Belle Isle -ベルアイル- Part80
∧_∧
( ・ω・) ,_。_
c(つuuノつ c(_ア 旦~
お茶ドゾー
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| | ∧_∧,, \ | / / ド キ ュ ソ!!
|_| ( ´・ω ゞ ⌒ヾ∠_____________ニ ̄ ̄ ヽ
|波| / つ⊃( = 旦 )
| ̄| しーJ' //_ く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄=____ノ
""""""""" / / ∨N \
戦闘においてアクション性を求めるのはいいが、ラグの起きるようなのはマジ勘弁。
見た目も大事だが、今後PVPが導入されるとして、ラグ〜〜〜ってのだけやめてくれ
ある程度の人数でも楽しめるような、軽快な戦闘システムキボン
要するに見た目より、対戦そのものを楽しめる基本的なとこをしっかり見直して欲しい。
>>1 乙カルガレオン。
つうか、遂にPapt80か…。
要するにクリゲーはクリゲーらしくしてろ
変な仕込みいれんな、という総意みたいだね
まぁ、半島民共の日本産MMOクリゲー化計画は大成功ってことだな。
総連といい、圧力かけるの大好きな人種だから仕方ないんかね。
魔法のタイピングシステムだけど入力文字をランダムに
してくんないかな。
そんなにアクションアクションいってんだったらFPSやれよ池沼ども
MMOは全部クリックゲーなんだってことを何k
ショートカットキーだろうが選択してエンターだろうがどこもボタンポンシステムだからな。
所詮押すのがキーボードかマウスかの違いでしかないからな
ま、純粋に対戦を楽しみたければFPS行きゃいいんだよ
MMORPGはガチガチのアクション性までは要らんだろ
無茶しすぎてグダグダが未だ直せない悪例もあるしさ
所詮で済む違いなら何であんなにグダグダ文句たれてたんですかねぇ?
その程度の違いなら使いづらいマウスより使いやすいキー操作で良かったんじゃないかねぇ?
それに中の人の技術介入ない対戦なんてつまんないだろ。
金と時間と人数つぎ込めば誰でも勝てるゲームが好きならそれでいいんだろうけど?
金と時間ねえ。代を重ねるほど強くなる廃人推奨ゲームだったな、コレ。
修正してくるといいんだけど。
WASD移動最高!
将棋とかチェスとか最高!
レベル?チョンゲーだろ?
マウス移動?何そのクリゲー。
スキル?どこのニート様ですか?
こういった内容で当スレも進行していきます
そりゃステスキルだけだろ。
まぁそのステスキルの優位を戦闘にまで反映させるのがクリゲーの典型なんだけどなwww
俺はWASDではなく最初から最後まで矢印キーで移動してたな。
だからWASD移動にはこだわらなかったんだけど、やはりマウス移動の
右左の選択と一緒にWASD移動の要望も出したよ。
ナニ、この荒れっぷり…。
こんな時、公式が更新されれば…。(´・ω・)
いったそばから更新きてたな
社員乙
なんてな
更新キター
ところでFlatigidってどう読むの?ふらちぎっど?
フラットチギッド?かな、自分は
デジタルF
最初はよもや人名だとは思わなくて、何かの識別子かと…
不埒具ID みたいな。
フラッティジッドって読んでたけど・・・みんな違うのね
どうでもいい更新に萎え
ベルアイルとは
公式と2chを往復して悶々とするオンラインゲー
これだ。
ベルアイルまだやってたんだ・・・
最近、その一言に尽きる気がしてきた
なんか気が付きゃ一年経ってました的な展開になりそうだな
ファン:凄く良くなってるに違いない…!
ベル:出す時期を見計らってて、待ってる間にちょくちょくと変更
この温度差だったら怖いな
そんなに変わってないって思いながら
それでもベルアイルやるって奴らだけがいる予感
古参信者の馴れ合いだけで成立すればいいと言うMMOらしいからな。
うぉ、更新来てたうえに待望のタゲ関係きた!!(実際にはマクロ関係なんだけど)
ベータのときの密集時のタゲのしづらさにはまいったからね。
デモニカクラスのでかい敵ならまだしも通常の敵にはマジきつかった。
ダイスもいいかんじ。
ダンジョンとか特定の敵のドロップ品分配にいつも頭なやませてたからな。
PT組んだ事ない人やソロメインな人いはピンとこないかもしれないけど
今回のかなりうれしい追加点
で、個人的な感想なんだがFFライクな追加要素と感じた。
今日の更新勝手にまとめ
・「近距離ターゲット」マクロがパワーアップ
「近距離ターゲット」は、マクロで表記する際に
「プレイヤー」
「NPC」
「モンスター」
「アイテム」
など、ターゲットの種別を指定出来るようになりました。
つまり近距離ターゲットマクロにモンスター指定してしこんでおけば
手前のPC多くてMobをなかなかタゲれないよぉってことが無くなる。
・「ダイス」マクロが追加
実行する事によりランダムで数字を表示出来る「ダイス」マクロが追加
周囲の人も見る事ができ、お互いに数字を比べて何かを決める事が可能
いわゆるサイコロ
主に1PT以上での戦利品抽選や、非PT時でのアイテム抽選につかわれるかと
どこかで見たような変更点ばかりだなぁ
結局修正って他のタイトルからちょこちょこパクってくる感じになるのかね?
そらテスターがどっかで見た変更を要望したからな
つか元々製作側がUOのパクリ(意訳)で作ろうとしたものだしな
>5
何の話かと思ったら、糞みたいなネタ、蒸し返すなや。
ボケが。
あ、釣りか……!
43 :
20:2005/08/24(水) 21:54:58 ID:4nH1Ehb+
なんだ、なんだ?
お昼に仕事サボって便所で携帯からスレ見てたんだが、テキトーに云った一言が
見事に的中してたって事か?(・ε・)ノ
よし! この調子で、「水泳」「アクロバット」なんてスキルが追加・・・とか、大胆予想しちゃうぞ♪
とりあえず、公式見てきた。
「どっかで見た」「微妙」と、云いたい放題だが(実は、俺もそう思うがw)、
それでゲームが面白くなるなら、別にいいじゃん。
つうか、ターゲットの種類を指定できるって、かなり便利だと思う。
デモやんとの乱戦の時、ラグとか以前に仲間をタゲできなくて困ったしね。
ダイスは、好きな人は色々な遊びとして使うんじゃない?
100面ダイスって処が、TRPG的でよいです。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 22:13:12 ID:bENFEe2Q
排便は追加されないのか・・・
>>44 今回の追加で「どっかで見た」はともかく(その通りだし)
「微妙」とか「どうでもいい」とかいってるのは、ベータやってない人か禄にやってない人の煽り
やってればどれほど便利になるか解る。
ただ、ベータやってない人にとっては今のブログはつまらないだろうな。
基本的にベータ時代の情報あっての修正追加報告がメインなわけだし
ベータ未経験でブログだけみてこのMMO面白そーーーーー!!とか思える人いるんだろうか。
>>46 まあ開発ブログはβテストで散々クソクソと罵られているにもかかわらず
両面粘着テープみたいにベッタリプレイしてた俺たちみたいな
変態どもの為にあるようなもんだからな。
βやってないor速攻でやめた連中はリニューアルし終わったら入ってくればいいんじゃない?
βやったことないけどあのblogの戦闘シーンとか見て
結構期待している俺ダルシム
>>48 >俺ダルシム
( ´∀`) ゴムゴムノー…
⊃< ´・ω・>⊂
↑ ヨガダッツッテンダロ
>>48
そう云えば、ターゲットの種別に「今PT組んでいるキャラ」「今組んでいるキャラ(自分含む)の遺品」
なんてのもあると、いざって時に人様の箱を開けてしまわなくていいかも。
>>46、
>>47 ブログと一緒に、旧公式の方も弄ってくれると嬉しいんだけどね。
向こうは、新規さん&ドロップアウト組の為のものだし。
つうか、こっそり向こうも更新されてたりすると、吃驚っつうか、開発陣のやる気を感じられるんだけどね。
>>50 旧公式のほうは飢餓感を煽るために小出しにしてるらしい
全国でチェックしてるユーザーなんて
30人いるかどうかなのに涙ぐましい努力ですね。
まぁ今はECOに開発力注いで
BIはヘドロクの手がけているMMOタイトルを増やすためだけに
だらだらと生かされてるのがわかるな
ECOが一段落ついたらBIをどうするか、そのとき決めるんだってさ
ハンゲに売るとかね。
>>53 上三行と下三行でおまいが何者なのかが禿げしくワカラン
55 :
期待カキコ:2005/08/25(木) 05:33:48 ID:ishU3Ima
このスレに一度も書き込みしてなかったけど
再オープンをずっと楽しみに待ってます。
MMOからMMOに流れる人、結構多い感じするから
新規もふらりと訪れると期待してる。
そういう私は、今繋ぎでドラゴンラジャってのやってます。
早くベルアイルで冒険したい。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 09:07:05 ID:rBIKekK7
新型のアンチにしか見えないw
どーでもいいからはよハガネ岩殴らせろ
荒らしの
>>56のIDにBIの文字が躍るのというのもなんだか皮肉だな
あんなの全然ダメだ、ヒクヒク動いてるし。
もっと赤黒くそそり立つ巨大な岩を掘りたいんだよ俺は!
台風がきてるからそう思うのかも知れんが、「強力な風を吹かせる魔法」って、応用範囲が広そうだね。
>>51 いくら飢餓感を煽ると云っても、まずは餌を見せてくれないと。(´・ω・)
絵皿の絵に涎を垂らす奴はいまい?
つうか、新規呼び込みたいなら、多少は大風呂敷拡げないと。(・з・)ノ
>>59 アレ?
ECOって17日に終わったんじゃないの?
ところで次スレこそテンプレのお絵かき掲示板外そうな
開発情報にトラックバックしているBlogの数を数えてみた
一回しかトラックバックしていないのから16回しているようなのも全部一つと考えて
計32。5回以上のトラックバックは11。
次回はダイスの上限と下限が細かく決められるようになりました!
だな。
いやいやいや
同時に振れるダイスの数を設定できるに(ry
ごめん、俺もう泣きそう・・・
強風の魔法でめくれるスカートや空飛ぶアフロが実装されて神に。
アフロはともかく
スカートはあのグラじゃ魅せられん
ダイスなんだが、100面だと少ないような気がしないでもない。
PT単位とかの少人数ならいいんだけど・・・大人数ともなるとそこそこかぶると思うんだ。
いや、GMイベントとかでダイスつかわなきゃ大丈夫だろうけど、少し心配になっただけだ。
個人的には1000面くらいが妥当かと(実際あったらほぼ球形だろうけど)
>>67 なら、その前にロングスカートを実装しないとなぁ。
今のスカート、角度や動きで中身丸見えだったし。
アフロと紙袋が飛ぶのは、神。
>>69 じゃんけんと一緒で、同じ数の人がいたら、その人たちだけでもう一回ダイス振ればいいんじゃね?
アフロが飛ぶって言うのは…
アフロだけが飛んで行くのではなく
アフロ面積によって、体も一緒に空を飛ぶべきだろう
兜を脱ぐと長髪バサリだろう
アフロで空が飛べなくなった時から、僕達は大人の第一歩を踏み出したんだ
test
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:30:00 ID:qOwQkoEu
何で小ネタ集的な変更しかでてないんだ
停止してまでやることか、これ。
なにを今更wwwww
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャwwwwww
orz
日付かわったらコレか・・・
ID変わってからわざわざ煽り荒らしにくるんじゃねぇぇぇぇぇぇぇ!!
台風も来たことだし
今頃さぼっちが飛ばされてたりしてなw
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:50:30 ID:2yXPl+C1
アフロだけ飛んでいくんだよw
>>60 ヒクヒク動いて赤黒くそそり立つ大きなモノ・・・
おまいさん官能小説の才能あるんじゃまいか?
>>80 敢えて突っ込むが
ヒクヒク動いているものと、赤黒くそそり(ryは別物だ
つまりは・・・分かるよな?
レポートが来ることはないと思うけどミッションの充実も頼むよ。
パート79のログに、試しにレスポップアップを付けてみました
便利そうなら他のログにも付けようと思うんですが、どうでしょうか?
>>69 ダイスが100面だと大人数に対応できませんよね。
でもご安心を。ダイスの面が1000になりました!
って更新情報が来月あたり来るから大丈夫。
その内ジャンケンシステム追加して楽しみながら分配が!
翌週にはさらに同時多数での判定システムも実装(ry
(´Д`)
ダイスを2回振れば10,000面体の代わりになる罠。
ダイス3個使えばロト6もいけるぞ
>>83 乙。
>>82 ホントだね。パーティーで請けられるミッション、護衛ミッション、
生産職をダンジョンに連れてくミッション、可能かどうか判らないけど
プレイヤーが生産職にこれこれを作って欲しいと依頼するミッション。
あと前々スレにあった豪雨の後の崖崩れで道を塞いでいる岩や倒木を取り除いたり、
流行病が発生して薬草の調達やら薬剤の精製やらで発展に絡むようなやつな。
>>83 Voldお茶ドゾー
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Firefoxで動作確認。便利。
ぜんぜん関係無いけど、某有名個人ニュースサイトでなんとか新党のコラでゲラゲラしてるのを見てると
政治と宗教の話は外でしちゃいけません っていうパパンの教えがよく理解できますた
>>83 何時ものボダの方ですか。乙です。(・з・)ノ
つうか、便利でヌテキですなぁ。(*´Д`)=3
こう云うの出来る人、凄いと思う。
関係ないですが、今夜辺り掲示板に画像うpしてみますので、ひとつ…。
全然、関係ないけど
ヘルブレスって面白いよな?
MOEのほうが面白いよ
ヘルブレスねぇ・・・
全盛期にやってたが今じゃ鯖垢速度のハック三種盛りにデュープやチートでぬるぽだからなぁ
管理会社がunkoなのが敗因
最近、大航海とかマビノギとか聞かないけど、みんな飽きちゃったのかい?
で、そのへるぶれすってのは、どんなん?
>>95 大航海は人が減った
俺もやめる
初めは時間が無くても十分に遊べると思ってたけど、週3時間プレイヤーでは生産がマゾすぎ
だから生産好きの俺にはかなり痛かった
来る日も来る日も商いと動物の毛むしりか織物づくり
1度も服を縫えなかった
そして決定的だったのが新国追加
ベネツィア用に育てていたキャラだったんだけど、亡命に必要な名声が得られなかった
それ用に愛着を持って育ててきたのに消すのは忍びない
マビは知らん
ここ2日ほどマビはちょっとだけペットシステムを体験して見た
ねこかわいいよ
時間制限減らしてあんな感じのシステムをBIにも持ってきてほしい
>>87 ロトよりカジノかな。ヘドロクのスロットマシンは1ラインしかBET出来ないのが難。
何度も言われたことだと思うけどカジノもAI相手のソロ仕様じゃつまらん。
ブラックジャックにしろポーカーにしろ仲間で遊べなきゃな。
>>99 でも、対人だと、ツール使う奴とか出るんじゃない?
とは云え、機械相手よりもよっぽど熱い戦いができる訳だが・・・。
ついでに、100ゲト(・З・)ノ
公式更新キタ
更新キテター
そしてぬるぽ
ほんとに更新してた。「マクロ編集欄にアイテムをドラッグすると
そのアイテム名が記入される」lこのくらいの便利機能も欲しいね。
>>104 リストから選べるんだから、むしろドラッグより便利ジャマイカ?
こんな時間に更新きたか。
全てのリストから選択ってのが、嬉しくもあり、数多すぎてわやくちゃになりそうって感あり。
今所持してるアイテムに限定とか、エモのみとか、選択範囲を限定できてもいいかな。
>>106 >今所持してるアイテム
画像見ると、多分、そうじゃね?
髪色で紫ってあったっけ・・?最後のSSの色
あそこまで明るいのはあったかな・・・?
紫系の色をだせたのはたしか
自分は暗めだけど使ってたし
てかやっぱキャラグラってあのままなのかー
保育施設の異星人、元いい幼児だけでも変えてくれよ反吐六三
>>88-89,
>>91 確認どうもです(ノД`)全ログに付けときました。
公式も更新来たー。マクロはファイルを直接いじってたから
入力の手間ってあまり感じなかったけど・・・(笑
グラの萌え化はノーセンキュウだけど、もう少しセンス良くして欲しいよ。
女顔のおたふくみたいな奴とか特に。
保育園行ったら未知との遭遇ってのも勘弁してほすぃ。
つーかグラ全部修正しろー!
ムービーに出てたシブキメ親父とかイケメン息子とか嫁さんとか
あーゆー感じに近い奴にしてほしいよ。
RFのコラはエロ格好良くて中々いけてたが
あそこでまで西洋風にせんでも、もうちとシャープにしてほしいな
てか開発の人間ってやっぱりむっちり、肉付き多いのが好みなのか?
公式blogのトップ絵とか見て邪推しちまったぞwww
男も女も、一部を除いて顔がイマイチ見分けつかなかったんだけど
私だけなんだろうか。
特に女性キャラは、全部キツめの美人って感じで・・・。
萌えタイプとか望まないけど、もう少し違いというか
それぞれのイメージに差を持たせて欲しいなぁ。
むしろ未弥純風にしろと
>>107 確かに。
でも、今持ってなくても、よく使うものはリストに入ってて欲しいかも。
>>108 紫は、いたと思う。
俺は、緑色だったけど、色によっては鮮やかなものとそうでないものとあったね。
基準が判らなかったけど。
>>109、
>>111 グラに関しては、俺はあのままでもいいかなって思ってる。
余りに酷い部分は、修正して欲しいけど。>魔道書持った時の走り姿とか
それよりも、他にやることがあるだろう(新装備とか新アイテムとか)? って感じ。
ただ、保育所の赤子は、直して欲しいね。キモいってより、怖い。あれを育てろと云われても・・・。
>>110 むむ。
では、今まで保存してたログを、全部入れ替えますです。
今、Part8まで読み直し中。
あの頃の気持ちを、取り戻しつつあるよ。(・ε・)ノ
つうか、男キャラのどの顔を選ぶと、おっさんになった時に髭が生えるんだろうか?
某・ブログのおっさんキャラは、髭なかったし。
むしろゴブリン風にしろと
最初から末弥純に3Dで描いてもらうか3Dで描ける人を
キャラクターデザイナーに据えるべきだったな。
名前が売れてるというだけで選んだんだろうけどね。
今気づいたが、IDがEquipUSB。w
>>117 でも、FFだって天野氏は、イメージイラスト係だったし。
でも、末弥絵の3D、見てみたいかも。
>>119 モンスター原画の天野氏ですよ。と。
何作目かからは外れたみたいだけど。
>>115 ちょっと揚げ足取りになってしまうが
キャラグラを先に作っとかんと
装備とかって作るのが二重になって大変じゃないのか?
新装備作る>キャラグラ変更>装備グラも合わせて変更
みたいな感じで
魔道書持ちの走りには同意
アレでGOサインだした奴、ちょっと頭を疑ってしまう
チェックとかないのか、反吐六では
>>120 スマン、そうだった。
つうか、FF1のドラゴンのぐにゃっぷりは、見事だったねぇ。
>>121 プロポーションそのものを弄るのなら、その流れだけど。
グラ弄れ云々って、そこからなのかなぁ? ベルのキャラ、大まかには結構格好いい部類だと思うんだが。
体型変化がくるそうだから、骨芯から換えるのでなければ、装備グラ弄るのも然程ではないかと。
素人意見なので、間違ってるかもだがね。
いや、自分も素人だから実際はどうだかわからんのだけれども
グラに関しては趣向の問題だからどうにもならんよなー不毛だ
てかその体型変化がヤバスだと思っているのは俺だけか・・・
なんか、公式の画像だと横の比率小さくしただけのようにで顔まで・・・
>>123 確かに、アレは(´・ω・)ヤバス>縦横比弄っただけの体型変化
痩せてアレって事は、太った時のことを考えると・・・。顔が・・・ヒラメに。www
今あるものを基準に、プラスマイナス2〜3種類きちんと作って欲しいねぇ。>体型
正直打ち明けると、ベルアイルのイラストはトニーたけざきでやってほしかった
BIはビジュアルは最悪にセンスないから、もう諦めてる。
ならシステムがいいのかと言われれば、どこかで見たようなものばかりだが。
ヒラメワロスwww
標準、ほっそり、ふっくらの三種でも随分と違うんだけどなあ
獣人とか多種族が最初からあればまだキャラに個性が出るんだが・・・
>>125 絵が下手とかは言えんがこの絵柄濃いなwwwwww
ガンダムでワロタ
EQ2とDAoCやってきた。
なんつうか洋ゲーってのはキャラクターメイキングにやたら力を注いでるな。
ベルアイルもあそこまでとは言わんがある程度は顔のカスタマイズをさせて欲しい
あごとか。
現状の顔A〜Eを選んでね。って言われてもどれも好みの顔がないYO!って人多いんじゃ
ないか?
