また静かにdat落ちしていくんだろうな
うんこうめぇぇぇwwwwww
シャンプーうめぇええええええええええええええええ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:07:12 ID:SbBzZHb8
とりあえずあげとく。
後半年後ぐらいにスレたててもよかったきがするが・・・
なにこのRFOnline
特別なエネルギー源として設定されているのが,「ネオスチーム」というものだ。
これは地下から取り出しているものらしく,このネオスチーム資源をめぐって三つの国が
争っているというのがゲームの背景となる。
二番煎じツマラナスwwwwww
潜入してる人いないの?
ふんっ!そんなのみんな知ってるわよ!
潜入しようとしたけど、ハンビットの垢登録のとこで
「名前が違う」っぽい事言われて弾かれる。
まじでチョンって馬鹿だな
ただのパクリじゃん。やってて恥ずかしくないのかな?
誰か聞いてみてくんない?韓国人ってなんで猿真似ばっかりするの?って
海賊版ばっかりの中国と同じようなもんだな。
パクリばっかで想像力のない、努力もしない民族は、日本みたいな先進国には到底なれないよって、教えてやったほうがいい
いい加減うんざりしてくるよ、韓国人のレベルの低さには
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:11:01 ID:SbBzZHb8
まぁでも、日本の中で幅利かせてるの在日の韓国人どもなんだがな。
もうだめぽ
どうもあれだから一応言っとくが、RFよりこっちの方が先ですよお前ら。
保守しておく
正直パクリだろうがなんだろうが、面白けりゃそれでいいや。
期待してたパクリ元は禿げが何もしないのもあって、素材を生かせてないしな。
まあ、これも世界観「だけ」にならないよう祈ってる。
住民番号とかチェックをちゃんとやってるぽ
韓国潜入むりぽ
SSみたけどデジャヴ・・・
設定もクリソツだしなw
黒機甲が大暴れして終了って事で良いのか?
そのネタ秋田
RFってアレですか。
堅さが 内藤>魔法使い>弓使い
足の速さが 魔法使い>弓使い>内藤
攻撃力が 魔法使い>内藤>弓使い
のクソゲーですか。
弓使いカワイソス
見てくれだけは
弓>越えられない壁>内藤=魔法使い
なんだよきっと!!…見た事無いからわからんけど…
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 01:22:03 ID:0fhPxh5Y
>27
概ねあってる
俺の美的感覚からすりゃ遠隔系装備のほうが
どれもかっこよかったりエロかったりに見える
チョンは遠距離武器のバランス取るの下手だからなー。
魔法もしかり。
でもなぜか遠距離は強くて、魔法は一撃は強いがMPがきつきつ。
大体こんなかんじだね(*´エ`*)
でもなぜか に違和感を感じた
>チョンは遠距離武器のバランス取るの下手だからなー。
>魔法もしかり。
>遠距離は強くて、魔法は一撃は強い、『でもなぜか』MPがきつきつ。
>大体こんなかんじだね(*´エ`*)
位置をずらすと解りやすくなるな。
>>25 違う
硬さ 黒ゴキ>その他
足の速さ 黒ゴキ>その他
攻撃力 黒ゴキ>その他
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 04:49:45 ID:CZ5h7wdR
あげるよ、母さん・・
そろそろプレイ開始するんでよろこぽ
ほす
2005年も残すとこあとわずか・・・
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 11:16:00 ID:CH1KDnFV
age
>>39 ちょwww
そのサイト漢字多すぎ
今月中になんらかの動きはありそうだな
誰も注目してないなw
まだ情報乏しいからだろうけど
スレが本格始動するのはいつになるんだ
ksg
44 :
age:2006/01/09(月) 12:20:30 ID:OQuIUKeu
age
kusoge-.
過疎スレ
一応保守しておく
やっとカコイイケモノが出てくるMMOだとおもって期待中。
シャドウベインの鳥さんもよかったが終わっちゃうし
EQ2のトラさんはなんか生生しいし。
PSUと同じぐらい期待してる。
保守
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 11:58:07 ID:tnmMXEL5
ほしゅ
保守
毎月5の付く日は保守
5月は大変だろうな。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:13:28 ID:9zgfsCaT
スチームパンク期待age
スチームパンク関連だけでも、WoW並にこだわってクエとかあったらいいのになー
と、妄想だけしておく。
そういえば.hack//G.U.もそれっぽかったな。。。
保守
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 01:49:51 ID:NG5IUGhM
可愛い系かと思ったら、リアル系韓国量産型MMOなんだな
インターフェイスとかもう少し考えろよ
保守
一応韓国ではもうすぐ正式サービススタートするみたいだね。
以下公式
こんにちは.
魔法と機械が共存する新しい世の中, ネオスチーム GMチームです.
現在正式サービスに合わせて大規模アップデートを計画の中にあります.
これからあるアップデートでは新しく追加されるシステム外にも
既存に充分でなかったシステムを補強したアップデートが成り立つ予定です.
正式サービス以後変化されるネオスチームに多い期待をお願い致して,
アップデートになる予定事項に対する手短な案内スリー図緑します.
(以降アップデート予定なので省略。)
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 00:11:35 ID:nXuMkfnF
age
保守保守
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 07:36:55 ID:oo/Kv1Ox
age
日本語版まだ無いのか〜
65 :
名無しさん@空腹:2006/06/16(金) 16:20:57 ID:WojaXgwv
age
マダー
>>61-
>>65 馬鹿野郎!
保守は毎月5の付く日って決まってんだろ!
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 13:25:32 ID:dKO93SVL
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
保守
つか来るの遅すぎ
GEのうp2.0が終わったら動くのかね
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 14:52:15 ID:7XZpXLeO
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 08:46:16 ID:I4euVOk9
まるで来る気配なし
保守せずに落としてもいかもしれないと思い始めた
社員が懲りずにまた立てそうだが
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:28:48 ID:ToJ3XvXC
中国版やってました、糞ゲー認定!!
早ければ8月中できそうな気配!
>>73 スチームボーイのワンシーンを髣髴とさせるシーンが...........
公式HPの公開は8月1日か。待ちわびたぜ…
ムービーみたけどいいなぁコレ
やっぱ種族でメリハリあると嬉しいわ
獣人っぽいのにタルタルもどき、パクリだろーがこういうのがほしかった
性別固定だったら泣くけどな
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:58:10 ID:QH4o/ymq
期待ageするのを忘れていた
性別は固定のようだな(´・ω・`)
>>79 POMとか性別あるような?
エルフ系とファイターみたいなのは固定ぽいね・・・
韓国公式のSSみてると♀っぽく見えるのいるね。
同サイト内でラピュタとかコナンとかのトレカ?があったりするけど
あれは何なの?ハングル詳しい人教えてくれ。
キャラが微妙だな
4亀のダンス微妙杉
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:04:20 ID:bzrf1M93
やっと来たか(>_<)
半年待ったぜ!
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:01:34 ID:cp0h1J/j
期待age
劣化RFって評判だがどうなのかな
というか、情報サイトとかないの?
明日HPオープンと同時にβテストが始まったら神
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 10:13:29 ID:VqZt7p4w
劣化RFってRFをアレ以上劣化させようがあるのか
実際のゲーム動画なしのプロモ映像って何かの参考になるの?
これなんてバッケンローダー?
>>90 ない、世界観はわかるだろうけど大分違うもんになってる
実際のゲーム動画も4亀にあるから見てみるといいお
公式まだー?
公式まだか・・・・
公式更新キタ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 15:08:28 ID:VVtKf/TY
age
■テスト名称
ネオスチーム クローズドベータテスト
■テスター募集人数 : 5,000人
[技術国家ログウェル所属] 4Gamer.net枠 : 2,500人
[神秘国家エリアッド所属] HUE枠 : 2,500人
■テスター募集期間
2006年8月1日(火) 15:00 〜 2006年8月7日(月) 9:00
■テスト実施期間
2006年8月10日(木) 17:00 〜 2006年8月14日 23:00
■参加資格
倶楽部はんびっと登録会員
四日間でどこまでできるのか楽しみ
あのイメージイラストは無いと思った。
絵師のHP見に行ったら、同じ向きの顔ばっかだったな…
確かに。
4日間のうちどうせ初日はまともに動かんだろうし
βというよりもαに近いのかも
技術国家に登録した
俺も技術にいれた
アイテム製作系のキャラつくりたいんだが4日でマトモなもんつくれるんだろうか
お前らついに来たな俺も
技術国家にしたぞ。
お前らが技術ばっか行ったら俺が外れちゃうじゃんかよ
アイテムモールがあるみたいだが基本無料って感じなのかね
新作ムービーを見ると将来的には三カ国での三つ巴のPvP(RvR?)に
なるっぽいな
そいえば、応募したひとURLって入れた?
とりあえず自分の入れといたんだけど
入れると選ばれやすかったりするんかね
まったく興味なかったが
大規模PvPって言葉だけでβ応募してきた
30分やったらポイするかもしれないけど応募してきた
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:43:25 ID:fqq2fABf
ニダやめてきたお^^;
技術国家で応募してきたお
ここには神秘いないのかwww
>>112 俺は神秘にしてきたが……なんだこの廃れ具合w
やっぱ技術だろ
みんな気にも止めていないって感じだな
なんか発表からここまで素早かったから
ついていけてる奴がまだ少ない希ガス
そのうち人くるんじゃね?
OK技術に応募した
最近ゴミゲーしかないので期待している
>>117 開始数時間で
ゴミゲーwwww
って言って退散する姿が見えた
ま た チ ョ ン ゲ ー か
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:31:27 ID:g+3+9L+v
期待してないけど応募
同じく期待してないけど一応応募
なんかいいなこの期待感のなさwww
技術の奴らベータ始まったらよろしくなー
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:38:21 ID:kLkVL+bl
10日から13日まで旅行に行くけど応募してきた。
なんだかんだ言っても応募だけはする
去年からやってみたいと思ってたから応募した。
でも神秘少なそ(ノ∀`)
ss見ると文章文字化けしてるからローカライズは中途半端っぽいな。
技術で応募した
赤より青がいいから神秘にしたんだけど・・・偏ってるのかね?
