Belle Isle -ベルアイル- Part84
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
↓
妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き
妄想
他ゲー叩き
妄想
↓repeat
以上テンプレ終了
4 :
とらウルフィー:2005/11/30(水) 22:49:19 ID:KYsVXvwN
>>1 乙カルガレオン。
週が明けたら、テスト再開の目途がついてるといいねぇ。
それが無理でも、スキル全公開とかして欲しい。
アイテム課金となるとプレイヤー層がなぁ・・・
BIは頼むから月額にしてくれ
アイテム課金の話はもうええて
心配なのはわかるけどね。もうやめよう
とは言え、なんか書かんと即落ちのに引っ掛りそうではあるな
また別ゲーの話題で申し訳ないが
今EQ2でこれBIにあったらバッチリ嵌るんじゃないかねってクエ入ったんさ
グリフォンタワー建築って要は1MAP内移動用の駅を複数建ててくってのなんだけど
駅建てるのに資材を集めてくる採取クエ、建築現場をmob等から守るための護衛クエ、
建築資材加工等に生産職3種それぞれのクエが用意されてて(炉とかの生産道具も現地にそれぞれある)
皆で協力して駅おっ建てて回るってなやつなんだけど
こういうんはBIにあったら尚楽しいんじゃないかなと考えてた
BIだと駅をそう各地に作られちゃ金が余りだした将来は誰も歩かなくなるとか
色々と問題が出てきそうだけど、こっち系のクエストってことかな?
大勢で請けられるのは星いね
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/28(木) 18:46:58 ID:BJVrnX+m
ミッションとかも充実してほしいな。
雷雨の後なんかには崖崩れが起こって道が封鎖されて、
「大きく迂回しなければならず旅人や商人が困っているので至急
道を塞いでいる岩や倒木を取り除いてくれ」
(ミッション成功時交通の献上度アップ・放置してるとダウン)みたいなのとか、
「流行り病が起こり国民の中には命を落とすものまで出ている。
至急、薬草の調達、及び薬剤の精製を行い献上してくれ」
(調薬の献上度アップ、放置してると施設の献上度ダウン)とかさ。
中華版が完全バージョンで、日本語版がうんこバージョンだったりしたらいやだなぁw
中華版は月額課金で、日本版はアイテム課金で宜しく
ステ上げとか、強さを求めるとかそう言うのじゃなくて、長期に渡って目標に出来る事が
BIに有ると良いなぁ。他にも、有る程度育っちゃってやることが少なくなってきたけど、何
故か1日1時間くらいはログインして遊びたくなるような内容とかね。
他にもコミュニケーションを取る事についてのサポートとかね。チャットの使いやすさや、
皆で楽しめるイベント、前に書いた小包システムとか。
人と何らかのコミュニケーションを取ったり、長期的な目標があったり、そういう楽しむ部分
が有ると、戦闘部分以外でも充分楽しめるなと、DS版どうぶつの森やってて思ったり。
思えば小包システムって、アイテムのやりとりが便利になればいいなぁ、と思って書いた
ネタだったけど、64版のどうぶつの森やってて手紙と添付されたアイテムのやりとりが
楽しかったのを、DS版やるまですっかり忘れてたよ。不確定名や鑑定のネタとかも、もっと
早く思いついて、βの頃に要望で送っておけば良かったなぁ…。
>>11-12 壊れた〜を修復とか、〜を建設せよ! みたいなクエは、献上関係に絡めることも出来るから、2度美味しいね。
ベルでは、デモニカって云う明確な敵がいる訳で、「デモヤンから〜を防衛せよ!」とか云ったクエもよさ気。
前から云われてるが、アイテムや金銭を献上するだけではなく、クエスト・ミッションでも貢献できるようになるといいね。
発展によって街の中に技道場が出来て、国民限定で2次スキルを覚えることができる・・・なんてなったら、
献上も頑張っちゃいそうだしね。
>>11-12 それってイベントとしては楽しいと思うけど、クエストだとちょっと難しくないかい。
ワールドの一定のオブジェクトを除去するクエってプレイヤー同士が競合した場合
どうするんだろう。そのクエ専用のMAPに飛ばされるとかならいいんだろうけど。
でも、岩や木で道が塞がれてそれ排除しないと先に進めないってのは面白そうだね。
>>15 長期的な目標って言われると献上発展って気がするんだけどイメージが違うかな?
βの時はあまり活用されてなかったけど、称号によって色々変化があるといいなと思った。
生産系の称号はフリマの看板がどんどん豪華になっていくとか。
少時間でも遊べる要素ってのはほしいね。パッと思いつくのはハウジング、家庭菜園、釣り、
ペット、とかかな。UOみたいにゲーム内でチェスとかオセロとかできても面白い気がする。
4亀記事の全然違うゲームからの引用だけど
「日本と韓国のゲーマーは趣向が大きく異なるので,そのあたりのバランス調整がなかなか難しいですね。
韓国のゲーマーの多くは,自分のキャラクターを強くして周りに自慢することに楽しみを見いだします。
一方,日本のゲーマーは,仲間達と一緒に遊ぶこと,そのものを楽しんでいるようです。
対人戦システムそのものは,どちらかというと韓国のユーザーに向けた内容です。
韓国のプレイヤー層は,単純に戦って名誉を獲得するのを好みます。
ですが,これをそのままの形で日本へ持ってきても,きっと根付かないでしょう。
そこで例えば,対人戦のポイントでアイテムを交換したり,クエストが行えたり,といった展開を予定しています。」
韓国量産MMOにはないゲーム制をベルアイルに期待しています!
ちょんげー化していくMoE@Pre民の戯れ言でした。。
もうパケ売りのみで、月額+アイテム課金の多重課金システムでいいよ
パケに七日分のチケットつけて480円位で
継続利用の月額千円とゲーム内の特定施設利用の課金(OoGや継承、特殊レシピ等)に100〜500円
これでいいじゃん
だから、もうアイテム課金の話はいいって。
MoE厨が流れてきてるな
俺もMoEやってたけどあんまアイテム課金の話ばかりすると
荒れるぞ
とりあえずベルアイルはまだ開発中なんだし、またーり待とうじゃないか
と、ここで話をぶったぎって以下ベルアイルをまたーり語るスレ進行どぞ
↓
妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き
妄想
他ゲー叩き ←今ここ
妄想
↓repeat
>>22 またーりしてねーじゃねーかwww
次の公式更新されるのはいつかなあ
早く再開してほしいなワクワク
そうだね。今日再編されたBB Serveの新サイトがオープンするから、それに合わせて
何か発表してくれたら嬉しいな。
>>24 うんうん
早ければ来年あたりに再開してもらえると嬉しいんだがなぁ・・・
来年とはまた気の早いことだ
いつのまにかなくなっているのが正しい方向のような気がするな
公式見てもふざけてるだけのような気がするし・・・
んなこたない
>>24 ホールディングスと運営をするゲームズは別のはず
あと中国じゃ年末クローズドβ、年明けオープンβらしいから日本でもそれぐらいじゃね?
>>28 そっかぁー。
年末Cβが本当なら、そろそろ発表があってもいいと思うんだけどねぇ。
MoEの運営がハドソン(BBS)→ハドソン(ゴンゾロッソ)に変わるらしい。
つまり、ベルアイル?
気持ちは分かるが、MOEの話はもういいって・・・・・・
|д゚)実況3から来ました。
>>32 いらっしゃい。BIが再開されたら仲良くしようや
以前BIがオープンβだった時、OSの壁で挫折したものですが。
いよいよXPか何かを入れる時がきたのか・・・
>34
2000 でも大丈夫だったと思うけど。今更 2000 入れるメリットも少ないけどね。
セキュリティ関連も殆ど放置だし。XP Home でいいんじゃない?
まぁ持ってるってんなら2kを選ぶ理由も色々あるけども
今更買うほどの意味はないわな
なんか、俺を含めここの住人は、いい意味で悟っちゃってる感じが。w
このまま、テスト再開が公式発表されても、別段祭になる事もなく、まったりとしてるような気がする。
あれから7ヶ月か…。
長いようで短いようで。
今日辺り、公式に動きがあると、期待感も高まるかねぇ?(´・ω・)
今までどおり、何もかわらねぇよ
妄想を続けるだけさ・・・
前回の一次Cβていつから開始したっけ?
1/19
当選メールでチェックしようと思ったらメールが見つからない
万が一のことを考えてとっておいたはずなんだけどなぁ
>>11-12 俺は普段やるミッション程度のものでもPTで請けたいな。
人数が多いと報酬もいいねえというくらいじゃないと
街も賑やかにならんよ。
>>17 長期的な目的として、献上で上昇する国レベルというのは、その国にいる皆に影響する目標だよね。
それ以外にも、例えばアイテムコンプリートしたいとか、知識の収集とか、個人的な長期に渡る目標
が有るといいなと。
例えば知識の収集については、学校などで得られる鑑定の為の知識とか、翻訳の知識とか、そういう
事を時間を掛けて覚えていったりね。
知識の量については、スキルと違って覚えるのに制限はないけれど、その代わりお金と時間がかなり
かかると。また、継承で知識も引き継ぐようにすれば、数世代掛けて知識を積み重ねるということも
目標に出来るのではないかと。
釣りとかペット、家庭菜園もいいね。家庭菜園出来ると、少量でも生産に必要なものが取得しやすい
だろうし。枯らせないように水やったり、取りすぎないようにしたり工夫出来るかも。
戦闘項目の修正も重要だし必要な事だけど、他にも人同士を繋いだり長く楽しませるネタも欲しいよね。
コンプリートか。アイテム図鑑とかmob図鑑みたいのが
あってもいいかもね。入手したアイテムや倒したmobの
情報が図鑑に収められるようなの。
自分で書いててなんだけど別に無くてもいいや・・・
そ、そんな寂しいこと言うなよ……
いや、コンシューマRPGなんかでやり込み要素として
カードを集めさせたりするのあるけど、俺は集めきった
ことないからな〜。MMOでも例えば髪の色の全種類の
ヘアダイを集めてる人がいたりするけど俺は興味ないのだ。
いつもスカンピンだし・・・
βの時だと、アリアに掘れる鉱石片っ端から掘って露店展示してくれてた
人いたな。宝石も含めて全種。アレは壮観だった。
動物図鑑いいんじゃねぇかな
ただ、単に図鑑完成で本貰えて終わりとかじゃ寂しいんで
完成後は装備可能な本とかにして動物知識スキルと連動させて
β途中で見えなくなったmobのHPとかが徐々に見えるようになってくとかさ
このゲーム興味あるんだけど
実際開発はどの程度進んでるんだろう?
あと気になるのが年齢があることかな・・・
歳食っても結婚もせず子孫作らなかったら、
そのキャラはどうなっちゃうんだろう??
生産職的にはアイテム図鑑やmob図鑑があれば便利で助かるな。
やりこみ要素としては実装はかなり簡単な方な気もする
>>48 同一人物かどうかは分からんけどカルガでも同じことしてた人が居た
俺も見てて面白かったよ
ジジババになるだけだよ
呪いで寿命も無いしな
ジジババになると病気とかにかかり易くなるとかの設定はあるけど
>>50 キャラは歳をとるけど死なない。見た目が老け込まないよう
若返りの薬もあるらしい。なにがなんでも結婚しなきゃ
ダメだぜというゲームだったら未来が無さすぎ。
世代交代するとHPが増えてくみたいな継承というのが
あるけど、この廃人要素は修正されるんじゃないかと。
>>54 ぽまえがわかってない。
間違いなく修正か廃止だな。DFで300回転生するのよりBIの
継承のほうがマゾい。世代交代を促すためにキャラの能力に
色をつけるという机上のアイデアとしても首を傾げたくなるバランス取りは
実際に失敗している。大した恩恵じゃないというなら無くても困らない。
俺もそう思う。ORGの人間でも紛れこんでるんじゃないかと
思うくらい継承マンセーなやつが多すぎ。
BIのCβ開始当初の混乱を思い出してみな。
何か一つでも及第点をあげれれるバランスがあったか?
継承が今のままならBIの癌になると予想して間違いない。
別ゲームのトラウマの有無だろ
βの一回のみでわかってるわかってないもないだろうに。
>>55 首を傾げたくなるバランス取りって実際にどんなところで分かるんだ?
詳しく教えてくれ
▼ 143 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:25:37 ID:V2YZDArB
>>140 それだけはマジ勘弁
▼ 144 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:26:16 ID:Ad8XE42U
>>140 増える気がする根拠って何さ。
そしてUOの例を考えるとキャップ上昇は余程のことがない限り癌。
▼ 149 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:28:43 ID:pVqIy05D
>>144 UOなんてアカウントの年齢でスキル上限があがってうんこっこになっちゃったよね!
▼ 153 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:30:43 ID:IGSuHWbi
>>144 それはチョンゲ化の第一歩。
▼ 147 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:27:27 ID:WBN+0TUY
>>140 何そのウンコシステム
▼ 155 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:31:01 ID:V91mhUzM
>>140 うんこシステムだ
攻撃防御バランスとか生産成功判定とか生産の儲けとか
移動速度とか敵の配置とか銀行使用料とか発展までにかかる時間とか
装備品の耐久度とかクエストの難度とか
図鑑て意外と人気がある?
なんだかなあ。カード化してカードゲームでも
させてくれるなら嬉しいけど
cbの思い出っーたら初日の門前餓死者の山
バランスなんか思い出せない
で、それがβ期間中にどのくらい改善されたんだ?って話だろ
1月から5月までβやっててその期間中の変化がどうだったかということから考えてみろということだろ
全否定さfれたのが余程悔しかったのか知らんがガキみたくキレてんのはみっともないぞ>該当者
じゃ、またがんもどきの話しようぜ
>>57 俺はCβやったことないから知らん
継承で首を傾げたくなるバランス取りってどんなところで分かるんだ?
全否定というほどでもないけどな。発展も面白い発想だったし。
ただどれも要修正なのが多すぎた。
>>70 またおまえか。これに反応してるの?説明しても理解できないだろ
>世代交代を促すためにキャラの能力に色をつけるという
>机上のアイデアとしても首を傾げたくなるバランス取りは
>実際に失敗している。
どこかのスレにいってBIの継承の説明でもしてきてみれば?
きっと素晴らしいと褒めてもらえるぜ
いつものバkだ。 ID:120rksPu
くいもの
駅弁はダメかな。上手くシステムで作ったとして、駅なんてそう利用者がいない
という時点でダメ?期待して売りにいって誰も買ってくれなかったときくらい
寂しいもんもないからな。
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/22(火) 01:34:00 ID:E1m11skH
駅玉は景色を見られないのが旅のロマンを感じさせないね。
あと駅で駅弁売りしたいって人がいたな。
駅弁売りなんて出来たら料理人が泣いて喜びそうなのに。
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/22(火) 01:38:38 ID:CLnCk/Xn
駅弁なら駅玉の中で食べたときだけ効果を発揮する
特別な弁当でも作れば可能かな
食べてから30分は効果が持続するとか
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/22(火) 04:10:42 ID:uiW1n8ew
>440
> 駅弁売りなんて出来たら料理人が泣いて喜びそうなのに。
真面目に駅弁を考えた場合、難しいんぢゃないかなぁ。
従来のままなら駅弁なんて必要ないし、駅弁を必要にさせるなら
猛烈な勢いでお腹が空くようにしないとならない。
そうすると今度は、料理人がいないと車内で餓死者続出。
手持ち食料で賄えるなら、ワザワザ高い駅弁を買うことはない。
料理人も運賃払って駅弁売ってるのなら、だけどね。
駅弁を実現出来たら、面白いと思うんだけど、どう考えても実現性薄いよねぇ。
駅玉の中で腹が減ればいいというのは前にも出てた。
駅玉の中で餓死したらたまらないし、餓死しなければ
気にもしない。こんな話。
駅玉の正式名称は何だっけ?
MOEのスレ見てきたけど、ベルも月額1500円じゃ元取れないだろうなぁ
駅玉の窓の外の景色ってアニメーションで見せても
いいんじゃないか?眼下に流れてく雲とか。
一度アレでグリフォン乗って眼下で戦闘してる人達とかを
眺めながら移動するのを体験してると
アニメーションでいいとかは思えなくなるな
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 17:23:17 ID:Qvms80xL
わーはは人がゴミのようだ、今日も裸族が元気にきこってるねい。
下の景色が見えたとして、BIのマップだと隣の国まで飛んでくのに
どのくらい所要時間かかりそう?まさか・・・30秒くらい?
送ってもうた しかも下げ忘れ
外が見えるなら、ちゃんとフィールド描画して欲しい
ムービーとかで来るなら、見えないほうがマシ
あと、駅玉の幽霊現象は初めマジでビビッたよ
声が聞こえるってやつ?
それとは関係ないけど幽霊は欲しいな。
街の中やフィールドやダンジョン、あっちこっちに出てきていい。
とりあえず基本無料になったし、ベルアイル再開までMOEで暇つぶしてみようかと思ってるやついそうだな。
>>84 声は聞こえないけど、サインモーションが通る
駅玉は、3カ国全部同じフィールドで
チャットやキャラ所描画だけ切り分けたんだろうけど
後から追加したサインモーション(のチャット表示)だけは切り分け忘れたんだろうな
学校の教室でも同じような現象が起きてた
モンスターの幽霊も欲しいな
物理攻撃無効・壁通り抜けで
ダンジョンに出てくるけど、うまく引き出さないと攻撃すら不可能とか
ただの案山子だったNPCとかも不満あったな
こまいギミック見て嬉しくなれたりすんのになんも無かったからな
鼠を追う猫とか、通りすがりのPCに剣を抜いて威嚇するガードとか
門に近づいて来たmobを颯爽と捌く門番とかさ
店番してるNPCに動かれちゃ困るけど、他のNPCは
うろうろしててもいいな。ガードもいると楽しい。
斡旋所のミッションとは別にNPCから依頼される
ストーリーが楽しめるようなクエストも欲しい。
もっと欲をいえばNPCに内部パラメータをいれて
NPCから嫌われたりもしたい。
何だよ
結局説明できないのか
スキル制と言うか、生産のあるMMORPGでアイテム課金って
ピンと来ないんだけど、どういうことなんでしょ?
