会ったときに君はその人のことをどんな人だと感じてた?
思い出した?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:51:58 ID:EmuS1Kf0
>>855
要望送信フォームの復活かなあ。
そもそも要望が多ければ考えようって態度がおかしいと思うんだけどね。
どんな不満があるのか、どちらに理非があるか、どうすればBIが面白くなるか
なんてのは自分らで判断せいって感じだ。機を見るに敏で頼むよ。
ここで何度でも話題になる問題くらいは直しとけ(゚Д゚)y─┛~~
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:10:07 ID:kymQ5mVV
今テスト鯖に入ってるGMがプレイヤーサイドに立って
要望を出したり、他の場所で情報収集して報告してくれてると
有難いんだけどな!腹減った!
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:39:53 ID:P7kq3y9p
手がでかすぎるのを何とかして欲しい
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:45:13 ID:R/aYBmZQ
解体を戻して欲しい

あの時みんなが勘付いたテスター切り捨て方向への変換は
間違いじゃなかったんだな・・・。
今はわからないと言うが始まる前に要望を出してないと
始まるともう変えられないだろ。
ミサイルが落ちてくるけども爆発しないかもしれないのでほっとこう
と言うわけか。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:47:28 ID:WCCblshV
>>862
もうここの奴らは工作社員とGMコントのファンしか残ってないので
何を言ってもしょうがないぜ?
まだ分からないから
で、流す工作レスが即帰ってきてるだろ、毎回。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:56:30 ID:WztShvwr
ナガ様がいるよ

いや、いらないけど
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:01:03 ID:gqtM8FnF
ナガフェンがどしたって?


生産にもういちど光りを下さい
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:05:51 ID:G6B5d8Kh
>>863
で、お前はその二つのどっちなんだ?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:08:11 ID:2ISKbo7h
>>865
お前は(ry…
…いや、あっちあんなだしやっぱいいや
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:11:21 ID:kymQ5mVV
プレイヤーの利害が絡まない今だからこそ出来る話もあるね。
ずいぶん前にキャラの移動速度が遅いのが話題になったときに
せっかく上げた疾走スキルが死ぬからと反対してたプレイヤーがいたし。
某MMOじゃ生産キャラができることはNPCもできるんで、生産キャラが
まったく活躍できない。なんとか汁!と問題提起しても反発を買う。

継承なんかの問題が大きすぎるんだが生産ということなら
某国のMMOでもこのくらいのことは当たり前に考えてますな。
『プレイヤーによるアイテム生産が,ゲーム上重要な役割を果たすのも,
この作品の特徴だ。NPC商人が販売するアイテムを意図的に絞り込む
ことにより,プレイヤーそれぞれによるアイテムの生産と販売が活発に行われ,
それがゲーム内経済を回すという設計になっている。』
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:40:35 ID:WztShvwr
はいはい、ながすながす
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 15:12:48 ID:SqOCQihJ
長文は流して
短文はそんなのまだ始まってないから分からないと蹴る

妄想しか残らね
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 15:18:05 ID:9mk+9KE3
いや、普通の長文とナガ氏の長文は別物だろw