気になったんだけどヒューマンって種族ひょっとして男のみ?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 18:08:19 ID:g+3+9L+v
1ヶ月前だったらちょっとは期待してたかもしれん
ってか技術多いなw
根っからのマジョリティである俺は
少なそうな神秘で応募した
垢2つ作って両方応募しといた
でも赤青別専用蔵使うみたいだから両方当たると困るかもw
スチーム萌へ
その昔、バッケンローダーと言うゲームが(ry
以下の手順でやれば無料でWebMoneyが入手できます。
最初の1日目で1000円〜3000円は確実に稼げます。
実際の作業は数分から数十分、1時間はかかりません。
@
http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=436515 ↑このアドレスからサイトに行く。
Aそこのサイトで無料会員登録します。(紹介された人と紹介者に登録時点で500ポイントがもらえます。)
※事前に新規でヤフーなどのフリーメールアドレスを取っておくといいですね。
Bポイントを稼ぎます。
最初の稼ぎ方はログインして左上の方に「すぐゲッチュ!」と書いてあるところから
始めてください。懸賞などに応募すればするほどポイントがもらえます。
他にもたくさん種類があるので、1日目で約20000ポイントはGETできます。
C3000ポイントから電子マネーに交換できます。
3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円
Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。
トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってください。
その月に初めてポイントバンクにポイントを移行したとき、1000ポイントもらえます。
E
http://www.pointbank.ne.jp/ ←ポイントバンクのホームぺージに行ってください。
そこで (お取引はこちら)→(ログイン)→(振込み)→[交換先指定](WebMoney) の順で
ポイントバンクに預けたポイントを電子マネーに交換してください。
交換の手数料はWebMoney500円につき75円です。
交換すると電子マネー(プリペイド番号)がもらえます。
・ゲームの具体的な要素の説明がまったくない。
・アイテム課金である。
・公式サイトの文中にやたら「!」がある。
・韓国製である。
はいはい、チョンゲチョンゲ
公式のアイテムモールってなんだ・・・
もしかしてアイテム課金なのか
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 19:46:20 ID:WRzDXEfw
3カ国大規模戦争萌え
そうさ俺はDR難民
4亀みてきた・・・アイテム課金のようだな
期待してただけに無料ゲーの餌食になるとは残念だ
これ種族ごとに性別ないんだな
女キャラエロフだけかよ
チョンゲーでもはやアイテム課金にならないほうが稀
ビッグタイトル以外は全部アイテム課金
応募記念sage
曲に期待
アイテム課金じゃないと過疎るしなぁ
開始当初は盛り上がっても1年も立たずに過疎進行する
RFとかRFとか・・・
狼かっこいいな
戦争楽しみだな
数の多い、技術国家皆殺しにするか
アニメーターは多分ゴーレム使いみたいなのかな。
>>144 RFはゲーム自体がクソだったからしょうがないが
こうMMOが量産されたらアイテム課金じゃないと人少なくて即終了だからなあ
RF初期のアクミンみたいに弱い国家に入りたいな。
そっちの方が連帯感強くて楽しいしw
アイテム課金かよ!結局RFからの移住先は見つからんか。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 21:10:59 ID:ZvRFROEl
募集かーいし
ニダみたく、だだっぴろい平原が広がってるとかじゃなければいいな
最近でた中じゃキャラクターに一番魅力を感じるよ
人間のみとか大杉
公式とかみてるとちょっとわくわくするな
nidaにはまってるけど大規模pvp好きなんだよな
グラはそんなに悪くない、イラストもかわいいし、宣伝さえすれば
最初の1年ぐらいはもつのではないだろうか
cβ4日間の最終日に初めてのPvPテスト。
グダグダでcβ終了し、次回β開始は無期延期でそのまま話題無くなり自然消滅。
と見た。
チヨタヌは珍しい事故だろ。
つーか、全然レスなくていかにも人気なさげだけど、
絶対定員を上回るんだろうな。
ここでも技術国を選んだやつばっかだし
技術国にしたのは失敗だったかもしれん・・・。
雑魚だらけの技術国家、滅亡に追い込むぜ
人数的にはリンチに会いそうだが
童貞 vs 腐女子 と予想してもいいですか?
世界観的に好きになれそうだ
>>156 きっと多くの女性は神秘にいくお
男は技術が好きだから技術にいくお
つまり、技術が神秘をレイプして楽しむゲームだお
もちろんゲイも神秘にいるから要注意だお
これおもろいの?
自然はいらない子なのか
まぁ、実際始まってみたら技術国家の方が過疎ってたらワロス
2chのこういう話ほど信用できないものは無い
登録選択肢が神秘デフォルトだからなぁ
いちいち垢とりなおして再登録した
チョンゲーはWIZ、最強だから、
神秘、プラス職業、WIZ選べば最強の設定になるはず
国家間でステータスの設定違うらしいから
じゃあ俺はあえて技術国家の獣人魔術師やるぜ!
チョンゲで生産職とか不遇すぎるので避けておこう
ロハンは期待以下の出来、ダークアリーナは80まで育てて満足
あんまり期待してないが、そんな物ほど予想以上に良かったりするから・・・
とりあえず今年のMMOは駄作が多いのでそろそろ定住したいよ
種族で性別固定は痛いなぁ…
グラフィックもRFに相当劣るし
あんま期待できなさそう。
クローズド四日間戦争毎日開催すべきだな
最後の一日だけ戦争じゃ、テスト不足でデータ回収できないだろう
テスト四日間なら、
生産職やるやついない気がする
国家間戦争メインのMMOにすべきだな
狩りメインのMMOでは、廃れるのはやいぞ
生産職は銃うてるはず
長銃っぽい古臭いやつ
週末だけでなく、毎日国家間戦争開催ぐらいがちょうどいい
毎日、国家間戦争あれば、ユーザー大幅増加で、打倒FFが狙える
同意、普通にやってたら客は見込めん
わかってるか?運営さんよぉ
HUEって期待できんの?
>>176 そこまで糞運営ではない、ってか俺が悪い評判きいたことない。
てかHUEのゲームしたこと無いからだけどなーw
>>169 性別固定はきつい?
RFじゃ一貫してアクミンだった俺に喧嘩売ってる?
両方やったことある輩の視点から
管理は、かなり頑張ってる方だとは思うが・・・。
問題点があると真夜中でも早朝でも修正あったりする。
運営は他とどっこいどっこいだなw
生産職はロボに乗れますか?
俺も今年期待したMMOがことごとく凡作だったからこれも当然期待してない。
が、戦争のバランスがよかったら定住するかな。もうその一点のみ。
クソい狩りとかマゾ生産はおなかいっぱいなんですよ。
>>179 中華狩りとかをきちんとしてくれたらそれでもう('A`)
>>178 いや、アクはまぁいいと思うよ。ロボだし。
>>182 アイテム課金だとかなりの率で中華寄り付かないから
大丈夫だと思うよ、大作じゃないしね('A`)
アイテム課金だと、よけいに敬遠されるんじゃないのかね(´・ω・`)
敬遠されると、アイテム課金で月額並かそれ以上に金取れたとして
戦争主体だけに、人数少ないとオモロくない→引退→結局並以下の収益
となりそうな感じがするんだが。
何はともあれ、ブルジョワ以外にも愛の手をっ。・゚・(ノД`)・゚・。
アイテム課金な時点でPvはお察しだと思うんだけど
いかんせんアイテム課金で大規模PvPができるMMOした事ないからわかんね
まぁいずれにしても最初はレベリングだからコツコツやるか
ヒント:ブログURL+トラックバックかな?やはり
ブログどこが無難?
アイテム課金はぼろ儲け
ゲーム性にクリティカルな部分で課金されると
短命になるし、開始後過疎へまっしぐらだけど、
外見とか便利要素とかなら、アイテム課金でも十分やってける希ガス。
チョンゲーのPvP、戦争に期待すると痛い目見るぉ
国家間戦争がしょぼいか、
週一のペースならクローズドでおさらばか
すべてのMMOは狩りゲーから脱却できてないから、
国家間戦争メインになれるかどうかが鍵
そんなに国家間戦争したいならFEやれ
10月から丁度基本無料だぞ
11月からじゃなかったか
FEもやってるけど、チョンゲRvRもそれはそれでやりたい
バランス良マゾ度緩和のRFって感じなら十分おk
ところでシステム的に国家戦ってどうなっているの?
まだ実装されてなかったり?
PvPの面白さはDRが最強
バランスよすぎて脳汁とまんね
でも運営が糞すぎた
>>193 FEみたいなゲームはボイスチャットがあってこそ生きてくると思うんだが、
殆どのプレイヤーがそこまで連携を重視してなくてポシャった。
クリゲなら文字チャットでも連携間に合うし、気軽に遊べる。
ボイスチャットを敬遠しがちな日本人でも国家戦に参加しやすいんじゃないかな。
ほんとはFEみたいなヤツをボイスチャットありで遊ぶのが最高なんだけどね。
盛り上がらんなぁ
大規模戦あるならそのムービーも見せてほしいな
RFとはまたルール違う感じだし
こーゆーのはOβにならんと盛り上がらんでしょ。
さほど期待されたタイトルでもないし。
個人的にはRFっぽい戦争がまたしたいから期待してるけど。
韓国公式サイト見てきたが活気溢れるMMOでないのは一目瞭然だった。
皆が唯一期待?な大規模PvPもあくまで後付けみたいだ、この時点で
すでに終わったと悟っとく
>>201 韓国βの最初から戦争が実装されてるものなんかほとんどないでしょ。
とりあえずcβの自然の国が無いのは
あえて選べなくしてるのか、それとも実装されてないのか・・・
事前にスレが盛り上がってなくともcβ募集では落ちたりするから油断出来ないんだよなぁ。
おまいらいったい何通応募してんだよ、って感じだ。
2垢で両方応募してみた
NeoStreamの名前に負けない、すばらしい期待度だな
SSに写ってるNPCに、クスコ/調教師ってのがいるんだが・・・・・
製作者の転職にアニメーターがあるんだが
なんか公式が開けないのは俺だけだろうか・・
>さらに,RvRなどの戦闘を強く押し出しているRF onlineに対して,Neo Steamでは,クエストが中心のゲーム構成となっており,
>国家間の対立が設定されていてRvRも可能にはなっているが,それほど比重の高いものではないそうだ。
って記事が4亀にあるな
戦争もできるけど基本は狩りゲーって感じなのかな
鉄道とか気球とかロボとか移動手段がいろいろあって便利そうなのは良いかもしらん
RF onlineでは,国家ごとにまったく違う形態(そもそも出身星が違う)であったのだが,
Neo Steamではもともと1種類の種族が分化して4種族に変化したものであり,
基本的に根は一つのものである。また,それぞれの国家に,
それぞれの種族すべてが混在しているので,1国家=1種族といったRF onlineとは違って,
種族と国家を独立して選択できる。
さらに,RvRなどの戦闘を強く押し出しているRF onlineに対して,Neo Steamでは,
クエストが中心のゲーム構成となっており,国家間の対立が設定されていて
RvRも可能にはなっているが,それほど比重の高いものではないそうだ。
戦闘の様子。戦闘時に気絶するとスペースバーを連打して回復などといったものも
盛り込まれている キャラクターのレベルは現在100まで設定されている。
レベル1〜10まではまごつくこともあるだろうが,そこから先は,
このゲームの本題である「スチーム」を活用することができるようになる。
このスチームの使い方がなかなか中毒性のあるものらしいので,期待したいところだ。
新作MMORPG「Neo Steam」は,3国家による大規模PvPなどを特徴としたゲームだ。
日本ではハンビットユビキタスエンターテインメント(HUE)がサービスを提供する旨,
すでに発表されている。
4G:なるほど。NeoSteamにおけるPvPとは,どのようなシステムになるのでしょうか?
Hanbit:PvPができるエリアには,レベル20から40までのプレイヤーが集まります。
PvPをしなければ手に入らないアイテムがありますので,
それを集めるためにはここで戦う必要があります。
4G:それはPvPエリアでドロップするということでしょうか? それとも,本当に
PvPをすることでしか,手に入らないアイテムがあるのでしょうか?
Hanbit:実際にPvPをやる必要があります。PvPで相手を倒すとドロップする
「ソウルクリスタル」というアイテムですね。
4G:そのソウルクリスタルはなんに使うアイテムなのでしょうか?
