Belle Isle -ベルアイル- Part81
3get
更新キター!
∧__∧∧_∧
( ・∀・( ) キター!
( つ ( )
. | |. | | |
(__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
更新キター
だけどしょぼくね? またきたよアイツ
∧ ∧ ∧__∧∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・( )
( つ つ ( つ ( )
.) ) ) . | |. | | |
〈_フ__フ (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バレてないと
だいたい前回も…… 思ってるみたい
∧ ∧ ∧__∧∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・( ) …プ
( つ つ ( つ ( )
.) ) ) . | |. | | |
〈_フ__フ (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヘドロクはECOに… そろそろ行こうぜ
∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・ ) ( ・∀・) いちいち
( つ つ ≡ ⊂ つ ⊂ つ 相手してらんねーよ
.) ) ) 人 Y 人 Y
〈_フ__フ し(_) し(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
BIはダメだな MOE厨カエレ
∧ ∧ ∧ ∧
<=( ´∀`) パッ (´∀` )=>
( つ つ ≡ ⊂ ⊂ )
.) ) ) ( ( (
〈_フ__フ ( ( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
<=( ´∀`) ……。
( つ つ
.) ) )
〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ダレモイナクナッタカラ
∧ ∧ 勝利ニダ
<ヽ`∀´>ミ
( つ つ =( ´∀`)
.) ) )
〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5 :
とらウルフィー:2005/09/24(土) 11:38:45 ID:NQDFBt5j
>>1 乙カルガレオン!
久しぶりに言った気がする…。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 11:45:09 ID:QcpiARBY
ベルアイルのエミュ鯖 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まちくたびれたー!!
ECOなんてクソゲーどうでもいいけど、ECOは一応純日本製d(ry
こうやって連呼でゴリ押すのってむしろ半島クオリティだなぁ
>1
乙カルガであります。
ちょっとアレンジしてあるので、インスパイヤです。
>>1 乙カルガレオン
↑これってカルガの人はいつも使ってるもんだと思って
カルガの人達と初めてPT 解散するとき『乙カルガレオン!!』って叫んだら
↓PTメンバー
(;゚д゚)ポカーン
(;゚д゚)ポカーン
(;゚д゚)ポカーン
(;゚д゚)ポカーン Σ(゚Д゚)ガーン ←オレ
(;゚д゚)ポカーン
(;゚д゚)ポカーン
(゚Д゚)ハァ?
今ではいい思い出だがな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 15:11:29 ID:rjiDcTEM
開発情報が見れない・・・
>>12 俺も。
weblogs.jpのトラブルっぽい。
とうとう終了か
CGを見てクソ感動した俺が着ましたよ
公式のトップ絵(ネーちゃんと胎児の)は見れる
GM情報局が見れない
たぶんアレだ
さぼっちがまた鯖の電源コードにつまずいt(ry
シックスアパート社(Weblogs.jpの登録者)全体が落ちてるようだ。
weblog.jp復帰したな。
>>21 実際にそれに書かれてることをやってる陰険なやつがいる罠。
>>22 本人乙
内容が陰険なんじゃない
そのAAレスをした奴の性格が最悪なんだろうが。
いちいちニダー使ったりしてるとことか特に。
>>23 BIスレじゃAA使ってる奴は無言でNDIGが常識
新参なのか知らないけどAAみたらあぼんしとけ
>>24 NGIDな。
それ以外は同意。AAとチョンゲーというワードは即NGだな。
テンプレに入れてたほうがいいんじゃね??
>>23 いや、お前「本人乙」の類もじゅうぶん陰険だろ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:20:37 ID:yXZyWOjN
しらん
ていうかNGワードを
<ヽ`∀´>
↑これ
にしとけばだいぶ片づくぞ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:31:36 ID:yXZyWOjN
<ヽ`∀´>
<ヽ`∀´>
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:22:04 ID:PTshE4LY
<ヽ`∀´> 気にすんな
<ヽ`∀´>おまい性格が悪いな
∧ ∧
<;( ´∀`) >4作った奴陰険そうニダ!
( つ つ AA張る奴なんて池沼ニダ!
.) ) )
〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
はいはいニダニダ
ニダは置いといても、あんまりいい性格のやつはイナイだろうな。
こういうネタ作って楽しんでる奴は、元ネタが好きなんだろうし。
嫌韓厨っていう奴だな。関係ないとこまでニダニダ持ち出してうっとおしい。ニダ。
前スレ埋めてから書き込めよ、糞ゲー信者。
やけにハイテンションな流れだと思ったら、全然ベルとは関係ないんだな。w
俺は、韓国関係はどうでもいい。
いい奴もいたし、悪い奴もいた。ただそれだけ。
いや、韓国じゃなくてニダーの話だろ。
モナーのふりして活動するニダーとプレイヤーのふりして活動するアンチをかけた
>>4のAAの。
糞ッ・・早くベルやりてー!
ξ
( ´ω`) 埋めオツカレー…
ノ ノ
( )
_| |_
前スレのSS機能、RFのパクリとか言ってるが、それ以前にすでにその機能は他ゲーにある。
と言いたかった。
>>1乙
4年前からある機能だしな…
>>44 お前も結構しつこいと思うが
パクリとかいってたやつの言いたいことは
他のゲームで既に便利な機能として使われてたりする要素を
付け足してるだけの小ネタ更新に対する不満だと思うんだが?
その機能が複数、或いは一つのタイトルで使われてるかどうかは
そんなに問題じゃない。ムキになるのは一寸恥ずかしいぞ。
何の話かと思って前スレ見てみた
>時期的にRFパクッただけな気がする。
>ここに来てパクることへの抵抗感が低くなったのならば、いい所はどんどんパクって欲しい気もする。
まあ気持ちは分かるけど、どう見ても物知らずな発言だわな
>>46 あの文でその解釈はさすがに無理があると思うが・・・・。
どちらにしても、最近の更新がどんどん小ネタになっていってるのは確かだなぁ。
開発が滞ってるのか、それとも一気に発表するつもりなのか・・・TGSでもなにも情報でなかったし。
最低でも来年くらいになりそうだな。まぁ開発停止にならなければだけど。
別に車輪の再発明する必要はないから既存の機能はどんどんパクるのが王道だが
そこでRFが出てくるってとこがな・・・
つうか、アレ書き込んだ奴が、たまたまその時RFやってただけじゃね?
でだ。
「パクる」は、言葉的にもよろしくないので、「モチーフ」「インスパイア」「オマージュ」などに変換よろ。
みんなの精神衛生的にも、非常に優しいかと。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:13:26 ID:kL+r9wZa
もう無駄な叩き合いやめよーぜ?
「モチーフ」「インスパイア」「オマージュ」
これからはこれを使おう
リスペクトでもいいな
俺のMMOはこんなオリジナリティーがあるぜ?という要素が
一つでもあれば紹介して欲しいもんだがBIはもう充分だろ。
山あり谷ありのマップが大量追加、馬に乗れる、泳げる、
おっぱいを大きく出来る、と普通のもんでいいよ。
昔、黒コゲになって死にたいとか頭を地面に突き刺して
スケキヨのように死にたいとか、不細工な死にポーズが
欲しいというのがあったけど、病気のほうで鼻水たらした
風邪とかギックリ腰とかポピュラーな症状も欲しいぜ
伝染病で同じ国の人たちから国を追い出され、他国にはいることもゆるされず追い立てまわされる
最後は汚物消毒で死亡。
どこの国にも属さないアウトローを支援する秘密結社は?
アウトローの村を作って第四の勢力にしちゃマズイけど
便宜をはかる秘密結社くらいなら・・・
その前に過疎国に人が流れるよう再仕官までの5年縛りを
過疎国に限って緩くするとかをやって欲しいぜ。
>>58 過疎国からしたら、戦力足りない→なに、亡命者?よし受け入れろ!だよな
なにかそういう仕官人数の国家間バランスを保つ系のシステムあれば
国家間の戦争とかがもし出来てもよさ気かもね
さらに秘密結社みたいのがあれば
そこからの傭兵派遣でまたバランスを崩すみたいな
言いたかったの。
なんか見たときすでに1000overしてたし。
ただそれだけさ
んで、インスパイァでも、モチーフでもいいけど
BIってRAモチーフじゃなかったっけ?
そのRAはUOやEQインスパイアしてるけどさ。
秘密結社に関しては、士官済みの有閑貴族様の暇潰しみたいな感じで結成されると、面白いかも。
金やるから、ちょっとアレやって、みたいに。
俺が金持ち様になれたら、無士官者のスポンサーにでもなってみようかなぁ。
>>61 #8(BB Serve)はRAを、ORGはRQを念頭に置いてたはずだ。
新スレ早々妄想か、バカらしい
小ネタとか騒いだり、妄想とかチョンとかどうでもいいよ。
黙ってろよ、気に入らない更新ばかりなら、気に入るのがくるまで。
まぁアンチが自演で騒いでるだけだろうがな。
たかがゲームの話題で、何をそんなに腹たててんだろう・・・キモチ悪いな
>>64 お前、自分で書いた1行目と2行目をよく見てみろ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:08:40 ID:J7IIXfZZ
課金βまだぁ?<ヽ`∀´>
いまさ、RFやってんだけどさ。
三ヶ国で戦争って日本じゃ成功しないよ。
三つ巴とか無理、絶対二対一になる。
だからBIに戦争要らない。
3つ巴どころか、
「どっかの国がつよくて、お店の売ってるものとか有利」
って情報が流れだしたとたん、
その1国に流れ込むよ。
オレ様最強勇者厨だらけだから。
国を離れたら5年間(リアル40日間)どの国にも所属できなくなるという話をすぐ上でもしてるのに。
>>71 いや、作り直してでもくるだろうし、
途中参加のやつらは、分散することなく、一箇所集中するってこと。
>>72 実際に未知の要素である戦争についてはさておいて、
店で売ってるものはちょっと旅して買いに行けばいいので
POWや国家通貨、獲得済みレシピを失ってまでキャラクターを作り直して
その国に所属することにメリットがないのは過去のβで実証されてる。
>>73 戦争の話につなげてレスしたのを、その戦争部分をさておかれたら、なんと返せばいいのやら
つか、馬鹿?
NGID:bh3rvcgz
NGID:Gm57eBeN
初出IDがいっせいに出現。
>>73 実装されてない仮定のシステムについて何を語るつもりだったんだ?
過去の実情を加味するどころか無視して、
>>70を書いたお前が馬鹿だろう。
あおられると、平然とした感じでレスつけて反論するんだけど
やっぱり腸煮えくり返ってるわけで
「はいはい○○○ですねwwwwww」
とか相手の感情を逆撫で出来るように、考えてレスつけて
必死と言われても、自分はむかついてるから、相手もむかつかせたい! 負けたくない! と
「こんなんで必死になるなよ」と言われると
「じゃあお前はいつ必死になるんだよ?」と返したくなる。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:30:54 ID:cIgaXyBG
課金βまだぁ?<ヽ`∀´>
>>78とかがそんな感じだな
流れを止めるほどの痛さは素晴らしい
だから、この流れでも構わないけど、せめてベルの話を混ぜようや。
とは云え、妄想のネタもない今、(゜Д゜)テストサイカイキター
位のビッグニュースが欲しいところだね。
>>78 複垢持ってれば、
>>70みたいなことをやる奴は出るだろうね。
とりあえず、ベルアイルでは他国民とも普通に交流できる訳だから、アイテムやお金を他国のフレに預けて、
キャラを作り直す・・・、何てことも簡単に出来そうだし。
つうか、そこまでやりそうな奴なら、レシピだのお金だの程度の損失なら、あっという間に取り返しそうだし。
POWは、どうしようもないけど。
国家LvUP時の特典の恩恵を受けるにはLvUP時に仕官してた人で
且つ一定の貢献が必要とかにしたらいいのかも知れんけども
そうすりゃそうしたでなんか新規弾きみたくなっちゃうな
>>84 しかし、国家が発展すれば色々と便利になる訳で、仕官した人にだけ特典が・・・って事になってもいいかもよ。
ソレで、新規の人に「早く仕官したいねぇ」って思ってもらえるかも知れない。
β時代には、「銀行の手数料がもったいないから、早く仕官しなきゃ」見たいな流れだったし。w
そう云えば、POWって、仕官してなくても歳を重ねれば貯まるんだっけ?
貢献度に応じた恩恵をうけるのに
新規が最低限度になるのは当然
87 :
78:2005/09/26(月) 01:37:50 ID:3SLFHyu+
>>79-82 具体的なシステムの話に踏み込んでいざ話し合おうとした途端
「バーカ」と言ったきり姿消した方についてはスルーか。
>>83 上級レシピは国に所属してないと手に入らないし
POWが発表どおり、アーティファクト製造にも関わるなら
職人は国を移動しないはずなので「一国に流れ込む」というほどの
劇的な人口移動は起こらないだろうとは思う。
先にも書いたように戦争に関するシステムについては
なにも情報がないからなんとも言えないけれど、
もし、その結果によって製造職にも影響が出るようなものならば
またなにか変わってくるかもしれない。
>>85 POWは誕生日ごとに1ポイント貯まる。
他にミッションかなにかでも得られる、という話もあったような気もする。
OPENβ末期、ボーダーだけ金属がLV2になれるかもしれないチャンスが
来たときに、他国からも献上の応援が来た。金属が上がることで他国の
鎧LV2が生きてきたりもしたので、BIに戦争なんかいらないと思うね。
ハートフルオンラインECOよりずっとハートフルだなw
>>90 ご丁寧にあぼんしやすく主張してくれてるんだからID登録してほっとけ
>>88 そういや1つの上級レシピの材料が、他国の上級レシピでできる製品だったりもしたしな。
そういった意味でも確かに戦争はいらないかもし、仮にあっても否定的な人も多数出るかもしれないな。
新規から見たら
ものすごく魅力がないシステムに
妄想の方向が向いてるんですけど・・・・
正直古参がBIの可能性を潰してると思う。
過去の様子ばかり気にして小さく纏まり過ぎ。
ベルアイルの世界じゃ、人間同士が抗争してる暇ないもんな
>>87 「職人は」ね。
そうでない人(戦争したがりやさん)は、より有利な国に移住するかも知れん。
それこそ、アイテム類は他国民でも買えるんだから。
>>88 そうそう。
それで、「青銅のレイピア」が作れるようになったんだよね。
俺は、スキルが足りなくて作れなかったけど。(´・ω・)
>>93 そんな君にクローズβ初日を体験させてあげたい・・
>>96 >そうでない人(戦争したがりやさん)は、より有利な国に移住するかも知れん。
確かにそれはその通り。
俺が要点にすえてるのは、戦争が原因の極端な人口の移動による
一国の過疎化はそうそうないんじゃないか、ということ。
戦争屋は5年を待ったり、作り変えたりで国を動くが、職人は動かないし、
>>92にも書いたけど国家間のレシピはリンクしてたりもしてたから。
>>98 一国の過疎化より全国の過疎化を考えよう
と、過去何度もそういう展開になってる訳だが
すまん、またループさせちゃってw
>>100 「〜よりも〜について」という話に付き合うと本題からどんどんそれるので付き合わない。
始まっても無いゲームで何が古参だかw
確かになw
戦争戦争言ってるヤツいるけどさあ
そんなにやりたきゃFPSでもやってれば?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 10:55:11 ID:8jLr4pEq
戦争したけりゃ外人部隊に入隊すればいいとおもうお(^ω^)
NGID:3SLFHyu+
>>107 余計に駄目だな
6時過ぎても鯖が開かなかったあの時が懐かしいぜタハー
正式リリースされてないから、
○ 始まってもいない
の方が、しっくり繰るような気もするが。
つうか、某FEのβ募集が始まってしまった件。
ベルアイル、益々窮地に。orz
頑張って、年内にテスト再開してくれよぅ。
戦争馬鹿はFEへ
チョンはチョンゲーへ
妄想は妄想スレへ
小ネタ報告は小ネタ報告ブログへ
そして誰もいなくなった・・・
俺はいるぜ
俺もいる。
俺いらない
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:18:17 ID:cIgaXyBG
ワタクシもおります。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:39:44 ID:iingH8Tq
みんなに残念な報告がある
実は俺もいるんだ
うわあ・・・
もうだめだ・・・
ひでえw
5人かよ
6〜
いるぜ、FE待ちとして
一応、俺もいるぞ。^^
つうか、やはり2桁いないのか・・・。orz
以上、俺の自演でした
俺だよ俺俺、お前だよ、久しぶりだなぁ
生産者が生きていけるのはコレかMoEくらいなんだよなぁ
お前か、俺もいるんだけど俺もお前でお前も俺
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:47:21 ID:iingH8Tq
また俺かよ、まぁお前も居て俺も居るけどお前も俺だな
そして、俺も俺か・・・
現在のこのスレの勢い、382スレ中30位。
β終了して4ヶ月、プレイできないゲームとしては異常に人がいるようだな。
俺しかいないけどな
一応スレもチェックしてるし
GM日記も気になって日に5回くらい見に行ってしまう
おれもここにいますよ、と
いったいいつ再開するんだろうね
>>132 つまり、132はおまえじゃないと・・・
ワタクシはワタクシだけなのです
ただのコンセプトアートなのかな
ヘッドロックのサイトでのBIの紹介に出てくる石畳の街ってどこだろ?
石畳が似合うとすればやはり最古の国家であるアリアじゃないん?
無論、イメージ的に苔生した石畳ね
俺しか居ないy(ryAA
呼んだか?
>>135-136 水路にドデカイ門の絵もアリアっぽい感じ
芝生というのがちと気になるが
芝生があるのはカルガ(銀行前)
あの芝生がなかったら移住してたぜ
芝生なんてどこにでもある・・・
座りたい芝生が何処にも無い、それがアリアクオリティー
生産の立つゲームにはその生産物を消費するファクターが必要になるよ
作ってばっかりだと溢れてしまうしね
まったりもふもふのマビ○ギの生産みたいな感じで趣味的な生産でいいなら
人間間の戦争も抗争もいらないと思う
武器防具は使えるレア(MoBDrop)や韓国ゲームに目立つ強化システムなんかが先立つとさらに生産は乙る
そこら辺の兼ね合いも考えるべきだね
ただ、BIは食品なんかに時の流れがあるからまだ救いようはあるかもしれないけど
それでも身内だけのこじんまりとした生産になるかもしれない
それはそれでいいじゃんって思うかもだけど、やはりそれでは後々生産乙になると思う
要は何か凄い消耗ファクトリーを見出せばいい
一行でよかったな・・・・
>>142 長文乙
ファクトリー・・・orz
>>140 街中にあったのはたぶんカルガだけ
座り心地よくてね・・・。
>>142 BIは装備も消耗するからそのへんは問題ないんじゃないか。
連続攻撃とか使ってるとむしろ減りすぎというぐらい消耗する。
まぁ店売りでいいからな、装備なんて。
生産てのは加工して献上するためのもんだし。
>>147 じゃあ店で売ってるものを店より安く作れれば大もうけだな。
>>148 材料費を考えると、それが出来ない罠。
特に、鎧。orz
>>142 そこまで書いておいて、最後の最後で台無しにしてしまったID:CZgm8y5P 乙
>>149 そこがBIの生産のダメなところ
まぁ、生産はオナニーみたいなもんだ
うむ、初期は使い道の無いリボンを作りまくる裁縫はサイコーさw
赤字っていうか、丸損だよねぇリボン
でも材料が手頃なのはそれくらいしかないんだよねw
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 08:01:32 ID:9hzNCPPa
>146
私もどっちかと言うとそう思う。
鎧は耐久が高すぎると思うけど。
>149
私もそこが気になってます。
店売りしてない鎧って、ごく一部しかないので職人としては
困ってたんだけど、あれは国家が発展途上で作れる鎧が
少なかっただけで、いずれはドンドン種類も増えるのだろうか?
そうなるのはリアルで数年先になるだろうな
献上のシステムが変わってなければ
新献上システム
献上を免除して数ランク上の施設を使える上級市民証書を有料でアイテム販売
月額課金とは別。証書には期限があって行使しないと非市民として町から締め出し。
このシステムで全てが解決する。
うーん
生産が「立つ」にはって事で長文したのですが、生産が立つには装備の消耗も当たり前ですけど
なにかガンガン消費するファクターがあればと思いましてね
>>154 「初期装備以外は店売りしない」みたいな事を、運営側が云っていたような。
うろ覚えだけど。(・з・)ノ
せめて、生産で失敗した時に、アイテムロストじゃなくて「ガラクタ化(もう一度一次生産品に打ち直し出来る)」とかならねぇ。
若しくは、要らなくなったアイテムを「材料に戻す(ちびけた分は、還元分が減るって感じで)」が可能になるとか。
そうなると、職人に甘い世界になっちゃうかねぇ?
