Belle Isle -ベルアイル- Part82
2だったらうんこ踊り食いしてみる
ヾ(゜∀゜)ノ●キャッキャ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 01:31:54 ID:vBOS2Uol
新作βテストキター!
∧__∧∧_∧
( ・∀・( ) キター!
( つ ( )
. | |. | | |
(__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
βキター
だけど糞じゃね? またきたよアイツ
∧ ∧ ∧__∧∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・( )
( つ つ ( つ ( )
.) ) ) . | |. | | |
〈_フ__フ (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バレてないと
バランス最悪だし…… 思ってるみたい
∧ ∧ ∧__∧∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・( ) …プ
( つ つ ( つ ( )
.) ) ) . | |. | | |
〈_フ__フ (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
作りこみが足りないし… そろそろ行こうぜ
∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・ ) ( ・∀・) いちいち
( つ つ ≡ ⊂ つ ⊂ つ 相手してらんねーよ
.) ) ) 人 Y 人 Y
〈_フ__フ し(_) し(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ECOはダメだな チョンゲーへカエレ
∧ ∧ ∧ ∧
<=( ´∀`) パッ (´∀` )=>
( つ つ ≡ ⊂ ⊂ )
.) ) ) ( ( (
〈_フ__フ ( ( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
<=( ´∀`) ……。
( つ つ
.) ) )
〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ダレモイナクナッタカラ
∧ ∧ 勝利ニダ
<ヽ`∀´>ミ
( つ つ =( ´∀`)
.) ) )
〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1 乙かれー。
つうか、連カキコしてた癖に、華麗に前スレ970避けちゃった俺も乙。orz
まさにクソスレ立て乙
[ここの1〜1000がベルアイルの本体となります]
・基本的には妄想をしたり、レスをつけてプレイします
・公式で2週間に1度くらいアップデートがあるので目を通しましょう
・長文プレイは避けた方がいいでしょう
で移動速度は速くなるの?
β初期ランニングPOTにほれて薬草学だっけ?
とにかく草があれば刈りがんばってたけどPOTに修正入った
魔法研究だっけ?街の地区かなんかにテレポートするやつのため資金援助しろとかいうやつ
援助した額によって報酬があって、それに紙袋みたいなのあった
きっと収納アイテムだろうと思って選んだら頭装備だった
それ以降βやめたけど
今やってるUCGOと同じくらいこのゲームを愛してるぜ!
>>11 そんな歪みきった愛は要りませんw
で、真面目な話。
町の中限定で一寸だけ早くなったよ。>移動速度
外での移動には、騎乗生物が来ると予想。
そう言えば要望募集中に気が付いていれば良かった事が一つあったなぁ。
実は今さっき気が付いた事で、あまりにも簡単な事なのだけどね。それは、
「リアルの文化を参考にすれば、おのずと人と人とを繋ぐアイデアは沸いてくる」
と言うこと。例えば人付き合いの上で、
「人から物をもらったりすると、なんだかんだ言っても嬉しいよね」
↓
「だったら、四季もある事だし盆暮れで贈るお中元やお歳暮という文化を、
それに至る一連のシステムとしてゲームの中にも取り入れてみたらどうか?」
と考えたなら、前スレで出てきている「小包郵送サービス」とか、露店を使うようになるとイマイチ
使い道が無くなる料理屋や食材市場で、わざわざ郵便窓口まで持って行かなくてもフレンド
登録しているPCに対して、その場でまとめて配送手配が出来る「お中元、お歳暮配送サービス」
とか、そう言うネタも要望で出せた筈なんだよ。
ゲーム中の経済的には、こう言う事でもお金の使い道とかが出来てくるしね。
翻ってみれば、今までのMMOって韓国製が多かったからかどうかは判らないけど、ゲーム中で
お歳暮とか贈るような文化って聞いた事が無いじゃない。それをシステム的に実行可能であれば、
地味ではあるけれど、MMOではベルアイル独特の文化やシステムと言えたのではないかな。
人を繋ぐという点でも利点が有ると思うし、何より調理スキルを極めた人達にとっては、料理屋で
売ってないような高級料理が、この時期には結構売れるようになるかもしれないし。自分で買うの
は気が引けるけど、人からもらうと嬉しい物って有るよね。
くそう、正直あの頃はアイデアを出すのに、ゲームという枠の中で考えを固め過ぎちゃったよ。
要望を送るチャンスが有ったのに惜しいことしたなぁ…orz
あ、文章かなり長いな。正直スマヌ。
ほんっと長文好きだな・・・
普段もそうやって周りの人の目を気にしないんだろうけど
周りは思っても言わないんだよ、2chと違って
初期から色々要望を書いてた人だって分かるから
周りを見ずに書き続けてるのを見ると可哀想になる
例の人とは違う希ガス
お歳暮ってリアルでもちょっと形骸化してるような・・・
ま、言葉かえてプレゼントとかならいっかなw
料理の需要が出るのはイイネ
>スピードワゴンはクールに去るぜ
まで読んだ
INする時間が少なくて、ぎりぎりでやる人間も出るだろうから、止めたほうがいいな
現実と同じで、面倒でいらん
世の中ニートばっかじゃないんだよ?
>>14 あー、最近は長文投下するとまずい雰囲気なんだっけ。ごめんね。
>>17 >現実と同じで、面倒でいらん
時間帯の違う人とかに対するアイテム受け渡し用にも使えて便利だと思うよ?
ニートじゃなくたってゲームするのは普通だし、お歳暮とかそういう言い方したせいで
リアルの面倒を想像したなら、もっと軽い物と考えてもらってokかと。
いや、ただ料理の需要が増え…げふんげふんw
長文でも最後まで読むやつと読まないやつあるな。
文章の上手い下手もあるんだけど、改行・句読点の使い方とか全体的に見やすく書いてある人のは見る。
ダラダラみっちり書き込んであるタイプのは大抵見ない。
下手な長い文章書くやつに限って
中身がないんだよな
今の主流は二行で妄想、これだね
一行レスなのに書きこまず消すような無気力な俺。
,.. -――- 、 / ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄\ c=o==、。、:::::::::::::::::::` ‐- 、 |
>>16 |
| し | {:::::::!l::::::::!l::::`=o==O==Oヽ | ジョ |
| た. | ゝ:::!l:::::::!l::::::::::!l::::::::!l:::::::!l:::::::} | 「再 ジョ |
| な | __ }ヽイ}、,=、:_:!l_ノ^|:::≦=/ _,,,| 点. ネ |
| ?. |_ /::::::::::/:::::レ | '=;=' <__>}}!、:/  ̄ ; 火」 . タ |
| 厂 /:::::::::::::::|l//l、___,==、__./:::::::|‐ 、 | . に |
\__/ /:::::::::::::::::::::ト 、<>:\__n__/`ヽ/:::::::| \___/
/― , 二>、:::::| \:!l:::::::::::::!l:::::/|:::::!l::ヽ‐''⌒ー‐‐/  ̄ ヽ
| / /l、 .|::| \::::::::::::/ .|:::::!l/::::/l ̄ ̄ ̄ヽ } ト、
| / / ̄|`|ニ|::ト、______/::/l:::::|____/:::::/::::<_//7=、___ } } } }
\/ |ニ|二|. |ノ |::::::::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::/::::::::::|/::|ニl /| 7く_/_ノ-'
|::::|ニ|ニト、/_,/ ヽ::::::::::::|_ \:::::::::!l:::::::::::::::: |/|/::|/::Y‐‐'
|::::|ニト、!:::::::::::::ゝ__ノ:::::::::/  ̄ \/ヽ::::::!l:::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|::::`''’:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / l::::!l:::::::::::::::::::::::::::::::::::|
FF > リネ2 > MoE > ベルアイル > DAoC > EQ2 と渡り歩いてきた俺様がやってきましたよ!
そんな節操のない俺様がベルアイルに足りないものを挙げてやるぜ!
・短期間のダッシュ
スタミナを継続で消費して移動速度UP!街中でも使えれば「街中だけ移動速度UP」という
変な仕様もいらねーぜ!
疾走はこれに変えれ。
・ジャンプ
良いMMOにはジャンプがある!段差を飛び越えたり返事の代わりに使ったりと用途は色々!
これがあれば街中で階段の手すりとかに引っかからなくてストレス↓だね!
坂なんぞイランから段差作れ。
・ペット
いるだけで癒しになる心のパートナー!一人になりがちなPCには重要な要素の一つだぜ!
戦闘に参加できなくてもいいから実装するべきだね!
熊だって解体したいから実装してくれと言ったわけじゃないのを理解しれ。
遅れてもいいから自他共に納得できるようなものを作ってくれな!
で、妄想か公式晒し
今はどっちの流れ?
>>18 前スレが絶賛埋め中だから、長文書くなら向こうでやるといいかも。
梅なら、そんなに文句も出ないっしょ。
後ね、改行するタイミングを変えるだけでも、随分と読みやすさが変わるよ。
>>24 俺的には、むしろ歓迎なんだがw>ジョジョネタ
>>25 ・「疾走」の2次スキルとして華麗に登場
・「アクロバット(軽業)」スキル実装→2次スキルに「回避強化」とか
・「調教」「騎乗」スキル実装→「動物知識」と組み合わせて2次スキル「獣医」なんてね
なんてのは如何?
個人的には
・「水泳」→2次スキル「潜水」
とかね。
前スレ梅乙、えらく時間掛かったが
前スレ1000の元ネタが分かってしまう俺
あとBI
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:44:45 ID:TvsN4prV
ベルアイルの合成に失敗し、材料の半分を失いました
材料ってのは、βテスターのことかwwwwwwwww
それとも、開発の人数?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:12:00 ID:HdfmhqFk
>>30 元ネタがわかんねーやつがこのスレにいるのか?
ベルアイルって基本無料じゃないよな?
あーそれでもいいからやりてーわ。
MoEはダメダあのグラはダメダ。BIのグラががががががが
ジャンプがほしいな
>>32 え、分かるのか。そんなに有名なのか・・・
前スレ1000よくやった
ベルアイルの生産失敗時のシステムメッセージだろ
つーことは大きな勘違いか・・・
俺だけ違う解釈をしていたわけだ
β再開まで吊ってくる
ECOスレ、アーチャーが暴れてるなぁ。そうそう、これ見てて思い出したけど、
弓矢とか魔弾とか、命中前にこちらに突っ込んでくるのって治るのかな?
魔術は発動時が派手だから判らないでもないけれど、矢が当たる前に敵に気づ
かれるのってゲーム的にはフツーにOKなのかな。
あ、アーチャーじゃなくてスカウトか。
I am(ry
40なら解体は有耶無耶のうちに消滅
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 00:31:37 ID:MAYYGrwK
こんな低速度では、効果なし
>>36 お前さんが何と間違えていたのか【興味があります】。w
>>37 多分直らない(直さない)と思う。
そして、射撃関係の2次スキルに「隠遁狙撃(相手に気付かれにくくなる・射程距離ダウン)」とかがくると予想。>ヘボい名称なのは堪忍したって
44 :
37:2005/10/17(月) 13:28:36 ID:XAVcFjUB
>>42-43 そのままってことになりそうなのか、残念。2次スキルに期待かな。
そう言えばoβの時に弓はあまり話題に出なかったけど、使ってみると結構面白かったよ。
0からの鍛錬は弓の耐久値と矢の無駄遣いになるから、キャラ製作時に予めスキルに
振ってしまうか、OoGで30%位まで上げてから使うのがオヌヌメ。
但し、最大スキル値に余裕無いとか与ダメ期待しないで敵をpullするだけなら、弓は0%
でもいいかもね。
>>43 スマン。
それを忘れてた。w
>>44 なるへそ。
弓、楽しそうだったけど、資金繰りとスキル構成の為に諦めてたからねぇ。
処で、弓って外れても敵は襲ってくるの?
つうか、魔法ってどうだったっけ?
ヤバい、すっかり忘れてる。(´・ω・)
重装備+弓+隠遁でやっていたが
弓ソロはフィールドならめちゃくちゃ強かった。
射程ぎりぎりからタメ攻撃→
撃ったらすぐに後退→
溜まったらすぐに撃つ
で、接近される前に600〜800ぐらい一方的に与えられていた。
そこからは普通に重装備での殴り合いと同じかな?
さらに接近されたら「隠遁→ふりだしに戻る」すると、極悪にダメージUP。
問題はスキルが低い内の資金繰りかな。
在庫が減ると高くなるし、序盤は矢を買う金がけっこうきつかった。
弓も魔法と同様、発射直後に襲ってくるので、外れても当然怒り狂う。
クマに襲われるさぼっちマダー?
48 :
とらウルフィー:2005/10/17(月) 18:12:47 ID:Ae5Ar0YB
>>1 スレ立て乙カルガ
武器のサブで弓持ちは結構多かった気がする…。
そして大量にシャフト&矢を作ったのも懐かしい…。
思ったけど調薬の二次スキルが攻撃に毒付与とかにならないかと期待してみる。
NGワード:さぼっち
>>48 それは、「武器に毒塗布(調薬スキルに対応した回数分毒付き攻撃)」って事でおk?
で、毒は「ダメージ増加」「麻痺」「即死」など、豊富に選択可と。
>>50 さぼっちは、星になったんだね・・・。(´・ω・)
そういえば焚き火追加されてたけど、あれって当時は一次スキルの存在しかなかったから
一次スキルとして考えてたけど、ひょっとしたら焚き火は二次スキルって可能性もあるんでないかな?
>>52 二次スキルだったとして、木工が関係しているとちょいうれしい木工職
少しずれるけどスキルシーソーに不満を持っていた人ってどれ位いるのかな?
あと個人的に採取活動比べて戦闘でステ上がりにくかったのに不満があったなぁ
AGIだけはやたら上がりやすかったけどw
そもそも焚き火で調理だけ外でできるのもおかしいしね。
名前も野営スキルとかにして、他製作も出来るようにすればいいかも
一次なら、%が低い場合は持続時間も短く、またレシピも限られてくる。
逆に%が高い場合は持続時間も長く、レシピも増えるって具合にできないかな。
仮に焚き火が二次スキルで調理限定だとしても
各製作スキルごとに焚き火みたいな野外製作できるようになるスキルがないとおかしいな
食料は命に関わるからでないか
普通、外で出来る事なんて調理くらいしかないと思うぞ
まあ調薬や裁縫なら出来そうな気もするけど
撒き餌情報だけで食いつなぐのも限界っス
>>54 製作に必要な道具のことを考えると、野外の焚き火では調理くらいしか出来ないんじゃない?
他に出来そうなのは、裁縫と雑貨作製(非金属製品)とかかねぇ。
後は、簡単な木工か。
>>57 同意。
そろそろ大きな餌が(´・ω・)クイタス
って、2レス上に似たような書き込みが・・・。orz
今日はもう寝よう。
今日PT組んでくれた人ありがとうございました。
この速度なら言える!
もうだめぽ
[ニューヨーク 17日 ロイター] 格付け会社スタンダード・アンド・プアーズ(S&P)は17日、
MMORPG大手ゼネラルベルアイル(BI)の格付けを、投機的(ジャンク)等級内でさらに引き
下げる可能性があることを明らかにした。同タイトルの財務状況が思わしくなく、経営立て直し
の妨げになりかねない、と指摘している。
前に武器に銘を入れたいっていう要望が出ていたけど、出来ればスタック可能アイテムにも選択制で銘を
入れられるようになっているとうれしいなぁ。例えばこんな感じで…
銘入り食料品(「○○の幕の内弁当」など)
・武器と同様にクオリティーが変化する。
・スタックが出来なくなる。
高品質なら回復量も通常品よりずっと増えるけど、劣悪品ならば毒麻痺石化レベル4ドレi(以下略)な
状態変化にかかるとかね。
スタック可能アイテムが銘入りになるとスタック出来なくなるのは、品質はともかく特別品だからしょうが
ないという事で。
ああそうさ、調理スキル100%行った鉄人の銘入り弁当を買って街中で海原雄山プレイしたり、おにゃのこ
からもらった手作り銘入り弁当を、死にそうになりながら「うん、美味いよ」と言いたいだけさw
そこ、おにゃのこの中の人の事は考えない…orz
>おにゃのこ
キモい、キモすぎる
正直いってBIに近づかないでくれ
もっとキモカワイイMMOで幸せに生きろ
マジレスするとサボッチは無so(rya
>66
無想転生?
北斗神拳伝承者ってことでええの?
いつまで妄想を続ければいいんだろう・・・
おにゃんこ好きなボクもダメですか?
クックックックックエッショ〜ン 恋の仕〜組み〜を〜♪
クエッショ〜ン クエッショ〜ン ぼく おばQ♪
そう云えば、フレの料理人が「毒料理作りたい」って喚いてたなぁ・・・。ナツカシス
>>70-71 お前ら、莫迦だろ?wwwwwwwww
(`・ω・)ダイスキダ
毒料理は、毒キノコで作れるはずだよね〜
キノコ狩りに手伝いに行ったけど、スキルが無くて物入れになったあのころが懐かしいw
ベルアイルか・・・何もかもみな、懐かしい・・・
2次スキル使ってる画像のキャラが持ってるのって槍?でかくてカコイイ。
>>75 見た目がすんごく重そうだけどね。総重量の変化で軽装キャラが重装扱いになっちゃったりしてw
戦闘で思い出したけれど、走っている敵に斬りつけたときに、敵の足を止められたっけか?
確か、足止め出来ないと近接時に移動妨害もないから、PvP実装時にもそのまま通り抜け
られて意味が無い、みたいな意見が出てた気がするんだけど。
ここらへんも治ってると良いなぁ。
槍ではなくて剣だと思う
ベルセルクだっけ
あれに出てたような
創造力豊かな半島系のファンタジーでは現実と掛け離れ過ぎたシロモノをよく作り出すけど、まさかBIでみるとは
オーバー過ぎると思うわ
>76
移動してる敵には攻撃できない
威嚇だったか挑発だったかを使って引き付けるしかなかったんじゃなかったかな
まあ木工師には縁のない話だが
>67
三国無双ってことじゃないかえ
以前、そんな記事があった
サボッチがとは書いてなかったが
あのSSに写ってる武器って、
ジャンプで連載打ち切られた某マンガ主人公の槍に似てるな
想像力豊かなのは半島開発者ではなくインスパイヤ元の(日本の)アニメ・コミック・コンシューマゲームなわけだが
チョンゲで「初めて見た」ものなんか見たことない
なんでも半島由来だと主張したい方みたいだから、そっとスルースキル。
ちょっと鎌倉の武器屋行って来る
必死な特定アジアの人がいますね^^;
こちらがパクられてることくらい百も承知なんだが
ワシは向こうの大袈裟すぎる表現にあきれてるだけだわい
アクションやらなんやらがくどすぎるってのがあるよな
向こうではそれが当たり前なんだろうが。
みなさんチョンゲーにお帰りください^^
>>75 あれって形は片手槍の『パルチザン』そのものだけどSSにあるのは メチャデカイ
β中は子供キャラが装備してるのしか見たこと無かったから
大人が持つとでけぇなおいとか思ってたんだけど
鎌倉の武器屋にあった? ちょっと見たけど見当たらん
あそこ見に行くと余計なものにばっかり興味がいってしまうんだが
鎌倉の武器屋ってそんなに有名だったのかw
いやだってリアルで「武器屋行って来る」で通じるのあそこくらいのもんだろ
>>80 マビノギの戦闘システムは珍しいと思うぞ
初めてかどうかは分からないけど
他がクソすぎるけどな
解体の件で、声高にBIじゃないと、堂々と断言してしまえる人達にとって、では、
BIって一体何だったんだろうと、僕は疑問を抱かざるを得ないのだが……?
ひょっとして、BIで僕が伝えたかったことなんか、全然伝わってなかったのか?