アイテムをユーザーが作れるから生産でそ?
アイテム課金になると、生産職でも上級装備は作れないとか、
そういうことになるわけ?
誰か私に解説してやってくれんね?
某ニュースの記事引用
> なお、チケットの残り日数は「スキル上昇率20%UP」や
>「キャラクター育成速度が通常の1.5倍」となる「プレミアムサービス」利用期間として換算される。
これで大体どんなアイテムモールか想像付くだろ。
>>88 UOやDAOCは一部のNPCはうろうろ動いてたけど、だからって面白いとは感じなかったなー。
クエの対象NPCがうろついてたりすると、それなりに面白いかもしれないけど。
FFみたいに、地位ランクによってNPCの受け答えが違ったりするのも良さそうだけど
どちらにしても端要素って気がする。
>>90 お前の少ない脳みそで考え抜いた結果の質問か?
それとも某糞ゲーDRの信者ですか?
>>90 スキル制のアイテム課金って初めてだからまったく謎。
スキル成長が早くなるアイテムとかだろうと思うけど。
まぁBIにはあまり関係ない話題だし(関係なくあってほしい)、その手の話題出すと荒れるから
やめた方がいいと思うよ。
一旦妄想にシフトしたのにまた他ゲーたたきに戻ったのか。
だいたいベルアイルだってアイテム課金になっても全くおかしくないんだぞ
いや、むしろその方が儲かるし
>>92 NPCが動くなんてどうでもいい要素ではあるけど
初めてプレイしたときの印象が違う。国ごとの外観が
変わるのもやっぱりそうするだけのことはあったと思う。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 20:28:43 ID:kjfj3Xvu
× 正式課金
○ 正式サービス
だと思うんですけども。
テスト課金とか仮課金なんてないでもん、ねぇ?
縦文字が好きなら正式稼動、あたりか。
>>11 デモニカ侵攻のときに国の中まで攻め込んでくれば
壊れた施設を復旧させたりできるのにな。
せめてフィールドにあるキャンプを壊してもらうか。
誰もそんなもんの復旧に手を貸さないって?Σ('д`;)
アイテム課金って別に悪い所無いよな?
廃人が騒いでる声が大きいからそんな印象がしてるだけで。
>>101 きちんとクエスト化して報酬があればやるな。
デモニカからキャンプを守れミッションとかもありうる。
104 :
103:2005/12/01(木) 22:17:02 ID:0R3TbQTX
そんなミッションはダメか。国民総出のおしくらまんじゅうイベントに早代わり
105 :
90:2005/12/01(木) 22:53:02 ID:6+6jpJ72
教えてくれた方、どうもありがとう。
>102
例えば中高生くらいだと、使えるお金に限界があるよね?
課金してもらおうってんだから魅力あるアイテムなんだろうし
そうなると、リアルで金のない者にとっては「頑張り」でカバー
出来なくなるのでは?という不安はあるんぢゃないかな?
スキル制はスキル総数が(基本的には)全員一緒で不公平感が
ないというところだからなんだけど、アイテム課金はその面で
不安を感じることは事実。
MoEで仮に成功したら、BIでも検討される可能性もあるわけで
それが心配で>90の質問をした次第です。
あれ?デモニカ退治のクエあったよね?
ジルアとか数匹退治するやつ…
あったよ
社会人だと使える「時間」に限界があるわけだよ
リアルで時間がないものに「頑張り」と言う名目で
より大量のプレイ時間を要求する事になる。
一月でも長く続けてもらわないと儲からないからね。
より長くやったものがより高みに立てるというのが時間売りの基本。
それを不公平というか、正統な見返りとみるかは結局立ち位置の問題だな。
スキル制だろうがLV制だろうが、プレイ時間を買うと言う事は廃人推奨なわけだよ。
そしてそれは時流に合わない、まぁMMO自体が衰退していってるということもあるけど。
例の中国サイトの中の人曰く
アイテム課金を検討したのはハドソン側で
#8はもうMoEにはノータッチなんじゃねーかという話だから
BIもそうなるという可能性はあんまりなさそうだな。
運営側からすれば金にはなるよね。業界の月額平均1400円なのに
アイテム課金にすれば一人頭1万1500円も払ってくれる。
スレ違い
これも一種の妄想か
なんか詐欺寸前の営業コピーまで持ち出して
必死にアイテム課金を貶めてる奴は何がしたいの?
キモイよ、マジで。BIはまだ何にも決まってないのにその必死さ
まぁ、基本無料という点だけでかなりひどい事になりますからね。
論より証拠、試しに有名な「メイプルストーリー」をプレイしてみるといいですよ。
登録もクラDLも無料ですし簡単にできますから、一度基本無料に集まる人間を知っておくのも良い経験になりますよ。
きちんと数字を出しても分からないとは大したキチガイがいるもんだな
うわ、キモ
そこでメイプルを出す必死さはホント引く
>>116 キチガイ乙
アイテム課金否定荒らしは放置
はははは、おまいらまだお先真っ暗なBIで
アイテム課金だのなんだのって気が早いっての
最近よく、ハガネ岩掘る夢見る俺はもうだめぽ('A`)
アイテム課金は敷居が低くなる分人は増えるんだろうが
オトナの対応ができない・システムとして可能だからといって何でもしていいと勘違いしてる
リアル厨房消防様も増えちゃって 全体的なモラルは下がっちゃうよな。
でもまあ課金方式がどんなんでも痛い香具師は絶対いなくなんないけどな。このスレからアンチがいなくなんないのと同じでね。
アンチは大抵単発IDで来てゲームのこともロクに話さないからすぐわかるけどね
じゃあBIの話でもすっか。
ボタコがダイエットしたというのは顔が変わって
ほっそりして見えるってだけじゃんじゃない?
体型じゃなくて
てかずっと待ち続けてる自分が言うのもなんだが
こんな辺境開発中のネトゲに粘着してるヤシはなにがしたいんだ・・・?
てかいるのか、そんな暇人
公式さん、そろそろ1次スキルの詳細キボンヌ
2次は大分分かったけど、感じからしてやっぱ変るのか、仕様
>>119 自分もナタでエーデルワイスを毟る夢良くミルヨ……そろそろヤバス
>>122 体型じゃんじゃない?
ボタコの顔が変わったのはいいことだとは思うけど、ちょっと夢が無さすぎだ
>>120 規約で規制されてなきゃなんでもおk
消防厨房の可愛らしくて笑える池沼行為よりも
マナー房がゲームをつまらなくする
夢がないというか、あれだ。
成人女キャラの足がムッチリしすぎてるって人がいたからね。
俺は好きだったけど、そっちのニーズも汲んであげて欲しいわ。
体型でなくてパーツでもいいんだ。ぼいーん。
体型は鎧とか服のサイズとかどうなるんだろうね。
体型に合わせてグラフィック作るのか、それとも無理やり引き伸ばすのかな。
>>127 アレはムッチリじゃなくて大根だ
とのたまったらスレ住人の幾人かに叱られ
幾人からかは賛同得られた
マビのようなグラならともかく、BIの質でどこまで対応できるか
装備品とかも然り
・女の理想的な体型→男から見ると痩せ過ぎ
・女の少し太り気味→男から見ると標準
・女がダイエットを考え始める体型→男から見るとナイスバディ
男と女ではこのくらいの差があるかもね。
俺は筋肉質で胸板の厚い美青年が好きだが
人によってはシルフみたいなほっそりした美少年タイプが
いいって人もいるだろうし。
>>128 ぐいーんと伸ばすんじゃないかな。それでも見た目が
おかしくなければ方法なんて構わないと思う。
自分があの体形だったら絶対ダイエットするね
って思いながらあそんでたよ
20歳になっていきなり成長したときは頼むから戻してくれって思った。
女キャラの太ももが細く変更されて終わりだったら俺は泣くよ?
気持ちもう少し太くてもいいと思ったくらいだ。
自分は男キャラだから直接は関係ないけど、ゴボウみたいな脚が
にょっきり出てるなんて見てて楽しくない。
やっぱり体型は導入して欲しいわ
>>131 そういえば幼年期→青年期で体型変わったけど、鎧とか問題なかったね。
体の変化だけなら問題なさそうだけど、それに合わせて顔も太ったり痩せたりすると
大変そうだな。
俺はCβの女キャラって違和感なかったけど、感じ方は千差万別だねぇ。
正直ボダコの体型うんぬんの話はGMの人達のネタだと思ってるけど。
普通は体から太ったり痩せたりしてって顔はその後からだよね?
ムッチリナイスバディを選ぶと顔まで太めになるのはイヤだ。
明日(今日)はなにかいいことがあるような気がする。
つか他ゲー叩きでこのスレ半分くらい保ってるからな
妄想しようにも素材が少ないからループだし
早く再開して欲しいものだ。
っていうレスを半年前に見たような気がする
FPSFのデコード方法がわかるやつがいたら、簡単なヒントだけでもほしい
TFLOから記念カキコ
すまん、誤爆orz
月額5千円くらいかの?
爪についた白髪染めは3日経っても落ちないな。
前スレにあったけど女キャラは口紅くらい引けてもいいね。
アイシャドーだチークシャドーだとなるとチンドン屋に
なりかねないけどよ。
すずきそのこを見るのはテレビだけでいい
こんにちは。ここに来たのはcβ以来です。どうやらまだ開発中のようですね。
また来年来ます。ごきげんようノシ
今までは序曲に過ぎなかった…
なんか変な形でこのゲームの期待度が高まってきてるな…
焦らずのんびり仕上げてくれよヘッドロック
もうお前等にはガッカリだよみたいな出来のばっかだからな最近のは
唯一出来の良かったEQ2でも廃人要素を一切合財切り捨てた為に
見捨てられた廃人どもが2chに限らずインターネット中でアンチ活動してる様だし
やっぱり時代は基本無料なんだろうな
これだけ出遅れて話題性がどうやっても劣ってしまうBIが
最初から月額課金というのは出来に関わらず自殺行為だろう
最悪なのが月額で初めて、ある程度したら無料に切り替え。
落ち込んだときに話題作りにできる上、改正する初期には安定した回収が見込める。
しかしユーザーは大混乱して四分の一の住民がアンチ化する刃の鎧。
面の皮が厚くないとオススメできない。
最初からアイテム課金にしとけってことだ。
なにこのしつこさ・・・
MoEスレにでもアイテム課金の素晴らしさを説いてまわって
元気づけてきてあげたらどう?
何でそこでMoEとか他のタイトル出すかな
荒らしたいわけか?
ずっとくだらないこと言ってるし最初の3行みてもアンチくさいね。
>>136 公式更新マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
でも言ってることは間違ってないんだよな
空気読めてないだけで
つまりながふみかっ
俺はゲームの出来全体に金を払いたいし、開発もゲームの内容に
注力して欲しいと思ってる。アイテム個々に金を払ってもいいが、
売れるアイテム作りに余念のないゲームになんて魅力を感じないね。
貧弱になった生産なんてたまらん。
>>160 お前もしつこいな
どっちもゲームの内容だよ、そんなもん
イメージで独断して語ってるのも両方同じだ
おまいらジャレ合いはいいが喧嘩はするな
みんなベルアイルがいいMMOになるように願ってる奴らばかりジャマイカ
ヘドロクが完成させるのをのんびり待とうぜ
そうだな。くだらない話はやめたほうがいいな。
>>123 俺は1次スキルに連続攻撃やらを残して欲しかったな。
BIの特徴だったからね。
魔法の2次スキルもゲージを溜めるとしたら
タイピングがどうなるかも気になる。
タイピングは魔法以外にも活かして欲しい。
ミニゲームみたいなやつね。
タイピングが苦手でチャットでは一言「w」とだけ
とりあえず打つなんて人もいたからねえ。
2次スキルの連続攻撃が、連続攻撃回数+1とかならよかったのかもな
それなら、重装でも、軽装でも使う意味が出てくるし
完全に追いつくという状況にはならないし
前半だけタイプしたら発動とかMP回復とかじゃない?
後捨てれないトレード出来ない一定数しか所持出来ない魔法紙を作る、とか
タイピング後硬直無しですぐタイピングに移れるとか…
ちょっと考えただけでこれだけ出てくるんだから
色んなスキルがありそうだな
ξ
(´ω`)…
ノ ノ
( )
_| |_
魔法職はやらなかったから全然妄想できないぜ
>>166 >タイピング後硬直無しですぐタイピングに移れるとか…
移動しながら剣を抜くとかテンポが良くなってるから
魔法のほうも何かしてくるんじゃないかな
持続効果で
一定時間MPが自動回復する マナ呼吸
一定時間0.5秒くらいでゲージいっぱいになる 高速自動発動
一定時間紙を消費しない 空中筆記
一定時間成功率と威力を上げる 魔法強化
瞬間効果で
MP紙詠唱なしでVoldが撃てる 魔弾
MP紙詠唱なしでElcaが撃てる 治癒
おっぱいが揺れれば、MOEの人たちにも喜ばれるんじゃね?
おっぱいなんかどうでもいい
時代はブリーフ
一定時間でアンデット系のmobに強くなってHP回復速度早くなって腹減りが激しくなる呼吸法
魔法を撃つのに触媒が必要ってのに文句は無いんだが
全ての魔法で同じ紙を消費ってのもあんま芸が無いよな
例えば自分のHPを触媒として使用する魔法とかもあっていいんじゃないかと
おっぱいが揺れて喜ぶのはグラだけが優れてるチョンゲーのプレイヤー
揺れたほうがグラ的には優れてると?
普通に考えたら揺らないよりは控えめに揺れるくらいのほうがいいな。
兜を脱ぐと長い髪がバサリとかもあったね。
自然に見せるちょっとしたモーションは欲しいと思う。
全く空気を読まずに、すさまじくマズイが5分くらい戦闘力UPする秘伝の味弁当、と書いて逃げる
ここでみんなに質問
長髪がなびくのと おっぱいが揺れるのとどっちかしか選べないとしたら、
貴方はどっち?
>>180 長髪がなびくほう
長髪まではともかく、なびくのは技術的にかなり難しい
実現できるほどの技術があるなら、並のMMOは凌駕できるグラフィックを持てる
ロンゲ
てかおっぱいはあるけど、ロンゲは今のところないんだよな
長髪かな。
もちろん男の長髪もありm9('A`)
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 19:10:56 ID:3832pzuu
長髪がなびくなんて、絶対に無いな
その前に、鼻毛だろ!
髪の毛の一本一本が違和感なく風になびいてくれれば、それでいい
要求スペックがとても楽しみな事になりそうだな。
EQ2を凌駕するスペックを要求されそうだ
新アリアはどうですか?
SUGEEEEEE
原型が全然残ってない。俺元アリア民だけど、この街いいね。
ていうか、この時間に更新とか珍しいな。
更新キタ?
ハリポタでPC前にいないから確認デキネ
新アリアがSUGEEEEのは良いけど、Io爺はあのまま通して欲しかったな・・・
カッコがなんか野暮ったい。
久々に見たら
二次スキルとか面白いことになってんじゃん
しかもあのアリアバードがあんなことにw
こりゃますます期待だ
>>190 新アリアバート公開。
直線でない道とか、曲線的な建物とかが魔法都市って感じを出してる。
194 :
136:2005/12/02(金) 22:11:10 ID:gMsvIYLN
予想通りきたよコレ
でかい地震が……
前の方がよかった・・・
そうか?
なんかめちゃ広くなった感じがするな
いかにも城下町っぽくて好きだったんだが
新しい奴は殺風景じゃね?
>>198 城下町って感じなら新ボーダーが一番それっぽいかな。
三国で特色分けした結果だと思うよ。
白と曲線が目立つから前のカルガレオンより変化が大きく
見えるね。ということはボーダーが昔のままなのかな。
ボーダー風幕の内弁当とかカルガレオンステーキはあったけど
アリアバート製のローブとかも出てくるといいね。
国によって着てる服も特色あるなという異国情緒みたいなの。
すぐ他国にも流通するだろうけど、そこはそれ、他国の人が
着ると微妙に性能が落ちるとかして。
>>198 NPCやプレイヤーキャラがいないからじゃない?
とりあえず餓死
魔法都市なのにガス灯が暗闇照らしてていいのか・・・
>>200 いや、あの所狭しと並んだ家や店もいい味出してたし
ふと思ったんだけど、新しい街もブロックごとにMAPが区切られてるんだろうか。
SS見た感じ、全体で一つの街って感じなんだけど。
発展の施設で新ブロックが開放される仕様だったから、ちょっと気になった。
>>207 1つのマップになったって以前の記事に出てたよ
>>208 あの文って、基本施設がひとつのブロックに集約されましたって意味だと思ってたんだが、
俺が読み違えてるのかな。
>208-209
一つのMAPになったように読み取ることが出来るだけで、
確定と判断するには早計だと思いますね。
カルガの時もカコイイナーとおもたけど今回のアリアは期待以上だな。
ボダ民としては正直羨ましいよ。
でもオレは一生脳筋王についていくぜ。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァン!!
我が祖国アリアがキター
雰囲気イイ!!
ボーダーはほとんど街並みが出てないから、なんともいえない
でも、ボーダーの城は要塞っぽくって憧れる
華も無く敵にしこしこ接近してからやっと繰り出す地味な接近戦闘なんてしてらんね
でもそんな愚民のおかげでおっぱい揉み放題
なんか流れが速くなってきたな
おっぱいのせいか
国の中、結構広かったというか広すぎたんだけど
やっぱり最終的に6区構成までするのかな。
住宅街(アパート街)まであるならいいけどさ
3区まであったんだな。残りは将来のために保留かな。
例えばせっかく家ができても普段生活してる場から遠かったら、
ただでさえ退屈な家なんてすぐに誰もいかなくなる。
どうすれば仲間が家に集まるかの妄想まであったくらい。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 01:13:57 ID:MbyQsR5Z
アリアは変わりすぎだな。(良い意味で)
カルガと以前ちょことだけ出てたボーダーみるとテクスチャとか結構使いまわしだったのに
アリアはほとんど新規だもんな。(モデルも)
正直ウラヤマシス
ボーダーも変わったんだっけ?