生産もやってきた。
EQ2の生産は凝ってるけど時間はかかるし簡単なものを製作するときはかなりダルー。
DAoCは作るものによって時間がかかるけど自動作成。
ベルアイルは材料そろえたらボタン一個で作成完了。
なんつうかやっぱり味気ないな。
物が完成するまではちょっと位時間かけて欲しいもんだ。
大量生産用にスキル値で作れる量増やせばいいし。
戦闘もやってきた
PvEでDAoCは攻撃とか魔法スキルボタンをタイミング見計らって押してれば大抵はOK
EQ2は色々できたな。ほんとーに色々。
RvRではDAoCすげえな。2足歩行してこっちに特攻してくる大量の熊とか見て本気で
殺されるかと思った。
ベルアイルの戦闘の目玉は連撃と文字入力な魔法だっけか。
近接武器持って溜めてるときは移動できるようになって欲しいな。
近接攻撃時に足が止まるのは別にいいと思う。攻撃HITが確定してるなら。
攻撃中も足が止まらない技とかもできれば欲しいもんだ。
それと、ベルアイルはRvRを保留にして、その分サービス開始を早めたほうがいいんじゃないかな。
RvRで有名なDAoCですらいまだにバランス調整で四苦八苦らしいから、そこで悩んでるなら
早くあきらめてサービス開始したほうがいいんでない?
何が言いたいのかって言うと
・顔とか体系のカスタマイズを細かく。特に顔!
・生産で物ができるときはちょっとは時間かけてくれYO
・RvRで悩んでるなら後回しして早くベルアイルやらしてください
って事デス
未経験者だけど公式を読む限りかなり面白そう。
はやいとこやってみたい。
後、物の重さは0.01位まであると自然な感じ。
重さ0の矢とか紙ってありえねって。
でも顔って、中々見えないというか細かいとこが見えないんだよな
もちろん、色々メイキングできたほうが楽しいのには同意だ
>>129 おまいさんが眩し過ぎるぜ・・・
あの頃はわしも若かった
>>128 >近接武器持って溜めてるときは移動できるようになって欲しいな。
出来るようになったよ。新しい戦闘ムービーみてみれ
溜めながら移動、ってことじゃないか?
あれ、それもできたっけ?
何も足さず、何も引かない、元のベルアイルでもいいやw
溜めながらか、それはわからん
ターゲット選択
↓
溜め開始
↓
完了と同時にターゲットに向かって移動
↓
攻撃
あの開発チームだしこんなもんじゃないかと推測
ターゲット後決めにせんかぎり改善はありえませんよと
洋ゲーはメイキング時にバーで調節するタイプだが
日本人向けの場合はパターン数を増やすタイプのが向いてるんでないかな
と、経験した俺は思う。バー位置の中途半端さってのを結構嫌うんだよ
メーターがあるとネタブサイクか美形の極振りになりがちなんだわ日本
>129
うんうん、騙されたと思ってやってみな。
「騙されたっ」って叫ぶことになるからw
>134
それじゃ、運営が成り立たないんでしょ?
>何も足さず、何も引かない、元のベルアイルでもいいやw
それなんてクソゲ?
ECOやっている人って結構いるんだな。
BIでPT組んだことがある人、10人位は見かけたよ。
でも、話し掛けられない小心者の俺がいる…orz
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 11:33:29 ID:u7KUww3K
タダゲ厨か・・・
夏だしなw
>>140 ( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
まぁ漏れは性別も名前も変えてるからわからないとおもうがw
ベルの魔法修正がなかなかこなかったのにECOには少しだが入ってきた
開発のやるきの違いか
俺は性別も名前も職も変えてないぞ
自信持って声掛けてきてくれ
EQ2でもβの時はBIでよく見掛けた名も居たが
正式からはあんま見ないな
まぁ正式から鯖変えたってのもあるけども
ECOはBI以上に糞・・・オープンβLVで比べても
ここまでクソなオープンβなゲームはなかったよ
自信をもとう、BIのが「まだ」ましだ
同じところでひょっとすれば同じ人間がつくってるのかも
知れないのだからBIもよくなりはしないということだな
ぬるぽ
ECOは名前をだすのもオゾマシイ某ハドソンのゲームや
ヨーグルティングやマビと客層がかぶっていてあの出来はやばいなw
ベルアイルは独自性のあるゲームだから固定客がいるおかげで
ECOより居心地がよかったw
でも、あのINしてる人数を見ると日本人はチョンゲー好きで自分で頭を
使う要素のあるゲームは苦手なのだなと感じたわw
まぁベルの戦闘はチョンゲー以下だけどな。
わざわざネトゲにまで頭使いたくないんだろ、単に
てかBIの独自性ってなんだ?
お前ら、けなす事に関しては世界一だなw
ら、付けるな、らを
>>149 そうかな、ECOやったら・・・
BIの連撃、3連タメとかがすごく懐かしくなった、○8の夏
155 :
129:2005/08/27(土) 13:51:41 ID:4tc8aDBi
え、これってクリックゲーとは一味違うし
今までレベル制のネトゲしかやってこなかった俺にとっては
かなり新鮮(RAに近いものを感じる)んですけど
いざ始めると全然違うものなんですか?不安になってきたお。
ああ、それなら新鮮に感じるかも知れんね
自分もはじめてスキル制をプレイした時はおもしろく感じた
ただRAに近いかと言われると・・・・
生産には多少期待しても良いんじゃないか?
生産には
ECOはプレイヤー層があれだよな
チャットでへいきにwwwやテラワロスなんか使ってくる
人口が多いだけ気にしてもしかたないんだが
一方BIでそーいう行為したら一発で村八分されそうでできないなw
いかんせん人口g
人口少なかったせいか、やや閉鎖的な印象を受けたかな、β当時は
あんまりべったりした人間関係を好まない自分としてはちと馴染めんかったのは残念
逆にああいったのが好きな人もいるんだろうから良いか悪いかはわからんけど
ただオープンβ開始直後の一部先行者は(´A`)
>>155 キャラの移動速度も上がったし、簡単には餓死もしなくなった。
戸惑うとしたら武器が壊れやすいことかな。
>>157 ニュー速VIPにスレがある。UOとナイトオンラインのスレもあるけどな。
いくら武器が壊れやすいからって初心者用の絶対に壊れない武器とかは
いらないねえ。壊れない最弱の剣を延々と使ってるのは逆に不憫だ。
壊れても安いじゃんBIの場合
金欲しかったら採掘とか伐採とかですぐ金になるし
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 16:10:48 ID:D20mNfjK
スキル上げにはいいんですよ
絶対に壊れない武器系はめっさ弱いし、本当に初心者用だからおkだと思う
普通の感覚なら主武装としてはさっさと買い換えると思うし
ただ焼肉とかいった食料用で使われるから、その辺はどうだろ・・・
てか一番の罠は初心者用ハンティングナイフだろ
まあ、ちゃんと説明みてりゃ分かると思うけどさ
普通の解体具合分かってないとあのまま使い続ける可能性も有り得ないとは言えんし
>>125 トニーたけざきはどうしても岸和田博士が頭に浮かぶから止めてくれ。
デモニカの変わりに山野田が出てきそうだし。
>>164 AD.ポリスとジェのサイバーも忘れないであげて!
ジャポニカ
エモリカ
>>163 流石に「解体−80%」って表記があるから、判るとは思うけど。
アレは、本当にどうしようもなくなった時の予備の予備だからね。
>>164 巨大スケスケ長官かも知れんぞ。w
>>165 つうか、ジェノサイバーって、単行本1巻しか出てない?
BI好き トニーファンが多い…のか?!
トニ竹はトニ竹スレへ
ECOやってるとさぁ
厨が多くてマヂ疲れるわ・・・
前に論議されたが、人口比率で言えばBIも他のゲームも厨率は同じ
見たいな事いってたが。
ECOはあれ特別ですよ。。
元BIユーザーさんでECOやってる人どうですかね?
DFには走り回ってるNPCがいたけどBIも動き回るNPCが欲しいね。
動いてるからどうってことはないけど・・・
どうでもいいNPCなら動いてもいいけど話を聞かなきゃいけない
重要なNPCまで動いてたらやっかいだぜ。
夜だけ現れる幽霊とか欲しいかな。昼と夜が頻繁だからムリか。
でも何らかの動きはほしい
βのときは話し掛けると幽霊が振り向くような感じでつまらなかったし
空を見上げたり背伸びをしたりしてくれ
初心者武器なぁ。
多少戦闘スキル上がってくるとそれ使って兎とか豚辺りを
一発撃破で乱獲できてきてたんだが・・・・・。
装備制限に実スキル50までとかの制限は欲しいな。
>>175 壊れない、とするから妙なことになる。
耐久のほうを少し長めに設定しとけばいいんじゃないか?
初心者用ハンティングナイフも。
壊れる一瞬前までずっと同じ使い勝手なんだよなぁ
装備に条件つけての帯域的調整って言うチョンゲーの極みなシステムを
UOが目標と言いながら何故採用するのか意味がわからん
UOを参考にしてるといえば本格派を求むMMOファンを捕まえられると思っただけだろうけどね。
結局マウスの配置だけUOに忠実だったな。
別に初心者武器でオーガとかとやりあえる訳じゃないんだし。
食料の為の狩りで店売りやら生産品使ってたら赤字もいいとこで、
また糞バランスと騒ぎ立てるだけだろ?
食料のための狩ってどの程度のことを指してるんだ?
間違っても初期の豚やウサギ相手には店売りの武具使っていても赤字にはならんぞ・・・
初心者ハンティング使っているか、リアルラックが落雷に合うほど悪いならなら別だが
一行目には同意だが
クエスト絡めないと赤字になると思うがな。
アリアの場合だが。
アリアのクエと云えば、羊焼肉の報酬が半分以下になったねぇ。
確かに、初期は美味しすぎたんだけど。
装備品に関しては、「ステやスキルが足りないと装備できない」よりも、
「なんでも装備できるけど、ステやスキルが足りないと足りない分ペナルティかかる」のが、いいかもね。
いろんなアイテム装備できて楽しいし。
>>178 UOを目標にするだけなんてのは口先だけだろうね
UOの何が面白かったのか、開発陣は分かってない
右クリック移動だけ真似してるだけだしな
ECOやってみろ
不満が不満じゃなくなるぞ
あのゲームはひどすぎる・・・
俺は空が見えるだけで満足さ
屋根に穴があいてるんですね
だからどうしたこのFMラジオ野郎
ID:1N/DEWit
誰にも構われないで哀れだな。
そういえば生産系で多かった要望ってなんなんだろう。
焚き火と野外調理はきたけど、他になんかあったっけ?
あるとしたらレシピの見直しとか売値買値の見直し、
あとスキルによる合成成功確立とスキルUP判定とかこのへんか
ぶっちゃけ開発も発表しづらいやつばっかだな。
「生産レシピを一部変更いたしました」
「アイテムの店の買取値段を下方修正しました」
「高スキルであっても低LVレシピでスキルが上がってしまう不具合を修正しました」
「生産のスキルUP判定計算式を一新しました。」
こんなかんじでしか発表できないんじゃね?
個人的にはどこでも生産できるようになって
工房での生産はちょこっと成功率UPくらいになてくれるとうれしいな。
これなんて北斗の拳?
生産への要望てえと、とにかくレシピの充実だよな
鎧・服なんかは特に
買い取り価格がアレなのは要修正だけど
作る度に赤字になるとまたアレだし
経済バランスはしっかり作ってもらわんと困るな
>>190 そんな変更は停止してなくても出切るってわけだ
変更というか調整だな。
停止したからこそ、思い切ってこの機会に出来ました
そういう報告が欲しいわけよ、こっちは。
ダイスが降れます、とかマジでどうでもいいからさ。
正式サービス来年からとかありえるのかな。
人生最後のモラトリアムをベルアイルと心中しようと思ってるので
はやいとこお願いしますよ。
>>194 前半は街LVアップでどんどん増える
後半は同意だが難しいよね
>>195 休止したのは別の意図があるんだろ
経費節減とかECOの方に人員取られてるのとか
休止したからいいものを期待してしまうけど
あまり期待しない方がいいかもな
でも、休止してて、状況を公開する方が珍しいんだしさ。そこは良い。
たとえショボくとも・・
>>197 今からそこまで精神的な保険をかける気はない
少し卑屈に見えるぞ
これも長きに渡る調教のせいなのか・・・・
反吐六・・・恐ろしい子ッ!
相変わらず、平和なんだか煽り合いなんだか判らないスレだな。w
でも、牧歌的で好きだったりする。(´・ω・)
ある日ーパパとー二人でえー♪
殺しあーったさー♪
見たいな感じか
ぐりーんぐりーん♪
>190
インベントリの余裕を超えて作成してしまった場合
収まりきらない物は諦めるしかない仕様の修正を要望したよ。
こちらのミスとは言え、足元に一旦捨てることも、友人に持ってもらうことも
まったく出来ず消えてしまうのは痛過ぎっす。
それとNPC店舗での価格や耐久のバランス調整も要望した。
私はカルガで鎧職人をやっていたけど、ツラかった。
金属系だとヘビーまで販売してるし、安い。
ヘビーは結構スキルが高くないと成功率も悪く赤字。
しかも、鎧は耐久が異常に高くてなかなか壊れないから
回転も悪いと感じたね。
NPC店舗はPC販売が見つからない時の救済処置くらいに割り切って
当時の2〜3倍の価格にしてくれないと、買い手は気軽にNPCから買って
しまうから、職人も増えないと思うんだけどなぁ。
>>202 俺も途中からだけどやってた
鎧はマゾい。確かにマゾい
しかし、それゆえに
やりがい、ある程度極めた時の達成感なども魅力といえば魅力
やる人が少ないので、チヤホヤされる?w
ただ、ライバルとの価格競争というより
NPCとの価格競争というのはちょっとね。。
考え方は人それぞれ
生産はー
NPC売りだけで儲かるとインフレ起こすから、
素材のNPC売り価格>生産物でやや赤字だけど生産物にだけ特殊効果をつけて、
PCに流通させるようにするとかでないと生産やっても楽しくないと思う。
今ECOやってるけどアレは生産じゃないな、ROのアイテム製作だ。
>>204 1次生産物に特殊効果は無理だろ。
装備などの2次生産にはHQがあるが。
違いをつけるならスキルと判定の達成具合によって
同じ量の材料でもできる個数が違ってくるとかじゃないか。
流通させられるほど人が集まらないから、生産の話なんか無駄w
これはイイ方向の修正だったね。
○お店の品揃えが変わります。
・お店からランクの高いものを一掃します。
(例えば武器であれば、初期武器以外は、お店からは購入できません)
NPCなんて粗悪品をバカ高い値段で売りつけて、プレイヤーの
品を安く買い叩くくらいが丁度いい。
>>205 そこはそれ、一次生産にもHQつけてHQ無し一次生産材からはHQ二次生産品は出来ないようにすればいい。
ってこりゃEQUだ罠w
>203
あんまりチヤホヤされた記憶ないな〜。
>204
NPCの買い取り価格は二束三文に同意。
特殊効果の付加は魅力あるけど、どういう付加の仕方を
するかによっては、煩雑になって分かりにくくなると思うよ。
>205
1次生産には不要だろうね。
HQも考えようで、ランダム的に出来るのがイマイチ
納得出来なかったんだよね。
スキル値でHQ率上がったりしてたんだろうけど。
例えば、スキル%÷10の防御力なり攻撃力なりが
必ず付加されるとかどうだろうな。
露店する時に価格設定が難しくなるけどね。
>206
退屈過ぎてMoEを少しやってみたけど、確かに人は多かった。
でも、人が多いと露店も多く、どこで誰が何を売っているのか
買い物するのも一苦労だった。
銀行付近なんて重くてシャレにならんかったし。
当時のベルが人が少なかったのは認めるけど
もう少し増えるくらいで私は充分だなぁ。
>209
あ〜、そうするとHQ品の生産率が下がるけど
HQ品の値打ちも上がるし、良いかもね。
HQ品、見た目(装備時)も少し変化があると良いんだけどね。
現状ぢゃほとんど自己満足だし。
>どこで誰が何を売っているのか
この辺のはベンダーシステムを搭載すれば一挙解決だろう
ただ露店を無くせとは言わんけどね
コミュニケーションがちゃんと取れる対面販売もあった方がいいし
あ、後ベンダーシステムに買取機能が欲しい
ベンダーシステムはシステム側で消費税か手数料を取ってくれ
>212-213
ベンダーシステムは良いですね、確かに露店乱立には役立つと思う。
実際には、ベンダーシステムを導入すると露店が皆無になってしまうので
やはり少々高めの手数料(20%くらい?)は必要かな。
EQ2のベンダーシステムは、商品一覧の絞り込みなど、なかなか
良く出来てましたね。
現状の出来じゃそんな集まらないから心配するなよ。
まず人が増えるような物を考えたほうがいい。
ポンコツ活劇浪漫譚バンピートロットって、
割とネトゲーっぽくない?
ベンダー、ブローカーもプレイヤーが少なければ、無駄
倉庫を圧迫するだけなのは変わらない
おいおい、また過疎るだろうし装備そろえるのに苦労するぐらい生産者なんて減るんだから
NPC売り減らすなんてそんな生産の自己中な要望だすの止めてくれよ。
ちやほやされたければ別のタイトルに行けば?
プレイヤー同士の商売が活発なのがMMOの理想だね。
どうせ再開されれば人はわっと集まる。生産はあるけど
死んでるんだな、←こんなゲームじゃ人はやはり減るだろ。
生産の話はもういいや。
最初に出てくるダンジョン3つ、アフラームくらい広く深く
しといてくれないかな。アフラームはもっと深くしとけばいい。
>>173そんなNPC、ダンジョンの中にも欲しいよ。
つーかPCの露店なんてAFKが大半なんだからベンダーだけで充分だろ
むしろ通路で露店出してる奴は邪魔なだけだっつーの!
ベンダーは味気ないとか言ってる奴の思考が理解できん
露天しながらチャットするやつもいるって事じゃね?
この際どっちも使えるようにしたら良いじゃんwwwwwww
>>222 他人とかかわりを持ちたくないなら、MMOやること無いじゃんw
オフゲでもやっててくださいな。
通行に邪魔っていうのを他人と関わりを持ちたくないと脳内変換する方ですね
上下の二行のことを言ってるんだろ
>>224 対面取引したいならアイテムトレードで事足りるだろ馬鹿が
文面から真意を読み取れ無い低脳は引っ込んでてくださいね^^;
できることの幅は多い方が良い
嫌ならやらなけりゃ良い話しだしな
ログアウト後もOKな便利なベンダーシステムは税金を取れば間違いないな。
それとフリマとは違うんだから一人一軒なんて悠長なベンダーシステムも
いらない。武器はここ防具はここと一ヶ所にマトメてくれていい。
フリーマーケット以上に便利なベンダーシステムなんていらない
フリーマーケットの楽しみが売り買いともに消滅するだけだからな
この楽しみを理解出来ないで文句言うだけなら
何の意味もないからやめておけ
ベンダーシステムが、基本出展1000G+売り上げの20%徴収とかなら、あってもいいんじゃないか?
>>224みたいな事言って相手を下げずむ奴に限ってリアルで関わりたくない部類の奴が多いんだよなぁ
上のに補足
基本出展1000Gは、金額の最低指定が1000Gと言う意味で脳内変換宜しく
更にベンダーシステム側では、フリマよりも高額が扱えるようにしておく
(最第999,999くらいまで
こうすれば、ベンダー=高額品の取引として、現状のフリマの代わりにはならないため
フリマの楽しみが奪われることはなくなる
ベルアイルじゃなくてベルッチオがいいな…タイトル
素朴な疑問なんだが
フリマの楽しみが理解できないから、ベンダーシステムキボンヌじゃないのか?
イスラムの人に仏教経典の偉大さ理解してからケチつけろって言ってるのと同じじゃないか?
なんか前提おかしくね?
フリマの楽しみが理解出来ないから
フリマの楽しみをなくせばいいと言うのはどうかと思う、と言いたいだけなんだ
今あるフリマの領域に踏み込んで、フリマの数が減ったりすると
楽しみが奪われてしまう人がいると言うことを理解して欲しい
フリマを楽しみにしてる人<<<(超えられない壁)<<<ベンダーでいいって人
これが日本での現実なんだからしょうがないな
対面もベンダーも両方使えるゲームでも直接買いにくる人はほぼ皆無だから
それでもBIはちょっと毛色が違うから両方実装したとしても
露店が廃れるってほどにはならんと思うがね
っていうか、1KGとか持てない奴多いって
明らかに取り過ぎだし
生産のヤツの意地汚さでBIが腐っていってると、いい加減気付けよ
上納祭りを煽るだけ煽って協力者に還元しないのも生産の奴らだしな。
生産にも意地汚いのはいるし戦闘にもいる
BIでは戦闘がさほど重要視されていなかったし
生産の方がより浮き彫りになってたんだろ、謙譲システムも含めて
もっとも、
>>239のじゃ生産の意地汚さがBIを腐らせて〜
の釈明にはならんけどな
一応言っておくと、自己レスな
そのとおり
釣りでないとしたら相当な基地外だな
露店派VSベンダー派
俺?露店かベンダーあるだけでどっちでも(・∀・)イイ!!!