預言。
今日の昼頃に、更新キタ−と云うやつアリ。
テンプレにNGワード:(・з・)ノ
って、入れとくべきだったな
そろそろ時間だと思うのでいっておきますね
更新キタ−
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 12:22:41 ID:9FD2aTpu
ま、それも俺の自演なんだけどな。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 12:40:47 ID:9hzNCPPa
>158
> 「初期装備以外は店売りしない」みたいな事を、運営側が云っていたような。
確か、「初期装備以外は店売りしない」みたいな変更をβ途中で
行ったんだったと思います。
「え〜、ヘビー系防具って初期装備なのかよ」と思った記憶がありますので。
私もうろ覚えですが。
> そうなると、職人に甘い世界になっちゃうかねぇ?
甘いと言わざるを得ないかな。
失敗度合いで還元分が増減するとしてもね。
「失敗」はスキル制には必需品だと思いますので
そこに救済処置を入れるのはヤバそうな気がしますね。
生産系の情報も少しは流して欲しいのねん。
生産系は町が発展すればすべて解決
初期レシピで儲かるほうが不自然じゃないか?
>>158 失敗時に材料は使用した分の半分だけロストする、というのは最初からあった。
164の補足だが
問題はその街の発展が非常に遅い&労力がいりすぎる所でしょうか
スキルがキャップに到達しそうなほどあがっても
初期装備+αしか作れないのはこのせいですね
献上システムに問題があると言えると思う
献上しないと勝手に衰退するってのが問題なんだよな
衰退するにも何が理由がないと納得いかん
デモニカの襲来を撃退できなかった時とかは衰退してもいいと思うが
もういいかげんに、「泳げるようになりました!」って更新が欲しいもんだな
ロンゲと、ロングスカートも対応する気は無いのだろうか?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 13:57:23 ID:9hzNCPPa
>166
例えば、発展すれば金属製革製共に10種類くらいは最低増えるというのなら
発展速度の問題だけと言えると私も思うのですがね。
β中、カルガでは金属系はほとんどが店売りされてる状態でしたから。
> 問題はその街の発展が非常に遅い&労力がいりすぎる所でしょうか
私はリアル2年とか3年とか、長いスパンで遊べるゲームという見方を
していたので、逆にリアル1週間程度で1ランク上がってたら
それこそ早すぎるのかもしれないなと考えてました。
この辺り、例えばLv制ゲームで1年かかってLv50到達がやっとという
ゲームもあれば、1年でLv200になるゲームもあるように、
国家Lvが1年でどれくらい上がることを想定しているのか見えないので
何とも言えないですね。
>167
維持費がかかるって解釈なんぢゃないかしら?
> デモニカの襲来を撃退できなかった時とかは衰退してもいいと思うが
そういう要素はゲームに膨らみが出るので賛成。
ロンゲはありそうな予感、てかたしか検討中って言ってなかったけか?
どっかの記事で見た記憶があるんだが
ユーザーの声の数次第で獣人とかロンゲとかも実装される可能性は十分あるって
ロングスカート、難しいのだろうけど欲しいはなあ・・・
多少スリット入っても良いからさ
別に風になびけとか言わんし
>>169 そこまで長いスパンを考えてるならば
スキルのあがり方から見直さないといけないと思いますね
キャラは育っても出来る事がなければ、やる事がなくなりますし
実際βでは終盤やる事なかった・・
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 15:00:51 ID:9hzNCPPa
>171
> キャラは育っても出来る事がなければ、やる事がなくなりますし
その辺りはβということでこれから調整していくんだろうなぁと
考えてましたね、私は。
ただ、大前提として世代交代がありますよね。
リアル2年3年というスパンでは、定期的に振り出しに戻るという
イメージを抱いていたので、1世代では数ヶ月というスパンになるため
スキルの上がり方を2〜3年というスパンで考える必要はないと思います。
余談になりますが、養子の通学に関しては「異常にスキルが伸びるな」
「振り出しに戻されるというイメージはないな」という危惧は感じました。
その辺りはβ版だから上がりやすくして、色々なテストが出来るように
成長を早めているのかな?と前向きに解釈してました。
よく似たシステムのM oEやってるけど、リアル数年スパンだとそれこそ本当に人がいなくなると思う
数年スパンは避けた方が良いと思うな
ゲームとしてのアップデートでなく
個人のキャラカスタマイズにんな時間が掛かると人も離れそう
もちろん、それで十分楽しめる仕様なら、有りかもしれんが
ゲームとして長く息をもたせるためには、成長の果ての完成までにかかる時間は多いほうがいい。
しかし、プレイヤーが飽きさせないためには、その段階をひとつ上がるための間隔は短いほうがよく、
さらにその段階をひとつ上がることによる変化はより劇的である必要がある。
これ全部を満たすのはとても難しいが、どれかひとつ欠けても飽きの早いゲームになる。
まぁチョンゲー一色でそう思っちゃうのも仕方ないご時世だけど、育ってからやることがメインのゲームはすぐそだっても息が長い
UOとかね
BIはそっち方面に脱却して欲しいな
いい加減時間稼ぎ政策の時代も終わるよ
ゲーム時間がリアル時間に対応してて
なおかつそれが重要なゲームで何言ってるん?
誰か翻訳して
ヒント1 リアル8日=ゲーム内1年
ヒント2 キャラは幼年期から老人期まである
ヒント3 誕生した子供は両親のDNAを受け継ぐ
で分からないならすっこんでなさい。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 18:34:58 ID:qIaD1mkx
ヒント:中2病
ん、それプレイした上で言ってるの?
つか、
>>177が誰に何を言いたいのかわかる人いるの?
俺がバカなだけっすか・・・?
>>179も意味はわかるけど、だからなんだよ!と。
わかんないのですっこんどくかw
とりあえず、誰が誰に言ってるのかわかりにくいからアンカーをつけないか。
初:そのスキルあげるのにどれくらいかかりました?
玄:そうだねぇ、5回は転生したかな。
初:ひぇー!5回も転生しているんですか!!?
玄:だねぇ、○○ヶ月ってところかな?
まだ上がいて、AAさんは7回目の転生に・・・
-------
初:そのスキル手にするのに、どれくらいLv必要ですか?
玄:そうだねぇ、Lv80くらいかな?
初:ひぇー!もうLv80超えてるんですか!!?
玄:だねぇ。経験値で言うと○○○EXPくらいかな?
まだまだ上がいて、AAさんなんかはLv120超えたそうな
------
成長が青天井状態になってしまわないように祈る。
で、更新はきたの?
○○ヵ月を凄い例として出すのはまだチョンゲーをなめてる
成長が青天井にならないのは既出中の既出だけどな。
β2先着登録キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
何度も出ている話だが
ステもスキルも合計値を下手に増やせるようにしない限りは
どんなに転生しても特化するくらいしか出来ないしな
逆を言えば、ベルアイルで青天井やったら即崩壊だが…
(゚Д゚)y─┛~~
↑の記事だけじゃ、ほとんどわからないと思うがw
更新キター
赤い・・・赤いよFlatigidたん・・・
なぜかIDが変わって最後に0がついてるな。
ハッ、ハガネ岩タソ(;´Д`)ハァハァ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:45:38 ID:Pf/bByjS0
PCだと0で携帯だと0
青天上ね・・・。
確かにキャラのカンストが3年位かかるなら意味は間違ってないかも
今回の更新は倉庫か
200レス記念にバラすが
ここまでに俺のレスが自演入れて43レス
更新キター!
って、Flatigidタン死んでるしwww
アカウント共有倉庫、遂に来たかって感じで。
むしろ、遅すぎな感あり。
これで、また一歩テスト再開に近づいたと思っていいのかな?
>>201 俺は、コレ入れて20くらいかな?
次の現場へ行くのに死んでるって事は
死後の世界実装ですね!?
>>205 出たぞ…
我が家のオリコーさんが意見しやがったぞ……
早くベルやりたいな。。またベータ開始してください。このままじゃ忘れそう。
>>206 ここでもジョジョネタか。w
>>207 とりあえず、今年一杯は待ってもいいよね?
それ以上だと、ちょっと見捨てそう・・・。
blog記事が100超えたらそろそろと思うべきかな?
100数十項目の見直しとか言ってたし
俺的今後の予定は未定(仮)
EQUに金払い続けつつFE味見(たぶん性に合わない)
年末近くまで待っても再開しないようなら見切りつけてWoWに本格移住
ここに自分の予定を書いてどうしたいのかな
>>211 それくらいしか、やることがないし。
つまらないスレ消費だってのは、みんな判ってる筈。
これを解消するには、もうテスト再開しかないさ。
>>212 プギャー(ry
もう無理だって、みんな分かっているんだろ…
FEへお帰りください
久々に(・∀・)イイ!!修正来たな。この機能がなかったせいで、入学費用
払うのが大変だったよ。最初に学校来たときね。
人に頼らなければ出来ない、じゃなくて頼ってもいいし頼らなくても
普通に出来る事ならどんどん修正して欲しいなぁ。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 11:12:06 ID:MhaneCtw
誰か僕の人生も修正してください
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 11:31:02 ID:opEmC/16
もうだめかもわからんね
3年後くらいに出て欲しい
ゴメンナサイMOEに定住しちゃいそうです。
はやくオープンしないかなぁ
なんでOBの人口の5分の1にまで減ったMOEを今頃課金するんだ
FEだろFE
FEは全然違うだろ。
戦争に興味がない限り
FEは選択肢に登らないと思うんだ
ちょっと待て
なんでFlatiはキャップを被ってんだよ
Xenoに獲られたはずだろうに
ざんねん わたし は おっぱい だ
>>225 あれだ。
上段と中段にキャップを被ってたんだろう。
霊体はかぶってないぞ
>>225 あれだ。
多分100枚くらい持ち歩いているんだろう
だからPS2ソフトとして何食わぬ顔をして販売するんだよ
何で試作品しか作れないメーカーのゲーム機なんか用意しなくちゃいけないんだよ
試作品すら作れないメーカーのソフトには十分じゃないか?
ベルアイルはMoEと当時同じだけの人口がいたが、開発のために中断してるんだ
金儲け主義のハドソンとは違う
なんだかんだいってMoEも色々遊べる要素増えたからねー
なによりスキル制のゲームでキー設定カスタムは捨てがたいよ
しかし、このまま開発中止なんて事にもなりかねない、スローペースなブログ。
期待よりも不安の方が大きいのは、変に期待をかけすぎて落胆が大きくならないようにって、自己防衛機能なのか?
でも、俺は待ってるよ。
>>235 ヘッドロックを褒めるのはほどほどにな
BIはあのまま正式サービス開始したら間違いなく失敗だったろ
バランスがMoE以上に悪いんだから開発に専念するのは当然だ
MOEと同じだけの人口って何だ?
アイリッショジョークって奴か
それにしても国産MMOで成功(人数多い)してるのって少ないねぇ
コンシューマ屋ができもせんのに参入するからなあ
ベルアイルベータ末期の過疎りようを知らない人間もいるのか。
>>235 ハドソン:システムやバランスに不具合を抱えながらも課金開始
↓
何だかんだ言われながらも様々な要素追加・賛否両論のバランス調整・T鯖開放間近。
ヘドロク:システムのリファイン、バランス調整の為にβにて一時中断。
↓
そのままECOの開発を開始し、BIの進捗は遅々として進まず。
時々思い出したように公式だけ更新。
どっちがマシなんだろうな……。
あれは哀愁って奴ですね
MOEは一時停止しての開発から再開して再テスト、課金となっているので
比べる以前にBIはそこまでたどり着いてない。
再開して再テスト開始にならないと
おたまじゃくしとカエルを比べてもしょうがない。
いや、BIは卵常態か?
腐ったミカンだろ
このままゴミ箱捨てられて夢の島行きアボーンか
たい肥にでもなってやり直すか
>>235みたいな基地外信者を見るのも久しぶりだな。
あれは本気じゃない
当て付けでしょ
じゃないと説明できないよ
え?235はふつーにアンチ釣り用の釣餌(本来は釣果悪し)でしょ?
よっぽどヒマなんだなぁと思ってヌルーしてたけど
>>235 まさか本気で言ってないよな?
釣りかネタだよな・・・?
更新キター
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:07:24 ID:YVoSzMuD
うはwwww更新きてるwwwwwwwwwwwww
Typepad調子悪いな。
新作βテストキター!
∧__∧∧_∧
( ・∀・( ) キター!
( つ ( )
. | |. | | |
(__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
βキター
だけど糞じゃね? またきたよアイツ
∧ ∧ ∧__∧∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・( )
( つ つ ( つ ( )
.) ) ) . | |. | | |
〈_フ__フ (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バレてないと
バランス最悪だし…… 思ってるみたい
∧ ∧ ∧__∧∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・( ) …プ
( つ つ ( つ ( )
.) ) ) . | |. | | |
〈_フ__フ (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
作りこみが足りないし… そろそろ行こうぜ
∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・ ) ( ・∀・) いちいち
( つ つ ≡ ⊂ つ ⊂ つ 相手してらんねーよ
.) ) ) 人 Y 人 Y
〈_フ__フ し(_) し(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ECOはダメだな チョンゲーへカエレ
∧ ∧ ∧ ∧
<=( ´∀`) パッ (´∀` )=>
( つ つ ≡ ⊂ ⊂ )
.) ) ) ( ( (
〈_フ__フ ( ( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
<=( ´∀`) ……。
( つ つ
.) ) )
〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ダレモイナクナッタカラ
∧ ∧ 勝利ニダ
<ヽ`∀´>ミ
( つ つ =( ´∀`)
.) ) )
〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
被害妄想甚だしいAAですね。
新しい町並かね?噂の資料
今まで修正した部分を実装したバージョンで、1週間限定とかでもいいから鯖開いてくれないかな?
>>259 一番手前の資料にはイメージ画っぽいのもあるが、
その左下の絵はなんとなくヘドロクのFlashに出てきたのにも見える。
今日の更新のコメントやトラバ見れないのはオレだけ?
街の景観が何パターンかに分かれてそうだな、オラわk(ry
>>262 コメントを書き込もうとするとエラーが出る。
このブログを管理してるSixApartが昨日、
ブログサービスy(TypePad)メンテしてたらしいがその影響かもしれない。
Forbiddenが出だした。
修正作業に入ったぽい。
残念じゃが、いくらリロードしてもリンク先は「公式サイト」のようじゃ
なおったな
>>263 オラ若禿げを気にして飛び降り自殺を試みたが、未遂に終わった?
そりゃお前、けがないからな!!
いまどき『オラ』なんていうのは
地球育ちのサイヤ人くらいなもんだって
つ[嵐を呼ぶ幼稚園児]
このゲームをやった知人は
「ハウステンボスみたいな状態だった」って言ってますけど、
それ褒めてる?
チョコレートハウスの滝は凄まじかった…
まぁ、それはおいといて
多分褒めてない
まさにMMO界の不良債権
それがBI
不良債権にすらなっていないと思う
あろうがなかろうがどうでも良い感じ
てか未だ待ち続けてる人ってどれぐらいいるんだろう(;´Д`)ハァハァ
てか、お前らはなんでこのスレにいるの?
未練
まぁ大方キムチ臭いだの言われてムキになってる在日だろ。
blog見てると開発一人しか居なくて「今日これが出来ました!」ってのを
取ってだししてるように見える
そうだよ
予算ないだろうなあ
さすがに1人って事はないだろ
ECOの片手間に作ってるんじゃねーかな
ドミニオンの移動中の羽の動き変わったか?
罰ゲームで一人残されたんだろうな
さぼっちもお星さまになってしまったのかな
ごばくw
ECOオープンからやってるがいまだベル友に会えん罠
四葉でやってる香具師いないかね
フリ鯖なら結構居たぞ、カルガとアリアの人
ECOってゲーム内容的にはベルの悪いところを濃縮したみたいなゲームだからなぁ
ECOをより面倒にしたのがBI。
って言うかこの会社に期待すんなって。DFで知れた事だろ。
鰤辺りが作ってたらさぞおもろいもんになってたろうにな
BIでしたがってた事の半分はECOで実現できてるよな
このままECOにBIの残りの良要素組み込んだほうが
現実的かもしれないな
BIはこのままだとガダンムオンラインみたいな状況になるぜ
戦闘が糞と言われ続けているBIよりもECOのがさらに糞
まだ連撃あるだけこっちのがいいよ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:59:43 ID:136Olyd6
糞だろうと何だろうと
俺は結婚式をあげたいんだ!
いや、リアルのことは言わないでくれ
ECOにBIの良要素をいれるなら、まずクラス制レベル制を捨てるところから……
ECOにBIの良要素をいれるなら、まず身も心も奴隷的に献上しないと何も出来ないようにして
みんな家畜のように子作りに励まさせなきゃ・・・・・・
ECOやってる奴けっこう多いのか?
オレは全くノーマークなんだが・・・
おもろいのか?
つまんない
ECOは週一の修正が無くなったろ一気に過疎るだろうな
タタラベとか最悪だわマジで
やってられん
岩なんかヒクヒク動いてるしな
ECOの修正バランスを見てると、
BIに期待していいのか不安になってくる
エコもベルもつまらないが正解。
ベルの場合はかっただけど。
両方ともあっちに比べればマシとかって言えるレベルじゃない。
どっちもつまらん。
ECOスレ行って聞いてきたらいい
BIは面白いですか、と。
答えを想像すれば分かるだろう?
同じ土俵じゃないんだ、今のBIは。
他の全ての稼動しているタイトルとね。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 11:54:07 ID:F2G9LIqE
管理運営は癌だからバランス調整とかは癌が指示してんじゃね?
どちらかというと向こうは下方修正が多いような気がする
それにいまは擬似生産しかできないから狩り以外にすることがない
近々ペットと装備の修理が実装されるらしいけどどうなるんかね
装備の耐久なんかは減っても能力が落ちるわけでもないし、修理はいらないきもする
買い替え分のお金は他キャラで稼ぐことが可能だし
普通にECOの話題してるし。
ほんとクズしか残ってないのか?もうこのスレも。
どうした、以前からBelleIsleに期待している俺様はお前らチョンゲー信者どもとは違うんだよ
って言いたそうだな
よせ、眼から汗が出るじゃないか・・・っ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 00:52:42 ID:tl1qUOoB
ベルアイルって無料なの?
鬯隶灘郢謇假
GEの募集始まってるな
アイテム課金しかない!
ひとを集めないとどうしようもない
心配しなくても
月額なんかにしたらどうなるかぐらいは分かるでしょ、ヘドロクも。
と、いうよりハンゲ行きが濃厚でしょ
月額はわからんが
パッケージ販売だよな、最初は
パッケージ・・・マジで?
このご時世にパッケージ売り?
いや、こないだの2種類のパッケ売りは年度末に体外的な帳尻あわせで出しただけの
元からポシャる決まってたものだし
申し込めば郵送でクライアント送るぐらいじゃないとダメじゃないの?
FFやEQみたいなスケールのでかさならパッケも売れるだろうけど・・・
もう雑誌の付録レベルでいいかもw
>>klE6q+Zc
おまいから典型的なタダゲ厨の臭いがプンプンするわけだが。
まぁパケ販売はいい具合にふるいになるから歓迎だな。
あとアイテム課金とか逆に高くつくから月極でいいよ。
新規は試用制限つきの蔵を落とすようにしとけば無問題
>>319 Blue EggとRed Eggってやつ
あれ、これポシャったの?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 02:25:28 ID:tLKyb6zT
パッケ代3000円くらいで月1500くらいでいいよ
しかしあの惨状でよくパッケージ販売正式サービスなんて言えたもんだよな。
とどまっただけガンダムオンラインよりはマシだけどさ。
それすらも反吐六の作戦。
・・・だったら、嫌だな。
PCモデル買った人はどうなったんだろうか
もはや、それはタブー
オープンベータまーだー?
課金βまだぁ?