苦労して隣の国までたどりついたときの感激が(まあ最初だけだけど)
あるのはいいね
んー、街の地形に緩やかな坂が多いのが新鮮に見える原因かのぉ。
MMOの街は、階段以外は水平なのが多いよね。
アリア大きく変わっただけあって、遠くに見える駅がそのままなのがちょっと浮いてるな
う〜ん、アリア小奇麗になったんだな…
個人的には小奇麗な魔法都市って陰湿なイメージが強くて好きじゃないんだけど
>>224 実際にアリアバートの貴族連合は陰湿だという設定。
相変わらず桜に見えない桜並木とか BI らしくっていいな(イイ意味で)。
このままの路線で突っ走って欲しいよ。
公式の目次のところ
7.NPC・モンスター
とあるからNPCもなにがしか変更があるんだね。
もっとmobがプレイヤーからルートしてくれたら嬉しい。
あとmobがエサを食べたけど地面にプレイヤーが落としたものも
食べてくれるといいな。毒団子とか。
>227
> もっとmobがプレイヤーからルートしてくれたら嬉しい。
宝箱の放置時間でルートされる量が変わると楽しいかも。
回収急がなきゃ〜ってアセったり。
アリアの外観は中近東色になったんだな
見た目もう一押しだな、装飾が足らなく(手直し途中と信じたい)て
すげー冷めた街に見える
地味に
モビーダ・ゲームズ(株)
GMチーム『Trinity』 「BelleIsle -ベルアイル- GM情報局」編集長 GM Iowootam
になってるんだな
>>230 やっぱIowootam氏が編集長なのか。
blogの発表担当も一番多いね。
モビーダ・ゲームズの公式見ると、とりあえず開発中止って事は無さそうだなぁ。
中国展開の話もあるくらいだし。
12/24のX'masプレゼントとしてBI再始動すると予想してみる
>>229 テクスチャーがすげー手抜きだからのっぺり感増してるわな
見た目でも異様に骨組少ないのが見て取れるから
これで完成とは思いたくないな
アリアの風景一変したねぇ
ところで、
ストーリー欄のアリア誕生・遷都の挿絵と、
辻褄合わねぇんじゃね?
あの絵はカルガ人の妄想図(笑)
なんか、どんどん旬が過ぎてく感じがする
公式サイトときちんとして、すぐにでもOβやるべきじゃね?
今ここで月額課金制のスキル制MMOとして復活すれば神ゲーになるんじゃないかな
内容よりも課金体制が神ゲーの条件とは面白い冗談だ
月額課金なんて過去の遺物、アイテム課金誕生への踏み台にしか過ぎない
神ゲーなんてのはどこを探しても存在しない!
んなのは信者の世迷いごとさ。
PCスペックがかなり高めだからな。少しずつPCの買い替えも進んでくし、
開発のほうで少しでも軽くって考えてくれてるなら、少し遅れる
くらいでも構わない。少しずつ進化してるのに旬が過ぎるなんてことも
ないだろ。ある程度まとまった情報を4亀なんかに流してくれると
宣伝としては申し分ないんだけどな。
まぁ、旬だの過疎だの課金形態だのの話してる奴は全部あぼ〜んしときゃいい
どうせ中身の無い荒しだ
前もグラフィックエンジンの旬がどうのとか言ってるアホな子が居たが
FPSかってーのってな話なわけで
Oβ再開がまだまだ先だったとしたら尚のこと1週間限定で
テスト鯖に人を入れてみるとか、ダメ出しを恐れないで
実際に近い形でテストしてもいいかもね。テスターの意見を
フィードバックする時間があるうちに。
冬に凍結して歩ける湖マップは出来たかな〜。
DNA継承型という謳い文句はやめて欲しいな。
こんな下品なコピー、誰が考えたんだ?
猛吹雪で通行止めになるマップとか砂漠の流砂とか川に落ちて
流されるとかもいいね。
β時は出来ることが少なすぎたな
>>244 とりあえずミッション、クエストの充実かな。
コンシューマRPGなんてクエストというかストーリーで
持ってるようなもんだからね。
ストーリーのあるクエストなんてのは一回こっきりだけどさ、
「あのクエスト好きだったから養子もらったらもう一度やってみよ」
「おおお!話が変わってる。こんな悲しい話だったのか」とか
どんどんストーリーも変化してけば、妙なのいれないでも
世代交代が楽しくなるんじゃない?
ボダの街はどう変わるのかな
25万でハイスペックPC作ったから準備おkkkkk
再開マダー
>>249 まぁそうだな・・・。旧プレイヤーからすると変わってないって思うけど。
新しくBIする人からすると、きちんと街の風景は三国で差別化されてるわけだし。
でも、ボーダーの場合はSSが少ないだけで実際には結構変化あると思うんだけどね。
出てるSSでもよく見ると、前の街並みとは違うし。
RA2を開発中と聞いてきました
このスレであってますか?
(・∀・)カエリタマエ
そんな風に言うなよ
(・∀・)トットトケツマクッテキエロ!
さすが脳筋国だ。(街並が変わって無くても)なんともないぜ。
↑お前さんのIDずいぶん伏字が多いな
○r○hc○ou
アリア、なんかつくりこみが無さ過ぎ・・・
PSのダメなゲームの背景みたい
ツルツルしてる割に全てが定規で書いたようにはっきりしてるね・・・
これでスペックだけ上がってもなぁ・・・要らない変更だろ
某ネトゲが正式サービス後に初級者用のダンジョンを実装
らしいんだけど遅すぎだな。いかに初心者が逃げ出さないよう
するかってオープンβの段階で考えといて良かったのに。
そこに思い至っただけでもエライとは思うけどね。
BIでも初級のダンジョンは言われてたからどうなるかね。
ツルツルか。真っ白だから真新しい感じはするかな。
確かにアリアの新しい奴はあんまり好きじゃないが
この時期ベルアイルの推奨スペック以下の貧乏ユーザーは問題外でしょ
あ、あと木の扱いの下手さが酷い
全く同じ木が等間隔で地面に刺さってる。
スペックは貧乏扱いして切り捨てるほどの仕事してたら納得するけどな
間口狭めてもいるわけだからちゃんと仕事して欲しいよ
街の中は街路樹だから整然と並んでても問題ない。
よくまあ重くなるのに木なんて植える気になったなと思ったくらい。
もう一回見てくるわ
結構厳しい評価もあるなー。
俺はこれ見て普通に凄いと思ったんだが。
それにしてもモビーダとか中国の方の動きが気になる所。
12/6でベルアイル発表からちょうど一年らしいから、なんか動きあるかな?
うん、そう酷くはないな。
ポプラ並木とか見たことない?
SSも数が限られてるからなんとも言えんけど
それと推奨PCスペックは低いほどよろしいな。
開発は研究してくれ。
一年前ので問題だったのはオンボードでは一切駄目だったために
メーカー製PC(結構多くの人が使っていた)の人が全滅したことだな
ID:0DAQD/1Aよ、俺の嫁になれ(`・ω・´)b
・・・・・・・キモイっすな。ベルアイルの欠点ってココなんだけど開発はわかってんの?
なに、割り切ればいい
韓国だか中国ではいま仮想同棲が大人気なんだぞ
ネット上で、二人で住む訳だが
>>268 メーカー製のPCって未だにオンボードが主流なの?
それはなんというか・・・。
当時で2年前のPC(DEL)でも動いたんだけどねぇ。
DELLはグラボ別につけるでしょ。しょぼいのでもついていれば動いたんだが、
オンボードは「キャラ作成画面までいかない」だったんじゃなかったっけ。
IDとPASS入れると真っ暗で動かなくなる。
んで、某中文の人が更新してるわけですが。
ホントにあっちの人は、どっからネタ拾って来るんだ?
国内で流せないから、意図的に向こうで情報流してるのか?
それにしても、もしもコレが正式版だとして、アイテム制作者の
名前は入れない気かな?そうだとしたら、イマイチつまらん…。
俺も並木の適当さは気になってた
なんていうか、新興住宅地の並木のような不自然さ
やけにピカピカして年季とか感じない町並みと合わさって安っぽい印象だ
ザンネンだな
>>273 装備も消耗品だし銘とか入れない方向なのかもな。
むしろ、↓の部分が気になるわけだが。
> もうひとつ気になる点として、同じ掲示板の別のスレッドに「12月6日活動開始」みたいなことが書いてあったりしました。
>去年の同じ日、日本ではベルアイルのサイトオープンだったりしたのでこれはもしかしたら……
銘入れるにしても
速攻壊れる仕様だったら意味薄い希ガス
>>276 銘って使用者よりは生産者向けの仕様じゃない?
自己満足というか、自分の銘が入った武器が造れる!っていう達成感というか。
>銘入れ
アイテム課金と関係があるのは秘密だよ
>>277 そうそう、そんな感じ。
他にも例えば、敵の出すアイテムでも、
名称:オークアクス
製造:オーク集落
(テーベ高原)
とか、
名称:パイク
製造:リザーズエッグ
(オールドマンズ大湿地)
名称:サーベル
製造:生前の遺品
(ハリドバール高地)
みたいに表示されてると、敵からアイテムが生み出されるバックグラウンド
とか考えるときにも、ちょっと楽しくない?
前にもいたね、BIのマップは広げなくてもいい。国の外観を変えるなんて
とんでもない。あの戦闘がたまなん、いじるなんてバカげた話だ。
継承なんて素晴らしいじゃん。結局、BIがいい方向に進化されちゃ
たまらんってアンチだったのかな。
あの戦闘がたまなん
思いついた事で即スレを荒らしたいのは分かるけど
必死すぎるよ、落ち着いて投稿前に見直してね?
チョンゲー中毒患者とか言ってたやつな
12月6日?なんだっけ?
今、あっちの方の掲示板を色々見回ってるが…
…2t…いs…ばt…真(…ハァハァ…qあwせdrftgyふじおp@「
キャラ製作画面を眺めてるだけでも、初期に選択できる1次スキルやら
なんやら、かなり手が入ってるのがわかるな。こりゃあ再開が楽しみだぞおい!
惜しむらくは、自分には某サイトの人みたいに翻訳出来ない所か。
大陸の中文は、台湾と違って簡略されすぎてわけわからん…orz
>>285 他の記事も訳してくれんもんかな。
つーか、向こうの掲示板重杉。
あっちのやつを6まで見て、やっと落ちてきたかと思って更新掛けたら、
13までふえてるー! いつ見終われるのだか…orz
あっちとかこっちとか13とか言われてもわかんねえんだが。。。
今夜は寝るとすっか
(つ∀-)オヤスミー 、(* ^ー゚)ノバイバイ
また、明日なー
>>221 なんでこんなうpローダーをと思ったけど、とにかく明日DLしてみる
thanks
>>289 すまん。知らない方が後々楽しめるネタというのだけは確かだな。
ただ、ネタバレとか関係なく言えることは、
「ヘッドロック、頑張ってるじゃん?」
といった事かと。
なんかすげぇな
これ見てなんかやりたくなってきたよ
(´-`).。oO(実はCB参加してない、というか、ここ一週間前に初訪問)
>>294 あと中国に肩入れして国内の情報の小出しっぷりは
やっぱり舐めてるか怯えて様子見に固まってるんだな、ということ
>>295 >国内の情報の小出しっぷり
いや、それはどうも違うっぽい。
これみてると…あっちのテスターからの内部流出っぽいぞ?
メッセージとかみてるとね。
国内でやったら、首が幾つ飛ぶかワカランくらいの代物だよ。
メッセージ、日本語のままだしなー。
>>297 クライアントが吐くメッセージ自体は本国の言語のままでも、別の国にいるテスターが、
そのままテストプレイを行うのは良くあることなのだけど、ただ気になるのは、コレが何時の
バージョンの画像なのかと言うこと。右下のメッセージ、BBサーブのままになってるしなぁ。
多分、専用線でデータのやりとりして、それほどバージョンの違いは無いとは思うのだけれど、
正直、国内版とどれくらい差が有るのかはワカランですな。
専用線でもあまりに回線細くて、航空便でデータ渡してたら泣けるな…orz
>>298 そういや、ピンインで1番チャットしてるSSがあるな
ようやく16まで落とし終わった。
やっべ、これすげぇ面白い。
>>298 >ただ気になるのは、コレが何時の
>バージョンの画像なのかと言うこと。
変更後のアリアの画像がないが、変更後のカルガレオンの画像がある。
それからリニューアルされたキャラの顔が適用されてる画像もあるから割と最近っぽいな。
あと脳筋王のSSがある。
>>299 それを見て、国内からの漏洩じゃないのと、これだけの画像データをプレス用に出す
というのは無いだろうから、出版側じゃないだろう=あっちの関係者だろうと思ったんよ。
多分、「多少のPCのスキル持ってる」+「日本語も少しは読めるかも…」=大陸沿岸部の
金持ってるゲーム好きな大学生辺りを雇って、テスターに使っているんじゃないかと思うけど、
これじゃあなぁ…orz 画像もらっておいてこんな事いうのもアレだけど。
テスターって、目立ちはしないけれど、ものすごく大切な仕事なんだよ。
ゲームの品質向上の為に納期ギリギリまで泊まり込みのバグ出しや、それに伴って
得られる情報の秘守義務とかさ。例え、名前がスタッフロールに載らなくても頑張るのだよ。
ちょっと昔を思い出した…まあ、日本のテスター達と比べるのは酷か。
国内でBIの社内テスターやってる人達、頑張ってくれ。我らに取っては期待の一作なんだから。
チュンゲになっちゃうんですねw
>>291 ちょ、ちょっとまった。これはいいのか。本当にいいのか?
まだちょっとしか見てないけど、情報局で出てないネタが一杯あるんだけど・・・。
>303
そりゃ良くはないでしょう、出ちゃったものは仕方ないけどね。
ネタバレというか、公式サイトの更新を楽しみにしている人は
見ない方が良いと思うけど、……見ちゃうよねぇ。
前回の世界観ネタバレの時と違って、こっちは問題ないんじゃない?
知らない方が面白いって類のものじゃないしね。
見てないからなんとも言えんが
見てないと流れについていけてないので
・・・まぁそれもいいか
>>300 インターフェイスが途中から変わってるの見ると、情報局の更新の順番と
実際の開発の順番が違うんじゃないかな。
気づいた所挙げると
・ステ再編 (STR AGI DEX VIT LUK)
・攻撃、防御に属性値が存在する模様
・武器スキルの両手片手が一つになってる。
・二刀流、抜刀、弩弓追加、宝石細工、巻物作製(これは以前から解析データに
あったやつ)
・軽装、中装 、重装が統合されて「防御」というスキルに。
・真言スキルが前の6種類から、土水炎光風闇時の7種類に。
・「奥義」なるスキルが存在。
・スキルにランクという値が追加。
・カレンダーが編集出来るように(?)
・地図が編集出来るように(?)
・キャラがまばたきするように(?)
・買取が出来るように。露店タイプかベンダータイプかは不明。
とりあえず、判った事がある。
早くやりTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!111111111!!!!!!!!!
ヽ(゜Д゜)ノ
もっさりさえ直ってればなんでもいいよ
ピラミッドから遠くなっちゃったのかカルガ
ステINT抜けてるぞ
アレだ、色々妄想とか膨らませてすっげー楽しみなんだが
結局足の太さは変らんのか!!11!1!!!
>>312 INT抜けてたな。後フィールドMAPの配置もかなり変更されてるな。
体型については、このSSじゃ変わってないね。
グラフィックの刷新は顔だけかと思ったら、服や鎧なんかも変更されてるんだね。
細かい皺や影なんかが表現されてる。
INT抜けてる画像ってドレダ?
damo_bi_20051117151202.jpgのキャラメイク画像だとINT、あるよな
15-16の方?
後、ファイル名からして先月ごろのか、この画像は
いや
>>308のまとめで抜けてるぞ、と
抜刀術とか二刀流はやっぱり最初からは使えないのだろうかね。
ああ、そういう意味か
てっきりステから外されたかと思ってビビった
抜刀、二刀はoβ頃の話だとセクトスキルだよな、たしか
やっぱ49神分のスキルがあるんだろうか
>>317 1次スキルが49種類に変更になって、それぞれに守護する神がつく。
なんて展開を妄想。
個人的には、片手・両手武器が統一されたのが嬉しいと云うか複雑と云うか。
まぁ、スキルがすっきりすれば、遊びやすくはなるからね。
後、二刀流は、某・データであった「双剣」「双斧」「双棍」以外にも、
「長剣&短剣」「片手槍&網」「双短剣」「双槍」「鞭&短剣」「長剣&マント」「トンファー」なんてのも欲しいかも。
連続スマン。&前カキコと矛盾するかもだが。
二刀流だけど、あのデータみたいに、専用の両手の武器がそのままくるのかな?
それとも、普通に好きな片手武器を両手にそれぞれ装備できるように変更されるのかな?
二刀流大好きなので、凄く気になります。
瞬きするようになったぽいな
なら次はロンゲか?
瞬きは間違いないね。
>>319 専用武器だと思うよ。
「二刀流用武器」という一つの武器として扱えばバランス取りやすいだろうし。
武器二本持てて、一個づつダメージ計算出すのは難しいんじゃないかな。
他の武器とのバランス取りとかね。面白い構想ではあるんだけど。
あと、あっちのサイトで12/6開始って書いてるけど、テスト自体が開始されるわけじゃないよなー?
12/6に再開発表されて日中同時β開始とかだろうか。
と思ったけどあのサイト結構怪しいし、過度の期待は止めた方がいいか。
アンチ活動ログ
取り合えず叩きまくり
↓
スルーされすぎて萎え
↓
作戦変更、大して凄くないことも取り合えず褒めまくる←今ここ!