意外とないの多いのよ
フリマ、普通に出品・買い物と共に利用していた。
もっとも、会話の無いフリマ出店者は次回からスルーした。
すすんで受注生産はしなかったけど、材料の手持ちが充分で会話の成り行き上
「ちょっと待っててね。作って来る」ってーのは何回か有ったな。
自身の懐に余裕が有れば、普通に献上協力していた。
また、「それで充分ですよ」と周囲の人達も言っていた。
スキル上げや、献上用採掘or採取での副産物等で、自身に必要無い物等は
それを必要としている人達にその場の対価0で分けていた。
もっとも、その後なにげに製品となって手元に還ってきたりもした。(信頼関係って大切だよね)
強烈なお布施…もとい、後先考えない献上もアクセントとして楽しめた。
自分の周囲では、市場サイクルが機能していた感じだったので、あの流れは途切れて欲しくないな。
今日の夕方のことなんだけど
ベルアイルの更新情報見てたら足の先でヒンヤリしてスベスベした物が動いてたんだ
俺はコンセントのコードかと思ったけどこんな位置にあるわけないと気づいて見たら
細くて物凄い長いヘビがいたんだ
一瞬時が止まったよ
その後は良く覚えてない
男だと言うことを忘れて悲鳴を上げまくって体中を必死で動かしながらその場から離れたね
ヘビの正体は50mはなれたところに住む糞ッたれのペットだった
MMOヒッキー初めて2年たつけど外出のきっかけがこんな事になると思わなかったぜ
そうか
働けよ
ECOではログアウトでも露天だしとけられるマリオネットシステムがある
自分の所からぱくれよ反吐六w
>>234 プレイヤー同士の商売を中心にしようということなら
ベンダーシステムの話は出てくるよ。
朝の5時で人がいねー売り子もいねーって事態は困るよ。
執筆期間に関しての投票
本日21時から22時の間、先に決定した短編連作作品の執筆期間に関しての投票を行います
候補期間は以下三つ
@一週間
A二週間
B十日間
以上三つの期間から、適切だと思うものに投票してください。
可能であれば投票理由もお願いします。
なお初回の執筆には舞台背景の資料調査などもある程度職人さんが行うことも想定されます。
これらの事を考慮してご投票ください。
また今回の投票結果はは初回のみ対象であり、次回、第二回以降は再度スレ住人によって話し合いが行われる予定です。
うはwwwwwwwみんなテラモエス目指して頑張ろうぜwwwwwwwwwwwwwww
ごばくじゃー
ZZの誤爆。
全くハイメガキャノン級の誤爆だぜ
ベンダーとフリマはどっちもありゃ良いと思うけどね
それでどっちかが消えてなくなるならそれまでの事だと思うし
便利なベンダーシステムは税金でも少しとって割高になる。
フリマというか制限のない対面販売は安く売ることができる。
これでどっちも廃れることは無いと思うけどなあ。
イベント時なんて期間限定で夜店とか屋台でも貸し出して
くれると雰囲気があってよろしいな。
>>247 あれ逆に不便
オンしてるときに露店できないのがな
放置露店のがよほどやりやすい
ベンダーシステムの要望送りまくってた俺が来ましたよ。
フリマもベンダーもどっちもOKで良いよなぁ
どっちも一長一短があり、どちらもあれば互いの短所を補えるしね。
ベンダーは手数料取れば住み分けもできる。
ただ、ベンダーなんだが、耐久度減っててもだせるのか?とかHQでも微妙の性能が違ってたりしたから
実際には実装は難しいと見てる。
(同じアイテムとして扱えないゆえに項目が増えすぎる。)
ベンダーに出品するときは耐久度が減っていない物(新品)が条件になりそう。
HQも性能が固定されればHQ品として1枠になるのでできるかなぁ。
ムズイ・・・
誰か再開時期とか大体でいいからわかんねぇ?
>>255 トレードするときや売り物の耐久度はバシっと一目で
わかったほうがいいね。耐久少し減ってるけど安いな、
なんてのはありだと思うし。
>>256 最短で秋という噂だけど、どうなるのかね。
まぁ金には困らないからな、BI
生産なんて趣味趣味
店売り品でも何も困ることないし
金がいくらあっても献上には役立たねぇしな
ベータから流通崩壊してるよなぁ
俺が復帰するまでに面白いダンジョンとクエストをイパーイ用意しとけよ。
プレイヤーを遊ばせる基本中の基本のとこだからな( ゚д゚)
ダンジョンのような変化に富んだフィールドマップ追加でもいいぜ(*´Д`)
>>258 魔術師しかしてないからどうなのかわからんが金なくなりまくリング
どうにも生計立てれなくなって生産必死でやってためてそしてまたすぐ(ry
魔弾チマチマ連射してろって?
スイマセンスイマセンスイマセン
パンがないのなら魔術触媒紙を食べればいいじゃナーイ?
>>260 ボダにくれば触媒くらいは進呈できたのに
ボーダーは私を含めて4人くらいは常時、触媒を生産販売をしてたね
私は木工師だから自分で使ったことなかったけどね
水を求める早朝の争いを思い出した
んっと、ベンダーやフリマ関係も重要だけど、倉庫事情が切実だったアリア民の私。
衣装関係で6割超埋っているところで、フリマ用に物作るとあっというまにオーバーフロー。
一杯一杯まで手持ちして「捌けないとお外に出られないの」な感じだったなぁ。
養子を取って解決するのがデフォだった見たいだけど、自分的に嫌だったので苦労しました。
単純に銀行の枠拡大じゃ能が無いから、ギルドでもクランでも商会でもいいからコミュニティ
実装して、そのコミュ用の倉庫とか有ったらいいなとか妄想している。お家も欲しいなぁ。
なんらかの別枠倉庫が欲しいなぁ。月極で利用料とか徴収されて構わないから。
売るシステムがどんなによくても買う人口がほとんどいないから無駄。
売るシステムが悪いと人口の減少にも繋がるけどな。
ゲームが悪きゃ人は減る
萌えさえあれば人は来る
しかしBIにはそうなって欲しくない
でも人少ないののヤダ
どうすればいいんだyp!
その辺は必死でした開発を無駄にしないように会社が心得てんじゃないの?
糞ゲーリネも宣伝が命綱だし
でもベルアイルの運営費がそこまであるようにもおもえんが
無きゃ無いで何とか成るけど、活用できれば便利な機能orモノを満載にできれば
充分に人呼べると思うけどね。短絡おばかと直結ヤローはいらん。
MMO乱立の昨今、千客万来にする必要も無いだろうに。
ベルアイルはその宣伝が最大のネックなんだよorz
MMOはそれと言うだけで後から始めづらい雰囲気(と言うか先入観)がつよいから
初期で人が集まらなければ過疎進行のパターンが一般的
宣伝は運営(BBS)のお仕事だから、是非とも頑張って欲しい
そうだ!
今までのMMOは月々ユーザーから課金料金取ってたけど
ベルアイルは毎月ユーザーに金払えばいいんだ!
BBサーブは宣伝とかあんまりしないし期待できないなぁ。
まぁだからと言って
クローズで人数一杯で始めても過疎ったのは事実だし
オープンの時だって最初は結構な人数居たのに
最後はどーしようも無かった訳だが。
いくら入ってきても引き止めるだけの魅力が無きゃ意味ないよ。
>>273 最低限ゲーム自体が面白ければ、人の減少も抑えられるのだけどね…。
そこでミッションの水増しと製造用素材収集の簡易化を兼ねて、プレイヤー
も仕事を斡旋所で依頼できるようにβで要望を送ってみたけれど、採用
されるかどうかは謎だよね…。
最近色々出てるネットゲーム関係の雑誌で、大きく取り上げてもらえれば、
多少は宣伝になると思うけどねぇ。
まぁ、宣伝の前にすることが山盛りだけどw
ベンダーシステムって言うのが、どういう物になるのか分からないけど、
NPC の商店にもう一人ずつ店員置いて、そいつらに委託販売をしてもらう
形でいいんじゃないかなぁ。
売上の何割かを手数料で引かれて(最低額保証)銀行に売り上げ振り込みで、
各商品には売り主の名前と価格が表示される風味にしとけば。
それぞれの店に行かないと、別種のアイテムが買えないのが BI らしさだし、
委託販売期間もタイムリミットも受ければ、倉庫代わりにされる心配もないし。
ベルアイルで人口が増えない理由
オンボードで起動できない
移動や戦闘のもっさり感
顔グラフィック
他のMMOよりも閉鎖的
マップが狭い
クマがいない
言い出したらきりがないからここらでやめとく
なぁ、ずっと疑問に思ってたんだが何でこんなにクマ人気高いんだ?
いやクマを否定するわけじゃないんだよ
普通こーゆー場合って好き嫌い別れて当然だろ?
なのに(少なくともこのスレでは)クマが圧倒的人気を誇ってるわけですよ
MMOにおけるクマって何か特別だったりするの?
熊は朝鮮人の祖先だからな・・・
まあネトゲで熊々言う奴は・・
はいはいクマクマ
>>280 チョソハケーン
てか、単にクマーのAAだろ
そういや海の中に熊を放り込んだオンゲーもあるな
>278
自分の場合、経験してきた MMO で熊に大して愛着があるからかな。
Seal のクマ着ぐるみセットや、パパクマ、ママクマとか、MoE のネオク熊とか。
それ以外には、やっぱり生態系の頂点に立つべきはクマだと思うからだな。
>それ以外には、やっぱり生態系の頂点に立つべきはクマだと思うからだな。
エー1!1
キャラグラフィックにひとしくんを入れろ
そしたら移住する
,,..--―-、
/, -----、.ヽ, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| i_,,,,_ __゙l | |
>>285はボッシュート!
,!、i'゙-‐-: '-、|/ / __________
/'') ..., '‐-‐、.j  ̄ ̄
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
| |゚ /
⌒ ⌒ ⌒
_⌒ ⌒ ⌒__
/:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
/::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::(
>>285 /::::/ チャラッチャラッチャーン
マビみたいなペットシステムきぼんぬ
ねこでプレイしたいんだよぉ〜
さぼっちが毎日でてくればずっと続けるな
いや、位置に置きでもいいや・。
一日置き。
さぼっち狩りしようぜ、さぼっち狩り
敵モンスに「さぼっち」登場・・・はぐれメタルみたいな奴がいいなw
駆け出し、門番、探検家っていう称号もよくわからなかったね。
称号フェチみたいのもいるんだから面白く頼むよ。
何かいったん落ちるような感じなんだよな
その次が市民だったっけ?
ちょっと遅すぎやしねえか
まさかときメモに先越されると思わなかった・・・
マジで何やってんだろ。
タダゲー厨やバカプロデューサの尻馬にうまうま乗せられて
クオリティの低いMMOなんてプレイしたくないねえ。
ECOもクローズドβから2日後にオープンβが始まったけど
BIも1週間でオープンβが始まったな。これじゃテスターから
あがった不満や要望を吟味する時間もなかったろうな。
情けない話だ。
ときメモか。学園オンラインで面白いのがあったら参考にしてくれるといいね。
つうかさ、ネトゲはもう出来上がる1月前くらいに発表しておくれよ。
ベルアイルは出来上がってないから、発表しちゃいけないんだねw
現状の開発情報も、なにやってんだ?ってかんじだしw
さぼっちはECOのイベントGMに移動になったぜ?
ナ、ナン(ry
ECOにGMなどいない。
ナ、ナン(ry
いやおいマジかよ
>>300 某ガンダムオンラインよりよっぽどいいよ
βそれなりにできてたし
ミッションじゃなくてクエストっぽいのも欲しいな。
成功か失敗で分岐したり、NPCに話し掛けるとクエストのフラグが立つようなの。
一本道の大河ドラマみたいなのは勘弁して欲しいけどクエストが連鎖して
2つ3つ繋がってるくらいなら・・・。
一つのネトゲに打ち込まず、その時その時の新作をタダゲ厨したほうが
精神的にいいような気がしてきた今日このごろ
経済的にもいいぞ。マジオススメ。
それでもいいけど、各地でグダグダ吐かないようにしろよ
ヘッドロックは何でああも8bit機時代のゲーム継承したような
ダンジョンしか作れないんだろうな、某MMOで同じ物見て不安を覚えたz
mobと4匹以上戯れたらクリティカルの嵐もBIに導入されそうで怖い
開発ライン違うだろうからと甘い望みを抱いて待つ
逃げる8回失敗した後ならクリティカルでまくるぞ
ドラクエかyp。
今日は更新なさそうだな。
先週は木曜と土曜に更新されたんだっけっか。
以前、日曜日の更新ってなかったっけ?
そろそろ献上システム辺りの変更がアップされても、いいと思うんだが…
>>314 それでもいいんだけど、街並みやフィールドの一部を一新しました。
詳しくは次回動画にて公開いたします。
とか来てくれてもうれしい。
見た目だけの変更でいまいちと感じる人もいるかもしれないがβ時のあれはまずすぎる。
新規へのアピールにもなると思うし良いと思うんだがなぁ。
イメージイラストあったし、変更されると信じたい・・・・
そこまで予算ねえかアヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヽ(゜∀。)ノ
献上は、一定期間のログインした国民の人数を元に流動的なハードルにしないとバランスがねぇ・・
簡単に上がっても全然上がんなくてもつまんないだろうから。
戦闘がなー。武器の種目ごとの特性ちゃんと考えろよな。
むり
>>318 どこのMMOでもモーションとダメージの組み合わせだと思うけど
モーションを増やせってこと?俺はエフェクトを抑え目にして欲しいな。
ピカピカ光るのは綺麗だけど眩しくて見えなかったり人が多いと重くなりそうだ。
さて明日からRFはじまりますよっと
RFってなに?と言ってみるテスツ
RFの公式が重過ぎて垢作れない罠。
ラグナロクファンタジー
>>317 俺は献上で国家レベルがあがることによる恩恵(と逆に下がることによるペナルティ)のデカさをどうにかならんかなと思う。
つうか開発速度超おそくないか
>>328 早くプレイしたい気持ちはわかるが、もう少し待ってやれ。
いきなり馬に乗れるかもしれんぞ。馬はいるんだからな。
食料じゃなかったのか
キティとか調教してええぇえっぇぇぇぇええぇえぇ
とか思うんだけどおまいらどうよ?
無理だよ。
だから開発なんてしてなくてホールドタイトルだってば。
今手がけてるのはECOだって何回いや分かるんだ。
荒らしか?
俺は馬よりグリフォンに乗りたいな。
秋にβテスト再開って話が出ていたけど、なんとなく年明けが有力のような気がするなぁ。
もう9月
秋ですよ
βテスト→一時停止開発中→永遠にお待ちください→風化→そして伝説へ
なんだメガテンオンラインと同じ流れか。
どうせなら前例がない歴史で終焉を迎えて欲しかったが
個性が無いBIらしいとも言えるな。
クリック戦闘だけで楽しめる脳筋にはむいてないゲームだから
ECOの成績が悪くなるまでBI始まらんな
ECOは失敗じゃないか?プレイヤーの大多数がダメと言った部分は
直さないとな。開発が遅いと言ってれば責任を回避できる立場の人も
いるんだろうが、違うね。ムリな予定を立てた責任は消えないよ。
>開発が遅いと言ってれば責任を回避できる立場の人も
>いるんだろうが、違うね。ムリな予定を立てた責任は消えないよ。
その理屈で言うとBIはとっくにダメですが?
おうよ。ECOのぷろぢゅーさーのことなんて言ってない。
時間をもらえたBIは恵まれてる。3MAP追加程度で終わらせずに
湖やら死火山やら洞窟やら遺跡やら雪原やら追加して泳ぎや小舟も
入れてこい(`・ω・´)
あんころ餅とトレードしてもよい。
今日辺り更新だな
内容は「新しいモンスターが増えました」で
新しいmobが増えるのは結構嬉しいぞ。
>>339 ecoは
じゃなくて
ecoも
だろ?
MoEもオープンβ当初の勢いがないしな。
仲間を作りづらいゲームは飽きるよ。
そろそろRFスレを見にいく時間だな。
すごい祭りだから見てるだけでも楽しそうだ。
新しいmobって、まさか……クマか!?
>>343 ×「新しいモンスターが増えました」
○「新しいモンスターが増えました その1」
このスレでBIにクマがいないのはおかしいって何度か見たけど
そう言ってたのは一人だけのような気がした。
はいはいクマクマ
>>339 ECOやった感じ、ベルアイルの未来にも絶望したよ。
ベルアイルの時の糞仕様がそのまま受け継がれてる。たぶんヘッドロックはそれらを
修正する気はないんだろうな・・・・。
流れブタ斬るクマー
私的国別の街並み希望イメージ
アリアバート:フランス(ロワール)
ボーダー:イタリア(ヴェニス)
カルガレオン:ドイツ(ニュルンベルク)
ワールドマップの位置的に近いと思うんだがどう?
前より街マップ広げて実在の街参考に作ってくれんかなぁ・・・
もちボダじゃ水上ゴンドラ乗れるようにな!
カルガは馬車、アリアは・・・・荷馬車?
ノンビリ揺られながら街を散策出来るようになれば言うことナス
で更新マダー(ry
食べ物のほうでアリアバートクッキー、幕の内弁当ボーダー風、
カルガレオンステーキ。盾のほうで国の紋章入りのがあったけど、
学生服みたいに国ごとにデザインの違う服なんかも欲しいね。
魔法国家のアリアバートのローブはお洒落だとか。
他国の人間が着ると性能が少し落ちるくらいにしとけば
衣装デザインが3倍になったとしても無駄にはならない。
>>353 アリアも普通に馬車でいいじゃないか。
>>354 他国の人間が着ると性能変わるというのはあれだが、
外見に特色が出るのは良い。
この流れってことは。
今日は、公式の更新なかったんだね・・・。(´・ω・)
とうとう週一更新になりそうだな
更新って必要なのか?
このスレは妄想スレと化す
俺の占いは当たる
RFやってきたけどさ、PvPメインだとああもユーザーの質が悪くなるもんかと。
もうね、BIはPvP入れなくていいよ、PvPやりたい奴はRF行けよと。
ハンパなPvPでグタるより、壮大なPvEをやりたい。
UOフラッシュのような。
つデモニカ
低スペック諸君こんにちはBF2でリアルな戦場を駆け巡ってる俺が来ましたよ
今時MMOで対人とか笑っちゃうね
MMOが生き残るには狩りメインで生きていくしかないのだよ
その点ベルアイルはまあまあなんじゃねーのと思う
まあどうしてもFPSがやりたいなら高スペックのPC組むんだね
メモリが最低2Gないとオプション下げても起動しないがなー(pgr
>>360 ヒント:オープン、初日、無料
つかベルオープン初日もアレだっただろ
特にアリア
>>360 RvRなんて参加したいやつだけが参加するもんだぜ。
戦争なのに「こんにちは」「よろしくお願いします」と敵軍に
挨拶してたMMOもあった('A`)
「こん」「よろ」
現状のキャラグラ変更範囲だと、チョンゲと変わらないよなw
最近、爺さんの口調が手抜きな件に付いて
公式更新キター
ネタ切れっぽいなw
無理ある更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
せめて、SSに新しいモンスターこっそり載せるとかさぁ・・・
8/26〜9/2の変化
MOBがいきなり攻撃をしてこなくなった。
地味だけど、まぁまぁの変更かな。いきなり横ワキされてシボン、のハプニングが
楽しめなくなっちゃったけど。
ほら荒らしが増えてる
他のタイトル出すやつは全部荒らしの自演だろ
だから避難所に立てろっていってんだろうが
はいはいクマクマ
モンスがいきなり襲ってこなくなったってのは、例えば肉を50個以上持ってる時に犬が・・・とか、
リンゴ50個で豚が、なんてのまでなくなってしまったのかな?
モンスの思考パターンの充実もだけど、アクティブな敵、ノンアクの敵とかは、ちゃんと残して欲しいなぁ。
>>375 別ゲームの名前が出ただけで、そこまで熱く反応しなくても・・・。
説明まで入ると、確かにウザいけどね。
後、そんなに避難所避難所云うなら、お前さんが立てておいで。
カテゴリ
* 1.GM情報局の紹介
* 2.システム(戦闘)
* 3.システム(非戦闘)
* 4.UI(ユーザーインターフェース)
* 7.NPC・モンスター
* その他
5と6は?
