,:'/:::::::::::::::::/u , , ``-;ヽ
,:':/:::::::::::::::::/ '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ /⌒ヽ !::! ;
,' l--、:::::::/ l O | lj | O | '、l ,: JUNKMETALリペア・・・
/´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ;
.;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':,
':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ;
':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ |
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--―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
ヽ、u '`ljー-----―――――''" /
\ U lj -ニ _,. -'" u
■前スレ:JUNKMETAL 伝説の修理工150人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1130688423/l50 ■JUNKMETAL継続委員会
http://jmwiki.xrea.jp/keizoku/
本日をもって貴様らはJUNKMETALを卒業する
本日から貴様らはJUNK難民である
兄弟の絆に結ばれる
貴様らのくたばるその日まで
どこにいようとJUNK難民は貴様らの兄弟だ
多くは他のネトゲへ向かう
ある者は二度と戻らない
だが肝に銘じておけ
JUNKは壊れる
壊れるために我々は存在する
だがJUNKは永遠である
つまり―――貴様らも永遠である!
wikiの人です。
大規模の方に書くとマズイでしょうから、こちらに書きます。
JMが終了してから1月が立ちました。
解析やMODを進めている方で、どこまで進んでいるか、何が原因で止めているかを
書き込んでいただけないでしょうか?
特に解析は
・わかったこと
・続行不可能な理由 (知識不足・サーバ側資料が必要等…)
http://jmwiki.xrea.jp/keizoku/ に書かれていないことが有れば、スレに書いてもらえればまとめます。
今後の方向付けのためにも、よろしくおねがいします。
誰か経験者居たら質問。
地雷で撃破された場合のメッセージってある?
そもそも地雷で撃破できたのか謎だが・・。
なお、前スレに出てた逆アセファイルだが
メモ帳で開いたあと、
「ネットワーク」や「サーバー」で検索すると
最初の画面のエラーメッセージ部分が出てくる。
(サーバーとの接続ができません、等)
とっかかりとしては、そこからアドレス追っていくのもいいかもしれない。
逆アセンブラされたものを解読することは
かなり困難あることが分かった
専門的に勉強しない限りつけ刃でできる代物じゃない
アセンブリ言語からの解析はあきらめたほうがいいかもしれね
もちろん専門で分かる人が居るならやってそんなことは無いと思うけど
暇を使ってやるものじゃない
ウサミミハリケーンはチートにもってこいのツールかもね
グールの動きはサーバー側で管理されている?
その辺を解決できれば遊べて
活気も出てきて人も集まってくれると思うんだが
JM起動すると
131.107.115.28 port http 80
にアクセスしようとする
* の集中開拓が終了した。諸君の活躍により *
* を回収しました。
RaceInfo:*
みたいな感じで大雑把に分類しても200を超えた
運営主催イベントとか特殊なものを厳密に分けると400前後かも
意図的に集めてたから変なのも結構ある
フライングしたため失格になりました。
このミッションはキャンセルできません。
返事がない。ただの屑鉄のようだ。
>13
情報Thx。
勝手ですが、Wikiに転載させて頂きます。
ここでも、Wikiの該当ページの1行コメントでも
貼ってくれたらこちらで転載、編集しますんでお願いします。
現状集まってるメッセージは、お手数ですがWikiのメッセージリスト、を見てください。
あと、よろしければ、そのメッセージ受信時の所属もお願いします。
企業とかによって一部メッセージ違う模様ですので。
ムショでMAPに入った時の支配率に関するメッセージ
ムショでOUTPOSTや無限前哨兵破壊時のメッセージ、お持ちの方お願いします。
wikiの人です。
解析系はとりあえず、グールAIがローカルにあるかどうかというところでしょうか?
クライアント側処理の機能、サーバ側処理の機能と少しずつ切り分けていく形になるの
でしょうか。
以前解析されていた方で情報をお持ちの方はよろしくお願いします。
wikiのひと心から乙
だんだん当たり前になってくるとねぎらいも忘れるな。
しかし実際JMの復帰を支えているのは数名の解析とwikiのあんただ。
マジ応援するぜ。
がんばれ。超がんばれ
いきなり全部と言うのは規模が大きくなりすぎと思うので、
例えば、βの時のクライアントをとっかかりにするのは如何か。
あれなら、やり取りする為のデータが大分少ないのではないだろうか?
それにFPSとしては、βの方が楽しめたような気がしないでもない。
埋め
Golgothaサソまじ乙、
例のやつは着々と進めてます、149氏の方が早いけど。
>>18 どこぞやの暴露話でも出たけど、βの時点で殆ど最終形と変わらない状態で
パラメータだけ弄って運営してたのが事実だったらしいからあまり変わらない予感。
cβまで戻せば違うだろうけど、アレなバグが復活するし。
>>19 場所違う
あ、すまん、誤爆していた。
俺もコテを名乗る、何らかの形で協力していけたらと思う。
>>20 例のやつってなんだ!?
おしえろよおおおおおおおおおおお
独り占めなんてズルイゾor2=3
ああ、149氏ってことはアレか…お騒がせしました。
ハメコにFEの動画があったので見てみた
これ何倍速?(´・ω・`)
>>24 PeercastでFEあがってるが、結構面白そう。
JM民はバハムート鯖に集合なIDには必ずJMをつk(ry
たしかFEの一国をJUNKERで埋め尽くそうとかいう話題を耳にしたが
本当ですか
VIPでも過疎る
それがJMクオリティ
wikiの人です。
>all
ねぎらいの言葉ありがとうございます。少しずつでも前に進めればと思います。
早くJM2かJM海外版が公開されれば、それにこしたことは無いですが…
wikiのBBSに書き込みが有りましたが、クライアント配布ができないものか、最近頭をひねっております。
私は一応以下のクライアントを持っています。
・2005/09/21版最終クライアント(約500MB)
・2004/04/01版クライアント(約400MB)
これを従来通りwebサーバに上げると、一瞬で転送料がパンクするのは目に見えています。
なので、
・捨て垢メッセンジャーで気まぐれに配布 (確実ですが、常にダウンロードできるわけではない)
・BitTorrentで配布 (匿名性が無い+ユーザーの手間が大きい)
・Share(仮称)で配布 (匿名性は一応あるっぽいが、ユーザーの手間が多大)
を考えていますが、一長一短です。合法ならばBitTorrentが一番よさそうですが、今回は灰色〜
黒色?っぽいので考え物です。
皆さん何かよいアイデアは無いでしょうか?最悪、捨てメッセ垢かと思っています。
ああ、それかきこんだの俺なんだよwikiさん
んー、クライアントを配布しているHPへのリンクを張ったり
してはどうだい?
ありゃこりゃいかん、前に配布しているHPがあったと思うんだが
URLロストしている。確か前々スレくらいのログにあったと思うんだが・・
32 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 21:52:27 ID:UHveMVrq
wikiさん 解析している方々 お疲れ様です。
知識が無く なにもできませんが 毎日ここを
見ています。 がんばってください!
これを知識を身につける1つのきっかけにしてみるとか
チラシだけど、ふとHSP触り始めますた
v3でタブエディタになったのね
jankmetalでドメインとれれば
さらに良いかも???
スペル間違えてるが
(・ε・)キニシナイ!!
とりあえず、糞ゲーでもいいからFMOとかみたいに敵対企業があるようなネトゲで片方の企業を元ジャンカー達で
占拠してJM王国としてのさばりたい
>34
自作鯖も考えましたが、以下の理由で選択肢からはずしました。
1.セキュリティの確保(クラック→踏み台の危険)
2.ハード故障(特に電源からの出火)への対応
3.転送量過大→プロバイダから一方的契約解除のシナリオ
4.現在の機材では、対応出来ない公算が高い
(1GB近いファイルを複数人に公開し続けるのは、民生用ルータやHUBでは厳しい…)
apache1.3のmod_bandwithで帯域制限なども考えましたが、結局1と2の理由+それをすると
「超遅いファイル置き場」になるので…やはり×。
参考
ttp://xxx.upken.jp/report/foradmin/ http://xxx.upken.jp/info/nwz/ という顛末です。
*junkmetalドメインですが、そこまでおおっぴらにやると公式なJM再開を妨げる
+警告の可能性をUPなのでサブドメインで我慢してください…
39 :
アル8技師:2005/11/03(木) 02:10:29 ID:Kk+5pi3m
連投、長文失礼します。
個人的にエミュ鯖でJMが復活できるといいなと思ってるけど、技術屋として
エミュ鯖は厳しいと思います。
一般論ですが、通信を行う場合、こちらが投げたものに対して向こうが
何を返すのか厳密に決まっています。
電話で「もしもし」と言って「HELLO」と返った場合、英語を全く知らない
人は何を言われたのか理解できません。理解できないという事態にならな
いために、ソフトウェア毎に通信の手順が決められています。
正しい手順から外れた場合、通常は通信エラー&切断というシビアな世界
です。
このため「JMサービス中の通信内容」が資料として一番重要だと思います。
VCEは通信ミドルウェアなので、イメージとしては電話機(の一部)だと思って
下さい。電話機があっても言葉がわからなければ会話ができないのと同じで、
VCEだけでは肝心な部分が欠けています。
デモの通信内容は「もしもし」「元気?」といった単純な内容で、JMとは
無関係の内容なので参考になりませんでした。
40 :
アル8技師:2005/11/03(木) 02:11:09 ID:Kk+5pi3m
エミュ鯖を実現するための方法はいくつか考えられます。
1) サービス時のパケットが資料としてある場合
パケットを解析して、本鯖と同じような通信を再現できるエミュ鯖を作る
進め方です。例えば、JUNK移動、鉛弾移動、被弾、ゾーン移動、チャット
など、色々なパターンの通信サンプルが必要です。
更に、暗号化ロジック(VCEの部分)を解析をするという作業も必要になります。
これだけでも高いスキルが必要ですが、現時点でキャプチャしたパケット
が残っているという人が現れないので実現不可です。
2) JMクライアントに鯖のDLLが本当に含まれている場合
少しでも鯖が動き、通信が再現できればパケットの内容をキャプチャして
上の 1)を進められます。
ただし、DLL内のルーチンを正しくコールするためには、結局アセンブル・
コードの解析が必要です。1)より更に高いスキルが必要です。
3) JMクライアントしかない場合
JMクライアントのアセンブル・コードをひたすら解析する方法です。
一部の動きだけでもアセンブル・コードだけで理解するのは、かなり膨大
な作業で現実的ではありません。
C/C++のソースを普通にコンパイルすると最適化が行われます。
JMクライアントも最適化が行われているはずです。最適化が行わた
アセンブル・コードは、元のプログラムより理解し難いコードになって
しまい解析が面倒です。
また、鯖が返すパケットを予想しながらの解析になるので、完全に解析
できるの人は神レベルです。
結論:
他にも方法があるかもしれないが、2)を進めるだけでもハードルは高め。
41 :
アル8技師:2005/11/03(木) 02:29:40 ID:Kk+5pi3m
なにか良い案ないかな?
今日はもうネマス
IDにJM記念
一番現実的なのはMOD
ずっと前からそういってるが、夢見がちなJUNK乗り
wikiの人です。
みなさんお疲れ様です。
一連の動きを初めて1ヶ月目の結論としては十分ではないでしょうか。
結論の方向性、つまり将来が明るいか暗いかは別として選択肢の整理は出来ました。
●進む道について
今までは、Barギコで聞く噂レベルで、「解析はサーバ側の資料がないとダメ」というあやふやな
理解でしたがこれではっきりしました。
アル8技師さん、正確な情報を体系的に提供していただいてありがとうございます。
さて、我々の進む道(もし進むならば)は絞られてきたと思います。
1.MOD
2.フルスクラッチ(つまり、1から何もかも作る)
3.解析続行(もし、サーバとのパケット記録が得られれば)
現在の状況では、MODが一番可能性が高いです。
フルスクラッチは数々の先人の例(ほとんどが中途で失敗)、やらなければならない事の多さを考
えると可能性は0%に近いです。もし、チャット+2Dベースでやりとり出来る何か、ぐらいがあるなら
別かもしれません。
解析続行は誰かがパケット記録を提供してくれない限り、もう不可能と考えてよいでしょう。
ここ2〜3日はこれからの方向性を考えないといけないです。
●クライアント配布について
クライアント配布ですが、アノヨー8はJMに一回でも納金したユーザーへの運営からのプレゼントです。
なので、不特定多数への配布はその意志を蔑ろにしてしまうためちょっと見送ります。
アンインストールしてしまった…という方は、winnyやShare(仮称)に流れていますのでそちらで。
*余談ですが、etherealを使ってJMのパケット取ろうとしている夢を見たときは、苦笑いが出ましたね。
HSPでJM開発している人へ朗報。
YJ Studio2005が無料に。
ttp://homepage3.nifty.com/YJ/ HSP用のMX形式、汎用的なX形式にも対応しているので
無料でモデリングしたい人には、メタセコとあわせてオススメ。
ゲーム性を近づけるならHSPでは、かなりビジュアル面を
簡素化しなければならないと思うけど、HSPのマニュアル
一読した限りでは、機能的には不可能ではない気がした。
心配なのは速度的な面か・・・。
ジャンクがやりたいようぅ・・・
完全なアル中患者ってどんくらいいるんだろうね?
このスレ見てる限りだとあんまいなさそうだけど、
ROMってる人やこのスレにいない人もいるだろうし・・・
100人くらい?
芋はツンデレ
FEマジくそげー
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:21:55 ID:6pLtod/s
Junk大地に立つ
って感じか
がんばっとるねぇ
無差別はみんなツンデレだろ
MADみてたら無性にやりたくなるんだよな・・・
ぶっちゃけこの前上がってたファミコン風JMでも俺はプレイしていただろう
>>51 の製作者に期待
ほりえもーん
ファミコン風のでいいからフラッシュでゲーム作ってくれ。
蟹が横に移動してるのを撃つだけってのでいいから。
こんな質問してるようじゃ…('A`;
どのくらい時間かかるんだ?
そりゃあもう、1,2ヶ月やってみたら先が見えて凍結って感じだろう
>>47 俺俺
すっかりネトゲに手つける気が失せてしまったよ
ここ一ヶ月はアイドルマスター盛況なようでメトロンよかったねとか
ファンタジーアースが苦戦してるようでバカバカスクエニとか
なんというか、どうしても思考がJUNK絡みになっちゃうんだよなぁ
63 :
無所属LV12:2005/11/05(土) 02:14:16 ID:Tr4ZKDRp
俺もだ・・、どんなネットゲームを見ていても
浮かぶのはJUNKMETALのあの場面やこの場面ばかり
JUNJKMETALで何も学んでねぇって事が露出されてるFEワロス
65 :
無所属LV12:2005/11/05(土) 02:33:20 ID:Tr4ZKDRp
そんなにひどいのか?まだベータじゃないか
JMもはじめはかなりひどいひどいいわれてたらしいぞ
CΒあたりは。
βテストはあくまでテストってのは正しい.
でも,□だから・・・
>>65 0からならわかるが、前例があってコレじゃぁな…
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 02:47:45 ID:Eu3q+rUa
期待していたクローズβ
↓
人多すぎのオープンβ
↓
何も改善されていない正式サービス
↓
人が減って「正式サービスになったら減るのは当然」
↓
マジで過疎る
↓
アイテム課金orサービス終了
だいたいどこもこんな感じよ
69 :
無所属LV12:2005/11/05(土) 02:51:57 ID:Tr4ZKDRp
FEはoβはやらないだろうな
中身はともかく,PlayOnlineで宣伝して知名度はあるから
FMOもFEももっと気張ってくれないと
滅んだアル8から幾多の亡霊がOoooOOoって呪いの言葉をかけちまうぞコラ
片方は手遅れかもしれんけど、ほんと頑張れよ
今FEやってる、元junkerは3人程発見
つまり俺入れて4人やってる訳か
一人は猟友会のアイツ、もう一人は斬のアイツ、もう一人はB鯖のアイツだ
で・・・まぁ俺は4日前からINしてないわけで
現状、RvRが糞過ぎる
攻撃側と防衛側に分かれるんだが必ずと言っていいほど攻撃側が勝つ仕様
そのためか現在では負けが決まってる防衛に回る奴がほぼ皆無
なので36vs6とか、酷い時には46vs0なんてのもあった
両軍ともレイプ試合の繰り返しでまともな戦いなどない
まぁ50vs50の試合でもJM以上のラグでやってられないんだがな
このままだと確実に過疎る
つうかもう両軍合わせて300人ぐらいしかINしてないしな
今年中に正式サービスだっけFE?
74 :
無所属LV12:2005/11/05(土) 13:46:32 ID:B94b0exh
まじか、ひでえな
75 :
無所属LV12:2005/11/05(土) 13:47:18 ID:B94b0exh
サービスは確か今年中だったはず、予定では。
詳しくはしらんが今年一杯ベータはありえん
有料β確実だな
ラグ解決してもPvPのつまらなさは変わらん
攻撃はTabでロックして射程まで近付いて後はひたすらクリックだしな
Pスキルも糞もあったもんじゃない
bernard_hとかいう奴とMUSASHIだったが
無限大公社 火竜二○三小隊は明日、東京タワーに集合
最近BF2のMOD作りにハマってるんだけども、
誰かJMのモデルを貸してはくれまいか。
MAXかMayaだと公式のプラグインがあるんでそのまま使えるのだ。
実際どの程度まで使える事になるのかちょっとわからないので確実にMOD作るよとは言えないのだけど、
テスト程度にモデル職人の人、俺に貸してはくれまいか。
ブラ*カ期待age
うおあだめだ
僕の肛門も部位破壊されそうです
むしろしてください
だああ
メトロ、パッチまだ?
現在ギコBARがダウンした模様なのでこちらでご挨拶。
今日ははもう寝ます。乙でしたー。
JMなくなっても時間厳守な元POF民より
乙
>>81 MODは賛成だしモデルも手元にあるがお前が気に入らないので却下
いまネカフェにいるんだが
JUNKMETALのアイコンが残ってて泣ける
>88
ファイル名書き替えてソロゲー対応に汁!!!
オフゲームやってて思うんだが
すべてのアイテム店売りでよかったんだと思う。
廃要素ばかりなMMOはもう要らない
>>91 それ言えてるな。
ファクトリーだって、店売りアイテムをチューニングって仕様にして、
自分でパラメータを振れるくらいでよかったろ。
なんていうかもうかゆうま
でも、武器規制は必要だろ・・・?
それを廃要素って言うんだ
そういや昔bgmフォルダかどこかにβ開始前の開発進行状況みたいなのが
書かれたファイル入ってたことあったと思うんだけど覚えてる人いるかね
多分cβ頃のパッチの時に紛れて入ってきて
後のbgmパッチの時に消されたんじゃなかったかと思うけど
>>95 先が遠いというか…再興は不可能なんじゃないかと(ry
SHOGOって・・・すげー懐かしいタイトルが出てきたーw
>>99 間違った日本語の使い方とかで
おもしろい画像があったのを思い出す。
完全なJunkじゃなくてもいいです。もう一度戦友・Junk・痺れる戦いがあれば
応援してるのでガンバレ
OpenGL + SDLでいいなら(ry
地味にMOD作るか。
BF2にJUNK登場させると、ちょっとデカすぎるなJUNKは。
>>BAR擬古へ
突然落ちてすまん、途中だがそろそろ寝る。
おまえらがんばってな。
>>104 かなり期待してる。
JUNKerオンリー鯖作って、楽しめたらいいな…
数多の屑鉄乗りよ、勇者装備大量生産試作中ですよ。
匠の技、ここに極まれり@工場スレ(うpロダ)
雑談するなら大規模のクソスレを埋めろ
JUNKMETALどもが。
( ゚Д゚)< 俺のJUNK METALを予言
◇レス番1桁目. ◇時刻の秒2桁目 ◇時刻の秒1桁目
[1] 芋に. [1] 「…」と [1] リンチされた。
[2] 斬に. [2] 「愛してるのよ」と. [2] 求愛される。
[3] ポンツに. [3] 「お前弱いなw」と [3] ワンだから。
[4] シンゴに. [4] 「うちのクランは入らないか?」と [4] マクロ撃ち仕込まれる。
[5] APFに. [5] 「うちのクランなめんなや!」と. [5] 撃破される。
[6] ツキノオウジに. [0] 「ウホッ」と. [6] 犯される
[7] POF民 [7] 逃げられる。
[8] B鯖民に. [8] 馬鹿にされる。
[9] MINAWAに. [9] 煽られる。
[0] 無限民に.