>>868
その辺はベルはやってたと思うが。
低レベル品ばかりだったしね。
ただ、発展の関係でPCでは作成出来ない物が店で売られたりしたけど。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 15:37:11 ID:WztShvwr
ナガフミは江戸時代、極端に長い口上で知られた歌舞伎役者
チョウブンは三国志演義に登場する武将
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 15:43:08 ID:EmuS1Kf0
じゃあどうでもいい妄想をしてあげよう。
http://video.google.com/videoplay?docid=-9113116149793428257&q=Guild+Wars
踊りなんてのはエモーションでやらせないでBI独自のタイピングでやらせてくれ。
タイピングが不慣れでチャットが遅いって人もいるからいい練習になる。
どうでもいい妄想なんだからスルーしてくれ(´ー`)y─┛~~
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 16:43:12 ID:YHX8DFQN
前に今の状態のBIじゃ正式始動してほしくないって意見した人いたけど
具体的にどういうとこが駄目で始動してほしくないんだ?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 16:50:31 ID:QWnubJVk
そうか、もう1年になるのか・・
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:10:13 ID:WCrzZw4e
>>874
おっぱいが揺れない
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:18:42 ID:Gb8PogRp
>>876
ところがどっこい
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:28:03 ID:sDvb8jKA
ボタコの胸は揺れちゃいます。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:10:52 ID:HpDE3CNj
>>877
歳を取ると・・・うわやめなあqwせdrftgyふじこ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:17:08 ID:WCrzZw4e
歳を取ると自動で取れるんじゃないの?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:32:00 ID:YHX8DFQN
耐久度が0になってもだ
街とかで修理すればまた使えるんだよな?
もうそれでおしまいけるなんてことないよな?
なぁどうなんだエロい人
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:33:57 ID:HNMBt7Bd
>>881
シリコン入れとけばいいんじゃないかな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:46:37 ID:YHX8DFQN
>>882
ごめん、言葉がたりんかった
装備の
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:49:04 ID:4fZ+NG20
>>881
最大耐久がゼロになれば壊れる
耐久を回復させるハンマー作る手間と金があればたいていのものは手に入る
よほど思い入れがあるわけでないなら買い直した方が安いし早い
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:50:49 ID:Gb8PogRp
>>881
0になったら壊れると思うよ。
他のネトゲーと違ってBIの装備品は完全に消耗品。
だから壊れるけど単価は安い。一回の狩りで武器が4、5本折れるとか普通だったしね。
修理ハンマーは高額品だからレアとか強化品に使うものじゃないかな。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:52:11 ID:Gb8PogRp
ごめん訂正。
>修理ハンマーは高額品(らしい)
装備が消耗品じゃないと生産が役立たないし、このスタイルは正しいと思ってる。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:26:50 ID:np3ufRz+
先生!
銅タル1本100goldで売って生活してますた!
HQも値段一緒だからNQが残る残るw
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:36:17 ID:YHX8DFQN
>>884-885
サンクス
壊れるとそれで終わりなのか
もちろん武器の強化とかできるわけだよな?
まぁそういうときはハンマーか・・・(´_ゝ`)
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:48:45 ID:/Z2d5tlL
これって国産MMOなん?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:49:43 ID:WCrzZw4e
>>883
装備のことに決まってるだろ
お前変態だな・・・親の顔が見てみたいよ・・・
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:55:13 ID:9GL33hv5
「おしまいける」
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:55:41 ID:EmuS1Kf0
>>889
http://www.belle-isle.jp/t_20060105.html
『ベルアイル』は、企画、開発、そしてサービス・サーバの運営に至るまで、
全てを国内で行っているという点が一つの大きな特徴です。現在は
年末年始も返上してその特長をさらに活かすべく、最終的な開発段階に
入っている状況で、まだどこにも公開していない仕掛けや仕様、イベント等も
実装をしている最中です。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 20:03:02 ID:/Z2d5tlL
>>892
thx
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 20:06:30 ID:6GxSx/iY
親の話はするな〜
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 20:10:56 ID:VF7IU/9K
親は関係ねーだろ親は
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 20:14:15 ID:EmuS1Kf0
>>874
発展(献上献上)、継承(スキル上限上昇)、クエスト
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:16:41 ID:Lujtlrd+
このゲームやったことはないけどUOも解体してたから解体ホシス
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:19:22 ID:wiidSf3F
いずれ皇族みたいなのできるのかな?とwktk
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:26:26 ID:9GL33hv5
細い目のキャラね
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:32:59 ID:u5fLVld0
>>895
中坊林太郎ワロスw
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 22:36:43 ID:kymQ5mVV
どのMMOの話だったかな。戦争で負けると国が過疎化するんで
負けた国にメリットをつけて過疎化を防ごうとしたら
勝ち負けに意味のない戦争が廃れてしまったってのは。
他国へ出奔できる年数を過疎国に限って短くするくらいは
BIもやって欲しいね。ガイシュツだけどな!
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:10:50 ID:wRfr4XXl
BIに国家間戦争なんていらん

デモニカ戦争での戦功の競い合いくらいならいいけど、
国家間戦争やって戦勝国・敗戦国で差をつけるなんてマジ止めて欲しい

アッシは、BIにマッタリ生活ゲーを期待してるでつよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:14:46 ID:kymQ5mVV
BIが予定してた生産を競う文化的なイベントとかは?
戦争も同じようなもんさ。どちらかというと↑こっちに
力を入れてもらいたいけどね。生産はなにかと不遇だから。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:19:55 ID:CtiRPQzc
おっぱいの揺れ方には3通りあってな
縦揺れ、横揺れ、180℃回転だ

縦揺れはひょうたん型の乳に多く横揺れはお椀型の乳に多い
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:20:13 ID:HNMBt7Bd
三国が戦争する時代を作ればいいんだよ
でその時代に行くにはノアピースを装備しなければならないんだ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:21:54 ID:kymQ5mVV
つられたけど戦争の話をしたんじゃない。発展のほうね。
過疎国にメリットをつけるというのはあまり賢くないなと。
発展しやすく下がりもするよ。その上でもし過疎化した国が
できたら他国からの再仕官を少し楽にしてやればと思った。