↓
ベル再開、自分で褒めてた部分を叩く
そこまでの執念があるのなら、いっそ天晴れって気もするがなw
とんでもなく迷惑だが。
ネタバレだ漏洩だと騒ぐほどのものでもないな。
泳いでるSSとか体型が変化したSSでも出せヽ(`Д´)ノ
チュンゲになってスタートって事は、アイテム課金が確実だなw
生産系のスキルの再編もされているみたいだね。
木工、金属・石精製、生地作成などが、他のスキルと統合されて
いるのかな?まあ、映ってないだけかもしれないけど…。
>>328 それに関しては微妙じゃない?
キャラメイクのSSで生産系の欄に防御とか盾受けとか入ってるし。
冒険系のスキルもまったく載ってないしね。
採集→一次生産→二次生産って流れは結構よく出来たと思う。
誰も指摘してないけど、詠唱のスペル入力がなくなってるみたいだね。
βの時のはあまり意味ないシステムだったから、修正されるだろうと思ってたけど、
消されちゃったか。
ごめん。勘違いかも。このSSだけで判断するのは安直でした。
意味なくはないな。ランダム文字列の入力とか面白く修正されてるといいんだけど。
中国展開が見えてきたってことは数百万ドルの契約金が入ってくるね。
もちろん会員数に応じたランニングロイヤルティもだけど。
スペル入力中にPrintScreenキーを押そう、とはちょっと考えないしな。
だが、能力値ウィンドウのDEXの横に「詠唱」という副能力値もあるんだよな
二次スキルも含めて戦闘は大幅に変わったけど
前のシステムは何も残ってないじゃ寂しいぜ。
より発展させてけば良かったのに。
どうなってるのかわからんけどさ
これはもう中国で成功してからこっちで運営開始だな
もう既存の客の奪い合いの日本より
中国の方がMMOにとっては魅力的な市場だからね
日本でのあの過疎が経営陣にどれくらいショックを与えたかということだ
たぶん全然違うな。できるだけ海外展開を急ぎたいってだけだろう。
どこの国のメーカーでもそう。
実装されてないだけで二刀流、ナギナタ、ヘアメイクスキル
なんかもあったみたいだけど、どう出す気だったんだろう。
二次スキルの予定は最初からあったんじゃないか?
ゲージを溜めて発動ってのは新しく入れてきたが
>>332-333 魔法撃ってるSSは一杯あるのに、BIの特徴のひとつであるスペル入力のSSが無いから
なくなったのかなと思ったんだけど。
よく考えると、これって公式の宣伝SSじゃなし関係ないね。
魔法の詠唱ゲージらしきものがあったんだが、どうやらディレイゲージのようだった。
中国サイトに追加情報来てるな。
システム内容の説明されてて、とりあえず漢字で読めた範囲だと。
・スペル入力は前のままある。
・修理実装
・フィールドは全部で16MAP
・おそらく、一次生産スキル(生地加工とか)は無くなってるっぽい。
いつの間にか、某掲示板に24迄画像スレが出てきてる件について。
まあ、なかなか落ちてこない事に代わりはないのだが。
…USBのメモリに、ありったけの画像をぶっこんで来たのだろうか。
>>339 スクリーンショットも大量にきた。
今、ようやく25まで落とし終わった。
25じゃねーや、24だった。
全部あわせて60M超えたわけだが。
>>342 今、途中では有るのだけど、クマー!の要望がとおったっぽいのかな?
それらしき鞄を背負った生き物が見えるのだが…
普段タダゲーだのモラルがどうこうといいながら
流出画像をそんなありがたそうに・・・
正直別スレでも立ててやって欲しいんですけど?
以前の世界背景と違ってこっちならセーフかなと思ったんだけど、それは悪かった。
自粛します。
アリアバートの画像も追加されてるな。
ごく最近のものくさい
>>345 これ貼ってるの、このニュースサイトの記者らしい。
確かに楽しみにしている人も居るしね。同じく控えることにしよう。
ただアレだ。「ヘッドロック、『癌張る』じゃなくて、普通に頑張ってるぞ!」
というのが情報や画像から判るな。
画像や情報を見ないで我慢している人、以前と比べても新BIに対して
期待して良いと思われ。
どうでもいいんだけどドラエモンのひげの数って何本だっけ?
流出画像のうpで別スレってのやりすぎってか潔癖な感じだが
虹とかなら話は別だがなっ
>>349 8?
>>347 >これ貼ってるの、このニュースサイトの記者らしい。
マジかいな。情報統制まるで出来てないよ…orz
つうか、幾ら何でも普通こんなに素材ださんだろ。海外ではそういうものなのか?
>>349 6本だそうだ。
画像見ていてふと思った
ハングリーピッグはそのままなのね
フィールドが16MAPなの?前は10マップだったから
かなり広くなってるね。
フィールドは広いほどいいよね
ある程度人集めれるなら
そして町とかがその集まった人数に耐えれるなら
これ社員の観測気球だったのかね
140 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 16:24:41 ID:I1x2tZQ8
ギルドクエストの4とか5が来たらスキル上限も増える予感がする。
するとどうだろう、今までネタシップだと評判の白銀様とか、海王様も大変身!?
・・・いやスキル合計上限が増える事に嫌悪感感じる人もいると思うけどさ
1000くらいまでは元々上げる予定してるんじゃないかな
誤爆
>>354 見たこともないような景色がいいな。狩をしてても楽しいような。
もう出来上がってるだろうから妄想しても始まらんが。
誰も行かないような隅っこのほうもミッションなんかで
行かせるなりして無駄にしないで欲しい。
>>355 宇宙の果てにでも飛んでいけ(`・ω・´)
新規MAPが既存10だとすると+6
その内ハリバドール?とかの町有MAPで3
後は普通のフィールド?
>>357 隅っこなのは別に良いのだけど、その途中に拠点設定が出来るような
集落が有ると有り難いよね。
目標到達まで後すこしなのに死んで、マラソンオンラインはつらい…orz
一人旅は危険が伴うもの。危険が嫌ならキャラバンで行って
万一仲間が倒れたら誰かに起こしてもらうのじゃ。
>>360 そこで気合いと根性の霊能力ですよ!と言ってみる。
尤も自分は今度こそ、魔術抵抗2種100%を目指すために霊能力は
上げてられないのだよなぁ。魔術抵抗の2次スキルがどんな物か、
見てみたいってのもあるんだけどね。
ただ、霊能力の2次スキルがどんな物か、気になるっちゃなるのだけど。
霊能力の2次スキルが、物理&魔術攻撃無効の敵に対して、霊体離脱から
POW値参照での精霊戦闘へ突入とか言ったら熱すぎる…妄想だがな。
宝石って・・・武器防具のアプグレじゃんか
成功率とかスキルに関係ないとしたらやばいな。
チョンゲーの定番じゃねぇか
フィールド6マップ追加なら言うことなしだね。
俺は砂漠が好きだから砂漠ばっかり追加でもいいよと
言ってた人の気持ちもよくわかったから。
6MAP追加ということは、国家間が従来の3MAPから
5MAPに増えたのかなと想像しているんだけど、だとしたら
妥当な距離感になったなぁと思ってる。
なんか今年はじめくらいにやったクローズドの最初の2週間くらい参加しただけで
今久々にスレ覗いてみたんだけど、このゲーム今どういう状態?
情報きかないからまだ調整続いてるんだろうなあってのはわかるけど、
なんか少しでも情報でてるの?いつ再開できそうとか。
>>366 2週間か。Cβの頃に言われてた問題は大抵のことは解決したかな。
戦闘なんて2次スキル導入とか変わりすぎて戸惑ってるくらい。
再開がいつかは知らない。公式を見てくるといいよ。
砂漠マップなんてイパーイ追加でいいんだよね。
景色は同じでいいし広く見せられるし。
>>367 へぇぇー
またちょっと興味でたよ。サンクス!公式見とくわ。
Cβ1の2週間で辞めたのか。キャラの移動速度は国の中に
限って1.5倍に早くなった。マウス移動の左右ボタンも
どちらでも選べるようになった(デフォでどれだけ使いやすく
なってるかが重要だと思う)。移動しながら剣を抜くなんて
ことも普通にできるようになった。フィールドマップが
6マップ追加されたらすぃ。体型も来たかも?
こんな感じかな。発展、継承、ワゴンの使いにくさ、
乏しいミッチョン、このへんはまだアナウンスなし。
>>363 どうだろうね。俺は、一時間で数本単位で壊れる武器にアプグレって意味あるのかって
思うが。極端な性能差は設けてほしくないなぁ。
>>370 発展継承ワゴンは気になるよなー。
特に発展ワゴンは身近で重要な要素だし、これは確実に改善してほしい所。
発展、継承、ワゴン、ミッションは来ると思うな。
ワゴンは便利機能の一つだから例えばミッション次第で
PTを組やすくすることも可能だと思うけど他3つは重要すぎる。
騎乗生物とかは後からでも実装できるけど、泳ぎなんてどうなのかな。
ムリだとして浅瀬をじゃぶじゃぶ歩いたりは出来てもいいと思うんだけど。
馬そのものがmobにいたからねー。
あと何か乗れそうなのいたっけ?
牛か。
いや、まあ、乗る気にさえなればどれにでも乗れると思うけど・・・
騎乗かー。面白そうではあるけど373の言う通り、あるとしたら追加実装だろうね。
水泳は、雨の日なんかはじゃぶじゃぶいわせながら歩けたから浅瀬くらいは出来そうだけど、
BIの場合段差を飛び降りれないっていう仕様があるから、泳ぎはきついかもしれないね。
>373
> 騎乗生物とかは後からでも実装できるけど、泳ぎなんてどうなのかな。
プログラミング的に言えば、騎乗生物は割と簡単。(比較論の話ね)
泳ぎはMAPに関係するはずなんだよね。
水を壁と同様の完全な障害物とするかどうかとか。
そういう意味では、まず泳ぎが実装されている方が希望持てるね。
別に泳ぎのスキルとか溺死とかじゃなくて歩いたり走ったりするのと
同じように普通に泳げるでいいんだけどな。
樹上世界で無理に泳がなくても良いんじゃないかなあ
泳いでるときに襲われたりするだろう、とかかんがえると何かと面倒だ
例の所、12月4日分の更新まとめ来てるな
モンスターの画像とかあってガクブルのワクテカ
はよやりてー
クマがいないぞー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111111111111
>>381 クマと思ったら、かばん背負った豚だったよ。残念。
ほんとだ、クマがいないっぽいw
後、ボーダー人の人はとりあえず安心してよさそうだね
てか世界地図変りすぎ(;゚д゚)
>とりあえず安心
詳しく!
>>385 なるほど。理解した。
中国サイトは、情報量凄いけどこれは誉めるべき所なのか情報管理できないぞって言うべき
所なのか微妙だね。
後、追記
游???状况:大?12月26日??(文字化けしてたらスマソ)
↓
Exciteクオリティ
↓
ゲームの運営の状況:大陸は12月26日にテストする
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~<・・・
>>386 分からんのがこのSS群の出所
どーみても未ローカライズ、日本仕様のSS
一応、情報サイトの管理人達が掲載はしているっぽいけど
4亀でも時々SSの大量掲載とかあるが・・・
>>387 それは・・・再開して大丈夫なのかベルアイル。
あと気になるのは、どうやら献上については残っているみたいだけど、
この各国の国内マップ、国レベル幾つの状態のマップなんだろう。
レベル1状態だと、見るも無惨な状態だったりして…。
マジで流出で騒いでる奴ウザいな
避難所でやってくれや
国のLVは上がりもするけど下がりもするよってことなら
最初からある程度発展した状態で始めてもまったく問題ないね。
テスト中だけの特別措置?なぜさ。
初期状態があまりに不便すぎるというなら改めんと。
Lv1だと一本の大きな樹からはじまります
しかしなんだろう。
「作り直した料理は、ほぼ完成した。前より見た目もよくなったし、長く煮込んで味見しても充分
OK出せる。前の料理を食べて文句を言ってたみんなも、きっと美味しいと言ってくれるだろう。
後は皿に盛りつけて、テーブルに持って行くだけだ…でも、何故だろう。この料理には、何かが
足りないような気もする。それが何なのかは思いつかないのだけど、微妙にほんの少し、何かが
足りない気が。
これでも美味しく出来上がってるし、何よりみんな待ってるし、出しても良いと思うのだけど。
出来上がった料理を、このままテーブルに持っていっても良いのかな?」
一連の資料を見終わって、新生BIは一段と楽しみになったけど、何故かそんな気分にもなったな。
楽しそうだ=98〜99、理由のない不安=1〜2
くらいの代物なんだけど。この「1〜2」が杞憂だといいな。
そりゃ以前のβでこけたのに、それを覆せそうなほどの変化が無いからじゃないか?
良くも悪くも売りになる様な新鮮さ(奇抜さ?)が足りないんだろうさ
畑は出来ないものかのぅ
1週間popしないと全滅w
そら売りがDNA継承MMOだからな。
実際それを体験するにはリアル時間がかかるし
やってもやらなくても大差ない。って意味不明な話だしな。
>>394 確かにそんな気持ちになるな。
βの時の失敗を経験したからだろうか。
>>395 「売り」は人を集めるだけの看板の役割だけしてくれればいいと思う。
新鮮さでβで客集めて、基本部分がダメダメなせいでコエるゲーム多いし。
堅実な造りの方が長期的に成功すると思うな。
その売りに結婚があるからある意味マイナスになっているんだよな
他ゲーと違って、あくまでキャラを強くするためには結婚が必須だし
養子が結婚と全く同じなら良いんだけど・・・後は潜在遺伝がどこまで幅利かせるか、か
んま今は資料見てる内に妄想が加速しつつあるぜ(;´Д`)
某天使の画像、全部集めたら120Mいったよ…
>>394 多分「美味しい料理が出来ました。今度は自信作だからみんな食べに来てね」=「宣伝」じゃないかな?
前も、笑っちゃう程宣伝してなかったしね。
つうか、普通過剰な位に宣伝するよねぇ。(´・ω・)
>>395 売りは、あくまで売りに徹してくれた方がいいかも。
ベルの場合は(結婚→遺伝子継承だし)。
俺は、データはもう見ないで再開を静かに待つ方向で行くよ。
あそこを見てると、妄想にやられてしまいそうだから。
>>401 宣伝すると思うんだけどなぁ、一応モビーダの主力商品のはずだし。
こういう宣伝はガンホーがやっぱり上手いね、悪い意味でだけど。
ちょwwまっwカルガとボダの位置wwww
ウーニャに砂漠テラ遠ス orz
>>387に書いてあるのは何処でのテストなんだろうか
別のサイトの翻訳じゃ
ゲーム操作の状態:12月26日に本土はテストする
ってなったけど本土=日本?
初めの2文字→大陸
後の2文字→テスト
と訳してみれ
機械翻訳なんかよりも頭使ったほうがわかりやすい
時間はかかるがな
ちなみに中国で大陸と言ったら
半島(手下1)でも、島国(手下2)でも、島(奴隷)でもない
中国本土のこと
>>406 さすがにそれは偏見だと思うがw
まぁ本土ってのは中国だろうな。とすると日中で同時β開始か?
どちらにしもて12/6になしかしら動きがあると思う
ああ、まあ考えてみれば中国人基準じゃ本土=中国なのは当然か
出来れば日本でも早く再開してほしいもんだな
客こねぇのに再開すんのかw
6日にテスト告知って感じじゃね、あるとしたら
んで25日ぐらいからクローズドかオープンテスト
まあ多分クローズドだろうけど
やべえ、前回は当選したが果たして今回は・・・
>やべえ、前回は当選したが果たして今回は・・・
やべえ、前回は三万人当選したが一週間で300人に。
果たして今回は・・・
離婚したら慰謝料がもらえるゲームはここですか?
巣の人のブログに書いてあるから見てこい。
>>394 去年の今頃はそうじゃなかったろ。俺はFEスレに住んでたけど
BIのボリュームは羨ましいと思ってた。
本格的な生産がある?こうでなくっちゃ(・∀・)
四季がある?猛吹雪?いいねい(・∀・)
キャラが病気になるって?(・∀・)ほ〜
結婚にDNA?糞キモ廃人(・A・)イラネ
学校オンライン?FF8?なんかスゲー(・∀・)
国家戦争?楽しみなこっちゃ(・∀・)
デモニカ?討伐隊作って退治する?(・∀・)イイネ
こんな感じだったぜ。
一度BIを経験しちゃてるから新しい要素が欲しくもなるんだろう。
生産スキルを競い合う文化的イベントって国家対抗で
出来たら面白そうだな。
それは面白そうだ
バザールがそれじゃね?
それは面白そうだ
指定物を作った個数を競う
・・・これじゃあ献上と変わらないか
そこは難しそうだ
遅ればせながら流出 SS 見て脳汁出まくりのオレ様が来ましたよ。
キャラ名がスクエニになってるのがあって笑ったんだが、やっぱり
関係者からの流出と見て良さそうだな。
SS見たら脳汁は出るんだが
一番始めのSSみたら脳汁流失量がグッと少なくなった
てか、流出流出って言っているが
実際のところコレ、なんなんだ?
普通に掲載許可が出たのか、それとも不正規のものなのか
中国や韓国は知的財産という概念のない国です
じゃあこういう事か
BI開発チームの中に日本人の皮を被ったチャイニーズマフィアが居たと
ベルアイルは中国展開が控えてる
で、これは、中国のテスター諸々から流れてきてる
でも実は話題作りの陰謀かもしれない
そのあたりは各々の判断で
中国展開「だけ」控えてるんだろ、アレだけやってこっちは何もしないのはおかしい
既出かな
木工・生地作成・石精製無くなって他のに統合されたっぽい?
あとさ、あんま関係ないんだけどβの時のマップに書いてあった文字
あれってみんなは読めてた? オレはさっぱりだったが読めてなかったのオレだけか?