>>317 MoEですら月額でなんとかやってるのだから、ベルも月額で大丈夫だろ。
ユーザーの数だってぶっちゃけた話、それほど違わなかったしな。
ああ、β開始日は同じくらいいた可能性もあるな
あれはなんつーか不思議なゲームだったな
2鯖しかないのに同時接続制限がたったの500とか
その割には中入ると結構居るように見えるんだよな
プロの運営会社がダメだと判断して終了したのに
信者だけがその事実に気づかない。
ベルアイルがゴミだってこと認めたくないのさ
分からないんだよな
オープンβまでやっておいて
開発中止という訳でもなく
ぽつぽつと更新もあって
>>331 どんなに出来がよくても、プレイできないゲームに評価はありませんよ。
MoEですら〜とか書いてるけど、スタートラインにすら立ってないのが現実。
いま課金開始するとしたら、私は最初の1ヶ月くらいは遊ぶと思うけど、
続けるかどうかはあやしいです。要望だしたいくつかの不満点が解消されてるか分からないし。
クエストとダンジョンを充実してきてくれよ
とりあえず改善されたベルアイルを早く試してみたいもんだな
そうだね ぼくも そうおもうよ
ああ おれも そうおもうぜ
え〜?何も改善されて無いじゃんw
ちょっと酷なお話。
MOEはオープンβ時の人数に戻りつつある。
んで、待望のtest鯖開放
この回線幅テストの結果次第では同期もどうにかなるかもしれない
って所まで来た。
>>343 同期が完璧に治るなら戻りたいねぇ
BIもやるけどな
>>343 wikiのカオスエイジ戦績が8月までしかないけど
D以外ひどい事になってないか?特にPの惨状にはびっくり。
>>345 ?
そのwiki見てみたが、ちゃんと9月の分があったぞ?
ってBIに関係ない話だな
まあなにかと比較されるのもワカランではないが
まだかのー、Bellisleは('A`)
せめてドラゴンズマガジンの小説ぐらいでも出てたら燃料補給になるんだが・・・
BIの対人も早く発表して欲しいよな。なんのために3つの国にわけたのかわかんねぇ
まぁ、同期はましにはなってるんだけどね。
またましになるだけで、完璧にはならないよ。
プレイヤー全部回線早くして、スペック上げたとしてもだ。 完璧にはならない。
それが今のネトゲ
今のネトゲで括んなよw
今出てるMMOで支障が出る位同期取れてないまま
課金開始したのなんて件のそれだけだって
現にあのハイエンドでも64kbpsで何の問題も無く同期取れてるのに
おわっちまったJMも同期は完璧だったのになw
GMの小ネタコントだけを楽しみに待つにはチト辛い時間だな
なんでこんな深夜に伸びてんだよw起きて見て驚いたぞw
更新まだ・・?
つうか、半日近く放置って・・・。(´・ω・)
今日は、更新なさそうだね。
なんか公式のコメントでくすぶり始めてて焦りますな。
確かに、「えー?」と思うほど小出し情報ですが、だからといって「で?」というのは、大人としてどうかと思いますな。
ああやって「で?」とかのコメントが溢れたり、今回みたいに燃え始めると、下手すると公式blogも止まりかねません。
UOにも公式BBSみたいなのがあったよなぁ……(遠い目
マジで「はぁ、それで?」と言いたくなる・・・
俺たち舐められてる?
とうとう落ちたか
運営GMのトリニティーを、つか公式blog責めるアホの気が知れん
柿添尚弘と栗原哲の両氏へ宛てて吠えれ
公式、荒れてきたね。
確かに、某氏の云う様に「β時代の内輪」っぽい場だけど、あそこってある意味βテスター向けだからねぇ。
新規の人は、アレだけ見ても「?」だろうしね。
GMの皆さんは、俺から見れば、とてもいい仕事をしてると思う。
ただ、それが閲覧者全員に伝わってるかは、微妙だね。
つーか何で
>>357みたいな奴が居るんだ?
他にも面白そうなMMOはあるだろうから、
そんなにイライラしてまでこれに拘る必要ないんじゃねーの?
いつ再開するのかも分からないBIに期待しすぎだな
俺たちって書いてあるだろ、仲良くしろよ
課金βまだぁ?
公式の掲示板やコメントなんて大概厨房のすくつ(←なぜか変換できない)
別に見ないし、自分だけに限って言えば精神衛生上は問題ないけどさ
なにも知らん新規の人が見たら引く可能性はあるわな('A`)
クマ実装 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? (ECOは最初から実装済み)
情報小出しでもいいと思うんだけどなぁ
てか小出しにしかできないんだろうけど
イライラするのはいいけど
ああやって小出ししか出さないならいらねぇ見たいな事いうのは
俺みたいに楽しみにしてる者にとっては大変迷惑
だ っ た ら 見 る な よ と
俺はクマは好きでも嫌いでもないがなぜこんなに実装希望があるんだ
チョンの祖先がクマだからか?
>>363 そうくつ で変換汁ヨ
>>366 m9(^Д^)プギャー、いるか?
いや本気でツッコんでるならの話だが
公式の荒れ様の中で
イヌローリアンマジクール
日記サイトがつぶれるときの状況に似てるな。今の公式blog
長文の毒吐きも出てきてもう見てらんない
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 02:13:52 ID:zpsn+sw/
なんだろう・・この「終わった」感は・・・
むしろ「早く再開しろゴルァ」な感じだな。
初動が大事だったのにベルアイルこけちゃったから、再開時期慎重になってんだろ(´・ω・`)
スケジュール強行しようとしてたしな
今はじっくりできるから言い訳は言えなくなるね
といってもやっぱり斜め上なんだろうなぁ
荒れてるってえから期待して見に行ったら・・・
バカが吠えてるだけじゃん
あんなの荒れてるうちに入らん
つまらんから寝る
みんなおやすみ
test
null po
GMにどうこう言ってもしょうがないのにな。
荒らすならむしろECOの評判下げて回る方が効果あるんでないの
その発想はどうかと思うしむしろお前本気で言ってんのかと(ry
ECOとじゃ運営元が違うしなあ
大体、あっちは初期の開発は終えて一応はサービス開始してるし
本当にBIを開発してるなら人員はBIに回してそうな気が・・・多分する
多分次回からコメント機能とトラックバック機能が削除される
これで万事解決
>380
トラックバックは残しても良いんぢゃないの?
コメント見てても、偉そうに書いてる人って、匿名と言うか
プレイ中のキャラ名も書けないヘタレだし、トラックバックで
場が荒れることはないと思う。
コメント機能を削除するだけで、荒らしてる輩は「勝利した」と
勘違いして調子に乗るだけだから、続けるべきだと思うけどね。
調子乗ったらどうなるか、は気になるが
てか本格的に荒れ始めたら掲示板やコメントの類はさっさと閉鎖した方が吉
もちろん事前に呼びかけはするべきだろうが
後、プレイ中のキャラ名晒す香具師は『痛い』輩が多いと思うのは自分だけか?
コメント欄にしてもβの時にしても
匿名は誰だかすぐわかるだろ
以前のコメントでつねにかいてたのに、急に消えたあいつだ!
オレだよ、オレオレ
いま最新の更新みたがあれだけで何を妄想しろと・・・
とりあえず無駄に広い街を整理しなおせよ
俺、いつもは匿名でコメント書いてて、荒れ気味だからここ幾つかは控えてるんだけど、もしかして嵐認定されてる?(´・ω・)>被害妄想w
キャラ名でコメント書いてる人は、善くも悪くも「有名人」だね。
>>378 ECOも勝手に潰れるさw
GEとかFEのが強いと思うけどね
>>386 そう?
見かけたような名前はあるけど、特に有名人っていないような
晒しスレで名前でてる連中も書き込んでないみたいだし
そもそも晒しスレにどんな名前がでていたか思い出せない
そりゃおまえ、アイツじゃん
レッドスネーク
晒しスレ住民しか残ってないこの悲惨さ
俺も見切りをつける時期か
さようなら〜
(○○は手を振った)
町の中、やたらと広いからポータル石使えってすげえ斜め上だと思うのは俺だけか
無料とかならまだ分からんでもないが金掛かるし
そこまでしてゲーム内通貨回収したいんじゃろうか
せっかくGMチームがあるのに、ゲームがこれじゃ・・・
現状はGMチームの肩書きの水増しに使われてるだけで
それ以外の意味は全くないな
ていうかGMなんてマジ関係ないだろおおおおおおおお
いい加減小ネタだしとけばテスターが保持できるという馬鹿な思考を止めろおおおおおお
はいはい、愉快なカリスマGMたちのショートコントが始まるよー。
オレが更新来たーっていったらみんな盛り上って妄想してねー。
コントはいつ始まるんだよ〜!
もう寝るわ
>>398 まんまと保持されてるのはお前だろ
一ヶ月に一回くらい見れば?
金貰いながらBIでずっと遊んでられるGMが勝ち組
そのGMにおべっか使ってる俺ら負け組み
>金貰いながらBIでずっと遊んでられる
(;^ω^)
>>402 GM遊びかよ
俺は絶対なりたくねぇな
お前らみたいなのに散々言いたい放題言われても
大人の対応しなきゃならねぇなんて・・・無理だw
大人の対応なんてしたことないんだけどな
GMなんてテキトウにボケたおしてりゃ勝手にファンがついて
持ち上げてくれるからそれでいいし
>>405 イベント時にはいいだろうが、通常のクレーム対応もそれだと、只の役立たずだぞ。
それとも、イベント専用GMって事か?
クレーム対応ってなんかしてくれたことあったか?
スタック解除程度サルでもできるだろうし
個人間の問題にはGMは不介入
ゲーム外のクレームは別の話だしな。
>>407 おまいはBIやった事ないか初期で投げ出したって事がバレバレ
>>407 ゲーム内から直に通じるやつ
GMと直接対話できたよ
クレームや不具合報告でよく使ったが
>>407は不具合報告もした事ないタダゲー厨だな、きっと
>>407はMOE厨
こういうのがブログのコメントで煽ってるから荒れる
BIもこういうクソに目をつけられたばかりに・・・
∧ ∧
<=( ´∀`) <どいつもこいつもID変えてまで必死だな
近頃mabiを待っていたあの頃良くを思い出すぜ(ノ∀`)タハー
BI のGMの不具合に対する対応は、とても良かったな。何しろ待たせなかったし、言葉使いも
対応も丁寧だったし。それまで経験していたゲームだと、GMっちゃぁ、さぼっちみたいな人しか
いなかったから、ちょっと驚いた。
BIのGM対応はものすごく良い。受付はメールだけでろくに返事も返さないような所とはえらい違いだ。これだけは本当に優れてるとおもう。
しかしGMだけで処理できない、開発まで遡るような要素は…orz =3
稼動する気配さえないゲームのGMにどれほどの意味がある?
今欲しいのはそんな情報じゃないし、思い出を話す場でもない
早く計画を出せ。それともGMコントの肯定工作か?
思い出に浸るスレではなかったのか
ところで無双が稼動したらサボッチとかいまの面々はいなくなるんかね
BIのGMさんたちは本当に素晴らしい人ばかりで
糞チョンゲーや金儲け主義の癌やハド損や■eと比べると
それだけでもうこのゲームをやってる人は勝ったかな?と
言ってもいいと思う
他スレからの荒らしは気にしない
>>416 思い出に浸るか妄想するかしかないじゃんよw
まあ、GMというBIの良い所?が一つ見つかって良かったジャマイカ
そろそろスケジュール的なものを出せってのは同意
ちょっと聞きたいんだけど
本気でみんな妄想と思い出のスレだと思ってる?
最近同意レスばかり見るんだけど
もしそうならちゃんとそういうことをテンプレに入れるからさ
>>420 それじゃ、聞くけど
ここで他にやる事あるか?
β中の論議はすでに出尽くしたし
ブログ更新にしても小出しで論議するほどの情報は出て来てない
>>420はこのスレで現状何をすべきで、何が出来ると考えてるんだ?
【妄想】Belle Isle -ベルアイル- Part82【思い出】
正直やることは無い
無いけど散々妄想を否定してた住民は
どこへいったのか気になる
だから聞いている
あれがタダゲー目的の人達だったんじゃないかと思ってね
>423
当たってるんじゃないの? いろいろ始まったからね。そっちでまた、どうでもいい
ご託並べて楽しんでるんでしょ。帰ってこないと平和でいいんだけどね。
MOEのアンチやそれの騙りやらよく分からん粘着やら厨房ブログラーやら
色々なのがいたが飽きてきたんだろ、そろそろ
自分はモフモフしたりテイルやったりしながらマターリと待ってる
正直、いつβ再開の情報来るのか不安になりまくりんぐだけどな(ノ∀`)
BI待ちでMoEやってる俺はMOE厨とか言われて驚いた
次スレ
【妄想】Belle Isle-ベルアイル-ってどうだった?Part1【思い出】
マジレスすると思い出スレってあったと思うんだが
|゚*)<慌てず騒がすコッソリと待ってまつ…。
きっとBIは戻ってくるさ!
だから今はマッタリ待つのみ…。
春になったらヒールリーフが刈りとれるようになるのを…。
うはwwww糞コテが釣れた釣れたwww
>>430 あるけど、あそこ引退者用じゃないかねw
現状では引退者も何も無いんじゃない?
課金βまだぁ?
俺は生涯現役よ
もういい、もういいんだ
>>435、休むんだ・・・っ
>>434 おいおい、cβとoβで何人去っていったと思ってるんだ?
更新キター
解体が・・
俺のロマンが・・・
ぐちゃぐちゃ
解体無くなったのか…もういいか…
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:42:33 ID:Rjqt7y1k
確実に残されると思う機能(?)は、交尾と献上かな・・・?
解体動作が省略じゃなくて、これは消滅だな
今まで伏せていたみたいだけど、修正の方向がわかってきたね。
俺たちがBI独特だと感じている特長を無くしていくんだろうな
受けやすいように色を無くして、快適な当り障りの無い量産凡ゲーに。
延命的な変更を加えるだけで進行していく形へ。
いまだに開発とこちらとの溝は埋まってなかったことを実感してる。
もう解体ナイフとかいらねーんじゃねぇのか、この仕様だといちいち装備しなきゃいけないのがおかしく思えてきた
今度はバカのコメントに過剰反応しないでくれよ…
宝箱を出す意味が無いな
死体クリックでいいじゃん
>>443 体
が
長
く
な
る
こうですか!?わかりません!!
それはともかく別に解体はあってもなくてもいいやと思ってた自分には微妙な更新
敢えて言うなら宝箱化せず、死体のままで良かった・・・かも?
倒す
↓
解体
↓
自動的にアイテム枠に入る
の方がよかった
要は解体スキルの要素はそのままで
解体作業を省いて倒した時に反映するようになったんだろ
宝箱になる必要性が分からんな
>>448 禿同
また要望が斜め下にとられた結果だな
そりゃバラすなんて表現は多くの層に売り込む場合
残酷さの問題の方が大きい。
年齢層が比較的低めの総合ゲームポータルに
吸収される場合などがあれば問題になる。
より人に近い亜人や萌える女性型敵の導入障害も一つ減る。
「受けがよくなる」これだけの理由だ。
>>451 確かに。
今まで、BI擁護側だった俺だが、これはちょっと斜めすぎると思った。
「解体が面倒」ではあったが、いきなり「なくなりました」は、ないよなぁ。(´・ω・)
分かったぞ、戦闘が既に解体作業なんだ
解体スキルとハンティングナイフで最強ってことでしょ?
もう解体動作が無くなるのかorz
宝箱化だけを削ればよかったのになぁ
>>452 言わんとする事は分かるけど
そりゃ解体しないとダメな奴(野生動物系)と
直でルート出来る奴(人型)の二通りのパターンを作るとかでもいいんじゃねの?
>>451 いや、戦利品アイテムの取捨選択は悪くないぞ。
拾う前に破棄するか、それとも自動的に拾ってから破棄するかの違いになるが。
>>452 MMOは課金者の人数によって将来性が決まると言っても過言じゃない。
発売後の修正パッチや拡張等の開発費用に直結するからな。
人を増やす為の手段として、見た目・一般受けの良さは考慮すべきだよな。
個人的には「萌え要素」は要らんと思うが。
コメントとトラックバックで総攻撃食らってて吹いた
誰か誉めてきてやれよ、俺はムリだが擁護能力の高い奴。
>>452 勢いで453を書いてしまったが、売り込む側から見れば、お前さんの発送の方が普通だね。
ただ、あくまで個人的だが、「解体はベルの華」だと思ってた。>云い過ぎかな?
開発側も、いろんな問題を承知で導入していたんだって。
違かったって事だね。
>>454 ナゴムワー(AAry
解体消滅かー
まあ、サクサクなるならいいかな、俺は
ただ、俺は解体屋だったんだよね、β
そういう意味ではちと寂しいが、後退したとは思わないな
しかし、消滅じゃなく、解体判定はありつつ、瞬時に解体作業が完了する
とかの方が良かったねどね
>>461 よかったじゃなく、まさにそう書いてあるんだと思うが
あれ、でもよく読むと、解体作業が省略されただけで
判定そのものはなくなってないのかな?
だったらかなり嬉しいんだが
>>462 あぁ、そうか、そうなのか、良かったワw
そういえばサボッチ最近見かけないな。
公式でもずいぶん前に一回出たきりだ。
今まで解説文なんてあったっけ?
小うるさい信者に配慮したんだろうか
あった
まあどうのこうの言わず再開するまで待ってることにするわ
これって、開発は完全に勘違いしてるような気がする。
ユーザー側の解体とは「敵を倒してからアイテムを入手するまで」だとおもうんだ。
しかし開発側の解体とは「敵を倒してから解体しおわるまで」と定義した。
結果的に「解体が面倒」との要望にこたえて解体動作を無くしたってのが今回のやつなんじゃね?
すくなくとも解体が面倒というよりも
解体後に宝箱タゲしなおして、開けてアイテム選択してバックにいれるまでが面倒だったきがするんだがな。
今回のを見て「逆逆!!」って心の中で叫んでた。
オレ予想では解体はそのままで宝箱出現を廃止し、
アイテムは解体後にバックに自動的に入るのが理想だった。
いらないアイテムまでバックに入るが、ある程度まとまってから捨てればいいし
なによりもフィールドが宝箱やアイテムだらけになることは少なくなる。
んで、宝箱出現はボスクラスの解体時だけでいい。
解体するのが好きだったし、今回のだけは認めることはできんなぁ
>>468 お前が完全に勘違している
金を払ってる訳でもない、単なるファンが認める認めないじゃねーだろ
何様のつもりだアホ
470 :
468:2005/10/06(木) 00:09:31 ID:zOHppG0y
>>469 煽られちったーwwwww
あくまでも予想で書いているチラシの裏なんですの♪
何様っていわれても困りまする☆
こんなとこで煽ってないでさっさと巣に帰るナリヨ〜
ここも見てるだろうし、また修正されるかもしれんし
意見を出すのはいい事だと思うよ
とりあえず、気に入らない奴は公式にコメント書けばいいと思う
あまりにコメントが多ければ無視もできんだろう
狙ってた客層の多くがはなれちゃったので
ショック受けて一般向きに改造中みたいだね。
その狙い方が浅い上に的外れだったということを理解してないままに。
気が付いてさえいれば、より独自の路線が築けたものを。
永遠にヘッドロックにはユーザーの心が分かるまい。
TRPGを手がけてたグループを企画に持ち込んで
売りにしてた部分から考えてみようね
そして今回の修正がこんなに受けが悪いというところもだ
よく見るとHPゲージ?が出てるな
どんどんそこそこ快適で一般的なタイトルになっていくんだな
仕方ないんじゃないすかね
βで人が集まらなかったのはまぎれもない事実
同じ路線で推し進めて正式稼動しても、同じ結果なのは
火を見るより明らかでしょ
少しでも一般受けにするしかないと思われ
既存のβユーザーには寂しい事だけど
それで人が増えるなら歓迎じゃないすかね。
増えれば・・・ねw
ていうか宣伝がたりなかったのが一番の原因じゃね?
いっちゃん最初は人いっぱいいたじゃん
それもあるでしょうね
しかし、β初日、オープンβ初日はそりゃもう人で溢れ返っていた訳で
それがあそこまで激減してるの見ると
やはり やってみて合わなかった んじゃないかと
フレンドリストとか見るともうね。寂しかったね
そりゃもう噂と風呂敷だけ一人歩きしてた期待の大作でしたから
TRPG的な部分なんて、正直言ってどうでも良かったんだがw
このBIのTRPG的なところってどんなところ?