>>378 よく気がついたな。
グラフィックじゃない?体型とか街とか。
公式を読まないで書き込んでみたら、何か違ってたね。スマン。
「リポップしてから、アクティブになるまでの時間が延びた」って事なのね。
>>378 5.セクト
6.継承
とかだったりして。
あ、でも、どっちも3.システム(非戦闘)に入るか・・・。
魔法と生産
* 6. スノーキャップ
* 7. さぼっち
開発ペースが遅すぎる。
BI担当者はプログラマ1人だけなのか。
開発ってか
単に資金繰りが上手くいかなくて止まってるか
んなマヌケというか切実っぽい問題な気がする
オークリクルートって手に武器持ってたっけ
後体型も違ってるように見える
持ってなかった筈、ノーヴィスと外見は全く同じだった
確かに体型も違うんだが・・・モンスターのグラは別にいいや('A`)
うーん今回の更新はどうなんだろうなぁ
突然目の前に沸いてあぼんが無くなると
それはそれでスリルに欠けるような・・・
マターリしてるのは好きだけどヌルゲー化するのはちょっとなぁ
>385
MS-06FがMS-06FZにシフトしました。
冗談は置いといて6月では既に手と足が縮小されている
改めて6/20のSSみると背中に武器背負ってそうだな
だからもう開発なんてしてないって。
ECOが金取り出して最初の大型パッチまではなんも無いって。
そんなに興味ないなら公式もここも見なけりゃいいのに。
キムチ臭いうえに粘着質だと友達できないよ?
信者しか残ってないスレで同意を得るのは難しいね
FEより先には出したほうが…いいと思う
まあ向こうもいつになるかワカランが
なんだ、今回の変更って、ECOと同じじゃねーかよ
スリルがないとか言ってるが、ほとんど変わんねぇよ
普段はどうせこっちから攻撃するんだし
死にそうな時はありがたい
沸いてから10秒くらいすれば襲ってくるよ普通に
なんだかんだいって、反吐六に客寄せスキルが無いのが問題だな
反吐六は普通の人がHP50ぐらいの時にHP1000あたりのキャラでテストしてみたり、
HP200ぐらいの時にHP4000ぐらいのキャラを想定してバランスとっているからな
もしかしたら、荒らしになるかも知れないのを承知でカキコ。(・з・)ノ
知人に勧められて、RFやってみた。
あれだけの人数(cβ1初日のアリアレベル)で、ラグを感じなかったのは、素直に驚いた。
グラフィックも、綺麗な部類に入るし。何より、走る姿が普通に見れる。
ベルも、あれくらいサクサク動かないものか。そして、怪我人みたいな走り方は直してほしい。
因みに。RFでも武器職人なんだが、生産に関しては、ベルのが面白い。
RFのよかった部分は、殺しても気が滅入らない「憎たらしい感じ」のMobが多かった事。
後、銃が撃てるのと、二刀流武器を気軽に使えるのがとてもとても好感触。
ベルでも、バンバン銃撃ちたいなぁ…。(´・ω・)
>>397 荒らし乙
毎度毎度お前の落書き以下の感想とBIスレに何の関係が?
空気読めよボケ
>>398 夏休みも終わったのに、まだいるんだな、こういう奴w
いい天気の土曜なんだから、お外で遊ぼうね、僕?
まさか、ディスプレイに映る景色でお腹一杯か?www
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 14:28:32 ID:ycOFqdT5
(゜Д゜)?
ID:tEGH9Fe+ は、ネ実3の当選IDじゃねーか?
RF称賛、自分の事は棚に上げて他人を引きこもり・ニート呼ばわり。
凄く似てるんだが…。
華麗にスルー汁。
ID:tEGH9Fe+は本格的にヤバイなw
>殺しても気が滅入らない「憎たらしい感じ」のMobが多かった事
これはBIも考えて欲しいもんだね。ウサギを無くせとは言わないけど
mobの追加が欲しいところ。
オークなんかはまさにソレなんだけどな
ハングリーピッグもか
てかウサギも大して可愛らしい訳でもないし
カルガ周辺は現状でも全然OKだ、自分は
むしろキャラグラ(ry
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/26(土) 21:41:08 ID:SALF2DAb
>>72 頼む、兎虐殺なしでいい場所教えてください。
今魔法の国?にいるですが。。
サソリとか蟻でも出せばいいね。蟻の肉なんて食えるかよ!なんて
リアルな言い訳を考えてるなら牛の乳絞りや羊の毛も刈らせろ。
アリ食えないこともないけどな。酸っぱい
蟻に肉なんてあるのか?
蟻喰うばあさんなら、昔テレビでやってたな
特報王国だかんなのでウンナンが司会の
肉にこだわるなら足が6本あって蟻のように見える架空の哺乳類でもいいじゃないか。
>>399 後から、釣れましたとか言いだしそうな低脳っぷりだ。
なんかここといいECOスレといい、
粘着質なアレな人がネガキャンがんばってますねwww
嫌日運動家かなんかですかね?
ECOもBIも悪くないのにな
まさらにそれに尽きるんじゃね?
悪くないけど良くもない
そして人もいない
どっちも手を加えれば十分に遊べるけど開発にはそれがわからない
手を加える元の物すら作れない奴に言われたくはないだろうけどナwww
わからない〜
つくれない〜
金がない〜('A`)
自分で作れないなら文句言うなって人ですか
ここ50レスでwwwなんて使ってる奴は一人しか居ないしな
救いようのない悲観論者がクダまいてるスレはここでつか?
>>421 そんなふりをしている人がいるスレです。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 19:01:42 ID:WOX+Fl9m
開始はまだか!
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 19:05:05 ID:ZYFO1Zvm
このままフェードアウトかねえ
>>397の擁護じゃないが
RFのクライアント軽いしグラもベルと同程度なのにもっさりじゃない
なんたってオンボードで動く
開発レベルの違いなのかね
システムはRvRメインなので戦闘好きには良いと思うが、生産なら確かにベルのが一枚上手
レベル制だが結構サクサクあがっていく 中盤はしらんが
ECOはベル並に重い
生産マゾい 視点が狭い
憑依システムは結構いいね 露天はログアウト後しかできないのがつらい
髪型は女限定だがいろいろ変えられる(あほ毛など)
まとめるとベル同様改善しなきゃならんところが多い
どうせここにいる人たちは暇なんだろうから
食わず嫌いじゃなきゃやってみればいいよ
もうすぐ秋なんだけど始まる気配ミジンコもない
せめてゾウリムシくらいはあってくれても良かった気がする
>>425 BIの場合は雷雨とか大雪まで表現したかったからグラフィックエンジンのほうで
オンボードが難しいという制約を受けたのは仕方ないんじゃないか?
というわけで、このくらいは入れてきてくれよ。それと冬に氷結する湖とかな
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/28(木) 18:46:58 ID:BJVrnX+m
ミッションとかも充実してほしいな。
雷雨の後なんかには崖崩れが起こって道が封鎖されて、
「大きく迂回しなければならず旅人や商人が困っているので至急
道を塞いでいる岩や倒木を取り除いてくれ」
(ミッション成功時交通の献上度アップ・放置してるとダウン)みたいなのとか、
「流行り病が起こり国民の中には命を落とすものまで出ている。
至急、薬草の調達、及び薬剤の精製を行い献上してくれ」
(調薬の献上度アップ、放置してると施設の献上度ダウン)とかさ。
428 :
427:2005/09/03(土) 20:43:52 ID:PNmhci4p
とは言え少しでも軽くなるよう研究汁!
クライアントが軽くなってくれたらとても喜びます
遠景がハッキリ見えすぎ、どうでもいいグラは簡略化しろとかあったね。
軽いに越したことないんだから頼むよ。
>>429 ワルタンお久しぶり
オチャドゾ ( ゚д゚)_旦~
ミジンコは一般的なのは視認可能だけど、ゾウリムシが見える人はそうそういないな
ミジンコってたまに空飛んでるよな。
でも目で追おうとしてもなかなか捉えられないよ
>>434 ミジンコぴんぴんか。(´・ω・)テラナツカシス
それは、眼球に付着した埃か、お前さんが飛蚊症になってるか。
一応、医者に行ってきなね。
おっさんキターーーーーーーーー!!
みじぴんビームとか今のわかいもんは知らんじゃろうテ
Pはいまんとこ23全連敗中、24に伸びそう
あ、いや、何でもないぞ、空耳だ
兄貴か。
阿部さん?
まだBIアンインスコしてない猛者は挙手
ノ
ノシ
400GBは伊達じゃないっ・・・!
2台のpcに入れたまま・・・
そういや俺もインスコしっぱなしだ ノ
ノ
ノ
つうか、テスト再開の暁には、新たなデータをインスコ(容量は今まで以上)なんてオチはないよな?w
ノ
そろそろ再開日時発表してくれないと萎える
ノ
再インスコするほどのクラなんてこないだろうし
ノ
背景遠くまで表示しすぎなのが重いんだと思うが・・
あとなんか遠近感がないっていうか
すぐそこに見えているようで
そこまで到達するのに走って10分とか、アリエナス
そうすると今度はECOみたいに絶対空が見えない視点に変更されそう
あーれはちっとやめて欲しい
右クリ以上の違和感があった
でも修正前の魔法の射程は良かったな〜
超遠距離からアイスランス飛ばすのかっこよす
公式の更新がないと、こうも(´・ω・)サミシスな展開になるとは・・・。
それとも、別のゲームに行っちゃったのかい?
いや居るよ。おとなしく待ってるだけ。
>>457 そっか、よかった。
つうか、IDでHQ出たけどzzって事は、もう寝ろって事か・・・www
おやすみ。
で、結局なんで再開できないのかね
本気で開発を(極秘未公開も含めて)しているのか
単に資金繰りが悪化しているのか
メガt(ryなのか
ドラゴンズマガジンのBI小説ぐらいは見たかったぜ('A`)
世界観はおもしろそうなんだし
カンタンな話で開発してないしする気も今はないんだよ。
今はECOで手一杯だが、複数手がけてるというのは実際状況はどうであろうと
社として大きなセールスポイントになるからな
>>460 新しい理屈を見つけてうれしいのはわかるが毎日のように連呼してるとキバヤシ化するぞ。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 今はECOで手一杯だが、複数手がけてるというのは実際状況はどうであろうと
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 社として大きなセールスポイントになる……、
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / つまり、ベルアイルは再開しないんだよ!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
お前は「つまり」以降を言いたいだけちゃうんかと。
今は、っていってるだろ。
AA張りたいだけだろ、お前は。
>>462 いんや。
なんか嬉しそうにここしばらくキバヤシの「つまり人類は絶滅する!」並に連呼してるから突付いてみたんだ。
断言する!
再開しなけりゃ、このまま終了厨が
再開したらしたで、休止までしてこれかよ厨が大量発生
そして伝説へ・・・。
開発を続けて課金まで行けたとして、儲けは出そうなの?
今のグダグダなECOよりは儲かるんじゃないかな
以前の問題点が改善されてればそれなりに楽しめそうだし
無問題
漏れがパッケ買い占めるから儲けは出る!
あのノシノシ、ドスンドスンガチャガチャ走ってるところに
俺は重さが感じられてよかったんだけど
モッサリに感じる人がいて残念
装備で走る速さが変わったりすればよかったんだけどね
せっかく、軽装・中装・重装と別れてるんだし、装備で走るモーションが変わるのはいいかも。(・з・)ノ
走る速度が変わっちゃうと、流石にまずい?
単に、「狩場までの往復は軽装で(事故った時はマクロ着替えで)」とかなるだけかなぁ。
全員裸で突っ走るだけ
やっぱりさ
スキルがないと、幅が狭いというか・・
そういうゲームに慣れすぎたからかな
なんでもかんでもスキルにするのはどうかな。
釣りなんて誰でもできていいし、泳ぎだって歩いたり走ったりするように
普通に出来ていいような気がすんだけど。
そういや、休止する少し前に釣りとクマを実装するって言ってたけど…
今週辺りの更新に、来ないかなぁ〜。
>474
そんな事言ってた? クマも釣りも検討しますじゃなかったっけ。
>>473 とりあえず、誰でも(スキル0でも)出来るようにして、水泳だったらより速く泳ぐ・深く潜るために、釣りならポイントを見極める・釣り具を長持ちさせるとか、そんな部分にスキルが使われると。(・з・)ノ
何か、変な日本語だけど、ニュアンスで理解汁。
そう云えば、スキルが高いと対応するアイテムの耐久度が減りにくいとかって、あったっけ?
釣りスキル導入するなら釣り具に実在の名前つけて
会社とタイアップすりゃスポンサー料で開発費捻出できるんじゃね?
料理とかもいけそうだけどどうだろうか
ドミノピザか?
あれは多くの人が使うことが、見ることが出来るというのが前提条件だな
>>475 記憶違いじゃなければ、公式じゃなくてメールの方に書いてあったような…
仕事中だから確認できないけど、帰ったら探してみるわ。
>>477 こんなマイナーなゲームに見向きする会社があるんだろうか
人がいなきゃ宣伝にもなりませんよと
>>481 そこは、営業と広報の腕の見せ処だよ。
ベルは、そこが一番弱そうだが…。(´・ω・)センデンスクナスギダッタシネ
タイアップなんてプレイヤー側からしたらいいことないと思うけどな。
マクドナルドの店なんてゲームの中に出来たら雰囲気が台無し。
コスモぐと農協のような上手い取り合わせはそう無いと思うぜ。
コスモぐにタイアップしろと要望出したけどな。
よく農協なんて見つけてきたもんだ。
>>482 宣伝少なすぎというかDNA継承型とか結婚できるMMORPGって
コピーは誰が考えたんだろう。あれで人が来ると思ったのかね。
そこはアレだ
企業のお偉いさんは数字に弱いから初日垢登録数○万人とかのログ持って行けば二つ返事で契約出来るんでねーの?
まぁ雑誌や店頭で宣伝しておいた方が話しは進めやすいと思う
つうか、広告だの宣伝だの、本来俺らが心配する部分じゃないよなw
一応、再開する事を前提にしてるんだから、もっと雑誌なんかで取り上げてもらえないものなのだろうか?
タイアップ先の企業の上層部に、ベル信者が複数いてくれれば、あるいは・・・。>夢見すぎwww
上層部はそれこそ仮初の数字しか見ないから
そういうのは担当者というか担当部署次第だな
まぁ担当者の段階で十中八九弾かれるだろうけど
相変わらず妄想力が高いスレだな
EQ2みたいに出前取れるようにならんかなw
前スレにあったやつ。これ頼む。
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/08/24(水) 11:41:30 ID:FZgRDnwD
____0 ,,______ ネンガンの
|ゝi :|| ||\_____\ 露店を開いたぞ゙
|フ|く :|| || || |:/ /:||
ノ,,,__:|| ||_||( ・∀・)|'~~~'||
|| | |TTTTTTTTT|
|| | |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;|
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
夏にイベントなんかするときは屋台とか露店を貸し出してくれ。
普段からあると邪魔だけどイベント期間限定くらいなら・・・。
夜店なんて夏らしいしな。
砂漠の真中で、ぽつんと露天開けたら面白いだろうなw
ゲームショーでのベルアイル情報告知 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
いや、流石に妄想が高まりすぎてる。
人はこんなに現実を忘れて夢想に逃げることが出来る生き物なのか
ゲームショーでBI出展すんの?
閑古鳥が鳴くだけだから出すわけが無い
>>494 まぢ!?Σ(゚Д゚)
久しぶりに、動いて触れるベルアイルが見れるのか?
ゲームショウ、行ってみようかなぁ?
>>495 人は、辛さや苦しさから逃げる為に、幸せだった頃の思い出に逃げ込むものなのよ。
脳内麻薬、プリプリ放出しながらね。(´・ω・)
でも、妄想では、お腹は膨れない…。
妄想で客を留まらせることが出来るなら
それで腹が膨れる商売もいるじゃないか
まぁなんにしても今やってるの飽きてきたし
β渡り歩くなんて乞食みたいなマネすんのもやだから
早めに再開してくれると嬉しい
使用できる種族は増えないんかのう?
EQ2で猫やってるから、猫希望、またはねこスーツ
でも種族増えると、ハーフねことか、クォーターねことか、めんどくさい気がする
ゲームショーにPCのネトゲなんて出展されるのかよって思って
TGSサイト見たらフツーに癌と重力が載ってて驚いた。
>>501 ハーフ・クォーターの意味が分からず少し悩んだ。結婚・継承の事か。
人間とデモニカの戦いだから他の種族は入る隙がねーんじゃねーの。
数が少なそうだし、ドワーフは引き篭もりだし。
その代わり1000年位進むと巨大ロボが製造可能になり
それに乗ってデモニカと戦闘できるようになるって言ってた。
ウチの猫が。
多種族は検討中
将来的にはハーフなどの可能性もあるらしい
検討中なのでユーザーの声次第
ってのをどっかのブログで見た希ガス
どこだっけ?
とりあえず人間キャラだろうね。成人女性キャラのむっちりボディがイヤって
人も中にはいた。
505 :
504:2005/09/06(火) 17:58:07 ID:LdDKJMeW
俺は好きだったよ、ムッチリボディ。
でも好き好きだからねえ。選べたほうがいい。
顔が全体的にのっぺりしてるのと
髪型が男女の区別が付きづらいくらい
ショートオンリーなのもどうにかするべきだな。
ロンゲもたしか検討中だったな
とりあえず、エルフ・ドワーフ・獣人辺りは、可能性ありそうだね。
商売的に上手くいったら、地上編パッチがあたって、巨人族使用可能とか。
ロン毛くるなら、裾の長いスカートやローブ・マントも、同時にお願いしたいね。
そう云えば。
種族を沢山にして体型導入なしと、人間しか選べないけど体型超豊富(ベクトル弄りでなく、完全に新造)なら、
おまえらどっちがいい?
鬼が笑う
>>508 種族に獣人が来るなら別だけど大抵は子供のような小さいキャラとか
ガッシリした筋肉質のキャラとか体型差しかない種族なんじゃないかな。
であれば体型を実装してくれたほうがいい。
体型じゃなくてもいいかな。お腹がポコンと出てるとかオッパイが大きいとか
脚が細いとか胸板が厚いとかのボディパーツごとでも。
美幼女のままで成長が止まる種族がいい
きも!
更新キター
何もきてねぇよ、ぶっ殺すぞ
尾行が出来マス
>>517 >何もきてねぇよ、ぶっ殺すぞ
どこの公式見て言ってんだよ。
ここMoEスレじゃないぞ。おちけつ。
先頭を走ってるプレイヤーをWクリックでストーカーモード、
これとは違うのかな。前の仕様もよく覚えてないんだけどね。
>>521 前の仕様は追いつくとそこで解除じゃなかったか。
MOEの名前出すな
ボケ荒らしが
氏ね
華麗にスルー
ホントに更新されてるし。www
つうか、SSのFlatigidタン(*´Д`)カワイス
ベルのGMさん達は、無駄に遊び心があって、ステキだ。
>>522 確か、そうだった。
今回は、解除しない限りずっと追尾するみたいね。
またどうでもいい更新だな
なんて言うか、舐められてるよな。
献上システムは一切手をつけてないみたいだし
再開してもまた献上しなきゃ何も出来ない奴隷労働ゲーのままなのかな・・・
>>526 今回の更新で奴隷が列を連ねて
献上祭りに奉仕することが出来るじゃないか
有難がれよ
しかし、何この反応の薄さ。
>>529 っ[反応の濃さは更新内容の濃さに比例する]
テストにでるから憶えておくよーに
濃い内容更新なんてあった?
今後の更新リストでも見たいもんだな
テイムとかないんかな
普通の追尾かー
まあ、それでもいいけど
M2にあるような自動移動ホシイス
知らない人の為に言うと、ミニマップをCTRL+クリックすると
どんな入り組んだ地形でも、障害物があっても、最短ルートで必ずそこに到達する
というもの。※敵に襲われて死亡した場合とかは除く
>>533 ハリドバール高地をアリアから南西キャンプに行こうとしたら
南側のデッドワンコ地帯を突っ切る破目になる様子が
真っ先に脳裏に浮かんで思わず笑ったしまった。
だが、障害物は避けて欲しいよな。
>>534を読んでたら、Mobのアクティブ範囲を予測しながら
おそるおそる他の街を目指したのを思い出した
軽装で、ソロで、回復薬買うほどのお金も無くて
犬は逃げても追い付かれるから、どこで疾走するか凄い悩んだ
逃げ切ったと思った瞬間別の引っかけたりね・・・orz
ホラーゲーム以外であれほど緊張したのは初めてだったなぁ
人が居なかったからこそ成り立った、妙なミニゲーム
お気に入りから公式外しちまった
始まるころには噂流れてくるだろうし、
そんとき更新いっぺんに見てやればいいや
>>533 ミニマップをクリックするとそこまで瞬間移動しちまうのもある。
馬で砂漠を旅したり帆船で船旅とかは冒険者のロマンだと思うけど、
瞬間移動くらい味気ない、世界を狭く感じさせるもんも無いからねえ。
広大な世界を感じる楽しみもMMORPGの重要な部分だから、
安易に便利 すぎるシステムは搭載しないで欲しい。
そうなるとやっぱり駅玉は要改善だね
せめて外が見えなくては
そうなるとやっぱアレのグリフォンって結構いいんだよな
ちゃんと下のmobやら人の状況と景色も堪能出来るし
駅玉で好きな場所の近くに飛べたらいいとおもうのだが。
安いほど目的地の近くに着地する確率が低いとか。ホールインワンしたら次回無料とか。中で動き回ると弾道がかわるとか。ゴルフとしても遊べるぞ。
>541
動き回ると弾道変わるワロスw 乗ってる全員で「時計回りでスライスだぁ〜〜〜!」
とかやるわけだね。
ベルアイルの世界は広いとは言えないからね。
ラージャン砂漠に駅が置かれるのでもうるさい感じだ。
そんくらい歩くよ。
>>538 DAOCの駅馬はかなり良かったな。
NPCに話しかけて目的地のチケット買うと、その地点まで高速で街道を走る馬に乗れる。
乗ってる時にジャンプボタンおせば、途中下車出来たし。
正面から同じく馬に走ってくる友達にすれ違いざまに声かけたり、街道沿いで戦ってる人
を応援したりとか出来たからなぁ。
あんな移動手段ならベルアイルにもほしいな。
怪物の方でも樹を成長させて、こっちに陸付けしてくる展開キボン
>>353 国の外観が変わったとしても、どこか1国だけは見覚えのある
元からあったグラフィックになるんじゃないかね。
国が6区まで増えるらしいけど最初からアパート街を作って
住めるようにしといて欲しいな。土地不足でRMTで一軒家を
買うなんてゴメンだじぇ。過疎化するから問題ないじゃなくて
システムとして欠点を抱えてるのが嫌だ。
あとデモニカは国の中まで攻めてこい。コテンパンにやられてやる(・A・)
>>548 お前さん、βやってないな?