BIは、今現在僕らが作り出せる、最高のBIだ。(最良の、とは言わないけど)
それをBIと認められないというのなら、もう君のBIと僕のBIは、別々の道を
進んでいるんだね、としか言えない……。残念だけどね。
でも、そこまでBIを好きになってくれて、ありがとう。
それから、新たにBIを好きになってくれた人たちには、ようこそ、はじめまして。
そしてやっぱり、ありがとう。
って、ゲーム、まだ発売になってないんだっけ?(笑)
まあ、いいや。BIを遊んで、楽しんでもらえることを、こころから願ってます。
ほんとだよ。(笑)
また、会いましょう!
こんにちはXeoninkです。
前回の記事では沢山のご意見ありがとうございました。
開発チームからも
「100件を超える熱い議論ありがとうございます。
より楽しいベルアイルを作る上での参考にいたします。」
と、皆様へメッセージを頂きました。
今後ともご意見がありましたらよろしくお願いいたします。
>>92 はぁ?
>>93 バカかお前、バッカじゃねぇのか
またはアホか
何でこんなに釣られてるんだ
ネタが無いからって何にでも反応しちゃいかんよ
くそ、藻前ら漏れが規制の巻き添え食らってる間に妄想レスなんかで盛り上がりやがって・・
半年ROMったら・・・
1:cβが再開、oβ、課金が夢から現実に
2:公式サイト逃亡。スレ消滅
3:数を減らしつつも夢にしがみついた亡者どもが公式サイトの小出し情報で論争バトルを延々と・・・
どれになってるか
解体で揉めつつ、新規タイトルにケチつけてると思う
金土の二日だけでいいからサーバーを開けてくれないかな
もうみんなで作ってきゃいいよ
課金ベータだね
>>98 俺、Part1からの住人なんだが、本気で
>>92が何の事だか判らん。
コピペの改変か何かか?
それとも、過去レスにこんなのがあったんか?
「加藤正人 トリガーで僕が」でググれ
うーむ、ググっても2件しか引っかからないw
こんなの知ってる方が珍しいと思うが?
まあクロノシリーズやってた(もしくは興味あった)奴じゃないと知らないかもな
200スレ目くらいで正式始まるんじゃねーかな
正式終了だったら嫌だなぁ
クロスが叩かれてつい開発の人間がこぼした愚痴だったか
>>92 鯖開きマダー?
更新キター
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 19:33:38 ID:kRt30b4C
ボーダーが変わった?
FE落ちました。
こんにちはベルアイル。
クリス、デイビットってカルガじゃ聞かなかった名前なギガス
アリアとも雰囲気違うからボーダーか?
更新来たねぇ
アリアにもクリスとデイビットって居なかったし
力強い印象ってトコから俺もボダかなと思った
もしくは外観からして出城みたいなもんかな?
発展していくと各キャンプが出城になるみたいな・・・
結構いいかんじやん!!!!!
トラバ見に行ったらどうやらボーダーっぽいですよ。
気になってwiki確認したらデヴィットはボーダーのNPCのようですし。
アリアとカルガの新しい街並みも早くみてみたいわぁ
これでアリアの町グラ、変らなかったら悲劇だな
betaってなんだったんだろうな
>>114 過去に公開されたSSに、野外っぽいのに家があるのがあったな。
最初のさぼっちが足焼いてたやつとか、ジジィがウィンドウ透明化機能の報告にとったやつとか
どちらかというとキャンプはそっちだな。
>>112 同じく落ちました。早くベルやりたいねぇ。
くっ、仕事に行く前にチェックしておくんだった!
故郷がどんな風に変わったのか気になって今日は仕事になんねえぜ!
>>92 こんなん判るかwwwwwwwww>クロノの改変コピペ
町並みの変化も、いい感じやね。
坂道いい感じだな
あの田舎町なボーダーが・・・
こんなのボーダーじゃないっっ なんつて。
文句無いけど前のレンガ色の暖かさも捨てがたかったな
ちょうどいいイくらいの高低差かね。
EQ2のカオスの方の町みたいにすると、また中毒患者が騒ぎ出すシナ。
でもコレは話題が続かない変更だよな
街のグラフィック使いまわしだったベータが異常と言うか
仮置きみたいな形だったんだろうし
というか情報小出し過ぎだな
一つの詳しくどういう意図があってここをこうこう変えました、
と一度でもきっちり書いてもらわないと
全体としてどの方向へ向かってるのかわからないよ
あ、GMのコントは抜いてね
>>126 まぁ、そう云うなって。
開発側としても、現段階で何処まで情報を出してもいいのかを、懸命に考え中なんだと思う。
β時代の過疎ぶりを考えれば、当然だべ。
で、今でも残ってる俺らの飢餓感を煽りつつ、他のMMOの動向を見据えて、アレでナニと。
でも、「開発がどう考えてるか」は、一度きちんと発表して欲しいね。
GMズのコントムービー付きで。w
そういえば飢餓感を煽るといっていた彼はどこいった?
とりあえず、ROMってるんじゃね?
折角更新で国内マップ変更の話が来たのに寂しいなぁ。んじゃ別の話でも。
前スレの小包システム、アレが使えれば、
1:制作者に制作依頼のメールを送る。(製作依頼の証拠としても有効)
2:依頼確認後、制作者は依頼を受けたアイテムを製作。
3:アイテム完成後、小包で依頼者に送付。また、完成報告とアイテムの料金を依頼者にメール。
4:依頼者は窓口でアイテムを受け取る。
5:受け取ったアイテムの料金を、制作者に小包で返送。
6:制作者は窓口で料金を受け取る。
7:依頼完了。
こんな感じで商売が出来るよ。
利点は、注文制なので制作者側の銀行枠をあまり逼迫させずに、堅実な商売が出来るんだよね。
またアイテムは窓口で受け取りが出来るので、依頼者と同一時間帯でプレイしている必要は無く、
仕事などで時間帯が合わない人同士でも製造、販売が出来るしね。
他に、防具だと武器よりも不良在庫化しやすくなるらしいけど、より商売がしやすくなるかな?
また銀行枠を逼迫させる武器や防具以外にも、制作者には露店以外で売り上げを伸ばす
のに使えるよね。遠征する時に使うランニングポーションの大量発注とか有りそうだし。
確かに妄想が元とはいえ、もしもBIに小包システムが有れば、OoGに加えて働く人にも更に
遊びやすくなるかも。
長文キター!
>>130 それって、FFの宅配にメール機能を追加した感じ?
つうか、長文乙wwwwwwwww
長文じゃねえwwwwwまとめられないだけの駄文だwwwwwwwwwwwww
> 小包システム、アレが使えれば、
と
> 遊びやすくなるかも。
だけ読んだ
じゃ、130の名前はながふみ
頼むから、長文妄想は公式でやってくれ
命名:長文(ナガフミ)
ここまでテンプレ
以下、ナガフミ禁止
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:09:04 ID:EfGg5sO1
>ながふみ
その妄想だとアイテム持ち逃げされるぞw
>>131-138 わかったわかった、ながふみだろうが何でもいいけど、
判りやすいように簡単に言うさ。
要は、遊びやすいようにインフラ整えてくれってことさね。
ざんねん ながふみ の ぼうけん は おわってしまった ! !
プレイヤー間受注システムって言えばすむことじゃん
>>140 時間がないから簡単に書くと、この小包、フレンド登録した人同士のサービスとすればOKかと。
大量購入するような仕事、常連じゃないとやりづらいだろうしね。
逆に費用が判ってるなら、料金先払いでもいいんじゃないのかな。
>>143 他にも使えるだろうから、小包って訳で。
うほ、出かけなきゃ。んじゃノシ
今まで別のMMOをやっていたのですが飽きてしまい、次の獲物を探していたら・・・
あったじゃないですか!良sageなBelle Isle!
で、いつ頃始まる予定なんでしょう?
始まらない、というオチもありなんでしょうか?
元ボダ民の俺に言わせてもらうと、デヴィットという NPC は居るにはいたが
優男チキン野郎だったから、ドワーフの爺さんとは違うな。
クリス? って姉ちゃんも居なかったし、全く別の町が作られているという
ことはないか? 公式だとボーダーで決定って論調だが。
ベンダーでいいじゃん
>>144 複垢か知り合い同士で距離に関係なく簡単にアイテムを渡し合えるから便利そうですね
何処の町に居ても関係なくアイテムを送れるならさらに便利でいいですね
クリスってあったことある気がするけど2区にいなかったっけ?
他のゲームと混同してるかな
旗でボーダー決定
NPCは知らん
でもボーダーは過疎になる
なぜだかは分からないが確信があるw
というか全域過疎になる
間違いない
ぐんくつの音が聞こえる
やっとss見れた
これってヘッドロックのサイトにあるbiのフラに出てくる街のイメージと同じだね
まあ、向こうのはアリアなんだろうけど
クリスって2区じゃなくて1区の奥の酒場付近かもしれん
武器(具?)作成のまえ辺り
手袋持って行ってやったのってクリスじゃなかったかなあ
ああ、ほんと記憶から少しずつうすれていってるよ
>>152 やはりここは「それはぐんかの間違いだろう」、と突っ込み
「これだから2ch〜」の流れを引き出すところなのですか?
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} ←
>>154 | ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
オレの勝手な妄想はこんなカンジだた
アリア…ラピュタとか ラーゼフォンのムーみたいな空中都市みたいなイメージ
カルガ…FF7に出てきたみたいなスチームパンクな要塞工業都市
ボダ…さいたま
うまくオチない orz
アリア・・・スフォルツェンド公国
カルガ・・・ダルセーニョ
ボダ・・・スラー
>>157 カルガは俺の妄想の中ではフルスーツ着た騎士が
隊列組んで歩いてるような国だという以外は同意。
>>158 ナツカシス
あれ、最後どうなったか知らんのよね。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:33:57 ID:eydZyFTv
>>157 アリアは俺の妄想の中では紙袋かぶった幽霊が円陣組んで草刈りしてるような国だという以外は同意。
カルガは戦士とか鎧着たやつらがうろうろしてそうなイメージ
アリアは魔法都市でぽわんぽわん幻想的でとんがり帽子いぱいなイメージ
ボダはレンジャーとかシーフとか身の軽そうな人らが集まってそうなイメージ
鎖の変な服来ていたのはどこのお国だ
>>162 あれは服じゃなくてれっきとした鎧だぞ。
で、どこの国民かというと諸国漫遊してたっぽいからわかんね。
ボダですな・・・
チェーンメイルは上になにかはおれないとダサすぎるw
性能はえがったんだけどもね。
俺の妄想。
アリア:ファンタジー色強すぎな中世西ドイツ
カルガ:武装が近代スイスな古代ギリシャ
ボ ダ:アメリカ人が考えた日本
判りにくくて、(´・ω・)スマヌス
>>159 オカリナ以外の主要メンバー全員フル蘇生で、ケストラーぶっ倒してめでたしめでたし。
>>160 その中には、きっと俺のキャラやフレがいたと思うwwwwwwwww
カルガは国王の名前がアレだから
脳内では幻のローマ帝国になってる
カルガの騎馬団は世界一ぃぃぃぃぃ!!!!!!
>>165 >ボ ダ:アメリカ人が考えた日本
装備を脱ぐとむしろ防御力が上がって素手で必殺の一撃を放ち、しかも罠も外せる人たちか。
マイナーダイミョウやらマスターニンジャやら危険なやつらが闊歩してるんでし
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:35:30 ID:PuNVMdgG
なんかここまでの公開内容見るに
以前のβ時のまま課金しようとしてたのがおそろしく無謀だったのかがわかるなぁ。
>アリア:ファンタジー色強すぎな中世西ドイツ
これに+そのファンタジックな街をMonkが闊歩する
エーナニココ的なイメージがある
171 :
165:2005/10/22(土) 02:24:27 ID:RHbeLkkR
なんか、反応してくれて嬉しい。(`・ω・)アリガタス
>>166 確かに、云われてみればそっちのがいいかも知らん。
>>167-168 その上、氷漬けの侍が蘇ったり、正座したままのお婆さんが巨大な手裏剣に乗って飛んできたりする訳だ。wwwwwwwww
>>169 因みに、俺もその一人だったり。w
でも、オンラインゲームって、バージョンうpとかで全然違うものに変わることもあるし、
アレはアレで面白かったし。
勿論、現時点のベルのがクオリティは高いと思う。
>>170 アリア(つうか、ベルアイル世界)の魔法使いって、箒で飛ぶイメージじゃないよね。
俺的には、筋斗雲に乗った孫悟空風イメージだったり。
その割りに、魔法研究員は「イカニモな魔法使い」だった。
>>171 >アリア(つうか、ベルアイル世界)の魔法使いって、箒で飛ぶイメージじゃないよね。
そもそもいかにもな服がなかったからな。
ローブとかの実装希望。
>>172 だからそれは未実装じゃなくて
町の発展だと何度言えばわかるんだyp!!
しかしシルクロードオンラインで結構ベルアイルのフレンドだったやつの
名前を見かける・・チキンなんで話し掛けてないけどな
俺は名前も性別も違うからwww
ほんとにタダゲ厨ばっかだなw
>>173 ああ、発展か。そんな話を聞いたような聞かなかったような。
俺はベルアイルのオープンβ終了からネトゲはなーんもやってないな。
せいぜいゲーセンのQuest of Dぐらいか。
俺もシルクロード誘われたがダメオンなのでヤラネ
BI再開するまでは現実世界でがんばるよ
お前らに質問です!
ベルアイルが再活動するまで別のMMOをやってるという奴で
外国産MMOを選んでるのはいませんか!?
外国産て・・・
洋かチョンでぜんぜんちがうじゃんw
ながふみまだ〜?
このゲーム面白そうだね。
これってRPGなの?シュミレーション?
一番近いジャンルは
メールゲーム
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:39:11 ID:nAlomSgK
新手の嫌がらせにいちいち対応すんなってばよw
>>178 今仕事から帰ってきたばかりだけど、何か用かえ?
>>148 遅レスだけど一応。
フレンド同士としたのには、無駄なアイテムで小包の受け渡し枠を逼迫させるいやがらせ
を予防するという意味合いも込めて、こういう形が宜しかろうと。
あとあれだ、受け取りが各地域の窓口になるから、その地域の宿屋で復帰ポイントの
確定をしていない相手に対しては、その地域に直接小包を送付できない、という制限も
必要だろうね。
各国を旅する放浪者に対して、小包の転送と配送の一時受付停止サービスも必要か…。
>>147 特定顧客間の小包と不特定多数の顧客に対するベンダーとでは、用途が違うさね。
小包は購入側にとってみれば、必要量を確実に取引出来る利点があるのさ。
ながふみ氏ね
おっと書き忘れ。
>>147へのレスとは関係無しにもっと言えば、ベルアイルは他のゲームのように武器防具の修理
が可能だったり損耗の概念自体が存在しないことによるアイテムのリサイクル可能型社会ではなく、
アイテムの損耗、鮮度による劣化を前提とした大量消費型社会である以上、商業単体だけでなく
アイテム制作者が顧客に対して物品を必要なときに必要なだけ供給出来るようにするために、ゲーム
上のシステムとして物流の概念が必要になってくると思うのだけどね。
そこで、かなり前から要望で出てるベンダーや、この小包システムがその物流に対する一案と言う
ことになるのかな。
一応簡単に書いたけど読みづらい?
なら、
「他のゲームと社会基盤が違うのに露店開設みたいな他と一緒の商売方法では、ベルアイルに
於いては商売しづらい事もあるから、もうちょっと根幹部分でシステム的に手助けしてくれ」
ということだわな。
>>185-186 そうか。
ながふみ氏ね
このゲーム開発続いてたんだ、とっくに消えたと思ってた
ところで、♂キャラのあのケツをプリプリさせる走り方は改善されるのですか?
ながふみ氏へ
ベルアイルスレで長文投下する場合は
(・з・)ノ や 処で。 等、その人の文章だと分かる特徴を入れ
NGワードに登録しやすいよう配慮するのが通例です。
ビー・ビー・サーブ(株)
GMチーム『Trinity』
>>187 「」内の結論だけを出せば何の文句も言われないと思うぞぅ
とりあえずながふみ氏は10行以内に文章をまとめられるよう努力するように。
ながふみさん氏んでください^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;
銀行にポストオフィスを兼ねさせろ!
配達の仕事もやらせろ!
ちょっと長文なだけで糞扱いか
糞になっちまったなこのスレも!
例え糞でも肥溜めに集まり、肥料となって野菜の素になるんだっ
つまりBell Isleは野菜だったんだよ!!11!1!!!
>>195 簡単に書いても叩くのは、ただの粘着ってことであり、耳を傾ける必要もないね。
上記の内容は前から継続して主張していることで、同じくベルアイルを愛するユーザーからは
それなりの評価を得ていることだし、現に前スレから小包システムの案に対し多数のレスを受けているよ。
簡単に書いてもわからない人はレスしなくて宜しい。
小包システムは妄想から始まったけど、他のゲームにまだ実装されていなく、ベルアイルの大量消費を背景とした
社会に於いて確実に必要なシステムで、その利点を鑑みれば、実装に値する名案であるのは明白だと思うのだけどね。
>>190 IDまで変えていろんな手を使わなくていいよ。粘着は二人ぐらいなのかな。
とりあえず今後もコテハンを使う気もないし、NGワード登録されるような特徴はつけない。
読みたくなければあれだ、読み飛ばせばいい。
>>197 釣られないように。
粘着であろうと、嵐であろうと、誰であろうと他人様の書き込みを邪魔できないんだから。
小包、面白いとは思うけど、やっぱり長文は読みにくいよ。
頑張って工夫してくれい。
因みに、俺
>>190の云う「特徴のある人」なんよ。^^;
NG入れられちゃうのは、ちょっと(´・ω・)サミシス
>>198 寝る前に。
これでも読みづらい?
それは読み手の努力が足りないだけだろうし、それに読みにくいというのなら毎回文末に顔文字を
つけるのもどうかと思うがね。
長文叩きには
つ【憲法第19条及び21条】
>>全ながふみ氏
誰にも邪魔する権利は無い。大いにやってくれ
でも正直、俺は長文飛ばしてる。スマン
・・・う〜ん。
お前さんに喧嘩を売ったつもりはないんだけどなぁ。
長文云々に関しては、今回の事だけではなく、前スレの件も含めてね。
アイディアはよいと思うよ。
でも、「読み手の努力が足りない」って書いちゃうのは、表現者としては(例え素人でも)失格。
顔文字に関しては、にちゃんだし、勘弁してくれぃ。
なんか、今はお前さん冷静じゃないみたいだし、他の方にも迷惑だから俺も消えるわ。
とりあえず、これからもいいネタ提供してなぁ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 03:10:47 ID:dDO53ajS
長文も読むけど、小包はいらね
便利すぎる
郵便まではいいと思うが、タイムラグつけて欲しいな
送ってから、ゲーム内1週間くらいかかるとか
元々「読んだけど長過ぎるから何とかしたら?」って話だったんじゃ?
それでも気にせず投下し続けるから過剰反応されるわけで
自分は「それでもBIのアイデアの話だし」って今まで思ってたけど
皮肉を混ぜ始めたのは正直悲しかった。怒るのはお門違いだよ・・・
皮肉を読まされてる身にもなれ。と思ったが以後読み飛ばせばよいことに気がついた
長文は読まない、以上。
これで変な言い争いはなくなる。
ちょっとスクロールが面倒だけど、読み飛ばせばいいのさ
一々反応してる奴も同罪
ながふみはその溢れるアイデアで素晴らしいMMOを作ればいいと思うよ、自分で。
ホント開発運営GMは大変だな。ながふみみたいなのを相手にしなくちゃいけないんだからサ。
公式と同じメンツが来てるらしいな
>IDまで変えていろんな手を使わなくていいよ。粘着は二人ぐらいなのかな。
何故そうなる・・・
普通にウザいだろ
>それは読み手の努力が足りないだけだろうし
語るに落ちるとはこの事
まぁまぁ、余り苛めてやるな。
一斉に叩かれた時は、冷静さを失って頭煮えちゃってるだろうから、そんな考えにもなっちゃうもんさ。
勿論、俺にも当て嵌まるのだが。
>>203 国の発展度によって、荷物が届くまでの時間&紛失する確率&料金に影響。
当然、国が発展してる程、荷物は確実に早く安い値段で到着する。
・・・とかなら、多少は面白くならないかな?
