2 :
1:2005/12/25(日) 11:52:36 ID:9EJfYUTl
あ、タイトルONLINEの E 忘れた・・
まーいいや。分かるよな。
3 :
1:2005/12/25(日) 13:23:48 ID:9EJfYUTl
スマソ。これ失敗スレです
放置しといて
ちょっとスレタイ間違ったくらいで「放置しろ」とは・・・
どこの馬鹿ですか?
>>1乙
まぁ少々ミスっただけだ、生まれたものは育てないとな
バスタード(私生児)スレだけにアレな育ち方すっかもしれんが
それはそれ、無限の愛でやっていこうではないか
まぁ、スレの立て間違いくらいすんげぇえええええええええええええええ些末な問題だから。
とりあえず乙
どんまいどんまい
脱字なんてバスタード関係らしいスレタイでいいじゃん('A`)
バスタード 関係 らしいw
甘やかすばかりでは人の道を誤ると思うので絞めてやる。
おほん・・・・
「E忘れるなんて池沼かお前。首くくってこいや、ボケ!」
そうして
>>10はどたまに氷の剣を突き立てられました とさ
氷の剣ってアイス・ファルシオンかね(あんなの頭に刺されてカルはよく生きてたな・・
魔剣は「道具」として使えば召喚技として使えるといいな。
氷の魔剣の召喚獣はバハムートみたいでカッコいいし
バハムートはダサい
魔剣なんて我々が手に入れられるわけないではないか
ちょこぼの剣とかそのくらいなら
夢くらい語らせろよ。。。
普通の武器に毛が生えたような魔剣なら結構ありそう
そこで本当に毛のはえた魔剣が出てくるのがBOクオリティ
>>12 カルの血と魔力の作用により傷を瞬時に復元再生した為に死ななかった。
らしいよ。さすが・・・の息子(?)。
>>19 サンクス。
すげーな、さすが○○の息子だけはある。
オレタチだとバーチャルの世界でも即死なんだろな・・orz
>>20 その代わり何度でも生まれ変われるとポジティブシンキング
死んだらペナルティとしてランダムで別種族に生まれ変わります。(ゴブリンとかにもね)
最悪の場合では、モンスターとかになり街に入ることはできず、ただ死を待つばかり・・
(その代わりプレイヤー以外との戦闘はナイ。)
それでも、わざと戦闘力の高い上級モンスターに生まれ変わる廃人が出てくるだろけど・・
(プレイヤーからアイテム盗んだあげく、勝手にダンジョンとかを自分等の砦(住み家)にしてんの 最悪www
ボブゴブばっかりのMMO
>>22 BOじゃなくても楽しそうだな、そのゲーム
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 11:43:45 ID:9jJN1OKz
>ボブゴブばかりのMMO
それはもう管理者のイヤガラセと考えたほうがイイなw
メスはやってから餌だオークとか叫んで襲い掛かりたいな
そこで七鍵守護神で吹き飛ばされるわけですね
そしてまたゴブリンに転生
早く人間になりたい・・・…ゴブ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:21:29 ID:PqnAr/5q
エルフ娘「最近、ゴブリンやオークになりたがってる人増えたよね」
人間娘「だよねー。此間、何時もPT組んでる男僧侶がゴブリンになっちゃってさー。
顔なじみだから気を許してたいきなり捕縛されたよつД`) 七鍵守護神が丁度打たれて逃げれたけどさ」
危うく次すれ立てるとこだった・・・
大文字かよ
>>30 ゴブリン達は人間とエルフが仲良くなる為の共通の敵というわけですな
男が八割強だから実際はネカマだらけなんだろうな。
女で女キャラやってる奴はノリ良さそうだけど。
リザードマンは人類?
それともモンスター?
下半身馬がいたくらいだから人類でいいんじゃね?
でもほら、人類連合とかいって集まってたし。
闇エルフは町から追い出
魔法使いじゃないプレイヤーのために、
使えば魔法と同じ効果を発揮するアイテムとか町で売ってて欲しいね(高値で
例えば?
イオの巻物
>>40 ・開門メイス ←この呪文がないとウィザード・ロック(魔法で施錠)されてる門を開けないから困る{2巻P51
呪符が売ってればウレシイ
つ 壁を壊す
ショボめの魔剣を用意して、魔法使いには使えないとかにすればどうですかね
主人公が使ってるからなぁ・・・
普通に考えて、魔法使いって弱そうなんだが・・・MP尽きたら赤子同然だし・・
やっぱ、剣士や武闘家とかも必殺技使う際には体力失わないとね。
MPならぬSP(スキル・ポイント)を消費するカタチで
ま、普通に斬ると衝撃はみたいなのが飛ぶようにすれば
バランス取れるよ。
みんな、ガラ級かよ!
詠唱してる間にぶっ殺されるwww
このゲーム、プレイヤーが各四天王の部下として所属する軍団システムであるらしいが、
四天王は協力したり反目したりするそうなので、モンスターばかりが敵ではない
当然、プレイヤー同士のバトルにもなる。グループ構成によるパワーバランスがカギを握るゲーム
衝撃波は簡単に出るけど、技の名前を失敗せずに絶叫するのに
高レベルが必要なことにすればいいよ。
巷で噂のバスタードオンリンはここでつか?
よくわからないけどテクモなので揺れまくりますか?
魔法使いは空飛べる、それ以外はジャンプどまりで
行ける場所に制限つければ良い稀ガス
空飛べれば地べたのモンスター狩って経験値ウマー
(落下アイテム拾うのがちょっと面倒、て感じで
飛べない系の人は必死で飛べる生き物買う方向で。
でも、「ワナバーン」とかに騙される。
悪天の中で飛んでたら唐突にドラゴンやスフィンクスが寄ってきて食われたりしたら最高
飛んでる人が下を眺めるんじゃなく、
飛んでる人は下から眺められちゃうのですか?
「見上げる」コマンドが無いと通常視界に入らない
空を見上げてると肩から下が死角、見上げたまま歩けばころぶw
あぁ、もしかして女性キャラが飛んでるのを期待してたのか 助平野郎w
同志よ (がしっ
千里眼のスキルがいるな
期待が止まらないね…
月額制なのか、最近流行のアイテム課金制なのか、どっちでくるかな
人が集まりゃアイテム課金の方が儲るみたいだが
掲載課金制
1ページ毎に1000円くらい。
こうしてハギの遊びが又ひとつ増えるワケだ
グングニルはオレがもらう
活け喰いか。
オンラインゲームって最終的な目標とかゴールってあるの?
自分で設定しない限りないよ
「飽きる」ことかな。
正直言って、ダンジョンとかバトルには期待してない。(飽きるだろし・・
そんなのより町をきちんと作ってて欲しい。なるべく広い空間で。
どーせ、駄弁ルのが主体になるのが目に見えてるゲームだからね
駅弁ルに見えておっきしたorz
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:36:40 ID:lwnSa/Pr
しかしコミックの巻末の情報とかグラが一番内容ある気が
するのは俺だけかなw
・
ゲーム内で、次元の違う天使や悪魔がどのように使われるか見ものだな。
ヒント:出てこない
土下座ェ門は出るだろ、むしろ出せw
土下座ェ門はイイよなー・・
土下座は二次職5〜6人のパーティーでちょうど倒せるくらいがいいな。
おまえら、もし魔法剣士か魔法使い選べても
フェイトって名前には絶対するなよ?
あの甘い肌の香りもロリぷにおまむこも生涯俺のだからな?
お兄さんとの約束だぞ?絶対だぞ?
まぁ、好きにしやぁ
年齢層が高いだけあってここは寛容なインターネットですね。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:07:06 ID:mpIHkEXY
平均年齢が高いというのはそれだけで良ゲーになる要素だと思うんだがどうか
身体は大人、中身は子供・・それがゲーマー
平均年齢が高いのは読者だし。
たまには
20禁で、クレジットカード登録必須で年齢詐称できない、なんてネットゲームが欲しいものだ
むりか
それじゃあ十代のおにゃのこが参加できないじゃないか!!
女性だけは優遇です
女性は最初からバスト-ウエスト分だけレベルうp
たれパンダみたいな乳はいらん
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:33:07 ID:CykpAAeU
91‐59な私はレベル32からスタートか。年齢ボーナスも
出来たらお願いしますw
年齢は20歳を超える毎に、超えた分がマイナス。
ロリコンじゃあるまいし・・・ 30歳からマイナスでいいよ。
現在のバスタの女性キャラ
リリス(ヨーコ)→21歳
・シーラ23歳 ・カイハーン23歳 ・シーンハリ23歳
ネイは実年齢120歳くらいだが見た目は19〜20歳なんだよな。
メイン女性キャラ中で最年少になりつつあるぜ。
オッドアイ少女は…成長しちゃったけど15、6じゃないか?
見た目っていうならガブリエルも若くない?
天使はプレイヤーキャラとしては不可にしていただきたい
レジ子だろ
なるほど。
わからんw
はやくゲームがプレイしたい!><
レジ子のせいで話題がとぎれちゃったじゃないか
レジ子は呪われて奇乳になる。
乳首と乳の割合が8:2に
1日レスなし…
レジ子…恐ろしい子……
流れを戻そうとオモってもレジ子を消せるほどのネタが思いつかない・・OTZ
ところでオンラインゲームって、持ち金とか他プレーヤーに預けられるの?
値の高い武器・防具・アイテムとかは山勘して手に入れるとかナシ?個人的には商人になりたいんで
>>104 ネトゲなら倉庫とかトレードは普通に有るが
104の言ってるのはウィズ初期作のパーティーコマンドみたいなもんか?
NPC相手ならともかく、プレイヤー相手にそれはよっぽど気心知れた仲じゃないと無謀ぽ
>>105 サンクス。
リアルで金失うワケじゃないんだから、なんとかガンバッテ欲しい。
プレイヤー同士のやりとりが増えてこそのオンラインだと思う
露天システムがあると
PC同士のやり取りが少なくなるよね
でも無いとほしいものがなかなか手に入らなかったり
戦利品がいつまでも売れなかったり不便なんだよな
「やあ、ボクの雷神剣とキミの持ち金5000000G交換しない?」
うさんくせーwwwwwwwwwwww
レアアイテム「連載の1ページ」
これを売ると天文学的金額で売れるが、所定の場所に持って行くと
連載が1ページ進む。
プレイヤーの良心が問われる一品である。
プレイヤーの良心がどうとか言う前に
作者の良心はどうなry・・・・
>>106 特定の敵が出すアイテムはその場では「さびた剣」とかアバウトなしか見れない。
んで、リアルで3日以上経たないと正式なアイテム名が判明できない。方法に例外無し。
とかのデメリットがないと難しい気が。
あらかじめパーティーにことわっておけばなんでもいいとは思うけど
ゲームっていってもリアル友達以外はほとんどよく知らん人なので
互いにギクシャクしないよう譲り合いの精神が生まれるのよ。
だからその場で見れば、もしくは町行けば即どんなアイテムかわかるなら町へ行く。
皆欲しがるアイテムがでたならジャンケンとかサイコロとかで決める気がする。
ちょっと答える方向間違ってたらメンゴ
>>108 受け渡しの際互いのアイテムが確認できて
互いに同意ができなければ成立しないシステムにすればOK。
UOとかはそんな感じ。自分の家でのNPC店員販売が主流だけども。
スライムが服を・・・
まで読んだ。
初期の方が今より絵は下手だけども
乳はなんだかやわらかそうで独特のエロスが潜んでいるんだ。
あと服もダブっとして薄そうなのにも潜んでいるんだ。
今の乳は針刺したら爆ぜそうで怖い。
爆ぜろっ!緑の小人
「メコ○・デルタ」
字を伏せる意味はあるのかね、君
もはや、オンラインゲームはカヤの外だなw
もはや、これ企画倒れの予感がするんですが…
えらく鈍い予感だな。
う〜ん、GWが予想に反して面白かっただけにな〜。
GW越えるの無理でしょ?
市場もGWより小さいだろうし、バスタファン以外も取り込むのに
ファン以外には納得いかないバランスもキツイしね。
GWのβやってみて、間違いなく比較されるだろうから
Bastard onlineはこけるの間違いないな〜、と思った。
>120
いま現在遊べるタイトルとCβすらやってないゲームを
比べられてもこまるな
>>115 PSのゲームでは外されていたその呪文
普通に使いたいな
>>121 システム的にはほとんど同じになる気がするんだけど。
違うのは世界観とキャラとグラ+エフェクトじゃね?
GW?がどうのとか正直どうでもいい。
とりあえず出してくれ。
ゴールデン・ウィークだなんて・・気の早い奴等だ・・
GWってどんなゲームだ?
お兄さんに教えてくれないか、エロい方
たぶんGuild Warsのことじゃないだろうか。
あとはすれ違いになりそうだからぐぐってくんろ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 00:20:35 ID:eu3tuF72
>>121 だよな。企画が通って遊べてるゲームと
企画倒れ臭を漂わせているゲームを一緒にしちゃいかんよ
>>127 ぐぐって見たよ、普通に面白そうだったw
が、やはりこんな完成してる米国産のと比べちゃ駄目だろ
同一能力馬は解析使わなくてもわかる場合もある。
漏れはチートまったく知識無く知らないが
有名所であげるならラルクアンシェルとユグドラシル、当然生産者は違う人。
特徴としては
1、配合のSPニトロ数が同じ(別配合でもいい)
2、馬体重が同じ
3、毛色が同じ(これに関しては不確定だが今まで把握してるのは)
この三点かな。
毛色に関しては自分が知ってる限りは同一能力馬は毛色が全部同じだったので予想で挙げたので
もし間違えであれば補足してほしいw
http://www.tosp.co.jp/i.asp?i=DABISUTA9 産駒のパターンについてはダビスタ96のこのページを参考にしてみると大変興味深いことが書いてある。
同一能力馬がかなり出ているダビスタ98も似ている能力決定方法を取っているんでは無いかなあと思う。
すまん誤爆
>>130 うん、多分バスオンは同じシステムと予想してる。
で、GWは@hotmailなんかの捨てアドで登録できるし
DLも軽いから試してみるといいよ。
面白いんだけど絶望的にツマンナイから。
バスオンが出たとしたら、完成しているGWの亜種っぽい仕上がりだと思う。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 19:40:09 ID:Lh9ILylM
おまいさんの日本語はわけわからん。
我々が無知なだけだよ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 23:07:13 ID:YNv1538D
>うん、多分バスオンは同じシステムと予想してる。
>面白いんだけど絶望的にツマンナイから。
この辺が混乱させる理由だな。
前者はただの憶測だし、後者は意味不明。
だがそれを掘り下げるとどんどんズレるからスルーしないか?
関係ないけどハギーの公式見てみた。TOP以外リンク切れってすげえな。
はっきり言って、公式より「2ちゃん本スレ」のほうがしっかりしてると思う。
「まとめサイト」の存在は大きい。
最近は漫画とかゲームの本スレにはだいたいwikiでまとめサイトがあるからな
もう開発打ち切りしているのとチャウ?
7月にベータ開始、致命的なバグを発見により正式サービスは12月から
とかじゃねーの?
まぁ我々待つのには慣れてるっていうか、他の事して待ってましょう
つーか
女神転生の二の舞だけは・・・
UCGOの二の舞だけは・・・・
ベータ開始までもっていけりゃ、そうとうのもんだな。
ヤン魂ってどうなったの?
魔法使いが最初に使えるようになる攻撃系の魔法を教えてください。
また、このゲームの行く末をフェアリー・テルズで教えてください。
俺らユーザーは結局
DSつきのDS軍歩兵とか
ネイ軍歩兵とか、そんなのになるのかな?
DS〜主要キャラ使えるなら
LV1で初級へっぽこ魔法習得して
スライム級の雑魚倒しとか
ギャップが耐えられるかどうか心配な所
>>147 スライムを服だけ溶かせるようにする魔法
ダムドは結構高位魔法だぞ。
爆裂系は精霊に負担かけるから高レベル術者しか使えないって設定だったし。
侍たちが使ってたディオとかヴァン・ファイオとかの方がレベル低いよ。
アンセムもレベル低そうだな
バスタード初期はD&Dくさいので、初級魔法はマジックミサイルかスリープクラウドと予想。
つまりアンセムLv1だな
マシンガンみたいな勢いで出るDSのアンセムと
一般プレイヤーの弓矢みたいなのがポンと一本だけ出るアンセム…
そのアンセムを素手で掴むガラ
一般プレイヤーのアンセム
ゴブリンに軽い怪我をさせる弱い一発
廃プレイヤーのアンセム
ゴブリンに大きな怪我をさせるそこそこ強い一発
DSのアンセム
ゴブリン瞬殺の威力であめあられとバンバン飛ぶ
もちろんガラはDSのアンセムをつかむ
プレイヤーはどこらへんのレベルの魔法まで使えんのかね。
七鍵守護神とかプレイヤーに使われると、正直萎える。
最強で皇龍破までかな
その辺は、複数プレイヤーの詠唱でギリギリ可。
それと月の位置とか
女性プレイヤーなら生理前に。
複数プレイヤーの詠唱か…そういうのは考えなかったな
このゲームで大規模Raidとかあるかわからんけど、そんくらいの単位でぎりぎり使える
というのならアリかもね。
普通のEXPキャンプで廃人の1PTが使えるとかだとマズくね。
目安としては、廃人クラス100人生理前女性満月詠唱で
DSと同じくらいの七鍵守護神。
複数詠唱
詠唱に時間がかかり、攻撃される度与えられるダメージ(もしくは成功率)が減少
中ダメージを広範囲に攻撃できるが、純粋にダメージ数でいえば個々で攻撃したほうがマシな程度。
付加効果として何か、ノックバック(若干ふっ飛ばして距離を取れる)
とか思ったけどザコキャラ集めて皇龍破で経験稼ぎとか嫌なパターンが生まれそうなのでヤメヤメ。
そういやアビゲイルとヨーコさんも合体呪文とかやってたね。
通常召還されたデーモンは倒すしかないが合体呪文でなら解除(or弱体化)できるとか。
うーん。うまいこと思いつかね。
ザコキャラで皇龍破つーと、鯖落ちするくらい人数いるよ、多分。
儀式魔法てのはどうかね?