デモやん入ってくるぞ、中まで。
>>549 ???
入ってきたっけ?
俺、迫力あるSSを撮りたくて、何度かデモやんに特攻→炎の柱で瞬殺→裸で宿屋に転移を繰り返してたけど、
街の中でデモやん見た事なかったなぁ。
それとも、cβ1では進入されたん?
某・アレみたいに、シームレスなマップなら、あり得るだろうけど・・・。
cβで最後の大侵攻の時に門前に集結してたのは見たが、中はどうだったろうな。
帰還する前に力尽きてそのままcβ終了したけど。
入ってこねーよw
今後もし街中まで入ってくるようになるとして
街が衰退すんのはデモニカに街中まで侵攻されたときのみってどうだ?
献上が滞っても衰退せずにただ発展状況が止まるだけでいいと思うんだが。
門前の戦いは熱かったけど中には入ってないな
門の上には一杯上がってったけどな
>552
その要望は、1億7千8百5十3万通程行ってると思われ。
>>552 それ+物価が少し上がるくらいがいいかもな
確か門の入口らへんに戦闘不可区域の魔法かかっててデモやん入れなかった……けどカルガで「デモニカが〇〇の門を突破!!」とかって赤文字でてなかったっけ?
最終戦の時は楽しかったナァ…。
早く再開しないかなと願う某トラキャップの人でつた。
また薬ばらまきたいな……。
課金β、まだ〜?
FFかyp!>課金β
今日辺り、公式が更新されれば(旧公式リニュウアルでも可)、週末の妄想によき栄養となろうものを。(´・ω・)
そう云えば、いまだに要望メール送ってる人って、いるんかねぇ?
それ以前に、メールフォームが残ってるかどうかも謎だけど。
FFは課金βってほどひどくなかったろ。
ホントにひどいのはシステムにアイコンやスペースがあっても
ギルドが実装されてないとか
実装予定といいながら1年たってもPvPが無いとかそういうのだよ。
MMOは人を集めてなんぼですよ。
課金βであろうと収益があれば、その後の開発費にもなる。
そんな事言ったらカンコック産MMOなんて全て課金βじゃまいかー
常に完成度は50%って何だよ(ノд`)
MMOに完成なんてものはない。
オレはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠い男坂をよ…
んじゃ俺はこっちの『キュベレ』って女坂登る
ECO終焉ムードぷんぷんだな。
ヘッドロックの技術の限界なのか、ガンホーが加わってるからなのか・・・・。
どちらにしてもECOの失敗の影響でベルの開発が滞るのは勘弁してほしい。
再開まだ〜
マゾゲー、ソロゲー、廃人推奨ゲーじゃなければOKOK。
国が違うと言葉が通じなくなるとか、余計なもんはいれて欲しくないね。
ECOはBIの失敗から何も学んでなかったって感じだな
もしBIが開発再開してもやっぱり何も学んでないんだろうな、両方の失敗から。
それとも新しい失敗タイトルを手がけるか?
そうなれば押し出し式にBIは要らない子に・・・
ECOが成功すれば何も間違ってないということになる。
ここがダメだとハッキリ言ったほうがいいよ。
どっちもプレイしてなさそうだけど・・・
ECOは知らないがディプスファンタジアは転生がダメだった。
最初はそんなつもりじゃなかったんだろうが、結果的に
タプーリ時間を掛けてキャラを育ててくれよというゲームになってたな。
5〜6時間掛けて大人数でしかできないミッションとかできないかなぁ
ええ、EQ2でやりましたとも、ついさっき
>>572 BIには『献上』があるジャマイカ
(ノ゚д゚)ノ 彡┻━┻ ヤッテラレルカ !!
>>573 献上は、ごく一部の人の操作で、えらい事になっていた記憶が。(´・ω・)
献上システムの見直しは、くるかねぇ?
プレイヤー全員で参加するようなイベントって結局は烏合の衆の
集まりで人数も数百人と多いからコミュニケーションを取りづらい。
デモニカイベントみたいのもあってイイけど、まずミッションは
パーティーで請け負えて、それも1人でやるより人数が多いほど
報酬も↑のが欲しい。
>>567みたいのはテッテ的に排除してくれよ
パーティー推奨のミッションは増やして欲しいな
ただソロ派を徹底排除ってのはどうかと思うよ
前のMMOでプレイ時間が他人と合わなくて
パーティープレイが困難だからって理由で引退した夜勤プレイヤー多いし
パーティー推奨のミッションを確保した上で
ソロプレイの意味もあるってのが理想かな
生産やスキルageはソロ有利、
ミッションやダンジョン探索はパーティー推奨って感じでバランス取れると思うけど。
ソロで楽しく遊べます。
でも、PT組むともっと楽しい。
これっしょ?(・з・)ノ
廃人さん対策としては、ベルはスキル制だけど、地位やらPOWやら、時間をかけないと手に入らないものが用意されてるから、大丈夫だと思う。
マゾゲーかどうかは、人それぞれだから何とも。
俺は、70%を越えたスキルは、どれもマゾいと思った。
後、MEM上げ。w
MEMは草苅と調薬のコンボで上がりますよ。このコンボで一日3つほどMEM上げていた私ガイル。
確かに70越えるとスキル上がらなくって泣きそうだったなぁ。
エッセンス一日に千個とかザラに絞ってた…。
>>576 他のスキル制のMMOも以前のベルアイルもそうだったように
ソロでスキル上げが基本で、ソロ排除なんてやろうと思ったって
出来ないと思うよ。考えなしで作れば普通のソロゲーの出来あがり。
それよかパーティー推奨色のつおいミッションを出してきて欲しい。
推奨ってんだから一人でも普通にミッションを受けられる、
パーティーで受けるとお徳、こんな感じのを混ぜてきてくれい。
あとミッションの内容も面白くしろよ(`A´)
酒場→対象NPC→採取ORお使い→対象NPC→酒場
糞めんどくさい。
クエ対象アイテムが溜まれば溜まるほど
クエをやりたくなくなるゲームも珍しい。
ミッションのスタック数も足りなけりゃ
ミッションその物の数も全然足りなかったからなぁ
>>578 草苅と調薬かぁ。
俺は鍛冶屋やってて、延々と鉱石掘ってインゴット作ってたからたから、STRとDEXはバッチリだったんだ。w
>>582 「ミッションは200以上!」とか云う謡い文句も、「3国合わせて200以上、しかも未実装もアリwww」って、ナイスお粗末だったしね。(´・ω・)ナツカシス
あの赤黒くそそり立つ巨大なハガネ岩を早く掘りたいんです
585 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:37:41 ID:l7qsJS4B
エミュ鯖 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>583 うーん、どうしても鍛冶屋さんやるとSTAとDEX上がるのは仕方ないかなぁ。
先ずはやりたい職業決めてからステを振り分けれるかが必要デスナ。
因みに私は魔法騎士になりたかったから伐採と草刈りに励んでましたよ。
お陰で5レベルの真言まで使える軽装槍使いになりました@カルガ
ミッション廻りをパクるなら是非EQ2を参考にして貰いたいかな
お使いもありゃソロで雑魚狩り・組んで強敵を・生産物を使うクエ・
本クエで世界背景をしゃぶり尽すとかよりどりみどりでいい感じだし
あれの半分くらいでも実装出来ればいいのに
若葉マークとチュートリアルはあるけど初心者が序盤にやるクエストが欲しいな。
いきなり世界に放りだされて途方にくれないようなやつ。一度で覚えきれない
ようなどうでもいい世界設定を滔々とまくしたてるんじゃなくてストーリーに
グッとのめり込めるようなやつね。
それとも初心者を手助けするミッションのほうを充実させたほうがいいのかな。
1対1を改めて大勢で出来るようにするとか。でも最初は初心者を見かけても
そのうちに新規はポツポツくらいにしか増えなくなるからなあ。
初心者と絡まないと重要なアイテムがもらえないネトゲがあるけど
初心者不足で困ってるよ。
>589
初心者のためのクエって、定着していない初心者を
いかに定着させるか、ってことぢゃない?
「MMOの醍醐味ってのはゲームの中でいかに友人が
出来るかに掛かってるんだから、強制的に友人作らせるのよ。
つまり、回復薬も食料も武器も、ぜ〜んぶ店売りやめて
キャラから買うしか入手出来ないようにすれば、自然と
会話も増えて友人だって出来るようになるぢゃん」と友人に話したら
「そんなマゾゲー、アンタ以外だれもやらんよ」と一蹴された(TT)
店売りを全部やめるってのはムリだと思うな。初心者用のアイテムを
作る職人なんてそう居ない。初心者用のアイテムは店に残しておかないと。
仲間を作るほうはパーティー推奨ミッションを作ってもらうとして、序盤に
このゲーム面白いじゃんと思ってもらえるようなクエストが別に欲しいかなと。
>>591 職人のレベルが低い間は初心者装備しか作れないとか
まあ初心者装備ぐらいは置いといて欲しいな
今日はエラー落ちもフリーズもなかった
初めてだ
ごばく
596 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:42:05 ID:zjMl+R3Q
文字入力式の魔法にしてね
毎回文字入力が変わるかんじ
単なるチョンゲー 栗毛ーにはもうあk
>>596 毎回変わるのかよ
PC初心者でタイピングできない香具師はお断りか?w
>>597 ・このゲームは国産
・そのコミュニティの住人のふりをする
・日本語が不自由
・スレをageる
タッチタイピングの練習をさせるミニゲームでも入れればいいんじゃないか?
タイピングが苦手だと魔法のタイピングと言わずチャットでも苦労する。
タイピングで妖艶にキャラを躍らせておひねりをもらうとかだな。
そんなのタイピングゲームでやってくれ。
そんなもん作ってる暇があったら本編に力入れて欲しい
魔法のチュートリアルとして、タイピング練習を入れてみる。
…とかじゃ、ダメかな?(・з・)ノ
正しくタイプできたら魔法発動、失敗したらこうなりますよみたいに。
現状の「兎とぬこ殺してこい」よりは、余程よいかと。
あれって、自分で倒さなくても、毛を誰かに貰えばクリアできたじゃん。
俺も毛がほしい
604 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:57:00 ID:DorUEC8C
晒しhage
>>602 ダメかな、とか言われても大して意義を感じない、としか言えない
前のチュートリアルでも「魔法の打ち方全然わかりましぇん^^;」とか言う人はほとんどいなかったし
599の言ってる「タイピングで苦労する人」がそんな付け焼刃のチュートリアルでタイピング上達するとは思えない
チュートリアルを面白くしろという主張には同意するが
ただ細かく指導してくれるだけのチュートリアルが面白いとは思わないな
あと導入部分=チュートリアルを面白くしろっていう意見はよく聞くけど
何したらいいかわからないところに放り出されるっていうのも楽しみの一つだと思うんだが・・・
例えばストーリーにぐっと引き込むようなチュートリアルを作ったところで、
その後が続かないじゃん?
BIはどう見てもストーリー重視を売りにしてないしさ、
新規プレイヤーにストーリーを期待させるのは的外れな気がする
ストーリーのあるMMOってその線から逸脱しないように
「何をさせるか」っていうスタイルになるからね
させられてる感がつきまとうよ
「何をするか」って考えられるゲームって貴重だから
BIにはその方向を進んで欲しいな
もちろん意見の違う人もいると思うけど。
タイピング練習は別にいらないんじゃないかな
かりに不得手だったとしても魔法は発動されるわけだし
もっとはやく発動させたかったら、それこそ触媒を使わないlv1の魔法で練習すればいい
ところで、これPCごとに成長の差、つまり早熟晩成があったらどう思う
若いころはなかなかうまく事を運べないけど、ある時期を境に人が変わったように物事をうまくこなせるようになるとか
逆に青年に達したころから凡人同様になっちゃうとか
まあ、はやい話がステの上昇率に成長度を加味するってわけだけど
はるか昔のスレでこういうの見たような気もするんだけどね
魔法をさらに弱体化しようとしてる能筋勇者様が多いな
ECOとかわらねw
>>608 成長タイプがランダム決定だったらブーイングの嵐だと思われ
βのとき成長率に関してのここのみんなの神経質な対応を
リアルタイムで見てた人はわかると思うがw
継承とか遺伝とか絡めたら競馬ゲーム的な面白さも付加されるけど、
それにしては一代が長すぎる。
理想のタイプじゃなかったらストレスが溜まるだろうな
任意で選べるなら結構良いと思うけど
システムに深みが出るとはいえ、それによって新しい楽しみ方ができるかっていうと疑問符がつかないだろうか
成長率に関してはβで散々批判があって
ようやく落とし所を見つけた感じだから
いじらない方がいいだろうなってことね
魔法のタイピングもランダムがいいと思うね。
外部ツールマンセーなゲームは好きじゃない。
それやると上でも出てたかも知れんが
タイプ苦手な人が引くわな
良し悪し以前にそこを考慮して欲しい
いずれはカジノが欲しい、競馬だペット闘技場だと妄想が出てくる
だろうからタイピングを活かしたミニゲームがあってもいいかも
しんないね。無くてもいいけど・・・。
代を重ねるほど強くなる継承に競馬ゲーム的な面白さはあるかも
しれないけどコレは反対だな。強くなるという部分は無くして
しまったほうがいい。あのディプスファンタジアの転生もHPが1%
増える程度の微々たるもんだったぜ。
ミニゲームなんて先の話だろうけどギャンブルスキルなんて
作らないでくれよ。俺的には釣りだってミニゲームよ。
初心者でもいきなり釣りで遊べたほうがいい。
釣りといっても水辺が限られてたからなあ。マップ追加で
湖や川を増やしてくれるといいんだけど。
水が豊富なマップてぇとボダ隣接マップと
滝があったマップくらいだったっけか?
>>618 うろおぼえだが、
プラーナ・モノマキアに川
グレートクラックに池
オールドマンズに沼
ウーニャに滝
ハリドバール南側に湖(穴だったか?)
ファイェンの真ん中の橋(マリッドとかいるトコ)の下は川(穴か?)
結構あるな
ところでオレ Oβ終わる直前まで
ハリドバールを
ハリバドールだと思ってたよ
チャットで堂々と『ハリバドールのさぁ・・・・』とか言ってて
ダレもツッコンでくれないし (´・ω・`)チョトサミシス
>>619 心配すんな
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/19(土) 20:46:32 ID:xdxYtrTs
あれ?
ハリバドール高地で落とされたんだけど
入りなおしできない・・・のは自分だけでしょうか?
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/19(土) 20:48:13 ID:5B20scWz
ハリバドール落ちたね・・・入れないよ
618 名前:アナウンス[sage] 投稿日:05/02/19(土) 21:29:22 ID:wAbMfgGT
ハリバドール高地に発生していた障害は復旧いたしました。
テスターの皆様には大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/20(日) 05:28:07 ID:63BYIUCk
ボーダーに牛が居ないから、アリアまで徒歩で向かってみた。
オークに囲まれてボコボコorz
2度目。大量のオークを避けに避け、やっとハリバドールに到着。
今度は目的の牛にorz 甘く見てました('A`)
ボーダーのミッションで使うんだけど、誰か輸出しないのかなぁ。
30個必要だから需要あると思うんだけど。
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/02(水) 08:25:56 ID:dM9dMRs/
>>766 ・意味もなくハリバドールを走り回る骨が追加
(誰かを追っかけてるわけでもない&一度死体のまま走り去られた)
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/16(水) 03:03:06 ID:7cYcxfGt
ハリバドールは現在、雷雨。
BGMをオフにするとなんかイイ感じ。
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/26(火) 15:28:36 ID:tGKhZtb0
ハリバドールじゃなくてプラーナだった。
とりあえず同じ天候でも段階はあるようだ。
雨模様->小雨->雨->雷雨?
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/03(火) 18:09:52 ID:DC6SA/4m
>>180 どう考えてもゲーム内時間1日かかる道程が1ヶ月にかかるほど広くはならないだろう?
たとえが極端過ぎる。こんな感じだと嬉しいんだけどな。
ナゴムワ雪原
┃
アリア━ハリバドール高地━クマ高原━コンゴウ平原━サボッチ湖━グレートクラック━ボダ
┃ ┃
ヘコムワ火山 ラージャン砂漠━
┃
>>619 ハリドバールの中央にあるのは穴だな。
西部キャンプ近くの高台から見ると空中になにか銀色の球体が浮いているのが見えた。
アリアはさんだ反対側のプラーナには川があった。
>>620 さんくす
なんかホッとしたよ
( ´ ▽ ` )=3 ホッ
まともにハリドバールって言ってる人の方が少数だったような…発音し難いし
他ゲーだとしこたまツッこまれるとこなんだろうけどね
ウーニャだかウーニャンだかも迷ったな。
お前らどんだけ欲張りなんだ
↑で言われてるの全部突っ込んだとしてもどうせすぐ飽きる癖に!
マゾゲーというのは問題外だけど面白いクエストやダンジョンが豊富にあれば
長く遊べるよ。そのミッションのほうは妄想も出てたと思う。焚き火と体型(?)がきて、
UI、戦闘も修正が入ったし、後は継承、発展の見直し、狭い狭い言われてたMAPを
追加して、使いにくかったワゴンを修正するくらいかな。
病気の前段症状が欲しいとか、死にかけたときとや酒を飲んだときのモーションが
欲しいとか、泳ぎたいとか小舟を浮かべたいとか、国ごとの外観も変えろとか、
死んだ後の宝箱が妙だとか、まだあったようだがささやかな要望も採用してくれよ。
>>627 だからなぜ毎度魔法を忘れるかと。
スキルがあがったら消費MPが下がるようにならないだろうか。
なんか魔法職も不満があるらしいぜ?ヽ(`Д´)ノ
これか。
>>628 スキル10%毎にMP−5%、スキル100%でMP半減とかでよい?
当然、系統別に計算されると。(・з・)ノ
ただ、SSやらGMの能力値なんかを見る限り、最終的にはMP1000とかいくっぽいし(データ弄ってあるのかも知れないけど)、減ると嬉しいのは序盤だけかもね。
まぁ、MP1000に到達するのが何時になるかは知らんよ。w
>>630 チビッコでアクセ&能力強化でMP1600+(うろ覚え)が居たな〜。
>>630 消費MPがスキルがあがるごとに減ると、
能力値への依存度が下がるんじゃないかと思うわけですよ。
でもって個人的にはMP減少は固定でないほうが好み。
>>631 MP1600オーバーとな!?
どんな育て方したのやら・・・?
>>632 ならば、「MPが{依存能力値×スキル%}ポイント減少」なんてのはどうだろう?
勿論、どんなに高レベル(?)の術者でも、詠唱には{本来の消費MPの10%}消費で。
って、無理矢理能力値を絡めてみました。w
魔法職は最大MPよりもMP回復速度のバランス調整が重要
>>633 いや、俺は依存度を下げるほうを希望してるわけだが。
現状、座ってしばらくしないとMP回復しないし、消費MPも最低40ということもあって
魔法使いの能力はMPと、それを決めるMINとMEM、WISに大きく依存してる。
そこで魔法スキルによって魔法の消費MP量が減るようにすれば能力値への依存度も減るんじゃないか、と。
>>634 まぁそれが第一ではあるが。
あと、「真言スキルがあがるほど抵抗されにくくなる」という減点方式もどうにかならんもんか。
歩きか停止でもMP回復すればいいんとちゃう?