読めるようになってるね、新しい方は
自分もβ時代のは判読出来なかった
あと統合の件は既出だった希ガス
>>428 だよな
嫌でも現状を見ればそう思ってしまう
まあ、明日次第か
>>429 βのMAPの文字って地図っぽさの演出だと思うよ。同じ単語が色んな場所に書かれてたしし。
新MAPの方はきちんとした英語だね。ただ、文字体崩してるから俺の英語力じゃ日本語→
英語っていう風にしか理解出来ないが・・・。
中国展開のほうが美味しいんだろうな
もう日本市場には魅力が無いのは明らかだし
これまでの情報から極端な方向転換があったわけでもシステムが一新されたわけじゃないし、開発そのモノが向こうに移ってるんじゃないの
ヘドはECOに人とられてるし指揮しかしてない気がする
開発そのものは日本語ベースで進んでるみたいだし、それは無いでしょ。
出てたSSはローカライズもされてなかったし。単に情報の扱い方の違いじゃない?
BI自体の権利を持ってるモビータはスクエニに丸投げしっぱなしで中国で動く気配も興味もなさげだし
世界観の肝握ってるORGには中国で活動する体力はねーし
安いテストプレイヤーの人件費のついでにスクエニに貸してるんだろ。
一次生産無くなったってのはかなり信憑性高そうなのか?
少し残念。
親キャラは1次生産と戦闘両立で凌いで
次世代から2次生産本格的に…ってのは過去の話か
ECOとBIは別チームかと思われ
>>435 スクエニは中国でクロスゲートを成功させた実績があるから〜という記事をどっかで見た記憶が。
ヘッドロックのディプスは失敗したらしいし。
>>436 確定じゃないよ。ただ紐の製作が裁縫になってたから、俺はそうじゃないかなと思ってる。
寒いなあ。どうせ今日は公式更新も無いだろうし
おまいらも風呂に入ってこいよ(*´д`*)
そろそろ4亀あたりにまとめ記事でも出して欲しいな。
俺がプロヂューサーだったら「見にきてください」と持ち込んでるよ。
罰箱のCMみながら■eはFFに集中して他には手出さんで欲しいなぁと心から願ってる
特にMMORPGで自社タイトル以外からは速攻手を引いて欲しい。EQ2とか
>>434 日本語ベースであろうと海外での開発はできるわけで、現にコーエーはそうだし
要はヘッドロックがエニックスの縁で向こうの開発に協力してもらってるってこってしょ
>>439 俺もクロスゲートの成功云々は出どこは思い出せないけど聞いたことある
ふっと思ったけど湿地からウサギ居なくなったのかな?
ちとさみしいな
>>442 ありえない妄想すんなよ。ヘドロク開発だろ。
クロスゲートは中国語圏で大成功してるな。
スクエニも2年前に中国までFF売りに行ってまとまらなかった。
台湾で開発してたスクエニの超武侠大戦は完成すらできなかった。
まぁ、元々ベルのスキルは、TRPGを元にしたカテゴライズだったから、無駄に細かかったんだよね。
俺は、その細かさが大好きだったが(笑)。
上の方でも、精霊戦闘なんて単語出してるRQ者もいるし。
1次スキルでのキャラの差別化を、2次スキルの取得&スロットにセットする種類での差別化に変更したんだろうね。
キャラが被りようがない位の数があるといいなぁ。
後、日本語が不自由な長文でごめん。(´・ω・)
>>444 SS全部消されてるな。
>>445 それは分かる。好みあるだろうけど、俺はTRPGテイストなシステムは好きだった。
ん?
SSまだ見れるっぽいぞ
12月4日更新分のスレッドから見て見れ
てか向こうでも本格稼動が9日に延びたのか・・・?
つか、スレが伸びすぎです
おまいらどっから沸いてきたんだ
人が増えてるように見えて、実は前から居る人間の書き込みが増えてるだけだったらして。
ま、活気があるのは悪い事じゃないでしょう。
みんな待ちきれないんだよ
俺なんか信野望のBGMをこっそりベルのものに換えて遊んでたりするし
中国でテスト開始?↓中国から?
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/03(土) 15:23:51 ID:0DAQD/1A
Oβ再開がまだまだ先だったとしたら尚のこと1週間限定で
テスト鯖に人を入れてみるとか、ダメ出しを恐れないで
実際に近い形でテストしてもいいかもね。テスターの意見を
フィードバックする時間があるうちに。
冬に凍結して歩ける湖マップは出来たかな〜。
グローバルな展開を考えてるなら何も日本を優先することも
ないし、動作テスト、軽いクライアント、こなれたUIは
世界共通だと思うけんど・・・。
ただ、視野の狭いゲームバランスなんて持ち込まれると困るー。
学校オンラインの充実なんていらねー、キャラが強いか弱いかが
個性だ!俺TUEEEE!!!!ができるレアアイテムよこせ!とかさ。
誰か翻訳解説頼む
>>452 日本人テスターなら大丈夫と言い切れないのが怖い。
日本人でもバカなやつはいるのよ
>>455 解説機能はなさそうだ
でもアリガトヨ
>>456 俺もなにがなんだか
もしかしてネタにマジレス?
>>457 分配方法を切り替えられるようになったらしい。
三度読み直しても均等分配と順当分配の違いがよくわからんかったが。
>>459 ランダムに分配と順番に分配されるの違いと自分を納得させた。
8人PTだと8人が全部の荷物一個ずつにサイコロ振るもんだから時間がかかった
同じものはまとめて均等分配して、余った分をサイコロにするとかして欲しいとか言っていたような気がする
>>460 俺もそうすることにした。
とりあえず開放分配がきたのでよしとする。
抽選したいアイテムだけ抽選にしてあとは均等とか設定できると良いんだが
そのWikiもMenuとか含めて大規模改築が必要になりそうだな
必要にならないとむしろ困るわけだが、大変そうだな
wikiは、改装っつうか、完全新作位に替わっちゃいそうじゃない?
今のうちに、今の状態を保存しておこうかなぁ? 記念に。
それはそうと、]デーまで後2時間きりましたよ。
どうなるんだろうか?
変わるとしてもまぁ明日の昼以降だろうから果報は寝て待つ
いままで(パッチはあれだったけど)何か起こるの期待された日は
結構な確率で何かしてくれたんで、わりと期待してる
俺は「なにかきたらもう獣」ぐらいに軽く考えとく。
なんだ「もう獣」って俺。
「儲けもの」
俺も、なにかきたらもう獣って思ってよう。
ほんとに来たら月に向って遠吠えだ。
あんまり電車内の俺を笑わすな
吹いて気まずい
なんかGf48/rxvが獣姦マニヤだって事だけはわかった
>473
いや、>468はつまり「何が来ても獣のように襲いかかる」って言いたかったんだよ。
つまり「痴女と野獣」って事?
いつのまにか女に設定されてる468かわいそう。
β再開として、テスター募集とかどうなるんだろうね。
募集し直すのかな。それで落ちたらショックだ。
漏れエルフ♀やりたいんだけど、実装されるの?
UOでは最近実装されたらしいね。やってみたら?
え〜、やだ〜w
え〜、やだ〜wとかきんもー☆
マジレスすると、エルフも含む異種族の構想はoβ時にはあった
ハーフな子供とかもあったが今は未定
ちなみにBIのエルフは和風らしく、刀などはエルフ伝来の技術
キャラクターとしては使えないけど、NPCになら居るなエルフは。
エルフなのに権力持っててたぶんお金持ち。最初話すとツンツンしてるけど、職位上げ
ていくと段々デレデレしてくる・・・んじゃないかなー?前回βの時はそこまで職位上げれなかった
から分からないけど。
西洋風な服装のNPCの中で1人だけ和服っぽい服装してる。
ちなみにノーブラです。
なんのことやら(・з・) 〜♪
この世界じゃエルフって重要だもんな
いずれ来るな
世界樹の下がデモニカとの戦場になっているので
エルフを生贄にした魔法で
世界樹の上に大陸を避難させたって言う妄想を思いついた!
エルフ実装したらリネみたいなパンチラゲーになりそう
エロゲで見飽きたよ
まず体型だよ体型
筋肉質→標準→痩せ型の3種類か5種類くらいは
欲しいかな。最初のキャラエディットで機械的に選んだら
ハイ終わりじゃなくて、ゲームの中でダイエットできるようなやつね。
あと日焼けも欲しいぜ。浅黒い肌、小麦色の肌もいい。
伝書鳩欲しいよ伝書鳩。
なんだこの寒さは。さ、ゴミを出してくるか・・・
>>487 体型変更は実装されてるみたいだね
キャラ作成後もアイテムか何かで変更出来るだろう
日々の食事じゃなくて、特定の料理やポーションで変更可能とかな気がするけどね
なに?(`・ω・´)
公式を見てみたら今回の記事の事のコメント書いてる馬鹿がいるな。
誰かと思ったら長文の人だった。やっぱりというかなんというか・・・。
放っておけ
今し方不細工な婆が若作りした恰好で歩いてるの見たよ
でもどう見ても五十代、二十代向けの服は無理あるだろ。必死すぎて見てらんないw
BIも体型だけ若返って顔は老けたままとか、そんな必死な若作りだけはマジ勘弁
実は55歳のゴリラだけど特殊エステで外見だけブリブリのロリロリとかな
>>492 あの人記事と関係ない質問しまくりだし
やはり空気読めないんだな
公式住人やGMにもほとんど相手にされてないし
こっちでも相手にしなきゃいいんだが
顔文字の人とか虎ウルフィーが律儀にレスつけるからつけあがる
馴れ合うなら他の住人に配慮してコテハンつけてほしい
その意味では虎は他の二人よりはるかにマシ
サーバーは直列式にして欲しいな。
体型変化というとマビノギかなぁ。
料理は空腹回復度が大きい=太りやすい=誰も食べたがらないという料理人の悪夢・・・
普段の食事と体型コントロールの食事はわけてもらわないとね。
ガンジーオンラインになっても困るし、料理人も作れる売れるものが
増えそう。
理想の体型になったら終わりじゃなくて、なんかのペナルティーで
太ったりするのもいいな。宝箱のハズレとか。
ハズレも楽しみたいよ。
GM集団のノリの良さを考えると、本日18:03(ココ重要w)に旧公式リュウアル&blogでテスター募集とかしてくれる…筈。
テスター募集に関しては、4亀とかでも同時進行だと、更にヌテキかな。
そんな妄想に耽る冬の一時。(*´З`)y−・~~
>>489 お前のお陰で、俺もゴミ出しを思い出した。
激しく感謝する。
>>498 マビも食事で体型変化するんだっけ。どういう仕様なんだろ。
BIの場合は食事は必須だから、普通の食事で体型が変わるのはちょっと困るな。
マビはβ2・3時間しかやってないけど
その間にでも体形が云々のメッセが定期的に流れて
超ウザかったのだけは覚えてる
マビと同じ体型変化がきたら、確実に料理は廃るなw
マビの場合、野菜・果物以外が太る
SP回復量が最大値超えても太る・・・野菜でもな
結局、料理の9割以上は太る料理だ
>502
食物それぞれに固有の体型±値(上半身・下半身・全体の3つ)が設定されている。
それに加えて満腹度の上限を上回るような食べ方をすると、上回った分だけ体型が太る方に傾く。
>>504-505 それはどう考えてもBIじゃ無理な仕様だね。
みんながみんな豊満児になってしまう。
体型云々の前にやるべき事がテンコ盛りな訳だが・・・
>>507 再開期待できる馬鹿がうらやましいよねw
旧クラにアップデートかそれとも完全新クラのどっちだろう
そういやマビも基本無料になるんだっけか
>>509 チョンゲは無料になって当然だしな
そろそろ法律で韓国で開発されたMMOは
日本に入らせないように法律作ってもらえんかね
日本のゲームのコピーでしかないし小さい子の教育にも悪いしな
なんか変なの沸いてるな
大陸の方だと諸事情で6日→9日になった訳だが
こっちで今日なんか発表あるとか、そういうソースあったっけ?
まぁ、「どんな婆ァでもスッキリ20代のお肌に!」な魔法のローション(妄想)がある位だから、「太る薬」「ダイエットフード」なんかがあってしかるべきかと。
調理と調薬で上手く分けられてるんじゃないかな。
つうか、次こそは「武闘派コック」を目指したい俺にとって、調理脂肪なシステムは勘弁。(´・ω・)
>>511 チョンゲ信者か?
チョンゲなんてどれもクリックとFキー連打の糞ゲだろ
あんなもん日本に入ってこられてもDQNか物を知らない子どもしかやらないし
チョンゲで育った子どもは思考力のないチョンみたいになるぞ
メイプルとかひどいもんだ、チョンゲに毒された子どもはああなる
だから子どもがチョンゲに触れないようにチョンゲを禁止するべきだ
>>513 その理屈だとチョンゲだけと言わず、ネットの使用領域を限定する必要があるな
>>515 そうだな、チョンと科を日本から繋げないようにするのが一番だな
だがチョンと科でも商売をしてる奴が居るからそれはさすがに無理だ
なら日本国内でのチョンゲの禁止しかないワケだ
クリックとFキー連打がダメならBIなんてリストの上から三番目に載るくらい
チョンゲーなわけだが
>>516 そういう問題じゃねェェェ―――――ッ
いくらチョンとシナを!日本と線引きしたところでッ
日本国内のネットにも子供に害のあるサイトがッ
ゴロゴロしてるッつっテんダよォォォォ―――――ッ!!
触るなって
>>514 それは答えというか余計に混乱させるぞ
>>517 近接だとクリックぐらいしかなかったしねえ
>>517 はぁ?
なんで国産ゲームがチョンゲになるんだ?
チョンゲの定義理解してないんじゃないか?
>>519 弓なんかタメしか無かったしな
そういう部分弄るだけでゲーム性あっぷあっぷだから
BIの中の人は頑張ってほしい
>>517 ついでだからチョンゲの定義を教えてやろうか
韓国で開発されたゲームがチョンゲなんだよ^^
で、なんで国内で開発されてるベルがチョンゲになるのかな?^^
>522
おまぃ、面白いからもっと囀れ。
目玉焼きには何をかけたらいいですか?
>>524 ジンジャーエール
マジ美味いから騙されたと思ってかけてみ
ありがとう、明日の朝ご飯に食べてみるよ
ヒドスw
え、マジ?
これで実はマジに美味いというオチがつく事もありえるだろう。
漏れも食うまでは納豆カレーが美味いとか全然信じられなかったからな。
>528
うむ。納豆に砂糖とかあり得ないと思ってたからな。新潟の人は味覚が(ry
と思ったくらいだ。しかしいざやってみると……
牛乳に浸したチキンラーメンは本気で不味そうだけどなぁ・・・
そういや甘納豆な赤飯ってとこもあったな
デタラメ食材で調理できたら面白いかも。天空のレストランみたいに。
>>532 天空のレストランってのがなにか分からんけど
適当に食材組み合わせられるのは面白いかも知れんね
でもそうなると調理で出来た料理の性能が高くないと・・・
>>533 お前の定義じゃベルアイルは糞ゲーじゃないか
アンチ乙です
まずいけど、高性能な料理とかな
攻撃力上がるけど、効いてる間はHP上限が半分に
それなんてドーピングコンソメスープ?
極端なbuff効果のある食べ物なんていらない
付いてるとちょっと便利かな程度で十分だと思う
>>535 糞ゲーでもいいんだよ、国産なら
アンチ乙です
日本のゲームはアジア外注
>>498-500 そうだね、体型を変化させる料理は普段の料理とは分けて欲しい。
トレハンなんかのハズレもただのゴミが出るんじゃなくて、
ハズレも工夫して欲しい。
何も告知が来ないね。9日に延期したか?
宝箱開けてたらハズレ、極度の肥満とか嫌過ぎる
精神的ダメージがでか過ぎorz
んまあ、エステスキルとかに期待
>>543 しかし一度自分の気に入った体型になったら
そこで完結しちゃうぜ?かといって食べてたら太るじゃ
もっと問題が出てきそう。
>>544 ああ、別にトラップ自体は全然OKだと思う
つーか、んな嫌がらせ宝箱は結構良いんじゃないか
ただ体型調整がし辛いとシャレもシャレにならん訳で
>>んまあ、エステスキルとかに期待
という訳
>>544 体型は、髪型や髪の色とかと一緒で個人差を出すための要素の一つだと思うけど。
他のゲームで気分転換に髪型を変えるように体型も、今日は背を短くしてみようかなーとか
思うんじゃないだろうか。
使うと自分に襲い掛かってくるデモニカの卵とか、
それにこんなのもあった。
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 09:52:56 ID:R+lup0nn
トレハンの宝箱からかかる特別な病気があってもいいな。
ハズレも楽しみたいぜ。
4亀も夜の分の更新北がBIはないな・・
後でクルかもしれんが、今日はなさそうなヨカン
9日じゃね、あるとしても
宝箱はローリスクorローメリットからハイリスクorハイメリットな物まであると熱い
一番酷いリスクで
* い し の な か *
とか
トラップは色々あっていいわな
数秒〜数十秒Stun・Root・Sleepとか各種な
満腹度が最大の状態で大量に食えば太り、
満腹度50%以下を維持した状態でいると痩せやすくなる
みたいにすれば良さそうだが
普通に食べる料理で体型を維持したり変化させたりは
難しそうだから反対。餓死オンラインとまで言われてた
BIじゃ空腹度に絡めるのもどうかと思うお
同じmobの肉ばっか食ってる奴とかが体調不良になればいい!
つってもそうとうマゾくなりそうなんだな
もし太る痩せるってのを実装する場合は専用のアイテムでも用意してほしいな
普通の食料と体型を変化させる食料の2種類
餓死があるんだから普段の食事で体型が変わるのは面倒だ
太ったり痩せたりはプレイヤーが任意に自由にできる。
その上でこんな感じかな、大雑把だけど。
1、食べ過ぎると太るので良くも悪くも緊張感がある
>>498 2、食事に関してプレイヤーはのんき。豊胸イモを食べたりして自由に体型を変化させる
>>499 3、2と同様で、突発のアクシデントで太ったりする。プレイヤーはかなり慌てることになる
>>500
ほんとに大雑把だね。
いま初めてネタバレサイト見てワールドマップが一変したの知ったけど、
世界が広くなるんならフィールドでもトレハンしたいね。
全然関係ないけど学校オンラインも充実させとくれ
釣りなんかも来そうで来ないな。
水中にいるのはトカゲだけです
> ■さまざまなイベント
> 国家をあげての集団戦闘や,生産スキルを競い合う文化的イベントなど各種イベントが予定されているようだ。
> 国家間戦闘の詳細は不明だが,「Dark Age of Camelot」のような感じになるのか,「リネージュII」のような感じになるのかが気になるところ。
いまどき3Dで水の中に入れないのは恥ずかしいかもw
学校オンラインいいな 妄想してみた
・学校で学生だけが受けられるミッション・・・・「宿題」
・命がけの下界見学ツアー・・・・・・・・・・・「修学旅行」
・スポーツスキルを追加して・・・・・・・・・・「インターハイ」
あと「調理実習」とか
>561
テメーはジャンク乗りを怒らせたッ!