遭遇戦だと苦しいが、
罠としてあらかじめ地形に施せば上位モンスターにも有効>ex 石化魔法
儀式魔術もいいね。直接ダメージもありだけどbuff、debuf特化だと面白そう
発動に時間がかかって、すぐに切り替えられないけれど、普通の範囲魔法に比べて、維持、管理が楽。というような魔法になればキャンプや軍団戦で活躍できそうな気がする。
せっかく魔法が主役の原作なんだから、いろんな魔法を出して欲しいよね
うむ、儀式は欲しいところだな
いろんな魔法があるのはいいことだけど、魔法使いの
クラス分けはどうなるんだろうね。他のゲームだとエンチャンターとか
ネクロマンサーとか分かれてるよね。けど、バスタードの場合DSがなんでも
できるから、専門の魔術師ってあんま出てこないじゃない。これまで出てきたのって召還士くらい?
まぁ、ムリに分けなくてもいいのかもしらんが…
そういや、このマンガ、肉弾系のクラスも豊富だよね
>>166 >せっかく魔法が主役の原作なんだから、いろんな魔法を出して欲しいよね
同意だが 習得数には制限をつけてほしいな。
ポケモンみたいに「4つまでしか覚えられない」みたいな・・(特技こみでね)
廃人防止にもなるし、PT構成が大事になってくる
>>169 いくらなんでも4つは少ないな
たたかう
まほう
ぼうぎょ
かいふく
まぁ実際は20や30当たり前じゃないか?
当然、ペットボトル廃ともなれば全部マスターできてスキルランクも全部極められるのが普通だろ
4つはさすがにあれだけども制限はいいかも。
廃人との格差はなるべく知識やプレイヤースキル的なものであって欲しいなぁ。
魔法の種類が2万くらいあって、一度にもてるのは10位にするとか。
最初に効果なんかが分かってるのは100種類くらい。
そもそも何種類もの魔法を使いこなした原作キャラって
何人いるんだ?
オズボーンは才能なさすぎて最強の呪文があれだったのかな?
オズボーンってあれで200年生きてたんだよな。
本来のタンカードが「盾で防げる」とか書いてある割には
カルの放ったタンカードがこれどうやって盾で防ぐんじゃい!と言わんばかりに
石造りの塔をマシンガンのようにぶち抜きまくっていたあたりからも
あの世界の普通の魔法使いとメインキャラレベルの魔法使いの
レベル差が出てるよな。
最強の武器って炎の魔剣でも雷神剣でもムラサメでもなくて
実はアビのおはようマイマザー一番星くんグレートだよな
寝てるに者は例え魔法や呪いによる眠りでも一発で叩き起こすだけだが
起きている者には死あるのみらしいからな
そりゃ、寝た振りしてる無防備な状態で殴られりゃ普通は死ぬだろ。
むしろ寝ている無防備な状態で殴られて生きているのが不思議だ。
見た目よりずっと柔らかい素材なのかもしれん。
寝たふりしてるやつが死ぬのは、そのヌッチャリした感触
が死ぬほど気持ち悪いとか
>>170 わかってるだろけど、「戦闘コマンド」でなく、魔法習得数への制限な。(念のため・・
(例)
七鍵守護神
ストライ=バー(絶対魔法防御)
白銀の癒し手
ジオダ=スプリード
廃人がこうした上級魔法のみ揃えても、コスト高いから理想的ではない。
アンセムLV.4 くらいの低コストを入れておきたいところだ。
(20や30も習得数認めたらパーフェクト・プレイヤーが生まれて廃人防止にならないかもしれんよ)
魔法はプレイヤー同士で交換可能にすればイイと思う
それじゃ廃人防止にこだわりすぎて普通に面白くないゲームになりそ
>>179 >>170のたとえは妥当じゃないか?
たたかう・・・通常の攻撃スキル
まほう・・・無理した攻撃スキルor範囲攻撃スキル
ぼうぎょ・・・攻撃up、命中up、防御up、回避up、速度up、相手攻撃down、相手命中down、相手防御down、相手回避down、麻痺、相手速度低下・・・etc
かいふく・・・HP、MPの最大値を一時的up、自然回復、直接回復、状態異常回復などのどれか一つ
スキルorエフェクトを魅力の一つにするMMOでこれしかないものなんて見たことないし、さすがにこれじゃ直ぐあきるだけろう。
それと廃が居ないMMOなんてこの二つのどっちかだろう。
まったく廃人がいない
→常時在住型のユーザーがいない
→人数が集まりにくい
→ゲームEND
or
まったく廃人がいない
→やりこむ要素が少ないから
→客がすぐにさる
→ゲームEND
ボンバーマンオンラインやぷよぷよオンラインみたいな何度もやるゲームなら良いけど、それはMMOじゃないからねぇ
廃が飛びぬけて強すぎでは面白みはない
でも覚えれるスキル数そのものを減らしたらつまんないよ。
火の中位攻撃スキルをとると雷や回復補助は下位までで氷は不可、火の上位をとると他系統は不可or忘れるくらいで良さげじゃない?
DSですら、氷は苦手というかほぼ皆無だったんだし、雷帝ですら雷を極められるかどうかって程度だし。
レベルがあがると勝手にスペルを覚えるんじゃなくて、
お金をためて買ったり、クエストをこなして報酬としてもらう
ってのが、MMOでは多いような気がする。こうゆうタイプだと
スペルのコンプリートってのも目標の一つにはなるから、取得できる
呪文数に制限があると厳しい。よくある方法だけど一度に使える呪文の
数に制限をかけた方がいいんじゃないかな。
戦闘中に組み替えなんかできないようにしてさ
俺が期待したい魔法のランク
禁呪・・・プレイヤーは不可、DSなどのNPCが使う 七鍵守護神、メガデスなど巨大呪文
超上位・・・多人数の一斉唱和でなんとか可 白銀の癒し手級や、ちょっとした禁呪クラス
上位・・・プレイヤーの最終目標レベル ダムド級、バルヴォルト級
中位・・・専門職が攻撃につかうスキル アンセム級
下位・・・専門外や専門だが入門抜け出しのスキル 侍が使ってた魔法(名称忘れ)
入門・・・専門職がはじめにレベル上げに使うスキル まだ名も無いようなスキル
こんなイメージね
>>183 ダンジョン入る前に、準備してもっていける魔法数が制限されるとかありだよね
T&G(古い?)はこれが基本なきもしたなぁ。
上位者になってようやく原作の呪文が使える感じで、それまでは
バスタードオンリンオリジナルの下位呪文とかになるのかな?
二巻のガラ戦に出てくる「呪文は残っていない」的な台詞を
どう解釈するべきか…
ぶっちゃけ3巻ぐらいまでとその後はもう別物だべ
狩りに出る前にお金を払って儀式をしておくと一回だけその場で生き返るとか
>>185 「呪文は残っていない」ってセリフは
上の方でも出てるけど、1、2巻あたりは魔法のシステムが
D&Dよりだからじゃないの?
D&Dの魔法は魔力を消費して魔法を発動するんじゃなくて、
魔法そのものを記憶する方式。そのため仕込んだ分を使い切っちゃうと、
他の魔法は唱えられるのに、使いたい魔法は使えないってことになりかねない。(昔の解説本だと銃と弾丸に例えられてたよね)
186の言うように今のバスタードはシステム自体が変わっちゃってるね
もうウィザードリィそのままでいいよ。CGとかも。
>>187 「その場」が
呪文を施した安全地帯に転送なのか
死んだ現場で復活なのかで使い勝手が違うな
死んだ場所じゃね?
儀式=寄生虫挿入
魔法だけでなく肉弾系の技も何か消費するんだろか?
ヨーコが魔戦将軍に 白銀の癒し手 つかってる時、
「これで心おきなく最大奥義を使える」とかイダが言ってたから消費するのは体力かな。
ジオは無限の体力らしいがww
普通に考えたらスタミナだわな。
スタミナ0で移動、攻撃不可、防御力ダウン
物理系の技は魔法に比べて発動時間が短めなかわり
レンジと威力で劣るとかそうゆう感じじゃないかな
(当てはまりそうもない技がいっぱいあるけど…)
三種の魔道器そろえて Ωアビゲール一世 を装備します。
みんなまとめてかかってきなさい!フははー
195 :
194:2006/01/22(日) 00:50:19 ID:SNCcxsW/
やべっ
よく考えたら Ωアビ だと見える映像が上下逆さになるww
---操作妄想---
マウス・・・視点変更
移動では視点は変わらない。←移動なら前を見たまま左に移動する
↑移動・・・W
←移動・・・A
→移動・・・D
↓移動・・・S
侍・忍者は同方向2度入力はダッシュステップ。(変わりに魔法使いは飛翔系魔法を使用している間の移動がダッシュ状態)
火水風土金属性指定・・・初期はQERFVのキー(設定変更可。)
技セット・・・初期はQERFVのキー(設定変更可。技セットと属性指定は同じ5つのキーを使う。)
通常攻撃・・・マウス左ボタン押して、そのままマウス左ボタンを離す。
技発動・・・マウス左ボタンを押したまま、技をセットしたキー(QERFVのどれか)を押して、マウス左ボタンを離す。
魔法発動・・・マウス右ボタンを押したまま、詠唱をし、マウス右ボタンを離す。
詠唱方法・・・例1、下級火属性は←(火火)と入力。火がQに設定してあればキー操作はAQQ。
例2、中級のある魔法↓(火火)→(風風)と入力。火がQ、風がEならキー操作はSQQDEE。
例3、本来()内の属性指定は2度打ちが必要だが熟練した魔法は一度でよい。←(火火)なら←火になる。
詠唱を間違える(or自分が覚えてない魔法の詠唱をする)と詠唱中に押した属性指示数が多いほど、自分のHP・MPに多くダメージ
ほぼ全ての魔法に詠唱時間の制限はない。ただし一部の特殊魔法は一定時間内に詠唱しきらないと無効化する。
一部特殊技発動・・・マウス左ボタンを押したまま、一定時間内に↑→←↓QERFVを決められた順にいれ、マウス左ボタンを離す。
操作を失敗すると通常攻撃になる。当然だが覚えてない技も発動しない。
妄想イベント 「プロトΩ襲来」
DSとの決戦を控えたアビゲイルが、Ω-アビゲイルのテストのため、
魔導器のスペアパーツを用いて超魔導形態を発動。
メタ=リカーナの救援に向かうため、王城の北40キロに集結中だった、
義勇兵、傭兵団の一軍にプロトΩが襲い掛かる。
>>197 いいねソレ。
そのくらいのアクシデント(つーかイベントは欲しい)。
義勇兵、備兵団のプレイヤーはかわいそうだが・・
WIZに必要なもので
攻撃、テレポ、回避は必要だけど
DSは攻撃のみで、防御魔法なんかイラナイぜ!派だから
防御魔法ないと困るよね
上限何LVにするのか知らないけど
LV中期で召還とかあると嬉しいな
とりあえず、LV1から肝心な基本ステータス振りが出来て
雑用(クエスト)があるなら、その範囲でこなしていける雑用にして欲しい
古代魔法の神の種類も多めにしてほしいな
原作ではそんなに数はでなかったけど
神同士で従属神とかの設定もあれば・・・
実際魔法の種類も戦闘系の種類も多すぎだけどな
>>199 シールドとプロテクトの設定は早くからあったけど、
超高位術者は無意識に使うってことでDSが防御系
の魔法を使うことはあんまりなかった。(印象的だったのは
対カル戦で真空の断層を使ったときくらい)
防御系の魔法は割と早めに習得できるようにして欲しい。で
対魔法防御の呪文は低レベルの術者が唱えても、属性の読みさえ
当てれば、比較的高レベルの術者が唱えた呪文でも相殺できるように。
そのかわり防御呪文の効果時間は短く、魔力のコストも高め。タイミングを
きっちり合わせないと防御できない。物理防御の呪文は特に相性とかなくて、
単純に防御アップでいい。
互いの最強呪文をただぶつけ合うんじゃ、ちと大味すぎる。
相手の攻撃を素手で受け止めたりもしてるしな
他職のスキルでも基本技くらいは覚えられるといいな
もちろん習得条件は結構厳しくするとして
これならネクロ糸使いとか詩人蟲使いとか笑えるキャラ育てられるしw
腕とか腹は自動再生だよな?
腕が千切れ飛ぶエフェクトがあれば、自動再生だと思います
騎士 ボン・ジョヴィーナ
剣士 イングウェイ
僧侶 ヨーコ
魔法使い DS
魔法剣士 アーシェス
モンク ジオ
吟遊詩人 シェラ
忍 ガラ
侍 ヨシュア
武闘家 ザック
召還士 イダ
糸使い マパカイン
操影士 ボル
蟲使い バ・ソリー
(以下略)
クラスは多いけど、プレイヤーはいくつ使えるのかな?
蟲使い最強だな
騎士=剣士 魔法剣士=侍・忍・操影士 だろね、フツーに考えて
魔戦将軍系の職業は特徴的なのが多すぎて厳しい希ガス
それとお前らアピゲイル様を忘れてますよ
マッドサイエンティストじゃね?
シーフがないんだよ、シーフが。ふつうなら
戦士、僧侶 魔術師 盗賊が1次職でそっから派生するもんだろ。
例
戦士→騎士、侍
僧侶→モンク、賢者、暗黒神官
魔術師→召還士、魔導師
盗賊→忍、アサシン
こんな感じ
でもまぁ、その普通は壮大なカンチガイなわけだけどな。
実際にゃ、泥棒から忍者になるなんてはなしねーし。
>>212 糸使いとか蟲使いはどこから派生するんだ?
>>203 ネクロマンサーで糸使い、いいなw
すごくドロドロしたキモいキャラになりそうだ
ハイジのおばあさん(一次職)→糸使い(二次職)
ナウシカ(一次職)→蟲使い(二次職)
盗賊→忍、アサシン、糸使い
魔術師→召還士、魔導師、蟲使い
とか?てか原作に忠実すぎると職業が煩雑しそう
泥棒が忍者になることはないけど
忍者は侵入、盗み聞き、陰で奪う、必要なら殺害、伝書、風説などで情報操作、などなど
スパイと言っても良いだろうし、特技体系としては盗賊と近いとこ多いし、まぁいいじゃん
そんなこと言ったら、戦士から侍になるなんてのも普通じゃないでしょw
侍は最初から侍としての技術(刀・弓)を磨いてるのだから
>>217 まぁでも、戦士つーか、侍目指して戦場で手柄をたてようとしてる
(無職?の)人もいたわけだから。
もう傭兵でいいんじゃね?
どうせなら無職でどうよ?
育て方(ステータスや覚えたスキルとか)でなんとなくそっち方面の職かなぁぐらいで。
ステータスやスキルの割り振りで職業名が変わるとか。
名乗ったもの勝ちにするとか。
職業によって外観(服装)に違いがないと困る
名乗った以上は、あまり非常識な外装が出来ないようにするとか。
PvEメインGrp必須ってバランスなら、クラス制のほうが
バランスとりやすいだろう。んでMoEみたく、スキル制
なんだけど、特定のスキル構成で、職がつくみたいなやつだど
職ごとの差をつけるのが難しくてバランスどりが大変。
(極端な特徴があってそれが有用だとみんなとるし)
ってわけで、スキルとはまったく関係なく、言ったもん勝ちで
見た目だけ変化ってのもいいかもしんない
最終手段:口プロレス
装備にステータス制限あればなんとなくいけないかな。
金属装備の方が防御力が高いがMPの回復が遅くなる。
一定以上の腕力系のスキル(orステータス)がないと重い装備ができない。
皮装備は防御力低いかわりにMP回復延滞無し。
とかなら皮装備、金属装備でどっち系かはわかる。だいたいだけど。
あとは特定の職業でなければ乗れない乗り物とか。
ただし、どの職業でも似たようなものがあってグラフィックが違うだけで優劣の差は無い。
普通は馬だけどバードスキルのある女だけユニコーンに乗れるとかそんなの。
ユニコーンは乙女だけです
中の人の中のハートは全員乙女だから問題ないありません
男はみんな女に乗rうわなにをするきさまらー
なんだか日本語が変です。
最初はみな見習い戦士から始まるに決まってるじゃないか
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:52:31 ID:maUBm/N5
sage
それなんてウルティマオンライン?
ageんなボケ
皆で築いてきたsageが…
>>229 オレは 魔法の馬「スレイブニル」 で空を駆け回りまわらさせてもらいます
11巻でカル=スが乗ってた馬な。←たぶん
(北欧神話ではオーディンの乗馬であるスレイブニル、黄金の腕輪「ドラウブニル」、
魔法の槍「グングニル」など、オーディン関係は語尾に ニル がつく。ルーン文字を発明したのもオーディン・・・・ってスレ違いか )
韓国関係は語尾に ニダ がつく。
…いや、言ってみたかっただけだ。
韓国人専用スキル 必殺キムチ爆弾ニダ
他国の城の食物庫にキムチを放置しておくスキル、後に微生物の効果で爆発する
料理人職のモチベーションが大幅ダウン
韓国人専用スキル 寄生虫入りキムチウェーハハハ
他国の城の食物庫に寄生虫入りのキムチをそっと置いておくスキル
食したPCは各種状態異常に陥る(蟲使いには効かない)
対処法としてはキムチなど食べない事である
>>239 いやスレ違いってーかそれ以前の問題だと思うが…
みんな高望みしすぎ、おれらが乗れるのなんて、
巨大フンコロガシとか、怪しいジャイアントバットとかだって
オンラインゲームって街(もしくはダンジョン)以外では他のプレイヤーとかと出会わないの?
・・・
・・・・・・・・
いや、なんか世界の空を 無数の飛行物体 があふれてる姿を想像してしまったからw
会うよ。
バスオンは街中だけみたいよ。あとは組んでるPTメンだけ。
まぁホントか嘘かは知らんけどね。
>>244 スレ違いだな
ここで扱うのはオンリンゲームだし
モンスターよりプレイヤーの方がいるっていうダンジョンは確かに冷める。
でもダンジョン入って誰とも会わないってのもちょっとなぁ…
狩り場の混雑解消が目的なんだろうけどMMOなのかそれって感じもしなくもない。
両立はできんのかなぁ。
人がいるほどモンスターが沸きやすい
となればよい
サーバーがもたなくて動きがガクガクになる予感。
>>246 サンクス。
>>248 そのオンリンゲームとかいう中身が分からないから聞いてるのに
スレ違い なんて言われても困る。システムについて詳しく知ってるなら詳細キボン!