0がねぇな
( ゚Д゚)< 俺のJUNK METALを予言
◇レス番1桁目. ◇時刻の秒2桁目 ◇時刻の秒1桁目
[1] 芋に. [1] 「…」と [1] リンチされた。
[2] 斬に. [2] 「愛してるのよ」と. [2] 求愛される。
[3] ポンツに. [3] 「お前弱いなw」と [3] ワンだから。
[4] シンゴに. [4] 「うちのクランは入らないか?」と [4] マクロ撃ち仕込まれる。
[5] APFに. [5] 「うちのクランなめんなや!」と. [5] 撃破される。
[6] ツキノオウジに. [0] 「ウホッ」と. [6] 犯される
[7] POF民 [7] 逃げられる。
[8] B鯖民に. [8] 馬鹿にされる。
[9] MINAWAに. [9] 煽られる。
[0] 無限民に. [0] 言った。
大規模にはれよカスが。
それこそうってつけだろ。ボケ。埋めろ
工場スレのクオリティが模型板に近い件について
う、う、う、売ってくれ!!!!!!!!!!!!!!
もし量産できたら3千万いただくが
あなたに払えますかね?
間接が稼動すれば3千円なら出すヤツいっぱい居るだろこのスレには
5000円くらいならだすお
パーツ交換可能なら1万だすぜ
ごめんね
2000円ぐらいしか出せないよ
俺フィギアとか買わないし
.__
,|・∀・|、 Sマシ腕
.[]|__|[] 追加燃料
.[] []
>>120 お前見てたら涙がでてきた。
かえりたいな アルター8に…さ
S辰アテレスゲレヌクれガースアドB腕LMGのみの装備なら
絶対買っちまうな・・・
ハコパルテ嫌いなんだよな・・でもうまいな、GJ
>>122 辰ほしいねー。MMGβもほしいな。マッチ棒で作るか
俺はマシーネンクリーガーで我慢するよ・・・
マシーネンピストーレ
BF2スレより転載。
。・゚・(ノД`)・゚・。
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/08(火) 13:03:59 ID:raPbQMs9
>>489 UOで言う所のパケロスが惨い状態。
一線上で表現するならば、
───────→ と動くのが普通の状態と例えよう。
俺は最近───・───・─・──→と、滑らかに動かず所々止まって動いてるカンジ。
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/08(火) 13:06:38 ID:RqsJjKS6
>>494 ラグアーマーキタコレ
すみませんゲーム違いました
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/08(火) 13:08:23 ID:raPbQMs9
>>496 アル8はもう無いんだ同士よ。
127 :
sage:2005/11/08(火) 20:03:51 ID:+r9gKggA
セツネ・・・(-公-、)グスン
FE過疎ってるみたいなんだが
FEスレより
893 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/11/08(火) 21:28:31 ID:ZUFO7Pmg
なぁ、おまいら、こんなに即行でここまでエグい過疎になったMMOなんかあったか?
教えてくれ。
899 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/11/08(火) 21:30:04 ID:jAHuhm/l
>>893 ジャンクメタル
JUNKMETALのCβの時マジ過疎ってたのか?
Oβの時は凄く多かったけど。
JMはβ時、人多かった気がすんだけど…
cβだって、それなり人は多かったぞ。
>>129 THX
もうFEなんか中止して
JUNKMETALサービス再開してくれ■e
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 22:47:42 ID:I6q2PPwZ
クローズβのジャンクってトリッカーぐらい脆かったような
LRFで箱ぶち抜く
>>131 LMGが3発じゃなくて6発発射だった時があった。
あれ?これはoβの話だっけか
どっちにしろ、俺のcβの思い出というと、ラブリーがLv1とかで暴れてたくらいしか…
>>133 それはcβだ
ワイプの時かoβになる時かに3発に修正がかかった
あとコアの耐久は何度も上がってるぞ
90Kの逆足MGerがぐるんぐるんバターになりそうな勢いで回って撃ち合ってたな
cβだったか、昔は重量制限なくて
Lv3くらいで4LMG足装甲、肩ミサイルなんてできた。
そのころはLvはあげてはいけないものだった
ああ、何もかもが懐かしい
そういえば超高高度から撃って来るスナイパーとか居たな。
空中浮遊とかなつかしす
カリカリ君も丸くなったな
終了宣言後のとんがっていたカリカリ君が懐かしい
やっと規制解除された
eonetの香具師氏ね
wikiの人です。
JMが終わってから1ヶ月が過ぎました。今のところ解析は行き詰まっています。
先頃の書き込みで書きましたが、MODかHSPによるフルスクラッチという道が我々に残された道です。
しかし、現実としてはプロジェクトは停止しかけており、人もいません。
そこでもう一度体制を立て直し、継続委員会としてMOD作りを始め、形にしていきたいと思
います。そのため、少しでも手伝える方がいらっしゃれば、参加していただければと思います。
ちょっとでも手伝っていただければ結構です。少しずつみんなで進めていければ御の字です。
もし今回人が集まらなければ、残念ながら、ここで継続委員会としての活動を停止する予定です。
MOD作りですが、スレを見て回り、なおかつMOD作りの環境が整ってそうなBF2を挙げておきます。
しかしスペックが高い+XP専用(最新パッチでwin2000では動かなくなったそうです)というところがネックにな
ります。
ベースとなるゲームをどれにするか、から話し合いが出来ればと思います。
よろしくお願いいたします。
一時的とはいえ、夢を見させてくれただけでもGJでした。
>>144 結論はええなw
まぁ俺も願望はあるから頑張ってくれとはいいたいが、結局は口だけだしな。
MOD作業者の手間もわからないし(フルスクラッチはそれより遥かに敷居が高い)
闇雲にあれやってクレクレってのもなかなかね。
オキュペテ祭り動画をうpしてます。
しばしお待ちください。
>143
JM終了後BF2に移動した者ですが、MOD作るなら協力します。
といっても、3Dモデリングとかさっぱり解りませんけど、マップ程度なら何とか・・・
MODエディタがもう少し使えるモノになれば、開発も多少楽にはなるんですがねえ・・・
>>143 最新パッチって1.03の事かな?
普通にwin2000でも動くよ >BF2
一応XP専用と謳ってるけどな
エロゲ板のとあるスレでこんなものを見つけた
709 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 00:01:42 ID:C48iV9w/0
俺の好きだったものは、ほとんどが撤退、解散している件
セガのドリキャス始まり、
ヤマハCDRWドライブ
Basil…ETC ETC
ごく最近では
IBMノートPCにWitch
そして、アクトレス....
なぜだ!なぜなんだああああああああああ
711 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 00:16:25 ID:PUgTdYMC0
>>709 おまいのせいか!
まだ撤退してないが、好きなものを書いてみろ。
もし重なっているのがあれば対策を考えるから。
グルーミングチームでどっかから新作出してくれないかな。
716 名前:709[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 02:56:34 ID:hCJ9hn9n0
>>715 iiyamaも好きかというか、うちにあるディスプレイは二台とも飯山だけど…
あと、この間サービス終了したネトゲでJUNK METALなるものをやってました…。
好きなメーカーというか、
好きなゲームが出てるメーカーは、Studio ego, サイク, きゃんでぃそふと とかぐらいだな。
初めて、この手のゲームやったのがチェリーソフトのもので、
特に印象深いのが、Witchとかアクトレス、スタジオメビウスとかかな。
Witchは会員になってたりしたんだから、ホントに好きだったんだろう('A`
アクトレスはマージあたりから薦められて買うようになった。
717 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 03:02:21 ID:y662GvDc0
>>716 JMも貴様のせいかーーーー!!1!!1
('A`)
あ、やべっ・・・こっち小規模だった(汗
大爆笑だな
コテつけ忘れ
さくっとしたイラストが活躍できるなら
俺も協力できるかもしれんのだが
現実を否定し、夢の世界にこもり続けるクリエイターとして
生きる俺にはちょっと継続委員会停止が視野に入っているのは
ショックだな
MODおれも参加したいけど、参加して何かできるほどの時間がねぇ
うpろだの531が自分の住んでる地域であせった
クラン手稲区
久々にJMの公式サイト見に行ったら、音楽とともに「JM復活!」って書いてあって・・・
「いよっしゃゴイックゥゥゥ!あんたを信じてたよ!」って叫びながらインしてみると、
自分の周りに次々みんなログインしてきて、みんな「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!」とか「ゴイック愛してる!」とか叫んでるんだ。
んで、ヴァスに出て行くと、無限もPOFも無所属もみんな関係なく踊って(撃ち合って)た。
そこにGMが降臨して、みんなで記念撮影しようってことになって・・・
そこで目が覚めた。
そうだよ夢だったんだよ・・・
ゴイック・・・預けてた俺の愛機、もう直ってるかい?
158 :
519:2005/11/10(木) 19:06:46 ID:/uXUebK8
スクラップにしちまった場合、屑鉄がかわりにもらえれば
もうすこしガチャポン工場もたのしめたのにな
インフレが起きはじめてからかな
街中でのPT募集シャウトが少なくなって味気なくなったのは
だなあ
>>143 ちょっと待ってくれ。
CやJavaならまだ分かるが、HSPは問題外だよ。
お遊びや趣味でやってるならいいが、
JMを復活させるつもりでやってるんじゃないのかい?
HSPは速度的に大問題。
仮に今まであったJMをHSPで作れたとしても、ラグラグでまともにゲームにはならないよ。
かといって無駄っていうわけでもないけどね。
ノウハウ自体は移行できるし、
いまのうちに、HSPでちょこっとだけプログラムができるとか、
プログラムの流れくらいは読めるようになってたら、
今、暇になってる人達も、後々になってからJM開発に携われるかもしれないし。
とりあえずHSPで作るのはやめるべき。
こんばんわ屑鉄、駄文投下しに来ました。
圧縮されたの落として読むのも面倒だと思うので、長いですが生で。
【Devilish Sea 前編】
「じゃあ、この前のベルギュダックでの一件は事故でなく何者かが故意に引き起こしたって事?」
あのベルギュダック山嶺での事件の数日後。
一時は凍結状態にあった開拓事業が再開されるとの報を受けて、俺達はブリーフィングルームに集まっていた。
「そうだ。事後調査で判明した事だが、きっかけとなったジャンクの爆発、
回収された残骸からの分析によるとコクピット周りの損傷が特に激しく、
また外部から何らかの爆発物によって破壊されたと言う結果が出た。
帰還後、シンが提出した記録映像からもそれは明らかだな。」
「シン先輩は確かその場面を目撃してるんですよね?」
「その瞬間じゃないけどな。しかし確かに意図的に破壊された様ではあった。
乗っていた作業員は即死だろう・・・あまり思い出したくは無いがな。」
「事が事なのでな。現在犯人の特定に掛かってはいるが・・・あまり良い結果は期待出来ないだろう。
しかしこの一件で両社間の関係の悪化は避けられないものになった。
また武力衝突の件自体は、既に一般人にも広まりつつある。
近いうち何らかの協定が両社の間で提出されるとは思うが・・・表向きだろうな、
本日集まってもらった理由を考えれば社の方針は容易に想像出来るだろう。」
デニス隊長はそこまで言うと正面のモニターに1枚の航空写真を映しだした。
「これは・・・油田かしら?」
「そうだ。リーフォル沖に建設された無限の海洋プラントだ。
先頃完成し、現在施設各部の最終点検を終えあとは採掘に入るだけとなっている。
しかしここで問題になってくるのは、これが無許可で健造されて点にある。」
「でもうちにもそういう施設はあったわよね?
今更引き合いに出してくる程の物でも無いと思うんだけど。」
「ところがだ、上ではどうもこの間の一件で開拓急進派が勢力を伸ばしてきているらしい。
この急進派が推し進めている開拓の中に海洋の調査、及び開拓があるのだが、本日届いた辞令もこれに関連したものだ。」
そこまで言うとデニス隊長は一呼吸置き、再び口を開いた。
「明朝、この施設に対して潜入、及び破壊工作を行う。目標に潜入の後、施設基幹部に爆薬を設置。
同時に意図的に施設動力炉・炉心を臨界点にまでもっていき崩壊を誘発、施設全体を完全に破壊する。」
・・・・・・・・・
「ちょ、ちょっと待って下さい!
それは開拓部隊の本意では無いのではありませんか!?
僕達は開拓部隊であって軍隊ではないはずです!!」
「・・・上はこれを海洋探査及び開拓の障害となる物の除去、と位置付けているようだ。
グールとの戦闘と同様の理屈だ。それに加えて、先の一件で対人戦経験のある私達に辞令が下ったと言うわけだ。
幸いにも当該施設はオートメーション化されているので作業員を巻き込む心配は無い。
が、潜入が察知されれば無限側も部隊を送り込んでくるのは想像に堅くない。
・・・しかし今作戦への参加は強制では無い。今後はこのような辞令が下される事も増えて来るだろう。
これに反意を覚える者は部隊を去ってくれても構わない。本日中に私に除隊届けを提出してくれ。
作戦の決行は明朝0400、第5格納庫に集合してくれ。私からは以上だ。」
嫌な緊張が部屋全体を包んでいた。
足早に席を後にする者、苛立たしげに何事か呟く者、頭を抱え机に伏せる者、俺は・・・
「あなた達はどうするの?残るか、それとも去るか。」
「姉さん・・・そういう姉さんはどうするんです?」
「あたし?あたしは残るわよ。正面切ってドンパチって言うのは少し堪えるけどね。
ただね、気に入らないのよ。
一方的にこういう辞令を下されたのもそうだけど、こういう事態になる前に何とか出来なかった自分もね。
目をつむって耳を塞いでいれば嫌な目に逢わないけど、あたしはそれが出来るほど器用じゃないから。」
「その結果、人同士で争う事になってもですか。」
「そうね、確かにそれは気が進まないわね。
けどねシン、あたし達がそれから逃げても、あたし達の代わりに誰かが戦うだけなのよ。
それだったら、あたしはその只中で何か出来る事を探したいわ。
それにあたし達の本分は開拓屋。それを忘れなければ大丈夫よ、きっとね。」
・・・この人は強い人だ。こんな状況でも自分の意思でしっかりと『次』を見据えている。
「俺は・・・正直迷っています。
けど、あの事件を引き起こした犯人は許せるものじゃない・・・なら俺は・・・」
「まあ今日一日じっくり考えなさい。ショウゴ君もね。
明日、また会えたら良いわね。」
「はい・・・」
姉さんはそう言うと足早に部屋を出て行った。その後に残ったのは、部屋を包む重苦しい沈黙だけ。
一人、また一人と部屋を後にしていく、俺は・・・
「シン先輩・・・」
翌日、指定時刻の数十分前、僕は格納庫でシン先輩を待ち続けていた。
「お、ショウゴ君のが先か。昨日はああ言ったけど、君が残るとは正直ちょっと意外かな。
一番反感を覚えていたみたいだったし。」
「レイラさん・・・
ええ、結構悩みましたけどね。確かに今も社の意向には反感を覚えますし、正しい事とも思えません。
だけどやっぱり除隊してしまったら、やれる事も限られてきますから。
それに、結局誰かがやるなら自分で出来るだけ良い方に向けて行きたい。
はは・・・思いっきりレイラさんに影響受けてますね。けど、まだ僕は何もしていませんから。
あれこれ悩むのはまず出来る事をやってからにします。」
「ん・・・良い顔になったね。男の子はそうでなくっちゃ。」
「けど、シン先輩遅いですね・・・まさかこのまま辞めちゃうなんて事に・・・」
「あいつは来るわよ。ここで来ないならあたしが除隊させてやるわ。」
・・・・・・
「そろそろ、時間ですね・・・」
「・・・・・・あ、まさかあいつ・・・!」
「あ、レイラさん?」
そういうとレイラさんはシン先輩のジャンクによじ登っていく。
そしてコクピットのハッチの開閉レバーを思い切り引くと・・・
「全くこいつは・・・心配して損したわ。」
「あれ・・・?姉さん、早いですね。」
「シンは考え事する時はいつもそこね。せめて毛布くらい持って来なさいよ、風邪ひくわよ。で?」
「残りますよ。あの事件の犯人が赦せないってのもありますけど、何より自分の手で真実を見届けたいですから。
戦争屋になる気は毛頭ありませんけどね。
けど、死ぬ気もありませんよ。降りかかる火の粉は払いますけど、殺す気もありません。」
「随分甘い考えね。ホント、いつ死んでもおかしくないわ。」
「けど姉さんだって同じでしょう?」
「・・・ふぅ、そうね、似た者同士だわ。
ま、あなたの背中ぐらいは守ってあげられる腕はあるつもりだけど。」
「守れる側にまわれる様に努力しますよ。ショウゴも心配かけたな、もう大丈夫だ。」
「配属早々お別れって事にならないで良かったですよ。これからもよろしくお願いします、シン先輩!」
「さてと・・・今回は洋上での作戦って事で愛しのオキュちゃんの出番ね♪
こう全身から溢れ出て来る雰囲気がまた可愛いのよねぇ・・・
あ、そうだ、あなた達今回作戦前に支給されたコアパーツの説明もう受けてる?」
「いや、まだですけど姉さん受けてますか?一応、装備を義務付けられてたから換装しておきましけど。」
「これはね、まだ量産試作段階の装備なんだけど、耐水、耐圧に特化したコアパーツなの。
これはMサイズの『アックアリオ・オルキヌス』、
同タイプのSサイズに『アックアリオ・デルフィス』、Lサイズに『アックアリオ・ブロー』があるわ。
性能的にはその使用目的と性質からエルダーオーキッド系のコアよりも、更に高い装甲と耐久力があるのよね。
あくまで試作段階だからまだ市場には出回ってないわ。
ただねぇ・・・耐圧の為に強化されたフレームと装甲の所為で、歳徳製の平面型コアを上回る重量になってしまっているの。
加えて装甲板と圧力関係の制御に特殊なソフトウェアを使ってるから、HDDの容量も雀の涙だわ。
こうなるとホバリングレッグと組み合わせるのは正直遠慮したいところなんだけど、
まぁこの辺はアセンブル次第かしらねぇ・・・」
「耐水、耐圧って事は潜れるんですか?水中に潜っていきなり破損ってのは勘弁ですけど・・・」
「ん〜コアは問題無いんだけど他のパーツがね。特に水圧の問題。
けど、一応防水はキチンとされてるから長時間の潜行でなければ何とかいけるかな。」
「・・・レイラさん異様に詳しいですね。さすがと言うか何と言うか・・・」
「自分の乗る機体だもの、これぐらいは当然よ。
と言いたいところだけど、開発部門に知り合いが居てね、色々聞いてるのよ。
あたしの所にこれが回って来たのも、そういう経緯があるし。かなり癖のあるコアだけど今回は我慢してね。
っとデニスさんが来たわ、そろそろ出発ね・・・」
――――――It continues to the latter part...
【Devilish Sea 後編】
「青い海!白い砂浜!
けれどあたしはジャンクの中・・・嗚呼、ちょっとは泳ぎたいわぁ・・・」
「姉さん・・・これから海上プラントを爆破しに行く人のセリフとは、とても思えませんね。」
「良いじゃないですか。レイラさんがそれぐらいの方が、僕達は逆に引き締まりますし。」
「む、言うようになったわね、ショウゴ君。お姉さん少し悲しいわ・・・
そういえばさシン、新しいコアの乗り心地はどう?」
「どうもこうも・・・異様に蒸しませんか?これ」
「あ〜・・・気密性マックスだからね、これ。
少しでも機体重量を稼ぐ為だとか何だかで、その辺の機能まとめてオミットしたみたいなのよね。」
「機体より先にパイロットがダウンしますよ、これ。
中の人の事も考えるように、その知り合いに言っておいて下さい・・・ふぅ。」
リーフォル海岸からジャンクを沖に向けて進める事十数分。
目指す海上プラントが、目視にて確認出来る距離まで接近してきた。
「見えた、あれが無限の海上プラントか。」
海上に、巨大な4本の支柱で支えられたその姿は、ある種グールの姿すらも連想させる。
「では作戦通りαからδチームは、各班散開し施設基幹部に爆薬を設置。私とレイラの隊は動力部に向かう。」
俺達は貨物搬出用のゲートから侵入し作業用エレベーターで動力炉に向かった。
幸いにも、施設内部は元々ジャンクでの作業を前提としていた様で、移動には支障は無かったのだが・・・
「流石に・・・静か過ぎやしませんか?」
「確かにそうだけど、この施設は基本的に無人でしょ?