小包かあ
他国への発送とかはPCに運ばせればクエが増えるな
一定期間内にクエが終わらなかったら
発送はNPCがやるってことで運送料2倍とか
小包の内容が重いと運送料が高くなるとか
色々できるね
あーでも町が発展して駅玉が増えれば無意味になるか
むずかしいな
>>211-212 そうか・・・
お前優しいな
しかし、運送は矢張り確実性が命じゃないかな
紛失の可能性があるのはストレス溜まりそうだが
>>213-214と組み合わせて
基本
>>213で、駅玉使うと料金数倍で紛失有りならバランス良いんじゃない?
ルナドンと同じでいい
届けられなかった奴はお尋ねもの!
>>198 あれNG用ワードじゃなかったのか
前にそんな人居た気がするからネタに使ってしまったスマン
本当はNG登録なんかしてないから安心してくれ。長文は飛ばすけどな!
小包システムが出来たりしたらと国家間戦争なんて益々意味が無くなるな
対人戦に興味無い俺にはいらんシステムだからいいけど
企画としてまだ残ってたりするんかな
ながふみは句読点をもう少し使った方が良い。
つまり小学校からやり直せ、と。
それと、細かい仕組みを考えるのは藻前じゃなくて開発。
もっと要求をストレートに書かないと連中に伝わらんぞ。
定期宅配便の馬車を護衛するミッションが1日1回・・・駅玉あるから馬車イラナス(´・ω・`)ショボーン
三行以上書いてるやつはこのスレにイラネーよ
ながふみ氏ね
公式の連中も氏ね
それで全て解決
妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き ←今ココ!
妄想
新作叩き
妄想
公式厨晒し
色々変更されてきてるけど、あと変更されそうな点ってどういうとこかな?個人的にはそろそろいいんじゃないかって思うんだけど。
むう、本人は
>>187投下した後、11時には寝ていたのだけど、何だか盛り上がってるね。
正直、夜勤で疲れてたんよ…orz
そいじゃまとめて。
>>194 それでいいかも。
ただ、小包の配送までやらせたら、名称は銀行じゃなくて郵便局の方が良いようなw
配送の仕事は自宅が実装されれば、ミッションで行けそうな気もするんだけどね。
>>203 便利すぎる、か。
アイテム制作者への支援という意味合いも込めて、長々とネタを出したけれど、
確かに面倒な所も楽しい所と感じられる部分だしねえ…難しい所だね。
>>212 そういうランダム性があると、荷物が届くまでのドキドキ感が増して面白いね。
ただ、紛失まで行くとキツイから、荷物をぶつけて痛んだとかで耐久力が減ったとか、
食料の鮮度が落ちたとか、そう言う形の方がいいのかな?どうなんだろう。
他国への遠隔地輸送については、駅玉に乗せて輸送と考えれば配送地による遅延や、
駅玉のルート増加による早期配達とかを、国の発展によって見込めるね。
>>217 >小包システムが出来たりしたらと国家間戦争なんて益々意味が無くなるな
そもそも、強大なデモニカが各国に出現する時点で、国家間戦争の意味が無いような気がする。
自分の国に何時来るか判らない強大な敵が存在するのに、戦争なんて言う国力を低下させる
ような事は、普通やってられない筈なんだけれどなぁ…。
>>218 斜め上な実装は勘弁してほしくて、前から細かく文章を書いて送ってたのさ。
ただ、読みにくいと言う点は反省せんとなぁ…。
〜については、〜だから、〜とか、〜。
例えば、〜、こうすれば、〜にも使える。
というか、ここは国語力を鍛えるスレですか?
いい加減にしてくれ
ながふみ、せめてコテでもつけてくれよ・・・・
そしたらこっちはアボンできるだから
>>223 魔法ってほとんど使ってなかったんだけど、こうなったほうがいいって要望あったっけ?生産もなんかあったっけか・・
>>225 献上と経済かぁ・・頭痛いw
ベータテストしながら開発でもそろそろいいんじゃないかって思えたんだが、うーむ。そろそろ半年たつんだよな。まだまだなのか
>>229 魔法と生産についての要望は主に
威力と消費MPとか、レシピとかバランス的な話が主だけど
なにか変更点があるのなら聞いてみたい。
で、いつ始まるんでつか?
さあ、いつだろねえ・・・(ノ∀`)
旧年のクローズド始まった日辺りじゃないかと最近は思い始めてる
FE以降、大作期待作のMMOってあったっけ・・・?
>>232 グラナドエスパダとかはもうcβ始まってるっけ?あとはRO2辺りか?
あとは…とき(ry
ながふみオンライン(笑)
なにそのチョンゲふざけてるの
ダナンフィグールフィエロファールカナ ダナンフィグールフィエロファー
デナンファナールフィラケラールカナ デナンファナールフィラケラー
デナンファフィートフィエロファールカナ デナンファフィートフィエロファー
ウィアンフェナールフェラルケラルカナ ウィアンフェナールフィラケラルカバルシ
キエノファ エルクルゥ ラファドゥ ルカメシィ ポナ ヘーリフェへーロサ
フィエロサ トゥナ アシィトメリファ エクルゥー ラトゥーナ ティフィーノラハ
キエノファ エルクルゥ ラファドゥ ルカメシィ ポナ ヘーリフェへーロサ
フィエロサ トゥナ アシィトメリファ エクルゥー ラトゥーナ ティフィーノラハ
ダナンフィグールフィエロファールカナ ダナンフィグールフィエロファー
デナンファナールフィラケラールカナ デナンファナールフィラケラー
デナンファフィートフィエロファールカナ デナンファフィートフィエロファー
ウィアンフェナールフェラルケラルカナ ウィアンフェナールフィラケラルカバルシ
キエノファ エルクルゥ ラファドゥ ルカメシィ ポナ ヘーリフェへーロサ
フィエロサ トゥナ アシィトメリファ エクルゥー ラトゥーナ ティフィーノラハ
んで、何故にANUBIS Z.O.E?
生産に関してなんだけど、レシピの見直しは来ないのかな?
作れば作るほど赤字になる駄目レシピとか
逆に材料は店で買えて手軽に黒字になる美味しいレシピとか
ちょっとその辺のバランスが悪かった気がするんだよね
経済バランスはもうどこから手着けていいやらって程狂ってたから
レシピなんかも根本的に見直さないといかんだろうね
複数個作成レシピなんかもβのまんまじゃ存在の意味ほぼなかったけど
一回の個数多くなればなるほど素材を節約して製作できる
とかならまだ意味もあったんだけど
フライパンが節約出来たじゃないか
あれくらいで長文とか言ってる奴はマジで小学校からやり直したほうがいいんじゃない
初期の頃フライパン代ですら困窮したのも良い思いで
あれ?
俺がやってたころは、アリアで水が買えなかったぞ!
水アッター!と思ったらミルクだったりしたぞ!
水をめぐる早朝の、静かなしかし熱い争い
なつかしい
水不足が解消されたのはホント最後の方になってからだもんな
そら「水汲ませろ!」って声ガンガン上がってもしゃあない
>>243 オレは「水売ってるーラッキー!!」とかいってミルク200個買っちまったことある
全部飲んだけどな
水争いのどこが面白かったのか小一時間問(ry
あれは典型的な、生産原料が廃人ほど有利に入手できる糞仕様
傍から見てたからおもしろかった、というかまだ笑えた
当事者ならやってられないっすよポッポー!だったろうなあ
しかも水の用途が多すぎた
そりゃー不満の声もあがるわな
城の近所に初心者向けダンジョン作って、その地下に氷柱を立てておけば宜しいかと
思うのだけどね。
氷柱はつるはしで採取可能として、アイテムは「氷」として取得。
「氷」は鉱石としてではなく、食料素材として設定して鮮度の設定がある。
鮮度の劣化は各段階をリアル30分毎で変化。完全劣化後のアイテムは水に変化する。
もしもこれが出来ると、
・初心者向けダンジョンが、城の近所に出来る。
・国がそこの場所にある理由が出来る=水資源の存在と、食料品保存の手段としての氷室。
・水不足の解消。
・「かき氷」など新たな食料品や薬品のレシピが作成可能。
という事も増えるんだよ。
氷のダンジョンは、大地に氷の層が有るって事にすればいいかと。
まあダンジョンは無理でも、水資源を自力採取可能とする氷柱は欲しいかも。
実は、似たようなことを前に要望で出したけど、β中では水の在庫を増やしてお終いだったなぁ…。
ながふみはなんで毎回そう細かく書かないと気が済まないのかね。
氷柱を掘ると水が取れるようにならないかな
残りの妄想まで自分で書くから藻前の意見は「(´ρ`)ヘー」で終わっちゃって、発展性がないんだよ。
というわけでコテつけれ。
>>251 確かに。
ネタとしては、結構いい線行ってるんじゃない? と思っても、基本的に自己完結だから発展性に乏しいんだよね。
触りの部分を書き出す→他の人のレス→その上で、自分の考えを出す→それにレスがつく・・・そんな流れで行った方が、話も膨らむし楽しいと思うんだけど。
>>250 そんな訳で、「氷柱につるはし」は、いいアイディアだと思う。
だからこそ、俺らも一緒にネタ広げさせてくれ。
>もしもこれが出来ると、
の部分は、誰かのネタ振りを待ってから投入しても遅くはなかろう。
('A`)
なるほどね。
上の氷柱に関しては水資源の問題だから、小包とかと違って0から説明する必要が無い
ネタだし、こちらとしては相当手を抜いたつもりなんだけど、まだまだだったか。
ネタ投下はOKだけど、もうちとみんなでブレインストーミングして遊べるように工夫しる!
というのなら、投下文章を工夫してみかな。
シコシコして逝く瞬間にティッシュを取ろうと
思ったのですが1枚もありません。
チンコの皮を思いっきり引っ張り皮の中に精子を
貯めトイレにダッシュしたのですが段差でつまづき
精子を廊下にブチ撒けた瞬間に母に見つかりました。
慌ててカルピスを溢したと言い訳したのですが
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
工夫するのは大いに結構だが
ここはおまいのノートじゃないぞ
そんなに小包が大事か!
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:43:46 ID:dhWg0DaD
小包=短小包茎 と読んで良いんでしょうか?
なんか、リロードするしかないようじゃって爺さんの画面があったんだが、、、
前からあったっけか?
うん
>>259 あった。
10%の確率で出るようになってる。
増量された頃には人が居なくなってたという・・・
手を抜いたて・・・
真性か
自己完結するならブログでも書いてろ
コテとかつけてないのをアボンする方法ってないのか・・・
AAみたいに一行だけNG登録する訳にもいかんしなあ
長文というワードを含んでるレスの指定先も消せば長文も消えるよ
粘着も消えて一石二鳥
ホントはベルアイルってのをワード指定した方がすっきり
ベルアイルじゃ大して消えんだろとマジレス
そうか、ひらがな全部NGにしたら良いんだよ!!11!1!!
('A`)
ヒント:脳内あぼーん
このスレを見ない。
これで解決。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 01:24:50 ID:BSsRsnwu
ダレモイナイ。ネタ落とすなら今のうちw まあ、ネタってほどじゃ無いけどね。
久しぶりに自分で氷柱を(ryとか書いて、今日はダンジョンについて少し考えてみた訳なのさ。
それでβやっていた頃の記憶をたどったら、怖いって言う気があまりしなかったんだよね。
そこで皆に聞きたいのだけど、ベルアイルのダンジョンって、どうだった?
自分の思いついた意見は置いておくことにして、出来ればちょくちょく潜っていた人の意見とか
聞いてみたいかも。
しくっじった。
文章修正したときに「久しぶりに」を消すの忘れてた…orz
>>273 β1の一部ダンジョンでは一戦一戦が死闘だったよ
常に死と隣り合わせのスリルがあった
ところがβ2で学校による高速育成が可能になったり、武器のロジックが変わって格段に攻撃力が上がると
普通に一人でも潜れるぐらい楽勝なところになってしまった
個人的にはβ1のスリリングなバランスが好きだったんだが、
大衆向けではないのはわかりきってるので
再開するとしたらβ2の方向性を踏襲するだろう
>275
ほぼ同意かな。
後半ヌルく感じてしまったのは、学校の弊害も考えられるけど
各国に1つしかダンジョンがなかった、つまり初心者用しかなかった
と判断してます。
>273
> 自分の思いついた意見は置いておくことにして
置いておくのは良いとして、「どうだった?」では漠然としてて
どう答えれば良いのか分からんよ。せめて一例くらいは意見を書いたほうが。
とりあえず潜ってて困ったのは、とにかく道が狭いということかな。
回復系やってたけど、ベルアイルはF2キーで二番目のメンバーとか
そういう選択出来ないから、キャラクリックする機会が多かったんだけど
あまりに狭すぎて回復誤爆しまくった。(TT)
ダンジョンに限ったことじゃないが、
β2では全体的に与ダメージを上げてテンポアップした結果、リアルなスリルがなくなった
できるだけ誰でも快適にダンジョンに潜れるように、与ダメージは派手にという方向で考えれば
その分だけスリルが減るのは仕方ない
その方向性は商売としては間違ってないとは思うのだけどね、少し残念だ
>>277 まぁ、その辺りは「うはw すぐ死んだwww」よりは「やた! 倒せた♪」のが、
ゲーム継続のモチベーションは保てる訳だしね。
軽装片手格闘は、テスト終盤まで素敵な位にスリリングでしたよ。orz
オーク3匹に絡まれた時に、タイミングよく(悪く?)盾が壊れた日にゃあ・・・。
ダンジョンはあれが全てじゃないからあのくらいでいいんじゃないの?
街から出てすぐのマップのダンジョンが死ぬほどマゾかったらそっちがまずい
それに未実装だったダンジョンもあるし
唯一入れるダンジョンにもまだ開かない扉があったし・・
あの扉の先が下り階段だったら夢が広がるなぁ
俺の故郷の近くにあるテーベ高地だけでさえ
ダンジョン実装されそうな建築物がサイロみたいなのと城の二つあるし
本命の砂漠にも最低二つは実装されるだろうし
そう心配しなくてもいいよ
ダンジョンって何かレアアイテムとかってでたっけ?ほとんど潜らなかったんで・・・
そいやタイマツってのもあったんだな。。タイマツでダンジョン頑張ってた人っている?w
風車だと魔力付与の片手斧とか出たよ
松明は丸太から簡単に作れるんで、大勢でダンジョン行く時配布してたな。
明るくなる範囲が狭いんで、ムード出るよw
>>283 魔力付与なんてあったのね・・・全然知らなかった
>>284 まぁすぐ範囲どんどん狭くなって辛そうですが・・ランタンとかも欲しいなー
ダンジョンは大人数で行くとサボるやつが居たな。
俺とか。
FEも文化レベルで販売品の増加か
タンジョンとか入れる所、巡り歩いたけどアレが初心者用とかだと…(;-д-)ェー
Cβからやってるけど何時死んだか…。
英霊だけでも初心者さんは大分苦労すると思うよ…。
毒トラップ、ダメージトラップ、開錠無いと開けれない箱etc……
特にアリアとボーダーはね……。
ってそれは自分が槍だからですかソウデスカorz
夜になればボタン一つで昼みたいに周囲を見れる三菱モニタ
松明も夜目も使ったことないなw
コテは氏ね
長文は生きろ
コテも氏ね
ながふみも氏ね
俺と美少女以外全員死ね
むしろコテとながふみだけイ`
アリアの墓ダンジョンは怖かったなぁ
なるほど、大方の意見としては、β1からβ2でのバランス変化でダンジョンの難易度
が低下した、といった具合かな?
詰まるところ、ダンジョン自体が怖い、ではなく、出てくる敵が怖いって事になりますな。
で、ダンジョン自体が怖くないのは結局の所、照明使ったりモニタのガンマ上げたりして、
「ダンジョン自体が見えている」からであって、それを無くせばダンジョン自体の恐怖感を
一層引き立てる事が出来そうだね。
そこでなんだけど、ダンジョン自体の恐怖感を格段に増強するアイデアとして、
「照明を使わない場合、ポリゴン描画自体を無くしてダンジョンの中を全く見えない程の真っ暗にする」
こんなんどうでしょ。
どれくらい真っ暗かといえば、照明無しでは見えるのは自キャラの足下のみ。自分以外の
ダメージやエフェクトさえも見えない程。例を挙げればFC版のDQ1のダンジョンで、たいまつ
を使わない感じかな。モニタのガンマ上げても、ダンジョンの描画自体をしていないから無駄。
暗闇の中でたいまつを使えば、やっと槍が届く程度の距離が見渡せる。
そう言う状況下で、敵の接近時には視界範囲に入るまで足音だけが響いてくるっていう寸法。
これどうかな?
>>276 色々聞いてみたかったっていうのも有ったし、下手に書くと長くなりそうだったから、ちょっと
黙ってみた訳でして。
つまり出てくる敵が怖いって事か。
照明をもうちょっと生かす仕様にして欲しい。
今までのままでならせめて照明使ってなければ攻撃当たりにくくなったり、
その他の行動スキルの成功率も下がるってのでもいいけど、まぁ真っ暗のほうがドキドキしていいね。
ちなみに↑のはダンジョン以外のフィールドもね。個人的にはそのほうがいい。
ここで脳内スルースキルを100%にした俺に一言
全然スルーしてない
(@u@)なんだと
財布に痛いよ自動車保険…さよなら6万円 orz すまん、スレと全く関係ないな。
視界範囲をきつくすることによって出る利点は、PTの人数や編成、隊列の重要性が上がるんだよ。
例えば一人でダンジョンに入ると見渡せる範囲は狭いけど、皆で列を作ってダンジョンに入ると、
人数分の視界範囲が広がるからね。
また、火力が有るからと言って軽装備の人達だけで潜ると、敵との出会い頭に一撃で倒されて
視界範囲が減ってしまう可能性が出るから、先頭を歩く重装備の人が必要になったりね。
人数に余裕が有れば、最後尾にも重装備の人を置いて、PTを挟むように編成すれば、後方に
出現した敵から、防御の弱い人を守ることも出来る。
戦闘時にはPTで近接軽装備及び中装備の人は、重装備の人が敵を見つけて対峙したら一気に
突っ込んでいく形になるのかな。
ただ、戦闘でちゃんと敵のヘイトを重装備の人に固定出来ればという前提は有るけどね。
これでちょっとは戦闘に対する戦略性も出てくるかな?
たのむからブログに書いてくれ
見えん、見えんぞ、俺にはなにも見えんぞぉ!
>>303なんてちっとも見えんぞ!!
('A`)
♪ナガフミの長文レスが すごく邪魔なのは 内容でも長さでもなく 空気が読めてないから
必死で社会人アピールしてるのもキモいな
>>294 遠くの暗がりから近づいてくる死体やらデカい蜘蛛は確かに怖かったな。
ていうかそれってまんまTRPGのパーティー編成だな
>>309 >TRPGのパーティー編成
やはりこのスレには判る人がいたか。
まず、ダンジョンの恐怖感を出すにはどうするか、という事で、
GMの作ったシナリオでダンジョンに入るときのドキドキ感の再現が適当かも。
=知識がない場所、感覚の当てにならない場所への恐怖感の演出をする。
=「照明無しでは完全な暗闇のダンジョン」にすればいいのでは?