企画だかにORGがいた。
ダメージ判定がサイコロっぽいところとか?
あれ?ゲームって全部 中の人がサイコロ振ってるんじゃないの?
( ゚Д゚)⊃........п
解体消滅かー・・
なんつうか解体って事自体に執着してるわけでもないんだが、
あの、のんびりした雰囲気が無くなるのはどうもなぁ・・・
採取系の自動化とかもあったし、なんつーかせせこましいゲームになってそうで微妙。
うぉ、まだ開発してたのかコレ・・・
最近発売した某ガンダムMMOの二の舞にならないことを願っておくよ。
うちらが望んでいたものから遠ざかってくなぁ
やっぱりうちらは一般的なプレイヤーではないのか?
解体作業がめんどいから無くせって要望もあったんでねーの?
どうでもいいから早く復活してください
解体作業消滅に否定的な意見多いな。
俺は前の仕様はいくらなんでも時間かかりすぎだと思うんが。
下手すると敵殺す時間より解体作業してる方が長かったり、PTプレイしてると
解体作業が追い付かなかったりしたし。
個人的には、消滅より動作の短縮をしてほしかったけどね。
リアルを売りにしていたものの、変にリアルに凝りすぎてゲームしにくい環境だったのは言うまでもない。
が、逆にそれがBIだったわけだがな。
キモいしグロいし表現上子供に悪影響が出るから解体表現止めてくれって
ずっと要望送りつづけてた甲斐があった
初めて私が出した要望がそのまま実装されたかも?
子供にやらせるなよw
>493
貴様のせいか。何処までも追いつめて生きている事を後悔させてやる。
カクゴシロ。
>>493は、魚が刺身の状態で海を泳いでるとか本気で思ってそうだな。
魚も肉もキモくてグロいことを誰かがやってくれてるから食卓に並ぶんだぞ?
ワンピース来て麦わら帽子かぶった女の子
戦闘が終わるとナイフを持って死体に近づいて、ぐちゃ……ぐちゃ……
>>497 ゲームと現実の区別をつけてください
キャラクターが食べるだけで排泄しないのに不満を感じる人はいませんでしょう?
まぁ、なんだ。
そんな>493におすすめのネトゲがある。
モンスターハンターG
超オススメ!!
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:16:53 ID:dmp3fZ+d
ID:gHX5WEtCは釣りか?
ゲームと現実の区別をつけてください
ゲ ー ム と 現 実 の 区 別 を つ け て く だ さ い
ゲ ー ム と 現 実 の 区 別 を つ け て く だ さ い
プギャー!
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:24:16 ID:VNs3wCJ2
>>493 モンスターを殺したりするのも子供に悪影響あると思うけどな
>>493 じゃあ、ゲームなんだから別に解体あっていいんじゃないの?wwwww
あなたこそ教育にゲームと現実の区別つけてくださいね^^^^;;;;
モザイク機能を実装すべきだった
現実とゲームの区別できてりゃゲームの中で斬殺しようが解体しようが悪影響なんて受けませんがなw
よくこんな釣りで盛り上がれるなぁ
解体なくさず単に18禁にすりゃよかった
18禁にするならいっそ・・・
話が脱線事故中です。しばらくお待ちください。
悪影響もなにも。
そんなにリアルな描写じゃないよね?
個人的にはあのグチャグチャしている
間がウザかった口ですが。
釣りっていうか、普通のレスにネタレス返してるだけに見えるんだが。
なんかBIスレってこういう流れ多いよね。
俺はぐちゃぐちゃやるのはいいけど
宝箱開けてOK押すのがめんどくさかった
まあ時間が短縮されるならなんでもいいんじゃね
もう全てがネタにしか見えない
俺も含め
よう、久しぶり。β1でドロップアウトしてたボーダ民だ。
解体が無くなったと聞いたから流石にどうよと思って来てみたんだが・・・
今後再びβがあるならまた参加したいと思ってたけど、こんな方向性なら漏れは戻らないかもしれない。
もっさりもっさりいってたのはどなたですか?w
よし、じゃあこの修正はなかった事にしよう
↓
ゲーム再開
↓
なにこのもっさりオンライン
↓
解体動作だりいいいいぃ、いらねぇよこんなの
↓
じゃあ、また修正
↓
解体なくなったのかよ!BIの特徴だと思ってたのに!
↓
よし、じゃあこの修正はなかtt
いか延々ループ
修正の方向が違うことに気づかない社員様ですか
まあ、でも意外と気にしてる人多いのね
開発も士気あがるんじゃないの
いろいろ反応あったほうがさ
でも、とりあえずもっさり解消の為に何かを無くすって方向ならば、無くすべきは「宝箱出現→開ける→要るモノ選択→決定」の方だよな。
まぁ、何処ぞのどなたかがいってるように、「麦藁帽子にワンピの小娘が死体ぐちゃぐちゃ」は、何らかの反響がありそうだが。
つうか、現実とゲームの区別がつかない人って、ホントにいるの?
ここまで反響…もとい反対の声が上がった中で
運営と開発がどういった答えを出すのか
それが気になるところだな
解体は解体でアイテムのルートとは別に用意すりゃいいのにな
「解体しなきゃ手に入らない」じゃなくて「解体した方が沢山手に入る」って感じで
問題はぐちゃぐちゃ解体するビジュアル一点でしかないですよ
あのビジュアルを残す気が有ればいくらでも解決方法はありますし。
でも、もう出来ないでしょう。
だから今ブログのコメントやトラックバックの人の的外れな意見を
スタッフはどう受け止めてるんでしょうかね。
NGID: gHX5WEtC
うーん、今後も「こんなはずじゃなかった」修正が来る恐れはあるね
「テスターのみんなの意見を反映」ってのが心配でしょうがないw
かったるいってことなら、箱にならずに、ナイフでぶっ刺したらすぐ開けばいいんだよね
死体が
ぱかっと
あぁ寄生獣みたく?
ってか、EQ2なんかででも
戦闘終了→死体クリ→戦利品獲得選択→宝箱は別腹で獲得選択(くじ引き付)
ってなBIよか一手多いのにもかかわらずモッサリ感0なんだよな
俺は今回の修正賛成派。
つか、β中はこのスレでは解体動作要らないって意見が大勢だったじゃん。
今このスレに書き込みしてる人=一般ユーザーでは無いだろうに。
このスレ住人の理不尽さは今に始まったことじゃない
つかどのネトゲでも大概似たようなもんだと思うが
そうそう、ここに残ってるやつは耐えたやつと
ああいうのが好きな奴だからなw
そろそろベータ再開して修正しつつ声聞きながら開発でいいんじゃない?とか思ったんだが・・・てかベルやりたいよー
>>527 俺も今回の修正には賛成だけどさ、
少数意見は一般ユーザーじゃないってのは凄い発想だな
公式のコメントやトラックバックを見ても
他のゲームは作業であってBIは違う、のようなコメントが目立ち
違いを認めるというより相手を卑下するものが多くないですか?
ケモノをバラバラにする必然が何処にあるのか
今までそうだったから。それが他との違いだったから。
他のタイトルより違っているから優れている。
そういう風に展開する論説が多くて少し悲しくなりました。
>>531 いやいや、そう言ってるわけじゃなくてさ。
ここのスレで反対意見多くても、実際にプレイする人の多くが反対するわけじゃないって事。
なんか上のスレ読んでると、ここの意見=全体意見みたいに考えてる人が多いと思っただけ。
だから、一般人と感覚が違うやつしか残ってないんだって
俺もだけど!
昔のこのスレでは
倒す→解体→宝箱→アイテム を
倒す→解体→アイテム にしろって意見が多かったような気がする
で結局
倒す→宝箱→アイテム になったと
多数決で決めるのがホントにいいことなのかどうか・・・
批判されながらもシステム残すってアリなんじゃないかなぁ
みんなの意見取り入れて薄くなったベルよりも
開発の強いこだわり(マウスとかそうだったのかw)を見てみたい気がする
でも現実はお金が絡むから、やっぱ妥当な道選んじゃうんだろうなぁ
>>533 ああ、ちょっと読み違えてたスマン
確かにこのスレと公式のコメントがユーザーの総意みたいに捉えられてるな
|゚*)<解体なくなっちゃったんだ…。
確かにナイフで生き物刺したら血がでるし教育上イクナイだろうけど…。
モーションの有り無しが選べれば良いんジャマイカ?と思う。
モーション無しの方は箱になるまでに時間かかるとかさ…。
駄目なんだろうなぁ…スマソ
つうか、採集は「オートで採集できるようになりました(オート否定派は今まで通りのやり方も可能っぽい)」って書き方なのに、
なんで解体は「なくなりました」なんだろうね?
オプションで解体動作ON/OFF機能とか、つけられないのかなぁ?>かかる時間\\は、動作のあるなしで変化しない方向で
>>532 今まではともかく(ここ重要w)、この件でそういった意見を述べてる人、いる?
いるというなら、具体的にどのレスか示してみてくれるかな?
>>539 解体動作よりも、解体時間の方が問題視されたからじゃない?
実際テンポ悪かったしね、あれ。
>>539 どう見ても動作が問題だからこういう形になってるのですが・・・
省略ならほんとに開発が頭悪くないかぎり
ハンティングナイフを見せる機会も無いことが
ベルアイルの空気をどう変えるか、分かっているはずです。
分かっていた上で省略する理由があったわけです。
それは英断だったと後に言われると思いますよ。
解体ってスキル残すなら完全に省略されるより、スキルの値に応じて短くなったり長くなったりとかしたほうが自分としてはいいんだけどね。
解体ってスキルが味気ないっていうかなんていうか・・生活感っていうか。。まぁ解体無くなるなら全然省略でいいと思うけど。
>>PTAみたいな人へ(538ではない)
「教育上イクナイ」のは解体云々よりここだろうな。
発育期にリアルコミュニケーション能力築かさないでどうすんのさ?
>>544の意味が分からない
スレストッパーだという事はわかる
>>493への発言じゃないかな
何だか一人だけ空気が違うから
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:24:29 ID:Fr8I7UqQ
次は何が消えるかな〜?w
ゲームそのものが消えたりして・・・
こんなところの書き込みなんて開発側は気にするはずも無い。
俺らは面白いゲームになる事を黙って待つだけ。
今でもたまにあのムービー見て感動してるなぁ。
正直、もっと下地を積んで大きい物にして欲しかったよ。
今は私的なHPで小説や漫画書いて妄想するのみだが、いい物になるといいなぁ・・・・。
俺もたまにあのムービー見るな。
つーかゲームなんてものがそもそも道徳的ではない。
RPGなんて暴力強奪窃盗だらけの世界だ。
解体が道徳的に云々とは、なにをいまさらとしか言いようが無いな。
所詮バーチャル
ざーっと流して読んだが
gHX5WEtCのようなアホが、反捕鯨団体とかに入ってキーキー喚いてるんだろうなぁ
と、納得出来た
実際考えれば考えるほど
死体が転がっててナイフ突き立てるのが
問題だから変更したとしか思えないよな。
俺たちの拘りというか趣味は
キーキー喚く奴の言う社会常識に勝てやしない。
なんか負け犬の気分だ。
そろそろロードマップくらい発表しないもんかね
>>558 しかし、それを云っちゃうと、ゲームなんて全部ヤバいものにされるって。
人様の家に入り込んで、箪笥を漁る(DQ)とか、「アクマを殺して平気なの?」→「YES」(メガテン)とか。>例えが片寄ってて(´・ω・)スマソ
今回の変更は、その辺りが問題視されたのかも知れないけど、「負けた」気になる事は、ないんじゃない?
>>551 自己晒しマダー(AAry
なんだかんだ言ってβ再開したらやるんだろ、おまいら?
公式信者が落ち着いてきたせいか
常識的な意見がコメントに出だしたぞ
テンポがどうこうとかいってた信者どもはどう反論するか
用チェックや!
>>558 それなら剣や斧振り回してるのもおかしいだろ
って事になってくる
現実と仮想の区別がつかなくなる悪影響でも
ゲームが悪いんじゃなくて、親の教育が悪いだけ
>>564 自分で稼いでゲーム買うまでは触らせないという
基本的な親の教育が出来てないんだよね。
個人的にはこの程度の修正で
ピーピー騒ぐ奴らのほうがヤバいなとは感じるよ
それこそゲームじゃん?
世間的に問題が無い修正にギャアギャア喚くなよ、ってね。
世間なんてモノ知らないガキはぐちゃぐちゃしたいんだろうな。
公式にいるようなGMをアイドル扱いしてる輩に何いっても無駄
このスレじゃあの修正評価してる声も普通にあがってるしな
どうでもいいけど宝箱ってたまに出るからうれしいのであって
毎回出すもんじゃないよな
宝っていうかゴミ箱ばっかりだしな。
たかがあの程度の表現で残虐だなんだと騒ぐような
軟い倫理観しか持たないやつらが
さも自分が正しいと言うような意見を吐いてる
そんな印象しかもてないんだが
性交渉のSS チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>569 実際そういう修正されてるし
お前の方が現実見てないだろ
嫌なら来るなよ、としか言えない
>>571 どういう修正なのかおまえさんの 解釈 を聞かせてくれ
~~~~~~
もうひとつ
いやなら来るなというのは議論のすり替えじゃないか?
変な解釈してるやつが多いけど
単に散々言われてる戦闘のもっさり感を
スピーディにしようとしてるだけなんだが
>>572 人の態度を気にしてムカついているとかを
いちいち言いに来るなよ、ということじゃね?
修正は死体描写出来るなら
いくらでも別の方法があるのはすぐ分かるしなー
おまえ自分の意見だして無いじゃん、突っかかってるだけの吠え犬
>>574 むしろ、お前の方が突っかかってるだけの吠え犬に見えるんだが・・・
>>569 ま、あんま追求してやるなよ
どっちに向くにしろ、もう少しで答えが出る
そっち側の意見は、妙に単発IDが多いような気がするんだが・・・
そこも追求しちゃダメですかそうですか
解体カットを肯定するレスIDが単発なのが気になるが
とりあえず
>>571-572の件はID:DxscUhQnにレスしてもらいたいね
スピーディにするんなら宝箱出現を省いて欲しかった
実際岩叩いても果物もいでも宝箱出ずにそのままアイテム枠に入ったんだから
これは簡単だろ
秒までいっしょかよ
>>576 式場は平安閣を予約しといたから(*´ェ`*)ポッ
y9SZeObp
おまえのIDもなかなか吠えてるじゃないか
ていうかID気にし出すとスレとして末期だと思うんだがどうか。
多少突っかかったが、相手が批判だけしてるのはお前にも分かるだろう
>>574 いちいち言いに来るなっていうのは、反論が見たくないって意味にとって良いのかな?
そもそも、死体は描写されているんだ
生きている生物を殺すのと
死んだ動物を肉や皮にするのと
ゾンビをばらすのと
どれが一番残虐行為なんだと思う?
他人の意見に対する反感は意見と認められないの?
>>576 だから宝箱を残して解体だけ省略したのは
ナナメ上の修正だって言ってるんだろ
いつもの事じゃねぇかw
>>578 え、俺?
ごめん、全然意味わからん・・・
>おまえのIDもなかなか吠えてるじゃないか
俺のID何か変?
読み方があるとかかな・・・
>ていうかID気にし出すとスレとして末期だと思うんだがどうか。
話するときは、相手の持ってる前提が重要になるが、レス1つ1つは短いからな
前のレスとか見て勘違いの無いようにレスするんだが、単発相手じゃどうにもこうにも・・・
>相手が批判だけしてるのはお前にも分かるだろう
>>569は「〜〜な印象を持った」って書いてるだけだからなぁ・・・
それに賛成するにせよ反対するにせよ、特に何も感じないな
言い方悪いが「あっそ」ってくらいだろう
分かるのは、
>>569が「解体=残虐行為」の考えに疑問を持ってるって事くらいか
>>579を見る限り、俺とは意見が違うようだしな
>>579 >>579 反感だけでは意見じゃないだろ
感情の殴り書きだ
もうちょい今回のような形にして
書いてりゃ言われなかったんじゃないの?
ちなみにその答えは
ばらすことに固執する事が一番残虐行為だと思うよ
>>576 戦闘をスピーディにするために、解体動作無くすか宝箱出現を省くかを考えて、まだ利点のある
宝箱を残したんじゃないか?
β中は解体動作をどうにかしろっていうのが多くて宝箱出現省けって意見はほとんど聞かなかったし。
解体動作の残虐性うんぬん言ってるのやつは完全に的外れでしょ。
単発ID指摘直前のヤツが猛反論してくるところがスゲーキモイな
とりあえずID:DxscUhQnはレスしろよ
>>577 悪いけど俺美幼女小学生にしか興味ないんだよ
童貞同士頑張ろうぜ・・
解体動作なくせって見た記憶ほどんどないが。
でもBIしか3Dリアルめで楽しそうに
ぐちゃぐちゃ死体かき回すタイトルがないこともまた事実
これは否定できませんよ
そういう意見が皆から出るってこと自体が
多かれ少なかれ残虐性を感じていたって事
是非は除いてね
>>586 残虐性を感じてたのはおまえ自身だろ
他のネトゲに無い動作があるんなら話題に上るのは当然
自分が持った印象が他人にも当てはまると思うなよ
「解体=残虐」と言い続けてる奴からは三国人臭がプンプン漂って来るな
>>582 口調や切り方に関しては、2chに来ると攻撃的になるのは勘弁してくれ
まさにそのとおりだと思う
モンスターの解体程度で残虐だとわめくのはどうかしてる
ちなみにおれは
攻撃モーションが消えたとか、魔法エフェクトが消えたとかに匹敵する
切り取りによるデグレードだと思っているだけだ
マウス移動(左クリック・右クリック)
解体動作(描写あり・描写なし)
・
・
・
全員の意見を取り入れるためには、オプションが大量に必要になりそうw
とりあえず解体って作業は制作側のこだわりがあったからこそ存在したんだろ?
制作側はこだわりを捨ててまで解体動作なくして何考えてんだ
割合解体イラネ、って意見はあったと記憶してるが
自分は解体削除は賛成だけど、死体のままで良かったという感はある
別にそうでなければBIやらんレベルでもないけど
>>590 なんで発言元の奴じゃなくて俺が漁らなきゃならんのかが分からん。
>>591 まぁ設定でいじれるのがベストではあるな。
>>594 いっぱいあるから自分の目で見てくればって事
>ばらすことに固執する事が一番残虐行為だと思うよ
解体が主題の話をしてるのに、それを言うのは
予算委員会で「金の話ばかりするのは浅ましい」とか言ってるのと等しいと思うが・・・
>>588 いや、俺は市民団体のおばちゃん臭だと思う
・・・両方かも知れんが
>>584 うほっ、そうだったか
んじゃ、来年小学生になるうちの娘
に近づいたら頃すぞ(゚Д゚)ゴラァ
言っちゃあなんだが、残虐表現としてクレームって来たのかなあ・・・?
ユーザーからの改善案は来たかも知れんけど
市民団体・・・ってどうなんだろう
キチガイ染みた潔癖性みないな印象を受けることもあるが
BIのようなネトゲにまで目を光らせてるのだろうか
>>595 だから発信元が上げろって。
言ってみりゃ
ソースは?ってのにグーグルのURL張るようなもんだろ。
それと初期の頃はなしだぞ?
どうせすぐやめたクレーマーばっかだろうし参考にならん。
>>598 だったら決め付けで、
>>585みたいなレスすんなよ
ヤメタ奴の意見が大事だろ、やめた奴>>>残ってる奴 なんだから
残ってるやつの意見のが少数意見なんだよ
>>598-599 お前らちょっと落ち着け
>>598 戦闘がもさいって言われてるのは共通認識だと思ってたんだが、違うのかな?