各国の学校対抗の命がけのマラソン大会もできるな。
遠足とか林間学校とか懐かしいわ。夏は昆虫採集とか
ザリガニ釣りとか、まあ、ただの俺の子供時代の話か。
寄宿学校がよかったなあ。
門限を過ぎても帰らなかったりエスケープして
寮長に見つかると懲罰房いき。
子供を作らなきゃ不利、じゃなくて子供が欲しいなと
思わせるような発想の転換をして欲しいもんよ。
プール!
スークル水着?それはどうかな・・・
あのぶっといキャラグラでスクール水着やられてもなあ
夢を見過ぎな人のためにコレ置いておきますね。
つ[昔の学校=寺子屋]
学校といわずに雪合戦とか羽子板とかチャンバラごっことか
子供キャラでしか出来ない遊びを用意してくれてもいいな。
もはやMMORPGの範疇を逸脱してるなw
そりゃ出来たら良いには違いないんだが
まずは基礎のゲーム部分、しっかりとしておいて欲しいな
結局献上も残るみたいだし
じゃあ大人はあれだな。劇場の踊り子NPCをタッチタイピングで
妖艶に躍らせるんだ。
埋め終わってから妄想を抜いたらいつも50ぐらいしかレスがないスレだしな
妄想がなくなって嘆いてるスレもあるのさ
妄想してるときが一番賑やかなときだからね
なんだか同じ様な流れを昔見た記憶があるなぁ・・、一年ほど前に。
その後の事は推して知るべし。
今回はその轍を踏まずに人で賑わうゲームになればいいね。
あれか。マルチプラットフォームはどうなのかな。
β再開という事で、思い出したことがあります。
中国でもBIを展開させると言う話を聞いているのですが、
国内と国内で鯖は分けるのでしょうか。
また、βや正式スタート時には、外国からのアクセスは
止めてもらえるのでしょうか。
外国からのアクセスは、ゲーム内が荒れる原因にもなり
ますので、是非とも阻止する方向で、お願い致します。
今回の記事とは関係ないけれど、自分も気になるので書いておきます。
他のゲームでも外国人プレーヤーとのプレイスタイルやマナーの違い等で嫌な思いをしたり、それが原因で去っていった友人等も居ましたので、出来る事なら別のサーバーで管理して欲しいです。
最悪、ゲーム自体が廃れる原因にもなりますので、ご考慮お願いします。
公式のコメントだがこいつらがどれほど外国人と触れ合ったことがあるやら・・・
コミュニケーション不全の奴がMMOに流入してからこういう排除運動がはじまったよな
マナーって・・・
まあ中国だと言葉はほぼ通じないと思っていいね
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:49:34 ID:lGOb4SGP
ながふみきた〜!
それに転載されても全然面白くない。
ID:hD0NdcZJ
ここ30レスで半数ほどお前のレスじゃん
しかもどうでもいい一行感想レス
ウザイので控えてくれ
出た、単発ID
どちらにしても、公式で発表されてない内容に対して、公式にコメント書き込むのは馬鹿
だと思うよ。
>>574 ミニゲームみたいなやつは歓迎。
ヘドロクはMMOの中にカジノこそ作ったけどあんまり評判が
よくなかった。オンラインゲームなのに一人でブラックジャックや
スロットマシンやってもねえ。飽きちゃうよ。
あんまり評判がよくなかったというのは言いすぎかな。
すぐ廃れた!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ
⊂ノハ) ~~⊃
(○) (∀`* )
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
風船割りゲームじゃないけど、運動会の大玉転がしやその大玉がふわふわ浮いてて
タックルで吹っ飛ばしたり、ダメージ与えて割ったりってのはすでに成功例があるな
まぁ、そういった遊び要素はまだ先かと思うが
例の所でwikiのデータが晒されていて
直後のカキコに『it is old』でワロタw
悲しい時ー
かなしいときー
布団めくったらムカデが丸まってた時ー
布団めくったらムカデが丸まってた時ー
添い寝すればいいじゃない
ムカデも寒い冬の朝
ムカデって見た目がグロいし、
噛まれると結構痛いからほんと嫌だわな
アンチ乙
BIに関係ない事書いただけでアンチ認定されるこんな世の中じゃ
ポイズンスパイダーも餃子焼き
593はムカデLoveって事を言いたいだけなのさ
つまり
>>アンチ(ムカデ)乙
ってことなのさ
ネタの解説とか寒いからやめてやれ。
分からないのID:iCnN0xaiだけだし
ネタじゃないレスを無理やりネタレスにする。それが俺の平和哲学。
お前らの脱線ぶりに、心が温まる大雪の朝。(`・ω・)ダイスキダ
つうか、大本営発令(予定)の9日まで、こんなまったりムードでいくのかい?
そんななか、うちのプランターではちっこい百足が走りまわってたわけだが
ところで虫系mobといったらバグしか戦ったことないんだが、バグと蜘蛛のほかにいた?
今日こそ再開日の告知があるにティン鉱石100個
しねばいいとおもうよ
>602
虫系は蜘蛛以外見た事無いなぁ…… 長虫もいなかったし。デモヤンの眷属は別世界から
щ(゚Д゚щ)カモォォォンのはずだから、BI 世界自体に虫形モンスターって少ないのかもね。
ハエもゴキブリもいない清潔な世界なんですね
何だ?ワームは蟲として扱っちゃイカンのんか?
ウリウリ這い回ってただろ
>>605 ワーム系の事も忘れないであげてください。意外と種類も多かったりするんです・・・。
砂漠まで遠出した事のない人も結構多かったのかね。
漏れ自身そこまで行かなかったからワーム見た事無いしな。
ベルアイルのワームは虫と言うより蛇竜に近いな
他の町行く時に砂漠だけは通るなって言われたから怖くていけなかった
>607
ワームはなぁ…… どう見てもデューン砂の惑星です、本当にありがとうございました。
だったからなぁ。アレを虫とはちょっと。
ダンジョンには殆ど潜った事無いんだが、ダンジョン奥には変な虫とかいたのかいな。
俺はアリアだったんでラージャンまで行かんでも
隣接マップにワーム居たし主食だったから
ダンジョンで潜ってたのは墓ばっかだったけど
あっこは骨やら腐ったのやらばっかで
別段おもろいのは居なかった気がする
ダンジョンは餓死オンラインすぎて入る気にもならなかったんだけど
どんな内容だったんですか?
宝箱とか無かったの?
>>614 宝箱も罠もあった
特に罠はいい意味でいやらしい物が多かったな
扉を開けると、毒がかかって部屋の中の敵が一斉にリンクしてくるとか
ダンジョンで餓死?ラージャンなら餓死もわからんでもないけど
1イベント毎に体制整えながら進んでくから中で餓死する事はないな
ま、ダンジョンはトラップ解除&宝箱開け&鑑定オンラインだよ
あ、そういやアリアにはトレジャーハンターな人居て
Blogも持ってたはずなんでそこ見ると中の雰囲気わかるんでないかね
>>616 最初の頃は仕方ないんじゃない?フィールドで狩りする感覚でダンジョンに行くと
速攻で餓死してたし
俺も行き始めた頃は、、解体してリポップ祭りになって死に、扉開けたらアイアンスケイル
に囲まれて死に、帰ろうと思ったら迷子になって餓死でまた死にしてたからなー
アリアではβ2あたりから
慣れてるやつらが必要食糧を持って行くようにって言ってたからな
重量持てるやつは予備も用意してたし
餓死はほとんどなかったはず
何処の国もそうじゃないか?食料はめいっぱい持って行くようにってよく言われてたし
初心者用に空腹度の減りが遅いダンジョンとかあってもいいかなと妄想してみたり
初心者用ダンジョンほしいな
国マップから直接入れる
モンスターはアクティブで一番弱いやつ シャタボン、ノビス、リーフ
ボス代わりにもうちょい強いやつ シバボン、ソルジャー、ストーン
部屋は4つくらいで石碑(調べると鍵が出る)と鍵扉と宝箱あり
宝箱には鍵なし魔弾トラップつき 中身は安い装備とか
こんなかんじで
個人的には初心者用ダンジョンも国ごとに特徴出してほしい。
アリアなら国民共同地下墓地
カルガならほとんど掘れない廃鉱山
ボーダーは…なんだろう
初心者LVでも行けるダンジョンが欲しいとはβテスト中にも出てた。
>>259でも言ってるが、もう少し配慮してくれていいよな。
あとチュートリアルも1回こっきりなんだからストーリー性を
出していいとか、前スレのこんなのとか
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:15:35 ID:MEr1lX1A
騎乗生物はどうなるんだろうね。騎乗スキルや調教スキルがない
プレイヤーは乗れないのか、それとも純粋な移動手段で初心者でも
乗れるよう国の出入り口に貸し馬屋でも置くのか。
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/11/26(土) 21:47:21 ID:AaHQQT3L
そだね。若葉マークでも馬に乗れてこりゃ楽しいと
思ってもらわないと。マゾくて馬に乗れる前に
やめちゃいましたじゃあ意味なす。
アリアなら深夜の学校の理科室
カルガなら地下牢
ボーダーは王様の寝室
ボーダーの王の寝室ダンジョンに潜ると
裸体の男モンスターに囲まれるんだな?
でもそのくらいの愛嬌があってもいいな
あまり世界観にとらわれて窮屈になると肩が凝るよ
>613
> 隣接マップにワーム居たし主食だったから
アレを食うのか……、恐るべしアリア人
ワームは虫と言うのはデカ過ぎるだろ?
ワームは無視の方向で。(バンザーイ、バンザーイ)
>618
そうだね、ダンジョン行く時はそれなりに食料確保して
挑んでいたよね。
PTみんなで「みんな、食料残数はいくつ〜?」って声を
掛け合いながら進んでた。
ワームの猛毒は貴族の主食ですよ、と
そう言えば、ワームには鱗があったな
やっぱ虫じゃないだろう
629 :
614:2005/12/07(水) 17:36:52 ID:5+tvxisd
そうか、ドンジョンにも色々あったんだな
お前ら教えてくれてありがとう
もっと特攻しておけばよかったな
BIのダンジョンでは特化型の育て方した人のキャラがとかく役に立つ感じだったな
MO型だとか色々な批判のあったダンジョンだったが
あのいやらしいトラップをそのまま+αでイベントちっくに盛り込んでいく方向で拡張してけば
結構面白いダンジョンになってく気がする
MOちっくなのはそのままインスタンスゾーンにしちまえば済む話だし
>>630 それは同意。
問題なのは罠の面白さ真髄は、それを知らない人間を引っ掛けるって事なんだよな。
MMO型ダンジョンだと、どうしても罠の位置とか種類が攻略されてしまうから面白みが
半減してしまう。
インスタスダンジョンであんな罠が作れるのなら、かなり面白いと思うんだけどね。
罠満載のインスタンスダンジョンと、複数階層のあるMMO型ダンジョンの両方作ってくれ
ないかなー。
インスタンスジョンソンは欲しいよな
>>625 モンスターに負けるとステータス痔になりますか?
現実問題自動生成は難しそうだけどな
Lithtech使ってフィールド描画な上にデータが蔵持ちだからなぁ
中身の配置だけならいけそうな気もするが…
>>624 確かにそうかも。構想としては面白いけど実装するのは難しいアイデアとかあるだろうしね。
罠の場所を複数もうけてランダムで発動。効果もランダム。
このへんが限界か?
ちなみに、以前のベータ時では箱の沸き場所決められていて、その中でランダムポップだったきがする。
単に一度空けられてから数時間後にPOPかと思ったが、鯖メンテ後に全箇所箱があったためしがないし。
どうだろうな、ダンジョンの生成自体はBI型ならデータ量も少ないし障害少なそうな気がするけども
トルネコ型を3Dにってんなら別に鯖側が相当な負担を強いられるだろうからな
某ではSOEの鯖の方には何の問題も発生しとらんのにも関わらず
某社ご自慢の「うちはdellの安モン鯖でこんなにコスト低いんですよ〜ウヒョヒョヒョ」な
鯖ではとてつもなく不快な事になってるので怖いっちゃ怖い
そんな事より同じ面積の米と麦畑だと食べれる収穫量が多いのはどっちなんだ
蕎麦だな。
更新無いと間が持たんな
燃料マダー?
今日はさぼっちがボケ満載の内容で更新、そして明日テスト再開の大発表…とかだったら、嬉しいなぁ。
(´・ω・)
ありえない
明日正式発表としたら今日は更新ないんじゃない?
あるいは思わせぶりな更新するかもしれないけど。
顔文字ってなんでこんなにむかつくんだろうか
ξ
(´ω`) ?
ノ ノ
( )
_| |_
出てくるな!
>>645 それってどういう経緯で誕生したんだっけ。
ヘコムワーって名前は知ってるんだが・・・。
後シャタボーンとかも居なかったけ。
≡≡チラシ裏≡≡
サインモーションに【躓く】があればいいなと思った昼下がり
子供使ってすっ転びたい
ついでに二次スキルにヘッドスライディング用意してくれ
躓くとスライディングのコンボでズサーが出来そうだ
MoEをやればいいよ!
>648
カエルか? と思っていたが、言われてみると似てるなw
>647
シャターショボーンの事か?
(´・ω・`) ショボーン
/ 串 ヽ
u 中 u
_| |_
>>648 ちょっといいかもしれんデスナ。
何となく、河童が持ってるような葉っぱ傘を持たせたいw
>>651 それだ!
昔見た記憶があるんだが、最近トンと見なくなったな。
>>649 サインモーション「土下座」はベルアイルの文化だと思っていたのは俺だけじゃないはず。
ぼくの考えたMMOスレはここか?
妄想しかやることないとはいえ酷い有様
>>654 もうその時期は過ぎちゃったよ。
今は明日の公式発表を息を潜めながら見るスレ。
サインモーションは別のバージョンのも欲しいな。
手を振るAタイプ、Bタイプみたいな感じで。
レアなBタイプは宝箱のアタリやクエストの報酬で、
蔓延しないよう1週間ほどしか使えないとか。
兜を脱ぐと長い髪がバサリとか酔ったらフラフラになるとか
そっち系のらしく見せるほうが欲しいけど。
思い切り息なんて潜めず妄想してるじゃねーか!
明日になれば変わるのかねぇ
>>657 いやいや、前はもっと多かったよ。それはそれで面白かったんだけどね。
明日公式発表があるからどうかがキモだな。
中国であって日本でなかったら・・・。それはもう乙としか・・・・。
たとえ明日、公式で再開の発表が有ったとしても、またテスター再募集だろうから、
遊べるようになるまで今暫く掛かりそうな予感。まあ、発表があればまだ良いのだけどね。
何つか
むしょうにさ、BIやりたくなってきた
cβの時のでいいからすげーやりたい
ちらっと見た。ウリでもなんでもない、むしろマイナス要因だった
継承なんてそのまんまに見えるんだが・・・
アパートとか泳ぎとか期待してたのはあるかな。
探せなかったけど体型はあるんだよな?
おかしいな。SS見るとローカライズも終わってないんじゃないか?
それだけ見るとローカライズの手間がある分日本でやった方がよさげな感じすら受けるんだが
テスターの募集もしてないようだね。公式だけお披露目して
実際のテストはもうちょっと先なんじゃないかな。
ちなみに見る人が面倒な人用に解説すると
内容は今までの日本発表+流出SSの情報のみ
ワゴンの分配方法は5種類あるね。
順当分配、個人分配、均等分配、抽選分配、開放分配。
ワゴンの使い勝手はよくなったのかな。
そこのトップに流出SS貼ってたサイトリンクされてるな
どういった関係かは知らんけどこりゃ流出じゃななそうな感じ
の割りにはスレが消されていたりとワケワカラン
>>669 消されたんじゃなくてスレの数が多すぎてどこかのスレにリンク張って1つにまとめただけみたいだ。
流出したSSって中華の公式作る際に出たものだろ
夜中に覗き行ってたらほぼ同じSSだたしな
つか漏れは明日に発表は無いと見るな。
逆に今日、更新がなければ明日にくると見た。
>647
「寝不足で気が付いたら、こんなAA書いてた、寝るわ」とか言って
誰かが貼り付けたのが最初だったと記憶してるよ。
クマ出せクマ出せ言ってた人の夢は叶ったのかな
確かクマが可愛いから出せじゃなくて、生態系の頂点に立つ
捕食者のクマを出せと言ってたんだね。なんかクマより
大きな恐竜みたいのが出てるからあの人も文句なしかな。
>>675 その巨大な恐竜を片手で掴んでむしゃむしゃ食らうような、
「生態系の頂点に華麗に君臨するクマー」キボン。
それは冗談として。
今までのパターンだと、20:30廻った辺りから「公式キター!」って書き込みがあるんだよね。
はやくやらせろ
ダ〜メ
灯りを消してからよ
公式キター!
>>679 いつも書き込んでるやつは「!」はつけない。
アンッドウックロッ
年内再開はないとみていいのかい?
熊肉おいしいよね
>>682 そう見るのは自由だが、ここ数週間の急な動きを見ると俺は可能性があると見てる。
2005.1.11
************************************************************************
『ベルアイル』クローズドβテスト当選のお知らせ
************************************************************************
※このメールはPCのメールソフトでお読みください。
----------------------------------------------------------
このたびは『ベルアイル』クローズドβテストに御応募いただきまして、
まことにありがとうございました。
厳正なる抽選を行いました結果、******様が当選となりました。
おめでとうございます!