というネタが持ってこれた。
更にTRPGのつながりで、PTの編成ってどうした物かと考えていたら、TRPGのPT
編成を持ってこれるようにしたら良いんじゃないか、と言う風に考えが至ったのさ。
皆で遊べるようにすると言う事を考えると、TRPGの遊び方は参考になるんだよね。
あれは上手く扱えば、PTで要らない人が出にくくなるし。
>>310 >あれは上手く扱えば、PTで要らない人が出にくくなるし。
まぁ待て。
それはゲームマスターがシナリオ作るからだ。
>>311 うむ、確かにTRPGは人間がシナリオを動かす事により、事態の変動に
リアルタイムで柔軟に対応出来るからねえ。
コンピューター上が舞台のMMOでその解決策は無いことも無いけど、
最初から解決できる作りでなければ現実的でないだろうし…。
すまん、ネタがすぐ浮かばない。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::どうしてBIスレは::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::こんなことに・・・::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
ゲーム自体内容がアレだし
他のβテスト外れたタダゲ厨しか残ってないもの
流れ豚斬りだけど、
>>295の仕様でいくなら、夜目の価値が上がりそう。
それと、松明の燃え尽きるまでの時間に「焚き火(あるなら2次スキルか?)」が関わってくると、
少しは調理人の地位が上がるかも。>多分、調理人は漏れなく「焚き火」を取ると仮定
>>312 >コンピューター上が舞台のMMOでその解決策は無いことも無いけど、
>最初から解決できる作りでなければ現実的でないだろうし…。
だからこそ、そこに行き着くまでの過程が面白いんじゃないか。
何もかも用意されてないと、満足できないか?
>>312 俺が言ってるのは、基本的にまずプレイヤーキャラクターが
決まっててそれにあわせてシナリオができる仕組みのTRPGの手法があるからこそ
プレイヤーキャラクターがあぶれる事態になりにくい、という話。
>>315 そんな卑下するもんじゃないさ。
自分みたいに長文書かないだけで、面白くなりそうなアイデアを持っていそうな人は、このスレに
結構居るぞ?あと、スレに書きこまなくても、ブログの方に書いている人とかね。
>>316 戦闘の方については、ダンジョンに潜る人には「夜目」や「焚き火」が欲しくなるかもね。
食料の消費も多いのに、更にたいまつ山盛りは厳しそうだしねえ。
そうそう、照明というと、
「戦闘でダメージを受けると、一定の確率で照明が消える。照明が消えると敵へのロックが外れる。
また一部の敵は、PTの照明をまとめて消す範囲魔法を使ってくる」
というのが入れられると、戦闘のスリルが更に増すかな、なんてネタが浮かんできたり。
夜目の効果も入れるなら、ダメージを受けても照明が消えにくくなるとかね。
>>317も込みで、MMOのPT編成の話については、正直難しい話だから答えが出ないや。
ただ、ベルアイルの場合でPT編成時に要らないキャラって、経験値とかそういう事でギスギス
しないから、別に居なかった気はするんだけどね。ここのところはどうだったっけ?
話題が無い
長文が投下される
暇だから触れる
付け上がり長文連投
叩かれる
自分は正しいと主張
煽りに顔真っ赤
当て付けに長文追加
叩かれる
暇だから触れる人が
以下ループ
あぼーんしてみたら、思いの外快適だった。
マジおすすめ
そりゃそうなんだが
日付が変ればまたNG追加せんとならんからメンドイ
>>319 顔真っ赤というよりは
俺様ジャスティス孤独な超勇者的思考だと思うぞ
自分には一切の非はなくネガティブな意見は全て煽りや嵐と見なしてる類
公共の場でオナニー見せ付けられてる感じ・・・
>>318 なぁ、頼むよ
トリップさえ付けてくれたら、もう何も言わないから
人助けだと思って、この通り頼む<(_ _)>
ながふみの私的BBSはここでつか?
トリップつけるくらいしたっていいと思うけどなー
嫌がる相手にまで読ませようとしなくたって(´Д`;)
トリップつけても賛同してくれる奴なら読んでくれるだろ
長文にケチつけてる奴は粘着の自演だ
IP単発過ぎ
へばり付いてるアンチが方法変えただけ
今のこの停滞状況で長文がこんなに叩かれる要素のわけが無いだろ
(ノ∀`)アチャー
>>327 粘着バカの自演眺めて楽しんでるんだから要らないこと言うなよ
>>327 粘着が喜ぶだけだからみんな放置してるんだよ、ほっとけ
あのさ リアルでは恥ずかしくてなかなか人にきけない質問があるんだが・・・
「メロンパン」って
メロン入ってないよな?
>>332 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
人を自演呼ばわりする自演とかもうね
まさに
>>321の言う通りだな・・・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
| メロンパンを割って ./
| ふと 中身を見ると ./ ___
| メロンが入ってない/ . 一´ ̄  ̄`・ 、
|_________/ .・´ ヽ
( )
ヽ.___ノノノイ人___ノ
// 彡 一 ー ミ
( ( (6 <○) (○> 9)
ノ ヽ \ | 。⌒。 | /
イ 人 \ \ ┌-┐ ノ //
/ λ ヽ ` 、/)_ ̄__ノ ̄`, //
ζ ( ヾ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Uι)//
 ̄- //
//
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/
>>332 にとってそれはどんな恐怖と絶望なのだ .|
/ ろう … … かれはメロンパンに文句をいっても .|
/ 無駄なのでただひたすら震えていただけだった .|
/_______________________|
つうか、ホントにお前らはジョジョネタ好きだな。www
>>332 最近は、上のクッキー部分にメロン果汁を練りこんであるものもあるでよ。
でも、それでも「メロンは入ってない」事になるか。「果肉が入ってない」から。
で。
「夜目」って、どんな効果だったっけ?
うろ覚えな頭には、「松明の保ちがいい」とあるんだが。
「暗闇が見渡せる」んじゃないんだっけか?
ながふみを読まされる気分を一言で言うなら
あああっ、もうダメッ!ぁあ…ウンコ出るっ、ウンコ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ンコッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンコ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
これを見たようなかんじだな。
>>337 確かに松明よりは長持ちしてました。
LV1真言で周りが松明よりめちゃ明るかった。
てかLV3の能力上昇も明るかったよね。
夜目ってスキルだと松明の効果が長くなる。んで夜目って真言が↑。たしか
もうどうでもいいからベルアイルやらせてくれって。
それからバグ取りやらやっても遅くないだろうって思うのは俺だけじゃないはずだ
そもそもMMOなんてのは常にVerUPして進化していくものであって
サービス停止して完璧なものにしようって事が間違っている。
実際そんなことしたら鯖回すのに全リソース持ってかれて頓挫するけどな
そろそろ長文消えたかな? 年内開始は難しいかねぇ……
>>343 年内は、厳しいかもね。
これから年明けにかけて行われる色んなMMOにぶつけるには、正直ベルアイルはパンチが弱いし。
つうか、未だにベルに期待して待ってる連中(俺含むw)って、なんだかんだ云いながらも「焦って無理に再開するなら、もう少し開発を信じて待つ」スタンスだろうし。
勿論、早く再開してくれるってなら、今夜からでもOKだが。www
開始したら
「こんなのベルアイルじゃない・・・」
という奴多発
単発IDで長文を煽るスレ
単発ID行ってる香具師はスレを欲嫁
>>345 スレ住人のムラっ気は今に始まったことじゃないしな
次のオープンで人囲い込めなきゃ終わりだからな
公式があの状態じゃ、新規はこないよねぇ
結婚とかもはずしちゃった方が客は来ると思う、アレだけでパスする人も多そう
まさかとは思うけど、最近流行のアイテム課金制なんて荒技には出ないでくれよ。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 14:31:31 ID:nfCpCetj
再開してくれればなんでも良いやw
353 :
sage:2005/10/25(火) 14:59:26 ID:Tydy31gi
モンス解体してアイテムとるとこだけ覚えてる
あとは…あれ??
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:06:54 ID:rPMRSbJF
糞して寝ろ
やっぱり引継ぎや寿命や子作りや結婚や解体や上納が
今考えると再開には重荷だな
基本設計図がヘンだからかなり改革しないとゲームとして完成しない(売り出せない)のに
解体弄っただけであのキチガイみたいな噛み付きがくる環境で
これからどうやって作り上げていけるのかな・・・
あんなのほんの一部なキガス
そもそも残ってる人間の数自体が少ないと思う
そうであって欲しいという願望が多分に混じっている事は否めないがっ
国家に属さないで山賊プレイが出来るくらいにはなるかのぅ?
スキル制そのものが時流に合わない?
休みを利用してmoeやってたけど言われてるほど悪くはない
ただ人がいない
夜なら街の広場にそこそこいるが、外を歩くとすれ違うのはmobかオブジェだけ
ピクシーは可愛いんだけど絵柄が違い過ぎて浮いてた
MoEとナガフミは帰れ
問題はそこだよな。
仮に、いかに良い出来だろうが人がいないMMOなどクソゲーと一緒。
再開時には宣伝にも力いれてほしいものだ。
まぁ出来が良くないから
テスト初期は人いても最後は悲惨だったんだけどな。
量産型のMMOに疲れ果てた俺には
楽しみな一作である
早く再開して欲しい
お前ら書き込めよ!
早く再開して下さい。
こんな時は、ナガフミくん降臨してこないのね。
長文も読むよ、カキコないから。(´・ω・)
勘弁してくれ、いらん
長文アンチの知性の欠片もないレスにお兄ちゃんがっかりです
(´・ω・`)おまえらさあ・・・こんなところに“便所のラクガキ”垂れ流してないで街に出なよ。
俺なんてこの前、結構綺麗な女の人に「手相を見せてください」と声かけられたよ。
とても芸術的なセンスのある人で、素敵な壷も紹介してくれたんだ。
久しぶりに会話した嬉しさも手伝って、その壷を購入してみたよ。
親切な事にローンまで用意してくれた彼女に感謝。
いま俺の部屋には、広大な空に羽ばたく鳳凰が描かれた壷が飾られている。
この壷を観ながら新生ベルアイルを妄想してるんだ。。。
>370
(´Д⊂テラカナシス
ああそれ俺だよ俺俺
その節はお世話になりました
皆様のご要望により、壺を実装しました。
ご要望をお寄せ頂きまして、ありがとうございました。
トリニテー一同
>370 ワロス。壺、大事にな。
更新キター
足音が小さくなった
それだけ?
それだけだな・・・
まぁあの金属装備のガシャンガシャンて音が嫌でレザー装備だったから良い更新っていや良い更新なんだが・・
そのつまり・・・・相当小さな変更ですなw
ちゅぶ台ひっくり返していい?
空いた時間にちょこちょこっとやったような更新ワロス
SS加工の方が時間掛かってそうだな
新要素更新してみたといっていますが
どう見ても鼻ほじりながらの小ネタです
ありがとうございました
今回更新どうしよーかな
ていうか全く何にもしてないんだよねー・・・
そうだ、足音修正ならSSで真偽わかんないじゃん!
俺って天才だな、更新終了っと
さて無双オンラインのGMキャラ作りに
横山三国志読破の続き続き・・・
お前らもっと変更を誉めろよ
それか公式に「はァ、それで?」って書き込んでこいよ
ガッシーニは認知症なんだ、察してやれ。
さすが停止してまでする大規模化改革的変更だな
ここ最近じゃ一番スレが沸いたぜ
つうか、加工したSS見せて「足音が〜」って云われてもなぁ。(´・ω・)
俺的には、金属ブーツ履いた時の「ガシャコンガシャコン」って音、嫌いじゃなかったんだよね。
まぁ、「〜小さくなりました」だから、非金属ブーツとの音の差は残ってるとは思うけど。
>>383 褒めようも貶しようもない。
もう少し様子を見るよ。
ていうかSE扱いにしてボリューム調整できるようにして欲しかったなあ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 23:24:56 ID:N4bXSxKs
早くオープンするようにと祈願してage
この調子じゃ年内は厳しそうだな。
久々に覗いてみたら、いきなり長文批判してるイタイ奴が
居て、一気に読む気を無くしたんで書いておく
高々10行20行で、何が長文だw
お前が漫画しか読まないのはよくわかってるから
しんで、マジデ
読んでないおまえさんには言われたくないよ
単発IDのナガフミ擁護レス多発か
解体動作省略賛成派が単発IDで大量に湧いたのを思い出すな
足音にしろ解体にしろ
オプションで変更できるようにすりゃいいだけじゃねの?
>>390 ながふみさん自演とばれないように
文体変えようと努力したみたいですが
文章の癖が出てますよ^^;;;;;
と、単発IDで煽る荒らしでした
長文擁護が来てる間は、長文こないのがいいよね
長文で擁護とか無しにしてよw
それでも単発IDでした
今回の変更は流石に反響ないなー
SSで見せられてもなぁ・・・
長文好きなやつって空気読めないやつが多いんだろうな
自分と対立するカキコをなんでもかんでも単発というのはよくないぞっ!!
>>400 はいはい、単発単発
更新キター
はやっw
>>402 まぢ?
今携帯からだから、公式見れん。
まぢなら、誰か内容を書いてくれ。
釣りなら(´・ω・)ショボンヌ
今までのSSは元のスキンのままだったから
スキンはカスタマイズできるんだろうね
多分だけど
2005-10-27
インターフェースデザインが変更されました
おはやうゥ君。お久しぶりである。
今囘の更新では、インタアフェイスが洒落たデザインになつたことをお傳へしたい。
新しいベルアイルの世界の息吹を感じていたゞけるのではなからうか。
實用にはあまり關はらないことかもしれない。
しかし、見た目が人の印象に與へる比率といふのは思ひのほか大きいのだ。
ちなみに、私は身だしなみには氣を使ふはうである。
紳士・淑女たるもの己の指の先一つまで~經を行渡らせ、
身體の半徑六尺に何者が近づいても?座に對應する心構へをしておくべきである。
さう! 例へば今私の後ろにゐる「プチラビツト」
右下の新しいステイタスバアに表示されてゐるやうに、既にタアゲツトに捕らへてゐる。
?色の部分はスタミナを、高フ部分は持ち物の總重量を現してゐる。
各々方ゆめゆめご油斷召されまするな。
今回は翻訳ないのな
昨日のがあまりにも酷すぎるから急遽アップしたかんじか
HPバーが変わったよりもチャットが吹き出しに出るようになったのか?とかIwootamが持ってるイカみたいな剣はなんなんだと。
昨日のは
>>何? およびじゃない? ま、まあ待ちなされ・・・おーい・・・
あたりから見ても、ねらってやったネタだと思うが。
本日夕方から深夜にかけてナガフミ警報
>>402 そこでフルブラウザとかPCサイトビューワ搭載携帯に乗換えですよ
もしくはどこかのサーバにRSSを携帯が見られるHTMLに変換するもの置くとか
昔のシステムウィンドウっぽいのから、ファンタジックなのに大転換だな。
吹き出し実装は素直に嬉しいなぁ。地図に色々アイコンあるけど、自作MAPっぽいの
作れるんだろうか。
長文君は他のゲームやってるから、心身共に落ち着いたんじゃね?
ヒント:単発ID
単発だからなんだ?って話だけどな。
単発だの自演だのいってる奴も同じくらいくだらないからすっこんでな。
>>406 サンクス!
家に帰ったら、公式見ながら妄想するよ。
早く(`・ω・)ヤリタス
>>411 その辺りよく判らんのだが、俺ボダだから多分そう云う機能の機種ないと思す。
番号が気に入ってるから、来年の番号保持実施までキャリア変更したくないし。
…って、スレに関係ないね。
スマソ。&AUウラヤマシス
何だか色々言われてるけど、ネタが無いから出てこなかっただけなのだが…。
インターフェイスは旧来の物も含め、何種類からか選べると良いね。
わざわざ古いのを選べるようにする理由が分からない
スキンでそれ風に見せるとかならまだしも
>>417 貴様!偽物だな!
本物のナガフミ氏はそんな短文書かないはずだ!
貴様!何者だ!!
>>418 言葉が足りなかったね。
>スキンでそれ風に見せるとかならまだしも
これを言いたかっただけ。色使いやデザイン的に、前の方が
好きな人も居るかもしれないし。
>>419 文章短く書いたら偽物か…orz
なかなかお洒落なデザインで良いなぁ。機能の足音は狙ったギャグだと思うけど、
そろそろもっとこう、魂昂ぶり血がたぎるような更新をお願いしたいものだ。
右下のHP部分は韓国量産MMOっぽくてあれだなぁ
HPのとこは見難いな
俺は好きじゃない
チョンゲ中毒患者に汚されちゃってるからねぇ・・
FEももっさりでワロス
妄想
公式厨晒し
妄想
長文叩き
妄想
新作叩き ←今ココ!
妄想
公式厨晒し
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 18:51:49 ID:xcNC/CuK
今日も祈願age☆
やけに単発IDに過敏反応する奴がいるな
こんな所、張り付いて何度も書かないんだから当然だろうにw
チャット噴き出しは普通に嬉しいね
あー早くやりたいわ
FEはかなりグダグダらしいよ
シルクスレにこんなのありましたが。
FEスレは面倒なので見てないけどね。キテルらしいねw
679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/27(木) 19:05:31 ID:lw70Zkot
>>675 ログインするのに30分かかる。エリアかえたら30分またされる。
動いてみると、アクションといってたわりに足がかなりおそい。もっさり。
同期がまったくとれてない。
劣化版のMoEみたいでした。まだPvPやってないからわからないけど、
これで対人してもほとんど運できまりそうなくらいシステムががたがた。
今回の更新もゲームとしての面白さには関係ないな
やっぱり、見た目しか変える気は無いんだな
まぁ、前のままでもいいんだがねw
>>428 ワロスwそんなガタガタシステムで金取る事しか考えてない■eに乾杯♪
無難な変更すぎてアンチも沸かないな
>>432 無難というか、インターフェイスの見た目にそこまで拘る人はそう居ないだろうし、重要な
使い勝手については実際使ってみないと分からないからなぁ。
429の行ってる通り、今の所見た目の変化に始終してシステムの変更の部分が見えてこないから
そっちを見せてくれないかなー。
わかってないな。
FEはあのおっぱいがメインだ。
そういや最近おっぱい揉んでないな
ベルアイルはおっぱいな話が無いなぁw
小包より大事なのに
怒りオヤジってTXの番組に出てる自称天才ニート31才に、ながふみの姿が重なって見えてくるのはなんでだろう?
そうか、ながふみはおっぱいの話をしてくれればいいんだ!w
おっぱい長文か・・・
惚れちまうな
長文もウザイが
時代遅れの無駄な改行厨のがウザイです
何にでも、厨を付ければ煽れる
そう思った時期が私にもありました(AA略
それもまた古いな。
おっぱいと聞いては黙ってられない。
おっぱいの形は旧来の物も含め、何種類からか選べると良いね。
ILLUSIONと提携して、是非おっぱいスライダーを実装してほしい。
ILLUSIONのHP↓
http://www.illusion.jp/ また乳揺れ度も選択可能に。おっぱいスキーの中にも過剰な乳揺れは許せない人もいることを忘れてはならない。
おっぱいの先端のベクトルも重要な要素のひとつだ。これを疎かにすると量産型のおっぱいばかりでつまらなくなる。
またブラジャーの導入により、おっぱいの形を整えるという楽しみ方も可能になる。
それから、子供システムを発展させて授乳システム(仮)を提案。
継承時にスキルやステータスは完全には継承されず、授乳によって継承を行う方式にする。
さらには、子供にも空腹ゲージを設け、一定時間授乳しないと衰弱死する仕様を導入しよう。
公園で授乳を行うヤンママたちの姿が、ベルアイルならではの売りになるのではないだろうか。
おっぱいがどうのっていうのは、そのゲームのグラフィック、つまりそのゲームの売りって
何?という話になってくると思われるけれど、それではベルアイルの売りとはなんだろね。
まあ参加人数増加を考えると、おっぱいであろうと見た目で興味を持ってもらうという点では、
必要な事だろうね。MMOは人が居てなんぼだろうしなぁ。
>>446 長文の人はこのテーマでは以後黙っているので、おっぱいについての論議は任せたw
>>446 最初の部分なら割と思い付くかもしれない。
ただ、授乳システムまでボケ倒した貴方は凄い。
惚れた。
>>446 まて、おっぱいのない男キャラはどうするんだ
ちんp(ry
交尾にもスキルが導入されるんだねw
なにこの流れ
おまいら暇人だろ(;´Д`)
普段よりも生き生きとした流れのお前たちに乾杯w
今日も更新あったら、開発を見直す。
時間かけていいものを作ってください!