>>252 つ[スレタイ]
シャレに突っかかるなよ…
システム知ってるのなんて開発者だけだよ。
な〜んも情報出てないから。
もっとやさしくしてやれ
たまには激しく、な
>>252 インリンならよく知ってるんだがなぁ・・・
どうでもいいこと良く知ってんだな・・
>251
某ロボットMMOのように
16万人同時接続可能なサーバーを
チンプスから借りてくるといいよ
チンプス・・
公式を隅から隅まで眺めてみたんだ。
そしたらさ、すっごい不安になったんだけど
これって落ち物パズルゲームになったりしないよな?
どこにもRPGとかRTSとか書いてないんだけど・・・。
変なこと言い出してすまんです (´・ω・`)
>>260 公式のニュース欄にジャンル「オンラインRPG」って書いてあるから大丈夫だと思う。
巻物のようにプレイするゲームだから
じゃじゃ丸君みたいになるかもしれんよ。
このゲームは死んだ・・
そりゃ開発そのものはテクモじゃない
携帯アプリ会社なんだから
死ぬだろ。
>>260 落ち物パズルゲームになっても18禁ならそれなりにユーザーつくかもよ
>>249 違うMMOの話で恐縮だが、GWの進入時のマップ人口によって自動で子鯖に振り分けられるシステムは良いと思った
あれがあれば今あるMMOの狩場混雑問題はかなり緩和される気がする
>>267 バスタ名乗ってる奴ら以上にサイトの運営者が痛すぎ・・・
>>267 久々に痛い人を見れました、ありがとう
死影ってww
小学生なのかしら
LV制のMMOでPK可にすると
どうなるかって見本だね
リネはこんなのばっかなのかね
MMO板のどっかでみたけど
リネージュ警察だったっけ・・・
痛すぎてみてらんなかったな
>>267 この手の基地外がずっとリネ界隈に隔離されていてくれれば良いんだが
何かの加減で他ゲーに浸みだしてくるから困る
廃人はこれだから困るよな
BASTARD!!ONLINEではDSや四天王が居るんだからなんとかしてくれ!!・・・とは言わん。(差別だからね
そこで定期的に天使軍でのプレイヤーに対する無差別攻撃をお願いしたい。
死ねば装備とかアイテム没収されて、運よく生き残った奴は勝ち組・・って感じで
PK可と不可の鯖用意してくれりゃ
文句ないよ
職業別でPKが可不可にして、可の職業はものすごい制約うけるつーのはどうか。
>>274 そうだったら、転職を簡単にしてもらうか、
キャラの作り直しを簡単にできるように
Lv制じゃなくしてもらわないとやってられない
いや、そんなもんPK出来る職業選ぶやつの責任だから。
気が向いたらPKして、簡単に普通の職業に戻られたらたまらんし。
ペナルティはそのまま転職後も残れば問題ないと思う。
どうにかするとペナは減っていけばいいし。
転職めんどいシステムの方がたまらん。
回数制限は有っても良いと思うけど。
被害者は加害者に100%の効果で呪いをかけられる
どちらでもない場合は呪詛返しを喰らう事も
魔法を使えないキャラは…えーっと…
「呪い」っつーくらいだから
「スロウ」の呪文が地味だけど効果的だったり>ステータス変化
>>267 PT仲間にヒールかけてもらいながら闘う るーしぇれんれん に萌えた
性格はともかく、PTとしては理想的だ。 破壊神は最悪
PK可能なキャラは、もう一目で分かるようなすごい色にするとか。
で、普通のキャラ同士はPKできないけど
PKキャラは普通のキャラをPK出来る代わりに
どのキャラからもPKされるってのでどう?
PK入れるなら変な制限いらない
制限つけるなら最初からPK出来ないようにした方がいい
「原作の人気キャラクターが率いる軍団に
所属してゲームが楽しめる 軍団システム が搭載される 」らしいから、そこで色別・PKとかかも・・
>>282 制限ナシのPKの方が殺伐としそうでヤだな。
PvPやRvRは好きだけど、PKは嫌い。
ようは、やりたくないヤツに無理強いしない
システムならよい
Pkやりたい香具師は、もうモンスターとして登録できるってのはどうだ?
>>286 古参の操る低レベルモンスターにぬっころされる初心者続出。
プレイヤーの攻撃を華麗に躱し、的確な一撃を次々と決めるスライム…。
あれっ!? なんか楽しそうだな。
いや、登録できるのはゾンビだけで
軍団はアビゲイル固定だぞ?
オークでカル軍団もありのがいいな
PKできるエリアとできないエリアで分けたらどうかな
それだけだとPKエリアにPK以外が行くメリットが無いので
PKエリアの方がモンスターの金やアイテムが若干いい、
もしくはPKエリアでしか取れない特殊なアイテムがある。
PKエリアを通らないと行けない特殊な場所がある。
PK来るとすんげービビっちゃうんだけど、その緊張感もおもしろいんだよなー
PKエリアつくるなら、そのエリアはギャンブル性が高いことにしてくれ。
普通に貴重なアイテムがあるだけだと、普通のプレイヤーが悲しい。
>>289 他種族と交配し子供を産ませる事で自分だけのオリジナル軍団を作ろう!
とかやってくれたら神
いやもうこの際だからMOBもプレーヤーが操作するってことで委員ジャマイカ?
>>PK
そこまで制限つけるなら最初からPK不可にすればいいだろ
なんでもそうやってフタをすればいいという考え方はいかんよ。多分。
「法」もなく
「秩序」もなく ただ
血と鋼鉄と肉と骨
そして魔力の時代
これがBASTARD!!の世界
一行目に「性に関して」とか入れるべきだよな。実際。
見た目が一般プレーヤーでも幻術で化けてる可能性があるから、
原作キャラ名やそれっぽい名前には玉砕覚悟の全力で挑みかかっても
いいですよね?
軍団システムとかなる以上、PKはカタイとおもう・・
レベル制システムの中で廃人を生まないなんて無理だし、中途半端はゲームを腐らせるだけ。
・・っていうか既に
↓
『原作マンガと同じ地球「エデン」の人類の一人となって、ひ弱なキャラから
成長し、高位の魔術や剣技、武装などを会得していくBASTARD!! ONLINE。
プレイヤーキャラが成長すれば、ゆくゆくは四天王や魔戦将軍に匹敵する能力を持ち、
彼らと共に破壊神アンスラサクスと戦うことができる存在にまで成長することができるという。 』
http://www.gpara.com/comingsoon/bastard/050720/index.htm
>>レベル制システムの中で廃人を生まないなんて無理だし、中途半端はゲームを腐らせるだけ。
まあレベル制だろうが、スキル制だろうが廃人はいるし、なくせとは言わんが、
軍団戦があるからには低レベルとの差は考慮すべき。
中途半端はゲームを腐らせるとおっしゃるが、あのアホみたいなパワーインフレ
を起こしている原作の世界観を、そのままレベル制のゲームに持ってきたら、
初心者と廃人の差はミジンコと神様だぞ、ゲームにならん。
まあ開発も気づいてはいると思うんだけどね
>>初心者と廃人の差はミジンコと神様だぞ、ゲームにならん。
それはそれでおもろそうと思う。
筆舌しがたいいろんな意味でw
5年間廃プレイすれば魔戦将軍と対マン張れる
とかなら納得しちゃおうと思います
そうだな、そのくらいだな。
なんにせよ一年もすれば邪神群が復活して魔戦将軍が一撃でやられる敵がうろうろするようになるんだけどね
イベントで箱舟に乗ってキングマーシー達の進行を阻止
or 一定以上の人数が箱舟の中核にたどり着けなければイベント失敗。
ちょっといいなと思ったけど失敗にしろ成功にしろ話が進んでしまうな。
実は第二、第三の箱舟があることにすればいい。
イベント終了したのは偽者ってことにして。
>>300 あほか
初心者と廃の差なんてどのゲームでもそうだろ
PvPやった場合に初心者は廃に一桁ダメージしか与えられない、つかそもそも当たらない
しかし廃の攻撃ダメージは初心者の最大HPの数倍〜数十倍で一撃、なんて普通だよ
D&Dを忠実に再現してはどうか?
うん、だからパクリは原作のお家芸だしさ
311 :
300:2006/02/03(金) 19:02:13 ID:DRHnuvHq
長文失礼
>>307 あー悪い、君はPK、PvPの話で俺はRvR話をしてるんでズレてるんだな。
RVRの場合レベル差のあるプレイヤーが一つの戦場に放り込まれるわけだから、
廃人と初心者にあんまり差があるとゲームにならない(RFなど)。
レベル毎に戦場を分ける方法もあるけど(BDなど)、大規模戦闘が難しくなるので
あまり良い方法とは思わない。結局レベルによる格差を小さくするしか、方法がないんじゃないかと思うわけよ。
PvPの場合は対戦相手のレベルをある程度選べるのが普通(デュエルの承諾など)だから、
レベル格差はあまり問題にならないかも。それからPKはエリアを分けることで対応が可能。
そうだとしても、レベル格差は小さい方がいいと思うんだけどね。
あとバスタードの世界観だと廃人と初心者の差が数倍〜数十倍どころじゃないよ。
七鍵守護神放ってるネイ(記事によると廃人は追いつけそうだよね)と
カル軍団オーク(これでも初心者より強いかな)では戦闘力に数千〜数万倍の開きがありそうな感じだよね
312 :
307:2006/02/03(金) 20:21:07 ID:yXyC9gQr
>>311 いや、俺が言ったのはRvRも含めた話だよ
>>311さんの考えを現実にすると、MoB自体にもLV格差がなくなり、
初心者でも頑張れば高LVを倒せて、廃でもちょっと複数同時相手だと中LVにも苦戦するという、
戦闘に関して非常にマゾなゲームになる。
その場合、バスタの原作のような圧倒的強さや狩りにおける爽快感は決して得られない。
それは一部のやり込むタイプの人には受けても、
決して大衆受けはしないと思うんだ
だから、方法としては僧侶などの補助魔法で攻撃や防御を高めることにより
初心者でも中LVには割と、高LVにも少しはダメージが通り、
中LV程度までなら一撃死はしなくなる(高LVには瞬殺)、って感じかな
314 :
300:2006/02/03(金) 23:12:07 ID:4gdeJys+
長文これで最後にします。
>>312 >>313 対人にせよ対MoBにせよきつめのバランスが好みなので
>>初心者でも頑張れば高LVを倒せて、廃でもちょっと複数同時相手だと中LVにも苦戦する
こうゆうバランスになれば最高だろうと個人的には思う。
また後出しで申し訳ないが、PvEとPvPではダメージテーブルを変えることで、
多少は調整ができるはず。
とはいえこの程度では、原作の超絶的な強さを表現するには物足りないし、
そういう強さを求めるファンも多いだろうということは俺にもわかる。
ただ、そういう強さを求めるのであれば、PvEに軸足をおいたゲームに調整してもらいたい。
死黒核爆烈地獄と超原子崩壊励起が飛び交う戦場でLV1の戦士が唖然としないように…
軍団による団体戦での弱い奴の役割はどうしたもんかということかな
モンスターとプレイヤーとではダメージ計算が違ってるのはどう?
モンスター相手には
>>307のバランス、プレイヤー相手には
>>300のバランス。
各軍団にはNPCの味方がたくさんいて、そいつらと一緒に戦うの。
NPC相手には弱いプレイヤーでも結構ボコボコぶったおせる。撃破数は軍団の勝敗を左右するポイントに。
プレイヤー同士の勝敗の方が獲得するポイントは高いが、プレイヤーが相手なので楽には勝てない。
総獲得ポイントの多い軍団の方が勝ち。
とか書こうと思ったら先に書かれちゃった俺乙。
316 :
300:2006/02/03(金) 23:32:17 ID:4gdeJys+
ドラクエとかだと後から入った弱い仲間もすぐ強くなんね?
一回の戦闘でも 経験値500とかで いっきに LV.1 → LV.8とかに・・
>>317 パワーレベリングって、それはそれで問題にする人もいるからなあ…
誰でもPLできるようにGWの傭兵みたいなものを仕込む手もあるけど、
今度はMMORPGの意味がない気もするし
いっそシューティングに
SFCのアレをそのままオンラインにすればいいよ。
心配するな
どうせ企画倒れ
なぜ公式には軍団に分かれて云々が書かれてないのか
頭の良い方の考察をお聞かせください
あたまのよいひとなどいません。
いつ発売よ?
>>324 一応今年中に開始を目標にしてるらしいよ。
俺はキャラのモデルをシャフト以外の事務所にブラッシュアップ仕事として発注してると予想。
なぜならゲーム機だけど似たような仕事をこの前やったから。
きっとクリソツのグラフィックでプレイできるんだぜ!
待つのがたのしくなっちゃうね! だからあと2年くらい待ってね!
あと2年くらいって・・・・ 早っ!!
出ると思えてる今が一番幸せ(´ー`)
軍団マスターを目指していく設定らしいね、このゲーム
味方も殴れるPKならマスターを集団林地だな
くにおくんの熱血行進曲を思い浮かべた
>>330 ワロタw
くにおくん みたいになったら・・・・ おもしろそーだな
(くにおくん時代劇とか特にハマッタ。
2年後にあの3Dは時代遅れな気が…
今、もう時代遅れ。
で、まだ動きないの?
さすがに 妄想オンライン も虚しくなってきたな・・
もうそろそろ公式とか更新あってもいいじゃないか
今年に入ってなんのないなぁ
俺の日本語までグダグダになってしまったじゃないか。
頑張れ俺とバスタードオンリン!
オンラインとは関係ないかもしれんが
バスタードって魔石とかの小道具が少ないよーな
ペインって魔石なんかな?
キャラゲー、MMO、参入第一弾とこれだけ爆弾抱え込んで
成功しろと言うのが無茶だと思うが、オンリンにはなんとか
がんばってもらいたい。
>>341 オンリンオブジョイトイが正式名称だからな
そのぐらい常識
>>339 DSの体に埋め込む?くらいだから物理的にも存在するものだよな。たぶん。
>>341 このスレのタイトルの間違えからきてる。特に意味無し。
スレタイが読めないだけじゃなくて空気も読めなさそうだな
人のこと言えない気がするが気長にいこうぜ。
あと発売まであと3年じゃないか。
βまでが3年だろ?
>>343 (物質である)肉体の無い地獄界の悪魔王がもってたからなぁ>ペイン
プログラムか信号みたいな感じと思うが後付けでなんでもあり、になってるからなぁ...
>>339 宝石の類は少ないがマジックアイテムは呪符やら魔道器(メイス・メイル・リング)
魔剣などそこそこ出てるがな
通貨は円だよな?
うは、ゲーム内アイテム全部RMTかよw
魔石・・・
カイハーンの使ってたクリスタルか、オババの水晶くらいかな
十賢者の改造手術で凡人から超人に…
素体が良ければ四天王をも凌ぐ能力を…
そんなのヤダ!
えー開発は、漫画と同じ速度で開発中なのか
ちょい心配だな
そういやPSゲームの装備とか流用できないのかな
ユー・ディー・オーとか手にいれても
よほどの廃人でなければMP足りなくて大技の四重呪殺とか厳しいだろな・・
せいぜい[ 爆裂ダムド+雷撃+アンセム+焦熱波 ]あたりが限界か
・・・
じゅうぶんつえーww
>>354 それくらいのレベルにまでなれるなら
いきなりベノン! が最強じゃね?
でも、同レベルのキャラだと簡単に手足再生しちゃうんちゃう?
再生力有る香具師対策は「餓鬼魂召喚」だな
あのアビちゃん(邪神のっとられバージョン)がマジにあせったしw
獣皇バッハだしてほしい
DSとか四天王でもプレイヤー皆でフクロにすれば倒せるんじゃないかなぁ
せめてガラくらいは
呪文詠唱のリスクがないから
一番倒せないだろ。
魔戦将軍でも一軍に匹敵する力だからなぁ・・
何百人の魔法兵団<カル
4天王はやっぱり別格なんじゃね? ガンダムより強いらしいし。
対ガラ攻略
忍法七つ身分身
PT全体を攻撃してきますが、実体は一つなので、
被害を受けるのは一人です。ただ全員にダメージエフェクト
が出ますので、本当に被害を受けたメンバーをいち早く特定し
回復してください。
魔神剣
直線上の貫通ダメージなので、散開していれば問題ナシ、攻撃
判定の発生が早く隙がない技ですが、モーション盗めばサイドステップ
で躱す事も可能。
真・魔神剣
魔神剣の強化版。ダメージはんぱないです。キャスターなら
1発で逝けます。ただspの関係上連発はしてこないので、リフレクト
の呪文を欠かさないようにしていればなんとかなります。これもサイド
ステップで躱せますが、失敗すると危険なためメレークラスはすなおに
ガードした方がいいかもしれません。
慶雲鬼忍剣
MP吸収の特殊攻撃、技の発動にはHPを消費しますが、命中すれば敵のMP
をHPに変換して取り込むため、結果的にHPを回復します。対キャスター
必殺技。終盤でこれをくらって壊滅したPTは数知れません。メンバーから
白い目でみられないためにも、リフレクトは忘れずに
光線白刃取り
対キャスター必殺技その2。下手すると自分の放った魔法で逝けます。
防御体制中は常に発動するので、攻撃のタイミングを間違ぬよう注意して
ください。
魔神閃光断
拡散魔神剣です。範囲は広いですが、威力は真魔神剣に劣ります。ただ
全面180度の範囲を持っているので、躱すことは難しいです。すなおに
ガードしてください。
スカッドボンバー
攻撃前、攻撃後の硬直が長く、攻撃範囲も狭いため、最大の攻撃チャンス
です。このタイミングを逃さず確実に決めてください。
364 :
SGO:2006/02/14(火) 18:45:59 ID:lQ7GUjsJ
エロはある?
ヨーコさんのヌードとか?
ageんなボケ
まぁ、別にageてもいいけど。
それはそうと
>>363が一生懸命に考えたんだから反応してやれよ
おk
>>ageんなボケ
でも、書き込んでくれてうれしいよ。
メレーとかキャスターってなんだ?