座ってるときの半分くらいの速さで
>>635 スマン。
普通に読み間違えてた。orz
「精神統一」が、全ての真言に関係したスキルになってたから、その辺りを絡めてみては如何なものか。
つうか、回復速度なんかの問題は、「MP回復」が個別に存在するから、アレなんだろうねぇ。
真言に重点を置いてすら、「MP回復」が高かった人って少なかったと思う。
どう考えても、「精神統一」の方が便利スキルだったしね。
>>637 むしろ、立ってるには今までの回復量で、「座る事によって回復速度が倍になる」べきだと思う。
歩いてる時は、今の半分、走ってる時は回復なしで。
若しくは、「疾走」と絡めて、「疾走スキルが高ければ、走ってても回復する」とか?
公式更新キター
嘘かと思ったら、ホントにキテルー!!
しかも、この矢沢あい的美少年(?)は、誰??
左のアルファベットのある輪は髪型を選ぶインターフェイスだろうが、
右側のスライダーのようなもんはなんだろうな。体型か?
>>640 新しいキャラグラじゃね?
ちょwwwwwwなにこの池面wwwwwwwwパロチwwwww
今までの更新で一番燃料補給できた俺はキャラグラ厨
ネクスト女キボンヌ
>>641 顔の肉付き度っぽいな
顔と体で独立してるのか・・・?
俺は末弥 純画のブ男がこのクオリティなのか?と気になって仕方ない
>>641 いやいや、それは判るんだな。
明らかに新顔グラ登場だって云うのに、そこには全く触れてないのが笑えると云うか何というか。
前回の更新のFlatigidタンも、小さくて判り難かったけど、新顔グラになってたんだろうか?
右側のスライダーは、何だろうね?
これだけだと判らないけど、まさか、肌の色変更が来るとかか?
うわぁ・・・キャラグラがヤヴァい方向に進んでってる…
何この細面美少年キャラ…ダメ過ぎ
腐女子でも呼び込む腹積もりか
かっこいいやつは弱い
>>645 細面自体は前からあった。
さぼっちと見比べてみればわかるが、変わったのは目の部分。
>>642-
>>645 腐女子がどうのはどうとして、開発陣も顔弄る必要性を感じてるんだなぁって素直に驚いた。
ただ、この美少年顔が、トレイラーのシヴいおっさんになれるはずはないので、きっと昭和の喧嘩番長みたいなむさい顔グラもあるに違いない!
ないと、困っちゃうよ・・・。(´・ω・)
右のスライダーは髪の長さだったりして
鼻毛は伸びないのか・・・
髭も・・・
>>647 目の大きさを変えるだけで、こんなに表情が違くなるんだねぇ。
処で。髪型は、昔のままかな?
>>649 ソレダ!
つうか、
>今回の潜入時に、こっそり活動するのに適した○○○○○○○を発見しましたので、
>次回詳しくレポートいたします。
とあるが、○○○○○○○の部分は、やっぱり「スノウキャップ」なのか?w
>>651 こっそり活動するのに適したスノウキャップを詳しくレポートされても
ブ男のグラもさらに進化していることを期待しよう・・・
フルアーマーでmobに追われている人を助け、兜を脱ぐ。
夕陽に照らされた人外の顔がヌメリと微笑む。
そんな人生を送りたいです。
キャラの顔パターンが増えて美形青年が来たのか、それとも
顔のパーツごとに細かく選べるようになったのか知らないけど
いい感じだね。グラフィックだけで評判になるMMOもあるんだから。
不細工な顔は誰も選びたがらないだろうから強くしてやるよじゃなくて、
好きな人が見たらたまらなく好きな顔、味のある顔にして欲しいよね。
今回の更新でカテゴリー5が来た訳だがカテゴリー6は?
漏れは献上かスキルだと予想してんだけど
大穴でセクト(ギルド)が来るかも新米
つうか、結局の処、「ブサ顔は、能力値が高いので強いですよ」って、初期値が高かっただけだったしね。
成長すれば埋められる能力差。でも、顔はブサなまま。どうしろと? って感じで。
だからと云って、初期の合計値の差が一生追いつけないままってのも困るけど。
>>653 若しくは、一生ブサ顔を隠し通すために、人前では決して兜を取らないRPもステキかも。
バッグの中には、突然の兜クラッシュに備えて、予備の兜やら蝶々マスクやら紙袋やらがギッチリと。w
>>654 不細工顔ってよりは、「所謂、美形顔でない顔」くらいでいいよね?
本格的に不細工な顔持ってこられても困るし。w
>656
> 本格的に不細工な顔持ってこられても困るし。w
マニアはいるので、一つくらいは……。
妄想の世界になるけど、目とか鼻とか輪郭とか、パーツごとに選択して
自分で顔を作れるようになると良いよねぇ。
この場合、美形も普通もなかなか出来ず、どうにもバランス悪い
「何となく不細工」しか出来ないってパターンになりそうだけどね。
何だ、萌えゲーにするのか。
萌えゲー叩いてたBI信者が掌かえして誉めだすんだろうな。
そっちのがキモいわけだ。
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / こいつすげえアホ
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
BIはハナっから着せ替え萌えゲーだった希ガス
美形過ぎてみてるこっちが恥ずかしくなったわw
個人的にはもっと無骨な顔を増やしてほしい所
誰も色についてコメントしてない件
顔見た
変わりすぎててCCレモン噴出した
ヘドロクに謝罪と倍賞を(ry
>>664 ちょっと前にも書いてあるが、実際に変わったのは目と髪の二箇所だけだぞ?
しっかし、相変わらずバランスの悪いモデリング。
そろそろ修正してクレヨン。
>>5の動画、パーティーで戦ってるところも見せて欲しいね。
>>660 着せ替えゲームにしては、人形がやたらとお粗末な希ガス
なにあの大根足ふz(ry
服自体も、なんだっけアレ、ドレスだっけか?
デザイン的にちょっとどうよ?('A`)ってのがあったしなあ
女性スタッフおらんのか
パンツも替えられるようにしてほしい
アクセサリにアナルストッパーとかローターとかも実装して欲しい
エロゲ板へお帰りください
>>666 どんなのが好みだ?
良かったらこんなの!ってやつのSSとかアドレス希望
>>663 髪色について触れてないのは、顔の変貌が余りにも衝撃的だったからと、大胆予想。(・з・)ノ
つうか、今度は色が鮮やか過ぎてて、ヅラっぽい。
綺麗なのは判るけど、もう少し明るさを押さえてほしいかも。
>>668 ワンピースのことかぁ〜ッ!
って、何でワンピースに調理スキル+が付いてたかが、謎。エプロン実装しろって。
スロットは、マントとかと一緒の場所(だっけ? 身体の3番目のスロット)辺りで。
つうか、男子向け調理スキル向上アイテムがなかったのは、ヘドロク的には「料理は女の子にしてもらってね♪」って事だったのだろうか?
中身はキモオタブサ男だけどな
エプロンが実装されると絶対男だらけのムッサイ
裸エプロン隊とかビキニエプロン隊とか
出来るので正直微妙
裸でいると病気になるから大丈夫だろう。
病気って実装されてたのか?
>>675 ステキ過ぎるじゃないか
ぜひとも実s(ry
EQ2でカンストしそうなので、早く課金βスタートしてください
誰が公式の文打ってるのかわからねーけど、何か変な感じつかってたり ひ
とか使ったりして読みづらくてうぜーな・・・普通にうてってハナシ
公式にコメントしている人達って、
いつでも褒めちぎってるけどあれ何パーセントくらい本心?
髪色変化の更新来ましたね。
金髪が出来るのは有り難いかも☆女性グラだと一種類だけ金髪できる髪形あったけど…おかっぱ……orz
ポニテとかロングも出来るのかな…。板でもいいからそこら辺できるようになってるとイイナ…。
>>682 キャラクター作成後、ゲーム内での髪型変更とかな。
アクセサリ,アナルストッパーとかローターとかでゼオたんを(;´Д`)ハアハア
はいはいキモスキモス
鳥インフルエンザを疫病として実装して
俺の予想では12月スタート
>>684 変な事するとトマトみたいに収穫されるぞ
ECOカンストキタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
Belle Isle がサクサク動くPCのスペックってどれぐらいですか?
しっかし、公式では新しくなった顔について、ここでは更新された髪色について、全然(髪色は極一部)触れてないのが笑えるなぁ。
>>691 CPU:3Ghz
メモリ:2G
グラボ:現状で最高性能のもの
位なら、問答無用かと。
でも、ウチの
CPU:2,4Ghz
メモリ:512G
グラボ:ゲフォ5600FX(5700無印かも)
でもサクサク動くから、グラボがオンボードでもない限り大丈夫じゃない?
公式ブログ、見た目をチラッと変えたな。
>>691 Cβしかやってないが
CPU:AthlonXP 2400+(2GHz)
メモリ:768MB
グラボ:Radeon9700
で問題なく快適に動いてた
CPUは周波数より種類だろうね。Pen4やAthronならいいけど
セレロンとかだと周波数高くてもコマ落ちすると思う
メモリは512MBでも平気けど、1GBにしたら格段にマップ移動が早くなった
グラフィックはもちろん性能高いほど良いけど
うちのGF4Ti4600(3世代前のハイエンドモデル)でも快適だった
今買うなら1世代前の6600GT〜6800くらいかね
つってもいつ始まるか分からないけど
696 :
691:2005/09/14(水) 18:39:26 ID:82qZ5jzK
>>692 >>694 >>695 レスありがとうございます。
前のPCぶっ壊れて、買い換えようとしていたので参考になりました
さっそく買いにいってきます
BIが再開する時には型遅れな罠
>>695の自己修正
×Athron ○Athlon
×平気けど ○平気だけど
ふふふ
×Athron ○Athlon
判ってると思うけど性能は高い順にこうだで
GeForce6800>GeForce6600GT(128MB)>Geforce6600(256MB)
再開確定してから注文しても間に合うんじゃないか?
そのほうが少しは安くなるし
>>703 そうだね。そこらの電気屋でソニーだのNECだのを買ったら損をすると
覚えておくだけでもいい。
ぶっちゃけオープン最終日みたいに大人数での戦闘になれば
どんな高性能PCでもコマ送りになる
そうか?
最終日のアレでも動けなくなるほどには重くならんくて
いや〜こりゃいいわとかって思ってたんだが
もっと軽くもっと軽くと開発は考えておいたほうがいい
PCが多くてもそれほどには重くならんのだけど
草や木なんかの採取オブジェクトの重さには辟易したな
たしかに草が生えてる所はかなり重かった
ところでいつごろ再開するんでしょう?
もう韓国産にはうんざり。5月までのベルでいいから
やりたいよ。
NZの情報どおり秋に再開することを希望。
公式ブログが昨日から、左下に公式トップ・アーカイブ・トリニティのイメージが貼られた訳だが、
この公式トップのバナーにもリロードじいさんが現れる件について。
ベルアイル関係のブログ見るとほとんどのやつが無料チョンゲやってんのな
クリックで操作できないと暴れるわけだ
>>713 お前さんの目は、節穴なんかじゃあないさ(JOJO風味)。
ただ、そのURLのグラ自体が昔のやつだってだけで。
確か、AだかCの顔グラかと。
みんなが騒いでる新しい顔グラは、「髪の色が鮮やかに!」とか云うタイトルの更新で、何の説明もなく唐突に登場してるよ。
だからこそ、みんな驚いた訳さ。
>>714 別にいんじゃね?
ベルアイルは休止中だし、その合間に別ゲームやってたって。
大体、洋ゲー・チョンゲー・日本産と、よく聞く区分けは3つしかないんだからさ。そりゃ、チョンゲもやろうて。
つうか、お前さんは、みんなが何をやってれば腹が立たないんだい?
>>713 既出だが公式のあの画像は従来のキャラクターの
目元(大きくなった)と髪(色が出やすい形になった)を変更したもの。
ところで誰かに似てると思ったらウェンツに似てるんだな。
>>702の不等号の使い方がものすごく気になる件について
今回の更新を見てGATSBYブリーチカラーを連想したよ(´・ω・)
水不足が深刻だったけど水は汲めるようにしないのかな。
水を汲めるようになるよりは作業としちゃ牛の乳絞りとか
羊の毛を刈れたりのほうが牧歌的で楽しそうだけどね。
水で思い出したけど、
みかげ石とカンラン石で
水作ってた人って実際おったんかいな
>>719 ワロタ
どっかで見たことあると思ったら、それか。
>>722 フレの石工が試しにやってみたらしいが、「普通に水買ったほうがいいねw」って云ってたよ。
つうか、釣りが実装されるのなら、水も汲ませてほしい。
ついでに、殺すことなく牛から牛乳搾りたい。
殺さずに羊から毛を刈りたい。
ネコやウサギを育てたい。犬を飼いたい。
馬に乗りたい。グリフォンにも乗りたい。
それ以前に、ベルアイルやりたい。(´・ω・)
年内の復活を切望。
β終わって一ヶ月くらいは、毎日のようにここや公式見てブログ覗いていたが、
最近は週に1、2度見るか見ないかになったな・・・・。
そのうち、ベルアイルのこと忘れそうだ。
俺は逆だな
終ってからは殆どBI分を絶ってが
今やってんのが飽きてきてからちょくちょく覗くように
他に特にネトゲをやってたわけじゃないが
俺もチェックする間隔がここ最近短くなってきた。
とりあえずPC起動したら、更新確認してるな。
水と云えば、思い出すのが初期の水不足だねぇ。
アリアに滞在してた時に、何となしに立ち寄った食材屋(だったっけ?)に、物凄い人だかりが。
何事かと思えば、全員開店直後の水販売を狙ってるとの事。
当時のアリアは、触媒紙・・革鞣し・染料と、人気の生産に全て水が必須だった為に、水の買い占めが盛んだったらしい。
で、ビックリしてた処にいつの間にか隣にいたフレからメッセが。
「水買い過ぎちゃって動けないんだけど、暇なら手伝ってくれない?」
(´・ω・)ソウカオマエモカ…と思いながら、暇だったので手伝いましたが。w
因みに、手伝いの報酬は、当時まだ珍しかった黒のレザーアーマーでした。
なんか、懐かしいなぁ。
まだ、β終わって半年経ってないのにね。
早くハガネ岩叩きたいとです・・
ポンコツ活劇浪漫譚、ばんぴ〜とろっと♪
>722
自分は水買った事無いな。染料作りメインだったから、余った石で水作ってた。
一度に 50 作るレシピでやれば、手間かからんし。
髪色変更はありがたいが、武器にも職人の色が反映されたりしないものかね。
そこまで細かくやるのは難しいかな。
生産は製作者の名前希望
武器に銘いれたいねえ
固定客付きそうだし
>732
HQ 品限定で良いから、銘入れられると良いね。「これがあの有名な、○○○のタルワールかっ!」
とか夕日をバックに叫んでみたい。
武器なんて消耗品でしかないし、ていうか店売りでいいし。
そんなのより上納で一番貢献した人に超レアな景品を出して欲しい。
チーム作って計測とかでもいい。
結局上納することが全ての基本になるし
発展で得たモノも次の上納のための手段にしか過ぎないので
上納に対してユーザーを煽らなければシステムの殆どが死ぬ。
>>733 「奥様! ○○ブランドのフライパン、使いやすいですわよ♪」「まぁ、ホントに!」なんて会話もアリな訳だな。w
確かに、例え消耗品でも、自分の名前の入った商品が売れるってのは、生産者冥利に尽きるね。
世界的に有名になって、他国からも買い付けに来る訳だ。いいなぁ、それ。(*´Д`)
>>734 しかし、煽り過ぎるとβ時代の献上祭の悪夢が…。
みなが一致団結して挑まないといけないようなシステムは、色々と無理が出ると思うし。
それこそ、ログインする時間だって人それぞれなんだから。
献上品が、β時代みたいにランダムなものと、関連するスキルでの生産品と、種類を増やしてくれればいいんだけどね。
交通とか教育なんかは、関連スキルがない代わりに、個人のミッションポイントや現金を献上できるとか。
個人的な意見だけど、ベルアイルは大好きだし期待も大きいけど、ゲームで必死にはなりたくないよ。(・з・)ノ
>>734 超レアはちょっと行き過ぎかもしれんね
廃が単にレアと言う餌で納品するってだけになるし
献上ってんだから、みんなで強力して国を発展させようってのが狙いだと思うから
しかしまあ何かしらの褒美又は特典は欲しい所
>>734 中華参入→献上品デュープ→献上→超レア入手→RMT
おまいはこんな世界が楽しいのか?
FEに先を越されそうな件
FEは2003年夏にスクエニの隠し玉として実際のゲーム画面のムービーが
出てきて、スクエニが去年末に発表したスケジュールだと2005年春の
予定だったはず。もっと早い段階でαテストなりしとけばムダが無かったのにね。
↑でも、RvRがメインだろ・・・一般受けするのかねぇ?
さあ。もっと早い段階でテストをしてくれてたら要望で変わってたかもしんないよ。
こんな当たり前のこともできそうにない感じだ。
☆ `、ー-、 + *
_,ニ三≡=-, ψ ホーカスポーカス♪
'‐( ‘∀‘)´ / ゜ ☆
、_ <´ヽWノフつ
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′
`、ー-、 且.且.且
_,ニ三≡=-, カーン | | | | | |
'‐( ‘∀‘)´ ミ 。 。. | | | | | |
/っヽwノづ====[]// ――, ∨.∨∨
しー-J / <二二||コ /|
― //―――;'
| °°カーン |
BIは頼むよ
________∩_∩
/ ノ ヽ (_ノ ⊂ ̄))) ̄⊃
ノ|ヽ (_ノ ._ 0'ヽ 0'
∋ `、ー-、 (_) ヽ i (
_,ニ三≡=-,,――、__ ./(∩∩)
'‐( ‘∀)´ヽ__ノ | / ./
( . つ ’’’ | ( /
. と とノ_ヽ Lヽ_ヽ
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,, ,,,,,, ,,,, `、ー-、 ,, ,,,,,, ,,,, ,, ,,,, ,, ,,, ,,, ,, ,, ,, ,,, ,, ,,, ,,,, ,,
_,ニ三≡=-, 高原のミルク
||=||='‐( ‘∀‘)´=||=||=||=||=||=||=||=||=||=
/ ヽwノつ[]
(,ノ___,,つつ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'
再開マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
攻略しがいのあるダンジョン、面白い豊富なクエストを頼むよ。
もし、自動生成型ダンジョンなら、Wiz風味でお願いしたい。
普通の固定型なら、仕掛けを豊富にして欲しい。
クエストは、ソロ向け・PT向けと、どんな状況でも遊べるものがいい。
報酬は、結構どうでもいいかも。「あぁ、面白かった」と思えれば。
フレのみんな、元気かなぁ・・・。
妄想は妄想スレで頼む・・・
現実味がないやつが身内だとバカらしくなってくるんでな。
身内?
予想だが…FEとBIはターゲット層が分かれてるから大丈夫なんじゃねーかな
マッタリ世界を楽しみたい奴はBI移籍
ドロ沼の対人をしたい奴はFE移籍
という感じでMOE住民は見ている。
どうなるかは始まってみるまでわかんないんじゃないの?
まぁそれはBIにも言える事だけど 再開したらの話だけどさ…
マッタリ世界を楽しみたい奴はBI移籍
ドロ沼の対人をしたい奴はFE移籍
なんか悪意が滲み出てて凄く気分悪い文章だな
BIに要らないよ、お前
あ、そうだ!あの牛の歩き方だけは何とかして欲しかったなw
修正の要望出しておけばよかったな〜。次回の更新が牛の歩き方がどうの
だったら泣ける・・・・
モーションは修正して欲しいのはいくつかあったよな
追加とかそういうのではなく、改善なのを
一番多かったのは魔導書を持った時の大人♀の歩き方だっけ?
なんか足を引きずってる感じでえらく不評だったのを覚えてる
>>752 神経過敏、どっかで療養しとけ
つうか、妄想スレなんてあったっけか?
Cβ開始前からずっとここが妄想スレ
外部板のことじゃないか
確かにこのスレ、異様に妄想が多いが
それでスレがもってるのも確かなんだよなあ
赤黒くそびえ立つ巨大なハガネ岩(;´Д`)ハァハァ
○○に餌を与えました
たわわに実った白い果実をつける樹(;´Д`)ハァハァ
>>763 そう云えば、cβ2の途中から、Mobにアイテム食わせられるのなんのとかあった気がしたけど、結局どうなったんだっけ?
ここから妄想を抜いたら、あとは懐古話しかなくなるぞ
つまり元から懐古しかないってことだな
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:49:54 ID:usz/w4s1
おまえら公式に告知きてるけど祭らないのか?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:59:30 ID:05hRAST8
>>768 サイト行くの面倒だから、直URLか、文章コピペして
ただの釣りぽ
とりあえず、公式見たけど、特に何も。
それとも、俺の目が節穴なだけ?
マジで釣りなの?
ウソイクナイ!( ゚▽゚)=◯)`ν゚) パーンチ!!!
タイピングのあるMMOだと聞いてきました。
そうですか、imagine状態ですね、帰ります。
早くオルドさせろ
つうか、スレの流れ止まり過ぎ。(´・ω・)
流石に、今日・明日は更新なしか…。
更新キター!
∧__∧∧_∧
( ・∀・( ) キター!