っていってる人って
数年後もネトゲにどっぷり漬かってるんだろうな
ベルに限って言えばもう時間かけていい時は終わったと思うんだがな
FEが派手に転んだ今がチャンスって気はしなくもないな
GMがコメントしてるね
FEの駄目っぷりには驚いたなぁ
大手のMMOがあの出来なんだから、
BIにもまだチャンスはありそうな気がする
そして1年後、クマにおっぱいが実装。
そうか、熊のおっぱいか
時間かけて停止してまで足音の音量下げたよ!って喜ぶ開発・・・
いくら待てばいいの?
ネタをネタと(ry
>>462 逆にいえばそういう細かい要望も聞いてますよ〜って事なんだろうが
つか、クローズβはじまってすぐに一回修正されたのにな
ともかく献上関係早くこないかなと思ってる
>>463 公式開発情報がネタってこと?
まぁ、そういうのもアリか・・・
>>462とか
>>465はわざと言ってると信じたいけど
そうでなかったら相当の阿呆だな
いや池沼レベルか
あれは、開発側から今日の更新はこれですって言われたガッシーニが、いやいくらなんでも
これは・・・って思い、ネタっぽくして誤魔化したと思ってるんだが。
俺が生産で薦めてたSWG日本語版終了っぽいな
原因は過疎なんだろうけど
ベルアイルもうかうかできねぇぞ・・・・ってまだはじまってもなかったかw
SWGはEAが手を引くってだけでそ
まぁ引き取り手が見つからなけりゃSOEが引き取るんだろうけど
ベルアイルは始まる前に終了した感が・・・
それはない。
せめていつごろ再開するとかの予定でいいからそろそろ発表してくだs
どうせ遅れるから発表しなくていい
完成してから発表してくれ
所で誰か、FEの方に行っている人は居ないのかな?
ベルアイルでPvPやRvRをやるときに起こりうる問題が、
事前に少しは出てくると思うのだけど。
>>474 基本的にシステムがかなり違うらしいので参考にはならなくね?
>>475 あちらの方は、アクション性を高めたシステムらしいしなぁ。
確かに、そのままでは参考にしづらい所は多いかもしれないけれど、
それでもプレイした上で何か感じる所が有るならば、ベルアイルでは
PvPやRvRをどうすればいいのか、というヒントにもなるかもしれないしね。
>>476 そこまで言ったら別にFEに限らない話な気がする。
短く書いても公式臭い文だな、ナガフミは
ところでこのげーむってマイホーム的なものは作れるの?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:57:13 ID:GuiWStnV
全員、宿無し
せっかくなんだから
結婚システム廃止してくれたりしねーのかな
ネトゲに結婚求めるのなんざ一部の変態だけだぞ
>>481 新聞を布団にして路上で寝る
路上生活シールオンラインを思い出しました
ログアウトするときはたいてい宿だな。
だから結婚・子作りと献上することだけがBIの特徴的な要素なんだから
いやなら張り付くのやめろ、としか言えない
とっぱらうとチョンゲやMOEと区別つかんだろうがハゲ
>>485 >だから結婚・子作りと献上することだけがBIの特徴的な要素なんだから
お前こそ帰れ
>482
なんでそこまで拒絶するのか分からないなぁ。
結婚しないと垢バンされるわけでもなし、養子などのシステムも
用意されているのに、そこまで拒絶する理由あるの?
選択肢は多い方が良いと思うけど。
> ネトゲに結婚求めるのなんざ一部の変態だけだぞ
ネトゲでMob倒すからって、誰もが殺戮癖があるわけじゃなかろう。
ゲームなんだから、もう少し割り切れば?
私は女キャラ使ってる友人と結婚するつもりだけど、それって変態なのか?
生んだ子供と同じ能力値なら構わないけど、
養子は成長に制限があるんじゃなかったっけ?
>>489 確か養子は年齢の差で継承するタイプと全能力継承タイプとあったよ〜。
前者は微妙に数値が上限超える、後者は600%固定。
あと養子は自分の隠し遺伝子受け継ぎが無い。
おお、養子でも上限が上がるのか
それならまあ結婚か養子の好きな方を選べるから良いな
養子には変な制限でもあるのかと思ってた
>491
いや、>490が書いてくれてるように、隠し遺伝子という制限はある模様。
ただ、この程度の制限はあってしかるべきと私は思ってる。
MMOってユーザー間のコミュニケーションが重要でそ?
私の数少ない経験でも、多少ショボいシステムのゲームであっても
やはり仲間が多いゲームの方が楽しいんだよね。
ゲームによっては街中でも会話一つ聞こえない、みんな黙々と狩りしている
そんなゲームも見かけるけど、あれはつまらんよ。
そういう意味で、多少の制限を設けて、結婚を奨励するようなシステムの方が
結果としてゲームの活性化にも繋がると思うね。
男女比が絶対に同率になるはずもないのだから、過剰な制限はマズいけどね。
結婚なんてどうでも良いんだよ
オレは花を摘みたいんだよ
じゃあ僕はハガネ岩を掘る!
じゃあ私は果樹だわ
わたしはウエブデザイナーになる!
じゃあボクはベルアイル作るよ!
こんなこと言うと信者とか言われるかもしれんが、今話題のFEのプレイ動画を見たんだが、
武器を振り回すモーション等はベルアイルがかなり勝ってるな。
FEの武器をふるモーションは軽すぎて威力を感じない.
FEの本スレ見て来い。
もうお通夜状態。
ある意味ベルアイルのCβ時よりも終わってる。
□eには期待しないことだ。
>>484 名前が宿になっているだけだろ、借りた部屋まで行かれるわけでもなくロビーに座り込むだけじゃないか
だから、宿無し
ホームレスオンライン
スタックアイテムが1つしかない時
数字が出なくなってるな
結婚は別に構わないけど後々になって継承しないことにはお話になんないよってのは
やめて欲しいね。デプポンパンタゲアの二の舞だぜ
>>500 MMOなんて基本的に宿無し、不眠不休だろ
大体マイホームがあってもいちいち戻って落ちるやつなんざいねぇし
近くにいれば戻るけど
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7世代実子継承と7世代養子縁組したやつが同じステキャップだとでも?
何も失いたくないけど、差がつくのは嫌ってやつが多いよなぁ
ヌルい、ヌルすぎる!
結婚するやつは最強の為に、何かを失っているんだぜ
大切な、何かをな!
だから差が出て当然だと思う
廃だって、取り戻せない大切な時間を失うから強いんだ
確かに童貞ではなくなる・・・
養子って結婚未実装だから継承テストの為の特例措置だったんじゃ?
普通に考えて結婚育児の過程飛ばして継承できたら、
養子貰って継承する人だけになって結婚育児のシステムの存在意義にかかわるっしょ。
>>508 いいや、確か養子は特例じゃなくて普通にあるはずだよ
結婚は父方と母方の能力で子供の能力が変わるけど
養子の場合は片方いないわけだからその分能力下がるんじゃね?
それくらいの差はないとそうなるね
継承のメリットのキャップ引き上げは親の要素依存だったと思ったけど。
初期値が低いって言うのは大したハンデにはなんなくない?
ただの希望的観測で言われてもな。
ディプスって前例があるのに説得力無い。
希望的観測の使い方がおかし(ry
公式見ても養子に関してなにもないし、
斡旋NPCも何故か占い師の所にいたりで間に合わせ感がかなりあったけどな。
ディプスはこんな感じだった。
未転生はザコ。キャラが完成するまで途方もなく時間が掛かる。
新規への決まり文句は周りを気にしないで自分のペースで
遊べれば楽しめるよ。(んな訳ないのにね)
>>513のでも結局4代継承が必要だったんだよな
継承が20年としてもゲーム内60年ぐらい、現実時間で1年半ぐらいかかる
>>513 ほうほう、始めてみたよ。そこ。
でもβ中みたいにいきなり六歳児を貰えるってのは勘弁して欲しいな。
>>512 何がどうおかしいのか説明よろ。
>>514 MMOで回りを気にしなければ
って考えがそもそもおかしいよな。
ディプスの場合、転生により長期間支払い続けさせるシステムだった、という事なんだろうね。
ベルアイルでは、結婚や養子でそのシステムを持ってきたいって訳なのだろうし。
最強を目指す事が出来る、というのは結構だけれども、「人と遊ぶ」という点も強化しないと、
その結婚相手が居なくなっちゃうと思うのだけれどね…。
たとえゲームと割り切っても
あのブサ顔とだけは、結婚したくないと思ったなw
ボタコは修正されるのかな。
美形ぞろいもどうかと思うけど、もうちょっと味のある、
好きな人が見たらたまらなく魅力のある顔ってふうには
できんもんかな。
周りに結婚する変態が居ても気にならないぜ
俺は自分のやりたいように花をむしったり木こるだけだし
大体俺自身も方向は違うがかなりの変態だからな
まあ、トキメモオンラインを考えたら
まだまだキモさは軽いと思うが
いや、トキメモオンラインは馬鹿にした物じゃないかもよ?
あちらは2Dとはいえ、あれだけの自キャラ設定項目を
ベルアイルで出来たら、かなり楽しいかもしれん。
>>523 いや、見た目じゃなくて
そういう意味じゃなくてさ
ゲーム内で結婚したくねぇとか
結婚するやつはキモイとか言ってる奴いるだろ?
トキメモみたいに恋愛したり告白したりするよりは
サクっと一発やっちまった方がまだいいって事www
精 子 バ ン ク
これしかない
>>524 ちょwwwwwおまwwwwwwwストレートすぎwwwwwwwwww
しかし結婚か。感情が絡む人と、ゲームだから気にしないと言う人が結婚すると、
対人関係で何らかの問題が発生する気がしないでもないのだがなぁ…。
どうせ、「こういう問題にはGMの介入はしない」という方針で来るだろうし。
更には最強を目指すなら、何度も結婚しなきゃいけないわけだからねえ。
下手すると、とんでもない地雷になるかもしれんね。
ふと思ったんだが一回目結婚して子供二人出来て(男と女ね)んで二回目も又その子供同士で・・・ってできるのかな
近親結婚すると奇形が生まれたり流産したりしたら面白いな
尻尾とか角とか生えた奴が産まれたりしたら面白いな。
それなんていうデモニカ?
オークにレイプとかないの?
結婚って概念が無くて不特定多数と子作りできたら神ゲー
未婚で不特定少数と子作りしてる漏れは神ですか?
デモやん
ヨーダプレイするのは俺だけかorz
結婚しない自由、子供を持たない自由もあるといいな。
確か、寿命は無いはずだから、結婚も子供も無しで行けるんじゃなかったかな。
但し、加齢によって病気に掛かりやすくなるという、デメリットは有るそうだけど。
100歳超えた爺様婆様でも、問題なく子供が授かるというのなら、それはそれで
凄い世界ではあるなw
仕官しないでどこの国にも所属しない生き方もあるにはあった。
でも実際はそういう自由はないに等しかったからなあ・・・
まあ、仕官しない理由なんて思いつかないけどね。
国の外観が変わるんだとしたら、どこか1国だけは元のままだべ?
新しいとこに住みたいなあと思う人が多そうだな。
使いやすさを考えると、カルガとかそこらは変更しなくても良さそうな予感。
ボダからカルガに行ったときに感じた、街の使い勝手の良さはもう…orz
もしも全国家を新たに変更するとしても、大商業都市として前の国内データを、
どこかに使うというのもアリと思うけどね。
管理社会ゲー
>>540 ああ見えてもカルガもそれなりに走らされる事は多かったよ。
工房と関連商店は一緒でも良かったんじゃないかなとオモタ。
>>542 そうだったんだ。国家レベルが上がる前は、
中、重防具、多くの製造関連:1区
武器、軽防具、魔法屋:2区
道具屋:3区
と言う具合で、ボダでは走り回ったからなぁ。
そもそも、1区、2区、3区ってなんだ。
流石ボダの脳筋王としか言いようが無いネーミングだよなぁw
>>527 基本的には子供はゲームの中の時間の流れという要素を遊ぶというのと、
キャラクターが歳をとっていくことへの解決策に過ぎないから、そのへんは考えてないんじゃないか。
545 :
ボダモッコス:2005/10/30(日) 06:26:49 ID:Hq3v8gSP
街中のマラソンはそんなに苦ではなかった
すれ違う人のファッションやnpcとの会話からその背景を想像して楽しんでいたから
できれば彼等に動いてほしかったな
そんな要望した人ってほかにはいないんだろうなあ
早くお前らと結婚したい
ホームレスなんかと結婚したくないw
自分は、マギ箱の他に樽を幾つか作って、露店時に商品欄の
片隅に飾りたいね。
βの時は、樽作っても全く売れなかったけどw
ハードディスクが壊れて専用ブラウザの過去ログが全部消えてしまった・・・。
こーいう事態になると
>>1の過去ログはありがたいね。
ん〜・・・微妙・・;A やってみないことにはなんとも^^
というのも、UI は情報の入手・伝達と行動の選択-痒い所に手の届く仕様?
つまり、画面を見ただけで、そのアイコンやボタン?の意味が憶測でき、
クリックする事で小窓が開いたりPCが動いたりすることが、必要じゃないでしょうか?
慣れるまで初心者にはマウスで反応する事が優しかったりすると思います。
(移動や情報の開閉)
例えば、cβ版では、ショートカットのスキルアイコンがのっぺりしていて
ボタンと気がつかず使わずじまい。
試しに、街中や敵もいないところで疾走や威嚇クリックしても「そのスキルは使えません」って
今思うと当たりまえなんですけど^^;A(例えになってない・・・orz)
ん
と
つ
ク
慣
(
例
ボ
試
今
なんども出てるけど、ほんと再開発中のゲームのスレには思えん賑わいようだね
555 :
タダゲ厨晒し:2005/10/30(日) 17:08:38 ID:qSdrMSEz
っで、いつ頃完成なんですか、また何%くらいすすんでるの
その辺が一番気になるのですが。
投稿: ssman | 2005/10/30 12:35:23
いやーこうなってきては、最大の関心事は「いつβ再開か」ですよねー
頑張ってくだされ〜
投稿: ピルクル | 2005/10/30 13:51:33
↑その二人って有名なの?
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近親婚は遺伝子的にはメリットが薄いな
特に、初代からずっと同じ相手とまぐわり続けると、
初代♂(遺伝子:A+B) − 初代♀(遺伝子:C+D)
2代♂(遺伝子:A+B+C+D) − 2代♀(遺伝子:A+B+C+D)
3台♂(遺伝子:A+B+C+D) − 3代♀(遺伝子:A+B+C+D)
両親から3個づつ遺伝子を引き継ぐので、
重複が発生すると遺伝子の消失もあり得る
>>558 近親婚を何度もやるほどなんだから、遺伝子については中の人同士にとって、
正直どうでも良いことなんだろうね。
[求]結婚相手 当方遺伝子○○・××持ってます
ってなのを表示して街中につったってるヤツとか出るかな
代を重ねるほどなんたらってのが無くなれば問題無し。
>>558 もし、重複が発生したとき、
A+AがAより効果が高い
ってことがあれば、話は変わるな。
内容によっては、近親だらけになりかねないので、やらんとは思うが
>>560 出ないな。
どれが遺伝するかはランダムかつ発現までには時間がかかる。
そしてどんな遺伝子を持ってるかは発現しないとわからないという話だったはずだから。
DFでもあれほどダメだといわれてユーザーを二分する転生廃止の議論が
起こったのに結局廃止にはできなかったからなあ。ヘドロクは継承を捨てる気は
ないのかもしれんね…。
継承否定してる奴って正直MMOというかRPGに向いてないな。
RPG自体プレイ時間が長いほうが強かったり有利だったりするもんだ。
そうかね?
キャラが育ちきるまでに3年も4年も掛かるMMOなんて他にあるかい?
5年か6年か知らんけどね。
シングルプレイ用のコンシューマのRPGならともかく他のプレイヤーとの
リレーションシップやコミュニケーションを台無しにするんじゃないか?
なにを持って「育ちきった」と言ってるのか知らないが、
βのころの状態なら半年もかからないだろう。
半年か1年でカンストして、後はどのスキルを上げ下げしようか迷う。
こんなんなら楽しそうでいいんだけどな。
>>567 意味わからん。
継承によってそれらが台無しになる理由を説明して。
君の脳内覗けるわけじゃないんだし。
>>570 例えば今からFF11を始めようかと思ったら他のプレイヤーとのLV差のことを
考えるんじゃないかね。今から始めても楽しめるんだろうかって。
もしもの話だけど、FF11は3年経過してるから新規は3年掛けてLV上げ
しなさいよってなことになったら誰もやらんよ。
ベルアイルの継承はそんな匂いがするんだが。
>>572 そんな話題はとっくの昔に出てるよ
結論は1年かけようが2年かけようが
遺伝であがるキャップと基本能力より
強化魔法一回使ったほうが強い
だからキニスンナって事だったと思うが
>>572 そんなのどのMMORPGだって大なり小なり古参と新規の差があるだろ。
いつやっても周りが同じスタートラインで無いと嫌ってんならMMOどころかオンラインゲームに向いてない。
で、継承でコミュニケーションが台無しってどうゆう理屈?
そもそもスキルキャップまであげた奴居なかったしな
バグ以外でw
同じスタートラインなんて話はしていない。
新規の話じゃなくてもいいんだが、「ルーフ墓地の募集してるけど
まだヘナチョコ魔法使いだから行けない」、こんな差が継承何代目か
というところからも出てくるんじゃないかってことだ。
継承転生イヤイヤpc強弱イヤイヤいってる人には
オンライン囲碁、将棋、オセロがおススメ
>>576 その「差」ってのは誰か他人のせいで生まれるもんか?
別に自分だけ継承できなくて生まれる「差」じゃないだろ?
お気に入りの名前やらキャラやら以外でやりたくないから継承しないなんてのは論外だからね、一応。
で、継承でコミュニケーションが台無しってどうゆう理屈?
オンライン囲碁には行かないけど、継承が今のまま、代を重ねるほど
強くなるDF仕様なら他のまっとうなMMOに移住するよ。
>>576 継承で際限なく上限が上がるわけじゃないことはもう死ぬほど既出だが。
継承でどれほど差がつくかは、まだ不明だし
実際に開始された後でもバランス調整でどうにでもなるんじゃね?
とにかくソロソロやらせてくれないかなと・・・w
>>579 どっかいってくれマジで
強くなるって何倍も強くなるわけじゃねぇし
魔法一発で逆転するほどの差がガマンできないんじゃ仕方がない
世代が上がるほど尖ったキャラにしていくことは可能だが、強くなっているかどうかは微妙なところ。
そもそも生産メインなゲームで強いとか弱いとか考えてもキリが無いと思うが。
しかも1世代が1年近くかかる現状では遺伝要素はメインでなくオマケ。単なる延命要素と同じ。
1世代が3、4ヶ月位にならない限り、遺伝や継承を目当てに遊ぶのはツライ。
>>579 お前全然システムわかってねーくせにいってるよな
1から説明してやるから読めよ
まず大前提でスキル合計キャップが600ってのがある
これは継承しようが何しようがあがる事はない
継承には二パターンあって
1、親の能力をそのまま受け継ぐ
2、どれかのスキルキャップを少しだけ上げる代わりに全能力を失う
この2パターンだ
1を選択した場合、強くならん。若くなるだけといっていい
2を選択した場合年齢によってポイントが割り振られる、18歳で継承できるが
若いとポイントが少ないので上げ幅はかなり少ない
そしてまた最初から育て直し
つまり、18で継承→また18で継承なんて事やってても全然強くなんねぇの
しかも、そのたびに 1 か ら 育 て 直 し
それから、継承してから18歳になるまでにリアル時間で5ヶ月か6ヶ月かかるってのも忘れちゃいけねぇな
流れ的にはこうだ
18歳でスタート→20歳で継承→ナニカの能力のキャップを5くらい上げられる(その分他の能力のキャップは下がる)
リアル5ヶ月間、子育てと1からキャラ育成しなおし→18歳になる右また5くらいあげる→また5ヶ月間〜〜18歳ry
これが延々と続く訳だ
簡単に言えば、ナニカの能力のキャップを数ポイント上げるたびに
リアル5ヶ月の時間とキャラ育て直しが漏れなくついてくるって事
リアル10年かけようが、そうそう強くならんの。わかったか?