こんなものじゃないかしらね。」
「シン先輩大丈夫ですか?何か辛そうですけど・・・」
「いや・・・済まない大丈夫だ。少し目眩がしただけさ。先を急ごう。」
・・・・・・
「この先だ。シンとショウゴはこの場所で待機、周辺の警戒に当たれ。
炉心の方は私とレイラでやる。」
「すぐに戻って来るからねぇ〜、大人しく待ってるのよ。」
と、その時だ。
こち・・β・・敵ジ・・クと交・・・
「こちらβ班!現在敵対ジャンクと交戦中、応援を求む!!」
「くっ・・・!β班、爆薬の設置は済んだのか。」
「そちらは完了、だが敵対機との交戦により脱出、後退が不可能だ!」
「了解した。α、γ、δ班は設置が終了次第β班の援護に向かえ。
それまでは私達が食い止める。」
「思ったより早かったな・・・シン、炉心崩壊の手順は分かるな。
こちらはお前とショウゴに任せる。
レイラ、私達で他の班の到着まで時間を稼ぐぞ。」
「了解!・・・けどこの装備でどこまで出来るかしらね。」
「足りない分は腕でカバーしろ。なに、そう簡単にはやられてはやらんさ。」
「じゃ、シン、ショウゴ君気をつけてね。」
・・・
「よし、ショウゴは入口付近での警戒を頼む。炉心の方は俺が何とかする。」
「了解しました!」
そう言うと俺は作戦前に受けていた指示に従い、炉心崩壊の手順を実行する。
こいつの崩壊開始と同時に施設基幹部の爆薬の時限装置が作動。
時間内に脱出できなきゃ一緒に御陀仏って訳だ。
「デニス隊長、炉心崩壊の作業終了しました。これより部隊に合流しま・・・」
「シン先輩!上です!!」
そう言うのと、ショウゴがマシンガンを放ったのは同時だった。
が、一歩遅かったようだ。
次の瞬間、横っ腹からの衝撃に俺はジャンクごと壁面に叩きつけられていた。
「・・・シン!!どうしたシン!!」
「ッ!!」
衝撃で息が詰まる。一体何が・・・?
天板の残骸を踏み越えて現れたのは、ベルギュダックでも現れたあの蒼いジャンク。
馬鹿でかい蟹の鋏の様な武器、あれで吹き飛ばされたのか。
「うぁああぁぁぁああぁぁああ!!!」
マシンガンを構えショウゴがチャージを掛ける、だが・・・
「クッ・・・速い!!」
動きも速い。
だがそれ以上にこちらの放った弾が、根こそぎあの鋏に防がれてロクにダメージが与えられていない!
「ショウゴ無茶をするな!!炉心の崩壊はもう止められん。脱出を優先しろ!!」
「けどまだシン先輩のジャンクが、うわっ!」
その時、蒼のジャンクの鋏がショウゴのジャンクの脚部をかすめバランスを崩す。
「ショウゴ!!」
その時だ、突然辺りが白煙に包まれる。スモークか!?やがてその白煙が晴れると・・・
「「姉・レイラさん!!」」
見れば姉さんのジャンクの杭打ち機が、蒼いジャンクの鋏を受け止めその動きを封じていた。
「デニスさん、今!!」
「食らえ!」
デニス隊長のMバズーカが、動きを封じられた蒼いジャンクに吸い込まれていく。
さすがにこれは効いたようだ。未だ稼動してるようだが、戦闘の継続は不可能だろう。
「レイラ!私はショウゴを援護して脱出する。君はシンを頼む。」
「了解。シン、急いで脱出するよ。」
「ん・・・何とか動くか、良し!」
「急げ、崩壊までもうあまり余裕が無い!」
――――――シン達が動力炉を去った後、蒼のジャンクはゆったりと起き上がると
現れた時と同じように 頭上の暗闇に消えていった――――――
「急げ!あまり時間は無いぞ!」
施設内を出口に向かってひた走る。先ほどから感じる振動は炉心崩壊の影響だろうか。
「デニスさん、他の部隊は?」
「先に脱出しているはずだ。人数が多すぎてもこの場所では行動に制限を受けるだけだろうからな。」
作業用エレベーターで下り貨物搬出用ゲートへ向かう途中・・・
「銃撃ッ!?無限の残存部隊か!
ショウゴ、隔壁を下ろせ!少しは時間稼ぎになる。」
「了解!」
隔壁が閉鎖され銃撃はひとまずおさまる。
「急ぐぞ。」
「りょうか・・・?」
突然機体が傾ぐ。先ほどの蒼いジャンクに受けた衝撃の影響だろうか。
限界を迎えた脚部ホバリングユニットが機能停止し身動きが取れなくなる。
「シン先輩!」
これは、少々まずいか・・・?
「デニス隊長、先に脱出して下さい。俺は後から・・・」
「もう時間が有りませんよ!このままだとシン先輩が・・・」
「・・・シン、コクピット開けなさい。」
「姉さん、何を・・・」
そう言った姉さんは自分のジャンクを俺のジャンクに近づけるとコクピットを開く。
「ほら、早くこっちに移る! 手持ちの装備じゃ修理もきかないし、そんな時間も無いわ。
その子とは可哀相だけどここでお別れね・・・
けど、シンが死んだらその子はきっとうかばれないわ。ほら、早く!!」
「姉さん・・・」
ごめんな、まだここで死ぬ訳にはいかないんだ・・・ありがとう。
俺はジャンクにそれだけ言うと、姉さんのジャンクに乗り移る。
「ちょ〜っと狭いけど我慢しなさいね。
あ、それとどさくさに紛れて変な事しないように。」
「しませんよ!!」
「よし、では行くぞ!」
俺達が海上へ脱出し隊に合流した直後、海上プラントが基幹部の破壊と、炉心の崩壊の影響により自沈していく。
「どうやら無限の部隊も撤退したようだな。
皆、良くやってくれた。作戦は成功だ。これよりプロメキアに帰還する。」
「やーっと終わったわねぇ。思ってたより手こずったかしら。ともかく皆無事で良かったわ。」
「けどあの蒼いジャンク、単機だったようですけど一体何だったんでしょうか。
識別は無限の物だった様ですけど・・・」
「この間のベルギュにも現れた奴ね。確かに少し気になるわね。
それに機体の各部が多少純正品とは異なっていたようだし・・・
ま、いずれにしても帰ってからね。この辺はまだ無限機がうろついている可能性が高いし。」
「そうですね、まずは帰」
一瞬の事だった。
突然ショウゴの機体が海面より消失する。
「ショウゴ君!?どうしたのショウゴ君!!」
「姉さん!!海面直下に巨大な熱源反応です!これは・・・グール!?」
「各機、海面下からの攻撃に細心の注意を払え。何が来るか分からんぞ!!」
「デニスさん、あたしが行きます!シン、行くわよ。しっかり掴まってなさい!」
「行くって、海中ですよ!?」
「このコアなら多少はもつわ。
オキュには推進機もあるし、ブースターも背負ってるから何とかするわよ!」
そこまで言うと、姉さんはホバリングユニットの動力を落とし海中へ潜行を開始した。
「レイラ、シン!」
「大分潜ってきたわね・・・」
もう日の光も届かない海底。肩部のライトとアックアリオのソナーを頼りに捜索を続ける。
「けど、不気味ですね・・・アルター8にも海洋生物は居るって言うのに、ここまで全く姿を見かけない。」
「さっきの馬鹿でかいグールのせいかしらね・・・」
「・・・姉さん!前方から目標の反応ありました!」
「見つけた!あれね・・・」
前方にライトの光に照らされて、巨大なグールの異様が目に飛び込んできた。
全長は、海中で遠近感が鈍ってはいるが40メートルはあろうか。
鋭角的なフォルムと触手から連想されるのは・・・
「クラーケン・・・か?」
「何よそれ?」
「地球の海洋生物です。主に深海に生息しているって言う馬鹿でかいイカの事ですよ。
けど今まで海のグールは殆ど確認されてないのに・・・」
「確認されてないからって居ないとは限らないわ。ショウゴ君は・・・」
「・・・補足しました!後方の触手の先端に捕われています!」
「ショウゴ君!ショウゴ君っ!!・・・駄目だわ。通信は通じてるけど気を失ってるみたい。
シン、出力とバランサーの調節の方お願い。一気に突破して救出するわ!」
「了解!操縦と武器管制の方はお願いします。」
出力を全開にして一気に距離を詰める。
グールもこれに感づいて、触手をうねらせてこちらを絡めとろうとしてくる。
「くぅ!こいつこんな図体のくせに意外と素早い!!
シン、出力最大!懐に飛び込むわ。」
「了解!けどもうあまりENが残っていません。浮上の分を考えるとこのチャージが限界ですよ!!」
「任せなさい、絶対に助け出して見せるわよ・・・」
水圧に耐えかねて機体が軋みだす。アックアリオ・シリーズのコアはともかく他の装備は陸戦用だ。
防水はともかく、何処まで圧力に耐えられるかは分らない。いつ動作不能に陥っても不思議ではないのだ。
ショウゴの捕まっている触手の先端、先細っているその付近へ接近していく。
「そこぉ!!ハードブレイカー・・・シュ――――――トォオオッ!!!」
杭打ち機が触手に打ち込まれ、先端部が破壊・分離する。
「ショウゴ君・・・!シン、全力で振り切って浮上するわよ。」
ショウゴの機体を回収して、一気に海面へと浮上する。
「レイラ、シン!ショウゴも無事か。」
「急いでこの海域を離れるわ。あんなのに追いかけて来られたら堪らないもの。」
「了解した。各機、レイラ機とショウゴ機を援護しつつ、この海域から速やかに脱出せよ!」
wikiの人です。
反応があって、とりあえずホッとしています。(しかし、裏を返せばホッとする材料はそのレベルなのです。)
>>162 HSPをあえて推したのは、すでに着手している人がいたからです。なるべくならC++での新規開発の方が
望ましいのは言うまでもありません。(インタープリタ型言語とコンパイル型言語の違いはわかっているつもりです)
web系ですが小さな仕様書作りはやったことがあるので、アマチュアレベルですが要求定義→仕様化はある程度
出来ます。ただ開発の方が居ませんし、MMO開発を目指した先人の例は途中放棄の山のようです。
BF2MODについて、暇を見て調べてみましたが
>>146の指摘通り、エディタの出来が悪いために開発の敷居があが
ってしまっているようです。
モデルについては、3D職人さんがパーツなどを作っていたようなので、そのモデルを使わせていただければと思っ
ています。ただ、マップやゲームシステムについてはちょっと色々トラブルが有りそうですね。(エディタの正式版待ち
でしょうか…)
国内のMODチームは殆ど居ないようですし、メックネタのMODも開発人数の関係でストップらしいです。
ただ、手を出すとすればやはりBF2で無いにしても、何かのMODが手っ取り早いと考えています…
未だに炎上しつつある海上プラントを後にする。
この星には、まだ人が遭遇した事の無い未知の存在が数多く存在しているのかもしれない。
否が応にもそれを感じる作戦となった――――――
――――――To the next chapter...
ハイ、すいません長すぎですねorz
書き溜めてたら結構な長さに・・・
加えてハードブレイカー物凄い趣味入ってます&無茶な水中用装備です。
>>176 Golgotha氏、継続委員の方々お疲れ様です。
潜在ROM人数は結構多そうなこのスレで、一素人の自分は妄想を綴っていきます・・・
末永いスレでありますように。
C++&DirectXで作ってます。
フルスクラッチは時間はかかるものの、解析より幾分可能性があるように思えるので・・・
ただ、ゲームとしてプレイするには相当先の話になりそうなので、MODの方を優先して進めていった方がいいかと思います。
ある程度見られるぐらいになったら、どっかにアップします。
できれば、
>>165-175 みたいな小説書く人は、圧縮してうpろだにでもうpか、大規模の方梅てきてくれよ・・・
いくら盛り上げるためだといっても…(ry
兄「おい、もっと開けよ。よく見えないだろ」
妹「これ以上はダメ。恥ずかしいもん・・・ゃぁん」
兄「小学生のころはよく見せ合いっこしたろ」
妹「あのころはまだ子供だったから・・・。私もう中学生なんだよ・・・ぅっくぅ」
兄「親父には見せたんだろ、オレにはダメだっていうのかよ!」
妹「だってパパは・・・ぁん」
兄「じれったいな。オレが開いてやるよ!ハァ・・ハァ」
妹「ダメ、お兄ちゃん、ああ・・・モル・・モルスァ」
兄「すげぇ、小学生のときとは全然ちがう」
妹「やめて、そんなに開いたら全部見えちゃうよ・・・モルスァ」
兄「なんか複雑になってる・・・・ハァ・・・ハァハァ」
妹「あたりまえでしょ、中学生になって科目も増えてるんだからぁ。。。」
妹の通信簿を無理矢理見ようとする兄。
うわあああああああああああああああああああああ
ごめん、誤爆('A`
VIPに書くつもりだったんだけど('A`
とりあえず
モルスァってなんだよVipper
モルスァ
208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 04:43:35 ID:Whf3WaA8
今から初めてみるのだが、どっちの鯖が多いの?
209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 04:44:14 ID:Whf3WaA8
あ、2回書き込んでしまった。スマソ
210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 04:46:05 ID:MBLOlOwh
>>208 俺はシルクロード専任ハココアナッコー軍曹だ。
文頭と語尾にsirをつけろ。
ってかそれはどちらの鯖がログイン人数がおおいかってことか?
KOUGA鯖だな。
211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 04:48:03 ID:Whf3WaA8
sirつけるってイマイチわからんけど、わかりました軍曹。
返答ありがとうございます軍曹。
どんなものかと立ち寄ったシルクロードオンラインのスレにて。
泣きそうになった。
>>179 お疲れ様です。
現在JMをフルスクラッチで作ろうという方&現在進行形で作っている方、
一度、どれだけJMフルスクラッチ開発のメンバーが集まっているか確認したいのですが、
時間決めて、継続HPかIRCで集まりましょう。
個々で開発するにしても限度があります。
まして、JMのようなMMOだと一人で開発するには無理があります。
現状の確認や、これからできること。また、これから開発をするにあたってどのような方針で行うのか
今の現状だと開発者だけでも集まって開発を進めないと、このままお蔵行きにもなりかねません。
ということで、時間は追って、もしくはココで決めます。
時間の要望を書き込んでください。
※少々強引にでも進めていかないとこのまま潰れるヨカン。
wikiの人です。
>>187 とりあえず休みでなるべく早い日ということで、日曜日(時間はあえて決めず)はどうでしょうか?
あと、開発に興味のある方レスつけていただけるとありがたいです。
*BF2のMODエディタの方もちょこちょこ使って様子を見ています…
BF2でまずはゼキショウを(`ω´)
障害物の少ない所は今マップ作ってもあんまり盛り上がらないんじゃね
歩兵FPSなんてJMみたいな真正面からガチ打ち合いするもんじゃねぇし
>>187 土曜の夜だと都合がいいです。遅くなっても翌日に差し支えが無いので。
>>187 とりあえず丸ごと作るのは無理っぽいから
雰囲気だけでも…と、偏差シュミレータみたいなのを作ってるが
こーゆーのは数に入るのか?
グラデータが喉から手が出るほど欲しいという状態…
なにせオフモードのSS使って切り貼りしてるから
ちゃんとした3Dモデル作ってたら時間がいくら合っても足らない
元々のJMも当たり判定はboxだから
ダンボールファイトみたいなのでいいんじゃないかって気分になった
BF2でMAP作ってるけども、結構難しいな。
微妙な起伏だとかオブジェクトの違いだとかどうやってもやっぱ別物になってしまう。
そういえば誰かがモデルは真似するよりオリジナルを作った方が楽だって言ってた気がする。
BFのデモ版やってみたけど・・・
やっぱりジャンクが一番だったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
wikiの人です。
土曜日という提案以外は特に見あたらないようなので、土曜日の23時はどうでしょうか?
あまり早くても集まりにくいですし、明日は休みなので比較的自由がききそうです。
開発案件なので、ログが残ることとレスポンスを考慮してIRCを提案します。
irc.tokyo.wide.ad.jp #JUNKMETAL_dev
導入法
ttp://www.dive-in.to/~mb-arts/limechat_install/ 興味のある方、参加する方、よろしくおねがいします。
今までもこれからも必要性を感じないので導入しない
>>192 お疲れ様です。
全然OKですね。
何をするにしても現在の状況を打破しないと進まないので、
皆で力を合わせて作るしかないでしょう。
モデルはモデラーさんに任して。
とりあえず現状でソフト側でできることは、
PG(鯖、クラ)、DB、モデル、テクスチャ、サウンド
こんなとこかな?
以上の5個のうちどれかに属してそうなら全然OK。
(どこからか流用とかは有りの方向で。)
属して無さそうでも力になれそうならOK。
特にクラ系の開発は数学とかの知識もいるからPGできなくてもそこらへんで活躍できてもOK。
ハード系は、現状有志の人に借りるしか無さそうなので、
ハード系は、今回は放置で。
モデルは、各パーツバラバラに作った方がいい?
それとも、箱パルテS脚とかって、纏まった形の方が使いやすいの?
wikiの人です。
とりあえず、IRCは立てておきました。時間まで他の作業をしていますので、
離席でなければ、すぐに応答できると思います。
Barギコの方が良いという意見が多そうでしたら、切り替えます。
よろしくお願いします。
ごめ、スルーで。('A`)
本日IRCで今後の開発の方針を話しますが、
現状人がすくないです。
IRCを導入できない方はどれくらいいますか?
また、Barギコのほうが良いって言う人は?
ここ見てる人自体減ったろ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:28:54 ID:O+9FXA/i
ノ
みんなそう思ってるが、ひそかにいることを忘れるなよ
諸事情で、wikiのチャットの方で議論してます。もし、興味のある人はお越しください。
ちょい面白そうだから、これの解析してみたいんだが
ソースってどこからダウンロードできるの?
たぶん、このレンダリングはshugouだっけあれと同じなような
気がするから、サクサク解析できそうなきがしないでもないんだが
>>207 admin@jmwiki.xrea.jp ←までメールいただければ、メッセか何かで
最終バージョンのクライアント+初期バージョンのクライアントをお渡ししますよ。
\ ∩___∩ /) /∩___∩
\ | ノ ヽ ( i )))/ | ノ --‐' 、_\
∩___∩\/ ● ● | / / / ,_;:;:;ノ、 ● |
| ノ ヽ \ ( _●_) .|ノ/ ,,・ | ( _●_) ミ
/ ● ● | \∧∧∧∧/ ¨ ,・ ,彡、 |∪| ミ
| ( _●_) ミ < クマ > ’ / ヽノ ̄ヽ
彡、 |∪| 、` < 予 し > / /\ 〉
/ __ ヽノ /´> < か > / /
─────────< 感 い >──────────
./ /| < な > 〈⊃ }
∩ ∩/ : ::| < !!! い > ∩___∩ | |
| ̄ ̄ ̄ ̄| : : ::::|::::: /∨∨∨∨\ | ノ ヽ ! !
|● ●|:::::::::::|::/ \/ ● ● | /
| (._●_.) |:::::: / ∩ ∩ \ ( _●_) ミ/
|__|∪|._| / (-(ェ)-) \ |∪| /
/ (∩∩) \ ノ /
>>207は何か勘違いしてるような気がしなくもない。
>>207がいってるのは、ソースコードの解析なんじゃな(ry
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 20:49:38 ID:oNNLhV94
wikiの人 乙です。
がんばってください。
基本的に1から作るとしても、せめて各種グラフィックだけでも使いまわせれば大分楽に作れるんだけどな。
何とか利用可能な形にする方法はないものか。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 21:03:36 ID:0Y7/aPsu
これやった事あるけど、相手の領内を通らないと出来ないクエストに萎えてやめたわ。
護衛募集しても誰も来てくれなくて淋しかった。
Sスモーク満載ならまず死なないのに甘ったれんな
昔はスモークなんて無かったさヽ( ´ー)ノ フッ
基本的にヌルゲーマーはお断りだ。
護衛なんか募集するなんて・・甘すぎだな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 22:59:13 ID:eQ7TP4Mi
rom
護衛よりも早起きがセオリーだたね、懐かしい(T_T)
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:48:19 ID:eQ7TP4Mi
チャット始まったね。みんな来いよ
POFランクアップミッションは忘れられないな
戦争中のゼキ→狩人だらけのデルデ→WOゲート
中央でむーみんが狩りしてるのを横目に見ながら隅っこをひたすら走ったオープンβ
・・・たまらんかったばい
>>214 カエレ! 貴様のような奴はラグナロクにカエレ! トラメルにカエレ!
ときメモでもやってネカマでも追いかけまわしてろ!このアニオタ野郎!
>>211 仕様書見たけどサーバは可能なのか
本体の処理能力も疑問だし
なにより人数分収容できる回線引けるの?
コストは平気なんかね
>>214 リアルで成功しないタイプ
マンパワー無し、人脈系勢力無し
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 15:01:07 ID:1GfyWvZQ
>225
人脈勢力無しなんじゃなくてつくる努力をしてないんじゃまいか
>214
ただ無償に手伝ってくれるなんて思ってるのは
親に育ててもらってるガキの時代の幻影
そんなものいまだにひきずってないで
まずは自分で何かを提供して友達をつくれ
実益のあるものじゃなくてもいい こいつといると面白いとか思ってくれる友達をもて
MMOなんて結局友達がいるかどうかしか最終的に面白い要素なんてないんだから
以上JUNKMETALやったことない人ですが言ってみましたよと
>>226 何か提供しないと友達できないとかカワイソス
JMはソロでも楽しめるMMOだから他のヌルゲーと一緒にしないで欲しいとオモタ。
まぁ、そのヌルゲーに負けてサービス終了したわけですが。
個人的には、仲間を作ることより敵を作ることの方が面白かったけどね、JM。
>>228 それは激しく同意。
俺はPOFのクランの仲間が来なくなる寂しさより、ふと無限の強敵がいなくなったときの
ほうが寂しかった。
斬のリーダーがやめる前に話せたことは良い思い出だし、向こうもきちんとこちらを敵として
認識してくれてことがうれしかった。
まだ、ロンバでクランというものがなかったβ時代から互いに戦い切磋琢磨した
あのときが懐かしい。その後ロンバでやりあってた連中POF・無限が
各企業のACEとして認知されていったんだよなぁ・・。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 18:30:09 ID:1GfyWvZQ
>227
読解力みにつけろよ
頼るだけじゃ知り合いはできないっつー意味だろうが
お前こそ頼ってばっかりで友達失う馬鹿だろ?