( つ ( )
. | |. | | |
(__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
更新キター
だけどしょぼくね? またきたよアイツ
∧ ∧ ∧__∧∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・( )
( つ つ ( つ ( )
.) ) ) . | |. | | |
〈_フ__フ (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バレてないと
だいたい前回も…… 思ってるみたい
∧ ∧ ∧__∧∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・( ) …プ
( つ つ ( つ ( )
.) ) ) . | |. | | |
〈_フ__フ (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヘドロクはECOに… そろそろ行こうぜ
∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・ ) ( ・∀・) いちいち
( つ つ ≡ ⊂ つ ⊂ つ 相手してらんねーよ
.) ) ) 人 Y 人 Y
〈_フ__フ し(_) し(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
BIはダメだな MOE厨カエレ
∧ ∧ ∧ ∧
<=( ´∀`) パッ (´∀` )=>
( つ つ ≡ ⊂ ⊂ )
.) ) ) ( ( (
〈_フ__フ ( ( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
<=( ´∀`) ……。
( つ つ
.) ) )
〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ダレモイナクナッタカラ
∧ ∧ 勝利ニダ
<ヽ`∀´>ミ
( つ つ =( ´∀`)
.) ) )
〈_フ__フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そして誰もいなくなった・・・ ヒュー
◎ミミ コロコロ
そろそろ病気の種類も公開しいて欲しいものだ
梅毒とか淋病とか
梅毒とか淋病とか またきたよアイツ
∧ ∧ ∧__∧∧_∧
<=( ´∀`) (・∀・( )
( つ つ ( つ ( )
.) ) ) . | |. | | |
〈_フ__フ (__)(_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
やべっ マックの紙袋みてたらサボッチ思い出したよ。
まだスレ続いてるのな。
後にも先にもゲーム内で四季と時間を感じさせてくれたよBIは。
荒らしてるのも反応してるのもBIの熱狂的なファンの希ガス
普通の人は始まりそうになったらスレ来るっぽ
>>782 荒らしてるのも熱狂的なファンってのは書いてる内容的にいくらなんでもありえないな。
あとオルドじゃなくてVold
>>783 オルドは子作りの事だぜ
詳細はググってみれ
子作りゲーですが
違いますがなにか。
俺のハガネ岩まだ?
俺のエーデルワイスちゃんは?
システム(戦闘)
1/戦闘状態でも装備を変更できるようになった
2/戦闘がスピーディーになった
システム(非戦闘)
3/オート採集が導入された
4/死体回収でマップ上の×が消える。ログアウトでは消えなくなった
5/右クリックと左クリックが入れ替えられるようになった
6/空腹度がスタミナになった
7/高級食料を食べると様々な効果が付加されるようになった
8/最大エンカンブランスをある程度超過しても移動が可能になった
9/野営ができるようになった
UI(ユーザーインターフェース)
10/キャラクター追尾機能が追加された
11/マクロウィンドウのサイズが縮小した
12/マクロ編集ウィンドウに簡易入力ボタンが追加された
13/「近距離ターゲット」マクロがパワーアップした
14/「ダイス」マクロが追加された
15/マクロコマンドの区切り文字が「/」(半角)から「@」(全角)へ変更された
16/マクロで装備箇所を細かく指定する事が可能になった
17/文字変換の変換候補が出るようになった
18/アイコンサイズの切替が実装された
19/ゴミ箱機能が追加された
20/「ゲーム画面のサイズ変更」機能が実装された
グラフィック
21/髪の色のカラーバリエーションがリニューアルされた
22/新しい顔のパターンが追加された
NPC・モンスター
23/モンスターが出現してから攻撃的になるまでの時間が延長された
公開されたSSなどから勝手に推測
・「入れ物を捨てる」ボタンの追加?
・アクセサリースロットが増加?(4つになっている)
・MAPに新アイコン&新機能追加?(フラグアイコン・採掘アイコン・敵アイコンとResetボタンを確認)
・PCの体型が選択可能に?(ボダコが痩せた)
・NPCのグラフィック変更?(薬局の人、マスター)
・モンスターのグラフィック一部変更?(オークが痩せて、斧を持つタイプも確認)
・魔法書のアイコンが変更?(二つの新アイコンを確認)
・新MAPが追加?(柵のあるMAPを確認)
全部で100以上の項目の変更だっけ?
マクロとか無理矢理細かく扱ってもまだこんなもんだな…
再開はいつになることやら
良かったら次のスレのテンプレに今までの変更点の総括として追加してくれまいか。
荒らしだのなんだのの話題だけでスレが続くのも面白くないし、
今後の修正点予想の参考にもなるだろうから。
しかしアクティブスキルがしょっぱいとかそういうとこはどうなるのかなぁ
>>792 >・アクセサリースロットが増加?(4つになっている)
アクセサリースロットの増加については7/1の更新のときに明言してる。
100以上の修正項目といってもそれすべてをブログに出せる修正だけとは限らないし、
全部ブログに列挙し終わるまで再開しないというわけでもないんじゃないか。
>>794 指摘サンクス
公式の次回更新時にまとめて修正させてもらうわ
>列挙し終わるまで再開しないというわけでもない
そうだな、β未公開項目や再開時点で発表する目玉項目も温存するだろうし。
んで、話のネタにアンケートでも取ってみたいんだが
待望の変更点を3つ挙げるとしたら、みんなは何を挙げる?
俺は、
「献上システムの全面見直し」
「戦闘用アクティブスキルの追加(世界観を損なわない程度にシブイの)」
「3つの街のグラフィックの差別化」
の3つかな
>ID:/Jw7SP1f
乙であります。
期待はしてるんだがβ終了時+
>>790-791の変更では、正直なところまだまだ厳しいな。
製品化しても人が集まり定着するかは微妙なレベルだ。
すでに過去のゲームとなりつつあるEQ1にすら敵わない。
まだBIの核となる継承システム回りの開発具合が公表されてないので、
その辺りを含めた今後の発表に期待だな。
>>795 漏れも>「献上システムの全面見直し」だな。
プレイヤーが次の世代へと繋がりながら、さらに街を育てていく。
こんな流れのMMOは他に無いんで(たぶん)、BIの大きな魅力になるかと。
街を大きくする手段として、献上だけで無く戦闘職にもMobを倒す事による
貢献度があっても良いんじゃないかな。
こんなの既出だろうけど。
>>796 そうだな、地味な変更点は大事だが重要なポイントが公開されていない以上
期待より不安の方が大きくなってしまうのも仕方ないと思う。
>>797 今までの貢献制度から発展させて、
国家ごとに治安の項目を追加しちゃうとかね
Mobを倒すと治安が上がる、デモニカ襲来時は一時的に治安が低迷
とかにすればやりたくない献上じゃなくて得意分野で貢献できるし。
結局、献上の何が問題かって、やりたくない分野でもやらないといけないところだと思うから。
何か新しい情報くれないとFEに浮気しそうだぜ
献上・発展システムの見直しは難しいな。
本質的にはレベル制ゲームのメカニズムだから
あっという間に発展して限界に達しても、
逆に上がらなさ過ぎてもプレイヤーは萎える。
ましてやその恩恵もレシピや路線、
区画開放という有限かつ影響の大きなものだからおいそれと
発展度を上がりやすくする代わりに
発展度の総段階数を増やすわけにもいかない。
特にレシピと区画開放についてβ時には
プレイヤー間の温度差を生んでトラブルのもとにもなったしな。
>>795 「献上の全面見直し・もしくは廃止」
「休憩状態じゃなくてもMPが回復する」
「戦闘で選択できるオプションの増加」
発展・献上システムについては、運営とユーザーに捉え方の差があるんぢゃないかな?
締め切りまでに何が何でも上げなくちゃいけないという感覚で捉えて
それこそ現実的なオーダーが来た時には「それ!」と必死に献上してたけど
別に1年で1ランク上げないとダメって訳ぢゃなく、ノンビリ数年かけて1ランク上げれば
良いというスタンスで運営・開発は捉えているんぢゃないかと。
とは言え、早く上げたいと思うのがユーザーの常だし、あの季節外れなオーダーや
国家毎の人口など加味されていない面など、改善して欲しい部分は多々あるけどね。
>795
私は熱望という程でもないけど、これかな。
「防具の種類増加」
「メールやフレンドシステムの表示名の整合性」(名前だったりファミリー名だったり)
「ベンダーシステムの導入」
発展させないとレシピが追加されないからなぁ
職人ほど必至になるで
RO2は水中泳げてジャンプできて寝転べるんだってさ
継承も見直して
ダンジョン攻略(ドラ退治)でも発展に貢献、発展用のミッションも作って
さて名前は「サクラ」にするか。
前には誰かが使ってたが、開始されたらすぐにキャラつくればいけるか
国が発展するほどNPCのお店にある品物の種類と在庫が増えるかわりに物価も上がっていく
…ってのはどうよ?
発展と継承は無くすべきだとおもう
>>809 をいをい。
一応、このゲームの売りじゃまいか。w>発展と継承
「この部分はこうしたほうが」とか、「こんなアイディアはどうか」とか、
俺らが思いつく程度の事は、開発も考えてることだと思う。
つうか、考えてくれてないと困る。
>>795 「戦闘関係を始めとしたアクティブスキルの導入」
「発展・献上システムの抜本的な見直し」
「くだらないものを含めてのアイテムの充実(今の100倍くらいあってもいい)」
このスレやけにECOECOうるさいな
この手のゲームってECOクラスとマシンの要求スペックも違うしどうなのかね?
リネージュ2、エバークエスト2、マスターオブエピック、ベルアイル、ファンタジーアース
ここらへんはもうメモリも1G↑クラスなんだし、ECOECOいうのはどうかと思うよ。
でもECOの至る所にBIの匂いを感じるのは事実だよね
マップの使い回しとか、生産材料の生産とか、メールとか、色々
ま、開発が同じところだし、社内でもライバル視されてるのかもよ。
グラの関係で、客層は全く違うだろうけどね。
確かにね。
けど、あれはROの進化版と見たほうがいいと思う。
さてさて問題は
3DでアクションがあるMMOゲームの壁だね
マスターオブエピックがいい例だが
いつぞやの改善パッチである程度まで修復されてるようだが
それでも、一部高スペックプレイヤーしか実感は分からないだろうし
回線幅上げるという案がどう出るかしだい
ファンタジーアースは
RvR、アクションと謳っているが、50vs50制限で、しかもPT単位臭い仕様
やはり、同期問題が深刻な模様
ベルアイルはどこまでいけるか、RvRがメインではないなら問題ないかもしれないけど
低スペックのユーザーからすればラグ(同期)がががって話になるかもしれない
ファンタジーアースはクローズβ後、マスターオブエピックは無料期間で試してみればいい
この2種は色んな意味でベルアイルと繋がる部分があると思う
>>814 その辺りは、残酷なようだが「文句を云う前に、お前のPCのスペックを上げろ」
と、云い切るしかない様な。
勿論、システム面での不満は、スペック関係ないけどね。
MoEはベルのいいライバルに(いろんな意味で)なるんじゃないかな?
FEは、もうβ始まってるの?
816 :
814:2005/09/19(月) 17:21:08 ID:mV1DwLkQ
酷な話
そうなんだよね
実際ある程度のスペックがあれがラグ解消できる。
隣で重い、ラグが、同期ズレとか言われても
えっ?
って事があるのでこの点は言い切れる。
同期ズレが無いとは言わないけどね。
ファンタジーアースは26日からテスター募集
BI待ってる間にPCがEQ2スペックになっちゃったので
自分は問題なさげだけども、その方向には進まない方がいいだろうて
初期投資の敷居は低ければ低い程いいんだから
>>814 さんくす。
26日から募集かぁ。
とりあえず、応募だけでもしておこうかと思ったけど、これって運営■だっけか。
アレで痛い目にあってる俺としては、期待よりも不安の方が大きかったり・・・。orz
>>818 ソレは確かにそうなんだけど、ユーザーの要求する事柄を詰め込んでいくと、結局は高スペック以外お断りなものが出来上がってしまう、と。
普通にネット巡回するくらいなら、ゲームで快適に遊べるような高機能は必要ないしね。
プログラム技術に限界がある以上、こちらでも高機能なPCを用意するって歩み寄りもしていかないとね。
・・・って、直接ベルとは関係ない話で盛り上がる、敬老の日の夕べ。
更新こないかなぁ・・・。(´・ω・)
どうでもいいけどラグはPCスペック挙げても基本的には改善しないぞ。
そりゃISDNからADSL、光とかなら変わるかもだけど。
PCの処理オチを最近じゃラグって言うのかね?
まったく別物なんだが。
妄想で語るスレで無粋なこと言うなよ
空気読め
そろそろきちんと予定を出して欲しいね
終了なら終了で、他のゲームに完全移行するからさ
ぼけぼけな開発情報なんて不要
>>821 通信状況による障害=ラグは、地域によってADSLすら来てないなんて状況があるし、
個人でどうこうできる問題じゃないからねぇ。
それ以外の、「使用する機材の能力で何とかなる問題」に関して、「高スペックに汁」って云ってるんだと思ってる。
っても、俺自身、その区別が出来てるかといわれると、自信ナスなんだが・・・。
ところで だれか頭いい人おしえてくれ
ベルアイルの『セクト』ってなんだったんだ?
どうゆうもの?
いいことある?
たのむ o(_ _)o ペコッ♪
セクトってのはあれだな
メートル法で100倍を表すやつだな
気圧の単位のパスカルなんかにつけて使われてるな
ソレハ( ゚▽゚)=◯)`ν゚) ヘクトダロ!!!
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:38:37 ID:+CNLwx5D
( ゚▽゚)=◯)`ν゚)
指揮棒じゃなかったっけ?
( ゚▽゚)=◯)`ν゚) タクトカヨ!!!
ケンシロウの流派じゃなかったっけ?
ソレ( ゚▽゚)=◯)`ν゚) ホクトジャン!!!
( ゚▽゚)=◯)`ν゚) 北斗壊骨拳!!!
大学用のミッション、セクト用のミッションはあったけど
全体的にミッションは底上げしなきゃだね。ミッションという
形にこだわらず学園おんらいんも面白くして欲しいし
>>825 「宗派」みたいなものと解釈すれば、いいんでないかい?
二刀流武器とか、そのセクトに属した人のみが使えるアイテムとかあったはず。
>>826-
>>833 いい連携だな。
ベタつっこみワロスw
>>825 新訳Zの主題歌歌手の事だっけ?
レスさんくす
フムフム 二刀流はイイな
いわゆる『ギルド』のゆるーいもの みたいな感じかな ちがうか
神殿がいくつかあったがセクトはあれと関係するものだというのをどこかで見た覚えがあるな。
( ゚▽゚)=◯)`ν゚) Gacktノコトカァーー!!!
フヌフヌ
じゃあれだ 実装されれば神殿のある区にも結構いくことになるな
使用頻度の高い店や工房がポツンとあって 遠いんだYO!とか思ってたけど
あとさ、人が少ない時間帯とかフレがインしてないときに親子間の荷物受け渡しとか
誰もこなさそうな神殿使ってやってたけどそれができなくなるな
連続カキコ スマソ
モニタ無しで65万は痛かったけど、
毎日バイト掛け持ちしてようやく新PCが出来たよ。
もちろん、ベルアイルの為さ。
SLIで四枚刺しですか?
4垢だな・・・
>>837 大体そんな感じでいいと思うよ。
後、「見た目だけ若返りローション」の使える「エステスキル」も、セクトだったような気が。
>>841 「同アカウントのキャラで共有できる銀行口座」で、万事解決。
地位レベル幾つ以上とか条件つければ、献上システムも生きてくるんじゃない?
>>842 65マソのPCって・・・。
いつの時代のMac(;゜Д゜)ディスカ
因みに、スペックはどんなもんで?
こんなに話してると凄く楽しそうな神ゲーに感じるんだけど
実際はオープンにして人呼び入れても
一週間でガラガラに過疎ったんだよね・・・
いったい何が原因だったんだろう
俺たちがBIから離れすぎて妄想が濃くなってるのは認めるけどさ
>>846 >いったい何が原因だったんだろう
ただ単純に面白くなかったから。
移動・戦闘はもっさり、献上は作業的。
キャラを育てようにも1日の上限がある。
週末に時間を取って遊んでも、これまた上限制で萎える。
書き出すときりが無いと思う。
>>846 思い出すとそんな良い物でもなかったぞ
更新次第、といいたいところだが
なんかちまちました変更ばかりで新しい要素も見えないし、大きな変更も見えないのが辛いな
ECOが始まってからはもう全然作業してないんじゃ、というような状況だがとりあえず待つしか。
そういや、ゲームショーでなんか進展的な話でてないの?
>>846 韓国タイプのゲームに調教されきった奴が多かったのが原因だな
ベルそのものはそれほどひどい出来ではないと思う。
>>849 韓国タイプよりは良かったが、洋ゲーと比べてしまうと劣る出来だった。
狩りも採集もチョンゲーに毛が生えたレベルだったのが否めない
完成度低すぎた
ただ大化けする可能性は感じられた
ベルアイル休止後、やることなくて同じスキル制をと思ってMoEやった時
「なるほど人多いな、やっぱBIって過疎ってたんだなぁ」と一瞬思った。
でも、ベルアイルって3ヶ国に分かれてるから、実際には3倍の人が
いるというか、体感人数は実際の1/3でしかないわけよね。
MoEは確かに人が多く、銀行付近など逆に重くて大変なほどだったけど
「あれを1/3にしたら」と考えたら、BIだってそんなに過疎ってはいなかった
のではないかと思うんだけど、どうかな?
MoEはBIの3倍以上人がいたのは事実で、確かに比較すれば
過疎っていたんだとは思うけど、3ヶ国に分かれてたってのを
計算に入れずに過疎と言ってる人いるんぢゃないかな?
連投。
私は信者なので、不満というレベルのものはないんだけど
それでも物足りなさを感じることはある。
[キャラグラフィック]
特に顔が見分けつかないというか、四角い顔とか丸顔とか、
パッと見て見分けつくほどの差別化がされていない。
[MAP]
狭い上に、通れない山岳地帯がやたら広く、活動範囲を
更に狭くしている。
[装備]
防具・武器ともに、種類が少ない。
国家が発展途上だから少ないだけなのかもしれないけどね。
[大陸]
国家間が3MAPなのは流石に狭いと感じた。
5MAPくらい欲しいな。
こんな感じかなぁ。
MoE自体が過疎ゲーだということも入れなきゃだし
サーバーの数とか、MoEはたしか世界のミラー(時代?)があって
戦争用の時代とか複数作ってる事も考慮すれば
はっきりいってBIは洒落にならない過疎だったと
気がついてもいいものだが。
街と狩り場の人口比率が比較にならないかと
あの状態を過疎ってないと認識したら失敗は約束されたようなもんだ
一定数のユーザー確保を踏まえたゲームデザイン(献上を筆頭に)故に、他のMMO以上に、過疎→継続困難=終了なゲームだからねぇ。(´・ω・)
開発側も、流石に判ってるとは思うけど。
oβ最終日のカルガは、俺がベルで見た中で最大数って感じだったけど、それでも某・FFのジュノの一階層の人口程度でしかなかった訳で(別ゲーの名前を出してスマソ)。
俺も、どちらかと云えば信者側の人間だから、多少過疎っても…とか思う時もあるが、やっぱり人を呼べてナンボなので、多少は売れ筋路線な要素も組み込んでほしい。
でも、別なゲームになる程変わってほしくもないの。
>>853 MAPが狭く感じたのは単にMAPの使い方・設計が悪すぎたって感じじゃね
国家間の移動にかかる時間を考えたら、こんなもんかな?って感じなはずなのに
何故かとても狭く感じられたのは確かだし
更新キター
>>858 今、携帯でしか見れないんだが、よかったら内容をかい摘まんで書いておくれでないかい?
それとも、クマーなん?
>>859 >現在のテストサーバーでは、装備関連のシステムが一新されています。
>様々な変更が加えられていますが、その中でも特に目をひくのが、
>首から上の装備スロットが「上・中・下」の合計3箇所に増えている点ですね。
あと掲載されてるSSについて、最初のSSのような屋外マップと思しき場所に建物がうつってるものと
アクティブスキルのアイコンが画面右上に四角形に並べられて表示されてるものがある。
頭に被る物、メガネ類、マスク類が同時に装備できるってことか
あれ、マスクってあったかな?
Flatiは昇天してないんだろうなぁ
なんか聖剣のリングコマンドみてーだな
>>861 おじいちゃんになったら入れ歯も必要だし
猿轡とかも装備したいじゃん
今回の変更は素直に嬉しいかな。元RO厨だったから、頭部装備は
上・中・下あるのが自然だと思ってたし。上中占有装備とか
フルフェイスとか出てくるかもしれなくて期待してしまう。
鼻めがねは2スロット使用でしょうか?
今回も革新的でも意表をつく訳でもない
「どこかで見たような」細かい修正ね。
いろんなMMOからちょこちょこパクって
外面を多少誤魔化してるだけなんじゃないの?