友人5人ほど呼んでみたんだが、全員がテンポが悪いと辞めていった
ま、「二度と来んな、このチョソゲー野郎(゚Д゚)」と言っておいたがな(゚Д゚)y-~~
何にしろ、話題が出来て良かったと思わないでもない
何がどうで「だったら」って表現なのか分からん。
解体動作が有無が主要なやめる原因な訳ないだろ。
とりあえず何かケチ付けてくからクレーマーって言うんだよ。
公式がどうでも良い事の修正点ばっか上げるのが問題なんだろうけど。
どちらにせよ、余り古い意見は
ナイフの持ち替えが面倒と言うものが含まれるから
結構最近の意見から取り上げていかなきゃならないと思うんだが
そして、ナイフ持ち替え不要になってからは
そう言った声は聞かなかった気がする…
古い意見、てかβ開始初期の頃の意見も大切だと思うけどなあ・・・
右クリなんてその典型だと思うし、β初期の意見あっての5月のoβ終了時のBIな訳だし
やめていった人間全員がクレーマーな訳じゃないと思うし
そう言うとしたらそれは酷く乱暴な考え方とは思わないのかな
やめていく人間、ちょっとした少数意見は
全て三国人でクレーマーでチョンゲー中毒者
こんな意見が普通に出て来る
スレではそんな良識的なレスは受け入れられないぞ
GM書き込み来た
微妙な書き込みだなあ
要はこれからもバンバン意見よろしく、ってことなのか・・・?
話の内容には全く振れず
もっといろんな意見を書き込め
と言ってるだけだったorg
今回ので賛成派の人ってモンハンやったことないんだろうな・・・
いっとくけど解体はベルアイル初じゃないよ。
>>608 別に「ベルアイルが初」なものを求めてるわけじゃないが。
そもそも
>>608が言いたいことが良く分からないんだけど
モンハンの解体は良いってこと?
>>603 やめていった全員なんて誰も一言も言ってないぞ?
初期の頃に解体動作がいらないっていってた連中の事は言ったが。
本来あんな物ピックアップして語るような要素でもない。
まぁ、マッチポンプ織り交ぜつつ盛り上げて
予定通り撤回してユーザーの意見も取り入れてますよ!
とアピールするという遠大なヘドロクの計画なんだけどな
GMの書き込みは確かに微妙だし当たり障りの無い感じだな
マ、そういう書き込みしかできないんだろうけど
こんだけコメント増えてるのにスルーされるよりは
はるかにまし
面倒だったから脊髄反射で思ったことをそのまま書いた。
今は反省していない
で、モンハンの解体はベルアイルと同レベルかそれ以上にグロい
R指定なんだけどもな。
世間にはもっといっぱい残虐なシーンや表現が使われたゲームなんて星の数ほどあり
問題にもされてるが、そういうのを見てくればベルアイルの解体なんてかわいいもんだ
ってのがいいたかっただけ。
ベルアイルの解体で影響うけたり気持ち悪がってたら、
現在のゲームはほとんどできないし映画もほとんど見れないな。
ある意味カワイソス・・・
【GMのコメントコピペ】
こんにちは。ベルアイルGM情報局 編集長のIowootamです。
いつも沢山のコメントを頂きありがとうございます。
本記事に関しては特にたくさんのご意見を頂き、Trinity一同大変うれしく思っております。
皆様からのコメントは、より良いベルアイルを作り出す上で不可欠な物と考えております。
頂いたご意見は、ベルアイルを楽しみに待っていらっしゃるプレイヤー皆様の声として、
開発チームとともに検討いたします。
今回、解体に関して様々なご意見を頂きましたが、
この他にもプレイヤー視点だからこそ気がつく点など遠慮無く書き込みいただければ幸いです。
本記事に関わらず、今後ともご意見・ご感想等よろしくお願いいたします。
投稿: GM Iowootam | 2005/10/07 19:00:16
その下のイレーネの馬鹿っぽいコメントが公式厨を如実に表してる
>>611 >>初期の頃に解体動作がいらないっていってた連中の事は言ったが。
>>本来あんな物ピックアップして語るような要素でもない。
これだけでも十分視野の狭い考え方とは思わないのかな?
実際、解体は戦闘(正確にはその後の清算処理)に関わることだし
テンポの悪さの原因として感じる人も十分いると思うんだけど
そういう可能性は全くないと考えているの?
ハンティングナイフのアクセサリ化の修正も考慮すると
解体自体に煩わしさを感じてた人も十分にいると思うけどなあ
>>614 ああ、そういう意味かあ
確かにグロが嫌な人で今回の修正を歓迎する人もいるだろうけど
んー、個人的には別にBIの解体はグロく感じなかったけどなあ
むしろモーションとかテンポの方が気になっていた
>>616 むしろ今回の件については傍観決め込んでる感じだな。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:46:38 ID:levZ1jf4
>>614 なぁ、問題はグロテスクか否かではなくその行為その物ではないのか?(汗
ファンタジーアースのベータも始まるし、もう終わったな。
なんか、解体問題をグロ表現規制とどうしても絡めたい人がいるのは何故だろうか
>>621 ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } 性分。
>>619 モンスターを殴ったとき
血飛沫が飛ぶか、それとも単なる斬撃のエフェクトだけで終わるか
これだけでも年齢制限が結構変るはず、ソフ倫とかは
>>622 なんでお前が出てくる
どうしても「特定の話題にどうしても話題を絡めようとする人」といえばこの人、という脊髄反射。
>>623 その例えに乗るなら、解体は件を振るか振らないか、という話にならないか。
>>624 あいや、そういや解体、っていう動作に関しては規制が掛るのかな・・・
例えば性描写を伴うようなシーン、アクションは当然規制対象だろうけど
解体ってお肉屋さんとかでもあるし、魚だったら日常的に捌くし
うーん、分らないや・・・
ちなみに解体屋がアレというのは(ry
はい、ここまでがオレの自演。
オレ、乙!!
モンスターハンターって肉集めしてなかったっけ?
動物系は解体、人型は財布落とすとかにしときゃよかったんだよ。
まぁ、それでも強盗略奪の部類だけどなw
結局は戦闘をスピーディーにしろってチョンゲ中毒患者がうるさいから変えたんだろうな。
>>617 俺は解体→即イベントリの中に入れられる
が理想派。
解体動作がテンポ悪くしてるとは思わない。
宝箱化、ナイフ持ち替えは明らかにテンポ悪くしてると思うが
ルート動作があるゲームは普通。
>これだけでも十分視野の狭い考え方とは思わないのかな?
知らん。
ただ斜め読みで全員なんて極論にすり返られるのは迷惑。ってだけ。
見方を変えてみようか。
解体行為がどうこうは置いといて
よく言われるテンポ悪いってのについてなんだが、とりあえず解体の流れについて
死体タゲ→解体動作→宝箱出現→宝箱タゲ→アイテム選択窓出現→アイテム選択→終了
こんなかんじでいいかな?
解体動作事態は2〜3秒だったと思う。
宝箱出現から終了までの一つ一つの動作は解体動作よりは確かに短いかもしれない。
しかし、トータル的にみれば解体動作よりも宝箱出現から終了までの方が時間がかかっている。
しかも操作多いし面倒、こりゃテンポ悪いね。
個人的にはやっぱり宝箱出現からのくだりをなんとかすればもっとテンポ良くなると思うんだけどな。
開発側としては手っ取り早く一連の尺を短くするために解体動作を省略したとかなんかな?
宝箱出現から手をいれるよりは楽そうだし・・・
まぁ、勝手な想像なんだけどな。
アイテム選択まではキー操作でサクサク出来たしな。
テンポ悪いって言ってたのはマウスオンリーの奴だけだろ。
>>629 >>俺は解体→即イベントリの中に入れられる
>>が理想派。
>>解体動作がテンポ悪くしてるとは思わない。
ただ単純に解体というアクションだけ残しておきたいってことか・・・な?
まあ今回はの処置は否定的になるのは仕方がないか
後は平行線だろうね
後、老婆心ながら言うと
>>>これだけでも十分視野の狭い考え方とは思わないのかな?
>>知らん。
>>ただ斜め読みで全員なんて極論にすり返られるのは迷惑。ってだけ。
極論に関しては自分の文章、良く読み返した方が良いと思うよ
ちょっと哀れみすら感じるから
知らん、というならそれでも良いけどさ
>>632 読み返すって俺は最初から極論を言ってるよ。
そんなことは100も承知。
ただ言ってもいない事を突っ込まれても知らんって事。
>それでも良いけどさ
スルーで結構。
つうか、ここまで流して俺が思った事。
・戦闘のテンポ云々って意見があるけど、その人たちは「戦闘に解体作業を含めてる」って訳だよね?
戦闘と解体作業は、別物ではないだろうか?>もっさり感うpは否めなかったけど
・「ぐっちゃぐっちゃ」が、表現的にヤバスだとしたら、そもそもMobを殺害する段階でアウトでは?
不思議とその部分には触れてこないのは何故だろう?
・肯定派も否定派も、相手の意見聞かなさ過ぎ。>俺含むw
>>630 >死体タゲ→解体動作→宝箱出現→宝箱タゲ→アイテム選択窓出現→アイテム選択→終了
俺的には、「宝箱出現→宝箱タゲ→アイテム選択窓出現」の部分こそなくなって欲しかった。
問題点が「もっさり感云々」ならば、削除はこの部分でもいい訳だしね。
>>630 流し読みで見落としたけど、まんま同じ事書いていましたね。(´・ω・)スマソ
>>634 解体の動作を残す、或いは復活させるならそれがFAかなあ
宝箱化が要らない、というのには自分も賛成
後、一番最初のに関しては『戦闘』といよりは『狩り』として考えてみてはどうでしょ?
ぐっちゃぐっちゃ、というか解体のシーンは・・・流血とか実際にバラしてる訳でもないし
余程無視できない所からNOが来たのか(例えばBBとか?)
ユーザーからの意見、ていうのならMobの殺害は普段からのゲームで慣れているけれど
解体という、ちょっとばかり生々しい行為は駄目だった・・・とか?
分からん。。。
>>633 ごめんね、日本語とか色々不自由な人だろうから心配になったんだ
次からはスルーするよ
解体作業省略がテンポの為だったら、宝箱開ける動作も無くせよな。
表現の問題だったらR指定にでもしてしまえ。
グラフィックもモサーっとしてるし、子供は見向きもせんだろ。
まさか真面目に女性(ライト)ユーザーを獲得しようなんて思ってるのか。
>>630 >>634 死体タゲ→解体動作→鞄に入る→終了がいいよね〜。
従来通り情報窓に「○○を得ました」ってのは出せるだろうし。
重量オーバーで即移動不可じゃなくなった改善点が更に生かされるように、
解体直後の取捨選択は不要だと思うな。
全体的に見て動作が減るわけだから、もっさり感がなくなるというか、
テンポアップは見込める。
取捨選択で悩むのを捨てる時に集約できていいと思うんだけど。
>>636 なるほど。
一連の動作を「狩り」とすれば、解体作業も含めてるって解釈が自然になる訳だ。
>>637 云ってる事はまともなんだが、言葉が悪いと、印象悪く見えちゃうよ。
ライトユーザー獲得を狙ってるのは、間違いないと思う。
コアユーザーだけでは、献上システムは維持できそうにないし。
>>638 情報窓に文字だけだと寂しいので、「今まで宝箱をあけた時に出てた、アイテムが記載されたウィンドウ」が表示されて
「こんなんゲトしましたぜ、旦那」って感じで表示してくれるってのも、いいんじゃないかと。
判り難かったら、ごめん。
ちょっとまった、献上システムって維持されるのか
アレが一番修正、てかいっそ削除するべきものだと思うのだがっ
ていうか献上と子作りの二つがメインシステムで
他のそれに付随するサブシステム
狩り・採取・生産は献上の為だし
他の育成要素は子作りによる世代交代の味付け
他の何をなくしても動くが欠かせないのはこの二つだけ
そうなのか・・・
献上、β終了からどんなものにするのやら
アレ次第で簡単に過疎る希ガス
献上システムは肝だね
あんまり簡単に発展してしまっても飽きが早くなるが、逆にβのようになかなか上がらないとつまらなくなる
発展のサイクルを4期から2期に短縮して献上の条件を緩和したらどうだろう?
献上はやはり季節アイテムをそれなりのポイントにして欲しいな
あと、なかなか取れないアイテムでも
リストになければ1Pにしかならんってのもおかしいね
ってまあ、散々既出ですけどね
しっかし公式のトラックバックの痛さは堪らんな
今回まともなのは黒猫亭ぐらいだろ
ベルアイル方面偵察記、とかいうやつはイタイ上に連張りしてるわ
解体を省略しただけでどの程度のものか詳細も分からないのに
「プライド捨てた開発」とか煽れる神経がすごい、怖い、キモい
あそこってカルガの有名な厨がやってるところじゃなかったけか
前にもスレで晒されて嘲笑の的になってたと思うぞ
>>646 「ごめん、今回は本当に残念な修正で、開発陣に愛想がつきかけた。
ベルアイルはね。ベルアイルでいいんだよ。
ベルアイルの「生活感」が嫌な人は、
ベルアイルやらなくていいんだよ。
子育てとか、季節の移り変わりとか、
完全スキル制とか、そんなのは、ベルアイルの本質じゃないんだよ・・・」
ココまで言い放った上に臆面もなくトラックバック張る精神は
尊敬というか保護すべきだ、動物園で。
必死だね。さすが糞ブログの持ち主
>>648 マジでムカツクな
愛想つきかけたんじゃなくて、尽きて欲しいわ
人がいなきゃ面白さも半減するっつーのに
その為に開発もなんとか人を集めようとしているように思えるよ
まあ、元を取りたいってのが一番だろうけど
ベルアイルが昔のままのベルアイルなら間違いなく失敗する
それをそのままでいい、嫌いな奴はやらなくていいとか
よく言えるねぇ
BIが好きなのはわかるけど、自分の価値観でしか物をみれないカワイソウな子
晒しやWatchは、サロンかネトゲwatch板へ帰ってください
(ノ∀`)<なんだかんだでやるんだろ、β再開したら?
つーか
なんで二日で150レス以上も進んでるんだよw
どんな大型の更新があったのか
もしやβ再開か?なんてワクテカしながらログ読んでみれば・・・
お前らよくこんな内容で盛り上がれるな
この火照ったワクテカ感をどうしてくれんだyp!
>>646 ほめてもらったとこ悪いんだが、自分ではあんまりまともとは思ってないんだよ
なんせ、私も2回トラバ貼っちゃってるしね
更新に対する直接の意見は、急いで書いた物だから掘り下げも足りない
詳細だって(公式で書かれた以上のことは)わからないで書いちゃってる
他のブログやコメントだって、論旨が同じようなところに行きつく物はあるしね
最近荒れ気味だなこのスレ
うんにゃ。今までだって、定期的に荒れてた。
今回のは、ちょっと濃い目なだけ。
「俺達がBIを作っている!」な勘違いバカがいるからな
俺は何も期待してないから、どんな変更でも大丈夫さw
課金βまだぁ?
流れ見る限りなんか中身同じっぽいのが一人だけファビョッた奴がいただけみたいだな
時々池沼が沸くから困る
>>654 俺も一瞬期待しちまって公式覗いちまったよ!
嘲笑うかのようにジジィが出た訳だが
不貞寝した
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 10:19:36 ID:0BiErnhZ
大丈夫大丈夫wwwww
関係ないタイミングで
ファビョっただの三国人だのチョンゲーだの言い出して
荒そうとしてる馬鹿が住み着いてるからな
関係ないタイミングとか意味わからん
特定アジアの方?
ファビョったご本人様なんだろw
察してあげれ
ファビョる、なんて2chでは日常的に使われすぎて、今となっては特定日本人諸氏が特定アジア諸国を叩く様を表すのに使われることすらあるわけで
特定アジアの方々におかれましては過剰反応なさいませんよう
自分が中心じゃないと怒っちゃうんだよねw誰かさんは
久々にレスが5時間以上付かないの見た気がする
クマー実装 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? (ECOでは実装済み)
最近公式ブログ見てなかったから流れを負っていたがえらくgdgdな流れになってんな。
まぁ現状は出口が見えないトンネルを道具も何もなしにひたすら歩かされているような感じだしなぁ。
この辺でロードマップでてこないもんかね?
現状でロードマップなんか無いと思われw
復活時期をうかがってるだけと思われ。FEと正面衝突したら被害でかそうだしな
お前ら久しぶり
昔このスレに載ってた、文字動かして自由に配置できて、他人の邪魔できたりするフラッシュのURL覚えてる人いませんか(´・ω・`)
で、まだβ再開してないんだな
過去ログ探して見つけたよ
じゃあな、お前ら(´・ω・`)
>>674 俺も4亀で紹介されてたのを見たときはびっくりした。
特定アジアの方々が関係ない話題で荒らしておりますwww
GMのコメント見る限り次回は得に今回の件には触れずに次のネタにいきそうだなぁ。
開発に立ち止まっている暇はないのだ
なんたって立ち止まる場所すらないからな
崖っぷちって事か?
崖っぷちってことにしたい人がいるってことだ。
ベルアイルは最高のゲームでした
過去形かよっ
三国人がファビョってますねw
県は三日までに、ゲームソフト会社「ヘッドロック」(東京都)が開発する
「ベルアイル」を県青少年健全育成条例に基づいて有害図書として指定した。
解体場面などの残虐性が極めて高いと判断したためで
県内では十八歳未満への販売が禁止された。
神奈川県は六月、同ソフトを有害図書に指定しており
埼玉県の指定は全国で二番目。
とうとうなりふりかまわない煽りに出たか。
必死だな。
ねーよwwww
ぐらいに流せんのか
リアルでスルースキル鍛錬汁
>>687 いや、つか昔はプレイヤーのふりぐらいはして
手が込んでたり余裕があったりしてたが
最近はつまらないコピペ改変とか、
ただの罵詈雑言とかなにか書いてるやつの
急速なレベルダウンを感じるようなものが増えてないか?
>>688 ごめん、俺はむしろおまいがそのレベルダウンした煽りに見えた
この調子だとβ再開は皮肉にも2005のβ開始と同じ日に・・・
もう余り変らんか('A`)
>>689 語尾に「w」が複数ついた一行レスもここ最近になってよく見るな。
おまえらが信じないで誰が信じるんだよ。
今国産で期待が持てるのはこれしかないだろうが!もうちょっと待とうぜ
なんだ荒らしか、つまんね
NGID:dduOai14
>>692 顔真っ赤だ、落ち着け
まずはフロにでも入って来い
>>696 もしかして極論で話をする
>>633ことID:r2BlTY+N?
ならスルーするからこっちにも絡まんでくれ
なんか一昨日辺りと流れが似てきた('A`)
更新でもこないかのう・・・
>>697 無論、別人だ。
俺はそのあたりは読み飛ばした。
指摘されてから急にプレイヤーの振りするなよ偽者。
>>698 そうか、悪かったな
今のおまいさん余りにもそっくりというか
すげームキになってる所が似てたから
後、生憎とプレイヤーだ
>>699 NGに登録したんじゃないのかよw
って、今鯖開いてないのにプレイヤーもなにもねじゃん
先生、早いとこカルガの土が踏みたいとです('A`)
風車も結局一回しか行ってねえよ・・・
>>701 頼むから少しは皮肉も読んでくれ
窓際族的な意味だ
てか開発って、まったりと作り直してるほど余裕があるのか・・・?
BBとか、上の方から色々言われてそうだが
>>703 お前のそれは自嘲かもしれないが皮肉ではない。
>てか開発って、まったりと作り直してるほど余裕があるのか・・・?
#8が関わってるプロジェクトはスパンが長い傾向にある。
>>704 皮肉を読めって言った手前だから確認したいが
それは俺への皮肉なんだよな?>自嘲
>>#8が関わってるプロジェクトはスパンが長い傾向にある。
そうなのか、それは知らなかった、有難う
でもβ続行、とかサービスしながらならまだ分かるんだが・・・
頼むから杞憂であって欲しいが
って、あれ、#8ってなんだっけ?
開発にORGとヘドロクが関わってるのは知ってるが('A`)?
可愛いけど面白みが無い子だな
>>706 だから(ry
#8、ぐぐってみたけどキーワードがキーワードだけに掴めねえ
でも考えたら鯖開いてる時が一番金掛るって言うし
開発だけならまだ大丈夫か、下地は一応あるし
>>705 >って、あれ、#8ってなんだっけ?
BB Serveの投資部門。
>でもβ続行、とかサービスしながらならまだ分かるんだが・・・
システムの根本的な再検討が何度もある場合はいったん停止したほうがいい。
なにせ手を加えてるそばから要望が飛んでくるし。
>>708 投資部門って、テンプレにも載ってねえしw
でもなんか見た記憶があるんだが・・・起動して最初のロゴのとこだったか?