喧嘩はやめてください(><)
なんか、サービス中っぽい殺伐さだな、このスレ。
再開しないかなぁ。
すこしは頼る面も見せないと親しくもならないがな
ともかくエアポスレあったらURL教えてくれ
頼らないと親しくなれないからな
>>230 やったこと無いのによく言えますねと。
同じ企業内で無償でランクアップ助ける事もありましたよ。
ランクアップで困ったプレイヤー大勢を護衛しながら進攻とか
いい思い出として残ってることもあるのにやったこと無い人間がどうこう言える問題ではないですね。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 19:46:10 ID:1GfyWvZQ
>234
なるほど愛着あるわけね
わかった、けなしてすまなかった
それだけは謝る
だがはっきり言うと
ありましたってのは良い例なだけだろ?
実際に助けてもらえなかったやつへのアドバイスをけなしてまで言うことかそれが
>JMはソロでも楽しめるMMOだから他のヌルゲーと一緒にしないで欲しいとオモタ。
大体ここまで他ゲーけなしておいてから
助け合いもありましたなんてよく言えたもんだな
少し前の自分のレスもおぼえてないやつがいちゃもんつけてくんな
馬鹿がうつる
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 19:47:19 ID:Yi62EJ+5
POFは〜無限は〜
から
JMは〜他ゲーは〜
へ
とりあえずやったこと無いんなら黙って自分の巣に帰ればいいと思うよ
>>235 >親に育ててもらってるガキの時代の幻影そんなものいまだにひきずってないで
と言うのがアドバイスなんですね。すばらしいアドバイスですね、私なら腸煮えくり返ります。
>助け合いもありま〜
別に助け合いがないとクリアできないとも言ってない。スモーク巻いてひたすら走って頑張ったプレイヤーもいる。
って、やってない人に言ってもわかりませんね。
まぁ、俺が言いたいことは
>>239が代弁してくれてるわけで。
あとsageろよ
sageとかどうでもいいし熱くなってるのも見てて恥ずかしいよ
ランクアップに援助が必要ってスゲー盛況してた時期だよな。
懐かしいなぁ…。
が、あの状況をソロで突破できねーカスなんだからほっとけ。
他のヌルゲーに漬かり過ぎたんだろ。
R4じゃなくてR2ならどうしようもないが。
あのなあ、おまえら、インターネットなんて所詮ネタにすぎんのだから
一生懸命熱くなって語ったところで現実に何の影響もない
無意味だし不毛だからやめとけ
ここで話すのはネタを形にするための議論だけでいい
後お前、JMの友人の作り方は自分の弱いところをさらけあって
助け合うっていう一般の考え方じゃなくて
何か目的をもってだな、その障害として現れる敵と必死に戦う中で
同じ目的のやつと馴れ合うのでなく一時意気投合して肩を並べて戦う。
友達というか戦友だな、そういう友人の吟味の仕方をする。
ま人によりそれぞれだが、こういう人種が多かった。
まああの、濃すぎるんで理解できんのも無理はないが
この類の人種は自分の目的のために無駄に人を頼ったりとか
そういうことができん人種なもんで
馴れ合いするやつらが嫌いだってのもわかってやってくれ。
ところでお前、ランクアップは朝早く起きてやるとか工夫汁
そんくらいせんとソロじゃ無理くらい人が多かったし昔は
しゃべった事も無い奴と阿吽の呼吸で敵を撃破した時とか、HG相手に引き撃ちしないで撃ち合ってくれたMGerとかJMでしか味わえない熱い戦いを経験できた。
別に友達なんて居なくても楽しかった。
十分鉛弾で語り合えたしな。
そこまで行くまでにヌルゲーマーは挫折してしまうんだろう。
JMやる前、いわゆるヌルゲーやってたけど、それなりに楽しかった
↓
JMやり始めて、ほぼソロで1年以上やってたけど、以前のヌルゲー以上に楽しかった
↓
JM後半、比較的大人数のファクトリーに入れて貰って、最高に楽しかった
↓
今、以前のヌルゲーに戻っても、ちっとも楽しくない
なぜだ・・
ごめんみんな、俺が熱くなりすぎた。
JMをけなすやつがどうしても許せなかったんだ、許してくれ。
お詫びにアノヨー8でリーフォルに3回くらい飛び込んでくる
やっべー、このスレみてたらJMやりたくなってきたぞ
今MoEやってるけどスキル90以上上げるのが超つらい。死にそう。何で俺こんなことやってんだろ。
なんかJMのほうがいろんな意味でヌルゲーに思える。
MoEとか他MMOで廃人って呼ばれてるヤツがJM本気でやってたら恐ろしいことになりそうなもんだがね…
猿みたいになるだけか。
>>249 JMは時間がなくても遊べるつーのが(ry
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 22:10:45 ID:1GfyWvZQ
>244
わかりやすい説明さんきゅーな
今回ばかりはまるで要領を得ない返信ばかりで
正直さっぱり理解できてなかったんだが
そういうことか
なかなか面白い関係構築だな
FPSとかやってるときのチームみたいだ
巣ってもんはないがとりあえず帰るわ
じゃーな
>JMをけなすやつがどうしても許せなかったんだ、許してくれ。
最後に俺がけなしてるのはJMじゃなくてお前と214
その位いい加減に分かれ脳足りん
ID:25nJKbrkの餓鬼っぽさからJM厨という単語が生まれないか心配な俺
俺級の餓鬼だな
喧嘩しないでください(><)
お前ら全員プギャーッ
これ位の時間から、機体構築してエボス・ヴァス向かってた。
バキュンバキュンの世界カムバック!
ショボニートクラスメタル(´・ω・`)
この調子で進めてくれ
Jm内でそんな議論してたらはずかしすぎてわたし無言で殺しちゃうかも・・
もう鎮火したのか。
昔と比べてはえーな
>>224 確かに鯖の見積は詰めが甘い状態です。コスト見積についても詰まっているとはいえません。
もしその辺の情報をお持ちでしたら、レスをつけていただければ幸いです。
>>261 広告募集とかしてみたら?
結構金になると思うよ。
一から作るんなら名前被らなければ著作権的にも問題無いノカナ?
夕ツー・ガリーニャとかにすればいいと思う。
あと初期の頃ちょくちょく名前が出てた
リフォール海岸とかロンガバーノンとか。。。
あと文字消えは再現するのかな?
>>261 あと確か、JMの同期は時間あたりでやっていたのではという話がある
接続開始から各クライアントで同期間隔がばらつくから
秒あたりの通信量を減らす事ができるわけだ
だからMGの弾が上手くばらついて見えなかったり
ジャンプ撃ちが着地撃ちになったりしていたのでは?
見え方が人によって違ってた理由かと
>>267 いいなぁ、というか安いな
そいやJMの要求回線ってどのくらいだったっけ?
クライアント側の実要求値は1Mいってなかったはずだが
>>267 ケイ・オプのやつなんだな、他にも探してみたが法人向け以外は無いな
西日本にしか展開してないや、それはそれとして線提供社が
ISPも兼ねてるわけだからISP間の遅延や帯域減も最小限のはず
ただまぁ、異様に安いので利用者輻輳がありそうだ…。
>>269 法人向け以外は無いな→東には法人向け以外は無いな
もりあがってまいりました
1から作るより。既存のエンジン使った方がはるかに楽で良いモノ作れる気がしてならない。
フルスクラッチって事はエンジンから作るんだろ。
そうなると複数で仕事こなすにはそれに係わるエディターが必要になる。
エディター作るとなると他のアプリと繋ぐプラグインなんかも必要にならぁな。
開発の足場作るだけでかなり苦労しそうだ。
RB26DETT
>>274 GTRですか。
>>273 既存エンジン使って開発する予定になってるぞ?
Irrlicht採用前提ってwikiに出てる
タイトルはJ「A」NKMETALですね。
>>275 IrrlichtNX++ってやつかな、オープンソースだったっけか?
Irrlichtってローカル志向のエンジンじゃないか
まさかラグ偏差まで再現する気なのか
ラグ偏差がないJMなんてよ
パンチラのないマチコ先生みたいなモンだ
例えばだね。
貴方がそれを超巨大画面…そうさな、横幅2000ピクセルはあろうかという
特注の巨大ディスプレイ一杯に表示していたとする。
で、偶然たまたま、例の有名なウィルスが貴方のデスクトップを襲ったとする。
で、そのときの画面がネットにばらまかれてしまったとする。
誰も悪い奴はいないなぁ。
ばらまかれた画像がどんな経緯でまかれたかなんて、今日日調べるのも大変だしねぇ。
>>273 wikiも見ないで発言しないで欲しいな
ココはwikiと連動して動いている。
別にwikiに賛同しないものに発言権が無いわけでは無い
286 :
工場149:2005/11/15(火) 22:27:01 ID:PzbWKNl+
ペーパークラフトGJ!!
模型フルスクラッチするのに使えそう
簡単に読み込めるのかなあ・・・・・
>284
言い方の問題だな。
誤:wikiも見ないで発言しないで欲しいな
正:できればwikiも見て発言して欲しいな
まあ、批評だけなら誰でもできるし、そもそもその手の問題はWikiでは出てたし。
273はならどうすれば、というそっから先の打開案や代案、提案もして欲しいね。
>>287 その正誤の間には言い方の問題で済まされない意識の差がある希ガス
とwikiなんかまともに見ない俺が言ってみる
>>286 テクスチャを貼ったモデルさえ作ってしまえば、このソフトで比較的簡単に展開図にできます
私は、このモデルを作るのにトータル20時間ぐらいかかってますが><
んなに時間かかるのか…
俺には到底できそうにもない。
職人さまマジGJ
紙で出来た夜叉ってのも変な感じだな
GJ
まだここあったのか
どんくらい修理できたんだ?
>>292 80%くらいだお^^^^^^^^^^^^
294 :
287:2005/11/15(火) 23:58:01 ID:gXcs6hMk
>288
俺は284じゃないし、強制はもちろんしないが
まあ、よければWIKIも見てくれ。とwiki側にも関わってる俺は思うわけで。
とにかく戦力分散してて、どーにもならん。
しかも各自独立して動いてる人が多い。
まるで末期の無限ですよ。ヴァスとエボスに戦力分散、
無言の連携がうまくいってるのならいいが、
そーじゃないとPOFにゲートまで蹂躙されるわけで。
3Dモデラーさんは居る。例のアギトのDATA作ってくれてる人。
この方と、ちゃぴん氏と組めば、と思う今日このごろ。
>>290 まともなソフトを持っていて、慣れた人なら、10分の1ぐらいの時間でできるかもしれません
>>294 私でお手伝いできることがあれば、是非参加させていただきたいのですが
持っている3Dのソフトが、MacOS9版の六角大王とストラタスタジオだけなんです
wikiの人です。
鯖や回線について、ちょっと検討を加えている最中ですが話し合いの経過を簡単に。
とりあえず、やや理想っぽく軽く見積もると鯖が3〜5台ぐらい要る感じです。
こうなると、きちんとした設備を使うとウン十万が月に飛んでいきます。
なので、RO個人エミュ鯖を参考に、自宅鯖2台ぐらいで動くような実装を検討中です。
そのため同時接続数や快適性で支障が出る可能性があります。
正確な見積のためにも、この手の話で情報がありましたらよろしくお願いします。
*重要な話はwikiのチャットで行うようにしていますので、ログを見ていただければどんなこと
話しているかはわかります。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 01:17:47 ID:5BwCs65h
マップサーバは個人でもたてれる形にしたらいいんじゃないかな。
マスターサーバ(ログイン・ロビー?)に登録するみたいな感じで。
と言うか、鯖一個で全部できるようにしたらいいんでないの?
やたらリソース喰うのは仕方ないけど。
…複数台も用意できる人間なんて少ないし。
あまり流れを妨げるような事は言いたく無いが
wikiの流れには賛同しかねるな
夢を見るのは悪い事じゃないが、現実問題として実現可能性0%
実現可能性0%に反論できるなら是非していただきたい
BF2でかぬいがリトリMAPを作っていたが、なぜああいった形を採用できないのか
旧JMのMAPをBF2で再現して、JM-MAPPACKとして配布
JM-MAPを採用したBF2サーバー程度なら個人のPCでも建てる事は難しく無い
とりあえずそこまで持っていければ、ある程度形になる、他人に見せる事ができる
実現不可能な事に労力を持っていって、現実的な案を殺している流れを作っているのではないか?
そういった現実的な計画こそ先導すべきではないか
俺じゃねー
Junk終わってからするゲームがねえや
触っても長く持たない
BF2はスペック不足だハハハ
wikiって何かと思ったら・・・継続運動?
思い出は思い出のままのがいいんじゃないかねぇ
まぁ、頑張ってくれ
ああ、法に触れない程度に頑張ってくれ、に訂正w
CとかTCPとか全然わかんないけどさ、今の俺には頑張ってくださいとしかイエネ。
BF2で試行錯誤しながらマップ作ってるけど、色々とノウハウは集まってきてる。
Mod方面で方向が決まったらさ、3Dオブジェなんかの資産もある程度溜まっている
と思うから、早期の開発は難しくないかも。そうなるまでは夢を見させてください。
つまり何が言いたいのかというと、誰かジャンクの3Dモデル作ってください。オナガイシマス
>>299 じゃあ継続Wikiを間借りして、BF2MODも平行してやればいいんじゃないのかな。
Wikiの人にこれ以上仕切りをやらせるのは無理だろうから、誰か仕切る人が必要だろうけど。
でもそもそもMOD作る人員が集まらなかったから今の流れになってるんじゃなかろうか?
なんか名前間違えられてるうちにマップ作んなきゃいけない気がしてきた
>>306 作れ作れ。
今ゼキ作ってて次にエボス作るからヴァス辺り作ってクレ
マップサイズは基本が500x500のスケール1だ。
サウス作ろうとしてみたが完成するかすら未定だから気にせず作ってくれ
309 :
:2005/11/16(水) 08:00:01 ID:B+fC30Bt
かぬいへ
完成済みまたは製作途中表明済み
リトリ砂漠
ゼキショウ平原
ロンバガーノン亜針葉樹林
エボス山脈
残りマップリスト
ヴァストネス平原
シノク草原
デルデ砂漠
エティアナ草原
ベルギュダック山脈
スーラ高原
あと多数
北部マップは雪のモデルが無いから厳しいかな。
あと、これからBF2でマップ作りたい人へ。
エディターのチュートリアルの説明見てもらえれば判るけど、フォトショップで
マップの大体の形は出力することが出来ます。
(高低差はかなり慣れていない人でないと厳しい。)
BF2は敷居高いっつの。
6800クラスのグラボが乗っかってるマシンなんて自作でもしないと無理。
リトリでも遮蔽物が少なすぎると感じたわけだし
ゼキショウやヴァスなんかだとさらに単調になるんじゃない?
元屑鉄乗りの俺らは懐かしさで胸一杯になるけど。
SYでの市街戦MAP
「Strike at SinYAMATO」なんかだと一般のBF2ユーザーも食いつきそう
ついにPOFvs無限の戦いが地上だけでなく地下街でも発生したという設定で
BF2、そんなに敷居は高くないんだけどなあ・・・
いつも一緒にやってる人は、
CPU:Pen4 2.6G
グラボ:RADEON9600XT
mem:1G
くらいで、低設定で十分遊べるんだけど。
まあ、オンボードだと無理だと思う。
メモリ1Gとかナス
JMから移住したアル民は敷居高く感じるだろうなぁ・・・
なんだかんだでJM軽かった。
鯖とか通信がアレでラグかったが・・・
アノヨー8歩けばわかる、その軽さ。
DX8世代とDX9世代にゃ結構な壁がある。
>299
あまり流れは妨げてないと思うよ。意見は大事だ。
ただ0%、と断言は、せめて1%以下とかにしといてくれ。
作ろうとするものが継続してるかぎり0じゃあないからな。
wikiの人の書き込みみてる限り、299氏の指摘してる
スクラッチの危険性(途中放棄の山)は認識の上だと思うよ。
MODの話はかなり初期からでてたはず。
で、こないだ解析終了の時も
「何のMODにするか等の話し合い」とかWikiの人が言ってた覚えが。
先週末のチャットの話し合い等には出れてないのでよくしらないが
○○のMODにする--->それ持ってない、スペック足りない、入手難等の反応はすでに予測できてたし
ある程度以上JM風味に近づける--->スクラッチとかわらん。
MOD作成の方は、かめゐ氏とか2ch等でMOD作ってる人がいるので
MODはそちらに任せることにしたのかもね。そもそもWiki側の戦力も足りない。
応援してる人もそうだけど
俺はこー考えてる、こんな意見だぜ!とかそんなのもアリ、と考てるので
ここでもいい、299氏とかみたいに書き込んでほしい。
MOD作ってる方、よければWikiも使ってくれ。
Wikiの人も結構手いっぱいのようだで負担かけるのはまずいが
Wiki自体は編集は比較的自由だし
場所の提供に関しては彼はたぶん快く応じてくれると思う。
ちと高機能すぎるがBBSやチャットも一応あるし。
戦力が、2chとWikiと画像BBS,それ以上分散するのはちょっとね、と思う。
ただでさえ実行部隊は少ない雰囲気なので。(実行しててもソロ、とかで状況不明なのが・・・)
面倒でも「転載OK」なら俺がここに書いたこと、Wikiに書くさ。
俺はプログラムの知識も2Dも3Dの腕も何もないからなー、そんくらいしか出来ん。
サウンドファイルのLIST等の素材用の整備は一応、細々とやる予定。
他、HPSで作ってる人みたいに、「俺は単独でだがこんなことやってる」等あったら
教えてほしい。
まあ手動かしてない外野が仕切りたがるものじゃないわな
JM復活させようとDirectXのゲームプログラミングの本買ってきて、
メタセコイアで作った球を表示して動かしたら、疲れてもうなにもする気が無くなったw。
弾出したり当たり判定つけたり色々付け加えていけば、理論上JMもどきは完成するんだろうが。
ゲーム作りって大変だよな…
今まで色々なゲームをクソクソ言ってきたがごめんよ
↑でもお金とってるわけですし。
それを言い逃れるためか、基本プレイ無料っていうチョンゲーがふえてるね
雫が石を穿つその日まで、我々の道は果てしなく険しい。
しかし、この努力は無駄にならないと思いたい。
Wikiの人達の力になれる程、私に知識は無いが、影なが
ら応援している者達も少なからずいることを忘れないで
ほしい。
私自身、ダメならオフラインゲームでもいいと思っている。
自己満足程度でいいんじゃないかと。
それでメシ食ってくわけでもないわけなのだから。
頭のみ『斑鳩』からの引用。
JM終了以来、ネトゲの安息地が無かったので
JM期間中プレイせず平積みになっていたオフゲー
をひたすらやっていたせいか、頭のフレーズが脳
裏に焼き付いていた。
自分で言うのもなんだが最後の行、日本語があ
からさまにヘンだな。
ああ、やはり斑鳩かいな
見たこと有るとオモタ
バキュンバキュン (゚Д゚)
鉛玉で語り合おうという基本はばっちしだったんだよ
五井
wikiの人です。
>>299 ご指摘の通り、現状では実現性はかなり薄いです。また、採算性についても
現実的ではありません。
新規開発メンバー内でも開発続行の是非について議論をしており、今週中
にも決着をつける方向です。
MODについて
最近の私の書き込み+過去の発言からいけば、MODを軽視・排除していると見られて
も仕方ない部分がありました。多少自己弁護させていただければ、BF2MOD公開後紹介
ページを追加したように、決して排除しようという意図はありません。
先日公開鯖で行われたBF2MODのテストに参加しました。製作者も述べていると
おり多少調整は要りますが、初版としての完成度は高いものです。
さらにMODエディタの日本語版チュートリアルが最近非公式に公開され、やる気さえ
あればマップぐらいは作れる環境は整いました。
なので、wikiをMODの素材・情報交換や発表の場として提供するつもりですし、こうい
う機能が欲しい等の要望があれば可能な限り対応して支援します。
MOD用のアップローダが要るようでしたら、別鯖(xrea以外で)を用意して設置します。
よろしくお願いします。
332 :
アル8技師:2005/11/17(木) 02:03:24 ID:QvU5giaH
>>299 可能性が0%か?と聞かれたらノォ〜と答えます。1%どころか100%可能かもしれ
ないと思っています。1人でゲームやOSを作り上げる人が世の中に何人もいますし。
要は可能性を下げているところがどこか?ということですよね。そのあたりの
意見を聞きたいです。
>>331 Shogoのソースちゃんと見れていません。。。すみません。
言い訳すると、帰ってご飯を食べると今の時間になっちゃいますorz
開発には参加できそうもありませんが、なんらかの形でお手伝いできたらいいな
と思っています。
333 :
アル8技師:2005/11/17(木) 02:41:45 ID:QvU5giaH
>>299 >>332 ちなみに、自分の意見を...