EQってことはわかったけど。ネトゲやったことない人も見てるようなんで
多少翻訳してくれるとうれしい。
真魔神剣を一般の兵士がかわす・・・設定としてありえんだろう
サイドステップ能力がステータス依存なら
ステータスMAXクラスで勘で入力して巧くいけば避けられる
くらいでも甘い設定
遠距離から100人くらいの魔術師がスローをかけて
廃人くらいを最大強化して50人くらい突撃させたら
いい勝負って感じくらいでいいんじゃね?
>>368 手元にあるEQオフィシャルガイドによると
Melee:戦士系クラス。ピュアメレーとハイブリッドが含まれる。
Caster:魔法使い系クラス。ヒーラーとピュアキャスターが含まれる。
となっている。
かえって用語が増えちまったが気にすんな!
やっぱアレかね?
カルに忠誠を誓った魔戦将軍達も、各軍団に別れて
カルと対立するんかね?
だとすると、カルを裏切ることになる魔戦将軍は誰で
誰の配下になるんかね?
裏切る理由は原作ファンが納得できるものなのかね?
いや、まずその発想の根拠がよく分からんのだが。
魔戦将軍が格軍団に分かれるってのがわからん。
普通にカルの配下のままじゃね?
つーか・・本スレでもそうだが、自分のつくった妄想や推測を
あたかも本当のごとく断言する人が少なからずいる・・・
まあ悪気はないだろうが 根拠またはソースくらいは示すべきだろな
>つーか・・本スレでもそうだが、
ここじゃなかったのか。どこにあるの?
原作の方のスレってことじゃない?
ああ、そういう意味か
380 :
372:2006/02/15(水) 13:47:00 ID:yeAOf1Yk
スマソ
軍団同士で対立しあうもんだと早とちりしてますた
<(__)>
いや、軍団同士で対立しあうのはあるのでは?
疑問だったのは、なんで魔戦将軍たちがカルを裏切って
他の軍団につくと思ったのかってことだけど。
>>381 戦力的にカル軍が優勢になって、ゲームバランスがとれなくなると思ったので
戦力分配でそういう仕様になるのかな…?
という思いからのレスでした
カル 魔戦将軍
ネイ ナントカ三人衆
ガラ 忍者軍団
アビ ゾンビ軍団
ちょっとネイの所が弱そうかな。
ネイのとこは三人強い奴がいるだけでも強いだろ。
ガラなんて手下に名の知れた奴おらんのでは?
忍者だから目立っちゃダメなんだよ。
ネイのとこのダイ・アモン
夜、特に満月時なんて魔戦将軍が数人でも勝てないんじゃない?
つか、四天王に匹敵しかねない強さって話じゃなかったっけ。
でも、あんまり忠実じゃなさそうだし。
昼は働けないし。
ダイ・アモンって言えば、ワーウルフとワータイガー従え手たな。
PCでもペットに出来れば楽しくなりそうだ。
とりあえず服溶かすスライムを。
とりあえず開発がポシャったとしても
DS軍団に俺は成るのだと決めている!
中途半端なルフィーみただな
ところで、この手の原作付きで派手な戦闘シーンが望まれるゲームには
信Onの戦闘システムが意外に合いそうな気がするんだがどうか
やったことないので教えてくれ
新情報マダー?
何も知らねェ連中がWeb上でグダグダ言ってやがるし…
公式が更新しねェのにはワケがあるにキマってんじゃねえか
大体、スパムメールが一日に……
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) あ〜〜もっい─────!
/ ノ∪ この開発わヤメ!!!!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒
雑音なんて無視
生みの苦しみだお
あー・・オレが 限りない金持ち なら
このゲームに300億くらい寄付するのに・・・
原作(漫画)のほうにはあえて1円も出さん。
だって休載がさらに長くなるからね^^ まあせいぜいアシ100人くらい手配するだけ。
んか野球のリーグ戦とか始めそう・・・>アシ100人
野球のリーグ戦・・・
ヤリソウだな。。 orz
詳しくってか、漫画描かないためなら
どんな他ごとでもしそうってこと。
映像なんて10年くらい前のポリゴン(FF7みたいなやつ)
でいいから世界観を広く、システムを奥が深くかつ分かりやすいようにきちんとしておいて欲しいよ。
無理。
てかこれって開発してるの?
ハギのペースで開発してるよ
じゃー15年後くらいかゲームできるの・・・
死ぬころにようやくOβじゃね?
もうなんか適当につくっていいよ・・
竜戦士とかΩアビゲールなんかも普通に搭乗できていいから
2D格闘アクションゲームみたいなのでいいよ
手前と奥で対峙して上段と下段に分かれてる感じ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:06:16 ID:OBMemCQS
流れ見てないけど、全然進んでないって事だけはなんとなく判った
本編はインフレし過ぎて面白くなくなった。
天使が降りてくる前にスパっと終わればよかったのに
天使前で終わってたら俺の中では糞漫画・・アンスラがラスボスだなんて失笑
シェンムーも開発は良い所まで行って
結局、開発中止になったから
バスタも開発中止になりそうだよね
シェンムーって良いところまではいったんだ・・・
セガが中国に依頼して、セガも
んじゃそれで。って方向に行きかけたんだけど
結局、中国側と揉めてセガが沈黙してたけど
4亀がシェンムーの事気にかけてたみたいで
度々記事に出してたんだよ。最後の記事で
セガに聞いたら事実上開発中止になった。風なこと4亀に出てたぞ
シェンムー、オレ的には良ゲーだったけどなぁ・・たしか開発費は(1だけで)70億という超大作。
空や地面みることできたし、季節や時間によって雪・雨が降ったりしてた
数百といる街の人も(時間・ゲーム展開によって)独自の行動をとり数千というバリエーションの生活するという無駄に凄いゲーム。
一般人のストーカーもできた(たしか2では下着ものぞけたな・・)
あのへんはBASTA-onlineも見習ってほしい
また新たなMMOが誕生したようだ。
BASTA-online
BASUTO-onlineと聞いてやってきましたよ
バルヌルポ
現在、初期キャラを裸にするか着衣にするのか会議をしております。
皆様にはご迷惑をおかけしますが、もうしばらくお待ちください。
>>421 俺読んでたのこれ。
流し読みだったんで良いとこまで行った
雰囲気だったけど、中国じゃなくて台湾だったのか
いいよ
俺が許す
いやいや俺が許す
>>425 定着数を2万6000人設定だったら、すごいと思うけどな。
26000人の会員登録として以下予想
お試しor登録だけor複アカウントの人が居るから
実際の参加者5200人
その中にノンビリユーザーとヘビーユーザーが居るので
毎日の参加合計の延べ人数は平均2600人
全員が24時間やってるわけじゃないので
接続者の多い時間帯で同時1040人
と予想してみる
サーバー名が
メタ・リカーナとア・イアン・メイデで、
初期配置だったら
侍やりたいから後者サーバーでやりたいな
鯖名は「bakunyu」とか「fera」とか「gansya」とかじゃね?
正直2万6000人もプレイする人いないと思う・・
>>425 その辺が妥当だろ。まぁ弱腰なのは間違いないが…。
ゲームの内容がどうなるか知らないけど現状から察するに地雷だからな。
BASTARD!!でONANYするスレはここですか?
俺が許す
神が許しても俺が許さん
テクモさん、シャフトさんに全部委ねますので、
どうしようもないくらいの戦争ゲームにしてほしい
どうしようもないゲームにはなりそうだが
こんなスレあったのか・・・・
PL1「うおーヒドラが攻めてきたー」PL2「ここで退いたら騎士団の・・(r」
3時間経過
PL3「よっしゃー3/4くらい削った!」PL4「もう一息」
DS(ハギ操作)登場
DS「超絶美形の主人公・・(略) 爆裂(ダムド)!!!!!」
ヒドラ一撃死
PL全員「('A`)」
多分こんなゲーム。
それはそれで面白そうだ
何もロス無しで即効で復帰できるなら、死にまくるのが当然なゲームでもいいかな。
いや、だめか。
死んだ回数がずっと頭の上についてて恥ずかしいとか。
でも、普通の人がレベル×0.5〜1.5くらいなのに
4桁の数字掲げてちゃ馬鹿にされんじゃね?
教会とか寺院に行くと
高い金額を条件に死んだ回数をチャラにしてもらえます
そりゃ、段々訳が分からんくなってくるなw
規定数死ぬことでイチかバチかのビカムアンデッドのチャンス
失敗:ゾンビ、スケルトン
成功:ヴァンパイア、エデ・イー
100 − 現在のレベル ÷ 4 = 失敗する確率(%)
早いうちに死にまくった方が得なの?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:52:06 ID:aLsxw+U0
ああ、そうか。
お前らがつくったらいいんじゃね?
↑開発スタッフS氏(31)の本音
まあ、いざとなったらここでテーブルトークでもやるか!
実際のゲームより
ここの妄想オンリンのほうがまだLV高いよ。むこうで話すことなんてひとつもありません
[2005.07.20]
すでに開発には着手しており、1年以内のβテスト開始を目標に取り組んで参ります
そんなギリギリのスケジュールは公言しないだろうから、ニヶ月余裕を持ったスケジューリングと仮定して、
開発やαテストも順調に進んでいると仮定して、
5月半ばにクローズドβの募集が開始されると仮定すると、
そろそろに小出し小出しに仕様等が公開され…
いかがですか?
>>458 オンラインゲームの製作が、目論見通りに進んだ例を知らない。
きっと遅れて、さらに半年とか延期になるとおも。
目標にしてるだけだからね。
来月載るって断言してても載らない漫画のゲームだし。
古代語魔術つかいてー
オレは服溶かすスライムでいいや。
>>458 開発がテクモって事を考えれば、年内に公開されれば奇跡と言っても良いかと。
テクモは販売とかとりしきってるだけ。
開発も運営も第三者。
とくに開発は全く経験ナシと言っていい。だからヤヴァイ。
その開発陣が
今は無名だが将来ゲーム界で大活躍する超新星であったりすることを願うのみ
このゲームの完成度がきっかけで花道スタートみたいな・・
もう無理ぽ・・
ここまで音沙汰ナシって絶対おかしいよ。事件でもあったんじゃない?
シェンムーみたく途中で打ち切られそうだな・・・
もう、スレだけの妄想MMO(最近のmmoネタスレ)
して遊ぶしか、ないんじゃまいか?
誰かゲームマスターやってさ、みんなでサイコロ振って遊ぶか?
俺のオープンβ待ちリスト
北斗の拳ONLINE
BASTARD ONLIN
メガテンONLINE
いつの日か出来るといいな!
>>469 企画倒れリストのようにも読めるな・・・
ようにも?
妄想オンリンしようぜ
あれ面白かったのにナゼ止めたんだか・・
盛り上がってた時に自慢気に開発内部の人間を
語るかのような奴が出て来て決まった仕様は
これだみたいな事をカキコしたんだけど
その内容が糞でみんなが白けたから妄想は終了した。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 09:17:07 ID:2Bm8pBBi
吟遊詩人になって蛸殴りにされたいあげ
こんなMMOでるのかー
魔法名とかへいきなんかね
かなりと言うかほとんどバンド名だよね
妄想やってみる
今日DS配下に着いた
バスタはDSをやれると思っていたのだが、まあ良いや
DSやりたかったんでWIZ部隊に所属
「貴様新人だな!LV15までは俺様が教えてやる!」と
狩りにDSが乱入して来て、肝心な所でるーしぇに変身するんで
足手纏いになって、正直困ります><
>>476 一部を除いて「インスパイアされた名前」ですので問題ありません
例外はメガデス、レイヴンあたりの初期魔法くらいじゃね?
あとはハロウィン>ハーロイーンみたいに微妙に変えてある
深紫(ディーパープル)城とか
まぁ、バンド名つったって基本的には標準(?)の英単語だから
無問題じゃね?
テスタメントとかソドムとか・・・
まぁ、商標登録されてるようなのはマズイけどな
魔法は漢字表記(読み仮名なし)しちゃえば問題ないさ
>>477 るーしぇには困るよな。DSの時は最強なんだが・・とりあえず せんたく でもさせとけ。
・その点、ガラは先頭にたって闘ってくれるからイイぜ。エロいけど。
・ネイは仲間でも逃げる奴には容赦ないんで大変だ。「鋼鉄の掟」とかなんとか言って・・(知るかっつの!
・カルはめったに出てこないな。それどころか魔戦将軍にこき使われるから辛い・・バ・ソリーのチームに居たら全滅したよorz
・アビは死んでもこき使う・・そのくせ戦闘で負けそうになったら「無理無理ですね」とか言ってとんずらするし・・
ま、ガラが一番おすすめかな。世界中旅しなきゃいけないけどw
【この時が一番おもしろい厨】
βなどがはじまりログインなど出来ない時にキーキー言い出す猿ども。
>>475 そういやシェラだけ魔戦将軍なの違和感あるなぁ
どうもこいつと虫は他の魔戦将軍と戦っても瞬殺されそうなイメージしかない
そのくせ作中で使ってる魔法はゴミみたいなもんだし
虫は強いよ
ぶちゃけこれ企画倒れになると思う
蟲はあの脅威の生命力がキモ
ぶっちゃけあいつ一人いれば即死してない軍団はいくらでも復帰可能だし
動けなくして消し炭まで焼いたら終わりジャネ?
蟲軍団は弱いからすぐに全滅・・死にはしないがLVがあがらない悪寒
>>487 消し炭にされても復活できるのはDSや上位魔神・天使クラスくらいだぜw
要は蟲は(能力的にだけ)最上級ヒーラーの一人ってことだ
魔戦将軍って、実は全員で戦うとバランスがいいんだよな
シェラはそもそも後方支援だろう
吟遊詩人だぜあの人
俺は糸使いになりたいんだが、きっとそんな職は実装されないんだろうな
吟遊詩人
糸使い
蟲使い
影使い
召喚師
あたりは後方支援するといいな。
公式のあの画像、あのモデル。
あれ・・・ムービーのレベルらしいぞ・・・
orz
まぁ、あんなセンスのないキモイキャラ動かすよりは
上手くディフォルメされたた方がいいさ。
いっそ初期のドラクエみたいなドット絵でいいさ。
オレはここであれこれ想像しながら話をしているのが
一番楽しいと思う。
もうずっとこんな感じでいいや。
なんかうる星の劇場版か、天地無用のTV版(最初の)みたいな達観のしかただな。
>>492 ・吟遊詩人・・ステータス異常(睡眠・混乱・麻痺・停滞etc)を誘うとか。効果率はLV差かな・・使えるかも
・糸使い・・凶悪!!おそらく廃人がなるであろう職業NO.1!かなり遠くまで攻撃可。間合いに弱いのが欠点か
・蟲使い・・脅威の生命力。前線で盾になってもらいたい
・影使い・・影をつかい素早い移動ができそう(後方組の天敵) むしろ前線で
[追加]
後方支援には回復役として僧侶がほしい。
魔法使い は微妙だな・・下り過ぎると魔法効果範囲がせまくなるし、だからと言って前線ではあまりに貧弱
いや、影使いの影が前線の死体を引きずってきて
蟲使いが生き返らすですよ。
前線特化型肉弾系バ・・・いや、強力な近接戦闘タイプの人が多いですから
遠距離OKな人はなるべく後方にまわるのです。
やっぱ強いのはイングヴェイと重力剣使いかな
確かにケツアゴは強いな
個人的にはザックを推したいが
>>498 蟲はタフさをいかして最後まで回復して回るんですよ
いわゆるタンクヒーラー
影は戦場のコントロール(部隊移動などで)をメインにおいて後衛直されたときに巨人化で時間稼ぐってとこか
致命傷を負ったら寄生虫を体内に埋め込まれてしまう切なさ…
侍の中には全員はいってるな
侍は俗にいう魔法戦士って奴だから蟲なんかに頼らんで欲しい。自分でなんとかして!
俗に言う魔法戦士は回復系の呪文はもってない。
そっか><
戦士と蟲は切っても切り離せない関係なんだなorz
つまりだから、もしアナタが侍の誰かと良い仲になったとしても
肉体関係をもったら卵とかうつされちゃうかもしれませんし、
体の穴から何かチョロチョロでてくるかもしれません。
♂の再生蟲だけだったらいつかいなくなるな。
死骸は残るかもしれんが。
そもそもバスタードの侍は純戦士じゃね?
剣技はつかってたが魔法使ってた記憶がほとんど無い
侍の魔法って、クレリック中級までって設定だったな…
ベホイミくらいの物は全員持ってそうだ。
しかし、魔戦将軍クラスの攻撃に対しては、
大して効果なさそうな。
侍は中レベルまでの魔法使い系魔法
作中で使ってるのはヴァイのディオとヴァン・ファイオだけだったと思う
魔戦将軍は蟲、マカピー、インギーと魔法に抵抗してる描写があるから
並の魔力の中レベル魔法じゃまず通じんだろうね
ブラドとかザックみたいな純戦士系っぽい奴なら分からんが
カイの夜這い騒動の時の爆発はどっちの魔法だったっけ?
>>508 DSが選んでむしってたとは思えないから
よほど本体がデカいんじゃないかぎり
(一匹一握りとか)
どっちも入ってる可能性が高そうだね。
「勇者 」・・・選ばれし者のみが成りうる職業。 語るまでもなく最強
勇者になるにはいくつかの条件が必要らしい
とかだろか?
あ、もしかしてみーんな勇者のタマゴからスタート…?
なら魔戦将軍追い抜いて、四天王に並んでも変じゃないよね。
最前線で廃人並に成長していくであろう原キャラを追い抜けるのは、
生まれ持った素質の違いだろうし。
原作以上に収拾つかなくなりそうだけどw
て、妄想してみた。
ちなみに俺は魔戦将軍は雲の上の存在であって欲しい派。
MMOで全員勇者て画期的なだw
プレイヤーは誰でも(他の職業と同じように)勇者になれる可能性はあるが
勇者になるためには
・指定されたアイテムを揃えた者・クエスト全制覇してる者・(勇者以外の)すべての職歴がある
・魔法や特技はマスタークラスである者 ・PTミッションの成功率 ・イベントで魔戦将軍を倒してる
など、いくつかの条件をクリアした者のみにすればイイんじゃないかな
オレは召喚師になって土下座衛門を数体ばらまくのが夢です
「勇者」は賢者に選ばれた者しかなれないだろう
つーか、これの原作漫画は
かつてそういった「勇者に退治された悪の魔法使い(DS)」を主役にしてるし
GMを買収して勇者フラグを立ててもらう
「勇者」というクラスがあるのはバスタには似合わないんでない
あえて出すならラーズだけでいいんじゃね?