Hanbit:PvPエリアにはクエストもあって,そのために使うアイテムです。
PvPで倒した相手の数だけソウルクリスタルが手に入りますが,
これはPvPエリアでボス級のモンスターと戦うクエストに参加するために必要となります。
ボス級モンスターを倒せば,当然よいアイテムが手に入るわけですね。
そしてそのクエストは,レベル20用,40用,60用の三つが用意されています。
4G:なるほど,それであれば積極的にPvPに乗り出したほうがお得そうです。
では次に,ゲームの基本的な設定についてお聞きしたいのですが,
このゲームはスチームパンクの雰囲気を取り入れてますよね。
どういう経緯でスチームパンクを取り入れたのでしょうか。
なにか演出や世界観で狙っている方向のようなものがあれば,
ぜひお聞かせ願いたいのですが。
紹介ムービー見た限りじゃ、乗り物がある普通のクリックゲーって感じだったな
Hanbit:大規模なPvPが入ってきますので,まずは攻城戦兵器などを充実させていきたい
ですね。また,現在は三つあるべき国のうち,二つしか実装されていないわけですが,
正式サービス後に新しい国を実装する予定です。
4G:え? 途中からの実装となると,その国だけスタートが遅れてバランス的に不利になる
のではないかと心配になりますが,何らかの救済措置などは考えていらっしゃいますか?
Hanbit:ええ,もちろん。二つの方法を考えています。一つはサーバーを変えるということ
です。もう一つは,防御兵器などAIで動く兵器のAIを調整して,より強いものにすることで
す。
4G:ですが,サーバーを変えるとなると,現在動いているサーバーには追加されないという
ことになりますよね?
Hanbit:そうです。それも一案かと。
4G:AIを変えるというのは,攻城戦兵器は人間が操作するのではなくてAIで動くのですか?
Hanbit:2種類あって,AIで動くものと人間が操作するものがあります。そのうち,
AIで動くものの強さは調整可能です。
4G:国対国の戦いでは,プレイヤー数のばらつきなどで弱い国が出来てしまうこともある
わけですが,そういった場合にも,その攻城戦兵器のAIによる調整が行われる可能性は
ありますか?
Hanbit:そういう案も出ていますが,ほかの案もあります。国ごとに人数制限を行って
バランスを取ること,がそうです。
4G:なるほど。話が少々基本的なところに戻りますが,このゲーム全体での,
RvRというか,国対国の大規模PvPが占めるウェイトはどの程度のものになるのでしょうか?
Hanbit:ゲームコンテンツの全体から見て,RvRのそれが占める割合は20〜30%ほどです
ね。RvRに参加するにはある程度高レベルである必要がありますし,高レベルのプレイヤー
キャラクターが大勢必要になります。ちなみにRvRで活躍すると,国から特別な乗り物など
が支給されることもありますよ。
4G:だとすると,キャラクターレベルが上がってくれば,RvRを楽しめる人の割合は増えて
いくということですね。
Hanbit:そうですね。モンスターを狩るなど,PvEの部分ではAIの問題もありますから,
面白さには自ずと限界があります。やはり一番面白いのは,人間対人間の戦闘になります
ね。ですから,最終的にはRvRへ向かうことになります。
4G:分かりました。本日はどうもありがとうございました。
スチームパンクとファンタジーの融合した世界観をウリとするのみならず,クエストなどに
ユーザーフレンドリーな仕様を盛り込みつつ,全体としてはRvRといった大規模PvPへ
向かう作品であることが,今回のインタビューで明かされた。
「人間と戦うのがいちばん面白い」という見解についてだが,昨今の韓国製MMORPGは
何もかもがそこに向かっている状況であり,これはこれで最終的に作品を差別化しづらい
気がする。そこでモノを言うのが,本作の個性的な世界観なのかもしれない。もっとも,
異なる世界観を立てるなら,その延長でゲーム性そのものも個性的にしてよいとも思うの
だが,それはまた別の論点だ。
普通に未実装多くて、バグでまくりな悪寒
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 12:21:56 ID:2nVxNJTb
8/10〜14は普通に出勤だけど応募してみた。
4gamerが好きなので技術の方で登録したが、ここ見てると技術で登録した奴が多そうだなwwwwwwww
4gamer経由以外ってあんまりいないんじゃね?
2垢持ってるからとりあえず両方応募しといた
蔵が国ごとに用意されてるぽいから
両方やろうと思えば2個インスコしないとだめなんか
スタートダッシュで戦争しかけたいな
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 12:50:26 ID:7e89NA6c
222だったらROHANと一緒にサービス終了
>>223 バストレボリューション
それなんて 胸 革 命?
期待してたけど上の奴よんだらモウダメポ..._〆(゚▽゚*)
狩りゲーはつまらん
国家間戦争でエキサイトできるかどうか
ハンビットに戦争ゲームがどういうものなのか理解できているのかがみそ
>>226 HUEはグラナドでコケたから、
これにはかなりの覚悟で臨んでいる...........と信じたい。
グラナドは狩りゲー、メインだと気づき一週間で見切ったから、
スチームは、単なる狩りゲーに終わるのか、
戦争ゲームとして成立するのかクローズドで見極めたい
仮にもcβ募集開始なのに
ここ以外に本スレがあるんじゃないかと思わせるほど進まないな
4亀のインタビューで、クエストメインでRvRはオマケみたいに書いてあるじゃない
ハンビットに毎日、国家間戦争を実施するだけの運営能力が
備わっているかが、ユーザー獲得の目安
戦争メインなMMOって何がある?
最近は狩りゲーばかりでw
無難にFEだな。ぶっちゃけ戦争メインのMMORPGなんか出てない
>>233-234 FEやってみたいが、初期投資に1万円は辛いです。
おとなしく11月まで待ちます。
>>232 RF(苦笑)
Oβの頃は楽しかったよ。
人も多かったし、同種族での連帯感もかなり高かったし
レベル上げも銭が無茶苦茶貯まりやすかったからそれほどマゾくなかったし。
でも有料化から何もかもがウンコーになってしまった。
FEは糞だ
あとはFPSぐらいしかないからな。MMOから来る人には敷居が高いらしい
職業だけじゃなく、国家や種族によってステータスが違ってくるわけか。
クローズ募集のページの赤エロフの乳エロい
ドラゴンラージャのPvPは最高のバランスだが、どうにも運営が糞すぎた
中華が範囲連打チートで大量虐殺してもGMすら置かないという放置っぷり
そのせいでユーザーが減り、さらにバグでインできなくなったり蔵落ちオンラインだったりでさらにユーザーが減った
バランスは最高なんだよ。Pスキルいるし、廃人マンセーでもないし。低レベルでも格上殺せるし・・・
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)…ダレモイナイと見せかけてROM多数の予感
わざわざ書くようなネタがまだないんだろw
取り敢えず、RFOnlineとDragonRajaとPlanetSideをインスコしてみる。
俺は神秘で応募したぞ。
MMO定住先を求めて放浪中。
期待してる。
今のDRはごく少人数の廃人しかいないからお勧めできない
そもそも数年前のゲームだし
どうしてもやるなら海外RAJAがいい。始まってまもない
ここにかくことじゃないけどね・・犠牲者を一人でも減らしたい
MoEとかどうよ?
資金がなければ戦争出来ない
兵士だけじゃ戦争出来ない
資金物資調達から戦争は始まっているんだぜ?
て書いたけど、そういえば糞ゴンゾの糞パッチでせっかく面白い対人戦が死亡してたな。
やっぱだめだ。
もう信者しか残ってないね今のDRは
でも海外DRはもっとダメ。戦争時間がありえない時間だし、参加人数がひどい。
DRの唯一の魅力である戦争をなくしてしまった感じだ。真の意味で糞ゲー
1ヶ月廃プレイするか、3ヶ月まったりやるかすれば戦争で主力になれるから過疎ゲーに抵抗がないならやってみるといい
あと終焉を楽しむのも重要だ
つぷらねっとさいど
>>247 planetsideはまじでいいぞ
その3つだったらダントツでおもしろい
どうでもいいがスレ違い
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:37:58 ID:nUSSJXvT
戦争好きが盛り上がってるようだが、
生産が気になるな。
ようやく本スレを見つけた、ずっとカタカナで検索してたぜ
当選したら神秘で生産やる予定なんだが、
初日はログインオンラインになりそうだし、実質三日か……
ロクなもん作れないまま終了しそう。
ってか生産、どういうシステムなんだ?
材料集めて後は完全確率依存?
期待さげ
チョンゲで生産なんて素材が敵Dropのみで
レベル補正で低レベル倒してもDrop無しとか
そもそも生産職のため戦闘力も低め
それなのになぜか生産に夢見てやる奴多いから
生産品も供給過多で儲からねぇ〜
だゾっ
対人に勝つ!という共通の目標があるから生産品の流通が滞るとマズイだろ。
特に対人に直接影響の出る装備に関して生産品の有難味がどの程度のものになるか
わからないが、供給が多いに越したことは無いだろう。
だがチョンゲの生産でまどもなものを見た事がない。
ヘタすると、武器防具の強化の事を生産と呼んでいるだけってゲームもあるからな。
>>261 耐久度で壊れて、それなりの期間で壊れるならそうかもしれん
だがそこはチョンゲ、修理すれば永久に使えたり
たとえいつかは壊れるようなものだとしても
壊れるはるか前に次のレベルのが使えるようになっている
それがチョンゲクオリティ
>>263 一面的には全くその通りだが、永久に使い続けられないよう修理後に
最大耐久が減るシステムを採用しているゲームだと「装備が使い捨てだ!」
「武器に愛着が持てない」等々、不満が噴出しているのだが。
「壊れるはるか前に次のレベルのが使えるようになっている」に対しても
そうでないシステムを採用しているゲームでは「装備の予備を大量に
持って行かなければならないのでマゾい」「自前で生産できない人が
不利になるので不公平」等々、不満が(ry
>>262 というわけでチョンゲだからではなく
万人が認めるな「まともな生産」などそもそもない。
それは主に生産品を使う側の意見だな
俺はあくまでチョンゲの生産職には期待しないほうがいいと言いたいだけで
理想の生産システムについて語りたかったわけではないのでこのへんにしとく
>>264 UOとMoEはまともだったと思うが。EQとマビはしらんけど。
生産のために戦ってLv上げしなきゃならない事も無し、生産した物がきちんと流通に乗って実用品になる。
生産者が生産だけで生きていける世界だった。
さらにMoEはプレイヤーの腕次第でよりよい品を作れるとか、少ないスキルでも安定して生産物を作れるとか、
確率だけに依存していない生産だったしな。
まぁ、いまやゴンゾが全てRM強化できるようにしてクソミソにしようとしているが。
ベルアイルの生産なんかは結構良かったよ
素材がDropものと採集ものと2つあるから、生産職は採掘やらで石取ってきて加工して装備作ったりして金稼ぐ
で、稼いだ金で戦闘職から動物の皮とか買い取って裁縫でまたアイテム作って売る
>>266 RvRメインのゲームで生産だけしてどうするの?
>>268 このゲームはRvRメインじゃなかろ。
4亀のインタビューでそう言われてるぞ。
個人的には、
戦争やるなら、領地&資源の確保や物資生産状態の充実またそれの破壊&奪い合いの要素は欲しいと思うがね。
ただ戦うだけだと飽きる。
>>268 俺個人は同意できるが、世の中には別の楽しみを見出す奴もいる。
DragonRajaでも戦争に出ずひたすら製造して商人になりレア作りだけに
喜びを見出してる奴も居るし、狩り廃人なんてのも居る。
楽しみ方は人それぞれ。文句言うのは野暮ってもんだ。
>>270 それなんて刀匠?
でもあいつ実は別キャラでシーフ持っててそれで戦争出たりしてるけどな
生産なんて補助要素にすぎん
戦争がエキサイトできる仕様でないなら
廃れるのは必死
と、戦闘中毒の脳筋が申しております。
こういう考え無しの馬鹿が大東亞戦争を第二次世界大戦へと拡大させていったんだろうな。
つーか一週間も募集してテスト4日間かよ
なんだこりゃwwww
話がだいぶんナナメ上の方向に
皆( ^ω^)キモイオ・・・
生産職は戦争でリンチしてやるから
まとめてかかってきやがれ
cβ前だってのに余りwktkされてないwww
と思わせてそれなりの競争率だったりするので困る
Duron1.4GHzって必要環境(PentiumIII800MHz)満たしてますか?