継承底上げが微々たるもんだというならなら無くしちまえよ。
その微々たる差にディプスのプレイヤーは飛びついたがな。
微々たるもん無くしてったら、何も残らないだろw
まー世界観みたいなもんに繋がるし、結婚と継承は
そもそもベルの最初の一番のウリだったような気がするけど・・・
それが嫌いな人が未だに残ってるのがよくわからん
継承は将来有害なものになりそうだね。
継承すれば金をやるのほうがまだマシかもしんないぜ。
これもガイシュツだけど結婚したい相手がするから結婚する、
ウェディングドレスを着て仲間を呼んで結婚式を挙げてみたい、
夫婦ものは部屋数の多い家に住めてお得、子供が可愛いから
育ててみたい、子供時代の学園オンラインで遠足や運動会や
学園祭イベントをやってみたい。普通に考えればよかったんだ。
>>586 なんか俺が理解してるのとやや違う気もする。
>>589 「継承は将来有害なものになりそう」という主張についての説明はどの行?
ベルアイルの場合は継承できる年齢が決まっているし、
キャラが年とるのにもリアル時間必要だから短期間で継承しまくりという事は時間的に無理。
この辺は廃人であろうとリーマンであろうと変わらない。
継承しまくり論者は精神と時の部屋にでもいんの?
あ、なんか586がくわしく解説してた・・・
言いたい事も全部言われてるやGJ
>>586 DNA継承に関する説明がスッポリ抜けてるな
記憶を頼りに書くので、間違ってるかもしれん
キャラクターにはDNAスロットが6つある
一定の条件をそろえるとDNAは発現し、
キャラは特殊能力を得る
(スタミナ上限が10%くらい増えるなど)
ただし、6個中1個は絶対に発現しない
造ったばかりのキャラはランダムに2個のDNAを持つ
どのDNAを持ってるかは、発現を待つか、占いで判る
子供は、二親から最大3つづつDNAを引き継ぐ
よって、初代は2個、2代目は4個、3代目以降は6個のDNAを持つ
ディプスと違い、世代交代で無尽蔵に増えるわけではなく、
3世代で数的にはMAXに達する
(ただし、片親が初代の場合、もうちょっとかかる)
↑初代は1個で、4世代でMAXだったかも・・・
欲しいDNAを相手がもってても、
ランダム要素があるので引き継げるかは運次第となり、
継承するまで判らない上に、キャラクタースロットの問題もあるから、
かなり博打的要因がでかくなる
3年なり5年なりの試行錯誤を繰り返したキャラは、
かなり都合の良いDNAを揃えられるかもしれない
ただし、1発で引き当てるヤツもいるから、
掛けた時間が絶対的とはならない
てな感じだったハズ
DNAスロットが一杯になるまでに3,4世代なのは良いとしても、
1世代がリアル1年近くかかるのは糞すぎねぇ?
半年くらい、、長くても1年でスロット一杯になって先行組に追いつけないと、
新規さんお断りと大差ない気がするんだが。
継承必須になりそうだし、途方もなく時間がかかる。
新規は負け組みでいいよってコンセプトのゲームに
する気がなかったら一考も二考もして欲しいね。
後発組が有利になるような仕組みあればいいんじゃね?
献上で国家が発展すると、スタート時のDNAが増えるとか
まー優勢遺伝子でアップする能力値を調整すれば済む気もするけど
ぶっちゃけ、見た目でわからなければ、PTに潜り込むことできるだろw
DNAがどれほどの効果をもたらすのか
能力アップには違いないが、そこまで強烈な差にはならんでしょ
>>594の記事にもあるけど
初期キャラでも1つは持ってるらしいが
違いを体感できた奴なんていないんじゃないの
単にステがちょっと上がりやすくなるとか、病気にちょっと強くなるとかそんなもんジャマイカ?
どっちにしろ時間がかかりすぎるからな
先行有利なのはPOWだけって事でいいんじゃないの
>>597 つうか、始めた時に先行組みが街を発展させてたら
それだけで、後続はすごく楽じゃないのか?w
「継承」とは言っても多くの場合、前のキャラクターと能力は変わらないわけで
キャラクターの年齢や名前が変わった以外は同じキャラクターであると考えたほうがわかりやすい。
継承前と継承後で先行組みと後発組の差が変わるわけでもないだろう。
あくまで継承はキャラクターが歳をとって老いていくことに対する対応策に過ぎない。
普通に世代交代するでいいじゃないか
能力の底上げがなきゃ世代交代しないだろうって発想がおかしいよ
世代交代自体イラネ。
そりゃムリだわ
ただ、他の結婚式を挙げられるMMOみたいに
したいやつがすれば?てな感じにプレイスタイルの幅に
なってくれると有難いんだけどな
リアル 8日=BI 1年
成人まで18年、妊娠1年で1世代19年
8日x19=152日=約5ヶ月
つまり、1世代にリアル5ヶ月
6才で継承して、18才までの12年間で、
能力値リセット状態から、合計400以上に上げる必要がある
リアル96日で+300ポイントくらいだから楽なもんだろう
最短継承が前提なら能力値をカンストさせる必要も無い
ニートが全時間をつぎ込んでも、
社会人がまったりやっても同じ
2年の間にゲームバランスの変更があり、
最強キャラ像が変われば、
最短距離で付きし進んだ先発組の優位性も危うい
カツカツに育てたトップランクキャラによる少数先鋭より、
そこそこ育った凡庸キャラによる数の暴力が有効なゲーム
使えないキャラお断りなんて状況は考えにくい
まったり派には、いい塩梅なんだけどな〜
>ベルアイルの世界ではバースカース(生命の呪い)によって
老衰で自然に死ぬことはありません。これによって世代交代は
必須というわけではありません。
年齢500歳とかもいけるわけだw
これがペットなんかだったら交配でどんどん強いのが生まれても
問題ないんだがプレイヤーキャラの話だからなぁ。
キャラの強い弱いは僻みも生むし、仲間と一緒に遊びたいのに
追いつけないということも出てくるだろうし、あんまいいことは
なさそうだね。
>>605 町からでた瞬間にさまざまな病気にかかる罠
確か、ステがあがらなくなったり、採取できなくなったり
攻撃できなくなるみたいののもあったから
通常プレイは難しそうw
1サイクル半年という時点でライトゲーマーはお断りだな・・・
>>606 だから継承してキャップ上げたら
ステもスキルも大幅にダウンするんだってば
そうなれば君のが全然強い訳
その前に、キャップまで到達しないんだからさw
スキル85%以上なんて、石1000本叩いて0.1あがるかどうか、いやあがらんかもw
なんつーかベルアイル時間とかそれに関わるシステムに文句あるなら、
時間の概念の無い量産型チョンゲーでもやってりゃ良いのに。
まーなんだ、
継承によってキャラに明らかな差がでてしまうとしても
それが顕著に現れるまでゲームが続く可能性はまずないと思われる
>>607 それって、システムによって強制的に発生しないだけで、
必須と大差ないような気がするな。
いや実態として長期プレイヤーと短期プレイヤーの間に差がないことは納得した。
ただ、遺伝子継承型という売り文句で、競馬ゲーみたいな育成ものを想像して入ってきたら絶対萎えると思っただけ。
1サイクル3ヶ月でも別に良いと思うのだが。半年なのは単なるMMOの寿命引き延ばし策だし。
競馬ゲーみたいにしたら、継承で能力アップ大きくしないといけないし
そうすると、底上げ反対の人は納得しないし・・・・
ベルアイルで馬飼えるようにしてそっちで育成を楽しめばいいんだよw
継承で能力うpが大きくなる必要はないだろ。
単に継承が売りなのにテンポが悪いと言ってるだけだしな。
つうか、今の状態だと遺伝子スロット一杯になる前にサービス終了になりそうだが。
MMORPGって書いてあるのに競馬ゲー連想するなんてどんな脳みそだよw
普通は俺屍とか連想しないか?
ここでちょっと妄想。
いまSFC引っ張り出してロマサガやってんだけど二次スキルも閃きで習得したら面白いかななんて。
んにゃ違うよ
>>483 ちょwwそれナツカシスwww
思い出し笑いしちまったじゃねーか!
だからなんで一日で100レス近くあるんだよ
どれだけ大きなアップデートが来たのか、もしやサービス再開か?
なんてワクドキしながら覗いてみれば・・・
継承問題なんて既出も既出
憶測で批判してる香具師は過去ログでも読んでろっつーの
継承は無害、献上問題のがよっぽど深刻
転生と継承を両方体験した俺が言うんだから間違いない
それよりこの火照ったワクドキ感を誰か静めてくれ
>>620 ここは一つ、アフロでもかぶってモチツケ。
マジレスするなら、11/1に何かしら来ないかなぁと自分も期待しているのだけど、
この進捗状況じゃ難しいかな?どうなんだろ。
>>549 わー、ごめんなさいがっつり前スレの追加忘れてましたorz
過去ログ保管しか出来ない管理人はまだ生きてます
結婚できない人、結婚してみたいけどリアルではちょっと…な人
ベルアイルがあります!
遺伝子継承オンライン
こんな感じのキャッチになると見た
>620 >継承は無害
バカコクデネェあのガキ天国の有様を無害と言うか?!
継承の試練でワイン貰ってから言え。
まあ大人も定時制とかに通える内容になってりゃ話は別だが。
そもそもガキが大人とステキャップ同じ時点でダメだろ
つか早起きしたら何よこの新着数・・・
そこでッ、大人でも学校に行って他国の言語を覚える事が出来る通訳スキルデスヨ!
…前にそれ言ったらデメリット山盛りとか、通訳関連のアイテムが未実装データに
有るから、もしかしたら来るんじゃん?とか色々言われたけどね。
まあ、それは置いておくとして。
もしも生まれ変わったベルアイルについて、生活をメインに押してくるのならば、
ゲーム中で無駄なことが色々出来ると良いな、と思うんよ。
例えば、長めの音楽の作曲と演奏が出来て、モーションを色々組み合わせて踊れる
ようになれば、みんなで盆踊りとか出来るよなぁ、なんて。
楽器は雑貨で、裁縫は頭以外の全身装備「浴衣」とか作れるようにしてさ、予め楽曲
の譜と踊りのモーションのつなぎ方を、ベルアイルアップローダーとかにUPしておいて、
気が向いたら街中の広場とか、街の外で焚き火を囲んで輪になって踊ってたりね。
国によって、音楽や振り付けが違ってみたりとかあってさ。
で、最初数人で踊ってたのが、いつの間にか数十人で輪になってぐるぐる踊ってたり。
踊り方知ってて浴衣持っていれば、着替えて踊りの輪の中に入りたいじゃない?
効率とか最強とかそう言う視線で見れば、上に書いた音楽や踊りなど意味のない
事だけど、人との関わりってそういう無駄の中からも生まれるわけだし、その無駄
のつながりで、キャラ同士の結婚とか出産とかが有っても良いと思うよ。
おいお前ら
継承反対言ってるやつらは
ちゃんとした理由もシステム的な不都合も説明していない
ただダメだ!イヤだ!過疎る!とか感情のまま(何も考えず)いってるだけ
理由いってないやつのレスはスルーしろw
これを書くの忘れてた。
>>622 part81のログUP、乙デス。
継承イラネって言うか
メリットほとんど無いからやらなくても差が大して差が付かないってなら
余計何の必要性があるのか分からんし
1からやるとリアル1年かかります。って時間の重さしか感じない。
ある事自体は別にどーでもいいんだけど
DNA継承型MMOみたいな売り文句は詐欺でしかない。
ベルアイル・・・まだスレがあったのかぁ。
cβ終了あたりで強制終了が頻繁に起こるようになって報告したんだけど
何度かメールやり取りした後
「詳しく調査いたします。原因が分かり次第ご連絡いたします」
って言われてそれ以来放置されてるんだけど・・・・
未だ原因は分かっていないのだろうか?
公式久しぶりに覗いたけど開発陣頑張ってるんだなぁ。
ちょっと感動したよ。
再開されても過疎って終了するんだよな
献上必須、結婚・養子必須、キャラは数年掛りで育てろ。
逃げ出す人もいるだろな
【GMに媚びた奴だけ強くなる】
これでいいジャマイカ
発展は献上のみってのがダメだったんじゃないかな。
あいつは献上もせずにダンジョンの募集して遊んでるぜなんて
後ろ指を指されてた人も実際にいたけど、遊びの幅を狭めるからな。
ダンジョン、クエスト、戦争、釣り、ペット、騎乗生物、家、
遊べる要素がどれだけ豊富にあるか、どれだけ自由に遊べるか
のほうが重要。なんだよ、献上献上って。
>>633 あぁ、GM。そう。
ベルアイルのGMだけはすばらしいと思うw
他のキャラが30とか与えてるところにパンチ一発5000与えていくGMとかね
>>784 儲とアンチとながふみしかいないこのスレでまともな議論ができるわけがないだろ。
>>784 確かに難しいかもしれんが、開発がやる気なら行けるかもしれんぞ?
後発のECOがパッケ予約開始してるというのに・・・orz
まぁデジコ装備がついてくる時点で死亡確認なんだけれども
>>641 ECOは早く金が入ってこないと、ブロッコリーが洒落にならんだろうから必死なんだよ。
勘弁してやろうよ…。
ぱ……パッケ予……だ、だめだ
これ以上触れたら魔王が……ッ!!
ECOは秋葉原へ帰れ
スレ違い
>>784 でも、個人的にはそれはやりすぎだと思う。
前半部分には同意
>>645 随分な拒否反応だな
開発元同じなんだからネタにしてもいいだろ
それでなくたって語ることないんだからよw
ベルアイルのターゲット層がよーわからんな
コアな人は洋MMOやるし、萌え系ならROやらECOにいくだろうし
過疎でもいいっていう人いるけどそれじゃSWGみたく終わるぞ
本気でそこのところ考えないとヤバイと思う
SGWですら終わる今の日本の現状でベルアイルがきのこるにはアレしかないっ!
>>650 まさか、これか?
↓
日
~~~~~~~~~~~~~
フジ→水樹奈々→亞里亞→時計→ベルアイル
これはベルアイルの宣伝だったのか!
>>784 正直、水樹奈々のどこがいいのかさっぱりだ。
>>784 テレビ番組で声優を見たのなんて林原めぐみ以来だ
正直784が遠い、あと何日かかるかねw
ξ
(´ω`)…
ノ ノ
( )
_| |_
>>784 いくらなんでも500人は多すぎると思う
4行目以降は概ね同意
>>784 お前はプレッシャーに耐えてよくやった。
ツマンネとか期待はずれとか言ってる奴には言わしとけ。
どうせ他の奴がやっても同じような結果だ。
…でももう少しネタに捻りが欲しかったな。
こんなネタ引っ張らないとならんほどなのか
もうだめだ
あれほどその話題には…
666GET!
>>784 正直縦読みに気が付かなかった。
よくやった。
正直そんなに引っ張るネタでもない
まぁ他にやることも無いケド。
>>784 そっかー、オレもちょうど600ガバスたまってるからなー
とりあえずココまでのレスで
>>784には
議論じみた内容、妄想風、開発絡み、やりすぎた内容で前半と後半があり、
「ぬるぽ」「水樹奈々」「500人」「かしこ」「600ガバス」が文中に含まれ、結婚を申し込まれるほどの魅力的な要素アリ、
更に4行以上の文章であり。縦読みが含まれ黒歴史にも触れている文章だということが想像できる。
ガンガレ
>>784
>>784 「根掘り葉掘り聞き回る」の…「根掘り葉掘り」…ってよォ〜
「根を掘る」ってのはわかる…スゲーよくわかる
根っこは土の中に埋まっとるからな…
だが「葉掘り」って部分はどういうことだああ〜っ!?
葉っぱが掘れるかっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜ッ!!
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 14:07:26 ID:qzzdI+7d
ジョジョネタのながふみウザス
↓
妄想
公式厨晒し
妄想 ←今ココ!
長文叩き
妄想
新作叩き
妄想
↓repeat
>>677 は?それで?だから何?
現にこういう修正を望んでいた人だっているだろうが。
お前が興味無いからっていちいち「で?」とか書き込んでんじゃねーよ。
どうせ自分では正しいことを言ってるつもりなんだろうけどさ、ハッキリ言って目障りなだけなんだよ。
意見を出しあうのは構わないが、それなりの言い方ってやつがあるだろうが。ちょっとは他の方々を見習えや。
お前みたいな無駄に偉そうな奴が一番いらないから。すっこんでろ。
>他の方々およびGM情報局の方々
見苦しい駄文と暴言申し訳ございません。
>>677 個人に向けたメッセージですので、決してあなた方に向けたものではもなければ、ここを荒らすつもりもありません。
投稿: ゴミ収集車 | 2005/10/03 8:13:19
680 :
アク民:2005/11/01(火) 16:58:46 ID:S4qj4S1y
>>680 は?それで?だから何?
現にこういう修正を望んでいた人だっているだろうが。
お前が興味無いからっていちいち「で?」とか書き込んでんじゃねーよ。
どうせ自分では正しいことを言ってるつもりなんだろうけどさ、ハッキリ言って目障りなだけなんだよ。
意見を出しあうのは構わないが、それなりの言い方ってやつがあるだろうが。ちょっとは他の方々を見習えや。
お前みたいな無駄に偉そうな奴が一番いらないから。すっこんでろ。
>他の方々およびGM情報局の方々
見苦しい駄文と暴言申し訳ございません。
>>680 個人に向けたメッセージですので、決してあなた方に向けたものではもなければ、ここを荒らすつもりもありません。
投稿: ゴミ収集車 | 2005/10/03 8:13:19
682 :
ねずみ♀:2005/11/01(火) 17:24:21 ID:geNzqVMN
>>680 機甲弱体パッチきたんだからさっさと巣に帰れ
とりあえず、不完全だが少し考えた。
私はベルアイルの可能性を信じている。
だからこそ、このスレで共に議論しているのではないか?
きっと、ペドロクは他鯖との戦争。
最大500人よる戦いを実装するのではないかと思われ。
尚且つ、諸外国で運営されるであろう。
ベルアイルとの同期を考えて開発しているかもしれん。
そして、イメージガールで水樹奈々さんが採用されて
尚且つ、フルボイスMMOと銘打って声優の林原めぐさんなどの方々を抜擢するなどと大奮闘。
まぁ、あれだ。ファミ通の600ガバスほどでベルアイルのパッケージ版プレゼントとかあったらうれしいな。
p.s ここだけの話、俺..親父見たことないんだよ..
フォォォォォォォォォォォォォヌルポッポーー!!!1!1!!!
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 21:06:56 ID:MorPsuUM
ながふみウザイ氏ね
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 21:16:24 ID:2GZn8rru
国家戦争の企画も進んでるのかな。アクション性だけじゃなくて
ルールや制圧条件によっても面白さが変わってくるから心配よ。
発展の問題とか足が遅いとか餓死者続出とか継承の余計な
要素とか、どうも一発で及第点を取れないのが多かったからな。
雪合戦のようなお手軽なのも欲しいんだが
父はアリア人、母はボーダー人
私はカルガレオン人
雪合戦いいかもな お手軽なヤツ
待てよそれだったらスタジアム作って野球とかサッカーとか出来ても面白いかもな
オリジナルのスポーツとか
アムリタ女王杯とか
同期とれないか
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 05:32:27 ID:5KTsV7SQ
えーと・・・この糞ゲーいつ再開すると思いますかピッコロさん
「残念だがリロードするしかないようじゃ」を見て
ああついに白紙に戻して、本腰いれて1から開発しなおしてるんだな…
すごい英断じゃないかと思ってしまった(´・ω・`)
>>692 1から開発し直しに近いんじゃないかな
馬に乗せろヽ(`Д´)ノ
泳げるように汁ヽ(`Д´)ノ
フィールドを広げろ(*^ー゚)b ←キタカモ?