さっそくですが、クローズドβテストに参加するために必要となる
ゲームIDおよびパスワードをお送りいたします。
---
来年のこの日付に何かあって欲しいなーっと思う
最近はCβのBGM聞いて過ごしてるけど、楽しみでならない
日本より中国でサービスした方が儲かるから、
向こう優先でってのは有り得そうだよな
日本はまだしばらく放置されたりして
鹿肉おいしいよね
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 23:44:47 ID:i1naeE3Y
猪肉おいしいよね
人肉しょっぱいよね
ブラフかもしれないが
今回は
>>690さんに投票しよう
投票結果
690さん15票
691さん1票
690さんは殺されました
BIには四季があったけどクリスマスなんて異常気象で雪でも
降らせるのかな。クリスマスはいいんだが異常気象って
見たことなかったね。猛吹雪とか期待してるよ。
人肉料理を知らん世の中になってきたか
日本を出れば親が子の死体を食ってる国がまだあるのに
戦時中は日本国内でも人肉が食われていた時期があった
と俺のおばあちゃんが死ぬ前の遺言と一緒に教えてくれました
___ 実 強 ふ き 元
,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__ を. く ま び よ
/ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ. つ ま. れ し
___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、 け っ て い 麦
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\ る す 冬. じ
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ ぐ ふ に ゃ
{t彡彡〉 /彡彡} 麦 に ま
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ に の れ 青
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V な び て. い
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l る て 芽
| {..|:l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ !|,,} | .ん を
ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ じ だ
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / | ゃ し
\ ! \二二二二/ ! / ,..-''"´ ̄`ヽ
| \ ―― /lヽ _」 ,/´ ヽ
__/\ ヽ_____,i____ノ /井ヽ く. `く ,.-''´ ヽ
⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ | |
.\ \ \ | | 久々に 麦じゃ
○ / \ \ \ | /
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ / 厳しい冬に 青い芽を出し
/// ./ / .\ \ \ i .i ./
./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ / ふまれて ふまれて
/ .\\ ./ / ∧∧ \ \ \ .| /
\ \\ ./ .(・ω・) /.\ \ \ | / / 強くまっすぐにのびて
\ \\ ∪ ノ ' \ \ \ .| /| ./
o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | / はいはいわろすわろす
"⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | /
i i \\ ○ _\ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ
○ \ \\//。
゚ o 。 .\ \/
。  ̄ ̄ ̄
今までこのゲームはまったくのスルーだったんだが、
今日機会あって公式の町?BGM聞いたんだが、こりゃたまらんな
すげー面白そうだけど、オープンβの出来どうだったの?
猛吹雪とかはミッションやクエストに絡めて欲しいな。
ECOでもソロゲーの問題が言われてて対策を考えてるらしいけど
PTでやれて報酬も人数に応じて旨みのあるやつ。
崖が崩れた、橋が流された、雪原で遭難者が出た、こんな感じで。
NPCが動ければNPC護衛イベントなんてのも楽しそうなんだが
>>697 キャラの移動速度が遅いとか(街の中では早くなった)、
マウス移動の場合は普通と逆で右クリックで移動だから不便とか(解決した)、
戦闘にバリエーションがないとか剣を抜くにも一々立ち止まるとか(解決した)、
フィールド10マップじゃ少し狭すぎるとか(+6マップ追加された)。
他にも色々と問題があって解決したりしてなかったりだ。
再開してみないとなんとも言えないね。
まき割りダイナミックが実装されるらしいぞw
伐採と斧攻撃で覚える2次スキルっぽい
>>699 トンクス
非常に微妙ですね
これからちょこちょことチェックしてみます
703 :
702:2005/12/09(金) 02:12:57 ID:xKf8a7uy
705 :
702:2005/12/09(金) 03:02:59 ID:xKf8a7uy
感違いだったっぽ
>>704 動画をカメラで取るというのも凄いな
あ、誤解を生みそうだから追記しとく
3番目の映像は9月の段階で中華に渡ったVerらしいとだけ
新しいベルアイル全体図を見る限り
フィールドマップは増えてると思うんだけどね。
昔はピラミッドが3都市の真ん中にあったんだけど、
新しくなったやつは三都市の外部にはみ出てるから
そこまでの道のり分フィールドを増やしてそう
フィールド、フィールド騒いでるヤツ、おまいら、1マップ自体が広くなってるかも
とは考えないんですか? BI のマップチェンジはローディング伴うから、むしろ
マップ自体広がってくれてる方がシームレスで嬉しいんだが。
各街が1マップに納められてるって言う事から、1マップ当たりの広さを増やしてる
んじゃないかと予想する。
中国の方は、これ以上の情報源としてはどうなんだろうね。
画像の最終データが先月の11日だか17日辺りだったからなぁ。
もしかしたら、中国発表ver.よりも後の国内正式発表ver.では、何かしらの
追加が有ったりするかもしれないし。
まぁ俺が帰るまで公式は更新されないから19時位まで待ってろや
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 12:48:55 ID:Zrblaw3U
ECO本日正式サービス(´∀`∩)↑age↑
公式キター
ecoの公式が、か?
そういえばECOってどこからどう見てもチョンゲです本当にry
なのに何やってんだ反吐六
>>714 いや、依頼主が「そういうの作ってくれ」と来たなら、作らざるを得ないだろうなぁ。
仕事なのだから仕方ない。しかし、それにしても…というのは同意。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 13:54:43 ID:Zrblaw3U
>>716 素人意見オツ
中には開発部があって、別れてるんだよ。
ましてやbellは数社と共同で制作やってる。OK?
志村
どっちも何も、こっちとしちゃ結果として面白い物が出来上がってくればOKなんだし、
今は期待して待っているだけだからなぁ。
尤もBIとECOは、お客のターゲットも違うだろうし、比較するのも違うと思うのだけどね。
BI始まるまで大航海時代→RFとやってきたがそろそろ限界・・・。
EQ2かWoWでもやっとけ
特にEQ2は繋ぎにはちょうどいいぞ
君主ってのがまるで2D版ベルアイルのようだ
>>721 その二つのタイトルやったら戻ってこれなくなる可能性はありませんか
WoWはやったことないから知らんが、EQ2は廃的な要素少ないし、
なんか急にやる気がなくなって開始2ヶ月で金払うのやめちまった。
>>724がどうかは知らんが戻ってこれるんじゃね?
>>724 上でEQ2勧めたのはやりこみ要素の少なさ故に
拡張パックで辛うじてもってる俺の感覚からね
というか、あれ生産が…なので
職人な人は他あたった方がいいかも知れん
dくす
やってみようかなEQ2
FEしてくるおー^^
今なら言える
\ ショボーン /( ^∀^)ゲラゲラ
ショボーン \ (´・ω・`) /
(´・ω・`) \∧∧∧∧/∀`)=◯<´・ω・`>◯=(゚
( つ旦O < な シ > ( )ショボーン
と_)_) < ョ > ∪∪
──────────< 予 ボ >───────────
| |/( ´_ゝ`)\< │ > ( ´・ω・`) フー‥
| |. ∩∩ < 感 ン > / 人
|ショボーン ̄ ̄ ̄ ̄/∨∨∨∨\ / \ \⌒i
(´・ω・`) / 2人でショボーン \ | /\  ̄))
(∩∩)─── /(´・ω・`)人(´・ω・`)\/ /| ̄|
/| ̄ ̄| カタカタ / ( ∩∩) (∩∩ ) \ / ゝ__)
Lv上げがマゾイのしか楽しめないのならEQ2はやめた方がいい
ホントにライト向けだから。生産もオマケみたいなものだし
マジか
マゾいのやりたいんだけどな・・・。
>>415 みんなそんな感じだったと思う。
ハッテンとか本来無くてもいい新要素がこなれてなくて
プレイヤーの重荷になってただけとかね。
>>702 村が3つ追加だけ?そりゃ寂しい・・・。
テスターの要望を汲んでないな。
735 :
734:2005/12/09(金) 19:20:02 ID:js5NBHIU
マップを含めて未確認情報だしな。
>>708のようなこともあるかもしれない(`・ω・´)
まあ世界が現時点だと閉じちゃってるし、しゃーない
おとなしく地上世界解放を待つしかねえべ、単純な広さは
もしくは他のベルアイルか
確か地上ってジャポニカの巣なんでそ?
そしたらドンジョンの奥には下界に続く階段がッ
みたいな事になるのかな
下界は巨人さんが戦っております
中国の方の発表も大したことなかったのかな?
日本のBlogもそろそろ更新の時期だが…
>>738 中国公式は「9日アカウント開放開始」みたいなニュース記事を、
公式自身が載せてるが、実際にアカウント取得はまだできない。
例の中国の掲示板はエラい勢いで流れてるが。
更新キター
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
え、普通ですかそうですか・・・・
(´・ω・`)
ボダのメインストリートがハリポタの横丁に見えたw
>>737 中華のネタバレ情報からすればストーリー的に地上にはどうしても行かなければならないはず
それとベルアイル以外の木上大陸にいける可能性もある。
だが、実装されるのは正式サービスが始まっても当分先になると思う。
ネタバレになるからこれ以上言わないけど、知りたきゃ自己責任で調べて見れ
中にはβテスト期間と同名の場所でも,街のように全く新しく生まれ変わったマップもあるみたいです。
ほう!これから、ちょっと動画を見てくる。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:59:53 ID:O2rmhUi8
カイジwwwwwwww
プラーナ平原かモノマキア平原のどちらか一方は間違いなく変わってるよ
アリアだけちゃんとQueendomになってるね
chinaのpolの垢はゲットした
belleも登録できたんか?
残念だがその川はモノマキアだ
カンデラに見えるのも元アリアの南地で、、 ぅぅ涙が
国内よりCNのほうから情報が流れてきそうな
この状況どうするんだろ運営は
現状でもマビノギとかで究極のネタバレ体制を味わってるから、この位何でもない。
・・・とか言うと悲しくなってくるな。
>>751 地図上に新しく現れた3つの村も注目ポイントですね!
これで終わりってことかい・・・?
これで継承も発展も手付かずのままだったら怒るよ・・・
街の外観とか変更してたからな。
大量生産された商品じゃなくて職人がじっくり作りこんだ作品で
遊びたいのが本音だけど仕方ないですわ。
ゲームの中身がしっかり充実してりゃOKOK
ω・`)ノ オヤスミ
ノ
ノ
ともあれmobもマップも追加だ。いいほうに考えますかね。
更新がきたのはいいけど、各都市紹介か。
なんか中国先行βっていうのが現実味を帯びだしてきたなー・・・。
ボーダーには高速道路がある。
外観については完成したって感じなのかな。
町の中だけでもいいから走り回ってみたいな。
カメラ空に向けてぼんやりしながらチャットしてた日々がなつかしい。
空で思い出したけどムダに変な惑星が浮いてたな。
月だけ浮いてりゃいいのにと思ったよ。
あの星って季節によって出てる星が違ったりするんじゃなかったけ。
日付によって配置が換わってたりはしてたよね。
日付どころか時間の経過とともにゆっくり動く。
わが祖国アリアのテクスチャーが一番へぼいことは分かったorz
アリアの目玉はサンドスライダーです
>>760 惑星だけならまだしも銀河もあったからな空にチープさを漏れも感じた
チープというか木星とか浮かんでるのは違和感があった。
あんまり要らないなあと。
じゃあ何が浮かんでればいいんだよ
UFOか?
夜空には月と星だけでいい
>766
おまいは木星や銀河が衛星だと思ってるのか
距離と引力考えて物言え
FE開始後3ヶ月くらいしてからBI再開がいいな
両方してーけど流石に無理だし
つヒント:【ファンタジー】
木星も綺麗は綺麗だったけど、もし木星消して軽くなるんなら
木星いらんわな。冬の月は高く青く、夏の月は低く赤く、
普通の夜空で充分。そうだ、冬なんて吐く息が白くてもいいな。
どうでもいいけどBIの舞台って地球なのか?
吐く息が白くてもいいけど、もしそれで重くなるんだったら
それは要らんわな。
スペック満たしてりゃたいがい問題ねーべ。
表現増やすとスペック上がるかも知れんぞ?
要求スペックが上がらないに越したことはないけど
冬に足跡が残るのは良かった。
そういう意味でも、吐息が白いってのは良いんぢゃないかなぁ。
糞スペック層は切り捨てればいいと思うよ
今の時代厨房でもハイスペックPC持ってたりするし
キクラゲが海に居るクラゲだと信じてた
今は裏切られて失望している
むしゃくしゃしてノリで書いた今は反省している
ハイスペックばかりが脳じゃない
ワールド オブ ウォークラフトの動作環境も見習うべきだ
あとβ再開は去年みたく楽曲の公開が来たら近いと考えるが如何に
つかマジで曲増やして欲しい。
エフェクトなんてオプションでon/offできりゃいいべ。
マップ更新が来て、泳ぎ、釣り、海苔モノ以外は何が残ってるんだろ。
>>780の期待に応えて楽曲が増えましたーか?
献上が変更されましたーって言われてもアレは実際やってみないと
わからんだろうからなぁ。またcβから始めるのかね。
とりあえず、クローズドでもオープンでもいいので、実際に動くベルアイルで遊んでみたい。
個人的には、有料βでも全然構わない。
後、アリアがしょぼいって云う人。
確かに、見た目はのっぺりしてて一番手抜きっぽいけど、アレは魔法の力で一発成型とか云う設定なんだよ。
街のルーンでどうこうってのが、あったよね。
そう考えると、アリアが凄いと思えるかも知らんよ。
この時期に鯖開放はお勧めしない
どれだけアンチが沸いてようとFEがダークホースなのはかわらない
おっぱいさえ揺れれば、ベルアイルの勝ちだな
よくわからないけど
中華のcβ開始した?
ここの住人で垢とってプレイしてるヤシいたら報告よろ
ていうか、中国で開始されてるってことは
日本でも開始できるってことダヨナ
ていうか、これ日本で開発されてたんじゃないのか?
泳ぎは別に、来なくてもいい
白息は良いかも、焚火で煙が上がって遠くから見えるとか
RAベースだから近いことは出来るだろ
釣りも水泳も海苔もあるんだし
RAベースっつか
RAの人がつくってるってだけじゃなかったっけ
RAはまったく関係ないね。
ただ泳ぎは欲しい。水辺が少ないとか関係ない。
木星いらないから泳ぎを入れてくれよ。
RAの人が作ってるなんて誰が言い出したんだ
>>787 日本のは一度こけてるから慎重なんじゃないかな
>>782 それにしても、もうちょっとなんかない・・・?
下のほうに蔦がからまっていたりとか
ちょっとくらい汚れがあったりとか
設定よりも説得力が欲しかった
>789-790
違うって、それは運営が同じであり、開発途中のインターフェースが似てて、RAから引き抜きがあった云々という噂があった
ということからβ開始前スレ序盤に出現した妄想気味の憶測
だが開発は全然違うし普通は運営が別会社の開発データを流用させたりはしないと思うぞ
ヘッドロックはスクエニとも組んでるしモビーダの完全子会社ってわけでもないんだから
泳げると泳げないじゃ大違いだ。
え、泳げるの?目がキラキラしちゃうよ
思えば、昨日はECOの正式オープンなんだし、同じ日にネタぶつけ合う
必要もないんだよね。
来週、とは言わないけれど、日にちをずらしてβは来るんじゃないかな。
24日辺りにクローズ募集で、来年開けてから開始とかね。
此処まで来たら、あとは待つだけでしょ。
あと、中国は資料の提示と言う点で強いけど、日本の場合は動画で内容
を発表できて、それを回線によってはそれほど待たずに見ることが出来る
のがいいね。
せめて待ってる間は、動画でBIの世界を色々見せてもらいたいね。
泳ぎは前から少し言われてたけど最近になってスレで要望が目立つようになったな
基礎的な部分が安定してきた感があるから追加要素要望に流れ始めたってことだろうか
まだもっとも問題を多く抱えて未解決の献上と発展が残ってるんだけどね
これについてはスレでも具体的な解決案は出てないし考える側も苦労してるだろうな
楽曲かぁ。そういや今クライアントダウンロードできるとこあったりしない?
久々にベルアイルのBGM聞きたくなったんだけど、
OS再インストールしたとき全部消しちゃったんだよね。
>>797 ほう、貴公は長文を御所望とな?それでは…うわーなにをするきさm(ry
いやまあ冗談はともかく、現状で想像できる所としては、
・街が1つのマップに収まった
この点から、発展で旧BIに有ったエリア拡張は無くなったと見るけど、どうだろう。
もしかすると、周辺の村が大きくなっていく、とかいう要素も発展に含まれていたりしてね。
>>798 今しばらくの我慢かと。
因みに音楽データ自体は、BGMフォルダを見ると20曲で40MBちょい、圧縮形態はogg
で聞けるね。
遊べもしないのに、フォルダとデスクトップのショートカット、未だに消せずに取ってあるよ…orz
発展の問題は手段が献上のみってところだと思うけどな。
発展に関係したクエストを作ったりダンジョンを攻略しても
発展するとか、遊びに結びつけとけば楽しいものになったんじゃないかな。
献上祭に参加しない奴は非国民
という雰囲気もあったからなぁ
802 :
800:2005/12/10(土) 13:27:57 ID:OMcvVAmI
あと学校オンラインの充実も欲しいわ。子供時代にだけできる
遊びとか、世代交代するとクエストのストーリーが
どんどん変わってくとかね。4亀で言われてたべ?
「現在のMMORPGのほとんどがライトゲーマー寄りにシフトしている
ことと比較すると,方向性が逆の方向へ向かっているように見えます」
ITmediaなんてもっと手厳しく批判してたじぇ。
>>801 あったな。
まあ、ORGガンガレってことっすな。
>>801 そうそうそう。献上もしないでダンジョン攻略の募集してるやつがいる、
ムカつく〜!とかな。どうかしてますぜ、旦那。
>>802 そっち系にシフトすれば、ゲームのボリュームに繋がるほうにシフトすれば
磐石なんだよね。ったくわかっちゃいませんぜ(ノ∀`)
クエストを充実させるのって素人が思うより
難しいのかな?BIだとミッションだけど。
ノンキに出来る釣りなんかも欲しいねい。
なんでもかでもスキル必須にしなくてもいいからさー。
中国の公式見てて思ったんだけど
何故にSQUARE ENIXのコピーが貼ってあるんだろう?