満たしてる。
必要環境 推奨環境
CPU Pentium III 800MHz 以上 Pentium 4 1GHz 以上
RAM 512MB 以上 1GB 以上
VGA Geforce4 MX 64MB 以上 Geforce4 Ti 以上
「楽しみ方は人それぞれ。文句言うのは野暮ってもんだ。」(bwxTIFj9)と
擁護しているが、RvRがウリのゲームで生産云々というコンセプトとズレた
事を言っている奴らは生産に対して
「だがチョンゲの生産でまどもなものを見た事がない。」(BpixuLcA)
「それがチョンゲクオリティ」(wBan6IAG)とやる前から文句垂れてるぞ?
イヤなら「まともな生産のできるMMORPG」とやらをやったらいいのに
なんで忌み嫌うチョンゲのスレにやってきてブーたれるのかね?
どうみても単なる自己厨のヒトリヨガリだろ。
UOのようなひたすら材料集めするゲームはおもろいとは思わん
ひたすら殺しあって、何人ころしたかで勲章くれるほうが、殺し甲斐がある
んなもんどうでもいいんだけど
別に嫌いと言った覚えは無い
セレロン1.1G
メモリー512M
GF5200
問題なく出来る?(^ω^)
神秘、タルン、魔法職がクローズド最強コンビ
CPU Pentium II 500MHz
RAM 128MB
VGA オンボード
でも難なく動く
>>288 「それがチョンゲクオリティ」と言ってる人が、とても好いているようには思えないのだが。
『嫌い』という単語そのものを使わなければいいとか、本気で思ってるのかな?
自己厨はすぐに開き直るのがお約束だが、ID:wBan6IAGも例に漏れないようだな。
タルン
その姿は大きく、
その姿は獣のようなタルンは、
基本的には人間のように
2足で歩いている。
強靭な力をもつ彼らには、
重い武器を振るう戦士が向いている。
タルンは魔法向いてないかもな
エルフ
セクシーな雰囲気を身にまとい、
美しい姿をもつエルフは、
その美しい姿からみなに愛される種族だ。
温和な性格や、勉強好きなところから、
魔法系の職業が特に向いている。
魔法ならエルフだな
人間
適応力が高く、
どの種族でも親しくなれるヒューマンは
三つの大陸に散らばって住んでいる。
国と地域によりやや能力が変わるが、
敏捷が優れる放浪者に向いている。
ポム
ぱっと見はびちっこく、
カワイイ印象を受けるフシギな種族。
しかし彼らの優れた技術は、
世界一といっても過言ではないだろう。
いつも何かを作りだしている彼らには、
技術者系の職業が非常に向いている。
公式よく読めば種族で職業向き、不向きがはっきりするな
ポム=技術者
人間=放浪者
エルフ=魔法
タルン=戦士
やるしかスキルの相性が悪くなる
種族で職業固定はつまらんし
反逆してタルンで魔法使いやるお
それでも漏れはエロフの戦士やるつもりだがな
タルンで魔法使いならLV15早走り(普通の種族より早い走りができる。)で、
逃げ足のはやい魔法使いができる。
意外と死ににくいかもしれない
魔法やるならエルフかタルンだな
人間は金稼ぎ用で戦闘には不向き
獣人の魔法使いやるお
他のゲームだとこういう種族はなかなか無いからなー
意外な組み合わせから思わぬキャラが誕生する。
そんなもんさ、世の中は( ^ω^)
ラージャはlv高い人が低い人殺しても勝利ポイントにならないってのが
よかったね
やる気のない歌に聞こえる
動画見たけど、最近で言えばブラキンそっくりなグラ。
プロモ映像からラピュタの世界観を期待していたのにorz
ムービー見たけど、ミックマックに似てるね。
その分空を飛べたり戦争があったりといろいろ楽しめそう。
あえていえば戦闘がイマイチ?
こりゃ意外とヒットするかもしれん。
はんびっとの社員に狩りゲーと戦争MMOとの違いが
認識できているのか否か
クローズドで全てが明らかとなる
>>299 またここでも見た・・・
この行為はそのゲームの株を下げるだけどとわからんのか。
良質なゲームが遊びたいのなら他人任せでなくいい機会だから英語を学べ。
さらに世界が広がる事は間違いないんだから。
PT仕様がどうも気になる
味方に補助掛けながらやっていくのが好きなんだが・・・
てか補助魔法くらいもちろん最初からあるよね?
しまった名前間違えた
吊ってくる
20〜30%が週2〜3日の割合でのRVRなら許容範囲
20〜30%が主観だけで実態が週一の国家間戦争だったら論外
1日1回でもいいけど
戦争やって落ちるってのは嫌だから、2〜3日が丁度よさそうだな
でも動画にRvRの様子がまったくでていないのが気になる
毎日2時間とか決めて夜やってほしいな〜
RFみたいに朝とかやられてもやれないし
廃人がハァハァしすぎになるだけ
大規模なRvRのほうは攻城戦とか言ってるから24時間常時ってことはまず無いだろう
ソウルクリスタルがどうとかボスがいるっぽいPvPエリアは常時なんじゃないかな
>>313 夜やっても同じこと
廃人にレイプされるのはMMOではもうしょうがないだろ
それがいやならFPSでもRTSでもやればいいさ
廃人にレイプされるのがイヤならスキル制で上限有りのUOやMoEって手もあるけどな。
まぁFPSでもRTSでもスキル制MMOでも、廃人の方が腕がいいから並の初心者はレイープされるだけだ。
↑
だよな
だから社会人のおれにはpvpよりRvRがいいわ〜
廃に腹立てることも少ないしな
wikiとかはないの?
DoragonRajaみたいに廃相手でもキャラの相性でLv差ある程度ひっくり返せたり
廃2人よりも普通のプレイヤー4〜5人のが強かったりするバランスが良いな。
RvRは団結力で勝てたりするバランスが望ましい。
Wiki借りた。
暫し待たれよ
蒼天-ChangChun-
このゲーム面白そうだぞ
韓国版、三国無双オンライン(パクリ)
http://changchun.wemade.com/English/main.asp 三国志演義をテーマにしたゲームとなっており、魏・呉・蜀の領地を奪い合い天下統一
していく感じです。
軍閥と呼ばれるギルドを通してギルド戦が展開され、ギルドの結束により統一を
目指していくようです。
三国志に登場する英雄とミッションを行ったり、PvPでは4v4、8v8のステージが用意
されているようです。
一言で言ってしまえば「真・三国無双」のようなゲームです。
9月に韓国でcβTが行われ、中国や日本での展開も考えているようです。
いつくるかわかんねぇもんより目の前のテストだ!
4Gamer:
ふむふむ。もう一段階基本的な話をお聞きしたいのですが,蒼天はゲーム全体として,
アクションなのでしょうか,RPGなのでしょうか?
Park氏:
RPGとアクション,それぞれの特徴から考えるとアクション寄りの位置にいますが,
一種のMORPGなのは確かです。
4Gamer:
キャラクターの成長は,プレイのために重要な要素となりますか?
Park氏:
ええ。成長して,三国志に出てくる官職に就くことで,より強くなっていきます。
レベルの概念はありますが,アクション重視の作品ですから,プレイヤーの腕のほうが
重要ですね。軍閥(ギルド)の運営や,官職の獲得にはレベルも重要ですが,戦闘に
関してはそうでもありません。
例えば,レベル10台のキャラクターと30台のキャラクターでは,さすがに勝負になりませんが,21と31の差は,大きくありません。アイテムやスキルの工夫で,下のレベルの人が勝つチャンスも十分にあります。
作品の特徴として,一発逆転を狙える要素がふんだんに用意されていますので,普通のオンラインRPGと違って,レベル差が勝敗の決定的要因になることはないといえるでしょう。
4Gamer:
プレイヤーキャラとして選べる職業には,どんな種類がありますか?
Park氏
普通のRPGになぞらえれば,すべてが戦士ということになりますが(笑),いろいろな
タイプの戦士がいます。剣客とか武士とか侠客とか。
4Gamer:
それらは,使う武器や繰り出す技が違うわけですよね。
Park氏:
ええ,もちろん。そのうえ,操作系からして変わってくるのが,この作品の特徴です。
剣客と侠客はスピード主体,武士とか力士はパワー主体の重量級キャラクターです。
4Gamer:
なるほど,操作が違いますか。そのあたりはアクションゲームっぽいですね。ところで,
ミッションは1回何分くらいで終わりますか?
Park氏:
短いものは10分以内,一番長いものも30分以内に終わります。その場合,
30分のミッションは2ラウンド仕立てになる可能性があります。
4Gamer:
激しいアクションが30分以上続くとつらいですものね。
ブースには試遊台が用意されていますが,それにはすでにミッションが組み込まれていますか?
Park氏:
今回出展したのは,一番規模が小さく,簡単な共同ミッションを体験してもらう形のもの
で,8人が同時にルームに入れます。すでにコンボ技なども入っていますね。
4Gamer:
三国志の本場である中国での反応はいかがですか? 驚いたこととかありましたら,
ぜひ教えてください。
Park氏:
試遊台に入っているミッションは三つ,黄巾の乱,呂布,菫卓のものです。
呂布はかなり強めに設定したはずなのですが,来場者によって,初日に早くも倒されて
しまいました(笑)。また,コンボ技の使い勝手については,おおむね好意的な意見が多く,
安心しました。
4Gamer:
ミッションの勝敗は,例えばキャラクターの経験値収入などに大きく影響してくるので
しょうか?
Park氏:
共同ミッションではプレイヤーごとにランクをつけ,一番多くの敵を倒した人は,
ドロップアイテムとは別に賞品という形で,アイテムがもらえたりします。大小さまざま
ですが,基本的に勝利したチームの人にはすべて,ゲーム内アイテムや通貨が賞品
として配られます。
4Gamer:
ゲーム内通貨があるということは,アイテムを買えるお店があるということですよね。
Park氏:
そうです。武器などは,お金で自由に買えます。また,戦闘でなく社会要素に属しますが,
英雄達と交流することで,英雄達からレアアイテムが贈られる可能性もあります。
店で売られているアイテムには,着用についてレベル制限がありますが,英雄達から
贈られるものには,そうした制限がありません。まあ,そうそうもらえるものではありません
が。
4Gamer:
お店で購入できるアイテムに関連して,なのですが,そもそもこのゲームにおいて,
戦闘中に体力を回復するアイテムは存在するのでしょうか? アクション寄りの考え方
なら,あまりないでしょうし,RPG寄りであれば,大いにアリですよね。
Park氏:
ええ。この作品の場合,体力回復アイテムはいろいろ用意されています。
4Gamer:
やはりそうですか。ところで,最初にお話が出た社会要素についてなのですが。
Park氏:
まだ詳しくお教えできないところも多いのですが,簡単に言うと,英雄達と交流することで,英雄と共に成長する形,ということです。
開発チームで,三国志における人物相関図を作りまして,それがゲーム内で機能するようにしています。英雄の誰かと仲良くなった場合,その英雄と敵対する人物とは仲良くなれないといった形ですね。そういった形で,自然に人脈が形成されるように考えています。
4Gamer:
社会関係については,ゲーム仕立てになっているのでしょうか? それとも,パラメータ
を割り振るとかいう,比較的シンプルな形になるのでしょうか?