街中みんなが勇者とかなりそう。全然選ばれてない。
DQの職業で皆勇者になれる並にショッキング。
世界を裏で支配しているであろう賢者(管理人)が勇者を選ぶ
ラーズだって勇者という職についてたわけじゃないと思うしな
・装備の自慢は必須スキル
・最強職に即乗り換え
・他人をNPCかのように扱う
・負け戦はしない
この辺クリアすると
『 勇 者 様 』
になれます。
それだ!!
なぜか内藤列伝をおもいだしたよ
リンチに勝てる奴いたなら、そいつを勇者と認めてやるよ
ドシ様をどうにかアレして、デモンメイル脱がせば勝てるんじゃない?
風呂に入らせれば楽勝。
天使みたいに直接魔力を撃ち込めば勝てるよ
レベル10,000くらいまで上げるのにどのくらい時間が必要なのかは知らんが
エデ・イーのリッチーに勝てたら勇者だろう?
直接攻撃じゃ、アストラル・ボディに傷一つ付けられない…
超絶聖剣へヴィ・メタルはどこで売っているのですか?
>>534 >直接攻撃じゃ、アストラル・ボディに傷一つ付けられない…
炎の剣、雷神剣、ムラサメ、魂喰い(ソウル・イーター)などで攻撃可能。
そんなレアアイテムを手に入れることができればほぼ勇者
オレから言わせればここであれこれ理想含めて語ってるオマイラみんなが勇者だ!
>>536 ソウルイーターってそんな凄い剣だったのか
そういや旧四天王のやつも使ってたのか
リッチーと魂の取り合いになりそうだな
まあ
心配せんでも普通の奴は「エデ・イーの迷宮」に苦しんでリッチーどころじゃないから・・
普通の奴は「エデ・イーの迷宮」に近寄ろうともしないから・・・
なんかバ・ソリーがすごく理不尽に狙われそうな気がするな・・・・
おい!勇者!コーヒーとタバコ買ってきて。金は後でやるよ!
>>535 あ、行くついでに烏龍茶たのんでもいいかな?ゴメンネ
なかったらお茶系でよろしく。
お金は後で渡すよ。
おまえらにはがっかりだ。
お使いクエスト
-- クエスト名 --
烏龍茶買ってこい
*詳細*
D・Sの周辺にいるとイベントが発生します。
アイテム屋まで3分以内にダッシュで買っていきます。
失敗するとベノン。クエスト中に逃げるとレイボウが飛んできます。
お金は返ってきません。問い詰めるとベノンです。
イベントの拒否はできません。
ガラのクエスト-- ラーメン早食い競争 -- で勝つと スライム くれると思ってた。
でも実際は [ラーズ(チビ竜)のキーホルダー ]・・・なめてんの!?
しかし捨てた後々、それがレア品だと知りました・・・orz
実を言うとこのオンライン企画事態がウソです
皆さんは釣られてしまいました
本当にありが(ry
この漫画そのものが壮大な釣りの前フリだったと…?
なに言ってんの。そんなことあるわけないじゃない!
この漫画の進行そのものが「次?連載物だと思ったの?ぷぷっ、釣られすぎ」だったなんてあるわけないじゃない!
リッチーなんて「サタンリング」持ってなきゃ、魔法で普通に倒せる たいしたことない
リッチーって、向こう側の世界に半身を置いてるみたいな設定だったよな?
そんならこっち側の半分だけでも完膚なきまでに叩きのめしたら
半殺しまではいけるな。
お前らじゃリッチーを直視できるくらいがやっとだ。
戦闘っていうか付近にいたらどんどん体力減っていくんじゃね?
ところで半分物理、半分アストラルのばあい物理分のHP0にしたらどうなるんだ?
そもそもHPが最大値に対して物50%/ア50%で分かれてるのかダメージが分散するのか・・・
物理側だけ殺したらゴーストみたいに完全な幽体化するのか残りのHPがまた物にコンバートされるのか
完全に幽体化させてターンアンデットですよ
効くのか?
馬鹿みたいな抵抗力持ってそうだが
リッチーなめんなよ…コアファン
リッチーなんてちょろいっすよ…ライトファン
ゲーム内じゃ多少手強い程度で、ライトファン向けの設定ではなかろうか?
迷宮の主で個体数まで設定されてるモンスターをやられ役には出来んのじゃないか?
多分、倒しても時間が経ったらもやもやと集まってきて復活するんだよ。
時間沸きの中ボスみたいな扱いでいいんじゃね?
リッチじゃなくてもいいけど台風みたいにごくたまに町に突っ込んできて欲しい。
それいいね、バスタっぽい。町を護るも見捨てるもプレイヤーの自由。
原作ではリッチーに滅ぼされたことになってる「深紫王国」なんかもあったらいいな。
護ってやる!オレが護ってやる!!
むしろ、復興支援。
みんなで泥を運んだり。
国を滅ぼすほどの強さのリッチーを一人二人のプレイヤーで倒せるわけない
対抗攻撃がほぼなかったといえガラが大瀕死だったんだし
ステータスが「美少年」or「美少女」(一IDで一回のみ挑戦可。難易度は超難。特殊アイテムが必要なレアクエストで得られる)
じゃないと勝てない仕様でいいよ
どんなにド派手な戦闘を繰り広げても、絶対に壊れない街の中の建物…
何度死んでもすぐに生き返られるプレイヤーも、ある意味不死身。
バ・ソリーやアンデッドよりも究極の不死を実現してるんじゃない?
>>567 そんなことゆーと
「それでは蘇生は寺院に運ばれないと蘇生成功率低めで」とされるからw
そういや、カント寺院があるんだよな
あそこはエロい夢見るためのところだから
よい寺院だな
プレイヤーは死んで一定時間が起つと、寺院にて復活するよ。
もちろん金は没収。装備やアイテムなどは全て(死んだ)現場に残される。
そのくらいがいいかもな。
んで、寺院にはボロ着コーナーみたいなのがあって
クズ装備が捨ててあるの。
それ拾って再出発。
あ、あと借金も。
>>575 ボロ着コーナーはいいね
使い込んだ中古品は買取不能にするとかボロ着コーナーのものは売れないとかすれば乞食も減るだろうし
金没収、装備全て現場に残されるとか言ってる奴はMMOやってから来い
>>577 それはどの意味でいってるんだ?
・落とすようにしても傍の人が確保して渡さないと晒される
・落とすようにしたら高いレベルのやつが低レベル狩りまくってゲームにならん
・落とすようなゲームさいきんないだろ
・その他
どれ?
・落とすようにしたら高いレベルのやつが低レベル狩りまくってゲームにならん (←他人による影響)
以外に
・全てを落とすようにしたらチート行為等での憂さ晴らしが増えやすい (←他人による影響)
・簡単に失う=やり込み性の低下→ゲーム寿命が短い
なによりも
・回線不良がおきる度にゲーム引退者がでやすい (←どうしようもない)
死亡=プレイヤー本人の責任がほとんど
という家庭用ゲーム機なら死亡ペナルティが高くてもゲームとしては良いがMMOでは不可能に近い
おれは拾った装備アイテムは売って金にする。んで城や町の再建に寄付しますよ
>579
別に死んだからといってレベルや経験値・スキルPまで失うわけでナイんで良いんでない?
経験値やスキルpはすべてのMMOに共通
一つのゲーム内で覚えるスキルパターンは大筋の形がが数える程度
スキルを相当複雑なスキルツリー型にするなどでよっぽど特殊にしない限り魅力にならない
でもスキルツリーを特殊な形(複雑な形)にすると逆にライトユーザーは食いつかない
しかしヘビーユーザーが食いつくには装備等のやり込み性も求められる
結論・・それで運営するのはかなり難しいと予想
>582
いや、スキルシステムのやり込み度とかの話でなく、死んでも失うモノはないって意味
死んだ時くらい落としてくれないと、レア装備アイテムが世に回りませんよ
というか死んですべてを失うUOがどれだけ続いたの?と
すぐ終わると思ったガディウスもいまだ続いてるし
無くしたくないものは預けときゃいいんだ
アイテムがいつか壊れることで装備は使い捨てってMMOもある(最近だと君主/DDOあたり)
逆にデスペナにXPやスキル関係のを無くせばもっといいやね、一時的なステータス低下くらいにするとそれっぽいし
ぽまいら、いいおもちゃを見つけたじゃねーか
UOが続いたのはデスペナのお陰ではなく(その当時はもちろん今みても)全体的な出来が圧倒的に優秀だったからだな
ガディウス?なにそれ美味いの? てか、どう見てもかなり早い時期から過疎ってるだろ
>>586 何か勘違いしてない?
あなた「デスペナで全部落とすと人辞めちゃう」
俺 「UOは全部落とすけど人居るじゃん」
あなた「UOが過疎ら無いのはデスペナのおかげじゃない、ゲームがいいからだ」
俺はデスペナのおかげ、じゃなくデスペナが辞める原因にはなってないよといってるんだが
そもそもあの世界って一部のユニークアイテム以外レア品なんてないだろ
装備は消費してなんぼだとおもうが
それこそUO的にな
>>587 それに答えるにはまず俺の考えを一通り知ってもらいたい
ドラクエは人気がある
だからRPGはなんでも売れる・・とはならないだろ
今はMMOがやたら生まれてる
2月〜3月にかけて俺が知ってるだけでもMMOの新作クローズドβはラストカオス・メティン2・グラナドエスパダと3作あり
今は非常に激戦時代
今・新たにMMOをいろいろやってみようかなと思い立てば、どれに手をつけようか選択するのも中々難しいほどだ
いかに長くユーザーを食いつかせるかであって、逆に離れられる原因を作るのは不利
初心者がやってきやすい入り口
ヘビーユーザーも続けたくなるようなシステム
簡単に言えば「とっつき易さと多くの人にあう中毒性」が必要で、
中毒性が一部の部分に限定された場合、それを好みとする人しか中毒にならず
人を多く維持するには、いかにシステム全体に中毒性をもたせるかがポイントになる
当然だが、その中毒性が一瞬で冷める可能性をシステムに組み込むのは無謀
「装備・お金」等にのみ中毒性を持たせる必要があるとは思わない
そこ「にも」中毒性が生まれるようにした方が良いと言ってるだけ
それとユニークアイテム以外でもレア品なんていくらでも存在するだろ
そもそもテーブルトーク系だろ
その系統と同じようなシステムとしては、リネージュ1(リネージュ2の方は知らない)の装備があるけど
これは個々の装備そのものはレアじゃないが、失敗すると壊れるが強化でき、強化を重ねたものはレアと同等になる
やり込み要素の装備編の一例だね
その結果そこらのゲームと同じで世界観だけバスタのゲームとか出来て欲しいの?
あとまだ妄想の範囲なのにそんな運営的なの語られても困る
俺ら(かどうかは判らんが少なくとも俺)はやりたいゲームシステムの妄想を語ってるのであって
どういうゲームが流行るかを論じてるわけじゃないわけよ
それと最後のパラグラフがいまいち意味不明
>それとユニークアイテム以外でもレア品なんていくらでも存在するだろ
>そもそもテーブルトーク系だろ
このつながりがまずわからん
どこからテーブルトークが?
原作漫画でTRPG化ってされてたっけ?
>その系統と同じようなシステムとしては以下略
その系統ってのは何に対して?リネ1やってないしわかんね
逆にいえば襲われた相手襲い返せば取り返せるんだしなぁ
盗賊退治でがっぽり稼げたら熱いw
知らないと話が通じないんでリネの武器の具体的に言うと
(俺がやってたオープンβ〜正式稼動2年くらまでの間の話だから今は違うかも)
例 シルバーロングソード・・・普通に店で売ってい、ちょっとお金貯めれば超初心者じゃなくても買える
強化にはかなりのお金がかかる
ある程度以上は、強化する度に壊れる可能性がある
+9まで強化するには高lvの廃人でも一ヶ月くらいかかる
でも、+8なら10日くらいで、+7なら3日くらい
普通の人でも続けてる人なら+7か+6は大抵装備してる
+7と+9でそれほど威力差はない(10%差があるかないか・・・でもやっぱり良いものが欲しくなるのが人)
ちなみにシルバーロングソード+9は当時かなり良品の部類だった
(その後の追加装備で地位が落ちたが、それでもバランスの良い品であり続けてると思う)
一部にレアがあるものの、大半は普通にあるものを自力でレアクラスにまで持ってける
で、だテーブルトーク系って言ったのは
原作がそうなったのではなくモンスターなどの基礎設定がダンジョン&ドラゴンなどといった
当時テーブルトークなどで一般的だったファンタジー知識が基本になってるって話の意
ついでに言うと、リネージュはリネージュ1と2で韓国MMOのランキング1・2位をほとんどずっと独占してるゲームだよ
あくまでも例で同じにしろと言ってるのではない
ただ、そこにも客を惹きつける要素があるから大事で、無下にするのも無茶じゃね?って言ったのさ
ちなみに客をひきつけるってことは単純に「流行る」とか言う話ではなく「自分も楽しめる=だから流行る」という観点もある
>例 シルバーロングソード・・・普通に店で売ってい、ちょっとお金貯めれば超初心者じゃなくても買える
間違い
例 シルバーロングソード・・・普通に店で売ってい、ちょっとお金貯めれば誰でも買える
あらためて書くが同じにしろと言ってるのではない
装備をあっさり無くす= 中毒性の薄れor やめる契機になりかねない
そんなゲームなら俺はしたいと思えない
仮に装備が使い捨てばかりで、そこらにあふれてる物ばかりだったら落とす意味は無い
落とす事に意味を持たせるのは、落としては困る物だからであって
落として困る物であれば、それは客(自分含む)の参加意欲を強制的に削ぐものだ
そして、この落とす可能性は「回線不良」というどうしようもない不可抗力ですら発生する
いや、そんな長文書いてもらって悪いんだけど
強化出来る、一定確率で壊れる でいいよw
それなら別にあってもいいと思うけど
貴方の言い分じゃ「壊れる(ロスト)>萎えてやめる」じゃないの?
で、リネが韓国トップに流行ってるってのと何が関連してるの?
このシステム入れれば流行るよってこと?
>ちなみに客をひきつけるってことは単純に「流行る」とか言う話ではなく「自分も楽しめる=だから流行る」という観点もある
俺はシビアなものが楽しい(UOのPKのし合いとか)>だから流行る? おかしいぞその理論
俺がやりたいのは「他のMMOからも客を全部奪えるぐらいすばらしいゲーム」じゃなく
「BASTARDのMMO」なわけだし他のRPGは〜で流行ってるからとかどうでもいい
まぁまぁ(´ー`)
ど う せ 発 売 し な い か ら
>「BASTARDのMMO」なわけだし他のRPGは〜で流行ってるからとかどうでもいい
いやだから、他で「流行って」るからとは俺もどうでもいい
ただ、接続不良で即引退が浮かぶようなゲームは俺はやりたいと思えないって言ってるの
>貴方の言い分じゃ「壊れる(ロスト)>萎えてやめる」じゃないの?
理解されてないようだが、ロストは自分の行為の結果だ
死亡は
>>579で簡単に書いたが自分の行為の結果じゃないんだ
そこが一番大きな違い
そういえばPSOで
ブレーカー落ちて回線オチ>装備してたアイテム消去
で萎えたなぁ・・・。
>>595ちょっと間違え
>死亡は
>>579で簡単に書いたが自分の行為の結果じゃないんだ
訂正
死亡は
>>579で簡単に書いたが自分の行為の結果だけじゃないんだ
~~~
チートとか回線不良とか、バグ利用者による被害(将来的にはバグが取り除かれるとしても、それまでの被害の保証は大抵ない)などが
絶対に起きない理想的な環境だったらまだ話はわかるがこれらは必ずついてまわる物
別に予備装備用意しとけば済む話じゃね
あの世界理不尽な暴力の嵐だし
まぁ相容れないって判ったからもうやめとこう、趣味が違いすぎる
予備装備の意味合いについては
>>592で触れたつもりだったけど
たしかに趣味の違いが大きいんだろうね。やめておこう
とりあえず、一般武器などに強化を重ねレア級まで鍛え上げる ってのは面白かったよ
で、誰に金払えば鍛えてもらえるの?ドワーフのじーさんかミフネかな
皆相変わらずゲームスレとは思えない大人の懐の深さですね。
てかさ、お前らバスタオンラインに何を期待しているんだ
DSや四天王に吹っ飛ばされたいから期待しているんじゃないのか
MMOすれだけに、全然発想が違うが
バスタファンとしては、「連載が始まらないからみんなで愚痴ろうチャットオンライン」としての
価値を見出してるのだが。
>600
とりあえず武家屋敷ブケヤシキ に行ってこい
>>602 正直DSとか四天王なんてどーでもいい。
ただバスタの世界を走り回りたい。今はそれだけ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 01:07:31 ID:eb8MI83Q
>>594 ということは永遠に夢を語れるということだろうが!!
24巻とCβどっちが先?
どっちもこな(ry
バトルレイパーみたいなゲームでいい気がしてきた
新感覚!!
タイピングアクションMMORPG!!
きみは間違わずに、そして迅速に打てるか!?
WizONLINEへのテスト版になるわけですね
「ガラの忍者砦」の近くに
いっぱいある「旧世界の建造物跡」とかもあったらいいな。
マシンガンとか落ちてそうだ
「アイテム強化」に力点置くとはモールオンラインになる可能性120%だな
強化材料は狩場で拾えるが
エンチャント失敗防止がモールでwebマネーで販売
Wiz式にレア武器防具がレアモンスター落下だと
横殴りオンラインw
殺伐するけどバスタ世界に似合ったりw
まぁ死亡落下で困るアイテムはUO式に保険システムやれば済む
ロングソード →店売り価格の半額
ロングソード+7→店売り価格の70倍程度みたく
強い武具はドロップじゃないほうがいいなあ
職人芸ハァハァ
武器の製造精度と魔力の付与は別口計算がいいねえ
マスターワーク+1ロングソードオブヘイストとか
「剣士」などの一般職だと武器の強化が楽しめるからいいよな。
「魔法使い」とかだと武器強化がいまいちツマンネ。あってないようなもん
他のゲームの良い所を取り入れなくても、
足りない要素を補ったシステムじゃなくても、
バスタードらしさをしっかり押さえていてくれれば、取敢えずはそれでいいんじゃない?