それと遠い将来の話だけど、家ができたら国に所属してなくても
宿屋の狭い一室くらいは借りられるようにして欲しいな。
なんか仕官しないで生きるって人もいるみたいだ。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:33:45 ID:XYv8ipcP
そもそも生産職や国つとめの人が士官ってのならわからんでもないが、
一冒険者が士官ってのもよくよく考えりゃおかしな話だよな。
どちらかってとギルド的なものがしっくりくる。
つか、士官って言葉自体もあんましっくりこねぇのはオレだけか?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:37:00 ID:HNMBt7Bd
住民登録みたいな?

でも物語的にも将来デモニカと戦うって設定なんでないの
生産職もさ、間接的に。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:40:30 ID:EmuS1Kf0
デモニカ戦のときに生産職も活躍できるようにしないとね。
魔力付与の武器とか炊き出しとか。
国家戦争なら砦、トーチカ、投石器、炊き出しとか。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:46:00 ID:HNMBt7Bd
カタパルトとかバリスタとか対デモニカ用の兵器作れるようにしたらいいんじゃね
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:46:43 ID:kymQ5mVV
季節、天候、病気なんかに絡んだミッションでも作れれば
生産系のミッションは飛躍的に増えるし面白くなりそうなんだけどな。
ミッションミッションしてないクエストも欲しいけんど
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:46:47 ID:Gb8PogRp
>>906
発展は戦争と違って他国との競争が目的じゃないからなー。
過疎国(発展が遅い国)に優遇措置取られても、発展が廃れるとは思えな。
発展自体どうなってるか分からないけど、過疎化スパイラルになるのはきついな。

無仕官に関しては、βの時は開発は「故意に仕官しない人」ってのいうのは
想定外だったんじゃないかな。
仕官するほどではないが無仕官には無仕官なりの独自の面白みがある。みたいなメリット
つけてくれたらいいね。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:54:21 ID:kymQ5mVV
>>912
献上に明け暮れたり自由さに欠けてたね。
仕官しろとか子供を作れとか余計なお世話なのですよ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:03:36 ID:YHX8DFQN
俺、女キャラ作って
男ひっかけまくって
とりあえず子供つくりまくるぞ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:10:32 ID:WcRnxR+o
じゃ私
男キャラ作って女ひっかけまくって
遊びまくるぞ☆
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:18:27 ID:S+QxKQWv
こうして914と915の骨肉の愛憎劇が始まったのであった

(完)
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:37:19 ID:XJ2ntZt5
じゃあ俺は養子のオンニャノコでも犯して効率よく子孫を残すか
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:42:20 ID:A/iibR4o
噂通りのキモゲーだな。
スキル上限の上昇とか無くせよ。結婚や子作りはオマケ要素でいい。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:46:16 ID:XShaDnla
>>918
(・∀・)ジエーン ドゥ?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:56:14 ID:mAN4x0/u
山田君>>918の座布団をとりなさい!
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:26:01 ID:A/iibR4o
俺はID変えられないよ。JCOMだと何しても変わらない(ノД`)
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:15:35 ID:0gnf94Pk
解体スキルって無意味だよな
表現飛ばされるぐらいだもん
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:17:19 ID:WcRnxR+o
じゃあ解体する度にルーレット回すとかどうだ
ミニゲームチックな何かをさせると楽しいかもしれない
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:17:40 ID:85HKMjgh
>>918
そのへんはまだどうなるか何も発表されていない

そういう発言してると荒らしにしかみえない。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:21:26 ID:+o1ovzpf
>>924
>>863
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 07:48:20 ID:n8tnR53s
「各スキルの上限値が上がるのはいいけど、スキルの合計値が上がるのは厭」。
一応、このスレの総意だよな? ステータス然り。