しかし文体見てると開発の中の人にすら見えてくるな
おまけに偽プレイヤーと断じてる割には親切に答えてくれるし
ID:j8vgbjeiじゃないが可愛い子だ、やべ、ニヤニヤが止まらん
で、こうしてスレが流れてまた幾人かが
>>654のような目に
ごめんなさい
>>709 起動ロゴだけでなくBBサブのニューストピックスやらムービーの冒頭にも出てたわけだが。
>>711 ああ、ムービーもあったっけ
BBサブのニューストピックってどんなのだったけな・・・
BBの方のサイトはプレイし始めた時位しか見てないキガス
β終了したのにオープンβ中、ってのは見たけど
>>710 すみませんでした
ほむ
ビー・ビー・サーブのオンライン投資開発チーム「#8」(ナンバーエイト)プロジェクト第3弾は、まさに“ゆりかごから墓場まで”の、冒険し、結婚、そして子育てまでも体感できるDNA継承型MMORPG。
プロジェクトは第3弾だが、リリースは第2弾
MoEが#8のリリース第1弾だな
ふと考えたが
>>704が言うように#8のプロジェクトのスパンが長いとして
それってネトゲの運営、開発に合ってるのか?
流れの早い業界を鑑みるに少し不安だ
後いくらスパンが長いといっても開発がまったりできるとは限らんw
ボランティアでやっているならまだしも商売だしな
パッケージ、BI用PCの販売とか別業界にも迷惑掛けてるし
それでもBI待ってる俺は間違いなく暇人( ゚∀゚)アヒャヒャヒャ
漏れを含めてこのスレの住人は間違いなく全員暇人だな
それとも我慢強いと言ったほうがいいのかな?
マゾと言った方がいいかもしれん
でぃーえぬえーけいしょうがたあーるぴーじー(笑
その割、解体とかこだわりの部分の遺伝子は継承しないのね
>>719 ゲーム寿命のためなら並の延命処置じゃないってことを表しているんだよ!!
そう、後半の献上はまさに俺らがいつも馬鹿にしてる廃人を
軽く凌駕する廃作業が待っているんだ!
献上はこの先もことあるごとに物議を醸しそうだな
>>717 オレモレモ
どんな修正でもどんな廃作業も
黙って受け入れる生粋のマゾプレイヤーさ
MMOを断って早五ヶ月か
かなりのMMOを渡り歩いた俺もベルアイルプレイ後は
ベルアイルしかやる気になれん
>>722 あんまり固執しちゃうと、テスト再開までに厭な感じで妄想が熟成しちゃいそうだから、
たまには他のMMOでもやって、ガス抜きした方がいいぞ。
そんな俺も、すっかりMMOからは離れてる訳だが。(´・ω・)ウエノハ、マサニイマノオレダ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:43:57 ID:T3mbJiQJ
落としたくないから上げておく。ここが俺の唯一のオアシスなんだ
ぶっちゃけこのスレが落ちるなんてことは
開発中止で黒歴史にでもならん限りないと思うんだ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:10:23 ID:4AR9ScoO
銀河英雄伝説の二の舞かな、こりゃ。
>>723 そうね
でもいつ再開するんだよモルァみたいにストレス溜めてるわけでもないし
良いMMOになってくれるなら開発期間はいくらかけてくれてもいいと思ってるよ
企画ポシャったらそれはそれで良いMMO卒業のきっかけになるし
マゾプレイヤー故に、再開時の作品の出来に想像との落差があっても愚痴ったりしないしさ
>>725 ほとんど情報ないわりになぜかレス多いよなw
煽りレスが多いのは残念だが、建設的な議論をしようにも
そもそもプレイできない以上妄想の域を出ないわけだから
仕方ないという面もある罠
んでもレスの大半が喧嘩腰というのは寂しいからちょっとネタ振りさせてください
みんなはキャラ育成計画みたいなの考えてる?過去形でもOK
自分は第一世代はあまり能力とかに拘らずにいろんなスキルを取って
他国に先んじて教育発展の献上に徹しようとか目論んでたんだよね
そして継承では人気薄のAGIだけをひたすら上げてAGIの極限に挑む予定だったw
>>728 とりあえず魔法、という以外は漫然とやる予定
隠れ身、罠発見、解除、開錠、探索
これで風車も一人で楽々だねw
そう思っていた時もありました・・・
取り合えず次はナイフ格闘と弓を並行して鍛えようかと思ってる
魔法は初級どまりかな
>>730 ちょwwwナイフと弓と魔法てwwwww
ハードマゾだな
>>731 二刀流出たらたぶんそっち行くし
ハルバート系出てもそっちへ行く
刀系が(ry
ナイフ、cβ1の頃よりは大分使いやすくなってると思うよ
後、魔法は精々Lv2まで、それ以上は絶対無理
>>732 あーそういえば流出データかなんか知らないけど
二刀流とかあったね、すっかり忘れてた
それらも魅力的だけど、武器スキルはやっぱ格闘かな
両手格闘&タキシード
余談だが
両手格闘、どうせなら柔術や合気道系のモーション欲しかったのは秘密だ
とりあえず岩叩きやってた
二刀流はセクト用だっけか?
初っ端からはさすがに使えないだろうから
とりあえず1stは前と同じく両手格闘だな
ほんで前の親キャラと同じくSTR&WIS100で
運搬&生産キャラを作りそうな悪寒
UCGOみたいに何も無かったりしてな、βの時と何も変わってない
>>737 あるあwwwwwwwねーよwwwwwwww
って書き込みしてたら
背後から彼女に、それ使い方間違ってるよ。って言われた。
ないよな?ないよな?
メリーさんネタ、マジ勘弁。
彼女いるのに2chとかお前って奴は( ´∀`)σ)∀`)
>>738
早くベータ再開してーーー。
>>738 あるあ・・・ねーよwwwwwwwwwwwww
じゃないかね
そして彼女VIPPERかw
さて みんなで明日の公式更新の内容を大予想だ
短い間でしたが、ベルアイルを応援して頂き、本当にありがとうございました。
>>728 採掘・金属精製・武器作製、後は趣味でもろもろ。>β2時
もし、「釣り」が実装されるなら、釣り・調理・霊能力メインで、後はぼちぼち。
あ、後エステスキルか髪結いスキル(名前忘れたw)のどっちか取るかも。
エステスキルで外見年齢好きなように出来たら
ぜひとも中身高齢、外見幼女とかやってみたいな
>>745 釣り実装されるなら雑貨製作も忘れるな。
釣竿や疑似餌はたぶん雑貨製作。
「もしも」の話だけどな。
βテスターの皆様から要望の多かった
レオナルド熊を実装しました。
アフロ+グラサン+黒シャツ+ナックルしか有り得ん
そんなに熊が好きなら「俺の先生」でググれ
ECOが終わったときがベータのチャンスだ
PSUやFEとかぶらないときがチャンス
ああ、これを使ってくれ
( * )
どんな流れだwwwwwwwww
マジで話題が無いんだもんwww
オススメのヤマジュン作品でもアンケとるか
夏色転校生
シルクロードオンラインなかなかいいぞ
チョンゲーっちゃチョンゲーだけど
システムがなかなかいい、シンプルかつ深い
LV制だけどスキル制より自由度あるし、個性もだせると
対人基本で作られてるもより
PKあり、殺伐あり
先日22時までRFオンラインやってた長文の人がやってきましたよ。
そんなこんなで久々に長文を一発投下してみたりして。
RFはベルと同様に国が3つありPvPメインのMMOだけど、他国(というか、他民族)の人と
コミュニケーションが取れないと言うのは、(しゃべっても文字化けして通じない)相手の言葉
が全然判らない事に微妙な寂しさを感じた次第。感情を表現するモーションも少な目だしね。
言葉を制限しているシステム上、モーションで伝わることを防ぐためか?と勘ぐりたくなる
くらいだったよ。グラフィックとかイイ線行ってるのに、かゆいところに手が届かないと言うか…。
ただ、言葉が通じないアイデア自体は面白いのでそれを応用して、他国のキャラの言葉を
聞いた時には文字化けするようにしておいて、基本的に言葉は通じにくい状況を作り
(文字化けした所は、文字の色を変えるなどして判るようにしておく)、更に最大スキル%の
制限に掛からない言語スキルを作って、スキルの使えるキャラは文字化けが減ってゆくよう
にして他国のキャラとの会話を上手く通じるようにしたら面白いかもしれないと思ったり。
他のMMOと比べてもベルアイルの独自性が出せるんじゃないかな。
また、範囲影響能動スキルとして「通訳」と言う物を用意して、成功すれば自キャラを中心と
した一定時間範囲内に居る他国間のキャラの言語スキルが、「通訳」使用者の言語スキル%
に引き上げられて問題なくコミュニケーションできたりね。
ついでに、言語スキルを補助するために、魔術書と同様に辞書を装備することにより、言葉
が通じやすくなったりして。
更には、一定時間だけ製作者のスキル%分を身につけられるアイテムを製作出来るように
なるとか。鍛えた知識でお金を稼ぐということでね。
実装されたら街中で「通訳出来る人いませんかー!」なんてシャウトが響きまくったりしてw
…そういやRQにも読み書きや言語スキルが有ったなぁ。
これは、ファーストキャラだと学校で学ぶ事がないから、そう言う学習の場として学校が使え
るし、また、スキルが少しでも有れば言葉が完全に判らないという訳でもないから、モーション
を交えたコミュニケーションが活発になるかもしれないよ。その学校も、自国内では一定値
までしか上がらずに、スキルを極めるには他国の学校に留学する必要が有るとかね。
まあ、言葉を学ぶというめんどくささは有るけれど、生活を楽しむという点ではこういうゲーム
性が有るMMOというのも、国が違うという点を引き出せて面白いかもしれないしね。
例えば自国城内にいる他国NPCに最初話しかけても通じないけれども、言語スキルが一定
の値になると言葉が判るようになって依頼を受けたり出来るようになり、更にスキルを鍛える
事により、複雑な言葉が判るようになって、より複雑な依頼を受けられるようになったりね。
他には他国の石碑を読む際にも、PTに言語技能の高い人が居れば、より簡単に依頼をこな
せるようになったりというのも良いかも。
こういう言葉が当たり前に通じる世界ではなく、自助努力や協力によって世界を知ることが
出来るようになっていくというのも、ゲームを遊ぶ上で楽しいと自分は思うのさ。
後はあれかな、自国民、他国民含めてPKは有っても良いかもしれない。ゲームに緊張感を
与えるよ。ただ、PKでやられたときはアイテムを落とさないとか、そう言う配慮は必要かも。
拾いに行ったキャラを待ち伏せされて、また殺されるとかいうと厳しいからね。そこまでやら
ないとしても、力試しの場所としての対人戦闘を行える練武場は欲しいかな。
尤も、対人戦闘を行うだけの価値のある戦闘システムの実装は必須なんだろうけど。
もしもPKが実装されるなら、相手国のキャラを倒す毎に内部の数値が上昇し、最終的には国対
国の大規模PvPが発生する戦争勃発状態になるとか、そういうシステム的な連動も出来るの
だろうけどね。「戦争?そんなの面倒じゃん」何て事でPKしないという状況もあり得るけど、
その為に酒場での一般的な依頼だけではなく、大量の報酬が期待できる他国民暗殺の依頼も
出すようにすれば、誰かしら受けるかもしれない。また、その依頼を受けて遂行中(依頼を受け
他国民を1人以上殺害している)の自国民を倒すと言う依頼を受け、自警団を組織し戦争勃発
を防ぐということも可能かもしれない。
妄想を長々と書き綴ったけれど、oβも終わって何ヶ月も過ぎた今、新生ベルアイルにどんな形で
戻ってくるのか、また少しは期待して良いのか、そこら辺は今現在一体どんなもんなんだろうねぇ。
PKやりたかったらRFに引き篭もってろ
墨香オンライン1日で引退、シルクロード2日で引退の俺がきましたよ
ベルアイルはずーとプレイしてたけどね
BIは狩りに飽きたら生産あったしな。
金の価値が高い分、採取加工販売の達成感もあった。
>>759 熱意は伝わってくるけど残念ながら全く賛同できない
なんでかってお前さんがRFに影響されすぎでただのパクり意見に終始してるのと
手放しで喜んでパクりたくなるような魅力的なシステムですらないから。
メリットと同程度かそれ以上のデメリットがある内容ばかりだし。
ベルアイルによくなって欲しいという気持ちはわかるが
独りよがりな妄想長文はいかがなものかと思う。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 07:19:15 ID:lOHrsxq8
やっぱりタダゲ厨ばっかなんですねw
俺のきらめきが減るから
煽り口調のレスはやめてくれ
だりぃ
アホだ。アホがいる。
きらめきwwwwwwwwwwww
それはさておき、言葉が通じないシステムはダークアイで既出です
言葉が通じないシステムは
T&Tで既出です
……知ってるやつなんていないか
そこで念話ですよ
王蟲とも会話できるしマジオヌヌ
他国に自由に出入りできるのは問題じゃないか?
EQ2みたいなクエストをクリアしてから、亡命の方がいいと思われ
継承条件に他国のクエストをこなすとかあったからかなり厳しくなるな
というか三国の争いとかって話はどっかにすっ飛んだのか
歴史の観点から見れば
初期の領土戦争が落ち着いて今は技術競争になったあたりなんだろうな
各国の技術がある程度発展したら、また戦争になると思われ
現実に則して見れば
そのうち大型アップデートで付け加えるつもりと言うことだろう
一応カンファレンスでは戦争にも触れていた
という程度の話だったしな
775 :
759:2005/10/11(火) 13:45:18 ID:XTVjqKHh
うーむ、長文投下したところで粗悪燃料にもならなかったか、残念。
確かに今まで言葉が通じてた他国の人と言葉が通じなくなる訳だし、装備外してギリギリまで
採取してるところで後ろからバッサリという事態も出る提案だからねえ。受け入れられないのも
道理だよね。別の楽しみ方の提案と言う事でご理解を。
言語については、ぶっちゃけ例え1000年経とうとも、それほど広くない陸続きの大陸で相互に
文化の流入が可能な国同士で(確か北海道程度の大きさだっけか)、言葉が判らなくなるほど
変化するというのなら、何らかの理由付けが必要だろうしね。
因みにRFについては、やった人は判るけどアレはアレでバランスが凄いことになってるから、
(4Gamerで「壊れてるバランス」とまで言われてる)戦争を導入する場合にも、逆の意味で参考に
なるとは思うよ。実際>69-70の人も言ってるけど、メインが2対1で、勢力的に少ない国が、
どちらかに着くと言う形がよくあったしね。また今までレベルキャップが有ったけれど18日から
制限がなくなって、更に廃人万歳の状況になるのが目に見えているから…。ついでにレアアイ
テムのインフレが凄いことになってるからなぁ、RFは…。貨幣の価値と流通を考えると不味すぎる。
戦争のバランスについて正直バランスとるの無理そうなら、無かったことにするのも手だとは思う。
ただ、開発の中の人が忙しい場合、他のMMOを遊んで参考にするなんて事は出来ないのだろうなぁ。
そこら辺のアイデアはトリニティの人達とかが収集してるのかな。
さて、自分もこれから仕事行ってくるか。そいじゃねノシ
戦争で殺した相手をグッチャグッチャ解体して
金目の物奪いたいから
今回の修正は「生活感」「ベルアイルらしさ」を奪う愚行だと叫んで
トラバ連続で張っておいた
全面PK解禁にならねぇかな、自国民以外殺せるように。
RFは韓国糞バランスで日本に持ち込むにはかなりのバランシングが必要だったはず。
あれよあれよと鯖追加してノりにノって本サービス開始
ゲームメーカーの老舗セガがこけないことを心から祈りたい
ぱんつ見えるだけの糞ゲと比較すんな、ボケども
BIはパンツが見えない糞ゲですか?
ぱんつはいてない神ゲです
>>778-780 ワロタ
って、パンツ穿いてるし見えるだろ
おまいらはあの裸族を忘れてしまったのか
こんなんひろてきた
ベルアイル シナに進出
ttp://www.gameplayersonline.com/zh_hk/content/item_details.php?content_id=14911&index=0 (機械翻訳につき意訳して嫁)
先日、ニュースを伝えて来て、世界的な互は娯楽の卓越した製造者のSQUARE ENIX(CHINA)互が娯楽有限会社(SECNを略称する)を動かして
中国運営した第1の金銭ネットワークに遊戯して正式に確定して《Belleisle.は世界を植える》とすることを動かして、
この金銭遊戯が今年年末にすぐに正式に中国大陸にテストを展開することをあらかじめ計算する。
SQUARE ENIXとしてまもなく中国大陸自主的運営した第1の金銭の網に生産物を泳いで、《世界を植える》は凝集したSQUARE ENIXの強大な感覚器官技術的優勢は、
真正遊戯性の本金銭作品を解いて遊ぶこととすることが可能に相伝であり視覚震撼と思惟の衝撃を引き渡そうと強調する。
《世界を植える》が備えるときの多人数の特性は、最も人目を引いていて、時間概念に関した完璧な説明です。
目下の遊戯産業を静観して、時間の向来はそうでなく遊戯顛末の要素を貫通可能で、これは同様に遊戯を虚構することを使って益々虚構することで、親和力の既往の詬病を欠乏する。
但し《世界を植える》に、時間の経過につれて、ばかりでなく場面にあることがあり得て四季を表し出す変化。
異種の季節に、玩者は異種の資源に採ることができる。
春にからまでで樹上に若い枝を獲得して、秋に同様の樹上采から林檎までは、到達して冬に、全体は世界がまっ白な白雪以下に覆われることを植えて、
生花は大地徹底の絶滅に同様に……活きのよい食べ物がしだいに変わることができて活きがよくなくて、もし放されたものは最も長ければ、腐敗してしまうことができることさえ。
玩者の外見は少年から青年まで、壮年から老齢まで。
一定の条件のちを満足していて、玩者はさらにその他の玩者と知り合うことができて、結婚して、自分の子を生むことさえは、こんな方式を通過して、
ちょっと代理する伝は受け下げて、これはかつていままで同様になかったことがある、全部新しい遊戯方式!同様に玩者がかつて経験したことがないことであるものは、
最も真実の世界にアプローチする!
《世界を植える》にまだ1項の独特な設定があることを設置して、即「世界がネットワークコミュニティを虚構することを植える」は、
玩者に遊戯可能に同時にホームページ の和上のMSNを概観する。
ちょwwwスクエニかよwwwwwwww
>>768 よく知ってるよ。
ハイパーの方もな。w
言語選択で、延々とゴブリン語しか出ないエルフとか。
つうか、ベルにも「翻訳スキル」あったよね。実装されてなかったけど。
アレは、オークやゴブリンと交渉するクエが出来るはずだったのか、はたまた別の島世界に渡る為の布石なのか。
空腹で餓死とか、エステスキルとか、ベルって面白そうな要素を沢山含んでた癖に(特に、俺みたいなTRPG者には堪らなかったw)、変に出し惜しみして失敗してたような気がしてる。
あ、オリジナリティ云々を語るつもりはないよ。
面白ければ、他からドンドン吸収して、それから自分流の味付けをすればいい。
後、「パクる」って言葉はダメだっつうの!w
「リスペクト」「オマージュ」「インスパイア」「モチーフ」だってば!!www
そもそも鉄道で繋がる都市なんだから言葉は通じないと
>>782 例の解体の変更はこの件への伏線と見れなくもないな
グローバル展開するには批難されかねない要素は削るべきだとか
スクエニが開発に変更を促してそうな気がする
元々反吐はスクエニの下請けやってたことだし
海外まで事業を拡大することについては色々言いたいことあるけど
一言で言えばその根拠のない自信はどこから来るのか知りたい
でもECOに持ってかれてこのままじゃ枯死必至だし、予算が出そうというのはまだマシなニュースかも……
>>787 ベルアイルは根本的にECOとはターゲット層が違うわけだが・・・
でも開発リソースは明らかに食われてるじゃん
まぁ中国だから関係ないっちゃ関係ないけど、けども
只今EQ2でも遺憾なく糞さ加減を発揮中の屑エニかぁ
テスト鯖すら確保できない糞状態よりは糞いいんじゃね?