遅れるとか、いつまで待てば?とか、そっちの意味でのらしさはいらないけど。
確かに、バスタードってところを押さえておいて欲しいね
だからと言ってSFC版並みのバスタード製品だと、厳しいだろうけどね
>遅れるとか、いつまで待てば?とか、そっちの意味でのらしさはいらないけど。
去年の12月からなんの更新もしていない公式みたら
すでにそのらしさはみえてるよ
>>615 その代わり多彩なスペルがあるじゃまいか
最近のならまだいいが昔のMMOなんて戦士系は殴るしかできなかったんだぞw
制作が遅れているのは
エロイベントCGとちゅぱ音、シーン音声の収録に
時間がかかっているのです
魔法使いは、タトゥーやタリズマン、ゲアスなどで自分自身を
強化するのだ。目指せブラックロッド!
魔法使いはスライムを品種改良できれば無問題
それが出来るのは蟲使い限定にすればちっとは人気が出るのかな
蟲使いが総じてバ・ソリーみたいな下種になりそうだし
俺はヨーコさんを肩に背負って内側の太ももをハムッ
ってできれば何も文句ありません。
>>615 魔法使いは防御力UPの装飾品とか
飛翔のスペルによる移動力が他の職業より高い、とか
いくらでも資金注ぎ込む道有るんでね?
まぁ肉体強化で「オーガを素手でぶち殺せる」キャラ作ってもええが
シーン・ハリと古き良き習わしさえできればいい
シーン・ハリの中のGMさんガンガレ!
>>625 >まぁ肉体強化で「オーガを素手でぶち殺せる」キャラ作ってもええが
武闘家(ザック)だな。金はかからないしお得感はあるな
『極上!メテオ・ドライバー』とか『ケイジングプリズナー』とか良い技あるしね
武闘家は駄目。
素早さが命だから、どうしても薄い装備にならざるを得ない。すぐ死にそう
死にかけてもハイプリーストの回復でみなぎるぁぁぁ
>>629 重装備(悪魔の鎧)でも一撃死(DSの蹴り)
>>631 あれ(リンチ蹴り)はちょっと特殊だから・・
普通は「悪魔の鎧」なんて装備されたら、打つ手なし!
まあ、並のプレイヤーが装備すれば体力削られて即アボーンだろけど
「蹴り」ってスキルがあって、他を全て投げ捨てて廃人でやったら
そのくらい行くかも?ってのでちょうどいい感じでお願します。
ある程度はソロで動けないとつまらんゲームになりそうだ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 22:26:02 ID:wVBRETl7
グループじゃないと何もできんようなのはカンベン。
集まるのに時間がかかるっていうかそんなに長時間遊べないので抜ける時に気が引けてつらい。
アンケートで一回につき1,2時間くらいで遊べるのがいいという意見が一番多かったんだし
多少配慮して欲しいなぁ。
バスタード!!ってところで、既にプレイする年齢層が決まってくるわけだし、
プレイ時間を如何に有効に使って遊べるかは、大事な問題だわな。
FFみたいな、PT組むだけで1時間待ちとかは、やはり勘弁して欲しいが、
MMOの醍醐味はPTプレイでも有るわけで、
そのさじ加減が難しいと思うけど、頑張って作り込んで欲しい部分ではある。
DSも魔法剣士、魔法使い、忍者、闇僧侶(四天王)のPT組んでた訳だし、
全くのソロもつまらないかもしれない。
ROくらいのバランスでいいんじゃね?
ROやったことないです
ROはソロもパーティーも割りといけます。
ただの既存MMOと同じクリックするだけのゲームになるのかな?
そこから脱却するためにアクション性を取り入れるとしても
間違ってもメティン2みたいなゲームになって欲しくはないな。
移動はキーボードなのにアクション性を楽しむ要素はなく
実質はクリック系と同じだから、単にやりにくいゲームになっただけだった。
もしアクションを入れるなら
Gunzくらいの結構練習がいるアクションか
テイルズランナーやフリースタイル、パンヤみたいな
ある程度やれば皆そこそこまでは巧くなれる敷居の低いアクションだと楽しそうだ。
まぁこれらはMMOじゃないけどw
新機軸!
タタコンでコントロール!!
で、HPのinformation(開発コラム)が2005/12/12で止まってるわけだが・・・
連載だって止まってるし、単行本の発売だって延期されまくりなんだから
ちょうといいんじゃね?
ゲームだけ順調に開発されたら作者恥ずかしいじゃん。
なにその説得力w
まあソロはありだが集団リンチされる覚悟はもっとけよと
それが対モンスターであれ対プレイヤーであれ・・
横殴りもな。
RO厨が流入すると、ローカルルール(RO)が全てみたいに言うからな。
PKは所属軍団の対立属性しだいにしてくれ。
蟲とかアビちゃんとかは同一勢力の別所属でも邪魔なら攻撃可
侍とかザックとかイングヴェイあたりは同一勢力に刃向けると即制裁
とか特徴出してほしいね
そんな特徴いらん。意味ないし
キャラ攻撃したいなら所属変えればいいだけのこと
アビ倒したら、「おはようマイ・マザー」落ちてたよ
意味は世界の設定付け
ぶっちゃけゲームバランスより世界の再現のほうが俺にとっては大事だしなw
魔導機3つ揃えて装備したら、
画面が上下ひっくり返る、とかあったら面白そう
蟲とアビは別勢力。
つか、蟲はカル軍団の配下。
>>652 どうみても
>>649は世界の再現じゃないだろ
そんな場面あったのか?
そもそも
>>654だしな
同一軍団の蟲勢力が他のメンバーに内心避けられてたとしても
四天王のメンツにかけて内部紛争を許すわけがないだろ
軍団は大きく分けて
カル
ネイ
ガラ
アビ
と、各王国で。
で、各軍団の下にその配下がいるわけで
カル 魔戦将軍
ネイ 鬼道衆(だっけ?)
ガラ 忍者軍団
アビ 腐敗軍団
メタリカーナ DSが居候
アイアンメイデン 侍
てな感じで。
原作の有名キャラが、格軍団下の師団長みたいのやってて
プレイヤーは「カル軍団バ・ソリー配下○○師団隊長」とか「〜隊員」とか
そんな感じで。
長文書いたが消えたから適当に
>蟲とかアビちゃんとかは
ってのは二人が同じ所属って意味じゃなくその下についた場合、ってことね
もっと前に将軍クラスを隊長に〜って話題があったからそれに乗っかって
で、隊長ごとの特色ってことでpkに対する対処があればなと
マカピーとか蟲は味方ごと攻撃したこと合ったと思ったが・・・
アビゲイルは主にアンスラ下僕時代とトータルリコール後のDSへの対応で
まぁ前にシステムだなんだで言い合ってた人らみたく妄想垂れ流してるだけなんでスルーしてくれりゃいいけど
そうそう、書き直しで言い忘れた
ほんと文意が読み取りにくい書き込みで正直スマンカッタ
原作の世界観を生かしつつ、現実的なシステムを考えないと。
「原作では○○が××したから」(○○、××はキャラ名ね)ってのは
しばりがきつくなりすぎてゲームならんと思うぞ。
本スレで
オンラインに動きがあったとか言ってるけどサッパリわからん
主要キャラは倒されたらドロップして欲しい。
DS・・・ 『 転生の秘術 』:(一度だけ)死んでも生き返ることができる。[入手条件→ソロで倒す]
『 テカガミ 』:鏡のある場所ならどこでもワープできる。 [入手条件→PTで倒す]
カル ・・・ 『 聖書バ・イーヴォ 』: 謎のアイテム [ソロ] / 『 しるひーど号(馬) 』:空を翔ける。[PT]
ネイ ・・・ 『 鋼鉄の掟 』: 戦闘での 逃げ を封じる[ソロ] / 『 グリフォン(鳥) 』:飛翔[PT]
ガラ ・・・ 『 スライム 』: 対象者の露出度を上げる[ソロ] / 『 ワイバーン(飛竜) 』:飛べる[PT]
アビ ・・・ 『 ホームランバット 』: 戦闘から対象者を除外できる[ソロ] / 『 プチKCG(飛空挺) 』 :飛べる[PT]
「乗り物」はその使用権が与えられる。 (使用権もってる奴いれば、PT(他プレイヤー)も乗せることができる)
ダメだよ。そのキャラ達が倒せたら。
いや、倒せなさすぎてもアレだし・・なんとなく。
1組のPTじゃ無理だろけど、100組くらいのPTと連戦してれば流石に倒せるだろ。
奴等のHP/MPも無限ってワケじゃないんだし
バスタードの世界観として原作キャラが超絶強い事だけは通して欲しいなぁ。
DS沸き待ちとかやだー
かなりの数の廃人を集めんといかんなw
国家レベルの魔術師が何十人だかかかってもディスペルできなかったんだから
廃人程度でそう簡単に対抗できてもらっては困る。
>>666 そこを強力な武器装備・道具、戦術でカバーするんですよ。おれ達にはそれができる。
極端な話、グングニルぶつけるとかさ。(←あくまで例えね)
あとカルは魔法封じればなんとかなるのではないんかねぇ
もし、対抗可能だとするなら
Wizでいきなり侍つくれるような初期メイキングで運の良いキャラで
1年くらい平均睡眠3時間の廃人プレイをした香具師が100人くらい集まって
10回に1回倒せるかどうかくらいにして欲しい。
天使とかは世界観崩れるから出したらダメだ。
>>663 四天王編ならHP/MPに限りはありそうだが
罪と罰編以降だったら…
MPって大気中のをどれだけ集めれるかって話じゃなかったか?
・・・いや集めすぎると疲れるらしいから結局一緒か。
でも大魔法撃ちすぎたら一帯で魔法威力が下がるとかあれば面白いな
そういや黒い虹3巻はいつでるんかな〜
>>663 言ってることが無茶くty
自然回復がなければ、lv1が一発あてて死亡を繰り返してるだけでいつか倒せる
lv1でも倒せるような弱さで誰が納得すると思う?
100組のptと連戦しようと、ptで倒すのが困難な相手をソロで倒せるって発想・ソロで倒した報酬が存在ってのは
それは結局最初からいつかソロで倒せる強さに限定してるのと同じ
それじゃただ倒すのに時間がかかるだけの雑魚キャラと変わらない
>>672 > 100組のptと連戦しようと、ptで倒すのが困難な相手をソロで倒せるって発想・ソロで倒した報酬が存在ってのは
>それは結局最初からいつかソロで倒せる強さに限定してるのと同じ
>それじゃただ倒すのに時間がかかるだけの雑魚キャラと変わらない
日本語が変なので訂正
ソロで倒した報酬が存在したら、ソロでトドメをさせる程度の雑魚キャラになってるのと同じだし
100組のptと連戦したあとだとしても、ptで倒すのが困難な相手をソロでトドメをさせるってのは
根本的に、最初からソロで倒せる強さに限定してるのと同じ
それじゃただ倒すのに時間がかかるだけの雑魚キャラと変わらない
大人数をかければいつか倒せるかも知れないって強さがいいってのは皆同じだろうが
どんな条件だろうとソロで倒せるなんて発想はもう既にボスの雑魚化を意味してる
とういうか、もっと文章短く。
>>671 あれ??
まだ出てなかったっけ???
2巻じゃDSが敵に内臓抉られて
食われたとこで終ってるよね
原作もDSが「ルシファー大召還!!」
ってセリフで止まったままだし・・・
バスタオンラインも行き先不安だ・・TT
例えば四天王クラスは
一撃で10人を倒す強さがあり、射程はプレイヤーより広い強さでHP・MP量もその自然回復量も半端じゃなく
ゲームのシステムが、50人が攻撃できる・される範囲に入れる物だとする。
50人が特攻し、そのすぐ外側では大量の待機要員
一撃食らう毎に大量の死人がでるから、すぐに攻撃範囲の外の人が10人詰める。
死亡した人は、ただちに準備して待機組に加わる
一撃毎に10人が入れ替わるから、死亡→待機組までのかかる時間にもよるが最低でも待機100人は欲しい
これで、ずっと50人の突撃数を維持してれば相手の自然回復量を上回ってダメージを与えれて倒せる
って強さが100人超が必要な強さってことになる。
これだけの強さの次元では、ソロでトドメがさせるとかそんな発想はない。
俺はもちろん、他の100人超が居ないと無理って言ってる人も恐らくは、これくらいの強さを求めてると思う
俺は単純に原作キャラには死んでほしくないだけです
なので原作キャラにはそもそも攻撃できない設定にしてほしいな
死ぬんじゃなくて、帰っちゃうって話にすりゃ良いじゃない?
適度に暴れえ満足したから帰る(ってことで当分現われなくなって平穏になる)
>>678 それが良いね。
勝とうが負けようがバトルはやってみたいし
たまに現れて血祭りしてくれればいいよ→DS四天王
それもちょっと萎えだなぁ。
数値的には死ぬ可能性はあっても、現実的にはほとんど無敵ってくらいがいいかな。
サービス開始後1〜2年くらいで魔戦将軍くらいなら1〜2人死ぬくらい。
年に一度くらい軍団戦とかがあって、その時の配下の勢力が
四天王クラスの生死を分けるみたいな。
もちろん、四天王だからしばらくしたら復活するわけだけど。
何もキャラをボス扱いにしなくても
歴代の主要モンスをボスにすりゃ良いんだよ
コカトリス、イフリート、アンスラサクス、ってな感じでさ
アンスラはいない世界観でやってくれ。
倒したら天使出てくるからイヤ。
ニワトリは中ボスくらいでぜひ。
魔戦将軍死ぬのかよw
魔戦将軍や鬼道衆は敗北して逃げさる
四天王クラスは疲れて帰る
くらいでいいよ。死ななくていいよ
MMOのプレイヤーは死(ロスト)ないんだもん当然でしょ
プレイヤーにロストが付き物なら
四天王や魔戦将軍が倒されても(但し転生で復活)良いけど
>>681 軍団システムなんだから
敵の大将である「キャラ」がボスであって、そいつの首を獲るのは基本っショ。
コカトリス、イフリートはクエスト内の中ボスが妥当じゃね?
侍とか平気で死んで生き返ってるんだから
システム上は「死」でいいんじゃね?
数日〜数ヶ月で復活するってことで。
結局これって、ユーザー歩兵じゃなくて
俺らがDS,カル、ネイ、ガラ、ヨーコのどれかで
いいんじゃないの?
それは酷い糞MMOですね。
町中で装備なしヨーコさんに出会えるのも悪くはないない
そんなキミもヨーコさん。もちろんボクもヨーコさん。
嗚呼、ヨーコさんタァー
性別・種族・職業
くらいは選ばせて欲しいなぁ
オレはちょっ速の忍者でいく予定だけど、ソロ狩り出来るだろうか?
忍者はいいね。
素早いし戦闘から逃げやすいしスキル豊富だし・・生存率高そうだ
落下ダメージありでもいいから
そ〜ら〜をじゆうに、と〜びた〜いなぁ
うっかりDSを追い詰めると
原子崩壊励起発動→食らうとキャラデリ
いっそアカデリ
全的破壊なわけだな。
全面的な仕様にしろとは言わないが成長速度早いハードコア鯖とかあると楽しいな
トドメの威力に応じてロストの可能性あり、みたいな
DSクラスの呪文食らえばほぼ間違いなくロストだなw
まあ原作の設定に従えば
人間は「肉体」の破滅で死に至るため、完全消滅(ロスト)することはないようだが・・
おそらく精神霊魂ふくめた全的破壊は無理なんだろう。
なるべく漫画のまんまの設定でゲームしたい
>>692 多くのプレイヤーが
キャラの性別設定をリアルに合わせてたら男ばっかだろうな・・・(バスタ的に)
男6:女4 とか信じないよおれ
女性も男性キャラ選びそうだしね
職業とかはどの段階で決まるんだろ?
オンラインゲームとかあんまやったことないんで分からんけど
無職(?)から始まって、ある程度のレベルで転職ってのは一般的じゃね?
無職から始めると、就職は非常に大変ですよ
スキル制なら生産系職業で楽しめる稀ガス
ウルティマ方式でいってみるか?
で、もう随分待ってる気がするんだが
まだでないの?
まだ1年も経ってないんじゃね?
表に出たのはたぶん単行本が最初なのかな?
とりあえずこのスレの1スレ目が立ったのは04/04/30だ。
だいたい2年前になるんだな。
俺2年もこのスレにいるのか。
バスタモノに付き合ってく気なら初出がいつとか考えちゃダメだ。
最終的な動きから2年くらい待ってから遅いと言い出さないと。
2年後の俺へ
オープンβくらい始まってますか?
>>714 2年前の俺へ
残ってるけど変わってない
>>714 2年前の俺へ
いい加減就職しろ
おかげでこっちは大迷惑だ
2年後の香具師等はもっと前に警告してくれよ
僧侶 や 魔法使い の使う魔法は4つの系統に分けられるらしいね。原作によると
・精神力や生命力を源にする魔術。
・神への信仰を源にする白魔術。
・悪魔との盟約による暗黒魔術。
・精霊との契約による精霊魔術。(地・水・火・風)
この辺ちゃんとできてないとバスタードとは言えんね
でも、ちゃんと出来るわけないよね。
クラスわけるだけで済む話じゃね?
まあ・・
ヨーコとか白魔術で生命力とか消費してたっぽいし実質的には3つの種類しかないな
MPが切れたら一時的にHPの最大値を代わりに消費して魔法使うとか
ダイの大冒険になっちまうぜ
>>722 それだとHPの回復呪文つかって無限コンボできそうだからダメ。><
原作みたく
回復と破壊による「処理速度の世界」になっちまうしww
そうか、ゴッドフェンガー自分にやってりゃ良かったんだよな>ヨーコ
ジオの 無限の体力 ってのはそこにミソがあるのかもな
>>724 「HPの最大値を代りに消費」っつーから
ウィズのマハマンみたくレベルダウンを代償、て意味ジャマイカ?