実現の難易度が高いのは間違いないけど、挑戦できないレベルではないので、
今の方向を妨げる理由は全くないと思う。逆に応援したい。実現できなくて
も心意気はJunkerだ。
全ての人が同じ方向に進むことはできないので、MODとフルスクラッチが平行
して走るのは良いことじゃないかな。
多くの人が個々にモチベーションを持てる作業を進めるのがベストだと思うか
ら、自分ができることを進めればいいのでは?
人が少ないのは確かだけど、方向性を1つにすると、逆に参加できない人が多
くなる危険性もある。
どっちかのプロジェクトが潰れても、別のプロジェクトに合流すればおkだ
しね。
で、漏れはオキュペテー開発Projectを立ち上げます。
がんばってくれ。応援しかできないけど。
やらないよりはやるほうが可能性はあるんだし、
やれる人がやれることをやるのが一番いい。
他の案をつぶしてるなんて事はないだろうから。
おうよ、ここに来て急加速だな、頼りにしてるぜお前ら
336 :
アル8技師:2005/11/17(木) 12:41:11 ID:QvU5giaH
>>333 あ、
×今の方向を妨げる
○今の方向を変える
てかMODはいくら頑張ってもMODだしな。
BF2の旗取り合戦から逃れられないし、JUNK登場させてもカスタマイズ出来るワケでもないし。
>>wikiの人
アップローダと紹介用と資料用に編集出来るページがあると嬉しいッス
ゲームシステム自体を大きく変えるmodもあるから不可能じゃないけど
それはもう開発に相当な時間と知識がいるので現実的じゃないな・・・
どれも現実的じゃ気がする
模型雑誌でMa.K.のゲーム開発中!という記事とスクリーンショットを観たことがあるけど、
あれはもう出ないのだろうか。
出るとすれば、デザインはJMに近いことになるよな。
>>341 その企画は雑誌ごと消えてなくなりました。
俺たちがヤサグレた事にわけなんて無かったんだ。
・・・ただ少しだけ・・・
不器用だったのかもしれない。
>345
ホワイトモデル見ました。
GJです。
mmViewerで見ると、首?(オキュとコアの中間のパーツ)の左半分の
ポリゴンがすっぽぬけて見えます。
テクスチャ貼り付け版と展開図期待してます。
ヤサグレるのはまあかまわんが
LGRはやりすぎだっただろ・・
あれでわれらがジャンクメタルは3年は寿命が縮んだ(過疎へむけて)
ちょいとBF2のエディタ触ってみて、少しでもやれそうな物があるか確認してみるよ
MODとして完成出来無くとも、手伝える範囲が解ると思うし
人で戦うとして、一階層ゲートエリアと障害物あるだけでも熱い激戦にならないかなぁ?
どう思う?
うーん、それだとレイプマップになりそう
むしろ、シティMAP+裏取り道としてゲートエリアかなあ
ゲートエリアだけだとちょっと…
BFでおもしろそうなのはSYぐらいかな
関係ないけど、うちのATOKがたまに俺をキュンとさせる。
≪予測変換≫
え→エナセル、エボ
お→オキュ
た→タツ
ど→ドラゴナードブリッド
etc...
関係ないけドラゴナードブリット、うちのATOKがタツまにオキュれをキュンとさせる。
たしかにオキュはキュンとしますね。
wikiの人です。
●新規開発について
開発メンバーで話し合った結果、新規開発はとりあえず休止することになりました。
検討は続けますが、今のところ完成品を作れるメドはありません。
アイデアがある方はスレに書き込んでいただけると幸いです。
●mod用uploaderについて
とりあえず、アカウントの取得は終わりましたので、ロダスクリプトを設置するだけです。
一応、JMmod関連のみに使用し、無差別なロダとして使われはじめたら閉鎖します。
(共用サーバなので…)
よろしくお願いします。
レジンで抜いた人、次のWFでこっそり売ってくれ。
スケールは1/72?
__,,,,、、、、,,,,,__ ゙!ヽト、
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|'. (| 彡| |))
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゙i.|::::|;::::i:::|::l'ヽ! ゙ ヽぃ:、 ,r=;''ヾ、 /::;.イ
:.!゙!::|ヽ:l::|ヽ! rテ"゙ヽ l`';;:::} 'イ:: |
Y::ヽ:!:l, `i l`';;::::| `゙''''''" !::: |
j:i::::l´iヾ: ´ ̄ i l:::: l
:/::l:::::::j:::::゙! ' , ,/i::: .!
__,ノ::::_/:::::::| 、 ー‐ '''"´ //::: |つ
,;/レ' ::::::j、_ ゙ヽ、 `" ,.イ /:: /´ i゙
:::::/ .::/:/ `゙''''‐` - 、、,, /_⊥/::::: ./:j ,r''" ゙̄ヽ,
/ /:::/ //:::::;ィ//i!/ __
こんばんわ屑鉄、駄文投下しに来ました。
良かったら読んだってください。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/ 画像BBS様の方のうぷろだ543にまとめてアップしました。
MOD作成の方お疲れ様です。
SS見てるとついアノヨー8へふらっと出かけそうになる自分。
BF2のスペックは・・・ぎりぎりかなぁ・・・
ガレキとかもう(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァしながら眺めてます。
SS書きさんってやっぱり少ないんですかねぇ・・・
全然知識無いですけど、SS合同本とかイベントとかで出せたら素敵。
なに…コミケ申し込んで置けば良かったのに。
少人数MOに回されるけど当選確率は100%に近いぞ。
部分的にポリゴンの裏表が逆転してしまっていませんか?
フィギアとペーパークラフトはコミケで販売されるの?
どのソフトで見た時に裏表逆転しますか?
六角だと全ポリゴン両面有の扱いになるようなのですが、
LWのほうで両面表示のチェック入れるだけでいけるのかな。
とりあえずメタセコできちんと見えるように調整して上げなおしますが、
メタセコの形式でもペパクラデザイナーでできますよね
継続委員会のうpロダの004に上げました。
そのままペパクラデザイナーに突っ込んだほうがよさげです
1,900円
テクスチャをBMP形式にしたらできました
テクスチャの方は全くいじって無いんで、気になるところあったら修正してください。
柄として特に気になるのはコアの腕の付け根のとこです。
後から色塗り重ねやすいようにもっと白っぽいほうがいいかなとも思います。
公開はどうしましょうかねえ。折り線なしverとかがあってもいいかもしれませんね。
漏れは、遂にパッケ版は開封することなく、ゲーム終焉を迎えたな。
まぁ、売る気も無いが。
電車男の部屋にもさりげなくパケの箱が置いてあったな
>>373 あれって見間違いって結論になったんじゃなかったっけ?
今日、本屋に行ったらジャンクメタルのデザイナーしてた人の本が置いてあった……
・。・゚・(ノД`)・゚・。・
そらあるだろう。
ナイダロ
横山宏氏や杉浦 善夫氏はそれなりに有名な人なんで、JUNKMETALとは
関係無いところで普通に活躍しているだろう
木下ともたけの漫画が好きだった
カルネージハートを忘れるなんて!
あれもいいゲームだったけど、
PC98の地球防衛軍を、もう一度やりたい。
>>ちゃぴんさん
本スレにあった夜叉お借りしますね。
BF2で動かせたら戦車と入れ替えます。
ジャンクに乗り込んだら視界はどうなるん?
強制3人称?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 17:16:18 ID:qIhMH+6t
誘導
AT砲2,3発で沈むヤサタンクは見たくないなぁ・・・
と言ってもJM本編でキャノン2,3発もくらったら達磨か
ところで大規模の方終わるときに誘導するの忘れたんだけど、ちゃんとこっちに来れてるのだろうか
家にスキャナーがあれば
カルネジの攻略本の1Pや2Pみせる事ができるのになぁ
ジュジュマンヽ(´ー`)ノマンセー
俺の家には攻略本が5冊ぐらいあるなぁ
クラッペにプラチナ様の影が見える…
JMスレは現行スレで終了します。
ありがとうございました。
だが断る
どう見てもJUNKです
ほんとうにありがとうございました
NO断念!
JUNKは死なん! 何度でも蘇るさ!
RPGツクール2000でJUNKRPG作ろうと思ったんだが、自作戦闘難しいな。
ジュジュマンとクーゲルが居れば木星までいける
こんばんわ屑鉄。即興一発ネタです。
思いつきで書いた、今はちょっぴり後悔している。ご本人居たら済みませぬorz
【異次元の覇者】
「プロメキアVに接近する所属不明機体あり、各社員は至急迎撃に当ってください!」
エレベータを上がるとそこは一転戦場だ。
俺は眼前に迫る敵機にLMGの銃口を向けると迷わずトリガーを絞った。
だが次の瞬間。
「な・・・!何処に消えた!!」
そいつは一瞬にして俺の目の前から掻き消えた。
「クソッ!!何処に行った!」
レーダーを見ても反応は依然消失点から移動していない、一体何処に・・・
と、背後より唐突に銃撃。すんでのところで側方にブーストを吹かせ回避する。
「この一瞬で背後にまわっただと!?」
俺は再び銃口を合わせるが、そいつはまたしてもその場から消失。
次の瞬間には更に別の場所へ。
「気をつけてください!その機体はブロードバンドジャミングを搭載しています!!!」
――――――説明しよう!!
ブロードバンドジャミングとは、アルター8特有の大気現象である物体の残像現象をシステム化した装置である。
これを搭載した機体はブロードバンドジャミングを展開している間、実際の位置をくらまし相手からの視認を妨害。
あたかも瞬間移動しているような挙動を見せる事が出来るのだ!!!――――――
「ブロードバンドジャミングだと!?しかしあれほどの性能は無かったはずだぞ!!!」
「どうやら規格外の違法改造機体のようです。気をつけてください!どこから来るのか予想できません!」
「クッ!とんだ奇術師が相手だな。だが・・・負けるわけにはいかないっ!!」
激闘は長きに及んだ。やがて積み込んだ予備弾薬やENセルも全て使い切った頃・・・
「おかしい、先ほどから何度もお互いに射撃しているが、こちらはともかく相手からの銃撃がかする気配すらない。
まさか・・・やつからも同様に!?」
やがてそいつはこちらへの攻撃を中断、現れた時と同じように唐突に姿を消した。
「あいつは・・・一体・・・」
唐突に戦場に現れては消えていくその正体不明の機体。
やがてそいつは一部の屑鉄乗り達からこう呼ばれる事になる。
――――――uejiと――――――
お前uejiみたことねーだろ。
なぜ、猿にしなかったのかという点
ワイルドギョーの中の人は実はuejiなんじゃないかt
uejiはワープ頻度は低いがとにかく実体が無茶苦茶な位置にある感じだったな
uejiは天然、猿は回線抜き差しの故意
uejiはワープしないのに超絶ラグ
あ〜そういえばそうでしたっけorz
何処に居るのか分らないのがuejiだったか、素で勘違い。
飛ぶのはvvSORAvvとか猿だった。
いやなんか異次元の戦士みたいな感じで、突発的に思いついたんで。
NPのゲートで猿に粘着されたのも・・・懐かしいなぁ・・・
NPっておまwwwwww
忘れすぎだぞこの野郎
ペパクラデザイナーで作った夜叉のペーパークラフトをプリントアウトして組み立ててみたら
「ナデナデシテー」って、あちこちうまく組み立てられないところが出てきたので
仕方なくadobeソフトで修正しまくったら「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。
取りあえずPDFにしたものを圧縮して継続委員会のアプロダに上げたんだけど、
なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
変なデザイナーが一人紛れ込んだ件について
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 03:51:15 ID:gxP6425r
NPはノーザンフォートの略じゃなかったっけ。
NFだと被るから。
ぬあ付け忘れた。
ん〜でも分りにくかったかな。
即興にしてももう少し考えて書こう自分。
ごめんな
これから、クリュいってプ落としてくるわ
紙夜叉、背中のパーツで挫折した。
道は険しいぜ。
64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:07:05 ID:/wsZaAto
復活してくれたやつがいたんだがありがとうって言ったら殺された
笑いエモーションしてきやがった、月のなんちゃらとかいう殺人者
ゆるさないお・・・!(^ω^♯)
76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:35:11 ID:LjbmXy4N
>>64 月ノ王子?
77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:37:00 ID:MeBmyPGb
>>64 あ、黄河の月ノ王子だろ。
あいつアタマおかしいw
低LVのときから、弓狩してるやつの金盗んでまわるわ、マント大好きだわ、
挑発して楽しんでるね、このゲームでw
とあるオンラインのスレにて、本人かねこれ
なんだか懐かしいな
今日の夢
港湾施設でJUNK8体ほどが戦闘してたんでそこに乱入した。
小型エイリアンや中型エイリアンが数体居て嬉しくなり、
一旦部屋を出て大型エイリアン装備に変更して再入室した。
戦闘らしい事をしてるとダライアスのボス(オニキンメ鯛の3D)が空から襲撃してきたんで
皆で迎撃しようとするが、インゴット持ちだったので攻撃できなかった。
途中でボスからでかいトゲが剥がれたんで、それを拾って投げて攻撃してた。
…そこで目が覚めました。
良い夢だったような気がします。
良い夢ですね
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 09:01:43 ID:1TEx0vWV
にゃー
めっきりシャイン見なくなったね
結局あれはなんだったのかな
>>413 早速作ってみてくれているんですね
紙は、光沢用紙みないな厚口のものより、
マット紙・厚手ぐらいの少し柔らかめのものの方がいいと思います
のりは、カチカチに固まるものより、乾いてもベタ付くタイプのもの(TOMBOのピットマルチ・2とか)を
爪楊枝の先などで付けるといいです
組み立てる手順は、最初に一番大きな本体基部を作って
そこに、コクピット部分(←ここ細かくて結構難関)、本体前部、本体後部の順に取り付けて
それから、ヘッド基部、カーゴ基部、腕基部のパーツを差し込んで
最後に、脚基部を差し込んだ本体底面を貼り付けると、組みやすいと思います
私も2個組み立てたので、画像うpするために写真を撮ろうと思って今見たら
2体のプランパー(4歳と2歳)に、再起不能に撃破されていましたorz
撃破されたのをうpきぼんぬ
あと、私の手ので組みやすい大きさに作っているので
男性ならB4くらいに拡大プリントした方が作りやすいかもしれません
連投スマソ
>>420 ちゃぴんさん
もしかしてママさんなんでしょうか? 文面読んでなんとなくそう思ったから・・・
>>414 王子が黄河にいたとはな。
今度、ギルド「無限大公社」作るから誘ってみるか・・
モルスァ
オキュペテでリフォにいたら
同じくオキュペテーの王子が来たときは笑った
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:46:36 ID:aWUoXekz
王子には何度もMHGでやられた、なんでジャーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
出来いいなぁ・・・GJ!
イイよ!
かっけぇぇぇぇぇぇ!
>>426 ちょっと待てぃ!そのピンバッジはなんだぁ!?ハァハァ(;´Д`)
ガチャピンGJ!!
凄い、の一言
趣味なのか昔取った杵柄なのか本職を生かした技なのかとにかく凄い
JUNKやりたくなってきた
とともにZEUS2もやりたくなってきた
どこにしまいこんだかなぁ・・・(ゴソゴソ
無限のピンバッジがマジで欲しい
オタ臭いイベントでこっそり付ける連中とアイコンタクト♪(´∀`*)
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:53:38 ID:QmXcvvK4
【靖国参拝に反対する活動家は殆ど朝鮮人】
在日・帰化だらけの社民党って最悪・・・福島瑞穂(→趙 春花、)
在日には凶悪犯が多く、 帰化、在日ばかりの社民党は蛆虫。
半島の利益になるように仕事をしている。
党首が帰化人ばかりじゃ、どうしようもないわな。
土井たか子→李高順(帰化前の本名)北朝鮮に親族多数
五島昌子(土井の秘書)本名、渡辺昌子は通名、つまり、在日朝鮮人(元社青同活動家の話より)
辻元清美(帰化人、赤軍派)
筑紫哲也(→朴 三寿:元朝日記者、共産キャスター)
本多勝一(→崔 泰英:「南京大虐殺」虚報の中共工作員記者)
佐高信 (→韓 吉竜:極左評論家)
福島瑞穂(→趙 春花、帰化前の本名:中核派)
永六輔(帰化人。反日活動、言動多し)
池田大作(→父:ソンジャンチョク、帰化人) (在日への選挙権推進、韓国での反日活動の実績)
麻原影晃・・父が朝鮮国籍。
林ますみ・・(和歌山毒入りカレー犯人)在日帰化。
宅間 守・・(大阪池田小学校大量殺人犯)朝鮮部落出身。密港在。
織原誠二・・(英国人ルーシーブラックマンさん殺害犯)親が韓国。
李 昇一・・朝鮮人の強姦魔。「ガキの使い」語り140人以上の女性をレイプ。
金 保・・(少女強姦魔の牧師)在日
酒鬼薔薇聖斗・・(東○一郎・神戸の首切り猟奇小僧)両親とも在日
関根 元・・(埼玉愛犬家殺人犯)在日
郭 明折・・韓国キリスト教の宣教師。連続強姦魔。被害者100人以上
金 大根・・連続自動虐待の強姦犯。女児6名が死亡。
金 弁植・・韓国の強姦犯。日本で主婦を100名以上レイプ
http://hyperfavoritebooks.livedoor.biz/archives/50175518.html
ここにはマイノリティ故の一体感があると、ほかのMMOをかじりながらオモタ
ぬるぽ
Remember Alter8
アルター8へ還ろう
かめゐかめゐ、ヤサタンクどうなん?
あ、やっぱりママさんでしたか
メダル(・∀・)b!
>>442 *.XをMAX6にインポートするプラグインを検索中に猫がTVの上のコーヒーぶちまけてTV発煙。
とりあえず乾かしてフタを開けて焦げてた部品買い付けに行ってハンダゴテ片手に部品交換したりバイパスさせたり。
とりあえずTV写るようになった。
445 :
413:2005/11/23(水) 19:43:10 ID:yzyxLw3z
>418
B4に拡大して組み立て中です。ご助言感謝。
というかそもそも制作自体に感謝です。
しかしB4だとでかいな…。
>>414 黄河の月ノ王子は露天開いてたとき39519って露天だったから
まずJM関連であることは間違いないと思う、露天の商品も
みんな 51goldとか 519goldとかだった)
あと、少し向こうでもうわさになってて
見かけたやつところかまわず襲ってるらしいから。
本人の可能性大だな
さて、ふと思ったんだが、アレから2ヶ月ほど経ち全体的に落ち着いて、
皆、冷静な目でJMの現状を見られるようになってきた訳だけど、
この辺で、継続委員会の今後についても考え直した方が良いような。
現状、雰囲気としていつの間にかフェードアウトしてそれっきり、みたいな危うさが多すぎるし。
まず、しょうがない事では有るけれど、現状における"復活"の道がほぼ閉ざされてしまった以上、
継続委員会の意義・目的は、
・JUNKMETALの保全(こういったものがあったんだよ、的意味合いでの)
の1点のみに縮小すべきでは。
その上で、それに合わせて宙ぶらりんとなってしまっているサイト・コンテンツの整理・再編。
掲示板ももっと軽い奴にするか、ログクリアの上でカテゴリ再編。
勿論、BF2 MAP Projectのような既に有る程度形になっている物についてはそれを育てていくような形で。
要するに有る程度の現実的な形を成していないプロジェクトや妄想は削って身軽にするような形。
出来ることが限られてしまっている以上、最適なのはそういった方向だと思うんだ。
どうだろう?
スネェェーーーク
まだだ、まだ終わってない
>>434 レスサンクス。
あと画像うp超GJ!
あぁカンバッチグー、かっちゃうかも。
メダル超欲しい。
ちと高いけど、おもちゃ屋で見つけたら衝動買いしそうな悪寒。
>>447 ふむ賛同はできる
外部に見て貰える(歴史)ような形でJMを紹介すると
クライアントを置く位のことは必要と考える
2次的な公式扱いの出来る所、位は
>>434 ついでにMacユーザーですな?
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
Fuckintosh!