Park氏:
ゲームとして楽しめる形を考えています。アクション重視のゲームではありますが,
そこにプレイヤー同士のコミュニティ要素も関係してきますから。
4Gamer:
プレイの目標は天下統一であるわけですが,それはどのような形で達成されるので
しょうか?
Park氏:
有力軍閥(ギルド)同士の結束によってです。国境ミッションを通して,相手の軍閥の
領地を奪っていくわけですね。友好関係にある軍閥のマスターに,統治を任せることも
できるようになっています。軍閥同士の政治的な面も含めて,動く必要がありますね。
4Gamer:
領地の取り合いになる戦闘は,例えば自領に隣接した領地を持っている軍閥を指定して
申し込むとかいった形になるのですか?
Park氏:
いいえ。一定の条件を満たした段階からシステム側が,同じくらいの力を持った軍閥と
マッチングさせる形になります。
4Gamer:
なるほど,陣取りストラテジー要素が絡んでくるわけではないのですね。ところで今後の
展開日程はどんな感じでしょうか?
Park氏:
9月に,韓国でクローズドβテストを開始します。それ以降は,クローズドβテストの
結果次第ですね。中国で全体的な仕様に関する発表を行うのは,今年の冬頃を考えて
います。日本でも,中国とほぼ差がない日程で,公開したいと考えています。
4Gamer:
では最後に,この作品に期待している人に向け,プロデューサーとしてこの作品に
込めた魅力を,あらためてお願いします。
Park氏:
三国志(三国志演義)は私自身にとっても,大好きな文学作品で,その魅力は英雄達の
複雑な人間関係にあると思います。
そうした部分をゲームで表現しているので,小説が持っていた魅力をゲームでも感じら
れることでしょう。
とりあえずスレ違いだ
どっからどうみても三国無双のパクリだなw
今年一番のヒットしそうだな
>>320 このスレ見てるとDragonRajaってPvPではべた褒めされてるけど、なにか他に問題があったの?
やたら敬遠されてるけど。
グラが古い、視野が狭い、きこりは木を伐る
>>330 マジレスすると運営が最悪すぎた。
開始から数日間まともにIN出来ない状態から始まり偽イベント、
外人(中華が多かった)チーターどれだけ暴れていても放置、
致命的な不具合が起きても放置、ユーザーが修正ファイル作って送ると
やっと次の週にそのままのパッチが当たるという始末。
ありえない金額のアイテム課金(1つのアイテム1万円とかw)等
挙げ始めたらキリが無いほどの糞運営。実は今のYNKの運営の2年前に
NGCという所が運営していたんだが、そこは夜逃げしましたw
つくづく運営に恵まれないゲーム。
グラは勿論、設計が7年近く前のものなのでインターフェイス等、
古さは否めないが韓国産にしては良作だと言って良いだろう。
>>332 NGCはヘルブレスも持ってたな。JPN版は人少なかったが。
宣伝もせずに夜逃げ、ナイトオンラインだけは他が運営してたんだよな。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 10:52:24 ID:v4mhf068
一応俺もテスター応募してきたw
sage忘れました・・・
潜伏していた元DRプレイヤーが来ましたよ
旧DRから一貫して赤だったんで、コレも赤でいく事にした
>>336 漏れはDR黄でやってたけど赤でいくことにした。
一緒に頑張ろう。
既出だったらすみません。
公式のコミュニティにリンクしてある
きんもー☆なblogの数々はなんなんでしょ?
いぁ、始まる前からあんなにサイトのリンクが張られてるゲームなんて
見たことなかったのと、内容が・・・だったので。
あれ全部社員ですか?
wikiwikiで借りました
VOYAGEURS 〜ヴォワヤジャー
暮れなずむ空ひとつ星を見つけた 幾千の光浴びて
終わりなき旅ひとり君に出逢った 幾千万の時を超えて
誇り胸に進め 西の大空に 瞬くよdestiny
Wind up, pump up with steam 走り出そう 心ひとつに
信じる君の海も空も味方さ
Crack down, bump up with steam どこまでも 立ち止まらずに
旅する僕ら やがてひとつの光になる
きのう今日明日いつも僕は観てるよ 温かい君の笑顔
怒り秘めて進め 君の行く先に 輝けるjustice
Wind up, pump up with steam 走り出そう 手をはなさずに
闘う君の雨も風も味方さ
Crack down, bump up with steam いつまでも 力の限り
廻せシリンダー 燃やせenergy 地平線まで
誇り胸に進め 西の大空に 瞬くよdestiny
Here we go!
Wind up, pump up with steam 走り出そう 心ひとつに
信じる君の海も空も味方さ
Crack down, bump up with steam どこまでも 立ち止まらずに
旅する僕ら やがてひとつの光になる
>>338 ベータ参加登録にブログを登録する仕組みになってるから、
新たにブログ作成した人多いんじゃないかな
ブログ登録した人を優先的に当選さすだろうしね。
ドラゴンラージャはRvRはよかったけど
PT組むのが大変だった気がする
俺ジャイファンだったんだけど
PT組むときにもたもたやってたら初めて会った廃アチャのB〜y(忘れた)って奴に
「命令文でPTくめよな」っていわれて引退した
お前は人と付き合うこと自体向いてない
GEより面白ければ問題ない。
それより募集人数5000じゃ落ちる確率の方が高い罠orz
それ以前に4日間しかやらない時点でどうかと
その後の展開も発表されていないし
夜逃げ前提でのCβなのかも
>>347 余程の大作じゃない限りキャラを引き継がないcβを長期でやると過疎っちまうからな。
アイテム課金ならcβ、oβはそこそこの期間でさっさと切り上げて正式に移行した方が結果的によかったりする。
>>347がmgameのcβ郡を見たらどう思うんかな
>>347 文字化け以外は本国でやってるだろうから長時間やる必要がないんだろ
つーか最近Cβはほとんど鯖負荷テストだけするって感じだから
短期間のやつばっかりなんだけどな。
今時Cβを長期間やると思ってるやつは
>>347みたいなアホだけだろ。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 15:23:33 ID:1Uph5n/w
韓国産のは最近CBはえーな
国産のはまじデバッグするからCB数回とか結構長いけどね
>>352 他国産だからcβ短いんじゃない?
本国でも出来るんだしさ
日本仕様変更で、
毎日国家間戦争に耐えれるだけの鯖負担能力が
ハンビットにできるのか
それともやる気がなく週末だけに終わるのか
グラナダの失敗でハンビットが何を学んだのかが重要
グラナダって最後失敗したのか?
途中退場したから知らないんだけど
最後どうなったの??
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 15:44:52 ID:PmROj4q+
グラナド以前にウィズユアディスティニー2の失敗が・・・
聞いたこともないな
失敗つーか
どっちも開発が悪いよな・・・
特にGE、どんどん糞化の方向へ
GE導入したネカフェカワイソスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やる気さえあれば、毎日、国家間戦争ぐらい開催できるだろうに。
ハンビットが他社との競争に勝とうと思えば、それぐらいできるだろう。
中国のマビノギとかすげーよな
別ゲーだろってくらいのシステム変更
グラナドのような狩りゲーは、日本では流行らない
中国マビノギ、面白い?
狩りゲーじゃなければ行き付く先はPvP関連しかないのか
MMOは,狩り収集か、戦争しかやることはない。
>>365 ×MMOは
○MMORPGは
まぁ着せ替え萌えって奴も居るだろうけどなw
種族で性別固定っぽいな・・・まぁどうせエルフがおおいんだろう。
おれは変なサルみたいなので生産やるかな。 β当選したら赤国の人よろしこ。
戦闘力でいえば、
獣人
エルフ
人間
チビ
の順番だろうな
人とエルフはどんなゲームでも人数が多いな
でも、生産が特定ジョブしか出来ない&その職に向いてる種族
ってのを合わせるとちっこいのもそこそこ人数いそうではあるな
獣人は他3つに比べれば少ないか
情報少ないなぁ
あと一週間で始まるんだから、もう少し情報出してくれよ
ポムは表情変化がわかりやすくていいな
372 :
370:2006/08/03(木) 16:29:16 ID:gngitHCg
誤爆した
性別固定というのは、単純に作るべきアバターグラフィックが半分で済むから。
日本では性別が選択できないとうけない。HUEも分かってるはず。
開発に倍のアバターを作らせる力があるかどうか、運営のお手並み拝見。
金稼ぎするなら人間
装備をそろえたいなら、ポム
初心者でも扱いやすい、獣人
最強目指すなら、エルフ
技術国家は、ポム、獣人中心で、
神秘国家は、エルフ、人間中心じゃないかな
性別をあらたに作るとか無理な話しだ
以降の流れ:
妄想オンライン
β落ちたオンライン
クラDLオンライン
パッチ地獄オンライン
ログインオンライン
名前取り合戦
鯖落ちオフライン
各種祭
引退スパイラル
性別を選択できないとうけないというより、
日本では女キャラでないと萌えれないから
キャラ固定なら全キャラ、女キャラで作れと。
ハンビットだけ登録して応募した気になってた。あぶね
>>377 どきっ☆女だらけのネオスチームワールド
ていうか、全部男でいいじゃんよ。かわぃぃショタっこなら男にでもうけるだろ、
HUEはユーザーが希望するものとか、そこらへん力入れまくるから
あとは開発がついてくるかどうかだけ
グラナドはボリューム不足で過疎ったけど
運営態度は個人的に好きだな
獣人のために装備つくるかねぇ〜。
戦闘オンラインはあきたからなー、生産職でまったりしたい。
生産職になってアニメーター目指してください
アニメーターワロスw
最近面白いネトゲがなくて困る
さっさとオープンβしてくれ
神秘だとホムンクルスで技術だと機械獣みたいなもんかね
ロボには乗れるのかね?
>>386 マンネリ化の証拠だろネトゲ引退も近いと見た
>>388 ●乗り物
このゲームにはさまざまな乗り物が登場する。街と街の間には地下鉄が開通しており,
短時間で長距離を移動できる(1000Gold程度必要)。とはいっても,ロード時間中に列車の
絵が出ているだけではあるが,それなりに雰囲気のある移動方法だ。
比較的短距離間の移動には,熱気球が使用される。気球は,自由に操作できるわけでは
なく,特定の区間を結ぶ交通手段である(EQIIのグリフィンのようなものだ)。なお,気球では
,一度行ったことのある場所にしか移動できない。
こういったものとは別に,ゲーム内で自由に動かせる乗り物もある。スチームライドは,
ロボットのような2足歩行の乗り物だ(未来少年コナンでダイス船長が乗っていたロボノイド
に似ている)。RvRなどの戦闘時に使うチャップリンという種類もあるという。
β応募したときは全然期待してなかったのになんかやたら期待が膨らんできた俺がいる
>>391 つまりRFの機甲乗りみたいなのは無いって事でおk?
>RvRなどの戦闘時に使うチャップリンという種類もあるという。
チャップリン・・・
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:30:06 ID:Po7RGAZj
チャップリンのように愉快な喜劇をしてくれるのかね
シルクハットにのりこんで、 杖をふりまわしてふらふらと
わざわざ「RvRなどの戦闘時に」と限定してるって事はチャップリン使うにはかなり制限があるとみておk?
チャップリンをgoogleで調べて上から3番目
RvRの場所が決まってるみたいな感じだから、そこでしか乗れないんじゃない?
チャップリンの話
5000人なら運の悪い俺でもCβ当選しそうな気がしてきた
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 19:29:48 ID:nC25BcC1
Wikiはどうなった?