DSの「輸魂の秘法」もエナジードレインの逆流で
相手に自分の生命力を分け与えるうんたらかんたら(マハマンでの蘇生みたく
あーなるほど。
じゃあ、セルフ癒しは出来んのだな。
>>728 僧侶以外は回復はアイテム(ポーション、再生蟲)が妥当じゃないかな
まぁ闇に生を受けた連中は自己再生能力を持っててもかまわんが>獣人とか
ふと思ったが、蓋を開けてみたら天使でPLAYするゲームじゃないだろうな・・・
いっそのことクレジットカードのみで18禁ゲームに
なぜかベノンだけがトラウマになる程リアル
んで有害ゲームに指定され廃止に
どうせバスタは連載時も表紙でPTAからクレームきたんだから、
バスタらしくていいだろうよ
つか、18禁にすれば無問題
カード決済onlyで18禁バージョン
月額制で最初に無料試用サービス期間があるとか、基本無料でアイテム課金方式だとしても
ゲームのIDを登録する時にカード登録が必須
今18禁にされてもキモイ奇乳ゲームになるだけっぽいからイラネ
エロスを求めるんじゃなくて
ユーザー層の質の向上に、そうであって欲しい
18禁の話ね
俺が言ってる18禁ってのは、
18禁と書くってことで、
実質締め出しとかのことじゃないんだけど。
18禁と書いたところで、守るやつは守るし守らないのは守らない。
(コンシューマーソフトやエロ本、たばこの制限と同じ)
つまり、全年齢対象ではないと明記することで、
エロ・グロの表現のタガがはずれて、
バスタ世界の表現力が上がるんではないかと期待してる訳だ。
天使は出てきてもいいけど裸でお願いしますよ。
シム天使 みたいな。
裸の"パワー"が見たいと申したか
デュワ!
日本語でok
>>742 団体で「武富士ダンス」踊られたら
精神的ダメージ大きそうだな>箱舟編参照
まじっ?!
あれ武富士ダンスだったんだww
ガラ軍団特典イベント
「囚われのヨーコ」
場所:ニンジャ砦中央ホール
内容:ガラによるヨーコ取り調べの観察・観賞
ぶっちゃけ
キャラはDS・ヨーコ・四天王くらいしか出てこず、世界観は全然バスタじゃない
種族や職業などない。
(剣魔法は皆使える・・っていうかそれしかない。)
ってのが現実だろうね
それはない。
作り手のふまえ所っていうか、原作から採用した要素しだいじゃなかろうか?
バスタっぽいところがふまえてあることを願うよ。
つか、それ以前に制作が続いてることと
その証拠としての中間報告を願うよw
今頃、ODA打ち切りの腹いせに中国で殺されてんじゃねえか?
オンラインって海外の人とかとも共通なんじゃないの?
確か萩さんの意向だと
お空が飛べるとイイナっ!
魔法はズババーンと使えるいいヨねっ!
剣とか装備は着せ替えみたいに反映されるよネっ!
って非常〜〜〜〜に大雑把だった気がする
もしさ、万が一奇跡的になんかの間違いかなんかで
このゲームが完成したとしてさ、多分イベントで萩が操作するキャラと
冒険できるってのがあるんじゃないかと思うんだが、
抽選で選ばれたプレイヤーはイベント前に集められて
「連載に関することは絶対に言わないで下さい」とか
レクチャー受けるんだろうか?
無かったとしてもお忍びでハギーがプレイすることは一度はあるだろうな。
と思ったけど俺がハギーだったら読者の声が怖くてプレイできない。
どう考えたって、絶対連載の話するよな。
でも、共通の話題でみんなすぐ仲良くなれていいかもな。
さすがハギー!
おれたちにできない事を平然とやってのける
そこにシビれる!あこがれるゥ!
・・・的なハギーがやらないワケない
呑気にプレイして、また逆ギレするかもしれんね。
>>762 SPGMって待遇で、DSで最強キャラ
(運営のGMと同じくチート状態の無敵キャラ)
貰うんじゃない?でないと
ああああああ!!やってらんねえっ!!んっ!だよっ==3
って毎日ゴネてユーザーにPKとかして、当り散らしそうだし・・・・
作者が持つべきなのだ!とかって
レアアイテムもそこらから
巻き上げそうだから、萩さんは初めから
優遇でいいと思う・・・・
まあ、もう成長の余地がない最強キャラでやってもらわないと
またレベル上げとかに励まれてもこまするしな。
>>757 確か、モンスターでプレイしてみたいってのもあったような?
おれも、オークやってみてぇw
ドキッ オークだらけのバスタード!!(ポロリだらけだよ)
ほしゅ
公式HPは更新が止まったと言っても過言ではなくなって来たな。
まぁそれでも俺は待つけどな。
天使だけが登場するクエストつくって欲しい。
悪魔だけが登場するクエストつくって欲しい。
雑魚敵なんかでパワーが登場。サ イ ア ム!
別に超ド派手じゃなくてもいいから、原作キャラ達の期待を裏切らない戦闘を見てみたいです。
DSが地味な攻撃繰り返したら、
それだけで期待を裏切られた気分なんだが。
だな。
弱い奴をじわじわといたぶるダーシュらしいでないか
実際はあんまりやってないけどな。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 13:03:05 ID:UeXmuxmI
乳がでるかでないかそこが問題だ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 15:14:18 ID:pMDDNf3t
おっぱい?
775は母乳マニア
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:06:26 ID:kM6nZVEo
回復もってる僧侶が最強
ヨーコはベホマ2発とマホカンタで吐血してたが
アンチマジックシェル持ってるモンクが最強は間違いないだろう。
肉弾戦にも強い魔法使いが何故かいるので、この世界では微妙だがw
アレは例外
忍者でいけば勝てそうな気がする。
オレはスピード忍者を作るよ。
エロスライム?(正式名称忘れた)でやってみたいよ
18禁鯖きぼんぬ
>>783 魔神(人)剣ならアンチマジックされないってことか?
DSに「メガデス」使うための材料に利用されたことからも、性質は魔法と大差なく打ち消されそうだが・・
この書き込みの無さは異常だろうw
すまん、誤爆した
>>787 別に忍者じゃなくてもいいんだけど
魔力に頼らない純粋な肉弾戦に強い職業なら
対等に戦えるんじゃないかなーって。
伝説の格闘技カラーテとか。
>>790 カラーテは攻撃力は特筆もんだけど
耐久力の低さが難点だからなぁ...
つーか殴りあったら回復できる僧侶が有利に決まってるし
モンク4人でPTとかあったら鬼だな
低レベルだとほとんど一撃で決まるようなゲームバランスで
回復なんて役にたたないとか。
アンチマジックシェルの効果時間を1分とかにして、
その間に魔法使い(その他)を撲殺できればモンクの勝ち。
で、ウェイトを3分とかに設定して、アンチマジックがその間使えないから、
1分耐えた後、3分以内に魔法等で倒せれば魔法使い(その他)の勝ち。
ってのが、いいかもしれない。
自己回復はMP消費が倍とかなら、チャンスも有りそうな気がする。
そういや自己回復って出来るのかな?
作内で自分回復してる僧侶・モンクの描写あったっけ
セルフヒールとヒールアザーを分けてるゲームもあるんで一応
高位の(しるべんとか)はなんか自分にかけられなさそうなんだが
確かにあの腕をどうやって自分に放つのかは興味あるな
神踏踏みたいに上から手のひらが落ちてくるんだろうか
あんなもん「神官クラス」とか言われてるから
プレイヤーが使えるようになる心配なんかいらんのかもしれんけど。
【アンチマジックシェル】
アンチマジックには二通り使い方がある。
・アンチマジックの対象を術者自身にし、外からのあらゆる魔法効果をよせつけなくする。
(この場合、外からの魔法効果を(対象者である)術者がよせつけないだけであって敵の魔法を封じれるワケではない。)
データブックによると一定時間を経過するか、もしくは術者の意志で解除できるらしい
例:ジオ リッチー Ωアビゲール1世
・アンチマジックの対象を すでに発動した魔法 にし、その魔法効果をキャンセルする。
例:箱舟戦でのヨーコ
799 :
798:2006/04/27(木) 18:03:52 ID:tf7pbQp2
×敵の魔法を封じれるわけではない
○敵の魔法使用を封じれるわけではない
だった。理想としてはアンチマジックを飛ばして、魔法だけキャンセルする後者かな。
対メテオとかどうなんのかな?
・アンチマジックの対象を すでに発動した魔法 にし、その魔法効果をキャンセルする。
例:箱舟戦でのヨーコ
こっちの効果って普通は別呪文のディスペル・マジックじゃないか?
普通かどうかは置いといて、1つの呪文で2つの使い方ってのは、ゲーム
にしずらいんじゃないかな。
おまいらの妄想をすべて取り込んだら
クラいったい何Gになるんだろう
ドラクエ3(FC版)くらいのグラフィックでおk
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:26:42 ID:FOIq90qP
これって期待して委員ですか?
>>802 俺様の考えた、5タイプ25クラス、相生、相克をもとりいれた
キャラメイキングだけでも、まっ かなりのボリュームだろうな。hahaha
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 02:53:44 ID:nR4ppVqF
カイザードアルザードキスクハンセグロスシルク灰燼と化せ冥界の賢者七つの鍵を持て開け地獄の門 ハーローイーン
だめだ、変換したりしてたら45秒くらいかかった。。。
これじゃ、唱える前にやられるな。。。
パンピーが唱えるならそのくらいのリスクないと。
つ[辞書登録]
それが困るから、やっぱり○○打方式かな。
散々苦労して詠唱した呪文も
「覇邪霊陣ストライバー!!」の一言でかき消されるんだなw
てか
ハーロ・イーンだろ?とかストライ=バーだろ?とか
そういうのはどーなる?
いや、すまん、これタイピングゲームって決まったわけじゃねーもんな。
>>810 エレエレナムメイリン 精霊よ我が盾となり給え を忘れてますよ。
これを入力する時間を考えても七賢守護神の半分か。
これで、絶対魔法防御が使えるなら易いな。
ただし、レベルが低いとストライバーの持続時間が短いため
ハロインの発動前に効果が切れたり。
おっ 呪文ばやりですな、俺もひとつ…
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるふ るるいえ うが=なぐる ふたぐん
んっ!?
呪文詠唱中にダメ喰らったら、魔法暴走?キャンセル?我慢して唱え続ける?
>>815 通常はキャンセルされる(我慢して詠唱続ければ続行可能)
精霊系は集中切れた瞬間精霊sが術者へ攻撃
って感じじゃね?
そういや(´・ω・`)カワイソスな精霊いたね
魔法使いLvカンストでスキル”いきなり”が使用可?
自分のオリジナルスペルじゃないとダメなんじゃね?
低レベルの魔法ならあっても良いんじゃない?>いきなり
低レベルっつーか事前に仕込む(呪符とか魔石)だと詠唱時間短縮になるな
もっとも、何種類も作っておいても戦闘時に「あれ、どれがどこだっけ?」と
もたつくお茶目さんが出てくるのはお約束だな
間違って敵にヒールとかコワス
テンプレにある公式?サイト
2005で止まってるんだが2006になってのアナウンスは何も無いの?
みんな薄々完成しない事は気付いてるんだよ
もちろん開発陣も…
ヒント:「すべてが夢オチ」
それヒントでもなんでもないじゃん・・・
てかここで妄想膨らましてあれこれ話してるのが一番楽しいな
きっとここで語るためのネタ提供なんだよ
誰も本物が完成すると思って話してないから。
そのうちネトゲサロンに移住予定だから
とつぜん
置物である竜戦士が暴走しだして、近くにいるプレイヤーを無差別攻撃してきたらどーするか
どーするかとかいわれてもなあ。
>>818 天使か悪魔になることによって呪文詠唱がいらなくなるわな。
ただ、天使・悪魔編はいらね。
>>830 ゴーレムをペットとしている場合には、突然動き出して攻撃ってありかも。
>>832 ペット業者から「ベタ慣れ」ゴーレムと聞いて購入したら
実は「野良」リビングスタチューだったわけか
ゴーレムかぁ・・
(モンクの)ジオが素手じゃ勝てそうに無かったぽいし
剣士・武闘家とかじゃちとキツイかもなー。一発で大ダメージだ
後ろに回りこむとかできれば瞬殺できるかもしれんが
飛び乗って頭に剣刺せばおk
バスタード!らしく武器やプレイヤーの強化に限界をつけないで欲しいな
レベル99999くらいまで上げれるような伝説のゲームにして欲しい。
それでこそバスタード!!!
>>837 "活人蟲" レベル10以下のプレイヤーに蟲を寄生させる
ワロタw
バスタじゃ不死身なだけでたいした虫は出てこなかったな
なんかもうあっという間に7/20になりそうだな
7/20に何か発表があるの?
お笑いカウントダウンが7/20だったっけ?
844 :
841:2006/05/03(水) 02:09:54 ID:8USYIn+k
>>843 サンクス。
7/20から1年以内だったのかー。今年以内だと思ってた。
やべぇ再来月だ。ダメだと半分わかっていてもワクワクしてきた!
アレもともと何のためのカウントダウンか謎だったし・・・
内部では何かあったのかもなw
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 13:45:02 ID:jpV+XH6F
>812
カイザード アルザード キ スク ハンセ グロス シルク
灰燼と化せ 冥界の賢者 七つ鍵をもて 開け 地獄の門
七鍵守護神
入力型だとしたらハーロイーンツラス
詠唱マクロ開発した
それよりバスタードオンラインを開発してくれ
>>846 「日本語の部分」が非常に少ないことから
ブラゴザハースも相当きつい気がする。
そこでモーションキャプチャー導入
PC前で構えて発動する
はたから見るとウルトラバカ
上級呪文ほど詠唱に時間かかるな
やっぱバスタードとしては
「長い詠唱=強い魔法」という図式は絶対だよな。
魔法詠唱システムをどう取り入れていくかが、このゲームの見所だ
なんだかんだ言って、「魔法使い」はかなり強いだろね。
1撃で致命傷与える大技をいくつも持ってるし、詠唱の短い呪文とかもコンパクトに使える。
攻撃範囲とかも広く大勢の敵を相手できる上に
間合い に入る必要がないから、どこからでも攻撃できる。
あえて弱点をいうなら防御力だが、特殊な装備するとか、PT後方に居るとかすればいいわけで・・
(あ、でもエグゾーダス使うなら前線にいないとな)
大魔法使うときは、小市民については月の位置で使える・使えない、1回こっきりにしてほしい。
そもそも一般の魔導師ならメガデスレベルがやっとじゃね?
それも何らかの魔力媒体いるレベルで
伝説なのに・・・(´・ω・`)
>>856 上級魔法といっても
術者のレベルによって威力・効果率が決まるから、どんな呪文つかえても問題なし。
まあ我々のメガデスでは家一件吹き飛ばせんよ
>>858 ネイがテスラ使ったときのように術者の力量に合わない魔法使ったときは
HPなどにペナがつく仕様だとそれもまた面白いかも。
じゃあ、普通のプレイヤーがメガデス使ったら
吹っ飛ぶのは犬小屋くらいで、プレイヤー自身は消し炭になるってくらいで。
最初から大人しくダムドあたり使っとけって話だなw
ダムドですら一部の高レベル魔法使いしか使えなかったとかなかったっけ?
ダムドは廃人1年目でぼちぼち使い始めるくらいにしよう
おまえら・・・
妄想膨らませているところ悪いが公式5ヶ月近く更新されてねーぞ
もうこの企画終わったんじゃね?
メガデスは敵味方関係なしの全体魔法だからなぁ
詠唱中に防御(結界はるとか)してないと、つかったPTのほうが全滅してしまう
>>863 1年てw
早いくらいだろ
>>864 ホントに悪いぞ。
誰も完成するとは思ってないから心配すんな。
ましてや、これぞバスタってのが出来てくるとか夢だろうしな。
そういうわけで以後、企画終了ネタ禁止だなw
今本社からテコ入れが入ってる状況。
新社長が持ち出したプロジェクトだけに
止めたくても止めれない状況。
後は察してくれ。
バスタ読者ってのはなぁ
発売予定とか企画が発表された時点で夢がかなったようなもんなんだよ。
その後はおまけみたいなもんだ。
というかもし「これぞバスタ!サイコー」なMMOができちゃったら原作が進まなくなるじゃん
それはそれでおk
データブック読んでびっくり!
[アビゲイル・クリスタルパワー・メイクアップ ]
奇怪な舞踏の後に、怪我や肉体的欠損を完全に再生する。
この際、衣服が損壊していた場合にはついでに着替えも行う。他者を巻き込むこともある。
クリスタル(魔石)が必要かもしれんが、PT全体回復できるという大技のようだ。
新しい情報出ないなあ・・・・
>他者を巻き込むこともある
巻き込む こ と もある
ってことで好きに全体回復はできないんじゃね?
ごく狭い範囲だったり特定条件:服が破れてるとかじゃないとだめだったりでどうよ
そうだな
ランダムってのがな・・
へたしたら敵PTを回復させてしまう御馬鹿な技だしね
さすがはアビちゃんなわけでうすね。
闇のクレリックですし。
他者を巻き込むってのは着替えを指してんだろ
ヨーコさん一緒にコスチューム変わったじゃないか
あれ、俺いつのまにか鎧が布の服になってる…
やられましたね
おれが魔神人になっておまいら全員片っ端からぶっ飛ばしますよ
平行励起やるとキャラロストな
平行励起どころか一個使っただけでお前らなんか塩の柱ですよ
ポテチ喰いたくなった
魔神人って秒間数千発なぐれるんだろ?
1ターンに1回の攻撃と考えると・・・・・・秒間で数千ターンつかってるワケだ
『FF』でいうところのATBゲージとかすげー早さでまわすことになる。
でも相手(ウリエル)も秒間数千の回復してるとかメチャクチャな展開
ま、おれ等の知覚レベルじゃ魔神人を使いこなすのは無理だな。
アレじゃね?「○○回の攻撃で××のダメージ!」みたいな。
別にその1回1回を思ったように制御出来るんじゃなくて
2秒間殴り続けるとか、そんな感じで。
毎日公式見に行ってるんだが…もしかして俺だけ?