うおー、上のメダル超欲しいな
カンバッチグー通販で買うかな
そこにPOF缶バッチをつけた奴が乱入してきて、袋叩きにされるわけですね。
…実際リアルでシパーンシパーン出来たら大物だな。
形にこだわる奴ほどなにもしていない
缶バッチテラホシスwwww
wikiの人です。
ご無沙汰しています。
>447
基本的のその方向が望ましいかなと個人的に思います。
●解析・新規開発コンテンツについて
解析については色々と調べた結果ですし、マズイ部分を精査して資料として残す、という
道がよいと個人的に思います。
Lithtechエンジンとそのグラフィック形式についてまとまった日本語ベースの情報は、今の
ところ無い、もしくはかなり少ないので。
新規開発については、いったん削除しようと思います。
●継続可能性のあるコンテンツへの重点化
"完全復活"はもはや無い。これは終了からの活動の結果です。パケットログが無い以上、
もう進めようがありません。
なので、BF2MOD、スクラッチ、ペーパークラフトのコンテンツの情報集積に移行する形が
今後のあり方でしょう。
●JUNKMETALの保全
もはや忘却の彼方かもしれませんが、
http://jmwiki.xrea.jp/には旧wikiが残っています。
海外からのスパム攻撃を2度受けたため、編集を凍結していますが過去ログを集めたり、
歴史を編纂したいという要望がありましたら、凍結を全部or部分解除できます。
●掲示板について
もうちょっとシンプルな方が良いですかね。高機能すぎたのは私も同意見です。
なにかオススメがありましたら、よろしくおねがいします。
小説が何本か書き込まれてますので、その辺りのログは保全します。
一応、こんな感じでしょうか。皆さんの議論を待ちたいと思います。
PS
新規開発検討メンバーは解散せずにまだ検討を続けています。
現状で難しいのは分かるが、わざわざ完全復活は無いなんて宣言する
必要は無いだろう。
成果が出なくて腐る気持ちは分かるが、まだ二ヶ月だ。気長にいこうぜ。
オキュペテーがBF2のヘリみたいに空を飛びまわる夢を見た
本人乙
いまだにこんなスレに字円しなくて良いよ。
ID:7m6Q4M00はなにがしたいの?
HSPでなんとか作れないものかねぇ・・
公式のO2サービス?のソフトウェアにロボゲーがあるし。
とりあえずHSPでオキュのデータを読み込んで、キーボードでハァハァできるところまで作った。
>461
とはいえ、現状では一切の見通しがたっていない状態な訳で。
意欲だけが空回りして終了、だけは避けたい。
そういう意味で成果の出るプロジェクトに注力するのは重要だと踏んでる。
勿論"復活"が今後永久に無い、などとは書くべきではないし、実際ありえないとも限らない。
>460
"可能性"と言う意味で、新規開発の見積もりについては残しても良いかな、と思ってみたり。
後はupローダ関連の強化はやはり欲しいです。
例えばjunkの3Dデータ一つ取ったって皆で共有できればそれだけ有意義な糧となりますし。
(例えば3Dデータがペーパークラフト用だって、汎用形式でさえあれば少しの改変でBF2マップのオブジェにだって出来るだろうし、
その分の1から作るよりは遥かに開発が楽になるわけですし、MODから離れても普通に3DCG製作にだって使える)
>>467 二ヶ月前人が散る〜っていっていたやつがいた。
本当にこうも2chとwikiで分散しちまって過疎ると後の祭りかもしれんが、
何かアクションは俺もいると思う。
BF2エディタでジャンクみたいな乗り物は作れるっぽいが
これでJMの機動再現するとなると相当骨が折れそうだな
かめゐが作ろうとしてるヤサタンクは前後移動と旋回性能だけで稼動部分少なくいけるからBFにマッチしそうだけど
*.Xのぷらぐいんはどしろうとのおれにはみつからなかった
めたせこいあのぷらぐいんがあったのでうぃきあっぷろーだにあったおきゅつかってこんばーと
こんばーと、できない。なにこのびーえふゆーてぃりてぃ。
しょうとつようめっしゅ、うん、きてん、うんいいはずじゃん。
こんばーと、できない。なにこのえらー。るーとがないってなによ。なにさまよ。
あんたなんてまっくす6にはりついてるだけじゃない。
かえして。わたしのすいみんじかんをかえして。
アルターだ、アルター8をくれ、[゚д゚]の震えが止まらないんだ。
>466
HSPでJM作っているページ参考になるけど
一部、晒しになっているのが・・・故意なのか
それにしても、ようやくカーソル移動か。
HSP開発者みんな頑張れ。
それぞれのJMを気長に期待している。
>>470 ちょwww盛り上がりすぎwwwwwww
…BF2のナイフをインゴットに改変できんもんかなぁ
戦車を叩くと火花がでて
人間を叩くと血花がでるんですね
>>476 きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
>>476 きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
ペーパークラフトなら簡単に配布できますね。
激しくGJ!
プリンター買ってきますorz
よーし、パパLSGkyouka弾で屑鉄にしちゃうぞ!ww
kyouka弾wwww
それを言うなら紙屑w
>>476 ('A`)?
き
きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
背後のタツーも気になりますな
カメイ頑張れ。
カメイ頑張れ。
背後のタツーがアムラッドになったら俺は笑いながら泣く
茶瓶頑張れ。
世の中には二種類の人間しかいない。
ジャンク乗りとそれ以外の奴だ。
ジャンク乗りは全員死んだ
スクエニが壊したんだ
ジャンク乗りは全員死んだ
スクエニが壊したんだ
勝手に殺すな
ワシの屑鉄魂は健在也
wikiの人です。
>467
現状、UPロダはとりあえず設置しました、という感じは否めません。もしこういう機能が欲しい、
という要望があればよろしくお願いします。
ちょっと手をつけられていないですが、ペパクラのページを作りました。(まだ真っ白です…
ちゃぴんさんへ
ペパクラのオキュはあのモデルでなんとか製作できるようなので、
テクスチャをきちんと反映して一緒にいれたのをUPしてもらえませんか?
ビューワーで見たときにきちんとテクスチャも表示される形で配布できると思うのですが。
ビューワーから印刷した方がテクスチャもいじれていいと思います。
ペパクラいいな。
それで思いついたんだが、ペパクラは、パーツごとに出来ないの?
前に誰かが言っていた"JM トレーディングフィギュア"みたいな感じで。
要するに、規格(サイズなど)が共通のパーツにして、作る人が自分でアセンするような感じ。
パーツごと糊で貼り付けるワケか。
例えば腕だったらコアに縦に平行に切れ込みを入れて
./|__
.\.__
こんな形の板を腕側に二枚付けて差し込めば糊付けしなくても済むんじゃない?
数々の伝説が…ドラマがあったアルター8はスクエニによって破壊されたわけです。
ワンだから
r、r'゙ `| 〉 >゙´ヽr、
,.r'`´i l i ! i / / ソL..、
r' \ _,.! r‐ ' ´ ̄`` 'ヽ、/ / リ
Lr'_´三´  ̄ `` ヽ、 ヽ/ /ヾfヽ、
/,ィ / / // ,.ィ \ `< _,. -' /
/ / / / // /} l ヽ ヽ ,. -‐'ヽ_
/ // /,./-r、/ / リ .l l il l ヽ i´ _,. - }
/,イ/ / // / iヽ! / ,1,1 l l !ハ レ'´ ノ、
,1/ ,1ァ'fヽlヽ!' /l/ 〉ト、/リ /リ い-‐´ ̄ ノ
li l l l ト{。:リ` ノ メ/,1ヽ、/ ! l ヒニ ̄_ノ
l li i{ 、i。ソ ァ≧、/ ヽ/ l |! `}
|!l ハ ,. ゝイ。:::}ヽ l/ リ ``ヽァ
| ! l、ヽ 、 ヽ、。rノハ/ / /
! li lヽ 、ヽ /// / ソ
} ハ ! ヽ // / i{ はやくJMリペアしなさいよ
|リliトi ト---- ─,イ/ / ,1l
ノ ハ! l _,..Lノl _,.. -' ,!,./.ノ、 / /1 l|
,r ' ´ 、 ! /ィ ヽ //| ',
きちっとサイズ決めないとあかんよ>ペパクラ
いかに狩り豚が多い地域でPvPやってたがわかるぜー!ハッハー
いや、エボスなんかもあったが(ry
私怨ってことで
>>494 すみません、ペパクラデザイナーをALUCARDさんほどよく使いこなせていないので
おっしゃっていることの意味があまりよく分かりません><ごめんなさいorz
>>503 夜叉のペパクラ画像どうやって作ったんですか?
今丁度切り取って組み立ててるんですが
これは神ゲーかもしれんね
自作PC板でみつけた
614 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/11/14(月) 20:50:39 ID:rXHj0mDG
ジャンク〜ジャンク〜
615 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/11/14(月) 20:50:39 ID:AgnJg0DJ
メタル〜メタル〜
ペパクラに起こすために、JMの機体データを読み取るんだろうけどデータって全部取れるのかな。
ポリゴンデータ取れたら、アクションとかボーン設定とか出来る3DCG Softにぶち込んで
それをBF2のMODデータに仕立て上げれば…
という夢を夜勤しながら見てた。
>>503 ビューワーは無料でダウロードできるんで、pdfじゃ無くて、
ペパクラの保存ファイルをうpして欲しいと言っているんじゃあないだろうか。
と、意訳してみる。
取りあえずテクスチャ付けたオキュペテーの方のペパクラをwikiの方へ上げておきました
夜叉の方はできるだけゲーム中のモデルと面分割を近づけるべく作ってあるので
ペパクラデザイナーオリジナルのデータはかなりガチャガチャなので、今のPDF版で勘弁してください
>>503 ペパクラデザイナーっていう3Dデータを展開図に起こしてくれるソフトで作っています
3Dモデルさえ作ってしまえれば、そのソフトで比較的簡単に作れますよ
>>507 スクリーンショットを下絵にして、一から書き起こしています
今のところ、データを読みとることはできないと認識していましたけど
もし、読みとる方法があればどなたかご教授を
あと、サイズに関してなんですけど、JUNKのパーツごとのサイズって割り出した方います?
いろんなJUNKの全高から各サイズ割りだそうとしたんですけど、私の頭じゃ無理でした
今は、1600×1200の解像度で起動し、ガレージでSS撮ったものを下絵に作って
それを2.5倍にしてます
>>506 たぶんドスパラなんかで推奨機買った奴らだ
そっとしてあげなさい
S箱の全高が約1740mm。S2脚の全高が約2460mm。
ただ、脚によって下の六角形の部分のめり込み方が違うから、若干変わってくる
ちなみに、ゲレヌクに載せた場合ね
誰か、テクスチャのデータを一式まとめてうpしてくれない?
コソーリと
>>514 丸ごとデータが飛んでしまい…。
それでお願いしたく。
もうすぐ3ヶ月か・・・
最近はBFのデモ版やってるけど、つい敵の歩兵と真正面からマシンガン撃ち合っちゃったり、ラグ補正しちゃって見たり・・・・
今アノヨー8回ってみた。
泣きそうになった。
いや、もうすぐ2ヶ月では?
9/30が運命の日だったから、もうすぐ2ヶ月だな。
ny端末に自己申告回線速度が1519KB/secの人がいます(普通は1000とか5000とか)
Wikiウロツイテル、腕も無いので何も出来ない名無しです。
>495
印刷する用紙サイズと、印刷時の拡大、縮小で
結局変わるので、その辺ある程度は組立て、作成側で調整するしか。改造、改良も作る側でがんばりましょ。
なんせ、最初のモデリングDATAや展開図、テクスチャ調整の方を作るのは大変なんだから、
それくらいは、こちらで・・・
>507
Wikiに詳細書いてますが、クライアントから生でモデリングデータ、モーションデータを
抜き出すのは残念ながら不可能でした。
というわけで、3Dモデリングの腕を持っている職人さんが、
SSやアノヨー8見ながら1からモデリングしてくれています。
ペパクラ用なんで、単純に面分割やりなおし、だし。
モーション付け可能な方いたら、是非モーション付けてBF等に・・・
その辺も踏まえて、動きの単純な武器腕優先のペパクラのはずです。
ふと思ったんだけど
テクスチャ色を変更できるんなら
うまく塗り分ければ、各パーツの頂点が明確になる?
で吸いたいJUNKをカメラモードで全方位から動画で撮って
そこから各座標を自動吸出しできるような画像解析ソフト作れば
全パーツのデータが作れたりする?
>>516 >ラグ補正しちゃって見たり
BFってラグ補正必要なのk(ry
CS:Sじゃ実体とオブジェクトがずれて表示されとるけどさ。
まぁ、これは仕様だから仕方ないけどな。
>>522 ('A`)?
き
きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
画像BBSの人がさりげなくSOLDATのMODを
BF2版JMマップを全世界に配布。
例え国内でJM復活しても萌え要素が無い、毎月課金だと人が集らない。
そうなると国外に目を向ける必要がある。
特定亜細亜は除外で。
とにかくJMってゲームがあった事を広めて、JMやりてーって人をもっと増やさないとだめだな。
その第一段階としてBFユーザーがターゲット。
どうよゴイック?
>>527 BFプレイヤーがJM MODで遊びだす
↓
JMって面白そうじゃん?
↓
要望によりJM復活
↓
なにこれFPSモドキじゃん
↓
レベルあげなんとかしろ!
↓
糞ゲート仕様なんとかしろ!
↓
ライフル強すぎだろ修正しろ!
↓
LSG強すぎだろ!こっちにも相応な武器配れよ馬鹿!
↓
BFプレイヤー去りはじめる
↓
過疎
↓
基地外が目立ち始める
↓
マトモなライトゲーマーが減っていく
↓
さらに過疎
↓
サービス終了
とりあえずメトロから著作権云々のメールの返事が来た。
スクエニがメインで著作権保有してるのでそっちで問い合わせてくれって事でした。
そっちで断られたらジャソクメタル。
>>531 質問
シンヤマトでジープ疾走したりタンクが道を塞いだりは(ry
まだ出来てないんで何も考えて無いです。
もしかして街に下りたらリアルファイト?
ジャソクメ夕ノレ
勇者カメイよ!そなたにプランパーの称号をあたえよう。
>>522 SYキタ━(゚∀゚)━!
やべー遂に、地下都市でも無限(CHINA)とPOF(US)の争いが
トビウオ漁かわいいw
539 :
516:2005/11/26(土) 00:27:39 ID:n6IC9pyF
>>523 BFってラグ補正必要無いよね?
ジャンクやってたときの癖で、ついジープとか歩兵の前を狙って撃っちゃうんだよ・・・
540 :
513:2005/11/26(土) 00:34:50 ID:OVeYqQUr
さっきはクレ厨してすまんかったお
ちゃぴんさんのオキュが素敵だったからS逆脚つくったお
こんな感じでデータを共有すればいいと思う
テクスチャ無いからやっつけで継続委員会のSS使ったお
オキュはGachaPingの作品じゃないだろ
ALUCARDが気を悪くするぞw
ごめんなさい、消したお
543 :
523:2005/11/26(土) 01:36:56 ID:ygbf/QBt
>>539 俺はやったことないからしらん。
それよりも、この間、Gunzのゼキショウ草原でnone.とハレルヤを見たぞ。
544 :
540:2005/11/26(土) 02:13:33 ID:OVeYqQUr
おつかい機・・・
ちゃびんってB鯖のガチャピンだったの?
うんや、A鯖のガチャピン三等兵
B鯖のガチャピンはおっさん
カメイ頑張れ
wikiの人です。
http://jmwiki.xrea.jp/keizoku/ とりあえず、少しコンテンツを整理しました。→管理人更新履歴を見てください。
ペパクラ作りのページに少し加筆を加えました。
wikiの掲示板ですが、投稿されていた文章を保全した後にメニューから外しました。
wikiのスタンスは、旧wikiからJMスレのまとめサイトという位置づけのつもりです。そのため、
掲示板はスレがある以上不要と判断しました。
よって、特に要望が無い限り、掲示板の再設置はしません。
そういやテクスチャ張替えコンテストって話出てたけど。
やるんならだいたいの時期決めたほうが良いね。
とりあえず何時ごろかは言っておかないと、そのままお流れって事もあるし。
やるなら作業工程をSS付きで解説したページをWikiに作れば、わかりやすくていいと思う。
どうしておまいらさっきJMの限定版売ってるの見たからまだサービスやってるんだぜ?
在庫処分として3000円ぐらいで売られてるなら
コントローラー代として買うぜ
誰ですか?よその便所に落書きしたのわwww
727 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/11/26(土) 12:55:52 ID:uGdMAEXd
JUNKMETALがクソゲーなのはよく知ってる、2年近くやったからなw
でも・・・
FEは野糞ゲー
JMは女王様の黄金
これくらいの違いはある、結局両方クソだが・・・
女王様カンバッーーーーク!!
マジでFEつまんねーって。
JMで何を勉強したのかわかってねぇよ、■eは。
ド級のバカだな、マジで。
JMとFMOの結果を見て
■e<そうか!足りないのは女の子だ!萌えだ!おっぱいだ!喘ぎ声だ!
そして完成したのがFE
メトロン<そうか!足りないのは女の子だ!萌えだ!おっぱいだ!喘ぎ声だ!
そして完成したのがアイマス
まあ喘いでるかどうかは知らんが
そして、作られるエロゲー版JunkMetal
1onで勝つと登場している萌えキャラにあんな事やそんな事が出来ます
集団で勝つと陵辱行為が可能です、ってか
560 :
sage:2005/11/26(土) 22:25:46 ID:XOI+9uKs
( ^ω^)・・・ ブーンが興味をもったようです
おまえ内藤だろ
集団で勝つと陵辱行為が可能って
陵辱行為の難易度が低いな
1on1なら1to1だ
めっちゃ低いじゃん。
クランで行動すると選択肢が
|ニア レイプ
しかないようなもんだし。
強くなればなるほど人格が変わり、格下を見下し強い者に媚を売る
それがJUNKMETAL
MMGβやマシ腕でLMGの射程外からちくちく引き撃ち
大半はMGに弾かれるけど突っ込んできたところを他のメンバーが横や後ろ取って籠を壊し脚を壊し・・・
Mホバ小隊は楽しゅうございました
完全に詰まっちまったわけですか?
まあ待て、まだ終わってから2ヶ月もたって無い
キャラクターデザインが
横田守だったらよかったのになー
オッパイハァハァ
周りがあのムチムチ絵柄のキャラだと引く
オペレーターとかそういう部分だけにしてくれ
個人的には好きだけどな
やっべぇ、めちゃくちゃヤリタイな
いや、JMをな
コンシューマでもいいからJM出してくれねぇかな。
SLGでもアクションでも文句は言わん。
>>573 POF の きばぶたい だ !
Mホバー×3
Sホバー.×3
コマンド?
→ML×2
LMS×2
>573
なんかJMとアマードコアのあいの子みたいなPS2のアクションゲーム、此処(前々スレあたりか?)で紹介されてなかったっけか?
タイトル覚えてないんだが……
光学迷彩駆動させてミサイル避けてる動画見た覚えが……
SLAIだね
メカデザ同じだからジャンカーはやっとけ
どっちかっていうとXBOXで出てる前作ファントムクラッシュの方が、
一人用ゲームとしてはオススメだけどな。
SLAIはオンラインがあるから良いんだけど。
BF2、いつものサーバー行ったら現在のマップにリトリとゼキショウが有って吹いた
そういや、SLAIもJMもカルネジも、全部ショットガンが強武器なんだよなw。
カルネジは武器のバランス取れていたから強武器と
言うわけではないよ
初期グレが無敵武器だったな
>>582 マジで?
ひたすらショットガン撃ちながら敵に向かって前進するのが、
相当強かったから、強武器だと思ってた。
JMはゲート戦が無かったら初期SGでも丁度良かった気がする
SFやロボ物少ないよあんなにカッコイイのになんで少ないんだよ
しかもロボ出てても剣だ魔法だ出ててやる気でね
もっと堅めの泥臭そうなの無いのかよ…('A`)
ショットガン以前にキックが鬼のように強い
JM復活要望のメールをメトロに出してみた、なんと返事が来た。
スルーかとおもってたんだが。
貴重なご意見どうもありがとうございました。
今後も皆様のご期待にお答えできるような
ゲーム作りに努力してまいりたいと考えて
おります。
今後とも何卒よろしくお願い申しあげます。
株式会社メトロ
>>586 激しく同意。
ネトゲ化されてないリアルロボット系というともうボトムズとかダグラムくらいか?