今の処、公式の更新は、大体1週間に1回ペース。
2月中旬にテスター募集開始(予定)となると、それまでの更新は後4・5回って感じだね。
この4・5回で、何を持ってくるのか、一寸楽しみ。
解体についての追加情報が、1回位は来そうと予想。
もう1回位、動画来ないかなぁ。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 07:51:00 ID:2M2g8DyX
4、5回は延期告知
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 08:35:40 ID:xOhpp3X6
>>926
各スキルの上限値が上がるのも勘弁してくれだよ。
結婚なんかに絡むデリケートな問題だからね。
信者の大丈夫なんてアテにならない。
ORGじゃあるまいに、こんな糞システムに未練なんて残すことない。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 09:36:05 ID:k8adrdv1
赤蛇の晒しスレ落ちた?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 09:50:47 ID:D9JID5Lm
解体する前に戦利品ルーレット!
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:30:11 ID:AY7m2i+R
楽しみだけど怖いな、結婚
ゲームの世界でも取り残されるんじゃないかと・・・
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:33:25 ID:XShaDnla
>>931
ただの世代交代の手段だ。
面倒なら養子にしとけ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:42:49 ID:pzCLFThi
オレも上限うpは反対
累積限界を設定してあるのが問題を認めてるようなもの。
信者からも批判が出るなら、もっと厳しい目をもった一般の人が
どう見るかなんて容易に想像つく
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:48:22 ID:AY7m2i+R
GM情報局より

今日のGM情報局はここまでです。
ベータテストも近づいてますので皆さん体調を崩さないようにしましょうね

どうやら俺たちはゲームのために生きていると思われているらしい
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:50:18 ID:XShaDnla
>>934
3行目と4行目の間は空行だが、
お前の目にはそこに何かが書いてあるように見えているようだな。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:54:45 ID:xOhpp3X6
繰り返し出てくる問題なのはわかるが流石に話題がループして飽きちまったよ。
>>171みたいなのがベストだね。結婚できるMMOなんて宣伝はしないでおくれ。

>>934
それを言うならこっちのほうが気になる。あまり妙なもんいれなくていいから・・・
>まだどこにも公開していない仕掛けや仕様、イベント等も
>実装をしている最中です
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 11:17:33 ID:hsKdIX7i
漏れは板チョコの入ったアイス最中が好き
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 11:31:00 ID:jyX/g/0M
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 11:32:05 ID:xOhpp3X6
つま先部分はできたろうか
http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up136.jpg
流石にこの要望だけは恥ずかしくて送ったことなかったけど
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 12:04:42 ID:a9vhQ7Xw
ベルアイルIDとパスワードは控えてあるのにBB-ID忘れてしまったよ。ハハハ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 12:19:30 ID:DeslsTLD
クライアントは2ギガですか
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 12:38:29 ID:aVlB4dn9
>>939
ハァハァ!!はぁはぁあhぁ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 12:41:53 ID:a9vhQ7Xw
>>939
この画像出た時奥にいる裸族が最前線君に似てるなって話になったの思い出した
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:05:25 ID:FR/1EZom
>>939
一瞬、俺が使ってたキャラかと思ったけど、胴鎧着てるから違うなw
また「ひとり寺沢武一の世界」を展開したいねぇ。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:25:02 ID:AFGX6Ga+
某所にアップされた大量のSSみてワクテカですよ
早く再開してくれ〜
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 15:18:36 ID:0lFQvhI9
>>945
某所うpきぼん
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 15:41:57 ID:W1HIiFZb
推奨PCスペックはどのくらいになったんだろう・・・?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 16:35:34 ID:HP4z5GHT
>>940
登録した時のメアドと個人情報覚えてるのなら、教えてくれるみたいだよ。
個人情報適当に入れて覚えて無いならオツだが。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 16:57:21 ID:0lFQvhI9
exeファイルがDLできないんだが
誰か解決方法を
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:10:48 ID:AY7m2i+R
今DLしてもいいのか?
変わるのはアップデート内容だけなのか?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:24:02 ID:0lFQvhI9
>>950
いやね。パンヤァァァ!をDLしようにもできんのよ
他にもデカロンとかね
とうやらexeが駄目みたいなのよ
もうね、ばかかと、あほかと
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:29:35 ID:XShaDnla
>>946
猫の人のところか小文字羅列のどっちか
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:47:59 ID:AFGX6Ga+
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:29:34 ID:a9vhQ7Xw
>>948
ありがd
でも嘘情報入力してたみたいでダメだたヨ
また新たに応募してみることにしてみる
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:34:58 ID:AY7m2i+R
今からメルアド大量生産しとこうかな・・・
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:38:19 ID:0lFQvhI9
>>955
yahooやらhotやらのフリメだと当選し難くなると聞いたんだがガセか?
いちいちそんなんみねぇよな・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:10:17 ID:A/iibR4o
>>945
へー、中国のテストに参加してる人いるんだね。
要望出したくてウズウズしてるだろうな。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:12:21 ID:k8adrdv1
先日OS再インスコした漏れが来ますたよ

メモリ1Gが1マソ円なんで開始前に性能うp仕様かなと思ってるんだが
おまい様方は実装メモリいくつでございやがりまつか?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:20:39 ID:xOhpp3X6
俺は1Gだけど2Gくらいにしとこうかなと思ってる。
間違えて挿さらないやつ買わないように。
http://www.coneco.net/top_pcparts.html