天界が泣いた(つД`)・゚・
何か変化あったら教えてね。
ハギーの公式に毎日行ってるオレは異常だなとか思ってたが、上には上がいるんだな
どっちが上だか下だかw
かなりおそいGWの俺が妄想してやるorz
まずバスタオンラインは原作の第1話の30年ぐらい前から始まる
そこではまだDSが世界征服戦争の準備中
プレイヤーは最初に各王国(連合国な、元々は紫なんたら国が元だ)か、
DS側の尖兵とを選択可能になっている。
DS側と連合国側は何処かで遭遇するだけで争いになる
敵側を倒す事でポイントが入りポイントが加算される事でイベントが起きる
DS側にポイントが貯まりまくってる場合は
ラーズやミフネやジオ等の伝説の勇者達がランダムでDS側陣営に出現し
問答無用でDS側のプレイヤーが倒されていく
その時に何十、何百、何千か?のプレイヤーが協力し
一人でも倒せた場合は止めを刺したプレイヤーに御褒美が出る
連合国側にポイントが貯まりまくってる場合は
DSとその四天王達が連合国側に出現し
問答無用で連合国側のプレイヤーが倒されていく
その時に何十、何百、何千か?のプレイヤーが協力し
一人でも倒せた場合は止めを刺したプレイヤーに御褒美が出る
最初の内はイベントが珍しく野次馬が多いだろうが
プレイヤーが倒されるとポイントが減るから後々はちゃんと避けるようになる
基本的にこの時の御褒美は能力が優れたアイテムではなく、
外見を変化させるビジュアル重視のアイテムな
最終的にどちらかにポイントが偏ったりしていなければ
原作通りのストーリーで進んで行くが
どちらかにポイントが偏っている場合は原作とは違う内容になったりする
例えば世界征服戦争でDS側が勝ったりするかもしれない
その後の話しは思いつかないけどなorz
原作通りにラーズ達伝説の勇者が勝った場合は
そのまま連合国とDSを抜かしたDS側の陣営との戦いになる
原作通りに進む内容もあれば
原作には書かれなかったような話しがゲーム内に出てきたりする
ガラの世界横断の手助けをするクエストがあったりとかな
シーンのクレリックになる手助けとか
カイのカント寺院での治療の手伝いをするクエストとか
例えばDS達がアンスラに勝利し
世界の危機は去ってリセットさせて最初からってのも有りじゃね?
原作通りにそのまま時間が進み
ガブリエル救出の手助けをするクエストや
その逆に救出の邪魔をするクエストとかもイイんじゃね?
思いついた事を適当に書いてみたから支離滅裂だとは思うが
妄想だから勘弁なorz
四天王の誰かの配下になるみたいなアンケートとしてたから
そうなる可能性は薄いかな
RvRとか、GvGとか、PvPとかが楽しめれば良いと思っている。
ただの狩りゲーはもういいので。
四天王の配下、王国配下(合計8分け)選択できるといいな。
亜人男女選択できれば、なおいい。
ヨーコいっぱい、ガラいっぱいみたいな職業=キャラ選択制はやめてほしい。
以上要望でした。
むしろ狩をちゃんとできるゲームにしてほしい
PvPでgdgdなってバランス崩壊はもううんざりだぜ
狩が手段じゃなく目的になるといいんだよ、ダンジョンアタックそのものを楽しめるみたいな
そんなアンタの趣味言われても。
そんな妄想吐き出すスレで言われても。
だって、狩が目的のMMOにはなりえないじゃん>バスタード
そんなもん作るくらいなら、他の御輿担いできた方がいいだろ。
PKありならなんでもいいよ
PKは所属軍団の敵対関係度によって出来たり出来なかったり。
てな程度かな。多分。
【用語解説】
・RvR(Realm vs Realm) ・・・国同士で争うこと
・GvG(Guild vs Guild) ・・・プレイヤーの集団と集団が戦うシステム
・PvP(Player vs Player)・・・プレイヤー同士の対戦バトル (おもに両者の合意によって行われる)
・PK(player killer) ・・・実際に人がプレイしているキャラクターを倒す行為(合意はなく問答無用での対戦となる)
いつPKが現れて殺されるかビクビクしながら道歩くのは楽しい。
なれてきたからちょっとは互角に戦えるかもと思って瞬殺されるのは楽しい。
3対1とかでやっと勝てたと思ったらそのPKの加入する
PKギルド集団がやってきてボコボコにされるのは楽しい。
武士道とは死ぬ事と見つけたり
シーラ姫を守る戦いは、騎士の名誉である!
姫を守るために牛人と闘うぜ。
やられるがな〜w
もうサービス始ってくれたらどんなんでもいい
やっぱり斜め下をいくサービスになるのだろうか・・・(´・ω・`)
公式の最終更新が昨年の12月と言われているが、進捗についての更新が有ったのは一回も無い訳で・・
7月には開発中止のアナウンスが流れるかな?
まあええよ。
時間いくらかけても構わないから超大作に仕上げてくれ
多分、今頃中国人に開発費騙し取られてどうしたもんかなぁってあたりだろうなぁ。
まぁ、ファンタジーアースもHP更新は無かったが、
無事オープンした訳だし、
バスタもそのうち、なんかあるだろうさ。
ないほうが、妄想時間が長くて楽しいのも事実だがw
開発部がこのスレの妄想を参考に制作してたところ、無謀だったことに気がつき青ざめてます。
最近ではその高いクオリティの要望に少しでも答えるために
「 第6世代コンピュータまで待とう 」との案が出ています。超大作にご期待下さい。
PS3での新作に御期待ください。
おいおい完成するまでにハードがなくなっちまうぞ
そこは・・ほら・・アレだ
もういっそベニー松山呼んでPSの続編作ろうぜ
>>914 PS版はいろんなキャラのサブストーリが入っててよかった。
そのサブストーリーも原作のイメージを壊さないようにうまく作られてたし。
ただどんな敵もドメイン決めればかつるってのがいただけない。
渇る
あと2ヶ月でベータテスト開始か
せめてベータだけでも見たいもんだ。
>>917 そろそろ目を覚ませよ
マジックモーニングスターおはようマイマザー一番星君グレート叩き込むぞ
え?これ最後に萩原が巻末でいつもどおりのごめんなさい土下座衛門するんだろう?
ちょっwwww土下座ゲーwwww
最近のMMOは、声入りが主流だが、
DSとかネイとか誰を当てれば近いんだろう。
OVA版とか無視して、教えてくれ。
ヒント:声は入らない
DSはきっと萩の肉声!!!1
うはっ楽しみ⊂( ^ω^)⊃
最悪だな・・
実はWindowsVISTA-64bit版向けに開発していて
32bitOSには対応していない
ってことはβは…あれ?
エニアックのみ対応だよ
一台しかないじゃん!
>>922 「切る」オプションさえあれば、あってもかまわない
ところで、自分で書いておいてなんだが
エニアックってモニターとかあるんだっけ?
64のマザー3を思い出すなぁ
入力も出力も紙テープだったような
>>931 入力は無い。配線そのものがプログラムだから。
その為汎用性が全くなく、決められた計算しか出来なかったそうな。
別のKEISANさせる為にはえらい手間かけて配線(プログラム)しなおした、とか。
出力についても調べたんだけどうまく見つけられなくてねorz
そろそろうめていい?
で、エニアックでバスタードのオンラインゲームをするためには
どうしたらいいんだ?
消費電力は150kWなのでたぶんエルフ1人か2人で足りそう
むしろ真空管ひとつひとつにエルフがはいっているんですよ。
HOSYU
妄想を止めるとレスが止まるw
流石だな。
1スレ目が立ってからもう2年も過ぎているのか。
あの時点で一応モデルはできてたのに、どんだけ時間かかってるんだ
原作に負けず劣らずのやる気のなさだな。
今のうちに確認するけど、次も「オンリン」?
>>943 いや、流石にオンラインに・・w
ただ BASTARD!! ってデカ字でもあったりするが
むしろ1文字ずつ減って次は
BASTARD!!ONLI とかな
TECMOのサイトの新作予定タイトルにバスタードオンラインの名が有るんだが期待して良いのか?
予定は予定
本社開発が現場に行ってテコいれしております
あと3年くらいお待ちください。
だからよぉ!!
なんでこんな素人会社に開発任せたんだよ!?
新社長の持ってきた話だから尚更ぽしゃれねぇ!
バスタ関係の予定なんて、SFCのRPGが出る予定もあったし
劇場版アニメになる予定もあったらしいし、24巻だって去年出る予定が最初にあったし、
5月の初めに出る予定もどうにかなっちゃったし。
バトルは
敵と接触することでバトルシーンへと変わるタイプなのかな?
それとも、移動する通常画面でそのままバトル可になるのか?
おれは後者がいいな。エグゾーダスで当て逃げできるからw PKも盛り上がるし
あまりPKに期待せんほうがいいと思うよ。
てか、PKにこだわるな。
PKは個人的には超欲しい。欲しいけどPKがいておもしろく成り立たせようとするのは
とても大変な気がする。俺的にはそうだなぁ、とりあえず中止にならないようにして欲しいなぁ。
どうせ天使に皆殺されるかその後悪魔に皆殺されるかの違いでPKなんて関係ないだろ
どうせ皆死ぬんだし
プレイする前からスゴイ後ろ向きだなw
天使悪魔は普段は居ないが、たまーに空飛んでる奴がいて遭遇した奴は運が悪い・・・くらいでいいよ。
もちろん天使悪魔の巣にいけば総攻撃受けるけどなw
天使悪魔にやられてドロップしてる奴等からごっそりアイテム頂きます^ ^
でも最終的に自分もやられてドロップorz
その連鎖で地獄絵図に…
UOの蜘蛛城みたいな場所欲しいな。
モンスターの大群が常にいて、その先へ行くには
気づかれて攻撃される前に大群の中を駆け抜けなければ行けないとか。
ワープみたいな抜け道は一切無し。
通り抜けた場所においしいアイテムがあるわけでもないけども
他とは違う多少綺麗な外観になってて、初心者から中級者への第一歩みたいな感じの場所。
リッチーの迷宮で
いい加減降参すれば良いのに
ごめんなさいってw
降参したくても
新社長が持ち込んできた企画だから
社長が変わらん限りは止められない。
orz
つまり新社長はバスタ好きなのか。
テクモが好きになりそうだ。
只単に、ハギキャラの乳揺れが見たいだけだったりしてな。
まあ方向性は間違ってないと思うよ。
ある程度のユーザーは取れるだろーし・・
(原作が進まないんで、オンラインゲームで気を持たせる人が大多数だろけど)
・・・・
明らかにハギーらしき人物がオンゲーに居たら皆でフクロだな
ふつうじゃ手に入らない
レア装備つけてステータス・スキルが始めからマックス状態の奴がいたらそいつはハギー
>>962 乳揺れは重要だよな
どの技つかった時が一番揺れるのか・・など追求したくなるし
オークとかゴブリン、エルフホビットまでふつうにモンスターとして出てきたら引くな。
街中をエルフやドワーフがわんさか歩いていても引くかも。
まともに台詞あって活躍した亜人ってネイと十賢者くらいだよね?
オークはmob扱いで。
そこはウィザードリィ1方式で一発ボーナスでキャラ製作させりゃいいんじゃね?
エルフになるためには1/200くらいの確率のボーナス引かないとダメみたいな。
あー
そんくらいがイイかもしれんね
なりたい人は確立がどうあれでるまでトライしそうですよ
私もサムライボーナスでるまでキャラ作り続けた口です
あれ、あの世界ってドワーフとかってレアな存在だっけ?
昔の戦争で絶滅寸前なんだっけ?
D&Dベースで普通に居ると思ってた
それなら敵としてもPCとしても使えれば問題ないし
亜人珍しくもないんじゃないか?
オーク普通にぬっころしても、ヨーコさん怒ってなかったし。
邪神群が復活してきたときに街中に亜人がいるコマがいくつかあったはず
あと色んな亜人の集落っぽいのが出てきた所もあったような
DSや四天王の配下だもんな。
亜人がうじゃうじゃいたって変じゃないね。
でもエルフはレア?
>>970 うん、そうだろうか1垢につきチャンスは1回(もしくは3回くらい)にするの。
あくまでも付加ポイント。
何度も挑戦したければ、そのたびに新規登録(300円くらい)しなきゃいけないという。
>>971>>972>>973>>974 いやまあ何もかも原作と同じってわけにはいかないんで・・エンターティメントとして。
いろんな種族にチェンジできるほうが面白いだろ?モンスターとかの姿も含めてさ
そのほうが町中もにぎわうぞ(仮装パーティみたいだがw
しかし、ある程度は原作の雰囲気をだしてもらわんと・・・
切っていいのは天使以降の設定。
>>975 それだったらある程度高レベルクエストクリアすると新キャラ作成時に選択可能になるフラグがたつとか
そういうほうがいいな
もっとも見た目だけが変わるならそれでいいんだろうけど
いや、それは止めた方がいい。
それだと末期にはそーゆーキャラばっかになってしまう。
だからといって同じ課金で出来る人と出来ないひとがいるのはおかしいし
それなら最初からエルフ作成\500とかのアイテム課金風にするとかスターターのパッケージを買えばついてくるとか
そういうほうがいいと思うぞ
いや、そんなこと言ったら
同じ課金なのにレアアイテム手に入れてる奴はズルいってなっちまうだろうがw
同じチャンスが与えられてるわけだから、そんなこと言い出すキチガイの方が叩かれるべきだろ。
いや、レアアイテムは狩の結果、何度でもトライできるわけじゃん
キャラ作成段階でそれはおかしいだろ、WizはオフかつReRollが出来るからこそ出来たわけで
しかも作り直しで金かかるとか頭悪いって
それは単に、自分だけはレアのものを手に入れたい奴のわがままでしょ。
いいじゃん、金さえかければ何度でもトライできるんだから。
自分は暇だから時間にあかせてトライすることはいいけど、
金がないから金がかかるのは困るってのは子供の理屈。
980で言うように成作に課金するなら10000円くらいでどうよ?
それなら原作とゲーム中のエルフバランスはいい感じになるかもしれんし。
ま、と言っても結局はそんな厳しいシステムは採用されないだろうけどね。
一番クレームつけてきてやっかいそうなのがある程度満足するように迎合すると思うからね。
もし万が一完成するとすればだけどw
だったらもう最初からステータスもスキルも生まれも初期装備もランダムでいいんじゃね?
生まれが不幸な奴もバスタにはいるわけで(ネイ・カルあたりは不幸だし)
才能の違いもあるから運が悪い奴は転職も不可ね、最初に表示はしてあげるからいやなら金かけてつくりなおしてね♪
となって納得できる人がいたら多分そいつこそが現代のエルフだ
小学生じゃないんだから、まぁおちつけ。
(小学生だったらスマンが)
開始早々、強制的にマイナス補正がかかるのはマズいんだよ。
オマイさんの言うとおり誰がそんなもんになっとくするかい。
もっとちょっと現実的な視野を持て。
口論の意味がよく分からんが、別にエルフばっかりになってもいいんじゃね?
って思う俺は異端か?
なんでそんなにレアにしたがるかねぇ。>エルフ
世界観はバスタ。でもプレイヤー次第で人口比は変わっても良いと思うのだが。
で、次スレは995が立てるのでFA?
>>985 だから開始早々+補正がありえる=ない奴はマイナススタート、なわけで
上で言った通り見た目だけの問題なら文句ないだろうけどって話しよ
ゲームデザインの上でランダムにすべき点とすべきでない点があって作成時能力はランダムにすべきじゃない、という話を俺はしてるだけだぞ
というか小学生、とか言い出すのは自分が中学生だからですか?と煽りたくなるようなことは言わんでくれよw
>>986 いや、人口が比率がどうなってもいいって意見なら別にかまわんが、
そもそもエルフだらけになったら嫌だなってところから話題が発進してるのに
何をいっとるのかね?
>>987 >開始早々+補正がありえる=ない奴はマイナススタート
これが小学生っぽい屁理屈というものだよw
大多数の数値が同じで、極少数の+補正があるのと
それとは逆に大多数が同じなのに、極少数に−補正がかかるのとでは全然意味が違う。
それでは少数派になった奴はいきなりやる気がなくなるだろ。
ま、確かにオマイさんみたいにどうしてもエルフになりたいって奴が
ファビョっちゃう可能性もあるから、ボーナスシステムも問題があると言えばあるが、
このゲームなら結構年齢層が高いから大丈夫かとも思うのだが・・・。
(逆に、大人コドモの方がタチ悪いかなー)
種族による得手不得手つけたら
やっぱwizみたいな補正になるんだろうな
魔法系=エルフマンセー 戦士系=ドワーフマンセーでヒューマンイラネ、みたいな。
十賢者は科学力でエルフになった元人間というバスタ世界感から考えて
特定の道具や魔術(科学)を使えるのはヒューマンの特権、でもステは低め、
とすればいいのかもな
>>988 意味のわからんレッテル張りといい、自分に反対する意見が厨、と言い出すあたり大人コドモとやらだと思うけどね
そもそも俺がエルフやりたいなんていついったのよw
大人であればこそスタート時の公平性の大切さはわかると思うんだが
そもそもバスタにおけるエルフの優位性、他種族の優位性、人間の優位性を語ってないのにそれもないと思うがなぁ・・・
D&Dベースならポイントバイでどの種族選んでも実質的には有利不利発生しないし(もっともTRPGとCRPGで有用性が変わるようなのもあるが)
>>989 まぁ、そんな感じが現実的かもね。
あとは能力以外のところでデメリットつけるとか。
(例えば、PKしたエルフは高値で売れるとかw)
>>990 君はもういいや。
つかおまえらまだ開発中で
どんなものになるかもわからんものに対して
妄想で喧嘩すなwww
どっちもどっちだw
995は次スレ立てれ
>>989 Humanはその貪欲さと知識を継承する技術からあらゆるスキルを使える、ってのがあるね
ゲーム的に言えば特殊な能力やステータスボーナスがない代わりにスキル取得に必要なポイントが少ないとか
>>992 何をおっしゃる、妄想だからこそ真剣になるんじゃないかw
実際にできちゃったら何を言っても無駄だぜw