キャラがどうも合わないのでパスします
出たよwスペースだけ借りて後は何とかしろ!って放置管理人w
間違いなくそういったWikiは過疎るから責任持って現在までの情報やら
雛形やら作って管理する気を見せろよ。
と、自分では何もしない馬鹿が文句だけ言っております。
あいうえお。
あとはアフィリエイトをおくだけです。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 20:40:30 ID:amgmiuWu
いくらなんでもこの状態はひどいだろ
編集しようと思ってもだれもやらんぞ、これだと。
>>413 >編集しようと思ってもだれもやらんぞ、これだと。
なら利用しなければ良いだけだろ。
他人の用意した物に文句つけて死ねとか言う前に、自分で文句の付けようのないと思うwiki用意すれば?
安藤みき やせてかわぃなったねー。
mmo-ステがやるだろ
またブログで宣伝しまくる信者しかβ当選させないんだろなぁ
>>410だが今一生懸命メニューやら弄っている様だ。
管理する気があるみたいだな、正直スマンカッタ。
>>411>>414 いやスペース借りただけの状態で放置する奴多いからさ
俺もあるMMORPGのWIKI、自宅鯖でやってる人間なので少しむっとしてしまった。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 21:04:56 ID:amgmiuWu
>>414 用意しようと思ったがリンクあったからやめただけ
2個以上あるとよろしくないのはわかってるな?
もうちょっと編集してからでないと、あとはおまえらたのむぞ的に感じただけだ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 21:16:50 ID:3oB3hijK
-―- 、__,
'叨¨ヽ `ー-、
` ー /叨¨) チャップリンとフェラチオ
ヽ,
`ヽ.___´,
`ニ´
あ、違う違う
編集するよ
それボイジャーズって読むのかと思ってた。
気になってグー辞書で調べてみたら、カナダの輸送業?の人達の事らしい。
意味ワカンネ。
voy・a・geur
[<F.] n. 毛皮会社に雇われカナダ辺地に人や物資を運んだ人.
Voyageurs National Park ボヤジャーズ国立公園 ((Minnesota州北部の国立公園)).
ちなみにボイジャーの綴りはvoyagerだった。
久々のRvRに期待してるんだがどうなのよ?
重複スレでもwiki立てようとしてる奴がいるな
ROHANのように狩りゲーなど、こけるの必死だし、
はんびっとが勝ち残る気があるなら、毎日、21:00〜23:00まで
国家間戦争を実施して、ユーザーを取り込もうとするのは、
当然の企業戦略
なんかだんだん国家間戦争厨がウザくなってきたのは漏れだけか?
cabalに逝くといいよ
狩りゲーは飽和状態だからな
これ以上必要はないだろう
韓国じゃPvP、RvR未実装でβテスト始めてえらい顰蹙を買ったらしいな
日本じゃ二つの国家で募集してるあたり
その辺の反省を活かしてくれてると信じたいが・・・。
CABALは、グラフィックだけ
<=(^ω^) ネットゲームで第二の人生を楽しみましょう!夢の実現です!
( ・ω・) ネトゲおもしろいね これだけやってれば他に何もいらないや
<=(^ω^) すごい!よくがんばりましたね!レベルアップ! ほら、こんなに強くなった!!
( `・ω・) サーバ内の誰よりも長くレベル上げしてるからね、当然さ
<=(^ω^) 大会で準優勝!ランキングも常に上位 誰もがあなたに一目置いている!!
( 丶ω' ) 近頃の新入りは根性なくて困るw スキルも低いww
( 丶ω' ) | ( `ω ′) 。o (( あれ?
(・∀・ )(・∀・ ) (・∀・ ) ..:.:.::.:::.::;.::;;:;:;;;;;;;;;;;;;( `ω ′) 。o (( あれ?
λλλ人λ人λ人人λ人人人 ..:.:.::.:::.::;.::;;:;:;;;;;;;;;;;;;( `ω ′) 。o (( あれ??
( ´・ω・) おいら、もしかして社会の中では負け組?
<丶`∀´> ( ちっ 夢から覚め始めたか。 ま、一人あたりこれだけ回収できれば充分か )
( ´・ω・) あ、就職・・・ 同級生はみんな就職活動終わってる?
<丶`∀´> ( まだ引き止め効果が効くな… もうちょっとムシれるか )
( ´・ω・) ( ^O^ )/ オイラも負け組www 今月からニートwwww うはwおkwww
( ^ O^) うはwおkwww おいらも付き合うZeeeeee!!!1!1
<丶゚∀゚>,:': ぶほッw…
<丶'`∀´> ぶ、ぶはははははははははははは!!wwwvww
中国の方の攻略サイトらしきものを覗いてきた
なぜか技術国家の防御寄り戦士にしか蘇生魔法らしきものが見当たらないわけだが・・・
何かの勘違いや見間違いだよね?
国ごとに職業があるわけでもないのに
片方にだけ魔法がとかあるのか?
>>422 「水先案内人」とか「旅人」って意味の言葉だ
スタートレック ヴォイジャーの「voyager」だな。
中国公式も見てきたが
どうやら国ごとに覚えられるスキルが違うようだな
国と職業を独立して選べるとか言ってたけど
実際の中身は違うというわけだ
つまり、職別スキルの他に国固有のスキルもあるって事か?
>>439 意味が解らない
なんでスタートレックヴォイジャーを例に出したら
そっちのヴォイジャーを知らないって話になるんだ?
まぁ部分的に同じの覚えたり全く違うのだったりするので
職共通スキルと国別スキルって分類しようと思えばできるかもしれないけど
サイト見る限りそうゆう分類はされてないな
防御寄り戦士は蘇生の他に回復魔法や属性耐性魔法も使えるみたいだな
鈍器系のスキルも充実してるし神官戦士みたいなのかね
>>437 いや、おれもスタートレックや宇宙探査機とかの
「ヴォイジャー」だと思ってたんだけど、
>>340のタイトルは VOYAGE U RS なんだよ。
英語とか得意じゃないんでわからないんだけど、
これはvoyagerの複数形?でいいのかな?
voyagerにsをつけるとvoyageursになるってこと?
辞書見る限り、つかなそうなんだけどね。
カナダの毛皮の運び屋か国立公園の名前くらいしか
該当する単語がなかったんだ。
voyageursはフランス語
フランス語だとvoyageur
ただ歌詞では英語を使ってるのになぜタイトルでそうしたのかね
かぶった><
マジだ!
フランス語でトラベラー・旅人って意味なのね。
>>445さん、
>>446さん、ありがとう!
これでぐっすり眠れそうだ。
これ性別固定とかじゃないよな・・
>>449 男なら三種族から選べばいいし
女ならエロフ選べばいい
>>450 性別固定ってことじゃないか
やる気失せた
エルフ魔法使いが最強っぽいね・・・ムービー見るかぎり。
召還獣あるし。
暗殺職あるといいな
RFのはちょっと違ってたし
暗殺かどうかはわかんないけど、放浪者とかいう職あるみたい。
ムービーだと、いわゆるカタールみたいな装備してた。
生産職でも種族によって作れる物とか得意分野に違いがあるといいなー
生産はポムじゃないとゴミとかつまらん
エロフで銃撃ってみたいんだよヽ(`Д´ )ノ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:38:28 ID:Uwau0mtx
獣人の雌にこそ、一番心がときめくのを、何故理解しない!
TEAM SHUFFLEの本、読んで欲しいな、開発陣に。
チョンゲーにバランス期待するだけアレだしな
グラとかそこらへんの萌え要素しっかりしてほしいよ
燃えとかいらね
>>459 ポム足速いから逃げ撃ちしたいならお勧め
重複スレ消えた?
落ちたね。
即死か
ガロン居たら良いよ。
動作環境は?
必要環境 推奨環境
CPU Pentium III 800MHz 以上 Pentium 4 1GHz 以上
RAM 512MB 以上 1GB 以上
VGA Geforce4 MX 64MB 以上 geforce4 Ti 以上
何十万人もプレイしてるような大物MMOならともかくこの規模のMMOなら
キャラの性別を搾ったのは正解だと思うよ。
装備1個追加したり新しいスキルのモーションつけたりするときの手間が半減するわけだし。
wikiの中の人乙。
どうやらアニメーターがRFで言うところの機甲乗りっぽいな。
>>468 機械に乗って国家間戦争に出陣する所を想像するとゾクゾクするぜっ。
上位職って3種類ずつあるんじゃないのかな?かな?
3種類あるけど名前重なってるのもあるね
極々最近、ロボに乗れると宣伝してたMMOを楽しみにしてたら、
実はlv100まで乗れないなんてゲームもあったばかりなので過度な期待は禁物。
>>472 ヒドスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
戦士――┬戦士
├ウェポンマスター
└ディフェンダー
技術師―┬技術者
├アニメーター
└アーティファクトメーカー
魔法――┬法師
├ルーンキャスター
└ゴッドコラー
放浪者―┬放浪者
├トラッカー
└シャドウワーカー
上が純粋な強化版、中が攻撃的、下が補助(変質)的っぽい感じかな?
>>474 じゃあ俺は変質者的なシャドウワーカー目指すぜ!
ゴッドコラーのコラーって怒られたときのコラーで
神の裁きってこと?
クローズドβテスト当たったら、どなたか遊んでくださいな
エリアッドです
>>474 じゃあ俺は変質者的なアーティファクトメーカー目指すぜ!
>>475 課金アイテムに経験値アップがあるみたいだな・・・
個人的に好ましくないかも
>かわいい雪男のようなポム
これからはポムは雪男だ。
>>477 GOD caller、神を呼ぶ者。召喚士ってことかと。
>>474 ただのストーカーじゃないか
>>479 美少女フィギュアでも作ってろ
>>482 種族も国によって若干設定が変わってくるみたいだな
>種族と職業は完全には一致していません。
>獣の姿をした種族は技術国家では虎をモチーフにした「タルン」ですが、
>魔法国家では狼をモチーフにした「ルイフ」となっています。
神秘国家の復活魔法は盗賊(暗殺者)が使えるっぽいかも知れない・・・
なんか斜め上だな
赤国でぽむやるお^^ 武器つくってたかくうるお^^
>>484 >種族と職業は完全には一致していません。
>獣の姿をした種族は技術国家では虎をモチーフにした「タルン」ですが、
>魔法国家では狼をモチーフにした「ルイフ」となっています。
あれ・・・これ逆じゃないか?
公式見る限りだと魔法の方が虎みたいだが
リアル放浪者の俺は放浪者だな
これは種族によって性別は固定だが
職種は自由なのかい?
エルフの女で戦士とか
狼男みたいなのでクリエイターとか
モグラみたいなので魔法使いちか・・・
普通に考えたら種ごとに得意な職種があるだろうけど
そこまで駄目じゃなければ変わったキャラでやりたいな。
モグラ戦士!!
RF臭がプンプンするぜ。
RvRまだ未実装だったのか('A`)
うりにしてる癖に3つ目の国もまだだし心配になってきた
>例えば20レベルで、敵国におもむき、重要な地位にあるNPCを暗殺に行く、
>というクエストが与えられます。
wktkするなこれwww
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:32:23 ID:Uwau0mtx
アニメーター?
ひょっとして奴隷の事?
夢も希望も将来もなく、ただいたずらに搾取され文句を言われるアレ?
SEとどっこいどっこいだけどな。
>>488 所属国家で種族変わるのかよオイ!