きらめきゲージが輝いてきた
ECOに焚き火実装
そろそろBIで可能な行動よりECOの方が充実してきたな
対人戦闘も可能になったし。
まぁプレイも出来ず再開予定も未定なタイトルと比べるのが酷かな。
素直にスクエニに買われたって解釈でいいのかな?
デティール気にしない、熱狂させるDNA。
海外テストと…
海外での運営はスクエニでも何処でも構わない
それで開発資金が手に入ってβ再開が早まるなら喜ばしい事だ
もっとも大事なのは国内の運営がまともかどうかだしな
うはwww公式のきもいのコメントがマジできんもー☆
人数激減はぐちゃぐちゃが原因だとかいってるしwwwww
見てきた
きも過ぎた
心のきらめきに誓って自演なんてしてないよ
>>782 見て思ったんだが
> 《世界を植える》は凝集したSQUARE ENIXの強大な感覚器官技術的優勢は
■eの技術なんて持って来てたのか?
>>784 まさか知ってるやつがいるとはw
ダンジョンや砂漠に読めない石碑があったから少なくともそこでは使われると思う
他言語圏に関しては入れるつもりだったとしてもいつになることやら…
「無敵の満太郎」とか「金的の盾」とか、そんなのばっかり覚えてる。
更新キター!
○
О
o
( ´ Д `) という夢を見たんだ。
・・・・日記はそこで途切れている。
なにこのホラーアドベンチャーふざけてるの
公式にすごいファビョりかたしてる信者が登場してる
リナリー、要チェックや!
807 :
リナリー:2005/10/12(水) 02:03:45 ID:9sGlnaOk
ハイハイ、本人やってきましたよ。
で、何処がすごいの?
809 :
リナリー:2005/10/12(水) 02:13:51 ID:9sGlnaOk
もちろん本人です。
β時ずっとアリア民のリナリーです。
いやもうね、ストレートに晒されるとは思わなかったよ。
で、何処がすごいの
>>806
本人だろうと騙りだろうと荒れるだけだから名乗り出てくるなよ
>>809 匿名掲示板で名乗りを上げても、いい事ないよ。
>>810が云うとおり、荒れる原因にしかならないし。
コテで降臨しちゃうようなヤツだったんだな、キモス
となる。当然自分のことは棚に上げる
何だってまだつづいてんのかよ
blog更新してさっさと流してくれよトリニティ〜っ
ここは一つ新しい楽曲公開なんかして流れを断って欲しいものだ
>>813 や め て く れ
楽曲なんて聴いたら、禁断症状が悪化するだろうYO
旧公式サイトを見てきた
少しだけ涙が出た
リナリー、一本釣りされてるw
イタスwww
>>816 カタリだろ
本当に来てて、なにが痛いか分かってない、と
そんなバカはいないだろ?
いないよな?
いるの?
例え1%でも、可能性があるならそこに賭ける
それが北斗神拳
長文の人氏
前述の通り「効果音は二次的要素」が私のスタンスでメインはモーションそのものです。
そもそもリアル追求なら、高習熟=短時間ですし。
そこはそれ、ゲームですので高習熟=隅々まで=長引く。としたまでです。
一次加工からチャレンジ。逃げ道は有りません。という約束で、野郎数名引き連れて山の中へ、
いざモフモフの物体とご対面。たちまち阿鼻叫喚の地獄絵図……。
お手本見せたんだけど、腰抜かす奴・思わず逃がしちまう奴・しまいにゃ泣き出す奴までいて、
ため息をついた経験があるよ。
まあ一番可哀相だったのは、好みのでいいから山ほど持って来いといっておいた香辛料忘れ
てきた奴だったね。
俺の理解力が足りないのか?
それともリナリーに首から上がついてないのか?
全く意味がわからん
>>819 引用したんなら
>
くらい付けようぜ
あと引用元な
今公式見るまで、お前が電波飛ばしてるのかと思ったよ
・・・文末を打ち損なうクセがあるようだ
適当に脳内補完しといてくれ
>>822 どんな脳内補完をしたのかが気になるんだが
というかリナリーってアリア民だったの?
アリアでもほとんど見たことがなかったんだが
またボダがアリア騙って貶めようとしてるのか
それはさておきリナリーはクズ
仮にベルアイル始まるとして
鯖はいくつあんの?
過疎鯖とかできるのはやだぜ…
>>826 わからんとしか言い様がないと思う
以前は1つだったから1つでテストして混雑したら増やすんじゃないかな?
母体がBBSだから鯖増やすのは楽に出来ると思うし
>>827 テスト時は1つだったのか。
できたら鯖増やさずにチャンネルで分けてホスィ…
要望送ってみるかな
sakuraな
脳内保管て言いたいだけちゃうんかと
やっと夜勤から帰ってこれた…orz
>>819 公式に書いた当方に対してらしいのだけれども、前半部分は良いとして、後半に移るに
従ってどんどん判らなくなる…。
まあ、それはそれとして、眠いところでネタをまた投下。
街の区画についてなんだけれども、木工、石工、金工、裁縫と色々スキルのあるMMOなの
だから、街の区画自体は最初からそこそこ解放されている代わりに建物が建っていなくて、
建築予定地と言う形で看板だけが立っていると。そこを皆が協力して持てる技能を振るい、
自分たちの国の建物を自分たちの手で築いてゆくというのはどうかな?
なんてそんな事を仕事の休憩中に思いついたんだよ。
仕組みとしては、材料は建築用の貢献項目を設定して、そこから建築に費やした分を消費する
形にし、建物毎に各スキルの必要達成度が変化する、また、フライパンのように建築に必要な
アイテムを、各スキル毎に装備して(石工なら壁塗り用のこて、木工ならカンナとか)、皆で一気
に取りかかるとか。
必要達成度を超えて更に上昇させると、その部分に対して装飾が豪華になってみたりしてね。
(金工なら看板が豪華に、裁縫なら、店内にカーペットが敷かれるようになったりとか)
更には商品の品揃えとかも充実して、利便性も上がったり。
また、建物が完成した時点で、店の片隅をクリックすると何年何月完成という具合に記録が見ら
れると。
建築期間的には、ゼロからだと1区画につき大体1〜2年未満(リアル1〜2週間)位で完成する
くらいの難易度設定にしておけば、そんなに大変でもないかと。
また、建築に参加する利点としては、技能の訓練もここで出来ると言うことと、街の利便性が
自分たちの働きによってどんどん向上すること。また、建築用貢献項目については、有る程度
献上内容を建築に必要な資材に限定することにより貢献がしやすくなるようにし、また建築に
参加した場合にも貢献値が上がるようにすれば良いと思うよ。
貢献した結果上昇する国レベルで利用出来る施設との差別化については、大規模な施設が
国レベルの上昇で使えるようになるという具合で建築と分ければ、問題は無いのではないかな。
過疎対策としては、何もしなくても国レベルが上がったり、年数経過に従って自然に建築は
されて行くけれど、プレイヤーが協力して建築した方が早く街並みが整うという具合。
ただ、自分たちで建てられる裏には別のロジックがあって、戦争やデモニカ襲来で被害を
受けたとき、建てた建物が被害を受けて、施設やサービスなどが受けられなくなるといった
仕組みを入れて、そうなったときはまた皆で街をなおして行くといった寸法。
別の遊び方としては、居るだけの人間と資材かき集めて過疎の国まで旅行して、勝手に建物を
建てて勝手に帰っていくとか。正に土方オンラインw
ぶっちゃけた話、その国でしか手に入らないような物を扱っていそうな建物を建てるのに、他国
の人間が協力するというのは、βの時にやった献上協力と同様にアリだと思うよ。
その見分け方については、建築予定地に立てておく看板に、販売予定アイテムや、サービス予定
の内容を記しておけば、どんな物が提供されるのか判らないという問題はクリアできるだろうし。
さて、こんな風に皆で何かを築き上げるという遊び方はどうかな?
自分の所属してる国に対して、
「俺達がこの国をここまで築き上げたんだ!」
「ここまでした街を絶対に守るんだ!」
といえるようなものを、貢献以外にも有っても良いと思うのだけど如何だろか。
ウザイ。
どこ たて よみ ?
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
リナリーッ!!
降臨して長文から俺たちを救ってくれッ!
いるんだろう!!
長文を打ち倒し、電波の王道楽土へッ!
誰かコメント100個目行ってやれよ
>>831 案は良いと思うよ。
なんか建物内に工房開いた日とか書いてあったら|∀`*)ホワン
ただ文章ちょっと長い…。
書くならブログ借りてそこに書いてトラバの方が良いね。
あと夜勤乙
>>831 そのシステムをそのまま応用して開拓要員のところで村やキャンプの開拓でもできそうだな。
>>831 面白いと思うけど毎度の長文は勘弁
頼むから>837の言うようにブログ借りてそこでやってくれまいか
ブログなら長文でも一向にかまわないんだが
公式に要望するぐらいなんだから
反応見てスレ住人の要望を汲み取ってくれ
チラシの裏
>831要約
木工、石工、金工、裁縫など多彩なスキルがあるのだから、最初は町に建物が無く、各種建物の建設予定地だけがあるという風にするのはどうか?
利点は「技能上げ・貢献稼ぎの場になる」「自分達で建てた町に愛着が湧く」こと。
以上。
リナリーの電波文が消されてる
手間ばっかりかけさせて
もう公式に口出せる立場じゃないけど
御礼の一言でも言えよな、公式の初削除を記念してさ。
>>844 公式の初削除は「公園のトイレの鏡でしきりに」のあれ。
公式で投票始めてる馬鹿はゆとり教育の悪例かね
んなことよりさっき、少しの間、更新直前によく起きるForbiddenが出たことのほうが気になる。
RFも終わって目ぼしい無料ゲームが無くなった(今βやってるやつは全部カス)
からそろそろβ開始してくれんかなー?
課金になったらやめるけど、せめて課金まで続けられるくらい面白くなってればいいよね。
やっと目が覚めた。書き込むたびにID変わってるなぁ。
ブログで長文か。今まで2chに書き込んだ分も含めてバックアップは取ってあるけど、
ブログ立てる時期を既に逸してる気がしないでもないしなぁ。しかし、長文が迷惑だと
言う人もいることは事実なわけだし。どうしたものか…。
そうそう、前に挙げた言語についてだけれども、
「異邦人に直接言葉が通じないなら、ゲーム内のメールでやりとりすれば良いじゃない」
というツッコミが入らなかったから自分で。
そういう場合も想定して、有る程度メールにも制限を付ける必要があるかもね。
言語スキルには読み書きも含み、通常ではメールの方にも誤字や文字化けが発生する
ようにする代わりに、例えば銀行の脇辺りに文章翻訳サービスも兼ねた郵便窓口を設置
して、1通につき1Gや2Gかかる代わりに、そこから出したメールについては普通通り届く
とかね。但し、リアルの友人とかとゲームをするときには新規の呼び込みに不利なので、
何人かは異邦人でも言葉が直接通じる設定が出来ると良いかも。これはゲーム内でリア
ルタイムに変更できると、言葉の壁の意味が無くなるから、スタート画面での設定になる
ような感じかな。
ついでに窓口には小包郵送サービスも持たせて、他国の人にアイテムの郵送も出来ると
楽しいかも。アイテムの輸送については駅玉が利用可能になると同時にサービス開始と
なり(手紙よりも大きく重いため)、他国に居る人にアイテムを送ることが出来るようになる。
輸送にはゲーム内で1日〜数日かかり(駅玉経由の為)、アイテムが届くとメールにて
お知らせされて、郵便窓口まで取りに行く。銀行直送ではないのは、銀行のアイテム枠の
問題も有る為。
また、一回の送付につき1種類として、同一人物に対して送付出来る小包の個数制限が
かかると。あと、時間経過は適用され、生ものとかは腐る可能性があるかも…。
あと期日指定郵便とか出来るようになると、お歳暮とか、誕生日のプレゼントとか、他にも
色々出来るようになるかも。例えば、未来の自分に対してワインを贈るとかね。
文章縮めてみたけど、まだ長いや。1のネタが出ると、そこから2、3と発展するからなぁ。
本当に自分用チラシの裏でも立ち上げないとダメかも…orz
とりあえず長文というのだけ確認した
>>849 いい加減にしろよ
>1のネタが出ると、そこから2、3と発展するからなぁ。
はぁ?
勘違いしすぎだろ
お前の言ってることに大した内容なんて無いっつーの
>>849 要約
言語スキル作ってなんか言葉の壁みたいなのが欲しい
小包郵送サービスがあるといいかもね
これだけ書いてから何か反応あったら次ちょっとそれに返すぐらいにしろよ
>>849は2chにむいてないな
もし書くんだったら要点だけまず箇条書きにしてから
その後解説してくれ
849みたいのが、がんがん要望送ってくると開発側も気持ち悪いだろうなw
他人にわかりやすい文章を書けないのなら、他人の目に付く場所に文章を書きこむのは控えた方がいいかと。
迷惑をかけるだけでなんの実りも無いですからね。
ID:XpF1u+egの「燃料〜〜〜」発言マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>849 いい加減にしてくれ
それはただ要約の努力を怠っているだけ
悪気がなさそうだから叩きは控えてたが
あまりに勘違いもはなはだしい
おまけにブログもまともに立てられないのか?終わってるな
結局BIはクローズβから今に至るまで、何を目指して改善しているのか、まるでわからんので、期待できるのかどうかもさっぱりわからんし、だから知り合いも誘いにくいよな。
この状況は期待されていると呼べるのだろうか。
10行前後なら気にせずに読むよ俺は
27行はさすがに無いかな
「せっかく国が分かれてるんだから、言語スキルがあるといいね
スキルが低いと他国の人間と交流できないとか
全く交流不可ってのも不便だから、郵便と小包サービスを用意」
うーむ・・・燃料投下って長文についての燃料だったのか?w
献上修正+ワゴン修正されたら、俺的にはもうオッケ。
やりて〜⊂⌒~⊃。Д。)⊃
長文の人粘着が付いてるけど気にしないでね
リナリーの自演ですから。
もうこのまま再開されるだけでおっけーですよorz
2ch で長文垂れ流すのはお馬鹿のアカシ。
3国ともちゃんと違う風景にしろよ。
特徴なさすぎ。
まぁこのスレは以前から長文書く人が多かった気がするけどね
あの頃はβ中でみんなどんどん要望出してる時期だったからなぁ
今は静かに待ってる人の方が多いってことで
半年後もこんな流れだと予想
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 13:52:33 ID:x9T5q2KH
さて、今日も夜勤だ。
批判を沢山頂いたけど、確かに此処で長文書いてもしゃあないことではありますな。
それなら、一言で済ませるとすれば、
「結婚とか子供とか、人のつながりが必要な物を実装するなら、人とのつながりや
ゲーム内の生活をサポートするような機能も実装するべきではないのか?」
ということ。それは何だと言われれば、自分の意見は上の長文や1に記載されている
アップローダーにあげた、ZIPで圧縮してある4本の各要望を読んで下さいと。
長文について此処に書く事じゃないと言われればその通りだし、暫く静かにしていよう。
ただ、自分もベルアイルに期待しているというのは判ってもらえれば有り難いかな。
長文妄想キモイよ
病気は治らないって事だな
>>ID:XpF1u+egの中の人
長文乙。
とりあえず、言語云々については、翻訳スキルというのがあるらしいので(流出データによれば)、
その辺りで何か来るんでないかい?
後、投稿する前に1回読み直すと、自分の文章のどの部分が余計なのかが見えてくるから。
>>872 つ「狂人は、自分が狂ってるって判ってないが故に狂人」
で、更新は来たかな?
>870
読み手の負担にならない文章を書くというのは重要な事です。
考えた事全部を書くのではなく、核心だけを書く。そしてレスがついたらそのレスに対しレスを返す。
そうすれば必要の無い事まで書かずにすみますよ。
しかしこいつといい、文末にやたら顔文字つけるやつといい
なんで妙な個性を主張するやつはうざがられてるって気づかないかね
そんなに自分の主張ばかり言いたくて人の忠告を聞けないなら
せめてコテハンにしてくれ、テンプレにNGワードとして加えれば平和的に解決できる
>>873 ちょwwwさりげなく一番ヒデェこと言ってるなwwwwww
>>ID:XpF1u+egの中の人
んだ一回読み直すのは重要
そうしないとみなさかなーみたいな文章を晒すことになるぞw
そんでBIで是非翻訳家デビューしてくれ
>>873 翻訳は他種族が来たときに活きるのではないかなといってみる
たけし:%&'(()()$$##&%('))
ボブ:何言ってんだこいつ?
たけし:%&'(()()$$##&%('))
(一緒にPT組みませんか?)
ジョン(翻訳):かかってこい糞ども!だってよ
ボブ:おk
ID:XpF1u+egは体を張って翻訳スキルを俺たちに実感させたんだよ
ま ち が い な い
楽しみが増えるって事なのかな?
増えるっちゃ増えるんだろうけど、永遠に分かり合えなくてもいいかも知れないw
久々に来たらなんか荒れてるなオイ
公式見てきたけど長文多すぎて疲れるぞ・・・
あぁ、ついでだから言っておくか
さぼっち出てこーーーい
↑
こういうGMの名前叫んでるだけの奴のせいであの過疎だったのにな
情けない、ホント
と、何の行動もしないタダゲ厨が申しておりますw
|
|
|
| ≡ ∧_∧
|≡ (・∀・ )ひゃっ!
| ≡ / つ_つ
|≡ 人 Y
| ≡し'ー(_)
|
|
↓
リナリーが新たな電波を投下してるが
ちゃんと削除依頼だしとけよ
朝になったら恥ずかしさに転がるんだろ、毎回。
一度楽する事を覚えるとね、少々目先を変えた所で結局は脳の欲求に
耐えられなくなる(例その苦労や忍耐が自ら望んだ事だとしてもね)
テンプレ育成やRMTとかBOTとか外部ツールとか、身も蓋も無い事言うと、
『クリックゲー』この一言に尽きるでしょう。生理的なもので如何にも成らない
一面も有るのは有るのですが……
「その他大勢のMMOを望んでますか?」結構色々な所で聴く言葉です。
大抵の場合「もう飽きた。新しいのプリーズ」の様な答えが返ってきますが、
其の大部分は嘘吐きです。(製作サイドにも実は当て嵌まる事がチラホラ)
ユーザー側にも製作側にも、なんというか『漠とした覚悟』の様な物が
足りていない気がするんですよね。
不安や不安要素といった泥状・粘土状の足場を固めたり焼いたりして
次の段階に進むということができないんですよね。
どちら側も、すぐにパーツとしての階段や梯子を架けたがる。
ベルアイルという作品が、「結局こういうスタイルに落ち着いちゃうんだよ
ね」と、広く『チョンゲー』と称される代物に回帰せざるを得ない人達から
せせら笑われないモノに成る事を切に希望しています。
蟻の一穴は、確実に堤を破壊します。どの様な形であってもマイナス側に
シフトするというのは、蟻にとっては美味しい御飯たり得るのですよ。
最後になってしまいましたが
管理者様、駄文の削除有難うございました。
このコって悪意しか見えてなさそうで怖い
表面笑ってても全てを悪意に受けとるタイプ
世の中に出てないか、虐待でも受けてるんじゃないか?
基地外など珍しくも無い
>>887 このカキコした奴馬鹿じゃね・・?
無駄に長いし、省略できるところがたくさんある。
ほんと、キチガイっておもしろいですね^^
つうか、このコレベルのアレな人って、別に珍しくはないんだけど、
こうやって晒し上げみたいな形を取るのもどうだろう? って、ちょっとだけ思った。
これが、本人の作戦だとしたら、ある意味凄いけど。>勿論、何の目的でかは全く不明w
再開を期待していてもこんなのが増殖してくるとだんだん萎えてくるなあ
弱い者達が夕暮れ〜さらに弱い者を叩く〜♪
「漠とした覚悟」
って変な言葉だよな
不透明で確証の無い覚悟が足りない、って
どういう意味?