国ごとの特色を出せヽ(`Д´)ノ ←キタカモ?
ワゴンを使いやすくしろヽ(`Д´)ノ
マウスの左右を選ばせろ(*^ー゚)b ←キタコレ
もっとミッションを豊富にしろヽ(`Д´)ノ
結婚・継承とハッテンを見直せヽ(`Д´)ノ
戦闘も一々立ち止まるんじゃねーヽ(*^ー゚)b ←キタコレ
スペシャルアタックも自由に使わせろヽ(`Д´)ノ ←2次スキル導入
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
フィールドで焚き火させろ、料理もさせろヽ(`Д´)ノ ←焚き火で料理がキター
体型の導入と、顔と髪型を増やせ。瞬き汁ヽ(`Д´)ノ ←体型がキター?
ヽ(`Д´)ノとヽ(*^ー゚)b の顔文字がいい加減すぎ
赤黒くて・・・凄く・・・大きいです・・・
>>695 そこ、グリフォソとかドライサウルス地帯じゃねぇか?
馬とかいたよな
馬に追われながらも疾走で強行突破した日々があったような無かったような
つーか敵の配置がいい加減過ぎですぐトレイン化するし
鹿とか戦闘態勢入ると襲ってくる鹿とか密集しすぎ
1匹釣ったらもれなく更に10匹オマケで付いてくる夢のようなデザイン
だが、それがいい
一見弱そうな動物(マギラビットやスノウハウンド等)に手を出して嬲り殺されたのも今では良い思い出
>>699 馬って、「疾走」やら「速歩」の状態だと、襲ってこなかったっけ?
パソコン壊れて、携帯でしか(´・ω・)ミレナス
でも、流れが速くないから、ついていくのは楽だw
疾走でアクになるけど足は遅いんだよ馬
馬瀕死になると逃げて、追いつけないんだよな
追いつけるんだけど殴るために構える間に逃げられるの繰り返し
>>704の状況下で一人弓を使いヒャッホウしてたのも良い思い出
公式重すぎじゃね?
公式重すぎじゃね?
ぬるぽ?
ぬるぽ?
ガッ!
ガッ!
今がベータ開始のチャンスじゃ
たのMMOそろそろ出尽くしたし
>>704 それももう味わえないんだな・・・
走りながら剣抜けるようになったからね
脳内鯖で既にプレイ中ですか?
脳内鯖なのに、やっぱり動きが遅いんだな
いまのままだとそれしか想像できねぇorz
今の所見た目の変化がほとんどだからなー。
献上とかワゴンとかの部分にはまだ振れられてないし。
発表してないだけで、実は大改革してるとかなら嬉しいんだが・・・。
やっぱECOの方に開発人員取られてそうだ、あっちも色々ヤバイみたいだし。
二次スキルってスレ住人的には大した変更じゃないのかね?
詳細が分かっていないからしゃあないのかもしれんけど
でもなんだかんだ言ってやっぱ献上が問題か・・・
二次スキルが実装されて今までの連続攻撃やタメ攻撃の
扱いはどうなんのかね。
3連から2次で締め
あるいは2次からタメで締め
2次がきてもじつはいままでと大差なかったりして
いまの情報では各々が好きに妄想するしかない罠
攻撃スキルもタイピングだったら・・・
KKJL、LIKO、MKIみたいな片手でできる様な
のっけからアパートを実装してこないかな。
釣りとかなー。
家は座敷わらしみたいなモンスターが稀に沸いて欲しいな。
放っておいてもどっか行くけど退治したら御褒美。
仲間を呼べる。
惜しいね。最初からこう作っとけばいいものを。
109 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 15:31:10 ID:2ffI+X96
うーん。部屋着ってのは普段は渋い格好してて
家の中でだけネタっぽい衣装を着れるように汁ってことでしょ?
誰かに見せたい欲求があるから仲間を家に呼ぶ。呼ばれたほうも
オサレをしていけるって感じで。
でも、もう○○○は普段からネタ装備品を着て歩いてるからムリだと思われ。
>>720 ちょwww座敷わらし倒しちゃダメだってwwwwwwwww
それはともかく、公式の更新はまだですかな?
座敷わらしを倒して貧乏一直線への道を歩むスレはここですか?
和風RPGだったのか?w
洋風ならブラウニーとかか?
でもBIのモンスって動植物のイメージが強いから黒猫だな
ベルアイルの雰囲気でいうなら座敷童子じゃなくてブラウニーとかかな
ベルアイルの雰囲気でいうなら座敷童子じゃなくてウサギ風呂とかかな
まて! 裸でモッコリーを忘れちゃ困る
100スレ行く前に復活するかのぅ?
雑魚モンスターと外見は全く同じで名前だけ違う
不注意で殺すと、デカイくて強いモンスターが8体周囲に沸いて集中攻撃してくる
とかあると、スリリングで楽しそうだなぁ(妄想中
>>725-726 結婚おめ。w
式場は、春の房でいいか?
ベルアイル再開と俺の退院、どっちが早いかのぅ。(´・ω・)
>732
おいなにやってんだよ
みんな菟風呂しながらまってんだぞ!
誰か、
>>732に薬調合してやるか、超治療と完全能力復元掛けてやれよ。
漏れ?敵から掛けられた攻撃魔術だったら、見事レジストして見せるんだがなぁ。
丸でつかえんな…orz
1000なら来週にβ再開
SWGエライ事になってんだなぁ
SWGは日本語版乙って英語版も大幅仕様変更で
もう一度一からキャラ育ててね♪か
更新マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
今日辺り来そうなんだけどね。
次も、咀嚼音が選べるようになりました、とかその程度だろうな
咀嚼のペース、音程、のみならず湿り具合や堅さなど15個のパラメータを自由に設定することで、あなただけのオリジナル咀嚼音を作り出せる業界初のシステム
シルクロードオンライン、オープン今日ですよ
繋ぎにはもってこいですよ
PCのスペック低い人にもおすすめだ
>>744 叩けない、生産もないw
錬金術なるものがあるが、単に強化するだけ
PKしたい人とか戦闘派の人はどうぞww
一体どこがシルクロード何だか・・・
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 14:23:23 ID:FlvlELVt
シルクロードってpcもnpcも裸だろ?
繋ぎつっても、今オススメに挙げられるのってWoWかEQ2くらいしかないじゃん
それ、繋ぎじゃなくて本命じゃないか?
●QIIかMo●
どっちものんびりと自分にあわせた生活ができる
ベルを待つのならやめたほうがいいw
公式落ちてる?
更新の前兆だったりして
エルダースクロールってオフゲも自由度が高いらしい
この冬に出る奴は2バイト文字に対応してるらしく日本語版がでるかもしらん
ここの開発けっこうこだわるらしくて、どうしたら樹木が自然に生えてるように見えるかを追求するために、植物学だかの教授にレクチャーを受けたりしてるそうだ
シルクやってみたけどタントラと違いが分からんかった
>>733 >>734 お前らの優しさ(´;ω;)アリガタス
っても、唯のヘルニアだから、下手すりゃ切り貼りもなくちょちょいで終了だわな。
やべwww俺の退院のが早そうな予感wwwwwwwww
このスレも、携帯ヲチに優しい進行度だしw
流石にスレ違いなので。
善くも悪くもベル名物wの兎風呂なんだが、あれって楯と軽装防御、WISにAGIに後何が上がるんだっけ?
テスト再開したら、ああやって無理矢理でなく、何となく遊んでたら上がっちゃった・・・位になるといいやね。
軽装上がったっけかな…さすがにもう覚えてないや
HPの5%以上食らわないと防御はあがらないから上がるのは最初だけだな
っていうか5%食らうような状態で兎風呂したら即死だけどな
あがるよ、HPの何割かダメージ食らえば上がる
リロードしてなかった、シルクは嫌だからDARKEDEN行ってくる
公式、本格的に重くなってきたなー。
裏でなにか書き換えてるんだろうか。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 17:49:40 ID:FcFUaK40
女の子大人気3DMMORPG墨香オンライン11月3日午前12時からOPENテスト始まります、
永久無料です。気になる方、早めにID登録。墨香で素晴らしい出会いを始まりましょう。
ファンサイト:
http://hagane.qee.jp/pc/
チラシのうら
−−−−−−−−−−
シルクは無双モードが快適だったが、3日目あたりで「それなら本家の無双やった方が良いな」と気付いた。
アレは公式じゃなくてTypepadだろう
>>769 いや、ブログじゃないほう。
ブログの左のほうにあるバナーで飛んだ先。
とか書いてる間に直った。
そろそろだな・・・
>>784 うはwwwwwスゴスwwっうぇうぇwwwwwwうぇwwwww
もまえら!更新されてますよ!
ガルカの街なみだけだがなー・・・
うおおおおおおおおお
おおおおおおおおお(*゚∀゚)=3ハァハァ
SUGEEEEEEEE━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
>基本的な施設は全て、新しくなった1つのマップにまとめられています。
そのマップが超デカイとか、そんなことは無いよな
まさかな
とりあえず駅玉発射台はちょっとした丘(?)の上にあるっぽいな
出先で公式更新を確認して急遽戻ってきた。
カコヨス
FEが微妙って分かって嫌が上でも新生ベルアイルに期待が高まってしまうな。
まあ大して変わってなくても、他の奴がどんどんやめてく中
トリモチがごとくベットリとプレイしてた俺からしてみれば特に問題ないしー。
早〜くこいこいベルアイル
ボダに続いてカルガも新マップになった訳だが
まさかアリアはマップ据え置きなんて事は無いよな?
こないだボダのSS見た時はカコイイとか思ったけど
今回のカルガのは垢抜けてていい感じだな
ボダはやっぱり田舎なのか…
まぁオレは脳筋王についていくがな
カルガな町並みが…一新されてる…。
早く薬作りたいよ…昔やってた人達戻ってこないかな…。
鉱山ダンジョンや森ダンジョンを作って
その中でしか取れない採取品なんてあれば燃えるんだけど、、
他のMMOは簡単にレベル上がっちゃってツマラナイので
ベルアイルには長く楽しめるマゾゲーになってもらいたいな
マゾゲーになってほしいと思っているのは俺だけだろうな
784 :
ねずみ♂:2005/11/04(金) 22:44:58 ID:CaGECQl8
うお、今テレビで水樹奈々をみたや
ほんとに演歌歌手目指してた時代からのファンの一人としては嬉しいから
つまらん提案で悪いが、僕がこのスレの住民500人から600ガバスずつ集めて水樹奈々に送ってもいいかな
いつもこのスレは見ているが、スネークは何をしている!ここ最近のこのスレの腐り具合はもうぬるぽとしか言えない
いくら説明してもソースがないので妄想と言われるかもしれないが、うちのお父さんはBIの開発者なんだとか
お父さんに根掘り葉掘り聞いてみたが、確かサービス再開の時期は12月以降だったか
と、これ以上は家族でもない君たちに教えてあげる必要もないし
こまったぐらいに議論もできない長文ばっかりだもんな、次やるMMO決まったら僕一人で1000まで埋めてやるよ、ここ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 22:50:02 ID:DfV4KRE0
>>784 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
長かった時のために「ながふみシネ」を用意していたのだが・・・よくやったよボーイ、GJ!
(※馬鹿にしか見えないレスです)
と俺が
>>784だったらやるつもりだった。
>>784 GJ!!
トラバ見て回ってたんだがキュベレたんがSSにちらっと写ってるみたい。
キュベで切れてるからどうかと思うんだけど、カルガ民の人どうなん?
いい修正っすねー
戦闘も街ももっさり感を排除しようとしてるのがわかる
もしβで足の速さが初めから倍だったら、あの使いまわしのままだったんだろな
と、誉めてみたが、クローズがダメすぎたから良く見えちゃうのかもしれないな
俺調教されすぎ!
FEのダメっぷりに一番喜んでるのは、ベルアイル関係者かもしれないね。
おかげで士気が一気に上がり、この展開。
しかしまぁ、3国ともこのレベルでテクスチャやらオブジェクトやら作り直してる
としたら、開発けっこう頑張ってるな。人数限られてるだろうに。
今回は素直に開発にこう言っておこう。「乙カルガレオン」
ほうほう、今回のはいいね
いい感じに新し目の剣の国ってな雰囲気出てるじゃん
ちょっとアリアにも期待持てるかも知れん
アリアには古い魔法の国的な趣が欲しいな
いい具合に苔生した感じの
気になる点が一つだけ、、、。
銀行前の芝生…。あそこに座って、ダラダラおしゃべりとか
リラックスできたんですが、みあたらない…。
多分どこかの区に残ってると信じたいです。^^
投稿: アイスヴァイン | 2005/11/04 23:50:20
でたよ、銀行前ダベり厨様が。
いくら町が変わっても、前と同じく去った住民が集まると意味ないので
そこはちゃんと排除していかないといけないよね
>>790 正直銀行前でたまってる奴と献上祭り厨は絶滅させないと
結局歴史は繰り返されると思うので俺はガンガン晒していくよ
マッタリできずしてなにがベルアイルだ!
まあ銀行前じゃなくてもいいが芝生はあったほうがうれしい
キャラネームは、英字だけにしてほしい。
PC要求スペックあっぷってことかな?
ダンジョンも似たように変わるんかな?
自分と違う価値観を持つ人間を見たら取りあえず厨認定して晒す人間のほうが要らない希ガス
>>798>>799 いや、待て
MMOでしゃべって何が悪いんだw
邪魔なら邪魔だ、どけ、こんな所でしゃべってんじゃねぇよ
とか、言えよw
それもまた楽し
むしろどっかにそういう溜まり場になるのを目的にした酒場みたいな施設とかできねぇかな。
MMOに晒しは常識だから
今更なんだかんだ言ってる奴の方が認識が甘いとしか。
実際BIのbetaでも、停止した後ですらスレに晒しが常識的にあるじゃないか?
>>807 関係ないが「常識」という言葉の使い方がやや違う気がする。
特に後者は「普通」でよくね? 「常識的」じゃ意味がつかみづらいだろう。
停止後の晒しはもっぱら公式のコメントを引っ張ってきたものばかりで
それこそ他のネトゲで言うところの“常識的”晒しはなされてないはずだが。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 04:49:17 ID:1NOv47Rj
まさか1年近く開発するとか寝ぼけたこというんじゃないだろうな?
どんだけ社員少ないんだよ糞会社
街の様子が変わったんだ?
基本的なところの修正に追われて新しい要素は
なかなか入れられないみたいだけど、これは嬉しいね。
別に国の外観がそっくり同じでも不都合はなかったけど
チープな感じしたからなあ。苦労して隣の国まで行ったときの
感激も違うだろうね。
新しくなったカルガレオンの街の風景・・・
一番気になったのは右上のスクリーンショットの端っこに写ってるNPCだったりする
NPCを配置してないとちょっと廃墟みたいで寂しいよね。
あと緑も少ないかなあ
帰ってきて町の移動で大変だったのはボダだったわけだが
重くなるだけじゃん、何が嬉しいんだか・・・
再開の日程とかはいつぐらい発表なんかな
>>818 ベルアイルが公開されてからそろそろ1年になるかも
Cβ募集が去年の12月頃だったけど、公開されたのはその前・・・ちょうど去年の今頃だったきがする。
Oβからも半年以上たっているわけだし、そろそろなんらかの動きがあってもおかしくないかな。
他に注目新作MMOが無い今がチャンスだとは思う。
結婚・継承をなくさないとキモくてチャンスにはならないな
他のゲームで聞くとホントに評判悪い
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:58:18 ID:h6458j8h
>>820 その他のゲームとやらから出てくるなヴォケ
何か、今日は特に進行遅かったね。
天気いいから、みんな出掛けたか?
処で。
ベルアイルのテスト再開の時は、募集はどうなるんだろう?
βテスターは、今までのIDとパスが使えるのか?
または、完全に新規として応募し直すのか?
個人的には、βテスターは継続で参加させてほしいなぁと思う。で、新規に再募集もありと。
いい人もそうでない人もいたけど、みんなに早く会いたいなぁ。
つうか、ゲーム内のキャラが結婚しようが妊娠しようが子育てしようが、別に中の人もそうしないといけない訳じゃないから、別に気にする事ないと思うんだが。
そんなにキモいんかねぇ?
最終的にスキルって600%縛りのままなのかな?
個人的には結婚とかFFの限界クエみたいのクリアして
最低でも1000%くらいにはなってほしいと思ってる
2次スキルの後にも3次、4次と面白いスキルを期待している
魔法も他のゲームみたいに多種多様に使用できる物増やしてほしい
それくらいやってくれればもっと楽しくなりそう
こんばんは廃人
これ結局移動攻撃ぐらいは実装されるの?
PCが移動攻撃ができるってことはMobもできるようになるんだろうが
するとランポ無くて疾走スキル低い人は足の速いMobから逃げ切れなくなっちゃうな
きつくね?
そんな危険な動物がいるところではパーティー組んで団体行動すればよくね?
うっかり近寄ったら死ぬ
だが、それがいい
>>822 結婚しなきゃやってけないってことになればキモくなるんじゃないか?
ノンアクティブModに溜め攻撃するとき
結構移動する確立高くて溜め解除されるのもどうにかしてほしかったな
攻撃→溜め攻撃すればいいんだろうけどさ
あと溜め攻撃もあんまりメリットがない気がしたから
なんか一捻り欲しいと思った
>>823 スキルキャップをあんまり緩くすると
一人で何でも出来るようになって面白くなくなるからねえ
各スキルの発展性はセクトあたりがポイントになりそうだね
>>929 . ・実子
rァ ・養子
同性同士で結婚はムリでも同棲くらいは認めて欲しいもんだね
なるほど、腐女子にも対応しなきゃいかんということか・・・!
結婚のメリットをどうするかだね。
継承でキャラ強化ということだから妙なことになる。
まあ継承もいいんだけど3ヶ月か半年か1年か、他のMMOと比べても
このくらいなら廃人推奨とは呼ばれないだろうってラインは決めといて欲しい。
なにも考えなしじゃ困るわ
>>11 街中では速くなった。外では馬がくればいいぢゃないか。
mobがエサを食べるやつ、あれはなんかするつもりなのかな。
>>836 ポイントはネトゲプレイヤー(廃人除く)の平均プレイ時間で
スキルキャップ到達するくらいの期間が一世代のスパンと同じくらいであればいい
それがpcが成人(18歳)するまでの期間の5ヶ月だと開発側は考えたんじゃないか?
明らかに廃人専用の調整されてるじゃん・・・
桃太郎印のキビ団子より国の出入り口に貸し馬屋を置けよ
お、ウサギ風呂オンライン再開の目処立ったのか?
寄宿学校も欲しいな。子供でプレイしたくなるようなの。
>>842 適当に上げてれば簡単に到達するだろうが
何かに特化しようとするとそれなりに時間かかる。
子供のキャップを少し上げただけでも
その分を上げるためにはかなりの時間がかかるんじゃないか?