>>587 近づくのが難しいから丁度良かったと思うよ
しかし、カノンで強い機体見た事無いな
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 21:25:30 ID:WYA4mPlc
仕事が一段落したんで2ヶ月ぶりにJMクランのページを巡ってたら
BLのページにベルギュ大将戦や南北戦のイベントログが載ってた。
読んでたら涙出た。。。
カルネジといっても無印・EZ・ZEUSなどがあるということを忘れていた俺
カルネジは月影で鬼の格闘機体作って遊んでたなぁ
ひたすら避けながら接近して格闘ループルーチン(゚д゚)
ってうは、ついに萌え画像掲示板消失か
>>588 素晴らしいコピペだ。
フッタ代わりにこの文面使ってるんだろか。
無所属LV12は天然美少女
カルネジはデススフィアが強かったなあ。
ロケットサーフィンとか懐かしい・・・。
そういやコンテスト優勝チームのロジックが本で公開されてたから組んだことあるけど鬼強かった。
あれで自分の限界を学んだよ・・・
カルネジはユニット多くしてRTSのネット対戦と組み合わせたら面白そうね。
螺旋?ねじ?
>>604 もうスレ違いだかなんだか判らん流れなので書いてみると
それ以降もniftyのメーリングリストで研究され続けた機体は結構キテル
愛機がその火虫に勝てなかったとき同じように限界を悟った
MMO?
皆の遊んだカルネジは無印・EZ・ZEUS・ZEUS2?
おいらは一通り全種類やったんだけどな
究極は4*4の極小チップで勝つ事だと自分で決めて遊んでた
非常にハードルたけぇけどなぁ
コンシューマでPS世代
無印・EZ・ZEUS・ZEUS2 全部PSで出てますよ
五井はどこにいったんだ五井は
帰って来いA級せんぱーん!!!!!!!
>>612 違うだろ。戦犯は谷内
カルネジでチャンネルやカウンターを最大限に使い
行動予想を想定させて作られたプログラムは見ても訳判らんだった
俺はPS版のカルネジ全部やった
プログラムはゼウスでシナリオモードは初代カルネジが良かった
ZEUSのSUBチップとかフル活用すると恐ろしいですよね
何これ?あ、ここで飛んで再帰して、あ、通信受けないと作動しねぇし
ん?これここで一時閉鎖回路に入って条件SUB抜けなのかぁ
なーんて複雑なPGなんでしょ〜 って思うよね
ぬぽる
ワカランからどーでもいい
コナミがフロンティアブレインっての出してた事知ってる奴いるのかな
|A`) <オキュペテーの活躍、全てうpしますた…。
全て落とした
どこにUPされたんだ・・・orz
624 :
623:2005/11/29(火) 01:57:24 ID:rmM8jgh6
SYは、もう”SYっぽいどこか”
で良いデスカ?
屑鉄乗り達の脳内補完力は世界一ィィィィ!!
なので問題ないと思う。
カルドブラッキオ
雰囲気でてるなー
そのまんまだとたしか袋小路多かった気がするし
いろいろと割り切ってしまっていいんではないかと思います。
というか、俺にはどう見てもシンヤマトに見えます、本当に(ry
で、スクエニからの著作権の回答はNOでした。
JUNKMETALと称するモノであるならば不可。らしい。
よし。ニャンクメニャルだ。
アル8MODなら良いのかしら。
電話で聞いてみないとダメかなぁ。
>>630 素直に、『JUNK』 とか 『JM』 で、いいんじゃないか?
あ、JUNKMETALs ってのもあるか。
2chなのだし、JUNKMET∀Lで良いではないか。
ホントに名称だけのかどうかイマイチ微妙。
JUNKMETALの著作権はスクエニが持ってるけど、
ソースの著作権はメトロが
モデルはBurningBrainが所有してますよって話だったりするかもしれない。
電話で詳しく聞かないとワカランネ。
とりあえずJUNKMETALs MODに改名しますヨ。
屑鉄で良いじゃん
聞かれたらダメというしかないさ・・・・
黙ってやっている分にはイチイチ突っ込んだりしないよ、余程悪質でない限りね
SYイイネー
歩兵鯖とかで回してもらえんかなぁ
これはどんな流れ?
>>634は何でJMをつくろうとしてるん?
>>638 タツーが!
しかも後ろの塊に夜叉っぽい何かが
実はダイス
>>638 ああ もう 分かった 売ってくれ!
5千か?!1万か?!
金なら何とかする!!!!
販売出来ねぇっての。
それこそ屑鉄と称して(ry
JUNKO METAL
JANKMETALでいいじゃない
JunkSteel
で
インスパイアってことd(ry
ゴイックでいいじゃん
KuzuTetu
アル中MOD
金八MOD
工場長は小銭をかぜぐつもりはないのかね
量産しようにも型が持たないらしいが・・・
よしわかった
工場長を買おう
一晩いくら?
JUNK METAL風 MODつうことで、
JUNK METALはスクエアなんとかがなんとかしてますとか、説明がきいれて
これは、そのゲーム内で登場する都市をマネしてつくりましたとか適当に(ry
細かい事気にする必要無いと思うけどね
意味もなく著作権の確認のメールしたりするからリアクションがあるだけだろ
開発もサービスもやめたゲームなんて、好きにしてくださいってのが本音だろうよ
著作権は放棄しますなんて返事は出せないに決まってるんだから
とりあえずヤフオクとかに出してくれ。有り金はたくから。
その上がりっぷりで世間がざわざわすれば本望だ。
Ma.K.ファンとして一言言わせて貰うと、
もしデザイナーである横山氏に何らかの権利的関わりがあるのなら、
あまり下らない権利騒ぎは起こして欲しくない。
センセの寛容とファンの節度で成り立ってるジャンルだから。
だからつまり、まずはセンセにサンプルを送るんだ!
IDで656に負けた…orz
話が変な方向に行ってないか
誰も著作権放棄してくれなんて頼んでないぞ。
ただ使って良いですかー?って聞いただけだ。
>>664 そんなの聞く必要ないという点で一致してるよ
(禁止する気が向こうになくとも,著作権のあるものを勝手に使ってよいとは言えないので,やめてくださいと言うしかない)
一応聞くのは礼儀だと思うんだけどなぁ。
礼儀じゃなくて責務だよ。
ガキの理屈は通らない。
メックのMODは許諾もらってたりするけどな。
とりあえず著作権の話はここまでという事で。
うん,ダメと言われたら素直にやめるなら許可取りに行けばいいと思うよ
直で言われたら誰でも辞めますわな。
割りに合わねぇし。
コ○ミじゃあるまいし黙ってやってたら文句言われなかったと思うよ。
もう終わっちゃったゲームですし・・・
ていうか一個人訴えるのも普通にめんどくさいでしょう。
万一警告きたらやめればいいさ
作った人もMODで遊んでくれたりして喜んで貰えるかもだし。
著作権であーだこーだ言うのは・・・・
まぁ確かにMODの許可取りに行くのは礼儀かもしれないけど。
いきなり訴えられることは無いだろうから、警告こない限り別に良いんじゃないかな?
中の人も、自分が組んだプログラムのソース引用されるとかされない限り、逆に喜んでくれると思うんだけど。
まぁそこは作った本人の判断に任せられるべきトコですが。
10/1から言われていたこと
警告来たら万々歳
まぁ名前使ったらほんとに警告きちゃうだろうけど
あるところに■eのクロノトリガーってあるだろう
あれが好きなやつが相当巧妙に世界観を似せた3Dムービーを
二次創作として作ったんだよ。相当きれいな出来だった。
だがそんな細かなことに■eはなんと首を突っ込んできた。
結局そのムービーは公開停止になったらしい。
そんな過去例を知っているだけに、このスレで出来上がったみんなの
思い出の形≠ェ■eにうだうだいわれないかかなり不安でしょうがない。
クロノが続編絶対出ないってくらい人気落ちて一般人に普通知られないレベルにまで
マイナーなら比較参考になるけど、そうじゃないでしょ?出来の良し悪しに関係なく、
まだそのタイトルを放棄せず少しでも伸ばすような状況ならそりゃ突っ込んでくるよ。
JMは、残念だが完全に終わっている。
こちらの手で、他のユーザーの話題になるくらいまで盛り上げない限り、
能動的には突っ込んでこないと思う。(こっちから伺えばダメとしか言えないだろうし)
警告が来るとしたら、JMの名前が■eにとって再び価値が出た時だろう。
それが復活要望か続編計画か海外稼動かその他かは分からんが、
JMの名前に価値が出れば、それは俺らにとって万々歳だろ。希望が見えるから。
だからこっそり育て伸ばして警告来るくらいまで頑張ろうって状況だと思ってたんだが。
>>666-667 礼儀は勿論大切だけど、あっちも会社として言える事いえない事あるだろうし、
物事すべて白黒じゃなくて、グレーって状況もあると思う。
言葉と態度の先に相手の真意がどこにあるかを量る事こそ大切だろうし、
ぶっちゃけ個人的には、■eはもうJMなんてどーでもいいって思ってると思うんだが。
そこにダメかどーか伺い立ててダメっつってんのにナニやら動いてるとなったら
それこそあっちとしては気分悪いかと。
あえて聞かない方がお互いの為、ってのもあると思うんだがどうよ。
草の根レベルなんだから、法律的な話は一時おいておこうよ。
初期投資してるわけじゃないだから、できあがってから考えても遅くないよ。
少なくとも、いきなり金払えにはならないし。
>>638 とか、いろいろ作ってくれてるみたいだけど、
ttp://www.tanomi.com/ とかで、どこかに作ってもらうというのはどうだろう?
スクエニも上手く著作権使ってくれれば良いんだけどな。
上手く使えば良い宣伝にもなるだろうに。
広告費も開発費もかからずに遊べる広告が出来上がるなら良い話だと俺は思う。
当然審査やら制限は必要だと思うけど。
とりあえず製作者の中の人達頑張れ。
スクエニは著作権がらみで金をせびったりはしないかわりに
ファン活動に許可出したりはほとんどせず、仮にやってた場合は
公開停止しろ、とかそういうのだけはいくらでも言ってくるイメージが
じゃあスクエニものはプレイする価値無しということでプレイしないことが抗議だな。
JM最終日何人居た?
A,B合わせても500人居なかったよな。
クロノトリガーって何本売れたの?
知らないけど、かなりのヒット作でしょ。
大丈夫じゃないJMは。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒[ ゜Д゜] <迷案だ・・・・・・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
230万本です(当時)
>681
JM終了日終了直前
実はサーバには1000人以上(A鯖で)いたらしい。
もーちょい正確な数聞いたが忘れた。
MoEに移住してたのに向こうも末期ムードです・・・・
俺はどうしたらいいんでしょうか?
(´;ω;`)ウッ…
おいおい、誰の脳内だよ( ´,_ゝ`)
って思って本スレみたら本当じゃん
基本無料アイテム課金はやめてくれマジで
なまじ低スペックでも動くんだから変なヤツが集まってくるじゃないか…
はぁ…どうしようこれから
大企業が著作権を訴えるときは
1、相手側に利益が出る
2、情報の漏洩を防ぐ
3、有名になる
4、なんかむかつく
のどれかだと思うので
今は良くても、もし出来が良くて口コミで広まって
活動が活発になったころ■eに見つかると
止めなさいって事になると予想する
そんな時こそインスパイアって叫ぶ
んで、「。・゚・(ノД`)オマイらが勝手にサービス停止するから悪いんジャマイカ!」
って逆ギレすればいいと思うよ>689が。
だから訴えてきたら契約不履行で訴え返すから大丈夫。
MODでそんな警告来るかなー、金取ってるわけじゃないし。
JMがサービス中だったらJM自体の人が減って■eの不利益になるかもしれんが
既に終わったゲームだしな。
訴えても益は無く
放置しても害は無く
となると普通放置するだろうがなぁ。
■サマを甘く見るなよ
>>693 普通はそうだけど
只でさえユーザーの取り合いしてるのに
一般人の作った物に群がられて、自社のユーザーが減る可能性がある場合などは
潰すんじゃないの
>695
群れる・・・・のか?
SALIむっちゃむずいw
最初の大会のランカーテラツヨスだろ
■だから最強弁護士をつれて、個人ではとても払えないような賠償金を請求するに違いねぇ
てか訴訟の心配するのは訴訟されるに値することやってからにしろよ
だからやってしまって広まった後では手遅れになるかもしれんといっとろーが!
2chのたかが1スレッドの連中がやってるお遊びに構ってるほど相手さんは暇じゃ無いよ
いいからとっとと新しいMAP作りやがれこんちきしょうめ
続編も糞も売れてないゲームだからあんまり心配しなくていいと思うけど。
俺の挙げた例は世界的に超有名なゲームだから槍玉に挙げられただけ。
JMってFFとかとワケが違うし。
…まぁ、盛り上がって欲しかったけど。
訴訟が騒がれるくらい知名度高くなって欲しかったけど。
('A`)
私見ですが、
前提条件:
終了かつ失敗した製品・サービス(収益がほぼ見込めない)の場合
1.現状程度の規模(つまり細々とアングラにやっている)
and
2.金銭授受がない
ならば、黙認でしょう。
→根拠は?といわれるとあまり詳しくは言えませんが、その手の人に上記のような事を言わ
れたことがあります。
なので上記の条件を外れる場合、すなわち
前提条件:
JMを明らかに模倣、無許可使用している。
1.金銭授受が伴う。(営利が伴わない=運営費実費をユーザーが負担 も含む?)
or
2.著作権者が看過できない程の規模になった。(彼らの物差しなので、数値化は不可)
→既存の製品・サービスと競合する等、利益に実害がある or 実害が出そうだと予測される
という場合は警告(あるかな?)→実力行使という感じでしょうか。
微妙に分野がずれますが参考
ttp://www.nda.co.jp/article/ugtop/like_a_warez.html だが キッチリ、ソフトハウスは からの下りな感じだと怖いですね…
「気にくわない」とか「前例を作らない」という論理で来ると、一番上の設定は消し飛ぶでしょう。
ただ、彼らはここの動きを確実に知っていますし、費用対効果に合わないので今の内は来な
いだろう…というのが結論です。
こんな過疎ゲーのMODにイチャモン付くわけねーよwwwww
>705
乙
だがしかし
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { 話が終了してしまったではないか
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
>>708 ゴイックらしき何かで良ければ。
てかまぁ、著作権の話を聞くのは早すぎたなと。自意識過剰であったなと反省しております。
現状、JMを参考に作ってはいるけれどJM作った人が見たならばプゲラウスwってカンジだろうしなぁ。
MAP自体も面白いものか?と問われれば極力そうなるように努力はしてるけど、本音はかなり微妙だし。
肝心要のJUNKも無いし。
あまりここにも書き込まずコッソリやりますので。生暖かく見守ってやって下さい。
HL2の話しで申し訳ないけど…
著作権が怪しくなって来たら「名無し」で作成してうpろだでゲリラ公開
ってことをHL2スレではやってるよ。
正確にはHL2のMODスレそのものでやってるワケじゃないけど。
参考までに。
>>710 生みの親からすれば、頑張った作品が終了してなお愛してくれるユーザーが居て、
諦めきれずに足掻く事そのものに、頭ごなしに全否定的には決してならんと思うよ。
ただ、故意か否かに関わらず、人気に便乗して美味しい上澄みを掬ってくってパターンが
二次創作にはどうしても多い。話題になればなるほど無知なユーザーも増え、
版権元に問い合わせたりして混乱が生じる事もしばしば。
それを回避するためにも、時として版権元は強行にならざるを得ない場合がある。
そんなメーカーの辛く苦しい都合も、忘れちゃダメポだ。
けど、今のココの状況はどう見てもそーゆーのとは違うワケで。
まぁアレだ、とりあえず、かめゐ超ガンガレ。
>>709 激しくどうでもいいが
下の画像はモナーじゃないよな…
Alter8
こんなくだらない事で訴えるような子供みたいな企業なら
もともとプレイするんじゃなかったよ。
あほくさ
結局おわったのはユーザーのせいにしたいらしい(社員の自演カキコ)が
糞は運営というかメトロンは社員の暴露でつらい実情を告白してくれたし悪いのは
スクウェアエニックス(笑)
スクウェアエニックス(笑)
スクウェアエニックス(笑)
スクウェアエニックス(笑)
ということですな。もうこの糞レーベルの物には1円たりともはらわねー
氏ねよ。FF11とかえらそうにいってるけどEQのモロパクリだしな。
所詮低脳
FEはうんこと評判だ。
終ったのは金にならなかったからだろ…
>>715 >こんなくだらない事で訴えるような子供みたいな企業なら
>もともとプレイするんじゃなかったよ。
>あほくさ
ダウト!!
>もともとプレイするんじゃなかったよ。
に集中的にダウトだっ!っつーか嘘つくなよ、プレイしてて超面白かったじゃん
なんだかんだ悪態つきながらも脳汁垂らしてた一人じゃん!
過去を否定して明日が見えてくるなんて嘘だってばよ
不平不満は@お腹いっぱい。
たぶん、これが俺達の最後のFactory
・
・
・
http://jmwiki.xrea.jp/keizoku/ ここの釜から出てきた物を715とニヤニヤしながら眺めたい
そう思うfac房と呼ばれた者ですた(・∀・)
Alter8
↓
After8(かめゐ)
ということで
After8、か。
(・∀・)イイ!!センスしてるじゃん。
After5の延長線デス、って答えれば完璧。
JMもゴンゾロッソに買い取ってもらえば良かったんじゃね
JMだったら月額¥5000又はアイテム課金でも続けたな
どうせ3垢払ってたし・・・
心配だから著作権に関してはもう一度聞いてみる。
心して待て!
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 12:41:48 ID:dpN7bIJ/
Alter8
>>722 いやまだ聞かんで良いという話で落ち着いたハズなんだが・・
>>722が藪から蛇を出現させるに 519519sol
雉も鳴かずば撃たれまい
空気読めない馬鹿だなw
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 17:33:29 ID:IuSjVaNh
わざとやってるという可能性もあるな
>>731 まぁ、もうあんまり深く考えなくていいかとw 嫌がらせにしてもなんにしても。
かめゐ氏その他の方々、あれだけ作れるんだからもうJMに似せるんじゃなくって
世界観を継続しつつ新マップ、って方針にしても作れるでしょ。
何か言われたら、そういう方向性にシフトしてもいいんジャマイカ?
まだ慌てるような時間じゃない
…それ「JM」じゃないじゃん。('A`)
無いものねだりはやめい('A`)
…ああ、乾卵の風呂に入りたい('A`)
シノク草原の日の出はまだか('A`)
というかおいらかぬゐすき('∀`*)
おみくじで神がでたら、JM復活
ごめん、VIPとまちがったお(;^ω^)
BF2MODにタンク出そうと思っても
どうやってJMモデルをBFエディタにもってくのかさっぱり
先日HDDがクラッシュしたのでJMが消えれしまった。
orz
だが、手元にあったUSBメモリに少しのLogファイルが残っているのを発見し、懐かしい気持ちでシステムログを開いてみた。
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
WATER HAZARD
これだけ残ってた
なにやってたんだ?自分
疲れてたんだよ
南街へ行くとき、カニ、ダラを避けて海岸沿いを岩にはりつきながら進むとそうなるったな。
ほーたーるーのひーかーりー
JM創世記から始めて、B鯖に移行、
某無所属クランに片足突っ込んで
ファクトリー実装後暫くして引退した者だけど
久々に帰りたくなって覗いてみたらお家が無くなってた…。
目頭が熱くなってきた。
FSRか
俺はA鯖メインだけど、ハローグッバイとかとA鯖で一緒に遊んでたぜ
帰る場所も行く場所もねえな
返せよ!
俺たちのAlter8を返せよ!
B鯖の亡霊とか楽しそうだったよな
そんときは引っ越しでやってなかったが
チャットログとか見てるとロマンティックが止まらない
俺はBでEzantと遊んでたよ。
ハローグッバイなつかしいな。
うっかり多脚で始めて移動遅くてイライラしたのも、
出待ちLSGと遊んだのも、
某HGerにボコボコにされたのも、
もはや良い思い出だ。
ゲーム業界ねぇ…
ぶっちゃけオススメできない。('A`)
>>753 > ゲーム業界での経験に関しては問いません。
> ※経験・能力を考慮の上で当社規定により決定します。
…新卒を対象とするにゃあ間違った表記な気がしてアレだが、
業務拡大時期なら、本当に有能なら新卒に拘ってない可能性もあるかも。
尤も、ここの住人だとバレると問答無用で落とされるかもだが('A`)
まぁ、ここの住人ならばれなくても大半が問答無用で落とされる気がするが。
757 :
722:2005/12/02(金) 02:28:55 ID:3yJXsVFN
FSR懐かしいなぁ
A鯖メインだったけど、FSRに籍だけ置かせてもらってたよ
>>757 みんな乗ってやってんだから最後まで通せよ
ムムっ、拙者たるもの何たる不覚。
かくなるうえは、腹かっ裁いて赤心をば御覧戴きたき所存。
辞世の句
「これやこの いかにまぐろに えびにたこ はらのいたさを しばしとどめん」
はぅっ← ぅ、イテテテ
ウゲっ↓ぐぉぉぉぉぉぉ
ヤメトキャヨカッタ、クソッ
か、介錯御願い申し上げる!!