PCも安く買える。
http://www.faith-go.co.jp/org_pc/pc_custom.asp?id=P2453
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:32:54 ID:85HKMjgh
>>958
最近のゲームではメモリは2G以上が理想だがベルアイルなら1Gでも大丈夫そうだ。
旧βでは1G(512x2)でやっていたがほぼ問題なかった。

後はVGA次第

961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:38:33 ID:SAsNCoQD
俺はEQ2に合わせてメモリは2Gになってる
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:39:53 ID:q/q9dK9M
あの糞ゲーか開始から1年立つのにまだおっぱいが揺れない
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 22:27:29 ID:Lj98GLWD
………512ではだめですかそうですか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 22:33:02 ID:XShaDnla
>>963
必須環境は256Mらしい
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 22:53:33 ID:q/q9dK9M
でも最近のゲームの必須環境はあてにならんからなぁ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:00:10 ID:efEkpmNW
以前は512で過不足無く動いた。
元々エフェクトやグラが派手なわけでもなかったし
対人がある訳でもないし
単純に人が集まるような重い場所が無かった。

今は知らんがな。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:07:19 ID:WcRnxR+o
魔弾はめっさ派手じゃなかったか?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:10:13 ID:efEkpmNW
いや全然。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:59:38 ID:0lFQvhI9
うぇー
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 00:01:43 ID:UI1glc73
メモリ1Gとか2Gとか出てるが
そんなに必要じゃないだろ。
俺の結構高いほうだが820MB
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 00:04:20 ID:/LBV8yHH
>>970
次スレよろ

「2月中旬」への修正と外部スレのリンク忘れずに
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 00:10:36 ID:UI1glc73
次スレ
Belle Isle -ベルアイル- Part87【2月cβ始動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1137855981/

中旬入れ忘れたスマン(´・ω・`)
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 00:11:19 ID:/LBV8yHH
>>972
乙カルガ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 00:50:18 ID:JS4dXzrY
何かつなぎになるもんないかい?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 01:04:45 ID:d75kxeLy
生活好きなら一緒にこれでもどうだ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1088597642/
びっくりするほどまったり出来る
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 01:22:13 ID:p0qaNtrI
これって対人は導入予定なの?
977974:2006/01/22(日) 01:30:05 ID:JS4dXzrY
>>975
かなり変わったもん勧めてくれてthx
つなぎにやらせてもらいます
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 09:04:14 ID:TZoMjMHz
梅ておこう
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 09:27:15 ID:xa5MKqh6
埋めぼし食べたい
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:29:47 ID:xa5MKqh6
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:34:38 ID:JaeBHiQy
 いよいよ、再開かー。梅
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:46:56 ID:xa5MKqh6
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:51:58 ID:QrGOxGwO
UMElca
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:59:41 ID:LqTMioIb
                ._.
                |弁|
                |当|
                 ̄|('∀`)
                 ( o□o  おにぎり、カレー、
           .  ... .... ノ甘|   焼き魚はいかがっすかー
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 13:01:00 ID:ZXoD0zfz
あれ、ここ海戦士スレ?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 13:02:52 ID:d75kxeLy
シェルレランスレです
987名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 13:14:15 ID:0RIuqU97
おいおい厨房師だろ?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 13:40:59 ID:xa5MKqh6
そんな餌にクマの絵を描こうぜスレだろ?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 13:41:01 ID:jZpwM+v2
埋め

埋める人間もいないほど過疎なのか・・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 13:42:40 ID:ARP1byTg
ムリして埋めなくていい。
開発陣は読んでけよ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 13:49:47 ID:J/QnC6cu
その質問には拒絶させていただきます
992名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 13:55:16 ID:QrGOxGwO
1000ならさぼっちはツンデレ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 14:11:30 ID:xa5MKqh6
993なら確実に当選
994名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 14:49:33 ID:TZoMjMHz
1000なら住民全員
995名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 14:50:54 ID:qB7qqKfD
995ならテスト開始と同時に思い知る中華ゲー化という名の絶望
996名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 14:54:02 ID:QrGOxGwO
1000ならFlatigidくんは編集長の隠し子
997名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 14:59:13 ID:fUwYRBxo
997なら対人導入
998名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 15:12:07 ID:ZXoD0zfz
雅な新スレ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 15:16:08 ID:TZoMjMHz
どうぞ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 15:16:22 ID:By7BRtMg
999なら網タイツのつま先導入
10011001
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