覚悟とあってないじゃん
というか全体的に意味が支離滅裂な上に
チョンゲーだの、クリックゲーだの
このスレの住民だから覚えて使ってるんだと思うが
公式で持ち出して嬉しそうに使ってるなんて
やっぱりこいつ、日常でも空気読めないんだろうな。
「敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」
とか、言い出しそうだな
相手に話の内容を伝えようという努力が無い、という意味では、ちょっと上に出てた長文の人と通じるものがありますね。
でも長文の人に支離滅裂の文で喧嘩売ってたし。
直後に削除依頼してたけど。
というか建設的な分、長文の人はいいよ
2chが要約好き長文嫌いの傾向があるのが嫌われる主な原因だしな。
電波はあれだ、メンヘル板へ。
と、しか言いようがない
比較するもんじゃないな。
長文と単にまとめられていない駄文は別物だ
と言ってみる
公式更新コネー
華麗に900ゲット。
そろそろ、次スレの季節ですな。
公式更新でも無いと週末はあまり進まないこのスレだが
次スレのテンプレ 変更するとこあるかい?
スクエニとかww
自己晒し禁止w
[ここの1〜1000がベルアイルの本体となります]
・基本的には妄想をしたり、レスをつけてプレイします
・公式で2週間に1度くらいアップデートがあるので目を通しましょう
・長文プレイは避けた方がいいでしょう
ほかに注意点あったっけ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 16:59:12 ID:jr2aPtir
ECO大規模アップデート晒しage
>>公式で2週間に1度くらいアップデート
せめて「平均1週間に1度」に修正してほすい(´・ω・`)
つうか、公式のコメント、100超えてるじゃんwwwwwwwww
もう、向こうとしても勘弁して欲しいんじゃないかと・・・。
打開策は、更新しかないんだけど、今日も来そうにないね。
2次スキルって、良く聞くバッシブってやつ?
更新きちゃったよ
バッシブて・・・
見た感じアクティブスキルみたいやね
スキルウィンドウのデザインってこんなだったっけ?
ん、これALLパッシブか?
とりあえず今回の更新もヽ( ゚д゚)ノヤホーかな
後このキャラ、髪型オールバックっぽい・・・前あったっけか
>>910 変ったんでない?
右上の剣が交差したアイコンってどんな意味だろう・・・?
ずいぶんウィンドウの形変わってるな。
>>911 任意のタイミングで発動できるスキル、って言ってるしパッシブじゃあなさげ。
むしろパッシブが1次スキル(=旧スキル)になるんじゃないか。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:32:31 ID:CAhTsBA4
今迄で一番イイ変更っていうか追加だよこりゃ
今回も100レスついたら(・∀・)GJ!! な更新が来るのか?
おいおい、こないと思ってた更新(゜Д゜)キター!
って、これって所謂「MoEで云う処のアクションスキル(だっけ?)」って解釈でいいの?
このスレ的には例えが悪くてスマンって感じだけど、そう云う事でいいの?
確かに、今までの中で一番革新的な更新だ。
>>914 流石に、ソレは夢見すぎw
でも、「ここで語りつつ向こうにも書き込む」事が重要だってのがよく判った。
俺達の妄想も、唯の莫迦書き込みじゃなかったんだ・・・よね?(`;ω;)
ただ、今回の件があって発表が前倒しになった感が強くて、それが一寸心配。
Xeoninkタンも、
>さて、今回のレポートでは、大規模変更の一つをお伝えいたします。
って云ってる位だから、相当の自信作(?)なんだろうね。
明日一日だけでいいから、鯖オープンしてくれないかしら?
薬のアイコンもあるよなぁ、この2次スキルのウィンドウ。
オレ自身中の人のプレイヤースキル低いからよくわかんないんだけど
だれか説明うまい人 オレに今日の更新のこと教えてくれ
公式読んでもよくワカンネ
スタミナ消費して必殺技を任意のタイミングでだせるようになるます。
ってコトでしょ。まぁ、いままでの戦闘がお粗末過ぎたしなぁ。
とうとう一番気になってた所変更きたなぁ。これで戦闘その他幅がでてくるってことで面白そうだああ。スキル繊細plzz
ああ・・早くやりてぇ
>>919 スタミナの他に、多くはないけどMPやHP消費のスキルもあるんだろうね。
>>922 耐久度が一気に減って代わりにドンとおいしい料理や大ダメージを出す2次スキルとか。
>>923 ソウカ!
ベルのアイテムには耐久度があったっけか。
って事は、「一回で全耐久度を消費してしまうものの、敵も一撃死」みたいな、
SaGaのガラスの剣風味の技(アイテム)の登場も期待できる訳だ。
それと、確か食事でステボーナスみたいなの来るんだよね。
美味しい料理(某ゲームでのHQ品)は、ボーナス値が高いとか。
処で。
2次スキルが「例のアレ」だとして、今までの連続攻撃や溜め攻撃は、どんな形で絡んでくるんだろう?
最悪、削除か?
>>924 連続攻撃/溜め攻撃+2次スキルとか組み合わせできるなら俺は喜ぶ。
斬り→追撃→溜め(ここでタイピング)→蝶舞阿修羅斬
>>926 (斧装備時)切る→溜める→走る(コマンド入力)→薪割りダイナミック
スキルウィンドウのバーの大きさからいって
スキルはかなりの数があるっぽいね
生産スキルは無いのかYO!
>>929 あるんじゃねの。
POW使ってアーティファクト作るとか。
スキルより背景が気になる
これは夜の野外?
でけえダンジョンに見えなくも・・・見ようとすれば・・・心の目で・・・(吐血
夜の野外じゃないか。
でもって両者のHPと思しきゲージが出てるが、偵察スキルはどうなった。
自分は鎧のデザインが気になったよ。正面から見てみたいね。
あと、見た目とかそう言うのは置いといて、今回みたいなシステム的な変化を
もっと見せて欲しいかな。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>940
ふぅ・・・早くやりたいなぁ。。そろそろベータ止めてから半年になるのぉ
>>926 懐かしい
一時期それでスレが盛り上がったな・・・
これって、バランス取りやり直しだよな。
だいぶ前から進めてた物だろうけど今どのくらいなのかやってみたいよな。
早く再開しねぇかな。
>>917 スキルウィンドウだけああなってるとは考えにくいからウインドウ全部あんな感じに変更になったんでね?
ライトユーザー向けの処置だな。
何種類から選べることを願うなぁ。
窓はシンプルのほうがいい
もともと戦闘バランスなんて無いようなものだったし
そういや魔法はどうなるんだろう
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 09:59:05 ID:OTvEl4jB
>>927 伐採スキル100% + 斧スキル100% = 薪割りダイナミック取得
これじゃね?
>>938 これでやっとスタートラインに立ったってだけだよな。
まぁしかし戦闘とインターフェースがネックだったの大きいし、かなり夢が広がったのは事実
このまま解体はなかったことに。
いやそれはいかんw
解体モーションはon/off切り替えできるようにしよう。
俺、白ワンピで解体する少女を眺めるのが好きなんだ。
>944
眺めるだなんていわないで
最初で最期の体験をさせてあげるわ
今夜、私の家にいらして
汚れるから、解体時はビキニでw
とりあえず解体モーションが消えても死体クリック→宝箱のタイミングで
解体スキルチェックが入るんなら個人的にはぎりぎりセーフなんだが
そういう仕様だよな?
要望に応えて何時でも何処でもウサギ風呂ができるスキルを実装しました
使うと何処からともなく集まってくるウサギにリンチされます
マギうさぎだったら嫌だなぁ・・・
>>947 解体スキル自体の行方については明言してないが、
「モンスターの解体“動作”が省略されました」と言っている以上はそう考えるのが自然じゃないか。
>>949 そこで魔術抵抗ですよ!!!111!!1!!!11!
効果出てるのか判りにくいのがナニだけど。
因みに魔術抵抗が発動すると、掛けてきた魔術は完全にレジストしてくれたよ。
魔術抵抗が発動しなくても、そこそこダメージ抑えてくれるって話は有ったみたいだけど。
所でデモニカのブレスって、魔術抵抗って効果あったっけ?
対攻撃、対付与の両方を40%迄上げたけど、結局ブレスの1撃死してたから効果が
有ったか判らなかったんだよね。そのときHP600台で、ダメージ700だったからなぁ…orz
ベルアイルが再開したら、また魔術抵抗上げて調べてみるかな。
魔術抵抗止めてるから、しんじゃうよぉ・・・
>>950 今回の2次スキルの件でうやむやにならない内に、その辺りの事をきちんと説明して欲しいね。
解体スキル・ハンティングナイフの存続や如何に。
>>951 え? 魔術抵抗って、そんなに強力なの?>抵抗成功でノーダメ
とは云え、600%の枠の中で魔術抵抗に100も200も注ぎ込めないのがねぇ。
テスト再開時には、またスキル構成に悩みそう。
そんな訳で、βテストの早期再開を求めます。
>>953 >え? 魔術抵抗って、そんなに強力なの?>抵抗成功でノーダメ
スキルが成功すればね…orz
ほら、敵ってMP切れるまで詠唱無しで魔術バリバリ使ってくるから、魔術抵抗40%程度じゃそれほど
スキルに意味が無いわけで。スキル上げも有る程度数値が上がってないとレジストしないから、盾上げ
みたいに敵かき集めて上げるというのもダメージや敵のMPの最大量的にも出来ない以上、暫くOoGで
上げるしかないしねえ。勿論レジスト成功すれば、他のスキルと同様に上昇する事も有ったよ。
あと見た目ではレジストしたというのも判らなかったなぁ。ログみてレジストしたのに気が付いたよ。
また再開したら、出来ればレジストした事が判るようにエフェクト出すのと、モンスも詠唱失敗するように
してあって欲しいな、なんて思ったり…これって要望出したっけなぁ。
いいねぇ、マジックミサイルが霧散するエフェクトなんていいじゃな〜い
魔術抵抗に対応する2次スキルは登場するんだろうか。
>>956 魔法抵抗の2次スキルねえ。
そこにいれば魔術抵抗が無くても、一時的に魔術の効果を防ぐ事が出来る結界の生成とか?
結界に時間制限と耐久値があって、耐久値以上の打撃を受けたら消滅するというのでも良いな。
魔術系モンスと戦うときに魔術系のpcの所に結界作ってあげて、自分は前線に突っ込むとか。
尤も、フィールド系の魔術でそう言うのも有りそうだけど、ほら、それはそれ、スキルでって事で。
>>957 ありがちなところだが、
魔術抵抗に成功すれば魔術を相手に反射したり
無効化してMP吸収したりとか。
「魔術禁止区域」「魔術反射」という真言がすでにあるんで
あんまり真言と内容がかぶるのはどうかと。
二次スキルが複雑な効果発揮するんじゃ真言の価値あんまりないし。
それにしても魔術の更新の発表はまだかね
>>959 なるとしたら、隠遁と透明化、疾走と速歩みたいな真言が上位互換な感じじゃね。
魔術抵抗の2次スキル(妄想)
1段階:魔法無効(「ヴォンッ」みたいな音声とキャラの手前で霧散するエフェクト)
2段階:魔法反射(「キンッ」ってな高音と共に相手に向かって跳ね返るエフェクト)
3段階:MP吸収(FFのデジョンっぽい音声&エフェクトと共にMP回復)
なんて感じ?
処でだ。
2次スキルの習得方法は、どんなもんだろうか?
・特定のスキルの組み合わせ
・特定のスキルの習熟度
・上記2つの組み合わせ
一番下だと、スキル構成が今まで以上に難しくなりそう。
スキルで自己buffできると、魔法の価値が・・・みたいな意見が出るだろうけど、別に効果が被ってもいいよね?
「1つか2つの2次スキルの為に、わざわざ600しかないポイントを振り分ける」訳だし。
真言(この場合は強化か)は「一つで複数の魔法が使える」ってアドバンテージもあるし。
つうか、戦闘関係が大きく変化しそうだし、魔法の修正も来るよね?
>>961 他に考えられるところだと
・地位
・ミッションの報酬
・年齢
・世代
・POWを消費
>>963 一度習得したスキルは、習得する為の条件を満たさなくなってしまっても、
そのまま使えるのかなぁ?
武器スキル習熟度で使える技(片手剣60%で○○剣とか)は、そんな感じだろうけど。
>>964 どうかな、コンシューマゲーやレベル制ではそれが一般的だけど
スキル制MMOだと条件を満たさなくなったら使えなくなる可能性のが高そう
役割分担が重要だからね
あと難癖つけるわけじゃないが
個人的には○○剣とか厨っぽいネーミングは勘弁して欲しいな
一次スキルがあれだけ硬派なんだから統一感ってものが欲しい
>>964 もしも二次スキルが各スキルのエキスパート用と考えるなら、基本となったスキルの必要%
を満たしている必要があるのかもね。
ただ、そうなると初期のスキルシーソーを行う間は、二次スキルを取得しても利用できる
期間が短かったり、Powが必要な場合は元のスキルを減少させたときに無駄になって
しまう可能性があるよね。そう言った場合もどうなるのか、そのまま使えるのか、使えない
のかと言うところも、出来れば公式のブログで知らせて欲しいかも。
>>966 いいよね、こういう硬派なネーミング。…鋭刃とか太陽槍とかをちょっと変えたのも来そうな
気がしないでもないのだけどw
別の見方だけど、海外に出すときにもスキル名の翻訳は、別のゲームよりしやすいと思うよ。
まあ、これは結果論だろうけどね。
ウサギブロー
格闘スキル
使うと兎が何処からともなくたかってきてリンチされます
>>965 >>967 そうだね。
条件満たしてないのに、技だけ残るのはおかしいか。
そうなると、「一度使えなくなった技は、再習得可能」って風に。
更に「一度覚えた技の再習得は、始めて取得するよりも楽」みたいな優遇処置が欲しいかも。
>>966 FEダイスキーな俺としては、「流星剣(5回攻撃:片手・両手剣)」だけは譲れんw
つうか、普通に「二段斬り」「三段突き」「薙ぎ払い」とか、無難なネーミングっしょ。
>>968 ムツゴロウ
動物知識
何処からともなく大量の動物が現れてリンチされます
>>967 完全に推測だが。
例のSSのウィンドウには2次スキルのアイコンだけでスキル値はないし、
判定に使う値は関連する1次スキル依存になるんじゃないか。
たとえば1次スキルを上げて2次スキルが消えなくても低魔術スキルで高レベルの魔法を使うときのように
失敗しやすかったりあるいは効果が低かったりで実用的でないのかもしれない。
連続でスマン。
急に気になったのだが、任意に出せると云う2次スキルだけど、「任意」ってのはどの状態なのか?
・FF風味(通常攻撃でポイントを溜めて、貯まり次第スキルを発動できる)
・MoE風味(スタミナ・HP・MPなどを消費して、スキルを発動できる)
この違いは、大きいと思うんだけど。
まぁ相変わらず小出しで全然説明ないところが
舐められてるんスけどね
盛り上がりすぎると後で、といってもホント大分後ですけど
絶望しますよ?
>>971 戦闘以外の2次スキルがあるなら後者じゃね
975 :
967:2005/10/16(日) 00:54:11 ID:wW60QNUm
>>970 >判定に使う値は関連する1次スキル依存になるんじゃないか。
ああ、その方が他のスキルと同じような感覚で使えるでしょうから判りやすいですな。
山ほど2次スキルを知っているけど、メインの技能以外の2次スキルは使おうとしても
元の技能が足りずに発動しないとか、そんな人が出てきそう。
>>968,969
食物招来
調理
どこからともなく調理可能な食材を落とすmobを一匹、スキル使用者のそばに出現させます。
出現するmobの強さはランダムですので、出現したmobを調理するか、またはmobに調理
されるかは貴方の腕次第。
いや、本当にこういうネタスキルとか有ってもいいと思うよ。
976 :
970:2005/10/16(日) 00:55:49 ID:5VjmA9TP
穴埋めついでに、戯言。
習得条件や使用制限があるとして、その他に「習得限度数」みたいなものもあると予想。
スキル制であるベルに、この部分だけ制限がないのはなんか変じゃないかなと。
自分でもよく判らないんだけど、ロマサガ2の技制限数みたいな感じね。
で、それぞれの技(2次スキル)には習得ポイントみたいなのがついてて、個人の持つポイント内で習得できると。
例)キャラは各人100ポイント持ってます。
Aさん 蝶舞阿修羅斬w:(20) 魔法反射(35) 倍速疾走(40) 余り5
Bさん 炎の支配者(強火で美味しい料理):(25) トリュフ探知:(50) 高速草刈り:(25) 余り0
・・・妄想長文垂れ流しでスマン
公式での解説が、今から楽しみだ。
更に、変な日本語でスマン。
全然推敲できてなかった。orz
>>979 どっちにしろ、1次スキルのスキル値で制限がかけられる気がする。
>>979 >習得条件や使用制限があるとして、その他に「習得限度数」みたいなものもあると予想。
つ「2次スキル取得時には、年齢を重ねたりする毎に上昇するPowを一定値消費」
コレなら若い内にパワーレベリングでスキル上げて、一気に2次スキルを全てかき集めるとか
(スキル制のベルアイルに「レベリング」という言葉が合うかは別として)そう言うことを防ぐ事も
出来るし、また会社としては長期的に遊んでもらえるという方向で見ても妥当かと。
ミッションでも、お金やアイテム、貢献値以外にPowを取得出来る機会が増えるようになれば、
(例えば、初心者教習ミッションでの報酬がPowだとか)報酬の割に高難易度だったり、時間の
掛かるミッションでも、もっと行おうという気にもなるだろうしね。
ただ、簡単な物や、普段の生活上便利になるような2次スキルなら、取得ハードルを低くして
もらいたいよね。
戦闘面ばっかりいじってないで生活面も向上して欲しい
自宅が欲しいよ自宅が
>>983 できるだろうけどマンションタイプになるかと思われ・・・
住宅区にはいるとエリアチェンジして自分の部屋もしくは家ってのがベター
一応フィールドにNPCで開拓員とかいたけどあれは違う要素だとは思う。
もしあれが自分らで開拓して家建てて住んでいけるんだとしたら神ゲー認定
>>984 そんな事になったら益々街が過疎るんじゃね?
「街の中に住宅街」が一番理想的だとおもふ
街の各エリアにマンションを設置したり、部屋の広さを変えたりして
それぞれ購入価格が違うといいね。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 12:16:56 ID:YUXgm3DF
とりあえず次スレたってることだしこっちは埋めようか。
┐(´∀`)┌ヤレヤレ妄想妄想
さあ次スレも妄想で埋めよう
梅
町はもうちと狭くても、てか機能的にして欲しい・・・
マラソンクエストあったから、その兼ね合いなんだろうけど
マラソンなミッション自体はあってもいいから、もっとこう「コレとコレは一緒に受けれます」みたいなものが欲しいね。
例:アリアの羊関連ミッション、カルガの豚・兎焼肉ミッションetc
そもそも店がバラバラで機能性0だよ。
あんな街のつくりになるのは嫌がらせとしか思えん。
>>993 施設レベルが上がれば、店舗数がもっと増えるなり、機能的に並び換わるなりしたんじゃね?
結局、最後まで上がらなかったから、判らないけど。
>993
> あんな街のつくりになるのは嫌がらせとしか思えん。
嫌がらせって表現はどうかと思うけど、ある意味そういう要素も
あるんだろうね。
全店舗がズラッと並んでいれば便利なのは誰も分かってると思うよ。
でもそれって、「ボスキャラが弱ければめっちゃ楽」って理屈と
似たようなイメージなんぢゃないかな?
もちろんそれ以前に、店舗を分散させて、一箇所が異常に混みあうのを
防いでいるってのが主目的だと思うけど。
常識的に考えて店は商店エリアにあるもんだろ。
リアルと矛盾する要素はプラスに考える。
って健気さには脱帽だが。
>>996 ボーダーみたいに武器屋が一軒しかないのは仕方ないだろうけれども、道具屋は
採取用具などの日用雑貨を扱うのだから、外界との接続部付近に有れば利便性
が増すだろうにね。
・・・あそこを治めているのは脳筋王だから、都市整備できなくても仕方ないか。
話を聞くと、ブレインと言えるような魔女の人は死んじゃったらしいしなぁ。
てか移動が結構な負担になってるから
ワープアイテム使ってくださいってのが
そもそも斜め上の発想だった希ガス
そんなんするなら、いっそのこと行きたい店舗も選択させて、
その店の前まで飛ばせばいいのにねえ。
・・・やっと999か。メーテル、次スレに行こうか。
ベルアイルの合成に失敗し、材料の半分を失いました
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。