「お見事!!」
ミス
>>753 三等兵ママへ
是非入社してJM2御願いします m(_ _)m
終了してもう2ヶ月経つのかぁ
>>764 バカ、バカ、恥ずかしくなったんで誤魔化したんだから、放って置いて上げて!
SYキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
ってか落とせない・・・修正中?
スンマセンアナフサイデマス
SYクル━━(゚∀゚)━━!?
上げました。
明日の夜辺りに鯖立ててもらってテストするかもしれないです。
こんばんわ屑鉄。駄文投下しに来ました。
良かったら読んだって下さいな。
今回はOβ最後辺りだったかな?のPOFデルデ一斉侵攻と、
プ様初登場時(確かゼキだったような・・・)辺りを元ネタに。
細かいところは全然違いますけど。
そしてとうとう市街戦に発展。
工場長の辰も・・・(;´Д`)ハァハァ
うpロダにて間借り。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/
gomenことBA.さんの日記が更新作業中のようなので煽っとく
アドレス希望
1200枚のSS・・・。
晒しスレでやれよ・・・・ってもう無いんだった(つД`)
S逆脚のモデルデータ+おまけを継続委員会のアプロダに上げときました。
フリーソフトでアニメーションを作れます。
アニメーションのサンプルを入れといたので、
詳しくは中のhtmlファイルを見てください。
>>773 こんにちは!「JUNKMETAL」プロデューサーの五井です。
この度JUNKMETALの至宝であるLSGをクロスゲートに
贈呈させていただく事になりました。
クロスゲートは初めて本格的に遊んだネットワークゲームなので
非常に光栄に思います。
さて、このLSG。
決して恐いものではありませんから安心して下さい。
僕は強敵を生み出す不思議な魔法のアイテムだと思っています。
このLSGがJUNKMETALプレイヤーみんなを「強敵」にしました。
強敵と書いて「とも」と読みますというかまぁ、そういう意味です。
クロスゲートでも新しい「強敵」が生まれることを期待して
JUNKMETALユーザー全員からこの大事なアイテムをお送りします。
楽しんで下さい!
P.S.
サービスで強化弾もつけておきますね
クロスゲートだけに"ゲート"戦ってか?wwww
シパンシパーン('A`)
After8 cβtest !?
>>758 やぁ、Geng
内緒だがFSRにはhomaもいたんだぜ。
After8今晩テストサセテクダサイ
8時くらいから鯖立ててくれるらしいので。
鯖名とIPはまた追ってカキコミサセテイタダキマンボ
786 :
758:2005/12/03(土) 06:58:25 ID:eIfzrbDx
>>784 いやGengじゃないよ
homaがいたのは知らなかったな
FSRにA鯖の知り合いが何人もいてビックリしたけど
149 gj!
なんとなくお気に入りのMADいくつか見てたら涙でた
なんとなくチンコしごいてたら精子出た
なんとなくでイクのは結構難しい気がしないでもない。
792 :
第149工場:2005/12/03(土) 16:37:11 ID:cRs4t7rY
チラシの裏-----
第149工場より緊急連絡!!
例の作戦を開始する。
本日2300、Barに集合とする。以上
----チラシの裏終わり
今夜は仕事なんだよorz
てか、トリップ付けてください
なんだなんだ
みんなAlter8、Alter8書いてるが
本当は Alt「a」r8 なんだよな
公式行きゃ今でも確かめられる
以前、間違えたことがあるので気になった
英語の発音からすると「e」で違和感無いんだが…
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 20:12:47 ID:n3KGlrS1
テストまだ?
上げてしまった・・・
鯖管が
忘れて行った
Σ(゚Д゚)
JMやりたいの(´・Ω・`)
いやー、未だにMADみると目頭が熱くなるな…
JUNK METAL
追い求める ってうったら
お芋とメル って出た。最高
今帰ってきたけどかめいのSYマップどうなったの?
HPに
置いてあるけど
鯖が無く
期待して
直帰したら
鯖がない
チラシの裏-----
作戦説明に一部追加があります
サンプルの腕MGの銃身は真鍮パイプ2.0_+真鍮線1.5_で作り直してあります
以上
----チラシの裏終わり
余計ワカンネ
模型じゃねえの
>>808 乙であります
あとかぬいまだ居たのかよw 生きた化石みたいな奴だな
俺カブトガニよりは強いよ
シーラカンスとどっちが古いの?
参加できなかった漏れは忘れることにする
>>815 タツー100円か、当然隣のもまとめて買ったよな?
◎○◎●◎○◎ ♪♪♪♪ JUNKMETAL ♪♪♪♪ ◎○◎●◎○◎
そもそもギコバーってのがいまいちわからない
そもそも今更何故その話をするのかがいまいちわからない
そもそも何故JUNKMETALが終わったのかいまいちわからない
飯が食えないからさ
始まるということは終わリがあるということである。
それ故、JUNKMETALは始まった時から終わることは決定しており
初めから終わっていた、とも言える。
しかしJUNKMETALは始まったから在り、在るからには終わるのであり、
始まるのも終わるのも一緒だと言える。
つまり始まるのと終わるのとは『在る』と同義語であり、始まった時も終わった後も
やはりJUNKMETALは在るのである。
皆の思い描くJUNKMETALは変わってしまったかもしれないが
JUNKMETALはやはり今もこれからも何時までも在る事に変わり無いのである。
ここまで誤魔化して来たがJUNKMETALが終わったのが寂しい、
ってかふざけるなメトロン、オーファッキンスクエニ、
心の中にJUNKMETALがある限りジャンキーであり、
ジャンガリアン(ハムスター)であり、アル中なのである。
酔いは醒めないがJUNKMETAL2が出る事だけは今も信じている。
まあなんだ、まだ楽しめる。
去年3月に定年を迎えた父に兄と私でJUNKMETALをプレゼント。
退職前はJUNKMETALなどいらんと言っていたがうれしそうだった。
遊び方に悪戦苦闘の父に一通り教えてまず/tellを送ったが返事はこなかった。
今年3月に脳出血で孫の顔も見ずに突然の死。
40年働き続けてホッとしたのはたったの2ヶ月。
葬式後父のJUNKMETALのログにこのメッセージを発見した。
最初で最期の私宛のメッセージ。私は泣きながら保存ボタンを押した。
私の一生の保護ファイルです。
「お前からの/tellがやっと見られた。
返事に何日もかかっている。
お父さんは4月からは毎日が日曜日だ。
孫が生まれたら毎日JUNKMETALで遊んでやる。」
>>825 なんかJMみたいなオブジェクトがある件
>>823 ゲートシパーンで頭に血が上ってそのまま脳溢血に1Sol
そのまま去る奴はただのガキ
怨みはらすまで粘着するのは屑の素質を持ったガキ
ロボゲ少なすぎファンタジーと機械を無理やりくっ付けんじゃねーよ
あっちもこっちも無料化ばっかりでもうMMOの時代が終わりに近付いてるのははっきり解ります
もうロボットの出るSF系のMMOが出ない気がします
ちいいいくしょおおおおおおおおおおおおおおお
>>825 シン・ヤマトやってみたけど無限側不利過ぎだね
最初の拠点から1本道じゃないか…
梯子で乗り越えられるとか、屋根の上ルートとか
抜け道あったほうがいいかもな
それにしても誰もいない、遇えたのは5人くらい
>>832 多分出るには出るが、JMみたいな物は出ない
ひさびにリネIIやったが。
しばらくしたら、ねてた。
ワロタ
JMカームバーーーック
まじJMやりてええええ
BFスレの反応が切ないな
JM知っててこそ感慨のあるマップだからなぁ
>>838 俺が入った時は俺一人だった
とりあえず無限(中国)が不利だな、あと梯子とかでもっと屋根上れるようにしたらいいかも
あと直線的な通路が多いけど遮蔽物が無いから膠着しそう
とりあえず対戦してみないと話しにならんのだが
あのMAPでBF2SFの方でプレイできたらかなりおもしろそうだけどなぁ
とりあえずPlayしてきた
人が多いときで10人近くはいたかな。
んで地雷が使えるなぁと、MAP全体が薄暗いし地面の色と凄い同化する。見えねぇ
道幅が狭いのも有利に働くわ。
屋根の上に登れるところは結構あったがハマるところも一ヶ所あった。
かなり高いところまで登れるので上から一方的に攻撃も出来るなぁと
もっと多人数でやるとまた違うかもしれんが
おう!
素で間違えたじゃねーか orz
JMもアイテムに金取れば良かったのにね。
どーせ遊んでるのは社会人が殆どなんだから。
でも、単にキヤノンMETALが早期に来てただけ、なのかも知れないけど。
gunzってスゲーつまらなさそうなんだけど。
Q4とかBF2とかCoD2とか比べるとグラがショボイし…。
でも現状っつのが良く判らんのだが、金持ちしか勝てないってヤツ?
かめいさん好きだー
>>848 1、無料だからリアル小学生や中学生が多い
2、無料だからかチートやマクロに対する対策がほとんど無い
(現状「見かけたらリプレイ撮って送ってきてください」って感じ)
3、上を目指すなら課金装備は魅力だが、買って損した場合やるせない気持ちになる
4、パッチがあたっても新装備は課金装備しか増えない
5、金にならないためか、現状投げやりな感じ
実際、アイテム課金にすれば人は増えるけど
その分招かざる人達も来るわけですし
サーバーも強化出来ないだろうからいつもラグラグだろうし
簡単なはなしオープンベータの頃に戻ると言った感じかな
Gunzは装備依存じゃなくてPS依存だから良い物装備しても勝てない人は勝てない
でも、同じぐらいの腕の差だと装備の差は大きいので上級者は必須に近い
リプレイ機能の説明
今やっている戦闘の記録を保存して何時でも見直せると言ったもの
特徴として自分以外の人の視点からでも見る事が出来る
欠点として100%同じ状態の保存は出来ない
(攻撃してても発砲音が無かったり、銃口が光らなかったり)
いまの現状としては
チーターとマクロ使いがまざってて、本人の腕なのかチートなのかの判断が出来ないため
強い人と当ってもマクロかチーターにしか思えなくなってくる
ゆえに向上心があんまり沸かない
切り返しが上手いのかラグアーマーなのかわからないどこかのゲームで聞いたような話だな
>>850 あぁ、無料なのか。
いや、漏れは1260円/月にさらに+アイテム課金のツモリだった。
基本無料は幾らなんでも辞めてくれ。('A`)
>>825 SYの雰囲気でててGJ!!
>>833も言っているけど無限不利だと思う
せめて無限ビルは無限側でいいのでわ?
SF対応して32人でやってみたいよ。マジデ
参加して頂いた方々、貴重なお時間をわざわざ割いて頂いてありがとうございました。
屋根の上はハンビーやら軽トラ使えばほとんど登れるようにはしてあったり。
けどステップ作らないと人は流れにくいですね。
両軍の拠点周りがちょっとヤバかったり。大人数になったらレイプ三昧になりそうだ。
遮蔽物やら高低差やら。もうちょっと何とかしないとダメってのもわかりました。
マッタリ手加えていきます。
おお、BFスレで切なくなりましたとも。
コノヤロウ。アリガトウゴザイマシタコノヤロウ
>>853 SF対応って、BFスレでも言われてたけど
アレって綱渡り出来たりそっちの武器使いたいって事なのかな?
それなら出来る。けど修正がメンドイ
確証は無いがBF2のマップをSF側に移してプレイすると
ジップやフックを引っ掛けたらその建物の内側に入れるらしい
(内側から外は攻撃できるけど外からは見えないし当たらない)
たぶんなんかいじくらないと同じ現象になるんじゃね
や、あのSF用TV局作ったの俺なんだ。
入り込める所色々あるんだけどSF用のオブジェクト使ったりすれば問題無いんだわ。
てか無印の方が間口広いんじゃないかって思ってそっちにしてたんだけど、
SF用の方が良いのかな?
俺は上下の上り下りが楽しいマップならSFのがいいと思う
でも無印⇔SFでまたBF2起動しなくちゃいけないんだよなぁ
JMマップを回す鯖だったらゼキもリトリも回したいだろうし、そこがタルイ
じゃぁ全部SF用に合わせちゃおうか。
でもアレだな。エボスのショートカットをフック使って上がるのは何か違う気がしないでもない。
しかし、BFスレでそもそもシンヤマトMAPって何もいわれてないんじゃ…?
存在すらまだ知られて無い気が、Wakapaiで回ってたならまだしも
地形低でいけるようになったらいいなあ
中はちょっと重い
糞MAPモルスァと1スレ消費して言われたい。
ありがとうございました。
>>858 なんだかぬい、お前BFなんてやってたのか
さっさとCS:S来て得意の糞キャンプみせろよpgr
そんなに俺が好きか
でもごめんよ、俺お姉ちゃんが好きなんだ
久しぶりにかぬいのお姉ちゃん節聞いたらなぜか体の奥からグッと着た
半年前に引き戻された感じがしたぜ
姉汁でもやってろよ
>>861 地形高だけどできたよ
低もできるんじゃない?
全部SFにするとSF持ってない人間が・・・
>>867 タイトルに汁ってついてるのにあのメーカーの汁描写は致命的な程に下手だからなぁ
おまけにどのキャラも似たり寄ったり(判子的なものじゃなくビジュアル的に)
さてアノヨー8に逝ってくる
狼は犬にもなれるが、犬は狼にはなれない。
無印BFとSFもこれまた然り。
WAKAPAIでSY入れて回してくれてるらしい。
管理人様様だね。感謝感謝だ。
糞マップモルスァと叩かれてかめゐ大喜びなわけだな
叩かれるほど人が居ない罠
…どうみてもかめゐ本人とは思わないけどJM難民同士の会話にしか見えません。
本当にあr
>>875 それだけJM難民は飢えてるって事なんじゃないか
はぁ・・・蟹叩きてぇ・・・。
ワカパイにもっと集まろうぜ。ゼキショウおもろかったけどシンヤマトまで眠さに勝てません
SF入れてから最近なぜかbf2がよく落ちる。
カスタムマップ職人カメイへ
ガンバって下さい。期待してます
>>864 そうか…残念だ
つうわけで、国内専用にて待つ。
BF2に移住してここ来てなかったんだが、スレみてたらシンヤマトとかいうカスタムマップが晒されてて来てみたらコテハンの奴が作ってたのか。
てか意外と[JM]タグつけてるの多いな。YAZANとかいたぞ
今夜はシンヤマトで暴れるぞ
23時に集合という事で。
よし、仕事終わらしたからSY向かうぜ
なになに、23時にワカパイ集合?
wakapaiですsir
あれ?マップロードが済んで入ろうと思ったら落ちるんだが何でだろう?
地形中にしないとカスタムマップは大抵落ちる
地形は低です
もしかしてSF入れてないと駄目?
あ、中以下に見えた(;´Д`)
中にしてもう一回やってみます。
今しごとおわった
間に合わない
けっこういたんだなぁ、でも平日だしもっといる?
シンヤマト、結構裏道あるのはわかったけど中央部分のみ?
外側にも梯子とか見つけたけど、進入禁止になってるからな
あと、やっぱし狭い、グレの飛び交う戦場だよエボスのようだ。
ミサイルとキャノンを持って来…
ご馳走様でした。
そのうち中でも高でも入れるようにしたいなとウチの猫が吼えていました。
>>895 もう少しルート増やすんじゃないかとウチの猫が仰せになっておられました。
俺も今日行けなかったな・・・てか平日はキツイ
wakapai集まるなら土日にしてYO
ああ、インスパイヤだな
今夜こそシンヤマトでポフをやっつける
チラシの裏-----
作戦遂行中
2300頃Barにいます
----チラシの裏終わり
もうオネムなのに、あと2時間も待てるだろうか。
JMやってた頃は夜型だったのに…。
需要ないかもしれませんが、取りあえず継続委員会様のあぷろだに
>>898のペーパークラフトあげました
>>904 JM2の開発スタートだろ? そうだと言ってくれーーーーーーーー!!!!
ギコBAR、C10だ
もう寝ないと明日起きれん・・・
誰かログ頼む!!
愛知でナンバー519のウィル乗ってる奴、手上げろ!
こんな馬鹿がいるとは思わなかったぜw
おれ以外に
ちょ、シャッターみたいなエフェクト以外前と変わって無いじゃんw
シャッター一個入れるだけだって一苦労だっつの…。
レイヤー数が10を超えると脳がパンクしだすよ、俺は。
ワロタスレより
無限に襲われ絶体絶命の所を助けてもらった
お礼を言おうとしてうっかりクリック
POF所属機****を撃破しました。
大爆笑wwwww
あーよかったなあJmはww
>>911 疾走するJUNK
↓
撃ち合いの様子
↓
スナップショット数枚
↓
MS発射、RG発射、CN発射
↓
プランパー、シアトリ、ダラード、リトリプラチナ様祭り
↓
長めにコクピット視点で疾走風景(オフラインでも撮れるし)
↓
スナップショット数枚
↓
被撃破画面
↓
そのままサンドストームへ
こんな感じでどうよ。
言うは易し
言うはヨコヤマヤスシ
>>917 同企業の背中追いかけてる時にマウスが灰皿に当たってそのまま達磨にしてしまった事もあった。
晒しスレってまだあるの?
俺たちの思い出の中にな
>>918 ww
そんなんでもウェハハハな楽しみがあるのはやはりJmだけ
本当にGoodBye?
もう戻れないの?
永遠に?
こんな気持ちにさせるゲームなんてJM以外に無いよ。
Σ(´∀`;)今日FMO発売じゃなかったか?
バトルグループ一員をのFFで達磨とかできるのかあれ
次どこ作るか。
シノクの海にエセックス浮かべてみよう
決定。
エボス
だけど俺の願望は
デルデ→ゲート前ロビー→エボス、又はリトリ→ロビー→シノク
複数の地域をまたぐマップで「ゲート戦」を実現して欲しい
ゲートはエレベーターか黒い入り口で表現できるのかな?
それだけだとやばいのなら長い階段を脇に設置かな
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 21:00:20 ID:HhnCNxqG
さっぱりアドレナリン放出できるゲーム無くなった・・・・
とりあえず鯖立ててもらいました。
16人用のMAPだけ旗を占領されたら即終わる仕様に。
JP clan LA server JM
で例のごとくブラウザで引っ掛けてクダサイ。
0:00くらいまで立ててくれるそうです。
かめゐ氏補足。
シンヤマト/リトリ 拠点奪われる(完全制圧)と即負け、MAPサイズ縮小
ゼキショウ 中央のフラッグ取ると相手チケット高速減少。
ゼキショウはデフォ50チケットなので足りないかもしれませんので、
テストしだいで他のMAP共に調整します。
>で例のごとくブラウザで引っ掛けてクダサイ
どうすんのかワカンネ
>>932 普通に内臓ブラウザでJPに絞ったら出るよ
punkbusterが〜で入れないっす。
何だろ。
とりあえず今までのクライアントと互換性は無いハズです。
再度DLが必要だと思うけど何でPB働いてるんだろ。
LA鯖はPBの調子がおかしいらしいので、
wakapaiが代わりに立ててくれました。
毎度毎度スミマセン
DEMO版じゃ入れないの?
∧_∧
( ´・ω・) ムグムグムグ
( つ|・∀・|O
と_|__|_
| |
地形中にしても落ちて入れない・・。
>>942 どんなカンジで落ちてます?
ロード全部終わったら落ちるとか
落ちた後に何かエラーが出るとか
ロード終わった後にクラ落ちです。
でも入ってる人居るんだよなー。
んー、zipにまとめる時に少し階層変えたので、
levelにそのまま放り込むと\Level\Shin_Yamato\Shin_Yamato\みたいに2重になってるかもしれない。
Level\Shin_Yamato\の中に更にShin_Yamatoのフォルダがあったらアウトです。
http://utsunomiya.cool.ne.jp/moetarou/fa-burusuko.mpg ,- 、 ,.,.,., , -、
|く`,`'----`'、,ヘ |
Vヽl/ ▼ヽlハ'/ なんかごちゃごちゃしてきた希ガスモルスァ
{ (●)__(●) }
{ _〈ニ〉_ .}
{ |.  ̄ | }
{ |.  ̄ | }
ヽ.|.____|_/
(,_,__) (_、、)
>>946 音楽が先にありきで作ってない?
合わせようとしてJMネタそのものが歪んで弱ってるような気がするよ。
元エロゲM@D作家なのでそのあたりはお察し(´・ω・`)
基本が音(歌詞)にあわせて動かす、だからね
あとまぁ全体のうちの10秒だけを見るとそう見えるのかも
>>946 なかなか良さそうに見えるけどな。
完成楽しみにしてますよ。
あー、たしかにキャラが出てくるとこなんかエロゲっぽい
べつにいいとおもうぞこれで、そのままつっきれ
GJ
・ゼキショウ草原 - 2005/21/8
次修正するときにコレも直したほうがいいね。
ヤフオクでJUNK品って見ると買いたくなるJUNKMETALの冬