犬派の俺は垢の取り直しも已む無しな状況に陥るかも試練…がCβなんだよなこれ。
公式でもどこでもいいからさっさと情報出してくれないと困るぜ…
>>488 ほんとだ
開発者が間違えてやがるwww
記者のほうが間違ってると言う発想は無いのか・・・
そもそもCβ応募にある絵でポムが持ってる武器って
技術国家と神秘国家逆じゃね?
・lv10になると街で転職クエスト受けれる
・転職クエついでに調教師でペット進化クエも受けると吉
・転職前には三個のスキルしかないが、どの職もツリー化しているので
後の事を考えて学んだ方が良いスキルと学ばない方が良いスキルがある
・スキル初期化機能があるが、1度だけしか使えない
>・スキル初期化機能があるが、1度だけしか使えない
ここは当然課金アイテムでいけるよな?
ぜひ経験値20%アップくらいとスキル、ステリセット
それにアイテム作成確立アップは課金アイテムでぜひほしい所。
つーか、絶対あるよねw
そんなのあるなら通常課金のがいいな
課金アイテム回復アイテムに生産、経験地増加まであるのか
日本に来るときに無くしてほしいもんだな
なんで?
普通にいるでしょ。
月額1500円程度なら課金アイテムのがまし。
スキル振りミスっても大丈夫だしね。
ただでは会社は食っていけませんよ?
接続人数×1000円は最低ないと。
>>509 お前はなんでサービス中止は考えないの?
・狩場レベルに見合った準BossやBossMobがいる
・lv上がるほどPT狩が多い
・技術者はPvP無理、というか技術者系列でPvPしようとする人が居ないらしいので
完全に製作職業ぽい
・どの職もスキルにlv有り、ポイント使って上げる、ツリー化しているので(ry
・何故かスチームマシンのアビリティが40個くらいある('A`)
>>510 サービス中止になるような糞ゲーはいりません
ていうか、グラしょぼいね(´・ω・`)
>>513 そうか?
まあ無料らしいし技術的にはたいしたことやってないんだろうけど
すんなり受け入れられる割には味のあるグラだと思うぜ
>>512 では頑張って良ゲーにしてみんなにお金を払わせてくださいネ
>>512 良いものだけが生き残れる世の中はもう終わったよ
大規模戦を想定してるからじゃね?
つーかMMOでグラグラ言うやつの気がしれん。
小奇麗にしたところで無駄に重くなるだけじゃねーか。
Neosteamの特徴の1つであるコアシステム等
コアは 6種で分けられます.
○武器コア
●かぶとコア
○上体コア
●下体コア
○手袋コア
●履き物コア
各部位別コアたちは個性あるアビリティーを持っているし
色々種類が存在します
○武器コア=言葉通り武器に打ちこむコアです.
パワーブレーキ、ショックストーム、パワールインナー、インパクトストーム、マインドブレーキなど
武器コアは相手にダメージを加えるコアと思えば良いです
●かぶとコア=かぶとコアは各魔法の抵抗力をあげてくれるコアです
イミュンストーン、イミュンスロウ、イミュンスルリブドング色々種類があります
かぶとコアはマシンアビリティーレベルが重要です
○上体コア=暫時間防御力が強まるとか相手に会う時体力を満たすコアです.
種類ではハードフェルト,ガーディアンフェルト,デモンペルト,デビルローと新たに出たコアなど..
●下体コア=マシンの反動を減らしてくれるとか防御力をあげてくれるコアです.
ブロンズ,アイアンプロテクター,エスピックボルリションドングがあります.
(※マシンの反動=コアを使用の時体力が刈られるようになります.. これを反動とします..)
○手袋コア=モンスターを狩りの時ネオスチームとお金を奪うことができるコアです.
クーパー,ブロンズ,アイアンインテイコなどがあります.
●履き物コア=暫時間モンスターをスキル使用を不可能にさせるスキルです.
ウィブイルルションがありボスモンスターや準ボスモンスターを狩る? 有用に使われるスキルです.
>>507 うpされてました。
ありがとうございました
会社云々言ってる奴見てるとドアフォを思い出す
>>480 うわ・・・本当だ・・・最悪・・・orz
綺麗なグラで大人数集まってかくかくになるくらいなら
普通のグラで大人数でも普通に動く
俺は後者を取るな エリアッド選んだ人当たったらよろしくね(´・ω・`)ノだお
ネオスチームのアイテムは 4種で分けられます.
*ノーマルアイテム *OP付きアイテム *ソケットアイテム *レアアイテム(OPソケット付き)
ノーマルアイテム,OP付きアイテム等は狩りで簡単に求めることが可能であり,
ソケットアイテムも狩りで求めるとか製作が可能です.
レアアイテムはボスモンスターを狩って求める方法があります.
大部分のネオスチームユーザーがソケットやレアアイテムを推薦するでしょう.
この二つのアイテムはコア装着が可能だからです..
それでは今度はソケットアイテムに対して調べましょう.
ソケットアイテムはレベル通りに分けられます.
10代,30代,50代,70台..
10台ソケットアイテムたちはヤブウンがズックと鉄柱塊などを求めて製作が可能です.
またコアたちはウィブイルルション2レベル,パウォブレキ,
ハード&ガーディアンフェルト,ブロンズインテイコドングができても良いと考えられます.
30台ソケットアイテムは一般皮と鉄柱塊などを求めて製作が可能です.
コアたちはウィブイルルション2レベル,ショックストーム,
ルイノ,ガーディアン&デモンペルト,アイオンインテイコドングができても良いと考えられます.
50台ソケットアイテムはかかり皮とレンディンズグェなどを求めて製作が可能です.
>>516 このゲームが生き残る糞ゲーにならないことを望みたいですね
>>524 そうだな
消えてしまっては良ゲーだろうと糞ゲーだろうと区別は無いからな
GWはMMORPGだよな
MOじゃね?
はい、流れ読んでないけど黙々といくよー('A`)
職業別特徴
戦士・・・体力防御が他と比べてかなり高い、PvPで倒し辛い
魔法・・・スキルの単発ダメージが一番高い
放浪・・・素早い攻撃と高いダメージ、Def低い、いわゆる紙
↑はかなり大雑把な振り分け
職業によってスキルツリーが4系列ある
放浪の某職を例にすると剣、暗殺、弓、毒とか
なので、同じ職でもかなり戦い方が変わってくる
時期があれだからまだいいが
これやるならファンタジーアースでも良さそうな感じだな。
>>519 出来てた?
wikiいじるの初めてだから表示されたけど、上手くできてるかわからぬ
オープンがもし秋になるなら、ファンタジーアースと
韓国でブッチギリトップ人気のネトゲが日本に来る頃やな。
なるほどねー。戦死が防御たかくても、どうせ魔法ですぐしぬんだろうが
>>533 威力高い魔法だとキャスティングタイムあるからそうでもない
チョンゲー、WiZ最強
暗殺職、次点
戦士、ネタ
自然国家やりてえよおお
最強なんてゲームによって違う
遠距離職が「強い場合が多い」のはあるが、必ずとは限らない
しかし戦士最強は限りなく無いけどね
>>536 ニダは戦士強かったぜ
俺戦士だったんだけど、同レベルくらいの魔法やロボ5人くらいに囲まれてもなんとかなった
結局召喚に殺されたけどな
RF??
なんだよニダって
これステ固定上がりだった・・・('A`)
NIDA オンライン
いわゆるダークアリーナ
体力極で馬乗った戦士なら足も速くて狩りも範囲でサクサクだし、防御高いから被ダメも少ない
POT代がかさむのが弱点
種族でステ変わるのなら問題ないと思う
FFみたいな感じだといいんだが
種族でステどれくらいかわるんだろうね。
MOE程度だと誤差の範囲でしかないが・・・
色々見てみたところ
技術が狼で、神秘が虎でFAみたいだ
狼選びたかったのに神秘で応募しちまったぜ
ステ固定のが悩まなくて済む+バランス取りやすいんじゃ?
と良い方向に考えることもできる
ステの上昇率は種族で変わるっぽ
向こうのガイド見てると種族ごとにお勧め職書いてある
中盤辺りまでは大差ないけど
後半なってくるとかなりの差らしい
アイテムの強化とかで埋めれない事もないらしいけど
ステでお勧め職が変わってくるだけで
種族ごとの特性(足が速いetc)とかで変わるわけじゃないのは安心
ステは
>>548に同意
極振りばっかりなのが嫌ってもあるが・・・
あと種族特性は日本公式にのってるLv15以上にも存在するのか気になるなぁ
>>532 >韓国でブッチギリトップ人気のネトゲが日本に来る頃やな。
kwsk
WoW?
WoWが来るわけねー
やりたい奴は海外鯖ですでにやってるし
日本じゃ絶対成功しないだろう
某社が交渉した時に桁間違えてるんじゃねーかってくらいの契約金を
吹っかけられたというのは度々聞くけど
間違いなく出来は良いゲームだから強気になるのも分かるが
さすがに強気すぎ('A`;)
PTについて
・レベル差上下10まで
・Mobとのlv差7まではExpペナルティ無し
・ソロで100貰えるとするとフルPT(8人)で1人50程度
・後半行くほどMobのHPが高くなってくるので大勢でタコ殴りがいい
普通のMMOだな
まぁPC部屋事件で、カウンターストライクが閉め出されてその代替品として作られたっぽいけどね。
あっちの評価じゃ「カウンターストライクの劣化版」だとか。
無料で時間かけずとも楽しめるし、徹底的にプレイヤースキルとチームワークを競って
リアルマネー大会に出場する事も出来るので、幅広い層に人気らしい。
日本じゃハンゲーム提供だとか。
それと比べると悲しくなるくらいにしょぼいな・・・
パラパラ(死語かと思った。
ぱらぱらwwwww
>>560 プレスカンファレンスでパラパラ踊ったってニュース出てたじゃん。
だから狙ったんじゃね?
ってもう知らない人もいるかもな(汗>パラパラ
手だけウニョウニョして踊る、むかーしコギャルという種族に流行ったダンス。
パニパラなら他のゲームで流行ってたよ!取り合いでたいへんだった!
エルフで戦士やろうと思ってたが、ステ固定となると辛そうだな…
装備品はLvとクラス制限って事になるのか?
>>556 FPSに移る人がネオ・スチームみたいな小規模MMOにさして興味を持ってないよ
バトルフィールドには脅威だろうけどね
秋なら完美世界や正式サービスが始まってそうなロハンの方が脅威だよ
SSみたけどう〜んって感じだな。まぁやってみないとわからんな。
ホーリービーストとcβ開始が被ってるな。
まぁ向こうは期間は2週間だが。
完備世界か、あれはキャラメイクが楽しいな
EQ2みたいに輪郭やら目の大きさと距離、目や口の釣りあがり具合等色々いじれる
エルフの動き○とオーイを延々と繰り返すだけかYO テラショボス
ロハンくらい踊ってくれればいいのに
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 22:47:12 ID:TN9TcL72
>>556 おまえその頃にはBF2142がwwww
スペシャルフォースとか比較に並んだろうにw
それは無いな
rohanは無い。
この秋はPSUでしょ
甘美世界もおっぱいげーだろ?