>>843 いあ立ってない
そろそろボタコのダイエットの話の続きもして欲しいぜ
華奢でスリムな体型、ガッシリした筋肉質、ナイスバディ
このくらいは想像できるけどBIで肥満体ってのは似合わなそうだな。
>>845 「キャップ」って1スキルのキャップのことかよ
スキルにも依るが、60以降ぐらいはどれも厳しかったな。
>>847 肥満体がスーツアーマー着てるところ想像してワロタ
以前のベルアイルは序盤はすぐにスキル上がるから、ある程度使えるようになるにはすぐだった。
なにかしらを特化しようとすると、時間はそれなりにかかる。
スキル値が高くなれば基本的に上がりにくくなるからね。
継承によるスキル上限UPしてもそのぶん上げるのに時間がかかる。
しかもスキルトータル600縛りは変わらないので何か他のスキルを削らなければならない。
例えば継承で片手剣の上限を110にした場合トータル610になるわけじゃなく600のままってこと
つまり片手剣に関してはスキル100の人よりはすぐれているが、必然的に他のスキルでかならず10劣る事になる。
廃人がいくらがんばってもここは変わらない。
早く上限にいきつくかどうかの差はあるかもしれないが、
基本的に何かに特化すればした分、必ず他の事が苦手になるので廃人との差はあまり悲観すべき事ではない。
再開されたら、スキルの話じゃなくてステの話ばかりになるんだけどな
そして、最強スキルは何ですかという質問が来て、
「連続攻撃」「怪物知識」「偵察」「目星」「夜目」「探索」の600%が
最強とか返されるのだろうな。
連続攻撃、再開したら機能してると良いのだけどなぁ…。
>849
ワロタ
実際、スキル総数が上がるとヌル過ぎて面白くないね。
限られた範囲の中でいかに上手くやりくりするかが頭の見せどころだと思う。
>851
ステにこだわる人多かったよね。
確かにステ依存度が高かったのは事実なので
再開ではもう少し依存度を下げて欲しいな。
>>853 種族が有るなら、ステに種族毎の限界値を設定して、ステ自体は滅多に
変化しない位で良いと思うのだけどね…というか、これじゃ丸でRQだな。
ステ上げる楽しみは無くなるけど個人差が出て、誰も彼もがオール100
とか、最強万歳なゲームでは無くなると思うよ。
もしかしたら、スキル万歳なゲームになっちゃうかもなぁ…。
>>854 能力値も合計のキャップがあったはずだ。
450ぐらいだっけ?
何書いてるんだ…
「もしかしたら」じゃなくて「これじゃ」の書き間違い。眠気が来てるな…。
所で、再開したら手持ち武器何使う?前は1h槍&盾、2h槍、2h剣使ってたから、
今度は違うの使ってみようかと思ってるんだよね。
再開したら武器性能変わってるかもしれないけど、お勧め有ったら聞いてみたいなぁ。
能力値合計の上限は400だった
もう少し上限低くしてステの効果を上げたら差別化が図れそう
>>856 ペンと本。
真言使いの俺の場合は最終的に戦闘スキルをあげる余裕はなかったな。
とりあえず初歩片手棍棒+盾は持ち歩いてたが。
>>857 400だったか。
差別化といえば確かスキルと同じように能力値も
1スキルのキャップをあげるオプションがあった(もちろん合計キャップはそのまま)。
>>859 >ペンと本。
なるほど、真言は考えてなかったですな。
一応使ってみようと考えたことは有ったけれど、結局それほど使わずに
終わってしまったもので…ちょっとの傷と空きっ腹満たす程度だったなぁ。
でも、触媒紙は沢山持ってましたよ。スキル鍛錬時の産物で、有る程度
手持ちが貯まったら、露店でまとめて安売りしてましたね。1枚2だか3
だったかなぁ、元を取るとかは考慮してなかったから、バーゲン価格かも。
ところで魔法に関する更新マダー?
>>860 4〜6Gが相場だった気がするから、2〜3Gは確かに安いな。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 03:39:28 ID:/2xV6bCK
パチンコ台と一緒にしないでくれよ。
バンバンノメジ´*でねーぞ、こら!
皆、出ねーから、やめれー。あっちの台が出るぞー`д`)/
(大きなお世話だッ厨の)
誰か親切な人教えてくれ
採掘スキル合計75くらいでノーマルのつるはし使って
みかげ石300個掘るとしたら つるはしって何本くらい必要だった?
場所によって違うだろうけど一番出る岩で掘ったと仮定
御影石なんて掃いて捨てるほど出たからなぁ・・・
一番出る岩でつるはし5〜6本分くらいだったかな?in カルガ
>>847 カルガ王の横に、デブおっさんいたぞ。
ダブレットが、パツンパツンだった。w
>>856 俺は、レイピア使いになりたくて片手剣を上げていたが、後にレイピアが片手槍のカテゴリーだと知り、泣いたよ。
ま、ベルは50%位迄のスキル上げ、そんなにきつくなかったからよかったけど。
>>863 採掘スキルと掘る岩にも因るけど、概ね
>>864の云う感じinカルガ。
大当りが来れば、もっと少なくて済むしね。
まあ、ぶっちゃけベルアイルは
何やってももう助からないと思った
レイピアとかの突剣ってなんで槍に分類されるんだろ
データ上、ピアシングでまとめちゃえば楽だからかなぁ
自信がないんだけど
触媒紙は水だけを買った場合は4gで0.5くらいの儲けだった気がする
ひょとしたら3だったかな?
たしか店頭価格よりも1g安ければ微々たるものだけど儲けが出た
即売して、もう売り切れちゃったの?と言われたときは、
申し訳なさと共にこれでなんとか食っていけると安堵したっけ
>>868 薄利多売を地でいってるな。触媒紙なら大量に買われるだろうから儲けでそうだね。
ただ、NPC店は品物買われないと価格が下がっていくんでOB後半の過疎ってた時期は
メンテ前日とかは3G売りされてた。
価格変動するのは面白い要素なんだけど、最低値と最高値は儲けてほしいなーと思った。
>>867 よく考えれば、UO辺りでもレイピアはピアシングだったんだよね。>カテゴリー
β時代、かなり後期に青銅のレイピアが制作出来るようになったけど、誰か実際に使ってたの?
微妙に装備条件(スキル%)厳しかったよね。
作った物はほかのpcに消費してほしいから触媒と矢をつくってた
木工師がお役に立てるのはそのくらいだから(´・ω)
クエの報酬と生産品の売上で生活にはなんとか困らなかったしね
でもそれだけに噂のシリーズを買うときは勇気が必要だった
872 :
863:2005/11/06(日) 15:59:22 ID:0l0jxieb
教えてくれた親切な人たち さんくす
今ざっと計算してみた 各種作成100%成功前提で触媒紙1枚4Gで売った場合
@インク・水NPC買い ソフト木自力調達 生地作成スキル75%で1枚当たり0.5〜0.9Gの利益
Aインク・水自作 ソフト木自力調達 みかげ石自力調達 生地作成スキル合計110%で1枚あたり最高2.5Gの利益
ただしAの場合これのためにスキル枠約470%必要と・・・・・・・orz
価格バランスはなぁ。生産や狩りでは赤字なる事多くて収入も微々たる物だったし。
クエも一部以外は赤字。一番儲かるのが採集スキルで採集物をNPC売りって状態は
いくらなんでもな・・・。
結局の所、狩りで儲からない→狩りにお金使えない→生産物売れないっていう悪循環
だったんだろうけど、この辺りのバランス取りは難しそうだ。
お金をPCに渡さない事でインフレ防止しようとしたんだろうけど、収入もあるけど支出要素
も多いみたいな感じのがいいな。
お金が稼げるが達成度が少ないクエとお金が赤字になるが達成度が多く貰えるクエに
分けるとか。
鬼のようにインク作ってた時期があったな…
俺も後半はアホみたく紙作って触媒紙仕立ててたな服屋なのに
物価の単位が小さすぎたよな。1Gを2Gに直したらいきなり2倍になるからバランスの取りようがない希ガス。
ただ、物価と収入を数倍にしたりして微調整が出来るようにしたとしても、
貨幣に重量があるから、これはこれできついんだよね。
高額貨幣と両替を実装すれば別なんだろうけれど。
アリアで狩り&解体キャラやってた
シヴァボーンが余裕で狩れる頃には、
リアル1時間で4k〜6kくらい稼いでたな
鎧代2k+武器代1k〜2kくらい使っても、
十分黒字だったよ
店売り武器だと効率が悪くて、
良い武器の出物があると10本くらいまとめ買いしてたな
>>878 そう、ある段階から途端に金が貯まるような感じだったな。
俺はバカバカ魔法使ったり、
新しい服が出回ると即買いしたりしてて貯まらなかったが。
・アリアが公開される
・MOBが町を襲っているシーンが公開される
・滅びたシーンが公開される
ここで第一部 完
なんか読者と一体になって進む展開が好き。
第二部は 復興の兆し からだね。楽しみ
カルガで鎧職人やってました。
鎧職人もある一定までは生産したオープンヘルムをNPC売り。
それも原価以下で。
ハイドシリーズが安定して生産出来るスキルになって、ようやく
儲かり始めてました。
現実的ではないんだろうけど、ホント、鎧はライト・スケイル・レザーの
初級3種以外はNPC売りしないで欲しいっす。
まぁ、ハイド以上は儲けも割と良いんだけど、手間ヒマ結構かかるしね。
>>882 特定しますタ
じゃなく、その話の延長にベンダー問題があるんだよな
落ちないとOoG機能せんわ売るには座り込み放置で
2acc推奨にどう改善打ってくるんだろうな
なんかecoから思うにBIも商人バック背負わせてフィールドでトルネコか?
鎧はアレだよな、最後の方の耐久が適用されたままなら
一PC一回の販売しか見込めんのがダメだったな
あれじゃ同Tiarの見た目をよっぽど増やして
テイラー感覚の商売出来るようにせんと速攻行き詰まっちゃう
終盤の耐久の上昇は、相当な物だったよね。
色つきリベット手に入れたら、耐久が800とか900とか有って驚いたよ。
でも、これじゃ武器職人と違って消耗が少なく商売にならないよねえ。
そこで思いついたのだけど、服や鎧などの防具系には、「耐久度」の他に「破損度」の設定
を付ければよいのではまいか?
打撃を受け防具が損耗したときに、ランダムで「破損度」の%が増えて行く。
破損度の%は、そのまま防御性能の減少値を示し、高くなるほど防具の性能が落ちて行く。
更に、一定値を超えると耐久値が残っていても、防具が消滅してしまう。
ただしこの破損度は、修理アイテムと鎧製作技能で修理することが出来る。
修理で耐久度を戻すことは出来ないが、破損状況を修復し、元の性能に戻すことが可能となる。
これなら耐久が高くなっても、鎧職人は修理の仕事で食いつなぐことが出来るようになるかと。
また、耐久が0になれば鎧が消滅してしまう事には変わらないので、服や鎧の買い替え需要は
減らないよね。
武器屋なら連続攻撃で大量消費が期待出来るけど、鎧屋はそうも行かないから、なんとか
やっていける食い扶持も必要だと思うデスヨ。まあ、その為には露店状態でも修理が可能に
ならないとマズイだろうけど…。
久々に長いの書いたなぁ。ごめんね入院中の人…。
敵が強いと耐久減りやすいんじゃないかい?
青銅両手斧の耐久1000超えてるやつがあったけど
ブンブンふってたらすぐ3〜400へったよ
また独り善がり長文か・・・
生産・修理のバランスはXGが最高だったなぁ
ベルはcβしかやってないから、耐久の話はよー分からんがね
888ならながふみがこのスレからいなくなる
ながふみまだいたのか
コテつけるか公式に帰るかしろよ。
思ったんだけど……
硬度を武器、防具、服とかに付ければ良いんじゃないかな?
金属鎧は硬度を高くして…とか、レザー鎧は硬度を低めとか。
武器屋さんもインゴット大量に使うけど防具屋さんもインゴット大量に使うしね…。
ウチですか?
最後の方は蜘蛛を毒殺して楽しんでたので羽ペン折りまくりでしたよ。
大きい羽ペンかむばっく…。
>>886 武器はな
鎧は耐え切れなくてヒットアンドアウェイで凌がなきゃならんような
ギリギリのやつ相手にしてても消費循環を見込める程には減らんかった
ヒットアンドアウェイで鎧が消耗するというのはヒットアンドアウェイなのか
だって絶対足止めなきゃならんかったから
確実に一発は貰うわけだしなBIは
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 11:20:02 ID:8gcO5dPu
鎧の耐久高くてもいいよ
ダメージ値をそのまま耐久値から引けば無問題
軽装なら回避で凌いで、重装なら耐久力で凌ぐってな感じで
2、3回の狩りで壊れる位の耐久値でいいんじゃないか?
生産がある以上、生産物は消耗品にしないと経済バランス取れないし。
β時代に修理についても色々言われてたけど、よっぽど練り込んだシステムにしないと
武器屋防具屋がだたの修理屋になるからなぁ。
軽装の回避?
それなんて都市伝説?
897 :
882:2005/11/07(月) 14:21:54 ID:Ah0dvMgi
あえて耐久値には言及しませんでしたが、私も耐久値には
大いに賛同です。
武器職人やってて、耐久値の高さには閉口してましたね。
回避は、スキルがなかったから、目に見えて上達したとかの達成感もなかったしね。
かと云って、回避スキルってのもねぇ。軽装防御と被りそうで。
β時代に回避がウンコーだったのは、AGIがきちんと機能してなかったからだっけ? 何か、そんな話なかった?
AGIにはそもそも回避に関する記述無かったような気がしたが
鎧にはあったよな?回避値みたいの
でもそれ着てても避けなかった覚えがあるが
中装だった俺
みんなの予想ではいつ頃正式サービスになると思う?
まぁ来年にはなるだろうけど・・・
早くやりたいよー
>901
ずばり X'mas。ゼオさんと新生さぽっちがサンタとトナカイの格好でやってくる。
>903
スマン…… 修行し直してくるよ orz
サンタ:イオ爺
トナカイ(着ぐるみ):ぜおたん
袋の中身:さぼっち「ほーら大人のオモチャだよ〜」
>>895 2回の狩りはまぁ余裕
3回目は途中で壊れる、くらいの耐久度がいいなぁ
1回の狩りでどれくらい耐久減るかは、血を吐くまで
テストして平均をだせ、と
1回の狩りの時間は2〜3時間くらいで
狩り一回で数本折れるぐらいが良いよ
軽装格闘だと武器3本壊すのに1時間もかからなかったな
あれはさすがに壊れすぎだ
すんごい久しぶりにこのスレに来たんですが
魔法関係ってなにか変更ありましたでしょうか?
以前みたいに2,3発うってガス欠から変更されてます?
>>909 今の処、魔法関係は発表はなし。
ただ、ここ数回の更新を見る限り、少しは期待しててもいいかも知らぬ。
MPに関しては、現状でいいと思うけどなぁ。
初期の真言使いなら、魔弾3発撃てれば御の字で。
・・・と、Wizフリークの俺が云ってみる。
Wizのメイジなんか、下手したらハリト1発で打ち止めだぞ。www
911 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 20:48:05 ID:rbMzQCcF
時間なくてスレ全部に目を通してないんだけど質問いいかな。
このゲームβやってないから気になったんだがPvPとかそういうものはあるんだろうか?
もしあるのならバランスとかはどうなんでしょう。
よろしく
答え、ageんな
>>911 企画側は想定しているようだが、βの時は未実装だった。
>>910 いやWIZと比べられても・・・。
MP消費量はともかく、立ち回復無しってのはホント勘弁してほしい。
固定狩り前提で、前衛が座ってる後衛の所までMob釣ってくるっていうスタイルならともかく
BIは移動しながらの狩りだから、それで立ち状態で回復無いと狩りのテンポが悪すぎる。
魔弾はもうちょい消費MPさげて、威力落としてもいいかなと思うけどね。
>>911 PvPはない。国家戦が実装されるかもしれないが、それはずっと先の話。
国家間戦争なんて大層なものをぶち上げないで、デモニカに対抗するための
国家間軍事演習という形にしておけば、別に問題ない気がするけどね。
>>912 まぁまぁ
>>911 PvPはない。国家戦争は実装予定らしい。だがオレの私見だがβでの状況では実装は無理と思われ。
理由は色々あるがデモニカという共通の敵がいるのに国家間であらそってる暇なし、集団での防衛線を構築できないなど
まあ過去ログでも読んでくれ つ
ttp://www.geocities.jp/belleisle_log/ ここで提案
3次スキルで別枠の「サッカー」スキル各種実装 上限100% FWスキルMFスキルDFスキルGKスキル監督スキルサポータースキル・・・・
ラージャンスタジアムで国家戦争の代替としてベルアイルワールドカップってのはどうだね
>>916 漏れが昔やってた半島産MMOでそんなイベントありますた
物理攻撃や魔法でボール飛ばしてゴールにズドン
>>914 確かに、比較にWizを出したのはやりすぎだった。
でも、反省はしていない。w
立ち回復に関しては、俺もある方がいいと思う。
現状の座り回復の半分位の回復量で、走ったり戦闘態勢だったりすると、さらに回復量ダウンで。
食事も兼ねた回復座りタイムが結構好きだった・・・からって訳でもないが、「頭使えば狩りの時間が増やせます」位のバランスで行ってほしいなぁ。
まぁ、ベルは武具の耐久度もあるから、延々と狩りのみって事はないと思うけど。
俺も立ち回復は欲しい。
MP回復スキルがあがる(=MINも増える)のは座ってるときだけでいいからくれ。
立ち回復は、HP回復やMP回復の2次スキルとして来るのではまいか?
とか言ってみる。
死体から生気(MP)を吸い取る呪文とかできるといいな
死体を解体するか、生気(MP)を吸い取るかの2択みたいな
あ、もう解体なくなったんだっけ
自爆スキルとか、いいかもw
デスペナの軽いゲームでは意味無いか
しかし小規模のスレ見回しても今年or来年上半期きそうなMMOはどれも
微妙なのばっかりだな。
ベルアイルはもしかしたらかなりいい時期に再スタートできるかもしれんな。
ベルアイルもその微妙の中の一つに過ぎないわけで。しかも下よりの
あー早く再開しないかなーと
早くお花摘みたいな〜
ベルアイルの様に突然出てきてβテストをするMMOがあるかもしれない
そしてベルアイルの様に(ry
微妙かどうかは戻って来ないと判らないけど、パーティー組んだり
チャットしたりという、「人と遊ぶ」という点で失敗しない作りなら、
そこそこは楽しめると思うよ。
その為にもチャット関連のシステムや、PT関連のシステムはきちんと
作っておいて欲しいな。
>927
ごめん、βやった限りだとそこが一番期待できない…… orz
チャット周りはともかく、PT関連はなぁー。ワゴンっていう大きな課題があるし、スキル制は
PT組むメリットがあんまりないとか、PT狩りすると100%赤字とか色々問題あったからなー。
>929
PT組むメリットというのは、あまり大き過ぎても問題ではありますよ。
私が以前やっていたゲームではメリットあり過ぎて、ソロ狩りが逆に
苦痛になりました。
「最悪」とは言わないけど、チャットもお世辞にも扱いやすいとは
言いがたかったですね。
TELLはある程度、TELL先ユーザー名をリスト選択出来るように
して欲しかった。
>>930 それはそうなんだけど、BIのPTってデメリットが多すぎたからね。
皆でワイワイ出来るくらいだたったからなぁ。まぁそれで十分といえば十分なんだけど。
せめてソロ並に金稼げるくらいしないと、PTの意味合いが薄くなると思うんだよね。
現にβ時代は狩りPTなんて数えるほどしかなかったし。
βはPT組んでも別行動ばっかだったなw
mmoの意味が無いチャットゲームなんだねw
○○討伐ミッションとかでPT組むと、結構楽しかった気ガス。
普通の狩りPTは、確かに稼ぎが悪かったね。
解体専門のメンバーがいたら、もっと稼げるのかなぁ?
>>920 ソレダ!
>>922 自爆すると、高確率でアイテム破損(最悪ロスト)なら、それなりにリスキー。
「ζ」
ξ
(´ω`)?
ノ ノ
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┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
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..__/}ノ `ノく゚((/ ./ |
/, -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// )) / ;∵|:・.
_,,,...//〃ー,_/(. / /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’
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/;;::◎'''::; );_____ @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }' 珍獣撃滅!!
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明日は更新あるのかな
ξ
(´ω`)<ナゴムワー
ノ ノ
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│ │ ─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ゝ;。←
>>940 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
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≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }'
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\( ,'.. /
今度はパーティー募集や売り子の声で溢れるようにして欲しいね。
ミッションもダンジョンも工夫が足りん!
ワゴンも
最近シャターショボーンみかけないな
元気にしてるかな
ヨンダー?
ξ
(´ω`)(´・ω・`) ショボーン
ノ ノ / 串 ヽ
( ) u 中 u
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,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η さぼっちドコー?
( ノ \
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"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
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