BI独自の献上継承の変更点ってなんか出たっけ?
今まで出た変更点って運営しながらでも何も問題なく直せるLVじゃないの?
>>866 装備アイテム欄の変更はそんなに簡単では無いと思う。
キャラクターデータベース周りと
アイテムデータベースを全ていじらないといけないからな。
まあ、「どこかで見たような」は否定しないが。
BI独自のものは、新β開始時期ぐらいに、まとめて発表するんじゃない?
その方がインパクトあるだろうから。
・・・してほしい。
>>867 反応してしまってすまぬ
869 :
変更点総括:2005/09/20(火) 20:45:55 ID:NetOB9zL
システム(戦闘)
/戦闘状態でも装備を変更できるようになった
/戦闘がスピーディーになった
システム(非戦闘)
/アクセサリースロットが4つに増加した
/オート採集が導入された
/死体回収でマップ上の×が消える。ログアウトでは消えなくなった
/右クリックと左クリックが入れ替えられるようになった
/空腹度がスタミナになった
/高級食料を食べると様々な効果が付加されるようになった
/最大エンカンブランスをある程度超過しても移動が可能になった
/野営ができるようになった
/首から上の装備スロットが「上・中・下」の合計3箇所に増えた
UI(ユーザーインターフェース)
/キャラクター追尾機能が追加された
/マクロウィンドウのサイズが縮小した
/マクロ編集ウィンドウに簡易入力ボタンが追加された
/「近距離ターゲット」マクロがパワーアップした
/「ダイス」マクロが追加された
/マクロコマンドの区切り文字が「/」(半角)から「@」(全角)へ変更された
/マクロで装備箇所を細かく指定する事が可能になった
/文字変換の変換候補が出るようになった
/アイコンサイズの切替が実装された
/ゴミ箱機能が追加された
/「ゲーム画面のサイズ変更」機能が実装された
870 :
変更点総括:2005/09/20(火) 20:52:12 ID:NetOB9zL
グラフィック
/髪の色のカラーバリエーションがリニューアルされた
/新しい顔のパターンが追加された
NPC・モンスター
/モンスターが出現してから攻撃的になるまでの時間が延長された
以上全25項目
公開されたSSなどから勝手に推測
・「入れ物を捨てる」ボタンの追加?
・MAPに新アイコン&新機能追加?(フラグアイコン・採掘アイコン・敵アイコンとResetボタンを確認)
・PCの体型が選択可能に?(ボダコが痩せた)
・NPCのグラフィック変更?(薬局の人、マスター)
・モンスターのグラフィック一部変更?(オークが痩せて、斧を持つタイプも確認)
・魔法書のアイコンが変更?(二つの新アイコンを確認)
・新MAPが追加?(柵のあるMAPを確認)
871 :
859:2005/09/20(火) 21:48:47 ID:5xc6tgAJ
>>860 さんくす。無事帰宅しますた。
つうか、まじ更新だったのね。
>>858、疑ってスマソ。
で。
今回の更新、TRPG者としては、かなり嬉しい変更点なんだが。
確かに、「どこかで見たことある」内容ではあるけど、「やることやってます」感が伝わってくる。
つうか、頭装備だけが細かい区分になるのは納得できません。
アクセサリー枠も、少なすぎます。解体ナイフに触媒紙、矢筒なんかは、「サブウェポン枠」を設けて、そっちに装備させて欲しい。
今、装備欄って「頭・腕・手・胸・胴・腰・脚・足」だっけか?
頭以外も、出来れば2〜3種類の重ね着が出来るようになって(例:下地のキルト+チェインメイル+サーコート)、よりファッション性を持たせて欲しい。
防具の種類を増やすより、こっちのが個人的には好き。種類増えるのも、勿論いいけどね。
>>869-870 ふむふむ。
テスト中断して4ヶ月。開発側が出した「134の修正項目」の内、推測含めて32が公開、と。
今の段階で、1/4が明らかになった訳だ。
これを、早いと思うか、遅いと思うか・・・。微妙ですな。(・ε・)ノ
今回の更新で変わったであろう、装備スロットのSSが見たい。
装備品の拡充は実装コスト高いし、先にあの時間が止まったように殴り合う戦闘を何とかしてくれんかと
戦闘は前スレの最後読む限り
ここの住人にはどーでもいいらしいよ。
スマン、訂正。
「頭・腕・手・胴1・胴2・胴3・脚1・脚2・足」ですた。
で、各部位で2〜3種の重ね着を。
って、無理か。w
つうか、マントやらサーコートやらは、「胴3」になるんかねぇ?
>>872-873 いやいや。
そんなことはないと思うよ。
ただ、装備品の充実とかグラフィックとかと違って、戦闘周りは、通信ラグとか処理落ちとか、
難しい問題が多めだろうから、じっくり発表待ちって処なんじゃなかろうか?
どちらかと云うと、妄想もしにくいだろうし。>戦闘スキル一択みたいなものだろうし
着せ替えが一番肯定される変更だったってわけかよ
それって住民が嫌ってるチョンゲーの特徴じゃなかったの?
ここのところの更新はチョンゲー的な要素を取り込んでる(パクッてる)から
ちょっと不安なんだけど、俺だけ?
???
チョンゲーって同レベル帯同クラスだと見た目変わらないのばかりじゃないか?
ガツガツ狩ばっかりやらなくていいスキル制だからこその服飾の自由じゃないか?
>>875 装備品のモデル作る方がコスト高いと思うけどな……
プログラムは早め早めに舵切らないと後になるほど辛いよ
みんなもちつけ。
戦闘周りは、「○○が実装されます!」なんて文章とSSよりも、実際に俺らが操作できるような環境ができてから発表されてもいいんじゃまいか?
実際、動画が公開された時も、結構「ふ〜ん」って流れだったじゃない?
開発側も、そこら辺を踏まえて、βテスト再開と同時に戦闘関係の修正項目を大々的に発表→実際にあなたの手で試して下さい・・・みたいな流れを想定しているのではないか、と。
楽観的過ぎるかな?(´・ω・)
>>880 俺もそう思う。
戦闘に限らずブログで説明が難しそうな項目もありそうだし。
>>879 う〜ん、厭な云い方をすれば、「金かけて何とかなる部分だから」かな。
ラグ関係は、お金でどうこうできるものじゃないだろうし。
それなら、客を惹き付けるために、お金で何とかなる部分を当ててくるのは、極普通だと思うよ。
それに、グラ関係の更新って、見た目が派手っぽくなるじゃん。それも、狙いなんじゃない?
そこまでベルに金かけるのか? と云われると弱い。w
つうか、戦闘関係の更新で、実際に動かしてみないコトには…なんてモノがあるんなら、ほんの一時間でもいいからテストサーバー開けたりしてくれると、泣く程嬉しいかも。>大袈裟w
今日久々にBIのBGMを聴いてみた
出来はいいんだけどやっぱり曲数少ないよ・・・orz
鐘ありの同曲を省略するとたった15曲
某MMOみたいに100曲以上用意しろとは言わないけど
3倍くらいはあっていいと思った
違う街で同じ曲とかも普通ありえないよね
違う街で同じ外観だった時点で諦めろ・・・?
同じ曲でもアレンジしたのをローテーションで回すとか、飽きさせない
工夫して欲しいわな
>実際、動画が公開された時も、結構「ふ〜ん」って流れだったじゃない?
これは単に煽っておいて出された戦闘が
エフェクトを派手にしてちょっと味付けした程度、だったからな。
皆あれまでは戦闘に対する意見とか出してたけど
あれからなんか意気消沈して服装とかの事に話題が行きがち。
長く実際のゲームから離れてるから確かにちょっと妄想に近い話とかも増えてるし。
マントは頭3(首、肩)
(;゜Д゜)ナニ、これ・・・。
曲は確かに良いんですよね…ただ折角国ごとにそれぞれの特長あるんですから国ごとで中で流れる曲が変わっても良いと思う。
あと朝に雄鶏が泣いたり夜中に遠吠えが聞こえたりしたら面白いと思うのですが…。
ありきたりかな…
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:41:58 ID:+0zoFljy
>>888 右端のほうにエロミルク@VIPが見える
>>890 昼と夜でBGMは変わってたから全6曲必要に
36 45 52 54
見た目ばっかで、肝心の中身は全く変える気はないのかもな
自分は前のままでもいいけど、客はこないよな、寂しいよな
>>894 商売的には失敗なんだろうが、俺も普通にベルで遊んじゃいそう。w
調教済みなんだと確信。(´・ω・)
倉本安奈
>>895 俺も。
なんだかんだいって性にあってるゲームだと思った。
でも、人少ないとつまんないんだよな
つまらないから人が少ないんだよ
つまらなくても人が集まらなくても良いって言う
古参がいるんだからしょうがない。
古参も悪いが、反吐六も悪い
何がしたいのがわからない
>>900 いやいや。
人がいなくてもいいとは云ってない(はず)。
オンラインなゲームである以上、人は沢山いてほしいし、自分が面白いと思って遊んでるモノが、他の人にも好評価なら嬉しいし。
やっぱり、グラフィックと戦闘周りを重点的に弄って貰うしかないのかねぇ…。(´・ω・)
ECOもつまらないんだけど、人だけは多い
この差はでかい
>>902 最近見なくなったけど
前スレにはしょっちゅうそう言ってた信者が沸いてたよ。
やっぱ萌えグラ強しだな
あれほど糞なECOでも人いるんだから・・
BIはなんか半端な位置なんだよな
システム面の面白さもとめるなら洋ゲーでもいいし
萌えグラでハァハァしたきゃECOとかでいいし
あとは要求スペックが低くなきゃ集まらんな
ノートとかオンボードのビデオカード使ってる奴がいかに多い事か
>>904 それは何か曲解してたんじゃないか?
流石に人が集まらなくてもいいなんて本気で思う変人は居ないでしょ
>>906 結構いるんだなこれが
異色なゲームになればなるほどいるよ。そういう人は
この面白さが理解できねぇ一般人は入ってくるなよ的な人というか
うまく言えないけど、そんな感じの人種はいる
マウス移動派を馬鹿にしてたやつとかな
マウス移動派を馬鹿にした覚えは無いが
クリックが逆云々を延々と言ってるやつらを馬鹿にした事はあるな
移動に関しては
敵がPCならWASDがいい
パターンmobは逆にだるい
みたいな感じで個人の好き嫌い分かれるからな
人が増えるとキチガイも増えるからなあ。
キチガイ率の高い萌えヲタとかファビョが殖えそうな方向に進化するのは勘弁。
今のところ、人が増えそうな要素は皆無なわけだが。
その割にはなんだこのスレの速度は。
書き込んでる人数も多い(IDが重複してない)ようだし。
なんだかんだ言っても、みんな再開を心待ちにしているのさ〜
ああ・・俺のハガネ岩・・・
>>907 そう云った奴らは、前スレはおろか、ある意味初代スレからいたよ。
でも、そんなのは、どんなものにも一人はついてるものさ。
で、ベルアイルを俺的に一言で表現してみる。
「嫌な方向に玄人好み」
TRPGが好きな奴には、案外好評だと思うんだがね。
TRPG自体、プレイ人口ガンガン減少してるけど。w→orz
TRPGは元々そんなにプレイ人口多くはないだろう
マニアックな部類に入るし
まぁマウスに関しちゃ俺も文句言ってたけど
何がウザイって視点移動しようとしたら
PCのメニューやHPバーが出て、メニューなんか出た日にゃ
それ消すまで行動不能になるってのが何よりウザかった
>>917 いっそ視点変更か対象選択を中クリックで、と思ったが
結構、中ボタン&ホイール使えない状況の奴が多いみたいなんだよな。
正直もう新規とかいらないし、中身もそのままでいいから
無料テストしながら実装していってくれればそれでいい。
ボダだけ解放してクローズテストしてれば負担も少ないし、
それで十分だと思ってる。
ベルアイルって古参の巣窟かよ・・・
やってみようかとおもったけど正直萎えたわ
ECOでもやってみっかな
>>920 こんなクズのタダゲー厨しか来ないから
新規に客集める必要なんてない。
今までのテストに参加した者の要望を聞いて
それに沿ったもの作る方が商売にもなるだろ。
>>921 >>919 無慮テストしながら クローズテスト
おまえのほうがよっぽどタダゲー厨なわけだが
>>922 日本語の不自由な方は、自国のチョンゲーでもやっててくださいね
>>923 「仲間だと思っていっしょにベル叩くつもりが逆に噛み付かれてびっくりした。」
ID:tEaDWQgsはどう見ても心待ちにしてるとは思えないな
真の信者なら改善要望書を送った後は
じっと静観しているもんさ
早くみかん狩りしてぇ・・・orz
>>926と同じように早く果実採取したい子が此処に。|д゚)ノ
早く草刈りして草刈りして草刈r(ry
POT作らせろ!ボジョレー搾らせろ!
ID:JgEEVUVMはもう出て来ないな
すでにID変えて自演で煽ってきてるから。
>>913の疑問の答えでもある。
予算的制約が問題なら有料βでもいいんだがなぁ、個人的には
無理だよなぁ、このタダゲ万歳業界……
有料βだと人は集まりにくいだろうけどBIが好きで要望送る人が多く集まりそう。
あの緩やかに流れる時間が合う人にはオススメできそう。PTも話しながら採取とかしてたし。
金銭に余裕ある人限定になっちゃうけどプラス面多いから有料でもイイナ☆
固定費がペイするくらい客あないとかえって赤字ふえるからなー
クレーマー対応コストまで考えると更に……
>>922のオンドゥル語も気になるが、
やっぱ
>>919でタダゲ厨ぶりをポロリしちゃって必死なtEaDWQgsのツンデレぶりの方が萌えるよね
更新キター
小ネタ杉
わぁもりあがってるね
>戦利品、白いスノーキャップと組み合わせ、オシャレを楽しむこともできます。
いまさらながらにして思ったんだけど対人が来る?
なわけないよな
来てもあのシステムでは・・・
うひひ
PvPはおそらく
ダイスの大小でw
もしや野球拳?
ま、また言わせて貰うが。
また小ネタか!
ECOはどうなの?アップデートされてるの?
う〜ん。
確かに小ネタだなぁ。
また、動画公開とかしないかなぁ・・・。
テスト再開が、一番嬉しいが。(´・ω・)
偏ったテストプレイヤーしか集まらないと思われ
今日のアップデートでECOは座りながら食事ができるようになると思ってたんだけどなあ
でBIの今日の更新は何だったっけ?
…ああ、ウィンドウのオンオフか
スクショ撮らないオレには激しくどうでもいいな
ぶっちゃけ、10人程度で回ってるっぽいこのスレに萌え。
ウィンドウの非表示に対応ってだけじゃ、この連休を妄想で乗り切れないょ。(´・ω・)
>>943 例え偏っていても、テスターが集まるだけまし。
・・・って、開発が思ってたら、このゲームも終わりだな。
まあ数が集まらないことには商売にはならんしなぁ
いっそPS2ソフトとして売り出そう。
勘弁してくれ、ウチにはレーザーアクティブしかない・・・orz
>>934 >スクリーンショツト撮影時に、各種ウヰンドウを表示させず撮影ができる
時期的にRFパクッただけな気がする。
ここに来てパクることへの抵抗感が低くなったのならば、いい所はどんどんパクって欲しい気もする。
しかし、書き込みでよく見る「パクリすぎてBIの売りがなくなる」のは勘弁。
MMOいっぱいの御時世で、オリジナリティを出すというのは難しいんだなぁと再認識。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:35:44 ID:R5RlHrsK
>>949 >>スクリーンショツト撮影時に、各種ウヰンドウを表示させず撮影ができる
>時期的にRFパクッただけな気がする。
(´・ω・`)?
この機能って一般的だと思うんだけど
>>951 そうなの?例えばどのタイトルで使われてる?
まあ少なくともRFが最初に思いついた機能ではないよ・・・
一般的なほどじゃないが便利機能を色々パクって
ちっちゃい更新するのにピックアップされたわけね
OK,ありがと
ていうかスクショはウインドウなしでも撮りたいって普通思うだろ
俺も要望で送ったしな
ていうかこういう当たり前で誰でも考えそうな事を
他ゲームからパクったパクったって・・・
普段から何も考えてないのかねえ
ていうかあって当たり前で仰々しく発表することじゃないよな
ていうかそれは俺も思った
表には何も出さないってよりはいいじゃない
こんなに更新が頻繁なんだからまだ幸せな方でしょ・・・
>>960 流石にそこまで調教されてる奴は
なにがあっても黙ってるべきでは?
いちいち言う事じゃないと思うよ。
詳しく再レポートというか疑問があった回ね。
武器持ち替えの遅延時間はナシ?
君か植物鑛物、どちらかが力盡きるまで採輯し續ける
完璧なオート採集で離席の問題は?等々な
とりあえず、今回も
>>970が次スレでよい?
再レポートも勿論だけど、いい加減新しい顔グラ(髪色の回のアレね)について何か一言欲しいねぇ。
基本970、立てられなきゃ980〜でいいんじゃね
つか、いいかげん大問題だった部分についての
何らかの報告欲しいな
週末だし、970踏んだらと思ってテンプレみてたら
お絵かき掲示板が
『ページが見つかりません
検索中のページは、削除された、名前が変更された、または現在利用できない可能性があります。 』
したらばが
『掲示板はユーザーにより閉鎖されました』
って出てるから二つともテンプレから削除でよい?
かわりにへどろくのアドレスでも載っけとくか
>>964 人によって大問題だった部分が違うかもしれないしな〜・・・
君はどこが大問題だと思ってたんだい?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 07:39:02 ID:WC1bL13a
次スレはどこだ?
まだじゃ!
どうせ、人気ないんでsage
>>970 人気ないかもしれないけど、次スレよろ。(・ε・)ノ
てか、SS撮るのに、ウィンドウや何や消えるのなんか4年前以上にFFXIで実装済みじゃんね・・・orz
梅
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:42:08 ID:722CALTK
梅
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:31:10 ID:PTshE4LY
梅私怨
梅。
別にムリして埋めなくても明日には落ちるよ
980超えさせないとなかなか勝手にゃ落ちてくんねぇよ
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:33:00 ID:PTshE4LY
所詮きゅんたまには勝てないさ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:15:56 ID:PTshE4LY
膿め
1000なら、屁奴六倒産梅。
ume
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:03:39 ID:kL+r9wZa
埋め
何か、きちんと1000いかないと、例のボダの人に悪いような気がするから無理やり梅。
>>986 旅行に出ている間に1000行ってないかと
冷や冷やしてました梅
そろそろ一戦○見せ動画とかの餌ほしいなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:01:58 ID:esz+Mcnh
産めるぜ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:02:28 ID:esz+Mcnh
梅
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:03:10 ID:esz+Mcnh
梅
オレはまだ、あの時の絶望を忘れてはいない。
デモニカの襲来・・・あの時、オレは為す術もなく逃げ惑うことしかできなかった。
背中に構えた自慢の大剣も、あの時には飾りでしかなかった。
あの時失ったたくさんの仲間とオレの左腕・・・
宿敵、デモニカの再来の時が来た!
息子よ、お前は今日のこの日のために修行を積んできたのだ!!
・・・待て、息子よ。
お前何故右手にフライパンを持っておるのだ?
゚・ 。 ・。
ウオォォォ! 。・゚・⌒)
−=≡ _ _ o━ヽニニフ ))
−=≡ ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡ ⊂ o━ヽニニフ ))
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:27:29 ID:esz+Mcnh
梅
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:30:17 ID:esz+Mcnh
梅酒
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:32:54 ID:esz+Mcnh
梅干し
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:35:24 ID:esz+Mcnh
3・・・
「友達がね、『おまえのお父ちゃんなんでデモニカと戦わないんだ?
俺の父ちゃんは戦士だからいまお国を守るために戦ってるんだぜ!』って言ってた。
なんで父ちゃんはフライパン握って街の中にずっといるのさ!僕はずかしいよ・・・。
父ちゃんなんできらいだ!」
父親は無言で子供に背中を向けたままそのまま料理を続けた。
「父ちゃんはあの怪物が怖いんだ!」そういって子供は外に駆け出していった。
しばらくして、あとを追っていった母親が言った。
「ばか!父ちゃんはね、料理であの怪物と戦ってるんだよ!その友達のお父さんが戦いに疲れて
帰ってきた時、父ちゃんの料理で元気になるんだよ。戦ってる人だけじゃどうにもならないの。
お隣のお姉さんだって怪我した人の看病とかやってるんだよ。
父ちゃんもお隣のお姉さんも立派な戦士なのよ!」
「ごめん、お父ちゃん!僕、がんばって父ちゃんみたいな立派な料理人になるよ!」
゚・ 。 ・。
ウオォォォ! 。・゚・⌒)
−=≡ _ _ o━ヽニニフ ))
−=≡ ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡ ⊂ o━ヽニニフ ))
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:36:41 ID:esz+Mcnh
2・・・
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:37:43 ID:esz+Mcnh
1・・・
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:38:36 ID:esz+Mcnh
0・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。