スクエニだからさ
禿の系列からは外れたの?
>>798 そいやそれ上げてたの忘れてた
上げてください。。。 500200 DLKはゲームタイトル前半分で落ちてくるから
蔵消しちゃった奴で音楽欲しい奴は持って毛
落としました ども
8までは結構よく聞いた気がする
9はダンジョンで敵叩くと14になったんだっけ
そういえば、去年のCβ募集してたのっていつだっけ?
年末のあたりに募集してた気がするんだが
もうあれから一年か・・・
つまり今回も12/13に募集開始というわけだな!
ワクテカ
ぶっちゃけ言うと26じゃね?
それは中国のβテスト開始日だな。
でもまぁそれぐらいに募集でも開始でもしてくれたらいいな。
12月中旬〜1月上旬までに募集があると予想。
ベルアイル公開から一年の時も何もなかったからなぁ
12月13日も平気でスルーしそうな気もする
12月から1月までは「〜から1周年」が目白押しな罠
分かってる。
単純に節目が欲しいだけなんだ。
記念日にあわせて後367日でβ開始か
>マップが一新されましたが,地図上には表示されていない○○ー○○ォレ○○ィ○や,
>○○ス○フ○○,○○,等といった,今までにないタイプの新……あっ!
これはどういう意味?
キャンプ
「マップが一新されましたが,地図上には表示されていない」
「今までにないタイプの新・・・」のあたりから推測すれば、「新ダンジョン名」じゃねぇの?
とコナン君が言っていました。
ムービー見たけど、脳筋城は変形ロボになりそうな形だと思った。
oβ開始が待ち遠しいけど、開始するならするで、リセットの有無を予め知らせて欲しいね。
もしもリセットするなら、時間経過を倍速にしたり、自動的に国レベルを上げたりして、時間
変化について報告しやすくして欲しいかと。
リセットしないなら…完全に実装が済んだ状態でβ開始をお願いしたいな。課金開始時に
実装とか言われると、不具合が有ってもβ中にその部分について報告出来ないし。
タダで遊べると言うことだけで報告しない人も多いとは思うけど、誰かは不具合について
報告を入れるでしょ。出来ることなら正式スタート時には、不具合の無い状態で遊びたいしさ。
また、人の数が多くないと判らないこととか沢山あるだろうし、調べておきたい事とか有るなら、
β期間中に色々試しておいてもらいたいね。何時始まるか判らないけどさ…orz
>>828 モビーダ・ゲームズお問合せ先
info@movida-games.com
て言うかもう中国ではOB開始されてるの?
>>830 例のブログに書いてある。
現在(9日から21日まで)はcβのアカウントをかけたネタ大会
26日からcβ開始。
柴貴正のインタビューによればoβは年明け予定。
ありがとう御座いました
どうでもいいから早く始めろよOTL
中国で先行テストもいいけどCβ終わったら間髪をいれずに
オープンβはやめて欲しいな。ちゃんとテスターからあがった
不満とかフィードバックする時間をとれお
>>827 外観でボダ選んでみたものの、脳筋過ぎて着いて行けない新規の姿が目に浮かぶ。
意味がわからん。
旧BIでは、ボダの街の作りが脳筋過ぎて着いて行けないってのは有ったかも。
他の街は便利そうだったなぁ orz
いやアリアは相当だるかったぞ。
あれで便利な部類だったなら相当なもんだが。
>>838 もしもロングスカートが行けるなら、良さそうな服が結構あるね。
バリエーションも有るし、色彩も鮮やかな物が多そうだから、ゲーム的
にも映えるかもね。
こういう衣装って地方の村々で独特の衣装レシピを売っていて、それは
「特殊」の項目などに入れられる…とかだといいなぁ。
裁縫屋の人は、レシピを手に入れるために仲間を募ったり、単独で村まで
冒険したりする目的が出来そうだし。
だからベドウィンキャンプを実装しろと(ry
テスト再開(もしくは正式サービス)はまだかなあ
もう待つのは疲れたよ・・・
中国語の読み書きができるなら年内にできるチャンスはある。
日本でもそれぐらいにできることを期待しよう。
ただ、気になるのは形態だな。
クローズドかオープンのβかあるいはサービス開始かそれ以外か。
日本の場合、すでにオープンβに踏み切ってるしこのあたりどうするんだろ。
だよなだよな
おらびっくりしただよ(゚д゚)
先走ってるけど、既にラグの心配をしてたりする・・・w
先走って・・・ってまさかそういう意味か?
ラグが心配って事は以前とは比べ物にならない位アクション性が上がったんだろうか。
今日の世界遺産を見て新しいボダを彷彿し想像しる漏れ
ムービーではボーダーが一番いいね。
アリアは綺麗すぎるかな。宗教的というか魔法国家らしい
雰囲気はあるけど、もうちょっと日差しが強いほうがええ。
そんなのは無理だから少し汚すかね。
湿地いいよな
オレが開発か運営やっていたとしたら意地でも日本先行させるんだけどな。
スクエニの影響力がやっぱすごいのか?
戦闘が実際にどうなったかも気になるし、継承や発展がどうなったかも気になる。
体型とか泳ぎが来たかも気になる。全部解決してるといいんだけどな。
日差しで思い出したけど日焼けも欲しいねぇ
>>838-839 防寒着みたいのが欲しいな。雪山や雪原で凍死とかも。
餓死があって凍死まであったらマゾすぎか
寒い地形だと腹減り倍増ってとこが現実的かな
病気はちゃんと機能してて欲しい。
キャラの頬が赤くなって熱があるなとか、
足を引きずってるから石骨病だなとか、
ちゃんとしたやつなm9(`・ω・´)
>>855 確かにそういうギミックはあった方が面白いと思うけど、それよりも病気の影響をきちんと
考えて欲しいな。ゲームバランスを第一に考えて、外付けはその後でいいと思う。
>>856 病気の影響はあるよ。HP、MPが半分になるとかスキルが上がらないとか
武器が持てないとか。でもHPが通常時の半分になるとかデメリットだけの
病気なんていらんわな。
頭のサイズが通常の1.5倍に膨れあがってHPが半分になる
こんなんでなくっちゃ病気を出す意味も薄れるよ。
気持ち悪い?じゃあクシャミのモーションが止まらないとかさ。
>>853 凍死か。PSの「蒼天の白き神々の座」を何となく思い出したよ。アレもマゾかったよなぁ(遠い目
滑落>遭難>捜索隊出発>二次遭難>負傷して移動不可、手持ち食料尽きる>捜索隊全滅
下手なモンスターよりも、冬山の方がよっぽどこええ…orz
そう言えば登山MO、MMOって無いね。BIには関係ないけど。
>>857 冬山登山とか雪中行軍ができるくらいの猛吹雪があるといいね。
うわ、全然前が見えねえ!くらいのやつ。
治療する過程も面白さにつながるのかな、病気。
某だと精神的ダメージが蓄積されてって、癒すには
踊り子プレイヤーの踊りを見なきゃいけないとかあった。
プレイヤーキャラが絡んでくるってことね。
あと宝箱のハズレから罹る病気もぜひ欲しい。
面白いやつなm9(`・ω・´)
>>860 >あと宝箱のハズレから罹る病気もぜひ欲しい。
>面白いやつなm9(`・ω・´)
性別が変わるとか。
宝箱のハズレって大抵が金が少し入ってるだけの貯金箱か
どうでもいいゴミとかでホントに嬉しくないんだよ。
ハズレも楽しみたいだろう?
ああ、マゾいのは嫌だぜ・・・
ダンジョン攻略に来て宝箱を一つ開けたばっかりに
PTが全滅したとか。面白くなくちゃいけねーや。
たまには
>>863くらいのバランスのMMOがあっても良い気がするがな、漏れは。
TRPGチックにそういった盗賊系スキルが有名無実化しないのもたまには見てみたい。
そういったスキルあるMMOでも大抵は罠が去勢されてて脳筋がコジ開けても何の危険もないとかばっかだしな。
やっぱりこれからは落ちぶれていく日本と
より繁栄発展していく中国の差が明確になってくるんだろうね・・・
俺も中国に生まれたかったよ、こんな沈んでいく島国より。
そしたらBIも早くできたのにね
中国は広いからねえ。内陸部に生まれてたら、インターネットどころか
想像を絶する生活が待ってるけれど、それでも中国に生まれたいの
だろうか。せめて、「中国の沿岸部」とでも書けば良かったのに。
>>864 古代遺跡系のダンジョンなんかは罠だらけであったほうがそれっぽいな。
単にモンスターがうじゃうじゃいるよりは。
>864
賛成。
ウィザードリィみたいな、石の中といったような、シャレにならないのはともかく
近距離だと重装前衛でも即死しそうな大爆発とか、大音量の警報が鳴って
付近のMobが全てアクティブ化してワサワサ寄って来るとか。
どこでも罠出現とかせずに、ダンジョンなら奥や深層部へ行くほど、キツく
頻度も上がるようにして欲しいね。
盗賊系スキルというのも良いけど、DEXなどに依存させれば
手先が器用な生産系キャラも、PT参加のキッカケが増えて良いんぢゃないかな。
>866
日本の「勝ち組/負け組」どころの騒ぎぢゃないもんね。
いや、
いしのなか結構好きだな俺は
ぜひ実装してくれ
自分で上げといてなんだが、音楽聴くとむしょーにやりたくなってくるな
色々と賛否はあると思うけど。中国で飴あげてないと
嫉妬して日本でのサービスに、足枷する人もいそうだからねぇ。
FAとかが、いい教訓。
久しぶりに戦闘シーンの動画みたけんだけど、きちんと刃を合わせてるのな。
他の3Dゲーだと棒を振り回してるのと変わらないモーションが多いから、ちょっと驚いた。
こういう拘りはBIの好きな所だなー。
盗賊=回避が高くて手数の多い戦士
これが最近の主流ですよ・・・
主流とか、どうでもいいですがな
ベルアイルの盗賊は
罠発見 罠解除 罠設置 解錠 隠遁 偵察
これで600%
どっちかってと遺跡荒らしって感じだなそれ
トレジャーハンターとも言い換えられるが
スリとか言いくるめとか変装は無しですか〜?
D&Dの全拡張含めたくらい多彩な魔法が欲しい
中国の公式もそうだが、BIの公式ってなんかぱっとしないな
久しぶりに来たが、ベル中国のMMOになったのか
うん、日本ではやらないみたい
麻雀牌実装されねーかなあ
そりゃ日本の奴は何してもケチつけては
不可能なことを妄想して騒ぐだけだし
中国の反応の方が開発としても嬉しいってインタビューでいってたもんなぁ
具体的に不満が挙がってて解決しようとしない運営があったらバカだろ。
またORGが愚痴をこぼしに来たか?
同じユーザーから見ても、そりゃ無理だろって妄想も結構あるしな。
中国サイト見た感じ良い方向で修正されてるから、それでいいんじゃないかと思うんだが。
ヘドロクが内容を充実させる方向性を打ち出さないから、わけのわからん妄想が繁殖している希ガス
もっといえばユーザニーズの本質を見抜く力がヘドロクには(他のMMO開発会社にも)欠けている
アホ開発&企画もここに来てクダ巻くくらい能無し揃いなら
さっさと他所に丸投げすりゃいいのに
出来れば鰤とかSOEに投げてくれよ英語になっても全然かまわんから
何でブリやSOEが身請けしなきゃなんないんだよ。
おまいらは開発中止マダーと言いたいだけなのか?
アンチ氏ね
ここでなに言ったって始まるものは始まる。
そう、始まる。
中国で。
それが結果であり答。
日本の妄想と難癖しか能がない奴らへの。
なぜ予定通り正式サービスに入らず再開発という形になったのか考えてもらわないとね
クオリティアップは確実にしてるね。
その上で「おい!直してないじゃん」とか
「もう一声!」というのが出てくるのは仕方がない。
そうだ、もし運営がテスターの声が信じられないというなら
インタビューやレビュー記事なんかを読み返してもいいね。
「おい!直してないじゃん」
どの国でやった所で叩かれるクオリティだと思うがな。ま、アンチ扱いされてもナンだし退散するか。
動作環境が下がったらしいのは凄いよな。
それでも俺はベンチマークソフトは欲しいけど。
あれ、落として試しにやる人多いからね。
ゲームの世界に少しでも触れられれば宣伝になる。
動作環境が下がったのって
前回がβ1だか2だかだったから多めに見積もってただけで
βで大体の最低スペックリが叩き出されて
それを基準に動作スペック出してきただけじゃないのか?
レビュー記事なんてどのゲームの記事を書かせても
いかにもな提灯記事ばっかりですぜ。
>>899 大航海のベンチソフトをやったとき街の中の雰囲気に比べて帆船で
航海にでるとこで幻滅した・・・。用意してくれるのは親切だけどね。
>>900 それは違うんじゃないか。
なぜなら必要環境ほぼジャストな俺の別マシン(メモリ256M、GF4MX440)ではほとんど動かなかった。
というかもう900か。
>899
いや、実際にはどうだろうね。
本当に落ちた訳ではないと思うよ。
単にあちらではあの環境を持つユーザーがあまり期待出来ないから
無理やり低めに書いているだけだと思うなぁ。
更新された情報見る限りでは、以前より重くなることはあっても
軽くなるとは考えにくいから。
904 :
902:2005/12/12(月) 23:29:30 ID:7QcICUAt
「必要環境ほぼジャストな俺の別マシンでほとんど動かなかった」のは日本のβの話な。
念のため。
軽くなっても、オンボでできねぇぞゴラァァァ!!とか騒ぎ出す人がまたでるんだろうな。
FF-XIみたいに快適なプレイは無理だけどとりあえずプレイできるようにする外部ソフトとか無いもんかね。
正直ちょっとうざいんだよな。
WIN98でできねぇぞゴラァァァ!!
>>906 むしろハードも対応しないものが増えつつある昨今
WINMe<起動しないよ!?
Meとかネタだよね
なんだと
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 01:57:50 ID:egT8iI7T
GF4MXはGf4じゃないからw
3D の MMO なのにオンボとか Me とかメモリ 256MB とか脳に
氏沸いてるとしか思えない奴らは切り捨ててもいいと思うな。
威勢が良いな、過疎ゲーのスレにしちゃ
>>902 今ゲームするなら最低でもこれくらいは必要だと言われてる
メモリ2G
CPU3G もしくはAMD3000〜
ビデオカード256M 256bit
XPの認識量を超えたメモリ4Gとかしてる奴もごろごろ居るし
CPUの負荷を軽減しつつ良い音聞くために2万くらいのサウンドカード刺したり
最新のビデオカード出るたびに使用中のビデオカードオークで売って買い換えたりな
お前やる気あるのか?
そんな糞PC博物館にでも展示してもらえ
それが嫌ならファミコンでもやってろクズが
ああ、うん、すごいね
BIの動作環境が下がったらしいのは結構なこと。
WoWの初日のスレは軽い軽いと凄かったからな。
トレハンだけどフィールドでもさせなよ。宝の地図でも出して。
仲間を誘ってトレハンに行くのも楽しいもんだ。
スペック上の敷居は低いほど良いと思う。
なぜなら、どんな良ゲーでもプレイ人数が少なければ商業的に終了してしまうから。
実際に新ベルアイルの必要スペックが下がったのかどうかは分からないけれど、「多くの
人がプレイ出来る環境」ってのはいい方針だと思う。
まあね。それに今まで問題なくプレイしてきた人にとっても
軽くなるという恩恵がある。
当時としてはハイスペックマシン必須だったFF11が出た年の
スクエニの決算報告じゃPCスペックの推移のグラフまで
出して説明してたからね。
さすがスクエニって感じだね。
ただ疑問なのは、上でも言われてたけど再開版って必要スペックが上がる要因はあっても
下がる要因が見つけられないんだよね。
本当にエンジンごと変えたんだろうか。
エンジンの最適化だけでもモノによってはかなり違うらしいな。
どこぞの最近2.1になったMMOもエンジンを派手に手入れした結果、
三年前クラスのグラフィックの時よりポリゴン数もテクスチャサイズも上がってるのに軽くなったと言う話だし。
エンジンはどうかね。プログラムの見直しとかじゃない?
さすがスクエニというか株主の前で説明しなきゃいけないくらい
当時のMMOとしちゃ敷居が高かったんだよ。
地図見てて思ったんだけど砂漠に駅なんて置かないでくれよ
瞬間移動なんていれられるより駅玉のほうが
よっぽどいいけどね。駅玉ってロマンを感じる理想的な
乗り物のイメージじゃないから、つい邪険にしたくなる・・・
ごく稀に墜落したらどう?
要求スペックが高くて、それでヒキニートが弾かれるなら良い事だw
寧ろその程度のPCも用意できない貧乏人は来なくていいお(^ω^)
要求スペックが下がったとは思えないんだが
動作に対する認識が中国と日本じゃかなり違うからな
メモリに至っては以前のベータのときでも
512Mと1Gで実感できる差がなかったから、当然の変更だし
>>919 年に1日、しかも夜にしか咲かない花を摘みに、秘境に赴く…とか、立派なトレハンだと思うよ。
砂嵐の次の日にしか現れないハガネ岩とかさ。
別にミッションとかに組み込まなくていいから、こんなお遊び要素も入れてほしいなぁ。
で、今日こそは、何か動きがあるんだろうか?
( ^ω^) …
(⊃⊂)
( ^ω^) …
(⊃⊂)
(^ω^;)⊃ ナイナイ!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
>>932 年に一日はMMOでは無理があると思う
どうしても競争意識が出ちゃうからな
コンシューマなら普通に楽しめそうだが…
特別な天候中やその後ってのは面白そうだ
雨の間しか咲かない花とか現実にもあるしな