他は単なる狩りゲー
RvR可能なのは、Neosteamだけだな
やっぱRvRだよな
>>579 完美はRvRあるぞ。
しかも自分達で町まで作って、RvRできる。
4亀にある馬鹿デカイ動画(約900MB)を見てみ。
最後のあたりでRvRやってるから。
完美にも期待してる
完美はエルフがしゃくれてるから期待してる
やっぱ完美だな
実装は1年後だろ。糞チョンゲの常套手段
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:55:39 ID:TN9TcL72
MMOってとこでもうおなかいっぱい
今からここは完美世界のスレになりました
Cβ始まろうとしてるのにまだ1スレ目半分終わったくらいか・・
完美は割と期待できるよな
完美は潜入してたけど速攻秋田。
有り金はたいて高いドレス(おしゃれ装備)買ったら小汚い私服だったときは萎えた
俺も暇だから潜入してくるか
日本で05年に新規でスタートしたPCオンラインゲームでは、
韓国産が37タイトル(44%)で、日本産の25タイトル(19%)を上回るなど
韓国産ゲームが日本市場を席巻している状況だ。
また、昨年からの動きで最も特徴的なのは、
ソフトと利用料は無料で、ゲーム内アイテムの購入などで課金するビジネスモデルの成功だ。
PC用オンラインゲームでは「ソフト無料、アイテム課金」方式が、
04年の12タイトルから05年には57タイトルに大幅に増えている。
上記のはMMOだけの話じゃないが
こういうの見ると微妙に考えさせられるな
Neosteam自体についての話題が無い・・・ハヤクテストシテー
37タイトル(44%) 25タイトル(19%)
カッコ内は何?全タイトル中の国別の比率だったら明らかに計算がおかしいわけだが
37(44%)から逆算すると全体で84(100%) 37(44%) 25(29%)
入力ミスという可能性が一番高い
微量な台湾産とかの事を書いてないだけなんじゃない?
FPSとかの洋ゲーも含めればそんなもんじゃないかい
なぁ、4Gamerに載った新たなSSがエロフばかりってのは何か意図があっての事なのかね?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 11:10:14 ID:XYXbhn9I
チョンゲーって生産職なのに生産しても経験値はいらないよね
アホだよなw
チョンゲーって狩り狩り狩りの単純作業、何をしようにも狩り地獄。
アホだよなw
そんなゲームをやってる俺らも
アホだよなw
情報はまだか
片手鈍器を両手に装備出来るってのはいいね。
両手にモーニングスター(*´Д`)ハァハァ
>>598 オタども、どうせお前らはエロフ娘のパンチラ目的なんだろwwwwwwwwwwwww
って言うこと。
Neo SteamとROHAN オープンβいつごろよ?
CHONHANは糞
せっかくの夏休みなんでネトゲ廃人になろうとおもったのにやるゲームがないぞ<>
寝とげ
CHONHANって何?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 17:33:53 ID:WcU2sHP2
>>608 ROHANのオープンは今月末。
スラッシュゲームでバナーがあるよ。
公式のムービー一通り見たけど、音楽がなかなかいいね。
特にプロモーションムービーの冒頭に流れる曲が気に入った。
クライアントに入ってるといいなあ。
ROHANは今年1,2を争う肩透かしだしな。戦闘が子供だましで古杉
イメージソングの出だしはグラナドっぽくていいのに
気の抜ける歌のせいで台無しだ・・・
ディスティニーだのジャスティスをそのまま言ってしまうのはどうかと思うんだ('A`)
どこのガンダムw
>>498 このSS見てみたけど
すっげーふざけたSS集だな
馬鹿みたいにエルフを着せ替えさせてるだけ
やっと違う種族が出たかと思えば数枚で終了
エルフはぁはぁな変態層でも狙ってるのやら
>>619 60枚中エロフ55枚はさすがにどうかと思ったなw
悪くはないんだけどポリの質もそんなによくないし…
過疎ゲーm9(^Д^)プギャー!!
このイメージソングはきついなw
まあトラビアより面白ければいいよ
イメージソングを聴いての感想。
メロディーはいいとおもった。
けど歌をうたってる人の声がメインで出せるような声じゃなく
あれはメインでうたってる人の歌を裏で支えるバックミュージック
の様な声だとおもった。
>>616 前評判が高かったから凄い肩透かしだが今年のMMOではまだマシな方
今年の作品は現時点で不作ばっかりだな
イメージソングで音楽の方が大きくて声が負けてるもんなぁ・・・
>>621 過疎どころかまだはじまっちゃいねーぜ!
また新たな重複スレが誕生しました
このゲーム、アクション製高いんだっけ?
click and click
omg
orz
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:34:42 ID:wPLgR30b
今クローズβ応募した…こういうの当選した事無いんだよね…
上げちまった…orz
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
クリアンドクリ
クリをいじくりながらプレイか
女限定?
つ「イガグリ頭」
エルフ2刀スカやろうっと
近接アタッカーは茨の道だぞ
memo
攻撃速度
- 剣 : 1.00
- 両手剣 : 1.20
- 鈍器 : 1.40
- 両手鈍器 : 1.60
- 弓 : 1.60
- 長銃 : 2.50
威力は速度に反比例
戦士と放浪にはデュアルウェポンというパッシブスキルがある
これを学ぶと片手装備で二刀流できる
弓と長銃は攻撃のたびにネオスチーム消費
神秘 戦士 テンプラー、(もう一方は上手く翻訳出来ず)
魔法 ウイザード、サマナー
技術 エンジニア、スミス
放浪 チェイサー、ビコン
技術 戦士 ウェポンマスター、ディフェンダー
魔法 ルーンキャスター、ゴッドコラー
技術 アニメーター、アーティファクトメーカー
放浪 トラッカー、シャドウワーカー
ルーンキャスター⇔ウイザードみたいな感じで対応
対応する職間では、ほとんど差異なし(攻撃スキルが炎系列か氷系列か程度の違い)
>>639 乙
だけど
>対応する職間では、ほとんど差異なし(攻撃スキルが炎系列か氷系列か程度の違い)
属性系列違ったらかなり差異あるだろう・・・
特殊効果あるわけじゃないので
威力も変わらんし
見た目のエフェクトだけ
>>641 いや、属性で有効な敵とか限られてくるだろう?
まさか属性の概念自体ないのか…orz
ああ、ちなみにほとんど差異無いの魔法系列だけね
他はびっくりするほどユートピア
[技術国家]
ルーンキャスタ: すべての職業の中で一番力強い攻撃力を誇るルンキャスターは
DeBuff魔法を利用して相手を弱化させた後力強い攻撃魔法を利用して他のキャラを補助する.
ヒール有り
テレポート有り
ゴッドコラー : ゴッドコラーはさまざまな召還獣の中で一つを選択して多くの状況に対処して,
各種Buffスキルと力強い回復魔法を利用して他のキャラを補助する.
召還獣は近接形と遠距型2つを召還出来る、狼とか鷲など
PTヒール有り
テレポート有り
PT向けBuff有り
移動速度Buff有り
召還獣専用Buff有り
[神秘国家]
ウイザード : ルンキャスと同
サマナ : コラーと同
[神秘国家]
チェーサー: 手懐けた敵と一緒に戦闘に参加も出来(いわゆるテイマー)
弓と刀を使うことができるし各種パーティースキルを使うことができて多様な役目を
引き受けることができる万能職業である
ビコン:パーティーによい回復スキルのような多様なスキルを持っているし, 機敏な行動を
土台で相手を圧することができる
[技術国家]
トラッカー:チェーサーと同様
シャドウワーカー:音なしに相手の背後に近付くことができる潜伏スキルと各種毒を利用して
無音で敵を取り除く
他系列の職は余り興味ないので以下適当
戦士職はどれも鈍器が得意という設定?
選ぶスキルツリーによって使う武器分かれる
職やスキル振りによるけど
基本的に、硬い、HP高い、PvP強い、PT良
PTに有益なBuff使える(攻撃力UPとか)
技術職は職によって製作出来るアイテム違う
アーティだとアクセ得意とか
あと、種族だけじゃなくて国家や職業によっても初期特性違うけど
これ言うと始まる前から更に偏りそうなので('A`)ノ
>>642 属性のシステムは無いと思われ
属性防御とか上げたり下げたりするBuffスキルも一切無い
攻撃魔法自体がほとんど炎か氷しかないし
攻撃魔法だと他に無属性っぽいのが1個とかそんな感じ
技術者にもデュアルあった
あと、アクセじゃなくてスチーム関連のパーツだ('A`)
ヒーラーが複数いて安心した。
暗殺やりたければ技術国家じゃないと駄目なのか
はやく日本公式のゲームガイドをオープンしてくれんかねぇ
自ずと中立地帯の資源(ネオスチーム)を必然的に奪い合うようになるな
戦力差が出てきた時に対応しなければならないと言う記事があるとこ
国家の資源の確保次第では、どれぐらいの差が生じるのか気になるね。
物凄い差になるぐらい資源(ネオスチーム)に価値を持たせたほうがやる気あーーーっぷw
勝利を収めた(支配した)方に圧倒的な恩恵があるほうがいいよな?な?
今時PvPするだけじゃユーザーは満足せんよ、常に優位な立場に立てる様な仕様があればこそ
面白いんじゃないかな、と
技術国家と魔法国家あるがどっちかに集まるとか決めてんの?
ないなら最初にレスされた国に行く
RvRのゲームってほとんど過疎ってるよな
スペックが足りねえ
2足歩行の乗り物に武器らしきものがついてるけど
乗ったまま戦えるんかなぁ
戦える乗り物もあるって上のほうで出てたような
俺は 技術国で登録した。 魔法国ひとおおそうな気がしたから。ハンビット勢力だし。
スレで報告あるのは技術の方が多いな
RvRとかに取り組む姿勢
ヘビー=技術
ライト=神秘
あくまでイメージ
RFでいうとアクとコラ、ベラはしらね
RvRって韓国で実装されてるの?
RFみたいに指揮官責めまくりにならなきゃいいんだけどな
RvRのあるMMOは大抵、最初の頃の指揮官は責められまくってる
気がするんだけどな
wikiみてみたけどRvRは今年までに実装予定みたいだ
でも相手国のPC倒す事で手に入るアイテムが重要っぽい感じ?
>>661 無料ゲーだしもっと混沌としそうだ('A`)
指揮官は良かろうが悪かろうが晒される運命にあるな
>>660 まだみたい
今はユーザー側で時間決めてやってるのかな
中立エリアは常に交戦可能状態のもよう
書いててますますRFっぽい感じがしてきたなw
このげーむ盾ないっぽい?
盾が好きなんだねwww
RFの盾役は忙しかったからなぁ。
もう二度と盾職なんてやらんと思ったもんだ。
RFwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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( ・ω・) <面倒なんだから少しは自重してよね
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´ ヴィィィ
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwww
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 13:25:40 ID:RQ9kyEcT
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wwwwwwwww wwww ww
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( ・ω・)
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、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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wwwwwwwwwwし 、、、(w.卍)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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日本向けに作り直せよ
hanbitやるきねー
ほんのりと気になってはいるんだけど
せめて種族ごとに性別だしてくれんかなー
性別ないとネカマプレイできないもんな
ポムって性別わかんらんね
国家で耳付きとついてないのがいたけど
なんか国によって装備品の見た目も違うって聞いたんだけどマジ?
これ乗り物に乗りながら狩り出来たりする?
タルンの早走りがいいかなと思ったんだが、乗りながら狩れたら意味ないよな
RFってワードをよく目にするが良ゲーだったのかい?
グラフィックが綺麗で動作の軽い糞ゲー
決して
「RFみたい」と言う奴がよくいるけど、実はRFのほうが後から作られているんだよな。
日本に持ち込まれたのが先なだけで。
RFオープンβまでは良ゲーだった
RFはお手軽大規模戦とグラが綺麗な割に軽かった
しかしやることが少なすぎた
RFはおっぱいゲー
RFはチョンゲの中じゃ面白い方。
レベル上げに目的があったのが良かった。